A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
15.10.2026 в 23:16:57

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» »
Дистрибутив, патчи
Рецепты для сборки
Видеопрохождение
Таблица оружия и амуниции
Таблица наёмников

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Jagged Alliance 2/1 Metavira
(Модераторы: Lion, ПМ, Терапевт)
   Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»             Страниц: 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Прочитано 738635 раз
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #1900 от 27.09.2026 в 14:26:13 »

14.06.2013 в 04:58:02, Терапевт писал(a):
В JA1 подобный прибор путем проигрывания звуков прослушиваемого помещении всего лишь сигнализировал о том, что там кто-то есть или нет.

 
Ещё можно было подслушать фразочки, дающие подсказки по активным квестам : rolleyes :
Зарегистрирован

Shadow
[куст или камень. непонятно]
Прирожденный Джаец

Тень архивариуса




Пол:
Репутация: +9
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1901 от 27.09.2026 в 22:43:26 »

2Shy: замечательные отчеты  :)
 
27.09.2026 в 13:26:58, Shy писал(a):
В те времена было совершенно нормально играть в игру, вообще не понимая, о чём речь и что надо делать.

Но были книжки с подробными гайдами по популярным играм - 1, 2, 3
 
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +18
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1902 от 28.09.2026 в 01:30:21 »

27.09.2026 в 22:43:26, Shadow писал(a):
Но были книжки с подробными гайдами по популярным играм
Да, при освоении JA2 это очень пригодилось!
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1903 от 28.09.2026 в 10:59:11 »

2Shy:  
Quote:
3. Можно ли рубить кусты мачете? Если да, то как?

Нет.
 
Quote:
4. Можно ли перевести наемника в конце срока на ежедневную оплату не увольняя, если я нанял его на две недели?

Нет.
 
Quote:
5. Начиная с третьего дня с врагов полностью перестали падать разгрузки, а я ещё весьма далёк от завершения сбора комплекта пятерок. Это случайное совпадение или целенаправленная политика?
Это рандом.
 
Quote:
6. Для чего нужен курсор с рацией? Как управлять охраной?

Управлять здесь нельзя. Можно только менять модель поведения, подержав на охраннике правую кнопку мыши.
 
Quote:
7. На стратегической карте не видно деревьев в незахваченных секторах. Это слегка неудобно, приходится обращаться к сторонним материалам при планировании дня.  
Это сделано с какой-то целью или технические ограничения?

Я уже не помню, какие были причины, так сделать.
 
Quote:
8. Дальность броска у мини-гранаты и Ф1 почему-то одинаковая. Так и должно быть?

У них разная дальность броска, клетки на три точно отличается.
 
Quote:
9. Если увеличить размер отряда до 8 человек - интерфейс перестанет вмещаться в 640х480?

Интерфейс помещаться точно перестанет. Но так как в движке ДжА2 возможнынесколько отрядов, то увеличение размера отряда считаю не целесообразным.
 
Quote:
интересно, тут работает фишка с выдачей опыта за квест только тем, кто в поле зрения?

Всем, кто в отряде.
 
Quote:
Дробь валит их с ног, хотя повреждения относительно небольшие. Интересно, это сделано через потерю дыхалки или ещё как-то?

Стандартно для ДжА2 - через потерю дыхалки.
 
Quote:
Снова собираем трофеи, прячем все ценное в здание (интересно, в этом есть смысл?)

Если прятать, то в ящики, и потом их закрывать.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1904 от 28.09.2026 в 14:07:25 »

День седьмой.  
 
К началу дня наши позиции достаточно прочны. Второй завод наш и уже запущен в работу, в предыдущий день мы неплохо прибарахлились и чувствуем себя достаточно уверенно. Механики и врачи ещё вечером перебросились на новую базу, прихватив с собой какое-то количество полезного со старой. За ночь удалось натренировать и расставить охрану, а также сформировать небольшой резерв. Сектор Е7 мы смогли удержать, несмотря на 5 сильных атак. Картину омрачают только ранения, Фидель и чара ранены на 30-35 хп (уже третий день), а вот Айсу вечером досталось по полной - к утру у него порядка 27хп. Кроме того, у нас сильно побиты бронежилеты и каски, Фиделю Кевлар+ просадили аж до 61 процента. Зато у нас есть свежие Иван и Элио)  
 
План действий очевиден: завод захватили, теперь надо его накормить. Деревья есть в двух соседних с Е7 секторах, а также в лаборатории Бренды. На них и нацеливаемся. Деньги всегда пригодятся, тем более, фармацевты уже начинают что-то там бухтеть про нестабильные поставки.
Из-за усталости и ранений приходится снова проболтаться на базе до 10 утра, но в итоге всё же выдвигаемся в Е7, оставив Айса лечиться.  
 
На вооружении у нас теперь два дробовика, МР-40 и Элио)  
 
Начинаем с F7. О, сгоревшая лаборатория. Я и забыл, что она здесь.  
 
Заходим сверху, что позволяется сразу же прижаться к стене и чувствовать себя гораздо увереннее. Первый фраг сидит прямо в развалинах. Короткая очередь из МР-40 с глушителем, никто ничего не заметил) Следующего замечаем рядом с дверью, пока маневрируем, чтобы гарантированно его свалить - видим ещё двоих. Занимаем позиции у окон и трещин, выбиваем двоих всё тем же МП-40 и Береттами с глушителями. Ага, заметили наконец. Ещё двое ломятся через развалины прямо на нас. Тут уже стесняться нечего, в дело идёт дробовик. На всякий случай отправляю Фиделя (у него теперь тоже дробовик) контролировать верхние углы здания и не зря - за два хода практически в упор кладём ещё двоих излишне прытких.  
 
Несколько всплесков предупреждают нас об угрозе со стороны реки, но там уже затаился Иван. Три коротких очереди - минус ещё трое. Так, похоже, комитет по встрече закончился, пора двигаться самим. Первый кемпер в развалинах нечаянно выдаёт себя и оказывается нос к носу с Элио. Два ножичка в голову - и Элио может спокойно заняться ящиками) Второй кемпер перехватывает Ивана, но промахивается. Зря он это =) Развалины зачищены, где же остальные?  
Густые заросли за мостом выглядят уж очень привлекательно. Отправляю двоих бойцов перебраться через воду вдоль левой кромки карты, двое других подползают к мостику.  
 
Так и есть, сидят, кросавчеги, смотрят на мостик. Первый ловит очередь от подкравшегося Ивана, второй получает одиночную пульку и зачем-то убегает к мосту, где его досыта кормят дробью. Третий беспокойно крутится на месте, но сделать уже ничего не успевает. Сектор наш.
Как следует шарим в развалинах, одновременно пытаемся найти следы поджога в зарослях. В здании нашлось много полезного, а вот в кустах пусто. Странно. Собираю команду на том берегу и цепью прочёсываю заросли. Снова ничего. Глюк? Отвлекаюсь на охрану и рабочих, возвращаюсь в сектор, прогоняю цепь на этот раз справа налево - и сразу нахожу все канистры.
Отлично, теперь коктейльная вечеринка точно состоится.  
 
Концевой сектор внизу так и просит его захватить, но сейчас нам важнее деревья (которых там нет), поэтому направляемся наверх. Тэкс, густые джунгли, речка с двумя мостиками и домик. Всё просто - отстреливаем всех из джунглей, проходим через мостики и берём штурмом дом. Ага, щаззз. Такое прокатывало разве что в ванилле.  
 
Прижимаемся к левому краю, переправляемся на другой берег. Прямо на переправе нас несколько раз пытаются засечь, но мы всё-таки просачиваемся на берег и удобно укладываемся в цепь. Кладём первых двух красных. Опа, нас даже не заметили. Подползаем поближе к домику. На крыше никого нет, зато у двери тусуются сразу четверо. Пока расползаемся и целимся - двое убегают внутрь :/ Короткая очередь, крит, первый из двух оставшихся улетает прямо под ноги второму) Второй ловит пару пуль, но остаётся жив. Ну и ладно, стелс-миссия и не планировалась.
 
