A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Jagged Alliance 2/1 Metavira >> Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
(Message started by: Терапевт на 02.01.2013 в 12:21:58)

Заголовок: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:21:58
Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» представляет собой реинкарнацию первой части игры Jagged Alliance (далее JA1) на движке Jagged Alliance 2 (далее JA2), выполненную достаточно близко к оригиналу в плане сюжета, карт и оружейной линейки (в классическом варианте).

Местом действия игры является небольшой остров - Метавира, находящийся в южной части Атлантического океана. На этом острове в результате проведённых несколько десятков лет назад ядерных испытаний стали расти уникальные «бурые» деревья, сок которых очень ценен в фармацевтической промышленности. На момент времени игры на острове произошли некоторые события, поставившие под угрозу контроль над исследованиями и добычей ценного сырья. Игроку с помощью команды наёмников из частично воссозданного старого AIM предстоит разрешить сложившуюся ситуацию, восстановив контроль над островом.

В тактическом плане игра полностью аналогична JA2, поэтому остановлюсь лишь на сильно поменявшихся стратегической и экономической составляющих.

Карта острова представляет собой 60 секторов в виде сетки 10 на 6, окружённых секторами с водой. Изначально игроку доступен только один нижний правый сектор, являющийся базовым.  

Основой экономики является добыча сока «бурых» деревьев, разбросанных по секторам, с последующей его переработкой на четырёх имеющихся на острове химических заводиках, производственные мощности которых ограничены. Одно из таких предприятий уже имеется в базовом секторе.

Сбором сока занимаются рабочие, нанимаемые за деньги из местных обитателей острова (аборигенов). Обеспечением безопасности контролируемых игроком территорий занимается охрана (наличием которой в секторах не следует пренебрегать!), также нанимаемая из местных, а затем тренируемая наёмниками (по аналогии с JA2). Таким образом, каждый работающий на игрока абориген потребляет некоторую сумму денежных средств в сутки.

На стратегическом экране игры показана карта острова. Под картой расположены кнопки с пиктограммами. Кнопки определяют режимы работы карты. Под кнопками находится информационная область, показывающая состояние ресурсов доступных игроку.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr1.png
Первая слева кнопка включает отображение на карте перерабатывающих заводиков и показывает их статус и загрузку мощностей, если территория контролируется игроком.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr2.png
Вторая кнопка включает режим показа доступных игроку «бурых» деревьев (зелёные квадратики) и занятых сбором сока рабочих (жёлтые квадратики). В этом режиме карты с помощью левой (набор) и правой (увольнение) кнопок мыши на работы в сектора определяются рабочие. Процесс менеджмента рабочих не требует затрат игрового времени.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr3.png
Третья кнопка включает режим показа наёмников и врагов, как в JA2, который позволяет производить с ними все стандартные действия. Следует иметь ввиду, что перемещение по вражеским секторам острова возможно лишь в светлое время суток (примерно с 6:45 до 21:15), это неотъемлемая часть сюжета.

http://www.ja2.su/NOtest/metavira/screens/mapscr4.png
Четвёртая кнопка включает режим показа охраны и врагов. В этом режиме выполняется первоначальный набор "зелёной" охраны аналогично набору рабочих и отдаются команды на её перемещение из выбранного сектора по другим секторам.
  • Для того, чтобы отправить отряд охраны в другой сектор, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) на исходном секторе. Откроется окошко менеджмента охраны знакомое по JA2. Если нужно переместить весь отряд, следует сразу нажать кнопку «Послать» и указать сектор назначения. Если в секторе назначения уже есть охрана, то отправлен будет не весь отряд, а только его часть, необходимая для дополнения до максимальной численности.
  • Охрану нельзя заставить атаковать вражеские сектора!
  • Если нужно отправить только часть группы, остающихся в секторе охранников следует отобрать в нижнюю область окна с помощью маленьких кнопочек с числами (как в JA2), после чего нажать «Послать»…
  • Чтобы расформировать отряд охраны, нужно отобрать в нижнюю часть окна подлежащее увольнению число охранников и нажать кнопку «Уволить».

Остальные подэкранные кнопки по своему действию аналогичны JA2.

Выдавать задания игроку и оценивать его деятельность будет его наниматель – Jack Richards. Большая часть диалогов (скорее монологов) будет происходить в режиме стратегического экрана. И только в миссиях, требующих доставки каких-то предметов, нужно будет общаться с ним в режиме тактического экрана.

В Проекте воспроизведена концепция инвентаря наёмника сходная с оригиналом (JA1). Доступность и количество ячеек инвентаря определяется надетым жилетом-разгрузкой. Поэтому игра не рекомендуется большим любителям расширенного инвентаря персонажа, как в моде 1.13 для JA2.

В водоёмах Метавиры обитают электрические угри (вместо удавчиков из JA1 из-за трудностей в реализации), поэтому лишний раз в воду лучше не соваться. Пользуйтесь мостами.  

На остров не осуществляется никаких поставок, поэтому воевать придётся, полагаясь на трофеи.

Опытные наёмники из AIM не будут соглашаться наниматься в начале игры и станут доступными только по мере её прогресса.

Численность противника в секторах, как правило, не превысит 12 человек ( в оригинале было до 8 ). Максимальное количество охраны игрока в секоре тоже 12.

Лечение и ремонт возможны в любом контролируемом секторе, но в секторах с заводами эти операции будут проходить существенно быстрее.

При начале новой игры не старайтесь потратить все имеющиеся деньги на наёмников, обязательно оставьте несколько тысяч на текущие расходы, связанные с охраной и рабочими.

Не пренебрегайте дополнительной тренировкой охраны с целью повышения её ранга. Это сэкономит ваши деньги вдальнейшем.

Чтобы в начале игры нанять большее число наёмников в команду, используйте бессрочный найм с посуточной оплатой.

Вот, пожалуй, вся необходимая информация для начала игры.

Творческий коллектив:
Shy – воссоздание сюжета.
Lion – большая часть ландшафтов карт, портреты местных NPC персонажей.
jz – карты, тактичесие схемы AI, реорганизация AIM, редактор конфигурационных файлов.
Терапевт – руководство проектом, программирование, карты.
ПМ - оружейная линейка, карты, тестирование.

Отдельные благодарности:
iншы за разностороннюю помощь,
Green Eyes за ряд графических материалов,
resident10 за увлекательное видеопрохождение (http://www.youtube.com/playlist?list=PLaXYCxoFrJy_QZ-yw84IL8qjFowXoiOR1),
arheolog и Bonarienz за анимацию сапёра,
pipetz за прекрасные редакторы JSD и STI,
bugmonster за отличный редактор EDT,
lelostsamurai за ремастеринг оригинальных видеороликов,
Баюн за оформление таблицы оружия и амуниции.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:22:46
Ссылка для скачивания дистрибутива (движок v1.06, размер 158 МБ).  
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1.rar  
 
Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить install_metavira.exe, следовать указаниям инсталлятора.  
 
Данную версию проекта рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается. В связи с чем допускается установка в один каталог параллельно с каким-нибудь модом, например NightOps.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\

Патч с движком v1.07b (распаковать поверх в каталог с игрой):
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch_107b.rar


[offtop]Исходники (http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira104src.rar) v1.04 для MS VS2010[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2013 в 12:23:02
Рецепты для сборки

Простые:

Бр.жилет Кевлар + Состав-17 = Бр.жилет Кевлар 17
Бр.жилет Кевлар+ + Состав-17 = Бр.жилет Кевлар+ 17
Бр.жилет Спектра + Состав-17 = Бр.жилет Спектра 17
Бр.жилет Спектра+ + Состав-17 = Бр.жилет Спектра+ 17
Поножи Кевлар + Состав-17 = Поножи Кевлар 17
Поножи Кевлар+ + Состав-17 = Поножи Кевлар+ 17
Поножи Спектра + Состав-17 = Поножи Спектра 17
Каска Стальная + Состав-17 = Каска Стальная 17
Каска Кевлар + Состав-17 = Каска Кевлар 17
Каска Спектра + Состав-17 = Каска Спектра 17
Стеклянная банка + Канистра бензина = Банка с бензином (разлив канистры по банкам)
Зажигалка + Банка с бензином = Зажигалка (заправка зажигалки)
Фитиль + TNT = TNT с фитилём
Канистра бензина + TNT = Зажигательная бомба
Веревка + Химический осветитель = Осветительная мина
Медный провод + Химический осветитель = Осветительная мина
Colt 1911 + Кусок стали = Colt 1911 LS
Beretta 92F + Кусок стали = Beretta 93R
Desert Eagle + Кусок стали = Desert Eagle LB
M16A1 + Кусок стали = M16A2
АК-47 + Кусок стали = АКМ
Glock 17 + Кусок стали = Glock 18
Ruger Mini-14 + Кусок стали = Ruger AC556
Ружьё + Набор инструментов = Обрез
Кусок стали + Набор инструментов = Планка (для прицелов)
Детонатор + С4 = Заряд взрывчатки
Мина + Нож = TNT
Разгрузка 2 + Разгрузка 2 = Разгрузка 3
Разгрузка 3 + Разгрузка 3 = Разгрузка 4
Разгрузка 4 + Разгрузка 4 = Разгрузка 5

Сложные (многокомпонентные):
Основа + [Аттачи] = Результат

Веревка + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Липкая лента + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Медный провод + [TNT + TNT + TNT] = TNT связка
Банка + [Сигары + Фальшфеер] = Дымовая граната
M14 + [Оптический прицел + Кованый ствол] = M21
Remington 700 + [Оптический прицел + Кованый ствол] = M40A1
Водка (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Вино (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Пиво (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка (или Футболка, или Аптечка)] = Коктейль Молотова
Банка + [TNT с фитилём + Пружина] = Петарда
Жестянка + [TNT + Пружина + Медный провод + Фальшфеер]* = Мина
Патроны (любые) + [Клей + Веревка]* = Фитиль (может использоваться как компонент для самодельных гранат или как детонатор для взрывчатки; для активации нужно иметь в инвентаре зажигалку)

* - рецептурная последовательность должна строго соблюдаться, иначе ничего не соберётся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 05:01:17
Прохождение от resident10

http://www.youtube.com/playlist?list=PLaXYCxoFrJy_QZ-yw84IL8qjFowXoiOR1

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 09:57:15
Наконец-то, полная версия, пусть и с багами :D

Демку не пробовал, но читал ощущения народа, вы видимо все-таки перекроили немножко баланс? Потому как вроде не особо сложно, я конечно захватил всего 4 сектора, но все-таки. Куча патронов к Смит и Вессону вначале как бы намекает, чем воевать придется поначалу, и что нужно быть экономным  ;D Как итог: уже после 3 секторов у меня есть 4 Беретты и 3 Кольта, к последним еще и пара магазинов, и барабанов 50-60 еще к револьверам. Каюсь, большую часть пушек отобрал, выпало мне прямым лутом по 1 пистолетику. Такое ощущение, что поначалу будут решать метательные ножи - дистанция минимальна, врагов мало. Тут как раз и проводника дали с 3 штуками  ;D

Вопрос такой назрел: а наемники планируют качаться? А то у меня Спек уже 4 вражин пристрелил, а меткость не растет :(

После автобоя охраны и противников как-то больно много патронов сыпется, за 3 атаки - 14 обойм к Береттам

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2013 в 10:23:16
2Гаер:

Радуйся - скоро сожрут!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 10:31:32
2Bonarienz: Главное - доделать все дела на этой планете. Так умирать проще.  :) Пушкина до сих пор помнят, а его критиков - кто были эти люди ? Пожили, побегали, поели-попили, и ушли никому не известные. :bye:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 19:15:03
Хм, а про опечатки в текстах игры писать? Али вы просто не успели их исправить?

И еще интересен мне вопрос про прокачку... у меня конечно Элио качнул меткость на 1, но это в автобое произошло.

2Bonarienz: таки да, когда ходил отбивать источник, мне дали прикурить. Аптеки аж посередь боя закончились - повезло, Злобный снял трофейную и под пулями бежал в тыл, чтобы передать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 19:51:23
2Гаер: Опишите впечатления от расстановки врагов. Нужно ли вначале осторожные скрипты выставлять ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 20:04:03
Впечатления - враги изображают из себя кучку туристов, попавших в джунгли ака Lost. Держатся группами, стараются не расходиться. Немножко этот момент напрягает. Получаются такие плотненькие патрули, в принципе логично и правильно. Просто непривычно. Так что в принципе если пальба начинается, то валим сразу всех... ну или нас всех. Как-то кемперство тут у врагов не особо получается, я сидящих по лопухам замечаю загодя. Хотя может просто сидят не в тех лопухах. У меня бывало, что я почти впритык по кустикам подползал к противникам, наверное и их можно так посадить. Зачистил пока 7 секторов. Сейчас захватываю лабораторию. В целом положительные впечатления, приходится шевелить мозгами и активно применять обходы/отступления. А вот домики берутся слишком легко. Надо бы возле парадного входа садить часового(внутри здания), который бы не бегал. И логично и пожестче будет. А то, если внутрь вошел, то считай уже все, дальше почти без проблем. Ну и наверное надо, чтобы противник в ножевую бегал. Злобный ловит 2 пули в броник, добегает и перерезает горло, хотя может я что не так делаю.

В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые. Осторожные скрипты соответственно только у ребят в зданиях, которые бы проходы держали. Остальные пусть бегают, напрягают. Но это естесственно ИМХО

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 20:10:39

on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые.


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/metavira_enemy.png
Перые 3 вертикали берутся "голыми руками" (чтобы игрок не бросил сразу). Потом появятся кемперы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 20:38:14
Ммм... Интересно, ну поглядим, что там дальше, пока и правда дерусь почти руками. Попробовал кстати ночью - слишком просто, кучка окружается с 4 сторон.
И появляются они в поле зрения как раз в радиусе эффективной дальности пистолетов. Был забавный момент, когда "патруль" из 6 человек врукопашку мои ребята раскидали, выскочили из-за кустов. Так что я решил, что ночь не для меня - весело, атмосферно, но пока слишком просто. Сложность единственная на начальных этапах - нет доктора, единственный приличный доктор, которого можно нанять - это Лиска. Ну Ларри чуть похуже. Большинство наемников даже перевязываться не умеют. И у меня все еще открыт вопрос с прокачкой характеристик - Спек уже убил 9, а толку ноль, меткость прежняя. А ребята первого уровня работают по принципу - авось пронесет, пока конечно проносит, но...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.01.2013 в 22:34:12
Редактор предметов v.1.3.1 (http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOps_Editor.rar) от 27.07.2013

Подходит для "Метавиры" и "Ночных операций". Установка: распакуйте в директорию с игрой.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/About120.png

;D Картинка из инета.


http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOpsEditor_Screen1.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/NightOpsEditor_Screen2.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 23:11:37
Штука полезная, но наверное с ней лучше потом баловаться. Словил странного жука. Вроде не вредного, но все равно это жук - на захваченную лабораторию пришла пачка в 32 боевика. Решил встречать их в здании - чтобы избежать ненужных жертв сел в самый дальний угол, вывел всю охрану в другой сектор - нападают на меня, все нормально, 4 против 32. Но в тактике стоят охранники, все 12 штук!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.01.2013 в 23:38:56

on 1357243897, Гаер wrote:
Но в тактике стоят охранники, все 12 штук!  
Они изначально стационарные - им можно выдать приказы, как себя вести. У jz'а в мануале это описано.  :)

Прокачка есть, но она приближена к JA1, т.е. на порядок медленней.

Ночью воевать легко, но можно брать только один сектор - этого не хватит.


on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить
Кемперы ещё будут.


on 1357229703, Гаер wrote:
Хм, а про опечатки в текстах игры писать?
Вообще можно, но текстами мы ещё основательно не занимались. Часть перевели, но литературную огранку и поиск ошибок не проводили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 03.01.2013 в 23:47:28

on 1357245536, Lion wrote:
Они изначально стационарные - им можно выдать приказы, как себя вести

Нет, я увел охрану из сектора. Их там быть не должно вообще. В секторе на стратеге только мои мерки. Но в тактике появляются охранцы. Не пойми откуда.

Жесткий бой, у охранцев видимо один мозг на всех, и тот на базе. Я пытаюсь как-то ими командовать, но логикой местами они меня просто удивляют - зачем разворачиваться назад и поглядеть, кто это там пристрелил уже 3 - будем дальше стрелять в чувака умирающего, лежащего в поле зрения... аргх!

Upd:
У вас ребят, есть страшный баг. Если во время перехвата хода(когда нас перехватывают) нажать ctrl+l а потом отмену, то мы снова можем управлять персонажем, а перехват чуть подвисает - можно успетькликнуть продолжить движение, или нырнуть за угол, или вообще пырнуть ножом, если в упор. А можно расценивать это не как баг, а как фичу, типа попытки привнести реалтайм в пошаг - перс успел прыгнуть за угол и скрыться от пуль. Но вообще конечно эксплойт жуткий. Я благодаря нему уже почти закончил отбиваться. Конечно, можно говорить, что так нельзя... Но ведь можно же ;D

Upd2:
Копец, он работает и если его применить во время хода противника.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2013 в 02:24:09
2Гаер:

Хитрец-багъловец! Спасибо! Наслаждайся!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 04.01.2013 в 03:56:46
2Гаер: Этот баг идёт ещё из НО, ноги растут как раз из возможности загрузиться во время хода противника. Использование лежит на совести каждого - я его использую только чтобы противогаз надеть, если прилетит слёзка или горчичка.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 04:06:07
2Legend:
Я в курсе, что он был в найтопсе, только там было как-то не очень надо. Моя совесть позволяет. Не всегда конечно, но позволяет. Но конечно есть те, кто явно прротив будут.

С этой делегации из 32 человек снял 5 броников спектры, 4 м3, на двух из них были лцу. Еще 3 дробаша в коллекцию, и наконец-то появилась первая граната. Так в принципе ничего, но спектра уж как-то больно круто с них падает, может полегче их одеть? А то у меня как раз выходит одеть в лучшие броники уже народ. Загадочные охранцы передохли, но вроде на стратеге это ни на что не повлияло.

P.S. и да, все-таки действительно про броню нужно что-то написать  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 04.01.2013 в 04:12:42
2Гаер: Напишем :) Как ты наверняка заметил, это тест, причём скорее даже альфа, а не бета.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 04:19:25
2Legend:
Блин, я-то думал, что это "тест" в названии темы висит:confus:. Ну решил, наверное какая-то тут проверка. Вот и пришел сам провериться, мало ли... А вы тут модификацию тестируете оказывается ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2013 в 06:32:17

on 1357196235, Гаер wrote:
После автобоя охраны и противников как-то больно много патронов сыпется, за 3 атаки - 14 обойм к Береттам  

Какой уровень сложности игры. И как часто противник контратакует сектора?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 06:36:39
2Терапевт:
Хард, атакуют фиг знает как часто, временные промежутки не засекал... Ну наверное атак 15-20 за день, хотя я не уверен. Такое количество патронов было в начале. Сейчас их хоть одним местом ешь. Патроны вообще не экономлю.

Если послать ополченцев в сектор и пока они будут идти, его захватят - они не остановятся, а дойдут и совершат атаку. Хотя в журнале это будет записано как успешная защита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 04.01.2013 в 06:48:20

on 1357270599, Гаер wrote:
Если послать ополченцев в сектор и пока они будут идти, его захватят - они не остановятся, а дойдут и совершат атаку.


Это полностью соответсвует оригиналу (JA1)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 06:51:02

on 1357271300, Shy wrote:
Это полностью соответсвует оригиналу (JA1)


Может быть, я оригинал помню смутно. Это было так давно. Я был совсем мал и много еще не понимал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 04.01.2013 в 07:13:26

on 1357271462, Гаер wrote:
Может быть, я оригинал помню смутно.


Дык можно обновить впечатления :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 07:22:00
Вот я тут пробую обновить, одно могу сказать точно - раньше воевалось как-то иначе.  :)

У меня оригинал не дружит с семеркой чего-то.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2013 в 08:32:05
2Гаер:
Можешь прицепить к посту скриншот стратегического экрана после нажатия кнопки 'v' ?  Хочу текущий прогресс игры оценить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 04.01.2013 в 09:06:51
Вот скрин, не сразу получилось прилепить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 02:32:37
Вышел патч №1. Ссылка во 2ом посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 03:45:16
2Терапевт:
Наверное лучше заново  начать?
А то уже спектра и гриз-ганы с узишками.

Если взять главперсонажу маскировку, то ему еще внакидку дают маскхалат - ему он совсем не нужен, но можно нацепить другому кому-нибудь, так и предполагалось? И еще с навыком бросков дают не нож(как я ждал) а гранату ф1. Это же сразу минус 1 бой ;D правда потом... ждать проводника с ножами  ;)

И назрел такой вопрос, я конечно догадываюсь, какой ответ, но все же - в каждом секторе же есть нычка? ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 06:51:53

on 1357346716, Гаер wrote:
Наверное лучше заново  начать?
А то уже спектра и гриз-ганы с узишками.

Заново не нужно. Играй дальше. Меня интересует, как будет развиваться сюжет.


on 1357346716, Гаер wrote:
Если взять главперсонажу маскировку, то ему еще внакидку дают маскхалат - ему он совсем не нужен, но можно нацепить другому кому-нибудь, так и предполагалось?

Наверно это пережиток JA2, но весьма полезный.


on 1357346716, Гаер wrote:
ждать проводника с ножами  

Если уволить первого проводника или он погибнет, через некоторое время дадут нового (с двухстволкой). У тебя уже седьмой день, можешь попробовать уволить Элио, на утро дадут Гамоса.


on 1357346716, Гаер wrote:
в каждом секторе же есть нычка?

Нет. Только в нескольких, про которые удалось вспомнить, например, B11, C5. Но кроме этого в зарослях во многих секторах встречаются малозаметные ящики.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 07:06:25

on 1357357913, Терапевт wrote:
Заново не нужно. Играй дальше. Меня интересует, как будет развиваться сюжет.  
мда, ну я уже начал, мне просто мой перс не очень глянулся, да и хряпа я зря в команду взял. Сейчас решил переиграть, уберзольдатенами, как в оригинале делал - ваня, айс, и спек чинилка. Но я в принципе уже почти дошел до того же места, сегодня просто времени мало.
Ну и еще я сейчас не уверен, но мне показалось, что когда я захватил лабораторию Бренды, мне не дали 5 тысяч. Проверим.

on 1357357913, Терапевт wrote:
Если уволить первого проводника или он погибнет, через некоторое время дадут нового (с двухстволкой). У тебя уже седьмой день, можешь попробовать уволить Элио, на утро дадут Гамоса.  


О, как это интересно, я почему-то думал, что можно будет всех 4 проводников таскать.

on 1357357913, Терапевт wrote:
Нет. Только в нескольких, про которые удалось вспомнить, например, B11, C5. Но кроме этого в зарослях во многих секторах встречаются малозаметные ящики.

Ну я их и имел ввиду, эти ящики, я пока нашел во всех секторах, кроме первого. Гранаты начал пользовать, теперь думаю та атака из 32 человек - вообще фигня будет ;D

Прокачка есть... но вот только она ну ооооочень медленная... Нужно где-то надыбать мину... Точно помню в одном из первых секторов куда-то наступил и что-то рвануло... Но где это было:confus:

Upd:
Только написал и тут же нашел мину, поглядим как оно качается ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2013 в 07:47:24

on 1357358785, Гаер wrote:
Но я в принципе уже почти дошел до того же места

Заметно ли изменение частоты контратак? Их, вроде как, не должно быть больше 5 в день, а меньше может.


on 1357358785, Гаер wrote:
что когда я захватил лабораторию Бренды, мне не дали 5 тысяч.

5000 дают с извинениями на следующий день.


on 1357358785, Гаер wrote:
О, как это интересно, я почему-то думал, что можно будет всех 4 проводников таскать.

В данной версии поочереди (как JA1) доступны три проводника: первый, второй и четвёртый. Для третьего пока не нарисован портрет.


on 1357358785, Гаер wrote:
Гранаты начал пользовать, теперь думаю та атака из 32 человек - вообще фигня будет

На лабораторию будет несколько (3) таких атак. Если бой слить и не отбить этот сектор до ночи, то Бренду уведут в плен.


on 1357358785, Гаер wrote:
Прокачка есть... но вот только она ну ооооочень медленная...  

Я старался подобрать её по скорости примерно как в JA1, чтобы имел смысл найма более дорогих и крутых наёмников.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 07:59:48

on 1357361244, Терапевт wrote:
Заметно ли изменение частоты контратак? Их, вроде как, не должно быть больше 5 в день, а меньше может


Да, за первый день атаковали всего 1 раз. Сейчас начало второго дня и пока ни одной атаки, отбил источник воды.


on 1357361244, Терапевт wrote:
В данной версии поочереди (как JA1) доступны три проводника: первый, второй и четвёртый. Для третьего пока не нарисован портрет

Тогда опробую других, а то Элио вообще бесполезен получается. Только как щит, ножи и так есть кому кидать.


on 1357361244, Терапевт wrote:
На лабораторию будет несколько (3) таких атак. Если бой слить и не отбить этот сектор до ночи, то Бренду уведут в плен.


Об этом я догадался, когда посмотрел вещи редактором(подкрутил немножко ножики метательные, а то выходит как-то стремно, что я из стелса убить не могу, 40 максимум урона, а то вообще кину 2 ножа и парень падает, потому что энергию сбил, а не здоровье). Про количество атак правда был не в курсе. Но вообще их конечно очень сложно отбивать - я вообще в сортире отбивался... Такая у меня привычка еще с ванили, в сортирах сидеть  ;D наверное я отдам Бренду. Хотя тут могу сделать 2 варианта - отдать и не отдать, бекап сейвов сделаю на всякий.

on 1357361244, Терапевт wrote:
Я старался подобрать её по скорости примерно как в JA1, чтобы имел смысл найма более дорогих и крутых наёмников.

Оооочень медленно. Альтер эго таким макаром максимум пятым похоже закончит. Хотя тут все равно по ночам делать нечего, может провести пару ночей над миной, поднять пару уровней. Раскачать взрывчатку до 100  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 05.01.2013 в 08:05:48

on 1357361988, Гаер wrote:
Раскачать взрывчатку до 100  :rolleyes:
Флаг в руки. Желательно замерьте реальное время, которое Вы потратите на процесс раскачки чара до 100 взрывчатки.

ЗЫ С ДР! :birthday:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2013 в 08:08:29

on 1357361988, Гаер wrote:
Оооочень медленно. Альтер эго таким макаром максимум пятым похоже закончит. Хотя тут все равно по ночам делать нечего, может провести пару ночей над миной, поднять пару уровней. Раскачать взрывчатку до 100  

Сказал человек, поднимавший взрывчатку до 100 всей партии в Wildfire 6.08  :) Или тут еще медленней? :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 08:12:41
2Lion: а что, нормальный такой эксперимент, я конечно не подряд буду это делать, но я просуммирую все затраченное время... через месяц будет итог  ;D
ЗЫ
Спасибо :bow:
2Баюн:
Тут на то, чтобы прокачать взрывчатку с 15 до 16 мерку, у которого 90 мудрости ушло 8-10 постановки мины. В принципе не так страшно. До 90 несложно будет раскачать  ;D

Вообще P.S. и оффтоп
Наконец дописался до полтинника. Учитывая дату регистрации у меня на это ушло больше года  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 05.01.2013 в 08:23:52

on 1357362761, Гаер wrote:
Тут на то, чтобы прокачать взрывчатку с 15 до 16 мерку, у которого 90 мудрости ушло 8-10 постановки мины.
по моему, чуть побыстрее. хотя по одному очку судить нельзя)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 19:29:29
В найтопсе на каску можно было нацепить пнв, очки, противогаз. Сейчас противогаз нацепить нельзя. Так и планировалось? Просто очки-то цепляются. Пнв еще не находил, не знаю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.01.2013 в 01:02:16

on 1357232643, Гаер wrote:
В общем либо в начальных секторах кемперов пересадить, либо вообще убрать, какие-то они пока бестолковые. Осторожные скрипты соответственно только у ребят в зданиях, которые бы проходы держали. Остальные пусть бегают, напрягают.
Предлагаю придумать условия, при которых происходит перемена состояния:

Cunning    <--> Brave
Defensive <--> Aggressive
SeekEnemy, OnCall <--> OnGuard <--> Stationary


В этом случае бои всегда должны получаться уникальными.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 01:20:44
2jz:
Есть один вариант, глупый, но весьма забавный - не переключение во время боя, а определение поведения в начале его. Ставить смелого и агрессивного всем тем, у кого есть в карманах горячительное, и пусть весь бой не врут и не боятся  ;D

Можно ли изменять за бой характер поведения неоднократно? Например если рядом есть пара товарищей - то уже можно действовать смелее, при смерти, которую боевик видел - принятие осторожного скрипта, ранения тоже. Ну и наоборот при ранении наших, либо убийстве - с криком за родину, за Сталина.

ну и еще такой вот вариант - если это конечно возможно, при потере примерно половины или двух третей гарнизона(при условии открытого столкновения, а не тайной операции) - враги дружно сбегаются куда-нибудь в одно место, раскладываются и занимают оборону. В идеале конечно в здании, но можно и в кустах... Правда с появлением миномета это будет неэффективно совсем.

С последним вообще фиг знает, как бы напрашивается вариант с реакцией на шум, либо пальбу... Но как это сделать, чтобы кемпера не бегали, а часовые всей толпой не ломились вам наверное виднее. Конечно идей так-то уйма, но наверняка большую часть не реализовать. Типа перемещения с прикрытием друг друга(один соответственно seek enemy, другой stationary, потом наоборот), метание "светлячков" наугад. Не на звук или давать компу точное знание. А именно наугад куда-то туда...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 01:24:19
Между тем вести с тренировки по взрывному делу: через 2 часа(реального времени) имеем такие цифры:[attach]
Мой гг уже по уровню превосходит всех аймовцев кроме Майка, еще часа 2 и я закончу  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.01.2013 в 04:29:07

on 1357424444, Гаер wrote:
Можно ли изменять за бой характер поведения неоднократно?
Это я и имею в виду.


on 1357424444, Гаер wrote:
враги дружно сбегаются куда-нибудь в одно место, раскладываются и занимают оборону.
Для НО такой вариант: на 500% повышается вероятность кидания гранат/мин/снарядов на звук, свет, предчувствие, хотение... Чтобы оставшиеся 1/3 стали самыми смертоносными :asthanos:


on 1357424659, Гаер wrote:
через 2 часа(реального времени) имеем такие
2Терапевт:  А в JA1 была прокачка на минах  ::).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Гаер на 06.01.2013 в 04:43:41

on 1357435747, jz wrote:
Для НО такой вариант: на 500% повышается вероятность кидания гранат/мин/снарядов на звук, свет, предчувствие, хотение... Чтобы оставшиеся 1/3 стали самыми смертоносными  


Ну так-то оно правильно. Жить захочешь и не так отбиваться будешь. Ну хардкора народу, хардкора!!!:super:

Правда я такого в найтопсе не заметил :confus:

А про искусственный интеллект в атаке я сказать ничего не могу, пока мало отбивался, всего 1 серьезная атака, но назрел такой вопрос - а что, врагов в воде электрические угри не бьют?



Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2013 в 08:51:48

on 1357363432, Баюн wrote:
В найтопсе на каску можно было нацепить пнв, очки, противогаз. Сейчас противогаз нацепить нельзя. Так и планировалось?

Да. В Метавире другая концепция инвентаря - карманов в броне нет, всё в разгрузках На каску крепится лишь то, что туда в принципе можно прицепить (всякие очки).


on 1357436621, Гаер wrote:
Правда я такого в найтопсе не заметил

А там такого ещё нет.


on 1357436621, Гаер wrote:
а что, врагов в воде электрические угри не бьют?

Бьют, но довольно редко, чтобы игроку это бросалось в глаза. Он же не видит их всё время. Можно сделать почаще, но не уверен, что это нужно. Боты и так очень ущербные создания.


on 1357435747, jz wrote:
А в JA1 была прокачка на минах  

Да. Я, например, целенаправленно качал Ивану взрывчатку, разминируя все сектора с минными полями.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 08:58:26
Повторяющийся краш при контратаке. в аттаче

Отбил сектор с лабораторией - Бренду не нашел, только записка от нее, хотя пошел туда сразу после объявления о её пропаже.

Очень быстро время в бою идет 5 минут за ход.  >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 09:21:13

on 1357711106, arheolog wrote:
Очень быстро время в бою идет 5 минут за ход.  


Все правильно, это пришло из JA1. При этом в JA2 за ход можно успеть гораздо больше, чем там :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 10:51:41
Да, но бойцы умумукиваются такими "длинными" боями так, что за ночь не отсыпаются (не востанавливают полностью стамину), а с наложением ранений от отравления получаются вообще полу-инвалидики. Хозяин, в смысле мододел, конечно, барин, но обстоятельства эти сильно злили в процессе игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 11:01:31
Баланс мода сейчас отлаживается, так что все мнения и факты на этот счет будут очень кстати.

Да и вообще пожелания/предложения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2013 в 21:15:57

on 1357711106, arheolog wrote:
Повторяющийся краш при контратаке. в аттаче  

Это вылет при выводе на экран какой-то маленькой картинки (46х10). Даже не знаю, с чем это может быть связано. Постоянно ли он повторяется или периодически? Какая операционка, ДиректХ, разрешение экрана?


on 1357711106, arheolog wrote:
Отбил сектор с лабораторией - Бренду не нашел, только записка от нее, хотя пошел туда сразу после объявления о её пропаже.

Всё нормально, по оригинальному сюжету так и должно быть. Чтобы Бренда не пропала, сектор должен быть отбит, до вечера текущего дня потери сектора. После её пропажи у игрока 10 дней на поиск и освобождение.


on 1357717901, arheolog wrote:
бойцы умумукиваются такими "длинными" боями так, что за ночь не отсыпаются (не востанавливают полностью стамину),  

Что у тебя за бойцы, которым не хватает времени с 22 до 7, чтобы выспаться? В плане усталости никаких изменений в сравнении с JA2 нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2013 в 22:22:02
Ну поскольку в момент краша должен случаться автобой ментов с бандитами, вероятно, картинка из его (автобоя) менюшки, но до этого момента проблем с автобоями не было. Крашь в этом месте стабильный, за исключением случая, когда привожу своих наемников в сектор, тогда обычный бой с участием трех группировок. Операционка Виста. Разрешение 1024. ДиректХ, вероятно последних версий, проблем из-за его версии не испытывал.

Иными словами, сектор надо отбить до того как информируют, что Бренда не вернулась, поскольку происходит это в начале дня, и может происходить только после захвата, совершенного прошлым днем. Квестовую нагрузку записка от Бренды имеет или она просто для информации?

Бойцы - Альтерэго (жизнь 90 ловка 80), Иван, Волк, Лиска, Злобный.
Иван, Волк и Злобный были подранены, плюс у всех "незначительные" повреждения от отравления. К концу дня Иван за ход не может сделать два полностью прицельных выстрела из пистолета.
На скольку я помню усталось связана с преносимой бойцом нагрузкой и интенсивностю его действий (бег ползанье).
Нагрузка у Лиски самая большая где то 60 процентов, маршбросков на Митавире нет, кроме того стараюсь дать отдохнуть (поспать) бойцам в конце часа. Обычно в Арулько у меня даже раненые бойцы бовольно бодры, а тут несколько другая картина. Поэтому грешу именно на то, что бойцы долго, часами (игровыми), находятся в режиме боя. Конечно это может быть чисто субъективное ощущение.

И по поводу перехватов, возможно, это обсуждалось в последней версии NO, выпал из новостей, не читал, не знаю. После перехвата наемника противником и его хода, наемники продолжают заданное до интеррапта действие, что не всегда корректно, по отношению к изменившейся обстановке, можно это как то поправить, дать возможность изменить ранее назначенное задание?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2013 в 23:37:26

on 1357759322, arheolog wrote:
но до этого момента проблем с автобоями не было. Крашь в этом месте стабильный

Вот, это уже интереснее. Цепляй какой-нибудь свой текущий сейв.


on 1357759322, arheolog wrote:
Квестовую нагрузку записка от Бренды имеет или она просто для информации?

Мне это доподлинно неизвестно, и что в ней написано - тоже. В оригинале Джек на неё никак не реагировал, реагировал он только на найденные элементы её одежды. Наверно нужно будет в ней написать какую-нибудь подсказку для игрока, где девку искать (D5).


on 1357759322, arheolog wrote:
Иными словами, сектор надо отбить до того как информируют, что Бренда не вернулась, поскольку происходит это в начале дня, и может происходить только после захвата, совершенного прошлым днем.  

Отбить надо до вечернего монолога Джека в день захвата сектора противником.


on 1357759322, arheolog wrote:
Поэтому грешу именно на то, что бойцы долго, часами (игровыми), находятся в режиме боя.

Так оно и есть. Боец без задания, находящийся в режиме боя, не счиается отдыхающим.
В JA2 в пошаговке время останавливалось полностью. Получается, что ты столкнулся с интересным побочным явлением. Они устают у тебя больше чем на 50% за день?


on 1357759322, arheolog wrote:
можно это как то поправить, дать возможность изменить ранее назначенное задание?

Наверно придётся сделать эту фичу опциональной. Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 09.01.2013 в 23:46:33

on 1357763846, Терапевт wrote:
Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.
В реальной жизни, будучи под обстрелом, боец добегает таки до укрытия. В JA2 не так: бойцу не хватает АР из-за обстрела, и он остается СТОЯТЬ в полный рост, как мишень на стрельбище, в конце своего хода. На след ходу он труп. Поэтому для TBS это убийственная фича. Я всегда жму ESC при перехвате - это сбрасывает текущие задания. Или хотя бы в конце хода делать его "бегущим в воздухе" - чтобы был штраф по стрельбе по нему.
Проблемы были с "Альфой Антитеррор" от этого: ты даешь задания на 20 секунд, а потом просто смотришь, как в тыл выходит противник и не спеша убивает твоих бойцов, и ты ничего не можешь сделать. :grobovschik:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 09.01.2013 в 23:59:27

on 1357763846, Терапевт wrote:
Мне это доподлинно неизвестно, и что в ней написано - тоже. В оригинале Джек на неё никак не реагировал, реагировал он только на найденные элементы её одежды. Наверно нужно будет в ней написать какую-нибудь подсказку для игрока, где девку искать (D5).  


В оригинале на нее реагировал наемник, который доставал ее из халата.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2013 в 00:27:38

on 1357765167, Shy wrote:
В оригинале на нее реагировал наемник, который доставал ее из халата.

А он что-нибудь полезное при этом говорил?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.01.2013 в 00:38:39
2Терапевт: Видимо, речь про 22 фразу второго блока реплик персонажей - про халат (которая не слишком информативна), Вы можете прочитать их в подвале в моём переводе.

2Shy: Или там было ещё что-то про записку?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 10.01.2013 в 01:05:01

on 1357766858, Терапевт wrote:
А он что-нибудь полезное при этом говорил?  


По-моему, нет. Что-то вроде "Они похитили Бренду! НАдо ее спасти!"

Содержимое записки дословно не помню, надо ее заскриншотить. Раньше вечера-ночера не смогу сделать.


Что-то вроде "Здесь люди Сантино. Собираются утащить меня на какой-то островок"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 10.01.2013 в 07:50:10
2Терапевт:
Вот тебе сейв. Собственно атакуемый сектор F 10


on 1357763846, Терапевт wrote:
Они устают у тебя больше чем на 50% за день?

Посмотрел на 23 часа 3-го дня - штурмовой отряд - Иван, Волк, перс по 60-64 процента стамины, Лиска - 52

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2013 в 10:49:04
2arheolog:
Попробуй новый патч из второго поста.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 11.01.2013 в 18:38:39
После патча вылет в автобое не повторяется.
Воевать стало веселее и перехваты стали приятнее =)

Пистолеты цепляются вместо поножей на тушку, так и должно быть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2013 в 19:54:44

on 1357918719, arheolog wrote:
После патча вылет в автобое не повторяется.

Теоретически вылет возможен, если ты ухитришься согнать в сектор для автобоя болше 32 охранников.


on 1357918719, arheolog wrote:
Воевать стало веселее  

Ну да. В JA1 вообще сонных мух не было, а в JA2 усталость была связана с продолжительными маршбросками, коих на Метавире просто нет.


on 1357918719, arheolog wrote:
перехваты стали приятнее  

Наверно привычнее. Привычка - страшная штука. :)


on 1357918719, arheolog wrote:
Пистолеты цепляются вместо поножей на тушку, так и должно быть?

Да, типа заткнут за ремень. Маленький бонус для куцего инвентаря.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 11.01.2013 в 20:56:52

on 1357923284, Терапевт wrote:
Да, типа заткнут за ремень. Маленький бонус для куцего инвентаря.  

Но с "платным" инвентарем бонус показался жутко расходным по АП в пошаговке, надо будет этот момент потестить подробней.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2013 в 21:33:44

on 1357927012, arheolog wrote:
Но с "платным" инвентарем  

Я, когда это делал, про платный инвентарь даже не вспомнил. ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 13.01.2013 в 03:18:06

on 1357763846, Терапевт wrote:
Очень неоднозначно она воспринимается игроками, хотя вполне логична.  

Дело даже не в логике, не в инерции и прочих реализмах.   Принудительное завершение перебежки после перехвата необходимо в связи с действием штрафа на попадание по бегущему.
Получается так: мерк бежит, при этом по нему трудно попасть. Фраг его перехватывает, стреляет, скорее всего мимо. Если после хода фрага немедленно передать управление игроку, то это значит организовать ему незаслуженное преимущество.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2013 в 12:28:12

on 1358036286, MAn wrote:
Если после хода фрага немедленно передать управление игроку, то это значит организовать ему незаслуженное преимущество.  


Обратная ситуация, перехватывает наемник, стреляет, естественно не попал по бегущему врагу, отдаем ход ИИ. И враг не продолжает прерванное действие, а поступает с учетом появления засветившегося наемника. Почему игроку так нельзя?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 14.01.2013 в 03:45:48

on 1358069292, arheolog wrote:
И враг не продолжает прерванное действие, а  

Ну, Павел говорил, что  враг как раз продолжает прерванное действие.  
Да я это и сам видел.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 14.01.2013 в 07:47:05

on 1358036286, MAn wrote:
Фраг его перехватывает, стреляет, скорее всего мимо.
У нас теперь введен адреналин. После обстрела у наемника падает меткость. И он уже много не настреляет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 15.01.2013 в 00:19:56
Это если фраг длинную очередь выпустил. А он может и один-два раза стрельнуть. Или вообще осветитель кинуть. Ума ж нема.

В любом случае игрок распорядится ситуацией куда более толково. Ну и что, что  меткость упала - можно много чего придумать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.01.2013 в 02:18:53

on 1357763846, Терапевт wrote:
Наверно придётся сделать эту фичу опциональной.

А можно ее в самом NO тоже превратить в опцию? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2013 в 03:48:19
2Баюн:
Может быть когда-нибудь...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 21.01.2013 в 23:35:55
У микрофильтра рисунки чего-то глючат.

[attach]

Стоит Метавира с третьим патчем.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Legend на 21.01.2013 в 23:39:25
2Ingris: Это просто рисунка нет. Поэтому берёт то, что первым под руку попадётся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 09:19:18
1. В секторе G10 мерк на мосту падает без сознания и... исчезает. Радарный индикатор показывает что он ещё там, просто не рисуется или закрыт тайлами моста.
2. Предмет, который есть у АИМца в профайле и лежит в малом слоте инвентаря невидим и недоступен, потому что у него не прописана разгрузка. Если её надеть - предмет появляется. Не то чтобы баг, просто в профдате предметы нужно раскладывать осторожнее, учитывать есть разгрузка или нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2013 в 09:25:35
2bugmonster:
Сей предмет появлется, если разгрузку раздать заранее, или подобрать и повесить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 09:31:53
2bugmonster: Уже тут, отлично.
1) Он накрылся доской.  ;D Должен отдышаться и появиться, или не появился? Надо будет попробовать поковырять jsd моста, но руки не доходят.
2) Имя, назови мне имя. (ц)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 10:41:12
По поводу 2) - ошибся, перепроверил, предметы снимаются одеваются вместе с разгрузкой, как в 1.13. Всё работает.

Ещё одна вещь:
3. Режим "Железный капут" включен независимо от того что выбиралось при старте игры. Пробовал разные варианты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.01.2013 в 11:19:43
2bugmonster: Всё нормально работает.
Железных капутов теперь два:
1) Light капут
2) капут-капут
В первом сохранение только в реалтайме, а во втором - как обычно.
Теперь внимательно читаем, где Вы поставили галочку при старте. Мы Вас предупреждали.  :D


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 23.01.2013 в 18:53:16

on 1358929183, Lion wrote:
В первом сохранение только в реалтайме,

а можно эту плюшку тоже в НО?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 23.01.2013 в 20:17:19
2Lion: Ужас какой :nervous:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 04:03:37
2Lion: Кстати, про железный капут - в ja1 не было сохранения в пошаговом режиме, что ли? почему решили сейвы в пошаговке в данном моде отменить??

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 04:27:19
2Ingris: В JA1 не было сохранения в бою вообще (кроме сохранения при выходе из игры), а пошаговка, если не ошибаюсь, была в бою всегда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 07:38:11
2Lion: надо же...
А лечение и прокачка тоже были ну очень медленными?

Кому как, а мне что-то уже не нравится дополнительный хардкор:
- Невозможность сохраниться, когда удобно, во время боя. Причины срочного сейва чаще пожизневые, переигрывается далеко не всегда удачно, в итоге заморочек с игрой излишне много.
- Нельзя нанять в начале игры мало, но хороших спецов - чисто для четких боевых действий. Ну ладно, берем, кого дают... но они не спешат учиться воевать! Фидель - 7 боев, полтора десятка фрагов, Лиска - 11, но оба ни на один, хоть какой-нибудь пункт не прокачались.
- Бойцы из-за низких боевых навыков и лени переигрывать каждый раз от реалтайма таки огребают ранения, а вот их лечение кажется замедленным - даже двумя докторами, даже в стартовом секторе - на 1 пункт здоровья в пару-тройку часов... если это раненые вообще не  здоровым сном лечатся.  В итоге отряд все более недееспособен...

Из приятного - разгрузки, передвижение бойцов как в НО, довольно хитрая тактика врагов (сектора близь стартового).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 07:53:02
2Ingris: Уфф... только что вернулся из берлоги.

Да, прокачка была очень медленная. Хорошо если очко в день на команду приходилось. Сейчас у меня так примерно и получилось. За 11 дней 5 очков подвижности, 11 меткости, 1 ловкости и 7 уровней опыта на команду из 9 человек. правда трое из них вообще не воевали.

С медициной не знаю, может чуть по быстрее было. Возможно, Вам кажется, что лечения нет, если у Вас уже начался квест с источником воды (или предупреждение о нём), тогда здоровье портится из-за болезни, аналогично квесту "Эпидемия" из НО.

На самом деле сносную команду собрать можно, мой выбор:
Боевая группа:
ЧАР - меткость, интеллект, физика по максимуму, двурукий снайпер.
Айс - отличный выбор для второго штурмовика.
Хряп (Грунти) - просто ураган.  ;D Особенно ночью. В результате он настрелял больше всех врагов - уже больше сотни.

База:
Лиска - врач.
Спек - ремонт/ополчение.
Винни - ремонт/ополчение (потом перекочёвывает в боевую группу взломщиком)
Элио - носильщик/ополчение.

Подкрепление для боевой группы:
Стрелок - снайпер (сразу получил дробовик с оптикой)
Босс - взломщик/ночник.

Врагам в головы запихали иголки и булавки. У них теперь острый ум.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 26.01.2013 в 07:58:32

on 1359175091, Ingris wrote:
- Нельзя нанять в начале игры мало, но хороших спецов - чисто для четких боевых действий. Ну ладно, берем, кого дают... но они не спешат учиться воевать! Фидель - 7 боев, полтора десятка фрагов, Лиска - 11, но оба ни на один, хоть какой-нибудь пункт не прокачались.  


Так и есть, в JA1 ставка была на замену наемников более умелыми по мере прохождения игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 26.01.2013 в 08:26:15
Ага, теперь ясно, что Джа2 таки реально была более удобной и вариативной в игропроцессе, чем Джа1 :)

Ставка на замену наемников  как-то обезличивает игру. Расчет вместо эмоций, винтики вместо личностей - я такого в других играх навстречалась и больше не хочу, Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.01.2013 в 08:31:30
2Ingris: В нашем проекте Вам никого не надо увольнять, я считаю более правильным не замену наёмников, а их дополнение новыми.  :)

А насчёт обезличивания я с Вами категорически не согласен. В JA1 с личностями было гораздо веселее.
Биф и Ваня с Рубеном были прекрасны...

Но это пока не реализовано во всей красе, а будем реализовывать, придётся красить дом кровью до второго этажа.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 27.01.2013 в 05:02:38

on 1359177975, Ingris wrote:
Ставка на замену наемников  как-то обезличивает игру. Расчет вместо эмоций, винтики вместо личностей - я такого в других играх навстречалась и больше не хочу, Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.  


Почему винтики? Одни личности вместо других, все как в жизни.
Привязанностть никто не отменял - никто не заставлет менять привычных на более эффективных :) пркоачка тоже есть, но гораздо сложнее.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.01.2013 в 06:02:36

on 1359177975, Ingris wrote:
Джа2 как раз и интересна, помимо прочего,  привязанностью к меркам.

Ха, тогда как вообще играть в Метавиру? там же нет Мэддога)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 06.02.2013 в 23:22:27
А скорость лечения действительно немного озадачивает.
Волк, 6-ой медик в АИМе, лечится с одинаковой эффективностью, что сам собой, что и простым отдыхом\сном.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 06.02.2013 в 23:32:45
2arheolog: Ну, не с одинаковой, врач лечит несколько быстрее, но это пока не очень заметно, к тому же это уже изменили в закрытом тестовом патче.
А ещё Волк плохой медик.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.02.2013 в 00:44:45

on 1360182147, arheolog wrote:
А скорость лечения действительно немного озадачивает.

Скорость лечения, если лечишься на базе, соответствует JA2. Числа на портрете медика абсолютно неинформативны, если не знать, что их надо делить на 10, чтобы получить истинную производительность медика в единицах здоровья в час. А если пациентов несколько, то величина производительности ещё и делится между ними.
Выдать тебе новый патч?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 07.02.2013 в 01:43:40
Лечился в поле, прикрывая ранеными атакоопасные квадраты, но раз говорите что так и должно быть, и на базе лечение проходит лучше, то все нормально.
Если в патче только медицина изменена, то не надо, справляемся пока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 07.02.2013 в 01:52:06
2arheolog: В поле лечение и прочее почти бесполезно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 15.02.2013 в 03:42:38
штука с отравление источника
d10-d11
отбил - док сказал все нормально, здоровье вроде стало восстанавливаться до 100%, потом его захватили и я снова отбил секторы, здоровье обратно до 100% не востанавливается.

еще насчет баланса
лечаться оченнньньь медленно, фиг с ним с качем но мерки постоянно отхватывают и постоянно недолеченые, докторских сумок дропается тоже почти ничего

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 03:52:14
2jsom: Можно поподробней.

Отравленная вода не ограничивает здоровье, а постепенно его уменьшает. Если квест выполнен, то больше опускаться не должно.

Потерянное здоровье (не важно - болезнь или раны) очень медленно восстанавливается само или же быстрее врачами (но лечиться надо в секторе с заводом).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 03:56:42

on 1360888958, jsom wrote:
лечаться оченнньньь медленно
Последний патч ставили? Он ускоряет докторов.
В начале тяжеловато, но докторских сумок больше, чем можно потратить, мне уже довольно давно удаётся выставлять каждое утро боевую группу из 6 здоровых бойцов, плюс резерв.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 15.02.2013 в 04:08:21

on 1360888958, jsom wrote:
лечаться оченнньньь медленно
Лечиться нужно на базе или на зоводах - тогда быстро. Иначе - "полевые условия", там лечения не обеспечишь. Тащите раненых на базу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 15.02.2013 в 20:10:36
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил
хп +1, потом -1. все сидели на базе.

з.ы. по поводу скорости лечения, я написал свои впечатления, в принципе как хардкорная фича норм, непревычно после 1.13

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 15.02.2013 в 20:44:29

on 1360948236, jsom wrote:
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил  
Давайте сейв.


on 1360948236, jsom wrote:
в принципе как хардкорная фича норм, непревычно после 1.13  
Сейчас скорость лечения на базе существенно быстрее, чем в оригинале. В 1.13 смотреть на скорость лечения мне как-то не приходило в голову - не было надобности.  :D

[offtop]У меня от 1.13 остались интересные впечатления, например, как два моих чара на безумии (стрелок/командир и снайпер/старшина) обороняли ЦПВО от десятков врагов, без единого выстрела со стороны атакующих. При этом, хотя чарам по специальности положены снайперские винтовки, они укладывали 3-5 врагов за ход, используя какие-то самые примитивные коротыши вроде HK MP53.

Как Вы понимаете, если враг не стреляет, то и лечиться не надо.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2013 в 21:27:55

on 1360948236, jsom wrote:
c отравлением источника всетаки баг есть, специально мониторил

Да, есть. Если источник был захвачен игроком позже третьего игрового дня, квест закрывается, но флаг отравления не сбрасывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 16.02.2013 в 02:58:22
еще такая штука
http://clip2net.com/s/2PSBM


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.02.2013 в 03:13:40
2jsom: Ага. Следы Арулько там повсюду. И войска числятся за Дейдраной.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 16.02.2013 в 03:21:19
ситуация
атакуют сектор на который приписана высадка мерков на вертолете, в результате при загрузке краш с таким сообщением
http://clip2net.com/s/2PU2M и возврат в меню згрузки
сейв http://yadi.sk/d/AvtRZH2w2cwoO

не, а правда, по мелочам отписывать или  только глобальные косяки?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MAn на 16.02.2013 в 05:57:58
2jsom:
И по мелочам в том числе.
Разрабам интересна и важна любая полезная информация или мнение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.02.2013 в 06:45:34
2jsom: Важнее всего - большие (критичные) косяки.
Но убирать маленькие тоже очень важно.  ;) Поэтому пишите обо всех.

Ваш последний косяк ближе к большому.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 17.02.2013 в 10:35:55
в  G8 похоже призрак гамоса, мерки рапортуют что "когото заметили" но найти никого не удается.
...
ну не знаю насколько воевать ночью метавирское преступление) но воевать ночью можно, если назначать время прибытия после 21-00, так вот в связи с этим ночной секретный баг, химический осветитель дает засвет не в точке приземления а в точке броска), может это античит такой)
...
еще отсебятины
*с лечением все таки все нормально, накладывался эффект от "отравленой воды"
* включена опция при инстале "выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления" . прогресс 52, пол карты мои, подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война, максимум что попадалось пару дробовиков, хотелось бы чего нибудь автоматического
* попадались ящики с ловушками которые Фидель со прокачаной взрывчаткой 97 не мог распознать как ловушки, при отсутствии мерков в найме с экспертным "взрывник" они не открываемы в принципе, если нужно отпишу в каких секторах
* и еще мерки при увольнении любят вспоминать мигеля)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.02.2013 в 10:49:46

on 1361086555, jsom wrote:
в  G8 похоже призрак гамоса, мерки рапортуют что "когото заметили" но найти никого не удается.  
Это не Гамос. Это террорист. Знаем. Поправим.


on 1361086555, jsom wrote:
но воевать ночью можно, если назначать время прибытия после 21-00,
Да, так специально сделано. Только один ночной бой. Кажется, об этом писали...


on 1361086555, jsom wrote:
химический осветитель дает засвет не в точке приземления а в точке броска),  
Ну всё-таки не в точке броска, а в паре тайлов от неё. Но всё-равно плохо. (сейчас проверил)


on 1361086555, jsom wrote:
подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война, максимум что попадалось пару дробовиков, хотелось бы чего нибудь автоматического  
Будет. Есть пистолеты-пулемёты и винтовки.


on 1361086555, jsom wrote:
попадались ящики с ловушками которые Фидель со прокачаной взрывчаткой 97 не мог распознать как ловушки, при отсутствии мерков в найме с экспертным "взрывник" они не открываемы в принципе, если нужно отпишу в каких секторах  
Мало информации. Важен уровень опыта и мудрость.  :)

Мне потом удавалось находить почти все ловушки Боссом (когда он стал опытнее).


on 1361086555, jsom wrote:
* и еще мерки при увольнении любят вспоминать мигеля)  
Долгая память.  ;D

Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.02.2013 в 17:52:12

on 1361087386, Lion wrote:
Долгая память.

Учитывая, что хронологически Метавира раньше Арулько - это не память, это предвиденье)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.02.2013 в 20:21:00
2Баюн: Считайте, что это дежавю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.02.2013 в 19:47:57

on 1361086555, jsom wrote:
* включена опция при инстале "выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления" . прогресс 52, пол карты мои, подбираюсь к третьему заводу и у меня до сих пор пистолетная война

Эта опция не увеличивает, а наоборот ограничивает выпадение предметов. У противника может быть оружие с прогрессом выше текущего, а включение этой опции блокирует его выпадение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем arheolog на 19.02.2013 в 21:19:04
2jsom:
На третьем заводе я наотнимал оружия, но толку мало, патронов почти нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 20.02.2013 в 05:25:52
2arheolog:  А у меня есть ящики с пулемётными лентами.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2013 в 06:06:41
2arheolog:

Так надо было патроны отнимать, а не оружие!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jsom на 03.03.2013 в 10:01:12
в финальной локации появился странный баг , когда заканчивался походовый режим игра крашилась. проходил в принудительно-вкл-ходовом
...
сейв
http://yadi.sk/d/AvtRZH2w2cwoO

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2013 в 00:24:48
2jsom:
Это интересный баг. На момент боя выпало время рассылки пополнений по вражеским сектрам. И посылка пополнения из B2 в B2 (сам в себя) вызвала вылет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 04.03.2013 в 02:35:59
2Терапевт:

Кто виноват? Что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.03.2013 в 03:08:54
Этой ночью вышел пятый патч.  :)

- 48 наёмников в A.I.M.
- Добавлен новый местный проводник.
- Исправлены многие баги
...

Подробнее в первом посте.  ;)

P.S. Если кому-то интересно, существует английская версия мода с озвучкой большинства мерков.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2013 в 08:17:46

on 1357118566, Терапевт wrote:
Отключены фантомные персонажи (террористы из JA2) на стратегической карте.    

а каким образом они были видны на страте?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.03.2013 в 08:20:28
2Баюн: При проходе через сектор, в который игра распределила террориста, выдавалось сообщение, что отряд кого-то встретил.

После этого игрок долго бегал по сектору в поисках именного жителя, которого там не было.  :)

Природа бага была установлена без изучения кода, только по трём координатам секторов с ошибкой.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 22.04.2013 в 02:27:45
Hi guys. Cool mod Ja1/2 Metavira  8)

I conquered sector E3 now, but my game doesn't load anymore   :(

is there any known issue with this sector?

Thx

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 22.04.2013 в 03:09:12
2assassin: Hello, assassin. Glad to see you.

We haven't met any problems with E3 yet. You can send us your savegame and we'll look at it.
There is a probability that we'll correct it and it'll load. With your save we'll have an ability to try and identify the problem in the mod and to correct it in the next patch.

BTW, are you playing in Russian?  :)

We didn't expect to meet English speaking players here, so I've placed the link to English version of Metavira only on The Bears Pit (http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/forums/81/1/JA_2_1_Metavira.html). There are all texts and mercs speech in English.

You can find me there too.   ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 00:43:46
Привет всем! Хоть убейте, не пойму как нанимать охрану! (ополчение)
В ja2 тренировка и есть найм, а тут в описании это как будто 2 отдельных действия. (Пробовал дать задание спецу по обучению: пункт не активен).
---
Если надо - могу на досуге кого-нить озвучить

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 05:31:22

on 1366667026, Alex12 wrote:
Хоть убейте, не пойму как нанимать охрану! (ополчение)  
Собирателей нанимать умеете? Охранников также. Выбираем режим управления охранниками на страткарте, выбираем сектор и по нему левой кнопкой мыши до появления желаемого числа охранников.


on 1366667026, Alex12 wrote:
а тут в описании это как будто 2 отдельных действия.
Так и есть.
Полученные путём моментального найма зелёные охранники могут быть натренированы мерками до голубых.


on 1366667026, Alex12 wrote:
Если надо - могу на досуге кого-нить озвучить  
Москва. Спасибо, потом разберёмся.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 06:02:15
О, спасибо за ответ!! Получилось! А то я прям целый день форум проверяю)
Ещё вопросец: В одном из первых боёв вместе с фильтром отбил записку. Она нужна для чего-то?
--
Обнаружил баг: Игра вылетает когда кликаешь нанять очередного охранника, а денег не хватает


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 06:37:03

on 1366686135, Alex12 wrote:
О, спасибо за ответ!! Получилось! А то я прям целый день форум проверяю)  
Спрашивайте - не стесняйтесь.
Я обычно отвечаю в течении не более чем суток с момента появления вопроса.

Если буду далеко в оффлайне - ответит кто-то ещё.


on 1366686135, Alex12 wrote:
Обнаружил баг: Игра вылетает когда кликаешь нанять очередного охранника, а денег не хватает  
Да, спасибо. Мы его видели. В следующем патче будет исправлено. Патч может быть уже скоро.


on 1366686135, Alex12 wrote:
Ещё вопросец: В одном из первых боёв вместе с фильтром отбил записку. Она нужна для чего-то?  
Она нужна для привлечения внимания к существованию записок. А может и для чего-то ещё. У неё же есть какой-то текст.  ;)
Насколько я помню, часть из них уже осмысленны, а фичи, связанные с другими ещё не реализованы до конца.
Всё-таки это ещё только тестовая версия. Мы продолжаем работать над проектом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 23.04.2013 в 08:39:07
Классно, что мод делаете! А то оригинал уже порядком надоел - хотелось новой карты, нового сюжета (квестов), но с сохранением всей механики ja2.
А кроссфаеры у меня не идут :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 23.04.2013 в 08:57:15

on 1366695547, Alex12 wrote:
Классно, что мод делаете!
Стараемся. Но надо отдать должное коллегам, это не единственный мод с новым сюжетом и картами.  :)
Я сам сейчас играю в B2B VM-edition - классная штука.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2013 в 19:24:40
Вышел патч №6. Смотреть второй пост этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 26.04.2013 в 10:56:39
Обнаружил, что сгенеренный в IMP чар ежедневно снимает со счёта 1000$  >:(
3й игровой день закончился финасовой ж.... дырой ::) Ввело в заблуждение что все наёмники показываются в списке как Н\п. Много сделал ошибок: себя сгенерил ночником, поздно разобрался как тренить охрану, набрал слишком много народу...
Ну попытаюсь разрулить с деньгами - игру с начала начинать не хочется.
--
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем, а каждый новый сектор обязательно охранять, тк сектор без наемников\ополчения почти моментально занимает враг. Плюс не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.04.2013 в 16:37:57

on 1366962999, Alex12 wrote:
Обнаружил, что сгенеренный в IMP чар ежедневно снимает со счёта 1000$  :angry:
Это не совсем правда.  :D
ЧАР снимает 1000$ только на определённом этапе своего развития, а потом он может снимать и больше.  ;D


on 1366962999, Alex12 wrote:
Ввело в заблуждение что все наёмники показываются в списке как Н\п.  
Это Вы их так наняли.  ::) Они берут зарплату каждый день. Или Вы думали что можно наёмника дорого нанять на две недели или же дёшево на всю жизнь?


on 1366962999, Alex12 wrote:
Ну попытаюсь разрулить с деньгами - игру с начала начинать не хочется.  
Один мой знакомый с седвежьего форума начал игру уже пять или шесть раз - теперь уже почти прошёл.  ::)


on 1366962999, Alex12 wrote:
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем, а каждый новый сектор обязательно охранять, тк сектор без наемников\ополчения почти моментально занимает враг.  
Так было и так есть. Охрана легко удерживает сектора, а наёмники воюют. Всё просто и логично.


on 1366962999, Alex12 wrote:
Плюс не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью  :(
По легенде ночью в джунглях очень опасно и чуть зазевавшиеся наёмники на базу уже не возвращаются. При этом все дневные сейвы трутся.

Но мы же добрые, мы не стали над Вами издеваться.

Такое ограничение важно для баланса. Экспериментально проверено, что Элио может в одиночку за одну ночь зачистить зачистить секторов 8, а то и больше.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2013 в 19:56:06

on 1366962999, Alex12 wrote:
3й игровой день закончился финасовой ж.... дырой

Это частое явление, которое характерно для игроков незнакомых или плохо знакомых с экономической моделью JA1. В отличии от JA2 на первых порах тут нужно внимательно следить за соответствием дневных расходов и доходов. Инструментов конроля в игре для этого достаточно.


on 1366962999, Alex12 wrote:
В стратегии напрягает, что любое продвижение в новый сектор только с боем

Это данность оригинала (JA1). Каждый сектор имеет стратегическую ценность.


on 1366962999, Alex12 wrote:
не могу найти логичное объяснение с точки зрения легенды почему нельзя двигаться по секторам ночью

Объяснение очень простое: в оригинале ночных боёв не было вообще. Если игрок не успевал закончить бой до темноты, то автоматически мог потерять часть команды.
Здесь ночные бои возможны (1 бой в сутки), если выдвигаться во вражеский сектор ещё засветло. Такая возможность дана для прохождения сложных с точки зрения игрока секторов.
Ограничение на активные ночные бои ещё связано с тем, что с использованием честных методов ИИ не в состоянии противостоять игроку сколь-нибудь эффективно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 00:21:43

on 1366983477, Lion wrote:
Или Вы думали что можно наёмника дорого нанять на две недели или же дёшево на всю жизнь?  

Ну уж извините -  в ja2 у меня таких заблуждений почему-то не возникало. Может потому, что там написано "контракт на 1 день", а тут "Бессрочно" И указана цена КОНТРАКТА, а не 1 дня.  Или в этих контрактах тоже мелким текстом перевирается вся суть?  ;D Зачем мне было смотреть цену на 7 или 14 дней, если "Бессрочная" цена меня вполне устраивает? А порядок рыночных цен в Метавире мне неизвестен  8)

А про з\п чару надо хотя бы в мануале сказать. Но вообще имхо это неправильно. Ну ладно там - полтинник на еду, но штука?  :(

Кстати по мануалу пару слов:
"Прокачка медицины ножом" - это как?  :o
"Прокачка меткости на мишениях, например, в секторах H13, J15" - таких секторов нет на карте.
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.
Про мешки надо бы как-то попонятнее написать.
--
Мелкое пожелание на пути к реализму: на 8 секторов попалась только 1 верёвка. Ну что за бедная страна? Ведь столько применений для неё моде сделано! Хочется все их опробовать.
И банок из-под колы должно быть как грязи.  Пусть в шкафах - холодильниках чаще лежит какая-нить подобная мелочёвка. А то даже 1 из 2х кованных сундуков оказался пустым...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2013 в 01:18:30

on 1367011303, Alex12 wrote:
Но вообще имхо это неправильно. Ну ладно там - полтинник на еду, но штука?

Это "скромная" плата за возможность иметь в игре то, что неположено изначальной концепцией. Экономическая модель в JA1 более жёсткая, и в ней не должно быть столь значительных бонусов, как хороший бесплатный боец.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Прокачка медицины ножом" - это как?

Путём анатомического вскрытия трупов ножиком.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Прокачка меткости на мишениях, например, в секторах H13, J15" - таких секторов нет на карте.

Это сектора из НО. Здесь в G11. Целиться нужно за мишень. Дистанция чем больше, тем лучше, но не менее 10 клеток.


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.

Эта фишка отключена (сделана опциональной) патчем №4.


on 1367011303, Alex12 wrote:
на 8 секторов попалась только 1 верёвка. Ну что за бедная страна?

Метавира не страна, а маленький остров. А верёвки должны носить с собой боты. Но из-за моего недосмотра, они начнут это делать лишь во второй половине игры.


on 1367011303, Alex12 wrote:
Пусть в шкафах - холодильниках чаще лежит какая-нить подобная мелочёвка. А то даже 1 из 2х кованных сундуков оказался пустым...  

Работы по наполнению и оптимизации карт предстоит ещё очень и очень много.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 03:10:36

on 1366995366, Терапевт wrote:
на первых порах тут нужно внимательно следить за соответствием дневных расходов и доходов. Инструментов конроля в игре для этого достаточно.

Открываем ноутбук, Кадры, Текущий отряд: Расходы в день: 0$

Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой. Ни на открытую, ни на закрытую. Ставил Vinny (мех87, взломщик).  Верёвку приделал к банке, банка в верхней руке, правый клик на дверь, курсор выглядит как банка с верёвкой, красный, но на дверь не ставиться. Баг или что я делаю неправильно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.04.2013 в 05:31:09

on 1367021436, Alex12 wrote:
Открываем ноутбук, Кадры, Текущий отряд: Расходы в день: 0$  
А стратегическую карту Вы не видели?  ;D
Там для кого прямо под текущим балансом нарисована графа: дневные расходы?


on 1367021436, Alex12 wrote:
Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой.
Потому что это не нужно.  ;D


on 1367011303, Alex12 wrote:
"Запись в бою теперь возможна только в реалтайме" - это не так, в пошаговом тоже нормально сохраняется.  
Описание к патчам тоже полезно читать.  ;)

В описании основного дистрибутива, внезапно, указаны характеристики основного дистрибутива.


on 1367011303, Alex12 wrote:
Может потому, что там написано "контракт на 1 день", а тут "Бессрочно" И указана цена КОНТРАКТА, а не 1 дня.
Может я что-то не то смотрю, но у меня указана цена 1 дня, недели и двух недель, а вот контракт предлагают подписать на неделю, две или же бессрочный по цене одного дня в день.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Alex12 на 27.04.2013 в 06:52:26

on 1367029869, Lion wrote:
Почему-то не удаётся установить на дверь банку с приделанной веревкой.
Потому что это не нужно.  ;D  

Ну вот не смешно ни разу.  Мог бы и подсказать в чём дело ::)


on 1367029869, Lion wrote:
Описание к патчам тоже полезно читать. В описании основного дистрибутива, внезапно, указаны характеристики основного дистрибутива.  

Описание 6-го патча приведено в посте№2 данной темы. Где я должен искать описания предыдущих патчей?  ???
Но намёк понял: про нестыковки в мануале ничего писать больше не буду  :-X

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.04.2013 в 07:07:45

on 1367034746, Alex12 wrote:
Ну вот не смешно ни разу.  Мог бы и подсказать в чём дело :rolleyes:
Если я правильно помню - отключено за ненадобностью.


on 1367034746, Alex12 wrote:
Описание 6-го патча приведено в посте№2 данной темы. Где я должен искать описания предыдущих патчей?  ???
Во втором посте данной темы. http://www.bears-pit.com/board/images/graemlins/default/devil3.gif


on 1367034746, Alex12 wrote:
про нестыковки в мануале ничего писать больше не буду  :-X
Переписывать мануал после каждого патча сейчас никто не будет. Это тестовая версия - она весьма быстро меняется.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 28.04.2013 в 03:27:09
2Lion

Here's the save game

http://www.file-upload.net/download-7522561/QuickSave_doesntload.zip.html

I can't post on the Bear's Pit forums. I'm such a bad person, they decided to ban me from that place and never let me in again...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 28.04.2013 в 05:02:48
2assassin: I see. You are not banned here, so, we can discuss the mod in this forum.


on 1367108829, assassin wrote:
Here's the save game
Thank you, we'll examine it.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 29.04.2013 в 05:41:34
2assassin:
Hi, Sporp, glad to see you.

on 1367108829, assassin wrote:
I can't post on the Bear's Pit forums. I'm such a bad person, they decided to ban me from that place and never let me in again...

ha ha haa  :D I see, "the pendos" (do not try to translate this word) are so crazy, that "bans" everyone, who knows a lot about ja2! :cranky:
PS^ "God Bless America" :headshot:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 29.04.2013 в 07:02:09
2KombaT: By the way, there are two administrators of The Bear's Pit.
Both of them are not American.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2013 в 23:55:38
2assassin:
Ihre SAV-Datei wurde beschaedigt. Die Ursache des Fehlers ist keine E3-Karte. Ich glaube, dass mogliche Ursache ein Fehler auf der Festplatte oder ein Antivirus ist. Z.B., Norton Antivirus und Kaspersky Antivirus koennen die SAV-Dateien von JA2 beschaedigen. Ich kann Ihre SAV-Datei reparieren. Brauchen Sie es?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 01.05.2013 в 08:58:43
Das w&#228;re super  ;) wenn meine SAV Datei repariert werden w&#252;rde

Danke

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 01.05.2013 в 09:00:59
lol stupid german characters  ::) i mean it would be great if you can repair my save game  8)


as for the BP and their Admins... one of them (Bearpit) used to be a very good friend of mine. But the other...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 01.05.2013 в 11:22:48
2assassin:  

Quote:
lol stupid german characters

Unser Forum unterhaelt Unicode nicht.

Hier ist reparierte SAV-Datei.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 02.05.2013 в 08:43:42
vielen Dank  8)

it works, i'll continue to play.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 14.05.2013 в 23:56:24
На данный момент последняя версия это

1. Ссылка для скачивания дистрибутива тестовой версии (размер 15 МБ).  
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta1.rar  
2. Патч №7

Это и будет на данный момент последняя версия?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 15.05.2013 в 01:13:59
2Терапевт:  
on 1367268938, Терапевт wrote:
koennen beschaedigen
говоришь?..

А почему?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.05.2013 в 01:48:05

on 1368564984, Shico wrote:
Это и будет на данный момент последняя версия?

Да. Последняя для избранных.


on 1368569639, Bonarienz wrote:
А почему?

А х.з.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 05:53:32
Во время боя Джаку приспичило что-то сообщить и предложить проводника. Я соглашаюсь, идет принудительная загрузка страт.экрана - игра виснет намертво. Пробовал еще два раза - тот же результат. То -есть это стабильный баг.
Провел этот бой (защита сектора) на автобое - все закончилось благополучно.

Порадовала характеристика  Samuel Garver - "Член с хорошей репутацией"  ;D Это так задумано? Он ,кстати, представляется как Барри Уингер, а Clen "Boss" Hatchet - как Игорь Долвич.

*Замедленная прокачка наемников, по моему скромному мнению, это лишнее. В эту игру будут играть в основном ветераны Джа, у каждого свои любимчики и не обязательно это самые крутые наемники. лично я наемников меняю только в связи с их безвременной кончиной.

**Относительно отсутвия ночных боев в JA1 - разрабы в то время просто не смогли их реализовать технически, мне кажется. Может  и не надо ориентироваться на них с сегодняшними возможностями?

И вопрос - этот чертов старикан Джак так и будет все время в спину подталкивать? Даже полечится толком некогда, все ему "давай-давай, вперед-вперед"! Благодаря этому сюжет становится прямолинейным - "поди сперва туда,  а теперь давай сюда, а потом скорей вон туда".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:02:04

on 1369968812, Garvan wrote:
Это так задумано?  
"Иногда сигара — это просто сигара." (ц) Зигмунд Фрейд


on 1369968812, Garvan wrote:
Он ,кстати, представляется как Барри Уингер, а Clen "Boss" Hatchet - как Игорь Долвич.  
Т.е. Вы хотите, чтобы мы им всем сразу же сделали русский звук?
Могу дать английскую озвучку мерков.


on 1369968812, Garvan wrote:
Замедленная прокачка наемников, по моему скромному мнению, это лишнее.
Это неотъемлемая часть JA1. Ветеранам без этого будет грустно.


on 1369968812, Garvan wrote:
Может  и не надо ориентироваться на них с сегодняшними возможностями?  
Ночные бои позволяют за одну ночь вырезать весь остров. Проверено. Так быть не должно.
JA1 был без ночных боёв, тут Вам доступен один бой в сутки - это и так много.


on 1369968812, Garvan wrote:
И вопрос - этот чертов старикан Джак так и будет все время в спину подталкивать?
Это его работа.


on 1369968812, Garvan wrote:
Благодаря этому сюжет становится прямолинейным  
Ну-ну...

А Вы игру-то прошли? Или это первое впечатление? Он не линейный. И имеет очень неприятные развилки.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 06:26:44

on 1369969324, Lion wrote:
"Иногда сигара — это просто сигара." (ц) Зигмунд Фрейд  

"Но чаще - фаллический символ". Автор тот же.  ;D

on 1369969324, Lion wrote:
Могу дать английскую озвучку мерков.

Разумно. Пока русской нету. Это НАМНОГО лучше чем молчаливые.

on 1369969324, Lion wrote:
Ветеранам без этого будет грустно.  

Понимаю, ведь это ремейк. Я в первую не смог играть из-за незнания английского, увы. Ничего не понимал, что делать ,что происходит...

on 1369969324, Lion wrote:
Ночные бои позволяют за одну ночь вырезать весь остров. Проверено.

А почему так? Ведь на исходниках НО все делается. А там и ночью фраги молодцы! А эти ,точно, ночью какие-то беспомощные.

on 1369969324, Lion wrote:
Это его работа.

Не только. Одна эта ехидная улыбочка чего стоит. Анимация, кстати, прекрасная - сквозит характер человека. Что Джак, что Бренда - личности,  а не просто картинки!

on 1369969324, Lion wrote:
А Вы игру-то прошли? Или это первое впечатление?  

Самое что ни на есть первое. Только расположился отдохнуть и полечится, а тут этот старикан - вперед, давай. Я сунулся источник отбивать,  а мне наваляли (тяжело с пистолетиками как-то). Дык он, нет чтобы посочувствовать - Позор ,говорит, на мою седую бороду!Аборигены дохнут по твоей вине!"  ;D

Игра, ну очень интересная! Теперь пока до конца не пройду ни во что играть не смогу, хотя после перерыва в несколько лет установил все из мира Джа ,что только можно было!
Не мод, но целая отдельная игра, лишь внешне похожая на Джа 2. Нахожусь в состоянии непрерывного восторга и благодарности к команде Метавиры!
Это уже настоящая профессиональная работа, без скидок и оглядок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 06:46:25

on 1369970804, Garvan wrote:
А почему так? Ведь на исходниках НО все делается. А там и ночью фраги молодцы! А эти ,точно, ночью какие-то беспомощные.  
Да потому, что переход между секторами занимает 5 минут и ход в бою - 5 минут. Днём бой долгий, а ночью в начале какой-нибудь Элио с нулевой меткостью и связкой ножей укладывает десятки врагов не подняв тревоги, т.е. не потратив время.

Про ЧАРа ночник/метатель я молчу. А потом связка Хряп + Босс очень хороши, даже если происходит палево, то за час/два сектор захватывается. Т.о. 4-5 секторов берутся запросто.


on 1369970804, Garvan wrote:
Разумно. Пока русской нету. Это НАМНОГО лучше чем молчаливые.  
ОК.
http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound2.zip

Получите комплект англоговорящих мерков, правда те мерки, что были и в JA1, и в JA2 будут вещать по-русски.
(Некоторых фраз может не хватать  :( Мы работаем над этим)


on 1369970804, Garvan wrote:
Анимация, кстати, прекрасная - сквозит характер человека. Что Джак, что Бренда - личности,  а не просто картинки!  
Спасибо, приятно такое читать о своей работе. Я их долго рисовал. Проводники (кроме Гамоса) тоже мои.


on 1369970804, Garvan wrote:
Теперь пока до конца не пройду ни во что играть не смогу,  
По-осторожнее с такими фразами. Один мой знакомый, прежде чем прошёл Метавиру, раз 6 начинал сначала.  ::)


on 1369970804, Garvan wrote:
тяжело с пистолетиками как-то
Изнежились на модах, где сразу даётся пулемёт и снайперка.  ::)


on 1369970804, Garvan wrote:
Не мод, но целая отдельная игра, лишь внешне похожая на Джа 2. Нахожусь в состоянии непрерывного восторга и благодарности к команде Митавиры!
Это уже настоящая профессиональная работа, без скидок и огля
Спасибо. :bow:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 07:03:40
Спасибо большое за озвучку мерков!


on 1369971985, Lion wrote:
Один мой знакомый, прежде чем прошёл Метавиру, раз 6 начинал сначала.

У меня в точности такой же характер - мне проще заново начать, чем последовательно и непрерывно  компенсировать уже допущенные вначале глупости. Сейчас поставлю озвучку и начну сначала!  ;D


on 1369971985, Lion wrote:
Изнежились на модах, где сразу даётся пулемёт и снайперка.

Ага! И еще увешанный всеми аттачами! А тут какой-нибудь Кольт, после 38 S&W уже в радость! А Беретта, так и вообще! Но наличие патронов тоже диктует свои условия. Похоже я таки научись стрелять из пистолетов и это мне и в других модах пригодится.

Магазинов, как я понял в игре нет, барахло можно ненужное выбрасывать? Эх, жаль! Денег не хватает категорически!


on 1369971985, Lion wrote:
Проводники (кроме Гамоса) тоже мои.

Пока видел только Элио, когда увидел его здоровую, жизнерадостную смуглую физиономию, как-то сразу понял, что этот бравый честный парень нифига не умеет делать, даже просто стрелять! И ведь не ошибся!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 31.05.2013 в 07:11:10
2Garvan:  :)


on 1369973020, Garvan wrote:
Магазинов, как я понял в игре нет, барахло можно ненужное выбрасывать?
Нет.


on 1369973020, Garvan wrote:
Пока видел только Элио, когда увидел его здоровую, жизнерадостную смуглую физиономию, как-то сразу понял, что этот бравый честный парень нифига не умеет делать, даже просто стрелять! И ведь не ошибся!  
Элио - традиционный носильщик.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 31.05.2013 в 14:06:29
Обратил внимание, что из соседних секторов может подходить подкрепление к врагу. По крайней мере у меня создалось такое впечатление. Шел по сектору широким фронтом (днем) и не оставлял после себя врагов. И в середине боя обнаружил, что меня прижалу в спину еще трое. Восьмерых убил в секторе и трое зашли со спины.
Чтобы спасти положение - пришлось двум зайти в хибару, а третьему лезть на крышу здания.
Еще очень понравились на картах здания. Все в том же духе как Джа1. То есть широкие прямоугольные здания, соединенные тонкими коридорами. Увидел - прям ностальгией повело!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 31.05.2013 в 16:09:03
Начал переигрывать, уже с учетом наделанных в первый раз глупостей. Но вот беда - фильтра нету! Первый раз нашел его без труда, правда не помню где, но где-то близко, а теперь облазил все кругом - нету! Уже и источник захватил и все сектора вокруг базы - ничего.  Где его поискать? Деньги кончаются, а вредный старикашка говорит - без фильтра хрен тебе, а не денежки!

И еще ,в секторе с озером Элио говорит о сокровищах спрятанных в трех углах. Я нашел один замаскированный ящик - есть еще два? Все глаза поломал, мышкой тайл за тайлом прощупал - ничего больше не нашел!  :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2013 в 20:54:10

on 1369998389, Shico wrote:
Обратил внимание, что из соседних секторов может подходить подкрепление к врагу. По крайней мере у меня создалось такое впечатление.

Никаких подкреплений в процессе боя нет. Воюешь только с теми, кто изначально был в секторе. Скорее всего, сложившаяся ситуация это результат изначальной схемы расстановки противника и работы ИИ. Большая часть схем расстановки - работа jz.


on 1369970804, Garvan wrote:
Я в первую не смог играть из-за незнания английского, увы. Ничего не понимал, что делать ,что происходит...  

Я в юности несколько раз с большим интересом прошёл JA1 при полном незнании английского. :)


on 1370005743, Garvan wrote:
Но вот беда - фильтра нету!

Вообще это очень странно. Фильтр пропасть в никуда не может. Раньше был один возможный случай, связанный с отступлением игрока из сектора с фильтром, но он давно исправлен в одном из патчей. Фильтр в зависимости от уровня сложности всегда находится у одного из ботов в одном из трёх ближайших секторов от базы G11. Как вариант, их нужно сдать противнику и перезахватить.
Кстати, могу дать ссылку на последний патч пока недоступный общественности.


on 1370005743, Garvan wrote:
И еще ,в секторе с озером Элио говорит о сокровищах спрятанных в трех углах.

Это не реализовано. К сожалению, никто из нас не знает, что это такое. Так как в оригинале их найти тоже не удалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 31.05.2013 в 22:35:57

on 1369998389, Shico wrote:
И в середине боя обнаружил, что меня прижалу в спину еще трое. Восьмерых убил в секторе и трое зашли со спины.  
Изначально я тщательно планировал схемы, рисовал план. Ввел возможность ввода подкрепления. Однако, после 40-й карты этот принцип канул в лету.  :)

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/C11_enemy_2.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/D9_enemy.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/D11_enemy.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Sectors/E9_enemy.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 02:09:38

on 1370022850, Терапевт wrote:
Кстати, могу дать ссылку на последний патч пока недоступный общественности.

Буду премного Вам благодарен!
Я головы врагам режу ради развития медицинской науки, так что не мог просто пропустить. попробую сдать сектора и перезахватить, как Вы советуете.

on 1370022850, Терапевт wrote:
Это не реализовано. К сожалению, никто из нас не знает, что это такое.

Если и в оригинале не было реализовано, то может придумаете что-нибудь сами? На этом этапе игры для игрока все будет сокровищем. Например деньги, слитки золота - вполне попадают под понятие "сокровища".

Сегодня взял сектор D9 с лабораторией, бандюки что-то в ней взорвали, хотя брал тихо, ночью. Чую что-то полезное рванули гады, ведь даже своего не пожалели рванули вместе с добришком! Этого можно избежать, если брать сектор по-другому? Похоже надо было начинать с отдельно стоящей избушки  :(


on 1370028957, jz wrote:
Однако, после 40-й карты этот принцип канул в лету.

Планирование впечатляет! Можно узнать почему отказались от него?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 01.06.2013 в 07:05:38

on 1370041778, Garvan wrote:
Можно узнать почему отказались от него?
В то время врагов на карте расставлял я в одиночестве. ИИ был немного другой (потом  Терапевт его допилил).
В силу малочисленности гарнизонов и отсутствия подкреплений, стало очевидным, что игрок выносит любую расстановку врагов. Поэтому в последних секторах врагов просто расставляли за укрытиями, без хитроумных патрулей.

На финальных 20 картах враги расставлялись второпях, на пару с Lion'ом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 09:44:43
Понятно. Кстати, эти, которые за укрытиями - весьма доставляют пуленепробиваемостью пальм и кустов. Но вот почему они толпой на выстрелы бегут? Вроде в НО давно такого нет. Или это только вначале так?
Старая Бучья тактика - расставил наемников за укрытием, стрельнул, прибежали, отоварил.
Аж через реку плывут, так им умереть охота! А поначалу я после НО все подкрадывался, пули в тушку ловил...

------
Наверное здесь не к месту, прошу извинить если что - но вот бы в НО добавить платное ополчение! Сразу найдется применение "лишним" деньгам - с каждого мента 35$ в сутки, на синих ветеранов можно больше. Это добавит экономической составляющей в игру, ее там явно не хватает.
В Метавире я сначала ожегся именно на экономике, тем, что не следил за доходами и расходами разбаловавшись на почти дармовых Арулькинских хлебах!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 01.06.2013 в 14:46:42
2Garvan: в 1.13 по умолчанию сделали зарплату ополчению 10 зеленому. 20 синему. 30 или 40 элитному.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 01.06.2013 в 16:29:49
Беда 1.13 в том, что там слишком многие сделали слишком многое, без оглядки на то, что сделали другие до них и будут делать после них. И вот ведь в чем странность - на столе винегрет приветствую,  а вот в игре - не переношу  :P
Непоследовательный я какой-то  ;D  

----
Иду сейчас по новым картам, ощущение такое, что игровой процесс стал более плавным, что ли. Больше не жмет экономия патронов, хотя их не так чтобы много. Заметил, что из врагов выпадаю веровочки, докторские аптечки, метательные ножики и даже один раз дропнулас БЕРЕТТА С ГЛУШАКОМ!

Вопрос - как  и кто может присоединит провод к командирским часам дабы получить детонатор? Механик с 92 механика не может, взрывник с 97 тоже. Вещи портятся, мерки матерятся более ничего не происходит.  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 02:21:01

on 1370059538, jz wrote:
На финальных 20 картах враги расставлялись второпях, на пару с Lion'ом.

То, что выглядело, как совсем второпях, я поправил в 7 патче.


on 1370069083, Garvan wrote:
Но вот почему они толпой на выстрелы бегут? Вроде в НО давно такого нет. Или это только вначале так?  

Это примерно в первой половине игры, чтобы не нагружать игрока сложностями по выкуриванию кемперов, имея слабые броню и оружие.


on 1370069083, Garvan wrote:
но вот бы в НО добавить платное ополчение!  

Развитие НО пока приостановлено. Но всё может быть...


on 1370069083, Garvan wrote:
В Метавире я сначала ожегся именно на экономике, тем, что не следил за доходами и расходами  

Это почти со всеми происходит, кто не помнит или не знаком с этой особенностью JA1.


on 1370093389, Garvan wrote:
Иду сейчас по новым картам, ощущение такое, что игровой процесс стал более плавным, что ли. Больше не жмет экономия патронов, хотя их не так чтобы много.

На картах в пустующие ящики были разложены дополнительные боеприпасы, но их наличие в ящиках, как правило, 50/50. То есть с этим, как повезёт. Тоже самое "везение" и при выпадении амуниции с ботов.
Кое-какой дополнительный лут (выпавшие вещи) тоже имеет свою пользу. Например, верёвки могут применяться для изготовления коктейля Молотова (бензин+масло+верёвка).
Также вещи могут находиться в нетипичных для JA2, но обычных для JA1, местах: кровати, газовые плиты.


on 1370041778, Garvan wrote:
Если и в оригинале не было реализовано, то может придумаете что-нибудь сами?

Да, была мысль закопать золотишка, чтоб миноискателем искать.
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.


on 1370093389, Garvan wrote:
Вопрос - как  и кто может присоединит провод к командирским часам дабы получить детонатор?  

Механик, вроде бы, должен иметь навык "электроника".

Для Метавиры тоже есть своя оригинальная музыка. Ссылка в третьем посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 02.06.2013 в 06:41:31

on 1370128861, Терапевт wrote:
наличие в ящиках, как правило, 50/50. То есть с этим, как повезёт. Тоже самое "везение" и при выпадении амуниции с ботов.  

Здорово! Вариабельность всегда вносит дополнительную нотку интереса.
on 1370128861, Терапевт wrote:
Также вещи могут находиться в нетипичных для JA2, но обычных для JA1, местах: кровати, газовые плиты.

Да, я заметил. А раз места необычные, то и все остальное осматриваешь с жадной тщательностью! Так я лом нашел - валялся на земле под кустами!

on 1370128861, Терапевт wrote:
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.  

Будет мое! В секторе с источником в ящичке теперь приятная сумма денег - аж на душе потеплело от такой своевременной неожиданности!

on 1370128861, Терапевт wrote:
Механик, вроде бы, должен иметь навык "электроника".

Сложновато получается. сколько тех механиков с таким навыком?

on 1370128861, Терапевт wrote:
Для Метавиры тоже есть своя оригинальная музыка. Ссылка в третьем посте этой темы.  

Обязательно скачаю и установлю, своя музыка - это визитная карточка игры. Стрельба везде примерно одинаково звучит, а вот музыка разная, на нее рефлекс узнавания вырабатывается.

У меня вообще пробудилось желание сыграть в оригинал.  Но не нашел где скачать  :(  Многих сайтов посвященных Джа вообще больше не существует.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 02.06.2013 в 07:11:09
2Garvan: http://www.old-games.ru/game/213.html - только т-ссс. У меня даже идея была сделать заглавное меню в стилистике первой части, но как-то руки не доходят. ::)

А где там музыка, говорите?
Нашел. :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 08:49:21

on 1370144491, Garvan wrote:
Сложновато получается. сколько тех механиков с таким навыком?

Механизм унаследован из НО. Там всё делалось с точки зрения усложнения. А тут периодически приходится эти затянутые "гайки" откручивать.
Электроники:
Samuel Garver
Rudy "Lynx-Eyed" Roberts
Marty "Kaboom" Moffat
Speck T. Kline
Kirk "Static" Stevenson
Russell Hunter
Lesley "Smoke" Peterson

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Che_Burashka на 02.06.2013 в 21:49:44
Ребята, хочу спросить,мод будет понятен для задрота 2 части,но ни разу не игравшего в первую?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2013 в 22:17:29
Если прочитать четыре страницы темы, то в общих чертах будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 03.06.2013 в 06:54:09

on 1370146269, Green Eyes wrote:
У меня даже идея была сделать заглавное меню в стилистике первой части, но как-то руки не доходят

Надеюсь все-таки дойдут, это ведь визитка игры! Спасибо за ссыль. Установил, разбираюсь. Графика конечно устарела, но гемплей - отнюдь. Удивляет, что нет характеристик оружия никаких ,кроме техсостояния. Благо я их знаю, а как в старину игроки ориентировались?

Вопрос по Метавире - не успеваю отремонтироваться и вылечить команду за ночь. А ритм игры такой, что днями надо воевать, простоя работодатель не переносит. Это потому, что играю на харде? В смысле на легком лечатся и ремонтируются быстрее? Если нет, то надо что-то с этим делать, по моему скромному, конечно.

Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90. Я это к тому, что может надо немного ускорить оба этих процесса? Иначе не успеваю за алгоритмом игры: решил плюнуть на все и вылечится наконец, два дня лечился, вроде вылечился, но отремонтироваться не успел - Джак прибежал, орет Бренду украли и насилуют, надо спасать,  а спасать некем, все хотят спать.

Сейчас у меня это главная проблема - ремонт и лечение.

Насчет музыки - поставил и вот, прозвучит не патриотично, но боевая музыка лучше, чем в Джа2! И еще заметил под Джа1 музыку играется веселей и рискованнее, а как снова зазвучит Джа2-шная, начинаю осторожничать!  :)
Кстати, это нормально, что музыка меняется во время боя?


on 1370128861, Терапевт wrote:
Кстати, на юге сектора с лабораторией D9 есть закопанное золото.

Кстати, в форумах где-то наткнулся, ветераны Джа1 утверждают, что "сокровища в трех углах" есть, но они закопаны на карте с лабораторией Бренды, то-есть в D9 по-нашему.
Еще открыл для себя тайный смысл записок вроде "D9-S37 Distribute items as needed". Это значит что на 9-ый день в секторе 37 можно раздобыть много вкусного от Сантино. Только не знаю, реализовано ли это в моде?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 07:00:24

on 1370231649, Garvan wrote:
Если нет, то надо что-то с этим делать, по моему скромному, конечно
Надо иметь две боевые команды. Один человек только лечит (круглосуточно), второй чинит и тренирует милицию (круглосуточно) остальные воюют днём (ночью спят) если не успевают поправиться, часть лечится и днём тоже.

Ремонтировать надо лишь некоторые предметы.


on 1370231649, Garvan wrote:
Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90.
А мозгами?  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 03.06.2013 в 07:18:26

on 1370232024, Lion wrote:
А мозгами?

Упс! Механик - Джимми, изрядно туповат, да. доктор ...как его..Нидлер . или как-то так, темнокожий,  вроде умный. А насколько мозги влияют на скорость ремонта?


on 1370232024, Lion wrote:
Ремонтировать надо лишь некоторые предметы.

Я тоже об этом задумался. И что должен быть круглосуточный ремонт, и что надо иметь предметы  и стволы на подменку, и что нефиг с собой доктора на задания таскать, пусть ждет на базе целенький и отоспавшийся ... похоже зря на харде начал, игровой механики еще не понимаю,  а туда же, в ветераны полез! сейчас у меня всех постреляли ,кроме механика, доктора и учителя охранников. Деньги кончаются, враг теснит, победа ИИ близка...

Вот еще - я люблю защищать сектора одним мерком и ополченцами, в Арулько каждый городской сектор так защищаю. Но здесь ход идет по 5 минут, бой займет много времени, боев таких оборонительных будет несколько - день пройдет, а на задание не успею сходить. А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!
Собственно вопрос - такая возможность вовсе не предусмотрена алгоритмами игры? Ну не любитель я портретиками в автобое воевать!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 07:47:13

on 1370233106, Garvan wrote:
А насколько мозги влияют на скорость ремонта?  
Сильно, а ещё ловкость и опыт.

Как-то так:


Code:
Очков лечения может дать в день=
=((Dex+Wis+Lvl*10)*Med)/485

Очков ремонта может дать в день=
=0,015*Dex*Mec



on 1370233106, Garvan wrote:
Механик - Джимми
Плохой выбор - очень дорогой для механика на базе.


on 1370233106, Garvan wrote:
и что надо иметь предметы  и стволы на подменку
Пистолеты практически не надо ремонтировать - пострелял выбросил.  :) К тому же они ограничены в ремонте.


on 1370233106, Garvan wrote:
А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!  
Удерживайте. Охрана (синяя) справится.


on 1370233106, Garvan wrote:
Собственно вопрос - такая возможность вовсе не предусмотрена алгоритмами игры? Ну не любитель я портретиками в автобое воевать!  
Предусмотрена, но не желательна.  :) Так можно делать, но это долго и неэффективно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 03.06.2013 в 07:50:27
2Терапевт: Можно сделать ремонт/лечение на базе без траты стамины, для легкого-среднего уровня сложности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2013 в 09:31:00

on 1370231649, Garvan wrote:
Удивляет, что нет характеристик оружия никаких ,кроме техсостояния. Благо я их знаю, а как в старину игроки ориентировались?  

Так даже лучше. Они не отвлекают числами. А так как оружия немного, что появилось позже по прогрессу, то и лучше.


on 1370231649, Garvan wrote:
Вопрос по Метавире - не успеваю отремонтироваться и вылечить команду за ночь. А ритм игры такой, что днями надо воевать, простоя работодатель не переносит.

Работодатель, конечно, человек настойчивый, но руководит операцией не он. ;) Предел по валянию дурака 5 дней подряд, потом game over.
В отличии от JA2 в JA1 команда всегда делилась на боевую и вспомогательную, которая безвылазно сидит на базе. Даже наёмников для той и другой легко отличать по стоимости.


on 1370231649, Garvan wrote:
Все делаю только на базе, механик и врач с умениями за 90. Я это к тому, что может надо немного ускорить оба этих процесса?

На базе должно быть два дешёвых механика, один, по опыту JA1, не справляется. Скорость лечения тут и так очень значительно увеличена по сравнению с JA2. Но одного доктора тоже может быть недостаточно. Незагруженные работой на базе вспомогательные наёмники могут заниматься тренировкой охраны до "светлосиней" или идти вторыми номерами с основными наёмниками-штурмовиками.


on 1370231649, Garvan wrote:
решил плюнуть на все и вылечится наконец, два дня лечился, вроде вылечился, но отремонтироваться не успел - Джак прибежал, орет Бренду украли и насилуют, надо спасать,  а спасать некем, все хотят спать.

Правильное решение. Прислушиваться к Джеку надо, но действовать согласно сложившимся обстоятельствам. На нахождение и спасение Бренды отводится 10 дней. Потом её убьют (тело тоже можно будет найти). Без Бренды будет сложнее преодолеть один сюжетный момент.


on 1370231649, Garvan wrote:
Кстати, это нормально, что музыка меняется во время боя?

Да.


on 1370231649, Garvan wrote:
Кстати, в форумах где-то наткнулся, ветераны Джа1 утверждают, что "сокровища в трех углах" есть, но они закопаны на карте с лабораторией Бренды, то-есть в D9 по-нашему.

В D11 теперь тоже будет. Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.


on 1370231649, Garvan wrote:
Это значит что на 9-ый день в секторе 37 можно раздобыть много вкусного от Сантино. Только не знаю, реализовано ли это в моде?

Реализовано для первых трёх найденных записок подобного содержания.


on 1370233106, Garvan wrote:
и что нефиг с собой доктора на задания таскать, пусть ждет на базе целенький и отоспавшийся  

Доктор на заданиях не нужен, если только он по совместительству - хороший стрелок, идущий вторым номером и не подставляющийся. Всем наёмникам из боевой группы нужно иметь медицинские знания хотя бы 3..5 единиц, чтобы самостоятельно перевязываться. Если изначально параметр 0, нужно во время лечения (вместо лечения) методом учитель-ученик получить начальное очко медицинских знаний, потом можно докачаться на готовах.


on 1370233106, Garvan wrote:
похоже зря на харде начал,

Хард отличается от Нормала по большей части большей активностью и агрессивностью противника, а также меньшим начальным количеством денег и ускоренным оружейно-предметным прогрессом.


on 1370233106, Garvan wrote:
А так хотелось удерживать фронт протяженностью 6 секторов!  

Фронт удерживать реально, но для этого нужно активно тренировать "зелёную" охрану до "светлосиней", используя дешёвых вспомогательных наёмников.


on 1370235027, jz wrote:
Можно сделать ремонт/лечение на базе без траты стамины, для легкого-среднего уровня сложности.

В этом нет никакой необходимости особенно для этих сложностей игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 09:40:30

on 1370241060, Терапевт wrote:
Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.  
??? Программировали? Или поставили галочку - металл?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2013 в 09:50:53
2Lion:
Установка флажка "металл" ничего не даёт, так как код для обработки подобного в оригинальных исходниках был не дописан и закомментирован. Простое раскомментирование смысла не имеет, так как задумка не соответствует текущей действительности по обнаружению всякой скрытой и закопанной всячины.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 03.06.2013 в 09:52:52
2Терапевт: Понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 04.06.2013 в 07:59:18

on 1370241060, Терапевт wrote:
Незагруженные работой на базе вспомогательные наёмники могут заниматься тренировкой охраны до "светлосиней" или идти вторыми номерами с основными наёмниками-штурмовиками.  

Если пригрузить врача или механика на базе полезным занятием, то как раз тогда, когда нужно будет лечить  и ремонтировать штурмовиков они завалятся спать.

Придется 4 человек ( 2 механика и 2 доктора) держать днем просто так, чтобы не уставали. Да еще нужен охрано-тренер. Иного - пять штук вспомогательной команды. Ну, еще неплохо иметь штурмовика на подменку, когда кого-то сильно поранят.

Все это весьма отлично от тактики используемой мною в Джа2, где я стараюсь все прокачать у всех и все работают и докторами и механиками. Теперь задумался - а нафига? Особенно с появлением вертолета.


on 1370241060, Терапевт wrote:
На нахождение и спасение Бренды отводится 10 дней. Потом её убьют (тело тоже можно будет найти)

Насчет тела - это круто! Такая детализация добавляет нотку реализма. Но нельзя же допустить, чтобы такую девушку убили эти сволочи! Меня совесть замучает. По реакции ее отца я думал у меня максимум пара дней на этот квест.
Вообще отдельное спасибо за эти два персонажа - живые люди, ей Богу! А что будет, когда озвучку сделаете? Да я с ним через монитор спорить начну, с Джеком этим и к Бредне откровенно так приставать  ;D

А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят? Или это невозможно и будут лезть пока не захватят? Одной охраной его не отстоять, это ясно, но вместе с мерками?


on 1370241060, Терапевт wrote:
В D11 теперь тоже будет. Я вчера запрограммировал поиск золота и серебра металлоискателем.  

Класс! Золотишком можно будет разжиться! В игре деньги очень и очень ценный ресурс, хотя нет магазинов. А если бы еще и магазин был, так вообще пришлось бы подсчитывать каждую копеечку от получки до аванса!
Эх, Быка бы на ринг запустить  ;D


on 1370241060, Терапевт wrote:
Реализовано для первых трёх найденных записок подобного содержания.  

Кстати ,в D9 нашел ключик, положил в "Круглую панель управления", он превратился в записочку с шифром для какого то сейфа. Это так и надо?

В другом секторе записочка помещенная туда-же превратилась в золотой ключик (Отсыл к Буратино?  ::) )


on 1370241060, Терапевт wrote:
Хард отличается от Нормала по большей части большей активностью и агрессивностью противника, а также меньшим начальным количеством денег и ускоренным оружейно-предметным прогрессом.

Где то в этой теме прочитал, что еще и прокачка на легком в 4 раза быстрее.  Мне прокачки не хватает, привык. Но теперь уже полегче, когда до меня главное дошло - это другая игра, у нее другие правила.


on 1370241060, Терапевт wrote:
В этом нет никакой необходимости особенно для этих сложностей игры.  

Позиция понятная, но, прошу прощения за настойчивость - может можно вынести настройку скорости ремонта в опции, как сделано с тренингом? И все вопросы отпадут, кому как надо так пусть и играет.
Хотя подозреваю, что это вопрос концептуальный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 08:32:43

on 1370321958, Garvan wrote:
Придется 4 человек ( 2 механика и 2 доктора) держать днем просто так, чтобы не уставали. Да еще нужен охрано-тренер.  
Это три человека. Не больше.  :D


on 1370321958, Garvan wrote:
А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят?  
Возможно, но сложно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 09:08:03

on 1370321958, Garvan wrote:
А, кстати, если удержать сектор D9, то и Бренду не похитят?

Если сектор удержать или успеть отбить назад до вечернего брифинга Джека, то Бренду не похитят. Хотя противник ещё разок проявит настойчивость это сделать.
На лёгком уровне сложности с обороной лаборатории вполне справляется тренированная охрана.
В лаборатории Бренда обитает в домике на острове. После её похищения там остаётся халат с запиской, в которой есть подсказка, где её нужно искать.


on 1370321958, Garvan wrote:
Кстати ,в D9 нашел ключик, положил в "Круглую панель управления", он превратился в записочку с шифром для какого то сейфа. Это так и надо?

Это явный глюк. А что такое "Круглая панель управления" ?


on 1370321958, Garvan wrote:
Вообще отдельное спасибо за эти два персонажа - живые люди, ей Богу! А что будет, когда озвучку сделаете?

С этим не так всё просто. Подходящих кандидатов, способных самостоятельно выполнить эту работу, пока нет.


on 1370321958, Garvan wrote:
Где то в этой теме прочитал, что еще и прокачка на легком в 4 раза быстрее.

Прокачка быстрее на четверть (25%) по сравнению с Нормалом. На Харде медленнее Нормала на те же 25%.


on 1370321958, Garvan wrote:
Хотя подозреваю, что это вопрос концептуальный.

Скажем так, что в игре настраивается только то, что не влияет на концепцию и баланс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 05.06.2013 в 07:53:18

on 1370326083, Терапевт wrote:
Это явный глюк. А что такое "Круглая панель управления" ?  

Связка ключей. В Буке она была так названа, а я на Буку поставил мод.

on 1370326083, Терапевт wrote:
С этим не так всё просто.

Желательно чтобы это были если не актеры ,то люди с поставленным голосом - певцы, дикторы, лекторы  и прочит говорящий народ. А то лучше так - молчком.
наслушался я этих самодельных озвучек в разных модах к разным играм.
А тем более у вас тексты очень хорошо продуманы и прописаны, жаль, если озвучка испортит впечатление.

on 1370326083, Терапевт wrote:
Скажем так, что в игре настраивается только то, что не влияет на концепцию и баланс.  

Понял! Это две святые вещи, на них держится игровой интерес.  А он в Метавире просто огромный - которую ночь не сплю! Такое счастье - снова в первый раз в жизни играть в Джагу! Спасибо Вам за это,  ребята! А ведь это еще не финал!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 06.06.2013 в 15:59:29
Квест с Брендой не сдается. Привел е ек Джеку, ни он, ни она никак не отреагировали и отчет времени продолжается "уже седьмой день и бла-бла-бла".
Может надо было ее в лабораторию доставить? Но теперь она уже не реагирует на мои усилия привлечь ее внимание.

Вводная информация для квеста маловата : ищите меня на маленьком острове.  На Метавире 6 таких остров, я облазил три, углубился в глубь территории врага,  меня привлек маленький остров на самом юге, но действительно маленький, а не на два сектора, как тот , который реально нужен, а потом зашел в эту тему и узнал где надо искать.

Когда проводник ( Элио) заходит на карту с островом он говорит в том духе, что можно понять, что "маленький остров" это местное название именно этого сектора и никакого другого. То есть бродить по всему острову не надо, информация как бы изначально есть в записке, но прописана невнятно.

Мог бы Джек давать например пояснение, когда отдаешь ему записку, или в самой записке написать, что на маленьком острове в двух переходах отсюда", или как-то в этом роде.
К примеру во водной квеста про кладбище сразу дается нужный сектор.

-----

А, разобрался! не надо ни с кем разговаривать, надо Брендой зайти за стол, на ее обычное место и тогда Джек отреагирует, даст награду и квест закроется. Однако это не слишком очевидно.

В секторе E5, где замкнутый лабиринт, а в середине скрытые ящики - если наемники возле ящиков, то вещи  из инвентаря сектора не берутся. В сам же лабиринт можно попасть только с помощью alt+ ЛКМ при заходе на карту. А там шесть штук вражин до которых не добраться и которых сквозь весь этот лез никак не застрелить толком. Особенно последнего, в центре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем madd на 06.06.2013 в 23:44:44
Ну чтож, респект вам камрады за труд!. Поставил , попробовал , проникся. Так получилось что я практически не играл в оригинал Ja1, а сразу начал второй по его выходу. Но эти смешные домики и пальмы помню ;).
Теперь по игре. Реанимация идеи с деревьями поизводителями - рабочими, система охраны - БЛЕСК! Но появились и мысли.
Так по моему возврат непробиваемых деревьев -- минус. Я начал играть и за час взял четыре сектора, Альтером и Иваном (уровень хард вроде). Количество оппонентов после замесов в драссене 1.13 когда 4 мерка против 90 - это несерьезно ::).
Система разделения на штурм группу и группу тех и мед поддержки - очень даже.
Экономическая модель тоже порадовала.
В общем почти все радует.
Есть только несколько пожеланий что ли. Первое, сделать побольше квестов, не привязанных к сладкой парочке на базе, так сказать побочных веток. По магазину Бобби и оружию. Магазин можно и не вводить, а вот несколько торговцев на острове было бы неплохо.
Все мое имхо конечно.

П. С.
А уши НО торчат даже в мануале самым бесстыдным образом 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 02:31:39

on 1370523569, Garvan wrote:
Квест с Брендой не сдается. Привел е ек Джеку, ни он, ни она никак не отреагировали  

Джек заметил её через окно, но не стал реагировать из-за большого расстояния. Теперь, чтобы вновь запустилась сдача квеста, нужно поставить Бренду в любое место рядом с Джеком и терпеливо подождать примерно минуту реального времени. А окно, видимо, придётся заделать.


on 1370523569, Garvan wrote:
Вводная информация для квеста маловата : ищите меня на маленьком острове.  На Метавире 6 таких остров

В данном случае Бренда сама не знает, куда конкретно её поместят. Чёткое указание места содержания убрало бы интригу поиска. Всё бы свелось к банальному планированию и штурму конкретного сектора.


on 1370523569, Garvan wrote:
Мог бы Джек давать например пояснение, когда отдаешь ему записку

По оригинальному сюжету Джек не реагирует на записку. Для этого просто не существует фраз. Вся диалоговая часть это перевод с оригинала.


on 1370523569, Garvan wrote:
В секторе E5, где замкнутый лабиринт, а в середине скрытые ящики - если наемники возле ящиков, то вещи  из инвентаря сектора не берутся.

Надо взрывать лес.


on 1370551484, madd wrote:
Я начал играть и за час взял четыре сектора, Альтером и Иваном (уровень хард вроде). Количество оппонентов после замесов в драссене 1.13 когда 4 мерка против 90 - это несерьезно  

Концепция игры, по сравнению с JA2 и 1.13 в частности, здесь совсем другая. В первых секторах количество оппонентов существенно (в 2-3 раза) меньше номинальных 12 ботов, чтобы игрок мог закрепиться. Хотя, захватить за час четыре сектора малореально. Один час это 12 ходов в пошаговке. В день нет смысла захватывать более четырёх секторов, иначе захваченное будет трудно удержать. Зелёная охрана без тренировки на Харде  будет нести большие потери или вообще сливать бои, что крайне негативно скажется на резерве аборигенов.


on 1370551484, madd wrote:
Так по моему возврат непробиваемых деревьев -- минус.

Растительность пробиваема, но для этого нужны бронебойные патроны, которых вначале игры нет.


on 1370551484, madd wrote:
Первое, сделать побольше квестов, не привязанных к сладкой парочке на базе, так сказать побочных веток. По магазину Бобби и оружию. Магазин можно и не вводить, а вот несколько торговцев на острове было бы неплохо.  

Может быть, это будет в альтернативном сюжете, если до него дойдут руки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 07.06.2013 в 03:00:13

on 1370561499, Терапевт wrote:
Джек заметил её через окно, но не стал реагировать из-за большого расстояния

Прямо к нему подводил. Но был он в спальне, а не в кабинете. Я Бренду там и оставил, а она потом оказалась стоящей возле домика, снаружи. То есть ее надо поставить на ее рабочее место, днем - за столом, тогда все и срабатывает.
В сущности все что происходит в игре - происходит днем,  я подумал об этом и нашел правильное решение.

on 1370561499, Терапевт wrote:
В данном случае Бренда сама не знает, куда конкретно её поместят

А, вон оно что. А я подумал, знает, но невнятно объясняет - тогда все нормально. Я почти пол острова захватил в поисках этого "маленького островка"  ;D  Из шести подходящих правильным оказался самый большой, аж на два сектора.
Вместо картинки лифчика - знак вопроса, это так и должно быть? Халатик-то нормальненький такой.  :)

on 1370561499, Терапевт wrote:
Растительность пробиваема, но для этого нужны бронебойные патроны, которых вначале игры нет.

Дробь не то пробивает, не то частично пролетает между ветками. Я таскаю дробовики именно для этого, пару попаданий даже по одной дробине зараз - фраг падает без сознания и долбить его становится легче.

А вот что "зеленку" взрывать можно - не знал. Как-то она от гранат не очень. Лопухи только что разве, а стволы пальм - нет. Все равно как-то странно - стоит мерк рядом с вещью,  а поднять ее из инвентаря сектора нельзя. Ладно, будем взрывать!

