A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.04.2024 в 15:16:09

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Для флуда, бреда и т.п. »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Jagged Alliance 2/1 Metavira
(Модераторы: Терапевт, ПМ)
   Для флуда, бреда и т.п.
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Для флуда, бреда и т.п.             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 60217 раз
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Для флуда, бреда и т.п.
« от 21.01.2013 в 23:50:20 »

2Ingris:  
 
Микрофильтр создан на базе шнекового механизма заряжания от Калеки... Хе-хе... Изделие Тверского экскаваторного завода, хе-хе...
« Изменён в : 22.01.2013 в 21:01:25 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Ingris
[Барсег]
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1024
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #1 от 22.01.2013 в 00:07:06 »

2Bonarienz: нифига, на тверском экскаваторном калик не делают :(
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #2 от 22.01.2013 в 06:23:24 »

2Ingris:  
Во! А микрофильтры для Метавиры - делают!   Quote:
на базе шнекового механизма заряжания от Калеки... Хе-хе...
« Изменён в : 22.01.2013 в 06:24:24 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #3 от 23.01.2013 в 09:27:52 »

А я всё ждал, когда эта тема появится : gigi :
« Изменён в : 23.01.2013 в 09:28:01 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #4 от 04.06.2013 в 03:54:11 »

Скорее вопрос сюда. Новые-старые наёмники - это здорово. Как считаете можно выбрать озвучку для них из тарой игры?
 
Это раз.
Два - коричневый цвет UI первой части. Тут сейчас - синий НОшеский. Но это и сам могу сделать. ;D
« Изменён в : 04.06.2013 в 03:56:25 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #5 от 04.06.2013 в 03:56:36 »

2Green Eyes: Для них частично уже выбрана английская озвучка из JA1.
Но сами мы так делать пока не умеем.  :(
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #6 от 04.06.2013 в 03:58:42 »

04.06.2013 в 03:56:36, Lion писал(a):
Но сами мы так делать пока не умеем.
- в смысле? Если выдрана, то фразы (там фразы же) можно подобрать под разные действия. Да, для всех не пойдет, но все же.
 
Странно, заметил, что некоторые наёмники вооружены по последнему слову техники, а у некоторых в руках - только лом. Как-то не ясно совсем. :(
« Изменён в : 04.06.2013 в 03:58:56 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #7 от 04.06.2013 в 04:01:30 »

2Green Eyes: Выдрано не всё - в том то и проблема.
 
 04.06.2013 в 03:58:42, Green Eyes писал(a):
Как-то не ясно совсем. :(
Найми первых - поймёшь.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #8 от 04.06.2013 в 04:10:41 »

04.06.2013 в 04:01:30, Lion писал(a):
Найми первых - поймёшь.  
- в смысле они дешевые? А толку от таких вояк - в первом секторе всего пару револьверов лежат. Не порядок-с. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #9 от 04.06.2013 в 04:15:15 »

2Green Eyes: Первые - это те, что хорошо вооружены, "по последнему слову техники". С раздачей всё логично.
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #10 от 04.06.2013 в 04:28:11 »

2Lion: Майка не найму - предатель он. :P
 
ПС не в тему: сравнил (да уже начал искать прототипы для ui) плакаты первой джа для писишника и дисушника. При все их похожести, второй перерисовали под 2000-е. :(
 
В одном из домов в оригинальной игре было пианино - надо бы сделать. ;D
 
О, на медведях уже озвучка есть. :P
« Изменён в : 04.06.2013 в 05:01:11 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #11 от 04.06.2013 в 05:46:01 »

66.png
 
Клевая картиночка у медведей в пещерах лежит. Если позволят - можно логотип заменить на неё. ;)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #12 от 04.06.2013 в 05:55:02 »

2Green Eyes: А зачем?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #13 от 04.06.2013 в 06:52:26 »

04.06.2013 в 03:54:11, Green Eyes писал(a):
Два - коричневый цвет UI первой части. Тут сейчас - синий НОшеский.  

У меня есть интерфейс для Метавиры в "навозном" стиле JA2, но он мне не очень нравится, а также он плохо подходит под гамму стратегической карты. Хотя в очередную полную сборку проекта я его включу. Бежевый цвет интерфейса JA1 мне нравится, но сделать такой некому.
 
 04.06.2013 в 03:54:11, Green Eyes писал(a):
Как считаете можно выбрать озвучку для них из тарой игры?

Там довольно низкое качество звука и английская речь. Сделать полную переозвучку на русском не позволяет отсутствие значительных людских и финансовых ресурсов.
 
 04.06.2013 в 05:46:01, Green Eyes писал(a):
Клевая картиночка у медведей в пещерах лежит.

Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #14 от 04.06.2013 в 07:14:36 »

04.06.2013 в 06:52:26, Терапевт писал(a):
Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.  
1.13 - что ж поделать. : gigi :
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #15 от 04.06.2013 в 08:54:06 »

04.06.2013 в 06:52:26, Терапевт писал(a):
У меня есть интерфейс для Метавиры в "навозном" стиле JA2, но он мне не очень нравится, а также он плохо подходит под гамму стратегической карты. Хотя в очередную полную сборку проекта я его включу. Бежевый цвет интерфейса JA1 мне нравится, но сделать такой некому.  
- могу сделать. Точнее уже делаю. Ради практики. :)
 
 04.06.2013 в 06:52:26, Терапевт писал(a):
Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.  
- предлагаю сделать такую же, но правильную. :)
Что там должно быть (кроме надписи Jagged Alliance и трех персонажей)?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #16 от 04.06.2013 в 09:22:40 »

04.06.2013 в 08:54:06, Green Eyes писал(a):
Что там должно быть (кроме надписи Jagged Alliance и трех персонажей)?  

Нужно поменять местами цифирки 1 и 2 и логически отнести их к надписи JA, и мазню убрать. А то получилось"JA половина Метавиры".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #17 от 04.06.2013 в 10:24:30 »

2Терапевт: А может просто -  "Jagged Alliance" сверху, "Метавира" под ним?
 
MetaviraSc_1365383_8124762.jpg
Вот для главного меню (вместо облачков первой части и вместо арульканского флага второй).
Темновато получилось - но так было задумано. :)
 
Затемнение по краям - что бы изображение не казалось "вырезанным". Но получилось не совсем удачно - заменю на другой способ.
 
---
Только что посмотрел на часы. :( Потратил на такое изо весь вечер. :P
« Изменён в : 04.06.2013 в 10:31:03 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #18 от 06.06.2013 в 02:05:46 »

04.06.2013 в 10:24:30, Green Eyes писал(a):
А может просто -  "Jagged Alliance" сверху, "Метавира" под ним?

Можно. Сваяй что-нибудь на свой вкус, а мы оценим.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #19 от 06.06.2013 в 05:02:44 »

Ну, как-то так.
 
MetaviraSc_8431633_8137973.jpg
 
Доделал стартовый скрин. С наложенным лого. Лого наложил в фотошопе - в игре координаты могут не совпадать.
 
Отдельно лого:
MetaviraLo_3411785_8137979.png
 
---
А можно в альтернативном сюжете разнообразить виды вооружения? Я понимаю, что приближенность к оригиналу, но скушно из одних и тех же пушек стреляться. : rolleyes :
« Изменён в : 06.06.2013 в 05:26:53 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #20 от 06.06.2013 в 08:12:47 »

В целом мне нравится. Только может двойку поменьше сделать и поместить по высоте между буквами С и А, чтобы она не закрывала собой половину фоновых портретов. Двойка ведь тут самый второстепенный компонент.
 
Расширенная оружейная линейка мной сейчас прописывается, и будет она независимо от альтернативного сюжета.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #21 от 06.06.2013 в 08:17:30 »

2Терапевт: Можно двойку вообще убрать. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #22 от 06.06.2013 в 08:19:26 »

Тогда давай попробуем без неё.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #23 от 06.06.2013 в 22:52:33 »

2Терапевт:  
 
Вот без двойки:
MetaviraLo_8500430_8142914.png
 
А вот пример цветовой гаммы для панели (постарался учитывать цвета оригинальной игры):
bottombarm_4864244_8142910.jpg
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #24 от 07.06.2013 в 02:04:14 »

06.06.2013 в 22:52:33, Green Eyes писал(a):
Вот без двойки

А можешь на фон меню наложить?
 
 06.06.2013 в 22:52:33, Green Eyes писал(a):
А вот пример цветовой гаммы для панели

Да, что-то в этом есть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #25 от 07.06.2013 в 02:50:53 »

07.06.2013 в 02:04:14, Терапевт писал(a):
А можешь на фон меню наложить?  
 
MetaviraSc_1440676_8144666.jpg
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #26 от 07.06.2013 в 03:56:24 »

Совсем другое дело. STI выгонишь?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #27 от 07.06.2013 в 21:03:19 »

Вот.
 
Но тут есть какая-то непонятная фигня.
С логотипом все в порядке - отображается нормально, а вот загрузочный экран - в редакторах все нормально, но в игре вместо него показывают ноутбук и при нажатии на любую кнопку - вылет из игры. :-/
 

Вот прицепился!       ForMetavira.7z
Зарегистрирован

Модельки от меня.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #28 от 07.06.2013 в 23:11:47 »

07.06.2013 в 21:03:19, Green Eyes писал(a):
а вот загрузочный экран - в редакторах все нормально, но в игре вместо него показывают ноутбук и при нажатии на любую кнопку - вылет из игры.  

мой экстрасенсорный дар подсказывает, что ты пользуешься punto ыцшесруком и он тебе в имени файла стишки английскую букву на такую же кириллическую заменил.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #29 от 07.06.2013 в 04:13:26 »

07.06.2013 в 03:00:13, Garvan писал(a):
Вместо картинки лифчика - знак вопроса, это так и должно быть?  

Да. Дело в том, что художник рисовал квестовые предметы на работе. И чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, лифчик оставил на потом.
Надо с ним будет поговорить, может ещё нарисует.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #30 от 07.06.2013 в 20:54:12 »

07.06.2013 в 04:13:26, Терапевт писал(a):

Надо с ним будет поговорить, может ещё нарисует.  
-
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #31 от 07.06.2013 в 22:27:55 »

Хммм. А что, реклама женского белья в сети уже чем-то непристойным считается? Куда не сунешься - сплошные лифчики, только выбирай. :)
 А я думал, что бюстгалтер сам по себе - вещь вполне пристойная. Вот если без него объект, топлес, тогда это уже - эротика.
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #32 от 07.06.2013 в 23:25:19 »

07.06.2013 в 21:03:19, Green Eyes писал(a):
Но тут есть какая-то непонятная фигня.

Там проблема с загрузкой 16и битной sti. Надо загрузчик переделывать.
Или сделать картинку 8и битной. Существенной потери качества там не будет.
« Изменён в : 08.06.2013 в 00:10:09 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #33 от 08.06.2013 в 02:13:29 »

Переделал загрузчик.
« Изменён в : 08.06.2013 в 02:15:10 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #34 от 08.06.2013 в 02:37:53 »

2Терапевт: Похоже действительно. В оригинале тоже 255 цветов на начальный экран.
 
 07.06.2013 в 22:27:55, Дядя Боря писал(a):
А что, реклама женского белья в сети уже чем-то непристойным считается?
-
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #35 от 09.06.2013 в 04:51:15 »

Играю в гоговскую Джагу часть первая. Эта игра меня закаляет, а еще я нанял Искорку и играю под радио восьмидесятых. Когда смотрю на ее портрет, то пробирает до костей атмосфера и мурашки тоже. Отличная игра  :). Просто накатило и захотелось поделиться (тут же можно?)!! :D
Зарегистрирован

Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #36 от 09.06.2013 в 14:32:26 »

2Терапевт: 2Green Eyes: загрузчик - обалдеть! :D :D :D
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #37 от 27.09.2013 в 22:28:59 »

Вот такого вида хочу сделать интерфейс для мода. В данном случае окно отображения опций:
 

 
Хотя мне кажется, нужно добавить немного бледно-зеленого (типа выцветающая краска).
« Изменён в : 05.10.2013 в 20:11:11 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #38 от 27.09.2013 в 22:30:09 »

2Green Eyes: Привет от Фолла?
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #39 от 27.09.2013 в 22:39:04 »

27.09.2013 в 22:30:09, Дядя Боря писал(a):
Привет от Фолла?  
- ну да, только за забором не пустошь, а ночные джунгли.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #40 от 27.09.2013 в 22:47:35 »

То же самое, но не с ночными, а с дневными джунглями. Иммо, вроде лучший вариант (учитывая какое главное меню).
 
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #41 от 27.09.2013 в 22:57:33 »

2Green Eyes:
Интересная идея. Силовой щит из JA1 чем-то напоминает.
А сможешь ли ты вместо квадратика-кнопки нарисовать электрический рычажный переключатель?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #42 от 27.09.2013 в 23:17:26 »

27.09.2013 в 22:57:33, Терапевт писал(a):
А сможешь ли ты вместо квадратика-кнопки нарисовать электрический рычажный переключатель?  
- могу, но в рамках уже существующего переключателя. Как я понимаю, изменение размеров стишки невозможны.
 
А вот "чеккеры" в окне опций на что заменить - пока не знаю.
 
Вообще у меня идея сделать меню таким образом:
Главное меню - вид из разбитого окна, меню опций - вид на забор, меню загрузки - шкаф с полками. Все в одной цветовой палитре (плюс минус в зависимости от меню).
« Изменён в : 27.09.2013 в 23:20:03 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #43 от 27.09.2013 в 23:43:02 »

27.09.2013 в 23:17:26, Green Eyes писал(a):
в рамках уже существующего переключателя. Как я понимаю, изменение размеров стишки невозможны.  

Ради такого дела движок можно доработать, если потребуется. Под 16-битную картинку  стартового меню его уже пришлось дорабатывать.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #44 от 27.09.2013 в 23:48:51 »

27.09.2013 в 23:43:02, Терапевт писал(a):
Ради такого дела движок можно доработать, если потребуется. Под 16-битную картинку  стартового меню его уже пришлось дорабатывать.  
- хм. Тогда не проблема. Будет выглядит как "рычаг" (такой, типа как в электрических щитках старых сталинских домах).
 
Тогда еще идея. Почему бы фон для меню не подгонять под разрешение? Основной рисунок - 640на480, что бы с координатами проблем не было. А под ним фон. Те же джунгли например.
 
Либо можно сделать, что бы меню было в разрешении 640на480, а все остальное уже с выбранным разрешением. Иммо самый идеальный вариант.
« Изменён в : 27.09.2013 в 23:52:26 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #45 от 28.09.2013 в 00:45:31 »

27.09.2013 в 23:48:51, Green Eyes писал(a):
Почему бы фон для меню не подгонять под разрешение?

Такое можно было сделать, просто необходимость в этом для меня неочевидна. Во всяких экранах меню проводится очень мало игрового времени.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #46 от 28.09.2013 в 00:48:13 »

А не у кого нет карты Метавиры в хорошем качестве?
 
 28.09.2013 в 00:45:31, Терапевт писал(a):
Во всяких экранах меню проводится очень мало игрового времени.  
- ну при небольших разрешениях принципе не заметно, но при увеличении - сильно заметно.
« Изменён в : 28.09.2013 в 00:50:38 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #47 от 28.09.2013 в 02:47:48 »


Скрин начальных опций игры (где сложность выбирается).
« Изменён в : 05.10.2013 в 20:10:59 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #48 от 01.10.2013 в 02:35:40 »


 
Меню загрузки игры. Пока без надписей. Ячейки с названием - типа ящиков в столе.
Хотя местами требует доработки.
« Изменён в : 05.10.2013 в 20:11:22 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #49 от 05.10.2013 в 07:28:42 »

Менюшки: http://yadi.sk/d/AjGuUThdAQ7Mn
 
Правда требуют доработки напильником в коде. А именно:
 
1. Ползунок в опциях отображается с артефактами (ибо по размеру не соответствует оригиналу).
 
2. В меню загрузки нужно сместить "ящички" (что бы были как на скрине). Возможно придется убрать одну ячейку для сохранения. Но признайтесь - часто ли у вас заполнены все ячейки?
 
3. Сделал два лоадскрина из обоев с островами.
 
---
С остальным вроде все ок. Если будут пожелания - сообщайте. В дальнейшем планирую остающуюся часть UI переработать в такую же цветовую гамму.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #50 от 05.10.2013 в 07:41:46 »

05.10.2013 в 07:28:42, Green Eyes писал(a):
2. В меню загрузки нужно сместить "ящички" (что бы были как на скрине). Возможно придется убрать одну ячейку для сохранения. Но признайтесь - часто ли у вас заполнены все ячейки?  
Почти всегда, особенно в Метавире.
 
Использую 4-5 рабочих слотов, остальные архивные и тестовые.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #51 от 05.10.2013 в 20:05:30 »

05.10.2013 в 07:41:46, Lion писал(a):
Почти всегда, особенно в Метавире.
- значит надо будет иначе переделать.
Значит пока окно загрузки-сохранения не трогайте. Его я переделаю под стандартные размеры. Остальное можно использовать.
« Изменён в : 05.10.2013 в 22:07:50 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #52 от 09.10.2013 в 05:47:52 »

http://yadi.sk/d/3jG1uBjsAc2iZ
 
Окончательный вариант оформления начальных экранов для Метавиры. Редактирования кода теперь требуется для переделки только ползунка.
Хотел бы сделать и звуки для открывающихся ящиков и сменить звуки переключателей в меню, но не знаю, какие звуки используются для этого.
 
Если шрифт главного меню не нравиться - скажите, какой лучше - сделаем (возможно получиться даже найти шрифт похожий на оригинальный джаго-первоский).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #53 от 24.10.2013 в 09:00:12 »

Наткнулся на мод Metavira-1.13. Не у Вас ли карты потырили?  ;D
 
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Metavira-1.13/Pics/
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #54 от 24.10.2013 в 09:24:16 »

2Sarge: Мы знаем про этот проект, что-то неживое. Я переписывался с разработчиком после того, как разместил нашу Метавиру на медведях. Карты у них свои, есть портреты, кроме них (портретов) особо не разбежишься. Квесты и фичи они не делали.
 
А вот музыку мы брали из этого проекта. Он, видимо, так и не будет доделан, что, увы, характерно для модов к 1.13. Все основные силы брошены на зомби. : cry :
Зарегистрирован

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #55 от 24.10.2013 в 18:42:44 »

24.10.2013 в 09:24:16, Lion писал(a):
Все основные силы брошены на зомби.
Ну не только. Одна из последних, порадовавших меня фич - полное самостоятельное вооружение ополчения, вплоть до патронов, что в общем то логично. Не хотите у себя подобное замутить? Тактику игры весьма и весьма меняет.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #56 от 24.10.2013 в 21:37:36 »

24.10.2013 в 18:42:44, Sarge писал(a):
Не хотите у себя подобное замутить?

Нет. Индивидуально выдавать ополченам оружие и прочее барахло можно было ещё в НО 1.11. Здесь тоже можно, но пользы никакой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #57 от 25.10.2013 в 02:31:13 »

2Sarge: По-моему, это безумный микроменеджмент. Времени жалко на вооружение ополчения и раздачу им носков.
 
В 1.13 свихнулись на микроменеджменте и предметах. Миллион действий по вооружению наёмников, а теперь ещё и ополченцев.  
 
Единственный вариант ручного вооружения ополчения, который я вижу - это частично ручное. Т.е. каждый ополченец сам получает оружие, патроны, броню, аптечку, набор гранат, а игрок может ополчению выдать дополнительные гранаты, миномёт... В таком стиле, а не менеджмени каждого патрона.
Зарегистрирован

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #58 от 25.10.2013 в 02:42:49 »

2Lion: Согласен, в принципе. Но это опять же вкусовщина. Мне нравится, например, их так каждого наряжать. Тем более я их число сократил до восьми в секторе, и воюем теперь не числом, а умением. Да и патронов им ящик припер, а они уже сами разбирают себе пульки.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #59 от 25.10.2013 в 02:54:01 »

2Sarge: Мороки много. В одном городе по 8 в сектор - это ладно, а по всей стране, и перевооружать, когда лучшее оружие достанется.
 
ЗЫ Прочитал отчёт об убийстве Дейдраны, мне понравилось.
« Изменён в : 25.10.2013 в 02:54:15 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #60 от 25.10.2013 в 03:05:44 »

25.10.2013 в 02:54:01, Lion писал(a):
Прочитал отчёт об убийстве Дейдраны, мне понравилось.
Через годик снова качну 1.13 посмотреть, надеюсь, туалетную бумагу для соответствующих нужд не придется закупать.  
 
 25.10.2013 в 02:54:01, Lion писал(a):
и перевооружать, когда лучшее оружие достанется.  
Как уже отмечалось, для 1.13 это плюс, ибо можно наконец-то пристроить те тонны разномастного дропанного оружия, которого там девать некуда. А так хоть перебираешь, чинишь, заботливо даришь ребятам в синем.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #61 от 26.10.2013 в 05:05:58 »

В идея интересна, но её немного изменить. Есть ополчение и три-четыре вида амуниции. Игрок выбирает, сколько он хочет потратить средств на апгрейд вооружения ополчения.
То есть вручную ничего делать и раздавать не нужно. Нажали кнопочку - закупили вооружение и раздали его ополченцам. А они там сами разберутся, что кому всучить.
 Причем апгрейт вечный - до того момента пока враги сектор не возьмут.
 