Уже ничего не стесняясь отстреливаем набегающий комитет по встрече. Наступает напряженная тишина. Те двое из дома так и не вышли. Пока шла перестрелка, с базы подтянулась Спарки, вот только обе двери оказываются ей не по силам :/ Хм..  
 
Пока кружим около дома, засекаем двух кемперов около мостов. Как и ожидалось, увидеть их при наступлении снизу было бы крайне сложно. Сектор зачищен, но двери всё ещё держатся. Приблизиться к окну тоже крайне проблематично. К счастью, оказывается, что эти двери можно подорвать обычной лимонкой. Причём осколки от первой ещё и летят внутрь и умудряются кого-то задеть)) Упс, нижняя дверь - это склад, внутрь дома она не ведёт. Зато за ящиком сидит кемпер. Как обычно, играем в "кто кого пересидит". Кемпер ловит хэдшот и перестает представлять опасность. Ещё один любопытный пробегает мимо окна и ловит очередь от Ивана. Неплохо. Швыряем гранату во вторую дверь и заодно, похоже, накрываем кемпера в углу. Второй поворачивается к двери, но тут же ловит очередь из окна. Порядок. К счастью, с ящиками Спарки справляется успешно. Помнится, в соседнем секторе тоже много деревьев, но выходить на новую вертикаль боязно, да и резерва охраны не хватит на всё. Принимаю решение выровнять линию фронта и заняться наконец лабораторией.
Кстати, на карте отмечены только деревья в захваченных секторах, так что при планировании приходится обращаться к сторонним материалам, что не всегда удобно.  
 
По дороге заглядываем на новую базу, чтобы слегка пополнить запасы и надеть жилеты поновее, и тут выясняется, что Иван на радостях расстрелял почти все наши запасы 9мм аммуниции (и получил за это два уровня). Быстренько меняем всем Беретты на Рэдхоков и десертных орлов, оставляем только два пистолета с глушителями. Ладно, на сегодня патронов точно хватит, а дальше будем думать.
 
Айс всё ещё не боеспособен, так что снова оставляем его на базе и выдвигаемся. Заходим в сектор с лабораторией и аккуратно движемся к зданию вдоль правой кромки карты. Тихонько валим двух одиночных сантиновцев, но у здания натыкаемся на плотную группу и одновременно часового на крыше. Заканчиваем на этом со стелсом и открываем огонь из всех стволов, одновременно отправив Элио галопом к зданию. Часового и первую группу кладём довольно быстро, но им на помощь уже бегут со всех сторон, плюс невидимые стрелки лупят по нам откуда-то из кустов. Приходится отступать к правой границе, а уже оттуда подходить к зданию, прикрываясь им. Тем временем Элио благополучно добежал до стены и оказался нос к носу с кемпером за окном. Ща мы тебя... Вот блин, ножи нельзя метать в окна, даже в разбитые :/ Приходится ограничиться невнятным пистолетным пуком и отбежать в сторону.  
Впрочем, уже на следующем ходу Элио замечательно превратит в подушечки для булавок сразу двух красных, бегущих к моей основной группе, а потом и третьего. Иван легко убирает кемпера за окном, теперь мы можем аккуратно растекаться вдоль стен. О, кто-то из выбегавших не закрыл дверь на склад. Легко выносим обнаруженных там кемперов, плюс второго часового на крыше. К сожалению, внутренняя дверь склада не поддаётся ни Спарки, ни лому. Пока мы аккуратно обходим здание, начинает темнеть. Фидель и Спарки неожиданно удачно ловят ещё двоих, сидевших в здании. Похоже, в основном здании больше никого.  
Уже в темноте переправляемся на островок, проигнорировав красного в окне, подбегаем прямо к стене и скидываем с крыши часового. Кемпер внутри домика по-прежнему с любопытством пялится в окно. Зря) Два выстрела - и сектор наш. Буквально за минуту до вечернего брифинга) (дебрифинга?).
Наш-то наш, вот только ни в одно здание попасть не получается. В маленькое залезаем через окно и выкидываем всю добычу наружу, а вот с большим сложнее. Двери не поддаются, в окна залезть не получается. И тут я вижу, что можно пролезть в самое первое окно, в которое не получилось кинуть нож. Кто-то из кемперов уронил ключ от внутренней двери склада, так что всё становится гораздо проще. Всё, день окончен, расставляем охрану и занимаемся хозяйством (тылом?).
Вовремя вспоминаю про клад (и второй тоже), отправляю Фиделя пылесосить миноискателем подозрительные места.  
 
Дальше всё как обычно, тренируем охрану, подтаскиваем трофеи, лечимся-чинимся. Уже в ночи приходит запоздавшая атака на один из секторов, но отбивается без потерь. Жаль, от этих атак не остаётся трофеев.  
За ночь наконец-то удаётся вылечить всех бойцов (для скорости оставляю 5-7 хп на естественное восстановление). Перераспределяем оружие (а то чего это вдруг у меня скрытная автоматчица бегает с дробовиком?), теперь в отряде три дробовика и два ПП (и один Элио).  
Ну и главное: Magic, magic, It's a kind of magic - к нам присоединяется вызванный вечером Маг. Теперь всё пойдёт проще.
« Изменён в : 28.09.2026 в 14:11:09 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1905 от 28.09.2026 в 14:34:09 »

Спасибо за ответы!
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
Это рандом.

 
Тем не менее, с 3 по 7 день - ни одной разгрузки, а за первые дни - по 4-5 шт. Хорошо, что у Мэджика своя)  
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
Управлять здесь нельзя. Можно только менять модель поведения, подержав на охраннике правую кнопку мыши.

 
Ведут они себя достаточно умно, но часто хочется убрать назад тех, кто окажется на острие вражеской атаки. В вопиющих случаях оттанцовываю вручную.  
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
У них разная дальность броска, клетки на три точно отличается.

 
Спишу на потрепанность моих бойцов в тот момент, когда я сравнивал.  
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
Всем, кто в отряде.

 
В отряде - это назначен, допустим в отряд 1? А если рядом отряд 2, а ещё чинящий механик и лечащий врач - им не достанется?
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
Стандартно для ДжА2 - через потерю дыхалки.

 
Почему спросил - после дроби на следующий ход фраги чаще всего встают, а избитые вручную или ломом до падения - обычно нет. Видимо, разница в конкретных цифрах в каждом случае.
 
 28.09.2026 в 10:59:11, Терапевт писал(a):
Если прятать, то в ящики, и потом их закрывать.

 
А есть в этом смысл? Охрана вроде ничего не подбирает, а при потере сектора ящик всё равно не спасёт. Или спасёт?  
 
Помню, в буковской АВ я разок тщательно разложил всё по ящикам в одном из секторов, отложил, что на продажу, остальное рассортировал по калибрам... а потом обнаружил всё в одной куче ровно в центре сектора))))  
 
 
 
 27.09.2026 в 22:43:26, Shadow писал(a):
Но были книжки с подробными гайдами по популярным играм - 1, 2, 3

 
О, как раз недавно качнул себе в коллекцию.
 
 
Были, но в 95-96г их было довольно сложно купить, как и игровые журналы. Это всё бурно расцветёт ближе к 98-99гг. Хотя, помню, одноклассник мне как-то с удивлением принёс книжку с советами по JA, который мы как раз пытались гонять перед этим. Единственное, что оттуда помню - это описание кнопки ABORT - "сделать солдату аборт"))))  
 
 
Да и ключевое слово - "популярным". А на моих любимых дисках "Лучшие игры для IBM PC" чего только не было.. Так что был у меня только один чит - приличное для середины 90-х знание английского (и тонна словарей), а ещё умение открывать и читать различные файлы с подсказками и всякие readme.  
 
