A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.04.2024 в 17:17:57

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Кое-что о файлах STI »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Гробокопатели
(Модераторы: ThunderBird, Терапевт)
   Кое-что о файлах STI
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Кое-что о файлах STI             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 70147 раз
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Кое-что о файлах STI
« от 22.02.2008 в 09:59:22 »

STСI (Sir-Tech's Crazy Image) формат.

 
Формат STСI используется для хранения графических объектов в игре Jagged Alliance 2. Каждый STСI файл может содержать одно или несколько изображений. Изображения кодируются с помощью 16-битного (16bppRGB565) или 8-битного (8bppIndexed) алгоритмов. 16-битные файлы содержат всегда только одно изображение, большая часть их находится в папке LOADSCREENS.
 
Заголовок (64 байта, структура STCIHeader).

 
Структура STCIHeader описана в Standard Gaming Platform\imgfmt.h.
 
1-4 байты – буквы “STCI” (кодировка ASCII) идентификатор формата.
5-8 байты (UINT32) – исходный размер изображений в байтах. Для файлов содержащих несколько изображений здесь хранится бессмысленное большое число.
9-12 байты (UINT32) – размер изображений в байтах после сжатия.  
13-16 байты (UINT32) – номер прозрачного цвета в палитре, всегда равно 0. Имеет смысл только для 8-битных файлов.
17-20 байты (UINT32) – флаги.
  1 бит – всегда равен 0, назначение неясно (STCI_TRANSPARENT).
  2 бит – всегда равен 0, назначение неясно (STCI_ALPHA).
  3 бит – 1 если файл 16-битный (STCI_RGB).
  4 бит – 1 если файл 8-битный (STCI_INDEXED).
  5 бит – 1 если алгоритм сжатия ZLIB (STCI_ZLIB_COMPRESSED).
  6 бит – 1 если алгоритм сжатия ETRLE (STCI_ETRLE_COMPRESSED).
  7-32 биты – всегда равны 0, не используются.
Повидимому, флаги всегда равны 4, 40 или 41.
  4 – для 16-битных файлов.
  40 – для 8-битных неанимированных файлов.
  41 – для 8-битных анимированных файлов.
21-22 байты (UINT16) – высота изображения в пикселях. Имеет смысл только для 16-битных файлов.
23-24 байты (UINT16) – ширина изображения в пикселях. Имеет смысл только для 16-битных файлов.
 
Значение следующих 20 байт разнится в зависимости от алгоритма кодирования.
 
25-44 байты для 16-битных файлов:
 
25-28 байты (UINT32) – маска красного цвета. По-видимому, всегда равна 63488
(00000000 00000000 11111000 00000000) .
29-32 байты (UINT32)– маска зелёного цвета. По-видимому, всегда равна 2016
(00000000 00000000 00000111 11100000) .
33-36 байты (UINT32) – маска синего цвета. По-видимому, всегда равна 31
(00000000 00000000 00000000 00011111) .
37-40 байты (UINT32)– маска альфа канала. По-видимому, всегда равна 0.
41  байт – глубина красного цвета. По-видимому, всегда равна 5.  
42  байт – глубина зелёного цвета. По-видимому, всегда равна 6.
43 байт – глубина синего цвета. По-видимому, всегда равна 5.
44 байт – глубина альфа канала. По-видимому, всегда равна 0.
Значения масок и глубин цветов соответствует алгоритму кодирования 16bppRGB565.
 
25-44 байты для 8-битных файлов:
 
25-28 байты (UINT32)– число цветов в палитре, по видимому всегда равно 256.
29-30 байты (UINT16)– число изображений в файле.
31 байт – глубина красного цвета. По видимому, всегда равна 8.
32 байт – глубина зелёного цвета. По видимому, всегда равна 8.
33 байт – глубина синего цвета. По видимому, всегда равна 8.
34-44 байты – не используются.
Алгоритм кодирования 8-битных файлов – 8bppIndexed c 24-битной палитрой на 256 цветов.
 
45 байт – глубина цвета. Число бит на пиксель. Равен 8 для  8-битных файлов, и 16 для 16-битных.
46-49 байты (UINT32)– размер данных приложения (Application Data) в байтах. Не равно нулю только для анимированных файлов. По-видимому, всегда равно количеству изображений умноженное на 16.  
49-64 байты – не используются.
 
По-видимому, существует тип STCI файлов, в которых 46-48 байты не используются размер данных приложения при этом сдвигается на три байта. Это не соответствует структуре в исходниках. Возможно это зависит от локализации. В английской 1.12, Буке и .NET StiEditore используется именно такой порядок байт.
 
45 байт – глубина цвета. Число бит на пиксель. Равен 8 для  8-битных файлов, и 16 для 16-битных.
46-48 байты – не используются.
49-52 байты (UINT32)– размер данных приложения (Application Data) в байтах. Не равно нулю только для анимированных файлов. По-видимому, всегда равно количеству изображений умноженное на 16.  
53-64 байты – не используются.

 
Изображения.

 
В 16-битных файлах после заголовка и до конца файла идут данные изображения закодированые в формате 16bppRGB565.
 
В 8-битных файлах после заголовка файла идут  256 * 3 = 768 байт палитры.
После палитры идут заголовки изображений, которые занимают (кол-во изображений) * 16 байт.
 
 
Заголовок изображения(16 байт, структура STCISubImage).

 
Структура STCISubImage описана в Standard Gaming Platform\imgfmt.h.
 
1-4 байты (UINT32)– сдвиг в байтах от начала данных изображений до начала данных данного изображения. Для первого изображения равен 0. Для второго – размер первого и т. д.
5-8 байты (UINT32)– размер данных изображения в байтах.
9-10 байты (INT16)– смещение левого верхнего угла изображения по горизонтали в пикселях.
11-12 байты (INT16)– смещение левого верхнего угла  изображения по вертикали в пикселях.
Для анимированных файлов смещения отсчитываются от центра изображения тайла, для неанимироанных от левого верхнего угла изображения тайла.  
13-14 байты (UINT16)– высота изображения в пикселях.
15-16 байты (UINT16)– ширина изображения в пикселях.
 
После заголовков изображений идут данные изображений. Каждый байт соответствует порядковому номеру цвета пикселя в палитре. Данные изображений сжаты алгоритмом сжатия ETRLE, о котором ниже. Алгоритмом сжатия ZLIB, повидимому, не использется.
Неанимированные 8-битные файлы на этом заканчиваются
 
У анимированных файлов есть ещё данные приложения (Application Data). Размер – (кол-во изображений) * 16.  
Данные приложения хранятся в структурах AuxObjectData. Aux - повидимому сокращение от "auxiliary" - вспомогательный.
 
Структура AuxObjectData описана в Standard Gaming Platform\imgfmt.h.
 
Для изображений являющихся началом нового ракурса (направления)
1 байт - ориентация стены (ubWallOrientation). Всегда равен 0.
2 байт - количество тайлов (ubNumberOfTiles). Всегда равен 0.
3-4 байт - координаты объекта в тайлах (usTileLocIndex). Всегда равен 0.
5-7 байты - не используются.
8 байт – текущий кадр (ubCurrentFrame). Всегда равен 0.
9 байт – равен числу изображений в данном ракурсе.
10 байт – флаги.
  1 бит - (AUX_FULL_TILE)
  2 бит - 1 если файл анимироанный (AUX_ANIMATED_TILE)
  3 бит - (AUX_DYNAMIC_TILE)
  4 бит - (AUX_INTERACTIVE_TILE)
  5 бит - (AUX_IGNORES_HEIGHT)
  6 бит - (AUX_USES_LAND_Z )
  7-8 бит - не используются.
Данные приложения есть только у анимированных файлов, флаги всегда равны 2.
11-16 байты – не используются.
 
Для изображений не являющихся началом нового ракурса (направления) все значения равны нулю.
 
 
Алгоритм сжатия ETRLE.

 
Расшифровка аббривиатуры ETRLE не известна. Последние три буквы вероятно означают Run-Length Encoding.
 
Сжимаемая последовательность разбивается на подпоследовательности нулевых и ненулевых байт.  
Каждая последовательность нулевых байт заменяется на один байт, старший бит которого равен 1. А значение равно 128 плюс число нулей в подпоследовательности.  
Перед каждой последовательностью ненулевых байт ставится служебный байт, старший бит которого равен 0. А значение равно числу байт в подпоследовательности.
Если длина нулевой подпоследовательности более 127, то для её кодирования аналогичным образом используется несколько байт, тоже самое можно сказать и о ненулевых последовательностях.  
В конце каждой строки ставится нулевой байт (признак конца строки).
« Изменён в : 12.10.2014 в 05:48:41 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #1 от 22.02.2008 в 10:09:25 »

Вот составил описание STI формата, который на самом деле STCI.
Описание базируется на изучении исходников JA2, на изучении  
STI-файлов с помощью HEX-редактора и на моём здравом смысле. :)
Если есть замечания, уточнения, вопросы, пишите, буду рад.
« Изменён в : 22.02.2008 в 10:10:34 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Lesh
[Лещь]
Псих

Ну и повезло же мне!




Пол:
Репутация: +100
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #2 от 22.02.2008 в 20:39:18 »

Quote:
Сжимаемая последовательность разбивается на подпоследовательности нулевых и ненулевых байт.  
Каждая последовательность нулевых байт заменяется на один байт, младший полубайт которого равен 127, а старший равен числу нулей в подпоследовательности.
Перед каждой последовательностью ненулевых байт ставится служебный байт, старший полубайт которого равен 0, а младший равен числу байт в подпоследовательности.
Если длина нулевой подпоследовательности более 127, то для её кодирования аналогичным образом используется несколько байт, тоже самое можно сказать и о ненулевых последовательностях.  

Близко к правде, но следует внести поправки:
 
Сжимаемая последовательность разбивается на подпоследовательности прозрачных и непрозрачных байт (у Сиров прозрачный цвет равен нулю).
 
Каждая последовательность прозрачных пикселов заменяется на один байт, старший бит (это 7-ой бит) которого равен 1, а оставшиеся биты (0-6) формируют количество прозрачных пикселов в подпоследовательности.
 
Каждая последовательность непрозрачных пикселов заменяется на несколько байт, первым из которых является длина последовательности, а остальными - несжатые пикселы изображения. У длины старший бит (7-ой) всегда сброшен в ноль. В принципе, при помощи именно этого бита и определяется, какая будет последовательность: прозрачная или нет.
 
По окончании каждой строки изображения ставится нулевой байт (т.е. если длина последовательности равна нулю, то имеем конец строки изображения, переходим к следующей).
 
Вот, как-то так...
Зарегистрирован

1.13 Team
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #3 от 22.02.2008 в 21:07:37 »

2Lesh:  
Да, верно. Что-то я с полубайтами какой-то ерунды нагородил.  ;D  
Хорошо когда есть знающие люди. Спасибо.
Описание ща поправлю.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #4 от 22.02.2008 в 21:25:54 »

2Lesh:  
Quote:
Сжимаемая последовательность разбивается на подпоследовательности прозрачных и непрозрачных байт (у Сиров прозрачный цвет равен нулю).  

 
А где ещё данный алгоритм используется, кроме как у Сиров?
ETRLE как расшифровывается не знаешь, случайно?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

lalien
[Alien. Light edition]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +204
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #5 от 26.02.2008 в 15:38:17 »

2pipetz:  А можно это описание на английском? Я бы поставил его на wiki.
Зарегистрирован

JA2 v1.13 Team
http://ja2.discusrock.org/bugzilla/
http://www.ja-galaxy-forum.com
http://ja2v113.pbwiki.com

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #6 от 26.02.2008 в 15:52:53 »

2lalien:  
С английским у меня плохо. Может кто-нить другой переведёт, переводить то не много, вроде.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

jarni
[Гарный хлопец]
Прирожденный Джаец

Мне нечего сказать.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #7 от 26.02.2008 в 18:41:27 »

Могу перевести. Потом кто знает англицкий получше может подкорректировать. Готово будет завтра, макс. послезавтра, потому как дома компа временно нету, придется на работе.
Зарегистрирован

Don't worry, be happy.
Lesh
[Лещь]
Псих

Ну и повезло же мне!




Пол:
Репутация: +100
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #8 от 26.02.2008 в 22:05:59 »

Quote:
А где ещё данный алгоритм используется, кроме как у Сиров?
ETRLE как расшифровывается не знаешь, случайно?

Насчёт ET не знаю. Наверное, Extended Type. Остальное действительно Run-length encoding.
 
А где используется? Раньше использовали старые игры. Например (ЕМНИП), графика старого доброго Doom упакована им, только не построчно, а поколоночно.
Зарегистрирован

1.13 Team
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #9 от 27.02.2008 в 07:23:07 »

2Lesh:
Quote:
ЕМНИП

Не изменяет, не изменяет. Всё именно так и было.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

jarni
[Гарный хлопец]
Прирожденный Джаец

Мне нечего сказать.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #10 от 27.02.2008 в 10:34:59 »

STСI (Sir-Tech's Crazy Image) file format.
 
STСI format is used to store graphical objects of Jagged Alliance 2 game. Every STCI file can hold one or more images. Images are stored using either 16-bit (16bppRGB565) or 8-bit (8bppIndexed) format. 16-bit file holds just one noncompressed image. The most of them are in LOADSCREENS folder.  
 
 
Header (64 bytes, STCIHeader structure).
 
 
STCIHeader structure is described in Standard Gaming Platform\imgfmt.h.  
 
1-4 bytes – character string  “STCI”, the format identifier.
5-8 bytes – initial size of the image in bytes. For files with multiple images there is large senseless number.
9-12 bytes – image size in bytes after compression.
13-16 bytes – number of the transparent color in the palette, always 0. Used only for 8-bit files.  
17-20 bytes – flags.  
  1 bit – always 0, unknown purpose (STCI_TRANSPARENT).  
  2 bit – always 0, unknown purpose (STCI_ALPHA).  
  3 bit – 1 tells if file is the 16-bit file (STCI_RGB).  
  4 bit – 1 tells if file is the 8-bit file (STCI_INDEXED).  
  5 bit – 1 if ZLIB compression algorithm used (STCI_ZLIB_COMPRESSED).  
  6 bit – 1 if ETRLE compression algorithm used (STCI_ETRLE_COMPRESSED).  
  7-32 bits – 0, not used.  
It seems to be that flags always equals to 4, 40 or 41.  
  4 – for 16-bit files.  
  40 – for 8-bit non-animated files (single image).  
  41 – for 8-bit animated files (multiple images).  
21-22 bytes – height of the image in pixels. Used in 16-bit files only.  
23-24 bytes – width of the image in pixels. Used in 16-bit files only.  
 
Values of the next 20 bytes depend on encoding algorithm.  
 
25-44 bytes for 16-bit files:  
 
25-28 bytes – red color mask. Seems to always equal to 63488  
(00000000 00000000 11111000 00000000).  
29-32 bytes – green color mask. Seems to always equal to 2016  
(00000000 00000000 00000111 11100000).  
33-36 bytes – blue color mask. Seems to always equal to 31  
(00000000 00000000 00000000 00011111).  
37-40 bytes – alpha-channel mask. Seems to always equal to 0.  
41  byte – red color depth. Seems to always equal to 5.  
42  byte – green color depth. Seems to always equal to 6.  
43 byte – blue color depth. Seems to always equal to 5.  
44 byte – alpha-channel depth. Seems to always equal to 0.  
Colors depth and mask values correspond to 16bppRGB565 encoding algorithm.
 
25-44 bytes for 8-bit files:  
 
25-28 bytes – number of colors in a palette, seems to be always 256.  
29-30 bytes – number of images in the file.  
31 byte – red color depth. It seems to be always 8.
32 byte – green color depth. It seems to be always 8.  
33 byte – blue color depth. It seems to be always 8.  
34-44 bytes – not used.
Algorithm used for encoding 8-bit files – 8bppIndexed with 24-bit palette for 256 colors.  
 
45 byte – color depth. Number of bits for one pixel. 8 for  8-bit files  and 16 for 16-bit files.  
46-49 bytes – size of Application Data in bytes. Other than 0 only for animated files. It seems to be equaled to number of images multiplied on 16.  
49-64 bytes – not used.  
 
There is a possibility that such type of STCI file exists where 46-48 bytes are not used, os the size of the application data shifts 3 bytes. Maybe it depends on localization. In .NET StiEditor such byte order is used.  
 
Images.
 
 
In 16-bit files after header and to the end of file there are image data encoded in 16bppRGB565 format.  
In 8-bit files after header there are 256*3 = 768 bytes of palette.
After palette there are image headers of total size (number of images) x 16 bytes.  
 
 
Image header (16 bytes,  STCISubImage structure).
 
 
STCISubImage structure is described in Standard Gaming Platform\imgfmt.h.  
 
1-4 bytes – shift in bytes from the beginning of images data to beginning of the current image data. 0 for the first image. Size of the first image for the second and so on.
5-8 bytes – image data size in bytes.
9-10 bytes – horizontal image shift in pixels.  
11-12 bytes – vertical image shift in pixels.  
13-14 bytes – image height in pixels.  
15-16 bytes – image width in pixels.  
 
There are images data after image headers. Every byte corresponds to ordinal number (index) of pixel’s color in palette. Image data are compressed using ETRLE compression algorithm (see below). It seems to be that ZLIB compression is not used.  
Non-animated 8-bit files are finished here.
 
Animated files have additional Application Data. Size – (number of images) x 16. Content follows:  
 
For images which are the beginning of new foreshortening (direction):  
1-8 bytes – 0, unknown purpose.  
9 byte – equals to number of images in current direction.  
10 byte – 2, unknown purpose.  
11-16 bytes – 0, unknown purpose.  
 
For images which are not the beginning of new direction:  
1-16 bytes – 0, unknown purpose.  
 
 
ETRLE compression algorithm.
 ETRLE abbreviation meaning is unknown. Last three letters most likely mean Run-Length Encoding.  
 
Compressed sequence consist of multiple subsequences of transparent and non-transparent bytes (SirTech have transparent color as zero).
Every subsequence on transparent bytes is replaced by one byte with highest bit set to 1. Lower 7 bits hold number of transparent bytes. If sequence of transparent bytes is longer than 127, then new byte for transparent bytes encoding used and so on.
One service byte used before subsequence of non-transparent bytes. Its highest bit is set to 0. Lower 7 bits hold number of non-transparent byte in subsequence. If non-transparent bytes subsequence exceeds 127, new service byte is used and so on.  
Every row has zero byte on its end.
« Изменён в : 27.02.2008 в 15:18:07 пользователем: jarni » Зарегистрирован

Don't worry, be happy.
jarni
[Гарный хлопец]
Прирожденный Джаец

Мне нечего сказать.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #11 от 27.02.2008 в 10:36:20 »

Коррекция нужна 100%.
Зарегистрирован

Don't worry, be happy.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #12 от 27.02.2008 в 12:03:43 »

Моя коррекция:
 
STСI (Sir-Tech's Crazy Image) file format.
 
 
STСI format is used to store graphical objects of Jagged Alliance 2 game. Every STCI file can hold one or more images. Images are stored using either 16-bit (16bppRGB565) or 8-bit (8bppIndexed) format. 16-bit file holds just one noncompressed image. The most of them are in LOADSCREENS folder.
 
....
 
ETRLE abbreviation meaning is unknown. Last three letters most likely mean Run-Length Encoding.  
 
Compressed sequence consist of multiple subsequences of transparent and non-transparent bytes (SirTech have transparent color to as zero).
Every subsequence on transparent bytes is replaced by one byte with highest bit set to 1. Lower 7 bits hold number of transparent bytes. If sequence of transparent bytes is longer than 127, then new byte for transparent bytes encoding used and so on.
One service byte used before subsequence of non-transparent bytes. Its highest bit is set to 0. Lower 7 bits hold number of non-transparent byte in subsequence. If non-transparent bytes subsequence exceeds 127, new service byte is used and so on.  
Every row has zero byte on its end.  
 
Коррекция нужна 100%. :)
 
ЗЫ Кстати, буква С в STCI местами расшифровывается как Cool. А Crazy как раз больше похоже на шутку.
« Изменён в : 27.02.2008 в 12:05:31 пользователем: bugmonster » Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #13 от 27.02.2008 в 13:07:04 »

2bugmonster:   Quote:
ЗЫ Кстати, буква С в STCI местами расшифровывается как Cool. А Crazy как раз больше похоже на шутку.