 Есть еще идея - апргейд сектора на огневые точки (башни, мешки с песком, пулеметы, колючая проволока, мины и все такое). Стоит дорого, но позволяет кучке спецов держать сектор от превосходящего числом врага.
 Правда для такого карты альтернативные нужно рисовать скорее всего.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #62 от 26.10.2013 в 05:37:50 »

26.10.2013 в 05:05:58, Green Eyes писал(a):
Правда для такого карты альтернативные нужно рисовать скорее всего.  
Нужно, так что это дорогой вариант для разработчиков и для Метавиры плохо стыкующийся с обстановкой, хотя, по идее, укрепление заводов и, возможно, ещё пары секторов имеет смысл. Можно будет попробовать в альтернативном сюжете.  : rolleyes :
 
А вообще идея хорошая, но где-то я её уже видел. Помнишь?  ;)
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #63 от 26.10.2013 в 19:20:03 »

26.10.2013 в 05:37:50, Lion писал(a):
А вообще идея хорошая, но где-то я её уже видел. Помнишь?
-
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #64 от 26.10.2013 в 20:40:47 »

2Green Eyes:
Offtop:
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #65 от 27.10.2013 в 05:23:09 »

26.10.2013 в 20:40:47, Lion писал(a):
Ты её не первый раз из головы вытаскиваешь.  Но идея хорошая
-
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #66 от 31.10.2013 в 17:20:02 »

30.10.2013 в 22:55:33, KVR писал(a):
Пробовал, сложно из-за :
1. иногда не понятно куда идти ( задание к квесту не озвучивает )
2. остальные сложности из-за в п.1
3. Понял что это бетта, на тесте, т.е. много ошибок и т.д., и - бросил... из-за неопределенности ( куда идти, чтобы ... ). Жопускаю, что в JA1 так и было, но... сама игра требует много повторов. чтобы знать куда идти, - в ja1  не играл  

 31.10.2013 в 03:46:57, Lion писал(a):
Ошибок как раз очень мало, просто в JA1 рассчитывали, что игрок не нуждается в няньке, досконально разжевывающей каждый квест. У нас так же. Говорят, что надо делать, а как - это уже на усмотрение игрока.  
Для "альтернативного" режима можно сделать еще один "edt" файл с подробными описаниями куда идти. Технически это просто: если режим = "Классика", то фразу берем отсюда, иначе фразу берем из подробного "edt".
Получится оригинал JA1 и адаптированный под современных геймеров режим игры ("Идите в сектор X9 - там источник заражения воды").
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #67 от 01.11.2013 в 02:03:18 »

2jz: Можно, но я бы пожалуй далал альтернативный вариант ещё более жёстким.
Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #68 от 01.11.2013 в 04:46:42 »

01.11.2013 в 02:03:18, Lion писал(a):
Можно, но я бы пожалуй далал альтернативный вариант ещё более жёстким.  
Можно сделать 3:
- классика
- легко
- ветераны
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #69 от 01.11.2013 в 05:14:21 »

2jz:  
Если человеку трудна Метавира, то это просто не его игра. Квесты, в которых написано, как их выполнять, уже не квесты, а лишь незначительные заметки в журнале.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #70 от 01.11.2013 в 05:53:24 »

2Терапевт: Поддерживаю.
Замечательно сформулировано.
Зарегистрирован

Airbus
[Арбуз]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +125
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #71 от 02.11.2013 в 20:11:03 »

2Lion: А нельзя добавить пару реплик тем же рабочим и ополчению? Как в джа2, где после некоторых реплик даже заметка в журнале появлялась.
Зарегистрирован

"Now I am become Death, the destroyer of squirrels"
Уникальная методика лечения авиафобии!

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #72 от 02.11.2013 в 21:32:19 »

2Airbus: Можно, но это будет заметное отклонение от оригинала.
 
А мы хотели изначально сделать как можно ближе к оригиналу.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #73 от 02.11.2013 в 22:12:26 »

Offtop:
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #74 от 02.11.2013 в 22:42:08 »

2ПМ:
Offtop:
Зарегистрирован

Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #75 от 02.11.2013 в 23:20:25 »

02.11.2013 в 22:12:26, ПМ писал(a):
где квест разжуют
 

Не обязательно. Видимо, от характера игрока зависит. Я, например, "неопределённые" квесты терпеть не могу с детства. И в Джа2, и в Фолл2 стал всерьёз играть только после прочтения прохождения. Удовольствия мне то, что кто-то рассказал, как решать квесты, только добавило. А вот в Обливион играть вовсе не смог...
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #76 от 03.11.2013 в 02:26:46 »

02.11.2013 в 20:11:03, Airbus писал(a):
А нельзя добавить пару реплик тем же рабочим и ополчению?

В Метавире есть проводники, которые порой сообщают весьма полезную информацию о секторах, но их мало кто использует по назначению.
 
Главное правило в Метавире - это постоянное движение вперёд. При его соблюдении все квесты без каких-либо подсказок рано или поздно (это уже как повезёт) выполнятся.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #77 от 03.11.2013 в 02:59:51 »

2Дядя Боря:  
А я хорошие РПГ 1 раз проходил сам "как получится", а потом искал солюшен, и второй раз шел вдумчиво со всеми нюансами,  "правильно" так сказать...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #78 от 03.11.2013 в 05:29:14 »

03.11.2013 в 02:59:51, ПМ писал(a):
хорошие РПГ

Дык... Были они когда-то хорошие.... Классику РПГ типа Балдурс Гэйт я, конечно же, проходил совершенно самостоятельно, и всего один раз. Линейность классики мне не нравится, там как в Метавире - иди вперёд, и, рано или поздно, все или почти все квесты сами собой выполнятся.  
А вот и в Джа2, и в Фолл2 полное прохождение сначала по солюшну сделал, а уж потом - ездил как хотел, вариантов - сам знаешь, много, почти как в шахматах. При этом квесты в Джа2 - практически все совершенно прозрачные, с точными адресами (кроме квеста Джои, наверное, ну и квест с видеокассетой не враз понятен, но эти квесты совершенно спокойно можно пропустить).
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #79 от 03.11.2013 в 06:19:59 »

2Дядя Боря:  
Да, по квестам и нелинейности Фаллаут 2 непобедим. Хотя по основному сюжету/атмосферности первый фолл на мой взгляд лучше.  
Арканум еще был неплох, но он тоже тех лет.
А вот свежее что-нибудь уверенно хорошее уже и не назову. Нью-Вегас разве что получился, да и то в сравнении с никаким Ф3.
Даже серия Total War скатывается в казуалку. :(
« Изменён в : 03.11.2013 в 06:20:45 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
MuMu
[гроза аквалангистов]
Прирожденный Джаец

Бойфренд Каштанки




Пол:
Репутация: +149
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #80 от 22.11.2013 в 01:44:26 »

Думаю, "оказуаливание игр" - прямой путь к реальным деньгам. А это главное.
И это нормально для Запада, где люди действительно Работают.  Им просто влом и некогда думать "о высоком".  
Им нужно отдохнуть, пострелять, расслабиться...
А когда у тебя остаются силы на "вдумчивость" - добро пожаловать в "Night Ops"
"Российская разработка"
:))
Зарегистрирован

Просто живу
Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #81 от 05.03.2014 в 02:38:09 »

В порядке бреда - в эту картинку часы просятся, где-то рядом с компасом. Наручные, потрепанные, старомодные. Механические, со стальным браслетом.
 
Будут символизировать постоянную спешку и точный расчет времени
 
« Изменён в : 05.03.2014 в 02:41:49 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
« Ответ #82 от 08.03.2014 в 00:32:59 »

ПРошу прощения, но только меня подбородок дамы смущает? :)
 
http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1440676_8144666.png
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #83 от 13.06.2014 в 07:03:42 »

24.05.2014 в 05:07:14, Seven писал(a):
Подскажите, есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?
Стандартные шипучки - это ж ужжас какой.  :o
Offtop:
Это не выстрелы, это шлепки по ж., извините  

Не, ну я сегодня в сети наткнулся на комментарий знатока о том, что в Джаге графон плохой, и такое бывает.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #84 от 13.06.2014 в 07:05:55 »

По мне так абы выстрел из снайперской винтовки от пистолетного отличался, чтобы давать тактическую информацию о том, из чего (оружия какого класса) и примерно с какой дистанции по тебе палят. А натуральщина... ее я в Джа признаю только в формате "чтобы можно было в окна запрыгивать и грабить таким образом корованы". Как видите - в окна прыгать можно и уже давно. Чего еще надо?
Интеллект драников тоже улучшился с модами, кстати. Они даже научились слазить с крыш, мерзавцы.
« Изменён в : 13.06.2014 в 07:06:43 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #85 от 13.06.2014 в 07:06:18 »

2Scampada:  
С графоном - ограничение движка, тут ничего не сделать. Лично мне тайловые движки больше нравятся, чем модное 3Д, которое в тактике не особо нужно.
А цепляться за убогие звуки 15 летней давности, когда уже есть на порядок лучше - это другой вопрос.
 
Движок здесь найтопсовский стоит, если не ошибаюсь. Там, говорят, изрядно AI допилили.
Я правда пока изменений особых в AI не заметил.
« Изменён в : 13.06.2014 в 07:08:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #86 от 13.06.2014 в 07:09:45 »

2Lion:  
 
Ну тут мне парой постов выше было высказано, что типа мой вкус недостаточно аристократичен, чтобы понимать тонкую глубину аутентичных пшикалок.  ;D
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #87 от 13.06.2014 в 07:11:46 »

13.06.2014 в 07:06:18, Seven писал(a):
С графоном - ограничение движка, тут ничего не сделать. Лично мне тайловые движки больше нравятся, чем модное 3Д, которое в тактике не особо нужно.  

Ну, НО улучшило в некотором смысле графику, включив поддержку больших разрешений. 1024х768 смотрится гораздо лучше, чем 800х600.
Не, я бы на самом деле хотел увидеть Джа в трех измерениях, но не в модном блюре, какой щас всюду пхают, и не в мультяшном "мире красок наркомана" (которые тоже всюду пхают).
Вот есть весьма неплохая Shadow Company: Left for dead. Она РТ, но там трехмерность приличная. Собственно, не знаю, зачем мне вертеть камерой в Джаа, потому что каркасы там выполнены на высшем уровне и ничто ни за чем не теряется. Но от маленькой такой тридишности я бы не отказался... Непринципиально, короче. Если бы в бабушки были яйца...
 
Мне кажется, очень приятная конвергенция старой графики и старых звуков. Странно было бы слушать хайрес звуки глядя на графику 2000 года. Кесарю кесарево... не знаю. Может, я так думаю потому, что не пробовал их слушать в Джаге...) не доводилось.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #88 от 13.06.2014 в 07:13:48 »

13.06.2014 в 07:06:18, Seven писал(a):
Движок здесь найтопсовский стоит, если не ошибаюсь. Там, говорят, изрядно AI допилили.
Я правда пока изменений особых в AI не заметил.  

Да, НОпсовский. Как никаких?) А органично слазящие и залазящие на крыши боты? Раньше они в этом плане были откровенно тупые, а слазить вообще не умели)
Вот в окна они еще вроде не прыгают. Ну, это был бы уж совсем космос...
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #89 от 13.06.2014 в 07:14:01 »

2Seven: А...
Только, кажется, это не звуки из оригинальной JA2. Это обновлённый пакет.
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #90 от 13.06.2014 в 07:15:57 »

Ну, выстрелы из Калашникова впрямь звучат не очень натурально, учитывая, что теперь есть очень удобная возможность сравнить их с реальными за окном... ;D
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #91 от 13.06.2014 в 07:16:33 »

2Scampada: Диктофон в руки. Записываете, присылаете нам.  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #92 от 13.06.2014 в 07:16:45 »

2Scampada:  
Насчет камеру-кручу верчу, мерков разглядеть хочу я лично вообще не понимаю.
Сначала делают 3Д, которое загораживает обзор, потом к нему динамичную камеру, чтобы хоть что-то видеть  ;)
Конечно, если бы сделали джагу в нормальном 3д, с полностью разрушаемым окружением и симпатичной графикой, было бы круто. Посмотрим.
 
В метавире зачем-то заменили звук револьвера 38spc (который более-менее хоть на выстрел похож) на p226 емнип, у которого звук ужасный. Если учесть что других пистолетов первую половину игры не предвидится, ситуация получается несколько унылой.  ;D
 
В целом насчет звуков могу сказать, что хороший звуковой мод добавляет атмосферности и играбельности на порядок - просто приятно стрелять из некоторых пушек.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #93 от 13.06.2014 в 07:18:17 »

2Scampada:  
Емнип в ванильной джаге они тоже лазят/залазят без проблем.
Тут вроде они поосторожнее стали, залегают и не прут напролом. Впрочем чудес AI от старого движка ожидать не стоит, как его не пили  :(
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #94 от 13.06.2014 в 07:34:46 »

13.06.2014 в 07:16:45, Seven писал(a):
Насчет камеру-кручу верчу, мерков разглядеть хочу я лично вообще не понимаю.  

Я не говорил про мерков. Я только сцену бы хотел покрутить.
И да, меня напрягает то, что в полуплоской Джаге пули, пролетая над крышами, врезаются в землю позади дома.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #95 от 13.06.2014 в 07:36:00 »

13.06.2014 в 07:16:45, Seven писал(a):
В метавире зачем-то заменили звук револьвера 38spc (который более-менее хоть на выстрел похож) на p226 емнип, у которого звук ужасный. Если учесть что других пистолетов первую половину игры не предвидится, ситуация получается несколько унылой.  ;D  

В ТТХ поменять не проблема.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #96 от 13.06.2014 в 07:38:47 »

2Scampada:  
Не проблема и свой звуковой пак запилить, только вот доводить до ума чужие моды вместо того, чтобы в них просто играть - это уж слишком  ;D
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #97 от 13.06.2014 в 07:39:37 »

13.06.2014 в 07:18:17, Seven писал(a):
Тут вроде они поосторожнее стали, залегают и не прут напролом. Впрочем чудес AI от старого движка ожидать не стоит, как его не пили  :(  

У меня, кстати, в НО 1.30 перли довольно-таки напролом. В первом же секторе в Омерте, когда я на крышу забрался и рассадил по углам внизу мерков, с дальней стороны здания от них, так они толпой набежали прямо на здание, вместо того, чтобы его по сторонам обойти. Ну я их помаленьку перед зданием и положил. Еще двое прибежали к углу здания, где лежал абсолютно открытый для остальных мерк и пригибал других к земле очередями. Прибежали и остановились. Я по глупости в одного всадил очередь вместо двух выстрелов в обоих, его положил, а второй на своем ходу всадил в мерка косой очередью что-то такое, что снял ему еле-еле пяток хитов. Надеюсь, это просто так совпало... Когда в 1.20 начинал играть, то вроде хорошее впечатление от драников было.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #98 от 13.06.2014 в 10:05:09 »

13.06.2014 в 07:39:37, Scampada писал(a):
У меня, кстати, в НО 1.30 перли довольно-таки напролом. ... Когда в 1.20 начинал играть, то вроде хорошее впечатление от драников было.

НО 1.30 от 1.20 отличается по сути только расширенной номенклатурой предметов. Остальные изменения носят косметический характер и не влияют на тактический игровой процесс.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #99 от 14.06.2014 в 11:02:23 »

Offtop:

 
Кто что скажет об этом?
UPD: А-а... "Джаз: Работа по найму"... УГ по множественным отзывам. На попробовать мотивацию не пробивало...
 
http://imgur.com/4rFvZ.png
а это еще что такое? незнакомое что-то. Из Джаза скриншот что ли? Или из ЖаБиА?
« Изменён в : 14.06.2014 в 11:08:03 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #100 от 14.06.2014 в 11:35:17 »

И я, наверно, все-таки наберусь наглости спросить... Помнится, Lion делал мод, форк от НО, реинкарнацию Deadly Games на движе JA2. Чем закончилось?..
 
Очень в ДГ процесс был крутой: не привязанный к сюжету освобождения каких-то островов и стран и гораздо более широкий по заданиям: убить определенного персонажа, встретить персонажа, найти и эскортировать, просто эскортировать... Найти или украсть предмет... взорвать что-то, блин, это ж такой простор был. Иногда надоедает вся эта стратегическая %%%%та, хочется инстант замес, чистая тактика, только тактика, никакого бабла! Никаких гулек по громадной карте. Вот тебе 20 000 на найм и 15 ходов, чтобы спасти заложника. Время пошло!
« Изменён в : 14.06.2014 в 11:36:34 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #101 от 14.06.2014 в 16:18:25 »

14.06.2014 в 11:35:17, Scampada писал(a):
Помнится, Lion делал мод, форк от НО, реинкарнацию Deadly Games на движе JA2.  
Упс... У нас утечка информации.  
 
 14.06.2014 в 11:35:17, Scampada писал(a):
Чем закончилось?..  
Не закончилось.
Работа над проектом потихоньку ведётся.  
 
Воспроизводить геймплей DG дословно не планируется.  :)
« Изменён в : 14.06.2014 в 16:19:07 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #102 от 15.06.2014 в 02:35:33 »

2Lion: я подразумевал помиссионный геймплей. Skirmish.
Ну простите, я подзабыл, что это секретная информация. ;D
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #103 от 15.06.2014 в 02:40:03 »

Ладно, раз это ветка для флуда, то я заодно спрошу, каково мнение про Wildfire? Прочел интересный абзац, но не хочу распыляться между Метавирой, расширенным НО и чем-то не стоящим внимания.
 
Особо заинтересовавшие моменты я выделил.
 
Offtop:

 
В это стоит играть?
« Изменён в : 15.06.2014 в 02:40:31 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #104 от 15.06.2014 в 02:52:04 »

15.06.2014 в 02:35:33, Scampada писал(a):
Ну простите, я подзабыл, что это секретная информация. ;D
Не то, чтобы секретная.
Просто не хотелось бы слишком много об этом говорить пока есть шансы, что ничего и не будет.
На самом деле есть вполне рабочий вариант, который требует существенной доработки. Но всё же, сейчас я вижу, что проект не будет таким масштабным, как это изначально планировалось: учёба и работа отнимают очень много времени.
 
 15.06.2014 в 02:40:03, Scampada писал(a):
В это стоит играть?  
Это Вам решать. С моей точки зрения, метод, которым расширено разрешение до 1024x768 - неудачен. Для меня получается очень мелко и неудобно. Я играл в 5 версию, где было 640x480. Новые мерки мне не очень симпатичны. Карты в 6 версии меня огорчают. ИМХО, в 5 они были как-то веселее.
 
Про сильно поумневший интеллект говорить не берусь. В 6 версию играл мало, да и сейчас меня мало чем можно остановить, а в 5, когда я в неё играл много лет назад, играть было сложно. В первую очередь из-за большого урона оружия и гранат, а также числа и расположения врагов. Враги применяли две тактики:  
- кемперить: враг любит сидеть в высокой траве/кустах/туалете...
- танковать, нападая большой толпой. В бою на открытой местности в игрока зачастую летит много дымовых гранат, когда дым рассеивается обнаруживается 20+ врагов близко от вас.
 
Я не считаю это лучшим модом, но, думаю, что поиграть стоит. Хотя бы для ознакомления. Но шестая версия требует монитор большого линейного размера.
« Изменён в : 15.06.2014 в 02:53:47 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #105 от 15.06.2014 в 02:54:17 »

Кто-нибудь, обьясните, пожалуйста, в чем смысл карт в Арулько в сектора О14-О15? Там, где на стратегической карте открытое море, а на тактических - вот это.
 
http://s43.radikal.ru/i099/1406/e7/698a7021d8ad.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1406/ad/50c5cf7af7b3.jpg
 
Это концовка арульканского сюжета или просто какие-то тесты?
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #106 от 15.06.2014 в 02:56:53 »

2Scampada:  
 
Просто взяли и сделали всего больше: урон, мерков, характеристики врагов, на карты понатыкали всякого, разрешение больше, оружие другое. Вот и вся суть мода.
 
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #107 от 15.06.2014 в 02:59:09 »

2Scampada: В оригинале там жили сектора демоверсии.
В НО там есть остров, на который можно попасть с материка. Остров можно захватить ради опыта и каких-нибудь трофеев.
 
Кстати, вопрос про НО лучше задавать в подфоруме по НО.
Также имеется ветка про wildfire
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;...
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #108 от 15.06.2014 в 03:01:09 »

15.06.2014 в 02:52:04, Lion писал(a):
На самом деле есть вполне рабочий вариант, который требует существенной доработки. Но всё же, сейчас я вижу, что проект не будет таким масштабным, как это изначально планировалось: учёба и работа отнимают очень много времени.  

Offtop:

 
Ну, большой урон оружия и в НО на трудной сложности есть вполне приличный.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #109 от 15.06.2014 в 03:14:24 »

15.06.2014 в 03:01:09, Scampada писал(a):
Если б был механизм пользовательского добавления миссий, именно в игре...
Скриптовость существенно ограничивает возможности. И потом, её надо реализовывать. Когда работаешь над проектом в одиночку, привлекая товарищей для работ с отдельными ресурсами - это не имеет смысла.
 
Я в своё время интересовался среди людей, которые реально могут что-то сделать, готовы ли они взяться за отдельные миссии. Ответом мне было молчание.
 
Вот Вы, например, возьмётесь придумать хороший, проработанный сюжет (не на уровне: убить всех, что-нибудь украсть, стелс-миссия) и нарисовать для него карты? Про портреты и озвучку новых персонажей я молчу.
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #110 от 15.06.2014 в 03:32:58 »

15.06.2014 в 03:14:24, Lion писал(a):
Я в своё время интересовался среди людей, которые реально могут что-то сделать, готовы ли они взяться за отдельные миссии. Ответом мне было молчание.
 
Вот Вы, например, возьмётесь придумать хороший, проработанный сюжет (не на уровне: убить всех, что-нибудь украсть, стелс-миссия) и нарисовать для него карты? Про портреты и озвучку новых персонажей я молчу.  

 
Помнится, у нас уже был про это разговор. Давно. Так что я промолчу. Но редактор открою. :D
У меня была когда-то во времена DG СВОЯ, выглаженная карта. Одна. К сожалению, я почти наверняка уже ее не найду на старых накопителях. Но воссоздать был бы не прочь (см. первую строку ответа).
Дело в том, что DG немного смазал атмосферу "наемности", позволив придумывать миссии про что угодно, с любым бэкграундом. Моя была про виллу босса мафии, которую штурмует спецназ и задачей было вывести босса в точку отхода, выдержав перед этим неравный бой с двух сторон. Причем, очень неравный. Спасало только наличие взрывчатки в доме и фора в 1-2 хода перед тем, как начинали стрелять в окна и ломиться в черный и парадный входы.
Это был первый шаг в хардкор на тему JA 8)
 
PS это была одна карта, т.к. я мыслил менее широко. Один бой - одна карта. Я, сударь, нигилист
« Изменён в : 15.06.2014 в 03:33:58 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #111 от 15.06.2014 в 03:56:28 »

15.06.2014 в 03:14:24, Lion писал(a):
Скриптовость существенно ограничивает возможности. И потом, её надо реализовывать. Когда работаешь над проектом в одиночку, привлекая товарищей для работ с отдельными ресурсами - это не имеет смысла.  