Сколько всего "кусков стали" в игре? Я нашел всего один, а захватил примерно половину секторов.  Правда я часто стены взрываю вместе с кемперами и ящиками за которыми они прячутся, может сами уничтожил. Эти кемперы в начале игры перехватывают даже спиной после пары гранат брошенных в дверь.  Да еще с ножами кидаются и ведь не промахнулся никто ни разу!  :o


on 1370551484, madd wrote:
4 мерка против 90 - это несерьезно  

Тут шестеро против одного бывает куда как серьезно, когда эта сволочь за пальмочками с кустиками в тебя шмаляет, а у тебя у всех мерков прицел черный. И ползешь ты к нему ловя пули тушками любимых героев....
Мне тоже вначале легко показалось. Показалось - правильное слово. Тут рулит тактика и она на каждой карте разная. Ну, почти на каждой. Да еще планирование очень важно и экономика. На одной неправильной экономике можно запросто игру проиграть. И никто не поможет - чем дела хуже ,те денег и лояльного населения меньше, чем меньше населения, тем меньше охраны, чем меньше охраны тем быстрее теряешь сектора, а мерками их не удержать, проверено.

Это просто другая игра, не Джа2 и ее варианты, а по настоящему самостоятельная игра.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем madd на 07.06.2013 в 04:06:26
Про час - я имел ввиду реального времени а не игрового. Взял сектора вокруг базы и один на берегу. команда 4 мерка (имз них 1 медик 1 механик). Баланс финансов с небольшим плюсом.  Есть пара беретт, кольт, игл и еще что то. немного патронов, броники, 5-разгрузкию
2Garvan
Мне тоже понравилась новая экономическая модель.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 04:06:44

on 1370563213, Garvan wrote:
Но был он в спальне, а не в кабинете. Я Бренду там и оставил, а она потом оказалась стоящей возле домика, снаружи. То есть ее надо поставить на ее рабочее место, днем - за столом, тогда все и срабатывает.  

От времени суток и местонахождения работа механизма сдача квеста не зависит. Просто Джек, похоже, порой уходит глубоко в себя. И самое лучшее, это возле него "сплясать".


on 1370563213, Garvan wrote:
А вот что "зеленку" взрывать можно - не знал. Как-то она от гранат не очень. Лопухи только что разве, а стволы пальм - нет.

Гранаты в Метавире по сравнению с НО слабенькие, а растительность наоборот толстая и прочная. Чтобы взорвать пальму, нужно в её основание три Ф-1 кинуть. Поэтому лучше всего пользоваться динамитом.


on 1370563213, Garvan wrote:
Сколько всего "кусков стали" в игре?

Их количество примерно соответствует количеству газовых плит в зданиях с вероятностью 50%.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2013 в 03:23:54
Заметил парочку нестыковочек: люди на острове говорят про Арулько и Королеву, а при нападении войск противника на сектор пишут - "на вас напали солдаты Дейдраны". ;D

Я думаю, это правиться легко в тексте.

И ещё в истории АИМ можно почитать про уволенных наемников, которые на самом деле еще не уволены. :D
Но как это исправить - не ясно.

Да, торговцев не хватает.

---
А теперь по делу - сказали про отравленную воду, а куда идти и что делать не ясно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 05:12:45
У меня предложение.
В Джа1 когда захватывал сектор с пальмами - то не всех их можно было сразу эксплуатировать. Так например чтобы полностью все 7 деревьев 50 сектора можно было использовать - требовалось освободить верхний и левый сектора. А без этого -  использовались только 3/7 деревьев сектора. Это побуждали освобождать сектора и дальше. То есть сам захват жирных мест еще не приводил к финансовому росту.
Можно ли это реализовать и в Джа2 метавира?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2013 в 09:13:15

on 1370651034, Green Eyes wrote:
сказали про отравленную воду, а куда идти и что делать не ясно

В секторе G11 протекает речка. Пойди вверх по её течению, придёшь к истоку. Сектора истока нужно захватить.


on 1370657565, Shico wrote:
Можно ли это реализовать и в Джа2 метавира?  

Реализовать можно, но для этого нужно вводить массив зависимостей доступности конкретных деревьев сектора от контроля над соседними секторами. В JA1 было как-то так, а не простое процентное отношение деревьев и соседних территорий.
Возможно, что я к этому со временем приду, так как нужно реализовать ещё визуальную гибель деревьев в тактике от вируса на похожем принципе.


on 1370657565, Shico wrote:
Это побуждали освобождать сектора и дальше. То есть сам захват жирных мест еще не приводил к финансовому росту.

Сейчас игрок, пока не захватит сектор, не видит на стратегической карте, есть ли в нём деревья вообще. В определённой степени это компенсирует стремление приоритетного захвата злачных мест.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 08.06.2013 в 15:32:43
2Терапевт: вообще мне очень нравится проект! Играю с трудом и удовольствием :))
И спасибо за ответы:)  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 09.06.2013 в 04:25:03

on 1370671995, Терапевт wrote:
В секторе G11 протекает речка. Пойди вверх по её течению, придёшь к истоку. Сектора истока нужно захватить.  
- я так и подумал, но решил все же уточнить. :)


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 09.06.2013 в 13:44:19
Нельзя ли отобрать у фрагов три четверти имеющихся у них гранат? С половины игры примерно ,перестрелок больше нет - есть перекидки. Причем в одну сторону. От них к нам.

Только расположился Лысым пострелять - прилетают 5 гранат, одна слезоточивая, одна с горчицей, одна разрывная , одна парализующая и еще одна парализующая, чтобы первой не скучно было .
Результат - ослепленный, оглушенный, раненый Лысый.. нет, не расстреливается фрагами, а и на следующий ход забрасывается гранатами. Бросают снайперы с крыши, бросают, наоборот, на крышу, бросают из окон и в окна, вообще не стреляют. Если который по старинке  стрельнет, так я радуюсь - перестрелка! Но он, одумавшись лезет в карман за гранатой. Гранат у них немерено, никогда не кончаются. И бросают они ВСЕ!

Если это дело оставить как есть то Метавира будет война метателей.
Сначала на пистолетах и ножах, потом немного дробовиков и как только появляются гранаты - все! Будут только гранаты. А это реально скучно - сидеть в кустах и подсчитывать сколько гренок в тебя бросили.

Чтобы убить только одного гренкометателя нужно в него попасть от 3 до 5 раз, как в оригинале Джа2. А он конечно кроется за кустиками и его расстрел затягивается ходов на 5 а то и больше. За это время от выкинет все ,что у него есть в карманах, что даром не проходит и расстрел еще больше затягивается. А ведь он такой не один, они все такие и всегда бегают толпой.

Мое скромное мнение - гранат должно быть мало, учитывая на каких расстояниях происходят бои. А то уже до того дошло, что в помещении перехватят - и гранатой по башке!  :o


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 00:45:36

on 1370774659, Garvan wrote:
Нельзя ли отобрать у фрагов три четверти имеющихся у них гранат?

Тут дело не в количестве гранат, а в особенностях нового ИИ, писавшегося восновном с оглядкой на использование в НО. Ботам было разрешено активно применять гранаты по одиночным целям. Судя по всему, для Метавиры это перебор. Я до такой стадии ещё не доиграл, поэтому для меня это новость.


on 1370774659, Garvan wrote:
Только расположился Лысым пострелять - прилетают 5 гранат, одна слезоточивая, одна с горчицей, одна разрывная , одна парализующая и еще одна парализующая, чтобы первой не скучно было .

А на сколько точно они прилетали? Все в цель или по большей части рядом?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.06.2013 в 03:36:26

on 1370814336, Терапевт wrote:
А на сколько точно они прилетали? Все в цель или по большей части рядом?  

По большей части рядом и отсроченного действия. Если случается перехват, то можно подойти и гранату подобрать. Особенно достают светошумовые - ослеплением, при наличии противогазов газовые не так опасны, даже фрагментарНы ене так опасНы кка эти.

Еще после выстрела в лицо ослепление долго держится, если боец упал в бессознанку с критическим. У меня уже спасенный и перевязанные не менее пяти ходов сидел за кустиком, ждал, пока прозреет. Ну это ладно, все равно после такого он уже не боец на сегодня.

Ночью отбивал обратно третий завод - 32 фрага, пятеро были на крыше сразу и еще трое залезли на нее по ходу дела - и все кидались гранатами, с двух углов выбегали веселые пьяные ребята и скользя в дерьме тоже добавляли гранатами - мои все лежали в дыму, в горчице, слезогонке, ослепленные и постоянно получали различные добавки со всех сторон.

Впечатление такое,  что слишком много у них гранат, а пули они экономят.  ;D

Просьба: сделать возможность все, что носится на лице укладывать в каску. Для удобства, в инвентаре места вечно не хватает. Чтобы комфортно было менять противогаз ан очки и обратно - усилитель звуков и так все время на голове надет.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 06:12:33

on 1370824586, Garvan wrote:
Впечатление такое,  что слишком много у них гранат, а пули они экономят.

Просто при выборе типа атаки бросок гранаты оказывается более эффективным, чем выстрел. По этой же причине в помещении при небольшом расстоянии боты применяют нож.


on 1370824586, Garvan wrote:
Просьба: сделать возможность все, что носится на лице укладывать в каску. Для удобства, в инвентаре места вечно не хватает.

Я вот всё никак не мог придумать, каким образом противогаз можно нацепить на каску с целью хранения, поэтому оставил только всякие очки. Но так как это единственный головной прибор, который туда не лезет, то с целью унификаци, думаю, это можно сделать.


on 1370824586, Garvan wrote:
Ночью отбивал обратно третий завод - 32 фрага

А почему не была организована его изначальная оборона? Джек, ведь, о предстоящем нападении предупреждает?
Кстати, какие впечатления от сектора, из которого пришлось освобождать Бренду?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2013 в 10:33:20
Полностью обновлён дистрибутив проекта в связи с доработкой всех 60 карт секторов. Ссылка во втором посте этой темы.
Для играющих рекомендуется деинсталлировать старую версию проекта с помощью uninstall.exe в каталоге игры и выполнить установку с нового дистрибутива в старый каталог. Желательно (но необязательно) начать новую игру, исключая тех, у кого был установлен патч №7. Они могут продолжить играть с сохранённых сейвов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 11.06.2013 в 02:30:31

on 1370833953, Терапевт wrote:
Я вот всё никак не мог придумать, каким образом противогаз можно нацепить на каску с целью хранения

В реальности наверное никак, он как игровая условность это вполне логично - все что надевается на лицо, все убирается в шапку.

on 1370833953, Терапевт wrote:
А почему не была организована его изначальная оборона? Джек, ведь, о предстоящем нападении предупреждает?

Когда он предупредил, моя израненная команда залечивала дырки от пуль  в головах и ремонтировала порепанное гранатами снаряжение. Я не успел.  :(

Кстати, уже когда на следующий день я отбил завод обратно, Джек на вечернем брифинге не обратил на это внимания и поторопил забрать завод обратно. А он уже мой.


on 1370833953, Терапевт wrote:
Кстати, какие впечатления от сектора, из которого пришлось освобождать Бренду?  

Впечатления жесткие - по мосту пройти оказалась невозможным, издали из кустов стреляют фраги, недосягаемы для моих мерков. Потом взорвали мост.
Я рискнул и переплыл вплавь тремя мерками в самом узком месте,  а два других плыли прямо в разрушенном мосте, где током долбает реже ( или это только так кажется, что реже).

Из приятного - несколько фрагов ввязались в перестреку через заливчик, и парочка даже вошла в воду, где их и прикончили методом выбивания дыхалки, а чудик который поплыл вплавь, был убит скатом.
И, надо отдать должное искуственным мозгам - плыл он в самом узком месте, а не абы где. Вообще о мозгах ИИ впечатление самое приятное из дыма и газа отходят назад, а не выбегают вперед ( в основном) стреляют по наводке, лезут на крышу группой, обходят с флангов, используют нож на короткой дистанции, ну и гранаты - это ведь тоже от большого ума!

Сантиновцы - это не "мясо", это умный, жесткий, хорошо обученный, смелый, но осторожный противник заслуживающий уважения и порой вселяющий страх.

Что касается сектора, то тут хочется или два моста, или этот взрывать попозже, чтобы грудью на пули все же можно было его пересечь хотя-бы частью команды. А то когда сантиновцы отбили сектор обратно, при мысли, что все надо будет повторить мне стало нехорошо. Благо, помогло предварительное заминирование дверных проемов и тропинок, да и к этому времени уже были винтовки у меня.

Чем меня не устраивают эти узкие мосты и недосягаемые кемперы - в игре заложен очень большой потенциал для тактики, намного бОльший, чем в Джа2. Не знаю почему, но это без сомнения так и есть. А узкий мост как единственный способ пересечь водную преграду, или кемпер, которого можно убить только подойдя к куста в в упор с другой стороны - это отсутствие иных вариантов, а значит и тактического разнообразия.

Мне бы хотелось, чтобы игра была не просто ремейк JA1, а скажем ремейк "JA1 Tactics", тем более для это уже создан отличнейший задел!

И еще мысль - охрана довольно долго владела сектором, нельзя ли было за это время починить простой деревянный мост? Например деревяшками вместо мешков которые в атакующей компании не очень то и нужны? Ведь защита секторов преимущественно идет в автобое.


on 1370849600, Терапевт wrote:
исключая тех, у кого был установлен патч №7. Они могут продолжить играть с сохранённых сейвов.

Ур-ра!
Хотя побеждая врага в военном отношения, я проигрываю ему в экономическом. меня уже предупредили, что платить охране нечем, но уволить ее не могу себе позволить, жалко отдавать сектора захваченные с таким трудом. Скоро наверно охранники перебегут к Сантино.  :(

Мучает вопрос - когда нечем станет платить за своего "альтер эго" - он тоже уйдет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.06.2013 в 10:52:07
2Garvan:
В новой сборке среди прочего поправлено активное гранатокиданиеИИ по одиночным целям, и противогаз должен цепляться к каске.


on 1370907031, Garvan wrote:
Кстати, уже когда на следующий день я отбил завод обратно, Джек на вечернем брифинге не обратил на это внимания и поторопил забрать завод обратно. А он уже мой.

Это интересно. Наверно я что-то не предусмотрел в обработчике потери-обретения заводов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Впечатления жесткие - по мосту пройти оказалась невозможным, издали из кустов стреляют фраги, недосягаемы для моих мерков. Потом взорвали мост.

Взрывание моста это моя отсебятина. В оригинале ничего не взрывалось, но при этом сектор тоже не брался в лоб через мост, а наёмники могли пройти по броду через южый пролив. К сожалению, визуально глубокая и мелкая вода в JA2 очень сильно отличаются, поэтому брода теперь нет.
Взрыв моста введён по довольно своеобразной причине. Рубильник для взрыва находится в одной комнате с Брендой. Когда игрок выбивает около 30% гарнизона, один из ботов бежит к рубильнику, чтобы взорвать мосты, но, наткнувшись на Бренду, должен сначала её убить из-за смены приоритетов в ИИ.
Как я понял, мосты взорвали, но при этом Бренда осталась жива, что весьма интересно.


on 1370907031, Garvan wrote:
И еще мысль - охрана довольно долго владела сектором, нельзя ли было за это время починить простой деревянный мост?  

Выборочное восстановление объектов довольно трудно технически. Теоретически возможно полное восстановление ландшафта сектора, но я его применял только для ремонта повреждённых сейвов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Скоро наверно охранники перебегут к Сантино.

Те, что уже набраны, будут с игроком до конца, им уже деваться некуда. Отсутствие зряплаты сильно уменьшает резерв аборигенов.


on 1370907031, Garvan wrote:
Мучает вопрос - когда нечем станет платить за своего "альтер эго" - он тоже уйдет?

Все "бессрочники" провоюют в кредит два дня. Если в конце второго дня оплаты не последует, они уйдут.
"Альтер эго" здесь всего лишь наёмник, характеристики которого игрок может выбрать по своему усмотрению. Это совсем не тот идейный персонаж, что был в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 12.06.2013 в 02:04:07

on 1370937127, Терапевт wrote:
В новой сборке среди прочего поправлено активное гранатокидание ИИ по одиночным целям, и противогаз должен цепляться к каске.

Противогаз цепляется, за это спасибо, стало удобнее! Гранаты по одиночным все равно кидают, правда я играю со старых сейвов. понаблюдать надо - возможно в этот раз засчитывались двое на крыше, плюс один возле избушки. Снайпер на крыше пока все что у него было не раскидал, стрелять даже не пробовал, зараза. В сущности я его понимаю - сам так делаю! Гранаты на Метавире эффективнее снайперок. Спасибо еще они не бросают ножи, а то бы хана всем, причем сразу, в начале игры.

Стрелять издали нормально все равно не дают. Надо попробовать дымовые завесы, сближение и очередями и ножами в упор. Правда фраги весьма больно режут. Зарезали Лысого, а он эксперт по ножам. Но его сначала уложили светошумой, а потом как ягненка закололи - грамотно сработали, залюбуешься! К счастью вырубилили ток, что спасло всю группу от полного уничтожения. Все таки у моего "альтерэго" харизма дай божЕ!  ;D

Кстати, почему даже снайпер, со снайперкой выцеливает фрага на крыше в тушку только на 1% вероятности попадания? При том, что дистанция тайлов 20 не более. Постоянно приходится лезть на крышу и приканчивать вручную кулаками, ножом или ломом. Лом для меня оружие новое - оказывается по сидячему он не бьет. Вернее - все время промах. Удобен при отбирании оружия - кастета то нет, а лом хорошо дыхалку выбивает.


on 1370937127, Терапевт wrote:
Как я понял, мосты взорвали, но при этом Бренда осталась жива, что весьма интересно.

Мост взорвали, Бренду не убили. Я сначала убил всех фрагов, а потом уже взломал комнату с Брендой.
Если взрыв моста - часть квеста, то мост взрывается слишком рано. Без боя на островок не перейти, 30% это всего где-то 4-5 фрагов. Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде, а уже потом шухер поднимать - тогда да. Но такой возможности нет.
Иначе сам по себе взрыв моста это очень реалистично и абсолютно логично - отгородится от врага водной преградой.


on 1370937127, Терапевт wrote:
Выборочное восстановление объектов довольно трудно технически.

Я в силу общей необразованности подумал, что может мешками проем закидать, да по ними  ходить!  ::)
А если так - после взрыва по останкам можно переходить только по одному и только в рост, пешком - типа прыгает по опорам?

Иначе остается только плавать, а это кирдык, из-за скатов. Ну или лодка нужна. Я даже искал ее, лодку эту - она как бы напрашивается сама собой, как логичный выход из положения. хотел народ пораспрашивать - а оказалось некого спросить.
Или нужен брод. Но там опять таки скаты и кого-нибудь когда-нибудь да убьют. Плыть в пошаговке под обстрелом и без того удовольствие еще то! Может средство какое от электричества придумать? Намазался, скажем дерьмом - скаты все разбежались на время!  Ну, или в воду его покидать перед тем, как плыть?
А то зазря такой продукт пропадает! ;D


on 1370937127, Терапевт wrote:
Те, что уже набраны, будут с игроком до конца, им уже деваться некуда

Вот это правильно! Да я потом им долг погашу! Могу еще накинуть за верность и преданность!

on 1370937127, Терапевт wrote:
Это совсем не тот идейный персонаж, что был в JA2.  

Вот сволочь! А я его берегу!  ;D Его ведь потом не наймешь? А других ушедших из-за неоплаты?
Мощный экономический момент - несомненное достоинство игры. Тактик я оказывается еще так - сяк - а стратег никакущий! И если все-таки Сантино меня побьет, то побьет песетами или что там у них в ходу.

Новая заставка - то , что доктор прописал! Прямой отсыл к Дж1. Плюс музыка. Но вот лично мне досадно, что лицо это засранца Джека не видать! Все таки главный персонаж после игрока, все время его интеллигентная профессорская морда по вечерам ругается и подгоняет "смелее в бой"!


Новые лица в АИМ, причем в замен старых. Моя Паучиха теперь имеет лицо уголовницы из фильма "Мизери", по С.Кингу  ;D

А еще понравилась опция с отключением характеристик оружия. В идеале бы их вообще не знать и по игре, в бою определять какой ствол лучше, какой для чего подходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 12.06.2013 в 05:33:41

on 1370991847, Garvan wrote:
Мост взорвали, Бренду не убили. Я сначала убил всех фрагов, а потом уже взломал комнату с Брендой.  
Если взрыв моста - часть квеста, то мост взрывается слишком рано. Без боя на островок не перейти, 30% это всего где-то 4-5 фрагов. Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде, а уже потом шухер поднимать - тогда да. Но такой возможности нет.  
Можно плавать.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.06.2013 в 07:07:08

on 1370991847, Garvan wrote:
Гранаты по одиночным все равно кидают, правда я играю со старых сейвов.

Можно мне тогда какой-нибудь сейв? Возможно, что это издержки Харда, а может быть ещё что-то подкрутить надо.


on 1370991847, Garvan wrote:
Кстати, почему даже снайпер, со снайперкой выцеливает фрага на крыше в тушку только на 1% вероятности попадания?

А оптика на оружии кнопкой 'a' выбрана?


on 1370991847, Garvan wrote:
Если бы можно было по тихому прокрасться и сразу в домик к Бренде

Можно - ночью проплыть с юга.
Но вообще я ещё подумаю над этим сектором.


on 1370991847, Garvan wrote:
А если так - после взрыва по останкам можно переходить только по одному и только в рост, пешком - типа прыгает по опорам?

Когда-то я делал прыгательные перила у моста. В таком случае можно с него в любом месте выпрыгнуть и в любом залезть, и проплыть придётся только разрушенную часть.


on 1370991847, Garvan wrote:
Может средство какое от электричества придумать?

Есть проверенное средство, называется фляжка. Благодаря ей, можно восстановить дыхалку (если плывёшь не под обстрелом).


on 1370991847, Garvan wrote:
Его ведь потом не наймешь? А других ушедших из-за неоплаты?

Его нет, остальных, кто из АИМ, можно.


on 1370991847, Garvan wrote:
Новые лица в АИМ, причем в замен старых. Моя Паучиха теперь имеет лицо уголовницы из фильма "Мизери", по С.Кингу

Заменены три наёмника, но это нормально можно посмотреть, только начав новую игру. В АИМ больше не осталось никого, кто появился в нём в JA2.
Вместо Паучихи теперь доктор Маргарет Траммель. Чтобы доиграть Паучихой с портретом Паучихи, нужно стереть (или как-нибудь переименовать) файл Data\Faces\19.sti

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 13.06.2013 в 10:11:39

on 1371010028, Терапевт wrote:
Можно мне тогда какой-нибудь сейв?  

Эх, я новую игру начал и уже все старые сейвы потер, пишу каждый раз в новый слот, на случай багов! Да и играл на "железном капеце", там были сейвы только при входе на карту и после боя.

Думаю, все-таки из-за старых сейвов были глюки. Последнее, что меня доканало, это когда фраги стали кидать две гранаты зараз. Не подряд, что вполне понятно,  хотя  и неприятно, а зараз.

Первый раз кинули разрывную, один бросок - два взрыва, как будто детонация. Но моя единственная гранат в инвентаре оказалась цела, только по портилась. Хотя может на мине сидел. Но других мин в этом секторе не было и  я всегда дорогу проверяю металдетектором, так что мало вероятно.

Второй раз после броска на подлете граната разделилась на две, одна полетела дальше, одна попала точно в мерка. Но ,возможно в этот раз просто кидали двое, я не всех врагов видел. Однако впечатление было  именно такое - разделение из одной точки на подлете.

Третий раз шлепнулась рядом слезогонка с задержкой, тут перехват - я поднял, гляжу в инвентаре две гранаты с красной точкой в одном слоте (серенькая циферка 2), разнял их - одна стала 1% , другая 88% состояния. Хотел сделать сейв, да во время боя нельзя.

После этого че-то расстроился, подумал, что добром это все равно не кончится и начал начисто. Тем более, что все равно проиграл войну из-за невнимания к финансам. Теперь уже с записью в бою, в реалтайме. Буду баги ловить. Ну, и ли они меня.


on 1371010028, Терапевт wrote:
Можно - ночью проплыть с юга.  

Да страшно. И потом когда усваиваешь, что в воду нельзя соваться, то уже  и не суешься "по умолчанию". Может просто я слишком законопослушный игрок?  ;D


on 1371010028, Терапевт wrote:
Когда-то я делал прыгательные перила у моста. В таком случае можно с него в любом месте выпрыгнуть и в любом залезть, и проплыть придётся только разрушенную часть.

Вообще-то это решение всей проблемы с мостами, водой и электроскатами. При таком положении дел можно их мосты взрывать через сколько - то ходов или по проценту гибели фрагов.


on 1371010028, Терапевт wrote:
В АИМ больше не осталось никого, кто появился в нём в JA2

Там был чудак с ломиком, по цене одного охранника в сутки, кадр на удивление бесполезный, но прикольно озвученный. Озвучка, как я понял теперь перешла к другому мерку, гораздо более полезному.

Удивляет большое количество спецов по ночным операциям, при малом числе самих этих операций. Наследие НО? Или так и надо? Я впрочем в новой версии не смотрел, возможно это уже и не так.

В новой игре, в первый игровой день, во второй стычке фраг стал шмалять очередями, видимо из Беретты 93R  и похоже экспансивными, попадания по 32 - 46 HP.  Всех убил. Зашел на карту еще раз - его не было и все прошло хорошо. А теперь на второй день опять попался - из домика шмаляет. Че-то как-то рановато, что-ли...  Или нормально для харда? Веселый такой, гад, видно пьяный!  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2013 в 20:46:30

on 1371107499, Garvan wrote:
Последнее, что меня доканало, это когда фраги стали кидать две гранаты зараз. Не подряд, что вполне понятно,  хотя  и неприятно, а зараз.

Чудеса. Хотя, наверно, это было всегда, просто никто внимания не обращал, гранат с задержкой ведь не было.


on 1371107499, Garvan wrote:
Второй раз после броска на подлете граната разделилась на две, одна полетела дальше, одна попала точно в мерка.

Разделяющихся гранат в игре точно нет.


on 1371107499, Garvan wrote:
Там был чудак с ломиком, по цене одного охранника в сутки, кадр на удивление бесполезный, но прикольно озвученный.

Да, я его убрал за бесполезность. Может быть потом верну, если придумаю, как технически расширить АИМ. Английская озвучка под эти изменения ещё не переделывалась.


on 1371107499, Garvan wrote:
Удивляет большое количество спецов по ночным операциям, при малом числе самих этих операций. Наследие НО? Или так и надо?

Это наследие JA2. Я не менял специальные навыки у наёмников, которые были полностью продуманы их создателями.
Навык НО позволяет не только дальше видеть в темноте, но и лучше слышать в любое время суток и тратить на сон меньше времени.


on 1371107499, Garvan wrote:
Че-то как-то рановато, что-ли...  Или нормально для харда?

Для Харда нормально. Из-за того, что теперь доступна расширенная линейка оружия, пришлось пустить в раздачу Беретту 93Р. Она в классической линейке подменяет собой несколько короткоствольных автоматических образцов. Впрочем для игрока из-за дефицита патронов по началу от неё мало пользы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2013 в 03:19:19
Вышел первый патч для новой сборки проекта. Ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 14.06.2013 в 04:24:59

on 1371145590, Терапевт wrote:
Чудеса. Хотя, наверно, это было всегда, просто никто внимания не обращал, гранат с задержкой ведь не было.

Уже совсем потом, когда было уже поздно я подумал, что надо было сделать скриншот, раз нельзя записаться. А вообще для тестинга неплохо бы сделать возможность записываться когда угодно.
Буду теперь ловить эти двойные гранаты.

on 1371145590, Терапевт wrote:
Разделяющихся гранат в игре точно нет.  

Понятно. Я ведь как, я ведь по простому рассуждаю, как в жизни - если взять две гранаты в одну руку и бросить - рано или поздно они разделятся и упадут каждая в свою точку. Значит было два метятеля одновременно, что не удивительно, они теперь все метают. Повторюсь - не дайвае им ножи иначе нам хана!

on 1371145590, Терапевт wrote:
Да, я его убрал за бесполезность.

По озвучке он мнит себя Рембо, при полной бесполезности в бою - чем и вносит элемент юмора в игру. Если ему дать скилл "обучение" то и он будет пользу приносить. (в порядке бреда).

on 1371145590, Терапевт wrote:
Навык НО позволяет не только дальше видеть в темноте, но и лучше слышать в любое время суток и тратить на сон меньше времени.

Не знал! Тогда действительно полезнейший навык получается! В условиях ограниченной видимости слышать дальше других - заметное преимущество. Особенно с внедрением индикатора слуха ( или как это правильно называется ,когда красными расходящимися кругами обозначается местоположение шумнувшего врага).

Кстати, по моему скромному мнению при использовании "определителя" именно такое обозначение врага было бы информативным, а не красные точки на крохотной мини-карте, когда даже не видно, кто где засел.


on 1371145590, Терапевт wrote:
Из-за того, что теперь доступна расширенная линейка оружия, пришлось пустить в раздачу Беретту 93Р

А я и не знал, что расширенная линейка теперь доступна! Тогда понятно.

on 1371145590, Терапевт wrote:
Впрочем для игрока из-за дефицита патронов по началу от неё мало пользы.  

С опцией "Выпадение по прогрессу" на беретту 93R надеятся не приходится. Разве что удастся отобрать. Но при склонности фрагов сбиваться в стадо это маловероятно.


on 1371169159, Терапевт wrote:
Вышел первый патч для новой сборки проекта

Нужно начинать новую игру?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2013 в 04:58:02

on 1371173099, Garvan wrote:
Нужно начинать новую игру?  

Когда это нужно, я всегда указываю в рекомендациях. И вообще стараюсь таких патчей не делать.


on 1371173099, Garvan wrote:
Кстати, по моему скромному мнению при использовании "определителя" именно такое обозначение врага было бы информативным, а не красные точки на крохотной мини-карте, когда даже не видно, кто где засел.

В JA1 подобный прибор путем проигрывания звуков прослушиваемого помещении всего лишь сигнализировал о том, что там кто-то есть или нет. Здесь даже можно примерно по миникарте определить местоположении оппонента.


on 1371173099, Garvan wrote:
С опцией "Выпадение по прогрессу" на беретту 93R надеятся не приходится.

От этой опции на Метавире больше проблем, чем пользы. Она излишне ограничивает и так скудный дроп.



Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 14.06.2013 в 18:27:45
На счет Бобби Рея предложение.
Сделать как в JA:DG - продавец будет предлагать покупки лотами. Порция оружия и предметов за определенную стоимость. Без возможности закупки поштучно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 15.06.2013 в 15:36:33
Скачал новую версию. Начал новую игру.

1. клюшка для гольфа - в описании упоминается Арулько. Предлагаю исправить.
2. Враги в бою заканчивают бой присаживаясь - это здорово.
3. Предложение - сделать найм мерков только на 1 сутки. Чтобы не было скидки при найме на 14 дней. И кроме того на стратегической карте в расходах за день добавить стоимость найма наемников. Тогда было бы все честно (наемники стоят столько сколько должны и в расходах указана правильная сумма).
4. Понравился заставочный скрин из первой Джаги. Здорово!
5. Новая музыка. Джа1 я играл без музыки. Хоть тут послушаю - это хорошо, что ее добавили!
6. Нашел саперый жилет. В нем нет описания ("надо что-то написать").
7. Когда подобрал 5карманную разгрузку - она сразу оделась, у меня все вещи наемника (кроме того что было в руках) исчезло. Я полагаю это все на пол перенеслось.
8. Мне кажется глюк с брониками. В 4хкарманной разгрузке лежит кевларовый бронежилет. Я сменил его на другую разгрузку и в результате пропал бронежилет. Хорошо что я сохранился.
9. По стратегической карте пошел 60-59-49. В 49 секторе с одного трупа выпал кевларовый бронежилет, со второго - саперный жилет. Может рано выпадают бронежилеты? Или это нормально?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2013 в 23:47:57

on 1371223665, Shico wrote:
На счет Бобби Рея предложение.
Сделать как в JAG - продавец будет предлагать покупки лотами.

Крайне неудачное было решение. Приходилось покупать груду ненужного хлама ради одной нужной вещи. А продавать было вообще нельзя.
БР будет полнофункциональным. Но доступен он будет только после захвата аэродрома, а аэродром тот на другом краю острова (G2). Сектор давно нарисован и даже включён в сборку, но до альтернативной чсти пока не доходят руки.


on 1371299793, Shico wrote:
1. клюшка для гольфа - в описании упоминается Арулько. Предлагаю исправить.
6. Нашел саперый жилет. В нем нет описания ("надо что-то написать").  

Текстами пока вообще никто не занимался, а работы там много. Если не найдутся желающие, я это буду делать, но в самую последнюю очередь.


on 1371299793, Shico wrote:
3. Предложение - сделать найм мерков только на 1 сутки. Чтобы не было скидки при найме на 14 дней.

У бессрочной и контрактной схем есть свои экономические плюсы и минусы. Скидка там понятие условное. Все эти суммы прописаны в параметрах наёмника. И можно сделать так, что при длительных контрактах сумма наоборот будет возрастать, но это на правах бреда. :)


on 1371299793, Shico wrote:
И кроме того на стратегической карте в расходах за день добавить стоимость найма наемников. Тогда было бы все честно (наемники стоят столько сколько должны и в расходах указана правильная сумма).

Там и так сейчас всё честно. Если наёмник нанят бессрочно с посуточной оплатой, то эта оплата учитывается в ежедневных расходах. Если он нанят по срочному контракту, то ему уже выплачена вся сумма вперёд, и в ежедневных расходах она никак не отражается, что правильно.


on 1371299793, Shico wrote:
7. Когда подобрал 5карманную разгрузку - она сразу оделась, у меня все вещи наемника (кроме того что было в руках) исчезло. Я полагаю это все на пол перенеслось.  

Каким образом у наёмника в инвентаре были вещи, если у него не было до этого разгрузки, раз 5-карманная сразу наделась?


on 1371299793, Shico wrote:
8. Мне кажется глюк с брониками. В 4хкарманной разгрузке лежит кевларовый бронежилет. Я сменил его на другую разгрузку и в результате пропал бронежилет. Хорошо что я сохранился.

Бронежилет не пропал, а остался на первой разгрузке. Так происходит, если надевается новая не пустая разгрузка. В игре запрограммировано несколько варинтов переноса-замещения содержимого и навесов разгрузок при манипуляциях с ними. С этим нужно попрактиковаться и привыкнуть.


on 1371299793, Shico wrote:
9. По стратегической карте пошел 60-59-49. В 49 секторе с одного трупа выпал кевларовый бронежилет, со второго - саперный жилет. Может рано выпадают бронежилеты? Или это нормально?  

Выпадают они вовремя (если повезёт), при том, что ты играешь на Харде, где уже в самом начале из-за смещения прогресса есть СЦ патроны. А если ты выбрал Расширенную оружейную линейку, то и бронебойные у некоторых образцов, например ТТ. Своевременное наличие бронежилетов положительно сказывается на экономической составляющей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 16.06.2013 в 02:45:35

on 1371329277, Терапевт wrote:
Там и так сейчас всё честно. Если наёмник нанят бессрочно с посуточной оплатой, то эта оплата учитывается в ежедневных расходах. Если он нанят по срочному контракту, то ему уже выплачена вся сумма вперёд, и в ежедневных расходах она никак не отражается, что правильно.  
Об этом я и говорю. Исключить из игры оплату вперед на 14 дней. И сделать выплату з/п ежедневной.
Кстати сейчас выплата происходит в 00.00 - предлагаю выплаты сделать либо утром 07.00, либо вечером после рабочего дня.
on 1371329277, Терапевт wrote:
Каким образом у наёмника в инвентаре были вещи, если у него не было до этого разгрузки, раз 5-карманная сразу наделась?  
У наемника была 4карманная разгрузка с вещами плюс два пистолета в руках. Автоматом оделать 5карманная. Все вещи из инвентаря пропали.
on 1371329277, Терапевт wrote:
Выпадают они вовремя (если повезёт), при том, что ты играешь на Харде, где уже в самом начале из-за смещения прогресса есть СЦ патроны. А если ты выбрал Расширенную оружейную линейку, то и бронебойные у некоторых образцов, например ТТ. Своевременное наличие бронежилетов положительно сказывается на экономической составляющей.
Играю без альтернативного сюжета и без дополнительного оружия.

Очень здорово, что у оружия исчезло описание ТТХ! Зело зло было.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 16.06.2013 в 05:49:25

on 1371329277, Терапевт wrote:
БР будет полнофункциональным. Но доступен он будет только после захвата аэродрома, а аэродром тот на другом краю острова (G2). Сектор давно нарисован и даже включён в сборку, но до альтернативной чсти пока не доходят руки.  
- а может ,.snm хотя бы одного торговца, типа Ромуля?


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 16.06.2013 в 11:30:04

on 1371329277, Терапевт wrote:
У бессрочной и контрактной схем есть свои экономические плюсы и минусы. Скидка там понятие условное.

Очень условное - я нанял наемника на две недели, чтобы сэкономить, а его убили на второй день. А если бы нанял посуточно - действительно бы сэкономил!

1. Наткнулся на баг - если дать команду охране занять освобожденной сектор, а самому вступить в бой за следующий сектор, то во время боя приходит сообщение, что охрана до сектора добралась, но когда выходишь на страт. экран ,то видишь картину - мирное сосуществование охраны и фрагов, при этом сектор считается занятый врагом.

Один раз после этого, когда я попытался зайти в другой занятый врагом сектор произошел принудительный автобой. Двух из четырех наемников убили и предложили сдаться. Я сдался, бой утих, зашел в сектор - стоят мои оба раненые с самого краю. Повторить баг не удалось, хотя сейв перед этим был сделан, но уже давали как обычно расставить наемников перед боем.

С мирным существованием так - если загрузится в сектор, то начнется бой в тактике, но тут же перейдет в автобой. Если зайти наемниками ,то будет бой охраны с фрагами при участии наемников.

2. И еще - все забываю пожаловаться, у меня в пошаговке при взрыве моей гранаты всегда появляются часики, а при взрыве гранаты врага - подвисание хода врага. Часики всегда снимаются, так что это не критично, но раздражает иногда. газовые и дымовые срабатывают нормально.

3. В новой версии, на харде как-то уж очень быстро прибывает крутое оружие, в предыдущей рубились на пистолетах и кинжалах треть игры, а тут на четвертый день - 8 Беретта 93R, пять этих , которые ровесники мамонтов, М3, да еще Ремингтон 700.

4. Сектор Е7 на : день - 7 подарки от Сантино: очень порадовал винчестер ( ну просто очень!), а вот М3 (древний как говно мамонтов который), их уже и так дополна. Лучше бы УЗИ,что-ли или еще лучше кусок стали) Но это так - делюсь впечатлениями ,там ведь еще и рандом рулит.

5. Кстати о "куске стали" - с ранним появлением Беретта 93R модернизация Беретты 92F до Беретта 93R потеряла смысл.  До этого она была фактически уникальным оружием, всего две штуки были на картах, одна в плохом состоянии к тому же (играю с ограниченным ресурсом) и был смысл в этой модернизации, дабы получить 100% ствол на ранних этапах игры.

6. Тут обсуждали торговца, мое скромное мнение - ладно , пусть продает, но не надо чтобы покупал. А то сбрасывай все барахло, коего полно и живи припеваючи ,нафиг тебе эти заводы с их проблемами! А сейчас такой экономический момент мощный, аж всю арифметику вспомнил, все время пересчитываю свои доходы и расходы.
Да и вообще не вижу никакой необходимости в торговле. Все что мне надо мне дает враг. Нахаляву  ;D


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 01:10:59

on 1371339935, Shico wrote:
Исключить из игры оплату вперед на 14 дней.

Слишком много возни, в том числе с перерисовыванием панелей интерфейса. На 14 дней реально нанять только очень дешёвых наёмников, которые восновном будут выполнять вспомогательные функции и не иметь прироста уровня и, соответственно, зряплаты.


on 1371339935, Shico wrote:
У наемника была 4карманная разгрузка с вещами плюс два пистолета в руках. Автоматом оделать 5карманная.

Это что-то из области фантастики. Если на наёмнике уже есть разгрузка, другая, поднятая автоматически, не наденется.


on 1371350965, Green Eyes wrote:
- а может ,.snm хотя бы одного торговца, типа Ромуля?

Будет Микки О'Брайен, известный игрокам JA2, как скупщик шкур, но появившийся ещё в JA DG в роли бестолкового продавца барахла.


on 1371371404, Garvan wrote:
С мирным существованием так - если загрузится в сектор, то начнется бой в тактике, но тут же перейдет в автобой. Если зайти наемниками ,то будет бой охраны с фрагами при участии наемников.

Я знаю об этой ситуации, возникающей из-за наложения событий во времени, но пока не придумал, что с этим делать. Выработанное решение преодоления данной ситуации правильное.


on 1371371404, Garvan wrote:
у меня в пошаговке при взрыве моей гранаты всегда появляются часики, а при взрыве гранаты врага - подвисание хода врага.

Постараюсь исправить.


on 1371371404, Garvan wrote:
а тут на четвертый день - 8 Беретта 93R, пять этих , которые ровесники мамонтов, М3, да еще Ремингтон 700.  

В каком секторе такое богатство? Не на втором заводе ли?
Видимо я выровняю прогресс для Нормала и Харда. Частые вопросы о раннем появлении хорошей амуниции наводят на эту мысль.


on 1371371404, Garvan wrote:
с ранним появлением Беретта 93R модернизация Беретты 92F до Беретта 93R потеряла смысл.

Согласен. Оставлю короткоствольное автоматическое оружие только элите, которая охраняет заводы. Очень оно предыдущий почти выверенный баланс попортило.


on 1371371404, Garvan wrote:
Тут обсуждали торговца, мое скромное мнение - ладно , пусть продает, но не надо чтобы покупал.

Он будет в альтернативном сюжете. При этом его ассортимент и цены пока под большим вопросом. Продавать он может втридорого, а скупать далеко не всё и по очень смешным ценам. Рычагов не порушить экономическую составляющую там достаточно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 01:33:53
Вышел очередной патч для новой сборки проекта. Ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 17.06.2013 в 02:19:48

on 1371420659, Терапевт wrote:
В каком секторе такое богатство? Не на втором заводе ли?  

На втором заводе боевики с М3 и Ремингтонами 7-00, там и разжился. А вот беретты 93R в первый же день были и патронов - море. А эт ов начале игРы очень сильная штука - три или пять пулек в пузо экспансивными не выдерживает никто. даже в брониках кевлар+
Раньше на втором заводе были изящные , но злые женщины в черных штанишках и с дробовиками - но дробовик от них мне заполучить не удавалось  ;D Это было намного интереснее, по моему скромному, конечно.


on 1371420659, Терапевт wrote:
Очень оно предыдущий почти выверенный баланс попортило.  

Во-от! Вы кратко сформулировали то, что я пытаюсь объяснить своим многословьем! Того баланса очень жалко. Ну что за ерунда - нашел Анаконду и сразу выбросил - не нужна! Я же помню как радовался ее появлению раньше ,как патроны берег, коих было мало - стрелял где можно из смет-вессона.!

Что если крутые пушки расширенного арсенала вообще не будут выпадать из врагов, а их надо будет самому делать с помощью "куска стали"? Количество таких кусков легко проконтролировать, их же нигде, как только на карте, да еще с рандомным появление,  не найдешь.

on 1371420659, Терапевт wrote:
При этом его ассортимент и цены пока под большим вопросом.

Аптечки, фляжки, инструменты ,стимуляторы, возможно редкие патроны по одой обойме и дорого, но не стволы. Обычных и так полно, а редкие - на то и редкие, чтобы их было либо мало, либо поштучно.

Например есть у меня Ремингтон 700, патроны пока только обычные попадаются  и понемногу ,но хватает. А вот нашел я в секторе одну обойму, 20 штук бронебойных, для Ремингтона это аж 5 обойм! небо и земля! Кевлар не выдерживает, враги дыряватся на раз. То есть имеет смысл такую обойму ,даже одну купить в первой трети игры, потратиться на почти гарантированный успех в очередном секторе.

Это я к тому, что продажа патронов по одной обойме имеет смыл, но не рушит баланс, поскольку патронов мчало. Для S@W и Анаконда это вообще всего 6 штук, но польза весьма ощутима.


on 1371420659, Терапевт wrote:
а скупать далеко не всё и по очень смешным ценам.

И еще партиями - типа, этих револьверов я у тебя так и быть куплю , но не мене чем 12 штук зараз за 100 долларов! Оптовый такой покупатель.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 17.06.2013 в 05:01:53
2Терапевт: по мне так из огнестрельного исключить автоматическое оружие. Оставить только у М-14 и М-16.
В секторе с двумя мостами (взрываются) меня долго обстреливал один такой с беретты 93R - очередями лупил по кустам. И по мне - это не та ситуация где оно нужно. При чем считаю что автоматическое оружие не должно быть доспутно ни фрагам ни меркам в первой половине игры. Для увеличения огневой мощи должно использовать парные пистолеты, дробовики, ножи.
Еще думаю - можно вообще прогресс оружия сделать как на легком так и на среднем и на трудном уровне. Чтобы сложность возрастала не от оружия.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 17.06.2013 в 08:27:30
в тему автоматической беретты)
http://www.youtube.com/watch?v=FbsgHbXubGU&list=PL9ED6B6AA7A8C2CDC

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 17.06.2013 в 09:22:56

on 1371424788, Garvan wrote:
Что если крутые пушки расширенного арсенала вообще не будут выпадать из врагов, а их надо будет самому делать с помощью "куска стали"?  

В расширенном арсенале нет крутых пушек. Там всё тоже самое, только разных картинок больше, и характеристики чуть-чуть варьируются. Это для любителей псевдоразнообразия.


on 1371424788, Garvan wrote:
Аптечки, фляжки, инструменты ,стимуляторы, возможно редкие патроны по одой обойме и дорого, но не стволы.

Я тоже склоняюсь к чему-то подобному.


on 1371434513, Shico wrote:
можно вообще прогресс оружия сделать как на легком так и на среднем и на трудном уровне.

После второго патча прогресс будет на всех уровнях сложности одинаковый, соответствующий Normal.


on 1371434513, Shico wrote:
В секторе с двумя мостами (взрываются) меня долго обстреливал один такой с беретты 93R - очередями лупил по кустам.

Автоматических пистолетов и маленьких ПП теперь в массовой раздаче нет.


on 1371446850, Баюн wrote:
в тему автоматической беретты)

Кучность неплохая и темп стрельбы дикий. У Беретты 93Р только фиксированная очередь в 3 патрона.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 02:28:24
Здравствуйте, спасибо за ваш труд.
С большим удовольствием играю-экспериментирую-провожу время за вашей "Метавирой" с патча 1.5  (иногда не честно, но в разумных пределах).
Относительно оригинала:
- кардинальный метод лечения деревьев - динамитом, не работает?
При уничтожении в секторе всего, что напоминает "ржавые деревья"  (мину в основание - выстрел) их количество на тактической карте - не меняется. вирус - продолжает распространятся.

- На патче 1.6 - при штурме "крайнего" сектора был сильно удивлен.  :(
да... схитрил, выполз за забор и вышел  (мины - правда.... достали) со стороны резиденции "Супостата".  Дырка в стене, вход в периметр,  с гранатомета - в стенку! .....а дальше как у Цезаря: "пришел... увидел.... победил".  Взорвал Сантино сам себя, и игра закончена с тотальной победой.... саженец даже в руки взять не успел. (прикольно выглядел телепорт в центр сектора,  и в окружении - трех пулеметчиков.... воспевать тотальную победу)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:01:04

on 1371511704, Karpo wrote:
- кардинальный метод лечения деревьев - динамитом, не работает?  
Это на данный момент не реализовано.


on 1371511704, Karpo wrote:
(мины - правда.... достали)
А вот не надо за забором ходить. Я специально там на каждом углу тролелеватые мины закопал. Они там пластиковые. :gigi:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 03:13:15

on 1371513664, Lion wrote:
А вот не надо за забором ходить. Я специально там на каждом углу тролелеватые мины закопал. Они там пластиковые.  

Смысл не в том, что я там прошел.  ;D
а в том.. что для победы - нужно просто увидеть Сантино (убить Сантино) и "саженец" уже не играет никакой роли.
Предлагаю:
Сдвинуть мину под саженец,
Дать Сантино пушку,
Отодвинуть Сантино от рычага (Как вариант взрыв саженца - через 3 хода от "сработки")
 Тригер смерти Сантино - выключить (наверно)
 "Включить" наличие Саженца в инвентаре.
Можно предложить "отдать саженец Бренде" -  но по факту разгрома  Супостата пилить через всю карту..... ради финальной сцены - не актуально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:15:24

on 1371514395, Karpo wrote:
Можно предложить "отдать саженец Бренде"  
В гроб положить?  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 03:28:46

on 1371514524, Lion wrote:
В гроб положить?


Хм... если Бренда умрет при похищении - не будет сюжета с "дневником" из лаборатории. А именно возврат "дневника" включает квест на саженец.
Который как бы делать - маловозможно.... при условии что Сантино помирает быстрее. Я пытался закидать "Супостата" черемухой и "шумихами", взять саженец и сбежать из сектора.... Блин ОН либо находит сил подняться.... и дернуть ручку.. либо умирает от потери крови.... пока я всю орду вывожу из сектора.... в обход Ваших суперпластиковых мин...
В общем.. выйти с сектора - с живым Сантино и  саженцем в руках - не получалось.

В общем... концовка - как то не получается, аналогично оригиналу.
ЗЫ. еще сильно раздражали закрытые двери... и ящики...
Двери - ладно.... мина - лучший ключ. Но ящик открыть таким способом. Без разрушения содержимого - не возможно.... (антидот, в частности.)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 03:43:33
2Karpo: Ходят слухи, что ящик с антидотом можно открыть. :gigi:
Хотя не уверен, что его уже можно открыть, возможно, его можно будет открыть в скором времени.  :D

Большинство ящиков открывается весьма тривиальным способом.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 18.06.2013 в 04:46:48

on 1371516213, Lion wrote:
Большинство ящиков открывается весьма тривиальным способом.
Сколько ни стрелял по ящикам из смит-вессонов - толку ноль. Сделал более 50 (!!!) последовательных выстрелов и никакого результата. Сектор - 50.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 04:52:42
2Shico: 50?
Там всё как-то легко открылось, чуть ли не с ноги.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 05:03:53

on 1371515326, Karpo wrote:
еще сильно раздражали закрытые двери... и ящики...  
Двери - ладно.... мина - лучший ключ. Но ящик открыть таким способом.

Подавляющее большинство ящиков открывается ломом, наёмник должен быть достаточно сильным. Оставшиеся - отмычками. Сейф с журналом не открывается никак, кроме как кодом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 18.06.2013 в 05:44:14
2Терапевт: Мерк у меня сила 90. Ломик тоже имеется. Если мерк отдохнувший (что стамина влияет на взлом я в курсе) то взломать можно. Но мне привычней замки отстреливать. А этого не происходит. И потом много открывая замки быстро устает мерк приходится после второго сундука выходить на глобальную карту проматывать время пока стамина восстановится. Мне это не доставляет удовольствия. Задалбывает. Поэтому предпочитаю отстрелять замки и идти дальше. А тут прям первый раз так - гора патронов и даже ни одной записи "замок поврежден".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 05:46:39
2Shico: Я отстреливаю - всё нормально. Хотя пробития без урона иногда встречаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 06:07:50

on 1371523454, Shico wrote:
И потом много открывая замки быстро устает мерк приходится после второго сундука выходить на глобальную карту проматывать время пока стамина восстановится.

Я пользуюсь фляжками. Привык с оригинала. Фляжка в инвентаре панацея от многих бед, особенно когда играешь на ЖВ или мягкой ЖВ.


on 1371523454, Shico wrote:
Но мне привычней замки отстреливать. А этого не происходит.

Не знаю, в чём причина. У меня замки отстреливаются. Это даже в своём роде чит, если грамотно пользоваться.
Ах да. СЦ патронами замки не отстреливаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 18.06.2013 в 06:21:07

on 1371524870, Терапевт wrote:
У меня замки отстреливаются.

Замки отстреливаются? Не знал!Буду пробовать.

Сантино - читер!

Первый чит Сантино - Нагло нападает на занятые мною сектора по ночам. Алгоритм такой - если бой в тактике закончился уже ночью, после брифинга Джека, то по окончании люди Сантино нападают на спящих охранников, видимо желая зарезать их  сонными! При это может быть и две атаки подряд.

Второй чит Сантино - нападение отрядом более 12 человек. Я не имею в виду квестовые сюжетные ходы и ораву в 32 человека, а вот было нападение 16 людей Сантино. Правда после этого игра зависла, когда я сунулся в инвентарь сектора (не знаю, связано ли одно с другим). Проиграл с последней сохраненки - сначала напали четверо, а следом через несколько минут - 12 чел.

Или ночью только нам нельзя воевать?   :o

После последнего патча разрыв гранаты уже не всегда вызывает часики, но все еще случается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 06:52:01

on 1371525667, Garvan wrote:
Или ночью только нам нельзя воевать?   :o
Нам тоже можно. Надо отдать приказ идти в сектор с врагами до заката и идти, а если приходим уже после, то это мелочи.

Сантино так и делает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.06.2013 в 07:06:33

on 1371525667, Garvan wrote:
Первый чит Сантино - Нагло нападает на занятые мною сектора по ночам. Алгоритм такой - если бой в тактике закончился уже ночью, после брифинга Джека, то по окончании люди Сантино нападают на спящих охранников, видимо желая зарезать их  сонными! При это может быть и две атаки подряд.

Это следствие остановки времени в стратегическом режиме, при похаговых боях в тактике. Время как бы сжимается, а потом все события, которые должны были произойти, "выстреливают" очередью.


on 1371525667, Garvan wrote:
После последнего патча разрыв гранаты уже не всегда вызывает часики, но все еще случается.  

Я сделел новый патч. Может быть, он решит эту проблему полностью.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 18:58:10

on 1371523599, Lion wrote:
пробития без урона


Хм... где то я это слышал.  ;D

Про ящики и двери:
Параметры замков находятся в файле "Locks" (надеюсь, это не ценная информация) Заранее извиняюсь.... за  "самовольные изменения" для личного комфорта.

Антидот в ящике (сектор В8 ) закрыт "тегом" Lock ID 17 (показатели "открывания взлома - аналогичны  "ящику с журналом".) "Начитаный" мерк - с характеристиками близкими к Магику+Бык - открыть не смог.... ни стрельбой, ни отмычками ни ломом... при первых прохождения. Каюсь, для последующего - комфортного прохождения, с начала игры, правил файлик "Locks" приравняв все замки к Lock ID 10. (Все это было на версии 1.6).
Вообще замки в игре - вносят определенную интригу, с кучей неудобств. Очень часто найденный ключ -  предназначен для  уже взломанного/разбитого замка. Спрашивается - зачем тогда ключи вообще. (с банки "Кока колы" + мина + веревка = вышибной заряд.... НЭ??? место в вроде есть... )

В целом - "к реинкарнации"  только положительные эмоции, за исключением "концовки",  связанным с эпидемией, не по времени необходимым штурмом "лаборатории" и добычей журнала) и..... закрытых дверей с сидящими за ними - Ботами.
В оригинале - неудобства вызывали - только двери  ::))
 

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.06.2013 в 19:35:16

on 1371571090, Karpo wrote:
"Начитаный" мерк - с характеристиками близкими к Магику+Бык - открыть не смог.... ни стрельбой, ни отмычками ни ломом...
Это типа сейф.  ::)


on 1371571090, Karpo wrote:
Спрашивается - зачем тогда ключи вообще.
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Karpo на 18.06.2013 в 20:12:54

on 1371573316, Lion wrote:
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.

...и работали только "с руки".... кажется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 04:49:58

on 1371527521, Lion wrote:
Сантино так и делает.  

А откуда он тогда выдвигается ,не из соседнего сектора разве? Был например бой в 22:31.

on 1371528393, Терапевт wrote:
Время как бы сжимается, а потом все события, которые должны были произойти, "выстреливают" очередью.  

Точно! Все один за другим происходит, а тот раз когда сантиновцев было 16 штук видимо вообще наложились две атаки в одну, потому потом и игра повисла! Ну тогда нет проблем.

on 1371528393, Терапевт wrote:
Я сделел новый патч. Может быть, он решит эту проблему полностью.

Ур-ра! Уже и сейчас намного реже стали появляться, часики-то эти.

on 1371571090, Karpo wrote:
Антидот в ящике (сектор В8 )  

Это который взрывают если что? Там еще есть ключик, который не открывает ни одну дверцу и две двери в помещение в котором сидят нажиматели кнопки, они тоже не открываются. Чтобы нажиматели открыли дверь сами и выскочили, они должны увидеть мерка через окно ( и всадить ему хорошенечько в башку), только после этого все приходит в движение. А так я сидел под этой кнопкой тремя мерками и никто ко мне не приходил, дверь нельзя взломать и зарядом тоже она не поддавалась.

Мне было любопытно, что там в сейфе. Вакцина? Никто ее не спрашивал у меня, а я уже пол-острова захватил. Вроде же какая-то гадость зеленая в баночке в другом секторе попадается и гораздо позже, там еще около 100 мин закопано куда не плюнь.

Заранее извиняюсь, если все попутал.  ::)


on 1371575574, Karpo wrote:
..и работали только "с руки".... кажется.  

У меня есть сомнения, что и здесь они работают из малого кармана. Но специально проверить пока случая не было - вернее был, но забываю в азарте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 04:56:50

on 1371606598, Garvan wrote:
Там еще есть ключик,
Ключ может открывать что-то в другом секторе, быть может даже на другом острове.

Кстати, мне просто интересно, а кто сколько секторов захватывает за сутки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 05:20:51

on 1371607010, Lion wrote:
Ключ может открывать что-то в другом секторе, быть может даже на другом острове.  

Я потрясен! Эту инфу надо будет потом в руководство пользователя в обязательном порядке!

on 1371607010, Lion wrote:
Кстати, мне просто интересно, а кто сколько секторов захватывает за сутки?  

В первый день стараюсь захватить 5-7 и более, просто чтобы решить проблему с отравлением заранее, еще до начала отравления.
Потом по 2-3 в день, реже больше, потому что трудно бывает удержать. но когда команда здорова, время есть- все равно захватываю, минирую и отхожу. После забрать обратно бывает несложно - фраги бегая по своим маршрутам весело взрываются сокращая поголовье наполовину!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 05:36:00

on 1371608451, Garvan wrote:
В первый день стараюсь захватить 5-7 и более, просто чтобы решить проблему с отравлением заранее, еще до начала отравления.
Я вот думаю, реально ли захватить всю Метавиру за 4-5 дней.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 05:54:44

on 1371609360, Lion wrote:
Я вот думаю, реально ли захватить всю Метавиру за 4-5 дней.

Смотря на каком уровне играть. Однако что-то мне подсказывает, что такие орлы найдутся! Но с выполнением всех квестов это нереально сделать. Их ведь надо поджидать, они по времени разбросаны.

О неубиваемости мерков.

Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки. Пуля в башку, -104 HP? Подорвался на мине на -134? Ерунда! Перевязочка, лечение и на следующий день боец бодро бежит с ружжом наперевес грудью на врага. Нагибаться? Прятаться? Подкрадываться? А нафига? Одного завалят, второй перевязывает чтобы от максимального здоровью единички не отлетали, третий добежал и в упор очердью либо ножиком фрага вжик!

Попсово как-то.  Не по джаговски. В Джаге война смертельная, как и в жизни - теряешь тех, кого любишь.
Эту опцию надо хотя-бы на выбор давать.
У меня даже тактика поменялась - бегаю мерками на врага без страха, сокращаю дистанцию по минимум и рублю в капусту . Стало похоже на Фоллаут - там все в рост стоят и со всей дури в глаза друг другу в упор шмаляют.

Не кого не хотел обидеть - исключительно мое личное восприятие момента. Кроме того определенный перекос - от пули и гранаты мерки не мрут, а от ножа и горчички - запросто. Будь я на месте Сантино вооружил бы всех ножами и горчицей исключительно.

Такая игра захватывающая и такой неприятный сюрприз  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 06:07:11
2Garvan: На харде.

Я сейчас пытаюсь такое провернуть.


on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки.
Об этом честно предупреждалось.  :)


on 1371610484, Garvan wrote:
У меня даже тактика поменялась - бегаю мерками на врага без страха, сокращаю дистанцию по минимум и рублю в капусту .  
А пулю в голову в упор не страшно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 06:24:04

on 1371611231, Lion wrote:
А пулю в голову в упор не страшно?  

Нет. Главное, чтобы сзади бежал Элио с аптечкой, а рядом Иван с автоматом или Лысый с ножом. А лучше оба.

Поначалу я по привычке все прятался и крался,  а сейчас от тактики остались рожки и ножки. Основной способ передвижения в бою - бег. от куста к кусту с приседанием возле оного в перерыве. Погиб только один мерк и того на крыше ножом зарезали, потому что я вовремя мерками во все стороны повертеть забыл.

Играть в бою в Метавире надо именно в рост, бегом и в упор.  Важно только в упор сразу убивать, а то достанет свой смертельный ножик и убьет. А из несмертельного огнестрела пускай себе пуляет! Они и попадают то не всегда. А и попадет - никто не умрет, все живы будут.


on 1371611231, Lion wrote:
Об этом честно предупреждалось.

Да, я читал, претензий не имею. Но вообразить как это будет в действительности воображения не хватило. Интерес с игре, увы, упал.

Еще раз прошу прощения у автора этого изобретения, уверен, что все продумано и аудитория на которую направлено новшество просчитана и ясно видна. Популяризация там, расширение, привлечение, вовлечение и все такое...

Мне же, простому игроку старой школы непонятна вся эта  "глубина глубин", я просто теряю интерес к игре - и все.  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 19.06.2013 в 06:33:55
2Garvan: Просто Вы готовы долго и муторно лечить солдат.  :)
Когда я играл размеренно, то я играл очень аккуратно, чтобы мало лечиться.

Сейчас я играю на скорость, важно бежать вперёд быстро, но в тоже время вовремя залечь, а то рана почти гарантирует, что этот человек из войны выбыл. Навсегда.

У меня нет ни времени, ни врача, чтоб его лечить. Только вперёд.

Также мне пришлось изменить тактику. Раньше (В JA2 и модах) я действовал группами по 3, максимум  4 человека. Теперь я весьма доволен своей ордой из 6 весьма посредственных солдат под руководством Злобного (Текс, Гари, Кабум, Винни, Пости). Большая численность позволяет затаптывать врагов, или же ведя перестрелку на одном направлении быстро атаковать на другом.

Неубиваемые мерки были сделаны для компенсации обязательного железного человека в ранних версиях, который вызывал бурю эмоций.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 06:52:27

on 1371612835, Lion wrote:
Неубиваемые мерки были сделаны для компенсации обязательного железного человека в ранних версиях, который вызывал бурю эмоций

Теперь железный человек дается на выбор, а неубиваемость так и осталась, увы.
Самый большой вред от неубиваемости - ее влияние на тактику ведения боя. Это на корню меняет восприятие игры, притом в не самую лучшую сторону. Говорю, естественно, только за себя.

Можно еще ввести неуязвимость, неутомимость, неразрушимое оружие и бронью, бесконечные патроны - проще , быстрее, веселей! Не нужен будет не только врач, но и механик и взрывник - разминируй собой, не теряй времени, ведь детишки ждут свое лекарство! ("Остапа понесло"(c) )  ::)

Впрочем, детишкам-то как раз пофигу , кто его добывает, этот сок бурых деревьев, скупщик и производитель лекарства в любом случае один и тот же.

Идея! Надо чтобы AIM-овцы работали и на Сантино. И тоже - неубиваемые! Вот будет весело встретить в бою бессмертного Майка! Такой бой запомнится надолго!

Или, чтобы все по честному, пусть фраги тоже не умирают от пуль и взрывов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.06.2013 в 09:18:55

on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки. Пуля в башку, -104 HP?

Придумано это было для НО, где снайперы противника очень лихо отправляли на тот свет наёмников игрока. А тут эта фишка просто проходит тестирование за неимением пока обновлённого НО.
Если перекачать третий патч, то в нём по умолчанию "бессмертие" будет выключено.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shico на 19.06.2013 в 15:09:33

on 1371612244, Garvan wrote:
Главное, чтобы сзади бежал Элио с аптечкой
У Элио медицина = 0. Он не способен перевязывать раны. Довод опровергнут.
Второй вопрос - где ты найдешь столько аптечек, как рассказываешь? Бобби Рей в игре не доступен. А стартовые аптечки + те, что есть в первых 12 секторах суммарно лечат только 400хп - примерно 5 полных наемников.
Кроме того если ты во весь рост выбегаешь на врага и думаешь гасить его (даже если выбегаешь всей толпой) - пробовал получить очередями или чередой выстрелов по всей своей команде разом? Чтобы в первый ход слег и бегун и его подтанцовка (Элио с бинтами, Лысый с ножом и Иван с автоматом)!
На счет опции неубиваемости - вполне себе удачное решение. Если ты за принципиальную честность - недолечивай своих мерков, получивших урон, превышающий оставшееся здоровье - вот тебе и решение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 19.06.2013 в 23:09:08

on 1371622735, Терапевт wrote:
Если перекачать третий патч, то в нём по умолчанию "бессмертие" будет выключено.

Спасибо за это!
Скачал, установил. Но там нет нового options.ini ? Самому прописать эту строчку?


on 1371643773, Shico wrote:
У Элио медицина = 0. Он не способен перевязывать раны. Довод опровергнут.  

Сначала не более часа учитель - ученик до единицы, потом резанием голов. На 10 день медицина у моего Элио - 10. Вполне достаточно для перевязки. Сами перевязки тоже дают постепенную прибавку к навыку.
Опровержение отклонено.

on 1371643773, Shico wrote:
Второй вопрос - где ты найдешь столько аптечек, как рассказываешь?

В редком бою из фрагов не выпадают аптечки (даже в автобое бывает), избытка нет, но и так, чтобы ни одной аптечки на отряд, тоже нет.  На картах тоже практически на каждой, если только вообще не на каждой есть аптечки. Я не знаю сколько они лечат, но приходят как раз в тот момент, когда нужны.


on 1371643773, Shico wrote:
Кроме того если ты во весь рост выбегаешь на врага и думаешь гасить его

Во весь рост, но от куста к кусту. Когда перехватывают, то обыкновенно мажут. Да практически мажут всегда. Единственная заноза в заднице - метатели гранат. вот эти могут устроить Быстрый финиш моему кавалерийскому наскоку. но у меня шесть наемников, две группы по три человека, пока одну неумирающую будут расстреливать ,вторая добежит по другому краю и всех прикончит. А потом этих троих перевяжет.


on 1371643773, Shico wrote:
пробовал получить очередями или чередой выстрелов по всей своей команде разом?  

Хуже - две-три гранаты за ход, и они слепые, раненные и беспомощные. Но и что? По умирающему врагу настоящие бандиты не стреляют! А оставшиеся наемники все равно закончат бой и спасут ослабевших, но живых товарищей!

Да , наемник может умереть ,если очень постарается игрок. Например можно подставить его в дверном проеме под кемпера сидящего в углу здания - подойти с аптечкой будет нельзя и он медленно истечет кровью у тебя на глазах.

У меня так было. Но к счастью случился у Фиделя динамит, подорвали стену с другой стороны, вошли, прикончили, перевязали. Теперь в здание заходят сначала гранаты, потом наемники.


on 1371643773, Shico wrote:
Если ты за принципиальную честность - недолечивай своих мерков, получивших урон, превышающий оставшееся здоровье - вот тебе и решение.  

Недолечивать мне случается из-за нехватки медикаментов поначалу, и частых сильных ранений из-за отсутствия хорошей брони. Просто оставляю сильно недолеченых спать  и тренироваться (для утомления и последующего освежающего сна), а слабо недолеченных - в бой. В эти дни провожу только один бой в сутки, остальное время лечение , ремонт и тренировки. Если медикаментов мчало - лечу только серьезно раненых.

Но дело не в этом. Речь о том, что неубиваемостью убивается интерес к игре (лично  у меня). А игра до неприличия интересная, мешает спать  и снится по ночам - такого давно со мной не было,чтобы меня игра так зацепила.

Решение - это третий патч от Терапевта, теперь неубиваемость включается и отключается по желанию игрока, а стало быть  и для нашего спора более нет основания. Поистине "соломоново решение"! И овцы сыты и волки целы. Или наоборот. Но не в этом дело ,главное все довольны  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2013 в 00:53:11

on 1371672548, Garvan wrote:
Но там нет нового options.ini ? Самому прописать эту строчку?

Options.ini входит в состав только полного пакета инсталляции. В патчи он не включается, чтобы не затирать настройки игроков.
Для отключения "бессмертия" ничего прописывать в ini не надо. Прописывать надо для включения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 20.06.2013 в 02:47:12

on 1371678791, Терапевт wrote:
Для отключения "бессмертия" ничего прописывать в ini не надо

Понял, спасибо!

on 1371678791, Терапевт wrote:
В патчи он не включается, чтобы не затирать настройки игроков.

А за это отдельное спасибо - редкий автор мода заботится об удобстве игроков!
А мы ведь тоже люди  ;D

У меня вопрос по опции "адреналин". когда появляется молния на потрете мерка - значит это он испуган или испуган враг? Если испуган мерк, то  получается, что он испуган всегда - всегда мимо летают пули, гранаты и  осколки.  Если не мимо - то прямо в него. То есть опция просто снижает всем меткость. Или я все не так понял?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 20.06.2013 в 02:57:15
2Garvan: Когда испуган мерк. И он испуган не всегда. Надо просто убивать врагов быстро и качественно, а не бежать на них с аптечкой.  :)


on 1371685632, Garvan wrote:
То есть опция просто снижает всем меткость. Или я все не так понял?
Она влияет на меткость и подвижность.

Кстати, врагов пули тоже пугают, а поскольку у опции есть несколько степеней испуга, то можно подавлять врагов огнём.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 20.06.2013 в 03:30:44

on 1371686235, Lion wrote:
Надо просто убивать врагов быстро и качественно, а не бежать на них с аптечкой.

А все, отбегался, мерки снова смертны. начинаю ползать и Богу молится, чтобы раньше времени не засекли. А эта беготня моя  это точно, не игра, а цирк какой-то. Просто я всегда играю очень осторожно, а тут как почуял "жизнь вечную" так и обнаглел непомерно!  ;D


on 1371686235, Lion wrote:
Кстати, врагов пули тоже пугают, а поскольку у опции есть несколько степеней испуга, то можно подавлять врагов огнём.

Пробовал, но они как-то невнятно пугаются, хотя  и делают под себя , но стреляют вполне прилично. Надо учится пользоваться этим трюком, своих не давать пугать,  а пугать врагов. Напугал - подбежал, и аптечкой по башке, по башке его!  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2013 в 08:13:29
2Garvan:
Если внимательно ознакомиться с TTX_description.txt, то можно поправить таблицы раздачи оружия по своему усмотрению с помощью MS Excel. Раньше редактором это тоже можно было сдеать и намного нагляднее, но параметры данных таблиц несколько поменялись, и я не знаю, насколько корректно это будет им теперь обрабатываться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 21.06.2013 в 03:26:37

on 1371705209, Терапевт wrote:
Если внимательно ознакомиться с TTX_description.txt, то можно поправить таблицы раздачи оружия по своему усмотрению  

Спасибо за ответ, но путем несложных размышлений я пришел к выводу, что ничего хорошего из моих "поправляний" получится не может, я не в состоянии учесть даже баланс дамага и брони и скорее всего даже не догадываюсь о существовании всяких "мелочей" влияющих на игру, которые я несомненно затрону своими неуклюжими попытками что-то "улучшить".
Оставлю эту работу профессионалам, сам же буду только играться и высказывать хотелки  ;D

Идея была перевести бой на более короткую дистанцию, с оружием не только не исключающим, а  прямо провоцирующим применение ножей и рукопашки (вроде того, что из пистолета убивать долго, а ножом - вжик и все!). По моему непрофессиональному пониманию это должно было усилить тактический момент в игре.  Но что из этого могло бы получится на самом деле неизвестно.

О другом
Не знаю связано ли это с установкой третьего патча , но у меня голубые охранники перестали держать врага. Из пяти боев слили четыре, а в победном бою выжили только трое. Притом что у меня были и ветераны.

Я даже собрал ветеранов в одном секторе, получилось 10 чел., пришли фраги в составе 10 элита, два обычных. То есть силы как бы равны, но убили всех моих потеряв всего двоих.

Вес день отбивал обратно один и тот же сектор E6 - отобью, прикрою охраной, приходит Сантино убивает всех - снова отбиваю, прикрываю охраной, снова всех убивают с минимальными потерями ...  Вроде тут в теме писали, что " охрана легко защищает сектора, наемники воюют"?

12 день войны, я на 6 линии, хард, до этого не было такой проблемы. Может просто день неудачный? Но впечатление, что мои голыми руками воюют.

И еще - после каких потерь в охране ругается Джек? Без потерь не обходится никогда и это не во власти игрока, поэтому его наезды как-то раздражают и выглядят неуместными.

Или его беспокоят и потери Сантино? Там ведь тоже местные, многих из которых он знал лично.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 21.06.2013 в 04:06:54
2Garvan: После больших. На меня никогда не ругается.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2013 в 07:27:25

on 1371774397, Garvan wrote:
Не знаю связано ли это с установкой третьего патча , но у меня голубые охранники перестали держать врага.  

Если бы это произошло сразу после второго патча, то у меня были бы какие-то предположения. А так, скорее всего, просто день неудачный в плане рандома выдался. Чтобы это проверить, нужно в качестве теста промотать пару дней и последить за результатом автобоёв.


on 1371774397, Garvan wrote:
Я даже собрал ветеранов в одном секторе, получилось 10 чел., пришли фраги в составе 10 элита, два обычных. То есть силы как бы равны, но убили всех моих потеряв всего двоих.  

Редчайший случай, чтобы элиты было поровну с синими ветеранами.


on 1371774397, Garvan wrote:
И еще - после каких потерь в охране ругается Джек?

13 аборигенов и более. Число придумано исходя из потери одного сектора с 12 охранниками и 1 рабочим. Для Харда, может быть, его нужно увеличить из-за бОльших потерь, но я не знаю на сколько - статистики нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 21.06.2013 в 07:44:10

on 1371788845, Терапевт wrote:
Харда, может быть, его нужно увеличить из-за бОльших потерь, но я не знаю на сколько - статистики нет.  

Вначале даже зеленые дают отпор, но к середине игры примерно половина охранников погибает в победоносном бою. С появлением элиты даже больше. Но это конечно не статистика, а всего лишь мои личные наблюдения за конкретной игрой.


on 1371788845, Терапевт wrote:
Редчайший случай, чтобы элиты было поровну с синими ветеранами.  

А не потянули они, хоть и поровну, полный разгром. Я подумал,
что специально столько же прислали, как и у меня 10 элитных, 2 простых. Как в шахматах - в начале партии фигурок поровну.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 21.06.2013 в 20:00:44

on 1371610484, Garvan wrote:
Оказывается мерки не могут умереть от пуль и взрывчатки.  

И эти люди хают JA BIA?)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 22.06.2013 в 00:57:08
Эти люди никого не хают, даже JA BIA. Эти люди делают игры. И очень интересные игры.

А опция "не умирания" подключается по желанию, ее назначение - привлечь к игре девушек, которые не могут пережить гибели любимого наемника, поскольку он ведь хоть и виртуальный, но  мужчина,  да еще какой!  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 00:33:08
Чегой-то на меня накатило... в джагу пошпилить. Качну-ка я ваши метавиры.
Кстати, ребят, как вам на будущее такая ситуация - раз уж в Метавире вроду бы есть "альтер-его", хоть он и не принципиален, почему бы не сделать его перенос в хронологически более поздний Найт Опс?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 24.06.2013 в 01:02:58

on 1372023188, Баюн wrote:
почему бы не сделать его перенос в хронологически более поздний Найт Опс?  

Мороки много. Сейвы Метавиры и НО не совместимы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 06:39:20
Побегал два сектора. Чего-то не впечатлен пока. Ребята берутся легко и без нахрапа как на перестрелку, так и на мордобой, даром что открытая местность и пистолетики. Лиска как была основной боевой единицей, так и осталась)Состав команды : ГГ, Лиска, Айс и тупой и косой взломщик Джимми (вроде) взломщик еще неплохо отвлекает внимание в качестве бегающего кабанчика)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:00:35
2Баюн: Фокус мода в том, что начать легко, а потом, чем дальше, тем сложнее.  ::)

Это Вам не оригинал, где после правильного первого дня сложность падает в ноль.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:05:13
\2Lion: ну я и сказал, пока не впечатлен)
Джунгли пустоваты. После южных секторов в том же WF - там можно было в поисках противника упереться носом ему в автомат)
Еще, видимо я неправильно понял, я почему то считал, что тут, как и в НО есть опция "выпадение всего" Но и без нее пока неплохо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:11:32
Мы (разработчики) сочли что слишком густые джунгли это скучно и занудно.
Мы хотели более-менее динамичных боёв, а не монотонного прочёсывания высокой травы, в которой залёг враг.


on 1372050313, Баюн wrote:
Еще, видимо я неправильно понял, я почему то считал, что тут, как и в НО есть опция "выпадение всего"
Выпадение всего противоречит духу ДЖа1. Это добавляет веселья. У меня немцы опять ноют, что остались без патронов. :gigi:


on 1372050313, Баюн wrote:
ну я и сказал, пока не впечатлен)  
А какой уровень сложности? Надеюсь хард.

Тогда по описанию Ваших действий и команды из предыдущего поста, я предполагаю, что Вы не очень долго протянете. Кстати, сколько секторов захвачено за сутки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:22:37
2Lion: сутки еще не проиграл. хард. наемников будет еще, скорее всего.) а может и ньюгеймов, если мне не надоест
Скучно и занудно играть без озвучки и под заунывные треки первого джа)(имхо, не кидайтесь тапками)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:30:48
2Баюн: Для части наёмников есть английская озвучка, а потом может стать резко веселее. Называется геймовер.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:39:43
2Lion: есть какие-то жутко харкорные подводные камни?)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 08:47:13
2Баюн: Так Вам всё и рассказать.  ::)
Это мод с отличной от JA2 экономической и стратегической составляющими, а также весёлыми квестами. Рассказывать не интересно. Гораздо веселее читать посты тех, то встал на какие-то ерундовые грабли (я бы даже сказал - "грабельки"  ::) ). Сдался. Начал с самого начала. Встал на следующие грабли (грабельки). Сдался. Начал заново. И так по 5-6 (и, быть может, более) раз.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 08:55:07
2Lion: Это однако надоедает) Это фишка хардлайфа - начинать игру сначала н раз. нет, н мало, лучше м

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 09:00:27
2Баюн: А Вы не начинайте, кто Вас заставляет.
Начали игру командой Биф+Ларри+Кабуум (все на неделю) и вперёд, захватывать по 10 секторов в день.  ;D
(Жалко, Рубена из этой версии исключили, он хорошо вписывался в отряд)

Это возможно, но сложно.

А можно думать и играть аккуратно, не торопясь. Но надо думать.

А вот не думать никак нельзя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 09:02:18
2Lion: А был бы Бритва, мне бы и одного его хватило)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.06.2013 в 09:05:36
2Баюн: Вот с одним Бритвой Вас бы точно в ящик запаковали. Могу предположить, что за пару-тройку дней, даже при допущении, что Бритва выигрывает все бои, в которых участвует.  ;D

Ах да, мне сегодня рано вставать. Больше спойлеров не будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 24.06.2013 в 09:06:54
2Lion: Как так, при допущении?) Само собой, выйгрывает)
есть повод начать заново, спаять при помощи Импера ГГ Бритву)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 25.06.2013 в 04:22:50
Что-то читаю форум,смотрю мануал,многие опции включаются\отключаются в options.ini,но у меня в этом "инишнике" многого не хватает,поигрался только с разрешением,полагаю самому надо дописывать,но у меня руки не оттуда растут,в 1.13 "инишник" был более дружелюбным что-ли...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 05:45:33
2Olmat: Что значит многого нет?
Всё, что надо есть. За одним исключением - в инишникке нет опций, внесённых в патчах.
Я думаю, игроки будут не рады, если им каждым новым патчем затирать старые настройки.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 25.06.2013 в 05:48:49
2Lion: нужен example_options.ini

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 05:52:16
2jz: Зачем. Там и так есть комментарии. А появляющиеся опции не являются предметами первой необходимости.

Ты им ещё расскажи как выпадение всего включить. :angry:

Кстати. :umnik: А ведь это прекрасная почва для доната.

[offtop]Только сегодня и только у нас!!!
Выпадение всех предметов всего за $9.95!!!
Спешите, предложение ограничено.
[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 25.06.2013 в 08:12:45
2Lion: 2Lion: Ну мне например был непонятен спор про неубиваемых наемников,ибо у себя я такого воспроизвести не мог,так же не смог запретить меркам после перехвата продолжать движение,принудительный вход в пошаговый режим и что-то еще,чего сразу не вспомнить,что описывалось,как настраивоемое,но в результате используемое по умолчанию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 25.06.2013 в 08:30:24

on 1372050692, Lion wrote:
У меня немцы опять ноют, что остались без патронов

Странно. У меня патронов дофига и больше, особенно 9 мм. Надо следить за 7,62 как нашими так и "ихними", но если не шмалять куда ни попадя патронов вполне хватает.

О бомбометании.
Фраги метают гранаты на недосягаемое для наемников расстояние. Например из-за деревьев с расстояния 30 тайлов попадают на крышу, а наемники с крыши не могут докинуть гренку даже на половину этого расстояния. Наемники не слабые  - Иван и Маг, да и  у ГГ сила 90.

Особенно умилил один подлец, он из положения сидя бросил ф-1 на расстояние 27 тайлов , лишь слегка скривив влево на два тайла.

Я немного подумал и решил, что они используют попутный ветер, направление которого игроку однако неизвестно - флюгеров то нет!  ;D

АбиднА!

Реально обидно и представляется неправильным, что возвращение отбитых врагом секторов не засчитывается как активность. Результат автобоя от игрока не зависит никак, но оставление сектора идет в минус, так почему его возвращение с потом, кровью и потерей времени не считается плюсом?

Лояльность должна бы падать не от количества потерь, а от оставления секторов. Ведь растет она с захватом новых сектор и никак иначе. Возвращение сектора, а уж тем более победный бой должный положительно влиять на лояльность, а не как теперь -  выиграл все автобои, отстоял все сектора и получил лояльность 0. Видите ли местные не расходный материал. В отличии от наемников.
Или настройте рандомайзер по другому, пусть будут одни легкие победы без потерь. Или пусть лояльность растет от побед. В том числе в автобое.

В порядке бреда.

Игра ужасно завлекательная, но имеет серьезный недостаток (как по мне) - она короткая. Скоро займу оставшиеся 7 секторов и финиш. Как - то жалко расставаться с островком и бурыми деревьями. .
Что если сделать продолжение для таких прибитых метавирцев как я -  после убийства Сантино Джек отказывается платить гонорар и желает нас убить. И вся война разворачивается в другую сторону.  
можно дать игроку выбор - мол желаете продолжить? Правильные гордо кликают "нет", ну а неправильные пробиваются шаг за шагов в G11 и убивают таки этого занудного старика!

И завладевают всеми деревьями!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.06.2013 в 09:20:27
2Olmat: 2Olmat: Гляну потом.

2Garvan: Сидя метается не так далеко, как лёжа. Есть навык броски. Он выдаётся по мере необходимости. :gigi:


on 1372138224, Garvan wrote:
Реально обидно и представляется неправильным, что возвращение отбитых врагом секторов не засчитывается как активность. Результат автобоя от игрока не зависит никак, но оставление сектора идет в минус, так почему его возвращение с потом, кровью и потерей времени не считается плюсом?  
А не надо сектора терять. Местные - тоже люди. Их надо беречь и любить.


on 1372138224, Garvan wrote:
Или настройте рандомайзер по другому, пусть будут одни легкие победы без потерь.
И враг сам будет сдаваться при виде наёмников...


on 1372138224, Garvan wrote:
Игра ужасно завлекательная, но имеет серьезный недостаток (как по мне) - она короткая.
Ну не соглашусь. Для меня всегда недостатком оригинальной JA2 (а уж тем более модов типа WF и 1.13) было то, что игра слишком длинная, при этом очень быстро наступает перенасыщение армии оружием и людьми. Можно вообще не думать. Не интересно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 25.06.2013 в 19:43:05

on 1372128736, Lion wrote:
А ведь это прекрасная почва для доната.  

А что так скромно? И надо было сразу номер счёта писать. ;) :)


on 1372137165, Olmat wrote:
Ну мне например был непонятен спор про неубиваемых наемников,ибо у себя я такого воспроизвести не мог

В последнем патче по умолчанию это отключено.


on 1372137165, Olmat wrote:
так же не смог запретить меркам после перехвата продолжать движение

ContinueMercMovement=0


on 1372137165, Olmat wrote:
принудительный вход в пошаговый режим  

Кнопка 'd'. Постоянный пошаговый режим Alt + 'd'.


on 1372138224, Garvan wrote:
Фраги метают гранаты на недосягаемое для наемников расстояние.

Это давний факт JA2. Боты в отличии от игрока имеют возможность выполнить точный расчёт и подобрать параметры броска недоступные игроку. Единственное, что я сделал, это понизил им точность, введя большее влияние рандомайзера.


on 1372138224, Garvan wrote:
Результат автобоя от игрока не зависит никак

Насколько часто охрана сливает автобои в секторах?


on 1372138224, Garvan wrote:
И вся война разворачивается в другую сторону.    

Разворот войны сопоставим с изготовлением нового мода. Ведь все настройки движка и карт расчитаны исхотя из продвижения с юго-востока на северо-запад.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 26.06.2013 в 03:02:45

on 1372141227, Lion wrote:
А не надо сектора терять. Местные - тоже люди. Их надо беречь и любить.

А каким образом не терять сектора? Это зависит не от меня, а от рандома, настроенного тоже не мной.


on 1372141227, Lion wrote:
И враг сам будет сдаваться при виде наёмников...  

Не передергивайте, я говорю про автобой. Реалии таковы ,что если у противника есть элита, то даже пусть у тебя 12 ветеранов все равно бой они солью и падут смертью храбрых.

on 1372141227, Lion wrote:
Ну не соглашусь.

Дело вкуса, я -ж не спорю. Я брежу   ;D


on 1372141227, Lion wrote:
ри этом очень быстро наступает перенасыщение армии оружием и людьми.

С этим согласен, особенно что касается оружия. Играя в JA2,005 настраивал выпадение стволов на 1%, патронов на 50%. Дабы испытывать буйную радость от выпавшего ствола и учиться воевать тем, что есть, а не давить на "выпадение всего". Разнообразит тактику.


on 1372178585, Терапевт wrote:
Это давний факт JA2.

Последний рекорд - 37 тайлов! Это читинг, а не точный расчет, с этой же точки наемник ничего подобного продемонстрировать не смог.

Я конечно не спорю, но если бы я здесь написал, что мол вчера мой Элио метнул гранату на 40 тайлов ни один ветеран Джа не восхитился бы - "Какой чудесный расчет, браво маэстро!", все бы сказали - "Да вы читер, батенька!".  И были бы правы - это невозможно сделать по честному даже с калькулятором в руках.

on 1372178585, Терапевт wrote:
Насколько часто охрана сливает автобои в секторах?  


2-3 боя из пяти обязательно сливают. Если вижу в автобое у противника элиту, то заранее знаю, что сектор потерян. Не тянут они против элиты.  Победить могут только одних красненьких, да и то часто с большими потерями.

Появляется это только во второй половине игры, сначала этой проблемы нет, синенькие действительно легко сдерживают врага, потери 1-3 человека, пять максимум.

Но потом даже при победном исходе схватки в живых остается 4-8 человек. Помножить на количество боев в сутки - и хроническое недовольство Джека обеспечено.

Впечатление такое, что они дерутся голыми руками, я даже заходил в сектора  и смотрел - есть у них оружие или нет. Может патронов нет? Но в тактике они намного эффективнее, если еще оставить наемника для руководства и поддержки. Однако акцент на оборонительных боях приводит к потери лояльности. Что лично мне очень жалко ,поскольку я люблю защищать сектора слабеньким наемником и ополчением. А тем более есть возможность отдавать команды охране сообразно меняющейся ситуации.
но это противоречит общей концепции игры - вперед, вперед, вперед и только вперед!


on 1372178585, Терапевт wrote:
Разворот войны сопоставим с изготовлением нового мода

Ну дык я блажен в своем неведении!


on 1372178585, Терапевт wrote:
Ведь все настройки движка и карт расчитаны исхотя из продвижения с юго-востока на северо-запад.  

Тогда снова начать с  G11, но уже против Джека и с возросшим уровнем сложности, крутости оружия, и так далее. Эдакий своеобразный аддончик  ::)

Вчера в последнем секторе столкнулся с интересным фактом: Сантино нанял воров Тени из Балдурс Гейт 1-2 !

Воры внешне похожи на фрага в камуфляже, но умеют прятаться в тень. Появляются перед самым носом наемника из ниоткуда и пускают в ход нож, как и положено вору имеют бонус к повреждения сообразно своему уровню  - закалывают с одного-двух ударов!

Один раз стрельнул очередью и случайно попал в такого крадущегося вора, он при попадании вышел из тени - точно на половине расстояния между наемником и целью.
По другому их увидеть нельзя, хотя участок местности отрытый, песочек, растительности совсем нет. Охраняют воры последний сектор с домиком самого Сантино.
Теперь вот думаю, а что если он привлек еще и Дракона или этого, как его .. Какодемона! У меня в команде правда есть маг, но он больше по взлому прикинут , стало быть мультикласс  вор-маг. Книги закликаний у него не нашел, где брать " развеять иллюзию" и "выйти из тени" не понял.  ;D

И еще - все забываю спросить, что стало с М79, гранатометом? Или это только у меня он кривой как турецкая сабля?  Думал пальмы виноваты, но испытания на ровной местности выявили перелеты и криволеты  и ни одного точного попадания.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 26.06.2013 в 19:41:25

on 1372204965, Garvan wrote:
Последний рекорд - 37 тайлов! Это читинг

Это М79. С такой дистанции боты могут только стрелять по наводке, а не кидать вручную. Предел видимости 30 клеток в конце игры. Начинается игра с дальностью зрения 20 клеток.


on 1372204965, Garvan wrote:
2-3 боя из пяти обязательно сливают.  

Понятно. Надо будет посмотреть баланс их амуниции. Это может быть основной причиной.


on 1372204965, Garvan wrote:
Воры внешне похожи на фрага в камуфляже, но умеют прятаться в тень. Появляются перед самым носом наемника из ниоткуда и пускают в ход нож

Это обычная элита в камуфляже. При этом физические характеристики у неё средние. А дело что, ночью происходит?


on 1372204965, Garvan wrote:
где брать " развеять иллюзию" и "выйти из тени" не понял.

На Метавире это называется Браунинг М2 и миномёт.


on 1372204965, Garvan wrote:
И еще - все забываю спросить, что стало с М79, гранатометом? Или это только у меня он кривой как турецкая сабля?

Он у всех кривой и у игрока, и у ботов ИИ. Для навесного оружия была повышена дисперсия точности, раньше оно было слишком высокоточным.
А кем проверялась точность выстрела? Был ли у него навык "тяжёлое оружие"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 05:17:08
Такой вопрос меня интересует - планируете ли вы подпилить интерфейс в тактике?
Если точнее - обязательно ли забивать нижнюю часть экрана фоном?
С моей точки зрения, для игры на 17' мониторе идеально разрешение 1024 - так висящая внизу посреди экрана панелька, окруженная серым фоном смотрится вовсе не идеально. в WF интерфейс подогнан под 1024 идеально, но там размер отряда 10 человек и свободное место зря не пропадает. В НО/Метавире размер отряда 6 - и эта панелька выглядит ужасно неудобной. Поскольку увеличивать размер отряда вы считаете неправильным, мне думается было бы неплохо сдвинуть панельку в левую часть экрана и  сбросить фон и открыть тактический экран вместо него.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2013 в 08:43:35

on 1372299428, Баюн wrote:
планируете ли вы подпилить интерфейс в тактике?

Нет.


on 1372299428, Баюн wrote:
мне думается было бы неплохо сдвинуть панельку в левую часть экрана и  сбросить фон и открыть тактический экран вместо него.

Не тебе первому пришла такая идея. Я когда-то давным-давно пытался так сделать, но приемлемого визуального результата добиться не смог и больше к этому не возвращался.


on 1372299428, Баюн wrote:
С моей точки зрения, для игры на 17' мониторе идеально разрешение 1024  

У 17" мониторов разрешение обычно 1280х1024 с соотношением 5:4, а растянутое до этих параметров 1024х768 (4:3) выглядит, мягко выражаясь, не очень.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 08:48:45

on 1372311815, Терапевт wrote:
У 17" мониторов разрешение обычно 1280х1024 с соотношением 5:4
А если трубка?) Да и растянутое на жк выглядит приемлемо)
on 1372311815, Терапевт wrote:
Не тебе первому пришла такая идея.
а мне приятно)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 27.06.2013 в 09:43:31

on 1372264885, Терапевт wrote:
Это М79. С такой дистанции боты могут только стрелять по наводке, а не кидать вручную. Предел видимости 30 клеток в конце игры. Начинается игра с дальностью зрения 20 клеток.

Своими глазами видел бросок из положения сидя на 27 тайлов. С помощью выбегания наемником максимально вперед.

На 37 тайлов - при выбегании не видел сам выстрел или бросок, но стоял фраг опустив руки, как после броска гранаты.
А еще они из подствольника или М79, стреляют два раза подряд без перезарядки (или не слышно звука, тут точно не знаю)

Ранее я писал о двойных гранатах, теперь я в этом уверен. И не только двойные, а и тройные - гренка упала в воду, долежала до моего хода и три раза подряд последовательно взорвалась фонтанчиком воды после третьего взрыва исчезла. Потом следом была двойная  и тоже в воде.

Прилетела одна гренка, но взрыва было два - один с перелетом в стену, один с попаданием.


on 1372264885, Терапевт wrote:
Это обычная элита в камуфляже. При этом физические характеристики у неё средние. А дело что, ночью происходит?  

Днем, при ярком солнце. Я так понимаю это респаун врагов,  как было в оригинале, вот только отодвинуть бы его куда поближе к домику Сантино, что-ли, а то появляются перед носом наемников из ниоткуда. Реально - выглядит как выход вора из тени в Балдуре, да еще ножом атакуют - ассоциация всплывает сразу!


on 1372264885, Терапевт wrote:
А кем проверялась точность выстрела? Был ли у него навык "тяжёлое оружие"?  

Магом проверял и Гамосом, разницы никакой всегда на три тайла вправо улетает и с перелетом от двух тайлов. 40 мм гранат и без того кот наплакал, а тут еще такое. Про тяжелое мне и в голову не пришло.  ::)
Проверю - отпишусь. У Ивана вроде есть такой навык.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.06.2013 в 20:13:47

on 1372312125, Баюн wrote:
А если трубка?)  

Трубка - другое дело. А такие ещё у кого-то используются?


on 1372315411, Garvan wrote:
А еще они из подствольника или М79 стреляют два раза подряд без перезарядки

Из подствольника боты стрелять не умеют. А вот на счёт М79 надо проверять. Я как-то никогда не интересовался, как у них проходит перезарядка гранатомёта.


on 1372315411, Garvan wrote:
Ранее я писал о двойных гранатах, теперь я в этом уверен. И не только двойные, а и тройные - гренка упала в воду, долежала до моего хода и три раза подряд последовательно взорвалась фонтанчиком воды после третьего взрыва исчезла.

С водой такие глюки анимации бывают. Двойные и более гранаты в движке сейчас точно не существуют. Причин тому две. Первая, гранаты разного типа выдаются ботам в количестве одной штуки (кроме 40мм). Вторая, при приземлении гранаты, даже если летела "пачка", перед взрывом она затирается до одной гранаты.


on 1372315411, Garvan wrote:
Я так понимаю это респаун врагов,  как было в оригинале

Никакого респауна нет. На харде там 32 элитчика в камуфляже.
Собственно в сложившейся ситуации никакой магии нет. Там весьма плотная растительность, сильно ограничивающая поле зрения, плюс камуфляж. Боты восновном имеют стационарные скрипты, сидят и без особой нужды с места не двигаются. Наёмники игрока возникают в поле зрения ботов на дистанциях, когда атака ножом становится эффективной.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 20:54:00

on 1372353227, Терапевт wrote:
Трубка - другое дело. А такие ещё у кого-то используются?

конечно. в Джагу играть)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем bugmonster на 27.06.2013 в 21:35:02
В порядке бреда: двойные гранаты, это от того, что фейковые гранаты, которые игра кидает для просчёта попадания, взрываются потом по настоящему. Вместе с той, которую кидают на самом деле.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Баюн на 27.06.2013 в 23:31:38
2bugmonster: В порядке еще большего бреда - если стрелять и отменять выстрел из реалтайма, то можно добиться взрыва только фейковой гранаты и стрелять без расхода боеприпасов)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2013 в 02:04:54

on 1372315411, Garvan wrote:
Своими глазами видел бросок из положения сидя на 27 тайлов.

А какого типа были эти далеко летающие гранаты?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 28.06.2013 в 06:58:18
Изначально стаскивал все барахло в один сектор,надеялся вот сейчас найду торговца и все ему сплавлю,поняв,что надежды сии тщетны стал ненужный хлам оттаскивать в соседние сектора,при выкладывании разгрузок в инвентарь сектора  с вероятностью 50\50 игра виснет,неважно какая разгрузка,пустая или нет.В итоге бросил это занятие.
Текст в записках находимых в процессе игры на английском,хотя все другое на русском,это для наших забугристых товарищей или такой миниквест-забей в переводчик текст?
Кстати записки при помещении на связку ключей сами становятся ключами.
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 28.06.2013 в 09:01:04

on 1372353227, Терапевт wrote:
Никакого респауна нет. На харде там 32 элитчика в камуфляже.  

Действительно, при повторной атаки на сектор, я не сидел в засаде, а все время перемещался вперед двумя группами (думал что респаун мне не перестрелять все равно), а не было никаких респаунов, куча патронов осталось неизрасходованной. Значит, это боты так талантливо могут подкрадываться. Молодцы, что сказать А мне - "Учится еще и учится"!

Расстановка врагов на карте замечательная - любой участок простреливается всей толпой, забрасывается гранатами, даже ночью преимущества не ощутил они из ночи день делают своими зажигалками, да и слышат заразы хорошо - у всех усилители звука есть. Слава Богу миномет им не выдали, я все время этого боялся, что сейчас жахнут. А у меня был! И 7 мин накопленных за всю игру, не зря берег, ох не зря!

Финальный бой понравился однозначно!

Сантино повел себя как настоящий психопат - взорвался, чтобы какой-то там саженец не достался Бренде. Я об этом саженце узнал только от него самого ,никто с меня его не тряс, на финал это никак не повлияло.

В комнату можно  и не заходит, взорвать Сантино через заднюю стену, но финал от этого не изменится. Какая-то незавершенность остается с этим финалом, как будто что-то я не доделал или не так его убил, без огонька, без удовольствия.

Дейдрана и то достойнее была, с винтовкой встречала наемников, хоть и баба.

У Сантино лицевая анимация глючит, по крайней мере у меня. Все остальные персонажи нормально, а у этого плавает по частям во время речи. Даже не разглядел его толком.


on 1372374294, Терапевт wrote:
А какого типа были эти далеко летающие гранаты?  

Самая дальняя - дымовая, поближе которая - слезогонка. Сейчас покопался в памяти - всегда кажись газовые дальнобойные были. Один раз точно помню на крышу горчицу забросили тоже из прекрасного далека.
on 1372391898, Olmat wrote:
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.  

Такая-же фигня. Потому что логичнее отправлять тех , кого ты отобрал,  а не тех ,кто остался в секторе как это происходит на самом деле.


on 1372391898, Olmat wrote:
Текст в записках находимых в процессе игры на английском

Они еще не реализованы просто, кроме первых трех. Это-ж бета, люди поважнее косяки исправляют, до записок потом руки дойдут.  А что они в ключи превращаются - это глюк. Так же и как и то, что ключи почти негде ничего не открывают.

У меня вопрос - знаю ,что есть четыре проводника, Элио, Гамос, а еще два кто такие? Элио - бросает хорошо, Гамос скрытный, да и стреляет из дробовика вполне прилично, другие два что умеют?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2013 в 20:17:29

on 1372391898, Olmat wrote:
Текст в записках находимых в процессе игры на английском,хотя все другое на русском

Это оригинальный текст записок. Многие записки в оригинале являются головоломками, значение которых не ясно. Поэтому, как их переводить и применять дальше, тоже не понятно.


on 1372391898, Olmat wrote:
Кстати записки при помещении на связку ключей сами становятся ключами.

Потому что они сделаны на месте ключей.


on 1372391898, Olmat wrote:
Постоянно путаюсь с интерфейсом управления ополчением,отправляю в другой сектор тех кого наоборот хотел оставить,хотя принцип кого оправить,кого оставить понятен.

Изначально было сделано наоборот. Но в процессе использования выяснилось, что чтобы отправить всю группу, её нужно постоянно отбирать, и необходимость в этом возникает чаще, чем отправка ограниченного количества. При этом, если нужно просто дополнить один сектор до полного за счёт другого, достаточно послать туда всех, а алгоритм сам посчитает, сколько конкретно нужно отправить.


on 1372399264, Garvan wrote:
Слава Богу миномет им не выдали, я все время этого боялся, что сейчас жахнут.

Миномёт на всю Метавиру только один, и тот в ящике лежит.


on 1372399264, Garvan wrote:
В комнату можно  и не заходит, взорвать Сантино через заднюю стену, но финал от этого не изменится. Какая-то незавершенность остается с этим финалом, как будто что-то я не доделал или не так его убил, без огонька, без удовольствия.  

Чтобы убить Сантино каким-то альтернативным способом, нужно очень постараться. По сценарию он погибает от самоподрыва (даже находясь в астрале ;)).
В оригинале можно было успеть схватить саженец, но тут игрвая механика движка в плане работы взрывов существенно отличается, поэтому саженец можно успеть только заметить. Стараться взять его не нужно, у Джека с Брендой всё равно нет фраз для организации процедуры вручения.


on 1372399264, Garvan wrote:
У Сантино лицевая анимация глючит

Это из-за того, что игра была начата раньше, чем у него появился правильный его собственный портрет. До этого он имел лицо Мигеля.


on 1372399264, Garvan wrote:
знаю ,что есть четыре проводника, Элио, Гамос, а еще два кто такие?

Один - механик, второй - медик.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 29.06.2013 в 09:15:50

on 1372439849, Терапевт wrote:
Это оригинальный текст записок. Многие записки в оригинале являются головоломками, значение которых не ясно. Поэтому, как их переводить и применять дальше, тоже не понятно.

Круто! Но разгадывать эти головоломки надо в оригинале, где они, надо надеяться, реализованы.

on 1372439849, Терапевт wrote:
При этом, если нужно просто дополнить один сектор до полного за счёт другого, достаточно послать туда всех, а алгоритм сам посчитает, сколько конкретно нужно отправить.

А вот за это спасибо - это очень удобно! Только я не сразу понял, что так можно делать, все сидел, отбирал да путался.  ;D

on 1372439849, Терапевт wrote:
Миномёт на всю Метавиру только один, и тот в ящике лежит.

И то - ближе к концу игры и мин меньше 10 штук, если тщательно все везде облазить.  :) Ибо нифг. Еще я нашел 2 ПТГ и решил, что в последнем секторе есть танк. Берег эти  ПТГ до последнего да так их Бренде и подарил на память, после окончательной победы над супостатом  ;D

on 1372439849, Терапевт wrote:
Стараться взять его не нужно

Ясно. Три раза пытался по всякому, но нет вариантов - игра четко завершается со смертью Сантино.

on 1372439849, Терапевт wrote:
До этого он имел лицо Мигеля.

Ну ничего, я начал по новой, свидимся еще.

on 1372439849, Терапевт wrote:
Один - механик, второй - медик.

Вот это да! Эх, обоих бы стразу взять, а лучше всех четырех  ;D За 0 долларов!  ::) (шутка)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.06.2013 в 21:02:39

on 1372486550, Garvan wrote:
Эх, обоих бы стразу взять, а лучше всех четырех   За 0 долларов!  

Было когда-то предложение, сделать в альтернативном сюжете возможность собрать всех.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 04:02:04
Вышел патч №4. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 30.06.2013 в 07:26:29

on 1372528959, Терапевт wrote:
ыло когда-то предложение, сделать в альтернативном сюжете возможность собрать всех.  

Но тогда за деньги. Например за те-же 35$ в сутки, как все местные работают.
А то уж шибко жирная халява получится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 30.06.2013 в 20:18:04
Ополчение чего-то отказывается идти в захваченные секора С8,С9,В9,мерки туда идут без вопросов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 21:16:20
2Olmat:
В соответствии с оригиналом охрану нельзя послать в сектора, не имеющие безопасного сухопутного сообщения с основной территорией.


on 1372566389, Garvan wrote:
А то уж шибко жирная халява получится.

Планируемый альтернативный сюжет - одна сплошная халява по сравнению с классическим.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 30.06.2013 в 21:39:54
2Терапевт: Я в оригинал не играл,потому некоторые моменты сразу мне не понятны.Не могу понять с захватом второго завода.На 5-й день его захватил,на 6-й освободил дорогу к нему,сейчас 8-й день,а он по прежнему закрыт.Во время захвата завода был подрыв,при этом погиб некий гражданский,через 3 дня все трупы разложились,а этот лежит свеженький.
При наведении курсора на кусок стали в инвенторе сектора подсвечиваются инструменты и мед.сумка и соответственно сталь в них ложится,это фича такая,чтобы сталь лишнего места не занимала?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.06.2013 в 22:20:19

on 1372617594, Olmat wrote:
Не могу понять с захватом второго завода.

Если завод не удалось захватить целым, на его ремонт уйдёт 3-5 дней. По окончании ремонта Джек об этом сообщит.


on 1372617594, Olmat wrote:
это фича такая,чтобы сталь лишнего места не занимала?

Да. Некоторые вещи могут так храниться для экономии места.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 04.07.2013 в 07:23:27

on 1372616180, Терапевт wrote:
Планируемый альтернативный сюжет - одна сплошная халява по сравнению с классическим.  

Кому это интересно? Лучше бы сделать алтернативный сюжет хардкордным. После пары-тройки прохождений классического играешь хардкордый, где снова много сюрпризов и неожиданностей. По моему так.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 04.07.2013 в 18:17:06

on 1372911807, Garvan wrote:
Кому это интересно?

Мне например интересно  ;D
Не скажу,что в JA2 обычный и фантастический режим отличались хардкордностью,тем не менее чаще я играл в фантастический режим.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 05.07.2013 в 06:28:30
Первое прохождение Метавиры вызывает затруднения в экономической части и в тактике, из-за особенности карт и неожиданной расстановке врагов. При повторном прохождении бои уже не такие и сложные, карты знаешь, где сидят кемперы и как их достать - тоже, местами вообще слишком легко. И это на харде.
Так какой интерес играть более легкую версию с избытком всяческих плюшек типа "выпадение добра больше, чем реально есть у фрага"?

Если при первом прохождении я акустическим зондом прослушивал все здания ,прежде чем войти , то при повторном просто взрываю стены, за которыми как я уже знаю сидят кемпера или кидаю гранату в кусты, где они притаились. Ну  итак далее.

Альтернативная игра должна быть более сложной, чем основная, чтобы снова заработала бестолковка и появился напряг, а с ним азарт и то особое игровое состояние, которое называют нынче словом "фан".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 06.07.2013 в 20:13:57
Почему наемники не лечатся во время отдыха? Как лечить?

Еще на меня очень ругается Джек, что я не захватываю источник питьевой воды. Подскажите в каком он секторе, не могу найти. А вообще, это чревато чем-то, если игнорировать поручения Джека?

_________________________
Всё, отбой. Разобрался сам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 01:55:09
Чтобы снять большую часть возникающих вопросов, рекомендую прочитать наш с Garvan'ом диалог, который начинается на четвёртой странице.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 07.07.2013 в 03:52:19
В секторах B9 и C9 не удается поставить охрану, из других секторов охрану сюда тоже не отправить. Глюк? Или так и было задумано, тогда какой смысл?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 07.07.2013 в 10:06:53
Ruffian: Если сектора разделены водной преградой, то охрана туда не пойдет, они ноги мочить не любят - им подавай удобный сухопутный путь, пусть даже и в обход.

А если нет сухопутной связи с остальной захваченной территорией, то и наниматься из местных никто не желает - боятся, ведь бежать в случае чего некуда будет.

Идет такой порядок из оригинала и служит, по моему скромному мнению делу нелинейности продвижения по Метавире. Как, к примеру, и задания Джека ломающие первоначальные планы игрока и требующие срочных действий в условиях дефицита времени.

У меня вопрос - два раза был такой случай, фраг стреляет из пистолета и выбивает из моего персонажа один раз -100, другой раз -101 . Попадание в грудь, защита: разгрузка и в ней кевлар+17, весьма нехило для 4 дня игры.

Из чего он стреляет? В первом случае от фрага остаются обоймы от Беретты, во втором ничего. Я это к тому, что вроде бы нечем было прошибать такую защиту, да еще с  таким результатом? Если бы в голову - еще понятно, но в корпус? Критикалхит отключен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 07.07.2013 в 18:57:14
Не совсем понимаю работу прицелов,я так понимаю выбрать можно только один тип-оптика\колиматор\лцу,но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?
Кусок стали положить в чемодан с инструментами требует механики?У меня мерком с мизерной механикой положить его туда не получилось.
Создалось ощущение,что прокачка опытности идет скорее чем остальные скиллы,пол карты захватил +6ур опыта,при этом суммарно остальные скилы +15(+8 взрывчатка,остальные +1,+2)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 20:39:09

on 1373180813, Garvan wrote:
два раза был такой случай, фраг стреляет из пистолета и выбивает из моего персонажа один раз -100, другой раз -101 . Попадание в грудь, защита: разгрузка и в ней кевлар+17, весьма нехило для 4 дня игры.  

В оригинальном движке JA2 существует свой критикалхит, который срабатывает весьма редко и со всякими кровавыми эффектами, которые для наёмников игрока отключены по причине существования опции "бессмертия".
И ещё есть обработка состояния брони. Если броня не 100%, то существует вероятность (чем изношеннее броня, тем больше), что пуля попадёт в "дефектный участок", и защита не выполнит свою функцию никак.
В обоих описанных случаях, стреляли из обыкновенного оружия, но, скорее всего, экспансивными патронами.


on 1373212634, Olmat wrote:
я так понимаю выбрать можно только один тип-оптика\колиматор\лцу,

Да.


on 1373212634, Olmat wrote:
но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?

Если включается, имеет. Если ОП не включить, это будет винтовка, почти не отличающаяся от Remmington 700 без ОП.


on 1373212634, Olmat wrote:
Создалось ощущение,что прокачка опытности идет скорее чем остальные скиллы

Так и есть. Специально заниматься качем экономически невыгодно, если у наёмников бессрочный контракт. А если срочный, то может получиться так, что не хватит денег его продлить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2013 в 20:59:49

on 1373212634, Olmat wrote:
Кусок стали положить в чемодан с инструментами требует механики?У меня мерком с мизерной механикой положить его туда не получилось.

Не влезает. ;) Это нормально. Кусок стали используется для апгрейда оружия и для этого имеет специальные свойства, завязанные на параметры персонажа и распространяющиеся на любые действия с ним.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ruffian на 08.07.2013 в 00:00:50
Garvan Похоже, что так и есть. Спасибо!
И разработчикам спасибо! Захватил почти половину острова, пока мне все нравится, сделано очень качественно. Не хватает только озвучки мерков.

Еще вопрос. Как остановить заражение бурых деревьев? (в оригинал можно сказать не играл)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 08.07.2013 в 09:19:34

on 1373218749, Терапевт wrote:
 07/07/13 в 09:57:14, Olmat писал(a):
но к примеру у M40A1 оптика уже получается интегрированна,есть ли смысл ее включать?

Если включается, имеет. Если ОП не включить, это будет винтовка, почти не отличающаяся от Remmington 700 без ОП.  

На данный момент у меня нет ни у кого перка "снайпер",при переключениии с ОП на ЛЦУ разницы в шансе попадания никакой,в итоге не вижу смысла тогда вообще проводить данный апгрейд или все-таки фишка в перке?

on 1373230850, Ruffian wrote:
Еще вопрос. Как остановить заражение бурых деревьев? (в оригинал можно сказать не играл)

Не знаю прав ли я,но после диалога о заражении я притащил цветы Бренде,до этого она их не брала,да и взяла только один букет,теперь жду результатов...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2013 в 10:57:50

on 1373230850, Ruffian wrote:
Как остановить заражение бурых деревьев?

Найти банку с антидотом, отдать Джеку. Найти цветы Pomilia, отдать Бренде для приготовления антидота. Для ускорения приготовления антидота ещё можно найти исследовательский журнал Бренды, но это сложно.


on 1373264374, Olmat wrote:
На данный момент у меня нет ни у кого перка "снайпер",при переключениии с ОП на ЛЦУ разницы в шансе попадания никакой,в итоге не вижу смысла тогда вообще проводить данный апгрейд или все-таки фишка в перке?

Если есть стрелок с меткостью больше 90, то снайперскую винтовку можно дать ему. Полноценным "снайпером" в плане использования винтовки он не будет, но стрелять по статичным хорошо видимым целям будет вполне нормально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 09.07.2013 в 05:52:13
2Терапевт: Я так и не понял,есть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?
Не получилось сделать спарку магазинов,липкая лента в инвенторе есть или это возможно с определенными обоймами?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2013 в 06:10:52
2Olmat:

on 1373338333, Olmat wrote:
сть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?  

ОП интегрированный и ОП приаттаченый суть одно и то же.
Может быть ты пытаешься использовать оптику на близкой дистанции? Тогда это бессмысленно, тут бонус дает ЛЦУ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:14:49

on 1373338333, Olmat wrote:
Я так и не понял,есть ли смысл включать ОП на    винтовке с интегрированным прицелом,шанса попадания он не увеличивает по сравнению с ЛЦУ,а АП "жрет" больше?

