A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.01.2026 в 00:10:09

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Вопросы и ответы (FAQ) - 2 »
Оружие мода и рецепты крафтинга:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/150/Weapons.htm

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, maks_tm, Терапевт)
   Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Вопросы и ответы (FAQ) - 2             Страниц: 1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120  ...  154Прочитано 850798 раз
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5200 от 27.04.2019 в 23:55:47 »

2Баюн: 2Bonarienz: Щас на вас Добрый Джо как накинется, за шуточки известной направленности : maniac :
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5201 от 04.05.2019 в 00:43:58 »

Нет возможности прочесть все 522 страницы, спрошу сразу : как включать/использовать оптику в N.O. версии 1.11 ? Сейчас подкручиваю исходники под себя, и заметил,  что нет совсем никакого бонуса от оптики (почему-то).  ??? Даже вывел себе инфошку про iSightRange, который, вроде, должен уменьшаться у стволов с оптикой, но этого не происходит. Т.е. стоит, например, враг на 33 клетки, целю из ТТ в голову - 333, меняю на СВД - всё те же 333, меняю на SNICAM - опять 333 ! У Штайера тоже никогда никаких бонусов не вижу. И вероятность попадания что у ТТ, что у снайперок одинаковая - 1%. По идее iSightRange должен уменьшаться для стволов с оптикой, но этого, видимо, не происходит. Может дело в том, что в Weapons.c ищут именно слотовую оптику, а у этих стволов она как бы "встроеннная" изначально ? Кто-нить может подсказать что я делаю не так ? Или нужно жать какую-нить кнопку, чтоб шло прицеливание через оптику ("j" жал, разницы никакой) ?
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5202 от 04.05.2019 в 01:47:22 »

2Void: Прицелы переключаются клавишей A. Только зачем тебе 1.11?
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5203 от 04.05.2019 в 12:31:22 »

04.05.2019 в 01:47:22, Legend писал(a):
Только зачем тебе 1.11?

 
Раньше он более динамичный был, чем 1.30, меньше микроменджмента (т.к. меньше выбор стволов и патронов), да и с графикой там проблемы были - стволы не красиво выглядели (может масштабировались, не знаю). Сейчас у вас тут уже 1.40 пилят, куча всего, давненько к вам не заглядывал. Я его скачал, но глянуть пока времени нет, а в 1.11 я раз в месяц заскакивал пострелять, так что я не хардкорный геймер, мне без разницы сюжет - главное перестрелка. Даже мысль была сделать чисто Арену: с небольшим бюджетом набираем команду из 6 мерков - комп набирает свою, и потом 3 боя на специальных картах. Имхо - гораздо интереснее для казуалов вроде меня. Только систему времени изменить - сделать единый ход для всех, любое действие добавляет наёмнику времени, и переход к тому, у кого время самое маленькое, если ничего не делаешь - половина AP сгорает, и никаких интерраптов вообще, ибо ересь ето.  : rolleyes :
 
 04.05.2019 в 01:47:22, Legend писал(a):
Прицелы переключаются клавишей A.

 
Ну вот надо же, ну ведь сам так и подозревал, но раньше на А был Autobandage, так что даже не проверял, зачем мне перевязка !  :) Ужас, всё перерыл, про "J" везде есть, про "A" даже с гуглом не нашёл.: confus :
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5204 от 04.05.2019 в 12:39:44 »

04.05.2019 в 12:31:22, Void писал(a):
Даже мысль была сделать чисто Арену: с небольшим бюджетом набираем команду из 6 мерков - комп набирает свою, и потом 3 боя на специальных картах

JA2-PUBG - А что, хорошая идея, подожди немного и усё будет  :D
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5205 от 04.05.2019 в 13:34:12 »

2Void: Автоперевязка вроде по Ctrl+A. Ты в мануал глянь, там много интересного написано ;)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5206 от 04.05.2019 в 17:47:17 »

04.05.2019 в 00:43:58, Void писал(a):
как включать/использовать оптику в N.O. версии 1.11 ?

Скролер мыши, клавиши 'a', '<' и '>'.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5207 от 04.05.2019 в 18:23:54 »

04.05.2019 в 13:34:12, Legend писал(a):
Автоперевязка вроде по Ctrl+A. Ты в мануал глянь, там много интересного написано

 
Так в том-то и дело, что всё перерыл, в хелп смотрел много раз, и "A" там описано (рядом с "D"), но у меня все описания всех новых "фич" кракозябрами (по-русски писали, а надо было по-английски, или хотя бы в обоих вариантах, чтоб все прочесть могли).  А так как все остальные кнопки я пробовал, то их назначение знал, вот кроме "А", которую считал перевязкой. У меня английская версия, в ней шрифты ровненькие, имена привычные и т.д. (удачных переводов мне не попадалось). Так что если бы ставил русскую, наверное сразу бы увидел, а так нет, видимо это фича только Night Ops, ибо в Wildfire 5 нет никакого переключения, да и в оригинале я такого не помню.  
 
 04.05.2019 в 17:47:17, Терапевт писал(a):
Скролер мыши, клавиши 'a', '<' и '>'.  