Кодинг очень сложный там?
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #112 от 15.06.2014 в 04:00:21 »

15.06.2014 в 03:56:28, Scampada писал(a):
Кодинг очень сложный там?  
Там? Смотря в какой части исходников. Но это лучше пусть кто-то более опытный отвечает. Мне сложно оценивать сложность и сравнивать с чем-то ещё.
 
О скриптах я даже не думаю, поскольку считаю это в первую очередь ненужным, поэтому про сложность я даже не думал. В первую очередь - это громоздко.
« Изменён в : 15.06.2014 в 04:01:05 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #113 от 15.06.2014 в 04:09:50 »

15.06.2014 в 04:00:21, Lion писал(a):
О скриптах я даже не думаю, поскольку считаю это в первую очередь ненужным, поэтому про сложность я даже не думал. В первую очередь - это громоздко.  

Можно было бы ограничиться тем, что меню выбора миссий выводило бы все карты, лежащие в папке карт... Как в редакторе.
 
А кто может поделиться исходниками, пускай даже не актуальными? (Пускай не НО и не Метавира)
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #114 от 15.06.2014 в 04:33:14 »

2Scampada: Оригинальные брать тут:
http://www.ja2.su/files_viev.php?type=ishod
 
Старенькая версия НО:
http://www.ja2.su/NOtest/no111rc8src.rar
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #115 от 15.06.2014 в 04:37:04 »

Только что Метавира вылетела просто после попадания в бота : angry :
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #116 от 15.06.2014 в 00:43:08 »

In Jagged Alliance: Deadly Games, mortars are capable of blasting holes in the roofs of buildings, which will allow a second mortar shell to hit anyone inside.  
 
Блин... даже в первой части это было.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #117 от 15.06.2014 в 01:52:21 »

15.06.2014 в 00:43:08, Scampada писал(a):
In Jagged Alliance: Deadly Games, mo

 
Это вторая часть если быть точным, но в первой части тоже можно было разрушать стены взрывчаткой. И взрывчатка была редкой.
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #118 от 15.06.2014 в 01:57:30 »

15.06.2014 в 01:52:21, stariy_voyack писал(a):
Это вторая часть если быть точным, но в первой части тоже можно было разрушать стены взрывчаткой. И взрывчатка была редкой.  

Стены! А в цитате говорится про крыши! И в третьей части, если уж считать так (хотя DG были, скорее, полуторной), это не реализовано!
 
Вполне себе можно сидеть на крыше, висящей над пустотой, и безмятежно глядеть на танк, который стреляет в тебя на крыше, а попадает снова и снова в нижний этаж. Взрывы происходят прямо под тобой, но висящая крыша снова и снова защищает тебя...
« Изменён в : 15.06.2014 в 01:59:32 пользователем: Scampada » Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #119 от 15.06.2014 в 01:59:10 »

2Scampada: Как я помню, в первой части крыша была чем-то более-менее декоративным. Т.е. защищала от дождя, а больше от неё никакой пользы не было.
Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #120 от 15.06.2014 в 02:01:59 »

2Lion: в третьей части на нее можно залезать, но ее неразрушаемость делает ее весьма неоднозначным элементом геймплея. Залез на крышу - и все, хоть весь дом вокруг тебя и под тобой взорвут двадцатью зарядами ТНТ, ты останешься цел.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #121 от 15.06.2014 в 02:21:03 »

2Scampada:
Offtop:

 
 15.06.2014 в 02:01:59, Scampada писал(a):
в третьей части на нее можно залезать, но ее неразрушаемость делает ее весьма неоднозначным элементом геймплея
Пожалуй, Вы правы. Надо подумать.
« Изменён в : 15.06.2014 в 02:22:01 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #122 от 15.06.2014 в 07:28:34 »

Я тут подумал, реалистичности бы придало, если бы летящих пуль не было видно. То есть они были бы невидимы. Анимация попаданий бы оставалась, так как ее IRL видно, взлетающий песок или искры от металла. А вот сами пули должны быть невидимы. И немного ускорить их время полета бы...
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Scampada
[больше ада!]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: -1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #123 от 16.06.2014 в 05:29:42 »

Нет ничего подобного для проекта игры, как есть TTX description.txt? Ну, просто наработки тех, кто уже курочил много раз - в общих чертах какие функции игры в каких файлах реализованы.
Зарегистрирован

Не трудитесь называть меня чмом, пожалуйста. :)
Я - не чмо, я элитный мудак и до вашего уровня меня опускать не надо.

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #124 от 21.08.2014 в 04:49:48 »

Новая карта острова Метавира:
 
BMAPpng_5914316_13517158.png
 
Хотел было отобразить сектора с домиками, но в оригинале их на карте нет. Да и не помню, где какие домики есть (если надо - добавлю).
 
---
https://yadi.sk/d/PJFZ7S9Ga7wLt
 
Установка: заменяете оригинальный файл в папке interface в папке data.
« Изменён в : 22.08.2014 в 19:50:35 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #125 от 22.08.2014 в 19:16:06 »

2Green Eyes:  
На первый взгяд симпатично. Надо ещё в игре проверить.
А можешь в правом нижнем секторе вывести речку к южному берегу, чтобы с тактикой совпадало?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #126 от 22.08.2014 в 19:49:28 »

2Терапевт: Вот так выглядит в игре:
 
MapInGamep_2106737_13517149.png
 
Речку продлил.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #127 от 15.09.2014 в 09:10:26 »

15.09.2014 в 08:34:19, Lion писал(a):
После того, как я поразвлекался в своё время (17 секторов в первые сутки, ещё 13 во вторые, т.е. 31 сектор под контролем за двое суток)
Это уже чего-то совсем маньячное, в среднем по 10 ходов на бой. Местами там когда все сбегаются дружно ходов 10 идет перестрелка.. Ну как вариант конечно давить числом сразу 12 наемников слать и с 2х 3х сторон нападать...  
 
 
15.09.2014 в 08:34:19, Lion писал(a):
Уровень сложности?  
 
Средний вроде, а может и сложных не помню уже. На легком играю только без сейвов (в смысле вообще, а не только во время боя).
 
 15.09.2014 в 08:34:19, Lion писал(a):
Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.
Ну у меня на линии фронта все ополчение тренированные, к тому же я постоянно стремлюсь к сокращению протяженности фронта. Через воду враг редко аттакует так что там ставлю зеленных, а обученных на основные направления удара... К  концу 2го дня у меня картина была следующая:

 
И это при том, что инструктора  нанял лишь в самом конце (она там еще никого обучить даже не успела), сейчас к концу третьего дня продвинулся до 2го завода и захватываю его окрестности, при этом по всей линии фронта уже обученные войска, а на следующей день начну создавать и муштровать резерв. Так что с защитой у меня полный порядок, а если бы начал играть с начала - нанял бы сразу инструктора и сэкономил бы тем самым кучу времени своим наемникам  )  Хотя недавно на С9 (лаборатория дочки босса) навалилось десятка 3-4 вражин, пока надеюсь что это явление единичное, иначе тут тренируй не тренируй - ничего не поможет... Мне даже страшно лично его зачищать - в перестрелке на пистолетах такой толпы и 3х наемников победить можно лишь рандомом. (хотя нет вру, пистолеты это у меня а у противника уже и дробовики и ПП начали попадаться)
 
 
 15.09.2014 в 08:34:19, Lion писал(a):
Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.
Ну вообще-то в оригинале JA2 от ополчения тоже толку было мало - если на легком уровне сложности натренировав ополчение можно было уже не вспоминать про захваченные сектора, то на сложном их выносили постоянно. Собственно как по мне из-за этого игра становился намного сложнее, а уменьшение денег и возросшая численность врагов на этом фоне - мелочь.
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #128 от 15.09.2014 в 09:31:24 »

2StaticZ: В этом моде можно проводить один ночной бой.
 
 15.09.2014 в 09:10:26, StaticZ писал(a):
Это уже чего-то совсем маньячное
: rolleyes :
А что вы думали.  ;) Модостроители обычно эксперты и в игре тоже.  :)
 
А у меня было так.

 
Quote:
Ну вообще-то в оригинале JA2 от ополчения тоже толку было мало
В оригинале от него вообще толку не было. Можно было всю страну захватить чуть ли не быстрее, чем получить первую контратаку.
Вот прицепился!       FastLion2-1.jpg
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #129 от 15.09.2014 в 10:46:22 »

15.09.2014 в 09:31:24, Lion писал(a):
А что вы думали.   Модостроители обычно эксперты и в игре тоже.    
Ну естественно никто не знает правил и секретов лучше самих разработчиков... Тем более в плане правил JA2 бьет все рекорды по мутности, понять все тонкости без ковыряния исходников почти нереально. Хотя с такой-то оравой наемников это уже не выглядит таким невероятным, у меня же всего-то 3 наемника ))
 
Кстати карта на скрине мне нравиться больше, она не такая мутная как та что сейчас. По крайне мере на ней четко видны где реки а где водные препятствия. Это из старой версии на сколько я понимаю? ее еще можно откуда-то скачать?
 
 
 15.09.2014 в 09:31:24, Lion писал(a):
В оригинале от него вообще толку не было. Можно было всю страну захватить чуть ли не быстрее, чем получить первую контратаку.
Не согласен - в оригинале перемещение медленное между секторами. Достаточно быстро надыбать вертолет, но полеты на нем в копеечку да и над ПВО не очень то и полетаешь, а авто транспорт находиться лишь к середине игры (ну если очень очень повезет можно возле камбрии подцепить гамоса с его фургоном). Так что тут зависит от стиля игры - если играть в "блицкриг" двигая одновременно 2-3 отряда в разных направлениях, то конечно это не так страшно - т.к. при быстром продвижении противник не успевает накопить достаточно сил для серьезной аттаки (хотя честно пройти так игру на харде крайне сложно - если штурмовик(а\ов) в таком отряде серьезно подстрелят то его можно расформировывать, к тому времени как его подлатают платить будет им уже нечем). В случае если читерить (оставляя по 1 незанятому сектору в каждом городе), то атаки если и будут, то совсем хилые. А вот если играть по принципу 1 ударный отряд, попутно зависающий днями на тренировках\лечении, то тут атаки на сложном уровне доставят настоящую головную боль.
 
Я вообще в последнее время предпочитаю играть одним ударным отрядом на простом уровне сложности без сейвов )   Приходиться действовать очень осторожно, достаточно ступить 1 раз что бы весь отряд пришлось паковать в ящики... Но зато весело, помню как я первый раз нарвался на контратаку на драссен в 2.13... Тогда я еще начал на среднем уровне, так что попал дико - насколько помню там в бою было вовлечено наемников 6 при поддержке 90 ополченцев против почти двух кратно превышающей численности врага. Драссен брал первым, так что снаряжения особо никакого на тот момент не было. Никто из моих не выжил, но это поражение доставило мне радости больше чем любая победа на сложном уровне. Ребята стояли до последнего - за каждый дом, за каждый угол были ожесточенные перестрелки, а АИ меня тогда приятно удивил полностью окружив в этой суматохе изрядно поредевший отряд и одновременно атаковав со всех сторон )
« Изменён в : 15.09.2014 в 12:51:24 пользователем: StaticZ » Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #130 от 15.09.2014 в 20:50:10 »

15.09.2014 в 10:46:22, StaticZ писал(a):
Не согласен - в оригинале перемещение медленное между секторами.
С медленным перемещением даже удобней.
 
Offtop:

Вот прицепился!       LMercs6-1.png
« Изменён в : 15.09.2014 в 20:51:14 пользователем: Lion » Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #131 от 16.09.2014 в 03:48:27 »

15.09.2014 в 20:50:10, Lion писал(a):
Хард. Стальная воля. Ровно сутки в Арулько.

Ну я же говорю - зависит от стиля игры, у Вас классический "блицкриг". Дальше 2 отряда параллельно захватывают Грам и Альму, после чего объединяются под Медуной для штурма дворца (там при таком раскладе придется сразу играть 2-3 отрядами). Как вариант можно растянуть прохождение на 1-2 дня для выполнения всех квэстов и подготовке к финальному сражению. Хотя в принципе если взять сразу ПВО, то можно все завершить за 1-2 облета вертолетом мене чем за час (Вообще при очень большом изврате можно пройти всю игру менее чем за 24 часа, раньше в не патченых версиях помниться можно было сдаться в плен и сразу оказаться возле Медуны). Короче при такой игре ополчение вам не потребуется, а вот попробуйте уйти в глухую оборону на недели две, по 100 раз перезахватывать сектора сил не хватит (не то чтобы это не возможно, просто игра наскучит задолго до конца этих 2 недель), а натренированное ополчение на харде будут разбивать очень часто.
 
 
PS правда зачем контракты на 14 дней не понятно - при блицкриге и неделя много, лучше брать на сутки, по мере надобности продлевая (дольше чем на 5 дней не потребуется а это все равно дешевле чем платить сразу за неделю). Дальше в случае блицкрига перед штурмом Медуны за счет сэкономленных денег можно будет нанять на сутки приличных бойцов, ну а если захотите сбавить темпы и расслабиться - то сколотить отряд из профи.
 
 
PPS Кстати я говорил не о стальной воле, а об игре без сейвов. Т.е. загружаться разрешено только в двух случаях - в случае вылета игры и в случае выхода из игры. При этом загружать можно только самый последний сейв, в случае если такого не оказалось надо максимально точно воспроизвести результат (особенно это касается смерти наемников), но чтобы лишний раз себя не искушать лучше пользоваться автосейвами и сохраняться как можно чаще (как понимаете тут режим железная воля может стать причиной переигрывания боя, так что лучше его отключать).Конечно все правила искусственны, но при таком прохождении сложность и интерес даже на самом легком уровне сложности в разы больше чем от харда с стальной волей ) Конечно можно и на харде, но там к концу игры станет намного сложнее из-за того что враг будет активнее использовать тяжелое вооружение, хотя конечно тоже реально - но врядли с первого раза у кого выйдет. (а переигрывать надо много, не говоря уже о том что при таком раскладе тактика блицкрига крайне затруднительна)
 
« Изменён в : 16.09.2014 в 03:56:31 пользователем: StaticZ » Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #132 от 16.09.2014 в 05:44:43 »

Offtop:
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #133 от 16.09.2014 в 06:29:45 »

Offtop:

 
 
 
Взял музыку из архива с английской версией - все заработало ) Похоже Вы тут перестарались слегка с ее сжатием, или какие-то проблемы с ACM
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #134 от 16.09.2014 в 07:08:44 »

Offtop:
« Изменён в : 16.09.2014 в 07:09:19 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #135 от 20.11.2014 в 00:27:50 »

Это она из ресайзеных миникарт сшита?
 
 19.11.2014 в 11:43:46, StaticZ писал(a):
PS А что больше одного файла не прикрепить?  

Нет. Одно сообщение - один файл.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #136 от 20.11.2014 в 01:07:30 »

2Терапевт: Да.  
 
Использовано, что, в отличие от JA2, границы карт Метавиры были очень тщательно состыкованы при создании секторов.
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #137 от 20.11.2014 в 06:27:25 »

20.11.2014 в 00:27:50, Терапевт писал(a):
Это она из ресайзеных миникарт сшита?  
Да...
 
 
 
 20.11.2014 в 01:07:30, Lion писал(a):
Использовано, что, в отличие от JA2, границы карт Метавиры были очень тщательно состыкованы при создании секторов.
Угу, хотя пара не состыковок все же есть, больше всех вылезли сектора D4 и F6 - пришлось слегка мухлевать с ними, чтобы глаз не резали... Ну и так для большей наглядности сгладил как мог переходы между секторами, правда художник из меня никакой - так что если кто желает помалевать в фотошопе и навести красоту - могу выложить полноразмерную карту... Хотя не спорю - сшиваемость очень хорошая.. Как вам этого вообще удалось добиться в редакторе? По мне он и в использовании крайне не удобный, особенно с модом 1.13 - там пока найдешь что-то в списке предметов сума сойдешь.
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #138 от 20.11.2014 в 11:41:45 »

20.11.2014 в 06:27:25, StaticZ писал(a):
больше всех вылезли сектора D4 и F6
Я вообще не совсем понимаю, как я сделал сектора B2, B3, C4, D4. Они в JA1 чертовски угловатые и бессмысленные. Алгоритм был примерно такой: считаем все углы у забора на оригинальной карте. Рисуем забор. Если углов получилось меньше в два с лишним раза - первый тест пройден. Иначе перерисовываем с нуля. Заодно придумываем, чем бы полезным занять комнаты.  :D
 
 20.11.2014 в 06:27:25, StaticZ писал(a):
Как вам этого вообще удалось добиться в редакторе?  
Опыт и много скрупулёзной работы. Например, я не использую заливку случайным образом, каждая травинка посажена мной вручную в конкретный тайл. Каждый сектор размечался на 16 равных участков (прямоугольничков). Границы суши, леса и прочего делят стороны прямоугольничка в каких-то пропорциях. Эти пропорции запоминаем и повторяем на соседней карте, переключая редактор с одной карты на соседнюю и обратно.
 
Сложнее было выловить все мелкие артефакты береговой линии и домов.
 
 20.11.2014 в 06:27:25, StaticZ писал(a):
По мне он и в использовании крайне не удобный
Это дело привычки.
 
 20.11.2014 в 06:27:25, StaticZ писал(a):
особенно с модом 1.13 - там пока найдешь что-то в списке предметов сума сойдешь.  
Предметы... У меня сейчас в разрабатываемом моде для этого редактор "усовершенствован":

Коллег смущает размер кнопок...  : rolleyes :  
Зато оружие разбито по категориям: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, снайперские-винтовки, пулемёты, прочее. Аналогично с другими предметами.

Вот прицепился!       LEditor.png
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #139 от 20.11.2014 в 12:25:25 »

20.11.2014 в 11:41:45, Lion писал(a):
Коллег смущает размер кнопок...    
Зато оружие разбито по категориям: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, снайперские-винтовки, пулемёты, прочее. Аналогично с другими предметами.  
Лучше уж кнопки, чем листать этот бесконечный список.... А еще бы лучше адаптировать под большие разрешения (туже панельку с оружием растянуть по ширине окна) и объединить объекты в один список... Вообще редактор крашит постоянно - выбрал не существующий тайлсет - краш, попытался загрузить старые карты что делал в свое время для UB - краш... Конечно ко всему привыкнуть можно, но имхо интерфейс в редакторе - кошмарный.
 
Вообще подумываю может свой редактор накорябать, покрайней мере для строительства и декора, а все остальное можно будет и оригинальном расставить.... Хочется попробовать что-то свое забацать, а то арулько уже лет 10 назад если не больше вдоль и поперек исходил...  
 
 
PS А ваш редактор он для 1.13 или метавиры? В первом бы случае былобы неплохо если поделились - всетаки любые улучшения приветствуются )
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #140 от 20.11.2014 в 12:50:47 »

20.11.2014 в 12:25:25, StaticZ писал(a):
что делал в свое время для UB - краш
Их можно переформатировать. Конвертер есть на сайте.
 
 20.11.2014 в 12:25:25, StaticZ писал(a):
А еще бы лучше адаптировать под большие разрешения
Это сложнее. А так за один вечер.
 
 20.11.2014 в 12:25:25, StaticZ писал(a):
А ваш редактор он для 1.13 или метавиры?
Он, как и в Метавире, интегрирован в екзешник мода, но не Метавиры, а нового, который сейчас в разработке.
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #141 от 20.11.2014 в 15:23:47 »

20.11.2014 в 12:50:47, Lion писал(a):
Их можно переформатировать. Конвертер есть на сайте.  
Да знаю, пробовал - однако далеко не все карты грузятся в новом редакторе... Мне с моими как раз не повезло.
 
 20.11.2014 в 12:50:47, Lion писал(a):
Это сложнее. А так за один вечер.  
Не думаю, что там работы больше.. А время зависит в большей степени от ориентации в сорсах и архитектуре проекта...  
 
 
 20.11.2014 в 12:50:47, Lion писал(a):
Он, как и в Метавире, интегрирован в екзешник мода, но не Метавиры, а нового, который сейчас в разработке.
ммм... Заинтриговали, я же теперь не засну, в размышлениях о таинственном моде ))  А почему за основу не взять 1.13? сурсы открыты, а сделали там очень много приятных мелочей - автосейвы, перекаты, фильтры инвентаря и многое другое... Да и какие-то действия вообще не потребует возни с исходниками, многое можно сделать через конфиги и луа-скрипты.
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #142 от 21.11.2014 в 04:42:52 »

20.11.2014 в 15:23:47, StaticZ писал(a):
Не думаю, что там работы больше..
Тут есть ещё один довод: у меня монитор маленький. Сейчас я стал периодически рисовать карты при разрешении 800x600, но раньше всегда работал 640x480, поэтому места лишнего не было. Лучше видно мелкие детали.
 
 20.11.2014 в 15:23:47, StaticZ писал(a):
А почему за основу не взять 1.13? сурсы открыты, а сделали там очень много приятных мелочей - автосейвы, перекаты, фильтры инвентаря и многое другое... Да и какие-то действия вообще не потребует возни с исходниками, многое можно сделать через конфиги и луа-скрипты.  
Ух. Ну и вопросы.
Попробую (не по значимости):
1) Мне больше нравится НО.
2) У меня уже был опыт работы с НО и Метавирой. (В 1.13, имхо, более сумбурная организация ресурсов)
3) Я пользуюсь некоторой поддержкой команды НО. Мы обмениваемся наработками.
4) Мне не нравятся файлы настроек в 1.13
5) Я считаю часть фич 1.13 ненужными и/или слишком загромождающими игру и сводящими её к микроменеджменту. А я с самого начала хотел по-возможности избежать микроменеджмента. Например, не предполагается что фильтры инвентаря будут нужны - десятков страниц предметов в инвентаре не будет.
6) 1.13 слишком бурно изменяется. Регулярно переносить мод на новую версию 1.13 нет и не было никакого желания (увы, это общее для всех модостроителей. У 1.13 не очень весело с модами). Сведение кода двух разошедшихся проектов не самое приятное занятие. А когда я начинал разработку стабильного билда 2014 не было и в мечтах.
7) Мне в любом случае предстояло много возни с исходниками, т.к. я планировал полноценный мод, т.е. с сюжетом и прочими прелестями.
8 ) По идеологическим соображениям полезно (в том числе для 1.13), чтобы у 1.13 не было монополии. Английскую версию я тоже планирую.
 