 
 28.09.2026 в 01:30:21, KWAD писал(a):
Да, при освоении JA2 это очень пригодилось!

 
Где-то тут я уже писал, как мои наемники гордо шли на штурм укреплений шагом в плотном строю, потому как бегать я просто не умел))) А уж как подбирал всякие рецепты сборок методом тыка... Хотя читал все возможные солюшены и купил спецвыпуск СИ.
Объективную и полноценную информацию смог получить только где-то в 2002-2003, как раз с этого сайта и ВС )))
« Изменён в : 28.09.2026 в 14:48:22 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1906 от 28.09.2026 в 15:24:01 »

28.09.2026 в 14:07:25, Shy писал(a):
Собираю команду на том берегу и цепью прочёсываю заросли. Снова ничего. Глюк?

Там нужно буквально по этим зарослям ходить, пробегая мимо рядом, канистры обычно нельзя заметить.
 
 28.09.2026 в 14:07:25, Shy писал(a):
Вот блин, ножи нельзя метать в окна, даже в разбитые

Можно, только там курсор чёрный. Последствие борьбы с прокачкой меткости с помощью окна и ножа.
 
 28.09.2026 в 14:34:09, Shy писал(a):
В отряде - это назначен, допустим в отряд 1?

В отряде, участник которого, сдаёт квест.
 
 28.09.2026 в 14:34:09, Shy писал(a):
а при потере сектора ящик всё равно не спасёт. Или спасёт?

В закрытом ящике - спасёт. Но, например, в оригинале ДжА2 ящик с вещами снова закрыть нельзя. Нужно было забрать все вещи, закрыть ящик, а потом уже класть в него. Здесь можно закрыть ящик с вещами, вроде, с Ctrl.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]

Кардинал


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +363
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1907 от 28.09.2026 в 15:33:53 »

28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
Здесь можно закрыть ящик с вещами, вроде, с Ctrl.  
Ещё бы запереть и электроловушку навесить...
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1908 от 28.09.2026 в 15:49:39 »

28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
Здесь можно закрыть ящик с вещами, вроде, с Ctrl.

Ctrl+Alt+ЛКМ.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1909 от 28.09.2026 в 16:10:14 »

28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
Там нужно буквально по этим зарослям ходить, пробегая мимо рядом, канистры обычно нельзя заметить.

 
Не знал, бы что они там - в жизни бы не нашёл. Тем более, кемперы сидят выше и подробно осматривать нижнюю часть кустов нет очевидной необходимости.
 
 28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
Можно, только там курсор чёрный. Последствие борьбы с прокачкой меткости с помощью окна и ножа.

 
Ну, знал бы - Элио был бы ещё более довольным)
Никогда не встречал такой способ прокачки.
 
 28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
В отряде, участник которого, сдаёт квест.

 
Все остальные, даже если рядом, ничего не получают?  
И как это работает для квестов, которые сами себя сдают? Вроде лаборатории и кладбища?
 
 28.09.2026 в 15:24:01, Терапевт писал(a):
В закрытом ящике - спасёт. Но, например, в оригинале ДжА2 ящик с вещами снова закрыть нельзя. Нужно было забрать все вещи, закрыть ящик, а потом уже класть в него. Здесь можно закрыть ящик с вещами, вроде, с Ctrl.

 
 28.09.2026 в 15:49:39, Терапевт писал(a):
Ctrl+Alt+ЛКМ.

 
Спасибо, не знал про такую фишку.
 
 28.09.2026 в 15:33:53, Lion писал(a):
Ещё бы запереть и электроловушку навесить...

 
Водой наполнить и угря пустить  ;D
 
Помнится, в каких-то играх подобные вещи можно было проделать. Вот только все они RPG ))
« Изменён в : 28.09.2026 в 16:21:06 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1910 от 28.09.2026 в 16:46:04 »

28.09.2026 в 16:10:14, Shy писал(a):
Все остальные, даже если рядом, ничего не получают?

Ничего. Но это общая концепция работы движка ДжА2 при условии, что в скрипте персонажа, принимающего квест, есть команда выдачи опыта.
В Метавире опыт ни за какие квесты не даётся, только деньги, если это положено по сюжету.
 
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1911 от 28.09.2026 в 17:24:31 »

28.09.2026 в 16:46:04, Терапевт писал(a):
Ничего. Но это общая концепция работы движка ДжА2 при условии, что в скрипте персонажа, принимающего квест, есть команда выдачи опыта.
В Метавире опыт ни за какие квесты не даётся, только деньги, если это положено по сюжету.

 
Спасибо, буду знать!  
 
И ещё вопросик - какие сектора можно взять, не отрезав поставку в С9? Линия D и выше.
Пока взят только D7.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1912 от 28.09.2026 в 17:33:39 »

28.09.2026 в 17:24:31, Shy писал(a):
какие сектора можно взять, не отрезав поставку в С9? Линия D и выше.

C7 трогать нельзя. Он единственный проходимый туда сухопутный путём сектор. А не заняв С7, завести на тот полуостров свою охрану не получится.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1913 от 28.09.2026 в 18:17:15 »

28.09.2026 в 17:33:39, Терапевт писал(a):
C7 трогать нельзя. Он единственный проходимый туда сухопутный путём сектор. А не заняв С7, завести на тот полуостров свою охрану не получится.

 
Ага, хорошо, что наверх не полез. А D6 можно?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1914 от 28.09.2026 в 18:56:48 »

28.09.2026 в 18:17:15, Shy писал(a):
А D6 можно?

Наверно да. Там ещё останутся сектора, где можно посуху пройти от полуострова Сантино.
Поставки завязаны строго на сухопутный путь. А вот вражеские атаки могут идти и через проливы между секторами.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1915 от 29.09.2026 в 12:04:05 »

28.09.2026 в 18:56:48, Терапевт писал(a):
Наверно да. Там ещё останутся сектора, где можно посуху пройти от полуострова Сантино.
Поставки завязаны строго на сухопутный путь. А вот вражеские атаки могут идти и через проливы между секторами.

 
Понял, потопчемся пока внизу. Тем более, семь из восьми доступных деревьев можно добрать в нижних секторах. Хотя там ещё один заводик замаячил на горизонте  ;D
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1916 от 30.09.2026 в 20:51:59 »

День 8.
 
Наконец-то все бойцы полностью вылечены и выспались. Броня всё еще потрепана, ну и ладно. Зато с нами теперь Маг. Впридачу, наконец-то можно отказаться от пистолетов в ударном отряде, оставив их только в качестве вспомогательного вооружения и для экономии патронов. Короче говоря, мы бодры, веселы (хотя всегда можно быть бодрее и веселее - собирая трофеи, понял, что в предыдущий день мы упустили минимум двух противников с винтовками под 7.62NATO).  
 
Идём добирать G7. О, помню этот сектор. Тут всегда надо было отделять одного бойца, чтобы отправить его по воде к нижнему зданию, где он получит пулю и заставит нас переигрывать сектор как раз успеет свалить финального противника и эффектно закончить бой. Теперь тут можно пройти и по земле.
 