 
Благодарю, разобрался. А вообще хорошо бы все описания в хелпе на одном языке, и чтоб язык выбрать можно было. Не знаю, может в 1.40 ето уже сделано, пока не смотрел, но это эпический фэйл, ибо, выходит, я даже снайперов на пунктах ПВО валил без оптики. А нужно было просто одну волшебную кнопочку нажать.  ;D
 
 
P.S. Ещё 5 копеек на тему: специально глянул в файл noreadme.txt, лежащий в папке с модом, так там всё описано на английском, но вот именно "A" там почему-то нет совсем. Я тогда потому и подумал, что все новые фичи описаны в этом новом файле, а раз "A" там не записали, значит функционал старый - автоперевязка. А в самой папке игры текст хелпа найти не удаётся (либо сжат, либо зашифрован), можно было бы выдернуть кракозябры, и вставить в любой редактор с русским шрифтом, но просто не найти этот кусок.  : rolleyes :
« Изменён в : 04.05.2019 в 19:44:33 пользователем: Void » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5208 от 04.05.2019 в 20:08:32 »

04.05.2019 в 18:23:54, Void писал(a):
Так в том-то и дело, что всё перерыл, в хелп смотрел много раз

Хелп приведён в порядок только в 1.40, но только на русском. Остальные языковые версии для нас вторичны. Зарубежная публика пускай довольствуется JA 1.13. Раньше был товарищ, занимавшийся переводами и адаптацией на другие языки, но он давно отошёл от дел.
 
 04.05.2019 в 18:23:54, Void писал(a):
У меня английская версия, в ней шрифты ровненькие, имена привычные и т.д.

Шрифты для НО нужно брать из дистрибутива НО или от Золотой серии. Графически в плане латиницы они аналогичны английской версии, но в них есть и кириллица. Это позволит нормально читать игровые ресурсы на русском.
 
 04.05.2019 в 18:23:54, Void писал(a):
специально глянул в файл noreadme.txt, лежащий в папке с модом, так там всё описано на английском, но вот именно "A" там почему-то нет совсем.

Потому что это перевод файла от НО версий 1.0х, и с тех пор его содержимое не менялось и не актуализировалось. Даже в НО 1.40 там будет тоже самое.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5209 от 04.05.2019 в 22:05:02 »

04.05.2019 в 20:08:32, Терапевт писал(a):
Шрифты для НО нужно брать из дистрибутива НО или от Золотой серии.

 
Потом попробую подменить, русская версия у меня тоже скачена, только снёс я её как раз из-за шрифтов - не понравились. Но если английские оставлены, то от подмены хуже не станет. Попробую позже. Сейчас пока с масштабами вожусь (2.5 метра в клетке вместо 10), так что стволы у меня стреляют в 4 раза дальше, нужно только вероятности попаданий подкрутить - там совсем ересь (например превышение эффективной дальности в стандартном weapons.c штрафуется аж 2 раза в разных местах, да ещё и по разным формулам ).  :)
 
Вопрос ещё есть по фиче/багу : если верить описанию, то с версии 1.11 rc2 введён AUG Para, и сменные стволы к нему. И всё бы хорошо, но вот один пунктик делает его универсальным супероружием : ставим на него глушитель, заряжаем 9мм пулями, меняем ствол на 5.56 (нашёл сразу в отеле Сан-Моны) - профит !!! Сразу получаем аналог винтореза, да ещё и под 2 самых распространённых типа патрона, да ещё и с автоматической стрельбой !  ;D Не слишком ли густо для начала ? При нехватке патронов 5.56 меняем на секундочку ствол снова на AUG Para, заряжаем его 9мм обоймой, и снова меняем ствол. Всё прекрасно стреляет. Дальность будет в соответствии со стволом - 500 метров, плюс бесшумный и со снайперским прицелом. Вобщем глушитель и обойму надо присоединять к стволу, а не ко всему девайсу, иначе другое оружие просто без надобности. Как с этим в 1.40 ? В 1.11rc8 у меня теперь это главная цель - найти этот сменный ствол для AUG Para.   ;D
 
 04.05.2019 в 20:08:32, Терапевт писал(a):
Хелп приведён в порядок только в 1.40

 
Кстати, вы не помните в каком именно файле записан текст хелпа ?
« Изменён в : 04.05.2019 в 22:32:45 пользователем: Void » Зарегистрирован

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5210 от 05.05.2019 в 00:32:36 »

04.05.2019 в 22:05:02, Void писал(a):
Попробую позже.  

