A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Jagged Alliance 2/1 Metavira >> Для флуда, бреда и т.п.
(Message started by: Bonarienz на 21.01.2013 в 23:50:20)

Заголовок: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 23:50:20
2Ingris:

Микрофильтр создан на базе шнекового механизма заряжания от Калеки... Хе-хе... Изделие Тверского экскаваторного завода, хе-хе...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Ingris на 22.01.2013 в 00:07:06
2Bonarienz: нифига, на тверском экскаваторном калик не делают :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 06:23:24
2Ingris:
Во! А микрофильтры для Метавиры - делают!  
Quote:
на базе шнекового механизма заряжания от Калеки... Хе-хе...

Заголовок: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Legend на 23.01.2013 в 09:27:52
А я всё ждал, когда эта тема появится :gigi:

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 03:54:11
Скорее вопрос сюда. Новые-старые наёмники - это здорово. Как считаете можно выбрать озвучку для них из тарой игры?

Это раз.
Два - коричневый цвет UI первой части. Тут сейчас - синий НОшеский. Но это и сам могу сделать. ;D

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 03:56:36
2Green Eyes: Для них частично уже выбрана английская озвучка из JA1.
Но сами мы так делать пока не умеем.  :(

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 03:58:42

on 1370307396, Lion wrote:
Но сами мы так делать пока не умеем.
- в смысле? Если выдрана, то фразы (там фразы же) можно подобрать под разные действия. Да, для всех не пойдет, но все же.

Странно, заметил, что некоторые наёмники вооружены по последнему слову техники, а у некоторых в руках - только лом. Как-то не ясно совсем. :(

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 04:01:30
2Green Eyes: Выдрано не всё - в том то и проблема.


on 1370307522, Green Eyes wrote:
Как-то не ясно совсем. :(
Найми первых - поймёшь.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 04:10:41

on 1370307690, Lion wrote:
Найми первых - поймёшь.  
- в смысле они дешевые? А толку от таких вояк - в первом секторе всего пару револьверов лежат. Не порядок-с. :)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 04:15:15
2Green Eyes: Первые - это те, что хорошо вооружены, "по последнему слову техники". С раздачей всё логично.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 04:28:11
2Lion: Майка не найму - предатель он. :P

ПС не в тему: сравнил (да уже начал искать прототипы для ui) плакаты первой джа для писишника и дисушника. При все их похожести, второй перерисовали под 2000-е. :(

В одном из домов в оригинальной игре было пианино - надо бы сделать. ;D

О, на медведях уже озвучка есть. :P

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 05:46:01
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/gallery/80/full/66.png

Клевая картиночка у медведей в пещерах лежит. Если позволят - можно логотип заменить на неё. ;)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 05:55:02
2Green Eyes: А зачем?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 06:52:26

on 1370307251, Green Eyes wrote:
Два - коричневый цвет UI первой части. Тут сейчас - синий НОшеский.  

У меня есть интерфейс для Метавиры в "навозном" стиле JA2, но он мне не очень нравится, а также он плохо подходит под гамму стратегической карты. Хотя в очередную полную сборку проекта я его включу. Бежевый цвет интерфейса JA1 мне нравится, но сделать такой некому.


on 1370307251, Green Eyes wrote:
Как считаете можно выбрать озвучку для них из тарой игры?

Там довольно низкое качество звука и английская речь. Сделать полную переозвучку на русском не позволяет отсутствие значительных людских и финансовых ресурсов.


on 1370313961, Green Eyes wrote:
Клевая картиночка у медведей в пещерах лежит.

Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 07:14:36

on 1370317946, Терапевт wrote:
Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.  
1.13 - что ж поделать. :gigi:

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 08:54:06

on 1370317946, Терапевт wrote:
У меня есть интерфейс для Метавиры в "навозном" стиле JA2, но он мне не очень нравится, а также он плохо подходит под гамму стратегической карты. Хотя в очередную полную сборку проекта я его включу. Бежевый цвет интерфейса JA1 мне нравится, но сделать такой некому.  
- могу сделать. Точнее уже делаю. Ради практики. :)


on 1370317946, Терапевт wrote:
Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли.  
- предлагаю сделать такую же, но правильную. :)
Что там должно быть (кроме надписи Jagged Alliance и трех персонажей)?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 09:22:40

on 1370325246, Green Eyes wrote:
Что там должно быть (кроме надписи Jagged Alliance и трех персонажей)?  

Нужно поменять местами цифирки 1 и 2 и логически отнести их к надписи JA, и мазню убрать. А то получилось"JA половина Метавиры".

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 10:24:30
2Терапевт: А может просто -  "Jagged Alliance" сверху, "Метавира" под ним?

http://i5.pixs.ru/thumbs/7/6/2/MetaviraSc_1365383_8124762.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1365383_8124762.png)
Вот для главного меню (вместо облачков первой части и вместо арульканского флага второй).
Темновато получилось - но так было задумано. :)

Затемнение по краям - что бы изображение не казалось "вырезанным". Но получилось не совсем удачно - заменю на другой способ.

---
Только что посмотрел на часы. :( Потратил на такое изо весь вечер. :P

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 02:05:46

on 1370330670, Green Eyes wrote:
А может просто -  "Jagged Alliance" сверху, "Метавира" под ним?

Можно. Сваяй что-нибудь на свой вкус, а мы оценим.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 05:02:44
Ну, как-то так.

http://i.pixs.ru/thumbs/9/7/3/MetaviraSc_8431633_8137973.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_8431633_8137973.png)

Доделал стартовый скрин. С наложенным лого. Лого наложил в фотошопе - в игре координаты могут не совпадать.

Отдельно лого:
http://i.pixs.ru/storage/9/7/9/MetaviraLo_3411785_8137979.png (http://pixs.ru/?r=8137979)

---
А можно в альтернативном сюжете разнообразить виды вооружения? Я понимаю, что приближенность к оригиналу, но скушно из одних и тех же пушек стреляться. ::)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 08:12:47
В целом мне нравится. Только может двойку поменьше сделать и поместить по высоте между буквами С и А, чтобы она не закрывала собой половину фоновых портретов. Двойка ведь тут самый второстепенный компонент.

Расширенная оружейная линейка мной сейчас прописывается, и будет она независимо от альтернативного сюжета.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 08:17:30
2Терапевт: Можно двойку вообще убрать. :)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 08:19:26
Тогда давай попробуем без неё.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 22:52:33
2Терапевт:

Вот без двойки:
http://i.pixs.ru/storage/9/1/4/MetaviraLo_8500430_8142914.png (http://pixs.ru/?r=8142914)

А вот пример цветовой гаммы для панели (постарался учитывать цвета оригинальной игры):
http://i.pixs.ru/thumbs/9/1/0/bottombarm_4864244_8142910.jpg (http://pixs.ru/showimage/bottombarm_4864244_8142910.png)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 02:04:14

on 1370548353, Green Eyes wrote:
Вот без двойки

А можешь на фон меню наложить?


on 1370548353, Green Eyes wrote:
А вот пример цветовой гаммы для панели

Да, что-то в этом есть.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 02:50:53

on 1370559854, Терапевт wrote:
А можешь на фон меню наложить?  

http://i5.pixs.ru/thumbs/6/6/6/MetaviraSc_1440676_8144666.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1440676_8144666.png)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 03:56:24
Совсем другое дело. STI выгонишь?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 21:03:19
Вот.

Но тут есть какая-то непонятная фигня.
С логотипом все в порядке - отображается нормально, а вот загрузочный экран - в редакторах все нормально, но в игре вместо него показывают ноутбук и при нажатии на любую кнопку - вылет из игры. :-/


Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2013 в 23:11:47

on 1370628199, Green Eyes wrote:
а вот загрузочный экран - в редакторах все нормально, но в игре вместо него показывают ноутбук и при нажатии на любую кнопку - вылет из игры.  

мой экстрасенсорный дар подсказывает, что ты пользуешься punto ыцшесруком и он тебе в имени файла стишки английскую букву на такую же кириллическую заменил.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 04:13:26

on 1370563213, Garvan wrote:
Вместо картинки лифчика - знак вопроса, это так и должно быть?  

Да. Дело в том, что художник рисовал квестовые предметы на работе. И чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, лифчик оставил на потом.
Надо с ним будет поговорить, может ещё нарисует.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 20:54:12

on 1370567606, Терапевт wrote:
Надо с ним будет поговорить, может ещё нарисует.  
- [offtop]дома дети (тем более не мои), не поймут. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2013 в 22:27:55
Хммм. А что, реклама женского белья в сети уже чем-то непристойным считается? Куда не сунешься - сплошные лифчики, только выбирай. :)
А я думал, что бюстгалтер сам по себе - вещь вполне пристойная. Вот если без него объект, топлес, тогда это уже - эротика.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 23:25:19

on 1370628199, Green Eyes wrote:
Но тут есть какая-то непонятная фигня.

Там проблема с загрузкой 16и битной sti. Надо загрузчик переделывать.
Или сделать картинку 8и битной. Существенной потери качества там не будет.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2013 в 02:13:29
Переделал загрузчик.
[offtop]http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_menu.png[/offtop]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2013 в 02:37:53
2Терапевт: Похоже действительно. В оригинале тоже 255 цветов на начальный экран.


on 1370633275, Дядя Боря wrote:
А что, реклама женского белья в сети уже чем-то непристойным считается?
- [offtop]ну считаться не считается, конечно. Просто художник за подбором материала скорее всего "забудет", что ему нужно было. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.06.2013 в 04:51:15
Играю в гоговскую Джагу часть первая. Эта игра меня закаляет, а еще я нанял Искорку и играю под радио восьмидесятых. Когда смотрю на ее портрет, то пробирает до костей атмосфера и мурашки тоже. Отличная игра  :). Просто накатило и захотелось поделиться (тут же можно?)!! :D

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Shico на 09.06.2013 в 14:32:26
2Терапевт: 2Green Eyes: загрузчик - обалдеть! :D :D :D

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:28:59
Вот такого вида хочу сделать интерфейс для мода. В данном случае окно отображения опций:

[offtop]http://i.pixs.ru/storage/5/6/0/optionscre_2938833_9188560.png (http://pixs.ru/?r=9188560)[/offtop]

Хотя мне кажется, нужно добавить немного бледно-зеленого (типа выцветающая краска).
[offtop]
http://i.pixs.ru/storage/6/4/2/optionscre_5862896_9188642.png (http://pixs.ru/?r=9188642)[/offtop]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.09.2013 в 22:30:09
2Green Eyes: Привет от Фолла?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:39:04

on 1380310209, Дядя Боря wrote:
Привет от Фолла?  
- ну да, только за забором не пустошь, а ночные джунгли.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:47:35
То же самое, но не с ночными, а с дневными джунглями. Иммо, вроде лучший вариант (учитывая какое главное меню).

[offtop]http://i.pixs.ru/storage/7/3/8/optionscre_6714135_9188738.png (http://pixs.ru/?r=9188738)[/offtop]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 22:57:33
2Green Eyes:
Интересная идея. Силовой щит из JA1 чем-то напоминает.
А сможешь ли ты вместо квадратика-кнопки нарисовать электрический рычажный переключатель?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 23:17:26

on 1380311853, Терапевт wrote:
А сможешь ли ты вместо квадратика-кнопки нарисовать электрический рычажный переключатель?  
- могу, но в рамках уже существующего переключателя. Как я понимаю, изменение размеров стишки невозможны.

А вот "чеккеры" в окне опций на что заменить - пока не знаю.

Вообще у меня идея сделать меню таким образом:
Главное меню - вид из разбитого окна, меню опций - вид на забор, меню загрузки - шкаф с полками. Все в одной цветовой палитре (плюс минус в зависимости от меню).

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 23:43:02

on 1380313046, Green Eyes wrote:
в рамках уже существующего переключателя. Как я понимаю, изменение размеров стишки невозможны.  

Ради такого дела движок можно доработать, если потребуется. Под 16-битную картинку  стартового меню его уже пришлось дорабатывать.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 23:48:51

on 1380314582, Терапевт wrote:
Ради такого дела движок можно доработать, если потребуется. Под 16-битную картинку  стартового меню его уже пришлось дорабатывать.  
- хм. Тогда не проблема. Будет выглядит как "рычаг" (такой, типа как в электрических щитках старых сталинских домах).

Тогда еще идея. Почему бы фон для меню не подгонять под разрешение? Основной рисунок - 640на480, что бы с координатами проблем не было. А под ним фон. Те же джунгли например.

Либо можно сделать, что бы меню было в разрешении 640на480, а все остальное уже с выбранным разрешением. Иммо самый идеальный вариант.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2013 в 00:45:31

on 1380314931, Green Eyes wrote:
Почему бы фон для меню не подгонять под разрешение?

Такое можно было сделать, просто необходимость в этом для меня неочевидна. Во всяких экранах меню проводится очень мало игрового времени.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2013 в 00:48:13
А не у кого нет карты Метавиры в хорошем качестве?


on 1380318331, Терапевт wrote:
Во всяких экранах меню проводится очень мало игрового времени.  
- ну при небольших разрешениях принципе не заметно, но при увеличении - сильно заметно.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2013 в 02:47:48
[offtop]http://i.pixs.ru/storage/4/2/0/optionsscr_1530431_9191420.png (http://pixs.ru/?r=9191420)
[/offtop]
Скрин начальных опций игры (где сложность выбирается).

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 01.10.2013 в 02:35:40
[offtop]http://i.pixs.ru/storage/1/1/0/loadscreen_6894216_9222110.png (http://pixs.ru/?r=9222110)[/offtop]

Меню загрузки игры. Пока без надписей. Ячейки с названием - типа ящиков в столе.
Хотя местами требует доработки.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2013 в 07:28:42
Менюшки: http://yadi.sk/d/AjGuUThdAQ7Mn

Правда требуют доработки напильником в коде. А именно:

1. Ползунок в опциях отображается с артефактами (ибо по размеру не соответствует оригиналу).

2. В меню загрузки нужно сместить "ящички" (что бы были как на скрине). Возможно придется убрать одну ячейку для сохранения. Но признайтесь - часто ли у вас заполнены все ячейки?

3. Сделал два лоадскрина из обоев с островами.

---
С остальным вроде все ок. Если будут пожелания - сообщайте. В дальнейшем планирую остающуюся часть UI переработать в такую же цветовую гамму.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Lion на 05.10.2013 в 07:41:46

on 1380947322, Green Eyes wrote:
2. В меню загрузки нужно сместить "ящички" (что бы были как на скрине). Возможно придется убрать одну ячейку для сохранения. Но признайтесь - часто ли у вас заполнены все ячейки?  
Почти всегда, особенно в Метавире.

Использую 4-5 рабочих слотов, остальные архивные и тестовые.  ::)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2013 в 20:05:30

on 1380948106, Lion wrote:
Почти всегда, особенно в Метавире.
- значит надо будет иначе переделать.
Значит пока окно загрузки-сохранения не трогайте. Его я переделаю под стандартные размеры. Остальное можно использовать.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2013 в 05:47:52
http://yadi.sk/d/3jG1uBjsAc2iZ

Окончательный вариант оформления начальных экранов для Метавиры. Редактирования кода теперь требуется для переделки только ползунка.
Хотел бы сделать и звуки для открывающихся ящиков и сменить звуки переключателей в меню, но не знаю, какие звуки используются для этого.

Если шрифт главного меню не нравиться - скажите, какой лучше - сделаем (возможно получиться даже найти шрифт похожий на оригинальный джаго-первоский).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Sarge на 24.10.2013 в 09:00:12
Наткнулся на мод Metavira-1.13. Не у Вас ли карты потырили?  ;D

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Metavira-1.13/Pics/

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 24.10.2013 в 09:24:16
2Sarge: Мы знаем про этот проект, что-то неживое. Я переписывался с разработчиком после того, как разместил нашу Метавиру на медведях. Карты у них свои, есть портреты, кроме них (портретов) особо не разбежишься. Квесты и фичи они не делали.

А вот музыку мы брали из этого проекта. Он, видимо, так и не будет доделан, что, увы, характерно для модов к 1.13. Все основные силы брошены на зомби. :cry:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Sarge на 24.10.2013 в 18:42:44

on 1382595856, Lion wrote:
Все основные силы брошены на зомби.
Ну не только. Одна из последних, порадовавших меня фич - полное самостоятельное вооружение ополчения, вплоть до патронов, что в общем то логично. Не хотите у себя подобное замутить? Тактику игры весьма и весьма меняет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2013 в 21:37:36

on 1382629364, Sarge wrote:
Не хотите у себя подобное замутить?

Нет. Индивидуально выдавать ополченам оружие и прочее барахло можно было ещё в НО 1.11. Здесь тоже можно, но пользы никакой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 02:31:13
2Sarge: По-моему, это безумный микроменеджмент. Времени жалко на вооружение ополчения и раздачу им носков.

