A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Гробокопатели >> Экстерьер
(Message started by: Diego на 11.04.2006 в 17:26:28)

Заголовок: Экстерьер
Прислано пользователем Diego на 11.04.2006 в 17:26:28
Извиняюсь, что, будучи "чайником" в подобных делах, залез, но давно мучает вопрос: возможно ли в принципе изменить внешний вид (т.е. анимацию) в игре?

Знаю, что в моде "Ночные операции" цвет куртки заивисил от типа бронежилета. Хотелось бы узнать, не было ли развития этой идеи - например, ведения головных уборов (касок). Ведь в игре гораздо важнее знать, что на голове у противника, а не какая у него причёска.

Возможно ли введение анимированных броников и касок на тактический экран игры?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 11.04.2006 в 18:01:43
2Diego: Не против, если с последнего начну?
Если это то, о чем я думаю, то - нет. Мне объяснили, что игра будет тормозить.

Думаю, если что-то в ехе-шнике НЕХ-редактором поменять, то по цвет "волос" будет меняться от надетой каски. Я не пробовал еще (все равно не знаю что и где менять).

Анимацию менять можно (я менял), но:
1. Долго.
2. Очень долго.
3. Не очень удобно.
Но можно. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 11.04.2006 в 19:51:39
Ну, каска, перекрашивающая волосы, это какой-то экстрим уже. Рад, что ответ всё-таки положительный.

Сама мысль об изменении анимации посетила при знакомстве с "Последним Рубежом" - там, когда у бойцов головы взрываются, часть крови проливается на спину. Что в исходной версии не наблюдалось.

Жаль, что я не спец, а то занялся бы проработкой касок...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 09:39:17
2Полковник Короед:
Дык вопрос совсем не гробокопательский, если нужна каска - дорисуй её на всех стишках. Будет анимация в каске - можно будет программно включить её в JA2. Ежели есть желание, талант и куча свободного времени для того чтобы перерисовывать анимацию, то добро пожаловать! :up: В модостроительстве позарез нужны и менее глобальные переделки анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 12.04.2006 в 09:41:56
Я рисовать умею - но в осн6овном на бумаге и чуть-чуть в Фотожопе. Однако, буду рад пригодиться - вы только тыкните пальчиком, что надо делать  ;)

Например, чем файлы "сти" раскрывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.04.2006 в 10:54:28
2bugmonster:

Quote:
можно будет программно включить её в JA2

Что означает "программно"?
Совмещение анимации?  :o Допустим если нарисовать только одну башку в каске, а потом её совмещать с остальной нормальной анимой?
Или речь идёт о простом добавлении новой анимы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 11:11:10
2Полковник Короед:

Quote:
Например, чем файлы "сти" раскрывать?

Пожалуйте сюда:
http://www.ja2.ru/files.php

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.04.2006 в 11:14:04
2Raty:
Сейчас в джаге при выполнении какого либо действия, выбирается вид анимации: например, если у мерка в главной руке двуручное оружие, то выбирается одна анимация, если одноручное - то другая. А если два оружия в руках, то третья. Вот так же будет и с каской: если есть каска, то одна анимация, если нет - другая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 14.04.2006 в 08:56:59
2bugmonster: Это сейчас? Разве что-то измениться?
Кстати у меня вопрос: ты в игру Soldat (такая прикольная игра в 2Д) играл? Так там анимация была сделана по технологии... как же она, забыл - точка захвата что ли, или что-то в этом роде. Вообщем это выглядить так - перс и его вооружение состояли из разных кусочков. Выглядело немножечко криво, но сильно картину не портили (ака анимация персов из Сорс-подобных игр, только в 2Д).
Так вот: можно ли в Джа2 сделать подобную анимацию, но только для вооружения? Чтобы сама анимация перса не менялась, а менялось оружие в руках? Если такое возможно, то можно визуально улучшить игру без больших затрат системы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2006 в 11:00:10
2GreenEyeMan:
А вот попробуй-ка нарисовать болтающееся при беге и трясущееся при стрельбе оружие отдельно от бегущего  и стреляющего мерка. ИМХО для начала было бы очень здорово дорисовать на имеющююся анимацию новое оружие и снаряжение. А вот когда такая анимация будет, вот тогда можно стирать с анимации саму тушку мерка и лепить их программно друг на друга.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 14.04.2006 в 13:07:01
2bugmonster: Мда... задачка. Об поведении стволов на поле боя я не подумал. :P Всю анимацию перерисовать - нереально долго (памятник поставить тем, кто этим занимался). Мне пока и ломиков хватает. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.04.2006 в 15:28:53
2bugmonster:

А сколько всего кадров нуджно отрисовать для полного нового типа тела?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.04.2006 в 15:40:19
2Strax5:
::) Такого никто не считал. Всё зависит от числа задействованных анимаций.
Для тушки мерка - не меряно.
Для цивила или жЫвотного - гораздо меньше.
Но по мне - будет уже круто, если ввести хотя бы пару новых анимаций к старым бодитайпам. Например, стрельбу из пистолета и кидание гранат детишками. Или удар штыком для всех мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем GreenEyeMan на 26.04.2006 в 12:56:39
2Strax5: Плюс еще у каждого кадра свои координаты высчитывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.04.2006 в 12:36:13
2bugmonster: 2GreenEyeMan:

Поподробней можно. А то в отпуске мог бы заняться. Но чем меньше самому в коде разбираться, тем естественно лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 27.04.2006 в 13:22:44
2Strax5: Попробуй сделать/перерисовать анимацию удара штыком для 3-х боевых бодитайпов. Грин пытался, но "ниасилил". :( В коде вообще разбираться не надо, рисуй/стирай, а как её к исходникам привинтить - моя проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 14:22:43
2bugmonster:

Посмотрел Sti-файлы. Количество кадров впечатляет...
Каждый кадр имеет разный размер.
Я так понимаю, что движок меняет определенный цвет на заданный для данного персонажа.

Несколько вопросов:
Нужно делать все кадры одинакового размера?
Существуют ли какиме-либо существенные координаты?
Сколько цветов ограничение?
Использование каких цветов существенно?
Какая палитра и какой фон?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2006 в 15:52:03
2Strax5:

Quote:
Нужно делать все кадры одинакового размера?

Можно, но не нужно.

Quote:
Существуют ли какиме-либо существенные координаты?

Что есть ты хотим сказать? ;D

Quote:
Сколько цветов ограничение?
Использование каких цветов существенно?
Какая палитра и какой фон?

Лучше делать на основе готовых кадров - там уже всё прописано.
Палитра используется 256-цветная.
Я делал программку, которая просматривала JA2pal.dat и показывала участки в палитре, заменяемые своими значениями, т.е. диапазоны цветов, использованные под "штаны", "жилет", "кожу" и "волосы", все остальные цвета в палитре оставались не тронутыми и могли быть любыми.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 16:30:47
2bugmonster:

А где програмка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.04.2006 в 16:31:44
2bugmonster:
Quote:
Что есть ты хотим сказать?

как располагать изображение относительно границ кадра?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.04.2006 в 16:53:49
2Strax5:

Quote:
А где програмка?

На работе к сожалению не нашёл - могу принести из дома, но она ничем кроме демонстрации "зон" не пригодится.

Quote:
как располагать изображение относительно границ кадра?

В STI-edit'е ставится циферками смещение изображения отн-но некоторой общей точки, поэтому просто вписывай изображение в кадр - никаких пустых полей с краёв там не нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 01.05.2006 в 23:41:15
Кстати, создалось впечатление, что анимация фигурок рисовалась по трёхмерным моделям. Вот бы достать где-нибудь эти модели! Тогда проблем с перерисовкой было бы гораздо меньше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.05.2006 в 13:23:25
2bugmonster:

В каждом кадре есть некоторая серая точка. Относительно которой видимо и считаются координаты.

2Полковник Короед:

Анимация видимо рисовалась по-разному. Жуки - 100% трехмерные модели. В архиве с анимацией есть соотвествующий скриншот.
Наемники и гражданские может и 3D, может кукольная анимация.
Некоторые кадры наверняка рисованы вручную (горящий хаммер).
Но все картинки ужаты. Оригиналы были больше по размеру.

Дорисовать анимацию очень трудно. Нет четких профилей.
Не сказать, что проще сделать новую, но должно получиться лучше в плане игры света и тени.

Варианта 3:
1. моделирование 3D - запарно.
2. натурщики - естественно, но дорого и сложно анимация прыжков и т.д.
3. кукольная анимация. Просто, испрявляемо, но очень геморно.




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 20.01.2007 в 20:54:30
Приступил было к этому делу, но понял, что взялся за неподъёмное.

Попробую потренироваться, на чём полегче. Не подскажет ли сообщество, есть ли способ прицельного "перекрашивания" целых типов фигурок - т.е. армии, гвардии и ополчения? Т.е. не править везде, где найдёшь "biegepants" на "tanpants" (достали эти белые панталоны у ополченов!), а потом перекрашивать назад персонажей, а сделать это более локально - в части проги, относящейся конкретно к ментам или драньцам?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.01.2007 в 12:52:16
2Полковник Короед:
Soldier Create.c, ф-я GeneratePaletteForSoldier(). Код очень простой, думаю сам разберёшся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 06.02.2007 в 21:12:50
2bugmonster: Увы мне, я убог знаниями в данной теме, но шило в ж... не даёт мне спокойно наблюдать. Просветите неуча, чем и где это всё править, о Великие!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2007 в 16:45:29
Тут на работе выдался спокойный денек решил попробовать порисовать немного STI-анимации.
Прямо скажу - получается х@#во. И очень долго.
Инструментов нет хороших. С вьиверов толку нет никакого практически.
Немецкий редактор помогает, да в некоторых моментах его даже с PainBrash'ем сравнивать трудно.
Нет, конечно, статические объекты рисовать в нем можно. И дорисовывать стандартную анимацию он тоже вполне может.


Проблемма в другом. Не понятно как уже нарисованная анимация будет смотреться в игре. Больно муторно нарисовал, схоанил, запустил JA2, загрузил анимацию. Посмотрел. Не понравилось, вышел. Опять нарисовал. И т.д.Потом, проблемма подстановки разных цветов. Рисовать приходится совсем в других тонах, нежели это будет выглядеть. Отсюда искажение восприятия.
Еще вопросы с краями. При рисовании разглядывать их замучаещься.


Может взялся бы кто из монстров (-monstr'ов  :) ) изваять удобный редактор?
С хорошими инструментами работать всяк будет веселе.

Хотелось бы иметь возможность рисования в реальных цветах с последующим автоматическим сохранением в джашных цветах.
Возможность рисовать в крупных масштабах. Возможность менять цвета волос/штанов/рубашки одним кликом с привязкой к реальным джашным цветам.
С возможностью просмотра изображения на фоне реального джашного ландшафта (не обязательно встраивать реальный игровой механизм, достаточно просто картинку, на фоне которой просматривать стишку, только в реадьных цветах).

2bugmonster: Вот такую красотку мечтал в JA вставить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 09.02.2007 в 11:52:16
2Strax5: А тебе когда надо? Если в ближайшее время, то не смогу. А если начать работу через несколько месяцев, то боюсь ты "прогоришь", потеряешь интерес и этот редактор никому на фиг не будет нужен. Плюс, на время работы над редактором придётся прекратить работы по модостроительству. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 09.02.2007 в 12:12:12
2Полковник Короед: Сейчас доступа к исходникам нет, придётся тебе подождать какое-то время.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 17:44:53
2bugmonster: Время терпит. У меня сейчас тоже не особливо много времени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.02.2007 в 18:29:08
Извините, что вмешиваюсь в разговор, но стало интересно. Есть ли вообще у кого нибудь успехи в рисовании анимаций? В перерисовке готовых солдат например. Просто сколько не читаю форум, все хотят перерисовать, но ни у кого не получается  >:( Взглянуть бы  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 19:47:00
2Ximik: Попробуй быстро поймешь что к чему.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.02.2007 в 19:57:23
2Strax5: Из меня художник  :-/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2007 в 20:29:35
2Ximik: Не в хидожествах дела а в размерах изображения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 10.02.2007 в 00:58:06
Я готов подождать. Кст. уже кое-что нарыл по 3-d моделям. На данный момент именно они кажутся мне более перспективными.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 13.02.2007 в 09:07:08
2Strax5: Начинай потихоньку составлять техзадание на редактор. По нему будет видно, стоит ли его делать и сколько времени на это понадобится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.02.2007 в 17:00:39
Э... Ребят, я чего-то никак не пойму, чего за редактор такой вы мутите?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 08:40:41
2Raty: STI-edit, только понавороченней. И дальше слов пока ещё не зашли.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.02.2007 в 10:55:23
2bugmonster:
А комбинация STI-edit + фотошоп чем не устраивает?
Хотя ИМХО чего STI-edit не помешало бы, так это удобной навигации как в GRV + научить его нормально закрываться без ошибки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 10:57:14
2Raty: Меня - всем устраивает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.02.2007 в 11:10:34
2Полковник Короед:
Находишь вот этот код в GeneratePaletteForSoldier():
Цвет майки и штанов, который нужно менять, отмечен жирным, на строчку выше указан вид солдата, для которого используются эти значения:

     switch( ubSoldierClass )
     {
           case SOLDIER_CLASS_ADMINISTRATOR:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "YELLOWVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "GREENPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ELITE:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "BLACKSHIRT"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BLACKPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ARMY:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "REDVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "GREENPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_GREEN_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "GREENVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_REG_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "JEANVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_ELITE_MILITIA:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "BLUEVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
           case SOLDIER_CLASS_MINER:
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->VestPal, "greyVEST"  );
                 SET_PALETTEREP_ID( pSoldier->PantsPal, "BEIGEPANTS"   );
                 pSoldier->ubSoldierClass = ubSoldierClass;
                 return;
     }

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.02.2007 в 14:36:21

Quote:
Извините, что вмешиваюсь в разговор, но стало интересно. Есть ли вообще у кого нибудь успехи в рисовании анимаций? В перерисовке готовых солдат например. Просто сколько не читаю форум, все хотят перерисовать, но ни у кого не получается   Взглянуть бы    


Как и Химику, мне интересно узнать: нарисовали что-нибудь окончательное и что именно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2007 в 15:50:21
2MAn: НИ-ЧЕ-ГО. Одну полную анимацию для всех направлений и бодитайпов или дорисовку деталей на всех анимациях одного бодитайпа ещё никто не сделал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.02.2007 в 11:18:26
Значит я буду первым  ;D

Шутка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.02.2007 в 11:27:29
Да, кстати, а так уж ли нужна эта анимация, ну, хоть в некоторых случаях?
Гранату бросать можно и из положения сидя, а мультяшка нехай будет старая, со вставанием. В чем тут проблема?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем zed на 21.02.2007 в 20:00:43
2MAn:
Проблема в том что это будет некрасиво смотреться, а делать некачественно люди не хотят, это же не коммерческий продукт.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.02.2007 в 20:43:52
Ага-ага.   Заратустра не позволяет :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.02.2007 в 21:17:16

Quote:
Проблема в том что это будет некрасиво смотреться, а делать некачественно люди не хотят, это же не коммерческий продукт.  
 Вывод - коммерческий продукт, чёрт с ним, пусть будет некачественный?  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.02.2007 в 09:36:22
2Ximik: Ага. И большую часть прибыли от продаж делает раскрутка, а не качество продукта. Так что по законам экономики деньги вкладывают в качественную раскрутку, а не в производство качественного товара.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.02.2007 в 17:17:16
2bugmonster: ICQ нет. На выходных прикуну что к чему. Вероятно в понедельник пришлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2007 в 16:32:31
ТЗ 2bugmonster:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.03.2007 в 19:18:52
2Strax5:  круто, а зачем интересно рыбак нужен?  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2007 в 17:25:21
2Ximik: Для разнообразия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.03.2007 в 20:16:51
2Strax5:

ИМХО, пункты 5 и 6 твоего ТЗ, да плюс некоторые технические моменты прекрасно реализованы в Фотошопе, которым лучше всего пользоваться, создавая анимацию, а  СТИ-редактор развивать, добавляя специальные свойства.
Например, у тебя написано про увеличения кадра во много раз, мне кажется -  нужная вещь. Рядом показывать несколько анимашек - тоже.
От себя добавлю:
- прокручивать анимацию отдельной проекции
- показывать базовый тайл (к которому привязывается каждый кадр анимации), и дать возможность пользователю свободно двигать кадр относительно тайла, настраивая т.о. координаты Х и У
- проигрывать анимацию так, как она бы проигрывалась в игре (в существующем редакторе есть птичка "Show", но что-то с неё толку, как с козла молока)
- перегонять кадры в бмп-формат не только по-одному, но и все сразу, или  кадры одной проекции
- в существующем редакторе "с нуля" создается не анимационый СТИ, а некий мультистраничный СТИ (multi page), при этом не доступна птичка "Key frame", которая разделяет отдельные проекции. Лично мне не понятно, что с этим делать, поэтому хорошо бы иметь нормальный шаблон СТИ-файла

ЗЫ Только, вряд ли Багмонстр будет делать такой редактор, даже, если б у него было две головы и восемь рук... Больно работа малоинтересная
Вывод: нафига ждать редактор, можно и без него

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2007 в 18:12:35
2MAn: Согласен, можно обойтись стандартными. Но много программ использовать, туда-сюда конвертить напрягает.
Потом, фотошоп, корел или ксару нужно инсталить. А это нежелательно. Небольшие проги заточенные под конкретную задачу я могу и на работе в обед юзать. Типа, отдых в перемене места работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.03.2007 в 16:43:53
2Strax5:

Quote:
2MAn: Согласен, можно обойтись стандартными. Но много программ использовать, туда-сюда конвертить напрягает.  

Две программы

Quote:
Потом, фотошоп, корел или ксару нужно инсталить. А это нежелательно. Небольшие проги заточенные под конкретную задачу я могу и на работе в обед юзать.  

Ты забыл пэйнтбраш? :)

ЗЫ Еще в голову пришло (если вдруг редактор будет делаться) - дать пользователю возможность проигрывать произвольно выбранные кадры анимации, в том порядке, в котором они выбраны .

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 24.03.2007 в 16:44:53
У меня такой вопрос:
как в анимационном файле джа определяет, какая часть кадра является тенью солдата?
Дело в том, что цвет, которым тень рисуется в конкретном СТИ, сплошь и рядом совпадает, то с цветом штанов мерка или цветом рубашки, но в игре она отрисовывается как положено.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lesh на 24.03.2007 в 19:14:26
Насколько я знаю, в анимационной стишке цвет с индексом 254 означает тень. При рисовании кадра если попадается пиксел с данным цветом, то пиксел затеняется, вместо того, чтобы рисоваться согласно палитре.

А то, что цвет тени совпадает с каким-нибудь другим цветом, так это оттого, что палитра у стишки такая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.03.2007 в 11:25:28
2Strax5: В ТЗ чувствуется направленность на рисование анимаций с нуля, хотя это нереально. Есть только три реалистичных пути создания новой анимации для Джа:
1. комбинирование из кусков старой
2. экспорт из других игр
3. рендеринг 3D-моделей (как сделана вся анимация).
+ инструменты для попиксельной "доработки напильником" результата этих трёх способов.
1-й способ годится для дополнения несложными аимациями существующих бодитайпов. Он и сейчас выполняется связкой STI-edit+Paint+Photoshop. Создание специального редактора под этот способ не окупит себя.
2-й способ - для введения новых бодитайпов со своими анимациями в игру. Это возможно и сейчас, но требует мозолистых рук и крепкого напильника. Создание специализированного редактора заметно облегчило бы процесс.
3-й способ - самый перспективный, используется для того же самого, что и 2-й. К сожалению 3D-моделизмом не занимался, поэтому не могу сказать, сколько потребуется времени на создание 3D-персонаха и его анимацию действий, выполняемых в Джа. Так же не знаю, есть ли способ выковырять из какого-нибудь 3D-action героя с полным набором анимаций. Наколько я понял, для анимаций в совр. играх используются самопальные форматы из которых фиг выковыряешь данные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.03.2007 в 18:34:14
Еще одно небольшое дополнение к ТЗ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:30:08
Предлагаю заинтересованным лицам полную анимашку броска сидя.

Здесь прикрепляю   силача.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:35:18
А ось тутечкi - хлопець

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.04.2007 в 17:37:52
И, нарэшце, дзяучына




ЗЫ Как я понимаю мододел должен перенести точку вылета ниже, а также уменьшить дальность броска и/или запенять точность.[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 27.04.2007 в 18:52:15
2MAn:  прикольно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.04.2007 в 18:54:29
2Ximik: Я бы сказал круть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2007 в 18:15:04
В догонку предлагаю кусочек исходников для стандартной JA2, который позволяет меркам кидать гранаты сидя.
Можно вставить и в любой другой мод на исходниках, если сравнить ВинДифф'ом стандартные файлы и эти, а потом внести выявленные изменения в свои исходники.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 15.08.2007 в 18:14:34
2MAn:  

Quote:
Предлагаю заинтересованным лицам полную анимашку броска сидя.  


Замечательно.
Судя по всему из двух анимаций удалось склеить ещё одну.
Смотрится очень хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 16.08.2007 в 11:53:30
А нельзя ли подобным же образом сделать анимацию для стрельбы
из ПТГ сидя?
Меня всё время удивляло почему только стоя можно из
ПТГ стрелять, из него же обычно сидя стреляют, судя по худ. фильмам.  :)
Стоя вообще опасно что либо делать, когда вокруг стреляют.   :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.08.2007 в 13:01:33
2pipetz: Насколько я знаю один, а может не один ЧЕловек,  :) уже работает в этом направлении...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.08.2007 в 15:16:41
2Strax5: Не один  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 16.08.2007 в 21:43:00

Quote:
3. рендеринг 3D-моделей (как сделана вся анимация).
3-й способ - самый перспективный, используется для того же самого, что и 2-й. К сожалению 3D-моделизмом не занимался, поэтому не могу сказать, сколько потребуется времени на создание 3D-персонаха и его анимацию действий, выполняемых в Джа. Так же не знаю, есть ли способ выковырять из какого-нибудь 3D-action героя с полным набором анимаций. Наколько я понял, для анимаций в совр. играх используются самопальные форматы из которых фиг выковыряешь данные.

Могу помочь данными по этому вопросу. Все выше описанное создано в большом масштабе для OFP. Все форматы изучены, есть програмы обработки и экспорта в макс студио для 3д моделей и анимаций.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2007 в 08:00:35
2Alex_C: А насколько реально экспортировать перcонажа из OFP, сесть и доделать ему в 3д-максе такие специфические анимации как падение с крыши пузом, падение с крыши спиной, спуск по тросу, стрельба из миномёта и т.д.?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 17.08.2007 в 09:14:34
Абсолютно реально.
Во флешпоинте делали и просто новые боевые анимации (бег, ходьба, стрельба лежа, стоя сидя, анимации смерти несколько версий новых добавили), а уж юнитов сделали на все армии мира хватит, в том числе и вертолеты с работающей лебедкой и минометы и многое другое.

Если есть желание посмотри тут.
http://flashpoint.ru/
Загляни - флешпоинт -> новости ( особенно про команды ODS. RHS, Наше ОРужие)
Можно полюбоваться на скринтарт в Разговорчиках -> про скрины OFP.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2007 в 12:29:11
2Alex_C: Отлично, теперь осталось только найти людей, которые умеют это делать и которые согласятся нам помочь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 17.08.2007 в 12:53:52
Фсем превед :)

А имеет ли смысл в рамках подготовки, тыкскыть, составить полный список уже имеющихся и требуемых анимаций?

Ведь кроме бега-стрельбы-падений-бросков-ударов-и т.д. существует и... э-э-э... "оживительная" анимация: вытирание пота со лба, "охота на таракана" ("худой" бодитайп), осмотр оружия ("женщина"), разминка ("качок") и прочее, и прочее. И как вы вообще полагаете - насколько нужны подобные дополнительные анимации?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Alex_C на 17.08.2007 в 15:00:06

Quote:
Отлично, теперь осталось только найти людей, которые умеют это делать и которые согласятся нам помочь.

Фактически нужен только человек, умеющий работать в 3D макс студио, поскольку я в макс ни бум-бум, а весь рендер видимо там будет происходить.
Все необходимые (читабельные для макса) ресурсы, я могу сам найти и обработать (есть опыт моддинга OFP) до нужной кондиции.


Quote:
Ведь кроме бега-стрельбы-падений-бросков-ударов-и т.д. существует и... э-э-э... "оживительная" анимация: вытирание пота со лба, "охота на таракана" ("худой" бодитайп), осмотр оружия ("женщина"), разминка ("качок") и прочее, и прочее. И как вы вообще полагаете - насколько нужны подобные дополнительные анимации?

Часть уже щас можно найти. Часть можно попросить сделать OFP аниматоров, т к это совершенно небольшая часть всего.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:18:00
В процессе работы над новым редактором STI файлов родился некий побочный продукт: конвертер STI в GIF и обратно. Скорее всего он войдёт как одна из фич в новый редактор, а пока хочу выложить на обсуждение, как отдельный продукт. Мне кажется такой конвертер довольно полезная вещь.
-------------------------------------
Во-первых его можно использовать для целей редактирования STI файлов. Т. е. сконвертить STI файл в GIF поредактировать его в одном из GIF-редакторов, и конвертнуть обратно. Корректное конвертирование назад в STI во всех случаях  гарантировать не могу. Времени на тестирование ушло не много.
Проводились следующие тесты:
1. Взял S_HELIDRP.STI, конвертнул его в GIF, изменил в редакторе Active GIF Creator 2.2 (другие редакторы не пробывал), конвертнул назад в STI, в игре анимация отработала нормально, мои изменения отобразились.
2. Конвертнул в GIF все файлы папки S_MERK потом конвертнул их обратно в STI, поигрался немного в первом секторе, анимация отработала нормально.

При редактировании пока не поддерживается добавление новых кадров. Но это можно реализовать если такой способ редактирования кому-то понравится, и соответственно можно поддержать создание новых стишек в GIF-редакторе.
-----------------------------
Во-вторых можно просто конверить STI в GIF для публикации в интернете новых и хорошо забытых старых стишек. Например вот анимация броска сидя от MAn, которую он выкладывал в этой ветке пост #60.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:25:42
А вот стишка карабкающегося чела, которая обсуждалась в   ЧАВО, том 5 (все вопросы по JA2 -- сюда)  « Ответ #644 от 05/28/07 в 14:03:11 ».
По анимации сразу видно, что чел карабкается не по лестнице, а по стене или скале. Довольно наглядно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.09.2007 в 08:46:57
Здесь выкладываю сам конвертер. Сразу оговорюсь, прога написана под .NET, т. е. чтобы её запустить необходимо установить .NET Framevork версии 2.0 или выше.
Скачать его можно у Microsoft ссылка здесь:    
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079095151;start=480  пост #487.

Пара замечаний по интерфейсу:
1. Программа сохраняет результирующие файлы туда же где были исходные, с теми же именами только расширение меняет естественно.  Если такой файл уже есть, то он будет перезаписан БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ.  
2. Написано, что время задержки кадра в милисекундах, на самом деле в сотых секунды.  
Только что заметил, исходников под рукой нет чтоб подправить.

Так что работа по созданию нового STI-редактора под чутким руководсвом bugmonster по т. з. Strax5  идёт полным ходом. Ждите в текущем полугодии.  
Замечания и предложения приветствуются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.09.2007 в 09:48:59
Сделал чтоб смещения предавались в GIF автоматически. Картинка теперь не "плавает".
bugmonster помог разобраться со смещениями кадров. Для сравнения анимация броска сидя от MAn дубль два:


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.09.2007 в 09:58:53
Выкладываю обновлённую версию.
С предыдущей версией она не совместима, т. е. gif-файлы полученные с помощью первой версии программы в sti не будут конвертится с помощью второй. MAn, G. E. M. спасибо за отзывы.  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.09.2007 в 21:53:32
Я не помню, предлагалось ли такое раньше. Сложно ли сделать анимацию сошки у бойца с оружием в положении лёжа?  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 07:46:17
2Ximik: Дорисовать оружию "ноги"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 10.09.2007 в 10:58:39
2bugmonster: да, думаю это не так сложно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 12:13:37
2Ximik:

Quote:
да, думаю это не так сложно

... настолько, что ты это сможешь сделать сам  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.09.2007 в 14:55:02
2bugmonster:
Так надо тогда ещё сделать проверку в коде, есть ли сошки на оружии или нет, надо ли их показывать. Это просто сделать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.09.2007 в 15:04:41
2pipetz:
Для программиста нет невозможного :)
А вот нарисовать не получиться, :( безнадежно, большое количество муравьиной работы, а толку, ИМХО, мало, все одно на высоком разрешении ни черта не будет видно. Лучше нарисовать выпад :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.09.2007 в 15:37:53
2MAn: Ну не так много работы - в самой стрельбе и удержании ~3 кадра. X8 направлений Х3 бодитайпа = 72 кадра. Если учесть что на каждом кадре надо подрисовать две палочки и в течение 3-х кадров анимации они остаются неподвижными - ещё легче. Так что если человеку хочется - то он в силах это сделать, а мне в силах добавить новые анимашки в код.
А вот удар штыком - это да, нужен как никогда. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.09.2007 в 17:14:33
2bugmonster:
А, правильно, я обшибся, кадров не очень много. Ажник, того меньше ~2 кадра, т.о. всего 48 кадров.  Даже, еще меньше  - 42 кадра, направление "на север" можно смело исключить. Да только все равно видно будет плохо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.09.2007 в 09:55:09
2pipetz: За редактор хенькс, респект и данке.

Редактор позволяет упростить решение одну из поставленных задач - создание библиотеки готовых анимаций.

На некоторой странице можно разместить кучу анимаций и быстро выбирать то, что нужно (с систематизацией по бодитайпам). А при клике на определенной аниации ее раскадровка.

В любом случае - зер гут.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.10.2007 в 16:48:02
2MAn: Когда автор представит публике новую анимацию?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 09:10:34
2pipetz: Редактор глянул. Очень достойно. Хрень в аттаче за 15 минут сварганил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:07:44
2Strax5: Здоровски. Можно анимацию смерти через кувырок сделать. :)
Я пока только с гифами из второго фола поигрался (правда криво получилось - не стал дальше это развивать).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:09:43
А можно только анимацию людей делать, или животных тоже?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 11:13:26
2Ingris: Всех можно...  ;D

2pipetz: Замечания направил на мыло.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:22:52

Quote:
Всех можно...
- забавно, попробовать что ли со спец эффектами поиграться.
Этой проге еще бы маштабирование по кадрам (что бы не каждый кадр в ручную настраивать, а сразу все) - но и так сойдет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:26:03

Quote:
Всех можно...  
И сразу планов громадьё...  :D Кто бы волков нарисовал? ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 11:28:13
2Ingris: А вроде в том же фоле есть анимация собаки. Чем не волк? Вот только настроить по человечески.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 11:37:20
2G.E.M.: Не любая собака есть волк  ;D Один раз уже ошибочка вышла...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 12:42:40
2Ingris: Насчет волков. Анимация есть в четвертых героях. Там же полосатые тигры. Одна зангвоздка - нужно еще 4 ракурса рисовать.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 10.10.2007 в 12:59:52
2Strax5: Рисовать с нуля? Много-много стишек?  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 13:08:22
Супер прога. Вот огонек... Вручную я бы к Новому Году только закончил. ::) Архив со стишкой в другомразделе вывешу.
ПС: собственноручно рисованный огонь перед этим, как Моська перед Слоном. :-X

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 13:11:48
2Ingris: если собачек. да волков, то в оригинальной JA2 нет атаки кошек в 4-х из восьми направлений. На этом можно сэкономить.
А некоторые придется рисовать очень много.
Может стоит поднапрячься и вспомнить в каких играх была боле-менее похожая анимация (2D).
Мне из популярных приходит:
Герои 4, Age of Impires, Коммандос, Fullout.

Заковыка другая - не вся подойдет. Или слишком много придется переделывать, или проекции там другие, не такие как в JA2.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.10.2007 в 13:13:28
2G.E.M.: А откуда взят огонь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 13:33:59

Quote:
А откуда взят огонь?
"нарисован" с помощью Magic Particles.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2007 в 13:39:17
2Strax5: Эти игры не подойдут. Во-первых должна быть изометрия с таким же углом наклона, во-вторых 8 направлений, т.е. Фаллоут 2 не подойдёт. А вот Фаллоут Тактикс уже подойдёт, там 8 направлений. Вариант "дорисовать направления" - это то же самое что на сторублёвке нолик дорисовать, результат будет: чисто поржать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.10.2007 в 17:55:32
2pipetz: Столкнулся с ошибкой. Детали под тегом оффтоп.

[offtop]See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.ArgumentException: Parameter is not valid.
  at System.Drawing.Bitmap..ctor(Stream stream)
  at StiToGif.GIF.ConvertGifToBitmaps(String fileName, Boolean saveFramesSizes)
  at StiToGif.Form1.GifToSti_Click(Object sender, EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
  at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
  at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
  at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
  at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
  at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
StiToGif
   Assembly Version: 1.0.0.0
   Win32 Version: 1.0.0.0
   CodeBase: file:///D:/Модострой/Jagged%20Alliance/StiToGif.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
   Assembly Version: 2.0.0.0
   Win32 Version: 2.0.50727.832 (QFE.050727-8300)
   CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
   <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.10.2007 в 19:38:12
2G.E.M.:
Надо gif смотреть который ты конвертил, а так не понятно.

Вообще конвертер заточен под операции типа: взял стишку сконвертил в gif,
что-то поменял, сконвертил назад.
А если брать произвольный gif и конвертить его в sti, то возможны траблы подобные этому.
Может там локальные палитры есть или ещё что-нить.
Подвесь свой gif здесь или кинь на почту(в профиле). Скажу точно.
Поскольку есть заинтересованность в создании новых анимаций через gif формат,
буду работать над тем чтоб произвольные gif-ы корректно конвертились в sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ice_T на 11.10.2007 в 09:00:38
2Ingris:  
Quote:
Один раз уже ошибочка вышла...


Ну почему сразу ошибочка ::). Собаку, кстати, только потестить осталось, остальное все ЕМНИП готово ;).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:17:43
Дома покопался в старых модах. Очень здорово, что перерь стишки можно анимированными представлять.
Вертолёт из BG (один ракурс атаки).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:26:56
Там же есть ПВО, но gif не цепляется.

Оттуда же жук-робот: (тоже не цепляется).  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:28:10
Творчество немецких товарищей. Всем знакомый Вампир из B2B:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2007 в 09:30:01
Наши швейцарские друзья тоже не отстают. Jcnftncz Остается только удивляться упорству The_scorpion'a:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 09:09:41
Немного побаловлся с новым редактором. Вот что получилось:

[attach]

Это кадры из двух разных анимаций, кувырок назад - часть кровавой смерти инвалида.
Пока только одно направление. Есть и нормальная STI. В gif для наглядности драник.

Я так понимаю, что ее можно было бы использовать для украшения рукопашного боя.
Рандомно после удара (можно поставить в зависимость от силы) враг будет отлетать таким образом на 1 клетку назад. Можно было бы перелет через препятситвия в виде заборов делать, вылеты из домов через двери и окна.

В связи с этим два вопроса tobugmonster:
1. Стоит ли продолжать?
2. Реально ли такую анимашку вставить в игру?
3. Нужно рисовать все 8 направлений, или будет достаточно четырех?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.10.2007 в 10:22:22
1. Решай сам.
2. Реально.
3. Достаточно четырёх, а если это будет связано с перелетанием через заборы, вылетанием в окна и пр. то больше четырёх и не понадобится.
На рукопашку такое ставить - перебор будет, так как визуально он отлетает клетки на 3 минимум. Зато как урон от спин-кика ("Ыыыыдзыньахуяяяяяя!") будет вполне органично смотреться. Или как альтернативный вариант падения от взрывной волны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 10:24:56

Quote:
На рукопашку такое ставить - перебор будет, так как визуально он отлетает клетки на 3 минимум

Можно и на три клетки, чтобы отлетал. Нужен эксперимент. :)
В случае потери стамины до нуля - можно оставить лежать, если нет - обычную анимацию вставания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2007 в 11:11:17
2Strax5:
Неплохо!  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2007 в 13:08:11
2pipetz: Будет новый редактор, будет еще больше анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 12.10.2007 в 13:28:10
2Strax5: отлично  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2007 в 15:26:19
[offtop]
Quote:
2pipetz: Будет новый редактор, будет еще больше анимации.  

Может займёмся производством мультфильмов?  :)
"Ja2.ru представляет: Шрек в Арулько..."  :)
Только в Ja2Pal.dat надо будет зелёный оттенок кожи добавить.  ;D
[/offtop]

Всем кто конвертит gif-файлы в sti.  
Gif формат боооолее общий, sti более специальный.
В связи с этим любую анимированную стишку можно  
сконвертить в gif. Но не любой gif можно корректно  
сконвертить в sti.  
В частности sti не поддерживает локальных палитр,
там одна палитра на все кадры. Поэтому конвертить  
можно только те gif-ы, которые используют  
глобальную палитру, без локальных.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 08:57:53
Вот еще один эксперимент.

Надувная резиновая лодка из первого Commamdos, мерк - обработанный инвалид из CP_RUN.STI.
(кстати в "Коммандос" 8 ракурсов основных, а для тяжелой техники и пулеметов до 32-х)

[attach]

Блин, хреново как-то смотрится на форуме, в обычной смотрелке - лучше.

Опять-таки вопрос Багмонстру:
Насколько реально такое вставить?

В принципе это тот же мерк в воде (на мелководье или на глубине - без разницы).
Если лодка резиновая, то не критично залезание на тайлы берега.
Сама лодка может быть носима в инвентаре.

Но какие перспективы в тактическом режиме:
плавать по воде быстро, без ржавения оружия;
в принципе стрельбу из лодки тоже можно реализовать.
В стратегическом режиме: носимое средство передвижения по стратегисечкой карте, альтернативные дороги.
Сюжетные ходы: захваты кораблей, тайные миссии, высадки с моря... Ну, у кого сколько фантазии хватит.

Если качество устроит, то я могу продолжить, когда отлет назад доделаю.
Сейчас готова: статичная лодка в 8 направлениях (на самом деле четырех) плюс то, что выложено.
Какая анимация нужна еще?
Я так понимаю затопления, разворота лодки. Может еще чего?

Сразу говорю, что анимацию надува будет сделать затруднительно. В самом Commamdos это очень невпечатлительно сделано.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:00:49
Не знаю делал ли кто-нибудю такую анимацию:

[attach]

Такому парню командира с биноклем из Nigth Ops - ###### врагам.

Все тот же способ пелемет - из первого "Commandos", мерк - из C_Medic.sti.
Это просто набросок. Самому не очень нравится. В угловых проекциях можно добавить смещение ствола пулемета не полько по вертикали, но и по горизонтале. Плюс можно сделать игру света и тени на одежде мерка. Огонь можно сделать разнообразнее. Движение второй руки можно добавить. Тень немножко оживить.
Положение тела похоже правильное Ломолом: обстоятельно над этим думал. А вот что это за пулемет - я не в курсах.

В самом "Коммандос" иллюзия создается засчет перемещения ствола в горизонтальной и вертикальной плоскости. Плюс под звук стрельбы это выглядит более достоверно.
Хотя там проще: реалтайм - сколько держишь курсор, столько стрельба и длится. Внимание игрока сфокусировано.

У меня в стишке огонь взят из Commandoы, только обработан. А вот рассеяние пороховых газов после выстрела мне поймать не удалось. :( Желто-зеленый рисунок на зеленом фоне поймать трудно.

Вопрос возник, а кадры из стишки можно в игре выбирать для таких целей случайным образом?
Моджно было бы наделась разных видов огня и случайным образом выбирать, чтобы не приедалась анимация...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:02:08
И наконец третья зарисовка:

[attach]

Все тот же инвалид вылетающий из кресла, плюс раненый качок.
Можно добавить долтающиеся руки у эвакуируемого.

Здесь мы натыкаемся на большую проблемму:
на картинке элитчик выносит с поля боя своего товарища, тоже элитчика.
Намного итереснее было бы иметь возможность выносить с поля боя мерков не только с одинаковыми проказателями кожа/волосы/штаны/фуфайка.
В песпективе это бы дало возможность делать анимации, создавая интересный игровые возможности.
Это в принципе реализуемо?
Я так понимаю, что на кожу/волосы/штаны/фуфайку и ботинки испльзуется не вся палитра.
По впечатлениям от немецкого редактора там еще куча оттенков серого/черного. Их нельзя использовать?
Единственно, что создавать и редактировать такую анимашку будет не очень удобно. Но выход можно было бы найти. Например сначала рисовать одежду обоих одинаковой, а затем беря цвета у этелонной картинки перекрашивать одну из одежд. (Это я на Paint ориентируюсь, подозреваю, что в фотошопе все значительно проще.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 09:05:34
Вообще очень здорово, что появился такой интеречный инструмент. Комплектация стишек, подбор смещений. Сделал, тут же посмотрел, не понравилось - подкорректировал, опять-таки посмотрел. Еще раз, спасибо, pipetz.

[attach]




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 10:06:10
2Strax5:
- По лодке: надо обдумывать что именно ты от неё хочешь в игре. Реализация полнофункционального открытого транспорта имеет ряд серъёзных препонов в движке, касающихся отображения его пассажиров и взаимодействия с летящими пулями.
- По пулемёту: "тайловый" пулемёт нужен уже давно, но пририсовывать мерка к нему не надо - он отдельный объёкт в игре. Квадратик пулемёта похож на Browning .30 и .50 калибров - самые распространённые станкачи в странах Латинской америки и вообще третьего мира на сей день и в армиях союзников в периода ВМВ, так что пойдут практически для любого вообразимого мода JA2.
- По перетаскиванию тел: программно это реализуемо, но должны быть именно отдельные анимации несущего и несомого (при этом все описанные тобой проблемы улетают). И какой-то корректный способ их совмещения на-лету, в смысле чтобы одни части тела закрывали другие и наоборот.
- Жду анимацию нижнего брейкданса, чтобы Даррен ван Гауссен с тремя би-боями вызывал наёмников на баттл  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 10:21:33
2bugmonster:
Насчет двойных анимаций. Я тут подумал. Если сначала рисовать анимацию двойную с одинаковой одежде в обычной палитре. Затем одному оставлять стандарт, а для второго выбрать любую другую комбинацию (твердо привязать). То есть в ныне существующей редакции часть изображения можно будет менять, а часть будет постоянной. А в коде уже изменять по ситуации.
Хотя твой способ тоже очень не плох. Нужно только чтобы в новом редакторе была возможность совместного проигрывания разных анимаций.

Насчет станкового путемета. Его доделать проще. Я так понимаю, что нужно. :) Я сначала все-таки сделаю его с мерком, пототом убрать не трудно.  ;D Ломать не строить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 10:57:10
2Strax5: Не полностью понял что ты хочешь сказать про перетаскивание. Но факт следующий: в игре два объекта не могут быть представлены одним анимированным тайлом. У каждого своя анимация, но один объект может перемещать другой и они будут отрисовываться вместе. Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.
Пулемёт с мерком можешь не делать - пустая работа. Хотя анимашку "перевязывающего" мерка необходимо сопоставлять с тайлом пулемёта во время рисования для того чтобы при наложении в игре грабли "перевязывающего" мерка находились в задней части ствольной коробки пулемёта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 11:06:18
2bugmonster:  
Quote:
Хотя анимашку "перевязывающего" мерка необходимо сопоставлять с тайлом пулемёта во время рисования для того чтобы при наложении в игре грабли "перевязывающего" мерка находились в задней части ствольной коробки пулемёта.  


Именно в этом и дело.
Можно поступить так: я отрисую пулемет. Ты правильно (на правильном расстоянии в правильной позиции) поставишь к нему мерка. А там разберемся.


Quote:
Пулемёт с мерком можешь не делать - пустая работа

Почему, в презентационных целях можно. А для драников постоянную огневую позицию тож можно сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 12:10:22
2Strax5: Её и так можно сделать постоянную, а человекопулемётные мутанты в плане физики будут смотреться плохо.

Мерка двигать для совпадения рук нельзя - он всегда одном и том же своём месте, так что двигать относительно своей клетки можно только станок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 12:17:11
2bugmonster:  
Quote:
Мерка двигать для совпадения рук нельзя - он всегда одном и том же своём месте, так что двигать относительно своей клетки можно только станок.  
ну хоть так.


Quote:
Её и так можно сделать постоянную, а человекопулемётные мутанты в плане физики будут смотреться плохо.

А в чем именно косяк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.10.2007 в 14:12:56

Quote:
- Жду анимацию нижнего брейкданса, чтобы Даррен ван Гауссен с тремя би-боями вызывал наёмников на баттл  

Давно пора сделать мерка, сидящего на унитазе в сортире. :)


Quote:
Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.

ИМХО, это легко сделать в любом из мощных графредакторов, например, Фотошопе, рисуя мерков или даже части мерков в разных слоях, а сохранять их отдельно, отключая слои.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 14:13:14
2Strax5: Ну как минимум: при попадании в пулемёт они дружно будут мигать и ойкать с уменьшением здоровья.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 14:31:03
2bugmonster:
Проблемма...
Можно распеделить верояности. Например, 50 на 50. При уловном попадании в пулемет ничего не происходит, только искра от контакта с металлом. Но "баллы" урона накапливаются. При условном попадании в человека сделать специальную анимацию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2007 в 15:24:26
2Strax5: Дык, зачем усложнять жизнь, когда есть простое решение проблемы - разделить пулемёт и мерка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.10.2007 в 15:29:28
2bugmonster: Лано, попробую.

Жаль все-таки. А то так можно было бы анимацию перезарядки, устранения заклина пелемета сделать.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:37:12
Присмотрелся, действительно, похож на BAR.

Что касаемо железной дороги, то поюзал еще Blitzkrieg. Вот там вагонов - немеряно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:38:08
Выделил проекцию пулемета:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 09:40:32
STI для теста.

to BagMonster :

А как планируется разворот пулемета?
Для его перезарядки будет отдельная анимация?
Пулемет будет разборным, т.е. можно будет носить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.10.2007 в 12:18:26
2Strax5: Не BAR, а Browning M1919 и M2 - это станкачи, а тот эрзац-ручник.
Вагоны нужны, особенно для бронепоезда.
Разворот моментальный, без анимации, по нажатию кнопки.
С перезарядкой есть варианты, но сам пулемёт для перезарядки анимирован точно не будет.
Будет разборным. Станок и тело пулемёта носятся и устанавливаются отдельно.

ЗЫ Не коверкай мой ник, я не "мешочный монстр" :maniac:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 12:26:29
2bugmonster:  
Quote:
Не коверкай мой ник, я не "мешочный монстр"
 ;D Я англыйскый язык плохо знай.


Quote:
С перезарядкой есть варианты, но сам пулемёт для перезарядки анимирован точно не будет.  
Просто в стандартной анимации есть несколько интересных поз, которые мало используются, а в анимации перезарядки бы смотрелись.


Quote:
Вагоны нужны, особенно для бронепоезда.


Вот там их хренова туча. Только как бы покорректнее их выцепить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 12:27:28
2bugmonster:

Так другие позиции пулемета рисовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.10.2007 в 13:25:08
2Strax5: Да, все восемь. Из кадров - только "стреляет" и "не стреляет". Можно ещё кадр с разрушенным пулемётом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.10.2007 в 13:36:17
В том что я прислал четыре вида кадров: ствол в нормальном положении, ствол чуть назад, ствол с двумя видами огня.

Попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 16.10.2007 в 18:16:21

Quote:
Давно пора сделать мерка, сидящего на унитазе в сортире
Ужасная картина: сидишь на унитазе, а тут вваливаются ребята с пулемётами  :D :lol:

2Strax5:, 2bugmonster:  это действительно стоящее дело ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 09:05:47
2bugmonster:

Вот еще одна проекция:

[attach]

Нескромный вопрос:
А какие преимущества даст игроку использование станкового пулемета вместо обычного?
Увеличеная дольность обзора, увеличеный урон, увеличеная дальность?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 10:00:49
2bugmonster:
А про бронепоезд можно поподробнее замыслы раскрыть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2007 в 10:44:04
2Strax5:

Quote:
А какие преимущества даст игроку использование станкового пулемета вместо обычного?
Увеличеная дольность обзора, увеличеный урон, увеличеная дальность?

Когда буду баллансировать, тогда и выяснится. Предварительно: увеличенная дальность, уменьшенный разброс, уменьшение AP на выстрел, уменьшение АР на вскидку, увеличенная ёмкость ленты и увеличенная практическая скорострельность.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 17.10.2007 в 15:15:09
А кстати, пулемёт этот будет уже заранее в секторе находится? И ставить/снимать его нельзя будет? И вот ещё, про перетаскивание людей. Насколько я помню, трупы в Джа2 невидимые? Или мы говорим про перетаскивание раненных?  ::)

Сегодня идея очередная появилась. Разумеется, всё зависит от товарищей аниматоров. Сложно ли нарисовать анимацию лазанья в окно? Предварительно его можно разбить тем же кулаком/кастетом/ломом. Это можно вставить в стандартную Джа2. А если где-то из-за этого нарушится баланс игры, то можно поставить на соответствующие окна решётки.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.10.2007 в 15:37:20
2Ximik: Завернул...
Хотя зазабельные окна вроде кто-то уже делал. А насчет выбивания окон тоже вроде проблем нем. А залезание в окна - это перепыгивание через забор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.10.2007 в 15:50:27
2Ximik: Будут и фиксированные и перемещаемые.
Трупы - такие же тайлики как и всё остальное. Можно сделать перетаскивание любых предметов: трупов, стульев, мешков с песком.
Просто трупы таскать сейчас смысла нет - чай не Хитман какой. А вот раненных эвакуировать - это полезно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 17.10.2007 в 21:33:45

Quote:
зазабельные окна вроде кто-то уже делал

стена с такими окнами - http://ja2.org/files/test_wall.rar
решетки на эти окна - http://ja2.org/files/test_lattice.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.10.2007 в 15:29:34
Уф-ф... Наконец-таки с работой подразгрузился. Четверг - самый тяжелый день.

2bugmonster:  

I write:

Quote:
Насчет двойных анимаций. Я тут подумал. Если сначала рисовать анимацию двойную с одинаковой одежде в обычной палитре. Затем одному оставлять стандарт, а для второго выбрать любую другую комбинацию (твердо привязать). То есть в ныне существующей редакции часть изображения можно будет менять, а часть будет постоянной. А в коде уже изменять по ситуации.
Хотя твой способ тоже очень не плох. Нужно только чтобы в новом редакторе была возможность совместного проигрывания разных анимаций.

You write:

Quote:
Не полностью понял что ты хочешь сказать про перетаскивание. Но факт следующий: в игре два объекта не могут быть представлены одним анимированным тайлом. У каждого своя анимация, но один объект может перемещать другой и они будут отрисовываться вместе.  


Я вот как понимаю. В стандартной анимации с которой мы работаем цвет фуфайки определен синим, штанов - зеленым и т.д.. Но анимицая есно для врагов и для своих одна и так же (за исключением уникальной). Дальше цвет штанов кожи и т.д. менятеся программно.
Но ведь синий, карсный и другие немногие используемые в таком случае цвета это тольок часть палитры.

А нельзя ли расширить перечель используемых таким образм цветов:

[attach]

То есть для одного мерка выбрать один набор цветов, а для другого - второй. А дальше обрабатывать программно.
На картинка - в стандртной джайской палитре. Квета носимого и несущего разные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.10.2007 в 15:32:23
В процессе работы столкнулся с неприятным феноменом:
В стандартной анимации движения у мерков "лунная походка". При ее переделке это нужно учитывать.
Я попытался ориентироваться на положение ботинок, оказалось криво. В аттаче.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.10.2007 в 17:44:06
2Strax5:
Как это у тебя получилось?!  Идет циркулем, да еще и ноги местами меняет  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2007 в 10:16:25
2Strax5: Для замены цветов используются не сами цвета, а участки палитры. Вот иллюстрирующая программка:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.10.2007 в 17:02:09
Блин, по-моему как-то резковато получилось:

[attach]

То BugMonster

Каким образом ты представляешь себе разбитый станковый пулемет?

Сломаный лафет? Можно просто ствол упертым в пол сделать.

Еще вопрос. Для неносимых пулеметов будет возможность починки ключиком a'la пульт на ПВО?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2007 в 17:51:36
2Strax5:
1. Ну да, типа того.
2. Пока не знаю, я этот вопрос не прорабатывал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.10.2007 в 23:10:21
2Strax5:  
Quote:
А залезание в окна - это перепыгивание через забор
А будет нормально смотреться?

Если да, то какие проблемы в реализации процесса?  ::) В принципе с таким нововведением зачистка городских секторов примет более интересный и эффектный вид. Пример: штурм здания. Один боец кидает гранату в окно, остальные проникают внутрь и т. д.  ::)

2bugmonster:  
Quote:
Можно сделать перетаскивание любых предметов: трупов, стульев, мешков с песком.  
мешки с песком это интересно. Из них можно делать оборонительные сооружения. Эти сооружения в купе со станковыми пулемётами, бросками гранат сидя, стрельбой из ПТГ сидя, минными заграждениями  и ополчением дадут интересные бои.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 09:46:53
2MAn:  
Quote:
 Quote:Фокус состоит в том чтобы хитро нарисовать перетаскивающего и перетаскиваемого так чтобы при наложении одного в нескольких бодитайпах на другого в нескольких бодитайпах их части тел корректно перекрывали друг-друга.

ИМХО, это легко сделать в любом из мощных графредакторов, например, Фотошопе, рисуя мерков или даже части мерков в разных слоях, а сохранять их отдельно, отключая слои.  


Я хотел бы предложить авторам редактора несколько другой вариант реализации рзделения "Носимого" и "Несущего".
Сперва рисоварь целую анимашку. Затем в самом редакторе сделать окошко, в котором можно было бы посмотреть каждый кадр и вручную курсором ометить области спрайта, которые необходимо выделить в отдельную часть. (Я так понимаю, что отдельное использование разных частей такой анимации не предусматривается). Затем одним кликом задбивать анимацию на две. Например, вместо Эвакуация.sti получим Эвакуация_1.sti и Эвакуация_2.sti.
Тогда не должно возникать проблем со стыковкой.
Есть трудность - в некоторых Sti под 200 кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 12:01:52
2Strax5:
Про какой редактор говоришь? В каком  собираешься рисовать целую анимашку? В том, что Алексей делает или во внешнем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 12:04:46
2MAn: Алексея, конечно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 12:19:35
2MAn: На выходных не было времени. Но как только появится, скарзу проиллюстрирую свою мысль. С рисунком более понятно будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 17:36:38
2Strax5:
А нужно ли корячится автору над теми функциями, которыми уже обладает Фотошоп и проч? Да схемку давай :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.10.2007 в 17:49:53
2MAn: Я фотошоп на совместимость с редактором практически не гонял. Но думаю, что его использование будет проблематичным. Схемку - в ближайшее время.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.10.2007 в 18:21:17
Фотошоп совместим с редактром через файлы с расширением .bmp, .gif, ...  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.10.2007 в 18:41:48
2MAn:  

Quote:
Фотошоп совместим с редактром через файлы с расширением .bmp, .gif, ...  


Да, это точно. Есть даже попытка эту совместимость автоматизировать.
Прога должна сама создавать временные файлы и открывать их в
графическом редакторе.
Попробуй, пожалуйста, что-нибудь поредактировать из редактора с помощью
фотошопа, если будет время. А то Юра не очень с фотошопом дружит.
А я так вообще не шарю, да и нет у меня его. В сочетании с фотошопом,
поидее, получится, довольно мощная вещь. А вот дублировать функции
фотошопа действительно не хотелось бы.  :(



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:10:28
Я вот что имею в виду.
Все, что закрыто серой маской выносить в отдельную стишку с такими же смещениями, как и самой стишки.
То есть на самом последнем этапе одновременно формировать их две.

1. Сначала делаем рабочую анимацию.
2. На примере стнадартных палитр "Армия", "Элита", а впрочем, можно и нестандартных оттачиваем детали.
3. Подгоняем смещения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:16:23
4. Затем каждый кадр разделяем на два, выделяя определенную область.
Сделать это можно добавив в контекстное меню соответсвующий пункт. Например разделить изображение.
5. Дальше редактор посылает такое изображение в тотже Paint. Та искомая область выделяется. Любым цветом.
6. Сохранить. Закрыть Paint.
7. Обратно посутпает обработанное изображение.
8. В редакторе STI файлов два изображения сравниваются не отличающаяся часть пишется в один рабочий STI, измененная - в другой.

Как вариант можно использовать следующее:
Готовую STI дважды обрабатывать в Paint'е. Сначала цветом фона убирать условного "носимого", затем "несущего". Но это двойная работа.
А с учетом того, что такая анимация значительно сложнее: нужно рисовать много комбинаци: Качок-Мужчина, Качок-Баба, Баба-Качок и т.д. умереть можно будет.

Как вариант можно сделать отдельную утилиту, чтобы редактор не нужными функциями не загромождать. И сразу подумать над такой проблеммой. В иных стишках под 200 спрайтов. За один присест это можно не успеть. Подумать над временным форматом, где можно было бы хранитьтакие анимации.

to bugmonster А есть ограничение на количество кадров в стишке?
Если нет, то может стоит такую аниацию в одну стишку загонять через кадр?

to MAn Я пока редактор под Paint тестил. Хочу услышать твое виденее проблемы через призму Photoshop'a.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:17:42
А что это за анимация. Я так понимаю, что пощечина. На руки вверх где используются?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 09:19:02
Переделал пулемет на SW. Вроде лучше стало.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 23.10.2007 в 09:32:06
2Strax5:  

Quote:
На руки вверх где используются?  

ЕМНИП, с фразой: "Эллиот! Ты идиот!"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 23.10.2007 в 12:01:36
2pipetz:
Вызывается Фотошоп из твоего редактора  (кстати, назови его как-нибудь по-особенному :-)) нормально, файлы редактируются нормально. Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".

2Strax5:
Нету у меня еще пока призмы, Юра  :)
Я кстати тоже Фотошоп плохо знаю. Но уверен: эта штука помощнее Паинта будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.10.2007 в 12:38:31
2MAn:  
Quote:
Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".


Есть такая заковыка. Открыв внешний графический редактор программа посылает ему данные, которые внешний редактор имеет намерения вернуть обратно при закрытии.
Если до этого момента сделать операции с кадром в программе, то получаем в некоторых случаях вылет в виндовс.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.10.2007 в 14:08:37
2MAn:  
Quote:
Единственный недостаток, а мож и нет его, мож я плохо редактор знаю, недостаток то, что изменения в редакторе фиксируются только после того, ка Фотошоп закроешь. Надо бы команду какую или кнопочку "обновить".  


Да это надо попробывать сделать.
Ещё такой вопрос.
В фотошопе можно несколько картинок одновременно редактировать.
А через параметры при запуске из командной
строки можно ему несколько файлов передать?



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2007 в 07:36:02
2pipetz:

Quote:
А через параметры при запуске из командной  
строки можно ему несколько файлов передать?

А зачем? Все последовательно открываемые на редактирование файлы откроются в одном окне фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.10.2007 в 10:38:46
2bugmonster:

Quote:
А зачем? Все последовательно открываемые на редактирование файлы откроются в одном окне фотошопе.


Да, это я уже знаю. Однако, если тебе надо сразу несколько файлов загрузить
например одно направление, то удобнее их сразу скопом передать.
Или ты предлагаешь в цикле их по одному загружать?
Пока не знаю, но кажется это не лучшее решение.
Одним словом вопрос остаётся открытым:
Можно ли передать фотошопу через параметры
при запуске из командной строки сразу несколько файлов?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 24.10.2007 в 15:18:21
2pipetz:
Знаешь, я попробовал позапускать из командной строки Фотошоп с одновременной подгрузкой графич. файла. Один файл, таки да, запускается. А вот запустить несколько у меня не получилось, хотя  довольно долго я изгалялся с запятыми, кавычками, скобками и пр.
Так что:

Quote:
Или ты предлагаешь в цикле их по одному загружать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 09:26:54
Небольшая зарисовочка.  Пока это только одна часть планируемой анимации копания.
Пока это только анимация-развлечение.
Но как знать, может Монстры  :) сдлеают-таки динамические карты, вот и пригодится для копания окопов, и для набирания земли в мешки с песком (мешки можно шить из ненужных броников).

[attach]

to MAn

Замечания по кувырку принял. В ближайшее время доделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 09:27:31
А это если нужно быстро копать:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 01.11.2007 в 12:18:22
2Strax5: Писец! Здоровски выглядит. Из анимации удара ломом это сделано?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.11.2007 в 12:55:57
2G.E.M.: Конечно. Кстати, рекомендую выпросить у автора сам редактор. Троцесс творчества до жути интересен.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 09:30:27
В процессе работы над анимацией копания, а именно отброса земли получился интересный результат.
Я делал пока только движение корпуса и рук.
Смотрите сами:

[attach]

Как будто он что-то грузит в машину позади него.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 09:31:54
А вот, если совместить эту анимацию с несколькими кадрами из поднятия предмета с земли.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 02.11.2007 в 09:59:04
Хм. Как будто передает сзади стоящему что-то. Снаряд, например.   :)
Жаль, что лопата предполагается не саперная...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 10:04:01
2Ingris: А зачем саперная лопата? Есть интеречные лопаты складные. Клавиша "Y" - раскладка у Багмонстра уже реализована. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 02.11.2007 в 11:18:43
2Strax5: [offtop]А когда изобретены складные лопаты? Я же смотрю с точки зрения применения новой анимации в одном моде ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 11:26:33
Да, типа саперной. Копать ею не удобно, конечно.
Носить удобно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 02.11.2007 в 13:35:55
2Strax5: как буд-то траву косит  ;D А если без шуток, то хорошо, весьма  8) :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.11.2007 в 16:57:25
2Strax5:
Как раз удобно саперной копать, особенно окапываться.
Траву косит, если еще и в обратном направлении запустить. А, что, Юра, Химик классную идею предложил, травы-то на картах много может быть. Значит ее необходимо скашивать, чтоб лучше подходы просматривались. Да плюс квесты всякие, например, накосить крестьянам травы для коров, улучшить отношение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.11.2007 в 17:00:28

Quote:
Траву косит, если еще и в обратном направлении запустить. А, что, Юра, Химик классную идею предложил, травы-то на картах много может быть. Значит ее необходимо скашивать, чтоб лучше подходы просматривались. Да плюс квесты всякие, например, накосить крестьянам травы для коров, улучшить отношение.  


Если багмонстр такой квест вставит - нарисуем.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.11.2007 в 17:22:26
[offtop]
Quote:
накосить крестьянам травы для коров
- скорее уж не для коров, а нужд личных.  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:17:02
Переношусь из темы с идеями в тему экстерьера.

Вот такой большой взрыв состоящий из 5 (1 х ZGRAV_A + 4 х ZGRAV_C)  у меня получился. Но, как я и ожидал, обратно в STI не конвертируется. Как быть не знаю  >:(

Большой получился файлик: 844 кило, 733х552.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:18:24
часть три

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 09.11.2007 в 00:21:20
часть два

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.11.2007 в 15:06:46
Прекрасная ветка!
Наконец-то я нашел ответы на свои вопросы.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.11.2007 в 19:41:16
Эксперементировал сегодня. Сделал анимацию хотьбы "на зрителя". Вставил в игру - прикольно вроде. Только перчатки лучше сделать того же цвета, что и штаны (а не цвета ботинок) с землей сливается.

Как приатачить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2007 в 16:48:13
2Farah_Aydid:
Нажми под сообщением "Ответить". Вылезет новое окошко. В нем, внизу проводник, чтобы найти и выбрать файл, а рядом кнопка-скрепка.

ЗЫ Не все файлы можно прикрепить. Там написано какие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 18:52:29
2MAn:

ок. Сделал полностью WALK без оружия. Следовательно "с оружием" и "stand" сделаю в 3 раза быстрее, т.к. морда остается на месте.

Типа чувачки в масках и перчатках (вместо майки-жилет)

цвет маски задается цветом ног.
В динамике хорошо смотрится.  :)

Круто будет, если четверты бодитайп я все-таки осилю. Потом планирую маленькое тельце в каску одеть и рукава нарисовать. (рукава гиморнее всего - т.к. постоянная динамика)
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 18:53:24
И еще[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 19:00:37
Ведь модостроители могут сделать так, чтобы качек выглядел стандартно, а при одевании определенной вещички менялся на этот бодитайп?
Хочу разнообразия!  ;D

СТИ пытаюсь прикрепить:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.11.2007 в 19:10:08
И вот еще картиночка не в тему! Гы гы
:gigi:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.11.2007 в 22:39:33
2Farah_Aydid: Прикольно.


Quote:
СТИ пытаюсь прикрепить:
[attach]
- попробуй в архиве. Помоему, сти не крепятся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 11.11.2007 в 03:57:43

Quote:
Помоему, сти не крепятся.

А надо ? :-/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 11.11.2007 в 12:45:26
2Farah_Aydid: в этих масках солдаты на палачей похожи  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.11.2007 в 13:32:30
2Zed:

да. пока не надо. вот сделаю достаточно, чтобы хвастаться - тогда выложу. :rotate:

на самом деле на скрине не видно. но я старался соблюсти все полутона. даже табличку специальную сделал: основные цвета разложены на полутона в ряд друг под другом, меняя один цвет на другой, сверялся.
Чтобы была видна игра полутонов, цвет штанов и маски должен быть не слишком светлым и не слишком черным. Серый, зеленый, синий - подходят больше всего.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 08:32:34
2Farah_Aydid:
Зачитай вот это:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163777/page/1#Post163777).
Думаю с дорисовкой одежды ты бы мог ему помочь, а то в прошлый раз у тебя этой ходьбой в маске всё дело и кончилось.

