A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Все об Альянсе >> Cтарый добрый JaGged Aliance-1
(Message started by: Mopo3oB на 10.01.2004 в 22:26:52)

Заголовок: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Mopo3oB на 10.01.2004 в 22:26:52
Это самая первая игра в серии про остров Метавиру
Народ кто-нить знает какие-нибудь сайты или форумы, посвященные JA-1 ?
Подскажите плз...
И что-же значит D9-S36?
можно по мылу mupohob@mail.ru
сорри я сначал обпечатался ;))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JG-1
Прислано пользователем Clayman на 10.01.2004 в 22:58:21
А... Понятно:) Тут где-то, вроде, ветка была про это.
http://www.geocities.com/jaworld2000/JA2/Main.htm, Раздел JA1

Заголовок: Re: Cтарый добрый JG-1
Прислано пользователем Mopo3oB на 11.01.2004 в 00:04:07
Я там уже был, но там все старое и неинтересное
ничего про записульки, и про расказки проводников
насколько я понимаю в игре гораздо больше квестов и интересных моментов
6-ой раз прохожу и все-время натыкаюсь на что-нить новенькое...
Хотелось бы с кем-нить пообщаться, поделиться впечатлениями.
Но все равно спасибо

Заголовок: Re: Cтарый добрый JG-1
Прислано пользователем Терапевт на 11.01.2004 в 00:36:32
2Mopo3oB:

Quote:
И что-же значит D9-S36?

Это информация о доставке оружия. Единственное с чем я разобрался в записках.
Если притопать захватывать сектор 36 именно на девятый день, то в нём появится несколько ящиков с кое-каким барахлом. Если прийти позже, ящики будут уже пустыми.
Подобная поставка возможна и в сектор 18 (на какой день уже не помню, есть соответствующая записка). Главное к тому времени не отрезать этот сектор на полуострове от "большой земли".

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем RussianKamikaze на 20.01.2004 в 17:46:30
слушайте, а музыки из первого ja нет ни у кого? в mp3  или wav. и как ее можно вытащить из оригинальной игры?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем OGuR на 21.01.2004 в 18:13:55
Эх, первая Джага... Я тогда в редакторе три кампании сделал за месяц  ::)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sherhan на 24.01.2004 в 05:13:56
Скажите, а она (Джа первая) под виндами ХР нормально работает? Или она вообще только под досом?
Просто наконец-то появилось свбодное время и захотелось познакомиться с нею (впервые).
Кстати, ее в России кто издавал/локализовывал?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Johan на 26.01.2004 в 12:16:23
All:
Люди подскажите ссылочку в инете на JA1.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Clayman на 26.01.2004 в 22:37:14
oldgames.ru(пока в ауте)
agdb.net.ru( у них не свой сервак, а ссылки)
kmzpub.ru(вроде есть, но коннект хреновый)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем The_best на 12.02.2006 в 16:56:39
Игры хорошая, выходила у нас в сборнике Вершина Альянса:JA, JA2, JA2UB

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Pyromancer на 13.02.2006 в 13:30:49
да под ХР тоже идёт, но не у всех(есть требования к кривизне рук мб?).
Но в ДосБоксе точно будет работать

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем DJ-Glock на 14.02.2006 в 18:29:52
Почему dosgames.ru в АУТЕ? я сам оттудова качал! :o а вот Deadly Games где скачивал не помню, но тема классная! :D вспомню, скажу

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Дядя Пирог на 16.02.2006 в 08:15:09
У меня обе со звуком, но откуда брал - не помню,  скорее всего - с oldgames.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MBD на 25.07.2006 в 21:09:08
А как пройти последнюю миссию Deadly Games?
Вроде всех убил, а все равно исход мисссии - поражение.
Что это вообще значит Eliminate all?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Satan`s Claws на 25.07.2006 в 22:07:02
2MBD: Eliminate all - уничтожить всех

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MBD на 29.07.2006 в 10:20:27
2 Satan`s Claws
Не ну английсий я знаю нормально.
Неоднократно всех убивал, (наемни выдавал сообщение об уничтожении вражеского отряда) а миссия продолжалась. Потом "у нас осталось мало времени", потом поражение и "нам необходимо перегрупироваться" и вторая попытка в которой не понятно что делать т.к. врагов не осталось - броди по пустой тактической карте...
Интересует: кто все это проходил?
Может там нужно уничтожить кроме солдат противника еще и какой нибудь объет?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем DJ-Glock на 04.08.2006 в 17:25:39
вроде там что-то ещё достать надо, в ящиках вроде

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 25.10.2006 в 16:06:53
ЛЮДИ!!!
Кто помнит Ja1 помогите с вопросом.
Я прекрасно помнбю эту игру когда играл её на 486 компе еще.
Теперь она Abandonware и её можно спокойно качать со многих сайтов как и Ja1: Deadly Games.
Но я не нашел в ней одной фишки которая была так мила моему сердцу.
В том Ja1 что я играл в конце дня изображались перемещения вражеских войск и наёмников по карте(флажками), битвы в секторах(бух-бах-ой), и флажок проигравших обугливался и красиво осыпался.
Так вот скачав Ja1 я все узнал но ЭТОГО МОМЕНТА НЕБЫЛО.
Может другая версия? Подскажите кто знает плиз!!!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 27.10.2006 в 14:23:17
2saros:
Это довольно странно. В двух версиях (полная на CD и сокращённая ~20 МБ), которые я видел, демонстрация действий за день была. Эту демонстрацию можно было прервать, кажется, кнопкой ESC.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 31.10.2006 в 10:55:07
Спасибо, возможно просто глючила игра - потом проверю. Метавира, старый добрый JA1 - в нем какоето своё обаяние. В JA2: Агоня Власти (который форева) о нём напоминает многое, но чтото всеже упущено.
...
Если несложно кстати подскажите чем отличается CD-версия JA1 от сокращенной кроме того что в сокращенной вся музыка в MIDI.
Присутствует дополнительная озвучка персонажей или как? Анимация? Еще что-нибудь?
Тотже вопрос по JA1: Deadly Games.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем DJ-Glock на 31.10.2006 в 21:52:00
2saros: емнип говорят они

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2006 в 11:16:40
2saros:
В CD-версии озвучено всё, что нужно и не нужно. Например, состояние оружия (отлично, нормально и т.д.). Нормально работает прибор wallprobe - воспроизводится звук прослушиваемого помещения. В общем процентов 80 это звуки. Полностью озвучены наёмники. Нормальное видео, а не набор слайтов. Музыка, кстати, тоже midi. Есть небольшие различия в местоположении квестовых предметов.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Docent на 02.11.2006 в 01:13:24
2saros:
Quote:
Мдя, жаль качнуть эту прелесть негде а тем паче купить - ни Ja1  ни Ja 1: DG не встречал пока в CD исполнении в продаже - раритет.


Относительно "JA 1.5: Deadly Games" это высказывание неверно ;)!

Английскую версию JA 1.5: DG можно спокойно купить и сейчас :)!
Она вошла в сборник "Мир Jagged Alliance" от Акеллы ;).
http://www.akella.com/ru/games/jaliance/

Приведу цитату из описания сборника:

Quote:
Помимо культовых глав "Агония власти" и "Цена свободы" на диске вы также найдете эксклюзивный бонус для истинных ценителей классики тактических игр - "Jagged Alliance: Deadly Games", снабженный встроенным редактором карт и режимом многопользовательской игры. Первое официальное издание на территории России!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Clayman на 02.11.2006 в 11:26:49
2saros:
JA CD - Первая ссылка в гугле (http://www.kmzpub.ru/games.asp?Stat=dl&idg=1071)
Должно точно работать, сервер проверенный:)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 22.11.2006 в 08:10:24
P.S. Clayman, огромное спасибо за ссылку. О ресурсе "Курганский Игровой Сервер" я знал давно, но не помнил чтобы там CD версия была. Чтож - скачаю и попробую запустить. А пока играю в урезанную.

Вот - щас играю в Ja1. Сколько воспоминаний... Сказать по правде кайф от игры не меньший(если не больший) чем от Ja2.
Граждане! Кто знает когда в Jagged Alliance 1 появляется Хамоус (Hamous, онже Гамос)?
Старина Джейк, на следующий-же день после нахождения микро-фильтра(micro-purifer), аккурат когда головорезы Сантино начинают отравлять воду в большом озере на севере от первого завода, предлагает бесплатного проводника Elio(Элио). Но кроме как топать быстро да языком молоть он ничего не умеет. Если уволить его в тотже день после получения, Джейк предложит через какоето время Гамоса, того самого бравого парня сражавшегося на стороне A.I.M. в Ja1.5 и колесившего потом по Арулько с фургоном мороженщика в Ja2.
Учитывая что Гамос денег в Ja1 не берет, и неплохо стреляет(меткость больше 70) это будет ценное приобретение. Если-же и он придется не по душе - его тоже можно уволить, и Джейк предложит еще двух проводников в томже порядке, врача, и механика. Это все в теории. На практике я этого не проверял раньше, так как не знал - и таскался с дубиной Элио. (Это не он-ли потом в советники к королеве втерся?  ;D Хехе! Пластическая операция, курс лингвистики и вот - перед нами Элоитт.  ;))
Ну, а если серьезно, кто на практике засекал когда в игру приходит Гамос? Через сколько дней после увольнения Элио?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 22.11.2006 в 09:51:49
2saros:
на сколько я помню  
Гамос один из доступных наемников в АИМ и кстати не дорогой.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 22.11.2006 в 09:59:54
Да. Так было в продолжении Jagged Alliance 1, которое называлось Jagged Alliance 1.5 Deadly Games.
После уничтожения Люка Сантино и освобождения острова Метавира, родины Гамоса, он подался в наёмники.
Но там действие происходит уже не на острове, нет карты, нет неограниченного времени, нельзя тренировать ополчение - игра построена по миссионному принципу.
Из Deadly Games в "Агонию Власти" перекочевали еще два персонажа - Гас Тарблс(работодатель из Deadly Games) и Микки О' Брайен(торговец оружием из Deadly Games). Первый как всем известно стал наёмником в A.I.M. заняв должность Майка(хотя до Майка он явно недотягивает), а второй - переквалифицировался в торговца гоняющегося за останками кошек-убийц. Но это в Deadly Games.
А в Jagged Alliance 1 подругому.
В Jagged Alliance 1 Гамос просто местный(native) житель Метавиры, один из "четырех доверенных людей мистера Джейка"(их четверо - проводник, телохранитель-стрелок, доктор и механик, Элио какраз - проводник, а Гамос - стрелок, двоих других я никогда не видел, интересно будет посмотреть). И денег за сражения во имя свободы своей родины они не требует как и Элио.
Во всяком случае так должно быть. Но момент появления Гамоса я пока не просёк - проверяю щас. Уволил Элио и жду. Покачто третий день идёт только - дочищаю окрестности озера.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 22.11.2006 в 12:07:26
А  кроме вопроса о Гамосе, также меня интересуют отзывы об улучшенных модификациях винтовок M-14 и M-16 в сравнении.
Как показали исследования проведенные одним зарубежным фанатом - немодифицированные(без удлиннителей ствола) винтовки идут однозначно - M-16 опережает M-14 по всем параметрам хотя M-14 тоже весьма неплоха(ею например вооружен Майк).
Однако стоит модифицировать оружие и ситуация меняется - M-16 остается на высоком уровне при поражении противников без брони или в легкой броне, а также хорошо поражает врагов и в "Спектре" и в "Ультре", но M-14 с удлинненным стволом слегка(незначительно) опережает её по поражаемости врагов в мощной броне, хотя слегка уступает при стрельбе в небронированных врагов.
Такчто получается что обе винтовки одинаково хороши. А еще рулит улучшенная "Беретта" с глушителем(в Ja1 еще "Узи" нету) или оптикой. 357 "Магнум" даже с удлинненным стволом уступает "Беретте" как ни странно, такчто эта 15-зарядная пушечка самая предпочтительная для бесшумных боёв.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 00:11:58
Так, граждане, кому интересно.
Вопрос с Гамосом вроде выяснил. Он судя по всему опять как всегда RND !!!
;D ;D ;D
Тоесть следующий день после увольнения Элио начался как обычно. Брэнда сказала что жаждет вернуть свою лабораторию в секторе 28, и день начался.
А потом вышло так что мне пришлось загрузиться. И опять - Брэнда говорит о лаборатории и - вот оно. Джейк предлагает еще одного проводника - старина Гамос  с единственной флягой спирта в арсенале.  8)
Мне это напомнило ситуацию с "Агонией Власти" 1.02, где Гамос генерился строго в одном из определенных секторов, но мог появиться а мог и нет при заходе в сектор. Причем вероятность появления при заходе с разных направлений была как помнится различна.  ;D
Как писал с своем незабвенном "Путеводителе по Арулько" многоуважаемый Tortikoff - "Гамос - материя тонкая!"... :)
Очень неплох оказался но медленный (если вспомнить "Агонию Власти" - у него болели ноги, пока он не удовлетворил приступ клептомании и не заныкал грузовик с мороженым). Сообщает о секторах туже информацию что и Элио, но вполне сносно стреляет в отличии от первого. Денег как и предполагалось не берет вообще. Colt 45 ему в зубы для начала, каску на тыкву - и вполне боеспособная единица будет.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 09:42:01
2saros:
прости давно не играл уже в 1 джа. да и в дедли гаимз.
кстати Гамоса мне ни разу не предлагали.
а что касается всех этих сообщений бренды так когда я проходил то действовал сам.  и часто получалось что задания даваемые брендой уже были выполнены..
так что не и ее похощение не произошло ни дневник ее не понадобился ни монумент с могилы аборигенов..
правда намучился я в последнем сектрое шибко много гадов было.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 09:48:17
В последнем секторе враги пардон вообще бесконечные. Там надо просто прорватся к дому и успеть схватить саженец дерева, а потом дать деру - потомучто дом взорвется.
Что-же до лаборатории Брэнды, то квест который она дает неплохо выполнить, ибо оная дамочка скучает без своей лаборатории и бесчеловечных экспериментов, и если она скажет тебе об этом когда сектор еще не будет отвоёван, а потом пойти и с шумом и гамом его отвоевать, счастливый папаша Джейк видя что его чадо снова счастливо отвалит на следующее утро 5000$ наличными что поначалу есть очень гут. Стоило постараться, правда?  ;D А вот если захватить сектор ДО того как получаешь квест, то незнаю, возможно папаша может и пожлобиться - лаборатория то уже отвоевана, чего платить.
И кстати за освобождение Брэнды, на радостях Джейк рассщедрится и отвалит 15000$ вообще.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 09:51:36
2saros:
ну одно другому не мешает мне он итак отвалил эти деньги когда прошел день задания.
я даже эти цветы захватил раньше думал порадовать а когда получил задание просто дал их оному из наемников тот радости было у Бренды..
так что дж1 прошел за 4 дня..
правда потерял гарри жаль хороший был парень.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 09:59:10
За 4 дня? Не слишком-ли быстро? Даже сняряжение отремонтировать на базе и то не один день нужен - механик больше 6 предметов всеравно за сутки не починит, даже если это Спек. ??? А на сложном уровне шел? Предметы дублил или почестному?
Я всегда любил почестному, но неспеша и основательно воевать. И в "Агонии Власти" тож.
Запасаться оружием тренировать ополчение а потом каааак... Ну - не очень люблю блитцкриг.
Тогда вот такой вопрос еще - у тебя был когданибудь бой в секторе где есть ополчение?
Мне очень интересно есть-ли вообще такая фишка в Ja1 или бои врага с ополчением происходят только при помощи симуляции?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2006 в 10:33:20
2saros:

Quote:
За 4 дня? Не слишком-ли быстро?

