A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 00:46:38

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Наука и религия в исходниках НО. »
Тут обсуждают, что Терапевт должен сделать, чтобы мне было хорошо.

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: Терапевт, ПМ, maks_tm)
   Наука и религия в исходниках НО.
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Наука и религия в исходниках НО.             Страниц: 1 2 3 4 5 Прочитано 68514 раз
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Наука и религия в исходниках НО.
« от 14.11.2010 в 02:18:41 »

Вот, картинка возможных точек поражения в центрах оснований "кубиков" жсд в ДжА и НО.
 
(Шарики из пластика - потому и блики на них. А теней нет - выключены)
 
Желтый шар - голова врага, в которую нацелен пулемет.
Ниже "земли" - тоже есть шарики, но их не видно. Да, вот!
 
Полагаю, в таком клуче реально формировать любой эллипс рассеяния, для любого оружия, хоть "летающего кинжала"!
 
Если добавить еще два таких массива - перед и после показанного, то получаемое 3-х-мерное, дискретное пространство вполне заменит реальный эллипсоид(!) рассеяния.
 

 
А физика в движке довольно серьезно расписана...
Вот прицепился!       MG_field_of_possible_hits.png
« Изменён в : 14.11.2010 в 02:21:13 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #1 от 14.11.2010 в 02:30:37 »

14.11.2010 в 02:18:41, Bonarienz писал(a):
Полагаю, в таком клуче реально формировать любой эллипс рассеяния, для любого оружия, хоть "летающего кинжала"!  

Продолжайте. ))) Я просто мысль не ловлю. Ну вывел, допустим, у нас есть формула этого эллипса. В каком виде она нужна? В виде формулы эксцентриситета + одного из поперечников? В виде формул двух поперечников? Ну допустим, у нас они есть F1(N) и F2(N). дальше что?
Зарегистрирован

aazmav
[Айзер]
Прирожденный Джаец

Колбасит


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #2 от 14.11.2010 в 02:39:33 »

Мне кажется, что в этом случае конус более уместен, чем эллипс
Зарегистрирован

Все врут...
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #3 от 14.11.2010 в 02:41:37 »

14.11.2010 в 02:18:41, Bonarienz писал(a):
Если добавить еще два таких массива - перед и после показанного, то получаемое 3-х-мерное, дискретное пространство вполне заменит реальный эллипсоид(!) рассеяния.  

 
3 раза прочитал - не вкурил.  
 
Сейчас имеем что? целимся в голову - можем попасть в любой из представленных шариков. Если на месте шарика будет стена/голова - попадание на той же плоскости увидим. Если шарик под землей, либо стены нет - увидим попадание, соответственно, либо до либо после плоскости.
 
"3-х-мерное, дискретное пространство" о котором ты говоришь даст ту же визуальную картину.
 
Зачем изобретается велосипед?
- для изменения картины попадания - нет, те же яйца.
- для приближения к жизни в расчете точности попадания  - проще добавить каждому оружию в рассеивание что-то вроде RND/х, где х - субъективная "точность" ствола в интервале 0.01-1, при этом 1 - самая навороченная снайперская винтовка, к примеру.  
 
 : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #4 от 14.11.2010 в 02:46:10 »

14.11.2010 в 02:41:37, Luficer писал(a):
Зачем изобретается велосипед?  

Вот-вот. Как я понимаю, хочется построить реалистичную модель очереди. Но я хоть убей не пойму, зачем выводить "эллипс", когда в конце концов вычисление шанса все равно сведется к функции от тех же переменных с теми же параметрами, так не все ли равно какая она будет? Если очень хочется, можно просчитать модель ОДИН РАЗ, построить кривую вероятностей, а потом подобрать похожую функцию, да блин хоть полином Чебышева с 2мя членами. И всё. Вводить просчет эллипсов в движок игры - излишество. Имхр.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #5 от 14.11.2010 в 02:55:11 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ты это, не ругайся - за такое  14.11.2010 в 02:46:10, Dirk_Diggler писал(a):
да блин хоть полином Чебышева с 2мя членами
могут и это... Диплом отнять...  
 
Этот   T_2(x) = 2x^2 - 1,  или этот   T_3(x) = 4x^3 - 3x ? Или они же, но второго рода?
 