ЗЫ Негр в маске - зачем  ??? Типа их без маски кто-то отличает? :lol:
ЗЗЫ Я понял - это отбракованный вариант обложки для "Джаза"  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 12:52:48
2bugmonster:
А что ты думаешь об этом:
Once again, the message to the coders: we need to force the JA2 engine to use ("emulate") layered sprites, which would be made from several [4-8] normal STI sprites.
Австриец здесь спрашивает, могут ли программисты эмулировать многослойные спрайты, используя несколько "нормальных" сти. Мне кажется с количеством таких  сти он сильно недобрал. ИМХО, для некоторого минимального разнообразия их потребуется штук двенадцать-пятнадцать, а в перспективе - несколько десятков.

И еще: они там подымают вопрос о необходимости 16 проекций вместо 8.
Насколько это целесообразно с точки зрения программера?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 13:38:25
2MAn: Да в целом по документу он прав, единственное в чём он ошибается это порядок действий: он предлагает сначала смоделлить и санимировать перса в 3D, как и наш форумный шахид-маскорисовальщик, но здесь и есть самые большие грабли. Легче взять существующие стишки и разделить их полуавтоматически на слои по цветам замены. А дальше можно даже не дорисовывать новые руки-ноги, а оставить на первый раз стандартные. Зато каждый мелкий моддер сможет добавить в общую копилку свой набор голов/рук/ног, не говоря уж о таких мегамоддерах с титановым седалищем как Скорпион (на данном форуме известен как asassin).
Программная часть реализации многослойных спрайтов не вызывает каких либо трудностей и невелика по объёму (поверхностная оценка).
16 проекций для анимаций движения просто смысла не имеют на квадратной сетке карты, а анимации стрельбы/глядения должны совпадать по числу направлений с анимациями движения, иначе это повлечёт серъёзные изменения в механике.
Я бы мог всё это на том форуме запостить, но изложение своих мыслей по английски у меня происходит с усилием, поэтому просто лень.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 14:53:28
Здесь любопытный и полезный доковский файл - плод творчества джайца lisac с медвежьего форума.
Именно про него Багмонстр написал

Quote:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте.


Файл содержит информацию по графической системе Джа - из чего состоит и как работает;
идеи и предложения, преследующие цель привести графическую систему Джа к системам FOTBS и Diablo;
таблицу, содержащую описания всех анимационных СТИ для трех основных бодитайпов. Анимация упорядочена по ряду признаков: поза, действие, оружие

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 14:56:57
Мать-перемать, забыл сам файл прицепить. Исправляюсь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 15:08:31
2bugmonster:

Quote:
Легче взять существующие стишки и разделить их полуавтоматически на слои по цветам замены. А дальше можно даже не дорисовывать новые руки-ноги, а оставить на первый раз стандартные.

Что ты имеешь в виду? Берем анимашку, например, M_WALK_R, которая показывает идущего качка с винтовкой, и делаем из нее энное количество стишек, на одной из них только голова, на другой - только руки, на следующей - только ноги, на следующей - только оружие, еще на одной - только сапоги, и т.д. и т.п.    Так?

Quote:
16 проекций для анимаций движения просто смысла не имеют на квадратной

Мне тоже так кажется. Их достаточно легко сделать, имея 3-Д модель, в противном случае - мартышкин труд.

Quote:
бы мог всё это на том форуме запостить, но изложение своих мыслей по английски у меня происх

Здесь давай, там Ломолома хватит :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.11.2007 в 15:39:43
to Полковник Короед Идея с бодитайпом в масках очень интересная в плане построения квестов.
Например, ограбление банка за ограниченное число ходов. Не успел - все, хана. Начинают валить озверевшие охранники в огромном количестве. Без маски - тоже хана, засветился. Определенная граппа гражданских начинает относиться враждебно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.11.2007 в 15:43:16
2MAn: Да, именно это я и имею ввиду.
2Strax5: Не забудь ещё китайские панамки и шапочки "Кин-дза-дза", понижающие лидерство, чтоб всё как в "Санитарах"  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.11.2007 в 16:02:08
2bugmonster:
ИМХО, не имея 3-Д модели, на это можно смело наплевать. А если будет 3-Д модель, то это будет новая модель, отличная от тех фигурок, к которым мы все привыкли...  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.11.2007 в 18:07:59

Quote:
на  Медведях чел хочет сделать отображение элементов одежды, как в Дьябло2 и Фолауте.
- я, вроде, предлагал подобную систему (правда, только с оружием в руках), но мне кто-то правильно подсказал, что в данном случае нужно будет очень многое.

[offtop]
Quote:
и шапочки "Кин-дза-дза"
- и розовые штаны для повышения уважения. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.11.2007 в 10:02:34
2MAn:

radni.rar - вроде даже не трудно читать. Одна проблема - неоднозначность толкования слов. Может кто пограмотнее в английском и в сути вопроса переведет на родную мову?

Вот дома продолжил делать копание окопов:

[attach]

Сразу вспоминается: бери больше, бросай дальше, пока летит - отдыхай.
Осталось только лопату нарисовать.
С этим проблема. Никто не хочет помочь?

Следующий этап - копание и складывание земли в мешок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.11.2007 в 11:54:19
Вот так пошутрее будет (в конвертере изменил задержку с 11 до 9).

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.11.2007 в 17:06:54
2Strax5:
Какие слова неоднозначны?

ЗЫ Много переводить, я ж все-таки не Ломолом, английским владею плохо - напрягает. Но, если тебе очень нужно - через пару дней могу забалабонить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 08:57:46
2MAn: Те места, которые касаются палитры.

Время от времени продолжаю работу над станковым пулемётом.

[attach]

Еще три проекции осталось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 08:59:32
Попробовал добавить качка к пулемёту (я так понял ночникам пулемёт нужен с человеком).
Вроде получилось. Но судите сами.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:01:23
Приведу несколько вариантов. Так как не у всех есть редактор от pipetz'a, чтобы было удобно посмотреть.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:02:16
Теперь элитчик:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.11.2007 в 09:38:49
Новобранец.

[attach]

to Bugmonster:

Я подумал насчёт преимуществ, которые предоставляет станковый пулемёт: хорошая дальность, хорошая кучность и главное - увеличеная вероятность перехвата в определенном секторе обзора + небольшое число AP на очередь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 13:37:41
2MAn:
спб. очень полезный мануал)

2bugmonster:
Это новая "хотьба". Другая безвозвратно потеряна. И там маска была другого цвета. Но не в этом суть. В том и прелесть моддинга, что можно делать именно то, что нравится. Я хочу бабуинов в масках! :ph34r:
И уже отрисовал очень много (вся хотьба во весь рост и почти все "стэнды").
Так что маскишоу будет!
Я понимаю, что веду себя в какой-то мере нерационально. Но сделать что-то с удовольствием - это гораздо лучше, чем заставлять себя делать то, что совсем не хочется (например, удар штыком выше моих сил).
Любое начинание заслуживает всякого поощерения, тем более, когда все строится на личном энтузиазме. Здесь прихоть сильнее долга.
Тем более, мне трудно действовать скоординированно с монстрами-мододелами, потому что придется делать то, что требуют, а не то, что хочется. А если я опять пропаду? Еще и виноватым себя чувствовать, что "не справился"? Нет уж! Только по прихоти! :umnik:  ;D  (во бадягу протолкал :smoke: )

2Strax5:
Пулемет - офффигительно!
А что, правда есть возможность реализовать окопы? Вот это да!
А переноска и расстановка имеющихся сэндбагзов на карте тоже реальна? Я шизею! :rotate:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.11.2007 в 16:02:00
2Farah_Aydid:

Quote:
спб. очень полезный мануал)

Спасибо Lisac`у


Quote:
юбое начинание заслуживает всякого поощерения, тем более, когда все строится на личном энтузиазме. Здесь прихоть сильнее долга.
Тем более, мне трудно действовать скоординированно с монстрами-мододелами

Вот это праально! А насчет монстров-мододелов - нет уже таких, канули в прошлое  :) (оставив величественные пирамиды)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.11.2007 в 17:44:29
2MAn:  
Quote:
А насчет монстров-мододелов - нет уже таких, канули в прошлое


Ты разрываешь мне сердце!
Да, новые не приходят а старые уходят. Плохо дело. Да еще этот Джаз выпустили с фердипердозной графикой... скукота.
Нужно пиар-компанию развернуть по привлечению новых поклонников.  :)

Я сам к Джаге очень поздно пришел, ксожалению. Первый раз увидел - не понял, не понравилось. А потом, через несколько лет (даже не помню как), вдруг заинтересовался. Подсел как на наркоту (сорри за сравнение).
Столько еще всего можно сделать!
Но без внимания поклонников-соратников руки опускаются. И новичков калачами не заманишь (ведь даже смотреть не будут из-за графики старомодной!)
Тяжкое время для мододелов.  :(
Но может быть все еще впереди! Я очень на это надеюсь!

Оставшихся в живых монстров нужно беречь, холить и лелеять!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 16.11.2007 в 07:15:27
Ага, монстры-мододелы отправились в прошлое чтобы убить Ричарда Терьена ещё в децтве и предотвратить гибель серии игр под тайтлом Jagged Alliance. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 08:59:18
2MAn, Farah_Aydid, bugmonster, Ximik:

Нужен Ваш совет. По поводу пулемёта. Вчера сделал два варианта. Не могу решить которой лучше. Этот:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:00:36
Или этот:

[attach]

Первый вроде нормально. Но мне почему-то второй больше нравится. какой оставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:01:32
Насчет пулемёта тоже вопрос. Мне всё-таки кажется с отдачей лцучше смотрится.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:01:56
Чем без.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:02:39
Другое направление с качком:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 09:03:34
Ну и для дразнилки воображения, а заодно и вовремя полученой критики вместе три направления:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 16.11.2007 в 10:27:14
2Strax5: по мне как-то MG_Strong_O_Dranik_1.gif лучше  ::) Но дело вкуса, в принципе оба варианта не плохие  ;)

[offtop]аватар супер  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 11:53:21
2Strax5: С отдачей круче смотрится. Даже страшно становится, если представить какой звук под это дело можно подложить.  ;)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 12:00:14
В принципе, за выходные качка за пулеметом можно закончить вближайшее время.
Дело за программистами-модерами (Bugmonster, VM, Терапевт, Neyros и др.) кукую игровую механику они к этому придумают. От этого зависит какую анимацию еще для него рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 12:36:57
Количество готовых стишек увеличивается.

Обратил внимание, что в фотошопе пиксели (точки) на тушке почему-то гораздо больше по размеру, чем реальные. Например, в сти-эдите они нормальные. Может я что-то не так делаю? Слишком топорно получается от того, что не могу точку меньшего размера поставить и отобразить все многообразие полутонов. А то у меня получается только 3-4 полутона, которыми я закрываю реально бОльшее количество тонов.
Может в фотожопе настройка какая-то нужна, чтобы он сильнее масштабировал рисонок? Или инструмент какой-то особый?[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:44:16
2Farah_Aydid:
А ты маски в отдельном слое делаешь или сразу бошку зарисовываешь?
Имхо, лучше в отдельном слое и каждый кадрик в фотошоповском формате сохранить. На будущее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:46:16
2Farah_Aydid:

Quote:
Обратил внимание, что в фотошопе пиксели (точки) на тушке почему-то гораздо больше по размеру, чем реальные. Например, в сти-эдите они нормальные. Может я что-то не так делаю?

Может дело в масштабе?
Я работаю обычно с масштабом 1600% и такого не замечал. Конечно могу ошибаться.

Ctrl +    увеличение масштаба в Фотошопе
Ctrl 0     увеличить до оптимального (не обязательно максимального)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 16.11.2007 в 13:52:06
2Strax5:
Честно говоря, не нашел отличий между этими двумя вариантами пулемета :-)
Но с отдачей лучше, однозначно.
Хорошо бы, чтоб ножки немного прогибались еще ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.11.2007 в 13:56:50
2MAn:  
Quote:
Хорошо бы, чтоб ножки немного прогибались еще
Это сложнее...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 14:01:21
2MAn:

Quote:
А ты маски в отдельном слое делаешь или сразу бошку зарисовываешь


по-разному. естественно, всеми способами пытаюсь облегчит себе жизнь)


Quote:
Я работаю обычно с масштабом 1600% и такого не замечал.


Я там же. В том-то и дело, что сразу не заметно. На самом деле пенсил-1 закрывает 4 пикселя, выдавая их за один. А если в сти-эдите взять карандашик и точку поставить на тушку, то сразу видно, что она гораздо меньше, чем фотошоповский пенсил. Только, сам понимаешь, в сти-эдите рисовать невозможно (если конешно ты не Левша, который блоху подковал)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 16.11.2007 в 15:33:48

Quote:
Я там же. В том-то и дело, что сразу не заметно. На самом деле пенсил-1 закрывает 4 пикселя, выдавая их за один. А если в сти-эдите взять карандашик и точку поставить на тушку, то сразу видно, что она гораздо меньше, чем фотошоповский пенсил. Только, сам понимаешь, в сти-эдите рисовать невозможно (если конешно ты не Левша, который блоху подковал)
По-моему тут только два варианта: 1) ты рисуешь кисточкой, а не карандашом. 2) у тебя размер карандаша стоит 2 пикселя. Исправь это либо через меню Brushes, либо, взяв карандаш, правой кнопкой в любом месте рисунка и в открывшемся меню выбери толщину в один пиксель.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 15:49:22
2nuclear:

размер карандаша - стоит 1 пиксель! но оно условно. Сти-эдит точнее передает. проверить не сложно. там "ткни" и там "ткни".
Я в фотошопе разбираюсь, но с такой мелочью еще не работал.
Ладно, фиг с этим!
Даже если разберусь, все равно по-старому буду делать. Иначе лучше сразу пулю в лоб.
Я только зря нафлудил от нефига делать. =)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 15:59:07
Я вот о чем: в прикрепленной картинке левый глазик состоит из 4 фотожоповских точек, правый - из двух. И не получается приблизить крупнее, чтобы точек было больше (потому, прорези такие квадратные). Ведь в реале можно было бы гораздо больше "точек" наставить (закруглить и прочее). И в сти-эдите это хорошо видно.
[attach]


А если с имиджсайзами начинаешь играться, то ваще вся пиксельная сетка слетает!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 16:12:29
А! Всё! Тупу-тупу разобрался!
Резолюшен - есть такая тема) :cranky:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 16.11.2007 в 16:50:44
2Farah_Aydid: Хм... Я тоже когда-то пытался разобраться в этих пикселях. Но мне кажеться, что не зависимо от количества точек в таком разрешении дырки в маске все равно будут квадратные. Может быть это можно устранить поигравщись с нажатием и прозрачностью в фотошопе, но получиться ли так как надо не знаю, пока сам не попробую (а это завтра).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 16.11.2007 в 17:11:18
2Farah_Aydid: А, понятно что тебя так удивило :) Меня тоже сначала перекосило, когда я попытался в STI-Edit что-то подправить - как так, откуда берутся пиксели размером меньше одного реального пикселя?! Однако всё отпало, когда я пару раз тыкнул на кнопку масштаба... :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.11.2007 в 18:51:06
2nuclear: НЕ В МАСШТАБЕ ДЕЛО. Я все-таки не совсем тупу-тупу, чтобы не догадаться масштаб посмотреть! :lol:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.11.2007 в 22:13:23
2Strax5: пулеметчик классный, только одно замечание - у стреляющего на восток локтевой сустав неестественно удлиняется ;). но в принципе, не смертельно, если не приглядываться ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:15:06
2ddd: Спасибо за замечание!
Действительно, если не приглядываться. А приглядываться некогда будет в бою-то!

Вот варант на север:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:15:34
На юг:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:16:02
На запад:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:16:54
На юго-запад:  :)

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:17:35
А теперь бабы:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:19:41
Два варианта на обсуждение:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:20:09
или:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:20:32
На запад:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:22:03
Чесно сказать, анимация это дело очень интересное, но однообразие несколько утомляет. Решил развлечься:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:24:20
:user:
(если модератор будет настаивать, то этот пост я удалю сам).


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2007 в 09:26:55
2bugmonster:  
В архиве:

MG_Browning_Lafet_dead.sti
- голый лафет и поврежденный лафет;
MG_Browning_Lafet.sti
- просто лафет;
MG_Browning_All.sti
- 8 направлений пулемета, как правило в каждом кадры чередуются: нормальное положение - отдача, четвёртый, шестой и восьмой кадры - с огнем, в каждом направлении два вида огня.

Пара направений (север и юг), конечно "не фонтан" - но тут я бессилен, зато другие вроде очень даже ничего получились.

Можно еще полностью разрушеный пулемет со стволом нарисовать. Нужно?

Относительно добавления к пулемёту мерков. Я все равно для забугровых товарищей буду добавлять все три бодитайпа к пулемету. Иначе боюсь ИИ это новшество не воспримет. Или я зря боюсь?
Надеюсь тела мерков исправят некоторые несуразности в неудачных направлениях.

Предполагаю кроме собственно срельбы сделать анимацию "дышания" мерка и броска гранаты для разнообразия тактических возможностей (не сразу).

Когда окончательно определятся что это за пулемет, можно будет анимацию перезарядки (расклина) сделать, если знающие люди раскажут как это делать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.11.2007 в 21:53:37
2Strax5: Классно  ::)


Quote:
Erotica_NW_Menty.gif
 ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2007 в 11:08:59
2G.E.M.: Удар прикладом самому нрасится.  :D

Одна проблемма - в Джашной анимации приклады у винтовок не такие длинные...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.11.2007 в 11:14:04

Quote:
Одна проблемма - в Джашной анимации приклады у винтовок не такие длинные...
- ну да, но ведь не перерисовывать же пушки в руках? ::) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2007 в 11:17:04
2G.E.M.: Можно было бы подумать и сделать отдельную анимацию для винтовок и карабинов... Кстати, это не особливо долго.

Можно на картинках укоротить приклад, которым происходит удар. Короче нужно думать...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2007 в 11:42:09
2Strax5:

Quote:
Кстати, это не особливо долго.

Ой, ли... :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.11.2007 в 09:01:32
To Pipetz: отловил еще один глюк.

Если Я загружяю последовательность кадров, а затем редактирую какой-либо кадр, то пока я не сохряню эту последовательность и перезапущу редактор, то эти кадры не будут изменять шцвет штанов, фуфаек и т.д.

Хотя этот глюк попадается не часто и особо не напрягает.

И еще один глюк.

Иногда получается так, что я не могу сразу привоить спрайту швета фуфаек, штанов и т.д.
Если исходной палитре поставить синие штаны, то отни какого-то темно-серого цвета получаются. А вот если сначала задать им палитру "Армия" или "Элита", а затем выбирать цвета, то будет порядок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 28.11.2007 в 17:41:55
2Strax5:

Quote:
To Pipetz: отловил еще один глюк.  


Угу. Скоро начну доделывать. В эти выходные комп на новую квартиру
перевезу и начну.

Удар прикладом - супер.  :)
Остальное всё тоже здорово.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 29.11.2007 в 11:11:23
2Strax5:  

Quote:
Erotica_NW_Menty.gif

Батальное полотно "Ускорение прироста ментов в Драссене под присмотром опытного инструктора Айры Смит" Автор - Strax5 ;D

На самом деле можно было бы придумать прикольные квесты, да и посещение Моны разнообразить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.11.2007 в 11:34:45
2maks_tm:  
Quote:
можно было бы придумать прикольные квесты


Придумывай. Обсудим.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.12.2007 в 14:57:57
Выкладываю здесь на всякий случай, чтоб не затерялось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.12.2007 в 16:23:26
Вопрос:
У мерка-качка два вида анимации с винтовкой. В положении от бедра и в положении винтовка вверху.
Когда и при каких условиях используется та или иная? От веса оружия зависит или как?
И ваще? Очень редко можно увидеть, как мерк с понтом несет винтовку около головы и по терминаторовски озирается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.12.2007 в 19:02:02
Загони его в воду.

Стишка с ружжом на плече больше нигде не используется.

А, нет - сбрехал. Когда приседает - используется, когда целится сидя... кажется всё.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2007 в 07:31:45
2Farah_Aydid: В профайлах мерков есть флажок "badass" - он как раз отвечает за использование альтернативных риалпимпнигга-анимаций обращения с оружием.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.12.2007 в 11:40:10
2MAn:
На самом деле гораздо больше. Она полностью дублирует стандартную "от бедра". Там и хотьба и несколько видов стендов есть. И даже бег. А стреляет мерк с одной руки вытянув огромную бандуру по направлению к цели.

2bugmonster: Спасибо. Тока я ничего не понял. Т.е. это абсолютно случайная величина?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2007 в 12:24:38
2Farah_Aydid: Нет. В профиле мерка (и любого другого существа вообще) есть флажок "badass". Он действует только на качков. Если флажок выключен -  качок пользуется оружием как обычно. Если включен - использует альтернативные анимации обращения с оружием. Помню только стрельбу из винтовки с одной руки, но есть ещё и другие анимации. Например для Анаболика (Стероида) флажок включен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.12.2007 в 12:46:01
2Farah_Aydid:
Ну, да, Сиры задумали чего-то, но не доделали. Остались следы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.12.2007 в 12:48:18
2bugmonster:
А, так ты просто снял этот флажок. А не посмотришь ли, какие еще анимашки альтернативные, кроме выстрела с одной руки?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 20.12.2007 в 13:18:02
2MAn: Я ж говорю: полностью!!! Полностью дублирует!
стэнды + хотьба + бег + стрельба
Ик.. ик! :beer: Бухаю на работе! Щастье!

А что касается хотьбы в воде - то это тоже отдельные стишки. Не надо думать, что это всего лишь хотьбва в воде. ЭТО ОТДЕЛЬНЫЕ СТИШКИ!
Это я так, на всякий случай!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.12.2007 в 15:43:40
2Farah_Aydid:
Почему отдельные? Такие же, как и все прочие. Получены обрезанием "сухопутной" анимации. Но, видимо, разрабам влом было все обрезать, поэтому они обрезали только минимум необходимого.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 30.12.2007 в 02:42:14
Закончил .NET редактор STI файлов версию 1.0.
В редакторе есть довольно подробный мануал, так что описывать его не буду.
Хочу только сказать большое спасибо за помощь, техзадание и тестирование
Юре аки  Strax5 , который  является инициатором и фактически отцом этого проекта.
Большое спасибо Сергею аки  bugmonster за помощь в изучении исходников JA2,
за ценные советы и рекомендации.
Большое спасибо Андрей аки  MAn за участие в тестировании и советы по интерфейсу.

Хотелось ещё сделать английскую и немецкую локализацию. Надо было перевести
около сотни слов и фраз. На английский кое-как осилил. А вот с немецким совсем туго.
Zar XaplYch вроде согласился помочь, но пока ещё не сделал.
Так что немецкая версия почти вся на русском пока.

Редактор лежит здесь (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.01.2008 в 15:49:54
Ура! Zar XaplYch закончил немецкую локализацию.
За что ему большое спасибо. :)
Локализацию зацепил.
Ссылка старая (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 03.01.2008 в 18:34:34
удобная прога получилась!
[offtop]в какой-то стишке нашел маечку с надписью "фуцк офф" ;).откуда оно взялось? [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем lalien на 04.01.2008 в 14:56:30

Quote:
Хотелось ещё сделать английскую и немецкую локализацию. Надо было перевести  
около сотни слов и фраз. На английский кое-как осилил. А вот с немецким совсем туго.
Zar XaplYch вроде согласился помочь, но пока ещё не сделал.
Так что немецкая версия почти вся на русском пока.  


Могу помочь с переводом и сделать свн для исходников.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2008 в 18:29:27
2pipetz:
А как в окошке Проигрыватель (кажется?) мерка двигать туда-сюда? Я не про х\у, а про всю анимацию,- чтоб она выводилась в произвольном месте окна.
При увеличении масштаба фигурка башкой залазит под другое, верхнее окно (у меня - Рабочая область, так что ли называется).
Только оставлять одно окно Проигрывателя лили еще как-нибудь можна?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.01.2008 в 20:22:17
Даже если оставить одно окно проигрывателя анимация
будет в левом верхнем углу, и не будет помещаться.
Так что пока никак. Буду дорабатывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.01.2008 в 19:27:53
2pipetz:
При перемещении с панели Библиотека файла MW_DIE.sti в Рабочую область (по правой кнопке --> Добавить в рабочую область) обрезается восьмое направление, т.е. кадры с номерами >200.
Это недоработка, или у меня чевой-то не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.01.2008 в 00:20:19
2MAn:

Quote:
Это недоработка, или у меня чевой-то не так?

Это недоработка. Максиамльное число кадров в рабочей области 200.
Буду дорабатывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2008 в 21:25:50
2pipetz:
Вот еще что, если не возражаешь.
Наверное, в окне проигрывателя вместе с фигуркой стоит масштабировать и фоновый рисунок, как думаешь?
Хорошо бы также показывать изображение тайла вместе с фигуркой (всегда или по выбору).
И последнее, выставь, пожалуйста,  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.01.2008 в 09:52:49

Quote:
Наверное, в окне проигрывателя вместе с фигуркой стоит масштабировать и фоновый рисунок, как думаешь?

Думаю, что надо. Но не думаю, что это будет просто.  :)


Quote:
Хорошо бы также показывать изображение тайла вместе с фигуркой (всегда или по выбору).  

Это есть в планах уже давно.  :)
Проигрыватель вообще надо дорабатывать основательно.
Там, например, есть ещё такой баг - без фона он не работает.  :)


Quote:
И последнее, выставь, пожалуйста,  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания  

Хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:42:32
Я вот об чём подумал.

Вот так бойцы стандартно уворачиваются:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:53:27
А почему бы не разнообразить немножко.
Потихоньку, полегоньку, а глядишь и до чего большего дойдём - все что-то новое.

[attach]

7 из 8 проекций готовы.




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:55:28
То есть, я что имею в виду.
Когда качку пытаются ударить в брюхо - уворот стандартный.

А когда в голову или ножиком по шее - альтернативный.

То Монстры это можно в игру вставить?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 09:56:23
Еще одна проекция:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 11.02.2008 в 16:20:25
2Strax5: А солдат в одежде с рукавами реально нарисовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 16:34:48
2Ingris: В смысле уворот?

- Можно.

Или новый бодитайп?

- Очень много рисовать в одно лицо не асилить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.02.2008 в 16:38:33
2Strax5: можно конечно и вставить, но не прямо сейчас.

http://forum.ja2.spb.ru/Attach/Images/M_DODGE_alternative_NW_army.gif
- Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. и т.д.  ;D

2Ingris: Лучше уж со Скорпионом скооперироваться - у него большой процент готовности.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.02.2008 в 16:39:44
2bugmonster:  
Quote:
но не прямо сейчас.  
А никто и не торопится.


Quote:
Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. Я Нео. Ой, блин, спина. и т.д.


жжешь!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 11.02.2008 в 16:42:29
2Strax5, bugmonster: Ясно  :(
А надо-то всего рукава вместо майки... И чего Сирам было их не сделать? :fingal:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.02.2008 в 16:11:15
2Ingris: 2bugmonster:

Quote:
2Ingris: Лучше уж со Скорпионом скооперироваться - у него большой процент готовности.

Нет, Скорпион рисует мужиков в бушлатах. Но, чувствуется, заманался уже... хотя недавно сработал M_MORTAR.sti  :o
Там нужно кооперироваться  с перцем по кличке Khor1255,  вот он уже долго дорисовывает рукава на стишках. Но это ж опупеть - несколько сотен сти, а в каждом сотня кадров, в среднем.

Заголовок: Re: Экстерьер (Вопросы анимации)
Прислано пользователем Strax5 на 13.02.2008 в 09:24:03
Вот что получилось:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.02.2008 в 09:24:28
Собственно стишка.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:10:53
На глобальные переделки меня пока еще не хватает. Поэтому будем по-мелочи.
Вот например меня всегда раздражала поза охранников-качков:

[attach]

Понятно, что эти же стишка исплльзуется и в других случаях, в бою, например. Но в Сан-Моне можно было бы разнообразить.

Кстати, в стандартной сишке 8 кадров. Я так понимаю что они сначала проигрываются вперёд, а потом назад. Ну я имею в виду для статических положений, когла мерки просто дышат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:14:25
А что если сделать руки скрещенные на груди.
Типа сразу давать понять - "Отвянь!":

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:15:14
Можно еще "механически" опускать-приподнимать руки:

[attach]

Но мне кажется корявенько как-то.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:16:27
Вот еще два варианта. Здесь движение делается изменением тона отдельных участков локтей.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.02.2008 в 09:17:18
Или вот еще подредактированный вариант:

[attach]

Какой лучше смотрится?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:55:55
Что лучше смотрится? Это:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:57:27
Или это:

[attach]

Первое - переделка M_dbl_br.sti
Второе - переделка M_n_std.sti

Мне так более нравится второе. Переделывать гораздо больше, зато сама идея более ярко выражена - лучше не даже не подходи ко мне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 08:59:12
Проекция на Nord-Ost

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 15.02.2008 в 09:16:35
2Strax5: Интересная идея. Варианты где руки смещаются на целый пиксель вверх-вниз смотрятся хуже.

ЗЫ когда ты научишь охранников курить и материться?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 09:38:02
2bugmonster:  
Quote:
когда ты научишь охранников курить и материться


Не материсться, а разговаривать на тюремном жаргоне. Намётки создать бойца-зека есть, но оборудования, позволяющего реализовать задуманное нет.

Курить сложнее - с дымом возиться придется. Пока есть другие идеи, по большей части касающиеся станкача и рукопашного боя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 15.02.2008 в 15:34:55
2Strax5:  Мне вот эти

Quote:

M_N_STD_alternative_S_variant_elite_2.gif
M_N_STD_alternative_var_N_White.gif
M_N_STD_alternative_NO_6_White.gif

нравятся   :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.02.2008 в 16:59:12
2Strax5: Здоровски. Стишки с меньшим движением, как переделка M_n_std.sti выглядять реалистичнее. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2008 в 17:02:51
2Ximik: 2G.E.M.: 2bugmonster: Мнение общественности понял. Учту.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:19:53
Есть вопросик интересный.

Вот есть такая анимация. Причём она заявлена ка анимация смерти вперед из положения сидя:

[attach]

Причет продолжения, когда наемник непосредственно падает - нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:21:04
Однако есть анимация смерти из положения стоя, причём она проходит через положения "на коленях":

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.02.2008 в 10:30:13
Я так понимаю, что сначала проигрывается первый вариант, а затем часть анимации второй приведенной стишки?

[attach]

При этом если падение в данном направлении невозможно на данной стадии происходит поворот?

Я не прсто так спрашиваю. Хочется сделать некотору альтернативу анимации падения. После того, как доделаю анимацию качка со скрещенными руками.
Делал на выходных. Осталось две проекции. С такуой анимацией за@@@ся больше чем со всеми другими вместе взятыми.

И еще кто-нибудь может проконсультировать по вопросу записи звука. Нужно несколько вариантов коротких ругательств типа "Бл@" и "Fuck!". С понижением интонации. Нужно несколько мужских голосов. Как правильно организовать запись?
COBRA давно не заходит, Ломолома - забанили.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 09:46:02
2Strax5: Не забывай что нужно отделять в уме файлы с анимациями от анимационных скриптов.
Анимационный скрипт смерти не один. Их два - падение на колени и падение с колен на брюхо. При этом падение на колени для разной "высоты" из двух разных стишек, а падение с колен на брюхо для двух разных высот берет кадры из одной M_C_DIE.sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 09:52:43
2bugmonster: Ни хрена не понял.
Скажи четко какие кадры и как рисовать: Стоящему человеку ударили в пах. Он хватается за яйца, кричит "Бл@", падает на колени, а дальше навзничь без дыхалки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 12:11:52
2Strax5: Рисуй как душа лежит, всё равно придётся добавлять её как новую анимацию, и код в исходниках писать новый на случай такого удара, а на этот случай - полная свобода действий.
Озвучку не надо записывать, есть в баттлсаундах куча стандартных проклятий и писков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 12:22:19
А возглас "Бля..."?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 16:33:41
2Strax5:
В Арулько, вроде, только трое русских. И они не позволят бить себя в пах :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 16:36:23
2MAn: Игорь, Иван, Игмус, Дмитрий.
Плюс у Скорпиона - Илья. Ну и Майк вроде русский.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.02.2008 в 16:51:19
2Strax5: Дмитрий и Майк не русские. А что конкретно с озвучкой нужно? Я не профи, но мало ли. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 16:58:27
2Strax5:
Дмитрий - русский? Скорее грузин  :)    Он ить местный индеец, родился в Арулько и вырос, если не врет. А Майк почему русский? Потому что "Вовка Смирнофф"?

Ну, Илья разве... Тогда Долвичей надо переименовать в Рюриковичей, Ивана в Добрыню, а Игоря в Алешу.  А Палкина переименовать в Залкинда, а то евреи не представлены совсем, а это - антисемитизм >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 19.02.2008 в 17:00:03
Ха, нашелся один "матерщинник и крамольник" :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.02.2008 в 17:13:53
2G.E.M.:  :D Нужно короткие реплики "Бл@", "Сук@", "Уй больно!", "Млять", "Fuck!" как будто человека действительно ударили в пах. То есть немного глуховатый.
Приветсвуются обозначенные возгласы на французском, немецком и испанском языках.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 19.02.2008 в 17:30:32

Quote:
Нужно короткие реплики
- а, а я то думал что помощь в програмном обеспечении (коректировска, выравнивание и тому подобные танцы с бубеном). ::) Нет, материться я не умею, да и голос у меня такой, только в туалете "занято!" орать... :P
Хотя, тут мой брат играется с CS по сети. Там такое говорят. ::) Оттуда, можно и позаписывать (хотя вроде по-испански там еще никто не говорит (а вот немецкий и английский присудствуют)). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2008 в 19:15:56
2Strax5: А чем тебя готовый английский "Damn!" не устраивает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 08:54:32

Quote:
"Damn!"
А шо енто значит? Я эту мову не разумию.

Вот что получилось со статичным качком.

[attach]

- это демонстрационный gif в сттишке в 2 раза кадров меньше. Просто здесь для наглядности кадры проигрываются в обе стороны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 08:56:23
А вот стишка.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.02.2008 в 11:37:24

Quote:
Вот что получилось со статичным качком.
- нормально получилось. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.02.2008 в 15:22:09
А никто не думал, можно ли сделать так, чтобы игра загружала стишки с
32-битной палитрой. Много там в исходниках придётся переписывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.02.2008 в 15:27:01
2pipetz: Думаю много.

Вот создание двойной анимации - это актуально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.02.2008 в 01:14:07
Исправил кое что в .NET STI-редакторе.
- добавил описание STI-формата в помощь.
- добавил белый фон по умолчанию, если нет папки Backround или она пуста.
- исправил баг с обрезанием анимации при увеличении масштаба.
- увеличил число кадров рабочей области до 400.
- добавил изображение тайла под фигуркой. Изображение тайла не масштабируется
и для лежачих стишек оно очень низко получилось, пока не знаю почему.
-  поставил  по умолчанию для фильтра проекций максимальную полосу пропускания.

dotNetStiEditor1.0.0.10 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.10.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.02.2008 в 22:11:56
Немного сдвинул изображение тайла. Так, кажись, правильнее.
Есть, правда, какие-то косячные стишки (я только одну нашёл) типа
SDIE1.sti в ней почему-то не правильно тайл отображается. Буду разбираться.  

dotNetStiEditor1.0.0.11 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.11.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:55:24
Вот с пулемётом.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:55:50
STI

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:57:16
Чуть подправил пулемёт в проекции NW.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.03.2008 в 09:57:45
Типа этого:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.03.2008 в 09:09:37
2pipetz:
Несколько небольших глючков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 09:13:06
Альтернативный уворот для бабы.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 09:15:54
STI.

С мужиком сложнее. Впечатление такое, что у Сиров его другой человек рисовал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 12:14:08
Вот еще такая анимашка может быть:

[attach]

Стоит париться дальше делать? Это что-то вроде попытки улететь...

to pipetz:В окне сохранения файлов желательно сделать расширение файла по умолчанию. Когда долго рисуешь напрягает у каждого промежуточного файла вручную расширение писать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 12:33:12
2Strax5:

Quote:
в окне сохранения файлов желательно сделать расширение файла по умолчанию.  

Кажется я делал это. Судя, по ошибкам что ты мне прислал (например два раза жёлтый в фуфайках), у тебя какая-то старая версия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 13:07:20
2pipetz: Да, я пока первую версию юзаю - там все настройки под себя подогнал. Вторую как вспомогательную использую. Как смотрелка она очень удобна.

Если по оформлению. Я во второй версии никак не могу под себя окошки настроить. Рабочая обасть всегда занимает верхнюю область экрана от края до края. Это не всегда удобно.
Я каждую проекцию отдельно рисую, а объединяю их в самый последний момент. Количество кадров в каждой проекции не так много, чтобы для рабочей области выделять такое место на экране. А Вот для окна с файлами справа - места нужно много. Много всяких зарисовок-наработок. Желательно чтобы места было по всей высоте экрана.

Насчёт смотрелки STI. А можно сделать так, чтобы просмотр содержания STI был не справа от окна с файлами, а открывался слева во временном окне?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 13:50:50
2Strax5:  

Quote:
Я во второй версии никак не могу под себя окошки настроить. Рабочая обасть всегда занимает верхнюю область экрана от края до края.  

Интересно почему? По идее там всё так же с настройкой окон должно быть,
как и в первой версии. Убираешь галку "закрепить" в меню "Окна" и окна можно
двигать.

Почему не получается? Не получается окна расположить как надо? Или конфигурация не сохраняется при последующих открытиях?

Quote:
Насчёт смотрелки STI. А можно сделать так, чтобы просмотр содержания STI был не справа от окна с файлами, а открывался слева во временном окне?  

Может быть. Но что-то мне показалось что и так окон много всяких.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 15:57:37
2pipetz:  
Quote:
Почему не получается? Не получается окна расположить как надо? Или конфигурация не сохраняется при последующих открытиях?  

Они не становятся в нужных размерах. А конфигурация запоминается. Тут ок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.03.2008 в 16:03:44
2Strax5:

Quote:
Они не становятся в нужных размерах. А конфигурация запоминается. Тут ок.  

Это странно. Если ты в первой версии сделал как надо и в остальных тоже должно получится. Возьми Layout.config из папки с первой версией и скопируй в папку со второй. Конфигурация окон хранится в   Layout.config. Или Layout.user.config как то так.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.03.2008 в 16:06:18
2pipetz:  
Quote:
Возьми Layout.config из папки с первой версией и скопируй в папку со второй. Конфигурация окон хранится в   Layout.config. Или Layout.user.config как то так.


Хорошо сегодня попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:24:33
2pipetz:

Не, ни фига не получается. Рабочая область все равно весь верх занимает.

На выходных немного порисовал.
Продолжая тему уворотов. Уворот для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:24:53
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:25:25
Баба с пулемётом.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:25:48
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:28:07
Немного хулиганская анимация.
Всё думая, а почему бы гражданских не разнообразить.
Вот, для оживления атмосферы:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:28:30
STI.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 09:32:23
Эту анимацию можно использовать как альтернативу гражданскому, смотрящему на часы или чешушему затылок.

Кстати, не знаю как у остальных, но у меня стишка чешущего затылок дефектная. Там неправильно поставлены разделители проекций. В аттаче - исправленная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.03.2008 в 10:22:19
2Strax5:
Юр, давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 10:30:16
2Raty:  
Quote:
давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?


Это потребует достаточно много времени.
Анимацию долго рисовать. Если пару проекций одной стишки рисовать - это хобби, то остальные 6 - нудный труд.

С оружием вообще беда. В темных тонах трудно рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.03.2008 в 10:37:41
2Strax5:

Quote:
Это потребует достаточно много времени.

это да... просто у тебя так ловко получается мастрячить всяко-разно, вот я и подумал.

Quote:
С оружием вообще беда. В темных тонах трудно рисовать.  

а там копи-паст никак не прокатит? Ну как кто-то гранатомет сидя наваял, ноги оттуда, тушку отсюда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.03.2008 в 10:40:55
2Raty:  
Quote:
копи-паст никак не прокатит? Ну как кто-то гранатомет сидя наваял, ноги оттуда, тушку отсюда.


Так в основном так всё и делается.
Надо будет думать...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:06:12
Опять немножко хулиганская анимация.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:06:37
Другой ракурс.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:07:47
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:09:23
Вот еще вариант разнообразия. Его можно использовать, когда в городе происходит тренинг ополчения или мерки тренируют силу.

[attach]

Всего 4 оригинальных кадра.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 09:10:04
Можно заставить двигаться быстрее если пару кадров пропустить.

[attach]

Первый вариант кажется правдоподобнее?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 12.03.2008 в 09:29:04
2Strax5:  
Quote:
Первый вариант кажется правдоподобнее?  
Ага  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.03.2008 в 09:49:49
2Strax5: А хде анимация сержанта в шляпе, орущего на отжимающихся?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.03.2008 в 11:08:07
2bugmonster:

http://forum.ja2.spb.ru/Attach/Images/Masters.jpg

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.03.2008 в 12:34:58
2Strax5:  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.03.2008 в 17:40:45

Quote:
Юр, давно хотел спросить, а можешь состряпапать аниму стрельбы для девок и худых мужиков, чтоб они винтовку не поднимали, а от бедра. А для амбалов чтоб наоборот, поднимали и прицеливались?  

Для амбала я уже взялся. Но там такое дело... проще выходит, если он с плеча винтовку будет снимать.
Так что, 2bugmonster: , можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.03.2008 в 08:56:29
2MAn:  
Quote:
можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.


Вот, вот!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.03.2008 в 09:48:26

Quote:
Для амбала я уже взялся. Но там такое дело... проще выходит, если он с плеча винтовку будет снимать.

Да, у меня собственно для амбала почти готовая есть, но коряво он как-то двигается, в 1024х768 ИМХО еще ничего, а вот в стандартном думаю будет не особо + с тенями я конкретно устал, половины нет.
Приаттачиваю + качок с пистолем двуруким хватом.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 09:58:59
2Raty:
Конвертнул бы в гиф, показал общественности, как получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.03.2008 в 10:19:24

Quote:
можно будет вернуть альтернативную анимацию амбалу. В принципе - разнообразие.

Я у себя подшаманил с альтернативной анимой. Имею следующее для качка в положении стоя:
- Если держит в руках пулемёты, почему-то Гроза и гранатомет РГ6, то полностью стандартная анима, т.е от бедра;
- Если снайперка, то стоит, ходит и бегает с винтовкой на плече, а при стрельбе опускает с плеча, типа прицеливается(новая анима);
- Если Десерт Игл, то стреляет двуручным хватом;
- Все остальные штурмовые винтовки при ходьбе, беге и стоя на месте, в положении у бедра, стрельба в зависимости от флага BADASS. Тут есть планы сделать зависимость от режима стрельбы(одиночный/очередь) или от затрат ОД на прицеливание.
- Ну в качестве попугайского крылышка, которое можно не считать :D, при стрельбе стоя из крупокалиберных снайперок происходит автоматическое приседание. Для всех бодитайпов. Но это уже не экстерьер, а гробокопательство. Тут опять же можно(если получится) прикрутить проверку ОД на прицеливание, если целимся, то приседаем, если нет - выстрел от бедра.

Всё это далеко не окончательный расклад...

2pipetz:
Да я не умею ;D. Конвертни сам, я не возражаю, за одно и сам гляну :-/  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:25:59
2Raty:

Quote:
Я у себя подшаманил с альтернативной анимой. Имею следующее для качка в положении стоя:  

Толково ты подшаманил.
Вот конвертер STI в GIF. Там всё просто. Можно ещё редактором моим конвертить, он где-то выше по ветке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:28:16
Двуручная стрельба качка из пистолета от Raty.
Качку, насколько я понял, пересадили руки ниже локтя.  ;) Немного заметно.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 11:30:26
Двуручная стрельба качка из винтовки от Raty.
Это, вроде, здорово.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.03.2008 в 17:37:14

Quote:
Да, у меня собственно для амбала почти готовая есть,

О, отлично!  Что ж ты сразу не сказал?  :)
Перекинусь на другое.

Quote:
Я у себя подшаманил с альтернативной анимой.  

Так это уже новый мод... классно!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.03.2008 в 18:12:22
2pipetz:
Редактор всё улучшается - хорошо!
Но, заметил тока что странную вещь: проигрываешь анимацию, не меняя масштаб, с правильными Х/У координатами - без замечаний, движется плавно и правильно. Ежели изменил масштаб (в моем случае - увеличил), то при проигрывании изображение начинает дергаться, как если бы х/у были не подобраны.
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

ЗЫ  Алексей, ты еще не забил на то, что тайл тоже неплохо бы масштабировать вместе с фигуркой, да и фон также? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 13.03.2008 в 18:52:09

Quote:
Ну в качестве попугайского крылышка, которое можно не считать , при стрельбе стоя из крупокалиберных снайперок происходит автоматическое приседание. Для всех бодитайпов. Но это уже не экстерьер, а гробокопательство. Тут опять же можно(если получится) прикрутить проверку ОД на прицеливание, если целимся, то приседаем, если нет - выстрел от бедра.  
О, хорошая идея. А из "снайперок" стоя не стреляют вообще? Или не принято?


Quote:
Двуручная стрельба качка из винтовки  
здорово  :)

[offtop]
Quote:
О, отлично!  Что ж ты сразу не сказал?
Хоть бы записку оставил, когда вешался  ;D шучу :shuffle: [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.03.2008 в 19:05:33
2MAn:  

Quote:
Но, заметил тока что странную вещь: проигрываешь анимацию, не меняя масштаб, с правильными Х/У координатами - без замечаний, движется плавно и правильно. Ежели изменил масштаб (в моем случае - увеличил), то при проигрывании изображение начинает дергаться, как если бы х/у были не подобраны.  

Это совсем не странно.  :) При увеличении масштаба ширина и высота кадров домножаются на некий коэффициент больший единицы. Но поскольку ширины и высоты кадров различны, то абсолютное увеличение ширин и высот меняется от кадра к кадру. Из-за этого увеличенная картинка дёргается. В принципе это можно исправить.  

Quote:
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

Надо кликнуть по бегунку которым меняется масштаб (передать фокус этому контролу одним словом) и нажать пробел. Спасибо что спросил надо это в помощь добавить.

Quote:
Алексей, ты еще не забил на то, что тайл тоже неплохо бы масштабировать вместе с фигуркой, да и фон также

Блин. Добавил я этот масштаб на свою голову.  ;D Сначала думал, что это бесполезный функционал и он не понадобиться. Тайл можно масштабировать с фоном сложнее будет.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.03.2008 в 07:34:05
2Ximik:
Quote:
О, хорошая идея. А из "снайперок" стоя не стреляют вообще? Или не принято?
Ключевое слово здесь "крупнокалиберных". Хотя конечно можно, только как и с ядовитыми грибами - только один раз :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.03.2008 в 09:47:32
2pipetz, MAn:  
Quote:
Еще: как вернуть точный "масштаб по умолчанию" после того, как поигрался с увеличенным (то, что можно повторно стишку переместить в проигрыватель я понимаю)?

Надо кликнуть по бегунку которым меняется масштаб (передать фокус этому контролу одним словом) и нажать пробел.


У меня :confus: если изменить масштаб,  а затем заново выделить нужные кадры в рабочей области и "Посмотреть", то становится исходный масштаб изображения.
Кстати, масштаб функция очень полезная, особенно на завершаюзем этапе. Когда кажется, что в "кислотных" цветах все готово, начинаешь смотреть изображения в разных палитрах типа "Армия" и "Ополчения" - очень много глюков вылезает. А в масштабе это очень хорошо видно.

2Raty: Стишка выглядит здорово. Только немножно нужно поколдовать с тенями в направлениях SW, W и NW - там ствол движется, а а тень статична.

Вчера копался в стандартных анимациях. Почему-то у себя не нашел анимации передвижения гражданского где он бежит есть, а просто идёт - нет. Хотя ведь она должна быть, точно помню - Кайл ведь пешком уходит...  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.03.2008 в 10:45:33
2Strax5:

Quote:
ствол движется, а а тень статична.

Я об этом упоминал, типа что устал с тенями и что половины нет;)
Есть еще одно но. Когда боец отстрелялся, он продолжает водить стволом по сторонам. В этой стишке он водит стволом не совсем так, как в стандартной. Мало заметно, но всё же.
2All:
Если кто-то готов довести до ума мою стишку - вэлкам, ибо я пока не планирую продолжать, у меня очередной приступ лени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.03.2008 в 12:44:08
2Strax5:

Quote:
У меня  если изменить масштаб,  а затем заново выделить нужные кадры в рабочей области и "Посмотреть", то становится исходный масштаб изображения.  

Ну, можно и так. Можно так как я написал, так проще.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.03.2008 в 15:37:45
2pipetz:

Quote:
Из-за этого увеличенная картинка дёргается. В принципе это можно исправить.  

Это нужно исправить

Quote:
Сначала думал, что это бесполезный функционал и он не понадобиться. Тайл можно масштабировать с фоном сложнее будет.  
 

В некоторых случаях это очень полезный функционал, а вот фон - не знаю.
2Strax5:
Юра, для чего может понадобиться фон масштабировать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.03.2008 в 15:49:02
2MAn: В духе концепции визуального разнообразия JA когда разберёмся с анимацией, будем тайлсеты разнообразить. Там это будет очень актуально в плане совместимости фона и других тайлов с другими.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:09:14
to pipetz:

Пара предложений для интерфейса рабочей области:

1. Для двойного клика на кадре - вызвать его редактирование.
(Можно сделать соотвествующую опцию в настройках).

2. Пункт "Удалить" контекстного меню рабочей области максимально разнести с пунктами "Посмотреть" и "Редактировать". Например, в самый конец списка.
:) Случались неприятности. :( Хотя промежуточные результаты рулят, но всё-же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:10:15
Насчёт белого фона.
Можно вместо него взять снег из UB - не так скучно будет рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:10:52
Вот для критики еще одна проекция отжимающегося:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 17.03.2008 в 09:51:45
2Strax5: Ноги от колен вниз не двигаются вверх-вниз, такое впечатление будто он на коленях лежыт. Первая по лучше будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 09:59:39
2jarni: Это он устал, или фелонит.  :)
При всей простоте позы. Эта стишка самая напряжная в плане переработки, так как готовых кадров, чтобы взял и вставил - нет. Приходится править все части тела.

Но за критику - спасибо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 10:00:35
2Strax5:

Quote:
Насчёт белого фона.
Можно вместо него взять снег из UB - не так скучно будет рисовать.  

Что-то не понял? Если белый скучно, поставь любой другой.
Другое дело у меня сейчас ошибка кажись. Даже если папка Background есть
всё равно по умолчанию ставится белый фон, а не первый из папки. Эту ошибку
исправлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 10:20:50
2Strax5:

Quote:
Пункт "Удалить" контекстного меню рабочей области максимально разнести с пунктами "Посмотреть" и "Редактировать". Например, в самый конец списка.  

Да, это надо сделать. Вообще там в контекстном меню очень много строк, это не удобно. Думал часть пунктов вынести в меню окна, но все эти команды хотелось бы проводить над выделнными кадрами. А при переходе в меню окна выделение сбрасывается. Поэтому пока не понятно что делать с этим длинным контекстным меню.

Quote:
Случались неприятности.

Если случайно удалились отредактированные кадры. Их можно найти в папке с
временными файлами. Временные файлы удаляются только при закрытии
STI-редакора. Их можно открыть из меню "Файл", если твоя версия
поддерживает загрузку bmp файлов.  Только смещения придётся
востанавливать по оригинальной стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.03.2008 в 10:28:34
2pipetz:  
Quote:
Если случайно удалились отредактированные кадры. Их можно найти в папке с
временными файлами. Временные файлы удаляются только при закрытии  
STI-редакора. Их можно открыть из меню "Файл", если твоя версия
поддерживает загрузку bmp файлов.  Только смещения придётся
востанавливать по оригинальной стишке.  


А что ж ты об этом не предупредил сразу!  :)


Quote:
Вообще там в контекстном меню очень много строк, это не удобно.


Да не, нормально.


Quote:
Думал часть пунктов вынести в меню окна, но все эти команды хотелось бы проводить над выделнными кадрами.


Да, эти пункты нужны для выделенных кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 17.03.2008 в 10:32:35
2pipetz: Поставь расделители. Получатся группы. Или сделай реальные группы, у каждой будет подменю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 12:27:11
2Strax5:

Quote:
А что ж ты об этом не предупредил сразу!    

Это недокументированная возможность.  ;D
К тому же на каком-то этапе я убрал возможность загрузки bmp.
Верну в следующей версии.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 17.03.2008 в 22:46:03
Новая версия .NET STI-редактора. Сисок доработок и исправлений.
В скобках указан заметивший ошибку или предложивший доработку.

- Испрален критичный баг. Неправильно сохранялись в STI-формат файлы
содержащие последовательности прозрачных или непрозрачных пикселей
длинной более 128. Среди анимаций такие файлы встречаются редко,
поэтому баг обнаружился только сейчас.
- Значительно переработаны функции загрузки\выгрузки файлов формата GIF.
Появилась возможность загрузки GIF-файлов с локальными палитрами.
При этом выводится предупреждение, что данный файл невозможно будет
конвертировать в STI. На самом деле такие файлы можно преобразовать
в STI, но с потерей цветопередачи. Просто при конвертации в STI в
качестве палитры берётся палитра первого кадра, соответстенно цвета
всех остальных кадров "поплывут".
 При сохранении в GIF можно указать использовать палитру первого кадра
как глобальную или сохранить локальные палиты. По умолчанию все праметры
установлены так же как раньше.
 Фактически .NET STI-редактор можно использовать теперь как редактор
GIF-файлов.
- Востановил плавность анимации при измененённом масштабе (MAn).
- Сделал изображение тайла масштабируемым (MAn).
- Добавил в проигрыватель меню "Настройки" (прозрачность тени, фона,
отображение тайла). Настройки вступают в силу после перезагрузки анимации.
- Увеличил высоту строки рабочей области (Strax5).
- При двойном клике на кадре в рабочей области вызваеся его редактирование (Strax5).
- Упорядочил контекстное меню рабочей области (jarni, Strax5).
- Исправил файл ANIMS.xml (Strax5).
- Сделал недоступными элементы управления проигрывателя если в него
ничего не загружено(jarni).
- Вернул возможность загрузки BMP-файлов из меню "Файл".

dotNetStiEditor1.0.0.20 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:02:43
Анимация качка подкидывающего камень.
Это побочный продукт работы над другой анимаицей. Можно использовать для разнообразия в "мирной жизни" и перед тем, как качёт бросит камень.

[attach]



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:03:59
STI. В архиве также промежуточный результат - "очищенная" от пистолетов анимация качка с руками, согнутыми в локте.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:08:01
Промежуточная приведённая выше анимация по отношению к этой:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2008 в 12:13:53
Это можно использовать как самостоятельную (в "мирной" жизни клитичнок скорости проигрывания). Но основное предназначение вот:

[attach]

Как можно видеть сделано специально для JA'2005 и модов, в которых реализовано изменение назначение предметов (занменитая кнопочка Y в версии bugmonster'a). В частности ножа.
To Raty  ;)

Дело за малым - дорисовать нож у других 7 проекций и сделать аналогичные возможности для двух других бодитайпов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 18.03.2008 в 13:15:30
2Strax5:

Quote:
To Raty    

:wow: прям моя мечта.
Аниму с подбрасыванием камня можно использовать и для гранат. Типа атас, пацаны, ща как бабахнет  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 18.03.2008 в 21:37:13

Quote:
- Вернул возможность загрузки BMP-файлов из меню "Файл".  

Забыл написать. Сам нарвался.  ;D Естественно, редактор работает только с 256-цветными BMP-файлами.
Полноцветные можно смотреть и даже редактировать (если кого не устраивает Paint  :))
но сохраняются они только в BMP, т. к. STI и GIF 256-цветные (при попытке сохранить
в STI редактор падает, при попытке сохранить в GIF получается пустая картинка).
При сохранении в BMP файлы искать в C:\StiEditorSave.
В следующей версии сделаю сохранение полноцветных в GIF, и в 16-битный STI, с потерей качества,
естественно. Так просто позырить.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.03.2008 в 09:16:17
2pipetz: Глянул сегодня утром редактор. Потом пришлю замечания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2008 в 13:03:59
Сегодня утром дома трубы меняли. Было время поюзхать редактор.
Вот наюзал замечания.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 13:27:05
2Strax5:
Начал читать и сразу не выдержал.  :)
Юра, научись двигать окна. Для чего там 400 кб мощной китайской библиотеки?  :)
Надо в меню "окна" убрать галочку "закрепить", и потом можно хватать окна за шапку и двигать.
Там специальные иконки будут появлятся показывающие куда прилипнет окно если его
отпустить в данный момент. Один раз расположи окна как надо и всё.
Со старым конфигом может зависать наверное, да. Потому что новые окна добавились "Инфо" и "Инфо2". Что-то я про это не подумал сразу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.03.2008 в 13:33:36
2pipetz:  
Quote:
Надо в меню "окна" убрать галочку "закрепить", и потом можно хватать окна за шапку и двигать


Пробовал. Ни фига не получается. Рабочая область один френ на всю ширину экрана получается.
Хотел руками сотвествующий config правили, а потом бросил. До хрена параметов.

А можно для тупых (мени) следующей версии сделать "Файл" на всю высоту?


Quote:
Потому что новые окна добавились "Инфо" и "Инфо2".  

Они жеть вроде были? Или в как вкладке в окне просмотра?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 13:39:48
2Strax5:

Quote:
А можно для тупых (мени) следующей версии сделать "Файл" на всю высоту?  

Гуд. Сделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 20:33:46
2Strax5:
Отвечу прямо здесь на некоторые замечания.

Quote:
1. В файле dotNetStiEditor.exe.config (в том, который по умолчанию) отсутсвуют пара ключей

Сейчас конфига по умолчанию нет вообще. При первом запуске спрашивается
язык, корневая папка, при попытке что-то отредактировать открывается диалог
выбора графического редактора (хотя это не совсем понятно :), что в открывшемся
стандартном диалоге надо выбрать именно  графический редактор). При закрытии
формируется конфиг и заполняется выбранными пользователем параметрами. Папку с
временными файлами выбрать через интерфейс пока нельзя, только прописав в конфиг,
если записи в конфиге нет временные файлы сохраняются в C:/WINDOWS/Temp.

Quote:
Тут есть одна проблема. Трудно вообще редактировать фазу полёта, а в частности подбирать смещения  

Тут надо думать. Расстояние на которое отлетает тушка определяется не
смещениями, а скриптами. Со скриптами я пока не разбирался, но наверное
придётся их как-то подгружать в редактор чтобы видеть как отлёты реально
выглядят в игре.

Quote:
Вот что я предлагаю. Сделать финкцию просмотра всех выделенных кадров сразу.

Да такая идея уже как-то всплывала. Можно просто добавить в "Настройки" флаг
"Затирать ли последующий кадр предыдущим".

Quote:
Программа не запоминает настройки в плане отрисовать/не отрисовывать тайл.

Да. Это надо сделать.

Quote:
По хелпу:

Хелп немного устарел. Его надо дописать и перевести на аглицкий.  :)
Но там у тебя всё верные замечания учту.

Quote:
А, кстати, анимированные протреты можно создавать этим редактором?
Попробовал - не получилось.

А откуда ты этот "портрет" загружал? Надо было стишку в архив вложить.
Вроде, файлы из папки FACES нормамльно все открылись.

Quote:
А каку информацию можно почерпнуть из областей Инфо и Инфо2. Служебную?
Ну да ладно, они никому не мешают.

Да, там отладочная информация, которую я использовал при программировании.
В "инфо" по заголовкам, в "инфо2" по кадрам. Если мешают можно убрать
соответствующие галки в меню "Окна".



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.03.2008 в 21:03:05
И ещё раз насчёт окон. Проще всего их расположить как надо, это сначала их все
по очереди открепить. Как показано в аттаче. Чтобы окно открепить надо его
подцепить мышью, немного сдвинуть и, не наводя мышь ни на какую иконку, отпустить.
После открепления всех окон их можно по очереди расположить как надо.
Если тебе надо "Файл" на всю высоту, значит сначала крепишь к правой стороне
"Файл", потом остальные по очереди снизу вверх или серху вниз.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2008 в 09:08:21

Quote:
Тут надо думать. Расстояние на которое отлетает тушка определяется не  смещениями, а скриптами. Со скриптами я пока не разбирался, но наверное придётся их как-то подгружать в редактор чтобы видеть как отлёты реально  выглядят в игре.  


А тема очень интересная.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.03.2008 в 12:17:13
2Strax5:

Quote:
А тема очень интересная.

Да уж. Как то мне bugmonster рассказывал про скрипты.
Надо будет найти конспекты и разобраться.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.03.2008 в 12:27:48
2pipetz: Я вот сейчас сижу и думаю: А ведь модеры только сейчас получают нормальный редактор анимации. Так, что всё только начинается.

Эх, если бы кто еще нормальный сценарий сделал. Чтобы сразу некоторые моменты иметь в виду. Спецанимацию для квестов сразу продумывать...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:02:07
Уворот для девушки:

[attach]

С толстяком такой фокус не получится, судя по всему. Хотя нужно еще подумать. И с Мужиком проблеммы - уж очень он остальных бодитайпов отличается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:02:35
STI герлы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:03:22
Вот ещё идея для тех, у кого есть фотошоп.
Движение на корточках есть с оружием:

[attach]

это часть M_R_SWAT.sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:03:51
Есть без оружия:

[attach]

это часть M_N_SWAT.sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:04:21
Можно сделать отдельно с ножом:

[attach]

Делается совершенно нетрудно и довольно быстро.
Нужное изображение ножа можно взять из M_C_STB.sti

Печему идея? - Ещё два бодитайпа нужно отрисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:05:02
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:05:41
И ёще одна демочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:06:18
Вот ещёодна зарисовочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2008 в 09:07:48
Другой вариант.

[attach]

Стоит эту тему развивать?
Если стоит, то как потом использовать. Для разнообразия или под специальный квест?

Если есть критика - пишите.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 24.03.2008 в 16:55:29
2Strax5: нарисуй фаталити для удара ножом ;) для мартиального артиста есть же, почему для ножа не сделать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.03.2008 в 21:47:11
Начал разбираться со скриптами. Там похоже долго разбираться придётся.
вот подправил пока критичные баги.
1. Неправильно сохранялись 16-битные стишки.
2. Сделал правильное расположение тайла для анимаций и тайлсетов.
Следующая версия выйдет, наверное, не скоро.
dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 24.03.2008 в 23:30:42

Quote:
Стоит эту тему развивать?
Если стоит, то как потом использовать. Для разнообразия или под специальный квест?  
плюс костёр и гитара аля "сталкер"  :D интересно, интересно  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.03.2008 в 12:09:09
2pipetz:  
Quote:
Следующая версия выйдет, наверное, не скоро.  


Большая запара в реале?
Очень жаль. Как  раз сейчас вдохновение поперна на создание всевозможных отлётов.
То, что имеется сейчас пока не в полной мере позволяет заниматься этим вопросом. Остаются только изменения, касающиеся небольших переделок вроде крадущегося с ножом и мовых анимаций на месте.

Еще небольшое замечание:

Я так понимаю, что при работе состандартной анимацией фильтр ракурсов не всегда полезен.
Есть анимации в которых нарисованы только промежуточные ракурсы (NO, SO, SW и NW).
Это анимации в основновном взаимодействия со стенами и дверьми.
Анимация лазанья на гору сложнее - там три проекции в эту схему не входящие. Десантирование - та же самая петрушка только одна проекция.

Может стоит сделать список анимаций, для которых сделать специальную проверку?
Их не много на самом деле. Или это замедлит выполнение программы?
В принципе использовать такой фильтр нужно будет только в случае, если будет выбрана загрузка конкретного ракурса. При загрузке всех ракурсов - это "по барабану".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 09:47:38
Баловался вчара с бабой, крадущейся с ножом. Сделал две проекции. Вот в направлении Ost:

[attach]

Обнаружил интересную особенность: для женского бодитайпа (он меньше качка) оружие тоже должно быть меньше.
Блин, а ведь это можно включить в хелп.

Еще в хелп можно включить совет о пременении функции предварительного просмотра.
На примере той же бабы с ножом: пришлось изменить размер некоторых кадров, чтобы поместилось изображение ножа. Затем подбор смощений производился путём сравнения с оригиналом в движении.

to pipetz
Вчера смотрел новую версию редактора. Ну никак у меня не получилось правильно окна установить. То библиотека не хотела на место становиться, то просмотрщик делался постоянно вкладкой в окне "рабочая область".
Насчёт встроеного просмотрщика. Неудобно реализован.
1. неудачно расположен.
2. Кадры в других смотрелках расположены более кучнее. Особенно это касается не стандартнх анимаций типа приземления, плюс глканутых вроде подьёма предметов качком. Для стандартных наоборот - всё ок - В твоём редакторе всё гораздо интереснее когда одна проекция под другой и с втрогом порядке - это лучше. Но для "длинных" стишек выбор нужного кадра затруднён.
А можно его отключить? а вместо него использовать внешнюю программу просмотра впросмотра. Если бы тот же STIViewer научить по виртуальной папке Anims ходить - было бы намного интереснее.