Явно не игровых. ;)


Quote:
был когданибудь бой в секторе где есть ополчение?
Мне очень интересно есть-ли вообще такая фишка в Ja1

Есть. Выглядит всё это примерно также как в JA2. Только в JA1 есть ещё и таперы, которые огребают от противника гораздо больше, чем гварды, т.к. ничем не вооружены.

У меня ниразу не захватывали Бренду, при каких условиях это происходит?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2006 в 11:05:45
2saros:
В тактике таперы под пулями стойко продолжают качать сок с деревьев. :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 11:08:37
Блин - своё предидущее сообщение где говорил что ИМХО у тапперов ножи случайно удалил - сорри.
Дя... А в симуляции они таки сражаются своими мачете но очень слабо - примерно 5-6 тапперов на одного бандюка.
А что до Брэнды - непомню - щас по новой иду - давно не играл. Я так помню мощная атака на один из секторов будет и если его захватят - то и Брэнду захватят. А потом в других секторах находишь части её нижнего белья(чо, бандиты таскают её по секторам используя налево и направо? :crazy: Или она просто тихонько свою блузку умудрилась снять и выбросить? гы...  ::) ), когда найдешь саму Бренду надо одного мерка выделить(хотябы тогоже Гамоса) и транспортировать её на базу, ато сама по себе СБРЕНДИТ.
На утро папаша вне себя от счастья отвалит 15000 зелёных налом.  ;D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 11:24:52
Всеже Ja1 классная игра. Однозначно! Мне она не меньше чем Ja2: АВ нравится  - есть в ней какойто шарм.
Вот только над "лекарствами" которые из сока деревьев получают, и которые таких бабок стоят мы ржали много.
Это видать те самые "лекарства" котрые в аптеке у Говарда в Ja2 продаются - в шприцах. И которые Ларри Роачбёрн очень любит.  ;)  ;D

Quote:
Ларри принял лекарство...
Ларри: Чумааа!..

Заголовок: пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 12:16:42
2saros:
все по честному.
на нормале.
бой врага с ополчением только на карте тебе приходит сообщение что было нападение и что либо потеряли сектор, либо атака отбита.
прикольней было когда я отбил сектор дал задание ополченцам его занять но им надо было пройти через 4 других сектроа не было близи
и вот в середине боя за другой сектор пришло сообщение что я потерял то сектор.. думаю ну вот косяк. опять отбивать надо.
и черезнекоторое время новое сообщение что ополчение отбило сектор.

что касаетсЯ нижнего белья брендв то это ее халат и он нужен чтобы ее найти..
ни разу правда не сталкивался с этим..

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 12:21:41
2Терапевт:
серьезно за 4 игровых..
шел напрямик моча всех на своем пути..
последний сектро правда дался с трудом  очень с большим  
но было прикольно..

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 12:31:27

Quote:
все по честному.
на нормале.

Сколькоже секторов ты захватывал за 1 игровой день что за 4 игровых дня захватил всю Метавиру? Да это чисто физически нереально - пока по ящикам да сундукам шаришь - глядь уже полдня прошло, а если не шарить то экиперовки невидать как генералу Тео Омерты.
Если сделал - монстр - но я непредставляю как такое возможно.
Большая часть экипировки вся подпорчена, ружья клинят - всё надо чинить. Да и обыскивать дома и переходить из сектора в сектор - тоже уйма времени. Странно. План набросай как действовал.
Насчет белья - вроде блузка была. Ну неважно.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 12:55:22
2saros:
я не сказал что захватил всю метавиру..
этого не нужно..
я уже не помню точно что и как .
я прикинул где должен быть главный гад и туда и шел прямиком..


Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 13:34:50
Странно. Сомнительно что можно нанять нормальных мерков без заводов, захватить заводы без пистолетов с исправными глушителями(а и пистолеты и глушители обычно поломаны вдрызг), и наконец победить в финальных секторах выстояв против бандитов с винтовками и ружьями и одетых в "Спектру" без должной экипировки и подготовки.
На тренировку, зарабатывание денег, и ремнт нужно время.
Если смог - значит Дэвид Скуперфильд - я себе это НЕ представляю.
Если в Ja2 такой номер катил, то в Ja1 это мягко говоря из разряда фантастики.
В принципе нехочу ссорится, просто малость удивлен.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 13:37:07
я же и сказал что последний сектор дался с большим трудом.
у меня получилось по 6 секторов в день.
2 отряда по 3 человека.

ладно не грузись..


Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 13:42:29
Да я и не гружусь - так, слегка недоумеваю.
;D
Отряд хоть свой вспомни. Кроме Гарри и Ивана кто был?

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 13:44:24
хряп( грунти). ит. винни кажется.


Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 23.11.2006 в 14:09:12
Ну ладно. С 4-мя мерками за 4 дня - будем считать что это рекорд. :) Жаль сейвов не осталось. ::)
Что маньяки за 1 день Ja2 Проходили водиночку - это еще куда нишло, но Ja1 сам так построен что быстро его не пройти.
Если осилил - молодец. 8) Попробовать и мне чтоли? Хоть на лёгком примерюсь скока это займёт.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 23.11.2006 в 14:12:20
не с 4 а с 8.
просто я решил попрообовать возможно ли это..


Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 01:02:23
C 8 - возможно. С 4 - врядли.  ;D
Может можно и с 4-х но начитерить броню и оружие если - потому как пистолеты "Спектру" уже почти не берут.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 09:43:11
Вообще я подумал - можно с Попсом поступить как с Гасом Тарблсом, когда в "Агонии Власти" его нанимали на 1 день ради G41, что поначалу было круто.
В Ja1 это продумано и крутые наемники с винтовками не нанимаются - пока нет популярности. Но Попс со своим дробовичком и кучей полезной экипировки нанимается. Сам он еле ноги волочит - солдат из него икудышный, но вот дробовичок-то можно и припрятать. А его уволить.
Но тут другая фишка -  в Ja1 некоторые привиредливые наёмники(скажем тотже Майк), не желают наниматься к тому кто увольняет кадры.
Такчто выбор за игроком. Лично я щас иду и Майка нанять у меня есть планы.
Группа такая:

Иван Долвич(ударный отряд)
Фидель Дан(ударный отряд, подрывник)
Босс Хетчет(ударный отряд, механик/взломщик)
Гамос(ударный отряд)
Джимми Аптон(ударный отряд/база, механик/взломщик)
Бесси(ударный отряд/база, медсестра/носильщик)
Эли(база, механик/врач)

Плюс к этому Майка нанять хочу. Пока денег нету - захватил только второй завод но мощность еще не нарастил, Майк 12000$ наличными в сутки требует.
Расскажите люди - у кого какая любимая группа была?

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 11:00:41
Да нене, спасибо. За 8 дней на нормале - это реально вполне. Я просто думал за 4 - ты там оговорился вродь...
;D
Я скоростное прохождение потом устрою - покачто основательно и спокойно прохожу.
Тока вот непомню некоторые нюансы. Вот у мя щас 8-ой игровой день идёт.
В руках два завода и около 25 деревьев покачто только.
Зато сам Босс уже на меня работать согласился. 8)

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 11:05:22
Кстати есть один маленький трюк, как когда с финансами туго можно деньжат добыть.
Наемник на отдыхе(тоесть не работающий и не тренирующийся а попивающий "Вино Пилорамы"), берет только половинную плату.
Если ваши финансы ползти вниз стали - 1-2 дня достаточно ребятам дать отдохнуть.  8)

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 11:16:20
я не о скоростном прохождении.
я о всех заданиях какие есть в джаге 1.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 11:23:08
Нене, спасибо большое - у меня полные мануалы по джаге есть.
Меня интересует, если знаешь вопрос с ключами.
Ключи несмотря на то что одинакого выглядят и кладутся в один слот до 5-ти штук, каждый рассчитан на свою дверь я так понял?
Есть-ли ключи которые могут подойти к другим дверям тоже?
И еще другой вопрос - в "Агонии Власти" скажем вломщик с 99-100 механики мог открыть почти любую дверь(за исключением дверей с кодовыми замками и навороченными электроловушками), особенно если у него соответствующий навык был.
В Ja1 тотже Джимми,  который взломщик по призванию, да и другие взломщики у которых механика под 100, могут открыть лиш некоторые двери.
Я еще не видел скажем чтобы отмычками открывалась дверь с висячим замком.
Вот меня интересует если ты в курсе или кто еще - что определяет открываемость/неоткрываемость двери отмычками.
Скажем есть сейф который может открыть отмычками практически только Майк, что за преимущество у Майка такое? Уровень? Чтото еще?

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 12:09:27
на счет ключей.. не могу сказать но насколько помню то к каждой двери свой ключ.
висячие замки довольно просто открываются отмычкой..
сейф может открыть только майк( скорее всего за счет уровня) или там нужен код который есть на записках их надо собрать если хочешь могу скинуть расшифровку, хотя наверняка у тебя она есть.
кстати джими у меня открывал любую дверь как и вики.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 12:29:52
Нет нет, шифровка есть, спасиб, а вот насчет отмычек...
Вот скажем помнишь сектор где "big bomb" был по словам Гамоса - ядерные испытания - там лес выгоревший.
Вот там два дома - один полуразрушенный, а другой целый.
Так вот у целого наружную дверь Джимми вскрыл, а внутреннюю по виду такуюже - нет.
Пришлось убить бандюка у которого ключь был.
А еще допустим на 2-ом заводе, где в одной комнатке уйма бандюков притаилась - он эту дверь без ключа тоже ниасилил скажем.
Хотя может играет роль и уровень синей энергии как при вскрывании ящиков фомкой - не знаю. Уставший наёмник крышку от ящика нипочем не отдерёт ломом. А если дать ему отдохнуть - пожалуйста.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 13:21:19
да вполне может быть что уровень влияет..
да и усталость.
думаю может ряхнуть стариной и по-новой пройти..


Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 13:37:54
Знаешь -  я всеже поразился насколько не приелся мне первый альянс.
А - попробуй.  ;D Единственно в нем слегка раздражает, так то что предметы всегда лежат в одной и тойже локации и гарантированно вываливаются из врагов.
Ну и отъем стволов невозможен - рукопашная сведена к поножовщине(даже монтировка тут бесполезна). Зато можно кидать во врага КАМНИ!  ;D
Хотя с другой стороны количество пушек в Ja1 сильно ограничено(хотя хорошо сбалансировано - сперва пистолеты(4 штуки + 3 модификации), потом ружья (2 штуки + 1 модификация), а потом винтовки(2 штуки + 2 модификации)), мерков немного, да и продавать оружие некому, такчто все в норме.
А еще если удаётся настроить саундкарту(я специально для этого дела поставил старую роландовскую), то вполне пашет под Windows XP.  ;D
Ну можно через DOSBOX, но у мя глючит через DOSBOX слегка.

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 14:31:37
Ну это дело индивидуальное - главное удовольствие получать.
Ктото любит Галопам по Европам(Арулькам, Метавирам).
Лично я считаю, что умеючи - долго.  ;D
ИМХО на вкус и цвет товарища нет.  ;)

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 24.11.2006 в 14:46:27
А вот еще вопрос.
Фраза скажем Ивана "ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ЗАМАДНЯ!" и подобные у других мерков - произносятся порой на пустом месте или незаминированной двери и довольно часто.
Причем к бомбам фраза точно не относится, на бомбу Иван говорит "ЭТО МИНА-ЛОВУШКА!", Фидель - "It is a Bomb here... But have no problem!".
Это как - реакция на скрытые триггеры?(бывает пройдешь по такому click и мостов скажем нетуть). Или просто выражение обеспокоенности мерка? Кто знает?

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 24.11.2006 в 16:07:10
означает что поблизости есть что-то подозрительное типа триггера для взрыва

Заголовок: Re:  пRe: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 25.11.2006 в 00:54:39
Ржунимагу.
Оставил мерков на прокачку, а трёх - Ивана, Фиделя и Гамоса отправил защитить сектор 28, который бандюки активно пытались отбыть(гварды в авто-битве не справлялись).
В реале-же - гляжу - эти дурни вплывают в сектор по воде(другой дороги нет, сектора с востока, запада и юга уже захвачены мерками).
Естественно мерки их расстреливают. теже кто вылезает из воды не получив и царапины всеравно имеет статус POOR.
Ополчение тоже отличилось - самостоятельно застрелило минимум одного из нападавщих(два гвардса грамотно спрятались за деревьями и обстреляли бандюка в воде, а когда тот выбрался на берег плдбежал ближе, зажали его в клещи и добили).
Бананотрясы-тапперы и вправду игнорят всё и вся в режиме сражения.  :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 27.11.2006 в 09:23:15
А я вот практикую щас не рекордно быстрое а рекордно медленное прохождение  ;D - ибо на Метавире прокачка идет не впример медленнее чем в Арулько - тренировать мерков надо на базе, в бою они учатся медленнее. А прокачать некоторых товарищей хотца.
Но если 1-2 дня не воевать вообще, то теряется доверие у местных, уходят охранники/тапперы.
Посему - по 1-2 сектора в день, минимальным кол-вом мерков, кто может качается на базе.
Защита сектора мерками(убиение врагов при нападении), тоже записывается в плюсовый рейтинг, и  препятствует падению лояльности.
Всех местных тренировать на базе почти бессмысленно (это видимо относится ко всем четырём помошникам которых даёт Джейк) - не тренируются нивкакую. Посему их лучше каждый день ассигновать - если не в бой, то хотябы просто гулять охраняя сектора.
Например у того-же Гамоса мало того что мудрость 35 но помоему еще и статы фиксированы.
Однако, стреляет он вполне (по меркам Ja1) сносно, а денег не требует вовсе, посему Гамос рулит.  :)
Ополчение из туземного населения кстати, в Ja1 перевязывать не только можно но и нужно - ато медленно но неуклонно дохнет от кровотечения(туземцы перевязать себя не могут сами), это не Ja2 где можно было лечить только умирающего.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 27.11.2006 в 10:30:44
2saros:
нда уж..
я начали джагу 1 и бросил как-то не катит уже. хотя прикольно порой

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 27.11.2006 в 10:38:09
Кстати вот статы туземцев которых дает Джейк.

                  sal  hp ag dex wis med mec mk exp
  Elio              0  83  84  81  58   0   0  23   1 (17 APs)
  Hamous         0  66  68  66  35   0   2  74   1 (14 APs)
  Native # 3     0  74  62  88  74   0  70  24   1
  Native # 4     0  68  55  88  82  46   0  11   1


Как видно из таблицы стрелять (mk) умеет только Гамос. Остальные в сарай с пяти шагов не попадут.
Элио самый быстрый и живучий. Третий проводник средненький механик(70), четвертый весьма средненький врач(46).
Но как гриЦЦо дареному нативсу ф зубы не смотряД.  ;)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 27.11.2006 в 10:58:44
2mirage:

Ну - мне ндравиццо. Дело в том что это история A.I.M.-а. О Метавире стока говорят что хочется еще раз глянуть на те событыя с высоты игрового интерфейся.
Кроме того ностиальгия-с.
А еще просто игра сбалансирована неплохо была.
Все альянсы рулят. Может кстати и неплохо что продолжения истории A.I.M. не будет - она  исчерпала себя еще в серии Jagged Alliance 1 Metavira Island - Jagged Alliance 1.5 Deadly Games - Jagged Alliance 2 Агония Власти - Jagged Alliance 2.5 Цена Свододы.
А вот сам жанр умирать не должен!
А поскольку про Ja2 и его моды писано-переписано стока что и не упомнить, про Ja3D который так и не выжел как нистранно тоже, а вот Ja1 несправедливо забыт(а зря), я и решил слегка вспомнить это дело - ну а поскольку на этом чудесном форуме есть соответствующая рубрика, то как её оставить пустовать?  ;D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем BreakeR на 28.11.2006 в 10:53:33
Привет всем!
Я как-то давно лет 5-6 назад занимался русификацией JA1/JA1.5
Написал програмку, которая русифицирует шрифт.

