A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Jagged Alliance 2/1 Metavira >> Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
(Message started by: Терапевт на 02.01.2013 в 12:21:58)

Заголовок: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:21:58
Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» представляет собой реинкарнацию первой части игры Jagged Alliance (далее JA1) на движке Jagged Alliance 2 (далее JA2), выполненную достаточно близко к оригиналу в плане сюжета, карт и оружейной линейки (в классическом варианте).

Местом действия игры является небольшой остров - Метавира, находящийся в южной части Атлантического океана. На этом острове в результате проведённых несколько десятков лет назад ядерных испытаний стали расти уникальные «бурые» деревья, сок которых очень ценен в фармацевтической промышленности. На момент времени игры на острове произошли некоторые события, поставившие под угрозу контроль над исследованиями и добычей ценного сырья. Игроку с помощью команды наёмников из частично воссозданного старого AIM предстоит разрешить сложившуюся ситуацию, восстановив контроль над островом.

В тактическом плане игра полностью аналогична JA2, поэтому остановлюсь лишь на сильно поменявшихся стратегической и экономической составляющих.

Карта острова представляет собой 60 секторов в виде сетки 10 на 6, окружённых секторами с водой. Изначально игроку доступен только один нижний правый сектор, являющийся базовым.  

Основой экономики является добыча сока «бурых» деревьев, разбросанных по секторам, с последующей его переработкой на четырёх имеющихся на острове химических заводиках, производственные мощности которых ограничены. Одно из таких предприятий уже имеется в базовом секторе.

Сбором сока занимаются рабочие, нанимаемые за деньги из местных обитателей острова (аборигенов). Обеспечением безопасности контролируемых игроком территорий занимается охрана (наличием которой в секторах не следует пренебрегать!), также нанимаемая из местных, а затем тренируемая наёмниками (по аналогии с JA2). Таким образом, каждый работающий на игрока абориген потребляет некоторую сумму денежных средств в сутки.

На стратегическом экране игры показана карта острова. Под картой расположены кнопки с пиктограммами. Кнопки определяют режимы работы карты. Под кнопками находится информационная область, показывающая состояние ресурсов доступных игроку.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr1.png
Первая слева кнопка включает отображение на карте перерабатывающих заводиков и показывает их статус и загрузку мощностей, если территория контролируется игроком.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr2.png
Вторая кнопка включает режим показа доступных игроку «бурых» деревьев (зелёные квадратики) и занятых сбором сока рабочих (жёлтые квадратики). В этом режиме карты с помощью левой (набор) и правой (увольнение) кнопок мыши на работы в сектора определяются рабочие. Процесс менеджмента рабочих не требует затрат игрового времени.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr3.png
Третья кнопка включает режим показа наёмников и врагов, как в JA2, который позволяет производить с ними все стандартные действия. Следует иметь ввиду, что перемещение по вражеским секторам острова возможно лишь в светлое время суток (примерно с 6:45 до 21:15), это неотъемлемая часть сюжета.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr4.png
Четвёртая кнопка включает режим показа охраны и врагов. В этом режиме выполняется первоначальный набор "зелёной" охраны аналогично набору рабочих и отдаются команды на её перемещение из выбранного сектора по другим секторам.
  • Для того, чтобы отправить отряд охраны в другой сектор, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) на исходном секторе. Откроется окошко менеджмента охраны знакомое по JA2. Если нужно переместить весь отряд, следует сразу нажать кнопку «Послать» и указать сектор назначения. Если в секторе назначения уже есть охрана, то отправлен будет не весь отряд, а только его часть, необходимая для дополнения до максимальной численности.
  • Охрану нельзя заставить атаковать вражеские сектора!
  • Если нужно отправить только часть группы, остающихся в секторе охранников следует отобрать в нижнюю область окна с помощью маленьких кнопочек с числами (как в JA2), после чего нажать «Послать»…
  • Чтобы расформировать отряд охраны, нужно отобрать в нижнюю часть окна подлежащее увольнению число охранников и нажать кнопку «Уволить».

Остальные подэкранные кнопки по своему действию аналогичны JA2.

Выдавать задания игроку и оценивать его деятельность будет его наниматель – Jack Richards. Большая часть диалогов (скорее монологов) будет происходить в режиме стратегического экрана. И только в миссиях, требующих доставки каких-то предметов, нужно будет общаться с ним в режиме тактического экрана.

В Проекте воспроизведена концепция инвентаря наёмника сходная с оригиналом (JA1). Доступность и количество ячеек инвентаря определяется надетым жилетом-разгрузкой. Поэтому игра не рекомендуется большим любителям расширенного инвентаря персонажа, как в моде 1.13 для JA2.

В водоёмах Метавиры обитают электрические угри (вместо удавчиков из JA1 из-за трудностей в реализации), поэтому лишний раз в воду лучше не соваться. Пользуйтесь мостами.  

На остров не осуществляется никаких поставок, поэтому воевать придётся, полагаясь на трофеи.

Опытные наёмники из AIM не будут соглашаться наниматься в начале игры и станут доступными только по мере её прогресса.

Численность противника в секторах, как правило, не превысит 12 человек ( в оригинале было до 8 ). Максимальное количество охраны игрока в секоре тоже 12.

Лечение и ремонт возможны в любом контролируемом секторе, но в секторах с заводами эти операции будут проходить существенно быстрее.

При начале новой игры не старайтесь потратить все имеющиеся деньги на наёмников, обязательно оставьте несколько тысяч на текущие расходы, связанные с охраной и рабочими.

Не пренебрегайте дополнительной тренировкой охраны с целью повышения её ранга. Это сэкономит ваши деньги вдальнейшем.

Чтобы в начале игры нанять большее число наёмников в команду, используйте бессрочный найм с посуточной оплатой.

Вот, пожалуй, вся необходимая информация для начала игры.

Творческий коллектив:
Shy – воссоздание сюжета.
Lion – большая часть ландшафтов карт, портреты местных NPC персонажей.
jz – карты, тактичесие схемы AI, реорганизация AIM, редактор конфигурационных файлов.
Терапевт – руководство проектом, программирование, карты.
ПМ - оружейная линейка, карты, тестирование.

Отдельные благодарности:
iншы за разностороннюю помощь,
Green Eyes за ряд графических материалов,
ZenInc за музыку,
resident10 за увлекательное видеопрохождение (http://www.youtube.com/playlist?list=PLaXYCxoFrJy_QZ-yw84IL8qjFowXoiOR1),
arheolog и Bonarienz за анимацию сапёра.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:22:46
Ссылка для скачивания дистрибутива (движок v1.01, размер 64 МБ).  
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1.rar  
 
Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить install_metavira.exe, следовать указаниям инсталлятора.  
 
Данную версию проекта рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается. В связи с чем допускается установка в один каталог параллельно с каким-нибудь модом, например NightOps.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры.

Патч до версии движка v1.02. Ставить только на движок v1.01. Архив распаковать в папку с игрой с перезаписью файлов.
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch1.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:23:02
Рецепты для сборки

Простые:

Бр.жилет Кевлар + Состав-17 = Бр.жилет Кевлар 17
Бр.жилет Кевлар+ + Состав-17 = Бр.жилет Кевлар+ 17
Бр.жилет Спектра + Состав-17 = Бр.жилет Спектра 17
Бр.жилет Спектра+ + Состав-17 = Бр.жилет Спектра+ 17
Поножи Кевлар + Состав-17 = Поножи Кевлар 17
Поножи Кевлар+ + Состав-17 = Поножи Кевлар+ 17
Поножи Спектра + Состав-17 = Поножи Спектра 17
Каска Стальная + Состав-17 = Каска Стальная 17
Каска Кевлар + Состав-17 = Каска Кевлар 17
Каска Спектра + Состав-17 = Каска Спектра 17
Стеклянная банка + Канистра бензина = Банка с бензином (разлив канистры по банкам)
Зажигалка + Банка с бензином = Зажигалка (заправка зажигалки)
Фитиль + TNT = TNT с фитилём
Канистра бензина + TNT = Зажигательная бомба
Веревка + Химический осветитель = Осветительная мина
Медный провод + Химический осветитель = Осветительная мина
Colt 1911 + Кусок стали = Colt 1911 LS
Beretta 92F + Кусок стали = Beretta 93R
Desert Eagle + Кусок стали = Desert Eagle LB
M16A1 + Кусок стали = M16A2
АК-47 + Кусок стали = АКМ
Glock 17 + Кусок стали = Glock 18
Ruger Mini-14 + Кусок стали = Ruger AC556
Ружьё + Набор инструментов = Обрез
Кусок стали + Набор инструментов = Планка (для прицелов)
Детонатор + С4 = Заряд взрывчатки
Мина + Нож = TNT

Сложные (многокомпонентные):
Основа + [Аттачи] = Результат

Веревка + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Липкая лента + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Медный провод + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Банка + [Сигары + Фальшфеер] = Дымовая граната
M14 + [Оптический прицел + Кованый ствол] = M21
Remington 700 + [Оптический прицел + Кованый ствол] = M40A1
Водка (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Вино (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Пиво (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Банка + [TNT с фитилём + Пружина] = Петарда
Жестянка + [TNT + Пружина + Медный провод + Фальшфеер]* = Мина
Патроны (любые) + [Клей + Веревка]* = Фитиль (может использоваться как компонент для самодельных гранат или как детонатор для взрывчатки; для активации нужно иметь в инвентаре зажигалку)

* - рецептурная последовательность должна строго соблюдаться, иначе ничего не соберётся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 05:01:17
Прохождение от resident10

http://www.youtube.com/playlist?list=PLaXYCxoFrJy_QZ-yw84IL8qjFowXoiOR1

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 09:57:15
Наконец-то, полная версия, пусть и с багами :D

Демку не пробовал, но читал ощущения народа, вы видимо все-таки перекроили немножко баланс? Потому как вроде не особо сложно, я конечно захватил всего 4 сектора, но все-таки. Куча патронов к Смит и Вессону вначале как бы намекает, чем воевать придется поначалу, и что нужно быть экономным  ;D Как итог: уже после 3 секторов у меня есть 4 Беретты и 3 Кольта, к последним еще и пара магазинов, и барабанов 50-60 еще к револьверам. Каюсь, большую часть пушек отобрал, выпало мне прямым лутом по 1 пистолетику. Такое ощущение, что поначалу будут решать метательные ножи - дистанция минимальна, врагов мало. Тут как раз и проводника дали с 3 штуками  ;D

Вопрос такой назрел: а наемники планируют качаться? А то у меня Спек уже 4 вражин пристрелил, а меткость не растет :(

После автобоя охраны и противников как-то больно много патронов сыпется, за 3 атаки - 14 обойм к Береттам

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2013 в 10:23:16
2Гаер:

Радуйся - скоро сожрут!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 10:31:32
2Bonarienz: Главное - доделать все дела на этой планете. Так умирать проще.  :) Пушкина до сих пор помнят, а его критиков - кто были эти люди ? Пожили, побегали, поели-попили, и ушли никому не известные. :bye:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 19:15:03
Хм, а про опечатки в текстах игры писать? Али вы просто не успели их исправить?

И еще интересен мне вопрос про прокачку... у меня конечно Элио качнул меткость на 1, но это в автобое произошло.

2Bonarienz: таки да, когда ходил отбивать источник, мне дали прикурить. Аптеки аж посередь боя закончились - повезло, Злобный снял трофейную и под пулями бежал в тыл, чтобы передать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 19:51:23
2Гаер: Опишите впечатления от расстановки врагов. Нужно ли вначале осторожные скрипты выставлять ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 20:04:03
Впечатления - враги изображают из себя кучку туристов, попавших в джунгли ака Lost. Держатся группами, стараются не расходиться. Немножко этот момент напрягает. Получаются такие плотненькие патрули, в принципе логично и правильно. Просто непривычно. Так что в принципе если пальба начинается, то валим сразу всех... ну или нас всех. Как-то кемперство тут у врагов не особо получается, я сидящих по лопухам замечаю загодя. Хотя может просто сидят не в тех лопухах. У меня бывало, что я почти впритык по кустикам подползал к противникам, наверное и их можно так посадить. Зачистил пока 7 секторов. Сейчас захватываю лабораторию. В целом положительные впечатления, приходится шевелить мозгами и активно применять обходы/отступления. А вот домики берутся слишком легко. Надо бы возле парадного входа садить часового(внутри здания), который бы не бегал. И логично и пожестче будет. А то, если внутрь вошел, то считай уже все, дальше почти без проблем. Ну и наверное надо, чтобы противник в ножевую бегал. Злобный ловит 2 пули в броник, добегает и перерезает горло, хотя может я что не так делаю.

В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые. Осторожные скрипты соответственно только у ребят в зданиях, которые бы проходы держали. Остальные пусть бегают, напрягают. Но это естесственно ИМХО

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 20:10:39

on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые.


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/metavira_enemy.png
Перые 3 вертикали берутся "голыми руками" (чтобы игрок не бросил сразу). Потом появятся кемперы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 20:38:14
Ммм... Интересно, ну поглядим, что там дальше, пока и правда дерусь почти руками. Попробовал кстати ночью - слишком просто, кучка окружается с 4 сторон.
И появляются они в поле зрения как раз в радиусе эффективной дальности пистолетов. Был забавный момент, когда "патруль" из 6 человек врукопашку мои ребята раскидали, выскочили из-за кустов. Так что я решил, что ночь не для меня - весело, атмосферно, но пока слишком просто. Сложность единственная на начальных этапах - нет доктора, единственный приличный доктор, которого можно нанять - это Лиска. Ну Ларри чуть похуже. Большинство наемников даже перевязываться не умеют. И у меня все еще открыт вопрос с прокачкой характеристик - Спек уже убил 9, а толку ноль, меткость прежняя. А ребята первого уровня работают по принципу - авось пронесет, пока конечно проносит, но...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 22:34:12
Редактор предметов v.1.3.1 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar) от 27.07.2013

Подходит для "Метавиры" и "Ночных операций". Установка: распакуйте в директорию с игрой.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/About120.png

;D Картинка из инета.


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOpsEditor_Screen1.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOpsEditor_Screen2.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 23:11:37
Штука полезная, но наверное с ней лучше потом баловаться. Словил странного жука. Вроде не вредного, но все равно это жук - на захваченную лабораторию пришла пачка в 32 боевика. Решил встречать их в здании - чтобы избежать ненужных жертв сел в самый дальний угол, вывел всю охрану в другой сектор - нападают на меня, все нормально, 4 против 32. Но в тактике стоят охранники, все 12 штук!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.01.2013 в 23:38:56

on 1357243897, Гаер wrote:
Но в тактике стоят охранники, все 12 штук!  
Они изначально стационарные - им можно выдать приказы, как себя вести. У jz'а в мануале это описано.  :)

Прокачка есть, но она приближена к JA1, т.е. на порядок медленней.

Ночью воевать легко, но можно брать только один сектор - этого не хватит.


on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить
Кемперы ещё будут.


on 1357229703, Гаер wrote:
Хм, а про опечатки в текстах игры писать?
Вообще можно, но текстами мы ещё основательно не занимались. Часть перевели, но литературную огранку и поиск ошибок не проводили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 23:47:28

on 1357245536, Lion wrote:
Они изначально стационарные - им можно выдать приказы, как себя вести

Нет, я увел охрану из сектора. Их там быть не должно вообще. В секторе на стратеге только мои мерки. Но в тактике появляются охранцы. Не пойми откуда.

Жесткий бой, у охранцев видимо один мозг на всех, и тот на базе. Я пытаюсь как-то ими командовать, но логикой местами они меня просто удивляют - зачем разворачиваться назад и поглядеть, кто это там пристрелил уже 3 - будем дальше стрелять в чувака умирающего, лежащего в поле зрения... аргх!

Upd:
У вас ребят, есть страшный баг. Если во время перехвата хода(когда нас перехватывают) нажать ctrl+l а потом отмену, то мы снова можем управлять персонажем, а перехват чуть подвисает - можно успетькликнуть продолжить движение, или нырнуть за угол, или вообще пырнуть ножом, если в упор. А можно расценивать это не как баг, а как фичу, типа попытки привнести реалтайм в пошаг - перс успел прыгнуть за угол и скрыться от пуль. Но вообще конечно эксплойт жуткий. Я благодаря нему уже почти закончил отбиваться. Конечно, можно говорить, что так нельзя... Но ведь можно же ;D

Upd2:
Копец, он работает и если его применить во время хода противника.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2013 в 02:24:09
2Гаер:

Хитрец-багъловец! Спасибо! Наслаждайся!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 04.01.2013 в 03:56:46
2Гаер: Этот баг идёт ещё из НО, ноги растут как раз из возможности загрузиться во время хода противника. Использование лежит на совести каждого - я его использую только чтобы противогаз надеть, если прилетит слёзка или горчичка.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 04:06:07
2Legend:
Я в курсе, что он был в найтопсе, только там было как-то не очень надо. Моя совесть позволяет. Не всегда конечно, но позволяет. Но конечно есть те, кто явно прротив будут.

С этой делегации из 32 человек снял 5 броников спектры, 4 м3, на двух из них были лцу. Еще 3 дробаша в коллекцию, и наконец-то появилась первая граната. Так в принципе ничего, но спектра уж как-то больно круто с них падает, может полегче их одеть? А то у меня как раз выходит одеть в лучшие броники уже народ. Загадочные охранцы передохли, но вроде на стратеге это ни на что не повлияло.

P.S. и да, все-таки действительно про броню нужно что-то написать  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 04.01.2013 в 04:12:42
2Гаер: Напишем :) Как ты наверняка заметил, это тест, причём скорее даже альфа, а не бета.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 04:19:25
2Legend:
Блин, я-то думал, что это "тест" в названии темы висит:confus:. Ну решил, наверное какая-то тут проверка. Вот и пришел сам провериться, мало ли... А вы тут модификацию тестируете оказывается ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2013 в 06:32:17

on 1357196235, Гаер wrote:
После автобоя охраны и противников как-то больно много патронов сыпется, за 3 атаки - 14 обойм к Береттам  

Какой уровень сложности игры. И как часто противник контратакует сектора?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 06:36:39
2Терапевт:
Хард, атакуют фиг знает как часто, временные промежутки не засекал... Ну наверное атак 15-20 за день, хотя я не уверен. Такое количество патронов было в начале. Сейчас их хоть одним местом ешь. Патроны вообще не экономлю.

Если послать ополченцев в сектор и пока они будут идти, его захватят - они не остановятся, а дойдут и совершат атаку. Хотя в журнале это будет записано как успешная защита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 04.01.2013 в 06:48:20

on 1357270599, Гаер wrote:
Если послать ополченцев в сектор и пока они будут идти, его захватят - они не остановятся, а дойдут и совершат атаку.


Это полностью соответсвует оригиналу (JA1)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 06:51:02

on 1357271300, Shy wrote:
Это полностью соответсвует оригиналу (JA1)


Может быть, я оригинал помню смутно. Это было так давно. Я был совсем мал и много еще не понимал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 04.01.2013 в 07:13:26

on 1357271462, Гаер wrote:
Может быть, я оригинал помню смутно.


Дык можно обновить впечатления :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 07:22:00
Вот я тут пробую обновить, одно могу сказать точно - раньше воевалось как-то иначе.  :)

У меня оригинал не дружит с семеркой чего-то.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2013 в 08:32:05
2Гаер:
Можешь прицепить к посту скриншот стратегического экрана после нажатия кнопки 'v' ?  Хочу текущий прогресс игры оценить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 09:06:51
Вот скрин, не сразу получилось прилепить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 02:32:37
Вышел патч №1. Ссылка во 2ом посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 03:45:16
2Терапевт:
Наверное лучше заново  начать?
А то уже спектра и гриз-ганы с узишками.

Если взять главперсонажу маскировку, то ему еще внакидку дают маскхалат - ему он совсем не нужен, но можно нацепить другому кому-нибудь, так и предполагалось? И еще с навыком бросков дают не нож(как я ждал) а гранату ф1. Это же сразу минус 1 бой ;D правда потом... ждать проводника с ножами  ;)

И назрел такой вопрос, я конечно догадываюсь, какой ответ, но все же - в каждом секторе же есть нычка? ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 06:51:53

on 1357346716, Гаер wrote:
Наверное лучше заново  начать?
А то уже спектра и гриз-ганы с узишками.

Заново не нужно. Играй дальше. Меня интересует, как будет развиваться сюжет.


on 1357346716, Гаер wrote:
Если взять главперсонажу маскировку, то ему еще внакидку дают маскхалат - ему он совсем не нужен, но можно нацепить другому кому-нибудь, так и предполагалось?

Наверно это пережиток JA2, но весьма полезный.


on 1357346716, Гаер wrote:
ждать проводника с ножами  

Если уволить первого проводника или он погибнет, через некоторое время дадут нового (с двухстволкой). У тебя уже седьмой день, можешь попробовать уволить Элио, на утро дадут Гамоса.


on 1357346716, Гаер wrote:
в каждом секторе же есть нычка?

Нет. Только в нескольких, про которые удалось вспомнить, например, B11, C5. Но кроме этого в зарослях во многих секторах встречаются малозаметные ящики.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 07:06:25

on 1357357913, Терапевт wrote:
Заново не нужно. Играй дальше. Меня интересует, как будет развиваться сюжет.  
мда, ну я уже начал, мне просто мой перс не очень глянулся, да и хряпа я зря в команду взял. Сейчас решил переиграть, уберзольдатенами, как в оригинале делал - ваня, айс, и спек чинилка. Но я в принципе уже почти дошел до того же места, сегодня просто времени мало.
Ну и еще я сейчас не уверен, но мне показалось, что когда я захватил лабораторию Бренды, мне не дали 5 тысяч. Проверим.

on 1357357913, Терапевт wrote:
Если уволить первого проводника или он погибнет, через некоторое время дадут нового (с двухстволкой). У тебя уже седьмой день, можешь попробовать уволить Элио, на утро дадут Гамоса.  


О, как это интересно, я почему-то думал, что можно будет всех 4 проводников таскать.

on 1357357913, Терапевт wrote:
Нет. Только в нескольких, про которые удалось вспомнить, например, B11, C5. Но кроме этого в зарослях во многих секторах встречаются малозаметные ящики.

Ну я их и имел ввиду, эти ящики, я пока нашел во всех секторах, кроме первого. Гранаты начал пользовать, теперь думаю та атака из 32 человек - вообще фигня будет ;D

Прокачка есть... но вот только она ну ооооочень медленная... Нужно где-то надыбать мину... Точно помню в одном из первых секторов куда-то наступил и что-то рвануло... Но где это было:confus:

Upd:
Только написал и тут же нашел мину, поглядим как оно качается ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 07:47:24

on 1357358785, Гаер wrote:
Но я в принципе уже почти дошел до того же места

Заметно ли изменение частоты контратак? Их, вроде как, не должно быть больше 5 в день, а меньше может.


on 1357358785, Гаер wrote:
что когда я захватил лабораторию Бренды, мне не дали 5 тысяч.

5000 дают с извинениями на следующий день.


on 1357358785, Гаер wrote:
О, как это интересно, я почему-то думал, что можно будет всех 4 проводников таскать.

В данной версии поочереди (как JA1) доступны три проводника: первый, второй и четвёртый. Для третьего пока не нарисован портрет.


on 1357358785, Гаер wrote:
Гранаты начал пользовать, теперь думаю та атака из 32 человек - вообще фигня будет

На лабораторию будет несколько (3) таких атак. Если бой слить и не отбить этот сектор до ночи, то Бренду уведут в плен.


on 1357358785, Гаер wrote:
Прокачка есть... но вот только она ну ооооочень медленная...  

Я старался подобрать её по скорости примерно как в JA1, чтобы имел смысл найма более дорогих и крутых наёмников.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 07:59:48

on 1357361244, Терапевт wrote:
Заметно ли изменение частоты контратак? Их, вроде как, не должно быть больше 5 в день, а меньше может


Да, за первый день атаковали всего 1 раз. Сейчас начало второго дня и пока ни одной атаки, отбил источник воды.


on 1357361244, Терапевт wrote:
В данной версии поочереди (как JA1) доступны три проводника: первый, второй и четвёртый. Для третьего пока не нарисован портрет

Тогда опробую других, а то Элио вообще бесполезен получается. Только как щит, ножи и так есть кому кидать.


on 1357361244, Терапевт wrote:
На лабораторию будет несколько (3) таких атак. Если бой слить и не отбить этот сектор до ночи, то Бренду уведут в плен.


Об этом я догадался, когда посмотрел вещи редактором(подкрутил немножко ножики метательные, а то выходит как-то стремно, что я из стелса убить не могу, 40 максимум урона, а то вообще кину 2 ножа и парень падает, потому что энергию сбил, а не здоровье). Про количество атак правда был не в курсе. Но вообще их конечно очень сложно отбивать - я вообще в сортире отбивался... Такая у меня привычка еще с ванили, в сортирах сидеть  ;D наверное я отдам Бренду. Хотя тут могу сделать 2 варианта - отдать и не отдать, бекап сейвов сделаю на всякий.

on 1357361244, Терапевт wrote:
Я старался подобрать её по скорости примерно как в JA1, чтобы имел смысл найма более дорогих и крутых наёмников.

Оооочень медленно. Альтер эго таким макаром максимум пятым похоже закончит. Хотя тут все равно по ночам делать нечего, может провести пару ночей над миной, поднять пару уровней. Раскачать взрывчатку до 100  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 05.01.2013 в 08:05:48

on 1357361988, Гаер wrote:
Раскачать взрывчатку до 100  :rolleyes:
Флаг в руки. Желательно замерьте реальное время, которое Вы потратите на процесс раскачки чара до 100 взрывчатки.

ЗЫ С ДР! :birthday:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2013 в 08:08:29

on 1357361988, Гаер wrote:
Оооочень медленно. Альтер эго таким макаром максимум пятым похоже закончит. Хотя тут все равно по ночам делать нечего, может провести пару ночей над миной, поднять пару уровней. Раскачать взрывчатку до 100  

Сказал человек, поднимавший взрывчатку до 100 всей партии в Wildfire 6.08  :) Или тут еще медленней? :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 08:12:41
2Lion: а что, нормальный такой эксперимент, я конечно не подряд буду это делать, но я просуммирую все затраченное время... через месяц будет итог  ;D
ЗЫ
Спасибо :bow:
2Баюн:
Тут на то, чтобы прокачать взрывчатку с 15 до 16 мерку, у которого 90 мудрости ушло 8-10 постановки мины. В принципе не так страшно. До 90 несложно будет раскачать  ;D

Вообще P.S. и оффтоп
Наконец дописался до полтинника. Учитывая дату регистрации у меня на это ушло больше года  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2013 в 08:23:52

on 1357362761, Гаер wrote:
Тут на то, чтобы прокачать взрывчатку с 15 до 16 мерку, у которого 90 мудрости ушло 8-10 постановки мины.
по моему, чуть побыстрее. хотя по одному очку судить нельзя)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 19:29:29
В найтопсе на каску можно было нацепить пнв, очки, противогаз. Сейчас противогаз нацепить нельзя. Так и планировалось? Просто очки-то цепляются. Пнв еще не находил, не знаю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.01.2013 в 01:02:16

on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые. Осторожные скрипты соответственно только у ребят в зданиях, которые бы проходы держали. Остальные пусть бегают, напрягают.
Предлагаю придумать условия, при которых происходит перемена состояния:

Cunning    <--> Brave
Defensive <--> Aggressive
SeekEnemy, OnCall <--> OnGuard <--> Stationary


В этом случае бои всегда должны получаться уникальными.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 01:20:44
2jz:
Есть один вариант, глупый, но весьма забавный - не переключение во время боя, а определение поведения в начале его. Ставить смелого и агрессивного всем тем, у кого есть в карманах горячительное, и пусть весь бой не врут и не боятся  ;D

Можно ли изменять за бой характер поведения неоднократно? Например если рядом есть пара товарищей - то уже можно действовать смелее, при смерти, которую боевик видел - принятие осторожного скрипта, ранения тоже. Ну и наоборот при ранении наших, либо убийстве - с криком за родину, за Сталина.

ну и еще такой вот вариант - если это конечно возможно, при потере примерно половины или двух третей гарнизона(при условии открытого столкновения, а не тайной операции) - враги дружно сбегаются куда-нибудь в одно место, раскладываются и занимают оборону. В идеале конечно в здании, но можно и в кустах... Правда с появлением миномета это будет неэффективно совсем.

С последним вообще фиг знает, как бы напрашивается вариант с реакцией на шум, либо пальбу... Но как это сделать, чтобы кемпера не бегали, а часовые всей толпой не ломились вам наверное виднее. Конечно идей так-то уйма, но наверняка большую часть не реализовать. Типа перемещения с прикрытием друг друга(один соответственно seek enemy, другой stationary, потом наоборот), метание "светлячков" наугад. Не на звук или давать компу точное знание. А именно наугад куда-то туда...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 01:24:19
Между тем вести с тренировки по взрывному делу: через 2 часа(реального времени) имеем такие цифры:[attach]
Мой гг уже по уровню превосходит всех аймовцев кроме Майка, еще часа 2 и я закончу  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.01.2013 в 04:29:07

on 1357424444, Гаер wrote:
Можно ли изменять за бой характер поведения неоднократно?
Это я и имею в виду.


on 1357424444, Гаер wrote:
враги дружно сбегаются куда-нибудь в одно место, раскладываются и занимают оборону.
Для НО такой вариант: на 500% повышается вероятность кидания гранат/мин/снарядов на звук, свет, предчувствие, хотение... Чтобы оставшиеся 1/3 стали самыми смертоносными :asthanos:


on 1357424659, Гаер wrote:
через 2 часа(реального времени) имеем такие
2Терапевт:  А в JA1 была прокачка на минах  ::).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 04:43:41

on 1357435747, jz wrote:
Для НО такой вариант: на 500% повышается вероятность кидания гранат/мин/снарядов на звук, свет, предчувствие, хотение... Чтобы оставшиеся 1/3 стали самыми смертоносными  


Ну так-то оно правильно. Жить захочешь и не так отбиваться будешь. Ну хардкора народу, хардкора!!!:super:

Правда я такого в найтопсе не заметил :confus:

А про искусственный интеллект в атаке я сказать ничего не могу, пока мало отбивался, всего 1 серьезная атака, но назрел такой вопрос - а что, врагов в воде электрические угри не бьют?



Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2013 в 08:51:48

on 1357363432, Баюн wrote:
В найтопсе на каску можно было нацепить пнв, очки, противогаз. Сейчас противогаз нацепить нельзя. Так и планировалось?

Да. В Метавире другая концепция инвентаря - карманов в броне нет, всё в разгрузках На каску крепится лишь то, что туда в принципе можно прицепить (всякие очки).


on 1357436621, Гаер wrote:
Правда я такого в найтопсе не заметил

А там такого ещё нет.


on 1357436621, Гаер wrote:
а что, врагов в воде электрические угри не бьют?

Бьют, но довольно редко, чтобы игроку это бросалось в глаза. Он же не видит их всё время. Можно сделать почаще, но не уверен, что это нужно. Боты и так очень ущербные создания.


on 1357435747, jz wrote:
А в JA1 была прокачка на минах  

Да. Я, например, целенаправленно качал Ивану взрывчатку, разминируя все сектора с минными полями.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 08:58:26
Повторяющийся краш при контратаке. в аттаче

Отбил сектор с лабораторией - Бренду не нашел, только записка от нее, хотя пошел туда сразу после объявления о её пропаже.

Очень быстро время в бою идет 5 минут за ход.  >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 09:21:13

on 1357711106, arheolog wrote:
Очень быстро время в бою идет 5 минут за ход.  


Все правильно, это пришло из JA1. При этом в JA2 за ход можно успеть гораздо больше, чем там :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 10:51:41
Да, но бойцы умумукиваются такими "длинными" боями так, что за ночь не отсыпаются (не востанавливают полностью стамину), а с наложением ранений от отравления получаются вообще полу-инвалидики. Хозяин, в смысле мододел, конечно, барин, но обстоятельства эти сильно злили в процессе игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 11:01:31
Баланс мода сейчас отлаживается, так что все мнения и факты на этот счет будут очень кстати.

Да и вообще пожелания/предложения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2013 в 21:15:57

on 1357711106, arheolog wrote:
Повторяющийся краш при контратаке. в аттаче  

Это вылет при выводе на экран какой-то маленькой картинки (46х10). Даже не знаю, с чем это может быть связано. Постоянно ли он повторяется или периодически? Какая операционка, ДиректХ, разрешение экрана?


on 1357711106, arheolog wrote:
Отбил сектор с лабораторией - Бренду не нашел, только записка от нее, хотя пошел туда сразу после объявления о её пропаже.

Всё нормально, по оригинальному сюжету так и должно быть. Чтобы Бренда не пропала, сектор должен быть отбит, до вечера текущего дня потери сектора. После её пропажи у игрока 10 дней на поиск и освобождение.


on 1357717901, arheolog wrote:
бойцы умумукиваются такими "длинными" боями так, что за ночь не отсыпаются (не востанавливают полностью стамину),  

Что у тебя за бойцы, которым не хватает времени с 22 до 7, чтобы выспаться? В плане усталости никаких изменений в сравнении с JA2 нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 22:22:02
Ну поскольку в момент краша должен случаться автобой ментов с бандитами, вероятно, картинка из его (автобоя) менюшки, но до этого момента проблем с автобоями не было. Крашь в этом месте стабильный, за исключением случая, когда привожу своих наемников в сектор, тогда обычный бой с участием трех группировок. Операционка Виста. Разрешение 1024. ДиректХ, вероятно последних версий, проблем из-за его версии не испытывал.

Иными словами, сектор надо отбить до того как информируют, что Бренда не вернулась, поскольку происходит это в начале дня, и может происходить только после захвата, совершенного прошлым днем. Квестовую нагрузку записка от Бренды имеет или она просто для информации?

Бойцы - Альтерэго (жизнь 90 ловка 80), Иван, Волк, Лиска, Злобный.
Иван, Волк и Злобный были подранены, плюс у всех "незначительные" повреждения от отравления. К концу дня Иван за ход не может сделать два полностью прицельных выстрела из пистолета.
На скольку я помню усталось связана с преносимой бойцом нагрузкой и интенсивностю его действий (бег ползанье).
Нагрузка у Лиски самая большая где то 60 процентов, маршбросков на Митавире нет, кроме того стараюсь дать отдохнуть (поспать) бойцам в конце часа. Обычно в Арулько у меня даже раненые бойцы бовольно бодры, а тут несколько другая картина. Поэтому грешу именно на то, что бойцы долго, часами (игровыми), находятся в режиме боя. Конечно это может быть чисто субъективное ощущение.

И по поводу перехватов, возможно, это обсуждалось в последней версии NO, выпал из новостей, не читал, не знаю. После перехвата наемника противником и его хода, наемники продолжают заданное до интеррапта действие, что не всегда корректно, по отношению к изменившейся обстановке, можно это как то поправить, дать возможность изменить ранее назначенное задание?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2013 в 23:37:26

on 1357759322, arheolog wrote:
но до этого момента проблем с автобоями не было. Крашь в этом месте стабильный

Вот, это уже интереснее. Цепляй какой-нибудь свой текущий сейв.


on 1357759322, arheolog wrote:
Квестовую нагрузку записка от Бренды имеет или она просто для информации?

Мне это доподлинно неизвестно, и что в ней написано - тоже. В оригинале Джек на неё никак не реагировал, реагировал он только на найденные элементы её одежды. Наверно нужно будет в ней написать какую-нибудь подсказку для игрока, где девку искать (D5).


on 1357759322, arheolog wrote:
Иными словами, сектор надо отбить до того как информируют, что Бренда не вернулась, поскольку происходит это в начале дня, и может происходить только после захвата, совершенного прошлым днем.  

Отбить надо до вечернего монолога Джека в день захвата сектора противником.


on 1357759322, arheolog wrote:
Поэтому грешу именно на то, что бойцы долго, часами (игровыми), находятся в режиме боя.

Так оно и есть. Боец без задания, находящийся в режиме боя, не счиается отдыхающим.
В JA2 в пошаговке время останавливалось полностью. Получается, что ты столкнулся с интересным побочным явлением. Они устают у тебя больше чем на 50% за день?


on 1357759322, arheolog wrote:
можно это как то поправить, дать возможность изменить ранее назначенное задание?

Наверно придётся сделать эту фичу опциональной. Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 09.01.2013 в 23:46:33

on 1357763846, Терапевт wrote:
Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.
В реальной жизни, будучи под обстрелом, боец добегает таки до укрытия. В JA2 не так: бойцу не хватает АР из-за обстрела, и он остается СТОЯТЬ в полный рост, как мишень на стрельбище, в конце своего хода. На след ходу он труп. Поэтому для TBS это убийственная фича. Я всегда жму ESC при перехвате - это сбрасывает текущие задания. Или хотя бы в конце хода делать его "бегущим в воздухе" - чтобы был штраф по стрельбе по нему.
Проблемы были с "Альфой Антитеррор" от этого: ты даешь задания на 20 секунд, а потом просто смотришь, как в тыл выходит противник и не спеша убивает твоих бойцов, и ты ничего не можешь сделать. :grobovschik:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 23:59:27

on 1357763846, Терапевт wrote:
Мне это доподлинно неизвестно, и что в ней написано - тоже. В оригинале Джек на неё никак не реагировал, реагировал он только на найденные элементы её одежды. Наверно нужно будет в ней написать какую-нибудь подсказку для игрока, где девку искать (D5).  


В оригинале на нее реагировал наемник, который доставал ее из халата.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2013 в 00:27:38

on 1357765167, Shy wrote:
В оригинале на нее реагировал наемник, который доставал ее из халата.

А он что-нибудь полезное при этом говорил?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.01.2013 в 00:38:39
2Терапевт: Видимо, речь про 22 фразу второго блока реплик персонажей - про халат (которая не слишком информативна), Вы можете прочитать их в подвале в моём переводе.

2Shy: Или там было ещё что-то про записку?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 10.01.2013 в 01:05:01

on 1357766858, Терапевт wrote:
А он что-нибудь полезное при этом говорил?  


По-моему, нет. Что-то вроде "Они похитили Бренду! НАдо ее спасти!"

Содержимое записки дословно не помню, надо ее заскриншотить. Раньше вечера-ночера не смогу сделать.


Что-то вроде "Здесь люди Сантино. Собираются утащить меня на какой-то островок"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 10.01.2013 в 07:50:10
2Терапевт:
Вот тебе сейв. Собственно атакуемый сектор F 10


on 1357763846, Терапевт wrote:
Они устают у тебя больше чем на 50% за день?

Посмотрел на 23 часа 3-го дня - штурмовой отряд - Иван, Волк, перс по 60-64 процента стамины, Лиска - 52

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2013 в 10:49:04
2arheolog:
Попробуй новый патч из второго поста.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 11.01.2013 в 18:38:39
После патча вылет в автобое не повторяется.
Воевать стало веселее и перехваты стали приятнее =)

Пистолеты цепляются вместо поножей на тушку, так и должно быть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2013 в 19:54:44

on 1357918719, arheolog wrote:
После патча вылет в автобое не повторяется.

Теоретически вылет возможен, если ты ухитришься согнать в сектор для автобоя болше 32 охранников.


on 1357918719, arheolog wrote:
Воевать стало веселее  

Ну да. В JA1 вообще сонных мух не было, а в JA2 усталость была связана с продолжительными маршбросками, коих на Метавире просто нет.


on 1357918719, arheolog wrote:
перехваты стали приятнее  

Наверно привычнее. Привычка - страшная штука. :)


on 1357918719, arheolog wrote:
Пистолеты цепляются вместо поножей на тушку, так и должно быть?

Да, типа заткнут за ремень. Маленький бонус для куцего инвентаря.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 11.01.2013 в 20:56:52

on 1357923284, Терапевт wrote:
Да, типа заткнут за ремень. Маленький бонус для куцего инвентаря.  

Но с "платным" инвентарем бонус показался жутко расходным по АП в пошаговке, надо будет этот момент потестить подробней.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2013 в 21:33:44

on 1357927012, arheolog wrote:
Но с "платным" инвентарем  

Я, когда это делал, про платный инвентарь даже не вспомнил. ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 13.01.2013 в 03:18:06

on 1357763846, Терапевт wrote:
Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.  

Дело даже не в логике, не в инерции и прочих реализмах.   Принудительное завершение перебежки после перехвата необходимо в связи с действием штрафа на попадание по бегущему.
Получается так: мерк бежит, при этом по нему трудно попасть. Фраг его перехватывает, стреляет, скорее всего мимо. Если после хода фрага немедленно передать управление игроку, то это значит организовать ему незаслуженное преимущество.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2013 в 12:28:12

on 1358036286, MAn wrote:
Если после хода фрага немедленно передать управление игроку, то это значит организовать ему незаслуженное преимущество.  


Обратная ситуация, перехватывает наемник, стреляет, естественно не попал по бегущему врагу, отдаем ход ИИ. И враг не продолжает прерванное действие, а поступает с учетом появления засветившегося наемника. Почему игроку так нельзя?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 14.01.2013 в 03:45:48

on 1358069292, arheolog wrote:
И враг не продолжает прерванное действие, а  

Ну, Павел говорил, что  враг как раз продолжает прерванное действие.  
Да я это и сам видел.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 14.01.2013 в 07:47:05

on 1358036286, MAn wrote:
Фраг его перехватывает, стреляет, скорее всего мимо.
У нас теперь введен адреналин. После обстрела у наемника падает меткость. И он уже много не настреляет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 15.01.2013 в 00:19:56
Это если фраг длинную очередь выпустил. А он может и один-два раза стрельнуть. Или вообще осветитель кинуть. Ума ж нема.

В любом случае игрок распорядится ситуацией куда более толково. Ну и что, что  меткость упала - можно много чего придумать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2013 в 02:18:53

on 1357763846, Терапевт wrote:
Наверно придётся сделать эту фичу опциональной.

А можно ее в самом NO тоже превратить в опцию? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2013 в 03:48:19
2Баюн:
Может быть когда-нибудь...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 21.01.2013 в 23:35:55
У микрофильтра рисунки чего-то глючат.

[attach]

Стоит Метавира с третьим патчем.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 23:39:25
2Ingris: Это просто рисунка нет. Поэтому берёт то, что первым под руку попадётся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 09:19:18
1. В секторе G10 мерк на мосту падает без сознания и... исчезает. Радарный индикатор показывает что он ещё там, просто не рисуется или закрыт тайлами моста.
2. Предмет, который есть у АИМца в профайле и лежит в малом слоте инвентаря невидим и недоступен, потому что у него не прописана разгрузка. Если её надеть - предмет появляется. Не то чтобы баг, просто в профдате предметы нужно раскладывать осторожнее, учитывать есть разгрузка или нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2013 в 09:25:35
2bugmonster:
Сей предмет появлется, если разгрузку раздать заранее, или подобрать и повесить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 09:31:53
2bugmonster: Уже тут, отлично.
1) Он накрылся доской.  ;D Должен отдышаться и появиться, или не появился? Надо будет попробовать поковырять jsd моста, но руки не доходят.
2) Имя, назови мне имя. (ц)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 10:41:12
По поводу 2) - ошибся, перепроверил, предметы снимаются одеваются вместе с разгрузкой, как в 1.13. Всё работает.

Ещё одна вещь:
3. Режим "Железный капут" включен независимо от того что выбиралось при старте игры. Пробовал разные варианты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 11:19:43
2bugmonster: Всё нормально работает.
Железных капутов теперь два:
1) Light капут
2) капут-капут
В первом сохранение только в реалтайме, а во втором - как обычно.
Теперь внимательно читаем, где Вы поставили галочку при старте. Мы Вас предупреждали.  :D


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2013 в 18:53:16

on 1358929183, Lion wrote:
В первом сохранение только в реалтайме,

а можно эту плюшку тоже в НО?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 20:17:19
2Lion: Ужас какой :nervous:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 04:03:37
2Lion: Кстати, про железный капут - в ja1 не было сохранения в пошаговом режиме, что ли? почему решили сейвы в пошаговке в данном моде отменить??

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 04:27:19
2Ingris: В JA1 не было сохранения в бою вообще (кроме сохранения при выходе из игры), а пошаговка, если не ошибаюсь, была в бою всегда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 07:38:11
2Lion: надо же...
А лечение и прокачка тоже были ну очень медленными?

Кому как, а мне что-то уже не нравится дополнительный хардкор:
- Невозможность сохраниться, когда удобно, во время боя. Причины срочного сейва чаще пожизневые, переигрывается далеко не всегда удачно, в итоге заморочек с игрой излишне много.
- Нельзя нанять в начале игры мало, но хороших спецов - чисто для четких боевых действий. Ну ладно, берем, кого дают... но они не спешат учиться воевать! Фидель - 7 боев, полтора десятка фрагов, Лиска - 11, но оба ни на один, хоть какой-нибудь пункт не прокачались.
- Бойцы из-за низких боевых навыков и лени переигрывать каждый раз от реалтайма таки огребают ранения, а вот их лечение кажется замедленным - даже двумя докторами, даже в стартовом секторе - на 1 пункт здоровья в пару-тройку часов... если это раненые вообще не  здоровым сном лечатся.  В итоге отряд все более недееспособен...

Из приятного - разгрузки, передвижение бойцов как в НО, довольно хитрая тактика врагов (сектора близь стартового).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 07:53:02
2Ingris: Уфф... только что вернулся из берлоги.

Да, прокачка была очень медленная. Хорошо если очко в день на команду приходилось. Сейчас у меня так примерно и получилось. За 11 дней 5 очков подвижности, 11 меткости, 1 ловкости и 7 уровней опыта на команду из 9 человек. правда трое из них вообще не воевали.

С медициной не знаю, может чуть по быстрее было. Возможно, Вам кажется, что лечения нет, если у Вас уже начался квест с источником воды (или предупреждение о нём), тогда здоровье портится из-за болезни, аналогично квесту "Эпидемия" из НО.

На самом деле сносную команду собрать можно, мой выбор:
Боевая группа:
ЧАР - меткость, интеллект, физика по максимуму, двурукий снайпер.
Айс - отличный выбор для второго штурмовика.
Хряп (Грунти) - просто ураган.  ;D Особенно ночью. В результате он настрелял больше всех врагов - уже больше сотни.

База:
Лиска - врач.
Спек - ремонт/ополчение.
Винни - ремонт/ополчение (потом перекочёвывает в боевую группу взломщиком)
Элио - носильщик/ополчение.

Подкрепление для боевой группы:
Стрелок - снайпер (сразу получил дробовик с оптикой)
Босс - взломщик/ночник.

Врагам в головы запихали иголки и булавки. У них теперь острый ум.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 26.01.2013 в 07:58:32

on 1359175091, Ingris wrote:
- Нельзя нанять в начале игры мало, но хороших спецов - чисто для четких боевых действий. Ну ладно, берем, кого дают... но они не спешат учиться воевать! Фидель - 7 боев, полтора десятка фрагов, Лиска - 11, но оба ни на один, хоть какой-нибудь пункт не прокачались.  


Так и есть, в JA1 ставка была на замену наемников более умелыми по мере прохождения игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 08:26:15
Ага, теперь ясно, что Джа2 таки реально была более удобной и вариативной в игропроцессе, чем Джа1 :)

Ставка на замену наемников  как-то обезличивает игру. Расчет вместо эмоций, винтики вместо личностей - я такого в других играх навстречалась и больше не хочу, Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 08:31:30
2Ingris: В нашем проекте Вам никого не надо увольнять, я считаю более правильным не замену наёмников, а их дополнение новыми.  :)

А насчёт обезличивания я с Вами категорически не согласен. В JA1 с личностями было гораздо веселее.
Биф и Ваня с Рубеном были прекрасны...

Но это пока не реализовано во всей красе, а будем реализовывать, придётся красить дом кровью до второго этажа.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 27.01.2013 в 05:02:38

on 1359177975, Ingris wrote:
Ставка на замену наемников  как-то обезличивает игру. Расчет вместо эмоций, винтики вместо личностей - я такого в других играх навстречалась и больше не хочу, Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.  


Почему винтики? Одни личности вместо других, все как в жизни.
Привязанностть никто не отменял - никто не заставлет менять привычных на более эффективных :) пркоачка тоже есть, но гораздо сложнее.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2013 в 06:02:36

on 1359177975, Ingris wrote:
Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.

Ха, тогда как вообще играть в Метавиру? там же нет Мэддога)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 06.02.2013 в 23:22:27
А скорость лечения действительно немного озадачивает.
Волк, 6-ой медик в АИМе, лечится с одинаковой эффективностью, что сам собой, что и простым отдыхом\сном.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 06.02.2013 в 23:32:45
2arheolog: Ну, не с одинаковой, врач лечит несколько быстрее, но это пока не очень заметно, к тому же это уже изменили в закрытом тестовом патче.
А ещё Волк плохой медик.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.02.2013 в 00:44:45

on 1360182147, arheolog wrote:
А скорость лечения действительно немного озадачивает.

Скорость лечения, если лечишься на базе, соответствует JA2. Числа на портрете медика абсолютно неинформативны, если не знать, что их надо делить на 10, чтобы получить истинную производительность медика в единицах здоровья в час. А если пациентов несколько, то величина производительности ещё и делится между ними.
Выдать тебе новый патч?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 07.02.2013 в 01:43:40
Лечился в поле, прикрывая ранеными атакоопасные квадраты, но раз говорите что так и должно быть, и на базе лечение проходит лучше, то все нормально.
Если в патче только медицина изменена, то не надо, справляемся пока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 07.02.2013 в 01:52:06
2arheolog: В поле лечение и прочее почти бесполезно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 15.02.2013 в 03:42:38
штука с отравление источника
d10-d11
отбил - док сказал все нормально, здоровье вроде стало восстанавливаться до 100%, потом его захватили и я снова отбил секторы, здоровье обратно до 100% не востанавливается.

еще насчет баланса
лечаться оченнньньь медленно, фиг с ним с качем но мерки постоянно отхватывают и постоянно недолеченые, докторских сумок дропается тоже почти ничего

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 03:52:14
2jsom: Можно поподробней.

Отравленная вода не ограничивает здоровье, а постепенно его уменьшает. Если квест выполнен, то больше опускаться не должно.

Потерянное здоровье (не важно - болезнь или раны) очень медленно восстанавливается само или же быстрее врачами (но лечиться надо в секторе с заводом).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 03:56:42

on 1360888958, jsom wrote:
лечаться оченнньньь медленно
Последний патч ставили? Он ускоряет докторов.
В начале тяжеловато, но докторских сумок больше, чем можно потратить, мне уже довольно давно удаётся выставлять каждое утро боевую группу из 6 здоровых бойцов, плюс резерв.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 15.02.2013 в 04:08:21

on 1360888958, jsom wrote:
лечаться оченнньньь медленно
Лечиться нужно на базе или на зоводах - тогда быстро. Иначе - "полевые условия", там лечения не обеспечишь. Тащите раненых на базу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 15.02.2013 в 20:10:36
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил
хп +1, потом -1. все сидели на базе.

з.ы. по поводу скорости лечения, я написал свои впечатления, в принципе как хардкорная фича норм, непревычно после 1.13

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 20:44:29

on 1360948236, jsom wrote:
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил  
Давайте сейв.


on 1360948236, jsom wrote:
в принципе как хардкорная фича норм, непревычно после 1.13  
Сейчас скорость лечения на базе существенно быстрее, чем в оригинале. В 1.13 смотреть на скорость лечения мне как-то не приходило в голову - не было надобности.  :D

[offtop]У меня от 1.13 остались интересные впечатления, например, как два моих чара на безумии (стрелок/командир и снайпер/старшина) обороняли ЦПВО от десятков врагов, без единого выстрела со стороны атакующих. При этом, хотя чарам по специальности положены снайперские винтовки, они укладывали 3-5 врагов за ход, используя какие-то самые примитивные коротыши вроде HK MP53.

Как Вы понимаете, если враг не стреляет, то и лечиться не надо.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2013 в 21:27:55

on 1360948236, jsom wrote:
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил

Да, есть. Если источник был захвачен игроком позже третьего игрового дня, квест закрывается, но флаг отравления не сбрасывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 16.02.2013 в 02:58:22
еще такая штука
http://clip2net.com/s/2PSBM


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.02.2013 в 03:13:40
2jsom: Ага. Следы Арулько там повсюду. И войска числятся за Дейдраной.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 16.02.2013 в 03:21:19
ситуация
атакуют сектор на который приписана высадка мерков на вертолете, в результате при загрузке краш с таким сообщением
http://clip2net.com/s/2PU2M и возврат в меню згрузки
сейв http://yadi.sk/d/AvtRZH2w2cwoO

не, а правда, по мелочам отписывать или  только глобальные косяки?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 16.02.2013 в 05:57:58
2jsom:
И по мелочам в том числе.
Разрабам интересна и важна любая полезная информация или мнение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.02.2013 в 06:45:34
2jsom: Важнее всего - большие (критичные) косяки.
Но убирать маленькие тоже очень важно.  ;) Поэтому пишите обо всех.

Ваш последний косяк ближе к большому.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 17.02.2013 в 10:35:55
в  G8 похоже призрак гамоса, мерки рапортуют что "когото заметили" но найти никого не удается.
...
ну не знаю насколько воевать ночью метавирское преступление) но воевать ночью можно, если назначать время прибытия после 21-00, так вот в связи с этим ночной секретный баг, химический осветитель дает засвет не в точке приземления а в точке броска), может это античит такой)
...
еще отсебятины
*с лечением все таки все нормально, накладывался эффект от "отравленой воды"
* включена опция при инстале "выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления" . прогресс 52, пол карты мои, подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война, максимум что попадалось пару дробовиков, хотелось бы чего нибудь автоматического
* попадались ящики с ловушками которые Фидель со прокачаной взрывчаткой 97 не мог распознать как ловушки, при отсутствии мерков в найме с экспертным "взрывник" они не открываемы в принципе, если нужно отпишу в каких секторах
* и еще мерки при увольнении любят вспоминать мигеля)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.02.2013 в 10:49:46

on 1361086555, jsom wrote:
в  G8 похоже призрак гамоса, мерки рапортуют что "когото заметили" но найти никого не удается.  
Это не Гамос. Это террорист. Знаем. Поправим.


on 1361086555, jsom wrote:
но воевать ночью можно, если назначать время прибытия после 21-00,
Да, так специально сделано. Только один ночной бой. Кажется, об этом писали...


on 1361086555, jsom wrote:
химический осветитель дает засвет не в точке приземления а в точке броска),  
Ну всё-таки не в точке броска, а в паре тайлов от неё. Но всё-равно плохо. (сейчас проверил)


on 1361086555, jsom wrote:
подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война, максимум что попадалось пару дробовиков, хотелось бы чего нибудь автоматического  
Будет. Есть пистолеты-пулемёты и винтовки.


on 1361086555, jsom wrote:
попадались ящики с ловушками которые Фидель со прокачаной взрывчаткой 97 не мог распознать как ловушки, при отсутствии мерков в найме с экспертным "взрывник" они не открываемы в принципе, если нужно отпишу в каких секторах  
Мало информации. Важен уровень опыта и мудрость.  :)

Мне потом удавалось находить почти все ловушки Боссом (когда он стал опытнее).


on 1361086555, jsom wrote:
* и еще мерки при увольнении любят вспоминать мигеля)  
Долгая память.  ;D

Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2013 в 17:52:12

on 1361087386, Lion wrote:
Долгая память.

Учитывая, что хронологически Метавира раньше Арулько - это не память, это предвиденье)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.02.2013 в 20:21:00
2Баюн: Считайте, что это дежавю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.02.2013 в 19:47:57

on 1361086555, jsom wrote:
* включена опция при инстале "выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления" . прогресс 52, пол карты мои, подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война

Эта опция не увеличивает, а наоборот ограничивает выпадение предметов. У противника может быть оружие с прогрессом выше текущего, а включение этой опции блокирует его выпадение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 19.02.2013 в 21:19:04
2jsom:
На третьем заводе я наотнимал оружия, но толку мало, патронов почти нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 20.02.2013 в 05:25:52
2arheolog:  А у меня есть ящики с пулемётными лентами.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2013 в 06:06:41
2arheolog:

Так надо было патроны отнимать, а не оружие!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 03.03.2013 в 10:01:12
в финальной локации появился странный баг , когда заканчивался походовый режим игра крашилась. проходил в принудительно-вкл-ходовом
...
сейв
http://yadi.sk/d/AvtRZH2w2cwoO

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2013 в 00:24:48
2jsom:
Это интересный баг. На момент боя выпало время рассылки пополнений по вражеским сектрам. И посылка пополнения из B2 в B2 (сам в себя) вызвала вылет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 04.03.2013 в 02:35:59
2Терапевт:

Кто виноват? Что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.03.2013 в 03:08:54
Этой ночью вышел пятый патч.  :)

- 48 наёмников в A.I.M.
- Добавлен новый местный проводник.
- Исправлены многие баги
...

Подробнее в первом посте.  ;)

P.S. Если кому-то интересно, существует английская версия мода с озвучкой большинства мерков.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2013 в 08:17:46

on 1357118566, Терапевт wrote:
Отключены фантомные персонажи (террористы из JA2) на стратегической карте.    

а каким образом они были видны на страте?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.03.2013 в 08:20:28
2Баюн: При проходе через сектор, в который игра распределила террориста, выдавалось сообщение, что отряд кого-то встретил.

После этого игрок долго бегал по сектору в поисках именного жителя, которого там не было.  :)

Природа бага была установлена без изучения кода, только по трём координатам секторов с ошибкой.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 22.04.2013 в 02:27:45
Hi guys. Cool mod Ja1/2 Metavira  8)

I conquered sector E3 now, but my game doesn't load anymore   :(

is there any known issue with this sector?

Thx

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 22.04.2013 в 03:09:12
2assassin: Hello, assassin. Glad to see you.

We haven't met any problems with E3 yet. You can send us your savegame and we'll look at it.
There is a probability that we'll correct it and it'll load. With your save we'll have an ability to try and identify the problem in the mod and to correct it in the next patch.

BTW, are you playing in Russian?  :)

We didn't expect to meet English speaking players here, so I've placed the link to English version of Metavira only on The Bears Pit (http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/forums/81/1/JA_2_1_Metavira.html). There are all texts and mercs speech in English.

You can find me there too.   ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 00:43:46
Привет всем! Хоть убейте, не пойму как нанимать охрану! (ополчение)
В ja2 тренировка и есть найм, а тут в описании это как будто 2 отдельных действия. (Пробовал дать задание спецу по обучению: пункт не активен).
---
Если надо - могу на досуге кого-нить озвучить

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 05:31:22

on 1366667026, Alex12 wrote:
Хоть убейте, не пойму как нанимать охрану! (ополчение)  
Собирателей нанимать умеете? Охранников также. Выбираем режим управления охранниками на страткарте, выбираем сектор и по нему левой кнопкой мыши до появления желаемого числа охранников.


on 1366667026, Alex12 wrote:
а тут в описании это как будто 2 отдельных действия.
Так и есть.
Полученные путём моментального найма зелёные охранники могут быть натренированы мерками до голубых.


on 1366667026, Alex12 wrote:
Если надо - могу на досуге кого-нить озвучить  
Москва. Спасибо, потом разберёмся.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 06:02:15
О, спасибо за ответ!! Получилось! А то я прям целый день форум проверяю)
Ещё вопросец: В одном из первых боёв вместе с фильтром отбил записку. Она нужна для чего-то?
--
Обнаружил баг: Игра вылетает когда кликаешь нанять очередного охранника, а денег не хватает


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 06:37:03

on 1366686135, Alex12 wrote:
О, спасибо за ответ!! Получилось! А то я прям целый день форум проверяю)  
Спрашивайте - не стесняйтесь.
Я обычно отвечаю в течении не более чем суток с момента появления вопроса.

Если буду далеко в оффлайне - ответит кто-то ещё.


on 1366686135, Alex12 wrote:
Обнаружил баг: Игра вылетает когда кликаешь нанять очередного охранника, а денег не хватает  
Да, спасибо. Мы его видели. В следующем патче будет исправлено. Патч может быть уже скоро.


on 1366686135, Alex12 wrote:
Ещё вопросец: В одном из первых боёв вместе с фильтром отбил записку. Она нужна для чего-то?  
Она нужна для привлечения внимания к существованию записок. А может и для чего-то ещё. У неё же есть какой-то текст.  ;)
Насколько я помню, часть из них уже осмысленны, а фичи, связанные с другими ещё не реализованы до конца.
Всё-таки это ещё только тестовая версия. Мы продолжаем работать над проектом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 08:39:07
Классно, что мод делаете! А то оригинал уже порядком надоел - хотелось новой карты, нового сюжета (квестов), но с сохранением всей механики ja2.
А кроссфаеры у меня не идут :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 08:57:15

on 1366695547, Alex12 wrote:
Классно, что мод делаете!
Стараемся. Но надо отдать должное коллегам, это не единственный мод с новым сюжетом и картами.  :)
Я сам сейчас играю в B2B VM-edition - классная штука.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2013 в 19:24:40
Вышел патч №6. Смотреть второй пост этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 26.04.2013 в 10:56:39
Обнаружил, что сгенеренный в IMP чар ежедневно снимает со счёта 1000$  >:(
3й игровой день закончился финасовой ж.... дырой ::) Ввело в заблуждение что все наёмники показываются в списке как Н\п. Много сделал ошибок: себя сгенерил ночником, поздно разобрался как тренить охрану, набрал слишком много народу...
Ну попытаюсь разрулить с деньгами - игру с начала начинать не хочется.
--
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем, а каждый новый сектор обязательно охранять, тк сектор без наемников\ополчения почти моментально занимает враг. Плюс не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.04.2013 в 16:37:57

on 1366962999, Alex12 wrote:
Обнаружил, что сгенеренный в IMP чар ежедневно снимает со счёта 1000$  :angry:
Это не совсем правда.  :D
ЧАР снимает 1000$ только на определённом этапе своего развития, а потом он может снимать и больше.  ;D


on 1366962999, Alex12 wrote:
Ввело в заблуждение что все наёмники показываются в списке как Н\п.  
Это Вы их так наняли.  ::) Они берут зарплату каждый день. Или Вы думали что можно наёмника дорого нанять на две недели или же дёшево на всю жизнь?


on 1366962999, Alex12 wrote:
Ну попытаюсь разрулить с деньгами - игру с начала начинать не хочется.  
Один мой знакомый с седвежьего форума начал игру уже пять или шесть раз - теперь уже почти прошёл.  ::)


on 1366962999, Alex12 wrote:
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем, а каждый новый сектор обязательно охранять, тк сектор без наемников\ополчения почти моментально занимает враг.  
Так было и так есть. Охрана легко удерживает сектора, а наёмники воюют. Всё просто и логично.


on 1366962999, Alex12 wrote:
Плюс не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью  :(
По легенде ночью в джунглях очень опасно и чуть зазевавшиеся наёмники на базу уже не возвращаются. При этом все дневные сейвы трутся.

Но мы же добрые, мы не стали над Вами издеваться.

Такое ограничение важно для баланса. Экспериментально проверено, что Элио может в одиночку за одну ночь зачистить зачистить секторов 8, а то и больше.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2013 в 19:56:06

on 1366962999, Alex12 wrote:
3й игровой день закончился финасовой ж.... дырой

Это частое явление, которое характерно для игроков незнакомых или плохо знакомых с экономической моделью JA1. В отличии от JA2 на первых порах тут нужно внимательно следить за соответствием дневных расходов и доходов. Инструментов конроля в игре для этого достаточно.


on 1366962999, Alex12 wrote:
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем

Это данность оригинала (JA1). Каждый сектор имеет стратегическую ценность.


on 1366962999, Alex12 wrote:
не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью

Объяснение очень простое: в оригинале ночных боёв не было вообще. Если игрок не успевал закончить бой до темноты, то автоматически мог потерять часть команды.
Здесь ночные бои возможны (1 бой в сутки), если выдвигаться во вражеский сектор ещё засветло. Такая возможность дана для прохождения сложных с точки зрения игрока секторов.
Ограничение на активные ночные бои ещё связано с тем, что с использованием честных методов ИИ не в состоянии противостоять игроку сколь-нибудь эффективно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 00:21:43

on 1366983477, Lion wrote:
Или Вы думали что можно наёмника дорого нанять на две недели или же дёшево на всю жизнь?  

Ну уж извините -  в ja2 у меня таких заблуждений почему-то не возникало. Может потому, что там написано "контракт на 1 день", а тут "Бессрочно" И указана цена КОНТРАКТА, а не 1 дня.  Или в этих контрактах тоже мелким текстом перевирается вся суть?  ;D Зачем мне было смотреть цену на 7 или 14 дней, если "Бессрочная" цена меня вполне устраивает? А порядок рыночных цен в Метавире мне неизвестен  8)

А про з\п чару надо хотя бы в мануале сказать. Но вообще имхо это неправильно. Ну ладно там - полтинник на еду, но штука?  :(

Кстати по мануалу пару слов:
"Прокачка медицины ножом" - это как?  :o
"Прокачка меткости на мишениях, например, в секторах H13, J15" - таких секторов нет на карте.
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.
Про мешки надо бы как-то попонятнее написать.
--
Мелкое пожелание на пути к реализму: на 8 секторов попалась только 1 верёвка. Ну что за бедная страна? Ведь столько применений для неё моде сделано! Хочется все их опробовать.
И банок из-под колы должно быть как грязи.  Пусть в шкафах - холодильниках чаще лежит какая-нить подобная мелочёвка. А то даже 1 из 2х кованных сундуков оказался пустым...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2013 в 01:18:30

on 1367011303, Alex12 wrote:
Но вообще имхо это неправильно. Ну ладно там - полтинник на еду, но штука?