По поводу разбивки по ракурсам. Там очень добрная функция с автоматическим подбором количества ракурсво. Видимо, основанная на применении целочисленного деления? Или всёже нет - вчера в стишку сохранял последовательность из 25 кадров, так 5 на 5 он не предложил автоматически.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 10:05:24
2Strax5:

Quote:
По поводу разбивки по ракурсам. Там очень добрная функция с автоматическим подбором количества ракурсво. Видимо, основанная на применении целочисленного деления?  

Да там какая-то мега-функция, которая делит сначала на 8, если не делится то на 4 потом на 2.
Ну эта функция вспомогательная. Просто надо поля по умолчанию какими-то числами заполнять.
А нечётное кол-во ракурсов может быть? Ты вроде говорил про какую-то стишку с 3-мя ракурсами.

Quote:
2. Кадры в других смотрелках расположены более кучнее.

Да, это верно. Нужно оптимизировать заполнение.

Quote:
А можно его отключить?  

Да. Можно сдвинуть окно "Файлы" вправо так чтобы просмоторщика не было видно.  :)

Quote:
Если бы тот же STIViewer научить по виртуальной папке Anims ходить - было бы намного интереснее.

STIViewer написан на C++, так что я не смогу.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 10:15:29
2pipetz:  
Quote:
А нечётное кол-во ракурсов может быть? Ты вроде говорил про какую-то стишку с 3-мя ракурсами.  


Это не я, а ты первый сказал.  ;D Спишка когда мужик карабкается нагору - SW, S и SO.


Quote:
Да, это верно. Нужно оптимизировать заполнение.  

Можно предложение?
Оставить разбивку по проекциям, но сделать в два (три, сколько потребуется) ряда. При этом "стрелочки" оставить для навигации по дереву файлов, а колёсико мышки оставить для просмотра раскадровки. (Мышкой цеплять бегунок не удобно).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 11:18:04
2Strax5:

Quote:
Можно предложение?  

Да это всегда можно.  :)
Только не знаю когда будет реализовано. Начал копать исходники по поводу
скриптов и закопался. Там одно за другое цепляется. Ближайшие много дней
буду изучать исходники Джа. Нет занятия более увлекательного.  :)

 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 11:21:00
2pipetz:  
Quote:
Начал копать исходники по поводу
скриптов и закопался. Там одно за другое цепляется. Ближайшие много дней
буду изучать исходники Джа. Нет занятия более увлекательного.  


:applause:  :applause: А я уж думал, что мы тебя теряем!  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 26.03.2008 в 14:31:37
2pipetz:
А разве анимационные скрипты не в отдельном файлике каком-то?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 15:20:36
2MAn:
Да они в файлике Ja2bin.dat. Но чтобы понять что чему соответствует, и что
означают коды скриптов придётся повозится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 16:03:40
Э.... а вы про какие скрипты? Которые анимой рулят?
bugmonster же среди них как у себя дома ;) Даже новые скрипты делал(македонскую очередь, кидание гранат и стрельбу с РПГ сидя), прям в исходниках. Мне чуток объяснил, но я сильно не копался ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 16:11:56
Дык, я понял, что bugmonster надолго в оффлайне....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 16:43:28

Quote:
bugmonster надолго в оффлайне....  

хреново :(

Ну тогда я..., как грится чем смогу...
Через исходники делать новый скрипт ИМХО удобнее, чем хексить JA2BIN.DAT. Там тупо, через запятую, идет перечисление отображаемых кадров + где надо номер кода действия(значения ЕМНИП с 402).
Сами коды лежат в Soldier Ani.c, начиная с case 402:. Каждый case это и есть тот или иной код действия(комменты рулят). Его номер идёт в скрипт.
В Animation Control.c
"WALKING" , 20, 0, (FLOAT)1.6, ANIM_MOVING ......... этому соответствует первая последовательность в JA2BIN.DAT
"STANDING" , 0, 0, (FLOAT)0, ANIM_STATIONARY ....... вторая последовательность и так до конца.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.03.2008 в 16:54:12
2Raty: Вопрос такой. Допустим я сделаю (допустим) анимацию когда мерк перемещается с начального тайла на соседний (а лучше через один). Грубо говоря прыжок.
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку? Или все можно переиграть потом, при правке исходников?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.03.2008 в 17:08:36

Quote:
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку? Или все можно переиграть потом, при правке исходников?

Имеется ввиду смещения по X или Y для каждого отдельного кадра? Если да, то нет...блин ;D Нет, не имеет значения. Это разные вещи. Смещения в кадрах могут быть какие угодно, анима будет просто не адекватно дёргаться и всё, сам объект будет находиться в том же тайле где и был, пока код перемещения не сработает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.03.2008 в 17:35:52
2Strax5:

Quote:
Имеет знгачание какте смещения у буду указывать делая стишку?

Насколько я понял, ты можешь задать такие смещения, что будет казаться,
будто мерк полетел через тайл. Только после окончания проигрывания
анимации он вернётся на тот же тайл откуда вылетел, поэтому смысла нет
задавать такие смещения. Перемещения мерков между тайлами задаются
програмно или скриптами, что в принципе одно и тоже.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 09:10:13
2pipetz & Raty:
Quote:
Насколько я понял, ты можешь задать такие смещения, что будет казаться, будто мерк полетел через тайл.


Поняли вы меня абсолютно правильно.


Quote:
Только после окончания проигрывания  анимации он вернётся на тот же тайл откуда вылетел, поэтому смысла нет задавать такие смещения.


А что мешает во время проигрывания анимации изменить его место нахождения? Тогда возврата не произойдет.
Ради интереса а как происходит проигрывание анимации перемещения, бега, переползания, эфектных отлётов?

Глючок еще какой-то непонятный словил вчера (он для всех версий редактора):

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 09:27:33
2Strax5:

Quote:
А что мешает во время проигрывания анимации изменить его место нахождения?

Ничего не мешает. Только это нельзя задать внутри стишки, для этого надо
каким-то образом править Ja2bin.dat. Вот с этим сейчас разбираюсь.
2Strax5:

Quote:
Ради интереса а как происходит проигрывание анимации перемещения, бега, переползания, эфектных отлётов

Ну вот Raty начал выше объяснять это. Смотри ответ №438.

PS. Если объяснять словами не отсылая к исходникам, то получается, как я понял, так.
Стишка - это последовательность кадров. К этой последовательности посредством
Ja2bin.dat можно привязать последовательность команд. Эти команды задаются
с помощью кодов (целых чисел > 402). Программа считывает Ja2bin.dat находит в
нём последовательность кодов соответствующую проигрываемой в данный момент
стишке и при отрисовке каждого кадра выполняет соответствующую команду (если
она есть), например сдвигает кадр.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 09:40:39

Quote:
например сдвигает кадр.
Сдвиг кадра на пикселы или на целый тайл?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 09:51:14
2Strax5:

Quote:
Сдвиг кадра на пикселы или на целый тайл?  

Вот этого пока не знаю. Толи там одна команда на всю анимацию, типа
сдвинуть на тайл, толи к каждому кадру привязывается команда сдвинуть на
чуть-чуть. Надо разбираться. Ответ кроется судя по всему где-то здесь

Quote:
"WALKING" , 20, 0, (FLOAT)1.6, ANIM_MOVING
.

Ща Raty нам расскажет.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:17:31
скрипт перемещения(шагом):
кадр 1,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
код 703 - Play footprints( звук шагов),
кадр 2,
кадр 3,
код 751 - Move Vehicle DOWN (перемещение назад),
кадр 4,
кадр 5,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
кадр 6,
код 713, - Monster footstep in,
кадр 7,
код 704 - Play footprints( звук шагов),
код 751 - Move Vehicle DOWN(перемещение назад),
кадр 8,
кадр 9,
код 750 - Move Vehicle UP(перемещение вперед),
кадр 10,
кадр 11,
код 751 - Move Vehicle DOWN(перемещение назад),
кадр 12,
код 501 (без понятия что это такое, может это и не код),
код 999 (без понятия что это такое, может это и не код).

Мда.... если я правильно всё из НЕХ перевёл, то будь я проклят, если что-то понимаю ??? . Номера кадров понятно, в скриптах начинаются с 1, в сти с 0, но применение некоторых кодов мне не ясно. В общем не самый лучший пример для понимания....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 10:24:19
2Raty: Звук шагов я так понимаю может быть разным - типа стелс/не стелс.

А зачем перемещение вперёд - перемещение назад.

to All in Top А тем временем рабочее время идёт.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 10:24:56

Quote:
Мда.... если я правильно всё из НЕХ перевёл, то будь я проклят, если что-то понимаю  

Да уж. "Шаг вперёд, два назад"  :). Надо смотреть код.
Кстати, есть такой глюк когда при перемещении шагом мерк идёт назад.
Всмысле, спиной вперёд.
Я только не помню при каких условиях этот глюк возникает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.03.2008 в 10:27:49
2Raty:
А как указывается для какой стишки какой скрипт выполнять?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:35:53

Quote:
А зачем перемещение вперёд - перемещение назад.

Ну мерки же могут назад ходить, с зажатой "alt". Или это только сидя и лёжа? Беспокоит другое, код 750 и 751 вроде как(реально не уверен) рулит только машинами.

По хорошему надо потрошить скрипт для "FLYBACK HIT", но на меня тут на работе работа свалилась, так что сегодня я наверное пас. Может дома вечерком.

2Strax5:

Quote:
А тем временем рабочее время идёт.

накаркал ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 10:45:31
2pipetz:

Quote:
А как указывается для какой стишки какой скрипт выполнять?  

шаг 1: Animation control.c
"WALKING", 20, 0, (FLOAT)1.6...... первая анима, первый скрипт в Ja2bin.
шаг 2: Animation control.c
// REGULAR MALE GUY вся анима для мужика
gubAnimSurfaceIndex[ REGMALE ][ WALKING ] = RGMBASICWALKING; - первая анима, первый скрипт в Ja2bin.
шаг 3: Animation Data.c
RGMBASICWALKING, "ANIMS\\S_MERC\\S_R_WALK.STI"  -  первая анима, первый скрипт в Ja2bin.

для баб и качков аналогично.

ps Всё, я пока в оффлайн.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 27.03.2008 в 12:54:20
2pipetz:
Quote:
Кстати, есть такой глюк когда при перемещении шагом мерк идёт назад.
Всмысле, спиной вперёд.
Я только не помню при каких условиях этот глюк возникает


А разве это не специально сделано? Alt жмёшь и направление. Наёмник идёт спиной как бы прикрывая тыл.


Quote:
Или это только сидя и лёжа?
Да вроде по всякому.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.03.2008 в 12:59:35
2Ximik: Бывает, бывает. Но это достаточно редкий глюк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 27.03.2008 в 13:01:00
разжуйте плз этот скрипт:
static UINT16 CrouchedThrowAnimationScript[MAX_FRAMES_PER_ANIM] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,460,10,11,12,13,14,442,603,999,0,0,0,0 };
пока что первые кадры понятно до 460, а дальше что за?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 27.03.2008 в 17:29:36
Скрипт для анимации броска сидя.

Quote:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,

кадры анимации

Quote:
460,

THORW ITEM код броска. т.е граната "пошла" аккурат на 9-м кадре.

Quote:
10,11,12,13,14

кадры анимации

Quote:
442,

CODE: FOR A NON-INTERRUPTABLE SCRIPT - SIGNAL DONE - что-то про непрерываемое действие, предпологаю(чисто на основании коммента), что-то типа того, что в данном случае перехват хода не грозит, вернее до этого момента не грозил. По логике вроде так и должно быть, броски же не прерываются.

Quote:
603

х.з. наверняка это же самое есть и в скрипте кидания стоя. В исходниках провал с 499 по 702 код.

Quote:
999

это есть, кажется, во всех скриптах, опять же предполагаю, что это нечто вроде конечного значения, ибо присутствует в тех скриптах, что ковырял, всегда в конце.
Ну и с количеством нулей в конце лично мне пока не ясно. Я не замерял, но есть подозрение, что в ja2bin все скрипты одинаковой длины. Новые, кажется можно делать любой длины.

Что-то вроде того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 27.03.2008 в 19:05:34
2Raty: правильно, меня эти 603 и 442 заинтересовали ;)
// Animation code explanations!
//
//      0-399:      Actual animation frame indices
// 400-499:      Object manipulation codes
// 500-598:      Jump to frame x-501, same state.      Obvious limit 0-97
// 600-699:      Jump to new state x-600, frame 0
// 700-798:      Play sound
// 800-999:      Jump to new state x-700, frame 0 (starts with 100)
вот оно ;) вобщем, качок камушком балуется у меня.
теперь бы понять, как добавить рандомные действия )


Quote:
это есть, кажется, во всех скриптах, опять же предполагаю, что это нечто вроде конечного значения, ибо присутствует в тех скриптах, что ковырял, всегда в конце.
Ну и с количеством нулей в конце лично мне пока не ясно. Я не замерял, но есть подозрение, что в ja2bin все скрипты одинаковой длины. Новые, кажется можно делать любой длины.

да, 999 похоже на оконцовку скрипта. нули правда непонятно для чего.

а как повторение действия сделать? я пока втупую сделал
static UINT16 StoneAnimationScript[MAX_FRAMES_PER_ANIM] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,402,1,2,3,4,5,6,7,8,402,1,2,3,4,5,6,7,8,601,999,0,0,0,0,0 };

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.03.2008 в 09:18:54
2ddd:

Quote:
static UINT16 StoneAnimationScript

402 ИМХО не надо.
Может так попробовать { 1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1,501,999,0,0,0,0,0 };
Это ни что иное, как почти полностью сдублированный скрипт standing ;) Там как раз анима повторяется.
А ты какие флаги ставил в Animation Control.c
ANIMCONTROLTYPE      gAnimControl[ NUMANIMATIONSTATES ] =

Монстр говорил, что эти флаги тоже рулят чем-то.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.03.2008 в 10:07:03
2Raty: попробую без 402 кода, хотя он вроде как не влияет. флаги не помню, взял из анимашки стоящего качка. а ты чем этот джа2бин смотришь? в хексе - неинтересно ;)
кстати, длина скриптов ограничена MAX_FRAMES_PER_ANIM на сегодняшний момент значение 100 ;)
перегнал джа2бин в удобочитаемый вид http://slil.ru/25630540

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 28.03.2008 в 10:18:18

Quote:
ты чем этот джа2бин смотришь?  

GoldenPen.
Ну и как вариант, в тотал коммандере по F3.
А вообще этих НЕХ вьюверов\едиторов достаточно много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 13:00:45
А кто-нить делал вывески на магазинах и прочих злачных местах анимированными, чтоб мигали?
Или это невозможно сделать без правки карт? Мне кажеться можно. А было бы прикольно, ИМХО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:34:47

Quote:
Или это невозможно сделать без правки карт? Мне кажеться можно.
- ну не знаю. Обычно вывески и прочая - один набор из стишек (причем сами вывески состоят иногда даже из двух разных "картинок"). ИМХО, но без переделки карт это не получится. Да и на проц наверняк нагрузка будет (а то аннимировать и воду и деревья - и "ДЖАЗ" идет лесом (не в обиду разработчикам сказано)). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 14:45:09
а неплохо было бы, хотя бы растительность анимировать. но это карты корячить придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 14:45:30
2G.E.M.:

Quote:
- ну не знаю. Обычно вывески и прочая - один набор из стишек (причем сами вывески состоят иногда даже из двух разных "картинок"). ИМХО, но без переделки карт это не получится. Да и на проц наверняк нагрузка будет (а то аннимировать и воду и деревья - и "ДЖАЗ" идет лесом (не в обиду разработчикам сказано)).

Да деревья и кусты анимировать было бы шикарно. Чтоб качались на ветру.  :D
А то как-то статично всё. Анимированых тайлов раз два и обчёлся. Фонтаны в
Медуне, а что ещё даже не помню.
Попробую проработать вопрос с анимированием вывесок. Насчёт нагрузки на
проц, не думаю что это будет проблемой.
А то что это за Лас-Вегас Сан-Мона с немигающими вывесками.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:46:35

Quote:
но это карты корячить придется
- это легко, но только долго. :)

Quote:
а неплохо было бы, хотя бы растительность анимировать
- а это, имхо, не реально долго... :(

Quote:
Фонтаны в  
Медуне, а что ещё даже не помню
- мусор в воде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 14:48:57
2pipetz: камни в воде, посадочные огни в еропорту. вроде все ;)
2G.E.M.: дух великого Вломоту живет в нас ;-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 14:52:57
2G.E.M.:

Quote:
- а это, имхо, не реально долго...

Если в фотошопе карячится, то это наверное, да.
А интересно нельзя ли ту же пальму, например, конвертнуть из растровой в векторную форму.
Открыть в кореле и там у неё ствол как-нить погнуть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 31.03.2008 в 14:56:28

Quote:
А интересно нельзя ли ту же пальму, например, конвертнуть из растровой в векторную форму.  
Открыть в кореле и там у неё ствол как-нить погнуть.
- не вижу разницы в обработке изображения. Стишки то они все растровые, как из них векторные сделать?
По времени будет столько же...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 15:09:41
анимированные объекты содержат обычно 4-5 кадров, имхо в шопе легче будет корячить, чем тридэ модели с  нуля лепить.
в кореле можно конечно векторную обводку получить, а вот как текстуры натягивать - непонятно ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:17:21
2ddd:

Quote:
имхо в шопе легче будет корячить, чем тридэ модели с  нуля лепить.

А про 3д модели никто вроде и не говорил.  :) Да деревья это так, ИМХО, фантазии
слишком сложно и всё равно, наверное, криво получится. К тому же если их много и они
стоят часто, то может уже проц не потянет. Вот с вывесками, думаю, стоит
повозится.
Мне кажется где-то вывески уже обсуждали.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:23:59
На фабриках, заводах всякие станки, транспортёры, манипуляторы. Почему ничего не
работает не движется. Тоже не порядок.  :D
Насчёт анимированных вспомнил ещё один - антены в аэропорту крутятся.

PS. Насчёт анимированых тайлов ещё замечаение. Когда игра переходит
в пошаговый режим они должны замирать, время же как бы останавливается.
А они не замирают.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 31.03.2008 в 15:36:06
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе). Проблема в том, что количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно. Статичные стишки содержат несколько объектов, т.е. в одном слоте тайлсета лежит несколько объектов, которые можно разместить на карте. Анимированная стишка, занимая целый слот, как правило, содержит один объект. Поэтому и без того не очень разнообразные по количеству объектов карты, будут еще беднее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 15:56:06
2VM:  

Quote:
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе).

Почему в HEX-редакторе? Есть же JSDEdit.

Quote:
Проблема в том, что количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно. Статичные стишки содержат несколько объектов, т.е. в одном слоте тайлсета лежит несколько объектов, которые можно разместить на карте. Анимированная стишка, занимая целый слот, как правило, содержит один объект. Поэтому и без того не очень разнообразные по количеству объектов карты, будут еще беднее.  

Вывод один - надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники.  :) Мне кажется, что расширение
тайлсета не повлечёт больших изменений в коде. Подправить одну константу и дополнить пару
преречислений, и всё. Никто не думал над этим вопросом?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 31.03.2008 в 15:58:36
2VM:

Quote:
количество слотов в тайлсете и количество кадров в стишке конечно

кстати, а сколько максимум?

Накрайняк количество самих тайлсетов можно изменить. Где-то у меня в закромах были исходники, в которых ЕМНИП было 70 тайлсетов ("снежные" от ЦС добавлены были).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 31.03.2008 в 16:00:24
2Raty:

Quote:
кстати, а сколько максимум?  

Слотов в каждом тайлсете - 151.
Кол-во различных тайлсетов - 50.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 31.03.2008 в 16:08:27

Quote:
Почему в HEX-редакторе? Есть же JSDEdit

JSDEdit не поддерживает анимацию в JSD, только статические стишки.


Quote:
надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники ... Никто не думал над этим вопросом?

ЕМНИП багмонстром это реализовано в его ja2005, в какой именно из версий, я не знаю, не слежу.


Quote:
в закромах были исходники, в которых ЕМНИП было 70 тайлсетов

Количество тайлсетов особой роли не играет, имеющихся вполне хватает для картостроя, гораздо важнее увеличение их емкости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 31.03.2008 в 16:44:13

Quote:
Quote:надо расширять тайлсет и переколбашивать исходники ... Никто не думал над этим вопросом?

ЕМНИП багмонстром это реализовано в его ja2005, в какой именно из версий, я не знаю, не слежу.


Вот что написано в ридми к 2005:

- изменена структура тайлсетов: убрана жёсткая привязка стишек к директории тайлсета, что позволяет группировать стишки по своему усмотрению
       - изменён состав тайлсета: количество стишек для предметов увеличено до 64-х


Больше про тайлсет, вроде, ничего нету

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 16:57:00
а этого вполне достаточно ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:10:08
2pipetz:  
Quote:
Мне кажется где-то вывески уже обсуждали.  

Пацаны, вы что? Мигающие вывески уже есть. По ночам по городам особенно в В2В походите - много интересного увидете.
В В2В точно видел. Клянусь.

Уворот для мужичка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:10:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 31.03.2008 в 17:11:50
Неббольшая зарисовочка для гражданского.

[attach]

Реально такое вставить? Мое - только пожимание плечами. Чешущий затылок - стандарт.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 31.03.2008 в 17:41:34
2Strax5: реально, реально. когда ножеметчиков можно будет лицезреть? оченно хорошая зарисовочка ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 09:09:18
Насчёт вывесок. Забыл дома по смотреть, а разве у заведения мадам Лейлы "Shady Lady" она не анимированная?

2ddd:  
Quote:
когда ножеметчиков можно будет лицезреть?


[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 09:09:47
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.04.2008 в 12:22:36
2Strax5: бчс ;) а худышку и бабу можно ждать, хочется чтобы так ножами швырялись только имеющие навык throwing (качков с таким навыком не припоминаю ;) )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.04.2008 в 12:42:46
2ddd: Я тоже. Разве что чар.


Quote:
худышку и бабу можно ждать
если я правильно считал на качка ушло 10 вечеров... Так что можно ждать...
Сейчас несколько другие идеи в башке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:03:28
Баба, крадущаяся с ножом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:04:01
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.04.2008 в 09:06:35
Насчёт анимированных вывесок.
Вот в своих архивах нашёл в B2B сектор М9. Выпадающая буква моргает.

Но вроде я видел еще вывески, более красочные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 02.04.2008 в 12:01:36

Quote:
Вот что написано в ридми к 2005:

- изменена структура тайлсетов: убрана жёсткая привязка стишек к директории тайлсета, что позволяет группировать стишки по своему усмотрению

Интересно как это согласуется с возможностями стандартного редактора карт.
По идее редактор не должен позволять мешать стишки из разных тайлсетов
на одной карте. Или  bugmonster  редактор тоже переписал?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:15:09
Вот такая зарисовочка:

[attach]

Тут прежде всего комюинация двух вариантов падения с крыши - F_FALL.sti и F_FALLF.sti
Существенные части кадров взыты из отлетов назад - F_DEAD_NB, F_Die1.sti, F_DIENB, F_DIEBAC, F_DIEFWD. Некоторые кадры взяты из A_CLEAN.sti, F_CLIMB.sti, F_COWER.sti, F_CROBAR, F_C_DIE.sti, F_HOP.sti, F_R_HIT.sti и F_Helidrp.sti.

Методика такая - на бумажке чертится раскадровка, а потом под каждую позу подбирается наиболе подходящий кадр.
После этого все эти кадры сваливаются в кучу.
Так как позы берутся из разных анимашек, то тени у них скачут. Поэтому их нужно убрать (отвлекают).

Я открыл для себя, что при создании такого рода анимаций хорошо работает метод последовтаельных приближений:
Я не пытаюсь выстроить всю последовательность кадров сразу, а корректирую смещение кадров постепенно - в несколько проходов. Второй немного относительно первого, третий немного относительно второго и т.д.. И так несколько раз.

Так можно дабиться достаточно плавных последовательностей. Постепенно выкидывая "лишние" кадры. Дальше коррекция положения тела и конечностей.

Пришлось править положения рук и менять местами ноги. А также делать промежуточные кадры между смежными положениями. В некоторых кадрах пришлось "склеивать" половинки разных кадров (выброс рук вверх отпад назад).

С тенями нужно будет еще повозиться. Кто подскажет для каких из кадров нужны тени, а для каких нет - тому огрмный респект.
Но самое главное со смещениями определиться.
Пока не будет окончательной ясности какие смещения ставить работы по этому направлению приостанавливаются. (Так же как по альтернативе отлёта назад для мужичка).
Конечно можно валить всё в одну кучу (на месте). Но всё-же хотелось бы ясности в этом вопросе.
В принципе, критика поделу только привествуется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:24:49
STI для этого направления.

Попутно есть еще вопрос к знатокам. Как тени отображаются на воде? По есть если человек пролетает над водой тени отрисовывать нужно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 09:30:59
2Strax5:
Блин! Круто! Точно по матрице мод надо делать.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 09:40:05
2pipetz: От тебя многое зависет.
1. Нужно разобраться со смещениями.
2. Добавить в редактор некоторые функции.

3. Найти еще людей - рисовальщиков.
С этой целью. Выйти с этим редакоторм на забугровые ресурсы.  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 10:06:57
2Strax5:

Quote:
С этой целью. Выйти с этим редакоторм на забугровые ресурсы.

А что выходить. Повесили бы ссылку на редактор на забугорных форумах,
кто туда заходит. А здесь тему для обсуждения сделать на аглицком.
Я сам на забугорных форумах не тусуюсь, языками не владею.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.04.2008 в 10:20:44
2pipetz:  
Quote:
А что выходить. Повесили бы ссылку на редактор на забугорных форумах, кто туда заходит.


Нужно его еще доделать.  ;) Осталось вроде немного.

Правда есть одна очень сложная функция. Которая бы не помешала, точнее, очень была бы желательна. Для всевозможных анимашек с перемещением (в том числе прыжков с крыши на крышу и т.д.). Но делать ее судя по всему задолбаешься...

Селать фон подвижным относительно статичного окна. то есть - чтобы можно было "ухватив" фоновый рисунок подвинуть его так, чтобы получить приемлимое положение ног (вообще позы мерка) относительно различных предметов на карте.
Это бы очень упростило работы над смещениями.

Ну и хелп нужно писать. В котором отразить вопросы, которые ставились в техническом задании:
- описание принятых в игре соглашений по поводу анимации;
- описание скриптов;
- советы по рисованию.

Так, чтобы можно было привлечь максимольное количество художников, не заставляя их вдаваться в тонкости реализации кода.

Ну и думать нужно над форматом представления двойной анимации и взаимодействия с лодками/пулемётом и прочими предметами.  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 03.04.2008 в 10:44:43
2Strax5:

Quote:
Нужно его еще доделать.   Осталось вроде немного.  

Доделать нельзя. Можно только прекратить.  :)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 04.04.2008 в 08:06:48
2Strax5:
Понравилась мне твоя последняя зарисовочка.
Всё начинаю делать мод по матрице.  ;D
Начало будет примерно такое.
Стоит, значит, Тринити в матрице вся в чёрном латексе никого не трогает, ждёт Нео.
А тут как назло идёт  коп из числа пособников агента Смита. Подходит он сзади
и говорит: "Матрикс хэз ю", что значит "стоять, боятся, деньги не прятать, грабли в
гору, морду в пол". А Тринити такая хоооп, сальто назад крутанула, и ножиком поперёк
хребта...  Всё. Конец первой серии.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 09:31:02
2pipetz:
Ну тогда вот тебе кое-что для Морфиуса:  ;)

[attach]

Как говорит один колоритный персонаж:
Так тебя и вот этак!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 09:33:57
А теперь о глюках.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.04.2008 в 10:10:23
2Strax5: ахде .сти? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.04.2008 в 10:11:18
2ddd: Только одна проекция сделана. Как доделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:08:38
Мужик крадётся с ножом:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:09:06
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:11
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:35
Или так:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:10:57
Всё вместе:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:11:24
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:26:57
Вот идея для тех кто хочет отличиться на поприще рисования (внутри написано чего и как делать). Не сложно, но достоточно переделывать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:27:24
Демка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:28:08
Ну и вот такая зарисовочка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.04.2008 в 17:31:29
2Strax5:  

Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.

Прикольно. :)

Quote:
Демка:  

Падает на спину, а всплывает наоборот. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.04.2008 в 17:38:43
2pipetz:Падает на спину, а всплывает наоборот.

Не, это она животом вверх всплуывет. В оригинале - действительно падает на живот и всплувает на спину. Так просто не отличить.
Я это переделавал. Внутри все написано.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 08:53:09

Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.
- убил. ;D

Quote:
Мужик крадётся с ножом:
- а ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.

Quote:
Не сложно, но достоточно переделывать.
- не сложно, но какая имено стишка должна получися в итоге? Всплывающий трупак или полная анимация с адением и всплытием? Всплывающего мужика сделат попробую, но на полную меня не хватит. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 09:33:04
2G.E.M.:  
Quote:
ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.  

С пакалем только. А вот с винтовкой - уже есть стандартная.


Quote:
но какая имено стишка должна получися в итоге? Всплывающий трупак или полная анимация с адением и всплытием? Всплывающего мужика сделат попробую, но на полную меня не хватит


В итоге должена получиться STI с падением, заходом в воду, всплеском воды и всплытием трупа.

Фаза полета берется полностью из стандартной анимация. Добавляется 3 кадра входа в воду. только немножко нужно корректануть смещения.
Бульк копируется полностью стандартный. Ну и всплытие нужно переделывать. Как тут правильно заметитли, картинка получится похожей. Но когда он спиной всплывает - там уж точно видно, что это спина.

Естественно, без редактора pipetz'a скомплектовать такую sti сложно.


Quote:
Пакос, конечно стрелять не умеет, но моральную победу над врагами мы можем сказать, что он уже одержал.
- убил.


:D Надо будет еще грузинский вариант этой анимации сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 09.04.2008 в 09:49:28
2G.E.M.:

Quote:
- а ведь так можно сделать и с огнестрельным оружием в руках.

так с ружьями крадутся. вот с пистолями не крадутся ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 11:30:59

Quote:
С пакалем только
- ну да я про него.

Quote:
В итоге должена получиться STI с падением, заходом в воду, всплеском воды и всплытием трупа.
- направлений должно быть четыре, правильно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 11:42:28
2G.E.M.:  
Quote:
направлений должно быть четыре, правильно?  
Не-а.   :)  8.
Согласен, в одиночку делать все 8 проекций даже для одного бодитайпа грустно. Но кто говорит, что в одиночку? Поможем.

Главное, чтобы полученные результаты не пропадали в загашниках. Три, четыре проекции - уже результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 12:35:13

Quote:
8
- извинюсь, на кой? Не думаю, что будет такая ситуация, когда требуется подобная анимация для, допустим, для северо-востока. Даже на болотах, где воды много. :P
Но, с Вашего позволения я попробую что-нибудь наваять. ;D Правда всех нужных анимаций у меня пока нет, и редактор я пока не освоил - поробую пока немножко другим способом.  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.04.2008 в 12:55:34

Quote:
- извинюсь, на кой? Не думаю, что будет такая ситуация, когда требуется подобная анимация для, допустим, для северо-востока. Даже на болотах, где воды много.

Можно будет забацать мод, где, типа, в Арулько наводнение и везде по колено воды,
а кое-где и поглубже.  ;) Тогда и анимация перепрыгивания с крыши на крышу станет
очень актуальна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.04.2008 в 13:02:41
2G.E.M.:  
Quote:
и редактор я пока не освоил - поробую пока немножко другим способом


Зря. Очень, очень полезный soft. Компоновка и редактирование STI значительно упрощается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 09.04.2008 в 13:18:39

Quote:
Зря. Очень, очень полезный soft. Компоновка и редактирование STI значительно упрощается.
- у меня на компе .Net приложеня не запускаются. Увы. А на домашнем компе невсегда удается сосредоточено "поработать". "Мешаются" всякие . :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.04.2008 в 09:31:26
Грузинский вариант мальчика, показывающего неприличный жест:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.04.2008 в 09:31:59
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.04.2008 в 18:34:19
Вотъ. Проба анимации падения в воду на север. Гифку сделать не смог - редактор глючит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 08:53:58
Юг. Думаю, что не стоит заморачиваться, почему чел спиной всплывает - это природа человеческая, извиняюсь, попой вверх всплывать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 11:08:47
Другие стороны света. Правда кривовато... :-[  
Quote:
Грузинский вариант мальчика, показывающего неприличный жест:
- а чем грузинская от негрузинской отличается? Только наличием кепочки? Или где?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 13:46:02
Все стороны света для простого мужика. Но все равно криво. Девушка на подходе. ;)
Это действительно легко, но муторно. :P ::)
Еще извиняюсь, что на каждую сторону света по стишке. :-X

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.04.2008 в 16:06:08
Фух... С девушкой оказалось более легче. Видимо рука уже наметана. Но не в том смысле, вообщем, вы поняли. ;D

Одним файлом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.04.2008 в 09:19:38
2G.E.M.:  
Quote:
А чем грузинская от негрузинской отличается? Только наличием кепочки?


Анимашки домя гляну.

Еще задания для рисований нужны?

Есть такая наёмница, вы все ее знаете - это Фло.
Назвать ее солдатом удачи язык не поворачивается.
Если бы не её дисконтная карточка, вообще никогда бы не нанимал.

Вот такой бег получится, если смешать бегуших женский бодитайп и женщину типа Фатима.
Специально для Флы. Другие варианты использования - в описании.

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.04.2008 в 09:20:56
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.04.2008 в 09:11:48
toGEM: Анимашки глянул. Смещения прыгают. На высокой скорости воспроизведения смотрится вроде ничено но в игре будет заметно, что они животом падают.
Но в общем неплохо.



Вот такая вот зарисовочка:

[attach]

Женщины в Арулько, Траконе и Каротто не пьют - они не могут больше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.04.2008 в 09:12:25
Северная проекция:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.04.2008 в 10:35:12

Quote:
Смещения прыгают
- ага, я их не ставил. Вроде можно подправить, но понятия не имею как. :P

Quote:
но в игре будет заметно, что они животом падают.
- можно, конечно попробывать перерисовать те кадры, но руки у меня кривые для перерисовки "с нуля". Побую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.04.2008 в 09:35:18
Вот ещё одна проекция отжимания.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.04.2008 в 09:36:54
Еще одна проекция пьяной Фатимы:

[attach]

Вроде качество чуть получше, чем у первых двух.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.04.2008 в 08:53:07
Вот стандартная анимация приземления на парашюте из "Ванжанса" (это один из первых модов The_Scorpion'a).

[attach]

Смещения скачут, но это поправимо.
За основу взято высадка с вертолёта.
Итого 80 кадров. Я так полагаю, что часть можно вырезать.

Использовать можно для десантирования на вражеские позиции. Чем не расширение стратегических составляющих игры, интегрированных с тактикой.
Можно использовать для атак врагов на позиции "хороших ребят".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.04.2008 в 08:56:47
А это вариант на случай если парашут не раскрылся.

[attach]

Если всё-таки вариант с десантом кто-то реализует, то можно будет процент запланировать +-.

Подкумает в такой анимации время создания 7-10 минут на проекцию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 17.04.2008 в 22:03:11
2Strax5: круто  :)


Quote:
на случай если парашут не раскрылся
 :D ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 18.04.2008 в 08:23:44
2Strax5:
Десант в тыл врага для захвата важного стратегического объекта это интересно. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.04.2008 в 09:54:15
2pipetz:  
Quote:
Десант в тыл врага для захвата важного стратегического объекта это интересно.  

Да и для защиты секторов тоже не плохо. Взять тот же драссен - постоянные перестрелки возле входа в шахту надоедают. Та так получится, что драньцы и
ополченцы окажутся вперемешку. Это не позволит тупо сидеть на пристреляных позициях и отстреливать выбегающих.

Да и стратегически можно сделать несколько ходов. Захватил аэропорт (базу) - не дал врагам взорвать склад парашютов - молодец. Получи возможность высадится десантом в тыл врагу. Если нет - шуруй пешком через всю карту, а то и крюком через всю карту, а то и через подземелья.

А как поанглийски будет "неудача" и "десант"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 18.04.2008 в 10:16:52
Failure и Landing соответственно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.04.2008 в 22:32:15
Не самая лучшая анимация водопада, но до этого я подобных анимаций не встречал. Пока только гиф, на работе перевести в сти нет пока возможности.
На подходе мужики, востающие из под воды. ;D Как доделаю до конца - так и выложу (но без превью, если никто не против).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:05:57
Вот еще демка падающего с неба качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:07:19
STI.

Для полного эффекта не хватает звука: глухого удара (например мешка с пескок о землю).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:07:56
Это случай падения на воду.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:08:57
STI.

Для полного эффекту не хватает звука падения. Например того же мешка в воду.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:09:49
Демка удачного падения:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.04.2008 в 09:13:12
И неудачное падение:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.04.2008 в 10:01:52
2VM:

Quote:
Теоритически, в анимации тайловый стишек особых проблем нет (кроме написания для них JSD руками в HEX-редакторе).

А как всё таки создать анимированную тайловую стишку? Откуда программа узнаёт,
что данная стишка анимированная? Точно не из самой стишки и не из JSD, потому
как есть анимированные стишки вообще без JSD. Например A-RLIGHT.STI -
мигающие лампочки в аэропорту.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 21.04.2008 в 12:29:15
2pipetz:
Quote:
Откуда программа узнаёт,  что данная стишка анимированная?

Если речь идет именно о тайловой стишке, то  узнает как раз из ее JSD. См. мой пост http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1079266294;start=83;new=1
Насчел аэропортных лампочек сказать сейчас ничего не могу, на работе у меня нет JA :) Но ЕМНИП жсд у них есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:16:37
STI падающего на твёрдую поверхность мужика.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:17:09
Дема мужика, падающего в воду6

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:22:22
STI.


to pipetz При работе с анимацией выявилась сложность работы с одеждой.
Синие тона трудно различить. В отличие от цвета штанов и кожи.
Можно сделать функцию, которая бы меняла визуальное представление цвета фуфайки/штанов.
Например, нажал кнопочку - фуфайка и штаны поменялись цветами. Отредактировал - поменял обратно той же кнопочкой?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 09:50:37
2Strax5:
Я так понял фуфайка - синяя, поэтому её солжно редактировать?
А разве нельзя поменять цвет фуффайки на удобный через палитру, а потом
начинать редактировать? Или среди цветов доступных для фуфайки нет
подходящего?
Можно выбрать удобный из палитры и редактировать в нём. А перед сохранением
в STI установить дефолтные (кислотные) цвета. Если удобного нет, то надо писать редактор для
JA2PAL.DAT чтобы можно было заполнять палитру своими цветами. Но это
дело не быстрое.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 09:59:15

Quote:
Можно выбрать удобный из палитры и редактировать в нём


Там несколько цветов. Вот их-то и трудно различить между собой.


Quote:
А перед сохранением в STI установить дефолтные (кислотные) цвета.


Глюк словить можно. Иногда, после такого варианта стишка корректно не загружается. Причём каким-то странным образом это может проявиься не сразу, а во втором поколении. То есть работа пройдёт впустую.

Так-то я приноровился следующим образом:
1. Сделал что нужно.
2. Сохранил в кислотных цветах.
3. Обновил палитру у кадров.
4. Применил демонтсрационную палитру.
5. Посмотрел. Нашёл недостатки, выписал.
6. Загрузил сохранённый, исправил и т.д...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 10:16:49
2Strax5:

Quote:
Глюк словить можно.  

На самом деле я даже не знаю как ты редактируешь. :)
Ведь при редактировании можно пользоваться только теми цветами, которые
есть в палитре. А при открытии файла Paint загружает не палитру файла, а
какую-то свою дефолтную. Наверное пипеткой активно пользуешься.
По идее сохранять в СТИ можно в любой палитре, не обязательно в дефолтной
екзешник JA2 всё равно заменит цвета на какие надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 10:22:05
2pipetz:
Quote:
Наверное пипеткой активно пользуешься.  


Дык, само собой.


Quote:
По идее сохранять в СТИ можно в любой палитре, не обязательно в дефолтной екзешник JA2 всё равно заменит цвета на какие надо.  
:insane: Дык, что ж ты раньше не сказал?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 10:34:03
2Strax5:

Quote:
Дык, само собой.  

Пипетка, конечно, хорошо, но не удобно. Да ещё не все цвета, которые есть
в палитре можно найти на редактируемой картинке. Вот если бы кто-нить
подсказал как сделать чтоб Paint открывл палитру файла, а не свою какую-то
левую из 16 цветов. А как в других редакторах дела обстоят интересно?
В фотошопе палитра индексной картинки доступна как-нибудь?

Quote:
Дык, что ж ты раньше не сказал?  
Дык, вроде уже много раз говорилось что цвета задаются программно.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 10:46:22

Quote:
много раз говорилось что цвета задаются программно.  


А как же те, что на танке?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 11:27:49
2Strax5:

Quote:
А как же те, что на танке?  

Эээ... нет у танка цвета программой не меняются они такие же как и в стишке.
Имеются ввиду только цвета кожи, волос, фуфаек, штанов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 11:33:57
2pipetz:
[offtop]
Quote:
Эээ... нет у танка цвета программой не меняются они такие же как и в стишке.  

:rzhach: Леш, это самоирония была. Если кто-то чего-то не догоняют, то говорят "он на гусенечном ходу, на бронепоезде, на танке"[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 11:41:20
2Strax5:
[offtop]
У меня была такая мысль.  :) Но обычно ИМХО говорят "для тех кто В танке",
а не "НА танке", поэтому я склонился к мысли что ты про настоящий джайский
танк говоришь.  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 12:52:53
Привет!
Ух ты! Страх с Пипцом жгут!  ;D Мегакруто жгут!
А я вот снова выполз. Время появилось. Хочу освоить новый редактор.

Помните, я маски-шоу делал? Ничего нового оригинального. Просто переделка бодитайпа качка. Для разнообразия тушек в игре.

Успел сделать довольно много. Потом появились геморроидальные шишечки и началась дипрессия.))) Ну, кроме того, энтузиаз поугас, когда увидел, что иностранные фанаты пытаются сделать кое что покруче.

Короче, хочу готовые стишки выложить. Пока только 5 штук, что на флэшке завалялись. Домой приду и остальное скину. Названия стишек идентичны оригинальным. Чтобы проверить в игре, достаточно сделать замену в папке аним. качка. Но ради пяти штук морочиться не стоит (вечерпом будет лучше).

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 13:06:32
2Strax5: Я фигею!  ;D Человечище!
А почему ты до сих пор не освоил 3d-max!? Извини, я понимаю. Мне легко говорить.) Но видя твое терпение и усидчивость можно позавидовать. Я часто общаюсь с профессиональными аниматорами. Распросил насчет некоторых функций используемых ими прог. Говорят, что все элементарно. Главное, отрисовать саму модель. А для движения существует куча вспомогательных плагинов, где уже есть шаблонные варианты. Все настраивается элементарно. Можно задать раскадровку движения и за секунду получить сотню готовых стишек нужного формата. Например, о каком-то Face Generator рассказывают (там не только работа с Лицами).
Почему Я этим не занимаюсь? Меня не прет.  :) Я на словоблудии специализируюсь.))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 13:29:08
2Farah_Aydid:
Quote:
А почему ты до сих пор не освоил
3d-max!?


Видяха и мамкой глючные. Не тянут.  :)


Quote:
Говорят, что все элементарно.


У нас на работе девушка в свободное от работы время этим занимается, точнее занималась. Вчера уволилась на более оплачиваемую работу.
Говорит просто. Только долго.


Quote:
Главное, отрисовать саму модель.


Я в первом своем институте занимался пространственными моделями элементов интегральных микросхем и расчётом их параметов (полевые и биполярные транзисторы, транзисторы Шотки и т.д.). С точки зрения 3D-моделирования задача элементарная. И то зае@@@ься пришлось.
Недавно снова взял в руки автокад. Да, с тех пор, как я с ним возился много воды утекло.

А если серьёзно - отрисовать модель и нарендерить кадров - это ещё не всё. Ужать и подобрать смещения - тот еще геморой.
А потом надо ведь еще вставить в игру...

Что касаемо моделей, то в инете их до хрена лежит. Только так просто я бы их трогать не стоит. Это я тебе уже как юрист скажу.


Quote:
Face Generator

Если в B2B последних версий играл, то наверняка видел тамошние портреты. Не совсем стандартный джайский стиль. Но сделать много можно, согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 13:51:14
2Strax5: Эх, жаль. Придется мучиться.))
А что слышно про англоязычного чувака, который пытается разложить стишки на маски и сделать их заменяемыми на всякие другие варианты. Кто-то давно давал ссылку на форум, где он обитает, но я не могу найти. Интересно посмотреть, не забросил ли он еще это дело.
Он как-то пытается разложить элементы тушки на отдельные СТИ, тем самым сделать их заменяемыми. Типа, отдельно "башка в каске", "башка обычная", "башка в кепке", "башка... что-то типа того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 14:00:12

Quote:
Типа, отдельно "башка в каске", "башка обычная", "башка в кепке", "башка... что-то типа того.  


Вот как башку без каски на башку с каской поменять, это думаю ты поопытнее нас будешь.

Моя мысля такая. Количество необходимых изображений конечно.
До хуz, но всё равно конечное. Время, в течение которого можно отрисовать эти анимации зависит от количества и опытности рисующих.
5-6 человек при благоприятном стечении обстоятельств могут весь план выполнить.

Это по анимациям. По тайлсетам, портретам и доработке кода - разговор отдельный. По JSD (соседняя ветка) простого средства редактирования еще не появилосб.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 15:15:37
5-6 человек! Где ж их найти? И разве у кого-то бывают "благоприятные обстоятельства"? Щас флудить начну. Лучше остановиться.))

То, что ты делаешь - это круто. Я имею ввиду компиляции картинок для новых "действий". У меня с этим туго. Я по другому работаю. Просто заменяю одни оттенки на другие или подставляю уже готовые слои в фотошопе (где есть четкое совпадение). Настоящие трудности возникают, когда начинается нелинейное движение. Скуксился, когда столкнулся со всякими сложными кульбитами, где на перерисовку одной БМПшки стало уходить гораздо больше минуты (а их сотни!)
В общем, надо дотянуть до вечера. А то меня тут дергают  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.04.2008 в 15:27:51
2Farah_Aydid:


Quote:
То, что ты делаешь - это круто.


На самом деле не очень.  8)

Вот если бы удалось реализовать все что задумано, то да.
Особенно если бы парни определились с форматом "двойной" анимации.  ::)


Quote:
Я имею ввиду компиляции картинок для новых "действий". У меня с этим туго.


Если пользоваться редактором pipetz'a - это не сложно.


Quote:
Настоящие трудности возникают, когда начинается нелинейное движение. Скуксился, когда столкнулся со всякими сложными кульбитами,


Да, уж. Это сложно. Но тут есть такой момент. Опять-такие если пользоваться редактором, то можно отсмотреть анимацию в движении. В кульбитах несовпадение одного кадра не так заметно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 16:35:09
План зазырил. Замечательно! :smoke:

Откуда качать новый редактор? Если есть ссылка в этой ветке - найду.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.04.2008 в 16:53:44
Вот тут пошукай. dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.su/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar).
Только сначала .NET Framework 2.0 надо поставить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.04.2008 в 16:59:15
2pipetz: Благодарю :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 01:21:27
Вот я и дома! В три гавны!
Ща буду искать старые стишки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.04.2008 в 09:10:11
2pipetz:  
Quote:
Вот тут пошукай. dotNetStiEditor1.0.0.25.


Я так понимаю, что это новая версия?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.04.2008 в 09:40:19
2Strax5:
нет старая.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.04.2008 в 09:45:03
2pipetz: У меня последняя была ...25.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.04.2008 в 09:48:37
2Strax5:  

Quote:
У меня последняя была ...25.  

Ну это она и есть. Просто скопировал ссылку чтоб товарищ не искал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 10:10:06
Ох, тяжко.) нашел стрельбу стоя. но это еще не все

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 10:18:49
Какого черта я так напился вчера?!

Бег с ружьем[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 23.04.2008 в 19:21:19
2Farah_Aydid:
Превьюшки в gif делай, для наглядности так сказать.
ЗЫ. делается редактором имени pipetz'a :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.04.2008 в 21:19:14
2Zed: А толку? там ничего удивительного (я имею ввиду, там нет "новых действий"). Качек в маске и с перчатками. Чтобы увидеть в игре, достаточно добавить стишки в папку Анимс М_Мерк. Работа продолжается.  ;)

ПС. Теперь в новом редакторе буду работать. Когда еще сделаю достаточно стишек (чтоб в смотрелось), обязательно выложу. Пока более менее готовы только те, где качек стоит в полный рост (бег, хотьба, стрельба). когда приседает, то анимация меняется на старую. Смотри в игре. ни на что не влияет. просто новая картинка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.04.2008 в 09:19:33
Анимация всплытия после падения в воду от взрывной волны. Криво, косо и кадры скачут, но я честно старался. :-[ ::)
Превью нет - не работает gif-редактор (а в gimp по сотни кадров пихать не охота).
Всплытие с небольшой глубины. Не знаю, актуально ли всплытие с большой глубины, иначе стишек переделывать много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 24.04.2008 в 10:40:23
2G.E.M.:

Quote:
Превью нет - не работает gif-редактор

В смысле не работает? Сохранение в gif в STI-редакторе или
STI<->GIF - конвертор не работает? Можно подробнее?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.04.2008 в 10:57:47
2pipetz: Всмысле, у меня на работе двухтысячная форточка и там .Net не установлен (и установить не является возможным). Так что я собирал по старинке - с помощью старого STI-Editor`а. А gif`ки я собираю или с помощью gimp (если мало кадров) или с помощью редактора gif, но он глючит - вот и без превью получилось.
А к Вашим прогам никаких притензий нет - усе работает, как часы. :) Вот только работает дома.  ::):P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:35:28
Баба падает в воду:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:35:49
Другой ракурс:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:36:19
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:37:08
Вот такая альтернаятива падения в воду:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:38:13
Другая демка:

[attach]

Это же можно использовать для альтернативного десантирования (в воду).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.04.2008 в 16:38:37
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.04.2008 в 22:50:55
2Strax5: А почему собственно failure? По мне так нормальная высадка с вертолёта с прыжком в воду. Пойдёт как начальная высадка для какого-нибудь мода.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 08:58:13
2bugmonster: failure? Чтобы подчеркнуть альтернативный характер.

Quote:
Пойдёт как начальная высадка для какого-нибудь мода.

А может быть и не только начальная... Атаки с воздуха на военно-морские базы и на отдельно стоящие корабли еще никто не использовал.

Немного побаловался с курсорами. Вот шприц как в Commandos:

[attach]

В качестве анимации его применения можно использовать передачу предмета (стоя) и часть анимации удара в положении сидя.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 08:59:50
STI. Внутри 4 разных цвета для разных вариантов:
яд, лекарство, снотворное и т.д..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:07:32
Наткнулся в стандартной анимации на такое:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:09:19
Непонятно, что она делает. Вроде бухает, а может волосы поправляет - для разных проекций по-разному смотрится.

Так вот на основе этого можно сделать анимашки когда гражданская отдат честь:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:09:47
Другой вариант:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:10:13
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:11:07
Но более полезными и перспективными в поане использования являются такие:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.04.2008 в 09:12:54
Как заставочная (мультиковая, a'la Дейдрана & Эллиот) такая анимация может пригодиться.

Вариант для элиты. С другой длительностью привествия:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 02.05.2008 в 08:25:38
2Strax5: Супер. Действительно, когда Драня в зал входит, то охрана по идее честь должна отдать (про Элиота не знаю - он идиот). :)

Quote:
Немного побаловался с курсорами.
- а ведь можно и стандартные курсоры изменить. Сделать их краше например. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 09:06:02
2G.E.M.:  
Quote:
Действительно, когда Драня в зал входит, то охрана по идее честь должна отдать


Плюс прикольный эфект в общении с ополченцами - не просто получить короткий ответ, а еще и жест.


Quote:
можно и стандартные курсоры изменить

Я так понял что даже количество кадров не должно совпадать с оригиналом.
Я так понял лишь бы палитра совпадала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 04.05.2008 в 10:47:51
2Strax5:

Quote:
Я так понял что даже количество кадров не должно совпадать с оригиналом.
Я так понял лишь бы палитра совпадала.  

Да нет палитра то любая может быть. Главное чтоб 256 цветов было и первый цвет совпадал с цветом фона. Я только не знаю насколько графические редакторы позволяют заменять палитру. Надо пробывать смотреть чё получится.

А колличество кадров наверное не важно, если с курсорами не связаны JSD файлы. В папке CURSORS есть JSD-файлы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 10:55:26
2pipetz:  
Quote:
В папке CURSORS есть JSD-файлы?  
Не видел.


Quote:
Да нет палитра то любая может быть. Главное чтоб 256 цветов было и первый цвет совпадал с цветом фона. Я только не знаю насколько графические редакотры позволяют заменять палитру. Надо пробывать смотреть чё получится.  


Я делал так:
Берётся стандртный курсор. Его кадр отправляется на редактирование в этот кадр через Copy/Paste вставляется соответсвующее изображение. Палитра цепляется сама.
Только вот заковыка. Со шприцами корректное изображение цветов получилось только с третьего раза. И цвет фона пришлось немецкиа редактором корректировать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.05.2008 в 11:03:39
2pipetz: 2Strax5: - нет, по моему количество кадров для курсоров очень строго. Пробовал расширить один стандартный на пару кадров (с шести на восемь), но в игре анимация проигрывалась только по стандартному количеству кадров (то есть шесть). Наверное, это можно подредактировать, но я не умею. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 04.05.2008 в 11:09:45
2G.E.M.: Мм... в шприце я сделал курсор на основе того, в котором было больше кадров. Точнее, я проверял в игре на основе того, у которого больше кадров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 05.05.2008 в 00:15:23
Посмотрел у курсоров jsd нет значит вся информация о курсорах содержится в их стишках,
насколько я понимаю. Т. е. можно увеличивать кол-во кадров. Сохранять надо как анимированные
с одним ракурсом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:06:34
Десантирующийся в воду качок.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:06:56
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:07:18
Мужик.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 09:07:38
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ingris на 05.05.2008 в 10:06:46
2Strax5: А почему вода кровавая у десантирующегося качка?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 05.05.2008 в 10:11:34
2Ingris: Это ил (грязь).
Я сам по-началу смущался. Но бульк есть только в одной (в смысле одном типе анимации) MW_Die.sti. И там где-то с примесью красного, где-то белый.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:15:41
НАРОД!!! ЭТО РЕВОЛЮЦИЯ!!! Я нашел способ!!!  ;D
Я нашел способ, как за пять сек пререфигачить анимацию! Добавить рукава, раздеть до гола и все такое! это даже в сто раз проще, чем отрисовывать маску качку!
Уже проверил в игре. Гифы делать не пробовал.
Багмонстр вроде бы хотел рукава? Это очень просто.

Значит так, на примере перерисовки рук:
Делаем в Фотошопе.
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением (можно "волшебной палкой", но она не точна, даже если свести "физер" на ноль), а далее выбираем Hue/Saturation (горячая клавиша Ctrl+U) и уводим скролл Hue на минус 180 (если мы хотим получить рукава под цвет штанов). вот и все!
такие закономерности:
розовый в зеленый - (-180)
розовый в синий - (-60)
синий в розовый - (+60)
синий в зеленый - (в районе - 120)
зеленый в розовый - (-180)
зеленый в синий - (+120)
и пр, как нам вздумается. при таком раскладе метки цветов соблюдаются и в игре смотрится как надо. бывает только мелкие огрехи с отдельными пикселями, которые обесцвечиваются под металл. но это единичные случаи и легко правятся.
вот!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:18:20
Но я все равно маски-шоу не брошу. Однако, обязательно переделаю руки тушек под цвет штанов. смотрится зашибись. уже смотрел. и, главное, это очень быстро.
начну с бодитайпа маленького мэна!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 05.05.2008 в 17:22:14
2Farah_Aydid:
А ты голову таким способом качку перефигачь,  под один цвет, а потом две розовых дырки проделай и маска готова.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:24:52
Вот файлик для проверки. Чтобы позырить в игре, закачайте  файл в папку анимс. Запустите игру, выберите маленького наемника, пусть уберет оружине и пройдется к вам навстречу на 6 часов. Это только проба с небольшими огрехами. Сделал за пять сек.

Брутально смотрится. Например, зеленые рукава/штаны - и черный броник. Или черные рукава/штаны и коричневый броник...  ;D
гы гы гы! я в восторге! конец мучениям!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:27:39
вот. в папку анимс/маленький мерк

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 17:29:38
2MAn: если бы я раньше до этого допер, я бы так и сделал. но теперь мне трудно, поскольку изначально я делал другим способом, потому делать по-другом - будет плохо. поскольку там одними дырками не отделаешься))) там слишком своеобразно, черт подери. посмотрим...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 18:00:46
800X600
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 05.05.2008 в 18:21:46
2Farah_Aydid:
Толково. Немного напоминает водолазный костюм, но в целом это несомненно прорыв.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 22:03:20
Вот. Сделал "прогулку" полностью. Довольно быстро получилось. Только броник пришлось подправлять чуть чуть.

ПС: Волшебной палкой пользоваться низя. Как ни настраивай ее, она все равно полутона не выхватит (а если и выхватит, то лишние). Это из-за нее получаются "металлические" пиксели.
Только обычным выделением нормально получается. Хорошо, что я знаю хоткеи фотошоповские. А еще акшэны для сохранение надо прописать. А то рука отсыхает безконца мышкой елозить))


2pipetz: Я пока так и не успел посмотреть твой редактор. А там есть функция моментальной распаковки всех БМП-шек из конкретной стишки по порядковым номерам? а то затрахался уже в старом редакторе по одной штучке сохранять. Артрит уже начался!)))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.05.2008 в 22:55:20
8) а еще я никак не могу определиться с цветом рукавов. нужен совет.
с одной стороны, мне больше нравится делать в цвет штанов (типа костюм и жилет), но из-за этого приходится подправлять броник вручную. а если делать под цвет броника, то подправлять не придется, но тогда получится рубашка, что не очень прикольно.
с другой стороны, те, кто хотят рубашку, а не жилет, могут настроить все в одном цвете и тогда огрехи будут не видны.
все-таки, наверное, лучше делать так, как начал.
вот блин. сам спрсил. сам ответил.)))))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.05.2008 в 08:13:37

Quote:
а то затрахался уже в старом редакторе по одной штучке сохранять.
- да согласен. :)
Здоровски получилось. Может действительно оставить как жилет и "поджилетник". :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 09:27:28
2Farah_Aydid:
Quote:
А там есть функция моментальной распаковки всех БМП-шек из конкретной стишки по порядковым номерам?  

Да есть, конечно.

В моём редакторе после загрузки стишки в рабочую область все кадры находятся перед глазами.
А не по одному, как в немецком редакторе. Соответственно выделив мышкой нужные кадры можно
отправить их на редактирование командой контекстного меню - "Редактировать".
Редактирование осуществляется во внешнем графическом редакторе, который
подключается через конфиг, прописыванием пути к исполняемому файлу редактора.
Если путь не прописан, то при попытке отредактировать вызовется диалог, в котором
надо выбрать экзешник редактора. Ну тебе, насколько я понимаю, надо путь к фотошопу
прописать, цэ-програмфайлс-адобе-... и дальше по списку...
Если что не понятно читай мануал. Правда он немного устарел. Если что спрашивай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2008 в 10:06:34
2Farah_Aydid: Ух ты  :D Я давно уже агитировал за такой способ перерисовки, только я не знал что фотожоп и так тоже умеет.


Quote:
а еще я никак не могу определиться с цветом рукавов. нужен совет.
с одной стороны, мне больше нравится делать в цвет штанов (типа костюм и жилет), но из-за этого приходится подправлять броник вручную. а если делать под цвет броника, то подправлять не придется, но тогда получится рубашка, что не очень прикольно.
с другой стороны, те, кто хотят рубашку, а не жилет, могут настроить все в одном цвете и тогда огрехи будут не видны.

Мой вариант решения - под "рукава" создать новый диапазон цветов, тогда моддер сможет выбирать что он хочет получить - комбез с броником, рубашку или жилет без рукавов. Программная реализация не сложная, единственные минусы - нестандартный, несовместимый со старыми редакторами prof.dat и возможно не совместимые сейвники с картами.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 10:44:52
2bugmonster: так как все-таки делать, чтобы не ошибиться? со старыми цветами я хотя бы в игре могу сразу проверить. и нужно этот дополнительный цвет как-то выбрать, чтобы он не имел ничего общего со старыми.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:20:12
Я НАШЕЛ ЕЩЕ ОДНУ ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.

У нас есть волшебная цифра "60". Выделяя любой цвет и начиная крутить скрол Хью по отрезкам в 60 мы обязательно получим любой другой из имеющихся маркировочных цветов.
Например, розовый:
-60 = синий (жилет)
-120 = цвет тени
-180 = зеленый (штаны)
0 = розовый
+60 = красный (волосы)
+120 = золотой (единственный свободный цвет)
+180 = снова зеленый
Это же касается остальных цветов. Используя магическое число 60 мы неизменно получим один из наличиствующих цветов.
Закономерность железная. видно, что делалось в специальной проге. максимально удаленные друг от друга диапазоны цвета.
Итак, мы имеем свободный цвет "желтый":[attach]

блин, не прикрепляется. короче, и так понятно. "крутим яйца" на 60 градусов и полюбому получим желтый


2bugmonster: есть свободный желтый цвет. че делать?)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 12:27:17
2Farah_Aydid: А вспышка выстрела разве не жёлтая?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:43:44
2Strax5: блин! точно. щас проверю.
А вот что получилось с желтыми рукавами. все четко. закономерность работает.
вот только если ты прав насчет вспышки, то это значит, если назначить цвет рукавов черным, то и вспышка будет черной.))) щас проверю.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:58:15
2Strax5:  Ура! похоже, что нет! (он ближе к белому) Но надо точно удостовериться. А в редакторе pipetzа есть возможность сделать превью с возможностью назначать новый цвет?
Можешь сейчас проверить? а то я на работе и пока не разобрался с новым редактором.
в приложении стишка. там фон не тот, но это не важно. самое главное проверить, что случится со вспышкой, если назначить рукава каким-нибудь цветом.
бодитайп качка, чтоб смотреть - первые 11 бмпшек - хотьба на 12 часов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 12:58:59
тьфу! опять прикрепить забыл

надеюсь, что все-таки разные. если крутить цвет вспышки по принципу магического числа 60, то не получится ни синего, ни зеленого, ни розового. стало быть, это уникальный цвет, как у ботинок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 13:01:32

Quote:
Можешь сейчас проверить? а то я на работе и пока не разобрался с новым редактором.

Я тоже на работе - проверить не могу.
А редактор нужно осавивать. Жизнь упрощает до безумия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2008 в 13:04:26
2Farah_Aydid:

Quote:
есть свободный желтый цвет. че делать?)

Застолбить в палитре незанятый участок под градации желтого, по аналогии со штанами, жилетом, кожей, волосами.


Quote:
вот только если ты прав насчет вспышки, то это значит, если назначить цвет рукавов черным, то и вспышка будет черной.)))

Напоминаю что движок не цвета перекрашивает, а заменяет участки палитры на другие. Это значит что в палитре могут быть несколько желтых цветов в разных местах палитры. И те, которые не входят в заменяемые участки палитры - не заменятся, а те которые входят - заменятся. Именно это у тебя произошло с желтыми рукавами - ты нарисовал желтые рукава и движок их выводит на экран неизменными, теперь надо научить движок обращаться с цветом рукавов так же как и с другими заменяемыми участками палитры

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:10:02
2bugmonster: понятно. но все равно эти цвета должны максимально отстоять друг от друга, чтобы четко получилось. потому что при переделывании единичные пиксели могут краситься совсем не в тот диапозон и получится грязь. действительно - желтый идеально подошел. все полутона схватило и ни один не перекрасило в старые.)))
ну, тогда я начну?  ;D выбираем желтый? на старт? или может получше все проверить? насчет вспышки, например

и еще. а что будет со взрывами в игре. там абсолютно точно наличиствует золотой цвет. или это уже ника не затрагивается?

туплю. конечно не затрагивается

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:12:53

Quote:
А в редакторе pipetzа есть возможность сделать превью с возможностью назначать новый цвет?  

Конечно есть! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:14:42
2pipetz: именно для нового? цвет рукавов? или там только штаны/кожа/жилет?

речь идет об абсолютно новом цвете

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:15:14
2Farah_Aydid:
Взрывы тут ваще не причём, они в игре идут как есть.
Движок их не трогает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:20:38
2Farah_Aydid:  
Quote:
именно для нового? цвет рукавов? или там только штаны/кожа/жилет?  

Наверное нет если я тебя правильно понял. Я же не знаю с какого по какой у тебя в палитре рукава. :)  
Цвет рукавов можно поменять в фотошопе как ты делаешь, а в редакторе посмотреть превью.
В том смысле, что не надо предварительно сохранять в сти, копировать в игру и запускать её.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 13:29:38
2pipetz: Это я понял. Но я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра. это действительно круто.
новый цвет, максимально удаленный от старых, получился желтый. сейчас он пока никак не перекрашивается.
вот стишка. первые 11 кадров - рукава желтого цвета.
можно ли с этим что-то сделать?
желтый цвет по шкале Хью в фотошопе отстоито от:
от синего -/+ 180
от розового +120
от зеленого -60

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 06.05.2008 в 13:52:49
2Farah_Aydid:  

Quote:
Это я понял. Но я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра.