В 1.13 свихнулись на микроменеджменте и предметах. Миллион действий по вооружению наёмников, а теперь ещё и ополченцев.

Единственный вариант ручного вооружения ополчения, который я вижу - это частично ручное. Т.е. каждый ополченец сам получает оружие, патроны, броню, аптечку, набор гранат, а игрок может ополчению выдать дополнительные гранаты, миномёт... В таком стиле, а не менеджмени каждого патрона.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 02:42:49
2Lion: Согласен, в принципе. Но это опять же вкусовщина. Мне нравится, например, их так каждого наряжать. Тем более я их число сократил до восьми в секторе, и воюем теперь не числом, а умением. Да и патронов им ящик припер, а они уже сами разбирают себе пульки.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 02:54:01
2Sarge: Мороки много. В одном городе по 8 в сектор - это ладно, а по всей стране, и перевооружать, когда лучшее оружие достанется.

ЗЫ Прочитал отчёт об убийстве Дейдраны, мне понравилось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 03:05:44

on 1382658841, Lion wrote:
Прочитал отчёт об убийстве Дейдраны, мне понравилось.
Через годик снова качну 1.13 посмотреть, надеюсь, туалетную бумагу для соответствующих нужд не придется закупать.


on 1382658841, Lion wrote:
и перевооружать, когда лучшее оружие достанется.  
Как уже отмечалось, для 1.13 это плюс, ибо можно наконец-то пристроить те тонны разномастного дропанного оружия, которого там девать некуда. А так хоть перебираешь, чинишь, заботливо даришь ребятам в синем.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2013 в 05:05:58
В идея интересна, но её немного изменить. Есть ополчение и три-четыре вида амуниции. Игрок выбирает, сколько он хочет потратить средств на апгрейд вооружения ополчения.
То есть вручную ничего делать и раздавать не нужно. Нажали кнопочку - закупили вооружение и раздали его ополченцам. А они там сами разберутся, что кому всучить.
Причем апгрейт вечный - до того момента пока враги сектор не возьмут.

Есть еще идея - апргейд сектора на огневые точки (башни, мешки с песком, пулеметы, колючая проволока, мины и все такое). Стоит дорого, но позволяет кучке спецов держать сектор от превосходящего числом врага.
Правда для такого карты альтернативные нужно рисовать скорее всего.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 05:37:50

on 1382753158, Green Eyes wrote:
Правда для такого карты альтернативные нужно рисовать скорее всего.  
Нужно, так что это дорогой вариант для разработчиков и для Метавиры плохо стыкующийся с обстановкой, хотя, по идее, укрепление заводов и, возможно, ещё пары секторов имеет смысл. Можно будет попробовать в альтернативном сюжете.  ::)

А вообще идея хорошая, но где-то я её уже видел. Помнишь?  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2013 в 19:20:03

on 1382755070, Lion wrote:
А вообще идея хорошая, но где-то я её уже видел. Помнишь?
- [offtop]нет, я идею из головы вытащил. Конечно помню. Но реализация тех фич требует ковыряния в исходниках. А я только "рисую". Да и то в последнее время плохо рисую. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 20:40:47
2Green Eyes: [offtop]Ты её не первый раз из головы вытаскиваешь.
Но идея хорошая[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Green Eyes на 27.10.2013 в 05:23:09

on 1382809247, Lion wrote:
Ты её не первый раз из головы вытаскиваешь.  Но идея хорошая
- [offtop]идей-то у меня пруд пруди, а вот реализация... :([/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 31.10.2013 в 17:20:02

on 1383162933, KVR wrote:
Пробовал, сложно из-за :
1. иногда не понятно куда идти ( задание к квесту не озвучивает )
2. остальные сложности из-за в п.1
3. Понял что это бетта, на тесте, т.е. много ошибок и т.д., и - бросил... из-за неопределенности ( куда идти, чтобы ... ). Жопускаю, что в JA1 так и было, но... сама игра требует много повторов. чтобы знать куда идти, - в ja1  не играл  


on 1383180417, Lion wrote:
Ошибок как раз очень мало, просто в JA1 рассчитывали, что игрок не нуждается в няньке, досконально разжевывающей каждый квест. У нас так же. Говорят, что надо делать, а как - это уже на усмотрение игрока.  
Для "альтернативного" режима можно сделать еще один "edt" файл с подробными описаниями куда идти. Технически это просто: если режим = "Классика", то фразу берем отсюда, иначе фразу берем из подробного "edt".
Получится оригинал JA1 и адаптированный под современных геймеров режим игры ("Идите в сектор X9 - там источник заражения воды").

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 01.11.2013 в 02:03:18
2jz: Можно, но я бы пожалуй далал альтернативный вариант ещё более жёстким.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем jz на 01.11.2013 в 04:46:42

on 1383260598, Lion wrote:
Можно, но я бы пожалуй далал альтернативный вариант ещё более жёстким.  
Можно сделать 3:
- классика
- легко
- ветераны

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2013 в 05:14:21
2jz:
Если человеку трудна Метавира, то это просто не его игра. Квесты, в которых написано, как их выполнять, уже не квесты, а лишь незначительные заметки в журнале.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 01.11.2013 в 05:53:24
2Терапевт: Поддерживаю.
Замечательно сформулировано.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Airbus на 02.11.2013 в 20:11:03
2Lion: А нельзя добавить пару реплик тем же рабочим и ополчению? Как в джа2, где после некоторых реплик даже заметка в журнале появлялась.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 02.11.2013 в 21:32:19
2Airbus: Можно, но это будет заметное отклонение от оригинала.

А мы хотели изначально сделать как можно ближе к оригиналу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2013 в 22:12:26
[offtop]Похоже современный игрок уже привык к квестам а-ля Обливион/Скайрим/Ф3, где квест разжуют, в рот положат, да еще на карте маркером подсветят. А то вдруг игрок запутается. А квесты "старого образца", где есть краткая запись в журнале и в лучшем случае неявные намеки (Морровинд скажем) уже крайне непопулярны. Жаль. :([/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Lion на 02.11.2013 в 22:42:08
2ПМ: [offtop]Жаль.
Но деградацию игр (и не только) отрицать сложно.  :([/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2013 в 23:20:25

on 1383419546, ПМ wrote:
где квест разжуют
     

Не обязательно. Видимо, от характера игрока зависит. Я, например, "неопределённые" квесты терпеть не могу с детства. И в Джа2, и в Фолл2 стал всерьёз играть только после прочтения прохождения. Удовольствия мне то, что кто-то рассказал, как решать квесты, только добавило. А вот в Обливион играть вовсе не смог...  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2013 в 02:26:46

on 1383412263, Airbus wrote:
А нельзя добавить пару реплик тем же рабочим и ополчению?

В Метавире есть проводники, которые порой сообщают весьма полезную информацию о секторах, но их мало кто использует по назначению.

Главное правило в Метавире - это постоянное движение вперёд. При его соблюдении все квесты без каких-либо подсказок рано или поздно (это уже как повезёт) выполнятся.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2013 в 02:59:51
2Дядя Боря:
А я хорошие РПГ 1 раз проходил сам "как получится", а потом искал солюшен, и второй раз шел вдумчиво со всеми нюансами,  "правильно" так сказать...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2013 в 05:29:14

on 1383436791, ПМ wrote:
хорошие РПГ

Дык... Были они когда-то хорошие.... Классику РПГ типа Балдурс Гэйт я, конечно же, проходил совершенно самостоятельно, и всего один раз. Линейность классики мне не нравится, там как в Метавире - иди вперёд, и, рано или поздно, все или почти все квесты сами собой выполнятся.
А вот и в Джа2, и в Фолл2 полное прохождение сначала по солюшну сделал, а уж потом - ездил как хотел, вариантов - сам знаешь, много, почти как в шахматах. При этом квесты в Джа2 - практически все совершенно прозрачные, с точными адресами (кроме квеста Джои, наверное, ну и квест с видеокассетой не враз понятен, но эти квесты совершенно спокойно можно пропустить).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем ПМ на 03.11.2013 в 06:19:59
2Дядя Боря:
Да, по квестам и нелинейности Фаллаут 2 непобедим. Хотя по основному сюжету/атмосферности первый фолл на мой взгляд лучше.
Арканум еще был неплох, но он тоже тех лет.
А вот свежее что-нибудь уверенно хорошее уже и не назову. Нью-Вегас разве что получился, да и то в сравнении с никаким Ф3.
Даже серия Total War скатывается в казуалку. :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем MuMu на 22.11.2013 в 01:44:26
Думаю, "оказуаливание игр" - прямой путь к реальным деньгам. А это главное.
И это нормально для Запада, где люди действительно Работают.  Им просто влом и некогда думать "о высоком".
Им нужно отдохнуть, пострелять, расслабиться...
А когда у тебя остаются силы на "вдумчивость" - добро пожаловать в "Night Ops"
"Российская разработка"
:))

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 02:38:09
В порядке бреда - в эту картинку часы просятся, где-то рядом с компасом. Наручные, потрепанные, старомодные. Механические, со стальным браслетом.

Будут символизировать постоянную спешку и точный расчет времени

[offtop]http://pixs.ru/showimage/optionsscr_1530431_9191420.png[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест
Прислано пользователем Shy на 08.03.2014 в 00:32:59
ПРошу прощения, но только меня подбородок дамы смущает? :)

http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1440676_8144666.png

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:03:42

on 1400897234, Seven wrote:
Подскажите, есть ли приличный звуковой пак (с выстрелами) для этого мода?
Стандартные шипучки - это ж ужжас какой.  :o
Offtop:
Это не выстрелы, это шлепки по ж., извините  

Не, ну я сегодня в сети наткнулся на комментарий знатока о том, что в Джаге графон плохой, и такое бывает.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:05:55
По мне так абы выстрел из снайперской винтовки от пистолетного отличался, чтобы давать тактическую информацию о том, из чего (оружия какого класса) и примерно с какой дистанции по тебе палят. А натуральщина... ее я в Джа признаю только в формате "чтобы можно было в окна запрыгивать и грабить таким образом корованы". Как видите - в окна прыгать можно и уже давно. Чего еще надо?
Интеллект драников тоже улучшился с модами, кстати. Они даже научились слазить с крыш, мерзавцы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:06:18
2Scampada:
С графоном - ограничение движка, тут ничего не сделать. Лично мне тайловые движки больше нравятся, чем модное 3Д, которое в тактике не особо нужно.
А цепляться за убогие звуки 15 летней давности, когда уже есть на порядок лучше - это другой вопрос.

Движок здесь найтопсовский стоит, если не ошибаюсь. Там, говорят, изрядно AI допилили.
Я правда пока изменений особых в AI не заметил.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:09:45
2Lion:

Ну тут мне парой постов выше было высказано, что типа мой вкус недостаточно аристократичен, чтобы понимать тонкую глубину аутентичных пшикалок.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:11:46

on 1402632378, Seven wrote:
С графоном - ограничение движка, тут ничего не сделать. Лично мне тайловые движки больше нравятся, чем модное 3Д, которое в тактике не особо нужно.  

Ну, НО улучшило в некотором смысле графику, включив поддержку больших разрешений. 1024х768 смотрится гораздо лучше, чем 800х600.
Не, я бы на самом деле хотел увидеть Джа в трех измерениях, но не в модном блюре, какой щас всюду пхают, и не в мультяшном "мире красок наркомана" (которые тоже всюду пхают).
Вот есть весьма неплохая Shadow Company: Left for dead. Она РТ, но там трехмерность приличная. Собственно, не знаю, зачем мне вертеть камерой в Джаа, потому что каркасы там выполнены на высшем уровне и ничто ни за чем не теряется. Но от маленькой такой тридишности я бы не отказался... Непринципиально, короче. Если бы в бабушки были яйца...

Мне кажется, очень приятная конвергенция старой графики и старых звуков. Странно было бы слушать хайрес звуки глядя на графику 2000 года. Кесарю кесарево... не знаю. Может, я так думаю потому, что не пробовал их слушать в Джаге...) не доводилось.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:13:48

on 1402632378, Seven wrote:
Движок здесь найтопсовский стоит, если не ошибаюсь. Там, говорят, изрядно AI допилили.
Я правда пока изменений особых в AI не заметил.  

Да, НОпсовский. Как никаких?) А органично слазящие и залазящие на крыши боты? Раньше они в этом плане были откровенно тупые, а слазить вообще не умели)
Вот в окна они еще вроде не прыгают. Ну, это был бы уж совсем космос...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:14:01
2Seven: А...
Только, кажется, это не звуки из оригинальной JA2. Это обновлённый пакет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:15:57
Ну, выстрелы из Калашникова впрямь звучат не очень натурально, учитывая, что теперь есть очень удобная возможность сравнить их с реальными за окном... ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:16:33
2Scampada: Диктофон в руки. Записываете, присылаете нам.  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:16:45
2Scampada:
Насчет камеру-кручу верчу, мерков разглядеть хочу я лично вообще не понимаю.
Сначала делают 3Д, которое загораживает обзор, потом к нему динамичную камеру, чтобы хоть что-то видеть  ;)
Конечно, если бы сделали джагу в нормальном 3д, с полностью разрушаемым окружением и симпатичной графикой, было бы круто. Посмотрим.

В метавире зачем-то заменили звук револьвера 38spc (который более-менее хоть на выстрел похож) на p226 емнип, у которого звук ужасный. Если учесть что других пистолетов первую половину игры не предвидится, ситуация получается несколько унылой.  ;D

В целом насчет звуков могу сказать, что хороший звуковой мод добавляет атмосферности и играбельности на порядок - просто приятно стрелять из некоторых пушек.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:18:17
2Scampada:
Емнип в ванильной джаге они тоже лазят/залазят без проблем.
Тут вроде они поосторожнее стали, залегают и не прут напролом. Впрочем чудес AI от старого движка ожидать не стоит, как его не пили  :(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:34:46

on 1402633005, Seven wrote:
Насчет камеру-кручу верчу, мерков разглядеть хочу я лично вообще не понимаю.  

Я не говорил про мерков. Я только сцену бы хотел покрутить.
И да, меня напрягает то, что в полуплоской Джаге пули, пролетая над крышами, врезаются в землю позади дома.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:36:00

on 1402633005, Seven wrote:
В метавире зачем-то заменили звук револьвера 38spc (который более-менее хоть на выстрел похож) на p226 емнип, у которого звук ужасный. Если учесть что других пистолетов первую половину игры не предвидится, ситуация получается несколько унылой.  ;D  

В ТТХ поменять не проблема.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:38:47
2Scampada:
Не проблема и свой звуковой пак запилить, только вот доводить до ума чужие моды вместо того, чтобы в них просто играть - это уж слишком  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:39:37

on 1402633097, Seven wrote:
Тут вроде они поосторожнее стали, залегают и не прут напролом. Впрочем чудес AI от старого движка ожидать не стоит, как его не пили  :(  

У меня, кстати, в НО 1.30 перли довольно-таки напролом. В первом же секторе в Омерте, когда я на крышу забрался и рассадил по углам внизу мерков, с дальней стороны здания от них, так они толпой набежали прямо на здание, вместо того, чтобы его по сторонам обойти. Ну я их помаленьку перед зданием и положил. Еще двое прибежали к углу здания, где лежал абсолютно открытый для остальных мерк и пригибал других к земле очередями. Прибежали и остановились. Я по глупости в одного всадил очередь вместо двух выстрелов в обоих, его положил, а второй на своем ходу всадил в мерка косой очередью что-то такое, что снял ему еле-еле пяток хитов. Надеюсь, это просто так совпало... Когда в 1.20 начинал играть, то вроде хорошее впечатление от драников было.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 10:05:09

on 1402634377, Scampada wrote:
У меня, кстати, в НО 1.30 перли довольно-таки напролом. ... Когда в 1.20 начинал играть, то вроде хорошее впечатление от драников было.

НО 1.30 от 1.20 отличается по сути только расширенной номенклатурой предметов. Остальные изменения носят косметический характер и не влияют на тактический игровой процесс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 11:02:23
[offtop]Hired Guns: The Jagged Edge is supposed to be a spiritual successor to JA 2, but I heard some negative reviews about it - then again I heard good ones about Fallout 3, so there's no reason to trust anybody else but a DACker.
If anyone of you filthy serfs has played HG: TJE, speak up and tell how bad/good it is or be punished! [/offtop]

Кто что скажет об этом?
UPD: А-а... "Джаз: Работа по найму"... УГ по множественным отзывам. На попробовать мотивацию не пробивало...

http://imgur.com/4rFvZ.png
а это еще что такое? незнакомое что-то. Из Джаза скриншот что ли? Или из ЖаБиА?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 11:35:17
И я, наверно, все-таки наберусь наглости спросить... Помнится, Lion делал мод, форк от НО, реинкарнацию Deadly Games на движе JA2. Чем закончилось?..