Заходим прямо над зданием, сразу же видим часового на крыше. Короткая очередь - и нет часового. Никто ничего не заметил, но мои слышат сразу нескольких противников. Не успеваю толком занять позиции, как выскакивают сразу двое. Один получает в голову из Беретты, второго кладём двумя очередями. В этот раз тревога поднимается, значит кто-то совсем рядом. Стесняться больше нет необходимости, в дело идут дробовики. На перехватах выбиваем остатки агрессивных красных. Явно кто-то остался в здании и ещё кто-то робкий топчется за углом. Аккуратно обходим здание с двух сторон. Робкий, видимо, убежал внутрь. Контролируем окна, вскрываем дверь (работёнка Магу нашлась с первых же минут). Минус трое, вроде чисто. Уже занимаясь ящиками, Маг чудом ловит кемпера на складе. Дробовику в упор противопоставить тот ничего не смог) Теперь точно чисто. Потихоньку движемся к нижнему зданию. Двое справа, остальные слева. Красные беспокойно топчутся у верхних ящиков, но сделать ничего не могут. Перекрёстным огнём кладём ещё троих, продолжаем движение. В нижнем здании явно засада, меня наверняка ждут снизу. А как насчёт сверху? Тихонько перелезаем Магом здание и внезапно вскрываем верхнюю дверь. Ну да, кемпер сидит прямо перед нижней. Порцию дроби в затылок он заслужил. Ага, где-то есть ещё.. Пока ждём реалтайм, нетерпеливый финальный кемпер засвечивается сам - в углу, прямо рядом с предыдущим. Теперь можно заняться ящиками.  
Сектор оказывается весьма приятный на трофеи. Быстро распихиваем по карманам самое полезное, вызываем с базы Ларри забрать всё остальное, и двигаем дальше - на очереди F6 и G6.
 
Речка, домики, мостики... Красота! Вот только движемся мы по минному полю :/ Впереди Фидель пылесосит песок, за ним цепочкой остальные. К счастью, сантиновцы не проявляют интереса к происходящему снаружи и топчутся по своим делам где-то в здании. На разминирование не отвлекаемся, отложим это на потом. Занимаем позиции вдоль здания и плавно начинаем его обтекать. Одинокий красный высовывается из-за угла, ловит короткую очередь и валится прямо под ноги Ивану. Незамеченным это не проходит, что неудивительно - ниже здания сидят сразу трое. Правда, двум дробовикам и двум автоматам противопоставить им нечего) Ещё один фраг засвечивается в окне и отправляется вдогонку к тем троим. Настаёт напряжённая тишина) Тихонько вскрываем нижнюю дверь. Никого не видно, но внутрь заходить почему-то не хочется))) Оставляю Ивана караулить дверь, а Мага отправляю к левой двери. Еле-еле успеваю его поймать, когда понимаю, что он собрался идти внутри здания) Вскрываем дверь и ловим кемпера в глубине коридора. Винчестер с оптикой творит чудеса) Второй кемпер начинает топтаться в углу как раз между двух дверей. Изображаем активность у одной двери и вваливаемся толпой во вторую. Попался =)  
Маг начинает обшаривать здание, в этот момент всплески ненавязчиво намекают, что пора обратить внимание на реку. Как и предполагалось, группа в полосатых красных купальниках красиво гребёт в нашу сторону. Интересно, они знают, что дробовики отлично подходят для охоты и на водоплавающую дичь? Даём первым троим выйти на мелководье и отправляем в каждого по выстрелу, им хватает) Четвёртый плещется на глубине и не хочет выходить, приходится его простимулировать пулькой по чайнику. На удивление, это помогает) Оставшийся вылетает на мелководье, где с чувством выполненного долга и ныряет от заряда дроби =)  
Предельно осторожно осматриваем мост и двигаемся к нижнему зданию. На удивление, ни мин, ни засады. Вскрываем дверь, перехватываем кемпера. Порядок. Ещё один неугомонный сантиновец носится туда-сюда по складу. Обходим здание и решаем этот вопрос) Сектор наш. Быстро обшариваем здания. Нда, судя по количеству сигар и алкоголя - жилось им тут нескучно) Подбираем второй миноискатель и отправляемся обшаривать верхнюю часть сектора, пока Маг обшаривает ящики. Не помню, умеет ли охрана обходить мины, но лучше не проверять. Кажется, что поиск продолжается достаточно долго, но на самом деле - меньше двух ходов в пошаговке)  
Трофеи тоже собрали достаточно интересные, даже одна побитая жизнью минометная мина попалась.
« Изменён в : 30.09.2026 в 21:19:30 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1917 от 02.10.2026 в 17:50:28 »

Итак, сектор разграблен, мины помечены, оружие перезаряжено. Двигаемся дальше.
 
Переходим в нижний сектор. Тут так мало суши, что найти врага будет достаточно просто) Неторопливо чешем справа налево. Встреченная группа из четырёх сантиновцев пытается оказать сопротивление, но у них ничего не выходит) Едва успеваем закончить с ними, как снова слышим несколько всплесков. Разворачиваем фронт к воде, и вовремя! Дежавю) Снова группа в красных купальниках пытается переправиться на наш берег. Снова водоплавающая дичь, снова дробовики. Выпускаем всех на мелководье - и по одному заряду дроби на нос. Экономия и нервов, и патронов) Что интересно, часть трофеев с ныряльщиков сразу видна, а другую часть надо искать на дне, причем иногда с одного и того же фрага. Реализована плавучесть?)
 
Дальше движемся сверху вниз, выковыриваем двух кемперов из кустов и выходим к разрушенному мосту. Пока Маг присматривается к переправе, Иван засекает на том берегу сначала одного кемпера, а потом и второго. Почему-то двое моих их видят, а сидящий между ними Маг - нет ))) Ну и ладно, дробовик с оптикой хорошо работает и вслепую) Минус два, видим третьего, но выковырять его не получается. Оставляем одного бойца перестреливаться через воду, а Иваном и Магом пытаемся попасть на остров. Красный отбегает куда-то выше, с мелководья не достать. Приходится двигаться через глубокую воду. По закону подлости, именно в этот момент красный возвращается и продолжает лупить по моим пловцам. Дело принимает нехороший оборот. Пули из М3 с берега не попадают с такого расстояния, а выплывать моим двоим минимум два хода. К счастью, можно выбраться на целые секции моста. Иван выскакивает из воды, сходу даёт очередь - есть одно попадание, сантиновец уже не будет таким шустрым. На следующем ходу пытаюсь дать очередь поточнее, и тут происходит что-то странное) Иван совершенно самостоятельно прыгает в воду и пытается уплыть в левый нижний угол. Чего это он? Ладно, мало ли мисклик. К счастью, Маг рядом с другой уцелевшей секцией. Выпрыгиваем из воды, лупит навскидку из винчестера - краешком зацепило, противник прилёг отдохнуть. Новый ход, сейчас добьём! Ииииии... Маг прыгает в воду и гребёт в левый нижний угол))))) Кое-как удаётся всё-таки добить красного огнём с берега. Интересно, что такого мои ныряльщики увидели с моста на том берегу?))) (если вкратце, то это происходит при попытке присесть, стоя на уцелевшей секции разрушенного моста).
 
Возвращаем уплывенцев на берег, снова пробираемся через обломки моста. С того берега опять летят пули, но Маг и Иван успевают выбраться из воды. Один красный в кустах, второй на крыше.. О, уже нет) Быстро осматриваем островок - больше никого. Очевидно, оставшиеся в домике. Маг вскрывает замок и сходу перехватывает кемперов. Даже как-то неспортивно.
 
Вообще все враги в этот день были ощутимо слабее, чем в предыдущий. Вооружение хуже (ни одного двуручного), перехватываются несравнимо легче (достали меня кемперы, перехватывающие моих бойцов спиной с 8-10 клеток).
Собираем трофеи, подтягиваем охрану. Тем временем просыпаются мои медики. Отправляю Ларри таскать оставленное на старой базе, физнагрузки хорошо помогают от разного рода зависимостей))  
Лицо женской национальности использовать в качестве носильщика немного совестно, но мы за равноправие) Выспавшаяся Лиска отправляется таскать трофеи из новых секторов. Пусть уработается и спит ночью, а не растлевает нам команду вдруг завтра будут раненые.
 
Итак, на дворе шесть вечера, охрана расставлена, трофеи собраны. Бойцы получили за день только царапины на несколько хп, оружие в порядке. Потерь среди охраны особо не было, не надо опять до утра тренировать пополнение.  
Заканчивать ли на этом день или натворить что-нибудь ещё? А тут ещё какой-то заводик под боком пыхтит-коптит...
 