 20.11.2014 в 15:23:47, StaticZ писал(a):
Заинтриговали, я же теперь не засну, в размышлениях о таинственном моде ))
Да никакой он не таинственный, просто недоделанный. Надеюсь, года через полтора можно будет показать рабочую версию.
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #143 от 21.11.2014 в 05:25:22 »

21.11.2014 в 04:42:52, Lion писал(a):
но раньше всегда работал 640x480, поэтому места лишнего не было. Лучше видно мелкие детали.  
Ну это относительная проблема - мой шел с апскелом работает и с редактором без проблем, тем не менее, то что у подавляющего большинства сейчас широкоформатники с разрешением от 1280х720 - факт.
 
 21.11.2014 в 04:42:52, Lion писал(a):
3) Я пользуюсь некоторой поддержкой команды НО. Мы обмениваемся наработками.  
Насколько я понимаю никто не делал значимой изменении в архитектуре, а значит и наработки можно с не особо большими трудозатратами адаптировать с одного форка под другой форк.
 
 21.11.2014 в 04:42:52, Lion писал(a):
5) Я считаю часть фич 1.13 ненужными и/или слишком загромождающими игру и сводящими её к микроменеджменту. А я с самого начала хотел по-возможности избежать микроменеджмента. Например, не предполагается что фильтры инвентаря будут нужны - десятков страниц предметов в инвентаре не будет.  
Согласен, обилие кармашков и разгрузок к середине игры начинает раздражать... Однако почти все спорные фичи можно отключить, а если по тем или иным причинам нет желания давать игрокам свободу выбора залочить любые настройки не составит проблем. Отключить все что они там надобавляли думаю проще и быстрее чем реализовать, что-то из того что уже сделано. А что касается обилия предметов - то насколько  я понимаю разработчики на то и рассчитывали, что авторы модов будут убирать не нужное.
 
 21.11.2014 в 04:42:52, Lion писал(a):
6) 1.13 слишком бурно изменяется. Регулярно переносить мод на новую версию 1.13 нет и не было никакого желания (увы, это общее для всех модостроителей. У 1.13 не очень весело с модами). Сведение кода двух разошедшихся проектов не самое приятное занятие. А когда я начинал разработку стабильного билда 2014 не было и в мечтах.  
Если мод не требует никаких изменений в коде, то проблема отпадает, в противном случае понятное дело - делается форк и ни о каком переносе на новые версии и речи быть не может. Да и надобности нет - проект развивается бурно, но существенные изменения не так уж часто и происходят, а из-за мелких - возни больше чем проку, т.к. изначально в подобном моде они скорее всего не предполагались и вызовут лишь логические ляпы.
 
 21.11.2014 в 04:42:52, Lion писал(a):
7) Мне в любом случае предстояло много возни с исходниками, т.к. я планировал полноценный мод, т.е. с сюжетом и прочими прелестями.  
Это супер, однако практика показывает что на все желаемое не хватает сил\времени\денег. В частности и данный мод - метавира - огромная работа, но отсутствие всякой мелочевки, к которой привык в 1.13 честно говоря слегка огорчает...
 
 
 
Вообще кстати я и сам подумываю что бы заняться модом... Код оригинала мне нравиться куда больше чем 1.13 - но изобретать велосипед заново править все баги и делать то что уже сделано не хочется, не говоря уже о том чтобы его причесывать под новые студии... терпеть не могу ошибки линковки в больших проектах....
« Изменён в : 21.11.2014 в 05:41:08 пользователем: StaticZ » Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #144 от 21.11.2014 в 05:51:21 »

21.11.2014 в 05:25:22, StaticZ писал(a):
отсутствие всякой мелочевки, к которой привык в 1.13  

Например?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #145 от 21.11.2014 в 05:56:51 »

Offtop:

 
 21.11.2014 в 05:25:22, StaticZ писал(a):
Вообще кстати я и сам подумываю что бы заняться модом...
??? Можно по-подробней личным сообщением?
Зарегистрирован

StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #146 от 21.11.2014 в 10:06:30 »

21.11.2014 в 05:51:21, Терапевт писал(a):
Например?
Много всего - перекаты, автосейвы, большее слотов под сейвы, отображение шанса попадания в виде полоски, детальная информация об оружии (без этого к примеру фиг два поймешь какой пистолет тише стреляет а какой громче), прогресс бар для прокачиваемых параметров, увеличение численности отряда, множественные улучшения интерфейса - к примеру можно включать подсветку зон видимости\укрытий через менюшку и она останется включенной, на стратегической карте в меню инвентаря сектора можно сделать крупные иконки у предметов, автоматически разредить все оружие, в ноутбуке статистика боевых действий, энциклопедия квестов\нпс\локаций\нпс, при найме на сайте AIM у наемников есть несколько вариантов начальной экипировки, дождь, молния... Утверждать не берусь, но помоему и АИ ведет себя поумнее - несколько раз, но возможно все дело в различии геймплея и более открытых картах. Ну и подобных мелочей много, есть и геймплейные интересные идеи - к примеру установка мешков с песком, взятие пленных... Все по отдельности не так уж и значимо, но в сумме набегает и оказывает существенное влияние при сравнение фич.
 
Ах да особенно радует - возможность ускорения игры при нажатии на кнопу или автоматически при каких-то событиях (к примеру ходы ополчения или не видимые игроку действия компьютера). Без этого в крупных заварушках с ополчениях, достаточно много времени уходит на ожидание ходов.
 
 
PS Только не стоит воспринимать мои слова как призыв к переделыванию сего мода на рельсы 1.13. Это скорее рассуждение о плюсах и минусах выбора того или иного форка при создании нового мода -)
 
 
 21.11.2014 в 05:56:51, Lion писал(a):
Можно по-подробней личным сообщением?
Можно, только о чем именно?  Никаких конкретных идей пока нет... Начну с редактора, тайлсетов, графики и нескольких карт... Потом уже буду серьезно думать о программной части.
« Изменён в : 21.11.2014 в 10:20:10 пользователем: StaticZ » Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #147 от 21.11.2014 в 12:32:26 »

21.11.2014 в 10:06:30, StaticZ писал(a):
Только не стоит воспринимать мои слова как призыв к переделыванию сего мода на рельсы 1.13.
Этого никто и не собирался. А вообще, Ваши слова стоит воспринять как признание, что Вы не читали мануал. : gigi :
 
1) Перекаты есть. Это ползанье с зажатым Alt.
2) Установка мешков в НО появилась гораздо раньше, чем в 1.13. И в Метавире они тоже ставятся.  ;)
3) Ускорение анимации хода врагов (и, кажется, ополченцев) есть в настройках.
4) Отображение шанс попадания можно включить. Не полоской, но всё же.
 
Информация об оружии, как мы сочли при разработке, только захламляет игру. Выбор из 5 разных АК того, что по-лучше всегда был весёлым занятием.  :D К тому же в JA1 её не было.
 
Ах, да. Навыки, как в JA1, почти не растут. Прогресс бар Вас не порадует.  : gigi :
 
Это к тому, что у нас тоже не всё так просто.  :)
 
Offtop:

 
 21.11.2014 в 10:06:30, StaticZ писал(a):
Можно, только о чем именно?  Никаких конкретных идей пока нет... Начну с редактора, тайлсетов, графики и нескольких карт... Потом уже буду серьезно думать о программной части.  
Вот это-то как раз и ключевой момент, чтобы начатый мод имел хоть какие-то шансы на существование.
Offtop:
« Изменён в : 21.11.2014 в 12:33:08 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #148 от 21.11.2014 в 15:38:59 »

Частично присоединяюсь к StaticZ по поводу интерфейсных удобств.
1. Полоска попадания в 1.13 сделана, на мой взгляд, крайне удачно и интуитивно. Проценты читать это хорошо, но не так удобно и вообще.
2. Расширенная поддержка мыши - очень удобно. Частично решается внешними скриптами, но это паллиатив.
3. Расширенная возможность управления инвентарем сектора - массовая разрядка/объединение, возможность автоматического создания обойм нужного размера из ящика - мегаудобно. Кнопками или хоткеями, не так важно.
4. Ускорение в 1.13 работает принципиально не так. В движке НО это просто выставление минимальной задержки анимации (что для невидимых врагов и так делается по умолчанию всегда). В 1.13 за это отвечает игровой таймер, что дает ускорение хода противника в разы. При этом можно настроить так, чтобы турбо-таймер включался только для невидимых врагов, или только для ополчения/зверюшек и т.д.
5. Возможность сортировки портретов в тактической панели - очень удобно, когда отряд разделяется на группы, действующие в разных частях карты.
 
В общем, на мой взгляд, было бы круто иметь возможность использовать наиболее удобные интерфейсные фичи аналогично 1.13. Это позволяет несколько упростить процесс адаптации для игроков.
 
По другим возможностям мое скромное имхо:
- размер отряда не принципиален, тем более, что эпических битв в метавире не предполагается
- много сейвов лично мне не особо важно, хотя может пригодиться при прохождении с целью детального изучения/тестирования, чтобы задокументировать каждый шаг
- насчет AI вопрос спорный, в 1.13 у AI есть откровенно слабые места. Насколько это было починено в движке НО - пока сказать не могу, но вроде по заверению разработчиков над искусственным идиотом изрядно поработали. Было бы интересно почитать более-менее детальный список изменений, если это не военная тайна.
- подсветка зон видимости/укрытий - спорный вопрос. Включать ее на постоянно не слишком удобно, мне гораздо удобнее вешать ее на доп. кнопку мыши - практически идеальный вариант. Ну или реализовать "умный" режим, когда игра сама подсказывает наилучшее место для укрытия, но только в нужные моменты. Например, в 1.13 можно отображать эффективность текущего укрытия наемника цветом его имени над головой - сразу видно, если нужно менять положение. Не самое лучше решение, но как пример.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
StaticZ
[Статик]
Полный псих

Не изличимый демиург




Пол:
Репутация: +11
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #149 от 21.11.2014 в 18:41:21 »

21.11.2014 в 12:32:26, Lion писал(a):
К тому же в JA1 её не было.  
21.11.2014 в 12:32:26, Lion писал(a):
Ах, да. Навыки, как в JA1, почти не растут. Прогресс бар Вас не порадует.    
Ну во первых сей мод достаточно сильно отличается по геймплею от оригинала. В частности бои - насыщенее, интереснее, дольше, а стратегическая составляющая слегка больше упрощена, так что подобные улучшения по мне вполне допустимы. В JA1 толком и стелс режима то не было.   Ну а во вторых, как я уже выше написал это общие рассуждения, а не критика метавиры, так что не совсем понятно при чем тут JA1 вообще.  
 
 21.11.2014 в 12:32:26, Lion писал(a):
1) Перекаты есть. Это ползанье с зажатым Alt.  
2) Установка мешков в НО появилась гораздо раньше, чем в 1.13. И в Метавире они тоже ставятся.    
3) Ускорение анимации хода врагов (и, кажется, ополченцев) есть в настройках.  
4) Отображение шанс попадания можно включить. Не полоской, но всё же.  

1 - виноват оплошал, но это лишь примеры что пришли в голову я не вдавался в детали и не ставил цели создания детального сравнения. К тому же большинство одинаковых фич различаются как сказал 2Seven: реализацией.
 
 
 
 21.11.2014 в 12:32:26, Lion писал(a):
Вот это-то как раз и ключевой момент, чтобы начатый мод имел хоть какие-то шансы на существование.  
Спасибо за советы... Но рисовать лично я и так не собирался (художник из меня тот еще), под графикой я и имел ввиду ее поиск, сортировку и компоновку по тайлсетам + время на то чтобы разобраться как все это делается ибо не занимался ранее )... Что касается времени - то менее чем на год и не рассчитываю, да и в принципе не важно подобная работа сама по себе мне доставляет не меньше удовольствия чем игра, если даже не больше... А с карт думаю начать, т.к. потом будет понятнее что  делать с сюжетом и где его тестить да и к тому времени пока оно будет сделано - 1.13 обновиться не раз
Зарегистрирован

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #150 от 21.11.2014 в 22:21:45 »

2Seven & StaticZ: Спасибо. Надо будет подумать.
 
 21.11.2014 в 18:41:21, StaticZ писал(a):
Но рисовать лично я и так не собирался (художник из меня тот еще), под графикой я и имел ввиду ее поиск, сортировку и компоновку по тайлсетам + время на то чтобы разобраться как все это делается ибо не занимался ранее )
Понятно. Это правильно. Но лучше графику добавлять постепенно, когда что-то уже есть, а не в самом начале. Вполне можно жить с чем-то старым, тем более - временно.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #151 от 21.11.2014 в 22:26:50 »

21.11.2014 в 10:06:30, StaticZ писал(a):
Много всего  

Понятно. Почти всё, чего нет, относится к интерфейсу. Развитие движка НО происходило по принципу личного творческого интереса в реализации новшеств. Интерфейс меня почти не интересовал.
 
 21.11.2014 в 18:41:21, StaticZ писал(a):
да и в принципе не важно подобная работа сама по себе мне доставляет не меньше удовольствия чем игра, если даже не больше...  

В модостроении на творчество приходится примерно 20% процесса, оставшиеся 80% - скучная рутина, которая всё убивает.
 
 21.11.2014 в 18:41:21, StaticZ писал(a):
Что касается времени - то менее чем на год и не рассчитываю

Метавира в основном была сделана за 2,5 года активной работы. В начале 2011 началась работа над движком, что позволило в дальнейшем мотивировать, собрать и сплотить команду, летом 2013 вышла полнофункциональная Бета2. Нынешняя Бета3 от Бета2 отличается только приведённой в порядок мультимедийной частью (озвучка, интро) и более продуманной системой крафтинга предметов.
« Изменён в : 21.11.2014 в 22:39:45 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #152 от 26.03.2015 в 22:08:13 »

Джек Ричардс - это Дядя Боря загримированный? )))
Вроде его фотка. )
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #153 от 26.03.2015 в 22:28:53 »

Да.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #154 от 28.03.2015 в 09:49:37 »

:)
 26.02.2004 в 00:09:36, Терапевт писал(a):
Есть у меня давняя мечта, сделать на базе движка JA2 игру, повторяющую сюжет JA1, который мне нравится гораздо больше. Но, ввиду выше описанных причин, она так мечтой, скорее всего, и останется.  
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #155 от 31.07.2015 в 14:54:43 »

26.07.2015 в 02:34:31, Jah писал(a):
А сколько требовалось в оригинале?  

 
В JA1 для получения отличных рейтингов требовалось захватывать три сектора в день (без потерь среди наемников и почти без потерь местных). Больше потери - значит, надо больше секторов.  
 
В первое мое прохождение в далеком 96 это было действительно сложно даже на изи:)
« Изменён в : 31.07.2015 в 14:54:59 пользователем: Shy » Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #156 от 31.07.2015 в 16:16:39 »

25.07.2015 в 21:23:12, Lion писал(a):
А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток.
26.07.2015 в 02:34:31, Jah писал(a):
А сколько требовалось в оригинале?  

 
Где здесь что-то про рейтинги и потери? Вопрос был исключительно по поводу времени прохождения, так как всего 5 дней в моде - видимо для автора казались чем-то неправильным. Потому и переспросил, так как это всего в два раза быстрее, нежели в оригинале, а мод гораздо проще, как я понял.
 
 31.07.2015 в 14:54:43, Shy писал(a):
В первое мое прохождение в далеком 96 это было действительно сложно даже на изи:)

Неудивительно, так как JA1 - игра на знание, а не скорость реакции или ловкость там. "В первое прохождение" можно её пройти, но не пройти её оптимально.
 
 31.07.2015 в 14:54:43, Shy писал(a):
В JA1 для получения отличных рейтингов требовалось захватывать три сектора в день (без потерь среди наемников и почти без потерь местных).

 
Хотя на самом деле - это интересная информация. Вы уверены, что потери местных на что-то влияют в плане дневного рейтинга? Просто это совсем никак не совпадает с наблюдаемым (хотя формулировка "почти без потерь" очень размыта, может она разная для нас). Ну и "отличный рейтинг" - это сообщения Джека имеются в виду? Для него и 5 success points  в день, и 15 - всё outstanding.
 
Ну и на самом деле - вынужден извиниться, то что планировалось одним коротким вопросом с коротким же ответом стало оффтопом по-сути, так как тема - мод к JA1, не сам JA1.
« Изменён в : 31.07.2015 в 16:34:37 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #157 от 31.07.2015 в 18:05:16 »

Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня. Отдельные индивидуумы хвастались прохождением за 1, но лично у меня физически не хватало времени добраться до Сантино за 1 день.  
 
Разумеется, речь идет только о прорыве в первый сектор, а не о захвате острова.
 
 31.07.2015 в 16:16:39, Jah писал(a):
Вы уверены, что потери местных на что-то влияют в плане дневного рейтинга? Просто это совсем никак не совпадает с наблюдаемым (хотя формулировка "почти без потерь" очень размыта, может она разная для нас).

 
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #158 от 31.07.2015 в 18:09:21 »

26.07.2015 в 10:55:57, Lion писал(a):
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.  

 
По моим наблюдениям, самый большой урон выбивала модифицированная М-14, а модифицированные М-16 в руках Рыся  и Майка не промахивались при условии открытой линии огня.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #159 от 31.07.2015 в 18:20:06 »

31.07.2015 в 18:05:16, Shy писал(a):
Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня. Отдельные индивидуумы хвастались прохождением за 1, но лично у меня физически не хватало времени добраться до Сантино за 1 день.    
Разумеется, речь идет только о прорыве в первый сектор, а не о захвате острова.  

 
Это действительно весьма надёжно делается за первый игровой день, вообще не используя С\Л. Используя - это делается быстро, и, например, ровно одним Иваном, но это несерьёзно.  
А тот вопрос был про захват всех секторов, и он гораздо менее очевиден.
 
 31.07.2015 в 18:05:16, Shy писал(a):
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.  

 
Никогда не встречал. Видимо это для каких-то безумных потерь совсем. Есть версия, как это проверить?
 
 31.07.2015 в 18:09:21, Shy писал(a):
По моим наблюдениям, самый большой урон выбивала модифицированная М-14, а модифицированные М-16 в руках Рыся  и Майка не промахивались при условии открытой линии огня.  

 
Ну, вот и получается - и какое из них "лучше"? Не говоря уже о ранжировании более "слабых" типов оружия (скажем, ружья в JA1 весьма фиговые).
« Изменён в : 31.07.2015 в 18:24:33 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #160 от 31.07.2015 в 18:28:49 »

Протекать по краю сектора? Скучно :)
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #161 от 31.07.2015 в 18:33:09 »

31.07.2015 в 18:28:49, Shy писал(a):
Протекать по краю сектора? Скучно :)

Альтернатива - "Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня" (с захватом N сухопутных секторов, видимо?).  Выглядит скучнее, если честно, но это дело вкуса. Просто С\Л творит такие чудеса, что там и два дня должно хватать для такого, если не лень. Но зачем? Потенциальный pacifist run (хотя он и не всегда pacifist получается) без С\Л, правильной командой - всяко веселее.
 
« Изменён в : 31.07.2015 в 18:35:23 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #162 от 31.07.2015 в 18:34:54 »

31.07.2015 в 18:20:06, Jah писал(a):
Ну, вот и получается - и какое из них "лучше"? Не говоря уже о ранжировании более "слабых" типов оружия (скажем, ружья в JA1 весьма фиговые).

 
Каждое оружие соответствует своему прогрессу. Из кольта получается валить противников с первого выстрела, но только в первый день, из 38-го надо минимум два выстрела.
 
Аналогично с Магнумом.  
Беретта слабовата, но точная и 15 патронов в магазине.  
Узи из ДГ - самый мощный ствол, на который можно надеть глушитель.
 
Шотган хорош в самом начале игры, медлительность окупается мощностью. Один выстрел - один труп.
Винтовка 12-го калибра отлично работает в середине игры, вот только патронов к ней крайне мало, так что я давал ее только Ивану и отстреливал 40-50 выстрелов в день, почти все в цель.  
 
У меня есть подозрение, что игра отслеживает не только вертикали, но и наличие мощного оружия в инвентаре - уж больно сильно меняется живучесть врагов в зависимости от того, взята в первый день М-14 или нет.
Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #163 от 31.07.2015 в 18:35:53 »

31.07.2015 в 18:33:09, Jah писал(a):
Альтернатива - "Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня" (с захватом N сухопутных секторов, видимо?).

 
S/L нужен для противодействия рандому - отрежут сектора или нет.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #164 от 31.07.2015 в 18:44:45 »

31.07.2015 в 18:34:54, Shy писал(a):
Каждое оружие соответствует своему прогрессу. Из кольта получается валить противников с первого выстрела, но только в первый день, из 38-го надо минимум два выстрела.  

 
И из 38 можно, зависит от ХП противника. Это всё в упор всё равно.
 
 31.07.2015 в 18:34:54, Shy писал(a):
Аналогично с Магнумом.  
Беретта слабовата, но точная и 15 патронов в магазине.  

 
При этом за счёт скорострельности и точности, беретта делает больше повреждений в ход, в среднем.
 
