A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 15:12:28

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Кое-что о файлах STI »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Гробокопатели
(Модераторы: Терапевт, ThunderBird)
   Кое-что о файлах STI
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Кое-что о файлах STI             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 69228 раз
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #254 от 29.05.2017 в 13:51:28 »

2WISDOM:, ты?
Талант у тебя раз в 5 лет появляться, однако. А в ато зачем, неужели по-другому не заработать никак?
 
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #255 от 29.10.2017 в 12:49:09 »

2pipetz: Что-то я делаю не то, при попытке конвертировать гифку в стишку получаю вот такое окно:
 
Errorgifto_4001401_28096832.png
 
Гифка в фотошопе собрана.
« Изменён в : 29.10.2017 в 12:49:23 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #256 от 29.10.2017 в 13:31:21 »

2Green Eyes: скинь гиф, посмотрю, как у меня
 
проиндексирвать не забыл?
« Изменён в : 29.10.2017 в 13:32:26 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #257 от 29.10.2017 в 14:21:52 »

Приложил один из файлов.
 
А индексировать что? Раньше без индексации дело шло без проблем.
Вот прицепился!       Cur_Targ.gif
« Изменён в : 29.10.2017 в 14:22:13 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #258 от 29.10.2017 в 14:42:19 »

2Green Eyes:  
отказывается конвертировать, гад. но это, скорее, у меня не те настройки компьютера.
цветов немного, можно попробовать сделать через sti-editor вручную.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #259 от 29.10.2017 в 16:18:54 »

2JAggernaut: Это один из... многих файлов с анимацией. Вручную, конечно, можно. Вот только я уже отвык покадрово все делать. :P
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #260 от 29.10.2017 в 16:23:21 »

2Green Eyes:  
 29.10.2017 в 14:21:52, Green Eyes писал(a):
Приложил один из файлов.  

В палитре 32 цвета всего должно быть 256 по STI-шным стандартам.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #261 от 29.10.2017 в 16:28:22 »

2pipetz: Раньше не было проблемой. И как мне надыбать еще несколько цветов. Заменить черным?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #262 от 29.10.2017 в 17:07:07 »

2Green Eyes:  
Это будет исправлено в ближайшем релизе.
Пока этот файл можно сконвертировать программой StiToGif_2.0.
Только количество ракурсов надо поставить 0, иначе программа уходит в бесконечный цикл.
 
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #263 от 29.10.2017 в 17:56:49 »

2Green Eyes:  
Исправил  
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/StiToGif3.0.3
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #264 от 29.10.2017 в 19:21:19 »

2pipetz: Круто, спасибо большое. :)
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #265 от 29.10.2017 в 19:52:54 »

Я что-то запутался. Движок джаги не понимает абсолютно черный цвет (по RBG в 0)? Сделал несколько файлов с анимацией, где присутствует абсолютно черный, но не в плане прозрачности. Тестирую в игре и... места, закрашиваемые нулевым черным отсутствуют.
 
Не критично, конечно (исправляется-то легко), но как-то я о таком и не знал (видимо прозрачность не только первым цветом задается).
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #266 от 29.10.2017 в 20:27:39 »

2pipetz:  
 
Пасип...
 
А порядок в пакетной обработке наведен ли? Или последний файл из списка по-прежнему теряться будет?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #267 от 30.10.2017 в 19:45:12 »

А если запустить на машине с одним процессором, то вообще работать не будет... принципиально
Это многопоточное приложение.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #268 от 30.10.2017 в 22:46:12 »

А как же во времена приснопамятной Windows 95 многопоточные приложения работали на процессоре с одним ядром?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #269 от 30.10.2017 в 23:09:36 »

2Терапевт:  
 
Он выёпывается просто! Уязвить хочит!
 
А мы с ПМ попрыгали знатно, пока какашки-танкашки из=под Зеленоглазого обстригли...
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #270 от 31.10.2017 в 09:40:03 »

30.10.2017 в 23:09:36, Bonarienz писал(a):
пока какашки-танкашки из=под Зеленоглазого обстригли...  
- ну вот опять я во всем виноват. :P
 
Легко обвинять ущербного. ;D
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #271 от 31.10.2017 в 10:32:16 »

2Green Eyes:  
 
Не ущербного, а неуча полурукого...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #272 от 31.10.2017 в 19:02:00 »

30.10.2017 в 22:46:12, Терапевт писал(a):
А как же во времена приснопамятной Windows 95 многопоточные приложения работали на процессоре с одним ядром?  

Во времена Windows 95 не было многопоточных приложений, только асинхронные.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #273 от 31.10.2017 в 22:22:24 »

Да ладно. :o
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa270957(v=vs.60).aspx
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #274 от 31.10.2017 в 22:45:18 »

2Терапевт:  
Просто по моему Microsoft неудачное название придумал для того что принято называть "thread"
Или это перевод неудачный.  
Если считать "многопоточной" любую программу, которая создает в памяти несколько неких объектов и ли структур
которые принято называть "поток" тогда да это было можно делать и для Windows 95.
Но сейчас под многопоточностью чаще имею ввиду одновременное выполнение нескольких задач.
« Изменён в : 31.10.2017 в 22:45:44 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #275 от 31.10.2017 в 22:50:22 »

2pipetz:  
 
Двоешник! Поправь обработку списка файлов! А то последний из списка не обрабатывается!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #276 от 31.10.2017 в 23:01:44 »

Потоки у Microsoft - это выполняющиеся параллельно разные ветки кода одного процесса (приложения). И основной геморрой там в разделении доступа к общим ресурсам, например, запись в одну и ту же область памяти.
Я очень-очень мало с этим работал, но, например, использую это кое-где в JA2.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #277 от 31.10.2017 в 23:47:01 »

2Bonarienz:  31.10.2017 в 22:50:22, Bonarienz писал(a):
Двоешник! Поправь обработку списка файлов! А то последний из списка не обрабатывается!  

На выходных наверное сделаю.
 