 
Всё заработало, но цвета патронов почему-то изменились. Если ставить Fonts.slf из 1.30 (405кб), то у СВД голубенькие патроны становятся малиновыми, а если ещё какой-то (не помню где брал - 455 кб), то и у пистолета ТТ  бежевые патроны становятся малиновыми, и у СВД голубые малиновыми. Непривычно как-то, да и не разбираюсь я в цветовой дифференциации патронов.  : rolleyes : Интересно только, какой вариант самый правильный (для 1.11rc8 ).
« Изменён в : 05.05.2019 в 00:33:27 пользователем: Void » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5211 от 05.05.2019 в 01:57:56 »

04.05.2019 в 22:05:02, Void писал(a):
AUG Para, и сменные стволы к нему

в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.
в 1.40 около сотни стволов на различных платформах (x95, scar, hk416/7, ar15, mdr, AUG и других) со сменными стволами/ресиверами, конвертируемыми один в другой. глушители(и другие аттаачи) при конвертации (где есть) не наследуются, если на итоговом оружии они не разрешены. емнип, снимаются в инвентарь, если в инвентаре нет места - пропадают
« Изменён в : 05.05.2019 в 01:58:25 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5212 от 05.05.2019 в 12:15:15 »

04.05.2019 в 22:05:02, Void писал(a):
Кстати, вы не помните в каком именно файле записан текст хелпа ?

binarydata\help.edt
 
 05.05.2019 в 00:32:36, Void писал(a):
Если ставить Fonts.slf из 1.30 (405кб), то у СВД голубенькие патроны становятся малиновыми

В 1.11 у СВД нет голубых патронов. У бронебойных там какой-то оттенок красного. В 1.30 шрифты от Золотой серии.
 
 05.05.2019 в 00:32:36, Void писал(a):
если ещё какой-то (не помню где брал - 455 кб), то и у пистолета ТТ  бежевые патроны становятся малиновыми, и у СВД голубые малиновыми

Это файл шрифтов от 1.11rc8. Цвета патронов у ТТ и СВД становятся правильными (оттенок красного), бежевых и голубых у них нет.
 
 05.05.2019 в 01:57:56, Баюн писал(a):
в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.

Да. Так и есть.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5213 от 05.05.2019 в 14:12:52 »

05.05.2019 в 01:57:56, Баюн писал(a):
в 1.11 неснимаемый глушитель при конвертации АУГов - фича.  

 
Стрельба 9мм патронами из 5.56 ствола тоже фича ?  :)  Я не против, просто выглядит как баг. Но не критично, раз уж в 1.40 всё это исправлено.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5214 от 05.05.2019 в 15:22:20 »

2Void: Ну, тогда был типа тест такой возможности - конвертации стволов. Емнип, мод не планировалось развивать особо, но тут пришли Man и ПМ и все заверте...  
кстати,2NOteam:  второй версии НО, я так понял, не будет?)
« Изменён в : 05.05.2019 в 15:22:29 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5215 от 05.05.2019 в 15:35:25 »

2Баюн:  
 
Будет, будет!..
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +711
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5216 от 05.05.2019 в 15:42:06 »

05.05.2019 в 15:22:20, Баюн писал(a):
но тут пришли

Я вернулся после пары лет отлынивания.
 
 05.05.2019 в 15:22:20, Баюн писал(a):
второй версии НО

Если Терапевт решится переписать интерфейс на другое разрешение, то будет.
Если нет, то не будет.
Но будет порт Шейди Джоб скорее всего...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5217 от 05.05.2019 в 16:06:15 »

пользуясь случаем, хочу спросить - а что насчет наемников из ЦС и Wildfire? можем мы добавить(заменить то любой на коленке может) новых (старых) личностей в игру?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +711
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5218 от 05.05.2019 в 16:43:40 »

05.05.2019 в 16:06:15, Баюн писал(a):
добавить

В 2.0 может быть. В 1.4 точно нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5219 от 05.05.2019 в 17:12:41 »

2Баюн:  
 
Мищтатиль с дубовой цепи, ха!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5220 от 06.05.2019 в 03:02:54 »

Глянул 1.40, и кучка вопросов появилась :
 
1. Можно ли стрелять из снайперок типа Штайер Скаут (сразу есть у Сиднея), без длительного прицеливания через оптику ? Как вариант: можно ли вскинуть оружие по "J", и сразу выстрелить вообще без прицеливания (в своём направлении) ? Просто ужас, "А" не работает, прицел не отключить. В ситуации, когда в упор (в соседней клетке стоит враг) нужно выстрелить - это нельзя сделать !!! Не хватает AP, даже свежевыспавшемуся снайперу, т.к. по мнению авторов простое нажатие на спусковой крючок Штайер Скаут требует 19 AP ! Ну что тут скажешь ? Ето не так, да. Для примера можно зайти на любой паблик-сервак с CS  1.6, и посмотреть как там выпиливаются целые стада из этой винтовки вообще без прицеливания. Суть ошибки в том, что когда ствол дулом упирается в живот врага - целиться уже не нужно, нужно просто выстрелить. И в эту ситуацию попадаешь в первом же бою, забежав Сиднеем за спину одному из атакующих  солдат. В 1.11rc8 нет такой лютой проблемы, ибо можно стрелять и без оптики, и на шаг+выстрел+шаг_обратно всегда хватает 20 AP. Усугубляет эту ситуацию именно то, что если ты не выстрелишь в этот ход, то тебе обязательно отстрелят башку в следующем, ибо уж с 1 клетки враг не промажет. Ещё сильней усугубляет то, что у снайперов не то что пистолетов нет, но даже простого ножа !!! Ну не знаю. Они точно там на войну отправляются ?  
 
2 Можно ли включить тени от предметов в интерфейсе? Выглядит всё кривовато и не чётко, да ещё и плоско, очень напомнило JA2 1.13 - даже айтемы некоторые оттуда (графика в смысле), вроде. Вобщем мелковато всё как-то, в 1.11rc8 крупнее и почётче.
 