Непосредственно в Standard Gaming Platform\imgfmt.h, где описана спецификация формата написано Crazy.  :)
 
« Изменён в : 27.02.2008 в 13:07:56 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #14 от 27.02.2008 в 13:16:24 »

2pipetz: Oh, those crazy Canadians!  :D
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

jarni
[Гарный хлопец]
Прирожденный Джаец

Мне нечего сказать.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +306
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #15 от 27.02.2008 в 15:18:53 »

2bugmonster: Внес коррекции.
Зарегистрирован

Don't worry, be happy.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #16 от 19.03.2008 в 14:36:52 »

Вопрос к знатокам исходников.  
Если объект занимает несколько тайлов, то от какого из них отсчитываются
смещения в стишке?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #17 от 19.03.2008 в 15:30:43 »

2pipetz:  
Не понимаю о чем здесь говорится, но может ты найдешь ответ на свой вопрос
http://www.ja2.org/index.php?p=25
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #18 от 19.03.2008 в 15:38:28 »

Quote:
от какого из них отсчитываются  

ЕМНИП надо смотреть в соответствующей JSD какой тайл назначен начальным(нулевым). Логика подсказывает, что обычно это центральный тайл. Если смотреть JSDedit'ом, то это тот tile item, у которого bXPosRelToBase и bYPosRelToBase стоят по нулям. Он обычно первый для каждой проекции.
Как-то так (с)
ps А вообще, я всё же не рискну утверждать это на 100%.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #19 от 19.03.2008 в 15:40:04 »

Quote:
ЕМНИП надо смотреть в соответствующей JSD какой тайл назначен начальным(нулевым).

Вот-вот, ВМ так и советует делать.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #20 от 19.03.2008 в 15:48:56 »

2MAn:  
Quote:
http://www.ja2.org/index.php?p=25

Вау! Это то что надо!  ;D Читал эту страничку, но уже давно, когда был не в
теме. А это файлик ja_tile_size.psd где лежит?
Там на нём где-то зелёная точка, от которой отсчитывается начало мира.  :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

VM
[Генеральный застройщик пустоши]
Прирожденный Джаец

Советские часы - самые быстрые в мире!




Пол:
Репутация: +969
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #21 от 19.03.2008 в 16:02:44 »

Quote:
А это файлик ja_tile_size.psd где лежит?

Там и лежит: http://www.ja2.org/files/_jafall_tools/ja_tile_size.rar
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #22 от 19.03.2008 в 16:39:22 »

2VM:  
Спасибо.  
А каким образом этот файлик был получен? Кто поставил на нём "зелёную точку"?  :)
Он где-то в ресурсах хранится или как-то эксперементальными методами получен?  
 
PS. А! Я понял как получена зелёная точка. Это просто левый верхний угол изображения тайла.
Глупый каюсь.  :)
« Изменён в : 19.03.2008 в 20:03:27 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #23 от 19.03.2008 в 20:58:47 »

2pipetz:  
Не претендую на точность, но когда-то я пытался применить рекомендуемый ВМ"ом способ для подбора х/у в какой-то анимации. ЕМНИП, в анимашках координаты отсчитываются аккурат от центра тайла, то бишь от точки, лежащей на пересечении диагоналей.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #24 от 19.03.2008 в 21:00:33 »

2MAn: 2Raty: 2VM:  
Спасибо. Разобрался со смещениями окончательно наконец-то.
Что интересно для анимированных STI смещения отсчитываются
от центра изображения тайла, для неанимированных, действительно,
от левого верхнего угла.
 
Соответственно в последней версии редактора 1.0.0.20 у меня немного не верно
отрисовывается тайл. На лежачих стишках особенно хорошо заметно.  
 
PS. Внёс дополнение в описание формата.
« Изменён в : 19.03.2008 в 21:13:25 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #25 от 19.03.2008 в 21:02:58 »

2MAn:  
Quote:
ЕМНИП, в анимашках координаты отсчитываются аккурат от центра тайла, то бишь от точки, лежащей на пересечении диагоналей.

Опередил.  :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #26 от 29.03.2008 в 23:26:28 »

Данные приложения (Application Data) хранятся в структурах AuxObjectData.  
Структура вспомогательная, большинство её полей используются при работе
программы для хранения промежуточных состояний и в STI-файле не хранятся.
Служит также для связи STI- и JSD-структур.
 
PS. Внёс соответствующие дополнения в описание STI-формата.
« Изменён в : 29.03.2008 в 23:27:30 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #27 от 04.04.2008 в 18:38:07 »

Такой вопрос, а где камни, валуны? В каком они файле лежат?  
В стишках, вроде нет, в .PCX тоже не нашёл.
И зачем вообще понадобились .PCX файлы?
Почему нельзя было хранить всю графику в одном формате?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

G.E.M.
[Добрый волшебник]
Псих

Истина как-то тут, а я ее где-то там.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +274
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #28 от 04.04.2008 в 18:51:38 »

Quote:
В стишках, вроде нет, в .PCX тоже не нашёл.
- в стишках они, но не помню сейчас какая именно.  
Quote:
И зачем вообще понадобились .PCX файлы?
- а это вроде только карта и менюшка лептопа.
Зарегистрирован

Я счастлив, а остальное побоку. :)


pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #29 от 04.04.2008 в 19:19:33 »

2G.E.M.:  
  Quote:
- а это вроде только карта и менюшка лептопа.

Не. В тайлсетах много PCX. Возможно там где нужен 24-битный цвет там PCX
используется. PCX поддерживает 24-битный цвет.
 
2G.E.M.:  
В стишка есть камни, но они мелкие какие-то. Вот такие:
Вот прицепился!       MDROCK.gif
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #30 от 04.04.2008 в 20:03:23 »

2pipetz: крупные каменья тоже должны быть в сти, тайлсет обзывался кажется rocks (или стишка?)
 
а правда, зачем в дирах tilesets pcx файлы валяются? имхо это заготовки для стишек
Зарегистрирован

Offtop:

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #31 от 04.04.2008 в 20:10:58 »

2ddd:  
Есть ROCKS.STI но там тоже мелкие, тоьлко другого цвета.
Вот такие:
 
А понял я в чём дело. Не все тайлсеты распаковал из SLF. Их же надо по разным папкам раскладывать.  
А я выделил всё и распаковал в одну папку. :)
Вот прицепился!       ROCKS.gif
« Изменён в : 04.04.2008 в 23:01:08 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #32 от 04.04.2008 в 23:54:31 »

2ALL:  
Подскажите как быстро раскидать файлы из TILESETS.SLF по нужным папкам.
Папки я сгенерил: TILESETS/0..49 и TILESETS/0..49/T. Это всё или ещё какие  
нужны? Теперь надо по ним файлы раскидать. Slf_manager_A генерит путь только  
для одного файла, насколько я понял. Если выделить несколько то генерация  
пути становится недоступной. Если руками выделять нужные файлы и извлекать
их в соответствующий путь, то получится очень долго, 150 однотипных
операций надо сделать. Обязательно будут ошибки.  
Как-нить можно автоматизировать?  
Пробовал искать по форуму находит много, да всё не то. В "Редактируем Ja2"  
много интересного, вот только всё не перечитаешь. Вот если бы кто-нить из
ветеранов собрал  "Редактируем Ja2 - избранное", было бы круто.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #33 от 05.04.2008 в 08:55:08 »

2pipetz: попробуй unslf, судя по описанию вроде как умеет с путями экстрактить
 
а каменюки ищи тщательнее, они точно в рокс.сти должны быть, я же себе заменил ;-)
« Изменён в : 05.04.2008 в 09:00:58 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #34 от 05.04.2008 в 09:36:48 »

2ddd:  
Offtop:

 
Что за unslf, где лежит? Немецкий Slf-explorer пытался юзать да там нефига непонятно
по немецки всё.
« Изменён в : 05.04.2008 в 09:49:42 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #35 от 05.04.2008 в 10:22:51 »

2pipetz:  
унслф качать тут http://slil.ru/25655589
Зарегистрирован

Offtop:

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #36 от 05.04.2008 в 13:55:27 »

Забросил unslf на сайт
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #37 от 06.04.2008 в 19:48:11 »

Slf_Manager_A при попытке извлечь несколько файлов в одну папку путь отбрасывает,  
а файлы с одинаковыми именами молча перезапиыает.
Вообще, как я понял, он "заточен" под извлечение одиночных файлов.
unslf нормально распаковывает с генерацией соответствующих папок.
Только при распаковке TILESETS.SLF он падает на файле 26/T/.      
26/T/ - какой-то странный STI-файл с пустым именем, который состоит из нескольких  
STI-файлов.  
« Изменён в : 06.04.2008 в 19:48:42 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #38 от 07.04.2008 в 08:53:22 »

2pipetz:  
В чем трабла с Slf-explorer? Я тока щас увидел, что он на немецком, на надписи как-то внимания до этого не обращал.
Значит открываешь им tilesets.slf. Слева содержимое, справа путь извлечения. Выделяешь и мышой перетаскиваешь направо. Всё.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #39 от 09.04.2008 в 11:29:07 »

2Raty:  
Quote:
В чем трабла с Slf-explorer?  

Как-то не срослось.  :)
 
Где-нить есть описание формата SLF-архивов? Как они устроены?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #40 от 09.04.2008 в 14:46:43 »

2pipetz: У Артёма13 нужно спросить это он SLF-manager писал.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #41 от 18.04.2008 в 13:02:17 »

Оставлю здесь то что ответил Артём, чтоб не затерялось.
  Quote:
Вобщем, структура архива достаточно простая и описывается следующим образом:
 
// SLF Structs
//Заголовок SLF-файла.
typedef struct _slf_header_t
{
   char    szSLFName[256]; // название SLF-файла
   char    szSLFRoot[256]; // имя эмулируемого каталога
   int32   dwEntries; // число содержащихся файлов
   int32   dwEntries2; // совпадает с dwEntries
   char[5] // по моему контрольная сумма заголовка
   char[7] // всегда 0
}
_slf_header_t;
 
// Структура элементов каталога, который находится в конце SLF-файла.
typedef struct _slf_dir_entry_t
{
   char    szName[256]; // имя файла
   int32   dwOffset; // смещение к началу файла в SLF-файле
   int32   dwSize; // длина файла
   int всегда = 0;
   char всегда= 0;
    char[7] // контрольная сумма файла;
    int всегда = 0;
}
_slf_dir_entry_t;
 
// Между заголовком SLF-файла и его каталогом содержатся хранимые файлы.
// Начало_каталога = Длина_SLF - dwEntries * sizeof(_slf_dir_entry_t)
 
Как собирались контрольные суммы в оригинальных slf я, чесно говоря не знаю
Обходился без них, все работало.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #42 от 05.05.2008 в 13:12:18 »

Наткнулся на форуме на похожую тему:
 
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=di...
 
Интересно, а S-Vertal, Johan, Tashkin что нарисовали? И гдк это можно посмотреть? Или как обычно - нарисовали и замылили...  :(
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #43 от 06.05.2008 в 19:53:57 »

Дык, жёлтый цвет в палитрах всех стишек анимационных есть. Цвета 1-11.
10 оттенков как и у кожи, в них то рукава  Farah_Aydid и перекрасил.
Интересно в Ja2pal.dat цвета 1-11 не используются. Зачем они тогда в стишках
заготовлены?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #44 от 06.05.2008 в 20:25:28 »

2pipetz: Может быть обувь была изначально желтая, когда разрабы болванки заготавливали. А потом надобность в переменном цвете ботинок отпала. и боты - одинаковы для всех?
но по градации вроде все четко получается? каждый цвет в нормальных взаимоотношениях?
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #45 от 06.05.2008 в 21:31:37 »

Не 10 оттенков жёлтого, а 11.  :) С 1-11, 11 будет совсем считать разучился.
А для ботинок 15 оттенков. И не во всех стишках жёлтый есть, например в  
S_DIEHARDB.STI нет. Этому рукава не перекрасишь как ты делал, наверное.
Попробуй.
Одним словом дело тёмное. Возможно этот жёлтый используется где-то как  
родной, незаменяемый, так-же как цвета ботинок, крови, часов.  
 
ЗЫ. А ну да это вспышка выстрела, как ты и предполагал.  
А под огонь там в другом месте цвета с 45 по 85 примерно.
Так что вот. С произвольным цветом рукавов ничего,
ИМХО, не получится.
« Изменён в : 06.05.2008 в 21:43:02 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #46 от 06.05.2008 в 21:47:10 »

Quote:
Этому рукава не перекрасишь как ты делал, наверное.
Попробуй.  
попробовал. очень даже перекрашивается. а какая разница? розовый - он везде одинаковый. я просто его меняю скролом хью/сатюрейшен в фотошопе всегда на одинаковое значение (+120). следовательно, и желтый цвет во всех моих стишках будет одинаков.
кстати, попробовал в игре камуфлированным мерком побегать. руки остаются желтыми, ничем не закрашиваются)) значит, я все-таки нашел уникальный цвет, который никак нигде не фигурирует!
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #47 от 06.05.2008 в 21:51:26 »

2Farah_Aydid:  
Quote:
попробовал. очень даже перекрашивается.

Можешь прислать  S_DIEHARDB.STI  с жёлтыми рукавами?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #48 от 06.05.2008 в 21:53:20 »

2pipetz: ок. щас через 15 мин сделаю. а тоя когда смотрел всего одну бмпшку в фотошоп вынул и с цветом поиграл)
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI или как-то можно
« Ответ #49 от 06.05.2008 в 22:23:28 »

2pipetz: Черт возьми! а ты прав. в фотошопе все ок. а когда вставлять начал, цвет рукавов на коричневый сменился.
вот стишка. первые кадры
 
и что с этим делать? похоже, придется все-тки под цвет штанов. или как-то можно исправить?
 
пс. фон не исправил. он там черный. я пока в немецком редакторе работаю.
 
ппс: хорошо, что я не кинулся сразу переделывать. вот обломался бы! зато теперь я точно знаю, как именно делать. если желтый не прокатит, то просто под штаны зафигачу.)
 
пппс: а может все-таки как-то можно расширить палитру? и стоит ли оно того?
Вот прицепился!       S_DIEHARD.rar
« Изменён в : 06.05.2008 в 22:28:49 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #50 от 06.05.2008 в 22:38:43 »

А вот сами картинки первого ракурса. Желтые рукава, после фотошопа. все как надо. а вставляю в сти - и все на смарку!  :-/
Вот прицепился!       111-1.rar
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #51 от 06.05.2008 в 22:39:47 »

2Farah_Aydid:  
Фотошоп он дюже умный. :) Там можно всё сделать. Но при сохранении он видит
что файл с палитрой. И тех цветов что он там накрасил в палитре нет. И тогда он
начинает искать в палитре наиболее похожие цвета. Сначала тебе повезло
(или неповезло :)) И в палитре нашлись более менее похожие жёлтые цвета 1-11,
это были цвета вспышки выстрела, как я уже писал (см. ответ #45). А в S_DIEHARDB.STI
нет цветов вспышки выстрела, поэтому фотошоп сохранил твой жёлтый как цвета
ботинок, ближе ничего не нашлось. :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #52 от 06.05.2008 в 22:43:58 »

2pipetz: понятно. однако, в "прогулке" вспышки нет, но нужная палитра наличиствует. странно.
а вспышку я тоже смотрел. она все-таки совсем другая. ближе к белому. вот взрыв и горение действительно есть общее с рукавами.
« Изменён в : 06.05.2008 в 22:44:30 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #53 от 06.05.2008 в 22:45:46 »

2pipetz:  ну, главное, мы наконец разобрались!  ;D Значит, не будет дополнительного маркировочного цвета. или будет?  :)
« Изменён в : 06.05.2008 в 22:46:06 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #54 от 06.05.2008 в 22:50:48 »

наверное, нет.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #55 от 06.05.2008 в 22:51:47 »

Quote:
понятно. однако, в "прогулке" вспышки нет, но нужная палитра наличиствует. странно.  

Да такое часто бывает. И огня в большинстве стишек нет, а цвета есть.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #56 от 06.05.2008 в 22:54:58 »

2pipetz: Спасибо. Все сомнения разрешились.  ;)
Теперь я знаю как делать.
Еще пока есть время что-то передумать до следующей недели. Но когда начну, уже будет поздно. Во всяком случае, под цвет штанов ничего глючить не будет и я всегда смогу проверить в игре.)
« Изменён в : 06.05.2008 в 22:56:20 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #57 от 07.05.2008 в 00:10:11 »

2Farah_Aydid:  
Quote:
Спасибо. Все сомнения разрешились.

А я тебя немного обманул. :) Фотошоп никаких цветов в палитре не подбирает,
он просто сохраняет картинку в 24-битный формат. БМПэшки то у тебя с жёлтыми  
рукавами. Это немецкий редактор подбирает цвета. Вот ведь эти  
немцы заморочились, делать им нечего.  :) Так что если добавлять твои  
БМПэшки в стишку где есть вспышка выстрела, то рукава будут жёлтые. Но это  
нам мало даёт потому что если мы потом начнём программно, менять цвет рукавов,  
то у нас и вспышка станет серо-бур-малиновая в крапинку.  :)  
 
Теоритически можно, конечно, выделить в палитре участок где-нить после 11
цвета, придумать какой-нить цвет для редактирования (жёлтый как ты  
понимаешь не катит) чтоб с другими не пересекался и пытаться свести цвет  
кожи к этому цвету в фотошопе твоим методом, а потом давать немецкому
редактору получившиеся БМПэшки чтоб он подбирал соответствие. Ну потом
ещё изменить Ja2pal.dat, дописать prof.dat, докрутить исходники. И всё...  ;D
Гимор как ты понимаешь тот ещё.
 
А вот такой вопрос. Почему сиры не вынесли палитру для анимированных стишек
в ресурсы. Можно было вынести её отдельно а не хранить в каждой стишке.  
Экономия пространства не очень большая получилась бы, что-то около 500 кБ :)
Зато какое-то единообразие бы было, проще было бы мододелам вносить
изменения.  :) А так заморочили людям голову только.
« Изменён в : 07.05.2008 в 00:11:00 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #58 от 07.05.2008 в 00:38:53 »

2pipetz: Ё-маё!  ;D А я уже начал делать. Хотьбу подправил. Сделал "стэнд" без оружия...  ;D
Я самостоятельно выбираю в фотошопе 24-битный формат. Можно и другой, но тогда будет еррор))
И все-таки надо насчет вспышки как-то убедиться. Я очень сомневаюсь, что она имеет что-то общее с желтым цветом. Если в шопе скролом менять, то цвет вспышки никогда не совпадет ни с каким другим. А с желтым все просчитано!) Но, согласен, если мороки много, то лучше сделать, как делается.  ;D К тому же очень быстро получается. Это несомненное преимущество, которое нельзя терять, иначе затянется и интерес пропадет.
 
ПС. Вспышка, как ни странно, не желтая. Во всяком случае, мне так показалось.  ;D  Правда, я только у качка проверял. Стрельба стоя от бедра.
 
ППС. только что бег без оружия сделал! ваще все идеально смотрится при любом разрешении! и главное быстро.  :D
« Изменён в : 07.05.2008 в 01:10:49 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #59 от 07.05.2008 в 09:52:09 »

А если попробовать цвет тени на другой сменить? Он там всё равно один, а этот, который сейчас стоит (в R.G.B. 0,255,255) использовать для рукавов? ИМХО если менять цвет тени, то в коде для самой тени кажется и править ничего не надо будет. Да и вспышка похоже не совсем желтая. Желтый у нас ЕМНИП 255,255,0, а у вспышки третья циферка не 0 ;), так что желтый может прокатить.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #60 от 07.05.2008 в 10:01:54 »

2Raty:  
Quote:
А если попробовать цвет тени на другой сменить?

Нам же нужен не один цвет. А как минимум 10 его оттенков, как у кожи.
Поэтому всё это шито белыми нитками.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #61 от 07.05.2008 в 10:15:06 »

2pipetz:  
  Quote:
Нам же нужен не один цвет. А как минимум 10 его оттенков, как у кожи.  
Поэтому всё это шито белыми нитками.  

Ну дык если выделить кожу в фотожабе и сместить оттенок на -120 разве не получится цвет тени и его оттенки?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #62 от 07.05.2008 в 10:28:27 »

2Raty:  
Quote:
Ну дык если выделить кожу в фотожабе и сместить оттенок на -120 разве не получится цвет тени и его оттенки?  

Вот чего не знаю - того не знаю.  :)
Попробуй. Я выше писал как можно сделать. Возьми палитру какой-нить стишки,
Такую чтоб там были и цвета вспышки выстрела (1-11) и цвета огня (где-то 45-82). Добавь  
в эту палитру с 12 по 22, допустим, оттенки кожи сдвинутые на -120.  Создай пустую стишку  
с этой палитрой. И загружай в неё кадры, у которых цвет рукавов был предворительно
сдвинут на -120. Вот и всего делов то.  :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #63 от 07.05.2008 в 10:45:16 »

2pipetz:  
  Quote:
Вот и всего делов то.  