2Терапевт:  
Да тут можно бесконечно обсуждать. Что за ветки, какого кода (от какого подъезда), какие листья на них растут и т. д. и т. п.
Работает ли аксиома Евклида для параллельных веток кода или нет и т. д. И бывают ли перпендикулярные ветки кода.
В качестве иллюстрации могу привести такой пример.
Слово "thread" как можно видеть имеет множество значений среди которых нет слова "поток".
Однако, слово "multithreading" переводится однозначно как "многопоточность", просто потому, что слова "многонитность" нет в русском языке.
Так что предлагаю сойтись на том, что  "multithreading" под Windows 95 был, а "многопоточности" не было.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #278 от 31.10.2017 в 23:56:23 »

ИМХО, у тех кто вводил этот термин "multithreading" перед глазами был разноцветный декоративный шов,
который делается несколькими нитками разных цветов. При этом с лицевой стороны проходит все время только ОДНА нить  
остальные все с изнанки. Но цвета стежков и их длина могут чередоваться.
________________________________________________________
Ну и где тут "многопоточность"?
А то что разные нитки могут использовать одни и те же ресурсы
это проблема да.
Но одни и теже ресурсы могут использовать и разные процессы и разные компьютеры.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #279 от 01.11.2017 в 00:14:41 »

Такое вчипятление, что пИпец пьян... Хы-хы...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #280 от 01.11.2017 в 01:38:57 »

В общем если верить Википедии, то я не прав. То что я называю "многопоточностью"
надо называть "многозадачностью". А многопоточность это как раз этот "multithreading".
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #281 от 01.11.2017 в 02:34:18 »

2pipetz:  
 
Маладэс! Круто!!! А еще надо про варианты воплощения многозадачности почитать... Тоже масса интересного всплывет...
 
апарт При СССР было такое определение - "Человек с образованием в размере неполного отрывного календаря за позапрошлый год"!
 
Википедия, чо...
« Изменён в : 01.11.2017 в 02:37:28 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #282 от 05.11.2017 в 20:00:33 »

29.10.2017 в 20:27:39, Bonarienz писал(a):
А порядок в пакетной обработке наведен ли? Или последний файл из списка по-прежнему теряться будет?  

Исправил
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/StiToGif3.0.4
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #283 от 05.11.2017 в 21:16:48 »

2pipetz:  
 
Пасипки, ща опробуем, покромсаем...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #284 от 04.03.2018 в 15:11:46 »

2pipetz: И еще раз спасибо за отличные конвертер GIF to STI! Я долго искал как обрезать gif кадры в других редакторах, а тут все автоматом, да еще и смещения настраиваются сами собой. :D
Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #285 от 01.04.2018 в 19:59:21 »

2pipetz: А можно к конвертеру GifToSTI прикрепить такую же простую конвертацию индексированного BMP формата? Ну, если возможность будет. :)
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #286 от 02.04.2018 в 19:25:56 »

Не понял. Конвертировать набор BMP картинок в один STI файл и обратно?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #287 от 02.04.2018 в 20:34:21 »

2pipetz: Нет, просто обычные одиночные bmp в стишки. Нужно из-за того, что туповатый STI-Edit плохо работает с палитрой собственно бмпешек, ему нужно палитру передавать отдельным файлом. Ну и тормозной он в плане конвертации. :)
 
А твоя прога ну просто охренительная. Сделал набор кадров в гифках - скормил и вот она стишка, где надо обрезанная, где не надо - нет. При этом с меня только графика и требуется. Вот бы все прогни такими были. А то я для некоторых форматов трехмерных моделей нормальных плагинов найти не могу.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #288 от 02.04.2018 в 21:03:39 »

02.04.2018 в 20:34:21, Green Eyes писал(a):
Нет, просто обычные одиночные bmp в стишки.

А что это за стишки состоящие из одного кадра? Которые 16 битные чтоль?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #289 от 02.04.2018 в 21:32:02 »

2pipetz:  
 
Он хочет анимации сохранять отдельными кадрами в .бмп. А потом собирать их в анимированную .сти согласно порядку подставления этих .бмп...
 
Когда коту делать нечего, он .бмп рендерит...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #290 от 02.04.2018 в 22:14:16 »

Объясняю. Есть отдельные БМП. Как 256, так и шестнадцати битные (хотя последние и в сти едиторе сохраняются на отлично). Эти отдельные бмпешки нужно просто создать в отдельные не кадрированные стишки. Типа для панелей менюшек...  
 
А хотя пофигу, можно же все это в гифки превратить и потом просто конвертить без указания сторон. Так что действительно с жиру бешусь.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #291 от 25.10.2018 в 19:44:04 »

2pipetz:  
 
О Великий Пипец!!! На тебя, да останется имя твое в веках, все наши упования!!!
 
Нашли мы некие новые возможности движка, и очень хоцца в ДотНетСтиЭдитор иметь две, а лучше три строки в рабочей области!!!
 
Так, чтобы в них можно было загрузить сразу две или три анимационных сти!!!
 
Лучше вчера!!! Ажтрисёт!!!
« Изменён в : 25.10.2018 в 19:44:37 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #292 от 26.10.2018 в 09:02:50 »

25.10.2018 в 19:44:04, Bonarienz писал(a):
Нашли мы некие новые возможности движка
- а вот тут можно поподробнее? А то как-то даже интересно стало. Джаге огого сколько лет, а тут что-то новое в двигле нашли. Прямо думсекретничество какое-то. :)
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #293 от 28.10.2018 в 14:52:48 »

25.10.2018 в 19:44:04, Bonarienz писал(a):
Нашли мы некие новые возможности движка, и очень хоцца в ДотНетСтиЭдитор иметь две, а лучше три строки в рабочей области!!!  

Просто добавить вторую строку чтобы она заполнялась, когда переполнится первая?
Может просто увеличить длину первой? Там сейчас 500 ячеек.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #294 от 28.10.2018 в 15:16:30 »

2pipetz:  
 
Нет!!! Просто добавить еще одну (а лучше пять (5)!!!) рабочих строк по 500 ячеек!!!
 
Это удобно для работы с новыми анимками - можно сразу все три типа тел обрабатывать!
 
Новые анимки будут БОМБОЙ!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #295 от 28.10.2018 в 16:28:43 »

2Bonarienz:  
Добавил пять строк в рабочую область.
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/DotNetStiEditor1.0.5...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #296 от 28.10.2018 в 18:21:27 »

2pipetz:  
 
Ура! Пасип!!! Ща заценим!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #297 от 28.10.2018 в 18:49:04 »

2pipetz:  
 
Ты - гений!!! Жужжит!!!
 
А можно ли в выбор рабочего файла несколько папок вызывать?
 
И еще у мя плеер закрывает это самое окно выбора файла сти.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #298 от 28.10.2018 в 19:02:13 »

2pipetz:  
 

 
Вот там, где закладка Files, хоцца видеть три папки, или все подпапки некоей главной папки.
 
Но и это уже просто настоящий мульт-стол!!!
 
Наборная рейка аж на 6 персонажей!!! Мона "Либлядиновое Озеро" сбацать...
Вот прицепился!       Menu_left.png
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #299 от 28.10.2018 в 19:10:27 »

2pipetz:  
 
Рано радовались!!! Вторая и третья сти цепляются в хвост первой... Бяда...
 
Как поместить вторую сти из библиотеки во вторую строку рабочей области?
 
