A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.03.2024 в 21:54:52

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив) »
JA2LOGO_2.gif

Руководство по установке ja2v1.13

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: iншы, Seven, KombaT)
   Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)             Страниц: 1 ... 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241  ...  283Прочитано 766774 раз
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11250 от 20.12.2019 в 21:35:41 »

20.12.2019 в 20:49:39, Seven писал(a):
Фляги наполняются автоматически каждый час, вручную наполнить можно только если в сектор притащить бочку с водой.  

Не планируется ли сделать эту функцию опциональной, или вернуть, как было раньше? Как-то вообще непонятно, для чего это сделано. Воду ИРЛ можно добыть где угодно, если только это не пустыня. Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11251 от 20.12.2019 в 22:48:00 »

20.12.2019 в 21:35:41, JAggernaut писал(a):
Не планируется ли сделать эту функцию опциональной

Нет.
 20.12.2019 в 21:35:41, JAggernaut писал(a):
Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.

И сколько времени это займет?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11252 от 20.12.2019 в 23:22:40 »

20.12.2019 в 22:48:00, Seven писал(a):
И сколько времени это займет?
В реальной жизни не больше часа. В игре - моментально.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11253 от 24.12.2019 в 15:34:25 »

подскажите насчет такой проблемы в вайлдфайре, когда в некоторых секторах в момент выбора места высадки отряда на сектор выдаёт ошибку, что-то вроде ''sector f6 have not any west entrace point'', - не дословно, но смысл понятен, может есть какой-то патч?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11254 от 24.12.2019 в 16:11:36 »

24.12.2019 в 15:34:25, vrv3433 писал(a):
sector f6 have not any west entrace point
патчей нет, зайди в сектор с любой другой стороны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11255 от 24.12.2019 в 16:20:37 »

Маскировка от одежды складывается?
Допустим: штаны Лес (лес= 11%, пустыня=9%), сколько мерк получает маскировки на клетке лес и пустыня - 11%, 9% или сразу 20%?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11256 от 29.12.2019 в 00:37:13 »

Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?
Зарегистрирован

pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11257 от 29.12.2019 в 23:41:53 »

29.12.2019 в 00:37:13, Haywire писал(a):
Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?
 

 
Не было такого никогда. В ини можно проверить раздел Tactical Difficulty Settings, пункт MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE. По умолчанию он 25, как и остальных быстрокачаемых параметров. В игре есть мерки у которых параметры растут медленней обычного или вообще не растут, но их очень-очень мало (Смотреть тут, столбец Evolution: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNh... )
 
 
 
 
Так, а у меня другая проблема - все-таки по прежнему что-то не так со стратегическим АИ. Английская 1.13 релиз 8681. Никаких доп. модов, скриптов или модификаций. Сложность Insane.
 
В Омерте высадился ночью, ибо днем не дают и шага ступить, очень бесит. Надеюсь это ни на что не влияет. После победы есть и ролик и контр-атака в Омерту (которую я не отбивал, если что).
Идем на Драссен. За ночь захватил все 3 сектора, не ждал, не спал, просто все три за раз начиная с аэропорта.
 
Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему. Мое единственное предположение: во время боя за шахту, из сектора сбежали раненные враги - парочка в леса и поля, а штук пять в соседний верхний сектор, соответственно пришлось потом их оттуда еще выбивать. После убийства их всех (даже лесных болванов) надпись так и не появилась, НЕ появился и ролик с Дейдраной.
Вообще, эта фишка со сбегающими раненными противниками просто нереально бесит, есть ли хоть какая-то возможность ее отключить?
 
Массированной контр-атаки, как раньше в сотню человек, не было, хотя в настройках она включена. Но отряды отбития таки прибыли довольно быстро. 3 отряда, по одному в каждый городской сектор, каждый по 12 жалких солдатов (половина серых).
Все, после этого тишина, мотаешь дни - ничего не происходит. Вернее нападения-то есть, но не те которые надо. Нападают лишь патрули, по 12, 15 или 20 красных. Они ходят по обычному маршруту туда-сюда и иногда могут напасть, а могут и не напасть. Это явно зависит от количества мерков и милиты в секторе, если их там много, то они никогда не нападут.
 