 ;D
Не, я просто в жабе сдвинул и пипеточкой цвета посмотрел. У вновь полученных R=0, и на основании этого я сделал вывод(возможно и неверный), что это как раз оттенки цвета 0,255,255.
Вообще-то, на сколько я понял все заменяемые программно цвета не имеют как минимум одного цвета из RGB.
Бошка - красный 255,0,0
Штаны - зеленый 0,255,0
Майка - синий 0,0,255
Кожа - 255,0,255
Тень - 0,255,255
остаётся желтый - 255,255,0
и.... блин, и всё.
« Изменён в : 07.05.2008 в 10:46:37 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #64 от 07.05.2008 в 10:57:36 »

2Raty:  
Quote:
Вообще-то, на сколько я понял все заменяемые программно цвета не имеют как минимум одного цвета из RGB.  

Это свойство не обязательно, ИМХО. Просто выбрали наиболее разные цвета для удобства
редактирования и просмотра, чтоб они не сливались при наложении. Нам надо получить с  
помощью сдвига 10 оттенков кожи 10 оттенков, какого-нить другого цвета причём  
ни один из этих оттенков не должен использоваться в существующей палитре. Не обязательно
(но желательно) максимальное удаление от используемых оттенков, достаточно простого
неравенства.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #65 от 07.05.2008 в 11:32:27 »

Quote:
Это свойство не обязательно, ИМХО. Просто выбрали наиболее разные цвета для удобства  
редактирования и просмотра, чтоб они не сливались при наложении

Тогда вообще можно не изобретать ничего.
Надо просто чётко разобраться с какого порядкового номера начинаются и заканчиваются цвета кожи, штанов, майки и башки, хотя это и так видно. Куда можно влепить(и можно ли) новые цвета(рукавов, касок). Сами цвета могут быть вообще кажется любыми хоть одинаковыми, главное местоположение в палитре.
 
ps ну да, замненил в палитре СТИ цвет тени на 200,200,200 всё работает как раньше.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #66 от 07.05.2008 в 11:41:15 »

2Raty:  
Quote:
Сами цвета могут быть вообще кажется любыми хоть одинаковыми,

Нет одинаковыми не могут быть. Если ты будешь руками каждому пикселю индекс в
палитре прописывать тогда да могут быть и одинаковыми. А если это программе  
доверить, тогда она должна как-то каску от рукавов отличать, когда БМПшку в сти будем добавлять.
А иначе она закрасит всё одним цветом, т. е. везде один и тот же индекс пропишет и всё.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #67 от 07.05.2008 в 15:51:29 »

Raty имо лучший вариант придумал. Выбрать цвет следует в голубой области, а тень можно взять какую-нибудь определенную. Кстати в стишках нередко используется не-голубая тень, вот выбрать какую-нибудь из этих.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #68 от 10.05.2008 в 03:14:27 »

Вот палитра стандартной человеческой анимации.
На всякий случай если кто-нить захочет туда что-нить
вставить. Место есть.  ;)
palette.html.
« Изменён в : 12.01.2010 в 20:05:23 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #69 от 10.05.2008 в 03:34:59 »

2pipetz: До меня тока щас доходить начинает.) Кстати, Raty очень прав насчет RGB. Именно потому такое четкое смещение получается. Во! Блин! На меня снизошла Истина!  ;D "Магическое число 60"! Трах-тибидох! Петикантроп Оаы-ых до компьютера добрался. Гы
 
Так значит все-таки "мой желтый" это была вспышка?
Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #70 от 10.05.2008 в 21:34:22 »

2Farah_Aydid:  
Quote:
Так значит все-таки "мой желтый" это была вспышка?

Не совсем. У "твоего" жёлтого, насколько, я понимаю голубая (Blue) составляющая равна нулю, для всех оттенков.
Также как у оттенков кожи равна нулю зелёная (Green) составляющая. А у вспышки  голубая составляющая нулю
не равна. Редактор просто ищет наиболее похожие цвета поэтому заменяет "твой" жёлтый на цвета 1-11.
Если добавить "твои" оттенки в палитру, например, с 12 по 22, то редактор будет  именно эти индексы выбирать
для раскраски рукавов. И будет всё хорошо за исключением одного момента, цвета вспышки и рукавов будут
плохо различимы глазом. И если придётся редактировать стишку, у которой вспышка будет на фоне руки,
то будет не понятно где там вспышка где рука... Но это уже вам художникам виднее какие оттенки выбирать.
С одной стороны они должны легко получаться сдвигом из оттенков кожи, а с другой должны быть максимально  
не похожи на те цвета, что уже используются, чтобы было удобно редактировать.
« Изменён в : 10.05.2008 в 21:36:37 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Farah_Aydid
[Блэк Хок Даун]
Полный псих

Доктор Джекил и мистер Хайд - кем я буду сегодня?




Пол:
Репутация: +128
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #71 от 10.05.2008 в 21:59:03 »

2pipetz: Понятно. Значит все очень даже реально. Отличить желтый от "желтого вспышки" не проблема, в фотошопе они действительно очень разные. В крайнем случае, сперва можно заменить саму вспышку. Благо, картинок с ней очень мало (по 8 штук на каждый STI стрельбы).
Но, думаю, это все останется на далекое будущее. Все равно я пока мелким мерком занят.
Если только кто-нибудь еще не возьмется за эту сумасшедшую затею.  : rolleyes :
« Изменён в : 10.05.2008 в 21:59:36 пользователем: Farah_Aydid » Зарегистрирован

Всех джайцев сослать в страну Африканского Рога!!! =)
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/Farah_Aydid/JA2_113_HoA_in_progress.rar
Устарело. Обнова скоро будет.

http://kunt.mybrute.com
Воруй@Убивай

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #72 от 12.05.2008 в 09:10:36 »

2pipetz: Насчёт палитры. Может всё-таки определимся с двойной анимацией? А...
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #73 от 12.05.2008 в 12:45:16 »

2Strax5:  
А какие там проблемы. Где это обсуждалось? Дай ссылку пожалуйста?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #74 от 12.05.2008 в 12:47:59 »

2pipetz: В планах есть создание анимации с участием 2 персонажей одновременно: перетаскивание раненых, боевые приёмы борьбы и т.д.
Так вот хотелось бы иметь средство, позволяющее это делать. Для чего в первую очередь разобраться с воспроизведением изображения в игре.
 
Я так понял в палитре есть неиспльзкемые цвета. Так почему бы их не отвести под второе тело?
Я думаю так будет проще, чем заморачиваться с разжедлением одной стишки на две.
В первую очередь это касается рисования и правки, да и в игре работать с таким форматом будет проще.
« Изменён в : 12.05.2008 в 12:58:57 пользователем: Strax5 » Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #75 от 12.05.2008 в 13:23:56 »

2Strax5:  
  Quote:
Я так понял в палитре есть неиспльзкемые цвета. Так почему бы их не отвести под второе тело?  

Можно по идее придумай ещё 4 кислотных цвета, которые не используются и вставим. По идее
надо всего 15+15+10+6=46 свободных мест они там есть. Насколько я понимаю если  
разделить анимацию на две, то будет проще вставить в игру, меньше изменений вносить.
Если не разделять то будет проще рисрвать, но сложнее вставить. Вообще я не делаю моды.
Надо bugmonster'a кликать.
Модифицировать сишный код мне сложно разобрать могу, модифицировать не буду.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #76 от 12.05.2008 в 13:24:29 »

2Strax5: Однако, совсем не проще. С программной точки зрения наоборот - гораздо проще иметь два независимых объекта, которые синхронно играются (да и возможностей больше) чем два независимых объекта, которые рисуются как один, с вголовочерезжопной заменой палитры.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #77 от 12.05.2008 в 14:19:43 »

2bugmonster: Понятно, что с программной проще.
А вот с точки зрения рисования, точнее не столько рисования, сколько корректировки, подбора смещений и т.д. - ваще пипец. Как редактировать уже разделённый рисунок?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #78 от 12.05.2008 в 15:30:33 »

2bugmonster:  
Quote:
С программной точки зрения наоборот - гораздо проще иметь два независимых объекта, которые синхронно играются (да и возможностей больше) чем два независимых объекта, которые рисуются как один

Ну в общем-то с переноской раненых хотели реализовать как поклажу раненого в инвентарь.
И тогда он как независимый объект не нужен. Со всем осталным типа борьба и пр. действительно  
будет сложно. А карёжить палитру и весь код что с ней связан ради переноски раненых никто,
наверное, не будет.
2Strax5:   Quote:
А вот с точки зрения рисования, точнее не столько рисования, сколько корректировки, подбора смещений и т.д. - ваще пипец.

Так шо придётся эту идею отложить в долгий ящик. :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #79 от 12.05.2008 в 15:53:03 »

Quote:
Так шо придётся эту идею отложить в долгий ящик

 
Тогда скорее навсегда. А жаль.
Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #80 от 12.05.2008 в 19:47:06 »

2pipetz:  
Quote:
Ну в общем-то с переноской раненых хотели реализовать как поклажу раненого в инвентарь

Это игровая механика интерфейса такой должна была быть. А вот как это всё должно выглядеть на экране... уж явно не как исчезновение тела в руке забравшего его наёмника, для этого и нужна была бы анимация.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #81 от 12.05.2008 в 19:48:42 »

2Strax5:  
Quote:

Так шо придётся эту идею отложить в долгий ящик
Тогда скорее навсегда. А жаль.

Предлагаю отложить это до тех пор пока я не реализую само перетаскивание в игре. Хотя, в принципе, это то же самое что "в долгий ящик"  ;D
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #82 от 16.05.2008 в 09:03:43 »

2Strax5:
Quote:
Вот палитра стандартной человеческой анимации.  palette.html.
 
 
Я сейчас много работаю над водной анимацией.
Там вода оттенками серого изображается. Как минимум двумя.
Где эти оттенки в палитре? Или юзается оружие?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #83 от 16.05.2008 в 09:57:16 »

2Strax5:  
Quote:
Где эти оттенки в палитре? Или юзается оружие?  

Судя по всему, да. Я делал этот файлик объеденив все палитры для анимации мужика.
Можно проверить, надо открыть водную анимцию в немецком редакторе и посмотреть
есть ли там в палитре цвета не вошедшие в palette.html.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #84 от 23.05.2008 в 09:23:57 »

Нассёт используемых цветов.
И игре исполтзуется ряд эфектов: покараснение (враги периодически поятепенно становятся карсными) и поболение (попадание). В этом случае всё, что не фон и не тень становится в один тон, но не сразу.
Это как-то влияет на возможность использования новых цветов?
Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #85 от 23.05.2008 в 15:37:22 »

2Strax5: Нет.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #86 от 24.11.2009 в 04:39:42 »

А что за формат .FLC?
Например, F_DBL_BR.FLC?
Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #87 от 24.11.2009 в 10:15:47 »

2Strax5: В исходниках использование таких файлов не встречал, скорее всего от мусор от девелоперов остался. Если небольшой, то скорее всего палитра, прицепи, по содержимому можно посмотреть.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #88 от 24.11.2009 в 20:51:39 »

2Strax5:
Это файл анимации. Формат Flic использовался в очень давние времена. В том файле, если правильно помню, крутящаяся вокруг своей оси женская фигурка.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #89 от 24.11.2009 в 22:19:56 »

Заодно тогда вопрос про файлы .COL
Вот прицепился!       Flic.zip
Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #90 от 25.11.2009 в 06:11:31 »

2Strax5: А вот col как раз уже похожи на файлы палитры - 8 байт одинаковый заголовок + 256 24-битных цветов.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #91 от 02.01.2010 в 03:33:33 »

Уважаемые джайци, а кто-нибкдь может подсказать, где можно посмотреть координаты смещения изобрежений глаз и губ у наёмников из  A.I.M. и MERC? А то мне хотоа переделать лицо Хряпа как лицо моего IMP перса, а для этого необходимо знать координаты смещения его глаз и губ, чтобы вписать их в экзешнике как координаты смещения IMP чара.
« Изменён в : 02.01.2010 в 03:34:00 пользователем: Alexandre » Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #92 от 02.01.2010 в 03:45:06 »

2Alexandre:  
Казалось бы зачем вообще нужен сайт.
http://ja2.su/staty.php?id=42
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #93 от 02.01.2010 в 03:58:59 »

2Zed:
Там указаны лишь координаты смещения для RPC и IMP чаров, но не для наёмников. А мне, чтобы поставить лицо наёмника как лицо IMP чара необходимо знать именно его личные координаты смещения глаз и губ, т.к. в экзешнике я меняю координаты смещения IMP чара на координаты смещения наёмника
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #94 от 02.01.2010 в 04:03:41 »

02.01.2010 в 03:33:33, Alexandre писал(a):
где можно посмотреть координаты смещения изобрежений глаз и губ у наёмников из  A.I.M. и MERC?

Proedit показывает.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #95 от 02.01.2010 в 04:08:17 »

2Alexandre:  
А если бы ты читал, а не только картинки просматривал, то прочитал бы следующее:
  Quote:
Следующим этапом идет определение X-Y координат смещения изображения глаз и губ для их указания в профиле создаваемого перса. Смещение верхнего левого угла блоков глаз и губ от верхнего левого угла изображения лица и даст искомые координаты. На рисунке показано определение координат для глаз. Их искомое значение будет X=19, Y=28. Аналогично определяются координаты смещения губ. Запишите полученные значения координат глаз и губ, чтобы не забыть, они понадобятся для внесения в профайл.
« Изменён в : 02.01.2010 в 04:08:53 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #96 от 02.01.2010 в 04:31:34 »

2Zed: , У меня к сожалению фотошопа нету, так что не смогу проделать данную операцию. Тем более меня в принципе устраивают стандартные лица, за исключением некотороых. Все те, что не устраивали я заменил из пака Ron'a
2Blount:, а где можно Proedit скачать?
P.S.  Господа, если кого-нибудь не затруднит посмотреть координаты смещения губ и глаз у Хряпа (06.sti), и скинуть в трему, то я буду премного благодарен
« Изменён в : 02.01.2010 в 04:35:07 пользователем: Alexandre » Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #97 от 02.01.2010 в 04:35:34 »

2Alexandre:  
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
А умение читать нынче к обязательным не относится?
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #98 от 02.01.2010 в 04:42:58 »

2Zed:, к сожалению в это списке я не увидел proedit, если только под этим не подразумевается profileedit?
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #99 от 02.01.2010 в 04:45:24 »

2Alexandre:  
Он самый.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #100 от 02.01.2010 в 05:04:41 »

2Zed:  
А есть какие-нибудл руководство по данному редактору?
P.S. Он у запрашивает при входе файл ja2pal.dat, а у меня в папках игры такого нет (версия игры 1.12 (JA2 Gold)).
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #101 от 02.01.2010 в 05:35:07 »

\Data\binarydata\Prof.dat
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #102 от 02.01.2010 в 06:49:34 »

Да имено так и запрашивает. о у еня даже папки binarydata нет
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #103 от 02.01.2010 в 07:42:02 »

Ну так распакуй binarydata.slf.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Alexandre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #104 от 03.01.2010 в 23:13:00 »

Уважаемые джайцы, статья, описывающяя процесс создания лиц позволяет   понять основные принципы http://ja2.su/staty.php?id=42 понять основные принципе, но к сожалению не учит работе в фотошопе. Я абсолютно чайник в этом деле, так что прошу добрых людей подсказать мне, как правильно анимировать лицо в фотошопе
P.S. Зарание спасибо)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #105 от 04.01.2010 в 22:48:59 »

2Alexandre:  
 
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2091131
 
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=207335
 
Так будет проще... Чтобы настроить фотопоп на подобное, надо неделю провозиться, да еще с другом-программером - если ты художник, либо с другом (подругой) художником, если ты - программист.
 
Хотя есть несколько плагинов для фотошопа, "заточенных" под "нелинейную обработку" - редактуру изображений.
 
http://gfxworld.ws/ - искать и учиться - напр. тут.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #106 от 06.02.2010 в 11:59:10 »

Я вот выдрал из Балдурс гейта демона, хочу его в Джагу пихнуть. Там все одинаково почти, и ракурсы те же. У меня есть 8 ракурсов по 14 кадров в каждом, хочу вместо жука его запихнуть НО.... я када сохраняю его (в gif) и перевожу с помощью  stieditor у меня фон становиться заполненым. Вообще как правильно сохранять, в каком формате. ПРИМЕР - Я загружаю в doNetStiEditor стиху жука и каждый кадр заменяю на кадр с демоном, но задний фон остаеться залитым и при просмотре от тоже залим, а не прозрачный. Ваще еси я все заменю, будет ли все работать, еси я все сохраню в сти форам и заменю потом в игре все....PS: Кстати, а правильно ли я делаю - я с помощью SLFExplore, заменяю измененный сти на имеющийся в архиве игры, это правильно? ОБЪЯСНИТЕ МНЕ ВСЕ ПОЖЖЖЖЖАЛУЙСТА, ОЧЕНЬ ХОЧУ ДЕМОНА ПРИСТРЕЛИТЬ!!!
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #107 от 06.02.2010 в 17:03:00 »

2Scope: в SLF обратно ничего пихать не надо, игра сначала смотрит нужный файл в папке с таким же названием, и если в нем нету, то лезет в слф. Путь к sti будет примерно таким: \Data\Anims\ANIMALS\C_BREATH.sti.
Насчёт тонкостей работы с дотнетстиедитором ничего не подскажу, но вот про фон знаю что игра трактует 0-й цвет палитры как прозрачный. В немецком сти-едите можно было выбрать нулевой цвет и залить им фон своего спрайта, в редакторе Алексея тоже наверное подобное можно сделать.
 
Quote:
Ваще еси я все заменю, будет ли все работать, еси я все сохраню в сти форам и заменю потом в игре все
Будет, но количество кадров в анимашках у демона должно совпадать с таковыми у жуков, а это маловероятно.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #108 от 06.02.2010 в 21:45:29 »

Ну а еси я вырежу пару кадров, шоб все совпадало, все будет нормуль, кстати там не на много больше кадров в каждом ракурсе +- 1-2?  и на счет пихать обратно я понял, мне просто из всех архивов в папки проэкстрактить и работать с ними и сразу же сохранять их в папки и все? Спасибо за помощь :D
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #109 от 06.02.2010 в 21:46:27 »

А вообще реально создать АБСОЛЮТНО новую анимацию и потом прописать ее в игре?
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #110 от 06.02.2010 в 21:50:46 »

аааа... вот еще. Я делаю демона уже на 1.13 версии, там папка дата 1.13, в ней содержаться все изменения с этой версией? а то я открыл редактор, изменил ствол(пририсовал к глоку обойму впереди ;D) и сохранил в в папке дата, ниче не произошло, а када сохранил в дата 1.13 то все ништяк, поменялось.
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #111 от 06.02.2010 в 22:38:20 »

И ЕЩЩЩЕ! ;D Мона вот из Симса стол новый или там микроволновку в Джагу пернести, прочитал статью VM о тайлбилдинге, но там примеров мало, не понял... в принципе я уже начал все догонять, тока вот бы кто нить кокретный пример бы кинул шоб я на нем освоил принцип импорта\экспорта и редактирования. ВОООБЩЕ можно бы было новую тему открыть "Азы-Видеоуроки по редактированию IST и JDS" ну и там всего остального. :)
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #112 от 07.02.2010 в 21:02:28 »

2Scope: При наличии времени, желания, упорства и терпения можно всё сделать. И без видеоуроков.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Scope
Небесный Всадник

Рад что я здесь!




Пол:
Репутация: +3
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #113 от 08.02.2010 в 19:48:22 »

ВОПРОСЫ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ!!!
 
Запускаю STI-Edit, жму создать Новый, затем там нада выбрать палитру - 1 Вопрос - какую палитру выбирать шоб она подходила, были все цвета, ее нада создавать самому?
...ну лана выбрал COMO, я так понял это камуфляжная палитра из папки Data\anims\CAMO.COL. Создал новый STI файл.  
Добавляю 3 кадра, вставляю свои 3 варианта стенок - 2 Вопрос - Формат тока BMP, почему, он же меняет качество изображения?  
Я выдрал одну стенку из Data\tilesets\0\BUILD_1 и изменяю ее, шоб создать свой набор объектов(абсолютно новый).
... лана, STI файл готов, сохраняю его как BUILD_18.sti, затем запускаю JSDEditor_v 1.2.1 создаю новый JSD файл.
Создаю три новых структуры - 0, 1, 2.
Ставлю галку: Содержит структуры
Форму делаю Стенкой, посмотрев пример в уже имеющихся JSD файлах.
Редактирую на каждой флаги, ставлю - STRUCTURE_WALL.
Ну ставлю там железобетон, прочность, живучесть в пример уже имеющихся JSD файлах.
Сохраняю в ту же папку что и STI и называю его BUILD_18.jsd.
 