Получилось через буфер, на первое время сойдет... Пасип...
« Изменён в : 28.10.2018 в 19:13:54 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #300 от 28.10.2018 в 19:39:58 »

28.10.2018 в 19:10:27, Bonarienz писал(a):
Вот там, где закладка Files, хоцца видеть три папки, или все подпапки некоей главной папки.  

Если я правильно понял это можно сделать скофигурировав файл ANIMS.XML. Почитай помощь раздел "Окно "Файлы"".
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #301 от 28.10.2018 в 20:06:38 »

2pipetz:  
 
ОК! Пасип, зачитаем!!!
 
Ышо рас пасип!!! Прям танцываем!!!
 
Папки увидались, пасип!
 
Русский вариант Хелпа нечитаем, в английском - вкрапления странных литер...
 
Это вот тут надо менять: encoding="utf-8"?
« Изменён в : 28.10.2018 в 20:22:03 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #302 от 26.11.2018 в 10:37:25 »

2pipetz: Я конечно очень много прошу, но может быть добавить простенькую функцию редактора в Ваш замечательный редактор стишек? Хотя бы на уровне СТИ-Едитора.
 
Да, можно добавить любой доступный редактор, коих много, но когда нужно поправить пару пикселей в нескольких кадрах, очень не удобно.
 
---
Интересно, есть ли в природе проги, позволяющий резать одновременно все кадры анимации и накладывать поверх другую?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #303 от 26.11.2018 в 19:13:52 »

26.11.2018 в 10:37:25, Green EyesMan писал(a):
Я конечно очень много прошу, но может быть добавить простенькую функцию редактора в Ваш замечательный редактор стишек? Хотя бы на уровне СТИ-Едитора.  

Я, вроде, работу нашел. Вот уже неделю весь в трудах с 8 до 17, так что даже не знаю когда теперь.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #304 от 26.11.2018 в 19:19:39 »

2pipetz:  
 
А до этого ты в детский садик ходил, да?
 
Судя по раб. часам - гос. ящик какой? Мылытарист, да?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #305 от 26.11.2018 в 19:21:42 »

2Bonarienz:  
Нет. Нет. Нет.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #306 от 27.11.2018 в 09:07:54 »

2pipetz: Тогда не надо.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #307 от 27.11.2018 в 20:25:24 »

26.11.2018 в 19:13:52, pipetz писал(a):
Вот уже неделю весь в трудах с 8 до 17

тогда это не ты ее нашел. а она тебя...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #308 от 27.11.2018 в 20:43:58 »

2JAggernaut:  
 
Но он - сверху!!! Он Мастер!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #309 от 24.10.2019 в 13:16:23 »

2pipetz: Дня!
 
Тут возникла проблема со STI редактором.
При удалении цепочки кадров получаю ошибку и краш.
 
Вот такое в логах: https://yadi.sk/d/7jEQqE8Cekq4YQ
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #310 от 24.10.2019 в 19:46:22 »

2Green Eyesman:  
Да, есть такая ошибка, если удалять не заполненные ячейки.
Если надо удалить всю строку, то надо выделить только заполненные и удалить.
Исправлю как-нибудь на досуге.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #311 от 24.10.2019 в 19:59:22 »

2pipetz: Ясненько, спасибо.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #312 от 25.10.2019 в 10:26:12 »

2Green Eyesman:  
Исправил удаление пустых кадров из рабочей области.
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases/tag/DotNetStiEditor1.0.5...
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #313 от 25.10.2019 в 10:36:21 »

2pipetz:  
 
Маладэс!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #314 от 25.10.2019 в 10:40:49 »

2pipetz: Спасибки большое. Все работает. :)
 
Может быть как-нибудь добавить возможность конвертировать и сохранять выбранные файлы сразу напрямую, без переноса в библиотеку и рабочую область?
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #315 от 25.10.2019 в 12:59:41 »

25.10.2019 в 10:40:49, Green Eyesman писал(a):
Может быть как-нибудь добавить возможность конвертировать и сохранять выбранные файлы сразу напрямую

В какой формат конвертировать?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #316 от 25.10.2019 в 13:13:05 »

25.10.2019 в 12:59:41, pipetz писал(a):
В какой формат конвертировать?
 
- в гиф анимацию. И в последовательность кадров по возможности.
 
И может быть добавить какую-нибудь опцию, позволяющую добавить несколько папок с файлами?
« Изменён в : 25.10.2019 в 13:13:56 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #317 от 03.11.2019 в 18:07:51 »

2Green Eyesman:
You should use StiToGif converter.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #318 от 07.11.2019 в 14:11:15 »

2pipetz: А можно ли как-то внедрить простенький редактор в... редактор? По образу и подобию божь... тьфу, по типу как в STI-Editor? Просто иногда нужно подправить пару пикселей то тут то там или заменить фон на прозрачный на одном-двух кадрах.
 
Или это шибко сложно реализовать?
 
И еще вопросец - а можно ли как-то научить редактор подгонять кадры под одну палитру без сильной потери цвета? Что бы палитра цветов бралась со всех кадров, а не только с первого.
 
И киньте ссылочку на новую версию СтиТуГиф.
« Изменён в : 07.11.2019 в 14:34:57 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #319 от 28.11.2019 в 19:06:32 »

25.10.2019 в 10:26:12, pipetz писал(a):
Исправил удаление пустых кадров из рабочей области.

Воспользовался версией редактора 1.0.5.1 - это круто. Спасибо тебе огромное! До этого несколько часов просидел за миксом из разных преобразователей форматов и версией 1.0.0.25 этого редактора, взятой со страницы Файлов (http://ja2.su/files_viev.php?type=red). По функциональности - просто несравнимо, очень :-) Было бы здорово и на странице с файлами новую версию разместить.
 
Не знаю, верная ли тема для вопроса - с местной рубрикацией я не всегда могу разобраться - спрошу тут же.
Где можно прочесть, как менять и расширять наборы тайлсетов? Какие есть правила, возможности, рекомендации и прочее? Эти вопросы уже обсуждались, и отрывочные сведения я находил в разных темах, но общей картины не составил.
« Изменён в : 28.11.2019 в 19:07:09 пользователем: San-Cat » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #320 от 28.11.2019 в 19:30:04 »

28.11.2019 в 19:06:32, San-Cat писал(a):
как менять и расширять наборы тайлсетов?  