А в самом EXE-шнике меняются фразы.

Если кому-то интересно - могу выложить програмку распаковщик/закаковщик шрифта.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем maks_tm на 28.11.2006 в 11:34:08
2BreakeR:
Интересно, выкладывай!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем saros на 29.11.2006 в 09:36:40
Ну Ja1 всеравно первый(сколь много в этом звуке). Он задал весь жанр.  :)
"Классика знаш-ли..."(И. Дочвич)  ;D
А что до "гуд, вери гуд", то сразу вспоминается коронная фраза Гамоса по приканчиванию врага в Ja1 - "Not Bad!".  ::)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем BreakeR на 04.12.2006 в 09:40:13
Кстати хотел задать вопрос, может быть кто-то сталкивался с этой проблемой и нашел какое-то решение:
В JA Deadly Games при игре по локальной сети (модему) с некоторой периодичностью происходит потеря соединения, т.е. связь есть, а игра коннект между собой теряет и игра подвисает.
Что делать и как с этим бороться? Все уже перепробовали.

Может быть вопрос задан не в ту тему, но более подходящего места я найти не смог.

Ответьте кто с этим сталкивался.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем maks_tm на 05.12.2006 в 16:39:49
2BreakeR:

Quote:
Как кидать и куда?

Если архив с программой весит менее 300 кб, то можно прямо в теле поста. Выбирай кнопочку "ответить" под последним постом, а не форму быстрого ответа. Тогда ты сможешь прикрепить файл прямо здесь. Если же файл весит более 300 кб, тывысылай его главному админу форума - Ice_T, он вывесит на сайте.

По второму вопросу - сорри, не сталкивался с таким, т.к. никогда не играл по интернету.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем VladDracula на 09.04.2007 в 03:54:36
Я недавно решил приобщиться к классике, т.к JA 1 пропустил. Просто в восторгое от игры, но есть один минус - незнаю, как схр. игру. Как вернуться в свой офис, чтоб это сделать? Нажимаю Abort day, и, что логично, отменяется пройденный день... Но игра то не сохраняется! Приходится заново все проходить... Помогите!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Vmale на 09.04.2007 в 22:22:22
Сохраняться мона...=)) после того, как выйдешь через alt-x игра предложит сэйвнуться перед выкидыванием в дос (досбокс=)).
Затем опять заходишь в игру - и можешь грузиться с этого сейва.
Классику надо знать =))))

Ну, или, собственно, в конце дня в сарайчике сохраняться, что правильнее;-)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем VladDracula на 10.04.2007 в 03:52:43
Спасибо, через альт икс получилось! Нодень не проматывается, я так и застрял в первом дне.. А в каком сарайчике, можно поподробнее? В начале игры можно было Sleep, как снова попасть в этот домик (сарайчик?)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Vmale на 10.04.2007 в 08:40:12
День не проматывается, насколько я помню, просто нужно ждать заката... :) смотри в верхнем правом углу ползунок. Как застрял? обычно за день можно спокойно взять несколько секторов, иногда и не замечаешь, когда уже пора баиньки ;D Собственно, на закате ты в сарай и топаешь...
Перед тем как храпака дать - сохранить игру можно, только куда тыкать не помню точно, вроде на календарь ::)
Также в сарае можно подготовить команду, оставить механика чинить шмотье, тренить, и прочее, но уже с утра, насколько помню

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Leo_Kelly на 27.06.2007 в 14:07:33
Люди, я тутыть описание для оружия из JA1 сварганил в своё время...
Вот - может кому интересно. :-)

ПИСТОЛЕТЫ/РЕВОЛЬВЕРЫ

.38 S & W
Самое слабое оружие. Годится только поначалу, так как имеет самую низкую бронепробиваемость и поражающую способность. К томуже это оружиие медленное, никак не модифицируется и не поддерживает глушитель и оптику, в барабан вмещается всего 6 патронов.
Из видимых преимуществ имеется только одно - распостранение оного и масса патронов уже в начале игры. Кроме того можно сию пушечку использовать для тренировок мерка в меткости на базе, т.е. при обучении мерка меткости, дать ему пушку в павую руку(левый слот), а коробку патронов в левую(правый слот), патроны при этом не расходуются, револьвер не портится).

Colt .45
Средненькое оружие. Превосходит .38 S & W по всем параметрам, но уступает остальному оружию. Поначалу этот пистолет очень даже недурнён. Патронов калибра .45, по 6 штук в обойме, встречается масса, но всеже поменьше чем .38. Из видимых преимуществ - распостранённость патронов и возможность подвески глушителя, что очень пригодится при захвате второго завода. Может быть лучшен при помощи Junk of Steel, в этом случае на него можно вешать и оптику, но ябы рекомендовал улучшать более мощное оружие. Попадается уже в начале игры и во всей первой её половине очень часто.

Modified Colt .45
Улучшенный кольт 45-го калибра. Тоже что и базовая модель, но с повышенными характеристикми, совсем уж монстроватым видом, плюс можно вешать оптику.
Неплохо, но всёже лучше улучшать Beretta 9mm, или .357 magnum и разумеется ружья/винтовки, а не расходовать драгоценные Junk of Steel на это оружие.

Beretta 9mm
Очень хорший пистолет - дальнобойный, мощный(из неулучшенных мощнее только револьвер .357 magnum и ружья/винтовки). Кроме того самый скорострельный из питолетов, имеет самую вместительную обойму(15 патронов), Поддерживает глушитель и оптику, а также улучшается при помощи Junk of Steel. Кроме того патроны 9mm встречаются очень часто(несколько реже чем .45, но учитывая что вместительность обоймы у "беретты" в два с половиной раза больше - то можно считать что почти также часто), а ещё эту пушку и патроны к ней можно найти уже в начале игры.

Modified Beretta 9mm
Для бесшумных боёв луше этой пушки только лучшенный .357 magnum, зато к ней больше патронов, такчто можно иметь в арсенале оба учшенных варианта. Все лучшие стороны "беретты" наследует, но обладает гораздо большей точностью и мощностью. С оптикой превращается в "снайперский" пистолет.

.357 magnum
Самое мощное оружие в категории пистолеты/револьверы. Этот револьвер поддерживает оптику. Если улучшить при помощи Junk of Steel, то можно навернуть на него и глушитель, а само оружие приближается по убойности к ружьям. Обладает довольно вместительным барабаном на 10 патронов. Лучше .357 magnum только улучшенный .357 magnum. ;-)

Modified .357 magnum
Лучее оружие для бесшумных боёв. Из недостатков - только редкость боеприпасов, но всёже они гораздо более распостранены чем ружейные. По мощности приближается к ружьям, с оптикой может превратится в небольшой снайперский карабин. Можно с успехом использовать практически всю игру.

РУЖЬЯ/ВИНТОВКИ

.12G Shotgun
Самое простое помповое ружьё, которое можно найти уже в первой трети игры. В магазине 6 патронов. Хотя оно и превосходит любой из пистолетов, однако оно не слишком дальнобойное, а свою мощь показывает на ближних  дистанциях. Очень медленное, никак не улучшается, навесок не поддерживает. Патроны встречаются редко. Кроме того это ружьё попадается почти одновременно с самозарядным под тотже патрон, что делает его вовсе ненужным.

.12G Rifle
Самозарядное ружьё под патрон .12G встречается рано, и остаётся эффективным практически всю игру. Быстрое, мощное, поддеживающее оптику, это ружьё очень пригодися в середине, и финальной части игры. Из недостатков - патроны встречаются редко, а в магазине всего 6 патронов. Зато оно может быть улучшено при  помощи Junk of Steel, что и рекомендуется сделать -  получится оружие мощнее которого только винтовки.

Modified .12G Rifle
Хорошее оружие для средней и финалной частей игры. Лучше - только винтовки, но учитывая что это ружьё можно получить уже в ранней стадии игры, оно может неплохо показать себя ещё до того как удастся разжится M14 или M16. Можно испльзовать наравне с двумя последними в финальной стадии - так как ружейные боеприипасы начиная с середины игры попадаются всё чаще.

M14
Лучшее из немодифиицированного оружия в игре наряду с M16. Многие даже считают его самым мощным оружием, что отчасти оправдано, ибо эта винтовка лучше чем чтолибо другое пробивает броники "спектра" и "ультра". При стрельбе-же по легкобронированному врагу лидирует M16, нанося чуть больший урон. Магазины для M14 вмещают 20 патонов и довольно редко встречаются, восовном в последней трети игры. Поддержиывает оптику и улучшение при помощи Junk of Steel, что превращает это оружие в настоящего монстра.

Modified M14
Сильнее этой пушки пожалуй ничего нет, более-менее идентичную мощность имеет только Modified М16.

M16
Самая крутая винтовка с которой может успешно  конкурировать только M14 и модифицированные версии обеих винтовок. Некоторые даже считают что несколько уступает M14 в бронебойности, но в любом случае превосходит все остальные категории оружия во много раз. Поддерживает оптику и улучшение. Патроны встречаются ближе к концу игры, в обоймах по 20 штук. Вооружите этим оружием меткого и проворного наёмника, и врагу непоздоровится.

Modified M16
С этим оружием может сравнится только Modified M14 и больше ничто.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем S-Vertal на 15.07.2007 в 18:32:46
2Leo_Kelly:
Помнится, мне попадались в ja1 терминаторы, которых не брала модифицированная М14 (0 урона и все, несколько выстрелов подряд). Урон наносила только М16. Думаю, уравнивать М14 и М16 неправильно.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем rifleman на 16.07.2007 в 08:48:26
каюсь, никогда не видел JA DG)
где можно глянуть на скриншоты из DG именно? или их в природе не существует?
update^
(кто бы мог подумать, нашол)))

http://www.ag.ru/screenshots/jagged_alliance_deadly_games

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 24.05.2009 в 03:21:24
вопрос. русификатор таки появился? А то меня мод 1.13 так навеял на мысль пройти самый первый Ja1 что просто жуть. И помимо джа1 еще и Wages of War. Вот поэтому и интересуюсь - "а был ли мальчик?" - есть ли та русификация, о  которой упоминалось?

Еще хочу уточнить. Может кто располагает усредненным уроном оружия в первой джаге? Чтобы хотя бы как-то количественно ранжировать убойную мощь стволов между собой?

Как сохраняться Quicksave?

Возвращение на Метавиру (http://www.jacenter.pl/return-to-metavira-a152.html) - как видно была идея мода, но его так и не реализовали.
Скриншоты Jagged Alliance 1 (http://www.jacenter.pl/album-40.html)
Скриншоты Jagged Alliance 1.5: Deadly Games (http://74.125.87.132/translate_c?hl=pl&sl=pl&tl=ru&u=http://www.jacenter.pl/album-36.html&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhibGPksLK6J9x6df624aJ4Ca3B3Cw)
Скриншоты Jagged Alliance DS (фиг знает что это такое) (http://www.jacenter.pl/album-46.html)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Redson на 24.05.2009 в 03:47:18
2Shico:

Quote:
Скриншоты Jagged Alliance DS (фиг знает что это такое)

Это JA1 на Нинтендо DS
http://www.ag.ru/games/jagged_alliance_ds

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 24.05.2009 в 06:07:28
  А под Виндой 1-ый ДА запустить можно?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 24.05.2009 в 16:45:09
2Sot: можно. через досбокс. Ты сейчас новую игру начнешь? Если начнешь - сообщи мне, ладно? вместе будем проходить, я тоже начну. У меня идея максимально долго проходить (ну там по 1 сектору в день) а еще лучше - обеспечить доход, бОльший чем з/п мерков и играть от обороны. Нападут на сектор - мы его отобъем. А за это время всем все переченить и тренировать.
И есть ли у тебя желание пройти 1.5 ?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 24.05.2009 в 18:39:52
2Shico:
Да думаю погамать в 1-ый ДжА. Никогда раньше не играл и не видел. Хочу посмотреть с чего все начиналось. Единственное - сейчас мало времени. Когда начну проходить обязательно свистну (если не забуду: ). Ну и само собой конечно разумеется в 1.5 тоже можно потом порезаться.......................................................

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 24.05.2009 в 20:29:49
2Shico: установил.. начинаем? на какой сложности? :- )

есть к 1-ой ДжАге какие-нить патчи полезные? : -)

играем без патча, с ним у меня не запускается...

короче все нафиг, качаю cd-версию с озвучкой, как поставлю крикну....


Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 25.05.2009 в 03:41:43
2Sot: толстый слушай, еще предложение.
Есть идея на основе ЭТОЙ ветки и еще одной "ЧАВО про Джагу1" выработать нормальный ФАК (читай: Fuck :D :D :D :D = чФасто зАдаваемые вопКросы), в котором подробно расписать помимо игровой механики еще и тонкости игры, как это сделано с описанием оружия немного выше - все ясно и понятно. Вообще хочу (как чуть-чуть высвобожусь) обсудить возможность создания из многих веток джа2 такой же фак  - в него внести ПОЛНЫЙ список шмоток которые можно делать (хоть тот же сканер движения и др.) чтобы не искать по разным местам а все было обобщено в одном месте. Это примерно аналогия на АГ.ру сделана. Они в обычных ветках постоянно обсуждают, а потом что новое высветилось - бац и закинули в ФАК. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ практично [я два раза не повторяю, я два раза не повторяю] ;D. Один раз внесли - и всем последующим пользователям.

