Тема: ЧаВо (стабильный релиз 7609) Страниц: 1 2 | Прочитано 43298 раз |
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
ЧаВо (стабильный релиз 7609) « от 23.06.2016 в 12:28:58 » |
|
FAQ/ЧаВо по 1.13 версии 7609 0. Исправление тормозов при игре в Windows 8, Windows 10. Способ 1. Использовать CNC-ddraw. Способ 2. Использовать патч реестра (отключить Intro в ja2.ini - PLAY_INTRO = 0) Примечание: чтобы при использовании способа с реестром игра работала в оконном режиме, использовать файл: Code:Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers] "C:\\games\\ja2\\ja2.exe"="~ DWM8And16BitMitigation HIGHDPIAWARE 16BITCOLOR" |
| 1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP? В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25. Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически. 2. Где скачать официальный релиз Ja2 1.13? Стабильный релиз 2014 года -Официальный релиз английской версии 7435 + обновление до 7609 https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa... -Официальный релиз русской версии 7435 + обновление до 7609 https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa... После установки обновления до 7609 нужно запустить в папке файл zPatch.bat Официальная инструкция по установке 1.13 7609 Стабильный релиз 2011 года (4870) + обновление https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa... 3. От чего зависит скорость игры/боя Cкорость боя меняется в двух местах: - Пункт меню "автоускорение боя", емнип на второй странице опций - Опции в ja2_options.ini, которые определяют нормальную скорость игры (без ускорения). CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (рекомендуется поменять на примерно 120) ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (рекомендованное значение 120-160) - Опции в ja2_options.ini, которые определяют режим автоускорения: AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 0 AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 0 AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 0 AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 0 В зависимости от настроек, можно автоускорять только невидимых противников, или только ополченцев, и т.д. Полезно для больших боев с десятками противников и ополченцев. - Также всегда можно нажать в игре '-', чтобы временно ускорить игровой таймер. 4. Как качать моды с помощью TortoiseSVN 1. Установить программу 2. Создать новый каталог в проводнике 3. В проводнике в контекстному меню на каталоге выбрать SVN Checkout, ввести адрес 4. Подождать пока все скачается 5. PROFIT! 5. Почему мои наемники не ремонтируют оружие до 100% Опции в ja2_options.ini 1.Ремонт до 100% только у ремонтников NPC (по умолчанию TRUE) ADVANCED_REPAIR 2.Можно разрешить наемникам с навыками техник/инженер все равно ремонтировать до 100% MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS 6. Как чистить оружие? Комплектом для чистки оружия нельзя воспользоваться напрямую, но можно косвенно: [Ctrl]+[.] - вызов меню сектора, там есть команда чистки оружия для одного наемника или всего отряда. Или отключить загрязнение: DIRT_SYSTEM = FALSE в ja2_options.ini 7. Где скачать свежие версии игры из ветки разработки (поучаствовать в тестировании новых фич)? https://github.com/orgs/1dot13/repositories Устанавливать на чистую английскую Ja2 в каталог, отличный от Program Files Под windows 8 есть специальный fix в каталоге Docs 8. Как установить AFS + карты Wildfire? В настоящий момент никак. 9. Как вообще устанавливать моды для 1.13? 1. Чистый английский ja2 в каталог, отличный от Program Files 2. Скачать файлы мода 1.13 https://github.com/1dot13/gamedir и актуальный exe https://github.com/1dot13/source 3. Нужный мод Например, Urban Chaos http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=15922 4.Затем запустить inieditor и выбрать нужный мод. 5. PROFIT! 10. В ресурсах есть много интересных бронежилетов и наборы для них, почему в игре их нет: Stealth Ops Upgrade Kit (и вообще все хитрые броньки кроме treated и coated стандартных) это предметы для старой системы инвентаря/аттачментов. У него <ItemSize>99</ItemSize> - с таким размером его не берут в NAS/NIV. 11. У меня графические глюки. Изображение какое-то не такое. 1. Отключить Crossfire, если есть. 2. Для windows8 - установить fix из папки Docs 3. Переустановить directx/видеодрайвер с настройками по умолчанию 4. Попробовать запустить игру в окне, запустить с другим разрешением 5. Применить способ, описанный здесь (пост №13) http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=displa... 12. Игра не запускается, что делать? 1. Отключить вступительный ролик в ja2.ini 2. Если был установлен мод/сделаны изменения в структуре каталогов - проверить настройки VFS: -какой мод выбран в ja2.ini -есть ли соответствующий профиль для мода в папке Profiles 13. Как переключать прицелы? Кнопка с точкой [.] Обычно есть режимы: -навскидку (стрельба неприцельно) -открытый прицел -оптический прицел -коллиматор (reflex sight) Навскидку работает только стоя, открытый прицел может быть блокирован, если установлена оптика или коллиматор. 14. Как редактировать картинки в игре? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ... http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ... http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;... 15. Включил NCTH, никуда не могу попасть. Что делать? 1. Крайне желательно зайти в cthconstants.ini и поправить штрафы/бонусы на прицеливание: Quote:BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0 BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0 BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0 AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0 AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0 AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0 |
| 2. Проверить, что IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25 или больше (можно увеличить до 35 примерно) - это для нормальной работы открытых прицелов 3.Если не нравится, что оптика мажет на близком расстоянии, можно убрать штраф: AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0 4.Кроме того, нужно учитывать, что по движущейся цели есть штрафы, для оптических прицелов они могут быть заметно больше. 5. Также можно изменить баланс вычисления эффективности прицеливания в зависимости от навыков - по умолчанию он сильно зависит от опыта и мало от меткости, рекомендуются следующие параметры: Quote:BASE_EXP = 1.0 BASE_MARKS = 4.0 BASE_WIS = 1.0 BASE_DEX = 4.0 AIM_EXP = 1.0 AIM_MARKS = 8.0 AIM_WIS = 1.0 AIM_DEX = 2.0 |
| 6. Для того, чтобы все наемники могли эффективно использовать прицелы Quote:SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.0 SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 100 SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_RANGER = 100 SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_MARKSMAN = 100 SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_SNIPER = 100 |
| 7. Настройки для AI, чтобы он мог стрелять за пределы дальности оружия (не влияет на игрока) Quote:MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 1.5 MAX_EFFECTIVE_RANGE_REDUCTION = 0.1 MAX_EFFECTIVE_USE_GRADIENT = TRUE |
| 8. Убрать овальный прицел при стрельбе сидя/лежа Quote: 16. Как добавить новых наемников? 1. Править mercprofiles.xml 2. Читать документацию https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Moddin... 17. Как убрать громкие звуки чавкающих наемников при включеной опции фуд системс? В ja2_options.ini изменить опцию FOOD_EATING_SOUNDS = FALSE 18. Куда писать об обнаруженных ошибках? Если ошибка воспроизводима на официальном английском билде без модов, то: Запостить медведям в багзилу полный отчет об ошибке, с описанием используемых версий exe/gamedir с приложением save файла прямо перед ошибкой и подробным описанием, что нужно сделать, чтобы воспроизвести глюк. Багрепорт (на английском) постить сюда (для unstable версий) http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=12303 или сюда (для стабильного релиза 2014 года) http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22118 19. Что за красный дым? Красный дым - это сигнальный дым, используемый наемниками или драньцами для вызова артподдержки из соседнего сектора. 20. Как пополнять фляги? Нажать Ctrl+[.] и выбрать в меню нужный пункт. Если в секторе есть вода, наемники будут периодически сами пополнять запас. 21. Как менять урон оружия/гранат/ножей? ja2_options.ini: EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER = 100 MELEE_DAMAGE_MODIFIER = 100 GUN_DAMAGE_MODIFIER = 100 item_settings.ini: DAMAGE_BLADE_MODIFIER = 1.5 DAMAGE_PUNCH_MODIFIER = 1.0 DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER = 1.0 DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER = 1.0 DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER = 1.0 22. Один тайл - это сколько метров? Размеры в игре очень условные. Для расчета дальности оружия принято 1 тайл - 10 м. В любом случае, на стандартных картах привести в соответствие геометрические размеры людей и зданий, дальность стрельбы и бросков, а также дальность беготни за ход решительно невозможно. Отсюда и все несоответствия. Проект BigMaps частично это исправляет, там бой выглядит гораздо реалистичнее. 23. Мои наемники не умеют далеко бросать гранаты, почему так? Средний наемник с силой около 80 будет бросать осколочную гранату (вес 500гр) на дальность 18 клеток. Это стоя, отдохнувшим и целым. Минигранату (вес 300гр) - на 21 клетку. Наемник с умением подрывник (demolition) получает бонус к дальности 20% Отсюда логичный вывод - для бросания гранат использовать предпочтительно физически сильных, отдохнувших и не раненых наемников. В этом случае, с умением подрывник дальность броска минигранаты будет до 30 тайлов, что уже сравнимо с дальностью стрельбы гранатометов. 24. Как брать в плен? Надеть наручники либо 'binders'. Первые многоразовые, вторые одноразовые, но их много, продаются пачками. Брать в плен врага лучше в полуобморочном состоянии , можно и живчика, но тогда нужен спец по рукопашке. Можно 'вежливо' предложить противнику сдаться за вашим явным преимуществом, для этого выберите разговорный курсор (меню вызывается длинным ПКМ) и кликните ЛКМ на противнике. Дальше игра спросит, куда отправить пленных - в игре прописано несколько тюрем в разных городах. Потом можно пленных допрашивать, пытать и вообще всячески издеваться. В тактике они должны появляться в соответствующих комнатах, если те прописаны нужным образом. Если в секторе мало ополченцев/наемников, пленные могут поднять восстание. Для допросов предпочтительно использовать наемников, имеющих соответствующий опыт работы в правоохранительных органах Основная польза от пленных - узнавать расположение войск противника, убедить их присоединиться к ополчению, получить за них выкуп. Описание тут http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543 25. Как бороться с перегревом? 