И куда его? И зачем?!
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #6 от 14.11.2010 в 03:01:59 »

Его - как функцию, интерполирующую штраф к попаданию на отрезке от 0 до 1. Например. да необязательно чебышевскими, можно любым другим. Суть - просто интерполировать некую "реальную" зависимость.
« Изменён в : 14.11.2010 в 03:03:52 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Наука и религия в исходниках НО.
« Ответ #7 от 14.11.2010 в 03:02:27 »

Так в чем суть предложения считать эллипс?
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #8 от 13.11.2010 в 20:15:32 »

Никто не замечал, что меткость очередей падает с выстрелами просто катастрофически? Я тут формулу посмотрел...
Стрелять стоя и даже сидя очередями длинней чем 2-3 выстрела из большинства оружия просто нет смысла. Последние же выстрелы из очереди в 10 патронов почти 100% уйдут в молоко - падение точности линейное. Может, сделать падение точности хотя бы по квадратному корню?
Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #9 от 13.11.2010 в 20:45:06 »

2Dirk_Diggler: Обычно в выходные здесь разработчики не появляются.  
 
Вот надергал из Weapons.c по поводу очереди. Предлагаю править прямо в коде, так Богам проще потом смотреть.
 
Code:

      // If in burst mode, deduct points for change to hit for each shot after the first
      if ( pSoldier->bDoBurst )
      {
            //***17.10.2007*** Смещённый импульс отдачи, пулемёты и техника
            if( (Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_LMG && ( gAnimControl[ pSoldier->usAnimState ].ubEndHeight == ANIM_PRONE || gAnimControl[ pSoldier->usAnimState ].ubEndHeight == ANIM_CROUCH && FindSupport(pSoldier) ))
                  || TANK(pSoldier) || AM_A_ROBOT(pSoldier) )
                  iPenalty = pSoldier->bDoBurst - WeaponExt[usInHand].ubBurstHitStart;
            else
                  iPenalty = Weapon[usInHand].ubBurstPenalty * (pSoldier->bDoBurst - WeaponExt[usInHand].ubBurstHitStart);
            
            if(iPenalty > 0)
            {
                  if ( HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, AUTO_WEAPS ) )
                  {
                        iPenalty /= 2 * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, AUTO_WEAPS );
                  }
                  iChance -= iPenalty;
            }
      }
« Изменён в : 13.11.2010 в 21:14:22 пользователем: jz » Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #10 от 13.11.2010 в 21:04:11 »

Quote:
BurstPenalty - штраф на каждый выстрел в очереди.
BurstHitStart - выстрел в очереди, после которого начинает влиять BurstPenalty

Для техники, пулеметчиков лежа/сидя с опорой bDoBurst - BurstHitStart
Остальные BurstPenalty * (bDoBurst - BurstHitStart)
Как видно из отрывка, от выстрелов меняется величина bDoBurst. Остальные - постоянны.  
 
Теперь ищем, как меняется bDoBurst:
Code:

      if ( pSoldier->bDoBurst )
      {
            // done, if bursting, increment
            pSoldier->bDoBurst++;
      }
Если я правильно понял, то это просто счетчик с шагом 1 (считает пули).
 
Расчёт для АК-74:
BurstPenalty = 7
BurstHitStart = 1
1: 7 * (1 - 1) = 0
2: 7 * (2 - 1) = 7
3: 7 * (3 - 1) = 14
4: 7 * (4 - 1) = 21
5: 7 * (5 - 1) = 28
6: 7 * (6 - 1) = 35
7: 7 * (7 - 1) = 42
8: 7 * (8 - 1) = 49
9: 7 * (9 - 1) = 56
10: 7 * (10 - 1) = 63
« Изменён в : 13.11.2010 в 21:12:58 пользователем: jz » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #11 от 13.11.2010 в 21:34:12 »

во-во. Не стрелял из АК, но думается мне, что там даже со 2-3го патрона вероятность попадания одинаковая примерно. а тут разница между 3 и 10м - заоблачная.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #12 от 13.11.2010 в 21:37:52 »

13.11.2010 в 21:34:12, Dirk_Diggler писал(a):
Не стрелял из АК, но думается мне, что там даже со 2-3го патрона вероятность попадания одинаковая примерно

При стрельбе из неустойчивых положений - да, для попадания в щит 2 на 2 метра со 100 метров.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #13 от 13.11.2010 в 21:43:17 »

13.11.2010 в 21:37:52, Терапевт писал(a):
При стрельбе из неустойчивых положений - да, для попадания в щит 2 на 2 метра со 100 метров.  

