A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Гробокопатели >> Экстерьер
(Message started by: Diego на 11.04.2006 в 17:26:28)

Заголовок: Экстерьер
Прислано пользователем Diego на 11.04.2006 в 17:26:28
Извиняюсь, что, будучи "чайником" в подобных делах, залез, но давно мучает вопрос: возможно ли в принципе изменить внешний вид (т.е. анимацию) в игре?

Знаю, что в моде "Ночные операции" цвет куртки заивисил от типа бронежилета. Хотелось бы узнать, не было ли развития этой идеи - например, ведения головных уборов (касок). Ведь в игре гораздо важнее знать, что на голове у противника, а не какая у него причёска.

Возможно ли введение анимированных броников и касок на тактический экран игры?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 11.04.2006 в 18:01:43
2Diego: Не против, если с последнего начну?
Если это то, о чем я думаю, то - нет. Мне объяснили, что игра будет тормозить.

Думаю, если что-то в ехе-шнике НЕХ-редактором поменять, то по цвет "волос" будет меняться от надетой каски. Я не пробовал еще (все равно не знаю что и где менять).

Анимацию менять можно (я менял), но:
1. Долго.
2. Очень долго.
3. Не очень удобно.
Но можно. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 11.04.2006 в 19:51:39
Ну, каска, перекрашивающая волосы, это какой-то экстрим уже. Рад, что ответ всё-таки положительный.

Сама мысль об изменении анимации посетила при знакомстве с "Последним Рубежом" - там, когда у бойцов головы взрываются, часть крови проливается на спину. Что в исходной версии не наблюдалось.

Жаль, что я не спец, а то занялся бы проработкой касок...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 09:39:17
2Полковник Короед:
Дык вопрос совсем не гробокопательский, если нужна каска - дорисуй её на всех стишках. Будет анимация в каске - можно будет программно включить её в JA2. Ежели есть желание, талант и куча свободного времени для того чтобы перерисовывать анимацию, то добро пожаловать! :up: В модостроительстве позарез нужны и менее глобальные переделки анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 12.04.2006 в 09:41:56
Я рисовать умею - но в осн6овном на бумаге и чуть-чуть в Фотожопе. Однако, буду рад пригодиться - вы только тыкните пальчиком, что надо делать  ;)

Например, чем файлы "сти" раскрывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.04.2006 в 10:54:28
2bugmonster:

Quote:
можно будет программно включить её в JA2

Что означает "программно"?
Совмещение анимации?  :o Допустим если нарисовать только одну башку в каске, а потом её совмещать с остальной нормальной анимой?
Или речь идёт о простом добавлении новой анимы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 11:11:10
2Полковник Короед:

Quote:
Например, чем файлы "сти" раскрывать?

Пожалуйте сюда:
http://www.ja2.ru/files.php

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 11:14:04
2Raty:
Сейчас в джаге при выполнении какого либо действия, выбирается вид анимации: например, если у мерка в главной руке двуручное оружие, то выбирается одна анимация, если одноручное - то другая. А если два оружия в руках, то третья. Вот так же будет и с каской: если есть каска, то одна анимация, если нет - другая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 14.04.2006 в 08:56:59
2bugmonster: Это сейчас? Разве что-то измениться?
Кстати у меня вопрос: ты в игру Soldat (такая прикольная игра в 2Д) играл? Так там анимация была сделана по технологии... как же она, забыл - точка захвата что ли, или что-то в этом роде. Вообщем это выглядить так - перс и его вооружение состояли из разных кусочков. Выглядело немножечко криво, но сильно картину не портили (ака анимация персов из Сорс-подобных игр, только в 2Д).
Так вот: можно ли в Джа2 сделать подобную анимацию, но только для вооружения? Чтобы сама анимация перса не менялась, а менялось оружие в руках? Если такое возможно, то можно визуально улучшить игру без больших затрат системы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2006 в 11:00:10
2GreenEyeMan:
А вот попробуй-ка нарисовать болтающееся при беге и трясущееся при стрельбе оружие отдельно от бегущего  и стреляющего мерка. ИМХО для начала было бы очень здорово дорисовать на имеющююся анимацию новое оружие и снаряжение. А вот когда такая анимация будет, вот тогда можно стирать с анимации саму тушку мерка и лепить их программно друг на друга.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 14.04.2006 в 13:07:01
2bugmonster: Мда... задачка. Об поведении стволов на поле боя я не подумал. :P Всю анимацию перерисовать - нереально долго (памятник поставить тем, кто этим занимался). Мне пока и ломиков хватает. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.04.2006 в 15:28:53
2bugmonster:

А сколько всего кадров нуджно отрисовать для полного нового типа тела?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2006 в 15:40:19
2Strax5:
::) Такого никто не считал. Всё зависит от числа задействованных анимаций.
Для тушки мерка - не меряно.
Для цивила или жЫвотного - гораздо меньше.
Но по мне - будет уже круто, если ввести хотя бы пару новых анимаций к старым бодитайпам. Например, стрельбу из пистолета и кидание гранат детишками. Или удар штыком для всех мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 26.04.2006 в 12:56:39
2Strax5: Плюс еще у каждого кадра свои координаты высчитывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.04.2006 в 12:36:13
2bugmonster: 2GreenEyeMan:

Поподробней можно. А то в отпуске мог бы заняться. Но чем меньше самому в коде разбираться, тем естественно лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 13:22:44
2Strax5: Попробуй сделать/перерисовать анимацию удара штыком для 3-х боевых бодитайпов. Грин пытался, но "ниасилил". :( В коде вообще разбираться не надо, рисуй/стирай, а как её к исходникам привинтить - моя проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 14:22:43
2bugmonster:

Посмотрел Sti-файлы. Количество кадров впечатляет...
Каждый кадр имеет разный размер.
Я так понимаю, что движок меняет определенный цвет на заданный для данного персонажа.

Несколько вопросов:
Нужно делать все кадры одинакового размера?
Существуют ли какиме-либо существенные координаты?
Сколько цветов ограничение?
Использование каких цветов существенно?
Какая палитра и какой фон?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2006 в 15:52:03
2Strax5:

Quote:
Нужно делать все кадры одинакового размера?

Можно, но не нужно.

Quote:
Существуют ли какиме-либо существенные координаты?

Что есть ты хотим сказать? ;D

Quote:
Сколько цветов ограничение?
Использование каких цветов существенно?
Какая палитра и какой фон?

Лучше делать на основе готовых кадров - там уже всё прописано.
Палитра используется 256-цветная.
Я делал программку, которая просматривала JA2pal.dat и показывала участки в палитре, заменяемые своими значениями, т.е. диапазоны цветов, использованные под "штаны", "жилет", "кожу" и "волосы", все остальные цвета в палитре оставались не тронутыми и могли быть любыми.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 16:30:47
2bugmonster:

А где програмка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 16:31:44
2bugmonster:
Quote:
Что есть ты хотим сказать?

как располагать изображение относительно границ кадра?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2006 в 16:53:49
2Strax5:

Quote:
А где програмка?

На работе к сожалению не нашёл - могу принести из дома, но она ничем кроме демонстрации "зон" не пригодится.

Quote:
как располагать изображение относительно границ кадра?

В STI-edit'е ставится циферками смещение изображения отн-но некоторой общей точки, поэтому просто вписывай изображение в кадр - никаких пустых полей с краёв там не нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 01.05.2006 в 23:41:15
Кстати, создалось впечатление, что анимация фигурок рисовалась по трёхмерным моделям. Вот бы достать где-нибудь эти модели! Тогда проблем с перерисовкой было бы гораздо меньше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.05.2006 в 13:23:25
2bugmonster:

В каждом кадре есть некоторая серая точка. Относительно которой видимо и считаются координаты.

2Полковник Короед:

Анимация видимо рисовалась по-разному. Жуки - 100% трехмерные модели. В архиве с анимацией есть соотвествующий скриншот.
Наемники и гражданские может и 3D, может кукольная анимация.
Некоторые кадры наверняка рисованы вручную (горящий хаммер).
Но все картинки ужаты. Оригиналы были больше по размеру.

Дорисовать анимацию очень трудно. Нет четких профилей.
Не сказать, что проще сделать новую, но должно получиться лучше в плане игры света и тени.

Варианта 3:
1. моделирование 3D - запарно.
2. натурщики - естественно, но дорого и сложно анимация прыжков и т.д.
3. кукольная анимация. Просто, испрявляемо, но очень геморно.




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 20.01.2007 в 20:54:30
Приступил было к этому делу, но понял, что взялся за неподъёмное.

Попробую потренироваться, на чём полегче. Не подскажет ли сообщество, есть ли способ прицельного "перекрашивания" целых типов фигурок - т.е. армии, гвардии и ополчения? Т.е. не править везде, где найдёшь "biegepants" на "tanpants" (достали эти белые панталоны у ополченов!), а потом перекрашивать назад персонажей, а сделать это более локально - в части проги, относящейся конкретно к ментам или драньцам?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.01.2007 в 12:52:16
2Полковник Короед:
Soldier Create.c, ф-я GeneratePaletteForSoldier(). Код очень простой, думаю сам разберёшся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 06.02.2007 в 21:12:50
2bugmonster: Увы мне, я убог знаниями в данной теме, но шило в ж... не даёт мне спокойно наблюдать. Просветите неуча, чем и где это всё править, о Великие!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2007 в 16:45:29
Тут на работе выдался спокойный денек решил попробовать порисовать немного STI-анимации.
Прямо скажу - получается х@#во. И очень долго.
Инструментов нет хороших. С вьиверов толку нет никакого практически.
Немецкий редактор помогает, да в некоторых моментах его даже с PainBrash'ем сравнивать трудно.
Нет, конечно, статические объекты рисовать в нем можно. И дорисовывать стандартную анимацию он тоже вполне может.


Проблемма в другом. Не понятно как уже нарисованная анимация будет смотреться в игре. Больно муторно нарисовал, схоанил, запустил JA2, загрузил анимацию. Посмотрел. Не понравилось, вышел. Опять нарисовал. И т.д.Потом, проблемма подстановки разных цветов. Рисовать приходится совсем в других тонах, нежели это будет выглядеть. Отсюда искажение восприятия.
Еще вопросы с краями. При рисовании разглядывать их замучаещься.


Может взялся бы кто из монстров (-monstr'ов  :) ) изваять удобный редактор?
С хорошими инструментами работать всяк будет веселе.

Хотелось бы иметь возможность рисования в реальных цветах с последующим автоматическим сохранением в джашных цветах.
Возможность рисовать в крупных масштабах. Возможность менять цвета волос/штанов/рубашки одним кликом с привязкой к реальным джашным цветам.
С возможностью просмотра изображения на фоне реального джашного ландшафта (не обязательно встраивать реальный игровой механизм, достаточно просто картинку, на фоне которой просматривать стишку, только в реадьных цветах).

2bugmonster: Вот такую красотку мечтал в JA вставить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 09.02.2007 в 11:52:16
2Strax5: А тебе когда надо? Если в ближайшее время, то не смогу. А если начать работу через несколько месяцев, то боюсь ты "прогоришь", потеряешь интерес и этот редактор никому на фиг не будет нужен. Плюс, на время работы над редактором придётся прекратить работы по модостроительству. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 09.02.2007 в 12:12:12
2Полковник Короед: Сейчас доступа к исходникам нет, придётся тебе подождать какое-то время.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 17:44:53
2bugmonster: Время терпит. У меня сейчас тоже не особливо много времени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.02.2007 в 18:29:08
Извините, что вмешиваюсь в разговор, но стало интересно. Есть ли вообще у кого нибудь успехи в рисовании анимаций? В перерисовке готовых солдат например. Просто сколько не читаю форум, все хотят перерисовать, но ни у кого не получается  >:( Взглянуть бы  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 19:47:00
2Ximik: Попробуй быстро поймешь что к чему.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.02.2007 в 19:57:23
2Strax5: Из меня художник  :-/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 20:29:35
2Ximik: Не в хидожествах дела а в размерах изображения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 10.02.2007 в 00:58:06
Я готов подождать. Кст. уже кое-что нарыл по 3-d моделям. На данный момент именно они кажутся мне более перспективными.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 13.02.2007 в 09:07:08
2Strax5: Начинай потихоньку составлять техзадание на редактор. По нему будет видно, стоит ли его делать и сколько времени на это понадобится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.02.2007 в 17:00:39
Э... Ребят, я чего-то никак не пойму, чего за редактор такой вы мутите?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 08:40:41
2Raty: STI-edit, только понавороченней. И дальше слов пока ещё не зашли.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.02.2007 в 10:55:23
2bugmonster:
А комбинация STI-edit + фотошоп чем не устраивает?
Хотя ИМХО чего STI-edit не помешало бы, так это удобной навигации как в GRV + научить его нормально закрываться без ошибки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 10:57:14
2Raty: Меня - всем устраивает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 11:10:34
2Полковник Короед:
Находишь вот этот код в GeneratePaletteForSoldier():
Цвет майки и штанов, который нужно менять, отмечен жирным, на строчку выше указан вид солдата, для которого используются эти значения:

     switch( ubSoldierClass )
     {
           case SOLDIER_CLASS_ADMINISTRATOR:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "YELLOWVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "GREENPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ELITE:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "BLACKSHIRT"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BLACKPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ARMY:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "REDVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "GREENPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_GREEN_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "GREENVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_REG_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "JEANVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ELITE_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "BLUEVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_MINER:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "greyVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
     }

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.02.2007 в 14:36:21

Quote:
Извините, что вмешиваюсь в разговор, но стало интересно. Есть ли вообще у кого нибудь успехи в рисовании анимаций? В перерисовке готовых солдат например. Просто сколько не читаю форум, все хотят перерисовать, но ни у кого не получается   Взглянуть бы    


Как и Химику, мне интересно узнать: нарисовали что-нибудь окончательное и что именно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2007 в 15:50:21
2MAn: НИ-ЧЕ-ГО. Одну полную анимацию для всех направлений и бодитайпов или дорисовку деталей на всех анимациях одного бодитайпа ещё никто не сделал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.02.2007 в 11:18:26
Значит я буду первым  ;D

Шутка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.02.2007 в 11:27:29
Да, кстати, а так уж ли нужна эта анимация, ну, хоть в некоторых случаях?
Гранату бросать можно и из положения сидя, а мультяшка нехай будет старая, со вставанием. В чем тут проблема?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем zed на 21.02.2007 в 20:00:43
2MAn:
Проблема в том что это будет некрасиво смотреться, а делать некачественно люди не хотят, это же не коммерческий продукт.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.02.2007 в 20:43:52
Ага-ага.   Заратустра не позволяет :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.02.2007 в 21:17:16

Quote:
Проблема в том что это будет некрасиво смотреться, а делать некачественно люди не хотят, это же не коммерческий продукт.  
 Вывод - коммерческий продукт, чёрт с ним, пусть будет некачественный?  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.02.2007 в 09:36:22
2Ximik: Ага. И большую часть прибыли от продаж делает раскрутка, а не качество продукта. Так что по законам экономики деньги вкладывают в качественную раскрутку, а не в производство качественного товара.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.02.2007 в 17:17:16
2bugmonster: ICQ нет. На выходных прикуну что к чему. Вероятно в понедельник пришлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2007 в 16:32:31
ТЗ 2bugmonster:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.03.2007 в 19:18:52
2Strax5:  круто, а зачем интересно рыбак нужен?  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2007 в 17:25:21
2Ximik: Для разнообразия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.03.2007 в 20:16:51
2Strax5:

ИМХО, пункты 5 и 6 твоего ТЗ, да плюс некоторые технические моменты прекрасно реализованы в Фотошопе, которым лучше всего пользоваться, создавая анимацию, а  СТИ-редактор развивать, добавляя специальные свойства.
Например, у тебя написано про увеличения кадра во много раз, мне кажется -  нужная вещь. Рядом показывать несколько анимашек - тоже.
От себя добавлю:
- прокручивать анимацию отдельной проекции
- показывать базовый тайл (к которому привязывается каждый кадр анимации), и дать возможность пользователю свободно двигать кадр относительно тайла, настраивая т.о. координаты Х и У
- проигрывать анимацию так, как она бы проигрывалась в игре (в существующем редакторе есть птичка "Show", но что-то с неё толку, как с козла молока)
- перегонять кадры в бмп-формат не только по-одному, но и все сразу, или  кадры одной проекции
- в существующем редакторе "с нуля" создается не анимационый СТИ, а некий мультистраничный СТИ (multi page), при этом не доступна птичка "Key frame", которая разделяет отдельные проекции. Лично мне не понятно, что с этим делать, поэтому хорошо бы иметь нормальный шаблон СТИ-файла

ЗЫ Только, вряд ли Багмонстр будет делать такой редактор, даже, если б у него было две головы и восемь рук... Больно работа малоинтересная
Вывод: нафига ждать редактор, можно и без него

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2007 в 18:12:35
2MAn: Согласен, можно обойтись стандартными. Но много программ использовать, туда-сюда конвертить напрягает.
Потом, фотошоп, корел или ксару нужно инсталить. А это нежелательно. Небольшие проги заточенные под конкретную задачу я могу и на работе в обед юзать. Типа, отдых в перемене места работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.03.2007 в 16:43:53
2Strax5:

Quote:
2MAn: Согласен, можно обойтись стандартными. Но много программ использовать, туда-сюда конвертить напрягает.  

Две программы

Quote:
Потом, фотошоп, корел или ксару нужно инсталить. А это нежелательно. Небольшие проги заточенные под конкретную задачу я могу и на работе в обед юзать.  

Ты забыл пэйнтбраш? :)

ЗЫ Еще в голову пришло (если вдруг редактор будет делаться) - дать пользователю возможность проигрывать произвольно выбранные кадры анимации, в том порядке, в котором они выбраны .

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 24.03.2007 в 16:44:53
У меня такой вопрос:
как в анимационном файле джа определяет, какая часть кадра является тенью солдата?
Дело в том, что цвет, которым тень рисуется в конкретном СТИ, сплошь и рядом совпадает, то с цветом штанов мерка или цветом рубашки, но в игре она отрисовывается как положено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lesh на 24.03.2007 в 19:14:26
Насколько я знаю, в анимационной стишке цвет с индексом 254 означает тень. При рисовании кадра если попадается пиксел с данным цветом, то пиксел затеняется, вместо того, чтобы рисоваться согласно палитре.

А то, что цвет тени совпадает с каким-нибудь другим цветом, так это оттого, что палитра у стишки такая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2007 в 11:25:28
2Strax5: В ТЗ чувствуется направленность на рисование анимаций с нуля, хотя это нереально. Есть только три реалистичных пути создания новой анимации для Джа:
1. комбинирование из кусков старой
2. экспорт из других игр
3. рендеринг 3D-моделей (как сделана вся анимация).
+ инструменты для попиксельной "доработки напильником" результата этих трёх способов.
1-й способ годится для дополнения несложными аимациями существующих бодитайпов. Он и сейчас выполняется связкой STI-edit+Paint+Photoshop. Создание специального редактора под этот способ не окупит себя.
2-й способ - для введения новых бодитайпов со своими анимациями в игру. Это возможно и сейчас, но требует мозолистых рук и крепкого напильника. Создание специализированного редактора заметно облегчило бы процесс.
3-й способ - самый перспективный, используется для того же самого, что и 2-й. К сожалению 3D-моделизмом не занимался, поэтому не могу сказать, сколько потребуется времени на создание 3D-персонаха и его анимацию действий, выполняемых в Джа. Так же не знаю, есть ли способ выковырять из какого-нибудь 3D-action героя с полным набором анимаций. Наколько я понял, для анимаций в совр. играх используются самопальные форматы из которых фиг выковыряешь данные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.03.2007 в 18:34:14
Еще одно небольшое дополнение к ТЗ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:30:08
Предлагаю заинтересованным лицам полную анимашку броска сидя.

Здесь прикрепляю   силача.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:35:18
А ось тутечкi - хлопець

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:37:52
И, нарэшце, дзяучына




ЗЫ Как я понимаю мододел должен перенести точку вылета ниже, а также уменьшить дальность броска и/или запенять точность.[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 27.04.2007 в 18:52:15
2MAn:  прикольно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.04.2007 в 18:54:29
2Ximik: Я бы сказал круть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2007 в 18:15:04
В догонку предлагаю кусочек исходников для стандартной JA2, который позволяет меркам кидать гранаты сидя.
Можно вставить и в любой другой мод на исходниках, если сравнить ВинДифф'ом стандартные файлы и эти, а потом внести выявленные изменения в свои исходники.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 15.08.2007 в 18:14:34
2MAn:  

Quote:
Предлагаю заинтересованным лицам полную анимашку броска сидя.  


Замечательно.
Судя по всему из двух анимаций удалось склеить ещё одну.
Смотрится очень хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 16.08.2007 в 11:53:30
А нельзя ли подобным же образом сделать анимацию для стрельбы
из ПТГ сидя?
Меня всё время удивляло почему только стоя можно из
ПТГ стрелять, из него же обычно сидя стреляют, судя по худ. фильмам.  :)
Стоя вообще опасно что либо делать, когда вокруг стреляют.   :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.08.2007 в 13:01:33
2pipetz: Насколько я знаю один, а может не один ЧЕловек,  :) уже работает в этом направлении...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.08.2007 в 15:16:41
2Strax5: Не один  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 16.08.2007 в 21:43:00

Quote:
3. рендеринг 3D-моделей (как сделана вся анимация).
3-й способ - самый перспективный, используется для того же самого, что и 2-й. К сожалению 3D-моделизмом не занимался, поэтому не могу сказать, сколько потребуется времени на создание 3D-персонаха и его анимацию действий, выполняемых в Джа. Так же не знаю, есть ли способ выковырять из какого-нибудь 3D-action героя с полным набором анимаций. Наколько я понял, для анимаций в совр. играх используются самопальные форматы из которых фиг выковыряешь данные.

Могу помочь данными по этому вопросу. Все выше описанное создано в большом масштабе для OFP. Все форматы изучены, есть програмы обработки и экспорта в макс студио для 3д моделей и анимаций.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2007 в 08:00:35
2Alex_C: А насколько реально экспортировать перcонажа из OFP, сесть и доделать ему в 3д-максе такие специфические анимации как падение с крыши пузом, падение с крыши спиной, спуск по тросу, стрельба из миномёта и т.д.?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 17.08.2007 в 09:14:34
Абсолютно реально.
Во флешпоинте делали и просто новые боевые анимации (бег, ходьба, стрельба лежа, стоя сидя, анимации смерти несколько версий новых добавили), а уж юнитов сделали на все армии мира хватит, в том числе и вертолеты с работающей лебедкой и минометы и многое другое.

Если есть желание посмотри тут.
http://flashpoint.ru/
Загляни - флешпоинт -> новости ( особенно про команды ODS. RHS, Наше ОРужие)
Можно полюбоваться на скринтарт в Разговорчиках -> про скрины OFP.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2007 в 12:29:11
2Alex_C: Отлично, теперь осталось только найти людей, которые умеют это делать и которые согласятся нам помочь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 17.08.2007 в 12:53:52
Фсем превед :)

А имеет ли смысл в рамках подготовки, тыкскыть, составить полный список уже имеющихся и требуемых анимаций?

Ведь кроме бега-стрельбы-падений-бросков-ударов-и т.д. существует и... э-э-э... "оживительная" анимация: вытирание пота со лба, "охота на таракана" ("худой" бодитайп), осмотр оружия ("женщина"), разминка ("качок") и прочее, и прочее. И как вы вообще полагаете - насколько нужны подобные дополнительные анимации?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 17.08.2007 в 15:00:06

Quote:
Отлично, теперь осталось только найти людей, которые умеют это делать и которые согласятся нам помочь.

Фактически нужен только человек, умеющий работать в 3D макс студио, поскольку я в макс ни бум-бум, а весь рендер видимо там будет происходить.
Все необходимые (читабельные для макса) ресурсы, я могу сам найти и обработать (есть опыт моддинга OFP) до нужной кондиции.


Quote:
Ведь кроме бега-стрельбы-падений-бросков-ударов-и т.д. существует и... э-э-э... "оживительная" анимация: вытирание пота со лба, "охота на таракана" ("худой" бодитайп), осмотр оружия ("женщина"), разминка ("качок") и прочее, и прочее. И как вы вообще полагаете - насколько нужны подобные дополнительные анимации?

Часть уже щас можно найти. Часть можно попросить сделать OFP аниматоров, т к это совершенно небольшая часть всего.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:18:00
В процессе работы над новым редактором STI файлов родился некий побочный продукт: конвертер STI в GIF и обратно. Скорее всего он войдёт как одна из фич в новый редактор, а пока хочу выложить на обсуждение, как отдельный продукт. Мне кажется такой конвертер довольно полезная вещь.
-------------------------------------
Во-первых его можно использовать для целей редактирования STI файлов. Т. е. сконвертить STI файл в GIF поредактировать его в одном из GIF-редакторов, и конвертнуть обратно. Корректное конвертирование назад в STI во всех случаях  гарантировать не могу. Времени на тестирование ушло не много.
Проводились следующие тесты:
1. Взял S_HELIDRP.STI, конвертнул его в GIF, изменил в редакторе Active GIF Creator 2.2 (другие редакторы не пробывал), конвертнул назад в STI, в игре анимация отработала нормально, мои изменения отобразились.
2. Конвертнул в GIF все файлы папки S_MERK потом конвертнул их обратно в STI, поигрался немного в первом секторе, анимация отработала нормально.

При редактировании пока не поддерживается добавление новых кадров. Но это можно реализовать если такой способ редактирования кому-то понравится, и соответственно можно поддержать создание новых стишек в GIF-редакторе.
-----------------------------
Во-вторых можно просто конверить STI в GIF для публикации в интернете новых и хорошо забытых старых стишек. Например вот анимация броска сидя от MAn, которую он выкладывал в этой ветке пост #60.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:25:42
А вот стишка карабкающегося чела, которая обсуждалась в   ЧАВО, том 5 (все вопросы по JA2 -- сюда)  « Ответ #644 от 05/28/07 в 14:03:11 ».
По анимации сразу видно, что чел карабкается не по лестнице, а по стене или скале. Довольно наглядно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:46:57
Здесь выкладываю сам конвертер. Сразу оговорюсь, прога написана под .NET, т. е. чтобы её запустить необходимо установить .NET Framevork версии 2.0 или выше.
Скачать его можно у Microsoft ссылка здесь:    
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079095151;start=480  пост #487.

Пара замечаний по интерфейсу:
1. Программа сохраняет результирующие файлы туда же где были исходные, с теми же именами только расширение меняет естественно.  Если такой файл уже есть, то он будет перезаписан БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ.  
2. Написано, что время задержки кадра в милисекундах, на самом деле в сотых секунды.  
Только что заметил, исходников под рукой нет чтоб подправить.

Так что работа по созданию нового STI-редактора под чутким руководсвом bugmonster по т. з. Strax5  идёт полным ходом. Ждите в текущем полугодии.  
Замечания и предложения приветствуются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.09.2007 в 09:48:59
Сделал чтоб смещения предавались в GIF автоматически. Картинка теперь не "плавает".
bugmonster помог разобраться со смещениями кадров. Для сравнения анимация броска сидя от MAn дубль два:


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.09.2007 в 09:58:53
Выкладываю обновлённую версию.
С предыдущей версией она не совместима, т. е. gif-файлы полученные с помощью первой версии программы в sti не будут конвертится с помощью второй. MAn, G. E. M. спасибо за отзывы.  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.09.2007 в 21:53:32
Я не помню, предлагалось ли такое раньше. Сложно ли сделать анимацию сошки у бойца с оружием в положении лёжа?  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 07:46:17
2Ximik: Дорисовать оружию "ноги"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 10.09.2007 в 10:58:39
2bugmonster: да, думаю это не так сложно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 12:13:37
2Ximik:

Quote:
да, думаю это не так сложно

... настолько, что ты это сможешь сделать сам  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.09.2007 в 14:55:02
2bugmonster:
Так надо тогда ещё сделать проверку в коде, есть ли сошки на оружии или нет, надо ли их показывать. Это просто сделать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.09.2007 в 15:04:41
2pipetz:
Для программиста нет невозможного :)
А вот нарисовать не получиться, :( безнадежно, большое количество муравьиной работы, а толку, ИМХО, мало, все одно на высоком разрешении ни черта не будет видно. Лучше нарисовать выпад :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 15:37:53
2MAn: Ну не так много работы - в самой стрельбе и удержании ~3 кадра. X8 направлений Х3 бодитайпа = 72 кадра. Если учесть что на каждом кадре надо подрисовать две палочки и в течение 3-х кадров анимации они остаются неподвижными - ещё легче. Так что если человеку хочется - то он в силах это сделать, а мне в силах добавить новые анимашки в код.
А вот удар штыком - это да, нужен как никогда. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.09.2007 в 17:14:33
2bugmonster:
А, правильно, я обшибся, кадров не очень много. Ажник, того меньше ~2 кадра, т.о. всего 48 кадров.  Даже, еще меньше  - 42 кадра, направление "на север" можно смело исключить. Да только все равно видно будет плохо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.09.2007 в 09:55:09
2pipetz: За редактор хенькс, респект и данке.

Редактор позволяет упростить решение одну из поставленных задач - создание библиотеки готовых анимаций.

На некоторой странице можно разместить кучу анимаций и быстро выбирать то, что нужно (с систематизацией по бодитайпам). А при клике на определенной аниации ее раскадровка.

В любом случае - зер гут.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.10.2007 в 16:48:02
2MAn: Когда автор представит публике новую анимацию?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 09:10:34
2pipetz: Редактор глянул. Очень достойно. Хрень в аттаче за 15 минут сварганил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:07:44
2Strax5: Здоровски. Можно анимацию смерти через кувырок сделать. :)
Я пока только с гифами из второго фола поигрался (правда криво получилось - не стал дальше это развивать).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:09:43
А можно только анимацию людей делать, или животных тоже?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 11:13:26
2Ingris: Всех можно...  ;D

2pipetz: Замечания направил на мыло.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:22:52

Quote:
Всех можно...
- забавно, попробовать что ли со спец эффектами поиграться.
Этой проге еще бы маштабирование по кадрам (что бы не каждый кадр в ручную настраивать, а сразу все) - но и так сойдет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:26:03

Quote:
Всех можно...  
И сразу планов громадьё...  :D Кто бы волков нарисовал? ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:28:13
2Ingris: А вроде в том же фоле есть анимация собаки. Чем не волк? Вот только настроить по человечески.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:37:20
2G.E.M.: Не любая собака есть волк  ;D Один раз уже ошибочка вышла...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 12:42:40
2Ingris: Насчет волков. Анимация есть в четвертых героях. Там же полосатые тигры. Одна зангвоздка - нужно еще 4 ракурса рисовать.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 12:59:52
2Strax5: Рисовать с нуля? Много-много стишек?  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 13:08:22
Супер прога. Вот огонек... Вручную я бы к Новому Году только закончил. ::) Архив со стишкой в другомразделе вывешу.
ПС: собственноручно рисованный огонь перед этим, как Моська перед Слоном. :-X

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 13:11:48
2Ingris: если собачек. да волков, то в оригинальной JA2 нет атаки кошек в 4-х из восьми направлений. На этом можно сэкономить.
А некоторые придется рисовать очень много.
Может стоит поднапрячься и вспомнить в каких играх была боле-менее похожая анимация (2D).
Мне из популярных приходит:
Герои 4, Age of Impires, Коммандос, Fullout.

Заковыка другая - не вся подойдет. Или слишком много придется переделывать, или проекции там другие, не такие как в JA2.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 13:13:28
2G.E.M.: А откуда взят огонь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 13:33:59

Quote:
А откуда взят огонь?
"нарисован" с помощью Magic Particles.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2007 в 13:39:17
2Strax5: Эти игры не подойдут. Во-первых должна быть изометрия с таким же углом наклона, во-вторых 8 направлений, т.е. Фаллоут 2 не подойдёт. А вот Фаллоут Тактикс уже подойдёт, там 8 направлений. Вариант "дорисовать направления" - это то же самое что на сторублёвке нолик дорисовать, результат будет: чисто поржать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 17:55:32
2pipetz: Столкнулся с ошибкой. Детали под тегом оффтоп.

[offtop]See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.ArgumentException: Parameter is not valid.
  at System.Drawing.Bitmap..ctor(Stream stream)
  at StiToGif.GIF.ConvertGifToBitmaps(String fileName, Boolean saveFramesSizes)
  at StiToGif.Form1.GifToSti_Click(Object sender, EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
  at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
  at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
StiToGif
   Assembly Version: 1.0.0.0
   Win32 Version: 1.0.0.0
   CodeBase: file:///D:/Модострой/Jagged%20Alliance/StiToGif.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
   <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.10.2007 в 19:38:12
2G.E.M.:
Надо gif смотреть который ты конвертил, а так не понятно.

Вообще конвертер заточен под операции типа: взял стишку сконвертил в gif,
что-то поменял, сконвертил назад.
А если брать произвольный gif и конвертить его в sti, то возможны траблы подобные этому.
Может там локальные палитры есть или ещё что-нить.
Подвесь свой gif здесь или кинь на почту(в профиле). Скажу точно.
Поскольку есть заинтересованность в создании новых анимаций через gif формат,
буду работать над тем чтоб произвольные gif-ы корректно конвертились в sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ice_T на 11.10.2007 в 09:00:38
2Ingris:  
Quote:
Один раз уже ошибочка вышла...


Ну почему сразу ошибочка ::). Собаку, кстати, только потестить осталось, остальное все ЕМНИП готово ;).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:17:43
Дома покопался в старых модах. Очень здорово, что перерь стишки можно анимированными представлять.
Вертолёт из BG (один ракурс атаки).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:26:56
Там же есть ПВО, но gif не цепляется.

Оттуда же жук-робот: (тоже не цепляется).  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:28:10
Творчество немецких товарищей. Всем знакомый Вампир из B2B:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:30:01
Наши швейцарские друзья тоже не отстают. Jcnftncz Остается только удивляться упорству The_scorpion'a:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 09:09:41
Немного побаловлся с новым редактором. Вот что получилось:

[attach]

Это кадры из двух разных анимаций, кувырок назад - часть кровавой смерти инвалида.
Пока только одно направление. Есть и нормальная STI. В gif для наглядности драник.

Я так понимаю, что ее можно было бы использовать для украшения рукопашного боя.
Рандомно после удара (можно поставить в зависимость от силы) враг будет отлетать таким образом на 1 клетку назад. Можно было бы перелет через препятситвия в виде заборов делать, вылеты из домов через двери и окна.

В связи с этим два вопроса tobugmonster:
1. Стоит ли продолжать?
2. Реально ли такую анимашку вставить в игру?
3. Нужно рисовать все 8 направлений, или будет достаточно четырех?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.10.2007 в 10:22:22
1. Решай сам.
2. Реально.
3. Достаточно четырёх, а если это будет связано с перелетанием через заборы, вылетанием в окна и пр. то больше четырёх и не понадобится.
На рукопашку такое ставить - перебор будет, так как визуально он отлетает клетки на 3 минимум. Зато как урон от спин-кика ("Ыыыыдзыньахуяяяяяя!") будет вполне органично смотреться. Или как альтернативный вариант падения от взрывной волны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 10:24:56

Quote:
На рукопашку такое ставить - перебор будет, так как визуально он отлетает клетки на 3 минимум

Можно и на три клетки, чтобы отлетал. Нужен эксперимент. :)
В случае потери стамины до нуля - можно оставить лежать, если нет - обычную анимацию вставания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2007 в 11:11:17
2Strax5:
Неплохо!  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 13:08:11
2pipetz: Будет новый редактор, будет еще больше анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 12.10.2007 в 13:28:10
2Strax5: отлично  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2007 в 15:26:19
[offtop]
Quote:
2pipetz: Будет новый редактор, будет еще больше анимации.  

Может займёмся производством мультфильмов?  :)
"Ja2.ru представляет: Шрек в Арулько..."  :)
Только в Ja2Pal.dat надо будет зелёный оттенок кожи добавить.  ;D
[/offtop]

Всем кто конвертит gif-файлы в sti.  
Gif формат боооолее общий, sti более специальный.
В связи с этим любую анимированную стишку можно  
сконвертить в gif. Но не любой gif можно корректно  
сконвертить в sti.  
В частности sti не поддерживает локальных палитр,
там одна палитра на все кадры. Поэтому конвертить  
можно только те gif-ы, которые используют  
глобальную палитру, без локальных.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 08:57:53
Вот еще один эксперимент.

Надувная резиновая лодка из первого Commamdos, мерк - обработанный инвалид из CP_RUN.STI.
(кстати в "Коммандос" 8 ракурсов основных, а для тяжелой техники и пулеметов до 32-х)

[attach]

Блин, хреново как-то смотрится на форуме, в обычной смотрелке - лучше.

Опять-таки вопрос Багмонстру:
Насколько реально такое вставить?

В принципе это тот же мерк в воде (на мелководье или на глубине - без разницы).
Если лодка резиновая, то не критично залезание на тайлы берега.
Сама лодка может быть носима в инвентаре.

Но какие перспективы в тактическом режиме:
плавать по воде быстро, без ржавения оружия;
в принципе стрельбу из лодки тоже можно реализовать.
В стратегическом режиме: носимое средство передвижения по стратегисечкой карте, альтернативные дороги.
Сюжетные ходы: захваты кораблей, тайные миссии, высадки с моря... Ну, у кого сколько фантазии хватит.

Если качество устроит, то я могу продолжить, когда отлет назад доделаю.
Сейчас готова: статичная лодка в 8 направлениях (на самом деле четырех) плюс то, что выложено.
Какая анимация нужна еще?
Я так понимаю затопления, разворота лодки. Может еще чего?

Сразу говорю, что анимацию надува будет сделать затруднительно. В самом Commamdos это очень невпечатлительно сделано.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:00:49
Не знаю делал ли кто-нибудю такую анимацию:

[attach]

Такому парню командира с биноклем из Nigth Ops - ###### врагам.

Все тот же способ пелемет - из первого "Commandos", мерк - из C_Medic.sti.
Это просто набросок. Самому не очень нравится. В угловых проекциях можно добавить смещение ствола пулемета не полько по вертикали, но и по горизонтале. Плюс можно сделать игру света и тени на одежде мерка. Огонь можно сделать разнообразнее. Движение второй руки можно добавить. Тень немножко оживить.
Положение тела похоже правильное Ломолом: обстоятельно над этим думал. А вот что это за пулемет - я не в курсах.

В самом "Коммандос" иллюзия создается засчет перемещения ствола в горизонтальной и вертикальной плоскости. Плюс под звук стрельбы это выглядит более достоверно.
Хотя там проще: реалтайм - сколько держишь курсор, столько стрельба и длится. Внимание игрока сфокусировано.

У меня в стишке огонь взят из Commandoы, только обработан. А вот рассеяние пороховых газов после выстрела мне поймать не удалось. :( Желто-зеленый рисунок на зеленом фоне поймать трудно.

Вопрос возник, а кадры из стишки можно в игре выбирать для таких целей случайным образом?
Моджно было бы наделась разных видов огня и случайным образом выбирать, чтобы не приедалась анимация...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:02:08
И наконец третья зарисовка:

[attach]

Все тот же инвалид вылетающий из кресла, плюс раненый качок.
Можно добавить долтающиеся руки у эвакуируемого.

Здесь мы натыкаемся на большую проблемму:
на картинке элитчик выносит с поля боя своего товарища, тоже элитчика.
Намного итереснее было бы иметь возможность выносить с поля боя мерков не только с одинаковыми проказателями кожа/волосы/штаны/фуфайка.
В песпективе это бы дало возможность делать анимации, создавая интересный игровые возможности.
Это в принципе реализуемо?
Я так понимаю, что на кожу/волосы/штаны/фуфайку и ботинки испльзуется не вся палитра.
По впечатлениям от немецкого редактора там еще куча оттенков серого/черного. Их нельзя использовать?
Единственно, что создавать и редактировать такую анимашку будет не очень удобно. Но выход можно было бы найти. Например сначала рисовать одежду обоих одинаковой, а затем беря цвета у этелонной картинки перекрашивать одну из одежд. (Это я на Paint ориентируюсь, подозреваю, что в фотошопе все значительно проще.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:05:34
Вообще очень здорово, что появился такой интеречный инструмент. Комплектация стишек, подбор смещений. Сделал, тут же посмотрел, не понравилось - подкорректировал, опять-таки посмотрел. Еще раз, спасибо, pipetz.

[attach]




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 10:06:10
2Strax5:
- По лодке: надо обдумывать что именно ты от неё хочешь в игре. Реализация полнофункционального открытого транспорта имеет ряд серъёзных препонов в движке, касающихся отображения его пассажиров и взаимодействия с летящими пулями.
- По пулемёту: "тайловый" пулемёт нужен уже давно, но пририсовывать мерка к нему не надо - он отдельный объёкт в игре. Квадратик пулемёта похож на Browning .30 и .50 калибров - самые распространённые станкачи в странах Латинской америки и вообще третьего мира на сей день и в армиях союзников в периода ВМВ, так что пойдут практически для любого вообразимого мода JA2.
- По перетаскиванию тел: программно это реализуемо, но должны быть именно отдельные анимации несущего и несомого (при этом все описанные тобой проблемы улетают). И какой-то корректный способ их совмещения на-лету, в смысле чтобы одни части тела закрывали другие и наоборот.
- Жду анимацию нижнего брейкданса, чтобы Даррен ван Гауссен с тремя би-боями вызывал наёмников на баттл  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 10:21:33
2bugmonster:
Насчет двойных анимаций. Я тут подумал. Если сначала рисовать анимацию двойную с одинаковой одежде в обычной палитре. Затем одному оставлять стандарт, а для второго выбрать любую другую комбинацию (твердо привязать). То есть в ныне существующей редакции часть изображения можно будет менять, а часть будет постоянной. А в коде уже изменять по ситуации.
Хотя твой способ тоже очень не плох. Нужно только чтобы в новом редакторе была возможность совместного проигрывания разных анимаций.

Насчет станкового путемета. Его доделать проще. Я так понимаю, что нужно. :) Я сначала все-таки сделаю его с мерком, пототом убрать не трудно.  ;D Ломать не строить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 10:57:10
2Strax5: Не полностью понял что ты хочешь сказать про перетаскивание. Но факт следующий: в игре два объекта не могут быть представлены одним анимированным тайлом. У каждого своя анимация, но один объект может перемещать другой и они будут отрисовываться вместе. Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.
Пулемёт с мерком можешь не делать - пустая работа. Хотя анимашку "перевязывающего" мерка необходимо сопоставлять с тайлом пулемёта во время рисования для того чтобы при наложении в игре грабли "перевязывающего" мерка находились в задней части ствольной коробки пулемёта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 11:06:18
2bugmonster:  
Quote:
Хотя анимашку "перевязывающего" мерка необходимо сопоставлять с тайлом пулемёта во время рисования для того чтобы при наложении в игре грабли "перевязывающего" мерка находились в задней части ствольной коробки пулемёта.  


Именно в этом и дело.
Можно поступить так: я отрисую пулемет. Ты правильно (на правильном расстоянии в правильной позиции) поставишь к нему мерка. А там разберемся.


Quote:
Пулемёт с мерком можешь не делать - пустая работа

Почему, в презентационных целях можно. А для драников постоянную огневую позицию тож можно сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 12:10:22
2Strax5: Её и так можно сделать постоянную, а человекопулемётные мутанты в плане физики будут смотреться плохо.

Мерка двигать для совпадения рук нельзя - он всегда одном и том же своём месте, так что двигать относительно своей клетки можно только станок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 12:17:11
2bugmonster:  
Quote:
Мерка двигать для совпадения рук нельзя - он всегда одном и том же своём месте, так что двигать относительно своей клетки можно только станок.  
ну хоть так.


Quote:
Её и так можно сделать постоянную, а человекопулемётные мутанты в плане физики будут смотреться плохо.

А в чем именно косяк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.10.2007 в 14:12:56

Quote:
- Жду анимацию нижнего брейкданса, чтобы Даррен ван Гауссен с тремя би-боями вызывал наёмников на баттл  

Давно пора сделать мерка, сидящего на унитазе в сортире. :)


Quote:
Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.

ИМХО, это легко сделать в любом из мощных графредакторов, например, Фотошопе, рисуя мерков или даже части мерков в разных слоях, а сохранять их отдельно, отключая слои.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 14:13:14
2Strax5: Ну как минимум: при попадании в пулемёт они дружно будут мигать и ойкать с уменьшением здоровья.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 14:31:03
2bugmonster:
Проблемма...
Можно распеделить верояности. Например, 50 на 50. При уловном попадании в пулемет ничего не происходит, только искра от контакта с металлом. Но "баллы" урона накапливаются. При условном попадании в человека сделать специальную анимацию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 15:24:26
2Strax5: Дык, зачем усложнять жизнь, когда есть простое решение проблемы - разделить пулемёт и мерка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 15:29:28
2bugmonster: Лано, попробую.

Жаль все-таки. А то так можно было бы анимацию перезарядки, устранения заклина пелемета сделать.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:37:12
Присмотрелся, действительно, похож на BAR.

Что касаемо железной дороги, то поюзал еще Blitzkrieg. Вот там вагонов - немеряно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:38:08
Выделил проекцию пулемета:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:40:32
STI для теста.

to BagMonster :

А как планируется разворот пулемета?
Для его перезарядки будет отдельная анимация?
Пулемет будет разборным, т.е. можно будет носить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.10.2007 в 12:18:26
2Strax5: Не BAR, а Browning M1919 и M2 - это станкачи, а тот эрзац-ручник.
Вагоны нужны, особенно для бронепоезда.
Разворот моментальный, без анимации, по нажатию кнопки.
С перезарядкой есть варианты, но сам пулемёт для перезарядки анимирован точно не будет.
Будет разборным. Станок и тело пулемёта носятся и устанавливаются отдельно.

ЗЫ Не коверкай мой ник, я не "мешочный монстр" :maniac:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 12:26:29
2bugmonster:  
Quote:
Не коверкай мой ник, я не "мешочный монстр"
 ;D Я англыйскый язык плохо знай.


Quote:
С перезарядкой есть варианты, но сам пулемёт для перезарядки анимирован точно не будет.  
Просто в стандартной анимации есть несколько интересных поз, которые мало используются, а в анимации перезарядки бы смотрелись.


Quote:
Вагоны нужны, особенно для бронепоезда.


Вот там их хренова туча. Только как бы покорректнее их выцепить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 12:27:28
2bugmonster:

Так другие позиции пулемета рисовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.10.2007 в 13:25:08
2Strax5: Да, все восемь. Из кадров - только "стреляет" и "не стреляет". Можно ещё кадр с разрушенным пулемётом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 13:36:17
В том что я прислал четыре вида кадров: ствол в нормальном положении, ствол чуть назад, ствол с двумя видами огня.

Попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 16.10.2007 в 18:16:21

Quote:
Давно пора сделать мерка, сидящего на унитазе в сортире
Ужасная картина: сидишь на унитазе, а тут вваливаются ребята с пулемётами  :D :lol:

2Strax5:, 2bugmonster:  это действительно стоящее дело ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 09:05:47
2bugmonster:

Вот еще одна проекция:

[attach]

Нескромный вопрос:
А какие преимущества даст игроку использование станкового пулемета вместо обычного?
Увеличеная дольность обзора, увеличеный урон, увеличеная дальность?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 10:00:49
2bugmonster:
А про бронепоезд можно поподробнее замыслы раскрыть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2007 в 10:44:04
2Strax5:

Quote:
А какие преимущества даст игроку использование станкового пулемета вместо обычного?
Увеличеная дольность обзора, увеличеный урон, увеличеная дальность?

Когда буду баллансировать, тогда и выяснится. Предварительно: увеличенная дальность, уменьшенный разброс, уменьшение AP на выстрел, уменьшение АР на вскидку, увеличенная ёмкость ленты и увеличенная практическая скорострельность.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 17.10.2007 в 15:15:09
А кстати, пулемёт этот будет уже заранее в секторе находится? И ставить/снимать его нельзя будет? И вот ещё, про перетаскивание людей. Насколько я помню, трупы в Джа2 невидимые? Или мы говорим про перетаскивание раненных?  ::)

Сегодня идея очередная появилась. Разумеется, всё зависит от товарищей аниматоров. Сложно ли нарисовать анимацию лазанья в окно? Предварительно его можно разбить тем же кулаком/кастетом/ломом. Это можно вставить в стандартную Джа2. А если где-то из-за этого нарушится баланс игры, то можно поставить на соответствующие окна решётки.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 15:37:20
2Ximik: Завернул...
Хотя зазабельные окна вроде кто-то уже делал. А насчет выбивания окон тоже вроде проблем нем. А залезание в окна - это перепыгивание через забор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2007 в 15:50:27
2Ximik: Будут и фиксированные и перемещаемые.
Трупы - такие же тайлики как и всё остальное. Можно сделать перетаскивание любых предметов: трупов, стульев, мешков с песком.
Просто трупы таскать сейчас смысла нет - чай не Хитман какой. А вот раненных эвакуировать - это полезно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 17.10.2007 в 21:33:45

Quote:
зазабельные окна вроде кто-то уже делал

стена с такими окнами - http://ja2.org/files/test_wall.rar
решетки на эти окна - http://ja2.org/files/test_lattice.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.10.2007 в 15:29:34
Уф-ф... Наконец-таки с работой подразгрузился. Четверг - самый тяжелый день.

2bugmonster:  

I write:

Quote:
Насчет двойных анимаций. Я тут подумал. Если сначала рисовать анимацию двойную с одинаковой одежде в обычной палитре. Затем одному оставлять стандарт, а для второго выбрать любую другую комбинацию (твердо привязать). То есть в ныне существующей редакции часть изображения можно будет менять, а часть будет постоянной. А в коде уже изменять по ситуации.
Хотя твой способ тоже очень не плох. Нужно только чтобы в новом редакторе была возможность совместного проигрывания разных анимаций.

You write:

Quote:
Не полностью понял что ты хочешь сказать про перетаскивание. Но факт следующий: в игре два объекта не могут быть представлены одним анимированным тайлом. У каждого своя анимация, но один объект может перемещать другой и они будут отрисовываться вместе.  


Я вот как понимаю. В стандартной анимации с которой мы работаем цвет фуфайки определен синим, штанов - зеленым и т.д.. Но анимицая есно для врагов и для своих одна и так же (за исключением уникальной). Дальше цвет штанов кожи и т.д. менятеся программно.
Но ведь синий, карсный и другие немногие используемые в таком случае цвета это тольок часть палитры.

А нельзя ли расширить перечель используемых таким образм цветов:

[attach]

То есть для одного мерка выбрать один набор цветов, а для другого - второй. А дальше обрабатывать программно.
На картинка - в стандртной джайской палитре. Квета носимого и несущего разные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.10.2007 в 15:32:23
В процессе работы столкнулся с неприятным феноменом:
В стандартной анимации движения у мерков "лунная походка". При ее переделке это нужно учитывать.
Я попытался ориентироваться на положение ботинок, оказалось криво. В аттаче.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.10.2007 в 17:44:06
2Strax5:
Как это у тебя получилось?!  Идет циркулем, да еще и ноги местами меняет  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2007 в 10:16:25
2Strax5: Для замены цветов используются не сами цвета, а участки палитры. Вот иллюстрирующая программка:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.10.2007 в 17:02:09
Блин, по-моему как-то резковато получилось:

[attach]

То BugMonster

Каким образом ты представляешь себе разбитый станковый пулемет?

Сломаный лафет? Можно просто ствол упертым в пол сделать.

Еще вопрос. Для неносимых пулеметов будет возможность починки ключиком a'la пульт на ПВО?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2007 в 17:51:36
2Strax5:
1. Ну да, типа того.
2. Пока не знаю, я этот вопрос не прорабатывал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.10.2007 в 23:10:21
2Strax5:  
Quote:
А залезание в окна - это перепыгивание через забор
А будет нормально смотреться?

Если да, то какие проблемы в реализации процесса?  ::) В принципе с таким нововведением зачистка городских секторов примет более интересный и эффектный вид. Пример: штурм здания. Один боец кидает гранату в окно, остальные проникают внутрь и т. д.  ::)

2bugmonster:  
Quote:
Можно сделать перетаскивание любых предметов: трупов, стульев, мешков с песком.  
мешки с песком это интересно. Из них можно делать оборонительные сооружения. Эти сооружения в купе со станковыми пулемётами, бросками гранат сидя, стрельбой из ПТГ сидя, минными заграждениями  и ополчением дадут интересные бои.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 09:46:53
2MAn:  
Quote:
 Quote:Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.

ИМХО, это легко сделать в любом из мощных графредакторов, например, Фотошопе, рисуя мерков или даже части мерков в разных слоях, а сохранять их отдельно, отключая слои.  


Я хотел бы предложить авторам редактора несколько другой вариант реализации рзделения "Носимого" и "Несущего".
Сперва рисоварь целую анимашку. Затем в самом редакторе сделать окошко, в котором можно было бы посмотреть каждый кадр и вручную курсором ометить области спрайта, которые необходимо выделить в отдельную часть. (Я так понимаю, что отдельное использование разных частей такой анимации не предусматривается). Затем одним кликом задбивать анимацию на две. Например, вместо Эвакуация.sti получим Эвакуация_1.sti и Эвакуация_2.sti.
Тогда не должно возникать проблем со стыковкой.
Есть трудность - в некоторых Sti под 200 кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 12:01:52
2Strax5:
Про какой редактор говоришь? В каком  собираешься рисовать целую анимашку? В том, что Алексей делает или во внешнем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 12:04:46
2MAn: Алексея, конечно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 12:19:35
2MAn: На выходных не было времени. Но как только появится, скарзу проиллюстрирую свою мысль. С рисунком более понятно будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 17:36:38
2Strax5:
А нужно ли корячится автору над теми функциями, которыми уже обладает Фотошоп и проч? Да схемку давай :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 17:49:53
2MAn: Я фотошоп на совместимость с редактором практически не гонял. Но думаю, что его использование будет проблематичным. Схемку - в ближайшее время.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 18:21:17
Фотошоп совместим с редактром через файлы с расширением .bmp, .gif, ...  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.10.2007 в 18:41:48
2MAn:  

Quote:
Фотошоп совместим с редактром через файлы с расширением .bmp, .gif, ...  


Да, это точно. Есть даже попытка эту совместимость автоматизировать.
Прога должна сама создавать временные файлы и открывать их в
графическом редакторе.
Попробуй, пожалуйста, что-нибудь поредактировать из редактора с помощью
фотошопа, если будет время. А то Юра не очень с фотошопом дружит.
А я так вообще не шарю, да и нет у меня его. В сочетании с фотошопом,
поидее, получится, довольно мощная вещь. А вот дублировать функции
фотошопа действительно не хотелось бы.  :(



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:10:28
Я вот что имею в виду.
Все, что закрыто серой маской выносить в отдельную стишку с такими же смещениями, как и самой стишки.
То есть на самом последнем этапе одновременно формировать их две.

1. Сначала делаем рабочую анимацию.
2. На примере стнадартных палитр "Армия", "Элита", а впрочем, можно и нестандартных оттачиваем детали.
3. Подгоняем смещения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:16:23
4. Затем каждый кадр разделяем на два, выделяя определенную область.
Сделать это можно добавив в контекстное меню соответсвующий пункт. Например разделить изображение.
5. Дальше редактор посылает такое изображение в тотже Paint. Та искомая область выделяется. Любым цветом.
6. Сохранить. Закрыть Paint.
7. Обратно посутпает обработанное изображение.
8. В редакторе STI файлов два изображения сравниваются не отличающаяся часть пишется в один рабочий STI, измененная - в другой.

Как вариант можно использовать следующее:
Готовую STI дважды обрабатывать в Paint'е. Сначала цветом фона убирать условного "носимого", затем "несущего". Но это двойная работа.
А с учетом того, что такая анимация значительно сложнее: нужно рисовать много комбинаци: Качок-Мужчина, Качок-Баба, Баба-Качок и т.д. умереть можно будет.

Как вариант можно сделать отдельную утилиту, чтобы редактор не нужными функциями не загромождать. И сразу подумать над такой проблеммой. В иных стишках под 200 спрайтов. За один присест это можно не успеть. Подумать над временным форматом, где можно было бы хранитьтакие анимации.

to bugmonster А есть ограничение на количество кадров в стишке?
Если нет, то может стоит такую аниацию в одну стишку загонять через кадр?

to MAn Я пока редактор под Paint тестил. Хочу услышать твое виденее проблемы через призму Photoshop'a.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:17:42
А что это за анимация. Я так понимаю, что пощечина. На руки вверх где используются?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:19:02
Переделал пулемет на SW. Вроде лучше стало.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 23.10.2007 в 09:32:06
2Strax5:  

Quote:
На руки вверх где используются?  

ЕМНИП, с фразой: "Эллиот! Ты идиот!"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 23.10.2007 в 12:01:36
2pipetz:
Вызывается Фотошоп из твоего редактора  (кстати, назови его как-нибудь по-особенному :-)) нормально, файлы редактируются нормально. Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".

2Strax5:
Нету у меня еще пока призмы, Юра  :)
Я кстати тоже Фотошоп плохо знаю. Но уверен: эта штука помощнее Паинта будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 12:38:31
2MAn:  
Quote:
Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".


Есть такая заковыка. Открыв внешний графический редактор программа посылает ему данные, которые внешний редактор имеет намерения вернуть обратно при закрытии.
Если до этого момента сделать операции с кадром в программе, то получаем в некоторых случаях вылет в виндовс.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.10.2007 в 14:08:37
2MAn:  
Quote:
Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".  


Да это надо попробывать сделать.
Ещё такой вопрос.
В фотошопе можно несколько картинок одновременно редактировать.
А через параметры при запуске из командной
строки можно ему несколько файлов передать?



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2007 в 07:36:02
2pipetz:

Quote:
А через параметры при запуске из командной  
строки можно ему несколько файлов передать?

А зачем? Все последовательно открываемые на редактирование файлы откроются в одном окне фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.10.2007 в 10:38:46
2bugmonster:

Quote:
А зачем? Все последовательно открываемые на редактирование файлы откроются в одном окне фотошопе.


Да, это я уже знаю. Однако, если тебе надо сразу несколько файлов загрузить
например одно направление, то удобнее их сразу скопом передать.
Или ты предлагаешь в цикле их по одному загружать?
Пока не знаю, но кажется это не лучшее решение.
Одним словом вопрос остаётся открытым:
Можно ли передать фотошопу через параметры
при запуске из командной строки сразу несколько файлов?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 24.10.2007 в 15:18:21
2pipetz:
Знаешь, я попробовал позапускать из командной строки Фотошоп с одновременной подгрузкой графич. файла. Один файл, таки да, запускается. А вот запустить несколько у меня не получилось, хотя  довольно долго я изгалялся с запятыми, кавычками, скобками и пр.
Так что:

Quote:
Или ты предлагаешь в цикле их по одному загружать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 09:26:54
Небольшая зарисовочка.  Пока это только одна часть планируемой анимации копания.
Пока это только анимация-развлечение.
Но как знать, может Монстры  :) сдлеают-таки динамические карты, вот и пригодится для копания окопов, и для набирания земли в мешки с песком (мешки можно шить из ненужных броников).

[attach]

to MAn

Замечания по кувырку принял. В ближайшее время доделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 09:27:31
А это если нужно быстро копать:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 01.11.2007 в 12:18:22
2Strax5: Писец! Здоровски выглядит. Из анимации удара ломом это сделано?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 12:55:57
2G.E.M.: Конечно. Кстати, рекомендую выпросить у автора сам редактор. Троцесс творчества до жути интересен.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 09:30:27
В процессе работы над анимацией копания, а именно отброса земли получился интересный результат.
Я делал пока только движение корпуса и рук.
Смотрите сами:

[attach]

Как будто он что-то грузит в машину позади него.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 09:31:54
А вот, если совместить эту анимацию с несколькими кадрами из поднятия предмета с земли.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 02.11.2007 в 09:59:04
Хм. Как будто передает сзади стоящему что-то. Снаряд, например.   :)
Жаль, что лопата предполагается не саперная...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 10:04:01
2Ingris: А зачем саперная лопата? Есть интеречные лопаты складные. Клавиша "Y" - раскладка у Багмонстра уже реализована. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 02.11.2007 в 11:18:43
2Strax5: [offtop]А когда изобретены складные лопаты? Я же смотрю с точки зрения применения новой анимации в одном моде ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 11:26:33
Да, типа саперной. Копать ею не удобно, конечно.
Носить удобно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 02.11.2007 в 13:35:55
2Strax5: как буд-то траву косит  ;D А если без шуток, то хорошо, весьма  8) :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.11.2007 в 16:57:25
2Strax5:
Как раз удобно саперной копать, особенно окапываться.
Траву косит, если еще и в обратном направлении запустить. А, что, Юра, Химик классную идею предложил, травы-то на картах много может быть. Значит ее необходимо скашивать, чтоб лучше подходы просматривались. Да плюс квесты всякие, например, накосить крестьянам травы для коров, улучшить отношение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 17:00:28

Quote:
Траву косит, если еще и в обратном направлении запустить. А, что, Юра, Химик классную идею предложил, травы-то на картах много может быть. Значит ее необходимо скашивать, чтоб лучше подходы просматривались. Да плюс квесты всякие, например, накосить крестьянам травы для коров, улучшить отношение.  


Если багмонстр такой квест вставит - нарисуем.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 17:22:26
[offtop]
Quote:
накосить крестьянам травы для коров
- скорее уж не для коров, а нужд личных.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:17:02
Переношусь из темы с идеями в тему экстерьера.

Вот такой большой взрыв состоящий из 5 (1 х ZGRAV_A + 4 х ZGRAV_C)  у меня получился. Но, как я и ожидал, обратно в STI не конвертируется. Как быть не знаю  >:(

Большой получился файлик: 844 кило, 733х552.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:18:24
часть три

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:21:20
часть два

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.11.2007 в 15:06:46
Прекрасная ветка!
Наконец-то я нашел ответы на свои вопросы.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.11.2007 в 19:41:16
Эксперементировал сегодня. Сделал анимацию хотьбы "на зрителя". Вставил в игру - прикольно вроде. Только перчатки лучше сделать того же цвета, что и штаны (а не цвета ботинок) с землей сливается.

Как приатачить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2007 в 16:48:13
2Farah_Aydid:
Нажми под сообщением "Ответить". Вылезет новое окошко. В нем, внизу проводник, чтобы найти и выбрать файл, а рядом кнопка-скрепка.

ЗЫ Не все файлы можно прикрепить. Там написано какие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 18:52:29
2MAn:

ок. Сделал полностью WALK без оружия. Следовательно "с оружием" и "stand" сделаю в 3 раза быстрее, т.к. морда остается на месте.

Типа чувачки в масках и перчатках (вместо майки-жилет)

цвет маски задается цветом ног.
В динамике хорошо смотрится.  :)

Круто будет, если четверты бодитайп я все-таки осилю. Потом планирую маленькое тельце в каску одеть и рукава нарисовать. (рукава гиморнее всего - т.к. постоянная динамика)
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 18:53:24
И еще[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 19:00:37
Ведь модостроители могут сделать так, чтобы качек выглядел стандартно, а при одевании определенной вещички менялся на этот бодитайп?
Хочу разнообразия!  ;D

СТИ пытаюсь прикрепить:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 19:10:08
И вот еще картиночка не в тему! Гы гы
:gigi:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.11.2007 в 22:39:33
2Farah_Aydid: Прикольно.


Quote:
СТИ пытаюсь прикрепить:
[attach]
- попробуй в архиве. Помоему, сти не крепятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 11.11.2007 в 03:57:43

Quote:
Помоему, сти не крепятся.

А надо ? :-/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 11.11.2007 в 12:45:26
2Farah_Aydid: в этих масках солдаты на палачей похожи  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.11.2007 в 13:32:30
2Zed:

да. пока не надо. вот сделаю достаточно, чтобы хвастаться - тогда выложу. :rotate:

на самом деле на скрине не видно. но я старался соблюсти все полутона. даже табличку специальную сделал: основные цвета разложены на полутона в ряд друг под другом, меняя один цвет на другой, сверялся.
Чтобы была видна игра полутонов, цвет штанов и маски должен быть не слишком светлым и не слишком черным. Серый, зеленый, синий - подходят больше всего.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 08:32:34
2Farah_Aydid:
Зачитай вот это:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163777/page/1#Post163777).
Думаю с дорисовкой одежды ты бы мог ему помочь, а то в прошлый раз у тебя этой ходьбой в маске всё дело и кончилось.

ЗЫ Негр в маске - зачем  ??? Типа их без маски кто-то отличает? :lol:
ЗЗЫ Я понял - это отбракованный вариант обложки для "Джаза"  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 12:52:48
2bugmonster:
А что ты думаешь об этом:
Once again, the message to the coders: we need to force the JA2 engine to use ("emulate") layered sprites, which would be made from several [4-8] normal STI sprites.
Австриец здесь спрашивает, могут ли программисты эмулировать многослойные спрайты, используя несколько "нормальных" сти. Мне кажется с количеством таких  сти он сильно недобрал. ИМХО, для некоторого минимального разнообразия их потребуется штук двенадцать-пятнадцать, а в перспективе - несколько десятков.

И еще: они там подымают вопрос о необходимости 16 проекций вместо 8.
Насколько это целесообразно с точки зрения программера?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 13:38:25
2MAn: Да в целом по документу он прав, единственное в чём он ошибается это порядок действий: он предлагает сначала смоделлить и санимировать перса в 3D, как и наш форумный шахид-маскорисовальщик, но здесь и есть самые большие грабли. Легче взять существующие стишки и разделить их полуавтоматически на слои по цветам замены. А дальше можно даже не дорисовывать новые руки-ноги, а оставить на первый раз стандартные. Зато каждый мелкий моддер сможет добавить в общую копилку свой набор голов/рук/ног, не говоря уж о таких мегамоддерах с титановым седалищем как Скорпион (на данном форуме известен как asassin).
Программная часть реализации многослойных спрайтов не вызывает каких либо трудностей и невелика по объёму (поверхностная оценка).
16 проекций для анимаций движения просто смысла не имеют на квадратной сетке карты, а анимации стрельбы/глядения должны совпадать по числу направлений с анимациями движения, иначе это повлечёт серъёзные изменения в механике.
Я бы мог всё это на том форуме запостить, но изложение своих мыслей по английски у меня происходит с усилием, поэтому просто лень.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 14:53:28
Здесь любопытный и полезный доковский файл - плод творчества джайца lisac с медвежьего форума.
Именно про него Багмонстр написал

Quote:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте.


Файл содержит информацию по графической системе Джа - из чего состоит и как работает;
идеи и предложения, преследующие цель привести графическую систему Джа к системам FOTBS и Diablo;
таблицу, содержащую описания всех анимационных СТИ для трех основных бодитайпов. Анимация упорядочена по ряду признаков: поза, действие, оружие

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 14:56:57
Мать-перемать, забыл сам файл прицепить. Исправляюсь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 15:08:31
2bugmonster:

Quote:
Легче взять существующие стишки и разделить их полуавтоматически на слои по цветам замены. А дальше можно даже не дорисовывать новые руки-ноги, а оставить на первый раз стандартные.

Что ты имеешь в виду? Берем анимашку, например, M_WALK_R, которая показывает идущего качка с винтовкой, и делаем из нее энное количество стишек, на одной из них только голова, на другой - только руки, на следующей - только ноги, на следующей - только оружие, еще на одной - только сапоги, и т.д. и т.п.    Так?

Quote:
16 проекций для анимаций движения просто смысла не имеют на квадратной

Мне тоже так кажется. Их достаточно легко сделать, имея 3-Д модель, в противном случае - мартышкин труд.

Quote:
бы мог всё это на том форуме запостить, но изложение своих мыслей по английски у меня происх

Здесь давай, там Ломолома хватит :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.11.2007 в 15:39:43
to Полковник Короед Идея с бодитайпом в масках очень интересная в плане построения квестов.
Например, ограбление банка за ограниченное число ходов. Не успел - все, хана. Начинают валить озверевшие охранники в огромном количестве. Без маски - тоже хана, засветился. Определенная граппа гражданских начинает относиться враждебно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 15:43:16
2MAn: Да, именно это я и имею ввиду.
2Strax5: Не забудь ещё китайские панамки и шапочки "Кин-дза-дза", понижающие лидерство, чтоб всё как в "Санитарах"  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 16:02:08
2bugmonster:
ИМХО, не имея 3-Д модели, на это можно смело наплевать. А если будет 3-Д модель, то это будет новая модель, отличная от тех фигурок, к которым мы все привыкли...  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.11.2007 в 18:07:59

Quote:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте.
- я, вроде, предлагал подобную систему (правда, только с оружием в руках), но мне кто-то правильно подсказал, что в данном случае нужно будет очень многое.

[offtop]
Quote:
и шапочки "Кин-дза-дза"
- и розовые штаны для повышения уважения. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.11.2007 в 10:02:34
2MAn:

radni.rar - вроде даже не трудно читать. Одна проблема - неоднозначность толкования слов. Может кто пограмотнее в английском и в сути вопроса переведет на родную мову?

Вот дома продолжил делать копание окопов:

[attach]

Сразу вспоминается: бери больше, бросай дальше, пока летит - отдыхай.
Осталось только лопату нарисовать.
С этим проблема. Никто не хочет помочь?

Следующий этап - копание и складывание земли в мешок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.11.2007 в 11:54:19
Вот так пошутрее будет (в конвертере изменил задержку с 11 до 9).

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.11.2007 в 17:06:54
2Strax5:
Какие слова неоднозначны?

ЗЫ Много переводить, я ж все-таки не Ломолом, английским владею плохо - напрягает. Но, если тебе очень нужно - через пару дней могу забалабонить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 08:57:46
2MAn: Те места, которые касаются палитры.

Время от времени продолжаю работу над станковым пулемётом.

[attach]

Еще три проекции осталось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 08:59:32
Попробовал добавить качка к пулемёту (я так понял ночникам пулемёт нужен с человеком).
Вроде получилось. Но судите сами.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:01:23
Приведу несколько вариантов. Так как не у всех есть редактор от pipetz'a, чтобы было удобно посмотреть.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:02:16
Теперь элитчик:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:38:49
Новобранец.

[attach]

to Bugmonster:

Я подумал насчёт преимуществ, которые предоставляет станковый пулемёт: хорошая дальность, хорошая кучность и главное - увеличеная вероятность перехвата в определенном секторе обзора + небольшое число AP на очередь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 13:37:41
2MAn:
спб. очень полезный мануал)

2bugmonster:
Это новая "хотьба". Другая безвозвратно потеряна. И там маска была другого цвета. Но не в этом суть. В том и прелесть моддинга, что можно делать именно то, что нравится. Я хочу бабуинов в масках! :ph34r:
И уже отрисовал очень много (вся хотьба во весь рост и почти все "стэнды").
Так что маскишоу будет!
Я понимаю, что веду себя в какой-то мере нерационально. Но сделать что-то с удовольствием - это гораздо лучше, чем заставлять себя делать то, что совсем не хочется (например, удар штыком выше моих сил).
Любое начинание заслуживает всякого поощерения, тем более, когда все строится на личном энтузиазме. Здесь прихоть сильнее долга.
Тем более, мне трудно действовать скоординированно с монстрами-мододелами, потому что придется делать то, что требуют, а не то, что хочется. А если я опять пропаду? Еще и виноватым себя чувствовать, что "не справился"? Нет уж! Только по прихоти! :umnik:  ;D  (во бадягу протолкал :smoke: )

2Strax5:
Пулемет - офффигительно!
А что, правда есть возможность реализовать окопы? Вот это да!
А переноска и расстановка имеющихся сэндбагзов на карте тоже реальна? Я шизею! :rotate:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.11.2007 в 16:02:00
2Farah_Aydid:

Quote:
спб. очень полезный мануал)

Спасибо Lisac`у


Quote:
юбое начинание заслуживает всякого поощерения, тем более, когда все строится на личном энтузиазме. Здесь прихоть сильнее долга.
Тем более, мне трудно действовать скоординированно с монстрами-мододелами

Вот это праально! А насчет монстров-мододелов - нет уже таких, канули в прошлое  :) (оставив величественные пирамиды)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 17:44:29
2MAn:  
Quote:
А насчет монстров-мододелов - нет уже таких, канули в прошлое


Ты разрываешь мне сердце!
Да, новые не приходят а старые уходят. Плохо дело. Да еще этот Джаз выпустили с фердипердозной графикой... скукота.
Нужно пиар-компанию развернуть по привлечению новых поклонников.  :)

Я сам к Джаге очень поздно пришел, ксожалению. Первый раз увидел - не понял, не понравилось. А потом, через несколько лет (даже не помню как), вдруг заинтересовался. Подсел как на наркоту (сорри за сравнение).
Столько еще всего можно сделать!
Но без внимания поклонников-соратников руки опускаются. И новичков калачами не заманишь (ведь даже смотреть не будут из-за графики старомодной!)
Тяжкое время для мододелов.  :(
Но может быть все еще впереди! Я очень на это надеюсь!

Оставшихся в живых монстров нужно беречь, холить и лелеять!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.11.2007 в 07:15:27
Ага, монстры-мододелы отправились в прошлое чтобы убить Ричарда Терьена ещё в децтве и предотвратить гибель серии игр под тайтлом Jagged Alliance. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 08:59:18
2MAn, Farah_Aydid, bugmonster, Ximik:

Нужен Ваш совет. По поводу пулемёта. Вчера сделал два варианта. Не могу решить которой лучше. Этот:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:00:36
Или этот:

[attach]

Первый вроде нормально. Но мне почему-то второй больше нравится. какой оставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:01:32
Насчет пулемёта тоже вопрос. Мне всё-таки кажется с отдачей лцучше смотрится.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:01:56
Чем без.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:02:39
Другое направление с качком:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:03:34
Ну и для дразнилки воображения, а заодно и вовремя полученой критики вместе три направления:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 16.11.2007 в 10:27:14
2Strax5: по мне как-то MG_Strong_O_Dranik_1.gif лучше  ::) Но дело вкуса, в принципе оба варианта не плохие  ;)

[offtop]аватар супер  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 11:53:21
2Strax5: С отдачей круче смотрится. Даже страшно становится, если представить какой звук под это дело можно подложить.  ;)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 12:00:14
В принципе, за выходные качка за пулеметом можно закончить вближайшее время.
Дело за программистами-модерами (Bugmonster, VM, Терапевт, Neyros и др.) кукую игровую механику они к этому придумают. От этого зависит какую анимацию еще для него рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 12:36:57
Количество готовых стишек увеличивается.

Обратил внимание, что в фотошопе пиксели (точки) на тушке почему-то гораздо больше по размеру, чем реальные. Например, в сти-эдите они нормальные. Может я что-то не так делаю? Слишком топорно получается от того, что не могу точку меньшего размера поставить и отобразить все многообразие полутонов. А то у меня получается только 3-4 полутона, которыми я закрываю реально бОльшее количество тонов.
Может в фотожопе настройка какая-то нужна, чтобы он сильнее масштабировал рисонок? Или инструмент какой-то особый?[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:44:16
2Farah_Aydid:
А ты маски в отдельном слое делаешь или сразу бошку зарисовываешь?
Имхо, лучше в отдельном слое и каждый кадрик в фотошоповском формате сохранить. На будущее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:46:16
2Farah_Aydid:

Quote:
Обратил внимание, что в фотошопе пиксели (точки) на тушке почему-то гораздо больше по размеру, чем реальные. Например, в сти-эдите они нормальные. Может я что-то не так делаю?

Может дело в масштабе?
Я работаю обычно с масштабом 1600% и такого не замечал. Конечно могу ошибаться.

Ctrl +    увеличение масштаба в Фотошопе
Ctrl 0     увеличить до оптимального (не обязательно максимального)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:52:06
2Strax5:
Честно говоря, не нашел отличий между этими двумя вариантами пулемета :-)
Но с отдачей лучше, однозначно.
Хорошо бы, чтоб ножки немного прогибались еще ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 13:56:50
2MAn:  
Quote:
Хорошо бы, чтоб ножки немного прогибались еще
Это сложнее...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 14:01:21
2MAn:

Quote:
А ты маски в отдельном слое делаешь или сразу бошку зарисовываешь


по-разному. естественно, всеми способами пытаюсь облегчит себе жизнь)


Quote:
Я работаю обычно с масштабом 1600% и такого не замечал.


Я там же. В том-то и дело, что сразу не заметно. На самом деле пенсил-1 закрывает 4 пикселя, выдавая их за один. А если в сти-эдите взять карандашик и точку поставить на тушку, то сразу видно, что она гораздо меньше, чем фотошоповский пенсил. Только, сам понимаешь, в сти-эдите рисовать невозможно (если конешно ты не Левша, который блоху подковал)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 16.11.2007 в 15:33:48

Quote:
Я там же. В том-то и дело, что сразу не заметно. На самом деле пенсил-1 закрывает 4 пикселя, выдавая их за один. А если в сти-эдите взять карандашик и точку поставить на тушку, то сразу видно, что она гораздо меньше, чем фотошоповский пенсил. Только, сам понимаешь, в сти-эдите рисовать невозможно (если конешно ты не Левша, который блоху подковал)
По-моему тут только два варианта: 1) ты рисуешь кисточкой, а не карандашом. 2) у тебя размер карандаша стоит 2 пикселя. Исправь это либо через меню Brushes, либо, взяв карандаш, правой кнопкой в любом месте рисунка и в открывшемся меню выбери толщину в один пиксель.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 15:49:22
2nuclear:

размер карандаша - стоит 1 пиксель! но оно условно. Сти-эдит точнее передает. проверить не сложно. там "ткни" и там "ткни".
Я в фотошопе разбираюсь, но с такой мелочью еще не работал.
Ладно, фиг с этим!
Даже если разберусь, все равно по-старому буду делать. Иначе лучше сразу пулю в лоб.
Я только зря нафлудил от нефига делать. =)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 15:59:07
Я вот о чем: в прикрепленной картинке левый глазик состоит из 4 фотожоповских точек, правый - из двух. И не получается приблизить крупнее, чтобы точек было больше (потому, прорези такие квадратные). Ведь в реале можно было бы гораздо больше "точек" наставить (закруглить и прочее). И в сти-эдите это хорошо видно.
[attach]


А если с имиджсайзами начинаешь играться, то ваще вся пиксельная сетка слетает!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 16:12:29
А! Всё! Тупу-тупу разобрался!
Резолюшен - есть такая тема) :cranky:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 16.11.2007 в 16:50:44
2Farah_Aydid: Хм... Я тоже когда-то пытался разобраться в этих пикселях. Но мне кажеться, что не зависимо от количества точек в таком разрешении дырки в маске все равно будут квадратные. Может быть это можно устранить поигравщись с нажатием и прозрачностью в фотошопе, но получиться ли так как надо не знаю, пока сам не попробую (а это завтра).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 16.11.2007 в 17:11:18
2Farah_Aydid: А, понятно что тебя так удивило :) Меня тоже сначала перекосило, когда я попытался в STI-Edit что-то подправить - как так, откуда берутся пиксели размером меньше одного реального пикселя?! Однако всё отпало, когда я пару раз тыкнул на кнопку масштаба... :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 18:51:06
2nuclear: НЕ В МАСШТАБЕ ДЕЛО. Я все-таки не совсем тупу-тупу, чтобы не догадаться масштаб посмотреть! :lol:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.11.2007 в 22:13:23
2Strax5: пулеметчик классный, только одно замечание - у стреляющего на восток локтевой сустав неестественно удлиняется ;). но в принципе, не смертельно, если не приглядываться ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:15:06
2ddd: Спасибо за замечание!
Действительно, если не приглядываться. А приглядываться некогда будет в бою-то!

Вот варант на север:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:15:34
На юг:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:16:02
На запад:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:16:54
На юго-запад:  :)

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:17:35
А теперь бабы:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:19:41
Два варианта на обсуждение:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:20:09
или:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:20:32
На запад:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:22:03
Чесно сказать, анимация это дело очень интересное, но однообразие несколько утомляет. Решил развлечься:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:24:20
:user:
(если модератор будет настаивать, то этот пост я удалю сам).


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:26:55
2bugmonster:  
В архиве:

MG_Browning_Lafet_dead.sti
- голый лафет и поврежденный лафет;
MG_Browning_Lafet.sti
- просто лафет;
MG_Browning_All.sti
- 8 направлений пулемета, как правило в каждом кадры чередуются: нормальное положение - отдача, четвёртый, шестой и восьмой кадры - с огнем, в каждом направлении два вида огня.

Пара направений (север и юг), конечно "не фонтан" - но тут я бессилен, зато другие вроде очень даже ничего получились.

Можно еще полностью разрушеный пулемет со стволом нарисовать. Нужно?

Относительно добавления к пулемёту мерков. Я все равно для забугровых товарищей буду добавлять все три бодитайпа к пулемету. Иначе боюсь ИИ это новшество не воспримет. Или я зря боюсь?
Надеюсь тела мерков исправят некоторые несуразности в неудачных направлениях.

Предполагаю кроме собственно срельбы сделать анимацию "дышания" мерка и броска гранаты для разнообразия тактических возможностей (не сразу).

Когда окончательно определятся что это за пулемет, можно будет анимацию перезарядки (расклина) сделать, если знающие люди раскажут как это делать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.11.2007 в 21:53:37
2Strax5: Классно  ::)


Quote:
Erotica_NW_Menty.gif
 ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2007 в 11:08:59
2G.E.M.: Удар прикладом самому нрасится.  :D

Одна проблемма - в Джашной анимации приклады у винтовок не такие длинные...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.11.2007 в 11:14:04

Quote:
Одна проблемма - в Джашной анимации приклады у винтовок не такие длинные...
- ну да, но ведь не перерисовывать же пушки в руках? ::) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2007 в 11:17:04
2G.E.M.: Можно было бы подумать и сделать отдельную анимацию для винтовок и карабинов... Кстати, это не особливо долго.

Можно на картинках укоротить приклад, которым происходит удар. Короче нужно думать...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2007 в 11:42:09
2Strax5:

Quote:
Кстати, это не особливо долго.

Ой, ли... :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.11.2007 в 09:01:32
To Pipetz: отловил еще один глюк.

Если Я загружяю последовательность кадров, а затем редактирую какой-либо кадр, то пока я не сохряню эту последовательность и перезапущу редактор, то эти кадры не будут изменять шцвет штанов, фуфаек и т.д.

Хотя этот глюк попадается не часто и особо не напрягает.

И еще один глюк.

Иногда получается так, что я не могу сразу привоить спрайту швета фуфаек, штанов и т.д.
Если исходной палитре поставить синие штаны, то отни какого-то темно-серого цвета получаются. А вот если сначала задать им палитру "Армия" или "Элита", а затем выбирать цвета, то будет порядок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 28.11.2007 в 17:41:55
2Strax5:

Quote:
To Pipetz: отловил еще один глюк.  


Угу. Скоро начну доделывать. В эти выходные комп на новую квартиру
перевезу и начну.

Удар прикладом - супер.  :)
Остальное всё тоже здорово.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2007 в 11:11:23
2Strax5:  

Quote:
Erotica_NW_Menty.gif

Батальное полотно "Ускорение прироста ментов в Драссене под присмотром опытного инструктора Айры Смит" Автор - Strax5 ;D

На самом деле можно было бы придумать прикольные квесты, да и посещение Моны разнообразить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.11.2007 в 11:34:45
2maks_tm:  
Quote:
можно было бы придумать прикольные квесты


Придумывай. Обсудим.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.12.2007 в 14:57:57
Выкладываю здесь на всякий случай, чтоб не затерялось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.12.2007 в 16:23:26
Вопрос:
У мерка-качка два вида анимации с винтовкой. В положении от бедра и в положении винтовка вверху.
Когда и при каких условиях используется та или иная? От веса оружия зависит или как?
И ваще? Очень редко можно увидеть, как мерк с понтом несет винтовку около головы и по терминаторовски озирается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.12.2007 в 19:02:02
Загони его в воду.

Стишка с ружжом на плече больше нигде не используется.

А, нет - сбрехал. Когда приседает - используется, когда целится сидя... кажется всё.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2007 в 07:31:45
2Farah_Aydid: В профайлах мерков есть флажок "badass" - он как раз отвечает за использование альтернативных риалпимпнигга-анимаций обращения с оружием.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.12.2007 в 11:40:10
2MAn:
На самом деле гораздо больше. Она полностью дублирует стандартную "от бедра". Там и хотьба и несколько видов стендов есть. И даже бег. А стреляет мерк с одной руки вытянув огромную бандуру по направлению к цели.

2bugmonster: Спасибо. Тока я ничего не понял. Т.е. это абсолютно случайная величина?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2007 в 12:24:38
2Farah_Aydid: Нет. В профиле мерка (и любого другого существа вообще) есть флажок "badass". Он действует только на качков. Если флажок выключен -  качок пользуется оружием как обычно. Если включен - использует альтернативные анимации обращения с оружием. Помню только стрельбу из винтовки с одной руки, но есть ещё и другие анимации. Например для Анаболика (Стероида) флажок включен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.12.2007 в 12:46:01
2Farah_Aydid:
Ну, да, Сиры задумали чего-то, но не доделали. Остались следы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.12.2007 в 12:48:18
2bugmonster:
А, так ты просто снял этот флажок. А не посмотришь ли, какие еще анимашки альтернативные, кроме выстрела с одной руки?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.12.2007 в 13:18:02
2MAn: Я ж говорю: полностью!!! Полностью дублирует!
стэнды + хотьба + бег + стрельба
Ик.. ик! :beer: Бухаю на работе! Щастье!

А что касается хотьбы в воде - то это тоже отдельные стишки. Не надо думать, что это всего лишь хотьбва в воде. ЭТО ОТДЕЛЬНЫЕ СТИШКИ!
Это я так, на всякий случай!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.12.2007 в 15:43:40
2Farah_Aydid:
Почему отдельные? Такие же, как и все прочие. Получены обрезанием "сухопутной" анимации. Но, видимо, разрабам влом было все обрезать, поэтому они обрезали только минимум необходимого.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 30.12.2007 в 02:42:14
Закончил .NET редактор STI файлов версию 1.0.
В редакторе есть довольно подробный мануал, так что описывать его не буду.
Хочу только сказать большое спасибо за помощь, техзадание и тестирование
Юре аки  Strax5 , который  является инициатором и фактически отцом этого проекта.
Большое спасибо Сергею аки  bugmonster за помощь в изучении исходников JA2,
за ценные советы и рекомендации.
Большое спасибо Андрей аки  MAn за участие в тестировании и советы по интерфейсу.

Хотелось ещё сделать английскую и немецкую локализацию. Надо было перевести
около сотни слов и фраз. На английский кое-как осилил. А вот с немецким совсем туго.
Zar XaplYch вроде согласился помочь, но пока ещё не сделал.
Так что немецкая версия почти вся на русском пока.

Редактор лежит здесь (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.01.2008 в 15:49:54
Ура! Zar XaplYch закончил немецкую локализацию.
За что ему большое спасибо. :)
Локализацию зацепил.
Ссылка старая (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 03.01.2008 в 18:34:34
удобная прога получилась!
[offtop]в какой-то стишке нашел маечку с надписью "фуцк офф" ;).откуда оно взялось? [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем lalien на 04.01.2008 в 14:56:30

Quote:
Хотелось ещё сделать английскую и немецкую локализацию. Надо было перевести  
около сотни слов и фраз. На английский кое-как осилил. А вот с немецким совсем туго.
Zar XaplYch вроде согласился помочь, но пока ещё не сделал.
Так что немецкая версия почти вся на русском пока.  


Могу помочь с переводом и сделать свн для исходников.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2008 в 18:29:27
2pipetz:
А как в окошке Проигрыватель (кажется?) мерка двигать туда-сюда? Я не про х\у, а про всю анимацию,- чтоб она выводилась в произвольном месте окна.
При увеличении масштаба фигурка башкой залазит под другое, верхнее окно (у меня - Рабочая область, так что ли называется).
Только оставлять одно окно Проигрывателя лили еще как-нибудь можна?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.01.2008 в 20:22:17
Даже если оставить одно окно проигрывателя анимация
будет в левом верхнем углу, и не будет помещаться.
Так что пока никак. Буду дорабатывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.01.2008 в 19:27:53
2pipetz:
При перемещении с панели Библиотека файла MW_DIE.sti в Рабочую область (по правой кнопке --> Добавить в рабочую область) обрезается восьмое направление, т.е. кадры с номерами >200.
Это недоработка, или у меня чевой-то не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.01.2008 в 00:20:19
2MAn:

Quote:
Это недоработка, или у меня чевой-то не так?

Это недоработка. Максиамльное число кадров в рабочей области 200.
Буду дорабатывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2008 в 21:25:50
2pipetz:
Вот еще что, если не возражаешь.
Наверное, в окне проигрывателя вместе с фигуркой стоит масштабировать и фоновый рисунок, как думаешь?
Хорошо бы также показывать изображение тайла вместе с фигуркой (всегда или по выбору).
И последнее, выставь, пожалуйста,  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.01.2008 в 09:52:49

Quote:
Наверное, в окне проигрывателя вместе с фигуркой стоит масштабировать и фоновый рисунок, как думаешь?

Думаю, что надо. Но не думаю, что это будет просто.  :)


Quote:
Хорошо бы также показывать изображение тайла вместе с фигуркой (всегда или по выбору).  

Это есть в планах уже давно.  :)
Проигрыватель вообще надо дорабатывать основательно.
Там, например, есть ещё такой баг - без фона он не работает.  :)


Quote:
И последнее, выставь, пожалуйста,  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания  

Хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:42:32
Я вот об чём подумал.

Вот так бойцы стандартно уворачиваются:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:53:27
А почему бы не разнообразить немножко.
Потихоньку, полегоньку, а глядишь и до чего большего дойдём - все что-то новое.

[attach]

7 из 8 проекций готовы.




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:55:28
То есть, я что имею в виду.
Когда качку пытаются ударить в брюхо - уворот стандартный.

А когда в голову или ножиком по шее - альтернативный.

То Монстры это можно в игру вставить?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:56:23
Еще одна проекция:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 11.02.2008 в 16:20:25
2Strax5: А солдат в одежде с рукавами реально нарисовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 16:34:48
2Ingris: В смысле уворот?

- Можно.

Или новый бодитайп?

- Очень много рисовать в одно лицо не асилить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.02.2008 в 16:38:33
2Strax5: можно конечно и вставить, но не прямо сейчас.

http://forum.ja2.spb.ru/Attach/Images/M_DODGE_alternative_NW_army.gif
- Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. и т.д.  ;D

2Ingris: Лучше уж со Скорпионом скооперироваться - у него большой процент готовности.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 16:39:44
2bugmonster:  
Quote:
но не прямо сейчас.  
А никто и не торопится.


Quote:
Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. и т.д.


жжешь!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 11.02.2008 в 16:42:29
2Strax5, bugmonster: Ясно  :(
А надо-то всего рукава вместо майки... И чего Сирам было их не сделать? :fingal:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.02.2008 в 16:11:15
2Ingris: 2bugmonster:

Quote:
2Ingris: Лучше уж со Скорпионом скооперироваться - у него большой процент готовности.

Нет, Скорпион рисует мужиков в бушлатах. Но, чувствуется, заманался уже... хотя недавно сработал M_MORTAR.sti  :o
Там нужно кооперироваться  с перцем по кличке Khor1255,  вот он уже долго дорисовывает рукава на стишках. Но это ж опупеть - несколько сотен сти, а в каждом сотня кадров, в среднем.

Заголовок: Re: Экстерьер (Вопросы анимации)
Прислано пользователем Strax5 на 13.02.2008 в 09:24:03
Вот что получилось:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.02.2008 в 09:24:28
Собственно стишка.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:10:53
На глобальные переделки меня пока еще не хватает. Поэтому будем по-мелочи.
Вот например меня всегда раздражала поза охранников-качков:

[attach]

Понятно, что эти же стишка исплльзуется и в других случаях, в бою, например. Но в Сан-Моне можно было бы разнообразить.

Кстати, в стандартной сишке 8 кадров. Я так понимаю что они сначала проигрываются вперёд, а потом назад. Ну я имею в виду для статических положений, когла мерки просто дышат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:14:25
А что если сделать руки скрещенные на груди.
Типа сразу давать понять - "Отвянь!":

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:15:14
Можно еще "механически" опускать-приподнимать руки:

[attach]

Но мне кажется корявенько как-то.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:16:27
Вот еще два варианта. Здесь движение делается изменением тона отдельных участков локтей.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:17:18
Или вот еще подредактированный вариант:

[attach]

Какой лучше смотрится?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:55:55
Что лучше смотрится? Это:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:57:27
Или это:

[attach]

Первое - переделка M_dbl_br.sti
Второе - переделка M_n_std.sti

Мне так более нравится второе. Переделывать гораздо больше, зато сама идея более ярко выражена - лучше не даже не подходи ко мне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:59:12
Проекция на Nord-Ost

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2008 в 09:16:35
2Strax5: Интересная идея. Варианты где руки смещаются на целый пиксель вверх-вниз смотрятся хуже.

ЗЫ когда ты научишь охранников курить и материться?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 09:38:02
2bugmonster:  
Quote:
когда ты научишь охранников курить и материться


Не материсться, а разговаривать на тюремном жаргоне. Намётки создать бойца-зека есть, но оборудования, позволяющего реализовать задуманное нет.

Курить сложнее - с дымом возиться придется. Пока есть другие идеи, по большей части касающиеся станкача и рукопашного боя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 15.02.2008 в 15:34:55
2Strax5:  Мне вот эти

Quote:

M_N_STD_alternative_S_variant_elite_2.gif
M_N_STD_alternative_var_N_White.gif
M_N_STD_alternative_NO_6_White.gif

нравятся   :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.02.2008 в 16:59:12
2Strax5: Здоровски. Стишки с меньшим движением, как переделка M_n_std.sti выглядять реалистичнее. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 17:02:51
2Ximik: 2G.E.M.: 2bugmonster: Мнение общественности понял. Учту.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:19:53
Есть вопросик интересный.

Вот есть такая анимация. Причём она заявлена ка анимация смерти вперед из положения сидя:

[attach]

Причет продолжения, когда наемник непосредственно падает - нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:21:04
Однако есть анимация смерти из положения стоя, причём она проходит через положения "на коленях":

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:30:13
Я так понимаю, что сначала проигрывается первый вариант, а затем часть анимации второй приведенной стишки?

[attach]

При этом если падение в данном направлении невозможно на данной стадии происходит поворот?

Я не прсто так спрашиваю. Хочется сделать некотору альтернативу анимации падения. После того, как доделаю анимацию качка со скрещенными руками.
Делал на выходных. Осталось две проекции. С такуой анимацией за@@@ся больше чем со всеми другими вместе взятыми.

И еще кто-нибудь может проконсультировать по вопросу записи звука. Нужно несколько вариантов коротких ругательств типа "Бл@" и "Fuck!". С понижением интонации. Нужно несколько мужских голосов. Как правильно организовать запись?
COBRA давно не заходит, Ломолома - забанили.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 09:46:02
2Strax5: Не забывай что нужно отделять в уме файлы с анимациями от анимационных скриптов.
Анимационный скрипт смерти не один. Их два - падение на колени и падение с колен на брюхо. При этом падение на колени для разной "высоты" из двух разных стишек, а падение с колен на брюхо для двух разных высот берет кадры из одной M_C_DIE.sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 09:52:43
2bugmonster: Ни хрена не понял.
Скажи четко какие кадры и как рисовать: Стоящему человеку ударили в пах. Он хватается за яйца, кричит "Бл@", падает на колени, а дальше навзничь без дыхалки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 12:11:52
2Strax5: Рисуй как душа лежит, всё равно придётся добавлять её как новую анимацию, и код в исходниках писать новый на случай такого удара, а на этот случай - полная свобода действий.
Озвучку не надо записывать, есть в баттлсаундах куча стандартных проклятий и писков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 12:22:19
А возглас "Бля..."?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 16:33:41
2Strax5:
В Арулько, вроде, только трое русских. И они не позволят бить себя в пах :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 16:36:23
2MAn: Игорь, Иван, Игмус, Дмитрий.
Плюс у Скорпиона - Илья. Ну и Майк вроде русский.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.02.2008 в 16:51:19
2Strax5: Дмитрий и Майк не русские. А что конкретно с озвучкой нужно? Я не профи, но мало ли. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 16:58:27
2Strax5:
Дмитрий - русский? Скорее грузин  :)    Он ить местный индеец, родился в Арулько и вырос, если не врет. А Майк почему русский? Потому что "Вовка Смирнофф"?

Ну, Илья разве... Тогда Долвичей надо переименовать в Рюриковичей, Ивана в Добрыню, а Игоря в Алешу.  А Палкина переименовать в Залкинда, а то евреи не представлены совсем, а это - антисемитизм >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 17:00:03
Ха, нашелся один "матерщинник и крамольник" :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 17:13:53
2G.E.M.:  :D Нужно короткие реплики "Бл@", "Сук@", "Уй больно!", "Млять", "Fuck!" как будто человека действительно ударили в пах. То есть немного глуховатый.
Приветсвуются обозначенные возгласы на французском, немецком и испанском языках.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.02.2008 в 17:30:32

Quote:
Нужно короткие реплики
- а, а я то думал что помощь в програмном обеспечении (коректировска, выравнивание и тому подобные танцы с бубеном). ::) Нет, материться я не умею, да и голос у меня такой, только в туалете "занято!" орать... :P
Хотя, тут мой брат играется с CS по сети. Там такое говорят. ::) Оттуда, можно и позаписывать (хотя вроде по-испански там еще никто не говорит (а вот немецкий и английский присудствуют)). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 19:15:56
2Strax5: А чем тебя готовый английский "Damn!" не устраивает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 08:54:32

Quote:
"Damn!"
А шо енто значит? Я эту мову не разумию.

Вот что получилось со статичным качком.

[attach]

- это демонстрационный gif в сттишке в 2 раза кадров меньше. Просто здесь для наглядности кадры проигрываются в обе стороны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 08:56:23
А вот стишка.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.02.2008 в 11:37:24

Quote:
Вот что получилось со статичным качком.
- нормально получилось. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.02.2008 в 15:22:09
А никто не думал, можно ли сделать так, чтобы игра загружала стишки с
32-битной палитрой. Много там в исходниках придётся переписывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 15:27:01
2pipetz: Думаю много.

Вот создание двойной анимации - это актуально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.02.2008 в 01:14:07
Исправил кое что в .NET STI-редакторе.
- добавил описание STI-формата в помощь.
- добавил белый фон по умолчанию, если нет папки Backround или она пуста.
- исправил баг с обрезанием анимации при увеличении масштаба.
- увеличил число кадров рабочей области до 400.
- добавил изображение тайла под фигуркой. Изображение тайла не масштабируется
и для лежачих стишек оно очень низко получилось, пока не знаю почему.
-  поставил  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания.

dotNetStiEditor1.0.0.10 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.10.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.02.2008 в 22:11:56
Немного сдвинул изображение тайла. Так, кажись, правильнее.
Есть, правда, какие-то косячные стишки (я только одну нашёл) типа
SDIE1.sti в ней почему-то не правильно тайл отображается. Буду разбираться.  

dotNetStiEditor1.0.0.11 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.11.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:55:24
Вот с пулемётом.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:55:50
STI

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:57:16
Чуть подправил пулемёт в проекции NW.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:57:45
Типа этого:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.03.2008 в 09:09:37
2pipetz:
Несколько небольших глючков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 09:13:06
Альтернативный уворот для бабы.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 09:15:54
STI.