Очень в ДГ процесс был крутой: не привязанный к сюжету освобождения каких-то островов и стран и гораздо более широкий по заданиям: убить определенного персонажа, встретить персонажа, найти и эскортировать, просто эскортировать... Найти или украсть предмет... взорвать что-то, блин, это ж такой простор был. Иногда надоедает вся эта стратегическая %%%%та, хочется инстант замес, чистая тактика, только тактика, никакого бабла! Никаких гулек по громадной карте. Вот тебе 20 000 на найм и 15 ходов, чтобы спасти заложника. Время пошло!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 16:18:25

on 1402734917, Scampada wrote:
Помнится, Lion делал мод, форк от НО, реинкарнацию Deadly Games на движе JA2.  
Упс... У нас утечка информации.


on 1402734917, Scampada wrote:
Чем закончилось?..  
Не закончилось.
Работа над проектом потихоньку ведётся.

Воспроизводить геймплей DG дословно не планируется.  :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:35:33
2Lion: я подразумевал помиссионный геймплей. Skirmish.
Ну простите, я подзабыл, что это секретная информация. ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:40:03
Ладно, раз это ветка для флуда, то я заодно спрошу, каково мнение про Wildfire? Прочел интересный абзац, но не хочу распыляться между Метавирой, расширенным НО и чем-то не стоящим внимания.

Особо заинтересовавшие моменты я выделил.

[offtop]Jagged Alliance 2: Wildfire is a standalone expansion pack for Jagged Alliance 2. It is essentially not a new game, but a mod that was officially distributed. The plot is the same, but it contains many new features and content, like improved enemy A.I.
   A renewed commercial release of Wildfire (version 6) published by Zuxxez Entertainment in the spring of 2005. It contains a changed sourcecode (closed-source), a tweaked graphics engine that allows for a higher resolution (1024 x 768), introduces new mercenaries and increases squad size from 6 to 10.
There are new opponents and unfortunately for the player they have become a lot tougher, cleverer and unscrupulous. Differing enemy behavior demands a higher quality of varying tactics and non-linear thinking. [/offtop]

В это стоит играть?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:52:04

on 1402788933, Scampada wrote:
Ну простите, я подзабыл, что это секретная информация. ;D
Не то, чтобы секретная.
Просто не хотелось бы слишком много об этом говорить пока есть шансы, что ничего и не будет.
На самом деле есть вполне рабочий вариант, который требует существенной доработки. Но всё же, сейчас я вижу, что проект не будет таким масштабным, как это изначально планировалось: учёба и работа отнимают очень много времени.


on 1402789203, Scampada wrote:
В это стоит играть?  
Это Вам решать. С моей точки зрения, метод, которым расширено разрешение до 1024x768 - неудачен. Для меня получается очень мелко и неудобно. Я играл в 5 версию, где было 640x480. Новые мерки мне не очень симпатичны. Карты в 6 версии меня огорчают. ИМХО, в 5 они были как-то веселее.

Про сильно поумневший интеллект говорить не берусь. В 6 версию играл мало, да и сейчас меня мало чем можно остановить, а в 5, когда я в неё играл много лет назад, играть было сложно. В первую очередь из-за большого урона оружия и гранат, а также числа и расположения врагов. Враги применяли две тактики:
- кемперить: враг любит сидеть в высокой траве/кустах/туалете...
- танковать, нападая большой толпой. В бою на открытой местности в игрока зачастую летит много дымовых гранат, когда дым рассеивается обнаруживается 20+ врагов близко от вас.

Я не считаю это лучшим модом, но, думаю, что поиграть стоит. Хотя бы для ознакомления. Но шестая версия требует монитор большого линейного размера.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:54:17
Кто-нибудь, обьясните, пожалуйста, в чем смысл карт в Арулько в сектора О14-О15? Там, где на стратегической карте открытое море, а на тактических - вот это.

http://s43.radikal.ru/i099/1406/e7/698a7021d8ad.jpg
http://s018.radikal.ru/i517/1406/ad/50c5cf7af7b3.jpg

Это концовка арульканского сюжета или просто какие-то тесты?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 02:56:53
2Scampada:

Просто взяли и сделали всего больше: урон, мерков, характеристики врагов, на карты понатыкали всякого, разрешение больше, оружие другое. Вот и вся суть мода.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:59:09
2Scampada: В оригинале там жили сектора демоверсии.
В НО там есть остров, на который можно попасть с материка. Остров можно захватить ради опыта и каких-нибудь трофеев.

Кстати, вопрос про НО лучше задавать в подфоруме по НО.
Также имеется ветка про wildfire
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:01:09

on 1402789924, Lion wrote:
На самом деле есть вполне рабочий вариант, который требует существенной доработки. Но всё же, сейчас я вижу, что проект не будет таким масштабным, как это изначально планировалось: учёба и работа отнимают очень много времени.  

[offtop]Если б был механизм пользовательского добавления миссий, именно в игре... Просто там имя файла, анзвание, описание, какие-нибудь параметры типа стартовых денег и количества ходов. И да, и лимит ходов обязательно. Хотя, его-то можно реализовать триггерами, наверное.[/offtop]

Ну, большой урон оружия и в НО на трудной сложности есть вполне приличный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 03:14:24

on 1402790469, Scampada wrote:
Если б был механизм пользовательского добавления миссий, именно в игре...
Скриптовость существенно ограничивает возможности. И потом, её надо реализовывать. Когда работаешь над проектом в одиночку, привлекая товарищей для работ с отдельными ресурсами - это не имеет смысла.

Я в своё время интересовался среди людей, которые реально могут что-то сделать, готовы ли они взяться за отдельные миссии. Ответом мне было молчание.

Вот Вы, например, возьмётесь придумать хороший, проработанный сюжет (не на уровне: убить всех, что-нибудь украсть, стелс-миссия) и нарисовать для него карты? Про портреты и озвучку новых персонажей я молчу.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:32:58

on 1402791264, Lion wrote:
Я в своё время интересовался среди людей, которые реально могут что-то сделать, готовы ли они взяться за отдельные миссии. Ответом мне было молчание.

Вот Вы, например, возьмётесь придумать хороший, проработанный сюжет (не на уровне: убить всех, что-нибудь украсть, стелс-миссия) и нарисовать для него карты? Про портреты и озвучку новых персонажей я молчу.  


Помнится, у нас уже был про это разговор. Давно. Так что я промолчу. Но редактор открою. :D
У меня была когда-то во времена DG СВОЯ, выглаженная карта. Одна. К сожалению, я почти наверняка уже ее не найду на старых накопителях. Но воссоздать был бы не прочь (см. первую строку ответа).
Дело в том, что DG немного смазал атмосферу "наемности", позволив придумывать миссии про что угодно, с любым бэкграундом. Моя была про виллу босса мафии, которую штурмует спецназ и задачей было вывести босса в точку отхода, выдержав перед этим неравный бой с двух сторон. Причем, очень неравный. Спасало только наличие взрывчатки в доме и фора в 1-2 хода перед тем, как начинали стрелять в окна и ломиться в черный и парадный входы.
Это был первый шаг в хардкор на тему JA 8)

PS это была одна карта, т.к. я мыслил менее широко. Один бой - одна карта. Я, сударь, нигилист

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:56:28

on 1402791264, Lion wrote:
Скриптовость существенно ограничивает возможности. И потом, её надо реализовывать. Когда работаешь над проектом в одиночку, привлекая товарищей для работ с отдельными ресурсами - это не имеет смысла.  

Кодинг очень сложный там?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:00:21

on 1402793788, Scampada wrote:
Кодинг очень сложный там?  
Там? Смотря в какой части исходников. Но это лучше пусть кто-то более опытный отвечает. Мне сложно оценивать сложность и сравнивать с чем-то ещё.

О скриптах я даже не думаю, поскольку считаю это в первую очередь ненужным, поэтому про сложность я даже не думал. В первую очередь - это громоздко.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 04:09:50

on 1402794021, Lion wrote:
О скриптах я даже не думаю, поскольку считаю это в первую очередь ненужным, поэтому про сложность я даже не думал. В первую очередь - это громоздко.  

Можно было бы ограничиться тем, что меню выбора миссий выводило бы все карты, лежащие в папке карт... Как в редакторе.

А кто может поделиться исходниками, пускай даже не актуальными? (Пускай не НО и не Метавира)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:33:14
2Scampada: Оригинальные брать тут:
http://www.ja2.su/files_viev.php?type=ishod

Старенькая версия НО:
http://www.ja2.su/NOtest/no111rc8src.rar

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 04:37:04
Только что Метавира вылетела просто после попадания в бота >:(

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 00:43:08
In Jagged Alliance: Deadly Games, mortars are capable of blasting holes in the roofs of buildings, which will allow a second mortar shell to hit anyone inside.

Блин... даже в первой части это было.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 01:52:21

on 1402782188, Scampada wrote:
In Jagged Alliance: Deadly Games, mo


Это вторая часть если быть точным, но в первой части тоже можно было разрушать стены взрывчаткой. И взрывчатка была редкой.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 01:57:30

on 1402786341, stariy_voyack wrote:
Это вторая часть если быть точным, но в первой части тоже можно было разрушать стены взрывчаткой. И взрывчатка была редкой.  

Стены! А в цитате говорится про крыши! И в третьей части, если уж считать так (хотя DG были, скорее, полуторной), это не реализовано!

Вполне себе можно сидеть на крыше, висящей над пустотой, и безмятежно глядеть на танк, который стреляет в тебя на крыше, а попадает снова и снова в нижний этаж. Взрывы происходят прямо под тобой, но висящая крыша снова и снова защищает тебя...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 01:59:10
2Scampada: Как я помню, в первой части крыша была чем-то более-менее декоративным. Т.е. защищала от дождя, а больше от неё никакой пользы не было.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:01:59
2Lion: в третьей части на нее можно залезать, но ее неразрушаемость делает ее весьма неоднозначным элементом геймплея. Залез на крышу - и все, хоть весь дом вокруг тебя и под тобой взорвут двадцатью зарядами ТНТ, ты останешься цел.

[offtop]Кстати, так что там с модом было?..[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:21:03
2Scampada: [offtop]Так оффторить, если очень хочется, в соседней ветке надо
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira;action=display;num=1358841559

Там и наши посты теперь живут.
[/offtop]


on 1402786919, Scampada wrote:
в третьей части на нее можно залезать, но ее неразрушаемость делает ее весьма неоднозначным элементом геймплея
Пожалуй, Вы правы. Надо подумать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 07:28:34
Я тут подумал, реалистичности бы придало, если бы летящих пуль не было видно. То есть они были бы невидимы. Анимация попаданий бы оставалась, так как ее IRL видно, взлетающий песок или искры от металла. А вот сами пули должны быть невидимы. И немного ускорить их время полета бы...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Scampada на 16.06.2014 в 05:29:42
Нет ничего подобного для проекта игры, как есть TTX description.txt? Ну, просто наработки тех, кто уже курочил много раз - в общих чертах какие функции игры в каких файлах реализованы.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2014 в 04:49:48
Новая карта острова Метавира:

http://i.pixs.ru/storage/1/5/8/BMAPpng_5914316_13517158.png (http://pixs.ru/showimage/BMAPpng_5914316_13517158.png)

Хотел было отобразить сектора с домиками, но в оригинале их на карте нет. Да и не помню, где какие домики есть (если надо - добавлю).

---
https://yadi.sk/d/PJFZ7S9Ga7wLt

Установка: заменяете оригинальный файл в папке interface в папке data.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2014 в 19:16:06
2Green Eyes:
На первый взгяд симпатично. Надо ещё в игре проверить.
А можешь в правом нижнем секторе вывести речку к южному берегу, чтобы с тактикой совпадало?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 19:49:28
2Терапевт: Вот так выглядит в игре:

http://i7.pixs.ru/storage/1/4/9/MapInGamep_2106737_13517149.png (http://pixs.ru/showimage/MapInGamep_2106737_13517149.png)

Речку продлил.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 09:10:26

on 1410759259, Lion wrote:
После того, как я поразвлекался в своё время (17 секторов в первые сутки, ещё 13 во вторые, т.е. 31 сектор под контролем за двое суток)
Это уже чего-то совсем маньячное, в среднем по 10 ходов на бой. Местами там когда все сбегаются дружно ходов 10 идет перестрелка.. Ну как вариант конечно давить числом сразу 12 наемников слать и с 2х 3х сторон нападать...



on 1410759259, Lion wrote:
Уровень сложности?
Средний вроде, а может и сложных не помню уже. На легком играю только без сейвов (в смысле вообще, а не только во время боя).


on 1410759259, Lion wrote:
Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.
Ну у меня на линии фронта все ополчение тренированные, к тому же я постоянно стремлюсь к сокращению протяженности фронта. Через воду враг редко аттакует так что там ставлю зеленных, а обученных на основные направления удара... К  концу 2го дня у меня картина была следующая:
[offtop]http://www.kachalka.com/images/w4dq5hjzy500jtkg4xe.png[/offtop]

И это при том, что инструктора  нанял лишь в самом конце (она там еще никого обучить даже не успела), сейчас к концу третьего дня продвинулся до 2го завода и захватываю его окрестности, при этом по всей линии фронта уже обученные войска, а на следующей день начну создавать и муштровать резерв. Так что с защитой у меня полный порядок, а если бы начал играть с начала - нанял бы сразу инструктора и сэкономил бы тем самым кучу времени своим наемникам  )  Хотя недавно на С9 (лаборатория дочки босса) навалилось десятка 3-4 вражин, пока надеюсь что это явление единичное, иначе тут тренируй не тренируй - ничего не поможет... Мне даже страшно лично его зачищать - в перестрелке на пистолетах такой толпы и 3х наемников победить можно лишь рандомом. (хотя нет вру, пистолеты это у меня а у противника уже и дробовики и ПП начали попадаться)



on 1410759259, Lion wrote:
Может на лёгком свеженанятого ополчения и хватает для обороны, но на харде оно не выдерживает атак и массово гибнет. Из-за этого кончаются местные.
Ну вообще-то в оригинале JA2 от ополчения тоже толку было мало - если на легком уровне сложности натренировав ополчение можно было уже не вспоминать про захваченные сектора, то на сложном их выносили постоянно. Собственно как по мне из-за этого игра становился намного сложнее, а уменьшение денег и возросшая численность врагов на этом фоне - мелочь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 09:31:24
2StaticZ: В этом моде можно проводить один ночной бой.


on 1410761426, StaticZ wrote:
Это уже чего-то совсем маньячное
::)
А что вы думали.  ;) Модостроители обычно эксперты и в игре тоже.  :)

А у меня было так.
[attach]


Quote:
Ну вообще-то в оригинале JA2 от ополчения тоже толку было мало
В оригинале от него вообще толку не было. Можно было всю страну захватить чуть ли не быстрее, чем получить первую контратаку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 10:46:22

on 1410762684, Lion wrote:
А что вы думали.   Модостроители обычно эксперты и в игре тоже.    
Ну естественно никто не знает правил и секретов лучше самих разработчиков... Тем более в плане правил JA2 бьет все рекорды по мутности, понять все тонкости без ковыряния исходников почти нереально. Хотя с такой-то оравой наемников это уже не выглядит таким невероятным, у меня же всего-то 3 наемника ))

Кстати карта на скрине мне нравиться больше, она не такая мутная как та что сейчас. По крайне мере на ней четко видны где реки а где водные препятствия. Это из старой версии на сколько я понимаю? ее еще можно откуда-то скачать?



on 1410762684, Lion wrote:
В оригинале от него вообще толку не было. Можно было всю страну захватить чуть ли не быстрее, чем получить первую контратаку.
Не согласен - в оригинале перемещение медленное между секторами. Достаточно быстро надыбать вертолет, но полеты на нем в копеечку да и над ПВО не очень то и полетаешь, а авто транспорт находиться лишь к середине игры (ну если очень очень повезет можно возле камбрии подцепить гамоса с его фургоном). Так что тут зависит от стиля игры - если играть в "блицкриг" двигая одновременно 2-3 отряда в разных направлениях, то конечно это не так страшно - т.к. при быстром продвижении противник не успевает накопить достаточно сил для серьезной аттаки (хотя честно пройти так игру на харде крайне сложно - если штурмовик(а\ов) в таком отряде серьезно подстрелят то его можно расформировывать, к тому времени как его подлатают платить будет им уже нечем). В случае если читерить (оставляя по 1 незанятому сектору в каждом городе), то атаки если и будут, то совсем хилые. А вот если играть по принципу 1 ударный отряд, попутно зависающий днями на тренировках\лечении, то тут атаки на сложном уровне доставят настоящую головную боль.