Да и в цель тоже. Могу спросить у знакомых вояк, но насколько я косвенно знаю, уже второй выстрел идет резко мимо цели. Как и все последующие. Т.е меткость падает мгновенно, и дальше колеблется у одного уровня. Если это не слабак/женщина, у которого ствол улетает в небо. У никонова, соот-но, такое происходит начиная с 3й пули...
« Изменён в : 13.11.2010 в 21:47:44 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #14 от 13.11.2010 в 21:52:04 »

вот и предлагаю, сделать, скажем, по корню.
2: 7 * sqrt(2 - 1) = 7
3: 7 * sqrt (3 - 1) = 9
 
5: 7 * sqrt (5 - 1) = 14
 
10: 7 * sqrt (10 - 1) = 21  
 
Т.е. стандартное отклонение для всех выстрелы со штрафом - будет меньше. Если штраф кажется маленьким - увеличить BurstPenalty.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #15 от 13.11.2010 в 22:00:22 »

2Dirk_Diggler:  
 
АК - да, без привычки к правильному удержанию - ствол идет вверх-влево... Уже вторая пуля - в молоко. У АКМ - есть компенсатор, увод вверх заметно меньше, но все равно есть. Кучности, особенно вертикальной - никакой, если не привыкнуть.
 
У АН - совершенно иная схема, и кучность чуть ли не на порядок выше. Его практически "не ведет", все зависит от стрелка...
 
Модель поведения ствола в руках стрелка - весьма непроста, и ее лучше вообще не трогать.  
 
По идее, для игры следует просто визуально оценивать "эллипс рассеивания" по  макс. углу между пулями в очереди. Так, на десяти клетках рассеивание в три (3) фигуры - дост. реально. Это даст 5 фигур на 20 тайлах, 7 - на 30, и 9 - на 40. Вполне похоже. Такая аппроксимация допустима из допущения о малости углов.
 
Видимо, тут просятся коэффициенты для типа патрона, дальности стрельбы ствола, и т.п.
 
Т.е., если сейчас веер рассеивания в НО сузить раза в два, то будет песня!!!
« Изменён в : 13.11.2010 в 22:04:09 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #16 от 13.11.2010 в 22:01:18 »

и еще одно предложение. т.к. параметры стрельбы очередями у стволов очень разные, и в игре они не показываются, и лазить в TTX.TXT нет никакого желания/удовольствия, то: в случае очереди показывать у курсора вероятность попадания лишь первой пули(а показывается именно она) - нелогично. имхо, логично показывать там математическое ожидание кол-ва попаданий или вероятность попадания хотя бы одной пули. По вероятности только первой пули сложно принять решение о длине очереди...  : rolleyes :
« Изменён в : 13.11.2010 в 22:28:02 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #17 от 13.11.2010 в 22:02:34 »

13.11.2010 в 22:00:22, Bonarienz писал(a):
По идее, для игры следует просто визуально оценивать "эллипс рассеивания" по  макс. углу между пулями в очереди. Так, на десяти клетках рассеивание в три (3) фигуры - дост. реально. Это даст 5 фигур на 20 тайлах, 7 - на 30, и 9 - на 40.

в формуле не участвуют тайлы, только длина очереди. вообще, завязка на тайлы выглядит более логичной, но ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее реализуемой. поэтому я об этом даже и не заикаюсь.
« Изменён в : 13.11.2010 в 22:03:47 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #18 от 13.11.2010 в 22:07:46 »

13.11.2010 в 22:00:22, Bonarienz писал(a):
АК - да, без привычки к правильному удержанию - ствол идет вверх-влево... Уже вторая пуля - в молоко. У АКМ - есть компенсатор, увод вверх заметно меньше, но все равно есть. Кучности, особенно вертикальной - никакой, если не привыкнуть.
 
У АН - совершенно иная схема, и кучность чуть ли не на порядок выше. Его практически "не ведет", все зависит от стрелка...  