1. Использовать пулеметы - для них есть сменные стволы 2. Стрелять короткими очередями 3. Использовать оружие с эффективным охлаждением (пулемет максим) 4. В файлике item_settings.ini поправить значения overheating по вкусу 5. В файле ja2_options.ini отключить перегрев OVERHEATING = FALSE 6. Перегрев также зависит от типа применяемых патронов - трассеры и AET будут греть заметно больше. 7. в item_settings.xml есть следующие параметры для каждого типа оружия ; ------------------- PISTOLS ----------------------- отказ оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев) OVERHEATING_JAM_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER = 1.0 поломка оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев) OVERHEATING_DAMAGE_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER = 2.0 количество тепла от одного выстрела OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER = 1.0 скорость охлаждения (больше - быстрее охлаждение) OVERHEATING_COOLDOWN_PISTOL_MODIFIER = 1.0 26. Как использовать сменный ствол для пулемета? Надо пулемет взять в руку, взять ствол и положить на пулемет. 27. Как пользоваться гарротой (garotte)? Это обычное милишное оружие, с одним отличием: -его можно спокойно носить в руках и все будут думать что так и надо -при применении на ничего не подозревающего противника делает instakill Цитата: The garotte is a new melee weapon designed for the covert ops trait. It deals low damage, but has the cahnce to deliver instant kills. The propability for this is raised by your covert ops skill (look in SkillSettings.ini for the settings). It is severely reduced if the enemy is alerted, and if he sees you. Thus, it is a perfect weapon for quick takedowns on unsuspecting enemies from behind, but almost useless you attack the enemy in the open. 28. Что за цветные циферки вылетают из врагов при попаданиях? Это экспериментальная опция для показа эффектов подавления ; light gray counter - suppression points from attack ; yellow - shock points from attack ; blue - AP lost from attack ; green - number of morale hit events from attack 29. Что такое зомби и с чем его едят? На английском описание тут: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19260 Если коротко, то при включенной опции "Zombie mode ON" любой труп через некоторое время становится зомби, причем можно настроить так, чтобы они поднимались сразу целой толпой, а не поодиночке. Умеют залазить на крыши и в окна, можно настроить так, чтобы убить их можно было только выстрелом в башку (иначе могут подняться повторно). Имеют иммунитет к газу и шоку (подавление), но горят в огне. Тупы, атакуют все что видят (кроме своей team). Поэтому, если в секторе с цивилами завелся один зомбак, через короткое время он заразит весь сектор. Могут заразить ядом, и тогда только доктор или живительный укол спасет наемника. Из ограничений - нет некоторых анимаций для цивилов, поэтому зомби, сделанные из цивилов, телепортируются на крышу и атакуют без анимации. Для зомби, сделанных из солдат и наемников все это, естественно, есть. Существует также мод называемый зомби-вторжение http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20450 В нем вообще все солдаты в атакующей армии заменены на зомби. При некоторых ограничениях (не использовать большие отряды и тяжелое оружие), может быть интересен как зомби-выживалка. Пример борьбы с зомби можно посмотреть тут: http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo http://www.youtube.com/watch?v=rRbeS3De954 http://www.youtube.com/watch?v=nzvGqeBzX0M 30. Как установить на английскую версию русскую озвучку? Нужно скопировать каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF. 31. Что за красные надписи при запуске? Программа ищет новые опции в файлах, не находит их и ругается. В принципе, ничего страшного, потому что будут подставлены значения по умолчанию. 32. Наемник попил отравленной воды из болотца и заболел. Что делать? ja2_options.ini [Tactical Poison Settings] минимальный скилл доктора для лечения яда: POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE = 50 Нужен PARAMEDIC или DOCTOR Skill, и лечиться, лечиться, лечиться. Госпиталь помогает тоже. 33. Как бить штыком? Атака штыком - один из режимов оружия, переключается как и остальные, кнопкой 'b' (или ALT+MiddleMouseButton) 34. Что за навык Radio Operator? Описание на английском тут: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476 Бомбят туда, где сигнальный дым, соответственно, можно убегать от него подальше, или кидать свой. Jam - мешать радиопередачам противника. Scan - показывает на карте, кто ставит помехи Eavesdrop - типа расширенного уха, наемник дальше слышит Call reinforcements - вызвать ополченцев с соседнего сектора Radio Scan - на стратегической карте показывает отряды противника в ближайших секторах Для работы нужно, чтобы у наемника был trait Radio operator, само радио (выдается imp'ом) и спецбатарейки к нему. Радио одевается как рюкзак. AI умеет вызывать артподдержку, ополченцы сами не умеют. Новое меню с опциями радио вызывается кнопкой '$', то есть SHIFT+4 (или ALT+RMB) 35. Что делать с пленными? Описание на английском тут: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543 После захвата нужно в соответствующем секторе посадить мерка на спецзадание - пытать и допрашивать захваченных. Со временем можно конвертировать заключенного в деньги, нового ополченца, или знание о том, где находятся вражеские войска. Ну или они могут поднять восстание, если мало ополченцев и мерков в секторе. В опциях возможные превращения заложников: ; chance that interrogated soldiers decide to join your cause (they will be turned into militia of same or lower quality) PRISONER_DEFECT_CHANCE = 25 ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy positions PRISONER_INFO_BASECHANCE = 25 ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy numbers PRISONER_INFO_NUMBER_CHANCE = 30 ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy movement directions PRISONER_INFO_DIRECTION_CHANCE = 40 ; chance that interrogated soldiers pays you ransom money PRISONER_RANSOM_CHANCE = 25 36. Как сделать, чтобы наемники ходили строем? Фича "Formations": http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20659&goto=... Включается/отключается кнопкой [g] (в Ja2+AI можно держать [SHIFT] нажатым при клике, чтобы отправить группу наемников строем) 37. Как убрать отображение очков и ПНВ с лиц? Как убрать камуфляжные лица? Опция Show face gear graphics на второй странице игровых настроек. В ja2_options.ini можно отключить камуфляж SHOW_CAMOUFLAGE_FACES = FALSE 38. Как поменяться местами с цивилом который застрял в проходе? Кнопка [X] в помощь. От слова eXchange. 39. Мои наемники ходят наоборот! Что делать? Вероятно, кнопка ALT запала при переключении. Нажать ALT еще раз - обычно помогает. 40. Как установить мешки с песком и колючую проволку? Мешки купить у Бобби, взять в одну руку мешок, в другую лопату, наполнить мешок. Попытаться установить наполненный мешок - если не ставится - скорее всего, в секторе нет соответствующего тайлсета. Аналогично с колючей проволокой - можно устанавливать только в некоторых секторах, где она уже есть. 41. Для чего может быть полезен навык "Шпион"? Мнение автора этой фичи (Flugente): -Как уже упоминалось, диверсии на ПВО. Предпочтительно имея вертолет с штурмовым отрядом на подлете. Можно провести захват очень быстро, используя высадку непосредственно в сектор. -Можно нанимать местных в городах, занятых солдатами королевы, если захват этих городов пока не входит в планы. Например, можно послать шпиона в Читзену и нанять Кульбу и Мануеля, и привести их в свой отряд. Только не забудьте прихватить для Мануеля гражданскую одежду, и держите его подальше от солдат. Конечно, это будет полезно, только если вы не собираетесь захватывать Читзену в самом начале. -Все наемники, даже те, у которых нет навыка "Шпион", могут переодеваться в гражданских. Обычно переодетые наемники будут обнаружены противником, если подойдут слишком близко (или они выглядят подозрительно или носят оружие). -Можно использовать переодевание в гражданских для того, чтобы отступить одиноким наемником в опасной ситуации. Хороший пример - Сан Мона. Я использую Фло, чтобы добраться до Тони. В случае нападения армии, я могу переодеть Фло и отступить. -Если вы путешествуете вокруг городов противника, не пропустите посетить шахту и сделать немного денег. Можно легко заработать несколько тысяч долларов таким способом. -Также, не забывайте, что подземные сектора шахт - единственные сектора в вражеском городе, где шпион может спокойно спать. -Можно достать ракетную винтовку в Альме, просто взяв ее, или блокируя переключатель. -В бою шпион может безопасно разведать сектор перед началом боя. Так можно узнать силы противника и направление, с которого он будет атаковать. -Во время боя можно пробраться в тыл к противнику, и ликвидировать кого нибудь, пока никто не смотрит. Рискованно, но результативно. Лучше всего для этого подходит ПП с глушителем. Или ночью 'случайно' поразбрасывать осветители. -Убийство Дейдраны должно быть возможно, но довольно сложно. 42. Как отключить воду/еду после начала игры? Отключить саму фичу нельзя, но можно отключить потребность в воде/еде, выставив FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD = 0 FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_DRINK = 0 в ja2_options.ini 43. Как использовать мины и растяжки? Для растяжек есть номер сети и уровень: Номер сети означает, что можно рядом прокладывать несколько сетей с разными номерами, они не будут друг друга активировать. Уровень означает, что активироваться будут только tripwire вокруг, уровень которых ниже или равен уровню сработавшего tripwire. Эта хитрая схема позволяет делать более сложные и коварные сети, например, провести к наемнику-активатору несколько проводов, и активировать их по отдельности. Уровни позволяют сделать один активирующий провод, который будет запускать несколько бомб (общее управление от флажка например), но при этом каждый отдельный провод низкого уровня может быть активирован противником (если наступит), при этом не произойдет нежелательная активация других веток. Для дистанционного минирования номер - номер сигнала активации, буква - номер сигнала деактивации. Немного сложно, но в целом очень просто. Меню синего флажка позволяет: - разминировать - убрать флаг - оценить шансы остаться с прежним числом конечностей после разминирования - принудительно взорвать (полезно для активации tripwire) Вообще, на раннем этапе игры грамотное использование выпавших из противника дробовиков в сочетании с бухтой провода может быть весьма эффективным, если расположить их в ряд и подрывать по команде - выкосит толпу на раз Полезное дополнение: если укладывать tripwire с нажатым shift, после установки еще один такой же возьмется из инвентаря автоматически, кроме того, при этом запоминается текущий номер/уровень сети, и его не нужно каждый раз выбирать из меню. Аналогично с минами - при нажатом shift можно быстро засеять минное поле и не лазить каждый раз в инвентарь. 44. Что делают опции: Quote:SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE |
| Включают доп. информацию над головой противника, в виде текста - оружие у него в руках, наличие брони, каска/пнв на голове. Примерно то же, что показывает tooltip, но несколько удобнее (tooltip можно в игре отключить с помощью Shift+D) SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций. Кроме того, при игре с NCTH можно включить опцию ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 2 которая будет показывать в виде картинок оружие, броню и пнв на голове противника при нажатом ALT. Например:
|
« Изменён в : 19.02.2023 в 07:19:12 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #1 от 23.06.2016 в 12:29:24 » |
|
45. Как работает оптика в 1.13? OCTH - эффективность оптики зависит от бонуса видимости, например, если оптический прицел дает бонус видимости днем 50%, то эффективная визуальная дистанция при расчете шанса попадания уменьшается на эту величину, аналогично и с ночными прицелами. У прицелов с большим увеличением есть параметр MinRangeForAimBonus - минимальное расстояние для прицеливания, если стрелять на более близком расстоянии с таким прицелом - будут большие штрафы. Кроме того, оптические прицелы увеличивают необходимое количество AP на вскидывание оружия и прицеливание. Кроме того, прицелы дают бонус к видимости, но сужают поле зрения. Обычно оптимальный прицел для типичной дистанции тот, который позволяет надежно поражать цель и при этом дает минимум штрафов. Для штурмовика обычно - reflex или малократная оптика плюс лазер. Для марксмена - в районе 4x кратности для средних дистанций. Для снайпера 8x-10x для стрельбы на дальние дистанции в сочетании с дальнобойной снайперкой или прицел средней кратности, чтобы успевать два прицельных выстрела за ход на средней дистанции. Подробнее нужно изучать свойства конкретного оружия/прицела в сочетании со свойствами конкретного наемника (снайпер/меткий стрелок может стрелять несколько быстрее из снайперских винтовок и т.д., см. skills_settings.ini) и устраивать тестовые стрельбы в игре Более подробно про прицеливание в OCTH читать тут (Headrock's howto) Описание прицеливания в системе NCTH: на английском, на русском. 46. Где взять альтернативные голоса для ИМП? На яндекс диске, также в сборках в папке Extra. 47. Есть ли мод, меняющий раздачу оружия противнику на более интересную? Есть тут 48. Как работают лазеры в игре? Лазеры наиболее эффективны ночью, днем - меньше. Самая большая дальность в стандартном 1.13 у Aimpoint (400м), только он не на все винтовки ставится. Вот формула расчета бонуса от лазера, в зависимости от освещенности и дальности Quote: // Максимальная дальность, на которой видна точка (MaxLaserRange): // днем: 1.5*bestlaserrange // ночью: 2.5*bestlaserrange MaxLaserRange = bestlaserrange*( 2*bLightLevel + 3*NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - 5*NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) ) / ( 2 * ( NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) ); // На дальности большей, чем bestlaserrange, размер бонуса линейно падает к 0 bonus = ( tohitbonus * (MaxLaserRange - Range) ) / ( MaxLaserRange - bestlaserrange ); |
| На максимальной дальности видимости точки бонус будет равен 0. 49. Как вычисляется количество кликов прицеливания для оружия? За базовое/максимальное число кликов отвечают опции ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS = TRUE (позволяет включить прицеливание больше 4) DYNAMIC_AIMING_LIMITS = TRUE (количество кликов зависит от типа оружия, использования прицела/сошек) AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE (возможное количество кликов зависит от расстояния) Количество кликов зависит от используемого прицела, положения и наличия сошек. В максимальном варианте - прицел высокой кратности, лежа, с сошек, снайпер - 8 кликов. Пистолет, МП, одноручный ПП: 1-2 (2) Дробовик: 2-3 (3) Пулемет, двуручный ПП: 2-3 (3) Автомат, Винтовка (дальность <=500м): 2-4 (3) Автомат, Винтовка и дальность > 500м или Снайперка и дальность <=500м : 3-6 (4) Снайперка и дальность > 500м : 4-8 (3) По умолчанию: 4 Первая цифра - базовое количество кликов, которое может увеличиваться при использовании прицела, в зависимости от степени увеличения (2x прицел дает 1 клик) Вторая цифра - максимальное количество кликов. В скобках - максимальное количество кликов без сошек. Бонус от наличия навыка (2 если эксперт) увеличивает максимальное количество кликов в каждой категории (базовое, максимум, без сошек). Соответственно, эксперт - пистолетчик будет иметь 4 клика прицеливания из пистолета. Обычный наемник - 1 клик, или 2 с 2x прицелом. Снайперка без оптики - 4 клика. (5 и 6 для специалистов - марксмана и снайпера, соответственно, при стрельбе с сошек) и т.д. Если отключить динамический расчет, будет использоваться более простая система, в зависимости от используемого прицела: Без прицела - 4 клика Средней кратности - 6 кликов Высокой кратности - 8 кликов 50. Какие штрафы накладываются на бойцов, если воевать с надетым рюкзаком? Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета. Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком. Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40 Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками: Например, нагруженный рюкзак может уменьшать количество AP на ход Quote:; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself ; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4) ; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE |
| А также, уменьшать скрытность: Quote:; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle, ; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings. COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20 |
| 51. Как вызвать артиллерийский удар? Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом. Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки). Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар. После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них. Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста. Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника. 52. Где можно прописать дневную сумму денег, которой обладают торговцы в Арулько? Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml Например, для Тони: Quote:<uiIndex>0</uiIndex> <szName>Tony</szName> ... <iInitialCash>15000</iInitialCash> <dailyIncrement>15000</dailyIncrement> <dailyMaximum>15000</dailyMaximum> <dailyRetained>0</dailyRetained> |
| 51. От чего зависит шанс пропажи предметов в секторах, занятых противником? При включенной (по умолчанию) опции Quote:; Don't allow permanent items removal for no merc in that sector NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE |
| предметы не будут пропадать. Если эта опция не активна, то при занятии противником ранее посещенного игроком сектора для каждого видимого и достижимого предмета вычисляется шанс его исчезновения, который зависит от количества вражеских солдат в секторе: Quote:ubTheftChance = 5 * NumEnemiesInAnySector(); |
| Но не больше 90% 52. Как правильно высчитать новое значение IMP_INITIAL_POINTS при изменении IMP_MIN_ATTRIBUTE и IMP_BONUS_POINTS_FOR_ZERO_ATTRIBUTE? Отвечает RadicalRex: Необходимое значение рассчитывается по формуле: IMP_INITIAL_POINTS = 600 - 5 * IMP_MIN_ATTRIBUTE + 5 * IMP_BONUS_POINTS_FOR_ZERO_ATTRIBUTE 53. Где взять цивильную одежду для шпиона? Гражданских убивать для этого не хочется Можно одеть некомплектную одежду от военных, например, зеленые штаны и серую футболку и т.д. Примечание: в Ja2+AI гражданским шпионам нельзя использовать цвета армии. 54. Играю в Arulco Revisited. Захватил Драссен, не работает сайт Бобби. Что делать? В моде Arulco Revisited место доставки товаров перенесено из Драссена в другой город. Информация есть в отчете разведки, также аэропорт обозначен значком на стратегической карте. 55. Как подобрать оптимальный состав команды для игры? Пример 1. Lator_Kron Offtop:Статы обнулять можно почти все которые можно обнулить, т.к. потом с помощью тренеров можно их поднять с 0 до 100. это механика, медицина, взрывчатка, лидерство и т.д. Интеллект всегда на максимум, т.к. от него зависит скорость роста навыков. до 60-70 можно снизить здоровье и силу их можно прокачать перегрузив ИМПА до -500% (компонуешь рюкзак, ранец и т.д складываешь его в такой же рюкзак и т.д. как матрешку) и вперет в гористую местность гонять туда-сюда на глобальной карте. Но надо учитывать, при обнулении какие тренера будут в команде и т.д. но собственно все сбалансировано: 1 Снайпер: \снайпер\бесшумный убийца\спортивный стрелок - (2шт) 2.Штурмовик:\агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер - (2шт) 5. Пулемет: \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер 6. Артиллерия: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\ветеран - или \рестлер 7. Доктор: \доктор\спортсмен\медсестра или \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра 8. Командир: \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель 9. Механик: \инженер\подрывник\автомеханик 10 Ночные операции:\спортсмен\бесшумный убийца\мастер по метанию\ ветеран или партизан. Вместо второго снайпера можно создать доп. Медика: \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра (если играть в десант вертолет то 6 чел помещается, то автоматчик нужен для огневой мощи а залечиться можно быстро улетев на базу) или если группа 10 чел и играть без сейв\лоад то второй медик-автоматчик очень нужен при ранениях и т.д. |
|
Пример 2. ivanzz Offtop:максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs) Командир - старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера. Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке. Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия. Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища. Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник) Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап. Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг. Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича. Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами |
|