 31.07.2015 в 18:34:54, Shy писал(a):
Шотган хорош в самом начале игры, медлительность окупается мощностью. Один выстрел - один труп.
Винтовка 12-го калибра отлично работает в середине игры, вот только патронов к ней крайне мало,  

 
Оба ружья чудовищно косые (ну, для ожиданий от них, и по сравнению с модифицированными пистолетами), один труп - верно только для выстрела в упор по небронированным, хотя шотган действительно довольно мощный по повреждениям. Учитывая чудовищно низкую скорострельность и промахи с дистанции - мало повреждений в ход.
 
 31.07.2015 в 18:34:54, Shy писал(a):
У меня есть подозрение, что игра отслеживает не только вертикали, но и наличие мощного оружия в инвентаре - уж больно сильно меняется живучесть врагов в зависимости от того, взята в первый день М-14 или нет.  

 
Я всё ещё не проходил на easy, где действительно берётся М-14 в первый день (или речь о hard?), но уже знаю, что на easy многие формулы работают сооовсем не так как на hard. Это даёт некий мизерный шанс, что это верно для easy, в остальном - это неверно. Все враги не рандомно сгенерённые, другое дело, что их мобильные группы могут оказываться не в одних и тех же секторах в разных играх. "Обязательное население" секторов - всегда одинаковое.
 
 31.07.2015 в 18:35:53, Shy писал(a):
S/L нужен для противодействия рандому - отрежут сектора или нет.  

 
Это тогда мало совпадает с "не вылезая", по идее. Ну, терминология, значит.
« Изменён в : 31.07.2015 в 18:48:10 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Shy
[Мастер ШИ]
Полный псих

Мигель мне почему-то больше нравился :)


WWW

Пол:
Репутация: +93
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #165 от 31.07.2015 в 19:16:17 »

31.07.2015 в 18:44:45, Jah писал(a):
Я всё ещё не проходил на easy, где действительно берётся М-14 в первый день (или речь о hard?),  

 
М-14 в ящике добывается в первый день при любом раскладе. Если повезет, может перепасть и запасной магазин.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #166 от 31.07.2015 в 20:10:51 »

31.07.2015 в 19:16:17, Shy писал(a):
М-14 в ящике добывается в первый день при любом раскладе. Если повезет, может перепасть и запасной магазин.  

Если задаваться собственно такой целью - то безусловно. Другое дело, что это экономически нецелесобразно на харде, придётся пропускать более ценные сектора и деньги из лаборатории ради получения в последнем секторе дня уже не нужной винтовки, которую можно попросту взять в начале второго дня. Или вы имеете в виду, что берёте 10 секторов? Ну, и магазин там же в соседнем ящике.
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #167 от 02.08.2015 в 18:31:23 »

Некоторое время отсутствовал.  
Речь шла про хард с отсутствием сохранения в бою (мне потом рассказывали, что в поздних попсовых версиях он появился).
Разумеется, о предварительном знании расположения предметов речь тоже не шла.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #168 от 02.08.2015 в 18:49:10 »

02.08.2015 в 18:31:23, Lion писал(a):
(мне потом рассказывали, что в поздних попсовых версиях он появился).
Разумеется, о предварительном знании расположения предметов речь тоже не шла.  

 
Так он сразу появился, просто в игровом меню про него нет рекламы.
 
Вопрос был ровно в одной цифре - я так понял, что "за 5 дней все сектора брать в моде - это не дело". За сколько было "дело" в оригинале? Или вы серьёзно сравниваете какую-то игру, сыгранную 15 лет назад без "предварительном знании расположения предметов", с игрой в моде, в котором вы разбираетесь? Или я опять недопонял?
 
 31.07.2015 в 18:05:16, Shy писал(a):
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.  

 
И ещё раз, как бы это проверить? Угрохал недавно за день 37 нативов. Ну, outstanding, никакой разницы. Другое дело, что для outstanding есть несколько различных фраз ("was fine piece of work"; "would count all the night"; "really pulled today" etc), возможно они несут в себе какой-то скрытый смысл, как раз, например, связанный с потерями нативов итд, хотя я просто полагал их служащими разнообразить происходящее, дабы не писать одно и то же всё время.
« Изменён в : 02.08.2015 в 19:01:42 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #169 от 02.08.2015 в 19:07:22 »

02.08.2015 в 18:49:10, Jah писал(a):
Или вы серьёзно сравниваете какую-то игру, сыгранную 15 лет назад без "предварительном знании расположения предметов", с игрой в моде, в котором вы разбираетесь? Или я опять недопонял?  
Сравниваю. Сыгранную перед созданием мода JA1 и мод. Только мод проходится сравнительно честно: хард, железная воля, я осознанно не пытался запомнить сотни закопанных мин или тихо добраться до положенного в ящик на другом конце острова ружья.
Расположение врагов корректировал не я, так что его я тоже не использовал.
 
15-20 дней. Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности, а в JA1 каждое движение до победы в секторе - в пошаговке. Разумеется, зная расположение людей Сантино, можно бежать напрямую от одного врага к другому.
 
P.S. Терять и увольнять людей у меня не принято.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #170 от 02.08.2015 в 19:14:17 »

Ну вот так, как вы и описали оно спокойно за 10 дней проходится. Неспокойно за 9, если лоадиться - то наверно и быстрее можно выжать (хотя у меня есть небольшие сомнения, правильно ли я понял - "Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности" - это же не имеется в виду использовать лоады в течении дня?).  Я всё это к тому, что может этот мод и должен проходиться весь дня за 4 там, даже не за 5? Просто я никогда не играл в JA2, и мне как раз тяжело судить про это.
 
02.08.2015 в 19:07:22, Lion писал(a):
Разумеется, зная расположение людей Сантино, можно бежать напрямую от одного врага к другому.  

 
Наверняка знать этого, естественно, нельзя, но, разумеется, игрок должен знать спавн паттерны хотя бы ключевых секторов и их зависимость от точек входа в сектор. Но так как для каждой точки входа существует набор паттернов, а не один вариант + перемещения врагов, зависящих от случайности - то увы это лишь оптимизация, а не чудотворчество.
« Изменён в : 02.08.2015 в 19:18:54 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #171 от 02.08.2015 в 21:55:52 »

02.08.2015 в 19:14:17, Jah писал(a):
Просто я никогда не играл в JA2, и мне как раз тяжело судить про это.  
Возможно, с этого и следовало начинать.  ;)
 
Всё-таки разные игры, даже в одной серии могут различаться очень сильно.
 
Сколько раз Вы проходили JA1?  
 
Думаю, вся причина этого диалога может крыться в том, что мы с Вами специализируемся на разных играх, хотя и одной серии. Т.е. я приноровился на достаточно высоком уровне мастерства проходить JA2 и моды к ней, а JA1, во многом отличающуюся, проходил хоть и на сложном уровне, но не будучи в ней профессионалом (в частности, подсознательно привыкнув, что в бою время не идёт). Поэтому я сравниваю прохождение JA1 и её нашего воплощения (по сути JA2), а Вам, как мастеру JA1, моё прохождение оной кажется слабым.
 
 02.08.2015 в 19:14:17, Jah писал(a):
Наверняка знать этого, естественно, нельзя, но, разумеется, игрок должен знать спавн паттерны хотя бы ключевых секторов и их зависимость от точек входа в сектор.
По моим воспоминаниям (не претендую тут на абсолютную истину), в некоторых секторах можно неудачно войти и долго-долго идти до первого врага.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #172 от 02.08.2015 в 23:35:17 »

Так я изначально и спросил исключительно чтоб составить представление о том, во что не играл, то есть в JA2, получился какой-то пустой флуд, когда зачем-то начали объяснять про то сколько секторов надо брать для хорошего рейтинга и прочее, хотя я всего лишь пытался оценить масштаб изменений, внесённых при переносе на новый движок. И, так как изначальное сообщение давало данные по моду, для сравнения требовались только данные по оригиналу из того же источника. Но, убедившись, что информация релевантна (так как, если некий игрок, условно говоря, не играл в JA1 на самом деле - то его мнение о времени, которое должно уходить на прохождение мода JA1 собственно им не является). Ну и удивился неожиданному ответу (по аналогии, представьте, что вы прочитали где-то про самодельный проект по воссозданию JA2, где говорится, что его пришлось исправлять, так как его можно было пройти за игровой день, а не за 2 обычных игровых недели (возможно ошибаюсь, слышал что JA2 проходится за день, в любом случае цифры в примере расставлены довольно абстрактно), полагаю вы бы удивились такому).
 
Ну, довольно много раз, не считал конечно, несколькими заходами почти за 20 лет, бросая когда кажется, что уже научился играть, и каждый раз открывая заново то, сколько там ещё возможностей для дальнейшего улучшения. Собственно в поисках кое каких ответов и забрёл в том числе сюда, так как нет особого смысла переоткрывать известное. К сожалению безрезультатно (хотя неудивительно, так как в JA1 давно никто не играет). Собственно "за сколько должен проходиться JA1" был один из тех вопросов.
 
 02.08.2015 в 21:55:52, Lion писал(a):
Поэтому я сравниваю прохождение JA1 и её нашего воплощения (по сути JA2), а Вам, как мастеру JA1, моё прохождение оной кажется слабым.  

Ещё раз хотелось бы уточнить, что и не слабым, и не как мастеру, и что это вовсе не моё дело в любом случае, а исключительно в плане выяснения бенчмарка. Дело в том, что вам, как причастному к моду, могла не нравиться возможность прохождения его за 5 дней, так как вы знаете, что это должно быть, скажем за 7, "как в оригинале", и соответственно требуется тюнинг. В предположенном случае это была бы крайне важная лично для меня информация, потому и осмелился влезть с вопросом.  
 
 02.08.2015 в 21:55:52, Lion писал(a):
По моим воспоминаниям (не претендую тут на абсолютную истину), в некоторых секторах можно неудачно войти и долго-долго идти до первого врага.  

Именно, или наоборот, неудачно войти, и нарваться на интеррапт от врага. Дело несколько осложняется неочевидностью расположения точек перехода, особенно между секторами разного размера. Собственно возможность использования особенностей спавн паттернов - очень важна для игры, но, при этом, её нет никакого смысла ожидать от нового игрока, так как собственно подсказок в игре по этому поводу почти нет.
 
Ещё раз извиняюсь за по-сути флуд, полагаю на этом закругляться, так как сомневаюсь, что какие-то особенности JA1 кого-то парят в 2015 году. Спасибо всем затратившим своё время, и особенно тем, кто попытался ответить на вопросы в ЛС (хоть и безрезультатно, увы).
« Изменён в : 02.08.2015 в 23:56:46 пользователем: Jah » Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #173 от 03.08.2015 в 19:21:21 »

02.08.2015 в 23:35:17, Jah писал(a):
Ну и удивился неожиданному ответу (по аналогии, представьте, что вы прочитали где-то про самодельный проект по воссозданию JA2, где говорится, что его пришлось исправлять, так как его можно было пройти за игровой день, а не за 2 обычных игровых недели (возможно ошибаюсь, слышал что JA2 проходится за день, в любом случае цифры в примере расставлены довольно абстрактно), полагаю вы бы удивились такому).  
:D
JA2 комфортно проходится за 4-5 дней (точнее, комфортно за 1 день проходится наполовину, а потом обычно бросается). Полностью занять всю карту за 1 день возможно, но, как я понял из рапортов прохождений - с обильным использованием сохранений. А именно "Победить", т.е. добраться от ролика о найме до ролика о победе за 1 сутки не составляет особого труда.
 
Представления о скорости JA1 как раз без учёта глубокого знания деталей. На движке JA2 нет постоянной походовки в бою, а это, например, исключает возможность часового путешествия от входа до первого врага. Больший размер карты опять же способствовал в большинстве секторов расстановке, когда в сектор можно войти без боя. Время тратится только в затяжной перестрелке, но порой сектор можно взять минут за 10, хотя это и сложно.
 
 02.08.2015 в 23:35:17, Jah писал(a):
В предположенном случае это была бы крайне важная лично для меня информация, потому и осмелился влезть с вопросом.
Я понимаю.
 
 02.08.2015 в 23:35:17, Jah писал(a):
Ещё раз извиняюсь за по-сути флуд, полагаю на этом закругляться, так как сомневаюсь, что какие-то особенности JA1 кого-то парят в 2015 году.
Нуу...
Во-первых, это можно назвать флудом лишь с некоторой натяжкой.
А во-вторых, особенности JA1 могут быть весьма интересны, особенно, если Терапевт решит продолжать развивать проект.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #174 от 03.08.2015 в 20:03:53 »

Ну вот значит смешалась информация как-то, где-то вскользь встречал про 1 день просто (при попытке найти что-то по JA1, 97+% результатов оказываются по JA2). В любом случае это была просто аналогия, и 4 дня вместо 1 тоже вполне подходят к двум неделям.
 
 03.08.2015 в 19:21:21, Lion писал(a):
Во-первых, это можно назвать флудом лишь с некоторой натяжкой.  

Тем не менее перенесли именно туда. Но это и действительно не имеет отношения непосредственно к теме мода. Я даже подумывал спросить в теме про JA1, но, так как она давно мёртвая, то не стал. А особенности JA1 скорее всего мало полезны для развития мода, так как он создан совершенно на другом энджайне, и не ставит целью детального воссоздания оригинала (даже если предположить, что мне может оказаться известным что-то, что не известно Терапевту, что крайне маловероятно).
Зарегистрирован

Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #175 от 03.08.2015 в 21:46:23 »

Между прочим её никто не закапывал. Давай оживим ту ветку.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #176 от 03.08.2015 в 23:34:17 »

03.08.2015 в 20:03:53, Jah писал(a):
Тем не менее перенесли именно туда.  

Тем не менее перенесли, а не потёрли. Форум беспощаден к флуду, но либерален к корректным тематическим дискуссиям пусть и не по теме ветки.
 
Если попросить товарища Председателя, то он наверно мог бы аккуратно перенести вашу дискуссию в тематическую ветку, чтоб она тут не погибла под грудой мусора.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #177 от 05.08.2015 в 19:13:07 »

2Терапевт:  
А вы не думали попробовать договорится с правообладателем и выложить свой мод как коммерческий продукт.
По сути это перезапуск JA1 на движке JA2. Мало ли фанатов у JA1, может народ заинтересуется.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #178 от 06.08.2015 в 10:37:46 »

2pipetz:  
Думали. Только кому он сейчас нужен в виде самостоятельного продукта? Если только как довесок в анталогии JA2. Время давно ушло.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #179 от 06.08.2015 в 14:08:14 »

2Терапевт:  
Почему довесок. Просто выложить как есть на Steam за небольшую цену.  :)
Время игр в коробках проходит.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #180 от 07.08.2015 в 11:47:30 »

2Терапевт: сейчас как раз пошла мода на олдскул. даже новые проекты делаются "с закосом" или "с элементами" старых игр. без грамотного пиара конечно не обойтись, но свою аудиторию метавира бы нашла
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #181 от 07.08.2015 в 17:45:05 »

Да, тут, кстати, новый правообладатель подтянулся.
Можно навести справки, пока и он не умер. : gigi :
 
Только для такого релиза игру надо ещё дорабатывать будет. Звук и капитальное обновление английской версии, которую я не успеваю поддерживать.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #182 от 07.08.2015 в 18:08:20 »

07.08.2015 в 17:45:05, Lion писал(a):
Да, тут, кстати, новый правообладатель подтянулся.
Можно навести справки, пока и он не умер.

гвардия умирает, но не сдаётся
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #183 от 07.08.2015 в 18:27:14 »

А как это сможет конкурировать (финансово) с оригинальной версией, которая сейчас и так продаётся за копейки?
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #184 от 08.08.2015 в 00:02:57 »

07.08.2015 в 18:08:20, pipetz писал(a):
гвардия умирает, но не сдаётся  
Есть данные, что это выдумка журналистов, а в оригинале было лишь одно слово, но за него банят.  ;D
Наверно. Я как-то забыл, насколько грубые ругательства здесь позволительны.  : rolleyes :
 
2Jah: Речь вовсе не идёт о финансовой конкуренции. Все разработчики мода (даже я  : rolleyes :) - взрослые люди, имеющие стабильный доход и занимавшиеся модом ради удовольствия, а не ради денег.
Финансовая составляющая в оригинальной формулировке вопроса вообще не поднималась.
 
Речь шла о том, что наш форум (даже с учётом почтового ящика на bears-pit'e, ибо офисом то наше отделение назвать нельзя) - прибежище маленькой группы любителей. В последние годы - очень маленькой. Следовательно, любое выложенное здесь творение оказывается доступным очень узкому кругу лиц. Выход на Стим - шаг для расширения аудитории. Чтобы люди видели, что мод есть, могли установить его одним нажатием в привычном интерфейсе стима и играть. Чтобы результат нашего труда был бы более доступен для аудитории и жил, а не рассыпался бы тут в прах и пепел, имея по 1 игроку в месяц.
Зарегистрирован

Jah
[115 коровок]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #185 от 08.08.2015 в 01:57:47 »

Понял, "как коммерческий продукт" воспринял в смысле коммерческий как коммерческий. Ещё с GOG можно сконтактировать, кстати.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #186 от 10.08.2015 в 11:30:29 »

2Терапевт:  
Если не секрет, как реализован штраф на движение в НО/Метавире?
Интересует примерная формула и в каких случаях применяется.
Есть ли разница в зависимости от дальности, от количества пройденных тайлов за ход, направления движения и т.д.?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #187 от 10.08.2015 в 11:51:01 »

2Seven:  
Никакого секрета нет. Можно посмотреть функцию CalcPenaltyMovingTarget() из Weapons.c в общедоступных исходниках НО 1.11 или 1.20.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
cxvllc
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #188 от 10.08.2015 в 12:20:26 »

"полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке" а как это? какие у неё возможности кроме повышения точности?
Зарегистрирован

jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #189 от 10.08.2015 в 12:36:20 »

2Seven: в двух словах, вычисляется "угловая скорость" движеняи цели по отношению к стрелку
 
Угол:
- 0% (вперед-назад)
- 90%
- диагональ
Для вычисления используется сравнение направления мерков (bFacing...[][])
 
Далее учитываются физические параетры цели (подвижность, утсалость, здоровье, опыт...)
 
Далее - параметры стрелка.  
 
 10.08.2015 в 12:20:26, cxvllc писал(a):
"полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке"
не-"снайперы" смогут гарантированно попадать в туловище через оптику. Для головы на дистанции 20+ тайлов нужна или меткость>90, либо "снайпер". Связано с тем, что для головы повышен критикал-хит
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #190 от 10.08.2015 в 12:53:23 »

2jz:  
Получается, если в конце хода повернуться перпендикулярно противнику, ему будет засчитываться существенный штраф несмотря на то что цель вообще не двигалась, а просто повернулась?
Второй момент - если противник стоит рядом со стрелком перпендикулярно линии стрельбы, то стрелку достаточно сдвинуться по диагонали на одну клетку, чтобы почти полностью убрать штраф?
 
Это все вытекает из вычисления мгновенного направления (и использования мгновенной анимации).
В случае вычисления общего вектора движения за ход эти проблемы исчезают, также появляется возможность реализовать компенсацию (когда стрелок может сопровождать двигающуюся длительное время цель и минимизировать штраф), хотя там тоже не все идеально.
 
Также, по моему опыту, использование существенного штрафа (порядка 30% и больше) путем непосредственного вычитания заставляет AI тупить, так как он думает что вообще попасть нельзя. Если применять штраф как % уменьшения итогового CTH, получается более сбалансированно.
 
Ну это так, жуткий оффтоп и заметки на полях :-)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
jz
[жыз:)]


Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +318
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #191 от 10.08.2015 в 13:29:01 »

10.08.2015 в 12:53:23, Seven писал(a):
Получается, если в конце хода повернуться перпендикулярно противнику, ему будет засчитываться существенный штраф несмотря на то что цель вообще не двигалась, а просто повернулась?  
Штраф работает только по анимации "застыл в движении" - т.е. либо на перехвате, либо в конце хода когда AP не остается и наемник "застывает" в положении "иду"
 
 10.08.2015 в 12:53:23, Seven писал(a):
Также, по моему опыту, использование существенного штрафа (порядка 30% и больше) путем непосредственного вычитания заставляет AI тупить, так как он думает что вообще попасть нельзя. Если применять штраф как % уменьшения итогового CTH, получается более сбалансированно.  
Как правило, ИИ поступает след. образом:
- если есть гранаты, он кинет гранату. У нас довольно рано начинают появляться HE и flash в раздаче
 
- если у него автоматическое оружие, он будет стрелять очередями - первая очередь заставляет "застывшего в движении" сбросит ьанимацию до сел-лег (это из оригинала JA2), а далее он стреляет по статичной цели.
 
- если это близко в здании, он тупо режет его нож - для HtH нет штрафа на движение
 
 
В основном эта система сочетается с системой подавления-"адреналина" - у ИИ минимальная вероятность попадания >=1%, т.е. он почти всегда начинате стрелять. В результате даже против "пистолетчиков" бегущий наемник оказывается под подавлением на своем ходу, и его эффективная меткость падает очень сильно.
 
Осколочные гранаты очень эффективны в том плане, что каждый осколок считается за пулю при расчете подавления. Если рядом с наемником пролетело 10 осколков то на след. ходу получим небоеспособную единицу.
 
Терапевт отказался от "педалирования" подвижности как у Headrock'а для того, чтобы жертва могла убежать из-под пресса. Иначе при количестве гарнизона 40+ (мы используем "псевдо-гражданских" солдат) приходится набирать 6-10 наемников, а некотороые любят воевать малыми 2-4 группами
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #192 от 10.08.2015 в 13:45:07 »

10.08.2015 в 13:29:01, jz писал(a):
Штраф работает только по анимации "застыл в движении" - т.е. либо на перехвате, либо в конце хода когда AP не остается и наемник "застывает" в положении "иду"  

Тогда получается, для достижения максимального штрафа достаточно в конце хода сдвинуться на одну-две клетки перпендикулярно? AP закончатся, анимация заморозится. При этом противник мог весь ход сидеть на месте, стреляя, или бежать прямо к стрелку.
Кроме того, остается ванильный штраф от bTilesMoved, то есть если пробежать вперед 6 клеток, а потом назад 6 клеток, то стрелок получит штраф 30%, то есть штраф не зависит от общего относительного вектора смены позиции, выражаясь научно :-)
При этом, стрельба (особенно прицельная) как правило занимает достаточно много AP, из чего следует, что по идее нужно принимать в расчет не только мгновенную анимацию, но и общее движение за ход.
 