Есть такой редактор - Ja2tse. Служит для редактирования тайлсетов АВ и ЦС и создания новых.
http://ja2.su/opensours/redactors/ja2tse110.rar
Открываешь в нем ja2set.dat, и вперед.
Добавлять новые нельзя, а вот редактировать сколько угодно. Соответственно надо в папку тайлсетов в нужный номер класть нужные файлы, включая "физику" jsd, тени (где они есть), и файлы миникарты во вложенную папку Т.
Писать лень, много там нюансов, лучше сначала попробуй разобраться, и задавай потом конкретные вопросы.
По структуре - если в в какой-то позиции имя не прописано, используется файл из 0 тайлсета.
« Изменён в : 28.11.2019 в 19:33:23 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #321 от 28.11.2019 в 21:31:36 »

http://ja2.su/staty.php?id=40
 
Как минимум стоит ознакомиться с данной статьей. :)
Зарегистрирован

San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #322 от 29.11.2019 в 10:53:41 »

28.11.2019 в 19:30:04, ПМ писал(a):
Есть такой редактор - Ja2tse.

Я уже его пробовал запускать, он ругается на компонент MSCOMCTL.OCX. На этом наше знакомство закончилось :-)
Что такое папка "Т" - спасибо! - буду знать теперь.
 
 28.11.2019 в 21:31:36, Green Eyesman писал(a):
Как минимум стоит ознакомиться с данной статьей.

Отличная статья! Особенно, как инструкция. Жаль, что в ней мало теории, которую я ищу.
 
У меня получается вставить в тайлсет свой тайл только переименовав его в имя уже существующего в тайлсете тайла. При массовой работе это создает путаницу - названия не соответствуют свойствам. Можно ли как-то поменять набор имен тайлов, входящих в тайлсет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #323 от 29.11.2019 в 11:55:28 »

2San-Cat:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17774
« Изменён в : 29.11.2019 в 11:57:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #324 от 29.11.2019 в 14:05:48 »

2Seven:  
О, благодарю! То, что нужно, отличный материал. По крайней мере, я нашел ответы на свои текущие вопросы.
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #325 от 29.11.2019 в 17:05:20 »

2San-Cat:  
Ты главное не слишком на некоторых местных завсегдатаев полагайся.. Троли-балаболы в этой теме любят пастись.
Понимашь, в свое время он пытался вычислить угол, под которым освещается сцена при рендеринге анимации. Но дальше дело не пошло. Но тем не менее тебе обязательно об этом пафосно заявят. Однако когда ты попросишь что-то подсказать, безумный троль пошлет тебя перелопачивать весь раздел.
Комплекс преподавателя, которого выперли из вуха за профнепригодность.
 
Анекдот на эту тему:
- Вы такая прелесть, - шепнул он ей на ушко.
- Ага, не местный - сообразила она.
Зарегистрирован

San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #326 от 30.11.2019 в 00:28:50 »

2Strax5:
Я не понял, о ком речь, но, кажется, понял, что происходит. Мне не интересны форумные битвы. :-)
 
Ресурс древний, говна накопилось, могу понять. Однако отмечу, что биться с мобами интереснее, чем друг с другом, потому предлагаю на этом и сосредоточиться :-)  
 
Спасибо всем, кто активно помогает, и тем, кто пассивно не мешает ;-)
Зарегистрирован

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #327 от 02.12.2019 в 12:04:19 »

2San-Cat: просто имей в виду.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #328 от 05.12.2019 в 09:43:11 »

04.12.2019 в 22:52:21, Bonarienz писал(a):
Оч. хотелось бы нормализатор произвольно индексированных палитр .гиф в палитру ДжА... Можно даже без фильтрации по градациям цветов...  

Я думаю, что это будет подарок на Новый Год.  ;D
А пока конкретизируйте задачу.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #329 от 05.12.2019 в 12:12:18 »

2pipetz:  
 
Уррааа Великому Пипецу!!!  
 
Пусть Ява укладается в его голове хорошо структурированными классами!!!
 
К вечеру все конкретизируем...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #330 от 05.12.2019 в 14:23:01 »

2pipetz: для мобильного устройство можешь редактор анимации сделать? Это сейчас в тренде.
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #331 от 24.12.2019 в 17:09:08 »

2Strax5:  
Зачем? Для саморазвития если только.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #332 от 24.12.2019 в 17:10:10 »

05.12.2019 в 12:12:18, Bonarienz писал(a):
К вечеру все конкретизируем...

Ну и ....
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #333 от 24.12.2019 в 21:23:21 »

2pipetz:  
 
Работа срочная напала... А нужно примеры подготовить!
« Изменён в : 24.12.2019 в 21:23:47 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #334 от 25.12.2019 в 15:40:03 »

24.12.2019 в 21:23:21, Bonarienz писал(a):
Работа срочная напала...

Ты, того-этого, береги себя, ты еще нужен Джаггет Альянсу. А космическую гонку россияне все равно уже проиграли, так что можно не напрягаться.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #335 от 25.12.2019 в 15:43:09 »

Берегу, пасип.
 
Я не по "коцмасу". А проиграли мы не космос, причем еще при Хрущеве...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #336 от 03.01.2020 в 14:56:39 »

2pipetz: А можно в редактор впихнуть современную функцию - открытие файла переносом последнего из окна проводника? Ну как во всех редакторах графических.
 
И может быть как-нибудь группировать "Библиотеку"? А то когда много мелких картинок - получается такой свиток длинный. :P
 
---
И еще кое что, что было бы полезно: добавить возможность подключать к программе несколько папок с файлами.
 
Что бы быстрее и проще было открывать оригинальные.
 
---
И еще кое-что. Можно ли эту замечательную прогу автоматом индексировать файлы? А то при сохранении стишек с неиндексированными BMP програ крашиться.
« Изменён в : 03.01.2020 в 17:04:37 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #337 от 03.01.2020 в 21:08:52 »

А есть ли альтернатива какая-нить современная немецкому сти-эдиту???
А то у меня он на моих жирных многостраничных стишках крашится частенько : angry :
« Изменён в : 03.01.2020 в 21:09:10 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #338 от 03.01.2020 в 21:38:03 »

2Raty: Редактор Пипеца же! Чуть-чуть его подправить и более чем достойная альтернатива СТИ-Едитору.
 
---
2pipetz: И еще кое что (да-да, я настырный). Заметил косяк, - несколько файлов с разной палитрой не шибко хорошо сохраняются в одну стишку. Можно как-то либо прикрутить возможность подключения своей палитры, либо как-то алгоритм подстраивания картинок к общей палитре ввести.
А вообще идеально было бы, если бы прога сама могла составлять общую палитру для всех кадров в стишке. Но это уже будет какой-нибудь негросеть. : rolleyes :
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #339 от 03.01.2020 в 22:01:56 »

2Green Eyesman: запили видео по работе с редактором.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #340 от 03.01.2020 в 22:14:18 »

2JAggernaut: Серьезно? Там же все просто... Вроде как. :)
 
Не, я запилю - не проблема (голос - проблема, но тут поможет только нож). Вот только в планах у меня сначала сделать пару видосов. Один юмористически-филлософский (про плохо оцененную и не понятую старую игрушку), а второй - как спрайты пилить (с полной последовательностью).
 