56. Как вычисляется дальность броска? (гранаты или любого предмета) Для предметов с тегом unaerodynamic дальность броска всегда равна 1. itemWeight - полная масса предмета, со всеми присоединенными Для гранат вычисляется: ThrowingStrength = (EffectiveStrength * 2 + 100 ) / 3 Range = 2 + ThrowingStrength * 5 / ( 15 + itemWeight * 2 ) Для обычных предметов (например, если активировали и потом бросили взрывчатку): Range = 2 + EffectiveStrength / ( 5 + itemWeight) Затем дальность броска умножается на модификатор RANGE_GRENADE_MODIFIER Затем уменьшается в зависимости от текущего количества BP: Range = Range - (iRange * ( bBreathMax - bBreath)) / 200 Затем, в новой системе навыков: Если есть навык Demolitions, то Range = Range + ((Range * MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES) / 100); (пол умолчанию добавляется 20% дальности за навык "Подрывник") В старой системе навыков: Если есть навык Throwing, то Range = Range * (100 + 12% * КоличествоУровнейНавыка) / 100; Если бросок производится из положения сидя, то дальность броска уменьшается на 30% 57. Какие в 1.13 используются комбинации предметов, помимо стандартных из оригинала? - тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль. - сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол) - можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина - присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire - отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка - использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE) - использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника - комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML) - комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру) - применение ножа на форму делает из нее тряпки - к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов коктейль). Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена. 58. Как использовать предмет (наркотик/одежду/противогаз и т.д.) на другом наемнике/солдате? New feature: apply items to/take items from other persons - взять предмет в руку - ПКМ, чтобы сменить курсор на режим использования предметов - ЛКМ на персонаже Таким образом можно использовать предметы: - наркотики - одежду - фляжки - камуфляжный наборы - противогазы - бомбы (например, подложить в карман ничего не подозревающему противнику бомбу с часовым механизмом) Успешность применения предметов на противнике зависит от: - уровня опыта - ловкости - навыка "скрытность" - уровня тревоги солдата (знает ли он о наличии в секторе противника) - веса предмета 59. Зачем нужен спальный мешок? Наемник лучше и быстрее высыпается при ночевке вне города, если у него в инвентаре есть спальный мешок. 60. Как продать все предметы сектора сразу? Нажмите Ctrl+Shift+S в инвентаре сектора. 61. Прицел NCTH смещен, как починить? Заменить файл Cursors.slf в Data на аналогичный из английской версии. 62. На большинстве оружия нет слотов для прицелов и обвеса, в чем причина? Вероятно, при старте игры был выбран режим ограниченного арсенала. Решение: 1. Начать новую игру с выключенной опцией ограниченного арсенала. 2. Если нет желания начинать новую игру, то можно открыть блокнотом файл items.xml в Data-1.13\TableData\Items и автозаменить <BigGunList>1</BigGunList> на <BigGunList>0</BigGunList>. 63. Как работает светошумовая граната (flashbang) Эффект ослепления происходит, если граната взорвалась впереди солдата (прямо или вбок на одно направление) и солдат находится в помещении или ночью на улице или в подземном секторе. Очки (предмет 212) защищают от ослепления, если одеты в этот момент. Оглушение происходит всегда, если солдат в пределах дальности гранаты. Длительность эффектов зависит от расстояния до взрыва и параметров гранаты. 64. Мобильное ополчение зашло в город и не хочет выходить. Как его вытащить? Как только мобильный отряд ополчения заходит в город, он становится стационарным и больше никуда не идет. Чтобы вытащить отряд из города, можно использовать радио оператора. 65. Управление ополчением на стратегической карте было добавлено в версии 6943, почему его нет в стабильном релизе 7609? Ветка стабильного релиза отделилась от основной ветки разработки, начиная с версии 6748. С тех пор в стабильный релиз добавляются только некоторые исправления из основной ветки. Quote: 66. О боксерских матчах. Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом. В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать. 67. Как увеличить кол-во пассажиров вертолета и основных автомобилей до 8 человек? Data-1.13\TableData\Vehicles.xml, id 160-163, <SeatingCapacities>. Потребуется новая игра. 68. Как уменьшить усталость от отдачи оружия после длинных очередей и усталость от удержания вскинутого оружия у наемников? Настройки Quote:ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT |
| в Ja2_Options.ini 69. Как в игре переназначить клавиши? Никак, все клавиши прописаны в коде игры. Можно воспользоваться сторонней программой типа AutoHotkey. 70. Как в NCTH поменять одной настройкой точность всего оружия? Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания. На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini Сложность прицеливания в NCTH задается параметром <Handling> в Weapons.xml, его можно глобально менять в Item_Settings.ini для каждого типа оружия: Quote:HANDLING_PISTOL_MODIFIER = 1.0 HANDLING_MP_MODIFIER = 1.0 HANDLING_SMG_MODIFIER = 1.0 HANDLING_RIFLE_MODIFIER = 1.0 HANDLING_SNIPER_MODIFIER = 1.0 HANDLING_AR_MODIFIER = 1.0 HANDLING_LMG_MODIFIER = 1.0 HANDLING_SHOTGUN_MODIFIER = 1.0 HANDLING_LAUNCHER_MODIFIER = 1.0 |
| Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре. 71. Что означает недостаток "непереносимость жары", как он проявляется? Если у наемника есть недостаток "непереносимость жары", или он находится под действием наркотика, имеющего такое действие, и он находится в пустынном или тропическом секторе и не идет дождь, то проявляются следующие эффекты: - увеличивается трата энергии на любые действия (максимум в два раза, в зависимости от текущего состояния) - уменьшается шанс успешной проверки для любых навыков (на 15%) - уменьшается мораль каждый ход (на значение MORALE_HEAT_INTOLERANT_IN_DESERT), но не больше общего значения в PHOBIC_LIMIT (см. Morale_Settings.INI) - штраф 15% к меткости в NCTH 72. На каком расстоянии противник услышит выстрел? Безопасная дистанция это примерно громкость оружия + 10 клеток - на случай если у противника уровень опыта 4 и выше (+1 клетка), дело происходит темной ночью (+3 клетки), на нем надето расширенное ухо и он смотрит в направлении источника звука (+5 клеток) или дело происходит ночью и он эксперт-ночник (+4) (одновременно бонусы от навыков ночника/осведомителя и бонус от расширенного уха не действуют), что дает общий бонус 8-9 клеток. Если на противнике надета стальная каска (или практически любая каска в SDO, только SWAT Helmet дает -2, а EOD вообще -10, Ghillie Hood -1, а всякие панамки и вязаные шапки вообще без штрафов), она дает -3 клетки к дальности слышимости. Если противник видит кого-то, его дальность слуха снижается на 1 за каждого видимого противника (типа отвлекается). Если источник звука и слушатель находятся в одном здании, это +5 клеток к дальности. Если между источником звука и слушателем нет прямой видимости (нельзя провести бесконечную линию видимости между двумя стоящими персонажами), это -5 клеток к дальности. 73. Что дает особенность "агрессивный" в игре? Доктор: на 10% медленнее лечит. Ремонтник: на 10% медленнее ремонтирует. Тренировка навыков механики, медицины, взрывчатки: на 5 единиц меньше, на 20% уменьшены нормальные очки тренировки. Обучение с тренером навыков механики, медицины, взрывчатки: на 5 единиц меньше, на 20% уменьшены нормальные очки тренировки. Скорость тренировки ополчения: на 5 единиц меньше. Бонус к штрафу за неактивность игрока: MORALE_PLAYER_INACTIVE_DAYS_AGGRESSIVE_BONUS. Бонус к морали, если убил противника, нанес большие повреждения, убил королеву жуков, убил Дейдрану: MORALE_MODIFIER_AGRESSIVE_VIOLENT_ACTION. Если сбежал из сектора: двойной штраф к морали MORALE_RAN_AWAY. В два раза больше шанс психануть под обстрелом, если происходит реакция на обстрел (псих или адреналин). Вскрытие замков, электронных замков, установка/снятие бомб, поиск ловушек, присоединение предметов: штраф 10% к проверке навыка. При неприцельной стрельбе очередями бонус 10% к точности. При рукопашной атаке +10% к урону. 74. На каких клетках работает камуфляж? трава - лесной камуфляж пол, крыша, дорога с покрытием - городской камуфляж грунтовая дорога, железная дорога - пустынный остальные клетки - лесной/пустынный пополам Также кнопка [F] отображает тип камуфляжа для данной клетки. 75. Что означают иконки на портретах наемников? Иконки портретов хранятся в файле AssignmentIcons.sti: 1 - ремонт (назначение) 2 - доктор (назначение) 3 - пациент (назначение) 4 - тренировка (назначение) 5 - управляет роботом 6 - робот без управления 7 - ослеплен 8 - под действием наркотиков (New Feature: Drug System Overhaul) 9 - опьянение/похмелье 10 - жажда (New feature: Mercs need food and water to survive) 11 - голод (New feature: Mercs need food and water to survive) 12 - подача ленты из разгрузки или от другого наемника (New feature: Externally fed machineguns) 13 - шпион (New feature: Covert operations) 14 - допрос заключенных (назначение) (New feature: Take prisoners, interrogate them) 15 - строительство укреплений (Multi-turn actions) 16 - перенос вещей (назначение) (New feature: move equipment via assignment) 17 - не используется 18 - фокусировка (только Ja2+AI) 19 - не используется 20 - радио сканирование/прослушка/радио оператор (назначение) (New Feature: Radio Operator) 21 - глушение радиочастот (New Feature: Radio Operator) 22 - не используется 23 - под воздействием газа (в клетке с дымом или газом без противогаза) 24 - наблюдатель (подготовка) (New feature: Spotter) 25 - наблюдатель (активно) (New feature: Spotter) 26 - распространение пропаганды (назначение) (Spreading Propaganda), в тактике - наемник оглушен громким звуком (для предотвращения нужно использовать наушники/плеер или глушитель на оружии) 27 - сбор слухов (назначение) (Gathering Rumours) 28 - тюремный стукач (назначение) (Snitch Trait)
|
« Изменён в : 24.04.2023 в 07:23:05 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #2 от 23.06.2016 в 12:29:42 » |
|
76. Хочу выставить разрешение 1366*768 или другое нестандартное, но игра его не поддерживает, как быть? Отвечает PanzRam: в данном случае может помочь утилита custom resolution utility, которая научит систему узнавать нужное разрешение, и игра в нем запустится. 77. Как сохранить соотношение сторон при растягивании игры на весь экран? Нужно найти в настройках видеокарты опцию Keep Aspect Ratio. Как это сделать, можно прочитать тут Например, для NVIDIA: для AMD 78. Какие есть новые предметы в 1.13, по сравнению с оригиналом, и как их можно использовать? Не знаю. 79. Какие бонусы за перехват дает оружие в руках в +AI? Бонусы на оружие активируются только если включена стоимость AP за манипуляции с инвентарем. Любое вскинутое оружие в руках дает +1 в направлении наемника, но только до максимальной дальности оружия. Пистолет в руках наемника дает бонус +1 даже если он не вскинут, но только если есть навык пистолетчика, и только на дистанции дальности оружия. Дробовик дает бонус +1 если держится навскидку (стрельба от бедра), но только если есть навык охотника, и только на дистанции дальности оружия. Нож в руках дает бонус +1, но только если есть навык ножей, и только на дистанции примерно в 1/4 дневной видимости. Пустые руки или ударное оружие в руках дает бонус +1, но только если есть навык боксера, и только на дистанции примерно в 1/4 дневной видимости.
