A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 12:51:26

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Рёдактируём Ja2 »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Все об Альянсе
(Модераторы: Снайпер, ThunderBird, Eug, Shico, Satan`s Claws)
   Рёдактируём Ja2
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Рёдактируём Ja2             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 238895 раз
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1962 от 01.05.2018 в 21:25:35 »

2JAggernaut:  
Энджел куртейку дарит, поэтому она в скрипте. Сержант оружие дарит - оно тоже прописано в скрипте. А Драня дарить ничего не будет, вооружай чем хочешь.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1963 от 01.05.2018 в 23:07:25 »

2ПМ: спасибо!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1964 от 03.05.2018 в 14:05:50 »

2JAggernaut: Огнемет дай, она под конец Элиота сожжет )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1965 от 03.05.2018 в 14:18:24 »

2Luficer: жестокий ты )
я бы Драньке дал вот это:  
https://youtu.be/WOoUVeyaY_8?t=175
с вот этим:
https://youtu.be/t8fmhpy0z1U
идеальный вариант для уничтожения кучки наемников, чей мозг захватил некий потусторонний разум.  
 8)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1966 от 03.05.2018 в 17:25:50 »

2JAggernaut: То есть автоматический ручной ракетомет с бронебойно-разрывными снарядами не достаточно круто? Тогда лучше сразу БФГ. ;D
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1967 от 12.05.2018 в 21:39:22 »

нужны идеи, какое новое применение можно найти ноутбуку в инвентаре наемника?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1968 от 12.05.2018 в 22:24:20 »

2JAggernaut:  
Спутниковая разведка.
Доступ к "лэптопу" вообще.
Какая-то важная квестовая инфа.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1969 от 12.05.2018 в 22:34:13 »

2JAggernaut: управление беспилотником . после захвата аэропорта медуны например. делать буум ! и нести демократию
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1970 от 12.05.2018 в 22:46:55 »

2ПМ:  
спутниковая разведка и доступ к ноуту отпадают, так как нужно вносить код в исходник, чего я не умею.  
 12.05.2018 в 22:24:20, ПМ писал(a):
Какая-то важная квестовая инфа.  

это да, тоже есть идеи такого использования.
плюс, думаю заменить ноутбуком геимбой. Новое поколение джайцев, наверное, и не знает, что это был за такой прибор.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1971 от 12.05.2018 в 22:56:08 »

12.05.2018 в 22:34:13, Mozayka писал(a):
управление беспилотником . после захвата аэропорта медуны например. делать буум ! и нести демократию

была очень похожая идея использования захваченных ракет на ПВО с управлением через ноут, но твоя, с беспилотником, даже лучше. ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1972 от 13.05.2018 в 22:26:41 »

12.05.2018 в 21:39:22, JAggernaut писал(a):
нужны идеи, какое новое применение можно найти ноутбуку в инвентаре наемника?
 
- порно. Много порно. Например, известная подписка на журналы "Пушки и девки". :)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1973 от 13.05.2018 в 23:42:14 »

13.05.2018 в 22:26:41, Green Eyes писал(a):
- порно. Много порно. Например, известная подписка на журналы "Пушки и девки".

 ;D
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1974 от 14.05.2018 в 20:30:51 »

Добрый вечер друзья! Посоветуйте пожалуйста программу для создания файлов *SLF (JAGGED.ALLIANCE.2.SLF.UNPACKER.V2.00.BY.GENiEBEN не работает) и редактирования файлов *EDT.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #1975 от 14.05.2018 в 20:33:39 »

2WiperX:  
Зачем создавать SLF? Распаковщик есть тут: http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Там же есть и EdtMegaEditor.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1976 от 14.05.2018 в 20:54:00 »

2Seven:
Хочу сделать по красоте, например: есть файл BINARYDATA.SLF, в нём binarydata\MERCBIOS.EDT. Задача отредактировать файл *EDT и положить обратно.  ???
« Изменён в : 14.05.2018 в 20:57:50 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1977 от 14.05.2018 в 20:58:12 »

14.05.2018 в 20:54:00, WiperX писал(a):
Задача отредактировать файл *EDT и положить обратно.

а зачем, если из корня работает быстрее и безошибочнее?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1978 от 14.05.2018 в 21:10:23 »

2Баюн:  
Делаю инсталлер для ja2 buka, хочу сделать как нада :)
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1979 от 14.05.2018 в 21:13:56 »

Открыл в edt editor файл, а там крякозябры вместо русских букв. Подскажите пожалуйста как исправить.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1980 от 14.05.2018 в 21:15:08 »

2WiperX:  
При открытии файла выбрать правильную кодировку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1981 от 14.05.2018 в 21:23:11 »

2Seven:
Кстати, спасибо тебе большое за 7609 fix + AI :) Нет ли похожего для Буки 1.02?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1982 от 14.05.2018 в 21:26:14 »

2WiperX:  
Для оригинала существуют только разные неофициальные патчи, или проект Stracciatella. Я для ванилы ничего не делал, да и смысла нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1983 от 14.05.2018 в 21:33:21 »

14.05.2018 в 21:10:23, WiperX писал(a):
Делаю инсталлер для ja2 buka, хочу сделать как нада

Чтобы выложить на торрент-трекер?
« Изменён в : 14.05.2018 в 21:39:22 пользователем: RadicalRex » Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1984 от 14.05.2018 в 21:37:18 »

2RadicalRex:
Для личного пользования, но для начала нужно всё по уму сделать :) Будете в качестве тестера?  :D
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1985 от 14.05.2018 в 21:39:45 »

14.05.2018 в 21:23:11, WiperX писал(a):
Нет ли похожего для Буки 1.02?  

А на "Агонию власти" версии 1.02 нужно ставить тонну патчей и всё равно большинство багов останутся неисправленными. Порядок такой:
1) NoCD
2) Большой косметический патч (можно без папки Data\Fonts) http://ja2.su/opensours/bukapatch.rar
3) JA2_102_VvA_WF6_speech_fix_v2.rar https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-a...
4) JA2_102_fix_v2.rar https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-a...
5) Полезные гражданские https://www.old-games.ru/forum/threads/jagged-alliance-2-feeding-ground....
 14.05.2018 в 21:37:18, WiperX писал(a):
Будете в качестве тестера?

В 1.02 после 1.12 играть невозможно. ;)
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1986 от 14.05.2018 в 21:44:35 »

2RadicalRex:
Это всё уже есть )) Нужно только разобраться, как распихать все файлы по нужным директориям, не нарушая при этом структуру оригинала. Ну как то так )
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1987 от 14.05.2018 в 21:52:20 »

14.05.2018 в 21:39:45, RadicalRex писал(a):
В 1.02 после 1.12 играть невозможно. ;)

Можете сказать, почему такое мнение?
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1988 от 14.05.2018 в 22:11:40 »

Следующие нововведения коснулись тактического боя:
1. Нажатие клавиши F приведет к выводу информации о дальности стрельбы выделенного наемника в направлении указателя мыши.  
2. Удерживая нажатой клавишу DEL, вы можете увидеть информацию о «лучших укрытиях» для выделенного наемника в зависимости от того, где находится курсор. При этом будет учитываться информация только об известных противниках. Светло-зеленые участки обозначают лучшие, то есть безопасные укрытия, красные участки – самые опасные. Средние цвета (зелено-желтый, желтый, оранжевый) обозначают различные уровни безопасности укрытия.  
3. Удерживая нажатой клавишу END, вы сможете увидеть информацию о том, попадает ли в поле зрения выбранного наемника место под курсором. Как и в случае с «лучшими укрытиями», при этом учитывается информация только об известных противниках. Светло-зеленый цвет означает, что вы сможете увидеть противника, находящегося в этом месте в любой позе. Желтый означает, что противника останется незамеченным, если примет одно положение из трех возможных. Оранжевый говорит о том, что в данном месте противник будет незаметным в двух позах, а красный означает, что вы не сможете увидеть противника, независимо от его позы.  
4. Вы можете использовать клавиши DEL и END (так, как описано выше) в комбинации с клавишами «–» и «+», которые будут соответственно уменьшать и увеличивать объем информации.  
5. Во время ночных сражений вы теперь можете отключать свет, отбрасываемый вашими наемниками, при помощи клавиши G.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1989 от 14.05.2018 в 22:28:07 »

2RadicalRex:
Спасибо. А как насчёт 1.13, многое ли улучшено/ухудшено? В какую версию посоветуете поиграть с комфортом и без заморочек?
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1990 от 15.05.2018 в 08:44:17 »

14.05.2018 в 22:28:07, WiperX писал(a):
А как насчёт 1.13, многое ли улучшено/ухудшено?
- 1.13 глобальный неофициальный патч-мод, который добавляет огромное количество изменений. В основном нужных. Большая часть изменений регулируется через конфигурационные файлы. В большинстве случаев Jagged Alliance 2 на торрентах выкладывается именно с установленным патчем 1.13.
 
Данный патч - вещь хорошая, но далеко не все моды ставятся на него. Иммо, лучше всего собрать Джагу версии 1.12, плюс приложить к нему отдельно 1.13 и несколько лучших по мнению населения модов. Я именно так и поступил. Объем информации будет приличным.
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1991 от 15.05.2018 в 09:31:13 »

2Green Eyes:
Спасибо, ещё вопрос по поводу фрагов на крышах (не слезают/залезают), это очень важно? И по поводу озвучки, неужели всё так хреново в буковском голде (именно агония власти)?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1992 от 15.05.2018 в 09:42:43 »

15.05.2018 в 09:31:13, WiperX писал(a):
И по поводу озвучки, неужели всё так хреново в буковском голде (именно агония власти)?

тут, как говорится, кто с чего начинал. кто начинал с "Агонии власти" 1.06 от Буки - тому не нравятся все эти "Умри, попугайчик", визжащая Дейдрана и тому подобная ахинея, кто начинал с Голда - не в восторге от хохла Унгера и грузина Димитрия. Но все сходятся на том, что озвучка IMP - профилей в голде редкостная погань.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1993 от 15.05.2018 в 16:58:54 »

15.05.2018 в 09:42:43, Баюн писал(a):
Но все сходятся на том, что озвучка IMP - профилей в голде редкостная погань.

А вот и нет. В первом издании хвалили только третий мужской голос "Время мусор выносить", а с первым и вторым почти никто не играл.
 15.05.2018 в 09:31:13, WiperX писал(a):
Спасибо, ещё вопрос по поводу фрагов на крышах (не слезают/залезают), это очень важно?

То, что снайперы слезают с крыши - однозначный минус.
 