Теперь что касается настроек, я их конечно же менял, но не особо активно, в основном по мелочи личные предпочтения. Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно + включены подкрепления для всех. На стратегической карте осталось ограничение отряда в 20, но я помню эту проблему еще сто версий назад и там я точно ставил 100 и как-то это не особо помогло тогда (хз, может сейчас дело именно в этом).
Доступных ментов в секторе я поставил 30, для того чтобы получить масштабные замесы и прекрасно помня о том, как легко враги их выносят. После этой проблемы с Драссеном я пожалел об этом и уменьшил до стандартных 20, уволил всех лишних - но это не помогло. И да, менты лишь голубые, не синенькие.
 
Настроек отвечающих за стратегическое поведение АИ не так много. В Strategic Enemy AI Settings, REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS и ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR - выключены, но они, скорее всего, к делу не относятся. NEW_AGGRESSIVE_AI стояло False, попробовал исправить на True, ессно новую игру не начинал, изменений - никаких.
 
В Strategy Event Settings, как я уже сказал контр-атака на Драссен включена, а AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI стоит 2. Я пробовал и 1 и 0, опять же - изменений нет. И вообще, не совсем понятно зачем делать две одинаковых опции и сбивать с толку игроков.
 
Настройки сложности. Раньше они были частично в ини-файле, теперь они все в DifficultySettings.xml в TableData. Я ничего там не трогал, хотя хотел изменить LootStatusModifier, потому что бесит тот факт, что когда враг ворует у тебя из рук пушку, после его убийства она вываливается убитой.
Согласно настройкам там, королева имеет 8к солдат, бесконечно восполняющихся. Посылает контр-атаку после 6 (возможно, +- 1) часов после захвата сектора, состоящую минимум из 24 человек, половина из которых будет элитой, после убийства которых через некоторое время должна высылаться новая группа.
А по факту мы имеем то, что приходит 12 человек 1 раз и все, потом только случайные нестабильные атаки от патрулей!
 
Несколько непонятный для меня там опций.
CounterAttackGroupSize : Counter attacks on cities consist of 4 groups of this size. Не совсем понятно, почему именно 4 группы и как они делятся, это должно быть 24х4 или 24\4? На сектор или на весь город?
NumAwareBattles : Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy-initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. Это вообще не понятно что такое.
UpdateLastDayOfPlayerActivity : How many days ago does the player check he was active in the captured sector ? Это тоже не понятно что за проверка и зачем она нужна. Там стоит 2 дня. То есть если два дня сидеть в городе лечиться\чиниться и т.д., то атак не будет или наоборот? Или это вообще с атаками не связано и нужно лишь для письма от Энрико, где он "обеспокоен"?)
 
 
В итоге, по каким-то причинам АИ ну не хочет упорно нападать на города, отнекивается одной вялой атакой на сектор за игру. Возможно он почему-то боится сил гарнизона, с учетом реинфорсмента считает что в секторе 40 ментов, а не 20 +наемники (и, как назло, нет ни одной настройки связанной с этим). Возможно какие-то настройки для Инсейна работают некорректно (например, там в некоторых пунктах стоит 1, что должно значить бесконечность, мб это не работает), да и вообще, судя по всему, в инсейн мало кто играл и мало кто тестировал. Возможно это все как-то завязано на прогрессе и пока его нет, нет и контр-атак (если что, использую новую систему подсчета очков прогресса, которая стоит по умолчанию, - ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = True). Те немногочисленные настройки, которые доступны в ини, менял в разных вариациях - изменений ноль при промотке нескольких дней. И главная проблема в том, что начинать каждый раз заново игру, чтоб наверняка уж что-то вступило в силу совсем не хочется  - на создание отряда и захват города уйдет немало часов.
 
 
Так что, если хоть у кого-то есть хоть какие-то предположения или догадки в чем может быть проблема, кто-то располагает любой инфой на эту тему - на русском, на английском, на китайском, то пожалуйста, поделитесь!!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11258 от 30.12.2019 в 00:22:06 »

29.12.2019 в 23:41:53, pomutnenie писал(a):
Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно

В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.  
data-user главная папка
 29.12.2019 в 23:41:53, pomutnenie писал(a):
Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему

На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.  :)
 
По ходу игры не нужно ини эдитор теребить, а то он от этого теряется и у него начинается шизофазия ;)
Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански. : insane :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11259 от 30.12.2019 в 06:36:23 »

Так и не понял, как пользоваться радио. Жму shift+4, выпадает окно с возможностями, но они горят серым.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11260 от 30.12.2019 в 09:24:09 »

2Haywire:  
Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11261 от 30.12.2019 в 10:46:48 »

2pomutnenie:  
Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.
Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.
Массированная контратака запускается после сцены во дворце после захвата города, если ее не было, контратаки не будет. Какой-то глюк, видимо.
Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22776&start...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11262 от 30.12.2019 в 15:58:08 »

30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.  data-user главная папка

 
Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13. Все изменения, что я внес, работали в игре.
 