|
« Изменён в : 15.09.2022 в 18:26:30 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #3 от 23.06.2016 в 12:30:50 » |
|
Список горячих кнопок для Ja2 1.13 7609 Тактика - Клавиатура: --------------------- F1..F10 Выбор наемника Mouse Wheel Up/Down Следующий/предыдущий наемник Space Следующий наемник Shift+Space Следующий отряд = Выбрать всех 1..0 Выбрать отряд в секторе / Текущего наемника показать в центре экрана ALT+F Показывать наемника в центре Shift Показать путь Alt++Shift Перепрыгнуть через 1-2 клетки Alt Двигаться боком/назад/перекатываться Alt+R Перезарядить оружие наемника L Поворот, вскидывание оружия PageUp/PageDown Менять положение тела выше/ниже P Положение лежа C Положение сидя/пригнувшись S Положение стоя R Перейти на бег J Запрыгнуть/спрыгнуть Shift+J Перепрыгнуть препятствие X Поменяться местами. если курсор не наведен на цель - залечь (то же, что и [p]) Z Активировать/отключить скрытность Alt+Z Переключить скрытность для всего отряда Ctrl+Shift+X Переключить скрытное движение в реальном времени Ctrl+X Выйти из режима скрытного движения в реальном времени Esc Отменить действие (движение) A Автоперевязка (только в реальном времени) B Переключить режим огня [.] (точка) Переключить прицел (или выбрать режим неприцельной стрельбы) Ctrl+[.] Открыть меню доступных действий сектора Q Переключить стандартный/высокий угол стрельбы гранатами Shift+G Переключить курсор автоматической стрельбы для гранатомета (позволяет распределенный огонь) Shift+R Перезарядить все оружие в отряде Shift+K Поменять оружие в руках/на ремне Shift+N Поменять очки/ПНВ для каждого наемника в соответствии с временем суток Ctrl+Shift+F Поднять рюкзаки для всего отряда, также снимает навеску с предметов в секторе и выполняет сортировку Ctrl+Shift+M Объединяет все предметы в секторе, которые можно добавлять друг к другу Ctrl+Shift+A Преобразует все патроны в секторе в ящики Shift+A Преобразует все патроны в секторе в коробки Shift+F Отделяет всю навеску и разряжает все оружие в секторе Shift+M Переместить все предметы в секторе к выбранному наемнику Shift+B Сбросить рюкзаки (вся команда) Shift+E Выбросить все предметы из инвентаря (выбранный наемник) D Закончить ход E Выбрать следующего видимого противника Enter Выбрать сдедующего противника, известного команде N Переключаться между перекрывающимися на экране целями F Полезная информация о тайле под курсором - расстояние, освещенность, вероятность попадания Insert Обзорный вид текущего сектора Home Переключает 3D курсор Del Показывает карту укрытия относительно известных противников End Показывает карту видимости для выбранного наемника Shift+C Переключает режим отображения укрытий Shift+V Переключает режим отображения видимости [~] (тильда) Переключает панель команды/инвентаря Ctrl+TAB Следующая закладка в UDB Ctrl+Alt+G Переключает подсветку наемника ночью G Переключает режим формации (движение в боевом порядке) H Справка Ctrl+Alt+I Переключает свечение предметов K Открыть панель ключей M Карта O Опции T Переключает отображение деревьев V Различная информация - версия игры, уровень сложности, прогресс Ctrl+Alt+W Показывать дополнительные каркасы W То же, что и [L] Ctrl+ Переключение белого/красного свечения предметов Shift Ускоряет прокрутку экрана Backspace Завершить текущий диалог Pause Пауза Ctrl+T Переключать режим принудительного пошагового режима [-] (минус) Ускорение таймера игры Alt+Shift+C Переключение режима поиска мин детектором Alt+Shift+V Переключение режима отображения установленных мин Ctrl+S Сохранение игры Ctrl+L Загрузка игры Alt+S Быстрое сохранение игры Alt+L Быстрая загрузка игры Ctrl+D Запретить перехваты до конца хода противника Alt+Right Click Вызов меню навыков (то же, что и Shift+4) Ctrl+C Меню выбора режима отображения укрытий Ctrl+V Меню манипуляций с инвентарем сектора Shift+T Быстрое преобразование предмета в руке (складывание прикладов, включение/выключение фонарей) U Изменить режим курсора (то же что и Right-Click) D Перейти в пошаговый режим, если в секторе есть противник Shift+Left Click При установке бомб/мешков/колючки, после установке автоматически взять из инвентаря такой же предмет [,] (запятая) Прицеливание Ctrl+(стрелка влево) Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить влево Ctrl+(стрелка вправо) Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить вправо Ctrl+Shift+G Переключить режим движения группы Ctrl+Shift+k Достать вспомогательное оружие (пистолет, пистолет-пулемет) Alt+Shift+k Достать нож Alt+1..0 Быстрый доступ к предметам (задается в опциях ja2_options.ini) Alt+[`] Убрать предмет из главной руки в инвентарь Ctrl+Q Поменять руки Alt+Q Поменять предмет в руке с предметом на ремне (то же что и Shift+k) Shift+Q Бросить предмет в главной руке на землю Shift+D Включение/отключение подсказок, появляющихся, если нажать Alt и навести курсор на солдата противника Тактика - Мышь: --------------- Click (на портрете) Выбрать наемника/переместиться к наемнику Alt+Click (на портрете) Показать наемника Click (на наемнике) Выбрать наемника Alt+Click (на наемника) Добавить/убрать наемника из выделенной группы Right-Click Переключать режим курсора Right-Click и подержать Изменить занятие (если удерживать на наемнике) Выбрать действие (если удерживать на тайле) Left-Click и потянуть Выбрать несколько наемников Стрельба веером (авто) Изменить положение тела (если кликнуть на наемнике и потянуть вверх/вниз) Left-Click и подержать, Right-Click, отпустить Left-Click приказать двигаться всему отряду Shift в инвентаре Взять сразу все предметы из ячейки Ctrl+Click Присоединить/обьединить предметы Shuft+Right Click На оружии - разрядить Ctrl+Right Click На на нескольких предметах - показать описание верхнего Ctrl+Z (Ctrl+Y) Захватить/отпустить курсор в окне Whell Up/Down Следующий/предыдущий наемник Alt+Wheel Up/Down Изменять количество патронов в очереди Middle Mouse Button Поворот, вскидывание оружия (то же, что и L) Alt+Middle Mouse Button Режим огня (то же что и B) 4 Button Переключение режима скрытности Alt+4 Button Перезарядить оружие 5 Button Переключение уровня курсора (то же что и TAB) Alt+5 Button Запрыгнуть/спрыгнуть с крыши Инвентарь сектора: ------------------ Ctrl+E Заполнить инвентарь наемника предметами из сектора Shift+E Переместить предметы из инвентаря в сектор (за исключением брони, разгрузок и предметов в руках) SHIFT + W Выбросить все предметы Ctrl+Shift+E Открывает инвентарь машины, загружает туда предметы из сектора [,] [.] Листать страницы инвентаря сектора ESC Закрыть инвентарь сектора Alt+Left Click Продать один предмет Ctrl+Left Click Удалить один предмет DEL+Left Click Удалить предмет, даже если он недоступен (закрашен серым) Alt+Shift+Left Click Продать все предметы из одного слота Ctrl+Shift+S Продать все предметы из сектора Ctrl+Shift+Left Click Удалить все предметы из одного слота Ctrl+Del Удалить все предметы из сектора Tab+Left Click Запретить ополченцам брать предмет/оружие Ctrl+Left Click Быстрое перемещение предмета из инвентаря наемника в сектор и наоборот Ctrl+Shift+Left Click Быстрое перемещение стека предметов из инвентаря наемника в сектор и наоборот Ноутбук: -------- TAB/Ctrl+TAB Следующий/Предыдущий Esc Выключить WASD Дублируют стрелки E Дублирует Enter Q Дублирует Backspace Aim: Стрелка вправо/влево Предыдущий/Следующий наемник, листать страницы Enter Связаться с наемником 1-5 Выбрать стартовый набор экипировки Right Click На портрете - вернуться назад на экран наемников BACKSPACE Вернуться назад M, P, H, L Перейти к странице: Members; Policies; History; Links (на стартовой странице) M, F, A Перейти к странице: Mercs; Members ; Alumni (на странице выбора сортировки) M.E.R.C. Стрелка влево/вправо Предыдущий/следующий наемник Enter Нанять текущего наемника T Переключает показ профиля/экипировки BACKSPACE Вернуться на стартовую страницу BOBBY RAY: Стрелка влево/вправо Предыдущий/следующий предмет Shift+стрелка 5 страниц назад/вперед Ctrl+стрелка Начало/конец ENTER Заказ 1 – 4 Купить предмет Shift + 1-4 Купить все предметы Ctrl + 1-4 Отменить покупку одного предмета Shift + Ctrl + 1-4 Отменить покупку всех предметов Почта: left Click Закрыть письмо Right Click Удалить уведомление о письме Стратегическая карта: --------------------- Esc Перейти в выбранный сектор +,- Ускорение/замедление времени Space Пауза/ускорение Shift При прокладке пути - выбирать самый прямой Insert, Del Изменить уровень карты Enter Открыть/закрыть инвентарь наемника F1-F6 Сортировать наемников по столбцам 1-6 L Laptop C Контракт выбранного наемника W, M, T, Z, R, A, I Фильтры карты: Города, Шахты, Отряды, Противники, Разрешения для мобильного ополчения, ПВО, Предметы U Открыть инвентарь сектора Shift+Left/Right Click Назначение/отмена назначения всех ополченцев в секторе Ctrl+Left/Right Click Назначение/отмена назначения 5 ополченцев в секторе Главное меню: ------------- N Новая игра с использованием последних настроек M Multiplayer C Экран загрузки последней сохраненной игры Alt+C Загрузить последнюю сохраненную игру O Настройки S Информация о разработчиках Q Выход
|
« Изменён в : 20.01.2019 в 19:12:46 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #7 от 06.12.2018 в 05:50:49 » |
|
Отношения наемников:
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #8 от 10.12.2018 в 07:57:30 » |
|