Это "скромная" плата за возможность иметь в игре то, что неположено изначальной концепцией. Экономическая модель в JA1 более жёсткая, и в ней не должно быть столь значительных бонусов, как хороший бесплатный боец.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Прокачка медицины ножом" - это как?

Путём анатомического вскрытия трупов ножиком.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Прокачка меткости на мишениях, например, в секторах H13, J15" - таких секторов нет на карте.

Это сектора из НО. Здесь в G11. Целиться нужно за мишень. Дистанция чем больше, тем лучше, но не менее 10 клеток.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.

Эта фишка отключена (сделана опциональной) патчем №4.


on 1367011303, Alex12 wrote:
на 8 секторов попалась только 1 верёвка. Ну что за бедная страна?

Метавира не страна, а маленький остров. А верёвки должны носить с собой боты. Но из-за моего недосмотра, они начнут это делать лишь во второй половине игры.


on 1367011303, Alex12 wrote:
Пусть в шкафах - холодильниках чаще лежит какая-нить подобная мелочёвка. А то даже 1 из 2х кованных сундуков оказался пустым...  

Работы по наполнению и оптимизации карт предстоит ещё очень и очень много.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 03:10:36

on 1366995366, Терапевт wrote:
на первых порах тут нужно внимательно следить за соответствием дневных расходов и доходов. Инструментов конроля в игре для этого достаточно.

Открываем ноутбук, Кадры, Текущий отряд: Расходы в день: 0$

Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой. Ни на открытую, ни на закрытую. Ставил Vinny (мех87, взломщик).  Верёвку приделал к банке, банка в верхней руке, правый клик на дверь, курсор выглядит как банка с верёвкой, красный, но на дверь не ставиться. Баг или что я делаю неправильно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.04.2013 в 05:31:09

on 1367021436, Alex12 wrote:
Открываем ноутбук, Кадры, Текущий отряд: Расходы в день: 0$  
А стратегическую карту Вы не видели?  ;D
Там для кого прямо под текущим балансом нарисована графа: дневные расходы?


on 1367021436, Alex12 wrote:
Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой.
Потому что это не нужно.  ;D


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.  
Описание к патчам тоже полезно читать.  ;)

В описании основного дистрибутива, внезапно, указаны характеристики основного дистрибутива.


on 1367011303, Alex12 wrote:
Может потому, что там написано "контракт на 1 день", а тут "Бессрочно" И указана цена КОНТРАКТА, а не 1 дня.
Может я что-то не то смотрю, но у меня указана цена 1 дня, недели и двух недель, а вот контракт предлагают подписать на неделю, две или же бессрочный по цене одного дня в день.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 06:52:26

on 1367029869, Lion wrote:
Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой.
Потому что это не нужно.  ;D  

Ну вот не смешно ни разу.  Мог бы и подсказать в чём дело ::)


on 1367029869, Lion wrote:
Описание к патчам тоже полезно читать. В описании основного дистрибутива, внезапно, указаны характеристики основного дистрибутива.  

Описание 6-го патча приведено в посте№2 данной темы. Где я должен искать описания предыдущих патчей?  ???
Но намёк понял: про нестыковки в мануале ничего писать больше не буду  :-X

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.04.2013 в 07:07:45

on 1367034746, Alex12 wrote:
Ну вот не смешно ни разу.  Мог бы и подсказать в чём дело :rolleyes:
Если я правильно помню - отключено за ненадобностью.


on 1367034746, Alex12 wrote:
Описание 6-го патча приведено в посте№2 данной темы. Где я должен искать описания предыдущих патчей?  ???
Во втором посте данной темы. http://www.bears-pit.com/board/images/graemlins/default/devil3.gif


on 1367034746, Alex12 wrote:
про нестыковки в мануале ничего писать больше не буду  :-X
Переписывать мануал после каждого патча сейчас никто не будет. Это тестовая версия - она весьма быстро меняется.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 28.04.2013 в 03:27:09
2Lion

Here's the save game

http://www.file-upload.net/download-7522561/QuickSave_doesntload.zip.html

I can't post on the Bear's Pit forums. I'm such a bad person, they decided to ban me from that place and never let me in again...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 28.04.2013 в 05:02:48
2assassin: I see. You are not banned here, so, we can discuss the mod in this forum.


on 1367108829, assassin wrote:
Here's the save game
Thank you, we'll examine it.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 29.04.2013 в 05:41:34
2assassin:
Hi, Sporp, glad to see you.

on 1367108829, assassin wrote:
I can't post on the Bear's Pit forums. I'm such a bad person, they decided to ban me from that place and never let me in again...

ha ha haa  :D I see, "the pendos" (do not try to translate this word) are so crazy, that "bans" everyone, who knows a lot about ja2! :cranky:
PS^ "God Bless America" :headshot:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 29.04.2013 в 07:02:09
2KombaT: By the way, there are two administrators of The Bear's Pit.
Both of them are not American.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2013 в 23:55:38
2assassin:
Ihre SAV-Datei wurde beschaedigt. Die Ursache des Fehlers ist keine E3-Karte. Ich glaube, dass mogliche Ursache ein Fehler auf der Festplatte oder ein Antivirus ist. Z.B., Norton Antivirus und Kaspersky Antivirus koennen die SAV-Dateien von JA2 beschaedigen. Ich kann Ihre SAV-Datei reparieren. Brauchen Sie es?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 01.05.2013 в 08:58:43
Das w&#228;re super  ;) wenn meine SAV Datei repariert werden w&#252;rde

Danke

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 01.05.2013 в 09:00:59
lol stupid german characters  ::) i mean it would be great if you can repair my save game  8)


as for the BP and their Admins... one of them (Bearpit) used to be a very good friend of mine. But the other...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2013 в 11:22:48
2assassin:  

Quote:
lol stupid german characters

Unser Forum unterhaelt Unicode nicht.

Hier ist reparierte SAV-Datei.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 02.05.2013 в 08:43:42
vielen Dank  8)

it works, i'll continue to play.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 14.05.2013 в 23:56:24
На данный момент последняя версия это

1. Ссылка для скачивания дистрибутива тестовой версии (размер 15 МБ).  
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta1.rar  
2. Патч №7

Это и будет на данный момент последняя версия?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2013 в 01:13:59
2Терапевт:  
on 1367268938, Терапевт wrote:
koennen beschaedigen
говоришь?..

А почему?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2013 в 01:48:05

on 1368564984, Shico wrote:
Это и будет на данный момент последняя версия?

Да. Последняя для избранных.


on 1368569639, Bonarienz wrote:
А почему?

А х.з.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 05:53:32
Во время боя Джаку приспичило что-то сообщить и предложить проводника. Я соглашаюсь, идет принудительная загрузка страт.экрана - игра виснет намертво. Пробовал еще два раза - тот же результат. То -есть это стабильный баг.
Провел этот бой (защита сектора) на автобое - все закончилось благополучно.

Порадовала характеристика  Samuel Garver - "Член с хорошей репутацией"  ;D Это так задумано? Он ,кстати, представляется как Барри Уингер, а Clen "Boss" Hatchet - как Игорь Долвич.

*Замедленная прокачка наемников, по моему скромному мнению, это лишнее. В эту игру будут играть в основном ветераны Джа, у каждого свои любимчики и не обязательно это самые крутые наемники. лично я наемников меняю только в связи с их безвременной кончиной.

**Относительно отсутвия ночных боев в JA1 - разрабы в то время просто не смогли их реализовать технически, мне кажется. Может  и не надо ориентироваться на них с сегодняшними возможностями?

И вопрос - этот чертов старикан Джак так и будет все время в спину подталкивать? Даже полечится толком некогда, все ему "давай-давай, вперед-вперед"! Благодаря этому сюжет становится прямолинейным - "поди сперва туда,  а теперь давай сюда, а потом скорей вон туда".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:02:04

on 1369968812, Garvan wrote:
Это так задумано?  
"Иногда сигара — это просто сигара." (ц) Зигмунд Фрейд


on 1369968812, Garvan wrote:
Он ,кстати, представляется как Барри Уингер, а Clen "Boss" Hatchet - как Игорь Долвич.  
Т.е. Вы хотите, чтобы мы им всем сразу же сделали русский звук?
Могу дать английскую озвучку мерков.


on 1369968812, Garvan wrote:
Замедленная прокачка наемников, по моему скромному мнению, это лишнее.
Это неотъемлемая часть JA1. Ветеранам без этого будет грустно.


on 1369968812, Garvan wrote:
Может  и не надо ориентироваться на них с сегодняшними возможностями?  
Ночные бои позволяют за одну ночь вырезать весь остров. Проверено. Так быть не должно.
JA1 был без ночных боёв, тут Вам доступен один бой в сутки - это и так много.


on 1369968812, Garvan wrote:
И вопрос - этот чертов старикан Джак так и будет все время в спину подталкивать?
Это его работа.


on 1369968812, Garvan wrote:
Благодаря этому сюжет становится прямолинейным  
Ну-ну...

А Вы игру-то прошли? Или это первое впечатление? Он не линейный. И имеет очень неприятные развилки.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 06:26:44

on 1369969324, Lion wrote:
"Иногда сигара — это просто сигара." (ц) Зигмунд Фрейд  

"Но чаще - фаллический символ". Автор тот же.  ;D

on 1369969324, Lion wrote:
Могу дать английскую озвучку мерков.

Разумно. Пока русской нету. Это НАМНОГО лучше чем молчаливые.

on 1369969324, Lion wrote:
Ветеранам без этого будет грустно.  

Понимаю, ведь это ремейк. Я в первую не смог играть из-за незнания английского, увы. Ничего не понимал, что делать ,что происходит...

on 1369969324, Lion wrote:
Ночные бои позволяют за одну ночь вырезать весь остров. Проверено.

А почему так? Ведь на исходниках НО все делается. А там и ночью фраги молодцы! А эти ,точно, ночью какие-то беспомощные.

on 1369969324, Lion wrote:
Это его работа.

Не только. Одна эта ехидная улыбочка чего стоит. Анимация, кстати, прекрасная - сквозит характер человека. Что Джак, что Бренда - личности,  а не просто картинки!

on 1369969324, Lion wrote:
А Вы игру-то прошли? Или это первое впечатление?  

Самое что ни на есть первое. Только расположился отдохнуть и полечится, а тут этот старикан - вперед, давай. Я сунулся источник отбивать,  а мне наваляли (тяжело с пистолетиками как-то). Дык он, нет чтобы посочувствовать - Позор ,говорит, на мою седую бороду!Аборигены дохнут по твоей вине!"  ;D

Игра, ну очень интересная! Теперь пока до конца не пройду ни во что играть не смогу, хотя после перерыва в несколько лет установил все из мира Джа ,что только можно было!
Не мод, но целая отдельная игра, лишь внешне похожая на Джа 2. Нахожусь в состоянии непрерывного восторга и благодарности к команде Метавиры!
Это уже настоящая профессиональная работа, без скидок и оглядок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:46:25

on 1369970804, Garvan wrote:
А почему так? Ведь на исходниках НО все делается. А там и ночью фраги молодцы! А эти ,точно, ночью какие-то беспомощные.  
Да потому, что переход между секторами занимает 5 минут и ход в бою - 5 минут. Днём бой долгий, а ночью в начале какой-нибудь Элио с нулевой меткостью и связкой ножей укладывает десятки врагов не подняв тревоги, т.е. не потратив время.

Про ЧАРа ночник/метатель я молчу. А потом связка Хряп + Босс очень хороши, даже если происходит палево, то за час/два сектор захватывается. Т.о. 4-5 секторов берутся запросто.


on 1369970804, Garvan wrote:
Разумно. Пока русской нету. Это НАМНОГО лучше чем молчаливые.  
ОК.
http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound2.zip

Получите комплект англоговорящих мерков, правда те мерки, что были и в JA1, и в JA2 будут вещать по-русски.
(Некоторых фраз может не хватать  :( Мы работаем над этим)


on 1369970804, Garvan wrote:
Анимация, кстати, прекрасная - сквозит характер человека. Что Джак, что Бренда - личности,  а не просто картинки!  
Спасибо, приятно такое читать о своей работе. Я их долго рисовал. Проводники (кроме Гамоса) тоже мои.


on 1369970804, Garvan wrote:
Теперь пока до конца не пройду ни во что играть не смогу,  
По-осторожнее с такими фразами. Один мой знакомый, прежде чем прошёл Метавиру, раз 6 начинал сначала.  ::)


on 1369970804, Garvan wrote:
тяжело с пистолетиками как-то
Изнежились на модах, где сразу даётся пулемёт и снайперка.  ::)


on 1369970804, Garvan wrote:
Не мод, но целая отдельная игра, лишь внешне похожая на Джа 2. Нахожусь в состоянии непрерывного восторга и благодарности к команде Митавиры!
Это уже настоящая профессиональная работа, без скидок и огля
Спасибо. :bow:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 07:03:40
Спасибо большое за озвучку мерков!


on 1369971985, Lion wrote:
Один мой знакомый, прежде чем прошёл Метавиру, раз 6 начинал сначала.

У меня в точности такой же характер - мне проще заново начать, чем последовательно и непрерывно  компенсировать уже допущенные вначале глупости. Сейчас поставлю озвучку и начну сначала!  ;D


on 1369971985, Lion wrote:
Изнежились на модах, где сразу даётся пулемёт и снайперка.

Ага! И еще увешанный всеми аттачами! А тут какой-нибудь Кольт, после 38 S&W уже в радость! А Беретта, так и вообще! Но наличие патронов тоже диктует свои условия. Похоже я таки научись стрелять из пистолетов и это мне и в других модах пригодится.

Магазинов, как я понял в игре нет, барахло можно ненужное выбрасывать? Эх, жаль! Денег не хватает категорически!


on 1369971985, Lion wrote:
Проводники (кроме Гамоса) тоже мои.

Пока видел только Элио, когда увидел его здоровую, жизнерадостную смуглую физиономию, как-то сразу понял, что этот бравый честный парень нифига не умеет делать, даже просто стрелять! И ведь не ошибся!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 07:11:10
2Garvan:  :)


on 1369973020, Garvan wrote:
Магазинов, как я понял в игре нет, барахло можно ненужное выбрасывать?
Нет.


on 1369973020, Garvan wrote:
Пока видел только Элио, когда увидел его здоровую, жизнерадостную смуглую физиономию, как-то сразу понял, что этот бравый честный парень нифига не умеет делать, даже просто стрелять! И ведь не ошибся!  
Элио - традиционный носильщик.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 31.05.2013 в 14:06:29
Обратил внимание, что из соседних секторов может подходить подкрепление к врагу. По крайней мере у меня создалось такое впечатление. Шел по сектору широким фронтом (днем) и не оставлял после себя врагов. И в середине боя обнаружил, что меня прижалу в спину еще трое. Восьмерых убил в секторе и трое зашли со спины.
Чтобы спасти положение - пришлось двум зайти в хибару, а третьему лезть на крышу здания.
Еще очень понравились на картах здания. Все в том же духе как Джа1. То есть широкие прямоугольные здания, соединенные тонкими коридорами. Увидел - прям ностальгией повело!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 16:09:03
Начал переигрывать, уже с учетом наделанных в первый раз глупостей. Но вот беда - фильтра нету! Первый раз нашел его без труда, правда не помню где, но где-то близко, а теперь облазил все кругом - нету! Уже и источник захватил и все сектора вокруг базы - ничего.  Где его поискать? Деньги кончаются, а вредный старикашка говорит - без фильтра хрен тебе, а не денежки!

И еще ,в секторе с озером Элио говорит о сокровищах спрятанных в трех углах. Я нашел один замаскированный ящик - есть еще два? Все глаза поломал, мышкой тайл за тайлом прощупал - ничего больше не нашел!  :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2013 в 20:54:10

on 1369998389, Shico wrote:
Обратил внимание, что из соседних секторов может подходить подкрепление к врагу. По крайней мере у меня создалось такое впечатление.

Никаких подкреплений в процессе боя нет. Воюешь только с теми, кто изначально был в секторе. Скорее всего, сложившаяся ситуация это результат изначальной схемы расстановки противника и работы ИИ. Большая часть схем расстановки - работа jz.


on 1369970804, Garvan wrote:
Я в первую не смог играть из-за незнания английского, увы. Ничего не понимал, что делать ,что происходит...  

Я в юности несколько раз с большим интересом прошёл JA1 при полном незнании английского. :)


on 1370005743, Garvan wrote:
Но вот беда - фильтра нету!

Вообще это очень странно. Фильтр пропасть в никуда не может. Раньше был один возможный случай, связанный с отступлением игрока из сектора с фильтром, но он давно исправлен в одном из патчей. Фильтр в зависимости от уровня сложности всегда находится у одного из ботов в одном из трёх ближайших секторов от базы G11. Как вариант, их нужно сдать противнику и перезахватить.
Кстати, могу дать ссылку на последний патч пока недоступный общественности.


on 1370005743, Garvan wrote:
И еще ,в секторе с озером Элио говорит о сокровищах спрятанных в трех углах.

Это не реализовано. К сожалению, никто из нас не знает, что это такое. Так как в оригинале их найти тоже не удалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 31.05.2013 в 22:35:57

on 1369998389, Shico wrote:
И в середине боя обнаружил, что меня прижалу в спину еще трое. Восьмерых убил в секторе и трое зашли со спины.  
Изначально я тщательно планировал схемы, рисовал план. Ввел возможность ввода подкрепления. Однако, после 40-й карты этот принцип канул в лету.  :)

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/C11_enemy_2.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/D9_enemy.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/D11_enemy.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/E9_enemy.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 02:09:38

on 1370022850, Терапевт wrote:
Кстати, могу дать ссылку на последний патч пока недоступный общественности.

Буду премного Вам благодарен!
Я головы врагам режу ради развития медицинской науки, так что не мог просто пропустить. попробую сдать сектора и перезахватить, как Вы советуете.

on 1370022850, Терапевт wrote:
Это не реализовано. К сожалению, никто из нас не знает, что это такое.

Если и в оригинале не было реализовано, то может придумаете что-нибудь сами? На этом этапе игры для игрока все будет сокровищем. Например деньги, слитки золота - вполне попадают под понятие "сокровища".

Сегодня взял сектор D9 с лабораторией, бандюки что-то в ней взорвали, хотя брал тихо, ночью. Чую что-то полезное рванули гады, ведь даже своего не пожалели рванули вместе с добришком! Этого можно избежать, если брать сектор по-другому? Похоже надо было начинать с отдельно стоящей избушки  :(


on 1370028957, jz wrote:
Однако, после 40-й карты этот принцип канул в лету.

Планирование впечатляет! Можно узнать почему отказались от него?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 01.06.2013 в 07:05:38

on 1370041778, Garvan wrote:
Можно узнать почему отказались от него?
В то время врагов на карте расставлял я в одиночестве. ИИ был немного другой (потом  Терапевт его допилил).
В силу малочисленности гарнизонов и отсутствия подкреплений, стало очевидным, что игрок выносит любую расстановку врагов. Поэтому в последних секторах врагов просто расставляли за укрытиями, без хитроумных патрулей.

На финальных 20 картах враги расставлялись второпях, на пару с Lion'ом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 09:44:43
Понятно. Кстати, эти, которые за укрытиями - весьма доставляют пуленепробиваемостью пальм и кустов. Но вот почему они толпой на выстрелы бегут? Вроде в НО давно такого нет. Или это только вначале так?
Старая Бучья тактика - расставил наемников за укрытием, стрельнул, прибежали, отоварил.
Аж через реку плывут, так им умереть охота! А поначалу я после НО все подкрадывался, пули в тушку ловил...

------
Наверное здесь не к месту, прошу извинить если что - но вот бы в НО добавить платное ополчение! Сразу найдется применение "лишним" деньгам - с каждого мента 35$ в сутки, на синих ветеранов можно больше. Это добавит экономической составляющей в игру, ее там явно не хватает.
В Метавире я сначала ожегся именно на экономике, тем, что не следил за доходами и расходами разбаловавшись на почти дармовых Арулькинских хлебах!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 01.06.2013 в 14:46:42
2Garvan: в 1.13 по умолчанию сделали зарплату ополчению 10 зеленому. 20 синему. 30 или 40 элитному.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 16:29:49
Беда 1.13 в том, что там слишком многие сделали слишком многое, без оглядки на то, что сделали другие до них и будут делать после них. И вот ведь в чем странность - на столе винегрет приветствую,  а вот в игре - не переношу  :P
Непоследовательный я какой-то  ;D  

----
Иду сейчас по новым картам, ощущение такое, что игровой процесс стал более плавным, что ли. Больше не жмет экономия патронов, хотя их не так чтобы много. Заметил, что из врагов выпадаю веровочки, докторские аптечки, метательные ножики и даже один раз дропнулас БЕРЕТТА С ГЛУШАКОМ!

Вопрос - как  и кто может присоединит провод к командирским часам дабы получить детонатор? Механик с 92 механика не может, взрывник с 97 тоже. Вещи портятся, мерки матерятся более ничего не происходит.  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 02:21:01

on 1370059538, jz wrote:
На финальных 20 картах враги расставлялись второпях, на пару с Lion'ом.

То, что выглядело, как совсем второпях, я поправил в 7 патче.


on 1370069083, Garvan wrote:
Но вот почему они толпой на выстрелы бегут? Вроде в НО давно такого нет. Или это только вначале так?  

Это примерно в первой половине игры, чтобы не нагружать игрока сложностями по выкуриванию кемперов, имея слабые броню и оружие.


on 1370069083, Garvan wrote:
но вот бы в НО добавить платное ополчение!  

Развитие НО пока приостановлено. Но всё может быть...


on 1370069083, Garvan wrote:
В Метавире я сначала ожегся именно на экономике, тем, что не следил за доходами и расходами  

Это почти со всеми происходит, кто не помнит или не знаком с этой особенностью JA1.


on 1370093389, Garvan wrote:
Иду сейчас по новым картам, ощущение такое, что игровой процесс стал более плавным, что ли. Больше не жмет экономия патронов, хотя их не так чтобы много.

На картах в пустующие ящики были разложены дополнительные боеприпасы, но их наличие в ящиках, как правило, 50/50. То есть с этим, как повезёт. Тоже самое "везение" и при выпадении амуниции с ботов.
Кое-какой дополнительный лут (выпавшие вещи) тоже имеет свою пользу. Например, верёвки могут применяться для изготовления коктейля Молотова (бензин+масло+верёвка).
Также вещи могут находиться в нетипичных для JA2, но обычных для JA1, местах: кровати, газовые плиты.


on 1370041778, Garvan wrote:
Если и в оригинале не было реализовано, то может придумаете что-нибудь сами?

Да, была мысль закопать золотишка, чтоб миноискателем искать.
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.


on 1370093389, Garvan wrote:
Вопрос - как  и кто может присоединит провод к командирским часам дабы получить детонатор?  

Механик, вроде бы, должен иметь навык "электроника".

Для Метавиры тоже есть своя оригинальная музыка. Ссылка в третьем посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 02.06.2013 в 06:41:31

on 1370128861, Терапевт wrote:
наличие в ящиках, как правило, 50/50. То есть с этим, как повезёт. Тоже самое "везение" и при выпадении амуниции с ботов.  

Здорово! Вариабельность всегда вносит дополнительную нотку интереса.
on 1370128861, Терапевт wrote:
Также вещи могут находиться в нетипичных для JA2, но обычных для JA1, местах: кровати, газовые плиты.

Да, я заметил. А раз места необычные, то и все остальное осматриваешь с жадной тщательностью! Так я лом нашел - валялся на земле под кустами!

on 1370128861, Терапевт wrote:
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.  

Будет мое! В секторе с источником в ящичке теперь приятная сумма денег - аж на душе потеплело от такой своевременной неожиданности!

on 1370128861, Терапевт wrote:
Механик, вроде бы, должен иметь навык "электроника".

Сложновато получается. сколько тех механиков с таким навыком?

on 1370128861, Терапевт wrote:
Для Метавиры тоже есть своя оригинальная музыка. Ссылка в третьем посте этой темы.  

Обязательно скачаю и установлю, своя музыка - это визитная карточка игры. Стрельба везде примерно одинаково звучит, а вот музыка разная, на нее рефлекс узнавания вырабатывается.

У меня вообще пробудилось желание сыграть в оригинал.  Но не нашел где скачать  :(  Многих сайтов посвященных Джа вообще больше не существует.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 02.06.2013 в 07:11:09
2Garvan: http://www.old-games.ru/game/213.html - только т-ссс. У меня даже идея была сделать заглавное меню в стилистике первой части, но как-то руки не доходят. ::)

А где там музыка, говорите?
Нашел. :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 08:49:21

on 1370144491, Garvan wrote:
Сложновато получается. сколько тех механиков с таким навыком?

Механизм унаследован из НО. Там всё делалось с точки зрения усложнения. А тут периодически приходится эти затянутые "гайки" откручивать.
Электроники:
Samuel Garver
Rudy "Lynx-Eyed" Roberts
Marty "Kaboom" Moffat
Speck T. Kline
Kirk "Static" Stevenson
Russell Hunter
Lesley "Smoke" Peterson

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Che_Burashka на 02.06.2013 в 21:49:44
Ребята, хочу спросить,мод будет понятен для задрота 2 части,но ни разу не игравшего в первую?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 22:17:29
Если прочитать четыре страницы темы, то в общих чертах будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 03.06.2013 в 06:54:09

on 1370146269, Green Eyes wrote:
У меня даже идея была сделать заглавное меню в стилистике первой части, но как-то руки не доходят

Надеюсь все-таки дойдут, это ведь визитка игры! Спасибо за ссыль. Установил, разбираюсь. Графика конечно устарела, но гемплей - отнюдь. Удивляет, что нет характеристик оружия никаких ,кроме техсостояния. Благо я их знаю, а как в старину игроки ориентировались?

Вопрос по Метавире - не успеваю отремонтироваться и вылечить команду за ночь. А ритм игры такой, что днями надо воевать, простоя работодатель не переносит. Это потому, что играю на харде? В смысле на легком лечатся и ремонтируются быстрее? Если нет, то надо что-то с этим делать, по моему скромному, конечно.

Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90. Я это к тому, что может надо немного ускорить оба этих процесса? Иначе не успеваю за алгоритмом игры: решил плюнуть на все и вылечится наконец, два дня лечился, вроде вылечился, но отремонтироваться не успел - Джак прибежал, орет Бренду украли и насилуют, надо спасать,  а спасать некем, все хотят спать.

Сейчас у меня это главная проблема - ремонт и лечение.

Насчет музыки - поставил и вот, прозвучит не патриотично, но боевая музыка лучше, чем в Джа2! И еще заметил под Джа1 музыку играется веселей и рискованнее, а как снова зазвучит Джа2-шная, начинаю осторожничать!  :)
Кстати, это нормально, что музыка меняется во время боя?


on 1370128861, Терапевт wrote:
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.

Кстати, в форумах где-то наткнулся, ветераны Джа1 утверждают, что "сокровища в трех углах" есть, но они закопаны на карте с лабораторией Бренды, то-есть в D9 по-нашему.
Еще открыл для себя тайный смысл записок вроде "D9-S37 Distribute items as needed". Это значит что на 9-ый день в секторе 37 можно раздобыть много вкусного от Сантино. Только не знаю, реализовано ли это в моде?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 07:00:24

on 1370231649, Garvan wrote:
Если нет, то надо что-то с этим делать, по моему скромному, конечно
Надо иметь две боевые команды. Один человек только лечит (круглосуточно), второй чинит и тренирует милицию (круглосуточно) остальные воюют днём (ночью спят) если не успевают поправиться, часть лечится и днём тоже.

Ремонтировать надо лишь некоторые предметы.


on 1370231649, Garvan wrote:
Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90.
А мозгами?  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 03.06.2013 в 07:18:26

on 1370232024, Lion wrote:
А мозгами?

Упс! Механик - Джимми, изрядно туповат, да. доктор ...как его..Нидлер . или как-то так, темнокожий,  вроде умный. А насколько мозги влияют на скорость ремонта?


on 1370232024, Lion wrote:
Ремонтировать надо лишь некоторые предметы.

Я тоже об этом задумался. И что должен быть круглосуточный ремонт, и что надо иметь предметы  и стволы на подменку, и что нефиг с собой доктора на задания таскать, пусть ждет на базе целенький и отоспавшийся ... похоже зря на харде начал, игровой механики еще не понимаю,  а туда же, в ветераны полез! сейчас у меня всех постреляли ,кроме механика, доктора и учителя охранников. Деньги кончаются, враг теснит, победа ИИ близка...

Вот еще - я люблю защищать сектора одним мерком и ополченцами, в Арулько каждый городской сектор так защищаю. Но здесь ход идет по 5 минут, бой займет много времени, боев таких оборонительных будет несколько - день пройдет, а на задание не успею сходить. А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!
Собственно вопрос - такая возможность вовсе не предусмотрена алгоритмами игры? Ну не любитель я портретиками в автобое воевать!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 07:47:13

on 1370233106, Garvan wrote:
А насколько мозги влияют на скорость ремонта?  
Сильно, а ещё ловкость и опыт.

Как-то так:


Code:
Очков лечения может дать в день=
=((Dex+Wis+Lvl*10)*Med)/485

Очков ремонта может дать в день=
=0,015*Dex*Mec



on 1370233106, Garvan wrote:
Механик - Джимми
Плохой выбор - очень дорогой для механика на базе.


on 1370233106, Garvan wrote:
и что надо иметь предметы  и стволы на подменку
Пистолеты практически не надо ремонтировать - пострелял выбросил.  :) К тому же они ограничены в ремонте.


on 1370233106, Garvan wrote:
А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!  
Удерживайте. Охрана (синяя) справится.


on 1370233106, Garvan wrote:
Собственно вопрос - такая возможность вовсе не предусмотрена алгоритмами игры? Ну не любитель я портретиками в автобое воевать!  
Предусмотрена, но не желательна.  :) Так можно делать, но это долго и неэффективно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 07:50:27
2Терапевт: Можно сделать ремонт/лечение на базе без траты стамины, для легкого-среднего уровня сложности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2013 в 09:31:00

on 1370231649, Garvan wrote:
Удивляет, что нет характеристик оружия никаких ,кроме техсостояния. Благо я их знаю, а как в старину игроки ориентировались?  

Так даже лучше. Они не отвлекают числами. А так как оружия немного, что появилось позже по прогрессу, то и лучше.


on 1370231649, Garvan wrote:
Вопрос по Метавире - не успеваю отремонтироваться и вылечить команду за ночь. А ритм игры такой, что днями надо воевать, простоя работодатель не переносит.

Работодатель, конечно, человек настойчивый, но руководит операцией не он. ;) Предел по валянию дурака 5 дней подряд, потом game over.
В отличии от JA2 в JA1 команда всегда делилась на боевую и вспомогательную, которая безвылазно сидит на базе. Даже наёмников для той и другой легко отличать по стоимости.


on 1370231649, Garvan wrote:
Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90. Я это к тому, что может надо немного ускорить оба этих процесса?

На базе должно быть два дешёвых механика, один, по опыту JA1, не справляется. Скорость лечения тут и так очень значительно увеличена по сравнению с JA2. Но одного доктора тоже может быть недостаточно. Незагруженные работой на базе вспомогательные наёмники могут заниматься тренировкой охраны до "светлосиней" или идти вторыми номерами с основными наёмниками-штурмовиками.


on 1370231649, Garvan wrote:
решил плюнуть на все и вылечится наконец, два дня лечился, вроде вылечился, но отремонтироваться не успел - Джак прибежал, орет Бренду украли и насилуют, надо спасать,  а спасать некем, все хотят спать.

Правильное решение. Прислушиваться к Джеку надо, но действовать согласно сложившимся обстоятельствам. На нахождение и спасение Бренды отводится 10 дней. Потом её убьют (тело тоже можно будет найти). Без Бренды будет сложнее преодолеть один сюжетный момент.


on 1370231649, Garvan wrote:
Кстати, это нормально, что музыка меняется во время боя?

Да.


on 1370231649, Garvan wrote:
Кстати, в форумах где-то наткнулся, ветераны Джа1 утверждают, что "сокровища в трех углах" есть, но они закопаны на карте с лабораторией Бренды, то-есть в D9 по-нашему.

В D11 теперь тоже будет. Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.


on 1370231649, Garvan wrote:
Это значит что на 9-ый день в секторе 37 можно раздобыть много вкусного от Сантино. Только не знаю, реализовано ли это в моде?

Реализовано для первых трёх найденных записок подобного содержания.


on 1370233106, Garvan wrote:
и что нефиг с собой доктора на задания таскать, пусть ждет на базе целенький и отоспавшийся  

Доктор на заданиях не нужен, если только он по совместительству - хороший стрелок, идущий вторым номером и не подставляющийся. Всем наёмникам из боевой группы нужно иметь медицинские знания хотя бы 3..5 единиц, чтобы самостоятельно перевязываться. Если изначально параметр 0, нужно во время лечения (вместо лечения) методом учитель-ученик получить начальное очко медицинских знаний, потом можно докачаться на готовах.


on 1370233106, Garvan wrote:
похоже зря на харде начал,

Хард отличается от Нормала по большей части большей активностью и агрессивностью противника, а также меньшим начальным количеством денег и ускоренным оружейно-предметным прогрессом.


on 1370233106, Garvan wrote:
А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!  

Фронт удерживать реально, но для этого нужно активно тренировать "зелёную" охрану до "светлосиней", используя дешёвых вспомогательных наёмников.


on 1370235027, jz wrote:
Можно сделать ремонт/лечение на базе без траты стамины, для легкого-среднего уровня сложности.

В этом нет никакой необходимости особенно для этих сложностей игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 09:40:30

on 1370241060, Терапевт wrote:
Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.  
??? Программировали? Или поставили галочку - металл?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2013 в 09:50:53
2Lion:
Установка флажка "металл" ничего не даёт, так как код для обработки подобного в оригинальных исходниках был не дописан и закомментирован. Простое раскомментирование смысла не имеет, так как задумка не соответствует текущей действительности по обнаружению всякой скрытой и закопанной всячины.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 09:52:52
2Терапевт: Понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 04.06.2013 в 07:59:18

on 1370241060, Терапевт wrote:
Незагруженные работой на базе вспомогательные наёмники могут заниматься тренировкой охраны до "светлосиней" или идти вторыми номерами с основными наёмниками-штурмовиками.  

Если пригрузить врача или механика на базе полезным занятием, то как раз тогда, когда нужно будет лечить  и ремонтировать штурмовиков они завалятся спать.

Придется 4 человек ( 2 механика и 2 доктора) держать днем просто так, чтобы не уставали. Да еще нужен охрано-тренер. Иного - пять штук вспомогательной команды. Ну, еще неплохо иметь штурмовика на подменку, когда кого-то сильно поранят.

Все это весьма отлично от тактики используемой мною в Джа2, где я стараюсь все прокачать у всех и все работают и докторами и механиками. Теперь задумался - а нафига? Особенно с появлением вертолета.


on 1370241060, Терапевт wrote:
На нахождение и спасение Бренды отводится 10 дней. Потом её убьют (тело тоже можно будет найти)

Насчет тела - это круто! Такая детализация добавляет нотку реализма. Но нельзя же допустить, чтобы такую девушку убили эти сволочи! Меня совесть замучает. По реакции ее отца я думал у меня максимум пара дней на этот квест.
Вообще отдельное спасибо за эти два персонажа - живые люди, ей Богу! А что будет, когда озвучку сделаете? Да я с ним через монитор спорить начну, с Джеком этим и к Бредне откровенно так приставать  ;D

А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят? Или это невозможно и будут лезть пока не захватят? Одной охраной его не отстоять, это ясно, но вместе с мерками?


on 1370241060, Терапевт wrote:
В D11 теперь тоже будет. Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.  

Класс! Золотишком можно будет разжиться! В игре деньги очень и очень ценный ресурс, хотя нет магазинов. А если бы еще и магазин был, так вообще пришлось бы подсчитывать каждую копеечку от получки до аванса!
Эх, Быка бы на ринг запустить  ;D


on 1370241060, Терапевт wrote:
Реализовано для первых трёх найденных записок подобного содержания.  

Кстати ,в D9 нашел ключик, положил в "Круглую панель управления", он превратился в записочку с шифром для какого то сейфа. Это так и надо?

В другом секторе записочка помещенная туда-же превратилась в золотой ключик (Отсыл к Буратино?  ::) )


on 1370241060, Терапевт wrote:
Хард отличается от Нормала по большей части большей активностью и агрессивностью противника, а также меньшим начальным количеством денег и ускоренным оружейно-предметным прогрессом.

Где то в этой теме прочитал, что еще и прокачка на легком в 4 раза быстрее.  Мне прокачки не хватает, привык. Но теперь уже полегче, когда до меня главное дошло - это другая игра, у нее другие правила.


on 1370241060, Терапевт wrote:
В этом нет никакой необходимости особенно для этих сложностей игры.  

Позиция понятная, но, прошу прощения за настойчивость - может можно вынести настройку скорости ремонта в опции, как сделано с тренингом? И все вопросы отпадут, кому как надо так пусть и играет.
Хотя подозреваю, что это вопрос концептуальный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 08:32:43

on 1370321958, Garvan wrote:
Придется 4 человек ( 2 механика и 2 доктора) держать днем просто так, чтобы не уставали. Да еще нужен охрано-тренер.  
Это три человека. Не больше.  :D


on 1370321958, Garvan wrote:
А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят?  
Возможно, но сложно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 09:08:03

on 1370321958, Garvan wrote:
А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят?

Если сектор удержать или успеть отбить назад до вечернего брифинга Джека, то Бренду не похитят. Хотя противник ещё разок проявит настойчивость это сделать.
На лёгком уровне сложности с обороной лаборатории вполне справляется тренированная охрана.
В лаборатории Бренда обитает в домике на острове. После её похищения там остаётся халат с запиской, в которой есть подсказка, где её нужно искать.


on 1370321958, Garvan wrote:
Кстати ,в D9 нашел ключик, положил в "Круглую панель управления", он превратился в записочку с шифром для какого то сейфа. Это так и надо?

Это явный глюк. А что такое "Круглая панель управления" ?


on 1370321958, Garvan wrote:
Вообще отдельное спасибо за эти два персонажа - живые люди, ей Богу! А что будет, когда озвучку сделаете?

С этим не так всё просто. Подходящих кандидатов, способных самостоятельно выполнить эту работу, пока нет.


on 1370321958, Garvan wrote:
Где то в этой теме прочитал, что еще и прокачка на легком в 4 раза быстрее.

Прокачка быстрее на четверть (25%) по сравнению с Нормалом. На Харде медленнее Нормала на те же 25%.


on 1370321958, Garvan wrote:
Хотя подозреваю, что это вопрос концептуальный.

Скажем так, что в игре настраивается только то, что не влияет на концепцию и баланс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 05.06.2013 в 07:53:18

on 1370326083, Терапевт wrote:
Это явный глюк. А что такое "Круглая панель управления" ?  

Связка ключей. В Буке она была так названа, а я на Буку поставил мод.

on 1370326083, Терапевт wrote:
С этим не так всё просто.

Желательно чтобы это были если не актеры ,то люди с поставленным голосом - певцы, дикторы, лекторы  и прочит говорящий народ. А то лучше так - молчком.
наслушался я этих самодельных озвучек в разных модах к разным играм.
А тем более у вас тексты очень хорошо продуманы и прописаны, жаль, если озвучка испортит впечатление.

on 1370326083, Терапевт wrote:
Скажем так, что в игре настраивается только то, что не влияет на концепцию и баланс.  

Понял! Это две святые вещи, на них держится игровой интерес.  А он в Метавире просто огромный - которую ночь не сплю! Такое счастье - снова в первый раз в жизни играть в Джагу! Спасибо Вам за это,  ребята! А ведь это еще не финал!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 06.06.2013 в 15:59:29
Квест с Брендой не сдается. Привел е ек Джеку, ни он, ни она никак не отреагировали и отчет времени продолжается "уже седьмой день и бла-бла-бла".
Может надо было ее в лабораторию доставить? Но теперь она уже не реагирует на мои усилия привлечь ее внимание.

Вводная информация для квеста маловата : ищите меня на маленьком острове.  На Метавире 6 таких остров, я облазил три, углубился в глубь территории врага,  меня привлек маленький остров на самом юге, но действительно маленький, а не на два сектора, как тот , который реально нужен, а потом зашел в эту тему и узнал где надо искать.

Когда проводник ( Элио) заходит на карту с островом он говорит в том духе, что можно понять, что "маленький остров" это местное название именно этого сектора и никакого другого. То есть бродить по всему острову не надо, информация как бы изначально есть в записке, но прописана невнятно.

Мог бы Джек давать например пояснение, когда отдаешь ему записку, или в самой записке написать, что на маленьком острове в двух переходах отсюда", или как-то в этом роде.
К примеру во водной квеста про кладбище сразу дается нужный сектор.

-----

А, разобрался! не надо ни с кем разговаривать, надо Брендой зайти за стол, на ее обычное место и тогда Джек отреагирует, даст награду и квест закроется. Однако это не слишком очевидно.

В секторе E5, где замкнутый лабиринт, а в середине скрытые ящики - если наемники возле ящиков, то вещи  из инвентаря сектора не берутся. В сам же лабиринт можно попасть только с помощью alt+ ЛКМ при заходе на карту. А там шесть штук вражин до которых не добраться и которых сквозь весь этот лез никак не застрелить толком. Особенно последнего, в центре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем madd на 06.06.2013 в 23:44:44
Ну чтож, респект вам камрады за труд!. Поставил , попробовал , проникся. Так получилось что я практически не играл в оригинал Ja1, а сразу начал второй по его выходу. Но эти смешные домики и пальмы помню ;).
Теперь по игре. Реанимация идеи с деревьями поизводителями - рабочими, система охраны - БЛЕСК! Но появились и мысли.
Так по моему возврат непробиваемых деревьев -- минус. Я начал играть и за час взял четыре сектора, Альтером и Иваном (уровень хард вроде). Количество оппонентов после замесов в драссене 1.13 когда 4 мерка против 90 - это несерьезно ::).
Система разделения на штурм группу и группу тех и мед поддержки - очень даже.
Экономическая модель тоже порадовала.
В общем почти все радует.
Есть только несколько пожеланий что ли. Первое, сделать побольше квестов, не привязанных к сладкой парочке на базе, так сказать побочных веток. По магазину Бобби и оружию. Магазин можно и не вводить, а вот несколько торговцев на острове было бы неплохо.
Все мое имхо конечно.

П. С.
А уши НО торчат даже в мануале самым бесстыдным образом 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 02:31:39

on 1370523569, Garvan wrote:
Квест с Брендой не сдается. Привел е ек Джеку, ни он, ни она никак не отреагировали  

Джек заметил её через окно, но не стал реагировать из-за большого расстояния. Теперь, чтобы вновь запустилась сдача квеста, нужно поставить Бренду в любое место рядом с Джеком и терпеливо подождать примерно минуту реального времени. А окно, видимо, придётся заделать.


on 1370523569, Garvan wrote:
Вводная информация для квеста маловата : ищите меня на маленьком острове.  На Метавире 6 таких остров

В данном случае Бренда сама не знает, куда конкретно её поместят. Чёткое указание места содержания убрало бы интригу поиска. Всё бы свелось к банальному планированию и штурму конкретного сектора.


on 1370523569, Garvan wrote:
Мог бы Джек давать например пояснение, когда отдаешь ему записку

По оригинальному сюжету Джек не реагирует на записку. Для этого просто не существует фраз. Вся диалоговая часть это перевод с оригинала.


on 1370523569, Garvan wrote:
В секторе E5, где замкнутый лабиринт, а в середине скрытые ящики - если наемники возле ящиков, то вещи  из инвентаря сектора не берутся.

Надо взрывать лес.


on 1370551484, madd wrote:
Я начал играть и за час взял четыре сектора, Альтером и Иваном (уровень хард вроде). Количество оппонентов после замесов в драссене 1.13 когда 4 мерка против 90 - это несерьезно  

Концепция игры, по сравнению с JA2 и 1.13 в частности, здесь совсем другая. В первых секторах количество оппонентов существенно (в 2-3 раза) меньше номинальных 12 ботов, чтобы игрок мог закрепиться. Хотя, захватить за час четыре сектора малореально. Один час это 12 ходов в пошаговке. В день нет смысла захватывать более четырёх секторов, иначе захваченное будет трудно удержать. Зелёная охрана без тренировки на Харде  будет нести большие потери или вообще сливать бои, что крайне негативно скажется на резерве аборигенов.


on 1370551484, madd wrote:
Так по моему возврат непробиваемых деревьев -- минус.

Растительность пробиваема, но для этого нужны бронебойные патроны, которых вначале игры нет.


on 1370551484, madd wrote:
Первое, сделать побольше квестов, не привязанных к сладкой парочке на базе, так сказать побочных веток. По магазину Бобби и оружию. Магазин можно и не вводить, а вот несколько торговцев на острове было бы неплохо.  

Может быть, это будет в альтернативном сюжете, если до него дойдут руки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 07.06.2013 в 03:00:13

on 1370561499, Терапевт wrote:
Джек заметил её через окно, но не стал реагировать из-за большого расстояния

Прямо к нему подводил. Но был он в спальне, а не в кабинете. Я Бренду там и оставил, а она потом оказалась стоящей возле домика, снаружи. То есть ее надо поставить на ее рабочее место, днем - за столом, тогда все и срабатывает.
В сущности все что происходит в игре - происходит днем,  я подумал об этом и нашел правильное решение.

on 1370561499, Терапевт wrote:
В данном случае Бренда сама не знает, куда конкретно её поместят

А, вон оно что. А я подумал, знает, но невнятно объясняет - тогда все нормально. Я почти пол острова захватил в поисках этого "маленького островка"  ;D  Из шести подходящих правильным оказался самый большой, аж на два сектора.
Вместо картинки лифчика - знак вопроса, это так и должно быть? Халатик-то нормальненький такой.  :)

on 1370561499, Терапевт wrote:
Растительность пробиваема, но для этого нужны бронебойные патроны, которых вначале игры нет.

Дробь не то пробивает, не то частично пролетает между ветками. Я таскаю дробовики именно для этого, пару попаданий даже по одной дробине зараз - фраг падает без сознания и долбить его становится легче.

А вот что "зеленку" взрывать можно - не знал. Как-то она от гранат не очень. Лопухи только что разве, а стволы пальм - нет. Все равно как-то странно - стоит мерк рядом с вещью,  а поднять ее из инвентаря сектора нельзя. Ладно, будем взрывать!

Сколько всего "кусков стали" в игре? Я нашел всего один, а захватил примерно половину секторов.  Правда я часто стены взрываю вместе с кемперами и ящиками за которыми они прячутся, может сами уничтожил. Эти кемперы в начале игры перехватывают даже спиной после пары гранат брошенных в дверь.  Да еще с ножами кидаются и ведь не промахнулся никто ни разу!  :o


on 1370551484, madd wrote:
4 мерка против 90 - это несерьезно  

Тут шестеро против одного бывает куда как серьезно, когда эта сволочь за пальмочками с кустиками в тебя шмаляет, а у тебя у всех мерков прицел черный. И ползешь ты к нему ловя пули тушками любимых героев....
Мне тоже вначале легко показалось. Показалось - правильное слово. Тут рулит тактика и она на каждой карте разная. Ну, почти на каждой. Да еще планирование очень важно и экономика. На одной неправильной экономике можно запросто игру проиграть. И никто не поможет - чем дела хуже ,те денег и лояльного населения меньше, чем меньше населения, тем меньше охраны, чем меньше охраны тем быстрее теряешь сектора, а мерками их не удержать, проверено.

Это просто другая игра, не Джа2 и ее варианты, а по настоящему самостоятельная игра.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем madd на 07.06.2013 в 04:06:26
Про час - я имел ввиду реального времени а не игрового. Взял сектора вокруг базы и один на берегу. команда 4 мерка (имз них 1 медик 1 механик). Баланс финансов с небольшим плюсом.  Есть пара беретт, кольт, игл и еще что то. немного патронов, броники, 5-разгрузкию
2Garvan
Мне тоже понравилась новая экономическая модель.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 04:06:44

on 1370563213, Garvan wrote:
Но был он в спальне, а не в кабинете. Я Бренду там и оставил, а она потом оказалась стоящей возле домика, снаружи. То есть ее надо поставить на ее рабочее место, днем - за столом, тогда все и срабатывает.  

От времени суток и местонахождения работа механизма сдача квеста не зависит. Просто Джек, похоже, порой уходит глубоко в себя. И самое лучшее, это возле него "сплясать".


on 1370563213, Garvan wrote:
А вот что "зеленку" взрывать можно - не знал. Как-то она от гранат не очень. Лопухи только что разве, а стволы пальм - нет.

Гранаты в Метавире по сравнению с НО слабенькие, а растительность наоборот толстая и прочная. Чтобы взорвать пальму, нужно в её основание три Ф-1 кинуть. Поэтому лучше всего пользоваться динамитом.


on 1370563213, Garvan wrote:
Сколько всего "кусков стали" в игре?

Их количество примерно соответствует количеству газовых плит в зданиях с вероятностью 50%.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2013 в 03:23:54
Заметил парочку нестыковочек: люди на острове говорят про Арулько и Королеву, а при нападении войск противника на сектор пишут - "на вас напали солдаты Дейдраны". ;D

Я думаю, это правиться легко в тексте.

И ещё в истории АИМ можно почитать про уволенных наемников, которые на самом деле еще не уволены. :D
Но как это исправить - не ясно.

Да, торговцев не хватает.

---
А теперь по делу - сказали про отравленную воду, а куда идти и что делать не ясно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 05:12:45
У меня предложение.
В Джа1 когда захватывал сектор с пальмами - то не всех их можно было сразу эксплуатировать. Так например чтобы полностью все 7 деревьев 50 сектора можно было использовать - требовалось освободить верхний и левый сектора. А без этого -  использовались только 3/7 деревьев сектора. Это побуждали освобождать сектора и дальше. То есть сам захват жирных мест еще не приводил к финансовому росту.
Можно ли это реализовать и в Джа2 метавира?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2013 в 09:13:15

on 1370651034, Green Eyes wrote:
сказали про отравленную воду, а куда идти и что делать не ясно

В секторе G11 протекает речка. Пойди вверх по её течению, придёшь к истоку. Сектора истока нужно захватить.


on 1370657565, Shico wrote:
Можно ли это реализовать и в Джа2 метавира?  

Реализовать можно, но для этого нужно вводить массив зависимостей доступности конкретных деревьев сектора от контроля над соседними секторами. В JA1 было как-то так, а не простое процентное отношение деревьев и соседних территорий.
Возможно, что я к этому со временем приду, так как нужно реализовать ещё визуальную гибель деревьев в тактике от вируса на похожем принципе.


on 1370657565, Shico wrote:
Это побуждали освобождать сектора и дальше. То есть сам захват жирных мест еще не приводил к финансовому росту.

Сейчас игрок, пока не захватит сектор, не видит на стратегической карте, есть ли в нём деревья вообще. В определённой степени это компенсирует стремление приоритетного захвата злачных мест.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 15:32:43
2Терапевт: вообще мне очень нравится проект! Играю с трудом и удовольствием :))
И спасибо за ответы:)  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 09.06.2013 в 04:25:03

on 1370671995, Терапевт wrote:
В секторе G11 протекает речка. Пойди вверх по её течению, придёшь к истоку. Сектора истока нужно захватить.  
- я так и подумал, но решил все же уточнить. :)


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 09.06.2013 в 13:44:19
Нельзя ли отобрать у фрагов три четверти имеющихся у них гранат? С половины игры примерно ,перестрелок больше нет - есть перекидки. Причем в одну сторону. От них к нам.

Только расположился Лысым пострелять - прилетают 5 гранат, одна слезоточивая, одна с горчицей, одна разрывная , одна парализующая и еще одна парализующая, чтобы первой не скучно было .
Результат - ослепленный, оглушенный, раненый Лысый.. нет, не расстреливается фрагами, а и на следующий ход забрасывается гранатами. Бросают снайперы с крыши, бросают, наоборот, на крышу, бросают из окон и в окна, вообще не стреляют. Если который по старинке  стрельнет, так я радуюсь - перестрелка! Но он, одумавшись лезет в карман за гранатой. Гранат у них немерено, никогда не кончаются. И бросают они ВСЕ!

Если это дело оставить как есть то Метавира будет война метателей.
Сначала на пистолетах и ножах, потом немного дробовиков и как только появляются гранаты - все! Будут только гранаты. А это реально скучно - сидеть в кустах и подсчитывать сколько гренок в тебя бросили.

Чтобы убить только одного гренкометателя нужно в него попасть от 3 до 5 раз, как в оригинале Джа2. А он конечно кроется за кустиками и его расстрел затягивается ходов на 5 а то и больше. За это время от выкинет все ,что у него есть в карманах, что даром не проходит и расстрел еще больше затягивается. А ведь он такой не один, они все такие и всегда бегают толпой.

Мое скромное мнение - гранат должно быть мало, учитывая на каких расстояниях происходят бои. А то уже до того дошло, что в помещении перехватят - и гранатой по башке!  :o


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 00:45:36

on 1370774659, Garvan wrote:
Нельзя ли отобрать у фрагов три четверти имеющихся у них гранат?

Тут дело не в количестве гранат, а в особенностях нового ИИ, писавшегося восновном с оглядкой на использование в НО. Ботам было разрешено активно применять гранаты по одиночным целям. Судя по всему, для Метавиры это перебор. Я до такой стадии ещё не доиграл, поэтому для меня это новость.


on 1370774659, Garvan wrote:
Только расположился Лысым пострелять - прилетают 5 гранат, одна слезоточивая, одна с горчицей, одна разрывная , одна парализующая и еще одна парализующая, чтобы первой не скучно было .

А на сколько точно они прилетали? Все в цель или по большей части рядом?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.06.2013 в 03:36:26

on 1370814336, Терапевт wrote:
А на сколько точно они прилетали? Все в цель или по большей части рядом?  

По большей части рядом и отсроченного действия. Если случается перехват, то можно подойти и гранату подобрать. Особенно достают светошумовые - ослеплением, при наличии противогазов газовые не так опасны, даже фрагментарНы ене так опасНы кка эти.

Еще после выстрела в лицо ослепление долго держится, если боец упал в бессознанку с критическим. У меня уже спасенный и перевязанные не менее пяти ходов сидел за кустиком, ждал, пока прозреет. Ну это ладно, все равно после такого он уже не боец на сегодня.

Ночью отбивал обратно третий завод - 32 фрага, пятеро были на крыше сразу и еще трое залезли на нее по ходу дела - и все кидались гранатами, с двух углов выбегали веселые пьяные ребята и скользя в дерьме тоже добавляли гранатами - мои все лежали в дыму, в горчице, слезогонке, ослепленные и постоянно получали различные добавки со всех сторон.

Впечатление такое,  что слишком много у них гранат, а пули они экономят.  ;D

Просьба: сделать возможность все, что носится на лице укладывать в каску. Для удобства, в инвентаре места вечно не хватает. Чтобы комфортно было менять противогаз ан очки и обратно - усилитель звуков и так все время на голове надет.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 06:12:33

on 1370824586, Garvan wrote:
Впечатление такое,  что слишком много у них гранат, а пули они экономят.

Просто при выборе типа атаки бросок гранаты оказывается более эффективным, чем выстрел. По этой же причине в помещении при небольшом расстоянии боты применяют нож.


on 1370824586, Garvan wrote:
Просьба: сделать возможность все, что носится на лице укладывать в каску. Для удобства, в инвентаре места вечно не хватает.

Я вот всё никак не мог придумать, каким образом противогаз можно нацепить на каску с целью хранения, поэтому оставил только всякие очки. Но так как это единственный головной прибор, который туда не лезет, то с целью унификаци, думаю, это можно сделать.


on 1370824586, Garvan wrote:
Ночью отбивал обратно третий завод - 32 фрага

А почему не была организована его изначальная оборона? Джек, ведь, о предстоящем нападении предупреждает?
Кстати, какие впечатления от сектора, из которого пришлось освобождать Бренду?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 10:33:20
Полностью обновлён дистрибутив проекта в связи с доработкой всех 60 карт секторов. Ссылка во втором посте этой темы.
Для играющих рекомендуется деинсталлировать старую версию проекта с помощью uninstall.exe в каталоге игры и выполнить установку с нового дистрибутива в старый каталог. Желательно (но необязательно) начать новую игру, исключая тех, у кого был установлен патч №7. Они могут продолжить играть с сохранённых сейвов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 11.06.2013 в 02:30:31

on 1370833953, Терапевт wrote:
Я вот всё никак не мог придумать, каким образом противогаз можно нацепить на каску с целью хранения

В реальности наверное никак, он как игровая условность это вполне логично - все что надевается на лицо, все убирается в шапку.

on 1370833953, Терапевт wrote:
А почему не была организована его изначальная оборона? Джек, ведь, о предстоящем нападении предупреждает?

Когда он предупредил, моя израненная команда залечивала дырки от пуль  в головах и ремонтировала порепанное гранатами снаряжение. Я не успел.  :(

Кстати, уже когда на следующий день я отбил завод обратно, Джек на вечернем брифинге не обратил на это внимания и поторопил забрать завод обратно. А он уже мой.


on 1370833953, Терапевт wrote:
Кстати, какие впечатления от сектора, из которого пришлось освобождать Бренду?  

Впечатления жесткие - по мосту пройти оказалась невозможным, издали из кустов стреляют фраги, недосягаемы для моих мерков. Потом взорвали мост.
Я рискнул и переплыл вплавь тремя мерками в самом узком месте,  а два других плыли прямо в разрушенном мосте, где током долбает реже ( или это только так кажется, что реже).

Из приятного - несколько фрагов ввязались в перестреку через заливчик, и парочка даже вошла в воду, где их и прикончили методом выбивания дыхалки, а чудик который поплыл вплавь, был убит скатом.
И, надо отдать должное искуственным мозгам - плыл он в самом узком месте, а не абы где. Вообще о мозгах ИИ впечатление самое приятное из дыма и газа отходят назад, а не выбегают вперед ( в основном) стреляют по наводке, лезут на крышу группой, обходят с флангов, используют нож на короткой дистанции, ну и гранаты - это ведь тоже от большого ума!

Сантиновцы - это не "мясо", это умный, жесткий, хорошо обученный, смелый, но осторожный противник заслуживающий уважения и порой вселяющий страх.

Что касается сектора, то тут хочется или два моста, или этот взрывать попозже, чтобы грудью на пули все же можно было его пересечь хотя-бы частью команды. А то когда сантиновцы отбили сектор обратно, при мысли, что все надо будет повторить мне стало нехорошо. Благо, помогло предварительное заминирование дверных проемов и тропинок, да и к этому времени уже были винтовки у меня.

Чем меня не устраивают эти узкие мосты и недосягаемые кемперы - в игре заложен очень большой потенциал для тактики, намного бОльший, чем в Джа2. Не знаю почему, но это без сомнения так и есть. А узкий мост как единственный способ пересечь водную преграду, или кемпер, которого можно убить только подойдя к куста в в упор с другой стороны - это отсутствие иных вариантов, а значит и тактического разнообразия.

Мне бы хотелось, чтобы игра была не просто ремейк JA1, а скажем ремейк "JA1 Tactics", тем более для это уже создан отличнейший задел!

И еще мысль - охрана довольно долго владела сектором, нельзя ли было за это время починить простой деревянный мост? Например деревяшками вместо мешков которые в атакующей компании не очень то и нужны? Ведь защита секторов преимущественно идет в автобое.


on 1370849600, Терапевт wrote:
исключая тех, у кого был установлен патч №7. Они могут продолжить играть с сохранённых сейвов.

Ур-ра!
Хотя побеждая врага в военном отношения, я проигрываю ему в экономическом. меня уже предупредили, что платить охране нечем, но уволить ее не могу себе позволить, жалко отдавать сектора захваченные с таким трудом. Скоро наверно охранники перебегут к Сантино.  :(

Мучает вопрос - когда нечем станет платить за своего "альтер эго" - он тоже уйдет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2013 в 10:52:07
2Garvan:
В новой сборке среди прочего поправлено активное гранатокиданиеИИ по одиночным целям, и противогаз должен цепляться к каске.


on 1370907031, Garvan wrote:
Кстати, уже когда на следующий день я отбил завод обратно, Джек на вечернем брифинге не обратил на это внимания и поторопил забрать завод обратно. А он уже мой.

Это интересно. Наверно я что-то не предусмотрел в обработчике потери-обретения заводов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Впечатления жесткие - по мосту пройти оказалась невозможным, издали из кустов стреляют фраги, недосягаемы для моих мерков. Потом взорвали мост.

Взрывание моста это моя отсебятина. В оригинале ничего не взрывалось, но при этом сектор тоже не брался в лоб через мост, а наёмники могли пройти по броду через южый пролив. К сожалению, визуально глубокая и мелкая вода в JA2 очень сильно отличаются, поэтому брода теперь нет.
Взрыв моста введён по довольно своеобразной причине. Рубильник для взрыва находится в одной комнате с Брендой. Когда игрок выбивает около 30% гарнизона, один из ботов бежит к рубильнику, чтобы взорвать мосты, но, наткнувшись на Бренду, должен сначала её убить из-за смены приоритетов в ИИ.
Как я понял, мосты взорвали, но при этом Бренда осталась жива, что весьма интересно.


on 1370907031, Garvan wrote:
И еще мысль - охрана довольно долго владела сектором, нельзя ли было за это время починить простой деревянный мост?  

Выборочное восстановление объектов довольно трудно технически. Теоретически возможно полное восстановление ландшафта сектора, но я его применял только для ремонта повреждённых сейвов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Скоро наверно охранники перебегут к Сантино.

Те, что уже набраны, будут с игроком до конца, им уже деваться некуда. Отсутствие зряплаты сильно уменьшает резерв аборигенов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Мучает вопрос - когда нечем станет платить за своего "альтер эго" - он тоже уйдет?

Все "бессрочники" провоюют в кредит два дня. Если в конце второго дня оплаты не последует, они уйдут.
"Альтер эго" здесь всего лишь наёмник, характеристики которого игрок может выбрать по своему усмотрению. Это совсем не тот идейный персонаж, что был в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 12.06.2013 в 02:04:07

on 1370937127, Терапевт wrote:
В новой сборке среди прочего поправлено активное гранатокидание ИИ по одиночным целям, и противогаз должен цепляться к каске.

Противогаз цепляется, за это спасибо, стало удобнее! Гранаты по одиночным все равно кидают, правда я играю со старых сейвов. понаблюдать надо - возможно в этот раз засчитывались двое на крыше, плюс один возле избушки. Снайпер на крыше пока все что у него было не раскидал, стрелять даже не пробовал, зараза. В сущности я его понимаю - сам так делаю! Гранаты на Метавире эффективнее снайперок. Спасибо еще они не бросают ножи, а то бы хана всем, причем сразу, в начале игры.

Стрелять издали нормально все равно не дают. Надо попробовать дымовые завесы, сближение и очередями и ножами в упор. Правда фраги весьма больно режут. Зарезали Лысого, а он эксперт по ножам. Но его сначала уложили светошумой, а потом как ягненка закололи - грамотно сработали, залюбуешься! К счастью вырубилили ток, что спасло всю группу от полного уничтожения. Все таки у моего "альтерэго" харизма дай божЕ!  ;D

Кстати, почему даже снайпер, со снайперкой выцеливает фрага на крыше в тушку только на 1% вероятности попадания? При том, что дистанция тайлов 20 не более. Постоянно приходится лезть на крышу и приканчивать вручную кулаками, ножом или ломом. Лом для меня оружие новое - оказывается по сидячему он не бьет. Вернее - все время промах. Удобен при отбирании оружия - кастета то нет, а лом хорошо дыхалку выбивает.


on 1370937127, Терапевт wrote:
Как я понял, мосты взорвали, но при этом Бренда осталась жива, что весьма интересно.

Мост взорвали, Бренду не убили. Я сначала убил всех фрагов, а потом уже взломал комнату с Брендой.
Если взрыв моста - часть квеста, то мост взрывается слишком рано. Без боя на островок не перейти, 30% это всего где-то 4-5 фрагов. Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде, а уже потом шухер поднимать - тогда да. Но такой возможности нет.
Иначе сам по себе взрыв моста это очень реалистично и абсолютно логично - отгородится от врага водной преградой.


on 1370937127, Терапевт wrote:
Выборочное восстановление объектов довольно трудно технически.

Я в силу общей необразованности подумал, что может мешками проем закидать, да по ними  ходить!  ::)
А если так - после взрыва по останкам можно переходить только по одному и только в рост, пешком - типа прыгает по опорам?

Иначе остается только плавать, а это кирдык, из-за скатов. Ну или лодка нужна. Я даже искал ее, лодку эту - она как бы напрашивается сама собой, как логичный выход из положения. хотел народ пораспрашивать - а оказалось некого спросить.
Или нужен брод. Но там опять таки скаты и кого-нибудь когда-нибудь да убьют. Плыть в пошаговке под обстрелом и без того удовольствие еще то! Может средство какое от электричества придумать? Намазался, скажем дерьмом - скаты все разбежались на время!  Ну, или в воду его покидать перед тем, как плыть?
А то зазря такой продукт пропадает! ;D


on 1370937127, Терапевт wrote:
Те, что уже набраны, будут с игроком до конца, им уже деваться некуда

Вот это правильно! Да я потом им долг погашу! Могу еще накинуть за верность и преданность!

on 1370937127, Терапевт wrote:
Это совсем не тот идейный персонаж, что был в JA2.  

Вот сволочь! А я его берегу!  ;D Его ведь потом не наймешь? А других ушедших из-за неоплаты?
Мощный экономический момент - несомненное достоинство игры. Тактик я оказывается еще так - сяк - а стратег никакущий! И если все-таки Сантино меня побьет, то побьет песетами или что там у них в ходу.