Пока я пребываю в раздумьях, из сектора с заводом к нам вваливаются больше 10 сантиновцев. Броском занимаем позиции за деревьями и встречаем прибывающих интенсивным огнём. Подбегают охранники и устраиваются рядом, плотность обстрела значительно возрастает. Первые шесть врагов не успевают даже ответить. Часть противников засвечивается рядом с водой и попадает под огонь с островка. Хорошо, что я туда посмотрел)) Еле успеваю поймать наиболее шустрых охранников у кромки берега и перевести в режим Stationary, а то ведь они реально в заплыв собирались. Зато в результате получаю плотненькую огневую группу, которая весело лупит по всем красным в поле зрения))  
 
Тем временем мои бойцы успешно зачищают верхнюю часть карты и постепенно движутся вниз. Двое оставшихся противников выбегают им навстречу (зря  :D), ещё двое где-то прячутся.  
 
Одного засвечивает охрана и затыкивает пульками на -5 -10  настолько, что тот просто вырубается) Добиваем его мимоходом и тут из кустов вылетает второй. Что он хотел нам сказать, выяснить  так и не удалось)  
Атака успешно отбита. Половина гарнизона, говорите?) Хм-хм...  
У моих только одно ранение на минус 20, а вот с патронами засада :/ На три дробовика у нас одна целая коробка и одна начатая. Ларри тащит оставшиеся патроны с базы, но это время. Хотя после выпендрежа фармацевтов, у меня опять расходы превышают доходы на 3 тысячи...
 
Эх, была - не была! Как сторонник тщательно продуманных решений и действий только после тщательного анализа ;D, выдвигаю команду в сектор с заводом.  
 
Сектор выглядит крайне негостеприимным. Единственное большое здание, кусты, укрепления на крыше. Особенно укрепления, на каждом углу здания. Вряд ли получится подойти незаметно :/ Собираю зондер-команду из Ивана, Мага и Фиделя, начинаю медленно и печально обходить завод справа. Так и есть, часовой на крыше, патрульный внизу. Подождав пару ходов, ловлю патрульного вне поля зрения часового на крыше. Процесс пошёл)  
 
На следующем ходу кладу ещё одного патрульного, но кто-то невидимый успевает это заметить( Впрочем, взрыва не последовало, так что продолжаем движение. Тихонько крадёмся к двери в правом нижнем углу здания, в надежде на таланты Мэджика. И тут какой-то торопыга вылетает нам на встречу, оставив эту самую дверь открытой! Успевает заметить моих "пластунов" и пальнуть куда-то в сторону) Ну что ж, за открытую дверь мы готовы ему простить и не такое. Эффект неожиданности утрачен, тихушничать больше нет смысла. Торопыга быстро и эффектно отъезжает, получив заряд дроби почти в упор, Иван и Маг рвутся к двери. Ещё один красный выбегает навстречу и... заканчивает ход в двух клетках от Ивана) На следующем ходу ловит крит в голову и любезно позволяет заглянуть внутрь. Дверь в цех тоже открыта и за ней кто-то копошится. Оптика на винчестере творит чудеса - засветившийся красный ловит от Мага в голову на минус 150, так и не успев ничего предпринять. Проход свободен, я уже вижу оборудование в глубине здания, надо только успеть его разминировать. Фидель рвётся вперёд и видит, что из-за правого верхнего угла выскочили сразу трое. Прорываться к двери не вариант, на таком расстоянии просто  изрешетят. Иван и Маг уже в здании и без ходов, помочь не смогут, да и то направление тоже надо контролировать.  Приходится повернуться и открыть огонь из дробовика. Два выстрела навскидку - двое раненых лежат, отдыхают. Третьему тоже немного достаётся, он аж приседает от такого жаркого приветствия (эх, жаль тут нет механик паники из классической UFO 8) ).
Ситуация сложная. Иван и Маг успешно прорвались внутрь, но мы конкретно нашумели и завод вот-вот взлетит на воздух, а Фидель связан боем снаружи. Айс и чара смогут поддержать его огнём в лучше случае на следующем ходу, ещё и патроны к дробовикам тают на глазах.
В этот момент в правом верхнем углу здания раздаётся взрыв. Всё, хана? Стоп, это явно не завод взорвали, взрыв не тот.
Offtop:

 
Что будем делать? Орать "Баанзааааай!", разумеется. Маг вламывается в цех и берёт на прицел противоположную дверь, Иван от отчаянья щупает ближайший агрегат и, внезапно, успешно его разминирует. Ну-ка, ну-ка... Вжух - и завод разминирован, благо зарядов тут всего три  :)  
 
Итак, мы закрепились внутри здания, Фидель успешно отстрелял троих, выскочивших на него из-за угла и перебежал к стене. Группа поддержки засекла троих элитчиков, не успевших добежать до Фиделя, и отправила двух из них на землю дробовиками (причем эти трое уже пострадали от своей же гранаты). Маятник снова качнулся в нашу сторону) Вооруженного пистолетом элитчика валим сразу, а двух других снова кладём на землю выстрелами по ногам. На следующем ходу наваливаемся на них втроём, но только для того, чтобы увидеть у них М3 и дробовик, делиться которыми они совсем не хотят :/ Запинываем обоих со словами "Жадина-говядина!".
 
И снова наступает напряжённая тишина)))  
 
Маг потихоньку открывает двери внутри здания. В коридоре ловим зазевшегося сантиновца, в угловой комнате начинает возмущенно топать ещё один. Пару раз пинаем дверь к нему и тут же заглядываем в окно. Сработало) Нетерпеливый кемпер ловит очередь в затылок. За углом коридора нас поджидает красный, отвлекаемся на него ровно на то время, которое потребовалось для того, чтобы выпустить пару пуль. Опять становится тихо. Начинает смеркаться.  
 
Аккуратно выдвигаю группу поддержки вдоль верхней стены снаружи здания, слышу какой-то звук и останавливаюсь. Тут же из-за угла вылетают сразу двое. Бац-бац, пиф-пиф. Ждём дальше.
Эффект получается неожиданный, из пропущенной двери в коридор вылетает элитчик и сталкивается нос к носу с Иваном и Магом. Получает заслуженный пендель и пропускает пару прямых в челюсть, после чего решает прилечь, а потом и вовсе отъезжает, поделившись на прощание Ремингтоновской винтовкой. Ну что ж, первый серьёзный ствол, не считая не-совсем-М14.
 
Снова раздаётся звук, крадемся в том направлении, но это всего лишь гражданский. Ищем недобитков по всему сектору, но звук шагов раздаётся сверху) Забыли второго часового на крыше. Добраться до него в темноте вообще не проблема)  
 
Завод захвачен, причём снова целым!
 
Выдыхаем, начинаем вскрывать ящики и осматривать трофеи. Внезапно, в 21-25 в полной темноте приходит контратака. Пытаюсь за считаные секунды занять хоть какие-то позиции, и тут понимаю что враг один))  
Был ли это местный Рэмбо, считавший себя в состоянии отбить завод в одиночку, или верный своему пути самурай, ощутивший гири в закатных сумерках, а может, просто диарейщик, невовремя отбежавший до ветру и пропустивший нашу атаку? Это так и останется загадкой, ибо одинокий герой местного разлива наткнулся в темноте на Айса и получил в лоб единственный оставшийся у того заряд дроби)  
 
Теперь точно можно выдохнуть.
« Изменён в : 02.10.2026 в 18:00:00 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1918 от 02.10.2026 в 19:01:58 »

02.10.2026 в 17:50:28, Shy писал(a):
если вкратце, то это происходит при попытке присесть, стоя на уцелевшей секции разрушенного моста

Мостик тот по большей части декоративный. Поиск пути при выходе из воды на нём с ума сходит.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1919 от 02.10.2026 в 19:56:42 »

02.10.2026 в 19:01:58, Терапевт писал(a):
Мостик тот по большей части декоративный. Поиск пути при выходе из воды на нём с ума сходит.