Целесообразность использования конкретного прицела в конкретных условиях определяется шансом попадания.


on 1373338333, Olmat wrote:
Не получилось сделать спарку магазинов,липкая лента в инвенторе есть или это возможно с определенными обоймами?  

В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 09.07.2013 в 09:23:41

on 1373218749, Терапевт wrote:
Если броня не 100%, то существует вероятность (чем изношеннее броня, тем больше), что пуля попадёт в "дефектный участок", и защита не выполнит свою функцию никак.
В обоих описанных случаях, стреляли из обыкновенного оружия, но, скорее всего, экспансивными патронами.

Да, ощущение было, что помимо брони получил - прямо как голышом. ::)

Еще вопрос - наемники тоже теперь ржут как кони при убийстве противника? Я пока не разобрался кто конкретно ржет - наемники или проводники, люди из народа так сказать. Но ржачь бывает. Не всегда, но бывает.


on 1373350489, Терапевт wrote:
В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

А как его задать? Я тоже долго и с большими надеждами тыкал липкой лентой в различные обоймы...


on 1373270270, Терапевт wrote:
Найти банку с антидотом, отдать Джеку

А я эту банку все Бренде пихаю, а она не берет! Оказывается банку надо папашке отдать!  Но я даже и не пробовал, ведь о вирусе мы говорим только с Брендой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:29:11

on 1373351021, Garvan wrote:
наемники тоже теперь ржут как кони при убийстве противника?

Никогда не замечал.


on 1373351021, Garvan wrote:
А как его задать?

Я что-то этот момент упустил из виду. Нужно в ТТХ прописать магазин аттачем самому к себе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.07.2013 в 09:34:06

on 1373351021, Garvan wrote:
А я эту банку все Бренде пихаю, а она не берет! Оказывается банку надо папашке отдать!  

У неё не предусмотрены фразы для такого случая. "Женщинам цветы, детям мороженое." (с)
Банка отдаётся именно Джеку потому, что Бренды в наличии может и не быть по известным причинам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.07.2013 в 00:13:53

on 1373351351, Терапевт wrote:
Никогда не замечал.  

Кроме как в Метавире и я нигде не встречал. Я послежу в каких ситуациях это бывает, так как бывает редко.

on 1373351646, Терапевт wrote:
Банка отдаётся именно Джеку потому, что Бренды в наличии может и не быть по известным причинам.  

А, так значит нахождение противоядия может ускорить выздоровление деревьев и полностью заменить работу Бренды над вакциной.
Я собственно ради ускорения этого дела и хотел дать ей образец - мол, посмотри как другие люди это делают.  ;D

Вопрос по оружию
- заглянул редактором и увидел, что оружия в игре больше, чем я видел за два прохождения. Ждать ли, что все это может выпасть из тушки фрага, при включенной опции расширенное оружие, или реально используется не все?
С теми, которые "вкусняшки из НО" и "либо читер, либо дятел" - все понятно. А другие? Например Глок-17 падает испарвно, а Браунинг НР по характеристикам почти такой-же  вовсе не падает.


Про мачете только я один наверное не спрашивал  ::), убойность как у ножа, но медленнее и большой слот, зато дистанция 2 тайла против одного у ножа. Это дает точность или другое что-нибудь? Ответ в форуме НО найти не удалось, хотя где-то помню это осуждалось, но тогда я не играл и пропустил информацию мимо мозгов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.07.2013 в 00:35:22

on 1373404433, Garvan wrote:
заглянул редактором
с редактором осторожнее. Он дорабатывался 28.01.2013, с тех пор Терапевт мог поменять формат TTX.txt.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 10.07.2013 в 03:44:41

on 1373350489, Терапевт wrote:
В Метавире комбинирование спарок не задано в ТТХ, но механизм такой в движке поддерживается.

Но такая возможность описана в мануале по Метавире.
В секторе G5(третий завод),есть помещение с большим столом,периодически предметы сбрасываемые в инвентарь сектора оказываются в центре стола и доступ к ним становится блокированным,приходится подрывать край стола,чтобы был доступ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 10.07.2013 в 09:11:11

on 1373405722, jz wrote:
с редактором осторожнее.

Спасибо , Терапевт тоже предупреждал об этом. Я только разглядываю и ничего не меняю. В такой игре ковыряться своими кривыми - грех и самоубийство игрового интереса. Главным образом посмотрел что с чем можно соединять, как то там нагляднее, чем в описании. Ну и каких стволов можно ждать из фрагов  ;)


on 1373417081, Olmat wrote:
приходится подрывать край стола,чтобы был доступ.

Такой бяки много. В секторе E2, например, вообще ничего нельзя взять в инвентаре сектора, хотя бы ты  и стоял ногами на куче добра. В тактике все это расфасовывать муторно, приходится просто бросать. Благо финал уже близок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2013 в 09:46:30

on 1373404433, Garvan wrote:
Ждать ли, что все это может выпасть из тушки фрага, при включенной опции расширенное оружие, или реально используется не все?

Используется почти всё. А само выпадение исключительно воля случая.


on 1373404433, Garvan wrote:
Это дает точность или другое что-нибудь?

Вроде это ничего не даёт.


on 1373417081, Olmat wrote:
Но такая возможность описана в мануале по Метавире.

Эта часть описания писалось под копирку с НО, а проверять это никто не проверял.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 11.07.2013 в 06:06:45

on 1373339452, ПМ wrote:
ОП интегрированный и ОП приаттаченый суть одно и то же.
Может быть ты пытаешься использовать оптику на близкой дистанции? Тогда это бессмысленно, тут бонус дает ЛЦУ.

Пробую на растоянии 20 тайлов по видимому врагу и по невидымым(по засветке),включение ОП не дает никакой прибавки к шансу попадания,включение ЛЦУ шанс попадания увеличивает как для видимых,так и для невидымых врагов.Меткость у подопытных мерков 92-99.
P.S.
Разобрался,ОП нужен для прицельной стрельбы в голову,тут он перекрывает ЛЦУ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 11.07.2013 в 08:07:50

on 1373438790, Терапевт wrote:
Вроде это ничего не даёт.  

То-есть мачете не нужен. Понятно. Пусть ИИ с ним бегает  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2013 в 19:26:10

on 1373512005, Olmat wrote:
Разобрался,ОП нужен для прицельной стрельбы в голову,тут он перекрывает ЛЦУ.

А я то всё никак понять не могу, что за сложности с ОП. :) ОП как и в JA2 начинает работать только при задействовании очков дополнительного прицеливания. На этом основан алгоритм его работы по ступенчатому сокращению визуальной дистанции до цели при расчёте вероятности попадания.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 12.07.2013 в 07:58:18
Очень частая ситуация - фраг сидит в центре крыши небольшого домика и никакие прицельные очки с включенной оптикой шанс на попадание не увеличивают. Он стабилен - 1%. Приходится залазать на крышу ,чтобы его убить.

Вопрос - это ИИ так умело выбирает место для бота? Кстати он и сам как правило стрелять оттуда не может - просто сидит и чего-то ждет. Я специально в это место садил потом мерка - попадают ему в голову из пистолета на бегу, то-есть эта штука действует только в одну сторону, как ниппель - туда дуй, а обратно сами знаете что получается.  ;D


А еще, раз уж я упомянул бегущего фрага - стрельба по нему ведется со штрафом, а вот бросок ножа похоже нет. У Ивана с ЛЦУ вероятность попадания 1%, а у Элио с ножом 74%. Конечно, только если дистанция подходящая для ножа.

И еще, не в тему правда, извиняюсь - штраф при стрельбе с двух рук, если нету навыка македонец действует на обе руки или только на вторую? И если македонец-экспрет, то штраф превращается ли в бонус?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2013 в 09:49:03

on 1373605098, Garvan wrote:
Вопрос - это ИИ так умело выбирает место для бота?

Нет. Это край крыши мешает пролёту пуль снизу. Если бот встанет, можно будет целиться в голову.


on 1373605098, Garvan wrote:
раз уж я упомянул бегущего фрага - стрельба по нему ведется со штрафом, а вот бросок ножа похоже нет.

Да, это так.


on 1373605098, Garvan wrote:
штраф при стрельбе с двух рук, если нету навыка македонец действует на обе руки или только на вторую?

На обе. Повышается плотность огня, но страдает точность.


on 1373605098, Garvan wrote:
И если македонец-экспрет, то штраф превращается ли в бонус?

Македонцев-экспертов не бывает, движок такое не предусматривает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 12.07.2013 в 21:31:03
Как я понял мед.сумок раскидано по секторам определенное кол-во,а каков шанс выпадения оных из солдат противника?Они тоже лимитированы или тут рендом?
У меня продвижение по кампании приостановилось из-за отсутствия средств лечения,аптечек переизбыток,а мед. сумки кончились,даже из АИМ-а всех докторов с сумками выписал.Хоть увольняй полуживую команду и набирай новых.
Но боюсь такое решение чревато...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 12.07.2013 в 22:42:52

on 1373653863, Olmat wrote:
Они тоже лимитированы или тут рендом?

Лимита нет. Всё по воле случая. Вероятность процентов 10, как и для прочей амуниции.


on 1373653863, Olmat wrote:
Хоть увольняй полуживую команду и набирай новых.
Но боюсь такое решение чревато...  

А я бы попробовал, раз ситуация так складывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 12.07.2013 в 23:14:40
2Терапевт: Есть такой вариант: если режим сохранения = "ЖВ", то выпаденеи сумок (и гранат?) повышенное.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Olmat на 13.07.2013 в 05:00:07

on 1373658172, Терапевт wrote:
А я бы попробовал, раз ситуация так складывается.

Я могу ошибаться,но у меня,еще со времен ванили,выработался рефлекс на увольнение раненых(не вылеченных) мерков,с чем это связанно не могу сказать,но не отлеченными я увольнял только Фло и компанию :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Garvan на 13.07.2013 в 07:57:58

on 1373653863, Olmat wrote:
аптечек переизбыток,а мед. сумки кончились

У меня сейчас с точностью наоборот -медсумок столько, что я ими перевязываюсь, а аптечек наперечет.  ;) ЖВ, хард.


on 1373680807, Olmat wrote:
Я могу ошибаться,но у меня,еще со времен ванили,выработался рефлекс на увольнение раненых(не вылеченных) мерков,с чем это связанно не могу сказать

Не возвращали меддепозит. В Метавире его вовсе нету - нечего возвращать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2013 в 08:12:42
Вышел очередной патч.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем vlas0810 на 18.07.2013 в 19:39:52
не могу остановить заражение деревьев. Антидота в секторе В-8 ни в ящиках ни в сундуке нет. Цветов уже нашел 3 букета, а Бренду не могу найти. Сектор D-5 отвоевал, а Бренды нет. Что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2013 в 20:54:52

on 1374165592, vlas0810 wrote:
Антидота в секторе В-8 ни в ящиках ни в сундуке нет.  

Антидот может находиться в одном из трёх секторов: B8, F2, G3.


on 1374165592, vlas0810 wrote:
а Бренду не могу найти. Сектор D-5 отвоевал, а Бренды нет. Что делать?

Проверить запись в журнале о её смерти.
Если с момента похищения прошло больше 10 дней и Джек отчаялся её найти, то она погибла. Тело лежит в D5 за мостом в северо-западном углу сектора.
Если срок ещё не вышел, то Бренда могла погибнуть от горчичного газа в мемент штурма. Штурмовать нужно или тихо, или довольно быстро, пока не погибло больше 70% охраны сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем vlas0810 на 19.07.2013 в 18:59:42
Загрузил по-новому тестовую версию, установил патч №5, а тренировки охраны нет, как дальше то играть? выбираю мерка-тренировать-охрана(а она не высвечивается зеленым цветом)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2013 в 19:28:16

on 1374249582, vlas0810 wrote:
Загрузил по-новому тестовую версию, установил патч №5, а тренировки охраны нет, как дальше то играть?

Тренировать можно только уже набранную охрану. Набирается она аналогично рабочим, только в своём режиме стратегической карты. Вся минимально необходимая информация по beta2 дана в первом посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 19.07.2013 в 19:28:18
2vlas0810:
Начальное ополчение набирается просто ЛКМ по сектору при выбранной закладке ополчения.
Вот их уже можно тренировать до регулярного ополчения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shadow на 28.07.2013 в 01:16:05
Прежде всего, спасибо авторам за отличный мод! Вы сделали мой отпуск.
Играл без звука, так что никаких неудобств от отсутствия озвучки не испытал :)

Некоторые примечания по квестам и дизайну карт:

Если сектор с источником пресной воды легко определить, просто посмотрев на карту, то с цветами все сложнее - хорошо бы намекнуть игроку, что Помиллия встречается в береговой зоне. В моем прохождении из-за малой полезности/интересности северных тропиков цветы нашлись совсем уж незадолго до антидота.

E5:Тропики - хороший пример как нельзя делать карты. Десяток фрагов бегает по просеке, в которую нельзя попасть снаружи. Как это выглядело - четыре наемника громко топали, стреляли и кидали гранаты через деревья, отчаянно пытаясь привлечь внимание публики, но последний фраг был глух и оставался вне досягаемости. Про alt при высадке узнал уже потом из мануала :idontknow:

E2:Завод - показался слишком простым по сравнению с предыдущими заводами.

[offtop]Сохранилась традиция прятать последних фрагов в запертых комнатах. Видимо, кому-то это нравится. А я, насмотревшись на красиво поскальзывающихся на дерьме мерков, морально готовился к запертому сортиру с разъяренным фрагом, но так и не встретил его.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.07.2013 в 03:18:53

on 1374963365, Shadow wrote:
то с цветами все сложнее - хорошо бы намекнуть игроку, что Помиллия встречается в береговой зоне.

В оригинале персонажи об этом никак не намекают. Все диалоги это довольно точный перевод оригинальных.


on 1374963365, Shadow wrote:
В моем прохождении из-за малой полезности/интересности северных тропиков цветы нашлись совсем уж незадолго до антидота.

Посетить северные территории намекает одна из записок про поставки амуниции. А также в тех местах может "обитать" антидот, о котором тоже никто ни слова не говорит.
Остров маленький, поэтому игнорировать какие-то сектора нецелесообразно, можно пропустить что-то важное или полезное в условиях всеобщего дефицита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2013 в 03:24:49
Вышел патч №6. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 01:06:19

on 1376180689, Терапевт wrote:
Вышел патч №6. Описание и ссылка во втором посте темы.  

Т.е. работа над модом по-прежнему идет?
Можно скачивать и тестить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 01:44:27

on 1380233179, Gizmo wrote:
Т.е. работа над модом по-прежнему идет?

Да, по мере наличия свободного времени. Дорабатывается тактический ИИ, и ведётся моральная подготовка к значительной переделке подсистемы озвучки с целью использования звуков от JA1.


on 1380233179, Gizmo wrote:
Можно скачивать и тестить?

Это по желанию. Мне было бы интересно получить отзывы от игры с шестым патчем на Харде.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 02:30:35
Вот как раз скачал и начал на харде с 6-м патчем.

Пока не ушел далеко, хотел задать пару вопросов по прокачке.
1) Прокачка механики заклиниванием оружия работает?
2) Прокачка медицины отрезанием голов у трупов?
3) Возможна ли прокачка, если опустить изначально ВЗР, МЕД и МЕХ в ноль?
4) Прокачка меткости на стрельбище в стартовом секторе?

Лидерство зачем-нибудь нужно?

P.S. Жилет с карманами называется "Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть? Если да, то как-то название не айс...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.09.2013 в 02:36:48

on 1380238235, Gizmo wrote:
Лидерство зачем-нибудь нужно?  
Как и раньше, тренировать местных.  ;)


on 1380238235, Gizmo wrote:
Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть?
Пока да. Описания предметов ещё вроде бы особо не отлаживали. Может так и останется, а может и нет.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 03:44:13
2Gizmo:
1) Да.
2) Да.
3) Да. Но нужно будет сначала получить минимальный навык методом Учитель-Ученик.
4) Да.

Замечу, что целенаправленной прокачкой лучше не увлекаться, вместе с ней растёт уровень, а от него зависит зряплата. Если наёмники не самые дешёвые, можно раззориться и проиграть.


on 1380238235, Gizmo wrote:
Жилет с карманами называется "Разгрузка 2(3,4,5)". Так и должно быть? Если да, то как-то название не айс...  

Да. Такое название выбрано с оглядкой на оригинал, и чтобы удобнее было карты предметами наполнять. Там были 2-, 3-, 4- и 5-карманные жилетки, а также бескарманный противоосколочный жилет (в DG он стал 3-карманным). Всё это в несколько изменённом виде присутствует и здесь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 27.09.2013 в 03:56:30

on 1380242653, Терапевт wrote:
зряплата.  
Это описка или игра слов?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.09.2013 в 04:02:36

on 1380242653, Терапевт wrote:
Замечу, что целенаправленной прокачкой лучше не увлекаться, вместе с ней растёт уровень, а от него зависит зряплата. Если наёмники не самые дешёвые, можно раззориться и проиграть.  

Я на первое время никого не взял. Хожу пока только ГГ + медика таскаю.
За 4 игрочаса взял три соседних сектора. Проблем особых не испытывал.
Только единожды на меня с разных сторон навалились аж 4-ро... Там заметил одну особенность: при попадании в фрага на 30+ он становится "критическим" и 1-2 хода не стреляет. При этом либо сидит и вертится, либо бежит. Причем в половине случаев прямо на пули и особо не парится тем, чтобы спрятаться.

Еще вопрос: Криты есть? Убиваю фрагов преимущественно прицельными в голову, но все равно из SW приходится тратить не менее 2-х патронов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 08:09:02

on 1380243390, Lion wrote:
Это описка или игра слов?

А сам-то как думаешь?


on 1380243756, Gizmo wrote:
За 4 игрочаса взял три соседних сектора. Проблем особых не испытывал.

В игре нет изначального хардкора, она эволюционная. Первые сектора самые лёгкие, чтобы игрок мог закрепиться.


on 1380243756, Gizmo wrote:
Криты есть?

Есть, но по умолчанию отключены. Включаются в options.ini параметром CriticalHit=1

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 27.09.2013 в 22:06:10
2Терапевт: Параллельный проект
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Metavira-1.13/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 22:51:08
2jz:
Спасибо, у меня эти наработки уже есть. В частности портрет Сантино для одного из патчей взят из них. Ещё там симпатичнее мостики, но слишком много мороки компоновать по новой STI c JSD, а потом карты править.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.09.2013 в 22:08:44
Вышел патч №7. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 20:01:29
Нашел глюк. Или нет?
Вражина, отправленный в нокаут кулаками, не поднимается. Валяется в состоянии "Ранен" на протяжении многих ходов.
Сэйвы: http://files.mail.ru/225D705C4BFE4965801246F6D65C0F85

В QuickSave - уже наспех воспроизведенный результат, а в 4-м (по списку игры) исходная ситуация. ГГ бегу за угол, бью сидящего там гада трижды в грудь, и убегаю обратно за угол. Все - клиент готов. Через ход рядом с ним приходит еще один гад. С ним такая фишка не работает - он встает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 20:06:26
2Gizmo:
Значит у него в инвентаре была веревка, и он самосвязался. Это фича.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2013 в 20:26:35

on 1380733289, Gizmo wrote:
Вражина, отправленный в нокаут кулаками, не поднимается. Валяется в состоянии "Ранен" на протяжении многих ходов.

Это любитель садомазо. Он в предвкушении продолжения процесса самосвязался, а ты его взял и обломал, перестав бить. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 20:43:00
Не могу понять, почему падает здоровье у мерков? Если это эффект от зараженной воды, то как-то неявно об этом указано. ИМХО.

А монтировки (ломы) в игре есть? А то уже и гранаты нашел, и пистолеты автоматические, а лома до сих пор нет.

Ключи при использовании исчезают. Мне кажется это неправильно. Кроме того, их нельзя запихать в спец-слот для ключей и они занимают дополнительное место в инвентаре.

Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем. Это так задумано? Если да, то при прокачке он получает новый уровень буквально за каждые 5-6 поднятых очков (на примере взрывчатки). И получается хуже мерков, нанятых из AIM, выходит, что пропадает смысл его создания. Эффективнее нанятыми воевать.

Сама прокачка получается невероятно долгой и занудной. Каков смысл затягивать, если с возрастанием уровня мерка увеличивается его зарплата? Может оставить на уровне классического JA2? Тем более, что секторов в Метавире всего 60, а не 240.

За 45 убийств меткость (с 80) ни разу не поднялась. Так чую до конца игры даж до 90 не качну.

В игре всего 60 секторов. Более 10-ти врагов в секторе я еще не встречал. Судя по количеству охраны в сектор - максимум 12. Может я конечно еще мало играю, но при существующем размере карты всего 12 фрагов - как-то маловато. Получается большая часть сектора не используется, т.к. все фраги сбегаются на выстрелы в одну точку.

Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".
Нифига непонятно.
A7-D7 - явное указание секторов.
Stork A.M. - явно имя того, который distribute items as needed (раздает что-то по необходимости).
L.S. - это вероятно подпись Сантино.
Вроде на что-то намекается, но все равно непонятно.
Может как вариант записать в них рецепты, того, что можно собрать из верёвок, банок, липких лент, клеев и т.д.?
Кстати, а эта тема уже прорабатывалась, или еще нет? Где посмотреть можно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 21:30:41
2Gizmo:
Про заражение воды сказали? Сказали. Тут игра по старинке, не разжевывают. :)
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.
Меткость качай на стрельбище, если патронов хватит.
Ломы есть.
12 врагов - вполне достаточно. Это после других модов кажется мало, а на самом деле достаточно. Тут сложность не в количестве мяса, отнюдь...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 02.10.2013 в 21:37:46

on 1380735780, Gizmo wrote:
Если это эффект от зараженной воды,
да


on 1380735780, Gizmo wrote:
Ключи при использовании исчезают. Мне кажется это неправильно.
так было в оригинале JA1. Ключи находятся в соседних секторах и, чтобы игрок их не таскал бессмысленно, их убирают.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем. Это так задумано?
один индивидуум прошел игру 1 IMP. После этого решили ввести плату.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Сама прокачка получается невероятно долгой и занудной.
из оригинала. Для того, чтобы игрок тратил деньги на дорогих наемников. Разве за неделю можно достичь уровня боевого мастерства профи, воевавшиз 20 лет в разных частях света? В JA2 можно прокачать до 10 уровня уже в Омерте-Драссене.
В Метавире на этом завязана экономическая модель - нужно тратить деньги на дорогих наемников, и на охрану соекторв. А иначе можно пользоваться дешевыми, денег будет завались, будет легкая жизнь, скучно. Денег должно быть в обрез, чтобы каждый день казался подвигом.


on 1380735780, Gizmo wrote:
За 45 убийств меткость (с 80) ни разу не поднялась.
зависит от уровня опыта и мудрости


on 1380735780, Gizmo wrote:
Может я конечно еще мало играю, но при существующем размере карты всего 12 фрагов - как-то маловато.
Начало легкое, потом сложнее будет. Игра сделна не "на пострелять", а прохождение сюжета. 30+ врагов - это к многочисленным модам JA2. Можно скачать 1.13 и включить "контратаку Драссена" - придет 60+ врагов.
Уровень боев разный - в Арулько война идет, а тут просто две корпорации делят остров, типа два ЧОПа воюют.
И да, в оригинале вообще по 8 врагов на сектор было (?).


on 1380735780, Gizmo wrote:
т.к. все фраги сбегаются на выстрелы в одну точку.  
вначале скрипты атакующие - чтобы игрок освоился, привык. С середины враги будут сидеть за укрытиями, и их зае***шься выковыривать из-за зарослей. Гранат в игре мало, магазинов нет.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".
Нифига непонятно.  
Это шифровки из оригинала. Не нашлось человека, который бы их адаптировал к русскому языку. В разгадке - координаты сектора и время прибытия крутой экипировки в один из ящиков. Если прийти в другое время - ящики будут пусты. Можно почитать мануалы к JA1 - там есть разгадки и координаты.
Это необязательно, просто способ облегчить игроку прохождение крутым оружием, прицелами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2013 в 22:18:13

on 1380735780, Gizmo wrote:
А монтировки (ломы) в игре есть?

Есть. Первая лежит в G10 под деревом в правой нижней четверти сектора.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Кроме того, их нельзя запихать в спец-слот для ключей и они занимают дополнительное место в инвентаре.

Спецслот глючит (искажает ключи и записки, которые сделаны на месте ключей). Чинить сложно (нужно полностью переделывать систему хранения) и не целесообразно по концепции мода.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Большой неожиданностью было ежедневное списание денег за пользование главным персонажем.

Здесь нет главного персонажа. IMP - просто ещё один наёмник, которого игрок может создать по своему усмотрению.


on 1380735780, Gizmo wrote:
В игре всего 60 секторов.

И каждый нужно захватить либо по экономическим, либо по квестовым причинам, что суммарно вдвое больше числа ключевых секторов JA2.


on 1380735780, Gizmo wrote:
что можно собрать из верёвок, банок, липких лент, клеев и т.д.?  

Это можно посмотреть блокнотом в TTX.txt, там есть внятные комментарии для этого блока параметров.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 22:56:10

on 1380738641, ПМ wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Оу!  :o
Благодарю! Не знал. А захватить на 7-й день или просто прийти к ящикам в этот день?

on 1380738641, ПМ wrote:
Меткость качай на стрельбище, если патронов хватит.  
Расстрелял все запасы .38SW (26 обойм, т.е. 156 патронов) - не поднялось ни на единицу (мдр 90, мтк 80). Стрелял в мишень от первого заборчика с ящиком. Может чего неправильно?
Если все так, то не хватит патронов. По-любому.

on 1380739066, jz wrote:
Ключи находятся в соседних секторах и, чтобы игрок их не таскал бессмысленно, их убирают.  
Короче, они все равно скапливаются. Проще Спека или Джимми взять, с механикой и набором отмычек. И не париться.

on 1380739066, jz wrote:
один индивидуум прошел игру 1 IMP.

Собираюсь стать вторым.  ;)

on 1380739066, jz wrote:
В Метавире на этом завязана экономическая модель - нужно тратить деньги на дорогих наемников, и на охрану секторов. А иначе можно пользоваться дешевыми, денег будет завались
Так ведь с повышением статов растет и уровень!? И зарплата соответственно! Если не ошибаюсь, то в JA1 при повышении уровня з/пл росла на +50%? Тут так же? Так тогда даже дорогие наемники охренительно дорого обойдутся.
Ладно... будем пробовать.

on 1380739066, jz wrote:
Гранат в игре мало, магазинов нет.  
Т.е. на появление Бобби Рэя можно не рассчитывать? Ладно... пофик.

on 1380739066, jz wrote:
Это шифровки из оригинала. Не нашлось человека, который бы их адаптировал к русскому языку. В разгадке - координаты сектора и время прибытия крутой экипировки в один из ящиков. Если прийти в другое время - ящики будут пусты.
А просто перевести?
Здесь так же?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 23:12:56

on 1380741493, Терапевт wrote:
Есть. Первая лежит в G10 под деревом в правой нижней четверти сектора.  
Чорт! Похоже придется досконально прочесывать все сектора, как в JA1.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2013 в 23:27:00
2Gizmo:
Захватить нужно в нужный день. Раньше - поставку отменят, позже - все уже растащат.
А с меткостью 80 тренироваться лучше от второго заборчика. Чем дальше мишень, тем быстрее кач. Но нужно еще попасть - поэтому фактически все индивидуально, от базовой меткости и ствола зависит.

А на картах еще бывают замаскированные ящики, смотри внимательно.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 02.10.2013 в 23:33:38
Еще вопрос: почему я не могу отобрать пушку у гада, если кулаками отправил его в нокаут? Написано: "Gizmo не получает ПМ".
У меня уже куча таких случаев.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.10.2013 в 00:03:23

on 1380746018, Gizmo wrote:
почему я не могу отобрать пушку у гада

Потому что конкретную модель оружия можно отобрать только один раз за игру. Так сделано, чтобы можно было при надобности познакомиться со всей номенклатурой, но при этом не ломать баланс. Возможность произвольного отбора противоречит концепции дефицита.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 03.10.2013 в 00:47:05

on 1380747803, Терапевт wrote:
Потому что конкретную модель оружия можно отобрать только один раз за игру. Так сделано, чтобы можно было при надобности познакомиться со всей номенклатурой, но при этом не ломать баланс. Возможность произвольного отбора противоречит концепции дефицита.
Ага. Ясно. Ну тогда надо убирать из игры метательные ножи. Я с ними уже 5-й сектор вырезаю. Пистолет требуется лишь тогда, когда какая-нибудь тварина пальнуть успевает и на выстрел сбегается охрана всего сектора. Но и тут ножи рулят: иногда успеваешь подбежать, схватить нож, снова его швырнуть, да еще и спрятаться.

Только что поднял уровень опытности. При этом с предыдущего, по-моему, качнул только пару-тройку значений медицины.
ИМХО. Это нечестно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 03.10.2013 в 00:50:38

on 1380745620, ПМ wrote:
А на картах еще бывают замаскированные ящики, смотри внимательно.

Я понимаю в JA1 были скрытые предметы в кроватях и духовках. Тут так же что ли?
Ящики, я так понимаю за кустами замаскированы? Или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2013 в 01:01:11
2Gizmo:
Ящики такие есть, сами по себе "в кустах". Увидишь - поймешь.
Ну и бывает полезно жадной красной лапой по всему шуршать - по кроватям и газовым плитам в особенности.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 17:48:17
1) Залезание в окна нужно убрать - нивелирует эпопею с ключами и целый роман с наймом Мага для финальных замков

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Window.jpg

2) Отстрел замков нужно убрать - за 6 секторов механик потребовался только однажды, чтобы открыть железную дверь в стартовом секторе. Кстати, из имеющегося в начале оружия сделать это проблематично - во-первых, из-за рикошетов, во-вторых, нужно точно попасть маленькой пулькой. Даже для дробовика используют специальный боеприпас.
Для Джа2 это было нормально, но в Джа1 приходилось собирать ключи, чтоы попасть в здание/открыть ключевую дверь.

3) Отстрел ловушек надо убрать - нивелирует важность взрывотехников. В АИМ куча наемников, вся важность которых - в знании взрывотехники. Я успешно отстрелил ловушки с пары ящиков.

4) Надо усложнить применение "Детектора металла". В оригинале была целая история: мерк неспеша шел, обшаривая дюйм за дюймом. Варианты:
- нужны батарейки
или
- работает только из стоячего положения, при ходьбе шагом.
Почему: опять же, взрывотехники. Или нанимай этого парня, или мучайся с детектором металла. Нафига нужен Kaboom с мудростью 13 и меткостью 58, если взрывотехников заменяет детектор металла и отстрел ловушек.

-------------------------------------------------------------------------

БОЙ

- Механика боя сильно отличается от оригинала - там были открытые пространства, лес был типа укрытий в поле. У нас же, за 6 секторов, у меня развилась маленькая клаустрофобия - деревья натыканы, враги появляются внезапно, есть 10000 вариантов с какой стороны дерева укрыться, какой кустарник выбрать.

- Т.е. пока только напрягает маленький обзор в игре. Также, в Джа1 укрытий было меньше, но они были надежнее, очевиднее. Было ясно, как после выстрела отойти, чтобы укрыться от пуль. У нас постоянно враги тебя видят, и ты гадаешь - прострелит или не прострелит листву? Тоже напрягает.

- Скорость и дальность бега - в Джа1 если увидел врага, можно быть спокойным, что бой идет на дальней дистанции, враги бегали недалеко. У нас же враги неожиданно пробегают всю дальность обзора, и ты видишь перед собой 2-3 врага в упор. Тоже напрягают такие скорости боя - в Джа1 бой был все-таки отдыхом, предсказуемым действом. У нас зачастую - лотерея ("насколько надежен данный куст и угол атаки врага?"). Непонятно, насколько надежно текущее укрытие, от этого постоянное напряжение в ожидании пули неизвестно откуда.

- Итого: после 8 секторов, есть огромный интерес к сюжету, исследованию секторов, поиску вещей, решению квестов. Однако: ожидание боев вызывает усталость - они однообразны, проходят на ближних дистанциях без надежной защиты от пуль, на высоких скоростях. И главное: ОДНООБРАЗИЕ процесса штурма секторов. Выясняется, что рисунок боя похож один на другой - всюду утыканы деревья, просто сиди за деревом, стреляй, перебеги к другому дереву, стреляй, смену позицию до другого дерева, стреляй...
В Джа1 рисунок боя менялся от точки входа, деревья были большие и по-разному натыканы, схема укрытий была разная, укрытий было мало. Деревья напоминали маленькие стены.
Не знаю, при воспоминании о Джа1 именно боевка мне нравится, в Метавире нравится все остальное, кроме боевки.

Из прошедших боев, больше всего понравился F11 - там редкий лес, почти поле. И совсем не понравились F10, E11.

Вывод: желательно "проредить" лес, чтобы посреди поля были "вкрапления" групп деревьев. А не сплошные деревья - в них неинтересно воевать, совершенно без разницы откуда входить и как делить группу - везде есть укрытия, думать не надо.

Чем больше открытого пространства - тем больше просторов для маневров, различных схем, творческой мысли игрока, ИИ может обходить. А когда везде куча деревьев - творчество исчезает, ИИ тоже тупо садится за деревом, и вот вы с ним перестреливаетесь. Мозг... не нужен.

Предложение: что самое важное при штурме секторов Метавиры, помимо Бренды, журнала и т.д.? Экипировка. Или деревья, или мост, или... Естественно, будет обидно, если они исчезнут. Вот рецепт:
1) в каждый сектор со "зданием" ставится рубильник, к рубильнику солдат, в карман солдату яйцо, в яйце игла, а в ней Сантинова смерть. В общем, рубильник
2) В секторе - несколько зданий (2-3) в разных частях сектора. Все это среди джунглей, опутано патрулями и часовыми. Непонятно - где же рубильник
3) "Tolerance" рубильников меняется по мере приближения к №1. Вначале взрывает только последний солдат.
4) Что они делают?
- взрыв моста. Проход в соседний сектор через стратегию заблокирован на 10 дней (время починки моста) + снимают деньги на ремонт
- взрыв ящиков в доме. Не критично, но обидно.
- взрыв деревьев. Отрабатывает событие "подрыв дерева", и из стратегии убираются несколько "желтых квадратиков" (рэндом) - навсегда. Это самый жесткий вариант развития событий – можно остаться без денег.
- В сектор ставится рэндомный гражданский Stationary. Если его подрывают, доступная численность населения из стратегии уменьшается рэндом. (ресурс!)
- ...

Что это даст? Включение мозга, мотивацию, желание делить отряд и продумывать ВАРИАНТЫ своих действий, планировать. При этом сложность невысокая, не нужно пользоваться бесшумным оружием, а просто сразу штурмовать нужную комнату.
!! Важно: на кнопку приучить нажимать только Stationary рядом с кнопкой ("если я Stationary, и в радиусе 10 клеток есть кнопка, я нажму") - это позволит не устраивать засаду на всех солдат сектора. На кнопку нажимают 1-2 солдата в комнате, и все.

Сейчас же каждый сектор представляет из себя следующее: высаживаешься с края карты, и неспеша стреляешь во все что движется. Это не тактика, и не тактическая игра. Это "кликер" - закликай мышку до смерти. "Галактика" на Денди в 2D измерении.

Есть такая милая игра Incubation. Представьте, если бы каждое задание было - зачистить сектор. Боевка там никакая, там именно шахматы - если ошибся в расчетах, проиграл.
В каждом секторе должна быть маленькая цель, а солдаты - просто мешают её выполнять. Они - не самоцель, а просто мешающий фактор. Тогда каждый сектор будет неповторим, захватывающ, и требовать планирования и расчета сил, времени, экипировки. Кто, когда подрывает стенку,
кто прикрывает, кто отвлекает, кто бросает внутрь гранату, какие средства понадобятся, какие силы привлечь. Нужно предварительно разведать маршруты патрулей, обнаружить часовых, тихо снять мины...
То, что прокатило для JA2/Night Ops - тут не прокатит. Там разнообразие секторов, свобода действий, здания, куча вариантов захвата сектора. Откуда зайти, ночью, днем, какие позиции занять...
У нас же - деревья, деревья, деревья... Нужно что-то еще, помимо кучи деревьев.

Я понимаю, сейчас скажут «у нас воспроизведение классики, а все эти рубильники – это другая игра, это не к нам». Да, но в JA1 боевка была другой, предсказуемой, с вариантами штурма, а мы имеем то, что имеем. Можно оставить как есть, а можно попробовать внести интересность в зачистку сектора.
Еще вариант: «игра на выживание». Тогда уж в сектор надо помещать 20-30 врагов, чтобы смысл был «выжить». Пистолетами много не навоюешь, и тут придется продумывать стратегию «обороны».

-------------------------------------------

- МУЗЫКА - она чудесная. И заставка в начале - атмосферно. И потом сразу лэптоп, пришло "новое сообщение". Если будет озвученная заставка, надо убрать текстовую речь Джека - он повторяет слово в слово.

- АИМ - круто. Отсутствие описания навыков, скудость экипировки, убогость параметров и мудрости - все это радует глаз. АИМ я рассматривал минут 20, читая и нажимая на все кнопки. Очень красивые лица.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2013 в 18:17:34
2jz:
На вкусных ящиках замок обычно с ловушкой, которые отстреливать... чревато.
А вообще - ты сначала подольше поиграй, возьми хотя бы 1 завод и лабораторию, удержи их - а потом уже комментируй. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 18:39:46

on 1380899854, ПМ wrote:
На вкусных ящиках замок обычно с ловушкой, которые отстреливать... чревато.
У нас есть прокачка меткости в тире. Что мешает запретить отстрел замков, это повысит важность "медвежатников", игрок не сможет открыть часть замков --> не получит часть плюшек.
А лучше так: отстрел замков, залезание в окна, отстрел ловушек, работают только в "расширенном" режиме игры. В "классике" - правила JA1.


on 1380899854, ПМ wrote:
А вообще - ты сначала подольше поиграй, возьми хотя бы 1 завод и лабораторию, удержи их - а потом уже комментируй.
Я помню эти сектора, участвовал в их рисовании и расстановке врагов.
Проблема в том, что этих секторов мало, и большинство игроков или не дойдет до них, или будет скучать в других. Мне вот откровенно неинтересно воевать среди этих деревьев, т.е. сам процесс захвата проходных секторов. Может только мне, но когда-то подобное писали Bonarienz и Legend в подвале.

Т.е. я предлагаю, чтобы похожих секторов было не 6-10, а 59. Просто последствия ошибки меньше, чем при подрыве завода/журнала/убийства Кеннеди Бренды. Есть ключевые объекты, они служат ориентиром в этом бесконечном море из деревьев, от них надо отталкиваться при составлении марштура движения, деления группы, по-разному входить в сектор. Т.е. не тупая "зачистка" карательными отрядами, а диверсионная операция, работа мысли в конце концов.
Тактика, тактическая игра. Вся тактика сводится к тому, чтобы успешно занять кустарник побольше. Скукота, в общем.

Немного интереснее становится, когда растительности мало, она сконцентрирована на отдельных участках "поля" - тут уже тактика, как заманить в эти участки врагов, чтобы они были открыты, а ты в зарослях.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 04.10.2013 в 19:23:25

on 1380898097, jz wrote:
- Механика боя сильно отличается от оригинала - там были открытые пространства, лес был типа укрытий в поле. У нас же, за 6 секторов, у меня развилась маленькая клаустрофобия - деревья натыканы, враги появляются внезапно, есть 10000 вариантов с какой стороны дерева укрыться, какой кустарник выбрать.  
Не согласен.
Механика боя в JA1 была весьма простой и предсказуемой. А когда враг выскакивает из-за ближайшего куста - весьма нескучно. Лично мне так больше нравится.


on 1380898097, jz wrote:
- Т.е. пока только напрягает маленький обзор в игре. Также, в Джа1 укрытий было меньше, но они были надежнее, очевиднее. Было ясно, как после выстрела отойти, чтобы укрыться от пуль. У нас постоянно враги тебя видят, и ты гадаешь - прострелит или не прострелит листву? Тоже напрягает.  
ИМХО. Тут дело в трехмерности картинки и куче листвы деревьев, кустарников и т.д. Лично мне сейчас мешает именно это. Даже при отключенных кронах непонятно как стоят деревья и где лучше прятаться. Но я считаю это спецификой JA2. В JA1 была более простая картинка и было вполне ясно, где наибольшее скопление деревьев-кустов, которые являются наилучшим укрытием.
С другой стороны, если проредить лес, то тогда не нужно будет думать за каким кусточком укрыться. Все укрытия будут слишком очевидны. Еще надпись приписать: "Прятаться здесь". Останется только спрятаться в них и отстреливать подбегающих.


on 1380898097, jz wrote:
- Скорость и дальность бега - в Джа1 если увидел врага, можно быть спокойным, что бой идет на дальней дистанции, враги бегали недалеко. У нас же враги неожиданно пробегают всю дальность обзора, и ты видишь перед собой 2-3 врага в упор. Тоже напрягают такие скорости боя - в Джа1 бой был все-таки отдыхом, предсказуемым действом. У нас зачастую - лотерея ("насколько надежен данный куст и угол атаки врага?"). Непонятно, насколько надежно текущее укрытие, от этого постоянное напряжение в ожидании пули неизвестно откуда.  
Тоже не согласен.
Чем больше эффект неожиданности - тем интереснее. Когда результат на 99% предсказуем, скука обеспечена. А когда перед тобой стоит 2-3 гада в ожидании пули, а у тебя всего два мерка и 4-5 выстрелов. То тут еще поломаешь голову, как бы изловчиться всех уложить и остаться невредимым.
Если хочется наверняка - передвигайтесь маленькими перебежками и ловите на интеррапт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 19:49:16

on 1380903805, Gizmo wrote:
Механика боя в JA1 была весьма простой и предсказуемой. А когда враг выскакивает из-за ближайшего куста - весьма нескучно. Лично мне так больше нравится.  
Я, видимо, не совсем точно определил, что мне не нравится. Механика боя - фиг с ней.
Мне не нравится тупая зачистка, особенно по сравнению с картами NightOps и 1.13+Wildfire. Там слишком много возможностей, в том числе оружейных, по сравнению с которыми "Метавира" мне не интересна.
Чтобы выделиться из общей массы фанатских модов типа "Рубикона", "B2B_VM", "Shady Job", где все эти массовые зачистки были, моду нужна идея "ключевых точке" сектора, приоритетов так сказать.
Реально убого выглядит эта зачистка пистолетами-винттовками, среди деревьев. Это было во "Vietnam SOG'69", так ведь моду уже 10 лет исполнилось.
Жаль, что через 10 лет уровень модификаций не ушел от "убей_их_всех_и_выпей_кровь_младенцев".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 04.10.2013 в 20:29:14
2jz:
Ну тогда тебя больше знакомство с картами подводит. Лично мне Метавира в целом нравится. Тут экономическая модель не дает расслабиться, а зачистка - так противников мало, так что не разгуляешься. А увеличение не нужно, имхо станет хуже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:29:40

on 1380898097, jz wrote:
1) Залезание в окна нужно убрать - нивелирует эпопею с ключами и целый роман с наймом Мага для финальных замков  
Не надо убирать. Это ничего не изменит.

on 1380901186, jz wrote:
Я помню эти сектора, участвовал в их рисовании и расстановке врагов.  
Плохо, что мысль про залезания в окна пришла к тебе только сейчас.

Игра начинается на твоих картах - там можно влезть почти в любое окно, а вот дальше - на моих картах, многие окна, особенно в важных местах, подпёрты мебелью и в них нельзя влезть. Кстати, я об этом писал с год или два назад.  8)

Все окна я не подпирал - это было бы глупо, но надо ещё найти окно, в которое влезть. И оно зачастую не ведёт туда, куда хочется попасть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 20:35:49

on 1380907780, Lion wrote:
Игра начинается на твоих картах - там можно влезть почти в любое окно, а вот дальше - на моих картах, многие окна, особенно в важных местах, подпёрты мебелью и в них нельзя влезть. Кстати, я об этом писал с год или два назад.
Зачем? Если можно 1 строчкой кода просто отключить такую возможность.

Если всем все нравится, ОК. Если бы я не был тестером, то бросил играть уже после 3-го сектора. Смотрю с точки зрения наигравшегося в 1.13 и NightOps игрока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:38:14
2jz: Затем, что можно ещё десятком строчек отключить все проблемные/глючные/сложные места, ходить только в полный рост, заряжаться только целым магазином за раз...

Многообразие реалистичных вариантов и возможностей - это хорошо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 20:40:35

on 1380908149, jz wrote:
Если всем все нравится, ОК. Если бы я не был тестером, то бросил играть уже после 3-го сектора.  
Когда я тестировал в последний раз, я бросил после половины острова, когда понял, что захватить его за 5-6 дней, видимо, не получится.  :(


on 1380908149, jz wrote:
Смотрю с точки зрения наигравшегося в 1.13 и NightOps игрока.  
А быстро ли ты бросаешь НО и 1.13? Думаю - да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 04.10.2013 в 20:50:08

on 1380908435, Lion wrote:
А быстро ли ты бросаешь НО и 1.13? Думаю - да.  
Новая ПМ-овскя версия прямо радует. Я, правда, убил баланс рингом каждые 3 дня, и массовой закупкой у Бобби. Но без этого - нравится. Особенно в режиме "мягкой железной воли".

Просто вот последователь 1.13 версии 62ХХ включает наш мод, зачищает 3-4 сектора, и понимает, что по боевке это та же 1.13, но ОБРЕЗАННАЯ. И бросает.
А вот если сам принцип победы в секторе изменить, это будет другая игра, в "тактике" другая.

А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа. И не обращать внимание на отсутствие фич из 1.13.
Я когда в Incubation переигрываю, не обращаю внимание на старую графику, никакой сюжет, и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 21:06:12
2jz:
Incubation офигительная игра! У нее была ужасная графика еще в момент выхода, но вот как образец реализации тактики это шахматы.
Всегда мечтал увидеть что нибудь подобное в современном обличье, когда упор не на реалистичность, игру в солдатики или куклы (привет 1.13), а на тактику, когда над каждым ходом нужно думать, и каждый бой уникален.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 04.10.2013 в 21:14:47

on 1380909008, jz wrote:
Новая ПМ-овскя версия прямо радует.  
Ага, но, по не связанным с не причинам, я её бросил после 2-х городских секторов.

А вот 1.13 я больше не бросаю, я не могу её начать. Захожу в АИМ, вижу кучу оружия, вспоминаю про миллион неудобных разгрузок и после этого высаживаться в Омерту больше уже не хочется.


on 1380909008, jz wrote:

А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа.
А сюжет и экономика не в счёт? Ну если так, то да. Но в игре главное - сюжет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 04.10.2013 в 21:16:23

on 1380909008, jz wrote:
Я когда в Incubation переигрываю, не обращаю внимание на старую графику, никакой сюжет, и т.д.      
Тоже недавно ее заново прошел. И дополнение тоже.


on 1380905356, jz wrote:
Чтобы выделиться из общей массы фанатских модов типа "Рубикона", "B2B_VM", "Shady Job", где все эти массовые зачистки были, моду нужна идея "ключевых точке" сектора, приоритетов так сказать.  
Ключевая точка сектора была в JA1 DG: найти ящик, сфоткать объект, замочить г-на X. И все это за полтора десятка ходов.
В обычной JA1 я не заметил особой фишки секторов. Просто, идешь через все сектора подряд, гасишь супостатов, шмонаешь ящики.
Сама суть JA в том и заключается. Причем неважно какой части и мода.
Лично для меня фишка JA1 заключалась в манчкинстве, т.е. захватить сектор и обогатиться за счет шмоток из ящиков или выпавших из врагов. Было не слишком затянуто и интересно, т.к. на протяжении всего прохождения карты через каждые примерно 6-10 секторов обогащался новой пушкой и появлялась возможность нанять еще одного наемника.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем coolberg на 04.10.2013 в 21:57:58
2jz: Всегда мечтал о JA с элементами геймплея из Commandos. Видимо, далеко не я один :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2013 в 21:58:08

on 1380898097, jz wrote:
Отстрел замков нужно убрать - ...
Для Джа2 это было нормально, но в Джа1 приходилось собирать ключи, чтоы попасть в здание/открыть ключевую дверь.

В JA1 я также замечательно отстреливал замки на дверях, не всех конечно, но многих нужных.


on 1380898097, jz wrote:
Отстрел ловушек надо убрать - нивелирует важность взрывотехников.

Ловушки с ВВ при отстреле срабатывают, уничтожая ящик с содержимым. Других ловушек на острове нет.


on 1380898097, jz wrote:
Надо усложнить применение "Детектора металла". В оригинале была целая история: мерк неспеша шел, обшаривая дюйм за дюймом. Варианты:
- нужны батарейки
или
- работает только из стоячего положения, при ходьбе шагом.

Оно и так усложнено на столько, на сколько было возможно без новой анимации. Работает только из рук и не работает на бегу.


on 1380909008, jz wrote:
Просто вот последователь 1.13 версии 62ХХ включает наш мод, зачищает 3-4 сектора, и понимает, что по боевке это та же 1.13, но ОБРЕЗАННАЯ. И бросает.

Это зависит от точки зрения. На любителей 1.13 я никогда не рассчитывал. Поэтому мод не обрезанная 1.13, а улучшенная JA2.


on 1380909008, jz wrote:
А если Метавира будет другой в "тактике", то её будут ценить как не просто мод Джа, а новую игру на движке от Джа. И не обращать внимание на отсутствие фич из 1.13.  

Единственная значимая фишка 1.13 - это расширенный инвентарь, от повторения которого я сознательно воздерживаюсь уже много лет. Всё остальное косметика, не привносящая в тактическую составляющую ничего принципиально нового, делающего игровой процесс более интересным.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.10.2013 в 03:29:47
1) Баг:
- начать тренировку охраны
- послать охрану в другой сектор
- тренеры не узнают, что студенты ушли

2) при игре с ресурсом оружия, желательно в инвентаре сектора показывать "74%/74%" - у меня на базе порядка 300 предметов, и непонятно, то ли оружие можно отремонтировать, то ли у него ресурс исчерпан

3) В АИМ большая нехватка дешевых тренеров с большим лидерством, есть гибрид боевиков с тренерами, который использовать в качестве тыловиков "жаба душит". Неожиданное решение: сделать IMP с лидерством 90 и "тренер-эксперт".

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Meta.jpg

4) Общий баг с NightOps: враг сбоку, начинаешь прицеливаться - максимальная точность, например 64%. Нажимаешь выстрел. Мерк разворачивается, видит еще врагов и застывает. При этом: прицеливание по старой цели считается как уже повторное прицеливание по той же цели - и точность попадания доходит уже до 74%.

5) После увольнения наемника АИМ, приходят письма от наемников из JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 06.10.2013 в 14:02:06
Оборона лаборатории
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/D9_1.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/D9_2.png


Линия Маннергейма
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/Line.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 07.10.2013 в 18:22:18
Валяющиеся на воде трупы после автобоя являются багом? Мне кажется это неправильно.
Точно так же, как валяющийся на поверхности воды шмот убитого врага. Стрельбу стоя по колено в воде - это норм, хотя в JA1 нельзя было. Но вот когда убиваешь врага, шмотки тонуть должны - факт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2013 в 18:55:33
2Gizmo:

on 1381159338, Gizmo wrote:
Валяющиеся на воде трупы после автобоя

Это с оригинала, после автобоя движок кидает куда попало. Писать функцию анализа для этого - оно того не стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 00:59:54
2jz:
А куда делись ещё 13 пунктов?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 01:09:59
Случайно оставил лабораторию Брэнды без защиты со стороны северного пролива (сектор D9). Так вот через этот самый пролив ко мне пришло 30+ врагов. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ?? Сколько точно, не считал, 4-6 врагов сгорели от взрыва гранат. Остальных сосчитал по отрезанным головам.
Зашел в сектор. Закрылся в лаборатории. Пальнул. Стою, жду за дверью. Дверь открывается, а за ней штук 10-13 гадов плечом к плечу. И у меня лишь ГГ и Фидель. Я прям сначала охнул. Потом долго ржал над комичностью ситуации, представляя ее в реале. (Жаль не заскринил)
Ну, как бы граната в самую гущу была в самый раз. Вот только врагов не убавилось. Я уж испугался, что игруха глюкнула и они ресаются в исходной точке.
В общем, было жарко, но интересно. Особенно, учитывая, что в кармане оказалось всего 9 ножей, Беретта с 10-ю патронами, 2 гранаты и ломик.

Причем там же встретил еще один глюк... некоторые враги после взрыва гранаты или попадания метат.ножа"самосвязываются" (или как там это было названо?) и валяются в состоянии "Плох" или "Ранен". За весь бой видел четверых таких.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 01:37:47
Захватив 15 секторов, решил прокачать перса на меткость и механику, стреляя из ломаных пистолетов на стрельбище в стартовом секторе (мудр-90, метк-81, мех-15):
SW.38 (сточил с 71% до 53%) 588 патронов, 103 заклина.
ПМ 9х18 (сточил с 70% до 63%) 344 патрона, 35 заклинов.
Colt 1911 (сточил с 71% до 65%) 302 патрона, 105 заклинов.
По итогам прокачки за 1234 патрона и 243 заклинивания поднял ВСЕГО! +1 меткость и механику.
Чет мало... ОЧЕНЬ!
Кроме того, поднялся с 9-го на 10-й уровень всего за 3 параметра (мтк, мех, мед).
И теперь я стою 7500 в день, как Sullivan! Дороже только Майк! И кстати у него и уровень всего 8-й... при его-то параметрах!
Считаю, что прокачку стоило бы все же ускорить, ведь все равно на 10-м уровне ежедневная оплата персонажа возрастает!
А скорость роста уровня надо подрезать... Я не против платить 7500 и даже больше за собственноручно созданного персонажа, но тогда и прокачка у него должна быть соответствующая. А то получается, по параметрам хуже Leo Kelly, а по цене как James Sullivan.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 01:55:20

on 1381183799, Gizmo wrote:
ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ??
Да.


on 1381183799, Gizmo wrote:
же встретил еще один глюк
Это не глюк. Это фича. Точнее, две фичи.


on 1381185467, Gizmo wrote:
Кроме того, поднялся с 9-го на 10-й уровень всего за 3 параметра (мтк, мех, мед).  
Опыт растёт без жёсткой связи с остальными параметрами, а параллельно им. Для того, чтобы убедиться в этом достаточно в оригинале (или некоторых модах) нанять Рысь и использовать его исключительно как снайпера. Меткость не растёт (или почти не растёт), остальные навыки не растут, т.к. он только стреляет, а опыт растёт.


on 1381185467, Gizmo wrote:
По итогам прокачки за 1234 патрона и 243 заклинивания поднял ВСЕГО! +1 меткость и механику.
Чет мало... ОЧЕНЬ!  
Да, а вы ожидали за пару часов на полигоне получить по +50? Так не бывает.


on 1381185467, Gizmo wrote:
А то получается, по параметрам хуже Leo Kelly, а по цене как James Sullivan.  
Так бывает. Так было уже больше 10 лет.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2013 в 02:05:03
2Gizmo:
По мишеням вообще-то надо попадать. Поэтому для прокачки именно меткости нужно взять лучший ствол и отойти как можно дальше. Чем более издалека попадаешь - тем быстрее качается, и разница там большая.
А так ты больше механику клинами качал.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 08.10.2013 в 02:21:47

on 1381183194, Терапевт wrote:
А куда делись ещё 13 пунктов?
Они были субъективны.

Несколько комментариев:
Игра действительно держит в напряжении и, видимо, не нуждается изменении геймплея. Тут я был не прав.

Если возьмусь за Хард, придумал "палочку-выручалочку". Не секрет, что вся сложность игры - нет качественных дешевых тренеров, медиков. Экономика игры, так сказать.
А которые есть - это помесь с боевиками, и плата за них соответствующая.
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. Такой и отряд за час натренирует, и отремонтирует, и вылечит. Низкая мудрость - чтобы не росли параметры.

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/NOtest/imp.png
Посему предложение: для Метавиры снизить мин. физические параметры и меткость IMP до 50, чтобы такого не было.


Помимо сложности замков, я согласен с чрезмерным количеством "домоседов". Когда я расставлял врагов, надеялся, что на прогрессе 50 все будут с ружьями, и на открытом пространстве врагов будут чикать в голову. Я ошибался. Винтовки есть: АКМ, М40А1, M14, Remington 700 - только патронов для них нет. Все бегают с двойными пистолетами .50, .357, 9мм и дробовиком.
Я радею за любителей "ЖВ" - в НО здания неспеша сносились взрывчаткой, туда кидался газ. Тут же нет ни избытка взрывчатки, ни гранат, ни нормальных взломщиков. С сохранениями легко играть, а вот на ЖВ приходится вручную обшаривать здания, а враг при перехвате выхватывает нож. И не спасают "Жилет сапера" и "Кевлар+".
Предлагаю в маленьких зданиях оставить по 1-2 врага.


Журнал Бренды. Полное следование оригиналу, но... Довольно непродуманный квест. В оригинале разница между отсутствием журнала была в 2 дня, а еще есть антидот.
У меня началось ровно на захвате 30 секторов. Допустим, я магическим образом узнал, что журнал в 23 секторе и, бросив все дела, поперся 3 сектора сквозь.
Естественно, захватывать смысла их нет, придется пилить по воде по низу - захватить по 4 фляги на брата, чтобы скаты не утопили.
Допустим, я доплелся в 23 сектор. Допустим, я дождался, когда уйдут 2 патрульных от комнаты с журналом, разбил окно, влез, застрелил охранника из бесшумного ствола.
И тут... Вот оно - чудо-сейф, выдерживает 3 взрыва наложенным зарядом, не вскрывается механиком 4 уровня. Получается, надо изначально качать боями механика, чтобы он дорос до 6-7 уровня и открыл сейф.
Даже если принести Бренде, особо он не поможет, разница в 2 дня (по оригиналу). Просто бессмысленная трата времени, и задумки с выкрадыванием журнала. Надо или снизить сложность замка, или положить ключ охраннику. Тогда можно с юга рвануть стенку, снести дверь зарядом, и защищать кнопку. А потом открыть сейф ключом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 04:32:06

on 1381188107, jz wrote:
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. Такой и отряд за час натренирует, и отремонтирует, и вылечит.
С таким же успехом выращивается чудо-юдо боевик.

http://clipi.ca/1RU

Такой и бегает-прыгает отлично. И даже сможет большинство замков вскрыть. Либо, если это не нужно... то первые 5 параметров + меткость вкачиваются до 90. А остальные во взрывчатку (чтоб мины находить) или механику (чтоб замки вскрывать).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 04:38:32
2Gizmo: В AIM есть нормальные дешёвые боевики, а тыловое обеспечение страдает.  ;)
Поэтому хороший тыловик важнее бойца первой линии.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 16:43:59

on 1381186520, Lion wrote:
Опыт растёт без жёсткой связи с остальными параметрами, а параллельно им.
Так может как-то подрезать его рост?


on 1381186520, Lion wrote:
Да, а вы ожидали за пару часов на полигоне получить по +50? Так не бывает.  
Ну, не +50, но хотя бы +5 или +7.


on 1381188107, jz wrote:
Когда я расставлял врагов, надеялся, что на прогрессе 50 все будут с ружьями, и на открытом пространстве врагов будут чикать в голову.

Играю на харде. Захватил уже 20 секторов - враги до сих пор с пистолетами бегают. Как-то смешно даже. Помню, что в JA1 к этому времени враги уже с винтовками были.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 18:04:33
В лаптопе на сайте AIMа есть возможность сортировать наемников по меткости, взрывчатке и т.д. А нельзя ли ненужный, как мне кажется, пункт сортировки по опытности заменить на сортировку по лидерству?

P.S. При перекладывании стеклянных банок в инвентаре сектора банки пропадают...
В секторе-складе в принципе пропадают предметы. 170 штук есть сейчас. Кроме банок пропали две металлические трубы на модернизацию стволов. Когда именно - не знаю, поэтому сэйва для воспроизведения механизма пропажи нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 20:19:42

on 1381183799, Gizmo wrote:
Случайно оставил лабораторию Брэнды без защиты со стороны северного пролива (сектор D9). Так вот через этот самый пролив ко мне пришло 30+ врагов. ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ??  

Это часть сюжета - контратака на лабораторию.


on 1381185467, Gizmo wrote:
Считаю, что прокачку стоило бы все же ускорить, ведь все равно на 10-м уровне ежедневная оплата персонажа возрастает!  

В оригинале, кстати, прокачка была очень медленной, и рос восновном уровень.
Прокачка останется такой, какая есть, потому что это важный рычаг влияния на экономику игры. По сути это принуждение игрока использовать узких специалистов из АИМ. И с ростом уровня прокачка замедляется.


on 1381188107, jz wrote:
Вот "чудо-тыловик", имеющий все параметры по 90, и "тренер-эксперт" вдобавок. ... Посему предложение: для Метавиры снизить мин. физические параметры и меткость IMP до 50, чтобы такого не было.  

Ну это только ты такой умный с нестандартным мышлением. Остальные упорно пытаются по старинке сделать из ИМПа терминатора. Я, например, тоже делаю из ИМПа изначально хорошего стрелка, но при этом прокачку оставляю на естественный самотёк.
Специальные дешёвые тренеры не нужны, скорость тренировки и так существенно увеличена. С ней справляется даже бесплатный Элио, которого в случае необходимости можно просто уволить, чтобы получить следующего аборигена.
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.



on 1381188107, jz wrote:
Я радею за любителей "ЖВ" - в НО здания неспеша сносились взрывчаткой, туда кидался газ. Тут же нет ни избытка взрывчатки, ни гранат, ни нормальных взломщиков.

Нормальных взломщиков в АИМ достаточно, только за них деньги платить надо.
Мне довелось видеть сейв игры Скорпиона, у него все здания с кемперами были взорваны с швейцарской аккуратностью. ВВ ему для этого вполне хватило, наверно использовал накопанные мины.
Ты как-то спрашивал, можно ли взять целым второй завод на ЖВ. У меня такой уверенности нет. Но я играя на мягкой ЖВ брал от безысходности ночью его одним Иваном, который в темноте нифига не видит, остальные были на лечении, а финансы начинали поджимать, и завод нужен был сразу именно целым.


on 1381188107, jz wrote:
Журнал Бренды. Полное следование оригиналу, но... Довольно непродуманный квест.

У меня есть подозрение, что в оригинале о точном местонахождении журнала можно было узнать из зашифрованных записок. Этот момент сейчас вообще никак не реализован, только наличие журнала ускоряет приготовление антидота, кажется, вдвое.
Открыть этот сейф сейчас не сможет никто. Там кодовый замок, нужно найти записку с шифром. При должной смекалке поиск проблем вызвать не должен.


on 1381195926, Gizmo wrote:
Такой и бегает-прыгает отлично. И даже сможет большинство замков вскрыть.

Не сможет. Дверные замки тщательно настраивались по уровню сложности по мере продвижения по острову. Без навыка "отмычки" и постоянно растущего уровня опыта взломщика ловить там будет нечего.
При этом в каждом секторе у ботов есть ключи от многих дверей, но вероятность их выпадения не превышает 30%.


on 1381239839, Gizmo wrote:
Играю на харде. Захватил уже 20 секторов - враги до сих пор с пистолетами бегают. Как-то смешно даже. Помню, что в JA1 к этому времени враги уже с винтовками были.

Скоро начнётся смесь из ПП и медленных ружей.
На таком прогрессе винтовки в оригинале были лишь в единичных случаях и то не выпадали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 08.10.2013 в 21:02:18

on 1381252782, Терапевт wrote:
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.  
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".

10 параметров. "Специальные" навыки стоят $4, физические и меткость - $2 (поскольку в АИМ много дешевых боевиков). Дефицит вызывает повышение цены.


Здоровье = 20 * $2 = $40
Сноровка = 90 * $2 = $180
Ловкость = 15 * $2 = $30
Сила = 40 * $2 = $80
Мудрость = 50 * $2 = $100 (большая мудрость приводит к росту зарплат, т.е. негативная характеристика)
Лидерство = 90 * $4 = $360
Меткость = 15 * $2 = $30
Взрывчатка = 90 * $4 = $360
Медицина = 90 * $4 = $360
Механика = 90 * $4 = $360

ИТОГО: $1900 / в день

И написать об этом в мануале.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 22:19:24

on 1381252782, Терапевт wrote:
Это часть сюжета - контратака на лабораторию.  
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Остальные упорно пытаются по старинке сделать из ИМПа терминатора. Я, например, тоже делаю из ИМПа изначально хорошего стрелка
Тоже боевика сделал, с расчетом на раскачку. Но знал бы что все так печально - совсем по-другому бы статы распределил.


on 1381252782, Терапевт wrote:
А вот хорошая медицина на Метавире действительно дорогая.  
А чем Fox не устраивает? 60 медицины за 515 в день по-моему нормально.


on 1381252782, Терапевт wrote:
можно ли взять целым второй завод на ЖВ.
Насчет ЖВ не скажу, но играя в обычном режиме видел, что кнопку жмет чувак, который бежит с завода слева, а не тот, который сидит рядом с ней.
Проходил сектор Фиделем и ГГ-боевиком с маскировкой и скрытностью. Стрелка с крыши убрал мет.ножом, а в комнату с кнопкой кидал гранату через окно, т.к. тот гад сидит в углу за столом и к кнопке даже не рыпается.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Дверные замки тщательно настраивались по уровню сложности по мере продвижения по острову. Без навыка "отмычки" и постоянно растущего уровня опыта взломщика ловить там будет нечего.  
Опыт будет расти за счет боевки, либо можно поднять на взрывчатке а навык можно и взять.
Сейчас для этих целей использую Vinny - прекрасно справляется и с 1-м уровнем.


on 1381252782, Терапевт wrote:
Скоро начнётся смесь из ПП и медленных ружей.
На таком прогрессе винтовки в оригинале были лишь в единичных случаях и то не выпадали.  
Я ж не говорю о том, чтоб винтовки выпадали. Я о том, что противники становятся слабоваты. Я уже калаш с тайника нашел с 4-мя обоймами и два ремингтона с кучей патронов. А они все с пистолетами балуются.


on 1381255338, jz wrote:
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".  
Классная идея! Можно еще за увеличение параметра на 1 добавлять стоимости, если программно это реально.

Кстати, про IMP и навыки в нем. Что за навык Македонец? Как-то бы его иначе назвать.
И чем отличается навык "рукопашный бой" от "боевые искусства"?
Навык электроники, как я понимаю, тоже практически не имеет применения?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 08.10.2013 в 23:04:29
Как запрыгивать в окна? Какая комбинация клавиш?

И расстрел замков. Невозможен для дверей и возможен для ящиков. ИМХО. Надо запретить, иначе взломщики станут не нужны совсем. Двери взрываются, а ящики вскрываются либо ломом, либо отстреливаем замок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 23:07:21

on 1381259964, Gizmo wrote:
"рукопашный бой"
Бокс


on 1381259964, Gizmo wrote:
"боевые искусства"
Ноги


on 1381259964, Gizmo wrote:
Сейчас для этих целей использую Vinny - прекрасно справляется и с 1-м уровнем.
Скоро перестанет.


on 1381259964, Gizmo wrote:
60 медицины за 515 в день по-моему нормально.
Мало. Её одной может не хватать.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.
Если я правильно помню, в оригинале они приходили с севера.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 08.10.2013 в 23:09:16

on 1381262669, Gizmo wrote:
Как запрыгивать в окна? Какая комбинация клавиш?
alt + #
(лесенка в инвентаре)


on 1381262669, Gizmo wrote:
Надо запретить, иначе взломщики станут не нужны совсем.
Это как Вам нравится. Всё взрывать - плохая идея. Тем более, оно и само может рвануть.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.10.2013 в 23:50:29

on 1381255338, jz wrote:
Можно разработать формулу стоимости IMP по "качеству продукта".  

Идея хорошая, но как-то мне пока баланс механизма не очевиден.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.

Ещё как плавали. Это гварды игрока не хотели плыть в изолированые по суше от основной контролируемой территории сектора.


on 1381259964, Gizmo wrote:
играя в обычном режиме видел, что кнопку жмет чувак, который бежит с завода слева, а не тот, который сидит рядом с ней.

Я такого не наблюдал, но это даже хорошо.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Я уже калаш с тайника нашел с 4-мя обоймами и два ремингтона с кучей патронов.

Без пополнения со стороны противника патроны быстро кончатся. Подобное оружие из тайников предназначено восновном для решения сложных стратегических задач, например таких, как контратака на лабораторию.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Что за навык Македонец? Как-то бы его иначе назвать.

К сожалению в русском языке нет другого короткого слова, обозначающего умение стрелять с двух рук. А история этой идеомы восходит к криминальным разборкам в России 90-х годов прошлого века.


on 1381259964, Gizmo wrote:
И чем отличается навык "рукопашный бой" от "боевые искусства"?  

Наиболее существенны отличия в анимации.


on 1381259964, Gizmo wrote:
Навык электроники, как я понимаю, тоже практически не имеет применения?

Единственное оставшееся применение в Метавире - это монтаж детонаторов на ВВ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 00:13:12

on 1381262841, Lion wrote:
Бокс
Ноги  
В смысле?


on 1381262956, Lion wrote:
alt + #
(лесенка в инвентаре)  
Встаю напротив окна - не работает. Встаю на 1 клетку в сторону от окна - мерк прыгает вдоль линии окна, но не внутрь. Т.е. тоже не работает.
Сэйв: http://files.mail.ru/C68EA11373EC4DF3998D939D63AD6F15

P.S. удалось запрыгнуть в другое окно, но нельзя выпрыгнуть через него обратно. Равно как и через любое другое окно. Косяк...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 00:22:06

on 1381265429, Терапевт wrote:
Без пополнения со стороны противника патроны быстро кончатся. Подобное оружие из тайников предназначено восновном для решения сложных стратегических задач, например таких, как контратака на лабораторию.  
Не знаю... уже три доп. обоймы нашел к нему плюс сам он полный... итого 120 патронов. При этом захватил только 21 сектор.


on 1381265429, Терапевт wrote:
К сожалению в русском языке нет другого короткого слова, обозначающего умение стрелять с двух рук.
В каком-то моде JA2 видел страшное слово ОБОЕРУКОСТЬ!  :o
Можно написать так же... или например ДВОЕРУКОСТЬ  ;D
А "Стрельба с 2 рук" не годится?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем coolberg на 09.10.2013 в 01:17:32

on 1381267326, Gizmo wrote:
ДВОЕРУКОСТЬ  
В словарях такое слово не встречается. Зато есть термин двуправорукость, равно как и его медицинский аналог амбидекстрия - способность одинаково хорошо владеть правой и левой рукой

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2013 в 01:24:48

on 1381266792, Gizmo wrote:
Встаю напротив окна - не работает.

В зависимости от того, как расположена стена в тайле, вставать нужно или вплотную к окну, или через тайл строго напротив окна. При этом в тайле приземления за окном не должно быть никаких мешающих объектов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 09.10.2013 в 01:29:12

on 1381266792, Gizmo wrote:
В смысле?
Рукопашный бой - навык для боксёра, человек будет бить рукой, но заметно больнее.
Восточные единоборства - это какие-то восточные единоборства, т.е. персонаж будет пинаться. Например этим навыком обладает Блад и третий боец Босса.
Отличие в анимации, по урону они примерно одинаковы, есть небольшие различия в разные стороны.


on 1381266792, Gizmo wrote:
Сэйв:
И в чём проблема? Надо залезть в ближайшее окно? Я залез, и вылез. Прыжки делаются через тайл, а не в соседний. В данном случае надо стоять в 1 тайле от окна.  :)

ЗЫ Что-то меня Ваш боекомплект не радует.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 09.10.2013 в 19:16:20

on 1381270652, coolberg wrote:
Зато есть термин двуправорукость
Во! нормальное слово!


on 1381271352, Lion wrote:
И в чём проблема? Надо залезть в ближайшее окно? Я залез, и вылез. Прыжки делаются через тайл, а не в соседний. В данном случае надо стоять в 1 тайле от окна.  
О! Отлично! Теперь научился.


on 1381271352, Lion wrote:
ЗЫ Что-то меня Ваш боекомплект не радует.  
Если речь об арсенале мерков, то того, что есть вполне хватает. Большинство врагов сбегаются на звуки выстрелов. А при наличии в секторе хоть одного строения такие фраги легко валятся из-за угла хоть мет.ножами, хоть ломом/ножом... как больше нравится и на что ОД хватает. Главное суметь добежать до стены этого здания и спрятаться от сидящего на крыше чувака. Кстати специально подметил, при таком раскладе враг на крыше садится в одной точке и даже не пытается подойти к краю, чтоб застрелить прорвавшегося к стенке.
А вообще, метательные ножи - убер-оружие!
1) Их можно подбирать обратно! 12 ножей на зачистку сектора - более чем достаточно! Можно раскидать их в 5-8 подбегающих врагов. Потом спокойно собрать и заняться вскрыванием зданий и добиванием тех, кто сидит там в засаде.
2) Точность метания на одном и том же расстоянии значительно выше, чем точность от пистолетов/автоматов даже с лазерным прицелом. Причем даже без навыка бросков!
3) Время на бросок (9 и 7 ОД) меньше, чем на один выстрел из калаша (11 и 7 ОД). А при условии, что за ход делается не более 2-х выстрелов/бросков, экономия 2 ОД весьма существенна для отхода обратно за угол.
Пистолет нужен для отстрела врагов сидящих за окном, а калаш - на дальней дистанции на равнинах или в лесу, чего я стараюсь не допускать, ибо такая перестрелка больше напоминает лотерею. Ты можешь попасть во врага и при 27% на макс. прицеливании, а можешь промахнуться и на 90%.
При методике игры "От строений" 2-х боевиков более чем достаточно! И даже если играть без S/L два мерка сидящих в засаде за углом вполне достаточно.
Вот думаю, наверное зря я Гамоса уволил... 76 меткости - вполне неплохой стрелок. На такой способ игры вполне подошел бы. Но зато хоть посмотрю на двух последних, т.к. не видел их в оригинале.


on 1380735780, Gizmo wrote:
Нашел записку: "А Е7-D7: Stork A.M. A distribute items as needed. L.S.".  

on 1380738641, ПМ wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие? А то на текущей карте сектора начинаются с В7, С7 и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2013 в 19:36:35
2Gizmo:  
on 1381335380, Gizmo wrote:
Е7-D7 значит сектор E7 день 7. Поставка аммуниции для врагов, можно отбить себе.  
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие? А то на текущей карте сектора начинаются с В7, С7 и т.д.  

Ты внимательно карту смотрел?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2013 в 19:53:01

on 1381335380, Gizmo wrote:
А вообще, метательные ножи - убер-оружие!  

Так уж повелось в JA2. Если приближать их по параметрам к действительности, до дальность должна быть 5-7 клеток с периодичностью 1 бросок за ход. Но тогда они потеряют вообще всякий смысл. Сам ножи не люблю и не использую, но ради ценителей не "ломаю" им параметры, хотя порой хочется. :)


on 1381335380, Gizmo wrote:
наверное зря я Гамоса уволил... 76 меткости - вполне неплохой стрелок.

В механике JA1 - просто мазила, в механике JA2 - действительно неплохой стрелок.


on 1381335380, Gizmo wrote:
И даже если играть без S/L два мерка сидящих в засаде за углом вполне достаточно.  

Весь драйв именно в игре без S/L (или с частичным S/L в моменты перехода в реалтайм - мягкая ЖВ), тогда сильнее всего проявляется необходимость иметь достаточно большую команду разноплановых специалистов, которую нужно подобрать и ухитряться содержать на имеющиеся средства.


on 1381335380, Gizmo wrote:
Вопрос: Этот триггер работает? А записки и нумерация секторов приведены в соответствие?

Да. Таких записок три, и все они работают.
На текущей карте вертикальные координаты острова от B до G, горизонтальные от 2 до 11.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 01:05:03

on 1381336595, ПМ wrote:
Ты внимательно карту смотрел?  
Вполне внимательно. Я имел в виду вертикаль цифры 7 и все карту в целом... В оригинальном JA1, насколько я помню, первый сектор начинался с сектора А1, а тут с В2. Вот я и спросил про соответствие записей в записке и реальной географии острова. Как раз 7-й день и буду штурмовать этот сектор.


on 1381337581, Терапевт wrote:
Весь драйв именно в игре без S/L (или с частичным S/L в моменты перехода в реалтайм - мягкая ЖВ), тогда сильнее всего проявляется необходимость иметь достаточно большую команду разноплановых специалистов, которую нужно подобрать и ухитряться содержать на имеющиеся средства.  
Ну, идея понятна... Причем только сейчас, по прошествии некоторого трети секторов и после общения на форуме. Работает отлично!


on 1381337581, Терапевт wrote:
В механике JA1 - просто мазила, в механике JA2 - действительно неплохой стрелок.  
В механике JA1 все у кого меткость ниже 85 - мазилы!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.10.2013 в 01:08:15

on 1381356303, Gizmo wrote:
В оригинальном JA1, насколько я помню, первый сектор начинался с сектора А1, а тут с В2.
В оригинале у секторов была линейная нумерация от 1 до 60.  ;) Так что очевидно, что координаты по новой сетке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 01:37:33
Нашел воспроизведение механизма исчезновения шмота в секторе!
Сэйв: http://files.mail.ru/511D1E5120F349F0BD22F7831FAEC400

Шмотки исчезают от банального включения/выключения инвентаря.
Ткнул в сектор на карте (в моем сэйве D9) - инвентарь открылся. Ничего не делаю, жму галочку - закрылся. Так повторять N раз.
Через сэйв попробовал несколько раз. Каждый раз исчезает разное количество от одной штуки до 70 единиц за раз.
Когда-то шмот исчезает уже после первого тычка, когда-то после трех-пяти раз, когда-то после десяти... но исчезает с завидной стабильностью. Если продолжать его тыкать туда-сюда, то шмот постепенно исчезает. На ноль его не сводил, но в один из тестов за 20 тычков инвентарь сектора уменьшился со 195 до 60 предметов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2013 в 20:27:26
Проверьте кто-нибудь, что там с инвентарём сектора происходит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.10.2013 в 21:14:23
2Терапевт: У меня ошибка не воспроизводится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2013 в 21:24:57

on 1381358253, Gizmo wrote:
Нашел воспроизведение механизма исчезновения шмота в секторе!

После перезапуска игры глюк с сейва повторяется?
Антивирус есть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.10.2013 в 23:15:30

on 1381429497, Терапевт wrote:
После перезапуска игры глюк с сейва повторяется?
Антивирус есть?  
Антивирус есть.

Да, воспроизводится. Уже всяко пробовал.
Только что буквально после 7-го клика со 195 шмоток до 97 сократилось.

Исходник JA2 брал тут (он вроде подходит под требования, описанные в первом посте):
http://www.rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc

Сверху вешал патч Метавиры. Вродь все по инструкции.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 10.10.2013 в 23:26:26
2Gizmo:
Попробуй остановить антивирус, и пощелкать по сектору.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 11.10.2013 в 02:19:09
Сейв делался в старой версии

1) http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta2.rar

2) http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_b2p7.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 16:48:14

on 1381447149, jz wrote:
Сейв делался в старой версии  
Если это про меня, то патч я скачивал 26-го сентября по ссылке во втором посте этой темы. Собственно и патч N6 оттуда же...
Сейчас скачал 7й патч... глюк с исчезновением шмоток все равно повторяется.
Антивир отключить не могу. Комп рабочий и требует пароль на временное отключение, а админ, зараза, не говорит. Сегодня вечером постараюсь на домашнем попробовать, но мне кажется он тут ни при чем.
Возможно в исходной версии JA2, которую я ставил.
Тогда может добавить во 2-й пост ссылку на правильный исходник? А то получается, что каждый новый игрок, желающий поиграть в Метавира-мод, исходник JA2 вынужден брать где-то со сторонних торрентов и т.д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:06:21
Диалоги мерков AIM в лаптопе, я так понимаю не переделывали?
Так BOSS представляется Игорем Долвичем, Vinny - Тревором Колби, а Beth - Шарлен Хиггенс.

Кроме того, нельзя ли где-то приписать их навыки? А то механик с навыком отмычек нужен, а перебирать (через S/L) наймом и просматривать навыки через состав группы в лаптопе как-то не комильфо.
Кстати, а озвучка этих диалогов планируется?

Вообще про озвучку у меня много вопросов, но сильно не придираюсь, т.к. понимаю, что версия тестовая.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:11:26

on 1381499294, Gizmo wrote:
Возможно в исходной версии JA2, которую я ставил.  
Это вряд ли. Екзешник заменяется полностью.


on 1381499294, Gizmo wrote:
Тогда может добавить во 2-й пост ссылку на правильный исходник? А то получается, что каждый новый игрок, желающий поиграть в Метавира-мод, исходник JA2 вынужден брать где-то со сторонних торрентов и т.д.  
А при чём здесь торренты?
Во первых, диск с JA2 - не такая уж редкость. Стоит по современным меркам не так много. И иметь такой у себя приятно.
Во вторых, бывает и цифровая лицензия.
В третьих, для модов достаточно этого:
http://www.ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe


on 1381499294, Gizmo wrote:
глюк с исчезновением шмоток все равно повторяется.  
Кажется, он есть только у Вас.  :( Это осложняет ситуацию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:17:40

on 1381500381, Gizmo wrote:
Диалоги мерков AIM в лаптопе, я так понимаю не переделывали?  
Вообще ещё не переделывали озвучку.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Так BOSS представляется Игорем Долвичем, Vinny - Тревором Колби, а Beth - Шарлен Хиггенс.  
Это нормально.
Если хотите соответствие звуков наёмникам, могу предложить только английский вариант:

http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound3.zip

Иван говорит по русски. Фразы есть не на всех.  :(

Если хотите звук для Джека и Бренды, нажмите 2

http://www.ja2.su/sclad/lion/Jack_Brenda.zip

Тоже английский.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Кроме того, нельзя ли где-то приписать их навыки?
Можно, но нам и так нравится. Биографии же даны. Там хорошо видны несколько взломщиков, что ошибиться просто невозможно. Есть и менее заметные.


on 1381500381, Gizmo wrote:
Кстати, а озвучка этих диалогов планируется?  
Английская, на основе оригинала. Если очень хочется - немецкая.
Русскую надо делать с нуля, что очень сложно организовать и сделать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:37:28

on 1381500686, Lion wrote:
А при чём здесь торренты?  
Во первых, диск с JA2 - не такая уж редкость. Стоит по современным меркам не так много. И иметь такой у себя приятно.
Во вторых, бывает и цифровая лицензия.  
В третьих, для модов достаточно этого:  
http://www.ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.ex...

Торренты при том, что я искал и скачивал игру с интернета. Сейчас это гораздо проще, чем пойти в магазин и купить игру там. Тем более что в магазинах, если и найдется, то банальная пиратка. Поэтому диск с JA2 все таки уже редкость. Кроме того, хранить дома целую кучу дисков лично мне банально негде, да и считаю незачем.
Цифровые лицензии? Сомневаюсь.
Уж если официальный сайт Буки их не продает, то другие и подавно.
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=16&type=buy

А что за ссылка на экзешник?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 11.10.2013 в 17:43:46

on 1381502248, Gizmo wrote:
А что за ссылка на экзешник?  

"Официальный даунлоадер от Strategy First. Скачивает полную английскую версию Jagged Alliance 2   © Strategy First"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 17:50:35

on 1381502248, Gizmo wrote:
хранить дома целую кучу дисков лично мне банально негде, да и считаю незачем.  
Ну, кучу и не предлагаю. А вот лучшее...

on 1381502248, Gizmo wrote:
Цифровые лицензии? Сомневаюсь.  
Бука не те, кого стоит приводить в пример.  :)

Наверняка, есть на стиме (не использую, поэтому не знаю точно), Strategy First продаёт, Full Control раздавали спонсорам...


on 1381502626, jz wrote:
"Официальный даунлоадер от Strategy First. Скачивает полную английскую версию Jagged Alliance 2   © Strategy First"  
Триал, но, если ставить мод, ограниченность использования екзешника не важна, а все ресурсы на месте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 17:54:05

on 1381501060, Lion wrote:
Русскую надо делать с нуля, что очень сложно организовать и сделать.  
Ясно. А то, что есть взято с JA2?
А сложность техническая-программерская или организационная?

Как мне понимается, это надо взять 2-3 девочек и 5-7 мальчиков. Каждого посадить перед микрофоном и дать листочек с перечнем фраз, которые надо начитать? И банально их записать?
Если так, то дайте список фраз? У меня полно таких мальчиков-девочек... че угодно начитают.

P.S. Хотя... щас подумал... там жеж надо слушать каждого и смотреть кто под озвучку кого из мерков подходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 18:01:05

on 1381503245, Gizmo wrote:
Ясно. А то, что есть взято с JA2?  
Вы про что именно? Английский звук взят из JA1.  ::)


on 1381503245, Gizmo wrote:
А сложность техническая-программерская или организационная?  
И та, и та. В первую очередь организационная.
Нужно качественно (без звуков трамвая) записать много-много фраз так, чтобы они звучали естественно.
По хорошему - студия нужна.

Список фраз тое надо готовить. Литературный перевод десятков страниц текста - не так мало.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 18:12:18

on 1381503665, Lion wrote:
Вы про что именно?
Я про те фразы которые есть сейчас. Не только в лаптопе AIM, а при боях в том числе.


on 1381503665, Lion wrote:
В первую очередь организационная.
Нужно качественно (без звуков трамвая) записать много-много фраз так, чтобы они звучали естественно.
По хорошему - студия нужна.  
Хммм... без трамвая в принципе и дома можно неплохо записать. Я когда-то занимался монтажом небольших видео-роликов - звуковые дорожки тоже записывать и монтировать приходилось.
Ну... не надо... ладно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 11.10.2013 в 18:22:38
2Gizmo: Надо, но сначала нужно нам решить некоторые вопросы относительно того, какие фразы нужны...

Есть идеи, реализация которых может сильно их изменить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2013 в 19:39:09

on 1381499294, Gizmo wrote:
Антивир отключить не могу. Комп рабочий и требует пароль на временное отключение, а админ, зараза, не говорит. Сегодня вечером постараюсь на домашнем попробовать, но мне кажется он тут ни при чем.

Что хоть за антивирус?
Есть у меня предположение. Вещи исчезают при манипуляции с инвентарём предварительно не загруженного в тактический экран сектора? То есть просто пришли по страт.карте в сектор и начали манипуляции с инвентарём?


on 1381503245, Gizmo wrote:
А то, что есть взято с JA2?
А сложность техническая-программерская или организационная?

Оно не взято, а просто используется то, что предоставляет JA2 изначально.
Если подходить к вопросу серьёзно, то сложность финансовая. Объём переозвучки для любительского проекта не подъёмный. Но есть программа минимум, состоящая в озвучке диалогов Джека и Бренды, для реализации которой мы будем рады любой помощи.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 11.10.2013 в 20:18:13

on 1381509549, Терапевт wrote:
Что хоть за антивирус?
Есть у меня предположение. Вещи исчезают при манипуляции с инвентарём предварительно не загруженного в тактический экран сектора? То есть просто пришли по страт.карте в сектор и начали манипуляции с инвентарём?  
Eset Endpoint Antivirus.
Ну да... приходим в сектор по страт.карте и складируем. Удобно же! В тактику незачем загружаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.10.2013 в 20:34:52

on 1381511893, Gizmo wrote:
Ну да... приходим в сектор по страт.карте и складируем. Удобно же! В тактику незачем загружаться.

Значит нужно пробовать с отключенным монитором антивируса. С вероятностью 99% проблема исчезнет. Некоторые антивирусы (Каспер 5 и 6, некоторые Нортоны) как-то странно перехватывают дисковые операции и повреждают данные, которые движок JA2 пишет на диск. На сколько я помню, инвентарь незагруженного сектора хранится на диске и работа идёт сразу с диском.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 19:50:33
До сих пор не могу попробовать исчезновение предметов с отключенным антивирусом. Дома постоянно дела всякие.

Щас нашел другую напасть. Пропадают деньги со счета. Это крандец какой-то! Неизвестно куда исчезают все бабки. До нуля. Щас буду искать механизм.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 20:28:02
И насчет ремонта. Как-то он сильно порезан.

Спек, сидящий на базе с 100% ящиком инструментов, за целый день смог починить только дробовик Ремингтон 870 с 56% до 71%. Боюсь представить сколько времени он будет чинить лимонку Ф1 с 1% до хотя бы 80%. А у меня такая есть.
Это ж какой охренительный штат ремонтников надо, чтоб чинить шмотки!?
В оригинале эффективность ремонтников гораздо выше была.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2013 в 22:53:33

on 1381855833, Gizmo wrote:
Щас нашел другую напасть. Пропадают деньги со счета.

Пропадать они не могут. Вся детализация доходов-расходов есть в ноутбуке.


on 1381858082, Gizmo wrote:
И насчет ремонта. Как-то он сильно порезан.

Если ремонтник сидит в одном из четырёх секторов с заводами (в том числе на базе), скорость ремонта соответствует JA2. В остальных секторах скорость ремонта в три раза ниже. Другое дело, что и в JA1 одного ремонтника было не достаточно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 15.10.2013 в 23:34:40

on 1381866813, Терапевт wrote:
Пропадать они не могут. Вся детализация доходов-расходов есть в ноутбуке.  
Но пропадают... Я в бою был. Закончил его, смотрю - нет денег. А было где-то 17+ тыщ. И деться в бою они никуда не могли...
Ладно стартовыю сохраненку перед боем делаю - заново отвоевал сектор, но бабки реально пропали. Причем я это уже второй раз наблюдаю.
Первый раз было в самом начале, как только патч поставил и персонажа создал. Заплатил 3000 выхожу из IMP, а денег ровно "0". Подумал глюк. Начал еще раз заново - все нормально стало.

Ладно, фигня... спихнем снова на антивирус.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 16.10.2013 в 01:17:12
2Gizmo: Игровое время на момент исчезновения. Может это зарплата людям?

Может антивирус продолжает Вас радовать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 17.10.2013 в 18:39:08
Итак... добрался до 2-х квестов: про зараженные вирусом деревья и украденную могильную плиту.
Куда утащили плиту - не сообщается, но по ощущениям беспокойства нет... думаю, что со временем найду.
А вот квест с деревьями реально вгоняет в кипишь... Причем специально перечитал диалоги. Бренда конкретно отсылает на поиски цветков Помилии, но совсем не указывает даже направление поисков. Может стоит хотя бы общее направление указать? А то ж человеку незнакомому с JA1 это вообще не известно.
Далее... приносим цветок Бренде. Она лишь косвенно упоминает какие-то свои записи. Но опять же неизвестно где это? Вот этого даже я не помню. Помню лишь, что это журнал, и лежит он за семью печатями, и замок на сейфе по JA1 мог вскрыть только Майк.
Еще помню, что можно было найти антидот. Но в диалоге про него ни слова. Пофиксили?
Еще помню был способ решения путем уничтожения (взрывания) зараженных деревьев. Тоже пофиксили?

В общем, паника насчет противоядия есть (ибо деревья, как я помню, весьма так быстро дохнут), а метод решения не до конца понятен. Остается вопрос: цветок принес, а сколько ждать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 17.10.2013 в 19:07:20
Взорвал дерево - зараза осталась. Ясно - способ не катит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 17.10.2013 в 19:22:08
2Gizmo: Взрыв не помогает. Тексты являются близкими переводами оригинала. Там тоже не говорилось, где искать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.10.2013 в 01:03:55

on 1382026928, Lion wrote:
Взрыв не помогает. Тексты являются близкими переводами оригинала. Там тоже не говорилось, где искать.
В оригинале взрыв кажется помогал.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.10.2013 в 02:19:49
2Gizmo: Помогал. Но про такую возможность не говорилось.
Теперь все умные - бегут к дереву с динамитом, что полностью убивает весь смысл квеста.  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2013 в 02:36:39

on 1382024348, Gizmo wrote:
Может стоит хотя бы общее направление указать? А то ж человеку незнакомому с JA1 это вообще не известно.

В сюжетных текстах никаких намёков на направление поисков нет. И знакомство с JA1 тут роли играть не должно. Ведь в первый раз в JA1 как-то раньше играли.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Помню лишь, что это журнал, и лежит он за семью печатями, и замок на сейфе по JA1 мог вскрыть только Майк.

В данной реализации сейф с кодовым замком не откроет ни один наёмник. Но задача эта решается достаточно просто, причём на месте.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Еще помню, что можно было найти антидот. Но в диалоге про него ни слова. Пофиксили?

Антидот найти можно. Координаты секторов я уже подсказывал ранее.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Еще помню был способ решения путем уничтожения (взрывания) зараженных деревьев. Тоже пофиксили?  

Этот очень простой для игрока способ не реализован по причине большой технической трудоёмкости и излишней сюжетной простоты. Ещё была идея вывернуть его наизнанку, чтобы после взрыва дерева зараза разлеталась на соседние сектора.


on 1382024348, Gizmo wrote:
Остается вопрос: цветок принес, а сколько ждать?

Четыре дня.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2013 в 04:28:52
Вышел патч №8. Описание и ссылка во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем assassin на 11.11.2013 в 02:56:32
it's been a while since i played this mod. Many cool ideas. I wanted to ask if there is development on the new F_HMG, S_HMG and M_HMG animations. For example Mercs with HMG's getting hit or dying. I'm always interested to test / use new unit types, animations etc.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2013 в 22:37:06
2assassin:
Diese Animation wurde Bonarienz fuer NightOps gemacht, aber sie hatte keine weitere Entwicklung.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.11.2013 в 20:23:56
Привет всем.
Немного выпал из игры, нагрузка в реале подвалила. Ща разгреб все и снова сел за любимую игрушку.
Вопрос про коктейль Молотова.
Немало побегал за составляющими, но собрал таки три штуки. При броске взрывается как дымовая шашка, но при этом мгновенно и заживо испепеляет врагов в соседних тайлах от места "взрыва". Это так и задумано?
Мощность конечно впечатляет, но радиус 1 клетка уж больно маловат, как мне кажется. Кроме того, бутылки Молотова нельзя положить 2-3 штуки в один слот, в отличии от гранат. Тоже весомый минус.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 18.11.2013 в 21:17:12

on 1384795436, Gizmo wrote:
но радиус 1 клетка уж больно маловат

Само то, я бы даже сказал многовато, но 0,5 тайла не сделать, а  было-бы оптимальнее, это Молотов а не РГО/РГН !!

on 1384795436, Gizmo wrote:
2-3 штуки в один слот, в отличии от гранат

купите 2-3 лимона в павильоне и 1 бутылку водки 0,75-1л - проверьте, что лучше в карман ветровки влезет..  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 18.11.2013 в 21:54:42

on 1384798632, KombaT wrote:
купите 2-3 лимона в павильоне и 1 бутылку водки 0,75-1л - проверьте, что лучше в карман ветровки влезет..  :P
:)


on 1384798632, KombaT wrote:
но 0,5 тайла не сделать
Ну, если считать, что мерк занимает пол тайла, то при попадании Молотова в тот же тайл может быть ваншот с 50% вероятностью, или же 0 урона.  ;D
Не думаю, что игроки это оценят. :gigi:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 18.11.2013 в 22:05:21
С молотовым можно - как с газом. Мерк, попавший в огонь получает треть повреждений за раз, у него есть как минимум один ход, что бы выйти из зоны поражения огня.
Будет реалистично: по факту если быстренько сбить огонь от зажигательной смеси - можно даже вообще без ожогов остаться (если сильно повезет). А вот время ты потеряешь много. Зато если зазеваешься, то капут.

Сделать у "молотова" радиус в две-три клетки. И анимацию огня (я её в мусомном выкладывал не раз уже) прикрутить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 18.11.2013 в 22:40:51

on 1384801521, Green Eyes wrote:
И анимацию огня (я её в мусомном выкладывал не раз уже) прикрутить.  
Вот анимацию - дааа... А то я первый раз кидал в толпу с расчетом на взрыв и кучу осколков, а получился "пшик" без газового облака и никто не умер. И только потом разобрался с природой "пшика".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем KombaT на 18.11.2013 в 23:46:39

on 1384803651, Gizmo wrote:
и кучу осколков

:o
Вам стоит почитать: что такое кокт.Молотова! осколки чего? разве что стекло бутылки, НО опять таки нет взрыва, даже они не полетят!
почитайте внимательно, что это такое, в инете даже пару рецептов для изготовления в дом. условиях есть  ;)
самое оптимальное, радиус 1 (уговорили), огромный урон, требует больше места чем лимонки явно и никакого хода для отступления (это жидкость, она промакивает и воспламеняется).
не надо лишних а самое главное фантастичных импровизаций!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 19.11.2013 в 01:44:16

on 1384807599, KombaT wrote:
Вам стоит почитать: что такое кокт.Молотова!

Прочел. Согласен. Википедия вполне убедительно и развернуто объясняет.
В таком разе, не хватает анимации вспышки и горения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2013 в 02:13:01

on 1384795436, Gizmo wrote:
Это так и задумано?

Да. Таково моё видение и реализация. В JA1 коктейль был просто гранатой, что не очень интересно. Здесь же это орудие мгновенного летального исхода. У ботов оно отсутствует.
Изначально действие было ограничено вообще одной клеткой, но из-за трудности точного попадания, радиус был увеличен на одну клетку.


on 1384814656, Gizmo wrote:
В таком разе, не хватает анимации вспышки и горения.

Ну почему же? Вспышка и горение есть, но как финальный результат.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 19.11.2013 в 16:56:59

on 1384816381, Терапевт wrote:
Ну почему же? Вспышка и горение есть, но как финальный результат.  

Я имел в виду, чтоб на поражаемой площади оставалось горение... Хотя бы 2-3 хода.
Было бы реалистичнее. Кроме того, можно б было делать огненное заграждение в узких проходах, когда это нужно. А мне уже не один раз требовалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 19.11.2013 в 19:38:16
Без реализации алгоритма горения и последующего разрушения окружающих объектов это будет лишь ещё одна вариация на тему горчичной гранаты только с другой анимацией.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 19:44:31
В секторе В9 (кажется?) прямо на поле лежит заминированная винтовка М14. Так случилось, что большие слоты жилета оказались заполнены, а во второй руке была М870... основная рука была свободна. В общем, обезвредил мину, поднял винтовку и получил вместо лома еще одну! винтовку М14 в активном курсоре. Т.е. ее надо было либо бросить, либо поменять на что-то в инвентаре...
Причем если ее оставить в инвентаре, то при вызове инфы по ней игра виснет, а если бросить, а потом снова поднять, то будет полноценная винтовка М14 без зависания. Попробовал несколько раз - получается с любым предметом в левой руке - он превращается в М14.
Спустя пару дней решил попробовать воспроизвести механизм копирования в другое время и в другом секторе - не сработало. Сэйв на том месте с винтовкой не сохранил - скинуть не могу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2013 в 20:32:36
Это унаследованный из оригинала механизм клонирования. Я его не правил, так как всегда об этом забываю.

Кто М14 разминировал? Уровень опыта и ВВ ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 21:51:11
М14 разминировал Glen BOSS Hatchet. ВВ - 53. Опытность - 8.

У меня больше не получалось воспроизвести этот механизм клонирования.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2013 в 22:05:36

on 1385578271, Gizmo wrote:
М14 разминировал Glen BOSS Hatchet. ВВ - 53. Опытность - 8.

Неплохо. Он смог бы это сделать, начиная где-то с 5 уровня. А, например, Фидель с 3-го.


on 1385578271, Gizmo wrote:
У меня больше не получалось воспроизвести этот механизм клонирования.  

- Видишь суслика?
- Нет.
- И я не вижу. А он есть! (С) ДМБ :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 27.11.2013 в 23:27:54
При наведении на кусок стали показывается, что его можно вставить в М14. Однако при соединении винтовка не модернизируется. Такая же фигня с Colt М16А1.
Точно так же на гранатах М67 и кристаллах RDX. Подсвечивается, что можно объединить, а по факту - нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2013 в 01:16:42

on 1385584074, Gizmo wrote:
При наведении на кусок стали показывается, что его можно вставить в М14. Однако при соединении винтовка не модернизируется.

Для этого на винтовке ещё должен быть установлен оптический прицел, тогда получится М21.


on 1385584074, Gizmo wrote:
Точно так же на гранатах М67 и кристаллах RDX. Подсвечивается, что можно объединить, а по факту - нет.

В инвентаре должна лежать изолента. Тогда можно делать связки гранат из Ф1, М67 и кристаллов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 28.11.2013 в 01:24:00
Вот жеж блин!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2013 в 19:54:06

on 1385584074, Gizmo wrote:
Такая же фигня с Colt М16А1.

Там описка в ТТХ в аттачах, лишний аттач - кусок стали (330). М16А1 должна была превращаться в М16А2 (чуть мощнее, чуть точнее и больше магазин).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 29.11.2013 в 21:26:52

on 1385657646, Терапевт wrote:
Там описка в ТТХ в аттачах, лишний аттач - кусок стали (330). М16А1 должна была превращаться в М16А2 (чуть мощнее, чуть точнее и больше магазин).  

Покопался в ТТХ - исправил. Все норм.

Блин, че за монстров вы наставили в последних 20-ти секторах?
Бьют в голову из пестиков без промаха с расстояния снайперских винтовок! Причем, я Magic`ом в них из М16 с оптикой попасть не могу.

И еще... А у мобов пошто патроны не заканчиваются? В секторе F3 слева есть кучка деревьев и автоматчик за ними, а чуть правее - кучи деревьев. Занял неплохую позицию за ними и как-то случайно получилось, что просидел за деревьями штук 6 очередей... Потом, внезапно пришла мысль дождаться пока у него кончатся патроны. В результате после 10-12 ходов по 2 очереди, патроны так и не кончились и звука перезеряжаемого оружия так и не услышал. Печалька...
Попробую подождать еще.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2013 в 22:44:38

on 1385749612, Gizmo wrote:
Блин, че за монстров вы наставили в последних 20-ти секторах?
Бьют в голову из пестиков без промаха с расстояния снайперских винтовок!

Характеристики ботов постепенно растут с востока на запад.
Специально они стрелять в голову с большой дистанции не будут (есть ограничение по минимальной вероятности попадания не ниже 30%), но вот при стрельбе в случайную область цели прилететь может. Тут уж как рандом повернётся.


on 1385749612, Gizmo wrote:
Причем, я Magic`ом в них из М16 с оптикой попасть не могу.  

Оптика-то хоть в качестве прицела выбрана? А то порой забывают.


on 1385749612, Gizmo wrote:
А у мобов пошто патроны не заканчиваются?

Кончаются. Но запасных магазинов штуки три быть вполне может. А если не было перезарядки и стрельба велась только очередями, то у бота пулемёт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 01:34:40
Последние 15 секторов и начался хардкор! С одной стороны "наконец-то!", а с другой - непонятно как играть? Мобы сидят в засаде, видят тебя раньше, чем ты их. Стреляют из пистолета, как из снайперской винтовки, попадая при этом в голову. И убивают с одного выстрела. Это на открытых пространствах. Стрелковая дуэль Magic`а с М16А2 и чудика с Узи, сидящим в засаде за кустами заканчивается победой чудо-омоновца, ибо он хэд-шотом умудряется попадать из Узи даже сквозь толщу деревьев (см. сектор F3)
При наличии строений - ничуть не лучше. Magic, Kelly, Scully, имея 4-5 уровень опытности перехватывают врагов в 1м случае из 3х. Их самих враги прерывают даже сидя спиной.

Исходя из пройденного, сделал несколько выводов:
1) Хороших и дешевых наемников лучше приглашать сразу на пару-тройку недель, пока у них не повысился уровень и как следствие, цена контракта.
2) Из стартового героя, действительно, как говорилось ранее, лучше сделать чудо-юдо саппорт. Медика, механика, и тренера ополчения в одном лице.
3) Качать наемов стоит только на опытность, ибо от нее зависит и взлом замков, и обнаружение мин, и перехват врага. Все остальные прокачки слишком долгие. Убить кучу времени ради поднятия медицины или ловкости на 5-10 единиц!? Время того не стоит. Хотя порезанная прокачка конечно огорчает, т.к. многие уже привыкли к старому способу еще на ванильной версии.
Само качание опытности лучше производить ножом путем отрезания голов у трупов, либо еще проще - постановкой и снятием мины.
4) На старте не стоит брать привычных и удобных наемов, типа Ивана. Лучше взять кого-нить попроще, а этих взять ближе к середине игры, и сразу на длительный срок.

Также забрезжила идея по-дневного найма боевых групп. Но такое подойдет только на первую половину игры.
Т.е. сформировать две условные бригады наемников из 2-4 боевиков, среди которых возможны специалисты взрывчатки и механики, по необходимости.
Стиль игры такой: утром 1-я прибыла первая группа. Повоевала. Что-то захватила. Вечером отправляем раненых домой, ибо их проще отправить домой, чем лечить. Одновременно вечером же нанимаем 2-ю группу. К утру они на месте. Пока первая группа добирается обратно в AIM, вторая воюет. Следующим вечером вторую уволняем, нанимаем первую и т.д.
Ну это грубое и сумбурное описание. Но надо будет попробовать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2013 в 01:52:15
2Gizmo:
4-5 уровень маловат для финала. У меня бои тянули ГГ (прокачал до 10 лвл - головорезка и меткость), и Иван (прокачался сам до 8 лвл).
А для финального сектора собирай минометные мины.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 19:47:26
Последний завод (слева на карте) не вызвал проблем. Ни при первом, ни при втором прохождении. Брал двумя наемами (Иван и Kelly).
Заходил с востока, но судя по тому, как встречались враги, сделал вывод, что снаружи здание практически не охраняется и к нему можно легко подобраться.
В первый раз тупо встал за южным углом, пальнул в воздух и ждал пока сбегутся на выстрел. Ловил на интеррапт и сам иногда вылазил из-за угла. Пришли почти все. Оставшихся в засаде потом потихоньку выстриг разными способами - это уже совсем не проблема на полу-ЖВ. Правда завод таки взорвали, поэтому разведал, где находится рубильник и загрузил сохраненку перед входом в сектор.
Второй раз пошел иначе.
Без труда зашел сверху, с того места, где комната соседствующая с рубильником. Дальше если действовать быстро, то все круто. Разбил окно, запрыгнул через него в комнату и спрятался за дверью. На звук разбитого окна открывается дверь, а за ней куча фрагов. Двумя наемниками с пистолетами-пулеметами все валятся очередями в голову за один ход. И еще хватает ходов, чтоб дверь обратно захлопнуть. Второй ход - набегают фраги с соседствующих помещений. Смысл тот же - расстреливаем очередями в голову, ибо патронов для пистолетов-пулеметов уже завались. Одиночный выстрел из Ingram`а стоит столько же ОД сколько очередь из трех патронов. Поэтому тут лучше не экономить. А очередь в голову в упор еще мало кто выдерживал. В общем, со второго захода вся эпопея с заводом закончилась за 6 ходов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2013 в 21:34:08

on 1386348446, Gizmo wrote:
Последний завод (слева на карте) не вызвал проблем. Ни при первом, ни при втором прохождении.

Но при первом ведь его взорвали. ;) А для завода это основная составляющая трудности.
Кстати, какие впечатления от сектора D6 ?


on 1386348446, Gizmo wrote:
В первый раз тупо встал за южным углом, пальнул в воздух и ждал пока сбегутся на выстрел.

Перенесу кое-какие доработки ИИ из НО. Может получится несколько усложнить процесс отстрела из-за угла.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 06.12.2013 в 23:24:06

on 1386354848, Терапевт wrote:
Но при первом ведь его взорвали. ;) А для завода это основная составляющая трудности.  
Если б я при первом заходе уже знал где рубильник, возможно сразу бы начал прорываться к нему.
А так, первый заход - разведка. Второй - полноценное сражение со стратегически важными целями.


on 1386354848, Терапевт wrote:
Кстати, какие впечатления от сектора D6 ?  
Отличный сектор! Сложный, но проходимый. Не знаю, как на ЖВ, но на полу-ЖВ нормально проходить. Убил одного, отбежал, сохранился. И в таком темпе всех остальных.

В общем и целом, беда в отсутствии механизма разведки, т.е. заранее неизвестно и никак кроме боя нельзя узнать, где сидит тот или иной фраг. Это если говорить о статичных. 1-2 боя провел и уже знаешь. После этого загрузился и уже с имеющейся информацией проходишь на чистовую: играешь почти как в шахматы.
Когда знаешь где сидят фраги, то и на ЖВ можно пройти. Просто на ЖВ выяснять местоположение получается дольше - каждый раз сектор проходить заново.

А когда фраги бегающие - существенно сложнее, ибо их поведение менее предсказуемо. Отсюда больше интереса. Приходится динамично подстраиваться под текущую ситуацию.
И опять же, даже бегающие фраги: когда знаешь из какого места они к тебе бегут - тоже можно подкорректировать свою стратегию.


on 1386354848, Терапевт wrote:
Перенесу кое-какие доработки ИИ из НО. Может получится несколько усложнить процесс отстрела из-за угла.
Оооо! Я уже щас точно не вспомню, но по-моему именно там видел такое:
Запираешься в помещении, стреляешь в воздух, и на звук выстрела сбегается весь сектор. Но самое нелепое, это то, что фраги очень плотненько садятся за дверью, как в кинотеатре, однако вне пределов твоего взгляда. Короче, граната рулит, как никогда! Главное, чтоб наемник был высокоуровневый и не прервали его.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 07.12.2013 в 00:26:07

on 1386361446, Gizmo wrote:
Оооо! Я уже щас точно не вспомню, но по-моему именно там видел такое:
Запираешься в помещении, стреляешь в воздух, и на звук выстрела сбегается весь сектор. Но самое нелепое, это то, что фраги очень плотненько садятся за дверью, как в кинотеатре, однако вне пределов твоего взгляда. Короче, граната рулит, как никогда! Главное, чтоб наемник был высокоуровневый и не прервали его.  


NightOps_1.20p11 ? Там сейчас самый современный движок стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2013 в 20:27:15
Вышел патч №9. Ссылка и описание во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 00:20:30

on 1386365167, jz wrote:
NightOps_1.20p11 ? Там сейчас самый современный движок стоит.
Честно, не помню... Этим летом последний раз в НО играл, т.е. 4-5 месяцев назад.


on 1357118566, Терапевт wrote:
- Прокачка медицины ножом для поднятия навыка должна чередоваться с оказанием медицинской помощи.  
- При разминировании мины получается TNT или детонатор.  
Ыыыы!!! Хардкор стал еще злее! Загубил прокачалку опытности на корню!  ;D  Зато, я так понимаю, динамитов будет тонна!? А что будет получаться при разминировании динамита?

Видимо придется придумывать технику войны динамитами.  :D  Или может сделать рецепт динамит + медный провод = осколочная граната? Потому как мин в игре просто умотаться, а смысла их обезвреживать получается нету, и смысл навыка ВВ несколько теряется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2013 в 00:22:30
2Gizmo:
Самодельная граната может и будет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.12.2013 в 00:28:18

on 1386624030, Gizmo wrote:
Или может сделать рецепт динамит + медный провод = осколочная граната?
Напрашиваются болты и какая-нибудь банка.
банка + ВВ + болты + веревка.

Поджигаем, ВВ взрывается и разносит болты.

- веревка есть
- банка есть (Pepsi)
- ВВ = TNT, HMX
- болты, гвозди = можно ввести.

от TNT и HMX зависит тип гранаты - Ф1/РГД-5

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 00:50:25
У веревки уже есть отличное применение - коктейль Молотова.
Поэтому лучше всего, да и реалистичнее медный провод и банка, не смотря на то, что они уже являются частью других рецептов.
Вообще, из всех найденных мною рецептов в ttx.txt пользуюсь только коктейлем Молотова и улучшением оружия при помощи куска стали. Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.
Часы, хим.осветители, дисплеи, рентген-трубки, жвачки, приставки, пиво, водка, батарейки, сигары, осветительные и простые мины - все это мусор, который остается валяться там, где его находишь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 10.12.2013 в 00:56:43
2jz: Болты были в НО.  ::)
Но гранату из них не сделаешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 10.12.2013 в 01:04:34

on 1386625825, Gizmo wrote:
Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.
Часы, хим.осветители, дисплеи, рентген-трубки, жвачки, приставки, пиво, водка, батарейки, сигары, осветительные и простые мины - все это мусор, который остается валяться там, где его находишь.  
+

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 01:09:58
Тратить лимонку Ф1 и скрещивать ее с медным проводом, чтоб получить почти нигде неиспользуемую мину? Бессмысленно. Граната существенно нужнее!
Хим.осветитель + веревка или медный провод = осветительная мина? Зачем мина вообще? Мы ведем наступательную стратегию, а мина - оружие оборонительного характера. Кроме того, ее даже при обороне крайне непросто поставить так, чтоб она была полезна.
В НО было отличное применение у мин! Я на них катающиеся джипы заманивал! А здесь - нету.

Бегать за командирскими часами и искать медный провод, чтоб получить детонатор? Зачем? Взрывчатку практически негде применять! Так зачем тогда детонатор? Тех детонаторов, что находишь по игре - вполне достаточно, чтоб наделать взрывчаток.
Помню, искал антидот, прокрался по воде к последним 9ти секторам, попробовал стену динамитом взорвать - не вышло. Еще больше усомнился в полезности динамита в игре.
Вообще, дошел до последних 9ти секторов и динамит применил только один раз - расчистить дорогу сквозь деревья, т.к. бегать вокруг было далеко.

Банка на веревке? Для чего? Веревку я лучше пущу на создание коктейлей. тем более, что веревок очень немного, а коктейли все таки весьма неплохая штука.

Ну и так далее... можно в принципе любой рецепт расписать. У собираемых предметов не такие ценные свойства, чтоб ими заморачиваться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 10.12.2013 в 02:45:55

on 1386624030, Gizmo wrote:
Видимо придется придумывать технику войны динамитами.

Любую взрывчатку можно взорвать выстрелом по ней.


on 1386624030, Gizmo wrote:
А что будет получаться при разминировании динамита?

TNT - это не динамит, а тротил (тринитротолуол). При разминировании обратно TNT.


on 1386624030, Gizmo wrote:
мин в игре просто умотаться, а смысла их обезвреживать получается нету, и смысл навыка ВВ несколько теряется.