С мужиком сложнее. Впечатление такое, что у Сиров его другой человек рисовал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 12:14:08
Вот еще такая анимашка может быть:

[attach]

Стоит париться дальше делать? Это что-то вроде попытки улететь...

to pipetz:В окне сохранения файлов желательно сделать расширение файла по умолчанию. Когда долго рисуешь напрягает у каждого промежуточного файла вручную расширение писать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 12:33:12
2Strax5:

Quote:
в окне сохранения файлов желательно сделать расширение файла по умолчанию.  

Кажется я делал это. Судя, по ошибкам что ты мне прислал (например два раза жёлтый в фуфайках), у тебя какая-то старая версия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 13:07:20
2pipetz: Да, я пока первую версию юзаю - там все настройки под себя подогнал. Вторую как вспомогательную использую. Как смотрелка она очень удобна.

Если по оформлению. Я во второй версии никак не могу под себя окошки настроить. Рабочая обасть всегда занимает верхнюю область экрана от края до края. Это не всегда удобно.
Я каждую проекцию отдельно рисую, а объединяю их в самый последний момент. Количество кадров в каждой проекции не так много, чтобы для рабочей области выделять такое место на экране. А Вот для окна с файлами справа - места нужно много. Много всяких зарисовок-наработок. Желательно чтобы места было по всей высоте экрана.

Насчёт смотрелки STI. А можно сделать так, чтобы просмотр содержания STI был не справа от окна с файлами, а открывался слева во временном окне?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 13:50:50
2Strax5:  

Quote:
Я во второй версии никак не могу под себя окошки настроить. Рабочая обасть всегда занимает верхнюю область экрана от края до края.  

Интересно почему? По идее там всё так же с настройкой окон должно быть,
как и в первой версии. Убираешь галку "закрепить" в меню "Окна" и окна можно
двигать.

Почему не получается? Не получается окна расположить как надо? Или конфигурация не сохраняется при последующих открытиях?

Quote:
Насчёт смотрелки STI. А можно сделать так, чтобы просмотр содержания STI был не справа от окна с файлами, а открывался слева во временном окне?  

Может быть. Но что-то мне показалось что и так окон много всяких.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 15:57:37
2pipetz:  
Quote:
Почему не получается? Не получается окна расположить как надо? Или конфигурация не сохраняется при последующих открытиях?  

Они не становятся в нужных размерах. А конфигурация запоминается. Тут ок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 16:03:44
2Strax5:

Quote:
Они не становятся в нужных размерах. А конфигурация запоминается. Тут ок.  

Это странно. Если ты в первой версии сделал как надо и в остальных тоже должно получится. Возьми Layout.config из папки с первой версией и скопируй в папку со второй. Конфигурация окон хранится в   Layout.config. Или Layout.user.config как то так.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 16:06:18
2pipetz:  
Quote:
Возьми Layout.config из папки с первой версией и скопируй в папку со второй. Конфигурация окон хранится в   Layout.config. Или Layout.user.config как то так.


Хорошо сегодня попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:24:33
2pipetz:

Не, ни фига не получается. Рабочая область все равно весь верх занимает.

На выходных немного порисовал.
Продолжая тему уворотов. Уворот для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:24:53
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:25:25
Баба с пулемётом.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:25:48
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:28:07
Немного хулиганская анимация.
Всё думая, а почему бы гражданских не разнообразить.
Вот, для оживления атмосферы:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:28:30
STI.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:32:23
Эту анимацию можно использовать как альтернативу гражданскому, смотрящему на часы или чешушему затылок.

Кстати, не знаю как у остальных, но у меня стишка чешущего затылок дефектная. Там неправильно поставлены разделители проекций. В аттаче - исправленная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.03.2008 в 10:22:19
2Strax5:
Юр, давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 10:30:16
2Raty:  
Quote:
давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?


Это потребует достаточно много времени.
Анимацию долго рисовать. Если пару проекций одной стишки рисовать - это хобби, то остальные 6 - нудный труд.

С оружием вообще беда. В темных тонах трудно рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.03.2008 в 10:37:41
2Strax5:

Quote:
Это потребует достаточно много времени.

это да... просто у тебя так ловко получается мастрячить всяко-разно, вот я и подумал.

Quote:
С оружием вообще беда. В темных тонах трудно рисовать.  

а там копи-паст никак не прокатит? Ну как кто-то гранатомет сидя наваял, ноги оттуда, тушку отсюда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 10:40:55
2Raty:  
Quote:
копи-паст никак не прокатит? Ну как кто-то гранатомет сидя наваял, ноги оттуда, тушку отсюда.


Так в основном так всё и делается.
Надо будет думать...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:06:12
Опять немножко хулиганская анимация.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:06:37
Другой ракурс.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:07:47
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:09:23
Вот еще вариант разнообразия. Его можно использовать, когда в городе происходит тренинг ополчения или мерки тренируют силу.

[attach]

Всего 4 оригинальных кадра.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:10:04
Можно заставить двигаться быстрее если пару кадров пропустить.

[attach]

Первый вариант кажется правдоподобнее?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 12.03.2008 в 09:29:04
2Strax5:  
Quote:
Первый вариант кажется правдоподобнее?  
Ага  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.03.2008 в 09:49:49
2Strax5: А хде анимация сержанта в шляпе, орущего на отжимающихся?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 11:08:07
2bugmonster:

http://forum.ja2.spb.ru/Attach/Images/Masters.jpg

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.03.2008 в 12:34:58
2Strax5:  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.03.2008 в 17:40:45

Quote:
Юр, давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?  

Для амбала я уже взялся. Но там такое дело... проще выходит, если он с плеча винтовку будет снимать.
Так что, 2bugmonster: , можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.03.2008 в 08:56:29
2MAn:  
Quote:
можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.


Вот, вот!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.03.2008 в 09:48:26

Quote:
Для амбала я уже взялся. Но там такое дело... проще выходит, если он с плеча винтовку будет снимать.

Да, у меня собственно для амбала почти готовая есть, но коряво он как-то двигается, в 1024х768 ИМХО еще ничего, а вот в стандартном думаю будет не особо + с тенями я конкретно устал, половины нет.
Приаттачиваю + качок с пистолем двуруким хватом.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 09:58:59
2Raty:
Конвертнул бы в гиф, показал общественности, как получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.03.2008 в 10:19:24

Quote:
можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.

Я у себя подшаманил с альтернативной анимой. Имею следующее для качка в положении стоя:
- Если держит в руках пулемёты, почему-то Гроза и гранатомет РГ6, то полностью стандартная анима, т.е от бедра;
- Если снайперка, то стоит, ходит и бегает с винтовкой на плече, а при стрельбе опускает с плеча, типа прицеливается(новая анима);
- Если Десерт Игл, то стреляет двуручным хватом;
- Все остальные штурмовые винтовки при ходьбе, беге и стоя на месте, в положении у бедра, стрельба в зависимости от флага BADASS. Тут есть планы сделать зависимость от режима стрельбы(одиночный/очередь) или от затрат ОД на прицеливание.
- Ну в качестве попугайского крылышка, которое можно не считать :D, при стрельбе стоя из крупокалиберных снайперок происходит автоматическое приседание. Для всех бодитайпов. Но это уже не экстерьер, а гробокопательство. Тут опять же можно(если получится) прикрутить проверку ОД на прицеливание, если целимся, то приседаем, если нет - выстрел от бедра.

Всё это далеко не окончательный расклад...

2pipetz:
Да я не умею ;D. Конвертни сам, я не возражаю, за одно и сам гляну :-/  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:25:59
2Raty:

Quote:
Я у себя подшаманил с альтернативной анимой. Имею следующее для качка в положении стоя:  

Толково ты подшаманил.
Вот конвертер STI в GIF. Там всё просто. Можно ещё редактором моим конвертить, он где-то выше по ветке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:28:16
Двуручная стрельба качка из пистолета от Raty.
Качку, насколько я понял, пересадили руки ниже локтя.  ;) Немного заметно.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:30:26
Двуручная стрельба качка из винтовки от Raty.
Это, вроде, здорово.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.03.2008 в 17:37:14

Quote:
Да, у меня собственно для амбала почти готовая есть,

О, отлично!  Что ж ты сразу не сказал?  :)
Перекинусь на другое.

Quote:
Я у себя подшаманил с альтернативной анимой.  

Так это уже новый мод... классно!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.03.2008 в 18:12:22
2pipetz:
Редактор всё улучшается - хорошо!
Но, заметил тока что странную вещь: проигрываешь анимацию, не меняя масштаб, с правильными Х/У координатами - без замечаний, движется плавно и правильно. Ежели изменил масштаб (в моем случае - увеличил), то при проигрывании изображение начинает дергаться, как если бы х/у были не подобраны.
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

ЗЫ  Алексей, ты еще не забил на то, что тайл тоже неплохо бы масштабировать вместе с фигуркой, да и фон также? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 13.03.2008 в 18:52:09

Quote:
Ну в качестве попугайского крылышка, которое можно не считать , при стрельбе стоя из крупокалиберных снайперок происходит автоматическое приседание. Для всех бодитайпов. Но это уже не экстерьер, а гробокопательство. Тут опять же можно(если получится) прикрутить проверку ОД на прицеливание, если целимся, то приседаем, если нет - выстрел от бедра.  
О, хорошая идея. А из "снайперок" стоя не стреляют вообще? Или не принято?


Quote:
Двуручная стрельба качка из винтовки  
здорово  :)

[offtop]
Quote:
О, отлично!  Что ж ты сразу не сказал?
Хоть бы записку оставил, когда вешался  ;D шучу :shuffle: [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 19:05:33
2MAn:  

Quote:
Но, заметил тока что странную вещь: проигрываешь анимацию, не меняя масштаб, с правильными Х/У координатами - без замечаний, движется плавно и правильно. Ежели изменил масштаб (в моем случае - увеличил), то при проигрывании изображение начинает дергаться, как если бы х/у были не подобраны.  

Это совсем не странно.  :) При увеличении масштаба ширина и высота кадров домножаются на некий коэффициент больший единицы. Но поскольку ширины и высоты кадров различны, то абсолютное увеличение ширин и высот меняется от кадра к кадру. Из-за этого увеличенная картинка дёргается. В принципе это можно исправить.  

Quote:
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

Надо кликнуть по бегунку которым меняется масштаб (передать фокус этому контролу одним словом) и нажать пробел. Спасибо что спросил надо это в помощь добавить.

Quote:
Алексей, ты еще не забил на то, что тайл тоже неплохо бы масштабировать вместе с фигуркой, да и фон также

Блин. Добавил я этот масштаб на свою голову.  ;D Сначала думал, что это бесполезный функционал и он не понадобиться. Тайл можно масштабировать с фоном сложнее будет.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.03.2008 в 07:34:05
2Ximik:
Quote:
О, хорошая идея. А из "снайперок" стоя не стреляют вообще? Или не принято?
Ключевое слово здесь "крупнокалиберных". Хотя конечно можно, только как и с ядовитыми грибами - только один раз :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.03.2008 в 09:47:32
2pipetz, MAn:  
Quote:
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

Надо кликнуть по бегунку которым меняется масштаб (передать фокус этому контролу одним словом) и нажать пробел.


У меня :confus: если изменить масштаб,  а затем заново выделить нужные кадры в рабочей области и "Посмотреть", то становится исходный масштаб изображения.
Кстати, масштаб функция очень полезная, особенно на завершаюзем этапе. Когда кажется, что в "кислотных" цветах все готово, начинаешь смотреть изображения в разных палитрах типа "Армия" и "Ополчения" - очень много глюков вылезает. А в масштабе это очень хорошо видно.

2Raty: Стишка выглядит здорово. Только немножно нужно поколдовать с тенями в направлениях SW, W и NW - там ствол движется, а а тень статична.

Вчера копался в стандартных анимациях. Почему-то у себя не нашел анимации передвижения гражданского где он бежит есть, а просто идёт - нет. Хотя ведь она должна быть, точно помню - Кайл ведь пешком уходит...  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.03.2008 в 10:45:33
2Strax5:

Quote:
ствол движется, а а тень статична.

Я об этом упоминал, типа что устал с тенями и что половины нет;)
Есть еще одно но. Когда боец отстрелялся, он продолжает водить стволом по сторонам. В этой стишке он водит стволом не совсем так, как в стандартной. Мало заметно, но всё же.
2All:
Если кто-то готов довести до ума мою стишку - вэлкам, ибо я пока не планирую продолжать, у меня очередной приступ лени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.03.2008 в 12:44:08
2Strax5:

Quote:
У меня  если изменить масштаб,  а затем заново выделить нужные кадры в рабочей области и "Посмотреть", то становится исходный масштаб изображения.  

Ну, можно и так. Можно так как я написал, так проще.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.03.2008 в 15:37:45
2pipetz:

Quote:
Из-за этого увеличенная картинка дёргается. В принципе это можно исправить.  

Это нужно исправить

Quote:
Сначала думал, что это бесполезный функционал и он не понадобиться. Тайл можно масштабировать с фоном сложнее будет.  
 

В некоторых случаях это очень полезный функционал, а вот фон - не знаю.
2Strax5:
Юра, для чего может понадобиться фон масштабировать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.03.2008 в 15:49:02
2MAn: В духе концепции визуального разнообразия JA когда разберёмся с анимацией, будем тайлсеты разнообразить. Там это будет очень актуально в плане совместимости фона и других тайлов с другими.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:09:14
to pipetz:

Пара предложений для интерфейса рабочей области:

1. Для двойного клика на кадре - вызвать его редактирование.
(Можно сделать соотвествующую опцию в настройках).

2. Пункт "Удалить" контекстного меню рабочей области максимально разнести с пунктами "Посмотреть" и "Редактировать". Например, в самый конец списка.
:) Случались неприятности. :( Хотя промежуточные результаты рулят, но всё-же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:10:15
Насчёт белого фона.
Можно вместо него взять снег из UB - не так скучно будет рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:10:52
Вот для критики еще одна проекция отжимающегося:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 17.03.2008 в 09:51:45
2Strax5: Ноги от колен вниз не двигаются вверх-вниз, такое впечатление будто он на коленях лежыт. Первая по лучше будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:59:39
2jarni: Это он устал, или фелонит.  :)
При всей простоте позы. Эта стишка самая напряжная в плане переработки, так как готовых кадров, чтобы взял и вставил - нет. Приходится править все части тела.

Но за критику - спасибо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 10:00:35
2Strax5:

Quote:
Насчёт белого фона.
Можно вместо него взять снег из UB - не так скучно будет рисовать.  

Что-то не понял? Если белый скучно, поставь любой другой.
Другое дело у меня сейчас ошибка кажись. Даже если папка Background есть
всё равно по умолчанию ставится белый фон, а не первый из папки. Эту ошибку
исправлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 10:20:50
2Strax5:

Quote:
Пункт "Удалить" контекстного меню рабочей области максимально разнести с пунктами "Посмотреть" и "Редактировать". Например, в самый конец списка.  

Да, это надо сделать. Вообще там в контекстном меню очень много строк, это не удобно. Думал часть пунктов вынести в меню окна, но все эти команды хотелось бы проводить над выделнными кадрами. А при переходе в меню окна выделение сбрасывается. Поэтому пока не понятно что делать с этим длинным контекстным меню.

Quote:
Случались неприятности.

Если случайно удалились отредактированные кадры. Их можно найти в папке с
временными файлами. Временные файлы удаляются только при закрытии
STI-редакора. Их можно открыть из меню "Файл", если твоя версия
поддерживает загрузку bmp файлов.  Только смещения придётся
востанавливать по оригинальной стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 10:28:34
2pipetz:  
Quote:
Если случайно удалились отредактированные кадры. Их можно найти в папке с
временными файлами. Временные файлы удаляются только при закрытии  
STI-редакора. Их можно открыть из меню "Файл", если твоя версия
поддерживает загрузку bmp файлов.  Только смещения придётся
востанавливать по оригинальной стишке.  


А что ж ты об этом не предупредил сразу!  :)


Quote:
Вообще там в контекстном меню очень много строк, это не удобно.


Да не, нормально.


Quote:
Думал часть пунктов вынести в меню окна, но все эти команды хотелось бы проводить над выделнными кадрами.


Да, эти пункты нужны для выделенных кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 17.03.2008 в 10:32:35
2pipetz: Поставь расделители. Получатся группы. Или сделай реальные группы, у каждой будет подменю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 12:27:11
2Strax5:

Quote:
А что ж ты об этом не предупредил сразу!    

Это недокументированная возможность.  ;D
К тому же на каком-то этапе я убрал возможность загрузки bmp.
Верну в следующей версии.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 22:46:03
Новая версия .NET STI-редактора. Сисок доработок и исправлений.
В скобках указан заметивший ошибку или предложивший доработку.

- Испрален критичный баг. Неправильно сохранялись в STI-формат файлы
содержащие последовательности прозрачных или непрозрачных пикселей
длинной более 128. Среди анимаций такие файлы встречаются редко,
поэтому баг обнаружился только сейчас.
- Значительно переработаны функции загрузки\выгрузки файлов формата GIF.
Появилась возможность загрузки GIF-файлов с локальными палитрами.
При этом выводится предупреждение, что данный файл невозможно будет
конвертировать в STI. На самом деле такие файлы можно преобразовать
в STI, но с потерей цветопередачи. Просто при конвертации в STI в
качестве палитры берётся палитра первого кадра, соответстенно цвета
всех остальных кадров "поплывут".
 При сохранении в GIF можно указать использовать палитру первого кадра
как глобальную или сохранить локальные палиты. По умолчанию все праметры
установлены так же как раньше.
 Фактически .NET STI-редактор можно использовать теперь как редактор
GIF-файлов.
- Востановил плавность анимации при измененённом масштабе (MAn).
- Сделал изображение тайла масштабируемым (MAn).
- Добавил в проигрыватель меню "Настройки" (прозрачность тени, фона,
отображение тайла). Настройки вступают в силу после перезагрузки анимации.
- Увеличил высоту строки рабочей области (Strax5).
- При двойном клике на кадре в рабочей области вызваеся его редактирование (Strax5).
- Упорядочил контекстное меню рабочей области (jarni, Strax5).
- Исправил файл ANIMS.xml (Strax5).
- Сделал недоступными элементы управления проигрывателя если в него
ничего не загружено(jarni).
- Вернул возможность загрузки BMP-файлов из меню "Файл".

dotNetStiEditor1.0.0.20 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:02:43
Анимация качка подкидывающего камень.
Это побочный продукт работы над другой анимаицей. Можно использовать для разнообразия в "мирной жизни" и перед тем, как качёт бросит камень.

[attach]



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:03:59
STI. В архиве также промежуточный результат - "очищенная" от пистолетов анимация качка с руками, согнутыми в локте.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:08:01
Промежуточная приведённая выше анимация по отношению к этой:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:13:53
Это можно использовать как самостоятельную (в "мирной" жизни клитичнок скорости проигрывания). Но основное предназначение вот:

[attach]

Как можно видеть сделано специально для JA'2005 и модов, в которых реализовано изменение назначение предметов (занменитая кнопочка Y в версии bugmonster'a). В частности ножа.
To Raty  ;)

Дело за малым - дорисовать нож у других 7 проекций и сделать аналогичные возможности для двух других бодитайпов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 18.03.2008 в 13:15:30
2Strax5:

Quote:
To Raty    

:wow: прям моя мечта.
Аниму с подбрасыванием камня можно использовать и для гранат. Типа атас, пацаны, ща как бабахнет  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 18.03.2008 в 21:37:13

Quote:
- Вернул возможность загрузки BMP-файлов из меню "Файл".  

Забыл написать. Сам нарвался.  ;D Естественно, редактор работает только с 256-цветными BMP-файлами.
Полноцветные можно смотреть и даже редактировать (если кого не устраивает Paint  :))
но сохраняются они только в BMP, т. к. STI и GIF 256-цветные (при попытке сохранить
в STI редактор падает, при попытке сохранить в GIF получается пустая картинка).
При сохранении в BMP файлы искать в C:\StiEditorSave.
В следующей версии сделаю сохранение полноцветных в GIF, и в 16-битный STI, с потерей качества,
естественно. Так просто позырить.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2008 в 09:16:17
2pipetz: Глянул сегодня утром редактор. Потом пришлю замечания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2008 в 13:03:59
Сегодня утром дома трубы меняли. Было время поюзхать редактор.
Вот наюзал замечания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 13:27:05
2Strax5:
Начал читать и сразу не выдержал.  :)
Юра, научись двигать окна. Для чего там 400 кб мощной китайской библиотеки?  :)
Надо в меню "окна" убрать галочку "закрепить", и потом можно хватать окна за шапку и двигать.
Там специальные иконки будут появлятся показывающие куда прилипнет окно если его
отпустить в данный момент. Один раз расположи окна как надо и всё.
Со старым конфигом может зависать наверное, да. Потому что новые окна добавились "Инфо" и "Инфо2". Что-то я про это не подумал сразу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2008 в 13:33:36
2pipetz:  
Quote:
Надо в меню "окна" убрать галочку "закрепить", и потом можно хватать окна за шапку и двигать


Пробовал. Ни фига не получается. Рабочая область один френ на всю ширину экрана получается.
Хотел руками сотвествующий config правили, а потом бросил. До хрена параметов.

А можно для тупых (мени) следующей версии сделать "Файл" на всю высоту?


Quote:
Потому что новые окна добавились "Инфо" и "Инфо2".  

Они жеть вроде были? Или в как вкладке в окне просмотра?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 13:39:48
2Strax5:

Quote:
А можно для тупых (мени) следующей версии сделать "Файл" на всю высоту?  

Гуд. Сделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 20:33:46
2Strax5:
Отвечу прямо здесь на некоторые замечания.

Quote:
1. В файле dotNetStiEditor.exe.config (в том, который по умолчанию) отсутсвуют пара ключей

Сейчас конфига по умолчанию нет вообще. При первом запуске спрашивается
язык, корневая папка, при попытке что-то отредактировать открывается диалог
выбора графического редактора (хотя это не совсем понятно :), что в открывшемся
стандартном диалоге надо выбрать именно  графический редактор). При закрытии
формируется конфиг и заполняется выбранными пользователем параметрами. Папку с
временными файлами выбрать через интерфейс пока нельзя, только прописав в конфиг,
если записи в конфиге нет временные файлы сохраняются в C:/WINDOWS/Temp.

Quote:
Тут есть одна проблема. Трудно вообще редактировать фазу полёта, а в частности подбирать смещения  

Тут надо думать. Расстояние на которое отлетает тушка определяется не
смещениями, а скриптами. Со скриптами я пока не разбирался, но наверное
придётся их как-то подгружать в редактор чтобы видеть как отлёты реально
выглядят в игре.

Quote:
Вот что я предлагаю. Сделать финкцию просмотра всех выделенных кадров сразу.

Да такая идея уже как-то всплывала. Можно просто добавить в "Настройки" флаг
"Затирать ли последующий кадр предыдущим".

Quote:
Программа не запоминает настройки в плане отрисовать/не отрисовывать тайл.

Да. Это надо сделать.

Quote:
По хелпу:

Хелп немного устарел. Его надо дописать и перевести на аглицкий.  :)
Но там у тебя всё верные замечания учту.

Quote:
А, кстати, анимированные протреты можно создавать этим редактором?
Попробовал - не получилось.

А откуда ты этот "портрет" загружал? Надо было стишку в архив вложить.
Вроде, файлы из папки FACES нормамльно все открылись.

Quote:
А каку информацию можно почерпнуть из областей Инфо и Инфо2. Служебную?
Ну да ладно, они никому не мешают.

Да, там отладочная информация, которую я использовал при программировании.
В "инфо" по заголовкам, в "инфо2" по кадрам. Если мешают можно убрать
соответствующие галки в меню "Окна".



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 21:03:05
И ещё раз насчёт окон. Проще всего их расположить как надо, это сначала их все
по очереди открепить. Как показано в аттаче. Чтобы окно открепить надо его
подцепить мышью, немного сдвинуть и, не наводя мышь ни на какую иконку, отпустить.
После открепления всех окон их можно по очереди расположить как надо.
Если тебе надо "Файл" на всю высоту, значит сначала крепишь к правой стороне
"Файл", потом остальные по очереди снизу вверх или серху вниз.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2008 в 09:08:21

Quote:
Тут надо думать. Расстояние на которое отлетает тушка определяется не  смещениями, а скриптами. Со скриптами я пока не разбирался, но наверное придётся их как-то подгружать в редактор чтобы видеть как отлёты реально  выглядят в игре.  


А тема очень интересная.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2008 в 12:17:13
2Strax5:

Quote:
А тема очень интересная.

Да уж. Как то мне bugmonster рассказывал про скрипты.
Надо будет найти конспекты и разобраться.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2008 в 12:27:48
2pipetz: Я вот сейчас сижу и думаю: А ведь модеры только сейчас получают нормальный редактор анимации. Так, что всё только начинается.

Эх, если бы кто еще нормальный сценарий сделал. Чтобы сразу некоторые моменты иметь в виду. Спецанимацию для квестов сразу продумывать...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:02:07
Уворот для девушки:

[attach]

С толстяком такой фокус не получится, судя по всему. Хотя нужно еще подумать. И с Мужиком проблеммы - уж очень он остальных бодитайпов отличается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:02:35
STI герлы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:03:22
Вот ещё идея для тех, у кого есть фотошоп.
Движение на корточках есть с оружием:

[attach]

это часть M_R_SWAT.sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:03:51
Есть без оружия:

[attach]

это часть M_N_SWAT.sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:04:21
Можно сделать отдельно с ножом:

[attach]

Делается совершенно нетрудно и довольно быстро.
Нужное изображение ножа можно взять из M_C_STB.sti

Печему идея? - Ещё два бодитайпа нужно отрисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:05:02
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:05:41
И ёще одна демочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:06:18
Вот ещёодна зарисовочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:07:48
Другой вариант.

[attach]

Стоит эту тему развивать?
Если стоит, то как потом использовать. Для разнообразия или под специальный квест?

Если есть критика - пишите.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 24.03.2008 в 16:55:29
2Strax5: нарисуй фаталити для удара ножом ;) для мартиального артиста есть же, почему для ножа не сделать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.03.2008 в 21:47:11
Начал разбираться со скриптами. Там похоже долго разбираться придётся.
вот подправил пока критичные баги.
1. Неправильно сохранялись 16-битные стишки.
2. Сделал правильное расположение тайла для анимаций и тайлсетов.
Следующая версия выйдет, наверное, не скоро.
dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 24.03.2008 в 23:30:42

Quote:
Стоит эту тему развивать?
Если стоит, то как потом использовать. Для разнообразия или под специальный квест?  
плюс костёр и гитара аля "сталкер"  :D интересно, интересно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.03.2008 в 12:09:09
2pipetz:  
Quote:
Следующая версия выйдет, наверное, не скоро.  


Большая запара в реале?
Очень жаль. Как  раз сейчас вдохновение поперна на создание всевозможных отлётов.
То, что имеется сейчас пока не в полной мере позволяет заниматься этим вопросом. Остаются только изменения, касающиеся небольших переделок вроде крадущегося с ножом и мовых анимаций на месте.

Еще небольшое замечание:

Я так понимаю, что при работе состандартной анимацией фильтр ракурсов не всегда полезен.
Есть анимации в которых нарисованы только промежуточные ракурсы (NO, SO, SW и NW).
Это анимации в основновном взаимодействия со стенами и дверьми.
Анимация лазанья на гору сложнее - там три проекции в эту схему не входящие. Десантирование - та же самая петрушка только одна проекция.

Может стоит сделать список анимаций, для которых сделать специальную проверку?
Их не много на самом деле. Или это замедлит выполнение программы?
В принципе использовать такой фильтр нужно будет только в случае, если будет выбрана загрузка конкретного ракурса. При загрузке всех ракурсов - это "по барабану".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 09:47:38
Баловался вчара с бабой, крадущейся с ножом. Сделал две проекции. Вот в направлении Ost:

[attach]

Обнаружил интересную особенность: для женского бодитайпа (он меньше качка) оружие тоже должно быть меньше.
Блин, а ведь это можно включить в хелп.

Еще в хелп можно включить совет о пременении функции предварительного просмотра.
На примере той же бабы с ножом: пришлось изменить размер некоторых кадров, чтобы поместилось изображение ножа. Затем подбор смощений производился путём сравнения с оригиналом в движении.

to pipetz
Вчера смотрел новую версию редактора. Ну никак у меня не получилось правильно окна установить. То библиотека не хотела на место становиться, то просмотрщик делался постоянно вкладкой в окне "рабочая область".
Насчёт встроеного просмотрщика. Неудобно реализован.
1. неудачно расположен.
2. Кадры в других смотрелках расположены более кучнее. Особенно это касается не стандартнх анимаций типа приземления, плюс глканутых вроде подьёма предметов качком. Для стандартных наоборот - всё ок - В твоём редакторе всё гораздо интереснее когда одна проекция под другой и с втрогом порядке - это лучше. Но для "длинных" стишек выбор нужного кадра затруднён.
А можно его отключить? а вместо него использовать внешнюю программу просмотра впросмотра. Если бы тот же STIViewer научить по виртуальной папке Anims ходить - было бы намного интереснее.

По поводу разбивки по ракурсам. Там очень добрная функция с автоматическим подбором количества ракурсво. Видимо, основанная на применении целочисленного деления? Или всёже нет - вчера в стишку сохранял последовательность из 25 кадров, так 5 на 5 он не предложил автоматически.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 10:05:24
2Strax5:

Quote:
По поводу разбивки по ракурсам. Там очень добрная функция с автоматическим подбором количества ракурсво. Видимо, основанная на применении целочисленного деления?  

Да там какая-то мега-функция, которая делит сначала на 8, если не делится то на 4 потом на 2.
Ну эта функция вспомогательная. Просто надо поля по умолчанию какими-то числами заполнять.
А нечётное кол-во ракурсов может быть? Ты вроде говорил про какую-то стишку с 3-мя ракурсами.

Quote:
2. Кадры в других смотрелках расположены более кучнее.

Да, это верно. Нужно оптимизировать заполнение.

Quote:
А можно его отключить?  

Да. Можно сдвинуть окно "Файлы" вправо так чтобы просмоторщика не было видно.  :)

Quote:
Если бы тот же STIViewer научить по виртуальной папке Anims ходить - было бы намного интереснее.

STIViewer написан на C++, так что я не смогу.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 10:15:29
2pipetz:  
Quote:
А нечётное кол-во ракурсов может быть? Ты вроде говорил про какую-то стишку с 3-мя ракурсами.  


Это не я, а ты первый сказал.  ;D Спишка когда мужик карабкается нагору - SW, S и SO.


Quote:
Да, это верно. Нужно оптимизировать заполнение.  

Можно предложение?
Оставить разбивку по проекциям, но сделать в два (три, сколько потребуется) ряда. При этом "стрелочки" оставить для навигации по дереву файлов, а колёсико мышки оставить для просмотра раскадровки. (Мышкой цеплять бегунок не удобно).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 11:18:04
2Strax5:

Quote:
Можно предложение?  

Да это всегда можно.  :)
Только не знаю когда будет реализовано. Начал копать исходники по поводу
скриптов и закопался. Там одно за другое цепляется. Ближайшие много дней
буду изучать исходники Джа. Нет занятия более увлекательного.  :)

 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 11:21:00
2pipetz:  
Quote:
Начал копать исходники по поводу
скриптов и закопался. Там одно за другое цепляется. Ближайшие много дней
буду изучать исходники Джа. Нет занятия более увлекательного.  


:applause:  :applause: А я уж думал, что мы тебя теряем!  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 26.03.2008 в 14:31:37
2pipetz:
А разве анимационные скрипты не в отдельном файлике каком-то?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 15:20:36
2MAn:
Да они в файлике Ja2bin.dat. Но чтобы понять что чему соответствует, и что
означают коды скриптов придётся повозится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 16:03:40
Э.... а вы про какие скрипты? Которые анимой рулят?
bugmonster же среди них как у себя дома ;) Даже новые скрипты делал(македонскую очередь, кидание гранат и стрельбу с РПГ сидя), прям в исходниках. Мне чуток объяснил, но я сильно не копался ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 16:11:56
Дык, я понял, что bugmonster надолго в оффлайне....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 16:43:28

Quote:
bugmonster надолго в оффлайне....  

хреново :(

Ну тогда я..., как грится чем смогу...
Через исходники делать новый скрипт ИМХО удобнее, чем хексить JA2BIN.DAT. Там тупо, через запятую, идет перечисление отображаемых кадров + где надо номер кода действия(значения ЕМНИП с 402).
Сами коды лежат в Soldier Ani.c, начиная с case 402:. Каждый case это и есть тот или иной код действия(комменты рулят). Его номер идёт в скрипт.
В Animation Control.c
"WALKING" , 20, 0, (FLOAT)1.6, ANIM_MOVING ......... этому соответствует первая последовательность в JA2BIN.DAT
"STANDING" , 0, 0, (FLOAT)0, ANIM_STATIONARY ....... вторая последовательность и так до конца.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 16:54:12
2Raty: Вопрос такой. Допустим я сделаю (допустим) анимацию когда мерк перемещается с начального тайла на соседний (а лучше через один). Грубо говоря прыжок.
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку? Или все можно переиграть потом, при правке исходников?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 17:08:36

Quote:
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку? Или все можно переиграть потом, при правке исходников?

Имеется ввиду смещения по X или Y для каждого отдельного кадра? Если да, то нет...блин ;D Нет, не имеет значения. Это разные вещи. Смещения в кадрах могут быть какие угодно, анима будет просто не адекватно дёргаться и всё, сам объект будет находиться в том же тайле где и был, пока код перемещения не сработает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 17:35:52
2Strax5:

Quote:
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку?

Насколько я понял, ты можешь задать такие смещения, что будет казаться,
будто мерк полетел через тайл. Только после окончания проигрывания
анимации он вернётся на тот же тайл откуда вылетел, поэтому смысла нет
задавать такие смещения. Перемещения мерков между тайлами задаются
програмно или скриптами, что в принципе одно и тоже.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 09:10:13
2pipetz & Raty:
Quote:
Насколько я понял, ты можешь задать такие смещения, что будет казаться, будто мерк полетел через тайл.


Поняли вы меня абсолютно правильно.


Quote:
Только после окончания проигрывания  анимации он вернётся на тот же тайл откуда вылетел, поэтому смысла нет задавать такие смещения.


А что мешает во время проигрывания анимации изменить его место нахождения? Тогда возврата не произойдет.
Ради интереса а как происходит проигрывание анимации перемещения, бега, переползания, эфектных отлётов?

Глючок еще какой-то непонятный словил вчера (он для всех версий редактора):

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 09:27:33
2Strax5:

Quote:
А что мешает во время проигрывания анимации изменить его место нахождения?

Ничего не мешает. Только это нельзя задать внутри стишки, для этого надо
каким-то образом править Ja2bin.dat. Вот с этим сейчас разбираюсь.
2Strax5:

Quote:
Ради интереса а как происходит проигрывание анимации перемещения, бега, переползания, эфектных отлётов

Ну вот Raty начал выше объяснять это. Смотри ответ №438.

PS. Если объяснять словами не отсылая к исходникам, то получается, как я понял, так.
Стишка - это последовательность кадров. К этой последовательности посредством
Ja2bin.dat можно привязать последовательность команд. Эти команды задаются
с помощью кодов (целых чисел > 402). Программа считывает Ja2bin.dat находит в
нём последовательность кодов соответствующую проигрываемой в данный момент
стишке и при отрисовке каждого кадра выполняет соответствующую команду (если
она есть), например сдвигает кадр.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 09:40:39

Quote:
например сдвигает кадр.
Сдвиг кадра на пикселы или на целый тайл?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 09:51:14
2Strax5:

Quote:
Сдвиг кадра на пикселы или на целый тайл?  

Вот этого пока не знаю. Толи там одна команда на всю анимацию, типа
сдвинуть на тайл, толи к каждому кадру привязывается команда сдвинуть на
чуть-чуть. Надо разбираться. Ответ кроется судя по всему где-то здесь

Quote:
"WALKING" , 20, 0, (FLOAT)1.6, ANIM_MOVING
.

Ща Raty нам расскажет.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:17:31
скрипт перемещения(шагом):
кадр 1,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
код 703 - Play footprints( звук шагов),
кадр 2,
кадр 3,
код 751 - Move Vehicle DOWN (перемещение назад),
кадр 4,
кадр 5,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
кадр 6,
код 713, - Monster footstep in,
кадр 7,
код 704 - Play footprints( звук шагов),
код 751 - Move Vehicle DOWN(перемещение назад),
кадр 8,
кадр 9,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
кадр 10,
кадр 11,
код 751 - Move Vehicle DOWN(перемещение назад),
кадр 12,
код 501 (без понятия что это такое, может это и не код),
код 999 (без понятия что это такое, может это и не код).

Мда.... если я правильно всё из НЕХ перевёл, то будь я проклят, если что-то понимаю ??? . Номера кадров понятно, в скриптах начинаются с 1, в сти с 0, но применение некоторых кодов мне не ясно. В общем не самый лучший пример для понимания....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 10:24:19
2Raty: Звук шагов я так понимаю может быть разным - типа стелс/не стелс.

А зачем перемещение вперёд - перемещение назад.

to All in Top А тем временем рабочее время идёт.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 10:24:56

Quote:
Мда.... если я правильно всё из НЕХ перевёл, то будь я проклят, если что-то понимаю  

Да уж. "Шаг вперёд, два назад"  :). Надо смотреть код.
Кстати, есть такой глюк когда при перемещении шагом мерк идёт назад.
Всмысле, спиной вперёд.
Я только не помню при каких условиях этот глюк возникает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 10:27:49
2Raty:
А как указывается для какой стишки какой скрипт выполнять?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:35:53

Quote:
А зачем перемещение вперёд - перемещение назад.

Ну мерки же могут назад ходить, с зажатой "alt". Или это только сидя и лёжа? Беспокоит другое, код 750 и 751 вроде как(реально не уверен) рулит только машинами.

По хорошему надо потрошить скрипт для "FLYBACK HIT", но на меня тут на работе работа свалилась, так что сегодня я наверное пас. Может дома вечерком.

2Strax5:

Quote:
А тем временем рабочее время идёт.

накаркал ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:45:31
2pipetz:

Quote:
А как указывается для какой стишки какой скрипт выполнять?  

шаг 1: Animation control.c
"WALKING", 20, 0, (FLOAT)1.6...... первая анима, первый скрипт в Ja2bin.
шаг 2: Animation control.c
// REGULAR MALE GUY вся анима для мужика
gubAnimSurfaceIndex[ REGMALE ][ WALKING ] = RGMBASICWALKING; - первая анима, первый скрипт в Ja2bin.
шаг 3: Animation Data.c
RGMBASICWALKING, "ANIMS\\S_MERC\\S_R_WALK.STI"  -  первая анима, первый скрипт в Ja2bin.

для баб и качков аналогично.

ps Всё, я пока в оффлайн.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 27.03.2008 в 12:54:20
2pipetz:
Quote:
Кстати, есть такой глюк когда при перемещении шагом мерк идёт назад.
Всмысле, спиной вперёд.
Я только не помню при каких условиях этот глюк возникает


А разве это не специально сделано? Alt жмёшь и направление. Наёмник идёт спиной как бы прикрывая тыл.


Quote:
Или это только сидя и лёжа?
Да вроде по всякому.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 12:59:35
2Ximik: Бывает, бывает. Но это достаточно редкий глюк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 27.03.2008 в 13:01:00
разжуйте плз этот скрипт:
static UINT16 CrouchedThrowAnimationScript[MAX_FRAMES_PER_ANIM] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,460,10,11,12,13,14,442,603,999,0,0,0,0 };
пока что первые кадры понятно до 460, а дальше что за?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 17:29:36
Скрипт для анимации броска сидя.

Quote:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,

кадры анимации

Quote:
460,

THORW ITEM код броска. т.е граната "пошла" аккурат на 9-м кадре.

Quote:
10,11,12,13,14

кадры анимации

Quote:
442,

CODE: FOR A NON-INTERRUPTABLE SCRIPT - SIGNAL DONE - что-то про непрерываемое действие, предпологаю(чисто на основании коммента), что-то типа того, что в данном случае перехват хода не грозит, вернее до этого момента не грозил. По логике вроде так и должно быть, броски же не прерываются.

Quote:
603

х.з. наверняка это же самое есть и в скрипте кидания стоя. В исходниках провал с 499 по 702 код.

Quote:
999

это есть, кажется, во всех скриптах, опять же предполагаю, что это нечто вроде конечного значения, ибо присутствует в тех скриптах, что ковырял, всегда в конце.
Ну и с количеством нулей в конце лично мне пока не ясно. Я не замерял, но есть подозрение, что в ja2bin все скрипты одинаковой длины. Новые, кажется можно делать любой длины.

Что-то вроде того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 27.03.2008 в 19:05:34
2Raty: правильно, меня эти 603 и 442 заинтересовали ;)
// Animation code explanations!
//
//      0-399:      Actual animation frame indices
// 400-499:      Object manipulation codes
// 500-598:      Jump to frame x-501, same state.      Obvious limit 0-97
// 600-699:      Jump to new state x-600, frame 0
// 700-798:      Play sound
// 800-999:      Jump to new state x-700, frame 0 (starts with 100)
вот оно ;) вобщем, качок камушком балуется у меня.
теперь бы понять, как добавить рандомные действия )


Quote:
это есть, кажется, во всех скриптах, опять же предполагаю, что это нечто вроде конечного значения, ибо присутствует в тех скриптах, что ковырял, всегда в конце.
Ну и с количеством нулей в конце лично мне пока не ясно. Я не замерял, но есть подозрение, что в ja2bin все скрипты одинаковой длины. Новые, кажется можно делать любой длины.

да, 999 похоже на оконцовку скрипта. нули правда непонятно для чего.

а как повторение действия сделать? я пока втупую сделал
static UINT16 StoneAnimationScript[MAX_FRAMES_PER_ANIM] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,402,1,2,3,4,5,6,7,8,402,1,2,3,4,5,6,7,8,601,999,0,0,0,0,0 };

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.03.2008 в 09:18:54
2ddd:

Quote:
static UINT16 StoneAnimationScript

402 ИМХО не надо.
Может так попробовать { 1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1,501,999,0,0,0,0,0 };
Это ни что иное, как почти полностью сдублированный скрипт standing ;) Там как раз анима повторяется.
А ты какие флаги ставил в Animation Control.c
ANIMCONTROLTYPE      gAnimControl[ NUMANIMATIONSTATES ] =

Монстр говорил, что эти флаги тоже рулят чем-то.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.03.2008 в 10:07:03
2Raty: попробую без 402 кода, хотя он вроде как не влияет. флаги не помню, взял из анимашки стоящего качка. а ты чем этот джа2бин смотришь? в хексе - неинтересно ;)
кстати, длина скриптов ограничена MAX_FRAMES_PER_ANIM на сегодняшний момент значение 100 ;)
перегнал джа2бин в удобочитаемый вид http://slil.ru/25630540

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.03.2008 в 10:18:18

Quote:
ты чем этот джа2бин смотришь?  

GoldenPen.
Ну и как вариант, в тотал коммандере по F3.
А вообще этих НЕХ вьюверов\едиторов достаточно много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 13:00:45
А кто-нить делал вывески на магазинах и прочих злачных местах анимированными, чтоб мигали?
Или это невозможно сделать без правки карт? Мне кажеться можно. А было бы прикольно, ИМХО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:34:47

Quote:
Или это невозможно сделать без правки карт? Мне кажеться можно.
- ну не знаю. Обычно вывески и прочая - один набор из стишек (причем сами вывески состоят иногда даже из двух разных "картинок"). ИМХО, но без переделки карт это не получится. Да и на проц наверняк нагрузка будет (а то аннимировать и воду и деревья - и "ДЖАЗ" идет лесом (не в обиду разработчикам сказано)). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 14:45:09
а неплохо было бы, хотя бы растительность анимировать. но это карты корячить придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 14:45:30
2G.E.M.:

Quote:
- ну не знаю. Обычно вывески и прочая - один набор из стишек (причем сами вывески состоят иногда даже из двух разных "картинок"). ИМХО, но без переделки карт это не получится. Да и на проц наверняк нагрузка будет (а то аннимировать и воду и деревья - и "ДЖАЗ" идет лесом (не в обиду разработчикам сказано)).

Да деревья и кусты анимировать было бы шикарно. Чтоб качались на ветру.  :D
А то как-то статично всё. Анимированых тайлов раз два и обчёлся. Фонтаны в
Медуне, а что ещё даже не помню.
Попробую проработать вопрос с анимированием вывесок. Насчёт нагрузки на
проц, не думаю что это будет проблемой.
А то что это за Лас-Вегас Сан-Мона с немигающими вывесками.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:46:35

Quote:
но это карты корячить придется
- это легко, но только долго. :)

Quote:
а неплохо было бы, хотя бы растительность анимировать
- а это, имхо, не реально долго... :(

Quote:
Фонтаны в  
Медуне, а что ещё даже не помню
- мусор в воде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 14:48:57
2pipetz: камни в воде, посадочные огни в еропорту. вроде все ;)
2G.E.M.: дух великого Вломоту живет в нас ;-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 14:52:57
2G.E.M.:

Quote:
- а это, имхо, не реально долго...

Если в фотошопе карячится, то это наверное, да.
А интересно нельзя ли ту же пальму, например, конвертнуть из растровой в векторную форму.
Открыть в кореле и там у неё ствол как-нить погнуть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:56:28

Quote:
А интересно нельзя ли ту же пальму, например, конвертнуть из растровой в векторную форму.  
Открыть в кореле и там у неё ствол как-нить погнуть.
- не вижу разницы в обработке изображения. Стишки то они все растровые, как из них векторные сделать?
По времени будет столько же...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 15:09:41
анимированные объекты содержат обычно 4-5 кадров, имхо в шопе легче будет корячить, чем тридэ модели с  нуля лепить.
в кореле можно конечно векторную обводку получить, а вот как текстуры натягивать - непонятно ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:17:21
2ddd:

Quote:
имхо в шопе легче будет корячить, чем тридэ модели с  нуля лепить.

А про 3д модели никто вроде и не говорил.  :) Да деревья это так, ИМХО, фантазии
слишком сложно и всё равно, наверное, криво получится. К тому же если их много и они
стоят часто, то может уже проц не потянет. Вот с вывесками, думаю, стоит
повозится.
Мне кажется где-то вывески уже обсуждали.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:23:59
На фабриках, заводах всякие станки, транспортёры, манипуляторы. Почему ничего не
работает не движется. Тоже не порядок.  :D
Насчёт анимированных вспомнил ещё один - антены в аэропорту крутятся.

PS. Насчёт анимированых тайлов ещё замечаение. Когда игра переходит
в пошаговый режим они должны замирать, время же как бы останавливается.
А они не замирают.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 31.03.2008 в 15:36:06
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе). Проблема в том, что количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно. Статичные стишки содержат несколько объектов, т.е. в одном слоте тайлсета лежит несколько объектов, которые можно разместить на карте. Анимированная стишка, занимая целый слот, как правило, содержит один объект. Поэтому и без того не очень разнообразные по количеству объектов карты, будут еще беднее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:56:06
2VM:  

Quote:
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе).

Почему в HEX-редакторе? Есть же JSDEdit.

Quote:
Проблема в том, что количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно. Статичные стишки содержат несколько объектов, т.е. в одном слоте тайлсета лежит несколько объектов, которые можно разместить на карте. Анимированная стишка, занимая целый слот, как правило, содержит один объект. Поэтому и без того не очень разнообразные по количеству объектов карты, будут еще беднее.  

Вывод один - надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники.  :) Мне кажется, что расширение
тайлсета не повлечёт больших изменений в коде. Подправить одну константу и дополнить пару
преречислений, и всё. Никто не думал над этим вопросом?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 31.03.2008 в 15:58:36
2VM:

Quote:
количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно

кстати, а сколько максимум?

Накрайняк количество самих тайлсетов можно изменить. Где-то у меня в закромах были исходники, в которых ЕМНИП было 70 тайлсетов ("снежные" от ЦС добавлены были).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 16:00:24
2Raty:

Quote:
кстати, а сколько максимум?  

Слотов в каждом тайлсете - 151.
Кол-во различных тайлсетов - 50.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 31.03.2008 в 16:08:27

Quote:
Почему в HEX-редакторе? Есть же JSDEdit

JSDEdit не поддерживает анимацию в JSD, только статические стишки.


Quote:
надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники ... Никто не думал над этим вопросом?

ЕМНИП багмонстром это реализовано в его ja2005, в какой именно из версий, я не знаю, не слежу.


Quote:
в закромах были исходники, в которых ЕМНИП было 70 тайлсетов

Количество тайлсетов особой роли не играет, имеющихся вполне хватает для картостроя, гораздо важнее увеличение их емкости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 31.03.2008 в 16:44:13

Quote:
Quote:надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники ... Никто не думал над этим вопросом?

ЕМНИП багмонстром это реализовано в его ja2005, в какой именно из версий, я не знаю, не слежу.


Вот что написано в ридми к 2005:

- изменена структура тайлсетов: убрана жёсткая привязка стишек к директории тайлсета, что позволяет группировать стишки по своему усмотрению
       - изменён состав тайлсета: количество стишек для предметов увеличено до 64-х


Больше про тайлсет, вроде, ничего нету

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 16:57:00
а этого вполне достаточно ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:10:08
2pipetz:  
Quote:
Мне кажется где-то вывески уже обсуждали.  

Пацаны, вы что? Мигающие вывески уже есть. По ночам по городам особенно в В2В походите - много интересного увидете.
В В2В точно видел. Клянусь.

Уворот для мужичка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:10:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:11:50
Неббольшая зарисовочка для гражданского.

[attach]

Реально такое вставить? Мое - только пожимание плечами. Чешущий затылок - стандарт.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 17:41:34
2Strax5: реально, реально. когда ножеметчиков можно будет лицезреть? оченно хорошая зарисовочка ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 09:09:18
Насчёт вывесок. Забыл дома по смотреть, а разве у заведения мадам Лейлы "Shady Lady" она не анимированная?

2ddd:  
Quote:
когда ножеметчиков можно будет лицезреть?


[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 09:09:47
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.04.2008 в 12:22:36
2Strax5: бчс ;) а худышку и бабу можно ждать, хочется чтобы так ножами швырялись только имеющие навык throwing (качков с таким навыком не припоминаю ;) )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 12:42:46
2ddd: Я тоже. Разве что чар.


Quote:
худышку и бабу можно ждать
если я правильно считал на качка ушло 10 вечеров... Так что можно ждать...
Сейчас несколько другие идеи в башке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:03:28
Баба, крадущаяся с ножом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:04:01
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:06:35
Насчёт анимированных вывесок.
Вот в своих архивах нашёл в B2B сектор М9. Выпадающая буква моргает.

Но вроде я видел еще вывески, более красочные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 02.04.2008 в 12:01:36

Quote:
Вот что написано в ридми к 2005:

- изменена структура тайлсетов: убрана жёсткая привязка стишек к директории тайлсета, что позволяет группировать стишки по своему усмотрению

Интересно как это согласуется с возможностями стандартного редактора карт.
По идее редактор не должен позволять мешать стишки из разных тайлсетов
на одной карте. Или  bugmonster  редактор тоже переписал?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:15:09
Вот такая зарисовочка:

[attach]

Тут прежде всего комюинация двух вариантов падения с крыши - F_FALL.sti и F_FALLF.sti
Существенные части кадров взыты из отлетов назад - F_DEAD_NB, F_Die1.sti, F_DIENB, F_DIEBAC, F_DIEFWD. Некоторые кадры взяты из A_CLEAN.sti, F_CLIMB.sti, F_COWER.sti, F_CROBAR, F_C_DIE.sti, F_HOP.sti, F_R_HIT.sti и F_Helidrp.sti.

Методика такая - на бумажке чертится раскадровка, а потом под каждую позу подбирается наиболе подходящий кадр.
После этого все эти кадры сваливаются в кучу.
Так как позы берутся из разных анимашек, то тени у них скачут. Поэтому их нужно убрать (отвлекают).

Я открыл для себя, что при создании такого рода анимаций хорошо работает метод последовтаельных приближений:
Я не пытаюсь выстроить всю последовательность кадров сразу, а корректирую смещение кадров постепенно - в несколько проходов. Второй немного относительно первого, третий немного относительно второго и т.д.. И так несколько раз.

Так можно дабиться достаточно плавных последовательностей. Постепенно выкидывая "лишние" кадры. Дальше коррекция положения тела и конечностей.

Пришлось править положения рук и менять местами ноги. А также делать промежуточные кадры между смежными положениями. В некоторых кадрах пришлось "склеивать" половинки разных кадров (выброс рук вверх отпад назад).

С тенями нужно будет еще повозиться. Кто подскажет для каких из кадров нужны тени, а для каких нет - тому огрмный респект.
Но самое главное со смещениями определиться.
Пока не будет окончательной ясности какие смещения ставить работы по этому направлению приостанавливаются. (Так же как по альтернативе отлёта назад для мужичка).
Конечно можно валить всё в одну кучу (на месте). Но всё-же хотелось бы ясности в этом вопросе.
В принципе, критика поделу только привествуется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:24:49
STI для этого направления.

Попутно есть еще вопрос к знатокам. Как тени отображаются на воде? По есть если человек пролетает над водой тени отрисовывать нужно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 09:30:59
2Strax5:
Блин! Круто! Точно по матрице мод надо делать.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:40:05
2pipetz: От тебя многое зависет.
1. Нужно разобраться со смещениями.
2. Добавить в редактор некоторые функции.

3. Найти еще людей - рисовальщиков.
С этой целью. Выйти с этим редакоторм на забугровые ресурсы.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 10:06:57
2Strax5:

Quote:
С этой целью. Выйти с этим редакоторм на забугровые ресурсы.

А что выходить. Повесили бы ссылку на редактор на забугорных форумах,
кто туда заходит. А здесь тему для обсуждения сделать на аглицком.
Я сам на забугорных форумах не тусуюсь, языками не владею.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 10:20:44
2pipetz:  
Quote:
А что выходить. Повесили бы ссылку на редактор на забугорных форумах, кто туда заходит.


Нужно его еще доделать.  ;) Осталось вроде немного.

Правда есть одна очень сложная функция. Которая бы не помешала, точнее, очень была бы желательна. Для всевозможных анимашек с перемещением (в том числе прыжков с крыши на крышу и т.д.). Но делать ее судя по всему задолбаешься...

Селать фон подвижным относительно статичного окна. то есть - чтобы можно было "ухватив" фоновый рисунок подвинуть его так, чтобы получить приемлимое положение ног (вообще позы мерка) относительно различных предметов на карте.
Это бы очень упростило работы над смещениями.

Ну и хелп нужно писать. В котором отразить вопросы, которые ставились в техническом задании:
- описание принятых в игре соглашений по поводу анимации;
- описание скриптов;
- советы по рисованию.

Так, чтобы можно было привлечь максимольное количество художников, не заставляя их вдаваться в тонкости реализации кода.

Ну и думать нужно над форматом представления двойной анимации и взаимодействия с лодками/пулемётом и прочими предметами.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 10:44:43
2Strax5:

Quote:
Нужно его еще доделать.   Осталось вроде немного.  

Доделать нельзя. Можно только прекратить.  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 04.04.2008 в 08:06:48
2Strax5:
Понравилась мне твоя последняя зарисовочка.
Всё начинаю делать мод по матрице.  ;D
Начало будет примерно такое.
Стоит, значит, Тринити в матрице вся в чёрном латексе никого не трогает, ждёт Нео.
А тут как назло идёт  коп из числа пособников агента Смита. Подходит он сзади
и говорит: "Матрикс хэз ю", что значит "стоять, боятся, деньги не прятать, грабли в
гору, морду в пол". А Тринити такая хоооп, сальто назад крутанула, и ножиком поперёк
хребта...  Всё. Конец первой серии.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 09:31:02
2pipetz:
Ну тогда вот тебе кое-что для Морфиуса:  ;)

[attach]

Как говорит один колоритный персонаж:
Так тебя и вот этак!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 09:33:57
А теперь о глюках.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.04.2008 в 10:10:23
2Strax5: ахде .сти? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 10:11:18
2ddd: Только одна проекция сделана. Как доделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:08:38
Мужик крадётся с ножом:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:09:06
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:11
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:35
Или так:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:57
Всё вместе:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:11:24
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:26:57
Вот идея для тех кто хочет отличиться на поприще рисования (внутри написано чего и как делать). Не сложно, но достоточно переделывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:27:24
Демка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:28:08
Ну и вот такая зарисовочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.04.2008 в 17:31:29
2Strax5:  

Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.

Прикольно. :)

Quote:
Демка:  

Падает на спину, а всплывает наоборот. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:38:43
2pipetz:Падает на спину, а всплывает наоборот.

Не, это она животом вверх всплуывет. В оригинале - действительно падает на живот и всплувает на спину. Так просто не отличить.
Я это переделавал. Внутри все написано.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 08:53:09

Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.
- убил. ;D

Quote:
Мужик крадётся с ножом:
- а ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.

Quote:
Не сложно, но достоточно переделывать.
- не сложно, но какая имено стишка должна получися в итоге? Всплывающий трупак или полная анимация с адением и всплытием? Всплывающего мужика сделат попробую, но на полную меня не хватит. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 09:33:04
2G.E.M.:  
Quote:
ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.  

С пакалем только. А вот с винтовкой - уже есть стандартная.


Quote:
но какая имено стишка должна получися в итоге? Всплывающий трупак или полная анимация с адением и всплытием? Всплывающего мужика сделат попробую, но на полную меня не хватит


В итоге должена получиться STI с падением, заходом в воду, всплеском воды и всплытием трупа.

Фаза полета берется полностью из стандартной анимация. Добавляется 3 кадра входа в воду. только немножко нужно корректануть смещения.
Бульк копируется полностью стандартный. Ну и всплытие нужно переделывать. Как тут правильно заметитли, картинка получится похожей. Но когда он спиной всплывает - там уж точно видно, что это спина.

Естественно, без редактора pipetz'a скомплектовать такую sti сложно.


Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.
- убил.


:D Надо будет еще грузинский вариант этой анимации сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 09.04.2008 в 09:49:28
2G.E.M.:

Quote:
- а ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.

так с ружьями крадутся. вот с пистолями не крадутся ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 11:30:59

Quote:
С пакалем только
- ну да я про него.

Quote:
В итоге должена получиться STI с падением, заходом в воду, всплеском воды и всплытием трупа.
- направлений должно быть четыре, правильно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 11:42:28
2G.E.M.:  
Quote:
направлений должно быть четыре, правильно?  
Не-а.   :)  8.
Согласен, в одиночку делать все 8 проекций даже для одного бодитайпа грустно. Но кто говорит, что в одиночку? Поможем.

Главное, чтобы полученные результаты не пропадали в загашниках. Три, четыре проекции - уже результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 12:35:13

Quote:
8
- извинюсь, на кой? Не думаю, что будет такая ситуация, когда требуется подобная анимация для, допустим, для северо-востока. Даже на болотах, где воды много. :P
Но, с Вашего позволения я попробую что-нибудь наваять. ;D Правда всех нужных анимаций у меня пока нет, и редактор я пока не освоил - поробую пока немножко другим способом.  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.04.2008 в 12:55:34

Quote:
- извинюсь, на кой? Не думаю, что будет такая ситуация, когда требуется подобная анимация для, допустим, для северо-востока. Даже на болотах, где воды много.

Можно будет забацать мод, где, типа, в Арулько наводнение и везде по колено воды,
а кое-где и поглубже.  ;) Тогда и анимация перепрыгивания с крыши на крышу станет
очень актуальна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 13:02:41
2G.E.M.:  
Quote:
и редактор я пока не освоил - поробую пока немножко другим способом


Зря. Очень, очень полезный soft. Компоновка и редактирование STI значительно упрощается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 13:18:39

Quote:
Зря. Очень, очень полезный soft. Компоновка и редактирование STI значительно упрощается.
- у меня на компе .Net приложеня не запускаются. Увы. А на домашнем компе невсегда удается сосредоточено "поработать". "Мешаются" всякие . :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.04.2008 в 09:31:26
Грузинский вариант мальчика, показывающего неприличный жест:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.04.2008 в 09:31:59
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.04.2008 в 18:34:19
Вотъ. Проба анимации падения в воду на север. Гифку сделать не смог - редактор глючит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 08:53:58
Юг. Думаю, что не стоит заморачиваться, почему чел спиной всплывает - это природа человеческая, извиняюсь, попой вверх всплывать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 11:08:47
Другие стороны света. Правда кривовато... :-[  
Quote:
Грузинский вариант мальчика, показывающего неприличный жест:
- а чем грузинская от негрузинской отличается? Только наличием кепочки? Или где?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 13:46:02
Все стороны света для простого мужика. Но все равно криво. Девушка на подходе. ;)
Это действительно легко, но муторно. :P ::)
Еще извиняюсь, что на каждую сторону света по стишке. :-X

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 16:06:08
Фух... С девушкой оказалось более легче. Видимо рука уже наметана. Но не в том смысле, вообщем, вы поняли. ;D

Одним файлом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.04.2008 в 09:19:38
2G.E.M.:  
Quote:
А чем грузинская от негрузинской отличается? Только наличием кепочки?


Анимашки домя гляну.

Еще задания для рисований нужны?

Есть такая наёмница, вы все ее знаете - это Фло.
Назвать ее солдатом удачи язык не поворачивается.
Если бы не её дисконтная карточка, вообще никогда бы не нанимал.

Вот такой бег получится, если смешать бегуших женский бодитайп и женщину типа Фатима.
Специально для Флы. Другие варианты использования - в описании.

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.04.2008 в 09:20:56
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.04.2008 в 09:11:48
toGEM: Анимашки глянул. Смещения прыгают. На высокой скорости воспроизведения смотрится вроде ничено но в игре будет заметно, что они животом падают.
Но в общем неплохо.



Вот такая вот зарисовочка:

[attach]

Женщины в Арулько, Траконе и Каротто не пьют - они не могут больше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.04.2008 в 09:12:25
Северная проекция:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.04.2008 в 10:35:12

Quote:
Смещения прыгают
- ага, я их не ставил. Вроде можно подправить, но понятия не имею как. :P

Quote:
но в игре будет заметно, что они животом падают.
- можно, конечно попробывать перерисовать те кадры, но руки у меня кривые для перерисовки "с нуля". Побую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.04.2008 в 09:35:18
Вот ещё одна проекция отжимания.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.04.2008 в 09:36:54
Еще одна проекция пьяной Фатимы:

[attach]

Вроде качество чуть получше, чем у первых двух.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.04.2008 в 08:53:07
Вот стандартная анимация приземления на парашюте из "Ванжанса" (это один из первых модов The_Scorpion'a).

[attach]

Смещения скачут, но это поправимо.
За основу взято высадка с вертолёта.
Итого 80 кадров. Я так полагаю, что часть можно вырезать.

Использовать можно для десантирования на вражеские позиции. Чем не расширение стратегических составляющих игры, интегрированных с тактикой.
Можно использовать для атак врагов на позиции "хороших ребят".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.04.2008 в 08:56:47
А это вариант на случай если парашут не раскрылся.

[attach]

Если всё-таки вариант с десантом кто-то реализует, то можно будет процент запланировать +-.

Подкумает в такой анимации время создания 7-10 минут на проекцию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 17.04.2008 в 22:03:11
2Strax5: круто  :)


Quote:
на случай если парашут не раскрылся
 :D ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 18.04.2008 в 08:23:44
2Strax5:
Десант в тыл врага для захвата важного стратегического объекта это интересно. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.04.2008 в 09:54:15
2pipetz:  
Quote:
Десант в тыл врага для захвата важного стратегического объекта это интересно.  

Да и для защиты секторов тоже не плохо. Взять тот же драссен - постоянные перестрелки возле входа в шахту надоедают. Та так получится, что драньцы и
ополченцы окажутся вперемешку. Это не позволит тупо сидеть на пристреляных позициях и отстреливать выбегающих.

Да и стратегически можно сделать несколько ходов. Захватил аэропорт (базу) - не дал врагам взорвать склад парашютов - молодец. Получи возможность высадится десантом в тыл врагу. Если нет - шуруй пешком через всю карту, а то и крюком через всю карту, а то и через подземелья.

А как поанглийски будет "неудача" и "десант"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 18.04.2008 в 10:16:52
Failure и Landing соответственно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.04.2008 в 22:32:15
Не самая лучшая анимация водопада, но до этого я подобных анимаций не встречал. Пока только гиф, на работе перевести в сти нет пока возможности.
На подходе мужики, востающие из под воды. ;D Как доделаю до конца - так и выложу (но без превью, если никто не против).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:05:57
Вот еще демка падающего с неба качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:07:19
STI.

Для полного эффекта не хватает звука: глухого удара (например мешка с пескок о землю).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:07:56
Это случай падения на воду.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:08:57
STI.

Для полного эффекту не хватает звука падения. Например того же мешка в воду.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:09:49
Демка удачного падения:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:13:12
И неудачное падение:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.04.2008 в 10:01:52
2VM:

Quote:
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе).

А как всё таки создать анимированную тайловую стишку? Откуда программа узнаёт,
что данная стишка анимированная? Точно не из самой стишки и не из JSD, потому
как есть анимированные стишки вообще без JSD. Например A-RLIGHT.STI -
мигающие лампочки в аэропорту.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 21.04.2008 в 12:29:15
2pipetz:
Quote:
Откуда программа узнаёт,  что данная стишка анимированная?

Если речь идет именно о тайловой стишке, то  узнает как раз из ее JSD. См. мой пост http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=83;new=1
Насчел аэропортных лампочек сказать сейчас ничего не могу, на работе у меня нет JA :) Но ЕМНИП жсд у них есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:16:37
STI падающего на твёрдую поверхность мужика.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:17:09
Дема мужика, падающего в воду6

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:22:22
STI.


to pipetz При работе с анимацией выявилась сложность работы с одеждой.
Синие тона трудно различить. В отличие от цвета штанов и кожи.
Можно сделать функцию, которая бы меняла визуальное представление цвета фуфайки/штанов.
Например, нажал кнопочку - фуфайка и штаны поменялись цветами. Отредактировал - поменял обратно той же кнопочкой?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 09:50:37
2Strax5:
Я так понял фуфайка - синяя, поэтому её солжно редактировать?
А разве нельзя поменять цвет фуффайки на удобный через палитру, а потом
начинать редактировать? Или среди цветов доступных для фуфайки нет
подходящего?
Можно выбрать удобный из палитры и редактировать в нём. А перед сохранением
в STI установить дефолтные (кислотные) цвета. Если удобного нет, то надо писать редактор для
JA2PAL.DAT чтобы можно было заполнять палитру своими цветами. Но это
дело не быстрое.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:59:15

Quote:
Можно выбрать удобный из палитры и редактировать в нём


Там несколько цветов. Вот их-то и трудно различить между собой.


Quote:
А перед сохранением в STI установить дефолтные (кислотные) цвета.


Глюк словить можно. Иногда, после такого варианта стишка корректно не загружается. Причём каким-то странным образом это может проявиься не сразу, а во втором поколении. То есть работа пройдёт впустую.

Так-то я приноровился следующим образом:
1. Сделал что нужно.
2. Сохранил в кислотных цветах.
3. Обновил палитру у кадров.
4. Применил демонтсрационную палитру.
5. Посмотрел. Нашёл недостатки, выписал.
6. Загрузил сохранённый, исправил и т.д...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 10:16:49
2Strax5:

Quote:
Глюк словить можно.  

На самом деле я даже не знаю как ты редактируешь. :)
Ведь при редактировании можно пользоваться только теми цветами, которые
есть в палитре. А при открытии файла Paint загружает не палитру файла, а
какую-то свою дефолтную. Наверное пипеткой активно пользуешься.
По идее сохранять в СТИ можно в любой палитре, не обязательно в дефолтной
екзешник JA2 всё равно заменит цвета на какие надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 10:22:05
2pipetz:
Quote:
Наверное пипеткой активно пользуешься.  


Дык, само собой.


Quote:
По идее сохранять в СТИ можно в любой палитре, не обязательно в дефолтной екзешник JA2 всё равно заменит цвета на какие надо.  
:insane: Дык, что ж ты раньше не сказал?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 10:34:03
2Strax5:

Quote:
Дык, само собой.  

Пипетка, конечно, хорошо, но не удобно. Да ещё не все цвета, которые есть
в палитре можно найти на редактируемой картинке. Вот если бы кто-нить
подсказал как сделать чтоб Paint открывл палитру файла, а не свою какую-то
левую из 16 цветов. А как в других редакторах дела обстоят интересно?
В фотошопе палитра индексной картинки доступна как-нибудь?

Quote:
Дык, что ж ты раньше не сказал?  
Дык, вроде уже много раз говорилось что цвета задаются программно.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 10:46:22

Quote:
много раз говорилось что цвета задаются программно.  


А как же те, что на танке?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 11:27:49
2Strax5:

Quote:
А как же те, что на танке?  

Эээ... нет у танка цвета программой не меняются они такие же как и в стишке.
Имеются ввиду только цвета кожи, волос, фуфаек, штанов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 11:33:57
2pipetz:
[offtop]
Quote:
Эээ... нет у танка цвета программой не меняются они такие же как и в стишке.  

:rzhach: Леш, это самоирония была. Если кто-то чего-то не догоняют, то говорят "он на гусенечном ходу, на бронепоезде, на танке"[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 11:41:20
2Strax5:
[offtop]
У меня была такая мысль.  :) Но обычно ИМХО говорят "для тех кто В танке",
а не "НА танке", поэтому я склонился к мысли что ты про настоящий джайский
танк говоришь.  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 12:52:53
Привет!
Ух ты! Страх с Пипцом жгут!  ;D Мегакруто жгут!
А я вот снова выполз. Время появилось. Хочу освоить новый редактор.

Помните, я маски-шоу делал? Ничего нового оригинального. Просто переделка бодитайпа качка. Для разнообразия тушек в игре.

Успел сделать довольно много. Потом появились геморроидальные шишечки и началась дипрессия.))) Ну, кроме того, энтузиаз поугас, когда увидел, что иностранные фанаты пытаются сделать кое что покруче.

Короче, хочу готовые стишки выложить. Пока только 5 штук, что на флэшке завалялись. Домой приду и остальное скину. Названия стишек идентичны оригинальным. Чтобы проверить в игре, достаточно сделать замену в папке аним. качка. Но ради пяти штук морочиться не стоит (вечерпом будет лучше).

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 13:06:32
2Strax5: Я фигею!  ;D Человечище!
А почему ты до сих пор не освоил 3d-max!? Извини, я понимаю. Мне легко говорить.) Но видя твое терпение и усидчивость можно позавидовать. Я часто общаюсь с профессиональными аниматорами. Распросил насчет некоторых функций используемых ими прог. Говорят, что все элементарно. Главное, отрисовать саму модель. А для движения существует куча вспомогательных плагинов, где уже есть шаблонные варианты. Все настраивается элементарно. Можно задать раскадровку движения и за секунду получить сотню готовых стишек нужного формата. Например, о каком-то Face Generator рассказывают (там не только работа с Лицами).
Почему Я этим не занимаюсь? Меня не прет.  :) Я на словоблудии специализируюсь.))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 13:29:08
2Farah_Aydid:
Quote:
А почему ты до сих пор не освоил
3d-max!?


Видяха и мамкой глючные. Не тянут.  :)


Quote:
Говорят, что все элементарно.


У нас на работе девушка в свободное от работы время этим занимается, точнее занималась. Вчера уволилась на более оплачиваемую работу.
Говорит просто. Только долго.


Quote:
Главное, отрисовать саму модель.


Я в первом своем институте занимался пространственными моделями элементов интегральных микросхем и расчётом их параметов (полевые и биполярные транзисторы, транзисторы Шотки и т.д.). С точки зрения 3D-моделирования задача элементарная. И то зае@@@ься пришлось.
Недавно снова взял в руки автокад. Да, с тех пор, как я с ним возился много воды утекло.

А если серьёзно - отрисовать модель и нарендерить кадров - это ещё не всё. Ужать и подобрать смещения - тот еще геморой.
А потом надо ведь еще вставить в игру...

Что касаемо моделей, то в инете их до хрена лежит. Только так просто я бы их трогать не стоит. Это я тебе уже как юрист скажу.


Quote:
Face Generator

Если в B2B последних версий играл, то наверняка видел тамошние портреты. Не совсем стандартный джайский стиль. Но сделать много можно, согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 13:51:14
2Strax5: Эх, жаль. Придется мучиться.))
А что слышно про англоязычного чувака, который пытается разложить стишки на маски и сделать их заменяемыми на всякие другие варианты. Кто-то давно давал ссылку на форум, где он обитает, но я не могу найти. Интересно посмотреть, не забросил ли он еще это дело.
Он как-то пытается разложить элементы тушки на отдельные СТИ, тем самым сделать их заменяемыми. Типа, отдельно "башка в каске", "башка обычная", "башка в кепке", "башка... что-то типа того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 14:00:12

Quote:
Типа, отдельно "башка в каске", "башка обычная", "башка в кепке", "башка... что-то типа того.  


Вот как башку без каски на башку с каской поменять, это думаю ты поопытнее нас будешь.

Моя мысля такая. Количество необходимых изображений конечно.
До хуz, но всё равно конечное. Время, в течение которого можно отрисовать эти анимации зависит от количества и опытности рисующих.
5-6 человек при благоприятном стечении обстоятельств могут весь план выполнить.

Это по анимациям. По тайлсетам, портретам и доработке кода - разговор отдельный. По JSD (соседняя ветка) простого средства редактирования еще не появилосб.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 15:15:37
5-6 человек! Где ж их найти? И разве у кого-то бывают "благоприятные обстоятельства"? Щас флудить начну. Лучше остановиться.))

То, что ты делаешь - это круто. Я имею ввиду компиляции картинок для новых "действий". У меня с этим туго. Я по другому работаю. Просто заменяю одни оттенки на другие или подставляю уже готовые слои в фотошопе (где есть четкое совпадение). Настоящие трудности возникают, когда начинается нелинейное движение. Скуксился, когда столкнулся со всякими сложными кульбитами, где на перерисовку одной БМПшки стало уходить гораздо больше минуты (а их сотни!)
В общем, надо дотянуть до вечера. А то меня тут дергают  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 15:27:51
2Farah_Aydid:


Quote:
То, что ты делаешь - это круто.


На самом деле не очень.  8)

Вот если бы удалось реализовать все что задумано, то да.
Особенно если бы парни определились с форматом "двойной" анимации.  ::)


Quote:
Я имею ввиду компиляции картинок для новых "действий". У меня с этим туго.


Если пользоваться редактором pipetz'a - это не сложно.


Quote:
Настоящие трудности возникают, когда начинается нелинейное движение. Скуксился, когда столкнулся со всякими сложными кульбитами,


Да, уж. Это сложно. Но тут есть такой момент. Опять-такие если пользоваться редактором, то можно отсмотреть анимацию в движении. В кульбитах несовпадение одного кадра не так заметно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 16:35:09
План зазырил. Замечательно! :smoke:

Откуда качать новый редактор? Если есть ссылка в этой ветке - найду.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 16:53:44
Вот тут пошукай. dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.su/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).
Только сначала .NET Framework 2.0 надо поставить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 16:59:15
2pipetz: Благодарю :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 01:21:27
Вот я и дома! В три гавны!
Ща буду искать старые стишки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.04.2008 в 09:10:11
2pipetz:  
Quote:
Вот тут пошукай. dotNetStiEditor1.0.0.25.


Я так понимаю, что это новая версия?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.04.2008 в 09:40:19
2Strax5:
нет старая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.04.2008 в 09:45:03
2pipetz: У меня последняя была ...25.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.04.2008 в 09:48:37
2Strax5:  

Quote:
У меня последняя была ...25.  

Ну это она и есть. Просто скопировал ссылку чтоб товарищ не искал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 10:10:06
Ох, тяжко.) нашел стрельбу стоя. но это еще не все

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 10:18:49
Какого черта я так напился вчера?!

Бег с ружьем[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 23.04.2008 в 19:21:19
2Farah_Aydid:
Превьюшки в gif делай, для наглядности так сказать.
ЗЫ. делается редактором имени pipetz'a :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 21:19:14
2Zed: А толку? там ничего удивительного (я имею ввиду, там нет "новых действий"). Качек в маске и с перчатками. Чтобы увидеть в игре, достаточно добавить стишки в папку Анимс М_Мерк. Работа продолжается.  ;)

ПС. Теперь в новом редакторе буду работать. Когда еще сделаю достаточно стишек (чтоб в смотрелось), обязательно выложу. Пока более менее готовы только те, где качек стоит в полный рост (бег, хотьба, стрельба). когда приседает, то анимация меняется на старую. Смотри в игре. ни на что не влияет. просто новая картинка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.04.2008 в 09:19:33
Анимация всплытия после падения в воду от взрывной волны. Криво, косо и кадры скачут, но я честно старался. :-[ ::)
Превью нет - не работает gif-редактор (а в gimp по сотни кадров пихать не охота).
Всплытие с небольшой глубины. Не знаю, актуально ли всплытие с большой глубины, иначе стишек переделывать много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.04.2008 в 10:40:23
2G.E.M.:

Quote:
Превью нет - не работает gif-редактор

В смысле не работает? Сохранение в gif в STI-редакторе или
STI<->GIF - конвертор не работает? Можно подробнее?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.04.2008 в 10:57:47
2pipetz: Всмысле, у меня на работе двухтысячная форточка и там .Net не установлен (и установить не является возможным). Так что я собирал по старинке - с помощью старого STI-Editor`а. А gif`ки я собираю или с помощью gimp (если мало кадров) или с помощью редактора gif, но он глючит - вот и без превью получилось.
А к Вашим прогам никаких притензий нет - усе работает, как часы. :) Вот только работает дома.  ::):P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:35:28
Баба падает в воду:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:35:49
Другой ракурс:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:36:19
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:37:08
Вот такая альтернаятива падения в воду:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:38:13
Другая демка:

[attach]

Это же можно использовать для альтернативного десантирования (в воду).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:38:37
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.04.2008 в 22:50:55
2Strax5: А почему собственно failure? По мне так нормальная высадка с вертолёта с прыжком в воду. Пойдёт как начальная высадка для какого-нибудь мода.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 08:58:13
2bugmonster: failure? Чтобы подчеркнуть альтернативный характер.

Quote:
Пойдёт как начальная высадка для какого-нибудь мода.

А может быть и не только начальная... Атаки с воздуха на военно-морские базы и на отдельно стоящие корабли еще никто не использовал.

Немного побаловался с курсорами. Вот шприц как в Commandos:

[attach]

В качестве анимации его применения можно использовать передачу предмета (стоя) и часть анимации удара в положении сидя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 08:59:50
STI. Внутри 4 разных цвета для разных вариантов:
яд, лекарство, снотворное и т.д..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:07:32
Наткнулся в стандартной анимации на такое:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:09:19
Непонятно, что она делает. Вроде бухает, а может волосы поправляет - для разных проекций по-разному смотрится.

Так вот на основе этого можно сделать анимашки когда гражданская отдат честь:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:09:47
Другой вариант:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:10:13
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:11:07
Но более полезными и перспективными в поане использования являются такие:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:12:54
Как заставочная (мультиковая, a'la Дейдрана & Эллиот) такая анимация может пригодиться.

Вариант для элиты. С другой длительностью привествия:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.05.2008 в 08:25:38
2Strax5: Супер. Действительно, когда Драня в зал входит, то охрана по идее честь должна отдать (про Элиота не знаю - он идиот). :)

Quote:
Немного побаловался с курсорами.
- а ведь можно и стандартные курсоры изменить. Сделать их краше например. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 09:06:02
2G.E.M.:  
Quote:
Действительно, когда Драня в зал входит, то охрана по идее честь должна отдать


Плюс прикольный эфект в общении с ополченцами - не просто получить короткий ответ, а еще и жест.


Quote:
можно и стандартные курсоры изменить

Я так понял что даже количество кадров не должно совпадать с оригиналом.
Я так понял лишь бы палитра совпадала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 04.05.2008 в 10:47:51
2Strax5:

Quote:
Я так понял что даже количество кадров не должно совпадать с оригиналом.
Я так понял лишь бы палитра совпадала.  

Да нет палитра то любая может быть. Главное чтоб 256 цветов было и первый цвет совпадал с цветом фона. Я только не знаю насколько графические редакторы позволяют заменять палитру. Надо пробывать смотреть чё получится.

А колличество кадров наверное не важно, если с курсорами не связаны JSD файлы. В папке CURSORS есть JSD-файлы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 10:55:26
2pipetz:  
Quote:
В папке CURSORS есть JSD-файлы?  
Не видел.


Quote:
Да нет палитра то любая может быть. Главное чтоб 256 цветов было и первый цвет совпадал с цветом фона. Я только не знаю насколько графические редакотры позволяют заменять палитру. Надо пробывать смотреть чё получится.  


Я делал так:
Берётся стандртный курсор. Его кадр отправляется на редактирование в этот кадр через Copy/Paste вставляется соответсвующее изображение. Палитра цепляется сама.
Только вот заковыка. Со шприцами корректное изображение цветов получилось только с третьего раза. И цвет фона пришлось немецкиа редактором корректировать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.05.2008 в 11:03:39
2pipetz: 2Strax5: - нет, по моему количество кадров для курсоров очень строго. Пробовал расширить один стандартный на пару кадров (с шести на восемь), но в игре анимация проигрывалась только по стандартному количеству кадров (то есть шесть). Наверное, это можно подредактировать, но я не умею. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 11:09:45
2G.E.M.: Мм... в шприце я сделал курсор на основе того, в котором было больше кадров. Точнее, я проверял в игре на основе того, у которого больше кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 05.05.2008 в 00:15:23
Посмотрел у курсоров jsd нет значит вся информация о курсорах содержится в их стишках,
насколько я понимаю. Т. е. можно увеличивать кол-во кадров. Сохранять надо как анимированные
с одним ракурсом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:06:34
Десантирующийся в воду качок.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:06:56
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:07:18
Мужик.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:07:38
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 05.05.2008 в 10:06:46
2Strax5: А почему вода кровавая у десантирующегося качка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 10:11:34
2Ingris: Это ил (грязь).
Я сам по-началу смущался. Но бульк есть только в одной (в смысле одном типе анимации) MW_Die.sti. И там где-то с примесью красного, где-то белый.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:15:41
НАРОД!!! ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ!!! Я нашел способ!!!  ;D
Я нашел способ, как за пять сек пререфигачить анимацию! Добавить рукава, раздеть до гола и все такое! это даже в сто раз проще, чем отрисовывать маску качку!
Уже проверил в игре. Гифы делать не пробовал.
Багмонстр вроде бы хотел рукава? Это очень просто.

Значит так, на примере перерисовки рук:
Делаем в Фотошопе.
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением (можно "волшебной палкой", но она не точна, даже если свести "физер" на ноль), а далее выбираем Hue/Saturation (горячая клавиша Ctrl+U) и уводим скролл Hue на минус 180 (если мы хотим получить рукава под цвет штанов). вот и все!
такие закономерности:
розовый в зеленый - (-180)
розовый в синий - (-60)
синий в розовый - (+60)
синий в зеленый - (в районе - 120)
зеленый в розовый - (-180)
зеленый в синий - (+120)
и пр, как нам вздумается. при таком раскладе метки цветов соблюдаются и в игре смотрится как надо. бывает только мелкие огрехи с отдельными пикселями, которые обесцвечиваются под металл. но это единичные случаи и легко правятся.
вот!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:18:20
Но я все равно маски-шоу не брошу. Однако, обязательно переделаю руки тушек под цвет штанов. смотрится зашибись. уже смотрел. и, главное, это очень быстро.
начну с бодитайпа маленького мэна!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 05.05.2008 в 17:22:14
2Farah_Aydid:
А ты голову таким способом качку перефигачь,  под один цвет, а потом две розовых дырки проделай и маска готова.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:24:52
Вот файлик для проверки. Чтобы позырить в игре, закачайте  файл в папку анимс. Запустите игру, выберите маленького наемника, пусть уберет оружине и пройдется к вам навстречу на 6 часов. Это только проба с небольшими огрехами. Сделал за пять сек.

Брутально смотрится. Например, зеленые рукава/штаны - и черный броник. Или черные рукава/штаны и коричневый броник...  ;D
гы гы гы! я в восторге! конец мучениям!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:27:39
вот. в папку анимс/маленький мерк

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:29:38
2MAn: если бы я раньше до этого допер, я бы так и сделал. но теперь мне трудно, поскольку изначально я делал другим способом, потому делать по-другом - будет плохо. поскольку там одними дырками не отделаешься))) там слишком своеобразно, черт подери. посмотрим...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 18:00:46
800X600
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 05.05.2008 в 18:21:46
2Farah_Aydid:
Толково. Немного напоминает водолазный костюм, но в целом это несомненно прорыв.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 22:03:20
Вот. Сделал "прогулку" полностью. Довольно быстро получилось. Только броник пришлось подправлять чуть чуть.

ПС: Волшебной палкой пользоваться низя. Как ни настраивай ее, она все равно полутона не выхватит (а если и выхватит, то лишние). Это из-за нее получаются "металлические" пиксели.
Только обычным выделением нормально получается. Хорошо, что я знаю хоткеи фотошоповские. А еще акшэны для сохранение надо прописать. А то рука отсыхает безконца мышкой елозить))


2pipetz: Я пока так и не успел посмотреть твой редактор. А там есть функция моментальной распаковки всех БМП-шек из конкретной стишки по порядковым номерам? а то затрахался уже в старом редакторе по одной штучке сохранять. Артрит уже начался!)))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 22:55:20
8) а еще я никак не могу определиться с цветом рукавов. нужен совет.
с одной стороны, мне больше нравится делать в цвет штанов (типа костюм и жилет), но из-за этого приходится подправлять броник вручную. а если делать под цвет броника, то подправлять не придется, но тогда получится рубашка, что не очень прикольно.
с другой стороны, те, кто хотят рубашку, а не жилет, могут настроить все в одном цвете и тогда огрехи будут не видны.
все-таки, наверное, лучше делать так, как начал.
вот блин. сам спрсил. сам ответил.)))))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.05.2008 в 08:13:37

Quote:
а то затрахался уже в старом редакторе по одной штучке сохранять.
- да согласен. :)
Здоровски получилось. Может действительно оставить как жилет и "поджилетник". :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 09:27:28
2Farah_Aydid:
Quote:
А там есть функция моментальной распаковки всех БМП-шек из конкретной стишки по порядковым номерам?  

Да есть, конечно.

В моём редакторе после загрузки стишки в рабочую область все кадры находятся перед глазами.
А не по одному, как в немецком редакторе. Соответственно выделив мышкой нужные кадры можно
отправить их на редактирование командой контекстного меню - "Редактировать".
Редактирование осуществляется во внешнем графическом редакторе, который
подключается через конфиг, прописыванием пути к исполняемому файлу редактора.
Если путь не прописан, то при попытке отредактировать вызовется диалог, в котором
надо выбрать экзешник редактора. Ну тебе, насколько я понимаю, надо путь к фотошопу
прописать, цэ-програмфайлс-адобе-... и дальше по списку...
Если что не понятно читай мануал. Правда он немного устарел. Если что спрашивай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2008 в 10:06:34
2Farah_Aydid: Ух ты  :D Я давно уже агитировал за такой способ перерисовки, только я не знал что фотожоп и так тоже умеет.


Quote:
а еще я никак не могу определиться с цветом рукавов. нужен совет.
с одной стороны, мне больше нравится делать в цвет штанов (типа костюм и жилет), но из-за этого приходится подправлять броник вручную. а если делать под цвет броника, то подправлять не придется, но тогда получится рубашка, что не очень прикольно.
с другой стороны, те, кто хотят рубашку, а не жилет, могут настроить все в одном цвете и тогда огрехи будут не видны.

Мой вариант решения - под "рукава" создать новый диапазон цветов, тогда моддер сможет выбирать что он хочет получить - комбез с броником, рубашку или жилет без рукавов. Программная реализация не сложная, единственные минусы - нестандартный, несовместимый со старыми редакторами prof.dat и возможно не совместимые сейвники с картами.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 10:44:52
2bugmonster: так как все-таки делать, чтобы не ошибиться? со старыми цветами я хотя бы в игре могу сразу проверить. и нужно этот дополнительный цвет как-то выбрать, чтобы он не имел ничего общего со старыми.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:20:12
Я НАШЕЛ ЕЩЕ ОДНУ ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.

У нас есть волшебная цифра "60". Выделяя любой цвет и начиная крутить скрол Хью по отрезкам в 60 мы обязательно получим любой другой из имеющихся маркировочных цветов.
Например, розовый:
-60 = синий (жилет)
-120 = цвет тени
-180 = зеленый (штаны)
0 = розовый
+60 = красный (волосы)
+120 = золотой (единственный свободный цвет)
+180 = снова зеленый
Это же касается остальных цветов. Используя магическое число 60 мы неизменно получим один из наличиствующих цветов.
Закономерность железная. видно, что делалось в специальной проге. максимально удаленные друг от друга диапазоны цвета.
Итак, мы имеем свободный цвет "желтый":[attach]

блин, не прикрепляется. короче, и так понятно. "крутим яйца" на 60 градусов и полюбому получим желтый


2bugmonster: есть свободный желтый цвет. че делать?)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 12:27:17
2Farah_Aydid: А вспышка выстрела разве не жёлтая?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:43:44
2Strax5: блин! точно. щас проверю.
А вот что получилось с желтыми рукавами. все четко. закономерность работает.
вот только если ты прав насчет вспышки, то это значит, если назначить цвет рукавов черным, то и вспышка будет черной.))) щас проверю.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:58:15
2Strax5:  Ура! похоже, что нет! (он ближе к белому) Но надо точно удостовериться. А в редакторе pipetzа есть возможность сделать превью с возможностью назначать новый цвет?
Можешь сейчас проверить? а то я на работе и пока не разобрался с новым редактором.
в приложении стишка. там фон не тот, но это не важно. самое главное проверить, что случится со вспышкой, если назначить рукава каким-нибудь цветом.
бодитайп качка, чтоб смотреть - первые 11 бмпшек - хотьба на 12 часов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:58:59
тьфу! опять прикрепить забыл

надеюсь, что все-таки разные. если крутить цвет вспышки по принципу магического числа 60, то не получится ни синего, ни зеленого, ни розового. стало быть, это уникальный цвет, как у ботинок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 13:01:32

Quote:
Можешь сейчас проверить? а то я на работе и пока не разобрался с новым редактором.

Я тоже на работе - проверить не могу.
А редактор нужно осавивать. Жизнь упрощает до безумия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2008 в 13:04:26
2Farah_Aydid:

Quote:
есть свободный желтый цвет. че делать?)

Застолбить в палитре незанятый участок под градации желтого, по аналогии со штанами, жилетом, кожей, волосами.


Quote:
вот только если ты прав насчет вспышки, то это значит, если назначить цвет рукавов черным, то и вспышка будет черной.)))

Напоминаю что движок не цвета перекрашивает, а заменяет участки палитры на другие. Это значит что в палитре могут быть несколько желтых цветов в разных местах палитры. И те, которые не входят в заменяемые участки палитры - не заменятся, а те которые входят - заменятся. Именно это у тебя произошло с желтыми рукавами - ты нарисовал желтые рукава и движок их выводит на экран неизменными, теперь надо научить движок обращаться с цветом рукавов так же как и с другими заменяемыми участками палитры

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:10:02
2bugmonster: понятно. но все равно эти цвета должны максимально отстоять друг от друга, чтобы четко получилось. потому что при переделывании единичные пиксели могут краситься совсем не в тот диапозон и получится грязь. действительно - желтый идеально подошел. все полутона схватило и ни один не перекрасило в старые.)))
ну, тогда я начну?  ;D выбираем желтый? на старт? или может получше все проверить? насчет вспышки, например

и еще. а что будет со взрывами в игре. там абсолютно точно наличиствует золотой цвет. или это уже ника не затрагивается?

туплю. конечно не затрагивается

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:12:53

Quote:
А в редакторе pipetzа есть возможность сделать превью с возможностью назначать новый цвет?  

Конечно есть! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:14:42
2pipetz: именно для нового? цвет рукавов? или там только штаны/кожа/жилет?

речь идет об абсолютно новом цвете

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:15:14
2Farah_Aydid:
Взрывы тут ваще не причём, они в игре идут как есть.
Движок их не трогает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:20:38
2Farah_Aydid:  
Quote:
именно для нового? цвет рукавов? или там только штаны/кожа/жилет?  

Наверное нет если я тебя правильно понял. Я же не знаю с какого по какой у тебя в палитре рукава. :)  
Цвет рукавов можно поменять в фотошопе как ты делаешь, а в редакторе посмотреть превью.
В том смысле, что не надо предварительно сохранять в сти, копировать в игру и запускать её.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:29:38
2pipetz: Это я понял. Но я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра. это действительно круто.
новый цвет, максимально удаленный от старых, получился желтый. сейчас он пока никак не перекрашивается.
вот стишка. первые 11 кадров - рукава желтого цвета.
можно ли с этим что-то сделать?
желтый цвет по шкале Хью в фотошопе отстоито от:
от синего -/+ 180
от розового +120
от зеленого -60

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:52:49
2Farah_Aydid:  

Quote:
Это я понял. Но я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра.

Это очень просто. :) Надо добавить в Ja2pal.dat цвета для раскраски рукавов.
И в Ja2prof.dat для каждого персонажа прописать цвет рукавов. Ну и немного
переделать исходники. По части докручивания исходников к bugmonster
или к авторам мода JA2 v 1.13.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 14:04:36
2pipetz: Поскорее бы кто-нибудь с этим разобрался. Не думаю, что просто. Цветов-то на самом деле несколько сотен! несколько сотен оттенков, если я не ошибаюсь. как они попадут в нужный желтый?
я не могу начать глобальную перерисовку, пока не удостоверюсь, что все заработает. может все-таки сделать под цвет штанов? во всяком случае, здесь я точно не ошибусь.
А вот качки с голым торсом. Ниче так. Только соски надо добавить и ленточку на башке, как у Рэмбо  ;D

Поскорее бы кто-нибудь ответил. Я бы тогда уже начал. :type:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:07:12
2bugmonster: где ты? я бы уже начал. как мне делать??? :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 15:22:44

Quote:
вот качки с голым торсом.
А мне не очень.

Quote:
Цветов-то на самом деле несколько сотен!

Лучше бы определиться с двойноё анимацией. Если есть возможность увеличить количество цветов, которые можно автоматически менять в STI то думаю, что для двойной анимации использование этого ресурса более интересно.  >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.05.2008 в 15:33:06
2Farah_Aydid:
ИМХО для рукавов надо отдельный цвет выделять. Солдатам прокатил бы и цвет штанов, солдаты типа в полевой форме, верх и низ одного цвета. А гражданские?
2bugmonster:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:33:19
2Strax5: Использование этого ресурса в любом случае интересно. И для двойной, и для рукавов! Надо прогерам по голове стучать. Че они молчат?  >:(

Согласен. Качки - отстой. Это я для примера вывесил, сделал новым способом. Все равно вручную дорабатывать надо, если кому-то голыши понадобятся. А вот с рукавами - идеально получается. Это полюбас надо сделать. Для зимних модов, для фрицев и вообще, для разнообразия.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:38:55
2Raty:  
Quote:
А гражданские?


а гражданских не трогаем. просто незачем.

цвет выделять-то надо. я уже даже нашел какой именно будет маркировочным. но как это реализовать? цвет один - но оттенков-то сотни!

менять цвета - не проблема! любые сочетания. а проблема именно в появлении новой маркировки.
впрочем, можно не парится с созданием новой, а использовать цвет штанов. получится хорошо, но не так весело, как с отдельно вынесеным цветом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 16:05:07
Есть опасение, что желтый не прокатит. Например, есть стишка BOD_BLOW, - это где чувак объят пламенем. Там совсем другой желтый, но есть вероятность, что некоторые пиксели подвергнутся перекрашиванию. А может быть эта стишка такая же, как взрыв? и на нее не распространяется перекрашивание? Ведь в игре она всегда стандартная и не зависит от окраса мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.05.2008 в 16:11:08
2Farah_Aydid:

Quote:
а гражданских не трогаем. просто незачем

Я имел в виду не толстяков, детей и прочих, а бейджатую непись.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 16:16:13
2Raty: Да какая разница? ) Как фишка ляжет. Ведь такого типа чуваков не слишком много, да и те, что есть, с трудом можно отнести к гражданским. Сан-Моновцы всякие. В любом случае они будут отличаться от войск Дейдраны - и это главное. Какие-нибудь белые штаны, черные жилеты, красные рукава. Вообще, лучше рендомно, случайно. Ведь это не проблема по сравнению с новой маркировкой, не так ли?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.05.2008 в 09:13:43
2Raty:

Quote:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой

Да.
2Farah_Aydid:

Quote:
Надо прогерам по голове стучать. Че они молчат?

Себе по голове постучи, внезапный моддер, блин. Сделаешь анимации с новым цветовым диапазоном - вставлю в игру. Не сделаешь (что скорее всего) - и мне не стоит возиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.05.2008 в 10:04:03

Quote:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой  

Ага, только это имхо только для качка подойдёт. У всех остальных броник с рукавами
получится, а это имхо не очень хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 07.05.2008 в 10:09:11
2pipetz:
Значит прийдётся сначала "обрезать" рукава.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 12:21:35
2bugmonster: Я уже начал делать со старым цветом. "Модер не модер" - но мне тоже не охота делать, когда нет 100% уверенности, что заработает как надо.

Тем более это ты предложил новый цвет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 15:54:19
2pipetz: Изучаю редактор. Прикольно. Только я так и не понял, как мне сразу сохранить все картинки по порядковым номерам, или открыть их в фотошопе, без лишних сохранений/пересохранений.  :)

А в прикрепленном 5 новых стишек, полностью готовых. Я же говорю, быстро получается. И суток не прошло, а уже 5 стишек!

стоять без оружия
стоять с пистолетом
стоять с двумя пистолетами
идти без оружия
бежать без оружия

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.05.2008 в 15:57:36
2Farah_Aydid:  
Quote:
Изучаю редактор. Прикольно. Только я так и не понял, как мне сразу сохранить все картинки по порядковым номерам, или открыть их в фотошопе, без лишних сохранений/пересохранений.