По поводу залезания: если у вас малочисленный отряд с неопытными бойцами, враги, залезая на крышу, могут задавить вас числом. Если наёмников много, то враги, залезая на крышу, просто подставятся под пули.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1994 от 24.07.2018 в 01:27:43 »

При отрисовке подземного бункера возник вопрос:
Если в стене бункера проделать дырку, то боты смогут забегать в нее (иначе говоря, выбегать  в "пустоту")?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1995 от 31.07.2018 в 16:08:31 »

2JAggernaut: В оригинале бывал баг, где боты могли оказаться га пределами стен подземелья.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1996 от 31.07.2018 в 16:35:52 »

24.07.2018 в 01:27:43, JAggernaut писал(a):
выбегать  в "пустоту"

Да, ботам пофиг на графику карты. Их только физика чешет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1997 от 31.07.2018 в 16:55:46 »

2Strax5:  
2ПМ:  
а внешние стены вообще разрушаемые в подземельях, или на уровне игры стоит запрет на разрушение стен в подземельях? иначе ведь можно пробить дыру в стене, и это станет похоже на очередной жирный баг в игре. (и чего я раньше ради интереса ни разу не пробовал пробить стену???, тогда б и вопросы все отпали)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1998 от 31.07.2018 в 17:23:33 »

31.07.2018 в 16:55:46, JAggernaut писал(a):
а внешние стены вообще разрушаемые в подземельях, или на уровне игры стоит запрет на разрушение стен в подземельях?  

Все зависит от конкретного jsd.
Есть стены разрушаемые, а есть неразрушаемые.
И такими они будут вне зависимости, пещера или нет. Движку это пофиг.
Посмотри как пример Орту - там стены неразрушаемые.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #1999 от 31.07.2018 в 19:07:33 »

2ПМ: стены природных пещер тоже неразрушаемые, я так понимаю?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2000 от 31.07.2018 в 19:30:04 »

2JAggernaut:  
Именно.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2001 от 31.07.2018 в 20:34:57 »

2ПМ:  
 
С точностью до редактуры жсд! Хааа-Хааа-Хааа!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2002 от 19.08.2018 в 17:19:39 »

если триггер лежит на земле как мина,  при наступании на него он будет активировать action? И если да, то 1 раз или бесконечно?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2003 от 20.08.2018 в 07:29:50 »

19.08.2018 в 17:19:39, JAggernaut писал(a):
если триггер лежит на земле как мина

Это как?
Вообще-то такое делается как раз с помощью  19.08.2018 в 17:21:30, JAggernaut писал(a):
pressure action

что есть "актор нажимного действия, без триггера".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2004 от 20.08.2018 в 11:24:29 »

20.08.2018 в 07:29:50, ПМ писал(a):
Это как? ......... что есть "актор нажимного действия, без триггера".

нужно, чтобы игрок наступил на триггер на одном тайле, а актор сработал в другом тайле.
« Изменён в : 20.08.2018 в 11:24:54 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2005 от 20.08.2018 в 14:27:39 »

2JAggernaut:  
Связки триггер-актор могут быть как одноразовыми, так и многоразовыми, смотря какой актор.
Взрывы - одноразовые, таких большинство.
Из многоразовых влет помню только триггеры работы с дверями (замками).
« Изменён в : 20.08.2018 в 14:28:00 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2006 от 22.08.2018 в 11:23:53 »

какие действия вызывают акторы:  
Toggle action 1S-4S (и что означает S)?
Tog pressure item?

Вот прицепился!       actors.JPG
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2007 от 23.08.2018 в 10:40:08 »

toggle action1s ...4s - это активация ВВ с радио на частотах 1..4.
Даже не только активация, но и деактивация - в теории.
То есть там как триггер, что не активировано, активируется, и на оборот, но не факт что работает. Не проверено.
 
tog pressure items - вроде как активация ВВ в заданной клетке.
(с) Терапевт
« Изменён в : 23.08.2018 в 10:46:04 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2008 от 23.08.2018 в 10:47:22 »

2ПМ: спасибо. вчера еще сам потестировал. Триггер, установленный в точке А, как обычная мина, без проблем активирует базовые мины в точках Б, но не работает с какими-то новыми типами взрывчатки, например Big gas explosion (вероятно, был добавлен в 1.13 позже). Может, кому-то из картоделов эта информация пригодится.
Скорее всего, tog pressure items как раз сможет активировать такие взрывчатки, как Big gas explosion. Но надо проверять. Я когда добавил эту мину на карту, все остальные взрывчатки вообще перестали активироваться.
« Изменён в : 23.08.2018 в 10:53:57 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2009 от 23.08.2018 в 13:10:49 »

как в подземных базах добавить крышу? у меня кроме ручного добавления по 1 тайлу другие способы не работают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2010 от 23.08.2018 в 13:17:51 »

2JAggernaut:  
 
Вооот!!! Именно так - по одному тайлу!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2011 от 23.08.2018 в 14:40:54 »

22.08.2018 в 11:23:53, JAggernaut писал(a):
какие действия вызывают акторы:  

В 1.13 действия задаются в ActionItems.xml, а соответствующие эффекты в ExplosionControl.lua
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2012 от 23.08.2018 в 15:41:11 »

2JAggernaut:  
 
Вроде как нет... А ты струмент "плоская крыша автоматически" пробовал ли?
 
Но, кажися, таки "однотайлово, ручками"...  
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2013 от 23.08.2018 в 16:10:35 »

2Bonarienz:  
во я попал. перепробовал оба автоматических способа, и ни один не работает.  :(
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2014 от 23.08.2018 в 17:58:31 »

2JAggernaut:  
 
Вооот!!! Один тайл - один клик!!! "Ибо нефих! (ПыМ)"
 
С подвалами - беда... Так плохие куски кода, и их тяжко "костылить"...
 
А то в Арульке канализация была бы... И винные погреба...
« Изменён в : 23.08.2018 в 18:00:04 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2015 от 27.08.2018 в 16:12:36 »

2Bonarienz: Это хорошо, что канализации нет. Тут у нас люди добрые, населили бы ее крокодилами.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2016 от 30.08.2018 в 21:45:11 »

2JAggernaut:  
 
Essen Sie Kohl?!.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2017 от 30.08.2018 в 22:13:56 »

2JAggernaut: озвучка в папке Data, кроме коротких фраз, тут надо игру с образа ставить.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2018 от 30.08.2018 в 22:19:37 »

2RadicalRex:  
Достаточно просто распаковать Speech, NPC_Speech и т.д. из SLF
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2019 от 30.08.2018 в 22:37:54 »

30.08.2018 в 21:45:11, Bonarienz писал(a):
Essen Sie Kohl?!.

Besser essen Sie Kohle!
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2020 от 30.08.2018 в 22:44:29 »

2Seven: battlesnds.slf  ;)
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2021 от 30.08.2018 в 22:54:18 »

2Терапевт:  
 
+!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2022 от 28.10.2018 в 03:01:08 »

такой вопрос. жуки появляются исключительно в фант.режиме, или можно сделать так, чтобы принудительно поставленные жуки присутствовали также в реалистичном режиме?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2023 от 29.10.2018 в 08:26:01 »

2JAggernaut: Вроде в коде. И жуки и ракетные винтовки в оригинальной игре появлялись у меня только в фантастическом режиме.
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2024 от 29.10.2018 в 09:20:59 »

29.10.2018 в 08:26:01, Green EyesMan писал(a):
ракетные винтовки в оригинальной игре появлялись у меня только в фантастическом режиме.  

Вас память подводит.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2025 от 29.10.2018 в 09:44:09 »

29.10.2018 в 09:20:59, RadicalRex писал(a):
Вас память подводит.
 
- а то, я в оригинал играл ну очееень давно. Могу ошибаться по поводу винтовок точно. :)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2026 от 18.11.2018 в 17:27:54 »

как на экране лаптопа заменить фоновую картинку DESKTOP? создал аналогичную, с такими же названием DESKTOP, размером 506х428, форматом PCX, глубиной цвета 8, но при этом игра подхватывает все равно свою родную, а не новую.  
Может, в каком-то файле нужно прописывать путь к этим картинкам???
« Изменён в : 18.11.2018 в 17:29:06 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2027 от 18.11.2018 в 18:33:31 »

2JAggernaut:  
Значит используется другая картинка. Ради интереса можешь slf перепаковать со своей.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2028 от 18.11.2018 в 18:56:30 »

2ПМ: с помощью SLF_manager можно перепаковывать или это делается как-то иначе?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2029 от 18.11.2018 в 19:01:32 »

2JAggernaut:  
Я уже не помню, чем паковал, тут на сайте брал.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2030 от 18.11.2018 в 20:33:36 »

2ПМ: скорее всего, действительно используется картинка с другим именем, так как перепаковал, но ничего не изменилось.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2031 от 22.11.2018 в 02:06:19 »

каким образом ключ назначается на открытие двери определенного типа?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2032 от 22.11.2018 в 11:52:43 »

2JAggernaut:  
Двери в редакторе при запирании можно задать ID.
« Изменён в : 22.11.2018 в 11:52:56 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2033 от 22.11.2018 в 12:26:03 »

2ПМ: Этот момент как раз вызывает вопрос. В редакторе вижу только ID дверей.
Двери имеют ID Lock 1-24.
Ключи - ID 271-278.  
В описаниях этих ключей не прописано, к каким дверям они подходят.
Например, Орта: дверь - ID 11, ключ-карта - ID 278 (?).  
При этом, есть также ключи, которые подходят к нескольким дверям.
По условиям задачи мне нужно сделать металлическую невзрываемую дверь как в Орте, но открываемую другим уникальным ключом, или такой же ключ-картой, но назначенной только на эту конкретную дверь. И вот тут не понятен механизм, как это работает в игре, чтобы не накосячить и не задать двери неправильный ключ.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2034 от 22.11.2018 в 14:41:40 »

2JAggernaut:  
В оригинале табличка соответствия в коде, в модах обычно выносят вовне.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2035 от 22.11.2018 в 15:27:53 »

2JAggernaut:  
Tabledata\Items\Locks.xml + Keys.xml ?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2036 от 22.11.2018 в 15:56:02 »

2ПМ: как положить ключ на карту понятно, там все совпадает. но как такой ключ был вложен внутрь Скиппера? В его инвентаре вижу только обычный предмет "Ключ-карта", которому на карте даже не прописана какая-либо дверь. Во всяком случае, указания на то, что это ключ к Тиксе, в эдиторе не стоит, но при этом "item - key - "ключ-карта" также назначена еще 4 разным дверям.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2037 от 22.11.2018 в 16:01:34 »

2JAggernaut:  
Скиппер - хардкодом. По умолчанию ключ работает только на одной конкретной карте, где выдан.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2038 от 22.11.2018 в 16:08:18 »

22.11.2018 в 16:01:34, ПМ писал(a):
Скиппер - хардкодом

тогда облом.
 22.11.2018 в 16:01:34, ПМ писал(a):
По умолчанию ключ работает только на одной конкретной карте, где выдан.

это значит, если я запру сундук в секторе А, и положу в карман бота из этого сектора ключ от сундука с аналогичным ID, то ключ сработает?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2039 от 22.11.2018 в 16:10:44 »

22.11.2018 в 15:27:53, Seven писал(a):
Tabledata\Items\Locks.xml + Keys.xml

эти уже смотрел, там бесполезно искать
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2040 от 22.11.2018 в 16:34:46 »

22.11.2018 в 16:08:18, JAggernaut писал(a):
это значит, если я запру сундук в секторе А, и положу в карман бота из этого сектора ключ от сундука с аналогичным ID, то ключ сработает?

