| ||||||||||||||||||
Заголовок: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 21.01.2013 в 23:50:20 2Ingris: Микрофильтр создан на базе шнекового механизма заряжания от Калеки... Хе-хе... Изделие Тверского экскаваторного завода, хе-хе... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Ingris на 22.01.2013 в 00:07:06 2Bonarienz: нифига, на тверском экскаваторном калик не делают :( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 06:23:24 2Ingris: Во! А микрофильтры для Метавиры - делают! Quote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Legend на 23.01.2013 в 09:27:52 А я всё ждал, когда эта тема появится :gigi: | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 03:54:11 Скорее вопрос сюда. Новые-старые наёмники - это здорово. Как считаете можно выбрать озвучку для них из тарой игры? Это раз. Два - коричневый цвет UI первой части. Тут сейчас - синий НОшеский. Но это и сам могу сделать. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 03:56:36 2Green Eyes: Для них частично уже выбрана английская озвучка из JA1. Но сами мы так делать пока не умеем. :( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 03:58:42 on 1370307396, Lion wrote:
Странно, заметил, что некоторые наёмники вооружены по последнему слову техники, а у некоторых в руках - только лом. Как-то не ясно совсем. :( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 04:01:30 2Green Eyes: Выдрано не всё - в том то и проблема. on 1370307522, Green Eyes wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 04:10:41 on 1370307690, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 04:15:15 2Green Eyes: Первые - это те, что хорошо вооружены, "по последнему слову техники". С раздачей всё логично. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 04:28:11 2Lion: Майка не найму - предатель он. :P ПС не в тему: сравнил (да уже начал искать прототипы для ui) плакаты первой джа для писишника и дисушника. При все их похожести, второй перерисовали под 2000-е. :( В одном из домов в оригинальной игре было пианино - надо бы сделать. ;D О, на медведях уже озвучка есть. :P | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 05:46:01 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/gallery/80/full/66.png Клевая картиночка у медведей в пещерах лежит. Если позволят - можно логотип заменить на неё. ;) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 05:55:02 2Green Eyes: А зачем? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 06:52:26 on 1370307251, Green Eyes wrote:
У меня есть интерфейс для Метавиры в "навозном" стиле JA2, но он мне не очень нравится, а также он плохо подходит под гамму стратегической карты. Хотя в очередную полную сборку проекта я его включу. Бежевый цвет интерфейса JA1 мне нравится, но сделать такой некому. on 1370307251, Green Eyes wrote:
Там довольно низкое качество звука и английская речь. Сделать полную переозвучку на русском не позволяет отсутствие значительных людских и финансовых ресурсов. on 1370313961, Green Eyes wrote:
Она неправильная. Даже картинку нормальную сделать не смогли. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 04.06.2013 в 07:14:36 on 1370317946, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 08:54:06 on 1370317946, Терапевт wrote:
on 1370317946, Терапевт wrote:
Что там должно быть (кроме надписи Jagged Alliance и трех персонажей)? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 04.06.2013 в 09:22:40 on 1370325246, Green Eyes wrote:
Нужно поменять местами цифирки 1 и 2 и логически отнести их к надписи JA, и мазню убрать. А то получилось"JA половина Метавиры". | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 04.06.2013 в 10:24:30 2Терапевт: А может просто - "Jagged Alliance" сверху, "Метавира" под ним? http://i5.pixs.ru/thumbs/7/6/2/MetaviraSc_1365383_8124762.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1365383_8124762.png) Вот для главного меню (вместо облачков первой части и вместо арульканского флага второй). Темновато получилось - но так было задумано. :) Затемнение по краям - что бы изображение не казалось "вырезанным". Но получилось не совсем удачно - заменю на другой способ. --- Только что посмотрел на часы. :( Потратил на такое изо весь вечер. :P | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 02:05:46 on 1370330670, Green Eyes wrote:
Можно. Сваяй что-нибудь на свой вкус, а мы оценим. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 05:02:44 Ну, как-то так. http://i.pixs.ru/thumbs/9/7/3/MetaviraSc_8431633_8137973.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_8431633_8137973.png) Доделал стартовый скрин. С наложенным лого. Лого наложил в фотошопе - в игре координаты могут не совпадать. Отдельно лого: http://i.pixs.ru/storage/9/7/9/MetaviraLo_3411785_8137979.png (http://pixs.ru/?r=8137979) --- А можно в альтернативном сюжете разнообразить виды вооружения? Я понимаю, что приближенность к оригиналу, но скушно из одних и тех же пушек стреляться. ::) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 08:12:47 В целом мне нравится. Только может двойку поменьше сделать и поместить по высоте между буквами С и А, чтобы она не закрывала собой половину фоновых портретов. Двойка ведь тут самый второстепенный компонент. Расширенная оружейная линейка мной сейчас прописывается, и будет она независимо от альтернативного сюжета. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 08:17:30 2Терапевт: Можно двойку вообще убрать. :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2013 в 08:19:26 Тогда давай попробуем без неё. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2013 в 22:52:33 2Терапевт: Вот без двойки: http://i.pixs.ru/storage/9/1/4/MetaviraLo_8500430_8142914.png (http://pixs.ru/?r=8142914) А вот пример цветовой гаммы для панели (постарался учитывать цвета оригинальной игры): http://i.pixs.ru/thumbs/9/1/0/bottombarm_4864244_8142910.jpg (http://pixs.ru/showimage/bottombarm_4864244_8142910.png) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 02:04:14 on 1370548353, Green Eyes wrote:
А можешь на фон меню наложить? on 1370548353, Green Eyes wrote:
Да, что-то в этом есть. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 02:50:53 on 1370559854, Терапевт wrote:
http://i5.pixs.ru/thumbs/6/6/6/MetaviraSc_1440676_8144666.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1440676_8144666.png) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 03:56:24 Совсем другое дело. STI выгонишь? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 21:03:19 Вот. Но тут есть какая-то непонятная фигня. С логотипом все в порядке - отображается нормально, а вот загрузочный экран - в редакторах все нормально, но в игре вместо него показывают ноутбук и при нажатии на любую кнопку - вылет из игры. :-/ | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем bugmonster на 07.06.2013 в 23:11:47 on 1370628199, Green Eyes wrote:
мой экстрасенсорный дар подсказывает, что ты пользуешься punto ыцшесруком и он тебе в имени файла стишки английскую букву на такую же кириллическую заменил. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 04:13:26 on 1370563213, Garvan wrote:
Да. Дело в том, что художник рисовал квестовые предметы на работе. И чтобы не привлекать к себе лишнего внимания, лифчик оставил на потом. Надо с ним будет поговорить, может ещё нарисует. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2013 в 20:54:12 on 1370567606, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Дядя Боря на 07.06.2013 в 22:27:55 Хммм. А что, реклама женского белья в сети уже чем-то непристойным считается? Куда не сунешься - сплошные лифчики, только выбирай. :) А я думал, что бюстгалтер сам по себе - вещь вполне пристойная. Вот если без него объект, топлес, тогда это уже - эротика. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Терапевт на 07.06.2013 в 23:25:19 on 1370628199, Green Eyes wrote:
Там проблема с загрузкой 16и битной sti. Надо загрузчик переделывать. Или сделать картинку 8и битной. Существенной потери качества там не будет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2013 в 02:13:29 Переделал загрузчик. [offtop]http://www.ja2.su/NOtest/metavira/metavira_menu.png[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2013 в 02:37:53 2Терапевт: Похоже действительно. В оригинале тоже 255 цветов на начальный экран. on 1370633275, Дядя Боря wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем stariy_voyack на 09.06.2013 в 04:51:15 Играю в гоговскую Джагу часть первая. Эта игра меня закаляет, а еще я нанял Искорку и играю под радио восьмидесятых. Когда смотрю на ее портрет, то пробирает до костей атмосфера и мурашки тоже. Отличная игра :). Просто накатило и захотелось поделиться (тут же можно?)!! :D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Shico на 09.06.2013 в 14:32:26 2Терапевт: 2Green Eyes: загрузчик - обалдеть! :D :D :D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:28:59 Вот такого вида хочу сделать интерфейс для мода. В данном случае окно отображения опций: [offtop]http://i.pixs.ru/storage/5/6/0/optionscre_2938833_9188560.png (http://pixs.ru/?r=9188560)[/offtop] Хотя мне кажется, нужно добавить немного бледно-зеленого (типа выцветающая краска). [offtop] http://i.pixs.ru/storage/6/4/2/optionscre_5862896_9188642.png (http://pixs.ru/?r=9188642)[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Дядя Боря на 27.09.2013 в 22:30:09 2Green Eyes: Привет от Фолла? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:39:04 on 1380310209, Дядя Боря wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 22:47:35 То же самое, но не с ночными, а с дневными джунглями. Иммо, вроде лучший вариант (учитывая какое главное меню). [offtop]http://i.pixs.ru/storage/7/3/8/optionscre_6714135_9188738.png (http://pixs.ru/?r=9188738)[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 22:57:33 2Green Eyes: Интересная идея. Силовой щит из JA1 чем-то напоминает. А сможешь ли ты вместо квадратика-кнопки нарисовать электрический рычажный переключатель? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 23:17:26 on 1380311853, Терапевт wrote:
А вот "чеккеры" в окне опций на что заменить - пока не знаю. Вообще у меня идея сделать меню таким образом: Главное меню - вид из разбитого окна, меню опций - вид на забор, меню загрузки - шкаф с полками. Все в одной цветовой палитре (плюс минус в зависимости от меню). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 27.09.2013 в 23:43:02 on 1380313046, Green Eyes wrote:
Ради такого дела движок можно доработать, если потребуется. Под 16-битную картинку стартового меню его уже пришлось дорабатывать. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 27.09.2013 в 23:48:51 on 1380314582, Терапевт wrote:
Тогда еще идея. Почему бы фон для меню не подгонять под разрешение? Основной рисунок - 640на480, что бы с координатами проблем не было. А под ним фон. Те же джунгли например. Либо можно сделать, что бы меню было в разрешении 640на480, а все остальное уже с выбранным разрешением. Иммо самый идеальный вариант. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 28.09.2013 в 00:45:31 on 1380314931, Green Eyes wrote:
Такое можно было сделать, просто необходимость в этом для меня неочевидна. Во всяких экранах меню проводится очень мало игрового времени. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2013 в 00:48:13 А не у кого нет карты Метавиры в хорошем качестве? on 1380318331, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2013 в 02:47:48 [offtop]http://i.pixs.ru/storage/4/2/0/optionsscr_1530431_9191420.png (http://pixs.ru/?r=9191420) [/offtop] Скрин начальных опций игры (где сложность выбирается). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 01.10.2013 в 02:35:40 [offtop]http://i.pixs.ru/storage/1/1/0/loadscreen_6894216_9222110.png (http://pixs.ru/?r=9222110)[/offtop] Меню загрузки игры. Пока без надписей. Ячейки с названием - типа ящиков в столе. Хотя местами требует доработки. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2013 в 07:28:42 Менюшки: http://yadi.sk/d/AjGuUThdAQ7Mn Правда требуют доработки напильником в коде. А именно: 1. Ползунок в опциях отображается с артефактами (ибо по размеру не соответствует оригиналу). 2. В меню загрузки нужно сместить "ящички" (что бы были как на скрине). Возможно придется убрать одну ячейку для сохранения. Но признайтесь - часто ли у вас заполнены все ячейки? 3. Сделал два лоадскрина из обоев с островами. --- С остальным вроде все ок. Если будут пожелания - сообщайте. В дальнейшем планирую остающуюся часть UI переработать в такую же цветовую гамму. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Lion на 05.10.2013 в 07:41:46 on 1380947322, Green Eyes wrote:
Использую 4-5 рабочих слотов, остальные архивные и тестовые. ::) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2013 в 20:05:30 on 1380948106, Lion wrote:
Значит пока окно загрузки-сохранения не трогайте. Его я переделаю под стандартные размеры. Остальное можно использовать. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 09.10.2013 в 05:47:52 http://yadi.sk/d/3jG1uBjsAc2iZ Окончательный вариант оформления начальных экранов для Метавиры. Редактирования кода теперь требуется для переделки только ползунка. Хотел бы сделать и звуки для открывающихся ящиков и сменить звуки переключателей в меню, но не знаю, какие звуки используются для этого. Если шрифт главного меню не нравиться - скажите, какой лучше - сделаем (возможно получиться даже найти шрифт похожий на оригинальный джаго-первоский). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Sarge на 24.10.2013 в 09:00:12 Наткнулся на мод Metavira-1.13. Не у Вас ли карты потырили? ;D http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Metavira-1.13/Pics/ | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 24.10.2013 в 09:24:16 2Sarge: Мы знаем про этот проект, что-то неживое. Я переписывался с разработчиком после того, как разместил нашу Метавиру на медведях. Карты у них свои, есть портреты, кроме них (портретов) особо не разбежишься. Квесты и фичи они не делали. А вот музыку мы брали из этого проекта. Он, видимо, так и не будет доделан, что, увы, характерно для модов к 1.13. Все основные силы брошены на зомби. :cry: | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Sarge на 24.10.2013 в 18:42:44 on 1382595856, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Терапевт на 24.10.2013 в 21:37:36 on 1382629364, Sarge wrote:
Нет. Индивидуально выдавать ополченам оружие и прочее барахло можно было ещё в НО 1.11. Здесь тоже можно, но пользы никакой. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 02:31:13 2Sarge: По-моему, это безумный микроменеджмент. Времени жалко на вооружение ополчения и раздачу им носков. В 1.13 свихнулись на микроменеджменте и предметах. Миллион действий по вооружению наёмников, а теперь ещё и ополченцев. Единственный вариант ручного вооружения ополчения, который я вижу - это частично ручное. Т.е. каждый ополченец сам получает оружие, патроны, броню, аптечку, набор гранат, а игрок может ополчению выдать дополнительные гранаты, миномёт... В таком стиле, а не менеджмени каждого патрона. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 02:42:49 2Lion: Согласен, в принципе. Но это опять же вкусовщина. Мне нравится, например, их так каждого наряжать. Тем более я их число сократил до восьми в секторе, и воюем теперь не числом, а умением. Да и патронов им ящик припер, а они уже сами разбирают себе пульки. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 25.10.2013 в 02:54:01 2Sarge: Мороки много. В одном городе по 8 в сектор - это ладно, а по всей стране, и перевооружать, когда лучшее оружие достанется. ЗЫ Прочитал отчёт об убийстве Дейдраны, мне понравилось. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 03:05:44 on 1382658841, Lion wrote:
on 1382658841, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2013 в 05:05:58 В идея интересна, но её немного изменить. Есть ополчение и три-четыре вида амуниции. Игрок выбирает, сколько он хочет потратить средств на апгрейд вооружения ополчения. То есть вручную ничего делать и раздавать не нужно. Нажали кнопочку - закупили вооружение и раздали его ополченцам. А они там сами разберутся, что кому всучить. Причем апгрейт вечный - до того момента пока враги сектор не возьмут. Есть еще идея - апргейд сектора на огневые точки (башни, мешки с песком, пулеметы, колючая проволока, мины и все такое). Стоит дорого, но позволяет кучке спецов держать сектор от превосходящего числом врага. Правда для такого карты альтернативные нужно рисовать скорее всего. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 05:37:50 on 1382753158, Green Eyes wrote:
А вообще идея хорошая, но где-то я её уже видел. Помнишь? ;) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Green Eyes на 26.10.2013 в 19:20:03 on 1382755070, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 26.10.2013 в 20:40:47 2Green Eyes: [offtop]Ты её не первый раз из головы вытаскиваешь. Но идея хорошая[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Green Eyes на 27.10.2013 в 05:23:09 on 1382809247, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем jz на 31.10.2013 в 17:20:02 on 1383162933, KVR wrote:
on 1383180417, Lion wrote:
Получится оригинал JA1 и адаптированный под современных геймеров режим игры ("Идите в сектор X9 - там источник заражения воды"). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 01.11.2013 в 02:03:18 2jz: Можно, но я бы пожалуй далал альтернативный вариант ещё более жёстким. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем jz на 01.11.2013 в 04:46:42 on 1383260598, Lion wrote:
- классика - легко - ветераны | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2013 в 05:14:21 2jz: Если человеку трудна Метавира, то это просто не его игра. Квесты, в которых написано, как их выполнять, уже не квесты, а лишь незначительные заметки в журнале. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 01.11.2013 в 05:53:24 2Терапевт: Поддерживаю. Замечательно сформулировано. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Airbus на 02.11.2013 в 20:11:03 2Lion: А нельзя добавить пару реплик тем же рабочим и ополчению? Как в джа2, где после некоторых реплик даже заметка в журнале появлялась. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 02.11.2013 в 21:32:19 2Airbus: Можно, но это будет заметное отклонение от оригинала. А мы хотели изначально сделать как можно ближе к оригиналу. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем ПМ на 02.11.2013 в 22:12:26 [offtop]Похоже современный игрок уже привык к квестам а-ля Обливион/Скайрим/Ф3, где квест разжуют, в рот положат, да еще на карте маркером подсветят. А то вдруг игрок запутается. А квесты "старого образца", где есть краткая запись в журнале и в лучшем случае неявные намеки (Морровинд скажем) уже крайне непопулярны. Жаль. :([/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Lion на 02.11.2013 в 22:42:08 2ПМ: [offtop]Жаль. Но деградацию игр (и не только) отрицать сложно. :([/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2013 в 23:20:25 on 1383419546, ПМ wrote:
Не обязательно. Видимо, от характера игрока зависит. Я, например, "неопределённые" квесты терпеть не могу с детства. И в Джа2, и в Фолл2 стал всерьёз играть только после прочтения прохождения. Удовольствия мне то, что кто-то рассказал, как решать квесты, только добавило. А вот в Обливион играть вовсе не смог... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2013 в 02:26:46 on 1383412263, Airbus wrote:
В Метавире есть проводники, которые порой сообщают весьма полезную информацию о секторах, но их мало кто использует по назначению. Главное правило в Метавире - это постоянное движение вперёд. При его соблюдении все квесты без каких-либо подсказок рано или поздно (это уже как повезёт) выполнятся. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем ПМ на 03.11.2013 в 02:59:51 2Дядя Боря: А я хорошие РПГ 1 раз проходил сам "как получится", а потом искал солюшен, и второй раз шел вдумчиво со всеми нюансами, "правильно" так сказать... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Дядя Боря на 03.11.2013 в 05:29:14 on 1383436791, ПМ wrote:
Дык... Были они когда-то хорошие.... Классику РПГ типа Балдурс Гэйт я, конечно же, проходил совершенно самостоятельно, и всего один раз. Линейность классики мне не нравится, там как в Метавире - иди вперёд, и, рано или поздно, все или почти все квесты сами собой выполнятся. А вот и в Джа2, и в Фолл2 полное прохождение сначала по солюшну сделал, а уж потом - ездил как хотел, вариантов - сам знаешь, много, почти как в шахматах. При этом квесты в Джа2 - практически все совершенно прозрачные, с точными адресами (кроме квеста Джои, наверное, ну и квест с видеокассетой не враз понятен, но эти квесты совершенно спокойно можно пропустить). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем ПМ на 03.11.2013 в 06:19:59 2Дядя Боря: Да, по квестам и нелинейности Фаллаут 2 непобедим. Хотя по основному сюжету/атмосферности первый фолл на мой взгляд лучше. Арканум еще был неплох, но он тоже тех лет. А вот свежее что-нибудь уверенно хорошее уже и не назову. Нью-Вегас разве что получился, да и то в сравнении с никаким Ф3. Даже серия Total War скатывается в казуалку. :( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем MuMu на 22.11.2013 в 01:44:26 Думаю, "оказуаливание игр" - прямой путь к реальным деньгам. А это главное. И это нормально для Запада, где люди действительно Работают. Им просто влом и некогда думать "о высоком". Им нужно отдохнуть, пострелять, расслабиться... А когда у тебя остаются силы на "вдумчивость" - добро пожаловать в "Night Ops" "Российская разработка" :)) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Shy на 05.03.2014 в 02:38:09 В порядке бреда - в эту картинку часы просятся, где-то рядом с компасом. Наручные, потрепанные, старомодные. Механические, со стальным браслетом. Будут символизировать постоянную спешку и точный расчет времени [offtop]http://pixs.ru/showimage/optionsscr_1530431_9191420.png[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» - Тест Прислано пользователем Shy на 08.03.2014 в 00:32:59 ПРошу прощения, но только меня подбородок дамы смущает? :) http://pixs.ru/showimage/MetaviraSc_1440676_8144666.png | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:03:42 on 1400897234, Seven wrote:
Не, ну я сегодня в сети наткнулся на комментарий знатока о том, что в Джаге графон плохой, и такое бывает. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:05:55 По мне так абы выстрел из снайперской винтовки от пистолетного отличался, чтобы давать тактическую информацию о том, из чего (оружия какого класса) и примерно с какой дистанции по тебе палят. А натуральщина... ее я в Джа признаю только в формате "чтобы можно было в окна запрыгивать и грабить таким образом корованы". Как видите - в окна прыгать можно и уже давно. Чего еще надо? Интеллект драников тоже улучшился с модами, кстати. Они даже научились слазить с крыш, мерзавцы. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:06:18 2Scampada: С графоном - ограничение движка, тут ничего не сделать. Лично мне тайловые движки больше нравятся, чем модное 3Д, которое в тактике не особо нужно. А цепляться за убогие звуки 15 летней давности, когда уже есть на порядок лучше - это другой вопрос. Движок здесь найтопсовский стоит, если не ошибаюсь. Там, говорят, изрядно AI допилили. Я правда пока изменений особых в AI не заметил. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:09:45 2Lion: Ну тут мне парой постов выше было высказано, что типа мой вкус недостаточно аристократичен, чтобы понимать тонкую глубину аутентичных пшикалок. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:11:46 on 1402632378, Seven wrote:
Ну, НО улучшило в некотором смысле графику, включив поддержку больших разрешений. 1024х768 смотрится гораздо лучше, чем 800х600. Не, я бы на самом деле хотел увидеть Джа в трех измерениях, но не в модном блюре, какой щас всюду пхают, и не в мультяшном "мире красок наркомана" (которые тоже всюду пхают). Вот есть весьма неплохая Shadow Company: Left for dead. Она РТ, но там трехмерность приличная. Собственно, не знаю, зачем мне вертеть камерой в Джаа, потому что каркасы там выполнены на высшем уровне и ничто ни за чем не теряется. Но от маленькой такой тридишности я бы не отказался... Непринципиально, короче. Если бы в бабушки были яйца... Мне кажется, очень приятная конвергенция старой графики и старых звуков. Странно было бы слушать хайрес звуки глядя на графику 2000 года. Кесарю кесарево... не знаю. Может, я так думаю потому, что не пробовал их слушать в Джаге...) не доводилось. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:13:48 on 1402632378, Seven wrote:
Да, НОпсовский. Как никаких?) А органично слазящие и залазящие на крыши боты? Раньше они в этом плане были откровенно тупые, а слазить вообще не умели) Вот в окна они еще вроде не прыгают. Ну, это был бы уж совсем космос... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:14:01 2Seven: А... Только, кажется, это не звуки из оригинальной JA2. Это обновлённый пакет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:15:57 Ну, выстрелы из Калашникова впрямь звучат не очень натурально, учитывая, что теперь есть очень удобная возможность сравнить их с реальными за окном... ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 13.06.2014 в 07:16:33 2Scampada: Диктофон в руки. Записываете, присылаете нам. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:16:45 2Scampada: Насчет камеру-кручу верчу, мерков разглядеть хочу я лично вообще не понимаю. Сначала делают 3Д, которое загораживает обзор, потом к нему динамичную камеру, чтобы хоть что-то видеть ;) Конечно, если бы сделали джагу в нормальном 3д, с полностью разрушаемым окружением и симпатичной графикой, было бы круто. Посмотрим. В метавире зачем-то заменили звук револьвера 38spc (который более-менее хоть на выстрел похож) на p226 емнип, у которого звук ужасный. Если учесть что других пистолетов первую половину игры не предвидится, ситуация получается несколько унылой. ;D В целом насчет звуков могу сказать, что хороший звуковой мод добавляет атмосферности и играбельности на порядок - просто приятно стрелять из некоторых пушек. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:18:17 2Scampada: Емнип в ванильной джаге они тоже лазят/залазят без проблем. Тут вроде они поосторожнее стали, залегают и не прут напролом. Впрочем чудес AI от старого движка ожидать не стоит, как его не пили :( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:34:46 on 1402633005, Seven wrote:
Я не говорил про мерков. Я только сцену бы хотел покрутить. И да, меня напрягает то, что в полуплоской Джаге пули, пролетая над крышами, врезаются в землю позади дома. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:36:00 on 1402633005, Seven wrote:
В ТТХ поменять не проблема. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 13.06.2014 в 07:38:47 2Scampada: Не проблема и свой звуковой пак запилить, только вот доводить до ума чужие моды вместо того, чтобы в них просто играть - это уж слишком ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 13.06.2014 в 07:39:37 on 1402633097, Seven wrote:
У меня, кстати, в НО 1.30 перли довольно-таки напролом. В первом же секторе в Омерте, когда я на крышу забрался и рассадил по углам внизу мерков, с дальней стороны здания от них, так они толпой набежали прямо на здание, вместо того, чтобы его по сторонам обойти. Ну я их помаленьку перед зданием и положил. Еще двое прибежали к углу здания, где лежал абсолютно открытый для остальных мерк и пригибал других к земле очередями. Прибежали и остановились. Я по глупости в одного всадил очередь вместо двух выстрелов в обоих, его положил, а второй на своем ходу всадил в мерка косой очередью что-то такое, что снял ему еле-еле пяток хитов. Надеюсь, это просто так совпало... Когда в 1.20 начинал играть, то вроде хорошее впечатление от драников было. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 13.06.2014 в 10:05:09 on 1402634377, Scampada wrote:
НО 1.30 от 1.20 отличается по сути только расширенной номенклатурой предметов. Остальные изменения носят косметический характер и не влияют на тактический игровой процесс. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 11:02:23 [offtop]Hired Guns: The Jagged Edge is supposed to be a spiritual successor to JA 2, but I heard some negative reviews about it - then again I heard good ones about Fallout 3, so there's no reason to trust anybody else but a DACker. If anyone of you filthy serfs has played HG: TJE, speak up and tell how bad/good it is or be punished! [/offtop] Кто что скажет об этом? UPD: А-а... "Джаз: Работа по найму"... УГ по множественным отзывам. На попробовать мотивацию не пробивало... http://imgur.com/4rFvZ.png а это еще что такое? незнакомое что-то. Из Джаза скриншот что ли? Или из ЖаБиА? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 14.06.2014 в 11:35:17 И я, наверно, все-таки наберусь наглости спросить... Помнится, Lion делал мод, форк от НО, реинкарнацию Deadly Games на движе JA2. Чем закончилось?.. Очень в ДГ процесс был крутой: не привязанный к сюжету освобождения каких-то островов и стран и гораздо более широкий по заданиям: убить определенного персонажа, встретить персонажа, найти и эскортировать, просто эскортировать... Найти или украсть предмет... взорвать что-то, блин, это ж такой простор был. Иногда надоедает вся эта стратегическая %%%%та, хочется инстант замес, чистая тактика, только тактика, никакого бабла! Никаких гулек по громадной карте. Вот тебе 20 000 на найм и 15 ходов, чтобы спасти заложника. Время пошло! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 14.06.2014 в 16:18:25 on 1402734917, Scampada wrote:
on 1402734917, Scampada wrote:
Работа над проектом потихоньку ведётся. Воспроизводить геймплей DG дословно не планируется. :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:35:33 2Lion: я подразумевал помиссионный геймплей. Skirmish. Ну простите, я подзабыл, что это секретная информация. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:40:03 Ладно, раз это ветка для флуда, то я заодно спрошу, каково мнение про Wildfire? Прочел интересный абзац, но не хочу распыляться между Метавирой, расширенным НО и чем-то не стоящим внимания. Особо заинтересовавшие моменты я выделил. [offtop]Jagged Alliance 2: Wildfire is a standalone expansion pack for Jagged Alliance 2. It is essentially not a new game, but a mod that was officially distributed. The plot is the same, but it contains many new features and content, like improved enemy A.I. A renewed commercial release of Wildfire (version 6) published by Zuxxez Entertainment in the spring of 2005. It contains a changed sourcecode (closed-source), a tweaked graphics engine that allows for a higher resolution (1024 x 768), introduces new mercenaries and increases squad size from 6 to 10. There are new opponents and unfortunately for the player they have become a lot tougher, cleverer and unscrupulous. Differing enemy behavior demands a higher quality of varying tactics and non-linear thinking. [/offtop] В это стоит играть? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:52:04 on 1402788933, Scampada wrote:
Просто не хотелось бы слишком много об этом говорить пока есть шансы, что ничего и не будет. На самом деле есть вполне рабочий вариант, который требует существенной доработки. Но всё же, сейчас я вижу, что проект не будет таким масштабным, как это изначально планировалось: учёба и работа отнимают очень много времени. on 1402789203, Scampada wrote:
Про сильно поумневший интеллект говорить не берусь. В 6 версию играл мало, да и сейчас меня мало чем можно остановить, а в 5, когда я в неё играл много лет назад, играть было сложно. В первую очередь из-за большого урона оружия и гранат, а также числа и расположения врагов. Враги применяли две тактики: - кемперить: враг любит сидеть в высокой траве/кустах/туалете... - танковать, нападая большой толпой. В бою на открытой местности в игрока зачастую летит много дымовых гранат, когда дым рассеивается обнаруживается 20+ врагов близко от вас. Я не считаю это лучшим модом, но, думаю, что поиграть стоит. Хотя бы для ознакомления. Но шестая версия требует монитор большого линейного размера. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:54:17 Кто-нибудь, обьясните, пожалуйста, в чем смысл карт в Арулько в сектора О14-О15? Там, где на стратегической карте открытое море, а на тактических - вот это. http://s43.radikal.ru/i099/1406/e7/698a7021d8ad.jpg http://s018.radikal.ru/i517/1406/ad/50c5cf7af7b3.jpg Это концовка арульканского сюжета или просто какие-то тесты? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 02:56:53 2Scampada: Просто взяли и сделали всего больше: урон, мерков, характеристики врагов, на карты понатыкали всякого, разрешение больше, оружие другое. Вот и вся суть мода. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:59:09 2Scampada: В оригинале там жили сектора демоверсии. В НО там есть остров, на который можно попасть с материка. Остров можно захватить ради опыта и каких-нибудь трофеев. Кстати, вопрос про НО лучше задавать в подфоруме по НО. Также имеется ветка про wildfire http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677 | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:01:09 on 1402789924, Lion wrote:
[offtop]Если б был механизм пользовательского добавления миссий, именно в игре... Просто там имя файла, анзвание, описание, какие-нибудь параметры типа стартовых денег и количества ходов. И да, и лимит ходов обязательно. Хотя, его-то можно реализовать триггерами, наверное.[/offtop] Ну, большой урон оружия и в НО на трудной сложности есть вполне приличный. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 03:14:24 on 1402790469, Scampada wrote:
Я в своё время интересовался среди людей, которые реально могут что-то сделать, готовы ли они взяться за отдельные миссии. Ответом мне было молчание. Вот Вы, например, возьмётесь придумать хороший, проработанный сюжет (не на уровне: убить всех, что-нибудь украсть, стелс-миссия) и нарисовать для него карты? Про портреты и озвучку новых персонажей я молчу. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:32:58 on 1402791264, Lion wrote:
Помнится, у нас уже был про это разговор. Давно. Так что я промолчу. Но редактор открою. :D У меня была когда-то во времена DG СВОЯ, выглаженная карта. Одна. К сожалению, я почти наверняка уже ее не найду на старых накопителях. Но воссоздать был бы не прочь (см. первую строку ответа). Дело в том, что DG немного смазал атмосферу "наемности", позволив придумывать миссии про что угодно, с любым бэкграундом. Моя была про виллу босса мафии, которую штурмует спецназ и задачей было вывести босса в точку отхода, выдержав перед этим неравный бой с двух сторон. Причем, очень неравный. Спасало только наличие взрывчатки в доме и фора в 1-2 хода перед тем, как начинали стрелять в окна и ломиться в черный и парадный входы. Это был первый шаг в хардкор на тему JA 8) PS это была одна карта, т.к. я мыслил менее широко. Один бой - одна карта. Я, сударь, нигилист | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 03:56:28 on 1402791264, Lion wrote:
Кодинг очень сложный там? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:00:21 on 1402793788, Scampada wrote:
О скриптах я даже не думаю, поскольку считаю это в первую очередь ненужным, поэтому про сложность я даже не думал. В первую очередь - это громоздко. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 04:09:50 on 1402794021, Lion wrote:
Можно было бы ограничиться тем, что меню выбора миссий выводило бы все карты, лежащие в папке карт... Как в редакторе. А кто может поделиться исходниками, пускай даже не актуальными? (Пускай не НО и не Метавира) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 04:33:14 2Scampada: Оригинальные брать тут: http://www.ja2.su/files_viev.php?type=ishod Старенькая версия НО: http://www.ja2.su/NOtest/no111rc8src.rar | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 04:37:04 Только что Метавира вылетела просто после попадания в бота >:( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 00:43:08 In Jagged Alliance: Deadly Games, mortars are capable of blasting holes in the roofs of buildings, which will allow a second mortar shell to hit anyone inside. Блин... даже в первой части это было. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем stariy_voyack на 15.06.2014 в 01:52:21 on 1402782188, Scampada wrote:
Это вторая часть если быть точным, но в первой части тоже можно было разрушать стены взрывчаткой. И взрывчатка была редкой. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 01:57:30 on 1402786341, stariy_voyack wrote:
Стены! А в цитате говорится про крыши! И в третьей части, если уж считать так (хотя DG были, скорее, полуторной), это не реализовано! Вполне себе можно сидеть на крыше, висящей над пустотой, и безмятежно глядеть на танк, который стреляет в тебя на крыше, а попадает снова и снова в нижний этаж. Взрывы происходят прямо под тобой, но висящая крыша снова и снова защищает тебя... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 01:59:10 2Scampada: Как я помню, в первой части крыша была чем-то более-менее декоративным. Т.е. защищала от дождя, а больше от неё никакой пользы не было. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 02:01:59 2Lion: в третьей части на нее можно залезать, но ее неразрушаемость делает ее весьма неоднозначным элементом геймплея. Залез на крышу - и все, хоть весь дом вокруг тебя и под тобой взорвут двадцатью зарядами ТНТ, ты останешься цел. [offtop]Кстати, так что там с модом было?..[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.06.2014 в 02:21:03 2Scampada: [offtop]Так оффторить, если очень хочется, в соседней ветке надо http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira;action=display;num=1358841559 Там и наши посты теперь живут. [/offtop] on 1402786919, Scampada wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 15.06.2014 в 07:28:34 Я тут подумал, реалистичности бы придало, если бы летящих пуль не было видно. То есть они были бы невидимы. Анимация попаданий бы оставалась, так как ее IRL видно, взлетающий песок или искры от металла. А вот сами пули должны быть невидимы. И немного ускорить их время полета бы... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Scampada на 16.06.2014 в 05:29:42 Нет ничего подобного для проекта игры, как есть TTX description.txt? Ну, просто наработки тех, кто уже курочил много раз - в общих чертах какие функции игры в каких файлах реализованы. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2014 в 04:49:48 Новая карта острова Метавира: http://i.pixs.ru/storage/1/5/8/BMAPpng_5914316_13517158.png (http://pixs.ru/showimage/BMAPpng_5914316_13517158.png) Хотел было отобразить сектора с домиками, но в оригинале их на карте нет. Да и не помню, где какие домики есть (если надо - добавлю). --- https://yadi.sk/d/PJFZ7S9Ga7wLt Установка: заменяете оригинальный файл в папке interface в папке data. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 22.08.2014 в 19:16:06 2Green Eyes: На первый взгяд симпатично. Надо ещё в игре проверить. А можешь в правом нижнем секторе вывести речку к южному берегу, чтобы с тактикой совпадало? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2014 в 19:49:28 2Терапевт: Вот так выглядит в игре: http://i7.pixs.ru/storage/1/4/9/MapInGamep_2106737_13517149.png (http://pixs.ru/showimage/MapInGamep_2106737_13517149.png) Речку продлил. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 09:10:26 on 1410759259, Lion wrote:
on 1410759259, Lion wrote:
on 1410759259, Lion wrote:
[offtop]http://www.kachalka.com/images/w4dq5hjzy500jtkg4xe.png[/offtop] И это при том, что инструктора нанял лишь в самом конце (она там еще никого обучить даже не успела), сейчас к концу третьего дня продвинулся до 2го завода и захватываю его окрестности, при этом по всей линии фронта уже обученные войска, а на следующей день начну создавать и муштровать резерв. Так что с защитой у меня полный порядок, а если бы начал играть с начала - нанял бы сразу инструктора и сэкономил бы тем самым кучу времени своим наемникам ) Хотя недавно на С9 (лаборатория дочки босса) навалилось десятка 3-4 вражин, пока надеюсь что это явление единичное, иначе тут тренируй не тренируй - ничего не поможет... Мне даже страшно лично его зачищать - в перестрелке на пистолетах такой толпы и 3х наемников победить можно лишь рандомом. (хотя нет вру, пистолеты это у меня а у противника уже и дробовики и ПП начали попадаться) on 1410759259, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 09:31:24 2StaticZ: В этом моде можно проводить один ночной бой. on 1410761426, StaticZ wrote:
А что вы думали. ;) Модостроители обычно эксперты и в игре тоже. :) А у меня было так. [attach] Quote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 10:46:22 on 1410762684, Lion wrote:
Кстати карта на скрине мне нравиться больше, она не такая мутная как та что сейчас. По крайне мере на ней четко видны где реки а где водные препятствия. Это из старой версии на сколько я понимаю? ее еще можно откуда-то скачать? on 1410762684, Lion wrote:
Я вообще в последнее время предпочитаю играть одним ударным отрядом на простом уровне сложности без сейвов ) Приходиться действовать очень осторожно, достаточно ступить 1 раз что бы весь отряд пришлось паковать в ящики... Но зато весело, помню как я первый раз нарвался на контратаку на драссен в 2.13... Тогда я еще начал на среднем уровне, так что попал дико - насколько помню там в бою было вовлечено наемников 6 при поддержке 90 ополченцев против почти двух кратно превышающей численности врага. Драссен брал первым, так что снаряжения особо никакого на тот момент не было. Никто из моих не выжил, но это поражение доставило мне радости больше чем любая победа на сложном уровне. Ребята стояли до последнего - за каждый дом, за каждый угол были ожесточенные перестрелки, а АИ меня тогда приятно удивил полностью окружив в этой суматохе изрядно поредевший отряд и одновременно атаковав со всех сторон ) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 15.09.2014 в 20:50:10 on 1410767182, StaticZ wrote:
[offtop]Хард. Стальная воля. Ровно сутки в Арулько. [attach] Я потом пробовал продолжить, но был занят. Поэтому штурм Грамма во второй день я начал, но до конца пока не довёл, хотя, наверное, я к этому ещё вернусь. Но в текущем состоянии сейва я захватил ещё шахту Грамма и ЦПВО. [/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 16.09.2014 в 03:48:27 on 1410803410, Lion wrote:
Ну я же говорю - зависит от стиля игры, у Вас классический "блицкриг". Дальше 2 отряда параллельно захватывают Грам и Альму, после чего объединяются под Медуной для штурма дворца (там при таком раскладе придется сразу играть 2-3 отрядами). Как вариант можно растянуть прохождение на 1-2 дня для выполнения всех квэстов и подготовке к финальному сражению. Хотя в принципе если взять сразу ПВО, то можно все завершить за 1-2 облета вертолетом мене чем за час (Вообще при очень большом изврате можно пройти всю игру менее чем за 24 часа, раньше в не патченых версиях помниться можно было сдаться в плен и сразу оказаться возле Медуны). Короче при такой игре ополчение вам не потребуется, а вот попробуйте уйти в глухую оборону на недели две, по 100 раз перезахватывать сектора сил не хватит (не то чтобы это не возможно, просто игра наскучит задолго до конца этих 2 недель), а натренированное ополчение на харде будут разбивать очень часто. PS правда зачем контракты на 14 дней не понятно - при блицкриге и неделя много, лучше брать на сутки, по мере надобности продлевая (дольше чем на 5 дней не потребуется а это все равно дешевле чем платить сразу за неделю). Дальше в случае блицкрига перед штурмом Медуны за счет сэкономленных денег можно будет нанять на сутки приличных бойцов, ну а если захотите сбавить темпы и расслабиться - то сколотить отряд из профи. PPS Кстати я говорил не о стальной воле, а об игре без сейвов. Т.е. загружаться разрешено только в двух случаях - в случае вылета игры и в случае выхода из игры. При этом загружать можно только самый последний сейв, в случае если такого не оказалось надо максимально точно воспроизвести результат (особенно это касается смерти наемников), но чтобы лишний раз себя не искушать лучше пользоваться автосейвами и сохраняться как можно чаще (как понимаете тут режим железная воля может стать причиной переигрывания боя, так что лучше его отключать).Конечно все правила искусственны, но при таком прохождении сложность и интерес даже на самом легком уровне сложности в разы больше чем от харда с стальной волей ) Конечно можно и на харде, но там к концу игры станет намного сложнее из-за того что враг будет активнее использовать тяжелое вооружение, хотя конечно тоже реально - но врядли с первого раза у кого выйдет. (а переигрывать надо много, не говоря уже о том что при таком раскладе тактика блицкрига крайне затруднительна) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 16.09.2014 в 05:44:43 [offtop] on 1410828507, StaticZ wrote:
on 1410828507, StaticZ wrote:
on 1410828507, StaticZ wrote:
Мне в этом прохождении деньги вряд ли когда-нибудь ещё понадобятся. ::) on 1410828507, StaticZ wrote:
К тому моменту, когда для решающей битвы, вы предлагаете нанять крутых наёмников Сдоба, например, будет иметь 7 уровень опыта и меткость 98 или 99. Она будет одним из лучших снайперов агентства. Хряп со своим 7 уровнем и меткостью 90+ будет очень неплохим ночником и тяжем. У меня регулярно бывает, что по опыту мои 9 AIMовцев, нанятых в самом начале, к концу игры входят в 11 самых опытных в игре. Но их 9. :) Никакой наёмник не переплюнет госпиталь Камбрии и мастерские Грамма. ;) Поэтому достаточно нанимать солдат, а не мастеров на все руки. В Метавире это ещё более актуально, но из-за медленной прокачки, отряд нужно усиливать, хотя заменять совсем не обязательно. Leech, например, со своей меткостью хорош до самого конца.[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 16.09.2014 в 06:29:45 [offtop] on 1410835483, Lion wrote:
on 1410835483, Lion wrote:
on 1410835483, Lion wrote:
on 1410835483, Lion wrote:
on 1410835483, Lion wrote:
[/offtop] Взял музыку из архива с английской версией - все заработало ) Похоже Вы тут перестарались слегка с ее сжатием, или какие-то проблемы с ACM | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 16.09.2014 в 07:08:44 [offtop] Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Остальные могут заниматься вспомогательными работами. Больше 6 человек в секторе я всё-равно никогда не использую. Quote:
Сейчас основной момент раскачки - выставление ЧАРу меткости 70 и раскидывание очков на то, что растёт медленнее.[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 20.11.2014 в 00:27:50 Это она из ресайзеных миникарт сшита? on 1416386626, StaticZ wrote:
Нет. Одно сообщение - один файл. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 01:07:30 2Терапевт: Да. Использовано, что, в отличие от JA2, границы карт Метавиры были очень тщательно состыкованы при создании секторов. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 06:27:25 on 1416432470, Терапевт wrote:
on 1416434850, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 11:41:45 on 1416454045, StaticZ wrote:
on 1416454045, StaticZ wrote:
Сложнее было выловить все мелкие артефакты береговой линии и домов. on 1416454045, StaticZ wrote:
on 1416454045, StaticZ wrote:
[attach] Коллег смущает размер кнопок... ::) Зато оружие разбито по категориям: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, винтовки, снайперские-винтовки, пулемёты, прочее. Аналогично с другими предметами. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 12:25:25 on 1416472905, Lion wrote:
Вообще подумываю может свой редактор накорябать, покрайней мере для строительства и декора, а все остальное можно будет и оригинальном расставить.... Хочется попробовать что-то свое забацать, а то арулько уже лет 10 назад если не больше вдоль и поперек исходил... PS А ваш редактор он для 1.13 или метавиры? В первом бы случае былобы неплохо если поделились - всетаки любые улучшения приветствуются ) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 20.11.2014 в 12:50:47 on 1416475525, StaticZ wrote:
on 1416475525, StaticZ wrote:
on 1416475525, StaticZ wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 20.11.2014 в 15:23:47 on 1416477047, Lion wrote:
on 1416477047, Lion wrote:
on 1416477047, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 04:42:52 on 1416486227, StaticZ wrote:
on 1416486227, StaticZ wrote:
Попробую (не по значимости): 1) Мне больше нравится НО. 2) У меня уже был опыт работы с НО и Метавирой. (В 1.13, имхо, более сумбурная организация ресурсов) 3) Я пользуюсь некоторой поддержкой команды НО. Мы обмениваемся наработками. 4) Мне не нравятся файлы настроек в 1.13 5) Я считаю часть фич 1.13 ненужными и/или слишком загромождающими игру и сводящими её к микроменеджменту. А я с самого начала хотел по-возможности избежать микроменеджмента. Например, не предполагается что фильтры инвентаря будут нужны - десятков страниц предметов в инвентаре не будет. 6) 1.13 слишком бурно изменяется. Регулярно переносить мод на новую версию 1.13 нет и не было никакого желания (увы, это общее для всех модостроителей. У 1.13 не очень весело с модами). Сведение кода двух разошедшихся проектов не самое приятное занятие. А когда я начинал разработку стабильного билда 2014 не было и в мечтах. 7) Мне в любом случае предстояло много возни с исходниками, т.к. я планировал полноценный мод, т.е. с сюжетом и прочими прелестями. 8 ) По идеологическим соображениям полезно (в том числе для 1.13), чтобы у 1.13 не было монополии. Английскую версию я тоже планирую. on 1416486227, StaticZ wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 05:25:22 on 1416534172, Lion wrote:
on 1416534172, Lion wrote:
on 1416534172, Lion wrote:
on 1416534172, Lion wrote:
on 1416534172, Lion wrote:
Вообще кстати я и сам подумываю что бы заняться модом... Код оригинала мне нравиться куда больше чем 1.13 - но изобретать велосипед заново править все баги и делать то что уже сделано не хочется, не говоря уже о том чтобы его причесывать под новые студии... терпеть не могу ошибки линковки в больших проектах.... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 05:51:21 on 1416536722, StaticZ wrote:
Например? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 05:56:51 [offtop] on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
Отключить можно, потом каждый будет спрашивать, зачем отключили. :) Мне было удобней делать основываясь на НО, а не на 1.13. Я не утверждаю, что так правильней и лучше. Я лишь говорю, что мне так удобней. ;) on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
on 1416536722, StaticZ wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 10:06:30 on 1416538281, Терапевт wrote:
Ах да особенно радует - возможность ускорения игры при нажатии на кнопу или автоматически при каких-то событиях (к примеру ходы ополчения или не видимые игроку действия компьютера). Без этого в крупных заварушках с ополчениях, достаточно много времени уходит на ожидание ходов. PS Только не стоит воспринимать мои слова как призыв к переделыванию сего мода на рельсы 1.13. Это скорее рассуждение о плюсах и минусах выбора того или иного форка при создании нового мода -) on 1416538611, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 12:32:26 on 1416553590, StaticZ wrote:
1) Перекаты есть. Это ползанье с зажатым Alt. 2) Установка мешков в НО появилась гораздо раньше, чем в 1.13. И в Метавире они тоже ставятся. ;) 3) Ускорение анимации хода врагов (и, кажется, ополченцев) есть в настройках. 4) Отображение шанс попадания можно включить. Не полоской, но всё же. Информация об оружии, как мы сочли при разработке, только захламляет игру. Выбор из 5 разных АК того, что по-лучше всегда был весёлым занятием. :D К тому же в JA1 её не было. Ах, да. Навыки, как в JA1, почти не растут. Прогресс бар Вас не порадует. :gigi: Это к тому, что у нас тоже не всё так просто. :) [offtop]Лично для меня автосейвы, слоты для сейвов, много наёмников в отряде и прочее не нужно, нужно ли это вообще - вопрос дискуссионный. В Метавире нельзя иметь больше одного боевого отряда, поэтому я использовал 6 человек, а вообще в JA2 (и модах) у меня очень редко набирается 6 человек в отряде. Это, конечно, из разряда: "Не можешь попасть с одного выстрела - не стреляй.", но я всегда любил маленькие отряды (и в JA2, и в XCOM:EU). Так проще управлять. :)[/offtop] on 1416553590, StaticZ wrote:
[offtop]Сначала думают, что в этом моде будет хорошего и интересного, чем он будет лучше, интересней, чем НО, Метавира, SJ, B2B, 1.13, 2'005... Чем он будет от них отличаться? Какая в нём будет изюминка? Вариант: JA2 (НО, 1.13, вставить своё) плюс ещё одна фича должен отметаться сразу. Через год эта фича будет в 1.13 и Ваш мод можно будет смело выкинуть. Кто сейчас помнит про JA2:CW? Варианты с перебалансировкой тоже отпадают. Разработчики что-то чуть-чуть поменяют и всё придётся делать с начала. :) При этом следует учитывать объём работы. Например, редактор, тайлсеты, графика - в корне неправильная последовательность. * Редактор отнимет много сил и времени и на этом, возможно, работа и закончится. * Тайлсеты лучше использовать готовые, тем более что их очень много. Есть тайлы, которые почти не использовались. Поэтому лучше из имеющегося в наличии собирать тайлсеты только под рисуемые карты. Нужна карта: собрали тайлсет. "Проблемы" начнутся, когда тайлсеты кончатся. Но их 50 штук (если не больше), нарисуйте сначала 50 карт, а потом поговорим, про тщательное планирование тайлсетов. ;) К тому же карты без домов (а такие должны быть) легко рисуются тайлсетом города с той же природой, т.е. тайлсетов не требуют. Один климатический пояс почти не требует разных тайлсетов. Вся Метавира нарисована на пяти тайлсетах. Это только в Арулько за один день можно пройти через горы, равнины, болота, пустыни и тропики. * Графика? Возьмите готовую. Есть люди, рисующие графику без определённых целей. По моим оценкам, для 1.13 было нарисовано (и спионерено) несколько тысяч стволов. Вам мало? Каждый начинающий художник нарисовал АК-47. Зачем ещё. К тому же всегда можно поймать художника и потребовать нарисовать что-то конкретное, но для мода, а не "а вдруг пригодится". И нарисуют. Может что-то будет не так хорошо, как хотелось бы, но сделайте мод, и найдётся человек, который подберёт для Вас картинки получше. С портретами сложнее. Но они тоже есть лишние и неиспользованные. У медведей есть специальный склад для портретов. А кроме 1.13 (и медведей) есть и другие источники графики. Не тратьте своё время на то, что уже сделано или то, что с радостью сделает кто-то другой. Ваша задача: изюминка мода, сюжет, карты (с картографами есть проблемы), тексты (преимущественно сюжетные) и программирование сюжета. Без этого ничего не будет вообще. И учитывайте, что 50 качественных карт - это год-два работы картографа. Можно делать и две-три карты в неделю, но после этого от них тошнить будет. ::) Это в качестве совета. ::)[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 21.11.2014 в 15:38:59 Частично присоединяюсь к StaticZ по поводу интерфейсных удобств. 1. Полоска попадания в 1.13 сделана, на мой взгляд, крайне удачно и интуитивно. Проценты читать это хорошо, но не так удобно и вообще. 2. Расширенная поддержка мыши - очень удобно. Частично решается внешними скриптами, но это паллиатив. 3. Расширенная возможность управления инвентарем сектора - массовая разрядка/объединение, возможность автоматического создания обойм нужного размера из ящика - мегаудобно. Кнопками или хоткеями, не так важно. 4. Ускорение в 1.13 работает принципиально не так. В движке НО это просто выставление минимальной задержки анимации (что для невидимых врагов и так делается по умолчанию всегда). В 1.13 за это отвечает игровой таймер, что дает ускорение хода противника в разы. При этом можно настроить так, чтобы турбо-таймер включался только для невидимых врагов, или только для ополчения/зверюшек и т.д. 5. Возможность сортировки портретов в тактической панели - очень удобно, когда отряд разделяется на группы, действующие в разных частях карты. В общем, на мой взгляд, было бы круто иметь возможность использовать наиболее удобные интерфейсные фичи аналогично 1.13. Это позволяет несколько упростить процесс адаптации для игроков. По другим возможностям мое скромное имхо: - размер отряда не принципиален, тем более, что эпических битв в метавире не предполагается - много сейвов лично мне не особо важно, хотя может пригодиться при прохождении с целью детального изучения/тестирования, чтобы задокументировать каждый шаг - насчет AI вопрос спорный, в 1.13 у AI есть откровенно слабые места. Насколько это было починено в движке НО - пока сказать не могу, но вроде по заверению разработчиков над искусственным идиотом изрядно поработали. Было бы интересно почитать более-менее детальный список изменений, если это не военная тайна. - подсветка зон видимости/укрытий - спорный вопрос. Включать ее на постоянно не слишком удобно, мне гораздо удобнее вешать ее на доп. кнопку мыши - практически идеальный вариант. Ну или реализовать "умный" режим, когда игра сама подсказывает наилучшее место для укрытия, но только в нужные моменты. Например, в 1.13 можно отображать эффективность текущего укрытия наемника цветом его имени над головой - сразу видно, если нужно менять положение. Не самое лучше решение, но как пример. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем StaticZ на 21.11.2014 в 18:41:21 on 1416562346, Lion wrote:
on 1416562346, Lion wrote:
on 1416562346, Lion wrote:
1 - виноват оплошал, но это лишь примеры что пришли в голову я не вдавался в детали и не ставил цели создания детального сравнения. К тому же большинство одинаковых фич различаются как сказал 2Seven: реализацией. on 1416562346, Lion wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 21.11.2014 в 22:21:45 2Seven & StaticZ: Спасибо. Надо будет подумать. on 1416584481, StaticZ wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 21.11.2014 в 22:26:50 on 1416553590, StaticZ wrote:
Понятно. Почти всё, чего нет, относится к интерфейсу. Развитие движка НО происходило по принципу личного творческого интереса в реализации новшеств. Интерфейс меня почти не интересовал. on 1416584481, StaticZ wrote:
В модостроении на творчество приходится примерно 20% процесса, оставшиеся 80% - скучная рутина, которая всё убивает. on 1416584481, StaticZ wrote:
Метавира в основном была сделана за 2,5 года активной работы. В начале 2011 началась работа над движком, что позволило в дальнейшем мотивировать, собрать и сплотить команду, летом 2013 вышла полнофункциональная Бета2. Нынешняя Бета3 от Бета2 отличается только приведённой в порядок мультимедийной частью (озвучка, интро) и более продуманной системой крафтинга предметов. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 26.03.2015 в 22:08:13 Джек Ричардс - это Дядя Боря загримированный? ))) Вроде его фотка. ) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 26.03.2015 в 22:28:53 Да. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 28.03.2015 в 09:49:37 :) on 1077746976, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 14:54:43 on 1437867271, Jah wrote:
В JA1 для получения отличных рейтингов требовалось захватывать три сектора в день (без потерь среди наемников и почти без потерь местных). Больше потери - значит, надо больше секторов. В первое мое прохождение в далеком 96 это было действительно сложно даже на изи:) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 16:16:39 on 1437848592, Lion wrote:
on 1437867271, Jah wrote:
Где здесь что-то про рейтинги и потери? Вопрос был исключительно по поводу времени прохождения, так как всего 5 дней в моде - видимо для автора казались чем-то неправильным. Потому и переспросил, так как это всего в два раза быстрее, нежели в оригинале, а мод гораздо проще, как я понял. on 1438343683, Shy wrote:
Неудивительно, так как JA1 - игра на знание, а не скорость реакции или ловкость там. "В первое прохождение" можно её пройти, но не пройти её оптимально. on 1438343683, Shy wrote:
Хотя на самом деле - это интересная информация. Вы уверены, что потери местных на что-то влияют в плане дневного рейтинга? Просто это совсем никак не совпадает с наблюдаемым (хотя формулировка "почти без потерь" очень размыта, может она разная для нас). Ну и "отличный рейтинг" - это сообщения Джека имеются в виду? Для него и 5 success points в день, и 15 - всё outstanding. Ну и на самом деле - вынужден извиниться, то что планировалось одним коротким вопросом с коротким же ответом стало оффтопом по-сути, так как тема - мод к JA1, не сам JA1. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:05:16 Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня. Отдельные индивидуумы хвастались прохождением за 1, но лично у меня физически не хватало времени добраться до Сантино за 1 день. Разумеется, речь идет только о прорыве в первый сектор, а не о захвате острова. on 1438348599, Jah wrote:
Да, уверен. У Джека даже есть фразы на этот случай. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:09:21 on 1437897357, Lion wrote:
По моим наблюдениям, самый большой урон выбивала модифицированная М-14, а модифицированные М-16 в руках Рыся и Майка не промахивались при условии открытой линии огня. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:20:06 on 1438355116, Shy wrote:
Это действительно весьма надёжно делается за первый игровой день, вообще не используя С\Л. Используя - это делается быстро, и, например, ровно одним Иваном, но это несерьёзно. А тот вопрос был про захват всех секторов, и он гораздо менее очевиден. on 1438355116, Shy wrote:
Никогда не встречал. Видимо это для каких-то безумных потерь совсем. Есть версия, как это проверить? on 1438355361, Shy wrote:
Ну, вот и получается - и какое из них "лучше"? Не говоря уже о ранжировании более "слабых" типов оружия (скажем, ружья в JA1 весьма фиговые). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:28:49 Протекать по краю сектора? Скучно :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:33:09 on 1438356529, Shy wrote:
Альтернатива - "Не вылезая из S-L JA1 можно одолеть за три дня" (с захватом N сухопутных секторов, видимо?). Выглядит скучнее, если честно, но это дело вкуса. Просто С\Л творит такие чудеса, что там и два дня должно хватать для такого, если не лень. Но зачем? Потенциальный pacifist run (хотя он и не всегда pacifist получается) без С\Л, правильной командой - всяко веселее. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:34:54 on 1438356006, Jah wrote:
Каждое оружие соответствует своему прогрессу. Из кольта получается валить противников с первого выстрела, но только в первый день, из 38-го надо минимум два выстрела. Аналогично с Магнумом. Беретта слабовата, но точная и 15 патронов в магазине. Узи из ДГ - самый мощный ствол, на который можно надеть глушитель. Шотган хорош в самом начале игры, медлительность окупается мощностью. Один выстрел - один труп. Винтовка 12-го калибра отлично работает в середине игры, вот только патронов к ней крайне мало, так что я давал ее только Ивану и отстреливал 40-50 выстрелов в день, почти все в цель. У меня есть подозрение, что игра отслеживает не только вертикали, но и наличие мощного оружия в инвентаре - уж больно сильно меняется живучесть врагов в зависимости от того, взята в первый день М-14 или нет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 18:35:53 on 1438356789, Jah wrote:
S/L нужен для противодействия рандому - отрежут сектора или нет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 18:44:45 on 1438356894, Shy wrote:
И из 38 можно, зависит от ХП противника. Это всё в упор всё равно. on 1438356894, Shy wrote:
При этом за счёт скорострельности и точности, беретта делает больше повреждений в ход, в среднем. on 1438356894, Shy wrote:
Оба ружья чудовищно косые (ну, для ожиданий от них, и по сравнению с модифицированными пистолетами), один труп - верно только для выстрела в упор по небронированным, хотя шотган действительно довольно мощный по повреждениям. Учитывая чудовищно низкую скорострельность и промахи с дистанции - мало повреждений в ход. on 1438356894, Shy wrote:
Я всё ещё не проходил на easy, где действительно берётся М-14 в первый день (или речь о hard?), но уже знаю, что на easy многие формулы работают сооовсем не так как на hard. Это даёт некий мизерный шанс, что это верно для easy, в остальном - это неверно. Все враги не рандомно сгенерённые, другое дело, что их мобильные группы могут оказываться не в одних и тех же секторах в разных играх. "Обязательное население" секторов - всегда одинаковое. on 1438356953, Shy wrote:
Это тогда мало совпадает с "не вылезая", по идее. Ну, терминология, значит. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Shy на 31.07.2015 в 19:16:17 on 1438357485, Jah wrote:
М-14 в ящике добывается в первый день при любом раскладе. Если повезет, может перепасть и запасной магазин. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 31.07.2015 в 20:10:51 on 1438359377, Shy wrote:
Если задаваться собственно такой целью - то безусловно. Другое дело, что это экономически нецелесобразно на харде, придётся пропускать более ценные сектора и деньги из лаборатории ради получения в последнем секторе дня уже не нужной винтовки, которую можно попросту взять в начале второго дня. Или вы имеете в виду, что берёте 10 секторов? Ну, и магазин там же в соседнем ящике. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 18:31:23 Некоторое время отсутствовал. Речь шла про хард с отсутствием сохранения в бою (мне потом рассказывали, что в поздних попсовых версиях он появился). Разумеется, о предварительном знании расположения предметов речь тоже не шла. [offtop]И вообще - играть по гайдам не интересно.[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 18:49:10 on 1438529483, Lion wrote:
Так он сразу появился, просто в игровом меню про него нет рекламы. Вопрос был ровно в одной цифре - я так понял, что "за 5 дней все сектора брать в моде - это не дело". За сколько было "дело" в оригинале? Или вы серьёзно сравниваете какую-то игру, сыгранную 15 лет назад без "предварительном знании расположения предметов", с игрой в моде, в котором вы разбираетесь? Или я опять недопонял? on 1438355116, Shy wrote:
И ещё раз, как бы это проверить? Угрохал недавно за день 37 нативов. Ну, outstanding, никакой разницы. Другое дело, что для outstanding есть несколько различных фраз ("was fine piece of work"; "would count all the night"; "really pulled today" etc), возможно они несут в себе какой-то скрытый смысл, как раз, например, связанный с потерями нативов итд, хотя я просто полагал их служащими разнообразить происходящее, дабы не писать одно и то же всё время. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 19:07:22 on 1438530550, Jah wrote:
Расположение врагов корректировал не я, так что его я тоже не использовал. 15-20 дней. Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности, а в JA1 каждое движение до победы в секторе - в пошаговке. Разумеется, зная расположение людей Сантино, можно бежать напрямую от одного врага к другому. P.S. Терять и увольнять людей у меня не принято. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 19:14:17 Ну вот так, как вы и описали оно спокойно за 10 дней проходится. Неспокойно за 9, если лоадиться - то наверно и быстрее можно выжать (хотя у меня есть небольшие сомнения, правильно ли я понял - "Сохранение в соседнем секторе приучает к осторожности" - это же не имеется в виду использовать лоады в течении дня?). Я всё это к тому, что может этот мод и должен проходиться весь дня за 4 там, даже не за 5? Просто я никогда не играл в JA2, и мне как раз тяжело судить про это. on 1438531642, Lion wrote:
Наверняка знать этого, естественно, нельзя, но, разумеется, игрок должен знать спавн паттерны хотя бы ключевых секторов и их зависимость от точек входа в сектор. Но так как для каждой точки входа существует набор паттернов, а не один вариант + перемещения врагов, зависящих от случайности - то увы это лишь оптимизация, а не чудотворчество. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 02.08.2015 в 21:55:52 on 1438532057, Jah wrote:
Всё-таки разные игры, даже в одной серии могут различаться очень сильно. Сколько раз Вы проходили JA1? Думаю, вся причина этого диалога может крыться в том, что мы с Вами специализируемся на разных играх, хотя и одной серии. Т.е. я приноровился на достаточно высоком уровне мастерства проходить JA2 и моды к ней, а JA1, во многом отличающуюся, проходил хоть и на сложном уровне, но не будучи в ней профессионалом (в частности, подсознательно привыкнув, что в бою время не идёт). Поэтому я сравниваю прохождение JA1 и её нашего воплощения (по сути JA2), а Вам, как мастеру JA1, моё прохождение оной кажется слабым. on 1438532057, Jah wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 02.08.2015 в 23:35:17 Так я изначально и спросил исключительно чтоб составить представление о том, во что не играл, то есть в JA2, получился какой-то пустой флуд, когда зачем-то начали объяснять про то сколько секторов надо брать для хорошего рейтинга и прочее, хотя я всего лишь пытался оценить масштаб изменений, внесённых при переносе на новый движок. И, так как изначальное сообщение давало данные по моду, для сравнения требовались только данные по оригиналу из того же источника. Но, убедившись, что информация релевантна (так как, если некий игрок, условно говоря, не играл в JA1 на самом деле - то его мнение о времени, которое должно уходить на прохождение мода JA1 собственно им не является). Ну и удивился неожиданному ответу (по аналогии, представьте, что вы прочитали где-то про самодельный проект по воссозданию JA2, где говорится, что его пришлось исправлять, так как его можно было пройти за игровой день, а не за 2 обычных игровых недели (возможно ошибаюсь, слышал что JA2 проходится за день, в любом случае цифры в примере расставлены довольно абстрактно), полагаю вы бы удивились такому). Ну, довольно много раз, не считал конечно, несколькими заходами почти за 20 лет, бросая когда кажется, что уже научился играть, и каждый раз открывая заново то, сколько там ещё возможностей для дальнейшего улучшения. Собственно в поисках кое каких ответов и забрёл в том числе сюда, так как нет особого смысла переоткрывать известное. К сожалению безрезультатно (хотя неудивительно, так как в JA1 давно никто не играет). Собственно "за сколько должен проходиться JA1" был один из тех вопросов. on 1438541752, Lion wrote:
Ещё раз хотелось бы уточнить, что и не слабым, и не как мастеру, и что это вовсе не моё дело в любом случае, а исключительно в плане выяснения бенчмарка. Дело в том, что вам, как причастному к моду, могла не нравиться возможность прохождения его за 5 дней, так как вы знаете, что это должно быть, скажем за 7, "как в оригинале", и соответственно требуется тюнинг. В предположенном случае это была бы крайне важная лично для меня информация, потому и осмелился влезть с вопросом. on 1438541752, Lion wrote:
Именно, или наоборот, неудачно войти, и нарваться на интеррапт от врага. Дело несколько осложняется неочевидностью расположения точек перехода, особенно между секторами разного размера. Собственно возможность использования особенностей спавн паттернов - очень важна для игры, но, при этом, её нет никакого смысла ожидать от нового игрока, так как собственно подсказок в игре по этому поводу почти нет. Ещё раз извиняюсь за по-сути флуд, полагаю на этом закругляться, так как сомневаюсь, что какие-то особенности JA1 кого-то парят в 2015 году. Спасибо всем затратившим своё время, и особенно тем, кто попытался ответить на вопросы в ЛС (хоть и безрезультатно, увы). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 03.08.2015 в 19:21:21 on 1438547717, Jah wrote:
JA2 комфортно проходится за 4-5 дней (точнее, комфортно за 1 день проходится наполовину, а потом обычно бросается). Полностью занять всю карту за 1 день возможно, но, как я понял из рапортов прохождений - с обильным использованием сохранений. А именно "Победить", т.е. добраться от ролика о найме до ролика о победе за 1 сутки не составляет особого труда. Представления о скорости JA1 как раз без учёта глубокого знания деталей. На движке JA2 нет постоянной походовки в бою, а это, например, исключает возможность часового путешествия от входа до первого врага. Больший размер карты опять же способствовал в большинстве секторов расстановке, когда в сектор можно войти без боя. Время тратится только в затяжной перестрелке, но порой сектор можно взять минут за 10, хотя это и сложно. on 1438547717, Jah wrote:
on 1438547717, Jah wrote:
Во-первых, это можно назвать флудом лишь с некоторой натяжкой. А во-вторых, особенности JA1 могут быть весьма интересны, особенно, если Терапевт решит продолжать развивать проект. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 03.08.2015 в 20:03:53 Ну вот значит смешалась информация как-то, где-то вскользь встречал про 1 день просто (при попытке найти что-то по JA1, 97+% результатов оказываются по JA2). В любом случае это была просто аналогия, и 4 дня вместо 1 тоже вполне подходят к двум неделям. on 1438618881, Lion wrote:
Тем не менее перенесли именно туда. Но это и действительно не имеет отношения непосредственно к теме мода. Я даже подумывал спросить в теме про JA1, но, так как она давно мёртвая, то не стал. А особенности JA1 скорее всего мало полезны для развития мода, так как он создан совершенно на другом энджайне, и не ставит целью детального воссоздания оригинала (даже если предположить, что мне может оказаться известным что-то, что не известно Терапевту, что крайне маловероятно). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Stingray на 03.08.2015 в 21:46:23 Между прочим её никто не закапывал. Давай оживим ту ветку. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2015 в 23:34:17 on 1438621433, Jah wrote:
Тем не менее перенесли, а не потёрли. Форум беспощаден к флуду, но либерален к корректным тематическим дискуссиям пусть и не по теме ветки. Если попросить товарища Председателя, то он наверно мог бы аккуратно перенести вашу дискуссию в тематическую ветку, чтоб она тут не погибла под грудой мусора. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 05.08.2015 в 19:13:07 2Терапевт: А вы не думали попробовать договорится с правообладателем и выложить свой мод как коммерческий продукт. По сути это перезапуск JA1 на движке JA2. Мало ли фанатов у JA1, может народ заинтересуется. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2015 в 10:37:46 2pipetz: Думали. Только кому он сейчас нужен в виде самостоятельного продукта? Если только как довесок в анталогии JA2. Время давно ушло. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 06.08.2015 в 14:08:14 2Терапевт: Почему довесок. Просто выложить как есть на Steam за небольшую цену. :) Время игр в коробках проходит. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 07.08.2015 в 11:47:30 2Терапевт: сейчас как раз пошла мода на олдскул. даже новые проекты делаются "с закосом" или "с элементами" старых игр. без грамотного пиара конечно не обойтись, но свою аудиторию метавира бы нашла | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 07.08.2015 в 17:45:05 Да, тут, кстати, новый правообладатель подтянулся. Можно навести справки, пока и он не умер. :gigi: Только для такого релиза игру надо ещё дорабатывать будет. Звук и капитальное обновление английской версии, которую я не успеваю поддерживать. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 07.08.2015 в 18:08:20 on 1438958705, Lion wrote:
гвардия умирает, но не сдаётся | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 07.08.2015 в 18:27:14 А как это сможет конкурировать (финансово) с оригинальной версией, которая сейчас и так продаётся за копейки? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 08.08.2015 в 00:02:57 on 1438960100, pipetz wrote:
Наверно. Я как-то забыл, насколько грубые ругательства здесь позволительны. ::) 2Jah: Речь вовсе не идёт о финансовой конкуренции. Все разработчики мода (даже я ::)) - взрослые люди, имеющие стабильный доход и занимавшиеся модом ради удовольствия, а не ради денег. Финансовая составляющая в оригинальной формулировке вопроса вообще не поднималась. Речь шла о том, что наш форум (даже с учётом почтового ящика на bears-pit'e, ибо офисом то наше отделение назвать нельзя) - прибежище маленькой группы любителей. В последние годы - очень маленькой. Следовательно, любое выложенное здесь творение оказывается доступным очень узкому кругу лиц. Выход на Стим - шаг для расширения аудитории. Чтобы люди видели, что мод есть, могли установить его одним нажатием в привычном интерфейсе стима и играть. Чтобы результат нашего труда был бы более доступен для аудитории и жил, а не рассыпался бы тут в прах и пепел, имея по 1 игроку в месяц. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Jah на 08.08.2015 в 01:57:47 Понял, "как коммерческий продукт" воспринял в смысле коммерческий как коммерческий. Ещё с GOG можно сконтактировать, кстати. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 11:30:29 2Терапевт: Если не секрет, как реализован штраф на движение в НО/Метавире? Интересует примерная формула и в каких случаях применяется. Есть ли разница в зависимости от дальности, от количества пройденных тайлов за ход, направления движения и т.д.? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2015 в 11:51:01 2Seven: Никакого секрета нет. Можно посмотреть функцию CalcPenaltyMovingTarget() из Weapons.c в общедоступных исходниках НО 1.11 или 1.20. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем cxvllc на 10.08.2015 в 12:20:26 "полноценное использование возможностей оптики на сн.винтовке" а как это? какие у неё возможности кроме повышения точности? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 12:36:20 2Seven: в двух словах, вычисляется "угловая скорость" движеняи цели по отношению к стрелку Угол: - 0% (вперед-назад) - 90% - диагональ Для вычисления используется сравнение направления мерков (bFacing...[][]) Далее учитываются физические параетры цели (подвижность, утсалость, здоровье, опыт...) Далее - параметры стрелка. on 1439198426, cxvllc wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 12:53:23 2jz: Получается, если в конце хода повернуться перпендикулярно противнику, ему будет засчитываться существенный штраф несмотря на то что цель вообще не двигалась, а просто повернулась? Второй момент - если противник стоит рядом со стрелком перпендикулярно линии стрельбы, то стрелку достаточно сдвинуться по диагонали на одну клетку, чтобы почти полностью убрать штраф? Это все вытекает из вычисления мгновенного направления (и использования мгновенной анимации). В случае вычисления общего вектора движения за ход эти проблемы исчезают, также появляется возможность реализовать компенсацию (когда стрелок может сопровождать двигающуюся длительное время цель и минимизировать штраф), хотя там тоже не все идеально. Также, по моему опыту, использование существенного штрафа (порядка 30% и больше) путем непосредственного вычитания заставляет AI тупить, так как он думает что вообще попасть нельзя. Если применять штраф как % уменьшения итогового CTH, получается более сбалансированно. Ну это так, жуткий оффтоп и заметки на полях :-) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем jz на 10.08.2015 в 13:29:01 on 1439200403, Seven wrote:
on 1439200403, Seven wrote:
- если есть гранаты, он кинет гранату. У нас довольно рано начинают появляться HE и flash в раздаче - если у него автоматическое оружие, он будет стрелять очередями - первая очередь заставляет "застывшего в движении" сбросит ьанимацию до сел-лег (это из оригинала JA2), а далее он стреляет по статичной цели. - если это близко в здании, он тупо режет его нож - для HtH нет штрафа на движение В основном эта система сочетается с системой подавления-"адреналина" - у ИИ минимальная вероятность попадания >=1%, т.е. он почти всегда начинате стрелять. В результате даже против "пистолетчиков" бегущий наемник оказывается под подавлением на своем ходу, и его эффективная меткость падает очень сильно. Осколочные гранаты очень эффективны в том плане, что каждый осколок считается за пулю при расчете подавления. Если рядом с наемником пролетело 10 осколков то на след. ходу получим небоеспособную единицу. Терапевт отказался от "педалирования" подвижности как у Headrock'а для того, чтобы жертва могла убежать из-под пресса. Иначе при количестве гарнизона 40+ (мы используем "псевдо-гражданских" солдат) приходится набирать 6-10 наемников, а некотороые любят воевать малыми 2-4 группами | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Seven на 10.08.2015 в 13:45:07 on 1439202541, jz wrote:
Тогда получается, для достижения максимального штрафа достаточно в конце хода сдвинуться на одну-две клетки перпендикулярно? AP закончатся, анимация заморозится. При этом противник мог весь ход сидеть на месте, стреляя, или бежать прямо к стрелку. Кроме того, остается ванильный штраф от bTilesMoved, то есть если пробежать вперед 6 клеток, а потом назад 6 клеток, то стрелок получит штраф 30%, то есть штраф не зависит от общего относительного вектора смены позиции, выражаясь научно :-) При этом, стрельба (особенно прицельная) как правило занимает достаточно много AP, из чего следует, что по идее нужно принимать в расчет не только мгновенную анимацию, но и общее движение за ход. Понятно, что при большом штрафе на стрельбу есть и другие варианты - ткнуть ножом или кинуть гранату. Просто мне представляется из соображений здравого смысла странным, что я не могу точно выстрелить в противника, который находится довольно близко ко мне, зато могу точно бросить гранату, при том что граната IRL летит медленно и неточно и мало подходит для попадания по движущемуся противнику. Со стрельбой вплотную вообще нелогично - не могу выстрелить из пистолета, зато могу ткнуть ножом. Понятно что подобный подход идет еще с ванилы, где такими тонкостями вообще не заморачивались, но это же можно исправить, как важную часть тактического баланса. С потерей AP от подавления понятно, в 1.13 это сделано не лучшим образом, и для себя я эту систему переделывал. Однако полный отказ от подавления AP тоже выглядит не сильно логично - в реальности вполне можно прижать плотным огнем противника так, что он голову не сможет поднять, а в игре получается, что можно бегать под огнем сколько угодно, только меткость уменьшится и мораль немного. on 1439202541, jz wrote:
Малые группы предполагают ночные операции или специальную тактику. Логично что дневной штурм укрепленного сектора с гарнизоном 40+ солдат должен требовать полноценного отряда 6+ человек и возможно с поддержкой, с пулеметами и минометами. Ну во всяком случае мне так видится. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Stingray на 02.01.2016 в 20:09:31 on 1451743361, olmin wrote:
Малевич ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 31.01.2016 в 20:54:25 Благодаря товарищу resident10 мы теперь может использовать такую карту (https://yadi.sk/d/76GmHce1o4vRz) - на ней "видно все". Ну практически все. :) http://i10.pixs.ru/thumbs/9/4/1/BMAPV2png_6343596_20486941.jpg (http://pixs.ru/showimage/BMAPV2png_6343596_20486941.png) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 22:14:02 Тут буду выкладывать некоторые готовые или полуготовые менюшки для "Метавиры". (https://yadi.sk/d/kXD1v9fnqYgWY) Пока только переделал экраны загрузки\опций и меню помощи. Там же несколько изображений для загрузочных экранов. Стишки из них не делал - Sti Editor лихорадит от файлов разрешения 640 и выше. Некоторым файлам нужно поменять разрешение (по умолчанию там 1024), я их сделал на случай если в НО и Метавире сделают "растягивающиеся" заставки (как в 1.13). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 22:09:42 Никак не получается контузить и ограбить электрическую фню в речках! А отряду нужно электричество! Подскажите, как вытащить батарейку из электрической фни?!. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 02.02.2017 в 22:43:31 2Bonarienz: штопором. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 23:03:18 2Баюн: А вкручивать в харю, или в торец хвостика? Не повредится ли батарейка? Или нужен пластиковый штопор? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 02.02.2017 в 23:10:30 2Bonarienz: нужно собирать специальный штопорово-гарпунный арбалет. и охотиться с ним на угрей | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 23:21:23 2Баюн: А где брать арбалет? В древних горах на северо-востоке? Или на дне озера в провале тысячи дев? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем ПМ на 03.02.2017 в 09:10:58 2Bonarienz: В сейфе у Сантино, ессно. :P | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 13:03:15 2ПМ: А у него есть сейф? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем ПМ на 03.02.2017 в 18:27:50 2Bonarienz: У него и суслик есть. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 03.02.2017 в 19:40:12 2ПМ: Врёшь?!. Ведь нет у него суслика!!! Сти суслика не бывает!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем KombaT на 10.03.2017 в 13:10:32 Чур меня, чур.. Здравствуйте! Насколько помню, создатели проекта Metavira запрещают играть пользователям с такими бантичными аватарами; Вы, вероятно, ошиблись, путь на www.thesims.club в другой стороне бескрайних интернет просторов :P :devil: | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Svetlana_Narvina на 10.03.2017 в 13:22:52 Извините, но что не так с аватаром? В Симы не играю, спасибо. У меня брат одно время увлекался JA, я тоже решила попробовать... спасибо! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 13:46:54 2Svetlana_Narvina: Милости просим, добрая девушка! 2Терапевт: Ты так взволновался, что аж буквы пропускаешь! Весна! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 13:47:44 2KombaT: Спать иди, зелень злая!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем KombaT на 10.03.2017 в 13:55:13 2Svetlana_Narvina: on 1489141372, Svetlana_Narvina wrote:
у Вас определенно правильный брат, похвально on 1489141372, Svetlana_Narvina wrote:
он крайне слабо ассимилирует, на мой взгляд, с внутреигровым процессом, кровью, кишками и прочими прелестями JA2.. хм, ну, разве что бантик только если в более красный покрасить 2Bonarienz: on 1489142814, Bonarienz wrote:
Ох уж эти терапевты, они почти как проктологи, только те невозмутимые, а эти волнительные :D on 1489142864, Bonarienz wrote:
Рано еще, работаемсЪ.. ну, и глумимсясЪ Ps^ ну и держим марку: я же крайне негативный персонаж сообщества! ;) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 13:55:19 on 1489142814, Bonarienz wrote:
Я их всегда пропускаю на наэкранной клавиатуре планшета. :P "Весна! Я уже не грею пиво..." (С) В.Цой | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 14:59:48 2KombaT: Ты? "негативный персонаж"? Ну, если только в смысле фотографическом... Как тот негатив в поезде с грузином... Гы! Ты ж, гат, мадиратырь! Следовательно - душка и пусик, только зеленый! И нечего к девушке приставать! Отличная картинка, и бантик замечательный! "На контрапункте" это называется, в искусствоведении, да! 2Svetlana_Narvina: Не слушайте нас, милая девушка! Мы злые дядьки во взрослом возрасте... Потому и завидуем молодости и красоте! Хотя Терапевт - высок, атлетичен, красив... Тока очкарик, потому что программист, знающий ассемблер... А комбат - это злобный зеленый провинциал, которого регулярно током икашит... Вот он и стал "зеленым прапором"... А нас тут вообще нет... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 10.03.2017 в 15:01:25 2Svetlana_Narvina: А кто вы по профессии? 2Терапевт: Обратно на 3.11 fwg сполз? На виртуальную машину под Андроидом? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 10.03.2017 в 17:45:24 on 1489147285, Bonarienz wrote:
Не богохульствуй. :dont: | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 12.03.2017 в 16:09:13 Резанная заставка для Метавиры (https://yadi.sk/d/Nlh6KjOB3FbdSj) Уменьшил размер видео в два раза. Вырезал из видео дублируемый разговор с Ричардом и Брендой (хватит любоваться на её ноги!). Наложил субтитры (теперь заставка на двух языках сразу). По хорошему, конечно, надо было срендерить новый видосик лучшего качества (хотя бы первую часть с вертолетом и островом), но мне пока лень. Это не сложно, но уж больно долго. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2017 в 21:52:35 on 1489324153, Green Eyes wrote:
Субтитры надо было не накладывать, а заменять. Разный шрифт в субтитрах плохо смотрится. on 1489324153, Green Eyes wrote:
По хорошему надо дублировать новыми субтитрами весь ролик. Ну и не делать ошибок в именах. Ричарда там нет, есть Джек Ричардс. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 12.03.2017 в 22:20:43 2Терапевт: И мнам в титрах нетю, а кулямёт есть... Возбухаем, с негодованием машем миноискателем! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 13.03.2017 в 12:24:10 on 1489344755, Терапевт wrote:
Но лучше вообще первую часть (со взрывом и вертолетом) переделать - она самая блеклая и размазанная получилась. Да и можно озвучить ролик (тем более, что мне практика по работе с озвучкой нужна). По чуть-чуть сделаем. А зачем весь ролик, если он дублирует встречу с Джеком в игре? А как для заграничных друзей - отдельно ролик сделать? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2017 в 22:51:01 on 1489397050, Green Eyes wrote:
on 1489397050, Green Eyes wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 08:33:16 on 1489434661, Терапевт wrote:
нет у нас заграничных друзей! были одни - сербы, не друзья, братья - и те нас прокляли за то, что жопой повернулись когда помощи просили | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 14.03.2017 в 11:01:55 on 1489434661, Терапевт wrote:
on 1489469596, KombaT wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2017 в 13:12:24 2KombaT: Не были они братьями! Они об этом кричали, а были - захребетники-нахлебники... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 14:00:36 2Bonarienz: Нуу, нахлебников у нас и поближе было куда больше, кой как скинули с плеч своих, правда перед этим все понастроили, жопу научили подтирать бумажкой а потом подмывать, а не просто рукой и об штаны ;) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 16.03.2017 в 22:47:43 2ViktorD: А ты, помимо ДжА, еще и в Ехель играешь? Ты крут!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем ViktorD на 16.03.2017 в 23:18:13 2Bonarienz: Что такое Ёксель? SuperCalc знаю. Расскажи мне про Ексель, не таись. Открой личико. А вообще я к хамству не очень хорошо отношусь. Впредь могу и послать, Такшта без обид :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 13:56:50 2ViktorD: on 1489695493, ViktorD wrote:
Оригинально! Многие относятся аналогично. Но где тут(!) хамство? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем ViktorD на 21.03.2017 в 14:17:41 on 1490094961, Bonarienz wrote:
Предшественник Ехеля для DOS и первых Виндов :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2017 в 14:19:56 2ViktorD: Чо-та в Вин 2.1 такого не помню... И ваще табличн. процессоры нилюблю... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 24.03.2017 в 23:58:46 2ViktorD: Герой! Виват! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 25.03.2017 в 00:49:50 2ViktorD: Шалун!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 30.04.2017 в 20:32:42 2Терапевт: [offtop]мерзкое подхихикивание в кустиках[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 14.04.2018 в 23:25:34 https://youtu.be/ikaCPBVT0e8 и https://youtu.be/Rz_XHd__F6U Так и просится в Метавиру. В принципе музыку не проблема вырезать и разрезать на кусочки. И будет у Метавиры собственный соундрак (хотя у меня уже есть несколько мелодий). Но по отношению к автору будет не правильно. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 16.04.2018 в 11:49:07 Музыка из Jagged Alliance для Метавиры (https://yadi.sk/d/I9_JFh_L3USuRz) Музыкальные файлы не пережаты, по-этому размер архива под 260 Мб. Заменены все оригинальные композиции, может быть не совсем идеально, но я старался подбирать на слух. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 17.04.2018 в 22:55:32 Вариант интересный. Но всёже семплы Роланда уступают использованным в задействованных сейчас аранжировках. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2018 в 00:14:50 2Терапевт: Топчешь, да? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyes на 18.04.2018 в 08:59:06 on 1523994932, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2018 в 23:24:06 [attach] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 18.07.2018 в 23:40:30 2Терапевт: Вот-вот!!! Поищи-ка суккуленты под пальмами!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2018 в 10:10:31 2Терапевт: Красота-то какая! Ляпота! ПС: а вам для Метавиры не нужны спрайты измененных деревьев? Что бы стандартные измененные не использовать. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2018 в 12:34:29 on 1531946430, Bonarienz wrote:
Там не суккуленты, а просто трава мутировала. :) on 1531984231, Green Eyes wrote:
Если ты имеешь ввиду "бурые" деревья, то на эскизы бы посмотрел. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 09:34:22 on 1531992869, Терапевт wrote:
http://i6.pixs.ru/storage/4/8/3/TreeMutant_7014451_30559483.png (http://pixs.ru/showimage/TreeMutant_7014451_30559483.png) Сначала даже думал украсить их цветами, но вспомнил, что растения не размножаются. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ПМ на 20.07.2018 в 10:22:10 2Green Eyes: А "пеньки"? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 10:49:53 2ПМ: Утром деньги, вечером пеньки? ;D Если деревца подойдут, то пеньки сделаю. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 12:52:07 2Green Eyes: А в скрин сектора можешь вмонтировать для оценки антуража? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2018 в 14:05:41 Вот сразу узнал несколько траблов. Во-первых, не запускается Метавира в оконном режиме на Windows 10. Зависает. Деревья получились маленькими с плохой настройкой освещенности. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2018 в 18:35:19 on 1532084741, Green Eyes wrote:
Если Win8/10, то надо в свойствах в Совместимости ставить Режим пониженной цветности: 16 бит (65535 цветов). Если ХР/7, то переключать рабочий стол в 16-битный цвет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2018 в 13:53:56 Деревья, правда в формате PNG: https://yadi.sk/d/fWLh_Mf93ZUS4n | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 14:46:24 Вот тут подумал: может быть добавить и в Метавиру "фантастический режим"? Мутировавшие растения и животные, который не против запастись человечиной на зиму. Этакий Фоллаут на минималках. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 15:36:23 2Green EyesMan: Да без проблем. Кто анимацию-то в таких объемах сделает? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 15:37:42 2ПМ: Хю-хю-хю!!! Кто пакет автоматизации напишет, тому и сделают... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 15:47:58 on 1544099783, ПМ wrote:
Ну и нужно решить, каких звереков добавлять. Я предлагаю - плюющихся ядом больших змей и каких-нибудь ящерок, типа комодских варанов. Предлагайте, что -нибудь более интересное (желательно с картинками). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 16:14:54 2Green EyesMan: Кста, а овчарку ты доделал? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 16:51:06 2ПМ: Если чо, биомеханика бега варана за "жирненькой жертвой" заметно сложнее бега хромой собаки с отложением солей в суставах... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 16:53:53 on 1544102094, ПМ wrote:
Да и кто-то там доделывает анимацию. Я вот жду теперь. Да и честно... а оно надо? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ПМ на 06.12.2018 в 17:23:21 2Green EyesMan: Собачка в любой мод пристраивается на ура. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 17:26:25 2ПМ: У собачки оч. сложная биомеханика, а просчет раскадровки требует некоторых знаний в нескольких областях науки... В подвале же есть скачущий пес, но он сделан по грубой модели... Потому малонатурален... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем pipetz на 07.12.2018 в 20:35:21 Хочу нанять наемников для захвата Метавиры, а мне предлагают организовать отпуск в Арулько. ??? [attach] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 20:43:47 2pipetz: Ты попал!!! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем arheolog на 07.12.2018 в 21:02:51 2pipetz: Ты еще никуда не улетел а уже HELP читаешь? >:( | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем desants на 07.12.2018 в 21:15:16 2pipetz: не только в РФ у туроператоров проблемы;) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем pipetz на 07.12.2018 в 22:24:08 Или у меня де жа вю или я уже постил эту картинку раньше. ))) ЗЫ. Там еще где-то есть в помощи Арулько, причем в заголовке крупными буквами. По моему я уже это как-то спрашивал и мне ответили, что все про это знают и просто это не исправить. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем pipetz на 09.01.2019 в 20:27:40 А такой глюк видели заряженный пулемет "Browning M2" весит больше чем разряженный. https://yadi.sk/i/x-5DXgAHZg9-Kw https://yadi.sk/i/DRFCxtB5D5WibQ сохранение в аттаче | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 09.01.2019 в 20:30:25 2pipetz: А что - это натурально! Вот если бы разряженный весил больше заряженного!.. Приезжай в гости - есть об что поболтать... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2019 в 22:44:29 2pipetz: А это плохо? :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем pipetz на 10.01.2019 в 19:51:00 2Терапевт: Я перепутал. Заряженный легче пустого. Заряженный весит 11.9, а разряженный 25.5. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2019 в 20:16:40 2pipetz: В Арульке война, воздух пропитан потом, пылью, порохом, частицами металла - поэтому пустой и тяжелее! :) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 10.01.2019 в 23:06:48 on 1547139060, pipetz wrote:
Я знаю, поэтому и спросил. :) Там переполнение байта. Исправить я это мог бы давно, но из-за необходимости сохранения совместимости сейвов и лени писать ещё один конвертер структур предметов, не делаю. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 03.01.2020 в 17:39:31 https://yadi.sk/d/BfgQNJYH46gFsA Предметы и дерево для Метавиры. У дерева есть пень и смещение (кроме тени - фз как сделать). Нет JSD, но тут берете любую пальму. UI, оказалось, что не доделал (забыл банально). Когда (если) соберу - выложу. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 18:35:39 Я только сейчас решил заглянуть на ссылку "История" на сайте АИМ. Может быть стоит убрать оттуда информацию об операции на Метавире и фотки старых наемников? А то как-то странно получается. :) Еще интересно, почему не всех старых наемников ввели? Есть какие-то ограничения? Вроде бы там были интересные личности, которых в моде нема. Зато остались те, кого в оригинале еще не было. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем ПМ на 14.01.2020 в 19:51:00 2Green Eyesman: Ввести можно кого угодно, а кто нарисует? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 20:08:12 on 1579020660, ПМ wrote:
А получится ли добавить отсутствующих? Мерков в первой части было аж 60 человек (и это без DG), а на странице АИМ доступно только 40. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 22:45:19 on 1579016139, Green Eyesman wrote:
А ты туда не ходи, а то снег в башка попадёт, и всё такое прочее... on 1579016139, Green Eyesman wrote:
Не было человеческих ресурсов этим заниматься. Изначально переделка АИМ вообще не планировалась. Но потом начали появляться портреты старых наёмников, кое-кого я добавил или выборочно заменил, подправив местами тексты и заглушив неподходящие звуки. on 1579021692, Green Eyesman wrote:
Все фотки есть. Можешь в 1.13 посмотреть. Озвучки нет. Если свершится чудо, и JA1 переозвучат на русском, то АИМ с высокой вероятностью будет расширен с нынешних 48 до 60-70 наёмников. При этом ИМП, скорее всего, не станет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 22:52:46 on 1579031119, Терапевт wrote:
on 1579031119, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 14.01.2020 в 23:05:41 on 1579031566, Green Eyesman wrote:
Не канонично. on 1579031566, Green Eyesman wrote:
Мне портреты без русской озвучки не нужны. Да и сам заниматься персонажами я больше не хочу. Это очень муторный и рутинный процесс, к которому у меня совершенно не лежит душа. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Баюн на 14.01.2020 в 23:43:55 on 1579031119, Терапевт wrote:
а можно то же самое, только для НО и наемников из Wildfire? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2020 в 00:29:27 on 1579034635, Баюн wrote:
Нет. Это предполагается делать без расширения существующих структур данных за счёт мест импов и неиспользуемых неписей. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 15.01.2020 в 11:55:08 on 1579037367, Терапевт wrote:
Давайте часть персов перенесу из 1.13? А озвучка... Я мог бы помочь, но даже имея ПО для изменения голоса всех я не озвучу. ::) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 15.01.2020 в 23:29:43 on 1579078508, Green Eyesman wrote:
Это очень объёмная и кропотливая работа. Даже перенос десятка персонажей это не просто копирование картинок их портретов. Это реструктуризация базы профилей редактором и занесение в неё новых личностей с характеристиками и взаимоотношениями. Это анализ имеющейся незадействованной озвучки и её субтитров из АВ и ЦС на пригодность использования с конкретными персонажами, а также их коррекция и ренумерация. Сможешь ли ты всё это сделать от начала и до конца и не бросить где-то в процессе? Работа с персонажами это призвание, и сиюминутного желания просто что-то куда-то добавить для получения хотя бы приемлемого результата не достаточно. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 11:26:34 on 1579120183, Терапевт wrote:
Давайте попробую, а там скажу - получается или нет. С озвучкой - да, сложнее. --- О, музончег: http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Jagged_Alliance_(DOS) Может быть какой-нибудь (самый на слух хороший) использовать? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 13:54:37 Ну я раскидал персонажей из 1.13. Там есть все, как из Метавиры, так и из дополнения DG. И даже какая-то озвучка есть. Английская, естественно. Но это надо копать. Работы, на самом деле не много - у вас уже все по сути готово. Заменить пару наемников, которые в метавирской операции не участвовали. Тексты биографии есть. Любилки-нелюбилки в вики описаны. Осталось только перенести. Однако, всех, даже с учетом замены МЕРК всунуть места не будет. Предлагаю кого-нибудь убрать. Майка, например... шучу. Но кому-то придется пойти под нож. Предлагаю DGшных вообще убрать - они там ни к селу ни к пельменям. Почтальон, Мышь, Стрелка, Статик, Гвоздь, Леон и Злобный. Уже семь мест свободно. К слову, если вдруг "че", то в 1.13 используются лица из Метавиры, только слегка подправленные. --- И вот... я застрял. Что и следовало доказать. Чем можно редактировать профили наемников в Метавире? Никакие едиторы не работают, либо не открывают файл, либо открывают его с ошибками. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2020 в 15:05:12 on 1579172077, Green Eyesman wrote:
Ты даже не понял, о чём я написал выше. Ничего убирать и заменять я не собираюсь. Всё, что счёл нужным, уже убрано и заменено. Речь шла об объёме работ и результате, под который я соглашусь в этом участвовать, переработав код АИМ в двухстраничный на 60-70 человек (по 30-35 на страницу) и передвинув часть задействованных местных НПЦ на новые позиции далее 70й. on 1579172077, Green Eyesman wrote:
Мышь и Стрелка есть потому, что на этих позициях полноценные готовые женские голоса. Статик и Злобный и так из JA1, а не DG. on 1579172077, Green Eyesman wrote:
Ничего удивительного. И там, и там используются лица с BearsPit. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 15:20:18 on 1579176312, Терапевт wrote:
on 1579176312, Терапевт wrote:
on 1579176312, Терапевт wrote:
По сути-то не нужно ничего изменять сильно. Есть же Мерк и арульканцы. Их хватить должно для заполнения оставшихся персонажей. Может быть даже кого-то из DG можно оставить. Я готов помучится с персонажами. Да, млин, я уже это делаю. Есть у меня проблемы с открытием профилей - это да (оно бы ускорило работу). Есть сложности с озвучкой (часть ее есть в 1.13, но английская). Зато пока в голову ударило - почему бы не сделать. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2020 в 22:51:43 on 1579172077, Green Eyesman wrote:
[offtop]Редактор лежит рядом с профилем, называется proedit21m. Чтобы он заработал, надо сменить ему расширение на exe.[/offtop] on 1579177218, Green Eyesman wrote:
Malice. on 1579177218, Green Eyesman wrote:
От МЕРК осталось только два места, начиная с 49, там Numb. И вот начиная с Numba, нужно заменять подряд места новыми наёмниками. При этом имена писать по-английски, как в оригинале, чтобы потом концы найти можно было. Локализация имён производится в другом месте - в файлах языковых ресурсов движка. on 1579177218, Green Eyesman wrote:
Английская озвучка категорически не подходит, только русская. В принципе самой готовой озвучки довольно много, но с ней нужно работать. На вскидку в АВ: три мужских ИМПа, Мигель, Дима, Карлос, Игги, Конрад, Динамо, Шенк, Винс, Девин, Бешеный. В ЦС: Гастон, Бычок, Кульба, Мануэль, четвёртый ИМП. В НО: Громов. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 16.01.2020 в 23:56:33 on 1579204303, Терапевт wrote:
on 1579204303, Терапевт wrote:
on 1579204303, Терапевт wrote:
[offtop]Спасибо за объяснение, как проф файл отредактировать.[/offtop] | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2020 в 10:42:55 on 1579208193, Green Eyesman wrote:
Да. Попутал я его с кем-то значит. on 1579208193, Green Eyesman wrote:
Потому что в Метавире в АИМ 48 человек. Точнее 49, потому что Ларри в двух лицах. on 1579208193, Green Eyesman wrote:
Если подойти с умом к размещению новых личностей, то для АВ в плане места и озвучки (с субтитрами) одновременно. Нужно постараться и прикинуть какие имеющиеся голоса каким добавляемым наёмникам подойдут (как зверям хвосты в сказке). В этом случае массовое копирование и перенумерация по большей части не понадобятся, только точечная правка субтитров и заглушка звуков связанных по смыслу с Арулько. Звуки с субтитрами из ЦС и НО понадобятся только для наёмников, размещаемых на местах женских ИМПов, Айры и Робота. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 17.01.2020 в 11:38:40 on 1579246975, Терапевт wrote:
on 1579246975, Терапевт wrote:
Есть одна задумка, если мне удастся оригинал озвучки вытащить - попробую реализовать для парочки наемников. --- Вопрос: а откуда беруться дополнительные параметры у персонажей, которые не описаны в оригинале? Например: "сила" и скрытые параметры? А то в описании не все можно понять. --- Ага. Вот вопрос - а можно ли из арульканцев сделать наемников АИМ? У них там какие-то дополнительные параметры для лояльности в городах. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2020 в 14:40:38 on 1579250320, Green Eyesman wrote:
Спецнавыки придумываются с оглядкой на описание или набор остальных характеристик. Если оттуда невозможно понять, то от балды, как и сила. on 1579250320, Green Eyesman wrote:
Можно. Для тебя это не арульканцы, а просто позиции в профиле с 49 по 70. Исключение - Гамос, он там на своём месте. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 17.01.2020 в 14:56:38 on 1579261238, Терапевт wrote:
on 1579261238, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 17.01.2020 в 16:17:16 on 1579262198, Green Eyesman wrote:
Не надо никого убирать, тем более Злобного, у которого родная озвучка. Там 21 свободное место. Этого достаточно, чтобы поместились все 60 из JA1 и 10 из DG. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 17.01.2020 в 19:06:01 2Терапевт: Черт, да... поместятся. Верну обратно. А пока вот так вот: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A Да, пока без фраз. Но и фразы будут. Так как действительно поместятся и мерки из Deadly Games, то я изменю и остальных (там всего четыре человека нужно добавить и одного вернуть). Ну и раз уж на то пошло, то почему бы не вернуть обратно стимуляторы и регенераторы? А объяснить их появление легко - на острове ж много лекарственных растений. Собрать какое-то количество = правильно смешать с помощью навыка "медицина" и получить то или иное средство от потенции. :) Заодно и резон будет дорогих врачей из АИМ нанимать. А то их там до фигища. Прямо какой-то клуб врачей-убийц. А кусок метала из которого можно сделать много разных штук наверное проще заменить на универсальные запчасти. Типа куча всяческого металлолома. Иммо более реалистично. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 17.01.2020 в 21:25:13 Пока слушал про сталинские репрессии делал наемников и... родилась в голове хениальная идея. Мы же сможем всех наемников из первой части и DG перенести. И у нас есть проект Лиона с небольшими миссиями. А почему бы не попробовать еще и Deadly Games на этой основе ремейкнуть? Сюжет там откровенно слабый, вся чухня именно на миссиях завязана. Я честно скажу - не играл в оригинал, но думается мне, что не сложно будет сделать что-то свое. Дескать борьба с какой-нибудь террористической организацией в разных районах мира. Нужно будет только карты сделать нормальные для каждой миссии... Вместо Бобби Рея у нас будет Мики О`Брайн - встречающийся на каждой миссии в каком-нибудь секторе и торгующий снаряжением. Единственный вопрос - сделать ли Гаса Тарблса играбельным, или пусть будет как НПС-говорящая башка, который ведет инструктаж перед каждой миссией? Мультиплеер конечно добавить не получится. Ну и черт с ним! А вот редактор карт для собственных миссий можно и добавить - пущай народ развлекается. Адаптировать тот, что в НО. Млин, походу шоколад, который я стибрил из заначки родственников был забродивщий. Такая чухня в голову пришла. Но ведь хорошо ж!? :) --- Кто хочет озвучкой заняться? Я пожалуй возьму парочку мерков с мерзкими голосами. С помощью генератора поменяю у себя голос что бы уж совсем одинаково не было. Вот только оригинальные фразы вытяну - что бы совсем отсебятины не было. Список джаговских реплик Багомонстр выкидывал черт знает как давно - по нему и буду работать. --- Ну и еще немножко бреда, раз уж шоколад такой упоротый оказался. Можно ли Рубену (это такой псих-наемник из оригинала) сделать специальный предмет - датчик слежения. Что бы он был у него в слоте штанов и снять нельзя было бы (как куртку у Гвоздя)? Было бы прикольно и аутентично. :) В оригинале оружия в игре было не просто мало, а ну очень мало. Как насчет того, что бы добавить в игру чуть больше пистолетов и ПП? В разумных пределах? --- Черт! Не хватило четырех мест. После Сантино никакие НПС не имеют параметров сна и репутации. Как я понимаю наемников из таких НПС сделать не получиться? Или это не страшно и добавить сие параметры можно? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 18.01.2020 в 19:15:55 Я сделяль: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A Все наемники из оригинала и DG. С правильно расставленными координатами для глаз и ртов, описаниями биографий. Осталось озвучкой заняться. Агитку людям я кинул, но... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 18.01.2020 в 19:58:02 Немножко музончега: https://yadi.sk/d/QMD-rEJIQDks3w Он теперь более оригинальный. Вот только архив получился шибко большим - пол тысячи мегабайт. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2020 в 14:07:39 on 1579277161, Green Eyesman wrote:
Не положено по канону. on 1579277161, Green Eyesman wrote:
Это не универсальные запчасти, а именно кусок металла, добываемый из газовой плиты. on 1579285513, Green Eyesman wrote:
Советую обратиться с этим предложением к автору. on 1579285513, Green Eyesman wrote:
Всего этого в Метавире полно, особенно в расширенной линейке. on 1579364155, Green Eyesman wrote:
Сделано неправильно. Я два раза тебе писал, что занять нужно строго подряд места с 49 по 70, сохранив на своём месте только Гамоса и затерев остальных, включая всех ИМПов. on 1579366682, Green Eyesman wrote:
Музыка нормальная. Наконец-то кто-то воспроизвёл все мидишки с нормальным набором волновых сэмплов. Размер можно легко уменьшить вдвое, там избыточный битрейт. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 19.01.2020 в 14:21:14 on 1579432059, Терапевт wrote:
on 1579432059, Терапевт wrote:
on 1579432059, Терапевт wrote:
on 1579432059, Терапевт wrote:
on 1579432059, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2020 в 15:52:34 on 1579432874, Green Eyesman wrote:
Ты опять не внимателен. Ознакомься с оружейной линейкой проекта (или посмотри ТТХ, или поиграй). on 1579432874, Green Eyesman wrote:
У автора просто очень насыщенная реальная жизнь, некогда ему пока подобной фигнёй (модостроением) заниматься. on 1579432874, Green Eyesman wrote:
В два раза. Но делать этого не надо. on 1579432874, Green Eyesman wrote:
Ты это уже сам определяй. Я готов принимать помощь только в рамках поставленных мною задач. Это так потому, что если человек в итоге бросит, но при этом будет какой-то приемлемый промежуточный результат, то я буду уже сам это доделывать, а результат труда человека не пропадёт впустую. on 1579432874, Green Eyesman wrote:
Я называю Метавиру проектом, а не модом потому, что это не полёт фантазии, как НО, а вполне конкретная задача приблизиться к канону (с некоторыми допущениями) там, где это для меня реализуемо. on 1579432874, Green Eyesman wrote:
Ввиду вышесказанного сохранять импов цели нет, а вот расширить набор наёмников даже сверх оригинала есть. Связано это с некоторыми сторонними договорённостями, касающимися озвучки. on 1579432874, Green Eyesman wrote:
Файлы профилей, на самом деле, ничем не отличаются. Диапазоны использования персонажей определяются в движке. Для удобства работы с АИМ наёмники должны идти последовательно, чтобы не заморачиваться и не писать отдельный слой маппинга разрозннынных в единый блок. Движок игры не база данных, в нем неудобно работать с разрозненными однотипными данными. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 19.01.2020 в 16:34:07 on 1579438354, Терапевт wrote:
Хорошо, я использую ИМПовские профили. Но не сразу - у меня отпуск закончился, разберу завалы в сранном офисе и займусь. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2020 в 16:57:20 on 1579440847, Green Eyesman wrote:
И профили аборигенов Элио, Хуана и Вахана ты тоже затираешь наёмниками АИМ. Я их потом сам перенесу куда-нибудь ниже. Для озвучки они используют голос Гамоса, так как не присутствуют одновременно в игре. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 19.01.2020 в 17:09:29 2Терапевт: Забыл, совсем забыл. А имена персов на русском в какой файле пишутся? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2020 в 18:28:16 on 1579442969, Green Eyesman wrote:
В нескольких. Они хранятся в каталоге LangRes, секции 206 и 207. Сейчас в них есть только запись про Ивана. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 20.01.2020 в 13:47:17 2Терапевт: Глупый вопрос - можно ли использовать профили следующих персонажей: Конрад, Бешенный, Деррел, Перко. Они идут после отметки 70, однако все (вплоть до Сантино) имеют параметр сна. На какие места перенести Вахана, Элио и Хуана? Каким номером их портреты пометить? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.01.2020 в 14:48:01 on 1579517237, Green Eyesman wrote:
Вот на них и перенести Quote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 20.01.2020 в 15:15:01 2Терапевт: Да, влезают все. Даже Черепаха влез. Остается еще пара мест (вместо Перко и Деррела). --- Вопрос номер 2: будем ли вводить спец предметы (как отслеживающий маячок у Ребана) и вооружение из DG (как кусторез у того же Ребана)? Рисовать? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.01.2020 в 16:04:53 on 1579522501, Green Eyesman wrote:
Такой рабочей штуки в JA1 не было. on 1579522501, Green Eyesman wrote:
Под него нужна анимация. В DG была, и можно было пилить пальмы. Ну а тут её нет. Значит ни кустореза, ни бензопилы не будет. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 20.01.2020 в 16:28:17 on 1579525493, Терапевт wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.01.2020 в 16:42:59 2Green Eyesman: Сам предмет "часы с радио" был, но он же не работал! И смысла здесь делать такую фигню я не вижу. И фотоаппарат у Тэкса был, и он даже звук щелчка при съёмке издавал, но не более того. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 20.01.2020 в 17:08:53 2Терапевт: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A Новые профили. Правда я просрался с Доктором Эли и пришлось его после метавирцев добавить, вместо Девина. То есть мест под наемников не осталось вообще. :P on 1579527779, Терапевт wrote:
Хотя... если заморочиться, то Тексу при наличии фотоаппарата в инвентаре повышать мораль. А Рубен - ну просто прикол, как с Гвоздем и курткой. ::) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 20.01.2020 в 22:13:35 on 1579529333, Green Eyesman wrote:
Годится. on 1579529333, Green Eyesman wrote:
А почему бы тебе не поменять местами Элио и Эли? Последовательность аборигенов не критична. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 21.01.2020 в 10:26:26 2Терапевт: https://yadi.sk/d/3lUnOYHRbZiD1A Поменял Элио и Эли местами. Добавил имена на русском. В описании АИМ заменил инфу про Метавиру. Напридумывал отсебятины, но надеюсь не шибко страшно получилось. В письмах "счастья" наемники погибают не на Филлипинах, а в Югославии (иммо, так куда как логичнее на тот период, да и подходит к придуманному описанию в АИМ). | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 22.01.2020 в 20:35:57 2Терапевт: Такой вопрос - а новая озвучка для уже имеющихся персов (типа Ивана или Хряпа) нужна будет? Или стандартная сойдет? Просто как оказалось, проект перевода жив-живехонек и переводить будут всех, в том числе и персонажей из DG. Не против и фразы для Метавиры перевести. Список фраз мерков JA2 я им уже предоставил. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 22.01.2020 в 23:22:14 2Green Eyesman: На сколько я знаю, перевод JA1 закончили и выпустили уже как 2 года назад https://www.old-games.ru/forum/threads/russkaja-versija-jagged-alliance.78996/ Сейчас у них в планах полная русская переозвучка, включая DG. Поэтому я не очень понимаю, что ты там собрался переводить? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2020 в 08:50:34 2Терапевт: Ну да, я описался. Имел ввиду озвучивание, а не перевод. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2020 в 10:40:04 on 1579714557, Green Eyesman wrote:
Пока не будет полного пакета русской озвучки JA1+DG внедрять её в проект не буду, так как наборы реплик JA1 и JA2 отличаются. По предварительной договорённости недостающее в JA2 решили не доозвучивать. При обретении полного пакета просто переделаю движок проекта на его структуру реплик. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 23.01.2020 в 13:06:05 2Терапевт: На олдгеймах спросил - будут ли адаптировать озвучку под Метавиру. Сообщили, что не против этого. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 23.01.2020 в 14:08:25 2Green Eyesman: Не вижу насущной необходимости усложнять процесс переозвучки. Так им нужно просто озвучить уже имеющиеся переведённые фразы, а в случае с фразами для JA2 нужно ещё придумать недостающие для кучи добавляемых наёмников. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 05.04.2020 в 15:05:32 2Терапевт: Тут спрашивают на счет озвучивания названий предмета в инвентаре. Как в оригинале. Это возможно реализовать на двигле Джа2? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 08.04.2020 в 11:15:31 on 1586088332, Green Eyesman wrote:
Возможно, но нецелесообразно. Не вижу смысла озвучивать то, что периодически подвергается изменениям. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 08.04.2020 в 12:20:25 2Терапевт: Ясно, так и передам. Но сам факт такой возможности - забавен. Я понимаю, что исходники есть и все такое, но все равно кажется "как это сюда впихнуть?!" | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 11.04.2020 в 15:55:10 2Терапевт: А получится в игру Гаса Тарблса ввести? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 11.04.2020 в 19:17:45 2Green Eyesman: Можно вернуть. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 11.04.2020 в 19:39:12 2Терапевт: Ок. Просто для него тоже будут делать озвучку, предлагают и для Метавиры подогнать нужную. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 15.03.2020 в 16:58:37 2Терапевт: Садисто Метавириано! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 19.07.2020 в 02:57:36 2Терапевт: Апуеть типерь! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 13.08.2021 в 19:03:03 2Lion: Он вернулся! Лев вернулся! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 13.08.2021 в 20:25:59 ;D Ну можно считать, что вернулся. Постаревший, облезший и увязший в геймдеве. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 13.08.2021 в 20:41:47 on 1628875559, Lion wrote:
надеюсь, не в мобильные дрочильни? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 13.08.2021 в 21:11:30 on 1628876507, Баюн wrote:
Хотя с учётом текущего состояния индустрии, предположение весьма логичное. Что у нас сейчас делается? - мобильные донатные помойки - игры-сервисы на ПК и консолях, берущие пример с вышеуказанных - ремейки игр 10-15-20 летней давности - примерно 1.5 новые игры в год (из которых одна - Киберпанк) ;D Но вообще сильно зависит от того, с какими людьми работаешь и как организован процесс. У нас сейчас и команда классная, и организовано всё супер (ну насколько это бывает в геймдеве). По сравнению с автомобильным софтом, с которым я работал раньше, - просто одно удовольствие. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 13.08.2021 в 21:29:51 Говорят, российский геймдев - это преимущественно мобилки и сессионки. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Lion на 13.08.2021 в 21:33:32 Пойдём лучше выйдем в подвал ;) А то только пришёл - уже всё сразу зафлудили. Опыт не пропьёшь. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 13.08.2021 в 21:43:04 2Lion: В подвале темно, грязно, и никого нет уже три года... | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyesman на 15.08.2021 в 11:55:55 on 1628879391, Баюн wrote:
Зато аутсорсом поработал чутка над нормальными (более-менее) играми. Жаль платят гроши. Зато за мобилки и сессионки платят достойно (но меня не берут). Кроме того, в СНГ полно инди игр, которые пусть и выглядят неказисто (из-за таких криворуких идиотов как я), но геймплейно уделывают всяческое АААА овно. Сорян за оффтоп, но уже достало слышать от людей, что в эРФефии только шляпу и колоши производят. Не только. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 15.08.2021 в 14:11:58 2Green Eyesman: из нового я слышал только про Loop Hero, зато реклама викингов и калибров из каждого утюга | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 11.11.2021 в 21:29:12 2Терапевт: Бракодел-какокодер, чо?.. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2021 в 22:09:28 2Bonarienz: Флудер! :P | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем rastafara3232 на 16.01.2022 в 07:30:06 подскажите почему невозможно запустить ini editor win7x64 вчем может быть проблема | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем oldwolf на 21.12.2022 в 20:16:26 Возможно ли извлечь хотя бы изображения портретов наёмников из первой части и/или deadly games? Хочу поближе рассмотреть как(в техническом плане) они нарисованы, а самостоятельно понять не получилось к сожалению. Структура выглядит сложной, либо данные в экзешнике (?) Также пытался вскрыть порт на нинтендо дс - портретов внутри структуры нет. Видимо только хекс редактор поможет. В извлечении и поиске я полный профан, так тыкался для себя. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 11:05:42 on 1671642986, oldwolf wrote:
Не знаю, существуют ли такие инструменты в природе. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 01.01.2023 в 11:10:30 2Терапевт: Фотошоп и GIMP. И конкурентный продукт от Corel. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 11:17:05 on 1672560630, Bonarienz wrote:
С интересом бы понаблюдал, как с помощью них откроют проприетарный графический формат файлов JA1/DG. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Raty на 01.01.2023 в 12:58:54 on 1672561025, Терапевт wrote:
Как варик запустить игру и заюзать видеозахват экрана. А потом уже кадров нарезать. А откуда в 1.13 портреты "старой гвардии"??? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Терапевт на 01.01.2023 в 13:07:49 on 1672567134, Raty wrote:
Сами нарисовали, взяв за основу скрины. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2023 в 15:56:33 on 1671642986, oldwolf wrote:
Портреты с биографией на русском. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 01.01.2023 в 20:07:01 2Терапевт: Лихко! Но нужно прогить немного... А я еще не готов. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Bonarienz на 01.01.2023 в 20:07:46 2Raty: Упрощение - путь к провалу! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем oldwolf на 03.01.2023 в 22:00:22 2Raty: Часть портретов старых наемников итак была во второй части, в истории AIM - там описыается как они сошли со службы(кто погиб,а кто сменил сферу деятельности). Причем адаптированные под вторую часть как я понял. Там оставалось только анимации глаз и рта запилить(где лежат не знаю). 2Green Eyesman: Спасибо, капец они мелкие)) 2Терапевт: Печаль. Ох уж эта, проприетарщина - много ценного и недоступного хранит... Стиль первой Джаги очень крутой в плане рож наших подопечных) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2023 в 19:12:58 on 1672772422, oldwolf wrote:
| ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Для флуда, бреда и т.п. Прислано пользователем oldwolf на 06.01.2023 в 18:46:02 2Green Eyesman: у меня нетбук, дюймов 11 от силы)) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 20:03:33 2pipetz: это волшебное железо. мандалорское | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 23.03.2023 в 20:19:14 on 1679591013, Баюн wrote:
Как в Ведьмаке: меч + кусок метеоритного железа = навороченный меч. ;D | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 20:31:05 2pipetz: в первом было таки не совсем так, стальной меч ковался заново из нескольких кусков метеоритного железа, серебряный был в одном экземпляре и на нем выковывались руны. во втором и стальные и серебряные ковались из соответствующего металла, сверху обмазывались рунами. а вот в третьем да, можно было приковыривать всякий разный орихалк и обедненый уран к мечам для их улучшения | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2023 в 21:23:41 on 1679592665, Баюн wrote:
А какие у них были консистенция и цвет? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 21:50:50 2Терапевт: светящиеся неоновые | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем desants на 23.03.2023 в 22:17:52 2Баюн: главное, чтоб не сильно жидкие | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 22:20:34 2desants: жидкое не куется. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Терапевт на 23.03.2023 в 22:35:38 on 1679599234, Баюн wrote:
Ты уж определись - ковать или обмазывать? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 23.03.2023 в 22:36:52 2Терапевт: лучше ковать. не могу не куя | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем desants на 24.03.2023 в 05:58:41 2Баюн: было ж сказано - обмазывается. Как я понял то, что куётся и обмазывается. А обмазать можно только жидким или пастообразным (различной плотности). Жидким хуже. ;) Офф закончил | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2023 в 10:24:33 Интересно, в игре говорится, кто станет управлять островом (не фермами) после победы? | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем arheolog на 14.07.2023 в 10:33:51 2JAggernaut: Там не говорится даже кто управлял островом до заварушки, и Джек и Сантино не аборигены. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2023 в 11:28:36 on 1689320031, arheolog wrote:
С другой стороны, такая удаленность от правительственных глаз легко объясняет бизнес-войны на острове без влияния на ситуацию как правительственной полиции, так и военных, и невозможность появления на острове чего-то крупного для решения конфликта. Идеальная сценарная ситуация. А прообразом, вероятно, послужил остров Бикини. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем AlexandrVol на 04.09.2023 в 18:37:18 Почему не сделают тему по третьей части игры, она вышла уже больше месяца назад, но всё ещё актуальна, я играл на днях, мне оч зашла именно третья часть, по сравнению с предыдущими, я бы крайне советовал купить и погонять в Jagged Alliance 3, а брать советую тута - (здесь была ссылка) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Bonarienz на 04.09.2023 в 19:22:34 2AlexandrVol: Уменьши Vol_ume, фулюганц! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyesman на 05.09.2023 в 18:41:34 Боты любимую джагу эксплуатируют. Сжечь бота! | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем pipetz на 15.12.2023 в 18:38:37 Разработчики Jagged Alliance 3 обещают редактор, который позволит воссоздать предыдущие компании серии. ::) | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Баюн на 15.12.2023 в 19:08:30 2pipetz: ну это не должно быть сложно технически, вопрос в человекочасах. другое дело, кампании игромеханически отличаются, что JA1, что JA2. кроме картодельства надо много кодить еще будет. и. карты в ja3 имеют отрисованную область за границей игровой зоны, и нужно будет либо придерживаться этого правила, либо обрывать карту на границе. | ||||||||||||||||||
Заголовок: Re: Проект «Jagged Alliance 2/1 Metavira» Прислано пользователем Green Eyesman на 18.12.2023 в 09:31:25 on 1702654717, pipetz wrote:
| ||||||||||||||||||
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)! YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved. |