В рабочую область загрузил картинки? Если сохранять научился тогда, наверное, да.
В контекстном меню рабочей области есть команда "Редактирвать" она открывает
все выделенные кады в выбранном графическом редакторе. Читай помощь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 16:09:40
2pipetz: Получилось. Вот только он их в "индекс" выдает, а не в РГБ. Все равно морочиться приходится. Но теперь проще)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 07.05.2008 в 16:25:57
2bugmonster:  

Quote:
и мне не стоит возиться

Тут как посмотреть. Если "внатуре гиморно, но 100% реализуемо", то, например, я могу и подождать. Т.е. устаканить стандарты цветовых диапазонов, вылепить нормальную палитру и пусть кому интересно рисуют.
Лично я вижу новую аниму так:
зоны раскраски: штаны, кожа, волосы, каска, рубашка, броник.
Надо:
- выяснить можно ли юзать пространство в палитре перед коричневым цветом.
- сколько оттенков надо. (зелёного и синего по 15, а кожи только 10, почему?)
- откуда берутся, где задаются программные параметры для замены цветов.
- подправить код.
Последние 2 пункта из "надо", как ни крути на тебе ;), ибо из всех озадачившихся ты самый бошковитый. Нет, ну добавить где надо новые строки, и у меня ума хватит, но сам код замены я точно не осилю. Я его даже не нарыл ещё.
Да и ещё надо ведь курочить JA2PAL.DAT... а может и не надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 17:45:13
2pipetz: Вот елы-палы! все этот немецкий редактор. Ничерта не понятно. Там, оказывается, легко можно новую палитру заливать! И рукава бы желтые прокатили, не съехали! там кнопочки специальные внизу. открываем стишку со стандартной палитрой - сохраняем палитру. открываем нестандартную стишку - открываем нормальную сохраненную палитру - и всё меняется на стандартное! фак!  ;D
Но я уже не буду переиначивать. Когда до качка доберусь - тогда можно посмотреть. Для этого только остается окончательно выяснить насчет желтого цвета. Уникален ли он? Или уже где-то используется.

С другой стороны, хорошо, что по-старому. Программерам не придется сильно морочиться. И новая анимация легко встанет на любой мод.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2008 в 09:12:11
2Raty: JA2PAL.DAT уже давно расковырян - из него эти самые параметры и берутся.
В JA2PAL.DAT лежат участки палитры которые надо заменять: их диапазон, заменяющие цвета, название замены.
Вот просмотрщик JA2PAL.DAT для наглядности, я его уже цеплял сюда не раз:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 09:56:24

Quote:
зелёного и синего по 15


Неужели их так много? Зелёного - я поверю. А вот синего у меня большие сомнения что в анимации используются все 15. Нужно проверить, мне кажется, что реально используются меньше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 10:08:00
Тема - Гражданская на воде.

Давно хотел попробовать научить кого-либо из гражданских JA2 "водным процедурам".
Схожесть женского боевого типа и анимации гражданской, простота переделки из одного в другое опередили выбор. Плюс, как мне кажется, для новых модов женская тема будет более интересна.

Итак, исходя из анализа водных анимаций получаем необходимость сделать следующие sti:

1. Смерть на мелководье            нужно делать как комбинацию смерти гражданской и смерти бабы
(там же плавающий труп)           на мелководье (0/8 )

2. Смерть на глубине                   FW_Die_2.sti

3. Нырок                                        Взять за основу FW_Fall.sti - переделывать не много.
(переход мелководье-глубина)    Прическу в воде переделывать не нужно. (3/8 )

4. Стояние в воде               нужно делать из DS_BREATH.sti (4/8 )

5. Ходьба в воде                DSW_Walk.sti

6. Плавание на месте            FW_SWIM.sti

7. Плавание-перемещение         FW_TRED.sti


Стрелять гражданская не умеет. Гранаты кидать пока тоже. Нож в воде вообще никто не использует. В рукопашной тоже никто не дерётся из-за "дороговизны" перемещения. Хотя было бы прикольно.

По сути изменений: убрать с руки часы, укоротить юбку, добавть воды вокруг, укоротить блузку - чтобы был виден живот. Причёску изменять не нужно (в воде это почти не заметно).

Из дополнительных анимаций можно сделать падение в воду (квестовая).
Новые анимации можно было бы приспосабливать для воды.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 10:10:23
STI бабы в воде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2008 в 11:54:53
2Strax5: Хм, даже и не знаю, а как и для чего эти анимашки можно будет использовать? Специально ради этих анимаций делать глобальный мод никто не будет, ИМХО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 12:50:10
2bugmonster: ИМХО - это важно дополнение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2008 в 02:33:47
2Strax5: Задумался, может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом. Пририсовать большую "дуру" в руках вроде не сложно. А игровые ТТХ такие: стрельба очередью - 60 пуль на 25 ед учитывая прицеливание.)) Кроме патронов, для работы требуются батарейки. Большой штраф на перемещение.

Только что почитал инфу в нете; оказывается, ручных гатлингов не бывает. Только в фильмах)) Но если со стационарным будет туго, то можно и гатлинг замутить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.05.2008 в 07:49:30

Quote:
может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом.
- толку от такого оружия мало. Пулеметов и так хватает. Лучше разнообразить то, что есть, но это слон знает сколько переделывать. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:12:24
2Farah_Aydid:  
Quote:
Гатлингом.
Я не сведущь, что это такое?

Продолжаем. Баба в воде. Стоит.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:12:52
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:13:15
Ныряет.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:13:42
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:14:21
Вариант падения в воду для гражданской:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 12.05.2008 в 10:11:46
2Strax5: эти стишки для мода "Новый Орлеан"? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 11:42:14


Quote:
Я не сведущь, что это такое?  

Это такой многоствольный пулемет. Суть в том, что при каждом последующем выстреле ствол заменяется другим...Сей метод был изобретен Гатлингом, чьи пулеметы активно использовались в первую мировую. Изначально вращение фигни с шестью стволами производилось ручным способом(в вестернах часто можно увидеть подобное), т.е. боец крутил ручку..Сейчас для вращения используются электродвигатели с батареями. Российские аналоги позволяют обойтись без дополнительных батарей, т.к. принцип вращения в них основан на отводе пороховых газов. Используются данные пулеметы в основном в авиации, т.к. отдача при них нереально высокая. Истребители оснащенные данным типом пулемета при стрельбе ощущают значительные потери в скорости :)
Во многих голливудских киношках ГГ мочат всех с гатлингов:)

не нашел как делать оффтоп :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 11:46:59
Открыл JA2PAL.DAT редактором и НЕХ-редактором.
Чё-то не могу понять, как задаются сами цвета. И где? До самой записи, например BLONDHEAD, или после нее? И ещё, экзешник как раз и ориентируется на эти самые записи, да?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 11:48:03
2Xoxo_JI: Спасибки.
В каком-то моде.. блин, забыл в каком (каком-то из немецких, которые переводил), по-моему WWM... Я даже картинку такого видел.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 11:50:23
2Farah_Aydid:  
Quote:
Задумался, может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом. Пририсовать большую "дуру" в руках вроде не сложно


Можно подумать над этим. Внёс в планы на будущее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.05.2008 в 12:40:37
2Raty:

Quote:
Чё-то не могу понять, как задаются сами цвета. И где? До самой записи, например BLONDHEAD, или после нее?

Вот тема про JA2pal.dat может там есть
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1092732758;start=0#0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 13:32:09
2Strax5:

Quote:
Можно подумать над этим. Внёс в планы на будущее.

Только если чел будет в силовой броне а-ля Фоллаут  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 13:33:33
2Raty:
Вот класс с загрузкой на С++

class JA2PalData
{
public:
     DWORD      nPaletteSubRanges;
     UINT8      *pnReplacementsPerRange;

     struct PaletteSubRangeStruct
     {
           UINT8      ubStart;
           UINT8      ubEnd;
     }
     *pPaletteSubRanges;

     DWORD      nReplacements;

     struct PaletteReplacementStruct{
           UINT8      ubType;
           CHAR      ID[30];
           UINT8      ubPaletteSize;
           UINT8      *r;
           UINT8      *g;
           UINT8      *b;
     }
     *pPaletteReplacement;

     JA2PalData():
           nPaletteSubRanges(0),
           pnReplacementsPerRange(NULL),
           pPaletteSubRanges(NULL),
           pPaletteReplacement(NULL)
     {
     };

     bool      Load( LPCTSTR tsDir )
     {
//            CString      ssFullName = tsDir;
//            ssFullName += _T("\\Ja2pal.dat");
           TCHAR            tsFullName[MAX_PATH];
           _tcscpy(tsFullName,tsDir);
           _tcscat(tsFullName,_T("\\Ja2pal.dat"));
           HANDLE      hFile;
           UINT32      cnt, cnt2;
           DWORD            nBytesRead;

           if( (hFile = CreateFile( tsFullName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE )
           {
                 ::MessageBox(NULL,_T("Не могу открыть файл Ja2pal.dat !"),_T(""),MB_OK);
                 _exit(0);
           }
           // Read # of types
           if ( !ReadFile( hFile, &nPaletteSubRanges, sizeof( nPaletteSubRanges ), &nBytesRead, NULL ) )
                 return false;
           pnReplacementsPerRange = new UINT8[nPaletteSubRanges];
           pPaletteSubRanges = new PaletteSubRangeStruct[nPaletteSubRanges];
           // Read # of types for each!
           for ( cnt = 0; cnt < nPaletteSubRanges; cnt++ )
                 if ( !ReadFile( hFile, &pnReplacementsPerRange[ cnt ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
           // Loop for each one, read in data
           for ( cnt = 0; cnt < nPaletteSubRanges; cnt++ )
           {
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteSubRanges[ cnt ].ubStart, sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteSubRanges[ cnt ].ubEnd, sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
           }
           // Read # of palettes
           if ( !ReadFile( hFile, &nReplacements, sizeof( nReplacements ), &nBytesRead, NULL ) )
                 return false;
           pPaletteReplacement = new PaletteReplacementStruct[nReplacements];
           // Read!
           for ( cnt = 0; cnt < nReplacements; cnt++ )
           {
                 // type
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ubType, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ubType ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ID, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ID ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 // # entries
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;

                 // Malloc
                 pPaletteReplacement[ cnt ].r = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];
                 pPaletteReplacement[ cnt ].g = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];
                 pPaletteReplacement[ cnt ].b = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];

                 for( cnt2 = 0; cnt2 < pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize; cnt2++ )
                 {
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].r[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].g[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].b[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                 }
           }
           CloseHandle( hFile );
           return true;
     }

     ~JA2PalData()
     {
           if(pnReplacementsPerRange)
                 delete [] pnReplacementsPerRange;
           if(pPaletteSubRanges)
                 delete [] pPaletteSubRanges;
           if(pPaletteReplacement)
                 delete [] pPaletteReplacement;
     };
};

если код загрузки не поймешь - словами опишу что за чем читается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 15:43:15
2bugmonster:

Quote:
если код загрузки не поймешь  

МАМА  :o Тут мне пока рано что- либо понимать, ИМХО

Если в курсе прокомментируй плз вот это:
JA2pal.dat

Quote:
формат файла
-----------------
4 байта - кол-во палитр (guiNumPaletteSubRanges)
1 байт * кол-во палитр - кол-во заменяемых цветов
(1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет
4 байта - количество замен (guiNumReplacements)
1 + 30 байт - заголовок палитры  (PaletteReplacementType)
1 байт - кол-во цветов в палитре (PaletteReplacementType)
(1 + 1 + 1 байт) * кол-во цветов палитре - цвета палитры (RGB) (PaletteReplacementType)

Всё что после заголовка палитры я понял и разобрался.
А вот начало файла:
1. 4 байта - кол-во палитр
04 00 00 00 Имеется в виду всего палитр? Волосы, штаны, кожа и майка?
2. 1 байт * кол-во палитр - кол-во заменяемых цветов
07 06 04 0В ? И что? Что это значит?
3. (1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет
Тут я тоже ничего не понял.
4. 4 байта - количество замен (guiNumReplacements)
1С 00 00 00... ну 28 вроде, а чего, куда, зачем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 15:48:37
пункт 3 понял

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 20:01:56
2Raty:

Quote:
1. 4 байта - кол-во палитр
 количество записей в файле о заменяемых участках палитры. Кожа, волосы, нижняя одежда, верхняя одежда = 4.

Quote:
2. 1 байт * кол-во палитр
- кол-во вариантов замены цветов для каждого участка. Т. е. (к примеру) Кожа - 7, волосы - 6, нижняя одежда - 4, верхняя одежда - 11.

Quote:
3. (1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет

Неправильно.
1-й байт - начало заменяемого участка (номер цвета в палитре).
2-й байт - конец заменяемого участка (номер цвета в палитре).


Quote:
4. 4 байта - количество замен (guiNumReplacements)  
1С 00 00 00... ну 28 вроде, а чего, куда, зачем?

Всё понятно написано. Хинт ушами -  07+06+04+0В =  1С  ;)




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.05.2008 в 09:17:02
2bugmonster:
Вот спасибо. А JA2pal вообще править можно? В смысле не менять значения, а добавить новое в начале и новые палитры в конце. Не поедет ли структура, если, допустим, я укажу кол-во палитр 6, добавлю новые диапазоны замены цветов и всё остальное?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 08:16:20
2Raty: С такой целью я и набросал JA2PalEditor, который правда пока остался только просмотрщиком. Я конечно зуб не дам, но думаю что если прописать в Ja2pal новые цвета, типа зелёных волос для панка и жилета цвета кожи для по пояс раздетых, а потом прописать их кому нибудь в prof.dat, то даже оригинальный JA2 эти цвета использует.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 08:36:14
2bugmonster:
Ну я уже немного поработал с Ja2pal.dat. Добавил кое чего. Ехе и JA2PalEditor приспокойно с ним дружат. Т.е. ничего из стандарного не поехало и не искривилось. Новое, понятное дело, пока не работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 11:41:16
2Raty: А почему не работает? Там всего-то делов - прописать в профиле кому нибудь новый цвет и начать новую игру.
Вообще штука полезная для красоты/атмосферности и покатит даже на оригинале. Столько идей сразу возникло:
Волосы всех цветов кожи - для лысых.
Волосы прочих цветов радуги - для неформалов. Розовые волосы для наёмников-эмо  ;D
Зелёноватую кожу для зомби, гулей или страдающих тропической лихорадкой.
А если отойти от градаций одного цвета, то может быть получатся веселые эффекты:
"Волосы" с красными и черными разводами - изображать трупы со скушанными мозгами.
Все типы палитр с красными и синими разводами - а-ля тепловизор.
Если внести "шум" в градацию одного цвета, то может быть получится эффект пятнистого камуфляжа.

Можно сделать мраморных, обсидиановых, золотых, бронзовых людей - живых, для какого-нибудь отмороженного мода или в качестве статуй в разных позах.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.05.2008 в 11:48:46

Quote:
Волосы всех цветов кожи - для лысых.


Это гуд.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.05.2008 в 11:51:17
А зачем лысым волосы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 12:21:17
2bugmonster:
Ну я влепил новые палитры "RUBASHKA" ;D и "HELMET". 1-ое это рукава + чуток воротника, 2-ое -каска. Это новые области, которые будут раскрашиваться в свой собственный цвет.
Что-то вроде этого:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.05.2008 в 12:26:02
2bugmonster:

Quote:
А почему не работает? Там всего-то делов - прописать в профиле кому нибудь новый цвет и начать новую игру.

Как это? А стишки не надо модифицировать?
Вы c Raty, ИМХО, про разные вещи говорите. Он новые палитры
добавляет, а не цвета в старые.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 12:46:37

Quote:
Как это? А стишки не надо модифицировать?  

не, если добавлять новые цвета, в уже существующие палитры, то ИМХО не надо модифицировать. Единственное, что, в проедите разве можно будет указать новый цвет? Там разве не жёско всё зашито?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 14:59:44

Quote:
Вы c Raty, ИМХО, про разные вещи говорите. Он новые палитры
добавляет, а не цвета в старые.

Да, я думал про новые варианты цветов к старым областям.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.05.2008 в 09:22:35
Передача предмета для граждаснкой в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.05.2008 в 09:23:08
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.05.2008 в 09:05:41
Демка водной смерти для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:42:50
Другой вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:43:54
STI. Внутри еще демки. Также описание плавающей гражданской.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:44:25
Уворот для гражданской в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:44:41
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:45:25
Падение в воду для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:46:31
STI. Инструкция по применению и еще демки внутри.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:48:59
Исправленый стандартный файл плавания женкого бодитайпа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:50:25
Уворот для ребёнка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:50:47
Другой вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:51:08
Еще вариант:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:51:42
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:52:16
Вариант с кепкой.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:52:40
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:53:52
Надеюсь модератор не будет против такого количества постов за короткое время в одной теме.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.05.2008 в 10:52:43
2Strax5: Это тема! А еще калаш ему надо! Малазийский повстанец.)) И стишку с хэдшотом обязательно! :gigi:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 10:56:27
2Farah_Aydid:  
Quote:
И стишку с хэдшотом обязательно!
Так вроде же есть... В стандартной анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.05.2008 в 11:02:00
2Strax5: Хмм, честно говоря, не припомню. Надо проверить))
Неужели Пакос научится убивать?!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 11:07:31
2Farah_Aydid:
Quote:
Неужели Пакос научится убивать?!


Над этим нужно еще очень серъёзно работать.


Quote:
Хмм, честно говоря, не припомню.


Я имею в виду, что кровавая смерь для ребёнка существует. Его вообще на куски разрывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.05.2008 в 09:17:06
Ковырялся в стандартной анимации.
В том комплекте, который я для себя распаковал из Буки "Цены свободы" нет идущего гражданского и идущей коровы. Никто не может мне их прислать?

Постоянно натыкался на такой вот дефект анимации: см. аттач.
Это действительно дефект?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.05.2008 в 09:17:54
На всякий случай исправил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.05.2008 в 09:26:06
2Strax5:

Quote:
Постоянно натыкался на такой вот дефект анимации: см. аттач.
Это действительно дефект?  

Смотря что считать дефектом. Отображается нормально за счёт правильно подобранного смещения.
Вообще вся эта система с картинками разных размеров внутри одной анимации и смещениями,
ИМХО, один большой дефект.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.05.2008 в 11:27:10
Тут такое дело...
В архиве обновлённый Ja2pal.dat, новые палитры для немецкого СТИедитора и для фотошопа(эта в общем-то и не нужна, да и для едитора тоже не нужна, можно из СТИ-шки выдрать), и СТИ-шка в новых цветах(ну кусок СТИ-шки, только одно направление).
Желтое - каска. Если не надета, то желтое и красное заменяются на цвет волос. Если надета, то красное - цвет волос, желтое - на какой-нить тёмный.
Синее - броник, замена аналогично. bugmonster сказал, что так сделать можно.

Рукава я решил сделать по локоть. Ну тропики всё таки, жарко. Это вызвало дополнительный гимор, надо более внимательно следить за длиной рукавов, чтоб ровные были ;). С длинными рукавами ИМХО будет намного проще, но лично мне по локоть больше нравится. У всех кроме качков прийдётся сначала обрезать рукава у майки, тоже работы прибавит не слабо. Ну и палитру надо было брать от гранатометной стишки, там есть дополнительные цвета. Теперь придётся и в неё руками всё добавлять.

Хотелось бы критики или одобрения, или чего-то там еще.... В общем мнение общественности.

Собственно, если народ одобрит, то слово за bugmonster:. Перед тем как приступать к массовой отрисовке, хотелось бы всё же увидеть, как оно в игре смотрится. Не подгоняю, не пристаю, просто терпеливо жду ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 20.05.2008 в 13:47:43
2Raty: А Фарах Айдидович согласен так рисовать? А то получится что оба будете менять одно и тоже, но по-разному.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.05.2008 в 14:19:34
2bugmonster:
Понятия не имею. На скока я понял, он ничего и не меняет. Пока по крайней мере. Просто красит рукава в цвет штанов.
2All:
Давайте уже определимся что ли? Чего и как. То что предлагаю я, ИМХО будет трудновато рисовать и фиг его знает, будет ли это красиво смотреться в игре. Может просто покрасить рукава, только не в цвет штанов, а в цвет майки и всё?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2008 в 16:11:42
2Raty:
имо делать нужно, как можно проще, вследствие большого количества рутины. Поэтому от закатанных рукавов, к сожалению, но лучше отказаться. То же касается вырезов в майке (воротник). Ну их, лучше оставить на потом, авось кто-то захочет доделать. Правда, бабе наверное лучше футболку в майку  превратить, потому как майка имо лучше под бронежилет косит.

Ещё, хочу внести такое предложение (интересно, что вы скажете и особенно Багмонстр, как главный подрядчик).
Предложение сводится к тому, чтобы сделать несколько вариантов одной и той же стишки, используя при этом только один новый цвет - желтый, найденный Фарахом (или голубой, предложенный Raty). Варианты отделить друг от друга добавлением индекса 1,2,3,4... к основному названию стишки (наверное, через подчеркивание?). В каждом варианте стишки желтым цветом д.б. выделена одна область - на голове (каска), или на теле (рукава, а майка превратится потом в бронежилет), или на штанах (поножи), или еще где-нибудь (в будущем). Все варианты должны находится в папке Anims игры. Для того, чтобы показать бронежилет , каску, поножи или их комбинацию движок игры проигрывает эти варианты анимационных стишек по-отдельности или одновременно.  Чтобы не было дефектов при одновременном проигрывании нескольких вариантов одноименной стишки, они должны строго совпадать по размерам и х/у координатам. Этого не трудно добиться - главное не корёжить исходную сти.
Практически, работая над отдельным кадром анимации, мы применяем способ, найденный Фарахом, сначала к голове и сохраняем; потом Ктрл-Зед и применяем этот способ к туловищу и сохраняем; потом Ктрл-Зед и применяем его к ногам и т.д и т.п.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 07:37:32
2MAn: Чет до мну не доперло :confus:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 21.05.2008 в 09:53:19
Да закатанные рукава это не так уж и сложно. Сложно обрезать майку так, чтоб она на броник стала похожа. Вернее, сложно одинаково точно обрезать на всех кадрах одного направления в одной стишке. Мужикам нормального телосложения кстати можно рукава и не обрезать, их там почти нет ;), а вот девчёнкам.... Да и новый цвет для каски я сделал исключительно из-за женщин. Мужикам спокойно можно было просто новый цвет волос добавить. А у них волосы-то длинные.
Может как в Бригаде, запретить женщинам одевать каски? ::)
2MAn:
2bugmonster:
Тоже не допонял, но рискну предположить...
Это что-то типа альтернативной анимы для стрельбы? В зависимости от неких условий проигрывается определенная СТИ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 11:04:57
2Raty: Там вроде про то, что они должны как-то совмещаться, не меняться, а выводиться в кучу, чтоли.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 11:47:20
2bugmonster: 2Raty:

Quote:
2MAn: Чет до мну не доперло  

Эт я ошибся и вас запутал, прошу прощения :)
Индексованные сти должны содержать не полное изображение, а только изображения отдельных предметов: каски или рукавов или поножей. А выводится должны кучей. А получить такую дополнительную сти так: берем исходную сти из Anims, берем отдельный кадр, в фотошопе закрашиваем желтым кусок головы, все остальное удаляем и сохраняем  с индексом _1 ; потом откат, закрашиваем желтым рукава. остальное удаляем и сохраняем под индексом _2; потом откат, закрашиваем желтым кусок штанов, остальное удаляем и сохраняем с индексом_3; потом откат, закрашиваем... и т.д. и т.п.
Потом из кадров набиваем несколько сти с одинаковым именем, но разными индексами (например, F_N_BRTH_1, F_N_BRTH_2...).
Т.е. это упрощенный вариант многослойной анимации, про которую здесь говорили когда-то, а на бирспите даже делают, но там у них покруче будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 11:49:15
2MAn:  
Quote:
а на бирспите даже делают, но там у них покруче будет.  


А можно услышать подробнее новости буржуинов?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 12:02:43
2Raty:

Quote:
Да закатанные рукава это не так уж и сложно. Сложно обрезать майку так, чтоб она на броник стала похожа.  

Мне,тем не менее, кажется, что  нужно отказаться от любых коррекций изображения, кроме закрашивания нужных областей новым цветом, за ради уменьшения кол-ва работы. Дело в том, что её очень много и любое, даже самое незначительное упрощение, распространенное на неск. сотен сти, обернется во благо.
Поэтому имо майкам обрезать  рукава не надо, и пиксели в области шеи не закрашивать (к сожалению). На женском бодитайпе нужно рукава футболки включить в область желтого цвета, т.е. присоединить их к длинным рукавам, при этом темно-синяя область (бронежилет) будет выглядеть как майка.

Насчет касок. Имо простое закрашивание волос, будет выглядеть не как каска, а просто как волосы необычного цвета. М.б. ошибаюсь, конечно, но каска д.б. несколько больше головы. Вот у женщин простое  закрашивание возможно пройдет, потому что выбивающиеся волосы будут создавать определенное впечатление. Но это - предположение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 13:46:56
2Strax5:
Ну, они перешли из стадии обсуждения в стадию практической работы.
Вкратце, их цель сделать многослойные спрайты, состоящие из шести слоёв: ноги, торс, волосы, кожа, оружие, обувь и тень. В работе они используют какой-то 3Д-пакет (не помню). Как я понял, они подобрали (или ещё подберут) 3Д-модели для мерков (и для всего). Эти модельки не повторяют в точности джашные фигурки, но довольно похожи на них; соответственно и новая анимация не будет в точности повторять старую, но будет близка к ней.
Так мне показалось из просмотра первых выложенных на бирспите стишек.
[attach]
На мой взгляд главная трудность для них в том, что прежде, чем приступить к созданию собственно новой анимации, содержащей новые движения, новые элементы - оружие, бронежилеты, каски, приборы всякие и т.п. они должны воссоздать всю старую, но по новому графическому стандарту.
Впрочем, там видно будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 13:52:34

Quote:
они подобрали (или ещё подберут) 3Д-модели для мерков (и для всего).


Это было бы неплохо. Очень неплохо.
Вот только если будут 3D-модели зачем на части анимацию разбивать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 14:18:51
2MAn:
Теперь понятно что ты предлагаешь, но непонятно зачем. Тем более вырезать все кадры по кускам - это имхо гораздо геморнее чем просто рукава закрасить.
2Strax5:
вот эта тема:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163777/page/1#Post163777

Quote:
зачем на части анимацию разбивать?

Для собираемости модели из набора разных рук-ног-поп.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 14:23:15

Quote:
Для собираемости модели из набора разных рук-ног-поп.


И как это будет выглядеть? При статичной тушке движение руки во все стороны. Как марионетка.
Я за все пути создания анимации. В том числе за 3D-модели.
Но уж если на то пошло нужно в первую голову искать тот софт на котором исходная Джа делалась.

MAn правильно говорит - любое нововведение сначала должно повторить или преспособить под себя всё что было сделано в стандартном наборе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 14:31:02
2bugmonster:

Quote:
Теперь понятно что ты предлагаешь, но непонятно зачем. Тем более вырезать все кадры по кускам - это имхо гораздо геморнее чем просто рукава закрасить.

Ну, например, не запихнешь в палитру много новых цветов и оттенков. Пока здесь нашли два цвета, т.е. можно ввести каску и бронежилет. Для поножей уже надо искать еще один цвет.

Потом, это преувеличение, что вырезать... и т.д. геморно. В фотошопе это простая операция, и потом, тебе ведь все-равно в процессе работы над кадром нужно манипулировать отдельными областями: выделять их, присваивать новый цвет, корректировать некоторые неудачные пиксели и т.п.
Ну, так вот: сделал такую область, выделил её в отдельный слой, остальные слои отключил, добавил фон и сохранил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 14:51:02
2Strax5:

Quote:
И как это будет выглядеть? При статичной тушке движение руки во все стороны. Как марионетка.

Нормально будет выглядеть. Берется движение, например, запрыгивание на крышу. Как для него сделать подменяемую анимацию, в зависимости от того, как одет мерк, какое у него оружие (к слову, они хотят ввести разную анимацию для классов оружия: АК и М16; УЗИ и МП5; Драгунов и М24; может еще что, не помню), есть ли камуфло, ПНВ или ранец какой-нибудь?
Для этого и предназначены отдельные слои, представляющие стишки с изобажением отдельных частей тела и оружия. При рендеринге их выводят одновременно и получается цельная анимация.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 15:02:34
2MAn: Просто если есть нормальная 3D-модель и готовые кадры получаются в разных цветах... Разрезать-та зачем? А потом париться с нужной сборкой в процессе исполнения кода.

Не легче сразу нужное количество стишек на каждый вариант? Все равно же их нужно делать. Зачем тратить время на переработку разрезку/подгонку?

Просто сделать срузу того челв с АК-74 и тут же с М-16 легче на уровне 3D-модели.

Если бы была 3D-модель я бы и сам ею занялся. Но гдеж её взять-то...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 15:16:05
2Strax5:
Во-первых, программировать все равно придется. Так зачем лишний балласт в виде многократного повторения одной анимации, но с незначительными (или пусть даже значительными) отличиями. Логичнее только эти отличия выделить в отдельные сти, а потом собрать при выводе анимации.
Во-вторых, они там себе поставили задачу преодолеть некоторые на их взгляд ограничения старого графического стандарта, например, хотят отказаться от х/у и еще что-то (не помню). Видимо, многослойное изображение для этих целей больше подходит, я в подробности не вникал.

Quote:
Просто сделать срузу того челв с АК-74 и тут же с М-16 легче на уровне 3D-модели.

Если бы была 3D-модель я бы и сам ею занялся. Но гдеж её взять-то...

Ну, так правильно, 3Д-модель им нужна в технических целях, чтоб легче было анимацию клепать, 3Д-движок там, по-моему, делать не собираются.
А взять ты её, думаю,  можешь, пройдя по ссылке, которую Багмонстр выше выложил. Они там, скорее всего, приглашают всех желающих поучаствовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 15:24:20
2MAn:

Quote:
Пока здесь нашли два цвета, т.е. можно ввести каску и бронежилет. Для поножей уже надо искать еще один цвет.  


А в чём проблема найти цвета? Цветов 256х256х256 в JA используется около 100. Про цвета
я подробно расписал в теме про STI файлы. Мне кажеться здесь проблемы нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 15:33:02
2pipetz:
Да я не утверждаю, что это ахти какая проблема :-) просто... чтоб мысля шевелилась.
Цветов-то 256х256х256, но в палитре джашной их ведь просто 256, нет?
Сколько свободных мест еще под цвета и их оттенки? Довольно конечная цифра

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 15:37:14
2MAn:

Quote:
Цветов-то 256х256х256, но в палитре джашной их ведь просто 256, нет?  

Ну да 256 из них около половины используется, половина свободно.

Вообще, затея медведей интересная, но боюсь их ждёт комбинаторный взрыв объёма работы.  :)
И колличества картинок/файлов, а их и так немерянно. Как потом всё это собирать не понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:16:28
2pipetz:
Точно, Алексеич, я глубоко заблуждался - 176 мест в палитре свободно.
Ну, значит, в добрый час, без голосованиев.

Хотя... трудность имо все-таки имеется: пока мы остаемся в пределах исходной фигурки - всё более-менее. А если мы хотим надстроить исходное изображение? Ну, например, каску сделать больше головы. Это значит, надо ввести новый цвет для избыточных пикселей, окаймляющих голову, увеличивающих её до размеров каски; ещё один цвет, чтоб закрасить часть шевелюры, этот цвет будет участвовать или в показе каски, или в показе непокрытой головы; и родной красный цвет волос, он будет выбиваться из-под каски.
Но всего этого можно и не делать.  Как в записных книжках Ильфа: "можно собирать марки с зубчиками, а можно и без зубчиков. Можно варить их в кипящей воде, а можно и так, в холодной".

Quote:
Вообще, затея медведей интересная, но боюсь их ждёт комбинаторный взрыв объёма работы.  
И колличества картинок/файлов, а их и так немерянно. Как потом всё это собирать не понятно.
     

Уже делают, работают над отдельными анимациями. Есть общий "утвержденный" проект, детально проработанный. Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 16:19:02

Quote:
Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.  
чего-то мне это напоминает...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:24:22
2Strax5:
А именно? :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 16:46:38
2MAn: Стоим до конца, пока не надоест.
Если подробнее, то на данном форуме есть туча полузабытых веток типа "Я решил создать мод", "Создаётся мод". А уж про то, что подвал переводчиков, где мы с тобой прописаны, вообще 14-й. В основном подвальчики типа "Создаётся". А уж мод на базе UB создать я думаю всё-таки проще, чем перерисовать всю джайскую анимацию.

По сути повопроса.
Просчу прощения, что навязываю своё мнение, но считаю что такое разнообразие - АК/М-16, есть ПНВ или не ПНВ излишнее.
Полного реализъма даже в 3D не будет. Не нужно переоценивать значение анимации. Многие вещи человесеский мозг сам дорисует.
Если в инвентаре у мерка G41 и выстрел соответсвующий, только очень искажённое сознание будет считать что в руках Тип-85.
Нужно тактические возможности расширять:
Атакующая бронетехника (как в НО), танки, станковый пулемёт, новые квесты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:57:58
2Strax5:

Quote:
Просчу прощения, что навязываю своё мнение, но считаю что такое разнообразие - АК/М-16, есть ПНВ или не ПНВ излишнее.

Ну, наверное авторы считают, что это не только для внешнего разнообразия.
Например, игрок может отличить снайперку от автомата в руках вражины, или от пулемета (если они пулеметы хотят выделить, точно не помню).

Quote:
такующая бронетехника (как в НО), танки, станковый пулемёт, новые квесты.

Так ведь это собственно к проблеме анимации не относится. Это всё задачи, которые ставят себе программисты 1.13. А переделать анимацию взялись другие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 17:58:21
2MAn:

Quote:
Уже делают, работают над отдельными анимациями. Есть общий "утвержденный" проект, детально проработанный. Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.  

Это хорошо. Посмотрим. Как известно бесконечно можно делать три вещи...  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:16:35
2MAn:  
Quote:
3Д-модели для мерков (и для всего).

Это круть! Наконец-то кто-то за это взялся.
Правда больно толстожо.. получилась. И на "медведях" тоже шутят по этому поводу.))) И автомат слишком большой. Скорее РПК, чем АК.
Но все равно круто.


Quote:
Так зачем лишний балласт в виде многократного повторения одной анимации, но с незначительными (или пусть даже значительными) отличиями. Логичнее только эти отличия выделить в отдельные сти, а потом собрать при выводе анимации.


Как ни странно, "многократное повторение одной анимации" действительно в сто раз проще. Особенно, если у Лисака (ник 3-Д художника с медведей) работа разложения по кадрам автоматизирована в проге. Чем резать на сегменты.. свихнуться можно. Попробуй просто рукава позакрашивай. Сразу все понятно станет))))
А что касается "баласта" в виде дополнительных мегобайт - то это фигня. Думаю, к тому времени, когда закончат, передача информации в самые отдаленные места уже будет исчисляться Гегами на высоких скоростях.

ПС: кстати, дефектов в оригинальной анимации действительно полно. Больше всего меня раздражают попадающиеся "контурные пиксели", которые обесцвечены. и в игре смотрятся как грязь. раньше не замечал, пока всерьез перерисовывать не стал. в своей "новой с рукавами" всегда избавляюсь от контурных пикселей. это замедляет процесс, зато краше получается.
понаблюдайте, например, оригинальную стрельбу из миномета на какой-нибудь тушке окрашеной в темные цвета (или камо). сразу понгяно станет о каких "контурных пикселях" я говорю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 14:11:40
2Farah_Aydid:

Quote:
А что касается "баласта" в виде дополнительных мегобайт - то это фигня.

Дело не в мегабайтах. Допустим, ты захотел сварганить анимацию с каской, бронежилетом и поножами. Сколько нужно под это дело стишек? два в третьей степени = 8 штук.
На одной нет ни каски, ни бронежилета, ни поножей. На другой они все присутствуют, и еще шесть стишек изображают эти предметы по отдельности или их произвольные сочетания. А вот допустим ты захотел  добавить еще один бронежилет (типа, легкий и тяжелый). Сколько это будет сти? два в четвертой степени = 16. Если у тебя будет к тому же шесть вариантов оружия, то это обернется в два в десятой степени = 1024 стишки. Скажи, нахрена на  анимацию какого-то одного движения иметь 1024 стишки? :-) Лучше иметь только десять стишек, содержащих фрагменты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 14:20:28
2MAn: Ох, и не знаю. Надеюсь у них все получится.
Но я действительно считаю, что 1024 новых стишки сделать проще, чем копаться с обрезками.))) Особенно, если 3-д редактор к этому располагает. Менять оружие и каски в 3-д гораздо проще. А потом автоматом изготовлять готовые сти. Впрочем, чтобы спорить, надо в точности знать, как Лисак это делает и что использует))

А, вот. До меня доперло.)) Всю оригинальную ему придется нафиг заменить. Это будет абсолютно новая анимация. Но все равно не думаю, что будет проще. Ведь в любом случае придется отрисовывать все варианты бодитайпа (с каской/без с поножами/без и тд.) ведь на своместимость ему придется все-равно проверять в 3-д. А следовательно действительно проще сразу готовые делать. Пусть их даже тысячи.

И по энергоемкости готовые сти логичнее. Представь себе мегаатаку Драссена в 113. И представь себе, что каждый боец (вражина, мерк, ополчен) имеет свою экипировку. Это немыслимая нагрузка на процессор. Для каждого бойца отдельный блок обрезков (которые по сути остаются теми же самыми сти). Короче, либо это все фуфло, либо я чего-то недопонял.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 15:05:07
2Farah_Aydid:
Кстати, прошу прощения, я нехило ошибся при подсчете количества стишек.
Я не учел несуществующие комбинации предметов, например, два бронежилета не могут присутствовать одновременно, как не могут одновременно присутствовать различные сочетания стволов.
Так что поправочка, стишек существенно меньше, - для случая с каской, поножами и двумя бронежилетами их не 16, а 12 штук.
А для случая с 1024 стишками... если я правильно рассчитал, в чем не уверен, :-) то там 403 несущестующих комбинаций, так что в остатке получается 621 необходимая стишка. Все равно много, даже если я на пару сотен ошибся.


Quote:
А, вот. До меня доперло.)) Всю оригинальную ему придется нафиг заменить. Это будет абсолютно новая анимация. Но все равно не думаю, что будет проще. Ведь в любом случае придется отрисовывать все варианты бодитайпа (с каской/без с поножами/без и тд.)  

Дык они в 3Д-редакторе делают, основываясь на модели человечка, моделях оружия, касок и прочих предметов; плюс текстурки.  То есть, для них вообще нет трудности с построением последовательности кадров, содержащей отдельные предметы или измененные текстуры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 15:08:25
2Farah_Aydid:

Quote:
И по энергоемкости готовые сти логичнее. Представь себе мегаатаку Драссена в 113. И представь себе, что каждый боец (вражина, мерк, ополчен) имеет свою экипировку. Это немыслимая нагрузка на процессор.  

Сумлеваюсь. Если ты читал на бирспите превью Лисака, то там сказано про похожие графические стандарты. Так вот, в Дьябло спрайт строится из двенадцати слоев, а в Фоллтактиксе - из четырех. И какая там немыслимая  нагрузка на процессор?

ЗЫ Да, и про какой процессор речь?  Видеокарта сама имеет энное количество процессоров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 16:13:07

Quote:
Если ты читал на бирспите превью Лисака

Пойду читать)) Чего не знаю, того не знаю. Просто строю домыслы и предположения.
Все что угодно готов делать - только бы отсрочить продолжение своей работы с рукавами. Всего за неделю сделал 20 стишек, а щас что-то руки не поднимаются. Подташнивает)) Еще около 80 штук осталось. Эх.... :cry:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 16:57:52
Ну вот...  А Рэйти собирался рукава укорачивать, вырезы в майках устраивать.
Лишнее это. И пиксели мутные править тоже не надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 17:11:08
2MAn: Да ты чё? НЕ НАДО?!!  :o Саботаж и провокация!!!)))) Деморализовать всех решил?  ;D
Всё надо!
Я делаю.. делаю..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 17:18:49
2Farah_Aydid:
В том то и проблема с этими стишками, что чуть-чуть сделать не получается.
Либо всё либо ничего, а иначе клоунада получиться типа стоит рукава одного
цвета, сел рукава цвет поменяли. Но ты уже много сделал, не спеши. Сделай
паузу.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.05.2008 в 17:57:05

Quote:
Нужно тактические возможности расширять:
- плюс один (или как там говорят). Слишком много, слишком долго, слишком трудно и еще куча всяких "слишком". И так красиво, имхо.
А вот "поле боя" немножко расшевелить можно. Новые объекты анимированные например. B2B отлично в этом плане переработано - мир кажется живым.
Хотя, например разнообразить персов будет неплохо. Чем как раз Farah_Aydid и занимается. :)
Хотя вот с оружием... Его очень много, но если каждому классу (ружье, пп, шв, пистолет, револьвер и т.д. (их вроде шесть или семь, с класом другое)) свою анимацию "присобачить"... Но это перерисовывать слон знает сколько! Муторно все это, однако. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:56:00
to All

:) Мы с G.E.M.'ом не сговаривались.
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:

[attach]

Описание в архиве со стишкой в следующем посте. Там же вопросы заинтересованным лицам.

А насчёт того, что и так всё нормально смотрится - не согласен. Я буду продолжать. Да, муторно, но дорогу осилят идущие. Когда я только начинал смотреть джайскую анимацию, то мне казалось что "ух, на ### себе сколько много...". Теперь мне кажется, что анимация скудновата.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:56:52
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:57:59
Вот ещё образец. Но мне что-то не очень - другая тень и другие камни.
Если смотреть HTML - там это чётко видно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 10:43:39
[offtop]
Quote:
Мы с G.E.M.'ом не сговаривались.
- и вообще, при чем здесь это? Меня неделю не было. ::)[/offtop]

Quote:
Я буду продолжать.
- смелый Вы человек. Там же и правда в каждой стишке туева хуча кадров (от 100 до 300 и более). Хотя с редактором гораздо проще просматривать и править стало. :)

Quote:
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:
- это четвертые, кажется? А ведь цветовая гамма практически аналогичная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 11:07:02
2Strax5:  

Quote:
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:  

Ух ты круто! И это нормально в СТИ конвертнулось?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 11:12:52

Quote:
Ух ты круто! И это нормально в СТИ конвертнулось?
- я только что глянул - вроде выглядит так же, как в скрине.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 11:18:35
2pipetz:  
Quote:
нормально в СТИ конвертнулось?  


А куда ему ж деться-то? Вместо зелёных серые пиксели повылазили частично. Но их убрать недолго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 12:45:52
Насчёт двойной анимации.

Я на выходных долго думал над этим.

Есть две проблемы:
1. Сложно переработать графический движок под использование в анимации новых цветов.
Поэтому желательно сделать две стишки, которые проигрывать одновременно.
Я этому верю.

2. Сложно рисовать две разные стишки одновременно, чтобы они были совместимы.
Я понимаю, что в фотошопе в разных слоях нарисовать проблем нет. Дело в количестве кадров, количестве стишек и количестве желающих этим заняться.
Будут проблемы с наложением друга на друга частей тел. Так что в общем случае нужно будет рисовать в 4-х слоях.

Ну ладно, это ненужные пока детали.
Я вот что думаю. В обоих случаях двойной анимации мы не увидим. Либо её физически не будет, либо её программно не вставят. А хочется очень. Придётся искать компромисс.

Предлагаю следующий вариант решения:
Волевым решением выделить для второго человека участки палитры.
Оттенки голубого для рук - gut, хорошо смотрится. Белого - для фуфайки. Жёлтого-оранжевого для штанов. Для волос - ... можно бежевый.
Главное требование - чтобы они различались визуально при создании.
Оружие (ножи, винтовки), кобуры и ботинки оставить такие же - их цвет не меняется, он одинаков для обоих типов.

С жёлтым проблема. Это ведь вспышка выстрела. А можно водной палитре задать одновременно два одинаковых цвета. Если нет, то выстрел выделим в отдельную стишку. Вот это совсем не сложно - он для всех бодитайпов одинаков, а видов его всего-ничего. Знай только смещения подбирай.

[offtop]А прикольно было бы - тащит раненого и отстреливается... ;)[/offtop]

Дальше вариант такой: в редакторе анимаций дополнительно с пунктом "добавить в рабочую область" сделать пункт "добавить в рабочую область с изменением цветов". При этом соответствующие цвета автоматически меняются на цвета второго бодитайпа. Общая палитра при этом остаётся неизменной.

Дальше их можно редактировать в паинте. Накладывать друг на друга, вырезать и т.д.

Полученную таким образом стишку можно редактировать, можно посмотреть. Можно даже в gif конвертировать. Но воспроизвести в игре, есно, не получится.
Но для отладки - само то.

Можно возразить: а на фига всё это ведь можно сделать универсально заменяемыми мужика-бабу-качка - за##ётесь смещения подбирать и другие сложности связанные с несовпадением поз.

Допустим мы получили такую стишку с двумя телами. Но с разными цветами тел.
Дальше её нужно редактором программно разделить на две части - выделить участки второго тела в одну STI, а старого в другую. Программно это сделать проще, чем вручную - намного быстрее. Проигрывать эти две стишки совместно.

Если мы выявляем какой-нибудь косяк (например, руку нужно подредактировать), то правим неразделённую стишку, не обязательно мелкий дефект - хоть радикально. Далее, делим её опять.

P.S. Такое решение правда нагружает автора редактора... Вот если pipetz откажется, то тогда точно пипец - прощай двойная анимация.

P.S.S. А дым в игре - это цвет оружия? (выстрел из ПТГ).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 12:58:09
[offtop]

Quote:
А прикольно было бы - тащит раненого и отстреливается

А раненый стонет: брось, командир... брось не донесёшь. Да не меня, пулемёт брось.  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:39:57
Уворот в воде для мужика.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:40:56
STI. Внутри еще демки. HTML - комбинация смотрится лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:41:55
Исправленый удар ножом для качка из стандартной анимации. (Там в одном кадре была глюкавая тень).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:17:27
Не уберегли Пакоса!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:17:50
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:18:28
Альтернативный уворот для мужика в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:19:35
STI. Описание внутри. Там же комбинорованая демка.
По мне така для воды этот вариант лучше смотрится, чем предыдущий.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.06.2008 в 10:17:33
Смена оружия в воде ждя женского бодитайпа.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.06.2008 в 10:20:47
STI. В архиве внутри демка-html, поясняющая зачем это нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 09:46:02
Мужик убирает/достаёт оружие в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 09:46:20
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 10:54:00
Ближайшие планы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.06.2008 в 12:48:57
Как специфическое водное действие - неудачно подкидывание, когда нож падает в воду.

вот это веселая штучка! ))) поставить мерка с небольшой ловкостью в воду и пусть топит ножи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 11.06.2008 в 12:56:01
2ddd: А потом по этим бродам драньцев пустить :devil: Зашли в воду монстрами, вышли еле живыми - на ножики напоролись ;D Тут их тёпленькими и бери.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 12:57:33
2ddd: Ну да, если руки-крюки, тут даже хирург не поможет.
Разве что Терапевт сделает это опционально. :sad:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.06.2008 в 16:31:06
http://i031.radikal.ru/0806/a1/82187f6ae99et.jpg (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0806/a1/82187f6ae99e.png.html)
Что-то я совсем сегодня разболелся (надо же было так :-[). Анимацию оторванных конечностей пока не сделал - в глазах мутит (да и добрый я сегодня - резать никого не хочется). А вот про грузовики вспомнил (речь о том, что бы при взрыве статичного тайлсета (в данном случае грузовика) оставался мусор подобный по форме тайлсету, а не кучка пыли).
В архиве и стишка и бмпешка, если считаете, что криво сделано и хотите перерисовать. Архив 20 Кб.
Хотел было анимацию сделать (типа огонек после взрыва), но что-то дело не пошло (не то чтобы криво, просто в сти перегоняется мерзко). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.06.2008 в 17:48:42

Quote:
Хотел было анимацию сделать (типа огонек после взрыва), но что-то дело не пошло (не то чтобы криво, просто в сти перегоняется мерзко).  

Правильно сделал. А то вечный будет огонёк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.06.2008 в 19:55:36

Quote:
Правильно сделал. А то вечный будет огонёк.  
- [offtop]ну да, по типу танков. Завтра, думаю к вечеру еще парочку грузовичков испохаблю. :P [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.06.2008 в 14:24:37
А разве танк не исчезает?  Это ж, вроде, "труп солдата".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 13.06.2008 в 14:32:54

Quote:
А разве танк не исчезает?
- возможно, но я такого не видел ("трупики" танков оставались надолго).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 13.06.2008 в 14:56:51
У меня труп танка всегда исчезал через несколько дней.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.06.2008 в 17:02:51
Правильно, как и обычный труп. Разве только вороны не клевали :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 13.06.2008 в 17:33:14
http://i052.radikal.ru/0806/79/4598874add25t.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0806/79/4598874add25.png.html)
Второй грузовик. С часто встречающимися усе. Осталось обработать редко встречающиеся. :) Не смотрите на яркие белые пятна (глюк при конверте), на стишке все (даже выбитое стекло) смотрится темнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:25:48
Смена оружия для качка в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:26:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:27:11
Второй вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:27:43
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:30:12
Уворот в воде для качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:30:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:31:33
Стандартный уворот для женского бодитайпа в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:31:54
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:32:38
Немного подредактированные планы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:33:14
Иллюстрация того, что я имел в виду про гранаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:35:45
Специально для Половины мозга задокументировал процесс разработки.

2Zed: Если на сайт помещать, то нужно гипертексту добавить. При необходимости могу прислать промежуточные результаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:37:21
Иллюстрирующий результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 16.06.2008 в 12:33:16
2Strax5: А добавить в планы махание катаной заинтересовало бы? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 12:51:07
2Legend: Что такое катана?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 16.06.2008 в 13:04:11
2Strax5: Меч самурайский ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 13:44:57
2Legend: А-а... Ну это в очень далёких планах. Тут с нунчаками-то не разобраться...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:18:28
Альтернативный уворот для женщины в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:19:03
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:19:51
Давно была сделана пробная STI на тему предсмертных судорог.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:20:38
STI. Описание и варианты использования внутри.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.06.2008 в 14:43:39
Скорее, впечатление такое, что он во сне ногой подёргивает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 18.06.2008 в 23:41:34
2Strax5:
Quote:
на тему предсмертных судорог
так и тянет пристрелить ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 20.06.2008 в 15:51:54
Я тут заметил одну неприятную мелочь. В процессе игры периодически пользуюсь дабл-кликом по ящикам - то есть навёл на ящик, появилась "лапа", один клик "иди открой", а двойной - "беги открой". Для "иди открой" имеется своя красная лапа. А вот команда "беги открой", хотя и работает, но своего курсора не имеет, отчего мыша приобретает вид простого "беги" (оранжевый ромб). Впечатление это вызывает такое же, как и любой другой баг. Посему предлагаю вниманию "оранжевую лапу".
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 20.06.2008 в 15:53:32
Оранжевая лапа в формате STI (не тестировалось, но вроде менял только палитру и картинки, так что должно работать)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 21.06.2008 в 13:42:50
2pipetz: Хм... Не знаю, принимаются ли еще предложения для СТИ редактора? Если, да, то... В общем, можно добавить в редактор возможность смены папки со стишками? Или такая возможность уже есть? А то есть несколько стишек и по одной добавлять неудобно.
И вопрос на будущее: будет ли введена возможность, грубо говоря, рисования? Как в старом STI-editor`е?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.06.2008 в 20:41:08
2G.E.M.:

Quote:
Хм... Не знаю, принимаются ли еще предложения для СТИ редактора?

Принимаются однозначно. Работа над редактором не прекращается ни на минуту.

Quote:
Если, да, то... В общем, можно добавить в редактор возможность смены папки со стишками? Или такая возможность уже есть?

Есть такая возможность. Надо прописать нужную папку в конфиг dotNetStiEditor.EXE.config,
тэг "RootDir". Можно попробывать удалить/переименовать конфиг, тогда он спросит корневую
папку при запуске, если у тебя одна из последних версий. Так же хэлп должен быть, тоже можно почитать.
dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar)
Вот тут последняя версия.

Quote:
И вопрос на будущее: будет ли введена возможность, грубо говоря, рисования? Как в старом STI-editor`е?

Надо просто найти редактор для редактирования индексных 8-битных бмпэшек.
Неужели нет такого? Если нет, то придётся писать.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 21.06.2008 в 23:14:23

Quote:
Надо просто найти редактор для редактирования индексных 8-битных бмпэшек.
Неужели нет такого? Если нет, то придётся писать.
- да, нет редакторов то полно. Просто, в твоем очень удобная функция просмотра. Иногда просто нет желания из-за двух пикселей туда-сюда гонять изображение. :P

Quote:
Есть такая возможность.
- о, не знал, спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.06.2008 в 10:23:51
2G.E.M.:

Quote:
- да, нет редакторов то полно.

Тогда не пойму в чём проблема. Выбери самый хороший и пропиши его в конфиг.
Вот так.
<add key="EditorPath" value="C:\WINDOWS\system32\mspaint.exe" />
Если надо пару пикселей отредактировать, то подойдёт что-нить попроще
например mspaint. Редактирование вызывается из контекстного меню окна
"Рабочая область".
А как проще? Даже если надо отредактировать всего пару пекселей нужен
редактор. Т. е. нужна функция увеличения, нужна палитра, кисти, ластики,
карандаши. Писать свой графический  редактор мне не хочется потому их
и так полно.
Было бы интересно сделать возможность подцепить немецкий редактор в
качестве редактора кадров. Тогда удалось бы совместить возможности, однако
немецкий редактор не принимает в качестве параметра командной строки
имя BMP-файла, говорит "не то подсовываете". Вот если бы его подправить так
чтобы он мог это делать, ведь в принципе BMP-файлы он открывать умеет.
Или нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.06.2008 в 10:07:39

Quote:
Тогда не пойму в чём проблема. Выбери самый хороший и пропиши его в конфиг.  
- проблема в том, что этого действия я не знал.

Quote:
Или нет?
- скорее нет. Ведь стандартно, он открывает только sti формат. То есть открыть сразу bmp не получиться. ИМХО, из bmp`шки редактор только палитру цветов и, так сказать (я не программер, по-этому своими словами, если будет позволено) их расположение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.06.2008 в 11:55:59
2G.E.M.:

Quote:
проблема в том, что этого действия я не знал.  

А как же ты работал с редактором?  :o
Подцепить можно любой графический редактор, который принимает в качестве
параметра командной строки имя BMP-файла. Проблема в том, что я пока не
видел редактора приспособленного для редактирования  индексных 8-битных
бмпэшек. Который загружал и показывал палитру картинки, так как это
делает немецкий сти-редактор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.06.2008 в 12:39:09

Quote:
А как же ты работал с редактором?
- [offtop]просто как просмоторщик использовал. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.06.2008 в 09:18:12
Насчёт предложений. Было бы интересно попробовать такую штуку.
Сделать утилитку, которая бы автоматически заменяла цвета одного участка палитры (например, 10 по 20) на такие же но в обратные (т.е. зеркально с 20 по 10). Плюс зеркально бы отражала стишку справа налево.
В результате не уверен, но было бы интересно попробовать. В случае удачи получили бы все действия, но левой руокй. В плане расширеной рукопашки это бы помогло.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 25.06.2008 в 09:21:30
2Strax5: а как же тени? Их же тоже надо развернуть, а зеркально уже не получится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 25.06.2008 в 09:25:39
Интересно. А зачем менять цвета? Зеркально отобразить и поменять боковые
ракурсы местами и получится действие другой рукой.

ЗЫ А понял зачем шаманство с цветами, чтобы свет падал с нужной стороны.

2Ghaydn:

Quote:
а как же тени? Их же тоже надо развернуть, а зеркально уже не получится.  


Да, а вот это верно получется, что тень падает в ту же сторону от куда светит свет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.06.2008 в 09:42:12
2pipetz, Ghaydn Тени нужно перерисовывать. Но это не самое страшное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:10:39
ПОжалуй я завяжу с анимацией. Один хрен это никому не нужно. Лучше начну фантазировать. [уходит творить нетленку - сценарий к новому моду]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.06.2008 в 13:22:37
2Strax5:

Quote:
Один хрен это никому не нужно.

Как это никому не нужно? Мало того что ты обогатил нас нетленными идеями, так ещё
что-то было вставлено прямо в 1.13, ЕМНИП. Но если интерес пропал, то конечно
других стимулов щас найти сложно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:39:33
2pipetz:  
Quote:
Но если интерес пропал, то конечно
других стимулов щас найти сложно.  


Считайте это забастовкой.
Насчёт стимулов вопрос сложный. - Новая версия редактора пробудет у меня интерес к жизни. :dontpe:

А возможность реализации двойной анимации будет очень сильным допингом.

Если серьёзно, сейчас пытаюсь вникнуть в Maya. Идёт с трудом.
Оптимальным вариантом конечно было бы получить изначально использовавшийся софт. Я знаю что кое-кто из джайцев связывался с "наследниками" Sir-Tech'ов но по другому поводу. А было бы очень неплохо...
Столько идей, столько идей!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.06.2008 в 13:49:08
2Strax5:

Quote:
Maya

Это что такое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:50:53
2pipetz: Прога для создания анимации по типу 3D-Max'a.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 26.06.2008 в 16:59:51
2Strax5: так ножекидателей не ждать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.07.2008 в 12:51:15
"Уронили Мишку на пол, оторвали Мишке лапу..."
Нет, я не злой - это просто кондиционер сломался. :-[ (не нашел смайлика "жарко" - заменю "смущением").

2pipetz: Сразу возникла просьба, когда эксплуатировал Ваше творение: есть ли возможность добавление кадров в "рабочей области"? Если нет, то можно сделать. И менять задний фон у разных кадров тоже - а то каждый кадр в редактор пихать муторно. :)
ПС: прошу прощения, вопрос уже решен. ;D

Стишка будет чуть позже - когда доделаю все стороны. Будет только одна рука. Ноги не планирую... муторно. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.07.2008 в 13:13:32
Гут. (Sehr gut!)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 15.07.2008 в 14:32:04
2G.E.M.: [offtop]http://i34.tinypic.com/1444ahx.gif Дарю. Безвозмездно. Т.е. даром ;)[/offtop]

По анимашке - классно :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 09:30:05
Раньше не смог выложить - слишком многое удалось пережить за один коротенький денек. :-/
http://i011.radikal.ru/0807/00/39ee0d932201.gif (http://www.radikal.ru)

Уот! Увы, но только четыре стороны света (СВ, ЮВ, ЮЗ, СЗ) - в анимации использовались кадры падения с крыши, а они только в таких ракурсах есть. Самостоятельно я так, увы, не нарисую. :(
Перейдем к качку (по своему мерзкому чувству прекрасного, я не буду извращаться над гражданскими и представительницами прекрасного пола (у них, кажется, нужной анимации нет ::))).

Zip`ка, размером двадцать три с половинкой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2008 в 11:33:01
2G.E.M.: А это для какого случая анимация? Просто одна из видов кровавых смертей при попадании в торс?
А можешь так же, но чтобы падал не замертво, а без сознания?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 12:10:08

Quote:
А можешь так же, но чтобы падал не замертво, а без сознания?  
- думаю, с оторванной кистью руки (или чуть ли не до локтя (как в одном из случаев)) без сознания не получается.  ;)
На самом деле, это та самая анимация "отрубания" рук... то есть руки. Можно использовать, как дополнительную анимацию. Имхо, вспомнил всякие фильмы о войне (меньше реальности - краше больше) и "обрисовал" таким образом: человеку попадают крупным калибром в середину... не помню, как эта кость называется (что между кистью и локтем), пуля ломает обе кости, рвет ткань и мышцы, рука "отваливается". В реальности такое разве что минометной миной сделать можно (или впритык из мощного ружья). Так что только для красоты.
В принципе, можно сделать анимацию "боли в животе". но опять таки только четыре ракурса получится, а нужно ведь в этом случае восемь. :P
Кстати, ведь нужно теперь дорисовать валяющиеся трупики, как гниющие, так и не очень.
С той же целью (в смысле, сделать краше) есть желание (и надеюсь возможность), перерисовать парочку анимации. Например взрывов, сделать их краше, или дыма - объемнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2008 в 15:28:15
2G.E.M.: Упс, я и не заметил что там руку отрывает :shuffle:
А вообще отрыв руки не смертельно, разве что от болевого шоки или кровопотери. Другое дело что однорукие в механике Джа не предусмотрены, так что луше их сразу того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 16:52:53
Ты же собирался вводить ранения по типу фоллаута? Для этого подойдет.
Или связать с потерей ловкости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 17:38:45
2MAn: Это сколько же перерисовывать-то? :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 18:26:18
2G.E.M.:
А что ты собрался перерисовывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 18:56:12
В Джа2 отрывает руки?! :o Где? Я нигде не замечал.
А насчёт четверичности анимации - можно её задействовать с некоторой долей вероятности для четырёх сторон, а для других четырёх сторон оставить родную. С учётом генератора случайных чисел будет выглядеть довольно симпатично и нормальный обыватель вряд ли заметит, что новые анимашки есть только для четырёх проекций.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 18.07.2008 в 09:06:17

Quote:
А что ты собрался перерисовывать?  
- чур меня! :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 11:53:52
http://s55.radikal.ru/i148/0807/89/1f23a66c39af.gif (http://www.radikal.ru)

Правда, кое-где я с халтурил, но с этими глючными компами по другому нельзя. :P

[offtop]Маленькая нецензурщина: ::)
http://s59.radikal.ru/i163/0807/eb/e28648d37cad.gif (http://www.radikal.ru)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.07.2008 в 12:23:09
Оказывается, для женского пола тоже можно кое-что собрать. Правда уменьшил количество кадров до двадцати на всех четырех направлениях, но, надеюсь, не резко получилось.

http://s61.radikal.ru/i172/0807/13/03cb6f3801e0.gif (http://www.radikal.ru)

Следуем дальше...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 26.07.2008 в 23:26:55
вопрос назрел у меня =)
ну вот я тут в теме нашел целую кучу новой анимации
а кто-нить пробовал вставлять ее прямо в игру?
чтобы застрели вражину а он там по-новому красиво умер ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.07.2008 в 00:12:20
В Джа"2005 есть новая анимация. В 1.13mod есть новая анимация.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 28.07.2008 в 01:50:57
в 1.13 я оч старался ее разглядеть
но так и не увидел

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.07.2008 в 06:45:20
в 1,13 добавили бросок гренки из положения сидя

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.07.2008 в 12:27:21
2ddd:
Разве больше ничего не добавили, кроме броска сидя?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.07.2008 в 18:15:57
2MAn: вроде ничего

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.07.2008 в 19:18:43
2ddd: Еще перекат лёжа боком помню вставлял в 2005. Но вставили ли его в 1.13 - хз.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 29.07.2008 в 04:39:14
2bugmonster: не добавили
зы: поделись стаффом, себе добавлю ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.07.2008 в 08:32:24
2ddd:
скачай 2005  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 30.07.2008 в 00:44:24
перекат не добавили
грену можно бросать сидя это да
но хотелось бы больше анимаций смерти

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 30.07.2008 в 05:59:50
1. пинай разрабов 2. добавь сам 3. можно попробовать мою версию мода 1.13 с добавленной анимацией (релиз < 2088, новой анимации смертей нет)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 17:46:02
2G.E.M.:

Я тоже не сразу заметил, что рука отрывается. Но все равно прикольно. Может лучше вываливающийся кишечник изобразить? ТИпа, чувак подыхает в жутких корчах. :splat:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2008 в 22:46:54

Quote:
Может лучше вываливающийся кишечник изобразить?
- нет, спасибо, я уже обедал. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.08.2008 в 18:02:11
2G.E.M.:  [offtop]
Quote:
Маленькая нецензурщина: : rolleyes :  
Жесть! Только щас заметил. Ну вот, отрезанными головами мы уже кидались. Осталось только на труп помочиться. Неужели и вправду во мне сидит маленький закомплексованный садист?!

Кстати, жаль, что мод Джа-Фолл затух. Классная была бы фишка с каннибализмом. И перк соответствующий с падением репутации среди поселенцев и поднятием репы у дикарей (под дикарей легко бы закосили сумасшедшие фермеры Хиксы из оригинальной Джа).
PS это все от того, что я недавно посмотрел фильм Doomsday (Судный день)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2008 в 21:35:09
2Farah_Aydid: Да я эту анимацию "случайно" сделал. Думал еще про, извиняюсь, "блюющего человечка", но босс... бывший босс, крикнул что-то типа "Да мне на..." ну и в том же духе.
Вопрос, не совсем сюда, но по теме: из ПТВ (противотанковой винтовки) стрелять сидя (без упора сошек в поверхность) в принципе реально, или это все туфта? Иначе переделывать много придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Georg на 31.08.2008 в 12:22:32
А как стишки в игре менять,может это где описывалось,я не нашел.Если каму не
сложно еще раз обьяснить,буду очень благодарен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 31.08.2008 в 15:30:22
http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Georg на 31.08.2008 в 17:58:12
Zed спасибо

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2008 в 20:51:58
2pipetz: Короче, Леша, сбылась мечта идиота. Ломолом нашёл таки прогу, которая позволяет делать любые позы в любых позициях. Причём модели там есть как раз такие, какие нужны (крупп и титьки у баб даже нужные).

Теперь нужно понять как джашную палитру к изображениям прицепить.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2008 в 21:22:27
Вот она, гадюка...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.10.2008 в 22:05:34
2Strax5:
что за прога, если не секрет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2008 в 12:20:50
У него их три, разных, но не сознается...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.10.2008 в 12:30:57

Quote:
Вот она, гадюка...  
- а уже не с помощью ли этой программы Сиры своих персов делали?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 12.10.2008 в 16:20:23
2Raty: мб Max pose? хотя смотри тут всякого добра навалом http://www.gamedev.ru/links/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2008 в 18:34:25
2Strax5:

Quote:
Короче, Леша, сбылась мечта идиота. Ломолом нашёл таки прогу, которая позволяет делать любые позы в любых позициях. Причём модели там есть как раз такие, какие нужны (крупп и титьки у баб даже нужные).  

Здорово! Только, я боюсь, что если делать анимацию в этой проге, то она всё равно будет
отличаться от оригинальной. Формой тела, одеждой и т. п. Если, конечно, это не ТА САМАЯ ПРОГА :), как предположил G. E. M.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.10.2008 в 19:31:36
2pipetz: Однако модель женщины, которая показана на скрине, похожа на игровые скажем так спрайты. Только туфли на ботинки изменить. ;)
Если в программе действительно есть такая модель, а так же модель по аналогии с качком и простым смертным, то цены это проге не будет. Однако, имхо, рано что ли бы говорить, пока собственными глазами не увижу и не пощупаю. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 12.10.2008 в 19:57:58

Quote:
Однако, имхо, рано что ли бы говорить, пока собственными глазами не увижу и не пощупаю.

Как то так.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 12.10.2008 в 20:19:46
Осуществите мечту уже   :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.10.2008 в 20:31:30

Quote:
есть такая модель, а так же модель по аналогии с качком и простым смертным

Да модели-то можно какие угодно найти...ну почти, или доработать. Главное заставить их двигаться. Вообще в Максе можно анимировать, был у меня где-то даже пошаговый урок, как походку сделать. Но это не просто, тем более Максо-чайнику.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.10.2008 в 00:21:47
 Ну, и что, мужики, вы всерьёз собрались кучу анимации, которая есть и всех устраивает, поменять на другую ради того, чтобы замастырить укол штыком или перетаскивание трупами друг друга?


Quote:
У него их три, разных, но не сознается...  

Понятно дело. Вот когда нобелевскую премию вручат...
 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.10.2008 в 09:04:27
2MAn:

Quote:
Понятно дело. Вот когда нобелевскую премию вручат...  

;D

Quote:
Ну, и что, мужики, вы всерьёз собрались кучу анимации, которая есть и всех устраивает

Насколько я понял, речь о замене всей анимации не идёт. Это нереально.
Речь о том чтоб вставить новые анимации, так чтоб не было заметно,
что они новые.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 13.10.2008 в 09:08:43
[offtop] обьясните что  происходит  ::) и чем это грозит человечеству  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.10.2008 в 09:52:07
Прога, если мне не изменяет память называется Posis Pro. Стоит около $ 99.99. Естественно, лекарство против этой заразы тоже в инете есть.

Я бабу привёл как образец она просто там ну очень похожа. В дикие тона я её разрисовал сам.

Мужик там тоже есть. Качка нужно делать или где-то искать.

Теперь по сути.
Крутить-вертеть её можно абсолютно по-разному (руки, ноги, пальны, корпус, прыжки, падения и т.д.). При правильно настроеных опциях организм двигается как единое целое.

Но, существует огромная проблема. Получив нужную картинку нужно её как-то привести к джайской палитре. И к нужному размеру, в смысле высоты фигурки  (который кстати, у разных sti разный).

Над деталями можно не заморачиваться. Они, детали, один хрен при уменьшении исчёзают.

Естественно полученный результат придётся перерабатывать перед соединением с кадрами оригинальных стишек, но мы получаем возможность делать позы, которых нет в оригинальной JA.

По трудозатратам я прикинул, что такой способ будет позатратнее традиционного, но упомянутую проблему решает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.10.2008 в 11:09:47
2Xoxo_JI: Насчёт угрозы человечеству.

Есть желание разнообразить джайскую анимацию. Создать дополнительные движения и новые тактические возможности. А по пути исправите кое-какие глюки и заделать дыры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.10.2008 в 13:55:11

Quote:
Насколько я понял, речь о замене всей анимации не идёт. Это нереально.
Речь о том чтоб вставить новые анимации, так чтоб не было заметно,
что они новые.  

Слава яйцам!  Но, в последней фразе ты загнул :) Как это можно в Джа вставить новую анимацию, да ещё так тихонько, чтоб её не было заметно? (шучу)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.10.2008 в 10:53:01

Quote:
Как то так.  
- имхо, зад, извините, большой, а так ничего - похоже.


Quote:
Крутить-вертеть её можно абсолютно по-разному (руки, ноги, пальны, корпус, прыжки, падения и т.д.). При правильно настроеных опциях организм двигается как единое целое.  
- мечта извращенца. ::)


Quote:
Но, существует огромная проблема. Получив нужную картинку нужно её как-то привести к джайской палитре. И к нужному размеру, в смысле высоты фигурки  (который кстати, у разных sti разный).  
- вопрос на засыпку: в bmp по кадрам переводить можно? Если да, то остальное, уже не такая уж и большая проблема (тот дурацкий огонёк, которым я всех мучаю, сделан по такому же принципу).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 16.10.2008 в 11:13:24
2G.E.M.:

Quote:
- вопрос на засыпку: в bmp по кадрам переводить можно?  

Вот Ломолом дал ссылки на проги, которые он предлагает использовать для создания анимации.
http://www.daz3d.com/
http://www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full&sku=PSAC10DER
http://www.naturalmotion.com/endorphin.htm

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 16.10.2008 в 11:26:29

Quote:
Вот Ломолом дал ссылки на проги, которые он предлагает использовать для создания анимации.  
- спасибо. Программы довольно интересны, но и сложны в изучении.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:05:02
Было бы неплохо такой ударчик в Джа вставить (для тётки). Да и для мужика...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:05:36
Не моё, есно, цельнотырено с сайта.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:10:13
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.10.2008 в 17:18:11

Quote:
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...  
- [offtop]так можно запросто подставить, извиняюсь, задницу под пули. ;D[/offtop]

А вот "каратешные" удары довольно интересны, но разве удар ногой и рукой, которые есть сильно отличаются от этих? Ведь небольшие движения в игре не видны, а тут без motion capture (или как его там "точка захвата") не выйдет. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.10.2008 в 17:24:21
2Strax5:

Quote:
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...  

Будет будет, когда по матрице мод делать начнём.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:23:29
Думали бросил я это дело? Ни хрена подобного.

Доделал ранее начатую анимашку выдёргивания чеки из гранаты для качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:23:58
В комплексе это будет выглядеть где-то так:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:24:26
sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:24:53
Водный вариант этого движения:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:25:14
Демка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:25:39
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 19.11.2008 в 22:19:44
Интересно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2008 в 10:28:09
Юра, ты гигант :)

ЗЫ  Имо между выдергиванием и броском небольшую паузу нужно сделать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.11.2008 в 10:32:55
2Strax5:  :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2008 в 13:26:25
2MAn:  
Quote:
Имо между выдергиванием и броском небольшую паузу нужно сделать  
Это легко из M_n_std добавить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.11.2008 в 14:15:34
2Strax5:

Quote:
Это легко из M_n_std добавить.  

можно проще. цепочку последовательности действий и проигрывания кадров все равно новую прийдётся делать, там и добавить несколько одинаковых кадров подряд.
Вообще, идея классная, исполнение еще класснее. С нетерпением жду для  остальных бодитайпов ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2008 в 16:33:14
2Strax5:
Последний кадр в анимации выдергивания повторить 1-2 раза, как Рэти предложил.

Quote:
Вообще, идея классная, исполнение еще класснее. С нетерпением жду для  остальных бодитайпов  

Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.11.2008 в 17:20:26
2Strax5: Здоровски! :D


Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.  
- логично. В этом случае ещё можно сделать возможность взведённые гранаты поднимать и посылать откуда пришло. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.11.2008 в 17:25:02

Quote:
посылать откуда пришло

причем назад посылать не гранату, а руку  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2008 в 17:46:49

Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.


Я об этом не подумал даже...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.11.2008 в 21:46:42

Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв



Quote:
В этом случае ещё можно сделать возможность взведённые гранаты поднимать и посылать откуда пришло.


Классные идеи, осталось дело за малым  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 18:25:52
Я вот всё думаю, а почему сумашедшим бабам (Тоска, Лава)не сделают фичу вроде добивания врага ломом. Ведь есть же бонус в виде точности для психов в придачу к внезапным очередям. Вот и можно для таких сделать при ударах ломом случайным образом добивание до смерти. Типа:

[attach]

- На, гад! На! Получай!

Переделки никакие не нужны. Только новый скрипт, в котором бы несколько раз часть движения повторить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 18:43:24

Quote:
не сделают фичу вроде добивания врага ломом

или ножом  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 18:50:27
2Raty: Ну, да в принципе.

Хотя забить до смерти тупым твердым предметом с ограниченной повреждающейся поверхностью это более "психованне". Чтобы ножом это сделать нужно несколько вариантов движения ножом использовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 19:02:54

Quote:
нужно несколько вариантов движения ножом использовать

А для ножа случаем не две анимы используется? Типа колющее и режущее движение? Если их соединить неплохое фаталити может получиться...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:16:46
Пробовал. Хреново получается. Нет психического элемента.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:19:46
А так вобщем ничё:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 19:27:31
Почему нет психического элемента? Вроде нормально. А если сначала ножом, потом
ломом, потом руками, ногами, потом ещё ногами... что-то я увлёкся. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:27:38
2MAn: Насчёт задержки с киданием гранаты:

[attach]

Хотя это наверное в юрим. Или в ужас...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 19:31:02

Quote:
Насчёт задержки с киданием гранаты:  

Класно! Надо только взрыв наложить на это. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 19:31:31
2Strax5:
а если режущее движение еще и обратно прокрутить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:44:36
2Raty: Не нефига так просто не получается. Нужно перерисовывать.

2pipetz: Прикльно было бы. Только чёто неполучается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 01.12.2008 в 21:24:08
2Strax5:  
Quote:
Насчёт задержки с киданием гранаты:  
Было бы не плохо в случае небольших знаний наёмника во взрывном деле или к примеру маленькой ловкости, мудрости. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 17:08:16
Я знаю для чего Юра думает это приспособить.  
Для скриптовых сцен :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 17:10:15
ЗЫ  А разве Лава сумашедшая баба?  Она же ж добрая :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 05.12.2008 в 10:03:26
Надо же, моей теме дали вторую жизнь! :)

Очень заинтересовала информация про Bear's pit. Может ли кто-нибудь кинуть в личку ссылку на тамошние эксперименты с анимацией броников и касок?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 08.12.2008 в 16:34:08
2Полковник Короед:
Смотри ответ #729

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 17:23:31
2MAn:  
Quote:
Я знаю для чего Юра думает это приспособить.  
Для скриптовых сцен


Не, для антитеррористического квеста с заложниками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 18:54:47
Исправленная стишка бабы с ломом. (в оригинальной в паре кадров в проекции West рваная тень).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 20:40:03
Тоже доделки старых заначек:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 20:40:23
sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 10:28:36
Храждане, два вопроса.

1. Шо такое альфа-канал?

2. Что такое шейдер?

Если возможно, то ответ по-понятнее. Ну, типа, для "особо одарённых"...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 10:58:01

Quote:
1. Шо такое альфа-канал?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB


Quote:
2. Что такое шейдер?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80
http://www.osp.ru/pcworld/2003/05/165773/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 11:00:38
Ну в общем ответ наподобие я и ожидал...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 11:07:58
2Strax5: Если непонятно в вике, то про альфа-канал могу пояснить своими словами, с шейдерами не сталкивался и сказать лучше, чем на ссылках не смогу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 11:33:33
2VM: К джашной анимации альфа-канал имеет какое-либо отношение?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 11:58:03
2Strax5: Думаю, что нет. В сти-формате используется понятие прозрачного фона, как в gif-формате, когда один из цветов, используемых в палитре, объявляется прозрачным, но это не настоящий альфа-канал, хоть и похоже ;)
А почему у тебя возник такой вопрос?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 12:23:29
2VM: Прорабатываются различные варианты ускорения создания новой анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 12:47:38
2Strax5: В принципе, в этом случае для рисования исходной картинки можно использовать альфа-канал, только он не должен иметь полупрозрачностей, т.е. маска должна содержать только белые и черные пикселы, и никаких полутонов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 19:00:47
По ходу дела смотрю Poser. В натуре сиры в нём всё лепили. И рожи и анимацию, и тайлы. Для всего там инструменты есть.
Если верить Ломолому, то это второй Poser был.
В 4-ом, 5-ом, 6-ом и 7-ом функциональности не уменьшилось.
В принципе, модели есть. То есть малеха поковырявшись можно массовым порядком лепить анимацию.
Любую стойку, любое движение, операции с любыми предметами. В нужных параметрах освещения и размеров.

Вот тока проблемка. Будет в итоге серия кадров (например bmp), даже нужных размеров. Можно даже автоматически все восемь проекций.
А вот, как правильные цвета прицепить (любимые кислотные) и в sti это автоматом загнать. :confus: Так, чтобы максимально с чем пришлось бы парится, то это с вырезанием нужного кадра (минимизация размера) и подбора смещений в редакторе Pipetz'a. Но ни в коем случае не с палитрой. Вот...

Плюс проблемка, с повестки дня еще не снятая - двойная анимация (перенос раненых, боевые приёмы борьбы). Но судя по всему это вопрос риторический.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:58:08
В Джа для женского бодитайпа есть два варианта стоячих сухопутных поз (стоит ровно и правую руку с бок). Мне кажется из возможных вариантов они выбрали для водя не самую лучшую. Они для основы взяли F_N_STD.sti:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:58:59
Я думаю, что так стоять в воде никакая женщина не будет.
Мне кажется двурой вариант будет предпочтительнее:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:59:52
Это у меня была одна из наработок. Сейчас закончил:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 18:04:03
стишка.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.12.2008 в 12:50:48
Пожалуё вот такой вариант женского бодитайпа с пулемётом полюбому лучше бы смотрелся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 18:39:53
Пока напряг с "продвинутой технологией". Будем рисовать по-старинке.
План действий по "водной" теме.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.01.2009 в 13:10:26
2Strax5:  
Quote:
А вот, как правильные цвета прицепить (любимые кислотные) и в sti это автоматом загнать.


Про Poser: http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=8
Может как-то так? Ведь джайские диапазоны цветов нам известны в фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 13:23:03
2Farah_Aydid: Буду изучать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.01.2009 в 13:31:39
2Strax5: Меня тоже заинтересовало. Сейчас Позер 7 скачиваю. Почти два Гига весит. Хорошо, что в родной сети нашлось.

Кстати, мануал очень хороший. Смотри раздел Позера. Там много всего доступного.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 14:51:16
2Farah_Aydid: Я русский мануал пару раз прочитал, нарыл тучу статей-разъяснений. Если будет интерес - вышлю.
Моё мыло в профиле.

Я всё больше прихожу к выводу, что они в Позере всё это и лепили. И лица, и модели и анимацию и предметы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 17:42:54
Удар ножом в воде для женского бодитайпа.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 17:43:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 02:12:31
Юра, а много ещё в воде делать, как оцениваешь?



ЗЫ Посмотрел план работ.  А по времени как оцениваешь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2009 в 14:26:27
2MAn: В зависимости от свободного времени на работе.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2009 в 14:26:49
2MAn: Ваще, не думаю, что долго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 14:46:22
Удар ломом для мужика:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 14:46:53
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:41:52
Мужик взводит гранату.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:42:17
В комплексе с другими действиями:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:42:55
Или так:

[attach]

На белом фоне смотрится не очень, а на игровом - вполне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:43:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:43:43
Водный вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:46:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 21:06:01
а качек с бабой хде?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 06:03:45
2Strax5: Ага. Позер посмотрел. Мануал, конечно, нужен. Там есть очень хорошие бодитайпы для игры (кажется, в архиве от версии 3.0. а может путаю. там такие "голые люди". но не в "новой" версии, а в "старой". это включено в архив). Не знаю, в этой ли проге работали канадцы, но она точно подходит.) У меня пока только получилось "приодеть" модель. До движения и "привязок" дело не дошло.
Однако, мне стремно! Если даже ТЫ не расшарил Позер до сих пор, то что МНЕ там делать?!) Извини, что немного тебя "подзадориваю". Просто мне удивительно, насколько много в тебе терпения, что ты до сих пор рисуешь от руки, вместо того, чтобы изучить прогу.

ПС: а у меня недавно катастрофа случилась. Все графические материалы я хранил на внешнем диске (в том числе и тупая перерисовка бодитайпа). И с помощью этого диска я решил помочь другу переустановить систему на новом ноутбуке. (сраная Виста!) По пьяни ступил и форматнул свой диск, приняв его за ноутовский))) Правда, признаться, там нового было очень мало. Только две стишки успел перерисовать. В этом смысле не велика потеря. Но все равно обидно! Заново все качать/собирать. Рукава я обязательно дорисую!)))

Давай мануалы: selfmonitoring "бобик" gmail. com.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:32:42
2ddd: Качёт выше по ветке. Бабёнка пока ждёт.

2Farah_Aydid: Сейчас нет под рукой подходящего компа для Poser. Я в поиске.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:36:38
Два интересных руководства для начинающих:

http://poserdocs.narod.ru/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:37:28
Вот это как полезные советы:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 30.01.2009 в 12:12:26
2Strax5: а есть стишка где мужик взводит гранату и кидает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.01.2009 в 17:45:10
Есть. Бабы нет ещё - с ней старая проблема "стойки от бедра".

В аттаче взвод гранаты весь, что есть.

Нужно комбинировать с броском. Коих два вида.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 13:19:10
2Strax5: благодарю, сам склеил стишки в полное действие и добавил себе в игру.
получилось неплохо. но нужна баба с гранатой, а то мужуки чеку выдергивают, а баба по старинке швыряется :( . и ножекидание ;)!

зы: склееные стишки надо? ( близкий и дальний броски)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 13:41:31
2ddd: Выкладывай, конечно. Это же ускорит разработку. Скрипты выкладывай в связке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 14:23:38
2Strax5: это в коде добавлялось, а скрипт обычный от кидания ;) где кнопка прицепить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 02.02.2009 в 15:11:32
2ddd:  

Quote:
где кнопка прицепить?  

см. кнопку "Ответить"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 15:21:46
2ddd:  
Quote:
это в коде добавлялось,
тогда привести фрагмент кода.

Я его вложу в архивы. И если когда-то дойдёт дело до большой библиотеки анимаций - это пригодится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 16:49:23
код лежит на свн мода 1.13
аттач запакован 7зипом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 17:04:24
Водные не делал?


Quote:
код лежит на свн мода 1.13  


Что это такое?  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 17:07:52
водные мне не нать, поэтому нет ;)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Subversion

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 13.02.2009 в 08:22:39
попробовал совместить 2 стандартные анимации для плохого качка. в принципе ничего получилось http://slil.ru/26640068 видео 10 метров

кстати, в стандартных анимашках есть такая, где качек двумя руками за пистолет держится. но ее не внедрили ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.02.2009 в 09:25:49

Quote:
но ее не внедрили  

Ну вообще-то я внедрил, в зависимости от пистолета ;) Из десерт игла двумя руками, из остальных одной. Только там в анимашке надо было добавить кадры, ЕМНИП кадры со вспышкой выстрела.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 13.02.2009 в 09:57:01
ага в этих заготовках m_shot и m_shot2 вспышки нет. я наверное также рандомно сделаю, как с ружьишком. имхо это оживляет ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 21:07:19
Такой вопрос.

    Насколько сложно переделать анимацию выстрела из подствольного и т.п. гранатометов и насколько сильно это затрагивает "программную часть"?.
    Конкретнее: давно терзаюсь мыслью чем руководствовались создатели JA2 когда придумывали скользящие после падения на землю   гранаты 40мм :) (в оригинале вроде только такие были). Из за этой странной особенности сильно снижена эффективность подствольников и подобного им оружия, в том числе: невозможность стрельбы через забор, если этот забор на некотором удалении от стрелка, невозможность "забросить" гранату за камни в которых укрылся коварный враг :) и тому подобное...
    В реальности такие гранаты мгновенного действия, за исключением прыгающих ВОГов и может ещё каких мне неизвестных, думаю это ни для кого не секрет...
    В JA2v1.13 есть опция в меню настроек "стрельба гранатой навесом", но на скольжение она никак не влияет...
    В общем объясните по возможности насколько сильно накосячили sir-tech'овцы и насколько тяжело это поправить   :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 00:37:41
2Sot: Ну не так уж они накосячили, для осколочных такой вариант срабатывания возможен: если не произошло срабатывания взрывателя от удара о поверхность то он срабатывает по времени. А для спецвыстрелов типа дымовых и газовых вообще пофиг - они же не самоуничтожаются и продолжают катиться. Так что это всего один частный случай для одного типа гранат, я думаю все уже в курсе что целиться надо ближе, с учетом того что граната ещё потом подкатится фрагу под ноги

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 15:37:15
    Ну насколько я себе представляю не сработавшая мгновенно граната скорей воткнется в землю, чем отскочет и укатится, разве что только от бетона, каменюк и тп... Насчет газовых и им подобных согласен, не подумал.
    И тот же вопрос насколько сложно переделать анимацию для гранат мгновенного действия чтоб сразу разрывались (пусть и не в 100% случаев)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 15:54:15
2Sot: Так анимация вроде бы не при чем, полеты предметов там рассчитываются в физической части

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 16:04:32
А где это правиться?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:44:58
в районе physics.h, physics.cpp, насколько долго это править - хз, в физике летания объектов вообще не разбирался

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:25:13
джайцы, не навалять ли сетов для мартиального артиста? а то получается, что его использование вообще никаких преимуществ перед тем же бычком не несет

пока зарисовочка для качка
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.02.2009 в 22:27:54
2ddd: Прикольно. :) Только что это?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:30:50
2G.E.M.: отдаленно напоминает мордобой ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.02.2009 в 22:36:33

Quote:
отдаленно напоминает мордобой
- медленный (или это у меня Сафари тормозит)? Больше напоминает, типичное рукомахание - "вот какие у меня трицепсы".

А-а-а, я понял... если вложить ему в руки метлу, то получится, что он подметает улицу. или чистит снег. Или косит рожь. :biggrin:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:41:12
2G.E.M.: задержка в гифе стоит, сафари - респект, правильно кажет.  ;)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 00:55:59
2ddd: А чем это ты так красиво и плавно нарисовал?
А то я всё мечтаю про анимацию удара штыком.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.02.2009 в 07:04:52
2bugmonster: морфинг на 30 кадров вот и плавность.
попробую, как время появится,  ориентировочно послезавтра. только не очень представляю, как это выглядеть будет, у мерков же в руках что-то типа эмки.

(эх, ктонить взялся бы идею lisac внедрить... мечты мечты ;) )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 09:24:12
2ddd: а, это ты той трехмерной прогой рисовал, которую здесь обсуждали?
Что за идея у lisac?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.02.2009 в 12:07:44
2bugmonster: да рисовать можно в любом 3д редакторе,  вопрос в том, где меньше гемора ;)

идея у лисац древняя, где разные виды оружия\брони у  мерков рисуются.
на всякий случай ссылко http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=185314&page=1#Post185314

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.02.2009 в 17:00:21
кто обладает технологией перегона больших картинок в маленькие с минимальной потерей качества? пиксельартом заниматься желания нет совсем  :(

2bugmonster: такой вариант подойдет? (в качестве оружия выступает эмка с подствольником и глушителем ;D )
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 21:41:35
2ddd: Как временный вариант - да. Важно само наличие анимации, а не её художественная красота. Если же потом переделать будет затруднительно, то желательно сделать её так что бы она начиналась из "спокойной" стойки с оружием, или стойки с оружием на изготовку. Сам выпад нормальный на мой взгляд (так как в штыковом бою я всё равно не разбираюсь). Сам удар штыком будет по доставать через одну клетку, поэтому визуально расстояние удара можно сделать побольше, например, одновременно с ударом выносом опорной ноги вперёд и переносом корпуса на неё.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.02.2009 в 22:12:49
здесь получился легкий тычек, а не удар штыком, да и ноги неудобно стоят для удара ;)
не понял насчет через одну клетку. т.е. получается не как удар ножиком, а мерк должен встать на следующий тайл и уже колоть? тогда надо подшаг рисовать и смещения в стишке править, или программно реализовывать подход.

да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 25.02.2009 в 22:39:59

Quote:
да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?
- HK G3 вроде как.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.02.2009 в 01:29:21
2ddd:

Quote:
не понял насчет через одну клетку. т.е. получается не как удар ножиком, а мерк должен встать на следующий тайл и уже колоть?

Нет, просто нож бьет соседнюю клетку, а штык по моему замыслу через одну (иначе никакого преимущества над ножом), за счет длины оружия. При ударе мерк никуда не должен реально перемещаться, просто если он вытянет оружие на всю длину вперёд то визуально достанет до 2-й клетки от него. Так как держать на одной вытянутой руке автомат может только качок, то остальные должны по идее слегка выдаваться вперёд, вместе с оружием.

Quote:
да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?

Везде где это различимо узнаю эмку с подствольником. Гипотетический штык можно считать невидимым.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.03.2009 в 10:00:50
опробовал новую технологию (для меня ;) ) вот такой черновой резалт
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.03.2009 в 10:11:04
2ddd:  
Quote:
вот такой черновой резалт
- вчера по зомби ящику Вам-Дам так дрался.

Это "тот самый редактор"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 04.03.2009 в 10:39:23
2ddd:
ШИКАРНО !!!
Так это позер или что-то другое? В смысле редактор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.03.2009 в 10:59:32
я использовал посер. хотя можно юзать daz3 или iclone, кому что понравится ;) сейчас присматриваю прогу для рендера, ибо цвет тени в посере не поменять ;((((
в общем, инструмент для рапид-анимации найден, вот кто-бы пост обработкой занялся, по-любому надо потом сидеть и мышкой клик-клик, что есть PITA  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 04.03.2009 в 21:57:18
2ddd: ждём продолжений  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.03.2009 в 15:36:27
2ddd: А стишки есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 07.03.2009 в 20:59:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 07.03.2009 в 21:03:51
[attach]
вот стишка без постобработки.
блин, мерк без кобуры, только сейчас заметил ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 07.03.2009 в 22:28:46
2ddd: Вот теперь действительно напоминает движения при ударе штыком.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 09.03.2009 в 19:35:15
зарисовка на тему приладить прикладом
2багмонстр стоит эту тему развивать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2009 в 21:24:15
2ddd: Ну если получается развивать, то стоит. Будет анимация - прицепить в игру не проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 18:58:00
2ddd: Работа продолжается?

Расскажи подробно, как ты сгенерированные изображения в стишки загонаяешь. Скриптами Poser Phyton пользуешься.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.03.2009 в 20:28:20
потихоньку копаюсь. в аттаче более интересный вариант укола штыком.
питон пока не юзаю.

перегон в стишки -> фотошоп (автоматическая обработка, ресайз, перегон в джа палитру) -> пасте в сти едит (почему-то dot net stiedit не ест клипборд от фотошопа),
коррекция грязных пикселей -> сохранение во временную сти или вставка в сти, открытую в dotnetstiedit (бальшой уважэний, pipetc, да ;-) ), там подгонка смещений.
немного сумбурно, но где-то так

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 18.03.2009 в 20:40:33
2ddd:
Нет желания на досуге написать на эту тему мануал ?
что то вроде вот этого http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.03.2009 в 21:11:47
2Zed: так писать пока что не о чем. может и родится что из обсуждений. Юра довольно неплохо описал все действия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 18.03.2009 в 21:18:46
2ddd: Ну лелею подозрения, что потихоньку нарабатывается набор действий и настроек, мол куда крутить, чего вертеть, на что смотреть пристальнее.
Да если в одной статье окажутся ссылки на софт, мануалы, и прочее для этого необходимое хуже точно не будет :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 21:19:36
2Zed: Наверное напишем, помолясь. Совместными усилиями.
Но не сейчас. У меня скоро конкурс на замещение должности. Разрешится всё к майским. После будет много времени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 18.03.2009 в 21:32:05
2Zed:  
[offtop]
Quote:
http://ja2.su/staty.php?id=46


1. Help, а не Hepl
2. Не указан автор опуса.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 22:29:30
2maks_tm:  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем lalien на 13.04.2009 в 22:08:51
2Strax5: 2ddd:
Какие программы сейчас используются для создания моделей и где их взять?

Ещё было бы хорошо все готовые наработки (анимацию, модели итд) выложить в общий доступ в одном месте. Я могу этим заняться, все заинтересованные пишите.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 14.04.2009 в 16:46:45
2lalien: ПО - poser или daz3d. коммэрческие. из бесплатных можно юзать весьма навороченный blender - blender.org. хотя в принципе годится любой 3д пакет.

"модэл" есть пока м_мерка. но она весьма сырая.  в этой ветке уже есть комплекты стишек, вот их можно выложить и пустить в дело  

ЗЫ: а что, появились желающие  внедрять новую анимацию? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Gzuroblin на 18.04.2009 в 04:39:44
DAZ3D - бесплатный, но требуется регистрация и, соотв., большой п/я - забросают инфой о новых "голых тетках", правда иногда бесплатных.

Торрентс.ру - в руки! Там есть всё. Быстрее всего работает Позер 4. Но трудно выцепить в сети. Есть у Ломолома.

Не менее человеко-недели уйдет на освоение. Есть несколько русских (и украинских) сайтов с уроками и учебниками. Напр. http://pro-poser.info/index.php?title=Poser_Figure_Artist

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.05.2009 в 05:31:36
Прикольная статейка:

Основы спрайтовой анимации: http://pascal.sources.ru/articles/087.htm


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 02:00:50
Некий джаец Shanga просит перевести мануал для dotNetStiEditor на английский
для англоязычного джайского сообщества. Если кто владеет языком и временем, прошу помочь.
А заодно и на немецкий! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 02:07:36
2pipetz: Ты же вроде его переводил? Я тебе ещё помогал. Или это было что другое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 09.07.2009 в 02:50:06
2pipetz:
На этой неделе iншы доделает перевод NO, и тогда... :)
Да здравствует принудительный труд.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 02:50:20
2Legend:
Это ты переводил интерфейс. Локализацию делал. А ещё там есть помощь она на русском пока.
Приду домой подвешу этот файл здесь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 03:55:14
2pipetz: Ааа, вон-оно-чо-михалыч! Ну, тогда давай свой файл сюда, покумекаем =)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 05:59:24
Покумекай. Сделай милость. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 08:52:26
2pipetz: Эта, ты мне чё дал? :o Ну в HTML'е я ещё с грехом пополам разберусь, но английские пассажи... с ними будет влом разбираться, особенно если я не пойму их. Давай руссиш мануал мне! :war: :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 19:56:34
На английском там только приложение - описание формата STCI.
На русском его можно наблюдать вот здесь.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162;start=

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 21:58:34
2pipetz: Т.е. я на англ забиваю и перевожу только русский, так?

ПС: с днём рождения тебя! :D :birthday:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 22:37:14
2Legend:
Да переводи русский на английский и немецкий. Смогёшь?
А потом можно ещё отдельно перевести на немецкий описание STCI формата. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 00:09:52
2pipetz: На английский не возьмусь, будет слишком криво.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.07.2009 в 01:55:08
2All:

Quote:
2pipetz: На английский не возьмусь, будет слишком криво.  

Гуд. Кто возьмётся за английский?  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 01:55:56
2pipetz: Камрада Ашвуда попроси.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.07.2009 в 02:01:41
2jarni:

Quote:
2pipetz: Камрада Ашвуда попроси.  

А сам не поможешь? Ты же переводил описание формата STCI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 07:38:23
2pipetz: Мои анлийский мне не позволит перевести без корректировок последующих. Но если выше упомянутый камрад откажется то тогда возьмусь  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.07.2009 в 20:49:51
2pipetz: Леша, iншы - штатный переводчик на английский. Правда, сейчас загружен NO.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ushwood на 11.07.2009 в 05:31:59
Держите переведенный хелп.
Его, правда, все равно надо показать знающим инглиш камрадам, у меня там могут быть руссицизмы.
Однако, должен заметить, любые мои возможные косяки блекнут перед тем, как творчески лингва перевела кнопки и пункты меню в самой программе...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.07.2009 в 05:47:58

Quote:
Однако, должен заметить, любые мои возможные косяки блекнут перед тем, как творчески лингва перевела кнопки и пункты меню в самой программе...  

Да. Надписи на контролах (то что в кавычках) переводил не Ushwood это я переводил  :).
Просто они в хелпе должны называться так же как в интерфейсе, а то непонятно будет.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.07.2009 в 17:26:10
У меня по переводу Ushwoodа возник один вопрос.
В русском тексте часто встречается словосочетание  "выделенные ячейки".
Ushwood переводит как "higlighted cells". А почему не "selected cells"?
Кто знаком с терминологией в этой области? Какое слово употребляется в данном случае
в англоязычных мануалах?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 12.07.2009 в 19:19:53
2pipetz: Потому что selected это выбранные, а highlighted это выделенные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.07.2009 в 05:35:47
2Zed:
Объединил русский и английский хелп. Переименуй его в "help.htm" и подсунь, пожалуйста, в архив sti-editora.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 06:18:36
2pipetz:
Done.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.07.2009 в 20:19:33
2Ushwood: 2jarni: 2Zed: Спасибо за помощь!
Операция локализация успешно завершена!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.08.2009 в 08:51:51
А плавающей к верху попой женской тушки нет оказывается. Только что заметил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.08.2009 в 18:12:13
2pipetz: Правда? А какая же там смерть в воде для женского перса?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.08.2009 в 21:23:33
2pipetz: Количество стишек не совпадает с количеством анаимаций. В некоторых стишках есть по две анимации. Пример: удар рукой совмещает и статическое положение и сам удар. Приседание включает в себя и  статическое сидение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.08.2009 в 21:46:11
2Strax5:
Я не совсем понял к чему это ты. Просто щас играю и заметил что плавает всегда
мужской труп вне зависимости от того, кого убил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.08.2009 в 04:46:36
2pipetz: Баба тоже плавает.
Анимашка для неё точно есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.08.2009 в 04:49:49
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.08.2009 в 08:23:51
Может это только в Legion-2 такой глюк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.11.2009 в 02:32:28
Неплохую статейку выдал Yandex по запросу "Спрайтовая анимация":

http://www.gamedev.ru/articles/?id=60114

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Force_Majeure на 03.11.2009 в 16:20:04
2Strax5:
gamedev.ru вообще самый грамотный (из известных мне) сайт по созданию игр.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:28:39
Женский бодитайп (последний) выдёргивает чеку из гранаты:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:29:15
Это в связке с другой анимацией:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:32:04
Собственно sti.  
 