Обратно открываю его в JSDEditor'е вроде все работает, изображение показаны, все нормуль. Переношу BUILD_18.sti и BUILD_18.jsd в папку Data\tilesets\0\
Открываю dotNetStiEditor, открываю свой BUILD_18.sti жму "Просмотреть" на свою стенку и  
3 Вопрос - Почему моя стенка осталась на черном заднем фоне, объясните в каком формате сохранять или какие галки где поставит, шоб заднего фона не было?  
Как мне правильно все сделать, шоб убрать этот задний черный фон? Какими программами мне пользоваться?
Ну вроде теперь все есть и  
4 Вопрос - Как теперь мне впихнуть мой набор объектов в игру, шоб я зашел в редактор, создал карту и сделал из СВОИХ стенок ДОМ, а потом полазил по нем в игре?
Или это все надо в программном коде приложения прописывать, еси так то объясните как (приведите конкретный пример).
 
И как это все правильно сделать, шоб ошибок ни каких не вылетало? Я все творю на Jagged Allianc 2 GOLD v 1.12 и сверху стоит версия 1.13 (JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163])
... ну и последний 5 Вопрос - Как мне правильно подобрать версию игры и версию 1.13 шоб все работало, и изменялось и добовлялось без ошибок.  
Я прочитал статью о тайбилдинге, не могу понять, мне б все пошагово и побольше картинок и конкретики.
 
СПАСИБО ЧТО ВЫСЛУШАЛИ ))))
С уважением Scope )))
 
ПОЖАЛУЙСТА ОБЪЯСНИТЕ МНЕ ЭТО.... П-О-М-О-Г-И-Е!!!
Зарегистрирован

Хочу сейвиться в жизни )))
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #114 от 08.02.2010 в 21:36:39 »

2Scope:  
Quote:
Запускаю STI-Edit, жму создать Новый, затем там нада выбрать палитру - 1 Вопрос - какую палитру выбирать шоб она подходила, были все цвета, ее нада создавать самому?

Если ты создаёшь новую стишку, то ты сначала сделай нужное изображение в фотопопе, перегони его в индексированный цвет, потом зайди в палитру и сохрани её в стандартном фотошопном формате для палитр, сти-едит его понимает. Именно эту палитру и выбирай для создания новой стишки.
 
Quote:
4 Вопрос - Как теперь мне впихнуть мой набор объектов в игру, шоб я зашел в редактор, создал карту и сделал из СВОИХ стенок ДОМ, а потом полазил по нем в игре?

насколько я знаю, в 1.13 в стишки, содержащие тайлы, нельзя добавлять новые новые кадры, можно только заменять. Если модифицировать существующие тайлсеты нежелательно, то создавай свой тайлсет.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #115 от 10.02.2010 в 03:27:30 »

06.02.2010 в 17:03:00, bugmonster писал(a):
В немецком сти-едите можно было выбрать нулевой цвет и залить им фон своего спрайта, в редакторе Алексея тоже наверное подобное можно сделать.  

Не, в моём, кажись, нельзя выбрать нулевой цвет. Мой редактор предназначен, в основном,
для создания новых стишек из уже существующих кадров. Что касается таких низкоуровневых
операций как выбор нулевого цвета, то это отдано на откуп графическому редактору
с помощью, которого пользователь редактирует кадры. Найдите редактор который это может,
и вперёд.  :)
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #116 от 10.02.2010 в 20:46:59 »

Я поступаю так: из релактора pipetz'a редактирую кадр в открывшееся окно paint из буфера вставляю изображение, предварительно расширив границы окна к вставленному изображению применяется палитра редактируемого кадра. Дальше пипеткой - карандашом, в том числе и цвет фона.
Зарегистрирован

Jumangee
Неназываемый

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #117 от 18.10.2010 в 22:13:33 »

Поделитесь плис исходниками загрузки/конвертера STI!
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #118 от 19.10.2010 в 01:10:02 »

2Jumangee:  
Вот здесь исходники dotNetStiEditora на C#.
https://81.169.133.124/source/ja2_allv_sti_editor/
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Jumangee
Неназываемый

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #119 от 19.10.2010 в 01:21:52 »

Спасибо. постараюсь разобраться, к сожалению в C# не шарю :(
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #120 от 19.10.2010 в 04:49:05 »

19.10.2010 в 01:21:52, Jumangee писал(a):
постараюсь разобраться, к сожалению в C# не шарю

Ну если не шаришь, тогда проще в формате разобраться и написать на том языке,
на котором шаришь. Описание формата STI на первой странице темы.  
 
PS  Код загрузки STI на C можно выдрать из исходников Джаги.
« Изменён в : 19.10.2010 в 04:57:04 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #121 от 18.08.2011 в 05:19:04 »

Чет я туплю... Как кадры из STI-файла сохранить в виде отдельных картинок?
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #122 от 18.08.2011 в 06:13:23 »

2Sot:  
 
Покадрово, из немецкого сти-edit (получишь .бмп файлы) или из пипец-редактора.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #123 от 19.08.2011 в 02:33:52 »

Ок, спс.
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #124 от 04.03.2013 в 03:00:48 »

Offtop:

 
Проблему решил.
« Изменён в : 14.10.2014 в 22:43:28 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #125 от 04.03.2013 в 08:18:54 »

04.03.2013 в 03:00:48, Green Eyes писал(a):
Фон почему-то постоянно черный, даже если я использую черный цвет в палитре.  

Нужно использовать не просто чёрный цвет, а нулевой цвет из палитры.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #126 от 04.03.2013 в 21:34:39 »

04.03.2013 в 08:18:54, bugmonster писал(a):
Нужно использовать не просто чёрный цвет, а нулевой цвет из палитры.
- это который первый по расположению в палитре? Если так, то я все правильно делал.
« Изменён в : 04.03.2013 в 21:34:50 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #127 от 07.06.2013 в 06:11:57 »

Такой вопрос - делаю лоадскрин, раньше кое-как делал Loadscreens с 256-цветной палитрой, но теперь потребовалось более 8-ми бит.
 
Какой программой можно сделать 16-ти битную стишку?
 Редактор пипеца у меня почему-то вылетает с ошибкой. В СТИ-едиторе получается сделать только файлы 256 цветов и меньше 640на480. Какая-то напасть с редакторами. :P
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #128 от 07.06.2013 в 07:12:31 »

07.06.2013 в 06:11:57, Green Eyes писал(a):
Какой программой можно сделать 16-ти битную стишку?

http://ja2.su/opensours/redactors/grv.rar
Единственное, что она умеет, это вставлять из буфера обмена и сохранять, но этого достаточно. Я ей фоны 1024х768 для Метавиры делал.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #129 от 07.06.2013 в 07:22:11 »

07.06.2013 в 07:12:31, Терапевт писал(a):
сохранять
- не сохраняется в стишку. Только в бмп. :(
« Изменён в : 07.06.2013 в 07:22:18 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #130 от 07.06.2013 в 08:50:45 »

Тогда возьми какую-нибудь готовую фоновую 16и битную стишку, открой её, вставь из буфера другие данные и сохрани.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #131 от 07.06.2013 в 19:05:36 »

2Green Eyes: ???
В Сти-едиторе при создании нового файла есть опция чтобы создать 16-битную стишку 640х480. Это здесь уже спрашивали (возможно даже это был ты).
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #132 от 07.06.2013 в 20:19:55 »

07.06.2013 в 19:05:36, bugmonster писал(a):
Это здесь уже спрашивали (возможно даже это был ты).  
- это был другой я. :P
 
Крайне извиняюсь - совсем ступил. Все работает, как надо (а надо было просто выспаться):
 
 07.06.2013 в 19:05:36, bugmonster писал(a):
В Сти-едиторе при создании нового файла есть опция чтобы создать 16-битную стишку 640х480. Это здесь уже спрашивали (возможно даже это был ты).  

 
---
Такой вопрос - в photoshop как лучше сохранять 16 битное изображение в bmp?
В каком только режиме не пробовал - приходиться его потом с помощью xnview конвертить (что бы сти редактор его видел).
« Изменён в : 07.06.2013 в 21:44:35 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #133 от 01.10.2014 в 22:41:12 »

Еще один тупой вопрос (становлюсь старше и тыпых вопросов становиться больше):
 
Как можно сделать смещение для стишки сразу на все кадры?  
 
 К примеру, у меня анимация животинки в 128 кадров. Все кадры размером 160 на 160 пикселей. То есть это -80 и -80 по икс и игрек соответственно. Каждый кадр вручную править пальцы сводит, неужели нет какого-нибудь способа сделать смещение сразу на все кадры анимации (это бы сильно упростило жизнь не только мне)?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #134 от 02.10.2014 в 01:33:24 »

2Green Eyes:  
Обещают сделать смещение сразу для всех, но пока нет, висит в реквестах.
Перетаскивание картинок уже добавили.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #135 от 02.10.2014 в 05:27:12 »

02.10.2014 в 01:33:24, Seven писал(a):
Перетаскивание картинок уже добавили.  
-а вот поддержку гиф нет. :(
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #136 от 12.10.2014 в 00:18:02 »

А есть ли какой-либо способ пакетным образом перевести несколько уже готовых гифок в сти?
 
Есть StiToGif, но при смене формата кадры портятся.
GlukiKrugo_4024498_14215692.png :P
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #137 от 25.11.2014 в 12:23:44 »

Первый вопрос: что нужно сделать в фотошопе при сохранении gif файла, что бы он нормально потом перевелся в стишку?  
Просто когда я сохраняю в Фотошопе через веб, то первый кадр (и некоторые другие) постоянно смещается. Что я делаю не так?
 
Прикрепил готовую стишку, там же гифка из которой стишка сделана.
 
---
Второй вопрос: можно ли как-то отрегулировать палитру в Фотошопе, что бы два цвета шли не друг за другом, а находились в разных местах?
У меня цвет фона идет первым кадром, а следом за ним - цвет тени. Хотелось бы этот цвет перенести в свою ячейку. Но если делать заказную палитру, то можно добавлять цвета только по порядку.
 
---
Я в цифрах не силен, если можно объяснить на пальцах, то очень прошу.
Вот прицепился!       Jeep_Debris.zip
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #138 от 05.03.2015 в 15:06:40 »

Quote:
А есть ли какой-либо способ пакетным образом перевести несколько уже готовых гифок в сти?
 
Есть StiToGif, но при смене формата кадры портятся.

Обновил конвертер. Теперь он использует те же функции преобразования, что и редактор. Теперь можно указать ему количество ракурсов для корректного сохранения данных приложения (application data) sti файла, однако сконвертировать в одном пакете файлы с разным числом ракурсов не получится. Надо их конвертировать отдельно, или, если данные приложения не нужны, установить количество ракурсов в 0.
 
Используются ли они в коде эти данные приложения?
Вот прицепился!       StiToGif_v2.zip
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #139 от 06.03.2015 в 05:50:08 »

Допилил немного StiToGif.
 
При конвертации из GIF в STI поле "Число ракурсов" нужно для формирования данных приложения у анимированных файлов, которые содержат, как известно, информацию о числе кадров в каждом ракурсе. Число кадров в каждом ракурсе вычисляется делением числа кадров в исходном GIF-файле на значение в поле "Число ракурсов". Если нужна более тонкая настройка, например, если число кадров в ракурсах различно, надо использовать dotNetStiEditor.
Вот прицепился!       StiToGif_v2_3.zip
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #140 от 24.03.2015 в 22:48:29 »

2pipetz: D принципе теперь практически работаен, однако все равно чуток срезает кадры (интересно, почему?).
 
Пример, как должно быть:
SpartanFla_6912172_16617143.gif
 
И как стало после конвертации:
SpartanFla_1140581_16617151.gif
Хорошо видно, как по краям режется тень.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #141 от 26.03.2015 в 17:49:40 »

24.03.2015 в 22:48:29, Green Eyes писал(a):
D принципе теперь практически работаен, однако все равно чуток срезает кадры (интересно, почему?).  

Потому что кадры в GIF файле именно такие, с обрезанными тенями.
Однако, они содержат специальный флаг, который говорит браузеру,
что каждый следующий кадр надо рисовать поверх предыдущего не затирая его фоном.
Это делается для уменьшения объёма файла.
 
Насколько я знаю игра всегда затирает предыдущий кадр, хотя стоит проверить.
Вставить стишку в игру и посмотреть пропадает ли тень.
 
Ещё можно попробовать найти в настойках программы, которой создавался этот файл,
настройку поведения кадров и установить её в "затирать предыдущий кадр фоном".
Одним словом, сделать так, чтобы каждый кадр содержал всю информацию об объекте,
а не надеялся на предыдущий кадр.
 
Ну и я конечно попытаюсь как-нибудь научится обрабатывать этот случай.
Склеивать из двух gif-кадров один sti-кадр, но так сходу пока не получилось.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #142 от 26.03.2015 в 20:15:01 »

Done
Вот прицепился!       StiToGif_v2_4.zip
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #143 от 28.03.2015 в 01:19:47 »

2pipetz: Вроде работает. Спасибо.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #144 от 18.07.2015 в 10:03:00 »

Подскажите где находится стишка со стратегической картой?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #145 от 18.07.2015 в 12:01:03 »

2pipetz:  
У неё формат не sti, a pcx.
Data\Interface\b_map.pcx
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #146 от 19.02.2016 в 01:31:50 »

2pipetz:  
можно ли доработать сти-редактор т.о. чтобы х/у редактировать не для одного кадра, а для произвольной группы кадров (задавать общие для всех выбранных кадров цифры)?  или может такое сделано (давно не открывал его)?
« Изменён в : 19.02.2016 в 01:33:46 пользователем: MAn » Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #147 от 19.02.2016 в 02:12:50 »

2MAn:  
 
Проснулся, ёпта! давно мы об этом криком кричали, помощи просили!.. Ни одно сцуко ни вякнуло...
 
Тиртицки, в связке с фотожопой и виндохрипом это мона сделать фотожопными сценариями... Знаем, что и как, но сами не соберемся...
« Изменён в : 19.02.2016 в 02:14:21 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #148 от 19.02.2016 в 13:30:14 »

19.02.2016 в 01:31:50, MAn писал(a):
можно ли доработать сти-редактор т.о. чтобы х/у редактировать не для одного кадра, а для произвольной группы кадров (задавать общие для всех выбранных кадров цифры)?  или может такое сделано (давно не открывал его)?  

 
Добавил в проигрывателе под кнопкой "Сохранить смещения" чекбокс "Для всех кадров из полей "Смещения"".
Если стоит галка в чекбоксе, то при нажатии кнопки "Сохранить смещения" значения X/Y из полей "Смещения"
записываются во все кадры загруженные в проигрыватель.
Чтобы сохранить их в файл надо сохранить файл как STI в контекстном меню рабочей области.
Ну это ты, наверное, знаешь, если пользовался этим редактором.
То есть при нажатии кнопки "Сохранить смещения" смещения сразу в файл не сохраняются.
Сохранение всех изменений в файл только через рабочую область.
(А то я сам забыл уже)
https://yadi.sk/d/onOf1lhUp6ygD
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #149 от 20.02.2016 в 01:02:27 »

2pipetz:  
Полный порядок.  
Лично мне немало времени сэкономил, спасибо
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #150 от 20.02.2016 в 01:45:11 »

2pipetz:  
 
Гигант!!!  Гений!!!
 
Как раз вовремя!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #151 от 15.05.2016 в 13:13:09 »

Обновил dotNetStiEditor.
Добавил флаг, который отключает закраску жёлтым цветом пикселей выбранных цветов.
А то неудобно было смотреть изменение картинки после сохранения палитры.
Вот прицепился!       Ind_pix.png
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #152 от 23.06.2016 в 18:24:45 »

2pipetz: День бобрый.
 
У меня тут парочка хотелок по поводу конертера и редактора.
 
Можно ли сделать так, что бы анимация сохранялась не только в 8 направлений, но и в 32?
 
Можешь ли добавить в окне просмотра возможность центрировать просматриваемую анимацию? А то на небольших мониторах не видно ничего, даже если окно отдельно сделать. :(
 
Можешь реализовать для функции просмотра загрузку своей собственной палитры?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #153 от 23.06.2016 в 20:13:57 »

23.06.2016 в 18:24:45, Green Eyes писал(a):
Можно ли сделать так, что бы анимация сохранялась не только в 8 направлений, но и в 32?  

Это по конвертеру предложение?
Вот это что-то непонятное. Направления имеются ввиду в терминологии формата STI.
То есть массив AppData разбить не на 8, а на 32 части, а зачем это?
Современные моды умеют показывать 32 направления?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #154 от 23.06.2016 в 20:38:31 »

23.06.2016 в 18:24:45, Green Eyes писал(a):
Можешь ли добавить в окне просмотра возможность центрировать просматриваемую анимацию? А то на небольших мониторах не видно ничего, даже если окно отдельно сделать.

 
Это когда крупный объект смотришь он слева не помещается в окно просмотра?
 
23.06.2016 в 18:24:45, Green Eyes писал(a):
Можешь реализовать для функции просмотра загрузку своей собственной палитры?  

 
Это можно. Только не понятно в каком формате сохранять/загружать палитру.
Ты как её будешь создавать? Там же в dotNetStiEditore или как-нибудь по другому?
Джага имеет какой-нибудь формат для хранения палитр кто-нибудь знает?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #155 от 23.06.2016 в 20:56:41 »

23.06.2016 в 20:13:57, pipetz писал(a):
Это по конвертеру предложение?  
Вот это что-то непонятное. Направления имеются ввиду в терминологии формата STI.  
То есть массив AppData разбить не на 8, а на 32 части, а зачем это?  
Современные моды умеют показывать 32 направления?  
- да, для конвертера. На будущее (анимацию нужно отрендить). Будут (я надеюсь).
 
 23.06.2016 в 20:38:31, pipetz писал(a):
Это когда крупный объект смотришь он слева не помещается в окно просмотра?  
- да и не только. Окно редактора часто приходится "складывать". Но это не самая важная вещь. Если муторно - не нужно.
 
 23.06.2016 в 20:38:31, pipetz писал(a):
Это можно. Только не понятно в каком формате сохранять/загружать палитру.  
Ты как её будешь создавать? Там же в dotNetStiEditore или как-нибудь по другому?  
Джага имеет какой-нибудь формат для хранения палитр кто-нибудь знает?
- ой, а я не помню сейчас форматы. Может в тех же, в каких возможна загрузка в STI-Editor?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #156 от 23.06.2016 в 21:19:57 »

2pipetz:  
 
У башни танка - 32 кадра, для плавности анимации поворота. А игровых ракурсов - 8.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #157 от 23.06.2016 в 21:51:47 »

23.06.2016 в 20:56:41, Green Eyes писал(a):
- ой, а я не помню сейчас форматы. Может в тех же, в каких возможна загрузка в STI-Editor?  

STI-Editor старый немецкий?
 
23.06.2016 в 21:19:57, Bonarienz писал(a):
У башни танка - 32 кадра, для плавности анимации поворота. А игровых ракурсов - 8.  

Ну это же фактически не ракурсы.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #158 от 23.06.2016 в 22:54:20 »

2Green Eyes:  
Насчет направляний подожди, Григорий Саныч.  Мы ж еще толком ничего не обсудили
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #159 от 24.06.2016 в 00:00:50 »

23.06.2016 в 20:13:57, pipetz писал(a):
Современные моды умеют показывать 32 направления?

Умеют. Это используется при повороте подвижной техники в движении (для чего нужно рендерить движение в 32х направлениях) и на месте. При таком подходе движение гусеничной техники выглядит довольно правдоподобно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #160 от 24.06.2016 в 00:59:07 »

2Терапевт:  
 
Фыфсёврёти, ПалСаныч!?. Или таки да?!.
 
Как оно может быть правдоподобным, если вы фсе понятия не имеете о гиперболических функциях?!.
« Изменён в : 24.06.2016 в 01:00:25 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #161 от 24.06.2016 в 01:17:19 »

Сделал загрузку/сохранение палитры в окне редактирования палитры.
Загружает файлы с расширение .stp - это формат STI-Edit, просто записывает все  
цвета палитры побайтно в файл. Всего должно быть ровно 768 байт.
 
https://ja2editproject.codeplex.com/releases
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #162 от 24.06.2016 в 12:20:50 »

24.06.2016 в 00:59:07, Bonarienz писал(a):
Как оно может быть правдоподобным

По сравнению с колёсной техникой может.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #163 от 28.06.2016 в 20:19:26 »

2pipetz: Супер! А можешь еще прикрутить формат палитры от Фотошопа, вроде бы .pal формат?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #164 от 28.06.2016 в 23:38:17 »

2Green Eyes:  
 
Мечты, мечты! Где ваша сладость?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #165 от 30.06.2016 в 01:18:46 »

28.06.2016 в 20:19:26, Green Eyes писал(a):
Супер! А можешь еще прикрутить формат палитры от Фотошопа, вроде бы .pal формат?  