Понятно, что при большом штрафе на стрельбу есть и другие варианты - ткнуть ножом или кинуть гранату. Просто мне представляется из соображений здравого смысла странным, что я не могу точно выстрелить в противника, который находится довольно близко ко мне, зато могу точно бросить гранату, при том что граната IRL летит медленно и неточно и мало подходит для попадания по движущемуся противнику.
Со стрельбой вплотную вообще нелогично - не могу выстрелить из пистолета, зато могу ткнуть ножом. Понятно что подобный подход идет еще с ванилы, где такими тонкостями вообще не заморачивались, но это же можно исправить, как важную часть тактического баланса.
 
С потерей AP от подавления понятно, в 1.13 это сделано не лучшим образом, и для себя я эту систему переделывал.
Однако полный отказ от подавления AP тоже выглядит не сильно логично - в реальности вполне можно прижать плотным огнем противника так, что он голову не сможет поднять, а в игре получается, что можно бегать под огнем сколько угодно, только меткость уменьшится и мораль немного.
 10.08.2015 в 13:29:01, jz писал(a):
некоторые любят воевать малыми 2-4 группами

Малые группы предполагают ночные операции или специальную тактику.
Логично что дневной штурм укрепленного сектора с гарнизоном 40+ солдат должен требовать полноценного отряда 6+ человек и возможно с поддержкой, с пулеметами и минометами.
Ну во всяком случае мне так видится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #193 от 02.01.2016 в 20:09:31 »

02.01.2016 в 17:02:41, olmin писал(a):
черный квадрат

Малевич  ;D
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #194 от 31.01.2016 в 20:54:25 »

Благодаря товарищу resident10 мы теперь может использовать такую карту - на ней "видно все". Ну практически все. :)
 
BMAPV2png_6343596_20486941.jpg
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #195 от 28.03.2016 в 22:14:02 »

Тут буду выкладывать некоторые готовые или полуготовые менюшки для "Метавиры".
Пока только переделал экраны загрузки\опций и меню помощи.
Там же несколько изображений для загрузочных экранов. Стишки из них не делал - Sti Editor лихорадит от файлов разрешения 640 и выше. Некоторым файлам нужно поменять разрешение (по умолчанию там 1024), я их сделал на случай если в НО и Метавире сделают "растягивающиеся" заставки (как в 1.13).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #196 от 02.02.2017 в 22:09:42 »

Никак не получается контузить и ограбить электрическую фню в речках! А отряду нужно электричество!
Подскажите, как вытащить батарейку из электрической фни?!.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #197 от 02.02.2017 в 22:43:31 »

2Bonarienz: штопором.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #198 от 02.02.2017 в 23:03:18 »

2Баюн:  
 
А вкручивать в харю, или в торец хвостика?
 
Не повредится ли батарейка? Или нужен пластиковый штопор?
« Изменён в : 02.02.2017 в 23:03:56 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #199 от 02.02.2017 в 23:10:30 »

2Bonarienz: нужно собирать специальный штопорово-гарпунный арбалет. и охотиться с ним на угрей
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #200 от 02.02.2017 в 23:21:23 »

2Баюн:  
 
А где брать арбалет? В древних горах на северо-востоке? Или на дне озера в провале тысячи дев?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #201 от 03.02.2017 в 09:10:58 »

2Bonarienz:  
В сейфе у Сантино, ессно.  :P
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #202 от 03.02.2017 в 13:03:15 »

2ПМ:  
 
А у него есть сейф?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #203 от 03.02.2017 в 18:27:50 »

2Bonarienz:  
У него и суслик есть.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #204 от 03.02.2017 в 19:40:12 »

2ПМ:  
 
Врёшь?!. Ведь нет у него суслика!!! Сти суслика не бывает!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #205 от 10.03.2017 в 13:10:32 »

Чур меня, чур..
Здравствуйте!
Насколько помню, создатели проекта Metavira запрещают играть пользователям с такими бантичными аватарами; Вы, вероятно, ошиблись, путь на www.thesims.club в другой стороне бескрайних интернет просторов
 :P  
: devil :
« Изменён в : 10.03.2017 в 13:10:56 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Svetlana_Narvina
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #206 от 10.03.2017 в 13:22:52 »

Извините, но что не так с аватаром?
В Симы не играю, спасибо.
У меня брат одно время увлекался JA, я тоже решила попробовать... спасибо!
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #207 от 10.03.2017 в 13:46:54 »

2Svetlana_Narvina:  
 
Милости просим, добрая девушка!
 
2Терапевт:  
 
Ты так взволновался, что аж буквы пропускаешь! Весна!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #208 от 10.03.2017 в 13:47:44 »

2KombaT:  
 
Спать иди, зелень злая!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #209 от 10.03.2017 в 13:55:13 »

2Svetlana_Narvina:  
 10.03.2017 в 13:22:52, Svetlana_Narvina писал(a):
брат одно время увлекался JA

у Вас определенно правильный брат, похвально
 10.03.2017 в 13:22:52, Svetlana_Narvina писал(a):
что не так с аватаром

он крайне слабо ассимилирует, на мой взгляд, с внутреигровым процессом, кровью, кишками и прочими прелестями JA2..
хм, ну, разве что бантик только если в более красный покрасить
2Bonarienz:  
10.03.2017 в 13:46:54, Bonarienz писал(a):
Ты так взволновался, что аж буквы пропускаешь

Ох уж эти терапевты, они почти как проктологи, только те невозмутимые, а эти волнительные  :D
 10.03.2017 в 13:47:44, Bonarienz писал(a):
Спать иди, зелень злая!!!  

Рано еще, работаемсЪ..
ну, и глумимсясЪ
 
Ps^ ну и держим марку: я же крайне негативный персонаж сообщества!  ;)
« Изменён в : 10.03.2017 в 13:57:00 пользователем: KombaT » Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #210 от 10.03.2017 в 13:55:19 »

10.03.2017 в 13:46:54, Bonarienz писал(a):
аж буквы пропускаешь! Весна!

Я их всегда пропускаю на наэкранной клавиатуре планшета. :P
 
"Весна! Я уже не грею пиво..." (С) В.Цой
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #211 от 10.03.2017 в 14:59:48 »

2KombaT:  
 
Ты? "негативный персонаж"? Ну, если только в смысле фотографическом... Как тот негатив в поезде с грузином... Гы!
 
Ты ж, гат, мадиратырь! Следовательно - душка и пусик, только зеленый!
 
И нечего к девушке приставать! Отличная картинка, и бантик замечательный! "На контрапункте" это называется, в искусствоведении, да!
 
2Svetlana_Narvina:  
 
Не слушайте нас, милая девушка! Мы злые дядьки во взрослом возрасте... Потому и завидуем молодости и красоте! Хотя Терапевт - высок, атлетичен, красив... Тока очкарик, потому что программист, знающий ассемблер...
А комбат - это злобный зеленый провинциал, которого регулярно током икашит... Вот он и стал "зеленым прапором"...
А нас тут вообще нет...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #212 от 10.03.2017 в 15:01:25 »

2Svetlana_Narvina:  
 
А кто вы по профессии?
 
2Терапевт:  
 
Обратно на 3.11 fwg сполз? На виртуальную машину под Андроидом?
« Изменён в : 10.03.2017 в 15:02:45 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #213 от 10.03.2017 в 17:45:24 »

10.03.2017 в 15:01:25, Bonarienz писал(a):
На виртуальную машину под Андроидом?

Не богохульствуй. : dont :
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #214 от 12.03.2017 в 16:09:13 »

Резанная заставка для Метавиры
 
Уменьшил размер видео в два раза.
Вырезал из видео дублируемый разговор с Ричардом и Брендой (хватит любоваться на её ноги!).
Наложил субтитры (теперь заставка на двух языках сразу).
По хорошему, конечно, надо было срендерить новый видосик лучшего качества (хотя бы первую часть с вертолетом и островом), но мне пока лень. Это не сложно, но уж больно долго.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #215 от 12.03.2017 в 21:52:35 »

12.03.2017 в 16:09:13, Green Eyes писал(a):
Наложил субтитры (теперь заставка на двух языках сразу).  

Субтитры надо было не накладывать, а заменять. Разный шрифт в субтитрах плохо смотрится.
 
 12.03.2017 в 16:09:13, Green Eyes писал(a):
Вырезал из видео дублируемый разговор с Ричардом и Брендой (хватит любоваться на её ноги!).  

По хорошему надо дублировать новыми субтитрами весь ролик. Ну и не делать ошибок в именах. Ричарда там нет, есть Джек Ричардс.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #216 от 12.03.2017 в 22:20:43 »

2Терапевт:  
 
И мнам в титрах нетю, а кулямёт есть... Возбухаем, с негодованием машем миноискателем!
« Изменён в : 12.03.2017 в 22:21:35 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #217 от 13.03.2017 в 12:24:10 »

12.03.2017 в 21:52:35, Терапевт писал(a):
По хорошему надо дублировать новыми субтитрами весь ролик. Ну и не делать ошибок в именах. Ричарда там нет, есть Джек Ричардс.
- признаюсь, косякнул с именем.
Но лучше вообще первую часть (со взрывом и вертолетом) переделать - она самая блеклая и размазанная получилась. Да и можно озвучить ролик (тем более, что мне практика по работе с озвучкой нужна).
По чуть-чуть сделаем.
 
А зачем весь ролик, если он дублирует встречу с Джеком в игре?
 
А как для заграничных друзей - отдельно ролик сделать?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #218 от 13.03.2017 в 22:51:01 »

13.03.2017 в 12:24:10, Green Eyes писал(a):
А зачем весь ролик, если он дублирует встречу с Джеком в игре?
Чтобы был. Встречу я в своё время вынужден был сделать потому, что не было ролика. Мне она не нравится тем, что в отличие от ролика её нельзя пропустить.
 
 13.03.2017 в 12:24:10, Green Eyes писал(a):
А как для заграничных друзей - отдельно ролик сделать?
Для заграничных друзей сгодится исходный.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #219 от 14.03.2017 в 08:33:16 »

13.03.2017 в 22:51:01, Терапевт писал(a):
заграничных друзей

нет у нас заграничных друзей!
были одни - сербы, не друзья, братья - и те нас прокляли за то, что жопой повернулись когда помощи просили
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #220 от 14.03.2017 в 11:01:55 »

 13.03.2017 в 22:51:01, Терапевт писал(a):
Чтобы был. Встречу я в своё время вынужден был сделать потому, что не было ролика. Мне она не нравится тем, что в отличие от ролика её нельзя пропустить.
- попробую. Но эту часть я переделывать не буду - людей моделю не лучше, а хуже.  
 
14.03.2017 в 08:33:16, KombaT писал(a):
нет у нас заграничных друзей!  
- у меня есть. Для меня все люди - други. ;D
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #221 от 14.03.2017 в 13:12:24 »

2KombaT:  
 
Не были они братьями! Они об этом кричали, а были - захребетники-нахлебники...
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #222 от 14.03.2017 в 14:00:36 »

2Bonarienz:  
Нуу, нахлебников у нас и поближе было куда больше, кой как скинули с плеч своих, правда перед этим все понастроили, жопу научили подтирать бумажкой а потом подмывать, а не просто рукой и об штаны  ;)
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #223 от 16.03.2017 в 22:47:43 »

2ViktorD:  
 
А ты, помимо ДжА, еще и в Ехель играешь? Ты крут!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ViktorD
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #224 от 16.03.2017 в 23:18:13 »

2Bonarienz:  
Что такое Ёксель? SuperCalc знаю. Расскажи мне про Ексель, не таись. Открой личико. А вообще я к хамству не очень хорошо отношусь. Впредь могу и послать, Такшта без обид :)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #225 от 21.03.2017 в 13:56:50 »

2ViktorD:  
 
 16.03.2017 в 23:18:13, ViktorD писал(a):
А вообще я к хамству не очень хорошо отношусь.  

 
Оригинально! Многие относятся аналогично. Но где тут(!) хамство?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ViktorD
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #226 от 21.03.2017 в 14:17:41 »

21.03.2017 в 14:16:01, Bonarienz писал(a):
Да не за что! Эт вам, игрокам в СуперКальк (а что это за зверь?) - спасибо!

Предшественник Ехеля для DOS и первых Виндов :)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #227 от 21.03.2017 в 14:19:56 »

2ViktorD:  
 
Чо-та в Вин 2.1 такого не помню... И ваще табличн. процессоры нилюблю...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #228 от 24.03.2017 в 23:58:46 »

2ViktorD:  
 
Герой! Виват!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #229 от 25.03.2017 в 00:49:50 »

2ViktorD:  
 
Шалун!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #230 от 30.04.2017 в 20:32:42 »

2Терапевт:  
 
Offtop:
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #231 от 14.04.2018 в 23:25:34 »

https://youtu.be/ikaCPBVT0e8
 
и
 
https://youtu.be/Rz_XHd__F6U
 
Так и просится в Метавиру. В принципе музыку не проблема вырезать и разрезать на кусочки. И будет у Метавиры собственный соундрак (хотя у меня уже есть несколько мелодий). Но по отношению к автору будет не правильно.
« Изменён в : 14.04.2018 в 23:36:14 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #232 от 16.04.2018 в 11:49:07 »

Музыка из Jagged Alliance для Метавиры
 
Музыкальные файлы не пережаты, по-этому размер архива под 260 Мб.
Заменены все оригинальные композиции, может быть не совсем идеально, но я старался подбирать на слух.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #233 от 17.04.2018 в 22:55:32 »

Вариант интересный. Но всёже семплы Роланда уступают использованным в задействованных сейчас аранжировках.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #234 от 18.04.2018 в 00:14:50 »

2Терапевт:  
 
Топчешь, да?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #235 от 18.04.2018 в 08:59:06 »

17.04.2018 в 22:55:32, Терапевт писал(a):
Вариант интересный. Но всёже семплы Роланда уступают использованным в задействованных сейчас аранжировках.
 
- а, то есть музыка уже есть. Ну тогда ладно. :D
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #236 от 18.07.2018 в 23:24:06 »


Вот прицепился!       m_wood.jpg
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #237 от 18.07.2018 в 23:40:30 »

2Терапевт:  
 
Вот-вот!!! Поищи-ка суккуленты под пальмами!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #238 от 19.07.2018 в 10:10:31 »

2Терапевт: Красота-то какая! Ляпота!
 
ПС: а вам для Метавиры не нужны спрайты измененных деревьев? Что бы стандартные измененные не использовать.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #239 от 19.07.2018 в 12:34:29 »

18.07.2018 в 23:40:30, Bonarienz писал(a):
Поищи-ка суккуленты под пальмами!!!

Там не суккуленты, а просто трава мутировала. :)
 
 19.07.2018 в 10:10:31, Green Eyes писал(a):
а вам для Метавиры не нужны спрайты измененных деревьев?

Если ты имеешь ввиду "бурые" деревья, то на эскизы бы посмотрел.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #240 от 20.07.2018 в 09:34:22 »

19.07.2018 в 12:34:29, Терапевт писал(a):
Если ты имеешь ввиду "бурые" деревья, то на эскизы бы посмотрел.
 
- не эскизы, а уже доделанные тайлы:
 
TreeMutant_7014451_30559483.png
 
Сначала даже думал украсить их цветами, но вспомнил, что растения не размножаются.
« Изменён в : 20.07.2018 в 10:11:22 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #241 от 20.07.2018 в 10:22:10 »

2Green Eyes:  
А "пеньки"?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #242 от 20.07.2018 в 10:49:53 »

2ПМ: Утром деньги, вечером пеньки? ;D
 
Если деревца подойдут, то пеньки сделаю.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #243 от 20.07.2018 в 12:52:07 »

2Green Eyes:  
А в скрин сектора можешь вмонтировать для оценки антуража?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #244 от 20.07.2018 в 14:05:41 »

Вот сразу узнал несколько траблов.
 
Во-первых, не запускается Метавира в оконном режиме на Windows 10. Зависает.
 
Деревья получились маленькими с плохой настройкой освещенности.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #245 от 20.07.2018 в 18:35:19 »

20.07.2018 в 14:05:41, Green Eyes писал(a):
Во-первых, не запускается Метавира в оконном режиме на Windows 10. Зависает.

Если Win8/10, то надо в свойствах в Совместимости ставить Режим пониженной цветности: 16 бит (65535 цветов). Если ХР/7, то переключать рабочий стол в 16-битный цвет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #246 от 23.07.2018 в 13:53:56 »

Деревья, правда в формате PNG: https://yadi.sk/d/fWLh_Mf93ZUS4n
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #247 от 06.12.2018 в 14:46:24 »

Вот тут подумал: может быть добавить и в Метавиру "фантастический режим"? Мутировавшие растения и животные, который не против запастись человечиной на зиму. Этакий Фоллаут на минималках.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #248 от 06.12.2018 в 15:36:23 »

2Green EyesMan:  
Да без проблем. Кто анимацию-то в таких объемах сделает?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #249 от 06.12.2018 в 15:37:42 »

2ПМ:  
 
Хю-хю-хю!!!
 
Кто пакет автоматизации напишет, тому и сделают...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #250 от 06.12.2018 в 15:47:58 »

06.12.2018 в 15:36:23, ПМ писал(a):
Да без проблем. Кто анимацию-то в таких объемах сделает?
 
- в принципе можно, но тут нужны конкретные параметры: количество кадров и требуемые движения.
 
Ну и нужно решить, каких звереков добавлять. Я предлагаю - плюющихся ядом больших змей и каких-нибудь ящерок, типа комодских варанов. Предлагайте, что -нибудь более интересное (желательно с картинками).
« Изменён в : 06.12.2018 в 15:49:31 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #251 от 06.12.2018 в 16:14:54 »

2Green EyesMan:  
Кста, а овчарку ты доделал?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #252 от 06.12.2018 в 16:51:06 »

2ПМ:  
 
Если чо, биомеханика бега варана за "жирненькой жертвой" заметно сложнее бега хромой собаки с отложением солей в суставах...
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #253 от 06.12.2018 в 16:53:53 »

06.12.2018 в 16:14:54, ПМ писал(a):
Кста, а овчарку ты доделал?
- неа. Я замаялся с кадрами и движениями. Уже не знаю, какие движения сколько кадров должны иметь.
 
Да и кто-то там доделывает анимацию. Я вот жду теперь. Да и честно... а оно надо?
« Изменён в : 06.12.2018 в 16:54:53 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #254 от 06.12.2018 в 17:23:21 »

2Green EyesMan:  
Собачка в любой мод пристраивается на ура.
« Изменён в : 06.12.2018 в 17:23:28 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #255 от 06.12.2018 в 17:26:25 »

2ПМ:  
 
У собачки оч. сложная биомеханика, а просчет раскадровки требует некоторых знаний в нескольких областях науки...
 
В подвале же есть скачущий пес, но он сделан по грубой модели... Потому малонатурален...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #256 от 07.12.2018 в 20:35:21 »

Хочу нанять наемников для захвата Метавиры, а мне предлагают  организовать отпуск в Арулько.  ???

Вот прицепился!       Metavira_err1.jpg
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #257 от 07.12.2018 в 20:43:47 »

2pipetz:  
 
Ты попал!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +446
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #258 от 07.12.2018 в 21:02:51 »

2pipetz: Ты еще никуда не улетел а уже HELP читаешь? : angry :
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +501
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #259 от 07.12.2018 в 21:15:16 »

2pipetz: не только в РФ у туроператоров проблемы;)
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #260 от 07.12.2018 в 22:24:08 »

Или у меня де жа вю или я уже постил эту картинку раньше. )))
 
ЗЫ. Там еще где-то есть в помощи Арулько, причем в заголовке крупными буквами.
По моему я уже это как-то спрашивал и мне ответили, что все про это знают и просто это не исправить.
« Изменён в : 07.12.2018 в 22:33:03 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #261 от 09.01.2019 в 20:27:40 »

А такой глюк видели заряженный пулемет "Browning M2" весит больше чем разряженный.
https://yadi.sk/i/x-5DXgAHZg9-Kw
https://yadi.sk/i/DRFCxtB5D5WibQ
 
сохранение в аттаче
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #262 от 09.01.2019 в 20:30:25 »

2pipetz:  
 
А что - это натурально!
 
Вот если бы разряженный весил больше заряженного!..
 
Приезжай в гости - есть об что поболтать...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #263 от 09.01.2019 в 22:44:29 »

2pipetz:  
А это плохо? :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #264 от 10.01.2019 в 19:51:00 »

2Терапевт:  
Я перепутал. Заряженный легче пустого.
Заряженный весит 11.9, а разряженный 25.5.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #265 от 10.01.2019 в 20:16:40 »

2pipetz: В Арульке война, воздух пропитан потом, пылью, порохом, частицами металла - поэтому пустой и тяжелее!  :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #266 от 10.01.2019 в 23:06:48 »

10.01.2019 в 19:51:00, pipetz писал(a):
Я перепутал.  

Я знаю, поэтому и спросил. :)
Там переполнение байта. Исправить я это мог бы давно, но из-за необходимости сохранения совместимости сейвов и лени писать ещё один конвертер структур предметов, не делаю.
« Изменён в : 10.01.2019 в 23:09:09 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #267 от 03.01.2020 в 17:39:31 »

https://yadi.sk/d/BfgQNJYH46gFsA
 
Предметы и дерево для Метавиры. У дерева есть пень и смещение (кроме тени - фз как сделать). Нет JSD, но тут берете любую пальму.
 
UI, оказалось, что не доделал (забыл банально). Когда (если) соберу - выложу.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #268 от 14.01.2020 в 18:35:39 »

Я только сейчас решил заглянуть на ссылку "История" на сайте АИМ. Может быть стоит убрать оттуда информацию об операции на Метавире и фотки старых наемников? А то как-то странно получается. :)
 
Еще интересно, почему не всех старых наемников ввели? Есть какие-то ограничения? Вроде бы там были интересные личности, которых в моде нема. Зато остались те, кого в оригинале еще не было.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #269 от 14.01.2020 в 19:51:00 »

2Green Eyesman:  
Ввести можно кого угодно, а кто нарисует?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #270 от 14.01.2020 в 20:08:12 »

14.01.2020 в 19:51:00, ПМ писал(a):
Ввести можно кого угодно, а кто нарисует?
- а, то есть фоток нужных нет. Понятно.
 