Надеюсь, что скоро эти анимашки увидим в 1.13  
 
P.S. Жаль, что водную тему никто не взялся вставить в моды.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:37:46
Те же движения, но в "водном" исполнении.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:38:15
В связке с метанием гранаты.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:38:50
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 06.11.2009 в 19:43:17
2Strax5: Крутотень. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 06.11.2009 в 22:43:34

on 1257463924, Strax5 wrote:
P.S. Жаль, что водную тему никто не взялся вставить в моды.

Ты сделал полный набор?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 01:09:59
2MAn: Нет, но одно другому не мешает. Можно постепенно.

Удар ножом в воде:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 01:11:59
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 02:02:39
Продолжаю "подчищать хвосты", т.е.  разбирать старые проекты. Кувырок через голову, демо:

[attach]

Я думаю, что вставить в игру это будет очень сложно. Просто конкретная запарка с подгонкой смещений. Кто возъмётся за это - тому пиво и моя помощь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 02:03:44
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 07.11.2009 в 02:12:21
:applause:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.11.2009 в 03:51:42
2Strax5: А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.11.2009 в 04:31:33

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?

Былобы неплохо при мощном взрыве . :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 07.11.2009 в 06:27:02

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?
Мне больше представляется реакция на удар ногой каратиста.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.11.2009 в 03:06:50
2bugmonster: Как сам решишь.
Можно бокс, можно карате. Лучше взрыв.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.11.2009 в 04:54:17
2Strax5: Я потому и спросил, что не представляю куда такое воткнуть. Для удара ногой это слишком длинное падение даже для старых гонгконгских фильмов про кунгфу, плюс бежать за телом для добивания/обезоруживания это засада.
Для взрыва есть проблема с тем что мерк должен всегда к нему лицом стоять, да и взрыв опять же, должен быть неслабый.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2009 в 04:57:39
При наезде автомобиля на чувачка (если автомобили будут ездить. хотя в НО ездют)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.11.2009 в 05:00:53
2bugmonster:
Есть вариант добавить это как новую "критическую" анимацию в случае если броня цели попадание выдержала(фраг не умер), но стамину выбило полностью, в этом случае "вау эффект" гарантирован.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2009 в 05:04:10
А как же удар по яйцам?  Стамину выбило, но кувырок совсем излишний

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.11.2009 в 05:10:20
2MAn:
Ну, критическая анимация с фонтаном брызг от мастерского удара ломиком тоже не срабатывает, вероятно какой то механизм определения случаев "когда можно играть анимашку" уже реализован и велосипед сооружать не придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.11.2009 в 05:34:02
Попадание снаряда танка в грудь как варинат. :scull:

2bugmonster: Насчёт длинны отлёта - все редактируемо. Я же говорю гемор будет со смещениями.
В принципе - это переделка смерти инвалида в кресле.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.11.2009 в 02:43:04

on 1257822620, Zed wrote:
у, критическая анимация с фонтаном брызг от мастерского удара ломиком

Во-во.  Или пуля прилетает в бок, и фраг вдруг мастерски падает на спину.  
Тщательнее программёрам нужно программировать.

Емнип, в наборе есть отлет, на котором кровавые брызги стерты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 11.11.2009 в 03:41:27

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?
- очень похоже на голливудское "ловление" взрывной волны. ;D
Что-то подобное было во втором "Дрожь земли", когда ГГ взорвали склад с боеприпасами. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.11.2009 в 04:29:18
Дублирую здесь перевод readme к немецкому распаковщику SLF, что на сайте лежит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.11.2009 в 23:23:40

on 1257463924, Strax5 wrote:
Собственно sti.    

Лут однако! :D :D Биг спасибо. А бросок на близкое расстояние стоит ждать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 00:18:20
2ddd: Стоит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:24:22
Сижу ковыряюсь в анимации Ja2.
Нужно же было так всё замудрить! Есть три фала с одинаковым именем: Bod_blow.sti

1. Стандартный:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:24:49
2. Разрыв на куски:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:25:28
3. В отдельном каталоге MISC:

[attach]

Интересно, этот как они думали использовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 24.11.2009 в 04:30:09
2Strax5: А как в анекдоте
- Рядовой, какова последовательность ваших действий, если вы наступили на мину?
- Подпрыгнуть вверх на пять метров и равномерно рассеяться по близлежайшей территории.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:31:58
То, что качок умеет драться, это, я думаю ни для кого не секрет:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:33:47
А то что гражданский мужик это умеет, для меня было откровнением:

[attach]

И опять-таки файлы называются совершенно одинаково.
И почему бы можерам не научить Джоуи драться? Какой-никакой боец.
Можно на ринге использовать. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:35:00
2Legend: Кстати, хороший пример.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.11.2009 в 04:55:44
2Legend: [offtop]незнаю на сколько это анекдот, но подобная шутка была в сериале blackadder четвертого сезона с "мистером бином" в главной роли[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 05:22:54
Кстати, не обращали внимание, такая анимация в игре используется?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 05:23:32
Мне всю дорогу только такая попадалась:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.11.2009 в 05:25:12

on 1259032974, Strax5 wrote:
используется?  

используется

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.11.2009 в 07:22:50

on 1259033112, Xoxo_JI wrote:
используется
- но не так часто, как вторая. Это одна из анимаций "безделья".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.11.2009 в 10:11:50
2Strax5: Это вродеб дефолтовая анимация безделья для бадасса, т.е. стреляет с вытянутой руки и винтовку носит на плече. + как сказал gem в одной из анимаций безделья на плечо закидывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 22:30:27
Закидывание винтовки на плечо есть отдельная анимация. Это просто анимация стояния.

А такую я вроде не видел:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 24.11.2009 в 22:48:46
2Strax5: Тоже впервые вижу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:32:40
Был смайлик-аплодисменты. Я его в STI конвертнул. Вроже убогенько получилось:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:40:35
Как использовать - полный ХЗ. Просто так с палитрами балуюсь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:48:32
Но вернёмся к анимации, которая есть в ресурсах, но в игру не вошла.
Если взять качка, и посмотреть, как он шагает в сторону (для тех, кто не знает - он так ходит при нажатой клавише Alt), то увидим, что он всегда двигается с винтовкой не зависимо от того, есть она у него в руках или нет.

В то время как в ресурсах есть подобная анимация и без винтовки:

[attach]

Аналогичные файлы есть и для мужичка и для бабёнки.
Не в курсе, это где-нибудь исправляли?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.11.2009 в 01:56:42
2Strax5: я только ходьбу вприсядку назад правил. а этой анимашки даже не видел

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.11.2009 в 01:58:51
Качок. Удар ножом "тычком" в воде.

[attach]

Среди такого типа движений это последний ранее сделаны для мужичка и женщины.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.11.2009 в 02:02:40
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.11.2009 в 02:10:02

on 1259094627, Strax5 wrote:
А такую я вроде не видел:
- такую в игре не видел. Напомнило старую Contra, там солдаты так же винтовки держали.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.11.2009 в 01:34:38
В оригинальной анимации удара ломом для качка есть косясок: в проекиях Nord-Ost и Ost на башке у качка чёрное пятно. В этих стишках фон чёрный, поэтому при обработке впопыхах могли пропустить.

В аттаче - переделанная sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 02:50:31

on 1237400900, ddd wrote:
потихоньку копаюсь. в аттаче более интересный вариант укола штыком.  
перегон в стишки -> фотошоп (автоматическая обработка, ресайз, перегон в джа палитру) -> пасте в сти едит (почему-то dot net stiedit не ест клипборд от фотошопа),  
коррекция грязных пикселей -> сохранение во временную сти или вставка в сти, открытую в dotnetstiedit (бальшой уважэний, pipetc, да  ), там подгонка смещений.
немного сумбурно, но где-то так  


Раскажи как саму анимацию делал. Я му###сь уже какую неделю.
Когда качка пытаюсь сделать постоянно мышцы за границы вылазят. Либо тень хз где проявляется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 03:52:52
не понял, за какие границы вылазят мышцы?

on 1259628631, Strax5 wrote:
Либо тень хз где проявляется.  

от модели тень? тогда это неправильная настройка света. необходимо создать световую сцену (или как она там называется) и применять ее потом на все проекции, повернув на нужный угол. давай тебе файлик вышлю, емнип там свет более-менее настроен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 04:01:34

on 1259632372, ddd wrote:
не понял, за какие границы вылазят мышцы?  


За футболку.

А без них повторяемость начальных поз не достагается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 04:18:42
а футболка от той модели? если нет, то в сети валялись конвертеры, типа подгоняют одежду от одной модели к другой, может повезет с конвертацией ;)
ну а если одежда для модели, что ты используешь, то подгоняй шмотку.
сразу скажу, что динамическую одежду не юзал, так что здесь ;(.
имхо самое менее геморное решение - слепить тушку в збраше, потом расрасить ее в нужные цвета ;)  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 04:36:16

Quote:
збраше


Это как?

Одежда от этой модели. Та, которая подгоняемая.
"Confirm to ... "- нормально садится на ненакачаную фигуру.
На накачанную - ни в какую.

Я фигуры для 2, 4 и 6 позера юзал - пофигу.
Для второго и 4-ого есть стандартная обёжка типа "майка".

Я вот что думал, может стоит накачать фигуру, а затем редактором групп выделить на теле нужные полигоны и по-другому их изначально раскрасить?... :confus:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 05:04:29

on 1259634976, Strax5 wrote:
Это как?  

zbrush. программуля типа как для лепки. в ней создать морф и применить на модель. или морфы в сети поискать, качки точно были.


on 1259634976, Strax5 wrote:
теле нужные полигоны и по-другому их изначально раскрасить?.

о чем и речь. никаких заморочек со шмотьем. только бери многополигональную модель.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 05:17:28
2ddd: Морфы можно и в позеру нежные наделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 05:57:10
в курсе. но в збраше удобнее. если есть версия посера из последних, где по полигонам можно редактировать, то можно и там

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2009 в 04:18:08
to pipetz Скоро потребуется програмка, которая бы из STI лишние места.
То есть представь: есть STI, в которой анимация. Но кадры там большие, хотя смещения подобраны правильно.
То есть большой кадр, в середине которого значащая информация. Нужно "обрезать края", но при этом изменив смещения так чтобы внешне (в игре, редакторе) всё выглядело одинаково.
То есть автоматически удалять из кадров строки и столбцы содержащие только фон (справа, слева, сверху и снизу от значащего изображения).

Для теста - анимацмя станкового пулемёта, там края не обрезаны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2009 в 08:37:54
Странное название темы, но, видимо, вопрос именно сюда:

Можно ли собрать из существующих кадров различных сти следующее:

- "Человеки идущие", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;
- "Человеки, идущие гусиным шагом", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;
- "Человеки ползущие", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;

Первый вариант, вероятно, легко получится из "выстрел стоя, в ноги врагу"...

Пора уже убрать миноискатель из мешка, и взять его в руки!!!

- "это МегаЧит!" (с) Терапевт

Да еще и батарейки ему (миноискателю) "приживить"...

- "Ибо нефих!" (с) ПМ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 26.12.2009 в 03:03:27
Ты еще забыл "Человеков бегущих" с МИНОИСКАТЕЛЯМИ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 26.12.2009 в 03:15:35
Пляшущих тоже... с МИНОИСКАТЕЛЯМИ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.12.2009 в 21:11:13
Не... "пляшущие" - то человечки (sic!) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 29.12.2009 в 00:24:46
2Strax5:
А зачем обрезать? Прям так вставлять. Если смещения правильные, то и отображаться будет правильно.
А за размер можно не беспокоиться, мегасжимающий алгоритм ETRLE пиксили фона ужмёт по самое немогу! :)

[offtop]
Не подскажете в сети библиотеку 3D моделей. Интересует вчастности модель ветрогенератора.
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.12.2009 в 02:51:51
2pipetz:  
on 1262039086, pipetz wrote:
мегасжимающий алгоритм ETRLE пиксили фона ужмёт по самое немогу!


При автоматическом рендеринге большие площади получаются. Типа того, что в M_Pickup.sti (качок поднимает предмет с земли). Их обрезать нужно для удобной работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.12.2009 в 08:18:05
2MAn:
Типа, слабо, что-ли, сапера-минера состряпать, из живых кусков, хотя бы для теста?
Пешком и гусиным?.. Бегать - не надо! Буууммм-кнет!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.12.2009 в 21:02:49
Слабо :)   Вот, может, камрады 3-Д модельки смастерят... тогда м.б.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 31.12.2009 в 07:42:01
2MAn:
"Терпенье и труд - все пере..."фотопопят по-кореловски!!!

reallusion.com - есть торрент с кряками, могу сцылку бросить...

Да, и полевые уставы разл. армий читать - полезно, для "опчива расфития"...

А "товарищей нада руками водить" - иначе ни фига не построят...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.01.2010 в 03:22:44
2Bonarienz: Хочехь оказать помошь? Найди Poser 2.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 02.01.2010 в 04:02:05

on 1262395364, Strax5 wrote:
Хочехь оказать помошь? Найди Poser 2.

Почему 2? 7 не подойдет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 02.01.2010 в 04:14:50
2Blount:
В нем модельки которые ja2 использовали есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 02.01.2010 в 06:32:15
http://www.washedashore.com/Humans/Poser2_Evaluation.html

Следует работать с 4-ым (Летает даже на нетбуках, но неудобно)...
Если есть практика, то в 3Д-максе и Блендере есть модели чел. тела, и приблуды  для упр. им.
А Позеры есть - 4, 6,7, 8; ДАЗ 3Д, Ай-Клон... На любой вкус.

Полагаю, если сделать хоть один полноценный спрайт - на все ракурсы одного "протяженного" действия - то все остальное - мелочь уровня скриптов и коррекции файлов движения.

Всех - С НГ!!! Всем щасьтя и новых спрайтов!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:06:14
Вот тута лижит забавный кунштюк - предшественник iClone.
Со всеми причиндалами и "струментами".

http://rapidshare.com/files/23395377/R_I-M205.pdf.rar

Научился, примеры - ниже. Раскраска разная - не утруждался. Пропорции также не исправлял.
http://slil.ru/28431497

Нинаю, как причипить!!! Смотреть "фотку" в профиле.
Прога работает на MSI Wind 90, с 512 Мег! Рендерит все - влёт!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:45:44
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:46:32
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:47:09
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 04.01.2010 в 11:39:45
2Bonarienz:

on 1262238121, Bonarienz wrote:
Да, и полевые уставы разл. армий читать - полезно, для "опчива расфития"...  

Зачем?   Что-то не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2010 в 23:40:37
2MAn:

Охрана и оборона, отделение и взвод в обороне или наступлении, приемы обращения с оружием.

2ALL:
Рекомендую - "все уже (сделали) за нас"!!!

http://developer.reallusion.com/amleditor.aspx

Смотреть видео-примеры!!!

Получается, что "энта штука" - вполне достаточна и для новых спрайтов, и для новых заставок!

...Ее бы раньше, да Кобре "в зубы"!..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 05.01.2010 в 21:48:02
2pipetz:  О ветряке...

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=ru&ct=lc

6-ая подборка - Экология (EcoDesign)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2010 в 01:24:43
Джве ссылки на сайты ПО, которого Джостаточно Джля полноценной анимации всего, чего только ни захочется:

http://www.animeeple.com/software.html

http://davedub.co.uk/bvhacker/

Огромное кол-во bvh-файлов лежит в разных местах сети. И, похоже, есть те, что использовали СИРы. Так, в коллекции MonsterBones (ключ. слово, напр., на демоноиде и пр. торрент-сайтах) есть очень похожие, и весьма натурально смотрящиеся...

А вот тут живет интереснейший Ап-Пр_Ком - мокап в коридоре, с обычной веб-камерой:

http://www.ipisoft.com/

А вот тут - просто кладезь анимации, "толька скрасть чижало". НО - красиво!!!

www.mixamo.com  стоит зарегистрироваться!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 04:30:28
Вот плод Рождественский - "кина" про Вики.

Сделано в iClone, в несжатый .avi, но можно сохранять и в посл. .тиф, и в .жпг, и в пр...

Использован "встроенный" персонаж, заменена прическа.
Для движения применен .бвх файл из известного набора.

Фильтр конвертации слабоват - ручки у девушки, как у богомола, но это лечится.

http://slil.ru/28448946

Ави сунут в рар - не понимаю совр. видео-форматов.

Приятного просмотра!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 06:23:38
А вот и ГИФка:

Капуэйра по-ямайски!!!

[attach]


И еще одно "кинишко":

http://slil.ru/28449553

Да, свет выставлен под "джайское солнце" - угол элевации - 67 град. им. Лимба, на северо-запад.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 15:33:36
А вот и "прелестная четверка" - синхронистки.

Нарезай и ... клей!!!

http://slil.ru/28451148

Крупная получилась - ж опы та нетю! Звиняйте...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 03:39:31
Вот еще одна "мувия" - первая проба редактуры .бви (.bvh) файла - иКлон при импорте выворачивает ступни влево на 90о

http://slil.ru/28457718

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 04:14:11
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 07:21:05
Работа с предметом, предмет прицеплен к персу, в принципе можно еще круче - предмет у перса на поясе, а потом - в руке.
Осталось разобраться с раскраской...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.01.2010 в 07:46:57
Будем надеется что все это не пропадет втуне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 10:09:12
2Sot:
А вот уж ююю!

Есть весь софт, отрабатывается "пайплайн" (о как, оказся!) - тех. процесс.

Держит тока необходимость отбора нужных .бви файлов из примерно 5 тысяч, в которых - до 100 тыс. полных периодов.

Затем надо конвертировать .бви файлы в файлы .иМошн - источников .бви - примерно 10, соответственно нужно 10 шаблонов-конверторов, да для каждого - математику сделать.

Если по-русски, то надо "сопрячь" модели скелетов разных .бви файлов с моделью, принятой в иКлоне.

Если все это сделано, то к.-л. добрый друг напишет АМЛ-скрипт, невздрюколебенный, и мона выгонять анимацию пачками - пример см. выше.

Выгнанные анимации подымаются фотопопом, в котором тож работают скрипты - пилят все на 4 (для атак и действий, или 8 - для движений) части, а потом Ципец все это СТИ-рилизует... Дот-Нетом... Или чем-то еще...

Вот и сё... Помощь и поддержка - приветствуются.

P.S. Франц. яз. - знаком ли? А то ник смущает чуток...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 11:45:07
...а ей в Сан-Мону надо позарез,.. на ринг!..

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 14:12:56
...Ой! Ну не из снайперки же по наглой вороне стрелять!!!
...Отлетиии, грязная птица!!!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.01.2010 в 16:14:12
2Bonarienz:
Классно. Но по всей видимости сделать то, о чем вы писали двумя постами выше банально некому.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 10.01.2010 в 18:16:14
2Sot: ничего классного пока не видно, кроме почти 2х страниц трэша. в сети гуляет минимум гиг бвх, что их все сюда постить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2010 в 23:02:29
Э, паря, запостили ведь уже не бвх...  в #1133 описано, что сделали. А  последнея фигурка раскрашена "по-джашному"...  
Ждем джашный бодитайп, ура - Ломолому и Бонарьенцу :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 10.01.2010 в 23:32:20

on 1263157349, MAn wrote:
Ждем джашный бодитайп,

с этого и надо начинать  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2010 в 23:35:50
ага ага, дитё должно рождаться сразу с бородой и со склерозом  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 01:48:08
2ddd: 2MAn:

Господа, ПанЫ, Люди - кончайте перебранку!!!

Файлы биовижн по-русски д.б. ".бви" - БиоВидео Иерархические...

Только у нас, во внутр. сети - до 6 Гигов .бви файлов с разными моделями скелета. Пользуем 4 проги для анализа, редактуры и "гомогенизации" этих коллекций .бви.
Пользуем также Эндорфин (так!) - для постановки групповых сцен и быстрой проверки и "выгонки" .бви файлов. Ищем спец. шаблон "Эндорфин - иКлон", а пока свой состряпали.

Только в иКлон - 600 файлов сложных, комбинированных движений... И наиболее простой алгоритм "прокачки" фигуры и "посадки" одежды... Раскраска, правда, сделана "через сфинктер" (Хорошее название для программы или авто, звучное!!!) - но разбираемся... Зато анимация выполняется просто на ура!!!

Если надо успокоить "апчесвенось", постараемся выложить сцены со всеми тремя бодитайпами, а если Терапевт разрешит, то и кое-что еще...

Полагаю, что опробованная нами за НГ каникулы (!) технология "начисто сносит" все разговоры про анимацию в Позере - он для этого не предназначен! Мы попробовали, с Питоном - целый день на один "выход"...

А вот в иКлоне, "заточенном" под анимационные ролики - первый файл сделали за 15 минут, правда ступни были вывернуты влево на 90 град. Но поправили шаблон конвертора, и все "поползло, но с крыльями", небыстро, но производительно...

Возможно, Синема 4Д также подходит, но он, кажися, потяжелее иКлон, и "замороченней"...

О "Джашном бодитайпе" - тетка в наших "ж опы тах" макс. приближена к пропорциям "Кэж. Вумэн" из 4-ого Позера... СиРы пользовали именно его, в конце работ...

Но вот пересчет картинки в .гиф или .ави иКлон делает с "вычетом нецелых" пикселов - поэтому тетка кажется стройнее, а вот после того, как надели "пурпурный" свитер - она стала чуток на Вики или Лиску походить...

2Sot:
Пчаму некому - делаем же... Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...

Вот и надеемся на дружескую помощь... Прям на трех-четырех компах запустить конвертацию, на нынешн. 8-ое марта - можно бы и управиться...

P.S.
2ddd:
Ставь иКлон, давай работать... А тень перекрасится при пост-обработке, фотопоповским экшном или плагином... Хотя в иКлоне можно так выставить цвета света, фона и одежек, что получится правильный результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 02:24:13

Quote:
Пчаму некому - делаем же...
Ну тады отсылаю вам свое благословение и да будет ваш крестовый поход более удачным, чем предыдущие 8, или скока там...  :) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.01.2010 в 02:28:43

on 1263167288, Bonarienz wrote:
Если надо успокоить "апчесвенось", постараемся выложить сцены со всеми тремя бодитайпами, а если Терапевт разрешит, то и кое-что еще...  

выкладывай,  это уже интересно, можно без кое-чего, для чего нужно разрешение  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 04:41:48
2ddd:

Djn? соссно - первый проб качка... Пропорции еще не "вгоняли" - тупо включили кнопусик "Качок", уширили плечи, обузили ж... оп, усё
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 05:28:58
Не удержались, сделали троицу. Боты одели, а одежкой позже займемся - заморочено малость, но так даже лучше - реальную одежду реально ДжАдавитые цвета покрасим и оденем. Как только поймем и научимся. Пока читаем...

Да, пропорции тож не выверяли, поэтому качок специально еще на 9% увеличен!

А "этот" талдычит: "Пагрешнась пирспиктивы нада сделать меньше половины размера пиксела!" И насилует камеры и фокусные расстояния...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 09:51:50
2ddd:

Придется тебя еще "расплюснуть"!!! Если посмотреть последнюю картинку, то видно, что файл движения "отмасштабирован" по фигуре!!!

Если бы не ты, мы бы еще долго думали бы - Позер, или иКлон?..

Reallusion iClone 4.1 - "адназначна"!

Если "этот" еще и решит задачку по связи "витрувианского чела" с .бви файлами - то анимация будет "плевым делом".

Теперь следует определиться, что нужно в первую очередь, хотя бы в "бета"-версиях...

Пока строим следующее:
1. Штык и приклад
2. Многократный удар за ход для "рукопашник" и "боец"
3. Сапер, со щупом (Изготавливается из Клюшек для Гольфа) и с миноискателем (Меняются сти и свойства)...

Плюс, несколько секретных новинок - руководят сами БОГИ мода НО...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:04:32
Че правда что-нибудь сделаете? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 10:18:33
2Sot:

Не, ты Чо?! Да никада! Все про...здим и пропьем!.. Вот, ПМ в январе в МСК будет - Терапевта выдернем, с ними и пропьем!..

Зато тем для постов будет - тьма!!! И ни фига не сделаем!..


on 1263167288, Bonarienz wrote:
Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...  


Ни я, ни "этот" - формата .сти "не чуйствуем" - только понимаем - нам Тарга 32 бит милее и родней... А пишем мы другое, и по-другому... Вот и ждем "памошникаф"... Для .сти-рания массивов ТАРГАвых анимаций

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:23:49
Аа, ну тогда я спокоен! Пойду успокою остальных. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 10:39:50
2Sot:

Если в прикладной рукопашке смыслишь, и до МСК можешь добираться - мы тя с превеликим удовольствием от_MOCAP_им!..

2All:
Для нескольких задумок нужны сложные .бви файлы! "Пиндосы" до такого не добрались ишо - головка в шаблонах, да и слабо им!

Так что спецы в рукопашке могут поучаствовать - просто заснять видео некоторых приемов (формат любой, хоть на телефон), причем В ПАРЕ!!! Остальное - за нами.

Примерный перечень действий - только устно... пр. 0010 СС ОВ - "нахваще"!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:47:14
2Bonarienz: не смыслю в рукопашке, знаю тока что пехотосов учат бить штыком в печень
до МКС добираться могу, но как компутерщик я мало полезен, тк я в этом деле ноль, заурядный пользователь иными словами

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 10:51:38
2Bonarienz:

on 1263167288, Bonarienz wrote:
Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...  

А где там массивы бмп?

on 1263196310, Bonarienz wrote:
. Штык и приклад
2. Многократный удар за ход для "рукопашник" и "боец"
3. Сапер, со щупом (Изготавливается из Клюшек для Гольфа) и с миноискателем (Меняются сти и свойства)...  


Дайте пощупать готовую последовательность кадров.  Как там автоматизировать процесс я не представляю, но тупо вручную в фотошопе и сти-эдите могу попробовать. хотя бы одну стиху сделать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 11:06:33
2MAn:

Пока пробовали "перетаптывать" раскадрованный .гиф в пакет .бмп - и уже его пытались "вталкивать" в сти-эдит, немецкий... Теоретически - лошадь, практически - падает...


on 1263199898, MAn wrote:
тупо вручную в фотошопе и сти-эдите могу попробовать. хотя бы одну стиху сделать  


А не лопнешь ли, от злости? Это нарезать как минимум 20 кадров из .гиф в 4 пачки по 20, потом перетоптать в .бмп, потом совать в сти-эдит?..

Выгоняется же сразу 4 или 8 ракурсов, с тенями и пр... Сумеешь ли "экшн" фотопопный состряпать, чтоб "фон" в "00h" (прозрачность) перегонял, а потом еще и .сти многокадровую собрать и проверить...

Один раз можно попробовать (мы уже полторы бутылки после этого рапробовали) - НО быстро надоедает...

Автоматизировать "пайплайн" нада, вот что...

А пока лучше подбирать и обсуждать "новизну"!!! Уже, слава Богу, известно, "что и как" хотим! Значит - "чем" - придумаем!

Постараюсь завтра в ночи чо-нить кинуть, на пробу... Если на работе не нагрузят...

P.S. Кста - скопируй .гиф с троицей - 60 кадров, кажися - отсеки 20 и попробуй! Нарезать и от-.сти-бать... Могу все 4 ракурса спроворить...

2Sot:
А толст ли "инет-канал"? А матёр ли комп? А сможешь ли ресурсов выделить, когда до перегонки в .сти дойдет? Весь софт предоставим, и поставим, если понадобится...  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 11:17:56
Инет проканает, комп хз, пока тянет, ток гудит как вертолет. Если надо будет чето делать, то сразу предупреждаю: потребуются долгие доходчивые разъяснения... Ибо часть мозга давно пропита(ударение на о) и на лету уже давно ничего не схватываю  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 12:01:42
2Bonarienz:

on 1263200793, Bonarienz wrote:
Выгоняется же сразу 4 или 8 ракурсов, с тенями и пр... Сумеешь ли "экшн" фотопопный состряпать, чтоб "фон" в "00h" (прозрачность) перегонял, а потом еще и .сти многокадровую собрать и проверить...  

нууу, начал меня словами нехорошими заваливать... я ж написал, автоматизировать не смогу, матчасть настолько не знаю.  если кто предоставит макросы и объяснит как ими пользоваться - буду пользоваться.
Самостоятельно способен к только к черной работе, ею уже когда-то занимался, подробностей не помню уже, но надо будет - вспомню.

on 1263200793, Bonarienz wrote:
.S. Кста - скопируй .гиф с троицей - 60 кадров, кажися - отсеки 20 и попробуй! Нарезать и от-.сти-бать... Могу все 4 ракурса спроворить...  

не, в холостую не буду корячиться.  Я примерно представляю, что там к чему, тренироваться не буду - сразу в бой :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 12:51:41
2MAn:
Лана, скачал тут "кыно" про работу штыком и лопаткой... Если "этот" быстро от-MOCAP-пит, то первую черновую попробуем отдельно выгнать - по 4 ракурса для 3 "тел" - прямой колющий удар в область живота-печени...

А пока буду "сикретные тайны" вертеть-корячить, и саперов...

Могу быстро - любой из сложных ударов,  напр. двойных - кадров на 8...20 каждый... Соотв. 4х3х20 = :insane:

P.S. Ищу MOCAP любого формата - для штыка, пики, шеста - пока нет...

Урааа! Нашел!!! Всем смотреть!
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2571476
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1522334

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.01.2010 в 19:30:26
2Bonarienz:
Lomolom?


on 1263200793, Bonarienz wrote:
Пока пробовали "перетаптывать" раскадрованный .гиф в пакет .бмп - и уже его пытались "вталкивать" в сти-эдит, немецкий...

Есть же конвертер из сти в гиф и обратно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 22:43:19
2pipetz:
Сцылку давай - про такой не слышал!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 23:53:59
Дык редактор Алексея (Пипец) и есть в том числе конвертер :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 01:08:13
2Bonarienz:  

on 1263242599, Bonarienz wrote:
Сцылку давай - про такой не слышал!  


http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=75

Вот туточки ответ №80. Надо было сначал темку-то прочитать прежде чем шокировать
всех своими инновациями. :)

on 1263246839, MAn wrote:
Дык редактор Алексея (Пипец) и есть в том числе конвертер

Редактор тоже конвертит из гиф и из бмп кстати тоже. Только каждый сти поодельности
придётся делать. Для массовой "перегонки" из гиф в сти StiToGif конвертер - самое то.
Для массовой "перегонки" из бмп в сти ничего предложить не могу.

ЗЫ.
2Bonarienz:
Редактор называется dotNetStiEditor его можно найти в разделе "Файлы".
StiToGif почему-то в раздел "Файлы" не выложили.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 01:26:19
2pipetz:
Атлична! Это то, что нужно! иКлон выводит либо покадровые .гиф'ы, либо один анимированный .гиф!

Понимает ли конвертер второй вариант? Т.е. можно ли сразу аним. .гиф пихать?

О .бмп разговор был только с прицелом на старый немецкий сти-эдит.


Шокировать - это да! Я вот тут ночью анимацию слона на собаку надел - вышло "прикольно"...

А вот лошадиная на волке смотрится хорошо, не вся, конечно... Ибо  волчий аллюр - это что-то!

P.S. Жду, пока мне сцену настроят - в смысле "погрешности перспективы" и угла элевации камеры, блин...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 12.01.2010 в 01:31:22

on 1263251293, pipetz wrote:
StiToGif почему-то в раздел "Файлы" не выложили.

Потому что я склерозник а ты мне не напомнил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 07:07:15
2All:

Нужна помощь! Как "перегнать" содержимое интерактивного ДВД (см. торрент выше) в простые .ави файлы... Есть весьма интересные движения - в частности "красться вправо-влево" - для скорости обработки нужны .ави.

На ориг. ДВД - файлы .VOB, и еще какие-то, служебные видимо...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 12.01.2010 в 07:27:24
2Bonarienz:
Набери на торрентсах Xilisoft.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 08:19:28
2Blount:
Пасип!!! На .ру есть? Описалово, чаво-куды?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 12.01.2010 в 08:25:19
Да ты, я смотрю, по-любому разберешься :)
Я просто не знаю, какая у них сейчас номенклатура, какие версии. С полгода назад качал целый пак конвертеров - отлично грабит CD, DVD, конвертит аудио в видео, видео в аудио, крейтит, режет, прожигает. Наверняка можно и избирательно нужный конвертер слить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 09:09:49
2Blount:

Пасип!!! Качнул вот это - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2369258

Портабль работает, дивидю обавишил... Это ролики с примерами действий-движений солдат, вооруженных и нет, в разных ситуациях...  

Вздохнули, погрустили - бум пробовать вынуть MOCAP...

Есть несколько интересных моментов...

Главное - в АВИ перепендюривает... Бог даст, "этот" переконвертит в .бви...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 19:36:36
По итогам. Сделать из этого гифа джашную анимацию будет сложно.
Во первых файл содержит локальные палитры. STI не поддерживает локальных палитр.
То есть надо как-то объеденять палитры, и при этом не факт что общее число различных
цветов будет меньше 256. О проблемах с локальными палитрами обсуждалось здесь
в частности ответ № 119
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=107#107

К сожалению при попытке конвертации гифов с локальными палитрами StiToGif просто
падает с InvalidArgumentException, а более интеллектуальный dotNetStiEditor выдает предупреждение,
подробности смотри в этой теме ответ №399, новые фичи версии 1.0.0.20. :)

И ещё после объединения палитр надо будет полученную общую палитру перестроить
так чтобы индексы цветов кожи, фуфайки, штанов и др. совпадали с соответствующими
индексами в стандартной джашной палитре, и при этом не факт что хватит отведенного
диапазона отттенков. Расположение цветов в стандартной джашной палитре обсуждалось
в теме "Кое-что о файлах STI".
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162;start=60#60
Ответ №68 некогда содержал очень наглядный файлик palette.html, который показывал
что где расположено. Хорошо бы его востановить так как у себя я его не нашёл.

Ну и после объединения палитр и перестройки того что получилось нужно будет попиксельно
перерисовать все кадры, чтобы заменить индексы цветов из локальных палитр на индексы
из новой объединённой и перестроенной палитры.
Кто хочет этим занятся исходники dotNetStiEditor лежат в сети, если их ещё не похерили.
Надо "немного" там подправить функцию конвертации массива битмапок в сти. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 19:59:34
2pipetz:

А вот она, родимая! http://ja2.su/foto/palette.html

Полезная штука...

Пожалуй, все не так страшно - фильтр надо написать, преобразующий фактические веса RGB у пиксела в номер стишной палитры, или нормализующий палитру гиф'а в единообразную, конформную палитре сти.

Сегодня спрошу у народа, как это проще реализовать. Лишний повод на работу сбегать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 20:06:25
[offtop]
on 1263319174, Bonarienz wrote:
А вот она, родимая! http://ja2.su/foto/palette.html  

Точно это он! Сылку там поправил. Спасибо.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 11:52:03
2All:

Людиии! Дамы и Господа! Как интерактивный ДВД по кускам во что-нить другое перегнать?

Надо из ДВД выдирать куски по 5...20 Мег, Хилисофт - падает при конвертации.

Т.е. он показывает выбранный кусок, с проблемами, но показывает!

А вот конвертировать во что-либо еще - отказывается!

Помогайте!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 16:58:52
Только что попробовал рас-split-ить первый попавшийся mpeg-файл Video Editor'ом. Раскромсал, правда, в тот же формат, что и родительский файл - без возможности сменить формат вывода. Зато потом засыпал всю получившуюся нарезку в Video Converter Ultimate - и он ее прекрасно перегнал в ави.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 21:48:20
2Blount:
А на флэшечке, всего-то 12 Гиг, примете ли в обработку? Вынуть надо не более 200 Мег.  :shuffle:

Хилисофт все открывает, все показывает, но не вырезает! Даже куски нарезать научился, только он и куски не вырезает...

2All:
О предмете интереса:

Это сборник:
http://s48.radikal.ru/i122/0912/a7/93dd06f60642.jpg

лежит тут (повтор)
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2571476

Подборка очень большая (54 Гига), хотя полезного немного. Думаю, не более гига.

Пока достал Коммандо, Файт2 и Файт3. Счас качаю Файт1.

Есть софт по фильтрации видео в .бви файлы, но он, эсс-но, .vob файлы не понимает...

Грустно, блин...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 21:58:24
Вот тут позвольте умыть руки. Личное вовлечение в производственный процесс ныне вне сферы моих возможностей :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 22:21:47
2Blount:

А всё равно - СПАСИБО!!! Это первая задача, с которой не справился мой нетбук...

А вот "пишмашка" - сразу всё схавала! Ща еще помельче нарежу... Да картинку выстрела из гранатомета лежа попробую выложить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 23:56:39
Вот, долго искали - передвижение боком! И научились видео "выдирать"!
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.01.2010 в 00:20:34
имо он пятится

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 00:35:49
в обратку прокрутить - будет передвижение боком :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 14.01.2010 в 00:46:45

on 1263421234, MAn wrote:
имо он пятится
- найн. Он смотрит в камеру и идёт боком на право. ;)

2Bonarienz: Сенкью. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 00:51:45
2<<GEM>>:
Точно! Прям в тютю!!! Именно вправо, ЦЕЛЯСЬ в камеру.

Ща выдерну гранатометчиков, а потом - "боком в полуприседе"...

Видео-редактор взял вот такой - песня:

http://sourceforge.net/projects/virtualdub/

Умеет все, что нужно, даж .гиф открывает и сохраняет...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 00:59:04
Для расчетов станковых пулеметов и агс-ок анимация прорабатывается?  8) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 01:41:47
2Sot:
Да, есть практически готовая... Тока станок МГ-42 кривоват, но всё-равно видно не будет... Позже кадрик выложу.

Но следует представлять, что стрелок за станковым МГ-34/42 сидит совсем не так, как за любым иным!

Для АГС - тяжело! Там стойка другая, тяжелая, и трясет чела, как из пушки, ага!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:47:08

Quote:
Для АГС - тяжело! Там стойка другая, тяжелая, и трясет чела, как из пушки, ага!!!


В таком масштабе стойка легко прокатит такая же, имхо станок-тренога он и в африке... скорей вопрос в нарисовке самого тела гранатомета с круглым магазом сбоку - вот тут разница есть визуальная даже в таком масштабе, агс-ка и короче и... ваще другая  :)
а чела там не трясет, так как держится он тока за гашетку и трясется-подпрыгивает сам агс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:51:46
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:52:21
Почти один в один, ток тушки разные  :) У амеров так вообще программа по унификации XM там всякие и тп Тем более ящик пива проставленный мной за енто дело - может стать дополнительным аргументом :beer:  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:17:51
2Sot:
Ну, во-первых, мы дорогое пиво пьем... Не пробросайся! Гы!..

Немецкий (югославский) станки - это полноценные лафеты, с панорамным перископическим прицелом, спец. спуск. механизмом и эргономичными (хоть и деревянными) рукоятками наведения.

Соответственно, и позадка за ними - другая. Пулеметчик вообще не касается собственно пулемета.

Постараюсь выложить мерикоса с треногой. Немец пока тяжело садится, и как должен сидеть второй номер, чтобы очко панорамы не закрывать, и чтоб ему башку не отстрелили - пока неясно.

Да! Наскока я знаю, за АГС обычно стоят полусогнувшись, и давят на рукоятки (?), опираясь на них руками...

И какие анимашки - там получается от 6 до 12... С посадками, разворотами станка, складыванием-раскладыванием... Эт небыстро...
Опять жа - "Смерть пулеметчика" какова д.б?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:22:44

Quote:
и как должен сидеть второй номер, чтобы очко панорамы не закрывать, и чтоб ему башку не отстрелили - пока неясно.
ну в джаге видимо просто сбоку - ленты подавать  :) а то что он там что-то закроет так это как ни посади... зависит от ракурса

вот еще вариант[attach]

... или "Максим"  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:25:37

Quote:
И какие анимашки - там получается от 6 до 12... С посадками, разворотами станка, складыванием-раскладыванием... Эт небыстро...
Опять жа - "Смерть пулеметчика" какова д.б?
ну эт все надо думать, прорабатывть  :) на словах то я ща много могу наговорить, но без практической части это врядли имеет смысл  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:27:08
2Sot:
Станок у Горюнова существенно упрощен, по сравнению с "Максимом". У последнего - полноценный лафет, с весьма сложной механикой. До станка МГ-34 ему не хватает только демпфера-накатника и панорамы - из-за этого кучность хуже. Зато калёсики есть... Ящик пива возить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:29:04
2Sot:
Как раз в этом и смысл - оптимизировать, сиречь - отрежиссировать, все ситуации, связанные со станковыми "стрелялками"!!!

Счас есть только собсно процесс - стреляльщик и подавальщик, причем последний закрывает стреляльщику "вид"! Но мы над этим работаем... Но в фоне...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:34:40
2Bonarienz: ну опять же в игре всех этих различий в милип... ом масштабе видно особо не будет, можно максимально упростить - пара моделей для пулемета и агс-ка это лично для меня уже будет немалым чудом, сниспосланным самим Джа!  :)

-а расчет по идее должен быть переменным, те может состоять как из двух, так и из одного чела, сложнее с переноской орудия - например нсв врядли далеко унесет один чел, а корд можно, дшк так вообще катить надо... лошадью  :)
либо сделать их стационарными (слово то какое )), но это баг!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:41:27
2Sot:
Кста! Мы изначально смотрели на немецкий (югославский) станок именно потому, что он - без седла, как прочие. И стрелок не лежит, но сидит, причем в свободной манере, плюс - из-за бруствера торчит тока пулемет и очко панорамы - боле никого не видно. И еще - не надо прилаживаться к прикладу, подбирать левую руку, хватать рукоятку и т.п. Просто сел ногами к станку, две руки вперед протянул, и наклонился к окуляру - всё, на 3,5 км все мишени - твои!!!


Соответственно, наиболее просто анимировать подход-отход к-от пулемета, поворот станка и пр.

Злой очень получится пулемет - его фиг чем возьмешь, кроме миномета!

Да, у станка еще и угол обстрела есть - около 40 градусов, так что ракурс картинки хитрый будет, чтобы с 8 ракурсами ДжАшными визуально "бился" бы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:57:52

Quote:
Да, у станка еще и угол обстрела есть - около 40 градусов

видимо в Джаге для наглядности проще сделать: ствол смотрит вперед, влево, вправо, а сектор обстрела задавать для каждого орудия отдельно через XML, по аналогия с полем зрения для оптики  :) (вот как все просто  :) :) :))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 03:02:14
2Sot:
В НО нет никаких ХаМЛов... Там фсёпачиснаку...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 03:18:19
А так это все на базе НО... имхо симбиоз НО-1.13 дает двойную перспективу (теоретически)! :)

Quote:
Мы изначально смотрели на немецкий (югославский) станок
можно картинку посмотреть?

Quote:
Там фсёпачиснаку...
к тому же в НО тоже есть редактор  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:05:32
2Sot:

http://world.guns.ru/machine/mg33-r.htm плюс, станок Lafette 34 - еще круче был.

[attach]

А это - по-быстрому слеплено. Пулеметчик проволочкой крючок прикрутил, и сбёг!

Кста! А что это за пулемет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:07:46
2Sot:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:14:39

Quote:
Кста! А что это за пулемет?
плохо видать:spy: Браунинг?

-фотки хороши, но снова повторюсь (это кстати хорошо видно на примере "пулемета с проволочкой") в масштабе игры разница имхо несущественна, деталей видно не будет, следовательно имхо надо брать некую усредненную модель станка, пулемета... в разумных конечно пределах  :) вопщем чтоб было красиво, а техпараметры задавать ХМЛом... а пардон, пардон НО-эдитором  :) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:17:08
2Sot:

Агааа! Каэшна плохо! Эт жа ДжА... Именно Браунинг, а у прайвейта на вещмешке - лопатка "присуслена...

Первый номер попозже придет... Под этот пулемет надо руки и посадку переприладить...

Полагаю, понятно, что из этого ракурса все остальные получаются автоматом - либо перестановкой (переключением) света и камеры, либо копированием-поворотом расчета.

Остается освоить АМЛ-скрипт, чтоб пулемет трясся, да еще с рендером разобраться - он, гад, пламя не кажет! А оно есть, зуб даю, даже в красно-оранжевое перекрасил!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:25:26

Quote:
лопатка
это чтоб станок в землю вкапывать? читал такое про нсв, иначе прицельно стрелять было проблематично... а на ганзе кто-то писал как кпв на станке перевернуло при стрельбе и чела пополам очередью разрезало, который рядом стоял(дело было вроде в Чечне)
-ток придется доп анимацию рисовать  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:33:21
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:33:42
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:34:15
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 05:15:50
2Sot:
Где ящик?

[attach]

Запрыгался руки ставить - у иКлона "пилятсикий" интерфас. Поэтому так долго!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 14.01.2010 в 05:21:21
2Bonarienz:
Сделаешь рабочую стишку для игры - будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 05:23:17
2Zed:
А фильтр для пересчета палитры ГИФ кто напишет?

Неясно, как иКлон ее выбирает... Т.е. как он берет веса, и ранжирует в свою матрицу цветов.

Попробую всяких цветочков (О!) насовать - проверить, как меняются индексы...

Возможно, получится вогнать в ДжАшные индексы. Но, по мне, проще конвертор написать - вычисляет веса RGB в исходной палитре, и заменяет их на новые, принятые в ДжА.

Похоже, можно попробовать скриптом для ИрфанВью - по крайней мере можно редактировать палитру.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 05:26:21
Базару ноль, ящик будет, когда будет что праздновать  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 07:37:01
Пращеня просим - пытался выдрать "бросок гранаты лежа" и "выстрелы из гранатомета сидя и лежа"...

Как-то под СтНГ не получается... То .гиф с артевактами, то прога падает...

Завтра постараюсь...

Но управился сёня, вот:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 14.01.2010 в 07:49:55
2Bonarienz: Выглядит круто. Но разве не опасно стрелять из реактивки из положения лежа?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 08:18:53
Опасно не опасно, а надо  :)
Вот тут даже сошки есть[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 09:33:55
2<<GEM>>:
А ты чем смотришь? Специально такой ракурс даем - он ж... на 30 град. вбок "вынес"...

2All:

Осваиваем иКлон - пытаемся раскрашивать нераскрашиваемое... Австралийский метод "расцвечивания" - это что-то... Hue-контроль...

В общем, последняя нерешенная задача - это выгонка .гиф с палитрой, конформной ДжА... А остальное - фуфель...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 09:48:21
Классно! Мне нравиться!  :) Даешь 5-летку за 4 года!... ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 09:56:33
2Sot:

on 1263455301, Sot wrote:
нравиться


Э, э! За чистоте об русскому языком, да!? Это же инфинитив! Д.б. - нравиТСя!!!

Пока не классно - это подложка, создающая "натуральность палитры".

Нет полуоттенков, и на ногах, там, где мышца вплотную к тряпке - белые залысины.
Это, типа - цвет майки и кальсон... Пытаемся с верхней одежкой разобраться...

И кста! Анимация лопатки - в первой очереди! Окопы, плё!


2All:

Кста! А как насчет интегрирования массива 160х160, с нулевой константой? На Си? Интегрируемое пространство - Хаарово...

Да! Ждем предложений по тем анимациям, которые наиболее интересны уже на тестовом этапе - т.е. без точного сопряжения переходов от уже существующих .сти... И без флуда, пжалста... А то некоторые уже "Complete Natural Nude Pack" скачали, для анимашек в борделе Сан-Моны!..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.01.2010 в 20:10:52
Файлы движений - это здорово. Но это завершающий этап.
Идти нужно от простого к сложному. Для начала нужно добиться повторяемости результатов, точнее похожести новых моделей на ориганал.
Если боец из статического положения (в Джа в силу её пошаговости все движения начинаются из статики), где он выглядит одним образом, начнёт выполнять действия, но при этом будет выглядеть совершенно иначе - это, прошу прощения за грубость, будет фигня.

Подражание определённому стилю, особенно в анимации всегда сложная задача.
На праздниках наткнулся на одном из фанатских сайтов "Саус-Парка" на статью о том, как снимается сериал. Там авторя жалются, что сохранение стиля требует определённых усилий.
Вот цитата:

Это кажется очень просто, но на создание такого стиля Южного Парка уходит довольно много времени. “Всякий раз, когда у нас появляется новый аниматор или технический директор, они должны пройти довольно длинное обучение,” - говорит Эгнон - “Шоу, возможно, и выглядит довольно простым, но создать такую простоту довольно трудно.”

Полная версия здесь: http://southparkfan.org/news/2008-07-21-128

Создайте для начала картинку (можно всего один кадр) где боец просто стоит. Но так, чтобы это один в один повторяло картинку как мы видим её в игре.
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.
У меня постоянно возникают проблемы с фоном. При ресайзе пиксели фигулки смешиваются с фоном и получается несуразица.

Хотя... Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.

Я последнее время сомневаюсь, что они использовали Poser 2. Но на всякий случай, пользуясь служебным положением запросил нужную организацию о наличии этой программы в закромах Родины. Если бы была более достоверная информация, что какая-то фирма её официально в России торговала, это значительно бы упростило задачу.

Оптимумом было бы связаться с разрабами или теми, у кого осталась документация по разработки игры. Но это нужно язык знать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.01.2010 в 21:15:54
2Strax5:
Что на зывается, не добавить не убавить, полностью согласен.
Толково и по делу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 21:46:29

on 1263492652, Strax5 wrote:
У меня постоянно возникают проблемы с фоном. При ресайзе пиксели фигулки смешиваются с фоном и получается несуразица.  


Это частная проблема. У нас ее нет.


on 1263492652, Strax5 wrote:
Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинАле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.


Авторы использовали стандартный прием, мы - тоже.


on 1263492652, Strax5 wrote:
Создайте для начала картинку (можно всего один кадр) где боец просто стоит. Но так, чтобы это один в один повторяло картинку как мы видим её в игре.  


Мы делаем новые анимации, по домам. Лекции же о граничных условиях и об областях допустимых значений с областями ОПРЕДЕЛЕНИЯ функций читают в ШКОЛАХ, а в институтах - теорию экстраполяции, да вот...


on 1263492652, Strax5 wrote:
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.  


И что? Проверим конформность, и поставим 7... Или 3... Или отрегулируем "общую засветку"...


on 1263492652, Strax5 wrote:
Идти нужно от простого к сложному. Для начала нужно добиться повторяемости результатов, точнее похожести новых моделей на ориганал.
Если боец из статического положения (в Джа в силу её пошаговости все движения начинаются из статики), где он выглядит одним образом, начнёт выполнять действия, но при этом будет выглядеть совершенно иначе - это, прошу прощения за грубость, будет фигня.  


Так что это похоже на формулировку оправдания собственных ошибок, как методологических, так и практических...

Делать надо, а не разговаривать...
Вон, "этот" уже 4(!) года реплики новые для НО оформить не может...
Хотя для этой темы свет и камеры уже просчитал... Под угрозой 3-ей степени...

Кстати:

Компания Zuxxez, имеющая права на исходники ДжА (Wildfire 5,6) - германская (надеюсь, это поможет).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 23:40:16
2All:

http://iclones2go.com/index.php?_a=viewProd&productId=395
Снимает массу вопросов, да и посмеяться можно!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 14.01.2010 в 23:44:18

on 1263492652, Strax5 wrote:
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.  

скорее всего

on 1263492652, Strax5 wrote:
Хотя... Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.  

имхо, пост-обработка все-таки была

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2010 в 02:11:10
2ddd: На указанные мысли меня подтолкнули вот какие файлы:

файл SCREEN000.TGA в архиве Anims (папка Мonsters)

15 кадр в M_MERC\M_PICKUP.STI (в других STI тоже встречаются такие)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2010 в 13:09:10
2MAn:

Тут вот, наконец-то, выдернулся клип с броском гранаты ЛЕЖА, по-американски...
[attach]

Смотреть на левые ногу и руку - оч. характерно.

По-нашему - чуток по-другому, летит дальше, но и подставляешь всю грудь после броска...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 22:05:40
2Bonarienz:
По-нашему, фактически нужно встать на колени, и потом с замахом бросить тело вниз, швыряя гранату при этом. Летит конечно дальше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 02:11:41
[offtop]Кто-то рассказывал что в войну наши "сибиряки" немецкие гранаты с длинной ручкой до немецких окопов добрасывали :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 24.01.2010 в 16:55:49
2Bonarienz: все чтоль? :( [offtop]на всякий случай скрестил пальцы[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2010 в 10:47:24
2Sot:
Ну! С ПМ'ом всё пропили, в прошлое вск...

Борьба с .гиф завершилась полной победой Терапевта. Проблем с этим форматом больше нет.
Тихохонько строим первую очередь(!) новых "действий", а "этот" еще и горы строит...

А вообще, осваиваем все возможности иКлона, и доп. предметы пытаемся "к ручкам кукол причепить" - баба, в шикарных синей рубашке и "ах"зеленых штанцах, уже с метлой ходит, а мужиков подстраивать надо... Вот и изучаем скрипты...  Чтоп, значить, афтаматам работало...

Поэтому и не показываем - тока в тестовой версии, а потом - в релизе (очередном)...

a' propos Позер умеет сохранять тени в любом цвете, но для реальной анимации мало подходит...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 16:30:25
2Bonarienz: ну что же, вера моя снова окрепла  :) одна лишь просьба, по возможности хоть ченибудь выкладывать, интересно же, хоть самое несекретное  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2010 в 21:56:05
Следующий текст не поможет проянить чем сиры пользовались при создании анимации?

UtilsSGP

Command line "C:\SGPUTILS\GREDTRLE.EXE" -2d ft_cower.sti ft_brth.sti
DebugMsg is screwed up but we're still running!

{ 178368219 } Initializing Memory Manager [Line 156 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Mutex Manager [Line 164 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing File Manager [Line 172 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Containers Manager [Line 180 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Input Manager [Line 183 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Video Manager [Line 191 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369351 } Initializing Video Object Manager [Line 200 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Video Surface Manager [Line 208 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing the Font Manager [Line 227 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Sound Manager [Line 237 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Random [Line 247 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369381 } Initializing Game Manager [Line 251 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178370002 } Running Game [Line 346 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178372486 } Exiting Game [Line 379 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415738 } Initializing Memory Manager [Line 156 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415748 } Initializing Mutex Manager [Line 164 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing File Manager [Line 172 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Containers Manager [Line 180 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Input Manager [Line 183 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Video Manager [Line 191 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Video Object Manager [Line 200 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Video Surface Manager [Line 208 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing the Font Manager [Line 227 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Sound Manager [Line 237 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416829 } Initializing Random [Line 247 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416829 } Initializing Game Manager [Line 251 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178417590 } Running Game [Line 346 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178420234 } Exiting Game [Line 379 in C:\UtilsSGP\sgp.c]

datalib98.exe h battlesnds.slf

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.02.2010 в 22:22:17
2Strax5: SGP - это Standard Gaming Platform, что-то вроде движка, сделанного сирами для ja2 и wizardry 8. RLE или TRLE - это формат сжатия изображений, применённый в стишках. Так что данный текст указывает скорее на применение сирами самодельных утилит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2010 в 00:47:22

Quote:
самодельных утилит


Вот это-то и не айс...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 03:17:28
Вот такой бодитайп... Бы...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.02.2010 в 03:19:51
2Bonarienz: Круто! М113?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 03:23:57
2<<GEM>>:

Нет. Детски лисапет Мухасранского арбузолитейного завода.

Это мечта Терапевта...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 18.02.2010 в 03:49:07
Это мечта любого джайца имхо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 18.02.2010 в 20:25:49
вот, мои, хм... наработки, вернее плагиат их другой игрушки :-/
Для каждого ЕМНИП даже есть максовская модель, но я с максом не особо дружу, а то можно было бы нормально отрендерить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.02.2010 в 20:35:11
2Raty: Ку! Некоторые бы вписались в Джа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 20:55:14
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2010 в 21:09:31
2Bonarienz:
Камуфлированный нужен. А этот сам видишь - не смотрится. Из гаммы игры выбивается хуже джипа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 21:28:23
2Bonarienz:
Это вместо джипа?   Или это вместо танка, но ездиющий?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 21:29:09
Он умрет на 4-ой гранате...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 21:30:11
Без комментариев... Борт крепкий, 2 гранаты потрачу...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 18.02.2010 в 22:23:41
2Bonarienz: *занудничает* вообще-то эту хрень можно навылет с бронебойными 7Н22 5.45х39 насквозь прошить =) Я уж молчу про гранаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 22:33:30
2Legend:
Да чего там - топором можно на куски изрубить.  Я уж молчу про зубило и рашпиль

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 22:42:43
2MAn:
Ломом!!! На...!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 22:59:10
2Bonarienz:
Имо хоша БМП и красиво смотрится, вместо джипа она не годится по сюжетным соображениям. Ну, откель у драньцев такое колво БМП? С каждым отрядом приползает, с каждым десантом (даже по нескольку), не говоря уже скока их по гарнизонам натыкано... :)
Интересней был бы некий самопальный броневичок, даже не хаммер - попроще автомобиль. обшитый, увешанный бронелистами. Но сделать такой наверно потруднее чем БМП. ево ешо придумать надо :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.02.2010 в 03:20:42

on 1266521411, Bonarienz wrote:
Без комментариев... Борт крепкий, 2 гранаты потрачу...  
У Гризли джентльменский набор - лом, бутылка пива, гранатомёт. Только всё самое необходимое ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 17:18:12
Зацените, что чувак делает (медведи):
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=237683#Post237683

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 17:30:26
Просто охренительно!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 19:32:34

on 1269358226, Farah_Aydid wrote:
Просто охренительно!
- ага, согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.03.2010 в 19:48:51
Мужик крут.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 21:09:51
А вы почитайте последние мессаги, человек исчез не доделав работу и не оставив своих контактов. >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 21:32:43
Блин! Лучше бы он сделал стационарный пулемет для стандартных мерков и на этом остановился. Уж это мы смогли бы использовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 03:24:51

on 1269372763, Farah_Aydid wrote:
Блин! Лучше бы он сделал стационарный пулемет для стандартных мерков и на этом остановился. Уж это мы смогли бы использовать.
- кто-то, вроде, над этим уже работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.03.2010 в 04:28:12

on 1269393891, <<GEM>> wrote:
кто-то, вроде, над этим уже работает.  

Не первый год причем, правда как то безрезультатно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 16:11:26
А в конкретная чем загвоздка? Ведь ''сидя из рпг'' сделали же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 17:35:30

on 1269439886, Coelty wrote:
А в конкретная чем загвоздка?
- рисовать в ручную. Много рисовать. А потом всё это прилаживать. ::)

Можно в принципе с помощью позера отрендить, но и там не всё гладко получиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 17:51:20
А Макромедия Флэш? Он же промежуточные кадры генерит!)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 18:44:57

on 1269445880, Coelty wrote:
Он же промежуточные кадры генерит!)
- ага, криво и косо. ИММО, не меньше мороки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2010 в 18:54:40
Я не понимаю, почему все упорно пытаются нарисовать анимацию мерка вместе со станковым орудием. Это логически два разных объекта. Вместе оно может конечно красивше, но тогда у орудия не будет своего jsd, а это значти нельзя будет его разрушить, нельзя будет заслониться за его щитком и при попадании в мерка, он будет мигать вместе с орудием. Не говоря уже про траблы с тем как его поставить/убрать с карты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 19:02:23
2bugmonster: Хм... Понятия не имею, кто так думает. Такими будут только автоматические пулемёты. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:01:53
А если сделать так, чтобы мерк переставал быть мерком на время юзания пулемета?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:17:40
2bugmonster:  
on 1269449680, bugmonster wrote:
Я не понимаю, почему все упорно пытаются нарисовать анимацию мерка вместе со станковым орудием. Это логически два разных объекта. Вместе оно может конечно красивше, но тогда у орудия не будет своего jsd, а это значти нельзя будет его разрушить, нельзя будет заслониться за его щитком и при попадании в мерка, он будет мигать вместе с орудием. Не говоря уже про траблы с тем как его поставить/убрать с карты.  


Согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:21:52
Проще сделать стационарных Роботов с бодитайпом Пулемет и управлять им дистанционно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:24:12
2Coelty: В отсталой стране третьего мира....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:27:03
На самом деле всё это делаемо.
Пулемёт и бойца можно рендерить вместе, а можно и порознь. В программе рендеринга нужно галочку поставить соотвествующую.
Но основное - это пулемёт. Плясать нужно от него.
С точки зрения рисования анимации, у бойца есть возможности сдвинуться и пристроиться к пулёмёту. У пулемёта - нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:44:11
Как вариант: дотам и дзотам анимация не нужна вообще! Фигачь себе из коробочки чем хочешь.))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 23:02:29
Как уничтожать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 23:07:48
2Strax5: так же, как танки. Или гранатой в форточку.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.03.2010 в 03:46:21
Фуф. Тяжко после вчерашней пьянки...  :(

Зато я выкачал 12Гб пака картинок Hemera Photo с торрентов. Всем модостроителям и рисовальщикам очень рекомендую! Не обязательно все 12 гб качать. Можно выборочно.
Что касается тайлсетов, то нужного ракурса найти для джаги довольно сложно. Более 1000000 (одного миллиона картинок), которые даже вырезать не надо!
Зато для всяких предметов в игре, и тех же пушек, например - полно!
Вот пример:
http://i050.radikal.ru/1003/d1/1e4e630bb869.jpg (http://www.radikal.ru)

Обмундирование тоже есть. Всё что угодно! На любой вкус! И работать с ними очень просто. Я заметил, что некоторые картинки уже кто-то использовал в своих айтеммодах. А может совпадение...
Короче, это просто КЛАД!!!

Все ресайзится и сохранять можно в любых популярных форматах, как с фоном, так и без.

Вот еще примеры:

http://i015.radikal.ru/1003/dd/73028c471fc6t.jpg (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1003/dd/73028c471fc6.jpg.html)

http://s51.radikal.ru/i133/1003/5f/05f3369e3cc9t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1003/5f/05f3369e3cc9.jpg.html)

http://s48.radikal.ru/i119/1003/43/26ac1d52f4f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/1003/43/26ac1d52f4f2.jpg.html)

http://i044.radikal.ru/1003/88/6e2bcb273150t.jpg (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/1003/88/6e2bcb273150.jpg.html)

http://s47.radikal.ru/i117/1003/95/451b84a6fdfft.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1003/95/451b84a6fdff.jpg.html)

http://i071.radikal.ru/1003/e6/8381dd9a2215t.jpg (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/1003/e6/8381dd9a2215.jpg.html)

http://s50.radikal.ru/i129/1003/11/0e45418a0083t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1003/11/0e45418a0083.jpg.html)

http://s004.radikal.ru/i205/1003/61/6fac8477d5e4t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1003/61/6fac8477d5e4.jpg.html)

пс. тока че-та я в нем разобраться не могу. он упорно читает диски подборок 8 и 9, а остальные игнорит.

ппс. а! всё. разобрался.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.03.2010 в 22:55:56
Да ну манал я это ограничение на количество картинок в сти! Все равно в редакторе фигня вылазит (другие картинки). Буду использовать то, что есть. (
А то хотел разбитых тачек побольше, да еще всякое другое разное...
Если кто умеет делать, могу скинуть подборку. Уже отресайзенную и с фонами.
Типа того:
[attach]

И с тенями в ручную сделанными.

Ха ха. Впрочем, я справился. Просто заменой, вместо добавления новых. Не айс, конечно, но и так сойдет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.03.2010 в 00:37:37
Всё-таки добавил парочку. Вроде ничче так смотрится.)

http://s58.radikal.ru/i159/1003/09/7fc001551150t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1003/09/7fc001551150.jpg.html)

Тени уже исправил! И еще несколько новых развалюх добавил.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 31.03.2010 в 20:13:58

on 1269985057, Farah_Aydid wrote:
Всё-таки добавил парочку. Вроде ничче так смотрится.)
- да, неплохо. :)
Правда, я думаю, лучше немного затемнить их. На снежной карте бы смотрелось точно, а вот даже в пустыне слишком бы выделялось. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.04.2010 в 23:38:38
Не помню, постил я уже или нет, но прочитав мануал я интуитивно понял, что для рендеринга Sir-Tech использовали 3D-MAX.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 03:44:37
2Farah_Aydid: У разбитых машинок наблюдается т.н. "эффект ренегадрепаблика", это когда берут машинки, отрендеренные в перспективной проекции и кладут на джашную изометрию. Та которая с открытым багажником смотрится нормально из-за своих особенностей, но другая - явно выглядит как неотсюда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.04.2010 в 04:19:48
тени надо поправить

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.04.2010 в 17:11:58
2ddd: 2bugmonster: тени уже поправил. предыдущий рисунок устарел. вот только затемнить (притушить) цвета опять забыл.. я их все равно только в кучах мусора использую, а не по отдельности, так что убогость сильно в глаза не бросается.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.06.2010 в 09:54:05
2bugmonster: 2Farah_Aydid:

AC3D + POVray + СНГовый, скромный, незагордившийся, программист-математик - и в ДжА можно засунуть абсолютно всЁЁЁЁ!

Настройки камеры, света и масштаба - и в битмаповом окне с соотношением сторон 2х1 получается "апсалютнафсиоооонах"!!!

Три захода рендера - и пара сти - объект плюс его тень - у Вас на десктопе...

В особо сложных случаях - ЯваСкрипт и Фотопопа решают фсиооо в пакетном рижиминах!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 21:12:56
я попробовал вытащить из 4 цивилизации бмп вполне реально это зделать )[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 21:31:34
2h.ea: Хм.
Ресайзинг?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 21:38:40
подобрал угол изометрии и скрином не каких проблем сделать все 8 напровлений и с поворотом башни думаю тож проблем не должно возникнуть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 22:09:12
2h.ea: Скриншотинг. ::)

Неплохо, для простого скриншотинга. Увы, в цивилизацию не играл - есть там что-либо из французской бронетехники?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 22:31:04
по моему это все что есть из бронетехники[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 22:32:44

on 1279913464, h.ea wrote:
по моему это все что есть из бронетехники
- негусто. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 22:35:06
увы(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 23.07.2010 в 23:28:02
Пантера ничё-так по идее должна будет выглядеть ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 02:01:02
ну вот ....[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 02:32:09
Северный не очень (чуть больше, чем надо), а так - круто! ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 02:44:33
не знаешь возможно сделать чтоб ездил?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 03:01:14

on 1279928673, h.ea wrote:
не знаешь возможно сделать чтоб ездил?
- можно, но это не ко мне. В NO или SJ точно ездили. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 03:10:35
блин :( с поворотом башни скринами+вырезанием чет лажа выходит щяс 3d max ставить буду

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 21:25:17
вот... из 3d модели
кто может скажите какая нужна анимация чтоб зделать полноценный (двигающейся) танк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 21:26:05
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:15:58
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 22:25:39
2h.ea:
Осталось - сделать sti файл и jsd, всего то  ;D Ну и не забыть нарисовать подбитый танк.
http://ja2.su/staty.php?id=40

Лучший софт для этого дела написан pipetz'ом
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
JsdEditor
dotNetStiEditor

Движущаяся техника есть только в NO так что скачиваешь и смотришь анимацию джипа для примера.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:26:47
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:28:35
jsd- чет сколько про них не читал так до меня и недошло как сними работать :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 22:36:54
2h.ea:
Скачиваешь редактор jsd внутри видео с примером.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:44:01
посмотрел анимацию джипа
движение - колеса походу не двигаються
выстрелы - во время выстрелов поворачиваеться сам джип а у танка башня из этого следует что или делать на все положения полный на 360 поворот или чтоб танк стрелял как джип

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 22:51:54
2h.ea: Против не будешь, если мы этот танк использовать будем? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:52:44
да раде бога нафигаж я его тогда делаю

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 22:54:09

on 1280001164, h.ea wrote:
да раде бога нафигаж я его тогда делаю
- А стреляющего варианта нет (пулемёт и пушка)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:58:17
пока нет я незнаю что именно нужно
нужноли чтоб когда стрелял были все 8 положений или будит ли поворачиваться башня или сам танк будит повернут
если поможеш разобраться сделаю быстрее

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 23:02:03
2h.ea:
Ну посмотри еще анимацию танка из игры, он струляет но не ездиит :)

То что у джипа это необходимый минимум так сказать, можно сделать что бы и колеса двигались, интегрировать в игру всеравно придется через копание в исходниках. Запихнуть на место джипа и посмотреть как оно смотрится - единственный способ проверить работает ли без помощи погромиста-программиста :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 23:08:51
на мой взгляд хорошобы было еслиб он ездил в 8 направлениях и стрелялбы тож из 8 тоесть едит (в любом напровление) остонавливаеться - поворачивает башню к врагу и стреляет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 23:22:04
2h.ea:
Вот я тебе гарантирую что если ты сделаешь полный набор анимаций и jsd то раба-программиста мы тебе найдем :)
Правда к сожалению с движущейся много тайтловой техникой одни проблемы и глюки. Сделать что бы оно ездило и стреляло не проблема, проблема что бы оно в двери не ездило и на другие jsd не накладывалось. Забороть все проблемы с движущейся техникой пока никому не удалось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 22:47:50
вот осталось ток вспышку[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 23:00:24
[attach]

такой вид смерти есть со всех 8 сторон
правда пока все анимация в картинках(((
но с альфо каналами поэтому я думаю что не должно возникнуть проблем с переводом в sti и добавлением тени

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 23:03:58
провда не фига не видно что калеса крутяться но это так  :)
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.07.2010 в 23:55:15
2h.ea: Хорошая работа :up:
Но для полноценного движущегося танка придётся делать отдельные спрайты для шасси и башни.
Набор спрайтов должен быть примерно таким:
1. Шасси стоит и двигается (опционально) в восьми направлениях.
2. Шасси уничтожено, горит (опционально) в восьми направлениях.
3. Башня в 32 направлениях в состоянии покоя.
4. Башня, стреляет орудие, в 32 направлениях.
5. Башня, стреляет спаренный пулемёт, в 32 направлениях. Каждое направление может состоять всего из двух кадров: первый совпадает с #3, второй кадр то же, но с дульным пламенем от пулемёта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:01:29
все вроде донятно кроме слова шасси - эт чо  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:03:31
бес проблем зделать хоть в 16 направлениях
главное точно знать что делать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:06:28
если можеш подробно опиши всю анимацию которая нужна для полноценного танка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:18:09
может сделать наложением 2 картинок башни на шасси?
или удобнее будит если картинка будит 1?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 01:14:03
2h.ea: Шасси это и есть твои кАлёса. За грамматикой следи, а так молодец, клепай дальше :D И не флуди так много, четыре сообщения за двадцать минут - статья такая есть в правилах форума :dont2:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.07.2010 в 01:24:50
2h.ea: Я подробно описал пять нужных стишек. Если что непонятно - спрашивай. Основная идея движущегося и вращающего башней танка - разделение картинок башни и шасси (остального танка кроме башни, если не понятно). Чтобы шасси могло ездить по сектору и башня независимо от его положения вращалась и стреляла. Картинка башни в игре будет накладываться поверх картинки шасси.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 01:29:35
взрыв нужен из всех положений башни (8) или это не обезательно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 01:52:35

on 1280096975, h.ea wrote:
взрыв нужен из всех положений башни ( или это не обезательно?
- необязательно. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 02:18:10
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 02:27:22
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 05:03:49
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 05:17:05
2h.ea: Пушку при выстреле всё-таки лучше в башне оставить, а то снаряд далеко не улетит - газы будут через отверстие стравливаться ;) Или пушка вообще упадёт на землю ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 05:24:55
2Legend: Там затененное утолщение на "трубе". ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 07:58:08
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 08:55:35
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 09:47:09
Требую присвоения сэру h.ea звания "Почётный танкостроитель." ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 10:29:08
2<<Green Eye Man>>: Ага, точно. Но пришлось сильно присматриваться. 2h.ea: Может как-то поярче сделать утолщение? Или покажи вместе с шасси, может там не так критично.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 10:40:46

on 1280129348, Legend wrote:
Может как-то поярче сделать утолщение?
- это оно на тёмном фоне так выглядит. В игре будет заметнее. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 14:42:45
[attach]

такой взрыв есть во всех 8 напровлениях

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 14:45:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.07.2010 в 21:55:03
Эх! Красиво горит! ;D Только вот что-то колёс много осталось - всего лишь одно отлетело. Если взрывать такого красавца, то делать это надо достойно, чтоб потом ещё долго помнили! ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 02:08:41
1. Шасси стоит и двигается (опционально) в восьми направлениях. - есть
2. Шасси уничтожено, горит (опционально) в восьми направлениях. - есть
3. Башня в 32 направлениях в состоянии покоя. - есть
4. Башня, стреляет орудие, в 32 направлениях. - есть
5. Башня, стреляет спаренный пулемёт, в 32 направлениях. - есть
правда пока все ток в картинках с альфо каналами (png)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 03:15:01

on 1280185721, h.ea wrote:
правда пока все ток в картинках с альфо каналами (png)
- ну переконвертить-то в бмп и в сти перевести не проблема. :)

К слову, а другую бронетехнику можешь сделать? БМП, БРДМ к примеру?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:16:50
http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/
воть )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:19:58
еслибы ктонебуть кто будит в игру вставлять сам бы перевел sti и зделал jsd
я могбы зделать еще чтоенбуть типа хамера для но

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 03:38:27

on 1280189810, h.ea wrote:
воть )
- ага, видел в ветке для НО. :)


on 1280189998, h.ea wrote:
еслибы ктонебуть кто будит в игру вставлять сам бы перевел sti и зделал jsd  я могбы зделать еще чтоенбуть типа хамера для но
- ну, в сти я могу перевести в свободное время (ага, как-нибудь найду его - время то бишь). А вот с jsd увы я не умею работать.
Хотя есть люди на форуме, хорошо разбирающиеся в этом - можно у них помощи попросить. :)



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:45:03
тогда я могу тебе прислать картинки они 640 х 480 png с альфо каналом общим весом примерно 80 метров

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 04:20:27
2h.ea: Ага, давай. На мыло можешь. Или выложить куда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 22:57:02
можно ли сделать(добавить) вот такие стены
[attach]
чтоб хоть както строить бункеры

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 23:00:24

on 1280260622, h.ea wrote:
можно ли сделать(добавить) вот такие стены
- иммо, можно и даже кое-кому ( ::)) нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.07.2010 в 23:54:48
Такие стены уже есть в В2В VM-editon

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 28.07.2010 в 02:03:04
2h.ea: Отличный танк и джип! :D Не пробовал поиграться с цветом танка? Мне кажется, в более жёлтых тонах он лучше подходит под палитру игры.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 05:29:29
эт пока я надеюсь еще много чего сделать)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.07.2010 в 23:23:21
бронзовый блеск бы еще немного убрать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2010 в 07:41:51
2h.ea:

Вот тут основные "исходники" по М113. http://slil.ru/29514559

"Шкур" нет, и в них - проблема. Источники - беспл. сайты 3D и диски Де Эспона с торрентов. Если понадобится, можно залить и "большую" модель. Также приложено фото взорванного М113 - он буквально "рвется по швам".

Полагаю, следует обратить особое внимание на настройку сцены. Для правильных теней. Вроде бы Макс, как и Позер, "может" раскрашивать тени.
Тут помогут Andry - практически, тридэмаксовски, или "этот" - точной математикой. Ну, и я могу, дней отсюда через пять...



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.08.2010 в 23:59:37
Танк М60 от нашего почётного танкостроителя. В архиве индексированные кадры. В сти перевести не могу - комп рабочий.

http://www.onlinedisk.ru/file/489594/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 05.08.2010 в 02:37:01
2<<Green Eye Man>>:
Шоб вам всем было хорошо, зачем я доступ на фтп раздаю? Что за нездоровая тяга к файлообменникам ? :(

http://ja2.su/sclad/h.ea/M60Patton.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.08.2010 в 02:51:30
2Zed: Извиняюсь. :shuffle:
Не знал про ftp.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 08.09.2010 в 08:21:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 08.09.2010 в 08:25:10
Только изображение. JDS еще не делал...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 19.09.2010 в 19:49:32
JSD на УАЗик

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.09.2010 в 06:51:46
2RightClicker: :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.09.2010 в 03:43:56
Вопрос такой: а разлагающиеся трупы в принципе могут тень давать? а то я думал что в них не так-то. Оказалось - тени нет. Ежели что - нарисую. Это не долго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 03:46:16
Нарисуй лучче боевую анимацию для цивилов, хотя бы часть (пистолеты например)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.09.2010 в 03:47:51
2MAn: времени категорически нет на крупное замахиваться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 04:28:23
Такой вопрос: есть ли у кого для Face Генератора пак с причёсками? Поискал везде - не нашёл, а с официального сайта только за денежку.
В принципе можно и в фотошопе на "лысиков" причёску нацепить, но выходит дольше и кривовато.

---
И совсем наиглупейщий вопрос - как в Максе отрендить модельку в изометрии в нужных пропорциях? Там не глаз делается, или есть параметр какой-то (тыкнул кнопку и он сам тебе всё отрисовал)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 31.03.2011 в 04:58:24

on 1301534903, Green Eyes wrote:
как в Максе отрендить модельку в изометрии в нужных пропорциях?

Создаешь таргет-камеру, отодвигаешь на нужное расстояние и рендеришь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 05:00:37

on 1301536704, Korchy wrote:
Создаешь таргет-камеру, отодвигаешь на нужное расстояние и рендеришь.
- значит на глаз. :)

Хотя нет, не прав. Действительно можно щёлкнуть один раз в нужном месте камеры.

---
Думаю, что получилось. :)
http://s44.radikal.ru/i104/1103/b1/d3e41f818dd2t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1103/b1/d3e41f818dd2.png.html)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 31.03.2011 в 06:01:05
2Green Eyes: а это точно изометрия?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 07:07:48

on 1301540465, bugmonster wrote:
а это точно изометрия?
- если сравнивать со скринами танков из Джа2, то вроде направляющие верны. Но делал-то на глаз. :wink:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 31.03.2011 в 08:04:43
Я не про угол проекции
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.04.2011 в 03:58:41
2Green Eyes:

Полная ДжАзометрия и мизансцены ДжА строятся на трех основах (китах?):

1. ДжА-тайлы - это раменье (sic!) игровой плоскости так, что на экране видна ромбообразная сетка 40х20 пикселов. Получить ее проще всего в редакторе, в режиме "Area", "растянуть и отпринтскринить".
Каждая сторона ромба - 1 метр.
2. Дома в ДжА - высотой в 2,5 ДжА-тайла. Соответственно получаем коефф. высоты - дом в 2,5 метра, чел - примерно 1,8 метра.
3. Солнце в ДжА - строго на северо-востоке, с углом элевации, равным арктангенсу 2.5/1. Т.е. длина тени от дома высотой 2,5 метра составит ровно один метр, или тайл.

Вот отсюда и "скачи"! Есть секрет - определяй четкую связь между мизансценой 3Д и ПИКСЕЛАМИ желаемого рендера.

Точное соответствие ДжАзометрии очень легко проверить - все горизонтальные (!) линии, параллельные тайлам ДжА, выглядят лесенкой со ступенями в 2 пиксела и высотой в 1 пиксел.

Буксирчик почти получился, только велик он для вставки в игру, а из-за сглаживания замучаешься в сти перегонять.

Тут есть еще один секрет - рендеринг надо делать в режиме 256 цветов.

О мизансцене. При осях (по экрану) Х -> СЗ-ЮВ, Z -> ЮЗ-СВ, Y -> Надир-Зенит камера ставится так <L,L,-L> - она окажется внизу, в центре. Да, камера д.б. ортографической, в максе - изометр., кажися...

Свет параллельный, с коорд. <0, 25*k, 10*k>, доп. свет - по вкусу, чтобы ЮВ и ЮЗ стороны отличались по насыщенности...

После этого настраиваешь масштабы кадра рендера по ширине и высоте... ДжАзометрия корежит высоту, если без ума ставить...

А вообще - оптимум для ДжА, это ПовРэй и Уингс3Д, к ним еще ПоузРэй3Д... Это все, что надо... С ГУЙами есть еще AC3D...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.04.2011 в 04:33:00

on 1302137921, Bonarienz wrote:
это ПовРэй и Уингс3Д, к ним еще ПоузРэй3Д... Это все, что надо... С ГУЙами есть еще AC3D...  
- это редакторы, по типу макса? Просто с нуля у меня нет возможности (да и умения) создавать модели (даже по чертежам), а имеющиеся у меня есть только в максововском формате.

Хотя так же у меня есть конвертер, но я им пока не пользовался и не знаю, испортит ли мне он модель при переносе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.04.2011 в 06:43:50
Поврэй - это рендер (www.povray.org), Уингз3Д - редактор с необычным инт-сом (www.wings3d.com). Поузрэй3Д - конвертер с расширенными возможностями (http://mysite.verizon.net/sfg0000/index.htm).

Модели можно о, брабатывать практ. в любых форматах, кроме .мах - это собств. формат 3ДСмакс, закрытый.

Портятся только плохие модели, с ашипками, хитро...опостями или дырами.

ww.inivis.com - AC3D.  Счас версия 6.7.15. Есть на торрентах...

Если нравится макс, и полно моделей - изучай мизансцену, то есть учись, как настраивать землю, камеры, свет, тени и пр. Плюс - учись скриптам макс, чтобы сразу выгонять полный комплект картинок.

Понадобятся фотошоп и оба "обстишивателя" - пипцов и немецков. Иначе только время растеряешь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 00:59:41
Вырвал время и собрал стишки танка (уже практически пол года прошло с того времени). ::)

http://narod.ru/disk/13395920001/TankM60_sti.rar.html

Полностью переведённые стишки. Отдельно для базы, стреляющей и не стреляющей башни, подрыва и стрельбы из пулемёта. Используйте по своему усмотрению. ;)

ПС: понятия не имею, как на здешний ftp файлы заливать. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 19:19:22
Григорий Саныч, ты молодец

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 19:51:03

on 1305908362, MAn wrote:
Григорий Саныч, ты молодец
- да я то что. Молодец тот, кто этот танк отрендил. А я его просто собрал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 19:53:51
2Green Eyes:
Значит, вас два молодца

Только Tank_boom.sti битый файл.  Я щас перекачаю, но ты тоже проверь на всякий случай

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 20:00:09
2Green Eyes:
Похоже, он таки порченый.    Первые три кадра только нормальные

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 20:26:40

on 1305910431, MAn wrote:
Только Tank_boom.sti битый файл.
- *неразборчивое бормотание с большим количеством бранных слов* Как же так - проверял, всё ок. :(

Самая муторная часть. :(

---
Вот, подправил: http://narod.ru/disk/13473549001/Tank_boom.rar.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.07.2011 в 06:10:08
А почему тут так тихо?

Может быть вы продолжите делать анимации? Вы прикольно их делаете  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2011 в 17:43:09

on 1310267408, PasHancock wrote:
Может быть вы продолжите делать анимации?
- может быть. ::)


on 1310267408, PasHancock wrote:
А почему тут так тихо?  
- потому что сегодня воскресенье. ::)

2PasHancock: Ты лучше даже сам попробуй что-нибудь сделать - наверняк получится. А мы посмотрим. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.07.2011 в 20:09:16
У меня не получается :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2011 в 20:57:02

on 1310317756, PasHancock wrote:
У меня не получается
- да это всегда так кажется. Я вот тоже думал, что 3D моделирование - сущий кошмар. Ан нет - оказалось не всё так страшно. ;)

Главное - начать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.07.2011 в 07:40:30
А что нужно для создания анимаций?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 11.07.2011 в 07:52:52
2PasHancock:

on 1310359230, PasHancock wrote:
А что нужно для создания анимаций?  

- 3D модель объекта (желательно)
- программа для обработки отснятых кадров (на выбор творца)
- программа для сборки немереного количества кадров в *.sti
- ну, и конечно же - РУКИ от плеч  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.07.2011 в 08:02:48

on 1310359230, PasHancock wrote:
А что нужно для создания анимаций?
- желание. ;)

Посмотри эту тему десять страниц назад - там с помощью редактора некоего гражданина Пипетца(С) (;D) делали из стандартной анимации новую. Так что Три Де модель не обязательно.

Программа для обработки кадров - Фотошоп или его заменитель.

Программа для сборки сти фалов - тот же редактор Пипетца(С) или же немецкий СТИ-Едитор.

Руки от плеч не обязательны. Тут могут быть щупальца, ложноножки или даже плавники. Главное - уметь ими пользоваться.

---
Спойлер:

http://i.pixs.ru/thumbs/1/4/6/VBLfire4bm_7116348_2495146.jpg (http://pixs.ru/showimage/VBLfire4bm_7116348_2495146.jpg)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.07.2011 в 11:38:14
Ого!С помощью STI-edit,Paint и  SLF manager уже почти одна анимка вышла!Сделал ноги осталось токо тело и руки сделать так чтобы двигались,а не токо ноги.Покажу что получилось как токо доделаю.За 2 часа токо нони сделал.В основном скопировал движения ног с другой анимации.С телом может тоже так будет,а руки я незнаю.Если найду что то подходящие.А потом опять,с другого ракурса.

А так действительно - Легко!Просто опыт нужен ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2011 в 02:18:23
2PasHancock: Что и требовалось доказать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 12.07.2011 в 08:45:30
я создаю анимацию Бросания Гранаты Лёжа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2011 в 09:20:52
2PasHancock:

А ты кину смарел ли, про Бросания Гранаты Лёжа - методическую, мериканскую?

Она от нашенской, расейской, здорово отличается - проще, но дальность и точность броска меньше. А вот строить - легко... Почти все кадры можно найти в стандартных, и только подправить руки...

Переходи на 5-ый фотопоп - заметно легче будет...

Выложи раскадровку, хоть словами... Поможем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 06:54:17
а как сдесь ставить анимации чтоб все видели?

На 1 ракурс долго времени уходит,ну я нуб в этом деле.Щас времени мало так что ещё не скоро закончу.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 10:04:11
Я попробывал сделать анимацию перезарядки оружия.Вот что получилось с 1го ракурса

http://load.hostphotofree.com/63f8a3a9b6e5175622996cb52bc54e94/New Reloading Animation!East angle.gif

Видно что есть проблемы.Поможите?я ведь нуб  ::)

З.Ы как сделать так чтобы тот чел был не Красно-Сине-Фио-Зелёным а как обычным солдатом или наёмником?

Как этот http://forum.ja2.su/Attach/Images/M_DODGE_alternative_army.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2011 в 17:36:20

on 1310713451, PasHancock wrote:
З.Ы как сделать так чтобы тот чел был не Красно-Сине-Фио-Зелёным а как обычным солдатом или наёмником?  
- а зачем? Эти клоунские цвета обыгрываются игрой нормально - кожа и одежда подбирается уже потом.


on 1310713451, PasHancock wrote:
Вот что получилось с 1го ракурса  
- очень хорошо. :)
Осталось с остальных семи ракурсов и ещё для двух остальных бодитайпов, а так же для пистолета. ;)

К слову, такая анимация будет полезна - раньше перезарядку врага можно было только услышать (да и то не всегда), а теперь ещё и увидеть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 21:09:09
Видешь что происходит с анимацией когда чел опускает оружие,как это исправить или это не серьёзная проблема?


Но мне всё равно хочется узнать как разукрасить чела.Чтоб красивее было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.07.2011 в 21:25:44
2PasHancock: Нужно использовать редактор pipetz'a. Там можно цвета выбирать.
Но не забывай промежуточные файлы делать (результаты сохранять).
GIFы делаются вот этой прогой:

http://ja2.su/opensours/redactors/StiToGif.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 21:33:32
Какой именно редактор?

У меня есть StiToGif

скоро начну делать анимацию перезарядки на север и юг.Кстати для дробашей нужна отдельная анимация а то это не логично обойму в дробовик вставлять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2011 в 21:42:41

on 1310754812, PasHancock wrote:
Кстати для дробашей нужна отдельная анимация а то это не логично обойму в дробовик вставлять.
     
- spas-15 использует обоймы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 16.07.2011 в 01:06:52

on 1310755361, Green Eyes wrote:
- spas-15 использует обоймы.  

и не только  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 02:59:43
всё равно для многих дробашей не используються обоймы.И еще анимка на перезарядку гранатомётов и миномётов нужна.Ну для этого уже другая анимация оружия нужна

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.07.2011 в 03:01:12

on 1310774383, PasHancock wrote:
И еще анимка на перезарядку гранатомётов и миномётов нужна.Ну для этого уже другая анимация оружия нужна  
- рисовать много. Ты пока эту закончи - а там видно будет. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 03:06:13
ок приступаю к северному и южному ракурсу перезарядки.Пожелайте удачи  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.07.2011 в 05:13:58
Удачи!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.07.2011 в 05:52:32
2PasHancock: Вот этот:

http://ja2.su/opensours/redactors/dotNetStiEditor1.0.0.25.rar

Там поступаешь так:

Делаешь отдельную сти в нужных ракурсах (вставляешь в верхнюю строчку нужные кадры из твоей сти).
Выбираешь цвет коши, волос, фуфайки и т.д.
Сохраняешь.

StiToGif  перегоняешь эту сти в gif. Ставишь прозрачный фон.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 09:51:07
после создания своей анbмки,я не могу менять цвет в dotnetStiEditor.В чём проблема?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 10:12:18
2PasHancock:

Голова?

Надо включить режим редактирования, и тебя кинет  в заданный тобой (или Пипцом) редактор растровых картинок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 10:30:17
да я знаю.Но на мои нельзя менять цвет.Ошибку я допустил кажись

Может кто нибудь скажит мне как делать анимки шаг за шагом чтоб у меня ошибок не было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 11:23:41
2PasHancock:

А ты по-русски без ашипкаф умеешь ли писать? Или ты под стул спиртовку ставишь - чтоб не сутулиться?

Ваще-то вся процедура описана выше... И Пипец-редактор нужен только на стадии обСТИшивания. Анимацию делаешь в любом растровом редакторе (лучЬче фотопопы - нет), пользуя палитру ДжА. Готовую 4-х или 8-ми-ракурсную анимацию сохраняешь в .гиф, а потом ее же, в том же редакторе, хуишь (Hueing) в нужные тебе цвета... Для этого включаешь цветовой режим STL.

Сделай 8 ракурсов любой анимации в любой программе! Выложи - перестеклю в гиф и сти. Скрипты прикинем. Терапевт вставит в игру - и попробуем.

Сделай бросок гранаты лежа! В 8 ракурсах, на амер. манер... Уже польза будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:25:49
Короче вот проблема:

Сделал я анимку,решил поставить цвета,ставлю анимку в STI редактор > добавляю в рабочую область > жму на палитра > выбираю тёмные волосы,но волосы всёравно красные.Тоже самое с кожей и одеждой.В чём помехи? :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:28:59
2Bonarienz:

я тут засыпаю и поэтому ошибки делаю + темно.

"Для этого включаешь цветовой режим STL"

А это где найти?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 16.07.2011 в 11:39:19
2PasHancock:
Вот это читать пробовал ?
http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:40:44
Ого,неа.Прочитаю.Спс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:56:07
Прочитал,я делал так как надо но всё равно не могу поставить цвета челу через редактор STI файлов.Ну что за проблема? :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 11:57:19
2Zed:

Товарищ Председатель! Обзовите его ПАЛЛИТРОЙ!!! А утром мы подробно распишем что и куда...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:01:20
что надо делать с паллитрой и где её найти?

Извините но я просто полный ещё нуб в этом деле

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:03:28
2PasHancock:

Ну япона шишка, челядь твоя во дворце ленива!

Ничего ты с палитрой в сти просто так не сделаешь!!! И если изменишь цвета в палитре челов, то весь движок уронишь...

Делай просто анимацию, просто в редакторе!

Вот чтобы поменять цвет кожи - берешь фотопопную волшебную палку, трогаешь за шею-морду-руки, чтобы выделить все оттенки пурпурного. Открываешь коррекцию цветов, и крутишь ручку Хуе (Hue). Все оттенки пурпурного будут меняться от синего до красного, через зеленый...

Сказано же - выложи то, что смог собрать - хоть по 4 кадра на ракурс. В любых цветах... Вот и разберемся...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:07:34
Ок.Я сделал 5 ракурсов анимки перезарядки.Выложу их утром,а может быть доделаю


И у меня нет фотошопа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:11:03
2PasHancock:

Раз десять уже сказано выше - сти-едит немецкий - очень старый, возможности ограничены... В основном нужен для правки единичных кадров или для тестовых работ.

СТИ-эдитор имени Пипца - универс. инструмент по преобразованию СТИ-файлов.

Основное его достоинство - он понимает .гиф анимашки и точно преобразует палитры .гиф в палитры .сти.

Но - Пипец-редактор не умеет максимизировать .гиф. Т.е. восстанавливать все кадры файла до полных после сжатия в фотопопе.

Поэтому нужен еще и ГИФ муви гир - им из пожатого фотопопой гифа делается полнокадровый гиф.

А фотопоп нужен для того, чтобы точно попасть в палитру сти, и работать анимации точно в ней...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:13:24
2PasHancock:

А что у тебя есть? Корел фотопэйнт, ГИМП? Или только выньдозный пэйнт?

И еще... Будет обидно! Но не обижайся...

Перезарядка с обоймой, падающей со скоростью салфетки - это микроменеджмент. Он - не нужен! Это не говоря о том, что никто обоймы не выбрасывает...

Попробуй броски лежа и гусиный шаг вбок! Вот это действительно бомба будет...

И что такое нуб?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:23:06
Я использую обычный пэйнт.Падующая обойма нужна,а то куда он её дивает?Ну если не нравится то когда я дам ссылку на скачивание моей анимке то ты можешь убрать падающую "салфетку"

Хочу потом узнать из-за чего цвета не идут

Нуб это значит новичок в чём то.


Короче я пошёл спать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:29:26
2PasHancock:

Bonne Nuit! Доброй НОчи!

А обойму он в карман ховает - по жизни... А в игре - она аннигилирует с сущностью нуля патронов в ней... Вот...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 22:21:32
я может быть вечером скину анимку.сегодня времени нет делать её.

А ты(или кто нибудь ещё) сможет исправить ошибки которые там есть и поставить цвета туда?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 22:55:25
2PasHancock:

Кидай, попробуем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 18.07.2011 в 11:35:09
Всё!Я понял свою ошибку!Теперь всё исправленно и я могу добавлять цвет в анимку.Я почти сделал анимку!Вот что получилось.Осталось 2 ракурса

http://load.hostphotofree.com/c9ca8af1dfe60ce79b6e2b0a45296080/S_RELD.gif

С южным ракурсом доработка нужна будет,но это потом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2011 в 18:02:48
2PasHancock: Отлично! Продолжай в том же духе. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Airbus на 18.07.2011 в 19:53:55
2PasHancock: А почему в Ю и ЮЗ ракурсах у парня так странно дергается рука? Я не завидую человеку, который в этот момент будет сзади - нехилый удар в грудь локтем получит. ;D

Остальное классно, давно хочу не только звук, но и анимашку перезарядки. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 18.07.2011 в 21:18:59
2PasHancock: В южном направлении мерк вспыхивает красным, так и задумано?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 02:06:48
2Airbus:  Я знаю  ;D я это исправил

2bugmonster: Да я заметил.Это тоже исправленно


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 04:02:38
К слову об анимации: никто не знает, как отрендить вращающуюся башню танка в 3Dmax?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 04:38:37
Закончил я анимацию с обычным мерком!

http://load.hostphotofree.com/f4e7bfaafacd048fcaa51119905e3be3/New reloading!.gif


Я туда поставил всё.Offset и Key Frame.Кто сможет эту анимку и игру поставить?

STI


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 05:14:45

on 1311037358, Green Eyes wrote:
как отрендить вращающуюся башню танка в 3Dmax

Просто поворот отдельной башни на 360 градусов? Через покадровую анимацию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 05:29:08

on 1311041685, Korchy wrote:
Просто поворот отдельной башни на 360 градусов? Через покадровую анимацию.  
- да на 360. Но я никак не понимаю - как это в изометрии осуществить. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 05:41:21
2Green Eyes:
модель башни уже есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 05:50:55

on 1311043281, Korchy wrote:
модель башни уже есть?
     
- да.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 07:41:16
Люди,все мои анимки будут сдесьhttp://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=286937#Post286937

Там буду выкладывать свои анимки.Ну и сдесь тоже конечно!Так что заглядывайте!

И ещё!Я туда положил анимку Кидания Гранаты Лёжа.Просто Предосмотр

ЗЫ  в той анимке Ноги не доделаны.Попробую сделать анимку как америкосы бросают гранату.Если не выйдет то другим способом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 07:46:09
2Green Eyes:
Сделал урок себе в мемориз, но там есть все, что и тебе нужно ;)

http://korchy.livejournal.com/41084.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.07.2011 в 11:44:17
2Green Eyes:

Оптимиз. полигоны, сохраняешь в .3дс, "сосёшь" в поузрэй и настраиваешь сцену, передаешь в ПОВрэй и "выгоняешь" кадры анимации в .бмп. Весь набор открываешь фотопопой (лэйер-стэк!), запускаешь макру "сохр. для вэб", грузишь в нее палитру из ДжА, сохраняешь как аним. .гиф со снятой галкой "оптимизир.". Проверяешь в ГифМувиГир и деоптимизируешь, если надо. Сохраняешь в аним. .гиф.
Грузишь в Пипец-Сти-Эдитор и сохраняешь в .сти. Можно еще проверить в нем. сти-эдите.

Это наиб. простой путь, если ты не раб. профессионально с Максом.

И еще. В такой комбинации наиболее просто выгонять сразу и сам ДжА-объект, и его "голубую тень", и даже совместить все вместе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 18:03:56

on 1311065057, Bonarienz wrote:
И еще. В такой комбинации наиболее просто выгонять сразу и сам ДжА-объект, и его "голубую тень", и даже совместить все вместе.  
- согласен, так быстрее. Но у меня powerray не грузится. Абидна, да. :P
В принципе у меня не возникакает сложностей с по кадровой вырезкой из 3D макса. Да и тени более-менее научился рисовать (не так уж это и сложно).

2Korchy: Спасибо большое.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.07.2011 в 19:43:28
2PasHancock: Демка классная, маленький недочёт - смещения в некоторый ракурсах.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.07.2011 в 20:50:43
2Green Eyes:

http://mysite.verizon.net/sfg0000/ - позируй! Прога для пересчета 3Д форматов в файлы сцен рендера ПОВрэй.

http://www.povray.org/ - собстно рендер

Тень - в силу специфики движка ДжА - существует в двух разных ипостасях для двух типов объектов. Тень совмещенная с объектом (торс) и тень отдельной сти (камень).