 
PAL форматов есть несколько. Не мог бы ты подвесить здесь пример файла, из тех которые тебе нужны.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #166 от 30.06.2016 в 12:34:08 »

http://dropmefiles.com/8itzm
 
В фотошопе аж два формата оказалось.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #167 от 30.06.2016 в 16:19:27 »

30.06.2016 в 12:34:08, Green Eyes писал(a):
http://dropmefiles.com/8itzm
 
В фотошопе аж два формата оказалось.  

Насчёт .act не знаю, не смотрел ещё. Но .pal какой-то странный.
Там получается 64 цвета? Вот так онипримерно выглядят? Только здесь без  
прозрачности. STI не знает про прозрачность.

Вот прицепился!       Palette.png
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #168 от 30.06.2016 в 16:31:30 »

30.06.2016 в 16:19:27, pipetz писал(a):
Там получается 64 цвета?
- ага. Я просто сохранил палитру обычной анимации мерка, там как раз столько цветов и задействовано. Странно, но на преведенном варианте нет зеленых оттенков.
 
Хотя вроде бы твой гиф конвертер нормально с палитрой разбирается. Может быть зря я губы раскатал. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #169 от 01.07.2016 в 00:20:06 »

30.06.2016 в 16:31:30, Green Eyes писал(a):
Странно, но на преведенном варианте нет зеленых оттенков.  

Да, там сдвинулся на два байта. Версию формата они не пишут в заголовке почему-то.
 
Описание формата .pal брал здесь.
 
А .act это похоже то же самое что .stp. По крайней мере Adobe так пишет.
Точнее не пишет потому, что символы "8 byte " почему-то пропущены.
Но в твоём .act-файле почему-то не 768, а 772 байта. Четыре байта лишние, и где
они, в начале или в конце не понятно. Так что ты проверь, правильно ли отображается.
 
https://ja2editproject.codeplex.com/releases
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #170 от 01.07.2016 в 08:53:11 »

2pipetz: Не. Но я сам виноват - палитру, видимо, сохранил неверно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #171 от 21.07.2016 в 18:44:11 »

2pipetz: И снова здравствуйте.
 
Я опять с прасилками. Но теперь только по гиф конвертору. Если это не сложно. :)
 
Добавь, пожалуйста, возможность сохранять стишки с 32 направлениями.
 
И возможно ли сделать так, что бы кадры автоматом "тримминговались", например по верхнему левому пикселю. Не смещая при этом центр. А то вручную каждый кадр резать слишком долго и накладно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #172 от 21.07.2016 в 19:52:41 »

2Green Eyes:  
 
Агааа, пляяя! И ты попался! Еще 5 лет назад сталкивались с этой жопом!..
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #173 от 21.07.2016 в 20:31:50 »

21.07.2016 в 18:44:11, Green Eyes писал(a):
И возможно ли сделать так, что бы кадры автоматом "тримминговались", например по верхнему левому пикселю. Не смещая при этом центр.

Не понимаю, что значит "триминговаться". Это при конвертации в STI?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #174 от 21.07.2016 в 21:19:51 »

2pipetz:  
 
Он имеет в виду, что надо анализировать картинку, и обрезать фон так, чтобы осталась только картинка.
 
Т.е. Он рендерит 2_ехр_n ракурсов в поле зрения 128х128 пикселов. А некий n-ый ракурс вписан в прямоугольник 105Х119 пикселов. Вот весь фон (разностный), надо "обгрызть", да еще и сохранить "дельты" левого верхнего угла...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #175 от 21.07.2016 в 21:32:17 »

21.07.2016 в 21:19:51, Bonarienz писал(a):
да еще и сохранить "дельты" левого верхнего угла...  

Прибавить к смещениям стишных кадров?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #176 от 22.07.2016 в 01:16:51 »

2pipetz:  
 
Не готов ответить точно, но, кажися, таки отнять от них.
 
По своим опытам со станкачом можно сказать, что наилучший вариант - свободное редактирование рассчитанных программой смещений в соответствующих "окошках" интерфейса, причем независимо для каждого кадра сти...
 
В фотопопе есть фильтр, с пом. которого можно обрезать однотонную периферию точно по пикселам, которые хотя бы слегка отличаются цветом от фона... Это, ваще-то, стандартная операция при подготовке игровых спрайтов, но она "затерта временем"...
 
Для ДжА есть еще одна интересная задачка - многие крупногабаритные предметы в тайлсетах представлены не одной картинкой, а двумя, тремя или четырьмя частями, с соотв. смещениями... Соотв. редактирование смещений таких сти - также весьма интересно.
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #177 от 22.07.2016 в 11:52:31 »

2pipetz: Месье Bonarienz правильно говорит - по сути обрезка лишнего пространства. Причем, как я помню, мне удавалось обрезать с помощью твоего конвертера некоторые кадры, но резались они не так хорошо (к примеру, нещадно пилилась тень). А вот каким образом это удавалось сделать - фз.
 
 22.07.2016 в 01:16:51, Bonarienz писал(a):
В фотопопе есть фильтр, с пом. которого можно обрезать однотонную периферию точно по пикселам, которые хотя бы слегка отличаются цветом от фона... Это, ваще-то, стандартная операция при подготовке игровых спрайтов, но она "затерта временем"...  
- он и в современности есть. Однако работает только по выбранному кадру. Ес-но, что режет без жалости все остальное. Сейчас я стараюсь срезать "верхушку" анимации, как можно ближе к тушки объекта (по сути забивая на остальные стороны), но это же не самый же лучший вариант.
Вообще, наверное, есть способ автоматизировать процесс без ручной правки. Надо будет потыкаться во всякие гиф редакторы - вдруг где есть такая возможность.
« Изменён в : 22.07.2016 в 11:53:16 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #178 от 22.07.2016 в 13:19:57 »

2Green Eyes:  
 
В единственном числе "монсьё" будет!
 
А по предмету позже уточню.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #179 от 22.07.2016 в 13:43:55 »

2Green Eyes:  22.07.2016 в 11:52:31, Green Eyes писал(a):
Причем, как я помню, мне удавалось обрезать с помощью твоего конвертера некоторые кадры, но резались они не так хорошо (к примеру, нещадно пилилась тень). А вот каким образом это удавалось сделать - фз.

Это не тебе удавалось обрезать, это у гиф-файла есть такой режим, когда он не хранит дублирующуюся информацию.
Вот у тебя был такой файл. Он хранил фон по краям только в первом кадре, а в остальных нет. При отображении
каждый следующий кадр отрисовывается поверх предыдущего. А мой конвертер, тогда еще не знал про такой
режим, и конвертил все как есть, потом я это исправил по твоей просьбе.
 

 
Обрезку я доделаю сегодня. Непонятно только координаты левого верхнего угла прибавлять к смещениям или вычитать
Вот прицепился!       spartan.png
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #180 от 22.07.2016 в 21:46:50 »

21.07.2016 в 18:44:11, Green Eyes писал(a):
Добавь, пожалуйста, возможность сохранять стишки с 32 направлениями.
 
И возможно ли сделать так, что бы кадры автоматом "тримминговались", например по верхнему левому пикселю. Не смещая при этом центр. А то вручную каждый кадр резать слишком долго и накладно.  

- Убрал ограничение с поля "Количество ракурсов", точнее установил его в 128
- Добавил в параметры преобразования GIF => STI флаг "Обрезать фон по краям"
https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/625198
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #181 от 22.07.2016 в 22:37:09 »

2pipetz: : applause :
 
Однако:
Offtop:

При попытке обрезать анимацию. Любую, мною созданную.
 
Вот пример: https://disk.yandex.ru/client/disk%7Cupload
 
---
Еще заметил, что при выборе ракурсов для анимации с нечетным количеством кадров - прога виснет. Это не глюк, конечно, но уж лучше бы "терминатора" выдавало. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #182 от 22.07.2016 в 23:13:26 »

2Green Eyes:  
Какой-то пароль просят по ссылке
https://disk.yandex.ru/client/disk%7Cupload
 
Зарегистрировался, установил какое-то приложение, всё равно не могу скачать.
« Изменён в : 22.07.2016 в 23:22:40 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #183 от 23.07.2016 в 00:01:36 »

2Green Eyes:  22.07.2016 в 22:37:09, Green Eyes писал(a):
Однако:  

Ошибка возникает на вот этих нехороших гиф-файлах, которые используют экономный метод хранения данных.
https://yadi.sk/i/5se2231StYebA
 
То есть там поля (и возможно не только поля) уже обрезаны во всех кадрах кроме первого.
Пока решение такое: сохранить в STI без обрезания, потом назад в GIF, потом в STI c обрезанием.
Завтра буду править.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #184 от 23.07.2016 в 00:03:47 »

https://yadi.sk/d/QweKVrVUtYZsM
 
А так? Млин, тупой комп, не ту ссылку скопировал. :P
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #185 от 23.07.2016 в 00:05:22 »

2pipetz: Я завтра буду строить... И послезавтра... И после после завтра... И... В общем, не обязательно торопиться. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #186 от 26.07.2016 в 07:37:09 »

2Green Eyes:  
Исправил
https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/625198
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #187 от 26.07.2016 в 14:21:24 »

2pipetz: Вот спасибо. Все получилось. :)
 
---
Для полного кайфа не хватает полосы - индикатора, где-нибудь внизу окошка. А то при большом количестве кадров не известно - сколько ждать. Но и так забибись. :)
 
---
И еще одно пожелание, если возможно - последовательная обработка. Сразу загрузил в утилиту несколько файлов, и программа по очереди их обрабатывает.
« Изменён в : 26.07.2016 в 15:57:52 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #188 от 26.07.2016 в 17:29:07 »

26.07.2016 в 14:21:24, Green Eyes писал(a):
И еще одно пожелание, если возможно - последовательная обработка. Сразу загрузил в утилиту несколько файлов, и программа по очереди их обрабатывает

Когда выбираешь файл, можно выбрать несколько, все они будут последовательно обработаны.
« Изменён в : 26.07.2016 в 17:29:36 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #189 от 26.07.2016 в 22:58:16 »

26.07.2016 в 17:29:07, pipetz писал(a):
Когда выбираешь файл, можно выбрать несколько, все они будут последовательно обработаны.
- вот я лошара. Весь день сейчас по одному выбирал. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #190 от 27.07.2016 в 00:26:37 »

2Green Eyes:  
 
Лось, да? ЭтастандартнавозможносьинтерфасавВинда, да...
 
Пипец - жеребец! Великий этого форума!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #191 от 27.07.2016 в 11:51:30 »

27.07.2016 в 00:26:37, Bonarienz писал(a):
ЭтастандартнавозможносьинтерфасавВинда, да...  
-
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #192 от 18.01.2017 в 15:09:19 »

27.07.2016 в 11:51:30, Green Eyes писал(a):
Для полного кайфа не хватает полосы - индикатора, где-нибудь внизу окошка. А то при большом количестве кадров не известно - сколько ждать.

Я сделал полосу индикатора при обработке нескольких файлов.
Индикатор меняет состояние при обработке очередного файла.
По идее эта версия должна работать так быстро, что не надо будет ждать обработки одного файла.
В любом случае полоса индикатора появляется при начале обработки и исчезает при окончании.
Так что будет видно, когда конвертация закончилась.
 
Производительность увеличилась на порядки, особенно хорошо видно на больших объёмах данных.
Я тестировал на 250 файлах размером порядка 600 Кб.
Старый конвертер просто затыкался на таких объёмах, новый обработал за несколько десятков секунд.
 
https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/630390
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #193 от 18.01.2017 в 15:27:13 »

2pipetz:  
 
Гигант, ёпта!!! Хвала и Осанна тебе! Уря, чо!!!
 
Прям провоцируешь "бодливую корову" попробовать...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #194 от 18.01.2017 в 16:59:57 »

Спасибо.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #195 от 18.01.2017 в 17:24:21 »

2Green Eyes:  
 
Не просто спасибо!!!
 
Уррааа Великому Пипецу!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #196 от 18.01.2017 в 20:24:30 »

2pipetz: А можно добавить в редактор функцию, чтобы но на редактирование определенного файла вызывал фотошоп или иной редактор?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #197 от 18.01.2017 в 20:43:06 »

18.01.2017 в 20:24:30, Strax5 писал(a):
А можно добавить в редактор функцию, чтобы но на редактирование определенного файла вызывал фотошоп или иной редактор?  

Там же есть такая функция, или я не понял вопроса.
 
Это же ты писал http://ja2.su/staty.php?id=46
Quote:
Дальше с помошью Paint'a кадр за кадром редактирование. Можно использовать PhotoShop, но мне кажется Paint проще, хотя и менее удобен. Возможно, можно работать с другими редакторами. (Об этом см. Help к редактору pipetz'a).
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #198 от 18.01.2017 в 21:22:40 »

2pipetz:  
 
О, Великий! А подключи по умолчанию к.-л. онлайн фото-редактор... Пусть все профаны "попрыгают", гы!..
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #199 от 19.01.2017 в 18:04:01 »

Исправил баг со смещениями в StiToGif 3.0.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #200 от 19.01.2017 в 20:19:32 »

А вот уже версия 3.0.1  
https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/630405
 
- Исправлены смещения кадров ещё раз
- При конвертации из GIF в STI добавлено предупреждение об использовании в GIF файле
локальных палитр.
 
Старый редактор вообще не конвертировал GIF файлы с локальными палитрами.
Этот конвертирует, но результат будет искажён. Может получится что-то типа
 
https://yadi.sk/d/CLqBCkhQ39rpnr
 
Чтобы посмотреть файл в динамике надо перейти по ссылке и нажать на картинку.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #201 от 20.01.2017 в 09:58:18 »

2pipetz: Спасибо.
 
 19.01.2017 в 20:19:32, pipetz писал(a):
Этот конвертирует, но результат будет искажён. Может получится что-то типа  
- тут поможет LSD.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #202 от 20.01.2017 в 10:57:18 »

2Green Eyes:  
 
Нет ли в этом пропаганды наркотиков? И антисемитизьму нехорошего?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #203 от 20.01.2017 в 21:56:21 »

2Bonarienz:
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #204 от 20.01.2017 в 23:37:02 »

2Green Eyes:  
 
Ахламон!!!
 
Ура Великому Пипецу!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #205 от 21.01.2017 в 10:44:23 »

20.01.2017 в 09:58:18, Green Eyes писал(a):
тут поможет LSD.    
   
20.01.2017 в 10:57:18, Bonarienz писал(a):
Нет ли в этом пропаганды наркотиков?

Или дифференциала повышенного трения : lol :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #206 от 21.01.2017 в 13:04:32 »

2Raty:  
 
Нехорошо смеется тот, кто смеется в крысоловке!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #207 от 21.01.2017 в 15:02:52 »

Исправил обработку параметров задающих номер смещения и количество смещений.
 
https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/630405
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #208 от 14.03.2017 в 20:41:33 »

2pipetz:  
 
О, Великий Пипеций!  
 
Срочно нужна возможность сохранения отдельного кадра .сти в .гиф с произвольно выбираемыми размерами фона.
 
Например, хоцца поместить .сти размером 20х30 пикселов на прозрачное поле размерами 70х50!
 
Возможно ли такое?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #209 от 14.03.2017 в 21:11:59 »

2Bonarienz:  
Это в конвертере наверное надо сделать или в редакторе обязательно?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #210 от 14.03.2017 в 21:20:22 »

2pipetz:  
 
Можно в конвертере, даже, вероятно, нужно - именно в конвертере! И тогда уж с вариантами "прижатия" ориг. сти - вправо, влево, вверх, вниз, в углы соответствующие...
 
Черт, нет! В редакторе! Для разных ракурсов нужны разные поля и разные места привязки оригинала!!!

 
Если вчера, то будет вообще классно!
 
Вот для такого случая:
 

 
Это родная .сти, подставленная в 3Д-моделер...  
Чтобы лишнее время на наращивание "холста" не тратить...
Вот прицепился!       JA2_scene_2-2.png
« Изменён в : 14.03.2017 в 21:29:26 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #211 от 06.04.2017 в 15:42:55 »

Вопрос.
 
Есть готовая анимация. Все цвета соответствуют палитре ДжА, но либо не индексированы, либо индексированы не так, как в палитре ДжА.
 
Вопрос! Как получить файлы .сти?
 
Субвопрос!! Как получить палитру ДжА, которую поймут фотошоп или ГИМП?
 
Вопрос вопросов!!! Что получится, если обработать конвертером ГИФтуСТИ 3.0.1 .гиф файл с неоригинальной палитрой...
 
Вопрос в пустоту... Зачем нужно окно "Библиотека" в СТИ-эдиторе, и как загрузить несколько директорий в среднее окно?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #212 от 06.04.2017 в 15:48:40 »

Во! Упали в акуе!!!
 
https://www.indiegogo.com/projects/jagged-alliance-2-sti-editor#/
 
https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?13163-Jagged-Alli...
« Изменён в : 06.04.2017 в 15:52:52 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +663
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #213 от 06.04.2017 в 16:12:51 »

Учитесь, как надо на хлеб с малиной зарабатывать. А вы все забесплатно лепите  ;D
Зарегистрирован

ban.gif
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #214 от 06.04.2017 в 16:16:55 »

Я его редактором пользуюсь изредка. Ничего так.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #215 от 06.04.2017 в 16:30:57 »

2Green Eyes:  
 
А где брал? Давай сцыль или архивчик...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #216 от 06.04.2017 в 17:00:45 »

https://yadi.sk/d/duWBF-tE3GihKQ
 
А сам проект походу умер уже давно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #217 от 06.04.2017 в 17:02:35 »

2Green Eyes:  
 
Пасип... Ща заценим...
 
Адобе АИР не дается скачаться... Пилят...
« Изменён в : 06.04.2017 в 17:13:33 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #218 от 06.04.2017 в 18:23:00 »

2Green Eyes: кнопку - шаг назад - автор не признаёт?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #219 от 06.04.2017 в 18:38:57 »

2arheolog:  
 
А ты его запустил? У мну адобе аир требует, а сам адобе - не дает скачать...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #220 от 06.04.2017 в 19:33:38 »

О пля, а я и забыл, что Токс-покс обещал редактор удобный запилить!
Ну, что, кто юзает, хорошо работает или не доделан??
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #221 от 06.04.2017 в 19:57:40 »

2KombaT:  
 
Его даже скачать негде, и ему адобе аир нужен, который тоже не скачать по-простому.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +663
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #222 от 06.04.2017 в 20:05:26 »

Попробуй с архива
https://helpx.adobe.com/air/kb/archived-air-sdk-version.html
Зарегистрирован

ban.gif
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #223 от 06.04.2017 в 20:16:39 »

2Korchy:  
 
А сдк зачем? Мы на Сях нипишем, к несчастью...
 
Если б писали, мы б таких вопросов не задавали бы... И студенты пишущие кончились, давно...
 
Ага, рунтиме есть... Пасип...
 
Но только это все равно не то... Нужон добротный, безруковый, струмент...
« Изменён в : 06.04.2017 в 20:18:41 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #224 от 06.04.2017 в 20:26:53 »

2Korchy:  
 
Собственно анимационный станок отлажен и опробован! Вон, Археолог ажно вертеться устал - кромсает, триммит и смещает, обстишивая!
 
Но это ужасно.  
 
Вся собственно анимация готовится в двух программах - ПОВрэй и Фотопоп (ГИМП). Дальше все дОлжно бы автоматизировать. Причем даже расчет смещений сти автоматизируется, ибо ПОВрэй может генерить точку центра тайла, а Фотопоп - рассчитывать по ней смещения при тримминге...
 
Из фотопопа может вылезать .гиф, но вот преобразование и подстановку смещений в .сти надо автоматизировать!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #225 от 06.04.2017 в 20:53:56 »

2Bonarienz:  
Запустил, программка весьма удобная местами (редакция готовых СТИ без выгрузки загрузки картинок), но недоделанная, как часть людей в этом мире.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #226 от 06.04.2017 в 21:06:48 »

2arheolog:  
 
Ну, это полумеры сёрано!
 
Ночью или завтра выгоню плашки с точками привязки - сам увидишь...
 
Более всего обидно - самое простое и самое трудоемкое, формализованное до глубже некуда - и вручную...
 
Прям хоть нанимай писаку...
 