А получится ли добавить отсутствующих? Мерков в первой части было аж 60 человек (и это без DG), а на странице АИМ доступно только 40.
« Изменён в : 14.01.2020 в 22:01:00 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #271 от 14.01.2020 в 22:45:19 »

14.01.2020 в 18:35:39, Green Eyesman писал(a):
Может быть стоит убрать оттуда информацию

А ты туда не ходи, а то снег в башка попадёт, и всё такое прочее...
 
 14.01.2020 в 18:35:39, Green Eyesman писал(a):
Еще интересно, почему не всех старых наемников ввели?  

Не было человеческих ресурсов этим заниматься.
Изначально переделка АИМ вообще не планировалась. Но потом начали появляться портреты старых наёмников, кое-кого я добавил или выборочно заменил, подправив местами тексты и заглушив неподходящие звуки.
 
 14.01.2020 в 20:08:12, Green Eyesman писал(a):
А получится ли добавить отсутствующих?  

Все фотки есть. Можешь в 1.13 посмотреть. Озвучки нет. Если свершится чудо, и JA1 переозвучат на русском, то АИМ с высокой вероятностью будет расширен с нынешних 48 до 60-70 наёмников. При этом ИМП, скорее всего, не станет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #272 от 14.01.2020 в 22:52:46 »

14.01.2020 в 22:45:19, Терапевт писал(a):
А ты туда не ходи, а то снег в башка попадёт, и всё такое прочее...
 
- да ладно. Брать или заменить чем. то бы прям не как мод, а как игра - ибо достойно ж.
 
 14.01.2020 в 22:45:19, Терапевт писал(a):
Все фотки есть. Можешь в 1.13 посмотреть. Озвучки нет. Если свершится чудо, и JA1 переозвучат на русском, то АИМ с высокой вероятностью будет расширен с нынешних 48 до 60-70 наёмников. При этом ИМП, скорее всего, не станет.
 
- зачем ИМП отменять? В 1.13 есть портреты - достать?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #273 от 14.01.2020 в 23:05:41 »

14.01.2020 в 22:52:46, Green Eyesman писал(a):
- зачем ИМП отменять?  

Не канонично.
 
 14.01.2020 в 22:52:46, Green Eyesman писал(a):
достать?

Мне портреты без русской озвучки не нужны. Да и сам заниматься персонажами я больше не хочу. Это очень муторный и рутинный процесс, к которому у меня совершенно не лежит душа.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #274 от 14.01.2020 в 23:43:55 »

14.01.2020 в 22:45:19, Терапевт писал(a):
АИМ с высокой вероятностью будет расширен с нынешних 48 до 60-70 наёмников.

а можно то же самое, только для НО и наемников из Wildfire?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #275 от 15.01.2020 в 00:29:27 »

14.01.2020 в 23:43:55, Баюн писал(a):
а можно то же самое, только для НО и наемников из Wildfire?

Нет. Это предполагается делать без расширения существующих структур данных за счёт мест импов и неиспользуемых неписей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #276 от 15.01.2020 в 11:55:08 »

15.01.2020 в 00:29:27, Терапевт писал(a):
Нет. Это предполагается делать без расширения существующих структур данных за счёт мест импов и неиспользуемых неписей.
 
- а-а-а. Я так и понял. Вот зачем ИМП отменять. :)
 
Давайте часть персов перенесу из 1.13? А озвучка... Я мог бы помочь, но даже имея ПО для изменения голоса всех я не озвучу. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #277 от 15.01.2020 в 23:29:43 »

15.01.2020 в 11:55:08, Green Eyesman писал(a):
Давайте часть персов перенесу из 1.13?  

Это очень объёмная и кропотливая работа. Даже перенос десятка персонажей это не просто копирование картинок их портретов. Это реструктуризация базы профилей редактором и занесение в неё новых личностей с характеристиками и взаимоотношениями. Это анализ имеющейся незадействованной озвучки и её субтитров из АВ и ЦС на пригодность использования с конкретными персонажами, а также их коррекция и ренумерация.
Сможешь ли ты всё это сделать от начала и до конца и не бросить где-то в процессе? Работа с персонажами это призвание, и сиюминутного желания просто что-то куда-то добавить для получения хотя бы приемлемого результата не достаточно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #278 от 16.01.2020 в 11:26:34 »

15.01.2020 в 23:29:43, Терапевт писал(a):
Сможешь ли ты всё это сделать от начала и до конца и не бросить где-то в процессе?
- хороший вопрос. Лица из 1.13 нужные вырвать - не сложно. Биографии и взаимоотношения, долго и нудно, но есть же оригинал - надо пойти поискать чем старую Джагу редактировать. Ну или на крайняк зайти в иностранную Ja Wiki и подсмотреть там.
Давайте попробую, а там скажу - получается или нет.
 
С озвучкой - да, сложнее.
 
---
О, музончег: http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Jagged_Alliance_(DOS)
 
Может быть какой-нибудь (самый на слух хороший) использовать?
« Изменён в : 16.01.2020 в 11:42:20 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #279 от 16.01.2020 в 13:54:37 »

Ну я раскидал персонажей из 1.13. Там есть все, как из Метавиры, так и из дополнения DG. И даже какая-то озвучка есть. Английская, естественно. Но это надо копать.
 
Работы, на самом деле не много - у вас уже все по сути готово. Заменить пару наемников, которые в метавирской операции не участвовали. Тексты биографии есть. Любилки-нелюбилки в вики описаны. Осталось только перенести.
 
Однако, всех, даже с учетом замены МЕРК всунуть места не будет. Предлагаю кого-нибудь убрать. Майка, например... шучу. Но кому-то придется пойти под нож. Предлагаю DGшных вообще убрать - они там ни к селу ни к пельменям. Почтальон, Мышь, Стрелка, Статик, Гвоздь, Леон и Злобный. Уже семь мест свободно.
 
К слову, если вдруг "че", то в 1.13 используются лица из Метавиры, только слегка подправленные.
 
---
И вот... я застрял. Что и следовало доказать.  
Чем можно редактировать профили наемников в Метавире? Никакие едиторы не работают, либо не открывают файл, либо открывают его с ошибками.
« Изменён в : 16.01.2020 в 14:56:46 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #280 от 16.01.2020 в 15:05:12 »

16.01.2020 в 13:54:37, Green Eyesman писал(a):
Работы, на самом деле не много - у вас уже все по сути готово. Заменить пару наемников, которые в метавирской операции не участвовали.

Ты даже не понял, о чём я написал выше.
Ничего убирать и заменять я не собираюсь. Всё, что счёл нужным, уже убрано и заменено. Речь шла об объёме работ и результате, под который я соглашусь в этом участвовать, переработав код АИМ в двухстраничный на 60-70 человек (по 30-35 на страницу) и передвинув часть задействованных местных НПЦ на новые позиции далее 70й.
 
 16.01.2020 в 13:54:37, Green Eyesman писал(a):
Почтальон, Мышь, Стрелка, Статик, Гвоздь, Леон и Злобный.

Мышь и Стрелка есть потому, что на этих позициях полноценные готовые женские голоса. Статик и Злобный и так из JA1, а не DG.
 
 16.01.2020 в 13:54:37, Green Eyesman писал(a):
если вдруг "че", то в 1.13 используются лица из Метавиры

Ничего удивительного. И там, и там используются лица с BearsPit.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #281 от 16.01.2020 в 15:20:18 »

16.01.2020 в 15:05:12, Терапевт писал(a):
Ничего удивительного. И там, и там используются лица с BearsPit.
 
- ну тогда без проблем. Все, какие были расставил. Остальное зависит уже от того, смогу ли я открыть dat файлы с профилями.
 
 16.01.2020 в 15:05:12, Терапевт писал(a):
Статик и Злобный и так из JA1, а не DG.
- да, извиняюсь, Статик есть. А вот Злобного не нашел.
 
 16.01.2020 в 15:05:12, Терапевт писал(a):
Ничего убирать и заменять я не собираюсь. Всё, что счёл нужным, уже убрано и заменено. Речь шла об объёме работ и результате, под который я соглашусь в этом участвовать, переработав код АИМ в двухстраничный на 60-70 человек (по 30-35 на страницу) и передвинув часть задействованных местных НПЦ на новые позиции далее 70й.
- ок, допустим не всех нужно перенести. Что нужно сделать что бы как-то "замотивировать" на расширение АИМ? :)
 
По сути-то не нужно ничего изменять сильно. Есть же Мерк и арульканцы. Их хватить должно для заполнения оставшихся персонажей. Может быть даже кого-то из DG можно оставить.
 
Я готов помучится с персонажами. Да, млин, я уже это делаю. Есть у меня проблемы с открытием профилей - это да (оно бы ускорило работу). Есть сложности с озвучкой (часть ее есть в 1.13, но английская). Зато пока в голову ударило - почему бы не сделать.
« Изменён в : 16.01.2020 в 15:21:49 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #282 от 16.01.2020 в 22:51:43 »

16.01.2020 в 13:54:37, Green Eyesman писал(a):
Чем можно редактировать профили наемников в Метавире?  

Offtop:

 
 16.01.2020 в 15:20:18, Green Eyesman писал(a):
А вот Злобного не нашел.

Malice.
 
 16.01.2020 в 15:20:18, Green Eyesman писал(a):
Есть же Мерк и арульканцы.  

От МЕРК осталось только два места, начиная с 49, там Numb. И вот начиная с Numba, нужно заменять подряд места новыми наёмниками. При этом имена писать по-английски, как в оригинале, чтобы потом концы найти можно было. Локализация имён производится в другом месте - в файлах языковых ресурсов движка.
 
 16.01.2020 в 15:20:18, Green Eyesman писал(a):
Есть сложности с озвучкой (часть ее есть в 1.13, но английская).  

Английская озвучка категорически не подходит, только русская.
В принципе самой готовой озвучки довольно много, но с ней нужно работать.  
На вскидку в АВ: три мужских ИМПа, Мигель, Дима, Карлос, Игги, Конрад, Динамо, Шенк, Винс, Девин, Бешеный.  
В ЦС: Гастон, Бычок, Кульба, Мануэль, четвёртый ИМП.  
В НО: Громов.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #283 от 16.01.2020 в 23:56:33 »

16.01.2020 в 22:51:43, Терапевт писал(a):
Malice.
 
- нетути. Я специально сохранил всех 60 биографий наемников из оригинала (что бы проще было перенести их биошки). Злобного точно нету.
 
 16.01.2020 в 22:51:43, Терапевт писал(a):
От МЕРК осталось только два места, начиная с 49, там Numb. И вот начиная с Numba, нужно заменять подряд места новыми наёмниками. При этом имена писать по-английски, как в оригинале, чтобы потом концы найти можно было. Локализация имён производится в другом месте - в файлах языковых ресурсов движка.
 
- оппа. А почему так? Арульканцев трогать можно? Их вроде бы дофигища.
 
 16.01.2020 в 22:51:43, Терапевт писал(a):
Английская озвучка категорически не подходит, только русская.
В принципе самой готовой озвучки довольно много, но с ней нужно работать.  
На вскидку в АВ: три мужских ИМПа, Мигель, Дима, Карлос, Игги, Конрад, Динамо, Шенк, Винс, Девин, Бешеный.  
В ЦС: Гастон, Бычок, Кульба, Мануэль, четвёртый ИМП.  
В НО: Громов.
 
- глупый вопрос - это в плане озвучки или в плане места под наемников?
 
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #284 от 17.01.2020 в 10:42:55 »

16.01.2020 в 23:56:33, Green Eyesman писал(a):
Злобного точно нету.

Да. Попутал я его с кем-то значит.
 
 16.01.2020 в 23:56:33, Green Eyesman писал(a):
А почему так?

Потому что в Метавире в АИМ 48 человек. Точнее 49, потому что Ларри в двух лицах.
 
 16.01.2020 в 23:56:33, Green Eyesman писал(a):
это в плане озвучки или в плане места под наемников?

Если подойти с умом к размещению новых личностей, то для АВ в плане места и озвучки (с субтитрами) одновременно. Нужно постараться и прикинуть какие имеющиеся голоса каким добавляемым наёмникам подойдут (как зверям хвосты в сказке). В этом случае массовое копирование и перенумерация по большей части не понадобятся, только точечная правка субтитров и заглушка звуков связанных по смыслу с Арулько.
Звуки с субтитрами из ЦС и НО понадобятся только для наёмников, размещаемых на местах женских ИМПов, Айры и Робота.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #285 от 17.01.2020 в 11:38:40 »

17.01.2020 в 10:42:55, Терапевт писал(a):
Потому что в Метавире в АИМ 48 человек. Точнее 49, потому что Ларри в двух лицах.
 
- да? Че-то у меня с глазами точно. Но все равно я нашел кого можно заменить еще. Практически всех впихнуть можно будет. Практически.
 
 17.01.2020 в 10:42:55, Терапевт писал(a):
Если подойти с умом к размещению новых личностей, то для АВ в плане места и озвучки (с субтитрами) одновременно. Нужно постараться и прикинуть какие имеющиеся голоса каким добавляемым наёмникам подойдут (как зверям хвосты в сказке). В этом случае массовое копирование и перенумерация по большей части не понадобятся, только точечная правка субтитров и заглушка звуков связанных по смыслу с Арулько.
Звуки с субтитрами из ЦС и НО понадобятся только для наёмников, размещаемых на местах женских ИМПов, Айры и Робота.
- ага. Части персонажей так действительно озвучку можно передать. Если не брать каких-то колоритных личностей (а это чуть ли не половина всех персонажей в игре).
 
Есть одна задумка, если мне удастся оригинал озвучки вытащить - попробую реализовать для парочки наемников.
 
---
Вопрос: а откуда беруться дополнительные параметры у персонажей, которые не описаны в оригинале?
Например: "сила" и скрытые параметры? А то в описании не все можно понять.  
 
---
Ага. Вот вопрос - а можно ли из арульканцев сделать наемников АИМ? У них там какие-то дополнительные параметры для лояльности в городах.
« Изменён в : 17.01.2020 в 14:12:01 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #286 от 17.01.2020 в 14:40:38 »

17.01.2020 в 11:38:40, Green Eyesman писал(a):
откуда беруться дополнительные параметры у персонажей, которые не описаны в оригинале?  Например: "сила" и скрытые параметры?

Спецнавыки придумываются с оглядкой на описание или набор остальных характеристик. Если оттуда невозможно понять, то от балды, как и сила.
 
 17.01.2020 в 11:38:40, Green Eyesman писал(a):
а можно ли из арульканцев сделать наемников АИМ?

Можно. Для тебя это не арульканцы, а просто позиции в профиле с 49 по 70. Исключение - Гамос, он там на своём месте.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #287 от 17.01.2020 в 14:56:38 »

17.01.2020 в 14:40:38, Терапевт писал(a):
Спецнавыки придумываются с оглядкой на описание или набор остальных характеристик. Если оттуда невозможно понять, то от балды, как и сила.
 
- понял.
 
 17.01.2020 в 14:40:38, Терапевт писал(a):
Можно. Для тебя это не арульканцы, а просто позиции в профиле с 49 по 70. Исключение - Гамос, он там на своём месте.
 
- да, на счет Гамоса я в курсе. Думаю, все поместятся. Но кое кого из Deadly Games я уберу (Злобного, Почтальона и Спама). Оставлю Стрелку и Мышь - а то дамочек в оригинале было мало. Не толлерантно, однако. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #288 от 17.01.2020 в 16:17:16 »

17.01.2020 в 14:56:38, Green Eyesman писал(a):
Но кое кого из Deadly Games я уберу (Злобного, Почтальона и Спама).

Не надо никого убирать, тем более Злобного, у которого родная озвучка. Там 21 свободное место. Этого достаточно, чтобы поместились все 60 из JA1 и 10 из DG.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #289 от 17.01.2020 в 19:06:01 »

2Терапевт: Черт, да... поместятся. Верну обратно.
 
А пока вот так вот: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A
 
Да, пока без фраз. Но и фразы будут. Так как действительно поместятся и мерки из Deadly Games, то я изменю и остальных (там всего четыре человека нужно добавить и одного вернуть).
 
Ну и раз уж на то пошло, то почему бы не вернуть обратно стимуляторы и регенераторы? А объяснить их появление легко - на острове ж много лекарственных растений. Собрать какое-то количество = правильно смешать с помощью навыка "медицина" и получить то или иное средство от потенции. :)
Заодно и резон будет дорогих врачей из АИМ нанимать. А то их там до фигища. Прямо какой-то клуб врачей-убийц.
 
А кусок метала из которого можно сделать много разных штук наверное проще заменить на универсальные запчасти. Типа куча всяческого металлолома. Иммо более реалистично.
« Изменён в : 17.01.2020 в 20:11:58 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #290 от 17.01.2020 в 21:25:13 »

Пока слушал про сталинские репрессии делал наемников и... родилась в голове хениальная идея. Мы же сможем всех наемников из первой части и DG перенести. И у нас есть проект Лиона с небольшими миссиями. А почему бы не попробовать еще и Deadly Games на этой основе ремейкнуть?
 
Сюжет там откровенно слабый, вся чухня именно на миссиях завязана. Я честно скажу - не играл в оригинал, но думается мне, что не сложно будет сделать что-то свое. Дескать борьба с какой-нибудь террористической организацией в разных районах мира. Нужно будет только карты сделать нормальные для каждой миссии...
 
Вместо Бобби Рея у нас будет Мики О`Брайн - встречающийся на каждой миссии в каком-нибудь секторе и торгующий снаряжением.
 
Единственный вопрос - сделать ли Гаса Тарблса играбельным, или пусть будет как НПС-говорящая башка, который ведет инструктаж перед каждой миссией?
 
Мультиплеер конечно добавить не получится. Ну и черт с ним! А вот редактор карт для собственных миссий можно и добавить - пущай народ развлекается. Адаптировать тот, что в НО.
 
Млин, походу шоколад, который я стибрил из заначки родственников был забродивщий. Такая чухня в голову пришла. Но ведь хорошо ж!? :)
 
---
Кто хочет озвучкой заняться? Я пожалуй возьму парочку мерков с мерзкими голосами. С помощью генератора поменяю у себя голос что бы уж совсем одинаково не было. Вот только оригинальные фразы вытяну - что бы совсем отсебятины не было.
Список джаговских реплик Багомонстр выкидывал черт знает как давно - по нему и буду работать.
 
---
Ну и еще немножко бреда, раз уж шоколад такой упоротый оказался.
 
Можно ли Рубену (это такой псих-наемник из оригинала) сделать специальный предмет - датчик слежения. Что бы он был у него в слоте штанов и снять нельзя было бы (как куртку у Гвоздя)? Было бы прикольно и аутентично. :)
 
В оригинале оружия в игре было не просто мало, а ну очень мало. Как насчет того, что бы добавить в игру чуть больше пистолетов и ПП? В разумных пределах?
 
---
Черт! Не хватило четырех мест. После Сантино никакие НПС не имеют параметров сна и репутации. Как я понимаю наемников из таких НПС сделать не получиться? Или это не страшно и добавить сие параметры можно?
« Изменён в : 17.01.2020 в 21:55:07 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #291 от 18.01.2020 в 19:15:55 »

Я сделяль: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A
 
Все наемники из оригинала и DG. С правильно расставленными координатами для глаз и ртов, описаниями биографий.
 
Осталось озвучкой заняться. Агитку людям я кинул, но...
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #292 от 18.01.2020 в 19:58:02 »

Немножко музончега: https://yadi.sk/d/QMD-rEJIQDks3w
 
Он теперь более оригинальный. Вот только архив получился шибко большим - пол тысячи мегабайт.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #293 от 19.01.2020 в 14:07:39 »

17.01.2020 в 19:06:01, Green Eyesman писал(a):
Ну и раз уж на то пошло, то почему бы не вернуть обратно стимуляторы и регенераторы?

Не положено по канону.
 
 17.01.2020 в 19:06:01, Green Eyesman писал(a):
А кусок метала из которого можно сделать много разных штук наверное проще заменить на универсальные запчасти.

Это не универсальные запчасти, а именно кусок металла, добываемый из газовой плиты.
 
 17.01.2020 в 21:25:13, Green Eyesman писал(a):
И у нас есть проект Лиона с небольшими миссиями. А почему бы не попробовать еще и Deadly Games на этой основе ремейкнуть?

Советую обратиться с этим предложением к автору.
 
 17.01.2020 в 21:25:13, Green Eyesman писал(a):
В оригинале оружия в игре было не просто мало, а ну очень мало. Как насчет того, что бы добавить в игру чуть больше пистолетов и ПП?

Всего этого в Метавире полно, особенно в расширенной линейке.
 
 18.01.2020 в 19:15:55, Green Eyesman писал(a):
Все наемники из оригинала и DG. С правильно расставленными координатами для глаз и ртов, описаниями биографий.

Сделано неправильно. Я два раза тебе писал, что занять нужно строго подряд места с 49 по 70, сохранив на своём месте только Гамоса и затерев остальных, включая всех ИМПов.
 
 18.01.2020 в 19:58:02, Green Eyesman писал(a):
Вот только архив получился шибко большим - пол тысячи мегабайт.

Музыка нормальная. Наконец-то кто-то воспроизвёл все мидишки с нормальным набором волновых сэмплов. Размер можно легко уменьшить вдвое, там избыточный битрейт.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #294 от 19.01.2020 в 14:21:14 »

19.01.2020 в 14:07:39, Терапевт писал(a):
Не положено по канону.
 
- там по канону стволов по пальцем одной руки посчитать. Ну его - этот канон. Может быть в фантастическом режиме?
 
 19.01.2020 в 14:07:39, Терапевт писал(a):
Это не универсальные запчасти, а именно кусок металла, добываемый из газовой плиты.
 