Для "выгона" тени осн. объект делается невидимым, "пол" - 100% отражения, главное светило - голубое, паралл. лучи, и свойство "светить через объект".

Для такого в Максе и В-Рэе надо попрыгать, а в ПОВрее - 6 строк кода, элементарных...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 21:50:16
Вот предосмотр анимки Кидания гранаты Лёжа

http://load.hostphotofree.com/dc5a7723f915257de139bc128435117a/Prone Grenade Throwing.gif

Я становлюсь лучше в этом деле ;)

2Strax5: Я помню ты делал анимку отжимающегося толстяка,почему ты её не закончил?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.07.2011 в 02:07:40
2PasHancock: Ноги. Должны существенным образом двигаться ноги. для некоторых ракурсов просто не оказалост удачных ног.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 03:10:55
каких именно ракурсов?И на каком моменте.

И пожалуйста ответь на мой вопрос тот что выше был ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2011 в 03:34:57

on 1311120655, PasHancock wrote:
И пожалуйста ответь на мой вопрос тот что выше был
- [offtop]я думаю, что это и был ответ на вопрос. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 05:40:07
2Green Eyes:
ой,а я подумал что он это о моей анимке  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 05:55:51
2Strax5:

Можно я попробую доделать твою анимку(если смогу)?

И,у тебя СТИ от неё ещё есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2011 в 07:41:02
2PasHancock: К слову, а не планируешь анимацию ударом ножа изменить на мачете (или короткий меч)? Пригодилось бы. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.07.2011 в 19:50:31
2PasHancock: Постараясь найти. Компов куча (5).  ;) Сейчас они территориально втрёх городах нашей Родины: Москве, Великом Новгороде и Новоросийске. Не понмю где чего уже лежит...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 20.07.2011 в 22:19:19
2Strax5:
Вот поэтому надо было на фтп все заливать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 21.07.2011 в 05:13:39
так кто сможет анимку в игру вставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 21.07.2011 в 05:16:48
2PasHancock:
Будет полный комплект - вставят, не переживай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 21.07.2011 в 19:53:47
скоро закончу анимку чувака бросающего гранату лёжа.Потом толстяку анимку делать буду

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 10:01:41
Закончил!

http://load.hostphotofree.com/54804f5bf7c5280245f6ee3f9e799ca1/Prone Grenade Throwing.gif

Скачать можно сдесь

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=287321#Post287321

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 23.07.2011 в 12:51:23
2PasHancock:

Ндаа... Хорошо, что закончил, и хорошо, что самому нравится...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 18:59:14
Я начал делать анимку - Выстрела из РПГ Лёжа!

http://load.hostphotofree.com/c6672bda50adaee62a81e5487c7d0bb4/LAW.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2011 в 19:00:58
2PasHancock: Требую этому сэру лычку - почетный аниматор 2. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 19:20:36
2Green Eyes:  ;D

Вот у меня есть вопрос.Как передвинуть тайл в редакторе?

http://load.hostphotofree.com/00bf6a66ee54c555a36e1f0fd5853e23/untitled.bm

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.07.2011 в 22:35:13
По-моему выстрел из РПГ лёжа уже кто-то рисовал ???

2PasHancock: Сделай бросок лёжа для двух остальных бодитайпов, иначе нет смысла вставлять её в игру.
Новых анимаций в игре мало именно потому что мало кто может пересилить себя и нарисовать ту же самую анимацию для трех бодитайпов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 00:43:47
2bugmonster:

Я пока что экспереминтирую.Я вернусь к анимации перезарядки и броска лёжа.Щас я проверяю свои способности. ;)

Так как Тайл в другое место поставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.07.2011 в 04:53:06
2PasHancock: А зачем его перемещать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 06:37:53
Ну это пример.Когда я свою анимку сделал,этот тайл обычно наверху с лева(в углу).А я хочу чтоб по середине или где нибудь ещё.Это возможно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 07:47:55
Предосмотр анимки

http://load.hostphotofree.com/ca579c01222b37c35a4f3ea71317af8b/Law1.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2011 в 07:53:07
2PasHancock:
А пятно под ним после выстрела - это то что я думаю ?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 24.07.2011 в 12:42:32
2Zed:

Нет! Это у него правая нога отгорела!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.07.2011 в 22:59:19
Это точно, от такого выстрела он себе правое полужопие снесёт. Они же вроде немного под углом лёжа стреляют...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.07.2011 в 00:42:42
я ноги левее поставил чтоб они не сгорели.Разве этого недостаточно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 00:57:57
Подскажите, под каким изометрическим углом реализованы анимации персонажей в игре:
1) 30 isometric ?
1) 27 isometric ?
1) 45 isometric ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обязательно ли при замене какого либо анимационного sti сохранять:
а) кол-во кадров в анимации
б) размер анимированного объекта

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.07.2011 в 02:09:22
а зачем это тебе?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:00:25
Вот так американцы стреляют из РПГ в положении лежа...

[attach]

Комментарии излишни...

Хотя... Стоит еще довернуть канонира - так, чтобы угол РПГ-тело был 45 град. Тогда все четко с'анимируется...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:05:22
2KombaT:

Ты про что спрашиваешь, и каку прогу насильничаешь?

Если по экранным пикселам считать, то X/Y = 2. Тайл - 40х20 пикселов. Или 1м х 1м. Высота дома - 2,5 метра или 50 пикселов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 08:49:58
2PasHancock:

on 1311548962, PasHancock wrote:
а зачем это тебе?  

если мне, то странный вопрос
2Bonarienz:

on 1311552322, Bonarienz wrote:
X/Y = 2. Тайл - 40х20 пикселов. Или 1м х 1м

соответственно, делаю вывод, что используется изометрия 45град.
(45 град. - угол от нашего обзора к плоскости поверхности уровня)
так?

on 1311552322, Bonarienz wrote:
Ты про что спрашиваешь

просто занят сейчас вот этим товарищем, потому уточняю:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 09:06:49
2KombaT:

Не так... Классич. изометрия в ДжА лишь слегка подправлена... Мы пользуем для рендеринга такие вот уставки:

Система координат отн. углов экрана такова:

-Х > Х по напр. СЗ > ЮВ,
-Z > Z по напр. ЮЗ > СВ,
-Y > Y по напр. Надир > Зенит

Камера ортографическая в этих координатах стоит вот так:

100х, 100y, -100z

Коэффициенты изометрии для экрана рендера ~ 1,6х, 1,4y. (Коэфф. классич. изометр. - 1.22).

Солнце - азимут -90 от Х (Точно на оси Z), угол места (элевация) atan(2,5*Z). Иначе говоря, тень от такого солнца для объекта высотой 2,5 тайла будет длиной точно 1 тайл, в направлении - точно ЮЗ.

------------

Ты бутылку-то, пля, бросьнах!.. А то уже страшно стало...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 17:25:35
2Bonarienz:  
спс

on 1311574009, Bonarienz wrote:
Коэффициенты изометрии для экрана рендера ~ 1,6х, 1,4y. (Коэфф. классич. изометр. - 1.22).
Солнце - азимут -90 от Х (Точно на оси Z), угол места (элевация) atan(2,5*Z).

Это настройки для чего, 3d max? Я просто в Deep Exploration рендил, никто не работал? а то с тенью там разобраться не могу  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 18:39:08
2KombaT:

Это для POVray, рендерер такой...

А что с тенью? Ставь свет так, чтобы имитир. джашное солнце - вот и будет тень. Все остальные источники делай бестеневыми.

А если хочешь джашную голубую тень, то поипаться придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 20:06:22
2Bonarienz: гут, попробую POVray, а то Deep Exploration удобный, но не могу и всё найти вообще возможность получения тени

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 20:16:24
2KombaT:

Тогда сразу и PoseRay ищи - для настройки сцен и преобразования форматов...

Только учти - ПОВрэй, это чисто программный рендерер. Никаких интерфейсов - только текстовый редактор и свой язык описания сцен...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.07.2011 в 02:40:27
2KombaT:  
Quote:
Обязательно ли при замене какого либо анимационного sti сохранять:
а) кол-во кадров в анимации
б) размер анимированного объекта

Если потом поправить jsd и анимационные скрипты, то не обязательно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.07.2011 в 10:48:44
Готово!

http://load.hostphotofree.com/5dd4f792a0b272058e297c904a1dd4d6/LAW.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.07.2011 в 10:52:23
Стишки!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 30.07.2011 в 01:12:45
делаю много анимаций.Инфо сдесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=287852&page=2

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2011 в 04:08:11
2PasHancock:

Ну делай - глядишь, и руку набьешь - ближе к жизни, живописнее картинки станут...

Да! Не забудь горящуюю правую ногу лежачему гранатометчику дорисовать!..

А как научишься рисовать - мы тя еще биомеханике и началам режиссуры обучим...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2011 в 04:15:13
2PasHancock:

Оказ-ся, не мы одни! Тамашние тож кой-чо петрят, в РПГ-та!

"Sorry, that LIP animation is nice but just looks wrong from a you-will-cook-your-leg-if-you-do-it-like-this perspective. I thought I'd mention that before you do a full set."

И ссылку тебе дали весьма дельную! Или у эстонцев ноги просто не успевают разгореться? Достаточно "чиста махнуть", чтобы затушить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 30.07.2011 в 07:55:05
если делать как на той фотке анимку то неудобно будет стрелять.Чтоб стрельнуть на юг надо либо на восток или запад повернутся.это неудобно.А по той демонстрации американцев тоже у меня не получилось

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 10:12:54
2PasHancock:

В свете всеозаряющих лучей великодержавного шовинизЬма приводим пример - как уложить эстонского гранатометчика сообразно американскому наставлению...

И пусть Кайтселийт пребывает в собственном достоинстве, хе-хе...

[attach]

Это сделано на скорую руку, без подстройки рук и плечевого пояса. И гранатомет - красный! Punane LAW, так сказать...

Все 8 ракурсов делаются в 15 сек.

Ща подправим положение дульного среза...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 10:36:59
2PasHancock:

Во! Под коньячок спроворили - 8 ракурсов:

[attach]

________________

Товарищ Председатель! А вот пишете ли Вы, ваше превосходительство, на Питоне? Круто помогло бы анимировать ракурсы...

________________

О! Nostra Culpa! Забыли тапки на берцы заменить... Типа - пердонэ ной...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 01.08.2011 в 12:20:44
Но так же не удобно...Лежишь в сторону севера - стреляешь в северо-запад...лежишь в сторону юга - стреляешь в юго-восток.Ну...не удобно...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 12:28:57
2PasHancock:
А ты попробуй! Не веря собст. практике 27-летней давности, попробовали с макетом РПГ - из картонной трубы от Оракала и двух бандан вместо ручек - вполне удобно, и ноги не горят.

Это же БЕЗоткатное оружие - с ним относительно просто! Главное - не поджечь собств. ...опу!

Видать, в армии ты не служил... Даже в эстонской, с израильским оружием в руках...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 01.08.2011 в 16:45:35
ещё не был в армии...ну если я сделал бы такую анимку то дополнительно кодировать пришлось бы.Как например бросая гранату.Смотришь на юг а хочешь бросить на север - автоматически чел должен позицию менять.Вот тоже самое с РПГ.Но всё равно я щас занят другой анимкай.

http://i51.tinypic.com/2vba2cl.gif

Боевой удар женщины рукой.

Восток плохим получился.Руки длинные,сапоги в размере меняются и штаны плохо выглядят.Всё исправлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 03.08.2011 в 04:01:34
2PasHancock: не надо ничего кодировать и выдумывать, куда мерк смотрит - туда и стреляет, а положение тела до фонаря  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 03.08.2011 в 04:57:45
2Sot: +1
А то сейчас ещё и теоретики кунфу набегут и последнюю анимацию раскритикуют ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 03.08.2011 в 09:17:49
у меня вопрос.Вот после боевых искуств хочу сделать анимку поднимания умерающего или мерка без сознания.Подскажите.В стишку должен быть 1 мерк или 2 (тот кто несёт и тот кого несут).Или нужно рисовать 1го чела а всё остальное надо кодировать(вставлять мерка в руки).Короче 1го или 2их мерков рисовать?


http://load.hostphotofree.com/f48850d4ee6d3cead836bfe5113b7b51/preview2.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 03.08.2011 в 10:35:52
2PasHancock: если рисовать сразу двух - умрёшь от того, что придётся рисовать 3 * 3 = 9 вариаций с разными бодитайпами плюс анимы для поднятия, переноски, и т.д. На мой взгляд, лучше для каждого бодитайпа нарисовать как будто мерк что-то поднимает с земли, но в результате у него на плече некое generic тело оказывается висящим. И проще, и понятнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2011 в 10:48:45
2coolberg:

"Ашибаисьси, Люлёк!" (Зино Високовс).  Все гораздо сложнее! Если перед "взгромождением тела на плечо" не красить это тело особым образом.

Т.е. синие, красные и серые будут менять "расцветку" под цвета "несущего", если не принять спец. меры, интегральные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 03.08.2011 в 11:54:15
как насчёт того чтоб мерк не нёс а по земле таскал? Толстяк взял девку за волосы и начал тащить  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 03.08.2011 в 20:24:28
2Bonarienz: ну значит, не судьба :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 00:32:35
2coolberg:

Ну почему? Вполне судьба! Только надо грамотно "алгоритмы и структуры данных" подготовить... Или попросить...

Причем самое интересное то, что все "потребные механизмы" уже есть в движке. Их надо только правильно "объединить и включить".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 01:16:38
Это малореально. В одной анимации хранить цвета для двух тел мне кажется не получится. Лучше уж вообще забить на анимации, тупо волочить тело за собой, в соседней клетке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 01:38:18
2coolberg:

Ты ширше гляди!!! Ширше! Кто сказал, что надо  
on 1312409798, coolberg wrote:
В одной анимации хранить цвета для двух тел


Тело можно и толкать, и нести, и тащить, и волочь (волочить проволоку, а тела - волочь)... Глыбже в суть надобно ЗЫРИТЬ! Без всяких сложностей...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 02:09:24

on 1312411098, Bonarienz wrote:
Тело можно и толкать

:o да ты садист! ;D

on 1312411098, Bonarienz wrote:
и нести

Вот я про это и говорил. Совмещать одновременно две анимации не получится. Перекрывающиеся под разными ракурсами анимации - пока что вещь даже не гипотетическая. Остаётся только положить тело полностью поверх несущего.

on 1312411098, Bonarienz wrote:
Без всяких сложностей...

Без сложностей только и остаётся что волочить... проволоку ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 03:38:12
2coolberg:

Повторяю! Для КуляХолма!


on 1312407155, Bonarienz wrote:
все "потребные механизмы" уже есть в движке. Их надо только правильно "объединить и включить".


Выдели группу мерков и пошли их (не, не туда!) куда-либо на карте. Они же вместе пойдут!

И Сти можно спокойно друг на друга накладывать.

К примеру сти отлетающего или взлетающего тел привязаны к начальному тайлу. А пересчет для трупа - уже потом, по завершении "спектакля".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 03:58:02

on 1312418292, Bonarienz wrote:
И Сти можно спокойно друг на друга накладывать.

И как сделать так, чтобы с перс нёс раненого на плече, обхватывая его ноги рукой? Ведь с одной стороны, одна часть его тела должна отрисовываться под раненым, а вот рука поверх него. Какие для этого есть "потребные механизмы"? Тут спасёт только наличие z-компоненты (глубины в пространстве кадра) для каждого пикселя анимации, чего в JA2 нет.
Поэтому остаётся только один вариант - накладывать поверх, без всякого взаимодействия, чтобы одно тело было полностью поверх другого. Но об этом я говорил с самого начала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 04:24:51
2coolberg:

А скока пикселов в теме  
on 1312419482, coolberg wrote:
обхватывая его ноги рукой


А вот  
on 1312419482, coolberg wrote:
чтобы с перс нёс раненого на плече


практически ничего нового не надо! Все уже есть...

Не говоря уже о том, что картина "Фло, несущая на плече тяжело раненного Грунти" приводит меня в трепет!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 04:46:08

on 1312421091, Bonarienz wrote:
А скока пикселов в теме

Неважно. Важен принцип. На данный момент мы не можем накладывать стишки друг на друга с частичным перекрытием, только с полным. И поэтому, для  
on 1312421091, Bonarienz wrote:
практически ничего нового не надо!

как раз-таки надо. Надо довольно сильно потрудится, я бы даже сказал извратиться, чтобы при простом наложении раненого это выглядело в итоге более-менее сносно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 04:53:36
2coolberg:

Сегодня не будем пример строить, но до понедельника, наверное, состряпаем...

Не знаю, почему ВЫ не можете  
on 1312422368, coolberg wrote:
накладывать стишки друг на друга с частичным перекрытием
...

Мы накладываем... И ничо так получается...

Даже поддержка с рукой на плече и обхватом за пояс...

Даже подсказку дадим! В таком положении можно по отдельноСТИ выцеливать и раненого, и санитара!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 06:18:42
2Bonarienz: с удовольствием посмотрю :) (и это не сарказм)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 06:41:00
2coolberg:

Станковый пулемет в НО последнем видел? А будет еще лучче!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 03:48:10
вот подумал над тем чтобы сделать анимку сидящего мерка.Это возможно?

http://tinypic.com/view.php?pic=j0gzl3&s=7

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 08:40:21
кстати.Кто сдесь анимки может в игру вставлять?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.08.2011 в 10:07:13
2PasHancock:

Сдесь - никто...

А вот ЗЗЗЗдесь, в энтом форуме - человек 10 умеют... Скрипты писать для анимаций - человек 7... Ну и код поправить - человек 5...

А тебе зачем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.08.2011 в 17:47:27

on 1312678090, PasHancock wrote:
вот подумал над тем чтобы сделать анимку сидящего мерка.Это возможно?  
- возможно. А если и для остальных видов сможешь сделать (а это уже не легко) - то вообще защибись. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 19:25:01
2Bonarienz:

Ну как для чего...Чтобы анимки вставлять.Скоро закончю 1 анимку со всеми бодитайпами.

вот эту

http://load.hostphotofree.com/0c629e0bbe64ce1e0c1e9df0f624c86d/merc cower.gif

Это анимка когда мерка подавляют.


И вот ещё...Заметил что в анимке S_N_PRNE пистолет не виден,я это исправил

http://load.hostphotofree.com/0c04955397bd68a8043f9041a21379d9/Updated S_N_PRN.gif

Так кто именно сможет анимку подавления вставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 19:28:36
И ещё одна обновлённая анимка

http://load.hostphotofree.com/0c7ded2aeb201bc1716189acefb3fdea/preview.gif

До этого у мерка не было видно вспышки.

(тут вспышку не увидешь но в сти и в игру всё видно)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 07.08.2011 в 20:14:13
2PasHancock: насчет подавляемого мерка - а если он с оружием в руках был (более вероятно)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 20:17:17
ну так это же с пистолетом и без оружия анимка.Анимку с Автоматом потом сделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 08.08.2011 в 05:01:16
сделал анимку бабы выдёргивающую чеку из гранаты


http://load.hostphotofree.com/09124db097b25b724b4da4266502735b/previeeew3.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.08.2011 в 00:11:50
2PasHancock: А разве её не было? Я вроде для всех трёх бодитайпов её рисовал + водный вариант.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 01:24:30
ну в Data\Anims\F_MERC её не было.+ в коде игры (там где анимки закодированы) несколько раз говориться //ddd для бабы анимации нет - используем стандартную


Может быть бабу кто то забыл в игру добавить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 03:19:38
забыл добавить Key Frames!


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 23:34:08
2 стишки на подавлённого мерка - Бабы и обычного

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 04:25:24
2PasHancock: давно хотел спросить... ты делаешь анимацию по описанной тут http://ja2.su/staty.php?id=46 методике?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 05:03:58
а что такое?

я по своему делаю

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 05:06:06
Все ракурсы к подавленным меркам готовы!  :D


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 05:45:39

Quote:
а что такое?

я по своему делаю

расскажешь как? чем подробней, тем лучше; картинки приветствуются  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 06:10:40
да делаю легко...

Делаю анимку и просто подбираю Руки ноги и другое с других анимак.Если выглядит плохо то дорисовываю или если не хватает чего то то подрисовываю.

Ничего особенного.Сам руки и ноги и остальное редко рисую,ну если вообще не нашёл чего то подходящего.Вот весь секрет.А что?Сам хочешь стать аниматором? :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 06:58:34
2PasHancock: хочу, но такой вариант сильно трудоемкий и менее эффективный чем рендеринг с 3Д моделей бла бла бла (это не столько мое мнение сколько понимающих в этом людей), но второй метод требует освоения...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 07:01:02
для bugmonstr'a


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.08.2011 в 08:49:00
2Sot:
Видишь, опыт показывает, что наоборот первый способ менее трудоемкий.
Этим способом уже десяток-другой анимациев сделан, а вторым, кажись, значительно ментше,  я знаю только анимацию Бонариенца и Ломолома (ну, это анимция, на которой показано, как Бонарьенц и Ломолом забивают козла в тайл, одновременно раскладывая его в ряд Фурье при помощи малой пехотной лопатки)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.08.2011 в 09:52:08
2MAn:

Не одна - больше существенно... Эксперименты с иКлон вспомни...

А коллаж - действительно эффективен, особенно если четко представлять, как строятся тени. НО это - уже муторНО...

Потому сейчас технологию и отлаживаем... НО оч. медленНО идет... Практическая ситуация - "не выходит каменный цветок"...

Во всех опробованных прогах - куча лишнего, отсечение же требует глубокого изучения. А времени - мало...

НО преимущество 3Д моделирования - неоспоримо. Анимация строится один раз, а потом выгоняются все ракурсы и все служебные файлы - типа контуров теней.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.08.2011 в 11:26:32

on 1312959128, Bonarienz wrote:
НО преимущество 3Д моделирования - неоспоримо. Анимация строится один раз, а потом выгоняются все ракурсы и все служебные файлы - типа контуров теней.  

титиретически - да. А практически, Данило-мастер, не выходит каменный цветок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.08.2011 в 03:40:23
2MAn: ок, ясно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.08.2011 в 21:48:44
читал читал и нашёл.Эту анимку хорошо было бы использовать как для Снайперов которые сидят.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/M_Gesaess_SO_var_2_Demo.gif

Надо ноги крестиком и тело впёрёд направить немного,а руки будет легко доделать и получится это!

http://www.hunter-ed.com/images/graphics/muzzleloader_firing_sitting_position.gif

Как раз удобно для снайперов  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.08.2011 в 02:51:38
2PasHancock: ждем )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.08.2011 в 05:42:06
мне СТИшка от сидящего мерка нужна.могу сам конечно разрисовать но долго может занять

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.08.2011 в 21:08:30
2PasHancock: попробую найти. но не обещаю: она в новгороде моглап остаться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 17.08.2011 в 03:39:13
да я уже её сам разукрасил.Правда мне трудно ноги даются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.08.2011 в 08:24:55
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 17.08.2011 в 08:35:30
спс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.08.2011 в 04:43:25
Делаю анимку с биноклям.Есть ошибки на N - Задом тресёт  и на NE Бинокль слишком высоко


http://load.hostphotofree.com/19b8e1244fc100ab5014fbf155af9a66/binoculars 3.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.08.2011 в 02:17:19
сделал(есть пару ошибок)

я мог бы и быстрее но я был занят другим делом

http://load.hostphotofree.com/6efc9a0c85cf449e657d89e7843bfb15/binoculars 7.gif  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 02:47:13
В проекции "Юг" мужик два раза плечами пожимает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.08.2011 в 02:53:37
упс  ;D

А ты когда опять начнёшь анимации делать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 08:02:52
Как время будет, когда ремонт сделаю, ...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 05:36:36
немного переделал эту анимку

http://load.hostphotofree.com/d7034dd30f83e41dd312e9ef7fead66f/new shooting rifle.gif  

В основном Руки и тень


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:08:52
Отлично, что еще сказать_)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:11:48
ты знаешь где находится файл летящей пули?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:29:08
Неа. Люди подскажите человеку!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:31:18
есть советы какую анимку мне сделать или обновить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:45:30
Смогешь на все бодитайпы каску прилепить... или броник?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:48:16
наш медведь Bio работает над этим

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=257910&page=1

говорит что всё готово а когда даст на закачку никто незнает.Будем ждать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:59:46
2PasHancock: чет сомнительно, мне багмонстр приводил грубую цифру количесива кадров требующих перерисовки, емнип ~20000 по самым скромным подсчетам... ну а там кто его знает этого Био  :) (как всегда скрестил пальцы)  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.08.2011 в 07:00:10

on 1314328308, PasHancock wrote:
ты знаешь где находится файл летящей пули?  
- это файл BULL.STI в папке 0, которая лежит в папке tilesets. :)

А ты у нас ещё и курсоры классные рисуешь - просто круто! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 07:07:12
2Sot:

Ну так год прошёл с тех пор как он начал делать эти бодитайпы

2Green Eyes:

Спс за инфо и за курсоры ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 07:24:45
2PasHancock: А пуля то где лежит?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 07:26:08
2Sot:
:confused:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.08.2011 в 04:28:58
ещё вопрос

как называется(и где находится) файл(сти наверное) который показывает хп и энергию над головами мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2011 в 18:36:33

on 1314408538, PasHancock wrote:
как называется(и где находится) файл(сти наверное) который показывает хп и энергию над головами мерков.  
- это вроде в исходниках прописано. Не видел таких стишек.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.08.2011 в 19:20:42
чёрт.хотел перерисовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.08.2011 в 04:07:11
Интересно, а дорисовать тактические анимации толстяку реально? (закрасив пузо и коленки для большей суровости). Такой бодитайп пошёл бы как минимум Гвоздю, Мясу и Быку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 04:18:28
2bugmonster: А ещё ребёнку - злые воинственные карлики.
(Или племя лилипутов)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.08.2011 в 04:30:26
сделал обновлённые курсоры руки

http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand.gif  

 http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand2.gif  

 http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand3.gif  


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 04:32:33
2bugmonster: А ещё анимация восточных единоборств для миниюбок. Некоторые (не будем тыкать пальцем) будут в восторге.   :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.08.2011 в 04:32:41
стишки

чтоб в игре были нужно в Data/CURSORS положить их  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.08.2011 в 04:58:21
2Lion:  
Quote:
А ещё ребёнку - злые воинственные карлики.
(Или племя лилипутов)  

Кстати, да! Нутыпонел. :spy:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 05:20:49
2bugmonster: Извините.
Может пора кого в подземную пыточную упрятать, чтоб наверху меньше знали?  ;)
А про девчонок в миниюбке я серьёзно - это в стиле многих фильмов, изобилующих боевыми сценами. (Да и ещё Лиске такой бодитайп пойдёт  :D )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2011 в 09:25:53

on 1314584449, Lion wrote:
- это в стиле многих фильмов, изобилующих боевыми сценами
- [offtop]это какие-то не правильные фильмы. Или рассово верные аниме. Якудзыны любят это дело. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 31.08.2011 в 01:34:31
2Green Eyes: Например Лара Крофт, да много таких...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 00:50:06
делаю эту мини-анимку.Она может быть использована когда мерк нажимает на дитонатор и взрывается ТНТ

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/DETONATION.gif  

и я дал толстяку оружие  ;D

 http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/fat.gif  

;D :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2011 в 01:15:38

on 1315691406, PasHancock wrote:
и я дал толстяку оружие
- это круто. :)
Если хотя бы в стоячем положении (толстому трудно на карачках) сделаешь стрельбу - будет здорово.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 01:32:56
если делать боевого толстяка то нужно подумать

делать его только как AI или как AI и Мерк.Для AI хватит половины анимок а для мерка все анимки нужны.

под только AI я имею ввиду что только не игровые персы могут быть толстяками а толстыми мерками играть нельзя будет.

либо делать только для солдат либо для тех и других.+ я думаю что на войне толстяков никогда не использовали или использовали(как мясовой щит)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 02:11:41
2PasHancock:  
Quote:
Для AI хватит половины анимок а для мерка все анимки нужны.  

Если бы Мясо или Гвоздь не смогли ползать и прыгать через забор, я думаю это бы придало им ещё большую индивидуальность  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.09.2011 в 02:18:45
2PasHancock: если сделаешь для начала хотя бы только для ИИ тоже неплохо будет  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 02:28:13
Нужно задуматся кому пренадлежит толстый бодитайп.Мясо - 100%.Бык?Гвоздь?

Что?только IMP'ы(если выбрать толстый бодитайп) и Мясо будут единственными толстяками-мерками?

Я ещё думал над мерками-инвалидами.Что если мерк получил сильное ранение и не может двигаться?Он автоматически садится в каляску.Он не будет двигатся определённое время.

например мерк потерял много очков проворности из за гранаты или миномёта и после битвы он садится в каляску.Будет там находится до и после восстановления очков ПРВ.Пока не заживёт.Было бы прикольно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2011 в 02:45:36
2PasHancock: На досуге не сделаешь ли анимку с ребёнком (тот что без кепки) с пистолетом в руках? Только пистолет и выстрел из него. Без приседаний, ужимок и т.п. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 02:49:17
зачем с пистолетом?

[offtop]ведь всегда есть РПГ!  ;D[/offtop]

Но серьёзно.Зачем ребёнку пистолет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 03:03:28
2PasHancock:
[флуд]А если весь отряд на колясках, то время путешествия между секторами сокращается  ;D [/флуд]


Quote:
Но серьёзно.Зачем ребёнку пистолет?  

А вдруг это не ребёнок?
http://dl.dropbox.com/u/5334277/minime.jpg

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 03:17:00
это карлик

ну не думаю что ребёнку нужно пистолет давать.И кстати зачем сделали анимку уворачивоющегося ребёнка...шанс что Биф промахнётся 1 на 10000000000000......

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 03:22:10
2PasHancock:  
Quote:
это карлик
Ок, сделай анимку карлика с пистолетом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 11.09.2011 в 04:29:52
2PasHancock: [флуд со смыслом]А ещё нам для фантастического режима может пригодиться комплект анимок для орков, гоблинов и троллей, вооруженных ножами, мечами, метательными ножами, арбалетами и дубинами.[/флуд со смыслом]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 05:14:10
итак готово.С бабой долго работал поскольку у неё нет анимки Радио/Рации(F_RADIO).Использовал анимацию открывания двери.

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/big male detonating.gif

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/reg male detonation.gif

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/female detonation2.gif

надеюсь Bugmonster сможет в игру вставить.


стишки

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 22:59:20
ну вот начал делать анимацию бегуна с пистолетом

http://load.hostphotofree.com/9374482ff005fd4d710550b8146e3bb6/PISTOL RUNNING.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 12.09.2011 в 04:08:42
i like this running with pistol animation  ;)

as to bodytype, there is an unused slot that can be activated to add an additional full bodytype. A coder that i know did this in earlier version of FFF. But for this we'd need a full bodytype, ideally modeled in analogy to the S_Merc.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 12.09.2011 в 04:56:15
2PasHancock: 2bugmonster: Извините, видимо, я что-то пропустил, но ведь анимация с рациями уже была в игре?
ЗЫ: С пистолетом здорово получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.09.2011 в 06:05:25

on 1315792575, Irishman wrote:
Извините, видимо, я что-то пропустил, но ведь анимация с рациями уже была в игре?  
- это не рации, а активация детонатора. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 12.09.2011 в 07:12:26
2Green Eyes: А-а-а, вот как! Спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 14.09.2011 в 05:53:21
я сделал формат жёсткого диска.Все файлы с анимками я сохранил но игру нет.Где можно скачать русскую джа2?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.09.2011 в 06:26:40
2PasHancock: отписал в личку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.09.2011 в 06:38:51
(за)кончил!

http://load.hostphotofree.com/c73f912916088566ba70944ab0ee95ce/running with pistol.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2011 в 23:18:09
Товарищи, никто не изЪявит желания дорисовать анимацию удара штыком? Скорпион мне прислал, для всех бодитайпов, но оказалось, что удары есть не по всем направлениям :( В рисовании я полный ноль и даже при всем желании не смогу это сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 22.09.2011 в 00:47:55
дай сти мне.Я попробую дорисовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 22.09.2011 в 04:01:57
2Sarge:

If you code bajonets like knifes, it doesn't need all directions/ frames  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.09.2011 в 05:57:32
2assassin: Can you explain what you mean?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 22.09.2011 в 06:14:37
2bugmonster:
Думаю, наш западный коллега хотел сказать, что если удар штыком будет вшит по принципу удара обычного ножа, то тогда не нужны анимации всех 8ми направлений, JAец бьёт ножом только по 4 направлениям (с соседних клеток, расположенных "прямо", не бьёт с клеток, расположенных "по диагонали")

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 22.09.2011 в 08:41:55
What KombaT writes. Unless you're playing Demise of Man Mod, knifiing will only use 4 of 8 directions. IIRC the bajonet animations cover those 4 sides.

If all 8 directions should be used (unlike knifing) then those directions/ frames would have to be added  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.09.2011 в 09:00:51
Ух ты, а я уж и забыл совсем.

Ah, OK then. It seems I forgot it, because I always prefer bare hands, whose are 8-directional. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2011 в 22:26:43
Кто знает - в каком файле лежат изуродованные трупы (сгнившие павшие войны)?

И (а вдруг) кто знает, где можно посмотреть анимацию воды: водопад, волны, блики на воде для изометрических игр?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 22:45:13
2Green Eyes:

в ANIMS.slf я нашёл сгнившего трупа.Называется CORPSES\P_DECOMP2.STI

других незнаю где найти

Bumonster,когда же ты хоть одну анимку вставишь   :( ?Уже месяц прошёл.А анимацию Детонации ты сказал что 30 мин занимает.Что так трудно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2011 в 22:50:29
2PasHancock: Спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 22:56:52

on 1316893513, PasHancock wrote:
Bumonster,когда же ты хоть одну анимку вставишь   :( ?Уже месяц прошёл.А анимацию Детонации ты сказал что 30 мин занимает.Что так трудно?  
Нет, просто сейчас (в данный конкретный момент, в данном конкретном моде) не нужно. Есть чем заняться более "срочным".
Потом будет, наверно, возможно.  ;)
2PasHancock: Какой нетерпеливый, нет, чтоб делать, в надежде, что лет через 10 это будет в игре.  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 23:00:53
2Lion:

я просто хочу чтоб новая анимка вышла с новой версией 1.13

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 23:04:59

on 1316894453, PasHancock wrote:
новая анимка вышла с новой версией 1.13
:confused: Я думал, что 1.13 - развлечение медведей. Разве bugmonster занимается 1.13? Не знал. :shuffle: Мне казалось - речь про JA2005.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 23:07:41
он и в 1.13 и в JA2005 вставляет анимки

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 04:15:05
анимация детонации скоро выйдет.Sandro вставит в игру

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 25.09.2011 в 04:22:30
2PasHancock: Я за тебя очень рад. :applause: Сам работаю в стол.  :D Анимации хорошее дело - нарисовал одну - и она уже в игре, а у меня всё сразу, но не скоро.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 07:52:53
Итак!Анимация детонирования вставлена!Но ещё не проверена!Как токо я проверю её я сделаю всё оффициально и дам на закачку!

Sandro ещё вставил одну анимку!Это анимка качка бросающего нож другим образом.Чтоб он так бросал нож нужен Характер Хвастун или навык Метания Ножа.

Ждите!  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 08:49:26
2PasHancock:
Хм, а я сел её делать. :P Какую теперь вставлять? Бег с пистолетом ты не выкладывал в виде стишки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 09:31:12
2bugmonster:

ну пришёл Sandro и за час 2 анимки вставил.Бег с пистолетом ещё не завершён.Тоесть мужик закончен а баба и качок ещё нет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 09:55:54
2PasHancock: Ко мне больше вопросов нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 10:03:05
2bugmonster:

есть ещё...Ты начал вставлять анимку подавления...Ты её закончишь вставлять или нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 25.09.2011 в 10:46:05
Эта, парни....
Детонирование, подавление.... вы это о чем??? Ну хоть намекните:pray:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 10:49:39
2Raty:

анимация детонирования(наверху) - будет срабатывать когда мерк взрывает что то.Мерк нажимает на кнопку и БУУМ!

Анимация подавления - когда у мерка -100 АП срабатывает анимация при которой мерк руками закрывает голову

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 11:08:47
2PasHancock: Собственно, вставил-то я её сразу. Проблема с отладкой в 1.13, но ты это уже знаешь. Вставлю её в 2005.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.09.2011 в 17:24:10
2PasHancock: [offtop]Ты, это не беспокойся, анимации нужны - анимации важны. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2011 в 20:19:47
2? ? ?:
при создании анимации зверюшек, принципиально ли обрезать каждый кадр "по максимуму" (то есть как можно приближенно к объекту) или это просто для экономии ресурсов во время игры, можно и просто оставить единое разрешение (главное чтоб лишнее пространство было установленного прозрачного цвета в палитре) ??

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.09.2011 в 20:49:50
Лучше обрезать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2011 в 22:07:34
2KombaT: Обрезается просто для экономии. Если тебе это неудобно - оставляй как есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2011 в 00:22:47
2bugmonster: спасибо! (как я и предполагал)

2? ? ?:
разбирал ANIMS.SLF и заметил следующее в Sti для взрослых рептионов:
M_attak - кусает
M_attk2 - удар клешнёй
M_eat - доедание
M_spit - плюется
MN_atak - кусает
MN_breath - стоит, дышит
mn_dead - мертвые судороги на земле
mn_die1 - умирает
MN_jump - прыгает (вырезанная, не исп. в игре анимация)
MN_melt - разлагается
MN_up - злится, поднимает клешни вверх
MN_walk - идти
Отсюда возникает вопрос: если M_ и MN_ подразделяет анимаций самки и самца, то почему тогда не хватает анимаций у каждого вида? или они используют общие анимации? (вроде не должны - цвет то у зверюшек разный)
---------
P.S: задался вопросом потому как хотел повешать на самку и самца совсем разных существ, не схожих друг на друга, опасаюсь подводных камней  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 28.09.2011 в 02:05:01
2KombaT:

I've worked with Monster Animations. All the four "big" Monsters use the same Animations, the difference is with the colour palette (Monster.col, Femmon.col etc.)

Female Monsters only use claws, males also spit. MN_JUMP i think is not used in the game. I don't know if MN_eat is actually used by the game. MN_UP is used together with a specific sound... the sound files assocaited with Monster bodytype's are a mess though  >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 02:12:18
Вот список анимок взрослого жука, которые игра подгружает:
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_BREAT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_WALK.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_ATTAK.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_ATTK2.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_SPIT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_EAT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_DIE1.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_UP.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_JUMP.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_MELT.STI"

При этом они используются для  одновременно для самок и самцов. M_ и MN_ не подразделяет их, все лишние анимки - просто мусор в слф-е.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 02:18:23
2assassin: M_EAT.sti - it is attack of soldiers who lying inconscious.
MN_UP is a creature alarm, like a radio for AI humans.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 28.09.2011 в 03:37:23
Very interesting - good to know

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2011 в 17:36:32
2bugmonster: спасибо №2!
(как я и опасался)

2? ? ?:
В том же самом ANIMS.SLF     5 файлов цветовой палитры:
monster.col
mn_brite.col
femmon.col
fm_brite.col
camo.col
и других нет...
отсюда делаю выводы, что только анимации больших рептионов подгружают для себя доп. палитры, остальные (к примеру кошаков) используют вшитую в sti
так как у заменяемой живности не будет подразделения по полу, то значит в monster.col, mn_brite.col, femmon.col, fm_brite.col я могу влить одинаковую палитру, что и вшита в сам sti.
Всё верно?
----
P.S^ палира camo.col чем используется?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 18:02:35
2KombaT: Судя по названию - камуфлированными мерками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.09.2011 в 01:39:07
две новые анимки включены в 1.13!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.10.2011 в 21:18:08
Такой вопрос: есть ли у кого тайлсеты из fallout (или F:BoS) переведённые (хотя не обязательно) под джа2?
Вытащить самостоятельно не удаётся (что-то с инструментарием не так). Нужны технические тайлы: трубы, генераторы, столбы и т.п.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 24.10.2011 в 01:54:11
2Green Eyes: из БоС прекрасно вытаскивается. чем - не помню ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 24.10.2011 в 03:40:32
2Green Eyes: Насколько я помню, некоторые есть в моде Б2Б... Насчёт генераторов не знаю, но пошарь там.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2011 в 08:01:12

on 1319416832, Irishman wrote:
Насколько я помню, некоторые есть в моде Б2Б...
- некоторые, уже обработанные, тайлы действительно есть в Б2Б под редакцией VM, тут ты прав. Но я не видел нужные мне (хотя, скорее всего, плохо смотрел).
Надо бы ещё раз посмотреть. Хотя лучше как ddd сказал сделаю - сам "навырываю". :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.10.2011 в 08:52:31
2Green Eyes:
Тебе с целью в подвал затащить ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2011 в 17:43:15

on 1319435551, Zed wrote:
Тебе с целью в подвал затащить ?  
- дв, Ваше Благородие-с.

Хотя скорее с целью наделать из них объекты для карты, взамен тех, что я сделал из 3D моделей, и которые получились очень плохо в связи с моей врождённой криворукостью.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 04:22:30
Напишу сюда, не знаю куда лучше :)
Кто нибудь может сделать архив всех текстур используемых в редакторе только в формате png или jpg. Анимация не нужна, только статические текстуры. Напишите в ПМ пожалуйста.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.11.2011 в 06:16:01
2InTech:
Quote:
Кто нибудь может сделать
А самому что мешает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 08:08:53

on 1322190961, bugmonster wrote:
А самому что мешает?

Я не разбирался как вы в движке и его ресурсах, для вас всё это уже понятно и думаю не займёт много времени. У меня появилось желание немного подтянуть свои знания в 2.5D, хочу в свободное время с другом движок делать онлайн версии(опыт онлайн игр есть, но не изометрических), ну и заодно уровень своих навыков поднимать. Глядишь может через пол годика или год выйдет рабочая бета, если идея будет гореть ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.11.2011 в 19:40:53

on 1322197733, InTech wrote:
Я не разбирался как вы в движке и его ресурсах, для вас всё это уже понятно и думаю не займёт много времени. У меня появилось желание немного подтянуть свои знания в 2.5D, хочу в свободное время с другом движок делать онлайн версии(опыт онлайн игр есть, но не изометрических), ну и заодно уровень своих навыков поднимать.

Так ты хочешь разобраться или всё готовое? Взаимоисключающие параграфы детектед :)
Как говорится, если хочешь накормить бедного не давай ему рыбу, а дай ему удочку.
1. Берёшь редактор карт любой версии, или мод в котором он есть, например вот:
http://ja2.su/NOps/NO_MapEditor.rar

2. В папке Data\Editor лежат .sti-шки - это те "текстуры", которые ты просишь.
3. Посмотреть их или сконвертировать в другой формат можно, например, вот этим:
http://ja2.su/opensours/redactors/dotNetStiEditor1.0.0.25.rar

или этим:
http://ja2.su/opensours/redactors/StiToGif.rar

Вот. Уди. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 19:56:25

on 1322239253, bugmonster wrote:
Так ты хочешь разобраться или всё готовое? Взаимоисключающие параграфы детектед  

Советую внимательно перечитать моё предложение, видимо тут невнимательность детектед. Там как бы я изначально намекаю, что разбираться в движке мне только ради текстур не хотелось бы.


on 1322239253, bugmonster wrote:
Как говорится, если хочешь накормить бедного не давай ему рыбу, а дай ему удочку.  

Гениально! Я кого-то просил сделать изометрический движок на js? Или может написать логику сервера на nodejs за меня? Или в чём всё это петросянство?

Как я вижу редактор на .net не уверен что под wine вообще смогу его запустить. Неужели так сложно помочь? Лучше написать 10 постов с инструкцией, которые больше времени займут, чем просто помочь....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2011 в 20:28:05

on 1322240185, InTech wrote:
Неужели так сложно помочь? Лучше написать 10 постов с инструкцией

Если интересуют только текстуры, и ты хочешь, чтобы кто-то переделал их в jpg (к примеру) и выложил одним архивом, то, говорю объективно:
1) никто не возьмется, не взирая на то что это элементарная детская работа, так как основная масса (активная масса) занята своими разработками/наработками/модами и на них не хватает времени;
2) это пустая работа! для примера только что поставил "поиск" по JA1.13 всех *.sti
результат=4555 фалов, это не считая тех тысяч, что зарыты в архивах SLF. А потребуются тебе только несколько сотен определенных, я так понимаю, так вот вначале надо определиться - что именно интересует, к примеру stiшки, интереьера или tilesetов или оружия, персонажей и тд.

Ну и как верно сказал Багмонстр, проще самому открыть sti-view и выбрать что нужно.
В такой ситуации могу подсказать где, какие изображения искать, в каких папках и sti это хранится  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.11.2011 в 20:45:16
Плюс, товарищ InTech еще забывает о том, что все sti-шки (текстуры, как он их именует) являются собственностью правообладателя на игру. Кому там они перешли в наследство от Сир-Тех, точно не помню. Но использование их в другом проекте карается непонятками с правообладателями ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2011 в 20:49:52
[offtop]
on 1322243116, Korchy wrote:
карается непонятками с правообладателями

вот вот и КАЛАШеприкладством  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.11.2011 в 21:21:12

on 1322243392, KombaT wrote:
fftop:
вот вот и КАЛАШеприкладством  

Ну, это зависит от того, кто сейчас владелец :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 26.11.2011 в 01:02:17
2KombaT: спасибо за разъяснение, теперь понятно, что не всё так просто) Я надеялся что у кого-то будут уже готовые и он просто мне архив даст.
p.s.: редактор я попробовал запустить, но при конвертировании вылетает, bitmap функции для конвертации видимо виндовых либ использует. Если не найду готового придётся ставить виртуалку с виндой и там это всё делать.
2Korchy: это не страшно, мне не для запуска проекта, а тем более коммерческой его эксплуатации. Сейчас нужны текстуры, чтобы корректировать движок и видеть сразу в нормальном виде результат работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 26.11.2011 в 21:47:22
2InTech:
да не за что  ;)

on 1322258537, InTech wrote:
Я надеялся что у кого-то будут уже готовые и он просто мне архив даст

по-любому ни у кого нет, так как мы не используем jpg формат вообще, его просто негде в нашем случае использовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.11.2011 в 06:05:13
люди,у кого нибудь может дать мне сти файл MBS_1024x768.sti ?он находится в Data/Interface
Мне очень нужно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2011 в 06:36:50
2PasHancock:
намудрил что-то?
на лови

PS: с тебя 1 анимация для меня  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.11.2011 в 07:14:19
спс
я щас в универе так что делаю анимации очень долго.Сейчас занят одной анимкай.Если есть идеи насчёт анимаций то скажи мне,а то у меня уже вооброжение кончается

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2011 в 07:22:31
2PasHancock:

on 1322367259, PasHancock wrote:
Если есть идеи

Тут это не пойдет, мои анимации не касаются мерков и тому подобных персонажей.
нужно совсем другое, к примеру собака ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 04.12.2011 в 09:15:33
новый вид стрельбы для обычного мерка

http://load.hostphotofree.com/4ca026b98534911ca9845a56a960da89/NEW!.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.12.2011 в 10:19:53
2PasHancock: Всё круто, вот только на картинке правша, а вперёд ногу выставляет почему-то тоже правую :) Очень неустойчивое положение для стрельбы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 04:54:02
Таков вопрос возник - как сделать тень для больших объектов? К примеру, есть высокая заводская труба, как тайл:

http://i5.pixs.ru/thumbs/7/7/6/Tubebuildb_5949899_3586776.jpg (http://pixs.ru/showimage/Tubebuildb_5949899_3586776.jpg)

В какую сторону и какая по размеру (длине) должна быть тень для такого объекта?

---
И ещё вопрос, есть модель сложного устройства. Но модель "монолитная" (полностью вся заливается текстурой). Можно как-нибудь "разобрать" модель, что бы заливать текстурами в Максе только те объекты, которые планирую?
Модель обычная - с форматом max.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 06:06:48

on 1324346042, Green Eyes wrote:
И ещё вопрос, есть модель сложного устройства. Но модель "монолитная" (полностью вся заливается текстурой). Можно как-нибудь "разобрать" модель, что бы заливать текстурами в Максе только те объекты, которые планирую?
 Модель обычная - с форматом max.


Текстуру в максе можно накладывать на какие угодно части объекта, вплоть до полигонов.
Не совсем правда понятно, что тебе нужно. Накладывать текстуру только на часть объекта? А остальные части останутся нетекстурированные?
Вообще для текстурирования в максе хорош инструмент UNWUnwrap.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 07:18:04

on 1324350408, Korchy wrote:
А остальные части останутся нетекстурированные?  
- на разные детали, разные текстуры.
Спасибо, попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 20.12.2011 в 07:30:52
2Green Eyes: А сделать развёртку и прифотошопить на неё нужные текстуры в нужных местах?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 07:42:00

on 1324354684, Green Eyes wrote:
- на разные детали, разные текстуры.  

Тогда понятно, что тебе нужно UVW Unwrap
Сюда смотри :)
http://korchy.livejournal.com/45117.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 07:48:20
2Korchy:  Надо бы ваш журнал в свои закладки добавить. :)


on 1324355452, bugmonster wrote:
А сделать развёртку и прифотошопить на неё нужные текстуры в нужных местах?  
- можно и так, но долго и криворукость врожденная мешает. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 07:51:03

on 1324356500, Green Eyes wrote:
Надо бы ваш журнал в свои закладки добавить

Ну, если среди крупиц полезного не смущает куча бреда :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2011 в 04:33:32
Есть ли у кого тайлсеты с изображением портового крана, или  модель такого (не очень большого)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2011 в 16:02:24
2Green Eyes:
в B2B погляди - там порт - не помню был или нет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2011 в 19:04:31

on 1324558944, KombaT wrote:
в B2B погляди - там порт - не помню был или нет
- там нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.12.2011 в 03:41:14
Вопрос не совсем по теме, но околотемный:
На Семёрке какой 3DS Max работает? Запускать пытаюсь 2009 - вылет. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.12.2011 в 22:33:05
2010 работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.12.2011 в 01:03:47
Спасибо. А то регистрация 2012 уж очень мутарная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 22:36:27
Что-то я запутался, не подскажете все анимации (т.е. названия файлов, содержащих анимацию) с ножом у всех мерков?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2012 в 23:43:31
2Green Eyes:

А, типа, вчитаться в названия - слабо? Вечером скажу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2012 в 02:24:02
2Green Eyes:
"ANIMS\\S_MERC\\S_STAB.STI" <-- пырнуть
"ANIMS\\S_MERC\\S_SLICE.STI" <-- полоснуть
"ANIMS\\S_MERC\\S_C_STB.STI" <-- сидя ткнуть лежачего
"ANIMS\\S_MERC\\S_K_THRO.STI" <-- метание
"ANIMS\\S_MERC\\S_KNF_BR.STI" <-- стойка с ножом
судя по названиям, не проверял
для других бодитайпов аналогично

"ANIMS\\M_MERC\\M_STAB.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_SLICE.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_C_STB.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_K_THRO.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_KNF_BR.STI"

"ANIMS\\F_MERC\\F_STAB.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_SLICE.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_C_STB.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_K_THRO.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_KNF_BR.STI"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.01.2012 в 03:58:33
2bugmonster: Спасибо. :)

А то по названиям не понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.01.2012 в 06:54:52
2bugmonster: некоторые файлы дублируются по содержанию, но с разными названиями.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.01.2012 в 08:30:23

on 1326772492, Strax5 wrote:
некоторые файлы дублируются по содержанию, но с разными названиями.
- я это понял. В будущем планирую переделать анимацию для ножа на мачете (или короткий меч). Но рисовать много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2012 в 22:18:52
2Strax5: Пырнуть и полоснуть ножом слеплены в одну стишку, ЕМНИП.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.01.2012 в 00:01:57
2bugmonster: там много непоняток.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 30.01.2012 в 03:01:27
2Bonarienz: я и не предлагаю его вам  :) Другие люди попросили - я сделал, заодно и выложил тут.

Я бы и вам тоже что-нибудь сделал. Но раз вам нужны только кодеры - извините, мне кодерства и на работе хватает по самые не могу, дома вот расслабляюсь рисованием :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:07:26
2coolberg:

Так серьезную функцию надо переписать - знаю "как", но не умею пользовать "чем"...

Придется показать...

Кста, сти десантирования на парашюте либо есть, либо делается за пару-тройку вечеров, если не все ракурсы, а только в пару к высадке с вертолета по канату...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:23:28
2Green Eyes:

Легко, только меня надо Багмонстру представить официально, а то он моего другана не любит, кажися, да попытаться Дирк Дигглера привлечь чем-нить вкусненьким. Переделки весьма существенные и тяжелые - затрагивают всю физику и математику в игре.
Есть два паллиатива - для окопов и псевдо-вторых этажей. Их можно внедрить относительно быстро...

В частности смешно то, что крыша второго этажа получится выше уровня гор.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:30:40
2Green Eyes:

Да, по поводу жсд! У них со сти весьма интересная связь! Для развитых объектов точки привязки к карте у сти и у жсд - разные, и зависят от высоты объекта.

А по поводу стингера - Корд и М2 - эффектнее... Для станка есть и зенитный вариант...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 03:31:17

on 1327883008, Bonarienz wrote:
Есть два паллиатива - для окопов и псевдо-вторых этажей. Их можно внедрить относительно быстро...
- в принципе это и интересует. Однако, правда я не кодер и всё это для меня тёмный лес.


on 1327883008, Bonarienz wrote:
В частности смешно то, что крыша второго этажа получится выше уровня гор.
- ну, это не страшно. :) особенно, когда горы для декорации. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:35:14
2Green Eyes:

Насчет декорации - эт ты зря! В НО есть пара двух-уровневых карт. А вообще сейчас движок держит три уступа и, соотв., 4 плоскости.

На тестовых картах спокойно воюется. Только стрелять снизу вверх сложнее, да на горах не работают плоские крыши.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 03:44:36

on 1327883714, Bonarienz wrote:
Только стрелять снизу вверх сложнее
- в жизне тоже не сахар в таком бою. Так что это нормально, а вот не работающие крыши - плохо (но не критично).


on 1327883714, Bonarienz wrote:
Насчет декорации - эт ты зря!
- у нас остров хоть и скалистый, но скалы там непроходимы в принципе. Так что только как декорации, не более.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 04:14:20
2Green Eyes:

В НО опробованы два способа попадания на горы. Один изначально есть в ванилле, второй дописан в НО. Есть еще третий, с новыми анимациями.

А про это:

on 1327884276, Green Eyes wrote:
у нас остров хоть и скалистый, но скалы там непроходимы в принципе.

я ничо не знаю.

Просто счас систематизирую все мысли, фантазии, попытки, наработки, недоделки в нечто структурированное... Вот и мечусь...

Говорю же - надо пива попить, или компота...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 05:09:27

on 1327886060, Bonarienz wrote:
Говорю же - надо пива попить, или компота...
- [offtop]у меня только натриевка да молоко. А ещё молоко с натриевкой, но это гадость. :P[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 06:24:16
2Green Eyes:

В смысле Боржоми с Нарзаном? Так это хорошо, да и с молоком - занятно! Лечусь такими коктейлями...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 12.04.2012 в 07:34:29
Такой вот вопрос (не знаю, куда и писать). Требуется модель броневика (желательно гусеничного - с анимацией поворота в джа2 проблемки) французских колониальных сил 50-70х годов.

Желательно с 3Д моделью. Ну или хотя бы просто само название.

Главное, что бы вооружение было только пулемётное (без башни и орудия). И именно французское, либо по лицензии. VBL не подходит (создан, оказывается, в 80-х).


Найдено и сделано.:)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 11.05.2012 в 03:48:23
Кто может скинуть фотку разрабов (если она есть), которая используется в конечных титрах?

Если такой отдельно от фона не существует, то не надо. Вырежу оттуда.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 11.05.2012 в 05:22:55
2Green Eyes: Будь наглым - бери свою фотку.  ;)

Заголовок: Какой мусомный амбар!? Экстерьер же!
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2012 в 09:12:13
Люди добрые (и не очень)!

Помогите лоху разобраться в очень важном для жизни предмете - в тени (уважай свою тень, без тени никуда, тень всему тень, тень тени рознь и т.д. и т.п.).
Как для готовых объектов тень рисовать - ручками? А если это один предмет но в несколько позиций? Тоже ручками?

Конкретно: у меня есть пара бронетранспортёров в разных направлениях, но с огромных количеством кадров (ну не с огромным - 36 всего где-то). Вручную к каждому тень рисовать, скажем так, затруднительно. Есть ли способ сей труд облегчить?

В принципе есть модель для Макса, но как отрендить объект с тенью я не знаю пока ещё. И мануалы плохо искал. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2012 в 17:11:21

on 1342678333, Green Eyes wrote:
В принципе есть модель для Макса, но как отрендить объект с тенью я не знаю пока ещё. И мануалы плохо искал


Элементарно включается. В принципе (для меня обычно) напряжно только удачно подобрать силу и направление света.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 02:14:33

on 1342707081, Korchy wrote:
Элементарно включается. В принципе (для меня обычно) напряжно только удачно подобрать силу и направление света.
- про этот способ знаю, но мне нужно нечто иное - что бы тень от предмета была видна в пространстве, а не на поверхности другого предмета.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 04:25:37

on 1342739673, Green Eyes wrote:
про этот способ знаю, но мне нужно нечто иное - что бы тень от предмета была видна в пространстве, а не на поверхности другого предмета

Это как это? :o
Тень, она как бы без поверхности и не бывает вроде...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 17:57:38
Типа такого:
http://i.pixs.ru/thumbs/3/1/6/Shadowstrp_7274608_5313316.jpg (http://pixs.ru/showimage/Shadowstrp_7274608_5313316.png)

Знаю, много прошу. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 19:20:49

on 1342796258, Green Eyes wrote:
Типа такого:  

Т.е. чтобы поверхность просто не отображалась при рендере , что-ли? В таком случае материал Matt/Shadow положенный на плейн спасет отца русской демократии.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 20.07.2012 в 19:32:34
2Green Eyes:

Делай парный рендер (повторяю) - объект без тени + тень без объекта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 23:08:10
Вы все такие умные, но ведь я только основы познаю, так что - можно для особо тупых, в картинках (как в букваре). :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 23:28:09

on 1342814890, Green Eyes wrote:
Вы все такие умные, но ведь я только основы познаю, так что - можно для особо тупых, в картинках (как в букваре).

Так ить я вроде тоже ничего сложного не предлагаю :)
Rendering - Material Editor - кнопка Standart - выбираешь материал Matt/Shadow.
Ставишь этот материал (перетаскиваешь или применяешь кнопочкой) на Plain (плоскость. на картинке выше - розового цвета) на который отбрасывается тень.
Рендеришь - отображается объект и тень, плоскость не отображается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2012 в 03:58:47
2Korchy: Что-то я все равно делаю не так. При таких функциях плоскость становиться абсолютно черной.
Но решение нашел - сделать плоскость и фон одного цвета. :)

Такой вопрос - есть ли параметр при рендеринге, которые позволяют сохранять чёткие края вокруг предмета, но не сильно портят общий вид изображения? Что-то перепробовал несколько фильтров - всё не то. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 25.07.2012 в 05:33:49
2Green Eyes: в полигональной графике за это отвечает анти-алиазинг. А в трассировке лучей наверное какой-нибудь параметр tracer quality или что-то подобное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.07.2012 в 07:53:42
2Green Eyes:
Не понимаю, что здесь можно делать не так.
Вот специально для тебя шпаргалку сделал :)
http://korchy.livejournal.com/69984.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2012 в 17:46:05

on 1343192022, Korchy wrote:
Вот специально для тебя шпаргалку сделал
- спасибо. Понял свою ошибку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2012 в 23:04:33
Нашел замечательный ресурс с халявными 3д модельками для всех, кто любит "клеить танчики" и создавать новые тайлсеты для Джаги.
http://www.3dcadbrowser.com/browse.aspx?category=41

В свою очередь, ищу раздолбанные тачки (как всегда). А еще, любые атрибуты Ислама (в правильном ракурсе, разумеется). Нужны статуи, могилки, и прочая хрень (я, конечно, понимаю что у мусульман с изобразительной культурой дела обстоят не очень... но все же). Буду благодарен за наводки.

ПС: На самом деле охрененный ресурс я нашел! Там даже не нужно модель в редактор загружать (просто нажимаем синюю кнопочку 3d в разделе конкретной модели), прямо через браузер можно ракурс на плоскости менять/приближать/удалять, принтскрином снимать - и вуаля в фотошоп!
Вот только тень придется самому рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.08.2012 в 23:13:17
Шамаиль у них очень даже очень.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2012 в 21:35:42
Ресурс для создателей стратегий - самое то, согласен. Как-то искал модельку АМХ10п, от огорчения, что везде за большие деньги начал делать свою (сейчас уже переделал), а тут смотрю - выложили бесплатную на этот ресурс.


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
В свою очередь, ищу раздолбанные тачки (как всегда).
- какие нужны? Из того, что есть могу наклёпать несколько "подбитых" моделек и отрендить их.


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
ПС: На самом деле охрененный ресурс я нашел! Там даже не нужно модель в редактор загружать (просто нажимаем синюю кнопочку 3d в разделе конкретной модели), прямо через браузер можно ракурс на плоскости менять/приближать/удалять, принтскрином снимать - и вуаля в фотошоп!  Вот только тень придется самому рисовать.
- иммо, но через редактор проще. Можно задать нужный угол, освещение, размер и анимацию вращения и поставить рендирится объект (обычно 36 кадров хватает за глаза). Правда у меня ещё в максе с тенями проблемы.

К слову на том же сайте есть несколько моделей мусульманской архитектуры, например можно вот это здание на тайлы разобрать: http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?modelcode=3667


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
я, конечно, понимаю что у мусульман с изобразительной культурой дела обстоят не очень... но все же
- [offtop]это у них сейчас не очень. А когда-то давно мусульмане фору давали китайцам и инкам вместе взятым. Во всем турки виноваты. ::)[/offtop]

Там есть такая редкость, как машина морпехов из Чужих.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2012 в 00:01:30
2Farah_Aydid:
К сожалению встроенный просмотрщик этого сайта не годится для изготовления тайлов, так как  в джаге изометрическая проекция, а там перспективная, и изменить её нельзя (или я не нашёл как).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 01:10:10
2Green Eyes:  
on 1345142142, Green Eyes wrote:
какие нужны? Из того, что есть могу наклёпать несколько "подбитых" моделек и отрендить их.


Прежде всего гражданские авто нужны. Но и военная подбитая техника тоже сгодится. Я уже использую около 30 гражданских разбитых, и около 15 военных подбитых. Все это нужно для разнообразия и для создания атмосферы разрухи.
Целая техника не интересует. Её и так полно, да и найти новую проще.

http://s018.radikal.ru/i509/1208/6a/77de638fe04c.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 02:00:44

on 1345155010, Farah_Aydid wrote:
Я уже использую около 30 гражданских разбитых, и около 15 военных подбитых. Все это нужно для разнообразия и для создания атмосферы разрухи.
- а куда так много-то? :o
Иммо, но этого количества вполне достаточно для антуража. Вот в Халф-Лайф 2 встречалось всего не более 12-ти видов машин на дороге, но никто не жаловался, что этих самых размародеренных машин мало. ;)

По идее, в небольшой стране встречаться будет множество одинаковых авто - бывал я в пустыне один раз, сам видел их "разнообразие".

[offtop]ПС: интересно, боевики с этой обмоткой на шее себя чувствуют круче, или просто у них всех морды одинаковые и только по цвету обмотки друг друга отличают. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 02:15:27
2Green Eyes:

Ну, на самом деле не так уж много. Некоторые тайлы единичны, а некоторые - всего-лишь разные ракурсы одного объекта. 30 делим на 4 ракурса, равно 7. Хочу шоссе заваленное битыми тачками.)

[offtop]Думаю, эти инсургенты в обычное время коров пасут. А морды кутают тряпками, чтобы их не узнали и не пришили вне военных действий. Для многих война - это дополнительный заработок. Большинство жителей Сомали берутся за автомат не из-за любви к войне, а просто от того, что жрать нечего.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 02:20:26

on 1345158927, Farah_Aydid wrote:
Ну, на самом деле не так уж много.
- тогда понятно. Но нужна конкретика. Ты мне в ЛС скинь, что нужно, а я посмотрю, что возможно.

[offtop]
on 1345158927, Farah_Aydid wrote:
Большинство жителей Сомали берутся за автомат не из-за любви к войне, а просто от того, что жрать нечего.
- ну, это они сами виноваты. Я бы сказал, что не надо было бы тогда с деревьев слезать, но меня тогда в расизме обвинят. Да и вообще, это оффтоп. Посему прекращаю.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2012 в 03:58:43
2Green Eyes: [offtop]Они друг друга по патронам в ленте отличают. Б-З-З-Т, например, или З-Б-З-Б. И зовут так же.  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 06:11:17

on 1345165123, bugmonster wrote:
Они друг друга по патронам в ленте отличают.
- [offtop]приверженцы мексиканской моды. Что ещё сказать. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 08:17:47
[offtop]
on 1345159226, Green Eyes wrote:
- ну, это они сами виноваты. Я бы сказал, что не надо было бы тогда с деревьев слезать, но меня тогда в расизме обвинят. Да и вообще, это оффтоп. Посему прекращаю.  

Я вот опять жиранул градуса с кодеином смешав! Потому беседовать хочу на эту тему! Предлагаю в разделе Пакоса создать тему насчет нерадивых африкосов. Излить туда всё дерьмо насчет антропологии, колониальной истории, и прочей неполиткоректной херни.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 07:46:20
Такой вопрос. Создаю объект в 3D max, что бы потом из него сделать тайл. И не могу правильно подобрать источник света (что бы он давал правильную тень). Кто-нибудь этим занимался?

Есть ли простой способ создание теней (без использования макса и подобных ему)? Наделал тайлов столько, что вручную рисовать очень долго.

И ещё про тени - последний (255) или предпоследний (254) цвет палитры отвечает за тень у объекта?

---
И вопрос из категории "а вдруг": ни один сти редактор не работает напрямую с png форматом?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 08:12:16
2Green Eyes:
А что конкретно у тебя опять не получается с тенью?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 20:07:18

on 1349413936, Korchy wrote:
А что конкретно у тебя опять не получается с тенью?
- тень падает слишком далеко от объекта, либо слишком длинная. Выбираю направленный источник света, может быть в этом я не прав.

В принципе тень неплохо удалось сделать в Фотошопе (хотя местами нужно подправлять), но для высоких объектов она не подходит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 20:08:57

on 1349456838, Green Eyes wrote:
- тень падает слишком далеко от объекта, либо слишком длинная. Выбираю направленный источник света, может быть в этом я не прав.  

Ты конкретный пример приведи, сцену покажи. Как иначе понять то, в чем косяк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 20:43:27
2Korchy:

Вот так выглядит сцена с параметрами:
http://img.pixs.ru/storage/3/7/7/ScenePrewp_5236265_5950377.png (http://pixs.ru/?r=5950377)

А вот так результат (плоскость отображается, не меня её параметры):
http://img.pixs.ru/storage/3/8/1/AASitepng_9908610_5950381.png (http://pixs.ru/?r=5950381)

Вроде расположение тени правильное, но мне все равно не нравиться.

Можно ли тень сделать менее темной? Она слишком сильно затеняет область за установкой.

---
И мне кажется, что СирТехи как-то по другому тени делали.

---
В Фотошопе тень получается неплохо (тень желтая).

http://img.pixs.ru/storage/4/8/0/AMXDestroy_2483614_5950480.png (http://pixs.ru/?r=5950480)

Но вот поставить желтый цвет в палитре на предпоследнюю ячейку (что бы, как я понял, игрой воспринималось) у меня не выходит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 22:18:42
2Green Eyes:
Сам файл сцены приложи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 22:29:55
2Korchy: Пытался сохранить, но сбойнул комп. :P

Ладно, с другими объектами проблема решена. А установка - все равно уже лишнее (кому нужна - могу материал предоставить).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 23:11:34
Вот, минимальные изменения настроек:
Для второго:
Тип Target Directional
Destiny = 0,3


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2012 в 02:23:13

on 1349467894, Korchy wrote:
Destiny = 0,3  

Density?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.10.2012 в 02:29:54

on 1349479393, bugmonster wrote:
Density?

Конечно.
Плотность а не судьба, естественно. Описался :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2012 в 04:09:05
Спасибо. Получилося:

http://i5.pixs.ru/storage/1/1/6/VBLprewVSw_8471800_5954116.png (http://pixs.ru/?r=5954116)

Использовал источник света типа Omni (по качеству она мне понравился больше).

Но теперь другая трабла - не получается отрендить объект с четкими краями и четкой тенью.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.10.2012 в 06:20:24

on 1349485745, Green Eyes wrote:
по качеству она мне понравился больше

Там в качестве нет разницы. Разница в направлении распространения света. Omni - во все стороны (типа голой лампочки болтающейся на проводе), target - та же лампочка, но под абажуром, target directional - лучи идут параллельно, типа набора светодиодов, размещенных на плоскости.

Вот элементарный урок по параметрам теней:
http://www.avalon.ru/OpenLessons/3dsMax/Lessons/Shades/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2012 в 06:24:40

on 1349493624, Korchy wrote:
Там в качестве нет разницы. Разница в направлении распространения света. Omni - во все стороны (типа голой лампочки болтающейся на проводе), target - та же лампочка, но под абажуром, target directional - лучи идут параллельно, типа набора светодиодов, размещенных на плоскости.  
- да, все верно. По этому "голая лампочка" мне подошла лучше (освещение же не в помещении, а от солнца).

Спасибо за урок, с первой же строки нашел, что мне нужно. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.10.2012 в 06:29:01

on 1349493880, Green Eyes wrote:
о этому "голая лампочка" мне подошла лучше (освещение же не в помещении, а от солнца).  

Строго говоря, солнце это бесконечно удалённая лампочка  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2012 в 02:46:36
Ковырялся в Максе и собрал вот такую штуку:

http://img.pixs.ru/storage/6/9/5/DSHKMbuild_8568428_5994695.png (http://pixs.ru/?r=5994695)

Это ДШКМ. На достоверность модели не претендую (местами кривовато и станок не такой, который должен быть). Прицел "кружочком" отдельно. Осталось затекстурить и отрендить (не проблема).
Не знаю, будем ли использовать, а не хотелось, что бы пылилось. По этому могу предоставить модельку или выложить рендеры в "Муссомный амбар" чуть позже (когда дотекстурю).

Она же, но ближе:
[offtop]http://img.pixs.ru/storage/7/2/6/DSHKMbigpn_8432614_5994726.png (http://pixs.ru/?r=5994726)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 18:38:02
2Green Eyes: Доделать станковое не проблема. Даже если сюда не пойдёт, в основной 2005 пойдёт. Мне нужно 8 направлений, с анимацией выстрела.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.10.2012 в 19:54:56
2bugmonster:
Я не хочу вас отговаривать, но чем вас анимация из НО не устраивает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 20:04:06
2Zed: Станковое оружие это отдельный предмет на карте, у него должна быть отдельная от солдата анимация. Причем анимация стрельбы самого солдата сидя использует кадры из анимации перевязки, поэтому нужна только анимация самого станкача. Анимация на прочие действия и стрельба из разных положений это уже красивости и не принципиально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2012 в 20:10:29

on 1349883482, bugmonster wrote:
Доделать станковое не проблема. Даже если сюда не пойдёт, в основной 2005 пойдёт. Мне нужно 8 направлений, с анимацией выстрела.
- оки-доки. Отмоюсь от клея и сделаю вечером.

Только этот пулемет на "стоячем" станке (мерк рядом стоит в полный рост). Нужно для "сидячего"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 21:29:39

on 1349889029, Green Eyes wrote:
Нужно для "сидячего"?  

Желательно да. Почему - написал выше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.10.2012 в 21:12:38

on 1349893779, bugmonster wrote:
Желательно да. Почему - написал выше.
- дело в том, что на "сидячем" станке пулемет при вращении будет выглядеть не очень. А рендить ещё и станок на восемь сторон не хочется.

Вот таков вопрос по Максу:
Постоянно при создании новой модели получается вот такой набор в материал едиторе:
http://img.pixs.ru/thumbs/8/4/5/MatirialEd_5974861_6025845.jpg (http://pixs.ru/showimage/MatirialEd_5974861_6025845.png)

Из-за этого набора не могу некоторые функции не доступны (к примеру, использовать материал для отображения тени).
Как сбросить материалы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.10.2012 в 22:04:39

on 1350065558, Green Eyes wrote:
Вот таков вопрос по Максу:  
 Постоянно при создании новой модели получается вот такой набор в материал едиторе:  

У тебя портабл, если это тот, на который ты мне ссылку давал. В него может быть напихано все что угодно тому, кто собирал. Поставь нормальную версию. У меня такого нет, при создании нового проекта все материалы чистые.

Если по вопросу: как все разом сбросить я не знаю. Если мне нужно сбросить один материал, я перетаскиваю на него с зажатым Ctrl с чистого материала. Только переименовать приходится не забывать иначе ругается на два одинаковых названия материала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.10.2012 в 23:23:24

on 1350068679, Korchy wrote:
Поставь нормальную версию.
- я её постоянно с собой таскаю (т.к. дома практически нет времени что-то делать). Нормальная версия - не подходит.

---
http://i5.pixs.ru/thumbs/1/8/6/StanokPrew_6644511_6027186.jpg (http://pixs.ru/showimage/StanokPrew_6644511_6027186.png)

Вот новый, "кустовой" станок. Для сидячего положения. И в круговой анимации выглядит отлично. Для сравнения станок-тренога с щитком для стоячего положения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.10.2012 в 23:40:07

on 1350073404, Green Eyes wrote:
я её постоянно с собой таскаю (т.к. дома практически нет времени что-то делать). Нормальная версия - не подходи

А на оба компа поставить нельзя?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.10.2012 в 00:47:31

on 1350074407, Korchy wrote:
А на оба компа поставить нельзя?
- это не желательно. Первая же чистка все убьёт (и заново ставь и активируй). :-/

---
ДШКМ. Готовый. Анимация выстрела кривая. Jsd нет. Теней нет. Сделано наспех.

http://i5.pixs.ru/storage/7/8/4/DSHKMprewp_4634696_6027784.png (http://pixs.ru/?r=6027784)

---
ПС: все устаревшее - см. внизу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 13.10.2012 в 01:02:14
2Green Eyes:
Тогда даже не знаю, что посоветовать. Можно попробовать эксперимент: установить нормально макс на комп, потом все файлы скопировать с перезаписью в твою портабл-сборку. Но не факт, что получится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 13.10.2012 в 05:26:25
2Korchy:
Еще тогда, кстати, вариант - поробовать освоить какую-нибудь другую программу моделлинга. Я сейчас пытаюсь понять дао Блендера. Пока не очень :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.10.2012 в 05:38:09
2Korchy: Блендер хорош для создания живых объектов (людей, животных). Но я в "рисовании" подобных вещей ещё совсем лох.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2012 в 02:25:46
http://www.3d-models.com.ua

Сайт с бесплатными модельками. Достаточно только зарегиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 05:21:56
Кто-нибудь знает ресурс с качественными схемами техники (броне и не только)?
Сколько не ищу, ни как не могу найти. К примеру, схемы малых гусеничных БТР на данный момент и самолетов серии АН-28.

Модели нужной техники тоже искал - безрезультатно. Приходиться делать самому.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.10.2012 в 05:45:49
2Green Eyes:

Забавно! В Википедии подробнейше разложены все "одноклассники" Ан-28... Мож, те и модель нужна?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 06:38:15
2Bonarienz: Да модель я сам собрал было, но нос и хвост самолета получились убогие. Из-за того, что нужный чертеж оказался слишком плохим по разрешению. Мне большая детализация не нужна, но пропорции было бы хорошо (самолеты на глаз делать не получается).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 04:28:15
Переделал ДШК.
Есть: тень, анимация выстрела, нормальный размер и звуки выстрела и перезарядки.
Нет: jsd.

http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/DSHKM.zip

Вот так выглядит:
http://s018.radikal.ru/i506/1211/c5/98d196eab937.gifhttp://i051.radikal.ru/1211/96/0c63fe7ac45a.gif

---
Добавил отдачу от выстрела и звуки для выстрела и перезарядки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.11.2012 в 05:16:21

on 1352165295, Green Eyes wrote:
Есть: тень, анимация выстрела и нормальный размер.  

А отдачи тоже нет? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 05:46:40

on 1352168181, Korchy wrote:
А отдачи тоже нет?
- специально несколько роликов посмотрел. На подобном станке отдача не большая. А в джашных пропорциях практически не видна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.11.2012 в 06:10:08

on 1352170000, Green Eyes wrote:
специально несколько роликов посмотрел. На подобном станке отдача не большая. А в джашных пропорциях практически не видна

Понятно. Но чисто визуально неестественно смотрится. От большой пушки подсознательно ожидаешь сильной отдачи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 06:42:51
Ок. Согласен. Добавил отдачу и заодно подобрал звуки выстрела и перезарядки (звуки из "В тылу врага 2"). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2012 в 08:45:51
2Green Eyes:

Проверь тень - больно коротка, и правую ногу - тлеет.

Покажи всю сцену вместе с "лампой". Что-то не так...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Airbus на 06.11.2012 в 18:43:50
2Green Eyes: Кажется, что при выстреле на юго-запад пулемет отходит дальше, чем в других направлениях...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 20:02:20
2Bonarienz: ГЫ, а я тень вручную рисовал. :)
Хотя можно было и в редакторе (что было бы красивее и верно), но я никак не подберу правильное расположение источника света для мелких объектов.


on 1352216630, Airbus wrote:
Кажется, что при выстреле на юго-запад пулемет отходит дальше, чем в других направлениях...
- кажется. Но я точно отмерил, при отдаче рисунок смещается не более, чем на два пикселя.
Это наверное из-за тени так получилось.

---
Если кто-то действительно будет его использовать (и сделает для него jsd), то попробую исправить и тень и анимацию отдачи сделать более реалистично. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2012 в 23:21:35
2Green Eyes:

1. 2 пиксела в ДжА - это 10 см.
2. Свет главный, тенеобразующий, ставится на диагонали ЮЗ-СВ (по экрану) на расстоянии "А" от центра освещаемого обжекта, и на высоте 2,5*А. Тогда тень от обычной стены (2,5 тайла) составит ровно 1 тайл.
Источник света лучше делать с параллельными лучами. Тень можно получить сразу, настроив оптические свойства базовой плоскости - неосвещенная, она лучит голубым, а под светом - серая. Это сделать непросто. Проще сделать два кадра - во втором объект делается невидимым, а тень остается.

Для правильной передачи ракурсов стоит подбирать положение оси вращения обжекта так, чтобы этот центр попадал точно в пиксел на экране.
Это легко подобрать, "вращая" на экране квадратную (!) палку или крестовину размером в 1 тайл (метр), подобрав толщину так, чтобы при рендере она получалась бы толщиной в пиксел.
Причем следует помнить, что центрального пиксела в тайле ДжА нет. Есть квадруплет - 4 пиксела.
Так что головоломка та еще...

Посмотри, как сделано в НО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 23:47:27
2Bonarienz: Млин. я звиняюсь, но в НО таких объектов не видел (а новый НО я вообще не видел).


on 1352233295, Bonarienz wrote:
ставится на диагонали ЮЗ-СВ (по экрану) на расстоянии "А" от центра освещаемого обжекта, и на высоте 2,5*А. Тогда тень от обычной стены (2,5 тайла) составит ровно 1 тайл.  
- у меня с черчением всегда было плохо. Можно визуально как-нибудь показать расположение и тип источника света, не для инженеров? :shuffle:


on 1352233295, Bonarienz wrote:
Для правильной передачи ракурсов стоит подбирать положение оси вращения обжекта так, чтобы этот центр попадал точно в пиксел на экране.  
- в смысле, что не так с ракурсами?


on 1352233295, Bonarienz wrote:
1. 2 пиксела в ДжА - это 10 см.  
- то есть отдача слишком сильная? Или наоборот слабая?
"Анимацию" отдачи я делал не в максе, а редактировал уже готовое в фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:10:10
2Green Eyes:

Пилястр! Ну ведь показывал уже... Счас отрендерю...

А с центром и ракурсами все просто - центр обжекта д.б. на оси ствола. Тогда ствол отрендерится толщиной в 1 пиксел. В диагональных ракурсах прямые д.б. точно "лесенкой" 2х1 пиксела.

Поэтому окно рендера лучше делать с нечетными числами пикселов по сторонам. Так, для тайла (40х20) картинку лучше брать 41х21. Тогда пиксел х21,у11 будет самым центром.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:46:18
2Green Eyes:

Вот, изучай. Сделано быстро, не в шаблоне ДжА. Поэтому тайл больше, чем 40х20 пикселов.

[attach]

Стоят две стены (СЗ и СВ), красное джашное солнце и "мерная призма" размером 2х5 тайлов.

Если соответственно задать оптич. параметры подстилающей плоскости, то тень станет голубой, причем с заданным цветом (0, 255, 255)... Но в ДжА мало объектов "со встроенной тенью", и проще делать тень выключая обработку самого объекта при рендере.

Получится так, как ниже...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:53:17
[attach]

Тут выключены объекты, но есть их тени.
И добавлены два объекта, у которых тени выключены.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:56:24
А тут тени сделаны ярче - грубо измены свойства поверхности.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 03:07:35
http://forum.ja2.su/Attach/Images/m_mg_fullset.gif

http://forum.ja2.su/Attach/Images/s_hmg.gif

http://forum.ja2.su/Attach/Images/f_mg_0_8r.gif

Вот как-то так это в НО... Прямо так и перестреливаются-раскладываются...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.11.2012 в 06:19:43
Так лучше?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 05:32:24
2Bonarienz: Такой вопрос, а есть ли какая-нибудь заготовка для макса, позволяющая в максе же отрегулировать размер модели под Джа2?

Постоянно сталкиваюсь с тем, что отренденный тайл получается намного больше задуманного.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 05:59:12
2Green Eyes:
Сделай квадратик определенного размера, вот и все - будет шаблоном :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 06:15:46

on 1352516352, Korchy wrote:
Сделай квадратик определенного размера, вот и все - будет шаблоном
- в том-то и проблема, как мне сделать на глаз квадратик в один тайл. С моими то руками. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 06:34:11
2Green Eyes:
Почему на глаз? Берешь тайл из джашной графики, меряешь в фотошопе размеры, в максе переключаешься на размерность миллиметры или пиксели, соответственно тому в чем мерял, и через куйборд-ентри делаешь плейн нужного размера.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 06:54:50

on 1352518451, Korchy wrote:
в максе переключаешься на размерность миллиметры или пиксели
- э-э-э, я туплю, а как переключать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 07:13:06

on 1352519690, Green Eyes wrote:
как переключать?

Castomize - Units setup

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 07:45:50
2Korchy: Спасибо. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2012 в 11:37:18
2Green Eyes:

Именно так, как добрый волшебник Korchy:[/b] сказал. Только постарайся представить точно сам тайл ДжА. Он размером 40х20 пикселов, но весьма хитро. Именно поэтому удобно делать экран рендера кратным такому размеру, увеличивая только высоту. Мы пользуем 800х(400хN) для больших объектов (самолет, БМП, водопад и т.п.), где N редко больше 3 (мачты, трубы, радиотелескопы и т.п.)

Для точного понимания соотношения "пиксел-мозг" сделай скрины квадратных курсоров из собственно игры и из редактора. И просто "повози" по экрану такой курсор при малых разрешениях - многое станет понятно.

Помни, что у тайла нет центрального пиксела, но квадруплет из них.

Но это еще не все - после того, как освоишь обДжАпикселение реальных штук, появятся проблемы пропорций - видимых и ожидаемых, проблемы привязки сти к "миру" движка, увязка сти и жсд... И еще туча проблем...

Спрашивай - расскажем и покажем. Можно в асе, можно в Скайпе...

ПыС. Дополню Корчавого - лучше делать местник не плоским, но колонной высотой 2,5 тайла. Т.е. 50 пикселов.

И еще - для анимации человека следует знать, что наим. размер для максимально правдоподобных движений - 52 тайла ростом. Можно пользовать 26 тайлов, но тогда надо строго понимать, что в пикселах оси, напр. колена - не будет. Будет пол-колена верхних и пол-колена нижних.

После выгонки анимации в таких пропорциях ее уже можно "вгонять" в размеры "тушек" ДжА - но в два прохода - масштаб и хитр. фильтр размывка-лубок-абрис.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 20:25:02

on 1352536638, Bonarienz wrote:
Он размером 40х20 пикселов
- про 40на20 знаю. А что там хитрого? Он же - "изометрический квадрат". Если правильно расположить камеру, то все получиться нормально.


on 1352536638, Bonarienz wrote:
И еще - для анимации человека следует знать
- для анимации человека разве не позер нужен (и "правильные" модельки к нему)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2012 в 23:34:49
2Green Eyes:

Для Позера нужны не модели, но БВХ-файлы, иначе все будет рвано-искусственным.
И ваще -  
on 1352568302, Green Eyes wrote:
получитЬся
- стыдно...

А с квадратом изометрическим попробуй поиграться - поймешь, где сложности.
И про камеру - ее можно ставить где и как угодно. Все решат осевые множители (с учетом знака!) и размер окна при рендеринге.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.12.2012 в 05:08:28
Тут возник некий казус. Почему-то 3D макс некоторые файлы с префиксом .obj не открывает. Некоторые открывает нормально. Может быть это из-за какого-то плагина (вроде макс по умолчанию обжекты не открывает)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.12.2012 в 05:11:33

on 1354673308, Green Eyes wrote:
Почему-то 3D макс некоторые файлы с префиксом .obj не открывает

obj максом должен поддерживаться изначально. Может твои obj это не максовские obj ? В вижуал С++ например obj файлы - это промежуточная компиляция и в максе естественно не откроется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.12.2012 в 05:25:47
2Korchy: Нет, это модели точно. Просто конвертируются они с ошибкой. Ладно, в принципе не важно. Нашел замену им.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.12.2012 в 19:47:45
Такой вопрос: есть ли где-нибудь плагин для макса, позволяющей создавать огонь и вспышки от выстрелов (желательно более реалистичное). А то использую три редактора что бы создать анимацию на три кадра, хотел было сократить до двух. ;D

В инете нашел только платные. Но, наверное не там искал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 07:38:00
Такой вопрос: Меняю некоторые тайлы для НО (а именно mcars.sti). В принципе поменял, все хорошо, но палитра у меня используется сторонняя. В игре тайлы отображается некорректно (как будто использует старую палитру).
Кто знает из-за чего это? jsd не трогал (надо ли).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2012 в 08:23:28
2Green Eyes:

Из-за, пилят, палитры, оптыть... Всю стю надо перепалитрить, а не только отдельные кадры...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2012 в 18:29:24

on 1356410280, Green Eyes wrote:
jsd не трогал

а и не надо

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 20:48:51
Окей. Все умные, я - идиот. Вот стишка на замену.

Что с ней не так?

Объяснить понятным языком, что бы даже ребенок понять смог.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.12.2012 в 21:56:41
2Green Eyes: Просто никто не понял вопроса.
Ты заменяешь одну стишку в НО на полностью свою. Но при выводе тайлов из твоей стишки цвета искажаются, как будто игра не подгружает палитру из твоей стишки а использует какую-то другую. Так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.12.2012 в 22:07:06
У меня пока три версии:
1. Игра подгружает палитру из стишки, находящейся в 0-м тайлсете в этом же слоте.
Это можно проверить, заменив на свою стишку в этом слоте в тайлсете 0.

2. Цвета слишком тёмные, так что при попытке игры изменить яркость пикселей аифметика заворачивается и некоторые тёмные цвета превращаются в яркую кашу.
Это можно проверить, вставив другую стишку с каким нибудь насыщенным цветным квадратиком.

3. Слегка бредовая: В твоей стишке больше кадров чем в оригинале и для лишних кадров палитра берётся от стишки, которая идёт следующей.
Проверить понятно можно изменив число кадров в стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 23:37:11

on 1356461801, bugmonster wrote:
Так?
- да. Спасибо за перевод на человеческий. ;D

М-м-м.  

on 1356462426, bugmonster wrote:
Игра подгружает палитру из стишки, находящейся в 0-м тайлсете в этом же слоте.
- я посмотрел, в 0-м нет какой стишки. Надо попробовать сейчас положить (надеюсь с 2,012-м таких проблем не будет).


on 1356462426, bugmonster wrote:
Цвета слишком тёмные
- логично. Надо добавить в палитру два ярких цвета. Выбрать придется незаметные цвета.


on 1356462426, bugmonster wrote:
Слегка бредовая: В твоей стишке больше кадров чем в оригинале и для лишних кадров палитра берётся от стишки, которая идёт следующей.
- нет. Количество кадров, размер рисунков и координаты оригинальные. Даже тени не менял.

Спасибо, пойду пробовать.

ПС: [offtop]сознаюсь, у меня иногда проскакивает и я перестаю правильно мысли излагать. Причем не замечаю, пока кто-нибудь в лоб не поправит.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 00:08:47
Увы, ни первый, ни второй способ не подошли. :P

Однако решение нашлось сразу же - почему бы не использовать оригинальную палитру.
Использовал - результат:
http://i.pixs.ru/storage/8/5/8/PrewTailes_6611216_6651858.png (http://pixs.ru/?r=6651858)

Увы, но придется попотеть над рисунками, что бы к оригинальной палитре подогнать их. Как видите, выглядит не очень хорошо.

ПС:[offtop] да, я знаю, что там Додж должен быть, но мне было в ломак искать военную модельку Доджа.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 01:09:10

on 1356469727, Green Eyes wrote:
Однако решение нашлось сразу же - почему бы не использовать оригинальную палитру.  

Ну это не решение, это обход порблемы. Неизвестно почему он не всякую паллитру кушает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 01:12:50

on 1356473350, bugmonster wrote:
Неизвестно почему он не всякую паллитру кушает
- может быть это как-то связано с меняющимся временем суток в игре? Звучит бредово, конечно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 06:58:51
2Green Eyes: Бесчеловечные эксперименты по пересадке палитры показали, что палитра в этой стишке вообще не важна. Она берётся из какой-то другой стишки. А вот откуда... В исходниках ничего на эту тему не нашёл.

Поправка. Палитра берётся, но применяется только к одному первому кадру стишки. И то, похоже, только некоторая часть палитры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.12.2012 в 08:55:48
2Green Eyes:

Попробуй вставить(подставить) эту сти в другой слот...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 20:33:55

on 1356501348, Bonarienz wrote:
Попробуй вставить(подставить) эту сти в другой слот...
- в другой слот чего? ???

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jz на 26.12.2012 в 21:29:34

on 1356543235, Green Eyes wrote:
- в другой слот чего?
Чтобы понять Бонариенза, нужно войти в его состояние. Помнишь, в Фаллоут2 если бухнуть, то фразы типа "Угггх, Торр" и "Торр хороший" становятся такими: "Благочестивый господин, не будете ли Вы так любезны рассказать мне причину Вашего появления в наших краях..."  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.12.2012 в 21:45:32
2Green Eyes:

,,,Хе-хе! Берешь 286-ой комп с 287-ым сопроцессором, и в СЛОТ ИЗА вставляешь свою СТИ! Хе-хе!,,,

На самом деле - в данном случае - это слот тайлсета. Например, попробуй сделать аналог камней или мусора, и подставь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 23:22:08
Не знаю куда вставлял З.Г. , но я вставлял в оригинальный тайлсет Омерты, на место разбитых машин (FIRSTVEHICLE) - результат аналогичный

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.12.2012 в 00:29:32
2Green Eyes:
Вишь, со Спартаном, похоже, подобная штука.
Терапевт обещал разобраться после нового года... там... где-то между 23февраля и 8марта :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.12.2012 в 01:39:25
2MAn: Понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2013 в 08:18:02
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 03:21:32
Такой вопросец: есть ли в сети, модельки людей, похожие по параметрам на джашные (интересуют качок, тетка и мужик, но если будут остальные - тоже нормально)?

Или есть ли у кого-то позер с подобными моделями. Порылся по торрентам - не нашел ничего нужного. Вообще идеально, если будет анимация лежа, сидя и стоя (большее счастье, если и движение).

---
Сразу скажу для чего - разнообразие анимации. Рисовать анимацию с нуля (особенно с оружием) неблагодарная работа.

---
[offtop]Что бы темы не плодить - изометрическая анимация вообще адъ. Как считают умеющие кодить - реально приучить изометрическую игрушку понимать низко полигональные 3D модели?

Такое возможно в теории - посмотрите на Sacred (на изометрическую проекцию "накладываются" трехмерные модели персонажей).
Что это даст? Во-первых, огромный потенциал по анимации персонажей - представьте, что игрок сможет увидеть какой тип вооружения в руках у вражеских солдат (для такого в изометрии придется перелопатить более 1000 кадров вручную). А банальным изменением текстур можно добиться еще большего разнообразия.
Минус будет. Технический - повышение системных требований. Эстетический - три де модели будут сильно контрастировать с 256-цветным изометрическим миром. Но это решается текстурами.

Как я понимаю (и как мне объяснили) - на практике нужно перелопачивать весь движок (что практически равноценно созданию его с нуля), но результат должен себя оправдать.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2013 в 03:40:22
О, это тебе к БонарьЕнцу-Ломолому надо на приём.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 04:09:45
2MAn: [offtop]Хм. Он говорил, что у него позер есть, но поделиться ли - фв.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 06:44:06
2Green Eyes:

Когда "Ь" освоишь?

Дасьть-то он дасьть, да хто ж ему дасьть!?.

На самом деле все гораздо проще... И позеры все есть, и Квидам есть, с паками, и иКлонов пара-тройка версий, также с паками... И целый винт самых разных .бвх файлов...

Для фигурки, не достающей 50 пикселов, использовать 3Д моделеры человека смешно, хотя некоторые пытаются...

"Ты заходи, если что..." (Волк - псу.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 07:19:22

on 1358826246, Bonarienz wrote:
Когда "Ь" освоишь?  
- когда пить брошу, а брошу, когда начну. :( Не придерайтеся, пишу с работы в основном - дома некогда, а на работе начальство, через плечо смотрит - надо писать быстро и незаметно. Проверка орфографии стоит, но не все правила могучего знает.


on 1358826246, Bonarienz wrote:
а самом деле все гораздо проще... И позеры все есть, и Квидам есть, с паками, и иКлонов пара-тройка версий, также с паками... И целый винт самых разных .бвх файлов...

Для фигурки, не достающей 50 пикселов, использовать 3Д моделеры человека смешно, хотя некоторые пытаются...  
- ага, а копаться два с половиной часа на анимацией только в одном положении, что бы на выходе разочароваться в мире в целом - честно?
Я не вижу ничего смешного в использовании три де редактора. Ибо, нужны движения в разных позах - можно нарисовать.
Но в одиночку - нереально, очень много работы. Набрать команду "рисовальщиков" за так (денег даже не пиво нет) - так же проблематично (признайтесь честно, кто за так будет работать, если результат будет неоднозначный).
Да и на такую работу нужно много времени. Спокойного времени (я же не Айвазовский). А вот кроме художественного таланта мне времени в последнее время (тавтология, млин) крайне не хватает.

Я хочу добавить в игру анимацию стрельбы из ПП. Чем плох редактор? Да, без захвата движения не сделать такую живую анимацию будет не возможно.
Но зато в ДДД проще редактировать. А на выходе получается уже практически готовый продукт (соединить кадры - уже не проблема).

Помощи в разбирательстве способов редактирования 2-3-4-5 Д или объяснений "как лучше" не прошу. Разобрался же, как в максе делать модельки, хотя и считал это так же нереальным.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 07:28:37
2Green Eyes:

Предлагаю почитать статейки про анимацию в Позере... Все далеко не так просто, как кажется... Замучают рутинные действия при сопряжении форматов...
Можем дать все, что имеем - либо в ссылках, либо на флешках...

Чем особенным выделяется анимация стрельбы из ПП? Прицельная, но без приклада, или же от пояса?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 07:43:47

on 1358828917, Bonarienz wrote:
Чем особенным выделяется анимация стрельбы из ПП? Прицельная, но без приклада, или же от пояса?  
- от пояса - самый идеальный вариант. Я пытался сделать из оружейной анимации "укоротив" ствол и чуть сдвинув левую руку ближе к телу (на подобии МП5). Получилось - хреново. :P

В принципе для создания анимации можно заменить ствол на что-то приметное, по которому сразу видно - он настоящий ПП (узи, к примеру).

Проблема в другом - анимации нужно много, очень много:
1. Стрельба из четырех положений.
2. Стрельба с двух рук из четырех положений.
3. Передвижение из трех положений (фиг с ней с водой).
4. Анимация "бездействия" в двух положениях (сидя и стоя).
5. Анимация вынимания ствола из брюк для трех положений (можно пропустить).
6. И это все для трех бодитайпов.

Даже если округлить, то получиться более 2500 кадров. А я только на 168 кадров два с половиной часа убил.
К примеру, анимация уже отрисованной редактором машины у меня заняла всего час времени (причем я отвлекался от "собирания"). Конечно, собирал машину в редакторе я дольше, но зато модельку в последующем можно изменять как душе угодно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 22.01.2013 в 07:55:55
2Green Eyes:
В максе тоже есть возможность делать анимацию. Любую скелеталку. Модуль Character Studio посмотри для облегчения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.01.2013 в 08:14:16

on 1358814092, Green Eyes wrote:
Такое возможно в теории - посмотрите на Sacred (на изометрическую проекцию "накладываются" трехмерные модели персонажей).
Что это даст? Во-первых, огромный потенциал по анимации персонажей - представьте, что игрок сможет увидеть какой тип вооружения в руках у вражеских солдат (для такого в изометрии придется перелопатить более 1000 кадров вручную). А банальным изменением текстур можно добиться еще большего разнообразия.
Минус будет. Технический - повышение системных требований. Эстетический - три де модели будут сильно контрастировать с 256-цветным изометрическим миром. Но это решается текстурами.  

И ещё один минус: трёхмерной модели со всеми джашными анимациями нет и не предвидится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:07:50
2bugmonster:

Ну почему? Есть, причем анимаций гораздо больше, чем использовано в ДжА; вплоть до откровенного, мерзостного гомопорно или содомии с зоофилией... Например, можно запросто снасильничать того канадского белоголового орлана, который недавно пытался дитё "на хавчик пустить"...

Вся проблема - в "операторе программного комплекса" (любого из нескольких)... Уж больно рутинное и безрадостное это занятие -  выставлять "граничные условия" и выбирать "законы изменений"...
Промежуточный, необязательный этап - подбор, привязка и правка файлов биомеханики...
Если это (все-таки) сделать, то дальше просто - настроить оптику, свет и тень. После чего запустить скрипт рендеринга для 8 ракурсов.