Ща с палитрами и гифами разберусь, отпишу...
Помню, сильно мучались с .гиф в фотопопе, пришлось ГИФ муви гир применить - вот он реально помогал...
« Изменён в : 06.04.2017 в 21:09:10 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #227 от 06.04.2017 в 21:28:58 »

06.04.2017 в 21:06:48, Bonarienz писал(a):
Помню, сильно мучались с .гиф в фотопопе
- пользуюсь последним Фотошопом. Никаких проблем с гиф анимацией уже нет.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #228 от 18.04.2017 в 17:09:04 »

2pipetz:  
 
Алексей! А можно ли в ститугиф конвертер добавить две функции:
 
1. Вывод в текстовый файл смещений для всех кадров
2. Принимать одновременно с гиф-файлом еще и текстовый файл со смещениями для всех кадров
 
Очень полезно было бы!!!
 
Заранее спасибо!
 
Если еще и в редактор добавить опции "экспорт смещений" и "импорт смещений" - то вообще полный кайф был бы.
« Изменён в : 18.04.2017 в 17:10:29 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #229 от 18.04.2017 в 17:42:06 »

2Bonarienz:  
Какой формат файла со смещениями?
Просто x, y в столбик? Разделитель между x и y?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #230 от 18.04.2017 в 17:45:32 »

2pipetz:  
 
Алексей, как удобнее!!! Уж текст-то мы распарсить сможем.
 
Проще всего - через слэш, как в Экселе. Или табуляторами!
 
Разделитель - пробел или запятая.
« Изменён в : 18.04.2017 в 17:48:26 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #231 от 18.04.2017 в 18:26:23 »

Это не сахарное, самый мИОд подхват в СТИ кроме как из ГИФ, еще из отдельных картинок БМП формата с именами номеров кадров.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #232 от 18.04.2017 в 18:42:47 »

2arheolog:  
 
Тоже красиво, но это в редакторе тогда надо делать. А он глючит слегка. Сегодня напоролся.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #233 от 18.04.2017 в 20:59:34 »

2pipetz:  
 
Хорошая мысля приходит опосля!!!
 
Алексей! Идеально было бы, если бы в текстовый файл писались бы и размеры картинки, и смещения со знаком
 
В виде, подобном вот такому:
 
38 54 -14 -39 ... 36 55 -12 -40
 
Первые два числа - размеры, вторые два - смещения.
Разделители - произвольные, но достаточно пробела или таба.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #234 от 18.04.2017 в 21:04:17 »

И чоб икс игрэк икс игрэк а не икс игрэк игрэк икс
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #235 от 20.04.2017 в 20:19:46 »

Сделал.
При конвертации из STI в GIF в папке где лежит программа создаются файлы содержащие размеры  
и смещения кадров.
При конвертации из  GIF в STI можно задать файл со смещениями. Формат: [offset x] [offset y]/...  
 
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/download/StiToGif3.0.2/S...
 
PS Если в файле смещений задана только одна пара [offset x] [offset y], то эти смещения устанавливаются для всех кадров стишки.
« Изменён в : 20.04.2017 в 21:10:18 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #236 от 20.04.2017 в 21:29:20 »

2pipetz:  
 
Ура! Пасип! Ты велик! Как раз вовремя!!!
 
Нннааа!!! Ты теперь процессор!!!
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #237 от 21.04.2017 в 00:31:57 »

2pipetz:  
 
Отлично! Смещения выводятся!!! Ура!
 
А вот анимированный гиф в нашей мастерской - лишний! Нам бы кадры одиночные, но с одинаковой палитрой, и нумерованные последовательно! Чтобы не извлекать их из анимки в ИрфанВью...
 
Завтра всунем в станок - бум желтую точку в 2х2 пиксела в точку смещения пихать...
 
Заседание продолжается!!!
« Изменён в : 21.04.2017 в 00:33:17 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #238 от 21.04.2017 в 17:41:18 »

2pipetz:  
 
Алексей!!! Еще раз спасибо за смещения!!!
 
А можно ли сделать так, чтобы по этим смещениям в кадр автоматически вписывались бы 4 пиксела желтого цвета?
 
И выходной файл обретал бы суффикс _mk?
 
Т.е. желтый квадратик размером 2х2 пиксела,
 
И чтобы был переключатель "маркер"?!
« Изменён в : 21.04.2017 в 17:42:44 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #239 от 21.04.2017 в 17:48:37 »

Codeplex завершает свою работу. Все ссылки на файлы хранящиеся на Codeplex будут действительны только до 15 декабря этого года. Так что перенёс исходники своего проекта на GitHub, ссылку в подписи изменил.
 
Последняя версия DotNetStiEditora на GitHub
« Изменён в : 21.04.2017 в 17:53:59 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #240 от 23.04.2017 в 18:08:18 »

2pipetz:  
 
Алексей! К нищасьтю, конвертор гиф-сти не подхватывает файл смещений, и виснет.
 
Прогресс-бар иногда остается в центре экрана, иногда пропадает, но кнопка запуска конвертера остается неактивной - надпись серая, а не черная.

 
Это мы, мудАки!!! Оказ-ся, же, обратной совместимости файла смещений нет!!! Надо же размеры картинок убирать!!!
 
Обрезка пустого фона сделана отлично, но вот смещения вычисляются неверно, а жаль.
« Изменён в : 23.04.2017 в 19:43:35 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #241 от 24.04.2017 в 14:14:21 »

23.04.2017 в 18:08:18, Bonarienz писал(a):
Обрезка пустого фона сделана отлично, но вот смещения вычисляются неверно, а жаль.  

В каком смысле неверно? Изображение дрожит или располагается не там где надо?
Смещения при обрезке вычисляются просто: сколько обрезалось слева, сверху на столько и сместилось.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #242 от 24.04.2017 в 14:30:57 »

2pipetz:  
 
Мы уже вовсю кроим и режем!!! Пасип!!
 
Вечером подробно все напишем!!!
 
 24.04.2017 в 14:14:21, pipetz писал(a):
сколько обрезалось слева, сверху на столько и сместилось

 
А относительно чего? Относительно левой верхней точки?
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #243 от 24.04.2017 в 14:37:20 »

2pipetz:  
 
Сейчас делаем так - надо обтримить старые сти.
 
Загоняем в конвертер стишку, получаем гиф и файл смещений.
Загоняем в конвертер гифку, получаем обрезанную стишку, в которой уже есть некие смещения - они, и это хорошо, худо-бедно подходят! Но вот из каких условий они рассчитаны - непонятно.
Полученная сти проверяется в игре, и готовится файл истинных смещений.
Сти еще раз прогоняется в гиф, и этот гиф совместно с файлом смещений дает оптимизированную сти.
Хитровато, но приемлемо.  
Вот.
 
Еще раз пасип!!!
« Изменён в : 24.04.2017 в 14:38:20 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #244 от 24.04.2017 в 15:01:46 »

2pipetz:  
 
Кстати! Твой конвертер - единственный инструмент, реально автоматизирующий процесс!
 
Ура!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #245 от 24.04.2017 в 19:38:28 »

2pipetz:  
 
Еще раз огромное СПАСИБИЩЕ!
 
Перековыряли просто невероятный объем буквально за одну рюмку коньяка!!!
 
Озадачило только то, что в пакетном режиме не более трех файлов берет! Удивились, но смирились!
« Изменён в : 24.04.2017 в 19:41:55 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #246 от 24.04.2017 в 19:46:45 »

24.04.2017 в 14:30:57, Bonarienz писал(a):
А относительно чего? Относительно левой верхней точки?  

да
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #247 от 24.04.2017 в 20:08:06 »

2pipetz:  
 
То есть, те числа, что прописаны в сти после обрезки гифа - это, по сути, ширины отрезанных слева и сверху полос?
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #248 от 24.04.2017 в 21:37:40 »

24.04.2017 в 20:08:06, Bonarienz писал(a):
То есть, те числа, что прописаны в сти после обрезки гифа - это, по сути, ширины отрезанных слева и сверху полос?  

 
Если изначально смещения были нулевые, то да.
Ширины полос прибавляются к смещениям.
 
Исправил процедуру обрезки для gif-файлов, у которых следующий кадр рисуется на предыдущем.
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/download/StiToGif3.0.3/S...
 
В предыдущей версии чтобы обрезать такой файл его надо было сначала сконвертировать в sti потом назад в gif и тогда только обрезать.
« Изменён в : 24.04.2017 в 21:37:57 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #249 от 25.04.2017 в 00:24:22 »

2pipetz:  
 
Силен! Хотя именно этого не заметили.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #250 от 25.04.2017 в 02:08:55 »

2pipetz:  
 
А откуда в гифах смещения? Особенно при пакетной обработке?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #251 от 25.04.2017 в 13:28:32 »

25.04.2017 в 02:08:55, Bonarienz писал(a):
А откуда в гифах смещения? Особенно при пакетной обработке?  

Заголовок кадра GIF файла содержит поля, в которых хранится информация о расположении изображения.
https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt
 
Offtop:
« Изменён в : 25.04.2017 в 13:29:14 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #252 от 25.04.2017 в 13:39:29 »

2pipetz:  
 
Вот говорим же! Ты велик и бесподобен!!! Пасип!!!
 
Но скоро оформятся уточненные желания, можно даже сказать - технические требования!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
FrankHorrigan
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #253 от 28.05.2017 в 03:42:49 »

Ну вы даете пацаны ! Я восхищен ! Думал уже все умерло тут..сколько лет то прошло..WISDOM я если что..первый комп склеил ласты я потерял рег данные вот щас так. Теперь в апреле и второй  пошабашил..мать сгорела по ходу..дым шел сc с системника едкий (
Спасибо другу - дал старый  Пень4 на время..
Новый купить щас не судьба..работы нет..записался в ато 2й раз..с 11 июля.
 Даст бог выберусь ..контракт на 6 мес.- новый комп тогда мож помогу чем ) Щас комп даже браузер не тянет внятно..
 
Вам удачи !
Нужно дело ! Меня давно интерисовала возможность переделки анимации или хотя бы ее адаптации к 3Д простенькому вроде позера..
 
Утомительно рисовать в шопе по по клеточкам
 
P.S.
Вопрос собствено такой..в одном из проекто по фаллауту видел что в 2х мерный прикрутили - или пытались прикрутить модели из не вышедшего Ван Бурен он же Фоллаут 3. В демо ролике вроде все отлично работало.. Нельзя ли в ДЖА 2  внедрить хотя бы в модельках ? ладно там постройки то да се.. Персонажи и нпс ?
« Изменён в : 28.05.2017 в 03:58:27 пользователем: FrankHorrigan » Зарегистрирован

старый гробокопатель WISDOM.
данные ака канули в пучину времени. Но это по прежнему я )

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #254 от 29.05.2017 в 13:51:28 »

2WISDOM:, ты?
Талант у тебя раз в 5 лет появляться, однако. А в ато зачем, неужели по-другому не заработать никак?
 
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #255 от 29.10.2017 в 12:49:09 »

2pipetz: Что-то я делаю не то, при попытке конвертировать гифку в стишку получаю вот такое окно:
 
Errorgifto_4001401_28096832.png
 
Гифка в фотошопе собрана.
« Изменён в : 29.10.2017 в 12:49:23 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #256 от 29.10.2017 в 13:31:21 »

2Green Eyes: скинь гиф, посмотрю, как у меня
 
проиндексирвать не забыл?
« Изменён в : 29.10.2017 в 13:32:26 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #257 от 29.10.2017 в 14:21:52 »

Приложил один из файлов.
 
А индексировать что? Раньше без индексации дело шло без проблем.
Вот прицепился!       Cur_Targ.gif
« Изменён в : 29.10.2017 в 14:22:13 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #258 от 29.10.2017 в 14:42:19 »

2Green Eyes:  
отказывается конвертировать, гад. но это, скорее, у меня не те настройки компьютера.
цветов немного, можно попробовать сделать через sti-editor вручную.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #259 от 29.10.2017 в 16:18:54 »

2JAggernaut: Это один из... многих файлов с анимацией. Вручную, конечно, можно. Вот только я уже отвык покадрово все делать. :P
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #260 от 29.10.2017 в 16:23:21 »

2Green Eyes:  
 29.10.2017 в 14:21:52, Green Eyes писал(a):
Приложил один из файлов.  

В палитре 32 цвета всего должно быть 256 по STI-шным стандартам.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #261 от 29.10.2017 в 16:28:22 »

2pipetz: Раньше не было проблемой. И как мне надыбать еще несколько цветов. Заменить черным?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #262 от 29.10.2017 в 17:07:07 »

2Green Eyes:  
Это будет исправлено в ближайшем релизе.
Пока этот файл можно сконвертировать программой StiToGif_2.0.
Только количество ракурсов надо поставить 0, иначе программа уходит в бесконечный цикл.
 
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #263 от 29.10.2017 в 17:56:49 »

2Green Eyes:  
Исправил  
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/StiToGif3.0.3
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #264 от 29.10.2017 в 19:21:19 »

2pipetz: Круто, спасибо большое. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #265 от 29.10.2017 в 19:52:54 »

Я что-то запутался. Движок джаги не понимает абсолютно черный цвет (по RBG в 0)? Сделал несколько файлов с анимацией, где присутствует абсолютно черный, но не в плане прозрачности. Тестирую в игре и... места, закрашиваемые нулевым черным отсутствуют.
 
Не критично, конечно (исправляется-то легко), но как-то я о таком и не знал (видимо прозрачность не только первым цветом задается).
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #266 от 29.10.2017 в 20:27:39 »

2pipetz:  
 
Пасип...
 
А порядок в пакетной обработке наведен ли? Или последний файл из списка по-прежнему теряться будет?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #267 от 30.10.2017 в 19:45:12 »

А если запустить на машине с одним процессором, то вообще работать не будет... принципиально
Это многопоточное приложение.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #268 от 30.10.2017 в 22:46:12 »

А как же во времена приснопамятной Windows 95 многопоточные приложения работали на процессоре с одним ядром?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #269 от 30.10.2017 в 23:09:36 »

2Терапевт:  
 
Он выёпывается просто! Уязвить хочит!
 
А мы с ПМ попрыгали знатно, пока какашки-танкашки из=под Зеленоглазого обстригли...
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #270 от 31.10.2017 в 09:40:03 »

30.10.2017 в 23:09:36, Bonarienz писал(a):
пока какашки-танкашки из=под Зеленоглазого обстригли...  
- ну вот опять я во всем виноват. :P
 
Легко обвинять ущербного. ;D
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #271 от 31.10.2017 в 10:32:16 »

2Green Eyes:  
 
Не ущербного, а неуча полурукого...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #272 от 31.10.2017 в 19:02:00 »

30.10.2017 в 22:46:12, Терапевт писал(a):
А как же во времена приснопамятной Windows 95 многопоточные приложения работали на процессоре с одним ядром?  

Во времена Windows 95 не было многопоточных приложений, только асинхронные.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #273 от 31.10.2017 в 22:22:24 »

Да ладно. :o
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa270957(v=vs.60).aspx
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #274 от 31.10.2017 в 22:45:18 »

2Терапевт:  
Просто по моему Microsoft неудачное название придумал для того что принято называть "thread"
Или это перевод неудачный.  
Если считать "многопоточной" любую программу, которая создает в памяти несколько неких объектов и ли структур
которые принято называть "поток" тогда да это было можно делать и для Windows 95.
Но сейчас под многопоточностью чаще имею ввиду одновременное выполнение нескольких задач.
« Изменён в : 31.10.2017 в 22:45:44 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #275 от 31.10.2017 в 22:50:22 »

2pipetz:  
 
Двоешник! Поправь обработку списка файлов! А то последний из списка не обрабатывается!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #276 от 31.10.2017 в 23:01:44 »

Потоки у Microsoft - это выполняющиеся параллельно разные ветки кода одного процесса (приложения). И основной геморрой там в разделении доступа к общим ресурсам, например, запись в одну и ту же область памяти.
Я очень-очень мало с этим работал, но, например, использую это кое-где в JA2.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #277 от 31.10.2017 в 23:47:01 »

2Bonarienz:  31.10.2017 в 22:50:22, Bonarienz писал(a):
Двоешник! Поправь обработку списка файлов! А то последний из списка не обрабатывается!  

На выходных наверное сделаю.
 
2Терапевт:  
Да тут можно бесконечно обсуждать. Что за ветки, какого кода (от какого подъезда), какие листья на них растут и т. д. и т. п.
Работает ли аксиома Евклида для параллельных веток кода или нет и т. д. И бывают ли перпендикулярные ветки кода.
В качестве иллюстрации могу привести такой пример.
Слово "thread" как можно видеть имеет множество значений среди которых нет слова "поток".
Однако, слово "multithreading" переводится однозначно как "многопоточность", просто потому, что слова "многонитность" нет в русском языке.
Так что предлагаю сойтись на том, что  "multithreading" под Windows 95 был, а "многопоточности" не было.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #278 от 31.10.2017 в 23:56:23 »

ИМХО, у тех кто вводил этот термин "multithreading" перед глазами был разноцветный декоративный шов,
который делается несколькими нитками разных цветов. При этом с лицевой стороны проходит все время только ОДНА нить  
остальные все с изнанки. Но цвета стежков и их длина могут чередоваться.
________________________________________________________
Ну и где тут "многопоточность"?
А то что разные нитки могут использовать одни и те же ресурсы
это проблема да.
Но одни и теже ресурсы могут использовать и разные процессы и разные компьютеры.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #279 от 01.11.2017 в 00:14:41 »

Такое вчипятление, что пИпец пьян... Хы-хы...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #280 от 01.11.2017 в 01:38:57 »

В общем если верить Википедии, то я не прав. То что я называю "многопоточностью"
надо называть "многозадачностью". А многопоточность это как раз этот "multithreading".
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #281 от 01.11.2017 в 02:34:18 »

2pipetz:  
 
Маладэс! Круто!!! А еще надо про варианты воплощения многозадачности почитать... Тоже масса интересного всплывет...
 
апарт При СССР было такое определение - "Человек с образованием в размере неполного отрывного календаря за позапрошлый год"!
 
Википедия, чо...
« Изменён в : 01.11.2017 в 02:37:28 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #282 от 05.11.2017 в 20:00:33 »

29.10.2017 в 20:27:39, Bonarienz писал(a):
А порядок в пакетной обработке наведен ли? Или последний файл из списка по-прежнему теряться будет?  

Исправил
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/StiToGif3.0.4
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #283 от 05.11.2017 в 21:16:48 »

2pipetz:  
 
Пасипки, ща опробуем, покромсаем...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #284 от 04.03.2018 в 15:11:46 »

2pipetz: И еще раз спасибо за отличные конвертер GIF to STI! Я долго искал как обрезать gif кадры в других редакторах, а тут все автоматом, да еще и смещения настраиваются сами собой. :D
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #285 от 01.04.2018 в 19:59:21 »

2pipetz: А можно к конвертеру GifToSTI прикрепить такую же простую конвертацию индексированного BMP формата? Ну, если возможность будет. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #286 от 02.04.2018 в 19:25:56 »

Не понял. Конвертировать набор BMP картинок в один STI файл и обратно?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #287 от 02.04.2018 в 20:34:21 »

2pipetz: Нет, просто обычные одиночные bmp в стишки. Нужно из-за того, что туповатый STI-Edit плохо работает с палитрой собственно бмпешек, ему нужно палитру передавать отдельным файлом. Ну и тормозной он в плане конвертации. :)
 
А твоя прога ну просто охренительная. Сделал набор кадров в гифках - скормил и вот она стишка, где надо обрезанная, где не надо - нет. При этом с меня только графика и требуется. Вот бы все прогни такими были. А то я для некоторых форматов трехмерных моделей нормальных плагинов найти не могу.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #288 от 02.04.2018 в 21:03:39 »

02.04.2018 в 20:34:21, Green Eyes писал(a):
Нет, просто обычные одиночные bmp в стишки.

А что это за стишки состоящие из одного кадра? Которые 16 битные чтоль?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #289 от 02.04.2018 в 21:32:02 »

2pipetz:  
 
Он хочет анимации сохранять отдельными кадрами в .бмп. А потом собирать их в анимированную .сти согласно порядку подставления этих .бмп...
 
Когда коту делать нечего, он .бмп рендерит...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #290 от 02.04.2018 в 22:14:16 »

Объясняю. Есть отдельные БМП. Как 256, так и шестнадцати битные (хотя последние и в сти едиторе сохраняются на отлично). Эти отдельные бмпешки нужно просто создать в отдельные не кадрированные стишки. Типа для панелей менюшек...  
 
А хотя пофигу, можно же все это в гифки превратить и потом просто конвертить без указания сторон. Так что действительно с жиру бешусь.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #291 от 25.10.2018 в 19:44:04 »

2pipetz:  
 
О Великий Пипец!!! На тебя, да останется имя твое в веках, все наши упования!!!
 
Нашли мы некие новые возможности движка, и очень хоцца в ДотНетСтиЭдитор иметь две, а лучше три строки в рабочей области!!!
 
Так, чтобы в них можно было загрузить сразу две или три анимационных сти!!!
 