Это очень просто. :) Надо добавить в Ja2pal.dat цвета для раскраски рукавов.
И в Ja2prof.dat для каждого персонажа прописать цвет рукавов. Ну и немного
переделать исходники. По части докручивания исходников к bugmonster
или к авторам мода JA2 v 1.13.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 14:04:36
2pipetz: Поскорее бы кто-нибудь с этим разобрался. Не думаю, что просто. Цветов-то на самом деле несколько сотен! несколько сотен оттенков, если я не ошибаюсь. как они попадут в нужный желтый?
я не могу начать глобальную перерисовку, пока не удостоверюсь, что все заработает. может все-таки сделать под цвет штанов? во всяком случае, здесь я точно не ошибусь.
А вот качки с голым торсом. Ниче так. Только соски надо добавить и ленточку на башке, как у Рэмбо  ;D

Поскорее бы кто-нибудь ответил. Я бы тогда уже начал. :type:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:07:12
2bugmonster: где ты? я бы уже начал. как мне делать??? :greenchainsaw:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.05.2008 в 15:22:44

Quote:
вот качки с голым торсом.
А мне не очень.

Quote:
Цветов-то на самом деле несколько сотен!

Лучше бы определиться с двойноё анимацией. Если есть возможность увеличить количество цветов, которые можно автоматически менять в STI то думаю, что для двойной анимации использование этого ресурса более интересно.  >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.05.2008 в 15:33:06
2Farah_Aydid:
ИМХО для рукавов надо отдельный цвет выделять. Солдатам прокатил бы и цвет штанов, солдаты типа в полевой форме, верх и низ одного цвета. А гражданские?
2bugmonster:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:33:19
2Strax5: Использование этого ресурса в любом случае интересно. И для двойной, и для рукавов! Надо прогерам по голове стучать. Че они молчат?  >:(

Согласен. Качки - отстой. Это я для примера вывесил, сделал новым способом. Все равно вручную дорабатывать надо, если кому-то голыши понадобятся. А вот с рукавами - идеально получается. Это полюбас надо сделать. Для зимних модов, для фрицев и вообще, для разнообразия.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 15:38:55
2Raty:  
Quote:
А гражданские?


а гражданских не трогаем. просто незачем.

цвет выделять-то надо. я уже даже нашел какой именно будет маркировочным. но как это реализовать? цвет один - но оттенков-то сотни!

менять цвета - не проблема! любые сочетания. а проблема именно в появлении новой маркировки.
впрочем, можно не парится с созданием новой, а использовать цвет штанов. получится хорошо, но не так весело, как с отдельно вынесеным цветом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 16:05:07
Есть опасение, что желтый не прокатит. Например, есть стишка BOD_BLOW, - это где чувак объят пламенем. Там совсем другой желтый, но есть вероятность, что некоторые пиксели подвергнутся перекрашиванию. А может быть эта стишка такая же, как взрыв? и на нее не распространяется перекрашивание? Ведь в игре она всегда стандартная и не зависит от окраса мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 06.05.2008 в 16:11:08
2Farah_Aydid:

Quote:
а гражданских не трогаем. просто незачем

Я имел в виду не толстяков, детей и прочих, а бейджатую непись.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.05.2008 в 16:16:13
2Raty: Да какая разница? ) Как фишка ляжет. Ведь такого типа чуваков не слишком много, да и те, что есть, с трудом можно отнести к гражданским. Сан-Моновцы всякие. В любом случае они будут отличаться от войск Дейдраны - и это главное. Какие-нибудь белые штаны, черные жилеты, красные рукава. Вообще, лучше рендомно, случайно. Ведь это не проблема по сравнению с новой маркировкой, не так ли?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.05.2008 в 09:13:43
2Raty:

Quote:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой

Да.
2Farah_Aydid:

Quote:
Надо прогерам по голове стучать. Че они молчат?

Себе по голове постучи, внезапный моддер, блин. Сделаешь анимации с новым цветовым диапазоном - вставлю в игру. Не сделаешь (что скорее всего) - и мне не стоит возиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.05.2008 в 10:04:03

Quote:
А получится сделать замену палитры для 2-х цветов сразу? Если на бойце нету броника, то заменять сразу цвет майки и рукавов на один, если есть, каждый цвет на свой  

Ага, только это имхо только для качка подойдёт. У всех остальных броник с рукавами
получится, а это имхо не очень хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 07.05.2008 в 10:09:11
2pipetz:
Значит прийдётся сначала "обрезать" рукава.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 12:21:35
2bugmonster: Я уже начал делать со старым цветом. "Модер не модер" - но мне тоже не охота делать, когда нет 100% уверенности, что заработает как надо.

Тем более это ты предложил новый цвет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 15:54:19
2pipetz: Изучаю редактор. Прикольно. Только я так и не понял, как мне сразу сохранить все картинки по порядковым номерам, или открыть их в фотошопе, без лишних сохранений/пересохранений.  :)

А в прикрепленном 5 новых стишек, полностью готовых. Я же говорю, быстро получается. И суток не прошло, а уже 5 стишек!

стоять без оружия
стоять с пистолетом
стоять с двумя пистолетами
идти без оружия
бежать без оружия

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 07.05.2008 в 15:57:36
2Farah_Aydid:  
Quote:
Изучаю редактор. Прикольно. Только я так и не понял, как мне сразу сохранить все картинки по порядковым номерам, или открыть их в фотошопе, без лишних сохранений/пересохранений.

В рабочую область загрузил картинки? Если сохранять научился тогда, наверное, да.
В контекстном меню рабочей области есть команда "Редактирвать" она открывает
все выделенные кады в выбранном графическом редакторе. Читай помощь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 16:09:40
2pipetz: Получилось. Вот только он их в "индекс" выдает, а не в РГБ. Все равно морочиться приходится. Но теперь проще)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 07.05.2008 в 16:25:57
2bugmonster:  

Quote:
и мне не стоит возиться

Тут как посмотреть. Если "внатуре гиморно, но 100% реализуемо", то, например, я могу и подождать. Т.е. устаканить стандарты цветовых диапазонов, вылепить нормальную палитру и пусть кому интересно рисуют.
Лично я вижу новую аниму так:
зоны раскраски: штаны, кожа, волосы, каска, рубашка, броник.
Надо:
- выяснить можно ли юзать пространство в палитре перед коричневым цветом.
- сколько оттенков надо. (зелёного и синего по 15, а кожи только 10, почему?)
- откуда берутся, где задаются программные параметры для замены цветов.
- подправить код.
Последние 2 пункта из "надо", как ни крути на тебе ;), ибо из всех озадачившихся ты самый бошковитый. Нет, ну добавить где надо новые строки, и у меня ума хватит, но сам код замены я точно не осилю. Я его даже не нарыл ещё.
Да и ещё надо ведь курочить JA2PAL.DAT... а может и не надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.05.2008 в 17:45:13
2pipetz: Вот елы-палы! все этот немецкий редактор. Ничерта не понятно. Там, оказывается, легко можно новую палитру заливать! И рукава бы желтые прокатили, не съехали! там кнопочки специальные внизу. открываем стишку со стандартной палитрой - сохраняем палитру. открываем нестандартную стишку - открываем нормальную сохраненную палитру - и всё меняется на стандартное! фак!  ;D
Но я уже не буду переиначивать. Когда до качка доберусь - тогда можно посмотреть. Для этого только остается окончательно выяснить насчет желтого цвета. Уникален ли он? Или уже где-то используется.

С другой стороны, хорошо, что по-старому. Программерам не придется сильно морочиться. И новая анимация легко встанет на любой мод.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2008 в 09:12:11
2Raty: JA2PAL.DAT уже давно расковырян - из него эти самые параметры и берутся.
В JA2PAL.DAT лежат участки палитры которые надо заменять: их диапазон, заменяющие цвета, название замены.
Вот просмотрщик JA2PAL.DAT для наглядности, я его уже цеплял сюда не раз:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 09:56:24

Quote:
зелёного и синего по 15


Неужели их так много? Зелёного - я поверю. А вот синего у меня большие сомнения что в анимации используются все 15. Нужно проверить, мне кажется, что реально используются меньше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 10:08:00
Тема - Гражданская на воде.

Давно хотел попробовать научить кого-либо из гражданских JA2 "водным процедурам".
Схожесть женского боевого типа и анимации гражданской, простота переделки из одного в другое опередили выбор. Плюс, как мне кажется, для новых модов женская тема будет более интересна.

Итак, исходя из анализа водных анимаций получаем необходимость сделать следующие sti:

1. Смерть на мелководье            нужно делать как комбинацию смерти гражданской и смерти бабы
(там же плавающий труп)           на мелководье (0/8 )

2. Смерть на глубине                   FW_Die_2.sti

3. Нырок                                        Взять за основу FW_Fall.sti - переделывать не много.
(переход мелководье-глубина)    Прическу в воде переделывать не нужно. (3/8 )

4. Стояние в воде               нужно делать из DS_BREATH.sti (4/8 )

5. Ходьба в воде                DSW_Walk.sti

6. Плавание на месте            FW_SWIM.sti

7. Плавание-перемещение         FW_TRED.sti


Стрелять гражданская не умеет. Гранаты кидать пока тоже. Нож в воде вообще никто не использует. В рукопашной тоже никто не дерётся из-за "дороговизны" перемещения. Хотя было бы прикольно.

По сути изменений: убрать с руки часы, укоротить юбку, добавть воды вокруг, укоротить блузку - чтобы был виден живот. Причёску изменять не нужно (в воде это почти не заметно).

Из дополнительных анимаций можно сделать падение в воду (квестовая).
Новые анимации можно было бы приспосабливать для воды.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 10:10:23
STI бабы в воде.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2008 в 11:54:53
2Strax5: Хм, даже и не знаю, а как и для чего эти анимашки можно будет использовать? Специально ради этих анимаций делать глобальный мод никто не будет, ИМХО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 12:50:10
2bugmonster: ИМХО - это важно дополнение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2008 в 02:33:47
2Strax5: Задумался, может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом. Пририсовать большую "дуру" в руках вроде не сложно. А игровые ТТХ такие: стрельба очередью - 60 пуль на 25 ед учитывая прицеливание.)) Кроме патронов, для работы требуются батарейки. Большой штраф на перемещение.

Только что почитал инфу в нете; оказывается, ручных гатлингов не бывает. Только в фильмах)) Но если со стационарным будет туго, то можно и гатлинг замутить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 11.05.2008 в 07:49:30

Quote:
может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом.
- толку от такого оружия мало. Пулеметов и так хватает. Лучше разнообразить то, что есть, но это слон знает сколько переделывать. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:12:24
2Farah_Aydid:  
Quote:
Гатлингом.
Я не сведущь, что это такое?

Продолжаем. Баба в воде. Стоит.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:12:52
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:13:15
Ныряет.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:13:42
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:14:21
Вариант падения в воду для гражданской:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 12.05.2008 в 10:11:46
2Strax5: эти стишки для мода "Новый Орлеан"? ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 11:42:14


Quote:
Я не сведущь, что это такое?  

Это такой многоствольный пулемет. Суть в том, что при каждом последующем выстреле ствол заменяется другим...Сей метод был изобретен Гатлингом, чьи пулеметы активно использовались в первую мировую. Изначально вращение фигни с шестью стволами производилось ручным способом(в вестернах часто можно увидеть подобное), т.е. боец крутил ручку..Сейчас для вращения используются электродвигатели с батареями. Российские аналоги позволяют обойтись без дополнительных батарей, т.к. принцип вращения в них основан на отводе пороховых газов. Используются данные пулеметы в основном в авиации, т.к. отдача при них нереально высокая. Истребители оснащенные данным типом пулемета при стрельбе ощущают значительные потери в скорости :)
Во многих голливудских киношках ГГ мочат всех с гатлингов:)

не нашел как делать оффтоп :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 11:46:59
Открыл JA2PAL.DAT редактором и НЕХ-редактором.
Чё-то не могу понять, как задаются сами цвета. И где? До самой записи, например BLONDHEAD, или после нее? И ещё, экзешник как раз и ориентируется на эти самые записи, да?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 11:48:03
2Xoxo_JI: Спасибки.
В каком-то моде.. блин, забыл в каком (каком-то из немецких, которые переводил), по-моему WWM... Я даже картинку такого видел.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 11:50:23
2Farah_Aydid:  
Quote:
Задумался, может сделать анимацию мерка с ручным Гатлингом. Пририсовать большую "дуру" в руках вроде не сложно


Можно подумать над этим. Внёс в планы на будущее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.05.2008 в 12:40:37
2Raty:

Quote:
Чё-то не могу понять, как задаются сами цвета. И где? До самой записи, например BLONDHEAD, или после нее?

Вот тема про JA2pal.dat может там есть
http://forum.ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1092732758;start=0#0

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 13:32:09
2Strax5:

Quote:
Можно подумать над этим. Внёс в планы на будущее.

Только если чел будет в силовой броне а-ля Фоллаут  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 13:33:33
2Raty:
Вот класс с загрузкой на С++

class JA2PalData
{
public:
     DWORD      nPaletteSubRanges;
     UINT8      *pnReplacementsPerRange;

     struct PaletteSubRangeStruct
     {
           UINT8      ubStart;
           UINT8      ubEnd;
     }
     *pPaletteSubRanges;

     DWORD      nReplacements;

     struct PaletteReplacementStruct{
           UINT8      ubType;
           CHAR      ID[30];
           UINT8      ubPaletteSize;
           UINT8      *r;
           UINT8      *g;
           UINT8      *b;
     }
     *pPaletteReplacement;

     JA2PalData():
           nPaletteSubRanges(0),
           pnReplacementsPerRange(NULL),
           pPaletteSubRanges(NULL),
           pPaletteReplacement(NULL)
     {
     };

     bool      Load( LPCTSTR tsDir )
     {
//            CString      ssFullName = tsDir;
//            ssFullName += _T("\\Ja2pal.dat");
           TCHAR            tsFullName[MAX_PATH];
           _tcscpy(tsFullName,tsDir);
           _tcscat(tsFullName,_T("\\Ja2pal.dat"));
           HANDLE      hFile;
           UINT32      cnt, cnt2;
           DWORD            nBytesRead;

           if( (hFile = CreateFile( tsFullName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL)) == INVALID_HANDLE_VALUE )
           {
                 ::MessageBox(NULL,_T("Не могу открыть файл Ja2pal.dat !"),_T(""),MB_OK);
                 _exit(0);
           }
           // Read # of types
           if ( !ReadFile( hFile, &nPaletteSubRanges, sizeof( nPaletteSubRanges ), &nBytesRead, NULL ) )
                 return false;
           pnReplacementsPerRange = new UINT8[nPaletteSubRanges];
           pPaletteSubRanges = new PaletteSubRangeStruct[nPaletteSubRanges];
           // Read # of types for each!
           for ( cnt = 0; cnt < nPaletteSubRanges; cnt++ )
                 if ( !ReadFile( hFile, &pnReplacementsPerRange[ cnt ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
           // Loop for each one, read in data
           for ( cnt = 0; cnt < nPaletteSubRanges; cnt++ )
           {
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteSubRanges[ cnt ].ubStart, sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteSubRanges[ cnt ].ubEnd, sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
           }
           // Read # of palettes
           if ( !ReadFile( hFile, &nReplacements, sizeof( nReplacements ), &nBytesRead, NULL ) )
                 return false;
           pPaletteReplacement = new PaletteReplacementStruct[nReplacements];
           // Read!
           for ( cnt = 0; cnt < nReplacements; cnt++ )
           {
                 // type
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ubType, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ubType ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ID, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ID ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;
                 // # entries
                 if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize, sizeof( pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ), &nBytesRead, NULL ) )
                       return false;

                 // Malloc
                 pPaletteReplacement[ cnt ].r = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];
                 pPaletteReplacement[ cnt ].g = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];
                 pPaletteReplacement[ cnt ].b = new UINT8[ pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize ];

                 for( cnt2 = 0; cnt2 < pPaletteReplacement[ cnt ].ubPaletteSize; cnt2++ )
                 {
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].r[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].g[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                       if ( !ReadFile( hFile, &pPaletteReplacement[ cnt ].b[ cnt2 ], sizeof( UINT8 ), &nBytesRead, NULL ) )
                             return false;
                 }
           }
           CloseHandle( hFile );
           return true;
     }

     ~JA2PalData()
     {
           if(pnReplacementsPerRange)
                 delete [] pnReplacementsPerRange;
           if(pPaletteSubRanges)
                 delete [] pPaletteSubRanges;
           if(pPaletteReplacement)
                 delete [] pPaletteReplacement;
     };
};

если код загрузки не поймешь - словами опишу что за чем читается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 15:43:15
2bugmonster:

Quote:
если код загрузки не поймешь  

МАМА  :o Тут мне пока рано что- либо понимать, ИМХО

Если в курсе прокомментируй плз вот это:
JA2pal.dat

Quote:
формат файла
-----------------
4 байта - кол-во палитр (guiNumPaletteSubRanges)
1 байт * кол-во палитр - кол-во заменяемых цветов
(1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет
4 байта - количество замен (guiNumReplacements)
1 + 30 байт - заголовок палитры  (PaletteReplacementType)
1 байт - кол-во цветов в палитре (PaletteReplacementType)
(1 + 1 + 1 байт) * кол-во цветов палитре - цвета палитры (RGB) (PaletteReplacementType)

Всё что после заголовка палитры я понял и разобрался.
А вот начало файла:
1. 4 байта - кол-во палитр
04 00 00 00 Имеется в виду всего палитр? Волосы, штаны, кожа и майка?
2. 1 байт * кол-во палитр - кол-во заменяемых цветов
07 06 04 0В ? И что? Что это значит?
3. (1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет
Тут я тоже ничего не понял.
4. 4 байта - количество замен (guiNumReplacements)
1С 00 00 00... ну 28 вроде, а чего, куда, зачем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.05.2008 в 15:48:37
пункт 3 понял

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2008 в 20:01:56
2Raty:

Quote:
1. 4 байта - кол-во палитр
 количество записей в файле о заменяемых участках палитры. Кожа, волосы, нижняя одежда, верхняя одежда = 4.

Quote:
2. 1 байт * кол-во палитр
- кол-во вариантов замены цветов для каждого участка. Т. е. (к примеру) Кожа - 7, волосы - 6, нижняя одежда - 4, верхняя одежда - 11.

Quote:
3. (1 + 1 байт) * кол-во палитр - замена 1 байт - какой цвет, 2 байт - на какой цвет

Неправильно.
1-й байт - начало заменяемого участка (номер цвета в палитре).
2-й байт - конец заменяемого участка (номер цвета в палитре).


Quote:
4. 4 байта - количество замен (guiNumReplacements)  
1С 00 00 00... ну 28 вроде, а чего, куда, зачем?

Всё понятно написано. Хинт ушами -  07+06+04+0В =  1С  ;)




Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.05.2008 в 09:17:02
2bugmonster:
Вот спасибо. А JA2pal вообще править можно? В смысле не менять значения, а добавить новое в начале и новые палитры в конце. Не поедет ли структура, если, допустим, я укажу кол-во палитр 6, добавлю новые диапазоны замены цветов и всё остальное?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 08:16:20
2Raty: С такой целью я и набросал JA2PalEditor, который правда пока остался только просмотрщиком. Я конечно зуб не дам, но думаю что если прописать в Ja2pal новые цвета, типа зелёных волос для панка и жилета цвета кожи для по пояс раздетых, а потом прописать их кому нибудь в prof.dat, то даже оригинальный JA2 эти цвета использует.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 08:36:14
2bugmonster:
Ну я уже немного поработал с Ja2pal.dat. Добавил кое чего. Ехе и JA2PalEditor приспокойно с ним дружат. Т.е. ничего из стандарного не поехало и не искривилось. Новое, понятное дело, пока не работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 11:41:16
2Raty: А почему не работает? Там всего-то делов - прописать в профиле кому нибудь новый цвет и начать новую игру.
Вообще штука полезная для красоты/атмосферности и покатит даже на оригинале. Столько идей сразу возникло:
Волосы всех цветов кожи - для лысых.
Волосы прочих цветов радуги - для неформалов. Розовые волосы для наёмников-эмо  ;D
Зелёноватую кожу для зомби, гулей или страдающих тропической лихорадкой.
А если отойти от градаций одного цвета, то может быть получатся веселые эффекты:
"Волосы" с красными и черными разводами - изображать трупы со скушанными мозгами.
Все типы палитр с красными и синими разводами - а-ля тепловизор.
Если внести "шум" в градацию одного цвета, то может быть получится эффект пятнистого камуфляжа.

Можно сделать мраморных, обсидиановых, золотых, бронзовых людей - живых, для какого-нибудь отмороженного мода или в качестве статуй в разных позах.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.05.2008 в 11:48:46

Quote:
Волосы всех цветов кожи - для лысых.


Это гуд.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.05.2008 в 11:51:17
А зачем лысым волосы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 12:21:17
2bugmonster:
Ну я влепил новые палитры "RUBASHKA" ;D и "HELMET". 1-ое это рукава + чуток воротника, 2-ое -каска. Это новые области, которые будут раскрашиваться в свой собственный цвет.
Что-то вроде этого:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.05.2008 в 12:26:02
2bugmonster:

Quote:
А почему не работает? Там всего-то делов - прописать в профиле кому нибудь новый цвет и начать новую игру.

Как это? А стишки не надо модифицировать?
Вы c Raty, ИМХО, про разные вещи говорите. Он новые палитры
добавляет, а не цвета в старые.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 14.05.2008 в 12:46:37

Quote:
Как это? А стишки не надо модифицировать?  

не, если добавлять новые цвета, в уже существующие палитры, то ИМХО не надо модифицировать. Единственное, что, в проедите разве можно будет указать новый цвет? Там разве не жёско всё зашито?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2008 в 14:59:44

Quote:
Вы c Raty, ИМХО, про разные вещи говорите. Он новые палитры
добавляет, а не цвета в старые.

Да, я думал про новые варианты цветов к старым областям.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.05.2008 в 09:22:35
Передача предмета для граждаснкой в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.05.2008 в 09:23:08
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.05.2008 в 09:05:41
Демка водной смерти для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:42:50
Другой вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:43:54
STI. Внутри еще демки. Также описание плавающей гражданской.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:44:25
Уворот для гражданской в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:44:41
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:45:25
Падение в воду для гражданской.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:46:31
STI. Инструкция по применению и еще демки внутри.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:48:59
Исправленый стандартный файл плавания женкого бодитайпа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:50:25
Уворот для ребёнка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:50:47
Другой вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:51:08
Еще вариант:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:51:42
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:52:16
Вариант с кепкой.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:52:40
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 09:53:52
Надеюсь модератор не будет против такого количества постов за короткое время в одной теме.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.05.2008 в 10:52:43
2Strax5: Это тема! А еще калаш ему надо! Малазийский повстанец.)) И стишку с хэдшотом обязательно! :gigi:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 10:56:27
2Farah_Aydid:  
Quote:
И стишку с хэдшотом обязательно!
Так вроде же есть... В стандартной анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.05.2008 в 11:02:00
2Strax5: Хмм, честно говоря, не припомню. Надо проверить))
Неужели Пакос научится убивать?!  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.05.2008 в 11:07:31
2Farah_Aydid:
Quote:
Неужели Пакос научится убивать?!


Над этим нужно еще очень серъёзно работать.


Quote:
Хмм, честно говоря, не припомню.


Я имею в виду, что кровавая смерь для ребёнка существует. Его вообще на куски разрывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.05.2008 в 09:17:06
Ковырялся в стандартной анимации.
В том комплекте, который я для себя распаковал из Буки "Цены свободы" нет идущего гражданского и идущей коровы. Никто не может мне их прислать?

Постоянно натыкался на такой вот дефект анимации: см. аттач.
Это действительно дефект?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.05.2008 в 09:17:54
На всякий случай исправил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 20.05.2008 в 09:26:06
2Strax5:

Quote:
Постоянно натыкался на такой вот дефект анимации: см. аттач.
Это действительно дефект?  

Смотря что считать дефектом. Отображается нормально за счёт правильно подобранного смещения.
Вообще вся эта система с картинками разных размеров внутри одной анимации и смещениями,
ИМХО, один большой дефект.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.05.2008 в 11:27:10
Тут такое дело...
В архиве обновлённый Ja2pal.dat, новые палитры для немецкого СТИедитора и для фотошопа(эта в общем-то и не нужна, да и для едитора тоже не нужна, можно из СТИ-шки выдрать), и СТИ-шка в новых цветах(ну кусок СТИ-шки, только одно направление).
Желтое - каска. Если не надета, то желтое и красное заменяются на цвет волос. Если надета, то красное - цвет волос, желтое - на какой-нить тёмный.
Синее - броник, замена аналогично. bugmonster сказал, что так сделать можно.

Рукава я решил сделать по локоть. Ну тропики всё таки, жарко. Это вызвало дополнительный гимор, надо более внимательно следить за длиной рукавов, чтоб ровные были ;). С длинными рукавами ИМХО будет намного проще, но лично мне по локоть больше нравится. У всех кроме качков прийдётся сначала обрезать рукава у майки, тоже работы прибавит не слабо. Ну и палитру надо было брать от гранатометной стишки, там есть дополнительные цвета. Теперь придётся и в неё руками всё добавлять.

Хотелось бы критики или одобрения, или чего-то там еще.... В общем мнение общественности.

Собственно, если народ одобрит, то слово за bugmonster:. Перед тем как приступать к массовой отрисовке, хотелось бы всё же увидеть, как оно в игре смотрится. Не подгоняю, не пристаю, просто терпеливо жду ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 20.05.2008 в 13:47:43
2Raty: А Фарах Айдидович согласен так рисовать? А то получится что оба будете менять одно и тоже, но по-разному.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.05.2008 в 14:19:34
2bugmonster:
Понятия не имею. На скока я понял, он ничего и не меняет. Пока по крайней мере. Просто красит рукава в цвет штанов.
2All:
Давайте уже определимся что ли? Чего и как. То что предлагаю я, ИМХО будет трудновато рисовать и фиг его знает, будет ли это красиво смотреться в игре. Может просто покрасить рукава, только не в цвет штанов, а в цвет майки и всё?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2008 в 16:11:42
2Raty:
имо делать нужно, как можно проще, вследствие большого количества рутины. Поэтому от закатанных рукавов, к сожалению, но лучше отказаться. То же касается вырезов в майке (воротник). Ну их, лучше оставить на потом, авось кто-то захочет доделать. Правда, бабе наверное лучше футболку в майку  превратить, потому как майка имо лучше под бронежилет косит.

Ещё, хочу внести такое предложение (интересно, что вы скажете и особенно Багмонстр, как главный подрядчик).
Предложение сводится к тому, чтобы сделать несколько вариантов одной и той же стишки, используя при этом только один новый цвет - желтый, найденный Фарахом (или голубой, предложенный Raty). Варианты отделить друг от друга добавлением индекса 1,2,3,4... к основному названию стишки (наверное, через подчеркивание?). В каждом варианте стишки желтым цветом д.б. выделена одна область - на голове (каска), или на теле (рукава, а майка превратится потом в бронежилет), или на штанах (поножи), или еще где-нибудь (в будущем). Все варианты должны находится в папке Anims игры. Для того, чтобы показать бронежилет , каску, поножи или их комбинацию движок игры проигрывает эти варианты анимационных стишек по-отдельности или одновременно.  Чтобы не было дефектов при одновременном проигрывании нескольких вариантов одноименной стишки, они должны строго совпадать по размерам и х/у координатам. Этого не трудно добиться - главное не корёжить исходную сти.
Практически, работая над отдельным кадром анимации, мы применяем способ, найденный Фарахом, сначала к голове и сохраняем; потом Ктрл-Зед и применяем этот способ к туловищу и сохраняем; потом Ктрл-Зед и применяем его к ногам и т.д и т.п.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 07:37:32
2MAn: Чет до мну не доперло :confus:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 21.05.2008 в 09:53:19
Да закатанные рукава это не так уж и сложно. Сложно обрезать майку так, чтоб она на броник стала похожа. Вернее, сложно одинаково точно обрезать на всех кадрах одного направления в одной стишке. Мужикам нормального телосложения кстати можно рукава и не обрезать, их там почти нет ;), а вот девчёнкам.... Да и новый цвет для каски я сделал исключительно из-за женщин. Мужикам спокойно можно было просто новый цвет волос добавить. А у них волосы-то длинные.
Может как в Бригаде, запретить женщинам одевать каски? ::)
2MAn:
2bugmonster:
Тоже не допонял, но рискну предположить...
Это что-то типа альтернативной анимы для стрельбы? В зависимости от неких условий проигрывается определенная СТИ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 11:04:57
2Raty: Там вроде про то, что они должны как-то совмещаться, не меняться, а выводиться в кучу, чтоли.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 11:47:20
2bugmonster: 2Raty:

Quote:
2MAn: Чет до мну не доперло  

Эт я ошибся и вас запутал, прошу прощения :)
Индексованные сти должны содержать не полное изображение, а только изображения отдельных предметов: каски или рукавов или поножей. А выводится должны кучей. А получить такую дополнительную сти так: берем исходную сти из Anims, берем отдельный кадр, в фотошопе закрашиваем желтым кусок головы, все остальное удаляем и сохраняем  с индексом _1 ; потом откат, закрашиваем желтым рукава. остальное удаляем и сохраняем под индексом _2; потом откат, закрашиваем желтым кусок штанов, остальное удаляем и сохраняем с индексом_3; потом откат, закрашиваем... и т.д. и т.п.
Потом из кадров набиваем несколько сти с одинаковым именем, но разными индексами (например, F_N_BRTH_1, F_N_BRTH_2...).
Т.е. это упрощенный вариант многослойной анимации, про которую здесь говорили когда-то, а на бирспите даже делают, но там у них покруче будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 11:49:15
2MAn:  
Quote:
а на бирспите даже делают, но там у них покруче будет.  


А можно услышать подробнее новости буржуинов?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 12:02:43
2Raty:

Quote:
Да закатанные рукава это не так уж и сложно. Сложно обрезать майку так, чтоб она на броник стала похожа.  

Мне,тем не менее, кажется, что  нужно отказаться от любых коррекций изображения, кроме закрашивания нужных областей новым цветом, за ради уменьшения кол-ва работы. Дело в том, что её очень много и любое, даже самое незначительное упрощение, распространенное на неск. сотен сти, обернется во благо.
Поэтому имо майкам обрезать  рукава не надо, и пиксели в области шеи не закрашивать (к сожалению). На женском бодитайпе нужно рукава футболки включить в область желтого цвета, т.е. присоединить их к длинным рукавам, при этом темно-синяя область (бронежилет) будет выглядеть как майка.

Насчет касок. Имо простое закрашивание волос, будет выглядеть не как каска, а просто как волосы необычного цвета. М.б. ошибаюсь, конечно, но каска д.б. несколько больше головы. Вот у женщин простое  закрашивание возможно пройдет, потому что выбивающиеся волосы будут создавать определенное впечатление. Но это - предположение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 13:46:56
2Strax5:
Ну, они перешли из стадии обсуждения в стадию практической работы.
Вкратце, их цель сделать многослойные спрайты, состоящие из шести слоёв: ноги, торс, волосы, кожа, оружие, обувь и тень. В работе они используют какой-то 3Д-пакет (не помню). Как я понял, они подобрали (или ещё подберут) 3Д-модели для мерков (и для всего). Эти модельки не повторяют в точности джашные фигурки, но довольно похожи на них; соответственно и новая анимация не будет в точности повторять старую, но будет близка к ней.
Так мне показалось из просмотра первых выложенных на бирспите стишек.
[attach]
На мой взгляд главная трудность для них в том, что прежде, чем приступить к созданию собственно новой анимации, содержащей новые движения, новые элементы - оружие, бронежилеты, каски, приборы всякие и т.п. они должны воссоздать всю старую, но по новому графическому стандарту.
Впрочем, там видно будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 13:52:34

Quote:
они подобрали (или ещё подберут) 3Д-модели для мерков (и для всего).


Это было бы неплохо. Очень неплохо.
Вот только если будут 3D-модели зачем на части анимацию разбивать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2008 в 14:18:51
2MAn:
Теперь понятно что ты предлагаешь, но непонятно зачем. Тем более вырезать все кадры по кускам - это имхо гораздо геморнее чем просто рукава закрасить.
2Strax5:
вот эта тема:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/163777/page/1#Post163777

Quote:
зачем на части анимацию разбивать?

Для собираемости модели из набора разных рук-ног-поп.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 14:23:15

Quote:
Для собираемости модели из набора разных рук-ног-поп.


И как это будет выглядеть? При статичной тушке движение руки во все стороны. Как марионетка.
Я за все пути создания анимации. В том числе за 3D-модели.
Но уж если на то пошло нужно в первую голову искать тот софт на котором исходная Джа делалась.

MAn правильно говорит - любое нововведение сначала должно повторить или преспособить под себя всё что было сделано в стандартном наборе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 14:31:02
2bugmonster:

Quote:
Теперь понятно что ты предлагаешь, но непонятно зачем. Тем более вырезать все кадры по кускам - это имхо гораздо геморнее чем просто рукава закрасить.

Ну, например, не запихнешь в палитру много новых цветов и оттенков. Пока здесь нашли два цвета, т.е. можно ввести каску и бронежилет. Для поножей уже надо искать еще один цвет.

Потом, это преувеличение, что вырезать... и т.д. геморно. В фотошопе это простая операция, и потом, тебе ведь все-равно в процессе работы над кадром нужно манипулировать отдельными областями: выделять их, присваивать новый цвет, корректировать некоторые неудачные пиксели и т.п.
Ну, так вот: сделал такую область, выделил её в отдельный слой, остальные слои отключил, добавил фон и сохранил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 14:51:02
2Strax5:

Quote:
И как это будет выглядеть? При статичной тушке движение руки во все стороны. Как марионетка.

Нормально будет выглядеть. Берется движение, например, запрыгивание на крышу. Как для него сделать подменяемую анимацию, в зависимости от того, как одет мерк, какое у него оружие (к слову, они хотят ввести разную анимацию для классов оружия: АК и М16; УЗИ и МП5; Драгунов и М24; может еще что, не помню), есть ли камуфло, ПНВ или ранец какой-нибудь?
Для этого и предназначены отдельные слои, представляющие стишки с изобажением отдельных частей тела и оружия. При рендеринге их выводят одновременно и получается цельная анимация.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 15:02:34
2MAn: Просто если есть нормальная 3D-модель и готовые кадры получаются в разных цветах... Разрезать-та зачем? А потом париться с нужной сборкой в процессе исполнения кода.

Не легче сразу нужное количество стишек на каждый вариант? Все равно же их нужно делать. Зачем тратить время на переработку разрезку/подгонку?

Просто сделать срузу того челв с АК-74 и тут же с М-16 легче на уровне 3D-модели.

Если бы была 3D-модель я бы и сам ею занялся. Но гдеж её взять-то...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 15:16:05
2Strax5:
Во-первых, программировать все равно придется. Так зачем лишний балласт в виде многократного повторения одной анимации, но с незначительными (или пусть даже значительными) отличиями. Логичнее только эти отличия выделить в отдельные сти, а потом собрать при выводе анимации.
Во-вторых, они там себе поставили задачу преодолеть некоторые на их взгляд ограничения старого графического стандарта, например, хотят отказаться от х/у и еще что-то (не помню). Видимо, многослойное изображение для этих целей больше подходит, я в подробности не вникал.

Quote:
Просто сделать срузу того челв с АК-74 и тут же с М-16 легче на уровне 3D-модели.

Если бы была 3D-модель я бы и сам ею занялся. Но гдеж её взять-то...

Ну, так правильно, 3Д-модель им нужна в технических целях, чтоб легче было анимацию клепать, 3Д-движок там, по-моему, делать не собираются.
А взять ты её, думаю,  можешь, пройдя по ссылке, которую Багмонстр выше выложил. Они там, скорее всего, приглашают всех желающих поучаствовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 15:24:20
2MAn:

Quote:
Пока здесь нашли два цвета, т.е. можно ввести каску и бронежилет. Для поножей уже надо искать еще один цвет.  


А в чём проблема найти цвета? Цветов 256х256х256 в JA используется около 100. Про цвета
я подробно расписал в теме про STI файлы. Мне кажеться здесь проблемы нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 15:33:02
2pipetz:
Да я не утверждаю, что это ахти какая проблема :-) просто... чтоб мысля шевелилась.
Цветов-то 256х256х256, но в палитре джашной их ведь просто 256, нет?
Сколько свободных мест еще под цвета и их оттенки? Довольно конечная цифра

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 15:37:14
2MAn:

Quote:
Цветов-то 256х256х256, но в палитре джашной их ведь просто 256, нет?  

Ну да 256 из них около половины используется, половина свободно.

Вообще, затея медведей интересная, но боюсь их ждёт комбинаторный взрыв объёма работы.  :)
И колличества картинок/файлов, а их и так немерянно. Как потом всё это собирать не понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:16:28
2pipetz:
Точно, Алексеич, я глубоко заблуждался - 176 мест в палитре свободно.
Ну, значит, в добрый час, без голосованиев.

Хотя... трудность имо все-таки имеется: пока мы остаемся в пределах исходной фигурки - всё более-менее. А если мы хотим надстроить исходное изображение? Ну, например, каску сделать больше головы. Это значит, надо ввести новый цвет для избыточных пикселей, окаймляющих голову, увеличивающих её до размеров каски; ещё один цвет, чтоб закрасить часть шевелюры, этот цвет будет участвовать или в показе каски, или в показе непокрытой головы; и родной красный цвет волос, он будет выбиваться из-под каски.
Но всего этого можно и не делать.  Как в записных книжках Ильфа: "можно собирать марки с зубчиками, а можно и без зубчиков. Можно варить их в кипящей воде, а можно и так, в холодной".

Quote:
Вообще, затея медведей интересная, но боюсь их ждёт комбинаторный взрыв объёма работы.  
И колличества картинок/файлов, а их и так немерянно. Как потом всё это собирать не понятно.
     

Уже делают, работают над отдельными анимациями. Есть общий "утвержденный" проект, детально проработанный. Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 16:19:02

Quote:
Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.  
чего-то мне это напоминает...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:24:22
2Strax5:
А именно? :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.05.2008 в 16:46:38
2MAn: Стоим до конца, пока не надоест.
Если подробнее, то на данном форуме есть туча полузабытых веток типа "Я решил создать мод", "Создаётся мод". А уж про то, что подвал переводчиков, где мы с тобой прописаны, вообще 14-й. В основном подвальчики типа "Создаётся". А уж мод на базе UB создать я думаю всё-таки проще, чем перерисовать всю джайскую анимацию.

По сути повопроса.
Просчу прощения, что навязываю своё мнение, но считаю что такое разнообразие - АК/М-16, есть ПНВ или не ПНВ излишнее.
Полного реализъма даже в 3D не будет. Не нужно переоценивать значение анимации. Многие вещи человесеский мозг сам дорисует.
Если в инвентаре у мерка G41 и выстрел соответсвующий, только очень искажённое сознание будет считать что в руках Тип-85.
Нужно тактические возможности расширять:
Атакующая бронетехника (как в НО), танки, станковый пулемёт, новые квесты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 21.05.2008 в 16:57:58
2Strax5:

Quote:
Просчу прощения, что навязываю своё мнение, но считаю что такое разнообразие - АК/М-16, есть ПНВ или не ПНВ излишнее.

Ну, наверное авторы считают, что это не только для внешнего разнообразия.
Например, игрок может отличить снайперку от автомата в руках вражины, или от пулемета (если они пулеметы хотят выделить, точно не помню).

Quote:
такующая бронетехника (как в НО), танки, станковый пулемёт, новые квесты.

Так ведь это собственно к проблеме анимации не относится. Это всё задачи, которые ставят себе программисты 1.13. А переделать анимацию взялись другие.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.05.2008 в 17:58:21
2MAn:

Quote:
Уже делают, работают над отдельными анимациями. Есть общий "утвержденный" проект, детально проработанный. Заявляют, что будут стоять до последнего, но дело сделают. Не скоро, но сделают.  

Это хорошо. Посмотрим. Как известно бесконечно можно делать три вещи...  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:16:35
2MAn:  
Quote:
3Д-модели для мерков (и для всего).

Это круть! Наконец-то кто-то за это взялся.
Правда больно толстожо.. получилась. И на "медведях" тоже шутят по этому поводу.))) И автомат слишком большой. Скорее РПК, чем АК.
Но все равно круто.


Quote:
Так зачем лишний балласт в виде многократного повторения одной анимации, но с незначительными (или пусть даже значительными) отличиями. Логичнее только эти отличия выделить в отдельные сти, а потом собрать при выводе анимации.


Как ни странно, "многократное повторение одной анимации" действительно в сто раз проще. Особенно, если у Лисака (ник 3-Д художника с медведей) работа разложения по кадрам автоматизирована в проге. Чем резать на сегменты.. свихнуться можно. Попробуй просто рукава позакрашивай. Сразу все понятно станет))))
А что касается "баласта" в виде дополнительных мегобайт - то это фигня. Думаю, к тому времени, когда закончат, передача информации в самые отдаленные места уже будет исчисляться Гегами на высоких скоростях.

ПС: кстати, дефектов в оригинальной анимации действительно полно. Больше всего меня раздражают попадающиеся "контурные пиксели", которые обесцвечены. и в игре смотрятся как грязь. раньше не замечал, пока всерьез перерисовывать не стал. в своей "новой с рукавами" всегда избавляюсь от контурных пикселей. это замедляет процесс, зато краше получается.
понаблюдайте, например, оригинальную стрельбу из миномета на какой-нибудь тушке окрашеной в темные цвета (или камо). сразу понгяно станет о каких "контурных пикселях" я говорю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 14:11:40
2Farah_Aydid:

Quote:
А что касается "баласта" в виде дополнительных мегобайт - то это фигня.

Дело не в мегабайтах. Допустим, ты захотел сварганить анимацию с каской, бронежилетом и поножами. Сколько нужно под это дело стишек? два в третьей степени = 8 штук.
На одной нет ни каски, ни бронежилета, ни поножей. На другой они все присутствуют, и еще шесть стишек изображают эти предметы по отдельности или их произвольные сочетания. А вот допустим ты захотел  добавить еще один бронежилет (типа, легкий и тяжелый). Сколько это будет сти? два в четвертой степени = 16. Если у тебя будет к тому же шесть вариантов оружия, то это обернется в два в десятой степени = 1024 стишки. Скажи, нахрена на  анимацию какого-то одного движения иметь 1024 стишки? :-) Лучше иметь только десять стишек, содержащих фрагменты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 14:20:28
2MAn: Ох, и не знаю. Надеюсь у них все получится.
Но я действительно считаю, что 1024 новых стишки сделать проще, чем копаться с обрезками.))) Особенно, если 3-д редактор к этому располагает. Менять оружие и каски в 3-д гораздо проще. А потом автоматом изготовлять готовые сти. Впрочем, чтобы спорить, надо в точности знать, как Лисак это делает и что использует))

А, вот. До меня доперло.)) Всю оригинальную ему придется нафиг заменить. Это будет абсолютно новая анимация. Но все равно не думаю, что будет проще. Ведь в любом случае придется отрисовывать все варианты бодитайпа (с каской/без с поножами/без и тд.) ведь на своместимость ему придется все-равно проверять в 3-д. А следовательно действительно проще сразу готовые делать. Пусть их даже тысячи.

И по энергоемкости готовые сти логичнее. Представь себе мегаатаку Драссена в 113. И представь себе, что каждый боец (вражина, мерк, ополчен) имеет свою экипировку. Это немыслимая нагрузка на процессор. Для каждого бойца отдельный блок обрезков (которые по сути остаются теми же самыми сти). Короче, либо это все фуфло, либо я чего-то недопонял.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 15:05:07
2Farah_Aydid:
Кстати, прошу прощения, я нехило ошибся при подсчете количества стишек.
Я не учел несуществующие комбинации предметов, например, два бронежилета не могут присутствовать одновременно, как не могут одновременно присутствовать различные сочетания стволов.
Так что поправочка, стишек существенно меньше, - для случая с каской, поножами и двумя бронежилетами их не 16, а 12 штук.
А для случая с 1024 стишками... если я правильно рассчитал, в чем не уверен, :-) то там 403 несущестующих комбинаций, так что в остатке получается 621 необходимая стишка. Все равно много, даже если я на пару сотен ошибся.


Quote:
А, вот. До меня доперло.)) Всю оригинальную ему придется нафиг заменить. Это будет абсолютно новая анимация. Но все равно не думаю, что будет проще. Ведь в любом случае придется отрисовывать все варианты бодитайпа (с каской/без с поножами/без и тд.)  

Дык они в 3Д-редакторе делают, основываясь на модели человечка, моделях оружия, касок и прочих предметов; плюс текстурки.  То есть, для них вообще нет трудности с построением последовательности кадров, содержащей отдельные предметы или измененные текстуры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 15:08:25
2Farah_Aydid:

Quote:
И по энергоемкости готовые сти логичнее. Представь себе мегаатаку Драссена в 113. И представь себе, что каждый боец (вражина, мерк, ополчен) имеет свою экипировку. Это немыслимая нагрузка на процессор.  

Сумлеваюсь. Если ты читал на бирспите превью Лисака, то там сказано про похожие графические стандарты. Так вот, в Дьябло спрайт строится из двенадцати слоев, а в Фоллтактиксе - из четырех. И какая там немыслимая  нагрузка на процессор?

ЗЫ Да, и про какой процессор речь?  Видеокарта сама имеет энное количество процессоров.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 16:13:07

Quote:
Если ты читал на бирспите превью Лисака

Пойду читать)) Чего не знаю, того не знаю. Просто строю домыслы и предположения.
Все что угодно готов делать - только бы отсрочить продолжение своей работы с рукавами. Всего за неделю сделал 20 стишек, а щас что-то руки не поднимаются. Подташнивает)) Еще около 80 штук осталось. Эх.... :cry:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.05.2008 в 16:57:52
Ну вот...  А Рэйти собирался рукава укорачивать, вырезы в майках устраивать.
Лишнее это. И пиксели мутные править тоже не надо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 17:11:08
2MAn: Да ты чё? НЕ НАДО?!!  :o Саботаж и провокация!!!)))) Деморализовать всех решил?  ;D
Всё надо!
Я делаю.. делаю..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.05.2008 в 17:18:49
2Farah_Aydid:
В том то и проблема с этими стишками, что чуть-чуть сделать не получается.
Либо всё либо ничего, а иначе клоунада получиться типа стоит рукава одного
цвета, сел рукава цвет поменяли. Но ты уже много сделал, не спеши. Сделай
паузу.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.05.2008 в 17:57:05

Quote:
Нужно тактические возможности расширять:
- плюс один (или как там говорят). Слишком много, слишком долго, слишком трудно и еще куча всяких "слишком". И так красиво, имхо.
А вот "поле боя" немножко расшевелить можно. Новые объекты анимированные например. B2B отлично в этом плане переработано - мир кажется живым.
Хотя, например разнообразить персов будет неплохо. Чем как раз Farah_Aydid и занимается. :)
Хотя вот с оружием... Его очень много, но если каждому классу (ружье, пп, шв, пистолет, револьвер и т.д. (их вроде шесть или семь, с класом другое)) свою анимацию "присобачить"... Но это перерисовывать слон знает сколько! Муторно все это, однако. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:56:00
to All

:) Мы с G.E.M.'ом не сговаривались.
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:

[attach]

Описание в архиве со стишкой в следующем посте. Там же вопросы заинтересованным лицам.

А насчёт того, что и так всё нормально смотрится - не согласен. Я буду продолжать. Да, муторно, но дорогу осилят идущие. Когда я только начинал смотреть джайскую анимацию, то мне казалось что "ух, на ### себе сколько много...". Теперь мне кажется, что анимация скудновата.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:56:52
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 08:57:59
Вот ещё образец. Но мне что-то не очень - другая тень и другие камни.
Если смотреть HTML - там это чётко видно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 10:43:39
[offtop]
Quote:
Мы с G.E.M.'ом не сговаривались.
- и вообще, при чем здесь это? Меня неделю не было. ::)[/offtop]

Quote:
Я буду продолжать.
- смелый Вы человек. Там же и правда в каждой стишке туева хуча кадров (от 100 до 300 и более). Хотя с редактором гораздо проще просматривать и править стало. :)

Quote:
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:
- это четвертые, кажется? А ведь цветовая гамма практически аналогичная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 11:07:02
2Strax5:  

Quote:
Как-то само получилось, что вот такую штуку я в героях посмотрел:  

Ух ты круто! И это нормально в СТИ конвертнулось?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 26.05.2008 в 11:12:52

Quote:
Ух ты круто! И это нормально в СТИ конвертнулось?
- я только что глянул - вроде выглядит так же, как в скрине.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 11:18:35
2pipetz:  
Quote:
нормально в СТИ конвертнулось?  


А куда ему ж деться-то? Вместо зелёных серые пиксели повылазили частично. Но их убрать недолго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.05.2008 в 12:45:52
Насчёт двойной анимации.

Я на выходных долго думал над этим.

Есть две проблемы:
1. Сложно переработать графический движок под использование в анимации новых цветов.
Поэтому желательно сделать две стишки, которые проигрывать одновременно.
Я этому верю.

2. Сложно рисовать две разные стишки одновременно, чтобы они были совместимы.
Я понимаю, что в фотошопе в разных слоях нарисовать проблем нет. Дело в количестве кадров, количестве стишек и количестве желающих этим заняться.
Будут проблемы с наложением друга на друга частей тел. Так что в общем случае нужно будет рисовать в 4-х слоях.

Ну ладно, это ненужные пока детали.
Я вот что думаю. В обоих случаях двойной анимации мы не увидим. Либо её физически не будет, либо её программно не вставят. А хочется очень. Придётся искать компромисс.

Предлагаю следующий вариант решения:
Волевым решением выделить для второго человека участки палитры.
Оттенки голубого для рук - gut, хорошо смотрится. Белого - для фуфайки. Жёлтого-оранжевого для штанов. Для волос - ... можно бежевый.
Главное требование - чтобы они различались визуально при создании.
Оружие (ножи, винтовки), кобуры и ботинки оставить такие же - их цвет не меняется, он одинаков для обоих типов.

С жёлтым проблема. Это ведь вспышка выстрела. А можно водной палитре задать одновременно два одинаковых цвета. Если нет, то выстрел выделим в отдельную стишку. Вот это совсем не сложно - он для всех бодитайпов одинаков, а видов его всего-ничего. Знай только смещения подбирай.

[offtop]А прикольно было бы - тащит раненого и отстреливается... ;)[/offtop]

Дальше вариант такой: в редакторе анимаций дополнительно с пунктом "добавить в рабочую область" сделать пункт "добавить в рабочую область с изменением цветов". При этом соответствующие цвета автоматически меняются на цвета второго бодитайпа. Общая палитра при этом остаётся неизменной.

Дальше их можно редактировать в паинте. Накладывать друг на друга, вырезать и т.д.

Полученную таким образом стишку можно редактировать, можно посмотреть. Можно даже в gif конвертировать. Но воспроизвести в игре, есно, не получится.
Но для отладки - само то.

Можно возразить: а на фига всё это ведь можно сделать универсально заменяемыми мужика-бабу-качка - за##ётесь смещения подбирать и другие сложности связанные с несовпадением поз.

Допустим мы получили такую стишку с двумя телами. Но с разными цветами тел.
Дальше её нужно редактором программно разделить на две части - выделить участки второго тела в одну STI, а старого в другую. Программно это сделать проще, чем вручную - намного быстрее. Проигрывать эти две стишки совместно.

Если мы выявляем какой-нибудь косяк (например, руку нужно подредактировать), то правим неразделённую стишку, не обязательно мелкий дефект - хоть радикально. Далее, делим её опять.

P.S. Такое решение правда нагружает автора редактора... Вот если pipetz откажется, то тогда точно пипец - прощай двойная анимация.

P.S.S. А дым в игре - это цвет оружия? (выстрел из ПТГ).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.05.2008 в 12:58:09
[offtop]

Quote:
А прикольно было бы - тащит раненого и отстреливается

А раненый стонет: брось, командир... брось не донесёшь. Да не меня, пулемёт брось.  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:39:57
Уворот в воде для мужика.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:40:56
STI. Внутри еще демки. HTML - комбинация смотрится лучше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.05.2008 в 08:41:55
Исправленый удар ножом для качка из стандартной анимации. (Там в одном кадре была глюкавая тень).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:17:27
Не уберегли Пакоса!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:17:50
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:18:28
Альтернативный уворот для мужика в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.05.2008 в 09:19:35
STI. Описание внутри. Там же комбинорованая демка.
По мне така для воды этот вариант лучше смотрится, чем предыдущий.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.06.2008 в 10:17:33
Смена оружия в воде ждя женского бодитайпа.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.06.2008 в 10:20:47
STI. В архиве внутри демка-html, поясняющая зачем это нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 09:46:02
Мужик убирает/достаёт оружие в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 09:46:20
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 10:54:00
Ближайшие планы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.06.2008 в 12:48:57
Как специфическое водное действие - неудачно подкидывание, когда нож падает в воду.

вот это веселая штучка! ))) поставить мерка с небольшой ловкостью в воду и пусть топит ножи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 11.06.2008 в 12:56:01
2ddd: А потом по этим бродам драньцев пустить :devil: Зашли в воду монстрами, вышли еле живыми - на ножики напоролись ;D Тут их тёпленькими и бери.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.06.2008 в 12:57:33
2ddd: Ну да, если руки-крюки, тут даже хирург не поможет.
Разве что Терапевт сделает это опционально. :sad:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.06.2008 в 16:31:06
http://i031.radikal.ru/0806/a1/82187f6ae99et.jpg (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0806/a1/82187f6ae99e.png.html)
Что-то я совсем сегодня разболелся (надо же было так :-[). Анимацию оторванных конечностей пока не сделал - в глазах мутит (да и добрый я сегодня - резать никого не хочется). А вот про грузовики вспомнил (речь о том, что бы при взрыве статичного тайлсета (в данном случае грузовика) оставался мусор подобный по форме тайлсету, а не кучка пыли).
В архиве и стишка и бмпешка, если считаете, что криво сделано и хотите перерисовать. Архив 20 Кб.
Хотел было анимацию сделать (типа огонек после взрыва), но что-то дело не пошло (не то чтобы криво, просто в сти перегоняется мерзко). :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 12.06.2008 в 17:48:42

Quote:
Хотел было анимацию сделать (типа огонек после взрыва), но что-то дело не пошло (не то чтобы криво, просто в сти перегоняется мерзко).  

Правильно сделал. А то вечный будет огонёк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.06.2008 в 19:55:36

Quote:
Правильно сделал. А то вечный будет огонёк.  
- [offtop]ну да, по типу танков. Завтра, думаю к вечеру еще парочку грузовичков испохаблю. :P [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.06.2008 в 14:24:37
А разве танк не исчезает?  Это ж, вроде, "труп солдата".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 13.06.2008 в 14:32:54

Quote:
А разве танк не исчезает?
- возможно, но я такого не видел ("трупики" танков оставались надолго).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 13.06.2008 в 14:56:51
У меня труп танка всегда исчезал через несколько дней.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.06.2008 в 17:02:51
Правильно, как и обычный труп. Разве только вороны не клевали :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 13.06.2008 в 17:33:14
http://i052.radikal.ru/0806/79/4598874add25t.jpg (http://radikal.ru/F/i052.radikal.ru/0806/79/4598874add25.png.html)
Второй грузовик. С часто встречающимися усе. Осталось обработать редко встречающиеся. :) Не смотрите на яркие белые пятна (глюк при конверте), на стишке все (даже выбитое стекло) смотрится темнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:25:48
Смена оружия для качка в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:26:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:27:11
Второй вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:27:43
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:30:12
Уворот в воде для качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:30:39
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:31:33
Стандартный уворот для женского бодитайпа в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:31:54
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:32:38
Немного подредактированные планы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:33:14
Иллюстрация того, что я имел в виду про гранаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:35:45
Специально для Половины мозга задокументировал процесс разработки.

2Zed: Если на сайт помещать, то нужно гипертексту добавить. При необходимости могу прислать промежуточные результаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 09:37:21
Иллюстрирующий результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 16.06.2008 в 12:33:16
2Strax5: А добавить в планы махание катаной заинтересовало бы? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 12:51:07
2Legend: Что такое катана?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 16.06.2008 в 13:04:11
2Strax5: Меч самурайский ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.06.2008 в 13:44:57
2Legend: А-а... Ну это в очень далёких планах. Тут с нунчаками-то не разобраться...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:18:28
Альтернативный уворот для женщины в воде.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:19:03
STI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:19:51
Давно была сделана пробная STI на тему предсмертных судорог.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.06.2008 в 09:20:38
STI. Описание и варианты использования внутри.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.06.2008 в 14:43:39
Скорее, впечатление такое, что он во сне ногой подёргивает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 18.06.2008 в 23:41:34
2Strax5:
Quote:
на тему предсмертных судорог
так и тянет пристрелить ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 20.06.2008 в 15:51:54
Я тут заметил одну неприятную мелочь. В процессе игры периодически пользуюсь дабл-кликом по ящикам - то есть навёл на ящик, появилась "лапа", один клик "иди открой", а двойной - "беги открой". Для "иди открой" имеется своя красная лапа. А вот команда "беги открой", хотя и работает, но своего курсора не имеет, отчего мыша приобретает вид простого "беги" (оранжевый ромб). Впечатление это вызывает такое же, как и любой другой баг. Посему предлагаю вниманию "оранжевую лапу".
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 20.06.2008 в 15:53:32
Оранжевая лапа в формате STI (не тестировалось, но вроде менял только палитру и картинки, так что должно работать)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 21.06.2008 в 13:42:50
2pipetz: Хм... Не знаю, принимаются ли еще предложения для СТИ редактора? Если, да, то... В общем, можно добавить в редактор возможность смены папки со стишками? Или такая возможность уже есть? А то есть несколько стишек и по одной добавлять неудобно.
И вопрос на будущее: будет ли введена возможность, грубо говоря, рисования? Как в старом STI-editor`е?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 21.06.2008 в 20:41:08
2G.E.M.:

Quote:
Хм... Не знаю, принимаются ли еще предложения для СТИ редактора?

Принимаются однозначно. Работа над редактором не прекращается ни на минуту.

Quote:
Если, да, то... В общем, можно добавить в редактор возможность смены папки со стишками? Или такая возможность уже есть?

Есть такая возможность. Надо прописать нужную папку в конфиг dotNetStiEditor.EXE.config,
тэг "RootDir". Можно попробывать удалить/переименовать конфиг, тогда он спросит корневую
папку при запуске, если у тебя одна из последних версий. Так же хэлп должен быть, тоже можно почитать.
dotNetStiEditor1.0.0.25 (http://ja2.spb.ru/foto/dotNetStiEditor1.0.0.20.rar)
Вот тут последняя версия.

Quote:
И вопрос на будущее: будет ли введена возможность, грубо говоря, рисования? Как в старом STI-editor`е?

Надо просто найти редактор для редактирования индексных 8-битных бмпэшек.
Неужели нет такого? Если нет, то придётся писать.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 21.06.2008 в 23:14:23

Quote:
Надо просто найти редактор для редактирования индексных 8-битных бмпэшек.
Неужели нет такого? Если нет, то придётся писать.
- да, нет редакторов то полно. Просто, в твоем очень удобная функция просмотра. Иногда просто нет желания из-за двух пикселей туда-сюда гонять изображение. :P

Quote:
Есть такая возможность.
- о, не знал, спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 22.06.2008 в 10:23:51
2G.E.M.:

Quote:
- да, нет редакторов то полно.

Тогда не пойму в чём проблема. Выбери самый хороший и пропиши его в конфиг.
Вот так.
<add key="EditorPath" value="C:\WINDOWS\system32\mspaint.exe" />
Если надо пару пикселей отредактировать, то подойдёт что-нить попроще
например mspaint. Редактирование вызывается из контекстного меню окна
"Рабочая область".
А как проще? Даже если надо отредактировать всего пару пекселей нужен
редактор. Т. е. нужна функция увеличения, нужна палитра, кисти, ластики,
карандаши. Писать свой графический  редактор мне не хочется потому их
и так полно.
Было бы интересно сделать возможность подцепить немецкий редактор в
качестве редактора кадров. Тогда удалось бы совместить возможности, однако
немецкий редактор не принимает в качестве параметра командной строки
имя BMP-файла, говорит "не то подсовываете". Вот если бы его подправить так
чтобы он мог это делать, ведь в принципе BMP-файлы он открывать умеет.
Или нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.06.2008 в 10:07:39

Quote:
Тогда не пойму в чём проблема. Выбери самый хороший и пропиши его в конфиг.  
- проблема в том, что этого действия я не знал.

Quote:
Или нет?
- скорее нет. Ведь стандартно, он открывает только sti формат. То есть открыть сразу bmp не получиться. ИМХО, из bmp`шки редактор только палитру цветов и, так сказать (я не программер, по-этому своими словами, если будет позволено) их расположение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 23.06.2008 в 11:55:59
2G.E.M.:

Quote:
проблема в том, что этого действия я не знал.  

А как же ты работал с редактором?  :o
Подцепить можно любой графический редактор, который принимает в качестве
параметра командной строки имя BMP-файла. Проблема в том, что я пока не
видел редактора приспособленного для редактирования  индексных 8-битных
бмпэшек. Который загружал и показывал палитру картинки, так как это
делает немецкий сти-редактор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 23.06.2008 в 12:39:09

Quote:
А как же ты работал с редактором?
- [offtop]просто как просмоторщик использовал. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.06.2008 в 09:18:12
Насчёт предложений. Было бы интересно попробовать такую штуку.
Сделать утилитку, которая бы автоматически заменяла цвета одного участка палитры (например, 10 по 20) на такие же но в обратные (т.е. зеркально с 20 по 10). Плюс зеркально бы отражала стишку справа налево.
В результате не уверен, но было бы интересно попробовать. В случае удачи получили бы все действия, но левой руокй. В плане расширеной рукопашки это бы помогло.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ghaydn на 25.06.2008 в 09:21:30
2Strax5: а как же тени? Их же тоже надо развернуть, а зеркально уже не получится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 25.06.2008 в 09:25:39
Интересно. А зачем менять цвета? Зеркально отобразить и поменять боковые
ракурсы местами и получится действие другой рукой.

ЗЫ А понял зачем шаманство с цветами, чтобы свет падал с нужной стороны.

2Ghaydn:

Quote:
а как же тени? Их же тоже надо развернуть, а зеркально уже не получится.  


Да, а вот это верно получется, что тень падает в ту же сторону от куда светит свет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 25.06.2008 в 09:42:12
2pipetz, Ghaydn Тени нужно перерисовывать. Но это не самое страшное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:10:39
ПОжалуй я завяжу с анимацией. Один хрен это никому не нужно. Лучше начну фантазировать. [уходит творить нетленку - сценарий к новому моду]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.06.2008 в 13:22:37
2Strax5:

Quote:
Один хрен это никому не нужно.

Как это никому не нужно? Мало того что ты обогатил нас нетленными идеями, так ещё
что-то было вставлено прямо в 1.13, ЕМНИП. Но если интерес пропал, то конечно
других стимулов щас найти сложно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:39:33
2pipetz:  
Quote:
Но если интерес пропал, то конечно
других стимулов щас найти сложно.  


Считайте это забастовкой.
Насчёт стимулов вопрос сложный. - Новая версия редактора пробудет у меня интерес к жизни. :dontpe:

А возможность реализации двойной анимации будет очень сильным допингом.

Если серьёзно, сейчас пытаюсь вникнуть в Maya. Идёт с трудом.
Оптимальным вариантом конечно было бы получить изначально использовавшийся софт. Я знаю что кое-кто из джайцев связывался с "наследниками" Sir-Tech'ов но по другому поводу. А было бы очень неплохо...
Столько идей, столько идей!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 26.06.2008 в 13:49:08
2Strax5:

Quote:
Maya

Это что такое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.06.2008 в 13:50:53
2pipetz: Прога для создания анимации по типу 3D-Max'a.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 26.06.2008 в 16:59:51
2Strax5: так ножекидателей не ждать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.07.2008 в 12:51:15
"Уронили Мишку на пол, оторвали Мишке лапу..."
Нет, я не злой - это просто кондиционер сломался. :-[ (не нашел смайлика "жарко" - заменю "смущением").

2pipetz: Сразу возникла просьба, когда эксплуатировал Ваше творение: есть ли возможность добавление кадров в "рабочей области"? Если нет, то можно сделать. И менять задний фон у разных кадров тоже - а то каждый кадр в редактор пихать муторно. :)
ПС: прошу прощения, вопрос уже решен. ;D

Стишка будет чуть позже - когда доделаю все стороны. Будет только одна рука. Ноги не планирую... муторно. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.07.2008 в 13:13:32
Гут. (Sehr gut!)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 15.07.2008 в 14:32:04
2G.E.M.: [offtop]http://i34.tinypic.com/1444ahx.gif Дарю. Безвозмездно. Т.е. даром ;)[/offtop]

По анимашке - классно :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 09:30:05
Раньше не смог выложить - слишком многое удалось пережить за один коротенький денек. :-/
http://i011.radikal.ru/0807/00/39ee0d932201.gif (http://www.radikal.ru)

Уот! Увы, но только четыре стороны света (СВ, ЮВ, ЮЗ, СЗ) - в анимации использовались кадры падения с крыши, а они только в таких ракурсах есть. Самостоятельно я так, увы, не нарисую. :(
Перейдем к качку (по своему мерзкому чувству прекрасного, я не буду извращаться над гражданскими и представительницами прекрасного пола (у них, кажется, нужной анимации нет ::))).