Ничего не теряется. Качать ВВ нужно ради открывания ящиков.


on 1386625825, Gizmo wrote:
Остальные рецепты неиграбельны и смысла бегать за компонентами нету.

Остальные рецепты просто перешли по наследству из ДжА2 и НО. Смысла в них может и не быть.


on 1386626998, Gizmo wrote:
Тратить лимонку Ф1 и скрещивать ее с медным проводом, чтоб получить почти нигде неиспользуемую мину? Бессмысленно. Граната существенно нужнее!

В JA1 из канистр, гранат и тряпок делались забавные штуки типа Eagle Fireball, имеющие значительно увеличенный эффект применённой в конструкции гранаты. Но они были не метаемыми, а устанавливаемыми. Здесь я такое не стал делать из-за отсутствия достаточного места под новые ВВ и предметы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Gizmo на 10.12.2013 в 17:37:14

on 1386632755, Терапевт wrote:
Любую взрывчатку можно взорвать выстрелом по ней.  
Ага! Вот только попасть еще надо!  ;)


on 1386632755, Терапевт wrote:
TNT - это не динамит, а тротил (тринитротолуол). При разминировании обратно TNT.  
Мне кажется нет особой разницы, как называть... И то, и другое - взрывчатые вещества весьма похожих свойств.  ;)
так почему бы не использовать малоприменяемый ТНТ для изготовления весьма полезных гранат?


on 1386632755, Терапевт wrote:
Ничего не теряется. Качать ВВ нужно ради открывания ящиков.  
Неее... Качать что-либо здесь нереально, и не стоит затраченного времени. Я у ГГ ВВ качал с 15 до 35 с помощью мины. Ставить и обезвреживать - вроде быстрые действия, однако, не помню сколько потратил времени, но помню, что долго, и что мне надоело.
Если б ГГ был бесплатный, то еще имело бы смысл его качать, а так - проще AIMовских мерков набирать. Так дешевле и быстрее. Прокачка навыков теперь вообще не имеет смысла. Единственное, что нужно прокачать - опытность у ключевых наемников.
Ящики отлично вскрываются Фиделем, более сложные и поздние - им же, при прокачке опытности.


on 1386632755, Терапевт wrote:
Остальные рецепты просто перешли по наследству из ДжА2 и НО. Смысла в них может и не быть.  
Может все таки их переработать и сделать действительно полезные?
Я понимаю, что основная идея все таки Метавира в исходном варианте, но может все таки добавить фишки из JA2? Например робота? Собираемого из нескольких компонентов, каждый из которых еще тоже нужно собрать? Потребляющего батарейки или бензин для функционирования, неуязвимого к любым гранатам, кроме взрывчатых, и подверженного разрушению стрелковым оружием.
В общем, кучу бесполезного шмотья хочется куда-то применить.

P.S. Коли уж прокачки нынче нет, так хоть конструированием заняться?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 00:09:08
Не знаю куда запостить, пока тут.
Вопрос к гражданам Метавиры и Ночным джайцам от медвежатника Buggler'a (я тут выступаю передатчиком, но мне тоже интересно):
Интересует официальная позиция команды Метавиры (и НО) по поводу исходников.
1) Допустимо ли участие сторонних кодеров в плане мелких исправлений/дополнений?
2) Доступен ли исходный код метавиры/но для стороннего ознакомления?
3) Будет ли выложен исходный код метавиры/но после официального релиза?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 30.12.2013 в 01:17:29
2sevenfm: Интересно, а почему они у меня там это не спрашивают. :confus:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 01:23:16
2Lion:
Собственно это было первое, о чем я его спросил :-) И посоветовал обратиться к Arulcish Lion, Terapevt или PM.
На всякий случай я продублировал вопрос тут, думаю некоторым, как и мне, будет интересно прояснить ясность в этом вопросе!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 30.12.2013 в 01:41:07
2sevenfm: Терапевт и ПМ, как я помню, там не зарегистрированы, а я и jz (whoami) там есть. Более того, мы с buggler'ом примерно это когда-то уже обсуждали.

С новыми исходниками я не знаю как - интеллект (искусственный) жалко (но это решать его авторам), а исходники 1.11 доступны всем.

Кажется, медведей больше всего смущало, что мы пишем комментарии на русском, что делает код плохо воспринимаемым для них, а нам так удобней - сразу видно, где именно наши.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 01:50:02
2Lion:
Насчет интеллекта - непонятно чего жалеть, что кто то его подсмотрит?  :o Там и в родном то AI без поллитры не разберешься.
Имхо перенос кода между НО и 1.13 крайне проблематичен - они довольно далеко уже разошлись со всеми нововведениями.
Комментарии на русском до сих пор есть в коде 1.13, в частности, там ЫНШЫ отметился  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2013 в 07:01:43

on 1388351348, sevenfm wrote:
3) Будет ли выложен исходный код метавиры/но после официального релиза?

Будет.


on 1388351348, sevenfm wrote:
2) Доступен ли исходный код метавиры/но для стороннего ознакомления?

Доступен для тех версий, работа с которыми завершена. Например, НО 1.11.


on 1388351348, sevenfm wrote:
1) Допустимо ли участие сторонних кодеров в плане мелких исправлений/дополнений?

Программистов у нас и своих достаточно. А вот художников, аниматоров и специалистов по звуку, могущих работать на общественных началах, дефицит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем sevenfm на 30.12.2013 в 07:08:48
2Терапевт:
Спасибо за прояснение!  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем CopperminE на 01.02.2014 в 16:39:56
Это потрясающе! Пробовал самую первую демку, и вот теперь поставил актуальную версию. Очень порадовали морды из JA1, почти идеально вписываются. Хотя несколько удивило - почему использовано много наёмников из JA: DG, а вот некоторых оригинальных JA1 нет?
Приятно был удивлен следующему факту - геймплэй крайне похож на JA1 - злобные кемперы, механика охранников/собирателей, нехватка патронов, настоящая потребность в хорошем механике/докторе, разговоры Джека в конце дня, захваты заводов, адская прокачка по типу оригинала, ночь для отдыха. При этом игра не сваливается в "пистолетный период JA2".
И что самое приятное - выдержана общая стилистика JA1, который люто, бешено отдаёт духом классических боевиков 80ых.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 01.02.2014 в 20:38:06

on 1391261996, CopperminE wrote:
Хотя несколько удивило - почему использовано много наёмников из JA: DG, а вот некоторых оригинальных JA1 нет?  
Портреты те, которые были на складе.  :)
Рисовать их в таком количестве самостоятельно нам не позволяют производственные мощности.

Спасибо за отзыв.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 03:15:20

Quote:
На счет Бобби Рея предложение.  
Сделать как в JAG - продавец будет предлагать покупки лотами.



Quote:
Крайне неудачное было решение. Приходилось покупать груду ненужного хлама ради одной нужной вещи. А продавать было вообще нельзя.


На мой взгляд, решение было очень удачным - магазин как бы есть, но для покупки нужной вещи приходилось покупать кучу ненужного в придачу. Никто же не заставляет. Лично у меня денег всегда хватало и первые М-16 и М-14 я именно купил.

Продавать было можно!! Но не все и всегда по разным ценам - т.е. возможность и стоимость продажи всегда были рандомными и были доступны только тогда, когда Микки сам приходил.

Рандом был честный - иногда мне удавалось окупить покупку М-16 продажей 10 пистолетных магазинов.


Думаю, механизм имеет право на жизнь.




Quote:
Хе-Хе. В оригинале они ещё не складывались в маленький карман для ключей.



Quote:
...и работали только "с руки".... кажется.


Не складывались, но работали из любой клетки инвентаря автоматически, что экономило много времени и нервов. Хотя с появлением Мэджика ключи все равно летели в помойку.



Quote:
В оригинале можно было успеть схватить саженец, но тут игрвая механика движка в плане работы взрывов существенно отличается, поэтому саженец можно успеть только заметить. Стараться взять его не нужно, у Джека с Брендой всё равно нет фраз для организации процедуры вручения.



Не понял, вроде же есть фразы?



Quote:
Это часть сюжета - контратака на лабораторию.  
Именно через северный пролив? В оригинале они не плавали.


Да, именно через него.
В удачный день получалось расстрелять 16-20 бултыхающихся фрагов ))


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2014 в 04:38:34

on 1393978520, Shy wrote:
но работали из любой клетки инвентаря автоматически, что экономило много времени и нервов.

Но ведь можно было и вручную поперебирать, чтобы нервишки себе пощекотать. :) Да и видеовставка процесса для того времени была крутая.


on 1393978520, Shy wrote:
Не понял, вроде же есть фразы?  

Есть фразы для финального брифинга, а для диалога вручения их нет.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 05:38:15

on 1393983514, Терапевт wrote:
Есть фразы для финального брифинга, а для диалога вручения их нет.  


Это означает, что их нужно написать или наоборот? :)

И есть ли смысл в диалоге вручения?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 05:39:02

on 1393983514, Терапевт wrote:
Но ведь можно было и вручную поперебирать, чтобы нервишки себе пощекотать.  Да и видеовставка процесса для того времени была крутая.  


Я так и делал поначалу))) Пока не просек, в чем дело)) И видюшки меня тоже очень радовали тогда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Leon_ARS на 05.03.2014 в 13:45:43
Привет. Версия МОДа финальная, или ещё ведётся работа?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2014 в 21:52:18

on 1393987095, Shy wrote:
Это означает, что их нужно написать или наоборот?

Дело в том, что для английской версии Lion нарезал и смонтировал оригинальный звук под оргинальный текст. Поэтому что-то добавить красиво не получится. И заморачиваться с диалогом вручения тоже не стоит.


on 1394016343, Leon_ARS wrote:
Версия МОДа финальная, или ещё ведётся работа?  

Технические работы ещё ведутся (звук, оформление), но сама игровая часть закончена, отлажена и уже не поменяется. Может быть будет некоторое развитие в сторону альтернативного сюжета и крафтинга предметов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 10.03.2014 в 05:53:14
Что-то кемперы прямо звери какие-то, дверь вскрывать хоть как-то кроме подрыва гранатой или взрывчаткой - верное самоубийство, даже задницей в ночи видят.
Хотя вполне возможно, что это фишка тяжелого уровня сложности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.03.2014 в 20:27:36

on 1394419994, CopperminE wrote:
Что-то кемперы прямо звери какие-то

Не звери они, а обычная элита. Это основное отличие Хард от Нормал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 04.04.2014 в 17:09:54
Сделайте дизайн глобальной карты покрасивей! А то квадратный остров с яркоголубой водой как-то неочень.
И уберите заимствование голосов у мерков из ДЖА 2. У меня снейк болтает "по-бычьи". Непомню, вроде босс у меня при найме на АИМ утверждал что он Игорь Долвич. И меня удивляет одна вещь - почему наемники из ИМП не могут говорить все свои реплики? Они ведь озвучены. А в остальном мод мне понравился - давно думал о возрождении сюжета ДЖА 1.  Ато во всякие ДЖА 3 наворуют сюжетов у ДЖА 2.

P.S. У меня ещё дальность-урон у оружия не написана - это баг или так и надо? + Можно ли убрать с сайта АИМ раздел Алюмини?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 04.04.2014 в 17:53:49

on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
У меня ещё дальность-урон у оружия не написана - это баг или так и надо?
Так надо.


on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
Можно ли убрать с сайта АИМ раздел Алюмини?  
Можно, но не очень нужно.


on 1396620594, Deniell_Gauss wrote:
И уберите заимствование голосов у мерков из ДЖА 2
Давайте нам полный комплект РУССКОЙ озвучки мерков - уберём.  :) Пока могу предложить только английскую озвучку.
http://www.ja2.su/sclad/lion/MetaviraSound3.zip

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 04.04.2014 в 19:55:15
Ага, пойдет ;D. По-моему сейчас стоит оставлять английскую озвучку,пока русской нет, а добавлять только русские субтитры.
А модификация выйдет для JA 2 Android?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2014 в 23:58:33

on 1396630515, Deniell_Gauss wrote:
А модификация выйдет для JA 2 Android?

Нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 05.04.2014 в 05:00:09
У меня возникла странная идея для озвучки - озвучка в стиле Михалёва, Гаврилова и Володарского. То есть англ ориг. в половину громкости , а сверху русский перевод "с прищепкой на носу".
З.Ы. Периодически поигрывая, наткнулся на следующие трудности - нельзя в одном секторе хранить больше 450-500 предметов, а второе, в силу моей слоупочности спасение Бренды провалилось, и выполнить квест с болезнью деревьев стало как-то трудно - нашел цветы, но отдавать их некому - Джек их не берет... Вроде бы есть еще второй вариант прохождения квеста с какими-то документами, но в оригинале я им никогда не пользовался, по этому не знаю, что там с ними.
Можно еще вроде бы взрывать больные деревья. Но в силу своего дальтонизма я их не отличаю от другой растительности. В оригинале их то точно не с чем не спутаешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 05.04.2014 в 06:41:04

on 1396663209, CopperminE wrote:
нельзя в одном секторе хранить больше 450-500 предметов
??? Я хранил 600+


on 1396663209, CopperminE wrote:
Можно еще вроде бы взрывать больные деревья.
Этого у нас нет. Слишком простой путь решения проблемы. Т.е. раньше это был хороший вариант нестандартного решения, но теперь о нём знают все.  :(

Можно искать антидот и нести его Джеку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 07.04.2014 в 19:38:50
А где можно скачать текущую версию, дабы погонять и освежить в памяти? ссылка в самом начале темы? или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2014 в 23:29:33

on 1396888730, rar90 wrote:
ссылка в самом начале темы?

Да. Второй и третий пост.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 10.04.2014 в 00:49:20
Прекрасный проект! Большое спасибо! Убедился, что мои навыки игры в JA2 пошли лесом и прахом, зато с удовольствием полюбовался на Метавиру (там, откуда все начиналось)... Надеюсь, что игра подарит мне много интересных минут. Спасибо авторам!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 14.04.2014 в 20:25:45
Кстати, пока не могу понять, где источник чистой воды... Озеро в центре? или что?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2014 в 21:39:25
Через сектор G11 протекает впадающая в море река. Также её хорошо видно на стратегической карте. Нужно пойти вверх по течению и захватить сектора с озером, из которого река вытекает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 15.04.2014 в 04:58:56
О том же хотел спросить  ;D ! Спасибо за ответ!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 15.04.2014 в 08:07:55
Спасибо за ответ! Буду играть и воевать :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.04.2014 в 01:00:29
И еще вопрос. А если я захвачу требуемый сектор ДО того, как получу задание, что тогда? просто поговорить и все? или так делать все же не стоит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2014 в 01:57:54
В таком случае квест завершится сразу после выдачи. То есть негативного влияния на сюжет не происходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.04.2014 в 08:02:09
ну для этого надо подойти к Джеку и поговорить с ним? я не ошибся?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2014 в 20:15:26
К Джеку или к Бренде нужно подходить общаться только тогда, когда они просили что-то найти и принести. В остальных случаях всё будет сказано на вечернем брифинге с экрана стратегической карты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 17.04.2014 в 00:31:48
Хорошо, понятно, спасибо, буду знать... Мое почтение автору ИИ. Играть сложно даже на легком уровне сложности, и это прекрасно!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 05.05.2014 в 22:40:41
Еще пару-тройку вопросов. Захватил завод почти в центре карты - но он пока закрыт. Босс говорит, что несколько дней его надо бы ремонтировать. А сколько дней должен идти ремонт? надо ли туда что-то принести? Ничего, что все двери я там взорвал? Или теперь завод считается закрытым?
Вопрос два. Где искать плиту надгробную?
Вопрос три. О чем говорят записки?  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 05.05.2014 в 23:30:48

on 1399318841, rar90 wrote:
А сколько дней должен идти ремонт? надо ли туда что-то принести? Ничего, что все двери я там взорвал? Или теперь завод считается закрытым?  
Не помню. Дня 3, 4, может 5.
Ничего нести не надо. Двери не важны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2014 в 00:27:56

on 1399318841, rar90 wrote:
Где искать плиту надгробную?

За проливом в секторах большого полуострова с тонким перешейком.


on 1399318841, rar90 wrote:
О чем говорят записки?

О времени и месте поставок противнику оружия и амуниции. Чтобы получить плюшки, захватывать эти сектора нужно вовремя - не раньше и не позже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 06.05.2014 в 00:53:12
Оооо, насчет секторов это здорово! а я и не знал... Это оружие будет в шкафах\ящиках? или как?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 06.05.2014 в 01:30:40
2rar90:

on 1399326792, rar90 wrote:
Это оружие будет в шкафах\ящиках?

В секторе будут ящики с плюшками. Но только в нужный день.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 08.05.2014 в 18:47:02
И еще вопрос. а будут ли торговцы? хотя бы эпизодически? а то у меня середина карты, самый мощный ствол - это дробовик, и есть двери, которые не могу ничем открыть, хотя в команде Спек и Винни... Нужна взрывчатка и гранаты... или воевать только тем, что найдется?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2014 в 21:05:54

on 1399564022, rar90 wrote:
И еще вопрос. а будут ли торговцы?

В оригинале их нет и здесь тоже. Но может быть когда-нибудь в альтернативном варианте сюжета появятся.


on 1399564022, rar90 wrote:
или воевать только тем, что найдется?  

Именно. Всё обеспечение трофейное.


on 1399564022, rar90 wrote:
у меня середина карты, самый мощный ствол - это дробовик

Это нормально. Оружейный прогресс плавный, а на Лёгком он чуть медленнее, чем на других уровнях сложности. Скоро у противника начнут появляться ПП, а потом автоматы.
Возможность иметь оружие и амуницию лучше, чем по текущему прогрессу тоже есть, но для этого нужно очень внимательно обследовать сектора на предмет камуфлированных (серо-зелёных) ящиков в том числе и в недоступных областях.


on 1399564022, rar90 wrote:
есть двери, которые не могу ничем открыть, хотя в команде Спек и Винни

Сложность замков возрастает с востока на запад. Механик обязательно должен воевать. Эти "овощи", если у них не растёт уровень опыта, годятся для взлома замков только примерно в первой трети карты. Дальше нужно нанимать специалистов типа Boss и Magic.


on 1399564022, rar90 wrote:
Нужна взрывчатка и гранаты...  

Взрывчатки по ящикам лежит вполне достаточно. И ещё можно мины разминировать. Они являются источником ТНТ, который можно подрывать выстрелом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 08.05.2014 в 22:57:24
Большое спасибо за ответ. В одном из секторов (кажется, Д9) мне постоянно говорится о том, что мой отряд кого-то заметил. Обшариваю карту - пусто... Что или кто это?
Ага.. а эти камуфлированные ящики видны на карте? или они видны только тогда, когда их видит кто-то из команды?
Спасибо за взрывчатку. Постараюсь использовать и такой вариант.
И разве в первом JA точно не было торговцев? Возможно, я что-то путаю.. Но вроде как даже один из персонажей JA2 (скупавший шкуры)- это бывший торговец Метавиры? или я ошибаюсь? Сразу говорю, оригинальный JA1 я играл, но до конца не прошел. И за давностью лет о торговцах не помню... Вроде были...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2014 в 23:52:12

on 1399579044, rar90 wrote:
В одном из секторов (кажется, Д9) мне постоянно говорится о том, что мой отряд кого-то заметил.

В D9 может быть только Бренда.


on 1399579044, rar90 wrote:
а эти камуфлированные ящики видны на карте?

Видны сразу. Бегать для их поиска не нужно.
Советую обыскать В11. В нём реализована маленькая головоломка из оригинала.


on 1399579044, rar90 wrote:
И разве в первом JA точно не было торговцев?

Нет. Мики появился в JA Deadly Games.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 09.05.2014 в 03:00:19
Про Бренду странно... вроде пока ее не похищали... вечером запущу игру и еще раз попытаюсь с ней поговорить в начальном секторе...
а ящики постараюсь поискать...  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 09.05.2014 в 03:53:47

on 1399593619, rar90 wrote:
Про Бренду странно... вроде пока ее не похищали...
Как раз потому, что её ещё не похитили, она и находится в D9. Это сектор её лаборатории. Она там работает.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 15.05.2014 в 15:28:07
Как найти Бренду в D9? Открыть лабораторию на отдельном островке не могу...
И еще... так и не получается прыгать через окно... Или я не то нажимаю, или не так...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.05.2014 в 19:17:07

on 1400156887, rar90 wrote:
И еще... так и не получается прыгать через окно... Или я не то нажимаю, или не так...  
Окно должно быть
а) разбито
б) не загромождено мебелью и прочим хламом
Нужно зажать Alt и нажать на лесенку. Для этого нужно предварительно встать либо прямо перед окном, либо отойдя от него на один тайл перпендикулярно стене.


on 1400156887, rar90 wrote:
Как найти Бренду в D9?
А зачем её искать в D9?
И потом, гранаты и взрывчатку никто не отменял.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.05.2014 в 00:13:04
Бренду надо найти, чтобы отдать ей цветы. На месте, в стартовом секторе ее нет.
Насчет окна спасибо, попробую еще раз.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.05.2014 в 00:23:40

on 1400188384, rar90 wrote:
На месте, в стартовом секторе ее нет.

После захвата игроком лаборатории (D9) Бренда перемещается работать туда. Но застать её там в маленьком домике на островке можно только в светлое время суток (часов с 8 утра). Ночью её не будет ни в лаборатории, ни в базовом секторе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 16.05.2014 в 19:46:04
Спасибо! И нашел Бренду, и научился использовать окна для скрытого проникновения! Прохождение заиграло новыми красками. Возможно, эту информацию стоит поместить в начале темы, там где указаны особенности игры... УЖ больно ценная информация. как, кстати, и возможность взорвать мину выстрелом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 05:07:14
Подскажите, есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?
Стандартные шипучки - это ж ужжас какой.  :o
[offtop]Это не выстрелы, это шлепки по ж., извините[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2014 в 21:49:41

on 1400897234, Seven wrote:
есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?

В данном случае что прилично, а что нет - понятия субъективные. Поэтому нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:02:25
Так.
Привет всем.
Где искать ссылку на самую последнюю версию?
На первой странице - самая последняя? Или на последующих пятидесяти четырех кроется свежачок?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:08:10

on 1402632145, Scampada wrote:
Где искать ссылку на самую последнюю версию?  
Первые три поста содержат всё необходимое.


on 1402632378, Seven wrote:
А цепляться за убогие звуки 15 летней давности, когда уже есть на порядок лучше - это другой вопрос.  
???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 09:07:42
Попробовал Метавиру. Очень понравилось. Воссоздание удачное. Пистолеты, патронов нет, аптечек нет. 8)
Но есть вопросы.
Впрочем сейчас первый из них поищу в 50 страницах темы поиском... Про альтернативный сюжет. Я надеялся на то, что при выборе этого пункта тоже будет предупреждение (вроде того, что дается при выборе "Трудного" и "Железной воли"), где будет описано, в чем заключается альтернативность сюжета. А то непонятно - стоит ли выбирать или нет.

И второе - помнится, панель нижнюю долгое время не могли отцентрировать из-за того, что нужно было переписывать мышиные регионы для кнопок. Сейчас это сделали. Что мешает зарисовать черноту по бокам? А в качестве совсем уж провокационного вопроса ::) что мешает продлить игровой экран до самого низа, и уже его закрывать панелью в центре? Всяко органичнее бы смотрелось, чем с чернотой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 09:55:44

on 1402639662, Scampada wrote:
в чем заключается альтернативность сюжета. А то непонятно - стоит ли выбирать или нет.  

Альтернативного сюжета нет. Выбирать можно любой, будет играться классический.


on 1402639662, Scampada wrote:
И второе - помнится, панель нижнюю долгое время не могли отцентрировать из-за того, что нужно было переписывать мышиные регионы для кнопок.

Проблемы в этом никогда не было. Просто необходимость была не очевидна.


on 1402639662, Scampada wrote:
Что мешает зарисовать черноту по бокам?

Если при установке выбрать оформление интерфейса в синюшном стиле НО, пространство по бокам нижней панели будет закрашено в её тоне. Для классического оформления это тоже возможно, но цвет (RGB в десятичном представлении) для параметра BackgroundColor в ini нужно подобрать самостоятельно.


on 1402639662, Scampada wrote:
что мешает продлить игровой экран до самого низа, и уже его закрывать панелью в центре? Всяко органичнее бы смотрелось, чем с чернотой.

Если бы это было просто сделать, давно бы уже сделали. Я семь лет назад так сделать пытался, но не осилил и как-то больше к этому вопросу не возвращался.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 10:39:29
Мод смотрится очень органично.
Я даже вероятность попаданий отключил. Никогда не поддерживал идею, что они имбовые, т.к. нужно же как-то смоделировать оценку сложности выстрела. Кстати, для хардкорщиков можно было бы заменить цифры вероятности на фаззифицированную переменную со значениями типа "Нет шансов\Сложно\Возможно\Легко\Идеально". И моделируется, и не кажется глупым и слишком простым из-за цифер.
М-м. Что еще хотел сказать. А, да, так я не очень понял из по диагонали рочтенных 50 страниц: ночные действия возможны?.. Про ночные операции вроде в начале темы что-то было, к конечным патчам, видимо, это выпилили? Как нарушающее сюжет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем dcv на 13.06.2014 в 11:47:46
2Scampada:
Честно, не играл, но как я понял - ночне операции возможны только в случае(вроде) отправки наёмников воевать ещё засветло, но на границе с ночью. Они приходят - и воюют ночью. Что-то вроде этого...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 17:44:58
Именно. В принципе каждый день доступен 1 ночной бой. Пользоваться этой лазейкой или нет - личное дело игрока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 19:37:35
Сидишь такой в засаде в джунглях два часа игрового времени, запоминаешь маршруты, количество врагов, ждешь, когда ближайший часовой подойдет поближе. Лежишь на границе джунглей со 100% камуфляжем, три ближайших бота на тебя ноль внимания, и тут из-за дальнего угла дома выбегает какой-то п...юк и первым выстрелом из S&W валит тебя в голову. FFFUUU)))

Бой уже начался, так что бага тут нет, просто ситуация смешная. Кста, мод вызывает стойкую ассоциацию, что я играю в "стратегию по Far Cry" ;D

И да, с озвучкой что-то неясное. Она вроде есть, но ее вроде нет. Даже голоса в импе не звучат.
Плюс есть явные несоответствия в текстах: Майк в АИМе отзывается как "Тарболс" (вроде, не помню точно), Снейк как "Фрэнк не помню фамилии", и кто-то третий тоже. Тексты захардкодены или их можно распаковать, поредактировать и запаковать обратно? А то я вдобавок нашел жилет сапера, в описании к которому сказано "Надо что-то написать". 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.06.2014 в 19:57:56
2Scampada:
Так мод - хоть полностью играбельная, но бэта. Как раз озвучку там еще делать и делать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 20:56:37

on 1402678676, ПМ wrote:
Так мод - хоть полностью играбельная, но бэта. Как раз озвучку там еще делать и делать.  

Может, с текстовкой как-то помочь? Да и голоса мог бы попытаться - есть знакомый дядька со шнягой профессиональной для записи фонотек. Может, удастся у него поклянчить. Ну, качество записи по крайней мере было бы хорошее, не знаю, как с самими голосами)
Я уже вроде тут кому-то помогать обещался, кажется Lion'у, еще зимой в перспективе на весну, но весенняя жизнь оказалась слишком суматошной)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 21:32:22

on 1402677455, Scampada wrote:
И да, с озвучкой что-то неясное. Она вроде есть, но ее вроде нет. Даже голоса в импе не звучат.

Большая часть озвучки отключена, чтоб из неё не лезли уши JA2, хотя на самом деле этих ушей менее 500 на 5000 файлов. Над приведением её (и субтитров) к адекватному состоянию я в данный момент работаю. Работы при выбранном ритме ещё примерно на месяц, после чего будет собрана beta3.


on 1402682197, Scampada wrote:
Может, с текстовкой как-то помочь? Да и голоса мог бы попытаться - есть знакомый дядька со шнягой профессиональной для записи фонотек.

Спасибо. С текстами помогать пока не надо. А вот озвучить Джека с Брендой было бы неплохо. В данный момент планируется использовать для них родную английскую озвучку с русскими субтитрами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 22:07:04
А почему связка ключей отключена-то? Не было ее в первой части, но ведь и положения лежа тоже не было. Приравнивать по обьему ключ к пистолету, из-за чего они технически занимают равный объем... ну...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 23:27:57

on 1402686424, Scampada wrote:
А почему связка ключей отключена-то?

Потому что она глючит, искажая информацию о ключах. А чинить её, а точнее полностью переделывать, стимула нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 00:44:55
Значит ею и в НО пользоваться не стоит, ОК.
[offtop]0      40      pNoiseTypeStr
35      0      НЕЗНАКОМЫЙ
35      1      звук ДВИЖЕНИЯ
35      2      СКРИП
35      3      ПЛЕСК
35      4      УДАР
35      5      ВЫСТРЕЛ
35      6      ВЗРЫВ
35      7      КРИК
35      8      УДАР
35      9      УДАР
35      10      ЗВОН
35      11      ГРОХОТ[/offtop]

Вот эта фигня. В LangRes\Default.txt. Я помню, что раньше при звуках были и субтитры %s слышит %s с севера (например). Они где-то отключены? Я что-то перестал их замечать в последнее время (версии JA уже другие, с модами и т.п.).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 00:47:02
Ух! Наконец-то я там добрался до гениального бучного перевода "%s весь в бинтах"! Это ж надо было так "is all bandaged" перевести. Сделал как в каком-то другом переводе Джаги "полностью перевязан"...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 01:14:16

on 1402695895, Scampada wrote:
Они где-то отключены?
Нет. Они всегда были и есть. Но в игре бывают не очень часто. Самое распространённое - взрыв.


on 1402696022, Scampada wrote:
полностью перевязан
А как же классический вариант: "по уши в бинтах"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 01:26:07
:oи такое бывает...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 05:15:33
Э-э-э... я только что заполучил в команду топового Lynx, всего за 4000, бессрочно.
Имел на счету всего 7000, искал кого-то дешевого чтобы только патронов прикупить. Но так никого не выбрал и ради веселья решил повызывать топов, послушать, как они будут рассказывать, что обещали сводить детей в зоопарк.

Вызываю Рысь, а он в ответ на "Нанять" не только не говорит "Знаешь, у меня тут пиво стоит в холодильнике... Так что уж прости, надо правильно расставлять приоритеты", но и выдает диалог найма, где вместо "1 день" указано "Бессрочно" и цена - 4000.

Нет, ну спасибо, конечно... я в критическом положении. ;D Но официально все-таки исправьте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 06:03:50
С ополчением какие-то казусы, цифры на счетчиках в секторах пропадают (обнуляются), в то время как оно там как бы есть, в указанный сектор приходит либо половина, либо те, которые как раз были оставлены в секторе (а остаются вместо этого посланные). Иногда идут в другой сектор, возможно, застряют как-то. Я правильно понял, что максимум охраны на сектор - 12 рыл? Вот только что три рыла шли через сектор с двенадцатью охранниками, один решил остаться отдохнуть и стало их тринадцать... два других добрались до следующего сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 07:24:49
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет. Исправляется тычком на секторе и нажатием кнопки "Уволить" без каких-либо действий (просто в качестве отмены). Стратегическое и тактическое количества при этом синхронизируются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 07:26:58
*Великие Боги, научите Пакосов читать...*

2Scampada:
Во-первых, полезно играть без читового ключа при запуске игры.
Во-вторых, бессрочно за $4'000, это за $4'000 в день, которые будут сниматься каждую полночь. Об этом было написано на каждом втором заборе.
В-третьих, Lynx дорогой, но малоопытный, что позволяет нанимать его сравнительно рано.


on 1402715030, Scampada wrote:
С ополчением какие-то казусы
Кажется, Вы оригинальны.


on 1402715030, Scampada wrote:
либо те, которые как раз были оставлены в секторе (а остаются вместо этого посланные)
Интерфейс нацелен на наиболее содержательную деятельность - отправку полной группы ополчения. Поэтому (о чём в игре написано) "выделять" из сектора надо увольняемых или оставляемых ополченцев, все оставшиеся отрядом пойдут в следующий сектор.


on 1402715030, Scampada wrote:
Я правильно понял, что максимум охраны на сектор - 12 рыл?
Не считая проходящих мимо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 07:27:55

on 1402719889, Scampada wrote:
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет.
Это вещь из оригинала. Достаточно загрузить любой другой сектор, а потом вернуться в данный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 07:35:18

on 1402712133, Scampada wrote:
Э-э-э... я только что заполучил в команду топового Lynx, всего за 4000, бессрочно.  

Может быть это не всем очевидно, но "бессрочно" означает - пока у игрока есть деньги на счёте, чтобы автоматически платить $4000 в день. Никакой финансовой халявы в игре нет.


on 1402715030, Scampada wrote:
С ополчением какие-то казусы

Про охрану ничего не понял. Ранее никаких проблем и глюков с ней не наблюдалось. Все доступные процедуры её менеджмента описаны в первом посте этой темы.


on 1402715030, Scampada wrote:
Есть еще ситуация, когда на стратегической карте охрана в секторе есть, а на тактической ее нет.

Свежепришедшая охрана в тактике без перезагрузки сектора не отображается. Если нападёт противник, все окажутся на своих местах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:08:42
С тактической карты попытался вплавь добраться до соседнего сектора, путь по которому на стратегической только по суше. После отправки "всех наемников в отряде" за границу игра вылетела.

Сектор - центральный завод, второй после первого, рядом с лабораторией. Собственно, из сектора лаборатории я и пытался добраться вплавь.

Только что повторил ситуацию - все прошло нормально, но вылет зафиксирован.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:20:46

on 1402720518, Терапевт wrote:
Может быть это не всем очевидно, но "бессрочно" означает - пока у игрока есть деньги на счёте, чтобы автоматически платить $4000 в день. Никакой финансовой халявы в игре нет.  

Ясно, а почему все (из тех, кого пробовал) нанимаются на "1 день", а он - "бессрочно"?
И да, это не совсем очевидно. Надо бы пометку про это сделать.

on 1402720518, Терапевт wrote:
Про охрану ничего не понял. Ранее никаких проблем и глюков с ней не наблюдалось. Все доступные процедуры её менеджмента описаны в первом посте этой темы.  

http://s020.radikal.ru/i708/1406/70/1cc367c503ad.png
Вот допустим я беру двух синих охранников из Е10 и трех синих из G11. И посылаю их в Е11. Результат:
http://s003.radikal.ru/i204/1406/5a/5c105a568453.png

Мне кажется, или что-то пошло не так?
Я даже могу сказать, что: два синих из Е10, которых я выделял и посылал в Е11, остались дома, а те, кто должен был остаться - пошли. Аналогично и с G11: трое выделенных остались дома, остальные отправились в путь.
Небольшая поправка: все немного сложнее, те, кто должен был остаться дома в Е10, ушли в Е11 (7 синих и 1 голубой), а те, кто должен был остаться дома в G11 (4 синих), ушли тоже в Е11, но осели в F11. По неясным причинам. Возможно, я просто не стал продолжать игру и они бы еще дошли. Вот даже сейчас нажму и проверю.
Докладываю: только что после повторного сжатия времени те четверо действительно исчезли из F11, на экране появилось сообщение "Охрана прибыла в сектор Е11", но количество народу в Е11 не изменилось. Четыре синих просто пропали.
Я могу предположить, что пропали они из-за лимита на 12 охранников в секторе, а отображались в F11 из-за того, что только проходили его (этот сектор не был их конечной целью и соответственно лимит не сработал).

Насколько я помню, в описании к моду сказано, как повелевать охранниками: если хочешь создать мобильный отряд, нужно выделить какое-то количество охранников в пул (когда клацаешь правой кнопкой мыши) а затем либо Послать, либо Уволить.

Я что-то не так понял?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:22:45

on 1402720518, Терапевт wrote:
Свежепришедшая охрана в тактике без перезагрузки сектора не отображается. Если нападёт противник, все окажутся на своих местах.  

В том и дело, что однажды я оказался вдвоем против семнадцати из-за того, что понадеялся на "стратегическую" охранку))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 08:39:30
Кроме того, чисто по геймплею: у Снейка в оригинале была Маскировка, и был 100% камуфляж, емнип.
И вооружен он был не простым пистолетом, а с глушителем. Фактически это был такой себе аналог Тени в сиквеле. И по месту расположения в списке был чуток повыше, чем сейчас.

Не надоел?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 08:50:50

on 1402722522, Scampada wrote:
С тактической карты попытался вплавь добраться до соседнего сектора, путь по которому на стратегической только по суше.

Путь по суше туда только для охраны. Наёмники и противник могут "плавать" в стратегии. В JA2 есть понятие быстрого по времени пути и прямого пути, определяемого с зажатым Shift'ом.


on 1402723246, Scampada wrote:
Ясно, а почему все (из тех, кого пробовал) нанимаются на "1 день", а он - "бессрочно"?  

"Бессрочно" и "на один день" это одно и тоже. Хотя я не понимаю, откуда там вообще взялась формулировка "на 1 день", так как все такие упоминания должны были быть заменены.


on 1402723246, Scampada wrote:
Насколько я помню, в описании к моду сказано, как повелевать охранниками: если хочешь создать мобильный отряд, нужно выделить какое-то количество охранников в пул (когда клацаешь правой кнопкой мыши) а затем либо Послать, либо Уволить.  

Нет. В пул набираются те, кто остаётся или увольняется. Там даже над секцией пула написано "уволить/оставить".

on 1357118518, Терапевт wrote:
- Для того, чтобы отправить отряд охраны в другой сектор, нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) на исходном секторе. Откроется окошко менеджмента охраны знакомое по JA2. Если нужно переместить весь отряд, следует сразу нажать кнопку «Послать» и указать сектор назначения. Если в секторе назначения уже есть охрана, то отправлен будет не весь отряд, а только его часть, необходимая для дополнения до максимальной численности.  

- Если нужно отправить только часть группы, остающихся в секторе охранников следует отобрать в нижнюю область окна с помощью маленьких кнопочек с числами (как в JA2), после чего нажать «Послать»…  

- Чтобы расформировать отряд охраны, нужно отобрать в нижнюю часть окна подлежащее увольнению число охранников и нажать кнопку «Уволить».

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 09:00:31

on 1402723365, Scampada wrote:
что однажды я оказался вдвоем против семнадцати из-за того, что понадеялся на "стратегическую" охранку

Такое изредка бывает и в НО, и в Метавире. Отловить, чтобы воспроизвести, не получается. Сейвов, где в тактике нет охраны было полно. А вот сейвов, предшестствующих ситуации, нет, так как после перезагрузки игры ситуация не повторялась.


on 1402724370, Scampada wrote:
у Снейка в оригинале была Маскировка, и был 100% камуфляж, емнип.  И вооружен он был не простым пистолетом, а с глушителем.

Не было такого. Инвентарь наёмников точно (кроме некоторых своеобразных стволов типа 10-зарядного .357 револьвера-коротышки) воссоздан по оригиналу. А понятия вечная 100% маскировка в JA1 не существовало. У Снейка был обычный камуфляжный чемоданчик.


on 1402724370, Scampada wrote:
Не надоел?

Нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 10:32:22

on 1402725631, Терапевт wrote:
Нет.  

Тогда я только что в D8 встретил цивила, который сказал "Арулько увидит лучшие дни" и задумчиво, но целеустремленно отправился вдаль. ;D
Не баг, ясно. Просто текстовки еще в работе. Но это было сильно. Атмосфера первой части воссоздана на высоте, диссонанс был мощный...

on 1402725631, Терапевт wrote:
Не было такого. Инвентарь наёмников точно (кроме некоторых своеобразных стволов типа 10-зарядного .357 револьвера-коротышки) воссоздан по оригиналу. А понятия вечная 100% маскировка в JA1 не существовало. У Снейка был обычный камуфляжный чемоданчик.  

Хм... вроде ж помню, что у него был глушитель. Пистолета вроде нормального не было, а глушитель был. (Ох уж эти наемники из первой части, таскающие с собой S&W и оптический прицел...)
Хотя то так давно было. Может, я и путаю чего.

on 1402725050, Терапевт wrote:
Путь по суше туда только для охраны. Наёмники и противник могут "плавать" в стратегии. В JA2 есть понятие быстрого по времени пути и прямого пути, определяемого с зажатым Shift'ом.  

Чего уж там, я до сих пор не вкурил основательно прелести клавиш END и DEL, показывающих зоны видимости и зоны укрытий. Мануалы я не читал, так что всегда играл без понимания и использования этих неочевидных функций...

on 1402725050, Терапевт wrote:
"Бессрочно" и "на один день" это одно и тоже. Хотя я не понимаю, откуда там вообще взялась формулировка "на 1 день", так как все такие упоминания должны были быть заменены.  

Ну, там вроде можно легко поменять строчки в файле строк, попозже гляну. Чтоб к строке цены добавить "в день", если поместится, для аккуратности...
"Бессрочно" сильно ассоциируется с тем, что у IMPа пишется Б\С, и у некоторых бесплатных персонажей вроде Айры, Димитрия и т.п. Привычка. Бессрочно значит и бесплатно. 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2014 в 22:30:44

on 1402731142, Scampada wrote:
Но это было сильно. Атмосфера первой части воссоздана на высоте, диссонанс был мощный...  

Это ещё что, вот раньше коровы и кошки говорили...


on 1402731142, Scampada wrote:
я до сих пор не вкурил основательно прелести клавиш END и DEL

Я ими тоже не пользуюсь. При адекватных jsd (невидимая пространственная решётка, наделённая физическими свойствами) объектов карты можно и так понять, где есть укрытия, а где нет.


on 1402731142, Scampada wrote:
"Бессрочно" сильно ассоциируется с тем, что у IMPа пишется Б\С, и у некоторых бесплатных персонажей вроде Айры, Димитрия и т.п.  

Сокращение Б/С появилось в Метавире. В оригинале JA2 и НО пишется Н/Д.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 23:20:11

on 1402774244, Терапевт wrote:
Я ими тоже не пользуюсь. При адекватных jsd (невидимая пространственная решётка, наделённая физическими свойствами) объектов карты можно и так понять, где есть укрытия, а где нет.  

С укрытиями да, а вот функция показа видимости меня долгое время интересовала. Я думал, она показывает, с каких позиций видно место под курсором, а с каких нет. Но так и не разобрался.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 20.06.2014 в 23:59:25
Вопрос. А где можно найти миномет? а то все сектора мои (кроме гнезда главного плохиша), а миномета я так и не нашел... Сейчас шарюсь по всем невскрытым ящикам... и ... до-о-о-о-олго...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.06.2014 в 00:05:02
2rar90: Вставлю пять копеек. Миномет в серии Jagged Alliance появился только в Deadly Games. В первой части он отсутствовал. Ну и если предположить что мод следует букве оригинала, то его попросту нет в игре  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 21.06.2014 в 01:58:01
Эээ может и нет... Но... мина к нему есть - как минимум одна! :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.06.2014 в 02:46:46
2rar90: Лол, ну тогда ладно  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2014 в 03:02:43
Миномет в единственном экземпляре в игре есть. И без него финальный сектор брать... тоскливо. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 21.06.2014 в 06:10:57
Вот! Но где, где этот миномет? куда пойти, куда податься, чтоб без него не остаться? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 21.06.2014 в 08:04:13
2rar90:
Финальный остров - 6 секторов, вот в правом нижнем секторе много вкусняшек на складе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 24.06.2014 в 00:43:11
Спасибо за наводку, буду искать. Вопрос. Хочу нанять Майка. Но он уже кем-то нанят (не мной). Как скоро он может быть доступен для найма? От чего это зависит? как часто ему надо писать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 24.06.2014 в 00:52:26
2rar90:
Достаточно один раз оставить сообщение. И надеяться на рэндом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 07.07.2014 в 08:44:55
У меня в самом начале деньги исчезают.((

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.07.2014 в 21:12:17
2marat39:
Какой антивирус в системе? Некоторым не нравится, как JA2 выполняет файловые операции, и они почему-то искажают записываемые данные. Из-за чего повреждаются сохранения, и происходят другие "чудеса", типа исчезновения денег.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 08.07.2014 в 11:44:35
Касперский, не активен правда, попробую отключить все ненужные вещи при установке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем marat39 на 08.07.2014 в 11:53:15
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают,наемников даже нанять не могу((

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2014 в 19:22:02

on 1404809075, marat39 wrote:
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают

Переустанавливать ничего не нужно. Это не поможет, так как ничего не сломано.


on 1404809075, marat39 wrote:
Касперский, не активен правда

Да, с Каспером данная проблема возможна. Как показывает практика, проблема с обнулением денег в JA2 возникает от антивирусов. Значит всётаки активен его антивирусный монитор.
Может быть возможно настроить исключения проверки, но я не знаю, как это сейчас в Каспере делается, давно не сталкивался с ним.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 20:05:45

on 1404809595, marat39 wrote:
Попробовал еще раз установить,так же деньги исчезают,наемников даже нанять не могу((  

1) Напишите, пожалуйста, полный номер версии антивируса


Quote:
   Нажмите правой кнопкой мыши на значок программы в правом нижнем углу экрана, или, если значок программы скрыт, сначала нажмите на кнопку Отображать скрытые значки и затем нажмите правой кнопкой мыши на значок программы.
   В контекстном меню выберите пункт "О программе".

http://support.kaspersky.ru/images/2013kb_kis2013_8758_02_ru14-153326.jpg
http://support.kaspersky.ru/images/2013kb_kis2013_8758_03_ru14-153327.jpg

2) Нужно просто начать новую игру и деньги пропадут? Или какие-то шаманские действия совершить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.07.2014 в 21:28:57

on 1404839145, jz wrote:
Нужно просто начать новую игру и деньги пропадут?

Да. Сумма всегда хранится во временном файле финансовой информации. И порой при работающем антивирусном мониторе вместо нужной информации туда пишется ничто, хотя ошибок записи не возникает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 08.07.2014 в 23:08:00

on 1404844137, Терапевт wrote:
Да. Сумма всегда хранится во временном файле финансовой информации. И порой при работающем антивирусном мониторе вместо нужной информации туда пишется ничто, хотя ошибок записи не возникает.
Очевидно, что "не надо ломать то, что работает". то есть нет нужды заменять функции записи на диск, ибо это может повлечь поломку в другом месте JA2.

Поэтому предлагаю добавить в FAQ и в документацию этот раздел. По необходимости будем добавлять/уточнять.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

Как создать правило исключений:

=========================================================================
                                   Kaspersky Antivirus 5.0
=========================================================================
1. Откройте окно Антивируса Касперского.
2. Выберите закладку Настройка.
3. Щелкните Угрозы и исключения.
4. Щелкните Добавить > Обзор (...).
5. Найдите папку где установлена игра,щелкните Выбрать и сохраните изменения.
6. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 6.0, Kaspersky Internet Security 6.0
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в системном лотке и выберите Настройка.
2. В меню Защита щелкните Доверенная зона.
3. Во вкладке Правила исключений щелкните Добавить.
4. Убедитесь, что Объект отмечен галочкой.
5. Щелкните Укажите. При помощи кнопки Обзор найдите папку где установлена игра
6. Щелкните ОК.
7. Щелкните Указанный", так чтобы поле Oпиcaниe (щелкните нa пoдчepкнyтыe пapaмeтpы для изменений) выглядело следующим образом:
Oбъeкт нe бyдeт пpoвepятьcя пpи выпoлнeнии cлeдyющих условий:
     Oбъeкт: "...\JA2"
     Кoмпoнeнт: любoй
8. Щелкните OK для сохранения изменений.
9. Выберите вкладку Доверенные приложения.
10. Щелкните Добавить укажите путь к исполняемому файлу "JA2.EXE"
11. Поставьте все флажки в этом окне и трижды щелкните OK, чтобы сохранить установки.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 7.0, Kaspersky Internet Security 7.0
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в системном лотке и выберите Настройка > Угрозы и исключения > Доверенная зона.
2. На вкладке Правила исключений щелкните Добавить.
3. Убедитесь, что Объект отмечен галочкой.
4. Щелкните Укажите. При помощи кнопки Обзор найдите папку где установлена игра
5. Щелкните ОК.
6. Щелкните Указанный", так чтобы поле Oпиcaниe (щелкните нa пoдчepкнyтыe пapaмeтpы для изменений) выглядело следующим образом:
     Oбъeкт нe бyдeт пpoвepятьcя пpи выпoлнeнии cлeдyющих условий:
     Oбъeкт: "...\JA2"
     Кoмпoнeнт: любoй
7. Щелкните OK для сохранения изменений.
8. Выберите вкладку Доверенные приложения.
9. Щелкните Добавить укажите путь к исполняемому файлу запуска игры – "JA2.EXE"
10. Поставьте все флажки в этом окне и трижды щелкните OK, чтобы сохранить установки.

=========================================================================
                       Kaspersky Antivirus 2010, Kaspersky Internet Security 2010 (9.0.0.736)
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок Антивируса Касперского в трее и выберите Настройка.
2. Жмем Угрозы и исключения.
3. Жмем кнопку Настройку в разделе Исключения.
4. Жмем Добавить.
5. Жмем Выберите объект.
6. Жмем Обзор.
7. Ищем папку с игрой, щелкаем на нее один раз левой кнопкой, чтобы путь к папке появился в поле Папка. Жмем Ок.
8. Галочку "Включая вложенные папки" не снимаем, жмем Ок.
9. Жмем Ок.
10. Жмем Ок.
11. Жмем Применить и Ок.

=========================================================================
                                         Kaspersky Internet Security 2014
=========================================================================
1) Откройте Kaspersky Internet Security 2014.
2) В нижнем правом углу окна нажмите на ссылку Настройка.
3) В окне Настройка перейдите в раздел Дополнительно и выберите пункт Угрозы и исключения.
4) В окне Параметры угроз и исключений нажмите на ссылку Настроить правила исключений.
5) В окне Добавление нового правила исключения в строке Файл или папка нажмите на кнопку Обзор. Выберите папку и нажмите на кнопку ОК.

=========================================================================
                                         Norton Internet Security 2014
=========================================================================
1) В главном окне Norton Internet Security нажмите
кнопку Параметры.
2) Компьютер -> Исключения автоматической защиты и SONAR -> Элементы, исключаемые из автоматической защиты, SONAR и обнаружения загрузок -> Настроить
3) В появившемся окне нажмите кнопку Добавить.
4) В раскрывающемся списке выберите Папки или Файлы.
5) В окне Добавить объект щелкните по значку обзора.
6) В открывшемся окне выберите папку
7) Нажмите кнопку OK.
8) В окне Добавить объект нажмите кнопку OK.
9) В открывшемся окне нажмите кнопку Применить, а затем - ОК.

=========================================================================
                       Avira AntiVir PersonalEdition Classic, Avira Antivir Personal Premium
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке AVG;
2. Выберите пункт меню "Configure AntiVir".
3. Поставьте флажок "Expert mode".
4. Щелкните "Guard -> Scan" (щелкните знак "+") и выберите пункт меню "Exceptions".
5. Щелкните "Обзор" (...) и найдите папку где установлена игра
6. Щелкните "Add", чтобы добавить папку.
7. Щелкните "OK" для сохранение настроек.
                                               по-русски:
1) Avira -> Настройка -> Режим эксперта должен быть включен -> Scanner -> Поиск -> Исключения
2) Нажимаете на пиктограмму с тремя точками, ищете нужную папку, выбираете ее
3) Нажимаете Ок -> Добавить -> ОК

=========================================================================
                                               Avast! 4.0
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке Avast!
2. Выберите пункт меню "Настройки программы".
3. Вкладка "Исключения" выберите "Обзор".
4. Найдите папку где установлена игра, поставьте флажок напротив нее.
5. Щелкните ОК для сохранения настроек.

=========================================================================
                                           Avast Free Antivirus 2014
=========================================================================
1) Avast -> "Безопасность" -> "Антивирус" -> "Экран файловой системы" -> "Настройки" -> "Исключения"
2) Кнопкой "Обзор" указываем путь к папке
3) Нажимаете Ок -> Добавить -> ОК

=========================================================================
                                               Panda Antivirus
=========================================================================
1. Запустите Panda Antivirus + Firewall двойным щелчком левой кнопки мыши по пиктограмме программы в области уведомлений (на Панели задач, рядом с часами);
2. Выберите пункт меню "Настройка";
3. Выберите "Настройка автоматической защиты";
4. Выберите "Настроить исключения проверок" - здесь вы можете, щелкнув кнопку "Добавить", указать список программ, которые будут исключены из проверки.
5. Найдите папку где установлена игра

=========================================================================
                                                     AVG
=========================================================================
1. В панели задач щелкните правой кнопкой мыши на значке AVG;
2. В контекстном меню выберите "Launch Control Center".
3. Щелкните "AV Resident Shield -> Properties" и выберите закладку "Excludes".
4. Щелкните "Edit Excludes" и выберите "Use excludes in AVG Resident Shield".
5. Щелкните "Add Path" и найдите папку где установлена игра
6. Щелкните OK 3 раза.
7. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                                                     AVG2012
=========================================================================
1. Если у Вас на английском то,
components -> anti virus -> внизу слева Manage exceptions -> add file или add path -> добавить папку

2. Если у Вас Русская версия то,
Откройте программу AVG -> меню "Инструменты" -> "Дополнительные параметры" -> "Исключения PUP" -> нажмите кнопку "Добавить исключение"
Укажите папку где установлена игра

=========================================================================
                                               BitDefender
=========================================================================
1. Откройте BitDefender. Выберите Antivirus > Shield.
2. Щелкните Custom Level.
3. Раскройте Exclude Path From Scan (applied to ALL LEVELS) и щелкните New Item.
4. Найдите папку где установлена игра, добавьте ее в исключения. щелкните OK.
5. Щелкните OK для сохранения настроек.

=========================================================================
                                         DrWeb SpiderGuard
=========================================================================
1. Щелкните правой кнопкой мыши иконку Spider Guard в системной области панели задач.
2. В ниспадающим меню выберите Settings.
3. В закладке Paths выберите Browse под Excluded folder and files.
4. Добавьте путь к папке где установлена игра, и нажмите Add.
5. Перезагрузите компьютер.

=========================================================================
                                               NOD32
=========================================================================
1. Откройте NOD32 Control Center.
2. Выберите AMON.
3. Выберите Настройка.
4. Выберите вкладку Исключения.
5. Щелкните Добавить > Папку.
6. Добавьте папку папку где установлена игра, добавьте ее в исключения.
7. Убедитесь, что выбрано в поле Excluded objects выбрано Folder.
8. Щелкните OK дважды, чтобы сохранить настройки.

=========================================================================
                                         NOD32 (версия 3.0)
=========================================================================
1. Щелкните правой кнопкой мыши иконку NOD32 и выберите Открыть окно.
2. Выберите Настройка > Вкл. расширенный режим > Да.
3. Выберите Ввод всего дерева расширенных параметров.
4. В группе Защита от вирусов и шпионских программ щелкните Иключения > Добавить.
5. найдите папку где установлена игра. Щелкните ОК, чтобы сохранить настройки.

=========================================================================
                             Microsoft Security Essetials (Windows 7)
=========================================================================
1. Щелкните левой кнопкой мыши иконку MSE в трее и выберите "Открыть".
2. Выберите Параметры -> Исключенные файлы и папки
3. Нажмите кнопку "Обзор" и укажите пункт к папке/файлу. Если требуется добавить несколько папок/файлов, повторите процедуру.
4. Нажмите кнопку "Добавить", в нижнем поле отобразится путь к папке/файлу.
5. Нажмите "Сохранить изменения"

=========================================================================
                                         G Data AntiVirusKit
=========================================================================
1. Правой кнопкой мыши щелкните значок G Data AntiVirusKit и выберите Launch AntiVirusKit.
2. Щелкните Options.
3. На вкладке Monitor щелкните Exceptions > New.
4. Выберите Directory и укажите путь к папке где установлена игра, добавьте ее в исключения.
5. Сохраните настройки, щелкнув OK 3 раза.
6. Закройте окно AntiVirusKit.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 28.07.2014 в 10:14:07
прошел. На самом легком уровне сложности (ну вот так вот, не пинайте, Мастера). Так и не сумел открыть кучу ящиков в разных секторах: играл первоначальным составом, механик был никаким стрелком, и в боях толком не был. Куча дешевых наемников, что позволяло в день захватывать и удерживать по несколько секторов. Что, в свою очередь, позволило выдерживать линию фронта. Воевал почти одними пистолетами. Даже на легком уровне сложности часто приводило к save\load. Не брезговал ночными операциями. Правда, так и не разобрался ни с приборами ночного видения (да и вообще, с любыми приборами - сканеры, усилители звука и так далее), ни с улучшением оружия. Удивила бесполезность холодного оружия (возможно, из-за стиля прохождения). Под конец игры рандом подкинул злую шутку: Майк был на задании, и нанять его не получилось. Расстроила некоторая нелогичность работодателя: в какой-то момент в руках Сантино остался только 1 (один!) сектор. Я как раз ожидал Майка - и был с позором уволен за бездействие - я так понимаю, захватов не было. Уже потом я подумал, что можно было отдавать сектора... Но не хотелось. В итоге пришлось финальный сектор штурмовать без миномета... Грустно...


А в целом игра понравилась. Очень. Я так и не смог в свое время пройти первый JA... Так хоть отыгрался на моде. Большое спасибо авторам за чудесную игру!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 19:55:49
2rar90:
Механика хорошего зря в команде не завел. В ящиках, особенно "замаскированных", много вкусного на картах есть.
Щтурмовать финальный сектор без миномета - сочувствую...  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 28.07.2014 в 21:01:37
ну сначала думал, что хватит Спека с его навыком 99... Только в середине игры я удосужился перечитать форум и осознал, что опыт в данном случае важнее навыка. Взял кого-то другого... И тоже не самого высокого уровня... А под конец, когда были и деньги, и возможности... Майк уехал в командировку! Так я и провел игру без хорошего механика... Двери минами взрывал, а вот с ящиками проблема...

Но все это не портит впечатления от игры :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.07.2014 в 21:33:35
2rar90:
Замки на ящиках можно и стрельбой открывать. Правда не рекомендую так обращаться с замками с ловушками.
Принципиальное отличие от классической Джа2 тут заключается в невозможности прокачки терминаторов из всех подряд. Прокачать можно одного, максимум 2 наемников. Поэтому ротация кадров - нужна. Тот же Спек только в начале справляется, потом ему разве что на базе вещи чинить.

А что с апгрейдом оружия не получалось? Куски металла - это шарить надо было по электроплитам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 31.07.2014 в 22:35:53
Ни разу не получилось вскрыть замок стрельбой. Нигде. После того как я расстрелял 6 обойм из дробовика - к затее охладел.
Насчет прокачки... Ну... я привык играть большими, хотя и не очень опытными командами... Финальный сектор штурмовали все - 12... ну, и как бы глупо это не звучало - не люблю увольнять наемников :)

С улучшением оружия не то, чтобы не получалось... Просто я как-то металл особо не искал, ибо не знал, для чего он нужен. То есть, я знал про улучшения, но как-то не хотелось экспериментировать. Насколько я помню, в классике были сочетания вида сталь+пружина... Так вот, неохота было перебирать варианты. Исключительно моя лень.

Но все равно - игра замечательная... Подумываю о том, чтобы переиграть классическую JA2, в Арулько..

Как ни странно, Метавира оказалась первым модом, который я доиграл до конца (то есть, смог запустить, и он меня зацепил). Прочие или не смог поставить, или же быстро терял интерес к прохождению. Ну, WildFire на какой-то карте заглючил намертво...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.07.2014 в 23:14:07

on 1406835353, rar90 wrote:
в классике были сочетания вида сталь+пружина


В классике был просто кусок металла буквой зю, который увеличивал дальность, скорострельность и убойность. Был один слот всего, куда цеплялся или глушитель или оптический прицел, всё Это во второй части уже были пружина с карнизом и труба склеенная клеем и примотанная скотчем.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 01.08.2014 в 03:34:44

on 1406837647, stariy_voyack wrote:
В классике был просто кусок металла буквой зю, который увеличивал дальность, скорострельность и убойность. Был один слот всего, куда цеплялся или глушитель или оптический прицел, всё Это во второй части уже были пружина с карнизом и труба склеенная клеем и примотанная скотчем


Вот! Просто первый JA я играл так мало, что для меня классика сразу второй :)
потому и не заморачивался с металлом... Ибо не знал...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2014 в 03:44:56
2rar90:
Если интересно, то в третьем посте этой темы приведён список того, что можно собрать. Правда не всё было доступно в пройденной beta2, кое-что появилось только в beta3.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 02.08.2014 в 06:22:38
Ну... что ж... когда сяду играть еще раз - буду знать... :)
а так...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Deniell_Gauss на 01.09.2014 в 01:20:55
Ребят! Недавно поиграл в первую джа с андроида (неспрашивайте как, ведь она досовская) и понял насколько круто проработан мод для джа 2 и почему цвет воды на стратегической карте, отсутствие всяческих способов заказать себе какую-нибудь вкусняшку в бобби рэй не были изменены. Сохранили даже ту кучу патонов .35 (но как я понял положили их в локацию из-за отсутствия внутреннего склада). Супер! И ящики-невидимки перенесли (хоть раньше это были простые ящики, но какая разница). Так что порт крут, несомненно!  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 13.09.2014 в 06:07:19
Замеченные баги (оригинальная версия буки (в остальных озвучка куда хуже), сложность "нормал"):
1) Если во время прокладки маршрута ополчения на любой сектор нападет противник, то нельзя выйти из режима прокладки ни нажать на какие либо кнопки (курсор не двигается за пределы карты).
2) С чем связанно так и не понял, но один раз исчезли субтитры, попытка их отключения и включения ничего не дала. Перезапуск решил проблему.
3) Что-то не понятное с музыкой - она есть но периодически замолкает (в смысле не воспроизводиться следующий трек или не лупиться). Замолкает обычно во время боя, а то что играется - музыка из оригинала а не мода.
4) В сектор С9 можно захватить через "пролив", однако ни создать там ополчение ни переместить его туда из соседних секторов не возможно. Надо либо запретить проходить через проливы врагам и наемников или наоборот разрешить проходить через воду ополчению. Не проверял, но подобная фигня скорее и с другими "проходимыми проливами" (E11-D11 и др.) Точно так же у меня один раз атаковали сектор G10 из G9. Скрин:

http://www.kachalka.com/images/w4dq5hjzy500jtkg4xe.png

5) В одном из верхних прилегающих секторов к С11 из одного противника вывалился желтый ключ, в описании числиться что он был найден в секторе C11 (таким образом у меня оказалось два одинаковых ключа, а я даже не знаю куда хоть один деть).


Идеи и предложения:
1) Экспериментально установил что эффективность шанса взлома сильно зависит от состояния инструмента. Учитывая дефицит и ограниченность снаряжения, возможно имеет смысл снизить износ или уменьшить его влияние. Тоже касаемо мед сумок и ящика инструментов.
2) Там где это возможно стоило бы делать пометки на карте. К примеру после того как мне дали задание "наладить поставки чистой воды", у меня глаза полезли на лоб - что именно и где хотят от меня понять можно лишь методом тыка. А в задании по захвату лаборатории (D9) в разговоре называется этот сектор, но он нигде ни как не отмечается. В идеале сделать как в оригинале было с ортой - чтобы после соответствующих событий появлялась иконка на миникарте, ну или как вариант давать таким секторам особые название (сейчас все называются "тропики"), ну или хотя-бы добавлять это в журнал.
3) Под картой пишется расходы на рабочего но не пишутся расходы на ополчение и охраников, хотя по мне эта информация куда важнее - т.к. расходы на работников все равно окупаются с лихвой.
4) кнопки с подземной картой стоило бы убрать дабы не путать людей (не думаю что это сделать сложно).
5) думаю лучше было бы отправлять ополчение из пула а не наоборот, дабавив еще кнопку "переместить всех в пул" ну или перемещая весь отряд если в пуле никого нет. Во время игры чаще возникает потребность доукомплектации потерь на передовой, чем перемещение отрядов.
6) новых наемников стоило бы перевести, а то когда половина имен на русском а другая на инглише как-то не особ.
7) как по мне зря убрали информацию по оружию (дальность, урон, скорострельность)
8) зря убрали ключницу, конечно можно сказать что ее нет в оригинале, но в моде все же куда больше всякого брахла (одни разновидности патронов чего стоят)...
9) Как по мне в игре слабоватая экономика - я бы завысил цены на наемников раза в два минимум. Хотя конечно может это вылезает только если за 3 дня захватить 18 секторов... А при более медленном темпе нормально.
10) С патронами не густо.. Сейчас у меня в отряде 3е, их вооружение - глок, 1911, два обыкновенных револьвера. Револьверных патронов уже испытывается дефицит, больше всего патронов у глока (12 обычных обойм и пара бронебойных), у 1911 ситуация примерно та же, но там в обойме патронов в два раза меньше, а вот у револьверов осталось всего 4 с половиной обоймы, значит придется их заменять на глок или 1911 а 12 обойм на 3 ствола это уже начало дефицита. И то всему этому изобилию я обязан парой последних боев где благодаря крышам удалось избежать длительных перестрелок, вообщем это я к тому что меня до сих пор беспокоит что после 2-3 боев я могу остаться без патронов хоть к чему нибудь. Думаю стоит плодить больше патронов к "устаревающим" пушкам по мере продвижения в глубь острова, чтобы в крайнем случае хоть было бы из чего пострелять ))


В целом молодцы! Впечатления хорошие, хотя конечно не сказал бы что это прям копия оригинала. Хоть JA1 я и не прошел до конца, но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности. Здесь же сложность боев куда выше (я не сетую на сложность, а говорю про отличие от JA1). Другой фактор это время - Тут за день не сложно захватывать по 8 секторов... Да конечно тут ход во время боя отнимает те же 5 минут, но там игра шла целиком в пошаговом режиме и чтобы повторить это требовалось на каждый сектор тратить не более 20 ходов, а это достаточно сложно, учитывая что даже сбор трофеев после боя требовал ходов. Как вариант играть в режиме вечного пошагового режима, однако тут не все так просто - бои JA2 более затянуты по сравнению с JA1 и на беготню по карте требуется больше времени, так что в результате с таким интервалом времени будет хватать еще меньше. Другой вариант ускорить ход времени в реалтайм режиме. Кстати насколько помню в оригинале если бой затягивался до наступления темноты - автоматически засчитывалось поражение. Вроде мелочь, но рисковать под конец дня без нужды не хотелось, а значит и последние часы проматывались. Вообщем я не знаю, ставят ли разработчики перед собой задачу воссоздать JA1 или сделать игру по мотивам JA1. В любом случае я думаю стоит позволить себе больше творческих вольностей, ну или хотябы предусмотреть два варианта игры - максимально близкий к оригиналу и вольной интерпретации (взамен переключателю фантастический\реалистический режим).


PS В мануале не указанно как создавать ополчение, я долго пытался тренировать его по старинке.. Так же считаю полезным для тех кто не знаком с оригиналом просветить по поводу поиска фильтра и что если до его нахождения не будет наличности игру можно начинать заново. Так же мучает вопрос влияет ли на что-то выбор ассортимента оружия в начале игры?

PPS По ходу игры нашел какие-то записки с какой-то абракадаброй, кто нибудь может просветить что это и зачем?

PPPS Захватил почти треть секторов но ничего лучше пистолей так и не встретил, а вот разгрузочные жилеты наоборот по моему слишком быстро достаются. В 3х карманных даже не одевал, а 6ти карманные выкинул через пару секторов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2014 в 07:03:29
2StaticZ:

on 1410577639, StaticZ wrote:
записки с какой-то абракадаброй

Сектор и день, когда туда привезут аммуницию солдатам. Если захватить в этот день, в секторе будут ящики с вкусняшками.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.09.2014 в 17:18:56

on 1410577639, StaticZ wrote:
но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности.


А все благодаря тому что там в основном пистолеты и нельзя приседать\ложиться, нет автоматического огня. На первый взгляд это может отпугнуть, но это нужно для идеального баланса. И сложность боев там нормальная такая, сложная. На харде можно это прочувствовать уже подходя к источнику реки. Просто Сиры пытались уравнять возможности игрока и ИИ, как в шахматах примерно, у тебя есть набор фигур и одинаковые правила для всех - крутись как хочешь дальше. Так что все может и выглядит по "детски", но по тактике и сложности это очень сложная и честная игра. Хотя для ИИ там все же сделаны поблажки в виде того что эти негодяи могут видеть куда можно спрятаться и откуда их не будет видно, ну и если они нападут на захваченный сектор за 2 хода до ночи, то сектор автоматом станет их. Ну и еще при таких правилах, малейшее преимущество в 2-3 солдата становится очень заметным. Так что там все не так просто как может показаться на первый взгляд.


on 1410577639, StaticZ wrote:
Другой фактор это время - Тут за день не сложно захватывать по 8 секторов... Да конечно тут ход во время боя отнимает те же 5 минут, но там игра шла целиком в пошаговом режиме и чтобы повторить это требовалось на каждый сектор тратить не более 20 ходов, а это достаточно сложно, учитывая что даже сбор трофеев после боя требовал ходов. Как вариант играть в режиме вечного пошагового режима, однако тут не все так просто - бои JA2 более затянуты по сравнению с JA1 и на беготню по карте требуется больше времени, так что в результате с таким интервалом времени будет хватать еще меньше


В первой части после боя наступал реал-тайм же. У меня все время получалось захватывать по два-три сектора. Да и схороняться там можно хоть каждый ход  :) даже на айронмене.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 13.09.2014 в 20:53:22

on 1410617936, stariy_voyack wrote:
В первой части после боя наступал реал-тайм же. У меня все время получалось захватывать по два-три сектора. Да и схороняться там можно хоть каждый ход   даже на айронмене.  
У меня тоже как-то так, а тут сразу по 6-8 секторов огребаю. Это привело к  тому что я захватил источник воды до получения соответствующего задания, а лабораторию через 2 часа после запроса. При этом меня это нисколько не напрягло. Насчет реалтайма честно говоря не помню, но когда играл помню что несколько раз бесился когда игра вылетала и заглючивала под конец дня и приходилось переигрывать несколько боев с начала.



on 1410617936, stariy_voyack wrote:
Так что все может и выглядит по "детски", но по тактике и сложности это очень сложная и честная игра.
Я лишь хотел сказать что бои в оригинале были куда проще и менее затянуты, чем здесь. Были конечно и свои приятные моменты и особенности (не даром же JA1 завоевала такую популярность и любовь).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 13.09.2014 в 21:11:32

on 1410630802, StaticZ wrote:
были куда проще и менее затянуты


Ну да, факторов меньше просто на тактику влияющих. Там даже нельзя бегать, только по песочку и травке разное количество ОД расходуется. Просто двигаешь своих солдатиков (утрировано говоря) по карте сектора и укрываешься за деревьями, подбираясь на дистанцию уверенного выстрела. Кстати в первой части вообще отлично придумали с этими деревьями-укрытиями.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2014 в 22:31:18

Quote:
1) Если во время прокладки маршрута ополчения на любой сектор нападет противник, то нельзя выйти из режима прокладки ни нажать на какие либо кнопки (курсор не двигается за пределы карты).

Ситуация редкая. Нужен сейв для воспроизведения, чтобы быстрее и легче было исправить проблему.


Quote:
2) С чем связанно так и не понял, но один раз исчезли субтитры, попытка их отключения и включения ничего не дала. Перезапуск решил проблему.

Индивидуальный глюк.


Quote:
4) В сектор С9 можно захватить через "пролив", однако ни создать там ополчение ни переместить его туда из соседних секторов не возможно.

Это не баг. В JA1 также. Охрану нельзя послать в сектор, не сообщающийся по контролируемой суше с основной территорией занятой игроком.


Quote:
5) В одном из верхних прилегающих секторов к С11 из одного противника вывалился желтый ключ, в описании числиться что он был найден в секторе C11 (таким образом у меня оказалось два одинаковых ключа, а я даже не знаю куда хоть один деть).

Ключи могут подходить как к дверям сектора нахождения (чаще), так и к дверям в других секторах (редко).


Quote:
1) Экспериментально установил что эффективность шанса взлома сильно зависит от состояния инструмента. Учитывая дефицит и ограниченность снаряжения, возможно имеет смысл снизить износ или уменьшить его влияние.

Успех взлома замка в первую очередь зависит от уровня, механики и наличия навыка "отмычки". Износ отмычек при неуспехе введён как дань оригиналу JA1.


Quote:
К примеру после того как мне дали задание "наладить поставки чистой воды", у меня глаза полезли на лоб - что именно и где хотят от меня понять можно лишь методом тыка.

Или методом логического рассуждения, взлянув на стратегическую карту. При игре в JA1 это почему-то проблем не вызывало. Хотя, конечно, для недогадливых, но любознательных, можно написать в журнале координаты конкретных секторов.


Quote:
3) Под картой пишется расходы на рабочего но не пишутся расходы на ополчение и охраников

Вся необходимая экономическая информация под картой есть. Отдельной стоимости рабочих там нет. Есть формулировка "Расходы на одного", подразумевающая оплату труда любого нанятого аборигена.


Quote:
В мануале не указанно как создавать ополчение, я долго пытался тренировать его по старинке..
5) думаю лучше было бы отправлять ополчение из пула а не наоборот

Вся необходимая информация по охране и приёмы её менеджмента описаны в первом посте этой темы. Мануал несколько устарел.


Quote:
9) Как по мне в игре слабоватая экономика - я бы завысил цены на наемников раза в два минимум. Хотя конечно может это вылезает только если за 3 дня захватить 18 секторов... А при более медленном темпе нормально.

Экономика один в один повторяет оригинал. И если играть с опциями ограничения сохранения игры в бою в мягком или жёстком варианте, то захватить 18 секторов за 3 дня будет практически нереально.


Quote:
Хоть JA1 я и не прошел до конца, но после JA2 бои мне показались детскими. Однако тот факт что сохраняться можно было только в начале дня добавлял им напряженности.

Сохраняться можно было после каждого боя сколько угодно раз. Нельзя было сохраняться только в бою, но и тут была лазейка в виде возможности быстрого сохранения при досрочном выходе из игры по Alt+Q.


Quote:
Вообщем я не знаю, ставят ли разработчики перед собой задачу воссоздать JA1 или сделать игру по мотивам JA1.

Цели сделать полную копию не было. Но воспроизвести основные концептуальные моменты экономики, стратегии и частично микроменеджмента постарались.


Quote:
Так же мучает вопрос влияет ли на что-то выбор ассортимента оружия в начале игры?

Он влияет лишь на картиночное разнообразие. Будет больше номенклатура с незначительно отличающимися характеристиками.


Quote:
Захватил почти треть секторов но ничего лучше пистолей так и не встретил

Прогресс вполне соответствует оригиналу JA1. Найти хорошее оружие в первой трети карты можно, но его придётся тщательно поискать по укромным местам. Укромные места воспроизводились по оригиналу.


Quote:
вот разгрузочные жилеты наоборот по моему слишком быстро достаются. В 3х карманных даже не одевал, а 6ти карманные выкинул через пару секторов.

Всё нормально. 3х и 6и карманные жилеты это шлак, аналогичный 2х и 3х карманникам в оригинале. Весьма полезны будут 4х карманные жилеты с дополнительным бронированием (аналог Ultrashield Vest из DG), которые можно носить совместно с бронежилетом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 14.09.2014 в 01:40:09

on 1410636678, Терапевт wrote:
Ситуация редкая. Нужен сейв для воспроизведения, чтобы быстрее и легче было исправить проблему.  
Да воспроизвести очень легко - просто выделите ополчение нажмите кнопку послать и в режиме прокладки пути, не выходя из оного, нажмите клавишу "+" (ускорение времени) несколько раз и подождите пока враг не нападет на любой из секторов.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Это не баг. В JA1 также. Охрану нельзя послать в сектор, не сообщающийся по контролируемой суше с основной территорией занятой игроком.
Но раз на него можно напасть, как-то не логично... Считаю что лучше либо уж всем разрешить либо всем запретить. По моему так будет лучше, я вот например из-за этого теперь постоянно мучаюсь - думаю какой сектор захватывать следующим чтобы туда можно было ополчение подтянуть.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Успех взлома замка в первую очередь зависит от уровня, механики и наличия навыка "отмычки". Износ отмычек при неуспехе введён как дань оригиналу JA1.  
Само собой, виноват забыл сказать - подопытным был Джимми прокаченный до 3го уровня - лучший медвежатник в начале игры (высокий навык механики и навык "отмычки"). После того как состояние отмычек опустилось до 50% ни одного замка взломать не удалось - сплошные неудачи. После того как прошел почти 20 секторов удалось найти еще 1 комплект отмычек, поменяв изношенные на новые все сразу открылось почти с первого раза. Как видно - состояние инструмента решает больше чем навык и умение.


on 1410636678, Терапевт wrote:
Или методом логического рассуждения, взглянув на стратегическую карту. При игре в JA1 это почему-то проблем не вызывало. Хотя, конечно, для недогадливых, но любознательных, можно написать в журнале координаты конкретных секторов.  
Ну как Вам сказать, честно говоря первый раз в JA1 я играл еще в далеком 94 году, очень понравилось описание, скрины и сама идея, но играть не смог т.к. не знал как выйти из сектора и что делать после его зачистки (да-да я зачищал его от собственного же ополчения xD). В старых играх вообще все описание, объяснения, сюжет и прочее писалось отдельно в мануале, а у меня были лишь дискетки с игрой. Надо стараться чтобы ни у кого не возникало недопонимания, а не рассчитывать на то что все смогут сами догадаться. Это как говориться правило хорошего тона.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Вся необходимая экономическая информация под картой есть. Отдельной стоимости рабочих там нет. Есть формулировка "Расходы на одного", подразумевающая оплату труда любого нанятого аборигена.
Думаю стоило бы увеличить стоимость содержание тренированного ополчения и время его тренировки. Так же лучше бы сделать что бы и обычное ополчение набиралось хотя бы за час а не мгновенно, а то если есть деньги можно создать целую армию за 1 секунду до атаки.



on 1410636678, Терапевт wrote:
Экономика один в один повторяет оригинал. И если играть с опциями ограничения сохранения игры в бою в мягком или жёстком варианте, то захватить 18 секторов за 3 дня будет практически нереально.  
Так я и начал играть в первый раз, но после захвата 5-6 секторов не осталось ни медикаментов ни денег, а всем бойцам требовалось лечение (в среднем все потеряли по 3\4 ХП). Вообще в этом плане игра без сейвов тут куда сложнее чем в том же 2.13, там я без особых проблем захватывал 2-3 города (хотя конечно отбить нападение Драссена без сейвов в начале игры нереально) ну и в оригинале тоже играл почти без сейвов (о том что там можно сейвиться между боями даже не знал, так что перезагружался только если кого-то случайно убивали и то таких ситуаций было раза 2 не больше). Так что махнул рукой и начал с начала с сейвами ибо без мед сумок перерывы между боями придется делать просто нереальными....







Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 14.09.2014 в 05:04:17
Кстати, что за падучей страдают противники? Постоянно после начала боя приходят сообщения что кто-то упал )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2014 в 05:06:59
2StaticZ:
Водка значит в инвентаре. Квасят-с...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.09.2014 в 09:55:46
2StaticZ:

Quote:
Считаю что лучше либо уж всем разрешить либо всем запретить. По моему так будет лучше, я вот например из-за этого теперь постоянно мучаюсь - думаю какой сектор захватывать следующим чтобы туда можно было ополчение подтянуть.

Так было сделано для того, чтобы подчекнуть особенности рельефа острова. Иначе со стратегической точки зрения он был бы обычным ровным полем. Если вода проходит по границе секторов, то это однозначно водная преграда.


Quote:
После того как состояние отмычек опустилось до 50% ни одного замка взломать не удалось - сплошные неудачи. После того как прошел почти 20 секторов удалось найти еще 1 комплект отмычек, поменяв изношенные на новые все сразу открылось почти с первого раза.

Не стоит доводить рабочий инструмент до такого плачевного состояния. Надо было отмычки просто починить, наняв для этого дешёвого механика типа Спека или Спарки. Они могли бы постянно находиться на базе и чинить нужные предметы. Наёмников для базы лучше нанимать с посуточной оплатой, так как, сидя на базе, уровень себе они не поднимут, и зряплата будет иметь постоянную величину. Также полезно иметь такого же медика, который в свободное от работы время мог бы тренировать охрану.


Quote:
В старых играх вообще все описание, объяснения, сюжет и прочее писалось отдельно в мануале, а у меня были лишь дискетки с игрой.

В той дискетной версии JA 1.12FD, что попала ко мне в 97 году был оригинальный текстовый файл со всей необходимой информацией по игре.


Quote:
Так же лучше бы сделать что бы и обычное ополчение набиралось хотя бы за час а не мгновенно, а то если есть деньги можно создать целую армию за 1 секунду до атаки.  

Примерно так было сделано мной изначально, но в процессе тестирования и развития проекта пришли к моментальному набору охраны. И первоначальная охрана стоит по параметрам и амуниции на ступеньку ниже (кроме Лёгкого уровня) атакующих сектора боевиков Сантино. Просто стратегическая активность противника подобрана так, чтобы не надоедать игроку постоянной необходимостью повторно отбивать сектора.


Quote:
но после захвата 5-6 секторов не осталось ни медикаментов ни денег, а всем бойцам требовалось лечение

Нужно было нанимать наёмников по бессрочному контракту с посуточной оплатой. Тогда их можно было бы нанять болшее количество и организовать тыловую службу лечения и ремонта. И чтобы не испытывать больших проблем с амуницией в команде обязательно должны быть боевые маханик и сапёр, у которых в процессе игры будет расти уровень, так как крутость замков и ловушек с продвижением на запад возрастает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 06:57:03
Вышел первый патч для Бета3. Изменения косметические, плюс исправлено несколько ошибок. Ссылка во втором посте темы.

Патч интегрирован в основной дистрибутив.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 08:05:36
Ура! С сейвами от прошлой версии проблем не будет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 08:34:19

on 1410630802, StaticZ wrote:
У меня тоже как-то так, а тут сразу по 6-8 секторов огребаю.
Уровень сложности?
На самом деле слишком быстрое прохождение на харде не ведёт к хорошим результатам.  :(

После того, как я поразвлекался в своё время (17 секторов в первые сутки, ещё 13 во вторые, т.е. 31 сектор под контролем за двое суток) Терапевт улучшил карателей, и на харде их стало невозможно сдерживать нетренированным ополчением, а натренировать нужное число охраны с таким темпом войны я уже не мог. Т.е. я мог лишь удерживать линию, но не атаковать.

Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 08:44:58
2StaticZ:
Не будет. Совместимость сейвов это "священная корова".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 20:11:50

on 1410761426, StaticZ wrote:
Хотя недавно на С9 (лаборатория дочки босса) навалилось десятка 3-4 вражин, пока надеюсь что это явление единичное

Это единовременное сюжетное событие. Если лабораторию слить и отбить лишь на следующий день или позже, то сюжет разветвится и пойдёт по более сложной линии.


on 1410767182, StaticZ wrote:
Это из старой версии на сколько я понимаю? ее еще можно откуда-то скачать?

Скопировать в Data\Interface\
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/B_MAP.PCX

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 20:22:12

on 1410801110, Терапевт wrote:
Это единовременное сюжетное событие. Если лабораторию слить и отбить лишь на следующий день или позже, то сюжет разветвится и пойдёт по более сложной линии.  
А если слить и отбить в тот же день? )

PS Спасибо за карту

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2014 в 20:46:44

on 1410801732, StaticZ wrote:
А если слить и отбить в тот же день?

Тогда Бренду не успеют захватить в плен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 04:08:22
Снова словил баг с исчезающими субтитрами. Подозреваю это как-то связанно с сворачиванием игры.

PS Кстати еще былобы очень хорошо поправить косяк оригинала - если свернуть игру alt+tab и развернуть обратно, то игра считает кнопку ALT зажатой. Из-за чего происходят вечно какие-то неприятные неожиданности типа выкидывания вещей или перемещение наемников задом наперед во время боя...

PPS За координаты в журнале спасибо )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2014 в 04:25:25
2StaticZ:
Про Alt+Tab.
Нажимай Alt после того, как развернешь игру обратно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 05:27:59

on 1410917125, ПМ wrote:
Про Alt+Tab.
Нажимай Alt после того, как развернешь игру обратно.
Нажимаю, но по хорошему все равно надо поправить, ибо бесит - то забудешь, то случайно по вин кнопке попадешь и все опять сворачивается )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 17.09.2014 в 10:35:39
В секторе Е7 в паре запертых зданий окопались 3 вражины. 1-го при большом желании можно вынести через окно (стреляя в угол через окно), 2х других нет. Джимми (3 лвл, механика 92, навык отмычки, состояние прибора 88%) не в состоянии взломать ни одну из запертых дверей.  Из-за чего взять сектор не возможно впринципе (пробовал прострелить замок дезерт иглом и беретой с бронебойными патронами - толку ноль, ничего посерьезнее пока не имею). Как по мне подобные ситуации это "дурной тон", запертые двери, ящики и т.д. это хорошо, но подобные трудно доступные вещи должны быть потенциальным источником награды (предметы) или расширять геймплей (к примеру взломав замок можно войти с черного хода миновав охранников или минное поле - живой пример сектор D9 - там черный ход хорошо заперт, но если его взломать - взять здание будет куда проще).

Да конечно есть механики и получше, но тем не менее Джимми не какой-то среднячек а настоящий медвежатник (по механике с навыком отмычками его опережают лишь спек и босс, правда первый проигрывает ему по опытности), а ведь игра еще даже до середины не дошла. Такое ощущение, что все замки с середины игры можно взломать лишь с 99 механикой и 100% отмычками при наличии навыки отмычек.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 17.09.2014 в 10:57:37
2StaticZ: Oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi, oi

[offtop]See me ride out of the sunset
On your colour TV screen
Out for all that I can get
If you know what I mean
Women to the left of me
And women to the right
Ain't got no gun
Ain't got no knife
But don't you start no fight

'Cause I'm T.N.T. I'm dynamite
T.N.T. and I'll win the fight
T.N.T. I'm a power load
T.N.T. watch me explode

I'm dirty, mean and mighty unclean
I'm a wanted man
Public enemy number one
Understand
So lock up your daughter
Lock up your wife
Lock up your back door
And run for your life
The man is back in town
Don't you mess me 'round

'Cause I'm T.N.T. I'm dynamite
T.N.T. and I'll win the fight
T.N.T. I'm a power load
T.N.T. watch me explode

T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi, oi, oi
T.N.T. Oi
I'm dynamite (oi, oi)
T.N.T. Oi,
And I'll win the fight,
T.N.T.
I'm a power load
T.N.T.
Watch me explode

AC/DC[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.09.2014 в 20:54:37

on 1410939339, StaticZ wrote:
Джимми (3 лвл, механика 92, навык отмычки, состояние прибора 88%) не в состоянии взломать ни одну из запертых дверей.  Из-за чего взять сектор не возможно впринципе  

Абсолютно типичная ситуация и для оригинала. На способе открывания дверей путём взлома их замков свет клином не сошёлся. Есть и другие. Причём здесь, в отличии от оригинала, таких возможностей больше. В оригинале была только одна гарантированная альтернатива - это С4, так как ТНТ в пошаге не работал.


on 1410939339, StaticZ wrote:
Такое ощущение, что все замки с середины игры можно взломать лишь с 99 механикой и 100% отмычками при наличии навыки отмычек.  

Джимми это не тот взломщик, с которым можно пройти всю игру. Как я уже писал, при прочих равных условиях главный параметр взломщика по мере прогресса игры это уровень опыта. И этот опыт должен активно расти. Особенно если механик нанят изначально низкоуровневый.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 05:07:18

on 1410976477, Терапевт wrote:
Абсолютно типичная ситуация и для оригинала. На способе открывания дверей путём взлома их замков свет клином не сошёлся. Есть и другие. Причём здесь, в отличии от оригинала, таких возможностей больше. В оригинале была только одна гарантированная альтернатива - это С4, так как ТНТ в пошаге не работал.  
Какие? силой выломать еще труднее если даже и возможно, прострелить замок нельзя (ну по крайней мере пистолетами), можно конечно взорвать причем даже не С4 а обычной лимонкой, вот только их очень мало что бы расходовать по пустякам. Да вообще фиг с этими дверями, я писал что не хорошо прятать за сложно взламываемыми дверями врагов (покрайней мере в первых двух третьих игры), а не о том что их нельзя открыть )



on 1410976477, Терапевт wrote:
Джимми это не тот взломщик, с которым можно пройти всю игру. Как я уже писал, при прочих равных условиях главный параметр взломщика по мере прогресса игры это уровень опыта. И этот опыт должен активно расти. Особенно если механик нанят изначально низкоуровневый.
Из тех у кого есть навык взлома и выше механика лишь "босс" тоже 3-го уровня (Джимми 2го, но у меня дорос до 3го, учитывая что я проходил почти все до этого момента 3мя наемникам не думаю что можно уверенно достигнуть лучших результатов, учитывая что как боец он так себе). С развитой механикой выше стоят лишь майк и маг. Майк 8го уровня, но безумной дорогой насколько я понимаю даже конца игры и кстати без навыка взлома.  У мага 4й уровень и механика 91, в оригинале он мог открыть почти любой замок. Хотите сказать что между 3м и 4м уровнем такая огромная разница?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 05:21:20

on 1411006038, StaticZ wrote:
я писал что не хорошо прятать за сложно взламываемыми дверями врагов (покрайней мере в первых двух третьих игры), а не о том что их нельзя открыть )  
А в чём проблема, если их можно открыть?
Более того, если вы играете "честно" без загрузок, то вам должно быть абсолютно безразлично: дверь просто прикрыта, или же крепко заперта: в любом случае в неё входить слишком опасно.

Например, один аккуратный швейцарец для уменьшения риска потери наёмников, с присущей его нации точностью, взорвал все дома на острове.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 06:01:39

on 1411006880, Lion wrote:
А в чём проблема, если их можно открыть?  
За все время игры взяв 25 секторов из взрывчатки я нашел 1 гранату м67, 1 лимонку, 4 взрыв пакета, 1 минометный снаряд, 1 ТНТ, 1.3 канистры с бензином (вроде как из них можно сделать коктель молотова). Итого по факту 2(4) боевых ед. и 5 не боевых. Для того чтобы получить возможность взять последний сектор мне пришлось потратить 1 лимонку и 1 взрыв пакет, не говоря уже о числе дверей что потребовалось вскрыть чтобы все это собрать. Так что я не знаю как Ваш швейцарец взрывал бы все дома 1 связкой ТНТ и 1 минометными снарядом без миномета. Ну а то что отмычки не заменить взрывчаткой и так очевидно - ее просто не хватит на все двери, ее даже вряд ли хватит на все необходимые двери.


on 1411006880, Lion wrote:
Более того, если вы играете "честно" без загрузок, то вам должно быть абсолютно безразлично: дверь просто прикрыта, или же крепко заперта: в любом случае в неё входить слишком опасно.
Честно не честно, а когда в секторе враг, а вся карта зачищена кроме 2х домиков очевидно где ныкаются враги. Да и не так уж это безразлично - открытие запертой двери в любом случае шум, а значит почти наверняка перехват хода. Да и взламывать их придется посылать механиков или подрывников, что зачастую далеко не самые лучшие бойцы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 06:24:09

on 1411009299, StaticZ wrote:
Ну а то что отмычки не заменить взрывчаткой и так очевидно - ее просто не хватит на все двери, ее даже вряд ли хватит на все необходимые двери.  
Хватит. У одного моего хорошего знакомого, который взорвал не все дома, но тщательно подошёл к вопросу снабжения, к концу игры на базе лежит около двух сотен различных зарядов взрывчатки.  ::)


on 1411009299, StaticZ wrote:
Честно не честно, а когда в секторе враг, а вся карта зачищена кроме 2х домиков очевидно где ныкаются враги. Да и не так уж это безразлично - открытие запертой двери в любом случае шум, а значит почти наверняка перехват хода. Да и взламывать их придется посылать механиков или подрывников, что зачастую далеко не самые лучшие бойцы.  
Именно, раз вам очевидно, где враг, вам очевидно, что механик - плохой боец и его прервут, и вы всё равно ломитесь в запертую дверь - значит вы что-то делаете не так.  ;)
Например, лучше, когда какой-нибудь особо одарённый взрывотехник (мой знакомый выбрал Кабуума) положит заряд и отойдёт, уступив место штурмовику с неприличными значениями всех боевых параметров. У моего знакомого - это ЧАР. Ловкость, проворность, сила по 90, меткость 93, 9 уровень опыта.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 07:58:18

on 1411010649, Lion wrote:
Хватит. У одного моего хорошего знакомого, который взорвал не все дома, но тщательно подошёл к вопросу снабжения, к концу игры на базе лежит около двух сотен различных зарядов взрывчатки.    
Откуда?  Магазина нет, с противников что-то дельное кроме патронов сыпится крайне редко, да и если бы сыпалось заниматься фармом в JA2 я лично не намерен. Возможно на второй половине карты будут горы изобилия, не знаю еще пока 1ю отвоевываю до конца, но сильно сомневаюсь.



on 1411010649, Lion wrote:
Именно, раз вам очевидно, где враг, вам очевидно, что механик - плохой боец и его прервут, и вы всё равно ломитесь в запертую дверь - значит вы что-то делаете не так.    
Так я же ломлюсь не во время боя, а после - в стелсе в окружении 2-3 лучших бойцов, так что после открытия двери область будет простреливаться 2-4 наемниками. К тому же практика показывает что конкретно двери редко пасут, обычно сидят в углах, т.е. проблема не вскрыть дверь а зайти в нее. Но так как компьютер не может сидеть смотреть в одну точку он периодически отворачиваться созерцать стены, особенно если кем-то хорошо пошуметь за стенкой, в этом случае шанс перехвата еще увеличивается (ну по крайней мере должен, как тут хз). Взрывы гораздо больше привлекают внимания, пропустить такое нельзя, а вот шум отмычек услышат далеко не все. К тому же взрыв запросто разрушит не только стены, но и все предметы, есть и еще один нюанс многие локации сложнее оборонять после пары хороших взрывов (к данному моду правда это не относиться на сколько я понял тут кроме лаборатории вручную отбивать атаки имеет лишь смысл если нет ополчения)





PS Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски? А то мучаюсь - стоит ли тратить компауд на них...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 08:08:48

on 1411016298, StaticZ wrote:
Возможно на второй половине карты будут горы изобилия
Гор изобилия там нет, а те, что есть, вы не видите.  ::)


on 1411016298, StaticZ wrote:
К тому же практика показывает что конкретно двери редко пасут, обычно сидят в углах, т.е. проблема не вскрыть дверь а зайти в нее. Но так как компьютер не может сидеть смотреть в одну точку он периодически отворачиваться созерцать стены, особенно если кем-то хорошо пошуметь за стенкой, в этом случае шанс перехвата еще увеличивается (ну по крайней мере должен, как тут хз).
Есть и смотрящие на двери. Но если взорвать всю стену, то врагов можно отстреливать из кустов.  ;)


on 1411016298, StaticZ wrote:
Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски?
Я правильно понял вопрос:
"В игре более одного вида касок и бронежилетов?"
Да, больше. Кажется, в этом можно убедиться хотя бы попробовав нанять Майка.  :)


on 1411016298, StaticZ wrote:
к данному моду правда это не относиться на сколько я понял тут кроме лаборатории вручную отбивать атаки имеет лишь смысл если нет ополчения
Есть ещё одна атака, которую имеет смысл отбивать. Вам должны прямым текстом сообщить о ней в игре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 18.09.2014 в 08:36:07

on 1411016928, Lion wrote:
Гор изобилия там нет, а те, что есть, вы не видите.    
Вы про записки? честно говоря больше половины записок так и не понял, какая-то абракадабра ) А те что понял уже потеряли смысл т.к. сектора захватил )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 08:38:59

on 1411006038, StaticZ wrote:
Какие?

- Открыть ключом. Во всех секторах у ботов есть ключи от дверей, только выпадают нечасто. Тут уж как повезёт.
- Взорвать замочной взрывчаткой.
- Если есть оконо, запрыгнуть в окно. Если окно подпёрто мебелью, предварительно взорвать мебель гранатой промышленной или самодельной.
- Взорвать дверь или стену взрывчаткой.


on 1411006038, StaticZ wrote:
Майк 8го уровня, но безумной дорогой насколько я понимаю даже конца игры и кстати без навыка взлома.

Не смотря на это, он лучший взломщик в игре. Берут правда его обычно на штурм последнего сектора.


on 1411006038, StaticZ wrote:
Хотите сказать что между 3м и 4м уровнем такая огромная разница?  

На определённом этапе игры она достаточная, чтобы всётаки открыть замок. Успешность открытия замка определяется вероятностью, зависящей от параметров взломщика. Если получающаяся вероятность ниже 30%, то такой замок для данного взломщика не по зубам, и он об этом так или иначе говорит.


on 1411009299, StaticZ wrote:
Так что я не знаю как Ваш швейцарец взрывал бы все дома 1 связкой ТНТ и 1 минометными снарядом без миномета.

Швейцарец искал и выкапывал мины в секторах. Они и были источником взрывчатки.


on 1411016298, StaticZ wrote:
Интереса ради - в игре есть другие бронежилеты и каски?

В игре 4 разных каски и 4 бронежилета, не считая их модификаций. После модификации соответствуюшее средство защиты близко подтягивается по параметрам к следующему более крутому.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 18.09.2014 в 08:54:06

on 1411018739, Терапевт wrote:
Если есть оконо, запрыгнуть в окно.
Не знаю, как вы с Павлом, а я окна целенаправленно подпирал.  ::) А значит - особо не попрыгаешь.
Проход придётся чистить.


on 1411018739, Терапевт wrote:
Швейцарец искал и выкапывал мины в секторах. Они и были источником взрывчатки.  
Между прочим, Кабуум способен выкопать практически все мины в игре.  :)


on 1411018739, Терапевт wrote:
Если получающаяся вероятность ниже 30%, то такой замок для данного взломщика не по зубам, и он об этом так или иначе говорит.  
Кстати, это ещё не значит, что он не может открыть. Я как-то пробовал открывать двери и ящики в Wildfire пинком ради прокачки силы. Несмотря на бурные протесты наёмника, замок зачастую поддаётся после нескольких десятков ударов. Иногда жалобы сначала есть, а потом, перед открытием, стихают. А бывает: "Не могу открыть" и о чудо - открылось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 11:17:11

on 1411019646, Lion wrote:
а я окна целенаправленно подпирал.

Мы же рисовали в основном самое начало, и там окна свободны. А дальше уже рисовал ты с подпёртыми окнами, и я это не трогал.


on 1411019646, Lion wrote:
Кстати, это ещё не значит, что он не может открыть.

Открыть отмычками не сможет. А долбать дверь можно, замок при этом может потихоньку повреждаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 19:24:36
В основном дистрибутиве заменены музыка и озвучка Джека с Брендой на сжатые другим алгоритмом (проблем с воспроизведением теперь быть не должно). В движке исправлено "залипание" Alt при переключениях по Alt+Tab.

2StaticZ:
Вспомнил ещё один способ открытия несложных дверей. Сильный мерк с телосложением "качок" с монтировкой. У таких дополнительный бонус к силе воздействия.
Да, и ещё Джимми плохой взломщик потому, что он глупый.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 19:58:58
2Терапевт: Такой вопрос в моде есть "неинтерактивные" нычки. Типа электроплит, раковин и т.п.

Может стоит их заменить интерактивными? То есть, что бы на них отображался курсор руки. Так же можно сделать эти тайлы на подобие ящиков (видно состояние "открыто\закрыто", как у сундуков и ящиков в оригинале).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2014 в 20:14:46
2Green Eyes:
В секторах не так много объектов, которые можно "обшарить".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 20:23:00

on 1411060486, ПМ wrote:
В секторах не так много объектов, которые можно "обшарить".
- но они есть? Получается, что они своего рода - секреты? Я не помню как было в оригинальной первой джаге.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2014 в 20:27:41
2Green Eyes:
Идея неоднозначная. Потенциально предметы могут быть спрятаны в различных объектах, и тогда интерактивной нужно делать всю мебель и некоторые другие элементы интерьера, что в итоге создаст кашу из красных рук в помещении и усложнит избирательность обыска.
А пример с газовой плитой ещё неудачен тем, что в плите не хранится "кусок стали", а как бы выламывается из неё.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 22.09.2014 в 05:02:36
А может кто разжевать как менять разрешения в Options.ini ?

Нашел на сайте:

Code:
4. Ключи командной строки

"-CHEATS" – для разрешения работы отладочных кодов GABBI.
"-CTRLBRK" – аварийное завершение программы по Ctrl+Break.
"Screen=OTHER XXXX XXXX X X" – настройка разрешения экрана игры в командной строке. Имеет более высокий приоритет, чем noptions.ini.
(Пример: "Screen=OTHER 1680 1050 0 5", "Screen=640" – 640-480, "Screen=800" – 800x600, "Screen=1024" – 1280x768, "Screen=WXGA" – 1280x800, "Screen=1280" – 1280x1024).



Прописываю :

Code:
Screen=OTHER 1280 720 0 5
Все работает замечательно. Меняю на


Code:
Screen=OTHER 640 480 0 5
или на

Code:
Screen=640
Получаю краш. Хотя если не писать ничего все запускается нормально в приславутом 640х480. И что за последние два параметра?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2014 в 09:52:49

on 1411351356, StaticZ wrote:
Получаю краш. Хотя если не писать ничего все запускается нормально в приславутом 640х480. И что за последние два параметра?

Очень странно, что падает. Игра в любом случае должна ставить базовое 640х480, которое также ставится и при запуске без параметров. У меня на Win7 и на Win8.1 не падает при любом варианте.
Два последних параметра это смещения для центрирования фигурки персонажа в тайле. При смене разрешений центрирование плывёт, и его приходится корректировать. Значения обычно находятся в диапазоне от -10 до 10.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем aramon на 28.09.2014 в 20:28:16
Друзья, подскажите, а есть ли где-то список комбинаций клавиш мода для спецдействий? Я нигде не смог найти (
Хотел узнать, как, например, запрыгивать в окна - перерыл всю ветку, еле нашел поиском по странице. Еще у меня как-то получалось перемещение мерков боком с сохранением линии обзора, но тоже не смог найти нужную комбинацию. И т.п.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 00:03:48

on 1411925296, aramon wrote:
Друзья, подскажите, а есть ли где-то список комбинаций клавиш мода для спецдействий? Я нигде не смог найти (
Хотел узнать, как, например, запрыгивать в окна - перерыл всю ветку, еле нашел поиском по странице. Еще у меня как-то получалось перемещение мерков боком с сохранением линии обзора, но тоже не смог найти нужную комбинацию. И т.п.
Спасибо.
Перемещение с зажитым ALT позволяет двигаться боком/задом, в зависимости от туда куда жмете мышкой относительно выбранного наемника. Чтобы перепрыгнуть через что-то сначала подойти надо )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем aramon на 29.09.2014 в 01:35:11
2StaticZ: спасибо, прыгать в окна я уже научился, перемещаться боком попробую по вашим советам. А что еще можно проделывать? )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 01:40:58
2aramon:
Лежа с Alt можно сделать перекат вбок.
Кидать гранаты можно сидя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 01:48:36
Во время игры нажмите H там будет справка по всем хоткеям. Ну по крайней мере по оригинальным, добавляли тут что-то или редактировали я не знаю, но если и добавляли то не много, на практике основное это D (конец хода), F (дальность до цели), T(показать\скрыть кроны деревьев), TAB (переключение между этажами), DEL (зоны укрытия), INSERT (зоны видимости), ALT (стрейфы), SHIFT (пока пути), F1-F6 (переключение между мерками), Z (скрытный\обычный режим), L (поворот мерка), Y\ALT (вероятность попадания), ну и конечно ALT+S\ALT+L (быстрый сейв\лоуд), CTRL+S\CTRL+L (открытие меню сейва\лоада).... Ну и еще насколько я понял тут много всяких нычек которые не подсвечиваются... Так что CTRL + LMB тут думаю тоже полезно будет

ЗЫ а как в окна кстати прыгать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 02:05:29
2StaticZ:
Разбиваешь окно, и жмешь "лесенку" с зажатой Alt. В зависимости от ориентации окна может быть вплотную, а может быть на расстоянии тайла от окна. Ну и с другой стороны окна должно быть свободно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.09.2014 в 03:24:57
Ещё по управлению.
A - выбор между прицелами на оружии.
Скролер мыши в зависимости от режима оружия выбирает прицел или регулирует длину очереди.
Кнопки с '<' и '>' дублируют функции мышиного колеса для тех, кто играет на тачпаде.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 29.09.2014 в 03:34:44
Ну тут это не так актуально я уже пол игры на одних пистолетах, да и с патронами тут не густо, чтобы очередями шмалять )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 10.10.2014 в 04:08:07
Еще мелкий баг, в меню помощи почему-то много пустых областей:

http://www.kachalka.com/images/xvb5rarn2qzmqpzbjxp.png

Такое впечатление, что где-то в коде рисуется куски бекграунда поверх текста.



on 1411057476, Терапевт wrote:
В движке исправлено "залипание" Alt при переключениях по Alt+Tab.  
У меня ALT залипает по прежнему, хотя проблему уже решил при помощи своего шела, хотя конечно это костыль и по хорошему лучше поправить в игре. Там вроде достаточно просто надо лишь прописать в обработчик сообщения WM_KILLFOCUS\WM_GETFOCUS сброс переменной с флагами нажатых клавиш.


Еще мелкий косяк - при помощи хоткеев можно совершить то что в моде было убрано, к примеру можно связку ключей, хотя кнопка заблокирована намертво... Вообще по хорошему лучше убрать не используемые кнопки с глаз долой дабы не смущать людей да и выглядеть это будет аккуратнее )

Еще по хорошему дописать справку по хоткеям в хелпе с тем что было добавлено, т.к. многое не очевидно к примеру перепрыгивание через окна. Ну или хотя бы включить это в текстовый файлик с модом.

PS Дефекация не работает )))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.10.2014 в 09:27:33

on 1412903287, StaticZ wrote:
Такое впечатление, что где-то в коде рисуется куски бекграунда поверх текста.  

Вот именно, что где-то.


on 1412903287, StaticZ wrote:
У меня ALT залипает по прежнему

У меня не залипает (v0.61) ни в полноэкранном режиме, ни в оконном и на Win8, и на Win7.


on 1412903287, StaticZ wrote:
надо лишь прописать в обработчик сообщения WM_KILLFOCUS\WM_GETFOCUS сброс переменной с флагами нажатых клавиш.  

Так и сделано.


on 1412903287, StaticZ wrote:
при помощи хоткеев можно совершить то что в моде было убрано, к примеру можно связку ключей

Про хоткей для неё я не знал.


on 1412903287, StaticZ wrote:
Дефекация не работает  

Работает. Просто противник может не успеть испугаться, да и с ростом его опыта вероятность дефекации понижается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Mixa на 19.10.2014 в 21:14:27
Спасибо авторам мода за то что дали возможность вернуться на Метавиру. Ностальгия прошибла аж!
Но есть вопрос: сложность этого мода расчитана на игру с save/load? А то меня сносят даже на лёгком.. Не пойму то ли скила не хватает то ли сложность большая рассчитанная на игру через S/L.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2014 в 22:15:10
2Mixa:
На легком с "полужелезной волей" вполне играется.
На харде без S/L ловить нечего.
Нормал - пройти наверное можно, но точно не с первого раза.
Как-то так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Mixa на 20.10.2014 в 02:39:43
2ПМ:
Хм, видимо всё-таки я - нубло... А "полужелезная воля" - это что для тебя? Я всегда во вторую джагу и в моды к ней играю по правилам первой части: сохраняться можно только в своих секторах. Ретраев многовато бывает, но 1.13 я смог всё-таки на норме пройти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 20.10.2014 в 03:40:33

on 1413761983, Mixa wrote:
Хм, видимо всё-таки я - нубло... А "полужелезная воля" - это что для тебя?
Это новая настройка в меню настроек на второй странице, при включении которой можно сохраняться только в реалтайме, а в пошаговке сохранение технически невозможно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 20.10.2014 в 22:21:26
О, расскажите про дефекацию! а то у меня ощущение, что я что-то пропустил :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2014 в 22:45:47
2rar90:
Под обстрелом враги начинают гадить. Собственно, чем меньше уровень опыта - тем это вероятнее.
Изначально задуманная как шуточная, опция оказалось геймплейной - ибо враги начинают поскальзываться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 22.10.2014 в 01:00:23
ооо, и как это выглядит? а на ... том самом месте может упасть и мой солдат? :)
не обращал внимания :) вроде не падали :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2014 в 01:53:04
2rar90:
Тут дело какое - в Метавире патронов мало, автоматического оружия тоже не густо.
А дефекация гарантирована от очереди над головой, от одиночных слабее эффект.
Вот если в НО включить - там эффект будет более... наглядным.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем rar90 на 22.10.2014 в 22:22:22
не играю в НО, к сожалению... как-то из всех модов только Метавира пошла... WildFire, NO и прочие - не пошли... в смысле - не зацепили...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем kavlad на 07.11.2014 в 21:56:46
Можно ли поставить данный мод на версию от GOG?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2014 в 22:57:29
2kavlad:
Попробуй, заодно нам расскажешь. На этом точно не проверялось, поскольку я даже не знаю о чем речь.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем kavlad на 08.11.2014 в 00:52:16
2ПМ:
скачаю лучше буку где-нибудь или залезу в чулан за диском

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 13.11.2014 в 05:18:10
Приветствую!
В попытках иметь полную озвучку персонажей, переместил Метавиру в папку с Ценой Свободы и вдруг оказался активирован режим железная воля. Я так не играю( Подскажите как отключить его?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 05:40:35

on 1415845090, Alex12 wrote:
В попытках иметь полную озвучку персонажей
??? Это как? Т.е. как оно по задумке должно было работать?


on 1415845090, Alex12 wrote:
активирован режим железная воля.
Он не может сам активироваться - он же в сохранении. Могла активироваться полужелезная воля, она есть в настройках в меню опций.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 13.11.2014 в 05:56:31
При создании игры точно Волю не включал.
А сейчас в меню опций нет такого пункта!
Или это в каком то файле параметров?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.11.2014 в 06:25:52
2Alex12: А какая у Вас версия мода (высвечивается при запуске или вызывается в стратегии или тактике буквой v)?

На скрине что-то сильно устаревшее. Теперь в меню две страницы настроек.

Раньше это было в файле options.ini

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2014 в 20:54:17

on 1415845090, Alex12 wrote:
Я так не играю( Подскажите как отключить его?

Поставить последнюю версию проекта. В ней и с озвучкой ничего мутить не придётся. Ссылка в начале темы.


on 1415849152, Lion wrote:
На скрине что-то сильно устаревшее.

Оно, видимо, настолько древнее, что "полужелезная воля" там включена постоянно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 14.11.2014 в 03:20:02

on 1415845090, Alex12 wrote:
переместил Метавиру в папку с Ценой Свободы
- а разве она не на Агонию Власти должна устанавливаться?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 14.11.2014 в 03:47:36
2Lion: Спасибо за помощь, поставил 3-ю бету, всё работает) Плюс крррасотищща стррашная  :)


on 1415901257, Терапевт wrote:
Оно, видимо, настолько древнее, что "полужелезная воля" там включена постоянно.  

Непонятна логика вашего утверждения, но сквозит пренебрежение к давним (и немногочисленным, судя по форуму) поклонникам вашего продукта, начинавших с "древних" ваших экспериментов.

2Green Eyes:
Изначально ставил на чистую Буку. Потом (уже не помню точную последовательность) объединил папку с Акеловской двойной версией (там всё ж несколько новых наёмников - понадеялся что для мода пригодится их озвучка). Сейчас уже переставил мод на чистую Акелу - всё норм.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.11.2014 в 08:26:40
2Alex12: Пожалуйста.


on 1415926056, Alex12 wrote:
Непонятна логика вашего утверждения
Когда-то давно в моде сохранения в пошаговом режиме не было вообще. Ни при каких параметрах настроек. А по предложенному скрину отличить версию годовой давности от двухлетней - невозможно. Видно лишь, что это что-то старое.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2014 в 20:31:07

on 1415926056, Alex12 wrote:
сквозит пренебрежение к

Не стоит заниматься построением домыслов на основе сообщения, адресованного не Вам, а другому участнику форума.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 19.11.2014 в 11:43:46
Сделал новую карту, вышло вроде не плохо - конечно кривовато слегка, но зато достоверно. Может кому-то понравиться:

http://rghost.ru/59140484/image.png (http://rghost.ru/59140484.view)

PS А что больше одного файла не прикрепить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 23:03:03
Ссылочка на последнюю актуальную версию эта же http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_beta3.rar  ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 00:05:19
2Pooh:
Да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 23.01.2015 в 09:42:36
Подскажите, можно Метавиру вместе с НО поставить на одну копию игры? Или надо два раза оригинал устанавливать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 23.01.2015 в 09:48:10
2Shy: 2 раза.

Установить и скопировать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 23.01.2015 в 09:55:31

on 1421995690, Lion wrote:
Установить и скопировать.


Блин, я уже НО поставил, а второй раз ЗС отказывается ставиться. Ща попробую Буку поставить.

Интересно, а на WF от Акеллы встанет?:)))))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2015 в 20:31:09
2Shy:
НО можно деинсталлировать Uninstall.exe, а потом получившееся размножить, и поставить НО и Метавиру в полученные копии чистой la2.
А вообще ставишь чистую ja2, тиражируешь ее копипастом - и моды ставишь на копии, а оригинал всегда держишь чистым на всякий случай. Надо еще что поставить - его копипастишь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 22.03.2015 в 06:48:56
Хороший, годный мод.
Более развитая стратегическая система, чем в оригинале.
И наличие ураганных перестрелок на пистолетах, )
в оригинале пистолеты практически не востребованы,  что всегда огорчало.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 22.03.2015 в 06:56:06
2pipetz:

По моим впечатлениям - начало крайне унылое - у всех одинаковые револьверы, плюс за первые 4-5 захваченных секторов выпала пара покоцанных пистолетиков практически без патронов.
К этому - совершенно ужасная озвучка стволов.
Совершенно ненужная и неудобная система покоцанных разгрузок, от которой только неудобство и никаких плюсов.
Начальные сектора все практически одинаковые и скучные.