Я вообще в последнее время предпочитаю играть одним ударным отрядом на простом уровне сложности без сейвов )   Приходиться действовать очень осторожно, достаточно ступить 1 раз что бы весь отряд пришлось паковать в ящики... Но зато весело, помню как я первый раз нарвался на контратаку на драссен в 2.13... Тогда я еще начал на среднем уровне, так что попал дико - насколько помню там в бою было вовлечено наемников 6 при поддержке 90 ополченцев против почти двух кратно превышающей численности врага. Драссен брал первым, так что снаряжения особо никакого на тот момент не было. Никто из моих не выжил, но это поражение доставило мне радости больше чем любая победа на сложном уровне. Ребята стояли до последнего - за каждый дом, за каждый угол были ожесточенные перестрелки, а АИ меня тогда приятно удивил полностью окружив в этой суматохе изрядно поредевший отряд и одновременно атаковав со всех сторон )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 20:50:10

on 1410767182, StaticZ wrote:
Не согласен - в оригинале перемещение медленное между секторами.
С медленным перемещением даже удобней.

[offtop]Хард. Стальная воля. Ровно сутки в Арулько.
[attach]
Я потом пробовал продолжить, но был занят. Поэтому штурм Грамма во второй день я начал, но до конца пока не довёл, хотя, наверное, я к этому ещё вернусь.

Но в текущем состоянии сейва я захватил ещё шахту Грамма и ЦПВО.
[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 16.09.2014 в 03:48:27

on 1410803410, Lion wrote:
Хард. Стальная воля. Ровно сутки в Арулько.

Ну я же говорю - зависит от стиля игры, у Вас классический "блицкриг". Дальше 2 отряда параллельно захватывают Грам и Альму, после чего объединяются под Медуной для штурма дворца (там при таком раскладе придется сразу играть 2-3 отрядами). Как вариант можно растянуть прохождение на 1-2 дня для выполнения всех квэстов и подготовке к финальному сражению. Хотя в принципе если взять сразу ПВО, то можно все завершить за 1-2 облета вертолетом мене чем за час (Вообще при очень большом изврате можно пройти всю игру менее чем за 24 часа, раньше в не патченых версиях помниться можно было сдаться в плен и сразу оказаться возле Медуны). Короче при такой игре ополчение вам не потребуется, а вот попробуйте уйти в глухую оборону на недели две, по 100 раз перезахватывать сектора сил не хватит (не то чтобы это не возможно, просто игра наскучит задолго до конца этих 2 недель), а натренированное ополчение на харде будут разбивать очень часто.


PS правда зачем контракты на 14 дней не понятно - при блицкриге и неделя много, лучше брать на сутки, по мере надобности продлевая (дольше чем на 5 дней не потребуется а это все равно дешевле чем платить сразу за неделю). Дальше в случае блицкрига перед штурмом Медуны за счет сэкономленных денег можно будет нанять на сутки приличных бойцов, ну а если захотите сбавить темпы и расслабиться - то сколотить отряд из профи.


PPS Кстати я говорил не о стальной воле, а об игре без сейвов. Т.е. загружаться разрешено только в двух случаях - в случае вылета игры и в случае выхода из игры. При этом загружать можно только самый последний сейв, в случае если такого не оказалось надо максимально точно воспроизвести результат (особенно это касается смерти наемников), но чтобы лишний раз себя не искушать лучше пользоваться автосейвами и сохраняться как можно чаще (как понимаете тут режим железная воля может стать причиной переигрывания боя, так что лучше его отключать).Конечно все правила искусственны, но при таком прохождении сложность и интерес даже на самом легком уровне сложности в разы больше чем от харда с стальной волей ) Конечно можно и на харде, но там к концу игры станет намного сложнее из-за того что враг будет активнее использовать тяжелое вооружение, хотя конечно тоже реально - но врядли с первого раза у кого выйдет. (а переигрывать надо много, не говоря уже о том что при таком раскладе тактика блицкрига крайне затруднительна)


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 16.09.2014 в 05:44:43
[offtop]
on 1410828507, StaticZ wrote:
там при таком раскладе придется сразу играть 2-3 отрядами
На самом деле они регулярно перефомировываются в Камбрии. На скрине видно, как происходит замена Драссенского отряда. Один отряд из Драссена просочился в Камбрию, а ему на смену уже пришёл полностью здоровый и хорошо вооружённый отряд из Камбрии.


on 1410828507, StaticZ wrote:
Короче при такой игре ополчение вам не потребуется, а вот попробуйте уйти в глухую оборону на недели две
А зачем? И наёмники будут обороняться лучше ополчения. Я проверял.


on 1410828507, StaticZ wrote:
правда зачем контракты на 14 дней не понятно
А почему бы и нет. Что называется, не жалко.  :D
Мне в этом прохождении деньги вряд ли когда-нибудь ещё понадобятся.  ::)


on 1410828507, StaticZ wrote:
Дальше в случае блицкрига перед штурмом Медуны за счет сэкономленных денег можно будет нанять на сутки приличных бойцов, ну а если захотите сбавить темпы и расслабиться - то сколотить отряд из профи.  
Мне всегда казалось крайне популярным заблуждением слово "профи" в данной ситуации. В JA2  дорогие наёмники - ловушка для людей с плохим планированием операции. Зачастую, вы платите дорогому и "хорошему" "профи" за то, что он является снайпером, механиком, врачом и трененом ополчения в одном флаконе. А на самом деле, получив крутого наёмника вы используете его возможности на четверть. Я за те же деньги найму 3 человек: снайпера, механика и пехотинца (и оставлю денег на госпиталь). Их боевая эффективность будет выше по крайние мере в два раза.

К тому моменту, когда для решающей битвы, вы предлагаете нанять крутых наёмников Сдоба, например, будет иметь 7 уровень опыта и меткость 98 или 99. Она будет одним из лучших снайперов агентства. Хряп со своим 7 уровнем и меткостью 90+ будет очень неплохим ночником и тяжем. У меня регулярно бывает, что по опыту мои 9 AIMовцев, нанятых в самом начале, к концу игры входят в 11 самых опытных в игре. Но их 9.  :)

Никакой наёмник не переплюнет госпиталь Камбрии и мастерские Грамма.  ;) Поэтому достаточно нанимать солдат, а не мастеров на все руки. В Метавире это ещё более актуально, но из-за медленной прокачки, отряд нужно усиливать, хотя заменять совсем не обязательно. Leech, например, со своей меткостью хорош до самого конца.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 16.09.2014 в 06:29:45
[offtop]
on 1410835483, Lion wrote:
На самом деле они регулярно перефомировываются в Камбрии.
Ну кто как, я обычно при блицкриге беру одновременно Драссен, Камбрию и Читзену. После чего рассформировываю один отряд и перебрасывал наемников из него на усиление группировок под грамом и альмой... А вот стволы и прочий скраб да часто переходит от отряда к отряду )



on 1410835483, Lion wrote:
А зачем? И наёмники будут обороняться лучше ополчения. Я проверял.
Наемников не хватит чтобы защитить все сектора. Не говоря уже о том что может они и лучше ополчения, но в автобое они часто получают ранения. Да и честно говоря я бы не рискнул делать автобой даже с самыми крутыми качками против 30 противников - не менее 5% что кого нибудь убьют, хотя если в секторе еще ополчение то раза в 2-3 ниже.



on 1410835483, Lion wrote:
Мне в этом прохождении деньги вряд ли когда-нибудь ещё понадобятся.  : rolleyes :  
Деньги лишними не бывают, если уж совсем девать некуда то можно спустить на минометные снаряды с экспресс доставкой или покататься на вертолете в погоне за новым рекордом по времени)



on 1410835483, Lion wrote:
Мне всегда казалось крайне популярным заблуждением слово "профи" в данной ситуации. В JA2  дорогие наёмники - ловушка для людей с плохим планированием операции. Зачастую, вы платите дорогому и "хорошему" "профи" за то, что он является снайпером, механиком, врачом и трененом ополчения в одном флаконе. А на самом деле, получив крутого наёмника вы используете его возможности на четверть. Я за те же деньги найму 3 человек: снайпера, механика и пехотинца (и оставлю денег на госпиталь). Их боевая эффективность будет выше по крайние мере в два раза.
Само собой, однако тут есть маленький нюанс - уровень опытности (если присмотритесь заметите, что именно с его ростом резко растет цена). При быстрой игре поднять его серьезно у всех редко получается, а от него зависит очень многое к примеру шансы перехвата хода. К тому же я не имел ввиду топовых наемников, а хороших бойцов типа Скоуп, рыси, стрелки и других с приличной меткостью и подвижностью, т.к. бык, фло, лава и прочий сброд толком-то и стрелять не умеют. Да конечно в начале есть резон, пока перестрелки идут на пистолетах и ПП за счет большей плотности огня толку от толпы неумех будет больше чем от одного снайпера (ну при условии что в отряде есть хоть один приличный стрелок - иначе на открытой местности может стать туго), но в медуне уже никто с пистолетами бегать не будет )



on 1410835483, Lion wrote:
К тому моменту, когда для решающей битвы, вы предлагаете нанять крутых наёмников Сдоба, например, будет иметь 7 уровень опыта и меткость 98 или 99. Она будет одним из лучших снайперов агентства. Хряп со своим 7 уровнем и меткостью 90+ будет очень неплохим ночником и тяжем. У меня регулярно бывает, что по опыту мои 9 AIMовцев, нанятых в самом начале, к концу игры входят в 11 самых опытных в игре. Но их 9.  
С меткостью все просто, по крайней мере до 90. А вот с подвижностью, ловкостью сложно... Да и с силой в принципе тоже если не заниматься читерством с ее прокачкой, а слабый наемник с трудом побегает в спектре с гранатометом в добавок к винтовке. Но даже если и так то будет у вас не 9 а 18 "профи", к том уже тут еще большой вопрос доживут ли все ваши 9 бойцов до конца ))) Когда я начинал играть я тоже любил заниматься прокачкой особенно чара из IMP. Сейчас я уже на раскачку не рассчитываю - беру наемников для конкретных целей, к примеру того же быка для пары боев в сан-моне, после чего даю пинка под зад ) Чара в IMP принципиально не создаю даже - нельзя слишком привязываться к конкретным личностям, это мешает мыслить здраво )

[/offtop]



Взял музыку из архива с английской версией - все заработало ) Похоже Вы тут перестарались слегка с ее сжатием, или какие-то проблемы с ACM

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 16.09.2014 в 07:08:44
[offtop]
Quote:
Наемников не хватит чтобы защитить все сектора.
Все и не надо. Достаточно контролировать несколько ключевых и маневрировать. Воевать приходится в тактике, но это обычно не слишком долго.


Quote:
Деньги лишними не бывают, если уж совсем девать некуда то можно спустить на минометные снаряды с экспресс доставкой или покататься на вертолете в погоне за новым рекордом по времени)
Рекорд по времени 26 часов. Я и не собирался его бить. Сам однажды проходит штурмовой группой за сутки с копейками. Тогда сдуру нанял Статика на роль взломщика. Потом очень жалел, поскольку он тормозил весь отряд, надо было нанимать кого-то из своей обычной группы.


Quote:
Само собой, однако тут есть маленький нюанс - уровень опытности (если присмотритесь заметите, что именно с его ростом резко растет цена).
Только цена у имеющихся наёмников растёт быстрее, чем её рост от уровня опыта.  ;)


Quote:
При быстрой игре поднять его серьезно у всех редко получается, а от него зависит очень многое к примеру шансы перехвата хода.
За неделю средний уровень до 7 - не проблема. Даже Айра при честной (!) раскачке без проблем достигает 6 уровня и 90+ меткости, но это надо ей активно воевать.


Quote:
К тому же я не имел ввиду топовых наемников, а хороших бойцов типа Скоуп, рыси, стрелки и других с приличной меткостью и подвижностью, т.к. бык, фло, лава и прочий сброд толком-то и стрелять не умеют.
Фло не нанимаю. Лава очень неплохой солдат. У неё вполне приличная меткость (83 на старте). Она быстро становится одним из самых опасных бойцов. Бык тоже не так уж и бесполезен. Он может вполне прилично стрелять, особенно из нормально оружия с прицелами. А если его рассматривать, как бесплатное приложение к Гризли, то это просто замечательный тандем.


Quote:
Да и с силой в принципе тоже если не заниматься читерством с ее прокачкой, а слабый наемник с трудом побегает в спектре с гранатометом в добавок к винтовке.
Из того, что я уже написал, ответ очевиден, но всё же. У противотанковой пары Гризли+Бык проблем с переноской боеприпасов не возникает.  :) Обычно, в их отряде штурмовиком служит Блад - у него с физикой тоже всё хорошо, хотя ему как раз ничего тяжелого носить не надо. В другом отряде Хряпу тоже кто-то помогает с боеприпасами. А людям вроде Сдобы ничего тяжёлого носить не надо. В модах снайпер регулярно и на броне экономит.


Quote:
Но даже если и так то будет у вас не 9 а 18 "профи"
Во-первых, не 9, а больше. Есть ещё ЧАР и можно брать кого-то из местных, тем более, что к последнему человеку в отряде требования невысоки. Два полных боевых отряда (или три стандартных, по 4 человека).
Остальные могут заниматься вспомогательными работами. Больше 6 человек в секторе я всё-равно никогда не использую.


Quote:
Когда я начинал играть я тоже любил заниматься прокачкой особенно чара из IMP. Сейчас я уже на раскачку не рассчитываю - беру наемников для конкретных целей, к примеру того же быка для пары боев в сан-моне, после чего даю пинка под зад )
Специально раскачкой обычно не занимаюсь. Разве что иногда, по-мелочи (пара ударов кулаками, лишняя перевязка). Лишь однажды, я прочитал, что реально раскачать мудрость. Поскольку до этого она у моих людей никогда не повышалась - решил проверить. Пара часов работы и Стрелок был гордым обладателем 100 взрывчатки. А мудрость действительно росла.  :)

Сейчас основной момент раскачки - выставление ЧАРу меткости 70 и раскидывание очков на то, что растёт медленнее.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 20.11.2014 в 00:27:50
Это она из ресайзеных миникарт сшита?


on 1416386626, StaticZ wrote:
PS А что больше одного файла не прикрепить?  

Нет. Одно сообщение - один файл.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 01:07:30
2Терапевт: Да.

Использовано, что, в отличие от JA2, границы карт Метавиры были очень тщательно состыкованы при создании секторов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 06:27:25

on 1416432470, Терапевт wrote:
Это она из ресайзеных миникарт сшита?  
Да...




on 1416434850, Lion wrote:
Использовано, что, в отличие от JA2, границы карт Метавиры были очень тщательно состыкованы при создании секторов.
Угу, хотя пара не состыковок все же есть, больше всех вылезли сектора D4 и F6 - пришлось слегка мухлевать с ними, чтобы глаз не резали... Ну и так для большей наглядности сгладил как мог переходы между секторами, правда художник из меня никакой - так что если кто желает помалевать в фотошопе и навести красоту - могу выложить полноразмерную карту... Хотя не спорю - сшиваемость очень хорошая.. Как вам этого вообще удалось добиться в редакторе? По мне он и в использовании крайне не удобный, особенно с модом 1.13 - там пока найдешь что-то в списке предметов сума сойдешь.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 11:41:45

on 1416454045, StaticZ wrote:
больше всех вылезли сектора D4 и F6
Я вообще не совсем понимаю, как я сделал сектора B2, B3, C4, D4. Они в JA1 чертовски угловатые и бессмысленные. Алгоритм был примерно такой: считаем все углы у забора на оригинальной карте. Рисуем забор. Если углов получилось меньше в два с лишним раза - первый тест пройден. Иначе перерисовываем с нуля. Заодно придумываем, чем бы полезным занять комнаты.  :D


on 1416454045, StaticZ wrote:
Как вам этого вообще удалось добиться в редакторе?  
Опыт и много скрупулёзной работы. Например, я не использую заливку случайным образом, каждая травинка посажена мной вручную в конкретный тайл. Каждый сектор размечался на 16 равных участков (прямоугольничков). Границы суши, леса и прочего делят стороны прямоугольничка в каких-то пропорциях. Эти пропорции запоминаем и повторяем на соседней карте, переключая редактор с одной карты на соседнюю и обратно.

Сложнее было выловить все мелкие артефакты береговой линии и домов.


on 1416454045, StaticZ wrote:
По мне он и в использовании крайне не удобный
Это дело привычки.


on 1416454045, StaticZ wrote:
особенно с модом 1.13 - там пока найдешь что-то в списке предметов сума сойдешь.  
Предметы... У меня сейчас в разрабатываемом моде для этого редактор "усовершенствован":
[attach]
Коллег смущает размер кнопок...  ::)
Зато оружие разбито по категориям: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, снайперские-винтовки, пулемёты, прочее. Аналогично с другими предметами.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 12:25:25

on 1416472905, Lion wrote:
Коллег смущает размер кнопок...    
Зато оружие разбито по категориям: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, снайперские-винтовки, пулемёты, прочее. Аналогично с другими предметами.  
Лучше уж кнопки, чем листать этот бесконечный список.... А еще бы лучше адаптировать под большие разрешения (туже панельку с оружием растянуть по ширине окна) и объединить объекты в один список... Вообще редактор крашит постоянно - выбрал не существующий тайлсет - краш, попытался загрузить старые карты что делал в свое время для UB - краш... Конечно ко всему привыкнуть можно, но имхо интерфейс в редакторе - кошмарный.