Новая заставка - то , что доктор прописал! Прямой отсыл к Дж1. Плюс музыка. Но вот лично мне досадно, что лицо это засранца Джека не видать! Все таки главный персонаж после игрока, все время его интеллигентная профессорская морда по вечерам ругается и подгоняет "смелее в бой"!


Новые лица в АИМ, причем в замен старых. Моя Паучиха теперь имеет лицо уголовницы из фильма "Мизери", по С.Кингу  ;D

А еще понравилась опция с отключением характеристик оружия. В идеале бы их вообще не знать и по игре, в бою определять какой ствол лучше, какой для чего подходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 12.06.2013 в 05:33:41

on 1370991847, Garvan wrote:
Мост взорвали, Бренду не убили. Я сначала убил всех фрагов, а потом уже взломал комнату с Брендой.  
Если взрыв моста - часть квеста, то мост взрывается слишком рано. Без боя на островок не перейти, 30% это всего где-то 4-5 фрагов. Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде, а уже потом шухер поднимать - тогда да. Но такой возможности нет.  
Можно плавать.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.06.2013 в 07:07:08

on 1370991847, Garvan wrote:
Гранаты по одиночным все равно кидают, правда я играю со старых сейвов.

Можно мне тогда какой-нибудь сейв? Возможно, что это издержки Харда, а может быть ещё что-то подкрутить надо.


on 1370991847, Garvan wrote:
Кстати, почему даже снайпер, со снайперкой выцеливает фрага на крыше в тушку только на 1% вероятности попадания?

А оптика на оружии кнопкой 'a' выбрана?


on 1370991847, Garvan wrote:
Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде

Можно - ночью проплыть с юга.
Но вообще я ещё подумаю над этим сектором.


on 1370991847, Garvan wrote:
А если так - после взрыва по останкам можно переходить только по одному и только в рост, пешком - типа прыгает по опорам?

Когда-то я делал прыгательные перила у моста. В таком случае можно с него в любом месте выпрыгнуть и в любом залезть, и проплыть придётся только разрушенную часть.


on 1370991847, Garvan wrote:
Может средство какое от электричества придумать?

Есть проверенное средство, называется фляжка. Благодаря ей, можно восстановить дыхалку (если плывёшь не под обстрелом).


on 1370991847, Garvan wrote:
Его ведь потом не наймешь? А других ушедших из-за неоплаты?

Его нет, остальных, кто из АИМ, можно.


on 1370991847, Garvan wrote:
Новые лица в АИМ, причем в замен старых. Моя Паучиха теперь имеет лицо уголовницы из фильма "Мизери", по С.Кингу

Заменены три наёмника, но это нормально можно посмотреть, только начав новую игру. В АИМ больше не осталось никого, кто появился в нём в JA2.
Вместо Паучихи теперь доктор Маргарет Траммель. Чтобы доиграть Паучихой с портретом Паучихи, нужно стереть (или как-нибудь переименовать) файл Data\Faces\19.sti

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 13.06.2013 в 10:11:39

on 1371010028, Терапевт wrote:
Можно мне тогда какой-нибудь сейв?  

Эх, я новую игру начал и уже все старые сейвы потер, пишу каждый раз в новый слот, на случай багов! Да и играл на "железном капеце", там были сейвы только при входе на карту и после боя.

Думаю, все-таки из-за старых сейвов были глюки. Последнее, что меня доканало, это когда фраги стали кидать две гранаты зараз. Не подряд, что вполне понятно,  хотя  и неприятно, а зараз.

Первый раз кинули разрывную, один бросок - два взрыва, как будто детонация. Но моя единственная гранат в инвентаре оказалась цела, только по портилась. Хотя может на мине сидел. Но других мин в этом секторе не было и  я всегда дорогу проверяю металдетектором, так что мало вероятно.

Второй раз после броска на подлете граната разделилась на две, одна полетела дальше, одна попала точно в мерка. Но ,возможно в этот раз просто кидали двое, я не всех врагов видел. Однако впечатление было  именно такое - разделение из одной точки на подлете.

Третий раз шлепнулась рядом слезогонка с задержкой, тут перехват - я поднял, гляжу в инвентаре две гранаты с красной точкой в одном слоте (серенькая циферка 2), разнял их - одна стала 1% , другая 88% состояния. Хотел сделать сейв, да во время боя нельзя.

После этого че-то расстроился, подумал, что добром это все равно не кончится и начал начисто. Тем более, что все равно проиграл войну из-за невнимания к финансам. Теперь уже с записью в бою, в реалтайме. Буду баги ловить. Ну, и ли они меня.


on 1371010028, Терапевт wrote:
Можно - ночью проплыть с юга.  

Да страшно. И потом когда усваиваешь, что в воду нельзя соваться, то уже  и не суешься "по умолчанию". Может просто я слишком законопослушный игрок?  ;D


on 1371010028, Терапевт wrote:
Когда-то я делал прыгательные перила у моста. В таком случае можно с него в любом месте выпрыгнуть и в любом залезть, и проплыть придётся только разрушенную часть.

Вообще-то это решение всей проблемы с мостами, водой и электроскатами. При таком положении дел можно их мосты взрывать через сколько - то ходов или по проценту гибели фрагов.


on 1371010028, Терапевт wrote:
В АИМ больше не осталось никого, кто появился в нём в JA2

Там был чудак с ломиком, по цене одного охранника в сутки, кадр на удивление бесполезный, но прикольно озвученный. Озвучка, как я понял теперь перешла к другому мерку, гораздо более полезному.

Удивляет большое количество спецов по ночным операциям, при малом числе самих этих операций. Наследие НО? Или так и надо? Я впрочем в новой версии не смотрел, возможно это уже и не так.

В новой игре, в первый игровой день, во второй стычке фраг стал шмалять очередями, видимо из Беретты 93R  и похоже экспансивными, попадания по 32 - 46 HP.  Всех убил. Зашел на карту еще раз - его не было и все прошло хорошо. А теперь на второй день опять попался - из домика шмаляет. Че-то как-то рановато, что-ли...  Или нормально для харда? Веселый такой, гад, видно пьяный!  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2013 в 20:46:30

on 1371107499, Garvan wrote:
Последнее, что меня доканало, это когда фраги стали кидать две гранаты зараз. Не подряд, что вполне понятно,  хотя  и неприятно, а зараз.

Чудеса. Хотя, наверно, это было всегда, просто никто внимания не обращал, гранат с задержкой ведь не было.


on 1371107499, Garvan wrote:
Второй раз после броска на подлете граната разделилась на две, одна полетела дальше, одна попала точно в мерка.

Разделяющихся гранат в игре точно нет.


on 1371107499, Garvan wrote:
Там был чудак с ломиком, по цене одного охранника в сутки, кадр на удивление бесполезный, но прикольно озвученный.

Да, я его убрал за бесполезность. Может быть потом верну, если придумаю, как технически расширить АИМ. Английская озвучка под эти изменения ещё не переделывалась.


on 1371107499, Garvan wrote:
Удивляет большое количество спецов по ночным операциям, при малом числе самих этих операций. Наследие НО? Или так и надо?

Это наследие JA2. Я не менял специальные навыки у наёмников, которые были полностью продуманы их создателями.
Навык НО позволяет не только дальше видеть в темноте, но и лучше слышать в любое время суток и тратить на сон меньше времени.


on 1371107499, Garvan wrote:
Че-то как-то рановато, что-ли...  Или нормально для харда?

Для Харда нормально. Из-за того, что теперь доступна расширенная линейка оружия, пришлось пустить в раздачу Беретту 93Р. Она в классической линейке подменяет собой несколько короткоствольных автоматических образцов. Впрочем для игрока из-за дефицита патронов по началу от неё мало пользы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2013 в 03:19:19
Вышел первый патч для новой сборки проекта. Ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 14.06.2013 в 04:24:59

on 1371145590, Терапевт wrote:
Чудеса. Хотя, наверно, это было всегда, просто никто внимания не обращал, гранат с задержкой ведь не было.

Уже совсем потом, когда было уже поздно я подумал, что надо было сделать скриншот, раз нельзя записаться. А вообще для тестинга неплохо бы сделать возможность записываться когда угодно.
Буду теперь ловить эти двойные гранаты.

on 1371145590, Терапевт wrote:
Разделяющихся гранат в игре точно нет.  

Понятно. Я ведь как, я ведь по простому рассуждаю, как в жизни - если взять две гранаты в одну руку и бросить - рано или поздно они разделятся и упадут каждая в свою точку. Значит было два метятеля одновременно, что не удивительно, они теперь все метают. Повторюсь - не дайвае им ножи иначе нам хана!

on 1371145590, Терапевт wrote:
Да, я его убрал за бесполезность.

По озвучке он мнит себя Рембо, при полной бесполезности в бою - чем и вносит элемент юмора в игру. Если ему дать скилл "обучение" то и он будет пользу приносить. (в порядке бреда).

on 1371145590, Терапевт wrote:
Навык НО позволяет не только дальше видеть в темноте, но и лучше слышать в любое время суток и тратить на сон меньше времени.

Не знал! Тогда действительно полезнейший навык получается! В условиях ограниченной видимости слышать дальше других - заметное преимущество. Особенно с внедрением индикатора слуха ( или как это правильно называется ,когда красными расходящимися кругами обозначается местоположение шумнувшего врага).

Кстати, по моему скромному мнению при использовании "определителя" именно такое обозначение врага было бы информативным, а не красные точки на крохотной мини-карте, когда даже не видно, кто где засел.


on 1371145590, Терапевт wrote:
Из-за того, что теперь доступна расширенная линейка оружия, пришлось пустить в раздачу Беретту 93Р

А я и не знал, что расширенная линейка теперь доступна! Тогда понятно.

on 1371145590, Терапевт wrote:
Впрочем для игрока из-за дефицита патронов по началу от неё мало пользы.  

С опцией "Выпадение по прогрессу" на беретту 93R надеятся не приходится. Разве что удастся отобрать. Но при склонности фрагов сбиваться в стадо это маловероятно.


on 1371169159, Терапевт wrote:
Вышел первый патч для новой сборки проекта

Нужно начинать новую игру?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2013 в 04:58:02

on 1371173099, Garvan wrote:
Нужно начинать новую игру?  

Когда это нужно, я всегда указываю в рекомендациях. И вообще стараюсь таких патчей не делать.


on 1371173099, Garvan wrote:
Кстати, по моему скромному мнению при использовании "определителя" именно такое обозначение врага было бы информативным, а не красные точки на крохотной мини-карте, когда даже не видно, кто где засел.

В JA1 подобный прибор путем проигрывания звуков прослушиваемого помещении всего лишь сигнализировал о том, что там кто-то есть или нет. Здесь даже можно примерно по миникарте определить местоположении оппонента.


on 1371173099, Garvan wrote:
С опцией "Выпадение по прогрессу" на беретту 93R надеятся не приходится.

От этой опции на Метавире больше проблем, чем пользы. Она излишне ограничивает и так скудный дроп.



Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 14.06.2013 в 18:27:45
На счет Бобби Рея предложение.
Сделать как в JA:DG - продавец будет предлагать покупки лотами. Порция оружия и предметов за определенную стоимость. Без возможности закупки поштучно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 15.06.2013 в 15:36:33
Скачал новую версию. Начал новую игру.

1. клюшка для гольфа - в описании упоминается Арулько. Предлагаю исправить.
2. Враги в бою заканчивают бой присаживаясь - это здорово.
3. Предложение - сделать найм мерков только на 1 сутки. Чтобы не было скидки при найме на 14 дней. И кроме того на стратегической карте в расходах за день добавить стоимость найма наемников. Тогда было бы все честно (наемники стоят столько сколько должны и в расходах указана правильная сумма).
4. Понравился заставочный скрин из первой Джаги. Здорово!
5. Новая музыка. Джа1 я играл без музыки. Хоть тут послушаю - это хорошо, что ее добавили!
6. Нашел саперый жилет. В нем нет описания ("надо что-то написать").
7. Когда подобрал 5карманную разгрузку - она сразу оделась, у меня все вещи наемника (кроме того что было в руках) исчезло. Я полагаю это все на пол перенеслось.
8. Мне кажется глюк с брониками. В 4хкарманной разгрузке лежит кевларовый бронежилет. Я сменил его на другую разгрузку и в результате пропал бронежилет. Хорошо что я сохранился.
9. По стратегической карте пошел 60-59-49. В 49 секторе с одного трупа выпал кевларовый бронежилет, со второго - саперный жилет. Может рано выпадают бронежилеты? Или это нормально?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2013 в 23:47:57

on 1371223665, Shico wrote:
На счет Бобби Рея предложение.
Сделать как в JAG - продавец будет предлагать покупки лотами.

Крайне неудачное было решение. Приходилось покупать груду ненужного хлама ради одной нужной вещи. А продавать было вообще нельзя.
БР будет полнофункциональным. Но доступен он будет только после захвата аэродрома, а аэродром тот на другом краю острова (G2). Сектор давно нарисован и даже включён в сборку, но до альтернативной чсти пока не доходят руки.


on 1371299793, Shico wrote:
1. клюшка для гольфа - в описании упоминается Арулько. Предлагаю исправить.
6. Нашел саперый жилет. В нем нет описания ("надо что-то написать").  

Текстами пока вообще никто не занимался, а работы там много. Если не найдутся желающие, я это буду делать, но в самую последнюю очередь.


on 1371299793, Shico wrote:
3. Предложение - сделать найм мерков только на 1 сутки. Чтобы не было скидки при найме на 14 дней.

У бессрочной и контрактной схем есть свои экономические плюсы и минусы. Скидка там понятие условное. Все эти суммы прописаны в параметрах наёмника. И можно сделать так, что при длительных контрактах сумма наоборот будет возрастать, но это на правах бреда. :)


on 1371299793, Shico wrote:
И кроме того на стратегической карте в расходах за день добавить стоимость найма наемников. Тогда было бы все честно (наемники стоят столько сколько должны и в расходах указана правильная сумма).

Там и так сейчас всё честно. Если наёмник нанят бессрочно с посуточной оплатой, то эта оплата учитывается в ежедневных расходах. Если он нанят по срочному контракту, то ему уже выплачена вся сумма вперёд, и в ежедневных расходах она никак не отражается, что правильно.


on 1371299793, Shico wrote:
7. Когда подобрал 5карманную разгрузку - она сразу оделась, у меня все вещи наемника (кроме того что было в руках) исчезло. Я полагаю это все на пол перенеслось.  

Каким образом у наёмника в инвентаре были вещи, если у него не было до этого разгрузки, раз 5-карманная сразу наделась?


on 1371299793, Shico wrote:
8. Мне кажется глюк с брониками. В 4хкарманной разгрузке лежит кевларовый бронежилет. Я сменил его на другую разгрузку и в результате пропал бронежилет. Хорошо что я сохранился.

Бронежилет не пропал, а остался на первой разгрузке. Так происходит, если надевается новая не пустая разгрузка. В игре запрограммировано несколько варинтов переноса-замещения содержимого и навесов разгрузок при манипуляциях с ними. С этим нужно попрактиковаться и привыкнуть.


on 1371299793, Shico wrote:
9. По стратегической карте пошел 60-59-49. В 49 секторе с одного трупа выпал кевларовый бронежилет, со второго - саперный жилет. Может рано выпадают бронежилеты? Или это нормально?  

Выпадают они вовремя (если повезёт), при том, что ты играешь на Харде, где уже в самом начале из-за смещения прогресса есть СЦ патроны. А если ты выбрал Расширенную оружейную линейку, то и бронебойные у некоторых образцов, например ТТ. Своевременное наличие бронежилетов положительно сказывается на экономической составляющей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 16.06.2013 в 02:45:35

on 1371329277, Терапевт wrote:
Там и так сейчас всё честно. Если наёмник нанят бессрочно с посуточной оплатой, то эта оплата учитывается в ежедневных расходах. Если он нанят по срочному контракту, то ему уже выплачена вся сумма вперёд, и в ежедневных расходах она никак не отражается, что правильно.  
Об этом я и говорю. Исключить из игры оплату вперед на 14 дней. И сделать выплату з/п ежедневной.
Кстати сейчас выплата происходит в 00.00 - предлагаю выплаты сделать либо утром 07.00, либо вечером после рабочего дня.
on 1371329277, Терапевт wrote:
Каким образом у наёмника в инвентаре были вещи, если у него не было до этого разгрузки, раз 5-карманная сразу наделась?  
У наемника была 4карманная разгрузка с вещами плюс два пистолета в руках. Автоматом оделать 5карманная. Все вещи из инвентаря пропали.
on 1371329277, Терапевт wrote:
Выпадают они вовремя (если повезёт), при том, что ты играешь на Харде, где уже в самом начале из-за смещения прогресса есть СЦ патроны. А если ты выбрал Расширенную оружейную линейку, то и бронебойные у некоторых образцов, например ТТ. Своевременное наличие бронежилетов положительно сказывается на экономической составляющей.
Играю без альтернативного сюжета и без дополнительного оружия.

Очень здорово, что у оружия исчезло описание ТТХ! Зело зло было.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 16.06.2013 в 05:49:25

on 1371329277, Терапевт wrote:
БР будет полнофункциональным. Но доступен он будет только после захвата аэродрома, а аэродром тот на другом краю острова (G2). Сектор давно нарисован и даже включён в сборку, но до альтернативной чсти пока не доходят руки.  
- а может ,.snm хотя бы одного торговца, типа Ромуля?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 16.06.2013 в 11:30:04

on 1371329277, Терапевт wrote:
У бессрочной и контрактной схем есть свои экономические плюсы и минусы. Скидка там понятие условное.

Очень условное - я нанял наемника на две недели, чтобы сэкономить, а его убили на второй день. А если бы нанял посуточно - действительно бы сэкономил!

1. Наткнулся на баг - если дать команду охране занять освобожденной сектор, а самому вступить в бой за следующий сектор, то во время боя приходит сообщение, что охрана до сектора добралась, но когда выходишь на страт. экран ,то видишь картину - мирное сосуществование охраны и фрагов, при этом сектор считается занятый врагом.

Один раз после этого, когда я попытался зайти в другой занятый врагом сектор произошел принудительный автобой. Двух из четырех наемников убили и предложили сдаться. Я сдался, бой утих, зашел в сектор - стоят мои оба раненые с самого краю. Повторить баг не удалось, хотя сейв перед этим был сделан, но уже давали как обычно расставить наемников перед боем.

С мирным существованием так - если загрузится в сектор, то начнется бой в тактике, но тут же перейдет в автобой. Если зайти наемниками ,то будет бой охраны с фрагами при участии наемников.

2. И еще - все забываю пожаловаться, у меня в пошаговке при взрыве моей гранаты всегда появляются часики, а при взрыве гранаты врага - подвисание хода врага. Часики всегда снимаются, так что это не критично, но раздражает иногда. газовые и дымовые срабатывают нормально.

3. В новой версии, на харде как-то уж очень быстро прибывает крутое оружие, в предыдущей рубились на пистолетах и кинжалах треть игры, а тут на четвертый день - 8 Беретта 93R, пять этих , которые ровесники мамонтов, М3, да еще Ремингтон 700.

4. Сектор Е7 на : день - 7 подарки от Сантино: очень порадовал винчестер ( ну просто очень!), а вот М3 (древний как говно мамонтов который), их уже и так дополна. Лучше бы УЗИ,что-ли или еще лучше кусок стали) Но это так - делюсь впечатлениями ,там ведь еще и рандом рулит.

5. Кстати о "куске стали" - с ранним появлением Беретта 93R модернизация Беретты 92F до Беретта 93R потеряла смысл.  До этого она была фактически уникальным оружием, всего две штуки были на картах, одна в плохом состоянии к тому же (играю с ограниченным ресурсом) и был смысл в этой модернизации, дабы получить 100% ствол на ранних этапах игры.

6. Тут обсуждали торговца, мое скромное мнение - ладно , пусть продает, но не надо чтобы покупал. А то сбрасывай все барахло, коего полно и живи припеваючи ,нафиг тебе эти заводы с их проблемами! А сейчас такой экономический момент мощный, аж всю арифметику вспомнил, все время пересчитываю свои доходы и расходы.
Да и вообще не вижу никакой необходимости в торговле. Все что мне надо мне дает враг. Нахаляву  ;D


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 01:10:59

on 1371339935, Shico wrote:
Исключить из игры оплату вперед на 14 дней.

Слишком много возни, в том числе с перерисовыванием панелей интерфейса. На 14 дней реально нанять только очень дешёвых наёмников, которые восновном будут выполнять вспомогательные функции и не иметь прироста уровня и, соответственно, зряплаты.


on 1371339935, Shico wrote:
У наемника была 4карманная разгрузка с вещами плюс два пистолета в руках. Автоматом оделать 5карманная.

Это что-то из области фантастики. Если на наёмнике уже есть разгрузка, другая, поднятая автоматически, не наденется.


on 1371350965, Green Eyes wrote:
- а может ,.snm хотя бы одного торговца, типа Ромуля?

Будет Микки О'Брайен, известный игрокам JA2, как скупщик шкур, но появившийся ещё в JA DG в роли бестолкового продавца барахла.


on 1371371404, Garvan wrote:
С мирным существованием так - если загрузится в сектор, то начнется бой в тактике, но тут же перейдет в автобой. Если зайти наемниками ,то будет бой охраны с фрагами при участии наемников.

Я знаю об этой ситуации, возникающей из-за наложения событий во времени, но пока не придумал, что с этим делать. Выработанное решение преодоления данной ситуации правильное.


on 1371371404, Garvan wrote:
у меня в пошаговке при взрыве моей гранаты всегда появляются часики, а при взрыве гранаты врага - подвисание хода врага.

Постараюсь исправить.


on 1371371404, Garvan wrote:
а тут на четвертый день - 8 Беретта 93R, пять этих , которые ровесники мамонтов, М3, да еще Ремингтон 700.  

В каком секторе такое богатство? Не на втором заводе ли?
Видимо я выровняю прогресс для Нормала и Харда. Частые вопросы о раннем появлении хорошей амуниции наводят на эту мысль.


on 1371371404, Garvan wrote:
с ранним появлением Беретта 93R модернизация Беретты 92F до Беретта 93R потеряла смысл.

Согласен. Оставлю короткоствольное автоматическое оружие только элите, которая охраняет заводы. Очень оно предыдущий почти выверенный баланс попортило.


on 1371371404, Garvan wrote:
Тут обсуждали торговца, мое скромное мнение - ладно , пусть продает, но не надо чтобы покупал.

Он будет в альтернативном сюжете. При этом его ассортимент и цены пока под большим вопросом. Продавать он может втридорого, а скупать далеко не всё и по очень смешным ценам. Рычагов не порушить экономическую составляющую там достаточно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 01:33:53
Вышел очередной патч для новой сборки проекта. Ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 17.06.2013 в 02:19:48

on 1371420659, Терапевт wrote:
В каком секторе такое богатство? Не на втором заводе ли?  

На втором заводе боевики с М3 и Ремингтонами 7-00, там и разжился. А вот беретты 93R в первый же день были и патронов - море. А эт ов начале игРы очень сильная штука - три или пять пулек в пузо экспансивными не выдерживает никто. даже в брониках кевлар+
Раньше на втором заводе были изящные , но злые женщины в черных штанишках и с дробовиками - но дробовик от них мне заполучить не удавалось  ;D Это было намного интереснее, по моему скромному, конечно.


on 1371420659, Терапевт wrote:
Очень оно предыдущий почти выверенный баланс попортило.  

Во-от! Вы кратко сформулировали то, что я пытаюсь объяснить своим многословьем! Того баланса очень жалко. Ну что за ерунда - нашел Анаконду и сразу выбросил - не нужна! Я же помню как радовался ее появлению раньше ,как патроны берег, коих было мало - стрелял где можно из смет-вессона.!

Что если крутые пушки расширенного арсенала вообще не будут выпадать из врагов, а их надо будет самому делать с помощью "куска стали"? Количество таких кусков легко проконтролировать, их же нигде, как только на карте, да еще с рандомным появление,  не найдешь.

on 1371420659, Терапевт wrote:
При этом его ассортимент и цены пока под большим вопросом.

Аптечки, фляжки, инструменты ,стимуляторы, возможно редкие патроны по одой обойме и дорого, но не стволы. Обычных и так полно, а редкие - на то и редкие, чтобы их было либо мало, либо поштучно.

Например есть у меня Ремингтон 700, патроны пока только обычные попадаются  и понемногу ,но хватает. А вот нашел я в секторе одну обойму, 20 штук бронебойных, для Ремингтона это аж 5 обойм! небо и земля! Кевлар не выдерживает, враги дыряватся на раз. То есть имеет смысл такую обойму ,даже одну купить в первой трети игры, потратиться на почти гарантированный успех в очередном секторе.

Это я к тому, что продажа патронов по одной обойме имеет смыл, но не рушит баланс, поскольку патронов мчало. Для S@W и Анаконда это вообще всего 6 штук, но польза весьма ощутима.


on 1371420659, Терапевт wrote:
а скупать далеко не всё и по очень смешным ценам.

И еще партиями - типа, этих револьверов я у тебя так и быть куплю , но не мене чем 12 штук зараз за 100 долларов! Оптовый такой покупатель.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 17.06.2013 в 05:01:53
2Терапевт: по мне так из огнестрельного исключить автоматическое оружие. Оставить только у М-14 и М-16.
В секторе с двумя мостами (взрываются) меня долго обстреливал один такой с беретты 93R - очередями лупил по кустам. И по мне - это не та ситуация где оно нужно. При чем считаю что автоматическое оружие не должно быть доспутно ни фрагам ни меркам в первой половине игры. Для увеличения огневой мощи должно использовать парные пистолеты, дробовики, ножи.
Еще думаю - можно вообще прогресс оружия сделать как на легком так и на среднем и на трудном уровне. Чтобы сложность возрастала не от оружия.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.06.2013 в 08:27:30
в тему автоматической беретты)
http://www.youtube.com/watch?v=FbsgHbXubGU&list=PL9ED6B6AA7A8C2CDC

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 09:22:56

on 1371424788, Garvan wrote:
Что если крутые пушки расширенного арсенала вообще не будут выпадать из врагов, а их надо будет самому делать с помощью "куска стали"?  

В расширенном арсенале нет крутых пушек. Там всё тоже самое, только разных картинок больше, и характеристики чуть-чуть варьируются. Это для любителей псевдоразнообразия.


on 1371424788, Garvan wrote:
Аптечки, фляжки, инструменты ,стимуляторы, возможно редкие патроны по одой обойме и дорого, но не стволы.

Я тоже склоняюсь к чему-то подобному.


on 1371434513, Shico wrote:
можно вообще прогресс оружия сделать как на легком так и на среднем и на трудном уровне.

После второго патча прогресс будет на всех уровнях сложности одинаковый, соответствующий Normal.


on 1371434513, Shico wrote:
В секторе с двумя мостами (взрываются) меня долго обстреливал один такой с беретты 93R - очередями лупил по кустам.

Автоматических пистолетов и маленьких ПП теперь в массовой раздаче нет.


on 1371446850, Баюн wrote:
в тему автоматической беретты)

Кучность неплохая и темп стрельбы дикий. У Беретты 93Р только фиксированная очередь в 3 патрона.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 02:28:24
Здравствуйте, спасибо за ваш труд.
С большим удовольствием играю-экспериментирую-провожу время за вашей "Метавирой" с патча 1.5  (иногда не честно, но в разумных пределах).
Относительно оригинала:
- кардинальный метод лечения деревьев - динамитом, не работает?
При уничтожении в секторе всего, что напоминает "ржавые деревья"  (мину в основание - выстрел) их количество на тактической карте - не меняется. вирус - продолжает распространятся.

- На патче 1.6 - при штурме "крайнего" сектора был сильно удивлен.  :(
да... схитрил, выполз за забор и вышел  (мины - правда.... достали) со стороны резиденции "Супостата".  Дырка в стене, вход в периметр,  с гранатомета - в стенку! .....а дальше как у Цезаря: "пришел... увидел.... победил".  Взорвал Сантино сам себя, и игра закончена с тотальной победой.... саженец даже в руки взять не успел. (прикольно выглядел телепорт в центр сектора,  и в окружении - трех пулеметчиков.... воспевать тотальную победу)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:01:04

on 1371511704, Karpo wrote:
- кардинальный метод лечения деревьев - динамитом, не работает?  
Это на данный момент не реализовано.


on 1371511704, Karpo wrote:
(мины - правда.... достали)
А вот не надо за забором ходить. Я специально там на каждом углу тролелеватые мины закопал. Они там пластиковые. :gigi:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 03:13:15

on 1371513664, Lion wrote:
А вот не надо за забором ходить. Я специально там на каждом углу тролелеватые мины закопал. Они там пластиковые.  

Смысл не в том, что я там прошел.  ;D
а в том.. что для победы - нужно просто увидеть Сантино (убить Сантино) и "саженец" уже не играет никакой роли.
Предлагаю:
Сдвинуть мину под саженец,
Дать Сантино пушку,
Отодвинуть Сантино от рычага (Как вариант взрыв саженца - через 3 хода от "сработки")
 Тригер смерти Сантино - выключить (наверно)
 "Включить" наличие Саженца в инвентаре.
Можно предложить "отдать саженец Бренде" -  но по факту разгрома  Супостата пилить через всю карту..... ради финальной сцены - не актуально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:15:24

on 1371514395, Karpo wrote:
Можно предложить "отдать саженец Бренде"  
В гроб положить?  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 03:28:46

on 1371514524, Lion wrote:
В гроб положить?


Хм... если Бренда умрет при похищении - не будет сюжета с "дневником" из лаборатории. А именно возврат "дневника" включает квест на саженец.
Который как бы делать - маловозможно.... при условии что Сантино помирает быстрее. Я пытался закидать "Супостата" черемухой и "шумихами", взять саженец и сбежать из сектора.... Блин ОН либо находит сил подняться.... и дернуть ручку.. либо умирает от потери крови.... пока я всю орду вывожу из сектора.... в обход Ваших суперпластиковых мин...
В общем.. выйти с сектора - с живым Сантино и  саженцем в руках - не получалось.

В общем... концовка - как то не получается, аналогично оригиналу.
ЗЫ. еще сильно раздражали закрытые двери... и ящики...
Двери - ладно.... мина - лучший ключ. Но ящик открыть таким способом. Без разрушения содержимого - не возможно.... (антидот, в частности.)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:43:33
2Karpo: Ходят слухи, что ящик с антидотом можно открыть. :gigi:
Хотя не уверен, что его уже можно открыть, возможно, его можно будет открыть в скором времени.  :D

Большинство ящиков открывается весьма тривиальным способом.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 18.06.2013 в 04:46:48

on 1371516213, Lion wrote:
Большинство ящиков открывается весьма тривиальным способом.
Сколько ни стрелял по ящикам из смит-вессонов - толку ноль. Сделал более 50 (!!!) последовательных выстрелов и никакого результата. Сектор - 50.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 04:52:42
2Shico: 50?
Там всё как-то легко открылось, чуть ли не с ноги.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 05:03:53

on 1371515326, Karpo wrote:
еще сильно раздражали закрытые двери... и ящики...  
Двери - ладно.... мина - лучший ключ. Но ящик открыть таким способом.

Подавляющее большинство ящиков открывается ломом, наёмник должен быть достаточно сильным. Оставшиеся - отмычками. Сейф с журналом не открывается никак, кроме как кодом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 18.06.2013 в 05:44:14
2Терапевт: Мерк у меня сила 90. Ломик тоже имеется. Если мерк отдохнувший (что стамина влияет на взлом я в курсе) то взломать можно. Но мне привычней замки отстреливать. А этого не происходит. И потом много открывая замки быстро устает мерк приходится после второго сундука выходить на глобальную карту проматывать время пока стамина восстановится. Мне это не доставляет удовольствия. Задалбывает. Поэтому предпочитаю отстрелять замки и идти дальше. А тут прям первый раз так - гора патронов и даже ни одной записи "замок поврежден".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 05:46:39
2Shico: Я отстреливаю - всё нормально. Хотя пробития без урона иногда встречаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 06:07:50

on 1371523454, Shico wrote:
И потом много открывая замки быстро устает мерк приходится после второго сундука выходить на глобальную карту проматывать время пока стамина восстановится.

Я пользуюсь фляжками. Привык с оригинала. Фляжка в инвентаре панацея от многих бед, особенно когда играешь на ЖВ или мягкой ЖВ.


on 1371523454, Shico wrote:
Но мне привычней замки отстреливать. А этого не происходит.

Не знаю, в чём причина. У меня замки отстреливаются. Это даже в своём роде чит, если грамотно пользоваться.
Ах да. СЦ патронами замки не отстреливаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 18.06.2013 в 06:21:07

on 1371524870, Терапевт wrote:
У меня замки отстреливаются.

Замки отстреливаются? Не знал!Буду пробовать.

Сантино - читер!

Первый чит Сантино - Нагло нападает на занятые мною сектора по ночам. Алгоритм такой - если бой в тактике закончился уже ночью, после брифинга Джека, то по окончании люди Сантино нападают на спящих охранников, видимо желая зарезать их  сонными! При это может быть и две атаки подряд.

Второй чит Сантино - нападение отрядом более 12 человек. Я не имею в виду квестовые сюжетные ходы и ораву в 32 человека, а вот было нападение 16 людей Сантино. Правда после этого игра зависла, когда я сунулся в инвентарь сектора (не знаю, связано ли одно с другим). Проиграл с последней сохраненки - сначала напали четверо, а следом через несколько минут - 12 чел.

Или ночью только нам нельзя воевать?   :o

После последнего патча разрыв гранаты уже не всегда вызывает часики, но все еще случается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 06:52:01

on 1371525667, Garvan wrote:
Или ночью только нам нельзя воевать?   :o
Нам тоже можно. Надо отдать приказ идти в сектор с врагами до заката и идти, а если приходим уже после, то это мелочи.

Сантино так и делает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 07:06:33

on 1371525667, Garvan wrote:
Первый чит Сантино - Нагло нападает на занятые мною сектора по ночам. Алгоритм такой - если бой в тактике закончился уже ночью, после брифинга Джека, то по окончании люди Сантино нападают на спящих охранников, видимо желая зарезать их  сонными! При это может быть и две атаки подряд.

Это следствие остановки времени в стратегическом режиме, при похаговых боях в тактике. Время как бы сжимается, а потом все события, которые должны были произойти, "выстреливают" очередью.


on 1371525667, Garvan wrote:
После последнего патча разрыв гранаты уже не всегда вызывает часики, но все еще случается.  

Я сделел новый патч. Может быть, он решит эту проблему полностью.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 18:58:10

on 1371523599, Lion wrote:
пробития без урона


Хм... где то я это слышал.  ;D

Про ящики и двери:
Параметры замков находятся в файле "Locks" (надеюсь, это не ценная информация) Заранее извиняюсь.... за  "самовольные изменения" для личного комфорта.

Антидот в ящике (сектор В8 ) закрыт "тегом" Lock ID 17 (показатели "открывания взлома - аналогичны  "ящику с журналом".) "Начитаный" мерк - с характеристиками близкими к Магику+Бык - открыть не смог.... ни стрельбой, ни отмычками ни ломом... при первых прохождения. Каюсь, для последующего - комфортного прохождения, с начала игры, правил файлик "Locks" приравняв все замки к Lock ID 10. (Все это было на версии 1.6).
Вообще замки в игре - вносят определенную интригу, с кучей неудобств. Очень часто найденный ключ -  предназначен для  уже взломанного/разбитого замка. Спрашивается - зачем тогда ключи вообще. (с банки "Кока колы" + мина + веревка = вышибной заряд.... НЭ??? место в вроде есть... )

В целом - "к реинкарнации"  только положительные эмоции, за исключением "концовки",  связанным с эпидемией, не по времени необходимым штурмом "лаборатории" и добычей журнала) и..... закрытых дверей с сидящими за ними - Ботами.
В оригинале - неудобства вызывали - только двери  ::))
 

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 19:35:16

on 1371571090, Karpo wrote:
"Начитаный" мерк - с характеристиками близкими к Магику+Бык - открыть не смог.... ни стрельбой, ни отмычками ни ломом...
Это типа сейф.  ::)


on 1371571090, Karpo wrote:
Спрашивается - зачем тогда ключи вообще.
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 20:12:54

on 1371573316, Lion wrote:
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.

...и работали только "с руки".... кажется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 04:49:58

on 1371527521, Lion wrote:
Сантино так и делает.  

А откуда он тогда выдвигается ,не из соседнего сектора разве? Был например бой в 22:31.

on 1371528393, Терапевт wrote:
Время как бы сжимается, а потом все события, которые должны были произойти, "выстреливают" очередью.  

Точно! Все один за другим происходит, а тот раз когда сантиновцев было 16 штук видимо вообще наложились две атаки в одну, потому потом и игра повисла! Ну тогда нет проблем.

on 1371528393, Терапевт wrote:
Я сделел новый патч. Может быть, он решит эту проблему полностью.

Ур-ра! Уже и сейчас намного реже стали появляться, часики-то эти.

on 1371571090, Karpo wrote:
Антидот в ящике (сектор В8 )  

Это который взрывают если что? Там еще есть ключик, который не открывает ни одну дверцу и две двери в помещение в котором сидят нажиматели кнопки, они тоже не открываются. Чтобы нажиматели открыли дверь сами и выскочили, они должны увидеть мерка через окно ( и всадить ему хорошенечько в башку), только после этого все приходит в движение. А так я сидел под этой кнопкой тремя мерками и никто ко мне не приходил, дверь нельзя взломать и зарядом тоже она не поддавалась.

Мне было любопытно, что там в сейфе. Вакцина? Никто ее не спрашивал у меня, а я уже пол-острова захватил. Вроде же какая-то гадость зеленая в баночке в другом секторе попадается и гораздо позже, там еще около 100 мин закопано куда не плюнь.

Заранее извиняюсь, если все попутал.  ::)


on 1371575574, Karpo wrote:
..и работали только "с руки".... кажется.  

У меня есть сомнения, что и здесь они работают из малого кармана. Но специально проверить пока случая не было - вернее был, но забываю в азарте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 04:56:50

on 1371606598, Garvan wrote:
Там еще есть ключик,
Ключ может открывать что-то в другом секторе, быть может даже на другом острове.

Кстати, мне просто интересно, а кто сколько секторов захватывает за сутки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 05:20:51

on 1371607010, Lion wrote:
Ключ может открывать что-то в другом секторе, быть может даже на другом острове.  

Я потрясен! Эту инфу надо будет потом в руководство пользователя в обязательном порядке!

on 1371607010, Lion wrote:
Кстати, мне просто интересно, а кто сколько секторов захватывает за сутки?  

В первый день стараюсь захватить 5-7 и более, просто чтобы решить проблему с отравлением заранее, еще до начала отравления.
Потом по 2-3 в день, реже больше, потому что трудно бывает удержать. но когда команда здорова, время есть- все равно захватываю, минирую и отхожу. После забрать обратно бывает несложно - фраги бегая по своим маршрутам весело взрываются сокращая поголовье наполовину!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 05:36:00

on 1371608451, Garvan wrote:
В первый день стараюсь захватить 5-7 и более, просто чтобы решить проблему с отравлением заранее, еще до начала отравления.
Я вот думаю, реально ли захватить всю Метавиру за 4-5 дней.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 05:54:44

on 1371609360, Lion wrote:
Я вот думаю, реально ли захватить всю Метавиру за 4-5 дней.

Смотря на каком уровне играть. Однако что-то мне подсказывает, что такие орлы найдутся! Но с выполнением всех квестов это нереально сделать. Их ведь надо поджидать, они по времени разбросаны.

О неубиваемости мерков.

Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки. Пуля в башку, -104 HP? Подорвался на мине на -134? Ерунда! Перевязочка, лечение и на следующий день боец бодро бежит с ружжом наперевес грудью на врага. Нагибаться? Прятаться? Подкрадываться? А нафига? Одного завалят, второй перевязывает чтобы от максимального здоровью единички не отлетали, третий добежал и в упор очердью либо ножиком фрага вжик!

Попсово как-то.  Не по джаговски. В Джаге война смертельная, как и в жизни - теряешь тех, кого любишь.
Эту опцию надо хотя-бы на выбор давать.
У меня даже тактика поменялась - бегаю мерками на врага без страха, сокращаю дистанцию по минимум и рублю в капусту . Стало похоже на Фоллаут - там все в рост стоят и со всей дури в глаза друг другу в упор шмаляют.

Не кого не хотел обидеть - исключительно мое личное восприятие момента. Кроме того определенный перекос - от пули и гранаты мерки не мрут, а от ножа и горчички - запросто. Будь я на месте Сантино вооружил бы всех ножами и горчицей исключительно.

Такая игра захватывающая и такой неприятный сюрприз  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 06:07:11
2Garvan: На харде.

Я сейчас пытаюсь такое провернуть.


on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки.
Об этом честно предупреждалось.  :)


on 1371610484, Garvan wrote:
У меня даже тактика поменялась - бегаю мерками на врага без страха, сокращаю дистанцию по минимум и рублю в капусту .  
А пулю в голову в упор не страшно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 06:24:04

on 1371611231, Lion wrote:
А пулю в голову в упор не страшно?  

Нет. Главное, чтобы сзади бежал Элио с аптечкой, а рядом Иван с автоматом или Лысый с ножом. А лучше оба.

Поначалу я по привычке все прятался и крался,  а сейчас от тактики остались рожки и ножки. Основной способ передвижения в бою - бег. от куста к кусту с приседанием возле оного в перерыве. Погиб только один мерк и того на крыше ножом зарезали, потому что я вовремя мерками во все стороны повертеть забыл.

Играть в бою в Метавире надо именно в рост, бегом и в упор.  Важно только в упор сразу убивать, а то достанет свой смертельный ножик и убьет. А из несмертельного огнестрела пускай себе пуляет! Они и попадают то не всегда. А и попадет - никто не умрет, все живы будут.


on 1371611231, Lion wrote:
Об этом честно предупреждалось.

Да, я читал, претензий не имею. Но вообразить как это будет в действительности воображения не хватило. Интерес с игре, увы, упал.

Еще раз прошу прощения у автора этого изобретения, уверен, что все продумано и аудитория на которую направлено новшество просчитана и ясно видна. Популяризация там, расширение, привлечение, вовлечение и все такое...

Мне же, простому игроку старой школы непонятна вся эта  "глубина глубин", я просто теряю интерес к игре - и все.  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 06:33:55
2Garvan: Просто Вы готовы долго и муторно лечить солдат.  :)
Когда я играл размеренно, то я играл очень аккуратно, чтобы мало лечиться.

Сейчас я играю на скорость, важно бежать вперёд быстро, но в тоже время вовремя залечь, а то рана почти гарантирует, что этот человек из войны выбыл. Навсегда.

У меня нет ни времени, ни врача, чтоб его лечить. Только вперёд.

Также мне пришлось изменить тактику. Раньше (В JA2 и модах) я действовал группами по 3, максимум  4 человека. Теперь я весьма доволен своей ордой из 6 весьма посредственных солдат под руководством Злобного (Текс, Гари, Кабум, Винни, Пости). Большая численность позволяет затаптывать врагов, или же ведя перестрелку на одном направлении быстро атаковать на другом.

Неубиваемые мерки были сделаны для компенсации обязательного железного человека в ранних версиях, который вызывал бурю эмоций.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 06:52:27

on 1371612835, Lion wrote:
Неубиваемые мерки были сделаны для компенсации обязательного железного человека в ранних версиях, который вызывал бурю эмоций

Теперь железный человек дается на выбор, а неубиваемость так и осталась, увы.
Самый большой вред от неубиваемости - ее влияние на тактику ведения боя. Это на корню меняет восприятие игры, притом в не самую лучшую сторону. Говорю, естественно, только за себя.

Можно еще ввести неуязвимость, неутомимость, неразрушимое оружие и бронью, бесконечные патроны - проще , быстрее, веселей! Не нужен будет не только врач, но и механик и взрывник - разминируй собой, не теряй времени, ведь детишки ждут свое лекарство! ("Остапа понесло"(c) )  ::)

Впрочем, детишкам-то как раз пофигу , кто его добывает, этот сок бурых деревьев, скупщик и производитель лекарства в любом случае один и тот же.

Идея! Надо чтобы AIM-овцы работали и на Сантино. И тоже - неубиваемые! Вот будет весело встретить в бою бессмертного Майка! Такой бой запомнится надолго!

Или, чтобы все по честному, пусть фраги тоже не умирают от пуль и взрывов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2013 в 09:18:55

on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки. Пуля в башку, -104 HP?

Придумано это было для НО, где снайперы противника очень лихо отправляли на тот свет наёмников игрока. А тут эта фишка просто проходит тестирование за неимением пока обновлённого НО.
Если перекачать третий патч, то в нём по умолчанию "бессмертие" будет выключено.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 19.06.2013 в 15:09:33

on 1371612244, Garvan wrote:
Главное, чтобы сзади бежал Элио с аптечкой
У Элио медицина = 0. Он не способен перевязывать раны. Довод опровергнут.
Второй вопрос - где ты найдешь столько аптечек, как рассказываешь? Бобби Рей в игре не доступен. А стартовые аптечки + те, что есть в первых 12 секторах суммарно лечат только 400хп - примерно 5 полных наемников.
Кроме того если ты во весь рост выбегаешь на врага и думаешь гасить его (даже если выбегаешь всей толпой) - пробовал получить очередями или чередой выстрелов по всей своей команде разом? Чтобы в первый ход слег и бегун и его подтанцовка (Элио с бинтами, Лысый с ножом и Иван с автоматом)!
На счет опции неубиваемости - вполне себе удачное решение. Если ты за принципиальную честность - недолечивай своих мерков, получивших урон, превышающий оставшееся здоровье - вот тебе и решение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 23:09:08

on 1371622735, Терапевт wrote:
Если перекачать третий патч, то в нём по умолчанию "бессмертие" будет выключено.

Спасибо за это!
Скачал, установил. Но там нет нового options.ini ? Самому прописать эту строчку?


on 1371643773, Shico wrote:
У Элио медицина = 0. Он не способен перевязывать раны. Довод опровергнут.  

Сначала не более часа учитель - ученик до единицы, потом резанием голов. На 10 день медицина у моего Элио - 10. Вполне достаточно для перевязки. Сами перевязки тоже дают постепенную прибавку к навыку.
Опровержение отклонено.

on 1371643773, Shico wrote:
Второй вопрос - где ты найдешь столько аптечек, как рассказываешь?

В редком бою из фрагов не выпадают аптечки (даже в автобое бывает), избытка нет, но и так, чтобы ни одной аптечки на отряд, тоже нет.  На картах тоже практически на каждой, если только вообще не на каждой есть аптечки. Я не знаю сколько они лечат, но приходят как раз в тот момент, когда нужны.


on 1371643773, Shico wrote:
Кроме того если ты во весь рост выбегаешь на врага и думаешь гасить его

Во весь рост, но от куста к кусту. Когда перехватывают, то обыкновенно мажут. Да практически мажут всегда. Единственная заноза в заднице - метатели гранат. вот эти могут устроить Быстрый финиш моему кавалерийскому наскоку. но у меня шесть наемников, две группы по три человека, пока одну неумирающую будут расстреливать ,вторая добежит по другому краю и всех прикончит. А потом этих троих перевяжет.


on 1371643773, Shico wrote:
пробовал получить очередями или чередой выстрелов по всей своей команде разом?  

Хуже - две-три гранаты за ход, и они слепые, раненные и беспомощные. Но и что? По умирающему врагу настоящие бандиты не стреляют! А оставшиеся наемники все равно закончат бой и спасут ослабевших, но живых товарищей!

Да , наемник может умереть ,если очень постарается игрок. Например можно подставить его в дверном проеме под кемпера сидящего в углу здания - подойти с аптечкой будет нельзя и он медленно истечет кровью у тебя на глазах.

У меня так было. Но к счастью случился у Фиделя динамит, подорвали стену с другой стороны, вошли, прикончили, перевязали. Теперь в здание заходят сначала гранаты, потом наемники.


on 1371643773, Shico wrote:
Если ты за принципиальную честность - недолечивай своих мерков, получивших урон, превышающий оставшееся здоровье - вот тебе и решение.  

Недолечивать мне случается из-за нехватки медикаментов поначалу, и частых сильных ранений из-за отсутствия хорошей брони. Просто оставляю сильно недолеченых спать  и тренироваться (для утомления и последующего освежающего сна), а слабо недолеченных - в бой. В эти дни провожу только один бой в сутки, остальное время лечение , ремонт и тренировки. Если медикаментов мчало - лечу только серьезно раненых.

Но дело не в этом. Речь о том, что неубиваемостью убивается интерес к игре (лично  у меня). А игра до неприличия интересная, мешает спать  и снится по ночам - такого давно со мной не было,чтобы меня игра так зацепила.

Решение - это третий патч от Терапевта, теперь неубиваемость включается и отключается по желанию игрока, а стало быть  и для нашего спора более нет основания. Поистине "соломоново решение"! И овцы сыты и волки целы. Или наоборот. Но не в этом дело ,главное все довольны  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2013 в 00:53:11

on 1371672548, Garvan wrote:
Но там нет нового options.ini ? Самому прописать эту строчку?

Options.ini входит в состав только полного пакета инсталляции. В патчи он не включается, чтобы не затирать настройки игроков.
Для отключения "бессмертия" ничего прописывать в ini не надо. Прописывать надо для включения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 20.06.2013 в 02:47:12

on 1371678791, Терапевт wrote:
Для отключения "бессмертия" ничего прописывать в ini не надо

Понял, спасибо!

on 1371678791, Терапевт wrote:
В патчи он не включается, чтобы не затирать настройки игроков.

А за это отдельное спасибо - редкий автор мода заботится об удобстве игроков!
А мы ведь тоже люди  ;D

У меня вопрос по опции "адреналин". когда появляется молния на потрете мерка - значит это он испуган или испуган враг? Если испуган мерк, то  получается, что он испуган всегда - всегда мимо летают пули, гранаты и  осколки.  Если не мимо - то прямо в него. То есть опция просто снижает всем меткость. Или я все не так понял?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 20.06.2013 в 02:57:15
2Garvan: Когда испуган мерк. И он испуган не всегда. Надо просто убивать врагов быстро и качественно, а не бежать на них с аптечкой.  :)


on 1371685632, Garvan wrote:
То есть опция просто снижает всем меткость. Или я все не так понял?
Она влияет на меткость и подвижность.

Кстати, врагов пули тоже пугают, а поскольку у опции есть несколько степеней испуга, то можно подавлять врагов огнём.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 20.06.2013 в 03:30:44

on 1371686235, Lion wrote:
Надо просто убивать врагов быстро и качественно, а не бежать на них с аптечкой.

А все, отбегался, мерки снова смертны. начинаю ползать и Богу молится, чтобы раньше времени не засекли. А эта беготня моя  это точно, не игра, а цирк какой-то. Просто я всегда играю очень осторожно, а тут как почуял "жизнь вечную" так и обнаглел непомерно!  ;D


on 1371686235, Lion wrote:
Кстати, врагов пули тоже пугают, а поскольку у опции есть несколько степеней испуга, то можно подавлять врагов огнём.

Пробовал, но они как-то невнятно пугаются, хотя  и делают под себя , но стреляют вполне прилично. Надо учится пользоваться этим трюком, своих не давать пугать,  а пугать врагов. Напугал - подбежал, и аптечкой по башке, по башке его!  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2013 в 08:13:29
2Garvan:
Если внимательно ознакомиться с TTX_description.txt, то можно поправить таблицы раздачи оружия по своему усмотрению с помощью MS Excel. Раньше редактором это тоже можно было сдеать и намного нагляднее, но параметры данных таблиц несколько поменялись, и я не знаю, насколько корректно это будет им теперь обрабатываться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 21.06.2013 в 03:26:37

on 1371705209, Терапевт wrote:
Если внимательно ознакомиться с TTX_description.txt, то можно поправить таблицы раздачи оружия по своему усмотрению  

Спасибо за ответ, но путем несложных размышлений я пришел к выводу, что ничего хорошего из моих "поправляний" получится не может, я не в состоянии учесть даже баланс дамага и брони и скорее всего даже не догадываюсь о существовании всяких "мелочей" влияющих на игру, которые я несомненно затрону своими неуклюжими попытками что-то "улучшить".
Оставлю эту работу профессионалам, сам же буду только играться и высказывать хотелки  ;D

Идея была перевести бой на более короткую дистанцию, с оружием не только не исключающим, а  прямо провоцирующим применение ножей и рукопашки (вроде того, что из пистолета убивать долго, а ножом - вжик и все!). По моему непрофессиональному пониманию это должно было усилить тактический момент в игре.  Но что из этого могло бы получится на самом деле неизвестно.

О другом
Не знаю связано ли это с установкой третьего патча , но у меня голубые охранники перестали держать врага. Из пяти боев слили четыре, а в победном бою выжили только трое. Притом что у меня были и ветераны.

Я даже собрал ветеранов в одном секторе, получилось 10 чел., пришли фраги в составе 10 элита, два обычных. То есть силы как бы равны, но убили всех моих потеряв всего двоих.

Вес день отбивал обратно один и тот же сектор E6 - отобью, прикрою охраной, приходит Сантино убивает всех - снова отбиваю, прикрываю охраной, снова всех убивают с минимальными потерями ...  Вроде тут в теме писали, что " охрана легко защищает сектора, наемники воюют"?

12 день войны, я на 6 линии, хард, до этого не было такой проблемы. Может просто день неудачный? Но впечатление, что мои голыми руками воюют.

И еще - после каких потерь в охране ругается Джек? Без потерь не обходится никогда и это не во власти игрока, поэтому его наезды как-то раздражают и выглядят неуместными.

Или его беспокоят и потери Сантино? Там ведь тоже местные, многих из которых он знал лично.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 21.06.2013 в 04:06:54
2Garvan: После больших. На меня никогда не ругается.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2013 в 07:27:25

on 1371774397, Garvan wrote:
Не знаю связано ли это с установкой третьего патча , но у меня голубые охранники перестали держать врага.  

Если бы это произошло сразу после второго патча, то у меня были бы какие-то предположения. А так, скорее всего, просто день неудачный в плане рандома выдался. Чтобы это проверить, нужно в качестве теста промотать пару дней и последить за результатом автобоёв.


on 1371774397, Garvan wrote:
Я даже собрал ветеранов в одном секторе, получилось 10 чел., пришли фраги в составе 10 элита, два обычных. То есть силы как бы равны, но убили всех моих потеряв всего двоих.  

Редчайший случай, чтобы элиты было поровну с синими ветеранами.


on 1371774397, Garvan wrote:
И еще - после каких потерь в охране ругается Джек?

13 аборигенов и более. Число придумано исходя из потери одного сектора с 12 охранниками и 1 рабочим. Для Харда, может быть, его нужно увеличить из-за бОльших потерь, но я не знаю на сколько - статистики нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 21.06.2013 в 07:44:10

on 1371788845, Терапевт wrote:
Харда, может быть, его нужно увеличить из-за бОльших потерь, но я не знаю на сколько - статистики нет.  

Вначале даже зеленые дают отпор, но к середине игры примерно половина охранников погибает в победоносном бою. С появлением элиты даже больше. Но это конечно не статистика, а всего лишь мои личные наблюдения за конкретной игрой.


on 1371788845, Терапевт wrote:
Редчайший случай, чтобы элиты было поровну с синими ветеранами.  

А не потянули они, хоть и поровну, полный разгром. Я подумал,
что специально столько же прислали, как и у меня 10 элитных, 2 простых. Как в шахматах - в начале партии фигурок поровну.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2013 в 20:00:44

on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки.  

И эти люди хают JA BIA?)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 22.06.2013 в 00:57:08
Эти люди никого не хают, даже JA BIA. Эти люди делают игры. И очень интересные игры.

А опция "не умирания" подключается по желанию, ее назначение - привлечь к игре девушек, которые не могут пережить гибели любимого наемника, поскольку он ведь хоть и виртуальный, но  мужчина,  да еще какой!  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 00:33:08
Чегой-то на меня накатило... в джагу пошпилить. Качну-ка я ваши метавиры.
Кстати, ребят, как вам на будущее такая ситуация - раз уж в Метавире вроду бы есть "альтер-его", хоть он и не принципиален, почему бы не сделать его перенос в хронологически более поздний Найт Опс?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2013 в 01:02:58

on 1372023188, Баюн wrote:
почему бы не сделать его перенос в хронологически более поздний Найт Опс?  

Мороки много. Сейвы Метавиры и НО не совместимы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 06:39:20
Побегал два сектора. Чего-то не впечатлен пока. Ребята берутся легко и без нахрапа как на перестрелку, так и на мордобой, даром что открытая местность и пистолетики. Лиска как была основной боевой единицей, так и осталась)Состав команды : ГГ, Лиска, Айс и тупой и косой взломщик Джимми (вроде) взломщик еще неплохо отвлекает внимание в качестве бегающего кабанчика)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:00:35
2Баюн: Фокус мода в том, что начать легко, а потом, чем дальше, тем сложнее.  ::)

Это Вам не оригинал, где после правильного первого дня сложность падает в ноль.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:05:13
\2Lion: ну я и сказал, пока не впечатлен)
Джунгли пустоваты. После южных секторов в том же WF - там можно было в поисках противника упереться носом ему в автомат)
Еще, видимо я неправильно понял, я почему то считал, что тут, как и в НО есть опция "выпадение всего" Но и без нее пока неплохо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:11:32
Мы (разработчики) сочли что слишком густые джунгли это скучно и занудно.
Мы хотели более-менее динамичных боёв, а не монотонного прочёсывания высокой травы, в которой залёг враг.


on 1372050313, Баюн wrote:
Еще, видимо я неправильно понял, я почему то считал, что тут, как и в НО есть опция "выпадение всего"
Выпадение всего противоречит духу ДЖа1. Это добавляет веселья. У меня немцы опять ноют, что остались без патронов. :gigi:


on 1372050313, Баюн wrote:
ну я и сказал, пока не впечатлен)  
А какой уровень сложности? Надеюсь хард.

Тогда по описанию Ваших действий и команды из предыдущего поста, я предполагаю, что Вы не очень долго протянете. Кстати, сколько секторов захвачено за сутки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:22:37
2Lion: сутки еще не проиграл. хард. наемников будет еще, скорее всего.) а может и ньюгеймов, если мне не надоест
Скучно и занудно играть без озвучки и под заунывные треки первого джа)(имхо, не кидайтесь тапками)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:30:48
2Баюн: Для части наёмников есть английская озвучка, а потом может стать резко веселее. Называется геймовер.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:39:43
2Lion: есть какие-то жутко харкорные подводные камни?)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:47:13
2Баюн: Так Вам всё и рассказать.  ::)
Это мод с отличной от JA2 экономической и стратегической составляющими, а также весёлыми квестами. Рассказывать не интересно. Гораздо веселее читать посты тех, то встал на какие-то ерундовые грабли (я бы даже сказал - "грабельки"  ::) ). Сдался. Начал с самого начала. Встал на следующие грабли (грабельки). Сдался. Начал заново. И так по 5-6 (и, быть может, более) раз.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:55:07
2Lion: Это однако надоедает) Это фишка хардлайфа - начинать игру сначала н раз. нет, н мало, лучше м

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 09:00:27
2Баюн: А Вы не начинайте, кто Вас заставляет.
Начали игру командой Биф+Ларри+Кабуум (все на неделю) и вперёд, захватывать по 10 секторов в день.  ;D
(Жалко, Рубена из этой версии исключили, он хорошо вписывался в отряд)

Это возможно, но сложно.

А можно думать и играть аккуратно, не торопясь. Но надо думать.

А вот не думать никак нельзя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 09:02:18
2Lion: А был бы Бритва, мне бы и одного его хватило)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 09:05:36
2Баюн: Вот с одним Бритвой Вас бы точно в ящик запаковали. Могу предположить, что за пару-тройку дней, даже при допущении, что Бритва выигрывает все бои, в которых участвует.  ;D

Ах да, мне сегодня рано вставать. Больше спойлеров не будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 09:06:54
2Lion: Как так, при допущении?) Само собой, выйгрывает)
есть повод начать заново, спаять при помощи Импера ГГ Бритву)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 25.06.2013 в 04:22:50
Что-то читаю форум,смотрю мануал,многие опции включаются\отключаются в options.ini,но у меня в этом "инишнике" многого не хватает,поигрался только с разрешением,полагаю самому надо дописывать,но у меня руки не оттуда растут,в 1.13 "инишник" был более дружелюбным что-ли...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 05:45:33
2Olmat: Что значит многого нет?
Всё, что надо есть. За одним исключением - в инишникке нет опций, внесённых в патчах.
Я думаю, игроки будут не рады, если им каждым новым патчем затирать старые настройки.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 25.06.2013 в 05:48:49
2Lion: нужен example_options.ini

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 05:52:16
2jz: Зачем. Там и так есть комментарии. А появляющиеся опции не являются предметами первой необходимости.

Ты им ещё расскажи как выпадение всего включить. :angry:

Кстати. :umnik: А ведь это прекрасная почва для доната.

[offtop]Только сегодня и только у нас!!!
Выпадение всех предметов всего за $9.95!!!
Спешите, предложение ограничено.
[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 25.06.2013 в 08:12:45
2Lion: 2Lion: Ну мне например был непонятен спор про неубиваемых наемников,ибо у себя я такого воспроизвести не мог,так же не смог запретить меркам после перехвата продолжать движение,принудительный вход в пошаговый режим и что-то еще,чего сразу не вспомнить,что описывалось,как настраивоемое,но в результате используемое по умолчанию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 25.06.2013 в 08:30:24

on 1372050692, Lion wrote:
У меня немцы опять ноют, что остались без патронов

Странно. У меня патронов дофига и больше, особенно 9 мм. Надо следить за 7,62 как нашими так и "ихними", но если не шмалять куда ни попадя патронов вполне хватает.

О бомбометании.
Фраги метают гранаты на недосягаемое для наемников расстояние. Например из-за деревьев с расстояния 30 тайлов попадают на крышу, а наемники с крыши не могут докинуть гренку даже на половину этого расстояния. Наемники не слабые  - Иван и Маг, да и  у ГГ сила 90.

Особенно умилил один подлец, он из положения сидя бросил ф-1 на расстояние 27 тайлов , лишь слегка скривив влево на два тайла.

Я немного подумал и решил, что они используют попутный ветер, направление которого игроку однако неизвестно - флюгеров то нет!  ;D

АбиднА!

Реально обидно и представляется неправильным, что возвращение отбитых врагом секторов не засчитывается как активность. Результат автобоя от игрока не зависит никак, но оставление сектора идет в минус, так почему его возвращение с потом, кровью и потерей времени не считается плюсом?

Лояльность должна бы падать не от количества потерь, а от оставления секторов. Ведь растет она с захватом новых сектор и никак иначе. Возвращение сектора, а уж тем более победный бой должный положительно влиять на лояльность, а не как теперь -  выиграл все автобои, отстоял все сектора и получил лояльность 0. Видите ли местные не расходный материал. В отличии от наемников.
Или настройте рандомайзер по другому, пусть будут одни легкие победы без потерь. Или пусть лояльность растет от побед. В том числе в автобое.

В порядке бреда.

Игра ужасно завлекательная, но имеет серьезный недостаток (как по мне) - она короткая. Скоро займу оставшиеся 7 секторов и финиш. Как - то жалко расставаться с островком и бурыми деревьями. .
Что если сделать продолжение для таких прибитых метавирцев как я -  после убийства Сантино Джек отказывается платить гонорар и желает нас убить. И вся война разворачивается в другую сторону.  
можно дать игроку выбор - мол желаете продолжить? Правильные гордо кликают "нет", ну а неправильные пробиваются шаг за шагов в G11 и убивают таки этого занудного старика!

И завладевают всеми деревьями!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 09:20:27
2Olmat: 2Olmat: Гляну потом.

2Garvan: Сидя метается не так далеко, как лёжа. Есть навык броски. Он выдаётся по мере необходимости. :gigi:


on 1372138224, Garvan wrote:
Реально обидно и представляется неправильным, что возвращение отбитых врагом секторов не засчитывается как активность. Результат автобоя от игрока не зависит никак, но оставление сектора идет в минус, так почему его возвращение с потом, кровью и потерей времени не считается плюсом?  
А не надо сектора терять. Местные - тоже люди. Их надо беречь и любить.


on 1372138224, Garvan wrote:
Или настройте рандомайзер по другому, пусть будут одни легкие победы без потерь.
И враг сам будет сдаваться при виде наёмников...


on 1372138224, Garvan wrote:
Игра ужасно завлекательная, но имеет серьезный недостаток (как по мне) - она короткая.
Ну не соглашусь. Для меня всегда недостатком оригинальной JA2 (а уж тем более модов типа WF и 1.13) было то, что игра слишком длинная, при этом очень быстро наступает перенасыщение армии оружием и людьми. Можно вообще не думать. Не интересно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 25.06.2013 в 19:43:05

on 1372128736, Lion wrote:
А ведь это прекрасная почва для доната.  

А что так скромно? И надо было сразу номер счёта писать. ;) :)


on 1372137165, Olmat wrote:
Ну мне например был непонятен спор про неубиваемых наемников,ибо у себя я такого воспроизвести не мог

В последнем патче по умолчанию это отключено.


on 1372137165, Olmat wrote:
так же не смог запретить меркам после перехвата продолжать движение

ContinueMercMovement=0


on 1372137165, Olmat wrote:
принудительный вход в пошаговый режим  

Кнопка 'd'. Постоянный пошаговый режим Alt + 'd'.


on 1372138224, Garvan wrote:
Фраги метают гранаты на недосягаемое для наемников расстояние.