Да.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2041 от 22.11.2018 в 16:42:39 »

ок. спасибо. попробую хоть такой вариант реализовать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2042 от 22.11.2018 в 16:58:27 »

В Метавире это выглядит так в редакторе:

Вот прицепился!       keys.jpg
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2043 от 22.11.2018 в 17:25:07 »

в классическом редакторе все то же самое. По квесту я планировал вложить ключ в Мигеля, чтобы отвести его затем в другой сектор к двери. Но раз там нужно лезть в исходник, это не для меня. Теперь буду как-нибудь иначе выкручиваться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2044 от 05.01.2019 в 22:36:31 »

через map editor кладу в сектор оружие, делаю сейв/лоад - оружия нет. в чем может быть проблема?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2045 от 06.01.2019 в 00:12:56 »

UPD: путем иследования получил следующую картину. Оружие с индексом до 350 нормально ложится в секторы с тайлсетом Tropical. Если индекс выше (в моей раздаче - индексы 600+) - оружие из сектора и принудительной раздачи ботам исчезает после релоуда сектора.  
Проверил на других тайлсетах, типа generic и desert. Там все нормально, оружия ложится без проблем.  
Есть ли решение проблемы без замены индексов оружия?
 
UPD: как оказалось, дело даже не в тайлсетах, а в секторах  В1 и В2. С какого-то Х в них нельзя положить оружие с большим номером ID.
« Изменён в : 06.01.2019 в 00:43:57 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2046 от 16.01.2019 в 09:01:24 »

05.01.2019 в 22:36:31, JAggernaut Mahno писал(a):
через map editor кладу в сектор оружие, делаю сейв/лоад - оружия нет. в чем может быть проблема?

Это сработает для первого посещения сектора.
Потом хоть обкладись, но предметы сектора уже в сейве.
« Изменён в : 16.01.2019 в 09:01:56 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2047 от 16.01.2019 в 11:28:18 »

2ПМ:  
 
Отредактировать сейв помоги...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2048 от 16.01.2019 в 11:38:54 »

16.01.2019 в 09:01:24, ПМ писал(a):
Это сработает для первого посещения сектора.  
Потом хоть обкладись, но предметы сектора уже в сейве.

имею ввиду перезагрузку сектора не в игре, а в эдиторе. сохраняю изменения (разложенное оружие), затем перезагружаю сектор... а оружия - там нет. и почему-то такое происходит только в трех секторах: A2, B1, B2.
 
UPD: это актуально только для оружия с ID больше 350
« Изменён в : 16.01.2019 в 11:43:43 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

KV13
[Колыван 13-ый]
Мигель

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +6
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2049 от 16.01.2019 в 20:59:12 »

2JAggernaut Mahno:  
через map editor кладу в сектор оружие, делаю сейв/лоад - оружия нет. в чем может быть проблема?
 
      Опишу мою проблему. При редактирование сектора исчез квестовый предмет. Кладу повторно в сектор  и как у тебя не сохраняется. Уже решил оставить карту как есть. Но решил загрузить карту  в более старой версии (v37). Предмет сохранился. Загрузил в (v38/) предмет лежит. Протестировал: зашел мерком в сектор нашел предмет (пульт), все работает.
 
https://jpegshare.net/40/77/40774c6dae91e7ab31d3be9c123006dc.jpg.html
« Изменён в : 16.01.2019 в 21:18:19 пользователем: KV13 » Зарегистрирован

Legion2 v38 https://yadi.sk/d/3MN8KJY_UB76DA
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2050 от 16.01.2019 в 22:25:20 »

2KV13: О, хороший человек, как же твой совет оказался к месту. То, к чему я шел экспериментальным путем, оказывается, было прописано в эдиторе!  

Вот прицепился!       Solvation.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2051 от 20.01.2019 в 23:40:13 »

Могут ли возникнуть глюки, если на карту поставить этот хаммер, который как-то затесался в тайлсет?

Вот прицепился!       hammer.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2052 от 21.01.2019 в 08:26:02 »

2JAggernaut:  
Какие глюки? С чего вдруг?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2053 от 21.01.2019 в 10:59:56 »

машина же нестандартная, а выдранная из RPC-объекта Hammer. Но я ее уже ради интереса поставил на карте, посмотрел, что у нее остается тень непрозрачная, и удалил с карты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2054 от 21.01.2019 в 11:11:02 »

Стишка с таким Хаммером рабочая есть, глянь в НО Орту.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2055 от 21.01.2019 в 11:20:43 »

2ПМ: хорошо, спасибо за наводку.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2056 от 21.01.2019 в 12:10:50 »

2ПМ:  
 
Зря ты ему навотку дал!
 
Он теперь и стишку-какашку стырит!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2057 от 21.01.2019 в 15:17:21 »

2Bonarienz: нам ваша криптовалюта и даром не нужна!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2058 от 21.01.2019 в 15:42:19 »

2JAggernaut:  
 
Хы-хы-хы!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2059 от 28.01.2019 в 22:36:45 »

Граждане каких фракций не респавнятся?  
(имеется ввиду без всяких условностей, типа убийства мистера Клауса)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2060 от 29.01.2019 в 10:57:47 »

2JAggernaut:  
Емнип все респавнятся.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2061 от 29.01.2019 в 12:17:31 »

2ПМ:  
Warden и Фабричные дети тоже восстанавливаются?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2062 от 29.01.2019 в 12:56:13 »

2JAggernaut:  
Проверь, но емнип все ванильные восстанавливаются.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2063 от 29.01.2019 в 13:47:55 »

В ванили никто не респаунится.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2064 от 29.01.2019 в 14:39:08 »

29.01.2019 в 13:47:55, RadicalRex писал(a):
В ванили никто не респаунится.

обычные гражданские в ванили респавнятся. и кингпиновцы тоже. других не убивал.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2065 от 29.01.2019 в 15:21:45 »

2JAggernaut: бандиты не респавняться. Хики с подручными тоже нет. Версия 1.12.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2066 от 29.01.2019 в 15:29:30 »

2RadicalRex: бандиты и хиксы перестают респавниться, если убить их лидеров.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2067 от 29.01.2019 в 22:04:15 »

Была у меня одна идея с плеером - хотел заставить его проигрывать музыку при включении в руке мерка. Для этого перевел предмет в класс Оружие, а кассету- в класс Патрон. Вместо какого-то ненужного звука выстрела под его же названием вставил в папку со звуками песню и назначил этот звук Плееру. Хотел в игре послушать песенку, "выстрелил" плеером,  да не тут то было - Тишина, даже слышно было, как кошки в душе скребутся.  
В связи с чем вопрос, вдруг кто так же экспериментировал со звуками:
у игры есть ограничение на размер звукового файла или время проигрывания звука?
« Изменён в : 29.01.2019 в 22:05:07 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2068 от 29.01.2019 в 22:11:37 »

2JAggernaut:  
 
Ты запираешь кошек в душ во время игры в ДжА2? А отчего?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2069 от 14.02.2019 в 00:10:14 »

Забыл совсем, а какой максимальный % брони в ваниле даёт самый крутой комплект + пластины?
Точно помню больше 100%.
И если редактировать параметры брони сколько максимально можно получить?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2070 от 14.02.2019 в 00:19:05 »

2Raty:  
Ради эксперимента выставил каске, штанам, жилету и пластине по 255 защиты. Это максимум, ибо байт без знака.
 

 
Жилет 301%
Пластина 282%
Штаны 159%
Каска 95%
Вот прицепился!       Untitled-2-7.jpg
« Изменён в : 14.02.2019 в 00:28:56 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2071 от 14.02.2019 в 00:42:04 »

2T1U.gif
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2072 от 14.02.2019 в 01:43:10 »

2ПМ:  
 
Читер галимый!!!
 
2Баюн:  
 
Афтапартрет?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2073 от 14.02.2019 в 11:49:08 »

2ПМ:  
Забавно.  
Особенно, если кроме пластин еще 5-6 видов броневых аттачей сделать. Осталось в самом деле только летать научить.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2074 от 14.02.2019 в 12:00:37 »

2Raty:  
 
Ага! Гальвано-гравитационного защитного поля гыныратырь!!! Работает на кошачьих ... !
 
Отклоняет всё, даже самолеты - в радиусе полукилометра.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2075 от 14.02.2019 в 15:06:14 »

А с точки зрения здравого смысла как лучше поступить:
Взять за отправную точку самый крутой сет брони + все самые крутые аттачи и сделать этому всему "броня - 100%". И от этого плясать в сторону уменьшения? Или не морочить голову и забить на общий % брони?
« Изменён в : 14.02.2019 в 15:07:23 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2076 от 14.02.2019 в 16:45:14 »

2Raty:  
Забить на проценты, они все равно нигде не используются.
Или поправить функцию расчета оных "под себя".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2077 от 28.02.2019 в 01:49:59 »

вскрыл оригинальные slf-ресурсы тайлсетов и обнаружил, что не могу в некоторых тайлсетах найти нужные мне sti: они попросту отсутствуют в нужных папках-"номерах" тайлсетов. Например, в тайлсете 4 (Tropics) нет бочек, но в редакторе эти бочки в этом же тайлсете есть.  
1) Откуда еще, кроме своей папки, тайлсет берет недостающие файлы sti/jsd? Из тайлсета Generic?
2) есть ли отличия в тайлах 103 drum_01.sti и 104 drum_01.sti, которые прописаны сектору Tropics, хотя при этом выглядят идентично. Отличается только надпись в скобках (big explosion1 и big explosion2). Вроде же есть только один тип big explosion???
3) если я хочу в тайлсет Tropics вместо бочек вставить мешки (и там и там количество под-sti-шек =10), достаточно ли будет добавить их в папку 4 и в tileset Editor-e под номером 104 прописать название sti мешков, чтобы подхватились они, а не бочки?
« Изменён в : 28.02.2019 в 02:11:21 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2078 от 28.02.2019 в 09:57:09 »

28.02.2019 в 01:49:59, JAggernaut писал(a):
1) Откуда еще, кроме своей папки, тайлсет берет недостающие файлы sti/jsd? Из тайлсета Generic?  

Да, из 0.
 28.02.2019 в 01:49:59, JAggernaut писал(a):
есть ли отличия в тайлах 103 drum_01.sti и 104 drum_01.sti, которые прописаны сектору Tropics

В некоторых ванильных тайлсетах одной стишкой может быть занято несколько позиций. Оставляешь первую, остальные меняешь. Главное, чтобы картографы не накосячили, и именно первой пользовались...
 28.02.2019 в 01:49:59, JAggernaut писал(a):
если я хочу в тайлсет Tropics вместо бочек вставить мешки (и там и там количество под-sti-шек =10), достаточно ли будет добавить их в папку 4 и в tileset Editor-e под номером 104 прописать название sti мешков, чтобы подхватились они, а не бочки?  