Zip`ка, размером двадцать три с половинкой.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2008 в 11:33:01
2G.E.M.: А это для какого случая анимация? Просто одна из видов кровавых смертей при попадании в торс?
А можешь так же, но чтобы падал не замертво, а без сознания?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 12:10:08

Quote:
А можешь так же, но чтобы падал не замертво, а без сознания?  
- думаю, с оторванной кистью руки (или чуть ли не до локтя (как в одном из случаев)) без сознания не получается.  ;)
На самом деле, это та самая анимация "отрубания" рук... то есть руки. Можно использовать, как дополнительную анимацию. Имхо, вспомнил всякие фильмы о войне (меньше реальности - краше больше) и "обрисовал" таким образом: человеку попадают крупным калибром в середину... не помню, как эта кость называется (что между кистью и локтем), пуля ломает обе кости, рвет ткань и мышцы, рука "отваливается". В реальности такое разве что минометной миной сделать можно (или впритык из мощного ружья). Так что только для красоты.
В принципе, можно сделать анимацию "боли в животе". но опять таки только четыре ракурса получится, а нужно ведь в этом случае восемь. :P
Кстати, ведь нужно теперь дорисовать валяющиеся трупики, как гниющие, так и не очень.
С той же целью (в смысле, сделать краше) есть желание (и надеюсь возможность), перерисовать парочку анимации. Например взрывов, сделать их краше, или дыма - объемнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2008 в 15:28:15
2G.E.M.: Упс, я и не заметил что там руку отрывает :shuffle:
А вообще отрыв руки не смертельно, разве что от болевого шоки или кровопотери. Другое дело что однорукие в механике Джа не предусмотрены, так что луше их сразу того.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 16:52:53
Ты же собирался вводить ранения по типу фоллаута? Для этого подойдет.
Или связать с потерей ловкости.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 17.07.2008 в 17:38:45
2MAn: Это сколько же перерисовывать-то? :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.07.2008 в 18:26:18
2G.E.M.:
А что ты собрался перерисовывать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 17.07.2008 в 18:56:12
В Джа2 отрывает руки?! :o Где? Я нигде не замечал.
А насчёт четверичности анимации - можно её задействовать с некоторой долей вероятности для четырёх сторон, а для других четырёх сторон оставить родную. С учётом генератора случайных чисел будет выглядеть довольно симпатично и нормальный обыватель вряд ли заметит, что новые анимашки есть только для четырёх проекций.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 18.07.2008 в 09:06:17

Quote:
А что ты собрался перерисовывать?  
- чур меня! :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.07.2008 в 11:53:52
http://s55.radikal.ru/i148/0807/89/1f23a66c39af.gif (http://www.radikal.ru)

Правда, кое-где я с халтурил, но с этими глючными компами по другому нельзя. :P

[offtop]Маленькая нецензурщина: ::)
http://s59.radikal.ru/i163/0807/eb/e28648d37cad.gif (http://www.radikal.ru)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 24.07.2008 в 12:23:09
Оказывается, для женского пола тоже можно кое-что собрать. Правда уменьшил количество кадров до двадцати на всех четырех направлениях, но, надеюсь, не резко получилось.

http://s61.radikal.ru/i172/0807/13/03cb6f3801e0.gif (http://www.radikal.ru)

Следуем дальше...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 26.07.2008 в 23:26:55
вопрос назрел у меня =)
ну вот я тут в теме нашел целую кучу новой анимации
а кто-нить пробовал вставлять ее прямо в игру?
чтобы застрели вражину а он там по-новому красиво умер ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.07.2008 в 00:12:20
В Джа"2005 есть новая анимация. В 1.13mod есть новая анимация.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 28.07.2008 в 01:50:57
в 1.13 я оч старался ее разглядеть
но так и не увидел

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.07.2008 в 06:45:20
в 1,13 добавили бросок гренки из положения сидя

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.07.2008 в 12:27:21
2ddd:
Разве больше ничего не добавили, кроме броска сидя?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 28.07.2008 в 18:15:57
2MAn: вроде ничего

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.07.2008 в 19:18:43
2ddd: Еще перекат лёжа боком помню вставлял в 2005. Но вставили ли его в 1.13 - хз.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 29.07.2008 в 04:39:14
2bugmonster: не добавили
зы: поделись стаффом, себе добавлю ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.07.2008 в 08:32:24
2ddd:
скачай 2005  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем polovinamozga на 30.07.2008 в 00:44:24
перекат не добавили
грену можно бросать сидя это да
но хотелось бы больше анимаций смерти

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 30.07.2008 в 05:59:50
1. пинай разрабов 2. добавь сам 3. можно попробовать мою версию мода 1.13 с добавленной анимацией (релиз < 2088, новой анимации смертей нет)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 17:46:02
2G.E.M.:

Я тоже не сразу заметил, что рука отрывается. Но все равно прикольно. Может лучше вываливающийся кишечник изобразить? ТИпа, чувак подыхает в жутких корчах. :splat:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 06.08.2008 в 22:46:54

Quote:
Может лучше вываливающийся кишечник изобразить?
- нет, спасибо, я уже обедал. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.08.2008 в 18:02:11
2G.E.M.:  [offtop]
Quote:
Маленькая нецензурщина: : rolleyes :  
Жесть! Только щас заметил. Ну вот, отрезанными головами мы уже кидались. Осталось только на труп помочиться. Неужели и вправду во мне сидит маленький закомплексованный садист?!

Кстати, жаль, что мод Джа-Фолл затух. Классная была бы фишка с каннибализмом. И перк соответствующий с падением репутации среди поселенцев и поднятием репы у дикарей (под дикарей легко бы закосили сумасшедшие фермеры Хиксы из оригинальной Джа).
PS это все от того, что я недавно посмотрел фильм Doomsday (Судный день)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.08.2008 в 21:35:09
2Farah_Aydid: Да я эту анимацию "случайно" сделал. Думал еще про, извиняюсь, "блюющего человечка", но босс... бывший босс, крикнул что-то типа "Да мне на..." ну и в том же духе.
Вопрос, не совсем сюда, но по теме: из ПТВ (противотанковой винтовки) стрелять сидя (без упора сошек в поверхность) в принципе реально, или это все туфта? Иначе переделывать много придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Georg на 31.08.2008 в 12:22:32
А как стишки в игре менять,может это где описывалось,я не нашел.Если каму не
сложно еще раз обьяснить,буду очень благодарен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 31.08.2008 в 15:30:22
http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Georg на 31.08.2008 в 17:58:12
Zed спасибо

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2008 в 20:51:58
2pipetz: Короче, Леша, сбылась мечта идиота. Ломолом нашёл таки прогу, которая позволяет делать любые позы в любых позициях. Причём модели там есть как раз такие, какие нужны (крупп и титьки у баб даже нужные).

Теперь нужно понять как джашную палитру к изображениям прицепить.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.10.2008 в 21:22:27
Вот она, гадюка...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 11.10.2008 в 22:05:34
2Strax5:
что за прога, если не секрет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 12.10.2008 в 12:20:50
У него их три, разных, но не сознается...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.10.2008 в 12:30:57

Quote:
Вот она, гадюка...  
- а уже не с помощью ли этой программы Сиры своих персов делали?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 12.10.2008 в 16:20:23
2Raty: мб Max pose? хотя смотри тут всякого добра навалом http://www.gamedev.ru/links/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.10.2008 в 18:34:25
2Strax5:

Quote:
Короче, Леша, сбылась мечта идиота. Ломолом нашёл таки прогу, которая позволяет делать любые позы в любых позициях. Причём модели там есть как раз такие, какие нужны (крупп и титьки у баб даже нужные).  

Здорово! Только, я боюсь, что если делать анимацию в этой проге, то она всё равно будет
отличаться от оригинальной. Формой тела, одеждой и т. п. Если, конечно, это не ТА САМАЯ ПРОГА :), как предположил G. E. M.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 12.10.2008 в 19:31:36
2pipetz: Однако модель женщины, которая показана на скрине, похожа на игровые скажем так спрайты. Только туфли на ботинки изменить. ;)
Если в программе действительно есть такая модель, а так же модель по аналогии с качком и простым смертным, то цены это проге не будет. Однако, имхо, рано что ли бы говорить, пока собственными глазами не увижу и не пощупаю. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 12.10.2008 в 19:57:58

Quote:
Однако, имхо, рано что ли бы говорить, пока собственными глазами не увижу и не пощупаю.

Как то так.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 12.10.2008 в 20:19:46
Осуществите мечту уже   :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 12.10.2008 в 20:31:30

Quote:
есть такая модель, а так же модель по аналогии с качком и простым смертным

Да модели-то можно какие угодно найти...ну почти, или доработать. Главное заставить их двигаться. Вообще в Максе можно анимировать, был у меня где-то даже пошаговый урок, как походку сделать. Но это не просто, тем более Максо-чайнику.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.10.2008 в 00:21:47
 Ну, и что, мужики, вы всерьёз собрались кучу анимации, которая есть и всех устраивает, поменять на другую ради того, чтобы замастырить укол штыком или перетаскивание трупами друг друга?


Quote:
У него их три, разных, но не сознается...  

Понятно дело. Вот когда нобелевскую премию вручат...
 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 13.10.2008 в 09:04:27
2MAn:

Quote:
Понятно дело. Вот когда нобелевскую премию вручат...  

;D

Quote:
Ну, и что, мужики, вы всерьёз собрались кучу анимации, которая есть и всех устраивает

Насколько я понял, речь о замене всей анимации не идёт. Это нереально.
Речь о том чтоб вставить новые анимации, так чтоб не было заметно,
что они новые.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 13.10.2008 в 09:08:43
[offtop] обьясните что  происходит  ::) и чем это грозит человечеству  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.10.2008 в 09:52:07
Прога, если мне не изменяет память называется Posis Pro. Стоит около $ 99.99. Естественно, лекарство против этой заразы тоже в инете есть.

Я бабу привёл как образец она просто там ну очень похожа. В дикие тона я её разрисовал сам.

Мужик там тоже есть. Качка нужно делать или где-то искать.

Теперь по сути.
Крутить-вертеть её можно абсолютно по-разному (руки, ноги, пальны, корпус, прыжки, падения и т.д.). При правильно настроеных опциях организм двигается как единое целое.

Но, существует огромная проблема. Получив нужную картинку нужно её как-то привести к джайской палитре. И к нужному размеру, в смысле высоты фигурки  (который кстати, у разных sti разный).

Над деталями можно не заморачиваться. Они, детали, один хрен при уменьшении исчёзают.

Естественно полученный результат придётся перерабатывать перед соединением с кадрами оригинальных стишек, но мы получаем возможность делать позы, которых нет в оригинальной JA.

По трудозатратам я прикинул, что такой способ будет позатратнее традиционного, но упомянутую проблему решает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 13.10.2008 в 11:09:47
2Xoxo_JI: Насчёт угрозы человечеству.

Есть желание разнообразить джайскую анимацию. Создать дополнительные движения и новые тактические возможности. А по пути исправите кое-какие глюки и заделать дыры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 13.10.2008 в 13:55:11

Quote:
Насколько я понял, речь о замене всей анимации не идёт. Это нереально.
Речь о том чтоб вставить новые анимации, так чтоб не было заметно,
что они новые.  

Слава яйцам!  Но, в последней фразе ты загнул :) Как это можно в Джа вставить новую анимацию, да ещё так тихонько, чтоб её не было заметно? (шучу)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 15.10.2008 в 10:53:01

Quote:
Как то так.  
- имхо, зад, извините, большой, а так ничего - похоже.


Quote:
Крутить-вертеть её можно абсолютно по-разному (руки, ноги, пальны, корпус, прыжки, падения и т.д.). При правильно настроеных опциях организм двигается как единое целое.  
- мечта извращенца. ::)


Quote:
Но, существует огромная проблема. Получив нужную картинку нужно её как-то привести к джайской палитре. И к нужному размеру, в смысле высоты фигурки  (который кстати, у разных sti разный).  
- вопрос на засыпку: в bmp по кадрам переводить можно? Если да, то остальное, уже не такая уж и большая проблема (тот дурацкий огонёк, которым я всех мучаю, сделан по такому же принципу).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 16.10.2008 в 11:13:24
2G.E.M.:

Quote:
- вопрос на засыпку: в bmp по кадрам переводить можно?  

Вот Ломолом дал ссылки на проги, которые он предлагает использовать для создания анимации.
http://www.daz3d.com/
http://www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full&sku=PSAC10DER
http://www.naturalmotion.com/endorphin.htm

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 16.10.2008 в 11:26:29

Quote:
Вот Ломолом дал ссылки на проги, которые он предлагает использовать для создания анимации.  
- спасибо. Программы довольно интересны, но и сложны в изучении.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:05:02
Было бы неплохо такой ударчик в Джа вставить (для тётки). Да и для мужика...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:05:36
Не моё, есно, цельнотырено с сайта.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.10.2008 в 17:10:13
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 27.10.2008 в 17:18:11

Quote:
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...  
- [offtop]так можно запросто подставить, извиняюсь, задницу под пули. ;D[/offtop]

А вот "каратешные" удары довольно интересны, но разве удар ногой и рукой, которые есть сильно отличаются от этих? Ведь небольшие движения в игре не видны, а тут без motion capture (или как его там "точка захвата") не выйдет. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 27.10.2008 в 17:24:21
2Strax5:

Quote:
Вот такой выпендрёж в стиле капо... как её там думаю, вряд ли будет нужен...  

Будет будет, когда по матрице мод делать начнём.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:23:29
Думали бросил я это дело? Ни хрена подобного.

Доделал ранее начатую анимашку выдёргивания чеки из гранаты для качка.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:23:58
В комплексе это будет выглядеть где-то так:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:24:26
sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:24:53
Водный вариант этого движения:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:25:14
Демка:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.11.2008 в 19:25:39
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 19.11.2008 в 22:19:44
Интересно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2008 в 10:28:09
Юра, ты гигант :)

ЗЫ  Имо между выдергиванием и броском небольшую паузу нужно сделать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.11.2008 в 10:32:55
2Strax5:  :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2008 в 13:26:25
2MAn:  
Quote:
Имо между выдергиванием и броском небольшую паузу нужно сделать  
Это легко из M_n_std добавить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 20.11.2008 в 14:15:34
2Strax5:

Quote:
Это легко из M_n_std добавить.  

можно проще. цепочку последовательности действий и проигрывания кадров все равно новую прийдётся делать, там и добавить несколько одинаковых кадров подряд.
Вообще, идея классная, исполнение еще класснее. С нетерпением жду для  остальных бодитайпов ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.11.2008 в 16:33:14
2Strax5:
Последний кадр в анимации выдергивания повторить 1-2 раза, как Рэти предложил.

Quote:
Вообще, идея классная, исполнение еще класснее. С нетерпением жду для  остальных бодитайпов  

Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 20.11.2008 в 17:20:26
2Strax5: Здоровски! :D


Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.  
- логично. В этом случае ещё можно сделать возможность взведённые гранаты поднимать и посылать откуда пришло. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 20.11.2008 в 17:25:02

Quote:
посылать откуда пришло

причем назад посылать не гранату, а руку  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.11.2008 в 17:46:49

Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв.


Я об этом не подумал даже...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 21.11.2008 в 21:46:42

Quote:
Точно. Это прямой путь к задержанному подрыву гранаты. Тоисть, выдираем чеку, потом бросаем - два действия.  
Значит, либо бросаем сразу, граната летит, падает, но взрывается на следходу, либо держим взведенную один ход,  потом бросаем - граната летит, падает и сразу подрыв



Quote:
В этом случае ещё можно сделать возможность взведённые гранаты поднимать и посылать откуда пришло.


Классные идеи, осталось дело за малым  ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 18:25:52
Я вот всё думаю, а почему сумашедшим бабам (Тоска, Лава)не сделают фичу вроде добивания врага ломом. Ведь есть же бонус в виде точности для психов в придачу к внезапным очередям. Вот и можно для таких сделать при ударах ломом случайным образом добивание до смерти. Типа:

[attach]

- На, гад! На! Получай!

Переделки никакие не нужны. Только новый скрипт, в котором бы несколько раз часть движения повторить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 18:43:24

Quote:
не сделают фичу вроде добивания врага ломом

или ножом  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 18:50:27
2Raty: Ну, да в принципе.

Хотя забить до смерти тупым твердым предметом с ограниченной повреждающейся поверхностью это более "психованне". Чтобы ножом это сделать нужно несколько вариантов движения ножом использовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 19:02:54

Quote:
нужно несколько вариантов движения ножом использовать

А для ножа случаем не две анимы используется? Типа колющее и режущее движение? Если их соединить неплохое фаталити может получиться...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:16:46
Пробовал. Хреново получается. Нет психического элемента.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:19:46
А так вобщем ничё:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 19:27:31
Почему нет психического элемента? Вроде нормально. А если сначала ножом, потом
ломом, потом руками, ногами, потом ещё ногами... что-то я увлёкся. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:27:38
2MAn: Насчёт задержки с киданием гранаты:

[attach]

Хотя это наверное в юрим. Или в ужас...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 19:31:02

Quote:
Насчёт задержки с киданием гранаты:  

Класно! Надо только взрыв наложить на это. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 01.12.2008 в 19:31:31
2Strax5:
а если режущее движение еще и обратно прокрутить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2008 в 19:44:36
2Raty: Не нефига так просто не получается. Нужно перерисовывать.

2pipetz: Прикльно было бы. Только чёто неполучается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 01.12.2008 в 21:24:08
2Strax5:  
Quote:
Насчёт задержки с киданием гранаты:  
Было бы не плохо в случае небольших знаний наёмника во взрывном деле или к примеру маленькой ловкости, мудрости. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 17:08:16
Я знаю для чего Юра думает это приспособить.  
Для скриптовых сцен :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 02.12.2008 в 17:10:15
ЗЫ  А разве Лава сумашедшая баба?  Она же ж добрая :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Полковник Короед на 05.12.2008 в 10:03:26
Надо же, моей теме дали вторую жизнь! :)

Очень заинтересовала информация про Bear's pit. Может ли кто-нибудь кинуть в личку ссылку на тамошние эксперименты с анимацией броников и касок?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 08.12.2008 в 16:34:08
2Полковник Короед:
Смотри ответ #729

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 17:23:31
2MAn:  
Quote:
Я знаю для чего Юра думает это приспособить.  
Для скриптовых сцен


Не, для антитеррористического квеста с заложниками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 18:54:47
Исправленная стишка бабы с ломом. (в оригинальной в паре кадров в проекции West рваная тень).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 20:40:03
Тоже доделки старых заначек:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.12.2008 в 20:40:23
sti

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 10:28:36
Храждане, два вопроса.

1. Шо такое альфа-канал?

2. Что такое шейдер?

Если возможно, то ответ по-понятнее. Ну, типа, для "особо одарённых"...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 10:58:01

Quote:
1. Шо такое альфа-канал?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB


Quote:
2. Что такое шейдер?

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80
http://www.osp.ru/pcworld/2003/05/165773/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 11:00:38
Ну в общем ответ наподобие я и ожидал...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 11:07:58
2Strax5: Если непонятно в вике, то про альфа-канал могу пояснить своими словами, с шейдерами не сталкивался и сказать лучше, чем на ссылках не смогу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 11:33:33
2VM: К джашной анимации альфа-канал имеет какое-либо отношение?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 11:58:03
2Strax5: Думаю, что нет. В сти-формате используется понятие прозрачного фона, как в gif-формате, когда один из цветов, используемых в палитре, объявляется прозрачным, но это не настоящий альфа-канал, хоть и похоже ;)
А почему у тебя возник такой вопрос?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 12:23:29
2VM: Прорабатываются различные варианты ускорения создания новой анимации.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем VM на 15.12.2008 в 12:47:38
2Strax5: В принципе, в этом случае для рисования исходной картинки можно использовать альфа-канал, только он не должен иметь полупрозрачностей, т.е. маска должна содержать только белые и черные пикселы, и никаких полутонов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.12.2008 в 19:00:47
По ходу дела смотрю Poser. В натуре сиры в нём всё лепили. И рожи и анимацию, и тайлы. Для всего там инструменты есть.
Если верить Ломолому, то это второй Poser был.
В 4-ом, 5-ом, 6-ом и 7-ом функциональности не уменьшилось.
В принципе, модели есть. То есть малеха поковырявшись можно массовым порядком лепить анимацию.
Любую стойку, любое движение, операции с любыми предметами. В нужных параметрах освещения и размеров.

Вот тока проблемка. Будет в итоге серия кадров (например bmp), даже нужных размеров. Можно даже автоматически все восемь проекций.
А вот, как правильные цвета прицепить (любимые кислотные) и в sti это автоматом загнать. :confus: Так, чтобы максимально с чем пришлось бы парится, то это с вырезанием нужного кадра (минимизация размера) и подбора смещений в редакторе Pipetz'a. Но ни в коем случае не с палитрой. Вот...

Плюс проблемка, с повестки дня еще не снятая - двойная анимация (перенос раненых, боевые приёмы борьбы). Но судя по всему это вопрос риторический.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:58:08
В Джа для женского бодитайпа есть два варианта стоячих сухопутных поз (стоит ровно и правую руку с бок). Мне кажется из возможных вариантов они выбрали для водя не самую лучшую. Они для основы взяли F_N_STD.sti:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:58:59
Я думаю, что так стоять в воде никакая женщина не будет.
Мне кажется двурой вариант будет предпочтительнее:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 17:59:52
Это у меня была одна из наработок. Сейчас закончил:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.12.2008 в 18:04:03
стишка.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.12.2008 в 12:50:48
Пожалуё вот такой вариант женского бодитайпа с пулемётом полюбому лучше бы смотрелся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2009 в 18:39:53
Пока напряг с "продвинутой технологией". Будем рисовать по-старинке.
План действий по "водной" теме.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.01.2009 в 13:10:26
2Strax5:  
Quote:
А вот, как правильные цвета прицепить (любимые кислотные) и в sti это автоматом загнать.


Про Poser: http://www.wbz.ru/index.php?page=lesns&hid=3&pid=8
Может как-то так? Ведь джайские диапазоны цветов нам известны в фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 13:23:03
2Farah_Aydid: Буду изучать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.01.2009 в 13:31:39
2Strax5: Меня тоже заинтересовало. Сейчас Позер 7 скачиваю. Почти два Гига весит. Хорошо, что в родной сети нашлось.

Кстати, мануал очень хороший. Смотри раздел Позера. Там много всего доступного.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 14:51:16
2Farah_Aydid: Я русский мануал пару раз прочитал, нарыл тучу статей-разъяснений. Если будет интерес - вышлю.
Моё мыло в профиле.

Я всё больше прихожу к выводу, что они в Позере всё это и лепили. И лица, и модели и анимацию и предметы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 17:42:54
Удар ножом в воде для женского бодитайпа.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.01.2009 в 17:43:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 02:12:31
Юра, а много ещё в воде делать, как оцениваешь?



ЗЫ Посмотрел план работ.  А по времени как оцениваешь?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2009 в 14:26:27
2MAn: В зависимости от свободного времени на работе.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.01.2009 в 14:26:49
2MAn: Ваще, не думаю, что долго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 14:46:22
Удар ломом для мужика:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 14:46:53
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:41:52
Мужик взводит гранату.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:42:17
В комплексе с другими действиями:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:42:55
Или так:

[attach]

На белом фоне смотрится не очень, а на игровом - вполне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:43:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:43:43
Водный вариант.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.01.2009 в 18:46:21
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.01.2009 в 21:06:01
а качек с бабой хде?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 06:03:45
2Strax5: Ага. Позер посмотрел. Мануал, конечно, нужен. Там есть очень хорошие бодитайпы для игры (кажется, в архиве от версии 3.0. а может путаю. там такие "голые люди". но не в "новой" версии, а в "старой". это включено в архив). Не знаю, в этой ли проге работали канадцы, но она точно подходит.) У меня пока только получилось "приодеть" модель. До движения и "привязок" дело не дошло.
Однако, мне стремно! Если даже ТЫ не расшарил Позер до сих пор, то что МНЕ там делать?!) Извини, что немного тебя "подзадориваю". Просто мне удивительно, насколько много в тебе терпения, что ты до сих пор рисуешь от руки, вместо того, чтобы изучить прогу.

ПС: а у меня недавно катастрофа случилась. Все графические материалы я хранил на внешнем диске (в том числе и тупая перерисовка бодитайпа). И с помощью этого диска я решил помочь другу переустановить систему на новом ноутбуке. (сраная Виста!) По пьяни ступил и форматнул свой диск, приняв его за ноутовский))) Правда, признаться, там нового было очень мало. Только две стишки успел перерисовать. В этом смысле не велика потеря. Но все равно обидно! Заново все качать/собирать. Рукава я обязательно дорисую!)))

Давай мануалы: selfmonitoring "бобик" gmail. com.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:32:42
2ddd: Качёт выше по ветке. Бабёнка пока ждёт.

2Farah_Aydid: Сейчас нет под рукой подходящего компа для Poser. Я в поиске.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:36:38
Два интересных руководства для начинающих:

http://poserdocs.narod.ru/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.01.2009 в 09:37:28
Вот это как полезные советы:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 30.01.2009 в 12:12:26
2Strax5: а есть стишка где мужик взводит гранату и кидает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 30.01.2009 в 17:45:10
Есть. Бабы нет ещё - с ней старая проблема "стойки от бедра".

В аттаче взвод гранаты весь, что есть.

Нужно комбинировать с броском. Коих два вида.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 13:19:10
2Strax5: благодарю, сам склеил стишки в полное действие и добавил себе в игру.
получилось неплохо. но нужна баба с гранатой, а то мужуки чеку выдергивают, а баба по старинке швыряется :( . и ножекидание ;)!

зы: склееные стишки надо? ( близкий и дальний броски)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 13:41:31
2ddd: Выкладывай, конечно. Это же ускорит разработку. Скрипты выкладывай в связке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 14:23:38
2Strax5: это в коде добавлялось, а скрипт обычный от кидания ;) где кнопка прицепить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 02.02.2009 в 15:11:32
2ddd:  

Quote:
где кнопка прицепить?  

см. кнопку "Ответить"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 15:21:46
2ddd:  
Quote:
это в коде добавлялось,
тогда привести фрагмент кода.

Я его вложу в архивы. И если когда-то дойдёт дело до большой библиотеки анимаций - это пригодится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 16:49:23
код лежит на свн мода 1.13
аттач запакован 7зипом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.02.2009 в 17:04:24
Водные не делал?


Quote:
код лежит на свн мода 1.13  


Что это такое?  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 02.02.2009 в 17:07:52
водные мне не нать, поэтому нет ;)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Subversion

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 13.02.2009 в 08:22:39
попробовал совместить 2 стандартные анимации для плохого качка. в принципе ничего получилось http://slil.ru/26640068 видео 10 метров

кстати, в стандартных анимашках есть такая, где качек двумя руками за пистолет держится. но ее не внедрили ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 13.02.2009 в 09:25:49

Quote:
но ее не внедрили  

Ну вообще-то я внедрил, в зависимости от пистолета ;) Из десерт игла двумя руками, из остальных одной. Только там в анимашке надо было добавить кадры, ЕМНИП кадры со вспышкой выстрела.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 13.02.2009 в 09:57:01
ага в этих заготовках m_shot и m_shot2 вспышки нет. я наверное также рандомно сделаю, как с ружьишком. имхо это оживляет ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.02.2009 в 21:07:19
Такой вопрос.

    Насколько сложно переделать анимацию выстрела из подствольного и т.п. гранатометов и насколько сильно это затрагивает "программную часть"?.
    Конкретнее: давно терзаюсь мыслью чем руководствовались создатели JA2 когда придумывали скользящие после падения на землю   гранаты 40мм :) (в оригинале вроде только такие были). Из за этой странной особенности сильно снижена эффективность подствольников и подобного им оружия, в том числе: невозможность стрельбы через забор, если этот забор на некотором удалении от стрелка, невозможность "забросить" гранату за камни в которых укрылся коварный враг :) и тому подобное...
    В реальности такие гранаты мгновенного действия, за исключением прыгающих ВОГов и может ещё каких мне неизвестных, думаю это ни для кого не секрет...
    В JA2v1.13 есть опция в меню настроек "стрельба гранатой навесом", но на скольжение она никак не влияет...
    В общем объясните по возможности насколько сильно накосячили sir-tech'овцы и насколько тяжело это поправить   :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 00:37:41
2Sot: Ну не так уж они накосячили, для осколочных такой вариант срабатывания возможен: если не произошло срабатывания взрывателя от удара о поверхность то он срабатывает по времени. А для спецвыстрелов типа дымовых и газовых вообще пофиг - они же не самоуничтожаются и продолжают катиться. Так что это всего один частный случай для одного типа гранат, я думаю все уже в курсе что целиться надо ближе, с учетом того что граната ещё потом подкатится фрагу под ноги

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 15:37:15
    Ну насколько я себе представляю не сработавшая мгновенно граната скорей воткнется в землю, чем отскочет и укатится, разве что только от бетона, каменюк и тп... Насчет газовых и им подобных согласен, не подумал.
    И тот же вопрос насколько сложно переделать анимацию для гранат мгновенного действия чтоб сразу разрывались (пусть и не в 100% случаев)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 15:54:15
2Sot: Так анимация вроде бы не при чем, полеты предметов там рассчитываются в физической части

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 16:04:32
А где это правиться?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:44:58
в районе physics.h, physics.cpp, насколько долго это править - хз, в физике летания объектов вообще не разбирался

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:25:13
джайцы, не навалять ли сетов для мартиального артиста? а то получается, что его использование вообще никаких преимуществ перед тем же бычком не несет

пока зарисовочка для качка
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.02.2009 в 22:27:54
2ddd: Прикольно. :) Только что это?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:30:50
2G.E.M.: отдаленно напоминает мордобой ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 22.02.2009 в 22:36:33

Quote:
отдаленно напоминает мордобой
- медленный (или это у меня Сафари тормозит)? Больше напоминает, типичное рукомахание - "вот какие у меня трицепсы".

А-а-а, я понял... если вложить ему в руки метлу, то получится, что он подметает улицу. или чистит снег. Или косит рожь. :biggrin:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:41:12
2G.E.M.: задержка в гифе стоит, сафари - респект, правильно кажет.  ;)


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 00:55:59
2ddd: А чем это ты так красиво и плавно нарисовал?
А то я всё мечтаю про анимацию удара штыком.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.02.2009 в 07:04:52
2bugmonster: морфинг на 30 кадров вот и плавность.
попробую, как время появится,  ориентировочно послезавтра. только не очень представляю, как это выглядеть будет, у мерков же в руках что-то типа эмки.

(эх, ктонить взялся бы идею lisac внедрить... мечты мечты ;) )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.02.2009 в 09:24:12
2ddd: а, это ты той трехмерной прогой рисовал, которую здесь обсуждали?
Что за идея у lisac?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.02.2009 в 12:07:44
2bugmonster: да рисовать можно в любом 3д редакторе,  вопрос в том, где меньше гемора ;)

идея у лисац древняя, где разные виды оружия\брони у  мерков рисуются.
на всякий случай ссылко http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=185314&page=1#Post185314

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.02.2009 в 17:00:21
кто обладает технологией перегона больших картинок в маленькие с минимальной потерей качества? пиксельартом заниматься желания нет совсем  :(

2bugmonster: такой вариант подойдет? (в качестве оружия выступает эмка с подствольником и глушителем ;D )
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 21:41:35
2ddd: Как временный вариант - да. Важно само наличие анимации, а не её художественная красота. Если же потом переделать будет затруднительно, то желательно сделать её так что бы она начиналась из "спокойной" стойки с оружием, или стойки с оружием на изготовку. Сам выпад нормальный на мой взгляд (так как в штыковом бою я всё равно не разбираюсь). Сам удар штыком будет по доставать через одну клетку, поэтому визуально расстояние удара можно сделать побольше, например, одновременно с ударом выносом опорной ноги вперёд и переносом корпуса на неё.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.02.2009 в 22:12:49
здесь получился легкий тычек, а не удар штыком, да и ноги неудобно стоят для удара ;)
не понял насчет через одну клетку. т.е. получается не как удар ножиком, а мерк должен встать на следующий тайл и уже колоть? тогда надо подшаг рисовать и смещения в стишке править, или программно реализовывать подход.

да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 25.02.2009 в 22:39:59

Quote:
да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?
- HK G3 вроде как.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.02.2009 в 01:29:21
2ddd:

Quote:
не понял насчет через одну клетку. т.е. получается не как удар ножиком, а мерк должен встать на следующий тайл и уже колоть?

Нет, просто нож бьет соседнюю клетку, а штык по моему замыслу через одну (иначе никакого преимущества над ножом), за счет длины оружия. При ударе мерк никуда не должен реально перемещаться, просто если он вытянет оружие на всю длину вперёд то визуально достанет до 2-й клетки от него. Так как держать на одной вытянутой руке автомат может только качок, то остальные должны по идее слегка выдаваться вперёд, вместе с оружием.

Quote:
да, и что за ружбайку в оригинале таскают, на что она похожа?

Везде где это различимо узнаю эмку с подствольником. Гипотетический штык можно считать невидимым.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.03.2009 в 10:00:50
опробовал новую технологию (для меня ;) ) вот такой черновой резалт
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 04.03.2009 в 10:11:04
2ddd:  
Quote:
вот такой черновой резалт
- вчера по зомби ящику Вам-Дам так дрался.

Это "тот самый редактор"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 04.03.2009 в 10:39:23
2ddd:
ШИКАРНО !!!
Так это позер или что-то другое? В смысле редактор.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 04.03.2009 в 10:59:32
я использовал посер. хотя можно юзать daz3 или iclone, кому что понравится ;) сейчас присматриваю прогу для рендера, ибо цвет тени в посере не поменять ;((((
в общем, инструмент для рапид-анимации найден, вот кто-бы пост обработкой занялся, по-любому надо потом сидеть и мышкой клик-клик, что есть PITA  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 04.03.2009 в 21:57:18
2ddd: ждём продолжений  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.03.2009 в 15:36:27
2ddd: А стишки есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 07.03.2009 в 20:59:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 07.03.2009 в 21:03:51
[attach]
вот стишка без постобработки.
блин, мерк без кобуры, только сейчас заметил ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 07.03.2009 в 22:28:46
2ddd: Вот теперь действительно напоминает движения при ударе штыком.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 09.03.2009 в 19:35:15
зарисовка на тему приладить прикладом
2багмонстр стоит эту тему развивать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2009 в 21:24:15
2ddd: Ну если получается развивать, то стоит. Будет анимация - прицепить в игру не проблема.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 18:58:00
2ddd: Работа продолжается?

Расскажи подробно, как ты сгенерированные изображения в стишки загонаяешь. Скриптами Poser Phyton пользуешься.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.03.2009 в 20:28:20
потихоньку копаюсь. в аттаче более интересный вариант укола штыком.
питон пока не юзаю.

перегон в стишки -> фотошоп (автоматическая обработка, ресайз, перегон в джа палитру) -> пасте в сти едит (почему-то dot net stiedit не ест клипборд от фотошопа),
коррекция грязных пикселей -> сохранение во временную сти или вставка в сти, открытую в dotnetstiedit (бальшой уважэний, pipetc, да ;-) ), там подгонка смещений.
немного сумбурно, но где-то так

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 18.03.2009 в 20:40:33
2ddd:
Нет желания на досуге написать на эту тему мануал ?
что то вроде вот этого http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 18.03.2009 в 21:11:47
2Zed: так писать пока что не о чем. может и родится что из обсуждений. Юра довольно неплохо описал все действия.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 18.03.2009 в 21:18:46
2ddd: Ну лелею подозрения, что потихоньку нарабатывается набор действий и настроек, мол куда крутить, чего вертеть, на что смотреть пристальнее.
Да если в одной статье окажутся ссылки на софт, мануалы, и прочее для этого необходимое хуже точно не будет :-)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 21:19:36
2Zed: Наверное напишем, помолясь. Совместными усилиями.
Но не сейчас. У меня скоро конкурс на замещение должности. Разрешится всё к майским. После будет много времени.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем maks_tm на 18.03.2009 в 21:32:05
2Zed:  
[offtop]
Quote:
http://ja2.su/staty.php?id=46


1. Help, а не Hepl
2. Не указан автор опуса.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.03.2009 в 22:29:30
2maks_tm:  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем lalien на 13.04.2009 в 22:08:51
2Strax5: 2ddd:
Какие программы сейчас используются для создания моделей и где их взять?

Ещё было бы хорошо все готовые наработки (анимацию, модели итд) выложить в общий доступ в одном месте. Я могу этим заняться, все заинтересованные пишите.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 14.04.2009 в 16:46:45
2lalien: ПО - poser или daz3d. коммэрческие. из бесплатных можно юзать весьма навороченный blender - blender.org. хотя в принципе годится любой 3д пакет.

"модэл" есть пока м_мерка. но она весьма сырая.  в этой ветке уже есть комплекты стишек, вот их можно выложить и пустить в дело  

ЗЫ: а что, появились желающие  внедрять новую анимацию? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Gzuroblin на 18.04.2009 в 04:39:44
DAZ3D - бесплатный, но требуется регистрация и, соотв., большой п/я - забросают инфой о новых "голых тетках", правда иногда бесплатных.

Торрентс.ру - в руки! Там есть всё. Быстрее всего работает Позер 4. Но трудно выцепить в сети. Есть у Ломолома.

Не менее человеко-недели уйдет на освоение. Есть несколько русских (и украинских) сайтов с уроками и учебниками. Напр. http://pro-poser.info/index.php?title=Poser_Figure_Artist

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.05.2009 в 05:31:36
Прикольная статейка:

Основы спрайтовой анимации: http://pascal.sources.ru/articles/087.htm


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 02:00:50
Некий джаец Shanga просит перевести мануал для dotNetStiEditor на английский
для англоязычного джайского сообщества. Если кто владеет языком и временем, прошу помочь.
А заодно и на немецкий! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 02:07:36
2pipetz: Ты же вроде его переводил? Я тебе ещё помогал. Или это было что другое?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 09.07.2009 в 02:50:06
2pipetz:
На этой неделе iншы доделает перевод NO, и тогда... :)
Да здравствует принудительный труд.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 02:50:20
2Legend:
Это ты переводил интерфейс. Локализацию делал. А ещё там есть помощь она на русском пока.
Приду домой подвешу этот файл здесь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 03:55:14
2pipetz: Ааа, вон-оно-чо-михалыч! Ну, тогда давай свой файл сюда, покумекаем =)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 05:59:24
Покумекай. Сделай милость. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 08:52:26
2pipetz: Эта, ты мне чё дал? :o Ну в HTML'е я ещё с грехом пополам разберусь, но английские пассажи... с ними будет влом разбираться, особенно если я не пойму их. Давай руссиш мануал мне! :war: :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 19:56:34
На английском там только приложение - описание формата STCI.
На русском его можно наблюдать вот здесь.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162;start=

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 09.07.2009 в 21:58:34
2pipetz: Т.е. я на англ забиваю и перевожу только русский, так?

ПС: с днём рождения тебя! :D :birthday:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 09.07.2009 в 22:37:14
2Legend:
Да переводи русский на английский и немецкий. Смогёшь?
А потом можно ещё отдельно перевести на немецкий описание STCI формата. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 10.07.2009 в 00:09:52
2pipetz: На английский не возьмусь, будет слишком криво.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.07.2009 в 01:55:08
2All:

Quote:
2pipetz: На английский не возьмусь, будет слишком криво.  

Гуд. Кто возьмётся за английский?  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 01:55:56
2pipetz: Камрада Ашвуда попроси.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.07.2009 в 02:01:41
2jarni:

Quote:
2pipetz: Камрада Ашвуда попроси.  

А сам не поможешь? Ты же переводил описание формата STCI.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 10.07.2009 в 07:38:23
2pipetz: Мои анлийский мне не позволит перевести без корректировок последующих. Но если выше упомянутый камрад откажется то тогда возьмусь  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.07.2009 в 20:49:51
2pipetz: Леша, iншы - штатный переводчик на английский. Правда, сейчас загружен NO.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ushwood на 11.07.2009 в 05:31:59
Держите переведенный хелп.
Его, правда, все равно надо показать знающим инглиш камрадам, у меня там могут быть руссицизмы.
Однако, должен заметить, любые мои возможные косяки блекнут перед тем, как творчески лингва перевела кнопки и пункты меню в самой программе...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.07.2009 в 05:47:58

Quote:
Однако, должен заметить, любые мои возможные косяки блекнут перед тем, как творчески лингва перевела кнопки и пункты меню в самой программе...  

Да. Надписи на контролах (то что в кавычках) переводил не Ushwood это я переводил  :).
Просто они в хелпе должны называться так же как в интерфейсе, а то непонятно будет.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.07.2009 в 17:26:10
У меня по переводу Ushwoodа возник один вопрос.
В русском тексте часто встречается словосочетание  "выделенные ячейки".
Ushwood переводит как "higlighted cells". А почему не "selected cells"?
Кто знаком с терминологией в этой области? Какое слово употребляется в данном случае
в англоязычных мануалах?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 12.07.2009 в 19:19:53
2pipetz: Потому что selected это выбранные, а highlighted это выделенные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.07.2009 в 05:35:47
2Zed:
Объединил русский и английский хелп. Переименуй его в "help.htm" и подсунь, пожалуйста, в архив sti-editora.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 14.07.2009 в 06:18:36
2pipetz:
Done.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.07.2009 в 20:19:33
2Ushwood: 2jarni: 2Zed: Спасибо за помощь!
Операция локализация успешно завершена!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.08.2009 в 08:51:51
А плавающей к верху попой женской тушки нет оказывается. Только что заметил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем G.E.M. на 10.08.2009 в 18:12:13
2pipetz: Правда? А какая же там смерть в воде для женского перса?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.08.2009 в 21:23:33
2pipetz: Количество стишек не совпадает с количеством анаимаций. В некоторых стишках есть по две анимации. Пример: удар рукой совмещает и статическое положение и сам удар. Приседание включает в себя и  статическое сидение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 10.08.2009 в 21:46:11
2Strax5:
Я не совсем понял к чему это ты. Просто щас играю и заметил что плавает всегда
мужской труп вне зависимости от того, кого убил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.08.2009 в 04:46:36
2pipetz: Баба тоже плавает.
Анимашка для неё точно есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 11.08.2009 в 04:49:49
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.08.2009 в 08:23:51
Может это только в Legion-2 такой глюк.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 03.11.2009 в 02:32:28
Неплохую статейку выдал Yandex по запросу "Спрайтовая анимация":

http://www.gamedev.ru/articles/?id=60114

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Force_Majeure на 03.11.2009 в 16:20:04
2Strax5:
gamedev.ru вообще самый грамотный (из известных мне) сайт по созданию игр.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:28:39
Женский бодитайп (последний) выдёргивает чеку из гранаты:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:29:15
Это в связке с другой анимацией:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 01:32:04
Собственно sti.  
 
Надеюсь, что скоро эти анимашки увидим в 1.13  
 
P.S. Жаль, что водную тему никто не взялся вставить в моды.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:37:46
Те же движения, но в "водном" исполнении.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:38:15
В связке с метанием гранаты.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 06.11.2009 в 04:38:50
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 06.11.2009 в 19:43:17
2Strax5: Крутотень. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 06.11.2009 в 22:43:34

on 1257463924, Strax5 wrote:
P.S. Жаль, что водную тему никто не взялся вставить в моды.

Ты сделал полный набор?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 01:09:59
2MAn: Нет, но одно другому не мешает. Можно постепенно.

Удар ножом в воде:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 01:11:59
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 02:02:39
Продолжаю "подчищать хвосты", т.е.  разбирать старые проекты. Кувырок через голову, демо:

[attach]

Я думаю, что вставить в игру это будет очень сложно. Просто конкретная запарка с подгонкой смещений. Кто возъмётся за это - тому пиво и моя помощь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 07.11.2009 в 02:03:44
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 07.11.2009 в 02:12:21
:applause:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.11.2009 в 03:51:42
2Strax5: А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 07.11.2009 в 04:31:33

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?

Былобы неплохо при мощном взрыве . :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jarni на 07.11.2009 в 06:27:02

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?
Мне больше представляется реакция на удар ногой каратиста.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.11.2009 в 03:06:50
2bugmonster: Как сам решишь.
Можно бокс, можно карате. Лучше взрыв.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.11.2009 в 04:54:17
2Strax5: Я потому и спросил, что не представляю куда такое воткнуть. Для удара ногой это слишком длинное падение даже для старых гонгконгских фильмов про кунгфу, плюс бежать за телом для добивания/обезоруживания это засада.
Для взрыва есть проблема с тем что мерк должен всегда к нему лицом стоять, да и взрыв опять же, должен быть неслабый.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2009 в 04:57:39
При наезде автомобиля на чувачка (если автомобили будут ездить. хотя в НО ездют)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.11.2009 в 05:00:53
2bugmonster:
Есть вариант добавить это как новую "критическую" анимацию в случае если броня цели попадание выдержала(фраг не умер), но стамину выбило полностью, в этом случае "вау эффект" гарантирован.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.11.2009 в 05:04:10
А как же удар по яйцам?  Стамину выбило, но кувырок совсем излишний

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.11.2009 в 05:10:20
2MAn:
Ну, критическая анимация с фонтаном брызг от мастерского удара ломиком тоже не срабатывает, вероятно какой то механизм определения случаев "когда можно играть анимашку" уже реализован и велосипед сооружать не придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 10.11.2009 в 05:34:02
Попадание снаряда танка в грудь как варинат. :scull:

2bugmonster: Насчёт длинны отлёта - все редактируемо. Я же говорю гемор будет со смещениями.
В принципе - это переделка смерти инвалида в кресле.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.11.2009 в 02:43:04

on 1257822620, Zed wrote:
у, критическая анимация с фонтаном брызг от мастерского удара ломиком

Во-во.  Или пуля прилетает в бок, и фраг вдруг мастерски падает на спину.  
Тщательнее программёрам нужно программировать.

Емнип, в наборе есть отлет, на котором кровавые брызги стерты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 11.11.2009 в 03:41:27

on 1257558702, bugmonster wrote:
А вот это падение через голову, оно в каком случае должно играться?
- очень похоже на голливудское "ловление" взрывной волны. ;D
Что-то подобное было во втором "Дрожь земли", когда ГГ взорвали склад с боеприпасами. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 21.11.2009 в 04:29:18
Дублирую здесь перевод readme к немецкому распаковщику SLF, что на сайте лежит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 23.11.2009 в 23:23:40

on 1257463924, Strax5 wrote:
Собственно sti.    

Лут однако! :D :D Биг спасибо. А бросок на близкое расстояние стоит ждать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 00:18:20
2ddd: Стоит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:24:22
Сижу ковыряюсь в анимации Ja2.
Нужно же было так всё замудрить! Есть три фала с одинаковым именем: Bod_blow.sti

1. Стандартный:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:24:49
2. Разрыв на куски:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:25:28
3. В отдельном каталоге MISC:

[attach]

Интересно, этот как они думали использовать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 24.11.2009 в 04:30:09
2Strax5: А как в анекдоте
- Рядовой, какова последовательность ваших действий, если вы наступили на мину?
- Подпрыгнуть вверх на пять метров и равномерно рассеяться по близлежайшей территории.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:31:58
То, что качок умеет драться, это, я думаю ни для кого не секрет:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:33:47
А то что гражданский мужик это умеет, для меня было откровнением:

[attach]

И опять-таки файлы называются совершенно одинаково.
И почему бы можерам не научить Джоуи драться? Какой-никакой боец.
Можно на ринге использовать. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 04:35:00
2Legend: Кстати, хороший пример.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.11.2009 в 04:55:44
2Legend: [offtop]незнаю на сколько это анекдот, но подобная шутка была в сериале blackadder четвертого сезона с "мистером бином" в главной роли[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 05:22:54
Кстати, не обращали внимание, такая анимация в игре используется?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 05:23:32
Мне всю дорогу только такая попадалась:

[attach]


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.11.2009 в 05:25:12

on 1259032974, Strax5 wrote:
используется?  

используется

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.11.2009 в 07:22:50

on 1259033112, Xoxo_JI wrote:
используется
- но не так часто, как вторая. Это одна из анимаций "безделья".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.11.2009 в 10:11:50
2Strax5: Это вродеб дефолтовая анимация безделья для бадасса, т.е. стреляет с вытянутой руки и винтовку носит на плече. + как сказал gem в одной из анимаций безделья на плечо закидывает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 22:30:27
Закидывание винтовки на плечо есть отдельная анимация. Это просто анимация стояния.

А такую я вроде не видел:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 24.11.2009 в 22:48:46
2Strax5: Тоже впервые вижу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:32:40
Был смайлик-аплодисменты. Я его в STI конвертнул. Вроже убогенько получилось:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:40:35
Как использовать - полный ХЗ. Просто так с палитрами балуюсь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.11.2009 в 23:48:32
Но вернёмся к анимации, которая есть в ресурсах, но в игру не вошла.
Если взять качка, и посмотреть, как он шагает в сторону (для тех, кто не знает - он так ходит при нажатой клавише Alt), то увидим, что он всегда двигается с винтовкой не зависимо от того, есть она у него в руках или нет.

В то время как в ресурсах есть подобная анимация и без винтовки:

[attach]

Аналогичные файлы есть и для мужичка и для бабёнки.
Не в курсе, это где-нибудь исправляли?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 25.11.2009 в 01:56:42
2Strax5: я только ходьбу вприсядку назад правил. а этой анимашки даже не видел

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.11.2009 в 01:58:51
Качок. Удар ножом "тычком" в воде.

[attach]

Среди такого типа движений это последний ранее сделаны для мужичка и женщины.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 26.11.2009 в 02:02:40
sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 26.11.2009 в 02:10:02

on 1259094627, Strax5 wrote:
А такую я вроде не видел:
- такую в игре не видел. Напомнило старую Contra, там солдаты так же винтовки держали.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.11.2009 в 01:34:38
В оригинальной анимации удара ломом для качка есть косясок: в проекиях Nord-Ost и Ost на башке у качка чёрное пятно. В этих стишках фон чёрный, поэтому при обработке впопыхах могли пропустить.

В аттаче - переделанная sti.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 02:50:31

on 1237400900, ddd wrote:
потихоньку копаюсь. в аттаче более интересный вариант укола штыком.  
перегон в стишки -> фотошоп (автоматическая обработка, ресайз, перегон в джа палитру) -> пасте в сти едит (почему-то dot net stiedit не ест клипборд от фотошопа),  
коррекция грязных пикселей -> сохранение во временную сти или вставка в сти, открытую в dotnetstiedit (бальшой уважэний, pipetc, да  ), там подгонка смещений.
немного сумбурно, но где-то так  


Раскажи как саму анимацию делал. Я му###сь уже какую неделю.
Когда качка пытаюсь сделать постоянно мышцы за границы вылазят. Либо тень хз где проявляется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 03:52:52
не понял, за какие границы вылазят мышцы?

on 1259628631, Strax5 wrote:
Либо тень хз где проявляется.  

от модели тень? тогда это неправильная настройка света. необходимо создать световую сцену (или как она там называется) и применять ее потом на все проекции, повернув на нужный угол. давай тебе файлик вышлю, емнип там свет более-менее настроен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 04:01:34

on 1259632372, ddd wrote:
не понял, за какие границы вылазят мышцы?  


За футболку.

А без них повторяемость начальных поз не достагается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 04:18:42
а футболка от той модели? если нет, то в сети валялись конвертеры, типа подгоняют одежду от одной модели к другой, может повезет с конвертацией ;)
ну а если одежда для модели, что ты используешь, то подгоняй шмотку.
сразу скажу, что динамическую одежду не юзал, так что здесь ;(.
имхо самое менее геморное решение - слепить тушку в збраше, потом расрасить ее в нужные цвета ;)  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 04:36:16

Quote:
збраше


Это как?

Одежда от этой модели. Та, которая подгоняемая.
"Confirm to ... "- нормально садится на ненакачаную фигуру.
На накачанную - ни в какую.

Я фигуры для 2, 4 и 6 позера юзал - пофигу.
Для второго и 4-ого есть стандартная обёжка типа "майка".

Я вот что думал, может стоит накачать фигуру, а затем редактором групп выделить на теле нужные полигоны и по-другому их изначально раскрасить?... :confus:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 05:04:29

on 1259634976, Strax5 wrote:
Это как?  

zbrush. программуля типа как для лепки. в ней создать морф и применить на модель. или морфы в сети поискать, качки точно были.


on 1259634976, Strax5 wrote:
теле нужные полигоны и по-другому их изначально раскрасить?.

о чем и речь. никаких заморочек со шмотьем. только бери многополигональную модель.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 01.12.2009 в 05:17:28
2ddd: Морфы можно и в позеру нежные наделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 01.12.2009 в 05:57:10
в курсе. но в збраше удобнее. если есть версия посера из последних, где по полигонам можно редактировать, то можно и там

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.12.2009 в 04:18:08
to pipetz Скоро потребуется програмка, которая бы из STI лишние места.
То есть представь: есть STI, в которой анимация. Но кадры там большие, хотя смещения подобраны правильно.
То есть большой кадр, в середине которого значащая информация. Нужно "обрезать края", но при этом изменив смещения так чтобы внешне (в игре, редакторе) всё выглядело одинаково.
То есть автоматически удалять из кадров строки и столбцы содержащие только фон (справа, слева, сверху и снизу от значащего изображения).

Для теста - анимацмя станкового пулемёта, там края не обрезаны.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2009 в 08:37:54
Странное название темы, но, видимо, вопрос именно сюда:

Можно ли собрать из существующих кадров различных сти следующее:

- "Человеки идущие", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;
- "Человеки, идущие гусиным шагом", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;
- "Человеки ползущие", с МИНОИСКАТЕЛЯМИ;

Первый вариант, вероятно, легко получится из "выстрел стоя, в ноги врагу"...

Пора уже убрать миноискатель из мешка, и взять его в руки!!!

- "это МегаЧит!" (с) Терапевт

Да еще и батарейки ему (миноискателю) "приживить"...

- "Ибо нефих!" (с) ПМ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 26.12.2009 в 03:03:27
Ты еще забыл "Человеков бегущих" с МИНОИСКАТЕЛЯМИ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 26.12.2009 в 03:15:35
Пляшущих тоже... с МИНОИСКАТЕЛЯМИ

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.12.2009 в 21:11:13
Не... "пляшущие" - то человечки (sic!) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 29.12.2009 в 00:24:46
2Strax5:
А зачем обрезать? Прям так вставлять. Если смещения правильные, то и отображаться будет правильно.
А за размер можно не беспокоиться, мегасжимающий алгоритм ETRLE пиксили фона ужмёт по самое немогу! :)

[offtop]
Не подскажете в сети библиотеку 3D моделей. Интересует вчастности модель ветрогенератора.
[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 29.12.2009 в 02:51:51
2pipetz:  
on 1262039086, pipetz wrote:
мегасжимающий алгоритм ETRLE пиксили фона ужмёт по самое немогу!


При автоматическом рендеринге большие площади получаются. Типа того, что в M_Pickup.sti (качок поднимает предмет с земли). Их обрезать нужно для удобной работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 29.12.2009 в 08:18:05
2MAn:
Типа, слабо, что-ли, сапера-минера состряпать, из живых кусков, хотя бы для теста?
Пешком и гусиным?.. Бегать - не надо! Буууммм-кнет!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.12.2009 в 21:02:49
Слабо :)   Вот, может, камрады 3-Д модельки смастерят... тогда м.б.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 31.12.2009 в 07:42:01
2MAn:
"Терпенье и труд - все пере..."фотопопят по-кореловски!!!

reallusion.com - есть торрент с кряками, могу сцылку бросить...

Да, и полевые уставы разл. армий читать - полезно, для "опчива расфития"...

А "товарищей нада руками водить" - иначе ни фига не построят...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 02.01.2010 в 03:22:44
2Bonarienz: Хочехь оказать помошь? Найди Poser 2.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 02.01.2010 в 04:02:05

on 1262395364, Strax5 wrote:
Хочехь оказать помошь? Найди Poser 2.

Почему 2? 7 не подойдет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 02.01.2010 в 04:14:50
2Blount:
В нем модельки которые ja2 использовали есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 02.01.2010 в 06:32:15
http://www.washedashore.com/Humans/Poser2_Evaluation.html

Следует работать с 4-ым (Летает даже на нетбуках, но неудобно)...
Если есть практика, то в 3Д-максе и Блендере есть модели чел. тела, и приблуды  для упр. им.
А Позеры есть - 4, 6,7, 8; ДАЗ 3Д, Ай-Клон... На любой вкус.

Полагаю, если сделать хоть один полноценный спрайт - на все ракурсы одного "протяженного" действия - то все остальное - мелочь уровня скриптов и коррекции файлов движения.

Всех - С НГ!!! Всем щасьтя и новых спрайтов!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:06:14
Вот тута лижит забавный кунштюк - предшественник iClone.
Со всеми причиндалами и "струментами".

http://rapidshare.com/files/23395377/R_I-M205.pdf.rar

Научился, примеры - ниже. Раскраска разная - не утруждался. Пропорции также не исправлял.
http://slil.ru/28431497

Нинаю, как причипить!!! Смотреть "фотку" в профиле.
Прога работает на MSI Wind 90, с 512 Мег! Рендерит все - влёт!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:45:44
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:46:32
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.01.2010 в 02:47:09
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 04.01.2010 в 11:39:45
2Bonarienz:

on 1262238121, Bonarienz wrote:
Да, и полевые уставы разл. армий читать - полезно, для "опчива расфития"...  

Зачем?   Что-то не так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.01.2010 в 23:40:37
2MAn:

Охрана и оборона, отделение и взвод в обороне или наступлении, приемы обращения с оружием.

2ALL:
Рекомендую - "все уже (сделали) за нас"!!!

http://developer.reallusion.com/amleditor.aspx

Смотреть видео-примеры!!!

Получается, что "энта штука" - вполне достаточна и для новых спрайтов, и для новых заставок!

...Ее бы раньше, да Кобре "в зубы"!..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 05.01.2010 в 21:48:02
2pipetz:  О ветряке...

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=ru&ct=lc

6-ая подборка - Экология (EcoDesign)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.01.2010 в 01:24:43
Джве ссылки на сайты ПО, которого Джостаточно Джля полноценной анимации всего, чего только ни захочется:

http://www.animeeple.com/software.html

http://davedub.co.uk/bvhacker/

Огромное кол-во bvh-файлов лежит в разных местах сети. И, похоже, есть те, что использовали СИРы. Так, в коллекции MonsterBones (ключ. слово, напр., на демоноиде и пр. торрент-сайтах) есть очень похожие, и весьма натурально смотрящиеся...

А вот тут живет интереснейший Ап-Пр_Ком - мокап в коридоре, с обычной веб-камерой:

http://www.ipisoft.com/

А вот тут - просто кладезь анимации, "толька скрасть чижало". НО - красиво!!!

www.mixamo.com  стоит зарегистрироваться!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 04:30:28
Вот плод Рождественский - "кина" про Вики.

Сделано в iClone, в несжатый .avi, но можно сохранять и в посл. .тиф, и в .жпг, и в пр...

Использован "встроенный" персонаж, заменена прическа.
Для движения применен .бвх файл из известного набора.

Фильтр конвертации слабоват - ручки у девушки, как у богомола, но это лечится.

http://slil.ru/28448946

Ави сунут в рар - не понимаю совр. видео-форматов.

Приятного просмотра!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 06:23:38
А вот и ГИФка:

Капуэйра по-ямайски!!!

[attach]


И еще одно "кинишко":

http://slil.ru/28449553

Да, свет выставлен под "джайское солнце" - угол элевации - 67 град. им. Лимба, на северо-запад.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 08.01.2010 в 15:33:36
А вот и "прелестная четверка" - синхронистки.

Нарезай и ... клей!!!

http://slil.ru/28451148

Крупная получилась - ж опы та нетю! Звиняйте...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 03:39:31
Вот еще одна "мувия" - первая проба редактуры .бви (.bvh) файла - иКлон при импорте выворачивает ступни влево на 90о

http://slil.ru/28457718

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 04:14:11
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 07:21:05
Работа с предметом, предмет прицеплен к персу, в принципе можно еще круче - предмет у перса на поясе, а потом - в руке.
Осталось разобраться с раскраской...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.01.2010 в 07:46:57
Будем надеется что все это не пропадет втуне.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 10:09:12
2Sot:
А вот уж ююю!

Есть весь софт, отрабатывается "пайплайн" (о как, оказся!) - тех. процесс.

Держит тока необходимость отбора нужных .бви файлов из примерно 5 тысяч, в которых - до 100 тыс. полных периодов.

Затем надо конвертировать .бви файлы в файлы .иМошн - источников .бви - примерно 10, соответственно нужно 10 шаблонов-конверторов, да для каждого - математику сделать.

Если по-русски, то надо "сопрячь" модели скелетов разных .бви файлов с моделью, принятой в иКлоне.

Если все это сделано, то к.-л. добрый друг напишет АМЛ-скрипт, невздрюколебенный, и мона выгонять анимацию пачками - пример см. выше.

Выгнанные анимации подымаются фотопопом, в котором тож работают скрипты - пилят все на 4 (для атак и действий, или 8 - для движений) части, а потом Ципец все это СТИ-рилизует... Дот-Нетом... Или чем-то еще...

Вот и сё... Помощь и поддержка - приветствуются.

P.S. Франц. яз. - знаком ли? А то ник смущает чуток...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 11:45:07
...а ей в Сан-Мону надо позарез,.. на ринг!..

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.01.2010 в 14:12:56
...Ой! Ну не из снайперки же по наглой вороне стрелять!!!
...Отлетиии, грязная птица!!!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.01.2010 в 16:14:12
2Bonarienz:
Классно. Но по всей видимости сделать то, о чем вы писали двумя постами выше банально некому.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 10.01.2010 в 18:16:14
2Sot: ничего классного пока не видно, кроме почти 2х страниц трэша. в сети гуляет минимум гиг бвх, что их все сюда постить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2010 в 23:02:29
Э, паря, запостили ведь уже не бвх...  в #1133 описано, что сделали. А  последнея фигурка раскрашена "по-джашному"...  
Ждем джашный бодитайп, ура - Ломолому и Бонарьенцу :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 10.01.2010 в 23:32:20

on 1263157349, MAn wrote:
Ждем джашный бодитайп,

с этого и надо начинать  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.01.2010 в 23:35:50
ага ага, дитё должно рождаться сразу с бородой и со склерозом  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 01:48:08
2ddd: 2MAn:

Господа, ПанЫ, Люди - кончайте перебранку!!!

Файлы биовижн по-русски д.б. ".бви" - БиоВидео Иерархические...

Только у нас, во внутр. сети - до 6 Гигов .бви файлов с разными моделями скелета. Пользуем 4 проги для анализа, редактуры и "гомогенизации" этих коллекций .бви.
Пользуем также Эндорфин (так!) - для постановки групповых сцен и быстрой проверки и "выгонки" .бви файлов. Ищем спец. шаблон "Эндорфин - иКлон", а пока свой состряпали.

Только в иКлон - 600 файлов сложных, комбинированных движений... И наиболее простой алгоритм "прокачки" фигуры и "посадки" одежды... Раскраска, правда, сделана "через сфинктер" (Хорошее название для программы или авто, звучное!!!) - но разбираемся... Зато анимация выполняется просто на ура!!!

Если надо успокоить "апчесвенось", постараемся выложить сцены со всеми тремя бодитайпами, а если Терапевт разрешит, то и кое-что еще...

Полагаю, что опробованная нами за НГ каникулы (!) технология "начисто сносит" все разговоры про анимацию в Позере - он для этого не предназначен! Мы попробовали, с Питоном - целый день на один "выход"...

А вот в иКлоне, "заточенном" под анимационные ролики - первый файл сделали за 15 минут, правда ступни были вывернуты влево на 90 град. Но поправили шаблон конвертора, и все "поползло, но с крыльями", небыстро, но производительно...

Возможно, Синема 4Д также подходит, но он, кажися, потяжелее иКлон, и "замороченней"...

О "Джашном бодитайпе" - тетка в наших "ж опы тах" макс. приближена к пропорциям "Кэж. Вумэн" из 4-ого Позера... СиРы пользовали именно его, в конце работ...

Но вот пересчет картинки в .гиф или .ави иКлон делает с "вычетом нецелых" пикселов - поэтому тетка кажется стройнее, а вот после того, как надели "пурпурный" свитер - она стала чуток на Вики или Лиску походить...

2Sot:
Пчаму некому - делаем же... Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...

Вот и надеемся на дружескую помощь... Прям на трех-четырех компах запустить конвертацию, на нынешн. 8-ое марта - можно бы и управиться...

P.S.
2ddd:
Ставь иКлон, давай работать... А тень перекрасится при пост-обработке, фотопоповским экшном или плагином... Хотя в иКлоне можно так выставить цвета света, фона и одежек, что получится правильный результат.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 02:24:13

Quote:
Пчаму некому - делаем же...
Ну тады отсылаю вам свое благословение и да будет ваш крестовый поход более удачным, чем предыдущие 8, или скока там...  :) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.01.2010 в 02:28:43

on 1263167288, Bonarienz wrote:
Если надо успокоить "апчесвенось", постараемся выложить сцены со всеми тремя бодитайпами, а если Терапевт разрешит, то и кое-что еще...  

выкладывай,  это уже интересно, можно без кое-чего, для чего нужно разрешение  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 04:41:48
2ddd:

Djn? соссно - первый проб качка... Пропорции еще не "вгоняли" - тупо включили кнопусик "Качок", уширили плечи, обузили ж... оп, усё
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 05:28:58
Не удержались, сделали троицу. Боты одели, а одежкой позже займемся - заморочено малость, но так даже лучше - реальную одежду реально ДжАдавитые цвета покрасим и оденем. Как только поймем и научимся. Пока читаем...