Это давний факт JA2. Боты в отличии от игрока имеют возможность выполнить точный расчёт и подобрать параметры броска недоступные игроку. Единственное, что я сделал, это понизил им точность, введя большее влияние рандомайзера.


on 1372138224, Garvan wrote:
Результат автобоя от игрока не зависит никак

Насколько часто охрана сливает автобои в секторах?


on 1372138224, Garvan wrote:
И вся война разворачивается в другую сторону.    

Разворот войны сопоставим с изготовлением нового мода. Ведь все настройки движка и карт расчитаны исхотя из продвижения с юго-востока на северо-запад.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 26.06.2013 в 03:02:45

on 1372141227, Lion wrote:
А не надо сектора терять. Местные - тоже люди. Их надо беречь и любить.

А каким образом не терять сектора? Это зависит не от меня, а от рандома, настроенного тоже не мной.


on 1372141227, Lion wrote:
И враг сам будет сдаваться при виде наёмников...  

Не передергивайте, я говорю про автобой. Реалии таковы ,что если у противника есть элита, то даже пусть у тебя 12 ветеранов все равно бой они солью и падут смертью храбрых.

on 1372141227, Lion wrote:
Ну не соглашусь.

Дело вкуса, я -ж не спорю. Я брежу   ;D


on 1372141227, Lion wrote:
ри этом очень быстро наступает перенасыщение армии оружием и людьми.

С этим согласен, особенно что касается оружия. Играя в JA2,005 настраивал выпадение стволов на 1%, патронов на 50%. Дабы испытывать буйную радость от выпавшего ствола и учиться воевать тем, что есть, а не давить на "выпадение всего". Разнообразит тактику.


on 1372178585, Терапевт wrote:
Это давний факт JA2.

Последний рекорд - 37 тайлов! Это читинг, а не точный расчет, с этой же точки наемник ничего подобного продемонстрировать не смог.

Я конечно не спорю, но если бы я здесь написал, что мол вчера мой Элио метнул гранату на 40 тайлов ни один ветеран Джа не восхитился бы - "Какой чудесный расчет, браво маэстро!", все бы сказали - "Да вы читер, батенька!".  И были бы правы - это невозможно сделать по честному даже с калькулятором в руках.

on 1372178585, Терапевт wrote:
Насколько часто охрана сливает автобои в секторах?  


2-3 боя из пяти обязательно сливают. Если вижу в автобое у противника элиту, то заранее знаю, что сектор потерян. Не тянут они против элиты.  Победить могут только одних красненьких, да и то часто с большими потерями.

Появляется это только во второй половине игры, сначала этой проблемы нет, синенькие действительно легко сдерживают врага, потери 1-3 человека, пять максимум.

Но потом даже при победном исходе схватки в живых остается 4-8 человек. Помножить на количество боев в сутки - и хроническое недовольство Джека обеспечено.

Впечатление такое, что они дерутся голыми руками, я даже заходил в сектора  и смотрел - есть у них оружие или нет. Может патронов нет? Но в тактике они намного эффективнее, если еще оставить наемника для руководства и поддержки. Однако акцент на оборонительных боях приводит к потери лояльности. Что лично мне очень жалко ,поскольку я люблю защищать сектора слабеньким наемником и ополчением. А тем более есть возможность отдавать команды охране сообразно меняющейся ситуации.
но это противоречит общей концепции игры - вперед, вперед, вперед и только вперед!


on 1372178585, Терапевт wrote:
Разворот войны сопоставим с изготовлением нового мода

Ну дык я блажен в своем неведении!


on 1372178585, Терапевт wrote:
Ведь все настройки движка и карт расчитаны исхотя из продвижения с юго-востока на северо-запад.  

Тогда снова начать с  G11, но уже против Джека и с возросшим уровнем сложности, крутости оружия, и так далее. Эдакий своеобразный аддончик  ::)

Вчера в последнем секторе столкнулся с интересным фактом: Сантино нанял воров Тени из Балдурс Гейт 1-2 !

Воры внешне похожи на фрага в камуфляже, но умеют прятаться в тень. Появляются перед самым носом наемника из ниоткуда и пускают в ход нож, как и положено вору имеют бонус к повреждения сообразно своему уровню  - закалывают с одного-двух ударов!

Один раз стрельнул очередью и случайно попал в такого крадущегося вора, он при попадании вышел из тени - точно на половине расстояния между наемником и целью.
По другому их увидеть нельзя, хотя участок местности отрытый, песочек, растительности совсем нет. Охраняют воры последний сектор с домиком самого Сантино.
Теперь вот думаю, а что если он привлек еще и Дракона или этого, как его .. Какодемона! У меня в команде правда есть маг, но он больше по взлому прикинут , стало быть мультикласс  вор-маг. Книги закликаний у него не нашел, где брать " развеять иллюзию" и "выйти из тени" не понял.  ;D

И еще - все забываю спросить, что стало с М79, гранатометом? Или это только у меня он кривой как турецкая сабля?  Думал пальмы виноваты, но испытания на ровной местности выявили перелеты и криволеты  и ни одного точного попадания.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2013 в 19:41:25

on 1372204965, Garvan wrote:
Последний рекорд - 37 тайлов! Это читинг

Это М79. С такой дистанции боты могут только стрелять по наводке, а не кидать вручную. Предел видимости 30 клеток в конце игры. Начинается игра с дальностью зрения 20 клеток.


on 1372204965, Garvan wrote:
2-3 боя из пяти обязательно сливают.  

Понятно. Надо будет посмотреть баланс их амуниции. Это может быть основной причиной.


on 1372204965, Garvan wrote:
Воры внешне похожи на фрага в камуфляже, но умеют прятаться в тень. Появляются перед самым носом наемника из ниоткуда и пускают в ход нож

Это обычная элита в камуфляже. При этом физические характеристики у неё средние. А дело что, ночью происходит?


on 1372204965, Garvan wrote:
где брать " развеять иллюзию" и "выйти из тени" не понял.

На Метавире это называется Браунинг М2 и миномёт.


on 1372204965, Garvan wrote:
И еще - все забываю спросить, что стало с М79, гранатометом? Или это только у меня он кривой как турецкая сабля?

Он у всех кривой и у игрока, и у ботов ИИ. Для навесного оружия была повышена дисперсия точности, раньше оно было слишком высокоточным.
А кем проверялась точность выстрела? Был ли у него навык "тяжёлое оружие"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 05:17:08
Такой вопрос меня интересует - планируете ли вы подпилить интерфейс в тактике?
Если точнее - обязательно ли забивать нижнюю часть экрана фоном?
С моей точки зрения, для игры на 17' мониторе идеально разрешение 1024 - так висящая внизу посреди экрана панелька, окруженная серым фоном смотрится вовсе не идеально. в WF интерфейс подогнан под 1024 идеально, но там размер отряда 10 человек и свободное место зря не пропадает. В НО/Метавире размер отряда 6 - и эта панелька выглядит ужасно неудобной. Поскольку увеличивать размер отряда вы считаете неправильным, мне думается было бы неплохо сдвинуть панельку в левую часть экрана и  сбросить фон и открыть тактический экран вместо него.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2013 в 08:43:35

on 1372299428, Баюн wrote:
планируете ли вы подпилить интерфейс в тактике?

Нет.


on 1372299428, Баюн wrote:
мне думается было бы неплохо сдвинуть панельку в левую часть экрана и  сбросить фон и открыть тактический экран вместо него.

Не тебе первому пришла такая идея. Я когда-то давным-давно пытался так сделать, но приемлемого визуального результата добиться не смог и больше к этому не возвращался.


on 1372299428, Баюн wrote:
С моей точки зрения, для игры на 17' мониторе идеально разрешение 1024  

У 17" мониторов разрешение обычно 1280х1024 с соотношением 5:4, а растянутое до этих параметров 1024х768 (4:3) выглядит, мягко выражаясь, не очень.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 08:48:45

on 1372311815, Терапевт wrote:
У 17" мониторов разрешение обычно 1280х1024 с соотношением 5:4
А если трубка?) Да и растянутое на жк выглядит приемлемо)
on 1372311815, Терапевт wrote:
Не тебе первому пришла такая идея.
а мне приятно)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 27.06.2013 в 09:43:31

on 1372264885, Терапевт wrote:
Это М79. С такой дистанции боты могут только стрелять по наводке, а не кидать вручную. Предел видимости 30 клеток в конце игры. Начинается игра с дальностью зрения 20 клеток.

Своими глазами видел бросок из положения сидя на 27 тайлов. С помощью выбегания наемником максимально вперед.

На 37 тайлов - при выбегании не видел сам выстрел или бросок, но стоял фраг опустив руки, как после броска гранаты.
А еще они из подствольника или М79, стреляют два раза подряд без перезарядки (или не слышно звука, тут точно не знаю)

Ранее я писал о двойных гранатах, теперь я в этом уверен. И не только двойные, а и тройные - гренка упала в воду, долежала до моего хода и три раза подряд последовательно взорвалась фонтанчиком воды после третьего взрыва исчезла. Потом следом была двойная  и тоже в воде.

Прилетела одна гренка, но взрыва было два - один с перелетом в стену, один с попаданием.


on 1372264885, Терапевт wrote:
Это обычная элита в камуфляже. При этом физические характеристики у неё средние. А дело что, ночью происходит?  

Днем, при ярком солнце. Я так понимаю это респаун врагов,  как было в оригинале, вот только отодвинуть бы его куда поближе к домику Сантино, что-ли, а то появляются перед носом наемников из ниоткуда. Реально - выглядит как выход вора из тени в Балдуре, да еще ножом атакуют - ассоциация всплывает сразу!


on 1372264885, Терапевт wrote:
А кем проверялась точность выстрела? Был ли у него навык "тяжёлое оружие"?  

Магом проверял и Гамосом, разницы никакой всегда на три тайла вправо улетает и с перелетом от двух тайлов. 40 мм гранат и без того кот наплакал, а тут еще такое. Про тяжелое мне и в голову не пришло.  ::)
Проверю - отпишусь. У Ивана вроде есть такой навык.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2013 в 20:13:47

on 1372312125, Баюн wrote:
А если трубка?)  

Трубка - другое дело. А такие ещё у кого-то используются?


on 1372315411, Garvan wrote:
А еще они из подствольника или М79 стреляют два раза подряд без перезарядки

Из подствольника боты стрелять не умеют. А вот на счёт М79 надо проверять. Я как-то никогда не интересовался, как у них проходит перезарядка гранатомёта.


on 1372315411, Garvan wrote:
Ранее я писал о двойных гранатах, теперь я в этом уверен. И не только двойные, а и тройные - гренка упала в воду, долежала до моего хода и три раза подряд последовательно взорвалась фонтанчиком воды после третьего взрыва исчезла.

С водой такие глюки анимации бывают. Двойные и более гранаты в движке сейчас точно не существуют. Причин тому две. Первая, гранаты разного типа выдаются ботам в количестве одной штуки (кроме 40мм). Вторая, при приземлении гранаты, даже если летела "пачка", перед взрывом она затирается до одной гранаты.


on 1372315411, Garvan wrote:
Я так понимаю это респаун врагов,  как было в оригинале

Никакого респауна нет. На харде там 32 элитчика в камуфляже.
Собственно в сложившейся ситуации никакой магии нет. Там весьма плотная растительность, сильно ограничивающая поле зрения, плюс камуфляж. Боты восновном имеют стационарные скрипты, сидят и без особой нужды с места не двигаются. Наёмники игрока возникают в поле зрения ботов на дистанциях, когда атака ножом становится эффективной.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 20:54:00

on 1372353227, Терапевт wrote:
Трубка - другое дело. А такие ещё у кого-то используются?

конечно. в Джагу играть)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 27.06.2013 в 21:35:02
В порядке бреда: двойные гранаты, это от того, что фейковые гранаты, которые игра кидает для просчёта попадания, взрываются потом по настоящему. Вместе с той, которую кидают на самом деле.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 23:31:38
2bugmonster: В порядке еще большего бреда - если стрелять и отменять выстрел из реалтайма, то можно добиться взрыва только фейковой гранаты и стрелять без расхода боеприпасов)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2013 в 02:04:54

on 1372315411, Garvan wrote:
Своими глазами видел бросок из положения сидя на 27 тайлов.

А какого типа были эти далеко летающие гранаты?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 28.06.2013 в 06:58:18
Изначально стаскивал все барахло в один сектор,надеялся вот сейчас найду торговца и все ему сплавлю,поняв,что надежды сии тщетны стал ненужный хлам оттаскивать в соседние сектора,при выкладывании разгрузок в инвентарь сектора  с вероятностью 50\50 игра виснет,неважно какая разгрузка,пустая или нет.В итоге бросил это занятие.
Текст в записках находимых в процессе игры на английском,хотя все другое на русском,это для наших забугристых товарищей или такой миниквест-забей в переводчик текст?
Кстати записки при помещении на связку ключей сами становятся ключами.
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 28.06.2013 в 09:01:04

on 1372353227, Терапевт wrote:
Никакого респауна нет. На харде там 32 элитчика в камуфляже.  

Действительно, при повторной атаки на сектор, я не сидел в засаде, а все время перемещался вперед двумя группами (думал что респаун мне не перестрелять все равно), а не было никаких респаунов, куча патронов осталось неизрасходованной. Значит, это боты так талантливо могут подкрадываться. Молодцы, что сказать А мне - "Учится еще и учится"!

Расстановка врагов на карте замечательная - любой участок простреливается всей толпой, забрасывается гранатами, даже ночью преимущества не ощутил они из ночи день делают своими зажигалками, да и слышат заразы хорошо - у всех усилители звука есть. Слава Богу миномет им не выдали, я все время этого боялся, что сейчас жахнут. А у меня был! И 7 мин накопленных за всю игру, не зря берег, ох не зря!

Финальный бой понравился однозначно!

Сантино повел себя как настоящий психопат - взорвался, чтобы какой-то там саженец не достался Бренде. Я об этом саженце узнал только от него самого ,никто с меня его не тряс, на финал это никак не повлияло.

В комнату можно  и не заходит, взорвать Сантино через заднюю стену, но финал от этого не изменится. Какая-то незавершенность остается с этим финалом, как будто что-то я не доделал или не так его убил, без огонька, без удовольствия.

Дейдрана и то достойнее была, с винтовкой встречала наемников, хоть и баба.

У Сантино лицевая анимация глючит, по крайней мере у меня. Все остальные персонажи нормально, а у этого плавает по частям во время речи. Даже не разглядел его толком.


on 1372374294, Терапевт wrote:
А какого типа были эти далеко летающие гранаты?  

Самая дальняя - дымовая, поближе которая - слезогонка. Сейчас покопался в памяти - всегда кажись газовые дальнобойные были. Один раз точно помню на крышу горчицу забросили тоже из прекрасного далека.
on 1372391898, Olmat wrote:
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.  

Такая-же фигня. Потому что логичнее отправлять тех , кого ты отобрал,  а не тех ,кто остался в секторе как это происходит на самом деле.


on 1372391898, Olmat wrote:
Текст в записках находимых в процессе игры на английском

Они еще не реализованы просто, кроме первых трех. Это-ж бета, люди поважнее косяки исправляют, до записок потом руки дойдут.  А что они в ключи превращаются - это глюк. Так же и как и то, что ключи почти негде ничего не открывают.

У меня вопрос - знаю ,что есть четыре проводника, Элио, Гамос, а еще два кто такие? Элио - бросает хорошо, Гамос скрытный, да и стреляет из дробовика вполне прилично, другие два что умеют?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2013 в 20:17:29

on 1372391898, Olmat wrote:
Текст в записках находимых в процессе игры на английском,хотя все другое на русском

Это оригинальный текст записок. Многие записки в оригинале являются головоломками, значение которых не ясно. Поэтому, как их переводить и применять дальше, тоже не понятно.


on 1372391898, Olmat wrote:
Кстати записки при помещении на связку ключей сами становятся ключами.

Потому что они сделаны на месте ключей.


on 1372391898, Olmat wrote:
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.

Изначально было сделано наоборот. Но в процессе использования выяснилось, что чтобы отправить всю группу, её нужно постоянно отбирать, и необходимость в этом возникает чаще, чем отправка ограниченного количества. При этом, если нужно просто дополнить один сектор до полного за счёт другого, достаточно послать туда всех, а алгоритм сам посчитает, сколько конкретно нужно отправить.


on 1372399264, Garvan wrote:
Слава Богу миномет им не выдали, я все время этого боялся, что сейчас жахнут.

Миномёт на всю Метавиру только один, и тот в ящике лежит.


on 1372399264, Garvan wrote:
В комнату можно  и не заходит, взорвать Сантино через заднюю стену, но финал от этого не изменится. Какая-то незавершенность остается с этим финалом, как будто что-то я не доделал или не так его убил, без огонька, без удовольствия.  

Чтобы убить Сантино каким-то альтернативным способом, нужно очень постараться. По сценарию он погибает от самоподрыва (даже находясь в астрале ;)).
В оригинале можно было успеть схватить саженец, но тут игрвая механика движка в плане работы взрывов существенно отличается, поэтому саженец можно успеть только заметить. Стараться взять его не нужно, у Джека с Брендой всё равно нет фраз для организации процедуры вручения.


on 1372399264, Garvan wrote:
У Сантино лицевая анимация глючит

Это из-за того, что игра была начата раньше, чем у него появился правильный его собственный портрет. До этого он имел лицо Мигеля.


on 1372399264, Garvan wrote:
знаю ,что есть четыре проводника, Элио, Гамос, а еще два кто такие?

Один - механик, второй - медик.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 29.06.2013 в 09:15:50

on 1372439849, Терапевт wrote:
Это оригинальный текст записок. Многие записки в оригинале являются головоломками, значение которых не ясно. Поэтому, как их переводить и применять дальше, тоже не понятно.

Круто! Но разгадывать эти головоломки надо в оригинале, где они, надо надеяться, реализованы.

on 1372439849, Терапевт wrote:
При этом, если нужно просто дополнить один сектор до полного за счёт другого, достаточно послать туда всех, а алгоритм сам посчитает, сколько конкретно нужно отправить.

А вот за это спасибо - это очень удобно! Только я не сразу понял, что так можно делать, все сидел, отбирал да путался.  ;D

on 1372439849, Терапевт wrote:
Миномёт на всю Метавиру только один, и тот в ящике лежит.

И то - ближе к концу игры и мин меньше 10 штук, если тщательно все везде облазить.  :) Ибо нифг. Еще я нашел 2 ПТГ и решил, что в последнем секторе есть танк. Берег эти  ПТГ до последнего да так их Бренде и подарил на память, после окончательной победы над супостатом  ;D

on 1372439849, Терапевт wrote:
Стараться взять его не нужно

Ясно. Три раза пытался по всякому, но нет вариантов - игра четко завершается со смертью Сантино.

on 1372439849, Терапевт wrote:
До этого он имел лицо Мигеля.

Ну ничего, я начал по новой, свидимся еще.

on 1372439849, Терапевт wrote:
Один - механик, второй - медик.

Вот это да! Эх, обоих бы стразу взять, а лучше всех четырех  ;D За 0 долларов!  ::) (шутка)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2013 в 21:02:39

on 1372486550, Garvan wrote:
Эх, обоих бы стразу взять, а лучше всех четырех   За 0 долларов!  

Было когда-то предложение, сделать в альтернативном сюжете возможность собрать всех.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 04:02:04
Вышел патч №4. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 30.06.2013 в 07:26:29

on 1372528959, Терапевт wrote:
ыло когда-то предложение, сделать в альтернативном сюжете возможность собрать всех.  

Но тогда за деньги. Например за те-же 35$ в сутки, как все местные работают.
А то уж шибко жирная халява получится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 30.06.2013 в 20:18:04
Ополчение чего-то отказывается идти в захваченные секора С8,С9,В9,мерки туда идут без вопросов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 21:16:20
2Olmat:
В соответствии с оригиналом охрану нельзя послать в сектора, не имеющие безопасного сухопутного сообщения с основной территорией.


on 1372566389, Garvan wrote:
А то уж шибко жирная халява получится.

Планируемый альтернативный сюжет - одна сплошная халява по сравнению с классическим.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 30.06.2013 в 21:39:54
2Терапевт: Я в оригинал не играл,потому некоторые моменты сразу мне не понятны.Не могу понять с захватом второго завода.На 5-й день его захватил,на 6-й освободил дорогу к нему,сейчас 8-й день,а он по прежнему закрыт.Во время захвата завода был подрыв,при этом погиб некий гражданский,через 3 дня все трупы разложились,а этот лежит свеженький.
При наведении курсора на кусок стали в инвенторе сектора подсвечиваются инструменты и мед.сумка и соответственно сталь в них ложится,это фича такая,чтобы сталь лишнего места не занимала?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 22:20:19

on 1372617594, Olmat wrote:
Не могу понять с захватом второго завода.

Если завод не удалось захватить целым, на его ремонт уйдёт 3-5 дней. По окончании ремонта Джек об этом сообщит.


on 1372617594, Olmat wrote:
это фича такая,чтобы сталь лишнего места не занимала?

Да. Некоторые вещи могут так храниться для экономии места.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 04.07.2013 в 07:23:27

on 1372616180, Терапевт wrote:
Планируемый альтернативный сюжет - одна сплошная халява по сравнению с классическим.  

Кому это интересно? Лучше бы сделать алтернативный сюжет хардкордным. После пары-тройки прохождений классического играешь хардкордый, где снова много сюрпризов и неожиданностей. По моему так.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 04.07.2013 в 18:17:06

on 1372911807, Garvan wrote:
Кому это интересно?

Мне например интересно  ;D
Не скажу,что в JA2 обычный и фантастический режим отличались хардкордностью,тем не менее чаще я играл в фантастический режим.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 05.07.2013 в 06:28:30
Первое прохождение Метавиры вызывает затруднения в экономической части и в тактике, из-за особенности карт и неожиданной расстановке врагов. При повторном прохождении бои уже не такие и сложные, карты знаешь, где сидят кемперы и как их достать - тоже, местами вообще слишком легко. И это на харде.
Так какой интерес играть более легкую версию с избытком всяческих плюшек типа "выпадение добра больше, чем реально есть у фрага"?

Если при первом прохождении я акустическим зондом прослушивал все здания ,прежде чем войти , то при повторном просто взрываю стены, за которыми как я уже знаю сидят кемпера или кидаю гранату в кусты, где они притаились. Ну  итак далее.

Альтернативная игра должна быть более сложной, чем основная, чтобы снова заработала бестолковка и появился напряг, а с ним азарт и то особое игровое состояние, которое называют нынче словом "фан".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 06.07.2013 в 20:13:57
Почему наемники не лечатся во время отдыха? Как лечить?

Еще на меня очень ругается Джек, что я не захватываю источник питьевой воды. Подскажите в каком он секторе, не могу найти. А вообще, это чревато чем-то, если игнорировать поручения Джека?

_________________________
Всё, отбой. Разобрался сам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 01:55:09
Чтобы снять большую часть возникающих вопросов, рекомендую прочитать наш с Garvan'ом диалог, который начинается на четвёртой странице.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 07.07.2013 в 03:52:19
В секторах B9 и C9 не удается поставить охрану, из других секторов охрану сюда тоже не отправить. Глюк? Или так и было задумано, тогда какой смысл?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 07.07.2013 в 10:06:53
Ruffian: Если сектора разделены водной преградой, то охрана туда не пойдет, они ноги мочить не любят - им подавай удобный сухопутный путь, пусть даже и в обход.

А если нет сухопутной связи с остальной захваченной территорией, то и наниматься из местных никто не желает - боятся, ведь бежать в случае чего некуда будет.

Идет такой порядок из оригинала и служит, по моему скромному мнению делу нелинейности продвижения по Метавире. Как, к примеру, и задания Джека ломающие первоначальные планы игрока и требующие срочных действий в условиях дефицита времени.

У меня вопрос - два раза был такой случай, фраг стреляет из пистолета и выбивает из моего персонажа один раз -100, другой раз -101 . Попадание в грудь, защита: разгрузка и в ней кевлар+17, весьма нехило для 4 дня игры.

Из чего он стреляет? В первом случае от фрага остаются обоймы от Беретты, во втором ничего. Я это к тому, что вроде бы нечем было прошибать такую защиту, да еще с  таким результатом? Если бы в голову - еще понятно, но в корпус? Критикалхит отключен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 07.07.2013 в 18:57:14
Не совсем понимаю работу прицелов,я так понимаю выбрать можно только один тип-оптика\колиматор\лцу,но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?
Кусок стали положить в чемодан с инструментами требует механики?У меня мерком с мизерной механикой положить его туда не получилось.
Создалось ощущение,что прокачка опытности идет скорее чем остальные скиллы,пол карты захватил +6ур опыта,при этом суммарно остальные скилы +15(+8 взрывчатка,остальные +1,+2)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 20:39:09

on 1373180813, Garvan wrote:
два раза был такой случай, фраг стреляет из пистолета и выбивает из моего персонажа один раз -100, другой раз -101 . Попадание в грудь, защита: разгрузка и в ней кевлар+17, весьма нехило для 4 дня игры.  

В оригинальном движке JA2 существует свой критикалхит, который срабатывает весьма редко и со всякими кровавыми эффектами, которые для наёмников игрока отключены по причине существования опции "бессмертия".
И ещё есть обработка состояния брони. Если броня не 100%, то существует вероятность (чем изношеннее броня, тем больше), что пуля попадёт в "дефектный участок", и защита не выполнит свою функцию никак.
В обоих описанных случаях, стреляли из обыкновенного оружия, но, скорее всего, экспансивными патронами.


on 1373212634, Olmat wrote:
я так понимаю выбрать можно только один тип-оптика\колиматор\лцу,

Да.


on 1373212634, Olmat wrote:
но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?

Если включается, имеет. Если ОП не включить, это будет винтовка, почти не отличающаяся от Remmington 700 без ОП.


on 1373212634, Olmat wrote:
Создалось ощущение,что прокачка опытности идет скорее чем остальные скиллы

Так и есть. Специально заниматься качем экономически невыгодно, если у наёмников бессрочный контракт. А если срочный, то может получиться так, что не хватит денег его продлить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 20:59:49

on 1373212634, Olmat wrote:
Кусок стали положить в чемодан с инструментами требует механики?У меня мерком с мизерной механикой положить его туда не получилось.

Не влезает. ;) Это нормально. Кусок стали используется для апгрейда оружия и для этого имеет специальные свойства, завязанные на параметры персонажа и распространяющиеся на любые действия с ним.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 08.07.2013 в 00:00:50
Garvan Похоже, что так и есть. Спасибо!
И разработчикам спасибо! Захватил почти половину острова, пока мне все нравится, сделано очень качественно. Не хватает только озвучки мерков.

Еще вопрос. Как остановить заражение бурых деревьев? (в оригинал можно сказать не играл)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 08.07.2013 в 09:19:34

on 1373218749, Терапевт wrote:
 07/07/13 в 09:57:14, Olmat писал(a):
но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?

Если включается, имеет. Если ОП не включить, это будет винтовка, почти не отличающаяся от Remmington 700 без ОП.  

На данный момент у меня нет ни у кого перка "снайпер",при переключениии с ОП на ЛЦУ разницы в шансе попадания никакой,в итоге не вижу смысла тогда вообще проводить данный апгрейд или все-таки фишка в перке?

on 1373230850, Ruffian wrote:
Еще вопрос. Как остановить заражение бурых деревьев? (в оригинал можно сказать не играл)

Не знаю прав ли я,но после диалога о заражении я притащил цветы Бренде,до этого она их не брала,да и взяла только один букет,теперь жду результатов...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2013 в 10:57:50

on 1373230850, Ruffian wrote:
Как остановить заражение бурых деревьев?

Найти банку с антидотом, отдать Джеку. Найти цветы Pomilia, отдать Бренде для приготовления антидота. Для ускорения приготовления антидота ещё можно найти исследовательский журнал Бренды, но это сложно.


on 1373264374, Olmat wrote:
На данный момент у меня нет ни у кого перка "снайпер",при переключениии с ОП на ЛЦУ разницы в шансе попадания никакой,в итоге не вижу смысла тогда вообще проводить данный апгрейд или все-таки фишка в перке?

Если есть стрелок с меткостью больше 90, то снайперскую винтовку можно дать ему. Полноценным "снайпером" в плане использования винтовки он не будет, но стрелять по статичным хорошо видимым целям будет вполне нормально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 09.07.2013 в 05:52:13
2Терапевт: Я так и не понял,есть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?
Не получилось сделать спарку магазинов,липкая лента в инвенторе есть или это возможно с определенными обоймами?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2013 в 06:10:52
2Olmat:

on 1373338333, Olmat wrote:
сть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?  

ОП интегрированный и ОП приаттаченый суть одно и то же.
Может быть ты пытаешься использовать оптику на близкой дистанции? Тогда это бессмысленно, тут бонус дает ЛЦУ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:14:49

on 1373338333, Olmat wrote:
Я так и не понял,есть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?

Целесообразность использования конкретного прицела в конкретных условиях определяется шансом попадания.


on 1373338333, Olmat wrote:
Не получилось сделать спарку магазинов,липкая лента в инвенторе есть или это возможно с определенными обоймами?  

В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 09.07.2013 в 09:23:41

on 1373218749, Терапевт wrote:
Если броня не 100%, то существует вероятность (чем изношеннее броня, тем больше), что пуля попадёт в "дефектный участок", и защита не выполнит свою функцию никак.
В обоих описанных случаях, стреляли из обыкновенного оружия, но, скорее всего, экспансивными патронами.

Да, ощущение было, что помимо брони получил - прямо как голышом. ::)

Еще вопрос - наемники тоже теперь ржут как кони при убийстве противника? Я пока не разобрался кто конкретно ржет - наемники или проводники, люди из народа так сказать. Но ржачь бывает. Не всегда, но бывает.


on 1373350489, Терапевт wrote:
В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

А как его задать? Я тоже долго и с большими надеждами тыкал липкой лентой в различные обоймы...


on 1373270270, Терапевт wrote:
Найти банку с антидотом, отдать Джеку

А я эту банку все Бренде пихаю, а она не берет! Оказывается банку надо папашке отдать!  Но я даже и не пробовал, ведь о вирусе мы говорим только с Брендой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:29:11

on 1373351021, Garvan wrote:
наемники тоже теперь ржут как кони при убийстве противника?

Никогда не замечал.


on 1373351021, Garvan wrote:
А как его задать?

Я что-то этот момент упустил из виду. Нужно в ТТХ прописать магазин аттачем самому к себе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:34:06

on 1373351021, Garvan wrote:
А я эту банку все Бренде пихаю, а она не берет! Оказывается банку надо папашке отдать!  

У неё не предусмотрены фразы для такого случая. "Женщинам цветы, детям мороженое." (с)
Банка отдаётся именно Джеку потому, что Бренды в наличии может и не быть по известным причинам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.07.2013 в 00:13:53

on 1373351351, Терапевт wrote:
Никогда не замечал.  

Кроме как в Метавире и я нигде не встречал. Я послежу в каких ситуациях это бывает, так как бывает редко.

on 1373351646, Терапевт wrote:
Банка отдаётся именно Джеку потому, что Бренды в наличии может и не быть по известным причинам.  

А, так значит нахождение противоядия может ускорить выздоровление деревьев и полностью заменить работу Бренды над вакциной.
Я собственно ради ускорения этого дела и хотел дать ей образец - мол, посмотри как другие люди это делают.  ;D

Вопрос по оружию
- заглянул редактором и увидел, что оружия в игре больше, чем я видел за два прохождения. Ждать ли, что все это может выпасть из тушки фрага, при включенной опции расширенное оружие, или реально используется не все?
С теми, которые "вкусняшки из НО" и "либо читер, либо дятел" - все понятно. А другие? Например Глок-17 падает испарвно, а Браунинг НР по характеристикам почти такой-же  вовсе не падает.


Про мачете только я один наверное не спрашивал  ::), убойность как у ножа, но медленнее и большой слот, зато дистанция 2 тайла против одного у ножа. Это дает точность или другое что-нибудь? Ответ в форуме НО найти не удалось, хотя где-то помню это осуждалось, но тогда я не играл и пропустил информацию мимо мозгов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.07.2013 в 00:35:22

on 1373404433, Garvan wrote:
заглянул редактором
с редактором осторожнее. Он дорабатывался 28.01.2013, с тех пор Терапевт мог поменять формат TTX.txt.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 10.07.2013 в 03:44:41

on 1373350489, Терапевт wrote:
В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

Но такая возможность описана в мануале по Метавире.
В секторе G5(третий завод),есть помещение с большим столом,периодически предметы сбрасываемые в инвентарь сектора оказываются в центре стола и доступ к ним становится блокированным,приходится подрывать край стола,чтобы был доступ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.07.2013 в 09:11:11

on 1373405722, jz wrote:
с редактором осторожнее.

Спасибо , Терапевт тоже предупреждал об этом. Я только разглядываю и ничего не меняю. В такой игре ковыряться своими кривыми - грех и самоубийство игрового интереса. Главным образом посмотрел что с чем можно соединять, как то там нагляднее, чем в описании. Ну и каких стволов можно ждать из фрагов  ;)


on 1373417081, Olmat wrote:
приходится подрывать край стола,чтобы был доступ.

Такой бяки много. В секторе E2, например, вообще ничего нельзя взять в инвентаре сектора, хотя бы ты  и стоял ногами на куче добра. В тактике все это расфасовывать муторно, приходится просто бросать. Благо финал уже близок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2013 в 09:46:30

on 1373404433, Garvan wrote:
Ждать ли, что все это может выпасть из тушки фрага, при включенной опции расширенное оружие, или реально используется не все?

Используется почти всё. А само выпадение исключительно воля случая.


on 1373404433, Garvan wrote:
Это дает точность или другое что-нибудь?

Вроде это ничего не даёт.


on 1373417081, Olmat wrote:
Но такая возможность описана в мануале по Метавире.

Эта часть описания писалось под копирку с НО, а проверять это никто не проверял.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 11.07.2013 в 06:06:45

on 1373339452, ПМ wrote:
ОП интегрированный и ОП приаттаченый суть одно и то же.
Может быть ты пытаешься использовать оптику на близкой дистанции? Тогда это бессмысленно, тут бонус дает ЛЦУ.

Пробую на растоянии 20 тайлов по видимому врагу и по невидымым(по засветке),включение ОП не дает никакой прибавки к шансу попадания,включение ЛЦУ шанс попадания увеличивает как для видимых,так и для невидымых врагов.Меткость у подопытных мерков 92-99.
P.S.
Разобрался,ОП нужен для прицельной стрельбы в голову,тут он перекрывает ЛЦУ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 11.07.2013 в 08:07:50

on 1373438790, Терапевт wrote:
Вроде это ничего не даёт.  

То-есть мачете не нужен. Понятно. Пусть ИИ с ним бегает  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2013 в 19:26:10

on 1373512005, Olmat wrote:
Разобрался,ОП нужен для прицельной стрельбы в голову,тут он перекрывает ЛЦУ.

А я то всё никак понять не могу, что за сложности с ОП. :) ОП как и в JA2 начинает работать только при задействовании очков дополнительного прицеливания. На этом основан алгоритм его работы по ступенчатому сокращению визуальной дистанции до цели при расчёте вероятности попадания.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 12.07.2013 в 07:58:18
Очень частая ситуация - фраг сидит в центре крыши небольшого домика и никакие прицельные очки с включенной оптикой шанс на попадание не увеличивают. Он стабилен - 1%. Приходится залазать на крышу ,чтобы его убить.

Вопрос - это ИИ так умело выбирает место для бота? Кстати он и сам как правило стрелять оттуда не может - просто сидит и чего-то ждет. Я специально в это место садил потом мерка - попадают ему в голову из пистолета на бегу, то-есть эта штука действует только в одну сторону, как ниппель - туда дуй, а обратно сами знаете что получается.  ;D


А еще, раз уж я упомянул бегущего фрага - стрельба по нему ведется со штрафом, а вот бросок ножа похоже нет. У Ивана с ЛЦУ вероятность попадания 1%, а у Элио с ножом 74%. Конечно, только если дистанция подходящая для ножа.

И еще, не в тему правда, извиняюсь - штраф при стрельбе с двух рук, если нету навыка македонец действует на обе руки или только на вторую? И если македонец-экспрет, то штраф превращается ли в бонус?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2013 в 09:49:03

on 1373605098, Garvan wrote:
Вопрос - это ИИ так умело выбирает место для бота?

Нет. Это край крыши мешает пролёту пуль снизу. Если бот встанет, можно будет целиться в голову.


on 1373605098, Garvan wrote:
раз уж я упомянул бегущего фрага - стрельба по нему ведется со штрафом, а вот бросок ножа похоже нет.

Да, это так.


on 1373605098, Garvan wrote:
штраф при стрельбе с двух рук, если нету навыка македонец действует на обе руки или только на вторую?

На обе. Повышается плотность огня, но страдает точность.


on 1373605098, Garvan wrote:
И если македонец-экспрет, то штраф превращается ли в бонус?

Македонцев-экспертов не бывает, движок такое не предусматривает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 12.07.2013 в 21:31:03
Как я понял мед.сумок раскидано по секторам определенное кол-во,а каков шанс выпадения оных из солдат противника?Они тоже лимитированы или тут рендом?
У меня продвижение по кампании приостановилось из-за отсутствия средств лечения,аптечек переизбыток,а мед. сумки кончились,даже из АИМ-а всех докторов с сумками выписал.Хоть увольняй полуживую команду и набирай новых.
Но боюсь такое решение чревато...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2013 в 22:42:52

on 1373653863, Olmat wrote:
Они тоже лимитированы или тут рендом?

Лимита нет. Всё по воле случая. Вероятность процентов 10, как и для прочей амуниции.


on 1373653863, Olmat wrote:
Хоть увольняй полуживую команду и набирай новых.
Но боюсь такое решение чревато...  

А я бы попробовал, раз ситуация так складывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 12.07.2013 в 23:14:40
2Терапевт: Есть такой вариант: если режим сохранения = "ЖВ", то выпаденеи сумок (и гранат?) повышенное.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 13.07.2013 в 05:00:07

on 1373658172, Терапевт wrote:
А я бы попробовал, раз ситуация так складывается.

Я могу ошибаться,но у меня,еще со времен ванили,выработался рефлекс на увольнение раненых(не вылеченных) мерков,с чем это связанно не могу сказать,но не отлеченными я увольнял только Фло и компанию :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 13.07.2013 в 07:57:58

on 1373653863, Olmat wrote:
аптечек переизбыток,а мед. сумки кончились

У меня сейчас с точностью наоборот -медсумок столько, что я ими перевязываюсь, а аптечек наперечет.  ;) ЖВ, хард.


on 1373680807, Olmat wrote:
Я могу ошибаться,но у меня,еще со времен ванили,выработался рефлекс на увольнение раненых(не вылеченных) мерков,с чем это связанно не могу сказать

Не возвращали меддепозит. В Метавире его вовсе нету - нечего возвращать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2013 в 08:12:42
Вышел очередной патч.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем vlas0810 на 18.07.2013 в 19:39:52
не могу остановить заражение деревьев. Антидота в секторе В-8 ни в ящиках ни в сундуке нет. Цветов уже нашел 3 букета, а Бренду не могу найти. Сектор D-5 отвоевал, а Бренды нет. Что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2013 в 20:54:52

on 1374165592, vlas0810 wrote:
Антидота в секторе В-8 ни в ящиках ни в сундуке нет.  

Антидот может находиться в одном из трёх секторов: B8, F2, G3.


on 1374165592, vlas0810 wrote:
а Бренду не могу найти. Сектор D-5 отвоевал, а Бренды нет. Что делать?

Проверить запись в журнале о её смерти.
Если с момента похищения прошло больше 10 дней и Джек отчаялся её найти, то она погибла. Тело лежит в D5 за мостом в северо-западном углу сектора.
Если срок ещё не вышел, то Бренда могла погибнуть от горчичного газа в мемент штурма. Штурмовать нужно или тихо, или довольно быстро, пока не погибло больше 70% охраны сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем vlas0810 на 19.07.2013 в 18:59:42
Загрузил по-новому тестовую версию, установил патч №5, а тренировки охраны нет, как дальше то играть? выбираю мерка-тренировать-охрана(а она не высвечивается зеленым цветом)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2013 в 19:28:16

on 1374249582, vlas0810 wrote:
Загрузил по-новому тестовую версию, установил патч №5, а тренировки охраны нет, как дальше то играть?

Тренировать можно только уже набранную охрану. Набирается она аналогично рабочим, только в своём режиме стратегической карты. Вся минимально необходимая информация по beta2 дана в первом посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 19.07.2013 в 19:28:18
2vlas0810:
Начальное ополчение набирается просто ЛКМ по сектору при выбранной закладке ополчения.
Вот их уже можно тренировать до регулярного ополчения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shadow на 28.07.2013 в 01:16:05
Прежде всего, спасибо авторам за отличный мод! Вы сделали мой отпуск.
Играл без звука, так что никаких неудобств от отсутствия озвучки не испытал :)

Некоторые примечания по квестам и дизайну карт:

Если сектор с источником пресной воды легко определить, просто посмотрев на карту, то с цветами все сложнее - хорошо бы намекнуть игроку, что Помиллия встречается в береговой зоне. В моем прохождении из-за малой полезности/интересности северных тропиков цветы нашлись совсем уж незадолго до антидота.

E5:Тропики - хороший пример как нельзя делать карты. Десяток фрагов бегает по просеке, в которую нельзя попасть снаружи. Как это выглядело - четыре наемника громко топали, стреляли и кидали гранаты через деревья, отчаянно пытаясь привлечь внимание публики, но последний фраг был глух и оставался вне досягаемости. Про alt при высадке узнал уже потом из мануала :idontknow:

E2:Завод - показался слишком простым по сравнению с предыдущими заводами.

[offtop]Сохранилась традиция прятать последних фрагов в запертых комнатах. Видимо, кому-то это нравится. А я, насмотревшись на красиво поскальзывающихся на дерьме мерков, морально готовился к запертому сортиру с разъяренным фрагом, но так и не встретил его.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2013 в 03:18:53

on 1374963365, Shadow wrote:
то с цветами все сложнее - хорошо бы намекнуть игроку, что Помиллия встречается в береговой зоне.

В оригинале персонажи об этом никак не намекают. Все диалоги это довольно точный перевод оригинальных.


on 1374963365, Shadow wrote:
В моем прохождении из-за малой полезности/интересности северных тропиков цветы нашлись совсем уж незадолго до антидота.

Посетить северные территории намекает одна из записок про поставки амуниции. А также в тех местах может "обитать" антидот, о котором тоже никто ни слова не говорит.
Остров маленький, поэтому игнорировать какие-то сектора нецелесообразно, можно пропустить что-то важное или полезное в условиях всеобщего дефицита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2013 в 03:24:49
Вышел патч №6. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 01:06:19

on 1376180689, Терапевт wrote:
Вышел патч №6. Описание и ссылка во втором посте темы.  

Т.е. работа над модом по-прежнему идет?
Можно скачивать и тестить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 01:44:27

on 1380233179, Gizmo wrote:
Т.е. работа над модом по-прежнему идет?

Да, по мере наличия свободного времени. Дорабатывается тактический ИИ, и ведётся моральная подготовка к значительной переделке подсистемы озвучки с целью использования звуков от JA1.


on 1380233179, Gizmo wrote:
Можно скачивать и тестить?

Это по желанию. Мне было бы интересно получить отзывы от игры с шестым патчем на Харде.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 02:30:35
Вот как раз скачал и начал на харде с 6-м патчем.

Пока не ушел далеко, хотел задать пару вопросов по прокачке.
1) Прокачка механики заклиниванием оружия работает?
2) Прокачка медицины отрезанием голов у трупов?
3) Возможна ли прокачка, если опустить изначально ВЗР, МЕД и МЕХ в ноль?
4) Прокачка меткости на стрельбище в стартовом секторе?

Лидерство зачем-нибудь нужно?

P.S. Жилет с карманами называется "Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть? Если да, то как-то название не айс...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.09.2013 в 02:36:48

on 1380238235, Gizmo wrote:
Лидерство зачем-нибудь нужно?  
Как и раньше, тренировать местных.  ;)


on 1380238235, Gizmo wrote:
Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть?
Пока да. Описания предметов ещё вроде бы особо не отлаживали. Может так и останется, а может и нет.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 03:44:13
2Gizmo:
1) Да.
2) Да.
3) Да. Но нужно будет сначала получить минимальный навык методом Учитель-Ученик.
4) Да.

Замечу, что целенаправленной прокачкой лучше не увлекаться, вместе с ней растёт уровень, а от него зависит зряплата. Если наёмники не самые дешёвые, можно раззориться и проиграть.


on 1380238235, Gizmo wrote:
Жилет с карманами называется "Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть? Если да, то как-то название не айс...  

Да. Такое название выбрано с оглядкой на оригинал, и чтобы удобнее было карты предметами наполнять. Там были 2-, 3-, 4- и 5-карманные жилетки, а также бескарманный противоосколочный жилет (в DG он стал 3-карманным). Всё это в несколько изменённом виде присутствует и здесь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.09.2013 в 03:56:30

on 1380242653, Терапевт wrote:
зряплата.  
Это описка или игра слов?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 04:02:36

on 1380242653, Терапевт wrote:
Замечу, что целенаправленной прокачкой лучше не увлекаться, вместе с ней растёт уровень, а от него зависит зряплата. Если наёмники не самые дешёвые, можно раззориться и проиграть.  

Я на первое время никого не взял. Хожу пока только ГГ + медика таскаю.
За 4 игрочаса взял три соседних сектора. Проблем особых не испытывал.
Только единожды на меня с разных сторон навалились аж 4-ро... Там заметил одну особенность: при попадании в фрага на 30+ он становится "критическим" и 1-2 хода не стреляет. При этом либо сидит и вертится, либо бежит. Причем в половине случаев прямо на пули и особо не парится тем, чтобы спрятаться.

Еще вопрос: Криты есть? Убиваю фрагов преимущественно прицельными в голову, но все равно из SW приходится тратить не менее 2-х патронов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 08:09:02

on 1380243390, Lion wrote:
Это описка или игра слов?

А сам-то как думаешь?


on 1380243756, Gizmo wrote:
За 4 игрочаса взял три соседних сектора. Проблем особых не испытывал.

В игре нет изначального хардкора, она эволюционная. Первые сектора самые лёгкие, чтобы игрок мог закрепиться.


on 1380243756, Gizmo wrote:
Криты есть?

Есть, но по умолчанию отключены. Включаются в options.ini параметром CriticalHit=1

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 27.09.2013 в 22:06:10
2Терапевт: Параллельный проект
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Metavira-1.13/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 22:51:08
2jz:
Спасибо, у меня эти наработки уже есть. В частности портрет Сантино для одного из патчей взят из них. Ещё там симпатичнее мостики, но слишком много мороки компоновать по новой STI c JSD, а потом карты править.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2013 в 22:08:44
Вышел патч №7. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 20:01:29
Нашел глюк. Или нет?
Вражина, отправленный в нокаут кулаками, не поднимается. Валяется в состоянии "Ранен" на протяжении многих ходов.
Сэйвы: http://files.mail.ru/225D705C4BFE4965801246F6D65C0F85

В QuickSave - уже наспех воспроизведенный результат, а в 4-м (по списку игры) исходная ситуация. ГГ бегу за угол, бью сидящего там гада трижды в грудь, и убегаю обратно за угол. Все - клиент готов. Через ход рядом с ним приходит еще один гад. С ним такая фишка не работает - он встает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 20:06:26
2Gizmo:
Значит у него в инвентаре была веревка, и он самосвязался. Это фича.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2013 в 20:26:35

on 1380733289, Gizmo wrote:
Вражина, отправленный в нокаут кулаками, не поднимается. Валяется в состоянии "Ранен" на протяжении многих ходов.

Это любитель садомазо. Он в предвкушении продолжения процесса самосвязался, а ты его взял и обломал, перестав бить. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 20:43:00
Не могу понять, почему падает здоровье у мерков? Если это эффект от зараженной воды, то как-то неявно об этом указано. ИМХО.

А монтировки (ломы) в игре есть? А то уже и гранаты нашел, и пистолеты автоматические, а лома до сих пор нет.

Ключи при использовании исчезают. Мне кажется это неправильно. Кроме того, их нельзя запихать в спец-слот для ключей и они занимают дополнительное место в инвентаре.

Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем. Это так задумано? Если да, то при прокачке он получает новый уровень буквально за каждые 5-6 поднятых очков (на примере взрывчатки). И получается хуже мерков, нанятых из AIM, выходит, что пропадает смысл его создания. Эффективнее нанятыми воевать.

Сама прокачка получается невероятно долгой и занудной. Каков смысл затягивать, если с возрастанием уровня мерка увеличивается его зарплата? Может оставить на уровне классического JA2? Тем более, что секторов в Метавире всего 60, а не 240.

За 45 убийств меткость (с 80) ни разу не поднялась. Так чую до конца игры даж до 90 не качну.

В игре всего 60 секторов. Более 10-ти врагов в секторе я еще не встречал. Судя по количеству охраны в сектор - максимум 12. Может я конечно еще мало играю, но при существующем размере карты всего 12 фрагов - как-то маловато. Получается большая часть сектора не используется, т.к. все фраги сбегаются на выстрелы в одну точку.

Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".
Нифига непонятно.
A7-D7 - явное указание секторов.
Stork A.M. - явно имя того, который distribute items as needed (раздает что-то по необходимости).
L.S. - это вероятно подпись Сантино.
Вроде на что-то намекается, но все равно непонятно.
Может как вариант записать в них рецепты, того, что можно собрать из верёвок, банок, липких лент, клеев и т.д.?
Кстати, а эта тема уже прорабатывалась, или еще нет? Где посмотреть можно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 21:30:41
2Gizmo:
Про заражение воды сказали? Сказали. Тут игра по старинке, не разжевывают. :)
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.
Меткость качай на стрельбище, если патронов хватит.
Ломы есть.
12 врагов - вполне достаточно. Это после других модов кажется мало, а на самом деле достаточно. Тут сложность не в количестве мяса, отнюдь...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 02.10.2013 в 21:37:46

on 1380735780, Gizmo wrote:
Если это эффект от зараженной воды,
да


on 1380735780, Gizmo wrote:
Ключи при использовании исчезают. Мне кажется это неправильно.
так было в оригинале JA1. Ключи находятся в соседних секторах и, чтобы игрок их не таскал бессмысленно, их убирают.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем. Это так задумано?
один индивидуум прошел игру 1 IMP. После этого решили ввести плату.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Сама прокачка получается невероятно долгой и занудной.
из оригинала. Для того, чтобы игрок тратил деньги на дорогих наемников. Разве за неделю можно достичь уровня боевого мастерства профи, воевавшиз 20 лет в разных частях света? В JA2 можно прокачать до 10 уровня уже в Омерте-Драссене.
В Метавире на этом завязана экономическая модель - нужно тратить деньги на дорогих наемников, и на охрану соекторв. А иначе можно пользоваться дешевыми, денег будет завались, будет легкая жизнь, скучно. Денег должно быть в обрез, чтобы каждый день казался подвигом.


on 1380735780, Gizmo wrote:
За 45 убийств меткость (с 80) ни разу не поднялась.
зависит от уровня опыта и мудрости


on 1380735780, Gizmo wrote:
Может я конечно еще мало играю, но при существующем размере карты всего 12 фрагов - как-то маловато.
Начало легкое, потом сложнее будет. Игра сделна не "на пострелять", а прохождение сюжета. 30+ врагов - это к многочисленным модам JA2. Можно скачать 1.13 и включить "контратаку Драссена" - придет 60+ врагов.
Уровень боев разный - в Арулько война идет, а тут просто две корпорации делят остров, типа два ЧОПа воюют.
И да, в оригинале вообще по 8 врагов на сектор было (?).


on 1380735780, Gizmo wrote:
т.к. все фраги сбегаются на выстрелы в одну точку.  
вначале скрипты атакующие - чтобы игрок освоился, привык. С середины враги будут сидеть за укрытиями, и их зае***шься выковыривать из-за зарослей. Гранат в игре мало, магазинов нет.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".
Нифига непонятно.  
Это шифровки из оригинала. Не нашлось человека, который бы их адаптировал к русскому языку. В разгадке - координаты сектора и время прибытия крутой экипировки в один из ящиков. Если прийти в другое время - ящики будут пусты. Можно почитать мануалы к JA1 - там есть разгадки и координаты.
Это необязательно, просто способ облегчить игроку прохождение крутым оружием, прицелами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2013 в 22:18:13

on 1380735780, Gizmo wrote:
А монтировки (ломы) в игре есть?

Есть. Первая лежит в G10 под деревом в правой нижней четверти сектора.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Кроме того, их нельзя запихать в спец-слот для ключей и они занимают дополнительное место в инвентаре.

Спецслот глючит (искажает ключи и записки, которые сделаны на месте ключей). Чинить сложно (нужно полностью переделывать систему хранения) и не целесообразно по концепции мода.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем.

Здесь нет главного персонажа. IMP - просто ещё один наёмник, которого игрок может создать по своему усмотрению.


on 1380735780, Gizmo wrote:
В игре всего 60 секторов.

И каждый нужно захватить либо по экономическим, либо по квестовым причинам, что суммарно вдвое больше числа ключевых секторов JA2.


on 1380735780, Gizmo wrote:
что можно собрать из верёвок, банок, липких лент, клеев и т.д.?  

Это можно посмотреть блокнотом в TTX.txt, там есть внятные комментарии для этого блока параметров.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 22:56:10

on 1380738641, ПМ wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Оу!  :o
Благодарю! Не знал. А захватить на 7-й день или просто прийти к ящикам в этот день?

on 1380738641, ПМ wrote:
Меткость качай на стрельбище, если патронов хватит.  
Расстрелял все запасы .38SW (26 обойм, т.е. 156 патронов) - не поднялось ни на единицу (мдр 90, мтк 80). Стрелял в мишень от первого заборчика с ящиком. Может чего неправильно?
Если все так, то не хватит патронов. По-любому.

on 1380739066, jz wrote:
Ключи находятся в соседних секторах и, чтобы игрок их не таскал бессмысленно, их убирают.  
Короче, они все равно скапливаются. Проще Спека или Джимми взять, с механикой и набором отмычек. И не париться.

on 1380739066, jz wrote:
один индивидуум прошел игру 1 IMP.

Собираюсь стать вторым.  ;)

on 1380739066, jz wrote:
В Метавире на этом завязана экономическая модель - нужно тратить деньги на дорогих наемников, и на охрану секторов. А иначе можно пользоваться дешевыми, денег будет завались
Так ведь с повышением статов растет и уровень!? И зарплата соответственно! Если не ошибаюсь, то в JA1 при повышении уровня з/пл росла на +50%? Тут так же? Так тогда даже дорогие наемники охренительно дорого обойдутся.
Ладно... будем пробовать.

on 1380739066, jz wrote:
Гранат в игре мало, магазинов нет.  
Т.е. на появление Бобби Рэя можно не рассчитывать? Ладно... пофик.

on 1380739066, jz wrote:
Это шифровки из оригинала. Не нашлось человека, который бы их адаптировал к русскому языку. В разгадке - координаты сектора и время прибытия крутой экипировки в один из ящиков. Если прийти в другое время - ящики будут пусты.
А просто перевести?
Здесь так же?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 23:12:56

on 1380741493, Терапевт wrote:
Есть. Первая лежит в G10 под деревом в правой нижней четверти сектора.  
Чорт! Похоже придется досконально прочесывать все сектора, как в JA1.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 23:27:00
2Gizmo:
Захватить нужно в нужный день. Раньше - поставку отменят, позже - все уже растащат.
А с меткостью 80 тренироваться лучше от второго заборчика. Чем дальше мишень, тем быстрее кач. Но нужно еще попасть - поэтому фактически все индивидуально, от базовой меткости и ствола зависит.

А на картах еще бывают замаскированные ящики, смотри внимательно.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 23:33:38
Еще вопрос: почему я не могу отобрать пушку у гада, если кулаками отправил его в нокаут? Написано: "Gizmo не получает ПМ".
У меня уже куча таких случаев.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2013 в 00:03:23

on 1380746018, Gizmo wrote:
почему я не могу отобрать пушку у гада

Потому что конкретную модель оружия можно отобрать только один раз за игру. Так сделано, чтобы можно было при надобности познакомиться со всей номенклатурой, но при этом не ломать баланс. Возможность произвольного отбора противоречит концепции дефицита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 03.10.2013 в 00:47:05

on 1380747803, Терапевт wrote:
Потому что конкретную модель оружия можно отобрать только один раз за игру. Так сделано, чтобы можно было при надобности познакомиться со всей номенклатурой, но при этом не ломать баланс. Возможность произвольного отбора противоречит концепции дефицита.
Ага. Ясно. Ну тогда надо убирать из игры метательные ножи. Я с ними уже 5-й сектор вырезаю. Пистолет требуется лишь тогда, когда какая-нибудь тварина пальнуть успевает и на выстрел сбегается охрана всего сектора. Но и тут ножи рулят: иногда успеваешь подбежать, схватить нож, снова его швырнуть, да еще и спрятаться.

Только что поднял уровень опытности. При этом с предыдущего, по-моему, качнул только пару-тройку значений медицины.
ИМХО. Это нечестно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 03.10.2013 в 00:50:38

on 1380745620, ПМ wrote:
А на картах еще бывают замаскированные ящики, смотри внимательно.

Я понимаю в JA1 были скрытые предметы в кроватях и духовках. Тут так же что ли?
Ящики, я так понимаю за кустами замаскированы? Или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2013 в 01:01:11
2Gizmo:
Ящики такие есть, сами по себе "в кустах". Увидишь - поймешь.
Ну и бывает полезно жадной красной лапой по всему шуршать - по кроватям и газовым плитам в особенности.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 17:48:17
1) Залезание в окна нужно убрать - нивелирует эпопею с ключами и целый роман с наймом Мага для финальных замков

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Window.jpg

2) Отстрел замков нужно убрать - за 6 секторов механик потребовался только однажды, чтобы открыть железную дверь в стартовом секторе. Кстати, из имеющегося в начале оружия сделать это проблематично - во-первых, из-за рикошетов, во-вторых, нужно точно попасть маленькой пулькой. Даже для дробовика используют специальный боеприпас.
Для Джа2 это было нормально, но в Джа1 приходилось собирать ключи, чтоы попасть в здание/открыть ключевую дверь.

3) Отстрел ловушек надо убрать - нивелирует важность взрывотехников. В АИМ куча наемников, вся важность которых - в знании взрывотехники. Я успешно отстрелил ловушки с пары ящиков.

4) Надо усложнить применение "Детектора металла". В оригинале была целая история: мерк неспеша шел, обшаривая дюйм за дюймом. Варианты:
- нужны батарейки
или
- работает только из стоячего положения, при ходьбе шагом.
Почему: опять же, взрывотехники. Или нанимай этого парня, или мучайся с детектором металла. Нафига нужен Kaboom с мудростью 13 и меткостью 58, если взрывотехников заменяет детектор металла и отстрел ловушек.

-------------------------------------------------------------------------

БОЙ

- Механика боя сильно отличается от оригинала - там были открытые пространства, лес был типа укрытий в поле. У нас же, за 6 секторов, у меня развилась маленькая клаустрофобия - деревья натыканы, враги появляются внезапно, есть 10000 вариантов с какой стороны дерева укрыться, какой кустарник выбрать.

- Т.е. пока только напрягает маленький обзор в игре. Также, в Джа1 укрытий было меньше, но они были надежнее, очевиднее. Было ясно, как после выстрела отойти, чтобы укрыться от пуль. У нас постоянно враги тебя видят, и ты гадаешь - прострелит или не прострелит листву? Тоже напрягает.

- Скорость и дальность бега - в Джа1 если увидел врага, можно быть спокойным, что бой идет на дальней дистанции, враги бегали недалеко. У нас же враги неожиданно пробегают всю дальность обзора, и ты видишь перед собой 2-3 врага в упор. Тоже напрягают такие скорости боя - в Джа1 бой был все-таки отдыхом, предсказуемым действом. У нас зачастую - лотерея ("насколько надежен данный куст и угол атаки врага?"). Непонятно, насколько надежно текущее укрытие, от этого постоянное напряжение в ожидании пули неизвестно откуда.

- Итого: после 8 секторов, есть огромный интерес к сюжету, исследованию секторов, поиску вещей, решению квестов. Однако: ожидание боев вызывает усталость - они однообразны, проходят на ближних дистанциях без надежной защиты от пуль, на высоких скоростях. И главное: ОДНООБРАЗИЕ процесса штурма секторов. Выясняется, что рисунок боя похож один на другой - всюду утыканы деревья, просто сиди за деревом, стреляй, перебеги к другому дереву, стреляй, смену позицию до другого дерева, стреляй...
В Джа1 рисунок боя менялся от точки входа, деревья были большие и по-разному натыканы, схема укрытий была разная, укрытий было мало. Деревья напоминали маленькие стены.
Не знаю, при воспоминании о Джа1 именно боевка мне нравится, в Метавире нравится все остальное, кроме боевки.

Из прошедших боев, больше всего понравился F11 - там редкий лес, почти поле. И совсем не понравились F10, E11.

Вывод: желательно "проредить" лес, чтобы посреди поля были "вкрапления" групп деревьев. А не сплошные деревья - в них неинтересно воевать, совершенно без разницы откуда входить и как делить группу - везде есть укрытия, думать не надо.

Чем больше открытого пространства - тем больше просторов для маневров, различных схем, творческой мысли игрока, ИИ может обходить. А когда везде куча деревьев - творчество исчезает, ИИ тоже тупо садится за деревом, и вот вы с ним перестреливаетесь. Мозг... не нужен.

Предложение: что самое важное при штурме секторов Метавиры, помимо Бренды, журнала и т.д.? Экипировка. Или деревья, или мост, или... Естественно, будет обидно, если они исчезнут. Вот рецепт:
1) в каждый сектор со "зданием" ставится рубильник, к рубильнику солдат, в карман солдату яйцо, в яйце игла, а в ней Сантинова смерть. В общем, рубильник
2) В секторе - несколько зданий (2-3) в разных частях сектора. Все это среди джунглей, опутано патрулями и часовыми. Непонятно - где же рубильник
3) "Tolerance" рубильников меняется по мере приближения к №1. Вначале взрывает только последний солдат.
4) Что они делают?
- взрыв моста. Проход в соседний сектор через стратегию заблокирован на 10 дней (время починки моста) + снимают деньги на ремонт
- взрыв ящиков в доме. Не критично, но обидно.
- взрыв деревьев. Отрабатывает событие "подрыв дерева", и из стратегии убираются несколько "желтых квадратиков" (рэндом) - навсегда. Это самый жесткий вариант развития событий – можно остаться без денег.
- В сектор ставится рэндомный гражданский Stationary. Если его подрывают, доступная численность населения из стратегии уменьшается рэндом. (ресурс!)
- ...

Что это даст? Включение мозга, мотивацию, желание делить отряд и продумывать ВАРИАНТЫ своих действий, планировать. При этом сложность невысокая, не нужно пользоваться бесшумным оружием, а просто сразу штурмовать нужную комнату.
!! Важно: на кнопку приучить нажимать только Stationary рядом с кнопкой ("если я Stationary, и в радиусе 10 клеток есть кнопка, я нажму") - это позволит не устраивать засаду на всех солдат сектора. На кнопку нажимают 1-2 солдата в комнате, и все.

Сейчас же каждый сектор представляет из себя следующее: высаживаешься с края карты, и неспеша стреляешь во все что движется. Это не тактика, и не тактическая игра. Это "кликер" - закликай мышку до смерти. "Галактика" на Денди в 2D измерении.

Есть такая милая игра Incubation. Представьте, если бы каждое задание было - зачистить сектор. Боевка там никакая, там именно шахматы - если ошибся в расчетах, проиграл.
В каждом секторе должна быть маленькая цель, а солдаты - просто мешают её выполнять. Они - не самоцель, а просто мешающий фактор. Тогда каждый сектор будет неповторим, захватывающ, и требовать планирования и расчета сил, времени, экипировки. Кто, когда подрывает стенку,
кто прикрывает, кто отвлекает, кто бросает внутрь гранату, какие средства понадобятся, какие силы привлечь. Нужно предварительно разведать маршруты патрулей, обнаружить часовых, тихо снять мины...
То, что прокатило для JA2/Night Ops - тут не прокатит. Там разнообразие секторов, свобода действий, здания, куча вариантов захвата сектора. Откуда зайти, ночью, днем, какие позиции занять...
У нас же - деревья, деревья, деревья... Нужно что-то еще, помимо кучи деревьев.

Я понимаю, сейчас скажут «у нас воспроизведение классики, а все эти рубильники – это другая игра, это не к нам». Да, но в JA1 боевка была другой, предсказуемой, с вариантами штурма, а мы имеем то, что имеем. Можно оставить как есть, а можно попробовать внести интересность в зачистку сектора.
Еще вариант: «игра на выживание». Тогда уж в сектор надо помещать 20-30 врагов, чтобы смысл был «выжить». Пистолетами много не навоюешь, и тут придется продумывать стратегию «обороны».

-------------------------------------------

- МУЗЫКА - она чудесная. И заставка в начале - атмосферно. И потом сразу лэптоп, пришло "новое сообщение". Если будет озвученная заставка, надо убрать текстовую речь Джека - он повторяет слово в слово.