Не совсем. Надо еще приложить файл JSD и скорее всего файл теней (*S.sti). Ну и надо еще приложить во вложенную папку Т нужное  файлы.
А вообще в редакторе тайлсетов все очевидно же...
« Изменён в : 28.02.2019 в 09:57:57 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2079 от 28.02.2019 в 10:20:44 »

2JAggernaut:  
ПМ тихарится, они в НО вложили мешки в тайлсет 0, вместо какого-то повторяющегося СТИ и теперь во всех тайлсетах, где на месте этого файла не вставлена замена, отображаются мешки.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2080 от 28.02.2019 в 21:54:26 »

все получилось.
 28.02.2019 в 10:20:44, arheolog писал(a):
ПМ тихарится, они в НО вложили мешки в тайлсет 0, вместо какого-то повторяющегося СТИ и теперь во всех тайлсетах, где на месте этого файла не вставлена замена, отображаются мешки.

сделал аналогично. красота!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2081 от 01.03.2019 в 11:15:25 »

маленькие картинки объектов для мини-карты из папки Т в тайлсетах подхватываются автоматически?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2082 от 01.03.2019 в 11:31:42 »

01.03.2019 в 11:15:25, JAggernaut писал(a):
маленькие картинки объектов для мини-карты из папки Т в тайлсетах подхватываются автоматически?

Да, ибо имена у них те же.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2083 от 01.03.2019 в 12:09:01 »

чем-нибудь отличаются стишки дороги dirtroad.sti в Ground textures от аналогичных в Roads?  
вообще, заметил, что в списке файлов Generic/Ground textures нет dirtroad.sti, но на карте она есть.  

Вот прицепился!       road.JPG
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2084 от 01.03.2019 в 12:41:54 »

2JAggernaut:  
Экспериментируй, я не помню.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2085 от 01.03.2019 в 13:16:14 »

2ПМ: ок. спасибо за подсказки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2086 от 08.03.2019 в 19:03:03 »

в JA2 есть звук летящего самолета?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2087 от 08.03.2019 в 20:51:40 »

2JAggernaut:  
 
Есть. См. JA2.005.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2088 от 08.03.2019 в 20:58:28 »

2Bonarienz: а в оригинале отсутствует?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2089 от 08.03.2019 в 21:21:33 »

2JAggernaut:  
 
В игре - отсутствует, разве что во вводном ролике есть. А в ресурсах, кажися, есть.
 
В JA2.005 реализован налет, со звуком и анимацЫей стрельбы с воздуха...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2090 от 08.03.2019 в 21:33:05 »

DATA/SOUNDS.SLF:
RAID AMBIENT.WAV
RAID DIVE.WAV
RAID WHISTLE.WAV
звуки авианалёта.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2091 от 08.03.2019 в 23:00:49 »

2Raty:  
 
О!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2092 от 08.03.2019 в 23:31:39 »

08.03.2019 в 21:21:33, Bonarienz писал(a):
В JA2.005 реализован налет, со звуком и анимацЫей стрельбы с воздуха...

 08.03.2019 в 21:33:05, Raty писал(a):
DATA/SOUNDS.SLF:  
RAID AMBIENT.WAV  
RAID DIVE.WAV  
RAID WHISTLE.WAV  
звуки авианалёта.

вот такое мне и надо реализовать. спасибо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2093 от 08.03.2019 в 23:35:42 »

2JAggernaut:  
 
Дык, ёпта!!! Черкни Великому Багмонстру, исходники 2.005 покури...
 
Кажися, даже сти разрывов от подкрыльевых пулеметофф есть...
« Изменён в : 08.03.2019 в 23:36:46 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2094 от 09.03.2019 в 00:31:42 »

08.03.2019 в 23:35:42, Bonarienz писал(a):
Дык, ёпта!!! Черкни Великому Багмонстру, исходники 2.005 покури...  
Кажися, даже сти разрывов от подкрыльевых пулеметофф есть...

язык исходника для меня - как японский, поэтому только xml-таблицы 1.13 и теги ноутпада. Вместо пулеметов будет сброс напалма. Еще надо придумать, как реализовать, чтобы на один ход - самолет пролетел, а на следующий, над местом пролета - боевики спели хором: "Взвейтесь кострами, арульские ночи".
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2095 от 09.03.2019 в 00:56:56 »

2JAggernaut:  
 
А анимки бомб? Там же непросто, особливо с тенями - с ними зрелищно очинь!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2096 от 09.03.2019 в 01:27:25 »

09.03.2019 в 00:56:56, Bonarienz писал(a):
А анимки бомб? Там же непросто, особливо с тенями - с ними зрелищно очинь!
там и кодить придется "очинь", что в 1.13 на данный момент никто не возьмется делать. Поэтому придется реализовывать исключительно тем, что кодеры и "чья-то мать" уже на(ш)кодили.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2097 от 09.03.2019 в 01:54:33 »

2JAggernaut:  
 
Кажися, ты не со всем еще разобрался... Есть довольно простое решение, если навскидку...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2098 от 09.03.2019 в 02:04:12 »

09.03.2019 в 01:54:33, Bonarienz писал(a):
Есть довольно простое решение, если навскидку.

какое? сделать новую стишку взрыва с приближающейся слева тенью бомбы?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2099 от 09.03.2019 в 02:50:55 »

2JAggernaut:  
 
Нет... Сти падающей бомбы с приближающейся тенью... Слева снизу - с юго-запада...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2100 от 09.03.2019 в 16:04:18 »

2Bonarienz: это и имел ввиду. Пока особой необходимости в такой анимации нет. Для меня важнее, чтобы все триггеры сработали правильно. Звук самолета может обозначить авианалет, взрывы - соответствено, результат работы самолета. и тут главная проблема - это разделить самолет и взрывы на два последовательных хода, чтобы взрывы не сливались с баражированием самолета. пока не придумал, как.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2101 от 09.03.2019 в 16:35:02 »

Авианалёт есть в коде, закоменчено и не доделано чуток.  
А Багмонстр реанимировал это.  
ЕМНИП в самолеты можно любое оружие из имеющегося в линейке встроить, и количество выстрелов ЕМНИП тоже задать можно. По умолчанию там кажись пулик какой-то. Но Багмонстр ради эксперимента вставлял даже гранатомет. Вот это было по настоящему зрелищно.
« Изменён в : 09.03.2019 в 16:35:18 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2102 от 09.03.2019 в 16:35:36 »

2JAggernaut:  
 
Это к ПМ и Терапевту вопросы - в анимационном скрипте это совершенно просто, но вот как его запустить - не знаю...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2103 от 09.03.2019 в 18:05:03 »

2Bonarienz: любое ковыряние исходников для меня - табу, так как все изменения делаются с учетом их работоспособности на билде с модификацией AI от Sevena. Если бы можно было вносить скрипт последовательной разбивки анимаций на 2 хода через lua, тогда имел бы смысл внесения изменений, чтобы не изменять сам билд, но такое пока не встречал.  
Чего уж говорить, если через lua нельзя заблокировать даже простой респаун убитых неписей какой-либо фракции, и в то же время респаун котов регулируется проще простого через xml. Везде на какие-то ограничения приходится натыкаться и выбирать меньшее зло.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2104 от 11.03.2019 в 13:56:02 »

2JAggernaut:  
 
Ща Тирапефта спрошу...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Alex12
[21xelA]
Прирожденный Джаец

Правила Дейдраны




Пол:
Репутация: +4
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2105 от 13.04.2019 в 20:24:23 »

Привет всем.
В моей буковской 1.02 у Лавы (и Лиски) указана способность Оч. проворный. После патча 1.06 (в ред. inшы)  поменялось на Ловкач. Но ведь должна быть Обоерукость! как лучше это поправить?
Зарегистрирован

1.02, 1.12 (Миры Акелы), Back'n'Action
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2106 от 13.04.2019 в 21:41:37 »

2Alex12: так называется обоерукость.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Alex12
[21xelA]
Прирожденный Джаец

Правила Дейдраны




Пол:
Репутация: +4
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2107 от 15.04.2019 в 12:10:48 »

Дык в том и вопрос, есть ли несложный способ заменить это слово в информации о команде.
Зарегистрирован

1.02, 1.12 (Миры Акелы), Back'n'Action
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2108 от 15.04.2019 в 12:21:48 »

2Alex12:  
Разве что в hex-редакторе поискать в ja2.ехе.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Alex12
[21xelA]
Прирожденный Джаец

Правила Дейдраны




Пол:
Репутация: +4
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2109 от 15.04.2019 в 22:31:02 »

2ПМ:  
О, не, это сложно для меня... Я думал может какой-нибудь edt поправить или prof.dat...
Так то не критично, но проклятый перфекционизм  8)
Спасибо за ответ.
Зарегистрирован

1.02, 1.12 (Миры Акелы), Back'n'Action
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2110 от 15.04.2019 в 22:46:39 »

2Alex12:  
 
Если забежит в этот дворик Терапевт, то он подскажет, куда лезть. Главное - кол-во букафф сохранить то же самое.
 
И тогда любой друк (да даже подруга-прогер) поправит тебе надписи...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2111 от 15.04.2019 в 23:32:25 »

2Alex12:  
ИМХО, Оч.проворный - в джаге не совсем верное определение двуручника-македонца, так как проворность отвечает за ноги, а ловкость - за руки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2112 от 05.05.2019 в 13:27:24 »

Может кому-то пригодится. Разрезаемая кусачками спиральная сетка для любой оригинальной версии JA2. Архив распаковать в каталог Data игры.  
http://www.ja2.su/NOtest/ja2bruno.zip
 
Не знаю, во всех ли секторах с такой сеткой будет корректно отображаться результат резки (из-за возможных ограничений кадров в разных тайлсетах), но в Медуне всё показывается правильно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2113 от 13.05.2019 в 14:20:30 »

2Терапевт: Здорово! Спасибо большое!
 
Еще бы таких мелких фитч из разных модов, что бы каждый мог "собрать" себе ту Джагу о которой мечтает.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2114 от 11.10.2019 в 23:56:36 »

Возникла необходимость доработать скрипт девочки Дженни из госпиталя Камбрии. Несколько строк типа "получила А - дала взамен В". Может кто помочь с этим?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2115 от 21.10.2019 в 12:08:27 »

2JAggernaut Mahno: Это можно сделать и одной строчкой. Проблема в том, что, похоже, в стандартных исходниках JA2 нет действия "отдать предмет номер такой-то". Все действия по выдаче меркам предметов захардкодены в исходниках.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2116 от 28.10.2019 в 19:30:13 »

В стратегии, если чела назначить на ремонт, в процессе ремнабор, как известно, автоматом перемещается в руки. Это просто интерфейсная фишка или чтоб процесс шел, ремнабор должен быть именно в руках, поэтому и перемещается???
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2117 от 28.10.2019 в 22:48:48 »

2Raty: а вы во время ремонта переложите ремнабор и посмотрите, что будет. ;)
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2118 от 26.11.2019 в 20:49:48 »

Есть такая приблуда: https://reshade.me
 
Добавляет всяческие экранные эффекты к OpenGl или DirectX игрушкам. Пор сути кучка фильтров, но настроить которые можно получить красивую картинку для старой игры.
 
Однако, поддерживается либо OpenGl (фз какой версии) либо DirectX9 и выше. По-этому такой вопросец, а можно ли как-то перенести ядро Джаги на более новый DirectX? Можно было бы тогда поэксперементировать с наложением шейдеров, пусть и таким костыльным способом.
 