Да, пропорции тож не выверяли, поэтому качок специально еще на 9% увеличен!

А "этот" талдычит: "Пагрешнась пирспиктивы нада сделать меньше половины размера пиксела!" И насилует камеры и фокусные расстояния...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 09:51:50
2ddd:

Придется тебя еще "расплюснуть"!!! Если посмотреть последнюю картинку, то видно, что файл движения "отмасштабирован" по фигуре!!!

Если бы не ты, мы бы еще долго думали бы - Позер, или иКлон?..

Reallusion iClone 4.1 - "адназначна"!

Если "этот" еще и решит задачку по связи "витрувианского чела" с .бви файлами - то анимация будет "плевым делом".

Теперь следует определиться, что нужно в первую очередь, хотя бы в "бета"-версиях...

Пока строим следующее:
1. Штык и приклад
2. Многократный удар за ход для "рукопашник" и "боец"
3. Сапер, со щупом (Изготавливается из Клюшек для Гольфа) и с миноискателем (Меняются сти и свойства)...

Плюс, несколько секретных новинок - руководят сами БОГИ мода НО...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:04:32
Че правда что-нибудь сделаете? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 10:18:33
2Sot:

Не, ты Чо?! Да никада! Все про...здим и пропьем!.. Вот, ПМ в январе в МСК будет - Терапевта выдернем, с ними и пропьем!..

Зато тем для постов будет - тьма!!! И ни фига не сделаем!..


on 1263167288, Bonarienz wrote:
Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...  


Ни я, ни "этот" - формата .сти "не чуйствуем" - только понимаем - нам Тарга 32 бит милее и родней... А пишем мы другое, и по-другому... Вот и ждем "памошникаф"... Для .сти-рания массивов ТАРГАвых анимаций

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:23:49
Аа, ну тогда я спокоен! Пойду успокою остальных. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 10:39:50
2Sot:

Если в прикладной рукопашке смыслишь, и до МСК можешь добираться - мы тя с превеликим удовольствием от_MOCAP_им!..

2All:
Для нескольких задумок нужны сложные .бви файлы! "Пиндосы" до такого не добрались ишо - головка в шаблонах, да и слабо им!

Так что спецы в рукопашке могут поучаствовать - просто заснять видео некоторых приемов (формат любой, хоть на телефон), причем В ПАРЕ!!! Остальное - за нами.

Примерный перечень действий - только устно... пр. 0010 СС ОВ - "нахваще"!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 10:47:14
2Bonarienz: не смыслю в рукопашке, знаю тока что пехотосов учат бить штыком в печень
до МКС добираться могу, но как компутерщик я мало полезен, тк я в этом деле ноль, заурядный пользователь иными словами

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 10:51:38
2Bonarienz:

on 1263167288, Bonarienz wrote:
Пока проблема только в массовой "перегонке" готовых массивов .бмп в массивы .сти, анимированные и простые... Вот тут пока видим тока один способ - через выньдушные скрипты и старый, добрый sti-edit. Теоретически должно работать, но пока падает - не дружит он с ХРюшами...  

А где там массивы бмп?

on 1263196310, Bonarienz wrote:
. Штык и приклад
2. Многократный удар за ход для "рукопашник" и "боец"
3. Сапер, со щупом (Изготавливается из Клюшек для Гольфа) и с миноискателем (Меняются сти и свойства)...  


Дайте пощупать готовую последовательность кадров.  Как там автоматизировать процесс я не представляю, но тупо вручную в фотошопе и сти-эдите могу попробовать. хотя бы одну стиху сделать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 11:06:33
2MAn:

Пока пробовали "перетаптывать" раскадрованный .гиф в пакет .бмп - и уже его пытались "вталкивать" в сти-эдит, немецкий... Теоретически - лошадь, практически - падает...


on 1263199898, MAn wrote:
тупо вручную в фотошопе и сти-эдите могу попробовать. хотя бы одну стиху сделать  


А не лопнешь ли, от злости? Это нарезать как минимум 20 кадров из .гиф в 4 пачки по 20, потом перетоптать в .бмп, потом совать в сти-эдит?..

Выгоняется же сразу 4 или 8 ракурсов, с тенями и пр... Сумеешь ли "экшн" фотопопный состряпать, чтоб "фон" в "00h" (прозрачность) перегонял, а потом еще и .сти многокадровую собрать и проверить...

Один раз можно попробовать (мы уже полторы бутылки после этого рапробовали) - НО быстро надоедает...

Автоматизировать "пайплайн" нада, вот что...

А пока лучше подбирать и обсуждать "новизну"!!! Уже, слава Богу, известно, "что и как" хотим! Значит - "чем" - придумаем!

Постараюсь завтра в ночи чо-нить кинуть, на пробу... Если на работе не нагрузят...

P.S. Кста - скопируй .гиф с троицей - 60 кадров, кажися - отсеки 20 и попробуй! Нарезать и от-.сти-бать... Могу все 4 ракурса спроворить...

2Sot:
А толст ли "инет-канал"? А матёр ли комп? А сможешь ли ресурсов выделить, когда до перегонки в .сти дойдет? Весь софт предоставим, и поставим, если понадобится...  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.01.2010 в 11:17:56
Инет проканает, комп хз, пока тянет, ток гудит как вертолет. Если надо будет чето делать, то сразу предупреждаю: потребуются долгие доходчивые разъяснения... Ибо часть мозга давно пропита(ударение на о) и на лету уже давно ничего не схватываю  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 12:01:42
2Bonarienz:

on 1263200793, Bonarienz wrote:
Выгоняется же сразу 4 или 8 ракурсов, с тенями и пр... Сумеешь ли "экшн" фотопопный состряпать, чтоб "фон" в "00h" (прозрачность) перегонял, а потом еще и .сти многокадровую собрать и проверить...  

нууу, начал меня словами нехорошими заваливать... я ж написал, автоматизировать не смогу, матчасть настолько не знаю.  если кто предоставит макросы и объяснит как ими пользоваться - буду пользоваться.
Самостоятельно способен к только к черной работе, ею уже когда-то занимался, подробностей не помню уже, но надо будет - вспомню.

on 1263200793, Bonarienz wrote:
.S. Кста - скопируй .гиф с троицей - 60 кадров, кажися - отсеки 20 и попробуй! Нарезать и от-.сти-бать... Могу все 4 ракурса спроворить...  

не, в холостую не буду корячиться.  Я примерно представляю, что там к чему, тренироваться не буду - сразу в бой :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 12:51:41
2MAn:
Лана, скачал тут "кыно" про работу штыком и лопаткой... Если "этот" быстро от-MOCAP-пит, то первую черновую попробуем отдельно выгнать - по 4 ракурса для 3 "тел" - прямой колющий удар в область живота-печени...

А пока буду "сикретные тайны" вертеть-корячить, и саперов...

Могу быстро - любой из сложных ударов,  напр. двойных - кадров на 8...20 каждый... Соотв. 4х3х20 = :insane:

P.S. Ищу MOCAP любого формата - для штыка, пики, шеста - пока нет...

Урааа! Нашел!!! Всем смотреть!
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2571476
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1522334

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 11.01.2010 в 19:30:26
2Bonarienz:
Lomolom?


on 1263200793, Bonarienz wrote:
Пока пробовали "перетаптывать" раскадрованный .гиф в пакет .бмп - и уже его пытались "вталкивать" в сти-эдит, немецкий...

Есть же конвертер из сти в гиф и обратно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 11.01.2010 в 22:43:19
2pipetz:
Сцылку давай - про такой не слышал!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 11.01.2010 в 23:53:59
Дык редактор Алексея (Пипец) и есть в том числе конвертер :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 01:08:13
2Bonarienz:  

on 1263242599, Bonarienz wrote:
Сцылку давай - про такой не слышал!  


http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=75

Вот туточки ответ №80. Надо было сначал темку-то прочитать прежде чем шокировать
всех своими инновациями. :)

on 1263246839, MAn wrote:
Дык редактор Алексея (Пипец) и есть в том числе конвертер

Редактор тоже конвертит из гиф и из бмп кстати тоже. Только каждый сти поодельности
придётся делать. Для массовой "перегонки" из гиф в сти StiToGif конвертер - самое то.
Для массовой "перегонки" из бмп в сти ничего предложить не могу.

ЗЫ.
2Bonarienz:
Редактор называется dotNetStiEditor его можно найти в разделе "Файлы".
StiToGif почему-то в раздел "Файлы" не выложили.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 01:26:19
2pipetz:
Атлична! Это то, что нужно! иКлон выводит либо покадровые .гиф'ы, либо один анимированный .гиф!

Понимает ли конвертер второй вариант? Т.е. можно ли сразу аним. .гиф пихать?

О .бмп разговор был только с прицелом на старый немецкий сти-эдит.


Шокировать - это да! Я вот тут ночью анимацию слона на собаку надел - вышло "прикольно"...

А вот лошадиная на волке смотрится хорошо, не вся, конечно... Ибо  волчий аллюр - это что-то!

P.S. Жду, пока мне сцену настроят - в смысле "погрешности перспективы" и угла элевации камеры, блин...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 12.01.2010 в 01:31:22

on 1263251293, pipetz wrote:
StiToGif почему-то в раздел "Файлы" не выложили.

Потому что я склерозник а ты мне не напомнил.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 07:07:15
2All:

Нужна помощь! Как "перегнать" содержимое интерактивного ДВД (см. торрент выше) в простые .ави файлы... Есть весьма интересные движения - в частности "красться вправо-влево" - для скорости обработки нужны .ави.

На ориг. ДВД - файлы .VOB, и еще какие-то, служебные видимо...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 12.01.2010 в 07:27:24
2Bonarienz:
Набери на торрентсах Xilisoft.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 08:19:28
2Blount:
Пасип!!! На .ру есть? Описалово, чаво-куды?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 12.01.2010 в 08:25:19
Да ты, я смотрю, по-любому разберешься :)
Я просто не знаю, какая у них сейчас номенклатура, какие версии. С полгода назад качал целый пак конвертеров - отлично грабит CD, DVD, конвертит аудио в видео, видео в аудио, крейтит, режет, прожигает. Наверняка можно и избирательно нужный конвертер слить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 09:09:49
2Blount:

Пасип!!! Качнул вот это - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2369258

Портабль работает, дивидю обавишил... Это ролики с примерами действий-движений солдат, вооруженных и нет, в разных ситуациях...  

Вздохнули, погрустили - бум пробовать вынуть MOCAP...

Есть несколько интересных моментов...

Главное - в АВИ перепендюривает... Бог даст, "этот" переконвертит в .бви...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 19:36:36
По итогам. Сделать из этого гифа джашную анимацию будет сложно.
Во первых файл содержит локальные палитры. STI не поддерживает локальных палитр.
То есть надо как-то объеденять палитры, и при этом не факт что общее число различных
цветов будет меньше 256. О проблемах с локальными палитрами обсуждалось здесь
в частности ответ № 119
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=107#107

К сожалению при попытке конвертации гифов с локальными палитрами StiToGif просто
падает с InvalidArgumentException, а более интеллектуальный dotNetStiEditor выдает предупреждение,
подробности смотри в этой теме ответ №399, новые фичи версии 1.0.0.20. :)

И ещё после объединения палитр надо будет полученную общую палитру перестроить
так чтобы индексы цветов кожи, фуфайки, штанов и др. совпадали с соответствующими
индексами в стандартной джашной палитре, и при этом не факт что хватит отведенного
диапазона отттенков. Расположение цветов в стандартной джашной палитре обсуждалось
в теме "Кое-что о файлах STI".
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162;start=60#60
Ответ №68 некогда содержал очень наглядный файлик palette.html, который показывал
что где расположено. Хорошо бы его востановить так как у себя я его не нашёл.

Ну и после объединения палитр и перестройки того что получилось нужно будет попиксельно
перерисовать все кадры, чтобы заменить индексы цветов из локальных палитр на индексы
из новой объединённой и перестроенной палитры.
Кто хочет этим занятся исходники dotNetStiEditor лежат в сети, если их ещё не похерили.
Надо "немного" там подправить функцию конвертации массива битмапок в сти. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 12.01.2010 в 19:59:34
2pipetz:

А вот она, родимая! http://ja2.su/foto/palette.html

Полезная штука...

Пожалуй, все не так страшно - фильтр надо написать, преобразующий фактические веса RGB у пиксела в номер стишной палитры, или нормализующий палитру гиф'а в единообразную, конформную палитре сти.

Сегодня спрошу у народа, как это проще реализовать. Лишний повод на работу сбегать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 12.01.2010 в 20:06:25
[offtop]
on 1263319174, Bonarienz wrote:
А вот она, родимая! http://ja2.su/foto/palette.html  

Точно это он! Сылку там поправил. Спасибо.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 11:52:03
2All:

Людиии! Дамы и Господа! Как интерактивный ДВД по кускам во что-нить другое перегнать?

Надо из ДВД выдирать куски по 5...20 Мег, Хилисофт - падает при конвертации.

Т.е. он показывает выбранный кусок, с проблемами, но показывает!

А вот конвертировать во что-либо еще - отказывается!

Помогайте!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 16:58:52
Только что попробовал рас-split-ить первый попавшийся mpeg-файл Video Editor'ом. Раскромсал, правда, в тот же формат, что и родительский файл - без возможности сменить формат вывода. Зато потом засыпал всю получившуюся нарезку в Video Converter Ultimate - и он ее прекрасно перегнал в ави.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 21:48:20
2Blount:
А на флэшечке, всего-то 12 Гиг, примете ли в обработку? Вынуть надо не более 200 Мег.  :shuffle:

Хилисофт все открывает, все показывает, но не вырезает! Даже куски нарезать научился, только он и куски не вырезает...

2All:
О предмете интереса:

Это сборник:
http://s48.radikal.ru/i122/0912/a7/93dd06f60642.jpg

лежит тут (повтор)
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2571476

Подборка очень большая (54 Гига), хотя полезного немного. Думаю, не более гига.

Пока достал Коммандо, Файт2 и Файт3. Счас качаю Файт1.

Есть софт по фильтрации видео в .бви файлы, но он, эсс-но, .vob файлы не понимает...

Грустно, блин...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 21:58:24
Вот тут позвольте умыть руки. Личное вовлечение в производственный процесс ныне вне сферы моих возможностей :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 22:21:47
2Blount:

А всё равно - СПАСИБО!!! Это первая задача, с которой не справился мой нетбук...

А вот "пишмашка" - сразу всё схавала! Ща еще помельче нарежу... Да картинку выстрела из гранатомета лежа попробую выложить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.01.2010 в 23:56:39
Вот, долго искали - передвижение боком! И научились видео "выдирать"!
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 14.01.2010 в 00:20:34
имо он пятится

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 00:35:49
в обратку прокрутить - будет передвижение боком :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 14.01.2010 в 00:46:45

on 1263421234, MAn wrote:
имо он пятится
- найн. Он смотрит в камеру и идёт боком на право. ;)

2Bonarienz: Сенкью. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 00:51:45
2<<GEM>>:
Точно! Прям в тютю!!! Именно вправо, ЦЕЛЯСЬ в камеру.

Ща выдерну гранатометчиков, а потом - "боком в полуприседе"...

Видео-редактор взял вот такой - песня:

http://sourceforge.net/projects/virtualdub/

Умеет все, что нужно, даж .гиф открывает и сохраняет...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 00:59:04
Для расчетов станковых пулеметов и агс-ок анимация прорабатывается?  8) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 01:41:47
2Sot:
Да, есть практически готовая... Тока станок МГ-42 кривоват, но всё-равно видно не будет... Позже кадрик выложу.

Но следует представлять, что стрелок за станковым МГ-34/42 сидит совсем не так, как за любым иным!

Для АГС - тяжело! Там стойка другая, тяжелая, и трясет чела, как из пушки, ага!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:47:08

Quote:
Для АГС - тяжело! Там стойка другая, тяжелая, и трясет чела, как из пушки, ага!!!


В таком масштабе стойка легко прокатит такая же, имхо станок-тренога он и в африке... скорей вопрос в нарисовке самого тела гранатомета с круглым магазом сбоку - вот тут разница есть визуальная даже в таком масштабе, агс-ка и короче и... ваще другая  :)
а чела там не трясет, так как держится он тока за гашетку и трясется-подпрыгивает сам агс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:51:46
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 01:52:21
Почти один в один, ток тушки разные  :) У амеров так вообще программа по унификации XM там всякие и тп Тем более ящик пива проставленный мной за енто дело - может стать дополнительным аргументом :beer:  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:17:51
2Sot:
Ну, во-первых, мы дорогое пиво пьем... Не пробросайся! Гы!..

Немецкий (югославский) станки - это полноценные лафеты, с панорамным перископическим прицелом, спец. спуск. механизмом и эргономичными (хоть и деревянными) рукоятками наведения.

Соответственно, и позадка за ними - другая. Пулеметчик вообще не касается собственно пулемета.

Постараюсь выложить мерикоса с треногой. Немец пока тяжело садится, и как должен сидеть второй номер, чтобы очко панорамы не закрывать, и чтоб ему башку не отстрелили - пока неясно.

Да! Наскока я знаю, за АГС обычно стоят полусогнувшись, и давят на рукоятки (?), опираясь на них руками...

И какие анимашки - там получается от 6 до 12... С посадками, разворотами станка, складыванием-раскладыванием... Эт небыстро...
Опять жа - "Смерть пулеметчика" какова д.б?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:22:44

Quote:
и как должен сидеть второй номер, чтобы очко панорамы не закрывать, и чтоб ему башку не отстрелили - пока неясно.
ну в джаге видимо просто сбоку - ленты подавать  :) а то что он там что-то закроет так это как ни посади... зависит от ракурса

вот еще вариант[attach]

... или "Максим"  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:25:37

Quote:
И какие анимашки - там получается от 6 до 12... С посадками, разворотами станка, складыванием-раскладыванием... Эт небыстро...
Опять жа - "Смерть пулеметчика" какова д.б?
ну эт все надо думать, прорабатывть  :) на словах то я ща много могу наговорить, но без практической части это врядли имеет смысл  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:27:08
2Sot:
Станок у Горюнова существенно упрощен, по сравнению с "Максимом". У последнего - полноценный лафет, с весьма сложной механикой. До станка МГ-34 ему не хватает только демпфера-накатника и панорамы - из-за этого кучность хуже. Зато калёсики есть... Ящик пива возить...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:29:04
2Sot:
Как раз в этом и смысл - оптимизировать, сиречь - отрежиссировать, все ситуации, связанные со станковыми "стрелялками"!!!

Счас есть только собсно процесс - стреляльщик и подавальщик, причем последний закрывает стреляльщику "вид"! Но мы над этим работаем... Но в фоне...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:34:40
2Bonarienz: ну опять же в игре всех этих различий в милип... ом масштабе видно особо не будет, можно максимально упростить - пара моделей для пулемета и агс-ка это лично для меня уже будет немалым чудом, сниспосланным самим Джа!  :)

-а расчет по идее должен быть переменным, те может состоять как из двух, так и из одного чела, сложнее с переноской орудия - например нсв врядли далеко унесет один чел, а корд можно, дшк так вообще катить надо... лошадью  :)
либо сделать их стационарными (слово то какое )), но это баг!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 02:41:27
2Sot:
Кста! Мы изначально смотрели на немецкий (югославский) станок именно потому, что он - без седла, как прочие. И стрелок не лежит, но сидит, причем в свободной манере, плюс - из-за бруствера торчит тока пулемет и очко панорамы - боле никого не видно. И еще - не надо прилаживаться к прикладу, подбирать левую руку, хватать рукоятку и т.п. Просто сел ногами к станку, две руки вперед протянул, и наклонился к окуляру - всё, на 3,5 км все мишени - твои!!!


Соответственно, наиболее просто анимировать подход-отход к-от пулемета, поворот станка и пр.

Злой очень получится пулемет - его фиг чем возьмешь, кроме миномета!

Да, у станка еще и угол обстрела есть - около 40 градусов, так что ракурс картинки хитрый будет, чтобы с 8 ракурсами ДжАшными визуально "бился" бы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:57:52

Quote:
Да, у станка еще и угол обстрела есть - около 40 градусов

видимо в Джаге для наглядности проще сделать: ствол смотрит вперед, влево, вправо, а сектор обстрела задавать для каждого орудия отдельно через XML, по аналогия с полем зрения для оптики  :) (вот как все просто  :) :) :))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 03:02:14
2Sot:
В НО нет никаких ХаМЛов... Там фсёпачиснаку...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 03:18:19
А так это все на базе НО... имхо симбиоз НО-1.13 дает двойную перспективу (теоретически)! :)

Quote:
Мы изначально смотрели на немецкий (югославский) станок
можно картинку посмотреть?

Quote:
Там фсёпачиснаку...
к тому же в НО тоже есть редактор  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:05:32
2Sot:

http://world.guns.ru/machine/mg33-r.htm плюс, станок Lafette 34 - еще круче был.

[attach]

А это - по-быстрому слеплено. Пулеметчик проволочкой крючок прикрутил, и сбёг!

Кста! А что это за пулемет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:07:46
2Sot:

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:14:39

Quote:
Кста! А что это за пулемет?
плохо видать:spy: Браунинг?

-фотки хороши, но снова повторюсь (это кстати хорошо видно на примере "пулемета с проволочкой") в масштабе игры разница имхо несущественна, деталей видно не будет, следовательно имхо надо брать некую усредненную модель станка, пулемета... в разумных конечно пределах  :) вопщем чтоб было красиво, а техпараметры задавать ХМЛом... а пардон, пардон НО-эдитором  :) :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 04:17:08
2Sot:

Агааа! Каэшна плохо! Эт жа ДжА... Именно Браунинг, а у прайвейта на вещмешке - лопатка "присуслена...

Первый номер попозже придет... Под этот пулемет надо руки и посадку переприладить...

Полагаю, понятно, что из этого ракурса все остальные получаются автоматом - либо перестановкой (переключением) света и камеры, либо копированием-поворотом расчета.

Остается освоить АМЛ-скрипт, чтоб пулемет трясся, да еще с рендером разобраться - он, гад, пламя не кажет! А оно есть, зуб даю, даже в красно-оранжевое перекрасил!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:25:26

Quote:
лопатка
это чтоб станок в землю вкапывать? читал такое про нсв, иначе прицельно стрелять было проблематично... а на ганзе кто-то писал как кпв на станке перевернуло при стрельбе и чела пополам очередью разрезало, который рядом стоял(дело было вроде в Чечне)
-ток придется доп анимацию рисовать  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:33:21
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:33:42
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 04:34:15
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 05:15:50
2Sot:
Где ящик?

[attach]

Запрыгался руки ставить - у иКлона "пилятсикий" интерфас. Поэтому так долго!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 14.01.2010 в 05:21:21
2Bonarienz:
Сделаешь рабочую стишку для игры - будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 05:23:17
2Zed:
А фильтр для пересчета палитры ГИФ кто напишет?

Неясно, как иКлон ее выбирает... Т.е. как он берет веса, и ранжирует в свою матрицу цветов.

Попробую всяких цветочков (О!) насовать - проверить, как меняются индексы...

Возможно, получится вогнать в ДжАшные индексы. Но, по мне, проще конвертор написать - вычисляет веса RGB в исходной палитре, и заменяет их на новые, принятые в ДжА.

Похоже, можно попробовать скриптом для ИрфанВью - по крайней мере можно редактировать палитру.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 05:26:21
Базару ноль, ящик будет, когда будет что праздновать  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 07:37:01
Пращеня просим - пытался выдрать "бросок гранаты лежа" и "выстрелы из гранатомета сидя и лежа"...

Как-то под СтНГ не получается... То .гиф с артевактами, то прога падает...

Завтра постараюсь...

Но управился сёня, вот:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 14.01.2010 в 07:49:55
2Bonarienz: Выглядит круто. Но разве не опасно стрелять из реактивки из положения лежа?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 08:18:53
Опасно не опасно, а надо  :)
Вот тут даже сошки есть[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 09:33:55
2<<GEM>>:
А ты чем смотришь? Специально такой ракурс даем - он ж... на 30 град. вбок "вынес"...

2All:

Осваиваем иКлон - пытаемся раскрашивать нераскрашиваемое... Австралийский метод "расцвечивания" - это что-то... Hue-контроль...

В общем, последняя нерешенная задача - это выгонка .гиф с палитрой, конформной ДжА... А остальное - фуфель...

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 09:48:21
Классно! Мне нравиться!  :) Даешь 5-летку за 4 года!... ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 09:56:33
2Sot:

on 1263455301, Sot wrote:
нравиться


Э, э! За чистоте об русскому языком, да!? Это же инфинитив! Д.б. - нравиТСя!!!

Пока не классно - это подложка, создающая "натуральность палитры".

Нет полуоттенков, и на ногах, там, где мышца вплотную к тряпке - белые залысины.
Это, типа - цвет майки и кальсон... Пытаемся с верхней одежкой разобраться...

И кста! Анимация лопатки - в первой очереди! Окопы, плё!


2All:

Кста! А как насчет интегрирования массива 160х160, с нулевой константой? На Си? Интегрируемое пространство - Хаарово...

Да! Ждем предложений по тем анимациям, которые наиболее интересны уже на тестовом этапе - т.е. без точного сопряжения переходов от уже существующих .сти... И без флуда, пжалста... А то некоторые уже "Complete Natural Nude Pack" скачали, для анимашек в борделе Сан-Моны!..

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 14.01.2010 в 20:10:52
Файлы движений - это здорово. Но это завершающий этап.
Идти нужно от простого к сложному. Для начала нужно добиться повторяемости результатов, точнее похожести новых моделей на ориганал.
Если боец из статического положения (в Джа в силу её пошаговости все движения начинаются из статики), где он выглядит одним образом, начнёт выполнять действия, но при этом будет выглядеть совершенно иначе - это, прошу прощения за грубость, будет фигня.

Подражание определённому стилю, особенно в анимации всегда сложная задача.
На праздниках наткнулся на одном из фанатских сайтов "Саус-Парка" на статью о том, как снимается сериал. Там авторя жалются, что сохранение стиля требует определённых усилий.
Вот цитата:

Это кажется очень просто, но на создание такого стиля Южного Парка уходит довольно много времени. “Всякий раз, когда у нас появляется новый аниматор или технический директор, они должны пройти довольно длинное обучение,” - говорит Эгнон - “Шоу, возможно, и выглядит довольно простым, но создать такую простоту довольно трудно.”

Полная версия здесь: http://southparkfan.org/news/2008-07-21-128

Создайте для начала картинку (можно всего один кадр) где боец просто стоит. Но так, чтобы это один в один повторяло картинку как мы видим её в игре.
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.
У меня постоянно возникают проблемы с фоном. При ресайзе пиксели фигулки смешиваются с фоном и получается несуразица.

Хотя... Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.

Я последнее время сомневаюсь, что они использовали Poser 2. Но на всякий случай, пользуясь служебным положением запросил нужную организацию о наличии этой программы в закромах Родины. Если бы была более достоверная информация, что какая-то фирма её официально в России торговала, это значительно бы упростило задачу.

Оптимумом было бы связаться с разрабами или теми, у кого осталась документация по разработки игры. Но это нужно язык знать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем pipetz на 14.01.2010 в 21:15:54
2Strax5:
Что на зывается, не добавить не убавить, полностью согласен.
Толково и по делу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 21:46:29

on 1263492652, Strax5 wrote:
У меня постоянно возникают проблемы с фоном. При ресайзе пиксели фигулки смешиваются с фоном и получается несуразица.  


Это частная проблема. У нас ее нет.


on 1263492652, Strax5 wrote:
Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинАле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.


Авторы использовали стандартный прием, мы - тоже.


on 1263492652, Strax5 wrote:
Создайте для начала картинку (можно всего один кадр) где боец просто стоит. Но так, чтобы это один в один повторяло картинку как мы видим её в игре.  


Мы делаем новые анимации, по домам. Лекции же о граничных условиях и об областях допустимых значений с областями ОПРЕДЕЛЕНИЯ функций читают в ШКОЛАХ, а в институтах - теорию экстраполяции, да вот...


on 1263492652, Strax5 wrote:
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.  


И что? Проверим конформность, и поставим 7... Или 3... Или отрегулируем "общую засветку"...


on 1263492652, Strax5 wrote:
Идти нужно от простого к сложному. Для начала нужно добиться повторяемости результатов, точнее похожести новых моделей на ориганал.
Если боец из статического положения (в Джа в силу её пошаговости все движения начинаются из статики), где он выглядит одним образом, начнёт выполнять действия, но при этом будет выглядеть совершенно иначе - это, прошу прощения за грубость, будет фигня.  


Так что это похоже на формулировку оправдания собственных ошибок, как методологических, так и практических...

Делать надо, а не разговаривать...
Вон, "этот" уже 4(!) года реплики новые для НО оформить не может...
Хотя для этой темы свет и камеры уже просчитал... Под угрозой 3-ей степени...

Кстати:

Компания Zuxxez, имеющая права на исходники ДжА (Wildfire 5,6) - германская (надеюсь, это поможет).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.01.2010 в 23:40:16
2All:

http://iclones2go.com/index.php?_a=viewProd&productId=395
Снимает массу вопросов, да и посмеяться можно!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 14.01.2010 в 23:44:18

on 1263492652, Strax5 wrote:
Окажется, что источников освещения авторы использовали далеко не один.  

скорее всего

on 1263492652, Strax5 wrote:
Хотя... Я много смотрел отдельных спрайтов, мне кажется, что в оригинле они ничего не уменьшали, а рендерили прямо маленькие изображения.  

имхо, пост-обработка все-таки была

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.01.2010 в 02:11:10
2ddd: На указанные мысли меня подтолкнули вот какие файлы:

файл SCREEN000.TGA в архиве Anims (папка Мonsters)

15 кадр в M_MERC\M_PICKUP.STI (в других STI тоже встречаются такие)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 15.01.2010 в 13:09:10
2MAn:

Тут вот, наконец-то, выдернулся клип с броском гранаты ЛЕЖА, по-американски...
[attach]

Смотреть на левые ногу и руку - оч. характерно.

По-нашему - чуток по-другому, летит дальше, но и подставляешь всю грудь после броска...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.01.2010 в 22:05:40
2Bonarienz:
По-нашему, фактически нужно встать на колени, и потом с замахом бросить тело вниз, швыряя гранату при этом. Летит конечно дальше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 02:11:41
[offtop]Кто-то рассказывал что в войну наши "сибиряки" немецкие гранаты с длинной ручкой до немецких окопов добрасывали :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 24.01.2010 в 16:55:49
2Bonarienz: все чтоль? :( [offtop]на всякий случай скрестил пальцы[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2010 в 10:47:24
2Sot:
Ну! С ПМ'ом всё пропили, в прошлое вск...

Борьба с .гиф завершилась полной победой Терапевта. Проблем с этим форматом больше нет.
Тихохонько строим первую очередь(!) новых "действий", а "этот" еще и горы строит...

А вообще, осваиваем все возможности иКлона, и доп. предметы пытаемся "к ручкам кукол причепить" - баба, в шикарных синей рубашке и "ах"зеленых штанцах, уже с метлой ходит, а мужиков подстраивать надо... Вот и изучаем скрипты...  Чтоп, значить, афтаматам работало...

Поэтому и не показываем - тока в тестовой версии, а потом - в релизе (очередном)...

a' propos Позер умеет сохранять тени в любом цвете, но для реальной анимации мало подходит...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 16:30:25
2Bonarienz: ну что же, вера моя снова окрепла  :) одна лишь просьба, по возможности хоть ченибудь выкладывать, интересно же, хоть самое несекретное  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2010 в 21:56:05
Следующий текст не поможет проянить чем сиры пользовались при создании анимации?

UtilsSGP

Command line "C:\SGPUTILS\GREDTRLE.EXE" -2d ft_cower.sti ft_brth.sti
DebugMsg is screwed up but we're still running!

{ 178368219 } Initializing Memory Manager [Line 156 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Mutex Manager [Line 164 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing File Manager [Line 172 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Containers Manager [Line 180 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Input Manager [Line 183 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178368249 } Initializing Video Manager [Line 191 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369351 } Initializing Video Object Manager [Line 200 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Video Surface Manager [Line 208 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing the Font Manager [Line 227 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Sound Manager [Line 237 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369361 } Initializing Random [Line 247 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178369381 } Initializing Game Manager [Line 251 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178370002 } Running Game [Line 346 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178372486 } Exiting Game [Line 379 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415738 } Initializing Memory Manager [Line 156 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415748 } Initializing Mutex Manager [Line 164 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing File Manager [Line 172 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Containers Manager [Line 180 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Input Manager [Line 183 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178415758 } Initializing Video Manager [Line 191 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Video Object Manager [Line 200 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Video Surface Manager [Line 208 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing the Font Manager [Line 227 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416819 } Initializing Sound Manager [Line 237 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416829 } Initializing Random [Line 247 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178416829 } Initializing Game Manager [Line 251 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178417590 } Running Game [Line 346 in C:\UtilsSGP\sgp.c]
{ 178420234 } Exiting Game [Line 379 in C:\UtilsSGP\sgp.c]

datalib98.exe h battlesnds.slf

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 08.02.2010 в 22:22:17
2Strax5: SGP - это Standard Gaming Platform, что-то вроде движка, сделанного сирами для ja2 и wizardry 8. RLE или TRLE - это формат сжатия изображений, применённый в стишках. Так что данный текст указывает скорее на применение сирами самодельных утилит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.02.2010 в 00:47:22

Quote:
самодельных утилит


Вот это-то и не айс...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 03:17:28
Вот такой бодитайп... Бы...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.02.2010 в 03:19:51
2Bonarienz: Круто! М113?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 03:23:57
2<<GEM>>:

Нет. Детски лисапет Мухасранского арбузолитейного завода.

Это мечта Терапевта...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 18.02.2010 в 03:49:07
Это мечта любого джайца имхо!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 18.02.2010 в 20:25:49
вот, мои, хм... наработки, вернее плагиат их другой игрушки :-/
Для каждого ЕМНИП даже есть максовская модель, но я с максом не особо дружу, а то можно было бы нормально отрендерить.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 18.02.2010 в 20:35:11
2Raty: Ку! Некоторые бы вписались в Джа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 20:55:14
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2010 в 21:09:31
2Bonarienz:
Камуфлированный нужен. А этот сам видишь - не смотрится. Из гаммы игры выбивается хуже джипа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 21:28:23
2Bonarienz:
Это вместо джипа?   Или это вместо танка, но ездиющий?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 21:29:09
Он умрет на 4-ой гранате...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 21:30:11
Без комментариев... Борт крепкий, 2 гранаты потрачу...
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 18.02.2010 в 22:23:41
2Bonarienz: *занудничает* вообще-то эту хрень можно навылет с бронебойными 7Н22 5.45х39 насквозь прошить =) Я уж молчу про гранаты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 22:33:30
2Legend:
Да чего там - топором можно на куски изрубить.  Я уж молчу про зубило и рашпиль

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2010 в 22:42:43
2MAn:
Ломом!!! На...!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 18.02.2010 в 22:59:10
2Bonarienz:
Имо хоша БМП и красиво смотрится, вместо джипа она не годится по сюжетным соображениям. Ну, откель у драньцев такое колво БМП? С каждым отрядом приползает, с каждым десантом (даже по нескольку), не говоря уже скока их по гарнизонам натыкано... :)
Интересней был бы некий самопальный броневичок, даже не хаммер - попроще автомобиль. обшитый, увешанный бронелистами. Но сделать такой наверно потруднее чем БМП. ево ешо придумать надо :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Ximik на 19.02.2010 в 03:20:42

on 1266521411, Bonarienz wrote:
Без комментариев... Борт крепкий, 2 гранаты потрачу...  
У Гризли джентльменский набор - лом, бутылка пива, гранатомёт. Только всё самое необходимое ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 17:18:12
Зацените, что чувак делает (медведи):
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=237683#Post237683

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 17:30:26
Просто охренительно!

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 23.03.2010 в 19:32:34

on 1269358226, Farah_Aydid wrote:
Просто охренительно!
- ага, согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.03.2010 в 19:48:51
Мужик крут.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 21:09:51
А вы почитайте последние мессаги, человек исчез не доделав работу и не оставив своих контактов. >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 21:32:43
Блин! Лучше бы он сделал стационарный пулемет для стандартных мерков и на этом остановился. Уж это мы смогли бы использовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 03:24:51

on 1269372763, Farah_Aydid wrote:
Блин! Лучше бы он сделал стационарный пулемет для стандартных мерков и на этом остановился. Уж это мы смогли бы использовать.
- кто-то, вроде, над этим уже работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.03.2010 в 04:28:12

on 1269393891, <<GEM>> wrote:
кто-то, вроде, над этим уже работает.  

Не первый год причем, правда как то безрезультатно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 16:11:26
А в конкретная чем загвоздка? Ведь ''сидя из рпг'' сделали же.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 17:35:30

on 1269439886, Coelty wrote:
А в конкретная чем загвоздка?
- рисовать в ручную. Много рисовать. А потом всё это прилаживать. ::)

Можно в принципе с помощью позера отрендить, но и там не всё гладко получиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 17:51:20
А Макромедия Флэш? Он же промежуточные кадры генерит!)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 18:44:57

on 1269445880, Coelty wrote:
Он же промежуточные кадры генерит!)
- ага, криво и косо. ИММО, не меньше мороки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2010 в 18:54:40
Я не понимаю, почему все упорно пытаются нарисовать анимацию мерка вместе со станковым орудием. Это логически два разных объекта. Вместе оно может конечно красивше, но тогда у орудия не будет своего jsd, а это значти нельзя будет его разрушить, нельзя будет заслониться за его щитком и при попадании в мерка, он будет мигать вместе с орудием. Не говоря уже про траблы с тем как его поставить/убрать с карты.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<GEM>> на 24.03.2010 в 19:02:23
2bugmonster: Хм... Понятия не имею, кто так думает. Такими будут только автоматические пулемёты. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:01:53
А если сделать так, чтобы мерк переставал быть мерком на время юзания пулемета?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:17:40
2bugmonster:  
on 1269449680, bugmonster wrote:
Я не понимаю, почему все упорно пытаются нарисовать анимацию мерка вместе со станковым орудием. Это логически два разных объекта. Вместе оно может конечно красивше, но тогда у орудия не будет своего jsd, а это значти нельзя будет его разрушить, нельзя будет заслониться за его щитком и при попадании в мерка, он будет мигать вместе с орудием. Не говоря уже про траблы с тем как его поставить/убрать с карты.  


Согласен.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:21:52
Проще сделать стационарных Роботов с бодитайпом Пулемет и управлять им дистанционно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:24:12
2Coelty: В отсталой стране третьего мира....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 20:27:03
На самом деле всё это делаемо.
Пулемёт и бойца можно рендерить вместе, а можно и порознь. В программе рендеринга нужно галочку поставить соотвествующую.
Но основное - это пулемёт. Плясать нужно от него.
С точки зрения рисования анимации, у бойца есть возможности сдвинуться и пристроиться к пулёмёту. У пулемёта - нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 20:44:11
Как вариант: дотам и дзотам анимация не нужна вообще! Фигачь себе из коробочки чем хочешь.))

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.03.2010 в 23:02:29
Как уничтожать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Coelty на 24.03.2010 в 23:07:48
2Strax5: так же, как танки. Или гранатой в форточку.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.03.2010 в 03:46:21
Фуф. Тяжко после вчерашней пьянки...  :(

Зато я выкачал 12Гб пака картинок Hemera Photo с торрентов. Всем модостроителям и рисовальщикам очень рекомендую! Не обязательно все 12 гб качать. Можно выборочно.
Что касается тайлсетов, то нужного ракурса найти для джаги довольно сложно. Более 1000000 (одного миллиона картинок), которые даже вырезать не надо!
Зато для всяких предметов в игре, и тех же пушек, например - полно!
Вот пример:
http://i050.radikal.ru/1003/d1/1e4e630bb869.jpg (http://www.radikal.ru)

Обмундирование тоже есть. Всё что угодно! На любой вкус! И работать с ними очень просто. Я заметил, что некоторые картинки уже кто-то использовал в своих айтеммодах. А может совпадение...
Короче, это просто КЛАД!!!

Все ресайзится и сохранять можно в любых популярных форматах, как с фоном, так и без.

Вот еще примеры:

http://i015.radikal.ru/1003/dd/73028c471fc6t.jpg (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/1003/dd/73028c471fc6.jpg.html)

http://s51.radikal.ru/i133/1003/5f/05f3369e3cc9t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1003/5f/05f3369e3cc9.jpg.html)

http://s48.radikal.ru/i119/1003/43/26ac1d52f4f2t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/1003/43/26ac1d52f4f2.jpg.html)

http://i044.radikal.ru/1003/88/6e2bcb273150t.jpg (http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/1003/88/6e2bcb273150.jpg.html)

http://s47.radikal.ru/i117/1003/95/451b84a6fdfft.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/1003/95/451b84a6fdff.jpg.html)

http://i071.radikal.ru/1003/e6/8381dd9a2215t.jpg (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/1003/e6/8381dd9a2215.jpg.html)

http://s50.radikal.ru/i129/1003/11/0e45418a0083t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1003/11/0e45418a0083.jpg.html)

http://s004.radikal.ru/i205/1003/61/6fac8477d5e4t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1003/61/6fac8477d5e4.jpg.html)

пс. тока че-та я в нем разобраться не могу. он упорно читает диски подборок 8 и 9, а остальные игнорит.

ппс. а! всё. разобрался.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.03.2010 в 22:55:56
Да ну манал я это ограничение на количество картинок в сти! Все равно в редакторе фигня вылазит (другие картинки). Буду использовать то, что есть. (
А то хотел разбитых тачек побольше, да еще всякое другое разное...
Если кто умеет делать, могу скинуть подборку. Уже отресайзенную и с фонами.
Типа того:
[attach]

И с тенями в ручную сделанными.

Ха ха. Впрочем, я справился. Просто заменой, вместо добавления новых. Не айс, конечно, но и так сойдет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.03.2010 в 00:37:37
Всё-таки добавил парочку. Вроде ничче так смотрится.)

http://s58.radikal.ru/i159/1003/09/7fc001551150t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/1003/09/7fc001551150.jpg.html)

Тени уже исправил! И еще несколько новых развалюх добавил.  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 31.03.2010 в 20:13:58

on 1269985057, Farah_Aydid wrote:
Всё-таки добавил парочку. Вроде ничче так смотрится.)
- да, неплохо. :)
Правда, я думаю, лучше немного затемнить их. На снежной карте бы смотрелось точно, а вот даже в пустыне слишком бы выделялось. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 08.04.2010 в 23:38:38
Не помню, постил я уже или нет, но прочитав мануал я интуитивно понял, что для рендеринга Sir-Tech использовали 3D-MAX.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2010 в 03:44:37
2Farah_Aydid: У разбитых машинок наблюдается т.н. "эффект ренегадрепаблика", это когда берут машинки, отрендеренные в перспективной проекции и кладут на джашную изометрию. Та которая с открытым багажником смотрится нормально из-за своих особенностей, но другая - явно выглядит как неотсюда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 11.04.2010 в 04:19:48
тени надо поправить

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.04.2010 в 17:11:58
2ddd: 2bugmonster: тени уже поправил. предыдущий рисунок устарел. вот только затемнить (притушить) цвета опять забыл.. я их все равно только в кучах мусора использую, а не по отдельности, так что убогость сильно в глаза не бросается.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 14.06.2010 в 09:54:05
2bugmonster: 2Farah_Aydid:

AC3D + POVray + СНГовый, скромный, незагордившийся, программист-математик - и в ДжА можно засунуть абсолютно всЁЁЁЁ!

Настройки камеры, света и масштаба - и в битмаповом окне с соотношением сторон 2х1 получается "апсалютнафсиоооонах"!!!

Три захода рендера - и пара сти - объект плюс его тень - у Вас на десктопе...

В особо сложных случаях - ЯваСкрипт и Фотопопа решают фсиооо в пакетном рижиминах!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 21:12:56
я попробовал вытащить из 4 цивилизации бмп вполне реально это зделать )[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 21:31:34
2h.ea: Хм.
Ресайзинг?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 21:38:40
подобрал угол изометрии и скрином не каких проблем сделать все 8 напровлений и с поворотом башни думаю тож проблем не должно возникнуть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 22:09:12
2h.ea: Скриншотинг. ::)

Неплохо, для простого скриншотинга. Увы, в цивилизацию не играл - есть там что-либо из французской бронетехники?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 22:31:04
по моему это все что есть из бронетехники[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 23.07.2010 в 22:32:44

on 1279913464, h.ea wrote:
по моему это все что есть из бронетехники
- негусто. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 23.07.2010 в 22:35:06
увы(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 23.07.2010 в 23:28:02
Пантера ничё-так по идее должна будет выглядеть ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 02:01:02
ну вот ....[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 02:32:09
Северный не очень (чуть больше, чем надо), а так - круто! ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 02:44:33
не знаешь возможно сделать чтоб ездил?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 03:01:14

on 1279928673, h.ea wrote:
не знаешь возможно сделать чтоб ездил?
- можно, но это не ко мне. В NO или SJ точно ездили. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 03:10:35
блин :( с поворотом башни скринами+вырезанием чет лажа выходит щяс 3d max ставить буду

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 21:25:17
вот... из 3d модели
кто может скажите какая нужна анимация чтоб зделать полноценный (двигающейся) танк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 21:26:05
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:15:58
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 22:25:39
2h.ea:
Осталось - сделать sti файл и jsd, всего то  ;D Ну и не забыть нарисовать подбитый танк.
http://ja2.su/staty.php?id=40

Лучший софт для этого дела написан pipetz'ом
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
JsdEditor
dotNetStiEditor

Движущаяся техника есть только в NO так что скачиваешь и смотришь анимацию джипа для примера.



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:26:47
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:28:35
jsd- чет сколько про них не читал так до меня и недошло как сними работать :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 22:36:54
2h.ea:
Скачиваешь редактор jsd внутри видео с примером.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:44:01
посмотрел анимацию джипа
движение - колеса походу не двигаються
выстрелы - во время выстрелов поворачиваеться сам джип а у танка башня из этого следует что или делать на все положения полный на 360 поворот или чтоб танк стрелял как джип

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 22:51:54
2h.ea: Против не будешь, если мы этот танк использовать будем? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:52:44
да раде бога нафигаж я его тогда делаю

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 24.07.2010 в 22:54:09

on 1280001164, h.ea wrote:
да раде бога нафигаж я его тогда делаю
- А стреляющего варианта нет (пулемёт и пушка)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 22:58:17
пока нет я незнаю что именно нужно
нужноли чтоб когда стрелял были все 8 положений или будит ли поворачиваться башня или сам танк будит повернут
если поможеш разобраться сделаю быстрее

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 23:02:03
2h.ea:
Ну посмотри еще анимацию танка из игры, он струляет но не ездиит :)

То что у джипа это необходимый минимум так сказать, можно сделать что бы и колеса двигались, интегрировать в игру всеравно придется через копание в исходниках. Запихнуть на место джипа и посмотреть как оно смотрится - единственный способ проверить работает ли без помощи погромиста-программиста :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 24.07.2010 в 23:08:51
на мой взгляд хорошобы было еслиб он ездил в 8 направлениях и стрелялбы тож из 8 тоесть едит (в любом напровление) остонавливаеться - поворачивает башню к врагу и стреляет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2010 в 23:22:04
2h.ea:
Вот я тебе гарантирую что если ты сделаешь полный набор анимаций и jsd то раба-программиста мы тебе найдем :)
Правда к сожалению с движущейся много тайтловой техникой одни проблемы и глюки. Сделать что бы оно ездило и стреляло не проблема, проблема что бы оно в двери не ездило и на другие jsd не накладывалось. Забороть все проблемы с движущейся техникой пока никому не удалось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 22:47:50
вот осталось ток вспышку[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 23:00:24
[attach]

такой вид смерти есть со всех 8 сторон
правда пока все анимация в картинках(((
но с альфо каналами поэтому я думаю что не должно возникнуть проблем с переводом в sti и добавлением тени

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 25.07.2010 в 23:03:58
провда не фига не видно что калеса крутяться но это так  :)
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.07.2010 в 23:55:15
2h.ea: Хорошая работа :up:
Но для полноценного движущегося танка придётся делать отдельные спрайты для шасси и башни.
Набор спрайтов должен быть примерно таким:
1. Шасси стоит и двигается (опционально) в восьми направлениях.
2. Шасси уничтожено, горит (опционально) в восьми направлениях.
3. Башня в 32 направлениях в состоянии покоя.
4. Башня, стреляет орудие, в 32 направлениях.
5. Башня, стреляет спаренный пулемёт, в 32 направлениях. Каждое направление может состоять всего из двух кадров: первый совпадает с #3, второй кадр то же, но с дульным пламенем от пулемёта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:01:29
все вроде донятно кроме слова шасси - эт чо  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:03:31
бес проблем зделать хоть в 16 направлениях
главное точно знать что делать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:06:28
если можеш подробно опиши всю анимацию которая нужна для полноценного танка

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 00:18:09
может сделать наложением 2 картинок башни на шасси?
или удобнее будит если картинка будит 1?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 01:14:03
2h.ea: Шасси это и есть твои кАлёса. За грамматикой следи, а так молодец, клепай дальше :D И не флуди так много, четыре сообщения за двадцать минут - статья такая есть в правилах форума :dont2:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.07.2010 в 01:24:50
2h.ea: Я подробно описал пять нужных стишек. Если что непонятно - спрашивай. Основная идея движущегося и вращающего башней танка - разделение картинок башни и шасси (остального танка кроме башни, если не понятно). Чтобы шасси могло ездить по сектору и башня независимо от его положения вращалась и стреляла. Картинка башни в игре будет накладываться поверх картинки шасси.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 01:29:35
взрыв нужен из всех положений башни (8) или это не обезательно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 01:52:35

on 1280096975, h.ea wrote:
взрыв нужен из всех положений башни ( или это не обезательно?
- необязательно. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 02:18:10
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 02:27:22
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 05:03:49
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 05:17:05
2h.ea: Пушку при выстреле всё-таки лучше в башне оставить, а то снаряд далеко не улетит - газы будут через отверстие стравливаться ;) Или пушка вообще упадёт на землю ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 05:24:55
2Legend: Там затененное утолщение на "трубе". ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 07:58:08
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 08:55:35
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 09:47:09
Требую присвоения сэру h.ea звания "Почётный танкостроитель." ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Legend на 26.07.2010 в 10:29:08
2<<Green Eye Man>>: Ага, точно. Но пришлось сильно присматриваться. 2h.ea: Может как-то поярче сделать утолщение? Или покажи вместе с шасси, может там не так критично.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 26.07.2010 в 10:40:46

on 1280129348, Legend wrote:
Может как-то поярче сделать утолщение?
- это оно на тёмном фоне так выглядит. В игре будет заметнее. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 14:42:45
[attach]

такой взрыв есть во всех 8 напровлениях

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 26.07.2010 в 14:45:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.07.2010 в 21:55:03
Эх! Красиво горит! ;D Только вот что-то колёс много осталось - всего лишь одно отлетело. Если взрывать такого красавца, то делать это надо достойно, чтоб потом ещё долго помнили! ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 02:08:41
1. Шасси стоит и двигается (опционально) в восьми направлениях. - есть
2. Шасси уничтожено, горит (опционально) в восьми направлениях. - есть
3. Башня в 32 направлениях в состоянии покоя. - есть
4. Башня, стреляет орудие, в 32 направлениях. - есть
5. Башня, стреляет спаренный пулемёт, в 32 направлениях. - есть
правда пока все ток в картинках с альфо каналами (png)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 03:15:01

on 1280185721, h.ea wrote:
правда пока все ток в картинках с альфо каналами (png)
- ну переконвертить-то в бмп и в сти перевести не проблема. :)

К слову, а другую бронетехнику можешь сделать? БМП, БРДМ к примеру?


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:16:50
http://3d-wares.com/3d-models/war/war-tech/
воть )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:19:58
еслибы ктонебуть кто будит в игру вставлять сам бы перевел sti и зделал jsd
я могбы зделать еще чтоенбуть типа хамера для но

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 03:38:27

on 1280189810, h.ea wrote:
воть )
- ага, видел в ветке для НО. :)


on 1280189998, h.ea wrote:
еслибы ктонебуть кто будит в игру вставлять сам бы перевел sti и зделал jsd  я могбы зделать еще чтоенбуть типа хамера для но
- ну, в сти я могу перевести в свободное время (ага, как-нибудь найду его - время то бишь). А вот с jsd увы я не умею работать.
Хотя есть люди на форуме, хорошо разбирающиеся в этом - можно у них помощи попросить. :)



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 03:45:03
тогда я могу тебе прислать картинки они 640 х 480 png с альфо каналом общим весом примерно 80 метров

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 04:20:27
2h.ea: Ага, давай. На мыло можешь. Или выложить куда.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 27.07.2010 в 22:57:02
можно ли сделать(добавить) вот такие стены
[attach]
чтоб хоть както строить бункеры

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 27.07.2010 в 23:00:24

on 1280260622, h.ea wrote:
можно ли сделать(добавить) вот такие стены
- иммо, можно и даже кое-кому ( ::)) нужно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 27.07.2010 в 23:54:48
Такие стены уже есть в В2В VM-editon

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем nuclear на 28.07.2010 в 02:03:04
2h.ea: Отличный танк и джип! :D Не пробовал поиграться с цветом танка? Мне кажется, в более жёлтых тонах он лучше подходит под палитру игры.
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем h.ea на 28.07.2010 в 05:29:29
эт пока я надеюсь еще много чего сделать)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.07.2010 в 23:23:21
бронзовый блеск бы еще немного убрать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2010 в 07:41:51
2h.ea:

Вот тут основные "исходники" по М113. http://slil.ru/29514559

"Шкур" нет, и в них - проблема. Источники - беспл. сайты 3D и диски Де Эспона с торрентов. Если понадобится, можно залить и "большую" модель. Также приложено фото взорванного М113 - он буквально "рвется по швам".

Полагаю, следует обратить особое внимание на настройку сцены. Для правильных теней. Вроде бы Макс, как и Позер, "может" раскрашивать тени.
Тут помогут Andry - практически, тридэмаксовски, или "этот" - точной математикой. Ну, и я могу, дней отсюда через пять...



Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.08.2010 в 23:59:37
Танк М60 от нашего почётного танкостроителя. В архиве индексированные кадры. В сти перевести не могу - комп рабочий.

http://www.onlinedisk.ru/file/489594/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 05.08.2010 в 02:37:01
2<<Green Eye Man>>:
Шоб вам всем было хорошо, зачем я доступ на фтп раздаю? Что за нездоровая тяга к файлообменникам ? :(

http://ja2.su/sclad/h.ea/M60Patton.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.08.2010 в 02:51:30
2Zed: Извиняюсь. :shuffle:
Не знал про ftp.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 08.09.2010 в 08:21:52
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 08.09.2010 в 08:25:10
Только изображение. JDS еще не делал...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем RightClicker на 19.09.2010 в 19:49:32
JSD на УАЗик

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.09.2010 в 06:51:46
2RightClicker: :up:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.09.2010 в 03:43:56
Вопрос такой: а разлагающиеся трупы в принципе могут тень давать? а то я думал что в них не так-то. Оказалось - тени нет. Ежели что - нарисую. Это не долго.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 03:46:16
Нарисуй лучче боевую анимацию для цивилов, хотя бы часть (пистолеты например)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 28.09.2010 в 03:47:51
2MAn: времени категорически нет на крупное замахиваться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 04:28:23
Такой вопрос: есть ли у кого для Face Генератора пак с причёсками? Поискал везде - не нашёл, а с официального сайта только за денежку.
В принципе можно и в фотошопе на "лысиков" причёску нацепить, но выходит дольше и кривовато.

---
И совсем наиглупейщий вопрос - как в Максе отрендить модельку в изометрии в нужных пропорциях? Там не глаз делается, или есть параметр какой-то (тыкнул кнопку и он сам тебе всё отрисовал)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 31.03.2011 в 04:58:24

on 1301534903, Green Eyes wrote:
как в Максе отрендить модельку в изометрии в нужных пропорциях?

Создаешь таргет-камеру, отодвигаешь на нужное расстояние и рендеришь.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 05:00:37

on 1301536704, Korchy wrote:
Создаешь таргет-камеру, отодвигаешь на нужное расстояние и рендеришь.
- значит на глаз. :)

Хотя нет, не прав. Действительно можно щёлкнуть один раз в нужном месте камеры.

---
Думаю, что получилось. :)
http://s44.radikal.ru/i104/1103/b1/d3e41f818dd2t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1103/b1/d3e41f818dd2.png.html)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 31.03.2011 в 06:01:05
2Green Eyes: а это точно изометрия?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 31.03.2011 в 07:07:48

on 1301540465, bugmonster wrote:
а это точно изометрия?
- если сравнивать со скринами танков из Джа2, то вроде направляющие верны. Но делал-то на глаз. :wink:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 31.03.2011 в 08:04:43
Я не про угол проекции
http://ru.wikipedia.org/wiki/Изометрическая_проекция

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.04.2011 в 03:58:41
2Green Eyes:

Полная ДжАзометрия и мизансцены ДжА строятся на трех основах (китах?):

1. ДжА-тайлы - это раменье (sic!) игровой плоскости так, что на экране видна ромбообразная сетка 40х20 пикселов. Получить ее проще всего в редакторе, в режиме "Area", "растянуть и отпринтскринить".
Каждая сторона ромба - 1 метр.
2. Дома в ДжА - высотой в 2,5 ДжА-тайла. Соответственно получаем коефф. высоты - дом в 2,5 метра, чел - примерно 1,8 метра.
3. Солнце в ДжА - строго на северо-востоке, с углом элевации, равным арктангенсу 2.5/1. Т.е. длина тени от дома высотой 2,5 метра составит ровно один метр, или тайл.

Вот отсюда и "скачи"! Есть секрет - определяй четкую связь между мизансценой 3Д и ПИКСЕЛАМИ желаемого рендера.

Точное соответствие ДжАзометрии очень легко проверить - все горизонтальные (!) линии, параллельные тайлам ДжА, выглядят лесенкой со ступенями в 2 пиксела и высотой в 1 пиксел.

Буксирчик почти получился, только велик он для вставки в игру, а из-за сглаживания замучаешься в сти перегонять.

Тут есть еще один секрет - рендеринг надо делать в режиме 256 цветов.

О мизансцене. При осях (по экрану) Х -> СЗ-ЮВ, Z -> ЮЗ-СВ, Y -> Надир-Зенит камера ставится так <L,L,-L> - она окажется внизу, в центре. Да, камера д.б. ортографической, в максе - изометр., кажися...

Свет параллельный, с коорд. <0, 25*k, 10*k>, доп. свет - по вкусу, чтобы ЮВ и ЮЗ стороны отличались по насыщенности...

После этого настраиваешь масштабы кадра рендера по ширине и высоте... ДжАзометрия корежит высоту, если без ума ставить...

А вообще - оптимум для ДжА, это ПовРэй и Уингс3Д, к ним еще ПоузРэй3Д... Это все, что надо... С ГУЙами есть еще AC3D...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.04.2011 в 04:33:00

on 1302137921, Bonarienz wrote:
это ПовРэй и Уингс3Д, к ним еще ПоузРэй3Д... Это все, что надо... С ГУЙами есть еще AC3D...  
- это редакторы, по типу макса? Просто с нуля у меня нет возможности (да и умения) создавать модели (даже по чертежам), а имеющиеся у меня есть только в максововском формате.

Хотя так же у меня есть конвертер, но я им пока не пользовался и не знаю, испортит ли мне он модель при переносе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.04.2011 в 06:43:50
Поврэй - это рендер (www.povray.org), Уингз3Д - редактор с необычным инт-сом (www.wings3d.com). Поузрэй3Д - конвертер с расширенными возможностями (http://mysite.verizon.net/sfg0000/index.htm).

Модели можно о, брабатывать практ. в любых форматах, кроме .мах - это собств. формат 3ДСмакс, закрытый.

Портятся только плохие модели, с ашипками, хитро...опостями или дырами.

ww.inivis.com - AC3D.  Счас версия 6.7.15. Есть на торрентах...

Если нравится макс, и полно моделей - изучай мизансцену, то есть учись, как настраивать землю, камеры, свет, тени и пр. Плюс - учись скриптам макс, чтобы сразу выгонять полный комплект картинок.

Понадобятся фотошоп и оба "обстишивателя" - пипцов и немецков. Иначе только время растеряешь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 00:59:41
Вырвал время и собрал стишки танка (уже практически пол года прошло с того времени). ::)

http://narod.ru/disk/13395920001/TankM60_sti.rar.html

Полностью переведённые стишки. Отдельно для базы, стреляющей и не стреляющей башни, подрыва и стрельбы из пулемёта. Используйте по своему усмотрению. ;)

ПС: понятия не имею, как на здешний ftp файлы заливать. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 19:19:22
Григорий Саныч, ты молодец

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 19:51:03

on 1305908362, MAn wrote:
Григорий Саныч, ты молодец
- да я то что. Молодец тот, кто этот танк отрендил. А я его просто собрал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 19:53:51
2Green Eyes:
Значит, вас два молодца

Только Tank_boom.sti битый файл.  Я щас перекачаю, но ты тоже проверь на всякий случай

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 20.05.2011 в 20:00:09
2Green Eyes:
Похоже, он таки порченый.    Первые три кадра только нормальные

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.05.2011 в 20:26:40

on 1305910431, MAn wrote:
Только Tank_boom.sti битый файл.
- *неразборчивое бормотание с большим количеством бранных слов* Как же так - проверял, всё ок. :(

Самая муторная часть. :(

---
Вот, подправил: http://narod.ru/disk/13473549001/Tank_boom.rar.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.07.2011 в 06:10:08
А почему тут так тихо?

Может быть вы продолжите делать анимации? Вы прикольно их делаете  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2011 в 17:43:09

on 1310267408, PasHancock wrote:
Может быть вы продолжите делать анимации?
- может быть. ::)


on 1310267408, PasHancock wrote:
А почему тут так тихо?  
- потому что сегодня воскресенье. ::)

2PasHancock: Ты лучше даже сам попробуй что-нибудь сделать - наверняк получится. А мы посмотрим. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.07.2011 в 20:09:16
У меня не получается :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.07.2011 в 20:57:02

on 1310317756, PasHancock wrote:
У меня не получается
- да это всегда так кажется. Я вот тоже думал, что 3D моделирование - сущий кошмар. Ан нет - оказалось не всё так страшно. ;)

Главное - начать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.07.2011 в 07:40:30
А что нужно для создания анимаций?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 11.07.2011 в 07:52:52
2PasHancock:

on 1310359230, PasHancock wrote:
А что нужно для создания анимаций?  

- 3D модель объекта (желательно)
- программа для обработки отснятых кадров (на выбор творца)
- программа для сборки немереного количества кадров в *.sti
- ну, и конечно же - РУКИ от плеч  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.07.2011 в 08:02:48

on 1310359230, PasHancock wrote:
А что нужно для создания анимаций?
- желание. ;)

Посмотри эту тему десять страниц назад - там с помощью редактора некоего гражданина Пипетца(С) (;D) делали из стандартной анимации новую. Так что Три Де модель не обязательно.

Программа для обработки кадров - Фотошоп или его заменитель.

Программа для сборки сти фалов - тот же редактор Пипетца(С) или же немецкий СТИ-Едитор.

Руки от плеч не обязательны. Тут могут быть щупальца, ложноножки или даже плавники. Главное - уметь ими пользоваться.

---
Спойлер:

http://i.pixs.ru/thumbs/1/4/6/VBLfire4bm_7116348_2495146.jpg (http://pixs.ru/showimage/VBLfire4bm_7116348_2495146.jpg)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.07.2011 в 11:38:14
Ого!С помощью STI-edit,Paint и  SLF manager уже почти одна анимка вышла!Сделал ноги осталось токо тело и руки сделать так чтобы двигались,а не токо ноги.Покажу что получилось как токо доделаю.За 2 часа токо нони сделал.В основном скопировал движения ног с другой анимации.С телом может тоже так будет,а руки я незнаю.Если найду что то подходящие.А потом опять,с другого ракурса.

А так действительно - Легко!Просто опыт нужен ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2011 в 02:18:23
2PasHancock: Что и требовалось доказать. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 12.07.2011 в 08:45:30
я создаю анимацию Бросания Гранаты Лёжа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 13.07.2011 в 09:20:52
2PasHancock:

А ты кину смарел ли, про Бросания Гранаты Лёжа - методическую, мериканскую?

Она от нашенской, расейской, здорово отличается - проще, но дальность и точность броска меньше. А вот строить - легко... Почти все кадры можно найти в стандартных, и только подправить руки...

Переходи на 5-ый фотопоп - заметно легче будет...

Выложи раскадровку, хоть словами... Поможем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 06:54:17
а как сдесь ставить анимации чтоб все видели?

На 1 ракурс долго времени уходит,ну я нуб в этом деле.Щас времени мало так что ещё не скоро закончу.


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 10:04:11
Я попробывал сделать анимацию перезарядки оружия.Вот что получилось с 1го ракурса

http://load.hostphotofree.com/63f8a3a9b6e5175622996cb52bc54e94/New Reloading Animation!East angle.gif

Видно что есть проблемы.Поможите?я ведь нуб  ::)

З.Ы как сделать так чтобы тот чел был не Красно-Сине-Фио-Зелёным а как обычным солдатом или наёмником?