---
Вот только, мне два дня уже мешают. То перфоратор соседский, то родственники шумят сильно. :P
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #341 от 03.01.2020 в 22:27:39 »

2Green Eyesman:  
 03.01.2020 в 21:38:03, Green Eyesman писал(a):
Редактор Пипеца же!

Да пробовал я его, мне он непривычно навороченным показался. Я так и не смог понять чего там и куда.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #342 от 03.01.2020 в 22:33:43 »

2Green Eyesman: может и просто, но я к STI-edit привык. Вроде в редакторе от Пипеца можно секвенции стишек делать, да? Вот это было б интересно глянуть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #343 от 04.01.2020 в 09:06:48 »

Ок... Сделаем-с. Сейчас не могу... Потом.
 
---
Жуть, скоро к туалетной бумаге инструкции придется делать. :(
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #344 от 04.01.2020 в 22:03:15 »

Так-с, облом-с.
 
Начал пилить видос по проге и... Короче для единичных стишек прога подойдет прекрасно. Смещения чиста визуально поправить. А вот создавать групповые стишки пока не получается - крашиться палитра. И фз, как общую палитру подключить к проге.
 
Так что ждем премногоуважеемого великоуважателя Пипеца.
 
2pipetz: Я тут еще с хотелками. Можно как-то для смещения установить один тайл по центру экрана? Что бы проще и нагляднее было эти самые смещения делать. А то тайл где-то в углу - не удобно, однако.
 
При добавлении в уже готовые стишки нового изображения (например предмета) у этого предмета крашутся цвета. Что я делаю не так?
 
Можно как-то сохранять 16-битовые картинки для заставок? В СТИ-Едиторе такое возможно. Было бы круто и в ДотЕдиторе такое иметь.
 
Может быть стоит установить какие-то ограничения на размер отображаемых файлов в библиотеке? Например 200х200 пикселей, а остальное пусть сжимается до такого размера. А то с большими картинками не шибко удобно искать нужные файлы.
 
---
Ну и супер-пупер-друпер хотелка (чисто юмора ради) генератор JSD. Ты ему предмет - он тебе ее "модельку". ;D
 
А вообще совместить все три проги (STI-едитор, JSD-едитор и конвертер из гифок) - это было бы атомски. :)
Зарегистрирован

pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #345 от 06.01.2020 в 15:34:09 »

04.01.2020 в 22:03:15, Green Eyesman писал(a):
Так что ждем премногоуважеемого великоуважателя Пипеца.

: rzhach :
Хорошие предложения.
Наверное, придётся редактор переписать полностью.
Платформа устарела.
Или может на Java переписать?
Я же теперь ещё и Java прграммер после Иннополиса.
Может запилить online-сервис по конвертации в/из sti и захостить его на ja2.su.
 
Вообще этот редактор создавался по ТЗ Strax5 под определённую задачу: формирование новых стишек из кадров уже существующих.
В разделе редактирования на сайте есть инструкция Юрия как можно  редактором пользоваться.
http://ja2.su/staty.php?id=46
 
 
Если нужен именно редактор для создания новых стишек с нуля то надо писать ТЗ.
« Изменён в : 06.01.2020 в 15:45:42 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #346 от 06.01.2020 в 16:27:14 »

Не надо на Java. : rolleyes :
 
 06.01.2020 в 15:34:09, pipetz писал(a):
Если нужен именно редактор для создания новых стишек с нуля то надо писать ТЗ.
 
- нууу... сделать как STI-Editor, тока лучше. Что бы и шашечки и ехать.
 
А если серьезно, то все ранее перечисленное, как-то:
 
1. Простой пейнтобразный встроенный редактор (с инструментами типа: карандаш, линия, заливка, пипетка). Нужно для устранения мелких косяков.
2. Манипуляции с палитрой (что бы была возможность цвета палитры менять местами).
3. Возможность сохранять не индексированные изображения формата bmp.
4. Как-нибудь научить прогу брать цвета для палитры со всех изображений в группе, а не только с первого кадра. Если вдруг такое невозможно, тогда сделать возможность скармливания проге уже заранее заготовленную палитру.
5. Чуть более визуально удобный редактор смещений. Сделать какой-нибудь центральный тайл, на который можно ориентироваться.
6. Возможность сохранения 16 битных изображений для создания полноэкранных заставок.
7. Возможность переноса файла в библиотеку и рабочую область простым переносом из проводника.
8. Добавить возможность подключения нескольких папок с файлами в соответствующий раздел.
9. Отображать в окне просмотра тайлы с отдельной тенью (файлами с префиксом в конце S). Что бы иметь возможность редактировать смещение тени.
10. Сделать несколько фонов для окна просмотра. Типа зеленая трава, пустыня, снег (из UB), вода.
 
Ну и может быть что-то по мелочи.
Зарегистрирован

Korchy
[Непреодолимая сила]
Прирожденный Джаец

Ах, было б только с кем поговорить ...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +663
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #347 от 06.01.2020 в 17:48:42 »

06.01.2020 в 16:27:14, Green Eyesman писал(a):
А если серьезно, то

Это не ТЗ, это набор хотелок  ;D
Зарегистрирован

ban.gif
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #348 от 28.01.2020 в 10:38:08 »

2pipetz: Можно ли добавить в прогу еще возможность сохранять анимацию с тенью определенного цвета?
 
А то при совмещении кадров анимации приходится и цвет тени менять. Не столь критично, но время тратиться.
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #349 от 30.01.2020 в 14:24:36 »

2pipetz: И вот еще какая-то дичь. Почему-то файлы в рабочую область переносятся не по порядку, а не понятно как. Что за чудной алгоритм?
 

 
---
НУ и еще один приступ лижужопства. Хочу похвалить пусть даже так криво работающий редактор. Потому что он единственный из всех существующих графических редакторов для Джаги позволяет нормально собрать анимацию из нескольких сотен кадров. А не покадрово пихать все, а потом еще на ощуп совмещения делать.
 
Если бы не этот стремный косяк, то я бы уже сегодня собрал новую критическо-уронную анимацию. Иначе я задалбливаюсь, потому что ни один нормальный редактор не может работать с гифками с разным размером кадров (что бы через конвертер все сделать).
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:48:44 пользователем: Green Eyesman » Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #350 от 30.01.2020 в 21:27:28 »

И еще вопрос: есть ли какой-нибудь способ, что бы смещения высчитывать быстро и просто?
 