 30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.

 
Не, говорю же, это обычный 1.13 со стандартными старыми картами, там обычный Драссен на 3 клетки.
 
 30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански.

 
По-спартански?) Мне нужно как в фильме "300 спартанцев" - орды врагов и кучка профи отбивает их бесконечные атаки, собственно, как на инсейне оно и должно быть.  :)
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.

 
Что-либо менять я начал уже после обнаружения проблемы.  
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.

 
Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов. Но все же непонятно почему на инсейне королева такая трусливая и боится нападать даже на голубых ментов, имея такие ресурсы и половину серых в отрядах отбития. Что еще более странно, так это то, что те 12 человек нападают-то в любом случае, не смотря на любые наши силы (могут разве что лишний часок подождать, если согнать в сектор всех мерков).
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода

 
Можно попробовать, хотя на английском мне трудно формировать мысли. Только вот тема какая-то мертвая сейчас, про баги-то пишут редко, а свежих ответов от разрабов там и не сыщешь. Например, 10 марта (на 10 странице) у кого-то тоже была проблема с этими контр-атаками, ну так ему ничего так и не ответили до сих пор.)
 
 
Не знаете, кстати, по поводу тех пунктов в файлике, отвечающим за сложность, про которые я написал? И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов (хотя это еще вроде в ванилле было)?
 
Могу поставить 8717 (я только сейчас ее обнаружил), только, судя по ченджлогу, там ничего в этом плане с тех пор не трогали.
 
И еще вопрос:  
Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?
« Изменён в : 30.12.2019 в 15:59:42 пользователем: pomutnenie » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11263 от 30.12.2019 в 16:00:24 »

30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов

В r8721 отключено по умолчанию.
 
 30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?

Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11264 от 30.12.2019 в 16:39:56 »

30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13.

Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет? У него в сборке куча модов и настройки в Data-User действуют на все ГЛАВНЫМ образом!  

Заметь, что в моём скрине это СТАНДАРТНЫЕ настройки (по умолчанию)! 64 - это стандарт! Если у тебя не 64, значит ты не там крутишь  ;)
Вот прицепился!       za-1.jpg
« Изменён в : 30.12.2019 в 16:44:21 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11265 от 30.12.2019 в 16:53:21 »

30.12.2019 в 09:24:09, ZLOY писал(a):
Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.

 
Чёй-то жмурик, у меня наёмники не умирают вообще-то, я ценю свои кадры и забочусь о них.
И да, рация у него с самого начала имеется, ибо он созданный наёмник и рацию с батарейкой ему выдали с самого начала.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11266 от 30.12.2019 в 16:58:16 »

2Haywire:  
тут посмотри как правильно нада на недожмурика-франкенштейна рацию вешать:  
http://forum.ja2.su/Attach/Images/racia.jpg
 
« Изменён в : 30.12.2019 в 17:07:32 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11267 от 30.12.2019 в 17:33:19 »

30.12.2019 в 16:58:16, ZLOY писал(a):

тут посмотри:

 
У меня всё так.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11268 от 30.12.2019 в 18:28:45 »

30.12.2019 в 06:36:23, Haywire писал(a):
выпадает окно с возможностями, но они горят серым

Что все команды неактивны? Рация в хорошем состоянии?
ALT+ПКМ тоже вызывает меню радиста.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11269 от 30.12.2019 в 22:12:00 »

Рация в идеальном состоянии.  
hwi3t4k.png
IDPxKuZ.png
А ещё у меня ополчение тренироваться не хочет.
rFwAzvO.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11270 от 30.12.2019 в 22:20:56 »

2Haywire:  
Ещё раз на мой скрин глянь ВНИМАТЕЛЬНО - где у меня рация лежит и где у тебя  ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]

Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11271 от 30.12.2019 в 22:25:11 »

30.12.2019 в 22:12:00, Haywire писал(a):
Рация в идеальном состоянии.