в случае нелинейной зависимости(логарифмич. или по корню) - все эти проблемы прекрасно решаются разным BurstPenalty.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #19 от 13.11.2010 в 22:19:01 »

2Dirk_Diggler:  
 
В движке везде есть привязка к системе координат, хотя она часто - неявная.
 
О тайлах и фигурах говорится в смысле углов рассеивания. Вышеприведенные цифры соответствуют стволам класса ПП и АКСУ.  
Можно прикинуть и углы, и тангенсы этих углов именно по "прикидке к местности".
 
Как вариант, считать рассеивание по основанию в три фигуры, НО с высотой, равной дальнобойности ствола,  с учетом влияния параметра Deadlyness. Типа, чем круче, тем точнее.
 
Так, размер тайла - 1 игровой метр, фигура - 50...60 см шириной. Фигуры стоят в центрах тайлов. Имеем равносторонний треугольник с высотой 10 метров, и 2 полустороны в основании длиной 1м (расст. между центрами тайлов) + 30 см (полуширина фигуры). Вот, имеем тангенс полуугла рассеивания, равный 13/100.
Имеем угол рассеивания (мелкодрянь куркулятырь) atan (13/100) * 2 = 14,8 град. им. алидады... Вполне разумная, похожая на правду цифра...
 
Так что - возможно все, было бы время, желание, знания...
« Изменён в : 13.11.2010 в 22:22:21 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #20 от 13.11.2010 в 22:29:05 »

2Dirk_Diggler:  
 
Математика стрельбы весьма сложна. Там не зря эллипс рассеивания! Не стоит в это лезть, особенно по корням логарифмов  :P. В ТФКП тангенс - тот же логарифм.
 
Просчет любой "чистой" функции в игре - бессмысл. трата времени и ресурсов. Все надо делать линейными операциями, да еще и с целыми числами, в идеале.
Cf. atan (4/7) соответствует 30 град. с точностью до 4-ого знака.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #21 от 13.11.2010 в 22:33:30 »

Ну допустим у нас будет эллипс. Что дальше? А дальше просто - оценка вероятности попадания. Соот-но, если эллипс - есть функция от переменных а1,...,aN, то вероятность попадания - аналогично будет функцией от них же. опять таки, задача сведется к её интерполированию. Ну либо точному выводу, для тру-фанов реализма )))
Просто, я веду к тому, что линейное приближение - имеет смысл заменить на более точное нелинейное.  
 
Я не понял, ты ратуешь за более точное приближение или за то, чтобы не трогать линейную зависимость?
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #22 от 13.11.2010 в 22:37:12 »

13.11.2010 в 22:29:05, Bonarienz писал(a):
трата времени и ресурсов. Все надо делать линейными операциями, да еще и с целыми числами, в идеале.  

Для корней и логарифмов - можно просчитать матрицу, скажем, 255х255, при старте игры, и брать значения оттуда. Вам же не жалко 254 кбайта ОЗУ?  ;) ;D
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #23 от 13.11.2010 в 22:40:27 »

2Dirk_Diggler:  
 
Я ратую за тангенс, приявязанный к системе координат игры!!! И оптимум из реалистичности и простоты-скорости обсчета.
 
 А тангенс - сугубо нелинейная функция...
 
Если привязать точки попадания к дискретам жсд в тайле, или разбить тайл еще к.-л. сеткой(!), то можно тупо и линейно считать рассеивание по линии, перепендикулярной директрисе. Сразу же появляется твоя жаждаемая нелинейность для стрелка!
« Изменён в : 13.11.2010 в 22:46:12 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #24 от 13.11.2010 в 22:45:52 »

Вот, тут пишут:
http://bratishka.ru/archiv/2010/2/2010_2_8.php
Quote:
При определении вероятности поражения целей автоматическим огнем по формуле, указанной выше, получаются завышенные результаты (на 3–7%).

Это сказано про расчет по формуле, когда вероятность промаха постоянна для каждого выстрела.  
 
Делать вероятностные выкладки(невооруженным глазом видно, что при линейной зависимости разница будет ГОРАЗДО больше 7%) или по этому вопросу позиция принципиальная, и обсуждать смысла нет?
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #25 от 13.11.2010 в 22:48:21 »

13.11.2010 в 22:40:27, Bonarienz писал(a):
2Dirk_Diggler:  
 
Я ратую за тангенс, приявязанный к системе координат игры!!! И оптимум из реалистичности и простоты-скорости обсчета.
 