Когда два-три файла в стишке можно вмовской инструкцией пользоваться, но когда их 200-300 - уже муторно.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #351 от 17.05.2020 в 14:20:19 »

Хочу сменить картинку интерфейса размером 1024х200. В секвенции она идет второй. При попытке вставить ее через STI-Edit вылезает ошибка. Видимо, картинка слишком большая для редактора.
При попытке вставить ее через StiToGif получается только одна картинка. А нужно, чтобы sti получилась двустраничная и эта картинка легла второй.
Как мне заменить оригинальную стишку на свою???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #352 от 17.05.2020 в 15:07:28 »

17.05.2020 в 14:20:19, JAggernaut писал(a):
При попытке вставить ее через STI-Edit вылезает ошибка.

Остаются DotNetStiEditor и, наверно, GRV.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #353 от 17.05.2020 в 16:27:51 »

2Терапевт: попробовал и то, и другое, но везде какие-то ограничения встречаются. С GRV больше разобрался, но там нельзя вставить в секвенцию свою палитру цветов, и тем более, отредактировать ее. :(
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #354 от 17.05.2020 в 17:21:44 »

2JAggernaut:  
Если просто кинуть png кадры в .jpc.7z? Игра по идее должна распознавать их как подмену для любых sti.
Ну или sticom.exe попробовать.
« Изменён в : 17.05.2020 в 17:21:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #355 от 17.05.2020 в 18:07:16 »

17.05.2020 в 17:36:53, JAggernaut писал(a):
в файле Inventory_Bottom_Panel_1024x768 2 кадра, а png - это 1 кадр

На каждый кадр отдельный png делается.
20.04.2020 в 00:02:05, Seven писал(a):
На медведях пишут интересное - вместо упаковки кадров в STI контейнер, можно упаковать их в несжатый 7z в виде PNG файлов с именем name.jpc.7z, и игра будет их корректно считывать.
Например, так сделан портрет Skyrider в моде TypeP:
https://drive.google.com/open?id=1cyMMUwF7h8qf3ebozNrKQIYmLGb_p1Nb
Описание из мода TypeP:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347324&
По умолчанию файл .jpc.7z имеет больший приоритет, чем соответствующий файл STI.

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #356 от 17.05.2020 в 19:23:45 »

2Seven: В общем, да, остался открытым вопрос, как делать корректно палитру к такому архиву. Прозрачность получил, но сама картинка - пиксельный ад.

Вот прицепился!       SCREEN007-3.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #357 от 19.05.2020 в 20:18:47 »

2JAggernaut:  
GRV 100% должен нормально с большими картинками работать. Я им копипастил загрузочные заставки секторов под 1600х900. Только их надо в индексированные цвета переводить.
Да и sti-editor у меня спокойно копипастит 1600х280. Как раз таки INVENTORY_BOTTOM_PANEL.STI
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #358 от 19.05.2020 в 20:34:34 »

2JAggernaut:  
 19.05.2020 в 20:24:44, JAggernaut писал(a):
Это который Sti-Edit?

Он самый. Я не читаю его сообщения, но описанной тобой ситуации точно не было никогда.
 
 19.05.2020 в 20:24:44, JAggernaut писал(a):
а как там назначается цвет прозрачности?

ХЗ. Я палитры закидываю через sti-editor, а работаю уже по настроению, либо ГРВ либо СТИ. : rolleyes :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
San-Cat
[Catsan]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #359 от 02.06.2020 в 12:41:06 »

Тема с png и 7z-архивами, это очень интересно!
Тема, конечно, про STI, но раз разговор про переход на png зашел здесь, то позволю себе его здесь и продолжить.
С названиями самих архивов все понятно, а какие требования к названиям файлов png внутри архивов? Например, если делать новый набор картинок для предметов, то для BigItems и файл и архив имеют имя P4ITEM00? Для Interface - архив MDP4ITEMS, а сами файлы? MDP4ITEMS00, MDP4ITEMS01? Или просто 00, 01? Или как?
Я потыкался с разными вариантами, но пока не понял, как правильно. На Медведях не могу найти тему, где бы это обсуждалось.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #360 от 02.06.2020 в 12:54:11 »

02.06.2020 в 12:41:06, San-Cat писал(a):
Тема с png и 7z-архивами, это очень интересно!

Это только для 1.13
 
 02.06.2020 в 12:41:06, San-Cat писал(a):
На Медведях не могу найти тему, где бы это обсуждалось.

Оно и не обсуждалось нигде, всю доступную информацию я привел, подробнее только в исходниках изучать.
Можно поискать в гугле "jpc site:thepit.ja-galaxy-forum.com", но там практически ничего нет полезного.
Основной минус, насколько я понимаю, в отсутствии смещений, которые будут нулевыми.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
myoffice91
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #361 от 10.12.2020 в 23:16:08 »

Привет всем!
Вышла новая версия Wizardry 8 Инструмент 1.0.7.2840 https://vk.com/wall-177350708_1229   "Редактор изображения STI"
 
Раньше кто разрабатывал моды для Wizardry8 - пользовались для  создания или редактирования изображений  и анимаций программами  GRV и STI-Editor из игры Jagged Alliance 2.  
Поэтому, было решено создать "Редактор изображения STI" для Wizardry 8.  
 
Особенности: сложное 16 бит или 32 бит изображение переводит на 8 бит без потери качества. (выше ссылка с видеопрезентацией).
 
 
XK2-X_sxZ_w.jpg?size=777x635&quality=96&proxy=1&sign=1f7601f73070784043f6ce16ddc8a420&type=album
 
 
GRV + STI-Editor = программа гибрид "Редактор изображения STI"  ;D.
 
STI-Editor 1.3.1.10 есть недостаток:  если открыть файл sti, затем закрыть программу - дважды всплывается окно "прекращена работа программы STI-Edit.exe".
« Изменён в : 10.12.2020 в 23:25:24 пользователем: myoffice91 » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #362 от 11.12.2020 в 16:59:35 »

2myoffice91:  
Интерфейс довольно недружественный.  : rolleyes :
Зато картинки больше 640ч480 сохраняет в STI корректно, и это радует.
« Изменён в : 11.12.2020 в 17:00:02 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #363 от 28.01.2021 в 22:05:15 »

Кто знает, из-за чего происходит пиксельный ад с новым набором картинок при его добавлении в существующий сет?

Вот прицепился!       3-23.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #364 от 29.01.2021 в 15:18:21 »

2JAggernaut: Палитра не подходящая. Лучше всего сохранить палитру из сета и применить ее к картинке в фотошопе. Тогда будет лучше.
 