Что касается джа1. Какой размер у тебя миниверсии и сколько весит полная со звуком СД версия? У меня вот какая идея на счет джа1. Играть или на самом легком или на самом сложном. Если на легком - чтобы играть не напрягаясь (по моим воспоминаниям игра кратно сложнее чем вторая джага). И добиться следующего результата:
1. перечинить абсолютно все имущество.
2. добиться чтобы все пистолеты были разряжены и находились на складе пустыми. Объясняю. В первой джаге на сколько мне известно нельзя разряжать оружие. И заряжается оно автоматически мерком, когда ему необходимо стрелять. Например ходит мерк с незаряженным стволом и у него в инвентаре валяется обойма соответствующего калибра. Надо ему выстрелить - бац и пистолет заряжается и мерк стреляет. Или посреди битвы пистолет пустеет и мерс бесплатно - без потери ходов перезаряжает пистолет и дальше стреляет. В связи с этим определиться с запасами патронов к каждому стволу. Выбрать все худшие (свит энд вессон) и забить инвентарь основного штурмовика пятерыми пистолетами (5 слотов под это отрядить). И вот он расстреляет несколько врагов из одного пистолета. Пистолет пустой. Дальше второй пистолет расстреляет. И так пока не закончатся враги или пистолеты или здоровье [шутка]. Параллельно проходятся сектора и оббирается все полезное с секторов. У нас на задание выходят помимо основного штурмовика еще игроки - так что все полезное будет куда складывать. После возвращения на базу - скидываем пустые S&W на базу - они там пустые валяются. Очень хорошо. Так же с береттами и револьверами под 10 патронов. Плюс чиним до 100% все гранаты и бронежилеты (броники можно только те которые мерки будут одевать). И вот получим такую картину: на базе лежит ХХ обойм от S&W плюс еще например 7 этих же самых пистолетов. Потом на базе валяется 13 обойм от беретты и 3 пустых беретты. Валяется 6 обойм от бульдога и 2 бульдога. Так получится что все имущество приведено в полный порядок. Соответственно игрок смотрит и анализирует: 6 обойм = 60 патронов от крутейшего на данный момент пистолета. Можно одному штурмовику дать беретту и двум другим (если к примеру в команде три штурмовика) дать уже по бульдогу [крутой ствол на 10 патронов - я не помню точного названия].  Или например наоборот дать слабейшее оружие (пока оно еще может быть успешно применено) чтобы побольше потратить плохих патронов. Вот так я хочу. Это если играть неторопясь и добиться чтоб доход был выше, чем зарплата мерков - тогда можно играть сколько угодно (не боясь дефолта). И чтоб авторитет среди местного населения (читай: лояльность :D) не падал - ежедневно устраивать охоту, а именно пройтись по паре секторов врага и убить там несколько врагов = возможно с них выпадет обойма и мы получим чистый доход в размере превышения патронов над их затратами. И еще отбивать сектора. Считай день прошел (кто-то из мерков на базе качается) а у тебя в деньгах плюс (доход же превышает расходы на мерков) и авторитет населения не уменьшился = ты же дрался в этот день.
Вот такая у меня мысль на счет легкого прохождения. Ради удовольствия. И уже после легкого прохождения, если будет желание пройти в максимально короткий срок на самом сложном (учитывая опыт игры).
Второй вариант это сразу начать на самом сложном (и жутко е***ься в каждом секторе). Простой пример. По старой памяти в соседнем сверху секторе (на север от стартового) нужно найти микро-пурифайринг - это микрочип, с помощью которого работают заводы, приносящие доход. И вот в секторе на севере на легком уровне 2 врага. А на сложном 8 (!!!) врагов.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 25.05.2009 в 04:35:28
  Етить.. ) ДжАга 1 у меня весит ~20 метров. Та что с озвучкой не запустилась, разбираться с этим б пока нет времени... Чуток поиграл-половины не понял. Например нанял 3 чубздиков, а начал с отрядом в 8 рыл, что за...?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 25.05.2009 в 04:51:22
2Sot: скорее всего это при первых действиях - когда зашел в лэптоп нанимать персонажей там сложное управление (на сколько я помню) - если щелкаешь на мерка, он переходит в разряд нанятых (вроде так) а ты подумал что это ты просто тех которых просмотрел. Вот и получилось - думал, что просмотрел всех мерков, а в действительности понанимал уйму народу :)
Из мерков могу порекомендовать Ивана - обязательно. Недорогой и меткость высокая. Вообще всем хорош мерк. Еще нанять Спека (Томас Кляйн) - у него 99 механика и помню за один-два дня починки догнал свой  навык до 100. То есть максимальная эффективность починки и вскрытия замков. И стоит он дешево [порядка 400$ в день]. У Фиделя косяк такой есть - когда им начинаешь стрелять по врагу, он уже не принимает других приказов, то есть вот прибежало еще два врага - и чтобы не получить ненужных ранений желательно увести Фиделя с линии огня. Так нет же - Фидель может только стрелять по тому же первому врагу. И никаких других приказов не примет (заскок у него). Читал где-то про выход из этого положения :) дать ему в руки нож. Зато навык взрывника у Фиделя примерно 90 (!!!) и сразу в инвентаре много детонаторов и миноискатель.

[attach]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 25.05.2009 в 04:55:19
а вот так выглядит карта. Примерно в таком состоянии равновесия хочу остановить игру и баловаться в свое удовольствие. Качать мерков. Зарабатывать деньги.

[attach]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 25.05.2009 в 13:27:09
скачал игру отсюда (http://oldgames.ru:8080/J/Jagged_Alliance.rar) и ни о чем не жалею :) во-первых ЗВУК есть и наемники говорят, а во вторых все мультики присутствуют :) в полном восторге :)

Jagged_Alliance.rar (http://oldgames.ru:8080/J/Jagged_Alliance.rar)
Jagged_Alliance_Deadly_Games.rar (http://oldgames.ru:8080/J/Jagged_Alliance_Deadly_Games.rar)

   Инструкции по установке:
   * Программа не требует инсталляции, просто распакуйте архив в директорию на жестком диске.
   * Настройка звука производится запуском файла Setsound.exe
   * Для начала игры запустите файл Ja.exe


Прошел пока что три сектора (стартовый 60 и потом на север 50 и 40). Чуть позже отпишу (сейчас утро - вот скоро пойду по делам, а к вечеру напишу впечатления и скриншоты). Сейчас веду учет все и вся, а именно: сколько АР тратится на выстрел, сколько урона сносит пистолет S&W, сколько АР у игроков при старте и самое главное - какие предметы есть на карте в каждом секторе. Чтобы при формировании инвентаря каждого игрока на день можно было определить что нужно и что можно будет взять с карты прямо в первом секторе и в последующих :)
Игру начал на самом легком уровне. Провел анализ персонажей, наиболее необходимых для формирования полной команды. Вечером отпишусь. Хочу вообще в Excel перенести всех игроков чтобы потом можно было детальный анализ изложить на основе конкретных цифр + личных впечатлений.

П.С. FRAPS не делает игровых скриншотов. Может кто подскажет какой другой прогой их сделать?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2009 в 20:47:04
2Shico:

Quote:
Как сохраняться Quicksave?

Изначально Quicksave (Alt+S) работает только в реалтайме, то есть не в режиме боя. Если очень хочется сохраниться в пошаговке, нажимаешь Alt+X (выход) и при этом будет задан вопрос о сохранении игры, сохраняешься и выходишь. Потом запускаешь игру заново и загружаешь сейв.
Я когда-то делал патчик, чтобы Quicksave работал всегда, но он подходит только для компактной (без озвучки) версии игры.


Quote:
У меня идея максимально долго проходить (ну там по 1 сектору в день)  

Раззоришься, когда наёмники начнут уровни повышать. Тут экономическая модель гораздо жёсче, да ещё и эпидемия, довольно сильно отражающаяся на доходах, есть. Необходимо захватывать по 3-4 сектора в день.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 25.05.2009 в 21:25:36
2Терапевт:
захватил пока шесть секторов (три на два). Уже полно информации. Скоро все структурированно изложу. На наемниках не разорюсь, так как имею привычку считать все впрок. Конкретно следующее: рост з/п у мерков на уровень составляет +10%. Нанял трех штурмовиков + два механика (спарки и спек) все в сумме всего 4900. С 15ти деревьев у меня доход 7500. С учетом зарплаты тапперам  и гвардам я уже в плюсе. Так что меня это не страшит :)
П.С. благодарю что откликнулся в ветке :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2009 в 22:31:36
2Shico:
По началу всё хорошо. Это у тебя сейчас наёмники дешёвые. А потом ты просто вынужден будешь нанять Мейджика (или Майка), так как более "слабые" механики (типа Спека и Спарки и даже Бос и Вики) не смогут открывать двери вообще, а без этого зачастую сектора не пройти.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 25.05.2009 в 23:53:18
2Shico:
Одной механики мало. Низкий уровень и плохие физические показатели. От них при открывании тоже очень многое зависит. Ещё часто, открыв дверь, нужно перехватывать того, кто за ней притаился и по возможности самостоятельно уничтожать.
Кстати, если нужна винтовка М14 (гнилая, почти без патронов), можно сходить в сектор 10. Там, если побегать по лесу, сработает взрывчатка и сделает проход к нескольким ящикам.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 26.05.2009 в 04:13:26
2Терапевт:

Quote:
Кстати, если нужна винтовка М14 (гнилая, почти без патронов), можно сходить в сектор 10. Там, если побегать по лесу, сработает взрывчатка и сделает проход к нескольким ящикам.

благодарю за подсказку. учту.

Вот примерный план действий по составлению гайда по Джа1.

1. вопросы по игре
2. что где лежит
3. параметры оружия и персонажей
4. цифры в игре
5. возможно что-то поменяется + личные заметки и впечатления

Предлагаю ЧаВо изложить в виде спойлеров. Например название жирным шрифтом - "перемещение персонажа" и под ним спойлер в котором инфа о перемещениях. Далее "параметры оружия" и так далее. За счет спойлеров можно сократить размер сообщения при первом просмотре и при поиске необходимой информации.

Что-то не разобрался как пользоваться функцией "Вставить таблицу" и "Вставить Колонку Таблицы"

Перемещение персонажа
[offtop]шаг = 2 хода
присесть = 2 хода
шаг по диагонали = 3 хода
подобрать предмет = 4 хода
положить предмет на землю = 0 ходов
плыть = 7 ходов[/offtop]

дальнобойность оружия
[offtop]S&W .38 дистанция 10
Colt .45 дистанция 11
Беретта 9mm дистанция 12[/offtop]

убойность оружия
(сейчас обсчитаю данные в экселе и тогда выложу)
урон S&W (большая выборка)
урон Colt (большая выборка)
урон Беретта (24,18 = 42/2 = 21.0)
урон граната (39,32,39,40 = 150/4 = 37.5)
урон Shotgun (39 = 39/1 = 39.0)
урон Боевой Нож (44 = 44/1 = 44.0)
Еще сделать помимо мат.  ожидания расчет дисперсии (среднеквадратического отклонения).
Урон имеет мне смысл учитывать только на ранних этапах, так как потом враги оденутся в спектру и это будет существенно искажать результаты эксперимента. Выход: потом устроить испытание на мерках, оставив их без бронежилетов. И на тапперах :asthanos: (эх вспоминаю как в школьное время любил прикалываться закалывая и расстреливая своих синеньких гвардов и желтых тапперов :) )

АР на выстрел оружия
(в разработке)
S&W 9/22 + 7/22
S&W 8/16 + 6/16 + 6/16
S&W 8/24 + 7/24
S&W 9/24
S&W 9/20
S&W 9/19 + 7/19
Colt 7/19 + 5/19
Как видно вскидка у пистолетов 2 очка действия и выстрел у СВ 7 очков действия а у кольта 5 очков действия. Это еще сырые цифры.

Содержимое базы игрока (при старте)
Содержимое сектора 60 (стартовый сектор)
Содержимое сектора 50
Содержимое сектора 40
Содержимое сектора 59
Содержимое сектора 49
Содержимое сектора 39

Анализ лучших из доступных мерков по меткости
Анализ лучших из доступных мерков по взрывчатке
Анализ мерков на предмет механики и количества починенных предметов в расчете на 1$

Размышления на тему лучшего состава команды для игры на начальной/средней и поздней стадиях игры.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 26.05.2009 в 15:01:28
Потом объединю все это в одно сообщение, а пока разбиваю чтоб самому не запутаться на счет того, что уже выложил, а что - нет.

1. Число местных жителей, которых можно нанять в роли гвардов и тапперов изначально равно 80. Если в течение дня велись активные боевые действия со стороны игрока - не важно, захватил он 1 сектор или захватил 2 или 3 сектора - на следующий день будет прирост числа населения для найма на 15 жителей. В случае, если боевые действия в течение дня вообще не велись, и игрок не принимал участие в отбивании секторов от противника - в таком случае число жителей для найма на следующий день уменьшается на 15 человек. Таким образом число жителей будет расти так:
1 день = 80 жителей
2 день = 95 жителей
3 день = 110 жителей
4 день = 125 жителей
5 день = 140 жителей
и так далее.

2. Рейтинг за день определяется следующим образом
захват за день 3 секторов = Outstanding
захват за день 2 секторов = Excellent
захват за день 1 сектора = УТОЧНИТЬ вроде Fair.
Бездействие в течение дня = УТОЧНИТЬ вроде Poor.
Вот только на что этот рейтинг влияет не понятно.

3. Число починенных % предметов рассчитывается по формуле:
0.015 * Mech * Dexterity
теоретически возможный максимум при 100 dex 100 mech = 150 % ремонта в день.
Самые выгодные механики:
1. Sparky (205$) (mech 86) единиц ремонта в день 114, стоимость единицы = 1.8$
2. Speck (365$) (mech 99) единиц ремонта в день 114, стоимость единицы = 3.2$
3. Elroy (345$) (mech 81) единиц ремонта в день 107, стоимость единицы= 3.2$
4. Vinny (385$) (mech 87) единиц ремонта в день 97, стоимость единицы = 4.0$

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 26.05.2009 в 18:54:52
2Shico:
Вот ссылка (http://ja2.su/staty.php?id=47) на один "фундаментальный" труд по JA, написанный одинадцать лет назад в студенческую бытность одним моим приятелем. Я тогда предоставил для него техническую информацию по игре и был корректором.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2009 в 19:39:42
2Shico: А карту вроде карты Арулько или Траконы сделать не думал?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 26.05.2009 в 21:43:46
2Strax5:  

Quote:
А карту вроде карты Арулько или Траконы сделать не думал?

вот именно об этом и думал! только пока не представляю подробностей как именно (не программер) но уж точно буду интересоваться у коллег сделавших подобное для Джа2.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 02:11:48
а где найти версию 1.12 первой джаги ?
у меня в игре при нажатии буквы "V" выдается:
Release v2.00 Sep 05-95.

"Фундаментальный" труд по Jagged Alliance V1.12 (с)
ИМХО не совсем правильно (только ИМХО) под таким заголовком выкладывать статью. Потому что все подумают что статья про Jagged Alliance 2 Gold версии 1.12

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 04:31:39
Нашел англоязычный гайд (http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/jaggedalliancewalk.htm), в котором есть ответ на один из моих вопрос:

Consider replaying perhaps the 1st 3 days worth of sectors until you've gotten the knack.This beats plunging ahead after getting off to a bad start.Yes, this means starting the game over, and possibly over again. This is of course a total pain in the neck.This game can get you far behind the eight ball in a hurry.Catching up later on can be very difficult.Practicing & polishing your combat skills right off the bat, will make the game much more enjoyable later on.Capturing 3 sectors in a day is actually easier early on than later, if you have the necessary skills.Many days of course this is just not possible. You can finish the 1st two sectors and then partially complete the 3rd sector. Kill as many enemies as possible, and retreat before dark.You must be back in a "friendly" sector before 7:00 p.m. or the game will wound and/or kill some or all of your mercs "....while retreating". The enemies killed in the un-captured sector will not be there to harass you the next day, thus speeding your capture of the sector.
Если зайти в сектор врага и убить там пару солдат, не зачистив сектор до конца и после этого покинуть сектор - то враги не появятся вновь. Когда последующий раз навестить этот сектор там будет например 4/6 солдат а не снова полный состав в 6/6. Это меня давно интересовало. А так бы можно было прокачиваться - прошелся по секторам, завалил штук 10 врагов и обоймы с них получил. И всем хорошо.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.05.2009 в 12:38:50
Здесь есть полная карта Метавиры, если кому интересно.
http://jaggedalliance1.webpark.pl/mapa.htm

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 21:05:34
самый полный гайд по Jagged Alliance 1 на английском языке. Нашел здесь всю информацию, которая только меня интересовала. Начиная от того, кто как эффективно открывает двери и суммы излеченных хит пойнтов за день до подробностей отличия легкого уровня сложности от тяжелого и так далее.
Гайд от сентября 1995 года. Сперт мною с АГ.ру

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2009 в 01:32:52
целиком кажется нелзя. Пробовал - не получалось :(
А гайд неполный и очень очень старый. Попробую найти поновее.
Первую часть недавно прошел, но без озвучки и мультиков ( на нормале). В планах на ближайшие дни - прохождение Джа1 в полной, не урезанной версии, на харде :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 01:49:22
2ZheniaSOBR:
скажи каких деталей может не хватать в этом старом гайде? Давай вместе искать ответы на интересующие вопросы, пока Sot теряет время на 1.13  :D :D :D
Узнал тут про глюк в игре, при котором можно размножать предметы
[offtop]в мирное время нажимаешь ALT+S делаешь быстрое сохранение, после чего берешь предмет наемника в руки (мышкой берешь как при перетаскивании) и после этого нажимаешь ALT+R быстрая загрузка. В результате поднятый в руки предмет остался у тебя в инвентаре где был прежде + в руках появилась точная копия.[/offtop]
За счет этого глюка можно размножить нужное оружие + аптечки, ремонтные наборы, камуфляжи, М14 из сектора 10 и патроны к ней + глушители, оптические прицелы и стальные трубки с спектральными брониками в составе 17.
Вот я прошел 13 секторов на легком уровне. Сейчас остановился. Скорее всего придется начинать игру на самом сложном. Буду Ивана качать.