Крафтинг в 1.13 Merges.xml Используемые теги: <firstItemIndex> (Предмет1) - предмет, который применяется на <secondItemIndex> <secondItemIndex> (Предмет2) - предмет, на который применяется <firstItemIndex> <firstResultingItemIndex> (Результат1) - первый предмет после преобразования <secondResultingItemIndex> (Результат2) - второй предмет после преобразования <mergeType> - тип преобразования <APCost> - стоимость AP Типы преобразований: [0] DESTRUCTION [1] COMBINE_POINTS [2] TREAT_ARMOUR [3] EXPLOSIVE_MERGE_HARD [4] EASY_MERGE [5] ELECTRONIC_MERGE [6] USE_ITEM [7] USE_ITEM_HARD [8] TEMPERATURE [9] EXPLOSIVE_MERGE_EASY [10] MECHANICAL_MERGE_EASY [11] MECHANICAL_MERGE_HARD [12] TRIPWIRE_ROLL [13] USE_ITEM_NEW Описание преобразований, объединенных в группы по эффекту: DESTRUCTION Описание: используется для уничтожения брони при неправильной обработке. Уничтожает Предмет1 и Предмет2. COMBINE_POINTS Описание: доливание жидкостей, объединение аптечек и наборов. Добавляет в Предмет2 единицы статуса из Предмет1. Если в Предмет1 ничего не осталось, он уничтожается. USE_ITEM USE_ITEM_HARD Описание: преобразование предмета с помощью инструмента с сохранением инструмента. Например, применить нож на футболку, чтобы получить тряпку. Преобразует Предмет2 в Результат1. Дополнительно создает Результат2, если задан. USE_ITEM_HARD предварительно проводит проверку навыков (ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK, модификатор -30). EASY_MERGE TREAT_ARMOUR ELECTRONIC_MERGE EXPLOSIVE_MERGE_EASY EXPLOSIVE_MERGE_HARD MECHANICAL_MERGE_EASY MECHANICAL_MERGE_HARD Описание: объединение предметов с созданием нового. Например, применить тряпку на бутылку с алкоголем, чтобы создать коктейль молотова. Преобразует Предмет2 в Результат1. Если тип преобразования не TREAT_ARMOUR, то статус нового предмета = (статус1 + статус2) / 2. Если результирующий предмет - моток проволоки (usItemFlag = 16777216), то статус нового предмета = 2 Если задан Результат2, то Предмет1 преобразуется в Результат2. Если Результат2 не задан, то Предмет1 уничтожается. EASY_MERGE и TREAT_ARMOUR не требуют никаких проверок. EXPLOSIVE_MERGE_EASY - проверка ATTACHING_DETONATOR_CHECK. EXPLOSIVE_MERGE_HARD - проверка ATTACHING_DETONATOR_CHECK, модификатор -30. MECHANICAL_MERGE_EASY - проверка ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK. MECHANICAL_MERGE_HARD - проверка ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK, модификатор -30. ELECTRONIC_MERGE - проверка ATTACHING_SPECIAL_ELECTRONIC_ITEM_CHECK, модификатор -30. TEMPERATURE Описание: замена перегревшегося ствола у оружия. Требования: Предмет1 - оружие (usItemClass = 2), Предмет2 - сменный ствол (тег barrel). Предмет1 и Предмет 2 обмениваются температурой. TRIPWIRE_ROLL Описание: присоединение куска проволоки к мотку проволоки. Требования: Предмет1 и Предмет2 имеют тег tripwire, Предмет2 - моток проволоки (tripwire roll, ItemFlag = 16777216) Увеличивает статус Предмет2 на 1, уничтожает Предмет2 USE_ITEM_NEW Описание: создание нового предмета путем уменьшения статуса другого предмета на 1, с помощью инструмента. Например, отрезание куска проволоки от мотка с помощью ножа. Уменьшает статус Предмет2 на 1, создает Результат1. Если задан Результат2, уменьшает статус Предмет2 на 1, создает Результат2. Если статус Предмет2 достиг 0, предмет уничтожается. Записи в Merges.xml должны быть упорядочены по возрастанию сначала по <firstItemIndex>, затем по <secondItemIndex>. Файл TableData\Lookup\MergeType.xml содержит названия типов преобразований для отображения в редакторе XML. Результат1 и Результат2 могут ссылаться на случайные предметы, в этом случае игра создаст соответствующий случайный предмет. r5594: Quote:Random items allow spawn not themselves, but an item from a brad selection - specify random items in RandomItems.xml - when the game creates a random item, it searches all vialbe items according to random item class and picks one randomly - this allows mappers to place items in maps that are more independent of the xml-set used, however the random items themselves must be the same in map&mod - random items can also be results of merges and item transformations - new <usItemClass>: IC_RANDOMITEM (0x40000000 or 1073741824) is used for random items exclusively. - Increased maximum number of random items to 2000 (from 1000). These extra random items should NOT be placed in maps. They are intended to be used in other random items, in case a modder creates random items from other random items. - can also be used to broaden the enemy gun/item choices selection |
| Новые теги в Ja2+AI <PointsUsed>, <PointsAdded> - определяют изменение состояния нового предмета и используемого предмета <ExtraItem> - дополнительный предмет, который должен находиться в инвентаре для успешного преобразования (0 - не используется) <ExtraItemPointsUsed> - уменьшение состояния дополнительного предмета при каждом преобразовании (0 - не используется) <SkillCheck> - проверка навыка для преобразования, 1 - механика (ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK), 2 - электроника (ATTACHING_SPECIAL_ELECTRONIC_ITEM_CHECK), 3 - взрывчатка (ATTACHING_DETONATOR_CHECK) <SkillDifficulty> - дополнительная сложность при проверке навыка (например, в стандартных проверках MECHANICAL_MERGE_HARD отличается от MECHANICAL_MERGE_EASY дополнительной сложностью 30) Описание использования новых тегов. <ExtraItem>, <ExtraItemPointsUsed> Все типы преобразований, кроме DESTRUCTION, TEMPERATURE и TRIPWIRE_ROLL. <SkillCheck>, <SkillDifficulty> Типы USE_ITEM, USE_ITEM_NEW, COMBINE_POINTS, EASY_MERGE, TREAT_ARMOUR. <PointsUsed>, <PointsAdded> COMBINE_POINTS PointsUsed и PointsAdded определяют соотношение единиц состояния при объединении. Например, если создать переливание из бутылки в канистру, и задать PointsUsed = 100 и PointsAdded = 10, то при переливании бутылка будет расходоваться в 10 раз быстрее, то есть для того, чтобы наполнить канистру, потребуется 10 бутылок. USE_ITEM_NEW Если задан PointsUsed, то для каждого создаваемого предмета из состояния Предмет1 будет вычитаться величина PointsUsed. Например, можно создать преобразование, при котором нож будет отрезать куски проволоки от мотка и каждый раз тупиться на 1% состояния. Если задан PointsAdded, то создаваемые Результат1 и Результат2 будут иметь состояние = PointsAdded (если PointsAdded не задан, то создаются предметы с состоянием 100%). USE_ITEM, USE_ITEM_HARD Если задан PointsUsed, то во время преобразования из состояния Предмет1 (т.е. инструмент, который применяется на Предмет2) будет вычтено PointsUsed. Например, можно с помощью точилки превратить тупой нож (Предмет2) в острый нож (Результат1) ценой потери 1% состояния точилки (Предмет1). Если задан PointsAdded, то во время преобразования из состояния Предмет2 (который преобразуется в Результат1) будет вычтено PointsAdded единиц состояния. Если задан PointsAdded, то создаваемые Результат1 и Результат2 будут иметь состояние = PointsAdded (если PointsAdded не задан, то Результат1 и Результат2 имеют состояние Предмет2). EASY_MERGE, TREAT_ARMOUR, ELECTRONIC_MERGE, EXPLOSIVE_MERGE_EASY, EXPLOSIVE_MERGE_HARD, MECHANICAL_MERGE_EASY, MECHANICAL_MERGE_HARD Если заданы PointsUsed и PointsAdded , то состояние Результат1 будет определяться по формуле (статус1 * PointsUsed + статус2 * PointsAdded ) / (PointsUsed + PointsAdded), а состояние Результат2 (если задан) будет определяться по формуле (статус2 * PointsUsed + статус1 * PointsAdded ) / (PointsUsed + PointsAdded). Например, объединение канистры бензина и банки масла дает напалм, но состояние результата зависит в основном от состояния канистры. Если не задан хотя бы один параметр PointsUsed или PointsAdded, то используется стандартная формула - состояние результата это среднее между состояниями Предмет1 и Предмет2.
|
« Изменён в : 16.12.2022 в 10:04:24 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #9 от 11.12.2018 в 08:41:47 » |
|
Как создавать случайные предметы Пример из мода SDO. Items.xml: Quote:<ITEM> <uiIndex>2748</uiIndex> <szItemName>Rnd Misc Item 1</szItemName> <szLongItemName>Rnd Face Item</szLongItemName> <usItemClass>1073741824</usItemClass> <randomitem>7</randomitem> ... </ITEM> |
| Тег <randomitemcoolnessmodificator> позволяет предмету менять требования coolness для выбора заданных в нем случайных предметов. RandomItem.xml: Quote:<RANDOMITEM> <uiIndex>7</uiIndex> <szName>Random Face Item, complete</szName> <randomitem1>1</randomitem1> ... <randomitem10>6</randomitem10> <item1>0</item1> ... <item10>0</item10> </RANDOMITEM> |
| Теги <item1>..<item10> ссылаются реальные предметы в Items.xml Теги <randomitem1>..<randomitem10> ссылаются на RandomItem.xml, таким образом случайные предметы ссылаются на другие случайные предметы, которые могут порождать в итоге группы реальных предметов. RandomItem.xml: Quote:<RANDOMITEM> <uiIndex>1</uiIndex> <szName>Random Face Item, Group 1/6</szName> <randomitem1>0</randomitem1> ... <randomitem10>0</randomitem10> <item1>176</item1> ... <item10>2306</item10> </RANDOMITEM> |
| Items.xml: Quote:<ITEM> <uiIndex>176</uiIndex> <szItemName>Steel Helmet</szItemName> <szLongItemName>Steel Helmet</szLongItemName> <usItemClass>2048</usItemClass> ... </ITEM> |
| Как работает отображение обвеса на больших картинках Картинки положить в Data-User\ExtImages. Весь обвес должен рисоваться в пределах стандартных размеров для большой картинки, смещения для глушителей не стал делать, так как для них сейчас нет места. Соответственно, для пистолетов и коротких ПП можно сразу смещать базовую картинку вправо, чтобы было достаточно места потом прикрепить глушитель, для автоматов/винтовок можно рисовать маленький подавитель, насколько хватит места, или глушители вообще не рисовать. Название базовой картинки: XX_base.sti Базовая картинка может меняться, если присоединен складной/выдвигающийся приклад или адаптер для магазинов большой емкости, в этом случае можно задавать дополнительное имя базовой картинки: XX_stockID_adapterID.sti XX_stockID.sti XX_adapterID.sti или использовать общие названия (которые будут применяться для любого обвеса данного типа независимо от ID): XX_stock_adapter.sti XX_stock.sti XX_adapter.sti XX_stock_adapterID.sti XX_stockID_adapter.sti После загрузки базовой картинки, последовательно накладываются изображения обвеса: XX_ID.sti или XX_sling.sti (ремень) XX_ID.sti или XX_scope.sti (оптика) XX_ID.sti или XX_sight.sti (только если не найден scope) XX_ID.sti или XX_ironsight.sti (только если не найдет sight) XX_ID.sti или XX_grip.sti (передняя рукоятка) XX_ID.sti или XX_laser.sti (любой лазерный прицел) XX_ID.sti или XX_silencer.sti (для глушителей) или XX_sup.sti (для подавителей вспышки) или XX_muzzle.sti (для остального обвеса типа muzzle) XX_ID.sti или XX_extender.sti (удлинитель ствола) XX_ID.sti или XX_rgl.sti (ружейный гранатомет) XX_ID.sti или XX_bayonet.sti (штык-нож) XX_ID.sti или XX_ub.sti (подствольные гранатометы, подствольные дробовики) XX_ID.sti или XX_bipod.sti (сошки) XX_ID.sti или XX_internal.sti (внутренние устройства типа ускорителя или trigger group, в принципе их рисовать не нужно, но при желании можно добавлять что-то, типа рисовать на оружии появившуюся доп. точку переключателя режимов стрельбы) XX_ID.sti или XX_external.sti (не встречал такого, но вдруг) XX_ID.sti или XX_feeder.sti (устройство, позволяющее подавать ленту) Таким образом, для каждого типа обвеса сначала ищется точное название картинки XX_ID.sti, например, XX_1029.sti для small scope, затем, если не найдет, ищется общая картинка XX_scope.sti, которая может быть использована для любого обвеса типа прицел.