 
Эффект происходил при нажатии на Pg Dn.
 
Помню, в JA1 с этим мостом тоже был глюк - если двигаться по одной клеточке, то можно было идти аки посуху, тратя по 2АР на шаг))) По-моему, на взорванные мосты это тоже распространялось.
 
 
Такой вопрос - если в записке упоминается доставка по воде - сектор можно отрезать и просто забрать в нужный день?
 
И ещё... Если кинуть в противника дерьмом - он поскользнётся?))
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1920 от 02.10.2026 в 20:40:21 »

02.10.2026 в 19:56:42, Shy писал(a):
Если кинуть в противника дерьмом - он поскользнётся?))

надо чтоб пробежал или прошел по дерьму, то есть наступил на тайл с дерьмом, а не шагнул с него.
в приницпе, это тоже тактика, давить из врага дерьмо очередями в его сторону, чтоб у него скакал адреналин и он дополнительно падал на говне, роняя еще и боевой дух
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1921 от 02.10.2026 в 20:46:03 »

02.10.2026 в 20:40:21, Баюн писал(a):
надо чтоб пробежал или прошел по дерьму, то есть наступил на тайл с дерьмом, а не шагнул с него.

 
Фидель у меня мастер подката к противнику на спине ногами вперёд))) Несколько раз уже падал при попытке пойти врукопашную)))) Хорошо, я обычно команду плотной группой веду, успевали каждый раз прикрыть.
 
Я всё размышляю над креативным способом борьбы с кемперами, когда известно примерно, где они засели.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1922 от 02.10.2026 в 21:02:49 »

02.10.2026 в 19:56:42, Shy писал(a):
если в записке упоминается доставка по воде - сектор можно отрезать и просто забрать в нужный день?

Нет, нельзя. А где там про воду написано?
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1923 от 02.10.2026 в 21:28:44 »

02.10.2026 в 21:02:49, Терапевт писал(a):
Нет, нельзя. А где там про воду написано?

 
Извиняйте за качество  
 
th_gziQUeFx0ajZKBvoYzlqzumAfCwIZTJUBFGKw4mMK.jpg
« Изменён в : 02.10.2026 в 21:33:31 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1924 от 02.10.2026 в 22:32:11 »

02.10.2026 в 19:56:42, Shy писал(a):
если в записке упоминается доставка по воде - сектор можно отрезать и просто забрать в нужный день?

Глянул в исходники - для В5 можно.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1925 от 02.10.2026 в 23:03:52 »

02.10.2026 в 22:32:11, Терапевт писал(a):
Глянул в исходники - для В5 можно.

 
Спасибо!
 
Это радует, потому как если первая поставка меня скорее подгоняла, то эти две уже задерживают, но прибарахлиться хочется) Ещё надеюсь, что взятый D6 не отрежет С9, ведь остальные запланированные на взятие сектора без деревьев, а новый завод загружать нужно))
« Изменён в : 02.10.2026 в 23:09:30 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1926 от 03.10.2026 в 13:01:35 »

02.10.2026 в 23:03:52, Shy писал(a):
если первая поставка меня скорее подгоняла, то эти две уже задерживают

Возможно, что по результатам твоего прохождения, я внесу некоторые корректировки в движок.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1927 от 03.10.2026 в 21:18:37 »

А как найти свои мины?))) Закопал около 50, обратно вырыл 20))) Миноискатель не помогает.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +18
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1928 от 03.10.2026 в 23:01:13 »

03.10.2026 в 13:01:35, Терапевт писал(a):
Возможно, что по результатам твоего прохождения, я внесу некоторые корректировки в движок.
Только, пожалуйста, ускорять темп игры не нужно! Я вот, например, наоборот, люблю неспешное прохождение. И любые "подгонялки" меня раздражают. В идеале, наверное, можно вынести темп игры в опции?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1929 от 04.10.2026 в 13:30:25 »

03.10.2026 в 21:18:37, Shy писал(a):
А как найти свои мины?

Здесь наверно никак. Это в НО есть кнопка показа своих мин.
 
 03.10.2026 в 23:01:13, KWAD писал(a):
В идеале, наверное, можно вынести темп игры в опции?

Плохо себе представляю, что такое темп игры применительно к JA и тем более его настраиваемость.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1930 от 04.10.2026 в 14:23:57 »

04.10.2026 в 13:30:25, Терапевт писал(a):
Здесь наверно никак. Это в НО есть кнопка показа своих мин.

 
Понял, в следующий раз буду камешками помечать. Или дерьмом, чтобы противникам ещё и обидно было (прям вспомнилось, как в детстве петарды под собачьи мины закладывали).
 
 
 03.10.2026 в 23:01:13, KWAD писал(a):
Только, пожалуйста, ускорять темп игры не нужно! Я вот, например, наоборот, люблю неспешное прохождение. И любые "подгонялки" меня раздражают. В идеале, наверное, можно вынести темп игры в опции?

 
У меня вполне себе средненький темп, 2-4 сектора в день - по настроению и состоянию команды. Скорее всего, дальше он снизится из-за увеличения времени тактических боёв.  
 
Да и подгонялки достаточно условные - желание прибарахлиться качественным оружием и  банальная экономика. Первое полностью опционально, а вот от экономики никуда не деться, грамотное финансовое планирование хотя бы на день вперёд и оперативное реагирование на изменения ситуации (перегрузка заводов, колебания цен, рост уровней наемников, эпидемия, уровень лояльности аборигенов...) - основы победы в JA1.  
Здесь к ним добавляется ещё способность организовать крепкий тыл (подготовку охраны, ремонт, лечение).
 
 
Первый раз JA1 проходил, захватывая по 3 сектора в день (чтобы Джек хвалил  : rolleyes : ), второй - по 5 секторов, дальше - по заполнению карманов)) Как место для трофеев кончилось - день заканчивается.  
 
Другое дело, что после захвата завода и лаборатории напрашивается захват верхнего полуострова, чтобы их обезопасить и выровнять линию фронта - но тогда одна поставка точно теряется, а вторая под вопросом
« Изменён в : 07.10.2026 в 17:45:31 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1931 от 04.10.2026 в 17:46:47 »

2Терапевт: и ещё, тут такое дело... Вот уже несколько дней противники вооружены почти поголовно револьверами и пистолетами .357. Соответственно, патронов падают тонны, а использую я максимум 10-20шт в день т.к. этот калибр очень быстро теряет актуальность для основного отряда.  
Может, какой-нибудь карабинчик или автоматик под этот патрон? : uzi :
 
« Изменён в : 04.10.2026 в 17:48:11 пользователем: Shy » Зарегистрирован

arheolog
[а здесь кости не пробегали?]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1932 от 05.10.2026 в 09:31:01 »

03.10.2026 в 21:18:37, Shy писал(a):
А как найти свои мины?)

Попробуй перезагрузить сектор и другим мерком искать,
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1933 от 05.10.2026 в 16:02:43 »

04.10.2026 в 17:46:47, Shy писал(a):
Может, какой-нибудь карабинчик или автоматик под этот патрон?

Могу предложить использовать удлинённый Десертный Орёл с оптикой, полученный с помощью модификации куском стали.
 
 05.10.2026 в 09:31:01, arheolog писал(a):
Попробуй перезагрузить сектор и другим мерком искать,

Они не станут от этого вражескими, как в базовом JA2.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1934 от 05.10.2026 в 19:45:22 »

04.10.2026 в 17:46:47, Shy писал(a):
Может, какой-нибудь карабинчик или автоматик под этот патрон?
-а разве в Метавире нет рычажной винтовки под магнум? Или я это в другом каком-то моде видел.
 