П.С.
это два разных гайда:
короткий (поверхностный)
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/jaggedalliancewalk.htm

и полный (расширенный)
FAQ_Ja1.txt

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2009 в 02:16:57
http://www.gamesover.be/walkthroughs/jaggedal.htm

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 02:29:52
2ZheniaSOBR:
посмотри пожалуйста на пару сообщений выше?
твой гайд один в один сходится с
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthroughs/jaggedalliancewalk.htm
выложенным мною раньше. И про него ты сказал, что он "неполный и очень старый" :D :D и после этого сам повторно его выложил :)
Зачем?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2009 в 02:33:34
Опоздал на несколько минут. Ето вроде то же самое, но с другого сайта. Вот еще из Медвежего форума, целая ветка. Кроме етого, нашел кое - что на польских сайтах, но посылать не стоит, я думаю ;)
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=13&page=1

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2009 в 02:39:43
Да, верно, извиняюсь :) Но насколько я вижу, ничего новее и лучше в инете нет. Кроме простых гайдов на польских ресурсах, но их наверно никто кроме меня не прочитает. Может дружно написать всем вместе новый, полный гайд? я- за ;)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 28.05.2009 в 02:51:51
Маленькая карта метавиры. честно украденная с польского сайта  :P

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 02:52:08
  1. Скачал JA1  с торрента. Весит 205 мб в архиве и ~400 распакованный. Установить пока не получилось ), но все же... это озвучка стока весит?
  2. Что означают черные, синие и зеленые квадратики в секторах?
 

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 30.05.2009 в 16:18:01
2Sot: 2ZheniaSOBR: 2Strax5: ребята посмотрите пожалуйста в соседней ветке "ЧаВО по джаге1" что можно исправить, пока я не далеко ушел?
может жирным выделить слова вопрос и ответ? Или в другом формате излагать информацию? На каждый вопрос-ответ отдельное сообщение сделать? Или просто выставлять вопросы, а ответы прятать в спойлере?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 31.05.2009 в 00:31:45
Обращение ко всем играющим и проходящим сейчас джагу1. Обратите внимание на число убитых врагов перед получением следующего уровня. Сейчас веду учет числа убитых для Ивана. При 27 убийствах он перешел со 2ого на 3ий уровень. Дальше думаю будет больше. Вот хотелось бы от Вас получать Ваши цифры. Хоть на того же Ивана и на других мерков. Любая инфа приветствуется.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 31.05.2009 в 01:59:38
начал игру на сложном уровне. Первое что бросилось в глаза - очень низкое число работников. Всего 10 штук на старте :) то есть буквально только нанять 8 гвардов и все :0 если на следующий день нужно будет брать тапперов, то на гвардов может и ничего не остаться :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.06.2009 в 15:28:07
Да, но работников для начала много не надо. Кстати, за первый день на харде не было ни одной атаки противника на занятые мной сектора. Так что можно охранников и не держать в первый день. А на следущий (я занял 4 сектора в первый день) приходит целая толпа готовых работать.
Про уровни: Точно не выяснил, но по моему число убитых врагов не настолько влияет на смену уровня, сколько число попаданий.
Кроме того, у меня Лиска и Спек поднимали уровень, ни разу не выходя из базы. При том у них поднимался уровень вместе с подьемом дрогого параметра (на промер медицина у Лиски)
Раньше не обращал на ето внимание, но Грунти перешел на 2 уровень вместе с подьемом медицины и меткости (после первого дня)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 16:58:02
2ZheniaSOBR:
тоже не было атак на сектора в первый день. можно сэкономить 280$ на восьми охранниках. В первый день захватил квадратик два на два. Получается к своему 60ому добавил еще три сектора. Особо не тороплюсь - стараюсь все-все предметы вынести с поля боя. Распределяю по максимуму шмот между мерками :) и беру на задание минимум. Почти с пустыми руками.

На счет работников. На самом сложном вот что выяснилось: 10 worker с самого начала. Плюс по 15 worker за каждый захваченный сектор. Минус число убитых natives в течение игры. Например захватил 4 сектора (свой + еще 4). На следующий день будет 70 workers. Еще за день захватил 3 сектора, но было убито 3 охранника. Получим на третий день число worker = 70 + 45 -3 = 112 :)

Про уровни. на счет поднятия уровней от своей деятельности на базе это все понятно :) у меня Speck и Sparky оба буквально за день подняли по уровню находясь на починке на базе. Я чисто про основных штурмовиков. Они то не будут рассиживаться на базе. Поэтому у них основным критерием роста уровней будет число убитых. От тебя очень интересный вариант узнал - не число килов, а число удачных попаданий. Вообще на харде очень много стал стрелять. Впервые за игры (!!!) столкнулся с тем, что расстрелял ВСЕ что взял с собой :) спасали S & W :))

Запарили вражеские контратаки :) у меня так вышло, что я в одном секторе убил 18 врагов (!!!) то есть две или три контратаки пришло в то время, пока я еще не освободил сектор. У меня сектор занял порядка 10 часов. Уже к вечеру добил последнего врага. Вот они меня реально задолбали :) и кстати подкрепление и контратаки видно сразу. Они POOR и WOUNDED вместо HEALTHY и STRONG.

Какими мерками играешь? я начал игру Иван + Айс как штурмовики и еще два механика Спек и Спарки. Иван получил третий уровень на 49ом убийстве.

Рейтинг за день, как мне теперь кажется, зависит не от числа захваченных секторов, а от числа убитых врагов.  
1 DAY. +3 сектора + 18 kills = outstanding
2 DAY. +2 сектора + 22 kills = outstanding
3 DAY. +2 сектора + 43 kills = outstanding
3 DAY. +1 сектора + 41 kills = outstanding

Вот за третий день получается из 43ех врагов убил 16на двух секторах, а все остальное это подкрепления. 27 (!!!) вражин бонусных. Очень много.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.06.2009 в 17:16:01

Quote:
От тебя очень интересный вариант узнал - не число килов, а число удачных попаданий.

это всего-лишь мой вариант. Не проверенно. Иван на пример получает следущий левел, но убитых было мало (около 13). Все потому что добивают другие чаще всего. Грунти если уз далека или со средней дистанции, если поножовщина то Элио (Он на другое не годится, может ящики открывать, да вещи носить
Quote:
Впервые за игры (!!!) столкнулся с тем, что расстрелял ВСЕ что взял с собой  

да - с, на харде есть в кого стрелять :)

Quote:
в одном секторе убил 18 врагов (!!!) то есть две или три контратаки пришло в то время, пока я еще не освободил сектор. У меня сектор занял порядка 10 часов. Уже к вечеру добил последнего врага. Вот они меня реально задолбали

Не в 39м ли секторе? У меня там кажется 3 отряда подкрепления пришли. Точно не знаю, мультики до сих пор не работают. Целый день провозился

Наёмники:
Ivan, Grunty, Fidel, Bud i Speck. Potom Fox.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 17:23:57
Перечень людей, упомянувших, что  они что-либо могут сделать для джаги1:

2BreakeR: (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=viewprofile;username=BreakeR)

Quote:
Привет всем!
Я как-то давно лет 5-6 назад занимался русификацией JA1/JA1.5
Написал програмку, которая русифицирует шрифт.

А в самом EXE-шнике меняются фразы.

Если кому-то интересно - могу выложить програмку распаковщик/закаковщик шрифта.


2Терапевт: (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=viewprofile;username=Terapevt)

Quote:
Я когда-то делал патчик, чтобы Quicksave работал всегда, но он подходит только для компактной (без озвучки) версии игры.  

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.06.2009 в 17:26:28
Кое - что из Польского сайта про первые сектора:
60 - можно найти лом, рюкзак, патроны, револьвер, набор молодого механика  :)
59 - На маленьком острове кое - что спрятано
50 - здесь все ясно
49 - тоже ясно, здесь все в доме припрятано
39 - Беретта, Кольт 45 в домике, кроме того пачки в лесу на востоке, на восточном острове магнум357 и патроны к нему. Патроны - могут исчезнуть, если трогать с ниским левелем
29 - пачки посередине сектора (надо пройти через воду).
По мере дальшего прохождения буду писать про другие сектора, пока не хочу портить себе игры ;)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 17:30:44
2ZheniaSOBR:
у меня был сектор #30. а в #39ый тоже приходили контратаки. Раза два :) Один раз я  отбивал (утром) а второй раз уже гварды (я тогда завял в #30). При чем вот что обнаружил. На следующий день после этого мяса (буквально) зашел в сектор #20 и там убил всего пару красных (!!!). Получается они слились все на моей контратаке :)

Впервые увидел в первой джаге, что враг может напасть на меня с ножом (!) так смешно:) решил видать по-тихому в домике уработать Ивана. ха-ха. Очень долго смеялся хозяин Ивана, когда у врага ничего не удалось, а у Ивана было 24 хода для расстрела наивного дурня  :D :D :D


Quote:
Наёмники:
Ivan, Grunty, Fidel, Bud i Speck. Potom Fox.

Очень много наемников :) денег на всех хватает? из твоего списка я кстати медика ВОЗМОЖНО возьму. чуть позже. не решил еще на счет кандидатуры. О пользе медиков я расписал в теме ЧаВо по джаге1. на счет стоимости/лечения_хп.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 01.06.2009 в 17:42:01

Quote:
Очень много наемников :) денег на всех хватает?

Хватает, но надо идти достаточно быстро. И лучше безшумно захватывать фабрики. Ага, забыл добавить носильщика - Элио :) Гамоса не беру, по моему Элио все - таки лучше. Гамос медленный слишком и всякой всячены не открывает. Да и безмозглый он.


Quote:
Получается они слились все на моей контратаке :)  
 

Это огромнейшый плюс этой игры. Хотелось бы узнать весь алгоритм передвижения врагов.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 17:46:49
А вот мой список того, что можно находить в секторах. Неделю назад, когда играл на легком уровне все подробно записывал :) чтобы знать что брать с мерками (поминимуму) при прохождении. Чтоб побольше вынести домой за день.

сектор #60
обычный нож
ключ
разгрузка на 4 кармана
лом
патроны SW (10 пачек)
ремонтный набор (98%)

сектор #50
кольт 6/6
разгрузка на 4 кармана
патроны SW (3 пачки)
патроны Кольт (1 пачка)

сектор #40
разгрузка на 5 карманов
патроны SW (3 пачки)
Беретта 15/15 (85%)
Кольт 6/6 (45%)
нож
аптечка первой помощи
патроны Кольт (3 пачки)
пистолет .357 Магнум 1/10 (32%)

сектор #39
патроны SW (7 пачки)
патроны Кольт (2 пачки)
патроны .357 (4 пачки)
миноискатель

сектор #49
патроны SW (4 пачки)
патроны Кольт (2 пачки)
разгрузка на 5 карманов
стальная трубка
солнечные очки
Кольт 6/6 (99%)
граната 1% (заминированная)

сектор #59
патроны Кольт (2 пачки)
патроны 9мм (1 обойма)
Кольт 6/6 (68%)
.12 Shotgun 1/6 (55%)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 17:49:07
2ZheniaSOBR:
согласен на счет преимущества Элио по сравнению с Гамосом. быстрее и выносливее. очень полезен. А меткость Гамоса 74 нафиг не нужна. я вообще не рассматриваю меткость ниже 80. Смысл?

Quote:
Это огромнейшый плюс этой игры. Хотелось бы узнать весь алгоритм передвижения врагов.

это конечно плюс, однако я рисковал остаться на вражеской территории да еще и без патронов. Так что положительная плюшка, если использовать ее осторожно  :D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2009 в 18:59:25
2Shico:
Кое-какие читерские штучки для JA1 v1.12 (FD) и v2.0.

Возможность записи в пошаговом режиме (Alt+S), заменить в ja.exe по адресу
61918: 74 на EB

Чтобы оружие не портилось
B6788: FE на 90
B6789: 48 на 90
B678a: 02 на 90

Перезарядка оружия вручную на базе
A3D64: 75 на 90
A3D65: 0C на 90
A3DDB: 00 на 88 (необязательно)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 01.06.2009 в 19:44:22
2Терапевт: обалдеть!
вопрос. перезарядка вручную на базе - подразумевает способность и разрядить так же? хотя чего спрашиваю :) скоро попробую  :D

На счет русификации еще не совсем понял. Способ шифрования текстовых ресурсов аналогичен JA2. я ж говорил - не знаю каков он, способ шифровки текстовых ресурсов в джа2. не занимался этим. Можете подсказать немного конкретики? применительно к первой джа?

П.С.
пробую пробую. скачал WinHex шестнадцатеричный редактор. изменил 74 на ЕВ и когда нажимаю сохранить изменения пишет мне "Invalid file: user.txt. Do not proceed" И скриншот фрапсом не делается :( из-за чего не получается? есть мысли?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2009 в 01:28:30
2Shico:

Quote:
перезарядка вручную на базе - подразумевает способность и разрядить так же?

Разряжать в JA1 нельзя. Если не применять "необязательное" изменение, в оружие можно будет напихать довольно много патронов и тем самым сэкономить место в разгрузке.


Quote:
не знаю каков он, способ шифровки текстовых ресурсов в джа2. не занимался этим. Можете подсказать немного конкретики?

Метод шифрования очень простой, от кодов букв, вот здесь точно не помню, отнималась (или прибавлялясь) 1. После чего edt-файлы можно нормально читать и, навероне, исправлять.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 02.06.2009 в 05:08:05
2Терапевт:
скачал файл. нет не работает сохранение. вхожу в сектор с врагами и все как было по-прежнему :) никакого сохранения. режим железной воли. на базе еще не был, чтобы проверить заряжаемость оружия. А как работает дозаряжание пистолетов? подносим обойму к пистолету и щелкаем на него? или как добавление стальной трубки к пистолету?

открыл http://www.ja2.su/NOtest/ja1_exe.zip  теми же винхексом и вторым хексэдитором. во втором показывает как и раньше ту строчку 89, а в винхексе заданная строчка показывает 00.

П.С.
смотрите личку.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 02.06.2009 в 19:19:02
2Shico:

Quote:
скачал файл. нет не работает сохранение.

Всё прекрасно работает. Нажимаешь Alt+S в секторе с врагами, вылазит менюшка с подтверждением сохранения. Чтобы загрузить сейв, нажимаешь Alt+R.


Quote:
А как работает дозаряжание пистолетов? подносим обойму к пистолету и щелкаем на него?

Да.