А то обидно, однако. Для Старика и Эпохи империй вышли замечательные ремастеры, где шибко сильно подтянули графическую часть, а про Джагу никто не вспоминает. Только [...] какое-то из себя испражняют.
 
---
Да-да, я помню про анимацию, но только я сяду что-то поделать, как мне приносят кучу цифр и говорят "давай считай, харе хней страдать". А еще этот макс трехмерный сволочится опять.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2119 от 26.11.2019 в 23:28:55 »

2Green Eyesman:  
Запусти игру через Вайн, будет тебе ОпенГл.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2120 от 27.11.2019 в 10:15:07 »

2Терапевт: Костыли для костылей? Ну на фиг.
 
И да, оно так не работает все равно. :-/
 
---
Есть ли другой способ подружить Джагу с ОпенГЛ?
« Изменён в : 27.11.2019 в 21:03:25 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2121 от 14.01.2020 в 17:59:28 »

Хм, интересно, а возможно ли загрузочные экраны и фоны подгонять под разрешение игры?
 
В НО и Метавире под окном с картой есть фон, и он выглядит прилично. Почему бы не подогнать и под остальное какой-нибудь простенький фон?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2122 от 14.01.2020 в 23:16:42 »

14.01.2020 в 17:59:28, Green Eyesman писал(a):
а возможно ли загрузочные экраны и фоны подгонять под разрешение игры?

Возможно, но от большего к меньшему. Иначе качество заметно страдает.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2123 от 15.01.2020 в 12:01:30 »

14.01.2020 в 23:16:42, Терапевт писал(a):
Возможно, но от большего к меньшему. Иначе качество заметно страдает.
 
- хм, у меня есть возможность увеличить размер загрузочны экранов и создать фоны для остальных меню.
 
Часть работы я даже сделал когда-то. Но забросил, видимо сказали - "на фиг не нужно". Но ресурсы на диске остались. Могу доработать и выложить. А вы приладите?
 
Тем более что там не так уж и много. Фон главного меню (у меня для Метавиры и Арульканских приключений), фон опций начальной игры (аналогично), задники для сохранения\загрузки и игровых опций, загрузочные экраны.
 
---
По хорошему нужно и остальной UI адаптировать как-то под разные расширения. Банально заполнить пустое пространство каким-нибудь рисунком. Опять таки все уже для этого есть, ну в графическом плане. Умел бы кодить - сам бы сделал. :)
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2124 от 30.01.2020 в 14:11:27 »

А есть ли более современный редактор prof.dat?  
Так-то редактор Артёма пока справлялся, но мой Itemdesc.edt разросся, видимо, больше чем возможно, и редактор больше не алё :(
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:11:58 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2125 от 30.01.2020 в 14:16:16 »

2Raty: возьми из НО
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2126 от 30.01.2020 в 14:49:25 »

2Баюн:  
Это же самый первый и самый старый. У меня такой есть и он ЧСХ работает, но криво. У него там жесткая привязка по номеру предмета или типа того. Каски - только с лот касок, броники - только в слот броников. А у меня предметов-то много, и где в ориге были броники - у меня оружие.
А редактор Артёма позволяет(позволял) пихать что угодно в любой слот.
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:49:53 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2127 от 30.01.2020 в 15:53:19 »

2Raty:  
 :o :o :o
 
PROEDIT2000.EXE - для тех, кто не в танке.  ;)
« Изменён в : 30.01.2020 в 15:54:28 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2128 от 30.01.2020 в 16:34:08 »

2ПМ:  
Хм, а я похоже, как раз в танке : rolleyes :
Проверил-то я только слоты броника, каски и штанов. Там действительно всё печально. Ага, на первый взгляд. Но если приглядеться, то ползунок прокрутки таки имеется.
А остальные слоты норм.
2000 итемов понимает. Это хорошо.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2129 от 30.01.2020 в 20:36:45 »

2Raty: редактором Артёма файл prof.dat редактировать нельзя!!! Он кривой до невозможности. Используйте PROEDIT2.EXE
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2130 от 28.06.2020 в 14:13:52 »

Какой параметр (тег) в оружии отвечает за появление оружия в продаже у Кита после зачистки Хиксов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2131 от 29.08.2021 в 20:05:30 »

Добрый день. Вопрос возник. Можно ли откорректировать начальные деньги (и другие тоже) в Wildfire версия 6.0.0.2? Чет я распаковал все stl, никак найти не могу где это правится.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2132 от 29.08.2021 в 20:09:51 »

29.08.2021 в 20:05:30, mig-29fulcrum писал(a):
Можно ли откорректировать начальные деньги (и другие тоже) в Wildfire версия 6.0.0.2? Чет я распаковал все stl, никак найти не могу где это правится.

для начальных денег
открываешь артмани.
ищешь деньги
замораживаешь значение
пользуешься.
замораживать - потому что игра где-то дублирует значение текущих денег игрока и постоянно к нему обращается, поэтому ты таким образом "берешь в долг"
 
для денег после старта игры - снимаешь со счета любую сумму, лучше не круглую, чтоб было легче ее найти.
ищешь эту сумму в артмани.
устанавливаешь нужную
кладешь на счет.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2133 от 29.08.2021 в 20:15:40 »

Так не работает. Окно ни в каком виде не сворачивается (все перепробовал). Пробовал править сохранения, ошибку при загрузке сохранения пишет. С Artmoney тупиковая ветка. Там есть вариант с виртуальной машиной или вторым монитором. Но первое уже перебор и не факт, что поможет, а второго просто нет :)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2134 от 29.08.2021 в 20:19:23 »

2mig-29fulcrum:  
открой Айру проедитом и набей ей юбку деньгами
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2135 от 29.08.2021 в 20:26:50 »

Я не знаю где это, в этом-то и проблема. Я видимо сильно туплю, но не понимаю. slf распаковал, чет тоже не нашел. И да, проэдит игру не видит.

Вот прицепился!       2.PNG
« Изменён в : 29.08.2021 в 20:30:18 пользователем: mig-29fulcrum » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2136 от 29.08.2021 в 20:34:09 »

2mig-29fulcrum:  
достань из binarydata.slf в созданную папку binarydata файл prof.dat.
можно распаковать весь архив, чтоб не ошибиться
 
скачай тут proedit 2000
https://disk.yandex.ru/d/5lBl5cX2eleLIA
 
положи его в  binarydata рядом с prof.dat.
 
открой  proedit 2000
Найди Айру (59)
справа внизу кнопка "edit items" -нажми
забивай все свободные слоты деньгами.
сохрани.
нужна новая игра. или хотя бы загрузка с сейва до  подвала с Айрой
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2137 от 29.08.2021 в 20:45:55 »

Видимо не прокатывает. Чтобы хоть как-то открылось пришлось переименовать japrof в prof. Открылось, но не работает. Попробую в dat файлах покопаться. Ни 59, ни какой другой не пашет.
Вот прицепился!       3.PNG
« Изменён в : 29.08.2021 в 20:47:27 пользователем: mig-29fulcrum » Зарегистрирован

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2138 от 29.08.2021 в 20:58:47 »

Вот я затупок. Файлы перепутал. Все работает. Спасибо!!!
« Изменён в : 29.08.2021 в 20:59:02 пользователем: mig-29fulcrum » Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2139 от 29.08.2021 в 21:08:47 »

2mig-29fulcrum: У вас версия 6.04. Поставьте патчи 6.06 и 6.08.
Или хотя бы архиватором из патча 6.06 извлеките MercEdt.slf - потому что в вашем нет субтитров для альтер-эго.
 
А ещё установите неофициальные патчи https://www.old-games.ru/forum/threads/neoficialnye-patchi-dlja-jagged-a...
« Изменён в : 29.08.2021 в 21:09:59 пользователем: RadicalRex » Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2140 от 29.08.2021 в 22:05:05 »

C поправленным slf файлом выдает ошибку прямо при загрузке (Runtime error). Может я файл неправильно упаковываю? SLF manager использую
« Изменён в : 29.08.2021 в 22:06:51 пользователем: mig-29fulcrum » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2141 от 29.08.2021 в 22:06:53 »

29.08.2021 в 22:05:05, mig-29fulcrum писал(a):
ожет я файл неправильно упаковываю?
а упаковывать не надо
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2142 от 29.08.2021 в 22:28:59 »

Так? Ну тогда он считывает из sfl файла и ничего не меняется. Проверил на 1 наемнике
Вот прицепился!       1-2.PNG
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2143 от 30.08.2021 в 00:00:03 »

2mig-29fulcrum: вы невнимательны:
 29.08.2021 в 20:34:09, Баюн писал(a):
достань из binarydata.slf в созданную папку binarydata файл prof.dat

Только берите prof.dat для редактирования из неофициального патча.
 
Есть ещё один вариант: добавить деньги альтер-эго через программу IPMer http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
mig-29fulcrum
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2144 от 30.08.2021 в 08:23:31 »

Парни, спасибо за терпение!!! Все работает.
« Изменён в : 30.08.2021 в 08:59:13 пользователем: mig-29fulcrum » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2145 от 30.08.2021 в 11:26:44 »

29.08.2021 в 20:09:51, Баюн писал(a):
игра где-то дублирует значение текущих денег игрока и постоянно к нему обращается

Во время игры деньги хранятся во временном файле Data\TEMP\finances.dat самые первые четыре байта. При выходе из игры файл удаляется вместе совсем содержимым каталога TEMP.
Чтобы нарисовать себе деньги, нужно после правки этого файла совершить какую-нибудь маленькую финансовую операцию в игре. Тогда произойдёт чтение, изменение и сохранение нового баланса в файл.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2146 от 30.08.2021 в 13:43:27 »

2mig-29fulcrum: Вы чего патчи не поставили? : angry :
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2147 от 01.01.2022 в 20:12:38 »

А в каком номере тайлсета находится потайная дверь в каморку Шиза???
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2148 от 01.01.2022 в 21:31:05 »

2Raty: 11
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2149 от 19.01.2022 в 16:31:00 »

А как игра понимает в стишках анимы какой кислотный цвет на какой реальный заменять?
Ну, допустим, майка, она, как известно, синяя, чисто синий это 0000FF. Но ведь оттенки синего, тоже распознаются как штаны.
На первый взгляд, казалось бы, в случае майки, красный и зеленый всегда по нулям, изменяется только значение синего. Т.е. если красный и зеленый 00, это полюбому майка? В случае со штанами синий и красный по нулям, меняется только зеленый. Получается, если синий и красный 00, то это 100% - штаны? Даже с телом - зеленый по нулям, меняются только красный и синий.
Но с волосами непонятка - иногда синий нифига не 00. Например, A1001F, распознаётся как волосы, а не тело. WTF???
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
DarkGeneral
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2150 от 19.01.2022 в 18:59:02 »

Господа, подскажите, есть ли редактор сэйвов для 1.13? Который мог редактировать содержимое инвентаря наемников, мне это очень нужно.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2151 от 19.01.2022 в 19:44:14 »

2DarkGeneral: нет
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2152 от 10.02.2022 в 04:15:42 »

пока возился со звуком для НО, залез в файлы оригинальной игры. такое впечатление, что сиры экономили место на всем, ибо вавки файлы тяжелые. один файл в 44100, с 16 бит, а метательный нож в 8000 и 8 бит. лол.(Емнип, на двух дисках один из архивов был продублирован, не с интросом ли..., а они вавки обрезают)
в общем, попали оригинальные звуки мне под горячую руку.
заодно перешил  мемные звуки очередей, не соответствующие одиночным выстрелам. (в очереди из типа шести патронов 5.56 18 звуков выстрела, лол.)
если кому надо, сделаю архивчик. ( ну мало ли, в ванилин кто играет, или в стракателлу)
« Изменён в : 10.02.2022 в 04:18:37 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2153 от 10.02.2022 в 09:52:04 »

2Баюн:
Приветствую! Если не сложно, запили пожалуйста. Как раз надумал в ванильку сыграть  :)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2154 от 11.02.2022 в 02:02:14 »

2WiperX:  
https://disk.yandex.ru/d/XvkU46LDlXB0eQ
распаковать в папку /ja2/data
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2155 от 27.06.2022 в 18:33:27 »

искал фразы обычных врагов, которые они произносят во время боя. ну как произносят, субтитра над головой появляется.
Civ28.edt  - нашел.
нашел еще пару текстовок, которые никогда в игре не встречал.
Civ29.edt - аналогично 28, но подразумевается, что этими фразами пользуется элита. никогда не видел. отключено?
Civ27.edt - странный набор фраз, по структуре и контексту можно предположить, что это фразы "админов", ака желтопузых - местной полиции.
civ26.edt - опять же, по контексту похоже, что это фразы раненных врагов.  
civ02-civ05 - фразы местных жителей по поводу Рептионов. опять же никогда не видел, но это возможно лишь потому, что на этом этапе с местными особо не болтаешь.
 