Потом - скриптом, ага - в фотопопе "перепалитрить" и гиф выгнать.
Потом - выньдоус скриптинг систем, ага - "гиф муви гиром" деоптимизировать гиф.
Потом - выньдоус скриптинг систем, ага - Пипецовым редактором отстишить.
Ну, и - ручками, ага (или "спецовой прогой") - выставить смещения в кадрах.

Поправить исходник и дополнить файл аним. скриптов вновь "состряпанными".

Проверить в игре и исправить ошибки (3 раза)...

Примерно всё...

Ждем критики и предложений...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:19:14
http://blog.reallusion.com/imported-data/2009/2/5/the-sniper-15-min-iclone-short-film-from-warlord.html

Тут пара "лент" - худ.(?) фильм и рекл. ролик...

Есть еще один российский фильмец, но сайт автора "временно закрыт - 403". С автором можно связаться, он в Москве.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:25:08
2Korchy:

ты сам-то пробовал ли? Анимировать скелеталку так, чтобы тетка ногой водила по земле так, как в ДжА?

Есть как минимум 5 "пакетов программ", в которых так или иначе можно всяко "костями трясти"... Но что-то не видно ничего путного...

Просто слишком о многом надо знать где прочитать, да еще и троих помошников иметь, которые знают "что в этом крутить", чтобы потом "заипок зырилось"!  

Вот наш "проб пера (пёра?)", сделанный в "пайплайне" Позер-Каррара:

http://forum.ja2.su/Attach/Images/3miners.gif

Грубый рендер, да и не смогли придумать, куда левую руку сунуть - поэтому пупок чешут...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.01.2013 в 17:41:37

on 1358814092, Green Eyes wrote:
Такой вопросец: есть ли в сети, модельки людей, похожие по параметрам на джашные (интересуют качок, тетка и мужик, но если будут остальные - тоже нормально)?  


Стандартные модели не трудно переделать в джашные. Одежда есть.
Качка делаем модификаторами. У меня получалось. Когда это ужмётся до джайской анимации - один хрен будет не видно.
К тому же тебу нужны в основном промежуточные действия. Стационарные позы в игре уже есть. Проблема в том, что стандартная анимация сама по себе "разная". Как бы это сказать... Она делалась не за один день. И в стишках явно видны различия в освещённости.
Траблы будут потом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 20:44:25
В общем, как оазалось создать приличную анимацию стрельбы из ПП можно. Но лучше всего она выглядит у качка (который держит ствол одной рукой) и при стрельбе с двух рук. В такой анимации не нужно изменять ничего у бодитайпа (положение рук).

Может быть, если отрендить в нужных ракурсах тот же узи, и "приклеить" на кадры в нужном положении - что-то и получиться (а вдруг быстрее, не придется каждый кадр в ручную красить).
Небольшие дефекты видны не будут. Надо попробовать (модельку сварганить не проблема).

К слову, при сохранении "как web" в фотошопе можно ли "заказать" начальный цвет? Это бы ускорило время собирания.

ПС1: на медведях нашел интересную анимацию - стрельба с двух рук у чувака из пистолета. Думаю, какое-никакое, а разнообразие.

ПС2: часто ли используют (в модах, где такое возможно) ускорение анимации противников и ополченцев? Почему спрашиваю - есть бронетехника, к ней без проблем в принципе прикручивается анимация движения (с механизмами проще, чем с людьми), но при ускоренном движении ничего не видно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 23:11:18
2Green Eyes:

В ДжА анимация покадровая - видно будет все, если правильно разбить на кадры и (это главное) правильно настроить скрипт! Т.е. на промежутке тайл-тайл надо найти оптимальное соотношение скоростей  самого объекта и его движ. частей. Причем скорости смены кадров и изменения деталек в кадрах должны быть ниже частоты развертки монитора - иначе эффект "колеса из вестерна" - назад вертеться будет.

С другой стороны, в ДжА есть все, что нужно для получения практически любых анимаций с применением "конформного коллажа".

Фотопоп плохо работает с гиф. Надо искать. Наиболее просто брать палитру из ДжА, и сопрягать с ней изображение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 22.01.2013 в 23:38:42

on 1358876665, Green Eyes wrote:
на медведях нашел интересную анимацию - стрельба с двух рук у чувака из пистолета

А для качка двуручный хват для пистолета и в стандартной анимации есть. Только не используется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 00:46:23
В общем вот как-то так:

http://i.pixs.ru/storage/7/6/1/AimSegif_7781199_6909761.gif (http://pixs.ru/?r=6909761)

Конечно, это не Узи, а что-то среднее между Узи и МП-5 - обойма близко к ручке. Нормально?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.01.2013 в 06:05:11
2Green Eyes: Хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 06:19:03
2bugmonster: Ок. Если нормально, то попробую сидячему и стоящему в воде мерку "приварить" полученное.

Но от помощи в редактировании не откажусь. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2013 в 07:40:49
2Green Eyes:
Для первого раза - сойдет. А во второй раз ты сам все огрехи увидишь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 07:50:44

on 1359088849, Bonarienz wrote:
Для первого раза - сойдет. А во второй раз ты сам все огрехи увидишь...  
- огрехи вижу. Но лучше не сделаю - слишком тонкая работа (нужен микроскоп и пинцет - забивать и выворачивать). Возможно, что кое-где можно подправить, но не факт что получиться идеально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2013 в 09:58:42
2Green Eyes:

Сильно усложняешь... Все проще... Под эту анимацию будет написан новый скрипт, или будет использована копия одного из уже имеющихся?

Ведь сама сти - это не анимационный ролик, но набор кадров, которые можно произвольно выбирать скриптом перед рендерингами полной картины на экране...

Из заметных - слишком большой угол поиска цели. У пистолетчика или стрелка - ну никак не более 10 град. В этой сти - больше 15... Смотрится как нервный наширянный гомомериканец, не желающий платить за ширево...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 20:09:55

on 1359097122, Bonarienz wrote:
Под эту анимацию будет написан новый скрипт, или будет использована копия одного из уже имеющихся?  
- фз. Я только рисую - скрипты не ко мне.


on 1359097122, Bonarienz wrote:
Из заметных - слишком большой угол поиска цели. У пистолетчика или стрелка - ну никак не более 10 град. В этой сти - больше 15... Смотрится как нервный наширянный гомомериканец, не желающий платить за ширево...  
- тут даже спорить не буду - перерисовывал из оригинальной анимации. Ни добавлял ни убирал кадры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 04:24:24
Продолжаем разговор.

http://i.pixs.ru/storage/9/6/8/AimSepgif_4988287_6921968.gif (http://pixs.ru/?r=6921968)

Ладно, верю. Перерисовать реально. Но долго.
С анимацией в воде проще чуть-чуть. А вот анимация с двух рук - сложнее.

ПС: давайте, присоединяйтеся, а то я один до третьего пришествия рисовать буду.
Инструментария - минимум: редактор Пипеца и Фотошоп. Единственная проблема - чашка чая (тут на работе кончился) и упорное желание сидеть на заднице.

ПС2: а может быть не рисовать спецом анимацию движения, только стрельбы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 04:35:05
2Green Eyes:

Намана! Правда, для тестов... Теперь надо скрипт для анимации непосредственно в игре собирать, и просить Багмонстра и Терапевта на соответствующих платформах попробовать...

Давай вместе, только мы занудные и педантичные, но кефир - оплатим.

Не понятно, как так получилось, но в "анфасных" ракурсах жопа заметно шире плеч... Где-то собака порылась...
И "магазин-рожок" "углами" играет... Не очень натурально смотрится...

Почитай уроки по Фотопоп Пупетер (Puppeteer) - оч. полезно. Станем коров бодаться и лягаться учить... И быков доделаем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 04:37:06

on 1359164105, Bonarienz wrote:
Давай вместе, только мы занудные и педантичные, но кефир - оплатим.  
- кефир я люблю, кефир - эт хорошо.

Багмонстру я уже об этом сказал. Но это не первоочередное.

---
Вот ещё вопрос - есть модель здания, как его правильно разбить на тайлы (стены и крыша)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.01.2013 в 07:00:46
В игре анимация стрельбы по другому отображается. Кадры идут не в той последовательности как они в стишке стоят. Там скрипт работает. Тело вскидывает ствол, стреляет и уже после выстрела водит стволом туда-сюда, пока ему другое действие не задашь.
Так что всё норм.
2Green Eyes:
Кстати, а накой сам ствол перерисовывать? Может проще(ну и легче,  наверное) у стандартной просто ствол укоротить? Ну и подрихтовать получившийся обрубок. А то реально шарахнешься. Да и на 1024х768 уже не разглядишь Узи в руках или МП5.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 07:10:06
2Raty:

A qui le ditez-vous?! Типа, кому ты это говоришь? Ты открой сти стрельбы, любую, и посмотри...

Пусть человек попрыгает, покропает, потом пусть гиф в сти переведет... Опыт - он сын ошибок трудных... Напр., когда перепутаешь дындачки, спьяну, и крик подымется...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 07:18:19
2Green Eyes:
Ну как? По тайлам - вгоняй размеры в клетку тайлов - 40пикс. х 20пикс., равняй южные стены по южным сторонам занятых тайлов, а северные - по южным сторонам НЕзанятых, пили фотопопом на куски стен и окон (тут полезны слои и их прозрачность регулируемая). С крышей - аналогично. Когда сделаешь сти, то подменяй ими классические, и пробуй оценить в игре.

Дома в ДжА обрабатываются особым образом, поэтому "все запущено"...
 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 07:55:07

on 1359172846, Raty wrote:
Кстати, а накой сам ствол перерисовывать? Может проще(ну и легче,  наверное) у стандартной просто ствол укоротить? Ну и подрихтовать получившийся обрубок. А то реально шарахнешься. Да и на 1024х768 уже не разглядишь Узи в руках или МП5.  
- а я так и делаю. Перерисовываю уже готовую анимацию, что бы была похоже на укороченный МПЛ (немецкий пп, с которым на обложке диска тетка). :)

2Bonarienz: Я перерисовываю стишку, что тут ещё сказать. ::)


on 1359173899, Bonarienz wrote:
Дома в ДжА обрабатываются особым образом, поэтому "все запущено"...  
- я уже понял. Я просто хотел перерисовать стены (что в принципе возможно). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.01.2013 в 08:30:33
2Green Eyes:

on 1359176107, Green Eyes wrote:
а я так и делаю.

Ну у тебя уж больно детальная рихтовка получается.
Блин, я щас прикинул кол-во стишек даже для одного бодитайпа... Мне поплохело.

on 1359173406, Bonarienz wrote:
Ты открой сти стрельбы, любую, и посмотри...  

Да я их еще лет 5 назад столько пересмотрел и даже редактировал чуток, до сих пор в глазах рябит ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 09:32:04

on 1359178233, Raty wrote:
Ну у тебя уж больно детальная рихтовка получается.  
- ой, да ладно. Не такая уж и детальная.


on 1359178233, Raty wrote:
Блин, я щас прикинул кол-во стишек даже для одного бодитайпа... Мне поплохело.  
- стоячую я делал два дня. Сидячую - управился за день (4 часа ушло, а может и меньше).
Да, кадров много, но если оставить только стрельбу и вынимание оружия из штанов - думаю можно справиться. А там может и передвижение будет. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 13:20:56
2Green Eyes:

Вот когда начнешь с нуля - совсем новую - делать, и придется привязки для каждого кадра ловить - вот тогда и посчитаешь затраты времени...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 20:02:06

on 1359195656, Bonarienz wrote:
Вот когда начнешь с нуля - совсем новую - делать,
- мне совсем новая не нужна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 28.01.2013 в 04:01:28
2Green Eyes:

Несколько соображений появилось.

- Надо бы анимационный цех открыть, в подвалах... Буду падать ниц перед Товарищем Председателем.
- Выбери модель ПП, наиболее тебе симпатичную, либо скажи, где взять ее модель, можно выгнать тебе его "упикселованный" и привязанный к тайлу рендер для всех 8 ракурсов и качания-поиска, причем на нужном расстоянии от центра тайла. А ты потом к ним тела "подклеишь.
- К несчастью (как тебе и было обещано), анимашка ПП непонятна. Она ведет к проблемам. Первая - динамич. смена скрипта "пестик" на скрипт "ружо", если чел приклад разложил.
У пистолетчиков есть кадры изготовки и завершения стрельбы, а у винтовочника - нет. Потому и получается, что для ПП с раскладным прикладом нужен особый скрипт и доработка кода - и это заманчиво.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.01.2013 в 20:05:46

on 1359334888, Bonarienz wrote:
- Выбери модель ПП, наиболее тебе симпатичную, либо скажи, где взять ее модель, можно выгнать тебе его "упикселованный" и привязанный к тайлу рендер для всех 8 ракурсов и качания-поиска, причем на нужном расстоянии от центра тайла. А ты потом к ним тела "подклеишь.  
- Узи (полноразмерный), МП5 или МПЛ.

Но я так пробовал - муторнее, хотя и чуть красивее.


on 1359334888, Bonarienz wrote:
- К несчастью (как тебе и было обещано), анимашка ПП непонятна. Она ведет к проблемам. Первая - динамич. смена скрипта "пестик" на скрипт "ружо", если чел приклад разложил.  
У пистолетчиков есть кадры изготовки и завершения стрельбы, а у винтовочника - нет. Потому и получается, что для ПП с раскладным прикладом нужен особый скрипт и доработка кода - и это заманчиво.  
- "анимашка" делается с расчетом того, что нужные скрипты будут уже записаны.
Никаких доп кадров не будет, только те, что я описал в самом начале. По умолчанию приклад разложен, сложен только при стрельбе с двух рук.


on 1359334888, Bonarienz wrote:
кадры изготовки и завершения стрельбы
- не нашел, какие стишки?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.01.2013 в 05:36:26
http://i.pixs.ru/storage/5/6/4/ProneSgif_9148043_6950564.gif (http://pixs.ru/?r=6950564)

Теперь анимация ползком с пп. К слову, анимашка полная, передвижение, прицеливание и выстрел берется из одной стишки. У этой анимашки самое большое количество кадров. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.02.2013 в 03:42:22
Нашел интересную статью о создании тайлов с помощью господина 3ДМакса и сеньора Фотошопа:

http://sertaogames.com/2013/01/30/isometric-tilesets-from-3d-modeling/

Статья на инглише, но с картинками. ;)
[offtop]А может быть и переведет кто-нибудь у кого язык заграничный получше.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.02.2013 в 04:37:25

on 1360111342, Green Eyes wrote:
Нашел интересную статью о создании тайлов с помощью господина 3ДМакса и сеньора Фотошопа:  

Там Blender а не Max :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.02.2013 в 05:13:13

on 1360114645, Korchy wrote:
Там Blender а не Max
- ну да. Только разница не очень большая (хотя товарищ Блендер более доступный). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.02.2013 в 05:28:56

on 1360116793, Green Eyes wrote:
Только разница не очень большая

Толково про автоматизацию там не написано, а как раз это в данном случае ставилось целью. В блендеровском графе анимаций разобраться без поллитры сложновато.
И вот например это:

Don’t forget to also put 128&#215;128 on the tile size property in the Performance section (still at the render tab)

говорит о том, что автор даже не представляет для чего нужен размер тайла в блендере.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2013 в 00:25:26
Такой вопрос, зачем для некоторых тайлсетов тень рисуется отдельно (к примеру есть файл roсks.sti, а тень его в отдельном rocks_s.sti)? Связано ли это с изменением времени суток?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 10.02.2013 в 07:35:10
Напрашивается ещё вопрос, может ли тень ходить кругами вокруг объекта.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2013 в 22:58:17

on 1360445126, Green Eyes wrote:
Такой вопрос, зачем для некоторых тайлсетов тень рисуется отдельно  

Например, в зданиях тени от объектов не отображаются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2013 в 00:23:34
А зачем они в анимации персонажей есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.02.2013 в 01:53:49

on 1360871897, Терапевт wrote:
Например, в зданиях тени от объектов не отображаются.                          

Павел, это ж стишки пола виноваты. На них тень не видна, видимо сиры таким способом решили похерить тень в доме. А может и просто глюк.


on 1360877014, Strax5 wrote:
А зачем они в анимации персонажей есть?                          

Наверное, отсутствие общих правил.  Одни делали анмиамцию, другие делали стены и крыши ,самолеты, грузовики и пр.
Третьи делали мебель, которая, кстати не имеет отдельной тени, но может иметь подрисованную на стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2013 в 06:22:19
Такой вопрос - у кого-то, помню, были ДДД модельки мерков, довольно сильно смахивающих на используемые в джаге. Можете кинуть ссылкой - где качали (если не сами делали)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 07:33:37
2Green Eyes: Это некая софтина Poser, и стандартные модельки человеков к нему.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.05.2013 в 08:24:48
2Green Eyes:
К Ломолому обращайся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2013 в 20:08:56

on 1368765217, bugmonster wrote:
Это некая софтина Poser, и стандартные модельки человеков к нему.  
- надо глянуть, Позер то есть, а посмотреть - времени не было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2013 в 19:24:46
Такой вопрос (может кто пробовал): есть техничка, в кузове пулемет, за пулеметом стоит мужик (средний мерк). Если я на него надену "стандартную джаговскую текстуру" (розовая кожа, красные волосы, синяя футболка, зеленные штаны), можно такой модели менять текстуру будет (волосы, кожу, штаны и футболку)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.06.2013 в 19:47:51
2Green Eyes: Нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2013 в 20:42:06

on 1371660471, bugmonster wrote:
Нет.  
- фигово, тогда идея отменяется. :P
Как я понимаю, цвета частей тела имеют свои порядковые номера в палитре?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.06.2013 в 21:09:06
2Green Eyes: Да.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.06.2013 в 02:04:22
Такой вопрос: сделал гифку, с помощью StiToGif уважаемого Пипетца, преобразовал её в стишку. А получилось... не получилось в общем. Только несколько кадров получились удачные. Палитра единая на всю гифку. Прозрачность заменил на белый цвет. Может быть я что-то упустил? Какие параметры у гиф анимации должны быть для полноценного конвертирования?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 20.06.2013 в 06:16:22

on 1371683062, Green Eyes wrote:
Палитра единая на всю гифку.

А по другому в стишках разве бывает? Прозрачность - в стишках это нулевой цвет в палитре, никаких альфа-каналов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 20.06.2013 в 06:18:26
Такой интересный вопрос.

А как в (для) ДЖа делается интро видео? Оно живёт в изуверском формате. Как обычное видео перегнать в такое?

Нечто подобное, как я помню, делали в SJ и B2B.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.06.2013 в 06:46:57

on 1371698182, bugmonster wrote:
А по другому в стишках разве бывает? Прозрачность - в стишках это нулевой цвет в палитре, никаких альфа-каналов.  
- Да в том-то и проблема, почему в гифке все ок, а в стишке нет. :*(

2Lion: Разве там не ави? Черт, не помню (ведь сам тоже собирался в далеком будущем сделать пару роликов (и опять трудности с форматами)). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 20.06.2013 в 06:51:22
2Green Eyes: :lol:
Размечтался.  ;D
Там не .avi - там .bik. О нашёл - для него бывает конвертер!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.06.2013 в 07:03:08

on 1371700282, Lion wrote:
там .bik
- правда? Тогда нет проблем.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 20.06.2013 в 07:59:41
2bugmonster: Я уже нашёл. Я просто не ждал такого от сиров.
При их любви к всему собственному, особенно в JA1. Где и звук не в ваве...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 20.06.2013 в 09:15:05

on 1371704381, Lion wrote:
При их любви к всему собственному, особенно в JA1. Где и звук не в ваве...  

Ну почему же. Звук там вполне себе в ваве, только без RIFF контейнера, к которому народ потом привык по мере распространения Винды.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.06.2013 в 23:03:07
Такой вопрос.

Я не совсем понимаю, как в игре реализован дождь. Стишка ли это (которая заполняет экран) или только код?

Почему спрашиваю - хочу реализовать снег по такому же принципу (а возможно и другие виды погоды - ураган, метель и сильно солнечная погода (когда солнце глаза выжигает 8) )).
Не проблема сделать стишки, но проблема вставить их в игру.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2013 в 00:15:24
2Green Eyes: Смотря где. В B2B VM2 дождь - это анимированная стишка, которой карта была затайлена вручную. Эта стишка возможно даже была в ресурсах в оригинале.
В 1.13 и Ко, дождь сделан программно TheDrill-ом. Раньше были популярны такие "демки", которые порграммно рисовали на экране дождь, снег, огонь и т.п. То есть алгоритмы все эти известны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.06.2013 в 00:28:07
2bugmonster: А какой вариант лучше?

Ну, в смысле, программно-то те же лучи солнца наверное проблематично сделать, а с другой стороны стишка тормозить будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2013 в 05:04:59
2Green Eyes: Оба хуже. :) Только тридэ, только хардкор!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.06.2013 в 05:47:21

on 1371866699, bugmonster wrote:
Только тридэ, только хардкор!  
- ну, на унити переходим. ;)

А вот хочется мне, что бы была в игре погода - какой все же лучше будет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 22.06.2013 в 05:48:45
2Green Eyes: Погоду хочу хорошую.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.06.2013 в 05:55:48

on 1371869325, Lion wrote:
Погоду хочу хорошую.
- дак и я не просто для красоты (но и не без этого) хочу. Что бы расширить тактические возможности. В бурю или пургу проще захватывать сильно охраняемые объекты (шум и темнота).
А при солнечной (когда солнце очень ярко светит) погоде без солнечных очков снижается меткость.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.06.2013 в 20:41:57

on 1371869748, Green Eyes wrote:
- дак и я не просто для красоты (но и не без этого) хочу. Что бы расширить тактические возможности. В бурю или пургу проще захватывать сильно охраняемые объекты (шум и темнота).  

Получится просто больше ночных боёв. Хотя у меня тоже была такая мысль: мод с сеттинге фильма Soldier - планета-свалка, на которой каждый день пылевые бури, тогда бы получилось, что бойцы с холодным оружием могут воевать наравне со стрелками.


on 1371869748, Green Eyes wrote:
А при солнечной (когда солнце очень ярко светит) погоде без солнечных очков снижается меткость.  

Такой код и в оригинале есть, но не помню, работает ли он.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.06.2013 в 22:00:39

on 1371922917, bugmonster wrote:
Получится просто больше ночных боёв.
- а нельзя сделать так, что бы в бурю было не так темно, как ночью? Но в ночную бурю - вообще глаз выколешь. Причем это касается как мерков, так и противников.

Плюс, постоянные молнии, которые на некоторое время освещают территорию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.06.2013 в 03:07:19
2Green Eyes: По моим представлениями буря это когда кругом летает всякая мелкая фигня и дальность зрения снижена, то есть дальность видимости примерно как ночью, хотя солнечный свет присутствует.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.06.2013 в 04:01:41

on 1371946039, bugmonster wrote:
По моим представлениями буря это когда кругом летает всякая мелкая фигня и дальность зрения снижена, то есть дальность видимости примерно как ночью
- смотря какая буря. ;)

[offtop]В общем графика у меня уже есть (снег, дождь и солнечный луч). В стишки перевести не проблема.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2013 в 00:45:04
Такой вопрос - есть тайл размером 1100 на 400 пикселей (большой корабль). Нужно ли его разбивать на "куски"?
Какого размера должен быть "кусок" изображения?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 05.08.2013 в 16:04:06
2Green Eyes:
А тайл несет декоративную нагрузку или игровую (по нему можно лазать...)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2013 в 19:47:48

on 1375707846, KombaT wrote:
А тайл несет декоративную нагрузку или игровую (по нему можно лазать...)?  
- скорее декоративную (лазить нельзя - слишком сложная конструкция).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 05.08.2013 в 19:52:54
Но обходить придется? как укрытие тоже использовать? (то есть пули не должны простреливать) Или будет в недоступном месте (на воде, на горах, на участках карты, куда игрок не сможет добраться из-за препятствий)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2013 в 20:00:46

on 1375721574, KombaT wrote:
Но обходить придется?
- да.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 05.08.2013 в 20:10:21
2Green Eyes:
Произвольный размер и кол-во частей. Погляди, как в НО сделан патрульный катер или Миг-27

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2013 в 20:40:52

on 1375722621, MAn wrote:
Произвольный размер и кол-во частей.
- не прогадать бы с размером, объект действительно получился большим (в длину - семь-восемь тайлов скалы, если не больше).
Действительно надо посмотреть, как в других модах. Спасибо. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 05.08.2013 в 20:58:39
2Green Eyes:
семь-восемь не пол карты, я б разбил,
тогда и jsd проще (с одной стороны, с другой посложнее не запутаться в частях), но такая доскональность если делать объект "используемым" (лазать сверху иль внутри)

on 1375724452, Green Eyes wrote:
надо посмотреть, как в других модах.

для декорации стоял в B2B - можно там глянуть, сильно подробно как выглядел не помню уж, но был на воде в порту по центру карты, там он простенький не неказистый, но для примера сойдет.
ну или NO конечно - там у ребят все как у зверят в лучших домах аримстократИи  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.08.2013 в 21:04:53
Значит надо разбивать.

---
Такой вопрос: можно ли сделать бьющиеся стекла на крыше? То есть крыша состоит из стекла (теплица, например), по нему можно ходить (хорошее стекло), а если разбить стекло - пролезть внутрь здания.
Или стекла бьются только в стенах?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.08.2013 в 00:50:25
2Green Eyes: В оригинальной игре тайлы крыши неуничтожимые.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 06.08.2013 в 20:02:44

on 1375724452, Green Eyes wrote:
- не прогадать бы с размером, объект действительно получился большим (в длину - семь-восемь тайлов скалы, если не больше).

Имхо, если размер жсд этого объекта не создаёт неудобств при работе в жсд-редакторе, то разбивать не нужно.  Например, Ломолом сделал детально проработанный жсд самолёта одним куском. А там много тайлов было.
На части Сиры разбили Цесну. Но это они сделали в целях подать эффектную картину уничтожения этого самолета. Очень трудоёмко, видимо. Поэтому более ничего подобного в игре нету.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 06.08.2013 в 20:36:14
2Green Eyes:

on 1375808564, MAn wrote:
разбивать не нужно

да, не разбивай лучше
вот, jsd объекта 5х5+1 тайлов, вполне влазит в редактор, чтоб работать (26 + 26верхних = 52 фрагмента)
[attach]
PS: кстати, вроде, твой заказ  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.08.2013 в 20:53:56
2KombaT: Ага, маяк.


on 1375808564, MAn wrote:
Но это они сделали в целях подать эффектную картину уничтожения этого самолета. Очень трудоёмко, видимо. Поэтому более ничего подобного в игре нету.  
- [offtop]хм, надо бы за них сделать. Редактор есть, моделька самолета есть, дело за большим.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 06.08.2013 в 21:18:01
вот спонтанный набросок jsd лодки (конечно не имея самой модели не мог выполнить детали, только силуэт)
размер 8х3 тайлов +1 для носа.
х2 уровня

уже неудобно работать  :( ...  то ли я забыл как отдалять/приближать камеру, то ли такой возможности не было в редакторе..
в общем, без этого не совсем уже удобно на вытянутых объектах
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.08.2013 в 21:19:28
Значит надо резать. Думаю куска на четыре-пять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 06.08.2013 в 21:22:54
Если никто не подскажет, удалялась ли камера, то резать (оптимальный фрагмент не более 8ми!
Если я забыл какую-то волшебную клавишу и она существует - то лучше не надо

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2013 в 06:48:13
http://i.pixs.ru/thumbs/9/5/3/dj58f7d2lg_4290929_8881953.jpg (http://pixs.ru/showimage/dj58f7d2lg_4290929_8881953.png)

Вот танчик простой. В нем толк простой. Он из командоса. А вот подходит ли такой по джаго-изометрию?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2013 в 09:24:26
2Green Eyes:

Все, что грузится в фотопоп (а в фотопоп грузится все), можно адаптировать под ДжАгометрию...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2013 в 19:37:16
2Bonarienz: Эт я знаю. А вот конкретно вот этот танк без редактирования - джаго-изометрический?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.08.2013 в 21:48:29
2Green Eyes:

Не могу пока определиться... Гусеницы странно смотрятся, в диаг. ракурсах... Позже гляну.

Но попробовать можно - 8 ракурсов корпуса и все башенные. Но у "родного" танка у башни, "кажися" 32 ракурса...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.08.2013 в 23:27:27

on 1377802109, Bonarienz wrote:
"кажися" 32 ракурса...  
- двадцать четыре там.

А вообще корпус - отдельно, башня - отдельно, в Командос правильно придумали.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.09.2013 в 02:29:50
Вроде удалось сделать изометрию (в файле прикрепленном).

Так что спрайты из Коммандос тут не подойдут (они не изометрические). Ближайшее, что подойдет - Фоллаут Тактикс (размер тайлов больше, чем в джаге). И Эпоха Империй 2 (но там размер тайлов мал).

http://forum.ja2.su/Attach/Images/IsoTrucks_prew.png

Вроде и тень получилась верная и свет. Так что теперь можно полноценную технику сделать.

---
А вот с анимацией пока не очень - банально не хватает времени и нервов (что бы сделать анимацию стрельбы из ПП у бабы и качка, движение с ПП и стрельбу из двух ПП для всех мерков). Анимацию бездействия можно использовать от пистолетной.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 23.09.2013 в 04:45:23
2Green Eyes: Давай статику, можно и без анимации неплохо жить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.09.2013 в 05:03:12

on 1379900723, Lion wrote:
Давай статику, можно и без анимации неплохо жить.  
- мужики, которые не движут ножками - смотрятся как-то убого. :P
Но я тебя понял. :)

Для машин, которые передвигаются только между секторами анимации не будет никакой (смысла нет). А вот для танков\бмп есть (но попроще, чем у Спартана).

По факту хочу добавить в игру полноценный танк (с вращающиеся башней), хорошо бронированную противопехотную САУ (к примеру, Шилка), БТР\БМП плавающую с башней, легкий броневик. Плюс техничку для повстанцев (башня - чувак с пулеметом).

---
Планов амбициозных много, но реализовать их я не способен. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.12.2013 в 20:39:14
Люди добрые, мы сами не местные... То есть не подскажете - в какой тайлсете пальмы стандартные лежат? Ну не могу найти и все тут (у меня распакованы все тайлсеты в одну папку, но пальм нет).

Зачем нужны - расширяю природные тайлсеты (пока желание есть это делать). Уже подобрал хорошие картинки для этого (благо с деревьями это проще). Их надо под стандартную палитру джаги подогнать.

Буду деревья и кустарники по зонам (пляж, пустыня, болото и т.д.) распределять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 24.12.2013 в 21:24:38
2Green Eyes:
Тропикал 1 проверь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2013 в 01:11:43
2ПМ: Спасибо. тропические деревья были в тайсетах с префиксом T_.

Оказалось в игре довольно большое разнообразие кактусов. :)
Но я еще добавлю.

[offtop]Просьба от себя, когда (но это не скоро) сделаю деревья - помогите сделать для них jsd в таком порядке (дерево, пенек, сгоревшее дерево). [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Anthrax на 27.12.2013 в 11:16:14
Есть такая игрушка Transport Tycoon Deluxe и его современная реинкарнация
Open Transport Tycoon Deluxe (OTTD).

Офсайт http://www.openttd.org/en/
Главное русскоязыческое сообщество http://www.ttdrussia.net/ с живым и развивающимся форумом.

А теперь главный вопрос революции!

Теоретически, можно ли взять двигло от OTTD и реализовать в нем один из вариантов JA? Ну, то, что теоретически все можно - понятно, но на сколько это возможно в плане гиморности?

Лично я считаю, что если такое возможно, то, фактически, можно будет вывести Агонию Власти на оперативный простор. Практически ничем не ограниченные тактические и стратегические карты, карта высот, геренатор карт, и т.д. и т.п. Разумеется, если все это возможно допилить под JA.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 27.12.2013 в 11:54:49
2Anthrax: Думаю, что это очень много работы.

В OpenTTD играл, имхо, сама игра ещё требует доработки. Мне показалось, что баланс сильно хромает. Можно играть, когда уже мозг совсем не работает.

[offtop]Это надо было видеть, когда я в прошлом году на парах вычислительного практикума с громкими криками гонял по карте паровозики, пока мои одногруппники вымучивали свои ужасные программы.

А у меня в тот момент уже был зачёт: я беседовал с преподавателем о жизни и руководил движением поездов. :shuffle:[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 27.12.2013 в 21:04:34

on 1388132174, Anthrax wrote:
Теоретически, можно ли взять двигло от OTTD и реализовать в нем один из вариантов JA?

Ага, но получится Command&Conquer.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 27.12.2013 в 21:08:13

on 1388134489, Lion wrote:
Мне показалось, что баланс сильно хромает.
- это же тайкун, какой баланс? В принципе, баланс там правится постепенно, но лучше обращать внимание на пользовательские сборки - там добавляют множество патчей, правящих баланс.


on 1388132174, Anthrax wrote:
Теоретически, можно ли взять двигло от OTTD и реализовать в нем один из вариантов JA? Ну, то, что теоретически все можно - понятно, но на сколько это возможно в плане гиморности?  
- не-не-не. Тактика на двигле тайкуна - это как самолет на ядере - в принципе можно, но нафига. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Anthrax на 27.12.2013 в 21:22:28

on 1388167474, Терапевт wrote:
Ага, но получится Command&Conquer.  

Ну она реалтайм, а я естественно подразумеваю пошаговку. Ведь не тупо же все копируем, заменив только поезда на наемников. ;D Естественно и города в OTTD в том виде использоваться не будут, а будут полноценными, как собсвенно в JA2.


on 1388134489, Lion wrote:
В OpenTTD играл, имхо, сама игра ещё требует доработки. Мне показалось, что баланс сильно хромает. Можно играть, когда уже мозг совсем не работает.  


Ну это так. OTTD - это симулятор шпалоукладчика, а экономика к нему прикручена кое-как. Мне в ней больше всего масштабность игрового мира нравится. Вариативность. Все-таки в JA2 мир в 15*15 клеточек приелся уже, этакий свой небольшой междусобойчик наемников. Не хватает качественного шага вперед именно в плане масштабности.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Anthrax на 27.12.2013 в 21:38:20

on 1388167693, Green Eyes wrote:
- не-не-не. Тактика на двигле тайкуна - это как самолет на ядере - в принципе можно, но нафига.  

Тайкуновского реалтайма не будет. Подразумевается масштабный мир Тайкуна с наемниками и пошаговыми боями. Из одной игры мы берем масштаб мира и двигло в какой-то мере, а из другой - геймплей, и соединяем. Я это имел ввиду. Ясно, что не за неделю такое можно сделать, но счиаю, что нынешняя концепция развития JA2 практически себя исчерпала в том виде, в каком она сейчас есть во всех своих реинкарнациях, включая и Найт Опс. Т.е. по большому счету бесконечное вылизывание Ванили и добавление в нее мелких плюшек, слегка расширяющих геймплей. Нету качественного шага вперед. Не в плане графики естественно, а именно в плане развития JA2, как тактики. Мы вынуждены держаться за пару десятков наемников, ибо они и составляют весь геймплей. Нету полноценных войсковых операций с действительно полноценнвми армиями, нету полноценного ИИ, использующего местность и личный состав. Много чего нету, и много нету именно из-за ограниченности самого нынешнего мира JA2. Стратегическая карта - 15*15 клеток, тактическая, ну 150*150 клеток. Плюс, и смысл в нынешней концепции делать бигмапы нету, потому что играем мы все равно "шестью" наемниками. Нету полноценного управления ментами, т.к. и смысла в этом нету, ибо вся карта за 3-4 хода пробегается, нету приписки отдельных ментов к определенному наемнику, чтобы можно было создавать полноценные воинские единицы (рота, взвод и т.д.). Выйдя на оперативный простор, все это тогда имело бы смысл реализовывать. Есть куча т.н. военных масштабных реалтайм тактик, но нет ни одной масштабной пошаговой военной тактики - JA2 - это тот максимум, который сейчас имеем и который практически остается в своем первозданном виде 15 летней давности. Вот о чем я говорю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2014 в 00:39:38
2Anthrax:[offtop]Только сейчас прочитал и задумался - слишком сложно. Современное поколение игроков не поймет. А старикам уже пофигу.[/offtop]

Не помню в какой теме обсуждаем редактор многоуважаемого Пипетца. Я нашел очень важную вещь в проге, которая бы сильно упростила жизнь. Возможность сохранения тайлов из библиотеки.

А то процесс сохранения выглядит так из файлов в библиотеку, а оттуда в рабочую область и только потом сохранение. Допустим с десяток анимационных связок еще можно худо бедно так сохранить, а когда их 150 - уже немножко трудновато.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 13.01.2014 в 07:33:26
2Anthrax:

Почти все описанные проблемы JA решены, будут решены в ближайшее время или находятся в работе.
BigMaps позволит проводить масштабные сражения.
Ограничение на количество наемников и вообще солдат на карте будет снято в ближайшее время.
Хотите - играйте 100 на 100 или 200 на 200.
Вопросы управления наемниками и ополченцами - это вопросы UI, имхо все решаемо за очень разумное время.
Допиливание AI - опять-таки решаемо, и в 1.13, и в НО AI значительно улучшен, и, я думаю, возможности для роста еще есть.
При этом, движок JA позволяет реализовывать как походовую тактику, так и realtime при некоторых доработках.
Сетевой режим уже есть, хотя и ограниченный.

В общем, имхо гораздо логичнее улучшать то, что есть, вместо того, чтобы рубить новый движок из цельного куска гранита.
На мой взгляд, ничего сопоставимого по потенциальным возможностям с JA 1.13/SMP/NO нет.
Создание новой игры потребует решения ровно тех же самых проблем, только уже с нуля.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2014 в 19:14:49
2sevenfm: Еще бы поддержку low-poly ввести при неизменной изометрии. То есть скрестить тайлы и трехмерные модельки. Правда как я помню, нужно сильно двигло "улучшать" для такого.

Или поддержку тайлов (и вообще графики) в формате png (полупрозрачность и сглаживание, полноцветность).

Правда и то и то потребует переработки большого количества рисунков. При моделировании нужно будет еще как-то привязать анимацию к двиглу.

Еще правильная многоэтажность. Как в Тактиксе или Вархамере.

---
Что в итоге можно получить - более "современную" картинку. Разнообразную анимацию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 13.01.2014 в 19:28:51
2Green Eyes:
Была такая тема на медведях, с полигональными моделями, только как обычно дальше обьявлений дело не пошло :-)
Насчет многоэтажности в джа - сомнительно, там имхо крыши то толком не везде поддерживаются в коде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2014 в 19:41:08

on 1389630531, sevenfm wrote:
Была такая тема на медведях, с полигональными моделями, только как обычно дальше обьявлений дело не пошло
- и я их понимаю. Одно сделать анимацию механизма, совсем другое - живого существа (тем более человека).
Обещаться датчиками не каждому по карману. :(


on 1389630531, sevenfm wrote:
Насчет многоэтажности в джа - сомнительно, там имхо крыши то толком не везде поддерживаются в коде.
- А было бы круто, если бы исправили. :)
Правда я тут даже в теории не знаю, как реализовать (к примеру, стрельба с крыши второго этажа по земле).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.02.2014 в 01:19:53
Вопрос - не могу найти значки статуса наемника (значок, отображающийся в правом нижнем углу портрета, к примеру при приеме стимуляторов). Какой размер у значка - 8х8 или 10х10?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Железяка на 03.02.2014 в 08:40:00
2Green Eyes: если я правильно понял, ты говоришь о PORTRAITICONS.STI. Вот архив с иконками в bmp.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.02.2014 в 09:37:39
2Железяка: Они самые, спасибо. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.02.2014 в 22:59:42
Есть ли анимация удара рукой и ножом в воде? Что-то найти не могу.

Еще ищу нормальный конверктор спрайтов из Тактикса в гиф (есть в tga - но с ними потом возни много). Не у кого нет? А то как не скачаю - не рабочий или архив битый.

Ну и хочу узнать ничего ли не упустил в количестве стишек:
Стрельба сидя,
стрельба стоя,
стрельба стоя в воде,
передвижение и стрельба лежа,
стрельба сидя из двух стволов,
стрельба лежа из двух стволов,
стрельба стоя из двух стволов,
стрельба стоя из двух стволов в воде,
стрельба в замок,
бег с оружием,
ходьба с оружием,
стойка с оружием,
доставание оружие из штанов.
Больше никаких действий с оружием в руках нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2014 в 23:39:25

on 1391975982, Green Eyes wrote:
Есть ли анимация удара рукой и ножом в воде? Что-то найти не могу.  


Действий в воде нет в стандартной анимации.
Я переделывал, но не все.
Почти все, что удалось сделать, есть в этой теме.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.02.2014 в 23:58:47
Ясно. Упущение разрабов игры. Надо бы попробовать сделать. :)

А пока: выстрел из ПП в замок.

http://i.pixs.ru/storage/6/0/5/AimSeDPPgi_4032834_10803605.gif (http://pixs.ru/showimage/AimSeDPPgi_4032834_10803605.gif)

Попробовав смоделировать в максе нужные движения, я понял - что:
1. Это не так легко,
2. У меня нет и не будет подходящих моделей.
3. Из-за пункта 2 придется переделывать стандартную анимацию.
4. Я вообще не разбираюсь в человеческой анатомии.

Так что вернулся к классике - "мазание в фотошопе".
Да, получилось криво, да забыл тень отредактировать, да масштаб не соблюден. Но зато теперь есть еще одна последовательность стрельбы из короткого оружия (которой джаге так не хватало).

Переделал последовательность в течении 50 минут (с отвлечением на чай, на "пропылесосить", покормить зверей и выкинуть мусор). так что пару простых действий в день сделать можно - главное лень подавить в себе.

---
Однако, самое трудное - подготовить стишку. Пусть есть редактор, позволяющий конвертить сти в гиф, но когдя я его открываю - количество кадров меня огорчает.
Посему просьба к сообшеству - помочь с гифками. Нужные гифки с оружием для всех бодитайпов.

---
Для ПП уже есть (обычный бодитайп): стрельба стоя, сидя, в замок, передвижение и стрельба лежа.
Что нужно - стрельба с двух рук, бег (эта у меня есть), ходьба, доставание ствола из штанов (гусары - молчать!), стрельба из двух рук сидя и лежа. Ну и в воде действия.
Кажется ничего не забыл.

---
И на будущее (хотя все равно забуду) - есть ли смысл делать стрельбу из винтовок (что-то с длинным стволом) и пулеметов - что-то тяжелое с лентой и сошками, а так же больших пистолетов?

---
Бег с ПП лучше сделать в двуручном режиме, а для качка - в одноручном?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Железяка на 10.02.2014 в 00:59:24
2Green Eyes: Анимацию с ПП отрисовал? Здорово! А тень не портит, подумаешь, на пару пикселей длиннее, чем надо.


on 1391979527, Green Eyes wrote:
И на будущее (хотя все равно забуду) - есть ли смысл делать стрельбу из винтовок (что-то с длинным стволом) и пулеметов - что-то тяжелое с лентой и сошками, а так же больших пистолетов?  

Я думаю, смысла нет. Нормальной ПП-анимации не было, а всё вышеописанное вполне подходит под исходные габариты.

on 1391979527, Green Eyes wrote:
Бег с ПП лучше сделать в двуручном режиме, а для качка - в одноручном?  

Да. Правда, мне кажется, одноручный бег с ПП будет сложновато сделать, это не просто винтовку укоротить.

Я тоже пробовал анимацией заниматься, правда, в ином направлении - пририсовывал рукава к бодитайпам. Но не как делал алкаш, у того были рукава под цвет штанов, а я дорисовывал жилет. Короче, два дня ушло на вырабатывание системы разбития на кадры, чтобы вручную из STI-Edit каждое движение не доставать. В общем, сначала конвертировал STI в Gif. Потом открывал с помощью Gif Movie Gear и сохранял отдельные кадры. Потом в фотошопе обрабатывал каждый кадр, тупое механическое выделение, потом Hue/Saturation, алкаш об этом уже писал, могу скинуть его "уроки". В общем, меня хватило только на переделку анимации A_LOOK. Правда, когда начал собирать через тот же Gif Movie Gear, наткнулся на проблему, похоже, он чисто физически не может собрать в единую гифку такое количество кадров. Плюнул, запустил STI-Edit, начал вставлять вручную и тут обнаружился непонятный глюк - один из кадров напрочь рушит всю палитру. Так и не понял, в чём дело, всё как положено, индексированный, но запарывает всю STI. Я два часа с этой хренью возился, уговаривал, как девочку - не пашет. Разозлился, сгрёб компьютер в охапку и в окно вышвырнул. На этом моя работа с анимацией прекратилась.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2014 в 01:11:44

on 1391983164, Железяка wrote:
Анимацию с ПП отрисовал?
- это только четвертая из нескольких. И только для обычного мерка. Я начал еще год назад, но потом забросил - не было времени и забыл - было откровенно лень.

Вся эта мудреная процедура, которая описывается выше - слишком мудреная. ;D

При изменении анимации можно обойтись обычным фотошопом - главное, что бы анимация была не покадровая, а в гифке. Фотошоп с CS5 без проблем открывает последовательность кадров в гиф, которой достаточно легко оперировать, без постоянных сохранений отдельных кадров.

Стишку в гифку легко превратить с помощью редактора пипеца. Так что, если лень перебороть и аремя выкрасть - можно сделать несколько новых анимаций для стандартный бодитайпов.

А вот сделать новый бодитайп муторно - много очень рисовать.
Тут лучше с нуля модельку сделать в максе или подобном редакторе - а потом отрендить покадрово или последовательностью. Если бы знал анатомию (и обладал чуть более мощным компом) - сделал бы новую анимацию в редакторе.

---
Не, для пулемета и винтовки я тоже как-нибудь потом сделаю.

Но лучше если бы кто-нибудь гифку подготовил (самому лезть в стишщках искать такой ломак). :shuffle:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Железяка на 10.02.2014 в 01:24:19

on 1391983904, Green Eyes wrote:
Фотошоп с CS5 без проблем открывает последовательность кадров в гиф, которой достаточно легко оперировать, без постоянных сохранений отдельных кадров.

Не знал. Так гораздо проще. Просто у меня фотошоп старый, седьмой, который до CS был. Нашёл этот раритет на торренте. А чего мне, грузится быстро, оперативки много не жрёт, я в нём только итемы для Фоллаута делал, да сейчас FN-SCAR для JA 2 мучаю.

По поводу нового бодитайпа, кто-то на Bear's Pit рисовал, но, вроде, не из 3d-модели, но точно не знаю. Но потом пропал, а там даже половины движений не наберётся. Вот пример. [attach] Классно, кстати, сделано. Хотя АК в руках... Не универсально выглядит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2014 в 01:54:58

on 1391984659, Железяка wrote:
Но потом пропал
- ага, прямо напасть. Стоит появиться отличному модеру (и не только модеру, но и творцу вообще), выложить что-то стоящее, как вдруг он (творец) сразу пропадает. Как бы это не происки агентов АНБ. :P

Правда иногда они возвращаются (и приносят что-то новое). ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2014 в 03:01:55
Продолжаем разговор:

http://i7.pixs.ru/storage/4/9/6/RunSPPgif_1435198_10806496.gif (http://pixs.ru/showimage/RunSPPgif_1435198_10806496.gif)

Пока на сегодня все. Попробую завтра ходьбу сделать и "вынимание из штанов". :) Самое сложно: двуручное - на потом. :P
Главное - что бы лень опять не пришла и не отобрала желание что-либо делать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2014 в 04:31:48
2Green Eyes:
"Стрельба в замок" - это "стрельба вниз" в общем случае, то есть и с крыши по близко стоящему, и с земли по близко лежащему.

Крупногабаритное оружие - станковое или на сошках но длиной с лежащего мерка - лучше не включать в анимацию самих мерков, а делать отдельными объектами на карте.

2Железяка:

Quote:
Плюнул, запустил STI-Edit, начал вставлять вручную и тут обнаружился непонятный глюк - один из кадров напрочь рушит всю палитру. Так и не понял, в чём дело, всё как положено, индексированный, но запарывает всю STI.

Известный глюк, при возникновении откатить работу и повторить заново.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2014 в 06:12:04

on 1391995908, bugmonster wrote:
Крупногабаритное оружие - станковое или на сошках но длиной с лежащего мерка - лучше не включать в анимацию самих мерков, а делать отдельными объектами на карте.  
- это да, я только про легкое.
А "устройства на сошках" как лучше делать, для земли и для опоры сидя, или можно как угодно - а кодом потом само определит?

И еще - если вдруг кому надо - можно сделать критический уроне голове (когда башку сносит) для сидящих бодитайпов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2014 в 20:18:21
2Green Eyes:

Quote:
А "устройства на сошках" как лучше делать, для земли и для опоры сидя, или можно как угодно - а кодом потом само определит?

Не до конца понял вопрос...
Наиболее общий случай это станок, расположенный на уровне для стрельбы сидя и оружие на сошках на земле, для стрельбы лёжа. Далее для изготовления возможны варианты: станок, установленный для стрельбы лёжа; станок в ПВОшной конфигурации или тумба для стрельбы стоя; оружие на сошках, поставленных на существующий на карте объект, для стрельбы сидя или стоя. Последнее может представлять проблему для отрисовки и программирования, т.к. поверх существующего объекта нужно будет поставить новый.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.02.2014 в 01:36:09
2bugmonster: Да, муторно.

Анимация ПП в гифках для обычного мерка, кроме 4-х двуручных (рука уже устала ;D):

http://yadi.sk/d/UuVDWt1LHdXXt

Выкладываю, для того что бы была возможность проверить - будет ли обрабатываться новая анимация в игре, или нет (стоит мне мучатся дальше или нет).

ПС: большое спасибо Железяке за предоставленные гифки (без них я бы кадры сделать только через год).

---
Чего не хочу делать (но есть в оригинале) - анимация "простоя с оружием в руках", анимация попадания пули с оружием в руках, анимация "ух я напился до чертиков" с оружием в руках.

А-аа-аа, анимацию в воде забыл! Но её проще сделать. Сложнее - двуручные пп.

---
Похоже, что у чувака не пистолеты, а пп?
http://i7.pixs.ru/storage/8/6/6/SDBPRNpppn_6192854_10819866.png (http://pixs.ru/showimage/SDBPRNpppn_6192854_10819866.png)

Или больше сделать?

---
ПС: не получается сделать анимацию двуручного использования ПП. Буду другие способы искать. :(

Попробую аппликацией.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.02.2014 в 22:28:49
Случайно наткнулся на сайт фанов цивилизации, где один господин выкладывал анимацию тамошних юнитов: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8514915#post8514915

Стал сравнивать пропорции - оказалось, что некоторые животинки подходят по размеру джашных тайлов (змея, кошка, олень, хищники мелкие и не очень и т.п.).

Даже белка-убийца есть (или бурундук-берсерк). :)

Сейчас правда времени нет заниматься анимацией, но если кому надо - могу разнообразить живности (параллельно с работой над анимацией мерков).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 12.02.2014 в 23:52:47
Для тех, кто интересуется графикой в джа и не интересуется медведями:
Краудфандинговое (еле выговорил) начинание: новый STI редактор.

Тема на медведях:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329995/Who_wants_a_new_STI_Editor?.html#Post329995
Собственно площадка для сбора монет:
http://www.indiegogo.com/projects/jagged-alliance-2-sti-editor

Судя по картинкам, выглядит многообещающе.
Сам редактор будет бесплатным, на разработку автор просит от 500 евриков за базовую версию.

p.s. сам я в анимациях нуб, и вообще мопед не мой, так что вопросы лучше задавать автору  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.02.2014 в 00:07:04
Хм, мистер Пипец свой редактор без денег сделал. С широкой души. Хотя чего с капиталюг взять. :)

Почитал про возможности, что-то интересно, что-то не очень нужно. Но опять таки - не универсальный инструмент. Пипецковский редактор еще и как просмоторщик работает, здеся я такого не наблюдаю.

Зато обещают инструменты управления графикой, подобные фотошопу (кисточки там и все такое). Интересно (и может быть полезно).

---
Хм, может ему идейку подать еще и вьювер прикрутить? И возможность работы со спрайтами и тайлами Тактикса?

Нехилые у чувака аппетиты:
http://www.indiegogo.com/projects/jagged-alliance-2-sti-editor :o

---
Киса, конвертированная из цивилизационного формата:
http://i6.pixs.ru/storage/5/4/9/Defaultgif_5189821_10844549.gif (http://pixs.ru/showimage/Defaultgif_5189821_10844549.gif)

Есть сидка, бег и смерть.
А вот собаки там мелкие, будем искать (ну не могу я из тактикса собаку и волка вытащить - хоть убейся абапол).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 13.02.2014 в 00:15:45
2Green Eyes:
Ну, вам, графоманам-дизайнерам виднее, какой редактор лучше!  ::)
Что касается денег - если хотя-бы сто буржуев скинутся, то сумма будет подьемная даже в макс. версии.

Мое имхо - если это позволит заметно упростить/ускорить создание новых интересных модов с расширенной графикой - то это хорошо  :D

Предложения, наверное, стоит закинуть автору в ветку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.02.2014 в 00:18:04

on 1392239745, sevenfm wrote:
Предложения, наверное, стоит закинуть автору в ветку.
- у меня сейчас с английским не бум-бум и денег нет. Даже таких мелких, как 100 ёврей. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 13.02.2014 в 23:56:52
2Green Eyes:

Quote:
(ну не могу я из тактикса собаку и волка вытащить - хоть убейся абапол).

Сколько раз повторять, собака из тактикса в стишках есть уже, лежит где-то на местном фтп.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2014 в 00:23:00
2bugmonster: Собака есть (но я ей не нашел), волка нет. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sarge на 14.02.2014 в 00:25:28
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2014 в 03:12:40
Разобрался с spr2gif - эта дрянь не понимала пути к файлу в кириллице. Стоило бросить прогу в папку с адресом на латинице - все заработало. :(

http://i.pixs.ru/storage/5/4/3/StandRunSW_4121044_10860543.gif (http://pixs.ru/showimage/StandRunSW_4121044_10860543.gif)

С анимацией из Цивилизации 3 тоже не все круто. По какой-то непонятной причине в каждой выложенной анимации теряются последние несколько кадров (почему-то обычно это направление объекта на Запад). В принципе решение есть - перевернуть восточные кадры на запад, но пока не пробовал - не знаю как будет выглядеть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2014 в 01:25:21
http://i.pixs.ru/storage/9/9/0/Uzitestgif_7155170_10883990.gif (http://pixs.ru/showimage/Uzitestgif_7155170_10883990.gif)

Одноручное ПП, сделанное методом аппликации. Вроде ничего. Времени правда меньше не занимает (особенно, когда куча дол... редисок-тупорылых достает со своими роутерами-интернетами), но выглядит более интересно. :P  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2014 в 06:04:19
http://i.pixs.ru/storage/3/8/5/UziTwoHand_9760887_10887385.gif (http://pixs.ru/showimage/UziTwoHand_9760887_10887385.gif)

Местами криво получилось - кому надо, можете переделать (материал предоставлю).

"Смотри, мама, я могу лежа и с двух рук".
Но как подумаю, что у анимации стрельбы с двух рук стоя 200 (двести!!!) кадров - сразу глаза заворачиваются. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 16.02.2014 в 06:09:01
2Green Eyes:
Мне показалось или приклад Узи неправильно перекрывает руку? При положении запад он должен быть виден, а он закрыт рукой. Ну а на восток наоборот.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2014 в 06:12:24

on 1392520141, Raty wrote:
Мне показалось или приклад Узи неправильно перекрывает руку?
- неа, не показалось. Но из-за такой мелочи переделывать не буду. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 06:15:01
2Green Eyes:
BTW, а кто нибудь когда нибудь делал поворот на земле, без вставания?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 16.02.2014 в 06:19:53
2Green Eyes:

on 1392520344, Green Eyes wrote:
Но из-за такой мелочи переделывать не буду.

Да в нормальной палитре незаметно будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.02.2014 в 06:21:57

on 1392520501, sevenfm wrote:
BTW, а кто нибудь когда нибудь делал поворот на земле, без вставания?
- не понял вопроса? Я ничего не добавлял\убирал. Как есть анимация стрельбы из двух пистолетов. Если интересно, можно посмотреть в оригинальной стишке. ;)

---
Если вдруг кому-нибудь попадутся простые лов-поли (не более 1000) модельки веапонсов с одной текстурой (без бампа и прочее), дайте знать.

Нужны: арбалет, гранатомет однозарядный, гранатомет многозарядный, РПГ, Мп5 или НК 33, что-нибудь булпаповское (тавор или этот иракский чего-то там 2000).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2014 в 06:12:07
2sevenfm: Делали перекат вбок, вставлен в Джа2005 и, хотя точно не помню, в 1.13 и НО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 06:17:52
2bugmonster:
Перекат вбок знаю  :)
А разворачиваться лежа на месте - только через вставание  :(
В 1.13 анимациями никто не хочет заниматься, увы. Столько возможностей есть - и зомби, и атака штыком, и возможность открывания двери по диагонали (обсуждалась), а в итоге получается все половинчато  :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.02.2014 в 08:53:35

on 1392607072, sevenfm wrote:
В 1.13 анимациями никто не хочет заниматься
- да потомучто это зашибись как долго и нудно. Я делаю только в рабочее время (что бы это время как-нибудь убить).


on 1392607072, sevenfm wrote:
А разворачиваться лежа на месте - только через вставание
- э-э-э, не понял, у меня мерки разворачиваются лежа на земле без каких либо проблем.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.02.2014 в 23:21:54

on 1392607072, sevenfm wrote:
Столько возможностей есть - и зомби, и атака штыком, и возможность открывания двери по диагонали (обсуждалась), а в итоге получается все половинчато  


Времени занимает много. Очень много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2014 в 01:04:34
2Green Eyes: Может быть это упростит работу: при стрельбе с двух рук несколько кадров где рука с оружием задирается сильно вверх можно/нужно убрать. Всё таки ПП это не пистолет, 3 килограммовая дура не будет так задирать дуло от выстрела пистолетным патроном.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.02.2014 в 02:14:41
2bugmonster: Убрать не проблема, конечно. Но проще, мне кажется, не удалять кадры, а просто пропускать (что бы проще было адаптировать). Или количество кадров не имеет значения? Это бы упростило процесс.

Я вот что подумал - хотел было перерисовать двуручный ПП под HK33\MP5, но теперь думаю, что лучше двуручный ПП переделаю из винтовки, а вот одноручный - сделаю накладыванием Узи. Так как практически выглядят они одинаково, то без проблем будет смотреться переключения режима с одной руки на две.

---
ПС: после ПП планирую сделать анимацию для пулемета, снайперки\винтовки и арбалета (отдельно ибо ни на что он не похож, а во многих модах используется). Гранатомет и дробовик - на сладкое.
С этими видами оружия легко - все делается на обычной анимации (удаляется винтовка и на её место пришпиливается другое оружие).

Отдельно можно будет сделать анимацию для АКМоподобных вещей.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2014 в 05:02:05
2Green Eyes:
Количество кадров имеет значение, но иногда можно одинаковые кадры делать. Зависит от конкретного случая, проверяется в игре.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2014 в 05:38:50
2Green Eyes: Главное это чтобы количество кадров для всех направлений было одинаковым. Совпадать по количеству с оригинальной анимацией не обязательно, так как ани-скрипт у новой анимации всё равно будет свой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.02.2014 в 18:26:56

on 1392688925, ПМ wrote:
Количество кадров имеет значение, но иногда можно одинаковые кадры делать. Зависит от конкретного случая, проверяется в игре.
и
on 1392691130, bugmonster wrote:
Совпадать по количеству с оригинальной анимацией не обязательно, так как ани-скрипт у новой анимации всё равно будет свой.
- ага, ясно. Значит у всех нужно будет лишние кадры удалять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.02.2014 в 07:24:31
Такой вопрос, что нужно сделать с тайлсетами, которые изображают воду, что бы они имели свойство воды, но разную глубину? Первая глубина - лужа, люди спокойно могут по ней ходить. Вторая глубина - примерно по щиколотку: все стандартные действия, кроме каратиста (будет просто бить руками). Анимации нет, но будет. Для обоих типов жидкостей будет два тайлсета - вода (переделанная из обычного) и нефть (было бы прикольно, если бы она горела, но в Джаге реализации такой нет).

Так же хочу уточнить про скалы. Как лучше сделать небольшие холмы? То есть есть тайлсет вдвое меньше обычной скалы. Хочу сделать так, что бы казалось (только казалось), что человек на скале находится выше, другого человека, под этой маленькой скалой. В принципе так сделано в Эпохе Империй. Нужно сделать так. что бы не перепрыгнуть, ни взорвать, ни подойти вплотную нельзя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.02.2014 в 21:06:47
Такой вопросец еще. В Фоллауте Тактиксе большая часть предметов на земле отображалась в нескольких вариантах (к примеру оружие на земле). Можно ли джаге такое привить? Причем ничего рисовать не нужно - просто поворачивать предметы на 90 градусов. Это, конечно от лукавого, да и сами "подножные" предметы требуют перерисовки (добавления объема), но зато какое-никакое разнообразие в графике. ::)

Вопрос про воду остается в силе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2014 в 21:37:56
2Green Eyes:
Картинки на земле нафиг никому не нужны в таком разрешении.
В Джа есть  стишка почв в каждом тайлсете - вода, глубокая вода + 7 расцветок поверхности.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.02.2014 в 21:56:24

on 1393439876, ПМ wrote:
В Джа есть  стишка почв в каждом тайлсете - вода, глубокая вода + 7 расцветок поверхности.  
- ну, это я в курсе. А вот добавить новую воду с новой расцветкой и свойствами можно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2014 в 22:36:21
2Green Eyes:
Смотреть надо, возможно потянет за собой формат карт. А смысл? Вода по колено и глубокая вода есть, что еще-то?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.02.2014 в 22:39:50
2ПМ: А... лужи. И вода по щиколотку, для более гладкого погружения и имитирования затопления.

А формат карт будет меняться даже если новый вид поверхности добавлять? Как я понимаю вода - та же почва, только со своими свойствами (отображением анимации)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.02.2014 в 22:42:25
2Green Eyes:

on 1393443590, Green Eyes wrote:
лужи. И вода по щиколотку
Это лишние проблемы с дополнительной анимацией, и гллючить будет. Оно того не стоит, да и не нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 27.02.2014 в 04:29:10
2ПМ: Для луж анимация вообще не нужна.

Да, если такие траблы с водой, то про тайлсеты с холмами можно и не мечтать. :-/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.05.2014 в 23:07:49
Случайно (хотя вру - не случайно) наткнулся на сайт с достаточно качественными моделями: http://www.cadnav.com/3d-models/weapons/index-6.html

Обширный выбор бронетехники разных времен. Регится не нужно. Вроде все в формате максе. Качаю оттуда Скорпион, В-100 и еще парочку танчиков и посмотрю.

Да макс и 3ds.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 14.05.2014 в 21:03:42
Подскажите, существует ли готовая полноценная анимация машинок для Ja?
(32 направления, взрыв, горение).

Еще интересует, существуют ли готовые STI с изображением разных патронов, небольшого размера, в вертикальном виде?

Спасибо.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.05.2014 в 21:43:21

on 1400090622, Seven wrote:
Подскажите, существует ли готовая полноценная анимация машинок для Ja?
(32 направления, взрыв, горение).  
- по факту нет, но сделать реально (есть готовые модели, нет нужных анимаций). Вот только времени пока нет.


on 1400090622, Seven wrote:
Еще интересует, существуют ли готовые STI с изображением разных патронов, небольшого размера, в вертикальном виде?  
- это есть. Какие калибры нужны?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 14.05.2014 в 21:48:00
2Green Eyes:

Для пробы хотя бы 9x18PM и 7.62x39WP.  :)
Буду признателен. Только они небольшие нужны, не больше 5-7 в ширину и порядка максимум 20 в высоту.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.05.2014 в 23:08:02
2Seven: Ну такие размеры - то разницы между 7.62 и 5.56 будет немного. К примеру, одним малым патроном можно охватить всю линейку пистолетных боеприпасов, одним - промежуточных, одним - винтовочных (больше промежуточного на пару пикселей), один для дробовиков и что-нибудь специфическое для безгильзовых и крупнокалиберных.

У меня готовые рисунки размером с большую картинку (меньше 10-15 ширина, до 50-ти высота).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 14.05.2014 в 23:17:45
2Green Eyes:

Хмм мне, получается, надо раза в два меньше все линейные размеры.
5-7 в ширину оптимальный размер.
Насколько сложно их отмасштабировать?
Я на данный момент могу только перегнать в гиф и через пейнт в png записать, что в принципе приемлемо (с STI у меня пока все сложно, а существующие редакторы как-то совсем недружелюбны - то по немецки ругаются, то картинки не показывают).

Насчет общих для семейства - скорее всего, так и будет, основных калибров с десяток.
Понятно, что разница между 9x18 и 9x19 незаметна, а вот 7.62x25 может уже отличаться.
Если не получится с масштабированием - буду рисовать наверное в paint'e  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 00:52:53
2Seven: В принципе могу поспособствовать, но как уже заметил - различия между разными калибрами при таких размерах будут невидны. Причем, как у пуль калибра 9мм (к примеру, 0.38 и парабеллум) так и других пистолетных. Отличие патрона для магнума того же калибра - только в длине гильзы, патрон для пистолета Маузер на 7.62 заострен.

Если нужно могу вечерком собрать в таком виде (пистолетный обычный (9мм, 11мм), пистолетный заостренный, магнум, промежуточный, винтовочный, дробовой, крупнокалиберный (12-15мм), безгильзовый). Если нужно что-то специфическое - тогда сообщите.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 01:00:49
2Green Eyes:

Буду весьма благодарен  :)
Достаточно основных типов - пистолетный, промежуточный, винтовочный, возможно также - для дробовика, крупнокалиберный, миниракетки, для экзотики.
Все равно нужно будет смотреть потом как будет выглядеть в реальности, так что для теста этого более чем достаточно.
Желательно каждый в отдельную sti, если это несложно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 01:41:24
2Seven: А что из "экзотики"? Миниракеты любые или как в джаге?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 01:48:36
2Green Eyes:

Пока сложно сказать, хочу посмотреть как будет выглядеть в игре, если ок тогда будет смысл более подробно делать.
А так вариантов полно - darts, .50BMG, caseless и прочие.
Плюс у разных патронов в одном калибре разная раскраска - трассеры, бронебойные и т.д.
Миниракетки джаговские, хотя вряд ли кто знает как они в реальности выглядят, за неимением прототипов  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2014 в 06:02:39
Замечу, что при мелком масштабе не будет видна разница между, например, 7.62 и 5.45. А вот 5.56 будет отличаться из-за того, что длина гильзы относительно длины выступающей пули заметно больше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 06:04:39
2Seven: К слову такой вопрос - картинки нужны в масштабе? То есть к примеру патрон от крупнокалибера - 4 на 20 пикселей, тогда как патрон от пистолета - получится 2 на 6.

Или же можно каждый патрон в рамку 7 на 20 вписать?

---

on 1400122959, bugmonster wrote:
А вот 5.56 будет отличаться из-за того, что длина гильзы относительно длины выступающей пули заметно больше.  
- разница в таком - 1 пиксель. Но в принципе сделать не проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 06:16:03
2Green Eyes:
Имхо важнее чтобы отличались визуально, например
пистолетный в высоту 12 пикселей, промежуточный 15, винтовочный 18 а суперпатроны 20.
Точно в масштабе не получится, конечно.

Вот картинка, в выделенной цветом области 20x180 хочу показывать патрончики, разные и красивые.
http://i.imgur.com/BlUZ9kL.png

Посчитал - при таком раскладе для стандартного АК магазина (30 патронов) максимальная ширина гильзы 5 пикселей (и еще 2 остается на расстояние между соседними)
Для крупных калибров/12gauge можно и немного шире, поскольку их в магазине меньше.

EDIT:
Опять же, красивость тут имхо важнее масштаба, поскольку одновременно они друг с другом не будут рядом показываться.
Например, пистолетных обычно не больше 15-20 в обойме, поэтому они могут быть и шире.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 06:32:06
Таки мой интерфейс! В смысле идея. То есть часть идеи. Графическая реализация не моя. ;D

К слову, в моём случае в описании отображается большая картинка вооружения (от 120 пикселов в длину и 60 пикселов в высоту), аттачи (более четырех). Расширенное описание открывалось бы в отдельной странице.

Увы, но реализовать удалось только в графическом виде. В плане кода - слишком много сложностей.

Идея интересна (мне тоже в голову приходила) - реализация напоминает War Dogs.
Но как быть с обоймами под 50 патрон? В три ряда (в большинстве реализаций именно так)?

Ок. Сделаем. Правда уже не сегодня, а возможно завтра.

Какие типы патрон нужны ("обычные", бронебойные (красные), экспансивные (синие))? Будут нестандартные (зажигательные, трассеры, ампулы)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 06:35:49
2Green Eyes:
По факту, это просто черные куски экрана widescreen, в которых обычно ничего нет.
Отсюда идея - показывать там большую картинку текущего оружия (чтобы полюбоваться), ну и красивые патрончики, гранату из подствольника и все такое.
Предметы внизу - это те, что повешены на быстрые клавиши, чтобы визуально было видно.
Картинки пока стандартные из 1.13, может еще получится прикрутить изменяемые как в 005 (если будет разрешение автора).

Насчет типов патронов - для тестовой версии хотя бы по одному на основные калибры.
Будет видно как выглядит на экране и в динамике - можно будет задуматься о детализации.
А пока - наиболее стандартные и узнаваемые  :)

Супердлинные магазины (лента на 100 патронов) просто могут показываться с плюсиком.
При стрельбе с двух рук - в два ряда самые мелкие патрончики.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 06:46:16
В 1.13 реализовали быстрые клавиши? Не знал (давно за ними не слежу, разве что по форуму быстренько просматриваю). А их переназначать можно (было бы круто)?

С типами патронов при таких размерах не сложно. Думаю основные три можно сделать. Могу еще сделать 40 мм гранаты для многозарядного вооружения (если надо).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 06:51:02
Быстрые кнопки появились не так давно.
Настраивать можно как угодно, при необходимости можно будет добавить категорий.
[offtop];------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Quick items: press ALT+[1..0]
; Possible Values:
; [0] - nothing
; [-1] - HTH (punch)
; [-2] - Melee (knives)
; [-3] - Taser (Stun gun)
; [-4] - Handcuffs
; [-5] - Sidearm (pistols, machine pistols, small SMGs)
; [-6] - First Aid kits
; [-7] - Binoculars
; [-8] - X-Ray detector
; [-9] - Metal Detector
; Positive values: item id from items.xml
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

QUICK_ITEM_1 = -1
QUICK_ITEM_2 = -2
QUICK_ITEM_3 = -3
QUICK_ITEM_4 = -4
QUICK_ITEM_5 = -5
QUICK_ITEM_6 = -6
QUICK_ITEM_7 = -7
QUICK_ITEM_8 = -8
QUICK_ITEM_9 = -9
QUICK_ITEM_0 = 1636
[/offtop]

Список калибров в 1.13 (с учетом всех экзотических и похожих)
[offtop]
.38 Spc
9x19mm
.45 ACP
.357 Mag
12 gauge
CAWS
5.45x39mm
5.56x45mm
7.62x51mm
7.62x39mm
4.7x33mm
5.7x28mm
Monster
Rocket
Dart
flame
.50 BMG
9x39mm
4.6x30mm
7.62x25mm
12.7mm
9x18mm
.40 S&W
7.62x54R
.338 Lapua
.44 Mag
10mm
12.3x50mm
9x21mm
7.62x37mm
9mm SP-5
9mm SP-6
5.45x18mm
9mm MS
.50 AE
.454 Casull
.45 WinMag
.50 Beowulf
.300 WinMag
7.92x57mm
12.7x97mm Subsonic
6.8x43mm SPC
5.56x45mm SCF
.41 AE
.30 car
.30-06
6x35mm
Cannon Ball
Pepper Spray
[/offtop]

Гранаты можно показывать обычным картинками, шесть штук должны влезть даже горизонтально, а больше обычно и не бывает, АГС там пока не реализован  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 19:15:14
2Seven: А обязательно каждый в отдельных стишках?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 15.05.2014 в 19:36:57
2Green Eyes: Каждый патрон в отдельную стишку? Ребята, побойтесь бога. Одной стишки на всё более чем достаточно.   ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 20:03:19
2Lion: Да я и хотел в одной предложить (мне легче, ему легче, всем легче). 256 цветов в этом случае более чем достаточно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 15.05.2014 в 20:11:40
2Green Eyes: Нужна стишка на на 3-4 кадра, каждый по несколько пикселей.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 20:54:43
2Lion: Не понял. ??? А если больше кадров? Калибров-то получается много. Плюс типы патронов. На вскидку около 15-20 кадров минимум.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 15.05.2014 в 21:21:27
2Green Eyes: Разные калибры не отличимы в таком масштабе. Тип пуль - тоже. Я бы вообще попробовал использовать патрон, что есть в описании оружия для отображения ОД на выстрел, но он. вероятно, великоват.

Особенно, если речь идёт про пулемёт с коробом на 200 патронов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 21:35:18
2Green Eyes:
Принципиально все равно, если одна удобнее - пусть будет одна  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.05.2014 в 21:53:20
2Lion: Ну точности и масштаба тут не требуется. То есть патрон от винтовки и пистолета могут быть практически одной величины, но отличатся размером гильзы и формой пули. Тип патрона - стандартом (яркая маркировка на пуле).

Для пулеметов и прочего ленточного оружия сделать такую линеечку легко - пустить патроны в три-четыре ряда (можно с наложением друг на друга).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2014 в 23:22:15
Вот иллюстрация:
5.56 нато, 5.45 ак, 5.8 китайский

на уменьшенной копии патроны ~5 пикселей в ширину, отличия хорошо видны

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2014 в 00:34:50
2bugmonster: В пять пикселей - еще видно разницу. Но стоит уменьшить до трех (а похоже столько и будет), и заметность снизится.

В принципе, можно как сделать так: все 9мм плюс , кроме магнума - одна иконка, магнум - вторая, 11мм (45 кольт) - третья (чуть выше 9мм, но ниже магнума), 5.45-7.62-4.6-5.7 - четвертая, 5.56-5.8 - пятая, 7.62х54 и 7.62х51 - шестая (чуть выше 5.45-7.62), 12мм - седьмая, 14-15мм - восьмая (чуть больше 12мм), патрон для дробовика - девятая, мини ракеты - десятая, безгильзовый патрон от G11 - одиннадцатая, 30 Carbine - двенадцатое.

Типы пуль как уже было указано - краской.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 16.05.2014 в 00:41:14
2Green Eyes:
Три пикселя на гильзу слишком мало имхо, 5 - оптимальный вариант.
Крупные патроны могут быть даже потолще, до 7 пикселей шириной.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2014 в 00:48:03

on 1400190074, Seven wrote:
Три пикселя на гильзу слишком мало имхо, 5 - оптимальный вариант.
Крупные патроны могут быть даже потолще, до 7 пикселей шириной.  
- ок, пять тоже можно. Ладно сделаю (правда не знаю когда) - а там смотрите, подходит или нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 16.05.2014 в 05:43:22
2Seven: Как видно по картинке, это для 1.13. Так вот лично моё грубое мнение - вместо того, чтобы при увеличении разрешения экрана запихивать в него больше ненужных элементов, увеличьте весь интерфейс, так чтобы он не ужимался в линейных размерах.  ;)

Я тут пробовал играть в шестой вайлдфайр. Это жутко неудобно. На ноутбуке с диагональю в 15 дюймов не видно вообще нихрена.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 16.05.2014 в 05:48:49
2Lion:

Честно говоря не вижу смысла увеличивать отдельно интерфейс, оставляя все остальное мелким.
На моем 21.5 мониторе (1920x1080) оптимальное разрешение 1280x720 - это ровно 1.5 раза увеличение. При этом и интерфейс, прочие размеры вполне комфортны, надписи читаемы, а в поле зрения попадает достаточный кусок карты.

Какое разрешение у ноутбука?
Вайлдфаейр неудобен тем, что не поддерживает нестандартные разрешения.

Возможно, хорошим решением в будущем будет просто 2x программное увеличение всего игрового рендера (как, например в fallout2 hi-res).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 16.05.2014 в 05:53:10

on 1400208529, Seven wrote:
Честно говоря не вижу смысла увеличивать отдельно интерфейс, оставляя все остальное мелким.  
Именно про это и речь. Нужно увеличивать всё! А не только страткарту.  ;)


on 1400208529, Seven wrote:
Какое разрешение у ноутбука?
Если Вы спрашиваете, что я использую в JA2? То ответ - 640x480.
800x600 для меня уже мелко.

Если же Вас интересует, какое разрешение экрана он физически может поддерживать, то это 1920x1080.


on 1400208529, Seven wrote:
Возможно, хорошим решением в будущем будет просто 2x программное увеличение всего игрового рендера
Вперёд.  ;) Вы, случайно, не хотите стать добровольцем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 16.05.2014 в 05:58:50
2Lion:

Честно говоря, мне сложно представить, чтобы 640x480 выглядело слишком мелко, даже на 15" ноутбуке.  :)

Насчет 2x увеличения, тут лучше спросить более компетентных граждан, наверняка эта мысль уже обсуждалась.
Чисто технически - нужно лезть в низкоуровневые функции и сделать промежуточный слой между программным рендером и непосредственно выводом на экран, с двусторонней трансляцией координат.
Лично мне это в данный момент не приоритетно, тем более, в ближайшем будущем плотность точек на мониторах еще вырастет, и с масштабированием вообще проблем не будет.

Мне интереснее различные визуальные эксперименты с тем, что есть.  8)

p.s. Ну и кроме всего прочего, увеличение интерфейса для работы в большом разрешении потребует создания массы разных менюшек и прочего, которые нужно нарисовать, с чем я не особо хорошо справляюсь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 16.05.2014 в 06:40:27

on 1400209130, Seven wrote:
чтобы 640x480 выглядело слишком мелко

on 1400208790, Lion wrote:
Если Вы спрашиваете, что я использую в JA2? То ответ - 640x480.  
800x600 для меня уже мелко.  
640x480 нормально.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2014 в 06:46:46
[offtop]Самый простой способ увеличения - перевод игры на другой движок. Трехмерный, например. ;D ::)
Никто по доброй воле не будет таким заниматься.[/offtop]

Игрался в Дикий Огонь на ноуте в 15 - все ок. В меру мелко, в меру крупно. Там-то как раз элементы интерфейса увеличены.

Хотя даже во многих трехмерных двиглах изменение разрешения экрана не меняют масштаб UI. В некоторых же движках UI просто растягивается под тот или иной экран (на нестандартных разрешениях выглядит ущербно). Да и смысла по факту не будет в таком разрешении. Какой смысл менять разрешения экрана, если все графические элементы будут на уровне 640х480?

В принципе вопрос разрешения в 2005 моде решен нормально (как в большом количестве игр). Увеличиваешь разрешение - увеличивается площадь отображения. Но объекты уменьшаются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 16.05.2014 в 06:56:39

on 1400212006, Green Eyes wrote:
Там-то как раз элементы интерфейса увеличены.  
Вовсе нет.
Там увеличена карта и инвентарь стратегической карты. В тактике всё мелкое. Лэптоп мелкий. В стратегии раздел про мерков мелкий.


on 1400212006, Green Eyes wrote:
Но объекты уменьшаются.  
И становится неудобно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.05.2014 в 06:59:00

on 1400212599, Lion wrote:
В тактике всё мелкое. Лэптоп мелкий. В стратегии раздел про мерков мелкий.  
, -слишком много перерисовывать. Очень много.


on 1400212599, Lion wrote:
И становится неудобно.
     
- ну не знаю. Мне проще - особенно при игре с большой дальностью видимости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 16.05.2014 в 09:21:12
2Green Eyes:

Базовый расширенный интерфейс, пока без доп. индикаторов.
http://www.youtube.com/watch?v=U1PezvrL7K8&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2014 в 07:50:06
2Seven: Круто.

В общем вот: http://yadi.sk/d/yIKEu69HQS9bk

Я надеюсь ничего страшного в публичности? Пусть все пользуются.

Товарищи, что бы любой спор пресечь - какие калибры пуль в стишке? Кто распознает - тому пряник. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 08:00:58
2Green Eyes:
Благодарю, как раз вовремя!
Можно ли как-то вне конкурса узнать расшифровку индексов?   ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 08:06:19
2Green Eyes:

Продвинутая версия расширенного интерфейса

http://www.youtube.com/watch?v=AMLsyyzQr6A&feature=youtu.be

Некоторые патроны переназначил:
- слишком яркие желтые убрал (выделяются излишне), лучше смотрятся более тусклые
- слишком крупные тоже не использовал
- разные типы патронов пока не использовал, кроме того, имхо слишком много там закрашено, лучше красить только самый кончик пули
- некоторых типов не хватило - дротики, 50.BMG, 9x21 и еще что-то - заменил сравнительно похожими

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.05.2014 в 08:14:31
2Seven: А может оставить так, без отображения типов пуль? Да и не было смысла делать много калибров (ну не видно разницы между 7,62х51, 7,62х54, 12мм и 14мм).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 08:17:38
2Green Eyes:
В принципе да, я не вижу смысла сейчас более подробно делать.
Если на медведях будет интерес развивать проект - нарисуют  ;)
Имхо главное продемонстрировать возможность.
А если тщательно делать - там очень много работы - только калибров 51 штука, плюс разновидности.

Винтовочные и промежуточные мне нравятся как получились, вот пистолетные немного бы доделал, но это уже в перспективе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 19.05.2014 в 06:46:04
Так даже интереснее (продвинутое отображение аттачментов в bigitem).
http://www.youtube.com/watch?v=aTidH2nP35Y&feature=youtu.be

Ну и такая идея возникла, поскольку widescreen есть не у всех, да и не очень удобно в углу его располагать.

http://i.imgur.com/og0jpRp.png

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.05.2014 в 07:55:33

on 1400471164, Seven wrote:
продвинутое отображение аттачментов в bigitem
- вот как. Интересненько, но как реализовано? Если на каждое сосояние нужно рисовать свою иконку предмета - то это слишком муторно (с учетом того, что этих предметов в 1.13 как грибов после радиоактивного дождя).

Если же аттачи накладываются поверх предмета, то интересно - как реализовано? Мы пришли к мнению, что отображения аттачей потребует для каждого типа предметов свой размер аттача. Муторно написал, но реализация еще муторнее.

---
А вот вторая вещь - это вещь! :D И два предмета, и кнопки быстрого переключения, и состояние основного веапонса, и восемь человек в команде, и... почему мне самомцу такое в голову не приходило. :P

Причем эта конфигурация подошла бы и для широкоформатников (просто черные области закрасить текстурой). Правда мы, получается, ограничены разрешением - на 640х480 такое не прокатит.  

Осталось только по человечески реализовать систему подсумков в 1.13. А то слишком много свободного места. Иммо, можно большую часть ячеек подогнать вплотную. Да и этот черный фон не к месту.

Эх, такое бы в 2005-м реализовать. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 19.05.2014 в 08:21:47
2Green Eyes:
В этом варианте - по одной картинке на предмет - взял картинку из 005 и ластиком постепенно стирал все ненужное =)
Вообще, я решил отказаться от перерисовки мелких предметов, все равно там ничего не видно.
А для больших, имхо, вполне можно реализовать схему с наложением, так как места достаточно. Проблемы могут быть разве что с длииннымии глушителями.
Тогда можно было бы просто брать картинку с (почти всей) возможной навеской и ластиком стирать ненужное =)
Тогда, чтобы сделать 5 разных навесок нужно всего 6 картинок, а не 32 =)

Насчет продвинутого интерфейса в масштабах стандартных 800x600 нужно думать, так как большие картинки мне нравятся, но народ жалуется, что не у всех вообще-то есть широкоэкранники  ;D
Да и не очень удобно, когда основная картинка в угол запихана.
Вариант с двухрядным расположением мерков выгоден, потому что даже в 800x600 можно будет запихать около 10 человек в отряд (или одновременно показывать два отряда по 5 человек, что тоже очень удобно).
Одна проблема - перелопачивать в коде довольно много, все сдвигать, все мышыные регионы и прочее  :(
Есть правда альтернативный ленивый вариант - можно сделать быстро, но за счет ограничения текущей команды, и быстрые кнопки пропадут (только отдельно в widescreen если рисовать)
http://i.imgur.com/tKnWVTk.png

В 005 имхо сделать еще проще, так как там, насколько я понимаю, реализованы вообще произвольные интерфейсы, но там есть свой специалист  ;D
[offtop]честно сказать, текущая реализация командного интерфейса в тактике в 005 мне не понравилась, как то неаккуратно[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.05.2014 в 08:32:36
2Seven: Не легкий вариант не катит. Тот первый - самое то. :)

Для отображения аттачей на мелких предметах можно реализовать небольшие (5на5 пикселей) иконки. Я даже как-то рисовал такие. Правда не очень оно будет смотреться, если этих аттачей больше трех.


on 1400476907, Seven wrote:
В 005 имхо сделать еще проще, так как там, насколько я понимаю, реализованы вообще произвольные интерфейсы, но там есть свой специалист
- ну, я думаю, он не против будет скооперировать.

Туда бы еще моё расширенное окно описания (если сделать основным разрешение 800х600, то большая часть того запросто бы поместилось). Можно было бы про каждый предмет написать целую поэму, рассказав про все плюсы и минусы. Если бы я не забыл это предложить.

По поводу аккуратности интерфейса - вопрос скорее к человеку, который должен был это все по-человечески нарисовать. Но человек... забыл. Так же как он забыл про то, что должен клепать машинки и анимацию. :shuffle:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 19.05.2014 в 08:37:42
2Green Eyes:
800x600 самое то, в меньшем разрешении очень мало помещается, например, в 1.13 там даже новый инвентарь не будет работать - просто негде рисовать.

Еще в 005 очень не хватает увеличенного инвентаря сектора (лично мне во всяком случае) - большие картинки приятнее, и текст покрупнее было бы самое то (хотя в 800x600 их не очень много влезет, но уже в 1024x768 вполне достаточно).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.05.2014 в 20:36:44

on 1400477862, Seven wrote:
в 1.13 там даже новый инвентарь не будет работать - просто негде рисовать.  
- ну Онотоле стайл инвентаря в 1.13 мне самому не нравится. Слишком много всего. Тут или инвентарь в стиле Дьяблы - ячейками (но много кодить), либо стандартный, но расширенный на несколько новых ячеек.


on 1400477862, Seven wrote:
Еще в 005 очень не хватает увеличенного инвентаря сектора (лично мне во всяком случае) - большие картинки приятнее, и текст покрупнее было бы самое то (хотя в 800x600 их не очень много влезет, но уже в 1024x768 вполне достаточно).  
- ну в принципе можно сделать инвентарь сектора в стилистике WF6, но лично мне кажется, что лучше просто увеличивать отображение ячеек в инвентаре при изменении разрешения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.05.2014 в 12:36:56
Заманьячил полный кастом на HK53.  Нравится мне эта машинка  :)
Метод - наложение аттачментов. Только большие картинки (пока только в тактике).
Насадки на ствол отображаются со смещением, чтобы не портить масштаб исходной картинки.

http://i.imgur.com/mLgT01i.pnghttp://i.imgur.com/hwdBhFm.png
http://i.imgur.com/eUne8po.png

Дробовик
http://i.imgur.com/TJ7fxj5.pnghttp://i.imgur.com/WCToAwF.png

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2014 в 19:07:20
2Seven: Ну, выглядит круто. :)

Но все равно муторно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.05.2014 в 20:15:14
Наверное, это подходящее место чтобы спросить совета  ::)

1. Графический вопрос.
Sti-edit позволяет загружать/сохранять палитру, но картинка портится если палитру менять.
- Если у меня есть картинка, и я хочу изменить палитру (добавить/освободить цвета), как это лучше сделать?
- Если есть палитра, и нужно загрузить в нее картинку, чем это лучше сделать?

Вроде в пейнтнете таких функций нет? Фотошоп запускать для таких дел вроде тоже не хочется, мне бы с пейнтом разобраться  ;D

2. Технический вопрос.
Можно ли в программе получить прямой доступ к загруженной картинке - считать непосредственно байты построчно и т.д., может даже поменять что-то?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2014 в 20:44:14

on 1400606114, Seven wrote:
Если есть палитра, и нужно загрузить в нее картинку, чем это лучше сделать?  
- в Sti редакторе сначала загружать палитру, потом картинку. Потери цвета все равно будут, но уже не критичные.

Хотя самый лучший способ (особенно в многостраничной стишке) - сделать общую палитру в Фотошопе. Хотя и не самый быстрый способ.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.05.2014 в 20:45:57
2Green Eyes:
А чем можно редактировать палитру? Добавлять/убирать цвета и все такое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 20.05.2014 в 22:46:27
2Seven:
Фотошоп в помощь.
Собираешь картинку, для которой нужна палитра.
Индексируешь цвета (Indexed Color).
Затем сохраняешь индексированные цвета в палитру (Color Table -> Save).
Ее уже можно грузить в СТИ-Эдит, и вставлять саму картинку. Правда скорее всего надо будет поправить цвет прозрачности, но это мелочи.

Ну или можно цвета по одному подменять, но это прокатит если нужно пару-тройку цветов поменять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 21.05.2014 в 00:23:27
2ПМ:
Видимо, малой кровью без фотошопа мне все таки не обойтись :-/

2Green Eyes:
Без муторной рутины в таком деле вообще никак  ;D
В любом случае, какую магию ни напридумывай, все равно нужно каждый предмет по месту выставлять + проверять, да к тому же разные пушки в разных цветах и т.д.

Максимум, можно сделать одну библиотеку предметов, и их использовать, чтобы можно было потом разом модифицировать, а все остальное - ручная работа  :'(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 01.06.2014 в 08:13:49
Подскажите, как можно заменить стандартную анимацию пули?
Хочу сделать для трассеров покрасивше - красненький или желтый  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 01.06.2014 в 08:46:06
2Seven: Файл BULL.STI В папке 0, который в папке tilesets. Которые в папке Data. Ну и т.д. ;D

Но это в оригинальном Джа2. Как в 1.13 - в душе не ведаю. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 01.06.2014 в 21:43:22
2Green Eyes:
Благодарю, все получилось!  :)
Теперь трассеры красного цвета, как и должны быть.

А вот еще такой вопрос - насколько технически сложно перетащить спрайты, например, гулей из тактикса в джа? Хотелось бы из них зомбаков сделать.
Или это все равно мега кропотливая работа с каждым кадром?

p.s. В 1.13 все оказалось так же, как в ваниле - bull.sti вытащил из тайлсета и кинул в указанную папку. Дополнительно к нему там рисуется еще trail из того же спрайта и подсветка.

p.p.s. Залил видео трассеров ночью в 1.13
http://www.youtube.com/watch?v=MnuGa6_rQyM&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.06.2014 в 01:33:22

on 1401648202, Seven wrote:
Или это все равно мега кропотливая работа с каждым кадром?  
- да нет. Было бы время - я бы сделал. Волка оттуда я перетащил (правда он нигде не используется).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.06.2014 в 21:58:53
Задолбался я с текстурами - как не кручу, получается совсем не гуд.

Попробовал стандартными средствами макса, получилось такое:

http://i7.pixs.ru/storage/5/9/4/TextureTan_1945388_12690594.png (http://pixs.ru/showimage/TextureTan_1945388_12690594.png)

Правда теперь придется на модельку деталей добавлять. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2014 в 23:03:42
http://i.pixs.ru/storage/4/0/3/TailRotate_1966095_12822403.gif (http://pixs.ru/showimage/TailRotate_1966095_12822403.gif)

Он Вам рад - смотрите, как крутит хвостом. ;)

---
Млин какой-то! У меня слетел в Фотошопе "ДинамикЛинк" (позволяет кадры последовательно в Фотошоп загружать). Не могу понять почему. Если же кадры по старинке загружать - проще повеситься. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jz на 03.07.2014 в 23:45:15

on 1404417822, Green Eyes wrote:
Млин какой-то! У меня слетел в Фотошопе "ДинамикЛинк" (позволяет кадры последовательно в Фотошоп загружать). Не могу понять почему. Если же кадры по старинке загружать - проще повеситься. :(

Самое нормально работающее решение -
1) снести Photoshop
2) удалить весь мусор, настройки и прочее от него (Program Files, Documents and Settings, Users)
3) почистить реестр
4) установить заново

Сделать это можно так называемыми "Uninstaller"ами:
http://soft.softodrom.ru/ap/Advanced-Uninstaller-Pro-p4562
http://soft.softodrom.ru/ap/Wise-Care-p20841
http://soft.softodrom.ru/ap/AppRemover-p13968
...


В качестве причин называют неправильные настройки firewall/антивирус (DynamicLink работает как сервер)
либо кривые сборки (слетает активация и т.д.)
и даже проблемы с кодеками QuickTime

Пример:
http://www.photoshop-master.ru/forum/index.php/topic/42404-problemyi-s-video-v-cs6/
http://graphics.bigresource.com/Photoshop-CC-Dynamic-Link-Media-Server-is-not-available--fZmQR3wX4.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.07.2014 в 01:05:53
2jz: Спасибо, буду пробовать решать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 04:45:56
Что-то не пойму я, как в портрете привязывается движение губ/глаз к координатам?
Есть портрет (большой в диалоге с NPC), вот в нем движения глючат.
И еще в одном маленьком иногда, на тим-панели.
Кто знает, где они кодируются, не могу найти.
В STI никаких смещений нет, все по 0.
Ну и, в разных картинках размеры у анимации немного разные.
Где искать разгадку?  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.07.2014 в 05:06:14
2Seven: Я проще делал, без координат. Вырезал пол лица для гла и для рта. Прапвда стишка по размеру больше становиться, но это не критично.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 04.07.2014 в 05:23:16

on 1404438356, Seven wrote:
Где искать разгадку?  :)
Частично в ресурсах, частично в коде.

В игре есть пять типов портретов, из них нужно анимировать два: 90x100 для диалогов с местными и 48x43 для персонажей игрока.

Если я правильно помню, часть координат (диалоговые окошки местных и, возможно, панель для мерков) берутся из Prof.dat. Для местных нанимаемых персонажей в prof.dat лежит один комплект координат (для общения с ними, если не ошибаюсь), а второй комплект (для панели мерков) зашит в код.


on 1404439574, Green Eyes wrote:
Я проще делал, без координат. Вырезал пол лица для гла и для рта.
Фу... Как грубо.


on 1404438356, Seven wrote:
В STI никаких смещений нет, все по 0.  
Кстати, кажется, кто-то проверял, что смещения в стишке тоже учитываются, т.е. можно попробовать их подобрать так, чтобы всё стало хорошо.

Чуть не забыл, координаты глаз и губ попадают в сохранение игры, поэтому для проверки новых координат в игре нужно начинать заново.

Удобно использовать программу медведей для лиц:
Face Viewer
Он поставляется вместе с 1.13. Возможно, можно скачать и отдельно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 05:55:57
2Lion:
Спасибо за совет, все получилось.  :)
Подтверждаю, смещение STI учитывается, так что можно подобрать довольно быстро.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 08:23:20
Вот назрел еще один вопрос, уж извините за беспокойство  ::)
Можно ли поменять цвета униформы у вражеских солдат?
Я правильно понимаю, что они прописаны в exe и просто так до них не добраться?
Имеется в виду ванильная джа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 04.07.2014 в 10:03:58
2Seven: Да, прописаны в exe. Существует вероятность, что добраться можно. Они вроде как прописаны словами, т.е. в hex редакторе распознаются визуально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 17:06:54
2Seven:
Есть такой файлик - Ja2pal.dat. Там для каждого "типа окрашиваемой поверхности" (кожа, волосы, майки, штаны - отдельные блоки) цвет задается градиентом, то бишь последовательностью цветов по 3 байта (RGB). Вот там hex-редактором можно сделать что угодно - поменять существующий, добавить новый и т.д.
А вот привязка конкретного цвета к конкретному типу фрага (например,  REDWEST+GREENPANTS для ванильного регуляра) - это уже в коде, да.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.07.2014 в 18:09:25

on 1404440596, Lion wrote:
Фу... Как грубо.
- я не математик, мне можно. :shuffle:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.07.2014 в 18:51:50
Смотрю исходники бодитайпов, не могу понять, что такое есть STOCKYMALE?
Судя по анимациям, это то же самое что и REGMALE, но profile editor говорит про этот тип "Don't Use!"
Как узнать, для чего он используется (хочу из него сделать отдельный бодитайп с другой анимацией)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.07.2014 в 22:36:28
2Seven:
STOCKYMALE по сути какая-то Сировская недоделка, файлы анимации используются от REGMALE.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 04.07.2014 в 23:09:33
2Seven: Смело используй. В ванилле "коренастый" выставлен Стрелку, как минимум.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2014 в 21:18:33
В общем пока как-то так:

http://i.pixs.ru/storage/0/9/4/Scorpiongi_5119670_13043094.gif (http://pixs.ru/showimage/Scorpiongi_5119670_13043094.gif)
http://i7.pixs.ru/storage/0/9/8/Spartangif_1759572_13043098.gif (http://pixs.ru/showimage/Spartangif_1759572_13043098.gif)
http://i7.pixs.ru/storage/1/0/1/Strikergif_7142103_13043101.gif (http://pixs.ru/showimage/Strikergif_7142103_13043101.gif)

Пока не идеально, конечно, есть куда расти. Плюс из-за тени есть косяки с палитрой. Буду пытаться в дальнейшем и эффекты делать лучше и рендить качественнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2014 в 22:18:46
2Green Eyes:
Ракеты и пушка не нравятся выстрелы визуально. В остальном - круто.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2014 в 22:40:52
2Korchy: В 32-х битном цвете эффекты лучше во много раз. Но джага не поддерживает прозрачность. Да и плагинов для макса с нормальными спецэффектами у меня пока нет (не поддерживаются моей версией).

В принципе можно попробовать найти нормальные спрайты для имитации выстрелов, но я пока не нашел. Да и способ наверняка есть - более нормальный.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 19.07.2014 в 23:23:12
2Green Eyes:  
Выстрелы на первый взгляд не очень из-за темного обрамления и так неяркого пламени. А вообще в игре надо смотреть.

А касательно взрывов - вот тебе пример. У тебя поле 350х350, изображение центрировано. Ставим координаты (-175,-175) - и все работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2014 в 23:36:06

on 1405801392, ПМ wrote:
А касательно взрывов - вот тебе пример. У тебя поле 350х350, изображение центрировано. Ставим координаты (-175,-175) - и все работает.
- а как рассчитать (в смысле - с подбором формул для расчетов у меня беда)?
В смысле центр взрыва не по середине кадра. то есть по х - -175, а по y - -10 (там где-то около 10 пикселей).


on 1405801392, ПМ wrote:
Выстрелы на первый взгляд не очень из-за темного обрамления и так неяркого пламени. А вообще в игре надо смотреть.  
- я сейчас пытаюсь найти более лучший способ отображения эффектов в Максе. В принципе анимации все есть - так что без проблем можно экспериментировать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 20.07.2014 в 01:26:11
2Green Eyes:

on 1405802166, Green Eyes wrote:
а как рассчитать

В графическом редакторе выдели "рамку" от левого верхнего угла картинки до геометрического центра фигуры - взрыв ли это, или еще что. Скопируй в буфер Ctrl+C. Далее Ctrl+N, размер картинки и будет твоими смещениями в абсолютных величинах.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2014 в 01:46:22

on 1405808771, ПМ wrote:
В графическом редакторе выдели "рамку" от левого верхнего угла картинки до геометрического центра фигуры - взрыв ли это, или еще что. Скопируй в буфер Ctrl+C. Далее Ctrl+N, размер картинки и будет твоими смещениями в абсолютных величинах.
- ясно. Можно и проще - с помощью встроенной в Photoshop линейки. Но это я вроде пробовал (хотя может быть не правильно ставил смещения).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.07.2014 в 05:22:29
Товарищи, модостроители, прощу помощи.