Лучше вчера!!! Ажтрисёт!!!
« Изменён в : 25.10.2018 в 19:44:37 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #292 от 26.10.2018 в 09:02:50 »

25.10.2018 в 19:44:04, Bonarienz писал(a):
Нашли мы некие новые возможности движка
- а вот тут можно поподробнее? А то как-то даже интересно стало. Джаге огого сколько лет, а тут что-то новое в двигле нашли. Прямо думсекретничество какое-то. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #293 от 28.10.2018 в 14:52:48 »

25.10.2018 в 19:44:04, Bonarienz писал(a):
Нашли мы некие новые возможности движка, и очень хоцца в ДотНетСтиЭдитор иметь две, а лучше три строки в рабочей области!!!  

Просто добавить вторую строку чтобы она заполнялась, когда переполнится первая?
Может просто увеличить длину первой? Там сейчас 500 ячеек.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #294 от 28.10.2018 в 15:16:30 »

2pipetz:  
 
Нет!!! Просто добавить еще одну (а лучше пять (5)!!!) рабочих строк по 500 ячеек!!!
 
Это удобно для работы с новыми анимками - можно сразу все три типа тел обрабатывать!
 
Новые анимки будут БОМБОЙ!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #295 от 28.10.2018 в 16:28:43 »

2Bonarienz:  
Добавил пять строк в рабочую область.
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/DotNetStiEditor1.0.5...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #296 от 28.10.2018 в 18:21:27 »

2pipetz:  
 
Ура! Пасип!!! Ща заценим!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #297 от 28.10.2018 в 18:49:04 »

2pipetz:  
 
Ты - гений!!! Жужжит!!!
 
А можно ли в выбор рабочего файла несколько папок вызывать?
 
И еще у мя плеер закрывает это самое окно выбора файла сти.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #298 от 28.10.2018 в 19:02:13 »

2pipetz:  
 

 
Вот там, где закладка Files, хоцца видеть три папки, или все подпапки некоей главной папки.
 
Но и это уже просто настоящий мульт-стол!!!
 
Наборная рейка аж на 6 персонажей!!! Мона "Либлядиновое Озеро" сбацать...
Вот прицепился!       Menu_left.png
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #299 от 28.10.2018 в 19:10:27 »

2pipetz:  
 
Рано радовались!!! Вторая и третья сти цепляются в хвост первой... Бяда...
 
Как поместить вторую сти из библиотеки во вторую строку рабочей области?
 
Получилось через буфер, на первое время сойдет... Пасип...
« Изменён в : 28.10.2018 в 19:13:54 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #300 от 28.10.2018 в 19:39:58 »

28.10.2018 в 19:10:27, Bonarienz писал(a):
Вот там, где закладка Files, хоцца видеть три папки, или все подпапки некоей главной папки.  

Если я правильно понял это можно сделать скофигурировав файл ANIMS.XML. Почитай помощь раздел "Окно "Файлы"".
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #301 от 28.10.2018 в 20:06:38 »

2pipetz:  
 
ОК! Пасип, зачитаем!!!
 
Ышо рас пасип!!! Прям танцываем!!!
 
Папки увидались, пасип!
 
Русский вариант Хелпа нечитаем, в английском - вкрапления странных литер...
 
Это вот тут надо менять: encoding="utf-8"?
« Изменён в : 28.10.2018 в 20:22:03 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #302 от 26.11.2018 в 10:37:25 »

2pipetz: Я конечно очень много прошу, но может быть добавить простенькую функцию редактора в Ваш замечательный редактор стишек? Хотя бы на уровне СТИ-Едитора.
 
Да, можно добавить любой доступный редактор, коих много, но когда нужно поправить пару пикселей в нескольких кадрах, очень не удобно.
 
---
Интересно, есть ли в природе проги, позволяющий резать одновременно все кадры анимации и накладывать поверх другую?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #303 от 26.11.2018 в 19:13:52 »

26.11.2018 в 10:37:25, Green EyesMan писал(a):
Я конечно очень много прошу, но может быть добавить простенькую функцию редактора в Ваш замечательный редактор стишек? Хотя бы на уровне СТИ-Едитора.  

Я, вроде, работу нашел. Вот уже неделю весь в трудах с 8 до 17, так что даже не знаю когда теперь.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #304 от 26.11.2018 в 19:19:39 »

2pipetz:  
 
А до этого ты в детский садик ходил, да?
 
Судя по раб. часам - гос. ящик какой? Мылытарист, да?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #305 от 26.11.2018 в 19:21:42 »

2Bonarienz:  
Нет. Нет. Нет.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #306 от 27.11.2018 в 09:07:54 »

2pipetz: Тогда не надо.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #307 от 27.11.2018 в 20:25:24 »

26.11.2018 в 19:13:52, pipetz писал(a):
Вот уже неделю весь в трудах с 8 до 17

тогда это не ты ее нашел. а она тебя...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #308 от 27.11.2018 в 20:43:58 »

2JAggernaut:  
 
Но он - сверху!!! Он Мастер!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #309 от 24.10.2019 в 13:16:23 »

2pipetz: Дня!
 
Тут возникла проблема со STI редактором.
При удалении цепочки кадров получаю ошибку и краш.
 
Вот такое в логах: https://yadi.sk/d/7jEQqE8Cekq4YQ
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #310 от 24.10.2019 в 19:46:22 »

2Green Eyesman:  
Да, есть такая ошибка, если удалять не заполненные ячейки.
Если надо удалить всю строку, то надо выделить только заполненные и удалить.
Исправлю как-нибудь на досуге.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #311 от 24.10.2019 в 19:59:22 »

2pipetz: Ясненько, спасибо.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #312 от 25.10.2019 в 10:26:12 »

2Green Eyesman:  
Исправил удаление пустых кадров из рабочей области.
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/DotNetStiEditor1.0.5...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #313 от 25.10.2019 в 10:36:21 »

2pipetz:  
 
Маладэс!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #314 от 25.10.2019 в 10:40:49 »

2pipetz: Спасибки большое. Все работает. :)
 
Может быть как-нибудь добавить возможность конвертировать и сохранять выбранные файлы сразу напрямую, без переноса в библиотеку и рабочую область?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #315 от 25.10.2019 в 12:59:41 »

25.10.2019 в 10:40:49, Green Eyesman писал(a):
Может быть как-нибудь добавить возможность конвертировать и сохранять выбранные файлы сразу напрямую

В какой формат конвертировать?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #316 от 25.10.2019 в 13:13:05 »

25.10.2019 в 12:59:41, pipetz писал(a):
В какой формат конвертировать?
 
- в гиф анимацию. И в последовательность кадров по возможности.
 
И может быть добавить какую-нибудь опцию, позволяющую добавить несколько папок с файлами?
« Изменён в : 25.10.2019 в 13:13:56 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #317 от 03.11.2019 в 18:07:51 »

2Green Eyesman:
You should use StiToGif converter.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #318 от 07.11.2019 в 14:11:15 »

2pipetz: А можно ли как-то внедрить простенький редактор в... редактор? По образу и подобию божь... тьфу, по типу как в STI-Editor? Просто иногда нужно подправить пару пикселей то тут то там или заменить фон на прозрачный на одном-двух кадрах.
 
Или это шибко сложно реализовать?
 
И еще вопросец - а можно ли как-то научить редактор подгонять кадры под одну палитру без сильной потери цвета? Что бы палитра цветов бралась со всех кадров, а не только с первого.
 
И киньте ссылочку на новую версию СтиТуГиф.
« Изменён в : 07.11.2019 в 14:34:57 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #319 от 28.11.2019 в 19:06:32 »

25.10.2019 в 10:26:12, pipetz писал(a):
Исправил удаление пустых кадров из рабочей области.

Воспользовался версией редактора 1.0.5.1 - это круто. Спасибо тебе огромное! До этого несколько часов просидел за миксом из разных преобразователей форматов и версией 1.0.0.25 этого редактора, взятой со страницы Файлов (http://ja2.su/files_viev.php?type=red). По функциональности - просто несравнимо, очень :-) Было бы здорово и на странице с файлами новую версию разместить.
 
Не знаю, верная ли тема для вопроса - с местной рубрикацией я не всегда могу разобраться - спрошу тут же.
Где можно прочесть, как менять и расширять наборы тайлсетов? Какие есть правила, возможности, рекомендации и прочее? Эти вопросы уже обсуждались, и отрывочные сведения я находил в разных темах, но общей картины не составил.
« Изменён в : 28.11.2019 в 19:07:09 пользователем: San-Cat » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #320 от 28.11.2019 в 19:30:04 »

28.11.2019 в 19:06:32, San-Cat писал(a):
как менять и расширять наборы тайлсетов?  

Есть такой редактор - Ja2tse. Служит для редактирования тайлсетов АВ и ЦС и создания новых.
http://ja2.su/opensours/redactors/ja2tse110.rar
Открываешь в нем ja2set.dat, и вперед.
Добавлять новые нельзя, а вот редактировать сколько угодно. Соответственно надо в папку тайлсетов в нужный номер класть нужные файлы, включая "физику" jsd, тени (где они есть), и файлы миникарты во вложенную папку Т.
Писать лень, много там нюансов, лучше сначала попробуй разобраться, и задавай потом конкретные вопросы.
По структуре - если в в какой-то позиции имя не прописано, используется файл из 0 тайлсета.
« Изменён в : 28.11.2019 в 19:33:23 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #321 от 28.11.2019 в 21:31:36 »

http://ja2.su/staty.php?id=40
 
Как минимум стоит ознакомиться с данной статьей. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #322 от 29.11.2019 в 10:53:41 »

28.11.2019 в 19:30:04, ПМ писал(a):
Есть такой редактор - Ja2tse.

Я уже его пробовал запускать, он ругается на компонент MSCOMCTL.OCX. На этом наше знакомство закончилось :-)
Что такое папка "Т" - спасибо! - буду знать теперь.
 
 28.11.2019 в 21:31:36, Green Eyesman писал(a):
Как минимум стоит ознакомиться с данной статьей.

Отличная статья! Особенно, как инструкция. Жаль, что в ней мало теории, которую я ищу.
 
У меня получается вставить в тайлсет свой тайл только переименовав его в имя уже существующего в тайлсете тайла. При массовой работе это создает путаницу - названия не соответствуют свойствам. Можно ли как-то поменять набор имен тайлов, входящих в тайлсет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #323 от 29.11.2019 в 11:55:28 »

2San-Cat:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17774
« Изменён в : 29.11.2019 в 11:57:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #324 от 29.11.2019 в 14:05:48 »

2Seven:  
О, благодарю! То, что нужно, отличный материал. По крайней мере, я нашел ответы на свои текущие вопросы.
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #325 от 29.11.2019 в 17:05:20 »

2San-Cat:  
Ты главное не слишком на некоторых местных завсегдатаев полагайся.. Троли-балаболы в этой теме любят пастись.
Понимашь, в свое время он пытался вычислить угол, под которым освещается сцена при рендеринге анимации. Но дальше дело не пошло. Но тем не менее тебе обязательно об этом пафосно заявят. Однако когда ты попросишь что-то подсказать, безумный троль пошлет тебя перелопачивать весь раздел.
Комплекс преподавателя, которого выперли из вуха за профнепригодность.
 
Анекдот на эту тему:
- Вы такая прелесть, - шепнул он ей на ушко.
- Ага, не местный - сообразила она.
Зарегистрирован

San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #326 от 30.11.2019 в 00:28:50 »

2Strax5:
Я не понял, о ком речь, но, кажется, понял, что происходит. Мне не интересны форумные битвы. :-)
 
Ресурс древний, говна накопилось, могу понять. Однако отмечу, что биться с мобами интереснее, чем друг с другом, потому предлагаю на этом и сосредоточиться :-)  
 
Спасибо всем, кто активно помогает, и тем, кто пассивно не мешает ;-)
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #327 от 02.12.2019 в 12:04:19 »

2San-Cat: просто имей в виду.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #328 от 05.12.2019 в 09:43:11 »

04.12.2019 в 22:52:21, Bonarienz писал(a):
Оч. хотелось бы нормализатор произвольно индексированных палитр .гиф в палитру ДжА... Можно даже без фильтрации по градациям цветов...  

Я думаю, что это будет подарок на Новый Год.  ;D
А пока конкретизируйте задачу.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #329 от 05.12.2019 в 12:12:18 »

2pipetz:  
 
Уррааа Великому Пипецу!!!  
 
Пусть Ява укладается в его голове хорошо структурированными классами!!!
 
К вечеру все конкретизируем...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #330 от 05.12.2019 в 14:23:01 »

2pipetz: для мобильного устройство можешь редактор анимации сделать? Это сейчас в тренде.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #331 от 24.12.2019 в 17:09:08 »

2Strax5:  
Зачем? Для саморазвития если только.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #332 от 24.12.2019 в 17:10:10 »

05.12.2019 в 12:12:18, Bonarienz писал(a):
К вечеру все конкретизируем...

Ну и ....
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #333 от 24.12.2019 в 21:23:21 »

2pipetz:  
 
Работа срочная напала... А нужно примеры подготовить!
« Изменён в : 24.12.2019 в 21:23:47 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #334 от 25.12.2019 в 15:40:03 »

24.12.2019 в 21:23:21, Bonarienz писал(a):
Работа срочная напала...

Ты, того-этого, береги себя, ты еще нужен Джаггет Альянсу. А космическую гонку россияне все равно уже проиграли, так что можно не напрягаться.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #335 от 25.12.2019 в 15:43:09 »

Берегу, пасип.
 
Я не по "коцмасу". А проиграли мы не космос, причем еще при Хрущеве...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #336 от 03.01.2020 в 14:56:39 »

2pipetz: А можно в редактор впихнуть современную функцию - открытие файла переносом последнего из окна проводника? Ну как во всех редакторах графических.
 
И может быть как-нибудь группировать "Библиотеку"? А то когда много мелких картинок - получается такой свиток длинный. :P
 
---
И еще кое что, что было бы полезно: добавить возможность подключать к программе несколько папок с файлами.
 
Что бы быстрее и проще было открывать оригинальные.
 
---
И еще кое-что. Можно ли эту замечательную прогу автоматом индексировать файлы? А то при сохранении стишек с неиндексированными BMP програ крашиться.
« Изменён в : 03.01.2020 в 17:04:37 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #337 от 03.01.2020 в 21:08:52 »

А есть ли альтернатива какая-нить современная немецкому сти-эдиту???
А то у меня он на моих жирных многостраничных стишках крашится частенько : angry :
« Изменён в : 03.01.2020 в 21:09:10 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #338 от 03.01.2020 в 21:38:03 »

2Raty: Редактор Пипеца же! Чуть-чуть его подправить и более чем достойная альтернатива СТИ-Едитору.
 
---
2pipetz: И еще кое что (да-да, я настырный). Заметил косяк, - несколько файлов с разной палитрой не шибко хорошо сохраняются в одну стишку. Можно как-то либо прикрутить возможность подключения своей палитры, либо как-то алгоритм подстраивания картинок к общей палитре ввести.
А вообще идеально было бы, если бы прога сама могла составлять общую палитру для всех кадров в стишке. Но это уже будет какой-нибудь негросеть. : rolleyes :
Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #339 от 03.01.2020 в 22:01:56 »

2Green Eyesman: запили видео по работе с редактором.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #340 от 03.01.2020 в 22:14:18 »

2JAggernaut: Серьезно? Там же все просто... Вроде как. :)
 
Не, я запилю - не проблема (голос - проблема, но тут поможет только нож). Вот только в планах у меня сначала сделать пару видосов. Один юмористически-филлософский (про плохо оцененную и не понятую старую игрушку), а второй - как спрайты пилить (с полной последовательностью).
 
---
Вот только, мне два дня уже мешают. То перфоратор соседский, то родственники шумят сильно. :P
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #341 от 03.01.2020 в 22:27:39 »

2Green Eyesman:  
 03.01.2020 в 21:38:03, Green Eyesman писал(a):
Редактор Пипеца же!

Да пробовал я его, мне он непривычно навороченным показался. Я так и не смог понять чего там и куда.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #342 от 03.01.2020 в 22:33:43 »

2Green Eyesman: может и просто, но я к STI-edit привык. Вроде в редакторе от Пипеца можно секвенции стишек делать, да? Вот это было б интересно глянуть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #343 от 04.01.2020 в 09:06:48 »

Ок... Сделаем-с. Сейчас не могу... Потом.
 
---
Жуть, скоро к туалетной бумаге инструкции придется делать. :(
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #344 от 04.01.2020 в 22:03:15 »

Так-с, облом-с.
 
Начал пилить видос по проге и... Короче для единичных стишек прога подойдет прекрасно. Смещения чиста визуально поправить. А вот создавать групповые стишки пока не получается - крашиться палитра. И фз, как общую палитру подключить к проге.
 
Так что ждем премногоуважеемого великоуважателя Пипеца.
 
2pipetz: Я тут еще с хотелками. Можно как-то для смещения установить один тайл по центру экрана? Что бы проще и нагляднее было эти самые смещения делать. А то тайл где-то в углу - не удобно, однако.
 
При добавлении в уже готовые стишки нового изображения (например предмета) у этого предмета крашутся цвета. Что я делаю не так?
 
Можно как-то сохранять 16-битовые картинки для заставок? В СТИ-Едиторе такое возможно. Было бы круто и в ДотЕдиторе такое иметь.
 
Может быть стоит установить какие-то ограничения на размер отображаемых файлов в библиотеке? Например 200х200 пикселей, а остальное пусть сжимается до такого размера. А то с большими картинками не шибко удобно искать нужные файлы.
 
---
Ну и супер-пупер-друпер хотелка (чисто юмора ради) генератор JSD. Ты ему предмет - он тебе ее "модельку". ;D
 
А вообще совместить все три проги (STI-едитор, JSD-едитор и конвертер из гифок) - это было бы атомски. :)
Зарегистрирован

Модельки от меня.
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #345 от 06.01.2020 в 15:34:09 »

04.01.2020 в 22:03:15, Green Eyesman писал(a):
Так что ждем премногоуважеемого великоуважателя Пипеца.

: rzhach :
Хорошие предложения.
Наверное, придётся редактор переписать полностью.
Платформа устарела.
Или может на Java переписать?
Я же теперь ещё и Java прграммер после Иннополиса.
Может запилить online-сервис по конвертации в/из sti и захостить его на ja2.su.
 
Вообще этот редактор создавался по ТЗ Strax5 под определённую задачу: формирование новых стишек из кадров уже существующих.
В разделе редактирования на сайте есть инструкция Юрия как можно  редактором пользоваться.
http://ja2.su/staty.php?id=46
 
 
Если нужен именно редактор для создания новых стишек с нуля то надо писать ТЗ.
« Изменён в : 06.01.2020 в 15:45:42 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #346 от 06.01.2020 в 16:27:14 »

Не надо на Java. : rolleyes :
 
 06.01.2020 в 15:34:09, pipetz писал(a):
Если нужен именно редактор для создания новых стишек с нуля то надо писать ТЗ.
 
- нууу... сделать как STI-Editor, тока лучше. Что бы и шашечки и ехать.
 
А если серьезно, то все ранее перечисленное, как-то:
 
1. Простой пейнтобразный встроенный редактор (с инструментами типа: карандаш, линия, заливка, пипетка). Нужно для устранения мелких косяков.
2. Манипуляции с палитрой (что бы была возможность цвета палитры менять местами).
3. Возможность сохранять не индексированные изображения формата bmp.
4. Как-нибудь научить прогу брать цвета для палитры со всех изображений в группе, а не только с первого кадра. Если вдруг такое невозможно, тогда сделать возможность скармливания проге уже заранее заготовленную палитру.
5. Чуть более визуально удобный редактор смещений. Сделать какой-нибудь центральный тайл, на который можно ориентироваться.
6. Возможность сохранения 16 битных изображений для создания полноэкранных заставок.
7. Возможность переноса файла в библиотеку и рабочую область простым переносом из проводника.
8. Добавить возможность подключения нескольких папок с файлами в соответствующий раздел.
9. Отображать в окне просмотра тайлы с отдельной тенью (файлами с префиксом в конце S). Что бы иметь возможность редактировать смещение тени.
10. Сделать несколько фонов для окна просмотра. Типа зеленая трава, пустыня, снег (из UB), вода.
 
Ну и может быть что-то по мелочи.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +663
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #347 от 06.01.2020 в 17:48:42 »

06.01.2020 в 16:27:14, Green Eyesman писал(a):
А если серьезно, то

Это не ТЗ, это набор хотелок  ;D
Зарегистрирован

ban.gif
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #348 от 28.01.2020 в 10:38:08 »

2pipetz: Можно ли добавить в прогу еще возможность сохранять анимацию с тенью определенного цвета?
 