Вообще подумываю может свой редактор накорябать, покрайней мере для строительства и декора, а все остальное можно будет и оригинальном расставить.... Хочется попробовать что-то свое забацать, а то арулько уже лет 10 назад если не больше вдоль и поперек исходил...


PS А ваш редактор он для 1.13 или метавиры? В первом бы случае былобы неплохо если поделились - всетаки любые улучшения приветствуются )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 12:50:47

on 1416475525, StaticZ wrote:
что делал в свое время для UB - краш
Их можно переформатировать. Конвертер есть на сайте.


on 1416475525, StaticZ wrote:
А еще бы лучше адаптировать под большие разрешения
Это сложнее. А так за один вечер.


on 1416475525, StaticZ wrote:
А ваш редактор он для 1.13 или метавиры?
Он, как и в Метавире, интегрирован в екзешник мода, но не Метавиры, а нового, который сейчас в разработке.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 15:23:47

on 1416477047, Lion wrote:
Их можно переформатировать. Конвертер есть на сайте.  
Да знаю, пробовал - однако далеко не все карты грузятся в новом редакторе... Мне с моими как раз не повезло.


on 1416477047, Lion wrote:
Это сложнее. А так за один вечер.  
Не думаю, что там работы больше.. А время зависит в большей степени от ориентации в сорсах и архитектуре проекта...



on 1416477047, Lion wrote:
Он, как и в Метавире, интегрирован в екзешник мода, но не Метавиры, а нового, который сейчас в разработке.
ммм... Заинтриговали, я же теперь не засну, в размышлениях о таинственном моде ))  А почему за основу не взять 1.13? сурсы открыты, а сделали там очень много приятных мелочей - автосейвы, перекаты, фильтры инвентаря и многое другое... Да и какие-то действия вообще не потребует возни с исходниками, многое можно сделать через конфиги и луа-скрипты.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 04:42:52

on 1416486227, StaticZ wrote:
Не думаю, что там работы больше..
Тут есть ещё один довод: у меня монитор маленький. Сейчас я стал периодически рисовать карты при разрешении 800x600, но раньше всегда работал 640x480, поэтому места лишнего не было. Лучше видно мелкие детали.


on 1416486227, StaticZ wrote:
А почему за основу не взять 1.13? сурсы открыты, а сделали там очень много приятных мелочей - автосейвы, перекаты, фильтры инвентаря и многое другое... Да и какие-то действия вообще не потребует возни с исходниками, многое можно сделать через конфиги и луа-скрипты.  
Ух. Ну и вопросы.
Попробую (не по значимости):
1) Мне больше нравится НО.
2) У меня уже был опыт работы с НО и Метавирой. (В 1.13, имхо, более сумбурная организация ресурсов)
3) Я пользуюсь некоторой поддержкой команды НО. Мы обмениваемся наработками.
4) Мне не нравятся файлы настроек в 1.13
5) Я считаю часть фич 1.13 ненужными и/или слишком загромождающими игру и сводящими её к микроменеджменту. А я с самого начала хотел по-возможности избежать микроменеджмента. Например, не предполагается что фильтры инвентаря будут нужны - десятков страниц предметов в инвентаре не будет.
6) 1.13 слишком бурно изменяется. Регулярно переносить мод на новую версию 1.13 нет и не было никакого желания (увы, это общее для всех модостроителей. У 1.13 не очень весело с модами). Сведение кода двух разошедшихся проектов не самое приятное занятие. А когда я начинал разработку стабильного билда 2014 не было и в мечтах.
7) Мне в любом случае предстояло много возни с исходниками, т.к. я планировал полноценный мод, т.е. с сюжетом и прочими прелестями.
8 ) По идеологическим соображениям полезно (в том числе для 1.13), чтобы у 1.13 не было монополии. Английскую версию я тоже планирую.


on 1416486227, StaticZ wrote:
Заинтриговали, я же теперь не засну, в размышлениях о таинственном моде ))
Да никакой он не таинственный, просто недоделанный. Надеюсь, года через полтора можно будет показать рабочую версию.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 05:25:22

on 1416534172, Lion wrote:
но раньше всегда работал 640x480, поэтому места лишнего не было. Лучше видно мелкие детали.  
Ну это относительная проблема - мой шел с апскелом работает и с редактором без проблем, тем не менее, то что у подавляющего большинства сейчас широкоформатники с разрешением от 1280х720 - факт.


on 1416534172, Lion wrote:
3) Я пользуюсь некоторой поддержкой команды НО. Мы обмениваемся наработками.  
Насколько я понимаю никто не делал значимой изменении в архитектуре, а значит и наработки можно с не особо большими трудозатратами адаптировать с одного форка под другой форк.


on 1416534172, Lion wrote:
5) Я считаю часть фич 1.13 ненужными и/или слишком загромождающими игру и сводящими её к микроменеджменту. А я с самого начала хотел по-возможности избежать микроменеджмента. Например, не предполагается что фильтры инвентаря будут нужны - десятков страниц предметов в инвентаре не будет.  
Согласен, обилие кармашков и разгрузок к середине игры начинает раздражать... Однако почти все спорные фичи можно отключить, а если по тем или иным причинам нет желания давать игрокам свободу выбора залочить любые настройки не составит проблем. Отключить все что они там надобавляли думаю проще и быстрее чем реализовать, что-то из того что уже сделано. А что касается обилия предметов - то насколько  я понимаю разработчики на то и рассчитывали, что авторы модов будут убирать не нужное.


on 1416534172, Lion wrote:
6) 1.13 слишком бурно изменяется. Регулярно переносить мод на новую версию 1.13 нет и не было никакого желания (увы, это общее для всех модостроителей. У 1.13 не очень весело с модами). Сведение кода двух разошедшихся проектов не самое приятное занятие. А когда я начинал разработку стабильного билда 2014 не было и в мечтах.  
Если мод не требует никаких изменений в коде, то проблема отпадает, в противном случае понятное дело - делается форк и ни о каком переносе на новые версии и речи быть не может. Да и надобности нет - проект развивается бурно, но существенные изменения не так уж часто и происходят, а из-за мелких - возни больше чем проку, т.к. изначально в подобном моде они скорее всего не предполагались и вызовут лишь логические ляпы.


on 1416534172, Lion wrote:
7) Мне в любом случае предстояло много возни с исходниками, т.к. я планировал полноценный мод, т.е. с сюжетом и прочими прелестями.  
Это супер, однако практика показывает что на все желаемое не хватает сил\времени\денег. В частности и данный мод - метавира - огромная работа, но отсутствие всякой мелочевки, к которой привык в 1.13 честно говоря слегка огорчает...



Вообще кстати я и сам подумываю что бы заняться модом... Код оригинала мне нравиться куда больше чем 1.13 - но изобретать велосипед заново править все баги и делать то что уже сделано не хочется, не говоря уже о том чтобы его причесывать под новые студии... терпеть не могу ошибки линковки в больших проектах....

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 05:51:21

on 1416536722, StaticZ wrote:
отсутствие всякой мелочевки, к которой привык в 1.13  

Например?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 05:56:51
[offtop]
on 1416536722, StaticZ wrote:
тем не менее, то что у подавляющего большинства сейчас широкоформатники с разрешением от 1280х720 - факт.  
Редактор - это такая штука, которая в первую очередь делается для себя, ибо толпы картографов у меня нет. У меня ноут переваривает 1920x1080, но на таком разрешении при 15 дюймах карту рисовать невозможно - не видно мелкие детали и (главное!) ошибки.


on 1416536722, StaticZ wrote:
Насколько я понимаю никто не делал значимой изменении в архитектуре, а значит и наработки можно с не особо большими трудозатратами адаптировать с одного форка под другой форк.  
Это смотря где. У меня с НО, неплохая совместимость кода, чем мы и пользуемся (хотя различия есть). Господа, работающие с 1.13, периодически жалуются на сложность переноса кода из одной ветви в другую.


on 1416536722, StaticZ wrote:
Согласен, обилие кармашков и разгрузок к середине игры начинает раздражать... Однако почти все спорные фичи можно отключить, а если по тем или иным причинам нет желания давать игрокам свободу выбора залочить любые настройки не составит проблем.
Я веду агрессивные боевые действия. Мне надоедает к концу первого игрового дня. Причём не только в 1.13.  :(
Отключить можно, потом каждый будет спрашивать, зачем отключили.  :)
Мне было удобней делать основываясь на НО, а не на 1.13. Я не утверждаю, что так правильней и лучше. Я лишь говорю, что мне так удобней.  ;)


on 1416536722, StaticZ wrote:
Если мод не требует никаких изменений в коде, то проблема отпадает
Это да. Но это и не особо солидный мод будет. Он не будет затрагивать основные вещи.


on 1416536722, StaticZ wrote:
в противном случае понятное дело - делается форк и ни о каком переносе на новые версии и речи быть не может
А потом в него никто не играет, ибо нет фич из новых версий 1.13. Много людей играет в Renegade Republic, основанный на позапрошлом (если не более древнем) стабильном варианте 1.13? Это получается и не мод к оригиналу, и не к современному 1.13. Что-то промежуточное.  :( В этом смысле SJ или B2B получаются более самостоятельными и законченными проектами.


on 1416536722, StaticZ wrote:
Это супер, однако практика показывает что на все желаемое не хватает сил\времени\денег.
Ну что поделать.


on 1416536722, StaticZ wrote:
В частности и данный мод - метавира - огромная работа, но отсутствие всякой мелочевки, к которой привык в 1.13 честно говоря слегка огорчает...  
У нас получилось несколько другое направление, чем в 1.13. Более простое, более олдскульное что-ли. Движение от JA2 не в сторону чего-то сверхсовременного, а наоборот - к любимому и старому.


on 1416536722, StaticZ wrote:
Код оригинала мне нравиться куда больше чем 1.13 - но изобретать велосипед заново править все баги и делать то что уже сделано не хочется, не говоря уже о том чтобы его причесывать под новые студии...  
Работа на основе Метавиры позволила мне начинать не с нуля, а уже с весьма высокого уровня. С исправленными багами, новыми фичами, улучшенным АИ...[/offtop]


on 1416536722, StaticZ wrote:
Вообще кстати я и сам подумываю что бы заняться модом...
??? Можно по-подробней личным сообщением?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 10:06:30

on 1416538281, Терапевт wrote:
Например?
Много всего - перекаты, автосейвы, большее слотов под сейвы, отображение шанса попадания в виде полоски, детальная информация об оружии (без этого к примеру фиг два поймешь какой пистолет тише стреляет а какой громче), прогресс бар для прокачиваемых параметров, увеличение численности отряда, множественные улучшения интерфейса - к примеру можно включать подсветку зон видимости\укрытий через менюшку и она останется включенной, на стратегической карте в меню инвентаря сектора можно сделать крупные иконки у предметов, автоматически разредить все оружие, в ноутбуке статистика боевых действий, энциклопедия квестов\нпс\локаций\нпс, при найме на сайте AIM у наемников есть несколько вариантов начальной экипировки, дождь, молния... Утверждать не берусь, но помоему и АИ ведет себя поумнее - несколько раз, но возможно все дело в различии геймплея и более открытых картах. Ну и подобных мелочей много, есть и геймплейные интересные идеи - к примеру установка мешков с песком, взятие пленных... Все по отдельности не так уж и значимо, но в сумме набегает и оказывает существенное влияние при сравнение фич.

Ах да особенно радует - возможность ускорения игры при нажатии на кнопу или автоматически при каких-то событиях (к примеру ходы ополчения или не видимые игроку действия компьютера). Без этого в крупных заварушках с ополчениях, достаточно много времени уходит на ожидание ходов.


PS Только не стоит воспринимать мои слова как призыв к переделыванию сего мода на рельсы 1.13. Это скорее рассуждение о плюсах и минусах выбора того или иного форка при создании нового мода -)



on 1416538611, Lion wrote:
Можно по-подробней личным сообщением?
Можно, только о чем именно?  Никаких конкретных идей пока нет... Начну с редактора, тайлсетов, графики и нескольких карт... Потом уже буду серьезно думать о программной части.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 12:32:26

on 1416553590, StaticZ wrote:
Только не стоит воспринимать мои слова как призыв к переделыванию сего мода на рельсы 1.13.
Этого никто и не собирался. А вообще, Ваши слова стоит воспринять как признание, что Вы не читали мануал. :gigi:

1) Перекаты есть. Это ползанье с зажатым Alt.
2) Установка мешков в НО появилась гораздо раньше, чем в 1.13. И в Метавире они тоже ставятся.  ;)
3) Ускорение анимации хода врагов (и, кажется, ополченцев) есть в настройках.
4) Отображение шанс попадания можно включить. Не полоской, но всё же.

Информация об оружии, как мы сочли при разработке, только захламляет игру. Выбор из 5 разных АК того, что по-лучше всегда был весёлым занятием.  :D К тому же в JA1 её не было.

Ах, да. Навыки, как в JA1, почти не растут. Прогресс бар Вас не порадует.  :gigi:

Это к тому, что у нас тоже не всё так просто.  :)

[offtop]Лично для меня автосейвы, слоты для сейвов, много наёмников в отряде и прочее не нужно, нужно ли это вообще - вопрос дискуссионный. В Метавире нельзя иметь больше одного боевого отряда, поэтому я использовал 6 человек, а вообще в JA2 (и модах) у меня очень редко набирается 6 человек в отряде. Это, конечно, из разряда: "Не можешь попасть с одного выстрела - не стреляй.", но я всегда любил маленькие отряды (и в JA2, и в XCOM:EU). Так проще управлять.  :)[/offtop]


on 1416553590, StaticZ wrote:
Можно, только о чем именно?  Никаких конкретных идей пока нет... Начну с редактора, тайлсетов, графики и нескольких карт... Потом уже буду серьезно думать о программной части.  
Вот это-то как раз и ключевой момент, чтобы начатый мод имел хоть какие-то шансы на существование.
[offtop]Сначала думают, что в этом моде будет хорошего и интересного, чем он будет лучше, интересней, чем НО, Метавира, SJ, B2B, 1.13, 2'005... Чем он будет от них отличаться? Какая в нём будет изюминка?

Вариант: JA2 (НО, 1.13, вставить своё) плюс ещё одна фича должен отметаться сразу. Через год эта фича будет в 1.13 и Ваш мод можно будет смело выкинуть. Кто сейчас помнит про JA2:CW? Варианты с перебалансировкой тоже отпадают. Разработчики что-то чуть-чуть поменяют и всё придётся делать с начала.  :)

При этом следует учитывать объём работы. Например, редактор, тайлсеты, графика - в корне неправильная последовательность.
* Редактор отнимет много сил и времени и на этом, возможно, работа и закончится.
* Тайлсеты лучше использовать готовые, тем более что их очень много. Есть тайлы, которые почти не использовались. Поэтому лучше из имеющегося в наличии собирать тайлсеты только под рисуемые карты. Нужна карта: собрали тайлсет. "Проблемы" начнутся, когда тайлсеты кончатся. Но их 50 штук (если не больше), нарисуйте сначала 50 карт, а потом поговорим, про тщательное планирование тайлсетов.  ;) К тому же карты без домов (а такие должны быть) легко рисуются тайлсетом города с той же природой, т.е. тайлсетов не требуют. Один климатический пояс почти не требует разных тайлсетов. Вся Метавира нарисована на пяти тайлсетах. Это только в Арулько за один день можно пройти через горы, равнины, болота, пустыни и тропики.
* Графика? Возьмите готовую. Есть люди, рисующие графику без определённых целей. По моим оценкам, для 1.13 было нарисовано (и спионерено) несколько тысяч стволов. Вам мало? Каждый начинающий художник нарисовал АК-47. Зачем ещё. К тому же всегда можно поймать художника и потребовать нарисовать что-то конкретное, но для мода, а не "а вдруг пригодится". И нарисуют. Может что-то будет не так хорошо, как хотелось бы, но сделайте мод, и найдётся человек, который подберёт для Вас картинки получше. С портретами сложнее. Но они тоже есть лишние и неиспользованные. У медведей есть специальный склад для портретов. А кроме 1.13 (и медведей) есть и другие источники графики.  

Не тратьте своё время на то, что уже сделано или то, что с радостью сделает кто-то другой.