Второй день пытаюсь отрендить картинку, что бы было все как надо.

В принципе уже получилось:
http://i6.pixs.ru/storage/5/7/1/testpng_6437127_13103571.png (http://pixs.ru/showimage/testpng_6437127_13103571.png)

И машина получилась четко и края у не сглаженные (как в джа надо). Но тень - эта мерзская штука совсем мне покоя не дает. На первый взгляд - с тенью все ок, но если увеличить изображение, то можно заметить - тень не одного цвета. А должна быть однородная.

Пользовался инструкцией с этого форума (http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=6419). В принципе способ универсальный для всех изометрических игр (да и не только).

Но почему-то тень у меня не однородная (из-за чего в фотошопе при создании палитры приходится мучатся - подбирать цвета вручную).

---
ПС: рендить тень отдельно от объекта не хочу. Во-первых, у меня слишком много кадров, что бы потом совмещать. Во-вторых, у людей в джаге тень не отдельно.

ПС2: знающие, да ответят - нужен рендеринг вспышки от выстрела (огонь и дым), но так что бы поместилось в семь кадров максимум (количество кадров на выстрел танка). Как лучше реализовать?
Частицы выглядят не очень хорошо (как-то не красочно), да и муторны в настройке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 27.07.2014 в 21:09:42
Пока мучаюсь с рендерингом - такой вопросец: а как лучше делать вагоны для поездов? Да, хочу после лета заняться тайлами и доделать более-менее нормальную ж\д. Сначало думал - делать вагоны просто обычными тайлами, а может сделать как в Urban Chaos - что бы можно было заходить внутрь?
Правда есть небольшая муторная вещь - вагоны находятся над землей (движущая тележка и все такое), реализовать нормальную возвышенность на двигле Джа2 нельзя.
Правда есть и другой вариант - сделать тайлами, но активными (можно открывать двери в вагонах). А уже внутри - как подвал реализовать (как в некоторых старых играх на Денди, где помещение - было отдельной сценой).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.07.2014 в 18:58:02
Если будет реальная перспектива вставки в игру, то готов помочь доработать изображения вручную.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.07.2014 в 19:06:41

on 1406563082, Strax5 wrote:
           Если будет реальная перспектива вставки в игру, то готов помочь доработать изображения вручную.
- а вот фз. Планировал сделать набор тайлсетов, что бы все могли пользоваться, если захотят.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 28.07.2014 в 21:54:34

on 1406563601, Green Eyes wrote:
Планировал сделать набор тайлсетов, что бы все могли пользоваться, если захотят.  
Друг мой, имхо, ты начинаешь не с того конца. Сначала нужно разобраться с тем, что есть. Я окончательно упарился собирать тайлсеты из кусочков, абы как раскиданных по 60 папкам, и решил собрать правильную базу тайлсетов, где все двери лежат в одной папке, все стены - в другой, все деревья в третьей, что позволяет видеть всё имеющееся в данной категории.

Через пару дней закончу переводить свой проект на такую структуру тайлсетов (начало было положено в 2'005, но до конца не доделано).

Я это пишу к тому, что при детальном рассмотрении сировских тайлсетов, обнаружилось, что в них есть очень много всего, часть имеющегося недоделана, часть доделана, но не использована. Я видел стены, которые в игре не помню, а с моей памятью - я бы запомнил.

Имеет смысл делать лишь какие-то специальные вещи (причём, согласовав, что они кому-то будут нужны): поезд (не такой глючный как в UC), нефте-/газо- провод, может статуи или какие-то ещё мелочи.

К тому же, нужно покопаться по архивам JA-FALL, часть вошла в В2В VM, а часть может так и пылиться на полке.

Кстати, ты освоил jsd? Нужно будет доработать кое-что в сировских тайлсетах как по части графики, так и по части jsd.

Опять же, картинки без jsd модостроителя обычно не радуют.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.07.2014 в 01:38:38

on 1406573674, Lion wrote:
Кстати, ты освоил jsd?
- нет пока. Там не сложно, но муторно больно - времени нужно много, а его нет. :P

В принципе хотел добавить несколько вещей, которых либо в оригинале нет, либо они сильно отличаются. Использовал бы в основном графику из Тактикса.

В мусорке я выбрасывал часть графики в бмпешках. Так же, разве что сделать поезда и большие корабли как здания. Но это на потом. Когда-нибудь. :(

Есть идея в разнообразии одно-двух и псевдо-трех этажных зданий.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 29.07.2014 в 04:52:14

on 1406587118, Green Eyes wrote:
трех этажных зданий

"плагиаторщик"?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.07.2014 в 05:07:35

on 1406598734, KombaT wrote:
"плагиаторщик"?
- почему это?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.07.2014 в 22:23:46
2Green Eyes: Потому, что ни у одного из вас их нет, а очень хочется. :gigi:

Только для stalker мода в какой-то момент хотели пятиэтажки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 00:12:36

on 1406661826, Lion wrote:
Потому, что ни у одного из вас их нет, а очень хочется.
- в принципе ничего сложного, только jsd от двух этажного здания буду использовать. И выше третьего этажа не планировал.

[offtop]Вроде в Арулько Ревизион есть тайлсеты для создания шестигранных зданий, двух этажных. Надо глянуть.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 30.07.2014 в 05:19:23
2Green Eyes: Недели через три, когда доберусь до нормального интернета, пришлю тебе архив с нормально организованными тайлсетами. Будет немного работы по его совершенствованию. Там есть небольшие недоделки, оставшиеся от Сиров. Неплохо было бы делать jsd.

Заодно, посмотришь, что рисовать не имеет смысла.  :)
Делать новые стены\крыши\двери\деревья, например, совершенно не нужно. И старые не совсем понятно как использовать в таком количестве.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 05:51:03
2Lion: Ок. Посмотрим.


on 1406686763, Lion wrote:
елать новые стены\крыши\двери\деревья, например, совершенно не нужно.
- ну к примеру есть здание-палатка, пол для имитации корабля и порта, и стены-потолок для вагона.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 30.07.2014 в 15:30:12
2Green Eyes:
пожалел деньги на гамбургер Токсу, а ведь с его редактором такие вещи делались бы на ура, не надо каждый тайл вырисовывать отдельно, загнал целиком вагон в пропорциях ja и разбил стенки на набор тайлов для вагонов, а потом собирай что хочется, хоть электрички-лемузины  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.07.2014 в 19:49:34
2KombaT: А у меня тогда денег не было, когда собирали. Да и все равно на простой редактор собрали только, и он его до сих пор отшлифовывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 10.08.2014 в 05:00:59
Подскажите, существуют ли в природе интернете картинки отечественной техники в джаговской изометрии - типа газ69, шишига, урал, бмп-копейка и все такое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2014 в 21:05:58

on 1407636059, Seven wrote:
Подскажите, существуют ли в природе интернете картинки отечественной техники в джаговской изометрии - типа газ69, шишига, урал, бмп-копейка и все такое?
- у меня модельки есть (не мои). Я как-то рендил, но с настройками камеры не рассчитал и не было изометрии в них.
Модельки могу передать, или показать - где скачать. Сам пока не могу - и так делаю анимацию по 10 грамм раз в три недели.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 11.08.2014 в 21:39:28
2Green Eyes:
Ну было бы круто :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2014 в 21:52:51
2Seven:

http://www.dmi-3d.net/military1.html

http://www.dmi-3d.net/military2.html

http://www.3dsociety.ru/tags/voennaya-tekhnika

http://www.3d-models.com.ua/downloads.php?cat_id=97

http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/

Из ресурсов, что вспомнил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2014 в 07:43:06
Такой вопрос - а можно ли настроить как-нибудь смещения сразу в нескольких кадрах?

К примеру, у меня анимация, где кадры везде одного размера. И их много. Не нашел опции ни в СТИ-редакторе, не в редакторе Пипеца.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:02:15
Кто хочет новый STI-редактор? Бетатест.
medve-pit thread (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335651/Re:_Who_wants_a_new_STI_Editor#Post335651)

UPD: массовую установку смещений обещают сделать. Также принимаются заявки на нужные фичи

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.09.2014 в 22:26:49
Закрытый бета тест?

То есть за прогой в личку ему писать?

Судя по скринам, редактор очень даже функционален и с удобными инструментами.

Будет ли интегрированный jsd (а то на него денег не собрали)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:28:59
2Green Eyes:

В личку или на мыло tox@webcodesign.de

UPD: отправил запрос на бета тест, если выдадут, кину ссылку в личке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 09.09.2014 в 22:42:46
2Green Eyes:
Тебе не светит - 100 рублей на гамбургер пожалел, теперь рисуй от руки по пикселям  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.09.2014 в 22:55:44
2KombaT: Троллим по чуть-чуть? ;D

У меня тогда денег не было. А сейчас... ну сейчас тоже нет, но будут... когда-нибудь. :)

Тем более 100 рублей погоды бы не сделало. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.09.2014 в 22:03:17
http://i7.pixs.ru/storage/5/9/8/RailRoadFo_8728438_13815598.png (http://pixs.ru/showimage/RailRoadFo_8728438_13815598.png)
Решил потихоньку заняться тайлами (которые могут кому-нибудь пригодится). Вот пока ж\д.

Нормально получились? Может стоит избавиться от поворотов, хватит и прямых направлений?

ПС: поезда уже есть (модельки не мои), а вот само железнодорожное полотно отсутствует. Нужно еще сделать тайл с переездом через пути.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 14.09.2014 в 03:57:55
2Green Eyes:

3D модельки нашел разные, но пока не очень понятно, как в максе отрендерить в нужной джашной перспективе (и с тенью).
Нельзя ли замутить что-то вроде краткого ликбеза по этому поводу?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.09.2014 в 04:38:49

on 1410656275, Seven wrote:
Нельзя ли замутить что-то вроде краткого ликбеза по этому поводу?
- ну, наш дорогой товарищ Bonarienz уже показывал, как и где. Правда я не нашел тему, зато у меня есть изображение из неё:

http://i7.pixs.ru/storage/8/2/8/sceneGEpng_4136490_13820828.png (http://pixs.ru/showimage/sceneGEpng_4136490_13820828.png)

Красный шар - источник света.

В принципе я хотел сделать под 3D max нужную платформу с тенями и камерой сделать. Но у меня макс минимум только для 2010 версии сохраняет.

---
https://yadi.sk/d/mLe9OoJ5bTd2B

Нашел у себя такую вот вещь - заготовка с освещением и тенью. Правда может быть с пропорциями немного не угадал.
Там же пресет для рендринга в максе. Что бы было четко и без сглаживания краев.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 15.09.2014 в 03:35:48

on 1410634997, Green Eyes wrote:
а вот само железнодорожное полотно отсутствует

ты уверен? дорогу давно сделали за нас поляки (вроде поляки)..
в заброшенных модах

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 03:48:47
Паровозик корявый, зато на нем можно кататься
http://i.imgur.com/Naf9KS8.png

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.09.2014 в 04:18:39

on 1410741348, KombaT wrote:
ты уверен? дорогу давно сделали за нас поляки (вроде поляки)..
- видел я эту дорогу. Это просто увеличенные в размере рельсы из шахты. Лучше дорога - в Фоллауте Тактиксе. Но там она только в двух направлениях. :)

Моя - тоже не фонтан (сейчас вижу, что текстура дерева ущербна), но зато во всех восьми направлениях. Но свою (как и недоделанные машинки) я буду по чуть-чуть долизывать. :)

Модельки многих поездов имею я. Могу поделиться без сложностей (но файл-архив большой будет, да).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 00:44:16
Вроде похож получается, с теми настройками
http://i.imgur.com/jOixm7r.png

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.09.2014 в 03:22:22
2Seven: Отлично. Если действительно ничего править не нужно было - так это вообще замечательно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 17.09.2014 в 17:53:15
2Seven:
выглядит гут, самое главное нет перспективы (в геометрическом значении этого слова само собой)..
надо вставить попробовать на правильность JA-метрии - sti уже есть?
ps^ вообще была там где-то машинка такая в модах, разбитая правда, целая была или нет - не помню

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.09.2014 в 18:27:15

on 1410965595, KombaT wrote:
надо вставить попробовать на правильность JA-метрии
- чего пробовать и так видно изометрию. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 17.09.2014 в 18:35:49
2Green Eyes:
на глаз работают только дилетанты, а мы есть инженеры!  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.09.2014 в 18:56:52

on 1410968149, KombaT wrote:
на глаз работают только дилетанты, а мы есть инженеры!
- а почему сразу на глаз, я линейку приложил. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 17.09.2014 в 22:52:29
2KombaT:
sti пока нет смысла делать, я еще с тенью не разобрался и другими направлениями :idontknow:

Такую машинку в модах не видел, хотя вроде в большинстве ресурсы просмотрел.
Здесь на форуме была шишига, но без тента и с текстурами попроще.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.09.2014 в 23:14:52

on 1410983549, Seven wrote:
Здесь на форуме была шишига, но без тента и с текстурами попроще.
- и не в изометрии. :P


on 1410983549, Seven wrote:
и другими направлениями
- тут проще. Вертеть объект в редакторе на 45 градусов вокруг своей центральной оси.


on 1410983549, Seven wrote:
еще с тенью не разобрался
- я сам с ней не разобрался. :(
К примеру, тень нужно рендить отдельно от объекта (иначе никак). Я пока никак не могу определить, где какую галочку удалять\добавлять что бы отдельно объект и его тень. По крайне мере мне приходиться постоянно кучу всяческих параметров менять. :P

Еще один, параметр упустил: в Максе есть такая опция Don`t Antialias Aganist Bacikground (находиться в Customize\Rendering), она позволяет сохранять четки края. Однако, если объект имеет прозрачность, то с включенной опцией он будет рендиться плохо. В этом случае нужно будет галочку снимать. Что влечет за собой сложности с дальнейшим редактированием. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 18.09.2014 в 16:39:01
Вот такая была, немного потасканная  ;D
[attach]
Целая есть или нет - не помню совсем, старость..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2014 в 17:41:40
2KombaT: Дык это же не 66-й, вроде GMC`совский Студебекер.

Шишигу я в Мусомном отделе выбрасывал, но не рассчитал направления и отрендил в ортографической проекции. Никак руки не доходят отрендить в изометрии.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 18.09.2014 в 17:48:31

on 1411051300, Green Eyes wrote:
Дык это же не 66-й, вроде GMC`совский Студебекер

а я и не говорил что именно он

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.09.2014 в 07:50:17
Товарищи, у меня проблема - отказывает память.

А если серьезно, то я забыл как можно наложить одну гиф анимацию с прозрачностью на другую (в Фотошопе, ест-но). Полез в и-нет на сайты дизайнеров-графистов (что бы вспомнить последовательность действий), но ничего толкового не нашел (и ведь как знал, что надо было инструкцию сохранить).

В принципе можно разбить анимацию по кадрам, но это слишком муторно получается.

ПС: вот что значит не подходить к анимации с месяц при больной головушке. :(


---
[offtop]Ну и так, вдруг кто уже знает:

Есть ли в максе без плагинов нормальный алгоритм для отображения огня, дыма и взрывов? Сейчас я делаю анимацию гибели машин накладыванием уже сделанных эффектов в Фотошопе, и получается вот так:

http://i7.pixs.ru/storage/0/2/5/StrikerDea_2393867_13903025.gif (http://pixs.ru/showimage/StrikerDea_2393867_13903025.gif)

С одной стороны вроде ничего, но с другой совсем не реалистично выглядит. Ну и анимация выстрела выглядит вообще ущербно:

http://i7.pixs.ru/storage/0/2/9/StrikerWat_9521550_13903029.gif (http://pixs.ru/showimage/StrikerWat_9521550_13903029.gif)

Выстрел из пулемета (1 кадр) еще ничего, а выстрел из миномета совсем не похож (хотя я старался сделать похожим на аналогичный в Тактиксе).[/offtop]

Все найдено, опробовано и приварено в жизнь. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.09.2014 в 22:27:33
Пффф... Иногда, когда нужно сделать что-то простое, лезешь в кучу инструкций и практических занятий, из-за которых мало того что в голове бардак, так еще и фигня получается. А когда узнаешь (способом проб и ошибок), что все гораздо проще, чем кажется - то хочется избить себя задницей по голове.

Анимация танка, сделанная самым наипростейшим способом и уже в максе разбитая на кадры без сглаживания, а все что нужно - пара простейших форм, индексированные текстуры с прозрачностью и снятые галочки с прозрачностью:

[offtop]http://i7.pixs.ru/storage/0/0/7/TankShotPr_4262140_14037007.gif (http://pixs.ru/showimage/TankShotPr_4262140_14037007.gif)[/offtop]

А я мануалы читал, проги с эффектами мучил и головой об стул бился. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2014 в 23:07:35
2Green Eyes:
На первый взгляд вполне нормально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.09.2014 в 23:27:27
2ПМ: Только анимация слишком быстро проигрывается. Но я думаю, что для джаги это не важно. Осталось тоже самое для миномета сделать (а там уже можно и с остальным разобраться).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 29.09.2014 в 23:35:11
Впечатление, что он как бы не из пушки, а из башни стреляет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.09.2014 в 01:13:00

on 1412022911, Korchy wrote:
Впечатление, что он как бы не из пушки, а из башни стреляет.  
- там двойная анимация. Сначала выстрел пулемета из башни (1 кадр), потом уже пушка.
Как у оригинального танка из джаги (только последовательность другая).

С минометом (вроде даже ничего):
[offtop]http://i6.pixs.ru/storage/7/3/7/MortarTank_7537375_14040737.gif (http://pixs.ru/showimage/MortarTank_7537375_14040737.gif)
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.10.2014 в 22:01:04
Млин, как оказалось, оригинальный танк в джаге не в изометрической проекции снят.

В оффтопе картинка:
[offtop]
http://i6.pixs.ru/storage/8/8/6/TankJanotI_3072318_14094886.png (http://pixs.ru/showimage/TankJanotI_3072318_14094886.png)[/offtop]

Верхний танк - изометрическая проекция (как должно быть), нижний - ортографическая. Между ними оригинальный джаговский танк. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 03.10.2014 в 22:48:11
Думаю надо покрутить фокусное расстояние у изометрической камеры. (где оно крутится в максе - не знаю:) )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.10.2014 в 23:10:30
2Korchy: Да не в фокусе проблема-то. А в джаговском танке. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 04.10.2014 в 00:48:25
2Green Eyes: Хоть убей я вообще разницы не вижу м\у этими картинками ))) :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.10.2014 в 01:35:22

on 1412372905, Sot wrote:
Хоть убей я вообще разницы не вижу м\у этими картинками )))
- ну да, на первый взгляд и не видно, но если присмотреться подольше. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 01:23:36
Товарищи графикостроители. Есть вопрос, не совсем по джаге, но по моделькам для содания спрайтов для джаги. :)

Поспрашивал на накоторых ресурсах и посмотрел в и-нете - в 3D max можно сделать анимированную текстуру из gif-анимации (а не только из avi). Но у меня что-то она не проигрывается (хотя говорят должна).

На объект нанес материал-текстуру (анимация в восемь кадров каждый проигрывается без задержки), настроил параметр time, где поменял playback time. Но как бы я его не менял, рисунок остается статичным. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.11.2014 в 10:45:23
Теперь в Джаге и вертолеты возможны:
[offtop]http://i9.pixs.ru/storage/1/6/5/AssaultHel_7730465_14747165.gif (http://pixs.ru/showimage/AssaultHel_7730465_14747165.gif)[/offtop]

Моделька вертолета не моя, я лишь приделал к ней вооружение и анимацию наклепал. Правда местами нужно править чуть-чуть (к примеру, заметно что вертолет сильно снижается при стрельбе).
Думаю, что сделаю еще транспортник, что бы наемники спускались непосредственно из вертолета, а не из воздуха.
Так же есть идея сделать тень для самолета и анимацию сбрасываемых бомб. Но кроме 2005-го (и то только старой версии) штурм самолета нигде не используется.

---
А вообще мне бы пригодился помощнечег, который часть гифок в стишки превратил. Уж слишком много у меня их получилось, а автоматизации никакой (sti to gif товарища Пипеца работает из рук вон плохо, приходится каждую гифку перетаскивать в его же редактор и оттуда уже делать стишку, уж больно муторно и нудно). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 17.11.2014 в 10:10:01
2Green Eyes:
[offtop]Пссс... я никому не скажу, но рулевой винт у вертолета не крутится[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.11.2014 в 18:39:32
2arheolog: Ну это не для кого не секрет. Там еще править и править... и править, и править, и править. Было бы время, нужно же уже готовое закончить до конца ж. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.12.2014 в 21:31:37
Кто-нибудь пользовал такую утилитку для пакетной обработки кадров в sti?

http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/277580/sticom_-_comprehensive_command#Post277580

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 22:12:05
2Seven:
"The key you provided for file access was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on MediaFire. This occurs when the file is removed by the originating user or MediaFire."

У тебя он скачанный есть? Я бы посмотрел, по крайней мере удаление кадров из готовой сти мне интересно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.12.2014 в 22:16:04
2ПМ:

Есть на файловом архиве медвежьем

http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/STIcom_rev4361.zip

Вообще, вот тут
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Bio/bare

Целая скриптовая система сделана для автоматической генерации стишек, куча разных утилит собрана. Но без автора сложно разобраться :(
Автор упоминает и о скрипте для 3dmax6 для автоматического создания анимации, но вот его я не нашел, к сожалению.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 22:19:01
2Seven:
Ага, спасибо. В функционал правда не совсем вкурил, но по крайней мере попробую удаление.
Там про длинную анимацию новых взрывов в НО обоснованно пишут, попробую ужать без пересборки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 23:32:25
2Seven:
Собственно чего не хватает для изготовления анимации - конвертации гиф в сти с подпихиванием готовой палитры и заданием координат.

Так и не подобрал командную строку с delete.
Без разработчика действительно не вкуришь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.12.2014 в 23:42:48
2ПМ:

Пишут, что вытащить кадры из gif вроде как не проблема

http://www.imagemagick.org/script/command-line-processing.php

$ convert 'images.gif[3,2,4]' images.mng

Собрать стишку из готовых кадров с заранее известным смещением и заданной палитрой утилита sticom может, согласно описанию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 04.12.2014 в 23:46:13
2ПМ:

sticom.exe delete -s source.sti -o out.sti -r 0-2

удаляет из source.sti кадры 0-2, выход пишет в out.sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2014 в 23:48:45
2Seven:
Ага, спасибо. Буду экспериментировать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 00:32:24
2Seven:
Сырая утилита.
Формально вырезала все, что нужно - в сти-эдите вроде все ок.
А в игре проигрывает только первый кадр. Похоже она анимационную стишку в простую конвертирует.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 05.12.2014 в 00:37:41
2ПМ:

Я в этом не очень разбираюсь, но это не связано с "key frame"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 00:40:51
2Seven:
Возможно, я хз что разработчик там имел в виду.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 05.12.2014 в 01:11:08
2ПМ:

key frame это количество кадров анимации в данном ракурсе, например, для стандартных взрывов в первом кадре в key frame задается общее количество кадров в анимации.
Если первый кадр был удален или общее количество кадров изменилось, вероятно может потребоваться перезаписать key frame  в первом кадре

Посмотреть его можно командой

sticom.exe list -s explosion.sti

Задать значение key frame для первого кадра можно командой
sticom.exe setkeydata -s blow.sti -k 0x01 -r 0-0

где 0x01 - в hex формате

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 05.12.2014 в 01:22:59
2Seven:
Да, сбрасывался этот параметр. Пересохранил с выбранной галкой "key frame" в сти-эдите - и все ок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 00:34:53
2Seven:
Не понял, как задавать маску для пака файлов bmp.
sticom new -r 0-63 -i testframes/filename_%02d.bmp -F -o filename.sti -p palette.act -M CENTER -k "0xAA 0xAA"
Я создаю батник подобного вида, и ожидаю от %02d открытой маски на диапазон filename_00.bmp - filename_63.bmp.
А получаю вместо %02d полное имя батника.

Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 00:47:29
2ПМ:

Пробовал использовать маски, только для extract, но не суть, для примера:

Команда
sticom.exe extract -s source.sti -o "output/%03d.bmp" -M CENTER -r 0-111

Распаковывает стишку в правильные 000.bmp..XXX.bmp, но работает только из командной строки, при попытке запуска из батника все не работает.
Если добавить один процент, то начинает работать и из батника:

sticom.exe extract -s source.sti -o "output/%%03d.bmp" -M CENTER -r 0-111

Вообще, в оригинальных скриптах записано через переменные:


Quote:
set TILE_CHANNEL_DEFAULT=default
set TILE_CHANNEL_RGB=rgb
set TILE_CHANNEL_ALPHA=alpha
set TILE_FILENAME_FORMAT=%%03d.bmp
set TILE_FILENAME_PREFIX_DEFAULT=mksti_tile_
set TILE_FILENAME_PREFIX_RGB=mksti_rgb_tile_
set TILE_FILENAME_PREFIX_ALPHA=mksti_alpha_tile_

sticom.exe new -M "CENTER" -o "%_STI_FILE%" -i "%TEMP_PATH%\!_PREFIX!%TILE_FILENAME_FORMAT%" -r 0-%_LAST_IDX% -p "%_PALETTE%"  -k "%BT_ANIM_KEYFRAMES%" -F


Видимо, процент это батниковские заморочки с внутренними скриптовыми переменными.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 01:23:27
2Seven:
Ага, спасибо. Проглотило.
Правда конвертер gif->bmp придется другой поискать, "Compressed bitmaps are not supported."

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 02:56:25
2Seven:
Попробовал рекомендованный imagemagick.
"DIB header type not supported."
:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 02:59:22
2ПМ:

Если выложишь какую-нить гифку, попробую разобраться, чем ее можно сконвертировать, если время будет.
А так - фиг знает тоже  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 03:32:15
Например, вот.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 04:38:44
2ПМ:

Судя по всему, форматов заголовков у BMP существует великое множество, нужно конвертеру подобрать правильный.
У меня получилось после такой команды

convert example.gif[0] -type truecolor -depth 8 BMP3:00.bmp

Нормально добавить кадр в существующую стишку с помощью
sticom.exe append -s "test.sti" -o "out.sti" -i "00.bmp"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 05:14:48
2Seven:
Ты пробовал стишку собрать?
У меня собрало... мягко говоря... очень криво.

Вот палитра, если что.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 08:26:13
2ПМ:

Там с палитрой какая-то незадача. С любой другой палитрой собирает стишку без проблем, а с нужной - ерунда получается. Пока не понял, в чем там фишка  >:(

Выяснилось, что стишка нормально создается, если изменить первый цвет (цвет прозрачности) с 0 0 255 на любой другой.

Пример стишки, собранной с использованием модифицированной палитры (изменен первый цвет)
https://www.dropbox.com/s/v15gfwkpayxh6l8/test%20tank.sti?dl=0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 11:06:26
2ПМ:

Вроде получилось собрать стишку, хотя без шаманства не обошлось  :D

Offset и key frame пока не выставлял.

https://www.dropbox.com/s/6se4doe2ds0rca6/test%20tank2.sti?dl=0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 21:11:27
2Seven:

on 1418112386, Seven wrote:
получилось собрать стишку

Ты ее смотрел? Почти все кадры обрезаны. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 21:32:30
2ПМ:

Поправил, теперь с полными кадрами.

https://www.dropbox.com/s/cl182ltln83rsk4/test%20tank3.sti?dl=0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 22:24:07
2Seven:
Шикарно. Для полной готовности не хватает сразу координаты прописывать кадрам.
Тогда мне нужна инструкция, как достичь подобного результата.
Или если есть время, могу прислать кучу гифок "от Зеленоглазого", которые нужно перегонять в сти.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 09.12.2014 в 22:27:03
2ПМ:
Могу попробовать какой-нибудь набор сконвертировать.
Нужны гифки, палитра, координаты смещения и по поводу key frame - нужно ли его прописывать в каждый кадр или в первый ставить общее количество?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 22:35:35
2Seven:
Написал в личку.
По поводу key frame - открой в сти-эдит, поставь соответствующую галку и сохрани. Этого вроде достаточно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.12.2014 в 22:39:48
2Seven:
Да, палитру для танка форест используй одинаковую для всех стишек.
Это ограничение движка для всех анимаций.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 06:03:37
2Seven:
Палитра.
Координаты получается надо немного сместить,
ориентируясь на jsd оригинального танка будет (-182, -188).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 10.12.2014 в 06:28:48
Описание процесса полуавтоматической конвертации gif->sti:

1. sticom.exe при добавлении кадра, судя по всему, некорректно сжимает прозрачный цвет, когда его много, соответственно, для обхода этой проблемы можно на этапе сбора стишки подменить палитру.
Для этого первый и второй цвета в палитре нужно поменять местами.
Удобно делать это с помощью конвертации в текстовый формат act2psppalette.exe
И потом обратно psppalette2act.exe

2. Преобразовать gif -> bmp можно с помощью команды
convert -coalesce gif\example.gif[00-XX] -type truecolor BMP3:extract\0.bmp
где XX - максимальный номер кадра в gif
опция -coalesce говорит, что нужно выводить не хранимые порезанные гифовские кадры, а в максимальном размере, как при рендере.

3. Преобразовать набор bmp в sti можно командой
sticom.exe new -o "sti\example.sti"  -i "extract\0-%%d.bmp%" -r 0-XX -p "import.act" --offset (OFFSET_X,OFFSET_Y) -k "0x04 0x00 0x00 0x00"
где XX - максимальный номер кадра
import.act - модифицированная палитра с измененным первым цветом
OFFSET_X и OFFSET_Y - необходимые смещения
Опция  -k "0x04 0x00 0x00 0x00" задает последовательность ключевых кадров, необходимых для анимации. В данном примере кадров 4, и остальные заполняются нулями
Другой вариант, например:
-k "0x08 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00 0x00" -F
Такой вариант используется при повороте башни танка, например - каждые 8 кадров - key frame. Опция -F означает, что данной последовательностью нужно заполнить всю sti до последнего кадра

После создания sti файлов нужно открыть каждый из них с помощью sti-editor, поменять местами первый и второй цвета и сохранить.

Примечание: оригинальная утилита sticom.exe не позволяет задавать смещения больше 127/-127. Чем вызвано это ограничение - непонятно (все равно оно хранится в short), но после отключения проверки в исходниках и перекомпиляции большие смещения вполне нормально работают.

Утилита identify.exe позволяет узнать количество кадров в gif и их размер.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 10.12.2014 в 06:39:36
2Seven:
Создай новую тему, "конвертация анимации gif в sti", и размести там эту информацию вместе с утилитами. Этот инструмент давно нужен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 06:19:05
2ПМ:

Да смысла нет тему городить, ГринАйс и тут найдет, а больше это никому не нужно.

Вообще, возможности такой системы гораздо больше, например, Bio (автор) сгенерировал несколько бодитайпов разной высоты из стандартного.
Или можно, например, целый бодитайп перегнать через какие-нибудь фильтры типа замены цвета, применения текстуры по определенным правилам и подобное и собрать обратно в стандартные стишки с теми же параметрами смещений и прочего.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2014 в 06:21:40
2Seven:
О. А реально получить боди с руками цвета штанов? Визуально должно получиться чем-то вроде броника поверх формы.
Жаль каску так не прицепить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 11.12.2014 в 06:27:33
2ПМ:

Если придумать, как отделить кисти рук и голову.

Если есть, например, один набор анимаций, в котором это уже сделано (например из Африканских анимаций), и взять другой набор, который использует те же движения, но измененные (с другим оружием или типа того), тогда можно легко:
-вытащить цвет с готовой анимации для каждого кадра
-на новой анимации сделать изменение цвета (сдвиг HUE), кроме заданных областей

А если у нас есть два набора анимация - один с рукавами, другой стандартный, из них можно получить слой рук, что открывает потенциальную возможность встраивания любого оружия.

По идее, цвет головы уникален, так что, теоретически, можно на него каску налепить, но тут тоже работа очень творческая.

В принципе, голову можно изолировать, так как она контактирует с волосами, но это не пройдет для ракурсов, где руки на фоне головы отображаются, так что, есть вероятность автоматически сделать какой-то объем, но оставшуюся часть придется вручную править.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 17.12.2014 в 11:09:39
Если кому-нибудь интересно, небольшая демонстрация:

-двигающаяся в тактике машина
-динамическое освещение (фонарик)

http://www.youtube.com/watch?v=nzvGqeBzX0M

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 17.12.2014 в 11:42:03
2Seven: Интересно, но это, имхо, перебор.

Врагов хоть научили стрелять в машину из РПГ? На видео - это просто читерство, но хотелось бы знать, можно ли врагов подавить так же просто, как зомби.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 17.12.2014 в 11:47:57
2Lion:

Это демонстрация возможностей движка.
Для чего мододелы будут это использовать - им виднее.

Есть опция, позволяющая AI использовать тяжелое вооружение без обычных ограничений.
Специально борьбе с техникой AI никто не обучал, насколько мне известно.

upd:
Хаммер не танк, и легко пробивается обычной стрелковкой, а возможность довить пешеходов отключается в ini по желанию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 17.12.2014 в 12:27:58

on 1418806077, Seven wrote:
Это демонстрация возможностей движка.
Для чего мододелы будут это использовать - им виднее.  
Вот в этом то и проблема.


on 1418806077, Seven wrote:
Хаммер не танк, и легко пробивается обычной стрелковкой
Сам Хаммер повреждается или люди в нём? Или и то и другие? Хватит ли одной пули 12.7, чтобы убить 6 человек экипажа? Знает ли враг вообще, что делать с хаммером? Зомби не знают, но им простительно.

Судя по видео, хаммер портится, когда давит зомби. Т.е. можно играть в камикадзе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 00:56:53
В игре есть один замечательный механизм, заключающийся в динамической подмене сировской палитры. В частности, в игре используется всего одна анимация для всех больших жуков - а разные шкурки самцам и самкам даются как раз этим механизмом.
Там есть такие палитры конкретно для жуков:
FEMMON.COL
FM_BRITE.COL
MN_BRITE.COL
MONSTER.COL
Собственно фишка в том, что каждая палитра имеет некоторое смещение каждого цвета в сторону определенного цвета, но сам порядок цветов един для всех.

Собственно, вопрос. Есть ли какая возможность изменения всех цветов палитры разом - не меняя порядок цветов, и чтобы не руками каждый цвет.

Пример:
вверху что есть, внизу что нужно.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 01:00:54
2ПМ:

Открыть psp палитру в excel'е как текстовый файл с разделителем 'пробел', поменять столбец по правилу, сохранить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2014 в 01:10:28
2Seven:
Да, psp реально удобен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 00:30:34
2Seven:  
on 1418267945, Seven wrote:
например, Bio (автор) сгенерировал несколько бодитайпов разной высоты из стандартного.

А как такая скриптовая система должна выглядеть? Мне было бы интересно конвертировать бодитайп качка big_male в обычный размер reg_male.
Там соль номера в "камуфляжной" палитре - у качка все нормально, а в обычной анимации пятна плавают.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 02:14:23
2ПМ:

Вот здесь сделано, но там он под свои задачи делал, то есть готовой системы нет, скорее идея и пример:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Bio/jades/trunk/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 02:28:33

on 1418182128, Seven wrote:
Описание процесса полуавтоматической конвертации gif->sti:  
- "как эта штука работает?"

Точнее какие параметры гифок нужны, что бы они нормально собирались этой штукой?

---

on 1418803779, Seven wrote:
динамическое освещение (фонарик)  
- хм, а была у меня идея сделать освещение от прожекторов, которые бы двигались и освещали бы территорию. Даже где-то тайлы этих самых прожекторов валяются.

---
Озвучка мода с зомбаками клевая. Сразу хочется что-то типа Горький-167 сварганить. Жаль времени нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 02:36:39
2Green Eyes:

Честно говоря, я конвертировал те gif'ки, которые мне ПМ прислал, даже не знаю с какими параметрами они делались  :)
Вообще, собирать без разницы из чего, хоть из набора PNG кадров, можно imagemagic'ом любую картинку сконвертить в нужный формат.

За конвертацию отвечает

Quote:
convert -coalesce example.gif -type truecolor BMP3:extract\0.bmp

По идее, ему можно хоть мультикадровые png на вход подсовывать. Если разобраться с параметрами, то можно вообще кадры выдирать из большой картинки-мозаики по заданным размерам.
Можно сразу постобработку сделать - заменить цвета, например, или еще что.

А вот sticom.exe на вход нужно подавать строго BMP, причем в формате BMP3 и truecolor 24bit.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 02:44:25
Я вот что хотел спросить: у гифок одного объекта с разными действиями может быть разное разрешение?

Было бы идеально, если бы эта прога могла сразу за один присест несколько гифок обработать без ковыряния параметров.

На счет параметров гиф сам не знаю. Фотопоп делает гифки легко и непринужденно, но потом они плохо конвертятся во что-либо. Я бы в принципе мог бы готовые кадры в БМП делать в самом максе, но есть одна большая трудность - сделать нормальную однородную непрозрачную тень без сглаживания невозможно (я порылся в и-нете и справках, никто не отвечает). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 02:51:23
2Green Eyes:

Если все гифки одинаковые, то и параметры одинаковые, тогда можно их все скопом на вход подавать. Если параметры разные, то их откуда-то надо узнавать, или вручную забивать или еще как.
Прога умеет автоматически выставлять offset в центр кадра, для этого размер кадра должен быть нечетным, ну и отрендерить соответственно. Но это больше полезно для обработки самих sti - сначала выгнать в картинки, обработать снаружи чем-то, потом собрать обратно в sti, и все это без потери offset'а.

По поводу тени - можно тем же imagemagic'ом задать обработку тени, если известно, какие инструменты для этого применяются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 04:25:19
Такое предложение:

Сделать палитру техники меняющейся, по аналогии с мерками. Допустим есть автомобиль, часть его корпуса покрашено в желтый. И палитра этого цвета может быть изменена. Таким образом одни и та же машина может иметь любой цвет. То есть как это реализовано в 2Д стратегиях.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 05:53:52
2Seven:
Ммдя. Там у него... сложно все.

Кстати, "камуфляжная" шевелюра выглядит как берет.
Но опять же - на "качке" все прекрасно, а на регуляре заметно хуже.
Ну а для женского боди такой финт вообще не катит.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 05:57:34
2Green Eyes:
Это реализуемо. Пример - оригинальная палитра танка. Там блок "взрыва" (выстрела) идет отдельно.
Перегоняешь палитру в psp, открываешь екселем - и по формуле изменяешь все цвета до блока выстрела. Его не трогаешь. И вуаля - если подгрузить эту палитру готовой стишке, цвета не сползут, а весь танк поменяет камуфляж.
Главное - чтобы в базовой палитре цвета шли не вразнобой, а блоками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 06:06:13
2ПМ:

"Берет" отлично смотрится  :super:


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 22:29:36
2ПМ: Попробую парочку моделек сделать в такой палитре (у меня как раз осталься хаммер и грузовик).

Хотя с друкгой стороны это же нужно как-то в движок прописать. А натянуть другую текстуру на модельку и отрендить в новую анимацию - дело пяти минут. Камуфляжи которые я использую (лес, пустыня и арктика) для Джа универсальные. Может и не стоит заморачиваться, я если честно плюсов не вижу, кроме экономии места и сокращения количества однотипных стишек (потому и предложил этот способ, но не подумал, что с палитрой будут сложности).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 22:50:51
2Green Eyes:
Твой "Лес" слишком яркий. Глянь, что подошло хорошо - в аттаче.
Это палитры оригинального танка и жука.
Заодно смотри координаты - они для разных положений немного разные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 22:51:15
.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2014 в 23:04:29

on 1419277851, ПМ wrote:
Твой "Лес" слишком яркий.
- аидимо это из-за того, что делал на ярком мониторе. А снег и пустыня подходят нормально?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 22.12.2014 в 23:32:12
2Green Eyes:
Снег - нормально, пустыня... тоже хорошо. Разве что чуть-чуть ярковато, но этим можно пренебречь.
Я в ветке НО скрины выкладывал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.12.2014 в 00:04:41
2ПМ: Ага, я видел. Как я понимал, для зеленого чуток приглушили яркость? Лично мне понравился и коричневый и зеленый и тот и тот в палитру игры вписывается. А вот турель в игре выглядит лучше, чем в не игры.

К слову, а вам в моде роботы не нужны? Я нашел у себя две недоделанные модельки и одну готовую. Среди них машинка на радиоуправлении (я её хотел использовать как передвижную бомбу), гусеничный "ВАЛЛИ" (аналогичный роботу Джа2) и летающий типа вентилятор с камерой (но не квадракоптер).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2014 в 00:54:08
2Green Eyes:
Роботы - в принципе можно будет оригинального вернуть, или твоего какого...
Только там раскадровка нужна "роботовая".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.01.2015 в 11:14:31
Попробовал отрендерить кое-что в ja-шной проекции. Получается как-то так (gif):

http://i.imgur.com/dxfgqkd.gif

при конвертации png-gif GIMP делает лесенку по краям и убивает полупрозрачность тени. Так и должно быть или я что делаю не так? Таким был полученный рендером png:

http://i.imgur.com/y5xKACS.png

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2015 в 16:38:42
2Korchy:
Что то с настройками конвертации в программе. Ну а вообще да вид изображения может портиться, прозрачность то теряется. Но вот я твою картинку в Пейнте сохранил, вроде не сильно в качестве потерял.
https://yadi.sk/i/2WRm1W7zdugDS

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.01.2015 в 19:51:17
2arheolog:
Если в gimp-е сначала убить альфа-канал, а потом сохранять как gif, результат лучше.

http://i.imgur.com/ucl1V7R.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.01.2015 в 19:56:05
2Korchy: А я делаю так: сохраняю в png с настройками без сглаживания краев ("с лесенкой") отдельно предмет, отдельно тень, а потом в редакторе одним слоем тень (с наложением нужного цвета), вторым слоем предмет.
Дольше, зато меньше мучений с конвертацией.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.01.2015 в 20:03:21
2Green Eyes:
Тень вообще делается отдельной картинкой?
Какого цвета должна быть тень?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2015 в 20:24:48
2Korchy:
Тень отдельной картинкой, цвета, поставленного в палитре СТИ последним, обычно это "самый синий"  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.01.2015 в 20:32:13

on 1421082201, Korchy wrote:
Тень вообще делается отдельной картинкой?
- да.


on 1421082201, Korchy wrote:
Какого цвета должна быть тень?
- не имеет значения. Я обычно использую такой по RGB: 0,255,255.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 12.01.2015 в 20:40:17

on 1421082201, Korchy wrote:
Тень вообще делается отдельной картинкой?  
Для таких предметов - да.
У некоторых может быть встроенная.


on 1421082201, Korchy wrote:
Какого цвета должна быть тень?  
Не важно, важно положение в палитре.

on 1421083488, arheolog wrote:
цвета, поставленного в палитре СТИ последним

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.01.2015 в 21:58:13
С момента палитры пожалуйста поподробнее. Blender с палитрами не работает, насколько я понимаю, на выходе получается безпалитровая png. Ее в gimp-е потом можно конвертировать в gif (или что нужно для получения финального sti конвертером? ). Поэтому про управление палитрой расскажите подробно, что нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.01.2015 в 22:23:35
2Korchy: Изображение индексируется. В Гимпе вроде бы можно в индексированной палитре переставлять местами цвета. Либо использовать STI-Editor.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 12.01.2015 в 22:44:32
2Korchy:
png без палитры не бывает, КМК, при создании файла она формируется из цветов картинки. Цвета там ставятся в каком то порядке, для нас произвольном. При конвертиции в bmp палитра обрезается по тем параметрам которые заданы bmp, какие то цвета теряются, заменяются на близкие из новой палитры bmp.
В СТИ-файле у всех картинок, помещенных в него, палитра одна, одинаковая.
Соответственно, если ты редактируешь СТИ-файл, СТИ эдитор будет прикладывать твои новые картинки к своей палитре, если в палитре нет цвета с картинки, эдитор заменит этот цвет на ближайший имеющийся из своей палитры. Может получится каша вместо картинки.
Это можно обойти предварительно сохранив в графическом редакторе палитру твоей картинки в отдельный файл, и подменив в СТИ-файле исходную палитру, своей. Но тогда могут "испортиться" те картинки в СТИ-файле, которые ты не менял на новые. Тут или менять все картинки под новую палитру, или новую картинку рисовать в исходной палитре.
И второй момент - прозрачность и тень.
Прозрачным в СТИ-файле назначен цвет стоящий первым в палитре СТИ-файла, а цветом тени - стоящий последним. Если ты загружаешь только картинки, то эти зоны можно перекрасить в правильные цвета прямо в СТИ-эдиторе, а если ты загружаешь свою новую палитру, цвета надо переставить (или назначить) заранее в редакторе, поддерживающем редактирование палитр.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.01.2015 в 23:31:24
Вообще есть какой-то порядок действий, чтобы имея png получить sti. Чтобы можно было проделать и посмотреть на результат?
Вообще я все уже позабыл напрочь, так что все с нуля, хотя когда-то разбирался и с форматом sti :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2015 в 00:36:54
2Korchy:
Не знаю что сказать, нет никакого строгого порядка, и с png я не работаю.
Если надо подправить картинку из игры, выгружаю её из СТИ в bmp, эдитором, сразу с фоном и тенями. Если редактирую в пейнте, выбираю с изображения палитру в 10-12 основных цветов, которыми буду работать, если в Фотошопе там палитра разложенная вся сразу. Редактирую картинку, если надо поменять некоторые цвета в палитре, это можно в фотошопе сделать. Готовую картинку вставляю обратно. В таком варианте проблем минимум.

Если твою цистерну вставлять...
1) Выбрать, вместо чего будешь вставлять новый рисунок. Сохранить резервную копию =)
2) Конвертировать рисунок в bmp, отредактировать помарки конвертации.
3) Отредактировать палитру ГИФа, поставив цвет фона на первое место в палитре, для этого лучше брать яркий, редко встречающийся цвет. Сохранить отдельно палитру, сохранить готовый bmp.
4) Открыть в СТИ-эдиторе изменянемый СТИ, поменять в нем палитру, на свою сохраненную, сохранить СТИ, поменять в СТИ картинку на свою. Сохранить.
5) Посмотреть на результат в игре.
6) Оценить результат  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 13.01.2015 в 00:39:17
7) налить за результат
8 ) выпить за результат
9) не переборщить, а то результат будет не тот
:)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 13.01.2015 в 00:49:24
А почему png, а не bmp?
Немецкий sti-edit больше любит bmp. Я, когда делал портрете, использовал только bmp.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2015 в 00:57:04
2Lion:
bmp, конечно bmp, совсем голова не работает  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 16.01.2015 в 10:36:04
Тут недавно вопрос про сейф поднимался. Делал для своей interplanety, но могу поделиться. Как-то так получилось (2х2х5 тайлов):

http://i.imgur.com/vyHBlZo.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2015 в 19:48:05
2Korchy: Круто выглядит. А что на внутренней стороны "дверцы" за выступы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 16.01.2015 в 20:00:56

on 1421393764, Korchy wrote:
стороны "дверцы" за выступы

на дверцу внимательно посмотри (когда она полностью открыта)
это запирающие засовы солнышком расположены

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2015 в 20:06:43
2KombaT: Ну не видно, что это засовы, что здесь сделаешь, ваше благородие. ;D

Да, ступил, если остановить анимацию и посмотреть внимательно - понятно. Но мне кажется слишком тонкими эти запоры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 16.01.2015 в 20:09:55
2Green Eyes:
как не видно то? на внешней стороне черные дыры = отверстия, на самой дверце засовы, но они втянуты само собой, а иначе как дверца открылась бы? Не нужны нам такие сейфы, где дверцы с "растянутыми" засовами открываются  :D если только будку из него сделать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 16.01.2015 в 21:07:37
2Green Eyes:
Это отверстия под внутренние штыри, правильно KombaT говорит. Они кстати тоже "входят и выходят", хотя этого и не видно.
Здесь покрупнее http://www.interplanety.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=11&start=20#p497

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 16.01.2015 в 22:57:35
2Korchy:
Зачётный медведь. Такой надо в подземелье в Сан-Моне ставить, чтоб босс в нём свои бабки держал, а не в каких-то непонятных сундуках.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.01.2015 в 06:45:16
Хорьки на прогулке:
http://i9.pixs.ru/storage/2/0/6/Ferretsfor_8748427_15647206.png (http://pixs.ru/showimage/Ferretsfor_8748427_15647206.png)

Давно хотел собрать такую машинку. Получилось кривовато, но в изометрии внутренние изъяны не видны. Правда при рендеринге часть текстур исчезла, но это поправимо.

К слову текстура - такая в джа будет смотреться луче? Или стоит чуть больше желтого добавить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2015 в 07:05:17
2Green Eyes:
В игре надо глянуть, но на первый взгляд должно вписаться.
Хотя возможно убавить зеленый в пользу красного, и затемнить будет лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.01.2015 в 00:29:55

on 1421640317, ПМ wrote:
В игре надо глянуть, но на первый взгляд должно вписаться.  
- это не скоро. Я планирую дать сию машинку для тестов в 1.13 (ну и кто еще захочет). В "универсальной палитре" и простой салатовой, как танк в джаге. Ну и башни будут отдельно от тела (тут правда есть траблы с реализацией теней от башен на корпусе - ну да фиг бы с ней).


on 1421640317, ПМ wrote:
Хотя возможно убавить зеленый в пользу красного, и затемнить будет лучше.  
- попробую настроить.

http://i10.pixs.ru/storage/8/7/7/Ferretnosh_6690546_15656877.png (http://pixs.ru/showimage/Ferretnosh_6690546_15656877.png)
Когда теней нет, сразу видно, что не все пропорции соблюдены.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.03.2015 в 06:14:14
http://i10.pixs.ru/storage/7/1/5/FerretV2In_3729301_16469715.png (http://pixs.ru/showimage/FerretV2In_3729301_16469715.png)

Решил переделать геометрию "хорька". Теперь машинка стала симметричнее. Хотя все равно есть косяки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 17.03.2015 в 22:39:30
2Green Eyes:
Текстурку бы еще не такую гладко зализанную...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.03.2015 в 20:17:22
2ПМ: Он без текстуры совсем. :)

Думаю, камуфляж ему оставить. Плюс добавить текстуру "кожи", что бы можно было экспериментировать со сменой окраски, как у NPC.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.03.2015 в 23:02:25
http://i11.pixs.ru/storage/4/0/7/TruckV2png_4064387_16600407.png (http://pixs.ru/showimage/TruckV2png_4064387_16600407.png)

M35 Решил его немного переделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 24.03.2015 в 00:10:32
Не колеса, а шестеренки какие-то :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.03.2015 в 01:04:52
2Korchy: Протектор такой кривенький. ;D

На феррете получилось, тут не очень. Буду потом как-нибудь менять. Наверное.

http://i11.pixs.ru/storage/2/9/7/TruckV3png_2288339_16605297.png (http://pixs.ru/showimage/TruckV3png_2288339_16605297.png)

Так лучше?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 11:50:28
Демо.
Использование некоторых из найденных тут анимаций взрывов (предположительно Green Eyes)

http://www.youtube.com/watch?v=vAzqn1qhhqQ

-зажигательная граната
-напалм
-осветитель
-мина

А также анимация взрыва вога из RR.

Хотелось бы добавить в игру также анимацию сигнальной мины (выглядит забавно, похожа на небольшой фейерверк)
http://www.youtube.com/watch?v=j2ue5T-lhQw
А также более реалистичный взрыв гранаты (без бензиновых облаков).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.03.2015 в 21:00:48
2Seven: У меня на яндекс диске есть несколько разных (к примеру более правильный "изометрический" огонь). Мины сигнальной нет пока.

А что значит "более реалистичный взрыв гранаты"? Просто облако пыли и земли? Такое было, но не совсем в правильных направлениях. Наверное, когда-нибудь переделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 29.03.2015 в 21:13:04
2Green Eyes:

Я представляю это как небольшую вспышку в облачке серого дыма, плюс немного разлетающихся ошметков.
Что-то похожее в RR используется (есть на видео), но там слишком яркое, много черного дыма и т.д.
Как-то так :-)
Я, к сожалению, в particle magic совсем пока не разбирался, понятно что там можно почти все сделать  :)
Хочу оставить оригинальные бензиновые облака только для больших взрывов типа TNT, а остальное привести к более подобающему виду.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.03.2015 в 03:05:37

on 1427652784, Seven wrote:
Я, к сожалению, в particle magic совсем пока не разбирался, понятно что там можно почти все сделать  
- да я сам в нем не шибко секу - изменяю уже имеющиеся в программе. Есть еще Timeline FX Editor - довольно сносная и удобная для этого программа, но имеет два минуса: платная и нельзя по оси Z передвигать готовые эффекты (потом приходится дорабатывать в фотошопе).

Я как-то для НО делал "разнообразие взрывов". Вот тут скачать можно. (https://yadi.sk/d/b8Fd7YufWj3pU) Правда в них-то как раз и не учтена изометрическая проекция, плюс обрезаны некоторые кадры криво. Но для тестов пока подойдет, а потом я уже нормальные выложу. Как-нибудь, когда-нибудь. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 30.03.2015 в 11:58:43
2Green Eyes:
SmalBlast1.gif неплохо выглядит для гранаты, но почему-то заканчивается резко, без падения частиц, ну и вспышку бы ему поменьше, и самое то было бы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.03.2015 в 23:22:38
2Seven: Ок, попробую как-нибудь такое замутить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2015 в 00:00:21
2Seven: Сделал несколько "набросков" эффекта разрыва гранаты. (https://yadi.sk/d/WIRlWSmCffm7K)

Правда много кадров в стишках (можно меньше - если нужно) и эффект "осыпающийся земли" не очень удался. "Какашки" в разные стороны просто разлетаются и не сильно заметны. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 06:06:16
2Green Eyes:

Может, сделать поменьше дыма, и больше разлетающихся ошметков?
Дымогенератор имхо не очень смотрится, к тому же, все равно потом программно добавляется небольшое облачко дыма после взрыва.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2015 в 06:37:02
2Seven: Дык, это не дым, а грязь. Серая такая. ;D

Можно попробовать цвет поменять. А кусочки грязи при увеличении их количества, начинают вести себя, как стадо баранов - поэкспериментировать могу.

А количество кадров подходит? А то эксперименты - экспериментами, а "щас вообще времени нет" и до окончательного варианта могу и не добраться (как с остальными задумками).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 15:40:01
2Green Eyes:

Обычно в взрывах кадров не больше 32, хотя тут вроде нет большой проблемы, можно скорость взрыва настраивать в XML.

По поводу количества дыма/грязи - если граната взрывается в здании, например, или на асфальтовой дороге, то облако дыма/грязи выглядит не очень уместно :-)
Поэтому я скорее за небольшую вспышку и разлетающиеся и падающие ошметки в умеренном количестве, как-то так.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2015 в 20:32:08
Не проблема сделать 32 кадра.


on 1427978401, Seven wrote:
По поводу количества дыма/грязи - если граната взрывается в здании, например, или на асфальтовой дороге, то облако дыма/грязи выглядит не очень уместно
- Ну даже (http://www.youtube.com/watch?v=US6p6fyN7C0) не знаю. (http://www.youtube.com/watch?v=-grVxRW8uDA)

Как видно из видео, то дыма и пыли от взрыва в помещении даже больше, чем в открытом пространстве. Да и в кинохрониках войн - видно что от использования гранат в поле грязи меньше летит, чем в домах.

А вот то, что дым в любом случае должен быть темнее - это да, мое упущение.

По сути можно попробовать сделать концентрацию дыма меньше и добавить разлетающиеся осколки. Если сделать эту анимацию разной величины, то можно будет использовать как для гранат, так и для артиллерии. Займусь на днях... Правда тут вышла новая версия CnC RotR, а выходных у меня мало... Ну вы понимаете. ;D ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 20:42:57
2Green Eyes:

Два разных по размеру варианта было бы отлично - один для обычных гранат, другой для минигранат и 20мм/25мм.
Менее сконцентрированный и более темный дым тоже было бы отлично, да еще с разлетающимися осколками.
На видео взрыва в помещении видно и яркие частицы, типа разлетающихся искр, довольно эффектно было бы такие добавить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2015 в 20:54:32

on 1427996577, Seven wrote:
Два разных по размеру варианта было бы отлично - один для обычных гранат, другой для минигранат и 20мм/25мм.
- а для минометных мин нужно?


on 1427996577, Seven wrote:
Менее сконцентрированный и более темный дым тоже было бы отлично, да еще с разлетающимися осколками.  На видео взрыва в помещении видно и яркие частицы, типа разлетающихся искр, довольно эффектно было бы такие добавить.
- попробую сварганить. То есть варганить будет прога, а я только смешивать (хотя смешивать тоже будет прога, мое дело малое - кнопки нажимать в нужно порядке). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 21:14:57

on 1427997272, Green Eyes wrote:
а для минометных мин

Наверное нужно, хотя я уже использую Скорпионовский взрыв для минометных мин, но было бы полезно сравнить с новым и выбрать лучший, да и сделать все с одном стиле тоже неплохо.
Но не критично. Пока основное желание - заменить взрывы для гранат на более реалистичные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2015 в 23:35:13
Попробовал смешать несколько эмитеров. Вот что вышло:

Гранаты.
http://i11.pixs.ru/storage/1/0/8/GrenadeBla_2251311_16759108.gif (http://pixs.ru/showimage/GrenadeBla_2251311_16759108.gif)
Мины.
http://i11.pixs.ru/storage/1/3/0/MortalBlas_2922246_16759130.gif (http://pixs.ru/showimage/MortalBlas_2922246_16759130.gif)
Оба пока не в изометрической проекции. Количество обломков и искр регулируется (если нужно больше - сделаю).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 02.04.2015 в 23:36:53
Гравитации как будто нет :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 02.04.2015 в 23:42:28
2Green Eyes:

Взрываются логично, а потом исчезают как-то странно, не вполне реалистично :-)
По идее, все что взлетело, должно падать ошметками вокруг.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 03.04.2015 в 00:05:45

on 1428007013, Korchy wrote:
Гравитации как будто нет
- но она есть. ;)


on 1428007348, Seven wrote:
Взрываются логично, а потом исчезают как-то странно, не вполне реалистично   По идее, все что взлетело, должно падать ошметками вокруг.
- по идее должно. Но лучше пусть так исчезают, чем потом на полу.

Просто количество кадров так настроено, что остатки пыли просто не успевают осесть. Ну и ограничение цветов - сама анимация сделана с использованием альфа-канала и самые последние кадры - практически никаких обломков и пыли не видно. Можно конечно сделать их не прозрачными полностью, но тогда, извиняюсь, шрень - обломки будут "пролетать" сквозь поверхность.

И главное - это не окончательный вариант. Окончательный вариант - изометрический, и обломки будут лететь не вверх, а как бы вбок.

---
Вот в изометрии (практически):
http://i11.pixs.ru/storage/6/5/3/GrenadeBla_5928353_16761653.gif (http://pixs.ru/showimage/GrenadeBla_5928353_16761653.gif)http://i11.pixs.ru/storage/6/7/9/MortalBlas_2701734_16761679.gif (http://pixs.ru/showimage/MortalBlas_2701734_16761679.gif)

---
В общем поглядывайте ко мне на диск - там буду выкладывать разные стишки - качайте те, что лучше смотрятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.04.2015 в 23:18:06
http://i11.pixs.ru/storage/0/1/7/SAMSitetes_8839035_16789017.png (http://pixs.ru/showimage/SAMSitetes_8839035_16789017.png)

Система, запрещающая всяческим коммандос прилетать на своем вертолете в Вашу страну и свергать Вашу власть. ;D

Наложить текстуры - и потом можно тайлов наделать. Потом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 05.04.2015 в 03:48:17

on 1428007013, Korchy wrote:
Гравитации как будто нет :)

Да, мне тоже показалось как будто на Луне.  :)
И слишком много дыма и мало огня.

ЗЫ. Ну это по сравнению с джайскими взрывами. )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.04.2015 в 05:09:58
2pipetz: Как просили. Много пыли, мало огня. У меня на ян-диске разные версии есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 05.08.2015 в 21:47:32
Демонстрация (http://www.youtube.com/watch?v=XLbUhc20qL0) возможностей ja2 движка с небольшими модификациями - многоуровневая изометрия как в xcom - холмы, кратеры от взрывов, настоящие окопы и т.д.
ссылка на описание (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=341962&#msg_341962)
Не требует изменения формата карт (сделано на основе 1.13)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.08.2015 в 09:13:47
Йо! :o

Это же как-раз то, о чем я говорил давным давно (хотя я представлял себе немного проще).

То есть, как я понимаю, двух-трех этажные дома тоже возможны?
Возможно сделать на определенном уровне поверхность, под которой можно будет передвигаться?

Доработать чуток тайлы, сделать нормальную анимацию залезания, соединить с динамической разрушаемостью крыш - и будет просто замечательно. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 06.08.2015 в 09:18:18
2Green Eyes:
Насчет многоэтажных домов непонятно, на видео только холмы и кратеры.
Автор пишет для нормальной реализации нужно дорабатывать тайлсет - чтобы все нормально смотрелось и все такое, ну это не считая доработки AI и графического движка, но вроде там особых нет проблем.
В любом случае это пока только демо, планов полноценной реализации в ближайшем будущем нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.08.2015 в 09:28:23

on 1438841898, Seven wrote:
В любом случае это пока только демо, планов полноценной реализации в ближайшем будущем нет.
- жаль, идея-то замечательная. Тайлсеты сделать на основе имеющихся не так уж и сложно. А вот ИИ и движок - как я понимаю проблематично. Но хотя бы начало положено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.09.2015 в 18:51:29
http://i11.pixs.ru/thumbs/6/2/2/Testpng_4882722_18882622.jpg (http://pixs.ru/showimage/Testpng_4882722_18882622.png)

Собрал в Блендере. По сути все собирал сам, кроме машинки и мешков с песком (было уже вломак моделить).
Деревья, конечно, получились фиговенькие. Но в динамике еще не видел. Хочу из всего этого сделать заставку на глав меню в высоком разрешении (что бы кодеры не могли отнекаться - "нет, дескать, графики что бы кодить"). :)

Если (когда) доделаю динамику (дым, деревья и т.п.) - сделаю видео.

---
Блендер оказался достаточно удобным, но все равно требуется время, что бы разобраться со множеством вещей (материалы нормальные на объекты накладывать, например).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 22.09.2015 в 20:16:41
Неплохо получилось.

Но открой уже для себя imgur для выкладки картинок  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 20:33:28
2Green Eyes:
Морровинд напоминает :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.09.2015 в 13:06:36

on 1442942201, Korchy wrote:
Но открой уже для себя imgur для выкладки картинок
- да этот сервис не понятный какой-то.


on 1442943208, Seven wrote:
Морровинд напоминает
- хотелось бы, что бы не напоминал. :)
Надеюсь, если заменить деревья, поработать над туманом, освещением, материалами и добавить динамику - получится Скайрим. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 23.09.2015 в 15:38:04

on 1443002796, Green Eyes wrote:
да этот сервис не понятный какой-то

:o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Airbus на 30.09.2015 в 19:35:39
С увеличением разрешений экрана стала возникать проблема мелкости спрайтовых изображений. В OpenTTD это решили двумя дополнительными уровнями приближения и потихоньку переделывают все спрайты из оригинальных 8bpp в новые 32bpp, которые рисуют для макс. приближения. Насколько сложно в джа перенять эту технологию? Создать/взять готовыми восемь(?) 3д-персов плюс живность, применить анимацию и сфотографировать автоматикой под разными углами, в разном удалении - такое возможно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.09.2015 в 20:02:00
2Airbus: Все возможно. Модельки нужны и аниматоры.

С тайлами и меню все проще. Менюхи уже "перерисовываю". Для большинства тайлов модельки есть. Трудности будут с крышами и стенами.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 15.12.2015 в 17:38:59
На медведях выложили утилиту для автоматического создания землетайлов, если кому интересно:

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=343473&#msg_343473

http://www.webcodesign.de/JA2TileGen/JA2TileGen.png

UPD: и наборы готовых землетайлов для совсем ленивых  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2016 в 18:59:37
Тест видео из Blender`a (https://yadi.sk/i/JruXrJtVoprae)

Ну вот намучил редактор. Однако, есть и косяки - не ясно почему, но не рендерится ничего из частиц (дым, взрывы и прочие свистелки\дуделки). Обидно, да. Кучу статей перерыл, но понять своим малым мозгом так и не могу пока.

Но с простой анимацией можно справится.

ПС: три месяца (ну, практически) потратил, а в итоге получилось четырнадцать секунд далеко не идеального видео. Если видите, что кто-то сделал фильм в одиночку, да еще и приличного качества: знайте этот человек - крут (практически наравне с Чаком Норрисом). Ибо слепить что-то достойное - офигительно как трудно. Но оно того стоит! Лучше всего у меня вышла доска с "Добро пожаловать в Арулько", я так рад! :D

---
И еще кое что - нашел прогу, с помощью которой можно нормально сделать чувака и конвертить его потом в Блендер, что бы мучить в позах.
Вот такая вот штука. (http://www.makehuman.org/download.php)

А это ссылка на статью с описанием, как перемещать. (http://blender3d.com.ua/personazh-dlya-blender-s-makehuman/)

От большинства таких программ отличается тем, что в модельку можно сразу встроить скелет, а потом без лишних слов импортировать её в Блендер. Быть честным - я всегда забивал на анимацию, при н-ной попытке прикрутить к готовой модельке правильный скелет. А тут уже готовенькое. Возможно, что мы сможем использовать эту прогу для дополнения к анимации.

Персонажу можно задать определенный скин. Увы, но цветов, как в джаге пока нет. Но можно сделать свой плагин и нужные текстуры добавить. Попробую разобраться с текстурами.
Плагины пишутся на Питоне. Но я в программинге лох.

В принципе можно и без плагинов:
http://i10.pixs.ru/thumbs/9/3/9/JaggaModel_4566253_20685939.jpg (http://pixs.ru/showimage/JaggaModel_4566253_20685939.png)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 19:50:08
2Green Eyes: мне понравилось, смотрится гармонично! как аниматорщик поздравляю тебя с почином!  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2016 в 20:28:47
288vs1984: Анимация-то? Да, овно получилось. Ведь там еще куча всего должно было быть, как то: дым от обломков дома, дым и отголоски пламени на заднем плане, взрыв после того, как самолет спикирует над домом, искры от горящей бумаги (которая пролетает перед экраном).
Все это было сделано с помощью частиц, но Блендер не отрендерил ничего из этого. Круто было бы, если бы все это получилось, но похоже придется делать по старинке - анимированными текстурами (фигня конечно, но что поделать). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 20:38:19
2Green Eyes: дым можно взять из хромакея и вставить редактором видео. будет ещё круче. искры попробуй отрендерить отдельно с альфа-каналом или чёрным фоном, и потом как хромакей вставить в видео. самолёт там не к месту, у нищих "нигерийских" драников военной авиации нет.
по косякам в блендере не подскажу, я в 3д максе анимацию делаю.
ещё обратил внимание, что бумага исчезает прямо в воздухе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2016 в 20:58:20
288vs1984: Я думал, про наложение, но тут не подойдет - надо будет вырезать кусок здания... в общем та еще задачка.

Самолет там есть. Даже в заставке к игре видно, как королевская авиация бомбит Омерту. Так что он к месту. :)

Бумага не пропадает - она просто ударяется о щит и залетает в кукурузу (а вот то, что кукуруза не анимированная - это есть, но мой комп такого издевательства точно не выдержит). ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 21:15:59
2Green Eyes: бумага именно пропадает. посмотрел покадрово. долетает до тряпки, а потом просто исчезает в воздухе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2016 в 21:23:47
288vs1984: Странно. Перепроверю, когда проигрывал в редакторе все было нормально. Но я думаю эти бумажки все равно немного изменить, а то сейчас они из себя представляют двухполигональную плоскость.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 21:34:59
бумага и не должна быть мягкой, как тряпка. поэтому летит вполне по законам физики. можно ей и самолёту немного уменьшить скорость, чтобы их можно было разглядеть. если бы не сказал про самолёт. я думал, что это ворона пронеслась.
пшеницу можешь заанимировать так: отрендери её отдельно с альфа-каналом. потом эту картинку наложи на полигон, полигон вставь в сцене туда, где была пшеница, потом заанимируй этот полигон под наклон деревьев. придётся анимировать его руками, хоть и гемор. вот тебе вместо 32 полигонов в анимации будет один.
п.с. проверь в рендере, стоит ли галочка "рендерить частицы" или "пост-эффекты". в 3дмаксе есть такая фишка, что можно указывать, что рендерить. а что временно отключить. возможно, в блендере сделано так же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.02.2016 в 22:10:59

on 1455465577, Green Eyes wrote:
Тест видео из Blender`a

По моему это круто! Арулько оживает на наших глазах!
Самолёт только какой-то маленький и летит слишком быстро.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.02.2016 в 22:39:20

on 1455474899, 88vs1984 wrote:
пшеницу можешь заанимировать так
- не-не-не. Пусть стояком стоит (гы-гы). Комп мне уже комнату обогрел (а у меня сейчас +16 максимум). ;D


on 1455474899, 88vs1984 wrote:
п.с. проверь в рендере, стоит ли галочка "рендерить частицы" или "пост-эффекты". в 3дмаксе есть такая фишка, что можно указывать, что рендерить. а что временно отключить. возможно, в блендере сделано так же.
- не видел я таких опций, но проверю.


on 1455477059, pipetz wrote:
По моему это круто! Арулько оживает на наших глазах!  
- ну, оживает, но только как-то не очень. Скажем так, в состоянии зомби-сомнамбулы находится процесс пока.
Я вообще хочу всю графическую часть переделать, но там работы - на пару жизней хватит. Пока вот интерфейсами балуюсь. Но толку без программеров - ноль с хвостиком. К примеру расположение интерфейса по краям экрана (как предложил Багомонст) реализовать могу в плане графики, но не более. А хотелось бы (как в первой джаге).
Заставку можно будет (если нормально сделаю) в главное меню вставить. Видосы-то растягиваются (пусть и с небольшими потерями).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 14.02.2016 в 22:50:04
2Green Eyes:
Вообще круто получилось. Стильно, это на мой взгляд главное.

Что-то ты просто не так делал, что частицы не отрендерились. Попробуй их отдельно сделать. Во вьюпорте при проигрыше анимации они летят? Мб материал им не назначил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.02.2016 в 01:12:53

on 1455479404, Korchy wrote:
Что-то ты просто не так делал, что частицы не отрендерились. Попробуй их отдельно сделать. Во вьюпорте при проигрыше анимации они летят? Мб материал им не назначил.
- в том то и проблема, что все сделал как указано. И в самом редакторе дым отображается. Но стоит мне только отрендерить изображение - дым исчезает.

Надо попробовать найти другой способ настройки дыма (без частиц и доменов всяческих).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 15.02.2016 в 08:12:00
Дым делается без частиц. Если у тебя дым с частицами - что-то не так ) А без домена обойтись не получится, дым в любом случае должен быть ограничен доменом.
Материал как настраивал?
Рендер на гпу? Попробуй на цпу сделать проход.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2016 в 09:46:29
2Green Eyes: Качество видоса не хуже оригинальных. Может даже лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.02.2016 в 17:30:53
2Korchy: Да. Я где-то лоханулся. В новом файле все воркает как надо. И дым идет и рендерится.

Осталось выяснить, в чем же дело (ой как не хочется все заново делать). Точно не в освещении и камере (проверял). Либо настройки мира, либо настройки рендеринга. А вот где и что - черт его знает. :P

2bugmonster: Ну... Скажем так: те видосы создавались во времена, когда 3Д моделинг был на уровне народного промысла. С душой и топором, но без изысков, а сегодняшние реалии заставляют выкобениваться по всякому (как пример - видосы от Старкрафта, которые сами тянут на отдельный фильм).
Каждый раз заходя на Render RU я понимаю, что все то, чего делаю все равно дальше того самого народного промысла не идет. А вот хорошо это или плохо - фиг знает. ::)

Но зато теперь могу сделать заставку не на основе криво анимированной картинки, а криво собранной модельки. Что есть гуд. Плюс можно делать картинки для инвентаря на основе моделек (свободных в сети достаточно), что так же имеет плюс - возможность расположить предмет, как тебе того хочется.

Но это все потом, сейчас я хочу доделать вот это вот и разобраться с Make Human. Прочитал, что там можно еще и анимировать персонажа (бег, ходьба и т.д.).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновски на 15.02.2016 в 23:26:01
2Green Eyes: видосы для старкрафтов делаются профессиональными студиями человек этак на 40-100 и на игровом движке, над которым трудилось человек 400, чтобы он показывал всю ту красоту, которую мы видим. вот отсюда и вся разница между любительским и профессиональным кино.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.02.2016 в 23:53:49
2Махновски: Это-то да (хотя, лично думаю, что количество людей немного преувеличенно). Но вот как-то давно тут выкладывали ссылку на коротенький сюжетный ролик про войну инопланетян, сделанный одним человеком за несколько месяцев. И все выглядело достойно.
Количество людей по сути просто ускоряют процесс создания ролика. А собирают это все по сути несколько человек, а монтирует готовое так вообще скорее всего один.

Так же и в этом видосе. Большая часть предметов в нем не моих рук дело, а остальное - случайно сгенерированные полигоны. По сути я сделал только забочег, вывеску, да флаг. А остальное только собрал (и то криво получилось). Есть куда делать лучше.

---
К примеру вот такая вот картинка: Париж времен революции (http://render.ru/gallery/work/96808#work)
Сделано одним человеком. И там еще куча таких работ. А я с одним дымом не могу управиться. :shuffle:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновски на 16.02.2016 в 03:58:57

on 1455569629, Green Eyes wrote:
думаю, что количество людей немного преувеличенно
я говорю про профессиональные работы, а не любительскую залепуху.

on 1455569629, Green Eyes wrote:
К примеру вот такая вот картинка: Париж времен революции  
это статичная картинка. делается за месяц максимум, если есть набросок. плюс там 50%-фотошоп. анимация вещь более сложная, в том числе и в плане моделинга, спецэффектов и пост-обработки. у меня в лучшие дни рендер за день выдавал до 10-15 секунд стереокартинки. а так обычно 5 секунд в день - уже хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 16.02.2016 в 08:38:18

on 1455569629, Green Eyes wrote:
К примеру вот такая вот картинка: Париж времен революции  

[offtop]Я всем в пример привожу "Цеппелины ее величества" :) Тоже сделано одним человеком, причем именно в блендере :)
http://render.ru/gallery/work/88881
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновски на 16.02.2016 в 13:36:20
2Korchy: потрясающая работа. художник вообще гений. посмотрел его другие работы. у него есть и более сложные вещи, например эта http://render.ru/gallery/work/90324#work - вообще пока не понимаю, как автор добился такого рассеивания. жаль, что у автора нет статьи, как он это делал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2016 в 17:26:29
А кто-нибудь думал на базе котов убийц создать домашних котэ, просто уменьшив соответствующие картинки (и jsd, наверное) в несколько раз.
Просто для разнообразия городской фауны Арулько. Если ещё научить их охотится на ворон вообще нормально было бы.  :)

ps Ну и ещё цветовую гамму их немного подправить, чтобы не были сильно похожи на котов убийц.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.03.2016 в 21:25:14
2pipetz: Я думал. Даже разнообразить живность (крокодильчеги там и все такое). Но запнулся на анимации животных. А когда чуток посмотрел, как те двигаются - уже некогда стало. А потом просто забыл. :(

Однако, есть откуда выдрать (я так думаю) нормальных живанюг. Точно видел несколько подходящих по размеру в нескольких старых играх.

К примеру, я хочу в Метавиру вернуть водяных змей - они там как бы лучше смотрятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 00:08:53
Вот похоже на серого кота? )
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 21.03.2016 в 00:10:51
Больше на выблекшего кота убийцу  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 00:13:22
Или вот голубая русская )
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 00:17:12
А таких можно выпускать если наёмники выпили сильно. )
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2016 в 00:45:41
2pipetz:

Нинада... Приходи на лекцию...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2016 в 00:49:28
2Green Eyes:

Кракадила в кинематограммах есть. Змея тож, тока маленькая... Просто так, нахрапом не берись - набери "видюшек" с плавающими змеями, и посмотри их покадрово (!!!). Тогда твои анимашки будут живописны, да!

Ура. Сообщ. №2222

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2016 в 00:50:50
2pipetz:

Корова должна бодаться и лягаться, да!!! И быки д.б. Иначе коровы кончатся, без телятков-то...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2016 в 09:21:20

on 1458510568, Bonarienz wrote:
Просто так, нахрапом не берись - набери "видюшек" с плавающими змеями, и посмотри их покадрово (!!!). Тогда твои анимашки будут живописны, да!
- сильно сомневаюсь. В принципе "В мире животных в наличии", но вот со временем (и памятью) - беда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 11:14:07

on 1458510650, Bonarienz wrote:
Корова должна бодаться и лягаться, да!!! И быки д.б. Иначе коровы кончатся, без телятков-то...  

Корова есть вот такая в стиле Милки Вэй. А телятков у неё нет, потому что она мутант.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 21.03.2016 в 11:30:37
2pipetz:

Дык, и лягающаяся есть, и бодающаяся, но только в одном ракурсе, а нада - 8!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 12:41:26

on 1458549037, Bonarienz wrote:
Дык, и лягающаяся есть, и бодающаяся, но только в одном ракурсе, а нада - 8!!!  

"Нада" не то слово, я бы даже сказал - архинеобходимо!

Добавил в dotNetStiEditor редактор палитры. Можно теперь разукрасить город красным и не только.
Можно делать зелёных котов или Ивана сделать негром или в каждом городе сделать все дома определённого цвета,
как в стране волшебника Оз (никто, кстати, не думал мод сделать про Дороти и её друзей).

STI редактор лежит здесь. (https://ja2editproject.codeplex.com/releases/view/620588)

Доступ к редактору палитры через контекстное меню рабочей области.
В палитре можно заменить один цвет выделив его и вызвав диалог выбора цвета через контекстное меню.
Можно так же заменить несколько цветов согласованно. Для этого их все надо выделить, например используя клавишу  CTRL,
и вызвать диалог выбора цвета через контекстное меню.
В диалог загрузится первый из выделенных цветов, после выбора нового цвета, первый из выделенных
заменяется на новый, а компоненты (RGB) остальных сдвигаются на столько же на сколько они сдвинулись у первого.
[attach]
На картинке слева внизу показываются жёлтым те пиксели, которые закрашиваются цветами выбранными в таблице.
После редактирования надо нажать кнопку (она там одна).
Полученная палитра сохраняется для всех кадров в рабочей области.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2016 в 13:33:54
2pipetz: Такой вопрос, а редактор не индексированные BMP с палитрой в 16 бит может открыть? А то я пробовал через него заставки сделать, но не получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 17:26:18

on 1458556434, Green Eyes wrote:
Такой вопрос, а редактор не индексированные BMP с палитрой в 16 бит может открыть? А то я пробовал через него заставки сделать, но не получилось.

У не индексированных файлов нет палитры. Почему файл называется индексированным -
потому что он содержит данные о цветах пикселей в виде индекса
(порядкового номера) цвета в палитре, которая храниться в начале файла.
16-битный же файл хранит информацию о цвете каждого пикселя в отдельности, по два байта на пиксель
(5 бит на красный цвет - 32 оттенка, 6 бит на зелёный - 64 оттенка и 5 бит на синий - 32 оттенка).
Это в порядке ликбеза.  :)

А вообще я не вижу сейчас в редакторе функций для загрузки и сохранения 16 битных файлов.
Да они там и не нужны, наверное. Для этого надо, ИМХО, отдельную программу делать.
Если это ещё не реализовано где-то.


На медведях сейчас какой-то мега редактор делают. Кто-нибудь работал с ним? Может там можно редактировать 16-битные.
 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 18:00:56
Точнее в dotNetStiEditor нет функций создания 16-битных STI, редактировать существующие очень даже можно.

В принципе можно и создавать новые. Открываешь существующий 16-битный файл,
и начинаешь его редактировать и в процессе редактирования просто подменяешь
существующее изображение, тем что тебе надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2016 в 18:19:56

on 1458570378, pipetz wrote:
На медведях сейчас какой-то мега редактор делают. Кто-нибудь работал с ним? Может там можно редактировать 16-битные.  
- нет, не может.


on 1458570378, pipetz wrote:
Это в порядке ликбеза.
- а я это все равно постоянно забываю. Голова - дырявааая. :P


on 1458570378, pipetz wrote:
А вообще я не вижу сейчас в редакторе функций для загрузки и сохранения 16 битных файлов.
Да они там и не нужны, наверное. Для этого надо, ИМХО, отдельную программу делать.
Если это ещё не реализовано где-то.  
- STI-Editor может. Просто так хочется через одну прогу делать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2016 в 18:49:33
2Green Eyes:
Одним словом я вспомнил. Я делал так лоадскрины. Просто берёшь открываешь какой-нибудь лоадскрин.
Загоняешь его в рабочую область, выбираешь редактировать в контекстном меню и в графическом редакторе
вставляешь полностью новую картинку какая тебе нужна на и сохраняешь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.03.2016 в 19:02:32
2pipetz: [offtop]Ну мутооорно же. :)
Однако, попробую, спасибо.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 02:08:41
http://i10.pixs.ru/thumbs/1/9/7/MetaviraaO_6281968_21297197.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraaO_6281968_21297197.jpg)

Решил попробовать собрать более сложный объект в Блендере. И чего-то не выходит. Допустим текстура револьвера - ладно (просто тестовая), но вот моделька испортилась. :P
Наверное проще потом в Фотошопе поправить глюки со сглаживанием (черные полосы на краях).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 28.03.2016 в 08:35:13

on 1459120121, Green Eyes wrote:
глюки со сглаживанием (черные полосы на краях)

Не вижу, где там черные полосы. На рукоятке, где она соединяется с металлом? Внешне похоже на вывернутую нормаль. Перейди в режим редактирования, выдели все и нажми ctrl + n.

И тени слишком четкие. Источник света сделай побольше размером, чтобы их размыть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 10:50:31

on 1459143313, Korchy wrote:
Внешне похоже на вывернутую нормаль. Перейди в режим редактирования, выдели все и нажми ctrl + n.  
- спасибо, действительно все поправилось, как надо. :D


on 1459143313, Korchy wrote:
И тени слишком четкие. Источник света сделай побольше размером, чтобы их размыть.
- сделаю.
К слову, тут заметил одну вещь, пока не ясно из-за чего она случается: иногда блокируется возможность манипулировать объектом в режиме "объекта" - вращать и изменять размер. Не могу найти, что может блокировать это.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 28.03.2016 в 11:02:20
http://i.imgur.com/rIAQ7th.jpg

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 12:14:28
Вроде не нажимал её... А-а-а, она же по Alt активируется, точно, млин. Семен Семеныч! :lamer:

Полный размер:
http://i9.pixs.ru/thumbs/5/6/5/MetaviraaO_5311034_21300565.jpg (http://pixs.ru/showimage/MetaviraaO_5311034_21300565.png)

Вроде бы лучше (хотя тени все равно очень четкие - не хочу циклес использовать, если честно). Не идеально, но для окна начальных опций сойдет. :)
[offtop]Для Метавиры осталось только главную картинку поправить и доделать некоторые элементы UI.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 28.03.2016 в 12:22:40
2Green Eyes:
А через какое такое место ствольный канал револьвера подсвечивается? При этом каморы барабана тёмные, как и положено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 28.03.2016 в 12:29:15

on 1459156468, Green Eyes wrote:
не хочу циклес использовать, если честно

Напрасно. Забей на интернал, работай с cycles однозначно. Это как в максе при имеющемся ви-рее работать с базовым рендером.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 15:25:14

on 1459156960, Терапевт wrote:
А через какое такое место ствольный канал револьвера подсвечивается?
- внутренний огонь. ;D
Не усмотрел, поправлю. Там все еще есть где развернуться.


on 1459157355, Korchy wrote:
Напрасно. Забей на интернал, работай с cycles однозначно. Это как в максе при имеющемся ви-рее работать с базовым рендером.
- меня пока и стандартный устраивает. Мне в общем-то пока фотореалистичность и не к чему.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 28.03.2016 в 15:29:40

on 1459167914, Green Eyes wrote:
- меня пока и стандартный устраивает. Мне в общем-то пока фотореалистичность и не к чему.

Если еще доходчивее - интернал это как копать лопатой, когда рядом стоит экскаватор (cycles), и отмазываться, типа "это мне ни к чему"  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.03.2016 в 16:40:47
2Korchy: [offtop]Не самый лучший пример. Экскаватором тонкую работу только профи могут выполнять. ;) В любом случае по чуть-чуть буду изучать, ес-но пригодится.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 28.03.2016 в 19:22:58
2Green Eyes: [offtop]Главное - ты меня понял. А упорствуешь из чистого упрямства  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2016 в 01:29:40
2Терапевт:

Не можешь сам, не звизди... Ubi nil vales, ibi nil velis, ёпта!!!

2Korchy:

Возьми сцену, да пересвети, если и как умеешь, билястр!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 29.03.2016 в 09:23:07
2Bonarienz: [offtop]Я собрал жигули, собери из него мерседес..  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 29.03.2016 в 10:26:50
2Bonarienz:
[offtop] :P[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Jinaya на 02.04.2016 в 16:47:55
Здравствуйте. Если я хочу добавить свои спрайты анимации, то где взять редактор Джаги?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.04.2016 в 18:16:14
2Jinaya: Так тут же все. (http://ja2.su/files_viev.php?type=red)

Плюс по форуму полазить, тоже можно ссылки на проги найти.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.05.2016 в 19:00:51
http://i9.pixs.ru/storage/9/5/8/WaterMoveT_2126989_21832958.gif (http://pixs.ru/showimage/WaterMoveT_2126989_21832958.gif)

Как-то он некрасиво плывет. :P Что лучше подправить, что бы более реалистично выглядело?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.05.2016 в 19:10:41
Убрать качку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.05.2016 в 15:41:05
http://i9.pixs.ru/storage/9/3/7/SpartanDes_1602050_22065937.gif (http://pixs.ru/showimage/SpartanDes_1602050_22065937.gif)

Вот есть такая анимация машинки. У неё из под траков летит грязь (ну или какашки в случае с НО).
Как народ считает - оставить или все же убрать - ибо говорят не смотрится ну совсем.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.05.2016 в 16:51:04

on 1462550451, Green Eyes wrote:
Как-то он некрасиво плывет. :P Что лучше подправить, что бы более реалистично выглядело?  

По моему нормально плывёт, реалистично и качка тоже естественно выглядит

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 09:15:28
Движение в воде я изменил вот так:

http://i9.pixs.ru/storage/1/0/3/SpartanFor_1126806_22075103.gif (http://pixs.ru/showimage/SpartanFor_1126806_22075103.gif)

Так более похоже на движение таких амфибий в воде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 25.05.2016 в 09:20:33
Покажи вращение, полюбуемся

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 10:03:30
http://i9.pixs.ru/storage/5/9/9/SpartanWin_7028813_22075599.gif (http://pixs.ru/showimage/SpartanWin_7028813_22075599.gif)

Тут, на самом деле, не чем любоваться. В реале разворот на воде совсем иначе выглядит.
Но если бы все учитывать, то пришлось бы сделать поворот в каждую сторону отдельной анимацией (тогда бы получилось бы сделать чуток реалистичнее).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.05.2016 в 11:00:15
При вращении волны будут только с одной стороны :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 14:37:43
2Korchy: Да, это так. Причем волны будут гораздо длиннее. Но я делал эту анимацию с расчетом того, что поворот будет не только по часовой, но и против часовой стрелки. Иначе для каждого разворота потребуется своя анимация.

Сделать не проблема - а согласны ли господа пользователи на дополнительный размер файла с игрой, ради анимации, которую они за всю игру могут и не увидеть вовсе. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.05.2016 в 14:51:03

on 1464176263, Green Eyes wrote:
а согласны ли господа пользователи на

Уж сколько незаюзанной анимации было в оригинале игры ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 14:59:43
2Korchy: Не так уж и много, а тут получается 3 типа корпуса и у каждого по три типа расцветки. Анимация для воды, которой не так уж и много в игре. :)

В принципе, если биг боссы скажут - не проблема сделаю раздельно. 8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 26.05.2016 в 15:43:26

on 1464163215, Korchy wrote:
При вращении волны будут только с одной стороны  

Разве?   У нас ось вращения посерёдке ( структура 3х5 тайлов, нулевой тайл в центре, через него проходит ось вращения)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2016 в 14:14:59
Чем я не Бондарчуг.

http://i9.pixs.ru/storage/3/4/6/NewEngineS_6436304_22233346.gif (http://pixs.ru/showimage/NewEngineS_6436304_22233346.gif)

А если серьезно, то почему бы не сделать расцветку техники на основе расцветки людей? Таким образом мы получаем - меньшее количество анимации (+меньше косяков) и более разнообразные цвета (хаки, салатовый, розовый, серо-бур-малиновый в крапинку и т.п.). Только скажите "ДА!", и я переделаю всю анимацию техники под такие цвета (не обязательно розовый, можно и желтый).

---
"Забыл, совсем забыл." :(
Отказывает память и как назло не могу найти куда я записал. Мне нужны параметры (цыфэрки, короче) для расположения камеры и источников света, что бы полученное освещение и тени соответствовали джаговским. А то перепробовал несколько положений и... не то все получается. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 06.06.2016 в 14:16:13
нетЪ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2016 в 14:21:56
2KombaT: Что нет? Совести нет, это да. Но была бы совесть, танчег бы я стразами покрыл по самые небалуй. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2016 в 14:54:56

on 1465211699, Green Eyes wrote:
почему бы не сделать расцветку техники на основе расцветки людей?

Сам придумал, или ПМ подсказал? Палитра расцветки одежды для людей довольно легко расширяется.
Идея хорошая, но довольно кропотливая в реализации для художника. Интереснее всего было бы посмотреть на камуфляжную расцветку из пятен цветов для куртки и штанов.
Сможешь ли ты сделать такое для нового статичного танка НО в стандартной раскадровке?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2016 в 15:16:49
2Green Eyes:
Такая идея сложна в реализации именно художником, хотя и заманчива.
На самом деле тут подошел бы механизм раскраски жуков - есть базовая модель с текстурой, остальные расцветки получаются подменой текстуры в движке игры. Так сделано в оригинале у жуков.
Вот только сделать такую текстуру, и ее производные, не так просто.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2016 в 15:18:21
2Green Eyes:

Изометрия 2:1 (тайл 40х20), Солнце на СВ, угол места - arctan 2,5 (сиречь длина тени ровно тайл при высоте стены дома 2,5 тайла).

Картинку нарисовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2016 в 15:24:43

on 1465215501, Bonarienz wrote:
Картинку нарисовать?
- да-да, именно её я и потерял. Спасибо. :)

2Терапевт: и 2ПМ: То есть такое возможно, но "есть один нюанс"?


on 1465215409, ПМ wrote:
Вот только сделать такую текстуру, и ее производные, не так просто.
- что нужно для этого?


on 1465214096, Терапевт wrote:
Сможешь ли ты сделать такое для нового статичного танка НО в стандартной раскадровке?
- смогу, наверное, если пойму - как оно должно быть правильно.

---
И такой вопрос: может увеличить количество кадров в анимации техники, приравняв к анимации людей? Анимация будет тогда более гладкая и красивая и ввести новые машины будет проще (я так думаю).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2016 в 16:27:11
2Green Eyes:

Дык, она же, причем не одна, в форуме тута есть, как минимум - в подполе.

Лана, попозже чо-нить придумаем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 06.06.2016 в 17:03:09
2Green Eyes:
Для движущейся количество кадров можно увеличивать, все равно там встраивать новое.

Касательно текстуры. Посмотри, как устроено у жуков - палитры MN_BRITE.COL и MONSTER.COL применяются движком как сменные шкурки для базовой анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2016 в 17:03:42
2Bonarienz: Спасибо. Я уже их нашел. :)

Осталось только записать высчитанные параметры для макса и записать их куда-нибудь, что бы больше не забывать.


on 1465221789, ПМ wrote:
Для движущейся количество кадров можно увеличивать, все равно там встраивать новое.  
- отлично. Тогда добавлю кадров, которые мне так и не хватило. :)


on 1465221789, ПМ wrote:
Касательно текстуры. Посмотри, как устроено у жуков - палитры MN_BRITE.COL и MONSTER.COL применяются движком как сменные шкурки для базовой анимации.
- мой скудный мозг не может понять принцип работы сменных текстур в изометрических играх. Если это не просто палитра, то как оно работает - я в программировании не силен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.06.2016 в 17:11:57
[offtop]
on 1465211699, Green Eyes wrote:
Только скажите "ДА!"


on 1465211773, KombaT wrote:
нетЪ

Вот и всё!
Подбил на взлёте. )))
Загасил пламенный порыв.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2016 в 21:25:52
2Green Eyes:

Когда сцену для Макса настроишь - кинь сюда! Наверняка с первого раза ошибешься! Либо источник точечным будет, либо коэфф. лин. искажений не те и т.п. (Не, не ты - ТП, но "тому подобное"!)

Кста. Судя по танку, у тя окруж. свет и ракурсная подсветка не выставлены, или их вообще нет...
Надо по Х и Y тайловой сетки (ЮЗ и ЮВ по экрану) ставить два бестеневых светильника с яркостью примерно 1/4 и 1/2 относительно яркости солнца.

Ну, и "бешеные пикселы, артефактами обзываемые" у тя по всем резким переходам на картинке скачут.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.06.2016 в 22:16:07

on 1465237552, Bonarienz wrote:
Ну, и "бешеные пикселы, артефактами обзываемые" у тя по всем резким переходам на картинке скачут.
- либо я слепой, либо одно из двух - но не вижу их. :P


on 1465237552, Bonarienz wrote:
Когда сцену для Макса настроишь - кинь сюда! Наверняка с первого раза ошибешься! Либо источник точечным будет, либо коэфф. лин. искажений не те и т.п. (Не, не ты - ТП, но "тому подобное"!)  
- https://yadi.sk/d/2vnKlg3JsJNQD

Признаюсь, не настраивал еще источники света. Чисто черновой вариант.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.06.2016 в 23:14:34
2Green Eyes:

Макса нет, и он не нравиццо...

Потом покажу на картинке, что и как...

А ты раскадровку гифа посмотри - по передним граням "бешеные пикселы" скачут, чёренькие такие...

Видимо, ребра у модели острые, без плавного перехода. Любой рендерер такое дает. Поэтому рендер надо делать 2:1, а потом в фотошопе уменьшать со сглаживанием, после чего постеризовать с соотв. палитрой...

А еще лучше - масштабировать на "мелкую дельту" больше или меньше.

Плюс, у тайла нет центрального пиксела. Есть 4 околоцентровых. Это сильно влияет на размеры и положение мелких деталей... Пиксель-арт, хуля!

Перезвони завтра днем - обговорим подробности. Плюс - в Терраэлектронику завезли зимостойкие акки - для наушников-то...

Кста. Еще раз на лесбо-танчик посмотрел - у тебя неверные параметры изометрии. Не 2:1...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2016 в 00:08:21

on 1465244074, Bonarienz wrote:
Кста. Еще раз на лесбо-танчик посмотрел - у тебя неверные параметры изометрии. Не 2:1...
- это да, там камера не была настроена. С настроенной камерой - машинки чуть ранее выкладывал.


on 1465244074, Bonarienz wrote:
А ты раскадровку гифа посмотри - по передним граням "бешеные пикселы" скачут, чёренькие такие...
 
Видимо, ребра у модели острые, без плавного перехода. Любой рендерер такое дает. Поэтому рендер надо делать 2:1, а потом в фотошопе уменьшать со сглаживанием, после чего постеризовать с соотв. палитрой...
 
А еще лучше - масштабировать на "мелкую дельту" больше или меньше.
 
Плюс, у тайла нет центрального пиксела. Есть 4 околоцентровых. Это сильно влияет на размеры и положение мелких деталей... Пиксель-арт, хуля!  
- это можно, конечно, но:
1. А в Джаге модельки персонажей по такой же аналогии сделаны (спецом несколько анимаций посмотрел).
2. Дык в игре на нормальном ландшафте и не видно таких косяков будет.
3. Количество работы увеличивается в три раза - сначала уменьшить, потом индексировать палитру в 256 цветов, следом подложить тень, а потом уже сохранять в гифку. С дуба рухнешь, а результат все равно не намного будет лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.06.2016 в 01:09:19
2Green Eyes:

Ты неправ. Просто поверь... Это все можно сделать на автомате, если козлы-упрямцы-прогеры помогут.

Ни одна модель в ДжА не имеет граничных артефактов. Этим занимались двое профи, которым помогала вся команда...

Битовые артефакты не видны только на фоне цвета, одинакового с цветом артефакта...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2016 в 08:35:30
2Bonarienz: Я не профи, команды нет, мне можно косячить. ;D

Мне бы сейчас разобраться, как более-менее правильно расставить источники света, и как сделать сменную "текстуру" на основе жуков.

Я не собираюсь заморачиватся на технике, т.к. хочу повозиться с анимацией людей.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.06.2016 в 15:55:04
http://i9.pixs.ru/storage/0/2/6/ActivTurre_5111020_22248026.gif (http://pixs.ru/showimage/ActivTurre_5111020_22248026.gif)

Новая анимация активации турели. Вот расставил источники освещения, по расчетам (я математик тот еще). Но вроде бы все получилось по-джаговски правильно.
Артефакты... Ну не вижу я артефактов, не вижу. Однако, не сильно ли темная анимация получилась?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.06.2016 в 18:46:48
2Green Eyes:

Очень темная!

Ну как же не видишь?! Ведь все просто - берешь ракурсы СЗ, СВ, ЮВ и ЮЗ. Смотришь на "луч". В джаизометрии они д.б. "2 пиксела по X на 1 пиксел по Y, без парных по Y"! А у тебя они "бородой двойной" трясут...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.06.2016 в 18:48:15
2Green Eyes:

Ща... У нас вчера дочери 25 стукнуло, так что притормаживаем ишо... Но рендерер уже проверили...