собственно, два вопроса.  
- можно ли активировать триггеры для фраз админов и элиты?
- можно ли добавлять новые фразы, просто вписывая в конец файла?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2156 от 30.11.2022 в 13:45:33 »

А исходники проэдита в природе существуют? : rolleyes :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2157 от 31.01.2023 в 16:21:56 »

2Raty:  
К сожалению нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2158 от 06.02.2023 в 20:07:06 »

Вопрос.
сектора шахт после появления жуков подменяются на соответствующие с вырытым тоннелем. как оно так получается, если после загрузки сектора он остается в сейве? (я так сейв с игровым арсеналом держу)
и если до подмены сектора в нем будет что-нибудь лежать вещи, они пропадут?
или же сектор с жуками выбирается при старте НГ и не подменяется, а тоннель просто маскируется скриптом?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2159 от 06.02.2023 в 20:58:44 »

06.02.2023 в 20:07:06, Баюн писал(a):
сектора шахт после появления жуков подменяются на соответствующие с вырытым тоннелем.

Используется механизм альтернативных карт. В любой момент ставится флажок, и грузится уже совсем другая карта.
 
 06.02.2023 в 20:07:06, Баюн писал(a):
если после загрузки сектора он остается в сейве?

В сейве хранятся лишь изменения, вызванные действиями игрока.
 
 06.02.2023 в 20:07:06, Баюн писал(a):
если до подмены сектора в нем будет что-нибудь лежать вещи, они пропадут?

Ненайденные пропадут.
 
 06.02.2023 в 20:07:06, Баюн писал(a):
а тоннель просто маскируется скриптом?

По такому принципу сделан вход в подвал повстанцев в А10.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2160 от 08.05.2023 в 14:59:37 »

Вопрос следующий - как конвертировать в 16 битный sti формат (заставки) файлы с большим разрешением (более 2000 пикселей в ширину)?
 
СТИ-едитор при создании отдельного 16-ти битного изображения жестко привязывает разрешение к 640x480.
 
Но остальные редакторы работают так вообще с 256 цветными.
 
Что нужно: у меня куча заставок в формате .bmp отнейросеченные до разрешения 2560x1920. Так как работала нейросеть, то изображения увеличены достаточно хорошо (даже часть деталей сохранена как есть). Можно еще пошаманить и улучшить освещение (убрав резкие контрастные переходы), добавить дополнительных деталей на картинку (блики, облака, лучи солнца, дымка и прочее) и т.п. и т.д. Правда смысла особо запариваться нет - все равно большую часть "улучшений" пожрет ограничение в 16 бит.
Зато такие изображения проще будет подгонять под разрешение на полный экран.
 
Есть ли какой-нибудь алгоритм, или может быть какой-нибудь редактор, который позволит сделать большие заставки для Jagged Alliance 2? Как-то же для WF6 и 1.13 сделали большие загрузочные экраны.
 
---
Как пример парочка изображений (да, не фонтан, но лучше - только собирать аналогичные сцены и рендерить их):
 
https://ibb.co/rt8Xmbk
https://ibb.co/r0zS1pv
« Изменён в : 08.05.2023 в 15:00:30 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2161 от 08.05.2023 в 17:27:05 »

08.05.2023 в 14:59:37, Green Eyesman писал(a):
Есть ли какой-нибудь алгоритм, или может быть какой-нибудь редактор, который позволит сделать большие заставки для Jagged Alliance 2

GRV. Есть на сайте.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2162 от 08.05.2023 в 19:39:15 »

2Терапевт: Не открывает bmp файлы с загрузочными экранами. Ругается, что формат не верный.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2163 от 08.05.2023 в 20:34:31 »

08.05.2023 в 19:39:15, Green Eyesman писал(a):
Не открывает bmp файлы с загрузочными экранами. Ругается, что формат не верный.  

Может это потому, что ты пытаешься использовать программу для коммерческих целей?  :o
Там же написано в readme.txt,
 
Quote:
Коммерческое использование самой программы и ее исходных текстов запрещено.

 
All rights reserved. (c) 2001 г.
 
Там внизу контакты автора
 
Quote:
       Александр Арефьев 25.03.2001
          Здесь был email, для просмотра необходимо зарегистрироваться      
          http://alarf.newmail.ru

Попробуй разыскать его.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2164 от 08.05.2023 в 23:32:34 »

08.05.2023 в 20:34:31, pipetz писал(a):
Может это потому, что ты пытаешься использовать программу для коммерческих целей?  
 
- чего? Очень смешно.
 
В общем, черт его знает как создать, если кому-то не в ломак, то вот архив с bmp файлами:
 
https://disk.yandex.ru/d/KgSGAmy1_beVfg
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2165 от 09.05.2023 в 10:21:19 »

Норм работает, 2560 на 1920 запихнул.
Нужна-ли такая СТИ больше 9-ми метров весом (?)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2166 от 09.05.2023 в 11:00:27 »

09.05.2023 в 10:21:19, arheolog писал(a):
Норм работает, 2560 на 1920 запихнул.
Нужна-ли такая СТИ больше 9-ми метров весом (?)
- а у меня ошибку выдает. Фз, почему.
 
Зато такие стишки можно подгонять под любое разрешение экрана.
 
Ну или можно уменьшить их до 1024 пикселя в ширину, а черную область заполнить каким-нибудь фоном.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2167 от 09.05.2023 в 11:24:55 »

09.05.2023 в 11:00:27, Green Eyesman писал(a):
- а у меня ошибку выдает. Фз, почему.  

Вот эта штука вроде отткрывет большее BMP и сохраняет в STI
 
 10.12.2020 в 23:16:08, myoffice91 писал(a):
Вышла новая версия Wizardry 8 Инструмент 1.0.7.2840 https://vk.com/wall-177350708_1229   "Редактор изображения STI"  

 
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2168 от 09.05.2023 в 11:57:15 »

09.05.2023 в 10:21:19, arheolog писал(a):
Норм работает, 2560 на 1920 запихнул.  

Большой BMP у меня тоже открылся в GRV, но как его там сохранить в STI я непонял.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2169 от 09.05.2023 в 12:06:31 »

09.05.2023 в 11:00:27, Green Eyesman писал(a):
- а у меня ошибку выдает. Фз, почему.

Вставляемое изображение надо скопировать в буфер из другого редактора, я из Пейнта брал, и пересохранить.
 
 09.05.2023 в 11:24:55, pipetz писал(a):
Вот эта штука вроде отткрывет большее BMP и сохраняет в STI

К такой штуке уже надо руководство прикручивать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2170 от 09.05.2023 в 12:23:41 »

08.05.2023 в 19:39:15, Green Eyesman писал(a):
Не открывает bmp файлы с загрузочными экранами. Ругается, что формат не верный.

Ты определись, тебе BMP смотреть или 16 битные STI делать?
 
 09.05.2023 в 10:21:19, arheolog писал(a):
Нужна-ли такая СТИ больше 9-ми метров весом (?)

Нет. Для Метавиры фоны времени суток стратегического экрана я делал 1024х768. А дальше они уже сами растягиваются или сжимаются в зависимости от выбранного разрешения.
Если фоны "квадратные" то в современных условиях, может быть, их имеет смысл делать 1280х960.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2171 от 09.05.2023 в 15:18:54 »

09.05.2023 в 12:23:41, Терапевт писал(a):
имеет смысл делать 1280х960.

Перегнал в STI c размером 1280х960
https://disk.yandex.ru/d/UA8oV2aisM5diQ
и только потом "вспомнил" про "рамку от фотографий" для этих картинок...
« Изменён в : 09.05.2023 в 15:19:31 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2172 от 09.05.2023 в 19:20:47 »

09.05.2023 в 15:18:54, arheolog писал(a):
Перегнал в STI c размером 1280х960

Пойдёт.
 
 09.05.2023 в 15:18:54, arheolog писал(a):
и только потом "вспомнил" про "рамку

Это лишнее.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Посетитель
[из космоса]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2173 от 09.05.2023 в 23:29:37 »

Играю в Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) Gold. Там уже установлен русификатор и NoCd. Короче есть такая недоработка при перехвате хода не учитывает текущее наличие очков действий у мерка на текущем оружии, в результате его задалбывает перехватами, а сделать он ничего не может, + хотелось бы спросить как добавить фичу с установкой мешков и перетаскиванием хлама из одного сектора в другой. Нужен только этот кусок модификаций, чтобы больше ничего не ломать и не изменять. (глобальные изменения устанавливать нехочу, т.к. долго, и помню как устанавливал что черевато большим количеством багов и ненужными усложнениями.
Как добавить только эти пункты, и исправить недоработку с перехватом?  
Ах да - фляжки тоже расходуются почему-то с концами, и горячая клавиша "набрать воды" согласно инструкции шифт + . не работает
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2174 от 10.05.2023 в 07:37:31 »

2Посетитель: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
lexusSF
Гамос

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2175 от 18.05.2023 в 11:48:45 »

Добрый день всем! Какие параметры нужно подкрутить в игре (классика, Золотая), чтобы Мигель и Карлос нанимались хотя бы после 3 городов, а не после 5? Или после 5 "зачетных объектов" (города + Тикса/Орта/ПВО)? И есть ли возможность сделать так, чтобы в игре наверняка были все 6 террористов, а не только 3-4?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2176 от 19.05.2023 в 15:10:34 »

18.05.2023 в 11:48:45, lexusSF писал(a):
Какие параметры нужно подкрутить в игре (классика, Золотая)

Ничего крутить в ней нельзя - нет таких инструментов. Хотите крутить, играйте в современные моды, где такие возможности могут быть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2177 от 31.07.2023 в 14:19:31 »

А правильно ли я понимаю, что горящий Хамвии - это HM_WREK.STI, а окончательно мёртвый - HM_DEAD.STI ?
И получится ли сделать по 8 положений вместо 2? А то как-то глаз режет.
Я про кодинг, а не про рисование ;)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2178 от 31.07.2023 в 16:33:46 »

31.07.2023 в 14:19:31, Raty писал(a):
И получится ли сделать по 8 положений вместо 2? А то как-то глаз режет.