3. Опять вернулись к "третьему глазу" ? Вроде бы уже где-то читал радостные рапорты, что мерки и солдаты больше не видят спиной. Тут же в первом же бою Стрелка легла на землю, чтоб её не пристрелили трое врагов и !!! В положении лёжа, смотря вперёд на сразу 3 цели, она срисовала четвёртую клеток так на 15 сзади (под углом 180 градусов к линии взгляда). Честно говоря сразу вся охота играть пропала. Свой собственный мод стал делать именно по этой причине - чтоб дополнительных глаз в пятках не было, чтоб пули не падали через 20-30 клеток, чтоб не было других уж слишком явных недочётов ( например, в первом же бою враг стоит посреди дороги, вообще никаких препятствий нет, он стреляет, его видят все, но только в момент выстрела !!! Сразу после выстрела он : РАСТВОРЯЕТСЯ в воздухе !!!  :o  Он даже не убегал, он стоит в полный рост на дороге, на том же месте, и мои бойцы перестают его видеть сразу после выстрела ! Ну тут уже магия, решается существенным увеличением зоркости вперёд, и отключением до 0 зоны видимости назад и по диагоналям назад. Я себе ето давным-давно сделал.  
 
4. Почему убрали поиск отдельных файлов в /Data ?  Теперь файлы ищутся сразу в SLF-архивах, например не работает кастомная озвучка. У меня за основу взят оригинал (на английском), но многие персоны очень удачно озвучены на русском, их держу в распакованном виде, и на старом движке всё корректно работало - сначала ищется распакованный, если его нет - тогда ищется в SLF-файле. Соответственно можно улучшать звук/графику/скрипты под себя, было удобно, теперь не работает - зачем ?
 
5. Вопрос не по моду, а вообще : есть ли какой-нить плагин для просмотра файлов *.sti для какого-нить вьювера графических файлов (любого, хотя желательно для XnView) ?
« Изменён в : 06.05.2019 в 03:24:59 пользователем: Void » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5221 от 06.05.2019 в 04:21:11 »

2Void:  
1. в последнем обновлении, емнип, на винтовках с предустановленной оптикой отключен открытый прицел. откровенно говоря, чтоб жизнь медом не казалась. Кроме того, у винтовок с ручной перезарядкой ОД на выстрел больше, чем у самозарядных.
носи пистолет, нож, малый автомат, или не ходи снайпером на передовую.
2. настройка в опциях вроде никуда не делась
3. сломали не одну сотню копий про угол обзора. Мое мнение - в пошаговой игре угол обзора - рак. Голова у человека не прибита гвоздями к плечам, она имеет способность крутиться при помощи шеи.
А вернули расширенный обзор большей частью из-за того, что боты абсолютно неспособны пользоваться ограниченным. заходи со спины и бей ломиком, не видят - не знают, не реагируют. теперь обзор не равномерно круговой, он ранжирован по положению
Растворяющийся враг объясняется просто - он стреляет либо на слух, либо по засвету, сам тебя не видит. мерки видят вспышку выстрела, а после вспышки больше врага не видят.
про падающие пули не совсем понял - что не так, гравитацию уже отключили за неуплату?
4.мод теперь подхватывает ресурсы из подпапки nightops, там внутренняя структура аналогична и полностью самодостаточна. это позволяет на одну игру ставить несколько неконфликтующих модов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5222 от 06.05.2019 в 05:11:57 »

06.05.2019 в 04:21:11, Баюн писал(a):
носи пистолет, нож

 
Об этом и писал. Чтоб носить - нужно сначала в игру войти. А чтоб войти - нужно отбиться на первой карте хотя бы. А чтобы отбиться - нужно хотя бы иметь возможность выстрелить (я же не про прицельный выстрел - просто в живот соседу).   Если бы в стартовом наборе у снайперов был хотя бы нож (о пистолете и не мечтаю) - можно было бы даже не заикаться, а так экономия на спичках. Нож стоит максимум 200 баксов, найм мерка на день - 15-20 тысяч !!! Зачем так люто экономить ? Либо прикрутить возможность выбора инвентаря при найме, либо просто добавить дешёвый пистоль и пару обойм к нему, можно даже за двойную цену.
 
 06.05.2019 в 04:21:11, Баюн писал(a):
2. настройка в опциях вроде никуда не делась  

 
Спс. Гляну.
 
 06.05.2019 в 04:21:11, Баюн писал(a):
Голова у человека не прибита гвоздями к плечам, она имеет способность крутиться при помощи шеи.  