Как этот http://forum.ja2.su/Attach/Images/M_DODGE_alternative_army.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2011 в 17:36:20

on 1310713451, PasHancock wrote:
З.Ы как сделать так чтобы тот чел был не Красно-Сине-Фио-Зелёным а как обычным солдатом или наёмником?  
- а зачем? Эти клоунские цвета обыгрываются игрой нормально - кожа и одежда подбирается уже потом.


on 1310713451, PasHancock wrote:
Вот что получилось с 1го ракурса  
- очень хорошо. :)
Осталось с остальных семи ракурсов и ещё для двух остальных бодитайпов, а так же для пистолета. ;)

К слову, такая анимация будет полезна - раньше перезарядку врага можно было только услышать (да и то не всегда), а теперь ещё и увидеть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 21:09:09
Видешь что происходит с анимацией когда чел опускает оружие,как это исправить или это не серьёзная проблема?


Но мне всё равно хочется узнать как разукрасить чела.Чтоб красивее было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.07.2011 в 21:25:44
2PasHancock: Нужно использовать редактор pipetz'a. Там можно цвета выбирать.
Но не забывай промежуточные файлы делать (результаты сохранять).
GIFы делаются вот этой прогой:

http://ja2.su/opensours/redactors/StiToGif.rar

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.07.2011 в 21:33:32
Какой именно редактор?

У меня есть StiToGif

скоро начну делать анимацию перезарядки на север и юг.Кстати для дробашей нужна отдельная анимация а то это не логично обойму в дробовик вставлять.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 15.07.2011 в 21:42:41

on 1310754812, PasHancock wrote:
Кстати для дробашей нужна отдельная анимация а то это не логично обойму в дробовик вставлять.
     
- spas-15 использует обоймы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 16.07.2011 в 01:06:52

on 1310755361, Green Eyes wrote:
- spas-15 использует обоймы.  

и не только  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 02:59:43
всё равно для многих дробашей не используються обоймы.И еще анимка на перезарядку гранатомётов и миномётов нужна.Ну для этого уже другая анимация оружия нужна

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.07.2011 в 03:01:12

on 1310774383, PasHancock wrote:
И еще анимка на перезарядку гранатомётов и миномётов нужна.Ну для этого уже другая анимация оружия нужна  
- рисовать много. Ты пока эту закончи - а там видно будет. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 03:06:13
ок приступаю к северному и южному ракурсу перезарядки.Пожелайте удачи  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.07.2011 в 05:13:58
Удачи!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.07.2011 в 05:52:32
2PasHancock: Вот этот:

http://ja2.su/opensours/redactors/dotNetStiEditor1.0.0.25.rar

Там поступаешь так:

Делаешь отдельную сти в нужных ракурсах (вставляешь в верхнюю строчку нужные кадры из твоей сти).
Выбираешь цвет коши, волос, фуфайки и т.д.
Сохраняешь.

StiToGif  перегоняешь эту сти в gif. Ставишь прозрачный фон.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 09:51:07
после создания своей анbмки,я не могу менять цвет в dotnetStiEditor.В чём проблема?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 10:12:18
2PasHancock:

Голова?

Надо включить режим редактирования, и тебя кинет  в заданный тобой (или Пипцом) редактор растровых картинок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 10:30:17
да я знаю.Но на мои нельзя менять цвет.Ошибку я допустил кажись

Может кто нибудь скажит мне как делать анимки шаг за шагом чтоб у меня ошибок не было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 11:23:41
2PasHancock:

А ты по-русски без ашипкаф умеешь ли писать? Или ты под стул спиртовку ставишь - чтоб не сутулиться?

Ваще-то вся процедура описана выше... И Пипец-редактор нужен только на стадии обСТИшивания. Анимацию делаешь в любом растровом редакторе (лучЬче фотопопы - нет), пользуя палитру ДжА. Готовую 4-х или 8-ми-ракурсную анимацию сохраняешь в .гиф, а потом ее же, в том же редакторе, хуишь (Hueing) в нужные тебе цвета... Для этого включаешь цветовой режим STL.

Сделай 8 ракурсов любой анимации в любой программе! Выложи - перестеклю в гиф и сти. Скрипты прикинем. Терапевт вставит в игру - и попробуем.

Сделай бросок гранаты лежа! В 8 ракурсах, на амер. манер... Уже польза будет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:25:49
Короче вот проблема:

Сделал я анимку,решил поставить цвета,ставлю анимку в STI редактор > добавляю в рабочую область > жму на палитра > выбираю тёмные волосы,но волосы всёравно красные.Тоже самое с кожей и одеждой.В чём помехи? :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:28:59
2Bonarienz:

я тут засыпаю и поэтому ошибки делаю + темно.

"Для этого включаешь цветовой режим STL"

А это где найти?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 16.07.2011 в 11:39:19
2PasHancock:
Вот это читать пробовал ?
http://ja2.su/staty.php?id=46

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:40:44
Ого,неа.Прочитаю.Спс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 11:56:07
Прочитал,я делал так как надо но всё равно не могу поставить цвета челу через редактор STI файлов.Ну что за проблема? :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 11:57:19
2Zed:

Товарищ Председатель! Обзовите его ПАЛЛИТРОЙ!!! А утром мы подробно распишем что и куда...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:01:20
что надо делать с паллитрой и где её найти?

Извините но я просто полный ещё нуб в этом деле

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:03:28
2PasHancock:

Ну япона шишка, челядь твоя во дворце ленива!

Ничего ты с палитрой в сти просто так не сделаешь!!! И если изменишь цвета в палитре челов, то весь движок уронишь...

Делай просто анимацию, просто в редакторе!

Вот чтобы поменять цвет кожи - берешь фотопопную волшебную палку, трогаешь за шею-морду-руки, чтобы выделить все оттенки пурпурного. Открываешь коррекцию цветов, и крутишь ручку Хуе (Hue). Все оттенки пурпурного будут меняться от синего до красного, через зеленый...

Сказано же - выложи то, что смог собрать - хоть по 4 кадра на ракурс. В любых цветах... Вот и разберемся...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:07:34
Ок.Я сделал 5 ракурсов анимки перезарядки.Выложу их утром,а может быть доделаю


И у меня нет фотошопа.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:11:03
2PasHancock:

Раз десять уже сказано выше - сти-едит немецкий - очень старый, возможности ограничены... В основном нужен для правки единичных кадров или для тестовых работ.

СТИ-эдитор имени Пипца - универс. инструмент по преобразованию СТИ-файлов.

Основное его достоинство - он понимает .гиф анимашки и точно преобразует палитры .гиф в палитры .сти.

Но - Пипец-редактор не умеет максимизировать .гиф. Т.е. восстанавливать все кадры файла до полных после сжатия в фотопопе.

Поэтому нужен еще и ГИФ муви гир - им из пожатого фотопопой гифа делается полнокадровый гиф.

А фотопоп нужен для того, чтобы точно попасть в палитру сти, и работать анимации точно в ней...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:13:24
2PasHancock:

А что у тебя есть? Корел фотопэйнт, ГИМП? Или только выньдозный пэйнт?

И еще... Будет обидно! Но не обижайся...

Перезарядка с обоймой, падающей со скоростью салфетки - это микроменеджмент. Он - не нужен! Это не говоря о том, что никто обоймы не выбрасывает...

Попробуй броски лежа и гусиный шаг вбок! Вот это действительно бомба будет...

И что такое нуб?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 12:23:06
Я использую обычный пэйнт.Падующая обойма нужна,а то куда он её дивает?Ну если не нравится то когда я дам ссылку на скачивание моей анимке то ты можешь убрать падающую "салфетку"

Хочу потом узнать из-за чего цвета не идут

Нуб это значит новичок в чём то.


Короче я пошёл спать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 12:29:26
2PasHancock:

Bonne Nuit! Доброй НОчи!

А обойму он в карман ховает - по жизни... А в игре - она аннигилирует с сущностью нуля патронов в ней... Вот...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.07.2011 в 22:21:32
я может быть вечером скину анимку.сегодня времени нет делать её.

А ты(или кто нибудь ещё) сможет исправить ошибки которые там есть и поставить цвета туда?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.07.2011 в 22:55:25
2PasHancock:

Кидай, попробуем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 18.07.2011 в 11:35:09
Всё!Я понял свою ошибку!Теперь всё исправленно и я могу добавлять цвет в анимку.Я почти сделал анимку!Вот что получилось.Осталось 2 ракурса

http://load.hostphotofree.com/c9ca8af1dfe60ce79b6e2b0a45296080/S_RELD.gif

С южным ракурсом доработка нужна будет,но это потом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 18.07.2011 в 18:02:48
2PasHancock: Отлично! Продолжай в том же духе. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Airbus на 18.07.2011 в 19:53:55
2PasHancock: А почему в Ю и ЮЗ ракурсах у парня так странно дергается рука? Я не завидую человеку, который в этот момент будет сзади - нехилый удар в грудь локтем получит. ;D

Остальное классно, давно хочу не только звук, но и анимашку перезарядки. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 18.07.2011 в 21:18:59
2PasHancock: В южном направлении мерк вспыхивает красным, так и задумано?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 02:06:48
2Airbus:  Я знаю  ;D я это исправил

2bugmonster: Да я заметил.Это тоже исправленно


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 04:02:38
К слову об анимации: никто не знает, как отрендить вращающуюся башню танка в 3Dmax?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 04:38:37
Закончил я анимацию с обычным мерком!

http://load.hostphotofree.com/f4e7bfaafacd048fcaa51119905e3be3/New reloading!.gif


Я туда поставил всё.Offset и Key Frame.Кто сможет эту анимку и игру поставить?

STI


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 05:14:45

on 1311037358, Green Eyes wrote:
как отрендить вращающуюся башню танка в 3Dmax

Просто поворот отдельной башни на 360 градусов? Через покадровую анимацию.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 05:29:08

on 1311041685, Korchy wrote:
Просто поворот отдельной башни на 360 градусов? Через покадровую анимацию.  
- да на 360. Но я никак не понимаю - как это в изометрии осуществить. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 05:41:21
2Green Eyes:
модель башни уже есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 05:50:55

on 1311043281, Korchy wrote:
модель башни уже есть?
     
- да.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 07:41:16
Люди,все мои анимки будут сдесьhttp://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=286937#Post286937

Там буду выкладывать свои анимки.Ну и сдесь тоже конечно!Так что заглядывайте!

И ещё!Я туда положил анимку Кидания Гранаты Лёжа.Просто Предосмотр

ЗЫ  в той анимке Ноги не доделаны.Попробую сделать анимку как америкосы бросают гранату.Если не выйдет то другим способом

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2011 в 07:46:09
2Green Eyes:
Сделал урок себе в мемориз, но там есть все, что и тебе нужно ;)

http://korchy.livejournal.com/41084.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.07.2011 в 11:44:17
2Green Eyes:

Оптимиз. полигоны, сохраняешь в .3дс, "сосёшь" в поузрэй и настраиваешь сцену, передаешь в ПОВрэй и "выгоняешь" кадры анимации в .бмп. Весь набор открываешь фотопопой (лэйер-стэк!), запускаешь макру "сохр. для вэб", грузишь в нее палитру из ДжА, сохраняешь как аним. .гиф со снятой галкой "оптимизир.". Проверяешь в ГифМувиГир и деоптимизируешь, если надо. Сохраняешь в аним. .гиф.
Грузишь в Пипец-Сти-Эдитор и сохраняешь в .сти. Можно еще проверить в нем. сти-эдите.

Это наиб. простой путь, если ты не раб. профессионально с Максом.

И еще. В такой комбинации наиболее просто выгонять сразу и сам ДжА-объект, и его "голубую тень", и даже совместить все вместе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2011 в 18:03:56

on 1311065057, Bonarienz wrote:
И еще. В такой комбинации наиболее просто выгонять сразу и сам ДжА-объект, и его "голубую тень", и даже совместить все вместе.  
- согласен, так быстрее. Но у меня powerray не грузится. Абидна, да. :P
В принципе у меня не возникакает сложностей с по кадровой вырезкой из 3D макса. Да и тени более-менее научился рисовать (не так уж это и сложно).

2Korchy: Спасибо большое.  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 19.07.2011 в 19:43:28
2PasHancock: Демка классная, маленький недочёт - смещения в некоторый ракурсах.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 19.07.2011 в 20:50:43
2Green Eyes:

http://mysite.verizon.net/sfg0000/ - позируй! Прога для пересчета 3Д форматов в файлы сцен рендера ПОВрэй.

http://www.povray.org/ - собстно рендер

Тень - в силу специфики движка ДжА - существует в двух разных ипостасях для двух типов объектов. Тень совмещенная с объектом (торс) и тень отдельной сти (камень).

Для "выгона" тени осн. объект делается невидимым, "пол" - 100% отражения, главное светило - голубое, паралл. лучи, и свойство "светить через объект".

Для такого в Максе и В-Рэе надо попрыгать, а в ПОВрее - 6 строк кода, элементарных...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.07.2011 в 21:50:16
Вот предосмотр анимки Кидания гранаты Лёжа

http://load.hostphotofree.com/dc5a7723f915257de139bc128435117a/Prone Grenade Throwing.gif

Я становлюсь лучше в этом деле ;)

2Strax5: Я помню ты делал анимку отжимающегося толстяка,почему ты её не закончил?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.07.2011 в 02:07:40
2PasHancock: Ноги. Должны существенным образом двигаться ноги. для некоторых ракурсов просто не оказалост удачных ног.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 03:10:55
каких именно ракурсов?И на каком моменте.

И пожалуйста ответь на мой вопрос тот что выше был ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2011 в 03:34:57

on 1311120655, PasHancock wrote:
И пожалуйста ответь на мой вопрос тот что выше был
- [offtop]я думаю, что это и был ответ на вопрос. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 05:40:07
2Green Eyes:
ой,а я подумал что он это о моей анимке  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 20.07.2011 в 05:55:51
2Strax5:

Можно я попробую доделать твою анимку(если смогу)?

И,у тебя СТИ от неё ещё есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2011 в 07:41:02
2PasHancock: К слову, а не планируешь анимацию ударом ножа изменить на мачете (или короткий меч)? Пригодилось бы. ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 20.07.2011 в 19:50:31
2PasHancock: Постараясь найти. Компов куча (5).  ;) Сейчас они территориально втрёх городах нашей Родины: Москве, Великом Новгороде и Новоросийске. Не понмю где чего уже лежит...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 20.07.2011 в 22:19:19
2Strax5:
Вот поэтому надо было на фтп все заливать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 21.07.2011 в 05:13:39
так кто сможет анимку в игру вставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 21.07.2011 в 05:16:48
2PasHancock:
Будет полный комплект - вставят, не переживай.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 21.07.2011 в 19:53:47
скоро закончу анимку чувака бросающего гранату лёжа.Потом толстяку анимку делать буду

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 10:01:41
Закончил!

http://load.hostphotofree.com/54804f5bf7c5280245f6ee3f9e799ca1/Prone Grenade Throwing.gif

Скачать можно сдесь

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=287321#Post287321

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 23.07.2011 в 12:51:23
2PasHancock:

Ндаа... Хорошо, что закончил, и хорошо, что самому нравится...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 18:59:14
Я начал делать анимку - Выстрела из РПГ Лёжа!

http://load.hostphotofree.com/c6672bda50adaee62a81e5487c7d0bb4/LAW.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 23.07.2011 в 19:00:58
2PasHancock: Требую этому сэру лычку - почетный аниматор 2. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.07.2011 в 19:20:36
2Green Eyes:  ;D

Вот у меня есть вопрос.Как передвинуть тайл в редакторе?

http://load.hostphotofree.com/00bf6a66ee54c555a36e1f0fd5853e23/untitled.bm

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 23.07.2011 в 22:35:13
По-моему выстрел из РПГ лёжа уже кто-то рисовал ???

2PasHancock: Сделай бросок лёжа для двух остальных бодитайпов, иначе нет смысла вставлять её в игру.
Новых анимаций в игре мало именно потому что мало кто может пересилить себя и нарисовать ту же самую анимацию для трех бодитайпов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 00:43:47
2bugmonster:

Я пока что экспереминтирую.Я вернусь к анимации перезарядки и броска лёжа.Щас я проверяю свои способности. ;)

Так как Тайл в другое место поставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.07.2011 в 04:53:06
2PasHancock: А зачем его перемещать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 06:37:53
Ну это пример.Когда я свою анимку сделал,этот тайл обычно наверху с лева(в углу).А я хочу чтоб по середине или где нибудь ещё.Это возможно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 07:47:55
Предосмотр анимки

http://load.hostphotofree.com/ca579c01222b37c35a4f3ea71317af8b/Law1.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.07.2011 в 07:53:07
2PasHancock:
А пятно под ним после выстрела - это то что я думаю ?  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 24.07.2011 в 12:42:32
2Zed:

Нет! Это у него правая нога отгорела!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 24.07.2011 в 22:59:19
Это точно, от такого выстрела он себе правое полужопие снесёт. Они же вроде немного под углом лёжа стреляют...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.07.2011 в 00:42:42
я ноги левее поставил чтоб они не сгорели.Разве этого недостаточно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 00:57:57
Подскажите, под каким изометрическим углом реализованы анимации персонажей в игре:
1) 30 isometric ?
1) 27 isometric ?
1) 45 isometric ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обязательно ли при замене какого либо анимационного sti сохранять:
а) кол-во кадров в анимации
б) размер анимированного объекта

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.07.2011 в 02:09:22
а зачем это тебе?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:00:25
Вот так американцы стреляют из РПГ в положении лежа...

[attach]

Комментарии излишни...

Хотя... Стоит еще довернуть канонира - так, чтобы угол РПГ-тело был 45 град. Тогда все четко с'анимируется...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 03:05:22
2KombaT:

Ты про что спрашиваешь, и каку прогу насильничаешь?

Если по экранным пикселам считать, то X/Y = 2. Тайл - 40х20 пикселов. Или 1м х 1м. Высота дома - 2,5 метра или 50 пикселов.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 08:49:58
2PasHancock:

on 1311548962, PasHancock wrote:
а зачем это тебе?  

если мне, то странный вопрос
2Bonarienz:

on 1311552322, Bonarienz wrote:
X/Y = 2. Тайл - 40х20 пикселов. Или 1м х 1м

соответственно, делаю вывод, что используется изометрия 45град.
(45 град. - угол от нашего обзора к плоскости поверхности уровня)
так?

on 1311552322, Bonarienz wrote:
Ты про что спрашиваешь

просто занят сейчас вот этим товарищем, потому уточняю:
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 09:06:49
2KombaT:

Не так... Классич. изометрия в ДжА лишь слегка подправлена... Мы пользуем для рендеринга такие вот уставки:

Система координат отн. углов экрана такова:

-Х > Х по напр. СЗ > ЮВ,
-Z > Z по напр. ЮЗ > СВ,
-Y > Y по напр. Надир > Зенит

Камера ортографическая в этих координатах стоит вот так:

100х, 100y, -100z

Коэффициенты изометрии для экрана рендера ~ 1,6х, 1,4y. (Коэфф. классич. изометр. - 1.22).

Солнце - азимут -90 от Х (Точно на оси Z), угол места (элевация) atan(2,5*Z). Иначе говоря, тень от такого солнца для объекта высотой 2,5 тайла будет длиной точно 1 тайл, в направлении - точно ЮЗ.

------------

Ты бутылку-то, пля, бросьнах!.. А то уже страшно стало...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 17:25:35
2Bonarienz:  
спс

on 1311574009, Bonarienz wrote:
Коэффициенты изометрии для экрана рендера ~ 1,6х, 1,4y. (Коэфф. классич. изометр. - 1.22).
Солнце - азимут -90 от Х (Точно на оси Z), угол места (элевация) atan(2,5*Z).

Это настройки для чего, 3d max? Я просто в Deep Exploration рендил, никто не работал? а то с тенью там разобраться не могу  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 18:39:08
2KombaT:

Это для POVray, рендерер такой...

А что с тенью? Ставь свет так, чтобы имитир. джашное солнце - вот и будет тень. Все остальные источники делай бестеневыми.

А если хочешь джашную голубую тень, то поипаться придется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.07.2011 в 20:06:22
2Bonarienz: гут, попробую POVray, а то Deep Exploration удобный, но не могу и всё найти вообще возможность получения тени

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.07.2011 в 20:16:24
2KombaT:

Тогда сразу и PoseRay ищи - для настройки сцен и преобразования форматов...

Только учти - ПОВрэй, это чисто программный рендерер. Никаких интерфейсов - только текстовый редактор и свой язык описания сцен...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.07.2011 в 02:40:27
2KombaT:  
Quote:
Обязательно ли при замене какого либо анимационного sti сохранять:
а) кол-во кадров в анимации
б) размер анимированного объекта

Если потом поправить jsd и анимационные скрипты, то не обязательно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.07.2011 в 10:48:44
Готово!

http://load.hostphotofree.com/5dd4f792a0b272058e297c904a1dd4d6/LAW.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.07.2011 в 10:52:23
Стишки!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 30.07.2011 в 01:12:45
делаю много анимаций.Инфо сдесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=287852&page=2

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2011 в 04:08:11
2PasHancock:

Ну делай - глядишь, и руку набьешь - ближе к жизни, живописнее картинки станут...

Да! Не забудь горящуюю правую ногу лежачему гранатометчику дорисовать!..

А как научишься рисовать - мы тя еще биомеханике и началам режиссуры обучим...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.07.2011 в 04:15:13
2PasHancock:

Оказ-ся, не мы одни! Тамашние тож кой-чо петрят, в РПГ-та!

"Sorry, that LIP animation is nice but just looks wrong from a you-will-cook-your-leg-if-you-do-it-like-this perspective. I thought I'd mention that before you do a full set."

И ссылку тебе дали весьма дельную! Или у эстонцев ноги просто не успевают разгореться? Достаточно "чиста махнуть", чтобы затушить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 30.07.2011 в 07:55:05
если делать как на той фотке анимку то неудобно будет стрелять.Чтоб стрельнуть на юг надо либо на восток или запад повернутся.это неудобно.А по той демонстрации американцев тоже у меня не получилось

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 10:12:54
2PasHancock:

В свете всеозаряющих лучей великодержавного шовинизЬма приводим пример - как уложить эстонского гранатометчика сообразно американскому наставлению...

И пусть Кайтселийт пребывает в собственном достоинстве, хе-хе...

[attach]

Это сделано на скорую руку, без подстройки рук и плечевого пояса. И гранатомет - красный! Punane LAW, так сказать...

Все 8 ракурсов делаются в 15 сек.

Ща подправим положение дульного среза...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 10:36:59
2PasHancock:

Во! Под коньячок спроворили - 8 ракурсов:

[attach]

________________

Товарищ Председатель! А вот пишете ли Вы, ваше превосходительство, на Питоне? Круто помогло бы анимировать ракурсы...

________________

О! Nostra Culpa! Забыли тапки на берцы заменить... Типа - пердонэ ной...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 01.08.2011 в 12:20:44
Но так же не удобно...Лежишь в сторону севера - стреляешь в северо-запад...лежишь в сторону юга - стреляешь в юго-восток.Ну...не удобно...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 01.08.2011 в 12:28:57
2PasHancock:
А ты попробуй! Не веря собст. практике 27-летней давности, попробовали с макетом РПГ - из картонной трубы от Оракала и двух бандан вместо ручек - вполне удобно, и ноги не горят.

Это же БЕЗоткатное оружие - с ним относительно просто! Главное - не поджечь собств. ...опу!

Видать, в армии ты не служил... Даже в эстонской, с израильским оружием в руках...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 01.08.2011 в 16:45:35
ещё не был в армии...ну если я сделал бы такую анимку то дополнительно кодировать пришлось бы.Как например бросая гранату.Смотришь на юг а хочешь бросить на север - автоматически чел должен позицию менять.Вот тоже самое с РПГ.Но всё равно я щас занят другой анимкай.

http://i51.tinypic.com/2vba2cl.gif

Боевой удар женщины рукой.

Восток плохим получился.Руки длинные,сапоги в размере меняются и штаны плохо выглядят.Всё исправлю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 03.08.2011 в 04:01:34
2PasHancock: не надо ничего кодировать и выдумывать, куда мерк смотрит - туда и стреляет, а положение тела до фонаря  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 03.08.2011 в 04:57:45
2Sot: +1
А то сейчас ещё и теоретики кунфу набегут и последнюю анимацию раскритикуют ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 03.08.2011 в 09:17:49
у меня вопрос.Вот после боевых искуств хочу сделать анимку поднимания умерающего или мерка без сознания.Подскажите.В стишку должен быть 1 мерк или 2 (тот кто несёт и тот кого несут).Или нужно рисовать 1го чела а всё остальное надо кодировать(вставлять мерка в руки).Короче 1го или 2их мерков рисовать?


http://load.hostphotofree.com/f48850d4ee6d3cead836bfe5113b7b51/preview2.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 03.08.2011 в 10:35:52
2PasHancock: если рисовать сразу двух - умрёшь от того, что придётся рисовать 3 * 3 = 9 вариаций с разными бодитайпами плюс анимы для поднятия, переноски, и т.д. На мой взгляд, лучше для каждого бодитайпа нарисовать как будто мерк что-то поднимает с земли, но в результате у него на плече некое generic тело оказывается висящим. И проще, и понятнее.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 03.08.2011 в 10:48:45
2coolberg:

"Ашибаисьси, Люлёк!" (Зино Високовс).  Все гораздо сложнее! Если перед "взгромождением тела на плечо" не красить это тело особым образом.

Т.е. синие, красные и серые будут менять "расцветку" под цвета "несущего", если не принять спец. меры, интегральные.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 03.08.2011 в 11:54:15
как насчёт того чтоб мерк не нёс а по земле таскал? Толстяк взял девку за волосы и начал тащить  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 03.08.2011 в 20:24:28
2Bonarienz: ну значит, не судьба :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 00:32:35
2coolberg:

Ну почему? Вполне судьба! Только надо грамотно "алгоритмы и структуры данных" подготовить... Или попросить...

Причем самое интересное то, что все "потребные механизмы" уже есть в движке. Их надо только правильно "объединить и включить".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 01:16:38
Это малореально. В одной анимации хранить цвета для двух тел мне кажется не получится. Лучше уж вообще забить на анимации, тупо волочить тело за собой, в соседней клетке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 01:38:18
2coolberg:

Ты ширше гляди!!! Ширше! Кто сказал, что надо  
on 1312409798, coolberg wrote:
В одной анимации хранить цвета для двух тел


Тело можно и толкать, и нести, и тащить, и волочь (волочить проволоку, а тела - волочь)... Глыбже в суть надобно ЗЫРИТЬ! Без всяких сложностей...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 02:09:24

on 1312411098, Bonarienz wrote:
Тело можно и толкать

:o да ты садист! ;D

on 1312411098, Bonarienz wrote:
и нести

Вот я про это и говорил. Совмещать одновременно две анимации не получится. Перекрывающиеся под разными ракурсами анимации - пока что вещь даже не гипотетическая. Остаётся только положить тело полностью поверх несущего.

on 1312411098, Bonarienz wrote:
Без всяких сложностей...

Без сложностей только и остаётся что волочить... проволоку ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 03:38:12
2coolberg:

Повторяю! Для КуляХолма!


on 1312407155, Bonarienz wrote:
все "потребные механизмы" уже есть в движке. Их надо только правильно "объединить и включить".


Выдели группу мерков и пошли их (не, не туда!) куда-либо на карте. Они же вместе пойдут!

И Сти можно спокойно друг на друга накладывать.

К примеру сти отлетающего или взлетающего тел привязаны к начальному тайлу. А пересчет для трупа - уже потом, по завершении "спектакля".

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 03:58:02

on 1312418292, Bonarienz wrote:
И Сти можно спокойно друг на друга накладывать.

И как сделать так, чтобы с перс нёс раненого на плече, обхватывая его ноги рукой? Ведь с одной стороны, одна часть его тела должна отрисовываться под раненым, а вот рука поверх него. Какие для этого есть "потребные механизмы"? Тут спасёт только наличие z-компоненты (глубины в пространстве кадра) для каждого пикселя анимации, чего в JA2 нет.
Поэтому остаётся только один вариант - накладывать поверх, без всякого взаимодействия, чтобы одно тело было полностью поверх другого. Но об этом я говорил с самого начала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 04:24:51
2coolberg:

А скока пикселов в теме  
on 1312419482, coolberg wrote:
обхватывая его ноги рукой


А вот  
on 1312419482, coolberg wrote:
чтобы с перс нёс раненого на плече


практически ничего нового не надо! Все уже есть...

Не говоря уже о том, что картина "Фло, несущая на плече тяжело раненного Грунти" приводит меня в трепет!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 04:46:08

on 1312421091, Bonarienz wrote:
А скока пикселов в теме

Неважно. Важен принцип. На данный момент мы не можем накладывать стишки друг на друга с частичным перекрытием, только с полным. И поэтому, для  
on 1312421091, Bonarienz wrote:
практически ничего нового не надо!

как раз-таки надо. Надо довольно сильно потрудится, я бы даже сказал извратиться, чтобы при простом наложении раненого это выглядело в итоге более-менее сносно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 04:53:36
2coolberg:

Сегодня не будем пример строить, но до понедельника, наверное, состряпаем...

Не знаю, почему ВЫ не можете  
on 1312422368, coolberg wrote:
накладывать стишки друг на друга с частичным перекрытием
...

Мы накладываем... И ничо так получается...

Даже поддержка с рукой на плече и обхватом за пояс...

Даже подсказку дадим! В таком положении можно по отдельноСТИ выцеливать и раненого, и санитара!!!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.08.2011 в 06:18:42
2Bonarienz: с удовольствием посмотрю :) (и это не сарказм)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 04.08.2011 в 06:41:00
2coolberg:

Станковый пулемет в НО последнем видел? А будет еще лучче!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 03:48:10
вот подумал над тем чтобы сделать анимку сидящего мерка.Это возможно?

http://tinypic.com/view.php?pic=j0gzl3&s=7

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 08:40:21
кстати.Кто сдесь анимки может в игру вставлять?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.08.2011 в 10:07:13
2PasHancock:

Сдесь - никто...

А вот ЗЗЗЗдесь, в энтом форуме - человек 10 умеют... Скрипты писать для анимаций - человек 7... Ну и код поправить - человек 5...

А тебе зачем?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.08.2011 в 17:47:27

on 1312678090, PasHancock wrote:
вот подумал над тем чтобы сделать анимку сидящего мерка.Это возможно?  
- возможно. А если и для остальных видов сможешь сделать (а это уже не легко) - то вообще защибись. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 19:25:01
2Bonarienz:

Ну как для чего...Чтобы анимки вставлять.Скоро закончю 1 анимку со всеми бодитайпами.

вот эту

http://load.hostphotofree.com/0c629e0bbe64ce1e0c1e9df0f624c86d/merc cower.gif

Это анимка когда мерка подавляют.


И вот ещё...Заметил что в анимке S_N_PRNE пистолет не виден,я это исправил

http://load.hostphotofree.com/0c04955397bd68a8043f9041a21379d9/Updated S_N_PRN.gif

Так кто именно сможет анимку подавления вставить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 19:28:36
И ещё одна обновлённая анимка

http://load.hostphotofree.com/0c7ded2aeb201bc1716189acefb3fdea/preview.gif

До этого у мерка не было видно вспышки.

(тут вспышку не увидешь но в сти и в игру всё видно)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 07.08.2011 в 20:14:13
2PasHancock: насчет подавляемого мерка - а если он с оружием в руках был (более вероятно)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 07.08.2011 в 20:17:17
ну так это же с пистолетом и без оружия анимка.Анимку с Автоматом потом сделаю.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 08.08.2011 в 05:01:16
сделал анимку бабы выдёргивающую чеку из гранаты


http://load.hostphotofree.com/09124db097b25b724b4da4266502735b/previeeew3.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 09.08.2011 в 00:11:50
2PasHancock: А разве её не было? Я вроде для всех трёх бодитайпов её рисовал + водный вариант.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 01:24:30
ну в Data\Anims\F_MERC её не было.+ в коде игры (там где анимки закодированы) несколько раз говориться //ddd для бабы анимации нет - используем стандартную


Может быть бабу кто то забыл в игру добавить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 03:19:38
забыл добавить Key Frames!


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 09.08.2011 в 23:34:08
2 стишки на подавлённого мерка - Бабы и обычного

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 04:25:24
2PasHancock: давно хотел спросить... ты делаешь анимацию по описанной тут http://ja2.su/staty.php?id=46 методике?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 05:03:58
а что такое?

я по своему делаю

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 05:06:06
Все ракурсы к подавленным меркам готовы!  :D


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 05:45:39

Quote:
а что такое?

я по своему делаю

расскажешь как? чем подробней, тем лучше; картинки приветствуются  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 06:10:40
да делаю легко...

Делаю анимку и просто подбираю Руки ноги и другое с других анимак.Если выглядит плохо то дорисовываю или если не хватает чего то то подрисовываю.

Ничего особенного.Сам руки и ноги и остальное редко рисую,ну если вообще не нашёл чего то подходящего.Вот весь секрет.А что?Сам хочешь стать аниматором? :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 10.08.2011 в 06:58:34
2PasHancock: хочу, но такой вариант сильно трудоемкий и менее эффективный чем рендеринг с 3Д моделей бла бла бла (это не столько мое мнение сколько понимающих в этом людей), но второй метод требует освоения...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 10.08.2011 в 07:01:02
для bugmonstr'a


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.08.2011 в 08:49:00
2Sot:
Видишь, опыт показывает, что наоборот первый способ менее трудоемкий.
Этим способом уже десяток-другой анимациев сделан, а вторым, кажись, значительно ментше,  я знаю только анимацию Бонариенца и Ломолома (ну, это анимция, на которой показано, как Бонарьенц и Ломолом забивают козла в тайл, одновременно раскладывая его в ряд Фурье при помощи малой пехотной лопатки)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.08.2011 в 09:52:08
2MAn:

Не одна - больше существенно... Эксперименты с иКлон вспомни...

А коллаж - действительно эффективен, особенно если четко представлять, как строятся тени. НО это - уже муторНО...

Потому сейчас технологию и отлаживаем... НО оч. медленНО идет... Практическая ситуация - "не выходит каменный цветок"...

Во всех опробованных прогах - куча лишнего, отсечение же требует глубокого изучения. А времени - мало...

НО преимущество 3Д моделирования - неоспоримо. Анимация строится один раз, а потом выгоняются все ракурсы и все служебные файлы - типа контуров теней.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 10.08.2011 в 11:26:32

on 1312959128, Bonarienz wrote:
НО преимущество 3Д моделирования - неоспоримо. Анимация строится один раз, а потом выгоняются все ракурсы и все служебные файлы - типа контуров теней.  

титиретически - да. А практически, Данило-мастер, не выходит каменный цветок.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.08.2011 в 03:40:23
2MAn: ок, ясно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 15.08.2011 в 21:48:44
читал читал и нашёл.Эту анимку хорошо было бы использовать как для Снайперов которые сидят.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/M_Gesaess_SO_var_2_Demo.gif

Надо ноги крестиком и тело впёрёд направить немного,а руки будет легко доделать и получится это!

http://www.hunter-ed.com/images/graphics/muzzleloader_firing_sitting_position.gif

Как раз удобно для снайперов  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 16.08.2011 в 02:51:38
2PasHancock: ждем )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 16.08.2011 в 05:42:06
мне СТИшка от сидящего мерка нужна.могу сам конечно разрисовать но долго может занять

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 16.08.2011 в 21:08:30
2PasHancock: попробую найти. но не обещаю: она в новгороде моглап остаться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 17.08.2011 в 03:39:13
да я уже её сам разукрасил.Правда мне трудно ноги даются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.08.2011 в 08:24:55
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 17.08.2011 в 08:35:30
спс

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.08.2011 в 04:43:25
Делаю анимку с биноклям.Есть ошибки на N - Задом тресёт  и на NE Бинокль слишком высоко


http://load.hostphotofree.com/19b8e1244fc100ab5014fbf155af9a66/binoculars 3.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.08.2011 в 02:17:19
сделал(есть пару ошибок)

я мог бы и быстрее но я был занят другим делом

http://load.hostphotofree.com/6efc9a0c85cf449e657d89e7843bfb15/binoculars 7.gif  

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 02:47:13
В проекции "Юг" мужик два раза плечами пожимает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 23.08.2011 в 02:53:37
упс  ;D

А ты когда опять начнёшь анимации делать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 23.08.2011 в 08:02:52
Как время будет, когда ремонт сделаю, ...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 05:36:36
немного переделал эту анимку

http://load.hostphotofree.com/d7034dd30f83e41dd312e9ef7fead66f/new shooting rifle.gif  

В основном Руки и тень


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:08:52
Отлично, что еще сказать_)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:11:48
ты знаешь где находится файл летящей пули?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:29:08
Неа. Люди подскажите человеку!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:31:18
есть советы какую анимку мне сделать или обновить?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:45:30
Смогешь на все бодитайпы каску прилепить... или броник?  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 06:48:16
наш медведь Bio работает над этим

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=257910&page=1

говорит что всё готово а когда даст на закачку никто незнает.Будем ждать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 06:59:46
2PasHancock: чет сомнительно, мне багмонстр приводил грубую цифру количесива кадров требующих перерисовки, емнип ~20000 по самым скромным подсчетам... ну а там кто его знает этого Био  :) (как всегда скрестил пальцы)  :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.08.2011 в 07:00:10

on 1314328308, PasHancock wrote:
ты знаешь где находится файл летящей пули?  
- это файл BULL.STI в папке 0, которая лежит в папке tilesets. :)

А ты у нас ещё и курсоры классные рисуешь - просто круто! :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 07:07:12
2Sot:

Ну так год прошёл с тех пор как он начал делать эти бодитайпы

2Green Eyes:

Спс за инфо и за курсоры ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 26.08.2011 в 07:24:45
2PasHancock: А пуля то где лежит?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 26.08.2011 в 07:26:08
2Sot:
:confused:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.08.2011 в 04:28:58
ещё вопрос

как называется(и где находится) файл(сти наверное) который показывает хп и энергию над головами мерков.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2011 в 18:36:33

on 1314408538, PasHancock wrote:
как называется(и где находится) файл(сти наверное) который показывает хп и энергию над головами мерков.  
- это вроде в исходниках прописано. Не видел таких стишек.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.08.2011 в 19:20:42
чёрт.хотел перерисовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.08.2011 в 04:07:11
Интересно, а дорисовать тактические анимации толстяку реально? (закрасив пузо и коленки для большей суровости). Такой бодитайп пошёл бы как минимум Гвоздю, Мясу и Быку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 04:18:28
2bugmonster: А ещё ребёнку - злые воинственные карлики.
(Или племя лилипутов)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.08.2011 в 04:30:26
сделал обновлённые курсоры руки

http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand.gif  

 http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand2.gif  

 http://load.hostphotofree.com/fda781f73ccd26031e707a06457b1240/hand3.gif  


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 04:32:33
2bugmonster: А ещё анимация восточных единоборств для миниюбок. Некоторые (не будем тыкать пальцем) будут в восторге.   :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.08.2011 в 04:32:41
стишки

чтоб в игре были нужно в Data/CURSORS положить их  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 29.08.2011 в 04:58:21
2Lion:  
Quote:
А ещё ребёнку - злые воинственные карлики.
(Или племя лилипутов)  

Кстати, да! Нутыпонел. :spy:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 29.08.2011 в 05:20:49
2bugmonster: Извините.
Может пора кого в подземную пыточную упрятать, чтоб наверху меньше знали?  ;)
А про девчонок в миниюбке я серьёзно - это в стиле многих фильмов, изобилующих боевыми сценами. (Да и ещё Лиске такой бодитайп пойдёт  :D )

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.08.2011 в 09:25:53

on 1314584449, Lion wrote:
- это в стиле многих фильмов, изобилующих боевыми сценами
- [offtop]это какие-то не правильные фильмы. Или рассово верные аниме. Якудзыны любят это дело. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 31.08.2011 в 01:34:31
2Green Eyes: Например Лара Крофт, да много таких...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 00:50:06
делаю эту мини-анимку.Она может быть использована когда мерк нажимает на дитонатор и взрывается ТНТ

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/DETONATION.gif  

и я дал толстяку оружие  ;D

 http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/fat.gif  

;D :o

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2011 в 01:15:38

on 1315691406, PasHancock wrote:
и я дал толстяку оружие
- это круто. :)
Если хотя бы в стоячем положении (толстому трудно на карачках) сделаешь стрельбу - будет здорово.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 01:32:56
если делать боевого толстяка то нужно подумать

делать его только как AI или как AI и Мерк.Для AI хватит половины анимок а для мерка все анимки нужны.

под только AI я имею ввиду что только не игровые персы могут быть толстяками а толстыми мерками играть нельзя будет.

либо делать только для солдат либо для тех и других.+ я думаю что на войне толстяков никогда не использовали или использовали(как мясовой щит)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 02:11:41
2PasHancock:  
Quote:
Для AI хватит половины анимок а для мерка все анимки нужны.  

Если бы Мясо или Гвоздь не смогли ползать и прыгать через забор, я думаю это бы придало им ещё большую индивидуальность  ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sot на 11.09.2011 в 02:18:45
2PasHancock: если сделаешь для начала хотя бы только для ИИ тоже неплохо будет  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 02:28:13
Нужно задуматся кому пренадлежит толстый бодитайп.Мясо - 100%.Бык?Гвоздь?

Что?только IMP'ы(если выбрать толстый бодитайп) и Мясо будут единственными толстяками-мерками?

Я ещё думал над мерками-инвалидами.Что если мерк получил сильное ранение и не может двигаться?Он автоматически садится в каляску.Он не будет двигатся определённое время.

например мерк потерял много очков проворности из за гранаты или миномёта и после битвы он садится в каляску.Будет там находится до и после восстановления очков ПРВ.Пока не заживёт.Было бы прикольно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 11.09.2011 в 02:45:36
2PasHancock: На досуге не сделаешь ли анимку с ребёнком (тот что без кепки) с пистолетом в руках? Только пистолет и выстрел из него. Без приседаний, ужимок и т.п. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 02:49:17
зачем с пистолетом?

[offtop]ведь всегда есть РПГ!  ;D[/offtop]

Но серьёзно.Зачем ребёнку пистолет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 03:03:28
2PasHancock:
[флуд]А если весь отряд на колясках, то время путешествия между секторами сокращается  ;D [/флуд]


Quote:
Но серьёзно.Зачем ребёнку пистолет?  

А вдруг это не ребёнок?
http://dl.dropbox.com/u/5334277/minime.jpg

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 03:17:00
это карлик

ну не думаю что ребёнку нужно пистолет давать.И кстати зачем сделали анимку уворачивоющегося ребёнка...шанс что Биф промахнётся 1 на 10000000000000......

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 11.09.2011 в 03:22:10
2PasHancock:  
Quote:
это карлик
Ок, сделай анимку карлика с пистолетом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 11.09.2011 в 04:29:52
2PasHancock: [флуд со смыслом]А ещё нам для фантастического режима может пригодиться комплект анимок для орков, гоблинов и троллей, вооруженных ножами, мечами, метательными ножами, арбалетами и дубинами.[/флуд со смыслом]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 05:14:10
итак готово.С бабой долго работал поскольку у неё нет анимки Радио/Рации(F_RADIO).Использовал анимацию открывания двери.

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/big male detonating.gif

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/reg male detonation.gif

http://load.hostphotofree.com/a3072ae84c01ce090d5c69277a9c5e4d/female detonation2.gif

надеюсь Bugmonster сможет в игру вставить.


стишки

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 11.09.2011 в 22:59:20
ну вот начал делать анимацию бегуна с пистолетом

http://load.hostphotofree.com/9374482ff005fd4d710550b8146e3bb6/PISTOL RUNNING.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 12.09.2011 в 04:08:42
i like this running with pistol animation  ;)

as to bodytype, there is an unused slot that can be activated to add an additional full bodytype. A coder that i know did this in earlier version of FFF. But for this we'd need a full bodytype, ideally modeled in analogy to the S_Merc.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 12.09.2011 в 04:56:15
2PasHancock: 2bugmonster: Извините, видимо, я что-то пропустил, но ведь анимация с рациями уже была в игре?
ЗЫ: С пистолетом здорово получилось.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.09.2011 в 06:05:25

on 1315792575, Irishman wrote:
Извините, видимо, я что-то пропустил, но ведь анимация с рациями уже была в игре?  
- это не рации, а активация детонатора. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 12.09.2011 в 07:12:26
2Green Eyes: А-а-а, вот как! Спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 14.09.2011 в 05:53:21
я сделал формат жёсткого диска.Все файлы с анимками я сохранил но игру нет.Где можно скачать русскую джа2?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 14.09.2011 в 06:26:40
2PasHancock: отписал в личку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 19.09.2011 в 06:38:51
(за)кончил!

http://load.hostphotofree.com/c73f912916088566ba70944ab0ee95ce/running with pistol.gif

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2011 в 23:18:09
Товарищи, никто не изЪявит желания дорисовать анимацию удара штыком? Скорпион мне прислал, для всех бодитайпов, но оказалось, что удары есть не по всем направлениям :( В рисовании я полный ноль и даже при всем желании не смогу это сделать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 22.09.2011 в 00:47:55
дай сти мне.Я попробую дорисовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 22.09.2011 в 04:01:57
2Sarge:

If you code bajonets like knifes, it doesn't need all directions/ frames  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.09.2011 в 05:57:32
2assassin: Can you explain what you mean?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 22.09.2011 в 06:14:37
2bugmonster:
Думаю, наш западный коллега хотел сказать, что если удар штыком будет вшит по принципу удара обычного ножа, то тогда не нужны анимации всех 8ми направлений, JAец бьёт ножом только по 4 направлениям (с соседних клеток, расположенных "прямо", не бьёт с клеток, расположенных "по диагонали")

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 22.09.2011 в 08:41:55
What KombaT writes. Unless you're playing Demise of Man Mod, knifiing will only use 4 of 8 directions. IIRC the bajonet animations cover those 4 sides.

If all 8 directions should be used (unlike knifing) then those directions/ frames would have to be added  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.09.2011 в 09:00:51
Ух ты, а я уж и забыл совсем.

Ah, OK then. It seems I forgot it, because I always prefer bare hands, whose are 8-directional. :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2011 в 22:26:43
Кто знает - в каком файле лежат изуродованные трупы (сгнившие павшие войны)?

И (а вдруг) кто знает, где можно посмотреть анимацию воды: водопад, волны, блики на воде для изометрических игр?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 22:45:13
2Green Eyes:

в ANIMS.slf я нашёл сгнившего трупа.Называется CORPSES\P_DECOMP2.STI

других незнаю где найти

Bumonster,когда же ты хоть одну анимку вставишь   :( ?Уже месяц прошёл.А анимацию Детонации ты сказал что 30 мин занимает.Что так трудно?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.09.2011 в 22:50:29
2PasHancock: Спасибо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 22:56:52

on 1316893513, PasHancock wrote:
Bumonster,когда же ты хоть одну анимку вставишь   :( ?Уже месяц прошёл.А анимацию Детонации ты сказал что 30 мин занимает.Что так трудно?  
Нет, просто сейчас (в данный конкретный момент, в данном конкретном моде) не нужно. Есть чем заняться более "срочным".
Потом будет, наверно, возможно.  ;)
2PasHancock: Какой нетерпеливый, нет, чтоб делать, в надежде, что лет через 10 это будет в игре.  8)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 23:00:53
2Lion:

я просто хочу чтоб новая анимка вышла с новой версией 1.13

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 24.09.2011 в 23:04:59

on 1316894453, PasHancock wrote:
новая анимка вышла с новой версией 1.13
:confused: Я думал, что 1.13 - развлечение медведей. Разве bugmonster занимается 1.13? Не знал. :shuffle: Мне казалось - речь про JA2005.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 24.09.2011 в 23:07:41
он и в 1.13 и в JA2005 вставляет анимки

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 04:15:05
анимация детонации скоро выйдет.Sandro вставит в игру

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 25.09.2011 в 04:22:30
2PasHancock: Я за тебя очень рад. :applause: Сам работаю в стол.  :D Анимации хорошее дело - нарисовал одну - и она уже в игре, а у меня всё сразу, но не скоро.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 07:52:53
Итак!Анимация детонирования вставлена!Но ещё не проверена!Как токо я проверю её я сделаю всё оффициально и дам на закачку!

Sandro ещё вставил одну анимку!Это анимка качка бросающего нож другим образом.Чтоб он так бросал нож нужен Характер Хвастун или навык Метания Ножа.

Ждите!  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 08:49:26
2PasHancock:
Хм, а я сел её делать. :P Какую теперь вставлять? Бег с пистолетом ты не выкладывал в виде стишки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 09:31:12
2bugmonster:

ну пришёл Sandro и за час 2 анимки вставил.Бег с пистолетом ещё не завершён.Тоесть мужик закончен а баба и качок ещё нет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 09:55:54
2PasHancock: Ко мне больше вопросов нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 10:03:05
2bugmonster:

есть ещё...Ты начал вставлять анимку подавления...Ты её закончишь вставлять или нет?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 25.09.2011 в 10:46:05
Эта, парни....
Детонирование, подавление.... вы это о чем??? Ну хоть намекните:pray:

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 25.09.2011 в 10:49:39
2Raty:

анимация детонирования(наверху) - будет срабатывать когда мерк взрывает что то.Мерк нажимает на кнопку и БУУМ!

Анимация подавления - когда у мерка -100 АП срабатывает анимация при которой мерк руками закрывает голову

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.09.2011 в 11:08:47
2PasHancock: Собственно, вставил-то я её сразу. Проблема с отладкой в 1.13, но ты это уже знаешь. Вставлю её в 2005.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.09.2011 в 17:24:10
2PasHancock: [offtop]Ты, это не беспокойся, анимации нужны - анимации важны. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2011 в 20:19:47
2? ? ?:
при создании анимации зверюшек, принципиально ли обрезать каждый кадр "по максимуму" (то есть как можно приближенно к объекту) или это просто для экономии ресурсов во время игры, можно и просто оставить единое разрешение (главное чтоб лишнее пространство было установленного прозрачного цвета в палитре) ??

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 27.09.2011 в 20:49:50
Лучше обрезать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2011 в 22:07:34
2KombaT: Обрезается просто для экономии. Если тебе это неудобно - оставляй как есть.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2011 в 00:22:47
2bugmonster: спасибо! (как я и предполагал)

2? ? ?:
разбирал ANIMS.SLF и заметил следующее в Sti для взрослых рептионов:
M_attak - кусает
M_attk2 - удар клешнёй
M_eat - доедание
M_spit - плюется
MN_atak - кусает
MN_breath - стоит, дышит
mn_dead - мертвые судороги на земле
mn_die1 - умирает
MN_jump - прыгает (вырезанная, не исп. в игре анимация)
MN_melt - разлагается
MN_up - злится, поднимает клешни вверх
MN_walk - идти
Отсюда возникает вопрос: если M_ и MN_ подразделяет анимаций самки и самца, то почему тогда не хватает анимаций у каждого вида? или они используют общие анимации? (вроде не должны - цвет то у зверюшек разный)
---------
P.S: задался вопросом потому как хотел повешать на самку и самца совсем разных существ, не схожих друг на друга, опасаюсь подводных камней  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 28.09.2011 в 02:05:01
2KombaT:

I've worked with Monster Animations. All the four "big" Monsters use the same Animations, the difference is with the colour palette (Monster.col, Femmon.col etc.)

Female Monsters only use claws, males also spit. MN_JUMP i think is not used in the game. I don't know if MN_eat is actually used by the game. MN_UP is used together with a specific sound... the sound files assocaited with Monster bodytype's are a mess though  >:(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 02:12:18
Вот список анимок взрослого жука, которые игра подгружает:
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_BREAT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_WALK.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_ATTAK.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_ATTK2.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_SPIT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\M_EAT.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_DIE1.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_UP.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_JUMP.STI"
"ANIMS\\MONSTERS\\MN_MELT.STI"

При этом они используются для  одновременно для самок и самцов. M_ и MN_ не подразделяет их, все лишние анимки - просто мусор в слф-е.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 02:18:23
2assassin: M_EAT.sti - it is attack of soldiers who lying inconscious.
MN_UP is a creature alarm, like a radio for AI humans.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем assassin на 28.09.2011 в 03:37:23
Very interesting - good to know

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2011 в 17:36:32
2bugmonster: спасибо №2!
(как я и опасался)

2? ? ?:
В том же самом ANIMS.SLF     5 файлов цветовой палитры:
monster.col
mn_brite.col
femmon.col
fm_brite.col
camo.col
и других нет...
отсюда делаю выводы, что только анимации больших рептионов подгружают для себя доп. палитры, остальные (к примеру кошаков) используют вшитую в sti
так как у заменяемой живности не будет подразделения по полу, то значит в monster.col, mn_brite.col, femmon.col, fm_brite.col я могу влить одинаковую палитру, что и вшита в сам sti.
Всё верно?
----
P.S^ палира camo.col чем используется?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2011 в 18:02:35
2KombaT: Судя по названию - камуфлированными мерками.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 29.09.2011 в 01:39:07
две новые анимки включены в 1.13!

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.10.2011 в 21:18:08
Такой вопрос: есть ли у кого тайлсеты из fallout (или F:BoS) переведённые (хотя не обязательно) под джа2?
Вытащить самостоятельно не удаётся (что-то с инструментарием не так). Нужны технические тайлы: трубы, генераторы, столбы и т.п.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем ddd на 24.10.2011 в 01:54:11
2Green Eyes: из БоС прекрасно вытаскивается. чем - не помню ;(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Irishman на 24.10.2011 в 03:40:32
2Green Eyes: Насколько я помню, некоторые есть в моде Б2Б... Насчёт генераторов не знаю, но пошарь там.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2011 в 08:01:12

on 1319416832, Irishman wrote:
Насколько я помню, некоторые есть в моде Б2Б...
- некоторые, уже обработанные, тайлы действительно есть в Б2Б под редакцией VM, тут ты прав. Но я не видел нужные мне (хотя, скорее всего, плохо смотрел).
Надо бы ещё раз посмотреть. Хотя лучше как ddd сказал сделаю - сам "навырываю". :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 24.10.2011 в 08:52:31
2Green Eyes:
Тебе с целью в подвал затащить ?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 24.10.2011 в 17:43:15

on 1319435551, Zed wrote:
Тебе с целью в подвал затащить ?  
- дв, Ваше Благородие-с.

Хотя скорее с целью наделать из них объекты для карты, взамен тех, что я сделал из 3D моделей, и которые получились очень плохо в связи с моей врождённой криворукостью.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 04:22:30
Напишу сюда, не знаю куда лучше :)
Кто нибудь может сделать архив всех текстур используемых в редакторе только в формате png или jpg. Анимация не нужна, только статические текстуры. Напишите в ПМ пожалуйста.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.11.2011 в 06:16:01
2InTech:
Quote:
Кто нибудь может сделать
А самому что мешает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 08:08:53

on 1322190961, bugmonster wrote:
А самому что мешает?

Я не разбирался как вы в движке и его ресурсах, для вас всё это уже понятно и думаю не займёт много времени. У меня появилось желание немного подтянуть свои знания в 2.5D, хочу в свободное время с другом движок делать онлайн версии(опыт онлайн игр есть, но не изометрических), ну и заодно уровень своих навыков поднимать. Глядишь может через пол годика или год выйдет рабочая бета, если идея будет гореть ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.11.2011 в 19:40:53

on 1322197733, InTech wrote:
Я не разбирался как вы в движке и его ресурсах, для вас всё это уже понятно и думаю не займёт много времени. У меня появилось желание немного подтянуть свои знания в 2.5D, хочу в свободное время с другом движок делать онлайн версии(опыт онлайн игр есть, но не изометрических), ну и заодно уровень своих навыков поднимать.

Так ты хочешь разобраться или всё готовое? Взаимоисключающие параграфы детектед :)
Как говорится, если хочешь накормить бедного не давай ему рыбу, а дай ему удочку.
1. Берёшь редактор карт любой версии, или мод в котором он есть, например вот:
http://ja2.su/NOps/NO_MapEditor.rar

2. В папке Data\Editor лежат .sti-шки - это те "текстуры", которые ты просишь.
3. Посмотреть их или сконвертировать в другой формат можно, например, вот этим:
http://ja2.su/opensours/redactors/dotNetStiEditor1.0.0.25.rar

или этим:
http://ja2.su/opensours/redactors/StiToGif.rar

Вот. Уди. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 25.11.2011 в 19:56:25

on 1322239253, bugmonster wrote:
Так ты хочешь разобраться или всё готовое? Взаимоисключающие параграфы детектед  

Советую внимательно перечитать моё предложение, видимо тут невнимательность детектед. Там как бы я изначально намекаю, что разбираться в движке мне только ради текстур не хотелось бы.


on 1322239253, bugmonster wrote:
Как говорится, если хочешь накормить бедного не давай ему рыбу, а дай ему удочку.  

Гениально! Я кого-то просил сделать изометрический движок на js? Или может написать логику сервера на nodejs за меня? Или в чём всё это петросянство?

Как я вижу редактор на .net не уверен что под wine вообще смогу его запустить. Неужели так сложно помочь? Лучше написать 10 постов с инструкцией, которые больше времени займут, чем просто помочь....

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2011 в 20:28:05

on 1322240185, InTech wrote:
Неужели так сложно помочь? Лучше написать 10 постов с инструкцией

Если интересуют только текстуры, и ты хочешь, чтобы кто-то переделал их в jpg (к примеру) и выложил одним архивом, то, говорю объективно:
1) никто не возьмется, не взирая на то что это элементарная детская работа, так как основная масса (активная масса) занята своими разработками/наработками/модами и на них не хватает времени;
2) это пустая работа! для примера только что поставил "поиск" по JA1.13 всех *.sti
результат=4555 фалов, это не считая тех тысяч, что зарыты в архивах SLF. А потребуются тебе только несколько сотен определенных, я так понимаю, так вот вначале надо определиться - что именно интересует, к примеру stiшки, интереьера или tilesetов или оружия, персонажей и тд.

Ну и как верно сказал Багмонстр, проще самому открыть sti-view и выбрать что нужно.
В такой ситуации могу подсказать где, какие изображения искать, в каких папках и sti это хранится  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.11.2011 в 20:45:16
Плюс, товарищ InTech еще забывает о том, что все sti-шки (текстуры, как он их именует) являются собственностью правообладателя на игру. Кому там они перешли в наследство от Сир-Тех, точно не помню. Но использование их в другом проекте карается непонятками с правообладателями ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.11.2011 в 20:49:52
[offtop]
on 1322243116, Korchy wrote:
карается непонятками с правообладателями

вот вот и КАЛАШеприкладством  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.11.2011 в 21:21:12

on 1322243392, KombaT wrote:
fftop:
вот вот и КАЛАШеприкладством  

Ну, это зависит от того, кто сейчас владелец :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем InTech на 26.11.2011 в 01:02:17
2KombaT: спасибо за разъяснение, теперь понятно, что не всё так просто) Я надеялся что у кого-то будут уже готовые и он просто мне архив даст.
p.s.: редактор я попробовал запустить, но при конвертировании вылетает, bitmap функции для конвертации видимо виндовых либ использует. Если не найду готового придётся ставить виртуалку с виндой и там это всё делать.
2Korchy: это не страшно, мне не для запуска проекта, а тем более коммерческой его эксплуатации. Сейчас нужны текстуры, чтобы корректировать движок и видеть сразу в нормальном виде результат работы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 26.11.2011 в 21:47:22
2InTech:
да не за что  ;)

on 1322258537, InTech wrote:
Я надеялся что у кого-то будут уже готовые и он просто мне архив даст

по-любому ни у кого нет, так как мы не используем jpg формат вообще, его просто негде в нашем случае использовать

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.11.2011 в 06:05:13
люди,у кого нибудь может дать мне сти файл MBS_1024x768.sti ?он находится в Data/Interface
Мне очень нужно

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2011 в 06:36:50
2PasHancock:
намудрил что-то?
на лови

PS: с тебя 1 анимация для меня  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 27.11.2011 в 07:14:19
спс
я щас в универе так что делаю анимации очень долго.Сейчас занят одной анимкай.Если есть идеи насчёт анимаций то скажи мне,а то у меня уже вооброжение кончается

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2011 в 07:22:31
2PasHancock:

on 1322367259, PasHancock wrote:
Если есть идеи

Тут это не пойдет, мои анимации не касаются мерков и тому подобных персонажей.
нужно совсем другое, к примеру собака ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем PasHancock на 04.12.2011 в 09:15:33
новый вид стрельбы для обычного мерка

http://load.hostphotofree.com/4ca026b98534911ca9845a56a960da89/NEW!.gif


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 04.12.2011 в 10:19:53
2PasHancock: Всё круто, вот только на картинке правша, а вперёд ногу выставляет почему-то тоже правую :) Очень неустойчивое положение для стрельбы.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 04:54:02
Таков вопрос возник - как сделать тень для больших объектов? К примеру, есть высокая заводская труба, как тайл:

http://i5.pixs.ru/thumbs/7/7/6/Tubebuildb_5949899_3586776.jpg (http://pixs.ru/showimage/Tubebuildb_5949899_3586776.jpg)

В какую сторону и какая по размеру (длине) должна быть тень для такого объекта?

---
И ещё вопрос, есть модель сложного устройства. Но модель "монолитная" (полностью вся заливается текстурой). Можно как-нибудь "разобрать" модель, что бы заливать текстурами в Максе только те объекты, которые планирую?
Модель обычная - с форматом max.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 06:06:48

on 1324346042, Green Eyes wrote:
И ещё вопрос, есть модель сложного устройства. Но модель "монолитная" (полностью вся заливается текстурой). Можно как-нибудь "разобрать" модель, что бы заливать текстурами в Максе только те объекты, которые планирую?
 Модель обычная - с форматом max.


Текстуру в максе можно накладывать на какие угодно части объекта, вплоть до полигонов.
Не совсем правда понятно, что тебе нужно. Накладывать текстуру только на часть объекта? А остальные части останутся нетекстурированные?
Вообще для текстурирования в максе хорош инструмент UNWUnwrap.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 07:18:04

on 1324350408, Korchy wrote:
А остальные части останутся нетекстурированные?  
- на разные детали, разные текстуры.
Спасибо, попробую.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 20.12.2011 в 07:30:52
2Green Eyes: А сделать развёртку и прифотошопить на неё нужные текстуры в нужных местах?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 07:42:00

on 1324354684, Green Eyes wrote:
- на разные детали, разные текстуры.  

Тогда понятно, что тебе нужно UVW Unwrap
Сюда смотри :)
http://korchy.livejournal.com/45117.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.12.2011 в 07:48:20
2Korchy:  Надо бы ваш журнал в свои закладки добавить. :)


on 1324355452, bugmonster wrote:
А сделать развёртку и прифотошопить на неё нужные текстуры в нужных местах?  
- можно и так, но долго и криворукость врожденная мешает. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.12.2011 в 07:51:03

on 1324356500, Green Eyes wrote:
Надо бы ваш журнал в свои закладки добавить

Ну, если среди крупиц полезного не смущает куча бреда :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2011 в 04:33:32
Есть ли у кого тайлсеты с изображением портового крана, или  модель такого (не очень большого)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 22.12.2011 в 16:02:24
2Green Eyes:
в B2B погляди - там порт - не помню был или нет

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.12.2011 в 19:04:31

on 1324558944, KombaT wrote:
в B2B погляди - там порт - не помню был или нет
- там нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.12.2011 в 03:41:14
Вопрос не совсем по теме, но околотемный:
На Семёрке какой 3DS Max работает? Запускать пытаюсь 2009 - вылет. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 28.12.2011 в 22:33:05
2010 работает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.12.2011 в 01:03:47
Спасибо. А то регистрация 2012 уж очень мутарная.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 22:36:27
Что-то я запутался, не подскажете все анимации (т.е. названия файлов, содержащих анимацию) с ножом у всех мерков?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 16.01.2012 в 23:43:31
2Green Eyes:

А, типа, вчитаться в названия - слабо? Вечером скажу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2012 в 02:24:02
2Green Eyes:
"ANIMS\\S_MERC\\S_STAB.STI" <-- пырнуть
"ANIMS\\S_MERC\\S_SLICE.STI" <-- полоснуть
"ANIMS\\S_MERC\\S_C_STB.STI" <-- сидя ткнуть лежачего
"ANIMS\\S_MERC\\S_K_THRO.STI" <-- метание
"ANIMS\\S_MERC\\S_KNF_BR.STI" <-- стойка с ножом
судя по названиям, не проверял
для других бодитайпов аналогично

"ANIMS\\M_MERC\\M_STAB.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_SLICE.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_C_STB.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_K_THRO.STI"
"ANIMS\\M_MERC\\M_KNF_BR.STI"

"ANIMS\\F_MERC\\F_STAB.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_SLICE.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_C_STB.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_K_THRO.STI"
"ANIMS\\F_MERC\\F_KNF_BR.STI"

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.01.2012 в 03:58:33
2bugmonster: Спасибо. :)

А то по названиям не понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 17.01.2012 в 06:54:52
2bugmonster: некоторые файлы дублируются по содержанию, но с разными названиями.  :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.01.2012 в 08:30:23

on 1326772492, Strax5 wrote:
некоторые файлы дублируются по содержанию, но с разными названиями.
- я это понял. В будущем планирую переделать анимацию для ножа на мачете (или короткий меч). Но рисовать много.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.01.2012 в 22:18:52
2Strax5: Пырнуть и полоснуть ножом слеплены в одну стишку, ЕМНИП.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 18.01.2012 в 00:01:57
2bugmonster: там много непоняток.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем coolberg на 30.01.2012 в 03:01:27
2Bonarienz: я и не предлагаю его вам  :) Другие люди попросили - я сделал, заодно и выложил тут.