Да. Только не понятно - зачем? У тебя часто Хаммер уничтожают?
Направление остова определяется в функции TurnSoldierIntoCorpse().
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Gonchiy
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2179 от 19.08.2023 в 22:51:22 »

  Доброго времени суток. Играл в JA2 лет 15-20 назад, а сейчас что то ностальгия. Собственно вопрос - помню была прога, которая легко и непринужденно редактировала характеристики наемников ( вроде как AIM, MERC и местных ). Сейчас несколько часов на прочтение разных тем потратил, но куда и чем тыкать не нашел, хотя наверняка где то на форуме оно есть. А надо то всего лишь 0 на 1 исправить в характеристиках.
   Скачал и установил 1.12 от Буки, исправил черный экран на Win10 c помощью dgVoodoo, а персонажей изменить не могу. Помогите люди добрые, и не очень добрые.
 
   P.S. Хочу собрать ту же конфигурацию игры, что была у меня когда то.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2180 от 19.08.2023 в 23:03:16 »

2Gonchiy:  
попробуй
http://ja2.su/opensours/redactors/ProFileEdit.rar
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Gonchiy
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2181 от 19.08.2023 в 23:55:04 »

   Решение: JA2/Data/Binarydata.slf распаковываем в созданную папку Binarydata прогой SLF-Menager , туда же, в папку кидаем прогу  Proedit2000 , правим ей характеристики. Вроде все работает как надо, но будем тестить.
 
    P.S. Всем откликнувшимся - спасибо.
Зарегистрирован

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2182 от 20.08.2023 в 05:03:32 »

2Баюн: нельзя им пользоваться, он портит профили наёмников!
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2183 от 22.09.2023 в 11:35:15 »

Доброго дня, уважаемые любители JA2!  Взываю к вашей помощи. Вопрос по запуску карт в JA2 UB  v1.02 GOLD.  Пытаюсь создать свой простенький мод, в который входят карты подвалов и пещер. Так вот при создании карты подвала/пещеры во встроенном редакторе (с учетом особенностей, описанных в мануале к нему) пытаюсь протестировать карту в игре, условно сектор I7 и подземный I7_b1,  игра не выдает ошибок по карте и указывает, что они подгружены. Когда наемник доходит до точки перехода на подземный уровень и выполняет действие перейти в сектор, то он просто пропадает, более того на панели отряда внизу исчезает, как будто пусто отряд, при этом на тактической карте я его вижу и если указать путь в другой сектор, то он в него переходит. Игра не зависает, ошибок не выдает. При этом надземные карты работают исправно. Пробовал тестировать подвальные карты с интернета, история та же, как-будто игра не хочет загружать подземную карту.  Изучил много материалов на данном форуме, не не нашел даже подобного.
Добавлю, что работаю на компе  с ОС XP SP1,  характеристики по железу вполне перекрывают требования игры.  
Кто-то сталкивался с такой проблемой, прошу помощи!   Заранее спасибо.
Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2184 от 22.09.2023 в 11:38:53 »

К сообщению выше. При попытке загрузить карту подземного уровня экран мигает 1 раз черным цветом и далее наемник исчезает, как описано выше.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2185 от 22.09.2023 в 16:40:19 »

22.09.2023 в 11:35:15, Dwarfik писал(a):
с учетом особенностей, описанных в мануале к нему

Судя по исходникам, для подземного сектора нужно строго соблюсти несколько правил:
1. Задать пять основных точек входа: северную, восточную, южную, западную, центральную.
2. Расставить на карте ровно 32 солдата противника любого ранга.
3. Для каждого уровня сложности суммарная заданная популяция солдат противника не должна превышать 32.
4. Задать Insertion GridNo ("ячейка вставки") отличную от -1. Желательно какое-то осмысленное значение в реальных доступных границах подземного сооружения.
 
Для секторов поверхности нужно соблюдать первые три пункта правил.
 
Инициализация стратегической карты по этим правилам происходит только при начале новой игры.
« Изменён в : 22.09.2023 в 16:47:27 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2186 от 22.09.2023 в 20:02:17 »

Терапевт, большое спасибо за оперативную реакцию. Все 5 пунктов выполняются, эти требования прописаны в мануале к редактору.  По п.3  я не указываю численность гарнизона, везде 0 стоят для быстрого теста функциональности карты.  Ячейки для точек "телепорта" также задаю для подвала и поверхности соответственно. Но при соблюдении всех этих условий по запуске действия "Перейти в сектор" наемник пропадает, экран кратковременно мерцает черным, а экран загрузки карты подвала не запускается, игра остается на уровне поверхности.  
Игру всегда начинаю новую, так как по мере создания карт тестирую их. Может что-то связано с программными несоответствии, например Visual C++ или Framework. Не знаю даже куда копать.  
Поставил версию Цена свободы от Буки 1.01, чистая, в ней то же самое.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2187 от 22.09.2023 в 22:37:24 »

22.09.2023 в 20:02:17, Dwarfik писал(a):
Но при соблюдении всех этих условий по запуске действия "Перейти в сектор"

Видимо не всех. Проверил на Бука ЦС 1.02, всё работает.

Вот прицепился!       ub_ug1.png
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2188 от 22.09.2023 в 22:54:30 »

2Терапевт:  
 
Так вот где ты картошку хранишь!?.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2189 от 23.09.2023 в 00:07:50 »

Терапевт, спасибо за подробные пояснения. Нашел новую ситуацию. Тестировал карты по индексами I7, как наиболее близкими к старту, изменил названия секторов на H6 и H6_b1, и также попробовал пройти в подвал, но теперь выходит ошибка "Run time error" с комментарием: "Could not load map file". Что-то не нравится игре в созданной карте. С чем может быть это связано? Заранее спасибо.
Зарегистрирован

Kort
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2190 от 23.09.2023 в 10:56:56 »

Доброго дня. Подскажите пожалуйста, как при помощи редактора поменять прочность стен и крыш, что бы их нельзя было разрушить взрывом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2191 от 23.09.2023 в 17:22:46 »

2Kort:  
Крыши в оригинальной игре неразрушаемые, в 1.13 для этого должен быть параметр, в зависимости от версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Редактируем Ja2
« Ответ #2192 от 23.09.2023 в 19:04:51 »

22.09.2023 в 22:54:30, Bonarienz писал(a):
Так вот где ты картошку хранишь!?.

Да. Видишь, там на полу вдоль стен рассыпана на просушку?
 
 23.09.2023 в 00:07:50, Dwarfik писал(a):
выходит ошибка "Run time error" с комментарием: "Could not load map file". Что-то не нравится игре в созданной карте.

Если бы была ошибка в карте, то после "Could not load map file" было бы написано название карты. А отсутствие названия говорит о том, что телепортация происходит в сектор, для которого нет файла карты.
 
 23.09.2023 в 10:56:56, Kort писал(a):
как при помощи редактора поменять прочность стен и крыш

При помощи редактора карт это поменять нельзя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2193 от 24.09.2023 в 14:54:40 »

Очень странно, вед сектор поверхности H6, сектор подвала имеет название H6_b1, все как в мануале
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2194 от 24.09.2023 в 18:47:10 »

24.09.2023 в 14:54:40, Dwarfik писал(a):
Очень странно

Скорее всего в Н6 телепорт настроен не в H6_b1, а куда-то в другое место, где нет файла сектора. Телепорты лучше удалять и ставить заново, а не корректировать параметры уже установленных.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2195 от 24.09.2023 в 21:47:50 »

Терапевт, огромное джайское тебе спасибо!!!!! Жму руку. Все заработало. Суть проблемы в том, что сначала надо вводить параметры точки перехода, а затем ставить саму точку. Игра не воспринимает редакцию уже поставленной!!!
Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2196 от 30.10.2023 в 23:00:03 »

Доброй ночи! Подскажите, пожалуйста, по редакции НПС следующий вопрос. Например, НПС Херв Сантос из оригинала на ночь покидает магазин и исчезает, какой параметр отвечает за это действие и можно ли это изменить? Спасибо!
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2197 от 30.10.2023 в 23:37:19 »



Вот прицепился!       editor.png
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2198 от 31.10.2023 в 06:40:55 »

Raty, спасибо, вечером попробую) ветер то переменился))
Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2199 от 31.10.2023 в 23:03:32 »

Ребята, подскажите, как можно сделать ненанимаемых в оригинале НПЦ нанимаемыми? Правил проф файл и со скриптами попробовал, но тот же Херв упорно не хочет наниматься. Может где стоит метка в других исходниках, что он ненанимаемых? Буду очень признателен за пояснения.
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2200 от 01.11.2023 в 11:19:15 »

2Dwarfik:  
ЕМНИП поведение персонажей определяется исключительно его скриптами. Есть конечно особенные, вроде Сальватора, Рутвена, Фатимы и может еще кого-то, у кого и в ехе есть хвосты. Но на нанимаемость вроде не влияет. Может у Херва есть какая-то особенность как у торговца? Хотя в НО Дэвина сделали нанимаемым, а по сути он тоже торговец.
Кстати, возможно, после изменения скрипта надо заново заходить в сектор, а то и вовсе начинать новую игру. Но это не точно ;D  Давно я скрипты не крутил ;) )
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2201 от 01.11.2023 в 13:17:35 »

Херв Сантос, это один из 5 барменов в оригинале. Я  в .NPC файле  прописывал скрипт, чтобы при попытке нанять Херва реакция НПЦ  была - "Нанимается бесплатно". В prof файле все критерии на "нанимаемость" установил на 100, но он отказывается наниматься) вот я и подумал, может где прописаны потенциально нанимаемые и нет.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2202 от 01.11.2023 в 15:36:29 »

01.11.2023 в 11:19:15, Raty писал(a):
в НО Дэвина сделали нанимаемым

НО тут не при чем, он с ваниллы нанимается.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2203 от 01.11.2023 в 16:25:54 »

2Баюн:  
А точно, в НО он барыгой и при найме остаётся.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2204 от 01.11.2023 в 16:47:00 »

01.11.2023 в 16:25:54, Raty писал(a):
в НО он барыгой и при найме остаётся.

