A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Все об Альянсе >> Старый вариант квестов
(Message started by: bugmonster на 23.06.2010 в 22:06:49)

Заголовок: Старый вариант квестов
Прислано пользователем bugmonster на 23.06.2010 в 22:06:49
Многие знают про вещи, которые были запланированы СирТехами, но не появились в игре (лимузин, огнемёт и прочее).
В исходниках игры нашёл интересное - какими должны были быть квесты по задумке:

[offtop]
// The first quest is mandatory. Player must find Miguel and deliver letter to him. The tough
// part is finding him. Miguel is UNDERGROUND in EAST OMERTA. Only by talking to Miguel's right
// hand man will the player be delivered to this hideout. This hideout will also serve as the
// player's HQ and inventory stash.
#define      QUEST_DELIVER_LETTER            0


// This quest is triggered by Miguel. Player can liberate route from either SAN MONA or
// Drassen. Result allows player to hire on 2 of Miguel's guys.
#define QUEST_FOOD_ROUTE                        1

// terrorist quests: 3 out of possible 6 per game - randomized which 3 and where. The
// Bounty Hunter will either appear in CAMBRIA or ALMA. He'll give a diskette with files
// on three of these terrorists. (we won't give files for all six since it may confuse
// player if ony 3 of them exist). The files will contain photographs. The terrorists will go
// by aliases and the photographs will be hard to tell if the NPC is really a terrorist.
// Bounty Hunter will give reward ($$$ CASH $$$) for proof of each death.
#define QUEST_KILL_TERRORISTS                        2
#define QUEST_KILL_IMPOSTER                  3
#define QUEST_KILL_TERRORIST3            4
#define QUEST_KILL_TERRORIST4            5
#define QUEST_KILL_TERRORIST5            6
#define      QUEST_KILL_TERRORIST6            7

// While there'll always be one arms dealer in SAN MONA, there'll be a second one
// randomized in the outskirts of either: GRUMM, BARLINETTA or ESTONI. Only way player
// will know where to look will be to talk to certain town residents.
#define QUEST_FIND_ARMSDEALER            8


// CAMBRIA has 4 medical doctors, supplies and facilities
#define QUEST_MEDICAL_FACILITY      9            // Cambria


// A hermit will exist in each game, but in a different location. The player can try to
// talk to him, but he won't admit much. If the player threatens him, he gets his pet blood
// cats to attack the player. However, if the player talks to the hermit's brother, the brother
// will give valuable info (a code phrase) to the player that will allow the hermit to talk
// to the player, telling him about using creature blood when in the mines and giving him a
// vile - good enough for 3 mercs.
#define QUEST_FIND_HERMIT                        10


// SAN MONA is a tough town. Player will find it tough to get any info out of any residents
// because they won't trust the player's mercs. SAN MONA doesn't have it as tough as any of
// the other towns - the local authorities (Queen's police) is as corrupt as the residents
// and to protect themselves they don't deal with outsiders. All residents will more or less
// let the player know that unless the word comes down from the top dude, no one will speak
// or deal with them. So, the player must seek out the top dude who'll want the player to
// fight his strongest bodyguard (hand to hand or knife).
#define QUEST_SAN_MONA_FIGHT            11



// Need a way to bring a kid giving us something into the picture.


// Micky returns in JA2 but with a new occupation.
#define QUEST_FIND_MICKY                        12



#define QUEST_FREE_PRISONERS            13            // Tixa

#define QUEST_FIND_SCIENTIST            14


#define QUEST_KILL_BUGS                              15      // Queen bug - randomized location?

//
#define QUEST_ESCAPE_MEDUNA                  16

// Arulco farmer in F11 (Juan Erizia) is suspected of harboring a weapons cache in support
// of the Queen's forces. Player finds out about him in Cambria via conversation with a non
// family member (many of Cambria's residents are related/Erizias). So, player can go
// investigate. F11 must be liberated and Juan Erizia must still be alive. We randomize
// between QUEST_WEAPON_FARM and QUEST_SICK_WIFE. Player goes to talk to Juan. If he arrives
// during nighttime, there won't be too many cousins hanging around, but player has to be
// careful
//any attempt to
// investigate will awaken everyone, a battle will ensue.


// Player finds out through conversation in Cambria that Juan suspected of harboring weapons
// cache.

// Juan is very protective of his farm.
// Juan has 3 sons, 4 nephews and a sick wife.
// Juan refuses attempts to inspect his farm unless his brother has arranged it.
// Brother Emile is in Cambria.
// Player can investigate at night as long as he doesn't wake anyone.
// If player has talked to Emile, Juan will give him permission to investigate everywhere
// except his bedroom (citing a sick wife).




#define QUEST_WEAPON_FARM                        17

#define QUEST_SICK_WIFE                              18


// Queen has removed a national & historic treasure from the ruins of Chitzena. It is
// believed a wealthy supporter of the Queen purchased the item and that it is located in
// his home in Balime. Returning the treasure to Chitzena boosts loyalty points.
#define QUEST_RUIN_ARTIFACT                  19


// In Cambria, there is a serial killer on the loose, attacking miners. This will only
// start to happen once player has control over the city & mine. It affects the number
// of residents willing to work in the mines (loyalty basically).
#define QUEST_MURDERER                              20

// Find the chopper pilot near Drassen(?) and get him to work for you.
#define QUEST_CHOPPER_PILOT                  21

#define      QUEST_KILL_DEIDRANNA            29      // Meduna

[/offtop]