 А тангенс - сугубо нелинейная функция...  

В таком случае нельзя будет просчитать мат. ожидание кол-ва попаданий из очереди(и вывести для сведения игрока), ибо вероятностные параметры будут меняться при каждом выстреле очереди, ведь, если я правильно понял, эллипс будет после каждого выстрела пересчитываться. Или предлагается его константно "зашить" в ствол?
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #26 от 13.11.2010 в 22:55:48 »

2Dirk_Diggler:  
 
"Ф этай стате - многа букаф, а моск - малиньки! Ниасилил!"  
 
Просто учился по учебникам гр-ки Вентцель, непререкаемого авторитета в области теории стрельб. Поэтому - лень читать популяризаторофф.
 
Любое классическое распределение в дискретных пространствах легко аппроксимируется прямыми (а кривыми - и не может). Причем вырожденный случай - равномерное распределение, т.е. одна прямая.
 
В нашем случае можно сделать т.н. призматическое - треуг. с ненулевым основан.), или более сложное, но ломаное из прямых. Тогда таблица коэфф. займет не 256 кБайт, а 11...64 слова.
 
От вышеуказанного легко впасть в мечты!!! Под каждый ствол - своя таблица рассеивания, макс. приближенная к реалу, но в дискретных коорд. ДжА.
 
Пришел этот - он тоже по Вентцель учился - и нас понесло... Раскрыв угла рассеивания определяется опытом стрелка, начальный угол ошибки прицеливания (!) - меткостью и (меньше) ловкостью. Ну, и далее опять расписывается модель с 20-ю нелинейными параметрами... : beer :
« Изменён в : 13.11.2010 в 23:01:59 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #27 от 13.11.2010 в 23:03:50 »

2Dirk_Diggler:  
 
Не замыкайся на эллипсе! Ну не стОит вводить непр. функции в чисто дискретное пр-во!
 
Вот смотри - берем базовым "куском" вертикальную плоскость, с длиной основания в 3 тайла, и проходящую через центры этих тайлов. Высота плоскости - 2 верт. тайла.  
 
Если считать в дискретах жсд, то плоскость имеет 15 гориз. и 8 верт. дискретов (4 + 4). Для полноты счастья убираем сверху 1 дискрет.  
 
Получаем 15х7 дискретов, причем центр нашей сетки - точка прицеливания. Вот и раздавай вероятности...
 
В таком виде новобранец, стреляющий в голову врага, стоящего на земле, может попасть в торс другого, стоящего на крыше!  
 
Ужели мало?
« Изменён в : 13.11.2010 в 23:14:21 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #28 от 13.11.2010 в 23:14:31 »

13.11.2010 в 22:55:48, Bonarienz писал(a):
Любое классическое распределение в дискретных пространствах легко аппроксимируется прямыми (а кривыми - и не может).  

Однако. И это повод оставить линейную зависимость? :o
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #29 от 13.11.2010 в 23:16:09 »

13.11.2010 в 23:03:50, Bonarienz писал(a):
Ужели мало?  

Вот именно. Зачем эллипс-то приплетать? Достаточно-то одной нелинейной функции.
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #30 от 13.11.2010 в 23:17:18 »

13.11.2010 в 22:55:48, Bonarienz писал(a):
Любое классическое распределение в дискретных пространствах легко аппроксимируется прямыми (а кривыми - и не может).

Чего???
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #31 от 13.11.2010 в 23:22:32 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ну, эллипс-та, эта, линейнай, канешна, да!
 
Нравится нелинейная - вставляй! Только как и куда? А главное - зачем?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #32 от 13.11.2010 в 23:23:30 »

13.11.2010 в 23:17:18, Dirk_Diggler писал(a):
Чего???

 
Того, того!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #33 от 13.11.2010 в 23:37:34 »

13.11.2010 в 23:22:32, Bonarienz писал(a):

Нравится нелинейная - вставляй! Только как и куда? А главное - зачем?  

Чтобы а) сделать очередь вещью более логичной. б) чтобы её имело смысл использовать. Сделали же возможность выпускать 12 патронов за раз, "а главное - зачем?" (ц) если после 4-6 патрона всё летит в молоко?  
 
