A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Гробокопатели >> Новый бодитайп
(Message started by: Farah_Aydid на 08.05.2008 в 12:53:22)

Заголовок: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 12:53:22
Решил создать новую тему, посвященную перерисовке внешнего вида бодитайпов. Я собираюсь много и занудно писать. В теме Экстерьер флудить нехорошо. Там своя специфика, связанная с созданием "новых действий". Я же ничего принципиально нового не создаю. Моя цель изменить внешний вид мерков: рукава, каски и прочее.
Сейчас я пририсовываю рукава к бодитайпу маленького мерка. Я нашел способ, как значительно ускорить процесс с помощью взаимозаменяемости цветов.
Здесь я буду выкладывать готовые СТИ-файлы. Кроме того, я готов объяснить всем тем, кто мало знаком с фотошопом, как именно проще всего сделать задуманное.
И еще я мог бы выложить архив распакованых из СТИ БМП-файлов-картинок, чтобы в дальнейшем новым энтузиастам не пришлось выполнять эту занудную процедуру изъятия.

2Ice_T: Может быть стоило бы перенести из "экстерьера" мой флуд со слов "народ, это революция" сюда? А то в "Экстерьере" это не совсем уместно.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем pipetz на 08.05.2008 в 13:25:22
2Farah_Aydid:

Quote:
Здесь я буду выкладывать готовые СТИ-файлы.  

И желательно в ГИФ конвертить, вешать здесь, чтоб сразу видно было чего получилось.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 13:36:35
2pipetz: Ну, это мороки много.  ::) Понимаешь, я все-таки немецкий редактор стал использовать, потому что окончательно в нем разобрался. И еще есть причина. Ведь я работаю в фотошопе. Когда открываю картинки через твой редактор, то получается "индекс", как для ГИФ, а не РГБ, как требуется. Все равно приходится лишние манипуляции делать. Уж лучше я сразу открою в немецком и сохраню под нужным мне порядковым номером, заодно удобный архив получится на будущее.
Не беспокойся. Я все равно каждую новую стишку сразу проверяю в игре. Фигни не выложу.  :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 13:44:34
Вот палитра для немецкого редактора, которую я использую. Она необходима тогда, когда открывая новую стишку мелкого бодитайпа в немецком редакторе, вы видите нестандартные цвета. Например, черный фон или зеленая тень. Загружая эту палитру, всё поменяется на стандартное, как и должно быть. (иначе вы получите дерьмо: тень под цвет штанов, или вообще черный квадрат)
Кстати, что касается нового маркировочного цвета. Его проще всего добавить именно внесением в эту палитру, предварительно взяв уже используемые цвета и сделав смещение. Если они будут прописаны в новую палитру - то все будет ништяк. Но фишка в том, что эти новые цвета обязательно должны быть производными от старых с определенным закрепленным смещением палитры! Иначе смысла нет. Нет дураков по пикселю картинки отрисовывать. Только смещение!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 14:17:39
2Farah_Aydid:  
Quote:
И желательно в ГИФ конвертить, вешать здесь, чтоб сразу видно было чего получилось.  

Quote:
Ну, это мороки много.   Понимаешь, я все-таки немецкий редактор стал использовать, потому что окончательно в нем разобрался...  


Есть специальный конверьтер STI->GIF. Запускаешь програмку. Ставишь галочку "прозрачный фон", скорость воспроизведения - стандартная. Выбираешь нужный файл. - Всё в следующий момент после выбора файла в том же каталоге появляется соотвествующий gif.
Програмка в одно окошко. Под рукой нет, так бы выложил.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 14:22:48
2Strax5:  Хорошо. Я постараюсь. У меня тоже не всегда возможность есть. Например, на работе не установлен редактор pipetzа.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 14:26:39
Дублирую сюда важную инфу, для тех, кто не в курсе.

1) ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.:

У нас есть волшебная цифра "60". Выделяя любой цвет и начиная крутить скрол Хью в фотошопе по отрезкам в 60 мы обязательно получим любой другой из имеющихся маркировочных цветов.
Например, розовый:
-60 = синий (жилет)
-120 = цвет тени
-180 = зеленый (штаны)
0 = розовый
+60 = красный (волосы)
+120 = золотой (единственный свободный цвет)
+180 = снова зеленый
Это же касается остальных цветов. Используя магическое число 60 мы неизменно получим один из наличиствующих цветов.
Закономерность железная. видно, что делалось в специальной проге. максимально удаленные друг от друга диапазоны цвета.