Ну или сделать новую палитру для всех объектов сета. То же через редактор типа Фотошопа.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #365 от 29.01.2021 в 15:25:26 »

Если 2 стишки скажем в разных тайлсетах имеют одно имя и разную палитру, будет такое вот.
В ShadeTables для каждого имени файла стишки тайлсета создается свой файл, который будет соответствовать одной из палитр. Если на имя будет 2 палитры - коллизия, вторая стишка де факто будет отрисована в палитре первой.
Если что, содержимое ShadeTables можно удалять, игра пересоздаст.
« Изменён в : 29.01.2021 в 15:39:09 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #366 от 29.01.2021 в 15:34:06 »

2ПМ: Мой случай. Как раз 2 стишки в разных тайлсетах имеют одно имя и разную палитру. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #367 от 30.01.2021 в 13:20:47 »

Каким образом делаются анимированные сеты? Кадры, которые участвуют в трансформации, записываются отдельно в код или игра сама видит, что будет изменяться?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #368 от 30.01.2021 в 21:18:09 »

2JAggernaut:  
А в чем собственно вопрос? Посмотри как сделано, попробуй поиграть/подменить.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #369 от 30.01.2021 в 23:17:33 »

2JAggernaut:  
 
Анимаций есть несколько типов. Самая сложная - человеки.
 
Для них нужны собственно файлы .сти и файл с управляющими скриптами.
 
Порядок кадров в .сти произволен, кадры из него выбираются в порядке, заданном в скрипте. Причем многие файлы - например со стрельбой - сжаты. Т.е. есть только подъем оружия, а для его опускания скриптом выбираются кадры подъема, но в обратном порядке.
 
Самое интересное в анимации джа - рендеринг кадра на экране игры/монитора.
 
Используется принцип "виртуального монтажного стола" - он живет в памяти, и именно на нем размещаются кадры из .сти. После заполнения "стола" всем нужным в следующем(!) кадре все выводится на экран. Аналогично работает, например, Word.
 
Мои струменты пока мне недоступны - стух главный комп, но можно связаться по скайпу или "на телеге" - помогу разобраться.
 
Если получается нормальная анимация, собранная в .гиф, то ее можно "перегнать" в .сти (Хвала Великому Пипецу!), и тогда Великий Терапевт Стальная Нога добавит управляющий скрипт в соответствующий файл игры.
 
Скриптовая машинка довольно простая, сложности только со спецкодами, управляющими скоростью смены кадров .сти и звуками.
 
P.S. Ждем экспериментов с парными анимациями.
« Изменён в : 30.01.2021 в 23:18:51 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #370 от 31.01.2021 в 04:04:30 »

2Bonarienz: а как реализована анимация открывания дверей или ящиков? Для примера, посмотрел набор стишек, в котором первые 6 кадров - это анимации открыть-закрыть, и последние 2 кадра - просто статичные изображения. Как игра понимает, какие анимировать, а какие - нет??
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #371 от 31.01.2021 в 13:12:08 »

2JAggernaut:  
 
Про двери и фонтаны не помню - Терапевт подскажет. У фонтана 5 кадров, и он сносно выглядит.
 
Посмотри описание файлов .сти, данное Пипецом.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #372 от 31.01.2021 в 14:38:23 »

31.01.2021 в 13:12:08, Bonarienz писал(a):
Посмотри описание файлов .сти, данное Пипецом.
это где смотреть?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #373 от 31.01.2021 в 14:41:42 »

2JAggernaut:  
 31.01.2021 в 04:04:30, JAggernaut писал(a):
Как игра понимает, какие анимировать, а какие - нет??

ЕМНИП в соответствующей объекту jsd.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #374 от 31.01.2021 в 14:48:09 »

2Raty: То есть, если кадры анимированы, их привязка друг к другу прописана в JSD?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #375 от 31.01.2021 в 16:32:52 »

Многокадровые sti могут быть как статичными, так и анимированными. Это определяется их внутренними флагами настроек. Посмотреть на это можно в пипцовом сти-редакторе.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #376 от 13.12.2023 в 01:43:49 »

Интересный момент.  
Модифицировал анимационную стишку, конкретно, ICECRM.STI Добавил кадров, было 32 стало 72. А dotNetStiEditor10026 её не берёт, ругается. Причем если грузить не полностью, а по отдельным ракурсам берёт, но строго до кадра 31, который в изначальной стишке был последним. А дальше ничего нету. Подозреваю, что и игра его бы не взяла.
Ну ладно, беру анимацию человека, где кадров 100+, копипастнул туда и палитру и кадры, расставил кейфреймы как мне надо, а лишние кадры удалил. И всё ок, редактор взял без проблем. В игре правда пока не проверял.
Это чего получается, удлинять нельзя, только уменьшать?
Или я что-то не так делал?
Или это особенности редактора?
Я, собственно, в него полез-то только чтоб смещения пакетно поставить.
« Изменён в : 13.12.2023 в 01:44:36 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #377 от 13.12.2023 в 18:48:01 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
Модифицировал анимационную стишку, конкретно, ICECRM.STI Добавил кадров, было 32 стало 72. А dotNetStiEditor10026 её не берёт, ругается.

А что ты стишку не подвесил тут?
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #378 от 13.12.2023 в 19:22:03 »

2pipetz:  
Я её затёр путем сохранения нормальной с таким же именем : rolleyes :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #379 от 13.12.2023 в 20:58:02 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
Это чего получается, удлинять нельзя, только уменьшать?
Или я что-то не так делал?
Или это особенности редактора?  

Можно увеличивать число кадров.
Вот я взял файл MNCAR1.STI из 54 тайлсета 1.13 и добавил к нему его же собственные кадры.
Получилась стишка в два раза длиннее test.sti.
Ты при сохранении поставил галку, что это файл не анимированный?

Вот прицепился!       test.zip
« Изменён в : 13.12.2023 в 20:58:10 пользователем: pipetz » Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #380 от 13.12.2023 в 21:35:43 »

2pipetz:  
 13.12.2023 в 20:56:33, pipetz писал(a):
Можно увеличивать число кадров.
Вот я взял файл MNCAR1.STI из 54 тайлсета 1.13 и добавил к нему его же собственные кадры.
Получилась стишка в два раза длиннее test.sti

Ну значит мой косяк.
Я, вообще-то, очень по извращенски всё делал. Кадры добавлял в GRV, а картинки вставлял в стиэдиторе. Ну так было надо, таков путь ;D Я всё равно каждый новый кадр загоняю в подходящую тестовую стишку и смотрю его в редакторе карт в игре. Видимо где-то что-то пошло не так.
И только смещения хотел в dotNetStiEditor10026. Собственно, до вчера я этот редактор и не пользовал ни разу(и зря).
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #381 от 13.12.2023 в 21:38:20 »

13.12.2023 в 01:43:49, Raty писал(a):
ICECRM.STI

Что за СТИ? из UB?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #382 от 13.12.2023 в 21:52:53 »

2arheolog:  
Из АВ. Это же фургончик Гамоса.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #383 от 13.12.2023 в 23:43:22 »

2Raty:  13.12.2023 в 21:52:53, Raty писал(a):
Из АВ. Это же фургончик Гамоса.