для тех кто не владеет - пересказ:
- доставить письмо Мигелю - обязательный квест. Для того чтобы попасть в подвал к повстанцам надо было поговорить с правой рукой Мигеля (то ли Карлос должен был охранять вход, то ли Дмитрий должен был быть советником Мигеля). Далее подвал Омерты использовался бы как штаб наёмников игрока и склад вещей.
- для того чтобы доставить еду повстанцам можно было на выбор освободить дорогу либо на Драссен, либо на Сан Мону. За выполнение Мигель даёт нанять 2-х своих людей.
- в игре рандомно появляются от 3 до 6 террористов. Охотник за головами даёт дискеты на этих 3-х. Отдельно подчёркнуто что на тех, которых нет в игре он давать ничего не должен, чтобы не путать игрока.  Они были правы - игроки путаются.
- кроме торговца оружием в Сан Моне должен был быть ещё один, который нужно было искать, распрашивая местных жителей. Торговец рандомно располагался где-то под Граммом, Барлинеттой или Эстони (Барлинетта - возможно это город который должен был находиться по дороге между Граммом и Камбрией).
- в Камбрии должно было быть 4 лечащих доктора
- квест с Болтуном должен был выглядеть так: на рандомной локации живет отшельник, в разговор не вступает, если угрожать ему - натравливает своих ручных котов (;D). Разговорить его можно только передав фразу-пароль от брата, который живёт в городе.
- в Сан Моне никто в наёмниками не разговаривает пока не получат разрешение от Босса. Чтобы завоевать доверие Босса нужно сразиться с его сильнейшим телохранителем в рукопашную или на ножах.
- квест "Сбежать из Медуны". Описания нет, но по видимому это был первоначальный вариант допроса пленного наёмника.
- а вот из чего появились Хиксы:
Игрок узнаёт в Камбрии слухи о том что фермер Хуан Эризиа в секторе F11 держит склад оружия для драньцев. У Хуана 3 сына, 4 племянника и больная жена (а в Камбрии у него много родственников). Ферму обыскивать он не разрешает. Тут два пути - обыскать всё ночью, но если игрока спалят то нападут на него. Второй путь - договорится через его брата Эмиля из Камбрии и тогда Хуан разрешит осмотреть всю ферму, кроме его спальни, ссылаясь на больную жену. Тонкость в том что в этой комнате рандомно может быть либо склад оружия, либо на самом деле больная жена.
- читзенский кубок предлагается выкрасть из дома богача в Балайме. Сдаваться он должен был только обратно в Читзену.
- в освобождённой  Камбрии заводится серийный убийца, который убивает рабочих в шахте. Лояльность и доход от шахты падают. К сожалению, подробнее этот квест не описан.

Ну как вам? Считаю что этот вариант квестов был бы получше имеющихся.

Заголовок: Re: Старый вариант квестов
Прислано пользователем Strax5 на 23.06.2010 в 22:22:39
Есть повод задуматься над сценарием мода.  ;D

Заголовок: Re: Старый вариант квестов
Прислано пользователем Head_Crusher на 24.06.2010 в 01:12:20

on 1277320009, bugmonster wrote:
Ну как вам? Считаю что этот вариант квестов был бы получше имеющихся.  

Неплохо, неплохо! ;) Но не сказал бы что весь сценарий (данных) урезанных квестов мне нравится больше, чем нынешний (который вошёл в игру)!


on 1277320959, Strax5 wrote:
Есть повод задуматься над сценарием мода.    

Это точно! ;)

P.S.: но про маньяка - прикольный квест! ;D

Заголовок: Re: Старый вариант квестов
Прислано пользователем Ushwood на 24.06.2010 в 02:06:37

on 1277331140, Head_Crusher wrote:
но про маньяка - прикольный квест!
...особенно если окажется, что маньяк - один из твоих собственных мерков, которого ты оставил в Камбрии тренить ополченцев ;D.

Заголовок: Re: Старый вариант квестов
Прислано пользователем bugmonster на 24.06.2010 в 04:30:08
Если без шуток, то я думаю что в результате поисков игрока "маньяком в шахте" должны были оказаться жуки, и начинался квест "убить жуков".

Заголовок: Re: Старый вариант квестов
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.06.2010 в 07:10:02
2bugmonster: Хм... Хмммм... Долгий хм. Я думаю, что некоторые квесты можно переделать. Добавив в них часть от запланированных.
К примеру, что бы доставить еду, нужно освободить дорогу для перевозчика и связаться с отцом в Драссене. Отец при этом сообщает, что еду достать может, а нужное топливо и медикаменты нужно искать. Медикаменты можно стащить в Камбрии, но при этом врачи не будут никого лечить. Либо купить - но нужно много - трата денег. И вот только после выполнения этих квестов, можно получить Дмитрия, как наёмника.
Или, в Сан-Моне можно получить скидку на услуги, если произвести впечатление на Босса (плюс за это получаем квест на кубок, который надо стащить не из музея, а из дома богача). Таким образом Тони продаёт пушки дешевле, а Мария стоит не "400 с носа", а только двести. ;D
Про маньяка в шахте они, конечно, загнули - квест с жуками сейчас выглядит достаточным. Однако, можно было сделать так, что на одной из шахт начальник сообщает, что случился обвал и шахту пришлось закрыть. Если же его распросить, то он расскажет, что дескать удалось одного пострадавшего вынести, но он рехнулся - говорит что-то про монстров. Найдя этого бедолагу в больнице Камбрии узнаём, что шахту завалили жуки. Нужно их всех перебить пока они всех не сожрали в других городах.

Ну и т.д. ;)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.