 13.11.2010 в 23:23:30, Bonarienz писал(a):
 
Того, того!!!  
 
Чего "того"? что значит "Любое классическое распределение в дискретных пространствах легко аппроксимируется прямыми (а кривыми - и не может). "
Точки отрезочками соединил - это типа "аппроксимация в дискретном пространстве" ? Я теорию стрельбы не изучал, но с мат. аппаратом у меня всё в порядке. Чего это кривыми не может? Приближение кривыми оно завсегда точнее.
« Изменён в : 13.11.2010 в 23:38:37 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #34 от 13.11.2010 в 23:47:19 »

2Dirk_Diggler:  
 
У меня тож с МАТ-аппаратом все намана! Так обложу, этажей в 7, с падежными окончаниями!!!
 
Эт распр. ошибка -  13.11.2010 в 23:37:34, Dirk_Diggler писал(a):
Чего это кривыми не может? Приближение кривыми оно завсегда точнее.  
- а если пр-во всего из 3 или 5 точек состоит!?
 
Задача не в том, у кого, что и насколько куда! Задача - в конкретной, простой, быстро считающейся и ЖИВОПИСНОЙ на экране ДжА автоматической стрельбе! Вот!
« Изменён в : 13.11.2010 в 23:49:44 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #35 от 14.11.2010 в 00:14:08 »

2Dirk_Diggler: 2Bonarienz: Ппц, флудеры-оверпостеры, у меня от вас мозг кипит! :o : insane : Шли бы вы.. к некромантам =) А то ща весь народ распугаете, кто осмелится про клюшки Дейдраны спросить?
« Изменён в : 14.11.2010 в 00:15:35 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #36 от 14.11.2010 в 00:30:13 »

13.11.2010 в 23:47:19, Bonarienz писал(a):
а если пр-во всего из 3 или 5 точек состоит!?  
 
Пространство не может состоять из 3(и даже 5) точек ))))  
 
В любом случае, аппроксимацию полиномами затем и придумали, что отрезки не удовлетворяют по точности. Опять же, отрезки соединяют точки некоторые точки, и приближение - есть набор отрезков. В нашем же случае - кривая ОДНА на все случаи жизни.  
 
13.11.2010 в 23:47:19, Bonarienz писал(a):
Задача - в конкретной, простой, быстро считающейся и ЖИВОПИСНОЙ на экране ДжА автоматической стрельбе! Вот!

Не вижу, чем нелинейная зависимость не удовлетворяет этому критерию. )  
 
14.11.2010 в 00:14:08, Legend писал(a):
2Dirk_Diggler: 2Bonarienz: Ппц, флудеры-оверпостеры, у меня от вас мозг кипит! :o : insane : Шли бы вы.. к некромантам =)  

А ты вот выскажись, ты за линейное возрастание штрафа с каждым выстрелом в очереди, или за нелинейное? )
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #37 от 14.11.2010 в 00:36:46 »

2Dirk_Diggler: Я за реалистичное возрастание штрафа с каждым выстрелом. Т.е. если один ствол кучнее другого, это должно быть смоделировано, причём как можно точно, а не "ну, скажем, здесь пусть два очка будет, а здесь пять, он же не очень кучный". Понимаю, сложно, но мне плевать, ибо здесь я хомячёк-конечный-потребитель ;D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #38 от 14.11.2010 в 00:41:23 »

14.11.2010 в 00:36:46, Legend писал(a):
Я за реалистичное возрастание штрафа с каждым выстрелом. Т.е. если один ствол кучнее другого, это должно быть смоделировано, причём как можно точно

Вооот! Возвращаемся-таки к нелинейной модели. )
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #39 от 14.11.2010 в 00:58:22 »

2Dirk_Diggler:  
Вообще-то это полу-дойч прав... Такие темы надо в "копателях" разбирать... А здесь - все "потереть"... Пока Белорусы с ножницами моторизованными не пришли...
 
Открывай ветку в "копателях"!
« Изменён в : 14.11.2010 в 00:58:58 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #40 от 14.11.2010 в 01:08:24 »

2Bonarienz: Достаточно туда перенести ;) Что модераторы наверняка и сделают :D : pray :
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #41 от 14.11.2010 в 02:20:37 »

14.11.2010 в 00:36:46, Legend писал(a):
это должно быть смоделировано, причём как можно точно, а не "ну, скажем, здесь пусть два очка будет, а здесь пять, он же не очень кучный".