 
Крутиться на 180 градусов не имеет - фатальный поворот.  И самый простой и эффективный способ убийства руками - повернуть шею на 180 градусов, ну чтоб посмотрел, что там сзади.  ;D  Но дело даже не в том поворачивается или нет, а в том, что поворот - это трата времени, соответственно трата AP, а главное - нельзя одновременно контролировать 3-их спереди и 1 сзади. Речь ведь не о зонах видимости, а возможности перехвата. Именно перехват вымораживает своим идиотизмом. Стрелка смотрит на 3 цели вперёд, типа "подсвечивет" их остальным, она уже занята, сзади начинается движение солдата, которого она никак не может перехватить - ан нет, перехватила. Каким местом она его увидела ? Дело в том, что у неё тоже снайперка, у снайперки включён оптич.прицел, и всех троих впереди она видит именно через 1 !!! и тот же прицел (ну предположим быстро дёргает винтовку влево-вправо, героически "подсвечивая" остальной команде, но ведь заднюю цель она тоже перехватывает с оптическим прицелом (далеко она, Жнец лежащий рядом, и смотрящий в ту другую сторону его не видит !), то есть мало того, что через прицел наблюдаются сразу 3 цели впереди, так ещё и задняя перехватывается тем же прицелом, и всё это за 0 AP !!! Реализм через край. :(
 
 06.05.2019 в 04:21:11, Баюн писал(a):
4.мод теперь подхватывает ресурсы из подпапки nightops, там внутренняя структура аналогична и полностью самодостаточна. это позволяет на одну игру ставить несколько неконфликтующих модов.  

 
Вот это если честно - совсем не понял. Зачем удалили поиск распакованных в /Data? Что мешало просто добавить в поиск новую директорию, не стирая старых ? 1 сначала искать распакованные в /nightops, 2 Потом (если не нашли) в запакованных .SLF /nightops, 3 Потом (если не нашли) в распакованных в /Data, 4 Потом (если не нашли) в запакованных .SLF /Data ?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +711
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5223 от 06.05.2019 в 06:56:42 »

06.05.2019 в 05:11:57, Void писал(a):
А чтоб войти - нужно отбиться на первой карте хотя бы.

Сидней чуть не единственный без второго короткоствола. Не повезло.  :)
 
 06.05.2019 в 05:11:57, Void писал(a):
3 Потом (если не нашли) в распакованных в /Data,

Таких точно нет. Остальное верно.
« Изменён в : 06.05.2019 в 06:58:11 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5224 от 06.05.2019 в 13:30:36 »

2Void: я лоулевельными гризлами и быками с револьверами заходил, а ты про сиднея...
 
олсо, оптика при вскидывании таки сужает поле зрения. если просто лежать и глядеть, то не снижает
« Изменён в : 06.05.2019 в 13:32:09 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5225 от 06.05.2019 в 14:10:23 »

06.05.2019 в 03:02:54, Void писал(a):
Можно ли стрелять из снайперок типа Штайер Скаут (сразу есть у Сиднея), без длительного прицеливания через оптику ?

Идеологически - можно, установив ЛЦУ.
 
 06.05.2019 в 05:11:57, Void писал(a):
сзади начинается движение солдата, которого она никак не может перехватить - ан нет, перехватила. Каким местом она его увидела ?

Перехват на слух.
 
 06.05.2019 в 05:11:57, Void писал(a):
Зачем удалили поиск распакованных в /Data?

Не удалили, а перенастроили. Чтобы моды на текущем движке НО, установленные в один каталог, ни при каких условиях не пересекались по ресурсам. Люди по одним им известным причинам в нарушение инструкций ставят на что попало и как попало, а потом задают вопросы про невообразимые глюки. Чтобы это минимизировать, организация ресурсов была сделана такой.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5226 от 06.05.2019 в 15:55:25 »

06.05.2019 в 14:10:23, Терапевт писал(a):
Перехват на слух.  

 
Вы должно быть шутите.  Перехват на слух происходит от шороха объекта, которого видно только со снайперским прицелом ? Или Жнец совсем глухой ? Бесшумный, но настолько глухой, что даже не может услышать хруст веточки где-то на линии горизонта ? Перехват был из-за оптического прицела у Стрелки (теперь ещё и не отключаемого), но суть в том, что с новой системой прицелов на самом деле 360, и глаз у каждого бота/мерка 360, все они внимательно смотрят в прицел каждый в своём направлении, и исправно слышат любой шорох на расстоянии прицельного выстрела. Стрелка только зашла, усилителей звуков у неё, вроде, не было. Жнец был ближе к цели, и её не видел, уровень у него выше. 06.05.2019 в 14:10:23, Терапевт писал(a):
Чтобы это минимизировать, организация ресурсов была сделана такой.  

 
Всё для людей.  Отлично,  отлично.  : rolleyes : Ну тогда что мешает выдавать сразу 2 exe-шника, один как вы решили - JA2NO.exe для всяких любителей много_модов_в _одно_место_засунуть, другой обычный  JA2NO_mod.exe,  для  тех, кто каждую версию ставит в отдельную папку (у меня их штук 8, одних NO три штуки теперь). Ведь есть обычно одна версия, в которую человек играет, и все остальные - на посмотреть, что бы посмотреть ваш мод со своими звуком/дизайном/скриптами это необходимо. Перепаковывать все свои наработки в стандартные SLF-архивы - тот ещё подарочек. А ведь нужно всего лишь посмотреть. Так что просто вернуть одну строчку в исходнике, и пересобрать - делов на 5 минут.
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5227 от 06.05.2019 в 16:01:52 »

2Void: Quote:
Так что просто вернуть одну строчку в исходнике, и пересобрать - делов на 5 минут.
Ну дык, так и сделай, делов-то =) Я вот тупо закинул нужные мне файлы в виде уже готовых SLF (да-да, ту самую озвучку) и просто так файлами по нужным папкам и щщаслив.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5228 от 06.05.2019 в 16:39:28 »

06.05.2019 в 15:55:25, Void писал(a):
Вы должно быть шутите.