- АИМ - круто. Отсутствие описания навыков, скудость экипировки, убогость параметров и мудрости - все это радует глаз. АИМ я рассматривал минут 20, читая и нажимая на все кнопки. Очень красивые лица.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2013 в 18:17:34
2jz:
На вкусных ящиках замок обычно с ловушкой, которые отстреливать... чревато.
А вообще - ты сначала подольше поиграй, возьми хотя бы 1 завод и лабораторию, удержи их - а потом уже комментируй. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 18:39:46

on 1380899854, ПМ wrote:
На вкусных ящиках замок обычно с ловушкой, которые отстреливать... чревато.
У нас есть прокачка меткости в тире. Что мешает запретить отстрел замков, это повысит важность "медвежатников", игрок не сможет открыть часть замков --> не получит часть плюшек.
А лучше так: отстрел замков, залезание в окна, отстрел ловушек, работают только в "расширенном" режиме игры. В "классике" - правила JA1.


on 1380899854, ПМ wrote:
А вообще - ты сначала подольше поиграй, возьми хотя бы 1 завод и лабораторию, удержи их - а потом уже комментируй.
Я помню эти сектора, участвовал в их рисовании и расстановке врагов.
Проблема в том, что этих секторов мало, и большинство игроков или не дойдет до них, или будет скучать в других. Мне вот откровенно неинтересно воевать среди этих деревьев, т.е. сам процесс захвата проходных секторов. Может только мне, но когда-то подобное писали Bonarienz и Legend в подвале.

Т.е. я предлагаю, чтобы похожих секторов было не 6-10, а 59. Просто последствия ошибки меньше, чем при подрыве завода/журнала/убийства Кеннеди Бренды. Есть ключевые объекты, они служат ориентиром в этом бесконечном море из деревьев, от них надо отталкиваться при составлении марштура движения, деления группы, по-разному входить в сектор. Т.е. не тупая "зачистка" карательными отрядами, а диверсионная операция, работа мысли в конце концов.
Тактика, тактическая игра. Вся тактика сводится к тому, чтобы успешно занять кустарник побольше. Скукота, в общем.

Немного интереснее становится, когда растительности мало, она сконцентрирована на отдельных участках "поля" - тут уже тактика, как заманить в эти участки врагов, чтобы они были открыты, а ты в зарослях.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 04.10.2013 в 19:23:25

on 1380898097, jz wrote:
- Механика боя сильно отличается от оригинала - там были открытые пространства, лес был типа укрытий в поле. У нас же, за 6 секторов, у меня развилась маленькая клаустрофобия - деревья натыканы, враги появляются внезапно, есть 10000 вариантов с какой стороны дерева укрыться, какой кустарник выбрать.  
Не согласен.
Механика боя в JA1 была весьма простой и предсказуемой. А когда враг выскакивает из-за ближайшего куста - весьма нескучно. Лично мне так больше нравится.


on 1380898097, jz wrote:
- Т.е. пока только напрягает маленький обзор в игре. Также, в Джа1 укрытий было меньше, но они были надежнее, очевиднее. Было ясно, как после выстрела отойти, чтобы укрыться от пуль. У нас постоянно враги тебя видят, и ты гадаешь - прострелит или не прострелит листву? Тоже напрягает.  
ИМХО. Тут дело в трехмерности картинки и куче листвы деревьев, кустарников и т.д. Лично мне сейчас мешает именно это. Даже при отключенных кронах непонятно как стоят деревья и где лучше прятаться. Но я считаю это спецификой JA2. В JA1 была более простая картинка и было вполне ясно, где наибольшее скопление деревьев-кустов, которые являются наилучшим укрытием.
С другой стороны, если проредить лес, то тогда не нужно будет думать за каким кусточком укрыться. Все укрытия будут слишком очевидны. Еще надпись приписать: "Прятаться здесь". Останется только спрятаться в них и отстреливать подбегающих.


on 1380898097, jz wrote:
- Скорость и дальность бега - в Джа1 если увидел врага, можно быть спокойным, что бой идет на дальней дистанции, враги бегали недалеко. У нас же враги неожиданно пробегают всю дальность обзора, и ты видишь перед собой 2-3 врага в упор. Тоже напрягают такие скорости боя - в Джа1 бой был все-таки отдыхом, предсказуемым действом. У нас зачастую - лотерея ("насколько надежен данный куст и угол атаки врага?"). Непонятно, насколько надежно текущее укрытие, от этого постоянное напряжение в ожидании пули неизвестно откуда.  
Тоже не согласен.
Чем больше эффект неожиданности - тем интереснее. Когда результат на 99% предсказуем, скука обеспечена. А когда перед тобой стоит 2-3 гада в ожидании пули, а у тебя всего два мерка и 4-5 выстрелов. То тут еще поломаешь голову, как бы изловчиться всех уложить и остаться невредимым.
Если хочется наверняка - передвигайтесь маленькими перебежками и ловите на интеррапт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 19:49:16

on 1380903805, Gizmo wrote:
Механика боя в JA1 была весьма простой и предсказуемой. А когда враг выскакивает из-за ближайшего куста - весьма нескучно. Лично мне так больше нравится.  
Я, видимо, не совсем точно определил, что мне не нравится. Механика боя - фиг с ней.
Мне не нравится тупая зачистка, особенно по сравнению с картами NightOps и 1.13+Wildfire. Там слишком много возможностей, в том числе оружейных, по сравнению с которыми "Метавира" мне не интересна.
Чтобы выделиться из общей массы фанатских модов типа "Рубикона", "B2B_VM", "Shady Job", где все эти массовые зачистки были, моду нужна идея "ключевых точке" сектора, приоритетов так сказать.
Реально убого выглядит эта зачистка пистолетами-винттовками, среди деревьев. Это было во "Vietnam SOG'69", так ведь моду уже 10 лет исполнилось.
Жаль, что через 10 лет уровень модификаций не ушел от "убей_их_всех_и_выпей_кровь_младенцев".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2013 в 20:29:14
2jz:
Ну тогда тебя больше знакомство с картами подводит. Лично мне Метавира в целом нравится. Тут экономическая модель не дает расслабиться, а зачистка - так противников мало, так что не разгуляешься. А увеличение не нужно, имхо станет хуже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:29:40

on 1380898097, jz wrote:
1) Залезание в окна нужно убрать - нивелирует эпопею с ключами и целый роман с наймом Мага для финальных замков  
Не надо убирать. Это ничего не изменит.

on 1380901186, jz wrote:
Я помню эти сектора, участвовал в их рисовании и расстановке врагов.  
Плохо, что мысль про залезания в окна пришла к тебе только сейчас.

Игра начинается на твоих картах - там можно влезть почти в любое окно, а вот дальше - на моих картах, многие окна, особенно в важных местах, подпёрты мебелью и в них нельзя влезть. Кстати, я об этом писал с год или два назад.  8)

Все окна я не подпирал - это было бы глупо, но надо ещё найти окно, в которое влезть. И оно зачастую не ведёт туда, куда хочется попасть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 20:35:49

on 1380907780, Lion wrote:
Игра начинается на твоих картах - там можно влезть почти в любое окно, а вот дальше - на моих картах, многие окна, особенно в важных местах, подпёрты мебелью и в них нельзя влезть. Кстати, я об этом писал с год или два назад.
Зачем? Если можно 1 строчкой кода просто отключить такую возможность.

Если всем все нравится, ОК. Если бы я не был тестером, то бросил играть уже после 3-го сектора. Смотрю с точки зрения наигравшегося в 1.13 и NightOps игрока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:38:14
2jz: Затем, что можно ещё десятком строчек отключить все проблемные/глючные/сложные места, ходить только в полный рост, заряжаться только целым магазином за раз...

Многообразие реалистичных вариантов и возможностей - это хорошо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:40:35

on 1380908149, jz wrote:
Если всем все нравится, ОК. Если бы я не был тестером, то бросил играть уже после 3-го сектора.  
Когда я тестировал в последний раз, я бросил после половины острова, когда понял, что захватить его за 5-6 дней, видимо, не получится.  :(


on 1380908149, jz wrote:
Смотрю с точки зрения наигравшегося в 1.13 и NightOps игрока.  
А быстро ли ты бросаешь НО и 1.13? Думаю - да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 20:50:08

on 1380908435, Lion wrote:
А быстро ли ты бросаешь НО и 1.13? Думаю - да.  
Новая ПМ-овскя версия прямо радует. Я, правда, убил баланс рингом каждые 3 дня, и массовой закупкой у Бобби. Но без этого - нравится. Особенно в режиме "мягкой железной воли".

Просто вот последователь 1.13 версии 62ХХ включает наш мод, зачищает 3-4 сектора, и понимает, что по боевке это та же 1.13, но ОБРЕЗАННАЯ. И бросает.
А вот если сам принцип победы в секторе изменить, это будет другая игра, в "тактике" другая.

А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа. И не обращать внимание на отсутствие фич из 1.13.
Я когда в Incubation переигрываю, не обращаю внимание на старую графику, никакой сюжет, и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 21:06:12
2jz:
Incubation офигительная игра! У нее была ужасная графика еще в момент выхода, но вот как образец реализации тактики это шахматы.
Всегда мечтал увидеть что нибудь подобное в современном обличье, когда упор не на реалистичность, игру в солдатики или куклы (привет 1.13), а на тактику, когда над каждым ходом нужно думать, и каждый бой уникален.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 21:14:47

on 1380909008, jz wrote:
Новая ПМ-овскя версия прямо радует.  
Ага, но, по не связанным с не причинам, я её бросил после 2-х городских секторов.

А вот 1.13 я больше не бросаю, я не могу её начать. Захожу в АИМ, вижу кучу оружия, вспоминаю про миллион неудобных разгрузок и после этого высаживаться в Омерту больше уже не хочется.


on 1380909008, jz wrote:

А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа.
А сюжет и экономика не в счёт? Ну если так, то да. Но в игре главное - сюжет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 04.10.2013 в 21:16:23

on 1380909008, jz wrote:
Я когда в Incubation переигрываю, не обращаю внимание на старую графику, никакой сюжет, и т.д.      
Тоже недавно ее заново прошел. И дополнение тоже.


on 1380905356, jz wrote:
Чтобы выделиться из общей массы фанатских модов типа "Рубикона", "B2B_VM", "Shady Job", где все эти массовые зачистки были, моду нужна идея "ключевых точке" сектора, приоритетов так сказать.  
Ключевая точка сектора была в JA1 DG: найти ящик, сфоткать объект, замочить г-на X. И все это за полтора десятка ходов.
В обычной JA1 я не заметил особой фишки секторов. Просто, идешь через все сектора подряд, гасишь супостатов, шмонаешь ящики.
Сама суть JA в том и заключается. Причем неважно какой части и мода.
Лично для меня фишка JA1 заключалась в манчкинстве, т.е. захватить сектор и обогатиться за счет шмоток из ящиков или выпавших из врагов. Было не слишком затянуто и интересно, т.к. на протяжении всего прохождения карты через каждые примерно 6-10 секторов обогащался новой пушкой и появлялась возможность нанять еще одного наемника.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем coolberg на 04.10.2013 в 21:57:58
2jz: Всегда мечтал о JA с элементами геймплея из Commandos. Видимо, далеко не я один :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2013 в 21:58:08

on 1380898097, jz wrote:
Отстрел замков нужно убрать - ...
Для Джа2 это было нормально, но в Джа1 приходилось собирать ключи, чтоы попасть в здание/открыть ключевую дверь.

В JA1 я также замечательно отстреливал замки на дверях, не всех конечно, но многих нужных.


on 1380898097, jz wrote:
Отстрел ловушек надо убрать - нивелирует важность взрывотехников.

Ловушки с ВВ при отстреле срабатывают, уничтожая ящик с содержимым. Других ловушек на острове нет.


on 1380898097, jz wrote:
Надо усложнить применение "Детектора металла". В оригинале была целая история: мерк неспеша шел, обшаривая дюйм за дюймом. Варианты:
- нужны батарейки
или
- работает только из стоячего положения, при ходьбе шагом.

Оно и так усложнено на столько, на сколько было возможно без новой анимации. Работает только из рук и не работает на бегу.


on 1380909008, jz wrote:
Просто вот последователь 1.13 версии 62ХХ включает наш мод, зачищает 3-4 сектора, и понимает, что по боевке это та же 1.13, но ОБРЕЗАННАЯ. И бросает.

Это зависит от точки зрения. На любителей 1.13 я никогда не рассчитывал. Поэтому мод не обрезанная 1.13, а улучшенная JA2.


on 1380909008, jz wrote:
А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа. И не обращать внимание на отсутствие фич из 1.13.  

Единственная значимая фишка 1.13 - это расширенный инвентарь, от повторения которого я сознательно воздерживаюсь уже много лет. Всё остальное косметика, не привносящая в тактическую составляющую ничего принципиально нового, делающего игровой процесс более интересным.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.10.2013 в 03:29:47
1) Баг:
- начать тренировку охраны
- послать охрану в другой сектор
- тренеры не узнают, что студенты ушли

2) при игре с ресурсом оружия, желательно в инвентаре сектора показывать "74%/74%" - у меня на базе порядка 300 предметов, и непонятно, то ли оружие можно отремонтировать, то ли у него ресурс исчерпан

3) В АИМ большая нехватка дешевых тренеров с большим лидерством, есть гибрид боевиков с тренерами, который использовать в качестве тыловиков "жаба душит". Неожиданное решение: сделать IMP с лидерством 90 и "тренер-эксперт".

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Meta.jpg

4) Общий баг с NightOps: враг сбоку, начинаешь прицеливаться - максимальная точность, например 64%. Нажимаешь выстрел. Мерк разворачивается, видит еще врагов и застывает. При этом: прицеливание по старой цели считается как уже повторное прицеливание по той же цели - и точность попадания доходит уже до 74%.

5) После увольнения наемника АИМ, приходят письма от наемников из JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.10.2013 в 14:02:06
Оборона лаборатории
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/D9_1.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/D9_2.png


Линия Маннергейма
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Line.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 07.10.2013 в 18:22:18
Валяющиеся на воде трупы после автобоя являются багом? Мне кажется это неправильно.
Точно так же, как валяющийся на поверхности воды шмот убитого врага. Стрельбу стоя по колено в воде - это норм, хотя в JA1 нельзя было. Но вот когда убиваешь врага, шмотки тонуть должны - факт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2013 в 18:55:33
2Gizmo:

on 1381159338, Gizmo wrote:
Валяющиеся на воде трупы после автобоя

Это с оригинала, после автобоя движок кидает куда попало. Писать функцию анализа для этого - оно того не стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 00:59:54
2jz:
А куда делись ещё 13 пунктов?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 01:09:59
Случайно оставил лабораторию Брэнды без защиты со стороны северного пролива (сектор D9). Так вот через этот самый пролив ко мне пришло 30+ врагов. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ?? Сколько точно, не считал, 4-6 врагов сгорели от взрыва гранат. Остальных сосчитал по отрезанным головам.
Зашел в сектор. Закрылся в лаборатории. Пальнул. Стою, жду за дверью. Дверь открывается, а за ней штук 10-13 гадов плечом к плечу. И у меня лишь ГГ и Фидель. Я прям сначала охнул. Потом долго ржал над комичностью ситуации, представляя ее в реале. (Жаль не заскринил)
Ну, как бы граната в самую гущу была в самый раз. Вот только врагов не убавилось. Я уж испугался, что игруха глюкнула и они ресаются в исходной точке.
В общем, было жарко, но интересно. Особенно, учитывая, что в кармане оказалось всего 9 ножей, Беретта с 10-ю патронами, 2 гранаты и ломик.

Причем там же встретил еще один глюк... некоторые враги после взрыва гранаты или попадания метат.ножа"самосвязываются" (или как там это было названо?) и валяются в состоянии "Плох" или "Ранен". За весь бой видел четверых таких.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 01:37:47
Захватив 15 секторов, решил прокачать перса на меткость и механику, стреляя из ломаных пистолетов на стрельбище в стартовом секторе (мудр-90, метк-81, мех-15):
SW.38 (сточил с 71% до 53%) 588 патронов, 103 заклина.
ПМ 9х18 (сточил с 70% до 63%) 344 патрона, 35 заклинов.
Colt 1911 (сточил с 71% до 65%) 302 патрона, 105 заклинов.
По итогам прокачки за 1234 патрона и 243 заклинивания поднял ВСЕГО! +1 меткость и механику.
Чет мало... ОЧЕНЬ!
Кроме того, поднялся с 9-го на 10-й уровень всего за 3 параметра (мтк, мех, мед).
И теперь я стою 7500 в день, как Sullivan! Дороже только Майк! И кстати у него и уровень всего 8-й... при его-то параметрах!
Считаю, что прокачку стоило бы все же ускорить, ведь все равно на 10-м уровне ежедневная оплата персонажа возрастает!
А скорость роста уровня надо подрезать... Я не против платить 7500 и даже больше за собственноручно созданного персонажа, но тогда и прокачка у него должна быть соответствующая. А то получается, по параметрам хуже Leo Kelly, а по цене как James Sullivan.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 01:55:20

on 1381183799, Gizmo wrote:
ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ??
Да.


on 1381183799, Gizmo wrote:
же встретил еще один глюк
Это не глюк. Это фича. Точнее, две фичи.


on 1381185467, Gizmo wrote:
Кроме того, поднялся с 9-го на 10-й уровень всего за 3 параметра (мтк, мех, мед).  
Опыт растёт без жёсткой связи с остальными параметрами, а параллельно им. Для того, чтобы убедиться в этом достаточно в оригинале (или некоторых модах) нанять Рысь и использовать его исключительно как снайпера. Меткость не растёт (или почти не растёт), остальные навыки не растут, т.к. он только стреляет, а опыт растёт.


on 1381185467, Gizmo wrote:
По итогам прокачки за 1234 патрона и 243 заклинивания поднял ВСЕГО! +1 меткость и механику.
Чет мало... ОЧЕНЬ!  
Да, а вы ожидали за пару часов на полигоне получить по +50? Так не бывает.


on 1381185467, Gizmo wrote:
А то получается, по параметрам хуже Leo Kelly, а по цене как James Sullivan.  
Так бывает. Так было уже больше 10 лет.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2013 в 02:05:03
2Gizmo:
По мишеням вообще-то надо попадать. Поэтому для прокачки именно меткости нужно взять лучший ствол и отойти как можно дальше. Чем более издалека попадаешь - тем быстрее качается, и разница там большая.
А так ты больше механику клинами качал.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 08.10.2013 в 02:21:47

on 1381183194, Терапевт wrote:
А куда делись ещё 13 пунктов?
Они были субъективны.

Несколько комментариев:
Игра действительно держит в напряжении и, видимо, не нуждается изменении геймплея. Тут я был не прав.

Если возьмусь за Хард, придумал "палочку-выручалочку". Не секрет, что вся сложность игры - нет качественных дешевых тренеров, медиков. Экономика игры, так сказать.
А которые есть - это помесь с боевиками, и плата за них соответствующая.
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. Такой и отряд за час натренирует, и отремонтирует, и вылечит. Низкая мудрость - чтобы не росли параметры.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/imp.png
Посему предложение: для Метавиры снизить мин. физические параметры и меткость IMP до 50, чтобы такого не было.


Помимо сложности замков, я согласен с чрезмерным количеством "домоседов". Когда я расставлял врагов, надеялся, что на прогрессе 50 все будут с ружьями, и на открытом пространстве врагов будут чикать в голову. Я ошибался. Винтовки есть: АКМ, М40А1, M14, Remington 700 - только патронов для них нет. Все бегают с двойными пистолетами .50, .357, 9мм и дробовиком.
Я радею за любителей "ЖВ" - в НО здания неспеша сносились взрывчаткой, туда кидался газ. Тут же нет ни избытка взрывчатки, ни гранат, ни нормальных взломщиков. С сохранениями легко играть, а вот на ЖВ приходится вручную обшаривать здания, а враг при перехвате выхватывает нож. И не спасают "Жилет сапера" и "Кевлар+".
Предлагаю в маленьких зданиях оставить по 1-2 врага.


Журнал Бренды. Полное следование оригиналу, но... Довольно непродуманный квест. В оригинале разница между отсутствием журнала была в 2 дня, а еще есть антидот.
У меня началось ровно на захвате 30 секторов. Допустим, я магическим образом узнал, что журнал в 23 секторе и, бросив все дела, поперся 3 сектора сквозь.
Естественно, захватывать смысла их нет, придется пилить по воде по низу - захватить по 4 фляги на брата, чтобы скаты не утопили.
Допустим, я доплелся в 23 сектор. Допустим, я дождался, когда уйдут 2 патрульных от комнаты с журналом, разбил окно, влез, застрелил охранника из бесшумного ствола.
И тут... Вот оно - чудо-сейф, выдерживает 3 взрыва наложенным зарядом, не вскрывается механиком 4 уровня. Получается, надо изначально качать боями механика, чтобы он дорос до 6-7 уровня и открыл сейф.
Даже если принести Бренде, особо он не поможет, разница в 2 дня (по оригиналу). Просто бессмысленная трата времени, и задумки с выкрадыванием журнала. Надо или снизить сложность замка, или положить ключ охраннику. Тогда можно с юга рвануть стенку, снести дверь зарядом, и защищать кнопку. А потом открыть сейф ключом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 04:32:06

on 1381188107, jz wrote:
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. Такой и отряд за час натренирует, и отремонтирует, и вылечит.
С таким же успехом выращивается чудо-юдо боевик.

http://clipi.ca/1RU

Такой и бегает-прыгает отлично. И даже сможет большинство замков вскрыть. Либо, если это не нужно... то первые 5 параметров + меткость вкачиваются до 90. А остальные во взрывчатку (чтоб мины находить) или механику (чтоб замки вскрывать).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 04:38:32
2Gizmo: В AIM есть нормальные дешёвые боевики, а тыловое обеспечение страдает.  ;)
Поэтому хороший тыловик важнее бойца первой линии.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 16:43:59

on 1381186520, Lion wrote:
Опыт растёт без жёсткой связи с остальными параметрами, а параллельно им.
Так может как-то подрезать его рост?


on 1381186520, Lion wrote:
Да, а вы ожидали за пару часов на полигоне получить по +50? Так не бывает.  
Ну, не +50, но хотя бы +5 или +7.


on 1381188107, jz wrote:
Когда я расставлял врагов, надеялся, что на прогрессе 50 все будут с ружьями, и на открытом пространстве врагов будут чикать в голову.

Играю на харде. Захватил уже 20 секторов - враги до сих пор с пистолетами бегают. Как-то смешно даже. Помню, что в JA1 к этому времени враги уже с винтовками были.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 18:04:33
В лаптопе на сайте AIMа есть возможность сортировать наемников по меткости, взрывчатке и т.д. А нельзя ли ненужный, как мне кажется, пункт сортировки по опытности заменить на сортировку по лидерству?

P.S. При перекладывании стеклянных банок в инвентаре сектора банки пропадают...
В секторе-складе в принципе пропадают предметы. 170 штук есть сейчас. Кроме банок пропали две металлические трубы на модернизацию стволов. Когда именно - не знаю, поэтому сэйва для воспроизведения механизма пропажи нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 20:19:42

on 1381183799, Gizmo wrote:
Случайно оставил лабораторию Брэнды без защиты со стороны северного пролива (сектор D9). Так вот через этот самый пролив ко мне пришло 30+ врагов. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ??  

Это часть сюжета - контратака на лабораторию.


on 1381185467, Gizmo wrote:
Считаю, что прокачку стоило бы все же ускорить, ведь все равно на 10-м уровне ежедневная оплата персонажа возрастает!  

В оригинале, кстати, прокачка была очень медленной, и рос восновном уровень.
Прокачка останется такой, какая есть, потому что это важный рычаг влияния на экономику игры. По сути это принуждение игрока использовать узких специалистов из АИМ. И с ростом уровня прокачка замедляется.


on 1381188107, jz wrote:
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. ... Посему предложение: для Метавиры снизить мин. физические параметры и меткость IMP до 50, чтобы такого не было.  

Ну это только ты такой умный с нестандартным мышлением. Остальные упорно пытаются по старинке сделать из ИМПа терминатора. Я, например, тоже делаю из ИМПа изначально хорошего стрелка, но при этом прокачку оставляю на естественный самотёк.
Специальные дешёвые тренеры не нужны, скорость тренировки и так существенно увеличена. С ней справляется даже бесплатный Элио, которого в случае необходимости можно просто уволить, чтобы получить следующего аборигена.
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.



on 1381188107, jz wrote:
Я радею за любителей "ЖВ" - в НО здания неспеша сносились взрывчаткой, туда кидался газ. Тут же нет ни избытка взрывчатки, ни гранат, ни нормальных взломщиков.

Нормальных взломщиков в АИМ достаточно, только за них деньги платить надо.
Мне довелось видеть сейв игры Скорпиона, у него все здания с кемперами были взорваны с швейцарской аккуратностью. ВВ ему для этого вполне хватило, наверно использовал накопанные мины.
Ты как-то спрашивал, можно ли взять целым второй завод на ЖВ. У меня такой уверенности нет. Но я играя на мягкой ЖВ брал от безысходности ночью его одним Иваном, который в темноте нифига не видит, остальные были на лечении, а финансы начинали поджимать, и завод нужен был сразу именно целым.


on 1381188107, jz wrote:
Журнал Бренды. Полное следование оригиналу, но... Довольно непродуманный квест.

У меня есть подозрение, что в оригинале о точном местонахождении журнала можно было узнать из зашифрованных записок. Этот момент сейчас вообще никак не реализован, только наличие журнала ускоряет приготовление антидота, кажется, вдвое.
Открыть этот сейф сейчас не сможет никто. Там кодовый замок, нужно найти записку с шифром. При должной смекалке поиск проблем вызвать не должен.


on 1381195926, Gizmo wrote:
Такой и бегает-прыгает отлично. И даже сможет большинство замков вскрыть.

Не сможет. Дверные замки тщательно настраивались по уровню сложности по мере продвижения по острову. Без навыка "отмычки" и постоянно растущего уровня опыта взломщика ловить там будет нечего.
При этом в каждом секторе у ботов есть ключи от многих дверей, но вероятность их выпадения не превышает 30%.


on 1381239839, Gizmo wrote:
Играю на харде. Захватил уже 20 секторов - враги до сих пор с пистолетами бегают. Как-то смешно даже. Помню, что в JA1 к этому времени враги уже с винтовками были.

Скоро начнётся смесь из ПП и медленных ружей.
На таком прогрессе винтовки в оригинале были лишь в единичных случаях и то не выпадали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 08.10.2013 в 21:02:18

on 1381252782, Терапевт wrote:
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.  
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".

10 параметров. "Специальные" навыки стоят $4, физические и меткость - $2 (поскольку в АИМ много дешевых боевиков). Дефицит вызывает повышение цены.


Здоровье = 20 * $2 = $40
Сноровка = 90 * $2 = $180
Ловкость = 15 * $2 = $30
Сила = 40 * $2 = $80
Мудрость = 50 * $2 = $100 (большая мудрость приводит к росту зарплат, т.е. негативная характеристика)
Лидерство = 90 * $4 = $360
Меткость = 15 * $2 = $30
Взрывчатка = 90 * $4 = $360
Медицина = 90 * $4 = $360
Механика = 90 * $4 = $360

ИТОГО: $1900 / в день

И написать об этом в мануале.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 22:19:24

on 1381252782, Терапевт wrote:
Это часть сюжета - контратака на лабораторию.  
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Остальные упорно пытаются по старинке сделать из ИМПа терминатора. Я, например, тоже делаю из ИМПа изначально хорошего стрелка
Тоже боевика сделал, с расчетом на раскачку. Но знал бы что все так печально - совсем по-другому бы статы распределил.


on 1381252782, Терапевт wrote:
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.  
А чем Fox не устраивает? 60 медицины за 515 в день по-моему нормально.


on 1381252782, Терапевт wrote:
можно ли взять целым второй завод на ЖВ.
Насчет ЖВ не скажу, но играя в обычном режиме видел, что кнопку жмет чувак, который бежит с завода слева, а не тот, который сидит рядом с ней.
Проходил сектор Фиделем и ГГ-боевиком с маскировкой и скрытностью. Стрелка с крыши убрал мет.ножом, а в комнату с кнопкой кидал гранату через окно, т.к. тот гад сидит в углу за столом и к кнопке даже не рыпается.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Дверные замки тщательно настраивались по уровню сложности по мере продвижения по острову. Без навыка "отмычки" и постоянно растущего уровня опыта взломщика ловить там будет нечего.  
Опыт будет расти за счет боевки, либо можно поднять на взрывчатке а навык можно и взять.
Сейчас для этих целей использую Vinny - прекрасно справляется и с 1-м уровнем.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Скоро начнётся смесь из ПП и медленных ружей.
На таком прогрессе винтовки в оригинале были лишь в единичных случаях и то не выпадали.  
Я ж не говорю о том, чтоб винтовки выпадали. Я о том, что противники становятся слабоваты. Я уже калаш с тайника нашел с 4-мя обоймами и два ремингтона с кучей патронов. А они все с пистолетами балуются.


on 1381255338, jz wrote:
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".  
Классная идея! Можно еще за увеличение параметра на 1 добавлять стоимости, если программно это реально.

Кстати, про IMP и навыки в нем. Что за навык Македонец? Как-то бы его иначе назвать.
И чем отличается навык "рукопашный бой" от "боевые искусства"?
Навык электроники, как я понимаю, тоже практически не имеет применения?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 23:04:29
Как запрыгивать в окна? Какая комбинация клавиш?

И расстрел замков. Невозможен для дверей и возможен для ящиков. ИМХО. Надо запретить, иначе взломщики станут не нужны совсем. Двери взрываются, а ящики вскрываются либо ломом, либо отстреливаем замок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 23:07:21

on 1381259964, Gizmo wrote:
"рукопашный бой"
Бокс


on 1381259964, Gizmo wrote:
"боевые искусства"
Ноги


on 1381259964, Gizmo wrote:
Сейчас для этих целей использую Vinny - прекрасно справляется и с 1-м уровнем.
Скоро перестанет.


on 1381259964, Gizmo wrote:
60 медицины за 515 в день по-моему нормально.
Мало. Её одной может не хватать.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.
Если я правильно помню, в оригинале они приходили с севера.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 23:09:16

on 1381262669, Gizmo wrote:
Как запрыгивать в окна? Какая комбинация клавиш?
alt + #
(лесенка в инвентаре)


on 1381262669, Gizmo wrote:
Надо запретить, иначе взломщики станут не нужны совсем.
Это как Вам нравится. Всё взрывать - плохая идея. Тем более, оно и само может рвануть.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 23:50:29

on 1381255338, jz wrote:
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".  

Идея хорошая, но как-то мне пока баланс механизма не очевиден.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.

Ещё как плавали. Это гварды игрока не хотели плыть в изолированые по суше от основной контролируемой территории сектора.


on 1381259964, Gizmo wrote:
играя в обычном режиме видел, что кнопку жмет чувак, который бежит с завода слева, а не тот, который сидит рядом с ней.

Я такого не наблюдал, но это даже хорошо.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Я уже калаш с тайника нашел с 4-мя обоймами и два ремингтона с кучей патронов.

Без пополнения со стороны противника патроны быстро кончатся. Подобное оружие из тайников предназначено восновном для решения сложных стратегических задач, например таких, как контратака на лабораторию.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Что за навык Македонец? Как-то бы его иначе назвать.

К сожалению в русском языке нет другого короткого слова, обозначающего умение стрелять с двух рук. А история этой идеомы восходит к криминальным разборкам в России 90-х годов прошлого века.


on 1381259964, Gizmo wrote:
И чем отличается навык "рукопашный бой" от "боевые искусства"?  

Наиболее существенны отличия в анимации.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Навык электроники, как я понимаю, тоже практически не имеет применения?

Единственное оставшееся применение в Метавире - это монтаж детонаторов на ВВ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 00:13:12

on 1381262841, Lion wrote:
Бокс
Ноги  
В смысле?


on 1381262956, Lion wrote:
alt + #
(лесенка в инвентаре)  
Встаю напротив окна - не работает. Встаю на 1 клетку в сторону от окна - мерк прыгает вдоль линии окна, но не внутрь. Т.е. тоже не работает.
Сэйв: http://files.mail.ru/C68EA11373EC4DF3998D939D63AD6F15

P.S. удалось запрыгнуть в другое окно, но нельзя выпрыгнуть через него обратно. Равно как и через любое другое окно. Косяк...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 00:22:06

on 1381265429, Терапевт wrote:
Без пополнения со стороны противника патроны быстро кончатся. Подобное оружие из тайников предназначено восновном для решения сложных стратегических задач, например таких, как контратака на лабораторию.  
Не знаю... уже три доп. обоймы нашел к нему плюс сам он полный... итого 120 патронов. При этом захватил только 21 сектор.


on 1381265429, Терапевт wrote:
К сожалению в русском языке нет другого короткого слова, обозначающего умение стрелять с двух рук.
В каком-то моде JA2 видел страшное слово ОБОЕРУКОСТЬ!  :o
Можно написать так же... или например ДВОЕРУКОСТЬ  ;D
А "Стрельба с 2 рук" не годится?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем coolberg на 09.10.2013 в 01:17:32

on 1381267326, Gizmo wrote:
ДВОЕРУКОСТЬ  
В словарях такое слово не встречается. Зато есть термин двуправорукость, равно как и его медицинский аналог амбидекстрия - способность одинаково хорошо владеть правой и левой рукой

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2013 в 01:24:48

on 1381266792, Gizmo wrote:
Встаю напротив окна - не работает.

В зависимости от того, как расположена стена в тайле, вставать нужно или вплотную к окну, или через тайл строго напротив окна. При этом в тайле приземления за окном не должно быть никаких мешающих объектов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 09.10.2013 в 01:29:12

on 1381266792, Gizmo wrote:
В смысле?
Рукопашный бой - навык для боксёра, человек будет бить рукой, но заметно больнее.
Восточные единоборства - это какие-то восточные единоборства, т.е. персонаж будет пинаться. Например этим навыком обладает Блад и третий боец Босса.
Отличие в анимации, по урону они примерно одинаковы, есть небольшие различия в разные стороны.


on 1381266792, Gizmo wrote:
Сэйв:
И в чём проблема? Надо залезть в ближайшее окно? Я залез, и вылез. Прыжки делаются через тайл, а не в соседний. В данном случае надо стоять в 1 тайле от окна.  :)

ЗЫ Что-то меня Ваш боекомплект не радует.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 19:16:20

on 1381270652, coolberg wrote:
Зато есть термин двуправорукость
Во! нормальное слово!


on 1381271352, Lion wrote:
И в чём проблема? Надо залезть в ближайшее окно? Я залез, и вылез. Прыжки делаются через тайл, а не в соседний. В данном случае надо стоять в 1 тайле от окна.  
О! Отлично! Теперь научился.


on 1381271352, Lion wrote:
ЗЫ Что-то меня Ваш боекомплект не радует.  
Если речь об арсенале мерков, то того, что есть вполне хватает. Большинство врагов сбегаются на звуки выстрелов. А при наличии в секторе хоть одного строения такие фраги легко валятся из-за угла хоть мет.ножами, хоть ломом/ножом... как больше нравится и на что ОД хватает. Главное суметь добежать до стены этого здания и спрятаться от сидящего на крыше чувака. Кстати специально подметил, при таком раскладе враг на крыше садится в одной точке и даже не пытается подойти к краю, чтоб застрелить прорвавшегося к стенке.
А вообще, метательные ножи - убер-оружие!
1) Их можно подбирать обратно! 12 ножей на зачистку сектора - более чем достаточно! Можно раскидать их в 5-8 подбегающих врагов. Потом спокойно собрать и заняться вскрыванием зданий и добиванием тех, кто сидит там в засаде.
2) Точность метания на одном и том же расстоянии значительно выше, чем точность от пистолетов/автоматов даже с лазерным прицелом. Причем даже без навыка бросков!
3) Время на бросок (9 и 7 ОД) меньше, чем на один выстрел из калаша (11 и 7 ОД). А при условии, что за ход делается не более 2-х выстрелов/бросков, экономия 2 ОД весьма существенна для отхода обратно за угол.
Пистолет нужен для отстрела врагов сидящих за окном, а калаш - на дальней дистанции на равнинах или в лесу, чего я стараюсь не допускать, ибо такая перестрелка больше напоминает лотерею. Ты можешь попасть во врага и при 27% на макс. прицеливании, а можешь промахнуться и на 90%.
При методике игры "От строений" 2-х боевиков более чем достаточно! И даже если играть без S/L два мерка сидящих в засаде за углом вполне достаточно.
Вот думаю, наверное зря я Гамоса уволил... 76 меткости - вполне неплохой стрелок. На такой способ игры вполне подошел бы. Но зато хоть посмотрю на двух последних, т.к. не видел их в оригинале.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".  

on 1380738641, ПМ wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие? А то на текущей карте сектора начинаются с В7, С7 и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2013 в 19:36:35
2Gizmo:  
on 1381335380, Gizmo wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие? А то на текущей карте сектора начинаются с В7, С7 и т.д.  

Ты внимательно карту смотрел?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2013 в 19:53:01

on 1381335380, Gizmo wrote:
А вообще, метательные ножи - убер-оружие!  

Так уж повелось в JA2. Если приближать их по параметрам к действительности, до дальность должна быть 5-7 клеток с периодичностью 1 бросок за ход. Но тогда они потеряют вообще всякий смысл. Сам ножи не люблю и не использую, но ради ценителей не "ломаю" им параметры, хотя порой хочется. :)


on 1381335380, Gizmo wrote:
наверное зря я Гамоса уволил... 76 меткости - вполне неплохой стрелок.

В механике JA1 - просто мазила, в механике JA2 - действительно неплохой стрелок.


on 1381335380, Gizmo wrote:
И даже если играть без S/L два мерка сидящих в засаде за углом вполне достаточно.  

Весь драйв именно в игре без S/L (или с частичным S/L в моменты перехода в реалтайм - мягкая ЖВ), тогда сильнее всего проявляется необходимость иметь достаточно большую команду разноплановых специалистов, которую нужно подобрать и ухитряться содержать на имеющиеся средства.


on 1381335380, Gizmo wrote:
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие?

Да. Таких записок три, и все они работают.
На текущей карте вертикальные координаты острова от B до G, горизонтальные от 2 до 11.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 01:05:03

on 1381336595, ПМ wrote:
Ты внимательно карту смотрел?  
Вполне внимательно. Я имел в виду вертикаль цифры 7 и все карту в целом... В оригинальном JA1, насколько я помню, первый сектор начинался с сектора А1, а тут с В2. Вот я и спросил про соответствие записей в записке и реальной географии острова. Как раз 7-й день и буду штурмовать этот сектор.


on 1381337581, Терапевт wrote:
Весь драйв именно в игре без S/L (или с частичным S/L в моменты перехода в реалтайм - мягкая ЖВ), тогда сильнее всего проявляется необходимость иметь достаточно большую команду разноплановых специалистов, которую нужно подобрать и ухитряться содержать на имеющиеся средства.  
Ну, идея понятна... Причем только сейчас, по прошествии некоторого трети секторов и после общения на форуме. Работает отлично!


on 1381337581, Терапевт wrote:
В механике JA1 - просто мазила, в механике JA2 - действительно неплохой стрелок.  
В механике JA1 все у кого меткость ниже 85 - мазилы!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.10.2013 в 01:08:15

on 1381356303, Gizmo wrote:
В оригинальном JA1, насколько я помню, первый сектор начинался с сектора А1, а тут с В2.
В оригинале у секторов была линейная нумерация от 1 до 60.  ;) Так что очевидно, что координаты по новой сетке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 01:37:33
Нашел воспроизведение механизма исчезновения шмота в секторе!
Сэйв: http://files.mail.ru/511D1E5120F349F0BD22F7831FAEC400

Шмотки исчезают от банального включения/выключения инвентаря.
Ткнул в сектор на карте (в моем сэйве D9) - инвентарь открылся. Ничего не делаю, жму галочку - закрылся. Так повторять N раз.
Через сэйв попробовал несколько раз. Каждый раз исчезает разное количество от одной штуки до 70 единиц за раз.
Когда-то шмот исчезает уже после первого тычка, когда-то после трех-пяти раз, когда-то после десяти... но исчезает с завидной стабильностью. Если продолжать его тыкать туда-сюда, то шмот постепенно исчезает. На ноль его не сводил, но в один из тестов за 20 тычков инвентарь сектора уменьшился со 195 до 60 предметов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2013 в 20:27:26
Проверьте кто-нибудь, что там с инвентарём сектора происходит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.10.2013 в 21:14:23
2Терапевт: У меня ошибка не воспроизводится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2013 в 21:24:57

on 1381358253, Gizmo wrote:
Нашел воспроизведение механизма исчезновения шмота в секторе!

После перезапуска игры глюк с сейва повторяется?
Антивирус есть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 23:15:30

on 1381429497, Терапевт wrote:
После перезапуска игры глюк с сейва повторяется?
Антивирус есть?  
Антивирус есть.

Да, воспроизводится. Уже всяко пробовал.
Только что буквально после 7-го клика со 195 шмоток до 97 сократилось.

Исходник JA2 брал тут (он вроде подходит под требования, описанные в первом посте):
http://www.rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc

Сверху вешал патч Метавиры. Вродь все по инструкции.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2013 в 23:26:26
2Gizmo:
Попробуй остановить антивирус, и пощелкать по сектору.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 11.10.2013 в 02:19:09
Сейв делался в старой версии

1) http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta2.rar

2) http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_b2p7.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 16:48:14

on 1381447149, jz wrote:
Сейв делался в старой версии  
Если это про меня, то патч я скачивал 26-го сентября по ссылке во втором посте этой темы. Собственно и патч N6 оттуда же...
Сейчас скачал 7й патч... глюк с исчезновением шмоток все равно повторяется.
Антивир отключить не могу. Комп рабочий и требует пароль на временное отключение, а админ, зараза, не говорит. Сегодня вечером постараюсь на домашнем попробовать, но мне кажется он тут ни при чем.
Возможно в исходной версии JA2, которую я ставил.
Тогда может добавить во 2-й пост ссылку на правильный исходник? А то получается, что каждый новый игрок, желающий поиграть в Метавира-мод, исходник JA2 вынужден брать где-то со сторонних торрентов и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:06:21
Диалоги мерков AIM в лаптопе, я так понимаю не переделывали?
Так BOSS представляется Игорем Долвичем, Vinny - Тревором Колби, а Beth - Шарлен Хиггенс.

Кроме того, нельзя ли где-то приписать их навыки? А то механик с навыком отмычек нужен, а перебирать (через S/L) наймом и просматривать навыки через состав группы в лаптопе как-то не комильфо.
Кстати, а озвучка этих диалогов планируется?

Вообще про озвучку у меня много вопросов, но сильно не придираюсь, т.к. понимаю, что версия тестовая.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:11:26

on 1381499294, Gizmo wrote:
Возможно в исходной версии JA2, которую я ставил.  
Это вряд ли. Екзешник заменяется полностью.


on 1381499294, Gizmo wrote:
Тогда может добавить во 2-й пост ссылку на правильный исходник? А то получается, что каждый новый игрок, желающий поиграть в Метавира-мод, исходник JA2 вынужден брать где-то со сторонних торрентов и т.д.  
А при чём здесь торренты?
Во первых, диск с JA2 - не такая уж редкость. Стоит по современным меркам не так много. И иметь такой у себя приятно.
Во вторых, бывает и цифровая лицензия.
В третьих, для модов достаточно этого:
http://www.ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe


on 1381499294, Gizmo wrote:
глюк с исчезновением шмоток все равно повторяется.  
Кажется, он есть только у Вас.  :( Это осложняет ситуацию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:17:40

on 1381500381, Gizmo wrote:
Диалоги мерков AIM в лаптопе, я так понимаю не переделывали?  
Вообще ещё не переделывали озвучку.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Так BOSS представляется Игорем Долвичем, Vinny - Тревором Колби, а Beth - Шарлен Хиггенс.  
Это нормально.
Если хотите соответствие звуков наёмникам, могу предложить только английский вариант:

http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound3.zip

Иван говорит по русски. Фразы есть не на всех.  :(

Если хотите звук для Джека и Бренды, нажмите 2

http://www.ja2.su/sclad/lion/Jack_Brenda.zip

Тоже английский.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Кроме того, нельзя ли где-то приписать их навыки?
Можно, но нам и так нравится. Биографии же даны. Там хорошо видны несколько взломщиков, что ошибиться просто невозможно. Есть и менее заметные.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Кстати, а озвучка этих диалогов планируется?  
Английская, на основе оригинала. Если очень хочется - немецкая.
Русскую надо делать с нуля, что очень сложно организовать и сделать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:37:28

on 1381500686, Lion wrote:
А при чём здесь торренты?  
Во первых, диск с JA2 - не такая уж редкость. Стоит по современным меркам не так много. И иметь такой у себя приятно.
Во вторых, бывает и цифровая лицензия.  
В третьих, для модов достаточно этого:  
http://www.ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.ex...

Торренты при том, что я искал и скачивал игру с интернета. Сейчас это гораздо проще, чем пойти в магазин и купить игру там. Тем более что в магазинах, если и найдется, то банальная пиратка. Поэтому диск с JA2 все таки уже редкость. Кроме того, хранить дома целую кучу дисков лично мне банально негде, да и считаю незачем.
Цифровые лицензии? Сомневаюсь.
Уж если официальный сайт Буки их не продает, то другие и подавно.
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=16&type=buy

А что за ссылка на экзешник?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 11.10.2013 в 17:43:46

on 1381502248, Gizmo wrote:
А что за ссылка на экзешник?  

"Официальный даунлоадер от Strategy First. Скачивает полную английскую версию Jagged Alliance 2   © Strategy First"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:50:35

on 1381502248, Gizmo wrote:
хранить дома целую кучу дисков лично мне банально негде, да и считаю незачем.  
Ну, кучу и не предлагаю. А вот лучшее...

on 1381502248, Gizmo wrote:
Цифровые лицензии? Сомневаюсь.  
Бука не те, кого стоит приводить в пример.  :)

Наверняка, есть на стиме (не использую, поэтому не знаю точно), Strategy First продаёт, Full Control раздавали спонсорам...


on 1381502626, jz wrote:
"Официальный даунлоадер от Strategy First. Скачивает полную английскую версию Jagged Alliance 2   © Strategy First"  
Триал, но, если ставить мод, ограниченность использования екзешника не важна, а все ресурсы на месте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:54:05

on 1381501060, Lion wrote:
Русскую надо делать с нуля, что очень сложно организовать и сделать.  
Ясно. А то, что есть взято с JA2?
А сложность техническая-программерская или организационная?

Как мне понимается, это надо взять 2-3 девочек и 5-7 мальчиков. Каждого посадить перед микрофоном и дать листочек с перечнем фраз, которые надо начитать? И банально их записать?
Если так, то дайте список фраз? У меня полно таких мальчиков-девочек... че угодно начитают.

P.S. Хотя... щас подумал... там жеж надо слушать каждого и смотреть кто под озвучку кого из мерков подходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 18:01:05

on 1381503245, Gizmo wrote:
Ясно. А то, что есть взято с JA2?  
Вы про что именно? Английский звук взят из JA1.  ::)


on 1381503245, Gizmo wrote:
А сложность техническая-программерская или организационная?  
И та, и та. В первую очередь организационная.
Нужно качественно (без звуков трамвая) записать много-много фраз так, чтобы они звучали естественно.
По хорошему - студия нужна.

Список фраз тое надо готовить. Литературный перевод десятков страниц текста - не так мало.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 18:12:18

on 1381503665, Lion wrote:
Вы про что именно?
Я про те фразы которые есть сейчас. Не только в лаптопе AIM, а при боях в том числе.


on 1381503665, Lion wrote:
В первую очередь организационная.
Нужно качественно (без звуков трамвая) записать много-много фраз так, чтобы они звучали естественно.
По хорошему - студия нужна.  
Хммм... без трамвая в принципе и дома можно неплохо записать. Я когда-то занимался монтажом небольших видео-роликов - звуковые дорожки тоже записывать и монтировать приходилось.
Ну... не надо... ладно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 18:22:38
2Gizmo: Надо, но сначала нужно нам решить некоторые вопросы относительно того, какие фразы нужны...

Есть идеи, реализация которых может сильно их изменить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2013 в 19:39:09

on 1381499294, Gizmo wrote:
Антивир отключить не могу. Комп рабочий и требует пароль на временное отключение, а админ, зараза, не говорит. Сегодня вечером постараюсь на домашнем попробовать, но мне кажется он тут ни при чем.

Что хоть за антивирус?
Есть у меня предположение. Вещи исчезают при манипуляции с инвентарём предварительно не загруженного в тактический экран сектора? То есть просто пришли по страт.карте в сектор и начали манипуляции с инвентарём?


on 1381503245, Gizmo wrote:
А то, что есть взято с JA2?
А сложность техническая-программерская или организационная?

Оно не взято, а просто используется то, что предоставляет JA2 изначально.
Если подходить к вопросу серьёзно, то сложность финансовая. Объём переозвучки для любительского проекта не подъёмный. Но есть программа минимум, состоящая в озвучке диалогов Джека и Бренды, для реализации которой мы будем рады любой помощи.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 20:18:13

on 1381509549, Терапевт wrote:
Что хоть за антивирус?
Есть у меня предположение. Вещи исчезают при манипуляции с инвентарём предварительно не загруженного в тактический экран сектора? То есть просто пришли по страт.карте в сектор и начали манипуляции с инвентарём?  
Eset Endpoint Antivirus.
Ну да... приходим в сектор по страт.карте и складируем. Удобно же! В тактику незачем загружаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2013 в 20:34:52

on 1381511893, Gizmo wrote:
Ну да... приходим в сектор по страт.карте и складируем. Удобно же! В тактику незачем загружаться.

Значит нужно пробовать с отключенным монитором антивируса. С вероятностью 99% проблема исчезнет. Некоторые антивирусы (Каспер 5 и 6, некоторые Нортоны) как-то странно перехватывают дисковые операции и повреждают данные, которые движок JA2 пишет на диск. На сколько я помню, инвентарь незагруженного сектора хранится на диске и работа идёт сразу с диском.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 19:50:33
До сих пор не могу попробовать исчезновение предметов с отключенным антивирусом. Дома постоянно дела всякие.

Щас нашел другую напасть. Пропадают деньги со счета. Это крандец какой-то! Неизвестно куда исчезают все бабки. До нуля. Щас буду искать механизм.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 20:28:02
И насчет ремонта. Как-то он сильно порезан.

Спек, сидящий на базе с 100% ящиком инструментов, за целый день смог починить только дробовик Ремингтон 870 с 56% до 71%. Боюсь представить сколько времени он будет чинить лимонку Ф1 с 1% до хотя бы 80%. А у меня такая есть.
Это ж какой охренительный штат ремонтников надо, чтоб чинить шмотки!?
В оригинале эффективность ремонтников гораздо выше была.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2013 в 22:53:33

on 1381855833, Gizmo wrote:
Щас нашел другую напасть. Пропадают деньги со счета.

Пропадать они не могут. Вся детализация доходов-расходов есть в ноутбуке.


on 1381858082, Gizmo wrote:
И насчет ремонта. Как-то он сильно порезан.

Если ремонтник сидит в одном из четырёх секторов с заводами (в том числе на базе), скорость ремонта соответствует JA2. В остальных секторах скорость ремонта в три раза ниже. Другое дело, что и в JA1 одного ремонтника было не достаточно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 23:34:40

on 1381866813, Терапевт wrote:
Пропадать они не могут. Вся детализация доходов-расходов есть в ноутбуке.  
Но пропадают... Я в бою был. Закончил его, смотрю - нет денег. А было где-то 17+ тыщ. И деться в бою они никуда не могли...
Ладно стартовыю сохраненку перед боем делаю - заново отвоевал сектор, но бабки реально пропали. Причем я это уже второй раз наблюдаю.
Первый раз было в самом начале, как только патч поставил и персонажа создал. Заплатил 3000 выхожу из IMP, а денег ровно "0". Подумал глюк. Начал еще раз заново - все нормально стало.

Ладно, фигня... спихнем снова на антивирус.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.10.2013 в 01:17:12
2Gizmo: Игровое время на момент исчезновения. Может это зарплата людям?

Может антивирус продолжает Вас радовать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 17.10.2013 в 18:39:08
Итак... добрался до 2-х квестов: про зараженные вирусом деревья и украденную могильную плиту.
Куда утащили плиту - не сообщается, но по ощущениям беспокойства нет... думаю, что со временем найду.
А вот квест с деревьями реально вгоняет в кипишь... Причем специально перечитал диалоги. Бренда конкретно отсылает на поиски цветков Помилии, но совсем не указывает даже направление поисков. Может стоит хотя бы общее направление указать? А то ж человеку незнакомому с JA1 это вообще не известно.
Далее... приносим цветок Бренде. Она лишь косвенно упоминает какие-то свои записи. Но опять же неизвестно где это? Вот этого даже я не помню. Помню лишь, что это журнал, и лежит он за семью печатями, и замок на сейфе по JA1 мог вскрыть только Майк.
Еще помню, что можно было найти антидот. Но в диалоге про него ни слова. Пофиксили?
Еще помню был способ решения путем уничтожения (взрывания) зараженных деревьев. Тоже пофиксили?

В общем, паника насчет противоядия есть (ибо деревья, как я помню, весьма так быстро дохнут), а метод решения не до конца понятен. Остается вопрос: цветок принес, а сколько ждать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 17.10.2013 в 19:07:20
Взорвал дерево - зараза осталась. Ясно - способ не катит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.10.2013 в 19:22:08
2Gizmo: Взрыв не помогает. Тексты являются близкими переводами оригинала. Там тоже не говорилось, где искать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.10.2013 в 01:03:55

on 1382026928, Lion wrote:
Взрыв не помогает. Тексты являются близкими переводами оригинала. Там тоже не говорилось, где искать.
В оригинале взрыв кажется помогал.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.10.2013 в 02:19:49
2Gizmo: Помогал. Но про такую возможность не говорилось.
Теперь все умные - бегут к дереву с динамитом, что полностью убивает весь смысл квеста.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2013 в 02:36:39

on 1382024348, Gizmo wrote:
Может стоит хотя бы общее направление указать? А то ж человеку незнакомому с JA1 это вообще не известно.

В сюжетных текстах никаких намёков на направление поисков нет. И знакомство с JA1 тут роли играть не должно. Ведь в первый раз в JA1 как-то раньше играли.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Помню лишь, что это журнал, и лежит он за семью печатями, и замок на сейфе по JA1 мог вскрыть только Майк.

В данной реализации сейф с кодовым замком не откроет ни один наёмник. Но задача эта решается достаточно просто, причём на месте.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Еще помню, что можно было найти антидот. Но в диалоге про него ни слова. Пофиксили?

Антидот найти можно. Координаты секторов я уже подсказывал ранее.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Еще помню был способ решения путем уничтожения (взрывания) зараженных деревьев. Тоже пофиксили?  

Этот очень простой для игрока способ не реализован по причине большой технической трудоёмкости и излишней сюжетной простоты. Ещё была идея вывернуть его наизнанку, чтобы после взрыва дерева зараза разлеталась на соседние сектора.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Остается вопрос: цветок принес, а сколько ждать?

Четыре дня.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2013 в 04:28:52
Вышел патч №8. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 11.11.2013 в 02:56:32
it's been a while since i played this mod. Many cool ideas. I wanted to ask if there is development on the new F_HMG, S_HMG and M_HMG animations. For example Mercs with HMG's getting hit or dying. I'm always interested to test / use new unit types, animations etc.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2013 в 22:37:06
2assassin:
Diese Animation wurde Bonarienz fuer NightOps gemacht, aber sie hatte keine weitere Entwicklung.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.11.2013 в 20:23:56
Привет всем.
Немного выпал из игры, нагрузка в реале подвалила. Ща разгреб все и снова сел за любимую игрушку.
Вопрос про коктейль Молотова.
Немало побегал за составляющими, но собрал таки три штуки. При броске взрывается как дымовая шашка, но при этом мгновенно и заживо испепеляет врагов в соседних тайлах от места "взрыва". Это так и задумано?
Мощность конечно впечатляет, но радиус 1 клетка уж больно маловат, как мне кажется. Кроме того, бутылки Молотова нельзя положить 2-3 штуки в один слот, в отличии от гранат. Тоже весомый минус.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 18.11.2013 в 21:17:12

on 1384795436, Gizmo wrote:
но радиус 1 клетка уж больно маловат

Само то, я бы даже сказал многовато, но 0,5 тайла не сделать, а  было-бы оптимальнее, это Молотов а не РГО/РГН !!

on 1384795436, Gizmo wrote:
2-3 штуки в один слот, в отличии от гранат

купите 2-3 лимона в павильоне и 1 бутылку водки 0,75-1л - проверьте, что лучше в карман ветровки влезет..  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.11.2013 в 21:54:42

on 1384798632, KombaT wrote:
купите 2-3 лимона в павильоне и 1 бутылку водки 0,75-1л - проверьте, что лучше в карман ветровки влезет..  :P
:)


on 1384798632, KombaT wrote:
но 0,5 тайла не сделать
Ну, если считать, что мерк занимает пол тайла, то при попадании Молотова в тот же тайл может быть ваншот с 50% вероятностью, или же 0 урона.  ;D
Не думаю, что игроки это оценят. :gigi:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 18.11.2013 в 22:05:21
С молотовым можно - как с газом. Мерк, попавший в огонь получает треть повреждений за раз, у него есть как минимум один ход, что бы выйти из зоны поражения огня.
Будет реалистично: по факту если быстренько сбить огонь от зажигательной смеси - можно даже вообще без ожогов остаться (если сильно повезет). А вот время ты потеряешь много. Зато если зазеваешься, то капут.

Сделать у "молотова" радиус в две-три клетки. И анимацию огня (я её в мусомном выкладывал не раз уже) прикрутить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.11.2013 в 22:40:51

on 1384801521, Green Eyes wrote:
И анимацию огня (я её в мусомном выкладывал не раз уже) прикрутить.  
Вот анимацию - дааа... А то я первый раз кидал в толпу с расчетом на взрыв и кучу осколков, а получился "пшик" без газового облака и никто не умер. И только потом разобрался с природой "пшика".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 18.11.2013 в 23:46:39

on 1384803651, Gizmo wrote:
и кучу осколков

:o
Вам стоит почитать: что такое кокт.Молотова! осколки чего? разве что стекло бутылки, НО опять таки нет взрыва, даже они не полетят!
почитайте внимательно, что это такое, в инете даже пару рецептов для изготовления в дом. условиях есть  ;)
самое оптимальное, радиус 1 (уговорили), огромный урон, требует больше места чем лимонки явно и никакого хода для отступления (это жидкость, она промакивает и воспламеняется).
не надо лишних а самое главное фантастичных импровизаций!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 19.11.2013 в 01:44:16

on 1384807599, KombaT wrote:
Вам стоит почитать: что такое кокт.Молотова!

Прочел. Согласен. Википедия вполне убедительно и развернуто объясняет.
В таком разе, не хватает анимации вспышки и горения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2013 в 02:13:01

on 1384795436, Gizmo wrote:
Это так и задумано?

Да. Таково моё видение и реализация. В JA1 коктейль был просто гранатой, что не очень интересно. Здесь же это орудие мгновенного летального исхода. У ботов оно отсутствует.
Изначально действие было ограничено вообще одной клеткой, но из-за трудности точного попадания, радиус был увеличен на одну клетку.


on 1384814656, Gizmo wrote:
В таком разе, не хватает анимации вспышки и горения.

Ну почему же? Вспышка и горение есть, но как финальный результат.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 19.11.2013 в 16:56:59

on 1384816381, Терапевт wrote:
Ну почему же? Вспышка и горение есть, но как финальный результат.  

Я имел в виду, чтоб на поражаемой площади оставалось горение... Хотя бы 2-3 хода.
Было бы реалистичнее. Кроме того, можно б было делать огненное заграждение в узких проходах, когда это нужно. А мне уже не один раз требовалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2013 в 19:38:16
Без реализации алгоритма горения и последующего разрушения окружающих объектов это будет лишь ещё одна вариация на тему горчичной гранаты только с другой анимацией.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 19:44:31
В секторе В9 (кажется?) прямо на поле лежит заминированная винтовка М14. Так случилось, что большие слоты жилета оказались заполнены, а во второй руке была М870... основная рука была свободна. В общем, обезвредил мину, поднял винтовку и получил вместо лома еще одну! винтовку М14 в активном курсоре. Т.е. ее надо было либо бросить, либо поменять на что-то в инвентаре...
Причем если ее оставить в инвентаре, то при вызове инфы по ней игра виснет, а если бросить, а потом снова поднять, то будет полноценная винтовка М14 без зависания. Попробовал несколько раз - получается с любым предметом в левой руке - он превращается в М14.
Спустя пару дней решил попробовать воспроизвести механизм копирования в другое время и в другом секторе - не сработало. Сэйв на том месте с винтовкой не сохранил - скинуть не могу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2013 в 20:32:36
Это унаследованный из оригинала механизм клонирования. Я его не правил, так как всегда об этом забываю.

Кто М14 разминировал? Уровень опыта и ВВ ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 21:51:11
М14 разминировал Glen BOSS Hatchet. ВВ - 53. Опытность - 8.

У меня больше не получалось воспроизвести этот механизм клонирования.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2013 в 22:05:36

on 1385578271, Gizmo wrote:
М14 разминировал Glen BOSS Hatchet. ВВ - 53. Опытность - 8.

Неплохо. Он смог бы это сделать, начиная где-то с 5 уровня. А, например, Фидель с 3-го.


on 1385578271, Gizmo wrote:
У меня больше не получалось воспроизвести этот механизм клонирования.  

- Видишь суслика?
- Нет.
- И я не вижу. А он есть! (С) ДМБ :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 23:27:54
При наведении на кусок стали показывается, что его можно вставить в М14. Однако при соединении винтовка не модернизируется. Такая же фигня с Colt М16А1.
Точно так же на гранатах М67 и кристаллах RDX. Подсвечивается, что можно объединить, а по факту - нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2013 в 01:16:42

on 1385584074, Gizmo wrote:
При наведении на кусок стали показывается, что его можно вставить в М14. Однако при соединении винтовка не модернизируется.

Для этого на винтовке ещё должен быть установлен оптический прицел, тогда получится М21.


on 1385584074, Gizmo wrote:
Точно так же на гранатах М67 и кристаллах RDX. Подсвечивается, что можно объединить, а по факту - нет.

В инвентаре должна лежать изолента. Тогда можно делать связки гранат из Ф1, М67 и кристаллов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 28.11.2013 в 01:24:00
Вот жеж блин!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2013 в 19:54:06

on 1385584074, Gizmo wrote:
Такая же фигня с Colt М16А1.

Там описка в ТТХ в аттачах, лишний аттач - кусок стали (330). М16А1 должна была превращаться в М16А2 (чуть мощнее, чуть точнее и больше магазин).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 29.11.2013 в 21:26:52

on 1385657646, Терапевт wrote:
Там описка в ТТХ в аттачах, лишний аттач - кусок стали (330). М16А1 должна была превращаться в М16А2 (чуть мощнее, чуть точнее и больше магазин).  

Покопался в ТТХ - исправил. Все норм.

Блин, че за монстров вы наставили в последних 20-ти секторах?
Бьют в голову из пестиков без промаха с расстояния снайперских винтовок! Причем, я Magic`ом в них из М16 с оптикой попасть не могу.

И еще... А у мобов пошто патроны не заканчиваются? В секторе F3 слева есть кучка деревьев и автоматчик за ними, а чуть правее - кучи деревьев. Занял неплохую позицию за ними и как-то случайно получилось, что просидел за деревьями штук 6 очередей... Потом, внезапно пришла мысль дождаться пока у него кончатся патроны. В результате после 10-12 ходов по 2 очереди, патроны так и не кончились и звука перезеряжаемого оружия так и не услышал. Печалька...
Попробую подождать еще.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2013 в 22:44:38

on 1385749612, Gizmo wrote:
Блин, че за монстров вы наставили в последних 20-ти секторах?
Бьют в голову из пестиков без промаха с расстояния снайперских винтовок!

Характеристики ботов постепенно растут с востока на запад.
Специально они стрелять в голову с большой дистанции не будут (есть ограничение по минимальной вероятности попадания не ниже 30%), но вот при стрельбе в случайную область цели прилететь может. Тут уж как рандом повернётся.


on 1385749612, Gizmo wrote:
Причем, я Magic`ом в них из М16 с оптикой попасть не могу.  

Оптика-то хоть в качестве прицела выбрана? А то порой забывают.


on 1385749612, Gizmo wrote:
А у мобов пошто патроны не заканчиваются?

Кончаются. Но запасных магазинов штуки три быть вполне может. А если не было перезарядки и стрельба велась только очередями, то у бота пулемёт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 01:34:40
Последние 15 секторов и начался хардкор! С одной стороны "наконец-то!", а с другой - непонятно как играть? Мобы сидят в засаде, видят тебя раньше, чем ты их. Стреляют из пистолета, как из снайперской винтовки, попадая при этом в голову. И убивают с одного выстрела. Это на открытых пространствах. Стрелковая дуэль Magic`а с М16А2 и чудика с Узи, сидящим в засаде за кустами заканчивается победой чудо-омоновца, ибо он хэд-шотом умудряется попадать из Узи даже сквозь толщу деревьев (см. сектор F3)
При наличии строений - ничуть не лучше. Magic, Kelly, Scully, имея 4-5 уровень опытности перехватывают врагов в 1м случае из 3х. Их самих враги прерывают даже сидя спиной.