Наверное, дальше мод разгоняется, появляется новое оружие и т.д., но первое впечатление такое.
В целом, как ремейк древней игрушки для тру фанатов, наверное, неплохо.
Как современный мод для JA2 - выглядит очень бледненько.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 22.03.2015 в 08:26:56
2Seven:
На вкус и цвет все фломастеры разные. (цэ) :)
Для меня главное, что Метавира неплохо сбалансирована и вполне реиграбельна.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 05.04.2015 в 09:33:18
Прошёл. Мне понравилось. И идея и реализация.
И практически не видно "швов" между первой и второй JA.
Единственно что новые лица и старые голоса.

Из глюков запомнилось только это
- замирание всех передвижений на стратегической карте при пошаговом бое.
- исчезновение дыма от гранат при переходе из пошагового режима в реалтайм.
- если во время хода противника появляется табличка "Поставить здесь синий флаг" можно
нажать нет и ход переходит к игроку, но его не возможно завершить.
- при попадании пули в бегущего противника он не меняет позы.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2015 в 00:14:57

on 1428215598, pipetz wrote:
- замирание всех передвижений на стратегической карте при пошаговом бое.  

Это наследие движка донора. В JA2 в пошаговке время вообще не шло. А здесь за ход проходит сразу 5 минут (по канону). Такие скачки плохо воспринимаются стратегическими событиями, поэтому их влияние отключено. Может быть со временем разберусь и поправлю синхронизацию времени в тактике и стратегии.


on 1428215598, pipetz wrote:
- исчезновение дыма от гранат при переходе из пошагового режима в реалтайм.

Это вытекает из предыдущей ситуации. У дыма есть время жизни и в минутах и в ходах. Так как ходы стали забирать много времени, то после перехода в реалтайм время жизни дыма в минутах уже истекло, и он пропадает. Если сделать очень большое время жизни в минутах, то это может вызывать некоторые неудобства в процессе игры.


on 1428215598, pipetz wrote:
- при попадании пули в бегущего противника он не меняет позы.

Там вероятностная зависимость. Движение может быть сбито, а может и нет. Застывший в движении персонаж считается движущимся, и по нему действуют штрафы срельбы. Единственное, что убитый на бегу порой может так и остаться бегущим.


on 1428215598, pipetz wrote:
- если во время хода противника появляется табличка "Поставить здесь синий флаг" можно  нажать нет и ход переходит к игроку, но его не возможно завершить.

Это действительно глюк. Но в такую ситуацию я никогда ранее не попадал (и от других не слышал) даже в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 10.04.2015 в 09:39:14

on 1428268497, Терапевт wrote:
Это действительно глюк. Но в такую ситуацию я никогда ранее не попадал (и от других не слышал) даже в JA2.


У меня пару раз такое было или в WF, или в NO, вот только без синего флага. Лечилось только загрузкой сэйва. Причем если сохраниться в такой ситуации, а потом загрузиться - ничего не менялось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2015 в 02:47:44
По результатам собственного прохождения обновлён дистрибутив мода.
На картах немного скорректирована предметная раскладка. Доработан интерфейс управления охраной на стратегической карте. В тактике сделана более наглядной работа акустического зонда, а электрические угри переселены с отмелей в глубокие места рек и водоёмов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stasongrom на 09.06.2015 в 09:21:29
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 09.06.2015 в 09:59:34
2stasongrom:

on 1433830889, stasongrom wrote:
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?  

отправить СМС на мой короткий номер или перевести на visa.
в ЛС выслать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.06.2015 в 11:13:38

on 1433830889, stasongrom wrote:
А где можно скачать последнюю версию дистрибутива?

Во втором посте этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 09.06.2015 в 23:54:20
2Терапевт:
Кстати,  сюрприз с деньгами в секторе с лабораторией с Брендой будет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2015 в 00:10:03
2Stingray:
Ищите, и обрящете.
А вообще не только там, но и в секторе, в котором проводник об этом непосредственно говорит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 10.06.2015 в 00:20:17
2Терапевт:
Кстати я всё перевёл и нашёл , только не всегда по бумажкам успевал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 13.06.2015 в 23:44:26
Здравствуйте!

Недавно установил себе этот замечательный мод (JA2 взял через официальный скачивальщик — http://www.ja2.su/files_viev.php?type=ja2). Отлично сделано, спасибо создателям!

Есть вопросы.

Вот есть рецепт, как сделать коктейль Молотова:

on 1357118582, Терапевт wrote:
Водка (бутылка) + [Банка с маслом + Банка с бензином + Веревка] = Коктейль Молотова  

Он работает. В файле ttx.txt он на строчке 458.
Ниже в файле есть похожие рецепты. Так вот, у меня не получается сделать коктейля Молотова по тем рецептам, которые вместо Веревки используют Футболку.

Ещё вопрос по Larry Roachburn. У него есть навык Отмычки, однако Механика не развита. Он вообще хоть один замок открыть может? Пробовал на холодильнике в доме Джека в секторе G11 — Ларри его не открыл.

---P.S.
Вот ссылка на сэйв по первому вопросу. Почти готовый коктейль Молотова в инвентаре у наёмника «Smoke». Там же футболка и веревка.
https://cloud.mail.ru/public/Bf7X/o9ZQBKHdW

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.06.2015 в 11:35:21

on 1434228266, Vinnie.Pooh wrote:
у меня не получается сделать коктейля Молотова по тем рецептам, которые вместо Веревки используют Футболку.

Я в ТТХ забыл прописать присоединение футболок к бутылкам. Исправленный файл прилагаю.


on 1434228266, Vinnie.Pooh wrote:
Ещё вопрос по Larry Roachburn. У него есть навык Отмычки, однако Механика не развита. Он вообще хоть один замок открыть может?

Скорее всего он мало что сможет открыть. Навыки ему (пожалуй единственному) даны для антуража, чтобы обеспечивать себя всякими сильнодействующими средствами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 19.06.2015 в 19:25:01

on 1434270921, Терапевт wrote:
Исправленный файл прилагаю.  

Спасибо, работает!

PS.
Larry уникум — не может лечить раненных, даже имея навык медицины 49 (больше, чем Beth) и докторскую сумку. Кажется, в оригинале тоже таким был?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2015 в 13:06:37

on 1434731101, Vinnie.Pooh wrote:
Кажется, в оригинале тоже таким был?

Как вёл себя Лари в JA1, я не знаю, никогда его не нанимал. Но, возможно, что там он тоже употреблял медикаменты не по прямому назначению.
А здесь хорошо нанимать Ларри вместе с Бифом. Биф симпатизирует нормальному Ларри, но ненавидит ширнувшегося.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Vinnie.Pooh на 20.06.2015 в 22:01:37

on 1434270921, Терапевт wrote:
Я в ТТХ забыл прописать присоединение футболок к бутылкам. Исправленный файл прилагаю.  

Обнаружил ещё один недочёт в файле. Собранный коктейль Молотова нельзя было кинуть. Прописал в строке 159 число 6 в десятом столбце — всё стало хорошо. Вот исправленный файл, с которым можно и собирать коктейли, используя футболки, и кидать собранные — ссылка (https://cloud.mail.ru/public/BUwW/3ZZcFvKb2)
Мощная штука, этот коктейль!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.06.2015 в 01:34:32
2Vinnie.Pooh:
159 это не коктейль Молотова, а зажигательная бомба (аналог EagleFireball в JA1). Она не бросается (канистру весьма неудобно бросать), а закладывается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 09:11:53
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо" у меня почемут выпало? :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.07.2015 в 09:16:53

on 1436508713, Lynx-Eyed wrote:
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо" у меня почемут выпало?

наверное обос**лся от страха  :D
что ты с ними делаешь?
2Терапевт: в проект ввели пытки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 09:32:33
я ему два хедшота в упор с .38 прописал ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2015 в 10:37:15

on 1436508713, Lynx-Eyed wrote:
Так должно быть чтоб из врага падоло "Дерьмо"

Если в игровых опциях включена Дефекация, то да.


on 1436509013, KombaT wrote:
в проект ввели пытки?

Эту функцию выполняет сам проект. ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lynx-Eyed на 10.07.2015 в 10:48:19
мод класный но в картах есть ошибки у меня оригинал JA1 есть
и чо за страные яшики  с камыфляжем мне интересно в игре их небыло
а у Текса небыло камуфляжа он
камуфляжик был у него в моде 2.113 вроде

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.07.2015 в 12:08:24

on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
в картах есть ошибки  

В каком смысле ошибки? Карты проекта не являются точными копиями карт оригинала, а выполнены близко к ним в плане картины местности.


on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
и чо за страные яшики  с камыфляжем  

Это замена для изначально невидимых ящиков оригинала, чтобы сразу в глаза не бросались. Только один камуфляжный ящик стоит на видном месте в секторе G10, чтобы игроки имели представление о существовании таких.


on 1436514499, Lynx-Eyed wrote:
а у Текса небыло камуфляжа он  

За неимением другого портрет Текса взят из JA2UB, а там он такой. Поэтому и здесь пришлось наделить его соответствующей особенностью.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.07.2015 в 21:02:41
Карты выполнены близко к оригинальным.
При этом некоторые из них с нашей точки зрения улучшены.
В оригинальных картах бывали очень странные архитектурные решения. В частности заборы состоявшие из одних углов.

Задачи точно воспроизвести карты не ставилось. Более того, она практически невозможна из-за различия сеток секторов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 25.07.2015 в 03:31:15
Спасибо за замечательный, очень толковый мод. Очень приятно, что кто-то совершенствует любимую игру).
Осмелюсь опубликовать свои пожелания, извините за наглость :).
На мой взгляд, очень хорошо бы сделать так, чтобы отображалась информация по оружию – дальность, повреждение и сколько AP за выстрел (и сколько AP  минимум за очередь). Порой этой информации не хватает.
У некоторых предметов нет описания – хорошо бы сделать (на худой конец скопировать буковское). Подобные мелочи хоть и не критичны, но неприятны.
Желательно убрать жевательную резинку с карт и из инвентаря боевиков – она нигде не используется, только инвентарь сектора замусоривает.
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).
Желательно сделать так, чтоб жестянка для мин не появлялась рэндомно при разминировании – она мешается только. Можно даже совсем убрать возможность изготовления мин (их и так реально много накопать, зачем изготавливать?).
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия. Сейчас в ящиках таких патронов нет совсем, что напрягает. Из врагов нужные патроны выпадают далеко не всегда. Вот украл ты оружие у врага, а стрелять из него нечем. Если не добавлять эти патроны, то мало смысла в расширенном выборе оружия.
Нельзя ли добавить минимальную подсказку по поводу местонахождения цветов, нужных для антидота? Это было бы оправданно, считаю. Не все же играли в Ja1 :).
Наемники к сожалению неимоверно медленно прокачиваются. Вот бы чуть-чуть быстрее... Конечно, такую быструю прокачку как в оригинальной Ja2 не надо, но все-таки.
А еще здорово было бы добавить вариант концовки со спасением саженца «бурого дерева». Конечно, надо будет переделать карту так, чтобы саженец было возможно спасти, и придумать реплики для Джейка и Бренды для такого случая (реплики наверное должны произноситься либо когда отдаешь Бренде саженец, либо просто когда говоришь с ними после убийства Сантино и саженец не был взорван). Даже без озвучки это будет замечательно, особенно если Бренда главного героя поблагодарит изо всех сил ::).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 25.07.2015 в 21:23:12
2Bustrofedon: Пожалуйста.  :)
Разработчикам всегда приятно, что в их мод кто-то играет и он игрокам нравится.
Замечания\предложения в вежливой форме никогда не осуждаются - они могут быть очень полезны для развития проекта. Спасибо за изложенные мысли.

Про часть из них лучше думать Терапевту - он руководитель проекта.

Я лишь выскажусь про некоторые из них, почему в игре сделано так, как сделано.

on 1437784275, Bustrofedon wrote:
На мой взгляд, очень хорошо бы сделать так, чтобы отображалась информация по оружию
Данная информация была убрана осознанно. В очень многих современных модах очень много оружия (и других предметов) со множеством различных важных и не очень характеристик. В результате игрок проводит много времени, выбирая, что же лучше: +1 к дальности или +1 к урону, или -1 к разбросу очереди, или -100 грамм массы... Нам, разработчикам этой модификации, как игрокам, это кажется не слишком интересным. Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше. В основной оружейной линейке это более-менее соблюдено. В расширенной к образцам из основной добавлены парные под другие патроны, но практически идентичные по характеристикам.
К тому же баланс игры должен располагать к использованию тех стволов, к которым есть патроны.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия.  
Наверное, да.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Желательно сделать так, чтоб жестянка для мин не появлялась рэндомно при разминировании – она мешается только.
Так и задумано.  :D Если я правильно помню, чем хуже взрывотехник, тем чаще вынимается жестянка. Это должно несколько препятствовать прокачке на 1 мине и ограничивать запас взрывчатки у игрока. Карты формата JA2 существенно больше, чем в JA1. И если в JA1 в лесу достаточно было закопать 2 мины и игрок на них бы встал, то в JA2 2 мины можно и не заметить вообще. Мин пришлось закопать много, а они дают отличный ресурс для штурма зданий. При правильной игре без особых проблем можно практически полностью подорвать все дома на острове. Очень удобно при штурме.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).  
С точки зрения логики - да. С точки зрения игровой механики, детонатор - абсолютно бесполезная вещь.  :(


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Нельзя ли добавить минимальную подсказку по поводу местонахождения цветов, нужных для антидота? Это было бы оправданно, считаю. Не все же играли в Ja1 :)
Квестовые тексты - довольно точные переводы оригинальных. В JA1 игрока никто не жалел и многие квесты действительно выглядели так: "Принеси то, не знаю что. Подсказка: надо иди туда, не знаю куда."  :D
Это дань оригиналу.


on 1437784275, Bustrofedon wrote:
Наемники к сожалению неимоверно медленно прокачиваются.
Это тоже дань оригиналу. Вымерялось примерно до уровня JA1. Прокачка по несколько очков в день на команду (если повезёт).

Проект ещё не закрыт, поэтому улучшения и доделывания мелочей ещё будут.

Многие вещи, касающиеся баланса, делать очень сложно. Игроков нынче не так много, как было, скажем, 10 лет назад. А те, кто остался и, в частности, занят созданием модификаций, подверглись серьёзной профдеформации. Мы профессионалы.  :(
И получается очень сложно подобрать одновременно приемлемую сложность для широких слоёв общества и сделать сложный уровень интересным для самих себя и других профи. Для этого нужно много хороших (по содержанию, а не хвалебных) отзывов. Заметную часть тестирования разработчики проводят сами. Я могу неплохо находить глюки, ошибки, недоработки, но спрашивать у меня про сложность и баланс бесполезно.
[offtop]Помню, Терапевт мне здорово подрезал крылья, очередным патчем добавив на харде элиту в карательные отряды. А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток. Поскольку картина в игре была такая:
http://forum.ja2.su/Attach/Images/FastLion2-1.jpg
При таких методах ведения войны отлаживать баланс я категорически непригоден. :cry:[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 25.07.2015 в 22:58:54
Вынужден не согласиться по поводу того, что лишние детонаторы бесполезны. У меня например в игре есть несколько связок взрывчатки, на которых не хватило детонаторов - по той причине, что я добывал шашки ТНТ при разминировании мин и связывал их в связки (в реалтайме взорвать их пулей не выходит, в пошаговом пока не пробовал). Тут бы сейчас сварганить лишний детонатор из найденных командирских часов, но увы :(. Или как вариант, можно ввести в игру ТНТ - связку с фитилем и возможностью самому её изготовить, присоединив к связке шашек фитиль (мы конечно знаем, что тол от бикфордова шнура не взрывается, ну да ладно).
А еще в игре был маленький баг - толовые шашки нельзя было увязать в связку медным проводом. Но я его уже сам исправил - для медного провода просто надо было указать аттач (номер толовой шашки) в ттх.txt.
И еще, может все же имеет смысл перевести записки о прибытии в определенный день в определенный сектор оружия и боеприпасов? Некоторые игроки ведь не знают английского. Конечно, дословно перевести практически невозможно (там одни аббревиатуры чего стоят), но реально перевести так, чтоб по крайней мере смысл был понятен. Можете мой вариант перевода использовать, если хотите (надеюсь я не ошибся, и вы согласно именно этим запискам сделали появление амуниции - данные из 2 и 5 записок я еще не проверил):
записка1: Груз прибудет в сектор E7 на 6 день. Распределишь по собственному усмотрению. Л. С.
записка2: Франц, жди прибытия оружия и боеприпасов в сектор C9 на 10 день. Л. С.
записка5: Груз прибудет в сектор B5 в день 13: винтовки, взрывчатка и прочее. Л. С.
Надеюсь, Терапевт мои посты потом прочтет и обдумает :).                        

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 25.07.2015 в 23:52:21

on 1437854334, Bustrofedon wrote:
в реалтайме взорвать их пулей не выходит
Надо будет проверить последнюю версию. Может изменилось... Можно ещё детанировать гранатами, но гранат маловато.

Связывание шашок тротила в моде появилось уже после того, как я стал меньше следить за развитием проекта.


on 1437854334, Bustrofedon wrote:
надеюсь я не ошибся, и вы согласно именно этим запискам сделали появление амуниции
Появление амуниции точно делалось. Детали я не знаю.

Мы довели игру до вполне работоспособного варианта, повторение всех замечательных мелочей оригинала сложно, поскольку многие из этих мелочей сложно тщательно изучить и в оригинале. В частности это касается записок. Как я помню, мы в своё время не смогли расшифровать их все.
Доделать все мелкие детали сложно, мод потихоньку продолжает развиваться. Толковые отзывы игроков могут этому только способствовать.


on 1437854334, Bustrofedon wrote:
Надеюсь, Терапевт мои посты потом прочтет и обдумает :)
Разумеется. Но не мгновенно.  ;)
У Терапевта есть жизнь. Он не сидит на форуме днями и ночами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 00:15:03
2Bustrofedon:

Quote:
Очень желательно сделать возможным изготовление детонатора к взрывчатке (часы + провод).

Мне никогда не нравился этот бородатый модерский рецепт из JA2 своей откровенной надуманностью. Здесь в качестве детонатора может быть использован присоединённый (сапёром) фитиль при наличии зажигалки в инвентаре. Фитили можно делать "пачками", если производить манипуляции сразу над несколькими обоймами в слоте, экономя таким образом остальные компоненты.
Подрыв взрывчатки выстрелом по ней был отключён после развития и наполнения системы крафтинга предметов.


Quote:
Необходимо добавить в ящики понемногу патронов 9*18, патронов к CAWS, патронов 5.45*39 и 7.62*54, оружие под которые появляется только при игре с  расширенным выбором оружия.

Дело в том, что карты наполнены с учётом прохождения игры с разложенным на картах оружием без учёта выпадения, которое очень непредсказуемо. На картах разложено оружие более-менее соответствующее оригиналу. Поэтому стартовую опцию с расширенным выбором оружия можно расценивать, как своего рода усложнение игры, если пользоваться её результатом.


Quote:
еще здорово было бы добавить вариант концовки со спасением саженца «бурого дерева». Конечно, надо будет переделать карту так, чтобы саженец было возможно спасти, и придумать реплики для Джейка и Бренды для такого случая

Такая задумка была, но отложена в долгий ящик. Дело там не в карте, а в особенностях движка JA2, требующего для такого, казалось бы, короткого и простого момента очень значительных доработок. А фразы про саженец есть, и Бренда или Джек, если Бренда погибла в плену, говорят их в финале.


Quote:
И еще, может все же имеет смысл перевести записки о прибытии в определенный день в определенный сектор оружия и боеприпасов?

Что касается записок, то по ним принято решение о превращении их в подсказки. И в данный период времени над этим идёт работа. То есть записки даже не будут дословно переводиться. В них простым понятным языком будут даваться указания по решению некоторых очень неочевидных квестовых моментов. Игра сама по себе довольно сложная по современным меркам, и нагружать игроков лингвистическими головоломками излишне.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 26.07.2015 в 02:28:07
Насчет превращения записок в толковые подсказки – идея весьма хорошая, да.
Если не хотите вводить в игру возможность изготовления детонаторов, то тогда хорошо бы ввести возможность подсоединять бикфордовы шнуры к связкам шашек ТНТ (сейчас можно только к отдельным шашкам). Ну и наверное неплохо бы сделать так, чтобы связку шашек с фитилем можно было заложить как связку с детонатором (скажем, сделать время горения фитиля стандартным - 2 хода в пошаговом и секунд 12 в реалтайме).
И да, еще одну вещь забыл упомянуть - наверное, не должно быть возможности присоединять коллиматорный и оптический прицелы одновременно - у них ведь "посадочное место" одно и то же, если не ошибаюсь. Так что тут хорошо бы как с подствольником и сошками сделать:).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 02:34:31

on 1437848592, Lion wrote:
Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.
А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток.

Кстати какая? Там это не столь очевидно, с учётом апгрейдов.
А сколько требовалось в оригинале?


on 1434794797, Терапевт wrote:
Как вёл себя Лари в JA1, я не знаю, никогда его не нанимал.  


Совершенно обычно, помимо того, что амнезиак и деградант.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 10:39:59

on 1437866887, Bustrofedon wrote:
хорошо бы ввести возможность подсоединять бикфордовы шнуры к связкам шашек ТНТ (сейчас можно только к отдельным шашкам). Ну и наверное неплохо бы сделать так, чтобы связку шашек с фитилем можно было заложить как связку с детонатором

В той версии проекта (rc1), которая доступна с мая, всё это как раз возможно. Об этом упомянуто в третьем посте этой темы.


on 1437866887, Bustrofedon wrote:
наверное, не должно быть возможности присоединять коллиматорный и оптический прицелы одновременно - у них ведь "посадочное место" одно и то же, если не ошибаюсь.  

Тема эта давняя, когда-то подробно разобранная. В жизни есть прецеденты одновременной установки коллиматора и оптики. Например, на израильский Тавор коллиматор ставится перед оптикой на одной прицельной линии. Маркер на нём настраивается на взгляд чуть сверху или с боку, а в выключенном состоянии никак не мешает оптике.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 26.07.2015 в 10:55:57
2Bustrofedon: Раньше (в старых версиях НО) некоторые прицелы были несовместимы, потом от этого отказались как от лишнего микроменеджмента.
Где-то на форуме была картинка винтовки с дюжиной оптических прицелов и дюжиной прочих навесов. Сейчас не могу найти.
Тут попытка найти нечто среднее между удобством и реалистичностью.


on 1437867271, Jah wrote:
Кстати какая? Там это не столь очевидно, с учётом апгрейдов.  
Да, апгрейды несколько вносили искажения, но я их почти не делал. К тому же, как мне кажется, апгрейд давал примерно "+1 к уровню пушки", сравнивая её со следующей, но при этом она оставалась под другой патрон, что удобно.
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.
В DG появился пистолет-пулемёт. На мой взгляд, он примерно как ружьё, а .44 калибр я никогда не использовал.
Из-за нехватки патронов в отряде всегда было несколько соседних.


on 1437867271, Jah wrote:
А сколько требовалось в оригинале?  
Около 20: примерно по 3 сектора в день, в начале чуть быстрее. Мы сделали ход 5 минут, как в оригинале, но получилось, что из-за реалтайма, ходов в бою меньше, хотя карты больше и врагов на них больше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 17:44:03

on 1437897357, Lion wrote:
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.  

Ну это не "очевидно", а по дальности стрельбы просто. И апгрейд там не "+1" даёт, посложнее чуть.

on 1437897357, Lion wrote:
Около 20: примерно по 3 сектора в день, в начале чуть быстрее.

Это шутка (пересказ известного гайда 90-х)?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 26.07.2015 в 18:46:53
2Jah: Я и не утверждаю, что всё настолько просто. Но такого лично для меня достаточно. Патронов мало, оружие используется разное одновременно. Чем позднее появляется - тем лучше.
[offtop]Мне и на работе хватает больших таблиц с параметрами, так что я и в JA2 с модами оружие давно выбираю практически не глядя на параметры. Они не так сильно различаются, чтобы сильно из-за них переживать.[/offtop]

on 1437921843, Jah wrote:
Это шутка (пересказ известного гайда 90-х)?  
???
Мы с JA1 ровесники. Так что известный гайд 90-х я скорее всего не читал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 18:53:03
Тогда я, видимо, неправильно понял эту фразу.

on 1437848592, Lion wrote:
Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.  

Очевидно - по идее "очевидно". Мне вот до сих пор неочевидно, например, в основном из-за отсутствия открытых данных по игре. А патронов в оригинале полно.


on 1437925613, Lion wrote:
Мы с JA1 ровесники. Так что известный гайд 90-х я скорее всего не читал.  

Ну его можно поискать, а ещё лучше на bearpite сразу. И проблем с "расшифовкой бумажек" не будет. Но 3 сектора в день - это очень мало, где-то 6 в среднем должно быть (~9 дней на все сектора).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 19:12:31

on 1437925983, Jah wrote:
Но 3 сектора в день - это очень мало, где-то 6 в среднем должно быть (~9 дней на все сектора).

Такая скорость наверно возможна, если играть с включённым S/R без ранений. А так для успешного прогресса и сведения дебита с кредитом достаточно 3-4 секторов в день. И судя по запискам, игра рассчитана на более чем месяц игрового времени.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 20:48:58

on 1437927151, Терапевт wrote:
Такая скорость наверно возможна, если играть с включённым S/R без ранений. А так для успешного прогресса и сведения дебита с кредитом достаточно 3-4 секторов в день. И судя по запискам, игра рассчитана на более чем месяц игрового времени.  

С чем?
Для успешного прогресса итд хватает и ровно одного сектора в день (довольно забавное прохождение, если покупать только самых дешёвых мерков, никого не выгонять, и стараться не терять нарочно самых бесполезных).
Игра предоставляет различные интересности в зависимости от различного прохождения, это не то же самое, что она на это рассчитана. И изначальный вопрос возник так как была названа конкретная цифра про прохождение мода, соответственно заинтересовало с чем из оригинала оно сравнивалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2015 в 21:43:08

on 1437932938, Jah wrote:
С чем?

Быстрые запись/чтение в режиме боя: Alt+S, Alt+R.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 26.07.2015 в 21:55:12

on 1437936188, Терапевт wrote:
Быстрые запись/чтение в режиме боя: Alt+S, Alt+R.  

Ну так это дней 7 будет тогда, с таким (не пробовал).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2015 в 11:49:19

on 1437848592, Lion wrote:
Данная информация была убрана осознанно. В очень многих современных модах очень много оружия (и других предметов) со множеством различных важных и не очень характеристик. В результате игрок проводит много времени, выбирая, что же лучше: +1 к дальности или +1 к урону, или -1 к разбросу очереди, или -100 грамм массы... Нам, разработчикам этой модификации, как игрокам, это кажется не слишком интересным. Нам нравилось как было в JA1, когда было очевидно, какая пушка лучше.

Поддерживаю.
Сначала удивился, что нет этой информации, а потом очень быстро привык к её отсутствию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.07.2015 в 17:13:52
А этот сектор для каких целей планировался?[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 30.07.2015 в 01:24:40
У меня вопрос: прогресс в игре (появление нового оружия и новой брони у противника) зависит только от количества захваченных секторов или и от того сколько прошло дней тоже зависит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.07.2015 в 08:03:37
2pipetz:
Планировался еще альтернативный сюжет.

2Bustrofedon:
"Прогресс игры" зависит сильно от захваченных секторов, и немного от количества набитых фрагов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 30.07.2015 в 15:13:12
Не знаю, высказывалось ли уже это предложение на форуме, но на всякий случай напишу. Что если отмечать на карте другие ключевые обьекты, помимо заводов - лабораторию Бренды, кладбище, возможно еще некоторые. Отмечать их на карте, когда выдается квест на их захват, или когда наемники игрока первый раз в такой сектор заходят (если это произошло до выдачи квеста). Так карта будет покрасивей, а то больно уж пустынная ;D.
И у меня еще вопрос: такие квестовые предметы как антидот и журнал Бренды появляются в секторах только после выдачи соответствующего квеста (на спасение больных деревьев) или возможно их найти и до того? Просто опасаюсь игру запортачить, если быстро захвачу сектора появления этих предметов (вдруг с ними как с той амуницией - строго в определенное время надо сектора захватывать). Извините, если вопрос показался глупым).
Заранее спасибо).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.07.2015 в 22:14:12

on 1438179232, pipetz wrote:
А этот сектор для каких целей планировался?

Этот сектор должен был стать ключом к магазину Бобби Рея в альтернативном сюжете.


on 1438258392, Bustrofedon wrote:
Что если отмечать на карте другие ключевые обьекты, помимо заводов - лабораторию Бренды, кладбище, возможно еще некоторые.  

Отмечать можно, подходящих пиктограмм нет, а рисовать особо некому.


on 1438258392, Bustrofedon wrote:
такие квестовые предметы как антидот и журнал Бренды появляются в секторах только после выдачи соответствующего квеста  

Нет. Эти предметы есть в секторах с самого начала игры. Только антидот может быть в одном из трёх предопределённых секторов. А журнал находится очень далеко, и чтобы открыть сейф с ним, придётся поискать там шифр.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 05.08.2015 в 02:09:44
Еще заметил такой недостаток: не получается поместить мешки с песком на крыше здания или внутри него.
В секторе с лабораторией Бренды лишнее укрепление из мешков на крыше было бы ба-а-альшим подспорьем). Главное, у врага есть такие укрепления, а мы делать не можем(.
Ну ладно, нельзя так нельзя. Хотя все равно досадно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2015 в 10:25:57

on 1438729784, Bustrofedon wrote:
не получается поместить мешки с песком на крыше здания или внутри него.  

На крыше это не мешки с песком (их туда поставить невозможно в принципе), а специальным образом нарисованная крыша, как крыша с ограждением во дворце королевы в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.08.2015 в 23:46:24
Хелп плиз
Проблема скорей всего у меня, но почему так происходит, причину выловить никак не могу.
Инсталятор не ставит Метавиру на Джагу, хотя пишет что поставил.
Если заменить папки и файлы, Метавира запускается но не делает сохранений, пишет - ошибка сохранения.

ЗЫ система 7Win.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 09.08.2015 в 22:27:36
Здравствуйте. Решил попробовать мод. При создании персонажа в IMP увидел новые перки, снайпер и быстрая реакция. Не могли бы создатели мода, ну или кто-то еще знающий описать их действие?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 11:26:35
2arheolog:
А что с правами на ту папку, куда идёт установка?

2cxvllc:

Quote:
При создании персонажа в IMP увидел новые перки, снайпер и быстрая реакция.

Снайпер: +16% к вероятности попадания при максимальном прицеливании из оружия; из сн.винтовки нет штрафа при стрельбе за границу видимости; полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке; +15% к вероятности критического попадания; снижение штрафа по "движущейся" цели.

Быстрая реакция - даёт небольшой бонус при перехватах. Полезен в зданиях.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 10.08.2015 в 13:02:01
2Терапевт:

on 1439195195, Терапевт wrote:
А что с правами на ту папку, куда идёт установка?  
Админские права.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 13:42:30

on 1439200921, arheolog wrote:
Админские права.

У папки или у пользователя? Просто может статься так, что админских прав для доступа в папку может быть недостаточно, если что-то в них глюкануло.

Попробуй создать просто пустую новую папку в корне диска и поставить в неё мод инсталятором.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 14:15:03

on 1438980384, arheolog wrote:
Если заменить папки и файлы, Метавира запускается но не делает сохранений, пишет - ошибка сохранения.  
JA2 может писать только в свою папку.

Помимо совета Терапевта,  всякие Avast'ы могут сами помещать программу в "песочницу" (sandbox), что ограничивает возможности программы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 17:40:27
Что в моде с прокачкой? Работает ли прокачка на минах и при отрезании голов? Честно говоря никогда не любил этим страдать. Какого примерно лвл будут мои Перс(1), Фидель(2), Иван(2), Айс(2) и нанятый при первой возможности Маг(4) после занятия 80% территории, если опыт им будет идти только от убийств, занятия секторов и использования профильных навыков (взлом, разминирование, перевязки)? Начал играть на нормале, если это имеет значение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 18:11:42

on 1439205303, jz wrote:
Что в моде с прокачкой?

Для манчкинов с прокачкой всё плохо. Прокачка параметров очень медленная, примерно как в JA1.


on 1439217627, cxvllc wrote:
Работает ли прокачка на минах и при отрезании голов?

На минах работает. Но трюк с одной миной больше не пройдёт. Придётся разминировать минные поля в секторах.
Отрезание голов прокачивает только невидимые подпункты. Для начисления пунктов нужно чередовать с обычной перевязкой.


on 1439217627, cxvllc wrote:
Какого примерно лвл будут мои Перс(1), Фидель(2), Иван(2), Айс(2) и нанятый при первой возможности Маг(4) после занятия 80% территории, если опыт им будет идти только от убийств, занятия секторов и использования профильных навыков (взлом, разминирование, перевязки)?

По личному опыту для Нормала на момент штурма последнего сектора: Фидель - 7, Иван - 8, Мейджик - 8 ($14000 в день!).
Не стоит нанимать Мейджика при первой возможности, лучше немного потянуть и подкопить денег. Я из-за этого еле-еле сводил концы с концами до примерно 3/4 игры, пока не закончилась эпидемия деревьев, и не восстановилась цена на сырьё.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 18:30:23
По-идее, в 1ю неделю расходы будут только на Фокс, Спека, Чара(наняты б/с) и ополчение. Айса, Фиделя и Ивана удалось нанять 7 дней, хоть и без экипировки. Чувствую чар при росте уровня будет отъедать изрядно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 10.08.2015 в 19:00:35

on 1439219502, Терапевт wrote:
Не стоит нанимать Мейджика при первой возможности, лучше немного потянуть и подкопить денег.


Какое колоссальное различие с оригиналом, надо сказать. Там начать второй день с Мэджиком или без него - действительно разные игры фактически.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 10.08.2015 в 20:06:12
2Терапевт:
Подправил права пользователей для папки, мод установился, сейвы работают.
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 10:15:49

on 1439222435, Jah wrote:
Какое колоссальное различие с оригиналом, надо сказать.  

Рекомендация была дана для конкретного случая с учётом уже набранной команды. Никто не запрещает нанимать его раньше, но игроку, первый раз играющему в проект, сложно оценить свои возможности в плане поддержания финансового баланса.


on 1439222435, Jah wrote:
Там начать второй день с Мэджиком или без него - действительно разные игры фактически.  

Да. Здесь нет такой полярности. Хотя он всё равно очень предпочтителен к найму и своих денег однозначно стоит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 11.08.2015 в 16:51:12

on 1439277349, Терапевт wrote:
Никто не запрещает нанимать его раньше,  

А как, собственно, у вас реализованы запреты на ранний найм? Или их попросту нет (помимо финансовой составляющей)?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 17:08:02
Если взять 2й завод в D8, но при этом потянуть пару дней с захватом D9 (лаборотория Бренды), будут ли какие-то негативные последствия? Квест на лабу Бренда уже дала, появилась запись в журнале.
И еще вопрос, возможны ли атаки наемников Сантино на сектор отделенный водой?
Например возможна ли атака из сектора B9 на сектор B10, а из сектора C9 на сектор C10? Не понятно, придется ли там размешать ополчение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 17:14:41

on 1439301072, Jah wrote:
А как, собственно, у вас реализованы запреты на ранний найм?

Простенькой формулой сопоставляющей общий прогресс игры и уровень нанимаемого. Если по прогрессу найм ещё не положен, то есть ещё одна проверка на наличие в отряде наёмников сопоставимого уровня. Тогда найм тоже будет возможен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 17:25:00

on 1439302082, cxvllc wrote:
будут ли какие-то негативные последствия?

Нет. Просто Джек матюгаться будет, пока просьба дочки не будет выполнена.
И ещё в том секторе золото закопано. Ищется металлоискателем.


on 1439302082, cxvllc wrote:
возможны ли атаки наемников Сантино на сектор отделенный водой?

Возможна. Враг и наёмники могут переправляться через проливы, охрана - нет (только по сухопутному коридору).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 11.08.2015 в 18:14:24

on 1439302481, Терапевт wrote:
Простенькой формулой сопоставляющей общий прогресс игры и уровень нанимаемого.  

А, то есть вообще не как в оригинале (где прогресс состоит только в выбивании чахлых противников из начала списка, и постепенном включении в игру более крутых из его конца (что происходит при медленном их выбивании медленно, поэтому на первых-вторых вертикалях встречаются вундед-пистолетчики в качестве штурмовых групп)).
Уже из чистого любопытства тогда - а когда у вас  случается "первая возможность" найма Мэджика?


on 1439303100, Терапевт wrote:
охрана - нет (только по сухопутному коридору).  

В оригинале они перемещаются через воду, но при условии наличия сухопутного пути в данный сектор (понятно, что это неважно).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 18:48:19

on 1439306064, Jah wrote:
а когда у вас  случается "первая возможность" найма Мэджика?

Теоретически, манчкины смогут нанять его в первый же день, но прилетит он уже на следующий. А остальные - как повезёт с прогрессом захвата или естественной прокачкой имеющихся наёмников.


on 1439306064, Jah wrote:
В оригинале они перемещаются через воду, но при условии наличия сухопутного пути в данный сектор  

Да, я помню. Но с точки зрения стратегического планирования обороны реализации равноценны. Просто мне захотелось сделать именно так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 20:25:49
Полагается ли какая-то награда за спасение Бренды? Т.е. что экономически более выгодно, отбить/перезахватить сектор в тот же день, или освободить её позже? Если пытаться отбить сектор в тот же день, после его захвата, там будут те же 32 тела, или меньше?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.08.2015 в 22:55:22

on 1439313949, cxvllc wrote:
Полагается ли какая-то награда за спасение Бренды?  

Вроде $15000, не помню точно.


on 1439313949, cxvllc wrote:
Т.е. что экономически более выгодно, отбить/перезахватить сектор в тот же день, или освободить её позже?  

Вариант сюжета с освобождением Бренды из плена более трудный, но и более интересный. На её поиск и спасение отводится десять дней.


on 1439313949, cxvllc wrote:
Если пытаться отбить сектор в тот же день, после его захвата, там будут те же 32 тела, или меньше?

Там будет столько, сколько уцелело при атаке. На Нормале в атаке участвуют вроде 28 человек.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 11.08.2015 в 23:34:42

on 1439322922, Терапевт wrote:
Там будет столько, сколько уцелело при атаке. На Нормале в атаке участвуют вроде 28 человек.

Прочитал эту ветку форума, запомнилось что у кого-то было 32 атакующих, видимо это был хард. Сам я еще лабораторию не брал.


on 1439322922, Терапевт wrote:
Вроде $15000, не помню точно.  

Ого, весьма хороший стимул.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 12:53:21
Против легко бронированных врагов какие патроны более эффективны, экспансивные или стандартные? Зачищена примерно треть карты. Какие сливать а какие приберечь?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 14.08.2015 в 13:14:19
2cxvllc:
Все стандартно - сначала "синие" имба, потом они начинают не справляться, ну а потом уже и "серые" не справляются. Сливай экспансивные, а то станут не нужны. А вот бронебойные нужны для конца игры, без них будет не весело.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 17:05:27
А где находится кладбище аборигенов? Сначала решил что отобью его по ходу игры, но на след. день Джек матерился, а количество лояльного населения сократилось. А может и не из-за кладбища сократилось, т.к. за целый день перед этим взял всего 1 сектор, лечил мерков.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2015 в 18:09:02

on 1439546001, cxvllc wrote:
Какие сливать а какие приберечь?

Синими патронами можно довольно долго по прогрессу игры эффективно стрелять из автоматического оружия (типа Beretta 93R в руках Ивана или Айса). Хотя после трети карты синие всё же не так эффективны. Потом они годятся разве что поднимать адреналин врагу, чем могут заниматься вспомогательные наёмники вооружённые автоматическим оружием (например Гамос с М3).


on 1439561127, cxvllc wrote:
А где находится кладбище аборигенов?

Сектор В7. Забыл это в журнал прописать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 22:55:42

on 1439564942, Терапевт wrote:
поднимать адреналин врагу

Отключил в настройках, т.к. не знаю механизм работы адреналина. Как он работает и каким образом сказывается на геймплее?


on 1439564942, Терапевт wrote:
Гамос с М3

Что бы получить Гамоса нужно непременно угробить (ну или уволить) Элио?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.08.2015 в 23:14:17

on 1439582142, cxvllc wrote:
Как он работает и каким образом сказывается на геймплее?

Адреналин от пролетевших рядом пуль снижает меткость. Чем ниже уровень опыта, тем сильнее падает меткость. У наёмников действие адреналина показывается значком стимулятора на портрете.


on 1439582142, cxvllc wrote:
Что бы получить Гамоса нужно непременно угробить (ну или уволить) Элио?

Да. Достаточно просто уволить. Это не вызовет никаких репутационных последствий.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 14.08.2015 в 23:34:04
Писал, что снизилось количество лояльного населения. Разобрался, оказывается кладбище тут ни при чем. Не хватило 5к оплатить дневные расходы из-за найма Мэджика на неделю. Вот у них и упала лояльность.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 15.08.2015 в 02:07:35

on 1439584444, cxvllc wrote:
Писал, что снизилось количество лояльного населения. Разобрался, оказывается кладбище тут ни при чем. Не хватило 5к оплатить дневные расходы из-за найма Мэджика на неделю. Вот у них и упала лояльность.  

Это удивительно, по идее. Квест с кладбищем должен снижать лояльность, а нехватка денег - приводить к уходу наёмников, как это может влиять на что-то ещё?.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.08.2015 в 08:26:59

on 1439593655, Jah wrote:
Квест с кладбищем должен снижать лояльность

Этот момент я как-то упустил. Реализовано только повышение лояльности по выполнению квеста.


on 1439593655, Jah wrote:
нехватка денег - приводить к уходу наёмников

При бессрочном найме с посуточной оплатой наёмники будут сваливать через день, если им не хватит денег. Охрана без денег не разбегается, но резерв резко начинает снижаться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Negredo на 15.08.2015 в 14:50:36
Ссылка на мануал отвалилась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Negredo на 15.08.2015 в 20:09:41
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Metavira/Metavira_manual_pdf.rar не робит

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 20.08.2015 в 04:17:21
Обыскивал с металлоискателем сектор D11, нашел золото (сумма не сказать чтобы слишком большая, но приятная). Скажите, я правильно понял, что в секторе D9, где лаборатория, тоже спрятано золото, или же клад можно найти только в каком-то одном секторе?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2015 в 10:06:36
2Bustrofedon:
Клад есть в обоих секторах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 26.08.2015 в 22:57:25
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет) - скажем, устроить рэндомные нападения кошек на сектора игрока (охрана, если она есть, принимает бой; рабочие, если охраны нет, разбегаются). Или же, как в ja 1.13, устроить засады кошек на наемников при передвижении последних по острову. Будет куда синие патроны деть ;D. Ну и в игре разнообразия прибудет. Также в  альтернативном сюжете можно организовать продажу шкур и прочих клыков/когтей барыге.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 26.08.2015 в 23:47:42
[offtop]
on 1440619045, Bustrofedon wrote:
как в ja 1.13, устроить засады кошек
а почему именно 1.13? засады котов еще в ванилле были.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.08.2015 в 10:29:16

on 1440619045, Bustrofedon wrote:
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет)

Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.08.2015 в 16:09:01

on 1440660556, Терапевт wrote:
Вот бы еще каким-нибудь боком кошек-убийц в игру вставить (хотя бы в альтернативный сюжет)

Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.  

Может в последнем секторе, как домашнее животное главзлодея.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2015 в 19:52:44

on 1440660556, Терапевт wrote:
Если только в альтернативном, ибо богатой фауне на маленьком острове в Атлантическом океане взяться неоткуда.
- выросли из камышовых котов, под действием радиации. :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 29.08.2015 в 20:01:31
Там водяные змейки такие, что никаких кошек рядом не валялось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2015 в 16:27:06

on 1439616419, Терапевт wrote:
15.08.2015 в 02:07:35, Jah писал(a):
Quote:
Квест с кладбищем должен снижать лояльность

Этот момент я как-то упустил. Реализовано только повышение лояльности по выполнению квеста.

А нет, не упустил. Снижение лояльности в этом случае тоже реализовано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 03.09.2015 в 04:57:58
Стало интересно - а как реализованы Remote Controls в миссиях, где взрывают (заводы и прочее)? Опять же для реверс инжиниринга, а то не совсем понимаю механику передачи обнаружения в оригинале (видимо как-то связано, что не у всех сантиновцев есть радио(?)), ну и в итоге нет методик уверенного прохождения подобных миссий, без предварительного рейда с отстрелом ремотконтрольщика, выходом и возвращением для окончательного прохождения (как-то противно выглядят эти рейды).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2015 в 11:43:23

on 1441245478, Jah wrote:
а как реализованы Remote Controls в миссиях, где взрывают (заводы и прочее)?  

Мы отказались от дистанционного подрыва врагами объектов (хотя это и возможно технически). На всех подобных объектах где-то на стене есть кнопка, к которой противник ломится или возле неё дежурит и нажимает при достижении некоторых тактических условий, например, гибели определённой части гарнизона сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 03.09.2015 в 15:01:43
Ну кнопка-детонатор - это само собой, про неё и не спрашивал, догадавшись, что она должна быть сделана, а про remote  было неочевидно (там же везде два пути подрыва). То есть было решено изрядно сбросить сложность, стелс миссии в JA1 ведь были аномально сложными.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 11.09.2015 в 02:44:02
Добрый день. У меня вопрос. При решении квеста с зараженными деревьями, что надо сперва делать - отдать Джейку антидот или отдать Бренде цветы Pomilia с кладбища? Или все равно, в какой последовательности это сделать? Дико извиняюсь, если вопрос глупый, просто в оригинальной ja2 очень многое зависит от последовательности действий в диалогах. Например, у меня было такое, что после освобождения Драссена не получалось нанять Дмитрия, если до того(в начале игры) вступал с ним в диалог и кликал "нанять" (не успев напасть на Драссен и не выполнив квеста насчет продовольствия).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 11.09.2015 в 05:03:32

on 1441928642, Bustrofedon wrote:
не получалось нанять Дмитрия, если до того(в начале игры) вступал с ним в диалог и кликал "нанять"

забывали с мигелем поговорить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.09.2015 в 10:57:30

on 1441928642, Bustrofedon wrote:
При решении квеста с зараженными деревьями, что надо сперва делать - отдать Джейку антидот или отдать Бренде цветы Pomilia  

Если есть антидот, то нужно сразу отдать его Джеку, тогда эпидемия прекратится на следующий день.
Если антидота нет, то нужно отдать Бренде цветы. На изготовление антидота у неё уйдёт несколько дней. Если за это время удастся найти сам антидот, то его следует сразу же отдать Джеку, чтобы не дожидаться результатов от Бренды.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 13.09.2015 в 17:45:12

on 1441958250, Терапевт wrote:
На изготовление антидота у неё уйдёт несколько дней. Если за это время удастся найти сам антидот, то его следует сразу же отдать Джеку, чтобы не дожидаться результатов от Бренды.  


А дневник?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2015 в 18:26:15

on 1442155512, Jah wrote:
А дневник?

А журнал сокращает время изготовления вдвое. Но вряд ли его принесут раньше, чем антидот, если только целенаправленно за ним не идти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 17:24:16
Парни! Ящики в каком файле прорисованы? у меня вместо ящиков ( что деревянных, что железных) какая-то мазня.
Это в новой версии, а в старой отображались нормально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2015 в 18:36:50

on 1445264656, Venator wrote:
Это в новой версии, а в старой отображались нормально.

А какая версия у этой "новой" версии?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Venator на 19.10.2015 в 19:33:59
2Терапевт:  
on 1445269010, Терапевт wrote:
А какая версия у этой "новой" версии?

0.72
До нее 0.5 стояла.
вот так выглядят
http://5.firepic.org/5/images/2015-10/19/mj9lg28ydjbq.jpg

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2015 в 23:11:21

on 1445272439, Venator wrote:
0.72

Ясно. Нужно удалить в каталоге Data\ShadeTables\ файлы boxes.sha и boxess.sha, или можно вообще всё его содержимое. Оно перестроится при запуске игры.
И это уже не новая версия, есть новее 0.74. Внешние изменения незначительные: записки превращены из головоломок в подсказки, и исправлено несколько мелких недочётов. Но полностью реорганизована структура хранения мода.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 23.10.2015 в 00:57:31
2Терапевт:
В 0.74 не все записки переведены или так получается из-за того что сейвы от 0.72?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2015 в 11:38:17
2arheolog:
Да, дело в сейвах. В 0.74 для игрока непереведённых записок нет, но физически в предметной линейке часть из них сохранилась. Пришлось даже с десяток карт от них почистить, а некоторые доложить.
Если пройдено больше трети карты, то большого смысла ставить 0.74 поверх 0.72 нет. Откатиться на 0.72 очень легко, достаточно заменить экзешник, остальные ресурсы этих версий не пересекаются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 23.10.2015 в 13:55:57
2Терапевт:
Вчера закончил, потом поставил обновление глянуть что-то да как.
Если Сантино не убивать, атаки его бойцов будут бесконечно приходить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.10.2015 в 15:21:23

on 1445597757, arheolog wrote:
Если Сантино не убивать, атаки его бойцов будут бесконечно приходить?

Нет. Сантино также финансируется с дохода с деревьев. Когда накопленное бабло кончится, атаки прекратятся.
[offtop]Посмотреть, сколько накоплено, можно, запустив игру с ключом -cheats и нажав кнопку 'V'.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2015 в 23:56:56
В В9 у Гамоса английские субтитры

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2015 в 10:34:48

on 1446929816, arheolog wrote:
В В9 у Гамоса английские субтитры  

Да, это почему-то единственная непереведённая фраза. Кто-то прозевал.

- B9 Dis area have much beautiful flowers. Very special flowers. But I no should talk about dis...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.11.2015 в 09:24:54
Прохожу Метавиру, но по ходу прохождения возникли 2 вопроса.
1) Как открыть сейф. Майк не способен это сделать, хотя в оригинале мог. Подскажите, как открыть. Нашел 2 записки с шифром. Подозреваю, что должна быть и третья. Дошел до сейфа, но третей не нашел. По ходу прохождения открывал все ящики и шкафы.
2) Не было второй поставки оружия (по запискам). Первая и третья - были, а по второй - в указанный день в секторе не было ящиков. Прохождение идет под запись с выгрузкой на youtube,так что пруф будет. Это глюк?
Версия 0.74

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2015 в 15:14:11

on 1447568694, resident10 wrote:
Нашел 2 записки с шифром. Подозреваю, что должна быть и третья.

Части шифра лежат в мусорных вёдрах в трёх секторах: F8, F5, E3. Без сборки полного шифра сейф не открыть. Можно считать, что это конструктивная особенность сейфа.
Если при штурме зданий активно применялись о.ф. гранаты или коктейль Молотова часть шифра могла быть утрачена.


on 1447568694, resident10 wrote:
Не было второй поставки оружия (по запискам).  

Как и в оригинале условием поставок является связь целевого сектора по земле с основной территорией, контролируемой противником.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2015 в 21:12:01
2resident10:
Посмотрел запись прохождения. Начало было на версии 0.72, а в ней шифр собирать было не надо. Он был спрятан в телевизоре комнаты с сейфом. Но если в процессе прохождения версия была заменена на 0.74, то в телевизоре уже ничего нет, и шифр надо собирать. При этом если сектора с частями шифра были посещены ещё на версии 0.72, то частей шифра в них не найти, так как они ещё там не были разложены.

Что касается всяких спрятанных на маленьких островках (и в других местах) ящиков, то они есть, но поставлены так, чтобы их было очень плохо видно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.11.2015 в 13:33:29
Терапевт, огромное спасибо за помощь. Нашел последнюю часть шифра в корзине в секторе F5. Открыл сейф, взял журнал. Начал я действительно на 0.72, но прошел буквально несколько секторов. Так что полный порядок. Особенно заметно на 0.72 - кривые изображения ящиков.

Про связь с землей я  и не подумал. Точно - наверное, надо было весь полуостров за один день брать и не растягивать. Ну ладно, буду знать.  ;D

Впечатления от игры отличные.

В первую очередь, ближе к концу стало понятно, что надо было делать макс механику своему чару, чтобы не пришлось нанимать дорогих Майка или Мэджика. Лучше спустить ему здоровье с медициной и взрывчаткой, но поднять механику. Запертое все и вся ближе к концу - начало напрягать.

Второй момент, который меня удивил - отсутствие 5-ой разгрузки (чтобы всем хватило) даже в конце игры. В оригинале проблем с максимальными разгрузками не было уже к первой трети игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2015 в 14:14:07

on 1447756409, resident10 wrote:
Особенно заметно на 0.72 - кривые изображения ящиков.

Это из-за мусора в дистрибутиве JA2. Тут в теме чуть выше этот вопрос разобран.


on 1447756409, resident10 wrote:
надо было делать макс механику своему чару, чтобы не пришлось нанимать дорогих Майка или Мэджика

На самом деле существует ещё один оригинальный взгляд на роль чара, предложенный одним коллегой. Из него делается идеальный наёмник-тыловик: медик, механик и инструктор в одном лице. То есть у него изначально делаются максимальными медицина, механика, лидерство, ловкость и мозги, и он всю игру сидит на "базе".


on 1447756409, resident10 wrote:
отсутствие 5-ой разгрузки  

Тут дело в том, что не у всех предметов на картах установлено 100% присутствие. То есть от прохождения к прохождению ассортимент разложенного будет несколько варьироваться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.11.2015 в 23:42:01
2Терапевт:
Такой тыловик конечно хорош, но писарь в боях участия не принимает, а значит расти будет хреново. Для оригинального второго Джаггеда - это еще ничего, а в Метавире он так и останется 1-2 уровня, а значит и ни ловушку не снимет, ни замок не откроет. Если я ошибаюсь, поправьте меня.

Кстати, получил журнал из сейфа. А куда его теперь нести. Брэнды нет нигде. Она в лаборатории была. Но после цветочков - пропала куда-то (наверное антидотом увлеклась). Джеку этот журнал до одного места.

И еще такой момент, в конце куча оружия крутого - апгрейженные M16, АКМ и M21, M40. И не понятно, как их вообще сравнивать. Описание одинаковые, характеристики скрыты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2015 в 00:11:56

on 1447792921, resident10 wrote:
Если я ошибаюсь, поправьте меня

Так и есть. Только в этой концепции тыловику участия в боях принимать не нужно. Он всю игру на "базе" сидит. А для войны есть 48 наёмников из AIM.


on 1447792921, resident10 wrote:
А куда его теперь нести. Брэнды нет нигде.  

Бренда должна присутствовать в лаборатории вроде часов с 9 и до 18-19. Потом где-то спит. Физическое перемещение её на ночь в G11 я не стал делать.


on 1447792921, resident10 wrote:
И не понятно, как их вообще сравнивать.  

А никак не надо. Концепция та же, что и в JA1. Что есть, тем и воюем. Модифицированное лучше базового.
Но если очень хочется, то характеристики можно посмотреть в файле ttx.txt, загрузив его в MS Excel. Файл этот лежит в ресурсах мода.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 18.11.2015 в 12:15:05
2Терапевт:
Да, действительно, нашлась в Лаборатории. Видимо, я в обеденный перерыв заходил.  ;D

Файл с характеристиками нашел. Прикладываю отредактированную выдержку с характеристиками пушек. Внутри несколько закладок с сортировкой по дальности, повреждениями и цене.

Несколько интересных особенностей. Ружья и винтовки отличаются по повреждениям незначительно (не более 10%). Куда более важным является тип патронов. Исключение - крупнокалиберный пулемет - у него и дальность намного выше и убойная сила в полтора раза больше лучшего стрелкового оружия.

Теперь по дальности. Тут лидерство у M40A1 и M21 (собственно одно - модификация другого). Примерно в 2 раза больше штурмовых винтовок. У пулемета дальность такая же как и у M40A1.

И неприятный момент. В секторе С4 пропали все вещи. Вскрыл все ящики. Пошел в соседний сектор, всех там разбил, вернулся, а там 4 айтема всего - а первоначально было - около 140 (и миномет с пулеметом были). Буду перепроходить, хорошо, что сохраненка осталась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 18.11.2015 в 12:19:56
Файл со статсами. Вдогонку к предыдущему посту.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2015 в 14:07:02

on 1447838105, resident10 wrote:
В секторе С4 пропали все вещи.

Бывает, что антивирус так влияет на работу движка JA2. Параметры секторов используют временные файлы, и при работе с ними порой происходят "чудеса".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 20.11.2015 в 21:05:02
В детектор движения батарейки вставляются во все слоты, (в уши только одни) так задумано?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2015 в 00:45:00
2arheolog:
Это какой-то побочный эффект от крафтинга. Но почему оно именно так, я не разбирался, потому что эффект довольно полезный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.12.2015 в 11:54:20
Подскажите, как детектор использовать. Отключил использование батареек в настройках, но не могу понять как использовать детектор движения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.12.2015 в 14:22:08
2resident10:
Отключение батареек в настройках влияет только на ПНВ, Усилитель звуков и Ночной прицел.
Для использования Акустического зонда (идейный аналог wallprobe) нужно вставить в него батарейки, сесть вплотную к стене здания и активировать по аналогии с Детектором движения в JA2. На короткое время источники звука в здании на дальности до 10 клеток буду показаны концентрическими локаторами в пространстве, а также точками на угловой миникарте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 17.12.2015 в 21:39:55
Попробовал, спасибо. Действительно, после установки батареек заработало.
Кстати, дробовики двери/замки вышибают?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2015 в 00:04:57

on 1450377595, resident10 wrote:
Кстати, дробовики двери/замки вышибают?

Это зависит от материала двери или ящика и уровня замка. На некоторых деревянных дверях наверно это возможно. Но лучше всего стрелять в замок бронебойными. Экспансивные против замков совершенно бесполезны, а обычные малоэффективны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 27.12.2015 в 15:56:34
интересно, а почему враги видят дальше на 1-2 клетки

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 27.12.2015 в 15:59:02
при каком прогрессе можно менять элио на следующего проводника. и сколько ждать после его увольнения

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2015 в 16:33:05

on 1451220994, olmin wrote:
интересно, а почему враги видят дальше на 1-2 клетки

Все видят одинаково. Просто цель за растительностью может быть видна хуже.


on 1451221142, olmin wrote:
при каком прогрессе можно менять элио на следующего проводника

При любом. Но следующий появится не раньше, чем на пятый игровой день.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 05:20:47
господа, а где морда гамоса?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 07:56:29
занял е7. если его сдать на пятый день, посылка от сантино придет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2016 в 15:26:33

on 1451701247, olmin wrote:
а где морда гамоса?

Что под этим вопросом подразумевается?


on 1451710589, olmin wrote:
занял е7. если его сдать на пятый день, посылка от сантино придет?

Теоретически, если получится сдать его до полуночи дня поставки, то поставка возможна.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 02.01.2016 в 17:02:41
2Терапевт:
портрета нет. черный квадрат :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2016 в 19:43:43

on 1451743361, olmin wrote:
черный квадрат

А в подкаталоге игры Data файл Faces.slf есть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 05:00:14
нет

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 06:47:54
словил баг. если в начале 2 дня быть в бою (сантиновцы приперлись в 6.58) , то Джек не предлагает Элио.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2016 в 13:26:37

on 1451786414, olmin wrote:
нет

Тогда на какую версию JA2 был поставлен проект? Для корректной работы в подкаталоге Data должен быть полный набор SLFов стандартной JA2.


on 1451792874, olmin wrote:
словил баг. если в начале 2 дня быть в бою (сантиновцы приперлись в 6.5 , то Джек не предлагает Элио.

Это не баг, а штатное поведение. Элио предложат на следующее утро. Предложение работает только со стратегического экрана в силу определённых ограничений.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 13:49:58

on 1451816797, Терапевт wrote:
Для корректной работы в подкаталоге Data должен быть полный набор SLFов стандартной JA2.  

в папке data самой игры набор SLFов  есть. нет в пвпке дата метавиры.
стоит золотой серии ja2 (агония + цена свободы)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 03.01.2016 в 15:05:04
нашел  файсес в 2 раза больший по объему. скопировал его. морда гамоса появилась

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2016 в 15:16:02
2olmin:
Каталожная структура папки проекта должна иметь следующий вид:
Data (папка от стандартной JA2 c SLFами)
Metavira (папка с данными проекта)
ja21m.exe
...


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.01.2016 в 17:32:39
Всем привет,всех с прошедшими праздниками)
Хотелось бы и похвалить и поругать малость)
Мод замечательный,очень хорошо в него играется после АВ и ЦС-свежие эмоции,впечатления,механики,более умные противники и локации а также антураж и атмосфера.
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации. Отлично комментирует и неплохо командует-я так легко начать не смог))
Теперь вопрос-почему мод нём лежит в папке с модами на основном сайте?
И немного поругаю напоследок т.к.сегодня у меня неплохо так из-за этого припекло)))
В общем сектор под вторым заводом(где ящики с глушителями).В запертой комнате сидит один враг и дверь не открыть - ключа нет,чар с механикой 75не может взломать дверь, не будь у Фиделя взрывчатки вообще была бы жопа(а тратить не хочется)
КАК ТАК?в чем логика?чем руководстваволись или так было в оригинале?на мой первый взгляд-весьма непродуманно т.к. сектор никак занять не получится.
Печаль,помогите!
П.с.и все равно все молодцы!))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.01.2016 в 17:35:24
И немного оффтопа-Резидент10-сделай плз подробные обзоры на все Джаги) было бы интересно послушать человека опытного и знающего.Отличия,нововведения и т.д.
И обзор модов был бы полезен-ничего подобного в инете нет(
Спасибс)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2016 в 19:31:00

on 1452177159, oldwolf wrote:
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации. Отлично комментирует и неплохо командует

Согласен. Но тыловая часть у него напрочь запущена. Из-за чего наёмники на начало дня чаще всего не долечены, оружие не починено, а нетренированная охрана несёт неоправданные потери. Это всё не лучшим образом сказывается на общей эффективности.


on 1452177159, oldwolf wrote:
В запертой комнате сидит один враг и дверь не открыть - ключа нет,чар с механикой 75не может взломать дверь

Не одной лишь механикой определяется возможность открытия замков. Ещё сильно влияют уровень опыта и мозги, а также навык "отмычки".


on 1452177159, oldwolf wrote:
КАК ТАК?в чем логика?чем руководстваволись или так было в оригинале?

Как было в JA1 конкретно в этом секторе, я не помню. Но открытие замков в оригинале являлось очень существенной проблемой. В этом проекте игра без хорошего механика вполне возможна. В отличии от оригинала здесь у врагов в секторах всегда есть ключи от дверей, только выпадают они с вероятностью 50%. Также нет проблемы со взрывчаткой, достаточно искать и разминировать мины, а потом из накопанного собирать разную кустарщину.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 08.01.2016 в 08:22:42

on 1452184260, Терапевт wrote:
только выпадают они с вероятностью 50%
 бывает в секторе по 3 ключа выпадает.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 11:09:59

on 1452177159, oldwolf wrote:
КАК ТАК?в чем логика?чем руководствовались или так было в оригинале?на мой первый взгляд-весьма непродуманно т.к. сектор никак занять не получится.  

Тут Терапевт абсолютно прав. Так было и в оригинале. Там постоянно были проблемы с ключами. Все время не хватало каких-то ключей, и при этом оставались лишние. В JA1 можно было взорвать деревянные двери гранатой, но стальные и бронированные двери можно было открыть только взрывчаткой. Можно было бросить камень и был шанс, что враг выйдет. Единственная разница - запертые ящики. В оригинале они все открывались фомкой и сильным мерком, в моде нужен ключник/механик. Мэджик решает большинство проблем с замками (как и в оригинале).
Если с собой нет взрывчатки - нужно отступить и найти взрывчатку. Но лучше носить ее с собой - как раз на такой случай.
Но в целом, конечно, нужен свой чар механикой и навыком открывания.

on 1452177159, oldwolf wrote:
Отдельное спасибо Резидент10-именно из его прохождения на ютубе и узнал о данной модификации.  

Спасибо. Про командование: не надо забывать, что я играю на средней сложности, плюс видны огрехи монтажа - некоторые попытки я вырезаю.

on 1452177324, oldwolf wrote:
немного оффтопа-Резидент10-сделай плз подробные обзоры на все Джаги)  

Нет смысла делать то, что уже есть. В на Ютрубе полным полно прохождений как классики, так и модов - Urban Chaos и 1.13. Все прохождения я сделал только потому, что не нашел их в сети.

on 1452184260, Терапевт wrote:
Согласен. Но тыловая часть у него напрочь запущена. Из-за чего наёмники на начало дня чаще всего не долечены, оружие не починено, а нетренированная охрана

Фейспалм.  :o
О том, что можно тренировать охрану, я узнал только сейчас от вас. Хотя я вроде в начале выбирал опцию покупной охраны, а не тренировки.
Про тыловую часть - в точку. Не очень хочется заниматься перекладыванием, переносом и починкой - много времени отнимает эта возня. Мне больше нравится экшен.

Эх, жалко, пулемет поздно появился (хотя в оригинале вообще не было).

Кстати, Терапевт, как порекомендуете проходить последний сектор. Хотелось бы ваше мнение услышать. Если у остальных есть мнения, высказывайтесь, коллеги.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2016 в 13:17:19

on 1452240599, resident10 wrote:
как порекомендуете проходить последний сектор

На последний сектор лучше всю игру копить минометные мины. Барретт опять же...

А вообще смотрел я пару роликов - местами прямо инструкция, как играть нельзя, но если везет - то можно. Для примера, открывать Спеком дверь, даже не шурша с другой стороны для отвлечения внимания, и не получить пулю в лоб (фраг все-таки отвернулся) - это чистое везение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 15:13:11

on 1452248239, ПМ wrote:
На последний сектор лучше всю игру копить минометные мины. Барретт опять же...  


Ну, на всех 7-8 мин не хватит, там 30 человек в красных майках.

Кстати, если за спиной Спека сидит опытный наемник - большой шанс интерапта при открытии двери. Ну и запасные дубли, конечно, спасают.

И понятное дело - не без косяков, вроде невозможности кинуть коктейль Молотова без зажигалки или отсутствия тренировки ополчения в видео - в оригинале-то не было его.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 08.01.2016 в 17:10:49
В общем начал игру заново)
Взял перк на отмычки чару и нормальный процент механики сделал(около 80) - стало значительно проще)

Правда жаль те анаконды,беретты и кольты которые наотнимал у врагов(

Ещё вопросы пока не забыл-как и где пользоваться а-зонлом и как влезть в окно?разбить окно нажать альт и жмякать лесенку?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2016 в 17:33:34

on 1452240599, resident10 wrote:
О том, что можно тренировать охрану, я узнал только сейчас от вас. Хотя я вроде в начале выбирал опцию покупной охраны, а не тренировки.

Опция на тренировку или покупку есть в НО, здесь нет. В проекте охрана набирается как в JA1, но потом её можно ещё и тренировать для повышения ранга. Делать это могут или все, или только инструкторы в зависимости от соответствующей опции. Охрана более высокого ранга имеет лучше оружие, броню и характеристики. Тренировка была оставлена потому, что её лень было выкорчёвывать из кода.


on 1452240599, resident10 wrote:
как порекомендуете проходить последний сектор.

Миномёт, Барретт, Браунинг М2, миноискатель. Тонны ручных гранат в отличии от оригинала тут не нужны. Если собрать все миномётные мины (их как раз 7-8 штук будет), то для критичных моментов этого вполне достаточно. Я проходил этот сектор, имея всего две миномётные мины, этого, конечно, было очень мало.


on 1452262249, oldwolf wrote:
Правда жаль те анаконды,беретты и кольты которые наотнимал у врагов

Всего этого добра в начальных секторах лежит предостаточно в спрятанных за растительностью камуфляжных ящиках.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 20:48:59
Тут еще вопросов поднабрал:
1) Что было во второй поставке оружия по второй записке (сектор С9)? - не было связи по земле - пропустил ее.
2) Где Баррет? Я походу пропустил его где-то, прошарил по секторам - нету и все. У меня выбран обычный (НЕ расширенный) набор оружия.
3) Есть подозрение, что я пропустил пару скрытых ящиков. Есть где-то список или их так много, что бессмысленно его печатать?
4) Если включить чит на показ невидимых врагов - то после нескольких выстрелов враги начинают дергаться - быстро двигаться на месте (похоже на то, когда у них дыхалка кончатся) - что это значит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 22:59:41

on 1452262249, oldwolf wrote:
и как влезть в окно?разбить окно нажать альт и жмякать лесенку?

Да, именно так. Разбить окно. Встать вплотную к окну или на расстояние одной клетки (где-как), альт с лесенкой. Характерный пример, что должно сработать - на расстоянии одной клетки от окна, если нажать альт активируется лесенка (хотя на крышу забраться находясь в одной клетке от здания нельзя). Вплотную к зданию лесенка будет всегда активирована.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2016 в 23:00:07

on 1452275339, resident10 wrote:
Что было во второй поставке оружия по второй записке (сектор С9)?  

Ruger Mini-14, гранатомёт М79 с гранатами, различные патроны, ручные гранаты и взрывчатка, оптический и коллиматорный прицелы.


on 1452275339, resident10 wrote:
Где Баррет?

Он всегда выпадает из снайпера на крыше в сеекторе В4.


on 1452275339, resident10 wrote:
Есть подозрение, что я пропустил пару скрытых ящиков. Есть где-то список или их так много, что бессмысленно его печатать?  

На момент публикации 15й серии найден был только один такой ящик в В11 с Ruger Mini-14. В действительности ящиков много, особенно в начальных секторах игры. Своим расположением и от части наполнением они повторяют оригинал. Как выглядит такой камуфляжный ящик можно увидеть в G10. Там он стоит отдельно на открытом пространстве. Для упрощения поиска ящиков в зелёнке следует использовать курсор мыши, он принимает вид руки при наведении на ящик.


on 1452275339, resident10 wrote:
что это значит?

Это значит, что в этом отладочном режиме для "скрытых" персонажей не выставляются задержки анимации дыхания.


on 1452262249, oldwolf wrote:
как и где пользоваться а-зонлом  

Я писал об этом совсем недавно несколькими постами выше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2016 в 23:56:03

on 1452283207, Терапевт wrote:
Он всегда выпадает из снайпера на крыше в сеекторе В4.  
Все понятно. Прокрутил запись штурма этого сектора. Действительно, у снайпера на крыше выпадает Баррет с двумя коробками патронов. После взятия сектора сразу пошел брать соседний. А когда взял, оказалось, что сработал баг с пропаданием предметов. И у меня этот Баррет не отложился в памяти.
Глянул статсы - M40 и Баррет имеют одинаковую дальность по 600, но у баррета повреждения больше - 50 против 35 у M40 (почти в полтора раза).


on 1452283207, Терапевт wrote:
На момент публикации 15й серии найден был только один такой ящик в В11 с Ruger Mini-14.
Я когда проходил в начале по незнанию пропустил половину ящиков. Где-то с середины игры начал тыкать курсором. Ближе в концу решил пробежаться по начальным картам, пощупать сектора рукой. Но там в основном хорошие пистолеты, которые в концу игры уже особо не нужны.

Я так смотрю, надо было по хорошему сначала пройти игру полностью, все выяснить, а потом уже видеопрохождение делать. При моей манере записывать помногу и потом спокойно монтировать - уже многое не переиграть.

PS Кстати, сейчас прокручивал запись сектора B3 (справа от последнего сектора). А оригинале отличная тактика была - взрыв стены с правой стороны. Здесь большая белая стена не взрывается.  ???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2016 в 00:23:02

on 1452286563, resident10 wrote:
. Здесь большая белая стена не взрывается.

C4

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 09.01.2016 в 00:54:44

on 1452288182, arheolog wrote:
Здесь большая белая стена не взрывается.

C4

Пробовал. Ставим в С4 детонатор. Закладываем в клетку рядом со стеной (в саму стену не закладывается). Взрыв. Стена целая. Пробовал еще так (работает на других стенах) - кидаем любой динамит/С4 в клетку со стеной (и получается). Теперь кидаем гранату в это же место - бах, и стены нет. На белой стене это тоже не работает. Более того, если так делать с белой стеной, то объект в стене вообще не взрывается, а просто исчезает.
В оригинале было также. Если заложить взрывчатку в стену где у Сантино кнопка - не взорвется, даже если помочь, просто исчезает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.01.2016 в 13:00:29
сегодня случился баг

сектор С9, я его отбил и решил подтянуть ополчение. Ополчение не нанимается, не подтягивается из других секторов, при попытке переместить ополчение не появляется стрелочка маршрута(сама галочка есть) и никак не реагирует.
При попытке нанять выбирается отряд своих мерков, если их нет в секторе вообще ничего не происходит.
Что делать? загрузка не помогает

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 09.01.2016 в 13:12:22

on 1452333629, oldwolf wrote:
Что делать? загрузка не помогает

Должна быть связь (сообщение) по земле с основной захваченной территорией. Вплавь ополчение отказывается. Видимо, все аборигены в детстве получили сказочных электрических люлей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2016 в 19:08:23

on 1452286563, resident10 wrote:
прокручивал запись сектора B3 (справа от последнего сектора). А оригинале отличная тактика была - взрыв стены с правой стороны. Здесь большая белая стена не взрывается.  

Эти бетонные стены, заимствованные из Медунского дворца, сделаны не подрываемыми ничем для большей безопасности Сантино. Что, конечно, сузило тактические возможности в других секторах, где они тоже используются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.01.2016 в 20:50:20
как повысить лояльность населения? народ не хочет обрабатывать деревья и идти в ополчение(
за сутки было много нападений и их значительно покоцали

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2016 в 21:10:44

on 1452361820, oldwolf wrote:
как повысить лояльность населения?

Либо успешными боевыми действиями, либо с помощью кнопки поднятия ежедневного жалования, расположенной на стратегическом экране между колонками информации о населении и деревьях.
Чтобы охрана массово не гибла в автобоях, её нужно тренировать для поднятия ранга.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем olmin на 10.01.2016 в 14:41:44

on 1385570671, Gizmo wrote:
В секторе В9 (кажется?) прямо на поле лежит заминированная винтовка М14.
- чтой то не нашел. точно в этом секторе?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем resident10 на 10.01.2016 в 15:04:00

on 1452426104, olmin wrote:
- чтой то не нашел. точно в этом секторе?

На самом деле лежит в В6. Видеоподтверждение будет в 16 серии.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем olmin на 10.01.2016 в 15:04:42
2resident10:
не, я видео не смотрю. долго это

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем oldwolf на 10.01.2016 в 22:13:49
цветы Помелии в каком секторе искать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем resident10 на 10.01.2016 в 22:35:57

on 1452453229, oldwolf wrote:
цветы Помелии в каком секторе искать?

B9. Самый верх карты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем oldwolf на 11.01.2016 в 19:29:06
А дневник Бренды?в видосах не могу найти


Кстати всем большое спасибо за ответы,помогает очень)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем resident10 на 11.01.2016 в 19:31:19

on 1452529746, oldwolf wrote:
А дневник Бренды?в видосах не могу найти

Дневник будет где-то на острове Сантино (в сейфе). По-моему в центральном секторе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем oldwolf на 14.01.2016 в 00:23:30
Дневник в секторе С3(нашёл в записке)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем oldwolf на 15.01.2016 в 21:46:21
мод еще тестится и поэтому не лежит на сайте в разделе модификаций?

з.ы.дошел до 4й колонки секторов пока что)
началась веселуха, враги со снайперками и т.д. - сложность росла очень даже плавно, если не пропускать поставки оружия)

и еще вопрос вдогонку - как заткнуть только Своего мерка?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2016 в 00:20:43

on 1452883581, oldwolf wrote:
мод еще тестится и поэтому не лежит на сайте в разделе модификаций?

Там много чего не лежит. Потому что сайт в отличии от форума скорее мёртв, чем жив.
А проект находится в стадии вялого завершения. Тестировать там уже давно особенно нечего.


on 1452883581, oldwolf wrote:
и еще вопрос вдогонку - как заткнуть только Своего мерка?

В инвентаре есть специальная кнопка для этого.
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 19.01.2016 в 15:34:17
2Терапевт:
вопрос - от чего зависит начало заражения деревьев?
от прогресса или по дням отсчет идет?
как я понял на освобождение кладбища дают задания как только захватил сектор выше второго завода


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2016 в 16:05:10

on 1453206857, olmin wrote:
от чего зависит начало заражения деревьев?

От прогресса, когда игра подходит к середине.


on 1453206857, olmin wrote:
на освобождение кладбища дают задания как только захватил сектор выше второго завода

Как только игрок приблизится на определённое расстояние к сектору кладбища с любой стороны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2016 в 14:00:36
Вышел небольшой технический патч, не вносящий изменений в игровой процесс. Ссылка и описание во втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.01.2016 в 14:10:07
какое ружье нужно скрещивать с набором инструментов, чтобы получить обрез? ни винчестер ни ремингтон(дробовики) не прокатывает

пробовал также как делал снайперку из ремингтона-2)

решил просто попробовать сделать,да не вышло :-/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.01.2016 в 14:49:25

on 1453806607, oldwolf wrote:
какое ружье нужно скрещивать с набором инструментов, чтобы получить обрез?

Двухстволку Гамоса.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.01.2016 в 15:08:02
у меня только Элио)
Хамуз появляется если Элио убьют?
а то у меня только один сектор остался - с Сантино)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 26.01.2016 в 15:22:11

on 1453810082, oldwolf wrote:
Хамуз появляется если Элио убьют?  

ОлдВульф, какой ты, однако, кровожадный. Достаточно просто пинка под зад и выгнать взашей. И тогда на следующий день дадут Гамуса (как в анекдоте - "можно и усы сбрить!").

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.01.2016 в 20:38:33
я не кровожадный,я логичный))
написал ж убьюТ,а не убьЮ)

просто как-то его за цветком Помилии посылал и там его чуть не пристрелили, еле уплыл)
еще вроде где-то тут же проскакивала инфа про то что Джек выдает около 4-х таких помощников - Элио, Хамуз,а еще кто?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 29.01.2016 в 10:43:22
для чего нужны кусачки?
проволоки же нет нигде

и в списке для крафта нет их

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 29.01.2016 в 10:47:37
Да ладно кусачки. Объясните мне, зачем столько мин (и в оригинале тоже). У нас наступательная операция. Мы не обороняемся. Для чего столько мин? Солить их что ли?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2016 в 11:14:01

on 1454053402, oldwolf wrote:
для чего нужны кусачки?  
проволоки же нет нигде  

Многие предметы оставлены и разложены исключительно для антуража. В некоторых секторах некогда планируемого альтернативного сюжета должны были быть заборы из сетки.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/G2_a.jpg


on 1454053657, resident10 wrote:
Объясните мне, зачем столько мин (и в оригинале тоже).  

Зачем столько мин в оригинале, я не знаю. А здесь для прокачки и добычи из них полезных материалов для крафтинга.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 29.01.2016 в 13:37:46

on 1454053657, resident10 wrote:
Объясните мне, зачем столько мин  

Мины ж трофейные, а у противника операция оборонительная  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.01.2016 в 23:14:26

on 1454063866, arheolog wrote:
Мины ж трофейные

Тут видимо речь идёт о большом количестве трофейных мин из ящиков в оригинале, которые там совершенно бесполезны, хотя лежат даже в нычках.

2resident10:
Кстати, на Нормальном уровне сложности игрок встречается с элитой противника только на заводах и в секторе с Сантино. Во всех остальных секторах бойцы обычные регулярные, даже если они в камуфляже.
А с настоящими снайперами (со снайперскими винтовками) можно встретиться только на полуострове Сантино. Все остальные с Реммингтон 700 обычные стрелки и даже оптики, как правило, не имеют. Их основное назначение - поставка игроку соответствующих патронов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 30.01.2016 в 09:54:14
Прикладываю карту Метавиры из Мода, составленную из превью на секторах.
Карта Метавиры (https://dl.dropboxusercontent.com/u/49816426/meta21map.png) (7 Мбайт)
Во-первых, видны нестыковки между картами. Где возможно поправил, но в некоторых местах, это нереально (например нижний правый угол острова Сантино).
Во-вторых, видна водная артерия Метавиры. Можно открывать судоходство и проплывать ее насквозь. Хорошо видно озеро, которое мы спасаем от заражения,  и как оно соединяется в океаном. Видны и густые непроходимые джунгли, и место ядерных испытаний. Кстати, сгоревшая лаборатория, находится как раз по-соседству с местом ядерных испытаний.
Или еще, расстояние между островками Лаборатории Брэнды и Второго завода совсем небольшое. Если бы это была одна карта, между ними был бы мост. На карте, нет ни одного острова без воды. Кандидатом на такой сектор мог бы быть сектор с выгоревшими деревьями и четырьмя домами, но в верхнем правом углу дорисовали водный кусочек.

Основное место обитания аборигенов (судя по карте) - по центру сверху. Там у них и хибары, и кладбище, и больничка по-близости.

Попробую ради интереса проделать такой же ход и с оригиналом (интересно, как там с нестыковками карт).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.01.2016 в 12:34:22

on 1454136854, resident10 wrote:
Во-первых, видны нестыковки между картами.  

Карты, которые рисовал Lion - основной картограф, между собой стыкуются, как правило, хорошо. Плохо стыкуются карты от разных авторов, нарисованные примерно в одно время. При этом стыковка береговой линии большинства секторов им потом корректировалась дополнительно.


on 1454136854, resident10 wrote:
Во-вторых, видна водная артерия Метавиры. Можно открывать судоходство и проплывать ее насквозь.  

Я бы не назвал это водной артерией. Там две речки, вытекающие на восток и юг из болота в джунглях D6. Они впадают в морские заливы в D7 и G4.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2016 в 00:25:12
Оригинальные карты Арулько тоже мало друг с другом стыкуются.

2resident10: Можно Ваши труды использовать для переделки карты? Думаю отобразить как-нибудь на карте домики и мелкие детали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 31.01.2016 в 19:18:18

on 1454189112, Green Eyes wrote:
Можно Ваши труды использовать для переделки карты? Думаю отобразить как-нибудь на карте домики и мелкие детали.

Конечно, можно.
Если нужно, могу PSD выложить, каждый сектор - отдельный слой.

Почти собрал карту из оригинала. Там, кстати, стыкуется почти идеально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2016 в 20:00:46

on 1454257098, resident10 wrote:
Если нужно, могу PSD выложить, каждый сектор - отдельный слой.  
- нет, не нужно. Я просто на ранее выложенную версию "наложить" здания и "воронку" от взрыва хочу. Что бы оригинальная карта не казалось пустой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 31.01.2016 в 20:34:55
Общая карта из оригинала.
Разность цвета по секторам - скорей всего некорректная цветовая схема сохранения png. Вручную не охота подбирать насыщенность/контраст/яркость для каждого сектора. Исходная подгонка почти идеальная, небольшие нестыковки - кривая обрезка скриншотов.
Карта Метавиры - Оригинальный JA1 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/49816426/meta21map_orig.png).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 31.01.2016 в 20:46:52
вопрос - при игре с расширенным арсеналом оружия поставок стволов нет чтоль получается?
ни в B6 ни C9 в назначенные дни не было поставок - ящики есть, но пустые(

связь с сушей была(для С9 специально освободил путь)


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 31.01.2016 в 22:46:37

on 1454262412, oldwolf wrote:
ни в B6 ни C9 в назначенные дни не было поставок - ящики есть, но пустые

А сами эти сектора до момента поставок посещались/захватывались в процессе игры?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 31.01.2016 в 23:08:52
B6 вроде бы нет(не помню), С9 тоже не захватывался(но посещался), захватывал два сектора перед ним и за день до поставки освободил от ополчения

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.02.2016 в 10:45:32

on 1454270932, oldwolf wrote:
С9 тоже не захватывался(но посещался),  

Вот поэтому там в ящиках ничего и нет. Это особенность движка и технической реализации события, основанной на подмене карты в нужный день на очень похожую альтернативную. Для корректной работы этого механизма сектор не должен посещаться (быть загруженным в тактическую карту) игроком, иначе игра сохранит состояние первичной карты и применит его к подменённой. Детальнее описывать не буду, там тонкостей хватает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 01.02.2016 в 10:48:45

on 1454312732, Терапевт wrote:
Это особенность движка и технической реализации события, основанной на подмене карты в нужный день на очень похожую альтернативную.

С ума сойти. Сколько тонкостей надо знать. И хорошо, что есть у кого спросить.  ;D
Я бы еще с удовольствием расспросил разработчиков оригинала JA1 на предмет таких тонкостей. Но сейчас, боюсь, это нереально.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 01.02.2016 в 12:20:17
все понял
только не B6,я перепутал - имелась в виду самая первая поставка оружия(сектор F какой-то или типа того)

ну ничего,скоро у меня как раз B5  - не посещал, не захватывал,ничего такого - буду отбивать пушечки)

спасибо за подробные ответы)

upd: в В5 оружие было!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 04.02.2016 в 20:02:56
вопрос - что еще нужно сделать в моде чтобы это была его финальная версия?

upd: уже при втором прохождении повторяется одна и та же ошибка - невозможно обыскать сектор С2 на глобальной карте, предметы залочены.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2016 в 10:37:09

on 1454605376, oldwolf wrote:
что еще нужно сделать в моде чтобы это была его финальная версия?

Когда будет финальная версия и будет ли вообще в обозримом будущем, я пока не знаю.
А инсталляционный пакет проекта в статусе RC2 будет обновлён после завершения цикла видео-прохождения. Поправлю там некоторые замеченные мной мелкие недочёты карт, кое-где информационный текст и обновлю движок в плане технических доработок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 05.02.2016 в 22:30:02
Кстати, а как дела с багом исчезания вещей в секторе, когда от целой кучи вещей остается 2-3? Удалось победить баг, ну или хотя бы узнать как его предотвратить? У меня кстати он проявился всего 2 раза, и в самых последних секторах (прощай Барретт).  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2016 в 11:30:18
2resident10:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1398068958;start=3900#3940

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 06.02.2016 в 11:33:36

on 1454747418, Терапевт wrote:
2resident10:  
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=139...

Самое интересное, то Антивирусов у меня вообще нет. Может это работа встроенного в винду Дефендера. Отключил и его. Посмотрим на работу мода.

Честно говоря, мод очень понравился. Есть желание пройти еще раз на харде и с расширенным арсеналом, а также с другими мерками. Так что, после выхода финальной версии обязательно пройду еще раз.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2016 в 15:37:28

on 1454747616, resident10 wrote:
Может это работа встроенного в винду Дефендера.

Дефендер - это полноценный антивирус с монитором файловых операций.

В принципе эту проблему можно решить, полностью переписав систему временного хранения информации о секторах. Но для этого нужно время и желание ковыряться. Когда-то мне пришлось сделать подобное для редактора карт (но объём работы был существенно меньше), так как в определённый период работы над картами проекта было потеряно несколько многочасовых результатов работы.


on 1454747616, resident10 wrote:
Есть желание пройти еще раз на харде и с расширенным арсеналом, а также с другими мерками.

Мне был бы интересен отзыв о второй ветке сюжета, когда нужно вытаскивать похищенную Бренду. Я хоть и проверял его ключевые фрагменты, но целиком не отыгрывал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 06.02.2016 в 22:01:10
2resident10 - хард тоже запишешь?)
Хитмана бери!)

з.ы.мод я прошел, мне он также понравился. Думаю в течение недели или даже ближайших дней сделаю текстовый обзор или что-то вроде того)

2Терапевт

что меняется в геймплее на харде? за счет чего усложняется геймплей?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2016 в 22:48:55

on 1454785270, oldwolf wrote:
что меняется в геймплее на харде? за счет чего усложняется геймплей?

Из заметного для игрока - это меньше стартовых денег, и сплошная элита в гарнизонах секторов, что выливается в более высокие характеристики ботов и более ранний доступ к хорошему трофейному оружию и аммуниции.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 07.02.2016 в 15:23:04

on 1454785270, oldwolf wrote:
2resident10 - хард тоже запишешь?)  

Запишу, после выхода финальной версии.

Какая была тактика взятия последнего сектора?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.02.2016 в 23:15:30
добро)
тактика - 2 отряда - основные персы (чар(10лвл) и два снайпера 7лвл+механик Джимми(дымовухи тащит), один с Барретом), второй отряд - Иван, Маг, Спайк, Бет(несет снаряды)

Начинаю с миномета - накрываю первый остров частично и кусты у стены справа, затем чар и Джимми отправляются к кустам справа - Джимми прикрывает дымовухами(почти всегда), чар гасит врагов. Маг, Спайк, Иван располагаются понизу - Иван накрывает из М72 еще кустов, затем около разрушенного дома сколько то чистится врагов. Затем чистится остров основным отрядом, затем Иван из пулемета накрывает самые подозрительные кусты, продвигаемся на второй остров, Баррет в подмогу и потихоньку выманиваю врагов и Баррет их гасит. Здание чистится легко, чар то штурмовик)
А Сантино вообще легкая мишень(если ТНТ-шкой жахнуть), а так и сам помрет.
В общем то все - ессесна сейвлоад наш лучший друг) Железная воля не для меня)))

upd: прошел за 23 игровых дня вроде б

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 13.02.2016 в 21:29:23
а вот у меня новый прикол проявился - хард, расширенные пушки, 5й день - забрал Ругер Мини из B11 и  меня пропала шкала процента точности при прицеливании((

как будто обратно в Агонию Власти вернулся))

кстати вопрос в тему - возможно ли всунуть ИИ противника, новый AIM и возможность модификации оружия в Агонию Власти?
я б сыграл)))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 13.02.2016 в 23:18:17
Мда, надо сказать, что когда второй раз проходишь - совсем по другому играется. Попробовал начать второй раз на харде - просто пару секторов взять. И сразу в первом же секторе нашел два скрытых ящика с Кольтом, патронами и четвертой разгрузкой.  ::)
Я так подумываю, может англоязычное прохождение  сделать после выхода финала (на харде). Английский интерфейс каким образом можно сделать? Оригинал должен быть английским? Мод на английскую версию встанет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 13.02.2016 в 23:19:20

on 1455388163, oldwolf wrote:
 меня пропала шкала процента точности при прицеливании((  

В настройках стоит процент прицеливания? Может хоткей нажал, который его отключает?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 09:29:09

on 1455388163, oldwolf wrote:
пропала шкала процента точности при прицеливании

Кнопка "Y".


on 1455388163, oldwolf wrote:
возможно ли всунуть ИИ противника, новый AIM и возможность модификации оружия в Агонию Власти?  

Если имеется ввиду старая игра, то теоретически частично возможно лишь второе и третье. А если собирать новый экзешник из исходников, то возможно всё, но вряд ли это кто-то станет делать, времена уже не те.


on 1455394697, resident10 wrote:
Английский интерфейс каким образом можно сделать? Оригинал должен быть английским? Мод на английскую версию встанет?

Проект можно ставить на любую языковую версию. Но я занимаюсь доводкой только русской по причине того, что проект по большей части делался для себя (как воплощение давней мечты), а зарубежная аудитория меня вообще не интересует.
Для получения английской версии нужно перевести часть ресурсов такие как: сообщения интерфейса, описания оружия и квестов. По большей части это было сделано в ранней английской Бета2, но требуется проверка и корректировка изменений. Также требуется переработка озвучки AIM. Для русской версии было изменено 10% содержимого текста фраз, а на не подходящий по смыслу звук поставлены заглушки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 14.02.2016 в 23:41:46
2Терапевт

спасибо)
жаль что не получится - чистая Агония Власти стала казаться дико унылой после Метавиры

2resident10

а кто смотреть то будет?
большинству русских игроков это никуда не уперлось,а иностранцы вряд ли заинтересованы и я вроде видел на ютубе прохождение именно Метавиры на англ или немецком, возможно ошибаюсь но на тчо то такое натыкался

upd: писал ранее и повторюсь - было бы круто снять прохождение Shady Job, Back to the Business, Night Ops н альтернативных картах - этого нигде нет(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.02.2016 в 11:36:57

on 1455482506, oldwolf wrote:
а кто смотреть то будет?  


Англоязычные ролики имеют на порядок (а может и на два) больше просмотров, так как аудитория несравнимо шире. Де-факто английский стал международным языком. Поэтому англоязычная (или же немая) версия будет более популярна. Постараюсь на примере показать это после окончания прохождения. 29-я серия будет последней - к сожалению, не удалось в одно видео воткнуть обе версии прохождения последнего сектора, пришлось сделать дополнительную серию с разбором полетов.


on 1455482506, oldwolf wrote:
иностранцы вряд ли заинтересованы и я вроде видел на ютубе прохождение именно Метавиры на англ или немецком


Да, я тоже помню, был какой-то аналогичный немецкий проект, реализующий первый Джаггед на движке второй части, но он, как я понял, развивался независимо от Терапевта и Ко, а озвучка роликов была на немецком.
Если я ошибся, Терапевт меня поправит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 13:09:35

on 1455525417, resident10 wrote:
я тоже помню, был какой-то аналогичный немецкий проект, реализующий первый Джаггед на движке второй части

Был немецкий проект для JA2 1.13. Фактически его делал один человек. Программиста у него не было, поэтому сюжет восстановлен и реализован не был. Он нарисовал много карт для сетки 16х16, если правильно помню, по большей части не копирующих оригинальные, не в тропической стилистике, а с растительностью более умеренного пояса.
Когда ранняя английская версия проекта Метавира была представлена на форуме Bear's Pit, автор параллельного проекта вышел на нас, изложил состояние своих дел и поделился материалами своей работы, увидев, что мы в своей реализации продвинулись намного дальше. Из его материалов проекту Метавира достались музыка и портрет Сантино.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 15.02.2016 в 17:10:04
такс,у меня вопрос - если я захвачу сектора С6 С7 С8 то будет ли поставка на 10й день в C9?
B6 и B7 вроде не соединены сушей

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 17:32:53

on 1455545404, oldwolf wrote:
если я захвачу сектора С6 С7 С8 то будет ли поставка на 10й день в C9?

Нет. Если нужна эта поставка, то лучше просто организовать туда в нужный день десантную операцию из C10 или D9.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 15.02.2016 в 17:44:57
придется слушать ругань Джека аж пару дней - только 8й день, а сектора которые можно захватить не навредив поставке уже захвачены)

еще - патроны 9на18мм для какого пистолета или пп? в поставке он будет?

в предыдущем прохождении(средний уровень сложности) к этому времени уже и ТТ попадался и еще что то(Ингрэм вроде бы, может даже и Ремингтон 700),а 9на18мм так никуда и не подошли по причине того что я пропустил 3 поставки оружия))) видимо

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 18:13:12

on 1455547497, oldwolf wrote:
еще - патроны 9на18мм для какого пистолета или пп? в поставке он будет?

9х18мм это для ПМ и АПС. ПМ по сути лучше SW38 только тем, что патронов в магазине 8, а не 6. А вот АПС для начала игры весьма неплох.
В поставках, как и в целом на картах, оружие и патроны только из "Классической" оружейной линейки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 15.02.2016 в 19:24:14
значит стволы из расширенной линейки только в скрытых ящиках нужно искать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.02.2016 в 21:33:15
Не работает оконный режим, который -WINDOWED
Пробовал на разных компах с Win7, Win8.1, Win10. Пробовал режим совместимости WinXP и Win98, запуск от админа и т п. Результат один - белый экран сразу после запуска и приложение не отвечает (но не вылетает с ошибкой). В полноэкранном режиме работает везде без проблем.
Есть идеи?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 22:56:59

on 1455553454, oldwolf wrote:
значит стволы из расширенной линейки только в скрытых ящиках нужно искать?

Нет. Это оружие может только выпасть или быть отнято у противника.


on 1455561195, resident10 wrote:
Не работает оконный режим, который -WINDOWED

Для Win7 нужно переключиться в 16-битный режим цвета рабочего стола. Для Win8+ нужно в свойствах совместимости экзешника выставить "Режим пониженной цветность": 16-разрядный цвет. Оконный режим можно также включать через options.ini, написав там Windowed=1.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 16.02.2016 в 07:07:44

on 1455566219, Терапевт wrote:
Для Win8+ нужно в свойствах совместимости экзешника выставить "Режим пониженной цветность": 16-разрядный цвет. Оконный режим можно также включать через options.ini, написав там Windowed=1

Спасибо, сработало.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 19.02.2016 в 09:55:30
TOТерапевт
Есть желание сделать видео по скрытым ящикам. Можно получить инфу, в каких секторах они есть, и в каком количестве, или это трудозатратно?. Самому искать долго, да и не особо надежно - можно пропустить. А хочется все сделать качественно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.02.2016 в 10:40:36

on 1455864930, resident10 wrote:
Можно получить инфу, в каких секторах они есть, и в каком количестве, или это трудозатратно?

Списка у меня нет. Если будет время на выходных, могу попробовать составить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 19.02.2016 в 10:52:32

on 1455867636, Терапевт wrote:
Списка у меня нет. Если будет время на выходных, могу попробовать составить.

Да, отлично, буду очень признателен.
А там рандомные или фиксированные (или комбинированные) вещи лежат?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2016 в 16:13:38

on 1455868352, resident10 wrote:
А там рандомные или фиксированные (или комбинированные) вещи лежат?  

Там, на сколько я помню, всё статично - без рандома.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2016 в 21:35:56
2resident10:
Сектора с камуфляжными ящиками:
F11, E11, D11, C11, B11
G10, F10, E10, C10
F9
E8 (в лесу без ящика)
D7
D6
F5, E5, C5
D4
F3
G2

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 21.02.2016 в 22:59:46

on 1456079756, Терапевт wrote:
Сектора с камуфляжными ящиками:  

Спасибо, прямо то, что нужно для видео.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 22.02.2016 в 19:18:27
Добрый вечер!
Потратил порядка часа реального времени на поиски клада в D9, никак не могу найти. Бегаю Бобом с металлодетектором по сектору - и все без толку. Остров(центр, берег, кушери, периметр лаборатории, рядом с мостом), материк(края карты, центр, периметр основного здания, побережье, включая маленькие полуострова). В D11 тайник нашел за 15 секунд, тут совсем туго что-то. Намекните, пожалуйста, где искать(в самом здании, что ли?...), фрустрация подкатывает уже. Версия игры - 0,76.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.02.2016 в 22:22:15
2Dzhoosoid:
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 23.02.2016 в 05:26:54
уточнение,  там три цветка. возле каждого из этих цветов по самородку :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 23.02.2016 в 13:39:11
E8 (в лесу без ящика) - убитая помпа?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.02.2016 в 16:10:51

on 1456223951, olmin wrote:
E8 (в лесу без ящика) - убитая помпа?

Да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 24.02.2016 в 18:48:48
Клад в D9 так и не нашелся. (Возможно, я что-то не так делаю?) Облазил тайл за тайлом указанную салатовую полянку с тремя бежевыми вкраплениями и всё поблизости в этом углу карты - ничего нет. Металлодетектор держит Боб в инвентаре(правильно же?), батарейки к нему не требуются. До того без труда нашел и отмаркировал около 10 мин в Е10. Возможно, можно обнаружить только один клад в день? У меня день 5, сегодня уже выкопал один в D11. Или какой-то глюк из-за того, что в этот день у меня пытаются как раз D9 отбить по сюжетной линии(атака ~ в 10, я ищу в 8 )?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 24.02.2016 в 19:31:01

on 1456328928, Dzhoosoid wrote:
Клад в D9 так и не нашелся.

см скриншот

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 24.02.2016 в 22:23:18
Спасибо, клад в трёх экземплярах нашелся. Я догадался только по картинке, что надо не с металликом бегать, а пикчей руки шарить по поверхности. Эх, затер уже сейв с первым кладом в D11, неужто он так же ищется? % Хм.

Отдельное спасибо разработчикам за прекрасный мод!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 24.02.2016 в 22:46:14
2Dzhoosoid:
Если мне ничего не изменяет, надо не бегать, ходить, на бегу не действует детектор.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.02.2016 в 23:18:18

on 1456343174, arheolog wrote:
надо не бегать, ходить, на бегу не действует детектор.

Мало того, что ходить, но и держать металлоискатель в любой из рук. Из инвентаря он не работает. (Надо будет описание с перевыпуском дистрибутива поправить.) Это дань оригиналу. Жалко, что анимацию под это так и не нарисовали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 26.02.2016 в 13:19:34
Начал проходить на харде, прошел 2/3 примерно. Прохожу по быстренькому (без записи видео). Сокровища не ищу - крафтингом не занимаюсь, вещи чиню мало - в основном новье использую. Скрытые ящики стараюсь открывать. Очень помогает - своевременно поступают патроны, разгрузки и гранаты на ранних этапах игры (первые два столбца - далее уже не так критично).

Интересная особенность AI компа на харде. Во-первых, играть легче, как удивительно это ни звучит. При заходе в сектор враги сами усиленно ломятся на меня, и удачно заняв укрепленную точку, можно легко отбиться с минимумом потерь. Существует проблема, что может не хватить сил отразить атаку, но если все делать грамотно - проблем нет. После отбития атаки, выдавить 2-3 кемперов (коих на среднем уровне было больше) - не проблема.

Во-вторых, комп любит во время битвы подтягивать подкрепление. Это очень заметно по красному прогресс-бару вверху экрана. Только, что было 2-3, и уже 10-12. Комп действует хитро. Подкрепление не ломится напрямую. Часть заходит с фланга.

Если тренировать ополчение (и держать 1-2 сектора ополчения на случай быстрой замены убитых) то враг почти не имеет шанса отбить сектор обратно. Исключение - скриптованные атаки по 30 чел на заводы. На данным момент почти во всех отрядах ополчения - половина элитчиков - враг бессилен.

Собственный чар, с навыком 90 мех и регулярным ростом вообще снимает всякую надобность в ключах, ломике или взрывчатке (за исключением взрыва деревьев для доступа к скрытым ящикам). Пока не использовал ни одного ключа.  

В-третьих, рост чара идет гораздо быстрее. Взято почти 2/3 секторов, а чар - 9 уровня. Проблем с интерраптами почти не бывает. Навык снайпер не брал в этот раз, но разницы не заметил - при прицеливании из снайперки - 99% всегда (92 меткость).

С учетом выпадающего лута из нападающих на сектора, проблемы с патронами нет как таковой. Патронов много, любых видов. Все три поставки были на месте (следил, чтобы была связь врага с "большой землей"). Пушки из поставок очень помогают.

В общем, на харде играть значительно интереснее. OldWolf тоже самое говорил.

Про баги. Отключил встроенный дефендер, других антивирусов нет. Запускается из-под админа, но баг с пропаданием вещей не исчез. Вещи продолжают пропадать в определенных секторах - версия 0.74. Единственный совет, сохраняться чаще.

Кстати, есть разница, если чар мужчина/женщина кроме визуального оформления?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.02.2016 в 14:13:10

on 1456481974, resident10 wrote:
Во-первых, играть легче, как удивительно это ни звучит.

Это субъективно, и от игры к игре может меняться (меняется последовательность прерандом-генератора). Плюс накладывается прежний опыт и использование содержимого скрытых ящиков.


on 1456481974, resident10 wrote:
Во-вторых, комп любит во время битвы подтягивать подкрепление.

Это не подкрепления, а отряды, проходящие транзитом для отбития ранее потерянных секторов.


on 1456481974, resident10 wrote:
Если тренировать ополчение (и держать 1-2 сектора ополчения на случай быстрой замены убитых) то враг почти не имеет шанса отбить сектор обратно.

Генерация нападающих специально подбиралась так, чтобы выбивать у игрока охрану, но не отбивать сектора, чтобы игра в рутину не превратилась.


on 1456481974, resident10 wrote:
(за исключением взрыва деревьев для доступа к скрытым ящикам)

Кстати для доступа к карабину в В11, как и в оригинале, взрывать лес своей взрывчаткой не нужно. Там специальный триггер для этого есть.


on 1456481974, resident10 wrote:
Навык снайпер не брал в этот раз, но разницы не заметил - при прицеливании из снайперки - 99% всегда (92 меткость).  

Снайпер имеет +15% к получению критов и лучше стреляет по "движущимся" целям.
Кстати, штраф по "движущимся" целям можно отключить, еслы выключить опцию "продолжение движения после перехвата".


on 1456481974, resident10 wrote:
Запускается из-под админа, но баг с пропаданием вещей не исчез.

Это излишне. Значит есть ещё какие-то причины, в том числе и в работе самой игры. Такое сложно выявлять.


on 1456481974, resident10 wrote:
Кстати, есть разница, если чар мужчина/женщина кроме визуального оформления?  

Это имело значение только в JA2 в некоторых квестах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 26.02.2016 в 15:01:03

on 1456485190, Терапевт wrote:
Кстати для доступа к карабину в В11, как и в оригинале, взрывать лес своей взрывчаткой не нужно. Там специальный триггер для этого есть.  

:o  :o Первый раз об этом слышу. А где же там триггер?


on 1456485190, Терапевт wrote:
Снайпер имеет +15% к получению критов и лучше стреляет по "движущимся" целям.  

А вот это я заметил - критов стало заметно меньше. Сначала думал, что дело в типе патронов, но когда нахватал бронебойных - не особенно изменилось.


on 1456485190, Терапевт wrote:
Кстати, штраф по "движущимся" целям можно отключить, еслы выключить опцию "продолжение движения после перехвата".  

Не очень понял, что оно делает?

И, кстати, если не убрать ловушку на некоторых дверях, срабатывает сирена (а не взрыв). Что оно дает противнику? поднимает тревогу?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.02.2016 в 15:30:30

on 1456488063, resident10 wrote:
А где же там триггер?

В ямке возле небольшого валуна на поляне в лесу.


on 1456488063, resident10 wrote:
Не очень понял, что оно делает?

В JA2, когда бегущего наёмника перехватывает враг, он "повисает" в воздухе, как неподвижная мишень, а после окончания перехвата остаётся на месте "висеть" и имеет возможность сразу атаковать перехватившего, что сильно облегчает игру, и выглядит странно с точки зрения физики.
Введённая опция заставляет наёмника после окончания перехвата сразу продолжить движение в намеченную ранее точку, и при этом наделяет его защитным штрафом по "движущейся" цели, когда он "висит" в воздухе в момент перехвата.
Штраф по движущейся цели зависит от направления движения относительно стреляющего. При беге перпендикулярно он максимальный, при движении навстречу (или от) - минимальный. Ключевым параметром штрафа является "мгновенная" скорость в тайле зависания, вычисляемая из текущих физических параметров. При большой усталости или серьёзном ранении смысла бегать для снижения вероятности поражения практически нет.


on 1456488063, resident10 wrote:
Что оно дает противнику? поднимает тревогу?

Просто привлекает внимание. Мобильные боты побегут к точке срабатывания сирены.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.02.2016 в 16:48:39
2resident10

а мудрости сколько?
у моего чара 70, к финальному сектору только 9лвл, впрочем я не делал упор в игре только на него - такой стиль часто на харде не прокатывает)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 26.02.2016 в 16:57:29

on 1456494519, oldwolf wrote:
а мудрости сколько?  

90. Мудрости много не бывает. Слабенький персонаж, у которого выкручены механика, меткость и мудрость.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.02.2016 в 17:30:49
2residnt10
понял)
я ж тебе писал что достаточно 82 механики на всю игру)

2Терапевт

у меня возник еще один вопрос - вот Сантино сделан под стиль игры(хоть и другим автором), а Бренда и Джек - нет.
По какой причине?
Их из превьюхи первой части выдернуть не представляется сложным по личным ощущениям. Например сделать скрины, анимация уже есть и т.д.
Тем не менее их новые портреты глаз не режут, разве что Бренда была  чуточку симпатичней::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2016 в 17:42:38

on 1456497049, oldwolf wrote:
вот Сантино сделан под стиль игры(хоть и другим автором), а Бренда и Джек - нет.  По какой причине?

У меня где-то есть их "оригинальные" портреты из немецкого проекта. Но появились они много позже тех, что используются сейчас. Не заменил я их по ряду личных соображений. В качестве Джека выступает один очень давний участник этого форума, а образ Бренды предложен им же, хоть и не известно, кто это, даже ему.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.02.2016 в 17:57:45
2Терапевт:  :)
Улыбнуло, спасибо...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2016 в 18:23:50
Обновился дистрибутив проекта. (v0.81)
Исправлены некоторые описания и тексты, несколько мелких ошибок карт. Заменён логотип (спасибо resident10). Добавлена пара новых полезных комбинаций для крафтинга предметов.
В движке, кроме технических изменений, связанных с поддержкой сенсорного управления на планшетах с Windows 8+, исправлено исчезновение дыма/газа при переходе из пошагового режима в реалтайм, и внесены небольшие корректировки в тактический ИИ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 27.02.2016 в 19:57:46

on 1456586630, Терапевт wrote:
Обновился дистрибутив проекта. (v0.81)  

Несколько минут искал оставленную в секторе сталь, расстроился, думал опять баг с исчезновением. Потом дошло, что иконки поменялись.  ;D  ;D  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.02.2016 в 20:46:03
т.е.получается что кованый ствол теперь новый итем?
зачем? со сталью вполне удобно было)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.02.2016 в 22:31:53

on 1456595163, oldwolf wrote:
со сталью вполне удобно было)

Слишком удобно. :) Очень эффективное оружие из последней четверти игры не должно быть легко доступно в её середине, когда противник ещё ничего не может ему противопоставить. Это называется перекосом оружейного баланса. Ко всему прочему раннее появление такого оружия приводит к перекосу в развитии команды, когда рост опыта идёт лишь у активно использующего его наёмника. Я в этом убедился в очередной раз на чужом опыте. А до этого был личный, когда Мэждик с такой винтовкой набрал 8 уровень и стал стоить $14000 в день. Приходилось его почти не использовать в финальных боях, чтобы он не повысил свой уровень и не стоил уже совсем космические $17500 в день.


on 1456595163, oldwolf wrote:
кованый ствол теперь новый итем?  

Да. И получит его тот, кто пойдёт искать антидот, а не цветочки для Бренды. ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.02.2016 в 23:31:53
понял)
как насчет того чтобы добавить БОЛЬШЕ метательных ножей в ящики?
я тут в очередной раз экспериментирую играя чаром с перком броски - ножей маловато чот)

и еще - ножи не метаются через целые и разбитые окна, это поправимо?

вспомнил деталь одну - почему бы Сэму Граверу не сменить озвучку на чела постарше? Биггинса там или Кардана, а то с озвучкой Барри дико странно звучит) Я конечно понимаю что мало кто его наймет, т.к.с Иваном он не дружит, но все таки)
з.ы.Леону Роачберну голос Стероида/Анаболика норм зашел)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем puwel на 28.02.2016 в 20:40:11
Понимаю что проект уже делается давно. И разработчики наверно уже остыли) Но все-же
мои 5 копеек. В оригинальную первую часть не играл. Да и не стал бы, а вот в этот замечательный мод на основе Ja1 с удовольствием.

Некоторые баги несущественны, и возможно ведены из-за 1 части, но все же опишу.
1. Захватил прилегающие сектора к базе-фильтра нет.
Бродил по карте, прочел где должен быть фильтр -перезахватил. Замечал, что вещи выпадаю если сам проверил до завершения(победы) боя, то больше их.
2. Баг или фича но не норма) когда долго в пошаге, то приходят новые боты. Да и не так уж и долго.. Насколько понимаю, это не подкрепления а именно боты захватывающие сектора. В общем жуть.
3. Не знаю что там враги делают, но постоянно как зайдешь на карты, звуки падения (ааа..) Встречал даже что валяются.
4. Долгие сохранения(по сравнению с оригинальным Ja2).  Страх от того что вылетит, или будет какой нибудь фейл с сохранением. Не критично, после некоторого времени в игре понимаешь что это нормально.
5. Можно добывать бесконечные веревки, пробовал на патронах .38 нужно 4+ пачек. присоеденяешь к малой ячейке веревку где лежит 4, берешь другой предмет и тыкаешь на них, перетаскиваешь их в юольшую ячейку где лежать остальные патроны(до 4). потом предметом на этой большой ячейке берешь все, и тыкаешь на малую и опять кладешь в большую. и становится и там и там веревка.
как то делал что в малую ячейку влазило по 8 шт если не более с веревкой но алгоритм не могу описать.
6. Пропадают патроны и од. К примеру 2 пистолета, и идет бой. У каждого по 1 патрону, берешь пачку(из 6 патронов) первый заражаешь все ок. второй заряжаешь, снимается од и не заряжается, и так сколько од хватит, либо пропадет остаток пачки так и не зарядивши патрон.
7. Бывает что бот неизвестон где(потом далеко находишь) а бой не прекращается, после 2х пропусков. Приходится бегать искать, потом приходят новые.. в общем артмани. Но не всегда так. да и только когда последний противник что бы такое бывало. Но в общем раз на раз.
8. 4-5 день. денег все прибыли нет. квест лаборатория озеро и шестеренка выполнен. игроку не понятно. прочел форум, все понятно стало) но без форума, ниигра.
Лучше бы эту страницу faq с пояснением про охрану наем охраны рабочих, в саму игру запихнуть, типа файла разведки другого. скажем отчет для оптимального "управление островом" или что то подобное. А так второй раз придется начинать. и думаю я не один такой, а большинство.

ну это первая порция)   ::)
Благодарю разработчиков за данный мод, он стоит того что бы в него играть :yes:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2016 в 20:52:43

on 1456681211, puwel wrote:
Не знаю что там враги делают, но постоянно как зайдешь на карты, звуки падения (ааа..) Встречал даже что валяются.  

это они пьяные. падают, спотыкаются. в кармане водяры можно найти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.02.2016 в 22:43:44
Добросовестно прочел все 19 страниц треда в поисках ответа на вопрос, как упростить жизнь с открыванием дверей. Тут везде пишется, что нужно искать мины(которые на самом деле динамит), крафтить фитиль и т.д.