Сними пояс, сними рюкзак, рацию заместо рюкзака (пояса) нацепи и будет тебе счастье, если наёмник имеет навык радиста.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11272 от 31.12.2019 в 01:28:10 »

Как же сложно, блин. Спасибо, заработало.
А почему ополчение не тренируется?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11273 от 31.12.2019 в 01:34:35 »

31.12.2019 в 01:28:10, Haywire писал(a):
А почему ополчение не тренируется?  

ОТВЕТ:
 13.12.2019 в 10:43:16, BlackWing писал(a):
А пытаешься тренировать в секторах, где есть здание A.C.A? Если я правильно наблюдаю, то в SDO+WF их можно только в этих секторах тренировать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11274 от 31.12.2019 в 01:55:37 »

Во, теперь могу, спасибо.
Зарегистрирован

Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11275 от 31.12.2019 в 04:04:59 »

При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11276 от 31.12.2019 в 04:09:45 »

31.12.2019 в 04:04:59, Haywire писал(a):
При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?

Вероятность взорвать замок с помощью вышибного заряда. Есть там такая штука для открывания замков.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11277 от 31.12.2019 в 09:24:12 »

А как понять, что противник вызывает подмогу, когда именно нужно использовать радиопомехи?
Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11278 от 31.12.2019 в 12:35:16 »

Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания.  
На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini  
 
Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре.  
 
ВСЕМ добра !!!  
 
Какое значение ставить в сторону увеличения точности  а крутил не хера не выходит  
 
Если можно скриншотами заранее спасибо
 
 
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11279 от 31.12.2019 в 13:26:31 »

31.12.2019 в 12:35:16, Dark_Stalker7 писал(a):
Какое значение ставить в сторону увеличения точности

Значение чего? Ты вроде сам ответил на свой вопрос - DEGREES_MAXIMUM_APERTURE позволяет изменить точность всего оружия на всех дистанциях, nAccuracy увеличивает техническую точность оружия, также точность оружия влияет параметр NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
 
Вообще, настройки NCTH лучше не трогать, потому что без понимания, как оно устроено, "исправив" одно, гарантированно сломаешь другое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11280 от 31.12.2019 в 13:31:49 »

31.12.2019 в 09:24:12, Haywire писал(a):
когда именно нужно использовать радиопомехи?  

Можешь сразу как всектор войдёшь, а можешь подождать до начала боя, пока юниты твои занимают позиции в секторе
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11281 от 31.12.2019 в 13:36:05 »

Активировать помехи есть смысл только после того, как противник поднял тревогу.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11282 от 31.12.2019 в 14:35:21 »

30.12.2019 в 16:39:56, ZLOY писал(a):
Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет?

 
Да нет, говорю же, это обычный 1.13 (Depri SCI). Иначе бы я в другой теме писал.
 
 30.12.2019 в 16:00:24, Seven писал(a):
В r8721 отключено по умолчанию.

 
21? Ого, а где взять такую версию? 8717 это самое свежее что я нашел от 15 декабря вот тут https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21583&cid=013A6926EAC5...
 
 30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов.

 
Блин, а ведь не получится это сделать, его давно уже вообще отключить нельзя (ну, разве что можно отключить вне городов и в Омерте).
 
 30.12.2019 в 16:00:24, Seven писал(a):
Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.

 
Редактировать я пас, а про подобные моды что-нибудь знаете (название, где найти)?
И следом еще вопрос: как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11283 от 31.12.2019 в 14:38:45 »

31.12.2019 в 14:35:21, pomutnenie писал(a):
а где взять такую версию?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=358729&#m...
 31.12.2019 в 14:35:21, pomutnenie писал(a):
как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?

WF+SDO поддерживает мешки в каждом секторе, но он только для 7609.
Насчет unstable версии Wildfire мне это неизвестно, вроде там добавлены в некоторые тайлсеты мешки. В Aimnas-Bigmaps точно есть везде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11284 от 31.12.2019 в 16:15:13 »

Бигмапс же не доделаны пока полностью? Если так, то черт с ними, с картами.
 
Я скачал новый эзешник, засунул в папку с игрой вместо старого, заменил ини-файл в папке дата1.13, но при запуске слева сверху теперь пишется билд 19.08.24 ревизия 8692. Так и должно быть?
 
AI_BETTER_COVER лучше оставить False?
 