и в ваниле.
ему можно передать любой предмет правой кнопкой и окно торговли откроется
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2205 от 01.11.2023 в 20:42:01 »

Всё-таки, есть какой-то способ нанять таких ребят? Очень нужно.
Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2206 от 06.11.2023 в 17:35:56 »

Добрый вечер!  Коллеги, подскажите такой вопрос.
Сделал нанимаемого НПЦ, которого нет в оригинальной таблице НПЦ АВ. Порядковый номер 163  в pro-файле. тест поведения - все отлично, но вот никак не могу побороть некорректность в расположении координат губ и глаз. Пришлось схитрить. Под нового персонажа взял лица от оригинального персонажа № 72 "Бешенный" с его координатами губ и глаз. Анимация в диалоговых  окнах - все отлично, но когда персонаж нанимается, то на панели команд отряда анимация при подтверждающих действиях смещена((  Видимо, координаты нанимаемых персонажей зашиты где то еще, помимо pro-файла. Поделитесь опытом)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2207 от 07.11.2023 в 14:00:54 »

06.11.2023 в 17:35:56, Dwarfik писал(a):
но когда персонаж нанимается, то на панели команд отряда анимация при подтверждающих действиях смещена

В экзешнике зашита таблица (не для всех персонажей), данные из которой замещают после найма данные координат в проф.дат. Единственный простой вариант это обойти, ставить в проф.дат все координаты 0, а кадры с мимикой делать с прозрачным фоном от позиции 0,0.
« Изменён в : 07.11.2023 в 14:03:21 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2208 от 26.11.2023 в 19:00:50 »

Добрый вечер, уважаемые джайцы!  Прошу посоветовать в следующей ситуации с NPC-RPC.  
В создаваемом моде создал персонажа, которого нет в стандартной таблице NPC/RPC, его порядковый номер 163, он предполагается нанимаемым. Сделал ему озвучку для диалогов в соответствующей папке, сделал озвучку для действий в отряде при нанимании. Создал 2 файла: файл со скриптами 163.npc и файл с текстовкой фраз 163.edt. Но в начале тестирования я позаимствовал эти файл с персонажа № 072 "Бешеный". Но сюжет мода предполагает изменение скриптов, чем я и занялся. С помощью редактора NPC Screapter (на этом сайте качал в свое время), создал новый файл и прописал в нем порядка 25 разных скриптов поведения. Но при запуске тестирования по поведению NPC  я вижу, что скрипты не работают, фразы произносятся не те и не в том порядке. Например, скрипт воздействия  "NPC получает предмет от наемника" в поле предмета указываю "платиновые часы", результат воздействия -  "NPC нанимается бесплатно". Но он не нанимается, возвращает предмет. Попробовал еще вариант. оставил 1 вышеописанный скрипт, все остальные удалил, но NPC ведет диалог по тому же шаблону, который он проигрывал при полном наборе скриптов. Такое ощущение, что у игры в приоритете не файл 163.npc в папке NPCDATA, а какой-то стандартный поведенческий скрипт.  
Прошу откликнуться на данную ситуацию, куда копать, где искать?? Спасибо!
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2209 от 28.11.2023 в 11:26:54 »

26.11.2023 в 19:00:50, Dwarfik писал(a):
В создаваемом моде создал персонажа, которого нет в стандартной таблице NPC/RPC, его порядковый номер 163, он предполагается нанимаемым.

Если движок ja2, то скрипты 163 НПЦ будут конфликтовать со скриптами Королевы для кат-сцен.
Если движок ja2ub, то таких проблем не будет.
И НПЦ с номерами от 75 и более не могут пользоваться оружием, когда наняты игроком.
 
 26.11.2023 в 19:00:50, Dwarfik писал(a):
Но он не нанимается, возвращает предмет. Попробовал еще вариант. оставил 1 вышеописанный скрипт, все остальные удалил, но NPC ведет диалог по тому же шаблону, который он проигрывал при полном наборе скриптов.

Скрипт НПЦ грузится в момент загрузки карты сектора с ним. Если после этого сохраниться, то подменить скрипт уже нельзя (он запомнится в сейве). Для подмены скрипта нужно будет грузиться с более раннего сейва.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2210 от 28.11.2023 в 15:41:58 »

Терапевт, добрый день!  Признателен за отклик. Я уже понял, что исходной информации мало.  
Дополняю.  Мод делается по игру JA2 UB  версии 1.02  Gold  (знаменитая голда). Тестирую я очень просто: готовая игровая карта, но врагов на ней 0 при запуске,  сектор I7, забегаю проверяю, выхожу. При этом, в ситуации выше, файл с 1 скриптом, но NPC ведет себя неадекватно((. я дня 3 сидел пробовал разные варианты как/где/что, но не могу побороть. NPC выполняет действия, которых нет в файле со скриптами, а если игра должна в приоритет брать именно файл со скриптами, а не данные из SLF архива, то у меня производственный кризис((  
« Изменён в : 28.11.2023 в 15:44:14 пользователем: Dwarfik » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2211 от 28.11.2023 в 15:59:18 »

2Dwarfik:  
В таком случае я хотел бы взглянуть на файл скрипта (с текстом, чтобы понимать задумку).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2212 от 28.11.2023 в 16:12:45 »

Я сегодня вечером направлю, после работы. На какой ресурс удобнее?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2213 от 28.11.2023 в 16:39:56 »

28.11.2023 в 16:12:45, Dwarfik писал(a):
На какой ресурс удобнее?

На любой. Можно даже сюда в аттаче в виде архива к сообщению через полную форму ответа по кнопке Ответить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2214 от 28.11.2023 в 22:28:04 »

Терапевт, добрый вечер! Добавил архив.[attach]
Вот прицепился!       163.7z
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2215 от 04.12.2023 в 10:53:20 »

28.11.2023 в 15:41:58, Dwarfik писал(a):
JA2 UB  версии 1.02  Gold

Так как эта версия по ресурсам комбинированная с АВ, то для ЦС файлы скриптов НПЦ должны иметь расширение .npu, а файлы реплик и звуков к ним в имени содержать двухсимвольный префикс u_. Ещё prof.dat должен называться ja25prof.dat.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2216 от 04.12.2023 в 13:19:20 »

Терапевт, спасибо! Попробую поиграться, про файл ja25prof.dat. все ок, он и используется.
Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2217 от 04.12.2023 в 23:20:02 »

Терапевт, добрый вечер!  
Попробовал по вашей инструкции.  
Создал файл 163.NPU, файлу с текстовым перечнем фраз при диалогах присвоил имя U_163.EDT, звуки диалогов  проименованы U_163_000.WAV и U_163_000.GAP  и так далее до 015. Игра выдала ошибку, что отсутствует файл 163_000.WAV. Для озвучки вернул старые имена без префиксов, игра загрузилась, но в момент обращения к NPC ни звуков ни фраз не загрузилось, нем как рыба)  
Может я что-то не так сделал?
 
 
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2218 от 05.12.2023 в 00:03:30 »

04.12.2023 в 23:20:02, Dwarfik писал(a):
Может я что-то не так сделал?

Так как исходников UB 1.02 нет, то, по каким правилам происходит именование файлов ресурсов НПЦ там, сказать однозначно сложно. В самом экзешнике встречаются ресурсы и с обычным, и с новым префиксным наименованием. Я проверял на НПЦ с двухзначным номером. И для него справедливо то, что я написал ранее. Возможно для трёхзначных номеров используется стандартное старое наименование. Но хочу повторно обратить внимание, что НПЦ с номером больше 75, будучи нанятым, воевать не сможет. По крайней мера так в Ja2, и вряд ли что-то поменялось в UB. Иначе бы разработчики сами задействовали пустующие трёхзначные номера НПЦ, а не заменяли бы на имеющихся двухзначных.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2219 от 05.12.2023 в 06:56:45 »

Терапевт, доброе утро! Самое интересное, я нанимал 163 НПЦ и он воевал, только необходимо ему сделать озвучку действий в отряде. Найм произошел при использовании npc и npu файлов от #72 "Бешеный". Но сюжет мода заставил изменять эти скрипты, и тут началось)Я попробую видео записать.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2220 от 05.12.2023 в 13:40:51 »

28.11.2023 в 22:28:04, Dwarfik писал(a):
Добавил архив.

Вообще скрипт, хоть и кривоватый, но рабочий. Функции свои выполняет. Но проверял я его на персонаже с двухзначным номером.
 
Вот ещё хотел уточнить, каким редактором на карту ставился персонаж 163? Ведь редактор ЦС такое не умеет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2221 от 05.12.2023 в 14:17:38 »

Терапевт, по редактору: конечно редакция происходит не стандартным редактором. Для работы с дистрибутивом  версии Голд я пробовал использовать редактор NO_mapeditor с модификацией Чинганчкука, с данного сайта.  Второй редактор  BMAedit, в свое время, лет 10 назад, дернул с "вольного стрелка" вроде бы. Использую 2 версии, та как есть проблемы с установкой жуков и прочих вкусностей, в тесте не появлялись. Вторым редактором зашло. Так вот я поставил гражданского, присвоил новый ему номер 163, появился  кислотный человечек, для которого в prof. файле сделал данные и вуаля. А, надо формат карт еще менять с АВ на UB и назад. Вот на скриптах споткнулся))  
Поэтому как получаю ошибку, которую самому не получается исправить,  пишу сюда)) вот вопрос про скрипты, по сути, крайний, дальше концепция уже выстроена, оформительские вещи про карты, звуки сюжет, уже заготовлены. Сейчас это проще, инструментов больше доступных, нежели когда я 10 лет назад начинал это увлечение, потом перерыв, потеря файлов и забвение), вот решил реализовать все-таки, нашел старые записи))
« Изменён в : 06.12.2023 в 15:00:41 пользователем: Dwarfik » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2222 от 27.01.2024 в 23:29:30 »

Сегодня я узнал, что EDTMegaEditor умеет конвертировать .edt в .txt и обратно. Сука.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2223 от 31.01.2024 в 06:32:31 »

Это полезная информация, а то старенькие редакторы для .edt файлов с кодировкой при копировании в word глючат.
« Изменён в : 31.01.2024 в 06:33:16 пользователем: Dwarfik » Зарегистрирован

Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2224 от 31.01.2024 в 06:41:54 »

Коллеги, подскажите, а редактор карт, который немка, не поддерживает наборы примитивов для Цены свободы?  При открытии карты с набором примитивов "Электростанция" при загрузке карты выходит ошибка что то типа:"... build/editor/line 283/ loadscreen.c".  
Более точно скрин смогу вечером сделать. Карты с примитивами из Агонии власти открывает нормально. С чем это может быть связано?
« Изменён в : 31.01.2024 в 06:43:36 пользователем: Dwarfik » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2225 от 31.01.2024 в 12:07:51 »

31.01.2024 в 06:41:54, Dwarfik писал(a):
редактор карт, который немка, не поддерживает наборы примитивов для Цены свободы?

Нет. В АВ 50 тайлсетов, в ЦС 60 тайлсетов. При этом 50й является базовым для следующих после него, так же как 0й для остальных до 49го.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Dwarfik
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Рёдактируём Ja2
« Ответ #2226 от 01.02.2024 в 07:10:27 »

Терапевт, моё почтение! Удалось обхитрить ситуацию. Если сначала отредактировать карту в ав тайлсете, затем перекодировать в формат цс и в стандартном редакторе сменить примитивы, сохраниться, выйти из редактора, а потом заново открыть карту, то НПЦ на ней остаются. Проект продолжается с новым вдохновением. Ps: из переписки выше по скриптам, все получается, работают как часы))
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 725054 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.