Quote:
теми же винхексом и вторым хексэдитором. во втором показывает как и раньше ту строчку 89, а в винхексе заданная строчка показывает 00.

Научись пользоваться хексредакторами, тебе это очень пригодится. ;) В интернете наверняка можно найти пошаговые инструкции с примерами, как что-нибудь отредактировать, и основы шестнадцатиричной системы счисления.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 02.06.2009 в 19:54:04
2Терапевт:
да знаю я основы 16ричной системы :) и на паскале программировал (давно) и первое свое знакомство со второй джагой было таким же - создавал перса и подбирал себе цвет штанов. Хотелось ярко синих. вот этого и добивался. И еще кстати если не ошибаюсь - делал 250хп и потом в автобое с тремя желтыми врагами (на самом легком) побеждал. вот такое было.
говорю же - конкретно в этом файле ерунда какая-то отыскивалась. а именно - в двух разных редакторах одна и та же строчка имела разное содержимое. И при переводе из двоичной-восьми-десяти-шестнадц системы цифра не походила на что-то подобное с 74 о которой ты (Вы) указывал(и). вот и вся суть :( у меня вообще идея не заморачиваться на эти винхекс эдиторы а нормально НС установить или ТС и через него редактить :) в свое удовольствие :)


Quote:
Всё прекрасно работает. Нажимаешь Alt+S в секторе с врагами, вылазит менюшка с подтверждением сохранения. Чтобы загрузить сейв, нажимаешь Alt+R.  

вот тото и оно (с)  :D :D :D дело было не в бабине! за рулем сидел Shico... я захожу в раздел опций и там ищу опцию Quick Save. и ее не нахожу :) надо было банально нажать Альт+S вот круто.
Сейчас затестю

П.С.
играю и балдею! совсем другой коленкор :))))))) все сохраняется как во второй джаге! столько эмоций :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 02.06.2009 в 22:28:03
Всем кто играет сейчас в Jagged Alliance 1 предлагаю сделать общую таблицу по стоимости наемников по уровням. Можно даже целенаправленно качать конкретных мерков :) Пишите здесь в одно сообщение сразу з/п всех своих наемников и если это возможно сразу с градацией зарплаты по уровням. Как я это сделал в ЧаВо. красным написал предполагаемые или условно уверенные цифры. У ивана 3400 я кажется видел на чьем-то скриншоте

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 02:29:15
вопрос. если враги перезахватывают сектор - предметы, которые валялись на земле пропадут?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.06.2009 в 03:46:34
Точно не знаю, но когда захватывал сектор не целиком, потом уходил, то все предметы, которых не взял, оставались.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 05:35:01
2ZheniaSOBR: хоть одна родственная душа отозвалась! а то ощущение что как с радио разговариваю :) или в четырех пустых стенах. :D

у меня вопрос немного иначе. когда не успеваю все предметы выгрести со своих секторов и потом эти сектора перезахватываются - вот в таких случаях предметы пропадают? да у меня тут просто ситуация. Сбился со счета. я всегда стараюсь все-все вынести домой на базу. И сектора вычещаю под ноль. Делаю так, чтобы со всех секторов все было собрано, оставля шмот только в одном секторе. как только больше не могу унести с собой - прекращаю экспансию. и вот два последних дня (6ой и 7ой) получалось что не выносил все со своей базы. оставлял шмот в глубине территорий. и получилось что враг отбил лабораторию Бренды в тот момент, когда я увяз на захвате новых секторов. сектор я потерял (лабораторию) и есть ощущение что я там шмот оставлял. А когда зашел в сектор то он у меня ЧИСТ. нет ни единого предмета на полу. Вот почему и вопрос.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.06.2009 в 05:44:03
У меня при захвате вражескими силами моего сектора ничего из него не пропало. Только что проверил 2 раза отдав свой сектор. Но, как всегда ето не проверено ;) Сеичас играя, буду и на ето обращать внимание. ЕМНИП, при прошлом прохождении, на нормале, сектор с лабораторией отбивали раз 5 наверно, а я там оставил полно ненужного барахла и то же барахло лежало там, когда брал сектор снова (в тот же самый день). Может предметы пропадают, если сектор не отбивать по новой на тот же день, в котором потерял? То есть за ночь люди Сантино успеют почистить сектор? Буду проверять.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 05:49:36
2ZheniaSOBR: да кстати мысль. может шмот пропадает, если зачищать на след. день. Хотя у меня пока что (третий раз за третий день повторно освобождаю лабораторию :D) успеваю вернуть сектор ДО захода солнца.
Кстати обратил внимание? тут можно иметь рейтинг outstanding даже с одним сектором :) как? вышибаешь пару секторов и потом еще несколько контратак. И отдаешь обратно (на контратаке) один из сегодня захваченных секторов. Так можно получить аутстендинг и 40+ убитых врагов за день :) у меня на третий день так было.
Прикол! в одном из секторов (39 или 49) враги были так укреплены что я за сектор набрал 3 (!!!) обоймы от М-14. это вообще жесть! представляешь себе?! в 10ом секторе подобрал М-14 4/20патрона и еще один рожок, а тут тебе в одном секторе с трупов поднял 3 обоймы. Это очень круто :)
А еще я думал, что на М-14 модифицированную можно одеть глушитель. Это для второго завода (а то уже 37 деревьев). Так вот глушитель не одевается.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 03.06.2009 в 05:54:41

Quote:
вышибаешь пару секторов и потом еще несколько контратак. И отдаешь обратно (на контратаке) один из сегодня захваченных секторов. Так можно получить аутстендинг и 40+ убитых врагов за день

А важнее сколько секторов отбил за день, не считая потерянных, или sector change?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 06:11:10
2ZheniaSOBR: как я понял важно даже вообще не число секторов (!!!) а число ганкнутых вражин! проведу эксперимент чисто от обороны играть. постараюсь нащелкать хотя бы 20. что дадут по рейтингу.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 19:41:10
2Shico:

Quote:
а тут тебе в одном секторе с трупов поднял 3 обоймы.

В JA1 в отличии от JA2 с трупов восновном падает совсем не то, чем они экипированы. Для выпадающих предметов есть специальные слоты.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 20:29:32
2Терапевт: есть специальные слоты где или точнее у кого? :D

Вопрос.
можно ли на оружие одновременно навешать глушитель и оптический прицел? если можно, то как это сделать?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.06.2009 в 22:10:10
только что запускал снова игру. и понять ничего не могу где какие подмены произошли ??? суть в следующем. После дня появились флажки! (!!!) ага! их не было а теперь есть. Но они очень быстро произошли. Надо в настройках покопаться - может там найду ответ (медленную анимацию сделать). И трупики врагов стали быстрее умирать. Быстрее падать и исчезать.

П.С.
не удалось бесшумно захватить завод :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 03.06.2009 в 23:34:25
2Shico:

Quote:
есть специальные слоты где или точнее у кого?

У противника. Если правильно помню, таких слотов два.


Quote:
можно ли на оружие одновременно навешать глушитель и оптический прицел?

Нельзя.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 07.06.2009 в 06:07:25

Quote:
После дня появились флажки! (!!!)

Какая версия? Откуда качал? Флажки меня больше всего интересуют
Quote:
не число секторов (!!!) а число ганкнутых вражин!

Я аутстендинг не получил, а убил около 20 за день. Может потому, что погибло 12 местных? Мне кажется, не число убитых вражин, а это число минус потери (наёмники + местное население)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 07.06.2009 в 06:30:45
2ZheniaSOBR: откуда качал - смотри в соседней ветке про ЧаВо джаги :)) там прямая ссылка :) на игру и на патч от Терапевта.

Quote:
Я аутстендинг не получил, а убил около 20 за день. Может потому, что погибло 12 местных? Мне кажется, не число убитых вражин, а это число минус потери (наёмники + местное население)
завтра напишу всю статистику за 11 дней. чтобы можно было более наглядно разобраться в этом :) чтоб ты тоже увидел. 12 убитых местных - это охренеть как много! у меня за 11 дней пока что 9 убитых местных. я стараюсь теперь действовать следующим образом - утром сохраняюсь в 7.00 и проматываю время до 18.00 и смотрю откуда и куда ударят вражины. после этого встречаю врага на нашей земле и отбиваю сектора (без полиции - ее отгоняю за пределы зоны конфликта). И потом уже иду сам захватывать сектора.
Ты правильно изложил мысль, коллега. Видимо тут действительно имеет место быть заданное число убитых врагов минус опр. число наших потерь. Это и по смыслу нормально :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 07.06.2009 в 07:30:17

Quote:
12 убитых местных - это охренеть как много!

Бывает такое, что уйдешь работать на одном крае карты, а в другой лезет несколько контратак. Местные не справляются. А разделить команду, чтобы хоть один остался им помогать - нелзя :(

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 07.06.2009 в 08:06:01
2ZheniaSOBR: :) все можно ;) слушай тактическую уловку. я ею постоянно пользуюсь чтобы избежать (снизить) потери среди местных. Часто сохраняешься. Если видишь, что выносят один из твоих секторов и местные сливают (а они это любят делать) то просто выводишь всю милицию из сектора (вот только что делать с тапперами ???) и потом, когда твои мерки освободятся с очередного задания (зачистят сектор) - гонишь их отвоевывать обратно захваченный у тебя район  :D :D и никаких тебе потерь среди мирного населения :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 07.06.2009 в 08:11:01
Ну, я так не люблю играть ;) Люблю реальность. Кроме того, пока зачищаешь и возвращаешся, могут и следущий, не охраняемый занять. Хотя я держу на всякий пожарный 4 охранников за основной линией

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 20.06.2009 в 07:12:08

Quote:
Возвращение на Метавиру - как видно была идея мода, но его так и не реализовали.
Блина, вот действительно жалка!  :( :(  Одна надежда - Shico когда нить возьмется доделать ;)... а то я до JA1 все никак не доберусь и графика ейная глазья рэжэт  :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ThunderBird на 20.06.2009 в 20:05:23
2Sot:  
Quote:
до JA1 все никак не доберусь и графика ейная глазья рэжэт
ты хочешь найти там крутую графику или отличную игру? ;)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 00:12:37
Да не, дело не в этом, просто глаза сильно устают.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.08.2009 в 06:12:42
Лучшая игра своего времени . Без Maga нефиг рыпаца боты закрываются и хрен ты их вукуриш , а че они там на деревьях выращивают ,хрен поймеш. Еще там крутые змейки в воде и если без ножика в руке плывешь , будет хандык !!! Этого во втром JA 2 нет . Играл последний раз в прошлом веке, но воспоминания по сей день душу греют! ;D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 22.09.2009 в 06:18:26
господа комрады, кто сейчас играет в первую.
я вот в дебрях инета нашел интересненьку штучку в плане взрывчатки.

gas can + oil+rag+tear gas = eagle screamer.

я не пробовал такую комбинацию.  

попробуйте, потом напишите что из этого получилось. в описании говорится мощная взрывчатка.

собрать собрал, штучка интересная,  вот только опробовать не успел... игра кончилась  :(

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 03.10.2009 в 21:06:41
2mirage: все что говорит Элио.
кроме секторов 9, 11, 17, 18, 38, 40, 49, 50. 59, 60 (правда скорее всего просто надо найти бумажку где записывал -  найду восполню пробелы. вот куда только запропастилась)

Сектор 1
Dis be Mister Lucas headquarters. I no want to see Mister Lucas. You kill him, no?
Сектор 2
It look like much bad men live in building here. We must go slow.
Сектор 3
Dis part of Metavira change much. Mister Lucas have crazy ideas
Сектор 4
We no far from Mister Lucas place. He be across water. We keep eyes open.
Сектор 5
There be very nice house here. it have four room. Mister jack call it guest house by water.
Сектор 6
We must see where we walk. dis sacred place/ no want to walk people be buried. It make spirits very mad.
Сектор 7
On island there be very special house. It for when man and lady get merry. They go to island. They stay for as long as lady wants.
Сектор 8
Dis area have much beautiful flowers. Very special flowers. But I no should talk about dis….

Сектор10
dis be end of Metavira island.

Сектор 12
Dis area be where Mister Lucas have laboratory.  Mister Jack make it for him. Mister Jack make big mistake.
Сектор 13
To west be where Mister Lucas have laboratory/ Mister Lucas be very bad man. Must be very careful
Сектор 14
To west is Mister Lucas island. It be long swim but much little island to rest.
Сектор 15
Miss Brenda make hospital for us in dis area. Miss Brenda very nice lady, you know.
Сектор 16 dis  be place where I be born/ I hope Mister Lucas no do nothing to house/ he no like me. I be friend of Mister Jack.

Сектор 19
When miss Brenda first come to Metavira she live in dis place. Mister Jack too
Сектор 20
when I be boy we come swim here/ water be very deep/ it be nice and cold on hot day.
Сектор 21
Mister Lucas be very close. He no happy if he see us.
Сектор 22
I no come here for long time. Much new buildings. Mister Jack no make these places.
Сектор 23
Much small islands around here. much bad men.
Сектор 24
Mister Lucas live across water, we be careful. There be much problems on small island.
Сектор 25
Much fallow trees grow here.
Сектор 26
Here be where Senior Los Makawahen once live. He move here even when soldier men say no. he no scared of big bomb poison.
Сектор 27
My brother work here in factory. He help Mister Jack make medicine. There be island. To island  on be big building.
Сектор 28
Here be Miss Brenda new laboratory. Mister Jack make it after big fire eat old one.
Сектор 29
Here be where Mister Jack say cold springs start. Start here and area to east/ it go south to compound.
Сектор 30
There be story about much hidden treasures. Much people look for it. Say it be at three corners. I no believe dis.
Сектор 31
There be factory to make medicine in dis area.
Сектор 32
We must be carefully to north over tiny piece of land Mister Lucas live we are very  close
Сектор 33
Mister Lucas make new building every were. I do not know why?
Сектор 34
There be much trees here. We must go in from south or east.
Сектор 35
small house be new. It be in strange place. May be bad man make it.
Сектор 36
Dis be place where big bomb happen. Nothing grow here for long time
Сектор 37
Dis area once be position. Soldier men no let us go here fot long time/ it close to where big bomb happen.

Сектор 39
Dis be area with water we drink/ steam go to Mister jack compound.


Сектор 41
Bad men make big mess here. It look like mister Lucas break everything.
Сектор 42
May be Mister Lucas made dis big building.
Сектор 43
There be much water around here, But not much snakes. Water not deep.
Сектор 44
To south be factory  to make medicine with fallow trees.
Сектор 45
Dis very strange. Somebody make bridges here, these bridges new.
Сектор 46
Dis be place where Miss Brenda have laboratory. There be big fire. Much smoke
Сектор 47
No go in water here. Much snakes. Big snakes.
Сектор 48
Mister jack make new houses for us. But we stop when Mister Lucas go crazy.


Сектор 51
This be end of Metavira island.
Сектор 52
Mister Lucas spend much time in this area before he do crazy.
Сектор 53
new bridges here. Water up and down very fast/ it break bridge. We make more.
Сектор 54
Me and Hervos and he brother make factory here. Much fallow trees in this area.
Сектор 55
When miss Brenda first come here much boats come this way. But they get stack. In south-east big hill of sand be underwater,

Сектор 56 Much bush make walking hard/ be careful not to touch plant with much leaves/ it make you scratch like crazy guy.
Сектор 57
It very quite here. I no like it.
Сектор 58
I want to make big bridge across water. It be big walk back to compound. But too many boats come into bay.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 17.10.2009 в 20:35:38
очень странно прошел заново в новой игре эти сектроа  Элио ничего в них не говорит.