Я бы и вам тоже что-нибудь сделал. Но раз вам нужны только кодеры - извините, мне кодерства и на работе хватает по самые не могу, дома вот расслабляюсь рисованием :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:07:26
2coolberg:

Так серьезную функцию надо переписать - знаю "как", но не умею пользовать "чем"...

Придется показать...

Кста, сти десантирования на парашюте либо есть, либо делается за пару-тройку вечеров, если не все ракурсы, а только в пару к высадке с вертолета по канату...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:23:28
2Green Eyes:

Легко, только меня надо Багмонстру представить официально, а то он моего другана не любит, кажися, да попытаться Дирк Дигглера привлечь чем-нить вкусненьким. Переделки весьма существенные и тяжелые - затрагивают всю физику и математику в игре.
Есть два паллиатива - для окопов и псевдо-вторых этажей. Их можно внедрить относительно быстро...

В частности смешно то, что крыша второго этажа получится выше уровня гор.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:30:40
2Green Eyes:

Да, по поводу жсд! У них со сти весьма интересная связь! Для развитых объектов точки привязки к карте у сти и у жсд - разные, и зависят от высоты объекта.

А по поводу стингера - Корд и М2 - эффектнее... Для станка есть и зенитный вариант...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 03:31:17

on 1327883008, Bonarienz wrote:
Есть два паллиатива - для окопов и псевдо-вторых этажей. Их можно внедрить относительно быстро...
- в принципе это и интересует. Однако, правда я не кодер и всё это для меня тёмный лес.


on 1327883008, Bonarienz wrote:
В частности смешно то, что крыша второго этажа получится выше уровня гор.
- ну, это не страшно. :) особенно, когда горы для декорации. :)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 03:35:14
2Green Eyes:

Насчет декорации - эт ты зря! В НО есть пара двух-уровневых карт. А вообще сейчас движок держит три уступа и, соотв., 4 плоскости.

На тестовых картах спокойно воюется. Только стрелять снизу вверх сложнее, да на горах не работают плоские крыши.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 03:44:36

on 1327883714, Bonarienz wrote:
Только стрелять снизу вверх сложнее
- в жизне тоже не сахар в таком бою. Так что это нормально, а вот не работающие крыши - плохо (но не критично).


on 1327883714, Bonarienz wrote:
Насчет декорации - эт ты зря!
- у нас остров хоть и скалистый, но скалы там непроходимы в принципе. Так что только как декорации, не более.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 04:14:20
2Green Eyes:

В НО опробованы два способа попадания на горы. Один изначально есть в ванилле, второй дописан в НО. Есть еще третий, с новыми анимациями.

А про это:

on 1327884276, Green Eyes wrote:
у нас остров хоть и скалистый, но скалы там непроходимы в принципе.

я ничо не знаю.

Просто счас систематизирую все мысли, фантазии, попытки, наработки, недоделки в нечто структурированное... Вот и мечусь...

Говорю же - надо пива попить, или компота...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 30.01.2012 в 05:09:27

on 1327886060, Bonarienz wrote:
Говорю же - надо пива попить, или компота...
- [offtop]у меня только натриевка да молоко. А ещё молоко с натриевкой, но это гадость. :P[/offtop]

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Bonarienz на 30.01.2012 в 06:24:16
2Green Eyes:

В смысле Боржоми с Нарзаном? Так это хорошо, да и с молоком - занятно! Лечусь такими коктейлями...

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 12.04.2012 в 07:34:29
Такой вот вопрос (не знаю, куда и писать). Требуется модель броневика (желательно гусеничного - с анимацией поворота в джа2 проблемки) французских колониальных сил 50-70х годов.

Желательно с 3Д моделью. Ну или хотя бы просто само название.

Главное, что бы вооружение было только пулемётное (без башни и орудия). И именно французское, либо по лицензии. VBL не подходит (создан, оказывается, в 80-х).


Найдено и сделано.:)

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Green Eyes на 11.05.2012 в 03:48:23
Кто может скинуть фотку разрабов (если она есть), которая используется в конечных титрах?

Если такой отдельно от фона не существует, то не надо. Вырежу оттуда.

Заголовок: Re: МусоМный Амбар
Прислано пользователем Lion на 11.05.2012 в 05:22:55
2Green Eyes: Будь наглым - бери свою фотку.  ;)

Заголовок: Какой мусомный амбар!? Экстерьер же!
Прислано пользователем Green Eyes на 19.07.2012 в 09:12:13
Люди добрые (и не очень)!

Помогите лоху разобраться в очень важном для жизни предмете - в тени (уважай свою тень, без тени никуда, тень всему тень, тень тени рознь и т.д. и т.п.).
Как для готовых объектов тень рисовать - ручками? А если это один предмет но в несколько позиций? Тоже ручками?

Конкретно: у меня есть пара бронетранспортёров в разных направлениях, но с огромных количеством кадров (ну не с огромным - 36 всего где-то). Вручную к каждому тень рисовать, скажем так, затруднительно. Есть ли способ сей труд облегчить?

В принципе есть модель для Макса, но как отрендить объект с тенью я не знаю пока ещё. И мануалы плохо искал. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 19.07.2012 в 17:11:21

on 1342678333, Green Eyes wrote:
В принципе есть модель для Макса, но как отрендить объект с тенью я не знаю пока ещё. И мануалы плохо искал


Элементарно включается. В принципе (для меня обычно) напряжно только удачно подобрать силу и направление света.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 02:14:33

on 1342707081, Korchy wrote:
Элементарно включается. В принципе (для меня обычно) напряжно только удачно подобрать силу и направление света.
- про этот способ знаю, но мне нужно нечто иное - что бы тень от предмета была видна в пространстве, а не на поверхности другого предмета.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 04:25:37

on 1342739673, Green Eyes wrote:
про этот способ знаю, но мне нужно нечто иное - что бы тень от предмета была видна в пространстве, а не на поверхности другого предмета

Это как это? :o
Тень, она как бы без поверхности и не бывает вроде...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 17:57:38
Типа такого:
http://i.pixs.ru/thumbs/3/1/6/Shadowstrp_7274608_5313316.jpg (http://pixs.ru/showimage/Shadowstrp_7274608_5313316.png)

Знаю, много прошу. :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 19:20:49

on 1342796258, Green Eyes wrote:
Типа такого:  

Т.е. чтобы поверхность просто не отображалась при рендере , что-ли? В таком случае материал Matt/Shadow положенный на плейн спасет отца русской демократии.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 20.07.2012 в 19:32:34
2Green Eyes:

Делай парный рендер (повторяю) - объект без тени + тень без объекта.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 20.07.2012 в 23:08:10
Вы все такие умные, но ведь я только основы познаю, так что - можно для особо тупых, в картинках (как в букваре). :(

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 20.07.2012 в 23:28:09

on 1342814890, Green Eyes wrote:
Вы все такие умные, но ведь я только основы познаю, так что - можно для особо тупых, в картинках (как в букваре).

Так ить я вроде тоже ничего сложного не предлагаю :)
Rendering - Material Editor - кнопка Standart - выбираешь материал Matt/Shadow.
Ставишь этот материал (перетаскиваешь или применяешь кнопочкой) на Plain (плоскость. на картинке выше - розового цвета) на который отбрасывается тень.
Рендеришь - отображается объект и тень, плоскость не отображается.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2012 в 03:58:47
2Korchy: Что-то я все равно делаю не так. При таких функциях плоскость становиться абсолютно черной.
Но решение нашел - сделать плоскость и фон одного цвета. :)

Такой вопрос - есть ли параметр при рендеринге, которые позволяют сохранять чёткие края вокруг предмета, но не сильно портят общий вид изображения? Что-то перепробовал несколько фильтров - всё не то. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем coolberg на 25.07.2012 в 05:33:49
2Green Eyes: в полигональной графике за это отвечает анти-алиазинг. А в трассировке лучей наверное какой-нибудь параметр tracer quality или что-то подобное.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 25.07.2012 в 07:53:42
2Green Eyes:
Не понимаю, что здесь можно делать не так.
Вот специально для тебя шпаргалку сделал :)
http://korchy.livejournal.com/69984.html

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.07.2012 в 17:46:05

on 1343192022, Korchy wrote:
Вот специально для тебя шпаргалку сделал
- спасибо. Понял свою ошибку.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2012 в 23:04:33
Нашел замечательный ресурс с халявными 3д модельками для всех, кто любит "клеить танчики" и создавать новые тайлсеты для Джаги.
http://www.3dcadbrowser.com/browse.aspx?category=41

В свою очередь, ищу раздолбанные тачки (как всегда). А еще, любые атрибуты Ислама (в правильном ракурсе, разумеется). Нужны статуи, могилки, и прочая хрень (я, конечно, понимаю что у мусульман с изобразительной культурой дела обстоят не очень... но все же). Буду благодарен за наводки.

ПС: На самом деле охрененный ресурс я нашел! Там даже не нужно модель в редактор загружать (просто нажимаем синюю кнопочку 3d в разделе конкретной модели), прямо через браузер можно ракурс на плоскости менять/приближать/удалять, принтскрином снимать - и вуаля в фотошоп!
Вот только тень придется самому рисовать.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.08.2012 в 23:13:17
Шамаиль у них очень даже очень.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 16.08.2012 в 21:35:42
Ресурс для создателей стратегий - самое то, согласен. Как-то искал модельку АМХ10п, от огорчения, что везде за большие деньги начал делать свою (сейчас уже переделал), а тут смотрю - выложили бесплатную на этот ресурс.


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
В свою очередь, ищу раздолбанные тачки (как всегда).
- какие нужны? Из того, что есть могу наклёпать несколько "подбитых" моделек и отрендить их.


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
ПС: На самом деле охрененный ресурс я нашел! Там даже не нужно модель в редактор загружать (просто нажимаем синюю кнопочку 3d в разделе конкретной модели), прямо через браузер можно ракурс на плоскости менять/приближать/удалять, принтскрином снимать - и вуаля в фотошоп!  Вот только тень придется самому рисовать.
- иммо, но через редактор проще. Можно задать нужный угол, освещение, размер и анимацию вращения и поставить рендирится объект (обычно 36 кадров хватает за глаза). Правда у меня ещё в максе с тенями проблемы.

К слову на том же сайте есть несколько моделей мусульманской архитектуры, например можно вот это здание на тайлы разобрать: http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?modelcode=3667


on 1345061073, Farah_Aydid wrote:
я, конечно, понимаю что у мусульман с изобразительной культурой дела обстоят не очень... но все же
- [offtop]это у них сейчас не очень. А когда-то давно мусульмане фору давали китайцам и инкам вместе взятым. Во всем турки виноваты. ::)[/offtop]

Там есть такая редкость, как машина морпехов из Чужих.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2012 в 00:01:30
2Farah_Aydid:
К сожалению встроенный просмотрщик этого сайта не годится для изготовления тайлов, так как  в джаге изометрическая проекция, а там перспективная, и изменить её нельзя (или я не нашёл как).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 01:10:10
2Green Eyes:  
on 1345142142, Green Eyes wrote:
какие нужны? Из того, что есть могу наклёпать несколько "подбитых" моделек и отрендить их.


Прежде всего гражданские авто нужны. Но и военная подбитая техника тоже сгодится. Я уже использую около 30 гражданских разбитых, и около 15 военных подбитых. Все это нужно для разнообразия и для создания атмосферы разрухи.
Целая техника не интересует. Её и так полно, да и найти новую проще.

http://s018.radikal.ru/i509/1208/6a/77de638fe04c.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 02:00:44

on 1345155010, Farah_Aydid wrote:
Я уже использую около 30 гражданских разбитых, и около 15 военных подбитых. Все это нужно для разнообразия и для создания атмосферы разрухи.
- а куда так много-то? :o
Иммо, но этого количества вполне достаточно для антуража. Вот в Халф-Лайф 2 встречалось всего не более 12-ти видов машин на дороге, но никто не жаловался, что этих самых размародеренных машин мало. ;)

По идее, в небольшой стране встречаться будет множество одинаковых авто - бывал я в пустыне один раз, сам видел их "разнообразие".

[offtop]ПС: интересно, боевики с этой обмоткой на шее себя чувствуют круче, или просто у них всех морды одинаковые и только по цвету обмотки друг друга отличают. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 02:15:27
2Green Eyes:

Ну, на самом деле не так уж много. Некоторые тайлы единичны, а некоторые - всего-лишь разные ракурсы одного объекта. 30 делим на 4 ракурса, равно 7. Хочу шоссе заваленное битыми тачками.)

[offtop]Думаю, эти инсургенты в обычное время коров пасут. А морды кутают тряпками, чтобы их не узнали и не пришили вне военных действий. Для многих война - это дополнительный заработок. Большинство жителей Сомали берутся за автомат не из-за любви к войне, а просто от того, что жрать нечего.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 02:20:26

on 1345158927, Farah_Aydid wrote:
Ну, на самом деле не так уж много.
- тогда понятно. Но нужна конкретика. Ты мне в ЛС скинь, что нужно, а я посмотрю, что возможно.

[offtop]
on 1345158927, Farah_Aydid wrote:
Большинство жителей Сомали берутся за автомат не из-за любви к войне, а просто от того, что жрать нечего.
- ну, это они сами виноваты. Я бы сказал, что не надо было бы тогда с деревьев слезать, но меня тогда в расизме обвинят. Да и вообще, это оффтоп. Посему прекращаю.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.08.2012 в 03:58:43
2Green Eyes: [offtop]Они друг друга по патронам в ленте отличают. Б-З-З-Т, например, или З-Б-З-Б. И зовут так же.  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.08.2012 в 06:11:17

on 1345165123, bugmonster wrote:
Они друг друга по патронам в ленте отличают.
- [offtop]приверженцы мексиканской моды. Что ещё сказать. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Farah_Aydid на 17.08.2012 в 08:17:47
[offtop]
on 1345159226, Green Eyes wrote:
- ну, это они сами виноваты. Я бы сказал, что не надо было бы тогда с деревьев слезать, но меня тогда в расизме обвинят. Да и вообще, это оффтоп. Посему прекращаю.  

Я вот опять жиранул градуса с кодеином смешав! Потому беседовать хочу на эту тему! Предлагаю в разделе Пакоса создать тему насчет нерадивых африкосов. Излить туда всё дерьмо насчет антропологии, колониальной истории, и прочей неполиткоректной херни.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 07:46:20
Такой вопрос. Создаю объект в 3D max, что бы потом из него сделать тайл. И не могу правильно подобрать источник света (что бы он давал правильную тень). Кто-нибудь этим занимался?

Есть ли простой способ создание теней (без использования макса и подобных ему)? Наделал тайлов столько, что вручную рисовать очень долго.

И ещё про тени - последний (255) или предпоследний (254) цвет палитры отвечает за тень у объекта?

---
И вопрос из категории "а вдруг": ни один сти редактор не работает напрямую с png форматом?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 08:12:16
2Green Eyes:
А что конкретно у тебя опять не получается с тенью?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 20:07:18

on 1349413936, Korchy wrote:
А что конкретно у тебя опять не получается с тенью?
- тень падает слишком далеко от объекта, либо слишком длинная. Выбираю направленный источник света, может быть в этом я не прав.

В принципе тень неплохо удалось сделать в Фотошопе (хотя местами нужно подправлять), но для высоких объектов она не подходит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 20:08:57

on 1349456838, Green Eyes wrote:
- тень падает слишком далеко от объекта, либо слишком длинная. Выбираю направленный источник света, может быть в этом я не прав.  

Ты конкретный пример приведи, сцену покажи. Как иначе понять то, в чем косяк?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 20:43:27
2Korchy:

Вот так выглядит сцена с параметрами:
http://img.pixs.ru/storage/3/7/7/ScenePrewp_5236265_5950377.png (http://pixs.ru/?r=5950377)

А вот так результат (плоскость отображается, не меня её параметры):
http://img.pixs.ru/storage/3/8/1/AASitepng_9908610_5950381.png (http://pixs.ru/?r=5950381)

Вроде расположение тени правильное, но мне все равно не нравиться.

Можно ли тень сделать менее темной? Она слишком сильно затеняет область за установкой.

---
И мне кажется, что СирТехи как-то по другому тени делали.

---
В Фотошопе тень получается неплохо (тень желтая).

http://img.pixs.ru/storage/4/8/0/AMXDestroy_2483614_5950480.png (http://pixs.ru/?r=5950480)

Но вот поставить желтый цвет в палитре на предпоследнюю ячейку (что бы, как я понял, игрой воспринималось) у меня не выходит.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 22:18:42
2Green Eyes:
Сам файл сцены приложи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2012 в 22:29:55
2Korchy: Пытался сохранить, но сбойнул комп. :P

Ладно, с другими объектами проблема решена. А установка - все равно уже лишнее (кому нужна - могу материал предоставить).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.10.2012 в 23:11:34
Вот, минимальные изменения настроек:
Для второго:
Тип Target Directional
Destiny = 0,3


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 06.10.2012 в 02:23:13

on 1349467894, Korchy wrote:
Destiny = 0,3  

Density?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.10.2012 в 02:29:54

on 1349479393, bugmonster wrote:
Density?

Конечно.
Плотность а не судьба, естественно. Описался :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2012 в 04:09:05
Спасибо. Получилося:

http://i5.pixs.ru/storage/1/1/6/VBLprewVSw_8471800_5954116.png (http://pixs.ru/?r=5954116)

Использовал источник света типа Omni (по качеству она мне понравился больше).

Но теперь другая трабла - не получается отрендить объект с четкими краями и четкой тенью.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.10.2012 в 06:20:24

on 1349485745, Green Eyes wrote:
по качеству она мне понравился больше

Там в качестве нет разницы. Разница в направлении распространения света. Omni - во все стороны (типа голой лампочки болтающейся на проводе), target - та же лампочка, но под абажуром, target directional - лучи идут параллельно, типа набора светодиодов, размещенных на плоскости.

Вот элементарный урок по параметрам теней:
http://www.avalon.ru/OpenLessons/3dsMax/Lessons/Shades/

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2012 в 06:24:40

on 1349493624, Korchy wrote:
Там в качестве нет разницы. Разница в направлении распространения света. Omni - во все стороны (типа голой лампочки болтающейся на проводе), target - та же лампочка, но под абажуром, target directional - лучи идут параллельно, типа набора светодиодов, размещенных на плоскости.  
- да, все верно. По этому "голая лампочка" мне подошла лучше (освещение же не в помещении, а от солнца).

Спасибо за урок, с первой же строки нашел, что мне нужно. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 07.10.2012 в 06:29:01

on 1349493880, Green Eyes wrote:
о этому "голая лампочка" мне подошла лучше (освещение же не в помещении, а от солнца).  

Строго говоря, солнце это бесконечно удалённая лампочка  :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2012 в 02:46:36
Ковырялся в Максе и собрал вот такую штуку:

http://img.pixs.ru/storage/6/9/5/DSHKMbuild_8568428_5994695.png (http://pixs.ru/?r=5994695)

Это ДШКМ. На достоверность модели не претендую (местами кривовато и станок не такой, который должен быть). Прицел "кружочком" отдельно. Осталось затекстурить и отрендить (не проблема).
Не знаю, будем ли использовать, а не хотелось, что бы пылилось. По этому могу предоставить модельку или выложить рендеры в "Муссомный амбар" чуть позже (когда дотекстурю).

Она же, но ближе:
[offtop]http://img.pixs.ru/storage/7/2/6/DSHKMbigpn_8432614_5994726.png (http://pixs.ru/?r=5994726)[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 18:38:02
2Green Eyes: Доделать станковое не проблема. Даже если сюда не пойдёт, в основной 2005 пойдёт. Мне нужно 8 направлений, с анимацией выстрела.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Zed на 10.10.2012 в 19:54:56
2bugmonster:
Я не хочу вас отговаривать, но чем вас анимация из НО не устраивает?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 20:04:06
2Zed: Станковое оружие это отдельный предмет на карте, у него должна быть отдельная от солдата анимация. Причем анимация стрельбы самого солдата сидя использует кадры из анимации перевязки, поэтому нужна только анимация самого станкача. Анимация на прочие действия и стрельба из разных положений это уже красивости и не принципиально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.10.2012 в 20:10:29

on 1349883482, bugmonster wrote:
Доделать станковое не проблема. Даже если сюда не пойдёт, в основной 2005 пойдёт. Мне нужно 8 направлений, с анимацией выстрела.
- оки-доки. Отмоюсь от клея и сделаю вечером.

Только этот пулемет на "стоячем" станке (мерк рядом стоит в полный рост). Нужно для "сидячего"?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 10.10.2012 в 21:29:39

on 1349889029, Green Eyes wrote:
Нужно для "сидячего"?  

Желательно да. Почему - написал выше.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.10.2012 в 21:12:38

on 1349893779, bugmonster wrote:
Желательно да. Почему - написал выше.
- дело в том, что на "сидячем" станке пулемет при вращении будет выглядеть не очень. А рендить ещё и станок на восемь сторон не хочется.

Вот таков вопрос по Максу:
Постоянно при создании новой модели получается вот такой набор в материал едиторе:
http://img.pixs.ru/thumbs/8/4/5/MatirialEd_5974861_6025845.jpg (http://pixs.ru/showimage/MatirialEd_5974861_6025845.png)

Из-за этого набора не могу некоторые функции не доступны (к примеру, использовать материал для отображения тени).
Как сбросить материалы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.10.2012 в 22:04:39

on 1350065558, Green Eyes wrote:
Вот таков вопрос по Максу:  
 Постоянно при создании новой модели получается вот такой набор в материал едиторе:  

У тебя портабл, если это тот, на который ты мне ссылку давал. В него может быть напихано все что угодно тому, кто собирал. Поставь нормальную версию. У меня такого нет, при создании нового проекта все материалы чистые.

Если по вопросу: как все разом сбросить я не знаю. Если мне нужно сбросить один материал, я перетаскиваю на него с зажатым Ctrl с чистого материала. Только переименовать приходится не забывать иначе ругается на два одинаковых названия материала.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 12.10.2012 в 23:23:24

on 1350068679, Korchy wrote:
Поставь нормальную версию.
- я её постоянно с собой таскаю (т.к. дома практически нет времени что-то делать). Нормальная версия - не подходит.

---
http://i5.pixs.ru/thumbs/1/8/6/StanokPrew_6644511_6027186.jpg (http://pixs.ru/showimage/StanokPrew_6644511_6027186.png)

Вот новый, "кустовой" станок. Для сидячего положения. И в круговой анимации выглядит отлично. Для сравнения станок-тренога с щитком для стоячего положения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 12.10.2012 в 23:40:07

on 1350073404, Green Eyes wrote:
я её постоянно с собой таскаю (т.к. дома практически нет времени что-то делать). Нормальная версия - не подходи

А на оба компа поставить нельзя?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.10.2012 в 00:47:31

on 1350074407, Korchy wrote:
А на оба компа поставить нельзя?
- это не желательно. Первая же чистка все убьёт (и заново ставь и активируй). :-/

---
ДШКМ. Готовый. Анимация выстрела кривая. Jsd нет. Теней нет. Сделано наспех.

http://i5.pixs.ru/storage/7/8/4/DSHKMprewp_4634696_6027784.png (http://pixs.ru/?r=6027784)

---
ПС: все устаревшее - см. внизу.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 13.10.2012 в 01:02:14
2Green Eyes:
Тогда даже не знаю, что посоветовать. Можно попробовать эксперимент: установить нормально макс на комп, потом все файлы скопировать с перезаписью в твою портабл-сборку. Но не факт, что получится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 13.10.2012 в 05:26:25
2Korchy:
Еще тогда, кстати, вариант - поробовать освоить какую-нибудь другую программу моделлинга. Я сейчас пытаюсь понять дао Блендера. Пока не очень :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 13.10.2012 в 05:38:09
2Korchy: Блендер хорош для создания живых объектов (людей, животных). Но я в "рисовании" подобных вещей ещё совсем лох.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.10.2012 в 02:25:46
http://www.3d-models.com.ua

Сайт с бесплатными модельками. Достаточно только зарегиться.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 05:21:56
Кто-нибудь знает ресурс с качественными схемами техники (броне и не только)?
Сколько не ищу, ни как не могу найти. К примеру, схемы малых гусеничных БТР на данный момент и самолетов серии АН-28.

Модели нужной техники тоже искал - безрезультатно. Приходиться делать самому.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 30.10.2012 в 05:45:49
2Green Eyes:

Забавно! В Википедии подробнейше разложены все "одноклассники" Ан-28... Мож, те и модель нужна?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 30.10.2012 в 06:38:15
2Bonarienz: Да модель я сам собрал было, но нос и хвост самолета получились убогие. Из-за того, что нужный чертеж оказался слишком плохим по разрешению. Мне большая детализация не нужна, но пропорции было бы хорошо (самолеты на глаз делать не получается).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 04:28:15
Переделал ДШК.
Есть: тень, анимация выстрела, нормальный размер и звуки выстрела и перезарядки.
Нет: jsd.

http://ja2.su/sclad/Green_Eyes/DSHKM.zip

Вот так выглядит:
http://s018.radikal.ru/i506/1211/c5/98d196eab937.gifhttp://i051.radikal.ru/1211/96/0c63fe7ac45a.gif

---
Добавил отдачу от выстрела и звуки для выстрела и перезарядки.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.11.2012 в 05:16:21

on 1352165295, Green Eyes wrote:
Есть: тень, анимация выстрела и нормальный размер.  

А отдачи тоже нет? :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 05:46:40

on 1352168181, Korchy wrote:
А отдачи тоже нет?
- специально несколько роликов посмотрел. На подобном станке отдача не большая. А в джашных пропорциях практически не видна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.11.2012 в 06:10:08

on 1352170000, Green Eyes wrote:
специально несколько роликов посмотрел. На подобном станке отдача не большая. А в джашных пропорциях практически не видна

Понятно. Но чисто визуально неестественно смотрится. От большой пушки подсознательно ожидаешь сильной отдачи.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 06:42:51
Ок. Согласен. Добавил отдачу и заодно подобрал звуки выстрела и перезарядки (звуки из "В тылу врага 2"). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2012 в 08:45:51
2Green Eyes:

Проверь тень - больно коротка, и правую ногу - тлеет.

Покажи всю сцену вместе с "лампой". Что-то не так...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Airbus на 06.11.2012 в 18:43:50
2Green Eyes: Кажется, что при выстреле на юго-запад пулемет отходит дальше, чем в других направлениях...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 20:02:20
2Bonarienz: ГЫ, а я тень вручную рисовал. :)
Хотя можно было и в редакторе (что было бы красивее и верно), но я никак не подберу правильное расположение источника света для мелких объектов.


on 1352216630, Airbus wrote:
Кажется, что при выстреле на юго-запад пулемет отходит дальше, чем в других направлениях...
- кажется. Но я точно отмерил, при отдаче рисунок смещается не более, чем на два пикселя.
Это наверное из-за тени так получилось.

---
Если кто-то действительно будет его использовать (и сделает для него jsd), то попробую исправить и тень и анимацию отдачи сделать более реалистично. ::)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 06.11.2012 в 23:21:35
2Green Eyes:

1. 2 пиксела в ДжА - это 10 см.
2. Свет главный, тенеобразующий, ставится на диагонали ЮЗ-СВ (по экрану) на расстоянии "А" от центра освещаемого обжекта, и на высоте 2,5*А. Тогда тень от обычной стены (2,5 тайла) составит ровно 1 тайл.
Источник света лучше делать с параллельными лучами. Тень можно получить сразу, настроив оптические свойства базовой плоскости - неосвещенная, она лучит голубым, а под светом - серая. Это сделать непросто. Проще сделать два кадра - во втором объект делается невидимым, а тень остается.

Для правильной передачи ракурсов стоит подбирать положение оси вращения обжекта так, чтобы этот центр попадал точно в пиксел на экране.
Это легко подобрать, "вращая" на экране квадратную (!) палку или крестовину размером в 1 тайл (метр), подобрав толщину так, чтобы при рендере она получалась бы толщиной в пиксел.
Причем следует помнить, что центрального пиксела в тайле ДжА нет. Есть квадруплет - 4 пиксела.
Так что головоломка та еще...

Посмотри, как сделано в НО.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.11.2012 в 23:47:27
2Bonarienz: Млин. я звиняюсь, но в НО таких объектов не видел (а новый НО я вообще не видел).


on 1352233295, Bonarienz wrote:
ставится на диагонали ЮЗ-СВ (по экрану) на расстоянии "А" от центра освещаемого обжекта, и на высоте 2,5*А. Тогда тень от обычной стены (2,5 тайла) составит ровно 1 тайл.  
- у меня с черчением всегда было плохо. Можно визуально как-нибудь показать расположение и тип источника света, не для инженеров? :shuffle:


on 1352233295, Bonarienz wrote:
Для правильной передачи ракурсов стоит подбирать положение оси вращения обжекта так, чтобы этот центр попадал точно в пиксел на экране.  
- в смысле, что не так с ракурсами?


on 1352233295, Bonarienz wrote:
1. 2 пиксела в ДжА - это 10 см.  
- то есть отдача слишком сильная? Или наоборот слабая?
"Анимацию" отдачи я делал не в максе, а редактировал уже готовое в фотошопе.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:10:10
2Green Eyes:

Пилястр! Ну ведь показывал уже... Счас отрендерю...

А с центром и ракурсами все просто - центр обжекта д.б. на оси ствола. Тогда ствол отрендерится толщиной в 1 пиксел. В диагональных ракурсах прямые д.б. точно "лесенкой" 2х1 пиксела.

Поэтому окно рендера лучше делать с нечетными числами пикселов по сторонам. Так, для тайла (40х20) картинку лучше брать 41х21. Тогда пиксел х21,у11 будет самым центром.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:46:18
2Green Eyes:

Вот, изучай. Сделано быстро, не в шаблоне ДжА. Поэтому тайл больше, чем 40х20 пикселов.

[attach]

Стоят две стены (СЗ и СВ), красное джашное солнце и "мерная призма" размером 2х5 тайлов.

Если соответственно задать оптич. параметры подстилающей плоскости, то тень станет голубой, причем с заданным цветом (0, 255, 255)... Но в ДжА мало объектов "со встроенной тенью", и проще делать тень выключая обработку самого объекта при рендере.

Получится так, как ниже...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:53:17
[attach]

Тут выключены объекты, но есть их тени.
И добавлены два объекта, у которых тени выключены.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 02:56:24
А тут тени сделаны ярче - грубо измены свойства поверхности.

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 07.11.2012 в 03:07:35
http://forum.ja2.su/Attach/Images/m_mg_fullset.gif

http://forum.ja2.su/Attach/Images/s_hmg.gif

http://forum.ja2.su/Attach/Images/f_mg_0_8r.gif

Вот как-то так это в НО... Прямо так и перестреливаются-раскладываются...


Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 07.11.2012 в 06:19:43
Так лучше?

[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 05:32:24
2Bonarienz: Такой вопрос, а есть ли какая-нибудь заготовка для макса, позволяющая в максе же отрегулировать размер модели под Джа2?

Постоянно сталкиваюсь с тем, что отренденный тайл получается намного больше задуманного.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 05:59:12
2Green Eyes:
Сделай квадратик определенного размера, вот и все - будет шаблоном :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 06:15:46

on 1352516352, Korchy wrote:
Сделай квадратик определенного размера, вот и все - будет шаблоном
- в том-то и проблема, как мне сделать на глаз квадратик в один тайл. С моими то руками. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 06:34:11
2Green Eyes:
Почему на глаз? Берешь тайл из джашной графики, меряешь в фотошопе размеры, в максе переключаешься на размерность миллиметры или пиксели, соответственно тому в чем мерял, и через куйборд-ентри делаешь плейн нужного размера.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 06:54:50

on 1352518451, Korchy wrote:
в максе переключаешься на размерность миллиметры или пиксели
- э-э-э, я туплю, а как переключать?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 10.11.2012 в 07:13:06

on 1352519690, Green Eyes wrote:
как переключать?

Castomize - Units setup

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 07:45:50
2Korchy: Спасибо. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2012 в 11:37:18
2Green Eyes:

Именно так, как добрый волшебник Korchy:[/b] сказал. Только постарайся представить точно сам тайл ДжА. Он размером 40х20 пикселов, но весьма хитро. Именно поэтому удобно делать экран рендера кратным такому размеру, увеличивая только высоту. Мы пользуем 800х(400хN) для больших объектов (самолет, БМП, водопад и т.п.), где N редко больше 3 (мачты, трубы, радиотелескопы и т.п.)

Для точного понимания соотношения "пиксел-мозг" сделай скрины квадратных курсоров из собственно игры и из редактора. И просто "повози" по экрану такой курсор при малых разрешениях - многое станет понятно.

Помни, что у тайла нет центрального пиксела, но квадруплет из них.

Но это еще не все - после того, как освоишь обДжАпикселение реальных штук, появятся проблемы пропорций - видимых и ожидаемых, проблемы привязки сти к "миру" движка, увязка сти и жсд... И еще туча проблем...

Спрашивай - расскажем и покажем. Можно в асе, можно в Скайпе...

ПыС. Дополню Корчавого - лучше делать местник не плоским, но колонной высотой 2,5 тайла. Т.е. 50 пикселов.

И еще - для анимации человека следует знать, что наим. размер для максимально правдоподобных движений - 52 тайла ростом. Можно пользовать 26 тайлов, но тогда надо строго понимать, что в пикселах оси, напр. колена - не будет. Будет пол-колена верхних и пол-колена нижних.

После выгонки анимации в таких пропорциях ее уже можно "вгонять" в размеры "тушек" ДжА - но в два прохода - масштаб и хитр. фильтр размывка-лубок-абрис.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.11.2012 в 20:25:02

on 1352536638, Bonarienz wrote:
Он размером 40х20 пикселов
- про 40на20 знаю. А что там хитрого? Он же - "изометрический квадрат". Если правильно расположить камеру, то все получиться нормально.


on 1352536638, Bonarienz wrote:
И еще - для анимации человека следует знать
- для анимации человека разве не позер нужен (и "правильные" модельки к нему)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 10.11.2012 в 23:34:49
2Green Eyes:

Для Позера нужны не модели, но БВХ-файлы, иначе все будет рвано-искусственным.
И ваще -  
on 1352568302, Green Eyes wrote:
получитЬся
- стыдно...

А с квадратом изометрическим попробуй поиграться - поймешь, где сложности.
И про камеру - ее можно ставить где и как угодно. Все решат осевые множители (с учетом знака!) и размер окна при рендеринге.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.12.2012 в 05:08:28
Тут возник некий казус. Почему-то 3D макс некоторые файлы с префиксом .obj не открывает. Некоторые открывает нормально. Может быть это из-за какого-то плагина (вроде макс по умолчанию обжекты не открывает)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 05.12.2012 в 05:11:33

on 1354673308, Green Eyes wrote:
Почему-то 3D макс некоторые файлы с префиксом .obj не открывает

obj максом должен поддерживаться изначально. Может твои obj это не максовские obj ? В вижуал С++ например obj файлы - это промежуточная компиляция и в максе естественно не откроется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 05.12.2012 в 05:25:47
2Korchy: Нет, это модели точно. Просто конвертируются они с ошибкой. Ладно, в принципе не важно. Нашел замену им.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.12.2012 в 19:47:45
Такой вопрос: есть ли где-нибудь плагин для макса, позволяющей создавать огонь и вспышки от выстрелов (желательно более реалистичное). А то использую три редактора что бы создать анимацию на три кадра, хотел было сократить до двух. ;D

В инете нашел только платные. Но, наверное не там искал.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 07:38:00
Такой вопрос: Меняю некоторые тайлы для НО (а именно mcars.sti). В принципе поменял, все хорошо, но палитра у меня используется сторонняя. В игре тайлы отображается некорректно (как будто использует старую палитру).
Кто знает из-за чего это? jsd не трогал (надо ли).

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.12.2012 в 08:23:28
2Green Eyes:

Из-за, пилят, палитры, оптыть... Всю стю надо перепалитрить, а не только отдельные кадры...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2012 в 18:29:24

on 1356410280, Green Eyes wrote:
jsd не трогал

а и не надо

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 20:48:51
Окей. Все умные, я - идиот. Вот стишка на замену.

Что с ней не так?

Объяснить понятным языком, что бы даже ребенок понять смог.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.12.2012 в 21:56:41
2Green Eyes: Просто никто не понял вопроса.
Ты заменяешь одну стишку в НО на полностью свою. Но при выводе тайлов из твоей стишки цвета искажаются, как будто игра не подгружает палитру из твоей стишки а использует какую-то другую. Так?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.12.2012 в 22:07:06
У меня пока три версии:
1. Игра подгружает палитру из стишки, находящейся в 0-м тайлсете в этом же слоте.
Это можно проверить, заменив на свою стишку в этом слоте в тайлсете 0.

2. Цвета слишком тёмные, так что при попытке игры изменить яркость пикселей аифметика заворачивается и некоторые тёмные цвета превращаются в яркую кашу.
Это можно проверить, вставив другую стишку с каким нибудь насыщенным цветным квадратиком.

3. Слегка бредовая: В твоей стишке больше кадров чем в оригинале и для лишних кадров палитра берётся от стишки, которая идёт следующей.
Проверить понятно можно изменив число кадров в стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.12.2012 в 23:37:11

on 1356461801, bugmonster wrote:
Так?
- да. Спасибо за перевод на человеческий. ;D

М-м-м.  

on 1356462426, bugmonster wrote:
Игра подгружает палитру из стишки, находящейся в 0-м тайлсете в этом же слоте.
- я посмотрел, в 0-м нет какой стишки. Надо попробовать сейчас положить (надеюсь с 2,012-м таких проблем не будет).


on 1356462426, bugmonster wrote:
Цвета слишком тёмные
- логично. Надо добавить в палитру два ярких цвета. Выбрать придется незаметные цвета.


on 1356462426, bugmonster wrote:
Слегка бредовая: В твоей стишке больше кадров чем в оригинале и для лишних кадров палитра берётся от стишки, которая идёт следующей.
- нет. Количество кадров, размер рисунков и координаты оригинальные. Даже тени не менял.

Спасибо, пойду пробовать.

ПС: [offtop]сознаюсь, у меня иногда проскакивает и я перестаю правильно мысли излагать. Причем не замечаю, пока кто-нибудь в лоб не поправит.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 00:08:47
Увы, ни первый, ни второй способ не подошли. :P

Однако решение нашлось сразу же - почему бы не использовать оригинальную палитру.
Использовал - результат:
http://i.pixs.ru/storage/8/5/8/PrewTailes_6611216_6651858.png (http://pixs.ru/?r=6651858)

Увы, но придется попотеть над рисунками, что бы к оригинальной палитре подогнать их. Как видите, выглядит не очень хорошо.

ПС:[offtop] да, я знаю, что там Додж должен быть, но мне было в ломак искать военную модельку Доджа.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 01:09:10

on 1356469727, Green Eyes wrote:
Однако решение нашлось сразу же - почему бы не использовать оригинальную палитру.  

Ну это не решение, это обход порблемы. Неизвестно почему он не всякую паллитру кушает.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 01:12:50

on 1356473350, bugmonster wrote:
Неизвестно почему он не всякую паллитру кушает
- может быть это как-то связано с меняющимся временем суток в игре? Звучит бредово, конечно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 06:58:51
2Green Eyes: Бесчеловечные эксперименты по пересадке палитры показали, что палитра в этой стишке вообще не важна. Она берётся из какой-то другой стишки. А вот откуда... В исходниках ничего на эту тему не нашёл.

Поправка. Палитра берётся, но применяется только к одному первому кадру стишки. И то, похоже, только некоторая часть палитры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.12.2012 в 08:55:48
2Green Eyes:

Попробуй вставить(подставить) эту сти в другой слот...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2012 в 20:33:55

on 1356501348, Bonarienz wrote:
Попробуй вставить(подставить) эту сти в другой слот...
- в другой слот чего? ???

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем jz на 26.12.2012 в 21:29:34

on 1356543235, Green Eyes wrote:
- в другой слот чего?
Чтобы понять Бонариенза, нужно войти в его состояние. Помнишь, в Фаллоут2 если бухнуть, то фразы типа "Угггх, Торр" и "Торр хороший" становятся такими: "Благочестивый господин, не будете ли Вы так любезны рассказать мне причину Вашего появления в наших краях..."  :D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.12.2012 в 21:45:32
2Green Eyes:

,,,Хе-хе! Берешь 286-ой комп с 287-ым сопроцессором, и в СЛОТ ИЗА вставляешь свою СТИ! Хе-хе!,,,

На самом деле - в данном случае - это слот тайлсета. Например, попробуй сделать аналог камней или мусора, и подставь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 26.12.2012 в 23:22:08
Не знаю куда вставлял З.Г. , но я вставлял в оригинальный тайлсет Омерты, на место разбитых машин (FIRSTVEHICLE) - результат аналогичный

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 29.12.2012 в 00:29:32
2Green Eyes:
Вишь, со Спартаном, похоже, подобная штука.
Терапевт обещал разобраться после нового года... там... где-то между 23февраля и 8марта :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.12.2012 в 01:39:25
2MAn: Понятно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2013 в 08:18:02
[attach]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 03:21:32
Такой вопросец: есть ли в сети, модельки людей, похожие по параметрам на джашные (интересуют качок, тетка и мужик, но если будут остальные - тоже нормально)?

Или есть ли у кого-то позер с подобными моделями. Порылся по торрентам - не нашел ничего нужного. Вообще идеально, если будет анимация лежа, сидя и стоя (большее счастье, если и движение).

---
Сразу скажу для чего - разнообразие анимации. Рисовать анимацию с нуля (особенно с оружием) неблагодарная работа.

---
[offtop]Что бы темы не плодить - изометрическая анимация вообще адъ. Как считают умеющие кодить - реально приучить изометрическую игрушку понимать низко полигональные 3D модели?

Такое возможно в теории - посмотрите на Sacred (на изометрическую проекцию "накладываются" трехмерные модели персонажей).
Что это даст? Во-первых, огромный потенциал по анимации персонажей - представьте, что игрок сможет увидеть какой тип вооружения в руках у вражеских солдат (для такого в изометрии придется перелопатить более 1000 кадров вручную). А банальным изменением текстур можно добиться еще большего разнообразия.
Минус будет. Технический - повышение системных требований. Эстетический - три де модели будут сильно контрастировать с 256-цветным изометрическим миром. Но это решается текстурами.

Как я понимаю (и как мне объяснили) - на практике нужно перелопачивать весь движок (что практически равноценно созданию его с нуля), но результат должен себя оправдать.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 22.01.2013 в 03:40:22
О, это тебе к БонарьЕнцу-Ломолому надо на приём.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 04:09:45
2MAn: [offtop]Хм. Он говорил, что у него позер есть, но поделиться ли - фв.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 06:44:06
2Green Eyes:

Когда "Ь" освоишь?

Дасьть-то он дасьть, да хто ж ему дасьть!?.

На самом деле все гораздо проще... И позеры все есть, и Квидам есть, с паками, и иКлонов пара-тройка версий, также с паками... И целый винт самых разных .бвх файлов...

Для фигурки, не достающей 50 пикселов, использовать 3Д моделеры человека смешно, хотя некоторые пытаются...

"Ты заходи, если что..." (Волк - псу.)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 07:19:22

on 1358826246, Bonarienz wrote:
Когда "Ь" освоишь?  
- когда пить брошу, а брошу, когда начну. :( Не придерайтеся, пишу с работы в основном - дома некогда, а на работе начальство, через плечо смотрит - надо писать быстро и незаметно. Проверка орфографии стоит, но не все правила могучего знает.


on 1358826246, Bonarienz wrote:
а самом деле все гораздо проще... И позеры все есть, и Квидам есть, с паками, и иКлонов пара-тройка версий, также с паками... И целый винт самых разных .бвх файлов...

Для фигурки, не достающей 50 пикселов, использовать 3Д моделеры человека смешно, хотя некоторые пытаются...  
- ага, а копаться два с половиной часа на анимацией только в одном положении, что бы на выходе разочароваться в мире в целом - честно?
Я не вижу ничего смешного в использовании три де редактора. Ибо, нужны движения в разных позах - можно нарисовать.
Но в одиночку - нереально, очень много работы. Набрать команду "рисовальщиков" за так (денег даже не пиво нет) - так же проблематично (признайтесь честно, кто за так будет работать, если результат будет неоднозначный).
Да и на такую работу нужно много времени. Спокойного времени (я же не Айвазовский). А вот кроме художественного таланта мне времени в последнее время (тавтология, млин) крайне не хватает.

Я хочу добавить в игру анимацию стрельбы из ПП. Чем плох редактор? Да, без захвата движения не сделать такую живую анимацию будет не возможно.
Но зато в ДДД проще редактировать. А на выходе получается уже практически готовый продукт (соединить кадры - уже не проблема).

Помощи в разбирательстве способов редактирования 2-3-4-5 Д или объяснений "как лучше" не прошу. Разобрался же, как в максе делать модельки, хотя и считал это так же нереальным.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 07:28:37
2Green Eyes:

Предлагаю почитать статейки про анимацию в Позере... Все далеко не так просто, как кажется... Замучают рутинные действия при сопряжении форматов...
Можем дать все, что имеем - либо в ссылках, либо на флешках...

Чем особенным выделяется анимация стрельбы из ПП? Прицельная, но без приклада, или же от пояса?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 07:43:47

on 1358828917, Bonarienz wrote:
Чем особенным выделяется анимация стрельбы из ПП? Прицельная, но без приклада, или же от пояса?  
- от пояса - самый идеальный вариант. Я пытался сделать из оружейной анимации "укоротив" ствол и чуть сдвинув левую руку ближе к телу (на подобии МП5). Получилось - хреново. :P

В принципе для создания анимации можно заменить ствол на что-то приметное, по которому сразу видно - он настоящий ПП (узи, к примеру).

Проблема в другом - анимации нужно много, очень много:
1. Стрельба из четырех положений.
2. Стрельба с двух рук из четырех положений.
3. Передвижение из трех положений (фиг с ней с водой).
4. Анимация "бездействия" в двух положениях (сидя и стоя).
5. Анимация вынимания ствола из брюк для трех положений (можно пропустить).
6. И это все для трех бодитайпов.

Даже если округлить, то получиться более 2500 кадров. А я только на 168 кадров два с половиной часа убил.
К примеру, анимация уже отрисованной редактором машины у меня заняла всего час времени (причем я отвлекался от "собирания"). Конечно, собирал машину в редакторе я дольше, но зато модельку в последующем можно изменять как душе угодно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 22.01.2013 в 07:55:55
2Green Eyes:
В максе тоже есть возможность делать анимацию. Любую скелеталку. Модуль Character Studio посмотри для облегчения.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 22.01.2013 в 08:14:16

on 1358814092, Green Eyes wrote:
Такое возможно в теории - посмотрите на Sacred (на изометрическую проекцию "накладываются" трехмерные модели персонажей).
Что это даст? Во-первых, огромный потенциал по анимации персонажей - представьте, что игрок сможет увидеть какой тип вооружения в руках у вражеских солдат (для такого в изометрии придется перелопатить более 1000 кадров вручную). А банальным изменением текстур можно добиться еще большего разнообразия.
Минус будет. Технический - повышение системных требований. Эстетический - три де модели будут сильно контрастировать с 256-цветным изометрическим миром. Но это решается текстурами.  

И ещё один минус: трёхмерной модели со всеми джашными анимациями нет и не предвидится.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:07:50
2bugmonster:

Ну почему? Есть, причем анимаций гораздо больше, чем использовано в ДжА; вплоть до откровенного, мерзостного гомопорно или содомии с зоофилией... Например, можно запросто снасильничать того канадского белоголового орлана, который недавно пытался дитё "на хавчик пустить"...

Вся проблема - в "операторе программного комплекса" (любого из нескольких)... Уж больно рутинное и безрадостное это занятие -  выставлять "граничные условия" и выбирать "законы изменений"...
Промежуточный, необязательный этап - подбор, привязка и правка файлов биомеханики...
Если это (все-таки) сделать, то дальше просто - настроить оптику, свет и тень. После чего запустить скрипт рендеринга для 8 ракурсов.

Потом - скриптом, ага - в фотопопе "перепалитрить" и гиф выгнать.
Потом - выньдоус скриптинг систем, ага - "гиф муви гиром" деоптимизировать гиф.
Потом - выньдоус скриптинг систем, ага - Пипецовым редактором отстишить.
Ну, и - ручками, ага (или "спецовой прогой") - выставить смещения в кадрах.

Поправить исходник и дополнить файл аним. скриптов вновь "состряпанными".

Проверить в игре и исправить ошибки (3 раза)...

Примерно всё...

Ждем критики и предложений...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:19:14
http://blog.reallusion.com/imported-data/2009/2/5/the-sniper-15-min-iclone-short-film-from-warlord.html

Тут пара "лент" - худ.(?) фильм и рекл. ролик...

Есть еще один российский фильмец, но сайт автора "временно закрыт - 403". С автором можно связаться, он в Москве.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 09:25:08
2Korchy:

ты сам-то пробовал ли? Анимировать скелеталку так, чтобы тетка ногой водила по земле так, как в ДжА?

Есть как минимум 5 "пакетов программ", в которых так или иначе можно всяко "костями трясти"... Но что-то не видно ничего путного...

Просто слишком о многом надо знать где прочитать, да еще и троих помошников иметь, которые знают "что в этом крутить", чтобы потом "заипок зырилось"!  

Вот наш "проб пера (пёра?)", сделанный в "пайплайне" Позер-Каррара:

http://forum.ja2.su/Attach/Images/3miners.gif

Грубый рендер, да и не смогли придумать, куда левую руку сунуть - поэтому пупок чешут...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 22.01.2013 в 17:41:37

on 1358814092, Green Eyes wrote:
Такой вопросец: есть ли в сети, модельки людей, похожие по параметрам на джашные (интересуют качок, тетка и мужик, но если будут остальные - тоже нормально)?  


Стандартные модели не трудно переделать в джашные. Одежда есть.
Качка делаем модификаторами. У меня получалось. Когда это ужмётся до джайской анимации - один хрен будет не видно.
К тому же тебу нужны в основном промежуточные действия. Стационарные позы в игре уже есть. Проблема в том, что стандартная анимация сама по себе "разная". Как бы это сказать... Она делалась не за один день. И в стишках явно видны различия в освещённости.
Траблы будут потом.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 22.01.2013 в 20:44:25
В общем, как оазалось создать приличную анимацию стрельбы из ПП можно. Но лучше всего она выглядит у качка (который держит ствол одной рукой) и при стрельбе с двух рук. В такой анимации не нужно изменять ничего у бодитайпа (положение рук).

Может быть, если отрендить в нужных ракурсах тот же узи, и "приклеить" на кадры в нужном положении - что-то и получиться (а вдруг быстрее, не придется каждый кадр в ручную красить).
Небольшие дефекты видны не будут. Надо попробовать (модельку сварганить не проблема).

К слову, при сохранении "как web" в фотошопе можно ли "заказать" начальный цвет? Это бы ускорило время собирания.

ПС1: на медведях нашел интересную анимацию - стрельба с двух рук у чувака из пистолета. Думаю, какое-никакое, а разнообразие.

ПС2: часто ли используют (в модах, где такое возможно) ускорение анимации противников и ополченцев? Почему спрашиваю - есть бронетехника, к ней без проблем в принципе прикручивается анимация движения (с механизмами проще, чем с людьми), но при ускоренном движении ничего не видно.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 22.01.2013 в 23:11:18
2Green Eyes:

В ДжА анимация покадровая - видно будет все, если правильно разбить на кадры и (это главное) правильно настроить скрипт! Т.е. на промежутке тайл-тайл надо найти оптимальное соотношение скоростей  самого объекта и его движ. частей. Причем скорости смены кадров и изменения деталек в кадрах должны быть ниже частоты развертки монитора - иначе эффект "колеса из вестерна" - назад вертеться будет.

С другой стороны, в ДжА есть все, что нужно для получения практически любых анимаций с применением "конформного коллажа".

Фотопоп плохо работает с гиф. Надо искать. Наиболее просто брать палитру из ДжА, и сопрягать с ней изображение.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 22.01.2013 в 23:38:42

on 1358876665, Green Eyes wrote:
на медведях нашел интересную анимацию - стрельба с двух рук у чувака из пистолета

А для качка двуручный хват для пистолета и в стандартной анимации есть. Только не используется.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 00:46:23
В общем вот как-то так:

http://i.pixs.ru/storage/7/6/1/AimSegif_7781199_6909761.gif (http://pixs.ru/?r=6909761)

Конечно, это не Узи, а что-то среднее между Узи и МП-5 - обойма близко к ручке. Нормально?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 25.01.2013 в 06:05:11
2Green Eyes: Хорошо.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 06:19:03
2bugmonster: Ок. Если нормально, то попробую сидячему и стоящему в воде мерку "приварить" полученное.

Но от помощи в редактировании не откажусь. :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2013 в 07:40:49
2Green Eyes:
Для первого раза - сойдет. А во второй раз ты сам все огрехи увидишь...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 07:50:44

on 1359088849, Bonarienz wrote:
Для первого раза - сойдет. А во второй раз ты сам все огрехи увидишь...  
- огрехи вижу. Но лучше не сделаю - слишком тонкая работа (нужен микроскоп и пинцет - забивать и выворачивать). Возможно, что кое-где можно подправить, но не факт что получиться идеально.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 25.01.2013 в 09:58:42
2Green Eyes:

Сильно усложняешь... Все проще... Под эту анимацию будет написан новый скрипт, или будет использована копия одного из уже имеющихся?

Ведь сама сти - это не анимационный ролик, но набор кадров, которые можно произвольно выбирать скриптом перед рендерингами полной картины на экране...

Из заметных - слишком большой угол поиска цели. У пистолетчика или стрелка - ну никак не более 10 град. В этой сти - больше 15... Смотрится как нервный наширянный гомомериканец, не желающий платить за ширево...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2013 в 20:09:55

on 1359097122, Bonarienz wrote:
Под эту анимацию будет написан новый скрипт, или будет использована копия одного из уже имеющихся?  
- фз. Я только рисую - скрипты не ко мне.


on 1359097122, Bonarienz wrote:
Из заметных - слишком большой угол поиска цели. У пистолетчика или стрелка - ну никак не более 10 град. В этой сти - больше 15... Смотрится как нервный наширянный гомомериканец, не желающий платить за ширево...  
- тут даже спорить не буду - перерисовывал из оригинальной анимации. Ни добавлял ни убирал кадры.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 04:24:24
Продолжаем разговор.

http://i.pixs.ru/storage/9/6/8/AimSepgif_4988287_6921968.gif (http://pixs.ru/?r=6921968)

Ладно, верю. Перерисовать реально. Но долго.
С анимацией в воде проще чуть-чуть. А вот анимация с двух рук - сложнее.

ПС: давайте, присоединяйтеся, а то я один до третьего пришествия рисовать буду.
Инструментария - минимум: редактор Пипеца и Фотошоп. Единственная проблема - чашка чая (тут на работе кончился) и упорное желание сидеть на заднице.

ПС2: а может быть не рисовать спецом анимацию движения, только стрельбы?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 04:35:05
2Green Eyes:

Намана! Правда, для тестов... Теперь надо скрипт для анимации непосредственно в игре собирать, и просить Багмонстра и Терапевта на соответствующих платформах попробовать...

Давай вместе, только мы занудные и педантичные, но кефир - оплатим.

Не понятно, как так получилось, но в "анфасных" ракурсах жопа заметно шире плеч... Где-то собака порылась...
И "магазин-рожок" "углами" играет... Не очень натурально смотрится...

Почитай уроки по Фотопоп Пупетер (Puppeteer) - оч. полезно. Станем коров бодаться и лягаться учить... И быков доделаем...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 04:37:06

on 1359164105, Bonarienz wrote:
Давай вместе, только мы занудные и педантичные, но кефир - оплатим.  
- кефир я люблю, кефир - эт хорошо.

Багмонстру я уже об этом сказал. Но это не первоочередное.

---
Вот ещё вопрос - есть модель здания, как его правильно разбить на тайлы (стены и крыша)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.01.2013 в 07:00:46
В игре анимация стрельбы по другому отображается. Кадры идут не в той последовательности как они в стишке стоят. Там скрипт работает. Тело вскидывает ствол, стреляет и уже после выстрела водит стволом туда-сюда, пока ему другое действие не задашь.
Так что всё норм.
2Green Eyes:
Кстати, а накой сам ствол перерисовывать? Может проще(ну и легче,  наверное) у стандартной просто ствол укоротить? Ну и подрихтовать получившийся обрубок. А то реально шарахнешься. Да и на 1024х768 уже не разглядишь Узи в руках или МП5.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 07:10:06
2Raty:

A qui le ditez-vous?! Типа, кому ты это говоришь? Ты открой сти стрельбы, любую, и посмотри...

Пусть человек попрыгает, покропает, потом пусть гиф в сти переведет... Опыт - он сын ошибок трудных... Напр., когда перепутаешь дындачки, спьяну, и крик подымется...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 07:18:19
2Green Eyes:
Ну как? По тайлам - вгоняй размеры в клетку тайлов - 40пикс. х 20пикс., равняй южные стены по южным сторонам занятых тайлов, а северные - по южным сторонам НЕзанятых, пили фотопопом на куски стен и окон (тут полезны слои и их прозрачность регулируемая). С крышей - аналогично. Когда сделаешь сти, то подменяй ими классические, и пробуй оценить в игре.

Дома в ДжА обрабатываются особым образом, поэтому "все запущено"...
 

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 07:55:07

on 1359172846, Raty wrote:
Кстати, а накой сам ствол перерисовывать? Может проще(ну и легче,  наверное) у стандартной просто ствол укоротить? Ну и подрихтовать получившийся обрубок. А то реально шарахнешься. Да и на 1024х768 уже не разглядишь Узи в руках или МП5.  
- а я так и делаю. Перерисовываю уже готовую анимацию, что бы была похоже на укороченный МПЛ (немецкий пп, с которым на обложке диска тетка). :)

2Bonarienz: Я перерисовываю стишку, что тут ещё сказать. ::)


on 1359173899, Bonarienz wrote:
Дома в ДжА обрабатываются особым образом, поэтому "все запущено"...  
- я уже понял. Я просто хотел перерисовать стены (что в принципе возможно). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Raty на 26.01.2013 в 08:30:33
2Green Eyes:

on 1359176107, Green Eyes wrote:
а я так и делаю.

Ну у тебя уж больно детальная рихтовка получается.
Блин, я щас прикинул кол-во стишек даже для одного бодитайпа... Мне поплохело.

on 1359173406, Bonarienz wrote:
Ты открой сти стрельбы, любую, и посмотри...  

Да я их еще лет 5 назад столько пересмотрел и даже редактировал чуток, до сих пор в глазах рябит ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 09:32:04

on 1359178233, Raty wrote:
Ну у тебя уж больно детальная рихтовка получается.  
- ой, да ладно. Не такая уж и детальная.


on 1359178233, Raty wrote:
Блин, я щас прикинул кол-во стишек даже для одного бодитайпа... Мне поплохело.  
- стоячую я делал два дня. Сидячую - управился за день (4 часа ушло, а может и меньше).
Да, кадров много, но если оставить только стрельбу и вынимание оружия из штанов - думаю можно справиться. А там может и передвижение будет. ;D

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 26.01.2013 в 13:20:56
2Green Eyes:

Вот когда начнешь с нуля - совсем новую - делать, и придется привязки для каждого кадра ловить - вот тогда и посчитаешь затраты времени...

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 26.01.2013 в 20:02:06

on 1359195656, Bonarienz wrote:
Вот когда начнешь с нуля - совсем новую - делать,
- мне совсем новая не нужна.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Bonarienz на 28.01.2013 в 04:01:28
2Green Eyes:

Несколько соображений появилось.

- Надо бы анимационный цех открыть, в подвалах... Буду падать ниц перед Товарищем Председателем.
- Выбери модель ПП, наиболее тебе симпатичную, либо скажи, где взять ее модель, можно выгнать тебе его "упикселованный" и привязанный к тайлу рендер для всех 8 ракурсов и качания-поиска, причем на нужном расстоянии от центра тайла. А ты потом к ним тела "подклеишь.
- К несчастью (как тебе и было обещано), анимашка ПП непонятна. Она ведет к проблемам. Первая - динамич. смена скрипта "пестик" на скрипт "ружо", если чел приклад разложил.
У пистолетчиков есть кадры изготовки и завершения стрельбы, а у винтовочника - нет. Потому и получается, что для ПП с раскладным прикладом нужен особый скрипт и доработка кода - и это заманчиво.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 28.01.2013 в 20:05:46

on 1359334888, Bonarienz wrote:
- Выбери модель ПП, наиболее тебе симпатичную, либо скажи, где взять ее модель, можно выгнать тебе его "упикселованный" и привязанный к тайлу рендер для всех 8 ракурсов и качания-поиска, причем на нужном расстоянии от центра тайла. А ты потом к ним тела "подклеишь.  
- Узи (полноразмерный), МП5 или МПЛ.

Но я так пробовал - муторнее, хотя и чуть красивее.


on 1359334888, Bonarienz wrote:
- К несчастью (как тебе и было обещано), анимашка ПП непонятна. Она ведет к проблемам. Первая - динамич. смена скрипта "пестик" на скрипт "ружо", если чел приклад разложил.  
У пистолетчиков есть кадры изготовки и завершения стрельбы, а у винтовочника - нет. Потому и получается, что для ПП с раскладным прикладом нужен особый скрипт и доработка кода - и это заманчиво.  
- "анимашка" делается с расчетом того, что нужные скрипты будут уже записаны.
Никаких доп кадров не будет, только те, что я описал в самом начале. По умолчанию приклад разложен, сложен только при стрельбе с двух рук.


on 1359334888, Bonarienz wrote:
кадры изготовки и завершения стрельбы
- не нашел, какие стишки?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 29.01.2013 в 05:36:26
http://i.pixs.ru/storage/5/6/4/ProneSgif_9148043_6950564.gif (http://pixs.ru/?r=6950564)

Теперь анимация ползком с пп. К слову, анимашка полная, передвижение, прицеливание и выстрел берется из одной стишки. У этой анимашки самое большое количество кадров. :P

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.02.2013 в 03:42:22
Нашел интересную статью о создании тайлов с помощью господина 3ДМакса и сеньора Фотошопа:

http://sertaogames.com/2013/01/30/isometric-tilesets-from-3d-modeling/

Статья на инглише, но с картинками. ;)
[offtop]А может быть и переведет кто-нибудь у кого язык заграничный получше.[/offtop]

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.02.2013 в 04:37:25

on 1360111342, Green Eyes wrote:
Нашел интересную статью о создании тайлов с помощью господина 3ДМакса и сеньора Фотошопа:  

Там Blender а не Max :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 06.02.2013 в 05:13:13

on 1360114645, Korchy wrote:
Там Blender а не Max
- ну да. Только разница не очень большая (хотя товарищ Блендер более доступный). :)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Korchy на 06.02.2013 в 05:28:56

on 1360116793, Green Eyes wrote:
Только разница не очень большая

Толково про автоматизацию там не написано, а как раз это в данном случае ставилось целью. В блендеровском графе анимаций разобраться без поллитры сложновато.
И вот например это:

Don’t forget to also put 128&#215;128 on the tile size property in the Performance section (still at the render tab)

говорит о том, что автор даже не представляет для чего нужен размер тайла в блендере.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2013 в 00:25:26
Такой вопрос, зачем для некоторых тайлсетов тень рисуется отдельно (к примеру есть файл roсks.sti, а тень его в отдельном rocks_s.sti)? Связано ли это с изменением времени суток?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Lion на 10.02.2013 в 07:35:10
Напрашивается ещё вопрос, может ли тень ходить кругами вокруг объекта.  ;)

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2013 в 22:58:17

on 1360445126, Green Eyes wrote:
Такой вопрос, зачем для некоторых тайлсетов тень рисуется отдельно  

Например, в зданиях тени от объектов не отображаются.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Strax5 на 15.02.2013 в 00:23:34
А зачем они в анимации персонажей есть?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 15.02.2013 в 01:53:49

on 1360871897, Терапевт wrote:
Например, в зданиях тени от объектов не отображаются.                          

Павел, это ж стишки пола виноваты. На них тень не видна, видимо сиры таким способом решили похерить тень в доме. А может и просто глюк.


on 1360877014, Strax5 wrote:
А зачем они в анимации персонажей есть?                          

Наверное, отсутствие общих правил.  Одни делали анмиамцию, другие делали стены и крыши ,самолеты, грузовики и пр.
Третьи делали мебель, которая, кстати не имеет отдельной тени, но может иметь подрисованную на стишке.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2013 в 06:22:19
Такой вопрос - у кого-то, помню, были ДДД модельки мерков, довольно сильно смахивающих на используемые в джаге. Можете кинуть ссылкой - где качали (если не сами делали)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 07:33:37
2Green Eyes: Это некая софтина Poser, и стандартные модельки человеков к нему.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем MAn на 17.05.2013 в 08:24:48
2Green Eyes:
К Ломолому обращайся.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2013 в 20:08:56

on 1368765217, bugmonster wrote:
Это некая софтина Poser, и стандартные модельки человеков к нему.  
- надо глянуть, Позер то есть, а посмотреть - времени не было.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2013 в 19:24:46
Такой вопрос (может кто пробовал): есть техничка, в кузове пулемет, за пулеметом стоит мужик (средний мерк). Если я на него надену "стандартную джаговскую текстуру" (розовая кожа, красные волосы, синяя футболка, зеленные штаны), можно такой модели менять текстуру будет (волосы, кожу, штаны и футболку)?

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем bugmonster на 19.06.2013 в 19:47:51
2Green Eyes: Нет.

Заголовок: Re: Экстерьер
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2013 в 20:42:06

on 1371660471,