|
« Изменён в : 23.09.2021 в 14:31:40 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
JAggernaut [Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец
Он же Махновский
Пол: Репутация: +135
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #10 от 10.01.2019 в 20:26:01 » |
|
11.12.2018 в 08:41:47, Seven писал(a):Как создавать случайные предметы |
| 1) Если вписывать предметы только в теги <itemХ>ХX</itemХ>, то всегда будет браться только предмет <item1>Х</item1>. 2) Если в наборе присутствуют теги <randomitemХ> и <itemХ>, то выбор будет происходить только между <randomitem>. 3) Для корректной работы нужно создавать отдельно предмет <RANDOMITEM ХX>, в который вписываются предметы из Items.xml, и отдельно - предмет <RANDOMITEM YY>, который ссылается на предмет <RANDOMITEM ХХ> через тег <randomitemХ>ХХ</randomitemХ>.
|
« Изменён в : 10.01.2019 в 20:34:21 пользователем: JAggernaut » |
Зарегистрирован |
Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0 Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp
|
|
|
BlackWing [Копченый]
Прирожденный Джаец
Legio Mortis
Пол: Репутация: +54
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #11 от 16.07.2019 в 06:25:42 » |
|
Взял на себя смелость черкнуть сюда способ как установить доп. озвучку для мужского/женского IMP персонажа. Самое главное - не запутаться в папках и файлах. Действуем следующим образом: 1) Вставляем озвучку из BattleSNDS и Speech в папку Data 1.13. Также ставим файл с соответствующим номером из папки MercEDT. 2) В папке с необходимым модом (у меня это SDO) меняем количество мужских и женских персонажей в файле JA2 Options.INI. У меня это так: Quote:IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 6 IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4 |
| Также в этом файле прописываем свою дополнительную даму (или мужчину, кому как). Вместо цифр 254 должен стоять номер озвучки, которую установили: Quote: 3) В папке Tabledata (для этого же мода) ищем файл MercProfiles.xml . Так как там есть профиль под номером 254, то просто переименовываем его в RGLady 4. Должно получиться вот так: Quote:<uiIndex>254</uiIndex> <Type>6</Type> <zName></zName> <zNickname>PGLady4</zNickname> <ubFaceIndex>254</ubFaceIndex> |
| Можно просто скопировать весь профиль с, например, мужского персонажа №5 и просто заменить соответствующие UiIndex и ubFaceIndex на необходимые цифры. А zNickname, соответственно, на необходимую озвучку. Не забудьте также прописать озвучку в Russian.MercProfiles.xml : Quote:<uiIndex>254</uiIndex> <zName></zName> <zNickname>PGLady4</zNickname> |
| 4) Не выходя из папки TableData заходим в папку Sounds и в файле SoundsProfiles.xml активируем звук: Quote:<uiIndex>254</uiIndex> <Name>PGLady4</Name> <EnabledSound>1</EnabledSound> |
| 5) Запускаем игру и проверяем. Если всё сделано правильно - должно обнаружить озвучку.
|
« Изменён в : 02.10.2019 в 05:20:03 пользователем: BlackWing » |
Зарегистрирован |
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #12 от 17.01.2020 в 22:53:04 » |
|
Как работают параметры оружия (для +AI) Параметр <MinRangeForAimBonus> используется в двух местах. 1. Минимальная дистанция, с которой начинает работать уменьшение эффективной визуальной дистанции. Например, прицел 10x имеет параметр MinRangeForAimBonus = 100, соответственно после 100м начинает уменьшать визуальную дальность. Если у него стандартный бонус дневной видимости 100%, то при стрельбе на 300м эффективная визуальная дистанция будет 100 + (300 - 100) / 2 = 250м, то есть экономия 50м. Штраф за клетку видимости 3% после 90м, соответственно, экономия будет 15% CTH, что немного. Если же стрелять на 600м с таким прицелом, то визуальная дистанция будет 100 + (600 - 100) / (1 + 1) = 350м, то есть экономия уже 250м, то есть 75%. Если взять для примера прицел 4x, с MinRangeForAimBonus = 40 и бонусом видимости 40%, то на 300м получаем 40 + (300 - 40) / (1 + 0.4) = 225м, то есть экономия 75м, то есть 22% На 600м получается 40 + (600 - 40) / 1.4 = 440, экономия 160, что дает 48% В итоге, на средней дистанции 4x лучше, на дальней лучше 10x. На дальности меньше MinRangeForAimBonus действует штраф, в зависимости от расстояния и кратности прицела, максимум до 40% вблизи для 10x. Также нужно учитывать, что уменьшение визуальной дальности зависит от кликов, то есть полный эффект достигается при максимальном количестве кликов, что тоже влияет на баланс, потому как 4x прицелу достаточно условно 4 кликов для максимальной эффективности, а 10x нужны все восемь, что обычно требует сошек, навыка снайпера и т.д. Измерять эффективность оптики нужно лежа с сошками при максимальном прицеливании, поскольку стоя действует штраф на стабильность, который делает прицелы высокой кратности менее эффективными. Для стрельбы в голову идет дополнительный штраф от визуальной дистанции, что делает оптику более важной. 2. Параметр <AimBonus>, который добавляется к пулу кликов прицеливания. При дистанции больше MinRangeForAimBonus значение добавляется полностью, при дистанции меньшей вычисляется по квадратичной формуле AimBonus * range * range / (MinRangeForAimBonus * MinRangeForAimBonus), то есть на дистанции MinRangeForAimBonus / 2 значение будет AimBonus / 4. Если нужно добавить прицелу дополнительный штраф на близкой дистанции, можно прописать ему <ToHitBonus> -10, к примеру, и <AimBonus> 20, тогда до дистанции MinRangeForAimBonus будет действовать в основном штраф -10%, а после нее при максимальном прицеливании будет действовать бонус от прицеливания -10% + 20% = 10%. По поводу баланса автоматического огня, тут два ключевых параметра: AIMING_BURST_PENALTY - это фактически множитель для <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>, таким образом, увеличив значение этой опции с стандартных 2 до 3 можно увеличить штраф на автоогонь для всего оружия в 1.5 раза без модификации xml. AUTOFIRE_TOHIT_BONUS_MULTIPLIER определяет эффективность обвеса, уменьшающего штраф на автоогонь, например, уменьшив его со стандартных 5 до 3 можно заметно снизить эффективность рукояток, дульного тормоза и т.д. Манипулируя этими двумя параметрами, можно глобально настраивать баланс автоогня даже без вмешательства в xml. Плюс в Skills_Settings.ini параметр AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION дает уменьшение штрафа автоогня на заданный процент, за каждый уровень автоматчика.
|
« Изменён в : 29.12.2021 в 23:39:34 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #13 от 13.07.2020 в 10:56:28 » |
|
13.07.2020 в 10:37:04, Feo писал(a):После завершения хода игра каждый раз переключается с открытого инвентаря определенного наемника на выбор всех наемников в отряде. Можно ли это отключить? |
| AUTO_COLLAPSE_INVENTORY_ON_TURN_END 13.07.2020 в 10:37:04, Feo писал(a): Точка - переключение прицелов - открытый, оптика, коллиматор, стрельба от бедра (одной рукой для пистолетов). 13.07.2020 в 10:37:04, Feo писал(a):Переключается только, если в секторе нет врагов. |
| Все там нормально переключается в любом режиме. Вопросы по игре задаются в другой теме: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
kenik
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #14 от 06.11.2021 в 12:01:53 » |
|
Добрый день, подскажите пожалуйста, решал поиграть JA2 1.13, играю рус версию, configWF607+SDO, ja2_7609ru+AI_r2260, возникла такая проблема, играл давным давно, ничего не помню, пересмотрел, перечитал, начал игру своими персами созданными в импе, убил всех на стартовой локации, и решил подкачать своего инженера, так как не смог разминировать им несколько мин. И столкнулся с проблемой, сломалась питьевая система, фляжек ни у кого нет, снял с другого мерка, ее тоже сломал. У нее висит значок типа не чинится, правда я еще не знаю как чинить. Что мне делать? искать фляжку в других локах? или может можно как то прописать в конфиге что бы эта питьевая система не ломалась, или хотя бы ломалась не так быстро? Не могу же я всем сломать ее, ради прокачки, не выходя из первой локации.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
ZLOY [той-терьер]
забанен
ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!
Пол: Репутация: +116
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #15 от 06.11.2021 в 12:27:56 » |
|
2kenik: 1. можно начитерить любой предмет через GABBI удерживая [CTRL], далее alt . (точка) и водишь id предмета 2. можно убрать у предмета тег <Damageable>1</Damageable>, в итемс.хмл (повреждение), или 0 (ноль) поставить Зачем специально ломать нужную вещь? Ты кто - ломастер-разрушитель? Может ты всё таки её не ломал а выпил? В JA2+AI мерки сами воду пьют.
|
« Изменён в : 06.11.2021 в 12:30:10 пользователем: ZLOY » |
Зарегистрирован |
Если по-русски скроен, и один в поле воин
|
|
|
kenik
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #16 от 06.11.2021 в 12:39:36 » |
|
Специально не ломал, закапывал и выкапывал мины, в какой то момент мерк упал от усталости, полез искать флягу, обнаружил что вместо нее какая то питьевая система, которая была сломана. Забрал у другого, продолжил опять копать мины, снова сломалась, взял другого мерка, вложил ему в руку систему, потыкал на лежачем инженере, посмотрел после 3 тыков, у системы 60% прочности осталось. Спасибо! а да точно, проверил, оказывается это не прочность а кол-во воды )
|
« Изменён в : 06.11.2021 в 12:53:17 пользователем: kenik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #17 от 06.11.2021 в 12:51:40 » |
|
Статус у фляжки означает количество воды, а не состояние. Тег <Damageable> у всех фляжек уберу на всякий случай. Пополнение фляжки происходит автоматически каждый час, если в секторе есть хороша вода. Если вода плохая или в секторе есть бочка с водой, можно наполнять вручную через меню Ctrl+точка. Для успешного разминирования важно наличие навыка подрывника, а также высокий уровень взрывчатки, ловкости, механики и мудрости. Также, вопросы по игре задаются в теме http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
ZLOY [той-терьер]
забанен
ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!