Первое замечание: зачем так жить? Люди ж для фана играют, а не для хардстайла(да-да, "это тебе не ванилка, а мод для ценителей и продвинутых джайцев!", я знаю). Выходит, пройти игру становится крайне затруднительно(часть дверей невозможно вскрыть без взрывчатки в принципе, а за теми дверями частенько лежат заветные патроны, которые нужны как воздух), если не собирать весь хабар в одном секторе карты и там из говна и палок(извините) ваять самодельные бомбы. Я уж молчу о том, что частенько за неоткрываемыми дверями сидят 2-3 кемпера, которых не выцелить ни в окно, ни как-то по другому. Приходится отступать(если в текущий момент в отряде нет взломщика - если он еще сможет открыть! -  или подрывника) и затем уже с оным входить в сектор заново(это хорошо если они туда подкрепление не успели прислать). Зачем такие сложности(не интересные сложности, а именно что бессмысленные!) заложены в игру - непонятно.

Второй момент: нанял Kaboom, поснимал мины-ловушки в Е10, которые таки оказались противопехотными минами(и где TNT тогда?...).  Их как-то можно использовать для подрыва дверей? Прошерстил всю карту сектора - ни одного TNT-заряда я не нашел, только мины(ну и то, во что они превращаются - провода, пружины, дистанционные детонаторы, фельшфейеры и прочий хлам). (Другие сектора с минами пока не проверял, честно скажу.) Пройдено ~40% карты, около 10 дверей в тылу не открыто, на них всего 2 найденных TNT... Ждать возможности найма Мага, который в моде как меч-кладенец?

Ну и в копилку игрового реализма: как можно подорваться на фальшфейере или пружине? :D Более того, как мина, которую минер закопал и желает достать, превращается через 10 секунд в жестянку?  ;D Я понимаю, такой алгоритм, но ... зачем ВСЁ ТАК? Манчкины все равно найдут как прокачаться(никогда этого не понимал), а как быть тем, кто просто хочет играть в удовольствие?

Третье: Sparky и другие взломщики низкого уровня по сути не выполняют своих функций - они ничего не могут взломать. :D Хотя уровень отмычек 86(та же Sparky). Да-да, "еще уровень важен и мудрость!", но, блин, как наемник с перком "вскрытие замков" не может вскрыть типовые деревянные двери? И как тот же Gary за 20 подходов с фомкой(при силе 92) не может сломать деревянную же(!) дверь?

Кажется, что в погоне за канонiчностью(тм) было потеряно немало играбельности. Строго имхо, конечно. И не в обиду разработчикам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 28.02.2016 в 22:57:56
2Dzhoosoid
про двери - а ты просто неправильного ИМПа создал, нужно - 82 механики, перк отмычки и второй на выбор - лучше всего быстрая реакция - тогда и с кемперами в зданиях траблов не возникнет.
И ни одна дверь не будет проблемой - я мод 3 раза прошел и знаю о чем пишу)

Еще раз - отмычки и механика - основополагающие вещи для легкой жизни в Метавире относительно дверей)

з.ы.и отмычки всегда должны быть в 100% состоянии(можно чинить ночами)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 28.02.2016 в 23:13:36

on 1456688624, Dzhoosoid wrote:
в поисках ответа на вопрос, как упростить жизнь с открыванием дверей

OldWolf вам уже ответил, но кратко подытожу.
Нужно создать своего чара с хорошей механикой ~80 с небольшим и соответствующим перком.
Для открытия любых дверей нужны:
- перк отмычки
- механика 80 с копейками
- состояние отмычек 100%
- высокий уровень.

Последний постепенно будет расти. Проблема с дверями и ящиками отпадет как таковая. Ваш чар сможет открыть любую дверь, ключи будут просто не нужны.

А по поводу мерков-механиков, которые не могут открыть замки - у них просто мало опыта. Не любой медвежатник сможет открыть передовое крутейшее запирающее устройство. Кстати, Мэджик - не панацея. На острове Сантино будут замки, которые ему не под силу. Только Майк (или ваш чар) сможет их открыть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.02.2016 в 23:15:59
Мне представляется ошибочной сама постановка вопроса: "создал НЕ ТОГО чара". То есть у меня даже выбора нету, выходит? Я начал играть до того, как всю ветку проштудировал, ну и мне представляется странным, если СТОЛЬКО зависит от создаваемого персонажа. А если я не хочу его гнать в механику? Или вообще не хочу создавать IMP-профиль, а пользоваться только A.I.M.-выбором? Мучайся тогда? ???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 28.02.2016 в 23:23:52
2Dzhoosoid

выбор есть всегда)
взрывать стены, двери и т.д., но это хреновый вариант, это я и сам понимаю+см.ниже

AIM - скорей всего да, будут мучения, каковые присутствовали и в оригинале(можно заценить прохождение первого Джаггеда у resident10 для примера)

Ну а насчет выбора - отмычки будут в тему, любой другой перк - на выбор, при выборе одного перка чар все равно не становится экспертом.

Еще вариант - создаем любого ИМПа, берем еще пару слабых наемников и Спека - отвоевываем первые сектора Спек открывает двери, нужен лвл-ап - при втором лвл-е тот же Статик(альтернатива - Вики и Босс) пойдет в команду - боец неплохой и двери открыть сможет, а дальше Маг или Майк,а также взрывчатка.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.02.2016 в 23:24:53
И да, TNT пофиксили по итогам, что ли? И везде противопехотные мины? То есть уже и не сварганишь динамит с фитилем, чтоб взорвать двери? :( Лучше б всем минерам из A.I.M. по 3 TNT дали в инвентарь при найме, и не было б столько проблем у игроков. А  то все эти кружки "Очумелые ручки" и создание строго чара-механика("иначе все будет со скрипом и плохо!") - это как-то на очень большого любителя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 28.02.2016 в 23:27:45
2Dzhoosoid

ни разу не испытывал дефицита ТНТ) Но замечание возможно и в тему - тех же ножей для метания маловато, да и сам бросок ножа "стоит" дорого(
динамит с фитилем сварганить можно - в первом посте указаны все варианты крафта.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.02.2016 в 23:50:58
Так там указано, как сделать фитиль к TNT. А где добыть сам TNT-то? Выкапываются только мины, а не динамит! Вот в чем вся закусь тут. Было б хотя бы ясно, как его заиметь в достаточных количествах - отпало 90% всех вопросов. (Смирюсь, что можно подорваться на проводе, шут с ним). Из прочитанного я сделал вывод, что мины при обнаружении и обезвреживании превращаются в TNT, но не тут-то было! ТОЛЬКО мины и хлам! А как сделать из мины взрывчатку(и можно ли) - я не понял.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.02.2016 в 12:24:22
2oldwolf:

Quote:
как насчет того чтобы добавить БОЛЬШЕ метательных ножей в ящики?

В ящики довольно трудоёмко, а вот в раздачу ботам можно добавить.


Quote:
и еще - ножи не метаются через целые и разбитые окна, это поправимо?

Для движка, как оказалось, это норма. Ножами почти не пользовался, и сам был удивлён, что через разбитое окно они тоже не летят. Теоретически что-то с этим сделать можно попробовать.


Quote:
почему бы Сэму Граверу не сменить озвучку на чела постарше?

Это тоже возможно, но нужно время.
К сожалению в своё время в команду так и не удалось найти человека, который бы взял всю работу по персонажам на себя. Этим пришлось заниматься мне, и очень формально. Голоса за редким исключением раздавались совершенно произвольно. Единственной целью было - убрать уши, торчащие из JA2.

2puwel:

Quote:
Лучше бы эту страницу faq с пояснением про охрану наем охраны рабочих, в саму игру запихнуть, типа файла разведки другого. скажем отчет для оптимального "управление островом" или что то подобное.

К сожалению, как показывает жизненный опыт, в наше время очень редко можно встретить человека, который вообще что-то читает, особенно в игре.


2Dzhoosoid:

Quote:
Кажется, что в погоне за канонiчностью(тм) было потеряно немало играбельности. Строго имхо, конечно.

Как я ранее уже писал, проект делался в первую и самую главную очередь для себя. И естественно с большой оглядкой на канонiчность(тм). (Для полёта фантазии имеется другой, "Ночные операции" называется.) Поэтому тут выбор простой: или играть, или не играть. "Кушать" и при этом "колоться" не надо.


Quote:
Ну и в копилку игрового реализма: как можно подорваться на фальшфейере или пружине?  Более того, как мина, которую минер закопал и желает достать, превращается через 10 секунд в жестянку?   Я понимаю, такой алгоритм, но ... зачем ВСЁ ТАК? Манчкины все равно найдут как прокачаться(никогда этого не понимал), а как быть тем, кто просто хочет играть в удовольствие?

Не для дискуссии, а для понимания мотивов.
Это не "игровой реализм", а игровая условность. В оригинале мины были совершенно бесполезны при достаточном их количестве. Просто придумана такая концепция, что вместо мины при разминировании достаётся случайным образом выбираемый из некоторого списка предмет, полезный в игровом быту. Борьбы с манчкинами тут нет, (для этого есть другие более действенные средства,) естественная прокачка ВВ при этом происходит.


Quote:
И да, TNT пофиксили по итогам, что ли? И везде противопехотные мины?

В движке JA2 есть такая замечательная штука, называемая ПреРандом-генератором. При одной и той же последовательности действий, требующих некоторой случайности, будет один и тот же результат.


Quote:
А где добыть сам TNT-то?

Открывать все двери и ящики. Выкапывать все мины. Если выкапываются мины, опять закапывать и выкапывать уже что-то другое более или менее полезное.
Играть можно вообще без крафтинга. Просто он несколько упрощает прохождение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.02.2016 в 14:45:31

Quote:
В движке JA2 есть такая замечательная штука, называемая ПреРандом-генератором. При одной и той же последовательности действий, требующих некоторой случайности, будет один и тот же результат.


Хорошо, а что сделать для того, чтобы выкопать TNT? И возможно ли это? Какая должна быть последовательность действий или в каком секторе они лежат? Снял полтора десятка растяжек - 5-7 мин, расходники, 0 TNT. Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.02.2016 в 16:12:44

on 1456746331, Dzhoosoid wrote:
Какая должна быть последовательность действий или в каком секторе они лежат?

В любом секторе, где есть мины.
Процесс работы с обходом концепции прерандома следующий. (В определённой степени он манчкинский.)
Нужны два наёмника: один - сапёр, второй - статист. Перед началом разминирования делается сейв. Сапёр разминирует мину и смотрит, что получилось. Если предмет не устраивает, загружается сейв. Статист делает шаг на одну клетку, после чего сапёр опять проводит разминирование и проверку результата. Если опять не устраивает - загружается сейв. После чего статист должен пройти путь уже в две клетки, и т.д. до получения результата. Циклическая последовательность прерандома 255 значений, то есть в самом худшем и невероятном случае статисту нужно будет сделать 255 шагов подряд.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.02.2016 в 16:38:47
:o
Ну то есть легального и не слишком сложного пути получения необходимого количества TNT без S/L >9000 нету? Мины в бомбы никак нельзя "конвертировать"? :-/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем MAn на 29.02.2016 в 16:43:35
2Dzhoosoid:
Воспользуйся редактором карт и закопай там, где считаешь нужным, потребное тебе кол-во ТНТ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.02.2016 в 16:54:23

on 1456753127, Dzhoosoid wrote:
Мины в бомбы никак нельзя "конвертировать"?

Нет. Это было бы слишком просто. С таким же успехом можно было просто не запирать двери в зданиях на картах, но это было бы уже не воссоздание JA1.

Можно навалить штук 5 мин (а лучше 10, это связано с параметром стабильности конкретной взрывчатки в игре) в одну клетку возле стены и бросить туда осколочно-фугасную гранату.

А вообще игра изначально рассчитана на прохождение командой узкоспециализированных наёмников (по канону без IMPa вообще). И без содержания хорошего механика получается один из самых сложных вариантов прохождения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.02.2016 в 17:24:08
Благодарю за ответы, буду импровизировать тогда - залазить через окна, колдовать со взрывчаткой, собирать все ломы на карте, арендовать продвинутых медвежатников. IMP-перс создан "авт. оружие + броски", видать, самые бесполезные навыки тут.  :) Переигрывать уже далековато, а забрасывать жаль. Ладно, поиграемся...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.02.2016 в 17:43:58

on 1456755848, Dzhoosoid wrote:
IMP-перс создан "авт. оружие + броски", видать, самые бесполезные навыки тут.

Как раз нет. Это хороший выбор для стрелка-штурмовика, выносящего основные тяготы боёв. Дать ему что-нибудь автоматическое, что есть на данном этапе игры, (например, на начальном этапе это Beretta 93R, позднее всякие пистолеты-пулемёты) и гранат побольше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.02.2016 в 18:08:32

Quote:
Можно навалить штук 5 мин (а лучше 10, это связано с параметром стабильности конкретной взрывчатки в игре) в одну клетку возле стены и бросить туда осколочно-фугасную гранату.

Ну тут логики мало, разве что увеличить силу взрыва. 1 "единица подрыва"(граната) все равно будет истрачена, так что то же самое, вид в профиль. Да и гранат пока найдено 3-4 штуки за всю игру.


Quote:
Это хороший выбор для стрелка-штурмовика, выносящего основные тяготы боёв. Дать ему что-нибудь автоматическое, что есть на данном этапе игры, (например, на начальном этапе это Beretta 93R, позднее всякие пистолеты-пулемёты) и гранат побольше.
Автоматического оружия пока нет ни одной единицы, Beretta 93R не крафтил и не находил(пока только один убитый дробовик с оптикой найден и отремонтирован, еще даже не стрелял из него), а про гранаты я уже написал выше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.02.2016 в 18:18:38

on 1456758512, Dzhoosoid wrote:
Автоматического оружия пока нет

Отловить серого и отобрать ствол.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.02.2016 в 20:57:47
По правде говоря, я никогда не отнимал оружие, не очень представляю, как это сделать(вырубить кулаком и обшарить?...), ну и это чит, как по мне. Примерно как с выкапыванием/закапыванием мин в надежде на благоприятный исход. Если этого не предусмотрено логикой игры - не выпадает в качестве трофея - значит, и не должно, не так ли?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 29.02.2016 в 21:14:51

on 1456768667, Dzhoosoid wrote:
не предусмотрено логикой игры

Это очень даже предусмотрено, еще с оригинала ja2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 29.02.2016 в 22:26:13

on 1456755848, Dzhoosoid wrote:

У меня помнится Гвоздь справлялся, но конечно всегда 1 тнт брал с собой в новый сектор.  Влезание в окна тоже иногда выручает.
Насчёт отнимания оружия я согласен с тобой, но увы, многим в тч модосоздателям это оч нравится и зачастую баланс выстраивается именно с учётом отбирания. (в метавире кстати вроде наоборот сделали ограничение на отбор)
В секторе Б-6 мне попалась заминированная м-14  правда без патронов, так что собирай 7,62, они выпадают иногда.
Зелёные ящики в зарослях ищешь? Сантиновские поставки захватываешь?
Если не смог взять сектор из-за последнего фрага в запертом доме - ну и фиг с этим сектором, воюй дальше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 29.02.2016 в 22:59:38
2Dzoosoid

ну это ты вообще где-то в первой трети игры только)
дальше и М3(хрень, но все такие автомат) и М16 (а также М4 и  CAR15 только если расширенный режим вооружения) будут и перк Авт.оружие очень даже пригодится)

отобрать оружие - зажать CTRL и навести, нажать на врага - если достаточно силы(80-90) то оружие будет отнято, не сказал бы что это чит т.к.действо сие достаточно рисковое в большинстве случаев.

еще совет - прежде чем захватывать новый сектор проверяй может ли туда дойти ополчение

2Терапевт

с ножами - было бы отлично)
А еще лучше было бы сделать JA2 на движке Метавиры ;D ;D ;D

как и писал ранее - уменьшить бы стоимость броска.
А по стилю такой игры - попробовал метать ножи Scully и просто резать народ - весело  и самое главное - тихо)
Потому и заюзал в новом прохождении, нравится, только вот некоторые мелочи раздражают)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 01.03.2016 в 01:36:28
2  ПМ:
Я в курсе, что можно с Ja2 это делать(не первый год женат, как говорится), но не считаю это допустимым, иначе тогда надо выставлять выпадение лута в 100% случаев, и конец всем спорам(снял с трупа или отобрал у еще живого - это дело второе уже; сложность и рискованность отбора оружия - не аргумент, dura lex sed lex). Так что уж или pure random, или 100% item's drop. А вот отбор - это уже типичный обход общих правил игры под благовидным предлогом("ну не запретили же!..."). Cheat as is.

2 Alex12: ну да, в паре домов так и проникал, "в форточку". Да с оружием особо проблем нету, зеленые ящики стараюсь искать сам, не заглядывая в шпаргалку на сайте. :) Поставка по первой записке на шестой день, так что уже сегодня пойду брать, первый мой рейд будет. -)

2 oldwolf: ну да, так и есть, 23 сектора контролирую пока. Я и написал, что ок. 40% пока захватил.

(Кстати, совет взрывать внутри помещения гранату для расчистки преград у окна, который я тут вычитал в обсуждении, как-то странно звучит - во-первых, можно подумать, что их в игре много, чтоб тратить на это - мне вот в игре их не более 5 пока встретилось; может, мы все в разные моды играем?  :P во-вторых, если есть граната, то какой смысл ее кидать в окно, если ею можно взорвать дверь?)   ;)


Еще пару вопросов по игре:
1. Elio метает ножи как чёрт - далеко, точно и больно. При этом у него меткость никакая - 23(+3). Уже пару дюжин врагов уработал. Точность при метании ножей как-то по другому считается?
2. Воюю в секторе G7, отбиваю контратаку врага, при завершении хода поступает репорт из другого сектора, что Ice закончил тренировку ополчения, и "ему больше нечем заняться". При этом все ополченцы, которые в тот момент из-за кустов отстреливались от людей Сантино, враз оказываются в домике, как если бы я зашел в этот сектор заново. И снова выбегают из комнат на улицу занимать оборону, слазить с крыши и т.д. Погибшие не респаунились, но здоровье у раненых ополченцев восстановилось. Первый раз вообще зависло наглухо. Глюк?
3. Последняя версия игры совместима с сейвами от v. 0,76?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 01.03.2016 в 06:28:04
2oldwolf: 2Dzhoosoid:
вот там вот справа от ника, любомого форумчанина, к  которому идет обращение, есть волшебная кнопочка,
делает что то типа:
2oldwolf: 2oldwolf:2oldwolf:
2oldwolf: 2oldwolf:2oldwolf:
2oldwolf: 2oldwolf:2oldwolf:
2oldwolf: 2oldwolf:2oldwolf:
2Dzhoosoid: 2Dzhoosoid:
2oldwolf:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2016 в 08:53:54

on 1456775978, oldwolf wrote:
А еще лучше было бы сделать JA2 на движке Метавиры  

:lol: :lol: :lol:

Историческая справка: у Ночных Операций и Метавиры именно один движок.  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2016 в 11:23:01

on 1456759118, ПМ wrote:
Отловить серого и отобрать ствол.

А взамен дать ему ножик, чтобы он сделал себе харакири от позора.


on 1456775978, oldwolf wrote:
как и писал ранее - уменьшить бы стоимость броска.

На сколько? Мне казалось, что текущая стоимость вполне достаточная. Это всётаки не спусковой крючок нажимать.


on 1456768667, Dzhoosoid wrote:
я никогда не отнимал оружие, не очень представляю, как это сделать(вырубить кулаком и обшарить?...), ну и это чит, как по мне.

В Метавире отбирание оружия имеет исключительно коллекционные свойства. Нельзя отобрать больше одного конкретного образца оружия за всю игру.


on 1456785388, Dzhoosoid wrote:
может, мы все в разные моды играем?

Пресловутая прерандом последовательность генерируется заново при начале каждой новой игры. Поэтому одно прохождение может отличаться от другого кардинально. Отсутствие гранат это мелочь, по сравнению с практически полном отсутствием аптчек для перевязки например, а бывало и такое.


on 1456785388, Dzhoosoid wrote:
Elio метает ножи как чёрт - далеко, точно и больно. При этом у него меткость никакая - 23(+3). Уже пару дюжин врагов уработал. Точность при метании ножей как-то по другому считается?

При бросках большую роль играет также Ловкость. Там полусумма Ловкости и Меткости. А низкая меткость у него частично компенсируется навыком Броски.


on 1456785388, Dzhoosoid wrote:
Глюк?

Может глюк, если больше не повторится, а может и баг, если условия повторяемости воспроизводимы.


on 1456785388, Dzhoosoid wrote:
Последняя версия игры совместима с сейвами от v. 0,76?

Сейвы у Метавиры совместимы и вверх, и вниз. Отказ от совместимости может быть только при очень веских причинах, и это будет обязательно указано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем puwel на 01.03.2016 в 11:51:05
А где искать могильную плиту с кладбища аборигенов?
#
--
7. Бывает что бот неизвестон где(потом далеко находишь) а бой не прекращается, после 2х пропусков. Приходится бегать искать, потом приходят новые.. в общем артмани. Но не всегда так. да и только когда последний противник что бы такое бывало. Но в общем раз на раз.
--
из моего поста. ошибся, просто кнопочки рядом с альс S. вот постоянный пошаг и включается.
#

#
Было бы хорошо если бы на стволах было написано од расстояние урон как в Ja2. Так не понятно какой лучше. Только по ощущениям. Хотя тут может уши из Ja1 растут.

#
Со взломом реально проблемы. Взламываю Спеком, с механикой 99, и перками работа с отмычками и электроника. взламывает оч плохо. особенно в бою напряжно, когда кто то в домике засел и не собирается выходить) выручают грены заряды взрывчатки на дверь и прочее.
#
Вот только захватил второй завод, Майка можно нанять теперь)  у моего чара 8к $ в сутки, и характеристики по сравнению с майком никакие. придется увольнять) ур 8, +1 меткости только из всего. играл чисто им по сути. остальные поддержка и сумки.
ps: Грен и взрывчатки хватает. ничего не копаю и не крафчу.  имхо, метательные ножи не надо од понижать. все норм как надо. можно бы чуть чаще их. вообще первый Ja где ими пользуюсь и доволен.
Да еще Smoke с взрывными работами 90, на ящиках взрывается заминированных.

#
Захватил уже пару секторов указанных в записках ДО срока доставки. Все пролет?) что приходит то в посылках если дождаться?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2016 в 13:21:12

on 1456822265, puwel wrote:
А где искать могильную плиту с кладбища аборигенов?  

D4.


on 1456822265, puwel wrote:
Было бы хорошо если бы на стволах было написано од расстояние урон как в Ja2. Так не понятно какой лучше. Только по ощущениям. Хотя тут может уши из Ja1 растут.  

Лучше то, к которому есть патроны. ;) И то, которое на конкретном этапе игры эффективно поражает противника.
Все эти числа, которые появились в JA2, и которых не было в JA1 на столько условны, что фактически лишь мешают человеку спокойно пользоваться тем оружием, которое есть.
Если так хочется узнать дальность оружия в клетках, можно нажать в тактике кнопку 'f'. Но это число лишь косвенно отражает эффективную дальность. В отличии от JA2 вероятность поражения за пределами этого значения не срезается резко вдвое, а понижается плавно на протяжении второго такого отрезка.
Урон вообще зависит от типа патронов. И по цели в бронежилете пистолет с уроном 21 и бронебойными нанесёт больший урон, чем пистолет с экспансивными и уроном 26. И сами значения урона будут не 21 и 26, а совсем другие. Так какой тогда смысл в числах 21 и 26 ?
Даже затраты ОД не являются константами, а зависят от параметров наёмника.


on 1456822265, puwel wrote:
Со взломом реально проблемы. Взламываю Спеком, с механикой 99, и перками работа с отмычками и электроника. взламывает оч плохо.


on 1456822265, puwel wrote:
Да еще Smoke с взрывными работами 90, на ящиках взрывается заминированных.  

Нельзя пройти всю игру с механиком и сапёром, уровень которых не растёт вместе с прогрессом игры.


on 1456822265, puwel wrote:
Захватил уже пару секторов указанных в записках ДО срока доставки. Все пролет?)  

За поставками надо приходить день в день. Там приходят оружие, лучшее, чем доступно на текущем прогрессе игры, и разная аммуниция.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем puwel на 01.03.2016 в 13:36:39
Благодарю. Теперь понятна условность силы оружия.
Уровни надо надбивать поддержкой? теперь понятно почему они такие валовые) прицепчиком как в остальных Ja не получилось)
Думаю Майк универсал решит все проблемы)

А почему такие траблы с ключами? 1 ключ=1 дверь. Разрешило бы часть проблем со взломом. Это условие Ja1 или просто реализовать трудоемко карман для ключей технически.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.03.2016 в 13:56:58

on 1456828599, puwel wrote:
Думаю Майк универсал решит все проблемы)

В середине острова достаточно Мэджика. Но если ему тоже не качать уровень, как было в видеопрохождении, то он станет бесполезным в западной части.


on 1456828599, puwel wrote:
А почему такие траблы с ключами? 1 ключ=1 дверь. Разрешило бы часть проблем со взломом.

1. Это условность JA1.
2. Проблемы со взломом - часть сюжета.

Проект Метавира - не прогулка супергероя по острову. Это непростая игра для прохождения сплочённой командой. Подобные игры делались в 90е годы. Сейчас такого уже практически нет. Массовая игровая культура требует простоты и красивой картинки, иначе бабла не срубить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 01.03.2016 в 16:58:58
Вот у меня вопрос . Вроде в оригинале , если нашёл ключ , то от этой карты , а здесь ? А то много ключей таскать не охота .

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 01.03.2016 в 17:04:54

on 1456840738, Stingray wrote:
Вот у меня вопрос . Вроде в оригинале , если нашёл ключ , то от этой карты , а здесь ?

Ничего подобного. В оригинале были и ключи от соседних секторов (хоть и не особенно часто). Как и в оригинале в моде с ключами бардак  ;D
Часть ключей может не выпасть, тогда альтернативная схема: окно/отмычки/динамит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем puwel на 01.03.2016 в 17:11:11
Часть ключей может не выпасть, тогда альтернативная схема: окно/отмычки/динамит.

Сколько играю про окно первый раз слышу. Может пояснит кто, как быть с "окном".
Если взорвать гранатой, то тут вроде не только окно. Я двери взрываю. Или пролазить можно? Как то :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 01.03.2016 в 17:13:38

on 1456841471, puwel wrote:
Или пролазить можно?


Если окно ничем не загорожено, можно разбить стекло и залезть внутрь. "Лесенка" для крыши, но с зажатым Alt. Правда в зависимости от ориентации окна возможно надо на тайл отступить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 01.03.2016 в 20:58:41
2Терапевт:  
on 1456820581, Терапевт wrote:
На сколько? Мне казалось, что текущая стоимость вполне достаточная. Это всётаки не спусковой крючок нажимать.


я понимаю, но с юзаньем ножей проблема совсем маленькая - на 2-4ОД уменьшить и вполне огонь.
Сейчас можно 2 раза метнуть нож и никуда не сдвинуться с места, а порой нельзая и присесть, притом что эффективная дальность не велика(15тайлов)
Это на средней дистанции.

А хотелось бы как-то маневрировать,т.к мерк при броске встает, а затем его нужно посадить или отвести - подставлять под огонь не дело, при том что 1 нож порой только ранит(зависит от расстояния)

з.ы.наверно все таки на 4))
И не считаю что это внесет неий дисбаланс в игру - с касками на поздних этапах игры не поспоришь - ножи против них бесполезны, и имбой чар не станет - 2или 3 противника уже большая проблема с таким стилем прохождения, даже на начальных этапах игры, да и набегают всегда толпами
сложность - средняя была

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 01.03.2016 в 21:20:18

on 1456811634, ПМ wrote:
Историческая справка: у Ночных Операций и Метавиры именно один движок.  


знаю)
в НО мне не все нравится, несмотря на то что мод - отменный, но Метавира мне ближе)
кстати оригинал теперь довольно сильно раздражает своей зелено - коричневой гаммой))

А вот оригинал с новым Бобби Рэем, новым ИИ, старым AIM'ом в котором каждый выполняет свои указанные функции,а не строит из докторов терминаторов, новым оружием, новым крафтом и новым опытом был бы просто прекрасен)

Мечты... ::)
Которые никогда не сбудутся)

з.ы.приношу извинения за двойной пост

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 02.03.2016 в 00:24:19

on 1456855121, oldwolf wrote:
на 2-4ОД у ножей уменьшить и вполне огонь.
...
з.ы.наверно все таки на 4))  

Да ты шутишь должно быть? Метательные ножи и так имба.
2 од экономь за счёт прицеливания. Этого не только на присед хватит, но и отбежать на клетку вбок (за угол например)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 02.03.2016 в 02:26:43
Да, после первой захваченной поставки в E7 дела стали ощутимо звонче: в трофеях 6 гранат(4xФ-1, 1хM67, 1 светошумовая), 2 подрывных заряда, 1хWinchester, 1xDesert Eagle, 1xM3 и куча патронов. Так жить можно! А если вспомнить, что еще 1 целая фомка есть и 2 TNT - теперь в тылу точно все закрытые двери вскрою. Вопросов больше не имею по этому параметру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 02.03.2016 в 02:44:21
Есть 5 ключей неиспользованных у ключника, хотя все закрытые объекты сперва пробую открыть ключами. Есть смысл их оставлять в надежде найти замок, под который они подойдут в дальнейшем? Или можно смело выкидывать их?(Часть ключей вообще не имеют своих замков на карте, что ли?...) А то место в инвентаре занимают, ключницы в моде не предусмотрено...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2016 в 11:32:35

on 1456856418, oldwolf wrote:
з.ы.приношу извинения за двойной пост  

Это не запрещено правилами. Есть только оговорка про 20 минутный интервал между постами. А если посты не являются пустым флудом, на несоблюдение интервала закрываются глаза.
На самом деле лучше не редактировать с целью дополнения свои старые посты, пусть и последние в теме, а писать новые. Так проще отслеживать новую информацию.


on 1456875861, Dzhoosoid wrote:
Есть смысл их оставлять в надежде найти замок, под который они подойдут в дальнейшем?

Лучше их выкинуть. В начале игры есть несколько ключей, которые к чему-то подходят только теоретически. Дальше такого бардака с ключами уже нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 02.03.2016 в 14:13:15
2Alex12:

я говорю не о метнул нож в выгодной ситуации и убежал, пишу о стиле прохождения мерком с использованием Только ножей и пистолета в критической ситуации, порой один противник помирает только с двух ножей - 2е уже проблема, т.к. можно остаться стоять на месте практически, ножи метаются с близкого расстояние - буквально ход и противники сделают из мерка решето, свое мнение выше я обосновал в общем - то, вполне конкретно.
Нож в каску - имба ага, насмешил, тогда уж  М16 имба))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.03.2016 в 16:53:27

on 1456917195, oldwolf wrote:
ножи метаются с близкого расстояние - буквально ход и противники сделают из мерка решето

В общем-то я это тоже подтверждаю. Игра метателем, особенно не умеющим стрелять из огнестрельного оружия, очень трудна. Когда раньше тестировал Элио, я это хорошо прочувствовал. Метательные ножи были хороши в JA2 ночью, а тут днём сплошное самоубийство.
Мне не хотелось бы понижать имеющиеся затраты на один бросок (они примерно 7 ОД без дополнительного прицеливания). Как часто используется при броске полное доп.прицеливание (+4 ОД)? Если ОД от доп.прицеливаний использовать на маневрирование, будет ли этого достаточно? Бонус от отсутствия возможности доп.прицеливания, (что для ножа само по себе странно, всё основывается на координации движений,) будет скомпенсирован в игровой механике.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем MAn на 02.03.2016 в 18:16:26

on 1456926807, Терапевт wrote:
Бонус от отсутствия возможности доп.прицеливания, (что для ножа само по себе странно, всё основывается на координации движений,) будет скомпенсирован в игровой механике.

Еще бы нож наизготовку брать (кнопка J).   Жаль, анимации соотв. нету.
Или можно подходящий кадр из анимашки броска зафиксировать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2016 в 18:25:04
2MAn:
Так нож же не вскидывается, там 0 цена действия. Зачем усложнять?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 02.03.2016 в 23:12:48

on 1456917195, oldwolf wrote:
Нож в каску - имба ага, насмешил, тогда уж  М16 имба))  

Если кидать не в лоб, то для ножа касок считай нет.  Думаешь почему ограничили ночные бои?

м16 (как и м14) конечно имба, везде кроме последнего сектора. Думаешь авторы просто из вредности отключили её выпадение и ограничили отъём одной штукой?))
В отличии от них - ножи доступны сразу, в них нет дефицита, бесшумны и не требуют боеприпасов. Если кидать их нормальными  мерками -  дают неизменно превосходный результат.
Предложение уменьшить цену броска на 4 ОД это уже просто за гранью :gulp:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем MAn на 03.03.2016 в 01:36:48

on 1456932304, ПМ wrote:
Так нож же не вскидывается, там 0 цена действия.        

Вместо доп. прицеливания. Допустим, 4 ОД изготовка (замах и всё такое) , 7 ОД бросок, но уже с макс. точностью (как-будто доп. прицеливание). Можно раздельно или слитно (11ОД).

on 1456932304, ПМ wrote:
Зачем усложнять?  

А чтоб тут же на гранаты распространить, и после изготовки кидать за меньшие од

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 03.03.2016 в 09:43:00
2MAn:
Ну, дело тогда за анимацией, глянуть что получится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 03.03.2016 в 20:01:53
Да, еще момент - в дневнике почему-то лишь изредка делается запись о захвате сектора(у меня 5 записей на 23 захваченных сектора, исходный сектор не считаю; если надо - могу указать какие), а вот отраженные атаки значительно чаще фиксируются под запись(12 эпизодов). Глюк, недоработка?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 03.03.2016 в 21:01:11
2Dzhoosoid:

как будто кто то вообще читает этот журнал)))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 03.03.2016 в 22:55:10

on 1456507278, KombaT wrote:
точно еретик!  

Логи - наше всё! ;)
Если проходить игру не взахлёб, а от случая к случаю - журнал очень полезен.
Про квесты вспомнить, например.
Но совсем уж полезно было бы видеть в нём даты поставок из найденных записок (оптимально если бы записывалось строкой с цифрой дня поставки, как бы на будущее, т.е. видеть красным в самом конце журнала до наступления нужного дня)
Ну и крайне любопытно было бы видеть в журнале число фрагов, убитых при атаке или защите сектора (или тут оно всегда 22-24? Ну тогда хотя бы про лабораторию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 03.03.2016 в 23:27:27

on 1456926807, Терапевт wrote:
Мне не хотелось бы понижать имеющиеся затраты на один бросок (они примерно 7 ОД без дополнительного прицеливания). Как часто используется при броске полное доп.прицеливание (+4 ОД)? Если ОД от доп.прицеливаний использовать на маневрирование, будет ли этого достаточно? Бонус от отсутствия возможности доп.прицеливания, (что для ножа само по себе странно, всё основывается на координации движений,) будет скомпенсирован в игровой механике


думаю будет круто если я все правильно понял)

получается что у ножа сразу ставится максимальное прицеливание, а ОД которые могли быть потрачены на него добавляются в ОД для передвижений?
или всё не так?:rotate:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 04.03.2016 в 00:26:43
[attach]  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 04.03.2016 в 00:42:27

Quote:
как будто кто то вообще читает этот журнал)))


Дьявол в мелочах. Из таких тонкостей и шероховатостей и формируется отношение к продукту. Тем более вряд ли это технически сложно поправить.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 10:46:02

on 1457024513, Dzhoosoid wrote:
в дневнике почему-то лишь изредка делается запись о захвате сектора(у меня 5 записей на 23 захваченных сектора

Антивирус в системе есть? Если есть, то и этот и финансовый журналы могут быть подрезаны. Другие причины незаполнения журнал мне не известны.


on 1457036847, oldwolf wrote:
получается что у ножа сразу ставится максимальное прицеливание, а ОД которые могли быть потрачены на него добавляются в ОД для передвижений?  

Да.

2arheolog:
Замечательно. Сколько у тебя времени ушло на это?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 04.03.2016 в 12:29:28

on 1457077562, Терапевт wrote:
Замечательно. Сколько у тебя времени ушло на это?
Вечер

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 12:55:28

on 1457083768, arheolog wrote:
Вечер

То есть если сильно не напрягаться, то за 2-3 месяца можно нарисовать всё для всех?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 04.03.2016 в 13:33:41
2Терапевт:
Да, примерно так. Надо заняться, посмотреть как пойдет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 04.03.2016 в 13:35:05

on 1457083768, arheolog wrote:
Вечер  

Круто!
Дело было вечером, делать было нечего. (с)
Непонятно только почему в этой теме. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 13:47:40

on 1457087705, pipetz wrote:
Непонятно только почему в этой теме.



on 1456345098, Терапевт wrote:
Мало того, что ходить, но и держать металлоискатель в любой из рук. Из инвентаря он не работает. Это дань оригиналу. Жалко, что анимацию под это так и не нарисовали.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 04.03.2016 в 15:22:30

Quote:
Антивирус в системе есть? Если есть, то и этот и финансовый журналы могут быть подрезаны. Другие причины незаполнения журнал мне не известны.


Антивируса нету. С журналом финансов проблем нету. Более того, недавно прошел Shady Job - там все ОК с фиксацией в журнале.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 15:31:21

on 1457094150, Dzhoosoid wrote:
Антивируса нету.

Система какая?


on 1457094150, Dzhoosoid wrote:
Более того, недавно прошел Shady Job - там все ОК с фиксацией в журнале.  

А я и не говорю, что это постоянная проблема. Она возникает очень редко. Но ей подвержена вся серия на движке JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 04.03.2016 в 23:00:58

Quote:
Система какая?

Windows XP Professional

А, еще момент - какой-то цугцванг на карте: вторая записка относится только лишь к десятому дню, у меня седьмой идет, северный полуостров пока нетронутый, но я уже занял Е6. Через 5-ю широту(Е5-D5) ИИ сможет снабжать своих, или уже поставку в С9 можно не ждать? На карте маленький перешеек вроде есть посуху. А получить-то плюшки в ящике хочется!  ::)
Да, и что делать дальше? Захваченная территория каскадообразно расширяется с севера на юг, уже граничу с третьим заводом(второй накануне заработал, до того упала доходность с одного дерева на 20%), а работодатель пока молчит...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 23:20:18

on 1457121658, Dzhoosoid wrote:
Windows XP Professional

Надеюсь не на виртуальной машине?
Тогда мне будет очень интересно взглянуть на скриншоты пары самых первых страниц журнала.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.03.2016 в 23:27:45

on 1457121658, Dzhoosoid wrote:
Через 5-ю широту(Е5-D5) ИИ сможет снабжать своих

Сможет.


on 1457121658, Dzhoosoid wrote:
Да, и что делать дальше?  

Захватывать третий завод. Денег много не бывает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 05.03.2016 в 00:01:38
Прилагаю скрины:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 05.03.2016 в 00:03:02
Часть 2:

* как прикрутить сразу два файла я не понял. Скажете как - сделаю из двух постов в один.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 05.03.2016 в 11:00:23

on 1457125382, Dzhoosoid wrote:
как прикрутить сразу два файла я не понял. Скажете как - сделаю из двух постов в один

2Dzhoosoid:
Никак, это фича форума.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2016 в 12:53:58
2Dzhoosoid:
С журналом всё нормально.

Проект поставлен на WildFire 5 ?  :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 05.03.2016 в 13:17:37
вопрос: в газплите больше стали нет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 05.03.2016 в 14:22:32

Quote:
Проект поставлен на WildFire 5 ?

На WF 6.06/6.08  :)
Это провал? :D
Из-за этого косяки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2016 в 14:41:45
да он по идее вообще на шестерку вставать не должен...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 05.03.2016 в 14:58:08

on 1457171638, Терапевт wrote:
Проект поставлен на WildFire

Фейспалм.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2016 в 11:35:30

on 1457173057, olmin wrote:
в газплите больше стали нет?  

Она там или есть, или нет. Надо проверять каждую. От игры к игре наличие меняется.


on 1457176952, Dzhoosoid wrote:
Из-за этого косяки?

Никаких косяков я не увидел. Все необходимые события в журнале отражаются. Если отражение не совпадает с личным представлением о том, как это должно бы выглядеть, то это не косяк. Игра представляет стратегические события в соответствии с произошедшим сочетанием событий, когда одно событие может превратиться в другое. В JA2 такого просто не было.


on 1457176952, Dzhoosoid wrote:
Это провал?

Сложно сказать. Я не знаю, как организованы и чем отличаются ресурсы WF6 от стандартного JA2. Проект несёт с собой лишь ресурсы, которые отличаются от стандартных, в остальном полагаясь на оригинальный дистрибутив.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2016 в 11:40:06

on 1457253330, Терапевт wrote:
чем отличаются ресурсы WF6

я знаю, что редактор артема, и 16-hex редакторы для обычной ja2  WF6 не понимают.
пойду попробую НО на wf6 поставить, что выйдет...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 06.03.2016 в 12:56:23

Quote:
Никаких косяков я не увидел. Все необходимые события в журнале отражаются. Если отражение не совпадает с личным представлением о том, как это должно бы выглядеть, то это не косяк.


Не, ну имеется в виду, что выборочно отображаются-то события в журнале. Квестовые задания - да, сообщения о захвате - нет. Вот сейчас захватил D7 - нет записи. А, еще Kaboom'a второй раз застраховал(т.к. можно было ::)), при этом суммы разные - 574 и 482 бакса. Эти вот моменты -  они из-за установки на WF? Или причина в другом?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.03.2016 в 20:14:42

on 1457258183, Dzhoosoid wrote:
Квестовые задания - да, сообщения о захвате - нет. Вот сейчас захватил D7 - нет записи.  

Это конечно странно. Потому что ранее с таким не сталкивался. У меня, например, в предыдущем прохождении журнал битком набит этими записями. Я с одной стороны мог бы просто списать это на WF, но с другой сам в это не верю в силу понимания, что может влиять, а что нет.


on 1457258183, Dzhoosoid wrote:
еще Kaboom'a второй раз застраховал(т.к. можно было ),  

Что касается страховки, то тут никаких комментариев дать не могу, потому что никогда этим даже в JA2 не пользовался и не представляю, как оно должно правильно работать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.03.2016 в 02:53:08
Такой вопрос: мне по второй записке велят атаковать С9 на 10-й день для получения плюшек. У меня конец 7-го дня. Чисто умозрительно осталось захватить 3 сектора - F5, G5-G6(ну чтоб не перерезать вражеские коммуникации и дождаться поставки оружия в С9, так?). 3 сектора за 2 дня - что-то совсем тускло. :-[
А аппендикс шириной в один сектор и длиной в три влево делать неохота...
Или вот - выдали квест на захват кладбища аборигенов в B7. Как мне с ним не затягивать? Ведь если я пойду туда отрядом, я порву все линии снабжения людей Сантино, и в С9 мне подарков не видать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2016 в 12:18:46

on 1457308388, Dzhoosoid wrote:
мне по второй записке велят атаковать С9 на 10-й день для получения плюшек

Ничего подобного. Игрок перехватывает вражескую записку, текст которой адресован совсем не ему. Как распорядиться этой информацией, каждый решает сам.
В оригинале, кстати, дни поставок гораздо позже. Это я их здесь подвинул пораньше. Там это было, как бонус, при затянувшемся по каким-то причинам прохождении.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.03.2016 в 15:02:18
О'кей, не велят, но подспудно направляют эти записки. "Если звезды зажигаются..." - и далее по тексту. Вот и непонятно, как по идее должна развиваться логика игры, если такой аппендикс на севере предполагается не брать под свой контроль вплоть до 10-го дня с начала операции. Ведь все же какая-то игровая целесообразность была изначально заложена в раскиданные бумажки, и не просто шаффлом раскиданы, не так ли? Иначе бы было предложено забрать оружие из С4 на третий день,
"записка же не вам адресована!". ::)

Если я захвачу С6, С7, С8, снабжение через долготу B в С9 будет осуществляться? Если да, то тогда все отлично, как раз 3 сектора в день буду занимать, а потом С9 атакую.

D6 - чертовски сложная и интересная карта, кстати. Раковиной завернутая, на каждом повороте кемперы, перекрёстный обстрел, остров, джунгли, необходимость плавать. Как бонус - пришедший на подмогу отряд врага. Помучился прилично, прежде чем захватить его.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.03.2016 в 15:47:09

on 1457352138, Dzhoosoid wrote:
Если я захвачу С6, С7, С8, снабжение через долготу B в С9 будет осуществляться?  

Нет. Горизонталь С в данном случае единственная сухопутная дорога снабжения. Горизонталь В посуху непроходима, она вся изрезана заливами. Это легко определить самостоятельно, строя путь для своей группы по интересующим промежуточным точкам.


on 1457352138, Dzhoosoid wrote:
Ведь все же какая-то игровая целесообразность была изначально заложена в раскиданные бумажки, и не просто шаффлом раскиданы, не так ли?

В оригинале эти бумажки ещё и зашифрованы. Шифр подбирать надо. Это тут всё прямым текстом. Остаётся только воспользоваться или не воспользоваться полученной информацией. Чем-то, конечно, придётся жертвовать, если стратегическая ситуация сложилась таким образом, как сложилась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.03.2016 в 17:15:08
Пнятненько. Ладно, потопчемся тогда двое суток.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 08.03.2016 в 02:20:57
Вошел в сектор с востока, и, прикрываясь деревьями, стал подбираться к укрепленному зданию фабрики. Троим - Ice, Gary, Bob - в клубах дымовой завесы удалось прорваться к стенам здания и поразить гранатами солдат на крыше, а потом оседлать ее северо-восточный край с угловым блиндажом. Действия других были менее успешны, велась интенсивная, но практически безрезультатная перестрелка. В этот момент с севера, северо-запада и востока(то есть оттуда, где я недавно сам проходил) меня атаковала вторая группа врага(числом до десяти человек), взяв натурально(и очень грамотно!) в огневой мешок - выстроились вытянутой на север  подковой , а внутри этой дуги - мои наемники. В итоге стрелки второй линии уже задыхаются от натиска с тыла, в то время как авангард пытается сломить сопротивление гарнизона у стен здания и прорваться под их укрытие. Чрезвычайно интересный и напряженный бой, игра наперегонки, кто быстрее - то ли наемники оторвутся, избегут обстрела и спрячутся в здании и за его углами, дав достойный отпор преследователям из окон и проемов дверей; то ли арьергард погибнет в бою, а остальные будут убиты выстрелами в спину и во фронт, попав под удар молота по наковальне и став жертвами классических канн.

Это скрипт контратаки? Или это группа шла отбивать соседний сектор и проходила как раз через атакованный мною? ИИ научился так грамотно рассредотачиваться в бою?  Их слишком много, чтобы это была засадная группа, которую я не заметил сразу, плюс с востока они прийти не могли - там уже моя территория.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2016 в 18:55:06

on 1457392857, Dzhoosoid wrote:
Это скрипт контратаки? Или это группа шла отбивать соседний сектор и проходила как раз через атакованный мною?

Это группа, шедшая отбивать G6 и проходившая через G5 транзитом с севера на восток. Зайдя в сектор в тактике, они всегда выстраиваются цепью по всей стороне входа. А дальше тактический ИИ, имея место для манёвра, изогнул цепь в подкову. Не все боты ломятся напрямую, в соответствии с характером часть пытается обойти с флангов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.03.2016 в 21:16:59
Вышел патч, посвящённый метательным ножам. Ссылка по втором посте темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 08.03.2016 в 21:23:04

on 1357118566, Терапевт wrote:
Патч v0.82.
- Метательные ножи теперь пролетают в предварительно разбитое окно.
- У метательного ножа больше нет дополнительного прицеливания. Бросок выполняется сразу с максимально доступной точностью.
- Метательные ножи раздаются противнику и доступны в качестве трофеев.  

а можно такой же в НОчку? 8)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 08.03.2016 в 21:55:25

on 1457461019, Терапевт wrote:
а можно такой же в НОчку?

Будет такое и в НО, да. Движок один, и полезные вещи тиражируются в оба мода.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.03.2016 в 00:24:49
2Терапевт:

за патч с ножами - отдельное спасибо!
буду теперь тестить)

upd:
итоги быстрого теста - с ходами стало получше, на начальной локации нет ножей, думаю стоит добавить т.к. они практически расходный материал, почти как патроны)
либо давать больше ножей (5-7шт) при выборе перка Броски (мб лучше Метание? хотя тоже не огонь)
В первый раз играя в Джагу думал что это про броски гранат тем ;D

з.ы.7ножей наверное сомнительная роскошь)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 09.03.2016 в 08:31:55

on 1457472289, oldwolf wrote:
это про броски гранат
тоже, угу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 09.03.2016 в 13:45:12
А как-то можно реализовать зачтение фрага при убийстве с помощью "коктейля Молотова"? Убитый осколками гранаты неприятель тоже не учитывается. Впрочем, как и от отравляющей гранаты(но этот момент и в оригинальной ja2 был, я так понимаю). К слову, ранение холодным оружием не отображается в статистике наемника, а вот убийство им врага записывается корректно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2016 в 14:10:45
2Dzhoosoid:
Всё не так однозначно, как кажется. Учитываются только те факторы поражения, которые влияют на последующий расчёт % попаданий.
Для остальных факторов, тогда нужно вести раздельный учёт и статистику.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 09.03.2016 в 16:35:45
А опыт за фраг тоже не начисляется при таком "неучтенном убийстве"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.03.2016 в 17:09:55
2Dzhoosoid:
Опыт начисляется от пуль, ножей, кулаков и фугасного действия взрывчатки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.03.2016 в 19:21:46
Я как-то тремя солдатиками - Карлосом, Мигелем и Динамой, в НО отбил десятка три атак на аэропорт Медуны, ну, такая вот игра у меня была. Основное вооружение, естественно, были гранатомёты, иначе невозможно было с этими толпами фрагов справиться. Думал - подрастут по уровню солдатики. Так ни фига, убиения гранатомётами в опыт не входит, и убиенные ими толпы фрагов  не засчитываются. Таки вопрос - а нельзя ли это поправить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Alex12 на 09.03.2016 в 19:58:50
От миномёта - специально как-то смотрел - засчитали убитых.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 09.03.2016 в 20:31:39
Понято. Спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 12.03.2016 в 04:37:24
В секторе F4 стоит 2 пальмы, а на карте острова отображается и обрабатывается только одна.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 13.03.2016 в 18:45:11
Эх, еще бы вот на карты добавить понемножку патронов к оружию расширенного списка (9*18 и других), а то оружие такое налутать можно, а вот с патронами к нему обычно очень плохо (часто их даже вовсе нет). Получается, не было смысла делать расширенный список оружия, если к нему патронов не достать :(.
Уважаемый Терапевт, попросите аrheolog'а, чтобы он нарисовал иконку кладбища - наверное, надгробие с крестом сгодится (примерно как на памятниках в игре). Я пытался, да не получилось толком - плохой я художник.
Надгробие нарисовать наверное легче, чем анимацию человечка с миноискателем).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 14.03.2016 в 00:18:31
Не знаю, относится ли Anaconda к расширенной линейке(всегда сразу выбираю расширенный выбор), но вот этот револьвер в игре не встретил ни разу. Магазинов к нему - тьма(использую под Desert Eagle их), но сам ствол не выпадал ни разу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 14.03.2016 в 05:35:35
2Dzhoosoid:   это ты зря, одна анаконда в ящике всегда есть,  и выпадать они могут. у меня выпадают.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 23.03.2016 в 15:26:22

Quote:
это ты зря, одна анаконда в ящике всегда есть,  и выпадать они могут. у меня выпадают.


У меня ни одной нету. Ящики ищу, но не слишком рьяно, в подсказку не заглядываю, так что пока тот заветный ящик не попадался. Как, впрочем, и пистолет, под который обоймы .40 SW валяются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 23.03.2016 в 16:36:16

on 1458735982, Dzhoosoid wrote:
У меня ни одной нету. Ящики ищу, но не слишком рьяно, в подсказку не заглядываю, так что пока тот заветный ящик не попадался. Как, впрочем, и пистолет, под который обоймы .40 SW валяются.

Посмотрите мое видео - там все ящики Метавиры, и что в них лежит. Заодно и Анаконду найдете. https://youtu.be/W9ZPt-PPDoI

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 23.03.2016 в 22:05:07
Посмотрел, информативно. Кстати, говорилось тут в ветке, что всего в игре 6-8 минометных мин. Это включая те, что в третьей поставке? Просто решил не ждать ее, захватил в один день поочередно 4 сектора прибрежных на "этой" стороне. ::)
И, кстати, что ж за пистолет под обойму 40. SW?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 23.03.2016 в 22:46:54

on 1458759907, Dzhoosoid wrote:
Это включая те, что в третьей поставке?
Да, это включая мины из поставки. На последнем секторе без них будет туго.

on 1458759907, Dzhoosoid wrote:
И, кстати, что ж за пистолет под обойму 40. SW?
Сектор С5, картинка приложена
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 24.03.2016 в 05:35:03

on 1458740176, resident10 wrote:
Ящики ищу, но не слишком рьяно, в подсказку не заглядываю
- я сам все ящики нашел.


on 1458735982, Dzhoosoid wrote:
и пистолет, под который обоймы .40 SW валяются.  

вот этот агрегат мне то же не выпадал, как и апс

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2016 в 10:37:45

on 1458759907, Dzhoosoid wrote:
Просто решил не ждать ее, захватил в один день поочередно 4 сектора прибрежных на "этой" стороне.

На третью поставку не распространяется условие связи по перешейку. Можно просто прийти в назначенный день и получить причитающееся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 24.03.2016 в 11:30:23

Quote:
не распространяется условие связи по перешейку


Ого, сплошные исключения... ??? Ну теперь уж не буду отыгрывать назад, придется штурмовать с меньшим количеством мин, надеюсь, это не превратится в перманентный S/L. А вот M-16 и остальное по кустам поищу, пригодится, пока всего 4 штурмовых винтовки на 12 человек, у остальных п/п да дробовики, у трети еще пистолеты. Хотя за мной уже 43 сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 24.03.2016 в 20:20:27
Как в E4 зацепиться на острове? :P Двое кемперов ликвидированы в доме на материке, дом выпотрошен. Бежать по мосту под прикрытием дымовой завесы(дымовуха на середине моста) - дохлый номер, снимают косоприцельным огнём. Плыть слева-справа от обоих мостов - уверенно уничтожают в воде, преграда достаточно широкая. Плыть с широким охватом острова - не хватает фляг с водой, стамину угри выедают знатно. С материка Magic до засевших за кустами защитников не достает - не видит в оптику, они же его видят как на ладони - у среза воды никакой защиты нету. Что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 24.03.2016 в 20:35:47

on 1458840027, Dzhoosoid wrote:
Как в E4 зацепиться на острове?  
Тут два варианта. Первый - долгий: ловля на живца. Наемники сажаются по периметру штурмуемого моста/куста/дома. Один наемник в самой крутой броне начинает бегать поперек линии в направлении врага, чтобы штраф на стрельбу по нему был максимальный. Противник начинает палить, демаскируется и снимается снайперами/гранатометчиками. Так один за другим все враги уничтожаются, остается добить тех, что в доме.
Второй - быстрый: использовать стандартный трюк с перемещением в JA и зайти с севера. Пример второго способа https://www.youtube.com/watch?v=wVlth9oE3OU&feature=youtu.be&t=21m40s

Пример первого способа, кстати, - взятие последнего сектора - серия 28.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 25.03.2016 в 09:48:12

on 1458840027, Dzhoosoid wrote:
Как в E4 зацепиться на острове?  

Больше дыма, и на карачках, ползком. Стрелков закустовых слезогонкой отогнать и просочиться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.03.2016 в 10:46:12

on 1458840027, Dzhoosoid wrote:
Как в E4 зацепиться на острове?

Это в значительной мере зависит от везения и того, какие материально-технические средства имеются. Так-то насоветовать можно разного.
Я с огневым прикрытием переплывал пролив слева и закидывал гранатами.

2arheolog:

on 1457883911, Bustrofedon wrote:
Уважаемый Терапевт, попросите аrheolog'а, чтобы он нарисовал иконку кладбища  

Может попробуешь что-нибудь изобразить на эту тему для стратегической карты?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 26.03.2016 в 00:36:24
Хм, оказалось, что все не так сложно, если иметь ружейный гранатомёт и в достатке гранаты к нему. С новой попытки(поднабрал в захваченных секторах гранат) удалось двумя осколочными выстрелами с M79 тяжело ранить двух солдат за кустами, и, прорвавшись под покровом дыма по мосту, прикончить их в рукопашной схватке. Третий защитник был выкурен из кустов перцовкой и застрелен. Весь юго-запад острова перешел под контроль наемников. Ну а дальше дело техники. Сидящие на юго-востоке и северо-востоке защитники получили удар в спину - если при атаке с фронта они надежно скрыты растительностью, то при ударе от здания у них не было никаких преимуществ, хорошим подспорьем в бушах стала слезогонка. Подошедшее на материке с запада подкрепление врага(попало в засаду) и зачистка строения с использованием зонда не вызвали никаких проблем.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 27.03.2016 в 13:46:23
Заложенные мины ранжируются по сложности или некоторые из них необнаруживаемы, так, что ли? Например, в Е3 Bob(5 уровень, миноискатель) легко детектит мины в джунглях, по углам домов, но наотрез отказывается ставить флажок у входа в южное строение, хотя там мина есть. В чем прикол?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 27.03.2016 в 13:58:35

on 1459075583, Dzhoosoid wrote:
ранжируются по сложности

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 27.03.2016 в 16:02:45
Оказалось, что эта ситуация только при поиске мин с миноискателем в инвентаре. Если он в руке - находит мину. Так все-таки его нужно(или предпочтительно) держать в руке и передвигаться на корточках или шагом? Что-то там еще про бонус к поиску мин при наличии ножа написано было. Так-то Bob все мины замечает и без прибора в руках...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2016 в 17:22:09

on 1459083765, Dzhoosoid wrote:
Так все-таки его нужно(или предпочтительно) держать в руке и передвигаться на корточках или шагом?  

Уже неоднократно писал, что миноискатель работает только из рук. В описании к предмету написано, как им пользоваться. И бегать при поиске нельзя.


on 1459083765, Dzhoosoid wrote:
Что-то там еще про бонус к поиску мин при наличии ножа написано было.  

При ползании с любым ножом в руках, обнаруживаются мины на 2 уровня выше, чем может обнаружить наёмник без дополнительных приспособлений.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 27.03.2016 в 18:53:50
Спасибо за ответы. Еще вопрос - как влияет на сюжет, отдал ли я цветы Бренде или принес антидот Джеку? Антидот быстрее решит проблему, цветы - медленнее? Отдал сперва цветы(еще 2 букета на той же полянке -  для атмосферы в игре?), она до сих пор возится(антидот не взяла, что и смутило), теперь по прошествии 3-4 игровых суток встрепенулся и решил послать гонца к Джеку, тот с благодарностью принял склянку и обещал наутро помазать пораженные вирусом деревья, мол, поможет.

Замеченная неточность(дубль сообщения #1031): В секторе F4 стоит 2 пальмы, а на карте острова отображается и обрабатывается только одна.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.03.2016 в 19:35:14

on 1459094030, Dzhoosoid wrote:
В секторе F4 стоит 2 пальмы, а на карте острова отображается и обрабатывается только одна.

То, что стоит на тактической карте, - бутафория, никак не связанная с данными стратегической карты острова. Даже если в секторе на стратегической карте от вируса погибнут все деревья, на тактической карте они будут стоять, как ни в чём не бывало.


on 1459094030, Dzhoosoid wrote:
как влияет на сюжет, отдал ли я цветы Бренде или принес антидот Джеку? Антидот быстрее решит проблему, цветы - медленнее?  

Никак не влияет. Антидот отдавать предпочтительнее из-за скорости решения проблемы с лечением.
Что касается гибкости вариантов, кому что отдавать, то тут всё упирается в имеющиеся оригинальные сюжетные фразы. И Бренда принимает цветы, так как она занимается исследованиями. А Джек принимает только антидот, потому что Бренды по сюжету уже может не быть в наличии.


on 1459094030, Dzhoosoid wrote:
еще 2 букета на той же полянке -  для атмосферы в игре?

Подразумевается, что на той полянке эти цветы растут.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.03.2016 в 22:18:18
2Терапевт

Метательные ножи переделаны просто отлично, большое спасибо. Заценил, доволен)

Сталь только пропала, думал схитрить на старой версии ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.03.2016 в 01:54:25
2resident10: А от чего зависит вероятность подрыва заряда на заводе? Судя по видео штурма E2, стрельба ведется без глушителя, противники стреляющих зачастую видят.

Пару-тройку солдат завалил у северного угла здания, остальных вытянул под фланговый огонь(как на видео, в принципе). Вариация - отстрел с крыши. Тем не менее рычаг дёргают. Оружие, конечно, у меня не такое крутое, так что с одного-двух выстрелов врага не кладу. В этом причина? Или в общем количестве выстрелов?
У одного из наемников что-то серое по типу M14, но с оптикой на превьюшке, это сборная M-21? Кстати, откуда снайперка у чара? Мне следует внимательнее пересмотреть видео со скрытыми сундуками?  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.03.2016 в 08:03:16
2Dzhoosoid:
% погибших в гарнизоне.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 28.03.2016 в 09:52:48

on 1459119265, Dzhoosoid wrote:
А от чего зависит вероятность подрыва заряда на заводе?  
Тут местные корифеи лучше меня расскажут. Я замечал, что если не убрать противника до конца хода, то с большой вероятностью взорвут. Наверное, читается, что бойцу у кнопки успеют передать по рации. Ну или если пошуметь около этого кнопочника он тоже занервничает и дернет рубильник. Но это догадки. Главное у любого штурма сразу ворваться и нейтрализовать врага у кнопки, дальше можно штурмовать по-громкому.


on 1459141396, ПМ wrote:
Кстати, откуда снайперка у чара? Мне следует внимательнее пересмотреть видео со скрытыми сундуками?
Незадолго до взятия третьего завода нашел Ремингтон 700 в закромах (не поставки, обычный лут) врага. Проапгрейдил до M40 сталью. На видео все ключевые моменты с предметами показаны, в том числе и со снайперкой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 28.03.2016 в 09:57:26

on 1458891972, Терапевт wrote:
Может попробуешь что-нибудь изобразить на эту тему для стратегической карты?  

Попробую, вот только не быстро, у домашнего ноутбука весеннее обострение - видеокарта отваливается периодически, а на работе не всегда время есть заниматься.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 10:42:47

on 1459119265, Dzhoosoid wrote:
А от чего зависит вероятность подрыва заряда на заводе?

В случае громкого штурма - от заданного процента потерь в гарнизоне. Для секторов заводов 50%. То есть кнопку нажмут после гибели 6 из 12 защитников.
При тихом захвате, когда защитники на своём ходе не получают прямую или косвенную (трупы, иные громкие звуки) информацию о присутствии атакующих, превышение процента потерь не приводит к инициированию подрыва.


on 1459148246, arheolog wrote:
у домашнего ноутбука весеннее обострение - видеокарта отваливается периодически

Печально. Мой старый ноут однажды не пережил весеннего обострения. У него видеочип сразу сгорел. Как потом оказалось, почти вся эта серия закончила бытие таким же образом. Но до того он бесперебойно отработал почти 7 лет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.03.2016 в 14:23:40
2Терапевт: А как получить кованый ствол в v. 0.81?  ::) Я отдал цветы Бренде(та не успела приготовить антидот), отдал антидот Джеку, теперь деревья вылечены.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 14:45:47

on 1459164220, Dzhoosoid wrote:
А как получить кованый ствол в v. 0.81?

Найти на картах. Честно говоря, я не хотел бы в данный момент раскрывать точные координаты этих секторов. Но Вы уже очень близко подобрались к ним.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.03.2016 в 16:19:51
2Терапевт: Ясно, ладно, будем искать. Я просто подумал, что есть некая зависимость выдачи Джеком этого айтема и сдачи ему антидота в обход цветочков бренды.  ::) И не остался ли я в пролёте из-за сдачи сперва цветочков, а не сразу антидота. По крайней мере, такой вывод я сделал из Вашего сообщения #932. Или речь о районе сектора С3? (Что там в сейфе, я так и не понял, хотя деревья-то уже вылеченные, что за журнал Бренды и на что он повлияет теперь, осталось для меня загадкой, т.к. в JA1 я не играл.) Хотя ладно, можно не отвечать, поищу сам тот предмет.

Пока мерков 3-5 уровня хватает для боя, плюс-минус. Двери вскрываю или Magic(все труднее даётся), динамитом, гранатами, ключами, подрывными зарядами + проникновения через окна. Освободится место в отряде - возьму Mike, финансы позволяют.

Спасибо за разъяснения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 16:53:34

on 1459171191, Dzhoosoid wrote:
Я просто подумал, что есть некая зависимость выдачи Джеком этого айтема и сдачи ему антидота в обход цветочков бренды.

Джек может давать только деньги. Бренда вообще никому ничего не даёт.


on 1459171191, Dzhoosoid wrote:
что за журнал Бренды и на что он повлияет теперь, осталось для меня загадкой

Теперь уже ни на что. Просто его нужно вернуть Бренде.


on 1459171191, Dzhoosoid wrote:
Или речь о районе сектора С3?

Нет. В тех краях такое хорошее оружие уже можно получить готовое, как трофей.


on 1459171191, Dzhoosoid wrote:
Освободится место в отряде - возьму Mike,

Вы так спокойно об этом говорите, как будто речь идёт не о Jagged Alliance, а о Cannon Fodder. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.03.2016 в 18:35:37

Quote:
Джек может давать только деньги. Бренда вообще никому ничего не даёт.


Джек дает денег за спасение Бренды(при таковом развитии сюжета), за могильный камень...всё?


Quote:
Теперь уже ни на что. Просто его нужно вернуть Бренде.
А что будет, если они взорвут сейф? Просто недополучу опыта и квестовую фразу? Или game over? Кстати, такой же вопрос и про плиту - Джек уже жалуется, а мне пока хотелось бы юго-западный аппендикс зачистить и выпрямить линию фронта. Что будет, рабочие разбегутся?


Quote:
Вы так спокойно об этом говорите, как будто речь идёт не о Jagged Alliance, а о Cannon Fodder. :)
Ну...*вздыхая* войн без потерь не бывает, и какие бы высококлассные ни были наемники, они не вечные. :'( (Да и какие к черту профи Tex, Kaboom или, скажем,  молодой Grunty?). Не нравится, что у многих наемников по 15-20 ран, десятки убитых врагов, и все в строю! Реализма 0, поэтому позволяю в наиболее критических моментах терять бойцов, причем необязательно самых слабых. За кампанию с полдюжины набегает(прибавить сотню-полторы погибших во всех секторах ополченцев - уже более-менее реалистично выходит, потери ~1:7 не в пользу врага). Cannon Fodder - это если б к середине карты полностью отряд обновился и A.I.M. наполовину повыбило бы. ::)
И если события будут развиваться благоприятно, я по-тихому уволю Beth или Larry, и жертву приносить не придётся. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 18:57:07

on 1459179337, Dzhoosoid wrote:
всё?

За фильтр 1000 наличными, за захват лаборатории 5000 на счёт, за спасение Бренды 15000 на счёт, за надгробие вдвое увеличивается пулл аборигенов для рекрутинга.


on 1459179337, Dzhoosoid wrote:
А что будет, если они взорвут сейф?

Ничего страшного. Просто Бренда не произнесёт в финале фразу, что ей вернули журнал, и как это чудесно.


on 1459179337, Dzhoosoid wrote:
про плиту - Джек уже жалуется, а мне пока хотелось бы юго-западный аппендикс зачистить

Так за плитой можно просто сплавать и забрать её. В одной из записок даже написано куда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 28.03.2016 в 19:35:03

Quote:
Так за плитой можно просто сплавать и забрать её. В одной из записок даже написано куда.

Да это я знаю, есть эта записка, да и видео глядел, просто сунулся туда одним Magic - тихо не вышло, застрелил с двух ходов часового, но еще трое-четверо нарисовались, пришлось ретироваться. Придется группой 4-6 мерков плыть туда, но сперва хотелось бы разделаться с левым углом карты. Вот мне и любопытно, что будет, если квест получен одиннадцатого дня, сейчас тринадцатый, а сдам я его, к примеру, на 14-15-й день? Или там уже необратимые изменения будут - ополченцы разбегутся, или количество рекрутов упадет, game over, etc.? Если просто Джек будет КАПСОМ РУГАТЬСЯ, но без потерь по деньгам и рекрутам - то я потерплю, так и быть. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 23:05:02

on 1459182903, Dzhoosoid wrote:
Вот мне и любопытно, что будет, если квест получен одиннадцатого дня, сейчас тринадцатый, а сдам я его, к примеру, на 14-15-й день?

На этот вопрос нет однозначного ответа. Всё зависит от текущей ситуации с пуллом аборигенов. Если всё хорошо, и проблем с комплектованием охраны нет, то оттягивание выполнения этого квеста значительных проблем не создаст. Иначе пулл может начать день ото дня заметно таять, но каких то необратимых последствий для игры это не принесёт.
Уже нанятая охрана и рабочие не разбегутся, даже если кончатся деньги. Но пулл аборигенов при этом растает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.03.2016 в 15:13:50
Предотвратить подрыв 3-его(как и первого) завода не удалось, потому придется подождать...
Нашел в одном секторе кованый ствол, скрафтил снайперку, теперь-то удалось по-тихому снять одного солдата и умыкнуть стелу. Так что тянуть несколько суток со сдачей квеста не пришлось. Кованый ствол -  предмет в игре уникальный? Или "ищите да обрящете?" А то б хотелось собрать еще до кучи М21. С помощью стали возможно приготовить только по одному экземпляру улучшенного оружия? Или сколько нужных стволов и стали есть, столько и клепать можно? Собрал вот АКМ пока. Еще пару кусков стали валяется по секторам, хочу найти им достойное применение.

UPD: А, еще момент: когда при взрыве/оглушении/ранении два противника падают друг на друга крест-накрест, один из них(верхний? нижний?) не может быть убит или повторно ранен в этом положении ни гранатой, ни пулей. Подозреваю, что и ножом тоже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 29.03.2016 в 15:42:53
2resident10: Кстати, на видео Вы говорите, что "...мерки 5, даже 6 уровня могут легко подорваться" в F2. Это не совсем так. Bob, Ice и Magic (все 5 уровня) ни единого раза не подорвались на минах, занимались поиском без металлодетектора(хотя Bob его таскает в инвентаре; я до недавнего времени думал, что он оттуда тоже работает, хе-хе) и вскрыли всю систему минных полей, Magic даже качнулся до 6 уровня на этом секторе. А вот Gary (5 уровень) разок подорвался, впрочем, как и чар 4-го. Ну про Hamous 2 lvl и говорить не стоит. :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2016 в 15:51:40

on 1459253630, Dzhoosoid wrote:
Кованый ствол -  предмет в игре уникальный?

Всего в игре их два. Оба находятся в одном регионе карты. Ищите дальше.


on 1459253630, Dzhoosoid wrote:
С помощью стали возможно приготовить только по одному экземпляру улучшенного оружия?

Ограничений на это нет. Была бы сталь.


on 1459253630, Dzhoosoid wrote:
два противника падают друг на друга крест-накрест, один из них(верхний? нижний?) не может быть убит или повторно ранен в этом положении

Для таких случаев есть кнопка N. В помощи по кнопке H это указано.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 30.03.2016 в 14:43:17
Отдельное спасибо за  G3-G4.:upside:
Очень крутые сектора(особенно G4), воевать предельно увлекательно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 02.04.2016 в 02:22:48
Закрепиться в D3 было не так сложно(хитрить с заходом с тыла не пришлось), несмотря на отсутствие раненого Magic, еще не нанятого Mike(временно недоступен) и слабого чара(4 ур.). Но в перестрелке был убит Kaboom(1 ур., 7 побед на момент смерти) - лежа за деревом, он получил 5 ранений, от которых не спас даже саперный жилет со вставленным бронежилетом "Спектра", сказалось и отсутствие у него в экипировке камуфляжа. Большую часть времени просидев "в запасе", он не успел раскачаться и получить сколь-нибудь значительный опыт... Сперва наемники отразили атаку на перешейке(деревья прикрыли от флангового огня; гибель Kaboom), потом выкурили врага перцовкой из кустов и зачистили центральное здание и окрестности. Больше всего проблем доставил остров, пришлось многократно перезагружаться. Одной дымовухи там было явно недостаточно, но хорошую службу сослужила внезапно опустившаяся ночь.:ph34r: В итоге сектор хоть и с потерями (1 погиб, двое ранены), но был занят, и это без основного бойца, Magic'a! Плюс по итогам 2 недель пришлось увольнять Larry, его братец Gary наотрез отказался работать с ним вместе. Между тем территория Сантино неуклонно сжималась...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 02.04.2016 в 16:07:47
Атакую очередной сектор, пропала процентовка вероятности попадания, как вернуть, подскажите, пожалуйста.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2016 в 16:18:52

on 1459602467, Dzhoosoid wrote:
пропала процентовка вероятности попадания, как вернуть

Или в опциях по О включить, или Y нажать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 03.04.2016 в 22:56:17
Такой вопрос - Hamous метнул слезогонку, она сработала, начальное облачко сизого дыма образовалось, пропускаю ход, игра выходит из пошагового режима и спустя пару секунд газ исчезает полностью, хотя по идее должен еще держаться, и долго! Если в пошаговке - то 3 хода, если в реалтайме - то несколько минут. В чем может быть дело? Никогда с таким не сталкивался.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2016 в 10:26:43

on 1459713377, Dzhoosoid wrote:
Hamous метнул слезогонку, она сработала, начальное облачко сизого дыма образовалось, пропускаю ход, игра выходит из пошагового режима и спустя пару секунд газ исчезает полностью

При запуске игры или по кнопке V какая версия движка выводится? До версии 0.81 это не было исправлено.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 04.04.2016 в 20:13:02
2Терапевт:
v. 0.81(но, как Вы помните, стоит на WF 6).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2016 в 22:58:58
2Dzhoosoid:
Была ли это единственная применённая в тот период времени газо/дымовая граната? Просто есть некоторый лимит на общее количество клеток, занятых газом/дымом на карте. Хотя он довольно большой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 05.04.2016 в 00:54:38
Я не уверен на 100%(сектор занят, а сейв затерт уже), но вроде до нее враг кидал дымовуху. Да, точно, была дымовая граната.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2016 в 11:03:23

on 1459806878, Dzhoosoid wrote:
Да, точно, была дымовая граната.

Очень хорошо. Нашёл ошибку в синхронизации времени для нескольких "дымов" между походовым и реальным режимом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 05.04.2016 в 18:41:35
Понравились сектора С3-С4, несмотря на ощутимо более легкое прохождение - то ли дело в замкнутом помещении и более частых перехватах, чем на открытых пространствах, то ли удача плюс опыт тому причина - даже ни одного раненого, минимум загрузок. Весело, динамичненько.
Немного пришлось повозиться в C2, последних защитников засекал и уничтожал уже в сумерках по кустам.
D4 - атака с востока через острова, самый крупный из них занят под прикрытием дымовой гранаты, форсирование реки, светошумовая во внутренний дворик, зачистка; отстрел кемперов через окна.
D2 - почти половину гарнизона сектора вынес холодным оружием и огнестрельным с глушителями, пара стрелков(вероятно, специально) посажены на самом срезе карты сектора, их даже не видно, выковыривал гранатами.

Вопросы: 1) От какого ящика ключ, который хранится в шкафчике котельного отделения лаборатории в С3?
2) Я лично не за хард-прохождение, но показалось удивительным, что в таком важном секторе - самый центр укрепленного (полу)острова Сантино, исследовательская лаборатория! - внутри строения все двери открыты! Неужели так было и в оригинале? Если в соседнем секторе(C4) с этим все о'кей, то тут взрывай стену или вскрывай дверь и ломись во все лопатки хоть к кнопке подрыва сейфа, хоть в любую из комнат - больше препятствий не будет. Странно как-то.

Кстати, еще момент - писали тут в ветке, что на "острове" уже навыков взломщика Magic'a хватать не будет. Ну вот я занял 6 из 9 секторов "последней цитадели" злодея и что-то пока не испытывал трудностей со вскрытием замков(ну кроме как в С4 износились отмычки одни, сбегал взял новые). 6 уровень у него. Когда ж трудности начнутся, в последнем секторе? Или никогда? :D

3)UPD: если я веду бой в секторе, который хотят отвоевать люди Сантино, то посланное сюда до боя ополчение не вступит в сектор, покуда я не отобью атаку? Также через этот сектор должна пройти транзитом вторая пачка ополченцев в смежный квадрат, их тоже на тактической карте не видать. Всё так и должно быть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2016 в 00:04:57

on 1459870895, Dzhoosoid wrote:
От какого ящика ключ, который хранится в шкафчике котельного отделения лаборатории в С3?

В том секторе нет таких замков. А вообще это ключ от самого простого замка в игре. Такой можно ногой открыть.
Вроде бы что-то я хотел с ним делать. Но что, уже не помню, а убрать забыл.


on 1459870895, Dzhoosoid wrote:
Неужели так было и в оригинале?  

Как было в оригинале, не скажу. Но смысл такой простоты в том, что игрок может снарядить туда экспедицию за журналом уже в середине игры, не имея хороших кадров для неё.


on 1459870895, Dzhoosoid wrote:
писали тут в ветке, что на "острове" уже навыков взломщика Magic'a хватать не будет.

Там был контекст, что у Мэджика должен обязательно расти уровень, а не как в видеопрохождении оставаться 4. 6 уровня там ему вполне достаточно, а с 7 вскрытие замков будет гораздо увереннее.


on 1459870895, Dzhoosoid wrote:
если я веду бой в секторе, который хотят отвоевать люди Сантино, то посланное сюда до боя ополчение не вступит в сектор, покуда я не отобью атаку? Также через этот сектор должна пройти транзитом вторая пачка ополченцев в смежный квадрат, их тоже на тактической карте не видать.  

Я не знаю на это ответов. Не имел возможностей протестировать такие ситуации. Могу только предположить, опираясь на другой опыт, что чтобы пришедшая охрана материализовалась, сектор должен быть перезагружен в процессе игры (не с помощью S/L). Так как механизма материализации с края сектора подошедшей охраны по аналогии с противником в движке нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.04.2016 в 13:10:13

Quote:
Но смысл такой простоты в том, что игрок может снарядить туда экспедицию за журналом уже в середине игры, не имея хороших кадров для неё.


А каков прикладной смысл вернуть журнал в середине игры? Дневник тот у чара, ради интереса сбегал сейчас отдал его - Бренда что-то невразумительное пробормотала, мол, спасибо, надо убедиться, все ли записи в целости, и всё. Денег не дала, может, опыт капнул? Никаких плюшек от спасения журнала я не вижу. Или за раннюю его доставку дают что-то?

После отражения контратаки две пачки ополченцев так и зависли в секторе и долго тупили. Порастащил их по другим секторам, погонял между квадратами - отлипло.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2016 в 14:09:05

on 1460023813, Dzhoosoid wrote:
А каков прикладной смысл вернуть журнал в середине игры?

Сокращение вдвое времени приготовления антидота из цветов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.04.2016 в 16:08:10
Не слишком логично, учитывая, что антидот сам собой находится, и быстрее(ближе), да и охраняется на порядок слабее. Дань оригиналу, я так понял?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2016 в 16:48:09

on 1460034490, Dzhoosoid wrote:
антидот сам собой находится, и быстрее(ближе)

Это обманчивое впечатление. На самом деле антидот может находиться в одном из трёх секторов, что определяется при начале новой игры, два из которых находятся в юго-западном аппендиксе острова.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 07.04.2016 в 17:00:13

on 1460034490, Dzhoosoid wrote:
Не слишком логично, учитывая, что антидот сам собой находится, и быстрее(ближе),

Это не так. Цветочки лежат почти в самом начале. 6-8 день.
А эта кишка-аппендикс - почти самый конец игры, когда всех уже исцелили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 07.04.2016 в 19:11:50

Quote:
На самом деле антидот может находиться в одном из трёх секторов, что определяется при начале новой игры, два из которых находятся в юго-западном аппендиксе острова.


Ну значит мне крупно повезло, что я его нашел на территории северного "толстого" аппендикса, еще до цветов, но сперва не понял, как им распорядиться. Потому отдал цветы Бренде и только спустя 3-5 дней - антидот Джеку.


Quote:
Это не так. Цветочки лежат почти в самом начале. 6-8 день.


Это так. Смотря что считать "началом". :P  Для меня вот вторая(да и первая) посылка оружия была манной космической, потому как гранат не было, динамита не было, нормального взломщика не было, ни хрена не было, литературно выражаясь. Потому я никоим образом не нарушал целостность линий снабжения врага и не вторгался на север, в заветный С9, всячески оберегая этот "заповедник"; из-за этого даже крайне неудачная конфигурация на карте сложилась, лесенкой, с кучей углов и вынужденным удлинением линии фронта(а значит - и чрезмерным числом охранников). Потому я чистил эту кишку от основания к оконечности, с запада на восток. И нашел склянку с искомым противоядием у основания выступа, скажем так. И только через несколько секторов - цветы.

И даже если принять, что антидот был бы в юго-западном углу карты, то и тогда представляется более логичным зачистить его, а не ломиться через предельно укреплённые С4, D4 или D3 в С3, более того, заходя с востока, практически нереально добраться до лаборатории незамеченным и зачистить и/или коридорчик с кнопкой/комнату с сейфом. А просто просочиться, переходя из сектора в сектор...ну не знаю. Я лично не люблю такую тактику, чистить - так сразу и навсегда; да и опять-таки - заход с востока - мало шансов на успех и сохранность сейфа. Уж проще дождаться Бренды тогда, одно дерево в день - это ерунда. Мне вот это не помешало 11-12 человек содержать. Дорогих не было, кроме Magic, тем не менее - стабильный плюс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.04.2016 в 22:47:07

on 1460045510, Dzhoosoid wrote:
Уж проще дождаться Бренды тогда, одно дерево в день - это ерунда.

Это если эпидемия началась с сектора с большим количеством деревьев. А вот если деревьев там мало, эпидемия скоро распространится на четыре соседних и т.д. по нарастающей. Тут тоже как повезёт. Да и время на изготовление Брендой антидота отнюдь не константа.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 08.04.2016 в 03:05:02

Quote:
А вот если деревьев там мало, эпидемия скоро распространится на четыре соседних и т.д. по нарастающей.


Ого какой алгоритм! Значит, мне сильно повезло и тут, ибо эпидемия началась в самом богатом на деревья секторе. ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 08.04.2016 в 18:56:27
Кажущийся неприступным Schwerpunkt в B4, настоящий восточный форт острова был взят на удивление легко. На первом же ходу сразу 2 наемника со снайперками(Magic и Hamous) засекли элитного спецназовца с Barrett, взяли его в ножницы и тремя выстрелами с двух направлений разобрали его. По сути, это была половина успеха. Затем были застрелены пара выбежавших солдат и отражена контратака с запада, из соседнего сектора, все трое уничтожены. Затем короткая стычка на крыше и стремительная зачистка здания с использованием гранат. Теперь люди Сантино контролируют лишь 2 сектора. И это пока без Майка и без пулемёта. :)
UPD: не стал особой преградой и B3, имеющий весьма необычную планировку. В скрытом режиме наемники прокрались вдоль каменного забора к караулке, бесшумно сняли 2 часовых, залезли на крышу и заняли позиции за баррикадой из мешков. Под прикрытием их огня другая группа прорвалась к западному зданию, закидала гранатами солдат на крыше и оседлала её. Оставшиеся солдаты попали в огневой мешок во дворе и погибли; сектор взят. Впереди решающий штурм.

Нашел ствол 7,62 мм, куда его можно приаттачить? Или это под пулемёт обвес?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2016 в 21:10:42
2Dzhoosoid:
когда у 7.62мм пулемета изнашивается ствол, его можно заменить, сбросив износ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 11.04.2016 в 10:06:30
А минометную мину в v.0.81 в секторе С5 убрали? На видео есть она, в игре ящик пустой.
UPD: о, и в E5 нету. Знал бы такие расклады - дождался б третьей поставки. Итого всего 2 мины, маловато.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.04.2016 в 10:29:27

on 1460358390, Dzhoosoid wrote:
А минометную мину в v.0.81 в секторе С5 убрали?

Нет. Просто у мин вероятность нахождения в ящиках 50%. Само наличие определяется в момент первого захода в сектор игроком. То есть теоретически можно ситуацию переигрывать, если очень нужно.


on 1460358390, Dzhoosoid wrote:
Итого всего 2 мины, маловато.

Да, не густо. Но если приберечь их до последнего моста, то хватит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 11.04.2016 в 13:52:29
Еще одну нашел, три на старте сектора. Чищу пока центральный остров(пока не высадился), удалось выпилить пятерых спецназовцев, 2 мины уже заюзал, одну приберегу как раз для последнего моста. Гранаты к подстволу еще в достатке. Да, система огня лютая, не зря перед последним штурмом дополнительно нанял Kelly, Mike и Spike. Barrett тоже здорово выручает, 5 патронов к нему еще осталось.
UPD: О, оказывается, патроны к Barrett и к пулемету одни и те же. Удобно. Занял центральный остров, 13 спецназовцев уничтожено. Но третью мину тоже израсходовал, придется брать другой берег штурмом с дымовыми гранатами. Достаточно сложно играть, но я думал, что будет почти невыносимо. ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 12.04.2016 в 01:41:09
После зачистки острова я решил обезопасить правый фланг и путем создания цепочки дымов прорваться через мост к зарослям на севере и закидать этих троих гранатами и добить выживших.

Второй водный рубеж не составил особых проблем даже без миномёта, мне удалось тактически переиграть их. Шашками динамита я проделал просеку в зарослях(половину леса взорвал) на северо-востоке и положил там чара. Еще парочку уложил у кромки воды к востоку от оборонительного рубежа. Такая же картина на юге. В итоге  огневой охват и простреливаемая зона с трех сторон. В результате удалось перехватить сразу двух защитников предмостного укрепления, снять их, а кусты закидать слезоточивыми гранатами. Еще 2 сняты в попытке покинуть эти кусты, образовался плацдарм. Под прикрытием завесы перекинул туда пару мерков, но свободное передвижение было затруднено из-за огня с крыши и флангового огня слева, ситуация складывалась неблагоприятно, но вовремя начало смеркаться. Засланный по воде Ice закидал бутылками с горючей смесью оба пулеметных гнезда слева и проложил себе путь к зданию. Скрафченные 6 бутылок пришлись очень кстати и все ушли в дело! Потом короткий бой за крышу и подавление последнего узла сопротивления в кустах на севере(фальшфейер в кусты и огонь по обнаруженным целям из пулемета; единственный эпизод его использования, остальное время первой скрипкой был Barrett - Майк зверь, 15 фрагов за один бой). Ну и финал такой же, как в приведенном здесь видео: динамит в тайле от стены, саженец в карман и секир-башка мачете главзлодею. Не очень понял, можно ли завладеть саженцем легально, а не получитерским методом подрыва здания, ну да это уже не столь важно. И приятные поздравления в конце.
Спасибо, очень хороший сектор, очень хороший мод.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2016 в 11:11:27

on 1460414469, Dzhoosoid wrote:
Не очень понял, можно ли завладеть саженцем легально, а не получитерским методом подрыва здания

Нельзя. Саженец там лежит для антуража. Концептуально квестовые предметы отдаются лично нанимателю, а игра после смерти Сантино заканчивается. Поэтому данная возможность реализована не была.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 12.04.2016 в 14:55:55
Кстати, интересно, если взорвать стену с триггером, зачем Сантино ломится к шкафчику в углу  комнаты и пытается его открыть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.04.2016 в 15:04:26
2resident10:
У него скрипт такой. После фразы выполнить действие с ближайшим предметом действия, в данном случае выглядящим, как рубильник. После разрушения стены с рубильником он считает, что ближайший предмет действия это сейф. А вот если бы сейфа не было, то не знаю, что бы он стал ещё делать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 12.04.2016 в 15:12:11
2Dzhoosoid:
Можете проверить? Я уже сейвы перетер новыми.
Нужно подорвать как рубильник, так и сейф в углу. Интересно, куда будет рваться Сантино.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Dzhoosoid на 12.04.2016 в 15:48:36
2resident10: Ну то есть сперва рвануть сейф, а потом подложить вторую взрывчатку под рубильник? Сейчас попробую. Но я подозреваю, что он просто к взорванному месту подойдёт.

UPD1: Проверил, связкой TNT с таймером на 4 заминировал угол дома с сейфом, С4 с задержкой 3 - рубильник. Сперва рванул динамит, сейф исчез, Сантино сказал, что взорвёт всех и вся, в этот момент взрывается второй заряд. Сантино стоит в том же тайле и никуда не двигается. Но он видел наемников при первом взрыве. Вторая попытка: 2 динамита с промежутком в полсекунды взрываются и убивают его. Ща попробую взорвать сперва угол здания(наемников он не видит), а потом панель.

UPD2: Да, если взорвать сперва угол здания с сейфом, а потом красную кнопку(и чтоб при первом подрыве у него в поле зрения не было никого из мерков), то Сантино шлёт проклятия, но не двигается с места никуда. Вот таков ответ на Ваш вопрос.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 20.05.2016 в 16:50:16

on 1460465316, Dzhoosoid wrote:
UPD2: Да, если взорвать сперва угол здания с сейфом, а потом красную кнопку(и чтоб при первом подрыве у него в поле зрения не было никого из мерков), то Сантино шлёт проклятия, но не двигается с места никуда. Вот таков ответ на Ваш вопрос.

Странно, в моем случае, после взрыва ящика, и далее после взрыва стены Сантино сагрился на меня и пошел в атаку. Так как у него ничего не было, он ударил меня кулаком, но промахнулся. Пришлось его пристрелить. Дальше по скрипту.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2016 в 17:26:39
2resident10:
Его просто взрывом зацепило, вот он и обиделся.
Но в текущей доступной версии я эксперименты над Сантино пресёк (способом аналогичным оригиналу). Почитал вас всех, и жалко мне его стало. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 20.05.2016 в 17:33:06

on 1463754399, Терапевт wrote:
Но в текущей доступной версии я эксперименты над Сантино пресёк

Как это пресек? А как он себя теперь будет вести?
Как в оригинале - перехватывать фокус?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2016 в 21:29:17

on 1463754786, resident10 wrote:
А как он себя теперь будет вести?

Как вёл, так и будет. Просто стенку нельзя взорвать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.05.2016 в 11:02:37
2Терапевт: у меня вопрос - как на версию JA2 для андроида установить Метавиру?)
не отпускает)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2016 в 11:30:18
2oldwolf:
Я бы сказал, что это почти невозможно. На ARM процессоре виндовый экзешник Метавиры с приемлемой производительностью ни через какой эмулятор не запустить. Если Андроид на х86 процессоре, то теоретически через какой-нибудь виндовый эмулятор (если такие там есть), можно попробовать.
Гораздо проще купить дешёвый (5-6 т.р., 1ГБ ОЗУ, 16ГБ диск) планшет на Вин8/10. Там всё нормально и без бубна запустится. При том, что поддержка сенсорого экрана для управления в Метавире мной специально реализована.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.05.2016 в 15:11:30
2Терапевт: понял
а почему так?
оригинал (Джа2) без проблем функционирует)

на телефоне

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.05.2016 в 15:45:56

on 1464351090, oldwolf wrote:
оригинал (Джа2) без проблем функционирует

От оригинала там только ресурсы (картинки, звуки, текст). А исполняемый файл свой новый, сделанный на базе исходников линуксовой версии JA2. Потом эти исходники ещё подпилили для компиляции и сборки исполняемого модуля под Android NDK, то есть работающего непосредственно под линуксовым ARM-ядром Android, а не тормозной java-машиной, в которой работает подавляющее большинство тамошних приложений, за исключением требовательных игрушек.
Это теория. А на практике я в этой линуксово/андроидной каше совершенно не разбираюсь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.05.2016 в 15:48:43
2Терапевт: ну все равно спасибо за развернутый ответ)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 01.06.2016 в 13:17:54
2Терапевт: немного оффтопа)
спрошу тут т.к.в теме по порту на андроид ответа наверняка долго ждать придется)
можно ли в ентот самый порт запилить показ вероятности попадания при выстреле и новых пушек/приколюх для оружия/взрывчатки для магазинчика Бобби Рэя?
если да - то что и откуда взять?)
спасибо заранее)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2016 в 14:30:36
2oldwolf:
Всё это могут сделать лишь те, кто контролирует создание исполняемого файла для порта.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pika4u на 04.09.2016 в 14:11:45
Видимо скрипт дал сбой
после взрыва Сантино побежал, окрыл дверь. Режим боя изчез
Я взял росток)  ;D
Но никому он не нужен.
Носил в лабораторию и его папаше...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.09.2016 в 14:53:47
2pika4u:
Есть некоторая вероятность, что Сантино не погибнет от взрыва. А игра заканчивается именно при его гибели (ну и ещё при некоторых событиях).
Завладение саженцем сказывается только на финальных фразах работодателя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 13.11.2016 в 07:39:06
2Терапевт:
как насчет обновления мерков из первых Джаггедов?
портреты красиво сделали и даже озвучка вроде как есть

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19442&prevloaded=1&&start=0

з.ы.увидел в моде Солдаты Анархии и решил поделиться т.к. пойдет на пользу моду!
к слову он все еще в моем топе на 1-м месте среди модов))

з.ы. и неплохо бы сделать готовую сборку с последней версией мода а-ля скачал и играй!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2016 в 18:57:29

on 1479011946, oldwolf wrote:
как насчет обновления мерков из первых Джаггедов?  портреты красиво сделали и даже озвучка вроде как есть

Портреты, конечно, симпатичные, но вряд ли буду что-то менять. Я и раньше занимался персонажами через силу, не моё это, просто делать было больше некому. А сейчас и время на подобные работы уже трудно выкраивать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 13.11.2016 в 19:31:19
2Терапевт:
очень жаль


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 14.11.2016 в 13:21:42
2Терапевт:
Тогда такой вопрос - что нужно сделать чтобы в игре были новые портреты? просто заменить старые  sti файлы на новые? или там более сложная схема???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 13:24:46
2oldwolf:
Чтобы губы/глаза нормально отображались, надо смещения прописать - либо в спец. файле (не знаю где именно в Метавире сделано), либо просто в файле sti подобрать смещения с помощью sti-edit.
Сами по себе портреты можно в любом моде использовать, вся засада только в смещениях для анимации.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2016 в 22:35:38

on 1479118902, oldwolf wrote:
что нужно сделать чтобы в игре были новые портреты? просто заменить старые  sti файлы на новые?

Для начала можно попробовать просто заменить. Если будет выявлено несовпадение координат глаз и губ при анимации, то править координаты в файле профилей персонажей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 30.11.2016 в 06:55:04
очередная фича:  если снимать мины при полностью заполненом инвентаре (без запчастей которые можно получить от мины) и при обеих занятых руках, то в 100% снимается именно мина, а не запчасть от нее.  Если вам нужна конкретная запчасть от мины для крафта, то положите  ее в инвентарь  и по результатам разминирования у вас будет или мина или эта запчасть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2016 в 22:31:41
2olmin:
В текущей версии движка (0.92) мины по частям больше не снимаются. Снимается или сама мина (часто), или все компоненты мины в сборе (редко). TNT вытаскивается из мины с помощью ножа.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 01.12.2016 в 04:25:18
2Терапевт:  у меня 0.82

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 16.12.2016 в 22:19:03
2Терапевт:
Доброго времени суток
а для Метавиры есть редактор карт или она неприкосновенна?)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2016 в 23:01:45
2oldwolf:
Есть. Включается параметром командной строки:
ja21m.exe -editor

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 19.12.2016 в 12:35:26

on 1480534301, Терапевт wrote:
В текущей версии движка (0.92) мины по частям больше не снимаются.
  ну и зря, теперь оборона сектора лаборатории не представляет проблем. Установка 40+ мин и  на первый ход осталось 14 сантиновцев из 28

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2016 в 21:56:35

on 1482140126, olmin wrote:
теперь оборона сектора лаборатории не представляет проблем.  

Она и раньше проблем не представляла без всяких мин и даже наёмников. С минированием ещё хорошо потрудиться надо.
Если кто-то ради разнообразия захочет посмотреть на вторую ветку сюжета, то сам сдаст ради этого лабораторию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 21.12.2016 в 08:51:52

on 1482173795, Терапевт wrote:
Она и раньше проблем не представляла без всяких мин и даже наёмников.  


12 ополченчев в автобое выносят 28 сантиновцев? не верю


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2016 в 21:49:01

on 1482299512, olmin wrote:
12 ополченчев в автобое  

Не 12, а 24 да ещё и элитных.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 22.12.2016 в 05:22:22
2Терапевт:

подогнал ко времени атаки проходящий транзитом отряд?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 22.12.2016 в 18:03:29
Тут в комментах под видео спрашивают:
"интересно!  а в оригинальном 2 альянсе можно было залезать в окна?&#65279;"

Насколько я помню, такого не было. Это только фишка Метавиры?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.12.2016 в 21:48:54
2olmin:
Да.

2resident10:
Залезание в окна доступно в 1.13, НО и Метавире. В оригинале такой возможности нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 31.12.2016 в 19:36:10

on 1482432534, Терапевт wrote:
Залезание в окна доступно

В первую очередь в B2B VM Edition.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Set на 21.01.2017 в 12:23:03
При попытке найма рабочих, Джек выдает сообщение, что не может платить за собранный, но не переработанный сок. Как с этим бороться? Играю впервые.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.01.2017 в 15:16:31
2Set:
До этого Джек в диалоге с ним по прибытии говорит о том, что с завода украден фильтр тонкой очистки, без которого невозможен процесс переработки сока. В журнале лептопа об этом делается пометка.
В зависимости от уровня сложности игры фильтр следует искать в соседнем левом секторе, левом или верхнем, в одном из трёх соседних секторах.
Найденный фильтр нужно отдать Джеку, после чего появится возможность нанять рабочих для сбора сока.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Set на 21.01.2017 в 17:31:45
Благодарю за скорый ответ!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Venator на 22.01.2017 в 02:22:02
2Set:
Главное, постарайся в первый же день продвинутся поближе к источнику воды.
Иначе, когда пойдет эпидемия, на второй день, будет проблематичней отбивать сектора (третья клетка к северу и клетка левее от нее).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Птиц на 27.01.2017 в 23:11:15
2Терапевт:  
on 1482432534, Терапевт wrote:
Залезание в окна..... В оригинале такой возможности нет.

Ну, не совсем нет ;-)
1. Кладем мерка под окно с той стороны, КУДА будем лезть.
2. С другой стороны окна подводим мерка, КОТОРОМУ лезть, вплотную к окну.
3. переключаем курсор Tab-ом на верхний уровень. Появляется указатель "перелезть через наемника".
4. Прыгаем через лежащего мерка и заодно в окно.

З.Ы. Впрочем, окно тут непричем. Можно и сквозь стену проходить. :-)




Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Fedul на 05.02.2017 в 02:22:19
почему выдаёт ошибку, Runtime error ? когда установил метавиру на золотое издание.. винда 7.64

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2017 в 16:13:48

on 1486250539, Fedul wrote:
почему выдаёт ошибку, Runtime error ?  

Без детальной информации сложно сказать. Может в операционной системе не хватает стандартных рантайм компонентов, может что-то связано с их кривой регистрацией из-за чисток реестра. Причин может быть много, и от версии JA2 они не зависят.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 05.02.2017 в 16:32:32
Почему мод, при инсталляции не спрашивает ничего, кроме разрешения, и внешнего вида найт опс ? я поставил английскую версию, правда там бета мода.. там куча разных настроек можно установить

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2017 в 17:39:51

on 1486301552, Fedul wrote:
Почему мод, при инсталляции не спрашивает ничего

Потому, что большая часть опций перешла на экран настроек в самой игре. А английская версия сильно отстала от русской в плане внутриигровых доработок и исправлений.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 05.02.2017 в 18:57:43
Можете дать ссылку на нужную версию золотого издания ? пожалуйста

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2017 в 20:18:52
Нет понятия "нужная версия", годится любая. Просто адаптация озвучки делалась с оглядкой на золотую серию.
А ссылки можно посмотреть здесь:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.02.2017 в 21:20:34
2Fedul:
Раз есть проблемы с рантаймом, можно попробовать переустановить эти компоненты системы
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx%3Fid%3D5555

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 05.02.2017 в 22:09:22
пишет что у меня более последняя версия  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2017 в 22:42:44
2Fedul:

Терапевт детей укладывает...

Проверь совместимость .ехе для жа2м.ехе

Если 7.64, то ожидай ответа...


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 05.02.2017 в 23:03:21
http://upload.akusherstvo.ru/image1224637.jpg

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 05.02.2017 в 23:14:33
2Fedul:

Звиняй! С таким тока Тирапефт или ПыМ справятся, ну, и еще пара дуриков есть... Кажися, было такое, но уже не помню, когда и где...

Попробуй с рутрекера образы качнуть.. SF - переиздание позднее, кажися...

Если ты в МСК, можно тебе флешку спроворить...

Сайт хорош... Минуты три из-под стола лезли...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2017 в 00:04:59
2Fedul:
Надо было сразу эту картинку показать. Я уже и забыл, что такое бывает.
Проект установлен неправильно. После установки каталожная структура игры должна иметь следующий вид:

Data (каталог с оригинальными файлами .slf)
Metavira (каталог с ресурсами проекта Метавира)
binkw32.dll
ja21m.exe
mss32.dll
... (прочие файлы оригинальной JA2)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 06.02.2017 в 01:04:48
так, а он сам так становится . Я же из архива распакрвал и проинсталлировал в корень.
В архиве  Extras, Metavira и инсталлятор metavira.exe

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2017 в 01:24:03
2Fedul:
Если структура установки соответствует тому, что я написал, то остаётся последний момент, связанный с правами доступа. Оригинальную игру не следует ставить по умолчанию в C:\Program Files\, чтобы потом не возиться с настройкой прав.
Можно вообще пойти от обратного и поставить проект в пустую папку, например, C:\Metavira\. После чего скопировать туда из оригинала только каталог Data.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 01:24:34
2Терапевт:

Бракадёл! Но шустрый...

Указать бы строгую структуру директорий, с абсолютной привязкой... Не все такие вумные, как вы, о Великий НоНоМе!

2Fedul:

Наслаждайся!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 06.02.2017 в 01:38:55
http://upload.akusherstvo.ru/image1224701.jpg это пипец

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 02:26:30
2Fedul:

Так запустилась или нет?

Обычно мы всяковые апшипки ловили, но тебе крупно повезло!!!

Кста! Она у тя ни фига не в корень встала...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.02.2017 в 07:10:49
2Fedul:
Не распаковывайте архив в каталожную структуру установленного оригинала. Такого требования в инструкции по установке нет. Распакуйте его в любое другое место и оттуда запустите инсталлятор. Или сделайте по последней рекомендации в моём предыдущем посте.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 06.02.2017 в 19:58:43
Дай Бог вам здоровья ребятки.. поставил, полёт нормальный. Огромное спасибо за своевременное и терпеливое решение моей проблемы

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 21:13:37
2Fedul:

Фильтр не забудь!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 06.02.2017 в 21:35:12
Джеку отнести ?)) уже

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.02.2017 в 22:59:55
2Fedul:

Быстрый!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 07.02.2017 в 20:03:52
Всё отлично ..единственное что бесит - это баг, когда запрыгиваешь на крышу, ты находишься в положении сидя и когда ты жмёшь продвинуться чуть от края, он встаёт сначала и начинает движение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.02.2017 в 22:06:02
2Fedul:

Это фичЯ! Он же стоя запрыгивал!? Вот и продолжает стоя.

Запрыгнул - нажми "сидеть", кнопком, на клаве!!!

А то сразу - Терапевт-багодел, Терапевт-бракодЕлец!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 08.02.2017 в 20:04:43
ну он просто залез и пусть встаёт в полный рост тогда=) а вобще мод отличный )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 09.02.2017 в 20:02:31
Ребятки...как швырять шашки тнт ? у меня с добавленным фитилём только заложить можно, как буд-то там детонатор

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 09.02.2017 в 20:03:25
2Fedul: фитиль надо чем-то поджечь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2017 в 20:18:36
2Баюн:

Он жижигальку продал!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.02.2017 в 22:22:24
2Fedul:
Если цеплять фитиль на шашку (или другую взрывчатку), то он действует как детонатор. А если цеплять шашку к фитилю, то шашка превратится в пригодную для метания. Ну и естественно зажигалка нужна в инвентаре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 10.02.2017 в 00:31:21
Здесь работает старый школьный трюк =) чтобы фармить пушки на раннем этапе. Когда одни пистолеты и видишь врага с какой-то двуручкой - устраивай засаду и жди...когда приходят- через контрл выхватывай пушку )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.02.2017 в 00:51:39
2Fedul:
Всё не так радужно. Конкретную модель оружия таким образом можно отобрать только один раз за всю игру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 10.02.2017 в 05:31:56
отобрать, да. но ведь при крит.попадании есть шанс, что противник выронит оружие. например М-3 (древний как дерьмо мамонта) ни разу не отбирал. сами 2 раза выкинули в течении 2х дней. +1 из поставки. итого 3 шт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 10.02.2017 в 14:08:31
та я имею в виду фазу, когда все твои с пистолетиками и ты встречаешь впервые двуручки=)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 15.02.2017 в 19:05:07
Кто мне объяснит - зачем нужен перк "ночные  операции" если пишет "передвижение по неконтролируемой территории в тёмное время суток запрещено! .. я как дурак экономил, и вот нанял Стрелку и Рысь.. у обоих перк ночные операции ..муж и жена- одна сатана, как говориться.. и чё ? Я по началу думал, что нельзя перемещаться, потому, что нет перков. Специально нанял этих двоих

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.02.2017 в 19:51:06

on 1487174707, Fedul wrote:
Кто мне объяснит - зачем нужен перк "ночные  операции" если пишет "передвижение по неконтролируемой территории в тёмное время суток запрещено! .. я как дурак экономил, и вот нанял Стрелку и Рысь..
Ну, во-первых, ночью могут напасть на тебя. Причем превосходящим составом. И придется защищаться. Во-вторых, ты можешь выходить за 5 минут до полуночи. Придешь в нужный сектор, когда уже стемнеет. По одному сектору в день  можно брать ночью. Или, если две группы, то по два сектора, и так далее.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Fedul на 15.02.2017 в 20:56:03
это всё понятно, ночью нападут- и твоя же обычная пачка и отобьёт. Без 5 минут можно нападать и обычными мерками. В чём смысл перка Ночные операции?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 15.02.2017 в 21:05:21

on 1487181363, Fedul wrote:
В чём смысл перка Ночные операции?
Ночью видят дальше и шанс прервать соперника выше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 10.03.2017 в 12:35:32
Добрый день!
Скажите, плз, а этот мод уже закончен или будут ещё изменения?
Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 13:39:42

on 1489138532, Svetlana_Narvina wrote:
этот мод уже закончен или будут ещё изменения?

Мод фактически закончен. Поседние полтора года никаких существенных изменений не было, только мелкие доработки по багам и сюжетным подсказкам игроку. Когда-нибудь выйдет финальная версия, но ничего радикально нового, кроме версии движка 1.0, она не привнесёт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 10.03.2017 в 14:36:28
2Терапевт:
Спасибо.
Просто в описании на первой страничке указано: "Это предрелизная версия игры ", поэтому и вопрос такой.
И ещё. У меня не самый новый ноутбук с Windows XP Service Pack 3
Эта игра на нём пойдёт?
И она же проще, чем Ja2, правильно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 14:51:23
2Svetlana_Narvina:

Она пойдет даже под Win 95...98...Millenium.

В игровом смысле эта игра сложнее JA2, но интереснее...

Посмотрите кино - ссылка в шапке - "видеопроходение". И никогда, никогда не берите примера с этого проходильщика, хотя за его труд ему огромный Пасип.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 14:58:20

on 1489145788, Svetlana_Narvina wrote:
У меня не самый новый ноутбук с Windows XP Service Pack 3.  Эта игра на нём пойдёт?

Наверно. У меня не осталось в эксплуатации компьютеров с ХР, поэтому гарантировать не могу. А в плане производительности проблем быть не должно.


on 1489145788, Svetlana_Narvina wrote:
И она же проще, чем Ja2, правильно?

В плане боёв - на Лёгком уровне сложности наверно проще, в силу небольшого количества противников в секторах. А вот в плане игровой экономики не могу так сказать. Если выдерживать темп захвата по 3-4 сектора в день, вероятно всё будет благополучно. Просто есть в сюжете события, которые могут сильно усложнить жизнь игроку в экономическом плане.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 15.03.2017 в 13:27:56
Всем доброго дня. Прошел этот замечательный мод. Но остались вопросы.
1. Не разу не встретил ПНВ. Где искать?
2. Есть ли общий список оружия/брони/вещей? Где посмотреть?
Заранее спсб :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 15.03.2017 в 15:53:30
2ViktorD:

Гигант! Поздравляем!

Дождись вечера - придет хозяин, на все вопросы ответит...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2017 в 22:23:54

on 1489573676, ViktorD wrote:
1. Не разу не встретил ПНВ. Где искать?

В ящиках ПНВ нет - игра расчитана на дневное прохождение. ПНВ раздаются противнику только поздним вчером - после 21-15. Если выходить так, чтобы зайти во вражеский сектор позже обозначенного времени, ПНВ, если повезёт, может выпасть в процессе боя.


on 1489573676, ViktorD wrote:
2. Есть ли общий список оружия/брони/вещей? Где посмотреть?

В каталоге Metavira есть служебный файл ttx.txt. Можно посмотреть в нём.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 16.03.2017 в 09:10:24

on 1489605834, Терапевт wrote:
В каталоге Metavira есть служебный файл ttx.txt. Можно посмотреть в нём.

Есть такой файл. Но я рассчитывал найти привычный список с описанием параметров.  В служебке также много неотсортированной инфы. Надеюсь, у вас хватит сил допилить описания :)
В любом случае спасибо команде за работу

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.03.2017 в 22:17:24

on 1489644624, ViktorD wrote:
Но я рассчитывал найти привычный список с описанием параметров.

Откройте его в MS Excel или чём-то подобном как файл с разделителем табуляцией, обнаружете очень подробный структурированный массив параметров.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 16.03.2017 в 22:25:43

on 1489691844, Терапевт wrote:
Откройте его в MS Excel или чём-то подобном как файл с разделителем табуляцией, обнаружете очень подробный структурированный массив параметров.

Спасибо, помогло

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 13:38:32
Спонтанно возник вопрос... В общем Бренду захватили, потом команда ее успешно освободила и сопроводила на базу. Поставили лицом к лицу перед отцом, но он все равно ругается и дочку в упор не видит :) И что делать? Как сдать квест? Мот я туплю? Отвел ее в последний сектор. Может надо сразу в лабу вести?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 21.03.2017 в 13:42:23

on 1490092712, ViktorD wrote:
Мот я туплю? Отвел ее в последний сектор. Может надо сразу в лабу вести?
А мне казалось, что он как и в оригинале должен сам под вечер очнуться, прозреть поблагодарить и деньжат подсыпать. Дождитесь конца дня.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 13:53:46
Проблема решилась, но довольно странно. Подогнал мне батько третьего местного (Жуан). Я взял Бренду в команду, подвел ее к отцу и поменял их местами. Тут он ее признал и выдал 15К вечнозеленых :) Хотя до этого два дня игнорил. Кстати у Хамоса забрал ружжо и сделал обрез. Убойная вещь :). Попутно еще один глюк. По записке зашел в сектор на первую поставку. Охрану помножил на ноль, но ящики оказались пустыми. Заходил с раннего утра. Мот надо было подождать конца дня или даже на след день зайти?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 13:58:26
2ViktorD:
2resident10:

От Терапевта (это автор и вдохновитель). Прям из скайпа...

Её нужно поставить перед отцом, и подождать пару минут реального времени.
Как вариант. Поставить перед отцом, выйти на стратегическую карту, а потом вернуться в тактику.
Неписи в реалтайме почему-то редко сканируют окружающее пространство на предмет наличия там кого-то невраждебного.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 14:13:28
2ViktorD:

От Терапевта, из скайпа

Такое возможно, если сектор ранее посещался игроком. Другие причины опустошения ящиков пока не обнаружены.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 14:14:38
Спасибо за пояснения :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 14:16:01
2ViktorD:

Да не за что! Эт вам, игрокам в СуперКальк (а что это за зверь?) - спасибо!

Спрашивайте - отвечаем.

Просто Терапевт по будням напрямую может отвечать только вечерами или ранним утром.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 14:16:15

on 1490094808, Bonarienz wrote:
Такое возможно, если сектор ранее посещался игроком. Другие причины опустошения ящиков пока не обнаружены.

Посещался, я его отбил, потом специально охрану и команду вывел. Буду знать на будущее :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 21:58:06
еще вопросик... По идее, обрез - одноручный девайс, или это фишка?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2017 в 22:07:42

on 1490122686, ViktorD wrote:
По идее, обрез - одноручный девайс

По идее да. Но почему-то я забыл его таким сделать. Потом поправлю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 22.03.2017 в 12:08:14
Еще раз про НО в Метавире. Я правильно понял, что после 21-15 выход из сектора запрещен? Начинал атаку в 21-10, соответственно во вражеский сектор попадал в 21-15. Но пока ни одного ПНВ не выпало :) Терапевт что-то писал про выдачу ПНВ охране. Нельзя ли чуть подробнее? Очень хочется :) Может надо через сектор стартовать, чтобы на боевку попадать в 21-20 или позже? Как раз собираюсь 3-й завод приватизировать

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем olmin на 22.03.2017 в 15:45:06
выпадение ПНВ рандом.  можно 5 раз переиграть бой и ничего

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.03.2017 в 23:31:45

on 1490173694, ViktorD wrote:
Я правильно понял, что после 21-15 выход из сектора запрещен?

Запрещён переход из своего сектора во вражеский и из вражеского во вражеский.


on 1490173694, ViktorD wrote:
Начинал атаку в 21-10, соответственно во вражеский сектор попадал в 21-15.