Исходя из пройденного, сделал несколько выводов:
1) Хороших и дешевых наемников лучше приглашать сразу на пару-тройку недель, пока у них не повысился уровень и как следствие, цена контракта.
2) Из стартового героя, действительно, как говорилось ранее, лучше сделать чудо-юдо саппорт. Медика, механика, и тренера ополчения в одном лице.
3) Качать наемов стоит только на опытность, ибо от нее зависит и взлом замков, и обнаружение мин, и перехват врага. Все остальные прокачки слишком долгие. Убить кучу времени ради поднятия медицины или ловкости на 5-10 единиц!? Время того не стоит. Хотя порезанная прокачка конечно огорчает, т.к. многие уже привыкли к старому способу еще на ванильной версии.
Само качание опытности лучше производить ножом путем отрезания голов у трупов, либо еще проще - постановкой и снятием мины.
4) На старте не стоит брать привычных и удобных наемов, типа Ивана. Лучше взять кого-нить попроще, а этих взять ближе к середине игры, и сразу на длительный срок.

Также забрезжила идея по-дневного найма боевых групп. Но такое подойдет только на первую половину игры.
Т.е. сформировать две условные бригады наемников из 2-4 боевиков, среди которых возможны специалисты взрывчатки и механики, по необходимости.
Стиль игры такой: утром 1-я прибыла первая группа. Повоевала. Что-то захватила. Вечером отправляем раненых домой, ибо их проще отправить домой, чем лечить. Одновременно вечером же нанимаем 2-ю группу. К утру они на месте. Пока первая группа добирается обратно в AIM, вторая воюет. Следующим вечером вторую уволняем, нанимаем первую и т.д.
Ну это грубое и сумбурное описание. Но надо будет попробовать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2013 в 01:52:15
2Gizmo:
4-5 уровень маловат для финала. У меня бои тянули ГГ (прокачал до 10 лвл - головорезка и меткость), и Иван (прокачался сам до 8 лвл).
А для финального сектора собирай минометные мины.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 19:47:26
Последний завод (слева на карте) не вызвал проблем. Ни при первом, ни при втором прохождении. Брал двумя наемами (Иван и Kelly).
Заходил с востока, но судя по тому, как встречались враги, сделал вывод, что снаружи здание практически не охраняется и к нему можно легко подобраться.
В первый раз тупо встал за южным углом, пальнул в воздух и ждал пока сбегутся на выстрел. Ловил на интеррапт и сам иногда вылазил из-за угла. Пришли почти все. Оставшихся в засаде потом потихоньку выстриг разными способами - это уже совсем не проблема на полу-ЖВ. Правда завод таки взорвали, поэтому разведал, где находится рубильник и загрузил сохраненку перед входом в сектор.
Второй раз пошел иначе.
Без труда зашел сверху, с того места, где комната соседствующая с рубильником. Дальше если действовать быстро, то все круто. Разбил окно, запрыгнул через него в комнату и спрятался за дверью. На звук разбитого окна открывается дверь, а за ней куча фрагов. Двумя наемниками с пистолетами-пулеметами все валятся очередями в голову за один ход. И еще хватает ходов, чтоб дверь обратно захлопнуть. Второй ход - набегают фраги с соседствующих помещений. Смысл тот же - расстреливаем очередями в голову, ибо патронов для пистолетов-пулеметов уже завались. Одиночный выстрел из Ingram`а стоит столько же ОД сколько очередь из трех патронов. Поэтому тут лучше не экономить. А очередь в голову в упор еще мало кто выдерживал. В общем, со второго захода вся эпопея с заводом закончилась за 6 ходов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2013 в 21:34:08

on 1386348446, Gizmo wrote:
Последний завод (слева на карте) не вызвал проблем. Ни при первом, ни при втором прохождении.

Но при первом ведь его взорвали. ;) А для завода это основная составляющая трудности.
Кстати, какие впечатления от сектора D6 ?


on 1386348446, Gizmo wrote:
В первый раз тупо встал за южным углом, пальнул в воздух и ждал пока сбегутся на выстрел.

Перенесу кое-какие доработки ИИ из НО. Может получится несколько усложнить процесс отстрела из-за угла.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 23:24:06

on 1386354848, Терапевт wrote:
Но при первом ведь его взорвали. ;) А для завода это основная составляющая трудности.  
Если б я при первом заходе уже знал где рубильник, возможно сразу бы начал прорываться к нему.
А так, первый заход - разведка. Второй - полноценное сражение со стратегически важными целями.


on 1386354848, Терапевт wrote:
Кстати, какие впечатления от сектора D6 ?  
Отличный сектор! Сложный, но проходимый. Не знаю, как на ЖВ, но на полу-ЖВ нормально проходить. Убил одного, отбежал, сохранился. И в таком темпе всех остальных.

В общем и целом, беда в отсутствии механизма разведки, т.е. заранее неизвестно и никак кроме боя нельзя узнать, где сидит тот или иной фраг. Это если говорить о статичных. 1-2 боя провел и уже знаешь. После этого загрузился и уже с имеющейся информацией проходишь на чистовую: играешь почти как в шахматы.
Когда знаешь где сидят фраги, то и на ЖВ можно пройти. Просто на ЖВ выяснять местоположение получается дольше - каждый раз сектор проходить заново.

А когда фраги бегающие - существенно сложнее, ибо их поведение менее предсказуемо. Отсюда больше интереса. Приходится динамично подстраиваться под текущую ситуацию.
И опять же, даже бегающие фраги: когда знаешь из какого места они к тебе бегут - тоже можно подкорректировать свою стратегию.


on 1386354848, Терапевт wrote:
Перенесу кое-какие доработки ИИ из НО. Может получится несколько усложнить процесс отстрела из-за угла.
Оооо! Я уже щас точно не вспомню, но по-моему именно там видел такое:
Запираешься в помещении, стреляешь в воздух, и на звук выстрела сбегается весь сектор. Но самое нелепое, это то, что фраги очень плотненько садятся за дверью, как в кинотеатре, однако вне пределов твоего взгляда. Короче, граната рулит, как никогда! Главное, чтоб наемник был высокоуровневый и не прервали его.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 07.12.2013 в 00:26:07

on 1386361446, Gizmo wrote:
Оооо! Я уже щас точно не вспомню, но по-моему именно там видел такое:
Запираешься в помещении, стреляешь в воздух, и на звук выстрела сбегается весь сектор. Но самое нелепое, это то, что фраги очень плотненько садятся за дверью, как в кинотеатре, однако вне пределов твоего взгляда. Короче, граната рулит, как никогда! Главное, чтоб наемник был высокоуровневый и не прервали его.  


NightOps_1.20p11 ? Там сейчас самый современный движок стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2013 в 20:27:15
Вышел патч №9. Ссылка и описание во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 00:20:30

on 1386365167, jz wrote:
NightOps_1.20p11 ? Там сейчас самый современный движок стоит.
Честно, не помню... Этим летом последний раз в НО играл, т.е. 4-5 месяцев назад.


on 1357118566, Терапевт wrote:
- Прокачка медицины ножом для поднятия навыка должна чередоваться с оказанием медицинской помощи.  
- При разминировании мины получается TNT или детонатор.  
Ыыыы!!! Хардкор стал еще злее! Загубил прокачалку опытности на корню!  ;D  Зато, я так понимаю, динамитов будет тонна!? А что будет получаться при разминировании динамита?

Видимо придется придумывать технику войны динамитами.  :D  Или может сделать рецепт динамит + медный провод = осколочная граната? Потому как мин в игре просто умотаться, а смысла их обезвреживать получается нету, и смысл навыка ВВ несколько теряется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2013 в 00:22:30
2Gizmo:
Самодельная граната может и будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.12.2013 в 00:28:18

on 1386624030, Gizmo wrote:
Или может сделать рецепт динамит + медный провод = осколочная граната?
Напрашиваются болты и какая-нибудь банка.
банка + ВВ + болты + веревка.

Поджигаем, ВВ взрывается и разносит болты.

- веревка есть
- банка есть (Pepsi)
- ВВ = TNT, HMX
- болты, гвозди = можно ввести.

от TNT и HMX зависит тип гранаты - Ф1/РГД-5

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 00:50:25
У веревки уже есть отличное применение - коктейль Молотова.
Поэтому лучше всего, да и реалистичнее медный провод и банка, не смотря на то, что они уже являются частью других рецептов.
Вообще, из всех найденных мною рецептов в ttx.txt пользуюсь только коктейлем Молотова и улучшением оружия при помощи куска стали. Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.
Часы, хим.осветители, дисплеи, рентген-трубки, жвачки, приставки, пиво, водка, батарейки, сигары, осветительные и простые мины - все это мусор, который остается валяться там, где его находишь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.12.2013 в 00:56:43
2jz: Болты были в НО.  ::)
Но гранату из них не сделаешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.12.2013 в 01:04:34

on 1386625825, Gizmo wrote:
Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.
Часы, хим.осветители, дисплеи, рентген-трубки, жвачки, приставки, пиво, водка, батарейки, сигары, осветительные и простые мины - все это мусор, который остается валяться там, где его находишь.  
+

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 01:09:58
Тратить лимонку Ф1 и скрещивать ее с медным проводом, чтоб получить почти нигде неиспользуемую мину? Бессмысленно. Граната существенно нужнее!
Хим.осветитель + веревка или медный провод = осветительная мина? Зачем мина вообще? Мы ведем наступательную стратегию, а мина - оружие оборонительного характера. Кроме того, ее даже при обороне крайне непросто поставить так, чтоб она была полезна.
В НО было отличное применение у мин! Я на них катающиеся джипы заманивал! А здесь - нету.

Бегать за командирскими часами и искать медный провод, чтоб получить детонатор? Зачем? Взрывчатку практически негде применять! Так зачем тогда детонатор? Тех детонаторов, что находишь по игре - вполне достаточно, чтоб наделать взрывчаток.
Помню, искал антидот, прокрался по воде к последним 9ти секторам, попробовал стену динамитом взорвать - не вышло. Еще больше усомнился в полезности динамита в игре.
Вообще, дошел до последних 9ти секторов и динамит применил только один раз - расчистить дорогу сквозь деревья, т.к. бегать вокруг было далеко.

Банка на веревке? Для чего? Веревку я лучше пущу на создание коктейлей. тем более, что веревок очень немного, а коктейли все таки весьма неплохая штука.

Ну и так далее... можно в принципе любой рецепт расписать. У собираемых предметов не такие ценные свойства, чтоб ими заморачиваться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.12.2013 в 02:45:55

on 1386624030, Gizmo wrote:
Видимо придется придумывать технику войны динамитами.

Любую взрывчатку можно взорвать выстрелом по ней.


on 1386624030, Gizmo wrote:
А что будет получаться при разминировании динамита?

TNT - это не динамит, а тротил (тринитротолуол). При разминировании обратно TNT.


on 1386624030, Gizmo wrote:
мин в игре просто умотаться, а смысла их обезвреживать получается нету, и смысл навыка ВВ несколько теряется.

Ничего не теряется. Качать ВВ нужно ради открывания ящиков.


on 1386625825, Gizmo wrote:
Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.

Остальные рецепты просто перешли по наследству из ДжА2 и НО. Смысла в них может и не быть.


on 1386626998, Gizmo wrote:
Тратить лимонку Ф1 и скрещивать ее с медным проводом, чтоб получить почти нигде неиспользуемую мину? Бессмысленно. Граната существенно нужнее!

В JA1 из канистр, гранат и тряпок делались забавные штуки типа Eagle Fireball, имеющие значительно увеличенный эффект применённой в конструкции гранаты. Но они были не метаемыми, а устанавливаемыми. Здесь я такое не стал делать из-за отсутствия достаточного места под новые ВВ и предметы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 17:37:14

on 1386632755, Терапевт wrote:
Любую взрывчатку можно взорвать выстрелом по ней.  
Ага! Вот только попасть еще надо!  ;)


on 1386632755, Терапевт wrote:
TNT - это не динамит, а тротил (тринитротолуол). При разминировании обратно TNT.  
Мне кажется нет особой разницы, как называть... И то, и другое - взрывчатые вещества весьма похожих свойств.  ;)
так почему бы не использовать малоприменяемый ТНТ для изготовления весьма полезных гранат?


on 1386632755, Терапевт wrote:
Ничего не теряется. Качать ВВ нужно ради открывания ящиков.  
Неее... Качать что-либо здесь нереально, и не стоит затраченного времени. Я у ГГ ВВ качал с 15 до 35 с помощью мины. Ставить и обезвреживать - вроде быстрые действия, однако, не помню сколько потратил времени, но помню, что долго, и что мне надоело.
Если б ГГ был бесплатный, то еще имело бы смысл его качать, а так - проще AIMовских мерков набирать. Так дешевле и быстрее. Прокачка навыков теперь вообще не имеет смысла. Единственное, что нужно прокачать - опытность у ключевых наемников.
Ящики отлично вскрываются Фиделем, более сложные и поздние - им же, при прокачке опытности.


on 1386632755, Терапевт wrote:
Остальные рецепты просто перешли по наследству из ДжА2 и НО. Смысла в них может и не быть.  
Может все таки их переработать и сделать действительно полезные?
Я понимаю, что основная идея все таки Метавира в исходном варианте, но может все таки добавить фишки из JA2? Например робота? Собираемого из нескольких компонентов, каждый из которых еще тоже нужно собрать? Потребляющего батарейки или бензин для функционирования, неуязвимого к любым гранатам, кроме взрывчатых, и подверженного разрушению стрелковым оружием.
В общем, кучу бесполезного шмотья хочется куда-то применить.

P.S. Коли уж прокачки нынче нет, так хоть конструированием заняться?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 00:09:08
Не знаю куда запостить, пока тут.
Вопрос к гражданам Метавиры и Ночным джайцам от медвежатника Buggler'a (я тут выступаю передатчиком, но мне тоже интересно):
Интересует официальная позиция команды Метавиры (и НО) по поводу исходников.
1) Допустимо ли участие сторонних кодеров в плане мелких исправлений/дополнений?
2) Доступен ли исходный код метавиры/но для стороннего ознакомления?
3) Будет ли выложен исходный код метавиры/но после официального релиза?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 30.12.2013 в 01:17:29
2sevenfm: Интересно, а почему они у меня там это не спрашивают. :confus:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 01:23:16
2Lion:
Собственно это было первое, о чем я его спросил :-) И посоветовал обратиться к Arulcish Lion, Terapevt или PM.
На всякий случай я продублировал вопрос тут, думаю некоторым, как и мне, будет интересно прояснить ясность в этом вопросе!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 30.12.2013 в 01:41:07
2sevenfm: Терапевт и ПМ, как я помню, там не зарегистрированы, а я и jz (whoami) там есть. Более того, мы с buggler'ом примерно это когда-то уже обсуждали.

С новыми исходниками я не знаю как - интеллект (искусственный) жалко (но это решать его авторам), а исходники 1.11 доступны всем.

Кажется, медведей больше всего смущало, что мы пишем комментарии на русском, что делает код плохо воспринимаемым для них, а нам так удобней - сразу видно, где именно наши.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 01:50:02
2Lion:
Насчет интеллекта - непонятно чего жалеть, что кто то его подсмотрит?  :o Там и в родном то AI без поллитры не разберешься.
Имхо перенос кода между НО и 1.13 крайне проблематичен - они довольно далеко уже разошлись со всеми нововведениями.
Комментарии на русском до сих пор есть в коде 1.13, в частности, там ЫНШЫ отметился  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2013 в 07:01:43

on 1388351348, sevenfm wrote:
3) Будет ли выложен исходный код метавиры/но после официального релиза?

Будет.


on 1388351348, sevenfm wrote:
2) Доступен ли исходный код метавиры/но для стороннего ознакомления?

Доступен для тех версий, работа с которыми завершена. Например, НО 1.11.


on 1388351348, sevenfm wrote:
1) Допустимо ли участие сторонних кодеров в плане мелких исправлений/дополнений?

Программистов у нас и своих достаточно. А вот художников, аниматоров и специалистов по звуку, могущих работать на общественных началах, дефицит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 07:08:48
2Терапевт:
Спасибо за прояснение!  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем CopperminE на 01.02.2014 в 16:39:56
Это потрясающе! Пробовал самую первую демку, и вот теперь поставил актуальную версию. Очень порадовали морды из JA1, почти идеально вписываются. Хотя несколько удивило - почему использовано много наёмников из JA: DG, а вот некоторых оригинальных JA1 нет?
Приятно был удивлен следующему факту - геймплэй крайне похож на JA1 - злобные кемперы, механика охранников/собирателей, нехватка патронов, настоящая потребность в хорошем механике/докторе, разговоры Джека в конце дня, захваты заводов, адская прокачка по типу оригинала, ночь для отдыха. При этом игра не сваливается в "пистолетный период JA2".
И что самое приятное - выдержана общая стилистика JA1, который люто, бешено отдаёт духом классических боевиков 80ых.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 01.02.2014 в 20:38:06

on 1391261996, CopperminE wrote:
Хотя несколько удивило - почему использовано много наёмников из JA: DG, а вот некоторых оригинальных JA1 нет?  
Портреты те, которые были на складе.  :)
Рисовать их в таком количестве самостоятельно нам не позволяют производственные мощности.

Спасибо за отзыв.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 03:15:20

Quote:
На счет Бобби Рея предложение.  
Сделать как в JAG - продавец будет предлагать покупки лотами.



Quote:
Крайне неудачное было решение. Приходилось покупать груду ненужного хлама ради одной нужной вещи. А продавать было вообще нельзя.


На мой взгляд, решение было очень удачным - магазин как бы есть, но для покупки нужной вещи приходилось покупать кучу ненужного в придачу. Никто же не заставляет. Лично у меня денег всегда хватало и первые М-16 и М-14 я именно купил.

Продавать было можно!! Но не все и всегда по разным ценам - т.е. возможность и стоимость продажи всегда были рандомными и были доступны только тогда, когда Микки сам приходил.

Рандом был честный - иногда мне удавалось окупить покупку М-16 продажей 10 пистолетных магазинов.


Думаю, механизм имеет право на жизнь.




Quote:
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.



Quote:
...и работали только "с руки".... кажется.


Не складывались, но работали из любой клетки инвентаря автоматически, что экономило много времени и нервов. Хотя с появлением Мэджика ключи все равно летели в помойку.



Quote:
В оригинале можно было успеть схватить саженец, но тут игрвая механика движка в плане работы взрывов существенно отличается, поэтому саженец можно успеть только заметить. Стараться взять его не нужно, у Джека с Брендой всё равно нет фраз для организации процедуры вручения.



Не понял, вроде же есть фразы?



Quote:
Это часть сюжета - контратака на лабораторию.  
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.


Да, именно через него.
В удачный день получалось расстрелять 16-20 бултыхающихся фрагов ))


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2014 в 04:38:34

on 1393978520, Shy wrote:
но работали из любой клетки инвентаря автоматически, что экономило много времени и нервов.

Но ведь можно было и вручную поперебирать, чтобы нервишки себе пощекотать. :) Да и видеовставка процесса для того времени была крутая.


on 1393978520, Shy wrote:
Не понял, вроде же есть фразы?  

Есть фразы для финального брифинга, а для диалога вручения их нет.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 05:38:15

on 1393983514, Терапевт wrote:
Есть фразы для финального брифинга, а для диалога вручения их нет.  


Это означает, что их нужно написать или наоборот? :)

И есть ли смысл в диалоге вручения?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 05:39:02

on 1393983514, Терапевт wrote:
Но ведь можно было и вручную поперебирать, чтобы нервишки себе пощекотать.  Да и видеовставка процесса для того времени была крутая.  


Я так и делал поначалу))) Пока не просек, в чем дело)) И видюшки меня тоже очень радовали тогда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Leon_ARS на 05.03.2014 в 13:45:43
Привет. Версия МОДа финальная, или ещё ведётся работа?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2014 в 21:52:18

on 1393987095, Shy wrote:
Это означает, что их нужно написать или наоборот?

Дело в том, что для английской версии Lion нарезал и смонтировал оригинальный звук под оргинальный текст. Поэтому что-то добавить красиво не получится. И заморачиваться с диалогом вручения тоже не стоит.


on 1394016343, Leon_ARS wrote:
Версия МОДа финальная, или ещё ведётся работа?  

Технические работы ещё ведутся (звук, оформление), но сама игровая часть закончена, отлажена и уже не поменяется. Может быть будет некоторое развитие в сторону альтернативного сюжета и крафтинга предметов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 10.03.2014 в 05:53:14
Что-то кемперы прямо звери какие-то, дверь вскрывать хоть как-то кроме подрыва гранатой или взрывчаткой - верное самоубийство, даже задницей в ночи видят.
Хотя вполне возможно, что это фишка тяжелого уровня сложности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.03.2014 в 20:27:36

on 1394419994, CopperminE wrote:
Что-то кемперы прямо звери какие-то

Не звери они, а обычная элита. Это основное отличие Хард от Нормал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 04.04.2014 в 17:09:54
Сделайте дизайн глобальной карты покрасивей! А то квадратный остров с яркоголубой водой как-то неочень.
И уберите заимствование голосов у мерков из ДЖА 2. У меня снейк болтает "по-бычьи". Непомню, вроде босс у меня при найме на АИМ утверждал что он Игорь Долвич. И меня удивляет одна вещь - почему наемники из ИМП не могут говорить все свои реплики? Они ведь озвучены. А в остальном мод мне понравился - давно думал о возрождении сюжета ДЖА 1.  Ато во всякие ДЖА 3 наворуют сюжетов у ДЖА 2.

P.S. У меня ещё дальность-урон у оружия не написана - это баг или так и надо? + Можно ли убрать с сайта АИМ раздел Алюмини?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 04.04.2014 в 17:53:49

on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
У меня ещё дальность-урон у оружия не написана - это баг или так и надо?
Так надо.


on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
Можно ли убрать с сайта АИМ раздел Алюмини?  
Можно, но не очень нужно.


on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
И уберите заимствование голосов у мерков из ДЖА 2
Давайте нам полный комплект РУССКОЙ озвучки мерков - уберём.  :) Пока могу предложить только английскую озвучку.
http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound3.zip

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 04.04.2014 в 19:55:15
Ага, пойдет ;D. По-моему сейчас стоит оставлять английскую озвучку,пока русской нет, а добавлять только русские субтитры.
А модификация выйдет для JA 2 Android?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2014 в 23:58:33

on 1396630515, Deniell_Gauss wrote:
А модификация выйдет для JA 2 Android?

Нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 05.04.2014 в 05:00:09
У меня возникла странная идея для озвучки - озвучка в стиле Михалёва, Гаврилова и Володарского. То есть англ ориг. в половину громкости , а сверху русский перевод "с прищепкой на носу".
З.Ы. Периодически поигрывая, наткнулся на следующие трудности - нельзя в одном секторе хранить больше 450-500 предметов, а второе, в силу моей слоупочности спасение Бренды провалилось, и выполнить квест с болезнью деревьев стало как-то трудно - нашел цветы, но отдавать их некому - Джек их не берет... Вроде бы есть еще второй вариант прохождения квеста с какими-то документами, но в оригинале я им никогда не пользовался, по этому не знаю, что там с ними.
Можно еще вроде бы взрывать больные деревья. Но в силу своего дальтонизма я их не отличаю от другой растительности. В оригинале их то точно не с чем не спутаешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 05.04.2014 в 06:41:04

on 1396663209, CopperminE wrote:
нельзя в одном секторе хранить больше 450-500 предметов
??? Я хранил 600+


on 1396663209, CopperminE wrote:
Можно еще вроде бы взрывать больные деревья.
Этого у нас нет. Слишком простой путь решения проблемы. Т.е. раньше это был хороший вариант нестандартного решения, но теперь о нём знают все.  :(

Можно искать антидот и нести его Джеку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 07.04.2014 в 19:38:50
А где можно скачать текущую версию, дабы погонять и освежить в памяти? ссылка в самом начале темы? или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2014 в 23:29:33

on 1396888730, rar90 wrote:
ссылка в самом начале темы?

Да. Второй и третий пост.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 10.04.2014 в 00:49:20
Прекрасный проект! Большое спасибо! Убедился, что мои навыки игры в JA2 пошли лесом и прахом, зато с удовольствием полюбовался на Метавиру (там, откуда все начиналось)... Надеюсь, что игра подарит мне много интересных минут. Спасибо авторам!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 14.04.2014 в 20:25:45
Кстати, пока не могу понять, где источник чистой воды... Озеро в центре? или что?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2014 в 21:39:25
Через сектор G11 протекает впадающая в море река. Также её хорошо видно на стратегической карте. Нужно пойти вверх по течению и захватить сектора с озером, из которого река вытекает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 15.04.2014 в 04:58:56
О том же хотел спросить  ;D ! Спасибо за ответ!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 15.04.2014 в 08:07:55
Спасибо за ответ! Буду играть и воевать :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.04.2014 в 01:00:29
И еще вопрос. А если я захвачу требуемый сектор ДО того, как получу задание, что тогда? просто поговорить и все? или так делать все же не стоит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2014 в 01:57:54
В таком случае квест завершится сразу после выдачи. То есть негативного влияния на сюжет не происходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.04.2014 в 08:02:09
ну для этого надо подойти к Джеку и поговорить с ним? я не ошибся?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2014 в 20:15:26
К Джеку или к Бренде нужно подходить общаться только тогда, когда они просили что-то найти и принести. В остальных случаях всё будет сказано на вечернем брифинге с экрана стратегической карты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 17.04.2014 в 00:31:48
Хорошо, понятно, спасибо, буду знать... Мое почтение автору ИИ. Играть сложно даже на легком уровне сложности, и это прекрасно!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 05.05.2014 в 22:40:41
Еще пару-тройку вопросов. Захватил завод почти в центре карты - но он пока закрыт. Босс говорит, что несколько дней его надо бы ремонтировать. А сколько дней должен идти ремонт? надо ли туда что-то принести? Ничего, что все двери я там взорвал? Или теперь завод считается закрытым?
Вопрос два. Где искать плиту надгробную?
Вопрос три. О чем говорят записки?  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 05.05.2014 в 23:30:48

on 1399318841, rar90 wrote:
А сколько дней должен идти ремонт? надо ли туда что-то принести? Ничего, что все двери я там взорвал? Или теперь завод считается закрытым?  
Не помню. Дня 3, 4, может 5.
Ничего нести не надо. Двери не важны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2014 в 00:27:56

on 1399318841, rar90 wrote:
Где искать плиту надгробную?

За проливом в секторах большого полуострова с тонким перешейком.


on 1399318841, rar90 wrote:
О чем говорят записки?

О времени и месте поставок противнику оружия и амуниции. Чтобы получить плюшки, захватывать эти сектора нужно вовремя - не раньше и не позже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 06.05.2014 в 00:53:12
Оооо, насчет секторов это здорово! а я и не знал... Это оружие будет в шкафах\ящиках? или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2014 в 01:30:40
2rar90:

on 1399326792, rar90 wrote:
Это оружие будет в шкафах\ящиках?

В секторе будут ящики с плюшками. Но только в нужный день.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 08.05.2014 в 18:47:02
И еще вопрос. а будут ли торговцы? хотя бы эпизодически? а то у меня середина карты, самый мощный ствол - это дробовик, и есть двери, которые не могу ничем открыть, хотя в команде Спек и Винни... Нужна взрывчатка и гранаты... или воевать только тем, что найдется?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2014 в 21:05:54

on 1399564022, rar90 wrote:
И еще вопрос. а будут ли торговцы?

В оригинале их нет и здесь тоже. Но может быть когда-нибудь в альтернативном варианте сюжета появятся.


on 1399564022, rar90 wrote:
или воевать только тем, что найдется?  

Именно. Всё обеспечение трофейное.


on 1399564022, rar90 wrote:
у меня середина карты, самый мощный ствол - это дробовик

Это нормально. Оружейный прогресс плавный, а на Лёгком он чуть медленнее, чем на других уровнях сложности. Скоро у противника начнут появляться ПП, а потом автоматы.
Возможность иметь оружие и амуницию лучше, чем по текущему прогрессу тоже есть, но для этого нужно очень внимательно обследовать сектора на предмет камуфлированных (серо-зелёных) ящиков в том числе и в недоступных областях.


on 1399564022, rar90 wrote:
есть двери, которые не могу ничем открыть, хотя в команде Спек и Винни

Сложность замков возрастает с востока на запад. Механик обязательно должен воевать. Эти "овощи", если у них не растёт уровень опыта, годятся для взлома замков только примерно в первой трети карты. Дальше нужно нанимать специалистов типа Boss и Magic.


on 1399564022, rar90 wrote:
Нужна взрывчатка и гранаты...  

Взрывчатки по ящикам лежит вполне достаточно. И ещё можно мины разминировать. Они являются источником ТНТ, который можно подрывать выстрелом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 08.05.2014 в 22:57:24
Большое спасибо за ответ. В одном из секторов (кажется, Д9) мне постоянно говорится о том, что мой отряд кого-то заметил. Обшариваю карту - пусто... Что или кто это?
Ага.. а эти камуфлированные ящики видны на карте? или они видны только тогда, когда их видит кто-то из команды?
Спасибо за взрывчатку. Постараюсь использовать и такой вариант.
И разве в первом JA точно не было торговцев? Возможно, я что-то путаю.. Но вроде как даже один из персонажей JA2 (скупавший шкуры)- это бывший торговец Метавиры? или я ошибаюсь? Сразу говорю, оригинальный JA1 я играл, но до конца не прошел. И за давностью лет о торговцах не помню... Вроде были...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2014 в 23:52:12

on 1399579044, rar90 wrote:
В одном из секторов (кажется, Д9) мне постоянно говорится о том, что мой отряд кого-то заметил.

В D9 может быть только Бренда.


on 1399579044, rar90 wrote:
а эти камуфлированные ящики видны на карте?

Видны сразу. Бегать для их поиска не нужно.
Советую обыскать В11. В нём реализована маленькая головоломка из оригинала.


on 1399579044, rar90 wrote:
И разве в первом JA точно не было торговцев?

Нет. Мики появился в JA Deadly Games.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 09.05.2014 в 03:00:19
Про Бренду странно... вроде пока ее не похищали... вечером запущу игру и еще раз попытаюсь с ней поговорить в начальном секторе...
а ящики постараюсь поискать...  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 09.05.2014 в 03:53:47

on 1399593619, rar90 wrote:
Про Бренду странно... вроде пока ее не похищали...
Как раз потому, что её ещё не похитили, она и находится в D9. Это сектор её лаборатории. Она там работает.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 15.05.2014 в 15:28:07
Как найти Бренду в D9? Открыть лабораторию на отдельном островке не могу...
И еще... так и не получается прыгать через окно... Или я не то нажимаю, или не так...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.05.2014 в 19:17:07

on 1400156887, rar90 wrote:
И еще... так и не получается прыгать через окно... Или я не то нажимаю, или не так...  
Окно должно быть
а) разбито
б) не загромождено мебелью и прочим хламом
Нужно зажать Alt и нажать на лесенку. Для этого нужно предварительно встать либо прямо перед окном, либо отойдя от него на один тайл перпендикулярно стене.


on 1400156887, rar90 wrote:
Как найти Бренду в D9?
А зачем её искать в D9?
И потом, гранаты и взрывчатку никто не отменял.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.05.2014 в 00:13:04
Бренду надо найти, чтобы отдать ей цветы. На месте, в стартовом секторе ее нет.
Насчет окна спасибо, попробую еще раз.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 00:23:40

on 1400188384, rar90 wrote:
На месте, в стартовом секторе ее нет.

После захвата игроком лаборатории (D9) Бренда перемещается работать туда. Но застать её там в маленьком домике на островке можно только в светлое время суток (часов с 8 утра). Ночью её не будет ни в лаборатории, ни в базовом секторе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.05.2014 в 19:46:04
Спасибо! И нашел Бренду, и научился использовать окна для скрытого проникновения! Прохождение заиграло новыми красками. Возможно, эту информацию стоит поместить в начале темы, там где указаны особенности игры... УЖ больно ценная информация. как, кстати, и возможность взорвать мину выстрелом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 05:07:14
Подскажите, есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?
Стандартные шипучки - это ж ужжас какой.  :o
[offtop]Это не выстрелы, это шлепки по ж., извините[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2014 в 21:49:41

on 1400897234, Seven wrote:
есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?

В данном случае что прилично, а что нет - понятия субъективные. Поэтому нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:02:25
Так.
Привет всем.
Где искать ссылку на самую последнюю версию?
На первой странице - самая последняя? Или на последующих пятидесяти четырех кроется свежачок?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:08:10

on 1402632145, Scampada wrote:
Где искать ссылку на самую последнюю версию?  
Первые три поста содержат всё необходимое.


on 1402632378, Seven wrote:
А цепляться за убогие звуки 15 летней давности, когда уже есть на порядок лучше - это другой вопрос.  
???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 09:07:42
Попробовал Метавиру. Очень понравилось. Воссоздание удачное. Пистолеты, патронов нет, аптечек нет. 8)
Но есть вопросы.
Впрочем сейчас первый из них поищу в 50 страницах темы поиском... Про альтернативный сюжет. Я надеялся на то, что при выборе этого пункта тоже будет предупреждение (вроде того, что дается при выборе "Трудного" и "Железной воли"), где будет описано, в чем заключается альтернативность сюжета. А то непонятно - стоит ли выбирать или нет.

И второе - помнится, панель нижнюю долгое время не могли отцентрировать из-за того, что нужно было переписывать мышиные регионы для кнопок. Сейчас это сделали. Что мешает зарисовать черноту по бокам? А в качестве совсем уж провокационного вопроса ::) что мешает продлить игровой экран до самого низа, и уже его закрывать панелью в центре? Всяко органичнее бы смотрелось, чем с чернотой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 09:55:44

on 1402639662, Scampada wrote:
в чем заключается альтернативность сюжета. А то непонятно - стоит ли выбирать или нет.  

Альтернативного сюжета нет. Выбирать можно любой, будет играться классический.


on 1402639662, Scampada wrote:
И второе - помнится, панель нижнюю долгое время не могли отцентрировать из-за того, что нужно было переписывать мышиные регионы для кнопок.

Проблемы в этом никогда не было. Просто необходимость была не очевидна.


on 1402639662, Scampada wrote:
Что мешает зарисовать черноту по бокам?

Если при установке выбрать оформление интерфейса в синюшном стиле НО, пространство по бокам нижней панели будет закрашено в её тоне. Для классического оформления это тоже возможно, но цвет (RGB в десятичном представлении) для параметра BackgroundColor в ini нужно подобрать самостоятельно.


on 1402639662, Scampada wrote:
что мешает продлить игровой экран до самого низа, и уже его закрывать панелью в центре? Всяко органичнее бы смотрелось, чем с чернотой.

Если бы это было просто сделать, давно бы уже сделали. Я семь лет назад так сделать пытался, но не осилил и как-то больше к этому вопросу не возвращался.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 10:39:29
Мод смотрится очень органично.
Я даже вероятность попаданий отключил. Никогда не поддерживал идею, что они имбовые, т.к. нужно же как-то смоделировать оценку сложности выстрела. Кстати, для хардкорщиков можно было бы заменить цифры вероятности на фаззифицированную переменную со значениями типа "Нет шансов\Сложно\Возможно\Легко\Идеально". И моделируется, и не кажется глупым и слишком простым из-за цифер.
М-м. Что еще хотел сказать. А, да, так я не очень понял из по диагонали рочтенных 50 страниц: ночные действия возможны?.. Про ночные операции вроде в начале темы что-то было, к конечным патчам, видимо, это выпилили? Как нарушающее сюжет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем dcv на 13.06.2014 в 11:47:46
2Scampada:
Честно, не играл, но как я понял - ночне операции возможны только в случае(вроде) отправки наёмников воевать ещё засветло, но на границе с ночью. Они приходят - и воюют ночью. Что-то вроде этого...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 17:44:58
Именно. В принципе каждый день доступен 1 ночной бой. Пользоваться этой лазейкой или нет - личное дело игрока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 19:37:35
Сидишь такой в засаде в джунглях два часа игрового времени, запоминаешь маршруты, количество врагов, ждешь, когда ближайший часовой подойдет поближе. Лежишь на границе джунглей со 100% камуфляжем, три ближайших бота на тебя ноль внимания, и тут из-за дальнего угла дома выбегает какой-то п...юк и первым выстрелом из S&W валит тебя в голову. FFFUUU)))

Бой уже начался, так что бага тут нет, просто ситуация смешная. Кста, мод вызывает стойкую ассоциацию, что я играю в "стратегию по Far Cry" ;D

И да, с озвучкой что-то неясное. Она вроде есть, но ее вроде нет. Даже голоса в импе не звучат.
Плюс есть явные несоответствия в текстах: Майк в АИМе отзывается как "Тарболс" (вроде, не помню точно), Снейк как "Фрэнк не помню фамилии", и кто-то третий тоже. Тексты захардкодены или их можно распаковать, поредактировать и запаковать обратно? А то я вдобавок нашел жилет сапера, в описании к которому сказано "Надо что-то написать". 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 19:57:56
2Scampada:
Так мод - хоть полностью играбельная, но бэта. Как раз озвучку там еще делать и делать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 20:56:37

on 1402678676, ПМ wrote:
Так мод - хоть полностью играбельная, но бэта. Как раз озвучку там еще делать и делать.  

Может, с текстовкой как-то помочь? Да и голоса мог бы попытаться - есть знакомый дядька со шнягой профессиональной для записи фонотек. Может, удастся у него поклянчить. Ну, качество записи по крайней мере было бы хорошее, не знаю, как с самими голосами)
Я уже вроде тут кому-то помогать обещался, кажется Lion'у, еще зимой в перспективе на весну, но весенняя жизнь оказалась слишком суматошной)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 21:32:22

on 1402677455, Scampada wrote:
И да, с озвучкой что-то неясное. Она вроде есть, но ее вроде нет. Даже голоса в импе не звучат.

Большая часть озвучки отключена, чтоб из неё не лезли уши JA2, хотя на самом деле этих ушей менее 500 на 5000 файлов. Над приведением её (и субтитров) к адекватному состоянию я в данный момент работаю. Работы при выбранном ритме ещё примерно на месяц, после чего будет собрана beta3.


on 1402682197, Scampada wrote:
Может, с текстовкой как-то помочь? Да и голоса мог бы попытаться - есть знакомый дядька со шнягой профессиональной для записи фонотек.

Спасибо. С текстами помогать пока не надо. А вот озвучить Джека с Брендой было бы неплохо. В данный момент планируется использовать для них родную английскую озвучку с русскими субтитрами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 22:07:04
А почему связка ключей отключена-то? Не было ее в первой части, но ведь и положения лежа тоже не было. Приравнивать по обьему ключ к пистолету, из-за чего они технически занимают равный объем... ну...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 23:27:57

on 1402686424, Scampada wrote:
А почему связка ключей отключена-то?

Потому что она глючит, искажая информацию о ключах. А чинить её, а точнее полностью переделывать, стимула нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 00:44:55
Значит ею и в НО пользоваться не стоит, ОК.
[offtop]0      40      pNoiseTypeStr
35      0      НЕЗНАКОМЫЙ
35      1      звук ДВИЖЕНИЯ
35      2      СКРИП
35      3      ПЛЕСК
35      4      УДАР
35      5      ВЫСТРЕЛ
35      6      ВЗРЫВ
35      7      КРИК
35      8      УДАР
35      9      УДАР
35      10      ЗВОН
35      11      ГРОХОТ[/offtop]

Вот эта фигня. В LangRes\Default.txt. Я помню, что раньше при звуках были и субтитры %s слышит %s с севера (например). Они где-то отключены? Я что-то перестал их замечать в последнее время (версии JA уже другие, с модами и т.п.).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 00:47:02
Ух! Наконец-то я там добрался до гениального бучного перевода "%s весь в бинтах"! Это ж надо было так "is all bandaged" перевести. Сделал как в каком-то другом переводе Джаги "полностью перевязан"...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 01:14:16

on 1402695895, Scampada wrote:
Они где-то отключены?
Нет. Они всегда были и есть. Но в игре бывают не очень часто. Самое распространённое - взрыв.


on 1402696022, Scampada wrote:
полностью перевязан
А как же классический вариант: "по уши в бинтах"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 01:26:07
:oи такое бывает...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 05:15:33
Э-э-э... я только что заполучил в команду топового Lynx, всего за 4000, бессрочно.
Имел на счету всего 7000, искал кого-то дешевого чтобы только патронов прикупить. Но так никого не выбрал и ради веселья решил повызывать топов, послушать, как они будут рассказывать, что обещали сводить детей в зоопарк.

Вызываю Рысь, а он в ответ на "Нанять" не только не говорит "Знаешь, у меня тут пиво стоит в холодильнике... Так что уж прости, надо правильно расставлять приоритеты", но и выдает диалог найма, где вместо "1 день" указано "Бессрочно" и цена - 4000.

Нет, ну спасибо, конечно... я в критическом положении. ;D Но официально все-таки исправьте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 06:03:50
С ополчением какие-то казусы, цифры на счетчиках в секторах пропадают (обнуляются), в то время как оно там как бы есть, в указанный сектор приходит либо половина, либо те, которые как раз были оставлены в секторе (а остаются вместо этого посланные). Иногда идут в другой сектор, возможно, застряют как-то. Я правильно понял, что максимум охраны на сектор - 12 рыл? Вот только что три рыла шли через сектор с двенадцатью охранниками, один решил остаться отдохнуть и стало их тринадцать... два других добрались до следующего сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 07:24:49
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет. Исправляется тычком на секторе и нажатием кнопки "Уволить" без каких-либо действий (просто в качестве отмены). Стратегическое и тактическое количества при этом синхронизируются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 07:26:58
*Великие Боги, научите Пакосов читать...*

2Scampada:
Во-первых, полезно играть без читового ключа при запуске игры.
Во-вторых, бессрочно за $4'000, это за $4'000 в день, которые будут сниматься каждую полночь. Об этом было написано на каждом втором заборе.
В-третьих, Lynx дорогой, но малоопытный, что позволяет нанимать его сравнительно рано.


on 1402715030, Scampada wrote:
С ополчением какие-то казусы
Кажется, Вы оригинальны.


on 1402715030, Scampada wrote:
либо те, которые как раз были оставлены в секторе (а остаются вместо этого посланные)
Интерфейс нацелен на наиболее содержательную деятельность - отправку полной группы ополчения. Поэтому (о чём в игре написано) "выделять" из сектора надо увольняемых или оставляемых ополченцев, все оставшиеся отрядом пойдут в следующий сектор.


on 1402715030, Scampada wrote:
Я правильно понял, что максимум охраны на сектор - 12 рыл?
Не считая проходящих мимо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 07:27:55

on 1402719889, Scampada wrote:
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет.
Это вещь из оригинала. Достаточно загрузить любой другой сектор, а потом вернуться в данный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 07:35:18

on 1402712133, Scampada wrote:
Э-э-э... я только что заполучил в команду топового Lynx, всего за 4000, бессрочно.  

Может быть это не всем очевидно, но "бессрочно" означает - пока у игрока есть деньги на счёте, чтобы автоматически платить $4000 в день. Никакой финансовой халявы в игре нет.


on 1402715030, Scampada wrote:
С ополчением какие-то казусы

Про охрану ничего не понял. Ранее никаких проблем и глюков с ней не наблюдалось. Все доступные процедуры её менеджмента описаны в первом посте этой темы.


on 1402715030, Scampada wrote:
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет.

Свежепришедшая охрана в тактике без перезагрузки сектора не отображается. Если нападёт противник, все окажутся на своих местах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:08:42
С тактической карты попытался вплавь добраться до соседнего сектора, путь по которому на стратегической только по суше. После отправки "всех наемников в отряде" за границу игра вылетела.

Сектор - центральный завод, второй после первого, рядом с лабораторией. Собственно, из сектора лаборатории я и пытался добраться вплавь.

Только что повторил ситуацию - все прошло нормально, но вылет зафиксирован.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:20:46

on 1402720518, Терапевт wrote:
Может быть это не всем очевидно, но "бессрочно" означает - пока у игрока есть деньги на счёте, чтобы автоматически платить $4000 в день. Никакой финансовой халявы в игре нет.  

Ясно, а почему все (из тех, кого пробовал) нанимаются на "1 день", а он - "бессрочно"?
И да, это не совсем очевидно. Надо бы пометку про это сделать.

on 1402720518, Терапевт wrote:
Про охрану ничего не понял. Ранее никаких проблем и глюков с ней не наблюдалось. Все доступные процедуры её менеджмента описаны в первом посте этой темы.  

http://s020.radikal.ru/i708/1406/70/1cc367c503ad.png
Вот допустим я беру двух синих охранников из Е10 и трех синих из G11. И посылаю их в Е11. Результат:
http://s003.radikal.ru/i204/1406/5a/5c105a568453.png

Мне кажется, или что-то пошло не так?
Я даже могу сказать, что: два синих из Е10, которых я выделял и посылал в Е11, остались дома, а те, кто должен был остаться - пошли. Аналогично и с G11: трое выделенных остались дома, остальные отправились в путь.
Небольшая поправка: все немного сложнее, те, кто должен был остаться дома в Е10, ушли в Е11 (7 синих и 1 голубой), а те, кто должен был остаться дома в G11 (4 синих), ушли тоже в Е11, но осели в F11. По неясным причинам. Возможно, я просто не стал продолжать игру и они бы еще дошли. Вот даже сейчас нажму и проверю.
Докладываю: только что после повторного сжатия времени те четверо действительно исчезли из F11, на экране появилось сообщение "Охрана прибыла в сектор Е11", но количество народу в Е11 не изменилось. Четыре синих просто пропали.
Я могу предположить, что пропали они из-за лимита на 12 охранников в секторе, а отображались в F11 из-за того, что только проходили его (этот сектор не был их конечной целью и соответственно лимит не сработал).

Насколько я помню, в описании к моду сказано, как повелевать охранниками: если хочешь создать мобильный отряд, нужно выделить какое-то количество охранников в пул (когда клацаешь правой кнопкой мыши) а затем либо Послать, либо Уволить.

Я что-то не так понял?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:22:45

on 1402720518, Терапевт wrote:
Свежепришедшая охрана в тактике без перезагрузки сектора не отображается. Если нападёт противник, все окажутся на своих местах.  

В том и дело, что однажды я оказался вдвоем против семнадцати из-за того, что понадеялся на "стратегическую" охранку))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:39:30
Кроме того, чисто по геймплею: у Снейка в оригинале была Маскировка, и был 100% камуфляж, емнип.
И вооружен он был не простым пистолетом, а с глушителем. Фактически это был такой себе аналог Тени в сиквеле. И по месту расположения в списке был чуток повыше, чем сейчас.

Не надоел?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 08:50:50

on 1402722522, Scampada wrote:
С тактической карты попытался вплавь добраться до соседнего сектора, путь по которому на стратегической только по суше.

Путь по суше туда только для охраны. Наёмники и противник могут "плавать" в стратегии. В JA2 есть понятие быстрого по времени пути и прямого пути, определяемого с зажатым Shift'ом.


on 1402723246, Scampada wrote:
Ясно, а почему все (из тех, кого пробовал) нанимаются на "1 день", а он - "бессрочно"?  

"Бессрочно" и "на один день" это одно и тоже. Хотя я не понимаю, откуда там вообще взялась формулировка "на 1 день", так как все такие упоминания должны были быть заменены.


on 1402723246, Scampada wrote:
Насколько я помню, в описании к моду сказано, как повелевать охранниками: если хочешь создать мобильный отряд, нужно выделить какое-то количество охранников в пул (когда клацаешь правой кнопкой мыши) а затем либо Послать, либо Уволить.  

Нет. В пул набираются те, кто остаётся или увольняется. Там даже над секцией пула написано "уволить/оставить".

on 1357118518, Терапевт wrote:
- Для того, чтобы отправить отряд охраны в другой сектор, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) на исходном секторе. Откроется окошко менеджмента охраны знакомое по JA2. Если нужно переместить весь отряд, следует сразу нажать кнопку «Послать» и указать сектор назначения. Если в секторе назначения уже есть охрана, то отправлен будет не весь отряд, а только его часть, необходимая для дополнения до максимальной численности.  

- Если нужно отправить только часть группы, остающихся в секторе охранников следует отобрать в нижнюю область окна с помощью маленьких кнопочек с числами (как в JA2), после чего нажать «Послать»…  

- Чтобы расформировать отряд охраны, нужно отобрать в нижнюю часть окна подлежащее увольнению число охранников и нажать кнопку «Уволить».

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 09:00:31

on 1402723365, Scampada wrote:
что однажды я оказался вдвоем против семнадцати из-за того, что понадеялся на "стратегическую" охранку

Такое изредка бывает и в НО, и в Метавире. Отловить, чтобы воспроизвести, не получается. Сейвов, где в тактике нет охраны было полно. А вот сейвов, предшестствующих ситуации, нет, так как после перезагрузки игры ситуация не повторялась.


on 1402724370, Scampada wrote:
у Снейка в оригинале была Маскировка, и был 100% камуфляж, емнип.  И вооружен он был не простым пистолетом, а с глушителем.

Не было такого. Инвентарь наёмников точно (кроме некоторых своеобразных стволов типа 10-зарядного .357 револьвера-коротышки) воссоздан по оригиналу. А понятия вечная 100% маскировка в JA1 не существовало. У Снейка был обычный камуфляжный чемоданчик.


on 1402724370, Scampada wrote:
Не надоел?

Нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 10:32:22

on 1402725631, Терапевт wrote:
Нет.  

Тогда я только что в D8 встретил цивила, который сказал "Арулько увидит лучшие дни" и задумчиво, но целеустремленно отправился вдаль. ;D
Не баг, ясно. Просто текстовки еще в работе. Но это было сильно. Атмосфера первой части воссоздана на высоте, диссонанс был мощный...

on 1402725631, Терапевт wrote:
Не было такого. Инвентарь наёмников точно (кроме некоторых своеобразных стволов типа 10-зарядного .357 револьвера-коротышки) воссоздан по оригиналу. А понятия вечная 100% маскировка в JA1 не существовало. У Снейка был обычный камуфляжный чемоданчик.  

Хм... вроде ж помню, что у него был глушитель. Пистолета вроде нормального не было, а глушитель был. (Ох уж эти наемники из первой части, таскающие с собой S&W и оптический прицел...)
Хотя то так давно было. Может, я и путаю чего.

on 1402725050, Терапевт wrote:
Путь по суше туда только для охраны. Наёмники и противник могут "плавать" в стратегии. В JA2 есть понятие быстрого по времени пути и прямого пути, определяемого с зажатым Shift'ом.  

Чего уж там, я до сих пор не вкурил основательно прелести клавиш END и DEL, показывающих зоны видимости и зоны укрытий. Мануалы я не читал, так что всегда играл без понимания и использования этих неочевидных функций...

on 1402725050, Терапевт wrote:
"Бессрочно" и "на один день" это одно и тоже. Хотя я не понимаю, откуда там вообще взялась формулировка "на 1 день", так как все такие упоминания должны были быть заменены.  

Ну, там вроде можно легко поменять строчки в файле строк, попозже гляну. Чтоб к строке цены добавить "в день", если поместится, для аккуратности...
"Бессрочно" сильно ассоциируется с тем, что у IMPа пишется Б\С, и у некоторых бесплатных персонажей вроде Айры, Димитрия и т.п. Привычка. Бессрочно значит и бесплатно. 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 22:30:44

on 1402731142, Scampada wrote:
Но это было сильно. Атмосфера первой части воссоздана на высоте, диссонанс был мощный...  

Это ещё что, вот раньше коровы и кошки говорили...


on 1402731142, Scampada wrote:
я до сих пор не вкурил основательно прелести клавиш END и DEL

Я ими тоже не пользуюсь. При адекватных jsd (невидимая пространственная решётка, наделённая физическими свойствами) объектов карты можно и так понять, где есть укрытия, а где нет.


on 1402731142, Scampada wrote:
"Бессрочно" сильно ассоциируется с тем, что у IMPа пишется Б\С, и у некоторых бесплатных персонажей вроде Айры, Димитрия и т.п.  

Сокращение Б/С появилось в Метавире. В оригинале JA2 и НО пишется Н/Д.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 23:20:11

on 1402774244, Терапевт wrote:
Я ими тоже не пользуюсь. При адекватных jsd (невидимая пространственная решётка, наделённая физическими свойствами) объектов карты можно и так понять, где есть укрытия, а где нет.  

С укрытиями да, а вот функция показа видимости меня долгое время интересовала. Я думал, она показывает, с каких позиций видно место под курсором, а с каких нет. Но так и не разобрался.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 20.06.2014 в 23:59:25
Вопрос. А где можно найти миномет? а то все сектора мои (кроме гнезда главного плохиша), а миномета я так и не нашел... Сейчас шарюсь по всем невскрытым ящикам... и ... до-о-о-о-олго...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.06.2014 в 00:05:02
2rar90: Вставлю пять копеек. Миномет в серии Jagged Alliance появился только в Deadly Games. В первой части он отсутствовал. Ну и если предположить что мод следует букве оригинала, то его попросту нет в игре  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 21.06.2014 в 01:58:01
Эээ может и нет... Но... мина к нему есть - как минимум одна! :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.06.2014 в 02:46:46
2rar90: Лол, ну тогда ладно  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2014 в 03:02:43
Миномет в единственном экземпляре в игре есть. И без него финальный сектор брать... тоскливо. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 21.06.2014 в 06:10:57
Вот! Но где, где этот миномет? куда пойти, куда податься, чтоб без него не остаться? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2014 в 08:04:13
2rar90:
Финальный остров - 6 секторов, вот в правом нижнем секторе много вкусняшек на складе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 24.06.2014 в 00:43:11
Спасибо за наводку, буду искать. Вопрос. Хочу нанять Майка. Но он уже кем-то нанят (не мной). Как скоро он может быть доступен для найма? От чего это зависит? как часто ему надо писать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2014 в 00:52:26
2rar90:
Достаточно один раз оставить сообщение. И надеяться на рэндом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 07.07.2014 в 08:44:55
У меня в самом начале деньги исчезают.((

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2014 в 21:12:17
2marat39:
Какой антивирус в системе? Некоторым не нравится, как JA2 выполняет файловые операции, и они почему-то искажают записываемые данные. Из-за чего повреждаются сохранения, и происходят другие "чудеса", типа исчезновения денег.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 08.07.2014 в 11:44:35
Касперский, не активен правда, попробую отключить все ненужные вещи при установке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 08.07.2014 в 11:53:15
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают,наемников даже нанять не могу((

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2014 в 19:22:02

on 1404809075, marat39 wrote:
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают

Переустанавливать ничего не нужно. Это не поможет, так как ничего не сломано.


on 1404809075, marat39 wrote:
Касперский, не активен правда

Да, с Каспером данная проблема возможна. Как показывает практика, проблема с обнулением денег в JA2 возникает от антивирусов. Значит всётаки активен его антивирусный монитор.
Может быть возможно настроить исключения проверки, но я не знаю, как это сейчас в Каспере делается, давно не сталкивался с ним.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 20:05:45

on 1404809595, marat39 wrote:
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают,наемников даже нанять не могу((  

1) Напишите, пожалуйста, полный номер версии антивируса


Quote:
   Нажмите правой кнопкой мыши на значок программы в правом нижнем углу экрана, или, если значок программы скрыт, сначала нажмите на кнопку Отображать скрытые значки и затем нажмите правой кнопкой мыши на значок программы.
   В контекстном меню выберите пункт "О программе".

http://support.kaspersky.ru/images/2013kb_kis2013_8758_02_ru14-153326.jpg
http://support.kaspersky.ru/images/2013kb_kis2013_8758_03_ru14-153327.jpg

2) Нужно просто начать новую игру и деньги пропадут? Или какие-то шаманские действия совершить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2014 в 21:28:57

on 1404839145, jz wrote:
Нужно просто начать новую игру и деньги пропадут?

Да. Сумма всегда хранится во временном файле финансовой информации. И порой при работающем антивирусном мониторе вместо нужной информации туда пишется ничто, хотя ошибок записи не возникает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 23:08:00

on 1404844137, Терапевт wrote:
Да. Сумма всегда хранится во временном файле финансовой информации. И порой при работающем антивирусном мониторе вместо нужной информации туда пишется ничто, хотя ошибок записи не возникает.
Очевидно, что "не надо ломать то, что работает". то есть нет нужды заменять функции записи на диск, ибо это может повлечь поломку в другом месте JA2.

Поэтому предлагаю добавить в FAQ и в документацию этот раздел. По необходимости будем добавлять/уточнять.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

Как создать правило исключений:

=========================================================================
                                   Kaspersky Antivirus 5.0
=========================================================================
1. Откройте окно Антивируса Касперского.
2. Выберите закладку Настройка.
3. Щелкните Угрозы и исключения.
4. Щелкните Добавить > Обзор (...).
5. Найдите папку где установлена игра,щелкните Выбрать и сохраните изменения.
6. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 6.0, Kaspersky Internet Security 6.0
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в системном лотке и выберите Настройка.
2. В меню Защита щелкните Доверенная зона.
3. Во вкладке Правила исключений щелкните Добавить.
4. Убедитесь, что Объект отмечен галочкой.
5. Щелкните Укажите. При помощи кнопки Обзор найдите папку где установлена игра
6. Щелкните ОК.
7. Щелкните Указанный", так чтобы поле Oпиcaниe (щелкните нa пoдчepкнyтыe пapaмeтpы для изменений) выглядело следующим образом:
Oбъeкт нe бyдeт пpoвepятьcя пpи выпoлнeнии cлeдyющих условий:
     Oбъeкт: "...\JA2"
     Кoмпoнeнт: любoй
8. Щелкните OK для сохранения изменений.
9. Выберите вкладку Доверенные приложения.
10. Щелкните Добавить укажите путь к исполняемому файлу "JA2.EXE"
11. Поставьте все флажки в этом окне и трижды щелкните OK, чтобы сохранить установки.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 7.0, Kaspersky Internet Security 7.0
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в системном лотке и выберите Настройка > Угрозы и исключения > Доверенная зона.
2. На вкладке Правила исключений щелкните Добавить.
3. Убедитесь, что Объект отмечен галочкой.
4. Щелкните Укажите. При помощи кнопки Обзор найдите папку где установлена игра
5. Щелкните ОК.
6. Щелкните Указанный", так чтобы поле Oпиcaниe (щелкните нa пoдчepкнyтыe пapaмeтpы для изменений) выглядело следующим образом:
     Oбъeкт нe бyдeт пpoвepятьcя пpи выпoлнeнии cлeдyющих условий:
     Oбъeкт: "...\JA2"
     Кoмпoнeнт: любoй
7. Щелкните OK для сохранения изменений.
8. Выберите вкладку Доверенные приложения.
9. Щелкните Добавить укажите путь к исполняемому файлу запуска игры – "JA2.EXE"
10. Поставьте все флажки в этом окне и трижды щелкните OK, чтобы сохранить установки.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 2010, Kaspersky Internet Security 2010 (9.0.0.736)
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в трее и выберите Настройка.
2. Жмем Угрозы и исключения.
3. Жмем кнопку Настройку в разделе Исключения.
4. Жмем Добавить.
5. Жмем Выберите объект.
6. Жмем Обзор.
7. Ищем папку с игрой, щелкаем на нее один раз левой кнопкой, чтобы путь к папке появился в поле Папка. Жмем Ок.
8. Галочку "Включая вложенные папки" не снимаем, жмем Ок.
9. Жмем Ок.
10. Жмем Ок.
11. Жмем Применить и Ок.

=========================================================================
                                         Kaspersky Internet Security 2014
=========================================================================
1) Откройте Kaspersky Internet Security 2014.
2) В нижнем правом углу окна нажмите на ссылку Настройка.
3) В окне Настройка перейдите в раздел Дополнительно и выберите пункт Угрозы и исключения.
4) В окне Параметры угроз и исключений нажмите на ссылку Настроить правила исключений.
5) В окне Добавление нового правила исключения в строке Файл или папка нажмите на кнопку Обзор. Выберите папку и нажмите на кнопку ОК.

=========================================================================
                                         Norton Internet Security 2014
=========================================================================
1) В главном окне Norton Internet Security нажмите
кнопку Параметры.
2) Компьютер -> Исключения автоматической защиты и SONAR -> Элементы, исключаемые из автоматической защиты, SONAR и обнаружения загрузок -> Настроить
3) В появившемся окне нажмите кнопку Добавить.
4) В раскрывающемся списке выберите Папки или Файлы.
5) В окне Добавить объект щелкните по значку обзора.
6) В открывшемся окне выберите папку
7) Нажмите кнопку OK.
8) В окне Добавить объект нажмите кнопку OK.
9) В открывшемся окне нажмите кнопку Применить, а затем - ОК.

=========================================================================
                       Avira AntiVir PersonalEdition Classic, Avira Antivir Personal Premium
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке AVG;
2. Выберите пункт меню "Configure AntiVir".
3. Поставьте флажок "Expert mode".
4. Щелкните "Guard -> Scan" (щелкните знак "+") и выберите пункт меню "Exceptions".
5. Щелкните "Обзор" (...) и найдите папку где установлена игра
6. Щелкните "Add", чтобы добавить папку.
7. Щелкните "OK" для сохранение настроек.
                                               по-русски:
1) Avira -> Настройка -> Режим эксперта должен быть включен -> Scanner -> Поиск -> Исключения
2) Нажимаете на пиктограмму с тремя точками, ищете нужную папку, выбираете ее
3) Нажимаете Ок -> Добавить -> ОК

=========================================================================
                                               Avast! 4.0
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке Avast!
2. Выберите пункт меню "Настройки программы".
3. Вкладка "Исключения" выберите "Обзор".
4. Найдите папку где установлена игра, поставьте флажок напротив нее.
5. Щелкните ОК для сохранения настроек.

=========================================================================
                                           Avast Free Antivirus 2014
=========================================================================
1) Avast -> "Безопасность" -> "Антивирус" -> "Экран файловой системы" -> "Настройки" -> "Исключения"
2) Кнопкой "Обзор" указываем путь к папке
3) Нажимаете Ок -> Добавить -> ОК

=========================================================================
                                               Panda Antivirus
=========================================================================
1. Запустите Panda Antivirus + Firewall двойным щелчком левой кнопки мыши по пиктограмме программы в области уведомлений (на Панели задач, рядом с часами);
2. Выберите пункт меню "Настройка";
3. Выберите "Настройка автоматической защиты";
4. Выберите "Настроить исключения проверок" - здесь вы можете, щелкнув кнопку "Добавить", указать список программ, которые будут исключены из проверки.
5. Найдите папку где установлена игра

=========================================================================
                                                     AVG
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке AVG;
2. В контекстном меню выберите "Launch Control Center".
3. Щелкните "AV Resident Shield -> Properties" и выберите закладку "Excludes".
4. Щелкните "Edit Excludes" и выберите "Use excludes in AVG Resident Shield".
5. Щелкните "Add Path" и найдите папку где установлена игра
6. Щелкните OK 3 раза.
7. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                                                     AVG2012
=========================================================================
1. Если у Вас на английском то,
components -> anti virus -> внизу слева Manage exceptions -> add file или add path -> добавить папку

2. Если у Вас Русская версия то,
Откройте программу AVG -> меню "Инструменты" -> "Дополнительные параметры" -> "Исключения PUP" -> нажмите кнопку "Добавить исключение"
Укажите папку где установлена игра

=========================================================================
                                               BitDefender
=========================================================================
1. Откройте BitDefender. Выберите Antivirus > Shield.
2. Щелкните Custom Level.
3. Раскройте Exclude Path From Scan (applied to ALL LEVELS) и щелкните New Item.
4. Найдите папку где установлена игра, добавьте ее в исключения. щелкните OK.
5. Щелкните OK для сохранения настроек.

=========================================================================
                                         DrWeb SpiderGuard
=========================================================================
1. Щелкните правой кнопкой мыши иконку Spider Guard в системной области панели задач.
2. В ниспадающим меню выберите Settings.
3. В закладке Paths выберите Browse под Excluded folder and files.
4. Добавьте путь к папке где установлена игра, и нажмите Add.
5. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                                               NOD32
=========================================================================
1. Откройте NOD32 Control Center.
2. Выберите AMON.
3. Выберите Настройка.
4. Выберите вкладку Исключения.
5. Щелкните Добавить > Папку.
6. Добавьте папку папку где установлена игра, добавьте ее в исключения.
7. Убедитесь, что выбрано в поле Excluded objects выбрано Folder.
8. Щелкните OK дважды, чтобы сохранить настройки.

=========================================================================
                                         NOD32 (версия 3.0)
=========================================================================
1. Щелкните правой кнопкой мыши иконку NOD32 и выберите Открыть окно.
2. Выберите Настройка > Вкл. расширенный режим > Да.
3. Выберите Ввод всего дерева расширенных параметров.
4. В группе Защита от вирусов и шпионских программ щелкните Иключения > Добавить.
5. найдите папку где установлена игра. Щелкните ОК, чтобы сохранить настройки.