Погоди! У чела что, дуло из грудей торчит?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.06.2016 в 18:51:01
2Green Eyes:

И про вибрации... Их надо делать в пол-, в треть или в четверть пиксела. Это достигается игрой масштаба и палитры. Непросто, но возможно...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2016 в 08:43:31
Кажется, я нашел нужную картинку:
http://i9.pixs.ru/storage/7/8/4/sceneGEpng_7392391_22255784.png (http://pixs.ru/showimage/sceneGEpng_7392391_22255784.png)

Но опять таки, мне же не на глаз по ней делать. Мне бы конкретные координаты в X.Y.Z для источника света при сетке 40 на 20 пикселей.
В каком редакторе все это было собрано?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 08.06.2016 в 08:48:29

on 1465304104, Green Eyes wrote:
не сильно ли темная анимация получилась?

Скорее всего нормально, игра сама по себе довольно "тёмная". Но это надо в игре проверять.

2Bonarienz:
[offtop]
on 1465314495, Bonarienz wrote:
вчера дочери 25 стукнуло

Летит однако время... Поздравляю.
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 08.06.2016 в 08:54:44

on 1465364909, ПМ wrote:
Скорее всего нормально, игра сама по себе довольно "тёмная". Но это надо в игре проверять.  
- нет, не нормально. Уж очень темное получилось (проверил на другом компе). Разберусь с источниками освещения - поправлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.06.2016 в 10:01:38

on 1465364611, Green Eyes wrote:
Кажется, я нашел нужную картинку:  

В джа есть анимация, которая немного не соответствует таким параметрам освещения.
Я имею в виду анимацию падения с крыши. Там движение передается не через освещение падения, а через вращение тела на месте. Вот что.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 08.06.2016 в 10:15:09

on 1465304104, Green Eyes wrote:
Новая анимация активации турели.

Сделай лучше для неё плавный поворот, как у танка.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 08.06.2016 в 10:32:26
2Green Eyes:
Когда я тебя спрашивал о настройках, ты давал вот эту ссыль:
https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk-public%3A%2F%2FuYJftccPL3FN5iX41aJ7dGeKCYGjThDtvJV%2FQGzF%2BYA%3D&name=Ja2SpriteBuild.zip&c=5757c90ce699

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.06.2016 в 12:46:35
2Green Eyes:

Сделай скрин рабочего экрана макса. Укажи единицы, в которых работаешь! И в Максе, кажися, оси координат иные. Какие - не помню. Потому и покажи скрин.

Где-то была картинка полной сцены ДжА, даже с коэфф. масштабир. осевыми... Но пока не нашел...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.06.2016 в 15:40:07
2Green Eyes:

Дождись вечера, пжалста! Что-то у мя рендерер, ПовРэй, взглюкнул... Переустановить надо - приблуды полезные потерялись...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.06.2016 в 18:59:21
2Green Eyes:

Попробовали сами построить, но поняли, что все забыли... Даже в .пнг не смогли сохранить.

НО!

А вот тебе пошаговая инструкция, как настроить камеру именно так, как любит ДжА - 2:1!

http://www.pixelpilot.dk/isometric.htm

А вот запрос для Гугеля - там много чего есть: "isometric camera setup in 3D max".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.06.2016 в 21:15:16
Занятно. Пересчитали геометрию сцен из изометрии в диметрию - очьчень интересные эффекты получаются!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.06.2016 в 09:15:21

on 1465370109, Терапевт wrote:
Сделай лучше для неё плавный поворот, как у танка.
- зачем. Такая анимация отдельно будет. Это анимация "включения" турели, по этому в восьми направлениях.

2Korchy: Да, но там все сделано на глаз было. Я хочу сделать нормальные расчеты, что бы и камера и освещения стандартизировать. По крайне мере для себя.

2Bonarienz: Не успел сделать вчера скрин, но освещение настроено, по аналогии с тем рисунком. Погрешность, конечно есть, но не настолько большая, что прямо кошмар.

Камера у меня, к слову, как раз на изометрию и настроена, но немного другим способом.


on 1465409716, Bonarienz wrote:
Занятно. Пересчитали геометрию сцен из изометрии в диметрию - очьчень интересные эффекты получаются!
- вроде бы в такой проекции Арканум и первые Фоллауты сделаны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.06.2016 в 16:38:50
Идея! Дебильная, конечно, но а вдруг.

В анимации мерков вроде бы используется всего 64 цветная палитра (или нет)? А что если в нее добавить новые цвета?
Например: одежда имеет синий оттенок, допустим часть одежды будет иметь область желтого оттенка в форме брони. Когда персонаж не носит бронежилет - область имеет тот же цвет, что и одежда, когда бронежилет одет - цвет соответсвенно меняется.

Это естественно не избавляет от рендеринга новой анимации, но может уменьщить количество кадров. Хотя с другой стороны, если у меня все-таки получится нормально сконвертировать персонажа из МайкХуман в Блендер, то такие ухишрения и не понадобятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 30.06.2016 в 23:11:45

on 1467293930, Green Eyes wrote:
если у меня все-таки получится нормально сконвертировать персонажа из МайкХуман в Блендер

А в чем проблема? Нативно импортируется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 11.10.2016 в 19:22:00
кто в курсе, в каком файле лежит заглавная страница (фон) сайта Бобби рея?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.10.2016 в 20:00:14
2Махновский: Фон поделен на несколько частей:

bobbybottomhinge
BOBBYHANDLE
BobbyName
BOBBYPLAQUES
bobbyraytitle
BOBBYSTOREPLAQUE
BOBBYTOPHINGE
BOBBYWOOD

Сие все в папке Laptop.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.10.2016 в 20:00:41
Ну таких вещей никто наизусть не помнит, надо смотреть.
В папке Interfaces наверное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 11.10.2016 в 20:40:28
2Green Eyes: 2pipetz: спасибо, нашёл! то, что нужно! ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.11.2016 в 10:11:59
Нашел на просторах интернета:

Трехмерная интерактивная хренька такая Blend4web. Разработчики русские 2014 год.
http://www.vigoteh.ru/
То есть можно любую 3д модельку,например из Солидворкс или Инвентор, методом определенных манипуляций превратить в обычный html документ, который можно просматривать, крутить как угодно в любом интернет браузере.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.11.2016 в 21:53:01
Ну не стоит эта шайтан-труба двенадцать штук (сирийцы, афганцы и ливийцы потешаются).
Вот если бы была полная автоматика, то тогда бы - да...

А вот ссылка на сам фреймворк: https://www.blend4web.com/ru/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.11.2016 в 22:30:01
Blend4web это форк блендера. Но модельки там должны быть очень оптимизированные. Модель сама по себе должна быть низкополигональная. Одна текстура в виде текстурного атласа. АО, глосси, тени - все запекать. Вообще это как наследие БГЕ для веба делалось изначально. Т.е. по сути как игровой движок. Отсюда и достаточно жесткие требования к моделям.

Если просто выложить трехмерную модельку в инет, чтобы повертеть с разных строна - скетчфаб понимает самые распространенные форматы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 06.07.2017 в 13:14:14
чем можно открыть файл Ja2pal.dat?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2017 в 13:50:42
Сти-едит.
Пипец-сти-едит.

Любой хекс-едит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 06.07.2017 в 15:01:56

on 1499338242, Bonarienz wrote:
Сти-едит.  

он файлы dat не видит  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.07.2017 в 15:20:09
2Махновский:

ПМа спрашивай... Это он шалил с этим.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 08.07.2017 в 17:15:50

on 1499336054, Махновский wrote:
чем можно открыть файл Ja2pal.dat?

Хекс-эдитором. Там все достаточно очевидно, возникнут вопросы - задавай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2017 в 21:55:52
2ПМ:

Вот ты прям тролль невозможный!!! Щя он нахексит!!! Цветов до небес! А ты виноватый станешь!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 08.07.2017 в 21:59:36

on 1499336054, Махновский wrote:
чем можно открыть файл Ja2pal.dat?

Бинарный файл, открывать hex редактором, как тут уже написали.
Формат можно подсмотреть в функции LoadPaletteData в Soldier Control.cpp.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 08.07.2017 в 22:51:00
а где взять-то этот hex-редактор???
2Seven:

on 1499540376, Seven wrote:
Формат можно подсмотреть в функции LoadPaletteData в Soldier Control.cpp
это для меня почти как японский язык прозвучало. я думал, все намного проще, типа, как в фотошопе: есть файл, в котором палитра соответствует определенной части тела, и есть данные, где какой пиксель отобразится.
2ПМ:
как правильно сохранять созданную палитру? её нужно подставлять вместо какой-то существующей? если можно, направь в нужном направлении, какая должна быть последовательность действий.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2017 в 23:05:40
2Махновский:

Ты гигант - в своих намерениях! И это настоящий комплимент!

Ты вопросы подробно формулируй! Терапевт и ПМ свои лысины (их у них нет) сожрали, пока сообразили, что такое чередование...

Этот файл нужен для перекрашивания "генериковой сти тушки" в цвета одежки конкретного персонажа. Идет ли это подменой цветов, или же хитрым умножением - неведомо нам.

Ты ставь вопрос так - перс - чо хочу - как ломать пал.дат!

Бог даст, завтра Терапевт заглянет - подскажет еще...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.07.2017 в 23:06:53
2Seven:

А ты еще тот тролль пративный, как мы глядим!..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2017 в 00:47:50
2Bonarienz: палитру уже открывал через JA2PAL Editor и понял, что ничего не понял. Саму палитру вижу, но самой схемы, как она ложится на перса не увидел. Надеюсь, в hex-редакторе все организовано не так, и можно будет разобраться. Вообще же, в одной их доступных палитр камуфляжа увидел следующее - слишком светлые пиксели на фоне  темных пикселей, что дает эффект мерцания при движениях. я бы светло-зеленые цвета поменял на более темные и болотные. На картинке вырезал неудачную палитру Лес и удачную палитру мультикам, а также набросал предлагаемые альтернативные палитры для Леса.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 09.07.2017 в 02:14:38
2Махновский:

Это к Терапевту и ПМ - они мастаки! А мы тут просто гадости развешиваем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 09.07.2017 в 09:08:18
2Махновский: Любопытно глянуть, СТИ файл какой-либо анимации человечков, раскрашенных в камуфляж можешь прикрепить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 09.07.2017 в 09:54:19
2Махновский:
Ну давай глянем более детально, так сказать.

[attach]

Обведено:
- общее количество типов палитр
- количество каждого из 4 типов палитр
00 волосы
01 штаны
02 кожа
03 тушка
- общее количество палитр

Выделена одна стандартная палитра "зеленые штаны"
01 - тип,
47 52 45 45 4E 50 41 4E 54 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 - имя
0F - разделитель
4F 5A 2D 4A 54 2A 44 4D 27 3F 47 24 39 41 21 34 3B 1E 2E 34 1B 29 2E 18 23 28 14 1E 21 11 18 1B 0E 13 15 0B 0D 0F 08 08 08 05 02 02 02- сам цвет.

Представляет собой градиент, набор RGB
4F 5A 2D
4A 54 2A
44 4D 27
3F 47 24
39 41 21
34 3B 1E
2E 34 1B
29 2E 18
23 28 14
1E 21 11
18 1B 0E
13 15 0B
0D 0F 08
08 08 05
02 02 02
15 цветов. Они подменяют собой строго по порядку 15 цветов "штанов" анимационной сти.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 09.07.2017 в 14:21:17

on 1499580498, arheolog wrote:
СТИ файл какой-либо анимации человечков, раскрашенных в камуфляж можешь прикрепить?

такого у меня нет. картинки выдрал из подфорума 1.13. Раньше, вроде, встречал первый камуфляж в NO, но сейчас в целях экономии места установлен только 1.13, в котором провожу все тесты нововведений.

on 1499583259, ПМ wrote:
15 цветов. Они подменяют собой строго по порядку 15 цветов "штанов" анимационной сти.  
если порядок расцветки перемешать, то получается камуфляж? или какие-то из этих цветов, например, через 1 или 2 заменяется на альтернативные, и тогда все смотрится, на данной области пиксельного рисунка бота, как камуфляж?

на приведенной схеме
общее количество типов палитр - это 04 или 4А?
07, как понимаю, это количество палитр для head?
как расшифровываются 1Е, 06, 1F ?


в каком файле можно было бы посмотреть, как устроена схема палитры камуфляжа?
Открыл палитру, к примеру, \JA2 NightOps_v1.30.76\NopsMod\NightOps\binarydata, но среди существующих схем камуфляжа не нашел, хотя в игре они есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 09.07.2017 в 22:30:58

on 1499599277, Махновский wrote:
такого у меня нет.  

Жаль, потому что

on 1499550470, Махновский wrote:
палитру вижу, но самой схемы, как она ложится на перса не увидел.

Схема (рисунок раскраски) как раз нарисована в СТИ, а в pal.dat этой схеме присваиваются цвета, которые мы видим в игре. Если ты хочешь поменять один конкретный цвет на другой, найди его в pal.dat и замени на нужный тебе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 10.07.2017 в 12:45:24
Ну вот например броник CamoWestGrey
03 43 61 6D 6F 57 65 73 74 47 72 65 79 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 50 50 00 79 80 60 40 40 00 69 70 50 30 30 00 59 60 40 20 20 00 49 50 30 15 15 00 39 40 20 10 10 00 29 30 10 08 08 00 19 20 10 00 00 00

03 - броник
имя
43 61 6D 6F 57 65 73 74 47 72 65 79 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F
цвет:
50 50 00
79 80 60
40 40 00
69 70 50
30 30 00
59 60 40
20 20 00
49 50 30
15 15 00
39 40 20
10 10 00
29 30 10
08 08 00
19 20 10
00 00 00

темный и светлый чередуются.

Сама актуальная НО-палитра в аттаче.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2017 в 16:29:02
2ПМ:

имя
43 61 6D 6F 57 65 73 74 47 72 65 79 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F  

А слабо такое имя выговорить?!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 10.07.2017 в 18:18:48
Тут вроде даже просмотрщик для палитры есть:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=659#659

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 10.07.2017 в 18:57:19
2ПМ: цвет бронежилета из твоего примера присутствует в файле примера Ja2pal.rar?
2Seven:

on 1499699928, Seven wrote:
Тут вроде даже просмотрщик для палитры есть:

уже три дня им пользуюсь. немного странная программа, вроде показывает палитру, но того. что нужно найти. пока не вижу. например, CamoWestGrey из примера GCamoWestGrey ПМ там не отразилось.
2Bonarienz:
а слабо так внука или внучку назвать?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.07.2017 в 19:15:29
2Махновский:

Уже назвали по-другому... Чёрт, упустили момент!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 11.07.2017 в 13:31:21

on 1499702239, Махновский wrote:
в файле примера Ja2pal.rar?  

Это шутка такая?
Ja2pal.rar - это архив, в котором лежит файл палитр  Ja2pal.dat.
Который и надо открывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 11.07.2017 в 13:47:11

on 1499679924, ПМ wrote:
Сама актуальная НО-палитра в аттаче.

Камуфляж в динамике не очень смотрится, на мой взгляд, а вот расширенная палитра обычных цветов отличная. :up: Хоть какое-то визуальное разнообразие добавляет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 11.07.2017 в 14:18:51
2ПМ:

on 1499769081, ПМ wrote:
в котором лежит файл палитр  Ja2pal.dat

его и имел ввиду. файл открывал через JA2PAL Editor.
а внутри все выглядит вот так.
[attach]
то есть, описанной палитры CamoWestGrey среди списка палитр не нашел. видимо, беда слепой программы???

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 11.07.2017 в 14:41:00

on 1499771931, Махновский wrote:
видимо, беда слепой программы

Видимо программа ориентируется только по предопределённым символьным названиям палитр. При этом сам движок оригинала ДжА2 изначально грамотно написан в плане расширяемости палитр внешнего вида, фактически там нет количественных ограничений. Правильно расширенный файл палитр сразу же воспринимается движком при загрузке.
Самый простой способ посмотреть и палитры, и внешний вид ботов - это редактор карт.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 11.07.2017 в 14:59:32
2Терапевт: спасибо за наводку. смог посмотреть все палитры. там даже править ничего не нужно, такой гигантский выбор на любой вкус!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 11.07.2017 в 20:02:51
Багмонстровский pal-эдитор первой версии показывает все палитры, но там нет функции редактирования.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 11.07.2017 в 21:48:26

on 1499770031, Seven wrote:
Камуфляж в динамике

На BigMale и в динамике хорошо.
А на остальных боди да, не торт...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 11.07.2017 в 22:01:17

on 1499792571, arheolog wrote:
Багмонстровский pal-эдитор первой версии показывает все палитры, но там нет функции редактирования.
он есть где-то для скачивания?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 12.07.2017 в 00:21:07
Тут где-то есть. Ну пусть еще раз будет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.07.2017 в 00:29:11
2arheolog:

Добрый ты, кангоороо-ака!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 12.07.2017 в 00:59:12
2arheolog: спасибо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 13:52:16
обычно в стратегиях, включая древние, типа Воркрафта, на карте есть туман войны, который вносит разнообразие в процесс изучения этой самой карты. Странно. что для JA2 до сих пор нет ни одного мода, в котором в новых секторах присутствовал бы "туман войны". Неужели там такой тяжелый код, что его невозможно вставить в игру?
Да и, по сути, на картах уже есть подобный механизм в виде крыш, которые делают что-то подобное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.09.2017 в 14:35:11
2Махновский:
в JA он не смотрится (по моему скромному мнению)!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.09.2017 в 17:43:43
2Махновский: В игре (как минимум в Джа2) про обзор секторов сразу - типа разведка RIS.

С другой стороны, общая карта страны покрыта туманом войны (секторы затемнены).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 17:54:16
2Green Eyes: разведка RIS - это не то, да и современные спутниковые снимки не дают такой четкости, как мы типа видим, когда входим в сектор. туман войны нужен, чтобы скрывать то, чего игрок ещё не увидел глазами наемника.
если бы можно было сделать один из плоских тайлов крыши незалезаемым, то из него можно было бы сделать примитивный аналог тумана войны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.11.2017 в 12:27:59
Я туплю - напомните, плиз:

1. Как правильно добавить новый тайлсет в игру?
2. Какие папки в тайлсетах, за какие сектора отвечают?
3. Какое максимальное количество графики можно запихнуть в один тайлсет?
4. Как сделать анимированный тайлсет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.11.2017 в 12:31:06
2Green Eyes:
Некоторая общая информация есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17774&#msg_269120

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.11.2017 в 14:02:45
2Seven: Спасибо.

Значит 150 слотов для сектора - прилично (для моих издевательств хватит). А ни фига, 150 всего и все забито, оказывается.


А сколько картинок в одну стишку можно положить, что-то нигде не найду?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 20.11.2017 в 20:41:04

on 1511175765, Green Eyes wrote:
А сколько картинок в одну стишку можно положить, что-то нигде не найду?
Без ограничений

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2017 в 21:28:27
Ничего подобного. Там для всех слотов ограничения прошиты, емнип.
Каждый слот тайлсета должен содержать не больше своего максимума, ориентировка - оригинальные стишки любого тайлсета.
Точно помню в Метавире стишку ящиков увеличивали вдвое в коде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 20.11.2017 в 21:30:36

on 1511202507, ПМ wrote:
Там для всех слотов ограничения прошиты
Для анимации, вероятно, хотя тоже не уверен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 20.11.2017 в 21:40:40

on 1511202507, ПМ wrote:
Точно помню в Метавире стишку ящиков увеличивали вдвое в коде.

Нет ограничения в том смысле, что количество кадров не ограниченно каким-то конкретным числом, просто если тупо добавить картинок в СТИ они в игре не появятся, без правки кода, игра просто не узнает об их существовании. А вот анимацию с "неправильным" количеством кадров игра выплёвывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 20.11.2017 в 21:54:00
2arheolog:
Именно так. Только смысл пихать больше, если они в игре не появятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 21.11.2017 в 09:59:10
Спасибо. Жаль, что точное количество не известно, но у меня там не так много предметов - просто поменяю существующий стандартный тайлсет и сохраню отдельным файлом.

С анимированными тайлами не сложно - можно посмотреть как оригинальные jsd сделаны (слава Пипетцу и его редактору!) и сделать анимацию по аналогии.

Самое сложное (но интересное с точки гейплея) - сделать освещение зависимое от особенностей jsd. Еще с оригинала бесило, что уничтожение стены со светильником не "убирало" освещение местности от этого светильника.

Чуть менее сложное, но тоже интересное - создать дополнительный файл с мусорным тайсетом (камушки остающиеся от уничтожения чего-нибудь). Довольно смешно, что когда уничтожаешь стул, то остается куча камней. Но простой заменой тут не обойтись, а что бы добавить новый - места уже нет. Но есть другой подход - заменить уже существующий.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2018 в 14:52:59
http://i12.pixs.ru/storage/9/9/1/KingBattle_8349240_28981991.png (http://pixs.ru/showimage/KingBattle_8349240_28981991.png)

Как-то ущербенько выглядит. Надо будет попробовать со светом поиграться, что бы детали выделить. А то КОБРА на этом скриншоте чуток увеличенная, а еще уменьшить - вообще не понятный набор пикселей получается.

В новом блендере (2.79) наконец-то добавили shadow catcher - не нужно больше идиотизма с нодами, для рендеринга тени от предмета на прозрачную поверхность. Правда, как в Максе пока нет выбора цвета тени (опять нодами настраивать).

Еще нашел прикольный плагин - Blendermada: небольшая библиотека материалов, работающая прямо из Блендера. Очень даже полезна штука: http://blendermada.com

В общем скоро Блендер полностью сможет заменить Трехмерного Макса. Осталось только фильтров для рендеринга добавить (в максе их целый выводок был, на любой вкус).

---
Наверное есть смысл убрать камуфляж, оставить просто покрашенный метал?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 15:37:37

on 1515844379, Green Eyes wrote:
Наверное есть смысл убрать камуфляж, оставить просто покрашенный метал?

Пробовать надо, сравнивать.
Для "армейских" может и наоборот хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2018 в 16:22:42
2ПМ: Из-за камуфляжа не видно деталей вообще. Пулемет и дымовая завеса сливаются с корпусом.

http://i12.pixs.ru/storage/7/9/6/KingBattle_2615817_28983796.png (http://pixs.ru/showimage/KingBattle_2615817_28983796.png)
Млин, картинку забыл вставить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2018 в 16:24:23
2Green Eyes:
Ну делай без камуфляжа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2018 в 17:08:41
2ПМ:

Кучку кала, с прожилками и трещинками, нада? Запаха тока нипалучицо... Битофф нихватит...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 14.01.2018 в 14:18:10
2Bonarienz: Вот вечно Вы, мой дорогой, на говно все изведете. ;D
Нет, что бы с анимацией помочь. Для чуваков там новую сделать. Не сложно же. ::)

Есть все таки одна вещь, которой Болендеру от Макса не досталось - стабильность. Постоянно вылетает с жалобой на ресурсы. Аппетиты, конечно, у Блендара повысились. Позапрошлым летом без проблем делал кривые домики с кривыми материалами, но все было стабильно. А тут более чем через год обновил и такое вот. :(

Крутящаяся моделька:
http://i12.pixs.ru/storage/8/6/0/Kobrarotat_1905615_28993860.gif (http://pixs.ru/showimage/Kobrarotat_1905615_28993860.gif)

Может быть оно, конечно выглядит и так себе. Но пусть-ка население решает. :)

Шизоидному роботу хочу сделать другу модельку. Плюс которой - отображение прикрепленного в начале оружия (пистолет, ПП, автомат, ганатомет и т.п.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2018 в 16:02:30
2Green Eyes:
Вполне симпатично.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2018 в 21:49:15
http://i12.pixs.ru/storage/9/3/5/ShizDroidg_5858674_29010935.gif (http://pixs.ru/showimage/ShizDroidg_5858674_29010935.gif)

Шиздроид. В процессе создания. Ходовая та же, что у кобры, но все остальное Шиз собрал из мусора. Осталось только камеру и пушки привинтить. :)

Цвет будет другой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.02.2018 в 19:01:23

on 1515928690, Green Eyes wrote:
Но пусть-ка население решает.  

Круто!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.02.2018 в 20:00:50
http://i12.pixs.ru/storage/7/7/3/Shizoidtes_4697116_29418773.gif (http://pixs.ru/showimage/Shizoidtes_4697116_29418773.gif)

Доделал, наконец, роботов. В данном случае - собранный Шизом. Попробовал, повесить четыре разных типа вооружения: пистолет, ПП, винтовку и гранатомет. Но как-то оно не шибко заметно, оказалось.

Если народ не против, то сделаю все четыре. Если же все равно, то пусть будет, как в оригинале - только винтовка. Осталось только... самое сложное - анимация. ;D

Цвет должен был быть стальной, но чутка с освещением напутал, исправимо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 18.02.2018 в 22:39:32
Различие есть и это хорошо. Пусть останутся разные стволы для тех, кто любит присматриваться.
И тени нет )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2018 в 00:55:18
2Korchy:

А он не умеет в тень! Он учиться и слушать не умеет!!! Мы уже опустили руки...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 19.02.2018 в 07:36:46

on 1518973250, Green Eyes wrote:
Попробовал, повесить четыре разных типа вооружения: пистолет, ПП, винтовку и гранатомет

Если вешать гранатомет, то РПГ.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.02.2018 в 09:30:41

on 1519015006, ПМ wrote:
Если вешать гранатомет, то РПГ.
- можно и РПГ. А потом еще и дробовик и винтовку добавить.

2Korchy: и 2Bonarienz: Да есть там тень. Тока черная она. Не умеет еще Блендер разноцветные тени делать. По сути сейчас можно отрендерить отдельно объект, отдельно тень от объекта, а потом уже на тень наложить цвет.

И все там по правилам. Чуть-чуть только источник света сдвинуть, что бы тень выходила вперед (сейчас она строго по центру).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2018 в 10:16:12
Блендер умеет фсё... Только уметь надо...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.02.2018 в 11:09:53

on 1519021841, Green Eyes wrote:
Не умеет еще Блендер разноцветные тени делать


С чего это?

http://https://i.imgur.com/J7yJUiS.jpg


on 1519024572, Bonarienz wrote:
Блендер умеет фсё... Только уметь надо...

:yes:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2018 в 12:37:20
2Korchy:

Для твоей картинки надо свет настроить, его свойства, и свойства плоскости - тогда тень афтаматом голубой станет (0,B,G).

А ваще уже пару раз рассказывал и показывал, как свет ставить, какие свойства задать... Надоело...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.02.2018 в 13:26:06

on 1519033040, Bonarienz wrote:
Для твоей картинки надо свет настроить

Это я просто для примера связку нод привел. Свет и все остальное, я так понимаю, у Зеленоглазого уже настроено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.02.2018 в 15:39:57
2Korchy: В моем случае такое не помогает. В модельке не один материал используется (это каждому надо так настраивать). А тень накладывается на поверхность со свойством Shadow Catcher (в Бледере 7.9 оно появилось).

Вообще размерчег робота надо бы уменьшить. Слишком большой он получился.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.02.2018 в 16:16:05

on 1519043997, Green Eyes wrote:
В модельке не один материал используется (это каждому надо так настраивать)

Хм. Это проблема?

И не пользуй шадоукатчер, недоработан ищо до нормального уровня. И даже с кетчером, выдели тени на отдельный рендер-слой и крась их потом в композиторе в любой цвет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2018 в 23:00:11
2Korchy:

Ему бестолку рассказывать...

Ты еще расскажи, как раб. плоскость с отрицательными параметрами сделать, чтоб засвеченная напрямую белой была, а тень - родным голубым светилась...

И нет у него никакого света...

Для ДжА надо три лампы параллельных, без "амбиента"...
А у него тока "зеленые глаза" (...называешь ты мине колдуньей...)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.02.2018 в 10:24:48
Blbnt d ;jge? yfljtkb/ Tckb evyst nfrbt? ltkfqnt cfvb/

---
Bpdbyz.cm, yj dct ljcnfnjkj/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2018 в 12:58:33
2Korchy:

Вот, говорил же...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.02.2018 в 13:17:41
Блендерные исходники роботов: https://yadi.sk/d/yb8uMPgL3SbcpZ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.02.2018 в 13:29:36
.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.02.2018 в 13:45:44
2Green Eyes:  
on 1519111488, Green Eyes wrote:
Blbnt d ;jge? yfljtkb/ Tckb evyst nfrbt? ltkfqnt cfvb/


Даже получил каплю удовольствия, разгадывая сей ребус.  :D

2Green Eyes:
2pipetz:

Гм. Если никто не заметил, я пытаюсь помочь, подсказывая как можно сделать. Но если это не нужно, то ок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.02.2018 в 14:07:17

on 1519123544, Korchy wrote:
Гм. Если никто не заметил, я пытаюсь помочь, подсказывая как можно сделать. Но если это не нужно, то ок.
- ок.

---
На самом деле вопрос стоял в геометрии и размерах. А не свете (а нет там света - откройте исходники и посмотрите, кто не верит). Но когда начинают цепляться к тому, чего на деле нет, то какой смысл что-то делать из принципа. ::)

Я не получаю за это ничего, кроме очередной головной попоболи, что бы делать что-то идеально. Вот заплатят мне деньгу, и тогда пускай придираются к свету (которого нет) или к цвету (который от света зависит, которого нет), и я тогда сделаю идеально. Но деньгу не возьму, из принципа. ;D

---
Все равно надо в этом сранном роботе кое что поменять. Дымок добавить, грязь из под ходовой и т.п. Муторно, но красиво будет (наверное).

К слову, а где указано, что объекты джаговские освещаются с трех сторон? Кто-то из создателей проговорился или откуда сия инфа в мир попала?

Просто мне кажется двумя источниками света обойтись можно. И даже тогда полный рендеринг всех кадров занимает всю ночь (не у всех есть мощные компы или баблосы на рендер фермы).

[offtop]Мне это напомнило как босс придрался к фотографиям, что они видите ли темные, мыльные и т.п. А перед этим, он у меня отнял профессиональную камеру и... дал в руки сранный смартфон от Самсунга. Дескать последний снимает лучше. Но тут мне за это деньгу платят (мне, дебилу, который в свете, которого нет, нихрина не разбирающемся). Бесило бы,
если б не старость (которая есть). :P[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2018 в 14:09:18

on 1519123544, Korchy wrote:
Даже получил каплю удовольствия, разгадывая сей ребус.


А я настолько обленился, что две минуты искал в Гугле соответствующий сервис.

https://raskladki.net.ru/ru/


on 1519123544, Korchy wrote:
Гм. Если никто не заметил, я пытаюсь помочь, подсказывая как можно сделать. Но если это не нужно, то ок.


Не обращай внимания. Тут есть люди, которые просто не умеют по существу общаться. Им удовольствие доставляет говорить о своей значимости.
Если бы делали, а не говорили, то двойная анимация эвакуации раненого товарища была бы сделана ох как давно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.02.2018 в 16:13:52
.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 20.02.2018 в 16:23:30
2Strax5:
Как в одиночку поднять на плечи товарища, лежащего без сознания на земле?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 20.02.2018 в 16:25:51
2pipetz: Веселее было бы, если они всем кагалом в эту яму залезли и попытались там начать одновременно копать?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2018 в 16:28:01

on 1519133151, arheolog wrote:
Веселее было бы, если они всем кагалом в эту яму залезли и попытались там начать одновременно копать?


Займись.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2018 в 16:35:14
Ну, ваще...

2arheolog:

У тя ж медподготовка была! Бирешь, и кладешь на плечи!!! Фсё!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.02.2018 в 10:46:37
http://i6.pixs.ru/storage/8/0/7/Cobratesta_1098464_29480807.gif (http://pixs.ru/showimage/Cobratesta_1098464_29480807.gif)

Тестовая полная анимация (хотя я забыл про анимацию попадания пули в тушку робота).
Тень и освещение, настроено согласно бонариенцевым картинкам-подсказкам (тень от "стены" приблизительно в один тайл). Кажется, что тень мелкая, но на деле это просто робот мелкий. Плюс при совмещении тушки и тени в редакторе, я забыл тень сместить на юго-запад на несколько пикселей.

Освещается одним дополнительным источником света (до сих пор не вижу смысла в трех).

При движении вращаются катки и траки гусениц. Я долго мучался с правильно настройкой траков, а оказалось, что это не заметно ну вообще никак. :(

---
Оказалось, что в фотошопе при сохранении для web максимальное количество кадров равняется 500. По этому анимацию в воде сделал отдельно.
Вообще было бы здорово в Блендере с помощью нодов настроить папки для размещения определенных кадров (например, с 1 по 20 - в одну папку, а с 20 по 40 - в другую). Но никак не пойму каким образом такое провернуть (если это возможно).

Осталось только анимацию подкорректировать и можно стишку клеить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.02.2018 в 15:36:13
Подредактировал. Но тень все равно смешается под корпус (хотя настройки освещения правильные).

http://i6.pixs.ru/storage/5/8/1/Cobratesta_1324750_29483581.gif (http://pixs.ru/showimage/Cobratesta_1324750_29483581.gif)

Версия на воде. Тени нет.

http://i6.pixs.ru/storage/5/8/6/Cobratesta_8942964_29483586.gif (http://pixs.ru/showimage/Cobratesta_8942964_29483586.gif)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.02.2018 в 15:42:23
На воде нужно показать волны о борт. По опыту это 3-4 кадра анимации на каждую сторону. Лучше делать это вручную.
Кстати, при движении вперед волны должны быть от движения вперед, а при стоянии на месте - со всех сторон.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.02.2018 в 16:00:48

on 1519562543, Strax5 wrote:
На воде нужно показать волны о борт. По опыту это 3-4 кадра анимации на каждую сторону. Лучше делать это вручную.
Кстати, при движении вперед волны должны быть от движения вперед, а при стоянии на месте - со всех сторон.
- все верно. Блендер позволяет делать достаточно правдоподобные волны (ибо в ручную это муторно).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.02.2018 в 21:38:59
Хм, интересно, а существуют ли рендер-фермы с... бесплатным доступом (на платный у меня к сожалению денег теперь нет (зато опять до много свободного времени (и куча долгов (и голодные коты))))?

Почему спрашиваю. Еще год назад начал паять на коленке заставку для Метавиры. Но за все время сделал только первую минуту заставки (с атомным взрывом). И эта самая минута без постобработки в черновом варианте рендерится не менее 16 часов.
Создать приличное видео из трехмерной сцены на обычном домашнем компе не реально.

Маленький кусочек тестового видео (https://imgur.com/a/u8qQt)

Один из тестовых кадров с бабахом (без обработки и спецэффектов):
http://i12.pixs.ru/thumbs/1/1/3/Babahpng_4689066_29515113.jpg (http://pixs.ru/showimage/Babahpng_4689066_29515113.png)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.03.2018 в 00:27:39
Такой вопрос, можно ли скормить игре анимацию без разделения, все кадры в одной? В том виде, как у меня сейчас робот сделан.

---
С шизодроидом я чутка переборщил - овер 6000 кадров (с учетом вооружения). Рендерится будет долго (придется для каждого вооружения отдельную модельку делать), но у меня Блендер раньше не выдерживает. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 08:36:44
2Green Eyes:
Сделать можно все, но это куча лишней работы.
Что мешало сделать сразу в раскадровке оригинального робота?
Ну или Спартана того-же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 02.03.2018 в 08:51:24

on 1519843139, Green Eyes wrote:
интересно, а существуют

Зачем спрашивать, если на попытки подсказать, ты начинаешь строить из себя Элтона Джона? :angry:
Впрочем - посмотри в сторону sheep-it. Это распределенная рендер-ферма работающая по принципу торрента. Ты скачиваешь себе их клиент, и выделяешь пару ядер своего процессора ему на работу. Он какое-то время фоном закачивает к тебе и рендерит чужие сцены. Ты за рендер чужих сцен зарабатываешь поинты. Сколько поинтов заработал - на них отправляешь на рендер свою сцену и другие участники ее рендерят.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 02.03.2018 в 09:32:32
2Korchy: Спасибо. Хотя обзываться и не обязательно. :P


on 1519969004, ПМ wrote:
Что мешало сделать сразу в раскадровке оригинального робота?
- у оригинального робота очень мало анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 02.03.2018 в 14:29:30

on 1519972352, Green Eyes wrote:
у оригинального робота очень мало анимации

Ну броневичка. Чтобы не множить анимационные скрипты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 04.03.2018 в 00:37:56

on 1519843139, Green Eyes wrote:
Хм, интересно, а существуют ли рендер-фермы с... бесплатным доступом (на платный у меня к сожалению денег теперь нет (зато опять до много свободного времени (и куча долгов (и голодные коты))))?  

https://www.sheepit-renderfarm.com/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.03.2018 в 14:01:05
2Zed: Да, спасибо. Korchy о ней уже мне рассказал.

Как закончу с этим дурацким роботом, попробую... о закончил. 8)

---
http://i12.pixs.ru/storage/9/7/8/Kobradoneg_1351884_29547978.gif (http://pixs.ru/showimage/Kobradoneg_1351884_29547978.gif)

Но, если это не идеально, то я даже и не знаю тогда (пойду и сделаю себе суппуку). :)

Хз, как обрезать кадры от лишнего пространства.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 04.03.2018 в 14:33:36
2Green Eyes: круто!  :) вот бы такое влепить в 1.13 и не только.
только не умею добавлять новые анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.03.2018 в 14:53:04
2JAggernaut: Шпасибо. Надеюсь не зря я на него потратил... больше четырех дней (при этом анимация заняла три дня). :P

Я не против использования моих ресурсов в любом моде. Но данную машинку я для НОшников делаю. Если товарищи ПМ, Терапевт и Ко не против, то можно забирать и в 1.13 вносить.

Я тут подумываю над добавлением новой анимации для людей (все равно делать пока больше нечего). Но нужно сначала более-менее подходящие телеса из МейкХуман конвертировать. Ну и главное, выбрать раскадровку оригинальной анимации, что бы проще было в игру вводить.

---
Вот настройки нодов сцены для рендеренга с четкими краями и компоновки тени и изображения: https://imgur.com/a/bQsqP

Настройки не идеальные - после создания кадров нужно будет отредактировать цвета палитры. Я настраивал через GIF Movie Gear, потом сохранял и уже в Фотошопе при экспорте для web загружал отредактированную палитру.

Но в любом случае это очень, очень, очень сильно упрощает и ускоряет создание кадров анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 04.03.2018 в 18:11:33
http://i12.pixs.ru/storage/3/4/7/ShizDroidp_9405998_29550347.png (http://pixs.ru/showimage/ShizDroidp_9405998_29550347.png)

Робот Шиза. Да, я опять ему изменил "дизайн" (убрал манипуляторы). Чуть больше одного тайла.
Видно, что дроид вооружен по разному?

В статике, конечно выглядит так себе, но динамика должна быть лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 05.03.2018 в 09:56:20
2Green Eyes:
Хм, а мне с ЛЦУ больше понравился.
Только ИМХО ему бы оружие все-таки более похожее на ручной пулемет. Мы ведь ему именно такое вставляем.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.03.2018 в 11:04:41
2Raty: С ЛЦУ - королевский охранный бот. А это - дроид, которого Шиз собирает в подвале своего дома. Оружие отображается то, которое использует игрок (от пистолетов, до ПТГ). Если получится в код ввести такое.

Я сегодня ночью отредерил более сглаженные кадры (осталось собрать).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 05.03.2018 в 21:28:06
2Green Eyes:  
on 1520237081, Green Eyes wrote:
Если получится в код ввести такое.

ЕМНИП это не сложно. Но будет ли глазу различимо?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.03.2018 в 22:37:47

on 1520274486, Raty wrote:
Но будет ли глазу различимо?  

Да классно все! Кому интересно - приглядится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.03.2018 в 22:59:45

on 1520274486, Raty wrote:
ЕМНИП это не сложно. Но будет ли глазу различимо?
- я немножечко изменил. Теперь видно все (окромя пистолета, ибо мелкий он).

Мне этот шизовский дроид еще долго в кошмарах снится будет. Практически девять тысяч кадров.
И я так и не нашел в Блендере возможность сохранять кадры с такого-то по такой-то в определенную папку, отдельные кадры вручную приходится помещать в нужные папки (требуется для того, что бы проще в фотошоп их загружать).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2018 в 07:39:00
2Green Eyes:
Как по мне так одной анимации с пулеметом было бы достаточно.
Ладно, Терапевт пока занят, встроим недельки через 4.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.03.2018 в 08:36:52

on 1520279985, Green Eyes wrote:
в Блендере возможность сохранять кадры с такого-то по такой-то в определенную папку


Можно как-то так:

import bpy

def onframechange(scene):
   if bpy.context.scene.frame_current < 10:
       bpy.context.scene.render.filepath = '//' + '10' + '/'
   elif bpy.context.scene.frame_current > 10 and bpy.context.scene.frame_current < 20:
       bpy.context.scene.render.filepath = '//' + '20' + '/'
   else:
       bpy.context.scene.render.filepath = '//' + '30' + '/'

bpy.app.handlers.frame_change_post.append(onframechange)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 09:56:55

on 1520311140, ПМ wrote:
Как по мне так одной анимации с пулеметом было бы достаточно.
- кто-то еще и ПТГешку просил. :shuffle:
Я пришлю пока одну (с винтовкой), а уже используя эту анимацию можно будет другие добавить.

2Korchy: А если у меня рендерится несколько слоев (каждый слой - собственное вооружение) в разные папки и там уже кадры нужно разместить в соответствующие папки? Я очень плохо разбираюсь в Питоне, да и в любом другом языке.

---
http://i12.pixs.ru/storage/1/5/6/ShizDroidg_8003658_29565156.gif (http://pixs.ru/showimage/ShizDroidg_8003658_29565156.gif)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.03.2018 в 10:16:47

on 1520319415, Green Eyes wrote:
кто-то еще и ПТГешку просил

А почему бы не сделать и пулик и ПТГ сразу. Руки-то в интерфейсе 2 ;)
Надо-то, чтоб для робота эти пушки считались одноручными, но я не знаю, получится ли такое  накодить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 12:15:44
2Raty: Да можно в принципе все, что угодно. ;D

Я просто решил, что интереснее дать игроку шанс самому выбрать, что он получит: тихую передвижную платформу для разведки (поставив пистолет или пп с глушителем), систему поддержки (дробовики, автоматы) или противотанковую точку (дав Шизу какой-нибудь многоразовый ПТГ).

Ну и логичнее, Шиз просит камеру и винтовку. А не камеру, винтовку, гранатомет и еще чего-нибудь. :)

---
Настроенная сцена для Блендера, для рендеринга анимации и тайлов в Jagged Alliance 2 (https://yadi.sk/d/HhKtgGb03T52jM)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 06.03.2018 в 12:59:52

on 1520319415, Green Eyes wrote:
кто-то еще и ПТГешку просил

Ну так реально на робот ставить или пулемет, или РПГ. Остальное смысла нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 13:25:59

on 1520330392, ПМ wrote:
Ну так реально на робот ставить или пулемет, или РПГ. Остальное смысла нет.
- оки-доки. Так даже прощемана.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.03.2018 в 18:06:45

on 1520327744, Green Eyes wrote:
А не камеру, винтовку, гранатомет и еще чего-нибудь.

Ну мог бы, например, еще аккум или сервопривод какой-нить.
Кстати, а почему собственно Шиз сам устанавливает оружие на робота, причем намертво? Может добавить возможность игроку ставить самому, да и снимать тоже?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.03.2018 в 22:21:55

on 1520319415, Green Eyes wrote:
А если у меня рендерится несколько слоев

Ну так попробовать не долго ведь?  :)
На самом деле нужно конечно смотреть твой конкретный файл. Но, думаю, прокатит. Это простой код, на каждой смене кадра он меняет путь, в cоoтвтетствии с текущим номером кадра (условия if/elif/else).

Если же тебе нужно проще - каждый отдельный слой в отдельную папку - то все еще проще, в композитинге где вывод от каждого слоя добавь нод fileoutput и в нем укажи нужную директорию для каждого слоя. Если не ошибаюсь, отсчет идет от основной output директории а в ноде нужно указать в какую внутреннюю папку что будет положено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 22:40:43

on 1520364115, Korchy wrote:
Если же тебе нужно проще - каждый отдельный слой в отдельную папку - то все еще проще, в композитинге где вывод от каждого слоя добавь нод fileoutput и в нем укажи нужную директорию для каждого слоя. Если не ошибаюсь, отсчет идет от основной output директории а в ноде нужно указать в какую внутреннюю папку что будет положено.
- это я уже настроил.
Но у меня в каждой папке еще несколько подкаталогов, в которые нужно поместить кадры с действием.

Я уже в ручную сделал. Хотя это то еще занятие (ведь восемь слоев, каждый по 1400 кадров, которые нужно распределить в 16 папок). :)

---
Теперь со спокойной душой можно попробовать ригануть персонажей... черт, забыл, еще же HD интерфейс нужно доделать. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.03.2018 в 22:49:14

on 1520365243, Green Eyes wrote:
Я уже в ручную сделал.

А у меня профдеформация. Периодически ловлю себя на том, что делаю через скрипт то, что можно сделать и стандартными средствами  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.03.2018 в 23:32:02
2Korchy:

Это хорошая профдеформация... Очень полезная!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 08.03.2018 в 23:26:56
2Korchy: Такой вопрос, а как правильно "запекать" спецэффекты в Блендер для рендеринга на фермах? А то поставил через SheeIt ренедрить сценку с дымом, но на месте источника дыма рендерился только стандартный куб. Естественно поставил рендер только на CPU и "запек" дым в самой сцене.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 08.03.2018 в 23:57:17

on 1520540816, Green Eyes wrote:
а как правильно "запекать" спецэффекты в Блендер для рендеринга на фермах?

Здесь не подскажу т.к. не сталкивался. Надо гуглить конкретные моменты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 09.03.2018 в 11:25:49
2Korchy: Да, к сожалению, при использовании фермы SheepIt есть условности. Правда не все они в ФАК не описаны. Пока это разъяснил в большой минус по фреймам ушел. ::)

Но для рендеринга простых неанимированных сцен очень даже неплохая вещь.
---

Как раз для анимированных сцен - эта ферма очень отличное решение. Разбросить несколько фреймов рендериться на сотнях компьютеров - это так экономит время.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 14:34:07
http://i12.pixs.ru/storage/8/3/2/2HNDNgif_3652387_30992832.gif (http://pixs.ru/showimage/2HNDNgif_3652387_30992832.gif)

Тут подумал, в игре нет анимации стрельбы из пистолета с двух рук для тетки. Причем только стоя на земле. Что довольно странно, учитывая факт наличия в игре всяческих тяжелых пистолетов. Решил исправить этот "недочет".

---
Оказалось, у обычного мерка тоже нет анимации стрельбы из двуручного пистолета. Исправлю. А вот у силача почему-то есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 15:33:12
2Green EyesMan:
У дядек емнип все есть.
В НО используется для качков одноручная, иначе двуручная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 15:34:16

on 1543235592, ПМ wrote:
У дядек все есть.
- для некачка я двуручную анимацию не нашел. Только одноручную. Но если есть то можно и не делать тогда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 15:37:22

on 1543235656, Green EyesMan wrote:
- для некачка я двуручную анимацию не нашел. Только одноручную. Но если есть то можно и не делать тогда.

В НО S_N_SHOT.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 15:40:30
2ПМ: Точняк. А стандартную одноручную Вы куда дели? Она ведь так же называется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 15:48:31
2Green EyesMan:
А зачем ее куда-то девать? Она в SLF так и лежит. А вот двуручная качка у нас забэкаплена.
Кстати, и тетки у нас двуручные...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 15:53:21

on 1543236511, ПМ wrote:
Кстати, и тетки у нас двуручные...
- ну вот. На фига я её делал.

То есть анимация двуручная не заменяет уже существующую, а активируется когда мерк берет в руки двуручный ствол?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 16:06:52
2Green EyesMan:
Нет. У нас качки стреляют как в оригинале, с одной руки. Остальные с двух.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 16:16:10

on 1543237612, ПМ wrote:
Нет. У нас качки стреляют как в оригинале, с одной руки. Остальные с двух.
- я догадывался, но надеялся. А ведь неплохо было бы просто запилить и ту и другу анимацию. Хотя бы как разнообразие.

---
Кстати, а вообще имеет смысл добавлять новую анимацию для персонажей, если в игре её просто не возможно будет добавить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 26.11.2018 в 17:05:21
2Green EyesMan:
Эм... Добавить можно любую анимацию, вопрос в целесообразности/трудоемкости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 17:06:58
2Green EyesMan:
Анимация смотрения в бинокль была бы вполне востребована, на мой взгляд. Тем более что частично она уже есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 17:24:49
2Seven:

Мичтатиль, хы-хы!!!

В полевой или в морской бинократ?

А с укрощением Фотожопы поможешь ли?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 17:28:34

on 1543242289, Bonarienz wrote:
В полевой или в морской бинократ?  

В таком масштабе без разницы, хоть в артиллерийский.


on 1543242289, Bonarienz wrote:
А с укрощением Фотожопы поможешь ли?

Фотошопом не владею, к сожалению. Вроде и без него можно анимации делать, зачем он?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 17:30:50

on 1543241121, ПМ wrote:
Эм... Добавить можно любую анимацию, вопрос в целесообразности/трудоемкости.
- насколько трудоемко в плане кода?
Например действительно разделить отображение вооружения в руках мерков в зависимости от типа оружия. Новые типы передвижения или взаимодействия с предметами.


on 1543241218, Seven wrote:
Анимация смотрения в бинокль была бы вполне востребована, на мой взгляд. Тем более что частично она уже есть.
- хм. Можно попробовать. Сколько кадров нужно?


on 1543242514, Seven wrote:
Фотошопом не владею, к сожалению. Вроде и без него можно анимации делать, зачем он?
- как? А кадры склеивать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 17:40:03
2Seven:

Нужен проф. программист, но смелый, и умеющий слушать. Все, что нада - это SDK к фотожопе, и инструкции к нему - это нужно для глубокой автоматизации процессов подготовки кадров анимки.

До сих пор с дрожью вспоминаю анимки станкового пулемета! И эти двое еще и не все их кадры используют. А вот с минером мы обосрались - торопилися сильно...

Если ты в МСК, звони или в Телеграм (кину в личку).

Но не всех - часть задач уже умеют проги от Великого Пипеца...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2018 в 17:47:44

on 1543242650, Green EyesMan wrote:
- насколько трудоемко в плане кода?

Если анимация имеет в движке смысловые аналоги, то несильно. Если совершенно новые действия, то очень.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 17:48:01

on 1543243203, Bonarienz wrote:
Нужен проф. программист

Это не про меня :-) Живу далеко, на Урале.

Узнаю, как на медведях делали новые анимации, возможно, это позволит ускорить процесс.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 17:50:20
2Seven:

Лучше кинь сти новых анимок - а как они сделаны мы и сами разберемся... А в берлоге мы - CNC_gun, кажися...

И, да - морской бинократ заметно больше арт. бинокля... Его можно Игги давать при раздаче. Он же флотский...

Урал - это круто!!!

И это не мешает автоматизировать фотоЖопу... Все руководства есть на сайте Адобе... И если их прочесть и понять, то доп. хлеб появится...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 26.11.2018 в 17:50:39

on 1543243664, Терапевт wrote:
Если анимация имеет в движке смысловые аналоги, то несильно. Если совершенно новые действия, то очень.
- ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 17:53:08
2Green EyesMan:
Насколько я понимаю, проще всего реализовать бинокль по аналогии с оружием - анимация вскидывания, анимация смотрения, с таким же количеством кадров.
Передвижение с биноклем в руке или вскинутым смысла особого не имеет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2018 в 18:09:17

on 1543243203, Bonarienz wrote:
Но не всех - часть задач уже умеют проги от Великого Пипеца...  

если б еще кто видео работы в ней запилил, вообще красота была бы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.11.2018 в 18:18:07
2Green EyesMan:
Отображение разного оружия, одноручная/двуручная стрельба из пистолета для того же качка - пара строк кода. При условии одинакового кол-ва кадров в оригинале и подмене. Качка с пистолетом как раз я у себя сделал на раз-два.
А вот новую аниму.... Там ЕМНИП какие-то последовательности кадров надо прописывать. Багмонстр меня учил, даже что-то получилось, но давно дело было, не помню нихрена :( Можно глянуть его реализацию стрельбы очередью по македонски.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.11.2018 в 18:48:10
2Raty:

Там не код, но скрипт - именно он определяет порядок вывода кадров в той анимации, что выводится на экран.

Спроси Терапевта он это доподлинно знает!

Но он ща занят - он ДжА на Спектрум портирует...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 12:01:30
Короче - с кадрами анимации проблем нет - использую тот порядок и количество, что есть в игре. А остальное - ваши пожелания. Сцену наконец-то настроил (ура, ага). Сейчас собаку буду пробовать ренедрить.

Записываем хотелки:
Вот бинокль, например.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.11.2018 в 13:39:09
Удар штыком, удар прикладом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 14:02:35

on 1543315149, Strax5 wrote:
Удар штыком, удар прикладом.
- есть в стоках. Попробую реализовать.

http://i12.pixs.ru/storage/0/2/6/Dogforja2g_4699689_30996026.gif (http://pixs.ru/showimage/Dogforja2g_4699689_30996026.gif)

Ура, что! Я сделял. Получилось! Эврика! И прочие пошлые выкрики. И не нужно мучатся со сведением кадров в Фотошопе, как было ранее. Все - собака будет.

Млин, мелкая какая-то получилась. Подгоню размер.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 14:30:39
2Bonarienz: Что не так-то теперь? Все по Вашим рисункам и формулам настроено. И источник света и рендеринг тени.

Глупо получается, вот зачем товарищ Бонариец свой вопрос про тень и свет убрал. Я теперь еще сильнее дураком себя чувствую. :)

В общем, если что-то не так с тенью - могу предоставить спрайт с кубом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2018 в 14:50:02
2Green EyesMan:
А бег и кусь-кусь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 14:57:46
http://i12.pixs.ru/storage/1/8/2/Dogforja2s_1553946_30996182.gif (http://pixs.ru/showimage/Dogforja2s_1553946_30996182.gif) http://i12.pixs.ru/storage/1/8/3/Dogforja2r_3834692_30996183.gif (http://pixs.ru/showimage/Dogforja2r_3834692_30996183.gif) http://i12.pixs.ru/storage/1/8/4/Dogforja2k_7520778_30996184.gif (http://pixs.ru/showimage/Dogforja2k_7520778_30996184.gif)

---
Да, собаки так укусить могут. Нападали на меня собаки. У них есть такое, что крупною "дичь" стараться опрокинуть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 15:06:42
2ПМ:

Не зли нас!!! Это пиздец!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2018 в 15:37:41
2Green EyesMan: собачка красивая.
1) но ее кто-то трахал всю ночь - задние лапы в раскорячке.
2) в анимации атаки задние лапы можно (нужно) сжать-разжать, как при прыжке.
П.С. Собака будет вместо робоцыпа?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2018 в 15:41:29
2Green EyesMan:
В целом годно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 15:46:38
Хотите модельку дам - сами сделаете?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 15:48:18
2Green EyesMan:
А готовых анимаций движений не существует в интернете? Чтобы их с моделькой соединить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 15:52:42

on 1543322898, Seven wrote:
А готовых анимаций движений не существует в интернете? Чтобы их с моделькой соединить.
- пока не нашел.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2018 в 15:54:38

on 1543322798, Green EyesMan wrote:
Хотите модельку дам - сами сделаете?  

если максовская, давай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 16:00:02
2Seven:

По неясной причине много библиотек с коллекциями файлов .bvh для самых разных существ было похерено и убито... В свое время многие амер. универы активно изучали законы би- и квадрипедного движения - массу живности и чилаэкофф "оБэВэаШили"... Щас нинайти...

Стоит искать кинематограммы докомпьютерной эпохи, и "ресэмплить" их применительно к аним. движку ДжА. Калмана мона низвать, достаточно длинных КИХ-фильтров...

В ветке есть картинки минеров, сделанные в Карраре... Но - "всё не то"...

Челов. глазик, сука сраная (sic!), сразу же видит "говно" (sic!) в законах движения обжектов, и вызывает из моска "рвотни рифлекс"...

Программа изуч. движения спонсировалась ДАРПА. Видимо, причина пропажи - также в них, собаках (sic!).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 16:05:53

on 1543323278, JAggernaut wrote:
если максовская, давай.
- fbx.

https://yadi.sk/d/usjCUpZv8z7L_A


---
Ну раз не нужно никому за бесплатно и как есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 17:42:54
2Green EyesMan:
Ну рутрекере вроде есть какие-то анимации для собак:
https://drive.google.com/open?id=1UduXsrmyFk_sWcVlUO1XqlHnif0pPQmo

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 17:51:59
2Seven: Посмотреть. Не подходит - анимация с человеческим скелетом. Для фуррей подойдет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 17:53:53
2Green EyesMan:
Уже все успел посмотреть? Они там вроде разные, в том числе четвероногие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 27.11.2018 в 17:57:17
2Seven: Четвероногие так же с человеческим скелетом. Фз, как я буду подгонять кости к существующем модели.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 18:08:44
2Seven:

Есть два подхода к анимации движения би- и квадрипедов.

1. Научный. Строится модель движения, сиречь траектории для каждого сустава в ТРЕХмерном пространстве (Ведь твоя любимая качает бедрами при ходьбе?!).
Приближенная модель оперирует тригоном. и гепербол. функциями (сойдет, но не более), точная - эллиптическими (с ними - красиво, шо ваще!).
Нам, кандзлам, это доступно, но это оч. долго...

2. Художественный. Тут все просто - у художника все в башке и глазу - он полную раскадровку делает на раз так, что прям в точную модель и ложится, причем делается это все гораздо быстро...
Причем, если художник "про", то у него в башке еще и пластическая анатомия есть - он чует(!) как суставчики-жилки ходют!!!

В общем, инверсная кинематика рулит.

И еще - aliasing при выводе на экран анимки с иной скоростью кадров...

Мы не профи в мультипликации, но много ей занимались в детстве и юности, а потом баловались в студенчестве и инженерстве...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 18:15:17
2Seven:

[attach]

Вот пример!!! Ведь летит!!!

А теперь попробуй на модели свинтуса из ДАЗа или Позера этот момент полета повторить!!!

Ты месяц будешь маяться!!!

(Это наш знак в кит. гороскопе!)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 18:19:00
2Seven:

И последнее в нынешней лекции... Уже где-то здесь упоминалось...

Основное отличие чела от квадрипедов и даже приматов-бипедов - чел. (даже негры!) ходит на прямых ногах. А вся прочая живность - на полусогнутых!!! Так удобнее либо лягнуть, либо отпрыгнуть напуй!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 19:01:20
2Green EyesMan:
Ну по крайней мере может человеческие анимации можно использовать, всякие там прыжки.
На рутрекере поиском находится:
TrueBones
motion capture

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2018 в 19:13:11
2Green EyesMan:
у тебя кости так же выглядят?
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 19:16:04
2JAggernaut:

Ой!!!

Это твои кости, или собачки?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2018 в 19:23:55
2Bonarienz: собакен. это я уже удалил end bones, которые были с двухэтажный мат дом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 27.11.2018 в 19:29:32
2JAggernaut:

- тактично озираясь -

А ты змагар?

Или белорус?

А Белосток наш?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 09:27:54

on 1543335191, JAggernaut wrote:
у тебя кости так же выглядят?
- ну как бы да. Экспорт из Блендера даже в FBX идет через известную конструкцию.
В самом Блендере все более-менее нормально. Даже движения экспортировались без проблем.

---
Короче, захват движений животных я не нашел. Анимацию собаки я делал по снимкам и замедленным видеороликам (плюс у меня у самого есть собаки - правда других пород и возрастов). То что она выглядит нереалистично - ну извините, был бы профи работал бы на Диснея.

По-этому я не понимаю нападок на движения. Кое-что я исправлю, оно действительно получилось не очень. Но переделывать все кадры не буду.

Источник света я так же немного смести, что бы тень падала иначе и больше соответствовала оригиналу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.11.2018 в 09:59:46
2Green EyesMan: Не слушай критиков. Твори!
Собачка здоровская получилась.
Ей бы еще ползучее движение сделать. На будущее. типо стелс-перемещение, если она будет у игрока.
И разнообразить атаку, когда она бьет наотмашь - мелкие цели, лежачие цели.

Также для ботов нужна реакция на тревогу. Она по логике своеобразная - нюхает землю, ищет след, потом лает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 10:09:05

on 1543388386, Strax5 wrote:
Собачка здоровская получилась.
- она не моя. Я ее из стоков скачал. А вот скелет и анимацию сделал сам. Как получилось.

С ползущей собакой - не могу понять как это сделать. Но попробую.

Другие виды атаки и реакций, думаю, сделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 12:51:23
2Green EyesMan:
Нормальный собакен, нормальный !!!
Вот только когда собака плывёт у нее должен ли торчать хвост???
ЕМНИП кроме бошки вообще ничего из воды не видно.

В некоторых ветках тема какашек в очередной раз поднялась... Искренне надеюсь, ты не собираешься делать аниму задирания лапы и характерного приседания? ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем desants на 28.11.2018 в 13:41:04
2Raty: главное чтобы бегемота в схожей ситуации не наанимировали) дюже страшен и опасен для окружающих у него сей процесс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 13:51:19
2desants: https://youtu.be/SnTcOHaxCo8

Замечательная божья водяная лошадь. Доказательство того, что все в природе так нужно и так важно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 28.11.2018 в 13:54:32
2desants:

Энциклопедист?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.11.2018 в 15:18:56
Я ЕМНИП по дискавери или анимал планет видал как они это в воде делают.
Смею заверить, в воде на порядок зрелищнее ;D
Но это хм..... распыление помогает удобрять то ли водоросли, то ли еще что, короче нужная в природе штука.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 28.11.2018 в 16:34:34
В общем мне пока не удается нормально настроить освещение.

Просьба, без "умничества", кинуться наглядной и понятной инфографикой.

---
http://i12.pixs.ru/storage/8/5/3/RenderJA2S_7170942_30999853.png (http://pixs.ru/showimage/RenderJA2S_7170942_30999853.png)

Вот. Вроде бы все правильно настроено ж.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем desants на 28.11.2018 в 16:53:41
2Bonarienz: телевидение тоже просвещает;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.11.2018 в 17:26:15

on 1543398683, Raty wrote:
В некоторых ветках тема какашек в очередной раз поднялась... Искренне надеюсь, ты не собираешься делать аниму задирания лапы и характерного приседания?


Отличная идея! Нужна анимация в неподвижном состоянии.
Кстати, спящая и вскакивающая собакен тоже нужна для полного бодитайпа (вылизывание как пример)
Соответственно, нужны:
- прыжок через препятсвие;
- умирание;
- умирание с получением критического повреждения (режим кровь и насилие).
- уклонение от удара холодным оружием.
- сгорание при взрыве.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 28.11.2018 в 21:25:09
2Green EyesMan:
Что-то спина у собаки совсем не гнется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 28.11.2018 в 23:50:11
Пробничек на щит
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 23:54:30
2arheolog: плечо не слишком отодвинуто назад?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2018 в 00:01:41
2JAggernaut:

Это он пузико чешет - вспотело!

2arheolog:

Щит не колышется...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 29.11.2018 в 00:49:20

on 1543438470, JAggernaut wrote:
плечо не слишком отодвинуто назад?

Возможно немного

on 1543438901, Bonarienz wrote:
Щит не колышется...

С чего бы ему колыхаться, минимум 30 кг, ходи размахивай туда-сюда

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 00:54:28

on 1543441760, arheolog wrote:
С чего бы ему колыхаться, минимум 30 кг

Если посмотреть видео на ютубе, щит держится близко к корпусу и фактически двигается вместе с ним, то есть он не руками размахивается, а соответствует движению корпуса при передвижении.
https://www.youtube.com/watch?v=nTaDdTAK0H4

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2018 в 00:55:20
2arheolog:

Тогда его слишком бодро несут... Не смотрится, в общем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 29.11.2018 в 07:36:09

on 1543442068, Seven wrote:
соответствует движению корпуса при передвижении.

В Джа мерки корпусом не раскачивают, если не ранены и не пьяны.
https://youtu.be/cn8AcMqKxOY?t=2943


on 1543442120, Bonarienz wrote:
Тогда его слишком бодро несут... Не смотрится, в общем...

Другой ходьбы, в этой игре, у меня для вас нет.

Если только включать стелс режим для мерка со щитом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 07:41:09
2arheolog:
Судя по тому, как они щиты несут, там никак не 30 кг, это киношный муляж скорее всего или легкий полицейский щит от камней и палок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 29.11.2018 в 07:57:48
2Seven:
Щит как щит, такойже как наши, только кевларом он обшит. Актеры где надо быстро пройти - бегут, где штурмуют - в полшага.
В каком то видео щитовик говорил, что несколько часов может без напряга работать - дело привычки.
Собственно, не это важно - что надо в анимации подправить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 08:59:07
2arheolog: Круто! Можно, если это возможно, сделать небольшие смещения щита, максимум на пару пикселей? А то создается ощущение, что у него не мышцы, а стальные тросы в руке.

Хм, можно еще щит отдельно от мерка сделать, как тайл? Для создания индивидуальных укрытий во время боя.


on 1543429509, pipetz wrote:
Что-то спина у собаки совсем не гнется.
- на некоторых движения она гнется, но не сильно заметно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 29.11.2018 в 09:40:25
2Green EyesMan:
Желание видеть размахивание щитом мне решительно не понятно.
Например, есть комната\коридор с дверью на противоположном конце. У тебя в руках пистолет и соответственно дверь наиболее вероятный (точнее единственный)источник появления противника. Ты поднимаешь пистолет и идешь к двери. Ты будешь размахивать пистолетом влево вправо или будешь удерживать проём двери в прицеле? Здесь ровно тоже самое, только добавляется щит, тем более, что оружие или рука удерживающее оружие кладется на срез щита. Почему тогда появляется желание махать щитом и как следствие оружием? Если ты не можешь удерживать щит ровно, лучше бросить нафиг и положиться на скорость реакции. Это первое, второе - модель собаки у тебя есть, сделай анимацию в джашном размере, что собака бежит и раскачивается вправо влево на пару пикселей. Посмотрим на результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 10:24:06

on 1543473625, arheolog wrote:
Желание видеть размахивание щитом мне решительно не понятно.
- не размахивание, а просто тремор. Небольшие, но заметные движения. Ну в общем-то в самой игре, особенно при большом разрешении экрана все это будет не видно.


on 1543473625, arheolog wrote:
Это первое, второе - модель собаки у тебя есть, сделай анимацию в джашном размере, что собака бежит и раскачивается вправо влево на пару пикселей. Посмотрим на результат.
- ну в общем-то результаты я уже показывал. Даже модельку с анимацией выкинул, можно посмотреть, как собака ведет себя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 11:20:11
2Green EyesMan: собака когда идет - хромает. ты зачем-то сделал для каждой лапы независимую анимацию, и лапы слева идут иначе, чем лапы справа. еще непонятно, зачем собаку поставил с прямой координатной оси - в диагональ. Этот разворот запекся в fbx. Проще было сделать лапы с одной стороны, затем продублировать ключи зеркально на другие лапы и сдвинуть на 6 кадров. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем desants на 29.11.2018 в 11:21:13
2arheolog: пистолет тоже будет совершать колебания, как и любой другой предмет удерживаемый в руках. При простом шаге - большие, при приставном и т.п. - меньшие.
А для стрельбы на близкой дистанции не имеет значения движения оружия (хоть на 10см) если ствола смещается параллельно своей оси. В этом и соль.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 11:25:58
2JAggernaut: Не поверишь - делал по памяти, а наблюдал... за своим псом. Он старый уже и хромает так же. Однако, в отличии от видеороликов я мог видеть все движения организма и даже немного изменять его движения. Но это сильно сказалось на движении. Исправишь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 11:37:56
2Green EyesMan: пробую. в целом, анимация очень хорошая. песику - здоровья!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 11:51:38

on 1543480676, JAggernaut wrote:
в целом, анимация очень хорошая
- ну ручная в любом случае.


on 1543480676, JAggernaut wrote:
пробую
- если получится, могу кинуть модельки других животных.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 12:06:43
2Green EyesMan: зачем???

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 12:08:59

on 1543482403, JAggernaut wrote:
зачем
- ну мало ли. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2018 в 12:24:14
Лом'о'лом емнип давно быка бодливого просит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.11.2018 в 12:44:32
2ПМ:

Этот - да! Из него бы лень выбить...

Теперь идея не в бодливом, а в ебливом...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.11.2018 в 16:39:33
Насчет движений со щитом. Господа, не проще протестировать в игре.
Заходите в любую версию. Берете пустой сектор, предварительно меняете анимацию какой-нибудь ходьбы, и тестируете как это будет выглядеть не абстрактно.
Программ-скринграберов хоть заешься.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 29.11.2018 в 18:28:46
Раз у нас собака будет плавать, мне тут подумалось...
А когда собака выходит из воды, она что первым делом делает? ;)
2Green EyesMan:
Получится?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 21:18:52

on 1543505326, Raty wrote:
А когда собака выходит из воды, она что первым делом делает?  
- ссать кипятком.


on 1543505326, Raty wrote:
Получится?
- а это уже не ко мне. Я собаку отдал.

ПС: анимацию сделать можно какую хотите, что толку от этого, если её в игру ввести будет невозможно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.11.2018 в 21:25:04

on 1543515532, Green EyesMan wrote:
ПС: анимацию сделать можно какую хотите, что толку от этого, если её в игру ввести будет невозможно.


Для собачки перепрыгивание через препятствие важно - можно в окно прыгать.
Кстати, насчет собачки: стояние на месте и размахивание хвостом неплохо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 21:28:52

on 1543515532, Green EyesMan wrote:
- а это уже не ко мне. Я собаку отдал.  

я собачке только походку подправлю. )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 29.11.2018 в 21:35:19

on 1543516132, JAggernaut wrote:
я собачке только походку подправлю. )
- ну ок. А я спать, завтра рано вставать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2018 в 00:05:00
2desants: Ты мне втираешь какую-то дичь! (с)

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2018 в 00:20:09
ой

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 30.11.2018 в 00:36:10
Вот более-менее естественно, на мой взгляд.
http://https://i.imgur.com/YWmfz3y.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.11.2018 в 03:43:19
2arheolog:

Фазу подстрой (sic!). А так - намана...

2Seven:

Тень неправильная...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем desants на 30.11.2018 в 09:24:34
2arheolog: это не дичь. Верхний плечевой пояс не движется по рельсам, он осуществляет колебания, особенно сильные в момент соприкосновения ступни с землёй. Плюс - играет роль инерция предмета в руке.
Можно было бы условно согласиться, еслибы моделька двигалась штурмовым шагом - в два раза медленнее, в прИседе, приставным шагом (или перешагом). Тогда и колебаний почти нет. А этот марширует.
В общем по второму кругу пошли)

А этот, он у тебя не просто идёт со щитом, а ипет его. Щитофилия какая то. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2018 в 20:47:58

on 1543559074, desants wrote:
Верхний плечевой пояс не движется по рельсам, он осуществляет колебания, особенно сильные в момент соприкосновения ступни с землёй. Плюс - играет роль инерция предмета в руке.

О, дичь закончилась, стал гарнир втирать.  :D

on 1543559074, desants wrote:
Можно было бы условно согласиться, еслибы моделька двигалась штурмовым шагом - в два раза медленнее, в прИседе, приставным шагом (или перешагом). Тогда и колебаний почти нет. А этот марширует.  

Еще раз повторю - другого шага, в этой игре у меня для вас нет, напишут программеры, что бы мерки ходили тактическим шагом, со вскинутым оружием, зацеливанием и контролем точек, тогда и приходите.

on 1543559074, desants wrote:
А этот, он у тебя не просто идёт со щитом, а ипет его. Щитофилия какая то.  

Так нарисовано по рекомендациям тех, кто пистолет не может держать нацеленным на одну точку. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 06.12.2018 в 20:07:27
2JAggernaut: Как там собака? Я вроде нашел записанные движения для собак. Авось на выходных получится посмотреть, что там и где.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 20:13:36
http://www.cs.man.ac.uk/~toby/bvh/

http://lo-th.github.io/olympe/BVH_player.html

http://www.bvhacker.com/

Любая из прог подойдет для пёсика, если понимать разницу в скелетах квадрипедов и бипедов прямоходящих...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2018 в 21:58:01

on 1544116047, Green EyesMan wrote:
Как там собака?

лень победила на полпути. надо будет доделать вторую половину ног )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.12.2018 в 22:22:35
2JAggernaut:

А ты инверсную кинематику настроил, или суставы опять скрючены "отложением солей"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2018 в 22:34:35
2Bonarienz: чтобы поправить задницу собаки, инверсная кинематика не нужна. к тому же, у собакена отсутствует скелет. Вместо него были наложены независимые косточки. для одной анимашки размером в 100 пикселей этоо более чем достаточно - косяки на такой дистанции не будут видны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 00:00:00
2JAggernaut:

Флаг в руки, барабан на шею...

Чел. глаз видит погрешности в 1/8 пиксела... К сведению, чо...

А размер чела в ДжА, по высоте, ЕМНИП, 32 пиксела, и это не вписывается в пропорции "Витрувианского Чела" - 26 пикселов.

Так что работать с челами надо на моделях в 52 пиксела, а потом вгонять фотожопой в ДжАйские "плепорции". С соотв. правилами пересчета цветов - те самые 1/8 пиксела...

Рекомендуем посмотреть кинематограммы бега лошади - это классика. Собака бежит точно так же, с точностью до пропорций костей.

А также изучить скелеты любых теплокровных квадрипедов, чтобы понимать, где у собаки "локти", а где "колени"...

Ну, и - почитать про aliasing (это когда надо будет фазы движений раскадровывать)...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 00:13:07
2JAggernaut:

Вот пример "говна", но мал-мала "обсахаренного"...

[attach]

Здесь правильные биомех. фазы (если разобрать на части), но неверная раскадровка...

Кажися, это лашатка из Позера-ДАЗа, кажися...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2018 в 00:19:31
2Bonarienz: ты у собачки видел, что одна нога проваливается под землю? а она проваливается... почти по лодыжку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 00:57:31
2JAggernaut:

У собачки не двигается ни один сустав!!! Этого было достаточно...

Все аллюры лошадей были фотофиксированы еще в XIX веке. Все теплокровные квадрипеды бегают аналогично - анатомия такова, соотв. и биомеханика...

Если хочищь сабачка бегат, нада тщательней!

Если ты умеешь в "rigged 3D n-pede", можем чем-то помочь... Но тогда попросим еще, и еще, и еще... (Баранчик там, свинка, лама плюющаяся... И т.п.)
{Вот за пресмыкающихся - только компанией - больно сложно - не тока ноги, но и шкелет вдоль земли колышется...}

У собаки лодыжка - примерно под брюхом!!! Сказано же выше - посмотри отличия скелета собаки от скелета чела-бипеда!!!

У квадрипедов короткие кости и длинные кисти с короткими пальцами, у бипедов - все наоборот!!!

Лашатка нравиццо?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green EyesMan на 07.12.2018 в 09:05:28
2Bonarienz: Ок, с Вами все ясно. Заплатите мне около сотни десятков кило рублей, что бы я бросил работу и засел за точные измерения обложившись учебниками по анатомии, биологии и физике света? Если нет, то какого черта я должен стараться делать все идеально?
У меня банально нет ни времени, ни желания тратить остаток времени, ни мощности компьютера для создания точной пиксаровской анимации. Делаю на коленке и на глаз. Некоторые вообще анимацию не используют и продают потом. Что-то я не слышу в их адрес каких-нибудь нападок.

У нас капитализм - качество за деньги. Если кому-то что-то не нравится либо делайте сами, либо молчите в трубочку.

Короче чего я мучаюсь, трачу свое время. Все материалы я выложил. Хотите идеально - "флаг вам в руки, барабан на шею".

---

on 1544133451, Bonarienz wrote:
Лашатка нравиццо?
- тени нет и камера не настроена.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.12.2018 в 19:51:32

on 1544162728, Green EyesMan wrote:
Ок, с Вами все ясно.
О! Наконец-то ты прозрел.
Не слушай никого. Нравится - делай, не нравится - отдыхай. Учителей хдесь пруд пруди, которые уже лет 10 рассуждают как правильно источники освещения выставлять в пикселах, чтобы все получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.12.2018 в 20:16:53
Пара ссылок...

https://yandex.ru/images/search?text=%D0%B1%D0%B5%D0%B3%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&stype=image&lr=213&source=wiz

https://3dpalmieri.wordpress.com/2012/09/06/showreel-2012-dog-animation-quadruped/amp/

"И не надо лохматить ..." собачку!!!

Вот ышо... https://www.highend3d.com/maya/downloads/character-rigs/c/great-dane-for-maya

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 08.12.2018 в 09:28:06
2Green EyesMan:
Может поможет, там в конце собачки-лошадки тоже показываются.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=296&v=YpZfIYYEjM0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Meshuggah на 19.06.2019 в 19:00:23
Вопрос по анимации лиц. Отрисовал все восемь вариантов анимации лица, отображаемого на панели в тактическом режиме. Как правильно сохранить в игру исходник со всеми отрисовками, чтобы он был рабочим, и чтобы игра не висла?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2019 в 20:52:04
2Meshuggah: Я так понимаю, что основное - подбор смещений губ и глаз.
Там заморочки, некоторые прописаны напрямую в исходниках, отсюда в модах такой беспредел.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.06.2019 в 21:37:24
2Meshuggah: читаем тут: http://ja2.su/staty.php?id=42
Все очень подробно и понятно разжевано.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Meshuggah на 21.06.2019 в 11:30:35
Спасибо за статейку. Получилось, вот только не могу разобраться с прописью координат блоков анимации через ProFile Editor. Файлы Pof.dat в корневых папках не открываются, отчего анимация моей отрисовки гримасничает координатами старого портрета :crazy:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.06.2019 в 11:39:07
2Meshuggah: Это основная проблема

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.06.2019 в 13:14:06

on 1561105835, Meshuggah wrote:
Получилось, вот только не могу разобраться с прописью координат блоков анимации через ProFile Editor. Файлы Pof.dat в корневых папках не открываются, отчего анимация моей отрисовки гримасничает координатами старого портрета

в статье есть ответ. лучше, чем там, я не скажу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.08.2019 в 22:52:41
Как нужно отрисовывать здание, чтобы тени от стен днем были видны, а ночью - сливались с темнотой, а не становились еще темнее?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 20.08.2019 в 08:19:03
2JAggernaut Mahno: А разве тени не должны быть отдельной стишкой от стен, с приставкой _s в названии файла?

Или вопрос про то, как это в код запихнуть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 09:44:47
2Green Eyesman: вопрос в том, как это будет выглядеть в секторе. Правильно, если тени ночью исчезают. А если остаются, то даже прямо под фонарем в такой тени мерка или бота не видно - он по прежнему находится в затемненной области. Вот такой парадокс: вроде цель в самом центре светового пятна, а ее не видно.
В некоторых секторах - тени пропадают ночью, а в других, замечал, что остаются. Значит, можно делать и так и так.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 20.08.2019 в 10:04:14
2JAggernaut Mahno: Лично я обращал внимание, что исчезают тени те, что отдельно от объектов. Хотя черт его знает, как оно работает в двигле.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.08.2019 в 14:45:27
Эх, не доводилось вам встречать закат в реалтайме на пляжах Балайма.
Закаты и рассветы - это одно из самых удивительных и красивых вещей в игре.
Заходите в сектор в 20,45 и ходите вдоль берега. Постепенно темнеет, а после начинается звук цикад. Рассвета, кстати, тоже живописны.
Кстати, по времени рассвета и заката можно установить широту местности, на которой происходит действие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 16:39:13

on 1566244361, JAggernaut Mahno wrote:
чтобы тени от стен днем были видны, а ночью - сливались с темнотой, а не становились еще темнее

Это в коде задается, в стандарте когда уровень освещения >= 8, тени не отрисовываются.
В Ja2+AI тени рисуются всегда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 17:21:20

on 1566308353, Seven wrote:
Это в коде задается, в стандарте когда уровень освещения >= 8, тени не отрисовываются.  

может, наоборот, когда освещение меньше 8? Там, где темно, по идее, тени же не должны быть видны?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 17:23:10

on 1566310880, JAggernaut Mahno wrote:
может, наоборот, когда освещение меньше 8?

В коде игры все наоборот - чем выше значение освещенности, тем темнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 17:30:34

on 1566310990, Seven wrote:
В коде игры все наоборот - чем выше значение освещенности, тем темнее.
ясно. Значит, от экстерьерщика ничего не зависит..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 09.09.2019 в 17:32:04
Тут появилось чутка времени, а потому, а раз уж под рукой Миксамо, почему бы не попробовать и для джаги спрайтов накатать.

Но чего-то вломак самому придумывать, что Джаге в плане анимации не хватает. Кому че нужно?

ПС: животных, монстров и анимацию от руки делать не буду - нудно, долго, не хочется и т.п. и т.д. Только то, что есть в Миксамо.

ПС2: модельки у меня не идеальные. Но какие есть.

ПС3: если все же что-то нужно, то желательно услышать количество кадров на одно движение. Что бы не приходилось потом вырезанием из готового заниматься.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 09.09.2019 в 19:13:05
2Green Eyesman:

=Бросок гранаты "за угол"
=Удар топором
=Удар штыком

вишенкой на торте критическое попадание в ногу/руку с отрывом означенной конечности. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 09.09.2019 в 20:22:18
Падения. Как щас, на колени и потом мордой вперед как-то ИМХО скучно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.09.2019 в 07:08:57
Убрать  ;) !
Даешь в борделе натуралистичные сцены секса!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.09.2019 в 08:38:54

on 1568045585, Luficer wrote:
=Бросок гранаты "за угол"
- хм, если это вообще можно как-либо реализовать. Вряд ли такое есть на Миксамо (посмотрю).


on 1568045585, Luficer wrote:
=Удар топором
- сдался вам этот топор. Есть такая анимация (ну и моделька топора где-то стыренная валяется). Можно сделать как с топором, так и с мачете.


on 1568045585, Luficer wrote:
=Удар штыком
- наверное есть. Еще не все просмотрел. Удар прикладом точно есть (уже себе сохранил - 32 кадра на одну сторону).


on 1568045585, Luficer wrote:
вишенкой на торте критическое попадание в ногу/руку с отрывом означенной конечности.  
- типа криты как в Фаллауте? Анимация смерти есть разная. Оторвать потом руку-ногу в редакторе не сложно. Вот с жидкостями проблемки будут - не реалистично у меня они получаются.


on 1568049738, Raty wrote:
Падения. Как щас, на колени и потом мордой вперед как-то ИМХО скучно.  
- согласен. Особенно рядом с какими-нибудь стенами. Сползание по стене - что-то такое я там видел.


on 1568088537, Strax5 wrote:
Даешь в борделе натуралистичные сцены секса!
- а это оно зачем? Вы ж уже такое делали из стандартной анимации. Да и этого [...] сейчас хоть попой ешь со всех экранов. И да, в Миксамо нет эротики. Тут только самостоятельно. А прикручивать к поршням устройство захвата движения - ну его на фиг!
Тут, рз уж речь зашла о пошлостях, для Make Human нашел арматуру (то бишь скелет, на который моделька натягивается - что бы двигаться нормально). Дык у этого скелета кость в причинном месте. Смешно и грустно одновременно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Seven на 10.09.2019 в 09:11:19
Анимации бинокля нет.
Хождение, стрельба со щитом.
Анимации смерти как в Фоллауте - это круто.

Штыковая атака уже есть, разве что переделать на свой художественный вкус.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.09.2019 в 09:20:36

on 1568095879, Seven wrote:
Анимации бинокля нет.
- такое видел.


on 1568095879, Seven wrote:
Хождение, стрельба со щитом.
- этого вроде нет, но можно попробовать собрать. Однако сложнее.


on 1568095879, Seven wrote:
Анимации смерти как в Фоллауте - это круто.
- ну да, брутальность в каждую игру. Причем это самое простое из всего списка. Уже накачиваю кучу разной анимации. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 11.12.2019 в 16:51:48
http://pixs.ru/images/2019/12/11/WomanFall_test.gif

Оказалось, что в новой версии Макса с анимацией для старых игр тоже не все хорошо. По-этом я взял руки в яйки и решил настроить таки Блендер новой версии для анимации.
Получилось, пока так...  :(

Глюки:
Тень - увы, пока не могу настроить нормальное отображение тени одним цветом.
Палитра - увы я чутка переборщил с насыщенностью цветом. Когда накладываю палитру от Джа2, получается так себе - слишком ярко для оригинала.
Модели - с ними я, как уже писал, попал не сильно в точку.

Последние две проблемы решается настройкой непосредственно моделей. На глаз.

Но не все так плохо, как я по началу думал. Можно привести к нормальному виду. Останется наделать дополнительных моделек (для оружия например) и привести все в порядок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.12.2019 в 22:55:10
2Green Eyesman: Получилось красиво. Тень можно доработать ручками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2019 в 23:44:01
2Green Eyesman: профессионал!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 12.12.2019 в 08:43:40

on 1576094110, Strax5 wrote:
Получилось красиво. Тень можно доработать ручками.
- неа. Когда три четыре кадра - можно, а потом... Я пробовал волку из Fallout Tactics привить тень из джаги. Это очень нелегко, а там кадров меньше, чем в такой анимации.

Как только (если) я доделаю нормальную сцену для Блендера и модельки подправлю - выкину на загрузку.

---

on 1576097041, JAggernaut wrote:
профессионал!
- Жан-Поль Бельмондо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.01.2020 в 17:19:45
Короче, сделал в Блендере сцену для рендеринга тайлов не только для Джаги, но и для некоторых других игр. А так как я не жадный, то пользоваться можно, скачав отсюда:
https://yadi.sk/d/hO_7Xlxz3NnplA

А как пользоваться можно глянуть тута вот:
https://youtu.be/0WFe0VwBzP4

Я конечно объясняю как "бог". Так что если вдруг что-то не понятно - спрашивайте, попробую донести инфу более точно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.01.2020 в 22:12:02
2Green Eyesman:

on 1579011585, Green Eyesman wrote:
пользоваться можно, скачав отсюда:

У тебя там архив в архиве ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 21.01.2020 в 08:32:26
2Raty: Не совсем. Но дал отдельную ссылку на архив.

Хотя это не так уж и нужно оказалось. Требуется по всем тематическим форумам ходить да ссылки оставлять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 28.01.2020 в 16:51:10
Так, что-то я туплю. Ведь никто не делал анимацию "взрыва мозга" для сидячих и стоящих в воде мерков?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 28.01.2020 в 17:59:49
2Green Eyesman:
Эм... Ну, это уже украшательство, практического смысла нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 28.01.2020 в 21:15:25

on 1580223589, ПМ wrote:
Эм... Ну, это уже украшательство, практического смысла нет.
- поздняк, я уже половину сделал. Осталось еще половина и смещения настроить (пара-тройка дней).

Украшательство, не украшательство, а было бы неплохо. Главное - возможность добавить такое украшательство. А то сделаешь, а толку ноль - никто вводить не будет, ибо невозможно. Потом может быть и за другую анимацию возьмусь (по возможности). Но ничего сверхчеловеческого не буду обещать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 28.01.2020 в 21:50:30
2Green Eyesman:
Новый бодитайп жаль так никто и не потянул, "с рукавами" и в каске.
Но там действительно работы слишком много...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.01.2020 в 08:45:41

on 1580237430, ПМ wrote:
Новый бодитайп жаль так никто и не потянул, "с рукавами" и в каске.
- даже имея модельку будет трудно. Проблема в криворукости. В Миксамо нет всех нужных анимаций, используемых в Джа2 (увы). Делать вручную анимации можно, но это тяжело и занимает ну очень много времени (банально лень тратить все свободное время за просто так).
А уж перерисовывать... если банальная перерисовка смерти занимает неделю. Причем никаких секретных техник не используется - обычная копи-паста.

По идее, если найти способ сохранять в том же Блендере анимированные скелеты отдельно от мешей и просто применять эти скелеты на другие типы моделей, то будет проще (один раз сделал - а дальше копируй), но лично я способа реализации этого не знаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 29.01.2020 в 11:19:00
2Green Eyesman: Забацай еще комби-анимацию "отрыв башки + факел (безголовый)" Специально для некорректных особо нелюбимых врагов.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.01.2020 в 11:25:49

on 1580285940, Luficer wrote:
Забацай еще комби-анимацию "отрыв башки + факел (безголовый)" Специально для некорректных особо нелюбимых врагов.
- муторно. Потом как-нибудь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.01.2020 в 11:42:43
http://pixs.ru/images/2020/01/30/M_C_DIEJFK.gif

Получилось что-то подобное. Тоже самое в воде. Для всех типов бодитайпов, кроме цивилов.
"Дергается на последних кадрах" - дык взято из оригинальной анимации смерти без бошки. ФЗ, зачем так было сделано.

К слову, оригинальная анимация смерти сидя с определенного кадра (то ли с десятого, то ли с двенадцатого) замещается анимацией падения стоят (начиная кадра с одиннадцатого вроде бы). Можно было бы и крышеснос сделать так же, но там вроде бы разница в кадрах иная.

---
В принципе осталось самая малость - слои в Фотошопе переименовать. Что бы сохранить их в правильном порядке. Подумаешь, всего полторы тысячи кадров (это для всех мерков).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем BlackWing на 30.01.2020 в 11:51:31

on 1580373763, Green Eyesman wrote:
ФЗ, зачем так было сделано

Агония тела, это жизненно. Пример: трясущийся Макаров в финале MW 3.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2020 в 11:53:23

on 1580373763, Green Eyesman wrote:
"Дергается на последних кадрах" - дык взято из оригинальной анимации смерти без бошки. ФЗ, зачем так было сделано

Ну, это правильно. Конвульсии, которые видны только при неподвижном положении тела.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.01.2020 в 11:58:30
2Luficer: и 2BlackWing:

Вроде бы в оригинале этого не было. Хотя ФЗ, проверить сейчас не могу. Но в любом случае, во время этих конвульсий исчезает лужа крови (это в оригинале так же). Значит это кадры, скорее всего для статики.

---
Да, косяки видны только при проигрывании. Надо бы этот "фонтан" крови убрать. Кадров для его правильного отображения банально не хватает.

Ну и да - а в игру-то всунуть получиться? Мало ли там какие-нибудь ограничения на крит (дескать его получить невозможно ни стоя в воде, ни сидя).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 30.01.2020 в 12:39:50
2Green Eyesman: Вот вариант.
К кадрам падения в воду с раскинутыми руками пририсовать ноги (если их там нет) и убрать брызги от падения. Тогда это будет неплохой крит при поражении сзади, например, метательным ножом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.01.2020 в 12:49:01

on 1580377190, Luficer wrote:
К кадрам падения в воду с раскинутыми руками пририсовать ноги (если их там нет) и убрать брызги от падения. Тогда это будет неплохой крит при поражении сзади, например, метательным ножом.
- такой вариант у меня есть в виде трехмерной модельки с анимацией. Не нужно ничего рисовать. Когда-нибудь (может быть в следующей жизни) я наделаю из этого кадров.

Но опять таки - нужно сначала разобраться с быстрой настройкой смещения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 11:08:38
http://pixs.ru/images/2020/02/03/FlameBlast_test.gif

Экспериментирую с изометрией. Правда кадров 50. Зато типа изометрия (с небольшим допущением). Практически ни в одной игре нет чисто изометрических бабахов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 11:38:57
2Green Eyesman:
Вторая половина анимации нафиг не нужна. И всего - 32 кадра за глаза, а лучше вообще 24.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 11:56:04
2ПМ: Это тестовая ж. "Облачка" можно и быстрее заставить двигаться. В 24 кадра влезет все. Главное, что камера получилась в какой-никакой изометрии. И можно рендерить эффекты под правильным углом.

У меня тут вопрос, ламерско-программный. Я конечно сейчас начну объяснять как умею - через известные места.
А можно ли "сгладить" форму огненных и дымных полей? У нас же есть анимация дыма и маленького дыма. И при активации дымовой завесы по краям этой зоны пусть будет маленький дым. То же и с огнем. Чисто визуальная сферизация. :shuffle:

В изометрии дым и огонь я тоже наделать могу - не проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 03.02.2020 в 12:00:50
2Green Eyesman:
На этом движке все газы имеют однотайловые анимации, соответственно огонь тоже. Так что нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 12:18:39

on 1580720450, ПМ wrote:
На этом движке все газы имеют однотайловые анимации, соответственно огонь тоже. Так что нет.
- в смысле? Нельзя использовать две анимации для отображения одного эффекта? Жаль, можно было бы сделать красиво.

---
http://pixs.ru/images/2020/02/03/FlameBlast.gif

С ограничением в 24 кадра тоже можно получить что-то нормальное. Попытался сделать эффект разбившейся бутылки с зажигательной смесью. Получилось не шибко реалистично, но зато по майклбеевски. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 03.02.2020 в 13:35:23

on 1580721519, Green Eyesman wrote:
по майклбеевски.

Вертолета нет  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 14:05:01
2Korchy: Есть и вертолет.

http://pixs.ru/images/2020/02/03/HeliCrash.gif

Но это старое. Я забросил его лет... давно короче и не доделал (это еще максовская моделька).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 17:39:46
http://pixs.ru/images/2020/02/03/Flashbang.gif

Интересно, как можно в тактической игре реализовать взрыв свето-шумовой гранаты? Я вот придумал такое. Типа вспышка и "взрывная волна" (плюс искры, такое было в некоторых роликах, на которые опирался при создании).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 03.02.2020 в 17:50:46
2Green Eyesman: Чем-то напомнило взрывы из мультика "Остров сокровищ"  ;D
Имхо, огонь (и искры) тут вообще лишние.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 03.02.2020 в 17:51:05
http://pixs.ru/images/2020/02/03/Zombi_Test.gif

В Миксаамо есть анимация зомбей. Можно поприкалываться. ::)

Нужны удары прикладом и удары длинных ножей?

2Luficer: По идее там должны быть не искры, а пыль, но в ограниченной палитре будет так себе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 04.02.2020 в 10:56:32

on 1580741465, Green Eyesman wrote:
В Миксаамо есть анимация зомбей.
Так и вижу, как Элиот с дыркой в голове вползает к королеве...  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.02.2020 в 14:42:43
http://pixs.ru/images/2020/02/04/Waterblast.gif

Похоже на подрыв боеприпаса под водой? А то в джаге ну совсем ущербная анимация.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Luficer на 04.02.2020 в 16:08:12
2Green Eyesman: Похоже, по оригинальной анимации согласен, чушь какая-то. Еще бы хорошо реализовать урон стамине тех, кто в воде от взрыва рядом.

Только палитру посветлее бы, пока это на лед больше смахивает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.02.2020 в 17:10:40

on 1580821692, Luficer wrote:
Только палитру посветлее бы, пока это на лед больше смахивает.
- да, в оригинале чуть ли не светло-серый используется для воды.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2020 в 11:18:03
Мертвый Танк из TK_WREK.STI в игре неправильно отображается.
TK_WREK2.STI с аналогичной палитрой при этом отображается правильно.
Почему так происходит?
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 06.08.2020 в 21:41:31
2JAggernaut: Вроде бы все дело в палитре. У мертвых машин была другая палитра. Вроде в НО проблему палитрой решили. Если они не против - лучше оттуда тайлы брать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2020 в 12:47:11
2JAggernaut:
Если остов танка для одного направления отображается правильно, а для другого нет, то это просто какой-то глюк. У остовов свои палитры, и они не конфликтуют с палитрами живых танков. Надо проверить - не повреждён ли какой-то кадр в анимации остова (немецкий сти-едит любит так делать). Или попробовать поставить танк в другое место карты - по конкретному месту почему-то изредка бывают глюки с палитрой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2020 в 19:42:56
2Терапевт: 2Green Eyesman: Палитры я проверял и в GRV и в STiEdit  - и там и там все хорошо отображается во всех кадрах.
В NO проблему с глючными танками победили или так же, в зависимости от места, может и подглючивать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 08.08.2020 в 19:57:21
2JAggernaut:
На всякий случай удали все из папки ShadeTables.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2020 в 20:09:35
2ПМ: там пусто.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2020 в 22:50:18

on 1596904976, JAggernaut wrote:
В NO проблему с глючными танками победили или так же, в зависимости от места, может и подглючивать?

На самом деле я раньше не встречался с проблемой съехавшей палитры у остовов танков. А вот у подвижных броневиков такое порой встречалось.
Есть относительно частая проблема с исчезновением остовов. Но её не получается воспроизвести с сейва.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2020 в 22:58:18

on 1596916218, Терапевт wrote:
На самом деле я раньше не встречался с проблемой съехавшей палитры у остовов танков.
Я с таким впервые встретился то ли на оригинальных танках из ванильной игры, то ли в Вайлдфайре. Но это было лет 15-20 назад, точно не помню период, и по незнанию о существовании багов и о том, как вообще игры устроены, как-то даже не обратил внимание, что это баг.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2021 в 15:00:32
У нас на сайте последние версии sti-едитора и sti-to-gif конвертера от pipetz'a?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2021 в 17:19:12
Хотелось бы, чтобы интерфейс и каждры были крупнее. 15 лет назад мониторы были с другим расширением, сейчас уже все кажется очень мелким.
Если редактировать картинки по пикселям, то очень много времени уходит на настройку.

В общем:
1. Нужен настраиваемый интерфейс редактора. Чтобы увеличивать все изображения сразу и библиотеку, и рабочую область.
2. при отправке карда в редактор, и экспорте обратно, желательно запоминать и в следующий раз воспроизводить настройки редактирования картинки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2021 в 12:29:29
О какого напарника нашел. Умеет гавкать и стрелять из калаша.  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 19.12.2021 в 19:07:33
Тут давным-давно выкладывалась Джашная сцена для Блендера.
Её бы перезалить :)
ps она точно не кривая?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyesman на 19.12.2021 в 21:59:51
2Raty: А вот ее точно нет. А если я ее и найду (тут бардак даже больше, чем у меня на чердаке на даче), то она устарела в плане настроек (не так камера, не так свет, все не так).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 19.10.2023 в 10:24:49
Нужна помощь клуба.
Неспешно мастырю открывающийся-закрывающийся шлагбаум.
А как его правильно делать в плане позиционирования?
Если как сейчас стандартный, т.е. палка посередине тайла(ну почти посередине ;)), то в момент закрытия, в одном из тайлов может же находиться человек. И что тогда будет? Подозреваю, что игра к такому неготова.
А если позиционировать как дверь или стену, т.е. на краю тайла, то с перепрыгиванием закрытого будет визуальная хрень, а не хотелось бы.
Ну и как быть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Баюн на 19.10.2023 в 10:32:52

on 1697700289, Raty wrote:
И что тогда будет

боньк)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 19.10.2023 в 12:42:06

on 1697700289, Raty wrote:
И что тогда будет?

Скорее всего, ничего страшного не будет. Просто не установится на место ЖСД шлагбаума, а картинка отобразится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем arheolog на 19.10.2023 в 12:50:49

on 1697700289, Raty wrote:
И что тогда будет?  

А ничего не будет, у тебя и открытый шлагбаум мерки будут перепрыгивать. ЖСД закрытого шлагбаума с карты не удалится.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.