Да и разве под этот патрон что-то кроме револьверов есть? Это же вроде чисто револьверная тема (плюс пара винтовок-переделок).
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
fil
[пироман]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +12
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1935 от 05.10.2026 в 20:53:17 »

Offtop:
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]

Кардинал


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +363
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1936 от 05.10.2026 в 23:18:09 »

Offtop:
« Изменён в : 05.10.2026 в 23:19:05 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1937 от 05.10.2026 в 23:30:11 »

2fil: вот все говорят, что WF сложная, а по сути там правила ванильные действуют - раз в игровые семь дней атакуй один отряд врага, чтоб избежать гневных писем Энрики. я бы не сказал, что это прям "подгонять игрока" Че там делать то семь дней вокруг одного города? если конечно нет задачи починить все трофеи или типа накачать через тренировку всех мерков.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +18
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1938 от 06.10.2026 в 20:51:20 »

05.10.2026 в 23:30:11, Баюн писал(a):
вот все говорят, что WF сложная, а по сути там правила ванильные действуют - раз в игровые семь дней атакуй один отряд врага, чтоб избежать гневных писем Энрики
Так в НО примерно так же. Раз в N дней нужно кого-то атаковать, иначе придёт письмо, а на следующий день начнёт падать лояльность местного населения. Только в НО это N не фиксированный, а зависит от активности. Захватил город - неделя минимум тебе обеспечена. Вынес маленький патруль - ну, дня три, может...
Я вот в какой-то версии сталкивался с тем, что при достижении некоторого прогресса (примерно 70-80%) Энрико переставал слать свои письма. В результате можно было спокойно сидеть в обороне и заниматься ремонтом, тренировками, накоплением редких боеприпасов... Но было это давно, не вспомню, где видел. Я просил сделать это в НО, но не захотели. Может, кроме меня это никому не нужно?... :(
Просто в конце атаковать уже некого кроме Медуны. А у Драни денег мало, чтобы формировать отряды, на которые можно нападать. Вот и приходится штурмовать дворец раньше намеченного времени...
Зарегистрирован

arheolog
[а здесь кости не пробегали?]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +450
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1939 от 07.10.2026 в 09:06:14 »

2KWAD:  
А зачем тебе лояльность, когда уже почти всё захвачено и противник не контратакует?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +680
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1940 от 07.10.2026 в 09:54:01 »

06.10.2026 в 20:51:20, KWAD писал(a):
Просто в конце атаковать уже некого кроме Медуны. А у Драни денег мало, чтобы формировать отряды, на которые можно нападать. Вот и приходится штурмовать дворец раньше намеченного времени...
-
Offtop:
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1941 от 07.10.2026 в 18:01:06 »

05.10.2026 в 09:31:01, arheolog писал(a):
Попробуй перезагрузить сектор и другим мерком искать,

 
Пробовал :/ Реально надо помечать свои постановки чем-нибудь ненужным.
 
 05.10.2026 в 16:02:43, Терапевт писал(a):
Они не станут от этого вражескими, как в базовом JA2.

 
А мины теперь свой-чужой?)) Ну ладно. Если б ещё враги на них наступали :/
 
 
 05.10.2026 в 16:02:43, Терапевт писал(a):
Могу предложить использовать удлинённый Десертный Орёл с оптикой, полученный с помощью модификации куском стали.

 
Ну, если дробовики из игры выйдут (а они пытаются - патронов на три ствола явно не хватает) - так и придётся сделать :/ Хотя металлолом коплю для М-14/М-16. Пока только один железяк использовал на Мини-14.  
 
 05.10.2026 в 19:45:22, Green Eyesman писал(a):
-а разве в Метавире нет рычажной винтовки под магнум? Или я это в другом каком-то моде видел.

 
Пока только под 12-й калибр встретил, да и в таблице нет.  
 
 05.10.2026 в 19:45:22, Green Eyesman писал(a):
Да и разве под этот патрон что-то кроме револьверов есть? Это же вроде чисто револьверная тема (плюс пара винтовок-переделок).

 
Как минимум, Desert Eagle, его подражатели и карабины на его основе. А "рычажные" винтовки (системы Генри) изначально и создавались под револьверные патроны, тогда других и не было))  
Тема крайне популярная, их десятки, а то и сотни моделей.
 
А вот с автоматами и ПП облом, они под 357SIG - который вообще не 357.  
 
Offtop:

 
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1942 от 07.10.2026 в 18:08:34 »

Кстати, а чего у АК-74 в таблице калибр 7.62Х39?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +187
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1943 от 07.10.2026 в 19:37:20 »

07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):
Если б ещё враги на них наступали :/

надо ставить туда, куда бот точно пойдет. по стороне тайла от дерева, камня, угла дома, в проходы. правда, домики обычно минами от этого разваливаются
 07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):
Как минимум, Desert Eagle, его подражатели и карабины на его основе. А "рычажные" винтовки (системы Генри) изначально и создавались под револьверные патроны, тогда других и не было))  
Тема крайне популярная, их десятки, а то и сотни моделей.

в Метлавире рычажных карабинов под .357 нет. в НО - есть.
 
 07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):
А вот с автоматами и ПП облом, они под 357SIG - который вообще не 357.  

так и .357 magnum не .357, это все номинально 9мм калибр.
под револьверные патроны с закраиной не делают автоматов. Это просто ну никому не надо. да и сложно, подачу настраивать у патрона. тем более что гильзы длинные, без конусности, они и в пистолете то утыкаются на раз два.
 07.10.2026 в 18:08:34, Shy писал(a):
Кстати, а чего у АК-74 в таблице калибр 7.62Х39?

5.45х39 должно быть написано, опечатка. кстати, получается, что в Метлавире под 5.45 только калаш длинноствольный, ни Ксюхи ни РПК нет?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +18
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1944 от 07.10.2026 в 23:13:09 »

07.10.2026 в 09:06:14, arheolog писал(a):
А зачем тебе лояльность, когда уже почти всё захвачено и противник не контратакует?
Он контратакует всё-таки, но реже. И ловить бегущий по карте отряд не удобно. Да и не правильно это - ссориться с местными.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1208
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1945 от 08.10.2026 в 00:36:11 »

07.10.2026 в 18:01:06, Shy писал(a):
А мины теперь свой-чужой?

Да. Они и в JA2 такие, но до перезагрузки сектора. А здесь и в НО постоянно.
 
 07.10.2026 в 19:37:20, Баюн писал(a):
кстати, получается, что в Метлавире под 5.45 только калаш длинноствольный

На Метавире из советского оружия есть только АК-47, АКМ, СКС и РПД. Под 5,45 ничего нет.
В составлении линейки ориентироваться надо не на список предметов в ТТХ, а на таблицы раздачи оружия.
Зарегистрирован

После красно-жёлтых дней начнётся и кончится зима... (с) В.Цой
Shy
[Мастер ШИ]

Прирожденный Джаец

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #1946 от 12.10.2026 в 13:43:06 »

День девятый, неожиданно содержательный.
 
Утро снова начинается не с кофе.  
 
Первым делом Джек порадовал нас тем, что удалось слегка приподнять цену на сок, так что наши доходы снова чуть-чуть превышают расходы. Вдобавок, порадовал нас тем, что нажитый непосильным трудом завод предстоит защитить.  
 
Знаем мы эти "защитить"... Решаю подготовиться по полной, благо команда полностью боеспособна и находится как раз на этом самом заводе. Самое время испытать в деле новые винтовки (Ремингтон и переделанный в автомат Ругер-мини). Ещё зачем-то подтаскиваю и закладываю больше 50 мин)
 
Мага и Ивана с винтовками на крышу, Айса, Чару и всех вспомогательных прячем в здание за левую дверь, одинокого Фиделя -  за нижнюю. Враг не пройдёт! А если и пройдёт, то сам не обрадуется. План простой: стрелки с крыши валят, кого могут, в сложной ситуации отползают к центру крыши и встречают запрыгивающих, в здании боевая команда ведёт огонь через дверь, пока это возможно, если будут давить числом - встречают на перехватах внутри при поддержке вспомогательного состава. Охрану решаю не отводить, пускай отрабатывают своё содержание и тренировку.
 