=========================================================================
                             Microsoft Security Essetials (Windows 7)
=========================================================================
1. Щелкните левой кнопкой мыши иконку MSE в трее и выберите "Открыть".
2. Выберите Параметры -> Исключенные файлы и папки
3. Нажмите кнопку "Обзор" и укажите пункт к папке/файлу. Если требуется добавить несколько папок/файлов, повторите процедуру.
4. Нажмите кнопку "Добавить", в нижнем поле отобразится путь к папке/файлу.
5. Нажмите "Сохранить изменения"

=========================================================================
                                         G Data AntiVirusKit
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок G Data AntiVirusKit и выберите Launch AntiVirusKit.
2. Щелкните Options.
3. На вкладке Monitor щелкните Exceptions > New.
4. Выберите Directory и укажите путь к папке где установлена игра, добавьте ее в исключения.
5. Сохраните настройки, щелкнув OK 3 раза.
6. Закройте окно AntiVirusKit.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 28.07.2014 в 10:14:07
прошел. На самом легком уровне сложности (ну вот так вот, не пинайте, Мастера). Так и не сумел открыть кучу ящиков в разных секторах: играл первоначальным составом, механик был никаким стрелком, и в боях толком не был. Куча дешевых наемников, что позволяло в день захватывать и удерживать по несколько секторов. Что, в свою очередь, позволило выдерживать линию фронта. Воевал почти одними пистолетами. Даже на легком уровне сложности часто приводило к save\load. Не брезговал ночными операциями. Правда, так и не разобрался ни с приборами ночного видения (да и вообще, с любыми приборами - сканеры, усилители звука и так далее), ни с улучшением оружия. Удивила бесполезность холодного оружия (возможно, из-за стиля прохождения). Под конец игры рандом подкинул злую шутку: Майк был на задании, и нанять его не получилось. Расстроила некоторая нелогичность работодателя: в какой-то момент в руках Сантино остался только 1 (один!) сектор. Я как раз ожидал Майка - и был с позором уволен за бездействие - я так понимаю, захватов не было. Уже потом я подумал, что можно было отдавать сектора... Но не хотелось. В итоге пришлось финальный сектор штурмовать без миномета... Грустно...


А в целом игра понравилась. Очень. Я так и не смог в свое время пройти первый JA... Так хоть отыгрался на моде. Большое спасибо авторам за чудесную игру!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 19:55:49
2rar90:
Механика хорошего зря в команде не завел. В ящиках, особенно "замаскированных", много вкусного на картах есть.
Щтурмовать финальный сектор без миномета - сочувствую...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 28.07.2014 в 21:01:37
ну сначала думал, что хватит Спека с его навыком 99... Только в середине игры я удосужился перечитать форум и осознал, что опыт в данном случае важнее навыка. Взял кого-то другого... И тоже не самого высокого уровня... А под конец, когда были и деньги, и возможности... Майк уехал в командировку! Так я и провел игру без хорошего механика... Двери минами взрывал, а вот с ящиками проблема...

Но все это не портит впечатления от игры :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 21:33:35
2rar90:
Замки на ящиках можно и стрельбой открывать. Правда не рекомендую так обращаться с замками с ловушками.
Принципиальное отличие от классической Джа2 тут заключается в невозможности прокачки терминаторов из всех подряд. Прокачать можно одного, максимум 2 наемников. Поэтому ротация кадров - нужна. Тот же Спек только в начале справляется, потом ему разве что на базе вещи чинить.

А что с апгрейдом оружия не получалось? Куски металла - это шарить надо было по электроплитам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 31.07.2014 в 22:35:53
Ни разу не получилось вскрыть замок стрельбой. Нигде. После того как я расстрелял 6 обойм из дробовика - к затее охладел.
Насчет прокачки... Ну... я привык играть большими, хотя и не очень опытными командами... Финальный сектор штурмовали все - 12... ну, и как бы глупо это не звучало - не люблю увольнять наемников :)

С улучшением оружия не то, чтобы не получалось... Просто я как-то металл особо не искал, ибо не знал, для чего он нужен. То есть, я знал про улучшения, но как-то не хотелось экспериментировать. Насколько я помню, в классике были сочетания вида сталь+пружина... Так вот, неохота было перебирать варианты. Исключительно моя лень.

Но все равно - игра замечательная... Подумываю о том, чтобы переиграть классическую JA2, в Арулько..

Как ни странно, Метавира оказалась первым модом, который я доиграл до конца (то есть, смог запустить, и он меня зацепил). Прочие или не смог поставить, или же быстро терял интерес к прохождению. Ну, WildFire на какой-то карте заглючил намертво...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.07.2014 в 23:14:07

on 1406835353, rar90 wrote:
в классике были сочетания вида сталь+пружина


В классике был просто кусок металла буквой зю, который увеличивал дальность, скорострельность и убойность. Был один слот всего, куда цеплялся или глушитель или оптический прицел, всё Это во второй части уже были пружина с карнизом и труба склеенная клеем и примотанная скотчем.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 01.08.2014 в 03:34:44

on 1406837647, stariy_voyack wrote:
В классике был просто кусок металла буквой зю, который увеличивал дальность, скорострельность и убойность. Был один слот всего, куда цеплялся или глушитель или оптический прицел, всё Это во второй части уже были пружина с карнизом и труба склеенная клеем и примотанная скотчем


Вот! Просто первый JA я играл так мало, что для меня классика сразу второй :)
потому и не заморачивался с металлом... Ибо не знал...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2014 в 03:44:56
2rar90:
Если интересно, то в третьем посте этой темы приведён список того, что можно собрать. Правда не всё было доступно в пройденной beta2, кое-что появилось только в beta3.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 02.08.2014 в 06:22:38
Ну... что ж... когда сяду играть еще раз - буду знать... :)
а так...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 01.09.2014 в 01:20:55
Ребят! Недавно поиграл в первую джа с андроида (неспрашивайте как, ведь она досовская) и понял насколько круто проработан мод для джа 2 и почему цвет воды на стратегической карте, отсутствие всяческих способов заказать себе какую-нибудь вкусняшку в бобби рэй не были изменены. Сохранили даже ту кучу патонов .35 (но как я понял положили их в локацию из-за отсутствия внутреннего склада). Супер! И ящики-невидимки перенесли (хоть раньше это были простые ящики, но какая разница). Так что порт крут, несомненно!  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 13.09.2014 в 06:07:19
Замеченные баги (оригинальная версия буки (в остальных озвучка куда хуже), сложность "нормал"):
1) Если во время прокладки маршрута ополчения на любой сектор нападет противник, то нельзя выйти из режима прокладки ни нажать на какие либо кнопки (курсор не двигается за пределы карты).
2) С чем связанно так и не понял, но один раз исчезли субтитры, попытка их отключения и включения ничего не дала. Перезапуск решил проблему.
3) Что-то не понятное с музыкой - она есть но периодически замолкает (в смысле не воспроизводиться следующий трек или не лупиться). Замолкает обычно во время боя, а то что играется - музыка из оригинала а не мода.
4) В сектор С9 можно захватить через "пролив", однако ни создать там ополчение ни переместить его туда из соседних секторов не возможно. Надо либо запретить проходить через проливы врагам и наемников или наоборот разрешить проходить через воду ополчению. Не проверял, но подобная фигня скорее и с другими "проходимыми проливами" (E11-D11 и др.) Точно так же у меня один раз атаковали сектор G10 из G9. Скрин:

http://www.kachalka.com/images/w4dq5hjzy500jtkg4xe.png

5) В одном из верхних прилегающих секторов к С11 из одного противника вывалился желтый ключ, в описании числиться что он был найден в секторе C11 (таким образом у меня оказалось два одинаковых ключа, а я даже не знаю куда хоть один деть).


Идеи и предложения:
1) Экспериментально установил что эффективность шанса взлома сильно зависит от состояния инструмента. Учитывая дефицит и ограниченность снаряжения, возможно имеет смысл снизить износ или уменьшить его влияние. Тоже касаемо мед сумок и ящика инструментов.
2) Там где это возможно стоило бы делать пометки на карте. К примеру после того как мне дали задание "наладить поставки чистой воды", у меня глаза полезли на лоб - что именно и где хотят от меня понять можно лишь методом тыка. А в задании по захвату лаборатории (D9) в разговоре называется этот сектор, но он нигде ни как не отмечается. В идеале сделать как в оригинале было с ортой - чтобы после соответствующих событий появлялась иконка на миникарте, ну или как вариант давать таким секторам особые название (сейчас все называются "тропики"), ну или хотя-бы добавлять это в журнал.
3) Под картой пишется расходы на рабочего но не пишутся расходы на ополчение и охраников, хотя по мне эта информация куда важнее - т.к. расходы на работников все равно окупаются с лихвой.
4) кнопки с подземной картой стоило бы убрать дабы не путать людей (не думаю что это сделать сложно).
5) думаю лучше было бы отправлять ополчение из пула а не наоборот, дабавив еще кнопку "переместить всех в пул" ну или перемещая весь отряд если в пуле никого нет. Во время игры чаще возникает потребность доукомплектации потерь на передовой, чем перемещение отрядов.
6) новых наемников стоило бы перевести, а то когда половина имен на русском а другая на инглише как-то не особ.
7) как по мне зря убрали информацию по оружию (дальность, урон, скорострельность)
8) зря убрали ключницу, конечно можно сказать что ее нет в оригинале, но в моде все же куда больше всякого брахла (одни разновидности патронов чего стоят)...
9) Как по мне в игре слабоватая экономика - я бы завысил цены на наемников раза в два минимум. Хотя конечно может это вылезает только если за 3 дня захватить 18 секторов... А при более медленном темпе нормально.
10) С патронами не густо.. Сейчас у меня в отряде 3е, их вооружение - глок, 1911, два обыкновенных револьвера. Револьверных патронов уже испытывается дефицит, больше всего патронов у глока (12 обычных обойм и пара бронебойных), у 1911 ситуация примерно та же, но там в обойме патронов в два раза меньше, а вот у револьверов осталось всего 4 с половиной обоймы, значит придется их заменять на глок или 1911 а 12 обойм на 3 ствола это уже начало дефицита. И то всему этому изобилию я обязан парой последних боев где благодаря крышам удалось избежать длительных перестрелок, вообщем это я к тому что меня до сих пор беспокоит что после 2-3 боев я могу остаться без патронов хоть к чему нибудь. Думаю стоит плодить больше патронов к "устаревающим" пушкам по мере продвижения в глубь острова, чтобы в крайнем случае хоть было бы из чего пострелять ))


В целом молодцы! Впечатления хорошие, хотя конечно не сказал бы что это прям копия оригинала. Хоть JA1 я и не прошел до конца, но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности. Здесь же сложность боев куда выше (я не сетую на сложность, а говорю про отличие от JA1). Другой фактор это время - Тут за день не сложно захватывать по 8 секторов... Да конечно тут ход во время боя отнимает те же 5 минут, но там игра шла целиком в пошаговом режиме и чтобы повторить это требовалось на каждый сектор тратить не более 20 ходов, а это достаточно сложно, учитывая что даже сбор трофеев после боя требовал ходов. Как вариант играть в режиме вечного пошагового режима, однако тут не все так просто - бои JA2 более затянуты по сравнению с JA1 и на беготню по карте требуется больше времени, так что в результате с таким интервалом времени будет хватать еще меньше. Другой вариант ускорить ход времени в реалтайм режиме. Кстати насколько помню в оригинале если бой затягивался до наступления темноты - автоматически засчитывалось поражение. Вроде мелочь, но рисковать под конец дня без нужды не хотелось, а значит и последние часы проматывались. Вообщем я не знаю, ставят ли разработчики перед собой задачу воссоздать JA1 или сделать игру по мотивам JA1. В любом случае я думаю стоит позволить себе больше творческих вольностей, ну или хотябы предусмотреть два варианта игры - максимально близкий к оригиналу и вольной интерпретации (взамен переключателю фантастический\реалистический режим).


PS В мануале не указанно как создавать ополчение, я долго пытался тренировать его по старинке.. Так же считаю полезным для тех кто не знаком с оригиналом просветить по поводу поиска фильтра и что если до его нахождения не будет наличности игру можно начинать заново. Так же мучает вопрос влияет ли на что-то выбор ассортимента оружия в начале игры?

PPS По ходу игры нашел какие-то записки с какой-то абракадаброй, кто нибудь может просветить что это и зачем?

PPPS Захватил почти треть секторов но ничего лучше пистолей так и не встретил, а вот разгрузочные жилеты наоборот по моему слишком быстро достаются. В 3х карманных даже не одевал, а 6ти карманные выкинул через пару секторов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 07:03:29
2StaticZ:

on 1410577639, StaticZ wrote:
записки с какой-то абракадаброй

Сектор и день, когда туда привезут аммуницию солдатам. Если захватить в этот день, в секторе будут ящики с вкусняшками.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.09.2014 в 17:18:56

on 1410577639, StaticZ wrote:
но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности.


А все благодаря тому что там в основном пистолеты и нельзя приседать\ложиться, нет автоматического огня. На первый взгляд это может отпугнуть, но это нужно для идеального баланса. И сложность боев там нормальная такая, сложная. На харде можно это прочувствовать уже подходя к источнику реки. Просто Сиры пытались уравнять возможности игрока и ИИ, как в шахматах примерно, у тебя есть набор фигур и одинаковые правила для всех - крутись как хочешь дальше. Так что все может и выглядит по "детски", но по тактике и сложности это очень сложная и честная игра. Хотя для ИИ там все же сделаны поблажки в виде того что эти негодяи могут видеть куда можно спрятаться и откуда их не будет видно, ну и если они нападут на захваченный сектор за 2 хода до ночи, то сектор автоматом станет их. Ну и еще при таких правилах, малейшее преимущество в 2-3 солдата становится очень заметным. Так что там все не так просто как может показаться на первый взгляд.


on 1410577639, StaticZ wrote:
Другой фактор это время - Тут за день не сложно захватывать по 8 секторов... Да конечно тут ход во время боя отнимает те же 5 минут, но там игра шла целиком в пошаговом режиме и чтобы повторить это требовалось на каждый сектор тратить не более 20 ходов, а это достаточно сложно, учитывая что даже сбор трофеев после боя требовал ходов. Как вариант играть в режиме вечного пошагового режима, однако тут не все так просто - бои JA2 более затянуты по сравнению с JA1 и на беготню по карте требуется больше времени, так что в результате с таким интервалом времени будет хватать еще меньше


В первой части после боя наступал реал-тайм же. У меня все время получалось захватывать по два-три сектора. Да и схороняться там можно хоть каждый ход  :) даже на айронмене.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 13.09.2014 в 20:53:22

on 1410617936, stariy_voyack wrote:
В первой части после боя наступал реал-тайм же. У меня все время получалось захватывать по два-три сектора. Да и схороняться там можно хоть каждый ход   даже на айронмене.  
У меня тоже как-то так, а тут сразу по 6-8 секторов огребаю. Это привело к  тому что я захватил источник воды до получения соответствующего задания, а лабораторию через 2 часа после запроса. При этом меня это нисколько не напрягло. Насчет реалтайма честно говоря не помню, но когда играл помню что несколько раз бесился когда игра вылетала и заглючивала под конец дня и приходилось переигрывать несколько боев с начала.



on 1410617936, stariy_voyack wrote:
Так что все может и выглядит по "детски", но по тактике и сложности это очень сложная и честная игра.
Я лишь хотел сказать что бои в оригинале были куда проще и менее затянуты, чем здесь. Были конечно и свои приятные моменты и особенности (не даром же JA1 завоевала такую популярность и любовь).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.09.2014 в 21:11:32

on 1410630802, StaticZ wrote:
были куда проще и менее затянуты


Ну да, факторов меньше просто на тактику влияющих. Там даже нельзя бегать, только по песочку и травке разное количество ОД расходуется. Просто двигаешь своих солдатиков (утрировано говоря) по карте сектора и укрываешься за деревьями, подбираясь на дистанцию уверенного выстрела. Кстати в первой части вообще отлично придумали с этими деревьями-укрытиями.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2014 в 22:31:18

Quote:
1) Если во время прокладки маршрута ополчения на любой сектор нападет противник, то нельзя выйти из режима прокладки ни нажать на какие либо кнопки (курсор не двигается за пределы карты).

Ситуация редкая. Нужен сейв для воспроизведения, чтобы быстрее и легче было исправить проблему.


Quote:
2) С чем связанно так и не понял, но один раз исчезли субтитры, попытка их отключения и включения ничего не дала. Перезапуск решил проблему.

Индивидуальный глюк.


Quote:
4) В сектор С9 можно захватить через "пролив", однако ни создать там ополчение ни переместить его туда из соседних секторов не возможно.

Это не баг. В JA1 также. Охрану нельзя послать в сектор, не сообщающийся по контролируемой суше с основной территорией занятой игроком.


Quote:
5) В одном из верхних прилегающих секторов к С11 из одного противника вывалился желтый ключ, в описании числиться что он был найден в секторе C11 (таким образом у меня оказалось два одинаковых ключа, а я даже не знаю куда хоть один деть).

Ключи могут подходить как к дверям сектора нахождения (чаще), так и к дверям в других секторах (редко).


Quote:
1) Экспериментально установил что эффективность шанса взлома сильно зависит от состояния инструмента. Учитывая дефицит и ограниченность снаряжения, возможно имеет смысл снизить износ или уменьшить его влияние.

Успех взлома замка в первую очередь зависит от уровня, механики и наличия навыка "отмычки". Износ отмычек при неуспехе введён как дань оригиналу JA1.


Quote:
К примеру после того как мне дали задание "наладить поставки чистой воды", у меня глаза полезли на лоб - что именно и где хотят от меня понять можно лишь методом тыка.

Или методом логического рассуждения, взлянув на стратегическую карту. При игре в JA1 это почему-то проблем не вызывало. Хотя, конечно, для недогадливых, но любознательных, можно написать в журнале координаты конкретных секторов.


Quote:
3) Под картой пишется расходы на рабочего но не пишутся расходы на ополчение и охраников

Вся необходимая экономическая информация под картой есть. Отдельной стоимости рабочих там нет. Есть формулировка "Расходы на одного", подразумевающая оплату труда любого нанятого аборигена.


Quote:
В мануале не указанно как создавать ополчение, я долго пытался тренировать его по старинке..
5) думаю лучше было бы отправлять ополчение из пула а не наоборот

Вся необходимая информация по охране и приёмы её менеджмента описаны в первом посте этой темы. Мануал несколько устарел.


Quote:
9) Как по мне в игре слабоватая экономика - я бы завысил цены на наемников раза в два минимум. Хотя конечно может это вылезает только если за 3 дня захватить 18 секторов... А при более медленном темпе нормально.

Экономика один в один повторяет оригинал. И если играть с опциями ограничения сохранения игры в бою в мягком или жёстком варианте, то захватить 18 секторов за 3 дня будет практически нереально.


Quote:
Хоть JA1 я и не прошел до конца, но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности.

Сохраняться можно было после каждого боя сколько угодно раз. Нельзя было сохраняться только в бою, но и тут была лазейка в виде возможности быстрого сохранения при досрочном выходе из игры по Alt+Q.


Quote:
Вообщем я не знаю, ставят ли разработчики перед собой задачу воссоздать JA1 или сделать игру по мотивам JA1.

Цели сделать полную копию не было. Но воспроизвести основные концептуальные моменты экономики, стратегии и частично микроменеджмента постарались.


Quote:
Так же мучает вопрос влияет ли на что-то выбор ассортимента оружия в начале игры?

Он влияет лишь на картиночное разнообразие. Будет больше номенклатура с незначительно отличающимися характеристиками.


Quote:
Захватил почти треть секторов но ничего лучше пистолей так и не встретил

Прогресс вполне соответствует оригиналу JA1. Найти хорошее оружие в первой трети карты можно, но его придётся тщательно поискать по укромным местам. Укромные места воспроизводились по оригиналу.


Quote:
вот разгрузочные жилеты наоборот по моему слишком быстро достаются. В 3х карманных даже не одевал, а 6ти карманные выкинул через пару секторов.

Всё нормально. 3х и 6и карманные жилеты это шлак, аналогичный 2х и 3х карманникам в оригинале. Весьма полезны будут 4х карманные жилеты с дополнительным бронированием (аналог Ultrashield Vest из DG), которые можно носить совместно с бронежилетом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 14.09.2014 в 01:40:09

on 1410636678, Терапевт wrote:
Ситуация редкая. Нужен сейв для воспроизведения, чтобы быстрее и легче было исправить проблему.  
Да воспроизвести очень легко - просто выделите ополчение нажмите кнопку послать и в режиме прокладки пути, не выходя из оного, нажмите клавишу "+" (ускорение времени) несколько раз и подождите пока враг не нападет на любой из секторов.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Это не баг. В JA1 также. Охрану нельзя послать в сектор, не сообщающийся по контролируемой суше с основной территорией занятой игроком.
Но раз на него можно напасть, как-то не логично... Считаю что лучше либо уж всем разрешить либо всем запретить. По моему так будет лучше, я вот например из-за этого теперь постоянно мучаюсь - думаю какой сектор захватывать следующим чтобы туда можно было ополчение подтянуть.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Успех взлома замка в первую очередь зависит от уровня, механики и наличия навыка "отмычки". Износ отмычек при неуспехе введён как дань оригиналу JA1.  
Само собой, виноват забыл сказать - подопытным был Джимми прокаченный до 3го уровня - лучший медвежатник в начале игры (высокий навык механики и навык "отмычки"). После того как состояние отмычек опустилось до 50% ни одного замка взломать не удалось - сплошные неудачи. После того как прошел почти 20 секторов удалось найти еще 1 комплект отмычек, поменяв изношенные на новые все сразу открылось почти с первого раза. Как видно - состояние инструмента решает больше чем навык и умение.


on 1410636678, Терапевт wrote:
Или методом логического рассуждения, взглянув на стратегическую карту. При игре в JA1 это почему-то проблем не вызывало. Хотя, конечно, для недогадливых, но любознательных, можно написать в журнале координаты конкретных секторов.  
Ну как Вам сказать, честно говоря первый раз в JA1 я играл еще в далеком 94 году, очень понравилось описание, скрины и сама идея, но играть не смог т.к. не знал как выйти из сектора и что делать после его зачистки (да-да я зачищал его от собственного же ополчения xD). В старых играх вообще все описание, объяснения, сюжет и прочее писалось отдельно в мануале, а у меня были лишь дискетки с игрой. Надо стараться чтобы ни у кого не возникало недопонимания, а не рассчитывать на то что все смогут сами догадаться. Это как говориться правило хорошего тона.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Вся необходимая экономическая информация под картой есть. Отдельной стоимости рабочих там нет. Есть формулировка "Расходы на одного", подразумевающая оплату труда любого нанятого аборигена.
Думаю стоило бы увеличить стоимость содержание тренированного ополчения и время его тренировки. Так же лучше бы сделать что бы и обычное ополчение набиралось хотя бы за час а не мгновенно, а то если есть деньги можно создать целую армию за 1 секунду до атаки.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Экономика один в один повторяет оригинал. И если играть с опциями ограничения сохранения игры в бою в мягком или жёстком варианте, то захватить 18 секторов за 3 дня будет практически нереально.  
Так я и начал играть в первый раз, но после захвата 5-6 секторов не осталось ни медикаментов ни денег, а всем бойцам требовалось лечение (в среднем все потеряли по 3\4 ХП). Вообще в этом плане игра без сейвов тут куда сложнее чем в том же 2.13, там я без особых проблем захватывал 2-3 города (хотя конечно отбить нападение Драссена без сейвов в начале игры нереально) ну и в оригинале тоже играл почти без сейвов (о том что там можно сейвиться между боями даже не знал, так что перезагружался только если кого-то случайно убивали и то таких ситуаций было раза 2 не больше). Так что махнул рукой и начал с начала с сейвами ибо без мед сумок перерывы между боями придется делать просто нереальными....







Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 14.09.2014 в 05:04:17
Кстати, что за падучей страдают противники? Постоянно после начала боя приходят сообщения что кто-то упал )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 05:06:59
2StaticZ:
Водка значит в инвентаре. Квасят-с...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2014 в 09:55:46
2StaticZ:

Quote:
Считаю что лучше либо уж всем разрешить либо всем запретить. По моему так будет лучше, я вот например из-за этого теперь постоянно мучаюсь - думаю какой сектор захватывать следующим чтобы туда можно было ополчение подтянуть.

Так было сделано для того, чтобы подчекнуть особенности рельефа острова. Иначе со стратегической точки зрения он был бы обычным ровным полем. Если вода проходит по границе секторов, то это однозначно водная преграда.


Quote:
После того как состояние отмычек опустилось до 50% ни одного замка взломать не удалось - сплошные неудачи. После того как прошел почти 20 секторов удалось найти еще 1 комплект отмычек, поменяв изношенные на новые все сразу открылось почти с первого раза.

Не стоит доводить рабочий инструмент до такого плачевного состояния. Надо было отмычки просто починить, наняв для этого дешёвого механика типа Спека или Спарки. Они могли бы постянно находиться на базе и чинить нужные предметы. Наёмников для базы лучше нанимать с посуточной оплатой, так как, сидя на базе, уровень себе они не поднимут, и зряплата будет иметь постоянную величину. Также полезно иметь такого же медика, который в свободное от работы время мог бы тренировать охрану.


Quote:
В старых играх вообще все описание, объяснения, сюжет и прочее писалось отдельно в мануале, а у меня были лишь дискетки с игрой.

В той дискетной версии JA 1.12FD, что попала ко мне в 97 году был оригинальный текстовый файл со всей необходимой информацией по игре.


Quote:
Так же лучше бы сделать что бы и обычное ополчение набиралось хотя бы за час а не мгновенно, а то если есть деньги можно создать целую армию за 1 секунду до атаки.  

Примерно так было сделано мной изначально, но в процессе тестирования и развития проекта пришли к моментальному набору охраны. И первоначальная охрана стоит по параметрам и амуниции на ступеньку ниже (кроме Лёгкого уровня) атакующих сектора боевиков Сантино. Просто стратегическая активность противника подобрана так, чтобы не надоедать игроку постоянной необходимостью повторно отбивать сектора.


Quote:
но после захвата 5-6 секторов не осталось ни медикаментов ни денег, а всем бойцам требовалось лечение

Нужно было нанимать наёмников по бессрочному контракту с посуточной оплатой. Тогда их можно было бы нанять болшее количество и организовать тыловую службу лечения и ремонта. И чтобы не испытывать больших проблем с амуницией в команде обязательно должны быть боевые маханик и сапёр, у которых в процессе игры будет расти уровень, так как крутость замков и ловушек с продвижением на запад возрастает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 06:57:03
Вышел первый патч для Бета3. Изменения косметические, плюс исправлено несколько ошибок. Ссылка во втором посте темы.

Патч интегрирован в основной дистрибутив.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 08:05:36
Ура! С сейвами от прошлой версии проблем не будет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 08:34:19

on 1410630802, StaticZ wrote:
У меня тоже как-то так, а тут сразу по 6-8 секторов огребаю.
Уровень сложности?
На самом деле слишком быстрое прохождение на харде не ведёт к хорошим результатам.  :(

После того, как я поразвлекался в своё время (17 секторов в первые сутки, ещё 13 во вторые, т.е. 31 сектор под контролем за двое суток) Терапевт улучшил карателей, и на харде их стало невозможно сдерживать нетренированным ополчением, а натренировать нужное число охраны с таким темпом войны я уже не мог. Т.е. я мог лишь удерживать линию, но не атаковать.

Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 08:44:58
2StaticZ:
Не будет. Совместимость сейвов это "священная корова".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 20:11:50

on 1410761426, StaticZ wrote:
Хотя недавно на С9 (лаборатория дочки босса) навалилось десятка 3-4 вражин, пока надеюсь что это явление единичное

Это единовременное сюжетное событие. Если лабораторию слить и отбить лишь на следующий день или позже, то сюжет разветвится и пойдёт по более сложной линии.


on 1410767182, StaticZ wrote:
Это из старой версии на сколько я понимаю? ее еще можно откуда-то скачать?

Скопировать в Data\Interface\
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/B_MAP.PCX

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 20:22:12

on 1410801110, Терапевт wrote:
Это единовременное сюжетное событие. Если лабораторию слить и отбить лишь на следующий день или позже, то сюжет разветвится и пойдёт по более сложной линии.  
А если слить и отбить в тот же день? )

PS Спасибо за карту

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 20:46:44

on 1410801732, StaticZ wrote:
А если слить и отбить в тот же день?

Тогда Бренду не успеют захватить в плен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 04:08:22
Снова словил баг с исчезающими субтитрами. Подозреваю это как-то связанно с сворачиванием игры.

PS Кстати еще былобы очень хорошо поправить косяк оригинала - если свернуть игру alt+tab и развернуть обратно, то игра считает кнопку ALT зажатой. Из-за чего происходят вечно какие-то неприятные неожиданности типа выкидывания вещей или перемещение наемников задом наперед во время боя...

PPS За координаты в журнале спасибо )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 04:25:25
2StaticZ:
Про Alt+Tab.
Нажимай Alt после того, как развернешь игру обратно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 05:27:59

on 1410917125, ПМ wrote:
Про Alt+Tab.
Нажимай Alt после того, как развернешь игру обратно.
Нажимаю, но по хорошему все равно надо поправить, ибо бесит - то забудешь, то случайно по вин кнопке попадешь и все опять сворачивается )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 10:35:39
В секторе Е7 в паре запертых зданий окопались 3 вражины. 1-го при большом желании можно вынести через окно (стреляя в угол через окно), 2х других нет. Джимми (3 лвл, механика 92, навык отмычки, состояние прибора 88%) не в состоянии взломать ни одну из запертых дверей.  Из-за чего взять сектор не возможно впринципе (пробовал прострелить замок дезерт иглом и беретой с бронебойными патронами - толку ноль, ничего посерьезнее пока не имею). Как по мне подобные ситуации это "дурной тон", запертые двери, ящики и т.д. это хорошо, но подобные трудно доступные вещи должны быть потенциальным источником награды (предметы) или расширять геймплей (к примеру взломав замок можно войти с черного хода миновав охранников или минное поле - живой пример сектор D9 - там черный ход хорошо заперт, но если его взломать - взять здание будет куда проще).

Да конечно есть механики и получше, но тем не менее Джимми не какой-то среднячек а настоящий медвежатник (по механике с навыком отмычками его опережают лишь спек и босс, правда первый проигрывает ему по опытности), а ведь игра еще даже до середины не дошла. Такое ощущение, что все замки с середины игры можно взломать лишь с 99 механикой и 100% отмычками при наличии навыки отмычек.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 17.09.2014 в 10:57:37
2StaticZ: Oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi

[offtop]See me ride out of the sunset
On your colour TV screen
Out for all that I can get
If you know what I mean
Women to the left of me
And women to the right
Ain't got no gun
Ain't got no knife
But don't you start no fight

'Cause I'm T.N.T. I'm dynamite
T.N.T. and I'll win the fight
T.N.T. I'm a power load
T.N.T. watch me explode

I'm dirty, mean and mighty unclean
I'm a wanted man
Public enemy number one
Understand
So lock up your daughter
Lock up your wife
Lock up your back door
And run for your life
The man is back in town
Don't you mess me 'round

'Cause I'm T.N.T. I'm dynamite
T.N.T. and I'll win the fight
T.N.T. I'm a power load
T.N.T. watch me explode

T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi
I'm dynamite (oi, oi)
T.N.T. Oi,
And I'll win the fight,
T.N.T.
I'm a power load
T.N.T.
Watch me explode

AC/DC[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2014 в 20:54:37

on 1410939339, StaticZ wrote:
Джимми (3 лвл, механика 92, навык отмычки, состояние прибора 88%) не в состоянии взломать ни одну из запертых дверей.  Из-за чего взять сектор не возможно впринципе  

Абсолютно типичная ситуация и для оригинала. На способе открывания дверей путём взлома их замков свет клином не сошёлся. Есть и другие. Причём здесь, в отличии от оригинала, таких возможностей больше. В оригинале была только одна гарантированная альтернатива - это С4, так как ТНТ в пошаге не работал.


on 1410939339, StaticZ wrote:
Такое ощущение, что все замки с середины игры можно взломать лишь с 99 механикой и 100% отмычками при наличии навыки отмычек.  

Джимми это не тот взломщик, с которым можно пройти всю игру. Как я уже писал, при прочих равных условиях главный параметр взломщика по мере прогресса игры это уровень опыта. И этот опыт должен активно расти. Особенно если механик нанят изначально низкоуровневый.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 05:07:18

on 1410976477, Терапевт wrote:
Абсолютно типичная ситуация и для оригинала. На способе открывания дверей путём взлома их замков свет клином не сошёлся. Есть и другие. Причём здесь, в отличии от оригинала, таких возможностей больше. В оригинале была только одна гарантированная альтернатива - это С4, так как ТНТ в пошаге не работал.  
Какие? силой выломать еще труднее если даже и возможно, прострелить замок нельзя (ну по крайней мере пистолетами), можно конечно взорвать причем даже не С4 а обычной лимонкой, вот только их очень мало что бы расходовать по пустякам. Да вообще фиг с этими дверями, я писал что не хорошо прятать за сложно взламываемыми дверями врагов (покрайней мере в первых двух третьих игры), а не о том что их нельзя открыть )



on 1410976477, Терапевт wrote:
Джимми это не тот взломщик, с которым можно пройти всю игру. Как я уже писал, при прочих равных условиях главный параметр взломщика по мере прогресса игры это уровень опыта. И этот опыт должен активно расти. Особенно если механик нанят изначально низкоуровневый.
Из тех у кого есть навык взлома и выше механика лишь "босс" тоже 3-го уровня (Джимми 2го, но у меня дорос до 3го, учитывая что я проходил почти все до этого момента 3мя наемникам не думаю что можно уверенно достигнуть лучших результатов, учитывая что как боец он так себе). С развитой механикой выше стоят лишь майк и маг. Майк 8го уровня, но безумной дорогой насколько я понимаю даже конца игры и кстати без навыка взлома.  У мага 4й уровень и механика 91, в оригинале он мог открыть почти любой замок. Хотите сказать что между 3м и 4м уровнем такая огромная разница?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 05:21:20

on 1411006038, StaticZ wrote:
я писал что не хорошо прятать за сложно взламываемыми дверями врагов (покрайней мере в первых двух третьих игры), а не о том что их нельзя открыть )  
А в чём проблема, если их можно открыть?
Более того, если вы играете "честно" без загрузок, то вам должно быть абсолютно безразлично: дверь просто прикрыта, или же крепко заперта: в любом случае в неё входить слишком опасно.

Например, один аккуратный швейцарец для уменьшения риска потери наёмников, с присущей его нации точностью, взорвал все дома на острове.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 06:01:39

on 1411006880, Lion wrote:
А в чём проблема, если их можно открыть?  
За все время игры взяв 25 секторов из взрывчатки я нашел 1 гранату м67, 1 лимонку, 4 взрыв пакета, 1 минометный снаряд, 1 ТНТ, 1.3 канистры с бензином (вроде как из них можно сделать коктель молотова). Итого по факту 2(4) боевых ед. и 5 не боевых. Для того чтобы получить возможность взять последний сектор мне пришлось потратить 1 лимонку и 1 взрыв пакет, не говоря уже о числе дверей что потребовалось вскрыть чтобы все это собрать. Так что я не знаю как Ваш швейцарец взрывал бы все дома 1 связкой ТНТ и 1 минометными снарядом без миномета. Ну а то что отмычки не заменить взрывчаткой и так очевидно - ее просто не хватит на все двери, ее даже вряд ли хватит на все необходимые двери.


on 1411006880, Lion wrote:
Более того, если вы играете "честно" без загрузок, то вам должно быть абсолютно безразлично: дверь просто прикрыта, или же крепко заперта: в любом случае в неё входить слишком опасно.
Честно не честно, а когда в секторе враг, а вся карта зачищена кроме 2х домиков очевидно где ныкаются враги. Да и не так уж это безразлично - открытие запертой двери в любом случае шум, а значит почти наверняка перехват хода. Да и взламывать их придется посылать механиков или подрывников, что зачастую далеко не самые лучшие бойцы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 06:24:09

on 1411009299, StaticZ wrote:
Ну а то что отмычки не заменить взрывчаткой и так очевидно - ее просто не хватит на все двери, ее даже вряд ли хватит на все необходимые двери.  
Хватит. У одного моего хорошего знакомого, который взорвал не все дома, но тщательно подошёл к вопросу снабжения, к концу игры на базе лежит около двух сотен различных зарядов взрывчатки.  ::)


on 1411009299, StaticZ wrote:
Честно не честно, а когда в секторе враг, а вся карта зачищена кроме 2х домиков очевидно где ныкаются враги. Да и не так уж это безразлично - открытие запертой двери в любом случае шум, а значит почти наверняка перехват хода. Да и взламывать их придется посылать механиков или подрывников, что зачастую далеко не самые лучшие бойцы.  
Именно, раз вам очевидно, где враг, вам очевидно, что механик - плохой боец и его прервут, и вы всё равно ломитесь в запертую дверь - значит вы что-то делаете не так.  ;)
Например, лучше, когда какой-нибудь особо одарённый взрывотехник (мой знакомый выбрал Кабуума) положит заряд и отойдёт, уступив место штурмовику с неприличными значениями всех боевых параметров. У моего знакомого - это ЧАР. Ловкость, проворность, сила по 90, меткость 93, 9 уровень опыта.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 07:58:18

on 1411010649, Lion wrote:
Хватит. У одного моего хорошего знакомого, который взорвал не все дома, но тщательно подошёл к вопросу снабжения, к концу игры на базе лежит около двух сотен различных зарядов взрывчатки.    
Откуда?  Магазина нет, с противников что-то дельное кроме патронов сыпится крайне редко, да и если бы сыпалось заниматься фармом в JA2 я лично не намерен. Возможно на второй половине карты будут горы изобилия, не знаю еще пока 1ю отвоевываю до конца, но сильно сомневаюсь.



on 1411010649, Lion wrote:
Именно, раз вам очевидно, где враг, вам очевидно, что механик - плохой боец и его прервут, и вы всё равно ломитесь в запертую дверь - значит вы что-то делаете не так.    
Так я же ломлюсь не во время боя, а после - в стелсе в окружении 2-3 лучших бойцов, так что после открытия двери область будет простреливаться 2-4 наемниками. К тому же практика показывает что конкретно двери редко пасут, обычно сидят в углах, т.е. проблема не вскрыть дверь а зайти в нее. Но так как компьютер не может сидеть смотреть в одну точку он периодически отворачиваться созерцать стены, особенно если кем-то хорошо пошуметь за стенкой, в этом случае шанс перехвата еще увеличивается (ну по крайней мере должен, как тут хз). Взрывы гораздо больше привлекают внимания, пропустить такое нельзя, а вот шум отмычек услышат далеко не все. К тому же взрыв запросто разрушит не только стены, но и все предметы, есть и еще один нюанс многие локации сложнее оборонять после пары хороших взрывов (к данному моду правда это не относиться на сколько я понял тут кроме лаборатории вручную отбивать атаки имеет лишь смысл если нет ополчения)





PS Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски? А то мучаюсь - стоит ли тратить компауд на них...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 08:08:48

on 1411016298, StaticZ wrote:
Возможно на второй половине карты будут горы изобилия
Гор изобилия там нет, а те, что есть, вы не видите.  ::)


on 1411016298, StaticZ wrote:
К тому же практика показывает что конкретно двери редко пасут, обычно сидят в углах, т.е. проблема не вскрыть дверь а зайти в нее. Но так как компьютер не может сидеть смотреть в одну точку он периодически отворачиваться созерцать стены, особенно если кем-то хорошо пошуметь за стенкой, в этом случае шанс перехвата еще увеличивается (ну по крайней мере должен, как тут хз).
Есть и смотрящие на двери. Но если взорвать всю стену, то врагов можно отстреливать из кустов.  ;)


on 1411016298, StaticZ wrote:
Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски?
Я правильно понял вопрос:
"В игре более одного вида касок и бронежилетов?"
Да, больше. Кажется, в этом можно убедиться хотя бы попробовав нанять Майка.  :)


on 1411016298, StaticZ wrote:
к данному моду правда это не относиться на сколько я понял тут кроме лаборатории вручную отбивать атаки имеет лишь смысл если нет ополчения
Есть ещё одна атака, которую имеет смысл отбивать. Вам должны прямым текстом сообщить о ней в игре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 08:36:07

on 1411016928, Lion wrote:
Гор изобилия там нет, а те, что есть, вы не видите.    
Вы про записки? честно говоря больше половины записок так и не понял, какая-то абракадабра ) А те что понял уже потеряли смысл т.к. сектора захватил )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 08:38:59

on 1411006038, StaticZ wrote:
Какие?

- Открыть ключом. Во всех секторах у ботов есть ключи от дверей, только выпадают нечасто. Тут уж как повезёт.
- Взорвать замочной взрывчаткой.
- Если есть оконо, запрыгнуть в окно. Если окно подпёрто мебелью, предварительно взорвать мебель гранатой промышленной или самодельной.
- Взорвать дверь или стену взрывчаткой.


on 1411006038, StaticZ wrote:
Майк 8го уровня, но безумной дорогой насколько я понимаю даже конца игры и кстати без навыка взлома.

Не смотря на это, он лучший взломщик в игре. Берут правда его обычно на штурм последнего сектора.


on 1411006038, StaticZ wrote:
Хотите сказать что между 3м и 4м уровнем такая огромная разница?  

На определённом этапе игры она достаточная, чтобы всётаки открыть замок. Успешность открытия замка определяется вероятностью, зависящей от параметров взломщика. Если получающаяся вероятность ниже 30%, то такой замок для данного взломщика не по зубам, и он об этом так или иначе говорит.


on 1411009299, StaticZ wrote:
Так что я не знаю как Ваш швейцарец взрывал бы все дома 1 связкой ТНТ и 1 минометными снарядом без миномета.

Швейцарец искал и выкапывал мины в секторах. Они и были источником взрывчатки.


on 1411016298, StaticZ wrote:
Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски?

В игре 4 разных каски и 4 бронежилета, не считая их модификаций. После модификации соответствуюшее средство защиты близко подтягивается по параметрам к следующему более крутому.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 08:54:06

on 1411018739, Терапевт wrote:
Если есть оконо, запрыгнуть в окно.
Не знаю, как вы с Павлом, а я окна целенаправленно подпирал.  ::) А значит - особо не попрыгаешь.
Проход придётся чистить.


on 1411018739, Терапевт wrote:
Швейцарец искал и выкапывал мины в секторах. Они и были источником взрывчатки.  
Между прочим, Кабуум способен выкопать практически все мины в игре.  :)


on 1411018739, Терапевт wrote:
Если получающаяся вероятность ниже 30%, то такой замок для данного взломщика не по зубам, и он об этом так или иначе говорит.  
Кстати, это ещё не значит, что он не может открыть. Я как-то пробовал открывать двери и ящики в Wildfire пинком ради прокачки силы. Несмотря на бурные протесты наёмника, замок зачастую поддаётся после нескольких десятков ударов. Иногда жалобы сначала есть, а потом, перед открытием, стихают. А бывает: "Не могу открыть" и о чудо - открылось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 11:17:11

on 1411019646, Lion wrote:
а я окна целенаправленно подпирал.

Мы же рисовали в основном самое начало, и там окна свободны. А дальше уже рисовал ты с подпёртыми окнами, и я это не трогал.


on 1411019646, Lion wrote:
Кстати, это ещё не значит, что он не может открыть.

Открыть отмычками не сможет. А долбать дверь можно, замок при этом может потихоньку повреждаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 19:24:36
В основном дистрибутиве заменены музыка и озвучка Джека с Брендой на сжатые другим алгоритмом (проблем с воспроизведением теперь быть не должно). В движке исправлено "залипание" Alt при переключениях по Alt+Tab.

2StaticZ:
Вспомнил ещё один способ открытия несложных дверей. Сильный мерк с телосложением "качок" с монтировкой. У таких дополнительный бонус к силе воздействия.
Да, и ещё Джимми плохой взломщик потому, что он глупый.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 19:58:58
2Терапевт: Такой вопрос в моде есть "неинтерактивные" нычки. Типа электроплит, раковин и т.п.

Может стоит их заменить интерактивными? То есть, что бы на них отображался курсор руки. Так же можно сделать эти тайлы на подобие ящиков (видно состояние "открыто\закрыто", как у сундуков и ящиков в оригинале).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 20:14:46
2Green Eyes:
В секторах не так много объектов, которые можно "обшарить".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 20:23:00

on 1411060486, ПМ wrote:
В секторах не так много объектов, которые можно "обшарить".
- но они есть? Получается, что они своего рода - секреты? Я не помню как было в оригинальной первой джаге.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 20:27:41
2Green Eyes:
Идея неоднозначная. Потенциально предметы могут быть спрятаны в различных объектах, и тогда интерактивной нужно делать всю мебель и некоторые другие элементы интерьера, что в итоге создаст кашу из красных рук в помещении и усложнит избирательность обыска.
А пример с газовой плитой ещё неудачен тем, что в плите не хранится "кусок стали", а как бы выламывается из неё.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 22.09.2014 в 05:02:36
А может кто разжевать как менять разрешения в Options.ini ?

Нашел на сайте:

Code:
4. Ключи командной строки

"-CHEATS" – для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
"-CTRLBRK" – аварийное завершение программы по Ctrl+Break.
"Screen=OTHER XXXX XXXX X X" – настройка разрешения экрана игры в командной строке. Имеет более высокий приоритет, чем noptions.ini.
(Пример: "Screen=OTHER 1680 1050 0 5", "Screen=640" – 640-480, "Screen=800" – 800x600, "Screen=1024" – 1280x768, "Screen=WXGA" – 1280x800, "Screen=1280" – 1280x1024).



Прописываю :

Code:
Screen=OTHER 1280 720 0 5
Все работает замечательно. Меняю на


Code:
Screen=OTHER 640 480 0 5
или на

Code:
Screen=640
Получаю краш. Хотя если не писать ничего все запускается нормально в приславутом 640х480. И что за последние два параметра?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2014 в 09:52:49

on 1411351356, StaticZ wrote:
Получаю краш. Хотя если не писать ничего все запускается нормально в приславутом 640х480. И что за последние два параметра?

Очень странно, что падает. Игра в любом случае должна ставить базовое 640х480, которое также ставится и при запуске без параметров. У меня на Win7 и на Win8.1 не падает при любом варианте.
Два последних параметра это смещения для центрирования фигурки персонажа в тайле. При смене разрешений центрирование плывёт, и его приходится корректировать. Значения обычно находятся в диапазоне от -10 до 10.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем aramon на 28.09.2014 в 20:28:16
Друзья, подскажите, а есть ли где-то список комбинаций клавиш мода для спецдействий? Я нигде не смог найти (
Хотел узнать, как, например, запрыгивать в окна - перерыл всю ветку, еле нашел поиском по странице. Еще у меня как-то получалось перемещение мерков боком с сохранением линии обзора, но тоже не смог найти нужную комбинацию. И т.п.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 00:03:48

on 1411925296, aramon wrote:
Друзья, подскажите, а есть ли где-то список комбинаций клавиш мода для спецдействий? Я нигде не смог найти (
Хотел узнать, как, например, запрыгивать в окна - перерыл всю ветку, еле нашел поиском по странице. Еще у меня как-то получалось перемещение мерков боком с сохранением линии обзора, но тоже не смог найти нужную комбинацию. И т.п.
Спасибо.
Перемещение с зажитым ALT позволяет двигаться боком/задом, в зависимости от туда куда жмете мышкой относительно выбранного наемника. Чтобы перепрыгнуть через что-то сначала подойти надо )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем aramon на 29.09.2014 в 01:35:11
2StaticZ: спасибо, прыгать в окна я уже научился, перемещаться боком попробую по вашим советам. А что еще можно проделывать? )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 01:40:58
2aramon:
Лежа с Alt можно сделать перекат вбок.
Кидать гранаты можно сидя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 01:48:36
Во время игры нажмите H там будет справка по всем хоткеям. Ну по крайней мере по оригинальным, добавляли тут что-то или редактировали я не знаю, но если и добавляли то не много, на практике основное это D (конец хода), F (дальность до цели), T(показать\скрыть кроны деревьев), TAB (переключение между этажами), DEL (зоны укрытия), INSERT (зоны видимости), ALT (стрейфы), SHIFT (пока пути), F1-F6 (переключение между мерками), Z (скрытный\обычный режим), L (поворот мерка), Y\ALT (вероятность попадания), ну и конечно ALT+S\ALT+L (быстрый сейв\лоуд), CTRL+S\CTRL+L (открытие меню сейва\лоада).... Ну и еще насколько я понял тут много всяких нычек которые не подсвечиваются... Так что CTRL + LMB тут думаю тоже полезно будет

ЗЫ а как в окна кстати прыгать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 02:05:29
2StaticZ:
Разбиваешь окно, и жмешь "лесенку" с зажатой Alt. В зависимости от ориентации окна может быть вплотную, а может быть на расстоянии тайла от окна. Ну и с другой стороны окна должно быть свободно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.09.2014 в 03:24:57
Ещё по управлению.
A - выбор между прицелами на оружии.
Скролер мыши в зависимости от режима оружия выбирает прицел или регулирует длину очереди.
Кнопки с '<' и '>' дублируют функции мышиного колеса для тех, кто играет на тачпаде.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 03:34:44
Ну тут это не так актуально я уже пол игры на одних пистолетах, да и с патронами тут не густо, чтобы очередями шмалять )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 10.10.2014 в 04:08:07
Еще мелкий баг, в меню помощи почему-то много пустых областей:

http://www.kachalka.com/images/xvb5rarn2qzmqpzbjxp.png

Такое впечатление, что где-то в коде рисуется куски бекграунда поверх текста.



on 1411057476, Терапевт wrote:
В движке исправлено "залипание" Alt при переключениях по Alt+Tab.  
У меня ALT залипает по прежнему, хотя проблему уже решил при помощи своего шела, хотя конечно это костыль и по хорошему лучше поправить в игре. Там вроде достаточно просто надо лишь прописать в обработчик сообщения WM_KILLFOCUS\WM_GETFOCUS сброс переменной с флагами нажатых клавиш.


Еще мелкий косяк - при помощи хоткеев можно совершить то что в моде было убрано, к примеру можно связку ключей, хотя кнопка заблокирована намертво... Вообще по хорошему лучше убрать не используемые кнопки с глаз долой дабы не смущать людей да и выглядеть это будет аккуратнее )

Еще по хорошему дописать справку по хоткеям в хелпе с тем что было добавлено, т.к. многое не очевидно к примеру перепрыгивание через окна. Ну или хотя бы включить это в текстовый файлик с модом.

PS Дефекация не работает )))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2014 в 09:27:33

on 1412903287, StaticZ wrote:
Такое впечатление, что где-то в коде рисуется куски бекграунда поверх текста.  

Вот именно, что где-то.


on 1412903287, StaticZ wrote:
У меня ALT залипает по прежнему

У меня не залипает (v0.61) ни в полноэкранном режиме, ни в оконном и на Win8, и на Win7.


on 1412903287, StaticZ wrote:
надо лишь прописать в обработчик сообщения WM_KILLFOCUS\WM_GETFOCUS сброс переменной с флагами нажатых клавиш.  

Так и сделано.


on 1412903287, StaticZ wrote:
при помощи хоткеев можно совершить то что в моде было убрано, к примеру можно связку ключей

Про хоткей для неё я не знал.


on 1412903287, StaticZ wrote:
Дефекация не работает  

Работает. Просто противник может не успеть испугаться, да и с ростом его опыта вероятность дефекации понижается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Mixa на 19.10.2014 в 21:14:27
Спасибо авторам мода за то что дали возможность вернуться на Метавиру. Ностальгия прошибла аж!
Но есть вопрос: сложность этого мода расчитана на игру с save/load? А то меня сносят даже на лёгком.. Не пойму то ли скила не хватает то ли сложность большая рассчитанная на игру через S/L.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 22:15:10
2Mixa:
На легком с "полужелезной волей" вполне играется.
На харде без S/L ловить нечего.
Нормал - пройти наверное можно, но точно не с первого раза.
Как-то так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Mixa на 20.10.2014 в 02:39:43
2ПМ:
Хм, видимо всё-таки я - нубло... А "полужелезная воля" - это что для тебя? Я всегда во вторую джагу и в моды к ней играю по правилам первой части: сохраняться можно только в своих секторах. Ретраев многовато бывает, но 1.13 я смог всё-таки на норме пройти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 20.10.2014 в 03:40:33

on 1413761983, Mixa wrote:
Хм, видимо всё-таки я - нубло... А "полужелезная воля" - это что для тебя?
Это новая настройка в меню настроек на второй странице, при включении которой можно сохраняться только в реалтайме, а в пошаговке сохранение технически невозможно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 20.10.2014 в 22:21:26
О, расскажите про дефекацию! а то у меня ощущение, что я что-то пропустил :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2014 в 22:45:47
2rar90:
Под обстрелом враги начинают гадить. Собственно, чем меньше уровень опыта - тем это вероятнее.
Изначально задуманная как шуточная, опция оказалось геймплейной - ибо враги начинают поскальзываться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 22.10.2014 в 01:00:23
ооо, и как это выглядит? а на ... том самом месте может упасть и мой солдат? :)
не обращал внимания :) вроде не падали :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2014 в 01:53:04
2rar90:
Тут дело какое - в Метавире патронов мало, автоматического оружия тоже не густо.
А дефекация гарантирована от очереди над головой, от одиночных слабее эффект.
Вот если в НО включить - там эффект будет более... наглядным.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 22.10.2014 в 22:22:22
не играю в НО, к сожалению... как-то из всех модов только Метавира пошла... WildFire, NO и прочие - не пошли... в смысле - не зацепили...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем kavlad на 07.11.2014 в 21:56:46
Можно ли поставить данный мод на версию от GOG?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 22:57:29
2kavlad:
Попробуй, заодно нам расскажешь. На этом точно не проверялось, поскольку я даже не знаю о чем речь.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем kavlad на 08.11.2014 в 00:52:16
2ПМ:
скачаю лучше буку где-нибудь или залезу в чулан за диском

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 13.11.2014 в 05:18:10
Приветствую!
В попытках иметь полную озвучку персонажей, переместил Метавиру в папку с Ценой Свободы и вдруг оказался активирован режим железная воля. Я так не играю( Подскажите как отключить его?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 05:40:35

on 1415845090, Alex12 wrote:
В попытках иметь полную озвучку персонажей
??? Это как? Т.е. как оно по задумке должно было работать?


on 1415845090, Alex12 wrote:
активирован режим железная воля.
Он не может сам активироваться - он же в сохранении. Могла активироваться полужелезная воля, она есть в настройках в меню опций.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 13.11.2014 в 05:56:31
При создании игры точно Волю не включал.
А сейчас в меню опций нет такого пункта!
Или это в каком то файле параметров?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 06:25:52
2Alex12: А какая у Вас версия мода (высвечивается при запуске или вызывается в стратегии или тактике буквой v)?

На скрине что-то сильно устаревшее. Теперь в меню две страницы настроек.

Раньше это было в файле options.ini

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2014 в 20:54:17

on 1415845090, Alex12 wrote:
Я так не играю( Подскажите как отключить его?

Поставить последнюю версию проекта. В ней и с озвучкой ничего мутить не придётся. Ссылка в начале темы.


on 1415849152, Lion wrote:
На скрине что-то сильно устаревшее.

Оно, видимо, настолько древнее, что "полужелезная воля" там включена постоянно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 14.11.2014 в 03:20:02

on 1415845090, Alex12 wrote:
переместил Метавиру в папку с Ценой Свободы
- а разве она не на Агонию Власти должна устанавливаться?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 14.11.2014 в 03:47:36
2Lion: Спасибо за помощь, поставил 3-ю бету, всё работает) Плюс крррасотищща стррашная  :)


on 1415901257, Терапевт wrote:
Оно, видимо, настолько древнее, что "полужелезная воля" там включена постоянно.  

Непонятна логика вашего утверждения, но сквозит пренебрежение к давним (и немногочисленным, судя по форуму) поклонникам вашего продукта, начинавших с "древних" ваших экспериментов.

2Green Eyes:
Изначально ставил на чистую Буку. Потом (уже не помню точную последовательность) объединил папку с Акеловской двойной версией (там всё ж несколько новых наёмников - понадеялся что для мода пригодится их озвучка). Сейчас уже переставил мод на чистую Акелу - всё норм.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.11.2014 в 08:26:40
2Alex12: Пожалуйста.


on 1415926056, Alex12 wrote:
Непонятна логика вашего утверждения
Когда-то давно в моде сохранения в пошаговом режиме не было вообще. Ни при каких параметрах настроек. А по предложенному скрину отличить версию годовой давности от двухлетней - невозможно. Видно лишь, что это что-то старое.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2014 в 20:31:07

on 1415926056, Alex12 wrote:
сквозит пренебрежение к

Не стоит заниматься построением домыслов на основе сообщения, адресованного не Вам, а другому участнику форума.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 19.11.2014 в 11:43:46
Сделал новую карту, вышло вроде не плохо - конечно кривовато слегка, но зато достоверно. Может кому-то понравиться:

http://rghost.ru/59140484/image.png (http://rghost.ru/59140484.view)

PS А что больше одного файла не прикрепить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 23:03:03
Ссылочка на последнюю актуальную версию эта же http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta3.rar  ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 00:05:19
2Pooh:
Да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 23.01.2015 в 09:42:36
Подскажите, можно Метавиру вместе с НО поставить на одну копию игры? Или надо два раза оригинал устанавливать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 23.01.2015 в 09:48:10
2Shy: 2 раза.

Установить и скопировать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 23.01.2015 в 09:55:31

on 1421995690, Lion wrote:
Установить и скопировать.


Блин, я уже НО поставил, а второй раз ЗС отказывается ставиться. Ща попробую Буку поставить.

Интересно, а на WF от Акеллы встанет?:)))))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2015 в 20:31:09
2Shy:
НО можно деинсталлировать Uninstall.exe, а потом получившееся размножить, и поставить НО и Метавиру в полученные копии чистой la2.
А вообще ставишь чистую ja2, тиражируешь ее копипастом - и моды ставишь на копии, а оригинал всегда держишь чистым на всякий случай. Надо еще что поставить - его копипастишь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 22.03.2015 в 06:48:56
Хороший, годный мод.
Более развитая стратегическая система, чем в оригинале.
И наличие ураганных перестрелок на пистолетах, )
в оригинале пистолеты практически не востребованы,  что всегда огорчало.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 22.03.2015 в 06:56:06
2pipetz:

По моим впечатлениям - начало крайне унылое - у всех одинаковые револьверы, плюс за первые 4-5 захваченных секторов выпала пара покоцанных пистолетиков практически без патронов.
К этому - совершенно ужасная озвучка стволов.
Совершенно ненужная и неудобная система покоцанных разгрузок, от которой только неудобство и никаких плюсов.
Начальные сектора все практически одинаковые и скучные.

Наверное, дальше мод разгоняется, появляется новое оружие и т.д., но первое впечатление такое.
В целом, как ремейк древней игрушки для тру фанатов, наверное, неплохо.
Как современный мод для JA2 - выглядит очень бледненько.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 22.03.2015 в 08:26:56
2Seven:
На вкус и цвет все фломастеры разные. (цэ) :)
Для меня главное, что Метавира неплохо сбалансирована и вполне реиграбельна.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 05.04.2015 в 09:33:18
Прошёл. Мне понравилось. И идея и реализация.
И практически не видно "швов" между первой и второй JA.
Единственно что новые лица и старые голоса.

Из глюков запомнилось только это
- замирание всех передвижений на стратегической карте при пошаговом бое.
- исчезновение дыма от гранат при переходе из пошагового режима в реалтайм.
- если во время хода противника появляется табличка "Поставить здесь синий флаг" можно
нажать нет и ход переходит к игроку, но его не возможно завершить.
- при попадании пули в бегущего противника он не меняет позы.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2015 в 00:14:57

on 1428215598, pipetz wrote:
- замирание всех передвижений на стратегической карте при пошаговом бое.  

Это наследие движка донора. В JA2 в пошаговке время вообще не шло. А здесь за ход проходит сразу 5 минут (по канону). Такие скачки плохо воспринимаются стратегическими событиями, поэтому их влияние отключено. Может быть со временем разберусь и поправлю синхронизацию времени в тактике и стратегии.


on 1428215598, pipetz wrote:
- исчезновение дыма от гранат при переходе из пошагового режима в реалтайм.

Это вытекает из предыдущей ситуации. У дыма есть время жизни и в минутах и в ходах. Так как ходы стали забирать много времени, то после перехода в реалтайм время жизни дыма в минутах уже истекло, и он пропадает. Если сделать очень большое время жизни в минутах, то это может вызывать некоторые неудобства в процессе игры.


on 1428215598, pipetz wrote:
- при попадании пули в бегущего противника он не меняет позы.

Там вероятностная зависимость. Движение может быть сбито, а может и нет. Застывший в движении персонаж считается движущимся, и по нему действуют штрафы срельбы. Единственное, что убитый на бегу порой может так и остаться бегущим.


on 1428215598, pipetz wrote:
- если во время хода противника появляется табличка "Поставить здесь синий флаг" можно  нажать нет и ход переходит к игроку, но его не возможно завершить.

Это действительно глюк. Но в такую ситуацию я никогда ранее не попадал (и от других не слышал) даже в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 10.04.2015 в 09:39:14

on 1428268497, Терапевт wrote:
Это действительно глюк. Но в такую ситуацию я никогда ранее не попадал (и от других не слышал) даже в JA2.


У меня пару раз такое было или в WF, или в NO, вот только без синего флага. Лечилось только загрузкой сэйва. Причем если сохраниться в такой ситуации, а потом загрузиться - ничего не менялось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2015 в 02:47:44
По результатам собственного прохождения обновлён дистрибутив мода.
На картах немного скорректирована предметная раскладка. Доработан интерфейс управления охраной на стратегической карте. В тактике сделана более наглядной работа акустического зонда, а электрические угри переселены с отмелей в глубокие места рек и водоёмов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stasongrom на 09.06.2015 в 09:21:29
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 09.06.2015 в 09:59:34
2stasongrom:

on 1433830889, stasongrom wrote:
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?  

отправить СМС на мой короткий номер или перевести на visa.
в ЛС выслать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2015 в 11:13:38

on 1433830889, stasongrom wrote:
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?

Во втором посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 09.06.2015 в 23:54:20
2Терапевт:
Кстати,  сюрприз с деньгами в секторе с лабораторией с Брендой будет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2015 в 00:10:03
2Stingray:
Ищите, и обрящете.
А вообще не только там, но и в секторе, в котором проводник об этом непосредственно говорит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 10.06.2015 в 00:20:17
2Терапевт:
Кстати я всё перевёл и нашёл , только не всегда по бумажкам успевал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 13.06.2015 в 23:44:26
Здравствуйте!

Недавно установил себе этот замечательный мод (JA2 взял через официальный скачивальщик — http://www.ja2.su/files_viev.php?type=ja2). Отлично сделано, спасибо создателям!

Есть вопросы.

Вот есть рецепт, как сделать коктейль Молотова:

on 1357118582, Терапевт wrote:
Водка (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка] = Коктейль Молотова  

Он работает. В файле ttx.txt он на строчке 458.
Ниже в файле есть похожие рецепты. Так вот, у меня не получается сделать коктейля Молотова по тем рецептам, которые вместо Веревки используют Футболку.

Ещё вопрос по Larry Roachburn. У него есть навык Отмычки, однако Механика не развита. Он вообще хоть один замок открыть может? Пробовал на холодильнике в доме Джека в секторе G11 — Ларри его не открыл.

---P.S.
Вот ссылка на сэйв по первому вопросу. Почти готовый коктейль Молотова в инвентаре у наёмника «Smoke». Там же футболка и веревка.
https://cloud.mail.ru/public/Bf7X/o9ZQBKHdW

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2015 в 11:35:21

on 1434228266, Vinnie.Pooh wrote:
у меня не получается сделать коктейля Молотова по тем рецептам, которые вместо Веревки используют Футболку.

Я в ТТХ забыл прописать присоединение футболок к бутылкам. Исправленный файл прилагаю.


on 1434228266, Vinnie.Pooh wrote:
Ещё вопрос по Larry Roachburn. У него есть навык Отмычки, однако Механика не развита. Он вообще хоть один замок открыть может?

Скорее всего он мало что сможет открыть. Навыки ему (пожалуй единственному) даны для антуража, чтобы обеспечивать себя всякими сильнодействующими средствами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 19.06.2015 в 19:25:01

on 1434270921, Терапевт wrote:
Исправленный файл прилагаю.  

Спасибо, работает!

PS.
Larry уникум — не может лечить раненных, даже имея навык медицины 49 (больше, чем Beth) и докторскую сумку. Кажется, в оригинале тоже таким был?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2015 в 13:06:37

on 1434731101, Vinnie.Pooh wrote:
Кажется, в оригинале тоже таким был?

Как вёл себя Лари в JA1, я не знаю, никогда его не нанимал. Но, возможно, что там он тоже употреблял медикаменты не по прямому назначению.
А здесь хорошо нанимать Ларри вместе с Бифом. Биф симпатизирует нормальному Ларри, но ненавидит ширнувшегося.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 20.06.2015 в 22:01:37

on 1434270921, Терапевт wrote:
Я в ТТХ забыл прописать присоединение футболок к бутылкам. Исправленный файл прилагаю.  

Обнаружил ещё один недочёт в файле. Собранный коктейль Молотова нельзя было кинуть. Прописал в строке 159 число 6 в десятом столбце — всё стало хорошо. Вот исправленный файл, с которым можно и собирать коктейли, используя футболки, и кидать собранные — ссылка (https://cloud.mail.ru/public/BUwW/3ZZcFvKb2)
Мощная штука, этот коктейль!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2015 в 01:34:32
2Vinnie.Pooh:
159 это не коктейль Молотова, а зажигательная бомба (аналог EagleFireball в JA1). Она не бросается (канистру весьма неудобно бросать), а закладывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 09:11:53
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо" у меня почемут выпало? :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.07.2015 в 09:16:53

on 1436508713, Lynx-Eyed wrote:
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо" у меня почемут выпало?

наверное обос**лся от страха  :D
что ты с ними делаешь?
2Терапевт: в проект ввели пытки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 09:32:33
я ему два хедшота в упор с .38 прописал ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2015 в 10:37:15

on 1436508713, Lynx-Eyed wrote:
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо"

Если в игровых опциях включена Дефекация, то да.


on 1436509013, KombaT wrote:
в проект ввели пытки?