Ваша задача: изюминка мода, сюжет, карты (с картографами есть проблемы), тексты (преимущественно сюжетные) и программирование сюжета. Без этого ничего не будет вообще. И учитывайте, что 50 качественных карт - это год-два работы картографа. Можно делать и две-три карты в неделю, но после этого от них тошнить будет.  ::)

Это в качестве совета.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 21.11.2014 в 15:38:59
Частично присоединяюсь к StaticZ по поводу интерфейсных удобств.
1. Полоска попадания в 1.13 сделана, на мой взгляд, крайне удачно и интуитивно. Проценты читать это хорошо, но не так удобно и вообще.
2. Расширенная поддержка мыши - очень удобно. Частично решается внешними скриптами, но это паллиатив.
3. Расширенная возможность управления инвентарем сектора - массовая разрядка/объединение, возможность автоматического создания обойм нужного размера из ящика - мегаудобно. Кнопками или хоткеями, не так важно.
4. Ускорение в 1.13 работает принципиально не так. В движке НО это просто выставление минимальной задержки анимации (что для невидимых врагов и так делается по умолчанию всегда). В 1.13 за это отвечает игровой таймер, что дает ускорение хода противника в разы. При этом можно настроить так, чтобы турбо-таймер включался только для невидимых врагов, или только для ополчения/зверюшек и т.д.
5. Возможность сортировки портретов в тактической панели - очень удобно, когда отряд разделяется на группы, действующие в разных частях карты.

В общем, на мой взгляд, было бы круто иметь возможность использовать наиболее удобные интерфейсные фичи аналогично 1.13. Это позволяет несколько упростить процесс адаптации для игроков.

По другим возможностям мое скромное имхо:
- размер отряда не принципиален, тем более, что эпических битв в метавире не предполагается
- много сейвов лично мне не особо важно, хотя может пригодиться при прохождении с целью детального изучения/тестирования, чтобы задокументировать каждый шаг
- насчет AI вопрос спорный, в 1.13 у AI есть откровенно слабые места. Насколько это было починено в движке НО - пока сказать не могу, но вроде по заверению разработчиков над искусственным идиотом изрядно поработали. Было бы интересно почитать более-менее детальный список изменений, если это не военная тайна.
- подсветка зон видимости/укрытий - спорный вопрос. Включать ее на постоянно не слишком удобно, мне гораздо удобнее вешать ее на доп. кнопку мыши - практически идеальный вариант. Ну или реализовать "умный" режим, когда игра сама подсказывает наилучшее место для укрытия, но только в нужные моменты. Например, в 1.13 можно отображать эффективность текущего укрытия наемника цветом его имени над головой - сразу видно, если нужно менять положение. Не самое лучше решение, но как пример.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 18:41:21

on 1416562346, Lion wrote:
К тому же в JA1 её не было.  

on 1416562346, Lion wrote:
Ах, да. Навыки, как в JA1, почти не растут. Прогресс бар Вас не порадует.    
Ну во первых сей мод достаточно сильно отличается по геймплею от оригинала. В частности бои - насыщенее, интереснее, дольше, а стратегическая составляющая слегка больше упрощена, так что подобные улучшения по мне вполне допустимы. В JA1 толком и стелс режима то не было.   Ну а во вторых, как я уже выше написал это общие рассуждения, а не критика метавиры, так что не совсем понятно при чем тут JA1 вообще.


on 1416562346, Lion wrote:
1) Перекаты есть. Это ползанье с зажатым Alt.
2) Установка мешков в НО появилась гораздо раньше, чем в 1.13. И в Метавире они тоже ставятся.  
3) Ускорение анимации хода врагов (и, кажется, ополченцев) есть в настройках.
4) Отображение шанс попадания можно включить. Не полоской, но всё же.  

1 - виноват оплошал, но это лишь примеры что пришли в голову я не вдавался в детали и не ставил цели создания детального сравнения. К тому же большинство одинаковых фич различаются как сказал 2Seven: реализацией.




on 1416562346, Lion wrote:
Вот это-то как раз и ключевой момент, чтобы начатый мод имел хоть какие-то шансы на существование.  
Спасибо за советы... Но рисовать лично я и так не собирался (художник из меня тот еще), под графикой я и имел ввиду ее поиск, сортировку и компоновку по тайлсетам + время на то чтобы разобраться как все это делается ибо не занимался ранее )... Что касается времени - то менее чем на год и не рассчитываю, да и в принципе не важно подобная работа сама по себе мне доставляет не меньше удовольствия чем игра, если даже не больше... А с карт думаю начать, т.к. потом будет понятнее что  делать с сюжетом и где его тестить да и к тому времени пока оно будет сделано - 1.13 обновиться не раз

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 22:21:45
2Seven & StaticZ: Спасибо. Надо будет подумать.


on 1416584481, StaticZ wrote:
Но рисовать лично я и так не собирался (художник из меня тот еще), под графикой я и имел ввиду ее поиск, сортировку и компоновку по тайлсетам + время на то чтобы разобраться как все это делается ибо не занимался ранее )
Понятно. Это правильно. Но лучше графику добавлять постепенно, когда что-то уже есть, а не в самом начале. Вполне можно жить с чем-то старым, тем более - временно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 22:26:50

on 1416553590, StaticZ wrote:
Много всего  

Понятно. Почти всё, чего нет, относится к интерфейсу. Развитие движка НО происходило по принципу личного творческого интереса в реализации новшеств. Интерфейс меня почти не интересовал.


on 1416584481, StaticZ wrote:
да и в принципе не важно подобная работа сама по себе мне доставляет не меньше удовольствия чем игра, если даже не больше...  

В модостроении на творчество приходится примерно 20% процесса, оставшиеся 80% - скучная рутина, которая всё убивает.


on 1416584481, StaticZ wrote:
Что касается времени - то менее чем на год и не рассчитываю

Метавира в основном была сделана за 2,5 года активной работы. В начале 2011 началась работа над движком, что позволило в дальнейшем мотивировать, собрать и сплотить команду, летом 2013 вышла полнофункциональная Бета2. Нынешняя Бета3 от Бета2 отличается только приведённой в порядок мультимедийной частью (озвучка, интро) и более продуманной системой крафтинга предметов.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2015 в 22:08:13
Джек Ричардс - это Дядя Боря загримированный? )))
Вроде его фотка. )

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2015 в 22:28:53
Да.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 28.03.2015 в 09:49:37
:)

on 1077746976, Терапевт wrote:
Есть у меня давняя мечта, сделать на базе движка JA2 игру, повторяющую сюжет JA1, который мне нравится гораздо больше. Но, ввиду выше описанных причин, она так мечтой, скорее всего, и останется.  

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 14:54:43

on 1437867271, Jah wrote:
А сколько требовалось в оригинале?  


В JA1 для получения отличных рейтингов требовалось захватывать три сектора в день (без потерь среди наемников и почти без потерь местных). Больше потери - значит, надо больше секторов.

В первое мое прохождение в далеком 96 это было действительно сложно даже на изи:)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 16:16:39

on 1437848592, Lion wrote:
А до этого был актуален вопрос, успею ли я захватить все сектора за 5 суток.

on 1437867271, Jah wrote:
А сколько требовалось в оригинале?  


Где здесь что-то про рейтинги и потери? Вопрос был исключительно по поводу времени прохождения, так как всего 5 дней в моде - видимо для автора казались чем-то неправильным. Потому и переспросил, так как это всего в два раза быстрее, нежели в оригинале, а мод гораздо проще, как я понял.


on 1438343683, Shy wrote:
В первое мое прохождение в далеком 96 это было действительно сложно даже на изи:)

Неудивительно, так как JA1 - игра на знание, а не скорость реакции или ловкость там. "В первое прохождение" можно её пройти, но не пройти её оптимально.


on 1438343683, Shy wrote:
В JA1 для получения отличных рейтингов требовалось захватывать три сектора в день (без потерь среди наемников и почти без потерь местных).


Хотя на самом деле - это интересная информация. Вы уверены, что потери местных на что-то влияют в плане дневного рейтинга? Просто это совсем никак не совпадает с наблюдаемым (хотя формулировка "почти без потерь" очень размыта, может она разная для нас). Ну и "отличный рейтинг" - это сообщения Джека имеются в виду? Для него и 5 success points  в день, и 15 - всё outstanding.

Ну и на самом деле - вынужден извиниться, то что планировалось одним коротким вопросом с коротким же ответом стало оффтопом по-сути, так как тема - мод к JA1, не сам JA1.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:05:16
Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня. Отдельные индивидуумы хвастались прохождением за 1, но лично у меня физически не хватало времени добраться до Сантино за 1 день.

Разумеется, речь идет только о прорыве в первый сектор, а не о захвате острова.


on 1438348599, Jah wrote:
Вы уверены, что потери местных на что-то влияют в плане дневного рейтинга? Просто это совсем никак не совпадает с наблюдаемым (хотя формулировка "почти без потерь" очень размыта, может она разная для нас).


Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:09:21

on 1437897357, Lion wrote:
А по-моему  так: револьвер .38, кольт, беретта, револьвер .357, маленькое ружьё, большое ружьё, M14, M16.  


По моим наблюдениям, самый большой урон выбивала модифицированная М-14, а модифицированные М-16 в руках Рыся  и Майка не промахивались при условии открытой линии огня.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:20:06

on 1438355116, Shy wrote:
Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня. Отдельные индивидуумы хвастались прохождением за 1, но лично у меня физически не хватало времени добраться до Сантино за 1 день.  
Разумеется, речь идет только о прорыве в первый сектор, а не о захвате острова.  


Это действительно весьма надёжно делается за первый игровой день, вообще не используя С\Л. Используя - это делается быстро, и, например, ровно одним Иваном, но это несерьёзно.
А тот вопрос был про захват всех секторов, и он гораздо менее очевиден.


on 1438355116, Shy wrote:
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.  


Никогда не встречал. Видимо это для каких-то безумных потерь совсем. Есть версия, как это проверить?


on 1438355361, Shy wrote:
По моим наблюдениям, самый большой урон выбивала модифицированная М-14, а модифицированные М-16 в руках Рыся  и Майка не промахивались при условии открытой линии огня.  


Ну, вот и получается - и какое из них "лучше"? Не говоря уже о ранжировании более "слабых" типов оружия (скажем, ружья в JA1 весьма фиговые).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:28:49
Протекать по краю сектора? Скучно :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:33:09

on 1438356529, Shy wrote:
Протекать по краю сектора? Скучно :)

Альтернатива - "Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня" (с захватом N сухопутных секторов, видимо?).  Выглядит скучнее, если честно, но это дело вкуса. Просто С\Л творит такие чудеса, что там и два дня должно хватать для такого, если не лень. Но зачем? Потенциальный pacifist run (хотя он и не всегда pacifist получается) без С\Л, правильной командой - всяко веселее.


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:34:54

on 1438356006, Jah wrote:
Ну, вот и получается - и какое из них "лучше"? Не говоря уже о ранжировании более "слабых" типов оружия (скажем, ружья в JA1 весьма фиговые).


Каждое оружие соответствует своему прогрессу. Из кольта получается валить противников с первого выстрела, но только в первый день, из 38-го надо минимум два выстрела.

Аналогично с Магнумом.
Беретта слабовата, но точная и 15 патронов в магазине.
Узи из ДГ - самый мощный ствол, на который можно надеть глушитель.

Шотган хорош в самом начале игры, медлительность окупается мощностью. Один выстрел - один труп.
Винтовка 12-го калибра отлично работает в середине игры, вот только патронов к ней крайне мало, так что я давал ее только Ивану и отстреливал 40-50 выстрелов в день, почти все в цель.

У меня есть подозрение, что игра отслеживает не только вертикали, но и наличие мощного оружия в инвентаре - уж больно сильно меняется живучесть врагов в зависимости от того, взята в первый день М-14 или нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:35:53

on 1438356789, Jah wrote:
Альтернатива - "Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня" (с захватом N сухопутных секторов, видимо?).


S/L нужен для противодействия рандому - отрежут сектора или нет.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:44:45

on 1438356894, Shy wrote:
Каждое оружие соответствует своему прогрессу. Из кольта получается валить противников с первого выстрела, но только в первый день, из 38-го надо минимум два выстрела.  


И из 38 можно, зависит от ХП противника. Это всё в упор всё равно.


on 1438356894, Shy wrote:
Аналогично с Магнумом.  
Беретта слабовата, но точная и 15 патронов в магазине.  


При этом за счёт скорострельности и точности, беретта делает больше повреждений в ход, в среднем.


on 1438356894, Shy wrote:
Шотган хорош в самом начале игры, медлительность окупается мощностью. Один выстрел - один труп.
Винтовка 12-го калибра отлично работает в середине игры, вот только патронов к ней крайне мало,  


Оба ружья чудовищно косые (ну, для ожиданий от них, и по сравнению с модифицированными пистолетами), один труп - верно только для выстрела в упор по небронированным, хотя шотган действительно довольно мощный по повреждениям. Учитывая чудовищно низкую скорострельность и промахи с дистанции - мало повреждений в ход.


on 1438356894, Shy wrote:
У меня есть подозрение, что игра отслеживает не только вертикали, но и наличие мощного оружия в инвентаре - уж больно сильно меняется живучесть врагов в зависимости от того, взята в первый день М-14 или нет.  


Я всё ещё не проходил на easy, где действительно берётся М-14 в первый день (или речь о hard?), но уже знаю, что на easy многие формулы работают сооовсем не так как на hard. Это даёт некий мизерный шанс, что это верно для easy, в остальном - это неверно. Все враги не рандомно сгенерённые, другое дело, что их мобильные группы могут оказываться не в одних и тех же секторах в разных играх. "Обязательное население" секторов - всегда одинаковое.


on 1438356953, Shy wrote:
S/L нужен для противодействия рандому - отрежут сектора или нет.  


Это тогда мало совпадает с "не вылезая", по идее. Ну, терминология, значит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 19:16:17

on 1438357485, Jah wrote:
Я всё ещё не проходил на easy, где действительно берётся М-14 в первый день (или речь о hard?),  


М-14 в ящике добывается в первый день при любом раскладе. Если повезет, может перепасть и запасной магазин.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 20:10:51

on 1438359377, Shy wrote:
М-14 в ящике добывается в первый день при любом раскладе. Если повезет, может перепасть и запасной магазин.  

Если задаваться собственно такой целью - то безусловно. Другое дело, что это экономически нецелесобразно на харде, придётся пропускать более ценные сектора и деньги из лаборатории ради получения в последнем секторе дня уже не нужной винтовки, которую можно попросту взять в начале второго дня. Или вы имеете в виду, что берёте 10 секторов? Ну, и магазин там же в соседнем ящике.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 18:31:23
Некоторое время отсутствовал.
Речь шла про хард с отсутствием сохранения в бою (мне потом рассказывали, что в поздних попсовых версиях он появился).
Разумеется, о предварительном знании расположения предметов речь тоже не шла.

[offtop]И вообще - играть по гайдам не интересно.[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 18:49:10

on 1438529483, Lion wrote:
(мне потом рассказывали, что в поздних попсовых версиях он появился).
Разумеется, о предварительном знании расположения предметов речь тоже не шла.  


Так он сразу появился, просто в игровом меню про него нет рекламы.

Вопрос был ровно в одной цифре - я так понял, что "за 5 дней все сектора брать в моде - это не дело". За сколько было "дело" в оригинале? Или вы серьёзно сравниваете какую-то игру, сыгранную 15 лет назад без "предварительном знании расположения предметов", с игрой в моде, в котором вы разбираетесь? Или я опять недопонял?


on 1438355116, Shy wrote:
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай.  


И ещё раз, как бы это проверить? Угрохал недавно за день 37 нативов. Ну, outstanding, никакой разницы. Другое дело, что для outstanding есть несколько различных фраз ("was fine piece of work"; "would count all the night"; "really pulled today" etc), возможно они несут в себе какой-то скрытый смысл, как раз, например, связанный с потерями нативов итд, хотя я просто полагал их служащими разнообразить происходящее, дабы не писать одно и то же всё время.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 19:07:22

on 1438530550, Jah wrote:
Или вы серьёзно сравниваете какую-то игру, сыгранную 15 лет назад без "предварительном знании расположения предметов", с игрой в моде, в котором вы разбираетесь? Или я опять недопонял?  
Сравниваю. Сыгранную перед созданием мода JA1 и мод. Только мод проходится сравнительно честно: хард, железная воля, я осознанно не пытался запомнить сотни закопанных мин или тихо добраться до положенного в ящик на другом конце острова ружья.
Расположение врагов корректировал не я, так что его я тоже не использовал.

15-20 дней. Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности, а в JA1 каждое движение до победы в секторе - в пошаговке. Разумеется, зная расположение людей Сантино, можно бежать напрямую от одного врага к другому.

P.S. Терять и увольнять людей у меня не принято.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 19:14:17
Ну вот так, как вы и описали оно спокойно за 10 дней проходится. Неспокойно за 9, если лоадиться - то наверно и быстрее можно выжать (хотя у меня есть небольшие сомнения, правильно ли я понял - "Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности" - это же не имеется в виду использовать лоады в течении дня?).  Я всё это к тому, что может этот мод и должен проходиться весь дня за 4 там, даже не за 5? Просто я никогда не играл в JA2, и мне как раз тяжело судить про это.


on 1438531642, Lion wrote:
Разумеется, зная расположение людей Сантино, можно бежать напрямую от одного врага к другому.  