Ждать приходится почти полтора часа, сантиновцы появились в 8-30. 28 рыл. Ничего, и не таких встречали. Примерно 18 из них появляются плотной группой в центре, по пояс в воде. Ха, напугали ёжика.. в смысле, дробовики водоплавающей дичью) По такой плотной цели не промахиваются ни дробь, ни очереди М3. А вот винтовки с оптикой меня несколько разочаровали. Да, все пули летят точно в цель, но вот толку от них :/ Урон 10-30, как от пистолетов. Использую их, чтобы портить настроение наиболее удаленным красным.  
 
Весь ответный огонь почему-то направлен в торчащего из-за мешков на крыше Ивана. Счёт выстрелов идёт на десятки, но ни один не попадает даже близко. Лежащий в нескольких клетках Маг заявляет, что от неточных выстрелов не дёргается, но под ним почему-то появляются сразу две кучи. Впрочем, дёргаться он действительно не дёргался) Усевшиеся по соседству охранники тоже активно удобряют крышу, формируют культурный слой, так сказать.  
 
Оценив ситуацию, на втором ходу отодвигаю Спарки, Элио и других не особо комбатантов в глубь  здания, а остальных, наоборот, вывожу на улицу и разгоняю по кустам. Нижняя пятёрка как раз пытается выйти из воды напротив Фиделя, так что все стволы работают с максимальной эффективностью.
 
Процесс переработки водоплавающей дичи продолжается. Шквал ответного огня по-прежнему почему-то летит в Ивана, без всякого вреда для него и окружающих, за исключением испорченного воздуха. Интересно, а этими новыми боеприпасами ведь можно кидаться с крыши, чтобы противнику было сложнее подойти? Не проверял, на какое расстояние можно забросить кучу)))  
 
Тем временем Фидель при поддержке нескольких охранников успешно справляется с нижней пятеркой противников и начинает подъедать снизу основную группу, от которой осталось уже порядка шести фрагов. Верхней пятёрке удаётся затоптать одинокого охранника и выйти на берег, впрочем, они не пытаются нас обойти и присоединяются к бесполезному обстрелу крыши. Перенацеливаю на них моих "снайперов", а остальные продолжают уничтожение остатков центрального "ядра". Удачная очередь из М3 и рывок Фиделя во фланг ставят точку. Охрана достреливает потрепанных моими стрелками сантиновцев из верхней группы и атака отбита.
 
Потеряли всего одного охранника, который в одиночку ломанулся на пятерых, у моих только одно ранение на -20 и несколько царапин на -5 -6. Ничего интересного нам не принесли, опять мачете и куча патронов .357.  
 
Пока шарю в воде рядом с "дичью", откуда-то начинает раздаваться ругань. Присматриваюсь и понимаю, что это охрана зачем-то бегает по трупам красных и поскальзывается на каждой куче))) Ну ладно, зато прибрались немного))  
 
Вспоминаю про мины, которые почему-то не видно. Миноискатель и перезагрузка сектора не помогают. Пытаюсь вспомнить, по какому принципу я их закапывал и нахожу порядка трёх четвертей. Хоть что-то, дальше копаться уже лень.  
 
Переводим дух, собираем небогатые трофеи и досыпаем остаток часа. Дальше по плану захват сектора над заводом. Проверяю оснащение команды, готовлюсь к выходу и..... в этот момент происходит атака на лабораторию Бренды. Ещё 27 рыл. Идти в эту ветку сценария я пока явно не хочу, да и хочется повторить весёлую оборону.  
Запоминаю время, отматываю назад на конец предыдущего боя и вижу, что как раз успеваю переместить команду. В этот раз оставляю всех тыловиков на заводе и выдвигаюсь.  
 
Атака происходит намного раньше, но нам всё равно хватает времени добраться и даже занять позиции.  
Offtop:

 
Иван и Фидель отправляются охранять мисс Бренду непосредственно с крыши её домика, Маг вновь отправляется с винтовкой на крышу основного здания, Айс прячется в кустах у мостика, остальные прикрывают Мага снизу.  
 
В этот раз водоплавающей дичи всего около десятка голов, остальной части удаётся выбраться на берег и это превращается в проблему.
 
Итак, десяток красных, идущих на островок Бренды, мы благополучно поймали прямо в воде, остальные в это время ломятся на берег по всей оставшейся части сектора и помешать мы им не можем :/  
 
Иван и Фидель весьма эффективно начинают перерабатывать водоплавающую дичь, часть группы попадает и в сектор обстрела Айса, которому достался Винчестер. У здания лаборатории пока тишина, но это очень не надолго. Вот и первая ласточка вылетает из кустов и ловит лбом пулю Ремингтона. Кстати, в этом бою винтовки оказались ощутимо эффективнее - на первых же ходах уложили критами сразу четырёх фрагов.  
Следом за первым, из кустов выбегают еще полтора десятка красных. К счастью, они не идут на штурм, а залегают тремя плотными группами за ближайшими кустами. Ситуация весьма и весьма неприятная, полтора десятка боевиков против трёх моих на ближней дистанции, плюс к ним ещё и продолжают подбегать опоздавшие. Охрана бестолково бегает по зданию и явно не торопится принять участие в бою.  
 
Раздумываю над тактическим отступлением в здание или вообще за него, чтобы растянуть противников и бить их поодиночке... И тут мой взгляд падает в инвентарь Элио, который всё ещё таскает подобранные в предыдущем секторе лимонки. Стреляет этот товарищ так себе, а вот швыряется разнообразными предметами вполне умело) Отправляем в противника две гранаты, на следующем ходу ещё две. Плотные группы красных за кустами получают весьма существенный урон и на время теряют боеспособность. Охрана перестаёт шариться по лаборатории и толпой выбегает на центр, устроив весёлую перестрелку с приходящими в себя сантиновцами. Смещаю чару и Элио ближе к месту действия, будем пытаться поддержать союзников. У Элио больше нет гранат, поэтому чарой перебрасываю ему ещё одну лимонку прямо над группой охранников. Хорошо ещё, что сообразил, что бросать надо из инвентаря, а не из руки)) Хотя под парой охранников всё равно появились подозрительного вида кучи)))  
 
Тем временем левую группу противника уже переработали на корм для водных тварей и Фидель с Иваном спешат присоединиться к основному бою. Красных всё ещё больше десяти и позиция у них очень крепкая, а охрана на открытом месте начинает нести потери. Стрельба по залегшим противникам не особо эффективна, а на бросок гранаты нас уже не подпустят. Вдобавок, моим бойцам начинают прилетать легкие ранения. Ситуация вновь становится напряженной. К счастью, выход из неё создают нам сами противники))) Левое "крыло" внезапно замечает бегущих Ивана с Фиделем и решает перенести огонь на них, а правое пытается обойти моих бойцов с фланга, но вместо этого попадает под огонь с крыши. Вставшие противники превращаются  в легкие мишени для винтовки с оптикой, а слева у пистолетчиков нет ни единого шанса против дробовика и Ругера (тоже с оптикой). Вдобавок, Айс удачно меняет позицию и теперь видит почти всех противников. Отправляем гранату в наиболее плотную группу и за один ход количество красных уменьшается более чем вдвое. В этот момент в охранниках просыпается дух берсерка и оставшихся врагов они просто затаптывают числом))  
 
Атака отбита, лаборатория в безопасности. Особо интересных трофеев опять нет, но хоть патрончиков нам принесли, плюс пару гранат взамен использованных.  
 
В этот раз уже все мои, кроме Мага и Элио, получили по минус 20-30 хп. Отстреляно уже больше 55 сантиновцев, а день только начинается.
Зарегистрирован

Страниц: 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Нет темы | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 210209 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.