А... чего то не нашел с первого раза.  
В анимационную СТИ добавлять кадры нельзя.
Ну оказывается можно, у тебя получилось. =) Но есть нюанс, как говорится.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #384 от 14.12.2023 в 21:26:41 »

2pipetz:
Твой Стиэдитор, каждый раз создает мне в папке Users папку, видимо, с твоим юзернеймом :o Спасибо, что хоть саму учетную запись не заводит ;D ;D ;D
Так-то ничего страшного, но весьма необычная ситуация.
ps возможно это из-за того, что я не указываю ему папку со сти, которую он просит при старте?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #385 от 14.12.2023 в 22:10:08 »

14.12.2023 в 21:26:41, Raty писал(a):
Твой Стиэдитор, каждый раз создает мне в папке Users папку, видимо, с твоим юзернеймом

Такого быть не должно, если ты не менял путь к папке с временными файлами.
По умолчанию C:\Windows\Temp\dotNetStiEditorTemp.
Можно установить в dotNetStiEditor.exe.config в элементе EditorTempDir.
В разделе "Помощь" можно почитать.
 
И ещё при сохранении в BMP происходит сохранение в папку C:\StiEditorSave, при это не предлагается даже выбрать файл для сохранения. Это немного не очевидно, но сделано для ускорения работы.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #386 от 14.12.2023 в 22:34:20 »

2pipetz:  
 14.12.2023 в 22:10:08, pipetz писал(a):
в dotNetStiEditor.exe.config в элементе EditorTempDir.

хм, чё-то нету там такого элемента.
Там только вон чего есть:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
    <appSettings file="">
        <clear />
        <add key="cultureInfo" value="ru" />
        <add key="RootDir" value="C:\Users\Alexey\Documents\Old\JA2\STI_FILES" />
    </appSettings>
</configuration>

Проэкспериментировал еще раз.  
Если при первом запуске проигнорить запрос на указание папки со сти, т.е. просто нажать отмену, создаётся та самая папка из RootDir.
Если указать, то всё норм, и в этой строке пропишется указанный адрес.
« Изменён в : 14.12.2023 в 22:35:12 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #387 от 15.12.2023 в 18:41:18 »

2Raty:  
Ну, а что ты хочешь?
Папка прописана
<add key="RootDir" value="C:\Users\Alexey\Documents\Old\JA2\STI_FILES" />  
она создалась.
Теперь добавь туда sti-файлы и редактируй, или задай свою папку.
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #388 от 29.12.2023 в 00:06:42 »

2pipetz:  
А можно ли как-то в JSDEditor подвинуть сетку или картинку?

Вот прицепился!       Setka.jpg
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pipetz
[пипец всему!]
Прирожденный Джаец

Я очень люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +303
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #389 от 29.12.2023 в 14:54:54 »

29.12.2023 в 00:06:42, Raty писал(a):
А можно ли как-то в JSDEditor подвинуть сетку или картинку?  

Где-то выше обсуждали это.
Я даже пытался чего-то двигать, пока не понял, что двигать ничего не надо.
Если опустить перпендикуляр из правого переднего угла объекта вниз, то он почти попадает в правый передний угол сетки.
Сетка не должна совпадать с тенью объекта, если ты это имел ввиду.


Вот прицепился!       Setka-1.jpg
Зарегистрирован

- Джаец?
- Джаиц, джаиц.
- Ну, джаец, ну погоди!
https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #390 от 29.12.2023 в 15:06:44 »

29.12.2023 в 14:54:54, pipetz писал(a):
правого переднего угла объекта вниз, то он почти попадает в правый передний угол сетки.

ось проекции то идет по нижнему углу, а он явно мимо.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #391 от 29.12.2023 в 15:16:44 »

Тень падает с северо востока на юго запад, а значит проекция твоя неправильная.

Вот прицепился!       Setka-2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #392 от 29.12.2023 в 18:12:54 »

2arheolog:  
2pipetz:  
2Баюн:  
Тень тут немного кривоватая. Но не сильно. Источник света выставлен как в ЛОБОте, т.е. для людишек. А для тайлов тень, оказывается, немного под другим углом должна быть.
И вообще, эта картина, если представить, что тени нет, нифига не 3х5 тайлов. А ЕМНИП немного уже. И смещения в сти выставлены соответственно. Это стркуктура ванильного Хамви с подруженной новой стишкой. Возможно по этому и перпендикуляр "почти". Хотя, в таком случае он должен вроде наползать на сетку, а не отползать, но не суть.
 
Я чего к сетке-то пристал... Мне непривычно что центральный тайл нифига не по центру ;D И из-за этого я не совсем могу оценить точно, например, где какую высоту и где дырку делать.
Предпочел бы сетку по центру, может даже вообще в 3D, да еще и с возможностью покрутить вместе с картинкой: rolleyes : как саму структуру в окне снизу. Но не настаиваю ;)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #393 от 29.12.2023 в 18:57:53 »

2Raty:  29.12.2023 в 18:12:54, Raty писал(a):
Тень тут немного кривоватая. Но не сильно. Источник света выставлен как в ЛОБОте, т.е. для людишек. А для тайлов тень, оказывается, немного под другим углом должна быть.

Возможно в ЛОБОТе тень по другому для людишек.
 29.12.2023 в 18:12:54, Raty писал(a):
И вообще, эта картина, если представить, что тени нет, нифига не 3х5 тайлов.

Ну раз картинка новая, она может у тебя и не 3 на 5 и размещена не по центру.  
Да и в оригинале структура 3 на 5 тайлов занимала, но сама меньше была, т.е. не доходила до краёв.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Кое-что о файлах STI
« Ответ #394 от 29.12.2023 в 19:42:58 »

2arheolog:  
 29.12.2023 в 18:57:53, arheolog писал(a):
Возможно в ЛОБОТе тень по другому для людишек.

Да вот фиг её знает. Не то что бы я прям сильно с пристрастием сравнивал, но для людишек вроде на ванильную похожа. А вот когда я стал с этими же настройками рендерить ландшафтные тайлы, например, дорожный знак или столб, то тень от них ложилась уже ощутимо не так, как от ванильных.
 
 29.12.2023 в 18:57:53, arheolog писал(a):
Ну раз картинка новая, она может у тебя и не 3 на 5 и размещена не по центру.  
Да и в оригинале структура 3 на 5 тайлов занимала, но сама меньше была, т.е. не доходила до краёв.  

Вот, по этому я и хочу сетку по центру, чтоб понимать на сколько "обгрызать" внешние тайлы.
А картинка оцентрована без учета тени и проверена в редакторе игры. Собственно, в нём и ловил смещения.
« Изменён в : 29.12.2023 в 19:45:49 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 412713 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.