Наверняка знать этого, естественно, нельзя, но, разумеется, игрок должен знать спавн паттерны хотя бы ключевых секторов и их зависимость от точек входа в сектор. Но так как для каждой точки входа существует набор паттернов, а не один вариант + перемещения врагов, зависящих от случайности - то увы это лишь оптимизация, а не чудотворчество.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 21:55:52

on 1438532057, Jah wrote:
Просто я никогда не играл в JA2, и мне как раз тяжело судить про это.  
Возможно, с этого и следовало начинать.  ;)

Всё-таки разные игры, даже в одной серии могут различаться очень сильно.

Сколько раз Вы проходили JA1?

Думаю, вся причина этого диалога может крыться в том, что мы с Вами специализируемся на разных играх, хотя и одной серии. Т.е. я приноровился на достаточно высоком уровне мастерства проходить JA2 и моды к ней, а JA1, во многом отличающуюся, проходил хоть и на сложном уровне, но не будучи в ней профессионалом (в частности, подсознательно привыкнув, что в бою время не идёт). Поэтому я сравниваю прохождение JA1 и её нашего воплощения (по сути JA2), а Вам, как мастеру JA1, моё прохождение оной кажется слабым.


on 1438532057, Jah wrote:
Наверняка знать этого, естественно, нельзя, но, разумеется, игрок должен знать спавн паттерны хотя бы ключевых секторов и их зависимость от точек входа в сектор.
По моим воспоминаниям (не претендую тут на абсолютную истину), в некоторых секторах можно неудачно войти и долго-долго идти до первого врага.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 23:35:17
Так я изначально и спросил исключительно чтоб составить представление о том, во что не играл, то есть в JA2, получился какой-то пустой флуд, когда зачем-то начали объяснять про то сколько секторов надо брать для хорошего рейтинга и прочее, хотя я всего лишь пытался оценить масштаб изменений, внесённых при переносе на новый движок. И, так как изначальное сообщение давало данные по моду, для сравнения требовались только данные по оригиналу из того же источника. Но, убедившись, что информация релевантна (так как, если некий игрок, условно говоря, не играл в JA1 на самом деле - то его мнение о времени, которое должно уходить на прохождение мода JA1 собственно им не является). Ну и удивился неожиданному ответу (по аналогии, представьте, что вы прочитали где-то про самодельный проект по воссозданию JA2, где говорится, что его пришлось исправлять, так как его можно было пройти за игровой день, а не за 2 обычных игровых недели (возможно ошибаюсь, слышал что JA2 проходится за день, в любом случае цифры в примере расставлены довольно абстрактно), полагаю вы бы удивились такому).

Ну, довольно много раз, не считал конечно, несколькими заходами почти за 20 лет, бросая когда кажется, что уже научился играть, и каждый раз открывая заново то, сколько там ещё возможностей для дальнейшего улучшения. Собственно в поисках кое каких ответов и забрёл в том числе сюда, так как нет особого смысла переоткрывать известное. К сожалению безрезультатно (хотя неудивительно, так как в JA1 давно никто не играет). Собственно "за сколько должен проходиться JA1" был один из тех вопросов.


on 1438541752, Lion wrote:
Поэтому я сравниваю прохождение JA1 и её нашего воплощения (по сути JA2), а Вам, как мастеру JA1, моё прохождение оной кажется слабым.  

Ещё раз хотелось бы уточнить, что и не слабым, и не как мастеру, и что это вовсе не моё дело в любом случае, а исключительно в плане выяснения бенчмарка. Дело в том, что вам, как причастному к моду, могла не нравиться возможность прохождения его за 5 дней, так как вы знаете, что это должно быть, скажем за 7, "как в оригинале", и соответственно требуется тюнинг. В предположенном случае это была бы крайне важная лично для меня информация, потому и осмелился влезть с вопросом.


on 1438541752, Lion wrote:
По моим воспоминаниям (не претендую тут на абсолютную истину), в некоторых секторах можно неудачно войти и долго-долго идти до первого врага.  

Именно, или наоборот, неудачно войти, и нарваться на интеррапт от врага. Дело несколько осложняется неочевидностью расположения точек перехода, особенно между секторами разного размера. Собственно возможность использования особенностей спавн паттернов - очень важна для игры, но, при этом, её нет никакого смысла ожидать от нового игрока, так как собственно подсказок в игре по этому поводу почти нет.

Ещё раз извиняюсь за по-сути флуд, полагаю на этом закругляться, так как сомневаюсь, что какие-то особенности JA1 кого-то парят в 2015 году. Спасибо всем затратившим своё время, и особенно тем, кто попытался ответить на вопросы в ЛС (хоть и безрезультатно, увы).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 03.08.2015 в 19:21:21

on 1438547717, Jah wrote:
Ну и удивился неожиданному ответу (по аналогии, представьте, что вы прочитали где-то про самодельный проект по воссозданию JA2, где говорится, что его пришлось исправлять, так как его можно было пройти за игровой день, а не за 2 обычных игровых недели (возможно ошибаюсь, слышал что JA2 проходится за день, в любом случае цифры в примере расставлены довольно абстрактно), полагаю вы бы удивились такому).  
:D
JA2 комфортно проходится за 4-5 дней (точнее, комфортно за 1 день проходится наполовину, а потом обычно бросается). Полностью занять всю карту за 1 день возможно, но, как я понял из рапортов прохождений - с обильным использованием сохранений. А именно "Победить", т.е. добраться от ролика о найме до ролика о победе за 1 сутки не составляет особого труда.

Представления о скорости JA1 как раз без учёта глубокого знания деталей. На движке JA2 нет постоянной походовки в бою, а это, например, исключает возможность часового путешествия от входа до первого врага. Больший размер карты опять же способствовал в большинстве секторов расстановке, когда в сектор можно войти без боя. Время тратится только в затяжной перестрелке, но порой сектор можно взять минут за 10, хотя это и сложно.


on 1438547717, Jah wrote:
В предположенном случае это была бы крайне важная лично для меня информация, потому и осмелился влезть с вопросом.
Я понимаю.


on 1438547717, Jah wrote:
Ещё раз извиняюсь за по-сути флуд, полагаю на этом закругляться, так как сомневаюсь, что какие-то особенности JA1 кого-то парят в 2015 году.
Нуу...
Во-первых, это можно назвать флудом лишь с некоторой натяжкой.
А во-вторых, особенности JA1 могут быть весьма интересны, особенно, если Терапевт решит продолжать развивать проект.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 03.08.2015 в 20:03:53
Ну вот значит смешалась информация как-то, где-то вскользь встречал про 1 день просто (при попытке найти что-то по JA1, 97+% результатов оказываются по JA2). В любом случае это была просто аналогия, и 4 дня вместо 1 тоже вполне подходят к двум неделям.


on 1438618881, Lion wrote:
Во-первых, это можно назвать флудом лишь с некоторой натяжкой.  

Тем не менее перенесли именно туда. Но это и действительно не имеет отношения непосредственно к теме мода. Я даже подумывал спросить в теме про JA1, но, так как она давно мёртвая, то не стал. А особенности JA1 скорее всего мало полезны для развития мода, так как он создан совершенно на другом энджайне, и не ставит целью детального воссоздания оригинала (даже если предположить, что мне может оказаться известным что-то, что не известно Терапевту, что крайне маловероятно).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 03.08.2015 в 21:46:23
Между прочим её никто не закапывал. Давай оживим ту ветку.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2015 в 23:34:17

on 1438621433, Jah wrote:
Тем не менее перенесли именно туда.  

Тем не менее перенесли, а не потёрли. Форум беспощаден к флуду, но либерален к корректным тематическим дискуссиям пусть и не по теме ветки.

Если попросить товарища Председателя, то он наверно мог бы аккуратно перенести вашу дискуссию в тематическую ветку, чтоб она тут не погибла под грудой мусора.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 05.08.2015 в 19:13:07
2Терапевт:
А вы не думали попробовать договорится с правообладателем и выложить свой мод как коммерческий продукт.
По сути это перезапуск JA1 на движке JA2. Мало ли фанатов у JA1, может народ заинтересуется.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2015 в 10:37:46
2pipetz:
Думали. Только кому он сейчас нужен в виде самостоятельного продукта? Если только как довесок в анталогии JA2. Время давно ушло.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 06.08.2015 в 14:08:14
2Терапевт:
Почему довесок. Просто выложить как есть на Steam за небольшую цену.  :)
Время игр в коробках проходит.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 07.08.2015 в 11:47:30
2Терапевт: сейчас как раз пошла мода на олдскул. даже новые проекты делаются "с закосом" или "с элементами" старых игр. без грамотного пиара конечно не обойтись, но свою аудиторию метавира бы нашла

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 07.08.2015 в 17:45:05
Да, тут, кстати, новый правообладатель подтянулся.
Можно навести справки, пока и он не умер. :gigi:

Только для такого релиза игру надо ещё дорабатывать будет. Звук и капитальное обновление английской версии, которую я не успеваю поддерживать.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем pipetz на 07.08.2015 в 18:08:20

on 1438958705, Lion wrote:
Да, тут, кстати, новый правообладатель подтянулся.
Можно навести справки, пока и он не умер.

гвардия умирает, но не сдаётся

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 07.08.2015 в 18:27:14
А как это сможет конкурировать (финансово) с оригинальной версией, которая сейчас и так продаётся за копейки?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Lion на 08.08.2015 в 00:02:57

on 1438960100, pipetz wrote:
гвардия умирает, но не сдаётся  
Есть данные, что это выдумка журналистов, а в оригинале было лишь одно слово, но за него банят.  ;D
Наверно. Я как-то забыл, насколько грубые ругательства здесь позволительны.  ::)

2Jah: Речь вовсе не идёт о финансовой конкуренции. Все разработчики мода (даже я  ::)) - взрослые люди, имеющие стабильный доход и занимавшиеся модом ради удовольствия, а не ради денег.
Финансовая составляющая в оригинальной формулировке вопроса вообще не поднималась.

Речь шла о том, что наш форум (даже с учётом почтового ящика на bears-pit'e, ибо офисом то наше отделение назвать нельзя) - прибежище маленькой группы любителей. В последние годы - очень маленькой. Следовательно, любое выложенное здесь творение оказывается доступным очень узкому кругу лиц. Выход на Стим - шаг для расширения аудитории. Чтобы люди видели, что мод есть, могли установить его одним нажатием в привычном интерфейсе стима и играть. Чтобы результат нашего труда был бы более доступен для аудитории и жил, а не рассыпался бы тут в прах и пепел, имея по 1 игроку в месяц.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Jah на 08.08.2015 в 01:57:47
Понял, "как коммерческий продукт" воспринял в смысле коммерческий как коммерческий. Ещё с GOG можно сконтактировать, кстати.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 11:30:29
2Терапевт:
Если не секрет, как реализован штраф на движение в НО/Метавире?
Интересует примерная формула и в каких случаях применяется.
Есть ли разница в зависимости от дальности, от количества пройденных тайлов за ход, направления движения и т.д.?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 11:51:01
2Seven:
Никакого секрета нет. Можно посмотреть функцию CalcPenaltyMovingTarget() из Weapons.c в общедоступных исходниках НО 1.11 или 1.20.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 12:20:26
"полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке" а как это? какие у неё возможности кроме повышения точности?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 12:36:20
2Seven: в двух словах, вычисляется "угловая скорость" движеняи цели по отношению к стрелку

Угол:
- 0% (вперед-назад)
- 90%
- диагональ
Для вычисления используется сравнение направления мерков (bFacing...[][])

Далее учитываются физические параетры цели (подвижность, утсалость, здоровье, опыт...)

Далее - параметры стрелка.


on 1439198426, cxvllc wrote:
"полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке"
не-"снайперы" смогут гарантированно попадать в туловище через оптику. Для головы на дистанции 20+ тайлов нужна или меткость>90, либо "снайпер". Связано с тем, что для головы повышен критикал-хит

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 12:53:23
2jz:
Получается, если в конце хода повернуться перпендикулярно противнику, ему будет засчитываться существенный штраф несмотря на то что цель вообще не двигалась, а просто повернулась?
Второй момент - если противник стоит рядом со стрелком перпендикулярно линии стрельбы, то стрелку достаточно сдвинуться по диагонали на одну клетку, чтобы почти полностью убрать штраф?

Это все вытекает из вычисления мгновенного направления (и использования мгновенной анимации).
В случае вычисления общего вектора движения за ход эти проблемы исчезают, также появляется возможность реализовать компенсацию (когда стрелок может сопровождать двигающуюся длительное время цель и минимизировать штраф), хотя там тоже не все идеально.

Также, по моему опыту, использование существенного штрафа (порядка 30% и больше) путем непосредственного вычитания заставляет AI тупить, так как он думает что вообще попасть нельзя. Если применять штраф как % уменьшения итогового CTH, получается более сбалансированно.

Ну это так, жуткий оффтоп и заметки на полях :-)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 13:29:01

on 1439200403, Seven wrote:
Получается, если в конце хода повернуться перпендикулярно противнику, ему будет засчитываться существенный штраф несмотря на то что цель вообще не двигалась, а просто повернулась?  
Штраф работает только по анимации "застыл в движении" - т.е. либо на перехвате, либо в конце хода когда AP не остается и наемник "застывает" в положении "иду"


on 1439200403, Seven wrote:
Также, по моему опыту, использование существенного штрафа (порядка 30% и больше) путем непосредственного вычитания заставляет AI тупить, так как он думает что вообще попасть нельзя. Если применять штраф как % уменьшения итогового CTH, получается более сбалансированно.  
Как правило, ИИ поступает след. образом:
- если есть гранаты, он кинет гранату. У нас довольно рано начинают появляться HE и flash в раздаче

- если у него автоматическое оружие, он будет стрелять очередями - первая очередь заставляет "застывшего в движении" сбросит ьанимацию до сел-лег (это из оригинала JA2), а далее он стреляет по статичной цели.

- если это близко в здании, он тупо режет его нож - для HtH нет штрафа на движение


В основном эта система сочетается с системой подавления-"адреналина" - у ИИ минимальная вероятность попадания >=1%, т.е. он почти всегда начинате стрелять. В результате даже против "пистолетчиков" бегущий наемник оказывается под подавлением на своем ходу, и его эффективная меткость падает очень сильно.

Осколочные гранаты очень эффективны в том плане, что каждый осколок считается за пулю при расчете подавления. Если рядом с наемником пролетело 10 осколков то на след. ходу получим небоеспособную единицу.

Терапевт отказался от "педалирования" подвижности как у Headrock'а для того, чтобы жертва могла убежать из-под пресса. Иначе при количестве гарнизона 40+ (мы используем "псевдо-гражданских" солдат) приходится набирать 6-10 наемников, а некотороые любят воевать малыми 2-4 группами

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 13:45:07

on 1439202541, jz wrote:
Штраф работает только по анимации "застыл в движении" - т.е. либо на перехвате, либо в конце хода когда AP не остается и наемник "застывает" в положении "иду"  

Тогда получается, для достижения максимального штрафа достаточно в конце хода сдвинуться на одну-две клетки перпендикулярно? AP закончатся, анимация заморозится. При этом противник мог весь ход сидеть на месте, стреляя, или бежать прямо к стрелку.
Кроме того, остается ванильный штраф от bTilesMoved, то есть если пробежать вперед 6 клеток, а потом назад 6 клеток, то стрелок получит штраф 30%, то есть штраф не зависит от общего относительного вектора смены позиции, выражаясь научно :-)
При этом, стрельба (особенно прицельная) как правило занимает достаточно много AP, из чего следует, что по идее нужно принимать в расчет не только мгновенную анимацию, но и общее движение за ход.

Понятно, что при большом штрафе на стрельбу есть и другие варианты - ткнуть ножом или кинуть гранату. Просто мне представляется из соображений здравого смысла странным, что я не могу точно выстрелить в противника, который находится довольно близко ко мне, зато могу точно бросить гранату, при том что граната IRL летит медленно и неточно и мало подходит для попадания по движущемуся противнику.
Со стрельбой вплотную вообще нелогично - не могу выстрелить из пистолета, зато могу ткнуть ножом. Понятно что подобный подход идет еще с ванилы, где такими тонкостями вообще не заморачивались, но это же можно исправить, как важную часть тактического баланса.