Переход между секторами 10 минут, если морской пролив, то 30 минут.


on 1490173694, ViktorD wrote:
чтобы на боевку попадать в 21-20 или позже? Как раз собираюсь 3-й завод приватизировать  

На самом деле можно даже раньше приходить - просто после 21 часа, когда уже начинает смеркаться.
На том заводе на среднем уровне сложности примерно половина гарнизона может быть с ПНВ, но вероятность выпадения подобной амуниции, как и оружия, очень низкая.
Боевики регулярного типа (в зелёных штанах) не имеют навыка НО, а ПНВ получают с 50% вероятностью. Элита (в чёрных штанах), всегда присутствующая в охране заводов, комплектуется ПНВ в 75% случаев и почти поголовно имеет навык НО, даже экспертный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 23.03.2017 в 00:03:32
2Терапевт:

Хардкорщик!!! У вас, монсьё, не скальпель, но топор мясника!,,

Кста! А если врага побить, он отдаст ПНВ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 23.03.2017 в 07:32:24
2Bonarienz:
С помощью кулаков и веревки обирать можно только в НО, тут другой концепт.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 23.03.2017 в 12:31:17
2ПМ:

Неправильный какой-то консепсьон... Неживой...

Вот раньше как было - три стакана портвейна, доской по башке и в койку... Это была жизнь!.. А тут?..

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 23.03.2017 в 12:54:59

on 1490261477, Bonarienz wrote:
Неправильный какой-то консепсьон... Неживой...  

Главный консепсьон был сделать почти как в первой части. А в первой части вообще не было ПНВ, а только очки. Так что все в порядке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 23.03.2017 в 17:22:21

on 1490262899, resident10 wrote:
Главный консепсьон был сделать почти как в первой части. А в первой части вообще не было ПНВ, а только очки. Так что все в порядке.

Дык в первой части не было НО :) Хы. Причем категорически, вплоть до гибели отряда с наступлением часа Х :)
Кстати, ПНВ выпал из элитника на третьем заводе, как и обещал Терапевт.
Просьба подправить в описании рецептов - Ремингтон 700 + кусок стали + оптика = снайперка. Сразу ставится кусок стали, потом оптика. Будет под рукой планка - тоже попробую поставить

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2017 в 22:46:10

on 1490278941, ViktorD wrote:
Дык в первой части не было НО  Хы. Причем категорически, вплоть до гибели отряда с наступлением часа Х  

Так можно было сделать, но не стал. Ночь, раз она реализована в движке, бывает полезна. Например, чтобы вытащить Бренду тихо без боя.


on 1490278941, ViktorD wrote:
Просьба подправить в описании рецептов - Ремингтон 700 + кусок стали + оптика = снайперка.  

Такой рецепт был в версиях движка до 0.8х. Сейчас так, как написано в рецептах в начале темы, чтобы не ломать оружейный баланс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 24.03.2017 в 13:14:51

on 1490298370, Терапевт wrote:
Такой рецепт был в версиях движка до 0.8х. Сейчас так, как написано в рецептах в начале темы, чтобы не ломать оружейный баланс.

Движок 0.94, рецепты старые. Может неправильно пропатчил.
Еще подкину вопросик :)
На планку можно установить оптику, лцу, глушитель и, подозреваю, ночной прицел. Если такую навороченную планку установить на оружие - присоединенные девайсы сохранятся? Просто просаженный на планку коллиматор исчез, а оптика оказалась в инвентаре. Пустого слота под коллиматор не было. Забавно

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2017 в 22:17:00

on 1490350491, ViktorD wrote:
Движок 0.94, рецепты старые. Может неправильно пропатчил.

Бренда в юбке или в штанах?


on 1490350491, ViktorD wrote:
На планку можно установить оптику, лцу, глушитель и, подозреваю, ночной прицел.  

Можно. Только сначала планка ставится на оружие, как и в жизни, а потом уже на оружие ставятся прицелы. Установленную планку снять нельзя. Нужна она только для некоторых образцов оружия, на которые по умолчанию не ставятся внешние прицелы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 24.03.2017 в 22:29:33

on 1490383020, Терапевт wrote:
Бренда в юбке или в штанах?  

Гляну, отпишусь, но кажись в штанах была.
По поводу планки - девайсы можно установить на планку без оружия. По крайней мере движок позволяет :) Вот я и решил схитрить - нацеплял на планку все что было, а потом присоединил ее к оружию. Эффект описал - глушитель и коллиматор исчезли, оптика оказалась в инвентаре (был один пустой слот)
Про Бренду через часик - сейчас 4 плант отвоевываю ночью

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 25.03.2017 в 00:18:59

on 1490383020, Терапевт wrote:
Бренда в юбке или в штанах?  

в штанах

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.03.2017 в 11:27:44

on 1490383773, ViktorD wrote:
Эффект описал - глушитель и коллиматор исчезли, оптика оказалась в инвентаре (был один пустой слот)

Это сработал механизм отсоединения аттачей, оставшийся от НО, но не нужный здесь.


on 1490278941, ViktorD wrote:
Ремингтон 700 + кусок стали + оптика = снайперка. Сразу ставится кусок стали,

Можно увидеть скриншот с присоединённой к 700 сталью без оптики?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 26.03.2017 в 09:36:51

on 1490430464, Терапевт wrote:
Можно увидеть скриншот с присоединённой к 700 сталью без оптики?

наверное уже нет. Скорее всего это был эффект неправильных патчей. Уже поправил

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 30.03.2017 в 10:08:08
Обнаружил два кованных ствола разного типа и с разными картинками. Один для снайперской винтовки (М14), второй для пулеметов. Оба 7.62. Причем для снайперской винтовки уже второй экземпляр. Так и должно быть или у меня опять глюк? Скриншоты могу сделать. С первым понятно, а для какого оружия второй?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 10:32:43
2ViktorD:
Это разные стволы для разных целей. Первый - для переделки М14 в снайперку, второй - просто быстросменный пулеметный ствол.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 30.03.2017 в 10:40:03

on 1490859163, ПМ wrote:
второй - просто быстросменный пулеметный ствол

Для какого пулемета? Ленты по 100 штук 7.62 нашел, а пулемета нет :) Не отнял ни у кого. Что за он?
Из  пулеметов только Браунинг. Осталось логово Сандино - наверное уже и не найду :) Хотя меня в игрушке больше всего привлекает РПГ-составляющая

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 11:38:40

on 1490859603, ViktorD wrote:
Для какого пулемета?  

М60. В расширенной линейке ПКМ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 30.03.2017 в 14:58:36

on 1490863120, ПМ wrote:
М60. В расширенной линейке ПКМ.

Где лежит? У кого воруется?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.03.2017 в 15:50:25
М60 есть в D3 у пулемётчика на островке. Сам не выпадает, надо отнимать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.03.2017 в 22:30:24

on 1490857688, ViktorD wrote:
Причем для снайперской винтовки уже второй экземпляр.

Таких в игре всего два, чтобы можно было две разные снайперские винтовки сделать.


on 1490859603, ViktorD wrote:
Осталось логово Сандино - наверное уже и не найду

Там наверняка у кого-нибудь будет. Но по сравнению с Браунингом это хлопушки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 31.03.2017 в 10:56:44

on 1490902224, Терапевт wrote:
Таких в игре всего два, чтобы можно было две разные снайперские винтовки сделать.  

Из Ремингтона решил не делать - 5 патронов в обойме всего. Вторую снайперку из М16 дадут сделать? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2017 в 11:29:24
M14

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 31.03.2017 в 12:31:08

on 1490948964, ПМ wrote:
M14

Да, конечно, спасибо.
Сорри за еще один совершенно дурацкий вопрос - как в игре переключить клавиатуру на русский? Чтобы сохраненки подписывать. Где-то видел как, но не могу найти :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 31.03.2017 в 12:45:05

on 1490952668, ViktorD wrote:
как в игре переключить клавиатуру на русский?

Никак.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 12:51:04
2ПМ:

Убил!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 28.04.2017 в 22:15:16
Нашёл записку "Ожидайте поставку в C9 день 10".
Пришёл в этот сектор в назначенный день, а в нём даже ящиков нет.
В секторе куда идёт поставка обязательно должны быть ящики?
И C9 сейчас отрезан от основных сил Сантино.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.04.2017 в 22:30:46

on 1493406916, pipetz wrote:
И C9 сейчас отрезан от основных сил Сантино.

Ответ на отсутствие поставки в этом.


on 1493406916, pipetz wrote:
Нашёл записку "Ожидайте поставку в C9 день 10".

Видимо у тебя версия более ранняя, чем сборка с движком 0.92. Там я дополнял тексты записок о поставках условиями выполнения поставок. Кроме этого там добавились и другие подсказки и уточнения.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 28.04.2017 в 22:55:03

on 1493407846, Терапевт wrote:
Ответ на отсутствие поставки в этом.  

То есть ящики в секторах генерятся динамически, а не в начале игры?

зы. я предполагал что во всех секторах, в которые может быть поставка
ящики будут в любом случае, но если поставка не состоится они просто
будут пустые.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 28.04.2017 в 23:03:48
2pipetz:

[offtop]Он их сам разносит! В игре же червяк сидит, вот автор кажному игроку ящики и подтаскивает, в нужный момент...[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.04.2017 в 23:24:58

on 1493409303, pipetz wrote:
То есть ящики в секторах генерятся динамически

Да, как и в оригинале. Иначе никакого смысла обозначать точный срок в записках не было бы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.04.2017 в 00:40:32
Ещё такой вопрос. Я отрезал часть территории острова от основных сил Сантино.
Таким образом часть его людей оказались в кольце окружения.
Стоит ли мне ждать атаки изнутри  кольца ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2017 в 10:41:56

on 1493415632, pipetz wrote:
Стоит ли мне ждать атаки изнутри  кольца ?

Нет, за исключением пары моментов, связанных с развитием сюжета.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.04.2017 в 14:48:24

on 1493451716, Терапевт wrote:
Нет, за исключением пары моментов, связанных с развитием сюжета.  

Спасибо. Значит у меня куча народа получало деньги просто так. )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 29.04.2017 в 22:26:02
В B6 есть заминированная M14. Сейчас поднял её и получил две M14.
Одна в руке, одна в инвентаре. Баг или фича?

Так которая в инвентаре появилась вместо лежавшего там пистолета.
В "инвентаре" я имею ввиду слот правой руки.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 30.04.2017 в 00:10:49
2pipetz:
У меня похожая ерунда случилась в одном из начальных секторов . Пытался взять кольт 45 , а взял две не пойми чего ( с земли ) .

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 30.04.2017 в 08:32:46
2pipetz:
Сейв есть? Оно воспроизводимо?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 20:27:22

on 1493493962, pipetz wrote:
Баг или фича?

Это баг, но я с таким не сталкивался.
Случаем у тебя инвентарь под завязку не был набит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 30.04.2017 в 21:17:48

on 1493530366, ПМ wrote:
Сейв есть? Оно воспроизводимо?  

Эх, сейвы все уже затёр.

on 1493573242, Терапевт wrote:
Случаем у тебя инвентарь под завязку не был набит?  

Не помню.
Наверное нет. В руках, кажется, было два дисерт игла. После разминирования один пистолет перекочевал
в рюкзак, а вместо другого появилась M14.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 30.04.2017 в 23:27:05

on 1493576268, pipetz wrote:
Не помню.

Комбинацию подобрал. Главная рука должна быть пустой, в другой что-нибудь лежать (оно пропадёт), и все большие слоты разгрузки должны быть заняты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2017 в 07:50:42
Как переключаться между прицелами если несколько установлено?
Сейчас например у одного используется коллиматор у другого ЛЦУ, у третьего оптика.
Каким образом этот выбор осуществляется и как его поменять?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2017 в 11:38:58

on 1494046242, pipetz wrote:
Как переключаться между прицелами если несколько установлено?

Кнопка А на клавиатуре или колесо мыши в режиме стрельбы одиночными. А вообще кнопка Н, там все нововведения есть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2017 в 12:16:04
2Терапевт:
спасибо

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2017 в 17:12:56
Странно, я Бренду не нашёл, Джейк уже и ждать перестал, думал что остались от козлика блузка и лифчик.
А она после окончания игры появляется с поздравлениями.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.05.2017 в 22:53:58
2pipetz:
Можешь сейв прицепить, чтобы мне такую ситуацию не воспроизводить самому?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2017 в 23:29:53

on 1494100438, Терапевт wrote:
Можешь сейв прицепить, чтобы мне такую ситуацию не воспроизводить самому?  

Держи

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Sonikku на 04.06.2017 в 22:36:16
Скачал версию, висящую в шапке, глянул. Вроде прикольно, работа зачётная проделана. Только вот озвучки мерков нет нормальной. Я так понимаю, вы хотите запилить русскую озвучку в русскую версию и английскую в английскую соответственно?
В любом случае, вот вам файлы английской озвучки. Я так полагаю, её ещё не выкладывали? Если уже выкладывали, то сорри, что дублирую, но читать тему откровенно влом.
Это фразы мерков на протяжении дня. Это далеко не всё (в плане озвучки вообще, а так это всё, что мерки говорят на протяжении самого геймплея), так что если вам всё-таки нужна озвучка, то я могу вытащить остальное.
https://drive.google.com/file/d/0B6POKn_7UiYxYUJuWkZibWI3S0U/view?usp=sharing

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.06.2017 в 22:41:20

on 1496604976, Sonikku wrote:
Только вот озвучки мерков нет нормальной. Я так понимаю, вы хотите запилить русскую озвучку в русскую версию и английскую в английскую соответственно?

Уже нет. Сделать полную переозвучку русской версии малореально, а английской - некому заниматься.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2017 в 00:57:36

Тирапефт прав... К нищасьтю...

Хотя по обоим пунктам он непраф...

Если сообщество соберется, собрав те свои возможности, кои не жалко, то можно все - студию даже речевую мона спроворить, и англофилов мона привлечь... НО!..

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2017 в 00:59:16
2Sonikku:

Если тебе интересно, кинь скайп в личную почту... Поболтаем... Ойцами в акияне желаниефф...

Да! Есть чел, могущий все это править и "вынать" из старого оригинала...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Sonikku на 06.06.2017 в 09:56:11
2Bonarienz:
Не пользуюсь скайпом. Сегодня вечером докину, чё вытащу.

UPD: Все фразы мерков, которые они произносят в AIM при попытке их нанять. Кстати, там есть фразы, которые должны завершаться именами других мерков, но их отдельно доброшу потом. (пример: "Я ЗНАЮ ДОСТАТОЧНО АНГЛИЙСКИЙ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ, ЧТО ТЫ ВЫГНАЛ <mercname>")
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxQ1FPM3ZIVkd1VDA

Все (вроде бы) фразы Бренды. Если что-то ещё найдётся, то под номером 65 должно быть, по идее, но вроде нету ничего.
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxRTZBRjkxVGRLU1E

Ругань и радость Джека.
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxaWgzZnJRT1RhcVU

Джек озвучивает квесты.
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxZEtoZlBaS1EyWXc

"Встретимся в аду, лошара!" Лукаса Сантино. Больше в его файле 66 ничего нет.
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxeVo1MmpTZ3E3Z0E

PST. Послушал, это фразы мерков на стратегическом экране. Типа "задолбало на тебя работать", "плати давай", "а вот у Ленки из третьего подъезда...".
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxLV81aUo4aVhXTDQ

Озвучивание мерками погонял друг друга. Самый кривой сборник, в файлах с номерами с 7 по 17 вроде бы (везде не смотрел) лежит боевая озвучка, которую отдельно извлекать в другом формате было впадлу, лучше из SNDS её нормально достану. Кроме того, есть несколько файлов без озвучки имён вообще, только испорченная боевая. Короче, та ещё муть.
https://drive.google.com/open?id=0B6POKn_7UiYxeHZHaTgyZ3RLV3M

Осталось только достать из DG озвучку новых мерков, которых вы впихнули в игру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем venom271 на 12.08.2017 в 13:28:49
Добрый день. Может кто разбирается. В Jagged Alliance Метавира на компе все нормально с текстами, а на андроиде через ExaGear кракозябры вылазят. Как вылечить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2017 в 20:52:54
В игре используются две кодировки для русского языка - старая от изначальной русской версии JA2 (в ней написана большая часть текстовых ресурсов) и Юникод. Так вот Андроид, скорее всего, не подозревает о существовании первой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.08.2017 в 17:02:14
2venom271:
Можно в качестве эксперимента в каталоге Data создать пустой файл russian.slf, если там нет такого оригинального полного. Это активирует кое-какие дополнительные преобразования кодировок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем venom271 на 20.08.2017 в 22:44:50
Добрый вечер. У меня пришла огромная банда на лабораторию. Убили охрану и пропала Бренда. Где ее искать есть подсказки? И все молчат, что она пропала. Ни мужик на базе, ни журнал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KWAD на 21.08.2017 в 19:00:22
Ко мне тоже 27 человек припёрлись. Но я специально перезагрузился, сел в засаду и впятером + 12 ополченцев кое-как отбился. После этого ВСЕГДА держал в лаборатории 12 ополченцев. В результате до конца игры Бренда так и не пропала. А искать её, видимо, надо ближе к полуострову Сантино - там был сектор с подобием "темницы")).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.08.2017 в 21:58:35
2venom271:
Нужно обыскать постройки и найти там лабораторный халат. В нём будет записка с подсказкой.
А вообще это более сложная ветка сюжета. При первом прохождении лучше пропажу Бренды не допускать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 22.08.2017 в 20:47:00
А чего его у входа на улице на вид не положить, как оно и должно быть? Зачем прятать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2017 в 21:35:49

on 1503424020, Jah wrote:
Зачем прятать?

А кто сказал, что халат спрятан? Он лежит на полу в том же домике, где обитает Бренда до похищения.
А вот в оригинале записку надо реально поискать, так как она лежит в нарисованном на стене халате, что совсем не очевидно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 22.08.2017 в 21:42:29
"Нужно обыскать постройки и найти там лабораторный халат." - это не "спрятан"?
Вы путаете что-то про халаты, в халатах на стенах там лежат ключ от двери в лабе (тот что в маленьком домике на островке) и тряпка (тот что в самой лабе). А после похищения на дорожку перед домом на улице спавнят халат с запиской, его не надо искать, игрок в норме его случайно находит при перепрохождении сектора. Про записку в кармане ещё и сообщает подобравший мерк, авторы волновались, что могут сунуть не в основную руку, и не увидеть записку.
Кстати в оригинале после триггера квеста враги больше никогда не нападают на лабу, для предотвращения парадокса, вызываемого возможностью начать некий новый день с потерянной лабой - надо триггерить похищение заново? или типа игнорить, и считать обычным сектором? оба варианта так себе, сделали в итоге как сделали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2017 в 22:32:11

on 1503427349, Jah wrote:
"Нужно обыскать постройки и найти там лабораторный халат." - это не "спрятан"?

Пускай каждый трактует эту фразу так, как ему больше нравится. Просто я стараюсь не давать прямых ответов на подобные вопросы по игре, так как уже давал их в этой теме ранее.
Если человек сам определил, что Бренда пропала, то халат он тоже должен был найти. И нужно лишь акцентировать на этом внимание.


on 1503427349, Jah wrote:
Вы путаете что-то про халаты

Возможно. Но в итоге реализация получилась близкой к канонической.


on 1503427349, Jah wrote:
Кстати в оригинале после триггера квеста враги больше никогда не нападают на лабу, для предотвращения парадокса

Я не знаю, какая в оригинале под это заложена механика. Здесь повторные нападения возможны, но малочисленными отрядами. Пока не захвачен сектор "тюрьмы" это вполне допустимо. Механизм похищения сработает один раз.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 22.08.2017 в 22:44:40

on 1503430331, Терапевт wrote:
Если человек сам определил, что Бренда пропала, то халат он тоже должен был найти. И нужно лишь акцентировать на этом внимание.  

Заныканный в месте, мимо которого он, вероятно, не проходил? Нет, не должен. Даже в оригинале в принципе можно пропустить халат, даром что он максимально на виду.
on 1503258290, venom271 wrote:
И все молчат, что она пропала. Ни мужик на базе, ни журнал.  
< важно скорее это, если оно у вас правда так. "Мужик-на-базе" должен выдавать квест независимо от (в оригинале есть уморительный баг: квест больных деревьев, стриггерённый в тот же день, что и похищение, откладывает похищение на день. То есть похищения нет, игрок может отбить лабу, халата нет итд. На след день "Brenda didn't returned today", из сектора под контролем игрока, подкладывают халат итд, можно выполнять). Важно что скажет мужык, как игрок иначе узнает?

on 1503430331, Терапевт wrote:
Возможно. Но в итоге реализация получилась близкой к канонической.  

Ок, то есть не нарочно, просто забыли.

on 1503430331, Терапевт wrote:
Пока не захвачен сектор "тюрьмы" это вполне допустимо. Механизм похищения сработает один раз.  

В оригинале сделано очень так себе, но не понял какая связь между "пока не" и "вполне допустимо", если всё равно один раз только? И, наверное, секторы?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2017 в 23:25:40

on 1503431080, Jah wrote:
Важно что скажет мужык, как игрок иначе узнает?  

Джек, к стати, о похищении должен утром обязательно сказать. Если этого не произошло, то Бренда не похищена и должна сама появиться в секторе часам к 9 утра.
Предоставленная информация о ситуации очень скудная, а обратная связь очень медленная или отсутствует вовсе. Так что какая там реальная ситуация, я могу только гадать.


on 1503431080, Jah wrote:
но не понял какая связь между "пока не" и "вполне допустимо",
Если игрок отбился от единственной большой волны, ИИ может продолжить атаковать сектор лаборатории, но обычными маленькими силами. Хотя шанс на успех у них крайне низок, возможность похищения остаётся - содержать пленницу есть где.


on 1503431080, Jah wrote:
И, наверное, секторы?

Нет. Резервный сектор тюрьмы я не стал задействовать. Вероятность захвата игроком основного сектора крайне незначительна. Но если такой целью задаться, то будет сюжетный глюк.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 22.08.2017 в 23:36:05

on 1503433540, Терапевт wrote:
Если игрок отбился от единственной большой волны, ИИ может продолжить атаковать сектор лаборатории, но обычными маленькими силами. Хотя шанс на успех у них крайне низок, возможность похищения остаётся - содержать пленницу есть где.  

Я видимо неудачно написал. Они прекращают нападать после успешного триггера квеста, то есть если они уже сумели захватить сектор в течении игры (Джек выдал квест игроку, то есть). До тех пор они продолжают нападать по тем же правилам, то есть с бонусом. Делать это одноразово - совсем нечестно к игроку, в классике приходится лабу недооборонять, так как они иногда разбиваются тупо об гардов там, невзирая на колоссальный бонус, бой-то всё равно идёт, те могут и отбиться. А тут можно просто ненароком запороть игроку квест у вас, если они один раз не взяли, то всё? Уж меньшими силами совсем не возьмут.

on 1503433540, Терапевт wrote:
Резервный сектор тюрьмы я не стал задействовать. Вероятность захвата игроком основного сектора крайне незначительна. Но если такой целью задаться, то будет сюжетный глюк.

Резервные секторы. Не триггерить квест просто в таком случае, как и в оригинале, эт не выход? В данной игре лаба просто обычный сектор будет уже.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2017 в 00:11:09

on 1503434165, Jah wrote:
До тех пор они продолжают нападать по тем же правилам, то есть с бонусом.

В ранних реализациях так и было, но в итоге я от этого отказался, чтобы настойчиво не загонять неподготовленного игрока в экономически более сложную ветку сюжета. Ну а кому захочется на неё посмотреть, сами сдадут сектор.


on 1503434165, Jah wrote:
Не триггерить квест просто в таком случае, как и в оригинале, эт не выход?  

Просто не счёл нужным по вероятностным соображениям. Пока ещё никто в этот "баг" меня носом не ткнул.

P.S.: Для более ясного понимания ранее мной написанного следует учитывать, что в отличии от оригинала здесь Бренда и Джек физически присутствуют в соответствующих секторах. И с ними там происходит интерактивное взаимодействие.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 23.08.2017 в 00:14:21

on 1503436269, Терапевт wrote:
в экономически более сложную ветку сюжета.

Похищение же экономически более простое, денег дают за выполнение? Или это про больные деревья имеется в виду?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2017 в 22:41:27

on 1503436461, Jah wrote:
Или это про больные деревья имеется в виду?

Про них. Без Бренды ведь из цветочков антидот не сделать. А при неудачном раскладе переться за ним придётся аж на юго-западную оконечность острова.
Это если иметь опыт в игре, понятно как лучше посупить в складывающейся ситуации. А если человек первый раз играет..?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 23.08.2017 в 23:05:30
Это уже надо знать как реализован тот квест у вас, может он страшный, в отличие от оригинала. Там его ещё надо постараться, чтоб стриггерить вообще. И решается он одним динамитом там (если уж предположить, что он приносит проблему).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.08.2017 в 23:31:46

on 1503518730, Jah wrote:
И решается он одним динамитом  

Динамитом не решается. Не стал делать - слишком простое решение при очень трудоёмкой реализации. А скорость распространения вируса отдана на откуп "великому рандому".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.09.2017 в 19:33:33
Для тех, кому интересно: вышел патч с канонической анимацией поиска мин сапёром с металлоискателем в руках.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 03.09.2017 в 07:02:22
2Терапевт: а в НО его можно? олсо, что именно дает миноискатель, и будет ли у него преимущество перед ползаньем с ножом?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2017 в 11:15:10

on 1504411342, Баюн wrote:
а в НО его можно?

В принципе можно, но в таком виде миноискатель в НО не особо нужен. Условия боя отличаются на столько, что применять его в бою будет проблематично.


on 1504411342, Баюн wrote:
будет ли у него преимущество перед ползаньем с ножом?

Механика работы стандартная: обнаружение закопанного до 10 уровня включительно без привязки к навыку ВВ.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 18.09.2017 в 21:12:13
Есть у меня идея.
Хардкорный/пафосный сабмод для Метавиры – игра без АИМ  ::).
Доступны главный герой/героиня (1 человек, поденная оплата), Джейк (бесплатно дается в начале, уволить нельзя), Бренда (бесплатно, становится доступна или после того как защитили лабораторию и вылечили эпидемию, или после того как спасли Бренду в случае похищения, уволить нельзя). Также доступны для найма стандартные метавирские помощники - местные типа Элио, Хамуза и других (им поденная оплата в зависимости от уровня, но не очень много – поменьше, чем наемникам). Статы доступных бойцов возможно придется изменить немного – сделать покруче, возможно и умений добавить). Так придется сразу хорошо думать, каким делать главгероя. В первый день из помощников пусть будут доступны Элио и Хамуз, остальные попозже – скажем через 2-3 дня.
Ну а как нанимать местных – можно поместить их в первый сектор, и нанимать через разговор.
Как вариант – АИМ становится доступно лишь когда завоевать больше половины острова (до того наемники закономерно предпочтут Сантино, хе-хе). А самый лучший  другой вариант – АИМ недоступно в принципе, но доступен Бобби Рэй - покупки возят вертолетом до ящика в первом секторе, скажем. Или для доступности Бобби Рэя сперва пусть будет надо отбить аэродром (только сделать его не слишком далеко от начала - даже поближе лаборатории, скажем). Одновременно АИМ и Бобби Рэя не нужно – слишком легко станет, я считаю. Да, и еще для веселья можно (и даже нужно) добавить рандомные встречи с полосатыми котиками в некоторых локациях, или даже нападения котиков (это однозначно мастхэв, мне в моде сильно не хватает зверушек - не только для красоты, но и для тренировки тоже). Еще можно добавить Микки, торговца шкурами котиков – становится доступен для найма, если продать ему трофеев от котиков на определенную сумму ;D.
А насчет кладбищенской плиты - не обязательно отдавать её Джейку, можно ввести в игру какого-нить местного старейшину и отдавать ему.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 18.09.2017 в 22:10:36
2Bustrofedon:

"Можно грабить корованы!.."

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.09.2017 в 22:42:41

on 1505758333, Bustrofedon wrote:
Есть у меня идея.

Я так понимаю, что идея вызвана желанием поиграть в каких-то новых условиях. Но я, если честно, не готов вести какие-то доработки в альтернативную сторону. Максимум, на что меня наверное ещё хватит, это выпустить релизную версию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shuravi на 19.09.2017 в 07:27:45
2Терапевт: а релиз когда будет-то?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем dcv на 19.09.2017 в 17:59:43
2Bonarienz:
Я джва года хочу такой мод.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 19.09.2017 в 18:05:32

on 1505763761, Терапевт wrote:
Я так понимаю, что идея вызвана желанием поиграть в каких-то новых условиях. Но я, если честно, не готов вести какие-то доработки в альтернативную сторону.

Разумеется именно этим и вызвана. Искренне жаль, что вы не возьметесь. Умел бы я сам - сам бы занялся. Ладно, может хоть идея кому-нибудь когда-нибудь пригодится.
З.Ы. Корованы фтопку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 19.09.2017 в 18:35:57
2dcv:

Мысль интересная... Видятся варианты... Мародеры граблють дальнобоев, и мы их "чик", или бандосы везут контрабанду и наркоту, и мы их "чик"... Занятно...

Тока придется нам новые анимки строить... А это тоскливо...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.09.2017 в 22:23:56

on 1505795265, Shuravi wrote:
а релиз когда будет-то?

Наверно в обозримом будущем. :)
Надо понимать, что проект полностью функционален и играбелен. Релиз не привнесёт ничего нового ни в сюжет, ни в геймплей. Он будет просто точкой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 28.09.2017 в 00:13:22
Скажите, а уже исправлена неприятная ситуация, когда описание в АИМ к Бифу Апскоту было из Ja2, хотя надо бы описание из Ja1 (у других наемников тоже надо бы проверить описания). Если Ja1 не переводилась на русский, я могу перевести описание (там же немного).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2017 в 22:31:45
2Bustrofedon:
Мне кажется, там творческий микс. Уже точно не помню. Что-то переводилось, что-то просто корректировалось в угоду русской озвучке. В принципе при наличии можно будет поставить приближенный к оригиналу перевод.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 29.09.2017 в 23:53:04
Я немножко помню английский текст про Бифа Апскотта из JA1 и там са-а-всем не то;D
Но у меня JA1 не сохранился, чтоб посмотреть (а то б я перевел - там же несколько строк всего).
В той старой версии вашего мода, что у меня стоит, описание Бифа Апскотта взято из JA2 (из MERC). Возможно и с некоторыми другими наемниками та же петрушка.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 01.10.2017 в 21:37:45
Кстати, можно вопрос - на каких картах точно есть FN FAL, необязательно в ящике, можно чтоб отнять у врагов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.10.2017 в 00:09:33

on 1506718384, Bustrofedon wrote:
Возможно и с некоторыми другими наемниками та же петрушка.

Так и есть.


on 1506883065, Bustrofedon wrote:
на каких картах точно есть FN FAL

Нигде нет, так как это оружие из расширенной оружейной линейки. Оно выдаётся ботам случайным образом.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 25.10.2017 в 17:08:33
У меня вопрос: в Метавире боты научились заряжать стволы несоразмерными обоймами? Раньше ведь не могли.
Ремингтон - 5 зарядов. Обойм 12 кал. два вида, на 2 и 10 зарядов. Для игрока не проблема, а вот боты помнится раньше могли заряжать оружие только соразмерной обоймой. То есть в данном случае - на 5 патронов.

Есть еще Винчестер на 7 патронов, но вроде его нет в раздаче и доступен он только игроку и то, если удачно выполнить квест с доставкой.

А Ремингтон в раздаче есть, получается боты бегают с незаряженным ружьем?
Или как?

Версия последняя: патч  0.97 ставил на 0.96

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 17:16:26
2Garvan:
С незаряженным никто никогда не бегал.
Была проблема, что боты перезарядиться неродной обоймой не могли. В НО это починили, теоретически должно быть перенесено и в Метавиру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 25.10.2017 в 20:14:41
Понятно. шикарно, что починили, это еще с оригинала идет.Надо будет приглядеться к этому моменту.

Перезарядка неродной обоймой по прежнему берет двукратное количество ОД? Тогда и ремингтон и винчестер перезаряжаются медленно. Так и задумано?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 20:44:56
2Garvan:
В НО ОД на перезарядку задается в ttx.txt индивидуально для каждого ствола. Перенес ли Терапевт это в Метавиру, я не помню.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 25.10.2017 в 20:48:44

on 1508953496, ПМ wrote:
В НО ОД на перезарядку задается в ttx.txt индивидуально для каждого ствола.  

и сверху на оружие без собственной размерности магазина (ружья, карабины рита, етц) накладывается штраф на зарядку неродной обоймой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2017 в 20:58:44
2Баюн:
О. А вот это уже косяк, надо мне ттх поправить.
Хотя не, гоню, все так и задумано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 25.10.2017 в 21:03:11
2ПМ:  
on 1508954324, ПМ wrote:
все так и задумано.

ну это серьезно так руинит и без того не очень крутые ружья по сравнению с их самозарядными товарками

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 21:59:29
2Баюн:

Ой-ой-ой!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.10.2017 в 23:03:06

on 1508940513, Garvan wrote:
в Метавире боты научились заряжать стволы несоразмерными обоймами? Раньше ведь не могли.

Там проблема была (ещё с оригинала тянулась) не в неродных обоймах, а в том, что при нехватке ОД на перезарядку бот считал, что патронов нет, и больше перезаряжать оружие не пытался никогда. А так как на перезарядку неродной обоймой тратится вдвое больше ОД, что довольно много, то это выглядело, как проблема именно с ней.


on 1508951681, Garvan wrote:
Перезарядка неродной обоймой по прежнему берет двукратное количество ОД?  

Да.


on 1508951681, Garvan wrote:
Тогда и ремингтон и винчестер перезаряжаются медленно. Так и задумано?

Да. Подразумевается наполнение трубчатого магазина по одному патроны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 25.10.2017 в 23:16:43

on 1508961786, Терапевт wrote:
по одному патроны


Писец, не? Банан, фуле...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2017 в 05:06:27
2Терапевт:  
on 1508961786, Терапевт wrote:
Подразумевается наполнение трубчатого магазина по одному патроны.

было бы шикарно, если бы оно не просто подразумевалось, а ружья и в самом деле заряжались попатронно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.10.2017 в 21:58:13

on 1508983587, Баюн wrote:
ружья и в самом деле заряжались попатронно

Это сделать легко даже без программирования, сложно разгрести ком образовавшихся после этого проблем в виде хранения и раздачи однопатронных "магазинов" пачками.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 03.12.2017 в 19:10:30
Некоторые боты после выстрела падают, даже если стреляют с колена. Причем стреляют явно не из снайперки, а, скорее всего, из пп.  Звук выстрела сухой щелчек. По звуку не могу определить из чего именно, так как сам всегда стреляю из ПП с глушителем.
Так и задумано?
Это конечно забавно, но странно. И без того они то на дерьме скользят, то по пьяни падают, то их скаты убивают когда они от жары в воду лезут. Немного подождать -  и стрелять не надо, сами перемрут. (шутка такая).  ;D

И еще вопрос: не могу редактором заглянуть в характеристики наемников, хотел узнать кто кого любит и ненавидит. редактор не узнает формат.
Это так и надо , чтобы кривыми ручками не ковырялись в шедевре? Или просто руки кривые? :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.12.2017 в 22:26:45

on 1512317430, Garvan wrote:
Так и задумано?

Возможно, уже не помню. Была когда-то в НО реализована такая фича, что стрельба понемногу расходует дыхалку.


on 1512317430, Garvan wrote:
редактор не узнает формат. Это так и надо  

Да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 03.12.2017 в 22:32:03
"Сшибать с ног" должен 12,7мм патрон всех "не качков" при стрельбе не лежа или сидя с упора.
Вот только это не то оружие, чтобы часто встречаться.
Точно руками в ттх не лазил?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 03.12.2017 в 23:21:19

on 1512329523, ПМ wrote:
Точно руками в ттх не лазил?

Лазил. Разрешил уже не помню какие прицелы на некоторые стволы, на которые по умолчанию они без планки не вставали. А то пока планку найдешь..
Это могло на что-то повлиять или я мог что-то не то исправить? Как я понял валит с ног не ствол, а калибр, а я калибры не менял и вообще их не трогал. Однако кривыми то ручонками мог че -нить и зацепить. Поменял где-нибудь в таблице не ту цифру и все.
Вот всегда знал, что ковыряние в играх это не для меня. Всегда играл на условиях "по умолчанию", а тут согрешил  ::)
Хм, верну ка я на место родную ттх и посмотрю станут ли боты падать от выстрелов. Че-то мне кажется, что нет, раз это не было так предусмотрено, да и похоже у меня одного они падучей болезнью страдают.

Вернул на место родную ттх и боты падать перестали при стрельбе. Мой косяк был, сам себе создал проблему.
ПМ - спасибо за наводящий вопрос!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 04.12.2017 в 15:18:09
Последний раз я играл еще в бэту, там враги запросто бегали по минам и весело взрывались. А теперь заманить их на мины стало так же трудно, как это было в ванили. Заминируешь, например, пальму, так он сидит на соседней с миной клетке, хотя лучшее укрытие - прямо на мине! ;D
Впечатление такое, что они теперь умеют обнаруживать мины. Раньше у них эту способность, помнится, отбирали.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.12.2017 в 22:52:52

on 1512389889, Garvan wrote:
Впечатление такое, что они теперь умеют обнаруживать мины. Раньше у них эту способность, помнится, отбирали.

Умеют. Вернули.
Специализация! Чтобы ставить мины, нужен хороший высокоуровневый сапёр.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 05.12.2017 в 12:10:46
Всем привет.

Я долго искал Jagged Alliance Mods и что я заметил?
Вы портировали JA1 на JA2. У меня нет слов.
Большое похвал вам за эту гениальную модификацию. Я Вас люблю!

У меня было всего 0,5 пробега на английском, но затем я переключился на текущий 0.97, включая английский патч 0.85 от luk3Z.
Прекрасно работает до сих пор. Некоторые AIM Mercs пропускают голос. В противном случае отлично.

Когда я смотрю на область английского патча, я хотел бы знать, насколько велики усилия
создать собственный перевод / языковой патч для немецкого?
Я бы согласился, но мне нужно начать прыгать.
JA1 и JA2 на немецком языке доступны мне.


Извините за грамматику (от переводчика Google).
Может быть, мы продолжим и по-английски :-)

Большой привет
Maik

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 05.12.2017 в 12:28:15
2fortschritt:

Servus!

Warum nicht?!


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 05.12.2017 в 12:40:31
Hi.
Oh du sprichst deutsch? ;D

Brauche ich spezielle Programme? Oder welche Editoren verwendet ihr?

Gibt es eine Art Strukturuebersicht wo man sich ein wenig einlesen kann? So wie : Welche Datei ist fuer was da.

Gruss

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 13:48:35
2fortschritt:
Die wichtigsten Sprachressourcen des Mods befinden sich im Ordner LangRes.
default.txt - default.
Sie mussen die Datei Deutsch.txt mit der gleichen Struktur erstellen.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 05.12.2017 в 14:33:02
Danke.
Habe eben mal reingeschaut. Das passt.
LangRes ist fuer das Interface.

Die .EDT im Ordner Mercedt sind fuer die einzelnen Soeldner.
npcdata fuer NPC.
Habe als Editor EDT Mega Editor eben runtergeladen.

Die Speech-Files muss ich mir aus der deutschen JA2-Version aus der speech.slf extrahieren? Und dann in den SPEECH Ordner kopieren?
Wie ist da die Nummerierung? Ist diese einheitlich?

Die Speech-Files fuer JA1 sind direkt als .WAV vorhanden.
Diese muessen nur richtig nummeriert werden.



Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2017 в 15:11:53
2fortschritt:
Ja, aber Sie mussen die Ubereinstimmung der Dateinamen in der russischen und deutschen Version prufen. Es kann Prafixe geben.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 05.12.2017 в 17:02:35
Ok danke.
Ich werde mal starten und wenn ich Fragen habe melde ich mich wieder :-)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2017 в 00:20:13
2fortschritt:
Dateien aus dem Ordner LangRes koennen Sie mit Hilfe von MS Excel oder ein aehnliches Programm bearbeiten.
Hier ist die Datei fuer ein Interface in Deutsch von NightOps-mod.
http://www.ja2.su/NOtest/German.txt
Vergleichen Sie diese Datei mit der Datei russian.txt und fuegen Sie die fehlenden Zeilen.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 06.12.2017 в 08:22:31
Moin.

Super veilen Dank. Damit wuerde schon mal das Interface recht einfach aus Deutsch sein.
Wie funktioniert das mit dem .TXT in LangRes?
Woher weis das Programm welche Sprache ich denn moechte?
Erkennt er das anhand des OS-Default?

Gestern abend habe ich angefangen die Speech-Files aus den JA1 Binarys zu extrahieren in .wav (JADG-SFX.EXE)
Das funktioniert soweit ganz gut. :)

Ein Problem habe ich mit den EDT aus JA1. Diese scheinen vom Aufbau her anders zu sein. Mit dem MegaEditor bekomme ich nur Datenmuell angezeigt.
Zur Not muss ich JA1 in der Dosbox installieren und die AIM Biografien abfotografieren und abschreiben  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 08:28:09

on 1512537751, fortschritt wrote:
Wie funktioniert das mit dem .TXT in LangRes?
Woher weis das Programm welche Sprache ich denn moechte?
Erkennt er das anhand des OS-Default?  

Benennen Sie die gewunschte Datei in der default.txt.


on 1512537751, fortschritt wrote:
Ein Problem habe ich mit den EDT aus JA1

Ich weis nichts uber Ja1-Ressourcen, vielleicht wird Терапевт am Abend antworten.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 06.12.2017 в 16:29:01
Вот что значит, старая гвардия играла в немку...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 06.12.2017 в 23:41:45
Hi.

Ich habe hier etwas passendes gefunden :

https://www.old-games.ru/wiki/Jagged_Alliance/EDT

Mit diesem kleinen Perl-Programm lassen sich alle JA1 & JA:Deadly Games .EDT extrahieren. Umlaute werden zwar nicht ganz sauber exportiert, jedoch kann ich das recht schnell von Hand anpassen.
Werde das Programm noch so anpassen das die Texte gleich in eine Datei geschrieben werden.

So jetzt habe ich erst mal alles zusammen und komme an alle Rohdaten.

Gru&#223; Maik

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2017 в 23:44:39

on 1512592905, fortschritt wrote:
So jetzt habe ich erst mal alles zusammen und komme an alle Rohdaten.  

Das ist gut.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.12.2017 в 02:02:58

on 1512537751, fortschritt wrote:
Woher weis das Programm welche Sprache ich denn moechte?  

Das Programm ermittelt die Sprache anhand der nationalen Datei im Ordner Data. Zum Beispiel die Datei German.slf - Interface in Deutsch (LangRes\german.txt), Russian.slf - Interface in Russisch (LangRes\russian.txt). Wenn die nationale Datei nicht gefunden wird, wird die Datei LangRes\default.txt verwendet.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 08.12.2017 в 19:47:39

on 1512417172, Терапевт wrote:
Специализация! Чтобы ставить мины, нужен хороший высокоуровневый сапёр.

Теперь понятно. Но скорее всего и с хорошим саперем прежнего веселья уже не будет. Боты ведь тоже уровень увеличивают с прогрессом игры.
Ладно, 100% гарантированное наступление на мину тоже ведь неспортивно как-то  ;D

А еще у меня впечатление, что и радиоуправляемую взрывчатку они тоже видят. Избегают мест где она установлена.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2017 в 22:12:31

on 1512751659, Garvan wrote:
и с хорошим саперем прежнего веселья уже не будет. Боты ведь тоже уровень увеличивают с прогрессом игры.  

Естественно. Спёра нужно постоянно совершенствовать и старые мины перевыставлять.


on 1512751659, Garvan wrote:
А еще у меня впечатление, что и радиоуправляемую взрывчатку они тоже видят.  

Боты умеют искать лишь обычные мины, да и те только в соседней клетке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 09.12.2017 в 02:52:11

on 1512760351, Терапевт wrote:
Спёра нужно постоянно совершенствовать  

Рост умения "Взрывчатка" это совершенствование? Или только уровень влияет на обнаружение - не обнаружение мин ботами?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 09.12.2017 в 11:57:13

on 1512592905, fortschritt wrote:
https://www.old-games.ru/wiki/Jagged_Alliance/EDT


A Winterheart - это кто-то из присутствующих?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2017 в 12:11:10
2Garvan:
Самое главное - это уровень.

2Jah:
Едва ли.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 09.12.2017 в 13:33:27
Есть ли возможность изменять дроп в игре? А то как то на мой вкус слишком богато с патронами. Поначалу их мало и играть интереснее, а когда примерно к трети игры все ими завалено пропадает необходимость использовать некоторые стволы вообще.

Это жаль, поскольку с опцией "критический выстрел" попадание в голову из любого ствола, даже из пистолета это или большой урон, или вообще, того, кирдык. Что дает возможность экономить более мощные боеприпасы для дальних дистанций и сложных случаев.

А зачем, когда их полно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2017 в 14:09:17

on 1512815607, Garvan wrote:
Есть ли возможность изменять дроп в игре? А то как то на мой вкус слишком богато с патронами.

Нет. Но тут ещё дело в том, что от игры к игре богатство дропа разнится. В собственных прохождениях мне наоборот не хватало хороших боеприпасов, и приходилось возращаться к менее эффективным или вообще к старому оружию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Garvan на 09.12.2017 в 17:40:08
Возможно это еще и от сложности зависит? Я играю на нормале. Причем поначалу даже показалось что сложнее, чем на харде из-за медленного прогресса стволов. Правда я на харде последний раз еще в бэту играл.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 09.12.2017 в 18:00:40
Hi.

Wie ist die Zuordnung zu den NPC von Jack?
Ich habe hier 062,063,065 und 071.EDT
063 wird in JA2 schon fuer Hamous verwendet.
Die anderen sind frei.

062- JUAN
063- HAMOUS (gleich Nummer wie in JA2)
065- ELIO
071- WAHAN

Jedoch bekomme ich als ersten NPC Elio der aber 063er Sprachdateien nutzt.
Hier ist doch was verkehrt?

Fuer die Sektor Bescreibungen gibt es ja die d_065.EDT. Diese nutz Elio auch.
Was ist wenn ich einen anderen NPC habe? Nutz der die gleichen Sprachfiles oder kann ich fuer jeden NPC die Sektor Beschreibung hinzufuegen?

z.B fuer :
JUAN => d_062.EDT,
WAHAN => d_071.EDT
....

Gruss Maik

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2017 в 22:43:48

on 1512830408, Garvan wrote:
Возможно это еще и от сложности зависит?  

Опосредованно. С увеличением уровня сложности растёт численность и/или ранг противника. Поэтому дроп количественно становится больше/лучше.

2fortschritt:

on 1512831640, fortschritt wrote:
Wie ist die Zuordnung zu den NPC von Jack?

136 - Jack
137 - Brenda


on 1512831640, fortschritt wrote:
Hier ist doch was verkehrt?    

Alle Eingeborenen benutzen Dateien von Hamous 063. Ich habe es so programmiert, weil ich keine entsprechenden Audiodateien fuer sie habe.


on 1512831640, fortschritt wrote:
Was ist wenn ich einen anderen NPC habe? Nutz der die gleichen Sprachfiles oder kann ich fuer jeden NPC die Sektor Beschreibung hinzufuegen?    

Wie ich weiss, verwenden alle Eingeborenen den gleichen Text fuer die Sektor Beschreibungen. Aber ich kann machen, dass verschiedene Dateien fuer diese verwendet wurden.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 11.12.2017 в 00:21:01
2 Терапевт

Quote:
Alle Eingeborenen benutzen Dateien von Hamous 063. Ich habe es so programmiert, weil ich keine entsprechenden Audiodateien fuer sie habe.

Ok. Ich habe hier auf der JA1 CD fuer jeden Eingeborenen einen Satz Sprachdateien. Besteht die Moeglichkeit das fuer jeden eine .EDT erstellt wird?
Hamous kann ja auf 063 bleiben und nutzt die bestehenden JA2 Sprachdateien.
Fuer die anderen 3 zum Beispiel die freien .EDT Nummer in JA2 verwenden :

062- JUAN
065- ELIO  
071- WAHAN

Sollten in der jeweilgen Sprache keine Dateien vorhanden sein koennen diese dann ja die 063er nutzen. Ist das machbar? :D



Quote:
Wie ich weiss, verwenden alle Eingeborenen den gleichen Text fuer die Sektor Beschreibungen. Aber ich kann machen, dass verschiedene Dateien fuer diese verwendet wurden.

Du hast recht. Ich habe noch mal nachgesehen. Es gibt fuer die Sektorbeschreibungen nur einen Satz Sprachdateien. Somit ist das alles ok! ;D

Gruss Maik

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2017 в 00:28:19
2fortschritt:

on 1512940861, fortschritt wrote:
Ich habe hier auf der JA1 CD fuer jeden Eingeborenen einen Satz Sprachdateien. Besteht die Moeglichkeit das fuer jeden eine .EDT erstellt wird?

Ja. Es ist moeglich.


on 1512940861, fortschritt wrote:
Sollten in der jeweilgen Sprache keine Dateien vorhanden sein koennen diese dann ja die 063er nutzen. Ist das machbar?

Es ist nich leicht. Ich werde denken.

Заголовок: Re: JA1 неофициальный патч 1.15
Прислано пользователем Jah на 08.01.2018 в 05:32:49
Извиняюсь за некий оффтоп, но вдруг заинтересует кого (относительно в тему всё же); вышел неофициальный багфикс патч для Jagged Alliance 1.
лежит на: http://moo2mod.com/ja/ja.html
форум топик: https://www.gog.com/forum/jagged_alliance_series/ja1_unofficial_115_patch

Заголовок: Re: JA1 неофициальный патч 1.15
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2018 в 22:05:29
2Jah:
Об этом лучше написать в профильной ветке. Там нужнее и заметнее будет.

А меня больше заинтересовал следующий проект.
https://www.old-games.ru/forum/threads/ozvuchanie-igry-jagged-alliance-1994.79048/

Заголовок: Re: JA1 неофициальный патч 1.15
Прислано пользователем Jah на 12.01.2018 в 22:51:33
2Терапевт:
Можно и там написать в принципе, но там меньше читают.

Русификация у них в целом ничего вроде (глянул совсем мельком), но озвучание-то чем может быть интересно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.01.2018 в 23:00:56

on 1515786693, Jah wrote:
но озвучание-то чем может быть интересно?

Для завершения проекта мне очень не хватает русской озвучки Джека и Бренды.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 12.01.2018 в 23:02:50
А, это достойная причина вполне.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2018 в 23:34:43
2Терапевт:

Нас тут нет...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.04.2018 в 17:20:02
Здравствуйте.
Приобщился к этому замечательному моду. Очень нравится. Особенно нравится бегать под пистолетными пулями врага и выделять адреналин. В ванильной версии всегда обожал пистолетный период, а тут это перешло на совершенно другой уровень. Очень круто.
А еще больше понравилось главное меню. Тому кто его придумал и реализовал величайшее уважение и всех радостей жизни. Мало того что выглядит очень и очень красиво, но ко всему прочему и клацающему прямая отсылка к тем самым годам когда все было не так как сейчас.
А теперь вопросы. Я понимаю что они звучали тут много раз. Но я попытаюсь.
Что влияет на успех перебежек от врагов? Ловкость, проворность, вес? Габариты? Личные? Двуручные-одоручные? Точнее на снижающую процент переменную. Или нет такого?
А гранаты могут меня остановить?
А правда что в "НО" пистолеты в помещениях лучше чем автоматы? Прочитал где-то краем глаза что у большого оружия штраф под потолком. Почему-то не поверил в такой исход.
Понравился творческий подход к озвучке наемников. Пиявка-Псих очень уместный и смешной. Правда этот таракан усатый от меня всегда сбегал в "Смертельных играх".
В общем мод очень разумный. Хороший. Спасибо за него.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 11.04.2018 в 17:26:05

on 1523456402, stariy_voyack wrote:
Что влияет на успех перебежек

Совет - заканчивать ход лучше на бегу перпендикулярно ботам.


on 1523456402, stariy_voyack wrote:
А гранаты могут меня остановить?

Гранаты могут и не такое.


on 1523456402, stariy_voyack wrote:
А правда что в "НО" пистолеты в помещениях

Чем длиннее ствол - тем больше штраф на вскидку.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.04.2018 в 17:31:57

on 1523456765, ПМ wrote:
Совет - заканчивать ход лучше на бегу перпендикулярно ботам.  

Этому меня уже научили, ага.

on 1523456765, ПМ wrote:
Гранаты могут и не такое.  

Там такие большие осколки! Это наверное чтобы как в боевиках: кинул гранату в комнату и забыл!

on 1523456765, ПМ wrote:
Чем длиннее ствол - тем больше штраф на вскидку.  

Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 11.04.2018 в 18:10:15
2stariy_voyack:

Памперсоф побольше готоффь!!! Этот мод делали патентованные беспощадные хардкорщики...

А перса бери скрытного снайпера...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем RoS на 18.04.2018 в 22:42:53
А нормально, что прошел 13 секторов и ни у кого из наемников (Фидель, Фокс, Винни, Иван и ГГ с интеллектом 90) ни один параметр не увеличился ни на единицу? Уровень сложности нормальный, версия 0.99.
Также Джек после захвата лаборатории (сектор D9) говорит про премию в 5000 баксов, но ничего не дает и счет не увеличивается. Бренда перебралась в D9 и тоже ничего не вручает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2018 в 23:25:01

on 1524080573, RoS wrote:
нормально

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jewish_killjoys на 08.05.2018 в 01:14:07
10.01.2016 в 22:13:49, oldwolf писал(a):
цветы Помелии в каком секторе искать?

B9. Самый верх карты.



пропали цветочки в какой-то момент времени :(, видел их, пропустил, потом выдали квест, вернулся, а их там уже нет, теперь чего делать фз >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2018 в 21:12:44
2jewish_killjoys:
Цветков в том секторе несколько было. Если пропали все, что довольно странно, то остаётся искать антидот (середина северной части острова или его юго-западная оконечность).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jewish_killjoys на 08.05.2018 в 22:24:48
2jewish_killjoys:  
Цветков в том секторе несколько было. Если пропали все, что довольно странно, то остаётся искать антидот (середина северной части острова или его юго-западная оконечность).


Да, все верно, спасибо, их было три, я их видел и пропустил, грешу на новый последний фикс от эього года, т. к. играю под вайном(линукс) и антивирус не использую, игру скачивал в начале прошлого года а играть начал в этом и в процессе  уже случайно на половине игры всунул новый патч.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 09.05.2018 в 11:15:42
2jewish_killjoys:  
Цветков в том секторе несколько было. Если пропали все, что довольно странно, то остаётся искать антидот (середина северной части острова или его юго-западная оконечность).


Антидота тоже нет, 19 день , пара секторов закрыта еще))
Вот карта в прицепе

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2018 в 12:46:04
2jewish_killjoys:
Антидот может быть в одном из трёх секторов. Судя по карте, посещён был лишь один из них. В том секторе вместо антидота лежала записка, примерно указывающая на дальнейшее направление поиска.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 09.05.2018 в 15:00:20
2jewish_killjoys:  
Антидот может быть в одном из трёх секторов. Судя по карте, посещён был лишь один из них. В том секторе вместо антидота лежала записка, примерно указывающая на дальнейшее направление поиска.


Да, там был шифр для сейфа в секторе С3, но это же не  юго-западная оконечность острова))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2018 в 16:09:01
2jewish_killjoys:

А ты не спорь, ты в С3 иди...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 09.05.2018 в 18:48:55
2jewish_killjoys:  

А ты не спорь, ты в С3 иди...




Уже...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2018 в 18:58:37
2jewish_killjoys:

Вооот!

С праздником, и удачи...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2018 в 20:23:10
2jewish_killjoys:
Антидот должен был быть в F2 или G3.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.05.2018 в 21:13:58
2Терапевт:

От он попал!!! Шлимазл, чо!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 09.05.2018 в 22:28:05
2jewish_killjoys:  
Антидот должен был быть в F2 или G3.



В С3 нет ;D

Карту обновил
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.05.2018 в 23:03:03

on 1525894085, jewish_killjoys wrote:
В С3 нет

И не должно, так как это не юго-западная оконечность острова. Там только журнал Бренды в сейфе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 09.05.2018 в 23:34:26
Сегодня в 22:28:05, jewish_killjoys писал(a):
В С3 нет

И не должно, так как это не юго-западная оконечность острова. Там только журнал Бренды в сейфе.


Я понял  фишку, надо  захватывать новые деревья быстрее чем гибнут старые ;D

[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 10.05.2018 в 08:16:11
2Терапевт:
Если остров будет освобожден, но эпидемия не прекращена - это предусмотрено?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 10.05.2018 в 09:51:46

on 1525929371, ПМ wrote:
Если остров будет освобожден, но эпидемия не прекращена - это предусмотрено?

Может подразумевается, что местные и сами могут все обшарить и найти антидот или цветки. Но сейчас это сделать не могут, так как родные земли захватил "злой белый человек", который "может пытат и убиват" сородичей.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jewish_killjoys на 10.05.2018 в 14:07:50
Сегодня в 08:16:11, ПМ писал(a):
Если остров будет освобожден, но эпидемия не прекращена - это предусмотрено?

Может подразумевается, что местные и сами могут все обшарить и найти антидот или цветки. Но сейчас это сделать не могут, так как родные земли захватил "злой белый человек", который "может пытат и убиват" сородичей.

=============

Антидот был тут, отметил красным на карте, в сраном сундуке за семью замками, которые не открыл даже верзила Мейджик, пришлось вызывать настоящих профи :-/


[attach]
Картинка тут http://ipic.su/img/img7/fs/metavira1.1525950658.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.05.2018 в 22:57:05

on 1525929371, ПМ wrote:
Если остров будет освобожден, но эпидемия не прекращена - это предусмотрено?

Нет. Но закончить игру это не помешает.


on 1525950470, jewish_killjoys wrote:
за семью замками, которые не открыл даже верзила Мейджик

Мейджик был слишком поздно нанят. Он со своим 4 уровнем большинство замков западной трети карты не откроет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 11.05.2018 в 00:33:30

on 1525982225, Терапевт wrote:
Мейджик был слишком поздно нанят. Он со своим 4 уровнем большинство замков западной трети карты не откроет.  

Это нарочное изменение баланса (понятно, что Мэджик совсем имба), или некий ляп? Со своим 4 уровнем в оригинале он не мог открыть около 3-х замков, если навскидку: юго-восточную дверь в лаборатории Бренды, северо-восточную дверь в комнату с сейфом в лаборатории Сантино, и собственно сам сейф (притом только на сложности хард).


on 1525982225, Терапевт wrote:
Если остров будет освобожден, но эпидемия не прекращена - это предусмотрено?

Нет. Но закончить игру это не помешает.  


В оригинале влияет на очки, как и прочие квесты

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.05.2018 в 21:34:58

on 1525988010, Jah wrote:
Это нарочное изменение баланса (понятно, что Мэджик совсем имба), или некий ляп?  

Это моё видение того, как по карте должна распределяться сложность замков и ловушек в зависимости от уровня и умений специалистов в своём деле. Ибо цельной и структурированной информации об этом нет, чтобы в своё время на неё можно было опираться.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 12.05.2018 в 02:21:27

on 1526063698, Терапевт wrote:
Это моё видение того, как по карте должна распределяться сложность замков и ловушек в зависимости от уровня и умений специалистов в своём деле. Ибо цельной и структурированной информации об этом нет, чтобы в своё время на неё можно было опираться.  

То есть, чтоб к концу игры, когда всего навалом и так, игроку просто предлагалось чуть побольше мороки по открытию замков, которые ему особо и не нужно открывать уже? Про второе непонятно, а про что своё время тогда была информация, только как деревья по карте расставлены? Тогда  
on 1515787256, Терапевт wrote:
Для завершения проекта мне очень не хватает русской озвучки Джека и Бренды.  
выглядит отвлечённо чтоль.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2018 в 13:13:11

on 1526080887, Jah wrote:
То есть, чтоб к концу игры, когда всего навалом и так, игроку просто предлагалось чуть побольше мороки по открытию замков, которые ему особо и не нужно открывать уже?  

Проект не является точной копией JA1. Более или менее точно воспроизведены сюжет, рельеф карт и экономическая модель. Всё остальное - творческое переосмысление, основанное на логике и механизмах JA2. Скопировать всё до каждой блошиной подковы цели никогда не было. Поэтому про навалом, мороку и нужно/не нужно ничего сказать не могу. Баланс устроен теперь так, как он устроен.


on 1526080887, Jah wrote:
Про второе непонятно, а про что своё время тогда была информация

Фразу следовало понимать так, что даже если бы сейчас эта информация появилась, ничего переделывать я бы уже не стал. Концептуально проект закончен. Релиз оттягивается лишь отсутствием некоторых ресурсов, которые могут и не появиться никогда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 12.05.2018 в 13:39:22
Виноват, с досадной регулярностью забываю что у вас мод по мотивам, не попытка портинга, извиняюсь. А ребалансировать Мэджика - вполне осмысленно, разумеется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 12.05.2018 в 13:53:01

on 1526119991, Терапевт wrote:
Всё остальное - творческое переосмысление, основанное на логике и механизмах JA2.

Переосмыслили отлично. Перед прохождением мода записывал прохождение оригинала. И когда проходил мод, все время в голове всплывали детали оригинала. Мод сделан великолепно. Все доведено до идеала - пушки, сложные замки, квесты и пр. Еще раз спасибо Терапевту сотоварищи! Один из лучших модов второй Джагги!
;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2018 в 14:31:38

on 1526121562, Jah wrote:
А ребалансировать Мэджика - вполне осмысленно, разумеется.

На самом деле даже в действующих реалиях Мейджик остался лучшим взломщиком после Майка. Просто нанимать его нужно не в самом конце, а чуть пораньше, чтобы он поднял себе немного уровень. Весь баланс построен на концепции постепенного роста уровня используемых наёмников.


on 1526121562, resident10 wrote:
Еще раз спасибо  

Ещё раз спасибо за обзор-прохождение. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 12.05.2018 в 18:22:31

on 1526124698, Терапевт wrote:
Просто нанимать его нужно не в самом конце, а чуть пораньше, чтобы он поднял себе немного уровень. Весь баланс построен на концепции постепенного роста уровня используемых наёмников.  

Так он имба именно так как в оргинале его можно (и нужно) нанять уже на второй день, то что он, разумеется, не наберёт никакого уровня за всю игру (с 4-го это уже маловероятно) никакой роли не играет вообще, с его запредельными статами. Просто у него занижена цена и требования для найма. С другой стороны возиться с замками неудобно.


on 1526122381, resident10 wrote:
Переосмыслили отлично. Перед прохождением мода записывал прохождение оригинала. И когда проходил мод, все время в голове всплывали детали оригинала.  

О, а не могли бы вы чуть более развёрнуто (надеюсь не очень оффтоп, если нежелательно - сотру), не так много игроков в данный мод реально играли в Джа1, насколько я понял (если не считать историй в духе "о, я играл в детстве 20 лет назад два часа, сложно было жуть, круто что можно ща поиграть в такой мод"), что именно привлекает вас как игрока? Можно же попросту поиграть в оригинал? Будете ли вы играть в мод JA1 для, например, халф-лайфа, который будет декларировать про "Более или менее точно воспроизведены сюжет, рельеф карт и экономическая модель. Всё остальное - творческое переосмысление, основанное на логике и механизмах халф-лайфа", но, по очевидным причинам (хоть бы просто энджайна), будет изрядно "переосмыслен"?  То есть на самом деле очень-очень интересны причины играть именно в мод по мотивам, вместо оригинала. И где-то можно почитать(?)/посмотреть(?) "записанное прохождение оригинала"?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 13.05.2018 в 12:19:37

on 1526138551, Jah wrote:
О, а не могли бы вы чуть более развёрнуто, не так много игроков в данный мод реально играли в Джа1, насколько я понял, что именно привлекает вас как игрока?  

Первый Джаггед - замечательная игра! Сюжет, наемники, предметы - все прекрасно. Но второй явно переплюнул своего предшественника - отличная физика, расширенный арсенал, великолепная спрайтовая графика и многое другое. Она более сложная (последний сектор мода  просто ад). Плюс у оригинала есть всякие условности - нельзя перейти в рилтайм при наличии врагов, нельзя стрелять очередями из автомата и пр.
Интерес в том, что стандартный сюжет JA2 уже набил оскомину. Хочется тоже самое, но другую историю - другой сюжет и сеттинг.
По сути это две разные игры, от каждой из которых получаешь свое удовольствие. Я бы не стал говорить, какая лучше - они разные. И если спрашивать, какую бы я рекомендовал пройти, то - ОБЕ. И правильнее будет сказать не "вместо оригинала", а "вместе с оригиналом".


on 1526138551, Jah wrote:
творческое переосмысление, основанное на логике и механизмах халф-лайфа

Отличный получился бы мод. С удовольствием бы сыграл (где только время найти).


on 1526138551, Jah wrote:
И где-то можно почитать(?)/посмотреть(?) "записанное прохождение оригинала"?

Вверху страницы есть ссылка "Видеопрохождение". На этом же канале есть оригинал и Deadly Games, а также разные моды.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 13.05.2018 в 12:49:16
Спасибо за быстрый ответ, извините, я попробую уточнить: "Интерес в том, что стандартный сюжет JA2 уже набил оскомину. Хочется тоже самое, но другую историю - другой сюжет и сеттинг. " - означает что просто понапихать имён и топонимов из JA2 в мод для JA1 как раз не прокатит, и мод получится плохой? То есть именно сюжет Ja1 прекрасен?

Да, вроде чуть видел уже эти записи, но это же просто казуальный летсплей для тех кто вообще не видел игры ни разу в жизни, а не прохождение.
Думал написать поподробнее (в том числе и про "Но второй явно переплюнул своего предшественника - отличная физика, расширенный арсенал, великолепная спрайтовая графика и многое другое. Она более сложная (последний сектор мода  просто ад). Плюс у оригинала есть всякие условности - нельзя перейти в рилтайм при наличии врагов, нельзя стрелять очередями из автомата и пр. "), но заметил там коммент от автора:
"Хард для задротов, они проходят мимо )))
Поясню, чтоб никто не обижался. Отличие харда от обычной сложности заключается лишь в задрачивании, то есть повторении одних и тех же действий 10 000 раз, плюс 100 перезагрузок из сейвов при любой неудачной ситуации. Времени ни на то, ни на другое у меня нет.  Цель видео - показать сюжет, ролики, персонажей и особенности игры (для тех, кто не хочет возиться с установкой игры или у кого нет на это времени), а не ставить рекорды и демонстрировать спидраны.&#65279;"
и понял что писать поподробней выйдет очень длинно, если там аж такое.




Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.05.2018 в 13:34:19

on 1526204956, Jah wrote:
и понял что писать поподробней выйдет очень длинно

Ну и написали бы, раз было такое желание.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 13.05.2018 в 13:42:45

on 1526207659, Терапевт wrote:
Ну и написали бы, раз было такое желание.  

Я начал, но наткнулся на процитированный коммент и решил что без подтверждения точно ли оно кому надо - оная писанина могла отправиться в удалённое за флуд, зачем оно мне? Если подтверждение поступит - конечно могу воссоздать (мне постоянно кажется что я и так тут пишу на (?) грани (?) оффтопа, и злоупотребляю временем, что совсем не входит в мои планы).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Viggen на 26.08.2018 в 20:14:22
Здравствуйте. Подскажите, пропадал ли у кого-нибудь звук выстрела из револьвера SW .38? Мод поставлен в соответствии с инструкцией. Коль и Беретта с озвучкой. По другим стволам сказать не могу, поскольку только начал играть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2018 в 22:53:22
2Viggen:
TTX.txt самостоятельно правили?
Файл 380.wav в \Metavira\Sounds\Weapons\ есть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Viggen на 27.08.2018 в 18:53:04
2Терапевт: Благодарю за подсказку. Файла 380.wav действительно в папке Weapons не было. Он лежал одиноко в папке Sounds. Вероятно из-за того, что я не распаковал правильно архив metavira_rc2, а просто открыл и скопировал файлы... После нормальной распаковки все работает как надо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2018 в 13:29:19
Установил мод, начал играть. Так вроде все работает, но только описание наемников и оружия, а также "пузырьки" диалогов отображаются какой-то тарабарщиной типа "АААА-ААА" и нет никаких цифр типа дальности стрельбы оружия, его веса и т.п.
Я что-то неправильно установил или надо где-то что-то в данных поправить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2018 в 16:09:37
2Tailor:
Какая версия движка пришется при запуске 0.92 или 0.99?
У тебя немецкая винда?
Версия JA2 немецкая?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2018 в 17:49:06
0.92. Виндоуз немецкие, переделанные в английские. JA2 - английская, и НО на русском на ней идут нормально.
Еще странности:
1. При попытке прокачать взрывчатку миной (зеленой, обычной) из земли вылезает мина самодельная, причем показаны все 4 элемента ее изготовления;
2. Отправляю 3 охранников из 9 в другой сектор, а туда отправляются все 9, и враги тут же захватывают сектор, оставшийся без охраны;
3. Из-за абракадабры в описании непонятно, для чего нужны некоторые предметы (типа какая-то катушка - проволока?);
4. В первом же секторе попадается готовая "следилка" и батарейки к ней. Но беда в том, что она НИЧЕГО не показывает, даже врага, стоящего с 5 тайлах за кустом...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2018 в 20:09:44

on 1541947746, Tailor wrote:
0.92. Виндоуз немецкие, переделанные в английские. JA2 - английская, и НО на русском на ней идут нормально.

Ясно. Обязательно поставь патч 0.99. Это решит проблему с ААА.
Ибо как заставить на твоём миксе и 0.92 правильно показывать русский текст, я доходчиво объяснить не смогу. Для этого надо в языковые настройки Винды лезть.


on 1541932159, Tailor wrote:
нет никаких цифр типа дальности стрельбы оружия, его веса и т.п.  

Так и должно быть. Это дань JA1.
Показывается только вес. Остальное определяешь эмпирическим путём.


on 1541947746, Tailor wrote:
из земли вылезает мина самодельная, причем показаны все 4 элемента ее изготовления

Это нормально.


on 1541947746, Tailor wrote:
Отправляю 3 охранников из 9 в другой сектор, а туда отправляются все 9

Логика отправки здесь обратная НО. В нижнюю область окна отбираются остающиеся в секторе.


on 1541947746, Tailor wrote:
В первом же секторе попадается готовая "следилка" и батарейки к ней.

Починишь вывод текста, узнаешь, что это за штука, и как она работает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2018 в 11:10:47
Спасибо! Но вот и после установки патча все равно отображается 0.92...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2018 в 13:15:13
2Tailor:
Значит ты его не туда ставишь.
Базовый алгоритм установки таких патчей в Метавире (и НО) такой:
1. Распаковываешь архив с патчем в любую отдельную папку в любом удобном месте (хоть на Рабочем столе, хоть в Загруженных).
2. Открываешь эту папку (куда распаковался архив). Видишь в ней ja21m.exe и папку Metavira. Выделяешь в ней всё это содержимое мышью или на клавиатуре Ctrl+A. Затем Ctrl+C.
3. Открываешь папку с игрой (модом), где лежит запускаемый тобой для начала игры ja21m.exe. Выделяешь его щелчком мыши (но не запускаешь). Нажимаешь Ctrl+V. Соглашаешься с перезаписью файлов. (Если вопроса о перезаписи не возникло, а просто пошло копирование, значит копируешь не то или не туда.)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2018 в 15:17:42
Ура! Заработало! Спасибо большое!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 15:36:40
2Tailor:

Вундерслонд!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2018 в 17:06:09
Что-то явно не в порядке: при прокачке взрывного дела с минами (зелененькими) они через 3 - 5 закапываний превращаются в мины самодельные... С одной сторны - это неплохо, так как из них извлекаются осветители и взрывчатка. С другой - прокачать мерка никак не получается...
И вопрос: в этой игре повысить меткость в тире невозможно? Я 7 обойм расстрелял, но ни одного пункта к меткости не прибавилось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 15.12.2018 в 23:42:39

on 1544882769, Tailor wrote:
Я 7 обойм расстрелял, но ни одного пункта к меткости не прибавилось

Нужны попадания по мишени, чем с большего расстояния - тем быстрее рост.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2018 в 00:45:59

on 1544882769, Tailor wrote:
превращаются в мины самодельные

Если извлечь из неё фальшфеер, а потом снова присоединить, то получится опять готовая мина. Это один из рецептов крафтинга.


on 1544882769, Tailor wrote:
ни одного пункта к меткости не прибавилось.

Стрелять лучше с дальнего рубежа. Ну и прокачка умений и навыков здесь по сравнению с JA2 очень медленная. Нанимать наёмников нужно сразу с требуемыми специализациями. Универсала способны воспитать только прирождённые манчкины.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 18.12.2018 в 00:58:45
2Терапевт:

Ну почему? Можно же редактором...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.12.2018 в 01:13:36
2Bonarienz:
Каким? Стандартный proedit2 для Метавиры не подходит. :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 18.12.2018 в 01:19:43
2Терапевт:

Хы-хы-хы...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем andre на 18.12.2018 в 09:15:04
терапевт шутит

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 25.12.2018 в 13:21:15
А масло с майкой в этом моде не работают? Или вообще нет наборчика для чистки оружия?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 25.12.2018 в 13:36:33
2Tailor:
Тут нет набора для чистки.
Масло для коктейля Молотова.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.12.2018 в 13:37:50
2Tailor:
Набора для чистки оружия нет. И многого, что сейчас есть в НО 1.40, тоже. Здесь используется старый немного модифицированный движок от НО 1.11.
Все доступные рецепты для сборки описаны на первой странице этой темы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 25.12.2018 в 14:08:55
Спасибо! Буду читать...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2018 в 15:35:15
А почему в ополчении может быть только 12 человек, а враги нападают отрядом аж в 22? Как-то неправильно это... >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2018 в 16:20:20
2Tailor:
Если ты про сектор с лабораторией, то это сюжетная особенность. Либо ты отобьёшься, либо потеряешь лабораторию, и сюжет игры повернёт по более сложной ветке.
В обычных случаях атакующие отряды не превышают по численности 12 человек. Также возможно встретить в секторе одновременно несколько транзитных вражеских отрядов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 27.12.2018 в 17:36:53
А если я не отбился, а просто на следующий день захватил лабораторию вновь, сюжет не меняется?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2018 в 17:50:05
2Tailor:
Отбить надо в тот же день.
Если на следующий день в одном из брифингов Джек скажет, что Бренда не вернулась вечером из лаборатории, значит сюжетная линия изменилась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 01.01.2019 в 16:59:15
Читал-читал мно-о-о-ого страниц, но не нашел ответа на вопрос о каком-то надгробном камне, который надо найти. Не подскажете, где этот гадский камень?
И еще: как пользоваться миноискателем? Просто в руке он ничего не делает...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2019 в 19:24:56

on 1546351155, Tailor wrote:
Не подскажете, где этот гадский камень?  

D4


on 1546351155, Tailor wrote:
как пользоваться миноискателем?

Просто стоя ходишь с миноискателем в главной руке.
https://youtu.be/KDWw-kf8pTc?list=PLVNiYbXt1kOhPt6WHKC7o-M6PC7N8U-eI

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 01.01.2019 в 19:55:50
Спасибо! Вот и новогодний подарок мне поступил! ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 02.01.2019 в 17:24:49
Прочитал про стрельбу на слух в ветке про НО. Там все правильно и интересно.
А вот на Метавире, во всяком случае на левой половине карты, враги стреляют аж с другой стороны сектора и ПОПАДАЮТ, гады! Причем никакие не снайперы или элитники, а простая солдатня, а мои мерки НЕ двигаются даже! Как-то нечестно получается: почему они меня видят, а я их - нет?
И еще одна странность: у М14 какой-то очень слабый урон. Попадание в голову - всего  -6, -7 очков.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2019 в 18:00:32

on 1546439089, Tailor wrote:
А вот на Метавире, во всяком случае на левой половине карты, враги стреляют аж с другой стороны сектора и ПОПАДАЮТ, гады!

В Метавире нет стрельбы на слух. Боты могут стрелять только по визуальной наводке. А попадают они лишь потому, что стреляют. ;)


on 1546439089, Tailor wrote:
Как-то нечестно получается: почему они меня видят, а я их - нет?

Потому, что растительность в Метавире даёт большее укрытие и защиту по сравнению с НО. Я специально переделывал большинство JSD-структур растительности (деревьев и кустов).


on 1546439089, Tailor wrote:
И еще одна странность: у М14 какой-то очень слабый урон. Попадание в голову - всего  -6, -7 очков.

Видимо ты стреляешь серыми патронами по хорошим каскам. Для М14 есть ещё красные (бронебойные) патроны, они почти самые убойные в игре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 02.01.2019 в 19:37:57

on 1546441232, Терапевт wrote:
по визуальной наводке

То есть, ежели я убиваю единственного врага, которого Я вижу, то другие враги меня видеть перестают? Я правильно понимаю?

on 1546441232, Терапевт wrote:
растительность

Так они и на совершенно открытой местности меня видят, а я их - нет.

on 1546441232, Терапевт wrote:
красные (бронебойные) патроны

Вот ими и пуляю, что в башку, что в тушку - результат очень слабенький.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2019 в 21:09:04

on 1546447077, Tailor wrote:
То есть, ежели я убиваю единственного врага, которого Я вижу, то другие враги меня видеть перестают?

Нет. Надо убить того, который видит тебя. Вовсе не обязательно, что ты его в данный момент видишь. И по визуальной наводке стреляют только боты, имеющие оптику или пулемёт.


on 1546447077, Tailor wrote:
Так они и на совершенно открытой местности меня видят, а я их - нет.

Надо больше головой вертеть. Дальность прямого зрения чуть больше зрения в сторону. Боты этим пользуются и подходят с плохо просматриваемых участков.


on 1546447077, Tailor wrote:
Вот ими и пуляю, что в башку, что в тушку - результат очень слабенький.

Значит броня хорошая. В Метавире по сравнению с НО оружие не обладает запредельным уроном. И баланс оружие-броня больше напоминает оригинал JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 03.01.2019 в 12:14:19

on 1546452544, Терапевт wrote:
Надо убить того, который видит тебя.

Дык как же его убить если я его НЕ ВИЖУ?
Впрочем, ладно. Буду дальше мучаться. Единственное, что помогает - это стелсное передвижение. В некоторых секторах с зарослями удавалось подобраться к врану аж на пистолетный выстрел!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2019 в 14:36:02

on 1546506859, Tailor wrote:
Дык как же его убить если я его НЕ ВИЖУ?  

Маневрируй. Сидя на одном месте, ты его, естественно, не увидишь. Боты же не совсем дураки, чтобы при наличии большого количества укрытий всегда стоять на виду.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2019 в 18:57:05
2Tailor:

Ломолом - в порядке протеста - прошел игру сначала скрытной пулеметчицей - у нее был Корд с оптикой... Было весьма забавно! Хоть и не очень честно...

А потом - скрытной снайпершей - с оружием по прогрессу. Так вот такое сочетание качеств - весьма полезно...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 03.01.2019 в 19:38:33
Ну, честно говоря, верится с трудом... ::)
И ее ни разу не ранили, ее никто не лечил и никто оружие не чинил?
Тогда, если это правда - то ты просто герой!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2019 в 22:03:39
2Tailor:

Ну, нет... И пулемет мы сами делали... И редакторы тож тогда были, ещё...

Но то, что скрытный снайпер рулит - это факт!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 04.01.2019 в 13:11:52
Ну вот у меня сейчас тоже скрытный снайпер (правда, мужик) уже 8 уровня, и его все время подстреливают непонятно откуда: ползу себе в стрелсе и вдруг получаю в тушку заряд ДРОБИ! Из дробовика вражина умудряется попасть через полсектора...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2019 в 14:21:42
2Tailor:

У ботов в "Метавире" сильно обужен сектор обзора. Надо ползти медленно и непременно оглядывать окрестности...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 04.01.2019 в 15:34:15
Дымовые шашки оченно помогают. А Элио их прекрасно бросает.
Не совсем понятно, зачем в АИМе столько спецов по ночным операциям, если в игре ночью никто не воюет???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 04.01.2019 в 15:41:19
2Tailor: Можно атаковать перед самой ночью и будет ночной бой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2019 в 17:43:46

on 1546596712, Tailor wrote:
Из дробовика вражина умудряется попасть через полсектора...

Мне интересно, как ты определяешь расстояние?
Описываемая тобой ситуация возможна только в случае прямой видимости тебя ботом.


on 1546605255, Tailor wrote:
если в игре ночью никто не воюет

Отправляешься во вражеский сектор между 21-00 и 21-15 и спокойно проводишь один ночной бой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 04.01.2019 в 18:22:45

on 1546613026, Терапевт wrote:
как ты определяешь расстояние?

Ну, это, конечно, фигура речи, так сказать. Просто такое ощущение... На карте ботов не видно, а дробь прилетает. Может они в кустах сидят, да еще в камуфляже... Бывает и так, что мой прицел показывает 1% вероятности попадания, а враг с того же расстояния - попадает!

on 1546613026, Терапевт wrote:
проводишь один ночной бой

Ради одного боя в день нанимать дорогих АИМовцев?
Кстати, две трети карты уже захвачено, а денег хватает только на то, чтобы платить тем, кто уже есть. И это на легком уровне...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.01.2019 в 18:56:24

on 1546615365, Tailor wrote:
Бывает и так, что мой прицел показывает 1% вероятности попадания, а враг с того же расстояния - попадает!

1% тоже процент, особенно с тем рандом-генератором, что есть в игре. В выстреле 9 дробин, какая-нибудь да попадёт.


on 1546615365, Tailor wrote:
Ради одного боя в день нанимать дорогих АИМовцев?

Чтобы поддерживать в плюсе финансовый баланс нужно захватывать по 3-4 сектора в день. Поэтому один ночной бой в день - не так и мало. И, как правило, наёмники с НО имеют неплохие физические показатели и меткость, что очень важно в любых боях. К тому же навык НО это не только бонус зрения ночью, но и бонус к слуху и меньшее время на сон.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 04.01.2019 в 20:08:09

on 1546617384, Терапевт wrote:
бонус к слуху и меньшее время на сон

Вау! Ладно, уговорил, речистый... ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 11:29:51
Эм.. а как расширение настроить или хотя бы растянуть на весь экран? И где слот под ключи :o

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем michon на 07.01.2019 в 12:29:18
Ключи исчезают после использования, поэтому смысла в слоте под ключи нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем vetkorub на 07.01.2019 в 14:20:53
Защита 3-го завода на следующее утро после взятия, пришло 32 фрага, отбиваемся на крыше... остается 18 , завод взрывается. Кнопку подрыва вынес взрывчаткой вместе со стеной при штурме. Вопрос почему взрывается завод? Это обязательно по сценарию контратаки независимо от кнопки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2019 в 14:36:50
2vetkorub:
Кнопку взрывать бесполезно, триггер не пропадает и враг его благополучно жмет, взрывая завод.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2019 в 14:54:33
2arheolog:

Какой нах триггер?! Там два проводочка из пола торчат - вот их и соединяют!!!

Нада была ф школи про липистричтво учить!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 07.01.2019 в 16:00:34
2Bonarienz:
НЕ два, а три. И не из пола, а в шкафу. И соединяют не их, а одинокие сердца, учебник ботаники тебе в помощь, там про пестики и тычинки-заточки всё написано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2019 в 16:02:11
2arheolog:

В Рождество ты "сильно очень сексуально озабочен"!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 18:00:31
Это все мило, но как сделать игру на весь долбаный монитор моего старого бука??

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2019 в 18:09:18
2KombaT:

Жди, пока Тирапефт отмокнет, от салатикофф отмоется - он расскажет...

Или ПыМ заглянет, подсоветует чего...

Мы - не помним...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 07.01.2019 в 18:43:47
2KombaT:
папка_с_игрой\Metavira\options.ini

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 19:16:48
2ПМ:
спасибо, и какие значения позволительны? 1280 можно изменить?
(разреш. бука 1280х800)
изменения ничего не дают:
значение Windowed=0 --->1 виснет игра не запустившись
значение Screen=1280 (по умолчанию) ----> 640 или 800 ничего не дают!  >:( >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2019 в 19:54:34
2KombaT:

Терпи, ща они придумают...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 19:55:42
2Bonarienz:
а что до меня все играли в экране размером со смартфон с огромными черными пустотами вокруг?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2019 в 20:18:29

on 1546849791, KombaT wrote:
а как расширение настроить или хотя бы растянуть на весь экран?

При установке мода нужно было разрешение экрана выбирать. Там и для твоего ноута есть. Но раз не выбрал, то в ini нужно писать:
Screen=WXGA


on 1546877808, KombaT wrote:
значение Windowed=0 --->1 виснет игра не запустившись

На ноуте Win7 ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 20:25:51

on 1546881509, Терапевт wrote:
Win7

7 32bit

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 07.01.2019 в 20:32:07
2Терапевт:

У вас горошек рождественский на усе!!!

2KombaT:

Наслаждайсо!!!

Так к нам на Москву и не выбралсо, парасячий хвостик!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2019 в 20:41:16

on 1546881951, KombaT wrote:
7 32bit  

Тогда полноэкрнный режим Windowed=0
А чтобы работало в окне, нужно, кроме Windowed=1 , переключить глубину цвета рабочего стола в 16 бит (65536 цветов).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2019 в 20:46:45
2Bonarienz:
[offtop]Это да! Но, как я и писАл - не от меня зависило, товарищЪ не смог полететь в Калининград..[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 08.01.2019 в 14:12:10
Мне кажется, или я где-то видел оружейную линейку с характеристиками? Оч нужна

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем andre на 08.01.2019 в 14:22:13
в файле ттх

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 08.01.2019 в 14:27:34
2andre:
ты его видел? там бешеное смещение и никому на ненужные параметры игры типа номер звукового файла и тд..
а по нагляднее что-нибудь, да поудобнее

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2019 в 17:33:06

on 1546946854, KombaT wrote:
ты его видел? там бешеное смещение и никому на ненужные параметры игры типа номер звукового файла и тд..
а по нагляднее что-нибудь, да поудобнее

Я не знаю, как ссылку на пост дать.
На 17-ой странице файл со статсами оружия приложен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 08.01.2019 в 17:41:25
2resident10:
Элементарно, Ватсен, номер поста дайте, на 17 странице нет ссылки на нужный материал. Единственная ссылка на олдгемз, где все по оригинальной 1ой части

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем michon на 08.01.2019 в 17:57:13
2KombaT: Глянь личку

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 08.01.2019 в 18:00:42

on 1546958485, KombaT wrote:
Элементарно, Ватсен, номер поста дайте, на 17 странице нет ссылки на нужный материал. Единственная ссылка на олдгемз, где все по оригинальной 1ой части

#802

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2019 в 20:19:19
Благодаря новогодним праздникам к году 20и-летия JA2 выпущена релизная версия «Jagged Alliance 2/1 Metavira» с движком v1.00.

Ничего принципиально нового не появилось, просто исправлены найденные за прошедший год баги движка НО, и подправлен тактический ИИ. Сохранена совместимость с сейвами движка v0.99.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 08.01.2019 в 21:01:10
2Терапевт:
О. Поздравляю.  :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 09.01.2019 в 12:32:55

on 1546967959, Терапевт wrote:
Благодаря новогодним праздникам к году 20и-летия JA2 выпущена релизная версия «Jagged Alliance 2/1 Metavira» с движком v1.00.

Мои поздравления. Наконец-то релиз. Дожили!  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем andre на 09.01.2019 в 14:04:28

on 1546946854, KombaT wrote:
ты его видел? там бешеное смещение и никому на ненужные параметры игры

я его даже правил

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2019 в 14:28:45

on 1547031868, andre wrote:
я его даже правил

а что его править то, цЫферки менял под себя  :D ну ты прям модер силен!
я говорил о наглядности, а ковыряться мы и сами умеем поглубже вашего и проктологов, только время на вес золота

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2019 в 14:31:14
2KombaT:


on 1547033325, KombaT wrote:
ковыряться мы и сами умеем поглубже ... проктологов


Ты сам это сказал!!! Ааа!!! Даже интересно - чем же?

Ты чо такой зеленый и злой, 9-го то января?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 09.01.2019 в 17:13:36

on 1546946854, KombaT wrote:
ты его видел? там бешеное смещение и никому на ненужные параметры игры типа номер звукового файла и тд..

можно ж открывать через excel...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2019 в 17:19:57
2Баюн:

Он запрещает рядовым Баюнам материться!!! (Хы-хы...)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.01.2019 в 01:55:10
[offtop]
on 1547033474, Bonarienz wrote:
Ты чо такой зеленый и злой, 9-го то января?

ну тык ж, Рождество прошло, обнулились и заново грехОневать!

on 1547043216, Баюн wrote:
через excel

экселЪ - нее, не слыхали

on 1547043597, Bonarienz wrote:
Он запрещает рядовым Баюнам материться

Баюны запрещают рядовым нам материться в ВК сообществе..
хм.. а о чем это я.. меня ж нет в ВК сообществе :crazy:[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KVR на 10.01.2019 в 11:54:49
Где глянуть оружейную линейку Метавиры с характеристиками ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.01.2019 в 12:30:49
2KVR:
а чуть выше прочитать!
https://yadi.sk/i/ahnGUEtVr-oGJw

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 10.01.2019 в 12:31:31
2KVR:  

on 1456827672, Терапевт wrote:
Лучше то, к которому есть патроны.  И то, которое на конкретном этапе игры эффективно поражает противника.  Все эти числа, которые появились в JA2, и которых не было в JA1 на столько условны, что фактически лишь мешают человеку спокойно пользоваться тем оружием, которое есть.  Если так хочется узнать дальность оружия в клетках, можно нажать в тактике кнопку 'f'. Но это число лишь косвенно отражает эффективную дальность. В отличии от JA2 вероятность поражения за пределами этого значения не срезается резко вдвое, а понижается плавно на протяжении второго такого отрезка.  Урон вообще зависит от типа патронов. И по цели в бронежилете пистолет с уроном 21 и бронебойными нанесёт больший урон, чем пистолет с экспансивными и уроном 26. И сами значения урона будут не 21 и 26, а совсем другие. Так какой тогда смысл в числах 21 и 26 ?  Даже затраты ОД не являются константами, а зависят от параметров наёмника.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 10.01.2019 в 20:18:49
2KombaT: Экий вы, батенька, дерёвня

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.01.2019 в 23:23:39
2Bonarienz:
[offtop]
on 1547140729, Баюн wrote:
2KombaT: Экий вы, батенька, дерёвня

хм, мне показалось или этот юнец как-то пренебрежительно отнесся к моей аристократической натуре? [/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2019 в 09:31:29
2KombaT:
[offtop]
Пяный, видать, был... Русалка его попутала...[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем vetkorub на 15.01.2019 в 15:01:49
Спасибо разработчикам, замечательный мод. В первую не играл, по началу немного бесился так как привык к NO. ИИ выше чем в NO и это лучшие моды на базе JA2. Отдельное спасибо за анимацию взрывов. Если бы кто сделал зимний мод  с белыми маскхалатами было бы супер  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2019 в 16:10:30
2vetkorub:
Спасибо. А ИИ в НО и Метавире очень похожи. Просто в Метавире лучше розданы ботам скрипты на картах и больше укрытий.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем vetkorub на 15.01.2019 в 16:16:14
Да, но в Метавире боты лучше прячутся под черный прицел,  в NO много травится на горчице (играю на харде с сейвами)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 15.01.2019 в 21:31:47
Конэчно спасибо! Иван Сергеевич только сейчас добрался, чего крайне стыжусь, ибо те, кто здесь не просто комрады-посетители-фанаты, но и ковырятели кишок, мододелы и тд.. должны по умолчанию сразу и давно все опробывать, по крайней мере из основного, тем более Отечественный глобальный мод, даже по сути не мод, а ремейк!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 16.01.2019 в 18:57:17
А это нормально, что в секторе С3 предметы нельзя брать из инвентаря до тех пор, пока не откроешь последнюю дверь в комплексе?  Как-то странно...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2019 в 20:39:53
2Tailor:

Такое бывает, если за вещами кто-то сечёт... Этот кто-то м.б. за дверью. (Какает, например...)

Точнее ответят Великие...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2019 в 23:34:49
2Tailor:
Нормально. Это особенность ДжАшного движка. Предметы, лежащие в запертых зданиях, не доступны для подъёма в инвентаре сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 17.01.2019 в 13:53:33

on 1547670889, Терапевт wrote:
Предметы, лежащие в запертых зданиях

Так в том-то и дело, что весь сектор уже свободен и открыты ВСЕ двери, кроме одной, а ВСЕ предметы во всем секторе можно было только руками брать. А открыл эту последнюю и пожалуйста - все вещи в инвентаре открыты...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2019 в 14:27:08
2Tailor:
А куда конкретно вела эта дверь?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 17.01.2019 в 17:38:40
В первом здании слева, металлическая дверь, выходящая на дорожку справа.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2019 в 22:11:36
2Tailor:
Так это единственная дверь в большое здание, в котором лежит большинство предметов сектора. Пока её не отопрёшь, эти предметы не будут доступны из инвентаря. А были ли у тебя другие предметы на земле вне этого здания - вопрос открытый. Может ты их поднял во время боя, а может они уплыли на вторую страницу. И из-за этого показалось, что недоступен весь инвентарь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 28.01.2019 в 15:17:34
Блин! Последний сектор, на С-З остался, а я в нем застрял! Вражин по краям острока поубивал, но остальные из центра стреляют не то, что на шум, а просто на любое движение... Мины минометные закончились (да их и всего-то было штуки 3), гранатомет пустой. Дымовые гранаты спасают максимум на один ход, а потом вражины бьют так, что мало не покажется...
Подскажите, плиз, варианты захвата этого сектора!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 28.01.2019 в 15:22:00
2Tailor:
Ищи мины по секторам их должно быть больше.
Гранаты для М79 е?
Станковый пулемёт по площадям
и больше дымовых гранат, каждые два хода новую чуть дальше

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.01.2019 в 15:29:49

on 1548677854, Tailor wrote:
Мины минометные закончились (да их и всего-то было штуки 3)

Плохо искал. Должно быть больше.

on 1548678120, arheolog wrote:
Гранаты для М79

+

on 1548678120, arheolog wrote:
больше дымовых гранат

Ну и 12,7 пробивает растительность на ура.

А вообще сектор очень жесткий, да. Кемперы хорошо укрыты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 28.01.2019 в 16:52:53
Спасибо. Буду дальше мучаться...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 31.01.2019 в 14:28:50
2Tailor:
Пришли ПМу или мне сейв перед началом штурма последнего сектора. Интересно попробовать сыграть с твоими ресурсами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 20.02.2019 в 13:44:47
Это уже окончательная версия?
Как-то начинала, но забросила.
Хотелось бы попробовать снова, но если ещё будут обновления...
Спасибо.
Это интересная игра.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.02.2019 в 14:31:23

on 1550659487, Svetlana_Narvina wrote:
Это уже окончательная версия?  

Да.

Обновления будут лишь при обнаружении каких-то существенных ошибок или появлении русской озвучки для Джека и Бренды.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем boevik на 28.02.2019 в 15:57:09
День добрый, не поможете как можно увеличить максимальное количество нанимаемых наемников, а то 18 мало

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2019 в 16:00:28

on 1551358629, boevik wrote:
как можно увеличить максимальное количество нанимаемых наемников

Никак.


on 1551358629, boevik wrote:
а то 18 мало

18 - и мало? С деньгами проблем нет?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 28.02.2019 в 17:42:51
А почему здесь время днем идет какими-то рывками? Пару ходов сделал, а прошло уже больше получаса...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 28.02.2019 в 18:02:34
2Tailor:
В походовке теперь тоже время идет. Просто тут быстрее, чем в НО.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.02.2019 в 18:45:43
2Tailor:
В оригинале (JA1) один ход - 5 минут. За день (с 7 до 19) можно было сделать максимум 144 хода.
Здесь в дань оригиналу один ход тоже 5 минут. Но из-за возможности передвигаться в бою в реалтайме время воспринимается несколько иначе и свободы гораздо больше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 02.05.2019 в 22:01:41
Здравствуйте! Я сильно извиняюсь, но не подскажете, есть ли способ нормально запустить  Метавиру в разрешении 1366 на 768? У меня поставлено на Jagged Alliance 2 Золотую серию от Буки. Windows 7, монитор со стандартным разрешением 1366 на 768. Смотрится ужасно, изображение расплывчато и растянуто по горизонтали. Можно ли что-то сделать? Кажется у людей выходило играть по нормальному в высоком разрешении.
https://www.youtube.com/watch?v=hOuFtumNeOI
Правда вот версия Метавиры у меня старая, еще 2015 года, но переходить на новую пока не хочу - у меня сейв близко к концу. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2019 в 18:01:06

on 1556823701, Bustrofedon wrote:
Кажется у людей выходило играть по нормальному в высоком разрешении.

На видео играли в 1280х720.


on 1556823701, Bustrofedon wrote:
есть ли способ нормально запустить  Метавиру в разрешении 1366 на 768?

С 1366х768 у меня почему-то были какие-то проблемы. Можно попробовать в 1360х768.
Для этого в файле options.ini в папке Metavira нужно изменить после =, если есть, или добавить строку:
Screen=OTHER 1360 768 -1 4

или даже можно проще:
Screen=1360

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bustrofedon на 03.05.2019 в 21:42:22
Screen=1366  и Screen=1360 не сработало.
Вставил Screen=OTHER 1366 768 -1 4 и разрешение установилось - стало куда лучше, хоть и мелковато конечно). Спасибо большое!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.05.2019 в 23:27:10

on 1556908942, Bustrofedon wrote:
Вставил Screen=OTHER 1366 768 -1 4 и разрешение установилось  

Хорошо. Значить видеокарта нормально поддерживает 1366х768 в DirectX и не поддерживает 1360х768. У меня наоборот. Сокращённой команды Screen=1366 нет.
Чтобы было крупнее, но "мыльнее", можно попробовать в OTHER подставить 720х480, 800х480, 854х480, 960х540. Два последних числа при этом лучше поставить 0 0. Это смещения фигурки в тайле, подбираемые вручную для каждого разрешения экрана отдельно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 25.06.2019 в 11:39:06
Огромное спасибо авторам мода за возможность снова погрузиться в мир JA, фанат с 97 года. Пробовал на android через эмулятор, но из-за особенности управления - любой неловкий тап приводит к фатальным последствиям в режиме iron man, так что без win10 не обойтись.
В первый день взял 8 секторов (лабу в том числе). В оригинальной JA такого мне не удавалось. :)

Пара вопросов:
1. Нападал на сектор F9, при этом отправил тренированную охрану из G11 (завод#1) в D9 (лаба). В середине боя моя охрана появилась в центре сектора F9 и здорово мне помогла.
2. После взятия завода#2 в D8 отправил туда охрану из F9, отряд почему-то пошёл через вражеский F8 и его зачистил.

Получается что охраной всё таки можно зачищать сектора?

Опция ProgressDropItems=0 - это выпадение оружия по прогрессу, 2 - выпадение не зависимо от прогресса игры, а 1 чему соответствует?

Спасибо!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.06.2019 в 11:57:33

on 1561451946, Ury wrote:
1. Нападал на сектор F9, при этом отправил тренированную охрану из G11 (завод#1) в D9 (лаба). В середине боя моя охрана появилась в центре сектора F9 и здорово мне помогла.

Приходить в сектор во время боя она может, но должна с краю.


on 1561451946, Ury wrote:
Получается что охраной всё таки можно зачищать сектора?

Можно, если охрана при транзите через сектора встретит противника. Так можно автоматически отбить сектор назад, если известно, что противник его займёт перед проходом охраны.


on 1561451946, Ury wrote:
Опция ProgressDropItems=0 - это выпадение оружия по прогрессу, 2 - выпадение не зависимо от прогресса игры, а 1 чему соответствует?

Состояний два: 0 и любое другое. Но для Метавиры эта опция практического смысла не имеет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 22.07.2019 в 05:43:02

on 1561453053, Терапевт wrote:
Приходить в сектор во время боя она может, но должна с краю.  


На форуме нашёл похожее поведение от Dzhoosoid
Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
« Ответ #958 от 01.03.2016 в 01:36:28 »

2. Воюю в секторе G7, отбиваю контратаку врага, при завершении хода поступает репорт из другого сектора, что Ice закончил тренировку ополчения, и "ему больше нечем заняться". При этом все ополченцы, которые в тот момент из-за кустов отстреливались от людей Сантино, враз оказываются в домике, как если бы я зашел в этот сектор заново. И снова выбегают из комнат на улицу занимать оборону, слазить с крыши и т.д. Погибшие не респаунились, но здоровье у раненых ополченцев восстановилось.
...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 12.09.2019 в 15:33:49
У меня начался 8 день. Есть желание взять посылку LS на десятый день в секторе С9. На картинке текущая оперативная обстановка.

1. Предполагаю, что любой следующий сектор, который я смогу захватить и удерживать ополчением приведёт к тому что поставки в сектор С9 на 10 день не будет. Это действительно так?

2. Если я захвачу какой-либо сектор, но не буду его удерживать. Как в этом случае будет поставка в сектор С9 или нет? Надо же чем-то 2 дня заниматься.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 12.09.2019 в 15:44:38
день 8

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.09.2019 в 22:44:55

on 1568291629, Ury wrote:
Это действительно так?

Да.


on 1568291629, Ury wrote:
Как в этом случае будет поставка в сектор С9 или нет?

Должна быть, если в секторе физически никто не будет присутствовать.


on 1568291629, Ury wrote:
Надо же чем-то 2 дня заниматься.

Могу порекомендовать заватить F2 и проверить, есть ли там антидот. Или пробиться по горизонтали В к кладбищу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 13.09.2019 в 09:49:05
В секторах F3 и F4 пришлось использовать пистолеты .357, один uzi и один mp40. Патроны для дробовиков и mini14 уже закончились.

Хочу попробовать захватить последовательно G4, G3, G2, F2, E2, потом E3. Провести ополчение через E3 в E2, предотвратив возможный захват G4, G3, G2, F2, E2. А сектор E3 сдать врагу чтобы в С9 появилась посылка от LS.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 10:36:47

on 1568357345, Ury wrote:
Хочу попробовать захватить последовательно G4, G3, G2, F2, E2

Хороший вариант, к тому же позволяющий найти антидот с вероятностью около 66%, и не ждать, пока его состряпают из цветочков. Вирус за это время может пожрать много, тут как повезёт.

К стати, будущей поставке в В5 сухопутный коридор не нужен.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Viggen на 13.09.2019 в 18:24:54
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, последнюю версию мода можно ставить на старую версию мода или лучше чистая установка?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.09.2019 в 23:39:53
2Viggen:
Всё зависит от того, на сколько старую? В универсальном случае стереть каталог Metavira, сохранив оттуда сейвы, если нужны, и ставить поверх оставшихся ресурсов игры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Viggen на 14.09.2019 в 11:21:43
2Терапевт: была версия 0.99 Воспользовался "универсальным" советом, через удаление старого каталога игры. Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 25.09.2019 в 09:01:36
Здравствуйте.
Возможно ли, как в оригинальном JA1, просто взорвать больные деревья в начале болезни? В то время это пошло. Это также осуществлено сейчас?

Привет майк

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2019 в 11:06:10
2fortschritt:
Nein. Wenn Sie alle kranken Baeume in dem Sektor zur Explosion bringen, wird die Krankheit auf benachbarte Sektoren verbreit. Muss man ein Antidot suchen.

Wie ist ein Erfolg in Ihre Sprachuebersetzung dieses Spieles?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 25.09.2019 в 13:31:05
2Терапевт:

Wohl Nein!!!

Traduttore - tredittore!!!

Vous devriez trouver un antidote, hu-hu-hu!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 25.09.2019 в 13:52:48
Hi.
Ich spiele es auf deutsch.
Es ist alles uebersetzt an Texten ( Story,Items....)
Alle NPC (Jack,Brenda usw.) mit Speech-Files.
Nur bei den Soeldnern sind es erst so ca. 10 Soeldner.
Fuer die anderen habe ich die Speech-Files und Texte fertig, nur muss ich diese noch zuordnen. Das dauert immer sehr lange.
Ich uebersetzte mir dann immer die Soeldner welche ich dann auch spielen moechte :-)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2019 в 15:00:37
2fortschritt:
Wunderbar. :)


on 1512940861, fortschritt wrote:
Ich habe hier auf der JA1 CD fuer jeden Eingeborenen einen Satz Sprachdateien. Besteht die Moeglichkeit das fuer jeden eine .EDT erstellt wird?  

Ich habe eine Option in der Datei "Metavira\options.ini" gemacht.

Natives4in1=1 oder 0

Sie einteilt die Text und Sprachdateien der 4 Eingeborenen.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 25.09.2019 в 15:15:47
Das ist cool.
Ich werde mir das mal ansehen. Ich nutze aktuelle noch die 0.97
Ich lade mir nachher die 1.01 runter.

Welche EDT Nummern haben dann die Eingeborenen?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2019 в 16:52:46

on 1569413747, fortschritt wrote:
Welche EDT Nummern haben dann die Eingeborenen?

062- JUAN
063- HAMOUS
065- ELIO  
071- WAHAN

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 25.09.2019 в 19:01:39
Habe die 1.0.2 jetzt installiert.


on 1569412837, Терапевт wrote:
Natives4in1=1 oder 0  


Diese Option ist aber in der options.ini nach Installation nicht vorhanden. Diese muss ich selber eintragen, richtig?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.09.2019 в 23:20:21

on 1569427299, fortschritt wrote:
Diese muss ich selber eintragen, richtig?

Ja. Richtig.

Um die Ressourcen der 4 Eingeborenen zu einteilen, schreiben Sie
Natives4in1=0

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 25.09.2019 в 23:42:53
2Терапевт:

"Ich melde gehorsam! Ja, Richtig!"

Вот так нада атвичать!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 06.10.2019 в 07:42:42

on 1568360207, Терапевт wrote:
Хороший вариант, к тому же позволяющий найти антидот с вероятностью около 66%, и не ждать, пока его состряпают из цветочков. Вирус за это время может пожрать много, тут как повезёт.


Да, антитод был на месте. Потрепали меня сильно, особенно в G2 - просто встали стеной на входе в сектор и отстреливали моих как в тире. Думал не успею, но в конце 8-го для удалось и E2 занять. Так что все заводы у меня. Снайперка здорово помогла и тротиловые шашки.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.10.2019 в 22:38:14
2Ury:
Замечательно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 08.11.2019 в 07:57:21
В качестве эксперимента научил Ice медицине, поднял с 0 до 1. Ушло на это около 48 часов непрерывной тренировки. Учителями были Needle - 98, Fox - 60, Wolf - 44, Beth - 44.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2019 в 15:01:23
2Ury:
теперь он сможет прилепить слюнявый подорожник к царапине?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2019 в 15:03:31
2Баюн:
Теперь он готов стать головорезом.  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2019 в 23:16:55
2Ury:
Чем выше уровень сложности и больше уровень наёмника, тем медленнее прокачка. Страгивать 0 тренировкой лучше всего у ещё непрокаченного наёмника во время лечения от ранения, но вместо него. В частности с Айсом я это проделываю при первой же возможности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 16.11.2019 в 17:48:10

on 1568357345, Ury wrote:
Хочу попробовать захватить последовательно G4, G3, G2, F2, E2, потом E3. Провести ополчение через E3 в E2, предотвратив возможный захват G4, G3, G2, F2, E2. А сектор E3 сдать врагу чтобы в С9 появилась посылка от LS.  


Ну, план удался. Посылку взял.

Что-то патронов 7,62х51 и 5,56 совсем мало. Как бы к финалу с пистолетами не остаться. Ствол под 7,62х39 ещё не нашёл.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 16.11.2019 в 17:50:06
день 10

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2019 в 22:27:00

on 1573915690, Ury wrote:
Что-то патронов 7,62х51 и 5,56 совсем мало. Как бы к финалу с пистолетами не остаться.  

Перед финальным сектором будут склады с боеприпасами, их должно хватить.


on 1573915690, Ury wrote:
Ствол под 7,62х39 ещё не нашёл.

В Е4 на островке в камуфляжном ящике вроде АК был.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 21.11.2019 в 17:55:32
В 20:50 начал переход в следующий сектор. Нашел врагов. Тут появились титры о следующем задании, но тактика продолжалась, и после боя мерки остались в секторе, а никакой картинки о законченном дне не появилось. И в течение ночи - то же самое. Надо было просто ждать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2019 в 23:46:45
2Tailor:
Регулярные брифинги Джека могут проходить как на стратегическом, так и на тактическом экране. Вечерний брифинг часто может проходить в тактике во время ещё незавершённого боя. Всё, что должно быть сказано, он скажет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 21.11.2019 в 23:56:59
Так сказать-то он все сказал. Но после этого не появилась заставка нового дня и, соответственно, возможность назначать ремонтника и т.п. То есть как бы день не закончился. Как-то путанно получилось, но никаких других слов подобрать не могу... :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 22.11.2019 в 01:00:06
2Tailor:

"Нада меньше пить, пить нада меньше!!!"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2019 в 11:15:27

on 1574369819, Tailor wrote:
Но после этого не появилась заставка нового дня и, соответственно, возможность назначать ремонтника и т.п.

Что такое "заставка нового дня"?
Назначать всякие сервисы можно в любой момент, также как в JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2019 в 11:55:46
Да, сервисы назначать можно. Но там же должна появляться заставка нового дня, после которой идет перерасчет денег, показывается процесс захвата секторов за предыдущий день (красный флажок там бегает из сектора в сектор) и можно зайти в группу, чтобы обменяться вещами, назначить ремонтника, врача, лечащегося наемника. Потом тебя спрашивают: с какого сектора хочешь начать следубщий день? А тут как были мерки в секторе, так там и остались, как в Джа2. Но это ведь не Джа2...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2019 в 13:54:52
2Tailor:
Вообще, очень странный для тебя вопрос, ты же уже в этот проект играл.
Заставка нового дня с бегающими флажками есть только в JA1. здесь нет. Потому что в отличие от оригинала, где время действия игрока в тактике жёстко ограничено интервалом с 7 до 19, после чего его выносят из сектора вперёд ногами, если он его не успел захватить, здесь время непрерывно, как и в Ja2. Ограничена только возможность ночного передвижения по вражеской территории. Для эффективного лечения и ремонта игрок сам отправляется в один из секторов заводов, выполняющих функцию базы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2019 в 18:13:16
Да? Странно. Вроде в прошлый раз и на Метавире так было... Значит, перепутал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2019 в 11:34:35
А вот почему в этой игре отмычки так быстро изнашиваются? Это ведь не горячие стволы или сломанные пистолеты. Нанять какого-нибудь хорошего взломщика можно только ближе к концу игры, поэтому сейчас приходится тратить дни на починку отмычек, иначе ящики не открыть... Как-то это неправильно, ИМХО.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2019 в 13:32:37

on 1575016475, Tailor wrote:
Нанять какого-нибудь хорошего взломщика можно только ближе к концу игры

Нанять хорошего взломщика можно и нужно уже к середине игры. Конечно при условии бессрочного контракта с посуточной оплатой. Срочные контракты не позволяют иметь нормальную команду.


on 1575016475, Tailor wrote:
Как-то это неправильно

В парадигме JA1 это нормально. Носи две отмычки и "доливай" рабочую по мере износа.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 01.12.2019 в 14:35:30
В начале нанял Speck'a для ремонта и отмычек. Boss'а нанял на 5 день. До сих пор его хватает, осталось захватить квадрат 5x3 (2-3-4-5-6 x B-C-D).

Тир в G11 меткость здорово поднимает. :moderator:
Needle расстрелял там все серые патроны, +10 уже ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2019 в 11:10:20
Три часа искал последнюю вражину... Он, гад, в центре озера прятался... Так вот: нельзя ли тут как в НО, чтобы определялось место последнего врага?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 02.12.2019 в 14:42:01

on 1575274220, Tailor wrote:
Три часа искал последнюю вражину... Он, гад, в центре озера прятался... Так вот: нельзя ли тут как в НО, чтобы определялось место последнего врага?  


У меня последний враг виден на карте. Но только когда происходит переход в realtime. Возможно у вас включена опция "Постоянный пошаговый режим".

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2019 в 20:13:40

on 1575286921, Ury wrote:
включена опция

Нет. Опция и не включалась с самого начала, но вот уже в трех секторах проверял - нет последней вражины... Только как в НО мз соседних секторов постоянно приходят во время боя. Может поэтому?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 11.12.2019 в 18:46:27
1. Так все-таки можно как-то что-то исправить, чтобы было видно последнего врага?
2. Помнится, в оригинале дневник Бренды можно было "жадной красной лапой" найти в висящем на стенке ее лаборатории белом халатике. А тут такого нет? Бренда порой жалуется, что не может найти этот дневник...
3. Забыл: украденную плиту надо куда-то оттащить или достаточно ее просто найти?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.12.2019 в 23:16:51

on 1576079187, Tailor wrote:
1. Так все-таки можно как-то что-то исправить, чтобы было видно последнего врага?

Это работает начиная с версии движка 1.01. Последний противник показывается только на угловой микрокарте после перехода игры в реалтайм.


on 1576079187, Tailor wrote:
2. Помнится, в оригинале дневник Бренды можно было "жадной красной лапой" найти в висящем на стенке ее лаборатории белом халатике.  
Не было такого. В халате лежала салфетка, а журнал всегда был в сейфе Сантино.


on 1576079187, Tailor wrote:
3. Забыл: украденную плиту надо куда-то оттащить  

Отдай её Джеку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 12.12.2019 в 12:26:17

on 1576095411, Терапевт wrote:
Последний противник показывается только на угловой микрокарте

Увы... Не показывается он...

on 1576095411, Терапевт wrote:
журнал всегда был в сейфе Сантино

Значит, забыл... "Опять забыл..."
Кстати, а надо с собой таскать уже полную записку с шифром или ее можно выбросить?

on 1576095411, Терапевт wrote:
Отдай её Джеку.

Она ведь в Д1, да? До него еще ползти и ползти, а Джек говорит, что местные "потеряли терпение". Значит надо сломя голову лезть в Д1?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2019 в 14:28:33

on 1576142777, Tailor wrote:
Увы... Не показывается он...  

Тут вариантов только два: либо есть поддержка этой возможности в движке (версии с 2019 года), либо её нет (версии до 2019 года). Как-то включить/выключить это нельзя. Ну и последний показывается только на крошечной карте точечкой, а не на большой карте сектора, вызываемой щелчком по крошечной, как в НО.


on 1576142777, Tailor wrote:
Кстати, а надо с собой таскать уже полную записку с шифром или ее можно выбросить?