Ничто не мешает посмотреть функцию перехвата. Она стандартная и не претерпела изменений по сравнению с оригиналом, так как лично у меня к ней каких-то существенных претензий нет.
 
 06.05.2019 в 15:55:25, Void писал(a):
Всё для людей.  Отлично,  отлично.

Нет. Для собственного удобства.
 
 06.05.2019 в 15:55:25, Void писал(a):
Ну тогда что мешает выдавать сразу 2 exe-шника

Ни мне, ни обычным игрокам это не нужно. Ну а кому нравится пилить по своему, никто не запрещает этого делать. Просто не нужно убеждать меня сделать что-то для них. У каждого своё видение, как должно быть правильно.
 
 06.05.2019 в 15:55:25, Void писал(a):
Перепаковывать все свои наработки в стандартные SLF-архивы - тот ещё подарочек.

Это как раз "делов на 5 минут" по средством стандартной сиртековской утилиты. Только не понятно, зачем это вообще делать?
Берёте содержимое своих подкаталогов каталога Data и ювелирно вливаете в структуру каталога NightOps со всеми вытекающими из этого проблемами.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)




Пол:
Репутация: +319
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5229 от 06.05.2019 в 17:00:47 »

Довольно часта ситуация, когда забираешься на крышу и сразу разряжаешь обойму из пистолета в стоящего там вражину. При этом, если сразу (в ту же секунду) этого не сделать, он "очухивается", перехватывает и делает то же с тобой.
То есть чистой воды ганфайт, кто раньше выхватит ствол.  
 
Каждый раз задумываюсь, это баг игры или фича?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5230 от 06.05.2019 в 17:21:11 »

06.05.2019 в 17:00:47, Luficer писал(a):
Каждый раз задумываюсь, это баг игры или фича?

Это наверно потому, что результат не соответствует твоим ожиданиям?
Можно же это по-разному делать: в реалтайме, в предварительно включённом пошаге, включать пошаг в процессе залезания...
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)




Пол:
Репутация: +319
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5231 от 06.05.2019 в 17:28:23 »

2Терапевт: Да это как-бы без разницы. Просто перехват получается срабатывает с задержкой, во время которой можно успеть немного пострелять.
Та же фигня обычно с убийцами Босса. Когда вижу целенаправленно двигающегося ко мне человека, быстро кручу колесико очереди и стреляю в его направлении. Иногда помогает, перехват уже пошел, но он ничего сказать не успевает, пулями давится.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5232 от 06.05.2019 в 23:28:51 »

06.05.2019 в 16:01:52, Legend писал(a):
Ну дык, так и сделай, делов-то =)

 
Исходников 1.40 нет в открытом доступе, если бы были - не вопрос.
 
 06.05.2019 в 16:39:28, Терапевт писал(a):
У каждого своё видение, как должно быть правильно.  

 
Я вовсе никого ни в чём не пытался убеждать. Я просто отрапортовал, что то, что раньше прекрасно работало, теперь вот не работает, потому что кто-то решил, что это не правильно. Ваше право иметь своё видение, просто теперь не работает.
 
 06.05.2019 в 16:39:28, Терапевт писал(a):
Берёте содержимое своих подкаталогов каталога Data и ювелирно вливаете в структуру каталога NightOps

 
Это вот как раз и есть идеология "много_модов_в_одно_место_засунуть". Именно поэтому я так делать не стану. В директории NightOps лежит весь ваш "креатив", всё необходимое для корректной работы вашего мода, я туда даже заглядывать не стану. А в папке Data лежит та версия, на которую мод ставится, поэтому нет никакой разницы для вашего мода какие там файлы лежат, и откуда их сначала брать. Ваш движок их уже в своей папке не нашёл, именно поэтому он суётся в папку /Data, и никакой проблемы в том, чтоб оставить старый порядок приоритетов загрузки для вашего мода нет. Ваше предложение, это как выкинуть все файлы майкрософта из папки Windows, заменить их на свои. Я не претендую на изменение вашего мода, я просто не хочу каждый раз переделывать всё заново с каждым новым модом, хотя в принципе ваше предложение должно кое-как работать (просто потом будет не найти где чьи файлы валяются, и какие нужны моду, а какие были добавлены).  
 