А как ты точность определишь, ты же не стрелял из всей этой ботвы?  
 
А вообще, меня вот еще расстраивает бедность описания стволов, где минусы/плюсы. Там бы еще писать "кучный", "большая отдача", "громкий" и т.п. ))))
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #42 от 14.11.2010 в 02:23:53 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ветку открыл, прямо тут, в НО... А по описаниям - напиши или отредактируй! Либо ПМ вставит в игру, либо самого тебя обучим.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #43 от 14.11.2010 в 02:26:10 »

не люблю напрягаться впустую. Пока молчание мне ответом. так что только намечаю цели ) Будет одобрение/поддержка оццов-аснавателей - глядишь, и сделаю )
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #44 от 14.11.2010 в 02:29:22 »

2Dirk_Diggler:  
 
Перетоптать новые описания может Сам - Терапевт, может Сам - ПМ... Ну, и еще пяток товарищей...
 
Так что кидай предложения, но с конкретными текстами - и усё...
« Изменён в : 14.11.2010 в 02:30:09 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #45 от 14.11.2010 в 02:35:32 »

14.11.2010 в 02:29:22, Bonarienz писал(a):
Перетоптать новые описания может Сам - Терапевт, может Сам - ПМ... Ну, и еще пяток товарищей...
 
Так что кидай предложения, но с конкретными текстами - и усё...

Чтобы быть конкретным, надо найти то место в коде, где эти надписи выводятся. И оценить возможность расширения.  
Кстати, если я не ошибаюсь, уже не ко всем стволам эти строки влазят - надо учитывать длину....
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #46 от 14.11.2010 в 02:47:13 »

2Dirk_Diggler:  
 
Кажися, все влазит (так!). Там хитрость есть. Тексты спроворь, а кому воткнуть - найдутся.
 
Если что - на русский с падежами переведем - на 30...50% короче будет.
« Изменён в : 14.11.2010 в 02:48:08 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #47 от 14.11.2010 в 03:17:44 »


 
2Dirk_Diggler:  
Мы имеем четкое понимание того, как летят пули из ствола, с учетом параметров как оружия, так и стрелка!
 
Строим индексированный массив, размеры которого как раз и определяются этой парой наборов параметров.
 
Получаем N вариантов попадания, запускаем "рэндом", стреляем. С учетом конкретного ствола корректируем положение "желтого шарика", пускаем "рэндом", стреляем...  
 
И кто скажет, что это не эллипсоид - в дискретном пространстве?
      
 
Напугался - а это наш треп перенесли! спасибо, Великие!
« Изменён в : 14.11.2010 в 03:18:33 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #48 от 14.11.2010 в 03:20:23 »

14.11.2010 в 03:17:44, Bonarienz писал(a):
Строим индексированный массив
 
Какой массив? ЧТо он будет содержать, и какие индексы использоваться?
 
14.11.2010 в 03:17:44, Bonarienz писал(a):
С учетом конкретного ствола корректируем положение "желтого шарика", пускаем "рэндом", стреляем...    

Т.е. к 4-5 выстрелу можем и за спину себе выстрелить? Я ведь правильно понял, что после коррекции положения, эллипсоид надо выстроить еще раз вокруг желтого шарика и опять рандомом выстрелить в него?
« Изменён в : 14.11.2010 в 03:21:27 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Клуб "Ночные операции" - 4
« Ответ #49 от 14.11.2010 в 03:22:29 »

14.11.2010 в 03:17:44, Bonarienz писал(a):
С учетом конкретного ствола корректируем положение "желтого шарика", пускаем "рэндом", стреляем...    

В этом случае проще использовать Байесовскую вероятность. Ствол хотя бы ОЧЕНЬ далеко не будет выносить от цели, а то мы так попадем хз вообще куда. Имхо. А вообще, я уже накопил возражения. Щаз, проясню неясные места в "Эллипсоидной модели" - и выложу.
« Изменён в : 14.11.2010 в 03:24:15 пользователем: Dirk_Diggler » Зарегистрирован

Страниц: 1 2 3 4 5  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 150307 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.