Спасибо за помощь. Попробую начать заново эту версию.
Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11285 от 31.12.2019 в 20:23:55 »

С наступающим всех праздником Нового Года !
 
Необходима помощь с настройками точности оружия
  
Не могу найти этот параметр  
Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания
 
Какое значение уменьшает рассевание пожалуйста ТОЧНЫЕ!! цифры 100 или 0.1
На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini  
 
Буте так добры какие ТОЧНОЕ! значение надо выставить чтобы увеличить точность 100 или о.1  
 
Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре
 
« Изменён в : 31.12.2019 в 20:45:50 пользователем: Dark_Stalker7 » Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11286 от 02.01.2020 в 21:13:11 »

Всем добра  
 
Куда девался священник ?
 
Мод WF+SDO+AI
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11287 от 02.01.2020 в 21:16:04 »

02.01.2020 в 21:13:11, Dark_Stalker7 писал(a):
Куда девался священник ?

Или в церкви, или в баре в соседнем секторе. Появляется только днем.
Quote:
Father Walker is usually found in the church of Drassen (D13) during daytime. If he isn't in the church, he's probably be in Herve's bar in C13. During the night he isn't present in either sector, so be sure to look for him during the day.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11288 от 02.01.2020 в 21:25:51 »

Спасибо
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11289 от 03.01.2020 в 02:55:40 »

2Seven: Есть следующее предложение: При ударе ножом со спины, даже если атакующий виден - шанс попасть выше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11290 от 05.01.2020 в 12:57:13 »

Приветствую! С новым годом камрады :D Подскажите пожалуйста где можно взять *exe для русской и английской версии stable 2014 из svn?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11291 от 05.01.2020 в 16:22:45 »

Всех с наступившим, товарищи.
Вопрос по любимой игре. Люблю играть в окошке, работая при этом в других программах или смотря видео. Проблема в том, что для этого экран в 7-ке приходится переключать на 16-битную цветопередачу. Может кто подскажет способ обойти это ограничение и запустить любимую джагу на 32-битном экране в окне?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11292 от 06.01.2020 в 14:42:36 »

Тренировка меткости на воронах в 1.13 отключена?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11293 от 07.01.2020 в 10:39:23 »

Всем Добра  
Куда пилота дели ?
WF+SDO+AI
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11294 от 07.01.2020 в 10:51:48 »

2Dark_Stalker7:  
Это стандартный квест, пилот должен быть в D12, E14, C16 или B15.
Quote:
There are 4 possible locations where Skyrider can be found. This is generated at random every game. After accepting the quest from Waldo, you can talk to random civilians in C13 and eventually one of them will say something about a swamphouse in a particular location. This give you an easier time to find Skyrider. If the civilian said South West, then it will be in D12, South East means E14, directly East means in C16, and North East means B15.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11295 от 10.01.2020 в 00:58:35 »

2Barrrmalej:  
У меня 10-ка. Мне помог принудительный запуск в 32-битном режиме путем редактирования реестра:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...
 
При запуске будет выдавать ошибку, что невозможно запустить не в 16-битном режиме, однако игра будет запускаться как надо. Окно Джаги всегда будет поверх всех окон, а свернуть его можно только функцией сворачивания всех окон (тонкая кнопка на таск-баре на противоположном краю от кнопки "Старт").
Зарегистрирован

luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11296 от 10.01.2020 в 01:46:22 »

Всем привет.
 
Играл в ванилу, очень давно, еще когда вышла. Теперь разыскал модификации, остановился на 1.13. Поставил по инструкции SDO+WF6.07 v7609, немного помучился с запуском в оконном режиме.
Прочитал найденные FAQ, а уже со старта игры и по ходу взятия Омерты, вынуждено начитался форума и даже совсем немного полистал разных видео-прохождений.
И в принципе на чисто технические вопросы с переменным успехом нахожу ответы самостоятельно (как наполнять фляги, почему вещи не чинятся на 100%, где джип в Омерте и т.п.).
Но, может, есть какие-нибудь текстовые (не видео) гайды или прохождения, которые касаются общих аспектов игры. Видео отнимают несоразмерно больше времени, кроме того, видимо кто-то задал моду вырезать большинство небоевых моментов, а именно они в основном меня и интересуют. К тому же, только в модификации 1.13 и только за последние 2 года сама игра отличается в практически каждом прохождении: я уже видел 3 вида карт, немного отличный ЮИ, наличие джипа в Омерте и т.п. (я понимаю, что везде разные версии и моды, но все же).
 