Пол: Репутация: +116
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #18 от 06.11.2021 в 12:56:16 » |
|
2kenik: Ещё добавлю, что: если мерк устал и врагов в секторе нет, то не надо воду расходовать. Достаточно перемотать немного время вперёд и всё, у наёмника выносливость восстановится. Если играешь с обычным exe, то восполнить запас воды можно в секторе с водой. Вызвав соответствующее меню и нажав на команду "Наполнить фляги". 06.11.2021 в 12:39:36, kenik писал(a):потыкал на лежачем инженере |
| 06.11.2021 в 12:39:36, kenik писал(a): В JA2 тыкать в наёмников запрещено.
|
« Изменён в : 06.11.2021 в 12:57:19 пользователем: ZLOY » |
Зарегистрирован |
Если по-русски скроен, и один в поле воин
|
|
|
Mirovoy_chell
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #19 от 03.03.2022 в 17:02:56 » |
|
18 - состояние психопат (только Ja2+AI) что это значит и почему у снайпера- бесшумный убийца загорается этот значок?? в положении лежа после дух кликов через W Фляжки перестали пополняться в секторе с водой на первой локации в зоне высадке куча воды)))) в WF Научите пожалуйста пользоваться поисковиком на форуме потому что или я что то не догоняю или он тупо не работает поиск по фразам по словам
|
« Изменён в : 03.03.2022 в 17:51:36 пользователем: Mirovoy_chell » |
Зарегистрирован |
|
|
|
ZLOY [той-терьер]
забанен
ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!
Пол: Репутация: +116
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #20 от 03.03.2022 в 19:57:18 » |
|
2Mirovoy_chell: Скрин по возможности кидай. Фляжки пополняются каждый час. Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 - в этой теме есть все изменения в игре. Читай на досуге. На этом канале можно увидеть как некоторые нововведения работают: https://www.youtube.com/channel/UCtNhDhDWYkfyyiwxZPEnnmg/videos
|
|
Зарегистрирован |
Если по-русски скроен, и один в поле воин
|
|
|
Derevyahkin
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #21 от 04.03.2022 в 13:20:11 » |
|
2Seven: Доброго времени суток. Не могу разобраться разъясни в 75 пункте обозначение психопат значок. В Ja2+Ai в последней версии работает на оптике при прицеливании. Как работает Эта механика?Злой видео кинул, но по нему остаться только догадываться)))
|
« Изменён в : 04.03.2022 в 13:21:27 пользователем: Derevyahkin » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #22 от 04.03.2022 в 13:22:45 » |
|
2Derevyahkin: Фокусировка при вскинутом оружии на определенное место, дает бонус к перехвату и активирует бонус видимости для оптики.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Derevyahkin
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #23 от 04.03.2022 в 13:27:33 » |
|
2Seven: а перехват и бонус будут только в этой точке квадрате за ее приделами видно не чего не будет?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #24 от 04.03.2022 в 13:28:56 » |
|
Бонус видимости только в этой точке, просто так он не работает. Бонус к перехвату в этой точке, в других штрафа нет.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Mirovoy_chell
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #25 от 05.03.2022 в 14:25:56 » |
|
2Seven: Благодарю!!! там в последней сборке 7609 лежат dll fix под windows 10 они у меня вызывали вылеты и зависания "ПМ" сдесь выложил более или менее рабочие http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=displa... может кому пригодиться у кого проблемы будут как альтернативное решение, они тоже не совсем ровно идут но вылетов и зависаний нет может тоже туда добавишь. И поверх оригинального JA2 gold сборку поставить не получилось прицел глючил. А когда только SLF без перезаписи поставил все заработало... !!!!! Есть вопрос заливание экрана иногда происходи экран медленно, не плавно небольшими скачками двигается вниз в бою как будто мышку вниз тянешь"мышь не причем" из стороны в сторону по ерзаешь иногда отпускает на обоих dll такая фигня на более раннем билде таких проблем не было. Есть версии по этому поводу
|
« Изменён в : 05.03.2022 в 14:32:26 пользователем: Mirovoy_chell » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #26 от 05.03.2022 в 14:27:45 » |
|
05.03.2022 в 14:25:56, Mirovoy_chell писал(a):Есть вопрос заливание экрана иногда происходи экран медленно, не плавно небольшими скачками двигается вниз в бою как будто мышку вниз тянешь"мышь не причем" из стороны в сторону по ерзаешь иногда отпускает на обоих dll такая фигня на более раннем билде таких проблем не было. |
| У меня такого нет. Если идентифицируешь точную версию exe, с которой начинаются проблемы, можно будет что-то подумать.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Mirovoy_chell
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #27 от 05.03.2022 в 14:44:54 » |
|
2Seven: могу попробывать видос запилить версия в 7609 играл на вот этих там везде наблюдалось ja2_7609ru+AI_r2506 ; ja2+AI ; vfs_config.WF607+SDO ; vfs_config.WF607. на всех этих вариациях бывает такой глюк версия сборки 7609 ru от 26.02.22 ja2_7609ru+AI_r2506 этот отдельно докачивал но с ним на dll которые в сборке лежат тоже были проблемы. На данный момент играю vfs_config.WF607- ja2_7609ru+AI_r2506 с dll которые Пм предложил играбельно, но изображение иногда подергивается и ползет вниз, но вылетов пока нет... если нужен видос напиши я запилю.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Mirovoy_chell
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #28 от 05.03.2022 в 14:52:58 » |
|
2Seven: может проблемы с настройками видеокарты я не шибко в этом разбираюсь ну там как то включается обработка графики видео картой или в приложении, что вроде того 1050TI стоит пользовательские настройки с упором на качество а есть врянт настройки согласно 3D приложению не знаю как лучше) вертикальную синхронизацию гляну в игре может из за нее разрывы.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Mirovoy_chell
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #29 от 05.03.2022 в 15:00:56 » |
|
отключение вертикальной синхронизации стоит на false это выключено? в описании написано "Отключение вертикальной синхронизации для ускорения игры" Я так понимаю если TrUE это значит включить функцию Отключение вертикальной синхронизации для ускорения игры. или же TRUE включает вертикальную синхронизацию. Извини может за тупые вопросы но не понятно с этими двойными отрицаниями)
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Derevyahkin
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #31 от 07.03.2022 в 13:30:00 » |
|
2Seven: снайпер лежит на крыше в бою. Горит значок 26 (рупор) распространение пропаганды. Что должен обозначать?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #32 от 07.03.2022 в 13:30:38 » |
|
2Derevyahkin: Оглушен, возможно от собственных выстрелов. Нужно использовать наушники или глушитель.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Derevyahkin
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #33 от 07.03.2022 в 13:35:38 » |
|
2Seven: вообще чума
|
« Изменён в : 07.03.2022 в 13:36:29 пользователем: Derevyahkin » |
Зарегистрирован |
|
|
|
AsonovMYU
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #34 от 11.08.2022 в 19:06:20 » |
|
Привет. У меня есть вопросец. Я где-то слышал, что можно подсветить последнего противника на карте. Есть ли такая функция и как её включить?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #35 от 11.08.2022 в 19:07:17 » |
|
2AsonovMYU: Функция включена по умолчанию, примерное расположение отображается на обзорной карте сектора.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
AsonovMYU
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #36 от 11.08.2022 в 19:10:48 » |
|
Но у меня на обзорной карте лишь мои персонажи и никого кроме них...
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
ZLOY [той-терьер]
забанен
ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!
Пол: Репутация: +116
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #37 от 11.08.2022 в 19:16:35 » |
|
11.08.2022 в 19:10:48, AsonovMYU писал(a):лишь мои персонажи и никого кроме них |
| контрабасы не подсвечиваются, такие правила игры
|
|
Зарегистрирован |
Если по-русски скроен, и один в поле воин
|
|
|
vilmerok
Небесный Всадник
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #38 от 06.06.2023 в 16:00:48 » |
|
На счет Win10, какую лучше юзать 32 или 64 бит для запуска 1.13 со модами? Имеет ли вообще значение разрядность винды?
|
« Изменён в : 06.06.2023 в 16:01:11 пользователем: vilmerok » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #39 от 06.06.2023 в 16:28:41 » |
|
2vilmerok: Вряд ли это имеет значение, но точного ответа у меня нет.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
d1NarInH0
Псих
Я люблю этот Форум!
Пол: Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #40 от 12.06.2023 в 19:58:14 » |
|
Приветствую. Навык "Ночник", там один из бонусов -3 к нужде во сне. Правильно ли я понимаю механику, что есть 2 одинаковых мерка, но у одного из них навык ночник те он дольше будет выполнять тоже самое задание, нежели мерк без "Ночника" до того как ляжет спать? Если предполагается такая механика, то в игре баг и мерк без ночника быстрее выполняет такие задания.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол: Репутация: +351
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #41 от 12.06.2023 в 20:00:27 » |
|
2d1NarInH0: В чем баг-то? Ночник меньше часов в день спит, успевает больше сделать.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
d1NarInH0
Псих
Я люблю этот Форум!
Пол: Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #43 от 12.06.2023 в 21:14:29 » |
|
2Seven: Так вот прикол в том, что персонаж без этого бонуса ночника, заканчивает задание до сна. А идентичный персонаж но с навыком "Ночник" заканчивает задание только после сна. Т.е. "Ночник" устает быстрее, хотя должно быть наоборот.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
d1NarInH0
Псих
Я люблю этот Форум!
Пол: Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #45 от 12.06.2023 в 21:56:30 » |
|
2JAggernaut: 2 одинаковых персонажа. Персонаж 1 имеет навык "Ночник", персонаж 2 без навыков, всё остальное у них идентично. Одновременно начинают выполнять "Практику Лидерства". В первую итерацию ложатся одновременно. Но персонаж 2 почему-то высыпается быстрее и в следствие постоянно начинает опережать 1, это так и должно работать, разве не наоборот? Или на что влияет -3 к нужде во сне?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
d1NarInH0
Псих
Я люблю этот Форум!
Пол: Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #47 от 13.06.2023 в 07:38:15 » |
|
2JAggernaut: Так в чем тогда бонус то заключается? Высыпаются то они оба полностью.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Beorn
Димитрий
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
|
Re: ЧаВо (стабильный релиз 7609) « Ответ #48 от 22.09.2023 в 16:09:22 » |
|
Здравствуйте. Решил "вспомнить молодость", качнул Джагу 1.13 с сети. (искал с dg vоodoo, чтобы в окне играть). Часть текста, правда без перевода, но это ерунда. Собственно вопрос 1: как тренировать ополчение? Захватил Драссен, лояльность 60%, а "train new militia" и "drill militia" горят жёлтым - игра говорит нет ресурсов. Во вкладке Ополчение есть текст что ганс и армор по нулям. Посему вопрос 2 - как закинуть/снабдить будущее ополчение всем необходимым? Ну в добавок непонятны назначения своим сопартийцам: intel, explorer, administrator - что они дают? (не знаю как тут добавить скрин, что бы было понятнее) Заранее спасибо ответившим.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
|