так что сорри. может быть кому-то повезет .
отмечайте при прохождении

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 22.10.2009 в 22:41:42
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=168205

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.06.2010 в 02:21:38
http://metavira.jacenter.pl/
содрал с польского сайта. Можно бы перевести на русский, если кто - нибудь сделает интерфейс

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Tyler_Durden на 25.08.2010 в 07:45:48
кто нить играл через досбокс на смартфоне(симбиан 9.х)?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем mirage на 25.09.2010 в 11:34:03
итак болше никто не проходит стары добри JA1

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем pipetz на 26.09.2010 в 05:49:29

on 1285403643, mirage wrote:
итак болше никто не проходит стары добри JA1  

Думаю годам к 50 займусь. Я посмотрел её немного, там с кандачка не получится.
Времени много нужно. На пенсии зарубимся!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Head_Crusher на 27.09.2010 в 00:18:02
А первая Джага только на MS-DOS тянет? У меня Виста - чё-то не хочет запускаться! :(

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем pipetz на 27.09.2010 в 03:44:37

on 1285535882, Head_Crusher wrote:
А первая Джага только на MS-DOS тянет? У меня Виста - чё-то не хочет запускаться!

На XP играл.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Spezza на 04.10.2010 в 08:07:00
установил прогу dosbox, и игра нормально идет. со звуком. скачивал с kmzpub.ru

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Airbus на 26.11.2010 в 04:53:19
Хотим с отцом вспомнить молодость, сыграть JA Deadly Games (?) по сети. В наличии два бука и один стац. На стаце и одном буке WinXP, на другом буке Ubuntu и Win7. К сети стац подключен через провод, буки через воздух. Возможна ли наша затея? Если да, то что использовать?

Почему спрашиваю - ставил M.A.X. на досбокс, пробовал сыграть по IPX - не получилось, ошибка синхронизации. И в те времена я не уверен, что мы играли через сеть, а не на одном компе по очереди.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 26.12.2010 в 20:11:34
2Airbus: мы тоже играли в МАХ только хотсит. А по сети он требовал старое соединение вроде LPT

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Airbus на 30.12.2010 в 00:08:30
2Shico: Вот и мы тоже, похоже, в МАХ играли хотсит. А с Deadly хорошо получилось, уже испытали, в планах - совместное прохождение бесконечной кампании. :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.12.2010 в 06:02:30
Скачал Jagged Alliance, установил через DOSBox, запускаю:
1) игра не видит мышь, т.е. она как бы есть и функционирует, но невидима (для человеческого глаза  ;)).
2) при попытке подключиться к ноутбуку сайта A.I.M. игра выдаёт чёрный экран и застывает в течение долгого времени - настолько долгого, что у меня просто не хватает терпения, и я выхожу из DOSBox'а с помощью диспетчера задач (диспетчер говорит, что все окна DOSBoxa'а работают нормально).
У кого-нибудь подобные проблемы были? Если "да", то как это лечится?
Версия DOSBox 0,72 3000, Frameskip 0; качал игру с http://www.old-games.ru/; операционная система - Windows Vista Home Premium на ноутбуке.
И ещё одно:
патчи и русификация для этой игры есть? Если "да", то где их можно скачать?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.12.2010 в 23:41:13
Всё, проблемы вылечил! :)
По поводу патчей и русификации вопрос остаётся в силе.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ThunderBird на 31.12.2010 в 22:11:23

on 1293745273, Head_Crusher wrote:
Всё, проблемы вылечил!  
делись инфой, вдруг кому еще понадобиться))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 02.01.2011 в 20:17:51
2Head_Crusher: мы пытались заниматься русификацией, но человек, у которого была спец. прога для перевода (написанная на паскале) - он перестал отзываться на электронку. Видимо был занят. Так вопрос и повис в воздухе.

Патч на многообоймную зарядку от терапевта - в гайде в одном из моих сообщений.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Head_Crusher на 13.01.2011 в 01:57:07

on 1293826283, ThunderBird wrote:
делись инфой, вдруг кому еще понадобиться))
     

Просто объединил файлы игр, скачанных с Курганского игрового сервера (игра, скачанная отсюда пашет, но без видео и озвучки) и Old-Games.ru и запустил - всё пошло! ;)
Знаю - схема странная, но у меня заработало! ;D И это, по-моему, главное!

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Zink на 03.02.2011 в 06:36:46
А не находил ли кто случайно информация для чего вообще рация в игре?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 06.02.2011 в 18:43:45
2Zink: ИМХО чтобы наемник, который видит врага мог передать точное расположение врага остальным наемникам. Типа если твой мерк видит врага и у твоего мерка есть рация, то этого врага будут видеть все остальные твои мерки с рациями.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Zink на 06.02.2011 в 21:50:18
Я прошел большую часть игры без раций вообще. Никакой разницы не заметил, враги определялись так же. Да и смысл передовать расположение всем, если остальные врага вообще не видят, потому что в другом углу сектора или за стеной. При этом мерки которые врага не видели отлично в него стреляли без всяких раций.

В каком то факе помню прочел что раций нужно 1 штука на отряд. У меня их было ноль. Зачем нужна эта самая одна там не объяснили. Вот с тех пор и мучаюсь неразрешеным вопросом.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 10.02.2011 в 13:32:41
2Zink: для антуража :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем CopperminE на 03.04.2011 в 10:49:18
Эмм... я тут хотел спросить, а никто случаем не пытался сделать JA1 для JA2? :) На мой взгляд вполне реально, наверняка эта идея приходила не только мне в голову.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MAn на 03.04.2011 в 12:21:07
Поляки какие-то пробовали, да бросили.   Зряшная затея

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Zed на 03.04.2011 в 15:13:35
2MAn:  :D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем CopperminE на 05.04.2011 в 07:43:13
Это печально... :(

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MAn на 05.04.2011 в 19:48:13
Да, потеряли истинную веру...    Кругом сплошные платформы, да вот поезда к ним редко подходят :tema:

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 05.04.2011 в 21:16:11
2CopperminE:
Так оно могло бы выглядеть. :grobovschik:
http://jagged-alliance.pl/artykul152/return-to-metavira/

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Lion на 06.04.2011 в 00:00:22
Жалко. JA1 я так и не прошёл - очень занудно и управление неудобно.  :( Кусты не пробиваемые  :( (Медунский парк явно матавирскими кустами засажен  ;) ). Хотелось бы поиграть в привычном виде JA2, но похоже слишком много переделывать - всё по новому.  :)
2Терапевт: Не совсем понятно, на чём поляки застряли :grobovschik:, может совсем чуть-чуть не хватило? :confused:
ЗЫ Deadly Games я прошёл, на мой взгляд веселее.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2011 в 01:01:11
2Lion:

on 1302037222, Lion wrote:
JA1 я так и не прошёл - очень занудно и управление неудобно.

Если сравнивать управление, то в JA2 оно, конечно, лучше. Но учти, что JA2 - это эволюция JA1. В X-Com (с позиций JA) всё было ещё более занудно и неудобно.
JA Deadly Games из-за отсутствия внятного сюжета получился довольно мутным. Интерес представляла лишь возможность сетевой игры.
Всё это, конечно, моё сугубо личное мнение. :)


on 1302037222, Lion wrote:
Не совсем понятно, на чём поляки застряли , может совсем чуть-чуть не хватило?

Скорее всего на том, на чём и большинство подобных проектов...
Если бы оставалось чуть-чуть, или хотя бы было, что показать, кроме скриншота карты, проект бы не умер.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Lion на 06.04.2011 в 01:50:43

on 1302040871, Терапевт wrote:
JA Deadly Games из-за отсутствия внятного сюжета получился довольно мутным. Интерес представляла лишь возможность сетевой игры.  
Зато все бои протекают быстро и нет стандартной проблемы: поиск последнего, которая в JA1 особенно остра.  :)
Ещё вспомнил: в Deadly Games можно стрелять сидя, что хорошо  ;)
[offtop]  
on 1302043843, Lion wrote:
Скорее всего на том, на чём и большинство подобных проектов...  
А это на чём? Я моды не делал  :( - не знаю.[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Green Eyes на 06.04.2011 в 02:45:00

on 1302043843, Lion wrote:
А это на чём?
- [offtop]проблемы реализации идей. Нехватка времени. Угасание интереса по тематике мода.
Крупные моды делаются очень строго и с расписанием. Всё как у взрослых компаний.
Можешь посмотреть\поспрашивать в темах НО, B2B, SJ и многих других, дошедших до релиза.
Или можешь зайти на http://www.moddb.com/ , выбрать какую-нибудь известную игру и посмотреть на список модов - более 50% будут не реализованные проекты.[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 06.04.2011 в 03:02:06
2Lion:
[offtop]Самое интересное в модостроительстве это обсуждение идей и прожекта вцелом. На этом этапе можно растечься мыслью по дереву и раскатать губы, что многим очень нравится. :) Потом начинается реализация. А реализация - это жуткая рутина и всякие технические и т.п. трудности. И чтобы всё это преодолеть да ещё и на голом энтузиазме, надо быть, наверно, очень целеустремлённым человеком. И чем больше в команде таких людей, тем выше шанс доведения проекта до конца.[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Lion на 06.04.2011 в 04:10:32
2Green Eyes & Терапевт: Спасибо. Всё вышесказанное сильно увеличивает моё уважение к тем, кто довёл моды до конца. :pray: :pray: :pray:
[offtop]
on 1302048126, Терапевт wrote:
Самое интересное в модостроительстве это обсуждение идей и прожекта вцелом. На этом этапе можно растечься мыслью по дереву и раскатать губы.
Это я могу и с удовольствием.  :)

on 1302048126, Терапевт wrote:
Потом начинается реализация. А реализация - это жуткая рутина и всякие технические и т.п. трудности.  
А это не могу - не умею, но постепенно изучаю возможности редактирования. Надеюсь, что когда-нибудь смогу что-нибудь сделать для модостроения. (Можете рассчитывать на меня как на тестера  ;) ) [/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Zink на 07.04.2011 в 06:43:49

on 1302043843, Lion wrote:
Зато все бои протекают быстро и нет стандартной проблемы: поиск последнего, которая в JA1 особенно остра.
Помню как то раз я довел всех мерков до такого состояния, что всем пришлось срочно лечится. И так получилсоь что на начало дня у меня вообще никого не оказалось в строю. И кнопочки ускорения времени под рукой нет. В итоге сидел 20 минут пялился в экран на пустую базу ;D
Поверь, по сравнерию с этим проблема последнего фрага сильно преувеличена. Я такой проблемы вообще непомню.
А вот Deadly Games мне лично не понравилась. Нет возможности просто побродить и помородерствовать. И вообще муторная какая то получилась. Еще таймер этот на нервы действует. А вот оригинал я проходил долго и с удовольствием.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.07.2011 в 02:01:25

on 1243908485, Shico wrote:
http://www.ja2.su/NOtest/ja1_exe.zip

Пожалуйста, перезалейте патч на многозарядную обойму и быстрое сохранение.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Amdus на 10.07.2011 в 17:56:39
Простите за нубский вопрос, но я скачал JA и при попытке запуска пишет, что версия файла несовместима с используемой версией виндовз, режим совместимости не помогает, скачал досбокс, но я только без понятия как им пользоваться, объясните пожалуйста елси кому не трудно.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Airbus на 10.07.2011 в 19:02:51
2Amdus: У меня оригинальной джа1 нет, только Deadly Games, но не думаю, что шаги будут сильно отличаться.
1. Перемещаем все файлы с диска/образа в отдельную папку на винте.
Дальше добавим нужные строки в автозагрузку, чтобы не вводить их каждый раз при запуске.
2. Идем в папку, куда устанавливали DosBox (например, C:/Program Files (x86)/DOSBox-0.74), находим конфигурационный файл. У меня это dosbox-0.74.conf. В самом конце этого файла есть секция [autoexec] и комментарии. Пропускаем одну строку после комментариев, и пишем:
mount d Путь:/к/файлам/с/диска -t cdrom
Это смонтирует твою папку как диск с игрой. Этакий DaemonTools.
3. Дальше для простоты обращения мы смонтируем папку с игрой, как отдельный винт:
mount c Полный:/путь/к/установленной/игре
4. Теперь у твоего dosbox'а есть один винт с игрой, и один диск. Запускаем досбокс, видим командную строку, пугаемся. :) Пишем cd c, нажимаем Enter.
5. Буква диска в следующей строке должна измениться. Если так и есть - пишем название exe-файла игры, нажимаем Enter.
6. Профит! :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Amdus на 10.07.2011 в 19:37:00
А как перейти на С? Я ввожу cd c и он пишет you are still on drive Z:, change to a mounted drive with C:.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Airbus на 10.07.2011 в 21:12:04
2Amdus: Ой, сорри, забыл совсем с этими юниксами... Вместо cd c введи c:

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Amdus на 10.07.2011 в 21:47:12
Спасибо большое. Все работает.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Airbus на 10.07.2011 в 22:01:20
2Amdus: Да не за что, наслаждайся, хорошая игрушка. :)

[offtop]P.S. Не помню, нужно ли это (давно ставил), но если будет вылетать без причины - увеличь в секции [dosbox] параметр memsize. 256 должно хватить.[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 30.10.2011 в 06:11:18

Quote:
Число починенных % предметов рассчитывается по формуле:
0.015 * Mech * Dexterity
теоретически возможный максимум при 100 dex 100 mech = 150 % ремонта в день.


Вроде бы правильно.. но как тогда понимать


Quote:
Changes/Corrections between versions 1.11 and 1.13
--------------------------------------------------
- Small adjustment made to calculation of REPAIR merc's daily repair points, making experience level a more significant factor.

(Слегка подправлена формула вычисления количества "очков ремонта" в день, уровень опыта теперь имеет бОльшее значение)


По факту - Спарки подняла MECH на 1 и получила +1 очко ремонта, потом подняла уровень - и ничего не получила :) Со Спеком аналогично.


Кто-нибудь что-нибудь знает? :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 30.10.2011 в 07:26:12

on 1319944278, Shy wrote:
Кто-нибудь что-нибудь знает?

Это слишком сложный вопрос.
Например, мне известно лишь то, что экзешники двух общедоступных версий игры 1.12 (компактная) и 2.0 (CD) побайтно не отличаются ничем, кроме строчек с номером версии.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 30.10.2011 в 22:51:24

on 1319948772, Терапевт wrote:
двух общедоступных версий игры 1.12 (компактная) и 2.0 (CD)


А где их можно найти?
CD-версия у меня 1.00 (патчил до 1.13), 2.0 мне попадалась только рипнутая, с характерным глюком с отображением денег в слотах. Где можно найти 2.0 CD и 1.12?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2011 в 05:37:37

on 1320004284, Shy wrote:
А где их можно найти?  

Дискетная 1.12 была, вроде, на old-games.ru. А вот откуда брали 2.0 я не знаю.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 03:29:03
2Терапевт: на олд-геймс лежит как раз кривая 2.0 floppy.

Я тут озаботился вопросом, на чем (какой версии) проверять сомнительные моменты. Ладно, хватит мне пока 1.13 и 2.0.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 06:22:15
Ну что ж, предварительную подготовку закончил, на какое время пропаду - займусь переводами.

Проверять все буду на CD-версии 1.00, патченной до 1.13.

Единственное отличие 1.13 по геймлпею, которое я заметил - Tеar Gas не висит в воздухе, расползаясь в стороны на следующем ходу, а взрывается один раз, как граната. Сбивает где-то 60% "дыхания" у мерков без масок.