Например, меня интересуют следующие аспекты, если не сложно или есть относительно короткий (а можно и длинный) ответ, то буду рад пояснениям:
0) большинство вопросов касаются тайм-менеджмента наемников, поэтому если есть общие советы по этому поводу, можно написать отдельно;
1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников (как действовать на старте, я понял из видео);
2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это? (кроме того, что вначале можно пойти в Драссен, и можно в Сан-Мону-Читзенун);
2.5) насколько нужен транспорт и где им можно обзавестись поскорее (кажется, что очень нужен из-за багажника);
3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;
4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;
5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;
6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;
7) я не собираюсь прокачивать наемников абузами, в том числе многократными повторениями, которых не требует игровой процесс (и немного удивлен, почему почти все на форуме считают это нормальным, при том, что прямой взлом всюду осуждается – по-моему, разница лишь в потраченном времени), так вот, эффективно ли прокачивать что-то с помощью ученика-тренера, если да, то как это работает;
7.5) есть ли актуальная информация, какие характеристики от чего конкретно и в какой мере качаются (везде устаревшая инф-а);
8) я прочитал и вроде все понял касательно новой системы прицеливания, однако сложно держать все это в голове, кроме того, при всей подобности в характеристиках остается много неявных аспектов, вроде минимальной прицельной дальности – можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);
9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.
 
Заранее благодарен за ответы и комментарии.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]

Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11297 от 10.01.2020 в 09:58:13 »

2luminary: Ну ты и задал вопросы, ведь каждый играет так, как считает нужным)
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников

Проще собрать отряд на старте, а потом стараться сохранять бойцов, ведь опыт - штука важная, его труднее приобрести, чем подкачать те же характеристики. Парочку составов подсказывают в 55-ом пункте ЧаВо:
Offtop:

Offtop:

 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это?

Опять же каждый двигается и играет как хочет. Если у тебя в самом начале практически полностью отряд из IMP, то проблема с деньгами несколько облегчается. В остальном бабосики зарабатываются шахтами, продажей стволов Тони или же в инвентаре сектора, ну и некоторыми квестами. В частности боксёрскими матчами в Сан-Моне и в той же Санке, если я правильно помню, если отдать Кайлу документы на магазин Энджела (перед этим спасти сестру последнего), то он отвалит 10 тысяч.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;

За WF+SDO точно не скажу, ибо к Тони меня по какой-то причине не пускает, скажу по Urban Chaos, но принцип похож. По моим видеопрохождениям у меня действуют два полноценных боевых отряда, плюс есть некие "тыловики" - пара инструкторов и ремонтник, тусующийся около Тони. Ремонтник чинит оружие, которое я впихиваю Тони, а заодно и получаю возможность брать у него навеску, прицелы и боеприпасы, если мне это надо. И потом же этот ремонтник доставляет всё "боевым силам", забирая то, что я собираюсь втюхать Тони или передать другому отряду.
Что касается инструкторов, то пара этих ребят в боях не участвует вообще, поскольку если включить более агрессивный AI, то атаки на города становятся чаще, а это означает, что защита в виде ополчения начинает истощаться. Поэтому инструктора тусуются в городах и базах ПВО и просто занимаются натаскиванием местных оболтусов. Весьма полезно, чтоб не гонять свои основные силы. В остальном - пока в отряде лечатся, "свободные" ребята могут и подкачаться, если через "занятия", то идёт немного быстрее, если я правильно заметил.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;

Ну а за что ты заплатишь больше: за издраконенную в хлам СВД или СВД с признаками Б/У, но в хорошем состоянии?  :) Так что да, стоит чинить то, что втюхиваешь кому-то. Даже в продаже через инвентарь сектора ценность предмета зависит от его состояния.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;

Лично я продаю только те, которые уже практически изжили себя: старые пистолеты и ПП, раздраконенные в хлам разгрузки, стволы, некоторые навески. Что поменьше изношено или что может мне пригодиться (как пример - броня Спектра) - то оставляю.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;