Предлагаю больше не спорить на тему порядка загрузки, если нет желания его исправить - не исправляйте, не думал что это проблема, есть другие вопросы:
 
1 Интересует ситуация с закрытием ящиков. Открыл ящик, в нём лежат полезные вещи, их там много, прямо сразу забрать не могу - можно ли как-нибудь закрыть ящик, чтоб все вещи в нём остались как и были ? Как вариант: есть ли какая-нить кнопка, позволяющая вызвать менюшку действий с контейнерами ? Хотя есть подозрение, что если закрыть ящик просто, то вещи останутся снаружи (и на стратегической карте с инвентарём). Просто в любой момент могут зайти войска, из сектора придётся срочно "драпать", а вещички может быть жалко (вдруг там керосиновый склад, или ещё что-нить полезное) ? Всё, что валяется на карте, войска "подчищают". А если бы можно было просто закрыть ящик обратно - то проблемы с длительным переливанием из пустого в порожнее не возникало бы.  :)
 
2.  Наткнулся на утверждение, что в принципе можно заменять патроны 5.56 патронами 5.45 (в Википедии, правда есть сноска, что источник не авторитетный (какой-то инструктор по стрельбе из Штатов)). Действительно так, или брехня ?  : rolleyes :
 
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5233 от 06.05.2019 в 23:45:00 »

2Void: 2. Ты как себе это вообще представляешь? У них габариты разные, они тупо не влезут в ружжо. Ну или это специально допиленное ружьё в единичном экземпляре чисто для такого трюка. Пули у них по диаметру примерно одинаковые, с грехом пополам взаимозаменяемы, если ствол не жалко. Но это, собственно, и всё.
Вообще, можешь в Арсенале у desants'а спросить, он в этом лучше разбирается.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5234 от 06.05.2019 в 23:53:20 »

06.05.2019 в 23:28:51, Void писал(a):
Исходников 1.40 нет в открытом доступе

Есть 1.30, можно потренироваться на них.
 
 06.05.2019 в 23:28:51, Void писал(a):
можно ли как-нибудь закрыть ящик

Такого функционала нет. Его нужно делать.
Само по себе открытие ящика это событие, приводящее к установке флага видимости для предметов, лежащих в тайле ящика. Мало просто закрыть ящик. Нужно сбросить флаг видимости у предметов.
 
 06.05.2019 в 23:28:51, Void писал(a):
Действительно так, или брехня ?

Вопрос лучше задать в прфильной оружейной ветке форума. А мне думается, что из-за разной геометрии гильз патрон 5.45 просто "провалится" в патронник 5.56 в процессе досылки, и ударник до капсуля может не достать.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5235 от 06.05.2019 в 23:53:43 »

2Void:  ты какую-то ерунду несёшь, честно. Я на собственном опыте могу сказать, что мод замечательно подхватывает любые распакованные ресурсы из каталога nightops, внутренняя структура которого абсолютно такая же, как папки data оригинала, за исключением папки с савешками. В чем проблема скинуть туда свои ресурсы, я решительно не понимаю.  Что сломалось-то?  
Емнип, закрыть ящик и спрятать лут можно.
В этом виде - брехня. Цимес не в том, что патроны одинаковые ( а они очень не одинаковые). А вот пули очень похожи, ибо наши успешно передрали 5.56 пулю и сунули ее в нашу 39мм гильзу. И вот если снаряжать условные 5.56 патроны нашими 5.45 пулями, то таким кадавром арки стрелять вполне смогут. Хотя тут ещё многое зависит от ствола, пороха и прочего. Достаточно вспомнить, что армейский 5.56 НАТО патрон и гражданский .223  Remington,  его родной родитель, считаются невзаимозаменямыми патронами и стрельба из одного оружия другим боеприпасом строго запрещена, ибо может привести даже к разрушению оружия.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5236 от 06.05.2019 в 23:55:49 »

06.05.2019 в 23:45:00, Legend писал(a):
Ну или это специально допиленное ружьё в единичном экземпляре чисто для такого трюка.

 
Не, вот специально допиленное совсем не интересно. Интересно именно серийные, стандартные, натовские. И не в смысле ружжо сломать, а в смысле если это действительно так, то можно было бы в моде это дело реализовать.  ;D Разряжаем обойму 5.45, заправляем патрончики в обойму 5.56, стреляем. А в своём-то моде я вообще 9мм парабелумом из Штайера пуляю, так что лично мне патронов завсегда хватит, а вот в 1.40 такая фича могла бы люто пригодиться.   :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5237 от 07.05.2019 в 00:01:31 »

06.05.2019 в 23:53:43, Баюн писал(a):
А вот пули очень похожи, ибо наши успешно передрали 5.56 пулю и сунули ее в нашу 39мм гильзу.  

Да брось, ты их конструкцию в разрезе видел (самые первые М193 и 7Н6)? Если что и передрали, то только сам калибр. Он одинаковый. Просто мы диаметр канала ствола по разному измеряем.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5238 от 07.05.2019 в 00:02:44 »

06.05.2019 в 23:55:49, Void писал(a):
ты какую-то ерунду несёшь, честно. Я на собственном опыте могу сказать, что мод замечательно подхватывает любые распакованные ресурсы из каталога nightops

Это и не оспаривалось.  06.05.2019 в 23:53:43, Баюн писал(a):
Что сломалось-то?  

 
Что именно написал уже 3 раза - не читаются распакованные ресурсы из /Data
 
 06.05.2019 в 23:53:43, Баюн писал(a):
В чем проблема скинуть туда свои ресурсы, я решительно не понимаю.