Эту функцию выполняет сам проект. ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 10:48:19
мод класный но в картах есть ошибки у меня оригинал JA1 есть
и чо за страные яшики  с камыфляжем мне интересно в игре их небыло
а у Текса небыло камуфляжа он
камуфляжик был у него в моде 2.113 вроде

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2015 в 12:08:24

on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
в картах есть ошибки  

В каком смысле ошибки? Карты проекта не являются точными копиями карт оригинала, а выполнены близко к ним в плане картины местности.


on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
и чо за страные яшики  с камыфляжем  

Это замена для изначально невидимых ящиков оригинала, чтобы сразу в глаза не бросались. Только один камуфляжный ящик стоит на видном месте в секторе G10, чтобы игроки имели представление о существовании таких.


on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
а у Текса небыло камуфляжа он  

За неимением другого портрет Текса взят из JA2UB, а там он такой. Поэтому и здесь пришлось наделить его соответствующей особенностью.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.07.2015 в 21:02:41
Карты выполнены близко к оригинальным.
При этом некоторые из них с нашей точки зрения улучшены.
В оригинальных картах бывали очень странные архитектурные решения. В частности заборы состоявшие из одних углов.

Задачи точно воспроизвести карты не ставилось. Более того, она практически невозможна из-за различия сеток секторов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 25.07.2015 в 03:31:15
Спасибо за замечательный, очень толковый мод. Очень приятно, что кто-то совершенствует любимую игру).
Осмелюсь опубликовать свои пожелания, извините за наглость :).
На мой взгляд, очень хорошо бы сделать так, чтобы отображалась информация по оружию – дальность, повреждение и сколько AP за выстрел (и сколько AP  минимум за очередь). Порой этой информации не хватает.
У некоторых предметов нет описания – хорошо бы сделать (на худой конец скопировать буковское). Подобные мелочи хоть и не критичны, но неприятны.
Желательно убрать жевательную резинку с карт и из инвентаря боевиков – она нигде не используется, только инвентарь сектора замусоривает.
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).
Желательно сделать так, чтоб жестянка для мин не появлялась рэндомно при разминировании – она мешается только. Можно даже совсем убрать возможность изготовления мин (их и так реально много накопать, зачем изготавливать?).
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия. Сейчас в ящиках таких патронов нет совсем, что напрягает. Из врагов нужные патроны выпадают далеко не всегда. Вот украл ты оружие у врага, а стрелять из него нечем. Если не добавлять эти патроны, то мало смысла в расширенном выборе оружия.
Нельзя ли добавить минимальную подсказку по поводу местонахождения цветов, нужных для антидота? Это было бы оправданно, считаю. Не все же играли в Ja1 :).
Наемники к сожалению неимоверно медленно прокачиваются. Вот бы чуть-чуть быстрее... Конечно, такую быструю прокачку как в оригинальной Ja2 не надо, но все-таки.
А еще здорово было бы добавить вариант концовки со спасением саженца «бурого дерева». Конечно, надо будет переделать карту так, чтобы саженец было возможно спасти, и придумать реплики для Джейка и Бренды для такого случая (реплики наверное должны произноситься либо когда отдаешь Бренде саженец, либо просто когда говоришь с ними после убийства Сантино и саженец не был взорван). Даже без озвучки это будет замечательно, особенно если Бренда главного героя поблагодарит изо всех сил ::).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 25.07.2015 в 21:23:12
2Bustrofedon: Пожалуйста.  :)
Разработчикам всегда приятно, что в их мод кто-то играет и он игрокам нравится.
Замечания\предложения в вежливой форме никогда не осуждаются - они могут быть очень полезны для развития проекта. Спасибо за изложенные мысли.

Про часть из них лучше думать Терапевту - он руководитель проекта.

Я лишь выскажусь про некоторые из них, почему в игре сделано так, как сделано.

on 1437784275, Bustrofedon wrote:
На мой взгляд, очень хорошо бы сделать так, чтобы отображалась информация по оружию
Данная информация была убрана осознанно. В очень многих современных модах очень много оружия (и других предметов) со множеством различных важных и не очень характеристик. В результате игрок проводит много времени, выбирая, что же лучше: +1 к дальности или +1 к урону, или -1 к разбросу очереди, или -100 грамм массы... Нам, разработчикам этой модификации, как игрокам, это кажется не слишком интересным. Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше. В основной оружейной линейке это более-менее соблюдено. В расширенной к образцам из основной добавлены парные под другие патроны, но практически идентичные по характеристикам.
К тому же баланс игры должен располагать к использованию тех стволов, к которым есть патроны.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия.  
Наверное, да.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Желательно сделать так, чтоб жестянка для мин не появлялась рэндомно при разминировании – она мешается только.
Так и задумано.  :D Если я правильно помню, чем хуже взрывотехник, тем чаще вынимается жестянка. Это должно несколько препятствовать прокачке на 1 мине и ограничивать запас взрывчатки у игрока. Карты формата JA2 существенно больше, чем в JA1. И если в JA1 в лесу достаточно было закопать 2 мины и игрок на них бы встал, то в JA2 2 мины можно и не заметить вообще. Мин пришлось закопать много, а они дают отличный ресурс для штурма зданий. При правильной игре без особых проблем можно практически полностью подорвать все дома на острове. Очень удобно при штурме.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).  
С точки зрения логики - да. С точки зрения игровой механики, детонатор - абсолютно бесполезная вещь.  :(


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Нельзя ли добавить минимальную подсказку по поводу местонахождения цветов, нужных для антидота? Это было бы оправданно, считаю. Не все же играли в Ja1 :)
Квестовые тексты - довольно точные переводы оригинальных. В JA1 игрока никто не жалел и многие квесты действительно выглядели так: "Принеси то, не знаю что. Подсказка: надо иди туда, не знаю куда."  :D
Это дань оригиналу.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Наемники к сожалению неимоверно медленно прокачиваются.
Это тоже дань оригиналу. Вымерялось примерно до уровня JA1. Прокачка по несколько очков в день на команду (если повезёт).

Проект ещё не закрыт, поэтому улучшения и доделывания мелочей ещё будут.

Многие вещи, касающиеся баланса, делать очень сложно. Игроков нынче не так много, как было, скажем, 10 лет назад. А те, кто остался и, в частности, занят созданием модификаций, подверглись серьёзной профдеформации. Мы профессионалы.  :(
И получается очень сложно подобрать одновременно приемлемую сложность для широких слоёв общества и сделать сложный уровень интересным для самих себя и других профи. Для этого нужно много хороших (по содержанию, а не хвалебных) отзывов. Заметную часть тестирования разработчики проводят сами. Я могу неплохо находить глюки, ошибки, недоработки, но спрашивать у меня про сложность и баланс бесполезно.
[offtop]Помню, Терапевт мне здорово подрезал крылья, очередным патчем добавив на харде элиту в карательные отряды. А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток. Поскольку картина в игре была такая:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/FastLion2-1.jpg
При таких методах ведения войны отлаживать баланс я категорически непригоден. :cry:[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 25.07.2015 в 22:58:54
Вынужден не согласиться по поводу того, что лишние детонаторы бесполезны. У меня например в игре есть несколько связок взрывчатки, на которых не хватило детонаторов - по той причине, что я добывал шашки ТНТ при разминировании мин и связывал их в связки (в реалтайме взорвать их пулей не выходит, в пошаговом пока не пробовал). Тут бы сейчас сварганить лишний детонатор из найденных командирских часов, но увы :(. Или как вариант, можно ввести в игру ТНТ - связку с фитилем и возможностью самому её изготовить, присоединив к связке шашек фитиль (мы конечно знаем, что тол от бикфордова шнура не взрывается, ну да ладно).
А еще в игре был маленький баг - толовые шашки нельзя было увязать в связку медным проводом. Но я его уже сам исправил - для медного провода просто надо было указать аттач (номер толовой шашки) в ттх.txt.
И еще, может все же имеет смысл перевести записки о прибытии в определенный день в определенный сектор оружия и боеприпасов? Некоторые игроки ведь не знают английского. Конечно, дословно перевести практически невозможно (там одни аббревиатуры чего стоят), но реально перевести так, чтоб по крайней мере смысл был понятен. Можете мой вариант перевода использовать, если хотите (надеюсь я не ошибся, и вы согласно именно этим запискам сделали появление амуниции - данные из 2 и 5 записок я еще не проверил):
записка1: Груз прибудет в сектор E7 на 6 день. Распределишь по собственному усмотрению. Л. С.
записка2: Франц, жди прибытия оружия и боеприпасов в сектор C9 на 10 день. Л. С.
записка5: Груз прибудет в сектор B5 в день 13: винтовки, взрывчатка и прочее. Л. С.
Надеюсь, Терапевт мои посты потом прочтет и обдумает :).                        

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 25.07.2015 в 23:52:21

on 1437854334, Bustrofedon wrote:
в реалтайме взорвать их пулей не выходит
Надо будет проверить последнюю версию. Может изменилось... Можно ещё детанировать гранатами, но гранат маловато.

Связывание шашок тротила в моде появилось уже после того, как я стал меньше следить за развитием проекта.


on 1437854334, Bustrofedon wrote:
надеюсь я не ошибся, и вы согласно именно этим запискам сделали появление амуниции
Появление амуниции точно делалось. Детали я не знаю.

Мы довели игру до вполне работоспособного варианта, повторение всех замечательных мелочей оригинала сложно, поскольку многие из этих мелочей сложно тщательно изучить и в оригинале. В частности это касается записок. Как я помню, мы в своё время не смогли расшифровать их все.
Доделать все мелкие детали сложно, мод потихоньку продолжает развиваться. Толковые отзывы игроков могут этому только способствовать.


on 1437854334, Bustrofedon wrote:
Надеюсь, Терапевт мои посты потом прочтет и обдумает :)
Разумеется. Но не мгновенно.  ;)
У Терапевта есть жизнь. Он не сидит на форуме днями и ночами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 00:15:03
2Bustrofedon:

Quote:
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).

Мне никогда не нравился этот бородатый модерский рецепт из JA2 своей откровенной надуманностью. Здесь в качестве детонатора может быть использован присоединённый (сапёром) фитиль при наличии зажигалки в инвентаре. Фитили можно делать "пачками", если производить манипуляции сразу над несколькими обоймами в слоте, экономя таким образом остальные компоненты.
Подрыв взрывчатки выстрелом по ней был отключён после развития и наполнения системы крафтинга предметов.


Quote:
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия.

Дело в том, что карты наполнены с учётом прохождения игры с разложенным на картах оружием без учёта выпадения, которое очень непредсказуемо. На картах разложено оружие более-менее соответствующее оригиналу. Поэтому стартовую опцию с расширенным выбором оружия можно расценивать, как своего рода усложнение игры, если пользоваться её результатом.


Quote:
еще здорово было бы добавить вариант концовки со спасением саженца «бурого дерева». Конечно, надо будет переделать карту так, чтобы саженец было возможно спасти, и придумать реплики для Джейка и Бренды для такого случая

Такая задумка была, но отложена в долгий ящик. Дело там не в карте, а в особенностях движка JA2, требующего для такого, казалось бы, короткого и простого момента очень значительных доработок. А фразы про саженец есть, и Бренда или Джек, если Бренда погибла в плену, говорят их в финале.


Quote:
И еще, может все же имеет смысл перевести записки о прибытии в определенный день в определенный сектор оружия и боеприпасов?

Что касается записок, то по ним принято решение о превращении их в подсказки. И в данный период времени над этим идёт работа. То есть записки даже не будут дословно переводиться. В них простым понятным языком будут даваться указания по решению некоторых очень неочевидных квестовых моментов. Игра сама по себе довольно сложная по современным меркам, и нагружать игроков лингвистическими головоломками излишне.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 26.07.2015 в 02:28:07
Насчет превращения записок в толковые подсказки – идея весьма хорошая, да.
Если не хотите вводить в игру возможность изготовления детонаторов, то тогда хорошо бы ввести возможность подсоединять бикфордовы шнуры к связкам шашек ТНТ (сейчас можно только к отдельным шашкам). Ну и наверное неплохо бы сделать так, чтобы связку шашек с фитилем можно было заложить как связку с детонатором (скажем, сделать время горения фитиля стандартным - 2 хода в пошаговом и секунд 12 в реалтайме).
И да, еще одну вещь забыл упомянуть - наверное, не должно быть возможности присоединять коллиматорный и оптический прицелы одновременно - у них ведь "посадочное место" одно и то же, если не ошибаюсь. Так что тут хорошо бы как с подствольником и сошками сделать:).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 02:34:31

on 1437848592, Lion wrote:
Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.
А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток.

Кстати какая? Там это не столь очевидно, с учётом апгрейдов.
А сколько требовалось в оригинале?


on 1434794797, Терапевт wrote:
Как вёл себя Лари в JA1, я не знаю, никогда его не нанимал.  


Совершенно обычно, помимо того, что амнезиак и деградант.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 10:39:59

on 1437866887, Bustrofedon wrote:
хорошо бы ввести возможность подсоединять бикфордовы шнуры к связкам шашек ТНТ (сейчас можно только к отдельным шашкам). Ну и наверное неплохо бы сделать так, чтобы связку шашек с фитилем можно было заложить как связку с детонатором

В той версии проекта (rc1), которая доступна с мая, всё это как раз возможно. Об этом упомянуто в третьем посте этой темы.


on 1437866887, Bustrofedon wrote:
наверное, не должно быть возможности присоединять коллиматорный и оптический прицелы одновременно - у них ведь "посадочное место" одно и то же, если не ошибаюсь.  

Тема эта давняя, когда-то подробно разобранная. В жизни есть прецеденты одновременной установки коллиматора и оптики. Например, на израильский Тавор коллиматор ставится перед оптикой на одной прицельной линии. Маркер на нём настраивается на взгляд чуть сверху или с боку, а в выключенном состоянии никак не мешает оптике.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 26.07.2015 в 10:55:57
2Bustrofedon: Раньше (в старых версиях НО) некоторые прицелы были несовместимы, потом от этого отказались как от лишнего микроменеджмента.
Где-то на форуме была картинка винтовки с дюжиной оптических прицелов и дюжиной прочих навесов. Сейчас не могу найти.
Тут попытка найти нечто среднее между удобством и реалистичностью.


on 1437867271, Jah wrote:
Кстати какая? Там это не столь очевидно, с учётом апгрейдов.  
Да, апгрейды несколько вносили искажения, но я их почти не делал. К тому же, как мне кажется, апгрейд давал примерно "+1 к уровню пушки", сравнивая её со следующей, но при этом она оставалась под другой патрон, что удобно.
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.
В DG появился пистолет-пулемёт. На мой взгляд, он примерно как ружьё, а .44 калибр я никогда не использовал.
Из-за нехватки патронов в отряде всегда было несколько соседних.


on 1437867271, Jah wrote:
А сколько требовалось в оригинале?  
Около 20: примерно по 3 сектора в день, в начале чуть быстрее. Мы сделали ход 5 минут, как в оригинале, но получилось, что из-за реалтайма, ходов в бою меньше, хотя карты больше и врагов на них больше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 17:44:03

on 1437897357, Lion wrote:
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.  

Ну это не "очевидно", а по дальности стрельбы просто. И апгрейд там не "+1" даёт, посложнее чуть.

on 1437897357, Lion wrote:
Около 20: примерно по 3 сектора в день, в начале чуть быстрее.

Это шутка (пересказ известного гайда 90-х)?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 26.07.2015 в 18:46:53
2Jah: Я и не утверждаю, что всё настолько просто. Но такого лично для меня достаточно. Патронов мало, оружие используется разное одновременно. Чем позднее появляется - тем лучше.
[offtop]Мне и на работе хватает больших таблиц с параметрами, так что я и в JA2 с модами оружие давно выбираю практически не глядя на параметры. Они не так сильно различаются, чтобы сильно из-за них переживать.[/offtop]

on 1437921843, Jah wrote:
Это шутка (пересказ известного гайда 90-х)?  
???
Мы с JA1 ровесники. Так что известный гайд 90-х я скорее всего не читал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 18:53:03
Тогда я, видимо, неправильно понял эту фразу.

on 1437848592, Lion wrote:
Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.  

Очевидно - по идее "очевидно". Мне вот до сих пор неочевидно, например, в основном из-за отсутствия открытых данных по игре. А патронов в оригинале полно.


on 1437925613, Lion wrote:
Мы с JA1 ровесники. Так что известный гайд 90-х я скорее всего не читал.  

Ну его можно поискать, а ещё лучше на bearpite сразу. И проблем с "расшифовкой бумажек" не будет. Но 3 сектора в день - это очень мало, где-то 6 в среднем должно быть (~9 дней на все сектора).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 19:12:31

on 1437925983, Jah wrote:
Но 3 сектора в день - это очень мало, где-то 6 в среднем должно быть (~9 дней на все сектора).

Такая скорость наверно возможна, если играть с включённым S/R без ранений. А так для успешного прогресса и сведения дебита с кредитом достаточно 3-4 секторов в день. И судя по запискам, игра рассчитана на более чем месяц игрового времени.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 20:48:58

on 1437927151, Терапевт wrote:
Такая скорость наверно возможна, если играть с включённым S/R без ранений. А так для успешного прогресса и сведения дебита с кредитом достаточно 3-4 секторов в день. И судя по запискам, игра рассчитана на более чем месяц игрового времени.  

С чем?
Для успешного прогресса итд хватает и ровно одного сектора в день (довольно забавное прохождение, если покупать только самых дешёвых мерков, никого не выгонять, и стараться не терять нарочно самых бесполезных).
Игра предоставляет различные интересности в зависимости от различного прохождения, это не то же самое, что она на это рассчитана. И изначальный вопрос возник так как была названа конкретная цифра про прохождение мода, соответственно заинтересовало с чем из оригинала оно сравнивалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 21:43:08

on 1437932938, Jah wrote:
С чем?

Быстрые запись/чтение в режиме боя: Alt+S, Alt+R.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 21:55:12

on 1437936188, Терапевт wrote:
Быстрые запись/чтение в режиме боя: Alt+S, Alt+R.  

Ну так это дней 7 будет тогда, с таким (не пробовал).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2015 в 11:49:19

on 1437848592, Lion wrote:
Данная информация была убрана осознанно. В очень многих современных модах очень много оружия (и других предметов) со множеством различных важных и не очень характеристик. В результате игрок проводит много времени, выбирая, что же лучше: +1 к дальности или +1 к урону, или -1 к разбросу очереди, или -100 грамм массы... Нам, разработчикам этой модификации, как игрокам, это кажется не слишком интересным. Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.

Поддерживаю.
Сначала удивился, что нет этой информации, а потом очень быстро привык к её отсутствию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2015 в 17:13:52
А этот сектор для каких целей планировался?[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 30.07.2015 в 01:24:40
У меня вопрос: прогресс в игре (появление нового оружия и новой брони у противника) зависит только от количества захваченных секторов или и от того сколько прошло дней тоже зависит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2015 в 08:03:37
2pipetz:
Планировался еще альтернативный сюжет.

2Bustrofedon:
"Прогресс игры" зависит сильно от захваченных секторов, и немного от количества набитых фрагов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 30.07.2015 в 15:13:12
Не знаю, высказывалось ли уже это предложение на форуме, но на всякий случай напишу. Что если отмечать на карте другие ключевые обьекты, помимо заводов - лабораторию Бренды, кладбище, возможно еще некоторые. Отмечать их на карте, когда выдается квест на их захват, или когда наемники игрока первый раз в такой сектор заходят (если это произошло до выдачи квеста). Так карта будет покрасивей, а то больно уж пустынная ;D.
И у меня еще вопрос: такие квестовые предметы как антидот и журнал Бренды появляются в секторах только после выдачи соответствующего квеста (на спасение больных деревьев) или возможно их найти и до того? Просто опасаюсь игру запортачить, если быстро захвачу сектора появления этих предметов (вдруг с ними как с той амуницией - строго в определенное время надо сектора захватывать). Извините, если вопрос показался глупым).
Заранее спасибо).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.07.2015 в 22:14:12

on 1438179232, pipetz wrote:
А этот сектор для каких целей планировался?

Этот сектор должен был стать ключом к магазину Бобби Рея в альтернативном сюжете.


on 1438258392, Bustrofedon wrote:
Что если отмечать на карте другие ключевые обьекты, помимо заводов - лабораторию Бренды, кладбище, возможно еще некоторые.  

Отмечать можно, подходящих пиктограмм нет, а рисовать особо некому.


on 1438258392, Bustrofedon wrote:
такие квестовые предметы как антидот и журнал Бренды появляются в секторах только после выдачи соответствующего квеста  

Нет. Эти предметы есть в секторах с самого начала игры. Только антидот может быть в одном из трёх предопределённых секторов. А журнал находится очень далеко, и чтобы открыть сейф с ним, придётся поискать там шифр.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 05.08.2015 в 02:09:44
Еще заметил такой недостаток: не получается поместить мешки с песком на крыше здания или внутри него.
В секторе с лабораторией Бренды лишнее укрепление из мешков на крыше было бы ба-а-альшим подспорьем). Главное, у врага есть такие укрепления, а мы делать не можем(.
Ну ладно, нельзя так нельзя. Хотя все равно досадно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2015 в 10:25:57

on 1438729784, Bustrofedon wrote:
не получается поместить мешки с песком на крыше здания или внутри него.  

На крыше это не мешки с песком (их туда поставить невозможно в принципе), а специальным образом нарисованная крыша, как крыша с ограждением во дворце королевы в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.08.2015 в 23:46:24
Хелп плиз
Проблема скорей всего у меня, но почему так происходит, причину выловить никак не могу.
Инсталятор не ставит Метавиру на Джагу, хотя пишет что поставил.
Если заменить папки и файлы, Метавира запускается но не делает сохранений, пишет - ошибка сохранения.

ЗЫ система 7Win.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 09.08.2015 в 22:27:36
Здравствуйте. Решил попробовать мод. При создании персонажа в IMP увидел новые перки, снайпер и быстрая реакция. Не могли бы создатели мода, ну или кто-то еще знающий описать их действие?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 11:26:35
2arheolog:
А что с правами на ту папку, куда идёт установка?

2cxvllc:

Quote:
При создании персонажа в IMP увидел новые перки, снайпер и быстрая реакция.

Снайпер: +16% к вероятности попадания при максимальном прицеливании из оружия; из сн.винтовки нет штрафа при стрельбе за границу видимости; полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке; +15% к вероятности критического попадания; снижение штрафа по "движущейся" цели.

Быстрая реакция - даёт небольшой бонус при перехватах. Полезен в зданиях.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 10.08.2015 в 13:02:01
2Терапевт:

on 1439195195, Терапевт wrote:
А что с правами на ту папку, куда идёт установка?  
Админские права.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 13:42:30

on 1439200921, arheolog wrote:
Админские права.

У папки или у пользователя? Просто может статься так, что админских прав для доступа в папку может быть недостаточно, если что-то в них глюкануло.

Попробуй создать просто пустую новую папку в корне диска и поставить в неё мод инсталятором.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 14:15:03

on 1438980384, arheolog wrote:
Если заменить папки и файлы, Метавира запускается но не делает сохранений, пишет - ошибка сохранения.  
JA2 может писать только в свою папку.

Помимо совета Терапевта,  всякие Avast'ы могут сами помещать программу в "песочницу" (sandbox), что ограничивает возможности программы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 17:40:27
Что в моде с прокачкой? Работает ли прокачка на минах и при отрезании голов? Честно говоря никогда не любил этим страдать. Какого примерно лвл будут мои Перс(1), Фидель(2), Иван(2), Айс(2) и нанятый при первой возможности Маг(4) после занятия 80% территории, если опыт им будет идти только от убийств, занятия секторов и использования профильных навыков (взлом, разминирование, перевязки)? Начал играть на нормале, если это имеет значение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 18:11:42

on 1439205303, jz wrote:
Что в моде с прокачкой?

Для манчкинов с прокачкой всё плохо. Прокачка параметров очень медленная, примерно как в JA1.


on 1439217627, cxvllc wrote:
Работает ли прокачка на минах и при отрезании голов?

На минах работает. Но трюк с одной миной больше не пройдёт. Придётся разминировать минные поля в секторах.
Отрезание голов прокачивает только невидимые подпункты. Для начисления пунктов нужно чередовать с обычной перевязкой.


on 1439217627, cxvllc wrote:
Какого примерно лвл будут мои Перс(1), Фидель(2), Иван(2), Айс(2) и нанятый при первой возможности Маг(4) после занятия 80% территории, если опыт им будет идти только от убийств, занятия секторов и использования профильных навыков (взлом, разминирование, перевязки)?

По личному опыту для Нормала на момент штурма последнего сектора: Фидель - 7, Иван - 8, Мейджик - 8 ($14000 в день!).
Не стоит нанимать Мейджика при первой возможности, лучше немного потянуть и подкопить денег. Я из-за этого еле-еле сводил концы с концами до примерно 3/4 игры, пока не закончилась эпидемия деревьев, и не восстановилась цена на сырьё.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 18:30:23
По-идее, в 1ю неделю расходы будут только на Фокс, Спека, Чара(наняты б/с) и ополчение. Айса, Фиделя и Ивана удалось нанять 7 дней, хоть и без экипировки. Чувствую чар при росте уровня будет отъедать изрядно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 10.08.2015 в 19:00:35

on 1439219502, Терапевт wrote:
Не стоит нанимать Мейджика при первой возможности, лучше немного потянуть и подкопить денег.


Какое колоссальное различие с оригиналом, надо сказать. Там начать второй день с Мэджиком или без него - действительно разные игры фактически.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 10.08.2015 в 20:06:12
2Терапевт:
Подправил права пользователей для папки, мод установился, сейвы работают.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 10:15:49

on 1439222435, Jah wrote:
Какое колоссальное различие с оригиналом, надо сказать.  

Рекомендация была дана для конкретного случая с учётом уже набранной команды. Никто не запрещает нанимать его раньше, но игроку, первый раз играющему в проект, сложно оценить свои возможности в плане поддержания финансового баланса.


on 1439222435, Jah wrote:
Там начать второй день с Мэджиком или без него - действительно разные игры фактически.  

Да. Здесь нет такой полярности. Хотя он всё равно очень предпочтителен к найму и своих денег однозначно стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 11.08.2015 в 16:51:12

on 1439277349, Терапевт wrote:
Никто не запрещает нанимать его раньше,  

А как, собственно, у вас реализованы запреты на ранний найм? Или их попросту нет (помимо финансовой составляющей)?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 17:08:02
Если взять 2й завод в D8, но при этом потянуть пару дней с захватом D9 (лаборотория Бренды), будут ли какие-то негативные последствия? Квест на лабу Бренда уже дала, появилась запись в журнале.
И еще вопрос, возможны ли атаки наемников Сантино на сектор отделенный водой?
Например возможна ли атака из сектора B9 на сектор B10, а из сектора C9 на сектор C10? Не понятно, придется ли там размешать ополчение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 17:14:41

on 1439301072, Jah wrote:
А как, собственно, у вас реализованы запреты на ранний найм?

Простенькой формулой сопоставляющей общий прогресс игры и уровень нанимаемого. Если по прогрессу найм ещё не положен, то есть ещё одна проверка на наличие в отряде наёмников сопоставимого уровня. Тогда найм тоже будет возможен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 17:25:00

on 1439302082, cxvllc wrote:
будут ли какие-то негативные последствия?

Нет. Просто Джек матюгаться будет, пока просьба дочки не будет выполнена.
И ещё в том секторе золото закопано. Ищется металлоискателем.


on 1439302082, cxvllc wrote:
возможны ли атаки наемников Сантино на сектор отделенный водой?

Возможна. Враг и наёмники могут переправляться через проливы, охрана - нет (только по сухопутному коридору).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 11.08.2015 в 18:14:24

on 1439302481, Терапевт wrote:
Простенькой формулой сопоставляющей общий прогресс игры и уровень нанимаемого.  

А, то есть вообще не как в оригинале (где прогресс состоит только в выбивании чахлых противников из начала списка, и постепенном включении в игру более крутых из его конца (что происходит при медленном их выбивании медленно, поэтому на первых-вторых вертикалях встречаются вундед-пистолетчики в качестве штурмовых групп)).
Уже из чистого любопытства тогда - а когда у вас  случается "первая возможность" найма Мэджика?


on 1439303100, Терапевт wrote:
охрана - нет (только по сухопутному коридору).  

В оригинале они перемещаются через воду, но при условии наличия сухопутного пути в данный сектор (понятно, что это неважно).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 18:48:19

on 1439306064, Jah wrote:
а когда у вас  случается "первая возможность" найма Мэджика?

Теоретически, манчкины смогут нанять его в первый же день, но прилетит он уже на следующий. А остальные - как повезёт с прогрессом захвата или естественной прокачкой имеющихся наёмников.


on 1439306064, Jah wrote:
В оригинале они перемещаются через воду, но при условии наличия сухопутного пути в данный сектор  

Да, я помню. Но с точки зрения стратегического планирования обороны реализации равноценны. Просто мне захотелось сделать именно так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 20:25:49
Полагается ли какая-то награда за спасение Бренды? Т.е. что экономически более выгодно, отбить/перезахватить сектор в тот же день, или освободить её позже? Если пытаться отбить сектор в тот же день, после его захвата, там будут те же 32 тела, или меньше?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 22:55:22

on 1439313949, cxvllc wrote:
Полагается ли какая-то награда за спасение Бренды?  

Вроде $15000, не помню точно.


on 1439313949, cxvllc wrote:
Т.е. что экономически более выгодно, отбить/перезахватить сектор в тот же день, или освободить её позже?  

Вариант сюжета с освобождением Бренды из плена более трудный, но и более интересный. На её поиск и спасение отводится десять дней.


on 1439313949, cxvllc wrote:
Если пытаться отбить сектор в тот же день, после его захвата, там будут те же 32 тела, или меньше?

Там будет столько, сколько уцелело при атаке. На Нормале в атаке участвуют вроде 28 человек.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 23:34:42

on 1439322922, Терапевт wrote:
Там будет столько, сколько уцелело при атаке. На Нормале в атаке участвуют вроде 28 человек.

Прочитал эту ветку форума, запомнилось что у кого-то было 32 атакующих, видимо это был хард. Сам я еще лабораторию не брал.


on 1439322922, Терапевт wrote:
Вроде $15000, не помню точно.  

Ого, весьма хороший стимул.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 12:53:21
Против легко бронированных врагов какие патроны более эффективны, экспансивные или стандартные? Зачищена примерно треть карты. Какие сливать а какие приберечь?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2015 в 13:14:19
2cxvllc:
Все стандартно - сначала "синие" имба, потом они начинают не справляться, ну а потом уже и "серые" не справляются. Сливай экспансивные, а то станут не нужны. А вот бронебойные нужны для конца игры, без них будет не весело.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 17:05:27
А где находится кладбище аборигенов? Сначала решил что отобью его по ходу игры, но на след. день Джек матерился, а количество лояльного населения сократилось. А может и не из-за кладбища сократилось, т.к. за целый день перед этим взял всего 1 сектор, лечил мерков.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2015 в 18:09:02

on 1439546001, cxvllc wrote:
Какие сливать а какие приберечь?

Синими патронами можно довольно долго по прогрессу игры эффективно стрелять из автоматического оружия (типа Beretta 93R в руках Ивана или Айса). Хотя после трети карты синие всё же не так эффективны. Потом они годятся разве что поднимать адреналин врагу, чем могут заниматься вспомогательные наёмники вооружённые автоматическим оружием (например Гамос с М3).


on 1439561127, cxvllc wrote:
А где находится кладбище аборигенов?

Сектор В7. Забыл это в журнал прописать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 22:55:42

on 1439564942, Терапевт wrote:
поднимать адреналин врагу

Отключил в настройках, т.к. не знаю механизм работы адреналина. Как он работает и каким образом сказывается на геймплее?


on 1439564942, Терапевт wrote:
Гамос с М3

Что бы получить Гамоса нужно непременно угробить (ну или уволить) Элио?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2015 в 23:14:17

on 1439582142, cxvllc wrote:
Как он работает и каким образом сказывается на геймплее?

Адреналин от пролетевших рядом пуль снижает меткость. Чем ниже уровень опыта, тем сильнее падает меткость. У наёмников действие адреналина показывается значком стимулятора на портрете.


on 1439582142, cxvllc wrote:
Что бы получить Гамоса нужно непременно угробить (ну или уволить) Элио?

Да. Достаточно просто уволить. Это не вызовет никаких репутационных последствий.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 23:34:04
Писал, что снизилось количество лояльного населения. Разобрался, оказывается кладбище тут ни при чем. Не хватило 5к оплатить дневные расходы из-за найма Мэджика на неделю. Вот у них и упала лояльность.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 15.08.2015 в 02:07:35

on 1439584444, cxvllc wrote:
Писал, что снизилось количество лояльного населения. Разобрался, оказывается кладбище тут ни при чем. Не хватило 5к оплатить дневные расходы из-за найма Мэджика на неделю. Вот у них и упала лояльность.  

Это удивительно, по идее. Квест с кладбищем должен снижать лояльность, а нехватка денег - приводить к уходу наёмников, как это может влиять на что-то ещё?.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2015 в 08:26:59

on 1439593655, Jah wrote:
Квест с кладбищем должен снижать лояльность

Этот момент я как-то упустил. Реализовано только повышение лояльности по выполнению квеста.


on 1439593655, Jah wrote:
нехватка денег - приводить к уходу наёмников

При бессрочном найме с посуточной оплатой наёмники будут сваливать через день, если им не хватит денег. Охрана без денег не разбегается, но резерв резко начинает снижаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Negredo на 15.08.2015 в 14:50:36
Ссылка на мануал отвалилась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Negredo на 15.08.2015 в 20:09:41
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Metavira_manual_pdf.rar не робит

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 20.08.2015 в 04:17:21
Обыскивал с металлоискателем сектор D11, нашел золото (сумма не сказать чтобы слишком большая, но приятная). Скажите, я правильно понял, что в секторе D9, где лаборатория, тоже спрятано золото, или же клад можно найти только в каком-то одном секторе?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2015 в 10:06:36
2Bustrofedon:
Клад есть в обоих секторах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 26.08.2015 в 22:57:25
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет) - скажем, устроить рэндомные нападения кошек на сектора игрока (охрана, если она есть, принимает бой; рабочие, если охраны нет, разбегаются). Или же, как в ja 1.13, устроить засады кошек на наемников при передвижении последних по острову. Будет куда синие патроны деть ;D. Ну и в игре разнообразия прибудет. Также в  альтернативном сюжете можно организовать продажу шкур и прочих клыков/когтей барыге.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 26.08.2015 в 23:47:42
[offtop]
on 1440619045, Bustrofedon wrote:
как в ja 1.13, устроить засады кошек
а почему именно 1.13? засады котов еще в ванилле были.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2015 в 10:29:16

on 1440619045, Bustrofedon wrote:
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет)

Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2015 в 16:09:01

on 1440660556, Терапевт wrote:
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет)

Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.  

Может в последнем секторе, как домашнее животное главзлодея.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2015 в 19:52:44

on 1440660556, Терапевт wrote:
Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.
- выросли из камышовых котов, под действием радиации. :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 29.08.2015 в 20:01:31
Там водяные змейки такие, что никаких кошек рядом не валялось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2015 в 16:27:06

on 1439616419, Терапевт wrote:
15.08.2015 в 02:07:35, Jah писал(a):
Quote:
Квест с кладбищем должен снижать лояльность

Этот момент я как-то упустил. Реализовано только повышение лояльности по выполнению квеста.

А нет, не упустил. Снижение лояльности в этом случае тоже реализовано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 03.09.2015 в 04:57:58
Стало интересно - а как реализованы Remote Controls в миссиях, где взрывают (заводы и прочее)? Опять же для реверс инжиниринга, а то не совсем понимаю механику передачи обнаружения в оригинале (видимо как-то связано, что не у всех сантиновцев есть радио(?)), ну и в итоге нет методик уверенного прохождения подобных миссий, без предварительного рейда с отстрелом ремотконтрольщика, выходом и возвращением для окончательного прохождения (как-то противно выглядят эти рейды).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2015 в 11:43:23

on 1441245478, Jah wrote:
а как реализованы Remote Controls в миссиях, где взрывают (заводы и прочее)?  

Мы отказались от дистанционного подрыва врагами объектов (хотя это и возможно технически). На всех подобных объектах где-то на стене есть кнопка, к которой противник ломится или возле неё дежурит и нажимает при достижении некоторых тактических условий, например, гибели определённой части гарнизона сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 03.09.2015 в 15:01:43
Ну кнопка-детонатор - это само собой, про неё и не спрашивал, догадавшись, что она должна быть сделана, а про remote  было неочевидно (там же везде два пути подрыва). То есть было решено изрядно сбросить сложность, стелс миссии в JA1 ведь были аномально сложными.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 11.09.2015 в 02:44:02
Добрый день. У меня вопрос. При решении квеста с зараженными деревьями, что надо сперва делать - отдать Джейку антидот или отдать Бренде цветы Pomilia с кладбища? Или все равно, в какой последовательности это сделать? Дико извиняюсь, если вопрос глупый, просто в оригинальной ja2 очень многое зависит от последовательности действий в диалогах. Например, у меня было такое, что после освобождения Драссена не получалось нанять Дмитрия, если до того(в начале игры) вступал с ним в диалог и кликал "нанять" (не успев напасть на Драссен и не выполнив квеста насчет продовольствия).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2015 в 05:03:32

on 1441928642, Bustrofedon wrote:
не получалось нанять Дмитрия, если до того(в начале игры) вступал с ним в диалог и кликал "нанять"

забывали с мигелем поговорить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2015 в 10:57:30

on 1441928642, Bustrofedon wrote:
При решении квеста с зараженными деревьями, что надо сперва делать - отдать Джейку антидот или отдать Бренде цветы Pomilia  

Если есть антидот, то нужно сразу отдать его Джеку, тогда эпидемия прекратится на следующий день.
Если антидота нет, то нужно отдать Бренде цветы. На изготовление антидота у неё уйдёт несколько дней. Если за это время удастся найти сам антидот, то его следует сразу же отдать Джеку, чтобы не дожидаться результатов от Бренды.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 13.09.2015 в 17:45:12

on 1441958250, Терапевт wrote:
На изготовление антидота у неё уйдёт несколько дней. Если за это время удастся найти сам антидот, то его следует сразу же отдать Джеку, чтобы не дожидаться результатов от Бренды.  


А дневник?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2015 в 18:26:15

on 1442155512, Jah wrote:
А дневник?

А журнал сокращает время изготовления вдвое. Но вряд ли его принесут раньше, чем антидот, если только целенаправленно за ним не идти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:24:16
Парни! Ящики в каком файле прорисованы? у меня вместо ящиков ( что деревянных, что железных) какая-то мазня.
Это в новой версии, а в старой отображались нормально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2015 в 18:36:50

on 1445264656, Venator wrote:
Это в новой версии, а в старой отображались нормально.

А какая версия у этой "новой" версии?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 19:33:59
2Терапевт:  
on 1445269010, Терапевт wrote:
А какая версия у этой "новой" версии?

0.72
До нее 0.5 стояла.
вот так выглядят
http://5.firepic.org/5/images/2015-10/19/mj9lg28ydjbq.jpg

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2015 в 23:11:21

on 1445272439, Venator wrote:
0.72

Ясно. Нужно удалить в каталоге Data\ShadeTables\ файлы boxes.sha и boxess.sha, или можно вообще всё его содержимое. Оно перестроится при запуске игры.
И это уже не новая версия, есть новее 0.74. Внешние изменения незначительные: записки превращены из головоломок в подсказки, и исправлено несколько мелких недочётов. Но полностью реорганизована структура хранения мода.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 23.10.2015 в 00:57:31
2Терапевт:
В 0.74 не все записки переведены или так получается из-за того что сейвы от 0.72?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2015 в 11:38:17
2arheolog:
Да, дело в сейвах. В 0.74 для игрока непереведённых записок нет, но физически в предметной линейке часть из них сохранилась. Пришлось даже с десяток карт от них почистить, а некоторые доложить.
Если пройдено больше трети карты, то большого смысла ставить 0.74 поверх 0.72 нет. Откатиться на 0.72 очень легко, достаточно заменить экзешник, остальные ресурсы этих версий не пересекаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 23.10.2015 в 13:55:57
2Терапевт:
Вчера закончил, потом поставил обновление глянуть что-то да как.
Если Сантино не убивать, атаки его бойцов будут бесконечно приходить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2015 в 15:21:23

on 1445597757, arheolog wrote:
Если Сантино не убивать, атаки его бойцов будут бесконечно приходить?

Нет. Сантино также финансируется с дохода с деревьев. Когда накопленное бабло кончится, атаки прекратятся.
[offtop]Посмотреть, сколько накоплено, можно, запустив игру с ключом -cheats и нажав кнопку 'V'.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2015 в 23:56:56
В В9 у Гамоса английские субтитры

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2015 в 10:34:48

on 1446929816, arheolog wrote:
В В9 у Гамоса английские субтитры  

Да, это почему-то единственная непереведённая фраза. Кто-то прозевал.

- B9 Dis area have much beautiful flowers. Very special flowers. But I no should talk about dis...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.11.2015 в 09:24:54
Прохожу Метавиру, но по ходу прохождения возникли 2 вопроса.
1) Как открыть сейф. Майк не способен это сделать, хотя в оригинале мог. Подскажите, как открыть. Нашел 2 записки с шифром. Подозреваю, что должна быть и третья. Дошел до сейфа, но третей не нашел. По ходу прохождения открывал все ящики и шкафы.
2) Не было второй поставки оружия (по запискам). Первая и третья - были, а по второй - в указанный день в секторе не было ящиков. Прохождение идет под запись с выгрузкой на youtube,так что пруф будет. Это глюк?
Версия 0.74

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2015 в 15:14:11

on 1447568694, resident10 wrote:
Нашел 2 записки с шифром. Подозреваю, что должна быть и третья.

Части шифра лежат в мусорных вёдрах в трёх секторах: F8, F5, E3. Без сборки полного шифра сейф не открыть. Можно считать, что это конструктивная особенность сейфа.
Если при штурме зданий активно применялись о.ф. гранаты или коктейль Молотова часть шифра могла быть утрачена.


on 1447568694, resident10 wrote:
Не было второй поставки оружия (по запискам).  

Как и в оригинале условием поставок является связь целевого сектора по земле с основной территорией, контролируемой противником.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2015 в 21:12:01
2resident10:
Посмотрел запись прохождения. Начало было на версии 0.72, а в ней шифр собирать было не надо. Он был спрятан в телевизоре комнаты с сейфом. Но если в процессе прохождения версия была заменена на 0.74, то в телевизоре уже ничего нет, и шифр надо собирать. При этом если сектора с частями шифра были посещены ещё на версии 0.72, то частей шифра в них не найти, так как они ещё там не были разложены.

Что касается всяких спрятанных на маленьких островках (и в других местах) ящиков, то они есть, но поставлены так, чтобы их было очень плохо видно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.11.2015 в 13:33:29
Терапевт, огромное спасибо за помощь. Нашел последнюю часть шифра в корзине в секторе F5. Открыл сейф, взял журнал. Начал я действительно на 0.72, но прошел буквально несколько секторов. Так что полный порядок. Особенно заметно на 0.72 - кривые изображения ящиков.

Про связь с землей я  и не подумал. Точно - наверное, надо было весь полуостров за один день брать и не растягивать. Ну ладно, буду знать.  ;D

Впечатления от игры отличные.

В первую очередь, ближе к концу стало понятно, что надо было делать макс механику своему чару, чтобы не пришлось нанимать дорогих Майка или Мэджика. Лучше спустить ему здоровье с медициной и взрывчаткой, но поднять механику. Запертое все и вся ближе к концу - начало напрягать.

Второй момент, который меня удивил - отсутствие 5-ой разгрузки (чтобы всем хватило) даже в конце игры. В оригинале проблем с максимальными разгрузками не было уже к первой трети игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2015 в 14:14:07

on 1447756409, resident10 wrote:
Особенно заметно на 0.72 - кривые изображения ящиков.

Это из-за мусора в дистрибутиве JA2. Тут в теме чуть выше этот вопрос разобран.


on 1447756409, resident10 wrote:
надо было делать макс механику своему чару, чтобы не пришлось нанимать дорогих Майка или Мэджика

На самом деле существует ещё один оригинальный взгляд на роль чара, предложенный одним коллегой. Из него делается идеальный наёмник-тыловик: медик, механик и инструктор в одном лице. То есть у него изначально делаются максимальными медицина, механика, лидерство, ловкость и мозги, и он всю игру сидит на "базе".


on 1447756409, resident10 wrote:
отсутствие 5-ой разгрузки  

Тут дело в том, что не у всех предметов на картах установлено 100% присутствие. То есть от прохождения к прохождению ассортимент разложенного будет несколько варьироваться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.11.2015 в 23:42:01
2Терапевт:
Такой тыловик конечно хорош, но писарь в боях участия не принимает, а значит расти будет хреново. Для оригинального второго Джаггеда - это еще ничего, а в Метавире он так и останется 1-2 уровня, а значит и ни ловушку не снимет, ни замок не откроет. Если я ошибаюсь, поправьте меня.

Кстати, получил журнал из сейфа. А куда его теперь нести. Брэнды нет нигде. Она в лаборатории была. Но после цветочков - пропала куда-то (наверное антидотом увлеклась). Джеку этот журнал до одного места.

И еще такой момент, в конце куча оружия крутого - апгрейженные M16, АКМ и M21, M40. И не понятно, как их вообще сравнивать. Описание одинаковые, характеристики скрыты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2015 в 00:11:56

on 1447792921, resident10 wrote:
Если я ошибаюсь, поправьте меня

Так и есть. Только в этой концепции тыловику участия в боях принимать не нужно. Он всю игру на "базе" сидит. А для войны есть 48 наёмников из AIM.


on 1447792921, resident10 wrote:
А куда его теперь нести. Брэнды нет нигде.  

Бренда должна присутствовать в лаборатории вроде часов с 9 и до 18-19. Потом где-то спит. Физическое перемещение её на ночь в G11 я не стал делать.


on 1447792921, resident10 wrote:
И не понятно, как их вообще сравнивать.  

А никак не надо. Концепция та же, что и в JA1. Что есть, тем и воюем. Модифицированное лучше базового.
Но если очень хочется, то характеристики можно посмотреть в файле ttx.txt, загрузив его в MS Excel. Файл этот лежит в ресурсах мода.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 18.11.2015 в 12:15:05
2Терапевт:
Да, действительно, нашлась в Лаборатории. Видимо, я в обеденный перерыв заходил.  ;D

Файл с характеристиками нашел. Прикладываю отредактированную выдержку с характеристиками пушек. Внутри несколько закладок с сортировкой по дальности, повреждениями и цене.

Несколько интересных особенностей. Ружья и винтовки отличаются по повреждениям незначительно (не более 10%). Куда более важным является тип патронов. Исключение - крупнокалиберный пулемет - у него и дальность намного выше и убойная сила в полтора раза больше лучшего стрелкового оружия.

Теперь по дальности. Тут лидерство у M40A1 и M21 (собственно одно - модификация другого). Примерно в 2 раза больше штурмовых винтовок. У пулемета дальность такая же как и у M40A1.

И неприятный момент. В секторе С4 пропали все вещи. Вскрыл все ящики. Пошел в соседний сектор, всех там разбил, вернулся, а там 4 айтема всего - а первоначально было - около 140 (и миномет с пулеметом были). Буду перепроходить, хорошо, что сохраненка осталась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 18.11.2015 в 12:19:56
Файл со статсами. Вдогонку к предыдущему посту.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2015 в 14:07:02

on 1447838105, resident10 wrote:
В секторе С4 пропали все вещи.

Бывает, что антивирус так влияет на работу движка JA2. Параметры секторов используют временные файлы, и при работе с ними порой происходят "чудеса".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 20.11.2015 в 21:05:02
В детектор движения батарейки вставляются во все слоты, (в уши только одни) так задумано?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2015 в 00:45:00
2arheolog:
Это какой-то побочный эффект от крафтинга. Но почему оно именно так, я не разбирался, потому что эффект довольно полезный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.12.2015 в 11:54:20
Подскажите, как детектор использовать. Отключил использование батареек в настройках, но не могу понять как использовать детектор движения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.12.2015 в 14:22:08
2resident10:
Отключение батареек в настройках влияет только на ПНВ, Усилитель звуков и Ночной прицел.
Для использования Акустического зонда (идейный аналог wallprobe) нужно вставить в него батарейки, сесть вплотную к стене здания и активировать по аналогии с Детектором движения в JA2. На короткое время источники звука в здании на дальности до 10 клеток буду показаны концентрическими локаторами в пространстве, а также точками на угловой миникарте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.12.2015 в 21:39:55
Попробовал, спасибо. Действительно, после установки батареек заработало.
Кстати, дробовики двери/замки вышибают?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2015 в 00:04:57

on 1450377595, resident10 wrote:
Кстати, дробовики двери/замки вышибают?

Это зависит от материала двери или ящика и уровня замка. На некоторых деревянных дверях наверно это возможно. Но лучше всего стрелять в замок бронебойными. Экспансивные против замков совершенно бесполезны, а обычные малоэффективны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 27.12.2015 в 15:56:34
интересно, а почему враги видят дальше на 1-2 клетки

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 27.12.2015 в 15:59:02
при каком прогрессе можно менять элио на следующего проводника. и сколько ждать после его увольнения

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2015 в 16:33:05

on 1451220994, olmin wrote:
интересно, а почему враги видят дальше на 1-2 клетки

Все видят одинаково. Просто цель за растительностью может быть видна хуже.


on 1451221142, olmin wrote:
при каком прогрессе можно менять элио на следующего проводника

При любом. Но следующий появится не раньше, чем на пятый игровой день.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 05:20:47
господа, а где морда гамоса?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 07:56:29
занял е7. если его сдать на пятый день, посылка от сантино придет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2016 в 15:26:33

on 1451701247, olmin wrote:
а где морда гамоса?

Что под этим вопросом подразумевается?


on 1451710589, olmin wrote:
занял е7. если его сдать на пятый день, посылка от сантино придет?

Теоретически, если получится сдать его до полуночи дня поставки, то поставка возможна.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 17:02:41
2Терапевт:
портрета нет. черный квадрат :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2016 в 19:43:43

on 1451743361, olmin wrote:
черный квадрат

А в подкаталоге игры Data файл Faces.slf есть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 05:00:14
нет

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 06:47:54
словил баг. если в начале 2 дня быть в бою (сантиновцы приперлись в 6.58) , то Джек не предлагает Элио.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2016 в 13:26:37

on 1451786414, olmin wrote:
нет

Тогда на какую версию JA2 был поставлен проект? Для корректной работы в подкаталоге Data должен быть полный набор SLFов стандартной JA2.


on 1451792874, olmin wrote:
словил баг. если в начале 2 дня быть в бою (сантиновцы приперлись в 6.5 , то Джек не предлагает Элио.

Это не баг, а штатное поведение. Элио предложат на следующее утро. Предложение работает только со стратегического экрана в силу определённых ограничений.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 13:49:58

on 1451816797, Терапевт wrote:
Для корректной работы в подкаталоге Data должен быть полный набор SLFов стандартной JA2.  

в папке data самой игры набор SLFов  есть. нет в пвпке дата метавиры.
стоит золотой серии ja2 (агония + цена свободы)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 15:05:04
нашел  файсес в 2 раза больший по объему. скопировал его. морда гамоса появилась

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2016 в 15:16:02
2olmin:
Каталожная структура папки проекта должна иметь следующий вид:
Data (папка от стандартной JA2 c SLFами)
Metavira (папка с данными проекта)
ja21m.exe
...


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.01.2016 в 17:32:39
Всем привет,всех с прошедшими праздниками)
Хотелось бы и похвалить и поругать малость)
Мод замечательный,очень хорошо в него играется после АВ и ЦС-свежие эмоции,впечатления,механики,более умные противники и локации а также антураж и атмосфера.
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации. Отлично комментирует и неплохо командует-я так легко начать не смог))
Теперь вопрос-почему мод нём лежит в папке с модами на основном сайте?
И немного поругаю напоследок т.к.сегодня у меня неплохо так из-за этого припекло)))
В общем сектор под вторым заводом(где ящики с глушителями).В запертой комнате сидит один враг и дверь не открыть - ключа нет,чар с механикой 75не может взломать дверь, не будь у Фиделя взрывчатки вообще была бы жопа(а тратить не хочется)
КАК ТАК?в чем логика?чем руководстваволись или так было в оригинале?на мой первый взгляд-весьма непродуманно т.к. сектор никак занять не получится.
Печаль,помогите!
П.с.и все равно все молодцы!))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.01.2016 в 17:35:24
И немного оффтопа-Резидент10-сделай плз подробные обзоры на все Джаги) было бы интересно послушать человека опытного и знающего.Отличия,нововведения и т.д.
И обзор модов был бы полезен-ничего подобного в инете нет(
Спасибс)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2016 в 19:31:00

on 1452177159, oldwolf wrote:
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации. Отлично комментирует и неплохо командует

Согласен. Но тыловая часть у него напрочь запущена. Из-за чего наёмники на начало дня чаще всего не долечены, оружие не починено, а нетренированная охрана несёт неоправданные потери. Это всё не лучшим образом сказывается на общей эффективности.


on 1452177159, oldwolf wrote:
В запертой комнате сидит один враг и дверь не открыть - ключа нет,чар с механикой 75не может взломать дверь

Не одной лишь механикой определяется возможность открытия замков. Ещё сильно влияют уровень опыта и мозги, а также навык "отмычки".


on 1452177159, oldwolf wrote:
КАК ТАК?в чем логика?чем руководстваволись или так было в оригинале?

Как было в JA1 конкретно в этом секторе, я не помню. Но открытие замков в оригинале являлось очень существенной проблемой. В этом проекте игра без хорошего механика вполне возможна. В отличии от оригинала здесь у врагов в секторах всегда есть ключи от дверей, только выпадают они с вероятностью 50%. Также нет проблемы со взрывчаткой, достаточно искать и разминировать мины, а потом из накопанного собирать разную кустарщину.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 08.01.2016 в 08:22:42

on 1452184260, Терапевт wrote:
только выпадают они с вероятностью 50%
 бывает в секторе по 3 ключа выпадает.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 11:09:59

on 1452177159, oldwolf wrote:
КАК ТАК?в чем логика?чем руководствовались или так было в оригинале?на мой первый взгляд-весьма непродуманно т.к. сектор никак занять не получится.  

Тут Терапевт абсолютно прав. Так было и в оригинале. Там постоянно были проблемы с ключами. Все время не хватало каких-то ключей, и при этом оставались лишние. В JA1 можно было взорвать деревянные двери гранатой, но стальные и бронированные двери можно было открыть только взрывчаткой. Можно было бросить камень и был шанс, что враг выйдет. Единственная разница - запертые ящики. В оригинале они все открывались фомкой и сильным мерком, в моде нужен ключник/механик. Мэджик решает большинство проблем с замками (как и в оригинале).
Если с собой нет взрывчатки - нужно отступить и найти взрывчатку. Но лучше носить ее с собой - как раз на такой случай.
Но в целом, конечно, нужен свой чар механикой и навыком открывания.

on 1452177159, oldwolf wrote:
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации.  

Спасибо. Про командование: не надо забывать, что я играю на средней сложности, плюс видны огрехи монтажа - некоторые попытки я вырезаю.

on 1452177324, oldwolf wrote:
немного оффтопа-Резидент10-сделай плз подробные обзоры на все Джаги)  

Нет смысла делать то, что уже есть. В на Ютрубе полным полно прохождений как классики, так и модов - Urban Chaos и 1.13. Все прохождения я сделал только потому, что не нашел их в сети.

on 1452184260, Терапевт wrote:
Согласен. Но тыловая часть у него напрочь запущена. Из-за чего наёмники на начало дня чаще всего не долечены, оружие не починено, а нетренированная охрана

Фейспалм.  :o
О том, что можно тренировать охрану, я узнал только сейчас от вас. Хотя я вроде в начале выбирал опцию покупной охраны, а не тренировки.
Про тыловую часть - в точку. Не очень хочется заниматься перекладыванием, переносом и починкой - много времени отнимает эта возня. Мне больше нравится экшен.

Эх, жалко, пулемет поздно появился (хотя в оригинале вообще не было).

Кстати, Терапевт, как порекомендуете проходить последний сектор. Хотелось бы ваше мнение услышать. Если у остальных есть мнения, высказывайтесь, коллеги.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2016 в 13:17:19

on 1452240599, resident10 wrote:
как порекомендуете проходить последний сектор

На последний сектор лучше всю игру копить минометные мины. Барретт опять же...

А вообще смотрел я пару роликов - местами прямо инструкция, как играть нельзя, но если везет - то можно. Для примера, открывать Спеком дверь, даже не шурша с другой стороны для отвлечения внимания, и не получить пулю в лоб (фраг все-таки отвернулся) - это чистое везение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 15:13:11

on 1452248239, ПМ wrote:
На последний сектор лучше всю игру копить минометные мины. Барретт опять же...  


Ну, на всех 7-8 мин не хватит, там 30 человек в красных майках.

Кстати, если за спиной Спека сидит опытный наемник - большой шанс интерапта при открытии двери. Ну и запасные дубли, конечно, спасают.

И понятное дело - не без косяков, вроде невозможности кинуть коктейль Молотова без зажигалки или отсутствия тренировки ополчения в видео - в оригинале-то не было его.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 08.01.2016 в 17:10:49
В общем начал игру заново)
Взял перк на отмычки чару и нормальный процент механики сделал(около 80) - стало значительно проще)

Правда жаль те анаконды,беретты и кольты которые наотнимал у врагов(

Ещё вопросы пока не забыл-как и где пользоваться а-зонлом и как влезть в окно?разбить окно нажать альт и жмякать лесенку?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2016 в 17:33:34

on 1452240599, resident10 wrote:
О том, что можно тренировать охрану, я узнал только сейчас от вас. Хотя я вроде в начале выбирал опцию покупной охраны, а не тренировки.

Опция на тренировку или покупку есть в НО, здесь нет. В проекте охрана набирается как в JA1, но потом её можно ещё и тренировать для повышения ранга. Делать это могут или все, или только инструкторы в зависимости от соответствующей опции. Охрана более высокого ранга имеет лучше оружие, броню и характеристики. Тренировка была оставлена потому, что её лень было выкорчёвывать из кода.


on 1452240599, resident10 wrote:
как порекомендуете проходить последний сектор.

Миномёт, Барретт, Браунинг М2, миноискатель. Тонны ручных гранат в отличии от оригинала тут не нужны. Если собрать все миномётные мины (их как раз 7-8 штук будет), то для критичных моментов этого вполне достаточно. Я проходил этот сектор, имея всего две миномётные мины, этого, конечно, было очень мало.


on 1452262249, oldwolf wrote:
Правда жаль те анаконды,беретты и кольты которые наотнимал у врагов

Всего этого добра в начальных секторах лежит предостаточно в спрятанных за растительностью камуфляжных ящиках.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 20:48:59
Тут еще вопросов поднабрал:
1) Что было во второй поставке оружия по второй записке (сектор С9)? - не было связи по земле - пропустил ее.
2) Где Баррет? Я походу пропустил его где-то, прошарил по секторам - нету и все. У меня выбран обычный (НЕ расширенный) набор оружия.
3) Есть подозрение, что я пропустил пару скрытых ящиков. Есть где-то список или их так много, что бессмысленно его печатать?
4) Если включить чит на показ невидимых врагов - то после нескольких выстрелов враги начинают дергаться - быстро двигаться на месте (похоже на то, когда у них дыхалка кончатся) - что это значит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 22:59:41

on 1452262249, oldwolf wrote:
и как влезть в окно?разбить окно нажать альт и жмякать лесенку?

Да, именно так. Разбить окно. Встать вплотную к окну или на расстояние одной клетки (где-как), альт с лесенкой. Характерный пример, что должно сработать - на расстоянии одной клетки от окна, если нажать альт активируется лесенка (хотя на крышу забраться находясь в одной клетке от здания нельзя). Вплотную к зданию лесенка будет всегда активирована.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2016 в 23:00:07

on 1452275339, resident10 wrote:
Что было во второй поставке оружия по второй записке (сектор С9)?  

Ruger Mini-14, гранатомёт М79 с гранатами, различные патроны, ручные гранаты и взрывчатка, оптический и коллиматорный прицелы.


on 1452275339, resident10 wrote:
Где Баррет?

Он всегда выпадает из снайпера на крыше в сеекторе В4.


on 1452275339, resident10 wrote:
Есть подозрение, что я пропустил пару скрытых ящиков. Есть где-то список или их так много, что бессмысленно его печатать?  

На момент публикации 15й серии найден был только один такой ящик в В11 с Ruger Mini-14. В действительности ящиков много, особенно в начальных секторах игры. Своим расположением и от части наполнением они повторяют оригинал. Как выглядит такой камуфляжный ящик можно увидеть в G10. Там он стоит отдельно на открытом пространстве. Для упрощения поиска ящиков в зелёнке следует использовать курсор мыши, он принимает вид руки при наведении на ящик.


on 1452275339, resident10 wrote:
что это значит?

Это значит, что в этом отладочном режиме для "скрытых" персонажей не выставляются задержки анимации дыхания.


on 1452262249, oldwolf wrote:
как и где пользоваться а-зонлом  

Я писал об этом совсем недавно несколькими постами выше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 23:56:03

on 1452283207, Терапевт wrote:
Он всегда выпадает из снайпера на крыше в сеекторе В4.  
Все понятно. Прокрутил запись штурма этого сектора. Действительно, у снайпера на крыше выпадает Баррет с двумя коробками патронов. После взятия сектора сразу пошел брать соседний. А когда взял, оказалось, что сработал баг с пропаданием предметов. И у меня этот Баррет не отложился в памяти.
Глянул статсы - M40 и Баррет имеют одинаковую дальность по 600, но у баррета повреждения больше - 50 против 35 у M40 (почти в полтора раза).


on 1452283207, Терапевт wrote:
На момент публикации 15й серии найден был только один такой ящик в В11 с Ruger Mini-14.
Я когда проходил в начале по незнанию пропустил половину ящиков. Где-то с середины игры начал тыкать курсором. Ближе в концу решил пробежаться по начальным картам, пощупать сектора рукой. Но там в основном хорошие пистолеты, которые в концу игры уже особо не нужны.

Я так смотрю, надо было по хорошему сначала пройти игру полностью, все выяснить, а потом уже видеопрохождение делать. При моей манере записывать помногу и потом спокойно монтировать - уже многое не переиграть.

PS Кстати, сейчас прокручивал запись сектора B3 (справа от последнего сектора). А оригинале отличная тактика была - взрыв стены с правой стороны. Здесь большая белая стена не взрывается.  ???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2016 в 00:23:02

on 1452286563, resident10 wrote:
. Здесь большая белая стена не взрывается.

C4

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 09.01.2016 в 00:54:44

on 1452288182, arheolog wrote:
Здесь большая белая стена не взрывается.

C4

Пробовал. Ставим в С4 детонатор. Закладываем в клетку рядом со стеной (в саму стену не закладывается). Взрыв. Стена целая. Пробовал еще так (работает на других стенах) - кидаем любой динамит/С4 в клетку со стеной (и получается). Теперь кидаем гранату в это же место - бах, и стены нет. На белой стене это тоже не работает. Более того, если так делать с белой стеной, то объект в стене вообще не взрывается, а просто исчезает.
В оригинале было также. Если заложить взрывчатку в стену где у Сантино кнопка - не взорвется, даже если помочь, просто исчезает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.01.2016 в 13:00:29
сегодня случился баг

сектор С9, я его отбил и решил подтянуть ополчение. Ополчение не нанимается, не подтягивается из других секторов, при попытке переместить ополчение не появляется стрелочка маршрута(сама галочка есть) и никак не реагирует.
При попытке нанять выбирается отряд своих мерков, если их нет в секторе вообще ничего не происходит.
Что делать? загрузка не помогает

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 09.01.2016 в 13:12:22

on 1452333629, oldwolf wrote:
Что делать? загрузка не помогает

Должна быть связь (сообщение) по земле с основной захваченной территорией. Вплавь ополчение отказывается. Видимо, все аборигены в детстве получили сказочных электрических люлей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2016 в 19:08:23

on 1452286563, resident10 wrote:
прокручивал запись сектора B3 (справа от последнего сектора). А оригинале отличная тактика была - взрыв стены с правой стороны. Здесь большая белая стена не взрывается.  

Эти бетонные стены, заимствованные из Медунского дворца, сделаны не подрываемыми ничем для большей безопасности Сантино. Что, конечно, сузило тактические возможности в других секторах, где они тоже используются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.01.2016 в 20:50:20
как повысить лояльность населения? народ не хочет обрабатывать деревья и идти в ополчение(
за сутки было много нападений и их значительно покоцали

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2016 в 21:10:44

on 1452361820, oldwolf wrote:
как повысить лояльность населения?

Либо успешными боевыми действиями, либо с помощью кнопки поднятия ежедневного жалования, расположенной на стратегическом экране между колонками информации о населении и деревьях.
Чтобы охрана массово не гибла в автобоях, её нужно тренировать для поднятия ранга.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем olmin на 10.01.2016 в 14:41:44

on 1385570671, Gizmo wrote:
В секторе В9 (кажется?) прямо на поле лежит заминированная винтовка М14.
- чтой то не нашел. точно в этом секторе?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем resident10 на 10.01.2016 в 15:04:00

on 1452426104, olmin wrote:
- чтой то не нашел. точно в этом секторе?

На самом деле лежит в В6. Видеоподтверждение будет в 16 серии.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем olmin на 10.01.2016 в 15:04:42</