На защиту денег не жалей. Хоть и WF+SDO ополчению надо платить зарплату, ребята вполне неплохо дерутся в автобое, учитывая, что к ним сбегаются друзья из соседнего гарнизона. В режиме пошаговом они тоже довольно неплохо дерутся, из управления можешь отдавать им приказы через наушники: "В атаку!", "Ложись", "Все за мной" и т.д. Но на этом твои полномочия всё, управлять ими как в NO нельзя. Весьма эффективно расставить их при помощи тех же команд на выбранные тобой позиции, приказать держать оборону и ждать атаки врага. Только в другой сектор не переходить, а то опять расставлять придётся.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);

Ну тут посложнее, поскольку бой - вещь непредсказуемая. У пулемётчика и снайпера на оружии обязательно должны быть сошки, чтобы иметь больший шанс попасть в цель из положения лёжа и скомпенсировать отдачу оружия. У штурмовиков помимо автоматов есть и дробовики (дробовики для ближнего боя и быстрой ликвидации, автоматы на средних и ближних. На автоматах всегда стоит дульный тормоз и рукоятка (или рукоятка-сошки) - для уменьшения ОД на вскидывание и выстрелы, а также для уменьшения  отдачи оружия. Про прицелы сказать сложнее, ибо каждый прицел для своей дистанции. Как пример: рефлекторный для ближних, 4-ёхкратка для средних. Про лазеры сказано в ЧАВО.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.  

Исходим от роли бойца в отряде. У пулемётчика есть специальная разгрузка именно для него, такой стоит обзавестись побыстрее. Штурмовики в первых рядах, много стреляют и кидаются гранатами? Обрати внимание и на их оружие, если русское - ремень для магазинов АК и русская разгрузка - твой выбор. То же самое и для остальных ребят. Что касается ранцев, то в SDO с этим баланс получше, поскольку поясной ремень можно цеплять любой, как и ранец (в отличие от мода AFS). Стоит сказать, что на, так называемые, модульные рюкзаки можно крепить дополнительные чехлы и небольшие подсумки. Как пример - подсумок для метательных ножей, чехол для фляги и т.п.
« Изменён в : 10.01.2020 в 09:58:59 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11298 от 10.01.2020 в 13:42:02 »

Благодарю.
 
А про ополчение кто-то может подробнее рассказать:
- на что влияет лидерство того, кто тренирует: на скорость тренировки, на характеристики ополчения, ни на что - как сильно?
- влияют ли остальные его характеристики?
- что за мобильное ополчение, как его получить, как им лучше пользоваться?
- какой смысл охранять клетки без шахт и других стратегических объектов (Омерту, например)?
- что лучше/обязательно охранять, кроме шахт, баз ПВО, магазина (возможно, есть маршруты, по которым двигаются враги и т.п.)
 
Где взять машину? Инфа про фургон с мороженным для моей версии актуальна? (SDO+WF6.07 v7609)
 
До начала новой игры в ини эдиторе понизил значения для прокачки характеристик, чтобы они быстрее качались. Правильно? - чем ниже значение, тем меньше пунктов надо для прокачки на единицу? а то я что-то совсем не ощущаю изменений.
 
Насколько эффективен камуфляж? То есть я пока не пойму, в чем его смысл, если, например, после первого выстрела я себя обнаружу (или нет?).
Если основная его фича - право первого хода, то этого как-то недостаточно. Разве что если играть каким-то нестандартным ниндзя блидом. Не проще ли просто красться, находиться за прицельной дальностью.
 
Как воевать в пустынных, лесных секторах, где много врагов? Выманивать их в соседние сектора (так можно делать, как?), воевать ночью, отстреливать несколько, уходить из сектора, перегруппировываться и по новой?
 
Почему прицел иногда сужается только при прицеливании в голову, а в туловище и ноги остается одинаковым - означает ли это, что в таком случае при прицеливании шанс попасть в голову выше, чем в туловище.
И если кружки одинаковые, означает ли это, что шансы попадание в голову такие же, если нет, тогда насколько большая разница, когда есть смысл пытаться попасть в голову, а когда в туловище?
« Изменён в : 10.01.2020 в 14:20:00 пользователем: luminary » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11299 от 10.01.2020 в 14:27:56 »

10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
Насколько эффективен камуфляж?

зажимаешь Del, и отчетливо видишь, насколько твой перец в камуфляже менее заметен по сравнению с незакамуфлированной версией. Подсказка: гораздо менее заметен. А чтоб не обнаруживали, меняй позицию мерка в случае обнаружения.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Страниц: 1 ... 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241  ...  283 Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 183497 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.