С потерей AP от подавления понятно, в 1.13 это сделано не лучшим образом, и для себя я эту систему переделывал.
Однако полный отказ от подавления AP тоже выглядит не сильно логично - в реальности вполне можно прижать плотным огнем противника так, что он голову не сможет поднять, а в игре получается, что можно бегать под огнем сколько угодно, только меткость уменьшится и мораль немного.

on 1439202541, jz wrote:
некоторые любят воевать малыми 2-4 группами

Малые группы предполагают ночные операции или специальную тактику.
Логично что дневной штурм укрепленного сектора с гарнизоном 40+ солдат должен требовать полноценного отряда 6+ человек и возможно с поддержкой, с пулеметами и минометами.
Ну во всяком случае мне так видится.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Stingray на 02.01.2016 в 20:09:31

on 1451743361, olmin wrote:
черный квадрат

Малевич  ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2016 в 20:54:25
Благодаря товарищу resident10 мы теперь может использовать такую карту (https://yadi.sk/d/76GmHce1o4vRz) - на ней "видно все". Ну практически все. :)

http://i10.pixs.ru/thumbs/9/4/1/BMAPV2png_6343596_20486941.jpg (http://pixs.ru/showimage/BMAPV2png_6343596_20486941.png)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 22:14:02
Тут буду выкладывать некоторые готовые или полуготовые менюшки для "Метавиры". (https://yadi.sk/d/kXD1v9fnqYgWY)
Пока только переделал экраны загрузки\опций и меню помощи.
Там же несколько изображений для загрузочных экранов. Стишки из них не делал - Sti Editor лихорадит от файлов разрешения 640 и выше. Некоторым файлам нужно поменять разрешение (по умолчанию там 1024), я их сделал на случай если в НО и Метавире сделают "растягивающиеся" заставки (как в 1.13).

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 22:09:42
Никак не получается контузить и ограбить электрическую фню в речках! А отряду нужно электричество!
Подскажите, как вытащить батарейку из электрической фни?!.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 02.02.2017 в 22:43:31
2Bonarienz: штопором.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 23:03:18
2Баюн:

А вкручивать в харю, или в торец хвостика?

Не повредится ли батарейка? Или нужен пластиковый штопор?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Баюн на 02.02.2017 в 23:10:30
2Bonarienz: нужно собирать специальный штопорово-гарпунный арбалет. и охотиться с ним на угрей

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 23:21:23
2Баюн:

А где брать арбалет? В древних горах на северо-востоке? Или на дне озера в провале тысячи дев?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2017 в 09:10:58
2Bonarienz:
В сейфе у Сантино, ессно.  :P

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 13:03:15
2ПМ:

А у него есть сейф?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2017 в 18:27:50
2Bonarienz:
У него и суслик есть.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 19:40:12
2ПМ:

Врёшь?!. Ведь нет у него суслика!!! Сти суслика не бывает!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.03.2017 в 13:10:32
Чур меня, чур..
Здравствуйте!
Насколько помню, создатели проекта Metavira запрещают играть пользователям с такими бантичными аватарами; Вы, вероятно, ошиблись, путь на www.thesims.club в другой стороне бескрайних интернет просторов
:P
:devil:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 10.03.2017 в 13:22:52
Извините, но что не так с аватаром?
В Симы не играю, спасибо.
У меня брат одно время увлекался JA, я тоже решила попробовать... спасибо!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 13:46:54
2Svetlana_Narvina:

Милости просим, добрая девушка!

2Терапевт:

Ты так взволновался, что аж буквы пропускаешь! Весна!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 13:47:44
2KombaT:

Спать иди, зелень злая!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 10.03.2017 в 13:55:13
2Svetlana_Narvina:

on 1489141372, Svetlana_Narvina wrote:
брат одно время увлекался JA

у Вас определенно правильный брат, похвально

on 1489141372, Svetlana_Narvina wrote:
что не так с аватаром

он крайне слабо ассимилирует, на мой взгляд, с внутреигровым процессом, кровью, кишками и прочими прелестями JA2..
хм, ну, разве что бантик только если в более красный покрасить
2Bonarienz:

on 1489142814, Bonarienz wrote:
Ты так взволновался, что аж буквы пропускаешь

Ох уж эти терапевты, они почти как проктологи, только те невозмутимые, а эти волнительные  :D

on 1489142864, Bonarienz wrote:
Спать иди, зелень злая!!!  

Рано еще, работаемсЪ..
ну, и глумимсясЪ

Ps^ ну и держим марку: я же крайне негативный персонаж сообщества!  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 13:55:19

on 1489142814, Bonarienz wrote:
аж буквы пропускаешь! Весна!

Я их всегда пропускаю на наэкранной клавиатуре планшета. :P

"Весна! Я уже не грею пиво..." (С) В.Цой

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 14:59:48
2KombaT:

Ты? "негативный персонаж"? Ну, если только в смысле фотографическом... Как тот негатив в поезде с грузином... Гы!

Ты ж, гат, мадиратырь! Следовательно - душка и пусик, только зеленый!

И нечего к девушке приставать! Отличная картинка, и бантик замечательный! "На контрапункте" это называется, в искусствоведении, да!

2Svetlana_Narvina:

Не слушайте нас, милая девушка! Мы злые дядьки во взрослом возрасте... Потому и завидуем молодости и красоте! Хотя Терапевт - высок, атлетичен, красив... Тока очкарик, потому что программист, знающий ассемблер...
А комбат - это злобный зеленый провинциал, которого регулярно током икашит... Вот он и стал "зеленым прапором"...
А нас тут вообще нет...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 15:01:25
2Svetlana_Narvina:

А кто вы по профессии?

2Терапевт:

Обратно на 3.11 fwg сполз? На виртуальную машину под Андроидом?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 17:45:24

on 1489147285, Bonarienz wrote:
На виртуальную машину под Андроидом?

Не богохульствуй. :dont:

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 12.03.2017 в 16:09:13
Резанная заставка для Метавиры (https://yadi.sk/d/Nlh6KjOB3FbdSj)

Уменьшил размер видео в два раза.
Вырезал из видео дублируемый разговор с Ричардом и Брендой (хватит любоваться на её ноги!).
Наложил субтитры (теперь заставка на двух языках сразу).
По хорошему, конечно, надо было срендерить новый видосик лучшего качества (хотя бы первую часть с вертолетом и островом), но мне пока лень. Это не сложно, но уж больно долго.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2017 в 21:52:35

on 1489324153, Green Eyes wrote:
Наложил субтитры (теперь заставка на двух языках сразу).  

Субтитры надо было не накладывать, а заменять. Разный шрифт в субтитрах плохо смотрится.


on 1489324153, Green Eyes wrote:
Вырезал из видео дублируемый разговор с Ричардом и Брендой (хватит любоваться на её ноги!).  

По хорошему надо дублировать новыми субтитрами весь ролик. Ну и не делать ошибок в именах. Ричарда там нет, есть Джек Ричардс.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2017 в 22:20:43
2Терапевт:

И мнам в титрах нетю, а кулямёт есть... Возбухаем, с негодованием машем миноискателем!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 13.03.2017 в 12:24:10

on 1489344755, Терапевт wrote:
По хорошему надо дублировать новыми субтитрами весь ролик. Ну и не делать ошибок в именах. Ричарда там нет, есть Джек Ричардс.
- признаюсь, косякнул с именем.
Но лучше вообще первую часть (со взрывом и вертолетом) переделать - она самая блеклая и размазанная получилась. Да и можно озвучить ролик (тем более, что мне практика по работе с озвучкой нужна).
По чуть-чуть сделаем.

А зачем весь ролик, если он дублирует встречу с Джеком в игре?

А как для заграничных друзей - отдельно ролик сделать?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2017 в 22:51:01

on 1489397050, Green Eyes wrote:
А зачем весь ролик, если он дублирует встречу с Джеком в игре?
Чтобы был. Встречу я в своё время вынужден был сделать потому, что не было ролика. Мне она не нравится тем, что в отличие от ролика её нельзя пропустить.


on 1489397050, Green Eyes wrote:
А как для заграничных друзей - отдельно ролик сделать?
Для заграничных друзей сгодится исходный.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 08:33:16

on 1489434661, Терапевт wrote:
заграничных друзей

нет у нас заграничных друзей!
были одни - сербы, не друзья, братья - и те нас прокляли за то, что жопой повернулись когда помощи просили

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 14.03.2017 в 11:01:55
 
on 1489434661, Терапевт wrote:
Чтобы был. Встречу я в своё время вынужден был сделать потому, что не было ролика. Мне она не нравится тем, что в отличие от ролика её нельзя пропустить.
- попробую. Но эту часть я переделывать не буду - людей моделю не лучше, а хуже.


on 1489469596, KombaT wrote:
нет у нас заграничных друзей!  
- у меня есть. Для меня все люди - други. ;D

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2017 в 13:12:24
2KombaT:

Не были они братьями! Они об этом кричали, а были - захребетники-нахлебники...


Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 14:00:36
2Bonarienz:
Нуу, нахлебников у нас и поближе было куда больше, кой как скинули с плеч своих, правда перед этим все понастроили, жопу научили подтирать бумажкой а потом подмывать, а не просто рукой и об штаны  ;)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2017 в 22:47:43
2ViktorD:

А ты, помимо ДжА, еще и в Ехель играешь? Ты крут!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 16.03.2017 в 23:18:13
2Bonarienz:
Что такое Ёксель? SuperCalc знаю. Расскажи мне про Ексель, не таись. Открой личико. А вообще я к хамству не очень хорошо отношусь. Впредь могу и послать, Такшта без обид :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 13:56:50
2ViktorD:


on 1489695493, ViktorD wrote:
А вообще я к хамству не очень хорошо отношусь.  


Оригинально! Многие относятся аналогично. Но где тут(!) хамство?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 14:17:41

on 1490094961, Bonarienz wrote:
Да не за что! Эт вам, игрокам в СуперКальк (а что это за зверь?) - спасибо!

Предшественник Ехеля для DOS и первых Виндов :)

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 14:19:56
2ViktorD:

Чо-та в Вин 2.1 такого не помню... И ваще табличн. процессоры нилюблю...

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 24.03.2017 в 23:58:46
2ViktorD:

Герой! Виват!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 25.03.2017 в 00:49:50
2ViktorD:

Шалун!!!

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 20:32:42
2Терапевт:

[offtop]мерзкое подхихикивание в кустиках[/offtop]

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 14.04.2018 в 23:25:34
https://youtu.be/ikaCPBVT0e8

и

https://youtu.be/Rz_XHd__F6U

Так и просится в Метавиру. В принципе музыку не проблема вырезать и разрезать на кусочки. И будет у Метавиры собственный соундрак (хотя у меня уже есть несколько мелодий). Но по отношению к автору будет не правильно.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 16.04.2018 в 11:49:07
Музыка из Jagged Alliance для Метавиры (https://yadi.sk/d/I9_JFh_L3USuRz)

Музыкальные файлы не пережаты, по-этому размер архива под 260 Мб.
Заменены все оригинальные композиции, может быть не совсем идеально, но я старался подбирать на слух.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2018 в 22:55:32
Вариант интересный. Но всёже семплы Роланда уступают использованным в задействованных сейчас аранжировках.

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2018 в 00:14:50
2Терапевт:

Топчешь, да?

Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira»
Прислано пользователем Green Eyes на 18.04.2018 в 08:59:06

on 1523994932, Терапевт wrote:
Вариант интересный. Но всёже семплы Роланда уступают использованным в задействованных сейчас аранжировках.
- а, то есть музыка уже есть. Ну тогда ладно. :D

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2018 в 23:24:06
[attach]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 18.07.2018 в 23:40:30
2Терапевт:

Вот-вот!!! Поищи-ка суккуленты под пальмами!!!

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2018 в 10:10:31
2Терапевт: Красота-то какая! Ляпота!

ПС: а вам для Метавиры не нужны спрайты измененных деревьев? Что бы стандартные измененные не использовать.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2018 в 12:34:29

on 1531946430, Bonarienz wrote:
Поищи-ка суккуленты под пальмами!!!

Там не суккуленты, а просто трава мутировала. :)


on 1531984231, Green Eyes wrote:
а вам для Метавиры не нужны спрайты измененных деревьев?

Если ты имеешь ввиду "бурые" деревья, то на эскизы бы посмотрел.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 09:34:22

on 1531992869, Терапевт wrote:
Если ты имеешь ввиду "бурые" деревья, то на эскизы бы посмотрел.
- не эскизы, а уже доделанные тайлы:

http://i6.pixs.ru/storage/4/8/3/TreeMutant_7014451_30559483.png (http://pixs.ru/showimage/TreeMutant_7014451_30559483.png)

Сначала даже думал украсить их цветами, но вспомнил, что растения не размножаются.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2018 в 10:22:10
2Green Eyes:
А "пеньки"?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 10:49:53
2ПМ: Утром деньги, вечером пеньки? ;D

Если деревца подойдут, то пеньки сделаю.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 12:52:07
2Green Eyes:
А в скрин сектора можешь вмонтировать для оценки антуража?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 14:05:41
Вот сразу узнал несколько траблов.

Во-первых, не запускается Метавира в оконном режиме на Windows 10. Зависает.

Деревья получились маленькими с плохой настройкой освещенности.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 18:35:19

on 1532084741, Green Eyes wrote:
Во-первых, не запускается Метавира в оконном режиме на Windows 10. Зависает.

Если Win8/10, то надо в свойствах в Совместимости ставить Режим пониженной цветности: 16 бит (65535 цветов). Если ХР/7, то переключать рабочий стол в 16-битный цвет.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2018 в 13:53:56
Деревья, правда в формате PNG: https://yadi.sk/d/fWLh_Mf93ZUS4n

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 14:46:24
Вот тут подумал: может быть добавить и в Метавиру "фантастический режим"? Мутировавшие растения и животные, который не против запастись человечиной на зиму. Этакий Фоллаут на минималках.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 15:36:23
2Green EyesMan:
Да без проблем. Кто анимацию-то в таких объемах сделает?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 15:37:42
2ПМ:

Хю-хю-хю!!!

Кто пакет автоматизации напишет, тому и сделают...

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 15:47:58

on 1544099783, ПМ wrote:
Да без проблем. Кто анимацию-то в таких объемах сделает?
- в принципе можно, но тут нужны конкретные параметры: количество кадров и требуемые движения.

Ну и нужно решить, каких звереков добавлять. Я предлагаю - плюющихся ядом больших змей и каких-нибудь ящерок, типа комодских варанов. Предлагайте, что -нибудь более интересное (желательно с картинками).

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 16:14:54
2Green EyesMan:
Кста, а овчарку ты доделал?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 16:51:06
2ПМ:

Если чо, биомеханика бега варана за "жирненькой жертвой" заметно сложнее бега хромой собаки с отложением солей в суставах...


Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 16:53:53

on 1544102094, ПМ wrote:
Кста, а овчарку ты доделал?
- неа. Я замаялся с кадрами и движениями. Уже не знаю, какие движения сколько кадров должны иметь.

Да и кто-то там доделывает анимацию. Я вот жду теперь. Да и честно... а оно надо?

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 17:23:21
2Green EyesMan:
Собачка в любой мод пристраивается на ура.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 17:26:25
2ПМ:

У собачки оч. сложная биомеханика, а просчет раскадровки требует некоторых знаний в нескольких областях науки...

В подвале же есть скачущий пес, но он сделан по грубой модели... Потому малонатурален...

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем pipetz на 07.12.2018 в 20:35:21
Хочу нанять наемников для захвата Метавиры, а мне предлагают  организовать отпуск в Арулько.  ???
[attach]

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 20:43:47
2pipetz:

Ты попал!!!

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем arheolog на 07.12.2018 в 21:02:51
2pipetz: Ты еще никуда не улетел а уже HELP читаешь? >:(

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем desants на 07.12.2018 в 21:15:16
2pipetz: не только в РФ у туроператоров проблемы;)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем pipetz на 07.12.2018 в 22:24:08
Или у меня де жа вю или я уже постил эту картинку раньше. )))

ЗЫ. Там еще где-то есть в помощи Арулько, причем в заголовке крупными буквами.
По моему я уже это как-то спрашивал и мне ответили, что все про это знают и просто это не исправить.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем pipetz на 09.01.2019 в 20:27:40
А такой глюк видели заряженный пулемет "Browning M2" весит больше чем разряженный.
https://yadi.sk/i/x-5DXgAHZg9-Kw
https://yadi.sk/i/DRFCxtB5D5WibQ

сохранение в аттаче

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2019 в 20:30:25
2pipetz:

А что - это натурально!

Вот если бы разряженный весил больше заряженного!..

Приезжай в гости - есть об что поболтать...

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2019 в 22:44:29
2pipetz:
А это плохо? :)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем pipetz на 10.01.2019 в 19:51:00
2Терапевт:
Я перепутал. Заряженный легче пустого.
Заряженный весит 11.9, а разряженный 25.5.

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2019 в 20:16:40
2pipetz: В Арульке война, воздух пропитан потом, пылью, порохом, частицами металла - поэтому пустой и тяжелее!  :)

Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п.
Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2019 в 23:06:48

on 1547139060, pipetz wrote:
Я перепутал.  

Я знаю, поэтому и спросил. :)
Там переполнение байта. Исправить я это мог бы давно, но из-за необходимости сохранения совместимости сейвов и лени писать ещё один конвертер структур предметов, не делаю.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.