2) Значит так, на примере перерисовки рук:
Делаем в Фотошопе.
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением ("волшебной палкой" нельзя, она не точна, даже если свести "физер" на ноль), а далее выбираем Hue/Saturation (горячая клавиша Ctrl+U) и уводим скролл Hue на минус 180 (если мы хотим получить рукава под цвет штанов). вот и все!
такие закономерности:
розовый в зеленый - (-180)
розовый в синий - (-60)
синий в розовый - (+60)
синий в зеленый - (- 120)
зеленый в розовый - (-180)
зеленый в синий - (+120)
и пр, как нам вздумается.

3) я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра. это действительно круто.
новый цвет, максимально удаленный от старых, получился желтый. сейчас он пока никак не перекрашивается.

желтый цвет по шкале Хью в фотошопе отстоито от:
от синего -/+ 180
от розового +120
от зеленого -60

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем pipetz на 08.05.2008 в 14:57:05

Quote:
Выбираешь нужный файл.

Можно даже несколько файлов сразу вбирать с помощью CTRL или SHIFT.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 08.05.2008 в 15:01:18
2Farah_Aydid:
Фарах, а ты точно убедился, что желтый для рукавов не пересечется в некоторых стишках с "другим" желтым. Я читал, как ты и Пипетц обсуждали цвет выстрела. Касаемо этого - что, сомнения отброшены?


Quote:
Моя цель изменить внешний вид мерков: рукава, каски и прочее.  

Каски и прочее - что предполагаешь сделать?


Quote:
Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением  

Кисти рук оставляем розовыми, тут понятно. А что насчет воротника? Нужно ли добавлять? То бишь, еще и некоторые пиксели в области шеи.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 15:13:58
2MAn: Нет, сомнения не отброшены. Дело в том, что я сам в этом не очень разбираюсь. Но я точно знаю, что получившийся желтый цвет не имеет ничего общего со вспышкой. Однако, когда начинаешь конвертить бмпшку в немецкий редактор - то он автоматом меняет палитру на уже запрограмированную. В данном случае, к желтому ближе всего находится вспышка, потому получается такая фигня. Если бы кто-то сделал шаблонную палитру для немецкого редактора и добавил туда новый желтый (тот самый производный, и никакой другой), то все было бы ништяк. Я здесь уже выложил одну шаблонную палитру для мелкого мерка. Но с новым цветом заморачиваться не стал по двум причинам: 1) добавление нового цвета связано с дополнительным гемором для модостроителей, поскольку не на любой мод встанет, без дополнительных перенастроек; 2) я уже начал делать по-старому и у меня нет до конца уверенности про новый цвет.

Что касается касок, то, например, можно делать так: выделяем нужную область на башке мерка селектом в фотошопе, вызываем окно Хью/Сатюрейшен (CTRL+U) и крутим Сатюрейшен в полный минус - в результате обесцвечивания мы получаем металлический цвет близкий к цвету часов, ружья, ремня и прочих неперекрашиваемых атрибутов.
При этой процедуре даже не имеет значения, какой именно цвет ты переиначиваешь (волосы или кожу) потому что "обесцвечивание" - оно и в Африке обесцвечивание!  :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:05:03
2pipetz: Чтоб запустить, мне надо нет.фреймворк установить. а я на работе(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:06:46

Quote:
А что насчет воротника? Нужно ли добавлять? То бишь, еще и некоторые пиксели в области шеи.  
не. только плечи. розовое меняю на зеленое. шею не трогаю.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:10:31
готовая стишка.

-СТРЕЛЬБА СТОЯ С ДВУХ РУК_пистолет:

200 картинок! Но это не самое страшное. В "боевых искуствах" есть и по 500.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ddd на 08.05.2008 в 17:13:07

Quote:
Что касается касок, то, например, можно делать так: выделяем нужную область на башке мерка селектом в фотошопе, вызываем окно Хью/Сатюрейшен (CTRL+U) и крутим Сатюрейшен в полный минус - в результате обесцвечивания мы получаем металлический цвет близкий к цвету часов, ружья, ремня и прочих неперекрашиваемых атрибутов.

зачем усложнять, воспользуйтесь встроенным десатурейтом - shift+ctrl+u

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:24:21
2ddd:  ;D Гениально! Вот именно. Только я касками пока не занимаюсь. Это так.. на будущее.)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:27:46
5 готовых СТИ
-СТОЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ
-СТОЯТЬ С ПИСТОЛЕТОМ
-СТОЯТЬ С ДВУМЯ ПИСТОЛЕТАМИ
-ИДТИ БЕЗ ОРУЖИЯ
-БЕЖАТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 19:44:12
Преимущество нового способа еще и в том, что мы всегда можем исправить косяк в картинке, даже если сразу его не заметили.