- открыл газовую плиту дома у родственников. Там запчасти, а не куски стали. : rolleyes :
 
 19.01.2020 в 14:07:39, Терапевт писал(a):
Советую обратиться с этим предложением к автору.
 
- дык, автор ж давно не посещает сей ресурс. Да и забил на это. Ладно - это на потом.
 
 19.01.2020 в 14:07:39, Терапевт писал(a):
Сделано неправильно. Я два раза тебе писал, что занять нужно строго подряд места с 49 по 70, сохранив на своём месте только Гамоса и затерев остальных, включая всех ИМПов.
 
- черт. Значит нужно переделать. Неужели нельзя никак импов оставить? Да, не канон, но почему бы и нет.А вообще почему нельзя использовать проф дат файл от UB? Там больше нанимаемых персонажей, кого можно заменить.
 
 19.01.2020 в 14:07:39, Терапевт писал(a):
Музыка нормальная. Наконец-то кто-то воспроизвёл все мидишки с нормальным набором волновых сэмплов. Размер можно легко уменьшить вдвое, там избыточный битрейт.
- насколько битрейт уменьшить?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #295 от 19.01.2020 в 15:52:34 »

19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
- там по канону стволов по пальцем одной руки посчитать.

Ты опять не внимателен. Ознакомься с оружейной линейкой проекта (или посмотри ТТХ, или поиграй).
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
автор ж давно не посещает сей ресурс. Да и забил на это.

У автора просто очень насыщенная реальная жизнь, некогда ему пока подобной фигнёй (модостроением) заниматься.
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
насколько битрейт уменьшить?

В два раза. Но делать этого не надо.
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
Значит нужно переделать.

Ты это уже сам определяй. Я готов принимать помощь только в рамках поставленных мною задач. Это так потому, что если человек в итоге бросит, но при этом будет какой-то приемлемый промежуточный результат, то я буду уже сам это доделывать, а результат труда человека не пропадёт впустую.
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
Неужели нельзя никак импов оставить? Да, не канон, но почему бы и нет.

Я называю Метавиру проектом, а не модом потому, что это не полёт фантазии, как НО, а вполне конкретная задача приблизиться к канону (с некоторыми допущениями) там, где это для меня реализуемо.
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
Неужели нельзя никак импов оставить?

Ввиду вышесказанного сохранять импов цели нет, а вот расширить набор наёмников даже сверх оригинала есть. Связано это с некоторыми сторонними договорённостями, касающимися озвучки.
 
 19.01.2020 в 14:21:14, Green Eyesman писал(a):
А вообще почему нельзя использовать проф дат файл от UB? Там больше нанимаемых персонажей, кого можно заменить.

Файлы профилей, на самом деле, ничем не отличаются. Диапазоны использования персонажей определяются в движке. Для удобства работы с АИМ наёмники должны идти последовательно, чтобы не заморачиваться и не писать отдельный слой маппинга разрозннынных в единый блок. Движок игры не база данных, в нем неудобно работать с разрозненными однотипными данными.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #296 от 19.01.2020 в 16:34:07 »

19.01.2020 в 15:52:34, Терапевт писал(a):
В два раза. Но делать этого не надо.
 
- а оно все равно не работает. Фз, что я сделал не так при конвертации из ogg в wav. Видимо что-то опять сломал. :(
 
Хорошо, я использую ИМПовские профили. Но не сразу - у меня отпуск закончился, разберу завалы в сранном офисе и займусь.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #297 от 19.01.2020 в 16:57:20 »

19.01.2020 в 16:34:07, Green Eyesman писал(a):
Хорошо, я использую ИМПовские профили.

И профили аборигенов Элио, Хуана и Вахана ты тоже затираешь наёмниками АИМ. Я их потом сам перенесу куда-нибудь ниже. Для озвучки они используют голос Гамоса, так как не присутствуют одновременно в игре.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #298 от 19.01.2020 в 17:09:29 »

2Терапевт: Забыл, совсем забыл. А имена персов на русском в какой файле пишутся?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #299 от 19.01.2020 в 18:28:16 »

19.01.2020 в 17:09:29, Green Eyesman писал(a):
А имена персов на русском в какой файле пишутся?

В нескольких. Они хранятся в каталоге LangRes, секции 206 и 207. Сейчас в них есть только запись про Ивана.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #300 от 20.01.2020 в 13:47:17 »

2Терапевт: Глупый вопрос - можно ли использовать профили следующих персонажей: Конрад, Бешенный, Деррел, Перко. Они идут после отметки 70, однако все (вплоть до Сантино) имеют параметр сна.
 
На какие места перенести Вахана, Элио и Хуана? Каким номером их портреты пометить?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #301 от 20.01.2020 в 14:48:01 »

20.01.2020 в 13:47:17, Green Eyesman писал(a):
На какие места перенести Вахана, Элио и Хуана?

Вот на них и перенести   Quote:
профили следующих персонажей: Конрад, Бешенный, Деррел, Перко.
сразу следом за АИМ.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #302 от 20.01.2020 в 15:15:01 »

2Терапевт: Да, влезают все. Даже Черепаха влез.
 
Остается еще пара мест (вместо Перко и Деррела).
 
---
Вопрос номер 2: будем ли вводить спец предметы (как отслеживающий маячок у Ребана) и вооружение из DG (как кусторез у того же Ребана)? Рисовать?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #303 от 20.01.2020 в 16:04:53 »

20.01.2020 в 15:15:01, Green Eyesman писал(a):
отслеживающий маячок у Ребана

Такой рабочей штуки в JA1 не было.
 
 20.01.2020 в 15:15:01, Green Eyesman писал(a):
кусторез у того же Ребана

Под него нужна анимация. В DG была, и можно было пилить пальмы. Ну а тут её нет. Значит ни кустореза, ни бензопилы не будет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #304 от 20.01.2020 в 16:28:17 »

20.01.2020 в 16:04:53, Терапевт писал(a):
Такой рабочей штуки в JA1 не было.
 
- https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/"Unusually_Ruthless"_Re...
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #305 от 20.01.2020 в 16:42:59 »

2Green Eyesman:  
Сам предмет "часы с радио" был, но он же не работал! И смысла здесь делать такую фигню я не вижу.
И фотоаппарат у Тэкса был, и он даже звук щелчка при съёмке издавал, но не более того.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #306 от 20.01.2020 в 17:08:53 »

2Терапевт: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A
 
Новые профили. Правда я просрался с Доктором Эли и пришлось его после метавирцев добавить, вместо Девина. То есть мест под наемников не осталось вообще. :P
 
 20.01.2020 в 16:42:59, Терапевт писал(a):
Сам предмет "часы с радио" был, но он же не работал! И смысла здесь делать такую фигню я не вижу.
И фотоаппарат у Тэкса был, и он даже звук щелчка при съёмке издавал, но не более того.
- ну в UB тоже у наемников полно мусора было. Но с другой стороны, если оно никакого смысла не несет - в топку такую идею.
Хотя... если заморочиться, то Тексу при наличии фотоаппарата в инвентаре повышать мораль. А Рубен - ну просто прикол, как с Гвоздем и курткой. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #307 от 20.01.2020 в 22:13:35 »

20.01.2020 в 17:08:53, Green Eyesman писал(a):
Новые профили.  

Годится.
 
 20.01.2020 в 17:08:53, Green Eyesman писал(a):
с Доктором Эли и пришлось его после метавирцев добавить, вместо Девина.

А почему бы тебе не поменять местами Элио и Эли? Последовательность аборигенов не критична.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #308 от 21.01.2020 в 10:26:26 »

2Терапевт: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A
 
Поменял Элио и Эли местами. Добавил имена на русском. В описании АИМ заменил инфу про Метавиру. Напридумывал отсебятины, но надеюсь не шибко страшно получилось. В письмах "счастья" наемники погибают не на Филлипинах, а в Югославии (иммо, так куда как логичнее на тот период, да и подходит к придуманному описанию в АИМ).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #309 от 22.01.2020 в 20:35:57 »

2Терапевт: Такой вопрос - а новая озвучка для уже имеющихся персов (типа Ивана или Хряпа) нужна будет? Или стандартная сойдет?
 
Просто как оказалось, проект перевода жив-живехонек и переводить будут всех, в том числе и персонажей из DG. Не против и фразы для Метавиры перевести. Список фраз мерков JA2 я им уже предоставил.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #310 от 22.01.2020 в 23:22:14 »

2Green Eyesman:  
На сколько я знаю, перевод JA1 закончили и выпустили уже как 2 года назад
https://www.old-games.ru/forum/threads/russkaja-versija-jagged-alliance....
Сейчас у них в планах полная русская переозвучка, включая DG.
Поэтому я не очень понимаю, что ты там собрался переводить?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #311 от 23.01.2020 в 08:50:34 »

2Терапевт: Ну да, я описался. Имел ввиду озвучивание, а не перевод.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #312 от 23.01.2020 в 10:40:04 »

22.01.2020 в 20:35:57, Green Eyesman писал(a):
Такой вопрос - а новая озвучка для уже имеющихся персов (типа Ивана или Хряпа) нужна будет?

Пока не будет полного пакета русской озвучки JA1+DG внедрять её в проект не буду, так как наборы реплик JA1 и JA2 отличаются. По предварительной договорённости недостающее в JA2 решили не доозвучивать. При обретении полного пакета просто переделаю движок проекта на его структуру реплик.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #313 от 23.01.2020 в 13:06:05 »

2Терапевт: На олдгеймах спросил - будут ли адаптировать озвучку под Метавиру. Сообщили, что не против этого.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #314 от 23.01.2020 в 14:08:25 »

2Green Eyesman:  
Не вижу насущной необходимости усложнять процесс переозвучки. Так им нужно просто озвучить уже имеющиеся переведённые фразы, а в случае с фразами для JA2 нужно ещё придумать недостающие для кучи добавляемых наёмников.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #315 от 05.04.2020 в 15:05:32 »

2Терапевт: Тут спрашивают на счет озвучивания названий предмета в инвентаре. Как в оригинале.
 
Это возможно реализовать на двигле Джа2?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #316 от 08.04.2020 в 11:15:31 »

05.04.2020 в 15:05:32, Green Eyesman писал(a):
Это возможно реализовать на двигле Джа2?

Возможно, но нецелесообразно. Не вижу смысла озвучивать то, что периодически подвергается изменениям.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #317 от 08.04.2020 в 12:20:25 »

2Терапевт: Ясно, так и передам.
 
Но сам факт такой возможности - забавен. Я понимаю, что исходники есть и все такое, но все равно кажется "как это сюда впихнуть?!"
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #318 от 11.04.2020 в 15:55:10 »

2Терапевт: А получится в игру Гаса Тарблса ввести?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #319 от 11.04.2020 в 19:17:45 »

2Green Eyesman:  
Можно вернуть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #320 от 11.04.2020 в 19:39:12 »

2Терапевт: Ок. Просто для него тоже будут делать озвучку, предлагают и для Метавиры подогнать нужную.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #321 от 15.03.2020 в 16:58:37 »

2Терапевт:  
 
Садисто Метавириано!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #322 от 19.07.2020 в 02:57:36 »

2Терапевт:  
 
Апуеть типерь!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #323 от 13.08.2021 в 19:03:03 »

2Lion: Он вернулся! Лев вернулся!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #324 от 13.08.2021 в 20:25:59 »

;D
Ну можно считать, что вернулся.
Постаревший, облезший и увязший в геймдеве.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #325 от 13.08.2021 в 20:41:47 »

13.08.2021 в 20:25:59, Lion писал(a):
Постаревший, облезший и увязший в геймдеве.  

надеюсь, не в мобильные дрочильни?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #326 от 13.08.2021 в 21:11:30 »

13.08.2021 в 20:41:47, Баюн писал(a):
надеюсь, не в мобильные дрочильни?
Обижаешь :)
Хотя с учётом текущего состояния индустрии, предположение весьма логичное. Что у нас сейчас делается?
- мобильные донатные помойки
- игры-сервисы на ПК и консолях, берущие пример с вышеуказанных
- ремейки игр 10-15-20 летней давности
- примерно 1.5 новые игры в год (из которых одна - Киберпанк)
 ;D
 
Но вообще сильно зависит от того, с какими людьми работаешь и как организован процесс. У нас сейчас и команда классная, и организовано всё супер (ну насколько это бывает в геймдеве). По сравнению с автомобильным софтом, с которым я работал раньше, - просто одно удовольствие.
« Изменён в : 13.08.2021 в 21:13:56 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #327 от 13.08.2021 в 21:29:51 »

Говорят, российский геймдев - это преимущественно мобилки и сессионки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #328 от 13.08.2021 в 21:33:32 »

Пойдём лучше выйдем в подвал ;)
А то только пришёл - уже всё сразу зафлудили.
Опыт не пропьёшь.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #329 от 13.08.2021 в 21:43:04 »

2Lion: В подвале темно, грязно, и никого нет уже три года...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #330 от 15.08.2021 в 11:55:55 »

13.08.2021 в 21:29:51, Баюн писал(a):
Говорят, российский геймдев - это преимущественно мобилки и сессионки.
 
- хню говорят. Но, увы, по доступным вакансия мобилки и сессионки.
 
Зато аутсорсом поработал чутка над нормальными (более-менее) играми. Жаль платят гроши. Зато за мобилки и сессионки платят достойно (но меня не берут).
 
Кроме того, в СНГ полно инди игр, которые пусть и выглядят неказисто (из-за таких криворуких идиотов как я), но геймплейно уделывают всяческое АААА овно.
 
Сорян за оффтоп, но уже достало слышать от людей, что в эРФефии только шляпу и колоши производят. Не только.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #331 от 15.08.2021 в 14:11:58 »

2Green Eyesman: из нового я слышал только про Loop Hero, зато реклама викингов и калибров из каждого утюга
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #332 от 11.11.2021 в 21:29:12 »

2Терапевт:  
 
Бракодел-какокодер, чо?..
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #333 от 11.11.2021 в 22:09:28 »

2Bonarienz:  
 
Флудер! :P
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
rastafara3232
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #334 от 16.01.2022 в 07:30:06 »

подскажите почему невозможно запустить ini editor win7x64 вчем может быть проблема
Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #335 от 21.12.2022 в 20:16:26 »

Возможно ли извлечь хотя бы  изображения портретов наёмников из первой части и/или deadly games?
Хочу поближе рассмотреть как(в техническом плане) они нарисованы, а самостоятельно понять не получилось к сожалению.
Структура выглядит сложной, либо данные в экзешнике (?)
 
Также пытался вскрыть порт на нинтендо дс - портретов внутри структуры нет. Видимо только хекс редактор поможет.
В извлечении и поиске я полный профан, так тыкался для себя.
« Изменён в : 21.12.2022 в 20:17:41 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #336 от 01.01.2023 в 11:05:42 »

21.12.2022 в 20:16:26, oldwolf писал(a):
Возможно ли извлечь хотя бы  изображения портретов наёмников из первой части и/или deadly games?

Не знаю, существуют ли такие инструменты в природе.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #337 от 01.01.2023 в 11:10:30 »

2Терапевт:  
 
Фотошоп и GIMP. И конкурентный продукт от Corel.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #338 от 01.01.2023 в 11:17:05 »

01.01.2023 в 11:10:30, Bonarienz писал(a):
Фотошоп и GIMP. И конкурентный продукт от Corel.

С интересом бы понаблюдал, как с помощью них откроют проприетарный графический формат файлов JA1/DG. ;D
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #339 от 01.01.2023 в 12:58:54 »

01.01.2023 в 11:17:05, Терапевт писал(a):
С интересом бы понаблюдал, как с помощью них откроют проприетарный графический формат файлов JA1/DG.

Как варик запустить игру и заюзать видеозахват экрана. А потом уже кадров нарезать.
А откуда в 1.13 портреты "старой гвардии"???
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #340 от 01.01.2023 в 13:07:49 »

01.01.2023 в 12:58:54, Raty писал(a):
А откуда в 1.13 портреты "старой гвардии"

Сами нарисовали, взяв за основу скрины.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #341 от 01.01.2023 в 15:56:33 »

21.12.2022 в 20:16:26, oldwolf писал(a):
Возможно ли извлечь хотя бы  изображения портретов наёмников из первой части и/или deadly games?
 
- https://disk.yandex.ru/d/n-XR3zLosV7JTA
 
Портреты с биографией на русском.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #342 от 01.01.2023 в 20:07:01 »

2Терапевт:  
 
Лихко! Но нужно прогить немного... А я еще не готов.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #343 от 01.01.2023 в 20:07:46 »

2Raty:  
 
Упрощение - путь к провалу!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #344 от 03.01.2023 в 22:00:22 »

2Raty:  
 
Часть портретов старых наемников итак была во второй части, в истории AIM - там описыается как они сошли со службы(кто погиб,а кто сменил сферу деятельности).
Причем адаптированные под вторую часть как я понял. Там оставалось только анимации глаз  и рта запилить(где лежат не знаю).
 
2Green Eyesman:  
 
Спасибо, капец они мелкие))  
 
2Терапевт:  
 
Печаль. Ох уж эта, проприетарщина - много ценного и недоступного хранит...
Стиль первой Джаги очень крутой в плане рож наших подопечных)
« Изменён в : 03.01.2023 в 22:00:40 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #345 от 05.01.2023 в 19:12:58 »

03.01.2023 в 22:00:22, oldwolf писал(a):
Спасибо, капец они мелкие))  
 
- это не рожи мелкие, а мониторы у вас, хомусы, слишком большие. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Для флуда, бреда и т.п.
« Ответ #346 от 06.01.2023 в 18:46:02 »

2Green Eyesman:  
у меня нетбук, дюймов 11 от силы))
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #347 от 23.03.2023 в 20:03:33 »

2pipetz: это волшебное железо. мандалорское
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #348 от 23.03.2023 в 20:19:14 »

23.03.2023 в 20:03:33, Баюн писал(a):
это волшебное железо. мандалорское  

Как в Ведьмаке: меч + кусок метеоритного железа = навороченный меч.  ;D
« Изменён в : 23.03.2023 в 20:19:52 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #349 от 23.03.2023 в 20:31:05 »

2pipetz: в первом было таки не совсем так, стальной меч ковался заново из нескольких кусков метеоритного железа, серебряный был в одном экземпляре и на нем выковывались руны.
 
во втором и стальные и серебряные ковались из соответствующего металла, сверху обмазывались рунами.
а вот в третьем да, можно было приковыривать всякий разный орихалк и обедненый уран к мечам для их улучшения
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #350 от 23.03.2023 в 21:23:41 »

23.03.2023 в 20:31:05, Баюн писал(a):
сверху обмазывались рунами.

А какие у них были консистенция и цвет?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #351 от 23.03.2023 в 21:50:50 »

2Терапевт: светящиеся неоновые
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +501
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #352 от 23.03.2023 в 22:17:52 »

2Баюн: главное, чтоб не сильно жидкие
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #353 от 23.03.2023 в 22:20:34 »

2desants: жидкое не куется.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #354 от 23.03.2023 в 22:35:38 »

23.03.2023 в 22:20:34, Баюн писал(a):
жидкое не куется.

Ты уж определись - ковать или обмазывать?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #355 от 23.03.2023 в 22:36:52 »

2Терапевт: лучше ковать. не могу не куя
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +501
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #356 от 24.03.2023 в 05:58:41 »

2Баюн: было ж сказано - обмазывается. Как я понял то, что куётся и обмазывается. А обмазать можно только жидким или пастообразным (различной плотности). Жидким хуже. ;)
Офф закончил
« Изменён в : 24.03.2023 в 05:58:55 пользователем: desants » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #357 от 14.07.2023 в 10:24:33 »

Интересно, в игре говорится, кто станет управлять островом (не фермами) после победы?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +446
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #358 от 14.07.2023 в 10:33:51 »

2JAggernaut:  
Там не говорится даже кто управлял островом до заварушки, и Джек и Сантино не аборигены.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #359 от 14.07.2023 в 11:28:36 »

14.07.2023 в 10:33:51, arheolog писал(a):
Там не говорится даже кто управлял островом до заварушки, и Джек и Сантино не аборигены
Во-во. Позабытый богом колониальный остров какой-нибудь местной Великобритании.
С другой стороны, такая удаленность от правительственных глаз легко объясняет бизнес-войны на острове без влияния на ситуацию как правительственной полиции, так и военных, и невозможность появления на острове чего-то крупного для решения конфликта. Идеальная сценарная ситуация. А прообразом, вероятно, послужил остров Бикини.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

AlexandrVol
Пакос

Я люблю этот Форум!


WWW

Репутация: ---
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #360 от 04.09.2023 в 18:37:18 »

Почему не сделают тему по третьей части игры, она вышла уже больше месяца назад, но всё ещё актуальна, я играл на днях, мне оч зашла именно третья часть, по сравнению с предыдущими, я бы крайне советовал купить и погонять в Jagged Alliance 3, а брать советую тута - (здесь была ссылка)
« Изменён в : 04.09.2023 в 20:14:55 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #361 от 04.09.2023 в 19:22:34 »

2AlexandrVol:  
 
Уменьши Vol_ume, фулюганц!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #362 от 05.09.2023 в 18:41:34 »

Боты любимую джагу эксплуатируют. Сжечь бота!
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #363 от 15.12.2023 в 18:38:37 »

Разработчики Jagged Alliance 3 обещают редактор, который позволит воссоздать предыдущие компании серии.  : rolleyes :
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #364 от 15.12.2023 в 19:08:30 »

2pipetz: ну это не должно быть сложно технически, вопрос в человекочасах.  
другое дело, кампании игромеханически отличаются, что JA1, что JA2. кроме картодельства надо много кодить еще будет.
и. карты в ja3 имеют отрисованную область за границей игровой зоны, и нужно будет либо придерживаться этого правила, либо обрывать карту на границе.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #365 от 18.12.2023 в 09:31:25 »

15.12.2023 в 18:38:37, pipetz писал(a):
Разработчики Jagged Alliance 3 обещают редактор, который позволит воссоздать предыдущие компании серии.  
 
- о, это интересно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Нет темы | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 1169870 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.