Надо. Фактически записка это обычный ключ от замка.


on 1576142777, Tailor wrote:
Она ведь в Д1, да?

В D4. Надо сплавать и забрать. Сам сектор целиком можно не захватывать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 12.12.2019 в 18:41:23

on 1576150113, Терапевт wrote:
поддержка этой возможности в движке (версии с 2019 года)

Так я, вроде, только последнюю и ставил... А если нет, то можно ли самую позднюю на ту, что у меня поставить?
Д4. Опять я, старый дурак, перепутал... Ведь давно уже его взял...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2019 в 22:11:51

on 1576165283, Tailor wrote:
А если нет, то можно ли самую позднюю на ту, что у меня поставить?

Можно поверх, можно заново, скопировав предварительно сейвы.
Нажми в тактике или стратегии кнопку 'v' и посмотри, какая там будет версия и дата выпуска.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 12.12.2019 в 23:46:50
2Терапевт:

Дяде Мише нада удаленный доступ включить!!!

И ты ему се поправишь - на чиста нимецком языка!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2020 в 19:52:32
Объясните дураку - где я идиот? Не запускается Метавира ни в окне ни в полноэкранном режиме. Банально виснет.

Притом, что НО на той же версии игры запускается без особых проблем.

---
А то думал сделать сравнение с оригинальной игрой и ремейком.

---
Ну да - это я накосячил с моей буковской версией. На версию с GOG все устанавливается без проблем. Все работает. И никакой русификатор не требуется.

Однако есть пара сложностей. Может стоит в архив с модом включать и файлы для корректной работы мода с новыми ОС, а то тормозит жутко - надо опять идти отдельно файлы искать. А так бац - уже все в архиве.

И какие-то косяки с озвучкой старых аимовских мерков, Часть фраз не озвучена вообще. Так и должно быть или опять я что-то забыл доустановить?

ПС: надо бы сделать главный экран как в оригинале - в виде комнаты. Что бы вообще аутентично было. Если сделаю такое - получится внедрить в игру?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2020 в 23:33:27

on 1577897552, Green Eyesman wrote:
Притом, что НО на той же версии игры запускается без особых проблем.    

Какие-то у тебя странные трудности на ровном месте. Там, где работает НО, также будет работать и Метавира.


on 1577897552, Green Eyesman wrote:
Может стоит в архив с модом включать и файлы для корректной работы мода с новыми ОС, а то тормозит жутко

Никакие дополнительные файлы для работы в новых ОС не нужны. Если у тебя 8 или 10, то просто запусти игру повторно.


on 1577897552, Green Eyesman wrote:
И какие-то косяки с озвучкой старых аимовских мерков, Часть фраз не озвучена вообще. Так и должно быть или опять я что-то забыл доустановить?

Если ты про лэптоп, то новым фразам озвучки для него просто неоткуда взяться. Но в отдалённой перспективе есть надежда, что они всё таки появятся.


on 1577897552, Green Eyesman wrote:
надо бы сделать главный экран как в оригинале - в виде комнаты.  

В оригинале совсем другая логическая структура экранов. Пэтому экран в виде комнаты тут совершенно некуда вставлять. Нарисуй лучше нормальный карманный (китайский) радиоприёмник для НО вместо той навороченной радиостанции.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.01.2020 в 00:07:19

on 1577910807, Терапевт wrote:
Никакие дополнительные файлы для работы в новых ОС не нужны. Если у тебя 8 или 10, то просто запусти игру повторно.
- нужны. Регфайл из темы в ветке НО.


on 1577910807, Терапевт wrote:
В оригинале совсем другая логическая структура экранов. Пэтому экран в виде комнаты тут совершенно некуда вставлять. Нарисуй лучше нормальный карманный (китайский) радиоприёмник для НО вместо той навороченной радиостанции.
- в место главного окна. А надписи типа "Новая игра", "Загрузка", "Выход" стилизовать под те или иные предметы. "Новая игра" - тот же ноут.
Но ладно, чего заморачиваться.

А чем не угодил приемник? Это ж старая модель...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2020 в 00:52:47

on 1577912839, Green Eyesman wrote:
- нужны. Регфайл из темы в ветке НО.

Не нужны.
После первого запуска игры в ini появится строчка Windowed=2. После чего игру можно запускать без всяких рег-файлов и вайнов. Но если ты влезешь туда руками и поставишь Windowed=0, то тебе понадобится весь накопленный букет знаний по запуску игры без тормозов.


on 1577912839, Green Eyesman wrote:
Это ж старая модель...

Старая модель чего? Обычного бытового радиоприёмника со шкалой, ручкой настройки и ручкой громкости?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.01.2020 в 11:10:37

on 1577915567, Терапевт wrote:
Старая модель чего? Обычного бытового радиоприёмника со шкалой, ручкой настройки и ручкой громкости?
- даааа... Переносной приемник года семьдесят какого-то там. Но если не нравится - "нарисую" другой.


on 1577915567, Терапевт wrote:
Не нужны.
После первого запуска игры в ini появится строчка Windowed=2. После чего игру можно запускать без всяких рег-файлов и вайнов. Но если ты влезешь туда руками и поставишь Windowed=0, то тебе понадобится весь накопленный букет знаний по запуску игры без тормозов.
- да ладно?! Охренеть и не встать! Круто!
Наверное это и в ридми записано, а я не прочитал. :shuffle:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2020 в 17:11:45

on 1577952637, Green Eyesman wrote:
Наверное это и в ридми записано, а я не прочитал.

Не записано, так как не предполагается, что кто-то полезет руками это править непонятно зачем.


on 1577952637, Green Eyesman wrote:
Переносной приемник года семьдесят какого-то там.

[offtop]http://https://office.megabitcomp.ru/megabit_pic/2948a008-ec35-11e5-80c1-0cc47a169451.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.01.2020 в 17:24:28
2Терапевт: Ок, сделаем нормальный.

Чуть попозже. А то сегодня опять ни фига не получается (еще и родственники выбешивают целый день). Заодно чутка подправлю метавирские предметы. А то те же жилеты с карманами в мелких рисунках не определяются.

Может быть даже тайлы деревьев доделаю, раз теперь у меня есть нормальная сцена для рендеринга.

И, кстати, а я вам не выкидывал часть интерфейса нового? А то загрузил мод, а там ущербные старые менюшки. Фу. как я такое делал - хоть руки себе отрежь. :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.01.2020 в 17:45:25

on 1577975068, Green Eyesman wrote:
А то те же жилеты с карманами в мелких рисунках не определяются.

Да, жилеты было бы неплохо обновить.


on 1577975068, Green Eyesman wrote:
А то загрузил мод, а там ущербные старые менюшки.

???

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 02.01.2020 в 18:51:05
Решил вот сегодня опять поиграть немного и столкнулся со странной вещью: почему-то моим ментам закрыт ход в уже отбитые нижние юго-западные сетора (надпись "нет связи с материком" или что-то вроде этого), а вот враги каким-то образом этот фактор игнорируют и появляются сразу во всех этих секторах. Нечестно! Мне что - опять придется те же самые сектора зачищать? Откуда игроку знать, что надо прежде освободить третий снизу ряд секторов, а потом уже браться за два нижних?
И еще. За всю игру (остались лишь последние 6 северо-западных секторов) попались только ДВА куска металла. Причем, первый где-то в самом начале. "Маловато будет!"
И двое из шести мерков до сих пор носят разгрузку-4. А где же пятая? Всяких касок и бронежелетов - попой ешь, а разгрузок полных так и нет...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.01.2020 в 20:50:12

on 1577976325, Терапевт wrote:
Да, жилеты было бы неплохо обновить.
- я все свои иконки предметов Метавиры обновлю. Они - ущербны. :(

Меншки у меня новые же были. Для загрузочных иэкранов, для стартового и экрана опций. А по-моему я даже делал UI под старую игру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 02.01.2020 в 22:06:20

on 1577980265, Tailor wrote:
очему-то моим ментам закрыт ход в уже отбитые нижние юго-западные сетора (надпись "нет связи с материком" или что-то вроде этого)

Надо держать "линию фронта" однако.  Все граничные с ботами сектора должны иметь гарнизоны, невзирая на проходимость для игрока.


on 1577980265, Tailor wrote:
попались только ДВА куска металла

Обыскивать надо не только открываемые ящики. Например, полезно шарить "жадной красной лапой" по кухонным плитам.


on 1577980265, Tailor wrote:
двое из шести мерков до сих пор носят разгрузку-4. А где же пятая? Всяких касок и бронежелетов - попой ешь, а разгрузок полных так и нет...

Камуфляжные "скрытые" ящики в секторах, поставки опять же надо перехватывать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2020 в 01:40:21

on 1577980265, Tailor wrote:
Откуда игроку знать, что надо прежде освободить третий снизу ряд секторов, а потом уже браться за два нижних?  

В оригнале было такое же ограничение. Это определяется игроком экспериментально в процессе игры. Таких мест до юго-западного аппендикса встречается ещё несколько. Самое заметное северо-северо-восточный полуостров, где цветочки растут. Отличительной особенностью таких мест является значительное (30 минут) время переправы через пролив, когда обычный переход между секторами занимает 10 минут.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 03.01.2020 в 11:53:02

on 1577991980, ПМ wrote:
полезно шарить "жадной красной лапой" по кухонным плитам.

Ни фига се... Даже не думал про такое. По кроватям с откинутым одеялом - шарил, а "кухонные плиты" - это кухонные раковины? Что-то "плит" я не заметил...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 03.01.2020 в 13:59:48
Да ладно?
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 03.01.2020 в 18:09:55
ПонЯл. Пойду искать. Спасибо!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 06.01.2020 в 13:21:34
Закончил игру. Сразу вопрос: а этого Сантину никак нельзя опередить, чтобы он не взорвался? Мерк 9-го уровня не может сделать перехват...
В этот раз набрал аж целых 5 мин для миномета и нашел Барретт. Вот только они совершенно оказались ненужными, ибо последний сектор я брал ночью фактически одним мерком с ночным прицелом, ПНВ и саперным навыком 86. Все оказалось довольно просто. Пробовал днем - постреляли моих людишек за полчаса...
И еще одна непонятка: в середине игры укуазаны общие расходы за день, а сумма имеющихся бабок их перекрывает больше чем на 1000. Наступает полночь, мне сообщают, что денег недостаточно, и один из мерков "самоувольняется", захватив, кстати, с собой все снаряжение. Это как такое возможно?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2020 в 16:44:26

on 1578306094, Tailor wrote:
а этого Сантину никак нельзя опередить, чтобы он не взорвался?

Нельзя. Так работает сюжетный скрипт.


on 1578306094, Tailor wrote:
последний сектор я брал ночью фактически одним мерком

Ночью легко и неинтересно. Вот днём...


on 1578306094, Tailor wrote:
Это как такое возможно?

Слишком мало исходных данных, чтобы что-то можно было прокомментировать. Скорее всего ты что-то упускаешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2020 в 21:23:08
Обновлён дистрибутив проекта (движок 1.03).
Из существенного:
- Второй способ захватить завод целым - обследовать оборудование и обезвредить заряды на нём.
- Своевременный подрыв всех больных деревьев в секторе предотвращает веерное распространение вируса по соседним секторам. Но поиск или получение антидота это не отменяет.
- Исправлен вылет при сбросе разгрузки с вещами в инвентарь сектора.
- У несамозарядного оружия появился отдельный этап ручной перезарядки после каждого выстрела с соответствующей озвучкой, и снижены ОД на сам выстрел.
- Добавлен крафт старших разгрузок из младших.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 08.01.2020 в 18:11:58
Если будет возможность можно иконки крупных пистолетов уменьшить, а то они в маленький слот полностью не помещаются. В большом кармане можно положить 8 обойм .45, а по ПКМ показывается только 6.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.01.2020 в 19:32:59

on 1578496318, Ury wrote:
можно иконки крупных пистолетов уменьшить, а то они в маленький слот полностью не помещаются

В 1.03 всё более-менее помещается.


on 1578496318, Ury wrote:
В большом кармане можно положить 8 обойм .45, а по ПКМ показывается только 6.

Так сделано специально. Два крайних налезали на кнопки и глючили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.01.2020 в 00:23:16
Иммо, но враги слишком быстро отбивают захваченные мной сектора. Разве в оригинале так же было?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2020 в 14:26:11

on 1578864196, Green Eyesman wrote:
Разве в оригинале так же было?

Нет. А в чём сложность своевременно набрать туда охрану?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.01.2020 в 14:57:16

on 1578914771, Терапевт wrote:
Нет. А в чём сложность своевременно набрать туда охрану?
- а денег нет. Но мы держимся. :)

Сложно, однако. Вроде бы и отбил сектор, а не успел в следующий зайти - бац, а в ранее захваченном опять враги. Хоть чуть медленней они перемещаются по секторам пусть.

И может быть не делать как в оригинале: в каждом секторе враги, а как в Арулько - враги туда-сюда отрядами шляются. Это логичнее и позволяет пути безопасные выбирать. Хотя и не канонично.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2020 в 20:25:52
2Green Eyesman:
Все там нормально с отрядами. Просто экономика там, скажем так, есть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.01.2020 в 20:32:28
2ПМ: Хорошо. Будем страдать. :)

К слову, а в моде нет фишки из НО с распространением огня по "горящим" тайлам? Прикольная вещь, можно врагов выкуривать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.01.2020 в 22:49:36

on 1578916636, Green Eyesman wrote:
а денег нет. Но мы держимся

Нанял 2,5 землекопа по срочным контрактам? Людей ни на что не хватает?


on 1578916636, Green Eyesman wrote:
И может быть не делать как в оригинале
Здесь всего 60 секторов, а в Арулько в четыре раза больше. При этом стратегически значимых секторов (города, пво) тоже около 60, и никто по ним не шляется, а сидит гарнизонами.


on 1578936748, Green Eyesman wrote:
а в моде нет фишки из НО с распространением огня по "горящим" тайлам?  

Нет. Сектора нарисованы так, что там нет полей из травы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.01.2020 в 23:29:03

on 1578944976, Терапевт wrote:
Нанял 2,5 землекопа по срочным контрактам? Людей ни на что не хватает?
 - нет, сразу нанял несколько мерков далеко не самых дешевых. ::)


on 1578944976, Терапевт wrote:
Здесь всего 60 секторов, а в Арулько в четыре раза больше. При этом стратегически значимых секторов (города, пво) тоже около 60, и никто по ним не шляется, а сидит гарнизонами.
- меньше ж. И некоторые не обязательны для прохождения (можно обойти).


on 1578944976, Терапевт wrote:
Нет. Сектора нарисованы так, что там нет полей из травы.
- а только трава горит?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 12:20:14

on 1578947343, Green Eyesman wrote:
а только трава горит?

Горят объекты с характеристикой "лёгкая растительность". В основном это трава и, вроде, ещё какие-то кустики.


on 1578947343, Green Eyesman wrote:
сразу нанял несколько мерков далеко не самых дешевых.  

И какой на них всех расход в день?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 13:14:34

on 1578993614, Терапевт wrote:
И какой на них всех расход в день?
- честно, не смотрел. Да, я плохой экономист. После найма нужных людей у меня осталось где-то около 3000-2500 баксов.
Деньги ж сразу не идут - нужно сначала фильтр найти. Пусть это и первый же сектор, но все равно - сгонял за фильтром, забрал его и вернулся обратно. А сектор уже отбит врагом, пока я туда-сюда шлялся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 22:25:05

on 1578996874, Green Eyesman wrote:
После найма нужных людей у меня осталось где-то около 3000-2500 баксов.

Как раз хватило бы на набор охраны.


on 1578996874, Green Eyesman wrote:
А сектор уже отбит врагом, пока я туда-сюда шлялся.

Видимо очень медленно шлялся. В зависимости от уровня сложности стратегический ИИ активизируется после потери от нескольких до одного сектора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 22:33:37

on 1579029905, Терапевт wrote:
Как раз хватило бы на набор охраны.
- второй раз у меня осталось 1000 - не хватило. Нанял людей в трех секторах и все. А на следующий день они все заболели из-за отравленной воды... :(


on 1579029905, Терапевт wrote:
Видимо очень медленно шлялся. В зависимости от уровня сложности стратегический ИИ активизируется после потери от нескольких до одного сектора.
- ясненько.

Тут вопросец, в 1.13 есть нормальные такие портреты наемников из первой части. С анимацией. Может быть у них одолжить для тех наемников, которые в игру не добавлены были? Получиться ли сделать более 40 человек в АИМ?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 22:49:19

on 1579030417, Green Eyesman wrote:
А на следующий день они все заболели из-за отравленной воды...

Охрана не болеет. Болеют только наёмники.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 22:53:28

on 1579031359, Терапевт wrote:
Охрана не болеет. Болеют только наёмники.
- а-а-а. Туплю.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.03.2020 в 16:39:27
Обновлён дистрибутив проекта (движок 1.04).
Из существенного:
- Стартовый диалог выбора разрешения экрана игры.
- Транзитные враги, как подмога, заходят в сектор во время боя только на Трудном уровне сложности.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем aamandrum на 01.04.2020 в 14:09:18
Привет!

Хочу сказать огромное вселенское спасибо за этот мод!

Первый и второй Jagged Alliance одни из самых любимых игр, с детства в них играю и регулярно перепрохожу.

И я помню, как когда-то мечтал, чтобы все герои из первой части появились во второй (спасибо моду 1.13!), и чтобы во второй части появились карты из первой, за что спасибо вам!

Самый главный элемент игры - а это поиск заветных ящиков на карте в надежде, что ну вот в этом наконец-то будет крутая винтовка - передан на сто процентов.

Приятно удивляли все точности, которые были воссозданы в этой игре - элементы ландшафта, расположение секторов, количество ящиков и их содержимое.

И конечно же были сектора, которые заставили попотеть и постоянно нажимать alt+L. Особенно последний. Сделан очень круто, я в начале очень боялся, что там как и в первой части будут бесконечные враги, и чуть было руки не опустил.

Ещё раз огромной спасибо и добра вам  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.04.2020 в 18:54:15
2aamandrum:
Спасибо. Мы очень старались. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 22.04.2020 в 18:12:29
Уважаемые, подскажите какие сектора еще можно взять, и не сорвать поставку оружия в сектор С9

https://b.radikal.ru/b03/2004/4e/6cc7fd55decf.jpg

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.04.2020 в 19:02:09
2Kola:
D7 и D6

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 22.04.2020 в 20:49:32
2Терапевт:
спасибо

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 25.04.2020 в 07:17:22

on 1568357345, Ury wrote:
Хочу попробовать захватить последовательно G4, G3, G2, F2, E2, потом E3. Провести ополчение через E3 в E2, предотвратив возможный захват G4, G3, G2, F2, E2. А сектор E3 сдать врагу чтобы в С9 появилась посылка от LS.


Я сделал так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2020 в 23:59:03
Обновлён дистрибутив проекта до версии движка 1.05.
Значимые изменения:
- Актуализирован тактический ИИ до текущего уровня мода NightOps.
- Добавлены заглушки для ещё некоторых ненужных интерфейсных "ушей" JA2.
- Полная оригинальная музыкальная схема от JA1, записанная с синтезатора Roland MT-32.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 22.07.2020 в 17:42:48
Нашёл в своём прохождении эпизод, когда отправленный отряд милиции заходит в сектор с врагом и захватывает его. Отряд идёт из сектора E6 в сектор С8 и каким-то образом заходит в С6. Это было у меня на версии 1.03

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.07.2020 в 19:50:50

on 1595428968, Ury wrote:
Отряд идёт из сектора E6 в сектор С8 и каким-то образом заходит в С6.

Фактически это своеобразный чит. Подобное тоже исправлено в 1.05. Там планируемый путь охраны не совпадал с фактически назначаемым.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 25.07.2020 в 14:17:53
Обнаружил пропадание вещей.
1. В моей сохранёнке (в предыдущем посте), если промотать время, то отряд дойдёт до сектора F8. Там 35 вещей. Если зайти в тактический экран сектора F8 и потом выйти в окно карты, то все вещи исчезнут.
2. У Винни и Спека есть по одной разгрузке #4 с броником, если их объединить, то получим разгрузку #5 и один броник исчезнет. Исчезает тот броник, который находится в разгрузке, которую добавляют.

на версии 1.04, 1.03 и 1.01 такое же поведение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.07.2020 в 23:31:09

on 1595675873, Ury wrote:
отряд дойдёт до сектора F8. Там 35 вещей. Если зайти в тактический экран сектора F8 и потом выйти в окно карты, то все вещи исчезнут.

Очень оригинальный глюк. Вещи тонут в озере при загрузке сектора в тактику. Поправил карту в дистрибутиве, чтобы центральная точка входа была на суше.


on 1595675873, Ury wrote:
есть по одной разгрузке #4 с броником, если их объединить, то получим разгрузку #5 и один броник исчезнет.

Это нормально для движка JA2 при крафтинге вещей. Аттачи присоединяемого предмета в крафтинге не участвуют и испаряются в никуда.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 26.07.2020 в 01:11:26
2Терапевт:

Щищяс мы праверим, хто за хад ту карту какодил...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 15.09.2020 в 14:30:18
Не могу разобраться как добраться до ночного прицела в сундуке напротив окна. Разрушил соседние ящики гранатой Ф1, но при этом исчезло и содержимое ящика. Молотов ящики не разрушает, тротил и M67 тоже. C4 ещё не пробовал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.09.2020 в 14:41:40

on 1600169418, Ury wrote:
как добраться до ночного прицела в сундуке напротив окна

Не знаю. Я его туда давным-давно специально положил, но никогда не проверял - реально ли его оттуда достать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 06.11.2020 в 13:54:43
Огромное спасибо Терапевту за его работу, в том числе, за внятный цвет патронов. За патроны я как полудальтоник благодарю!
Кстате, "защитник windows" в win10 ругается и скачанный файл дистрибутива удаляет, может стоит дописать в шапке, чтобы отключали защитника при скачивании?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2020 в 16:28:30

on 1604660083, Kola wrote:
"защитник windows" в win10 ругается и скачанный файл дистрибутива удаляет

У меня он не ругается. Но у меня в нём SmartScreen (защита на основе репутации) отключён.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 13.11.2020 в 00:01:37

on 1578318266, Терапевт wrote:
Ночью легко и неинтересно. Вот днём

Ключём к прохождению днем будет достаточное количество дымовых гранат. Эмарайт?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 13.11.2020 в 00:46:05
2pipetz:

"КлючОм"!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2020 в 15:31:39

on 1605214897, pipetz wrote:
достаточное количество дымовых гранат

Нет. Миномётных мин. Которые нужно искать и бережно собирать всю игру.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 14.11.2020 в 18:25:29

on 1605357099, Терапевт wrote:
Нет. Миномётных мин. Которые нужно искать и бережно собирать всю игру.

Да ну, при достаточном задымлении можно их там всех палками перебить, хотя можно и минами, но это на любителя.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 12.12.2020 в 16:51:44
Привет всем! Не подскажите, в чем проблема? Играю в Метавира 1.05 установлена на JA2 Агония власти от Бука. Очень часто при попытке записаться игра вылетает и сейв пропадает. Помогите! :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2020 в 18:49:54

on 1607781104, milks wrote:
Очень часто при попытке записаться игра вылетает и сейв пропадает.

Рекомендаций в подобных случаях для любой JA2 стандартно две: не устанавливать игру в каталог Program Files, отключить антивирус (чтобы проверить, не в нём ли дело?).
А если играете в каком-нибудь эмуляторе Windows под Linux, то рекомендаций нет - такова жизнь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 12.12.2020 в 21:17:50
Все проверил-бесполезно. Вылетает,играть невозможно :( :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2020 в 21:37:38

on 1607797070, milks wrote:
Все проверил-бесполезно.

Если образуются крэшлоги, можно прицепить их здесь в виде архива.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 12.12.2020 в 22:23:32
Вот

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.12.2020 в 18:26:39

on 1607801012, milks wrote:
Вот

Очень странная ситуация. Вылет происходит при попытке сохранить то, чего нет и быть не должно (информация об инвентаре торговцев).
Игра сразу так себя повела? Или какое-то время сохранялась нормально?
Можно мне посмотреть на какой-нибудь текущий сейв?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 13.12.2020 в 18:42:13
С начала игра записывалась нормально, а потом с какого-то момента вылеты стали все чаще и чаще :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 13.12.2020 в 18:45:58
Самый последний сейв :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.12.2020 в 14:37:13
2milks:
Вот экспериментальный патч с движком v1.06a.
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch_106a.rar
Из архива взять JA21m.exe и заменить в каталоге с игрой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем milks на 14.12.2020 в 17:11:07
Ух ты! Вроде все работает и пока вылетов нет. Надеюсь, так будет и впредь. Огромное спасибо! :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 29.12.2020 в 10:04:04
По кнопке "F" всё равно видна дальность оружия.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.12.2020 в 10:48:22

on 1609225444, ivan_ivanov wrote:
По кнопке "F" всё равно видна дальность оружия.

Я даже больше скажу, - дальность оружия всегда можно было посчитать по клеткам до мигающего курсора!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 08.01.2021 в 21:07:25
Словил странное поведение игры. Воспроизводится через раз, сейвов дать не могу ввиду включённого полукапута.
Преамбула. Чар - механик/медик/сапёр/тренер, на здоровье сэкономил - всего 15 (нуачо - драться не надо, очки нужны, игра разрешает).
Штурмую сектор. В какой-то момент в бойца (другого) попадают, и сразу после, на границе ходов, чар ойкает и теряет сознание - единичка здоровья стала жёлтой. Линия фронта неблизко, лежит в укрытии, пуль не пролетало, газов нет, и вдруг! Счётчик ранений в "Кадрах" остался нулевой.
ШЗН?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Ury на 16.01.2021 в 12:43:18
Может водой отравился. В каком секторе это произошло? Квест на отравленную воду выполнен?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 17.01.2021 в 11:20:37
E11, ок. 7-30 второго дня. Квест пока не выполнен.
UPD: ровно 8-00 (странно, что раньше не заметил)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 03.04.2021 в 15:43:40
Давно не проверял мод, года наверно с 14ого. Хочу снова попробовать - он замечательный. Хотел спросить, русскую озвучку JA1 персонажей сделали или нет? Просто не люблю, когда часть персонажей говорит на английском, а часть на русском, хочу заранее узнать на какую версию ставить, чтобы было единообразно. Еще раз спасибо, за вашу работу.

UPD
Не дождавшись ответа, попробовал все сам. Немного спутал с 1.13 - это там добавили JA1 наемников с оригинальной озвучкой. Здесь прикрутили озвучку персонажей JA2.

Английская версия на форуме давно не обновлялась, ее поддерживают?

З.Ы. Еще раз спасибо за отличный мод, очень порадовала музыка из оригинала.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 04.04.2021 в 15:54:08

on 1610871637, ivan_ivanov wrote:
русскую озвучку JA1 персонажей сделали или нет?

Нет. У процесса есть некоторая динамика. В горизонте нескольких лет, возможно, будет результат.


on 1617453820, CopperminE wrote:
на какую версию ставить, чтобы было единообразно.

Бука "Золотая серия".


on 1617453820, CopperminE wrote:
Английская версия на форуме давно не обновлялась, ее поддерживают?

Нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tlingit на 05.04.2021 в 21:45:28
[offtop]Metavira v1.05: Build 27.07.20.  Z

File:
     C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Jagged Alliance 2 Gold\JA21m.exe
     File created on: 04/05/2021 21:39:00
     4 type 586 processor.
     Total Physical Memory: 2047 Megs.
Segment( CS:EIP ):      0023:00ac3ce6.

Exception occured at address: 0x00ac3ce6
     Write Access Violation at: 0x00000000

Exact Error Message
"The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access."

The game 'CAN' continue


Registers:
     EAX=00000003 CS=0023 EIP=00ac3ce6 EFLGS=00210206
     EBX=01027000 SS=002b ESP=0133ea9c EBP=0133eaa4
     ECX=00000037 DS=002b ESI=00000000 FS=0053
     EDX=00000003 ES=002b EDI=0fabc46f GS=002b
[/offtop]Доброго времени! Прошу помощи: столкнулся с проблемой на кладбище. При входе в сектор сохранение нормальное. Но после начала битвы попытки сохранится приводят к вылету. Кладбище  проклято?) Мод стоит на Стимовской версии параллельно с NO. Сейв и краш прилагается

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tlingit на 05.04.2021 в 21:54:36
Позор мне, но я разучился прикреплять файл( подскажите, пжлста деревне как сейв прикрепить...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2021 в 22:33:06
2Tlingit:
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch_106.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tlingit на 06.04.2021 в 11:00:09
Спасибо, помогло. В качестве обратной связи: сейчас параллельно прохожу NO и Метавиру. Это просто сказка. После NO Метавира воспринимается как Дикий Запад. Револьверы, ружья и ограниченность ресурсов. Минимализм и баланс. На харде прекрасно. И учитывая, что в NO все тропинки вытоптаны, а в оригинал Метавиры не играл, новый сюжет.  Создателям грандреспект!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 07.04.2021 в 15:46:30
Кемперы портят все впечатление, как и годы назад. Впрочем в JA1 с ними было не лучше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tlingit на 07.04.2021 в 18:48:25
Имхо, логично. У противника в секторе есть группа быстрого реагирования и есть солдаты с приказом охранять базу. Да и технически проблем не составляют - как вариант, тихо подойти под дымами или весело пробежаться проводником-жертвой, если дыма нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем CopperminE на 07.04.2021 в 19:47:22
Так то оно так. У меня претензии не к самому существованию  кемперов, а то что при существующей механике перехвата, фактически тактика не работает - они перехватывают даже крадущегося наемника спеца в скрытности стоя к нему спиной. Правда только сейчас вспомнил, что можно перейти в пошаговый режим заранее, нужно будет испытать, возможно проблема так решается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tlingit на 07.04.2021 в 20:59:33
Если верно запомнил, то сейчас враг чаще "осматривается" вокруг даже без поворота корпуса. Про угол обзора точно не скажу, но подползти с ножом уже давно не рискую. Максимум на бросок ножа, чего, впрочем, вполне хватает)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 14.04.2021 в 14:36:22
Заперли меня в секторе, ополчение не успело занять предыдущий, и я теперь не могу выйти обратно. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 14.04.2021 в 15:24:20
Разобрался. Убил последнего солдата и проход открылся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.04.2021 в 16:18:58

on 1618400182, Kola wrote:
Так и должно быть?

Да. Переход в тактике из неконтролируемого сектора в неконтролируемый не возможен. Сделано это для блокирования смены направления атаки на сектор с помощью псевдопереходов через границу с соседним вражеским сектором.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 23.04.2021 в 21:08:11
Тут люди писали:

1. Кладем мерка под окно с той стороны, КУДА будем лезть.
2. С другой стороны окна подводим мерка, КОТОРОМУ лезть, вплотную к окну.
3. переключаем курсор Tab-ом на верхний уровень. Появляется указатель "перелезть через наемника".

Где появляется?
И еще, пытаюсь отрезать голову покойнику, а мой воин тычет ножом в землю, как будто и нету покойничка. Что я не так делаю?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2021 в 23:49:42

on 1619201291, Kola wrote:
Где появляется?

Подобные способы вызова этого режима перепрыгивания следует воспринимать как глюк. Да и смысла залезать в окно таким способом нет, так как подразумевается доступ к окну с обеих сторон стены.
В разбитые окна, если они не подпёрты мебелью, можно лазать с помощью кнопки "лестницы на крышу" при зажатой Alt. Если наёмник находится за стеной с окном, то от окна надо отойти на одну клетку.


on 1619201291, Kola wrote:
мой воин тычет ножом в землю, как будто и нету покойничка. Что я не так делаю?

Обычно тыкать ножиком надо в клетку с ногами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Kola на 24.04.2021 в 13:00:32
Ясно, просто тут на форуме писали:

Без труда зашел сверху, с того места, где комната соседствующая с рубильником. Дальше если действовать быстро, то все круто. Разбил окно, запрыгнул через него в комнату и спрятался за дверью.

Вот я и хотел нахаляву в запертое помещение залезть. Перестал ГГ вскрывать двери, хотя механика 90 и день всего лишь 4. Надо просто Спека нанять и не заморачиваться.
Ни в жизь бы не догадался, что что-бы отрезать башку, нужно в ноги ножичком тыкать!!! ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2021 в 21:29:14

on 1619258432, Kola wrote:
Надо просто Спека нанять и не заморачиваться.

Спек для открывания дверей не годится, только чинить вещи на базе. Для дверей - Босс, Маг.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 26.04.2021 в 20:48:32
Приветы)
Появилось внезапное настроение глянуть что нового пишут в данной теме, почитал и вот что...
Хочу вновь признаться в пламенной любви к этому прекрасному моду, Metavira 2/1!
Как известно, год назад грянула пандемия,а мой единственный компьютер не имеет особой мощности(тк нет необходимости), планшет на винде так и не купил(то шляпа дешевая, то дорогая и не нужная) - от окружающего уныния меня спасали три игры, одна из которых и есть Метавира)
Прошёл ее ещё пару раз, пару раз зафейлил - уж очень нравятся местные бои, местные враги, то, что каждый сектор нужно отвоевать и держать, динамика сюжета и развития оружейной линейки, хоть иногда и происходят затыки-куда же без них!))

При этом я ни разу не запускал ваниллу тк там вечные проблемы с разнообразием оружия, мало гранат, долго раскачивается сама игра, магазин Бобби Рэя, шахты, города...это я к чему? А к тому что данный мод стал для меня ценнее, все равно, любимой мной, ваниллы  - такие дела!

Ну ещё наемники из первой части более брутальные, что ли))
Иногда хочется заиметь в стандартной игре набор новых мерков из нескольких модов типа М2/1, Вайлдфайр и иных- вот счастье то было бы  ;D

Благодарю всю команду за огромный вклад в создание данного мода и актуальную поддержку!


Творческий коллектив:  
Shy – воссоздание сюжета.  
Lion – большая часть ландшафтов карт, портреты местных NPC персонажей.  
jz – карты, тактичесие схемы AI, реорганизация AIM, редактор конфигурационных файлов.  
Терапевт – руководство проектом, программирование, карты.
ПМ - оружейная линейка, карты, тестирование.
 
Отдельные благодарности:  
iншы за разностороннюю помощь,  
Green Eyes за ряд графических материалов,  
ZenInc за музыку,
resident10 за увлекательное видеопрохождение ,
arheolog и Bonarienz за анимацию сапёра,
pipetz за прекрасные редакторы JSD и STI,
bugmonster за отличный редактор EDT,
lelostsamurai за ремастеринг оригинальных видеороликов

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.04.2021 в 15:53:00

on 1619459312, oldwolf wrote:
планшет на винде так и не купил(то шляпа дешевая, то дорогая и не нужная)

Дешёвый маленький (8") планшет, лучше на Win8.1, чем на Win10, для игры в оригинальную JA2 подходит неплохо, если использовать программку TouchMousePointer. Тогда получится довольно гибко перенастроить управление под сенсорный экран.
Ну а у Метавиры поддержка сенсорного управления реализована на уровне движка игры, и никакие костыли не требуются. Но к сожалению время планшетов на Windows безвозвратно прошло.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Azazellz на 31.05.2021 в 15:10:25
Ссылки в начале темы актуальны? Или было что-то поновее?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 31.05.2021 в 15:52:57

on 1622463025, Azazellz wrote:
Ссылки в начале темы актуальны?

Конечно. Это единственное место размещения актуальных ссылок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Azazellz на 31.05.2021 в 16:27:39
2Терапевт:
Хорошо, спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 02.06.2021 в 12:53:55
Повторю жалобу. Чар, которому задано всего 15 очков здоровья, ибо драться не треба, в 8-00 2 дня теряет сознание и вскоре гибнет. Предположительно, отравление водой. Что-то можно сделать или только не тупить в новой игре?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2021 в 13:58:37

on 1622627635, ivan_ivanov wrote:
Что-то можно сделать или только не тупить в новой игре?

Сделать ничего нельзя. Использование чара в Метавире не канонично и оставлено для тех, кто без них психологически совсем не может. Издержки использования всецело лежат на использующем.
По мере развития проекта в случае успешного завершения русской переозвучки локализаторами JA1 и расширения списка наёмников до 60-70, использование чара, скорее всего, будет выпилено из-за неудачного местонахождения в ресурсах.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.06.2021 в 13:56:09
Ну да, где ж ещё странным скатам/угрям/удавчикам развиться, как не в ртути?
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2021 в 16:54:48
2ivan_ivanov:
И в чём проблема? В НО и Метавире вещи не тонут безвозвратно, а лежат "на дне". Можно достать.
Если набить противника на мелководье, то имеет смысл по нему походить и пошарить рукой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.06.2021 в 19:02:33
Шутка не понята...
Это о том, что лом плавает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 16.06.2021 в 15:44:24
2ivan_ivanov: нанотехнологии

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyesman на 17.06.2021 в 21:08:25
2ivan_ivanov: Сказали ж - на дне лежит. ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 18.06.2021 в 14:52:51
Мало ли что сказали...
1) Это глубокая вода, её это не касается
2) Это без ощупывания дна
До Терапевта, видимо, без пояснений не дошло (что неудивительно, меньше надо загадок в багрепортах писать).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 21.06.2021 в 22:15:14
Словил нового глюка. Вероятно, общий даже с оригиналом, но найден здеся. Если два ключа от одной двери, найденные в разных секторах, сложить в стопку (движок позволит), а потом разложить обратно, то у одного из них пропадёт инфа о секторе и дне находки (а возможно, и о дверной принадлежности, но это без поллитры отладчика не поймешь).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.06.2021 в 11:57:23

on 1624302914, ivan_ivanov wrote:
Если два ключа от одной двери, найденные в разных секторах, сложить в стопку (движок позволит), а потом разложить обратно, то у одного из них пропадёт инфа о секторе и дне находки

Эта информация не несёт никакого значимого смысла, особенно в проекте Метавира, где ключи от сектора хранятся только в самом секторе. Главный параметр ключа это идентификатор замка, а ключи с разными идентификаторами в один слот не сложатся даже в базовом JA2.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 22.06.2021 в 22:24:36
Что не сложатся - это я знаю. Раз не опасно, значит мона и не трогать. Хотя вроде говорили, что и от соседних могут. Мне точно в начале эти одинаковые ключи в разных секторах достались.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.06.2021 в 09:08:54
В AIM явно появился штатный предсказатель.
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем vanderer на 28.06.2021 в 16:16:25
смотрел проходилку - нанимать Ларри и Бет как врачей совершенно бессмысленно - они не умеют пользоваться докторскими сумками (это видно, когда пытаешься ими кого то лечить на базе - в уголке фото 0/0 т е никакого лечения за час) - единственный (и достаточный) вариант - Лиска -  кроме того, в случае необходимости, она быстро натренерует охрану, что в самом начале может быть полезным.


ОТВЕТИТЬ

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 28.06.2021 в 16:34:27

on 1624886185, vanderer wrote:
в уголке фото 0/0 т е никакого лечения за час

Разве?
[attach]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 14.07.2021 в 11:04:55
В меню Save/Load названия секторов посторонние.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 14.07.2021 в 23:34:03

on 1626249895, ivan_ivanov wrote:
В меню Save/Load названия секторов посторонние.

Они берутся со стратегической карты, которая инициализируется при начале новой игры или берётся из сейва после его загрузки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.07.2021 в 00:38:08
И?
На страт. карте сектор C11 - "Тропики", а в S/L - "Город". В ходе игры ничего не менялось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.07.2021 в 10:16:53

on 1626298688, ivan_ivanov wrote:
И?

Могу предложить лишь ещё раз перечитать ответ и подумать.
Когда движок только загрузился в стартовое меню, он понятия не имеет, с какими настройками стратегической карты играет игрок.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.07.2021 в 10:47:09
Теперь понял. Спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 12.08.2021 в 21:52:53
Не осталось ли у кого карт от resident10?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira;action=display;num=1358447940;start=867#867

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 13.08.2021 в 00:12:43

on 1628794373, ivan_ivanov wrote:
Не осталось ли у кого карт от resident10?

Jagged Alliance - https://ibb.co/6sbm1H2
Metavira 2-1 - https://ibb.co/qrBdd8X

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 13.08.2021 в 00:34:51
О! Так Вы сами ещё водитесь здесь?
По датам в профиле думалось - забросили...
За карты - спасибо.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.08.2021 в 17:33:15

on 1628802763, resident10 wrote:
Metavira 2-1 - https://ibb.co/qrBdd8X
А я уж думал, что стыкуется гораздо хуже. В JA1 сетка параллельно экрану, а в JA 2 сетка наклонена. Так что все дома и заборы пришлось разворачивать.
По сути в одном месте реку не состыковали и D4 скривили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 14.08.2021 в 12:52:17
А как у Вас, месье Лев, обстоят дела с фиксом плавания по крыше?
Потеряли? Или ещё и вещи поправили?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.08.2021 в 20:51:26

on 1628934737, ivan_ivanov wrote:
А как у Вас, месье Лев, обстоят дела с фиксом плавания по крыше?  
Надо смотреть код. Фикс плавания точно был (и даже довольно простой), не уверен, мержили ли его в Метавиру и НО (очень давно это было). Вещи, насколько помню, не чинил.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.08.2021 в 21:48:02
Он точно был, его точно не мержили, вещи Вы вроде как сделали, и взрывы собирались починить, но ХЗ - сделали ли. Так что если не протеряли код, можете сдать его более активным НОчникам на допил и мерж.
Источник: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079095151;start=725#725

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.08.2021 в 23:18:08
Код есть. Отдал Терапевту.
Нашёл по данному багу 25 мест изменений. Надеюсь, что это все, что были, и все, что нужны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2021 в 09:57:57
Решил поиграть в Метавиру. Сразу появляется картинка заставки, а поверх нее надпись:
Runtime Error
Press Esc
В чем дело и что делать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ivan_ivanov на 19.08.2021 в 10:31:33
Ставилось в папку с чистой Букой, запуск файлом ja21m.exe?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2021 в 12:37:19

on 1629356277, Tailor wrote:
В чем дело и что делать?

Скорее всего проект установлен неправильно. После установки каталожная структура игры должна иметь следующий вид (порядок может быть произвольный):

Data (каталог с оригинальными файлами .slf)
Metavira (каталог с ресурсами проекта Метавира)
binkw32.dll
ja21m.exe
mss32.dll
... (прочие файлы оригинальной JA2)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2021 в 17:32:36
Так вроде так все и было. Я ведь в Метавиру где-то месяцев шесть тому назад играл. Ничего не стирал и не менял. И все нормально запускалось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2021 в 18:34:41
2Tailor: антивирусы могли напакостить

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 19.08.2021 в 18:56:21

on 1629387281, Баюн wrote:
антивирусы могли напакостить  

У меня уже сто лет только Авира стоИт, и все нормально работает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2021 в 19:41:55

on 1629383556, Tailor wrote:
Так вроде так все и было.

Вот именно, что было. Стартовая видеозаставка, кстати, должна играться из JA1.
У тебя явная проблема с содержимым каталога Metavira. Нужно переставлять мод.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 18.10.2021 в 20:24:53
И снова здравствуйте!)
Меня давно не покидает одна мысль - сделать свой мод-пак с наемниками из разных частей Джаггеда. Собственно вопрос: какой механизм и порядок исполнения? Сложность? Затраты по времени.
Я так понял главная проблема  это задавать координаты для глаз/рта. То есть их нельзя втупую скопировать, верно?


В Метавире классный набор мерков, особенно верхний ряд. Озвучка Жнеца к Лео Келли на мой вкус подходит ему гораздо больше, например)
p.s.переносить либо в ваниллу либо в старый 1.13(2085 Wildfire или NO)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.10.2021 в 12:47:23

on 1634577893, oldwolf wrote:
какой механизм и порядок исполнения? Сложность? Затраты по времени.

Скопировать портреты и звуки, перенумеровать под выбранную позицию мерка в ресурсах конкретного мода. Координаты глаз/губ подсмотреть в редакторе proedit2 или файлах xml, если в 1.13.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 03.11.2021 в 20:15:06
2Терапевт: Спасибо!
Если реально, то хотелось бы более подробного ответа - что куда и как и каким способом)

Чтобы не захламлять данную тему спрошу в Гробокопателях(Первые шаги).
Соответсвенно и ответ по возможности хотелось бы там увидеть)

UPD: на днях обнаружил недописанный обзор на данный мод и завершил его! Читаем ниже ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 10.11.2021 в 21:55:42
Обзор мода Jagged Alliance 2: Metavira 2/1

Начать свой обзор хочу с того, что Джаггед — единственная игра, в моды к которой играть действительно интересно, при всей моей нелюбви к фанатским модификациям. И виновна в этом, она — Метавира!

С второй частью Jagged Alliance я впервые столкнулся в своём детстве, в магазине компьютерных игр — это был единственный небольшой отдел в торговом центре провинциального городка. Представлял из себя витрину с продавцом в одной части, и высоченные четырёхсторонние держатели дисков напротив.
В этих лабиринтах я и увидел заветные диски с Джаггедом! Их было несколько: Золотая коллекция, Wildfire и, вроде бы, две или три части на одном диске.
Приобрести ни один из них я тогда так и не решился, несмотря на то что, магазин посещался не так уж и редко(впрочем и не особенно часто) — банально не смог определиться какой же из них взять.
Тем не менее, игра окольными путями попала в мои ручонки, при поиске игр, подобных Commandos 2/Desperados. Вот только оказалась совершенно не той игрой, что я ожидал.
После смерти Тени в аэропорту Драссена игра была безжалостно удалена и почти сразу же возвращена владельцу. Жаль, что так вышло.

Шли годы, наступил 2013 год и так как учёба была окончена, работа найдена, семья создана — решил разнообразить свой досуг старыми добрыми компьютерными играми.
Пройдя Десперадос, Джаггед вновь всплыл в моей памяти и я решил таки в нем разобраться — было найдено видеопрохождение на Ютубе и просмотрено 40 серий. Суть основных действий стала ясна и пора было начинать своё прохождение.
Так я прошёл игру около четырёх раз(первый как водится - неудачно ) и стал искать альтернативные пути, — сначала Цена Свободы, затем узнал про Метавиру 2/1, благодаря видеопрохождению первой части Джаггеда на Ютубе, что меня невероятно заинтриговало т.к.мод был сюжетно обоснован, имел в своём штате новых наёмников, что и по сей день является моей любимой опцией любого мода — новые мерки освежают геймплей, если сделаны хорошо.

И вот он, форум ja2.su, дистрибутив скачен и игра началась, параллельно видеопрохождению уже самого мода Метавира 2/1— последний сектор оказался мне не зубам на нормальной сложности.
Впрочем, мод мне зашёл и я начал проходить его заново, на Харде,  зная какие действия нужно производить. Для меня это не было в новинку — первое прохождение ваниллы также окончилось провалом в окрестностях Медуны.
Версия мода тогда была, кажется 0,78 или около того, это важно.

Цель авторов мода:
—Наиболее точное воссоздание оригинала: бойцов A.I.M., карт местности и механики игры.

Особенности геймплея:
—Без хорошего механика жить крайне трудно, либо им будет IMP, либо жонглировать аймовцами придётся часто, причём они должны быть бойцами т.к. уровень играет решающую роль при взломе замка.
Держать вещи в хорошем состоянии также важно — побитые отмычки не вскроют замок, ствол заклинит, броня не покроет урон.
—Прокачка замедлена, поэтому требуется собирать крепкую боевую команду, меняя по мере необходимости — чем раньше, тем лучше.
—Модификация имеет средний темп, с триггерами мотивации к действию — то фильтра нет, то воду отравили, то ещё придёт беда, откуда не ждали.
—Какие — бы то ни было магазины, как и в оригинале, отсутствуют. Воюем тем, чем придётся, отнимая поставки оружия, если повезёт.
—Мирный сектор только один — начальный.
—Экономика строится на обработке соков дерева, оборона секторов при помощи ополчения в наличии. Лояльность особенно важна на высокой сложности.

Плюсы:
—Умные враги, с которыми интересно сражаться, хоть иногда они и пытаются взять числом, а не умением. В 0,78 являлись маньяками, которые стараются прирезать мерка, потерявшего сознание от усталости или ранения. В версии 1.00х это исправлено и они нагло стреляют в тушку падшего наёмника.
Также, если засесть в здании малым отрядом, спрятаться на крыше — окружат и закидают гранатами различных типов. Горчичка и светошумовая похоронят одиночку с высокой долей вероятности. Либо не хватит ОД на всех.
В основной отряд лучше набирать 3—4 человека, но можно затащить и вдвоём - постоянно меняя позиции. Засесть и отстреливать вражин не получится, они быстро окружат, зайдут с фланга или с тыла, придёт подкрепление или ещё какая дрянь случится и...всё. Good night, sweet prince.
—Сбалансированная оружейная линейка. Стволов хватает для комфортной игры, при этом ассортимент не перегружен. Некоторые виды оружия можно модифицировать при помощи стали, которую ещё предстоит найти. В версии 1.00х на нормальной сложности ее довольно много, ранее была более дефицитной.
В ранней версии примерно в середине игры можно было создать самую мощную снайперскую винтовку и спокойно нагибать вражеские отряды хедшотами через пол карты, теперь же для этого требуется кованый ствол, которых всего два на всю игру и попадаются они лишь в последней трети карты, ближе к острову Сантино. Приходится быть более разнообразным в тактике, что является плюсом.
—Большая карта, где КАЖДЫЙ сектор создан для боя. Все красоты будут увидены, все враги - истреблены! Мечтал о таком, играя во вторую часть где можно пропустить немало красивых секторов(особенно в ВФ).
Воссоздано близко к оригиналу и со вкусом. Невероятно свежие впечатления!
-Наконец можно будет узнать кто такой Майк и почему все его ненавидят во второй части. Это большое упущение авторов оригинала тк имеет жёсткую привязку ко времени выхода игры. Исправлено!
-Мод изобилует новыми(а точнее старыми) наёмниками из первой части - их здесь не менее половины списка, что освежает геймплей. После прохождения Метавиры был настолько вдохновлён что и первую часть прошёл-там узнал что Лен Андерсон невероятно крутой мужик,например. И озвучка просто огонь!
-В виду другого места действия - новый сюжет,с новыми главными лицами и важными событиями, прямо влияющими на геймплей. Свежо!
-Новая экономическая модель - аборигены добывают сок деревьев и важно не только их количество, но и лояльность к игроку. Чем больше их будет умирать тем меньше будет желающих, денег начнёт не хватать. Проблему можно решить поднятием зарплаты местным жителям.
-Мод близок в своей механике к ванилле, что делает его освоение делом весьма быстрым. Особенно если глянуть хотя бы часть прохождения на Ютубе.

Минусы:
-Неочевидность некоторых моментов. Важность механики, бесполезность некоторых перков (Ночные операции фактически не нужны, хоть и могут пригодиться,но есть навыки гораздо важнее)
-Не всегда понятно какие сектора стоит захватывать,а какие нет. Подсказка: если ополчение не может зайти в сектор, значит нужно захватывать другие территории. Либо смотреть маршрут, которого будут придерживаться метавирцы.
-Кемперы. Имеются в большом количестве и убивать будут много и часто. Перехватить их крайне сложно - это наследие оригинала. Являются одной из причин по которой пройти мод на Стальной Воле не представляется возможным.
-Большая часть новых наёмников криворукие неумехи с узкой специализацией. Врачи, подрывники, механики. Крутые ребята и стоят круто.
-Замедленная прокачка. Этот пункт делает предыдущий довольно критичным тк на уровень мерка завязано многое: вероятность вскрытия замков, обнаружения мин и т.д. Нужно брать изначально перспективную команду и идти ей до конца, постепенно заменяя слабых бойцов. До 10 уровня раскачаться может только один - самый лучший! Даже Майк при найме лишь 8 уровня и в последнем секторе не может всех перехватывать и убивать. Надают под зад и фамилию не спросят.
-Неочевидные игровые события. Порой с ходу понять что от тебя требуется не всегда возможно. Также,если сильно затупить - поражение будет скорым и неприятным. Например во второй трети игры можно лишиться дохода наполовину. Запросто.
-Можно лишиться всех денег и патронов, если действовать экономически необоснованно. Бессрочный найм - наш выбор.
-Ограниченность ресурсов. Например ,бездумно растратив минометные снаряды, можно и не пройти последний сектор. Минус спорный, но имеет место быть.

Особенности мода:
-Все бои дневные. Для меня плюс, для кого-то минус.
День заканчивается в 21:00 и Джек подводит итоги трудов.

Заключение:
Несмотря, на вышеописанные недостатки и благодаря огромным достоинствам, мод вышел просто великолепным! Идея, реализация и баланс на высшем уровне. Это просто новая игра!
Она настолько захватила меня, что я просто забил на ваниллу и после прохождения Метавиры начинал проходить ее заново, снова и снова.
В 2016-м году я точно прошёл ее 4 раза. Минимум 4 раза.
Затем получилось вернуться только в карантин в апреле 2020 года, где я вновь прошёл ее около 3 раз и пару попыток провалил.

Итог:
Великолепно! Моя любимая часть Jagged Alliance!
Рекомендую попробовать каждому поклоннику серии!

Выражаю огромную благодарность авторам мода за то что они десять(!) лет трудились над созданием этого произведения. Я столько своей основной деятельностью занимаюсь и понимаю что для такого большого разбега по времени нужна мощная мотивация, куча времени и огромное количество прилагаемого труда!
Цените это, таких людей немного. Но у нас они есть!


p.s.Прогресс не стоит на месте - в планах озвучить всех новых наёмников! Круто!
p.s.2. resident10 - прими и ты, мои респекты, комментов я тебе в своё время настрочил)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 12:19:05
2oldwolf:
Спасибо. :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 11.11.2021 в 17:10:55
2oldwolf: Спасибо!


on 1636570542, oldwolf wrote:
Являются одной из причин по которой пройти мод на Стальной Воле не представляется возможным.  
Проходить на стальной воле мод то ещё занятие. В принципе, на острове полно мин. Можно в спокойной обстановке их накопать, а потом сносить стены.

2Терапевт: я же правильно помню, что противопехотные мины детонируют от выстрелов?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 18:41:47

on 1636639855, Lion wrote:
я же правильно помню, что противопехотные мины детонируют от выстрелов?

Нет. ВВ на земле от попадания пуль детонирует только в НО, а в Метавире нет.


on 1636639855, Lion wrote:
на острове полно мин. Можно в спокойной обстановке их накопать, а потом сносить стены.

Можно ножиком наковырять из них ТНТ, а потом уже сносить стены, приделав тоже самодельные фитили.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем resident10 на 16.11.2021 в 10:51:13

on 1636570542, oldwolf wrote:
Обзор мода Jagged Alliance 2: Metavira 2/1

2oldwolf:
Спасибо за интересный обзор. Как я погляжу, многое поменялось в моде с момента видеопрохождения. Многие вещи допилили и сбалансировали - это здорово.  


on 1636570542, oldwolf wrote:
Особенности геймплея:

Почти все перечисленное - фичи первой части. Авторы специально старались сделать максимально близко к оригиналу. Отличий минимальное количество (кроме графики и движка конечно), самое главное из которых - миномет.
Биться ночью можно, если выйти за 5 минут до конца дня. Но это по сути одна битва в день.


on 1636570542, oldwolf wrote:
второй частью Jagged Alliance я впервые столкнулся в своём детстве,

Я наоборот все что можно (ванильное) перепрошел сразу после выхода игры - на границе девяностых-двухтысячных. Еще на первом пне. Ход врага занимал очень много времени, и загрузки шли безумно долго. После долго не играл, но в 15 году решил записать видео для канала и закрепить навыки по монтажу. И так увлекся, что полностью прошел Метавиру.


on 1636570542, oldwolf wrote:
Выражаю огромную благодарность авторам мода за то что они десять(!) лет трудились

Полностью присоединяюсь. Огромнейшая работа, отличный и главное оригинальный мод - он сильно отличается от всех остальных модов - и это его изюминка. Спасибо вам друзья за отличную игру!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2021 в 11:43:44

on 1637049073, resident10 wrote:
самое главное из которых - миномет

Это маленькая дань JA-DG. Оттуда пришли несколько наёмников, миномёт, Узи и револьвер Ред Хок (его фишка - восьмизарядность).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 17.11.2021 в 19:18:04

on 1637049073, resident10 wrote:
2oldwolf:  
Спасибо за интересный обзор. Как я погляжу, многое поменялось в моде с момента видеопрохождения. Многие вещи допилили и сбалансировали - это здорово


Спасибо.
Все еще жду новых прохождений! Готов и ваниллу посмотреть))

2Терапевт:

Кстати да, а что конкретно изменилось с версии 1.04(последняя, в которую играл) до 1.06? И в чем проявляется новый движок в 1.07? Особенности бы узнать, кроме описанных в начале темы)


on 1637049073, resident10 wrote:
Почти все перечисленное - фичи первой части


Написано для тех, кто не играл)


on 1637049073, resident10 wrote:
Я наоборот все что можно (ванильное) перепрошел сразу после выхода игры - на границе девяностых-двухтысячных


Ну вот мой первый и единственный был в 2004-2006.Точно в школе учился.


on 1637049073, resident10 wrote:
он сильно отличается от всех остальных модов


А как же Shady Job? Там тоже все новое, кроме наемников.Но мне не нравится из-за кемперов, лол ;D


on 1637052224, Терапевт wrote:
Это маленькая дань JA-DG. Оттуда пришли несколько наёмников, миномёт, Узи и револьвер Ред Хок (его фишка - восьмизарядность).


Да это ж кайф! Без того же Гвоздя и Стрелки представить Джаггед решительно невозможно)

2Терапевт:

Кстати, я считаю что в первых двух частях портреты были нарисованы намного интересней, чем во второй. Они более разнообразны по фактуре, чертам лица и общему виду.
Мне они более симпатичны)

Mouse>Buns
Kelly>Reaper
Scallion>Lynx
Old Larry>New Larry
И даже Kaboom>Bull  ;D

Всех писать не буду)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2021 в 12:18:14

on 1637165884, oldwolf wrote:
что конкретно изменилось с версии 1.04(последняя, в которую играл) до 1.06? И в чем проявляется новый движок в 1.07?

Там небольшие эволюционные изменения, связанные с доработками тактического ИИ и исправлением найденных в движке НО исторических багов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 18.11.2021 в 22:05:35
2Терапевт:
Понятно)

Я тут ещё мельком видел что портреты наёмников из JA1/DG взяты из мода 1.13 Метавира.
Там были ещё, помимо тех что вставлены в игру?

А то не скачать его нигде уже,но интересно)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2021 в 23:00:56

on 1637262335, oldwolf wrote:
Я тут ещё мельком видел что портреты наёмников из JA1/DG взяты из мода 1.13 Метавира.

Нет. Портреты брались непосредственно с зарубежного форума bears pit. Не зная, что там сейчас и как.


on 1637262335, oldwolf wrote:
Там были ещё, помимо тех что вставлены в игру?

Портреты старых наёмников стоит искать в современных сборках 1.13.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем fortschritt на 08.12.2021 в 19:10:33
Хороший день,

У меня два вопроса:

Начиная с версии 1.03 можно взрывать зараженные деревья.

Как распознать зараженное дерево в игре? Они все выглядят одинаково.

Как лучше всего это сделать?
Помещение тротила рядом с деревом не работает, как и гранаты и т.д.

Спасибо и приветствия

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 08.12.2021 в 22:58:34
2fortschritt:
Guten Abend.
Ein kranker Baum kann identifiziert nicht. Man soll alle braunen Baeume im Sektor vernichten.
Der Baum kann mit drei Flaschen Molotowcocktail verbrannt werden. Oder Sie koennen TNT ohne Zuender oder eine Landmine genau in die Wurzeln eines Baumes werfen und sie dann mit einer Granate zur Explosion bringen. Aber das wird die Epidemie nicht aufhalten, sondern nur verzoegern.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 29.12.2021 в 17:09:44
2oldwolf:
Хм... интересно. Почти мои мысли, хотя я так и не прошла мод до конца.
Новогодние праздники должны исправить ситуацию.
Тем более, я так понимаю, что процесс совершенствования бесконечен и финальной версии ждать не стоит...)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Viggen на 17.01.2022 в 19:13:12
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, в последней версии мода, опция "расширенная оружейная линейка" работает или нет? В ранней версии мода, с первых секторов у врагов и ополчения уже встречались ПМы. В моем случае, при включённой расширенной линейки, враги и ополчение воюют "стандартным" оружием.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2022 в 20:55:01

on 1642435992, Viggen wrote:
в последней версии мода, опция "расширенная оружейная линейка" работает или нет?

Работает. Но в раздаче почти нет советского оружия, кроме АК-47 и СКС. Расширенность достигается за счёт иностранной номенклатуры.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2022 в 18:42:54
чет я не могу Метлавиру завести

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.02.2022 в 22:15:55
2Баюн:
И в чём же у тебя проблема?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2022 в 22:37:38
2Терапевт: не заводится. жму на екзешник и ничего. поставил последнюю, в ту же папку что и НО.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.02.2022 в 23:47:06

on 1645904258, Баюн wrote:
поставил последнюю, в ту же папку что и НО.

Дистрибутив и патч?
Поставь в другую. Только ничего не настраивай перед запуском экзешника.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем WiperX на 22.06.2022 в 07:59:56
Приветствую! В справке, в начале игры при прибытии в сектор очепятка (вместо Метавиры - Арулько)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2022 в 17:49:59
а шо, в метавире ножики не метаются?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 31.10.2022 в 21:17:35
2Терапевт:
Метавиру не будете поднимать до уровня фич движка НО?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2022 в 13:29:10

on 1667227799, Баюн wrote:
в метавире ножики не метаются?

Только метательные.


on 1667240255, Баюн wrote:
Метавиру не будете поднимать до уровня фич движка НО?

За редким исключением нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2022 в 22:54:22
2Все:
сделал табличку оружия для Метавиры, лежит в шапке темы.
2Терапевт:
в табличке выпала картинка длинноствольного 1911 в обоих местах
хз в чем дело, регистр одинаковый.

кстати, Stuffseven проходит Метавиру на стальной воле,
смотреть тут
https://youtu.be/R6FrTx6eetE 

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 01.11.2022 в 23:01:15

on 1667298550, Терапевт wrote:
За редким исключением нет.

интересует в первую очередь звуковой движок и взрывы. ну и там всякие мелочи, типа реверсии ножиков, тоже было бы неплохо притянуть к общему знаменателю.
понятно, что характеристики оружия и взрывов это вопрос баланса собсно метавиры, это не трогается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2022 в 00:19:45

on 1667332462, Баюн wrote:
в табличке выпала картинка длинноствольного 1911 в обоих местах  

У меня разные картинки отображаются.


on 1667332462, Баюн wrote:
кстати, Stuffseven проходит Метавиру на стальной воле

У него фоновый музон унылый. Лучше, когда стримеры оставляют свои музыкальные вкусы сугубо при себе.


on 1667332875, Баюн wrote:
интересует в первую очередь звуковой движок и взрывы. ну и там всякие мелочи, типа реверсии ножиков

Такое не планируется. В основном правятся найденные в движке общие баги и тактический ИИ. Наверно ещё в перспективе автоскрытие верхушек деревьев перенесу.
А вообще давно запланирована куча работы по замене озвучки Джека. Он уже озвучен на русском, но там надо нарезать звук на фразы и переделывать субтитры из-за различий перевода, на что ни желания ни времени пока нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 06.11.2022 в 22:31:02
2Баюн: похоже таблицу с оружием убрали чтобы не было спойлеров для новичков))

2Svetlana_Narvina:
Спасибо! Рекомендую допройти, стоит того)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2022 в 22:50:34
2oldwolf: в шапке темы, все на месте

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.11.2022 в 12:45:42
2Баюн:
Верно! Это я не туда смотрел, раза с четвёртого только нашёл))
Таблица интересная, наглядная и познавательная! Спасибо)
А цены зачем? Пушки можно сбыть каким-то образом? Торговцев нет, подозреваю что это просто из НО уши торчат.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2022 в 15:11:19

on 1667814342, oldwolf wrote:
это просто из НО уши торчат

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KWAD на 07.11.2022 в 22:03:22
2Баюн: Вопрос по табличке. А это нормально, что броня сапёра всего 10? Особенно на фоне каски джаггернаута в 30... После НО такой баланс, как минимум, непривычен...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 07.11.2022 в 22:09:22

on 1667847802, KWAD wrote:
А это нормально, что броня сапёра всего 10?
Насколько я помню, броня сапёра - разгрузка. Т.е. она надевается не вместо бронежилета, в вместе с ним.

2Баюн: Кстати, из таблицы это совершенно не очевидно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 07.11.2022 в 22:15:21
Интересное наблюдение: у меня из СПб форум работает нормально. Сайт вроде тоже. Табличка грузится минуты 1.5. Если включить vpn в Румынию - 12 секунд. Всё равно медленно, но быстрее. Что-то тут не так.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KWAD на 07.11.2022 в 22:56:50
2Lion: У меня из Пермского края тоже долго грузится - секунд 20-25.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2022 в 23:18:24

on 1667848521, Lion wrote:
Что-то тут не так.

Исправлено. Только, возможно, страницу придётся один раз обновить мимо кэша, например, по Ctrl+F5.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2022 в 23:20:54
2Lion: у меня она с собственного винта открывается секунд тридцать.
ношная, которая больше раз в десять, открывается быстрее.
хз почему, я как тот чукча, научился только одну кнопку нажимать)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 08.11.2022 в 01:19:34
2Терапевт: Теперь мгновенно :applause:

2Баюн: Кстати, а что это за интересная строка в таблице

Code:
> >

между разделами "Мины и фугасы" и "Каски".

Последний раздел "Примечание:" с пунктами 1, 2, 3, 4 наводит на мысли, что это на самом деле "Примечания:"

Ещё остаточное школьное образование приводит к опасениям, что в конструкции
"Починеный пулемет" не хватает буквы "н": "Починенный пулемет"

Надо будет потом ещё почитать внимательно: ещё багов найти.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 08.11.2022 в 01:56:27

on 1667859574, Lion wrote:
между разделами "Мины и фугасы" и "Каски".

в ношной такая же строка там же. оттудова же и пришла. Видимо, подразумевался какой-то разделитель между блоками
как и

on 1667859574, Lion wrote:
Примечание

jz: писал основную версию таблички еще для 1.20 НО, я много где оставил как было
лично я бы написал Nota bene!.

on 1667859574, Lion wrote:
"Починеный пулемет" не хватает буквы "н": "Починенный пулемет"

тут не соглашусь.  тут так же как жареный и жаренный
первое с одной "н"- прилагательное, обозначает качество предмета - то есть картошка жареная, с хрустящей золотистой корочкой, да еще и с маслятами... а пулемет починеный, то есть не новый, но работать будет явно лучше.
второе, которое с двумя "Н" - это причастие. обозначает действие, которое произвели над предметом - картошка была пожарена на сковородке с подсолнечным маслом, пулемет был починен путем замены ствола на менее изношенный.
хотя в данном случае, конечно, можно применить как первое, так и второе.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 08.11.2022 в 10:39:37
Добро пожаловать в лютый оффтоп  ;D
[offtop]
on 1667861787, Баюн wrote:
тут не соглашусь.  тут так же как жареный и жаренный
Не буду утверждать, что я тут прав. Грамматика никогда не была моей сильной стороной. Но, например, интернет пишет, что отглагольное причастие обычно не имеет приставок (https://skysmart.ru/articles/russian/otglagolnye-prilagatelnye-i-prichastiya). Т.е. варианты жареный/жаренный возможны, но прожаренный и пожаренный уже с двумя НН (https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9 и https://orf.textologia.ru/definit/pozharenniy/?q=532&n=92458).

Плюс можно добавить не научное, а скорее философское обоснование, что нормы языка определяются его применением. Тут неплохой способ гуглить словосочетания, между которыми не можешь выбрать. Если у одного 10 миллиардов результатов в выдаче, а у второго только тысяча, то второе, вероятно, будет смотреться экзотично. "Починенный" в гугле имеет выдачу в 13 раз больше, чем "починеный". Кстати, для "починеный" первая ссылка ведёт на алиекспресс.  ::)
Гугл и яндекс запрос "прожареный" бодро переделывают в "прожаренный", а на запрос "починеный" находят "починенный". И даже встроенная в фаерфокс проверка орфографии хочет две н в этих словах.

Наверное, в "Лингвистике и языковедстве" можно получить более качественный ответ, чем мой.
[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KWAD на 08.11.2022 в 16:13:39
2Баюн: 2Lion: Ну вы, блин, даёте!!! :o :D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2022 в 16:41:51
Появилось несколько  мыслей:
1.Почему за высокую меткость либо навык Автоматическое оружие не даётся никаких плюшек? Беретта 93R, Ингрэм или Glock 18.
За высокие навыки Медицины, Механики и Взрывчатки что-то да дают, как и в ванилле.
2.Было бы неплохо, если при совмещении тройной тротиловой шашки с ножом, она делилась на три раздельные шашки. Потом фитиль плюсом и здравствуй удобная взрывчатка!
3.Навыков взлома у Волка и Вики нет потому что их навыки перекочевали из второй части в первую?
Боевых механиков в игре два по сути - Босс и Маг, Майк доступен лишь в завершающей стадии игры.
В виду этого IMP станет таковым с высокой долей вероятности.

Просто стало интересно)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.11.2022 в 14:19:43

on 1668260511, oldwolf wrote:
1.Почему за высокую меткость либо навык Автоматическое оружие не даётся никаких плюшек? Беретта 93R, Ингрэм или Glock 18.

Это слишком жирно для начала игры. Ну и ИМП не каноничен для Метавиры.


on 1668260511, oldwolf wrote:
2.Было бы неплохо, если при совмещении тройной тротиловой шашки с ножом, она делилась на три раздельные шашки.

Крафтинг в движке не рассчитан на разделение.


on 1668260511, oldwolf wrote:
3.Навыков взлома у Волка и Вики нет потому что их навыки перекочевали из второй части в первую?

Да.


on 1668260511, oldwolf wrote:
Боевых механиков в игре два по сути - Босс и Маг, Майк

Приличных взломщиков много. Это вопрос исключительно боевого использования. Для успешного взлома по мере прогресса игры очень важен уровень опыта взломщика.


on 1668260511, oldwolf wrote:
В виду этого IMP станет таковым с высокой долей вероятности.

Не обязательно. Я, например, держу ИМПа исключительно на базе. Он хороший ремонтник, доктор и инструктор, всё остальное по необходимому минимуму.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 01:06:25
на стриме Стаффсевена
в секторе F5 последний враг сидит в запертом доме, в который не попасть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2022 в 08:54:04

on 1668463585, Баюн wrote:
в секторе F5 последний враг сидит в запертом доме, в который не попасть.

И что? У него нет нормального механика? Сапёра? Возле двери забыли приделать звонок или положить ключ под коврик?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 12:50:55
2Терапевт: Cпек не мог открыть дверь. потом он через окно залез, мину подложил , дверь вынес, но это такое)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.11.2022 в 14:13:20
Интересно, кто забыл подпереть окно табуреткой?
Вообще, открывать двери отмычками - неправильно. При заходе в помещение есть шанс огрести от кемпера.
Насколько я помню, Метавира хороша тем, что там по сути нет гражданских. Так что вообще всё надо взрывать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.11.2022 в 14:20:56

on 1668510800, Lion wrote:
Интересно, кто забыл подпереть окно табуреткой?  
Это был я. Стыд то какой. В целом я старался, чтобы в окна нельзя было влезать.

2Терапевт:  Предлагаю выпустить патч с табуреткой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2022 в 14:26:45

on 1668505855, Баюн wrote:
Cпек не мог открыть дверь.

Он и не должен был её открыть. Спек - ремонтник для базы. Опыт игры в JA2 (где взломщик в общем-то не нужен) в плане подбора команды для Метавиры мало применим.
Сложность замков возрастает с востока на запад. С наймом нормального механика стример затянул. Даже Босс со своим 3 уровнем на этом прогрессе территории ему уже не сильно поможет. Остаётся всё взрывать или надеяться, что выпадут ключи. Но вероятность их выпадения невысокая.


on 1668510800, Lion wrote:
Интересно, кто забыл подпереть окно табуреткой?

С окном там всё хорошо. Через окно можно залезть только в предбанник. А в важных частях здания окон или нет вообще, или около них стоит мебель.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 16:09:59
2Lion: многоходовочка.
кинуть в окно камень, чтоб разбить стекло
кинуть в окно гранату, чтоб разломать табуретку
кинуть в окно фиделя, чтоб взорвал там все.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.11.2022 в 16:43:07
Нормальный вариант, мне в первую очередь интересовало, чтобы окна не позволяли обходить все двери. На мой взгляд, нет разницы, взрывать табуретку или дверь. Дверь удобней, конечно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 16:50:40

on 1668519787, Lion wrote:
На мой взгляд, нет разницы, взрывать табуретку или дверь. Дверь удобней, конечно.  

на мой взгаляд, Метавире трбуется механика реверсивного крафта - разрезание связки динамита на шашки

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.11.2022 в 17:00:47
Кажется, раньше правильный путь был копать мины  ::)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2022 в 19:02:32

on 1668520847, Lion wrote:
Кажется, раньше правильный путь был копать мины

Он и сейчас правильный. Прокачка ВВ плюс ценный ресурс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 15.11.2022 в 19:06:49
2Терапевт: я бы не отказался и в НО от ковыряния тротила из мин ножиком

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.11.2022 в 19:15:26
2Терапевт: Интересно, насколько сложно сделать вариант ковыряния тротила из мины не мгновенным действием, а как лечение и ремонт - на глобальной карте. Сидит Баюн и два часа ковыряет 1 мину ножиком.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 15.11.2022 в 21:58:30

on 1668338383, Терапевт wrote:
1.Почему за высокую меткость либо навык Автоматическое оружие не даётся никаких плюшек? Беретта 93R, Ингрэм или Glock 18.    Это слишком жирно для начала игры. Ну и ИМП не каноничен для Метавиры.


Соглашусь. Такая же ситуация с перком Снайпер. Ничего не дают и это обидно :(
Выходов вижу два:
1.Редкое оружие с редкими патронами(скажем, одна обойма на 15 патронов, звучит сомнительно - есть такое)
2.Дать то что полезно, но не в начале игры - коллиматор, планка и если это слишком жирно то хотя бы по одной Обойме 5.56 и Снайперу 7.62
Парню с Тяжелым вооружением Мину для миномёта - пригодится ой как нескоро!


on 1668338383, Терапевт wrote:
2.Было бы неплохо, если при совмещении тройной тротиловой шашки с ножом, она делилась на три раздельные шашки.    Крафтинг в движке не рассчитан на разделение.


Хорошо. Но есть уже работающая механика добавления одного предмета в другой и получения нового.
Добавляем нож в тройной тротил(как бы разрезая шнур, провод и т.д.) и получаем одну тротиловую шашку.
То есть либо теряем мощную взрывчатку либо получаем метаемый снаряд, который требует еще и зажигалку с фитилём.


on 1668338383, Терапевт wrote:
3.Навыков взлома у Волка и Вики нет потому что их навыки перекочевали из второй части в первую?    Да


Понимаю, тем не менее Снайпер только один,а с Быстрой реакцией вообще никого нет. Зато есть куча малоподвижных и опытных стариков-затейников ;)


on 1668338383, Терапевт wrote:
Боевых механиков в игре два по сути - Босс и Маг, Майк    Приличных взломщиков много. Это вопрос исключительно боевого использования. Для успешного взлома по мере прогресса игры очень важен уровень опыта взломщика.  


Придётся проверить как-нибудь)


on 1668338383, Терапевт wrote:
В виду этого IMP станет таковым с высокой долей вероятности.    Не обязательно. Я, например, держу ИМПа исключительно на базе. Он хороший ремонтник, доктор и инструктор, всё остальное по необходимому минимуму.


Где-то здесь была мысль что ИМП неканоничен для Метавиры,но...это очень интересный, компромиссный момент!
С другой стороны здесь не хватает около десятка мерков из первой части, а из них один-два таки приличны и куча клоунов(поэтому то их и не включили в мод, хе-хе). Соответственно один ИМп заменить десяток человек никак не может (при том что там несколько приличных врачей и один-два бойца), а значит, несмотря на неканон, имеет место быть.
Так же, как и последний сектор и мерки из Дедли Геймс.

А вот кем он должен быть решать каждому самостоятельно(поэтому даже у двух человек импы разные), в этом и есть прелесть Джаггеда - свобода действий, свобода выбора!

Ещё вопрос по метанию.
Метание не работает в здание, даже с разбитым окном, а из здания на улицу работает? Как-то не довелось проверить.
Как Элио с 23 меткости вообще умудряется попадать во врагов? Эта характеристика игнорируется при расчётах?
Этот момент видел на стриме

Вдогонку - попробовал крафтить всякие штуки наконец-то, весело.
Хочется заменить уокмены и часы на пружины ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.11.2022 в 16:49:18

on 1668538710, oldwolf wrote:
Такая же ситуация с перком Снайпер. Ничего не дают и это обидно

Специальные навыки это уже бонусы. Почему бонусы должны нести за собой ещё что-то бонусное?


on 1668538710, oldwolf wrote:
Так же, как и последний сектор и мерки из Дедли Геймс.

А что не так с последним сектором?
Мерки из ДГ это вынужденная мера, в основном вызванная наличием подходящей по тем или иным критериям озвучки.


on 1668538710, oldwolf wrote:
Метание не работает в здание, даже с разбитым окном, а из здания на улицу работает?  

У меня всё работает (если окно действительно разбито).


on 1668538710, oldwolf wrote:
Как Элио с 23 меткости вообще умудряется попадать во врагов?

Меткость это только половина успеха, также важна ещё ловкость. Навык "броски" компенсирует ему нехватку меткости.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 27.11.2022 в 18:24:48

on 1668952158, Терапевт wrote:
Специальные навыки это уже бонусы. Почему бонусы должны нести за собой ещё что-то бонусное?

Ну за некоторые навыки же выдаются предметы - рукопашный бой, скрытный и тд.
Да, такие навыки в меньшинстве(я посчитал), их всего 5.
В то же время еще и за характеристики дают предметы  - медицина, механика и взрывчатка, например.
Поэтому и прикольно было бы всем что-то давать, где это возможно(что дать инструктору?) и в целом влияния не оказывает.


on 1668952158, Терапевт wrote:
А что не так с последним сектором?  
Мерки из ДГ это вынужденная мера, в основном вызванная наличием подходящей по тем или иным критериям озвучки.


Все с ним так.Он, как и в оригинале, контрастен основному геймплею игры.
Но мне не нравится - душный(частное мнение)).
Долго готовишься, выкуриваешь терминаторов, броня, какую ни нацепи, не спасает и вот это вот все. Забиваю на него в 50% случаев))
Кстати вот что релаьно бы не помешало так это кнопка удаления предметов из сектора навсегда - микроменеджмент бы облегчило немного.


on 1668952158, Терапевт wrote:
У меня всё работает (если окно действительно разбито).


Да, все так. Вот проверял - очнулся когда захватил 4-й завод ;D
Просто в 16-м году такого не было сейчас есть - круто! Чернота при прицеливании смущала и все собственно, все работает и работает хорошо!  


on 1668952158, Терапевт wrote:
Меткость это только половина успеха, также важна ещё ловкость. Навык "броски" компенсирует ему нехватку меткости.


Буду знать)
Как же хорошо сделано - бесполезных людей вообще нет, все чего-то да стоят.
Это радует!

Также заценил последнюю версию мода 1.06a(1.07b уже лень было ставить).
Классно что показывается  когда враг видит мерка, а вот ограничения перемещений по секторам выглядит странновато, хоть и логично 9 не захватил - не переместишься.
И в то же время малость огорчает - Джаггед о свободе выбора все-таки)

И впервые была ситуация когда антидота не было ни в одном из нижних секторов линейки 1-4, он еще где-то может быть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 29.11.2022 в 17:06:07

on 1669562688, oldwolf wrote:
что дать инструктору?

Длинную линейку +50 к эффективности.


on 1669562688, oldwolf wrote:
Но мне не нравится - душный(частное мнение)).

Да, он сложный. Но в оригинале в нём боты вообще бесконечные, пока в здание не зайдёшь.



on 1669562688, oldwolf wrote:
кнопка удаления предметов из сектора навсегда

Есть Del - очистка активной страницы инвентаря сектора.


on 1669562688, oldwolf wrote:
ограничения перемещений по секторам выглядит странновато, хоть и логично 9 не захватил - не переместишься.

Оборона некоторых секторов построена в расчёте на честный заход с определённой стороны. Обходить её псевдопереходами через незахваченные сектора слишком читово.


on 1669562688, oldwolf wrote:
антидота не было ни в одном из нижних секторов линейки 1-4, он еще где-то может быть?

В8. Когда его там нет, то лежит записка, где искать дальше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 03.12.2022 в 20:27:39

on 1669730767, Терапевт wrote:
Да, он сложный. Но в оригинале в нём боты вообще бесконечные, пока в здание не зайдёшь.

Да, знаю. Я проходил)
55 часов заняло, если верить Стиму.


on 1669730767, Терапевт wrote:
Есть Del - очистка активной страницы инвентаря сектора.


Это кайф! Помогло!

on 1669730767, Терапевт wrote:
Оборона некоторых секторов построена в расчёте на честный заход с определённой стороны. Обходить её псевдопереходами через незахваченные сектора слишком читово.


А захват записей Бренды должен проходить с боем или по стелсу?
Я всегда думал что этот путь предназначен для дерзкой и быстрой диверсии, чтобы справиться с эпидемией бурых деревьев.
Это сломано или нет по итогу?


on 1669730767, Терапевт wrote:
В8. Когда его там нет, то лежит записка, где искать дальше.


Хорошо


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2022 в 12:53:32

on 1670088459, oldwolf wrote:
А захват записей Бренды должен проходить с боем или по стелсу?

Полагаю, что выполнить это в момент начала эпидемии нереально даже в оригинале. Хотя если в тот сектор, о местонахождении которого скорее всего не известно (если только это не написано в шифровках) дойти и взять журнал из сейфа, день сразу автоматически заканчивается и возвращаться самостоятельно никуда не надо.


on 1670088459, oldwolf wrote:
Это сломано или нет по итогу?

Сломано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 07.12.2022 в 21:40:53
Смотрел я смотрел, на прохождение данного мода на Железной воле и настолько преисполнился что решил тоже попробовать ;D
Последний раз играл во время карантина в 2020-м. Спустя два года я внов на Метавире!

Создавал каждый день по профилю IMP'а в различных вариациях, включал Легкую сложность и умирал в первых же секторах, отнимало 10-30 минут в день и я не парился!
Но впечатлился что персонажи на Легком уровне сложности все такие же хрупкие и убиваемые, а не машины для убийств с железной поступью Терминатора раскидывающие врагов направо и налево.

В один раз не выдержал и создал одно сохранение, больше места выделить не мог тк там у меня были другие непройденные прохождения, сохранение в бою разрешено. Да, это не классический iron man, но явно требует аккуратности. Без быстрого сохранения.
Иронично назвал easy katka и погнал! Версия от 08.10.2016 в которую всегда ранее и играл.

Так как импа-бойца я люблю, создал Механика-македонца и началось 8)
Много денег(нанял Келли после первого завода), отстутвие кемперов в некоторых местах, не самая низкая сложность боёв радовали и все было хорошо до эпидемии бурых дереьев.
У меня всегда горит с него и начинаю яростно стремиться куда надо ::)
Со второй половины игры начинается настоящий ад с неубиваемыми врагами, которые выдерживали  до 160 урона(таких было немало)  и порой одного врага приходилось ковырять 4-5 наёмниками, а у меня тем временем одно сохранение!
Думал раз на Лёгком то пройду быстре, но заняло по классике, неделю.
Меня честно возмутило что всё так сложно, на последний сектор забил, хотя и пробовал.Враги по классике глазастые терминаторы, минометных снарядов не хватает и мерки даже в полной 17+ Спектре долго не выдерживают, тогда как враги в целом по игре, будто на стимуляторах местами.
Ранее я всегда играл на Харде и мне всё нравилось(последний сектор 50/50 проходил), помнил что на Лёгком враги умирают менее охотно но все равно решил попробовать.
Запомнилось как лютая жесть  ;D
К концу прохождения у IMP-а был 9-й лвл.

В общем охренел и решил посмотреть какие же изменения внесли разработчики в более поздней версии, скачал 1.06а от 13.02.2020

Так как в прошлом прохождении раздавать с двух Дезерт Иглов было крайне весело практически до конца игры, я создал мерка с упором на оружие, но уже Автоматическое+Отмычки тк последние для меня классика, и к концу игры нормальных мехников нет(но к этому мы ещё вернемся!).
Враги уже не такие живучие, хотя и попадаются редкие экземляры, эпидемия по ощущениям идёт чуть медленней, но все равно поджигает место пониже спины.
Навык АО просто один лучших, очень понравилось раздавать врагам очередями урон во все поля!
Единственный раз где ИМП достиг 10 лвл-а.
Три сохранения, очень не понравилось что враги перехватывают довольно часто ииии...

Начал ещё одно прохождение! Теперь без механика-чара ;D
Имп в этот раз был Македонцем с Быстрой реакцией, основным мехником стала Вики, несмотря на отсутствие навыка Отмычки.
В целом она могла вскрыть довольно многое, что не могла - смог заряд с взрывчаткой.
Два македонца, четыре Барракуды - мощно, да. Расширенный арсенал люблю.
В какой-то момент Вики перестала справляться в дверьми, как справился - написал выше.
На острове Сантино справлялся Майк.
Чар достиг лишь 8 лвл-а к концу игры.

Но мне все было мало, и в одну из проб в 10-30 минут создал удачного чара с Бросками и Быстрой реакцией, тк сектора столбцов 10-11 зачистил в одного. :type:
Не смог отказаться от такого замечательного персонажа и выделил ему одно сохранение, меж тех что уже были, потеснил немного)
Арсенал был выбран классический, оставил для разнообразия собственного игрового опыта.
Основным механиком стал Гвоздь, который также перстал справляться после 3 завода или где-то там.Пришлось нанимать Мага, при этом денег ещё хватало на содержание Лена Андерсона, упомянутого Гвоздя и чара.
Тоже плюсик)
Эпидемия как всегда не порадовала, ломанулся куда обычно, но антидот был куда ближе, чем кажется.
Охреневание сменилось удивлением и какой-то легкой иронией над ситуацией.
9-й лвл у чара к последнему сектору. Одно сохранение.
p.s.кстати Мага нанимал попеременно со Спайком для вскрытия сейфа с журналом Бренды - ни один не смог на стартовых характеристиках, это огорчило. Заряды со взрывчаткой не сработали, Майк был недоступен.

Последние три прохождения шли параллельно так как когда стопорилось одно(из-за антидота в вышеописанном, например), я просто переходил на другое на длительный срок.
Что же можно сказать в итоге? Мне понравилось куда больше, чем версия 2016-го года, к тому же смог оценить ценность других навыков.
Очень понравился навык Броски, который помог хорошенько вычистить сектор с джунглями и кучей кемперов, что я люто не любил ранее!
Сантосики подрывались гранатами весьма исправно)
Отсутвие вражеских подкреплений и крепкое ополчение также запишу в плюсы мода, как ни крути!
Автоматическое оружие тоже очень крутой навык! Добавляет веселья!

В версии 2020-го года как и указано на форуме, практически нет образцов советского вооружения, но дроп патронов присутствует, у врагов тоже. Но редко.
Набор оружия в целом очень хороший в любой версии и отлично сбалансирован.
То, чего не хватает большинству модов которые заботятся лишь о количестве, но не качестве.Либо авторы оружейные маньяки(не надо так).
Крайне люблю Ингрэм для зачистки помещений, а также Глок 18 и МП5 ближе к концу игры. М16А2 вообще по кайфу - быстро и смертоносно!
А ещё пулемет это очень ВЕСЕЛО!

Что же можно сказать в итоге? :type:
На все четыре потратил месяц или чуть больше времени, кайфанул, но все же есть что сказать по поводу ЛЁГКОЙ сложности. Нифига она не лёгкая, наверное сложнее хардовой ваниллы что для НОВИЧКОВ серии не очень-то и подходит.
Также впервые выдал высокую характеристику по взрывчатке в одном из прохождений, что очень помогло с ловушками по мере прогресса игры.

Из рациональных предложений для данного режима:
-Повысить лвл-опыта на одну единицу каждому, хотя бы в верхних строчках AIM тк если не взять опытного мерка ранее, последний сектор будет очень неприятным испытанием.
Ну и механикам в плюс!
-Дать Майку 10лвл, а то он совсем позорник, которого перехватывают довольно часто при его-то цене и характеристиках.
-Больше медицинских больших сумок или их дропа(это для всей игры, согласно тому что увидел на стриме StuffSeven-а). В Лёгком их хватает вполне.
-Убрать дроп АК-патронов, больше дропа детонаторов, ограничение в 12 наёмников можно расширить на 3 единицы (не помню что там в оригинале по этому поводу)
-Дать больше минометных снарядов, штук на 5. Например заменить мины в одной из поставок или просто спрятать в ящиках на острове Сантино, либо в секретных хотя бы.
Чтобы последний сектор не был боль дырка задница.
-Эпидемия хоть и неприятная, но терпимая. Но все равно можно ее еще немного замедлить))
-Дать навыки Быстрая реакция и Снайпер кому-то из тех у кого их нет, Леону например. Так как первый есть только у импа, второй хотя бы вообще имеется у Майка.
Соответственно при игре инструктором с золотыми руками в роли чара возникает досадное упущение.
-Дневник Бренды сделать более доступным с учётом ограничение по перемещению секторов.
-Давать больше опыта всем без исключения чтобы было реально просто новичкам серии. Медленно растут.
-Что с М72? Стреляет короче, чем мерк может метнуть гранату РУКАМИ. В последнем секторе было бы подспорье(да  на него забил во всех четырех прохождениях, может на Новый год пройду))

Достойных механиков действительно хватает, раньше их не замечал))

Ещё хотел попробовать сделать импа врача-механика-подрывника, но так и не решил что важно для его характеристик.
Cвоё отношение к каноничности этого персонажа уже писал выше - заменяет десяток мерков и имеет место быть!
Если что ещё вспомню - напишу обязательно, итак целую простыню накатал :D

Metavira - One Love!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 09.12.2022 в 19:10:57

on 1670438453, oldwolf wrote:
включал Легкую сложность

Лёгкий уровень отличается только меньшим количеством врагов в секторах (в том числе в В2).


on 1670438453, oldwolf wrote:
Что с М72?

Если речь о М79, то в версиях движка 22 года всё нормально. А что и как было раньше, уже не помню.


on 1670438453, oldwolf wrote:
-Убрать дроп АК-патронов, больше дропа детонаторов

Дроп из инвентаря противника - штука совершенно случайная, правилами не регулируется.



on 1670438453, oldwolf wrote:
-Эпидемия хоть и неприятная, но терпимая. Но все равно можно ее еще немного замедлить))

Эпидемия вообще проблемой не является. Достаточно принести Бренде цветы. Это в любом случае проще и быстрее, чем идти за антидотом на юго-западную оконечность острова, если его нет на севере. Контролировать распространение вируса можно, подрывая деревья.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 09.12.2022 в 22:09:58

on 1670602257, Терапевт wrote:
Лёгкий уровень отличается только меньшим количеством врагов в секторах (в том числе в В2)


Да, с удивлением обнаружил отсутствие кемперов в привычных местах))
И еще, как я понял те кто раньше сидел на одном месте, теперь иногда срываются с места?

Потому что этот момент найс)
Враги стали умнее, чувствуется.


on 1670602257, Терапевт wrote:
Если речь о М79, то в версиях движка 22 года всё нормально. А что и как было раньше, уже не помню.


По моим воспоминаниям он стрелял подальше, на острове Сантино достреливал до первой суши. Сейчас нет, либо я делаю что-то не так


on 1670602257, Терапевт wrote:
Эпидемия вообще проблемой не является. Достаточно принести Бренде цветы. Это в любом случае проще и быстрее, чем идти за антидотом на юго-западную оконечность острова, если его нет на севере. Контролировать распространение вируса можно, подрывая деревья.


Лично для меня пока что, является. Бренда делает лекарство неделю, за которую самая мякотка вымирает(
Насколько подрыв замедляет распостранение?
Эпидемия это прямо интересная штука, что ее триггерит? Сама начинается на 11-й день?
Или зависит от прогресса по секторам?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.12.2022 в 19:09:48

on 1670612998, oldwolf wrote:
Насколько подрыв замедляет распостранение?

Когда в секторе заболеют все деревья, если их подорвать, то это предотвратит веерное заражение в соседних секторах. Вирус вылезет только где-то в одном новом секторе.


on 1670612998, oldwolf wrote:
Сама начинается на 11-й день?
Или зависит от прогресса по секторам?

Это зависит от общего прогресса игры. Эпидемия начинается на 50% прогресса. Общий прогресс очень сильно зависит от прогресса по секторам.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 12.12.2022 в 16:35:58
2Терапевт:  
on 1670688588, Терапевт wrote:
Когда в секторе заболеют все деревья, если их подорвать, то это предотвратит веерное заражение в соседних секторах. Вирус вылезет только где-то в одном новом секторе.


Буду знать


on 1670688588, Терапевт wrote:
Это зависит от общего прогресса игры. Эпидемия начинается на 50% прогресса. Общий прогресс очень сильно зависит от прогресса по секторам.


По клавише V именно он показывается? 94/94 или 95/95

И еще такой вопрос, Ларри в Метавире уже нарик или нет? У него меняется состояние и портрет от чего-либо?
Также нашел все крашрепорты, прикрепляю - вдруг пригодятся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.12.2022 в 17:17:32

on 1670852158, oldwolf wrote:
По клавише V именно он показывается?

Да.


on 1670852158, oldwolf wrote:
Ларри в Метавире уже нарик или нет?

Ларри полноценный - двуличный (на "радость" Бифу).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 16.12.2022 в 22:28:43
С4 с островка в D4 не поднимается - вместо нее поднимается 000 - Ничего.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 25.12.2022 в 11:06:06
финал Метлавиры от СтаффСевена.
https://youtu.be/r97TGWkgiz8

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KWAD на 25.12.2022 в 18:32:21
ППЦ гемор.)))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 17.01.2023 в 10:09:29
Почему-то при попытке накачать мерка на укладке мин (как в НО) нормальная противопехотная мина превращается в самодельную с пружиной, ТНТ и фальшвейером, и установить ее уже нельзя.
Первый добытый дробовик на первом заводе требует перезарядки после каждого выстрела.
Охранник там же (на крыше здания на острове) стреляет очередями, но при отборе у него оказывается "беретта", которая очередями стрелять не должна.
Это все глюки или можно как-то исправить?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 17.01.2023 в 18:46:26
И еще.
При снятии жилетки или ее замене на другую все ее содержимое оказывается "на земле", в секторе. И приходится опять все назад засовывать, что весьма неудобно.
В описании говорится, что из двух разгрузок-4 должна получиться разгрузка-5. Простым совмещением это не получается. Нужны какие-то особые навыки или особый уровень?
Два дня пытался отремонтировать отмычки - фигушки! Даже ни одного процента. Они - что, вообще не ремонтируются?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2023 в 21:40:15

on 1673939369, Tailor wrote:
Почему-то при попытке накачать мерка на укладке мин (как в НО) нормальная противопехотная мина превращается в самодельную с пружиной, ТНТ и фальшвейером, и установить ее уже нельзя.  

Так задумано. Не всегда мина выкапывается, как мина. В некоторых случаях выкапываются её составные части, смотри таблицу крафтинга.


on 1673939369, Tailor wrote:
Первый добытый дробовик на первом заводе требует перезарядки после каждого выстрела.

Естественно. Он же не самозарядный. Если движок игры не патченный до 1.07b, то курсор там старый от зарядки.


on 1673939369, Tailor wrote:
Охранник там же (на крыше здания на острове) стреляет очередями, но при отборе у него оказывается "беретта", которая очередями стрелять не должна.

Или стрелял не он, или тебе показалось. Оружие без режима автоматической стрельбы в игре никак не может стрелять очередями.


on 1673970386, Tailor wrote:
При снятии жилетки или ее замене на другую все ее содержимое оказывается "на земле", в секторе. И приходится опять все назад засовывать, что весьма неудобно.

Ну уж как есть. Разгрузка - это не ящик, а всего лишь предмет, задающий правила доступа к карманам инвентаря, и в себе ничего хранить не может. Поднятую из слота брони разгрузку без разукомплектования можно только вернуть назад или переложить в слот брони другого наёмника. Также можно обменивать разгрузки между наёмниками и заменять меньшую наполненную разгрузку большей пустой с автоматическим переносом вещей.


on 1673970386, Tailor wrote:
В описании говорится, что из двух разгрузок-4 должна получиться разгрузка-5. Простым совмещением это не получается. Нужны какие-то особые навыки или особый уровень?

Это должен делать механик.


on 1673970386, Tailor wrote:
Они - что, вообще не ремонтируются?

И ремонтируются, и переливаются. У них высокая сложность ремонта.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 17.01.2023 в 21:50:59
Спасибо за ответы! Но:

on 1673980815, Терапевт wrote:
Он же не самозарядный.

Но в нем же 5 патронов. Револьвер тоже надо по-новой взводить, а он три раза за ход стреляет.  

on 1673980815, Терапевт wrote:
высокая сложность ремонта

Механик должен быть какого уровня и с каким навыком? И почему вообще отмычки так быстро ломаются? Тоже от уровня механика зависит?

on 1673980815, Терапевт wrote:
движок игры не патченный до 1.07b

А как его поставить? И можно ли это сделать в уже начатой игре?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Raty на 17.01.2023 в 22:03:03
2Терапевт:

on 1673980815, Терапевт wrote:
Разгрузка - это не ящик, а всего лишь предмет

Как это понимать? Что за ящик?
Сам давно реализовал и разгрузки и рюкзаки и так же ничего умней не придумал, как при снятии "ронять" содержимое на землю...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2023 в 22:13:22

on 1673981459, Tailor wrote:
Но в нем же 5 патронов.

И что? Скользящий затвор надо передёргивать. В НО всё тоже самое.


on 1673981459, Tailor wrote:
Револьвер тоже надо по-новой взводить, а он три раза за ход стреляет.  

Только если револьвер одинарного действия. А в игре все модели двойного действия. Но можно сделать и одинарного для разнообразия.


on 1673981459, Tailor wrote:
Механик должен быть какого уровня и с каким навыком?

Какой есть, такой пускай и чинит. Просто не надо подкладывать ему оружие и броню.


on 1673981459, Tailor wrote:
И почему вообще отмычки так быстро ломаются? Тоже от уровня механика зависит?

Отмычки ломаются при неуспешных попытках взлома. Успешность зависит от способностей взломщика.


on 1673981459, Tailor wrote:
А как его поставить?

Распаковать поверх в каталог с игрой. Я много раз писал про это, повторяться не буду.


on 1673981459, Tailor wrote:
И можно ли это сделать в уже начатой игре?

Можно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2023 в 22:18:31

on 1673982183, Raty wrote:
Как это понимать? Что за ящик?

Это образное сравнение. Дорабатывать инвентарь (и структуру карт) ради хранения в каждом его слоте другого целого инвентаря считаю нецелесообразным.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 17.01.2023 в 23:47:26
2Tailor:
Проще отмычки не чинить, а как написано выше «переливать», как с мелкими аптечками - совать одну в другую.
А так чинить будет долго, а найти не то чтобы легко, но и не особенная проблема.

2Терапевт:  
А подствольник/гранатомет на первом заводе тоже не может быть?
Что-то такое было пару раз у врага на крыше.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 18.01.2023 в 11:15:56

on 1673988446, oldwolf wrote:
Проще отмычки не чинить, а как написано выше «переливать»

Пробовал. Не получается. Наверное, нужен хороший механик, а я своего персонажа сделал взломщиком с навыком 60. Видимо, маловато будет...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 18.01.2023 в 23:02:13

on 1673988446, oldwolf wrote:
А подствольник/гранатомет на первом заводе тоже не может быть?

Подствольников нет в раздаче. А в ящиках где-то ближе к концу встречается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 19.01.2023 в 00:55:02
2Tailor:
Не может такого быть, это какой-то специфический глюк, видимо.
Только что проверил, в том числе на персонаже с нулевой механикой - переливает исправно.
В тесте также участвовал Лен - 54Мех, Гвоздь 65 и имп без неё вообще.

2Терапевт:
Как тогда враги там далеко кидают гранаты? Свои мерки так не могут, причём я ещё с ваниллы такое замечал.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2023 в 10:57:25

on 1674078902, oldwolf wrote:
Только что проверил, в том числе на персонаже с нулевой механикой - переливает исправно.

"Переливание" от механики не зависит. Оно вообще от параметров мерка не зависит, это свойство предмета.


on 1674078902, oldwolf wrote:
Как тогда враги там далеко кидают гранаты? Свои мерки так не могут, причём я ещё с ваниллы такое замечал.

На самом деле это иллюзия. Расчёт для всех одинаковый, просто в среднем физические параметры ботов гармоничнее параметров конкретных мерков. А сильные и ловкие мерки кидают гранаты  (в ваниле) так же далеко, как сильные и ловкие боты. Ещё роль играет вес гранаты, можно кидать через второй уровень (TAB), можно с крыши. В Метавире у ботов есть ограничение в расчёте максимальной дальности применения гранат в 20 клеток. У мерков игрока других ограничений, кроме их физ.параметров, нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 19.01.2023 в 11:28:07
Уже второй раз больше 20 вражин лезут отбивать лабораторию, а ополченцев не может быть более 10. Естетственно, вражины побеждают. Как-то это нечестно... Приходится шлепать через несколько секторов, чтобы отбить. Может, есть какой-то сектор, после взятия которого враги больше туда не полезут?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2023 в 12:09:41

on 1674116887, Tailor wrote:
Уже второй раз больше 20 вражин лезут отбивать лабораторию, а ополченцев не может быть более 10. Естетственно, вражины побеждают.

Большой отряд противника приходит на лабораторию только один раз. Это важная сюжетная вилка. Если игрок теряет лабораторию, сюжет идёт по более сложной ветке.
Охраны в секторе не может стоять больше 12. Но есть способ создать бОльшую численность в нужный момент времени за счёт другого проходящего транзитом отряда охраны.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем oldwolf на 19.01.2023 в 13:07:02
2Tailor:
Там всего две таких ситуации - с одним из заводов, ближе к острову Сантино и лаборатория.
Об этом надо просто знать)

Ну и да, приходят всегда один раз, но много засранцев. Бывает ещё так что когда штурмуешь ближайший сектор то может и там заруба быть - враги стремятся в целевую территорию.
У меня как раз в секторе у завода как-то 37 человек было в уложено, очень удивился такой ситуации, с другой стороны-радует. Не все всегда одинаково идёт)


Разделение бывает, но редко, обычно рыл 30-50(точно не помню) наваливается и начинается веселье)

Чтобы мочить всех и сразу можно загрузиться и посмотреть несколько сценариев атаки противника.

2Терапевт:

Да, я понимаю. Поэтому и недоумеваю от таких глюков или что это вообще такое)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 19.01.2023 в 20:23:36

on 1674119381, Терапевт wrote:
Большой отряд противника приходит на лабораторию только один раз.

А у меня это было ДВА раза. Сразу после захвата лаборатории и потом уже через два дня.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 23.01.2023 в 22:35:44
Если сектор  С10 взят до 10 дня, то оружия там уже не будет?
Захвачено уже 2 трети секторов, а эпидемии что-то нету. Помнится, она раньше после первых десяти начиналась или я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 00:07:35

on 1674502544, Tailor wrote:
Если сектор  С10 взят до 10 дня, то оружия там уже не будет?

Нет. Нужно приходить день в день.


on 1674502544, Tailor wrote:
Захвачено уже 2 трети секторов, а эпидемии что-то нету.

Будет, на 50% прогресса игры. Прогресс можно посмотреть по кнопке v.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 24.01.2023 в 18:50:59
А коктейль Молотова надо как-то поджигать? Заправленной зажигалкой?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.01.2023 в 22:21:55

on 1674575459, Tailor wrote:
А коктейль Молотова надо как-то поджигать? Заправленной зажигалкой?

Нужно, чтобы зажигалка просто лежала в инвентаре.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 01.02.2023 в 19:35:25
В секторе В6 из М-14 после разминирования получается "вопросительный знак"... Очень жаль, ибо это первое стОящее ружжо.
Забыл уже: где искать надгробие? Нужен ли для этого металодетектор и куда его, надгробие, потом девать? На кладбище отнести?
Почему после отбития атаки 32-х врагов на второй завод не гаснет надпись "Оборонять завод"? Они опять прийдут?
Пытался найти ответы в ветке, но там уже столько всего... :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 02.02.2023 в 08:41:28

on 1675269325, Tailor wrote:
Нужен ли для этого металодетектор

Нет, не нужен. Надгробье, оно же каменное.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 02.02.2023 в 11:39:35

on 1675269325, Tailor wrote:
где искать надгробие?

D4


on 1675269325, Tailor wrote:
куда его, надгробие, потом девать?

Отдать Джеку.


on 1675269325, Tailor wrote:
Почему после отбития атаки 32-х врагов на второй завод не гаснет надпись "Оборонять завод"?

Подобного рода квесты закрываются в конце дня, если выполнено условие их закрытия.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Tailor на 02.02.2023 в 19:40:35
Спасибо! А что с М-14? Глюк?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.02.2023 в 10:46:17

on 1675356035, Tailor wrote:
А что с М-14? Глюк?

Наверно какая-то ошибка в движке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Olmat на 21.03.2023 в 20:18:04
Захватил 2-й завод,в журнале запись есть,но на стратегической карте на нем надпись "закрыто"

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.03.2023 в 20:36:28

on 1679419084, Olmat wrote:
на стратегической карте на нем надпись "закрыто"

Если на заводе был взрыв, то противник взорвал оборудование. И придётся недельку подождать, прежде чем его починят и снова запустят.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Olmat на 23.03.2023 в 12:26:27
Пара вопросов:
1.Можно ли посмотреть характеристики оружия?Пока только по F могу увидеть дальность.
2.Ставлю Иглу тренером по медицине,Гамос вроде начинает учиться,но если еще добавить Лиску,то Гамос уже не учится.
3.Финансовый вопрос.Денег на счету несколько больше чем требуется на оплату меркам и местным,но мне пишет,что не хватает на оплату.
4.Противник занимая оставленный сектор тырит что-то из лута в секторе?Замечал,что кол-во инвентаря уменьшается.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2023 в 15:11:05

on 1679563587, Olmat wrote:
Можно ли посмотреть характеристики оружия?

Ссылка на таблицу в шапке темы.


on 1679563587, Olmat wrote:
Ставлю Иглу тренером по медицине,Гамос вроде начинает учиться,но если еще добавить Лиску,то Гамос уже не учится.

Из чего сделан такой вывод?
А вообще в этом варианте игры прокачка очень медленная. Персонал следует набирать сразу с учетом специализации.


on 1679563587, Olmat wrote:
Денег на счету несколько больше чем требуется на оплату меркам и местным,но мне пишет,что не хватает на оплату.

Где пишет? Когда?


on 1679563587, Olmat wrote:
Противник занимая оставленный сектор тырит что-то из лута в секторе?

Наверно. Это стандартное для JA2 ситуация.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Olmat на 23.03.2023 в 17:08:30

on 1679573465, Терапевт wrote:
Ссылка на таблицу в шапке темы.

Там не все оружие есть из имеющегося уже у меня,я думал в игре можно посмотреть как в JA2

on 1679573465, Терапевт wrote:
Из чего сделан такой вывод?
А вообще в этом варианте игры прокачка очень медленная. Персонал следует набирать сразу с учетом специализации.

Гамоса дают бесплатно,а даренному коню,как говорится или следующие проводники будут лучше?У Гамоса медицина 0,когда Лиска параллельно с Иглой становится тренером у Гамоса начинает моргать красным "ученик".

on 1679573465, Терапевт wrote:
Где пишет? Когда?

Да вроде как в 24:00 в чат писало.
В сектор С8 и С9 мерки спокойно заходят из D8 D9,ополчение же отказывается,только через С10

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 17:33:44

on 1679580510, Olmat wrote:
Там не все оружие есть из имеющегося уже у меня

нука, а что есть у тебя, чего нет у меня?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Olmat на 23.03.2023 в 17:54:32

on 1679582024, Баюн wrote:
нука, а что есть у тебя, чего нет у меня?

Colt Anaconda

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2023 в 18:06:29

on 1679580510, Olmat wrote:
или следующие проводники будут лучше?

Смотря для чего? Гамос - лучший стрелок. А следующие проводники будут механиком и медиком.


on 1679580510, Olmat wrote:
У Гамоса медицина 0,когда Лиска параллельно с Иглой становится тренером у Гамоса начинает моргать красным "ученик".

Не знаю, какая там правильная последовательность назначений (механизм из оригинала). Но если назначить сначала тренеров, а затем их учеников, то должно всё стать корректно.


on 1679580510, Olmat wrote:
Да вроде как в 24:00 в чат писало.

Могут быть какие-то одновременные события, повысившие расход в момент выплат, например, наёмник повысил уровень или выздоровел. Не видя конкретную ситуацию, сложно сказать.


on 1679583272, Olmat wrote:
Colt Anaconda

Анаконда это Питон. В таблице опечатка.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 18:07:55

on 1679583989, Терапевт wrote:
Анаконда это Питон. В таблице опечатка.


У кого еще опечатка. Анаконда это если под .44 Магнум.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Olmat на 23.03.2023 в 18:22:02

on 1679584075, Баюн wrote:
Анаконда это если под .44 Магнум

У меня Анаконда под .357

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 23.03.2023 в 20:01:54

on 1679573465, Терапевт wrote:
Ссылка на таблицу в шапке темы.

Посмотрел я эту таблицу. По моему переборщили с модификациями.  ;D

Бертта + кусок стали = автоматическая Беретта.  ;D и т. д.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2023 в 21:22:13

on 1679590914, pipetz wrote:
Бертта + кусок стали = автоматическая Беретта.

Если что, это почти точная калька с крафтинга в JA1.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 23.03.2023 в 21:30:23

on 1679595733, Терапевт wrote:
Если что, это почти точная калька с крафтинга в JA1.  

Тогда гуд, традиции - это главное.
Если напильник есть в наборе инструментов, то должно сработать.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 24.03.2023 в 10:56:23

on 1679580510, Olmat wrote:
В сектор С8 и С9 мерки спокойно заходят из D8 D9,ополчение же отказывается

Ополчение нельзя послать через пролив, если для сектора за проливом нет контролируемой игроком связи по суше с большой землёй. Те, кто играл в JA1, об этом знают. Кто не играл, удивляются.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем scope112 на 27.11.2023 в 02:31:13
Дорогие русские друзья,

Я использую интернет-переводчик, поэтому моя грамматика может быть неправильной.

Я попытался найти все файлы, чтобы начать играть в мод JA 2/1 Metavira. Однако на форуме я могу найти только версию 0.45, в которой еще много ошибок и неполных звуковых файлов. Я знаю, что существуют гораздо более новые версии, которые исправляют множество ошибок в игре.

Может ли здесь кто-нибудь из друзей помочь? Буду признателен, если вы предоставите ссылки на веб-сайты для загрузки последних обновлений (английская версия). Я бы очень хотел попробовать этот мод.

Спасибо!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 27.11.2023 в 08:50:36
2scope112:

Ответ #2


on 1357118566, Терапевт wrote:
Ссылка для скачивания дистрибутива (движок v1.06, размер 158 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1.rar    
    
Для установки игры архив распаковать в какую-нибудь временную папку, запустить install_metavira.exe, следовать указаниям инсталлятора.    
    
Данную версию проекта рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" v1.02 от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается. В связи с чем допускается установка в один каталог параллельно с каким-нибудь модом, например NightOps.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\

Патч с движком v1.07b (распаковать поверх в каталог с игрой):
http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_r1_patch_107b.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем scope112 на 27.11.2023 в 15:55:00
@arheolog

Спасибо за быстрый ответ.  

Позволяют ли эти версии играть в игру на английском языке?  Я ищу самую последнюю английскую версию

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 27.11.2023 в 18:29:42
2scope112:


on 1701089700, scope112 wrote:
Do these versions allow you to play the game in English? I'm looking for the latest English version


Определенно нет.
Это будет русская версия игры.
Английская версия 0,45 наиболее полная из имеющихся готовых к использованию английских версий. Новее нет. Извините.

Для получения игры версии  1.07 на английском языке, вам надо будет самостоятельно перенести файлы с английским языком из английской версии 0,45 .

Или дождаться ответа кого либо из разработчиков, вероятно, они подскажут более простое решение.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2023 в 19:02:16

on 1701089700, scope112 wrote:
Я ищу самую последнюю английскую версию

Я не занимаюсь разработкой и поддержкой английской версии проекта. Мне это не интересно.

Посмотрите у поляков. Они что-то англоязычное сами собирали на базе старых ресурсов.
https://jagged-alliance.pl/plik511/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем scope112 на 27.11.2023 в 23:48:24

on 1701098982, arheolog wrote:
Для получения игры версии  1.07 на английском языке, вам надо будет самостоятельно перенести файлы с английским языком из английской версии 0,45 .


Если бы мне пришлось самому переносить английские файлы, какие папки мне нужно было бы перенести? Вы случайно это не знаете?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем scope112 на 27.11.2023 в 23:48:44

on 1701100936, Терапевт wrote:
Посмотрите у поляков. Они что-то англоязычное сами собирали на базе старых ресурсов.
https://jagged-alliance.pl/plik511/


Спасибо, что поделились ссылкой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем arheolog на 28.11.2023 в 22:07:40
2scope112:  

on 1701118104, scope112 wrote:
Если бы мне пришлось самому переносить английские файлы, какие папки мне нужно было бы перенести? Вы случайно это не знаете?

Попробуйте начать с английской версии, созданной поляками, ссылкой на которую поделился Терапевт.
Если не достигните успеха с ней, можно будет искать список файлов для замены в русской версии.
Я не разработчик, у меня нет готового ответа на этот вопрос.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.