А то при совмещении кадров анимации приходится и цвет тени менять. Не столь критично, но время тратиться.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #349 от 30.01.2020 в 14:24:36 »

2pipetz: И вот еще какая-то дичь. Почему-то файлы в рабочую область переносятся не по порядку, а не понятно как. Что за чудной алгоритм?
 

 
---
НУ и еще один приступ лижужопства. Хочу похвалить пусть даже так криво работающий редактор. Потому что он единственный из всех существующих графических редакторов для Джаги позволяет нормально собрать анимацию из нескольких сотен кадров. А не покадрово пихать все, а потом еще на ощуп совмещения делать.
 
Если бы не этот стремный косяк, то я бы уже сегодня собрал новую критическо-уронную анимацию. Иначе я задалбливаюсь, потому что ни один нормальный редактор не может работать с гифками с разным размером кадров (что бы через конвертер все сделать).
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:48:44 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Модельки от меня.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #350 от 30.01.2020 в 21:27:28 »

И еще вопрос: есть ли какой-нибудь способ, что бы смещения высчитывать быстро и просто?
 
Когда два-три файла в стишке можно вмовской инструкцией пользоваться, но когда их 200-300 - уже муторно.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #351 от 17.05.2020 в 14:20:19 »

Хочу сменить картинку интерфейса размером 1024х200. В секвенции она идет второй. При попытке вставить ее через STI-Edit вылезает ошибка. Видимо, картинка слишком большая для редактора.
При попытке вставить ее через StiToGif получается только одна картинка. А нужно, чтобы sti получилась двустраничная и эта картинка легла второй.
Как мне заменить оригинальную стишку на свою???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #352 от 17.05.2020 в 15:07:28 »

17.05.2020 в 14:20:19, JAggernaut писал(a):
При попытке вставить ее через STI-Edit вылезает ошибка.

Остаются DotNetStiEditor и, наверно, GRV.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #353 от 17.05.2020 в 16:27:51 »

2Терапевт: попробовал и то, и другое, но везде какие-то ограничения встречаются. С GRV больше разобрался, но там нельзя вставить в секвенцию свою палитру цветов, и тем более, отредактировать ее. :(
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #354 от 17.05.2020 в 17:21:44 »

2JAggernaut:  
Если просто кинуть png кадры в .jpc.7z? Игра по идее должна распознавать их как подмену для любых sti.
Ну или sticom.exe попробовать.
« Изменён в : 17.05.2020 в 17:21:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #355 от 17.05.2020 в 18:07:16 »

17.05.2020 в 17:36:53, JAggernaut писал(a):
в файле Inventory_Bottom_Panel_1024x768 2 кадра, а png - это 1 кадр

На каждый кадр отдельный png делается.
20.04.2020 в 00:02:05, Seven писал(a):
На медведях пишут интересное - вместо упаковки кадров в STI контейнер, можно упаковать их в несжатый 7z в виде PNG файлов с именем name.jpc.7z, и игра будет их корректно считывать.
Например, так сделан портрет Skyrider в моде TypeP:
https://drive.google.com/open?id=1cyMMUwF7h8qf3ebozNrKQIYmLGb_p1Nb
Описание из мода TypeP:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347324&
По умолчанию файл .jpc.7z имеет больший приоритет, чем соответствующий файл STI.

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #356 от 17.05.2020 в 19:23:45 »

2Seven: В общем, да, остался открытым вопрос, как делать корректно палитру к такому архиву. Прозрачность получил, но сама картинка - пиксельный ад.

Вот прицепился!       SCREEN007-3.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #357 от 19.05.2020 в 20:18:47 »

2JAggernaut:  
GRV 100% должен нормально с большими картинками работать. Я им копипастил загрузочные заставки секторов под 1600х900. Только их надо в индексированные цвета переводить.
Да и sti-editor у меня спокойно копипастит 1600х280. Как раз таки INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #358 от 19.05.2020 в 20:34:34 »

2JAggernaut:  
 19.05.2020 в 20:24:44, JAggernaut писал(a):
Это который Sti-Edit?

Он самый. Я не читаю его сообщения, но описанной тобой ситуации точно не было никогда.
 
 19.05.2020 в 20:24:44, JAggernaut писал(a):
а как там назначается цвет прозрачности?

ХЗ. Я палитры закидываю через sti-editor, а работаю уже по настроению, либо ГРВ либо СТИ. : rolleyes :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #359 от 02.06.2020 в 12:41:06 »

Тема с png и 7z-архивами, это очень интересно!
Тема, конечно, про STI, но раз разговор про переход на png зашел здесь, то позволю себе его здесь и продолжить.
С названиями самих архивов все понятно, а какие требования к названиям файлов png внутри архивов? Например, если делать новый набор картинок для предметов, то для BigItems и файл и архив имеют имя P4ITEM00? Для Interface - архив MDP4ITEMS, а сами файлы? MDP4ITEMS00, MDP4ITEMS01? Или просто 00, 01? Или как?
Я потыкался с разными вариантами, но пока не понял, как правильно. На Медведях не могу найти тему, где бы это обсуждалось.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #360 от 02.06.2020 в 12:54:11 »

02.06.2020 в 12:41:06, San-Cat писал(a):
Тема с png и 7z-архивами, это очень интересно!

Это только для 1.13
 
 02.06.2020 в 12:41:06, San-Cat писал(a):
На Медведях не могу найти тему, где бы это обсуждалось.

Оно и не обсуждалось нигде, всю доступную информацию я привел, подробнее только в исходниках изучать.
Можно поискать в гугле "jpc site:thepit.ja-galaxy-forum.com", но там практически ничего нет полезного.
Основной минус, насколько я понимаю, в отсутствии смещений, которые будут нулевыми.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
myoffice91
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #361 от 10.12.2020 в 23:16:08 »

Привет всем!
Вышла новая версия Wizardry 8 Инструмент 1.0.7.2840 https://vk.com/wall-177350708_1229   "Редактор изображения STI"
 
Раньше кто разрабатывал моды для Wizardry8 - пользовались для  создания или редактирования изображений  и анимаций программами  GRV и STI-Editor из игры Jagged Alliance 2.  
Поэтому, было решено создать "Редактор изображения STI" для Wizardry 8.  
 
Особенности: сложное 16 бит или 32 бит изображение переводит на 8 бит без потери качества. (выше ссылка с видеопрезентацией).
 
 
XK2-X_sxZ_w.jpg?size=777x635&quality=96&proxy=1&sign=1f7601f73070784043f6ce16ddc8a420&type=album
 
 
GRV + STI-Editor = программа гибрид "Редактор изображения STI"  ;D.
 
STI-Editor 1.3.1.10 есть недостаток:  если открыть файл sti, затем закрыть программу - дважды всплывается окно "прекращена работа программы STI-Edit.exe".
« Изменён в : 10.12.2020 в 23:25:24 пользователем: myoffice91 » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #362 от 11.12.2020 в 16:59:35 »

2myoffice91:  
Интерфейс довольно недружественный.  : rolleyes :
Зато картинки больше 640ч480 сохраняет в STI корректно, и это радует.
« Изменён в : 11.12.2020 в 17:00:02 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #363 от 28.01.2021 в 22:05:15 »

Кто знает, из-за чего происходит пиксельный ад с новым набором картинок при его добавлении в существующий сет?

Вот прицепился!       3-23.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #364 от 29.01.2021 в 15:18:21 »

2JAggernaut: Палитра не подходящая. Лучше всего сохранить палитру из сета и применить ее к картинке в фотошопе. Тогда будет лучше.
 
Ну или сделать новую палитру для всех объектов сета. То же через редактор типа Фотошопа.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #365 от 29.01.2021 в 15:25:26 »

Если 2 стишки скажем в разных тайлсетах имеют одно имя и разную палитру, будет такое вот.
В ShadeTables для каждого имени файла стишки тайлсета создается свой файл, который будет соответствовать одной из палитр. Если на имя будет 2 палитры - коллизия, вторая стишка де факто будет отрисована в палитре первой.
Если что, содержимое ShadeTables можно удалять, игра пересоздаст.
« Изменён в : 29.01.2021 в 15:39:09 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #366 от 29.01.2021 в 15:34:06 »

2ПМ: Мой случай. Как раз 2 стишки в разных тайлсетах имеют одно имя и разную палитру. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #367 от 30.01.2021 в 13:20:47 »

Каким образом делаются анимированные сеты? Кадры, которые участвуют в трансформации, записываются отдельно в код или игра сама видит, что будет изменяться?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #368 от 30.01.2021 в 21:18:09 »

2JAggernaut:  
А в чем собственно вопрос? Посмотри как сделано, попробуй поиграть/подменить.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #369 от 30.01.2021 в 23:17:33 »

2JAggernaut:  
 
Анимаций есть несколько типов. Самая сложная - человеки.
 
Для них нужны собственно файлы .сти и файл с управляющими скриптами.
 
Порядок кадров в .сти произволен, кадры из него выбираются в порядке, заданном в скрипте. Причем многие файлы - например со стрельбой - сжаты. Т.е. есть только подъем оружия, а для его опускания скриптом выбираются кадры подъема, но в обратном порядке.
 
Самое интересное в анимации джа - рендеринг кадра на экране игры/монитора.
 
Используется принцип "виртуального монтажного стола" - он живет в памяти, и именно на нем размещаются кадры из .сти. После заполнения "стола" всем нужным в следующем(!) кадре все выводится на экран. Аналогично работает, например, Word.
 
Мои струменты пока мне недоступны - стух главный комп, но можно связаться по скайпу или "на телеге" - помогу разобраться.
 
Если получается нормальная анимация, собранная в .гиф, то ее можно "перегнать" в .сти (Хвала Великому Пипецу!), и тогда Великий Терапевт Стальная Нога добавит управляющий скрипт в соответствующий файл игры.
 
Скриптовая машинка довольно простая, сложности только со спецкодами, управляющими скоростью смены кадров .сти и звуками.
 
P.S. Ждем экспериментов с парными анимациями.
« Изменён в : 30.01.2021 в 23:18:51 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #370 от 31.01.2021 в 04:04:30 »

2Bonarienz: а как реализована анимация открывания дверей или ящиков? Для примера, посмотрел набор стишек, в котором первые 6 кадров - это анимации открыть-закрыть, и последние 2 кадра - просто статичные изображения. Как игра понимает, какие анимировать, а какие - нет??
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #371 от 31.01.2021 в 13:12:08 »

2JAggernaut:  
 
Про двери и фонтаны не помню - Терапевт подскажет. У фонтана 5 кадров, и он сносно выглядит.
 
Посмотри описание файлов .сти, данное Пипецом.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #372 от 31.01.2021 в 14:38:23 »

31.01.2021 в 13:12:08, Bonarienz писал(a):
Посмотри описание файлов .сти, данное Пипецом.
это где смотреть?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #373 от 31.01.2021 в 14:41:42 »

2JAggernaut:  
 31.01.2021 в 04:04:30, JAggernaut писал(a):
Как игра понимает, какие анимировать, а какие - нет??

ЕМНИП в соответствующей объекту jsd.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #374 от 31.01.2021 в 14:48:09 »

2Raty: То есть, если кадры анимированы, их привязка друг к другу прописана в JSD?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #375 от 31.01.2021 в 16:32:52 »

Многокадровые sti могут быть как статичными, так и анимированными. Это определяется их внутренними флагами настроек. Посмотреть на это можно в пипцовом сти-редакторе.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #376 от 13.12.2023 в 01:43:49 »

Интересный момент.  
Модифицировал анимационную стишку, конкретно, ICECRM.STI Добавил кадров, было 32 стало 72. А dotNetStiEditor10026 её не берёт, ругается. Причем если грузить не полностью, а по отдельным ракурсам берёт, но строго до кадра 31, который в изначальной стишке был последним. А дальше ничего нету. Подозреваю, что и игра его бы не взяла.
Ну ладно, беру анимацию человека, где кадров 100+, копипастнул туда и палитру и кадры, расставил кейфреймы как мне надо, а лишние кадры удалил. И всё ок, редактор взял без проблем. В игре правда пока не проверял.
Это чего получается, удлинять нельзя, только уменьшать?
Или я что-то не так делал?
Или это особенности редактора?
Я, собственно, в него полез-то только чтоб смещения пакетно поставить.
« Изменён в : 13.12.2023 в 01:44:36 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #377 от 13.12.2023 в 18:48:01 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
Модифицировал анимационную стишку, конкретно, ICECRM.STI Добавил кадров, было 32 стало 72. А dotNetStiEditor10026 её не берёт, ругается.

А что ты стишку не подвесил тут?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #378 от 13.12.2023 в 19:22:03 »

2pipetz:  
Я её затёр путем сохранения нормальной с таким же именем : rolleyes :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #379 от 13.12.2023 в 20:58:02 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
Это чего получается, удлинять нельзя, только уменьшать?
Или я что-то не так делал?
Или это особенности редактора?  

Можно увеличивать число кадров.
Вот я взял файл MNCAR1.STI из 54 тайлсета 1.13 и добавил к нему его же собственные кадры.
Получилась стишка в два раза длиннее test.sti.
Ты при сохранении поставил галку, что это файл не анимированный?

Вот прицепился!       test.zip
« Изменён в : 13.12.2023 в 20:58:10 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #380 от 13.12.2023 в 21:35:43 »

2pipetz:  
 13.12.2023 в 20:56:33, pipetz писал(a):
Можно увеличивать число кадров.
Вот я взял файл MNCAR1.STI из 54 тайлсета 1.13 и добавил к нему его же собственные кадры.
Получилась стишка в два раза длиннее test.sti

Ну значит мой косяк.
Я, вообще-то, очень по извращенски всё делал. Кадры добавлял в GRV, а картинки вставлял в стиэдиторе. Ну так было надо, таков путь ;D Я всё равно каждый новый кадр загоняю в подходящую тестовую стишку и смотрю его в редакторе карт в игре. Видимо где-то что-то пошло не так.
И только смещения хотел в dotNetStiEditor10026. Собственно, до вчера я этот редактор и не пользовал ни разу(и зря).
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #381 от 13.12.2023 в 21:38:20 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
ICECRM.STI

Что за СТИ? из UB?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #382 от 13.12.2023 в 21:52:53 »

2arheolog:  
Из АВ. Это же фургончик Гамоса.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #383 от 13.12.2023 в 23:43:22 »

2Raty:  13.12.2023 в 21:52:53, Raty писал(a):
Из АВ. Это же фургончик Гамоса.

А... чего то не нашел с первого раза.  
В анимационную СТИ добавлять кадры нельзя.
Ну оказывается можно, у тебя получилось. =) Но есть нюанс, как говорится.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #384 от 14.12.2023 в 21:26:41 »

2pipetz:
Твой Стиэдитор, каждый раз создает мне в папке Users папку, видимо, с твоим юзернеймом :o Спасибо, что хоть саму учетную запись не заводит ;D ;D ;D
Так-то ничего страшного, но весьма необычная ситуация.
ps возможно это из-за того, что я не указываю ему папку со сти, которую он просит при старте?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #385 от 14.12.2023 в 22:10:08 »

14.12.2023 в 21:26:41, Raty писал(a):
Твой Стиэдитор, каждый раз создает мне в папке Users папку, видимо, с твоим юзернеймом

Такого быть не должно, если ты не менял путь к папке с временными файлами.
По умолчанию C:\Windows\Temp\dotNetStiEditorTemp.
Можно установить в dotNetStiEditor.exe.config в элементе EditorTempDir.
В разделе "Помощь" можно почитать.
 
И ещё при сохранении в BMP происходит сохранение в папку C:\StiEditorSave, при это не предлагается даже выбрать файл для сохранения. Это немного не очевидно, но сделано для ускорения работы.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #386 от 14.12.2023 в 22:34:20 »

2pipetz:  
 14.12.2023 в 22:10:08, pipetz писал(a):
в dotNetStiEditor.exe.config в элементе EditorTempDir.

хм, чё-то нету там такого элемента.
Там только вон чего есть:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
    <appSettings file="">
        <clear />
        <add key="cultureInfo" value="ru" />
        <add key="RootDir" value="C:\Users\Alexey\Documents\Old\JA2\STI_FILES" />
    </appSettings>
</configuration>

Проэкспериментировал еще раз.  
Если при первом запуске проигнорить запрос на указание папки со сти, т.е. просто нажать отмену, создаётся та самая папка из RootDir.
Если указать, то всё норм, и в этой строке пропишется указанный адрес.
« Изменён в : 14.12.2023 в 22:35:12 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #387 от 15.12.2023 в 18:41:18 »

2Raty:  
Ну, а что ты хочешь?
Папка прописана
<add key="RootDir" value="C:\Users\Alexey\Documents\Old\JA2\STI_FILES" />  
она создалась.
Теперь добавь туда sti-файлы и редактируй, или задай свою папку.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #388 от 29.12.2023 в 00:06:42 »

2pipetz:  
А можно ли как-то в JSDEditor подвинуть сетку или картинку?

Вот прицепился!       Setka.jpg
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]

Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #389 от 29.12.2023 в 14:54:54 »

29.12.2023 в 00:06:42, Raty писал(a):
А можно ли как-то в JSDEditor подвинуть сетку или картинку?  

Где-то выше обсуждали это.
Я даже пытался чего-то двигать, пока не понял, что двигать ничего не надо.
Если опустить перпендикуляр из правого переднего угла объекта вниз, то он почти попадает в правый передний угол сетки.
Сетка не должна совпадать с тенью объекта, если ты это имел ввиду.


Вот прицепился!       Setka-1.jpg
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #390 от 29.12.2023 в 15:06:44 »

29.12.2023 в 14:54:54, pipetz писал(a):
правого переднего угла объекта вниз, то он почти попадает в правый передний угол сетки.

ось проекции то идет по нижнему углу, а он явно мимо.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #391 от 29.12.2023 в 15:16:44 »

Тень падает с северо востока на юго запад, а значит проекция твоя неправильная.

Вот прицепился!       Setka-2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #392 от 29.12.2023 в 18:12:54 »

2arheolog:  
2pipetz:  
2Баюн:  
Тень тут немного кривоватая. Но не сильно. Источник света выставлен как в ЛОБОте, т.е. для людишек. А для тайлов тень, оказывается, немного под другим углом должна быть.
И вообще, эта картина, если представить, что тени нет, нифига не 3х5 тайлов. А ЕМНИП немного уже. И смещения в сти выставлены соответственно. Это стркуктура ванильного Хамви с подруженной новой стишкой. Возможно по этому и перпендикуляр "почти". Хотя, в таком случае он должен вроде наползать на сетку, а не отползать, но не суть.
 
Я чего к сетке-то пристал... Мне непривычно что центральный тайл нифига не по центру ;D И из-за этого я не совсем могу оценить точно, например, где какую высоту и где дырку делать.
Предпочел бы сетку по центру, может даже вообще в 3D, да еще и с возможностью покрутить вместе с картинкой: rolleyes : как саму структуру в окне снизу. Но не настаиваю ;)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #393 от 29.12.2023 в 18:57:53 »

2Raty:  29.12.2023 в 18:12:54, Raty писал(a):
Тень тут немного кривоватая. Но не сильно. Источник света выставлен как в ЛОБОте, т.е. для людишек. А для тайлов тень, оказывается, немного под другим углом должна быть.

Возможно в ЛОБОТе тень по другому для людишек.
 29.12.2023 в 18:12:54, Raty писал(a):
И вообще, эта картина, если представить, что тени нет, нифига не 3х5 тайлов.

Ну раз картинка новая, она может у тебя и не 3 на 5 и размещена не по центру.  
Да и в оригинале структура 3 на 5 тайлов занимала, но сама меньше была, т.е. не доходила до краёв.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #394 от 29.12.2023 в 19:42:58 »

2arheolog:  
 29.12.2023 в 18:57:53, arheolog писал(a):
Возможно в ЛОБОТе тень по другому для людишек.

Да вот фиг её знает. Не то что бы я прям сильно с пристрастием сравнивал, но для людишек вроде на ванильную похожа. А вот когда я стал с этими же настройками рендерить ландшафтные тайлы, например, дорожный знак или столб, то тень от них ложилась уже ощутимо не так, как от ванильных.
 
 29.12.2023 в 18:57:53, arheolog писал(a):
Ну раз картинка новая, она может у тебя и не 3 на 5 и размещена не по центру.  
Да и в оригинале структура 3 на 5 тайлов занимала, но сама меньше была, т.е. не доходила до краёв.  

Вот, по этому я и хочу сетку по центру, чтоб понимать на сколько "обгрызать" внешние тайлы.
А картинка оцентрована без учета тени и проверена в редакторе игры. Собственно, в нём и ловил смещения.
« Изменён в : 29.12.2023 в 19:45:49 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 1173430 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.