На данный момент есть такие вопросы без ответов:

1) Точные характеристики оружия

2) Точные формулы для расчета всяких величин

3) Точные триггеры квестов с эпидемией и кладбищем.

4) Много вопросов с похищением Бренды
- что будет, если отбить сектор с лабораторией в день захвата
- сколько есть времени на ее спасение
- что будет, если отбить ее в не-linked секторе
- что будет с эпидемией, если Бренда умрет до ее начала

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2011 в 07:58:07

on 1320366543, Shy wrote:
на олд-геймс лежит как раз кривая 2.0 floppy.  

Маленько изучил вопрос. Эта 2.0, скорее всего, является плодом чьего-то ковыряния hex-редактором дискетной версии 1.12, так как экзешники ничем не отличаются. И, судя по всему, я ошибаюсь, говоря о существовании 2.0 CD.


on 1320376935, Shy wrote:
Проверять все буду на CD-версии 1.00, патченной до 1.13.

Вполне логично, так как это самая последняя версия по номеру и дате.


on 1320376935, Shy wrote:
На данный момент есть такие вопросы без ответов:

Думаю, что без исходников на пункты 2 и 3 не ответить.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 20:34:13
Версии на данный момент известны такие:

1.0 CD (март 95) - первое официальное издание, нет некоторых привычных фишек.
1.01 (март 95) - альфа-версия для 1.12 (не рекомендуется к употреблению самими авторами), существует только как патч
1.11 (??) - бета-версия для 1.12, по заявлению авторов, от 1.12 ничем не отличается, существует только как патч

1.12 (2 мая 1995) - второе издание, была ли на СД - не знаю.

1.13 (7 сентября 1995) - бета-версия для 1.14 (которая, видимо, так и не вышла). От 1.12 отличается только мелочами. В идеале, должна была менять формулы расчета некоторых величин - но увы.
Появилась возможность включить сохранения в бою (сразу после выбора уровня сложности или путем добавления allowsave в командную строку)
Существует в виде патча.

2.0 - у меня тоже создалось впечатление, что это результат издевательства над 1.12. Имеет характерный глюк с раскладыванием денег по слотам, нет некоторых фраз Джека и Бренды


Еще была версия, в которой S&W и Colt подлежали апгрейду, а на Ultra Shield можно было нанести компаунд. Точно есть у меня на каком-то старом сборнике, если найду - опишу :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 04.11.2011 в 20:39:46

on 1320382687, Терапевт wrote:
Думаю, что без исходников на пункты 2 и 3 не ответить.  


А исходников нигде нет?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2011 в 00:07:24

on 1320428053, Shy wrote:
1.12 (осень 95) - второе издание, была ли на СД - не знаю.

1.12 датируется 2 мая 1995. Судя по всему это специальная компактная версия, её экзешник не работает с ресурсами CD-версии.


on 1320428053, Shy wrote:
Еще была версия, в которой S&W и Colt подлежали апгрейду,

Colt подлежит апгрейду в любой версии.


on 1320428386, Shy wrote:
А исходников нигде нет?  

На сколько мне известно - нет.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 05.11.2011 в 01:46:23

on 1320440844, Терапевт wrote:
1.12 датируется 2 мая 1995.


Подправил свой пост.


По-прежнему ищу версию 1.12.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 09.11.2011 в 07:07:07
Дорогие комрады, скажите, а только мне кажется, что Ивана и Reuban озвучивал один человек? :))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 10.11.2011 в 07:47:41

on 1320376935, Shy wrote:
что будет с эпидемией, если Бренда умрет до ее начала  


Эпидемия будет, но приготовить антидот будет некому. Т.е останется только найти антидот или взорвать дерево.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 30.12.2011 в 01:56:42
Есть желающие потестить JA1 на предмет выявления некоторых нюансов? :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shico на 03.01.2012 в 14:58:15
2Shy: например?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 03.01.2012 в 21:40:14
Например:

- что будет с похищением Бренды, если отбить сектор с лабораторией в день захвата  
- сколько есть времени на спасение Бренды  
- что будет, если отбить ее в не-linked секторе  
- что будет с эпидемией, если Бренда умрет до ее начала  (сможет ли Джек приготовить антидот, имея журнал)
- нужно ли отбивать лабораторию перед освобождением Бренды
- можно ли проиграть игру, не отбив источник воды

и еще много вопросов.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MuMu на 11.01.2012 в 03:38:12

on 1325199402, Shy wrote:
Есть желающие потестить JA1 на предмет выявления некоторых нюансов?

С удовольствием бы сыграл, а вот потестить... только весь кайф ломать :)
Всегда удивляюсь желанию камрадов попасть в бета-тестеры. Смысл? Разве что, если тебе игра глубоко фиолетова, тогда действительно можно.
А если хочешь как следует погрузиться...

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 11.01.2012 в 04:00:24
Что есть - то есть :)

Я уже понял, что прошлое прохождение было для  меня последним ради собственного удовольствия)))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MuMu на 11.01.2012 в 04:43:03

on 1326243624, Shy wrote:
Я уже понял, что прошлое прохождение было для  меня последним ради собственного удовольствия)))  

Вы перешли на другой уровень игровой нирваны, камрад, с чем и поздравляю :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Bemepok на 23.01.2012 в 04:56:08
а, вот вы же умеете, столько всяких модулей напридумывали, а сделайте модуль самой первой игры, там был сюжет деревья умирали, такая печалька

а, что тут надо нажать, чтобы была музыка, ?

если , я не отвечаю
отписываемся на terroform@yandex.ru спа-си-бки :) удаа-чки :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем ThunderBird на 23.01.2012 в 07:04:34
2Bemepok: настоятельно рекомендую ознакомиться с правилами форума по ссылке из моей подписи и не множить сообщения.

По сути вопросов - знающие камрады ответят :D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Bemepok на 23.01.2012 в 08:12:58
аха
не умеешь
хахахах, вот у меня брат, тоже когда не умеет всякую фигню придумывает http://s002.radikal.ru/i197/1007/9f/769b2edb1e80.gifтипа такой умный, ахаха

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Дядя Боря на 23.01.2012 в 09:53:05
Бемепок(емон)? ;) ;D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 24.01.2012 в 05:22:11
[offtop]
on 1327301585, Дядя Боря wrote:
Бемепок


Ни бе, ни ме, ни пок  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 06.02.2012 в 20:48:46
Задам сам себе очередной вопрос :)

Кто-нибудь знает, что означают значения скрытого параметра "Evolution"? Если конкретно, то всегда считалось, что у него три значения - обычная, ускоренная и обратная, но есть еще и четвертое, мне неизвестное.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MuMu на 07.02.2012 в 03:30:27
Очень интересно, прошу Вас, продолжайте [offtop]монолог[/offtop] беседу, не останавливайтесь
http://s19.rimg.info/4bb90a7ad9dae33c22f341cf54facad2.gif (http://smajliki.ru/smilie-1206260679.html)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 07.02.2012 в 07:26:15
[offtop]ХТО ЗДЕСЬ?!   ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 08.02.2012 в 02:17:52
Тихо, мирно, сам с собой...


Первые три параметра означают - эволюции нет, эволюция обычная, эволюция обратная (деградация). Что означает четвертый параметр - непонятно. Видимо, все-таки ускоренная.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MuMu на 08.02.2012 в 02:25:01

on 1328656672, Shy wrote:
Тихо, мирно, сам с собой...  

Нормально, нормально :)
Я вот, например, читая ваши рассуждения, всё порываюсь JA1 запустить. Дальше порывов, правда, дело пока не идёт, но... чем чёрт не шутит  :D

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 08.02.2012 в 02:41:56

on 1328657101, MuMu wrote:
Дальше порывов, правда, дело пока не идёт, но...  


Делов-то - качнуть СД-версию, VDMSound и вперед! :)))

Можно и флоппи, но без озвучки игра очень много теряет

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 04:33:57
Доброго времени форумчанам  :)
Приятно удивлен что первым Джагетом кто-то еще интересуется!
Года 4 назад игрался конкретно, вот некоторые фишки, какие помню:
Способ пркокачать физические навыки всех мерков, кроме Ларри и местных(если есть кого добавить, я за)
После тяжелого боевого дня, захватив пару секторов противника раздеваемся(только нож в руке оставим) и начинаем водные процедуры.
Сохраняемся, ловим змейку. Убил, иди на отдых(берем следующего мерка, та же процедура). Утонул alt+r.
После первого дня у Ивана 25 оч действ.
У айса после 2х-3х
У Херла после захвата 2го завода 24 оч. действ
У дока 23 и т.д.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 04:35:46
Пы сы: Очень был расстроен что Босса нет во 2й :(

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 23.02.2012 в 04:55:02
Добро пожаловать в палату :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 06:53:34
Палату?)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 23.02.2012 в 06:59:23
А как еще это место назвать? :)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 18:59:25
[offtop] ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:04:59
Еще помню Что Херл "этот как его Куттер"(с) Был самый лютый мед брат из дешевых
Даешь ему револьвер в руку, патроны и за 3-4 дня меткость поднимается с 60 до 70(у меня так было) подробностей не помню
Еще Босс у меня был до конца игры, в запасе остались 3 полных кармана ключей и 3-4 вертикальных
Прикол по прокачке взрывчатки был и в первой, поэтому взрывником был босс(так ни разу динамитом и не воспользовался)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:06:53
Ааа еще на заводах можно все обыскать, поснимать взрывчатки с бочек, а кое где найти железные трубки

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:08:03
Под стульями, столами, в железных плитках тоже были броники, каски и трубки(в плитках ессно)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:11:57
- что будет с похищением Бренды, если отбить сектор с лабораторией в день захвата

Ниче не будет, просто ее не украдут)))) Я его всегда отбивал, потому что не мог ее из плена выручить))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:13:18
- что будет с эпидемией, если Бренда умрет до ее начала  (сможет ли Джек приготовить антидот, имея журнал)
Джек умеет только бабки отсчитывать(надо деревья взрывать)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:14:34
- нужно ли отбивать лабораторию перед освобождением Бренды
Где то чо то читал что лучше ее выручить 15к не лишние))

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:15:29
- можно ли проиграть игру, не отбив источник воды
Тут паря где то был, который за 8 дней лукаса убил, его и тереби)

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:16:54
Поздненько по ходу я вылупился((

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем MasterShell на 23.02.2012 в 19:32:04
Но если отбиваешь получаешь outstanding

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем magr на 06.10.2012 в 22:38:27
20 лет спустя... ок, 15


on 1325616014, Shy wrote:
- сколько есть времени на спасение Бренды  
- что будет, если отбить ее в не-linked секторе    


На спасение есть ~5 дней (на харде по крайней мере). Позже - к хладному трупу приходим, который определяют как "couple of days", по запаху вероятно. С течением времени фразы Джека эволюционируют день ото дня.

Кстати, в процессе поисков, в одном из секторов, кажется слева от места похищения, слышал через wall-probe разговор в доме, что мы ее мол хорошо запрятали.

В не-linked секторе приходил, писалось что она excorted. До успешного возвращения на базу не дожидался, перегрузился.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 07.10.2012 в 23:51:52

on 1349552307, magr wrote:
На спасение есть ~5 дней (на харде по крайней мере). Позже - к хладному трупу приходим, который определяют как "couple of days", по запаху вероятно.

Довольно жёсткое условие. Думаю, что за пять дней туда можно успеть, если только точно знать, куда идти.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Shy на 09.10.2012 в 22:57:01

on 1349552307, magr wrote:
На спасение есть ~5 дней (на харде по крайней мере). Позже - к хладному трупу приходим, который определяют как "couple of days", по запаху вероятно. С течением времени фразы Джека эволюционируют день ото дня.  



Примерно так и предполагал. Фразы Джека есть для десяти дней.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем magr на 10.10.2012 в 22:49:10

on 1349643112, Терапевт wrote:
Довольно жёсткое условие. Думаю, что за пять дней туда можно успеть, если только точно знать, куда идти.  


Я не знал где искать (или совсем забыл, вообще не помню этого квеста, сдается мне когда ходил в 90-х, не давал ничего захватывать своего). Нашел место на 5-й день, а придти тихо и дверь открыть без тревоги смог на шестой. Пришлось на пару дней назад вернуться по сейвам и переоптимизировать маршрут.


on 1349552307, magr wrote:
В не-linked секторе приходил, писалось что она excorted. До успешного возвращения на базу не дожидался, перегрузился.


Update: успешно эскортируется из не-linked сектора на базу.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Korchy на 18.09.2021 в 10:17:44
JA1 Gold в стиме раздают нахаляву (скидка 100%)

https://store.steampowered.com/app/283270/Jagged_Alliance_1_Gold_Edition/

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем pipetz на 18.09.2021 в 12:38:25

on 1631949464, Korchy wrote:
JA1 Gold в стиме раздают нахаляву (скидка 100%)

Чума-ништяк! А исходники есть?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 20.09.2021 в 21:44:52

on 1631957905, pipetz wrote:
А исходники есть?

К сожалению их не публикуют. Хотя они точно есть и под DOS, и под Nintendo 3DS.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Баюн на 22.09.2021 в 23:04:11
Кто-нибудь шарит, как сейчас можно запустить мультиплеер JADG?
сама игра в изобилии лежит на браузерных сайтах, есть  в стимах и гогах, но я с нахрапа не въехал. по идее, можно  как то через хомяча. потому что через хомяча можно все, но как заставить игру видеть сеть?

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем JAggernaut на 22.09.2021 в 23:42:16
на немецком геймстаре есть эксклюзивное интервью с Логстоном про разработку игры, но они его закрыли платной подпиской. Вот же редиски.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 22.09.2021 в 23:46:14

on 1632341051, Баюн wrote:
как сейчас можно запустить мультиплеер JADG?

Копай в сторону IPX wrapper. Их сейчас много развелось. Если сможешь пробросить протокол IPX/SPX с серого на серый IP-адрес, наверно запустишь мультиплеер. НО с белыми адресами это реалистичнее выглядит.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Баюн на 23.09.2021 в 01:25:32
Кажется... я разобрался
не хочу торопиться, но до экрана лобби я добрался. нужен второй игрок с хамачи, чтоб сконнектиться.
Сначала скачал IPXWRAPPER отсюда https://www.solemnwarning.net/ipxwrapper/ipxwrapper-0.6.1.zip
не заработало. Почитал - он для windows-игр. но оставил. поставил драйвер отсюда https://www.winpcap.org/install/bin/WinPcap_4_1_3.exe
как рекомендовано в ридми
не заработало
что надо сделать.
в корне JADG от Steam есть DosBox. в DosBox встроен эмулятор ipx
1)из файла dosbox_ipx.conf в dosbox.conf перенес строчку
[ipx]
ipx=true
возможно, можно заменить файл целиком, хз
2) открыл dosbox из корня, прописал
ipxnet startserver
3) свернул, из стима запустил JADG (можно и прямо из dosbox, но я ламер в командной строке)
4) multiplayer-network game-leadthe game - запускается лобби. В принципе, в других dos-играх дальше коннектятся к серверу клиенты и все работает. нужен человек.

Dosbox прекрасно пингует сервер через IPX по IP-адресу локалки из Hamachi

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем Терапевт на 23.11.2021 в 20:51:57
Просто для фиксации. Дата сборки ja.exe английской версии v1.00 - 12 марта 1995 года. Хотя сам файл на CD почему-то датирован 9 марта 1995 года.

Заголовок: Re: Cтарый добрый JaGged Aliance-1
Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2021 в 23:24:07
2Терапевт: Ко(с)мические скорости Pentium-486  :)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.