 
 06.05.2019 в 23:28:51, Void писал(a):
потом будет не найти где чьи файлы валяются, и какие нужны моду, а какие были добавлены
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5239 от 07.05.2019 в 00:07:01 »

06.05.2019 в 23:55:49, Void писал(a):
А в своём-то моде я вообще 9мм парабелумом из Штайера пуляю, так что лично мне патронов завсегда хватит, а вот в 1.40 такая фича могла бы люто пригодиться

Это читерство, тебя хорошо бы под трибунал за такое дело отправить.  ;)
 
Заметил, что в моде появился ВСС-М  :o
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5240 от 07.05.2019 в 00:14:05 »

2Void:  
Самое простое - сортировка по времени создания/добавления.  Это во-первых. А во-вторых, держишь архив со своим апдейтом отдельно. После каждого обновления мода, прикотором инсталлятор сам заботливо обновит "свое" и заменит "чужое", просто накатишь сверху свой апдейт. Не вижу проблемы, хоть убей
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5241 от 07.05.2019 в 00:14:55 »

2Void: В своём моде, да и вообще на компухтере, ты можешь сделать решительно всё, что твоей душе угодно. В шутерных версиях Фоллаута, например, делали шестиствольный фэтмэномёт - смерть всему живому. А в джа, ещё когда всё хексили, хотели сделать Святую Гранату - кидаешь её и быстренько тикаешь в соседний сектор, чтобы тебя волной не цепануло. Так что, всё в твоих руках.
В реале же ты не сможешь снарядить магазин другими патронами уже из-за разной их геометрии. Про затвор тебе уже сказали. Да и вообще, нахера тебе это надо? Тем более в игре, где любых патронов, кроме самых редких, хоть одним местом жуй.
Про ящики можно сделать так: вытаскиваешь всё из ящика, закрываешь его, скидываешь всё в ящик вручную - профит! Когда откроешь ящик, в нём будут лежать положенные тобой предметы.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5242 от 07.05.2019 в 00:16:14 »

07.05.2019 в 00:14:05, Баюн писал(a):
Не вижу проблемы, хоть убей  

 
"Видишь суслика ? И я не вижу, а он - есть !" (с)
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5243 от 07.05.2019 в 00:19:00 »

2Void: Обколются этими своими RC8 и ипут другим мозги!!! : dont : ;D
« Изменён в : 07.05.2019 в 00:19:19 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5244 от 07.05.2019 в 00:19:28 »

07.05.2019 в 00:14:55, Legend писал(a):
вытаскиваешь всё из ящика, закрываешь его, скидываешь всё в ящик вручную - профит!

 
Когда в ящике склад для Тони - перекладывать минут 15 придётся. В этом и суть. Так  бы открыл, взял несколько стволов, и закрыл бы обратно. Деньги у него быстро кончаются, а врагам трофейное оружие оставлять глупо.  ;)
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5245 от 07.05.2019 в 00:20:58 »

2Void: А ты не тащи к Тони всякой фигни, если не можешь продать. И в чём проблема отбить десяток-другой заблудших драньцев? С них тоже трофей =)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Void
Мистер ЭЧ






Репутация: +1
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5246 от 07.05.2019 в 00:26:59 »

07.05.2019 в 00:20:58, Legend писал(a):
И в чём проблема отбить десяток-другой заблудших драньцев?

 
Проблема в том, что мы совсем в разные игры с вами играем. В моём моде если налететь на "десяток-другой заблудших драньцев" - всей группе "Аминь". Одного бы убить по-тихому, и свалить быстренько.  Так и выживаем, это их страна, а не нашей разведгруппы.  ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5247 от 07.05.2019 в 00:33:21 »

06.05.2019 в 23:28:51, Void писал(a):
А в папке Data лежит та версия, на которую мод ставится, поэтому нет никакой разницы для вашего мода какие там файлы лежат, и откуда их сначала брать.

Ещё как есть. Помнится, был игрок, который поставил Метавиру на WildFire 6. Так вот, если бы движок цеплял распакованные ресурсы из Data, был бы полный швах. А так всё вполне корректно работало.
Ну а случаев установки новых версий НО поверх каких-то древних было бесчисленное множество. НО 1.40 можно хоть на JA 1.13 ставить. Они друг-другу никак не мешают, так как пересекаются по ресурсам только на уровне базовых оригинальных slf.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5248 от 07.05.2019 в 00:38:55 »

06.05.2019 в 23:53:20, Терапевт писал(a):
Само по себе открытие ящика это событие, приводящее к установке флага видимости для предметов, лежащих в тайле ящика. Мало просто закрыть ящик. Нужно сбросить флаг видимости у предметов.

а если какому-нибудь ящику, который типа будет складом мерков, прописать право собственности с ID одного любого RPC, то, по логике, из него вещи пропадать не будут???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Вопросы и ответы (FAQ) - 2
« Ответ #5249 от 07.05.2019 в 00:51:50 »

2JAggernaut:  
Если я правильно помню, "право собственности" это характеристика предмета. Её нельзя прописать структурам карты, к которым относятся и всякие ящики. Если предметы не видны, как, например, установленные мины, их противник не растаскивает.
Зарегистрирован

Тёплое место, но улицы ждут отпечатков наших ног.
Звёздная пыль на сапогах. (с) В.Цой

Страниц: 1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120  ...  154 Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Нет темы | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 183656 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.