-БЕГ С РУЖЬЕМ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 21:21:42
2ddd: Хей, DDD, а может ты еще Экшены для фотошопа умеешь создавать, раз так хорошо его знаешь?  ;D
Можешь как-нибудь сделать, чтобы сохранение в 24 бита вызывалось одной клавишей (например F5) и еще чтобы вместо процедуры "Ctrl+U, скрол в -180" достаточно было нажать какое-нибудь F4? Ммм?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 02:39:59
Еще две стишки от чугунной жопы  ;D
-СТРЕЛЬБА СТОЯ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА
-СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ:


!!! СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ - см. исправление ниже

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 04:42:14
Я постиг Дзен. Всех с Праздником!!!
-ШАГАЕМ С РУЖЬЕМ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 06:22:10
Пойду подрыхну. Мне сегодня работать, черт возьми!
-ДОСТАТЬ РУЖЬЕ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ddd на 09.05.2008 в 07:33:15
2Farah_Aydid: лучше чем здесь я не скажу ;)
кури эти сайты
http://artjunkies.net/online.html
тут про автоматизацию и кнопки
http://www.adobeps.ru/index.php?page=article/ypravlenie_makrosami.php

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 11:01:40
2ddd: Ну, мне лень самому вычитывать. Иначе бы не просил.  ;) Все равно спасибо. Будет время - зазырю.


Оппа! Я действительно нашел! Ничего сложного. Когда сделаю - выложу.

Тьфу! Вторую-то ссылку я поленился сразу открыть! Спасибо. Пойду курить. :smoke:
Туплю после фчерашней дзен-медитации))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ddd на 09.05.2008 в 12:02:07
угу. ты меня в состояние ступора загнал, поленившись кликнуть на 2 ссылке ;)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 19:06:20
-СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ: (исправление, пиксели на рукавах сильно поехали в одном ракурсе)

первый блин комом, какгрицца. теперь больше не буду по одной выкладывать, пока все не проверю. Буду загружать партиями по 5 штук. Я приноровился.)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 03:45:02
Пожалуй, выложу еще стишку, поскольку ухожу на вынужденный перерыв. Ненадолго.

-СТРЕЛЯТЬ СТОЯ ИЗ РУЖЬЯ:

Хе-хе. Если бы меня спросили, что я думаю о человеке, который вздумал перефигачить вручную несколько тысяч 24-битных картинок.. в праздники.. ночами..
..я бы сказал, что он - Элиот!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 20:27:22
Пожалуй, выложу сейчас две новых стишки. Так я хотя бы чувствую моральное удовлетворение и ответственность.  ;)

-СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ИЗ РУЖЬЯ
-СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2008 в 01:48:00
Пара мелких стишек.
-СЛОВИТЬ ПУЛЮ СТОЯ С РУЖЬЕМ
-ПОДОБРАТЬ БЯКУ С ПОЛА:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.05.2008 в 02:37:39
-ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ С РУЖЬЕМ
-ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ:


Рабочая неделя закончилась. Смываюсь на природу. До конца наступившей недели обновлений не будет. Скорее всего.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 08:53:10
Обьясните нубу, что такое бодитайп? :)  Из названия "тип тела"  - это что-то вроде качка например....или как?  ::)
Да еще как можно стишку в гиф перевести? Хочется посмотреть что же автор темы делает  :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:21:36
2Xoxo_JI: Да, бодитайпом здесь называют разновидности изображений персажей: качок, мужичок, женщина, толстяк, ребёнок и т.д.

Есть две замечательные програмки от pipetz'a: одна позволяет редактировать sti-шки, вторая в пару кликов делает из них gif'ы.
Ccылки в соседних ветках.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем pipetz на 12.05.2008 в 12:42:44
2Xoxo_JI:
Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 12:57:27
2pipetz: 2Strax5: спасибо

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.05.2008 в 02:59:55
-СТРЕЛЬБА С КОЛЕНА ПИСТОЛЕТ:

Трудная стишка оказалась. Кисти рук сливаются друг с другом и с башкой. Но я справился.)
Зато теперь мне ясно, что "маски-шоу" отправляются в утиль. Потому что старый способ переделки несоизмерим с новым по качеству и скорости.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 14.05.2008 в 09:20:49
2Farah_Aydid:  
Quote:
Зато теперь мне ясно, что "маски-шоу" отправляются в утиль.


Очень жаль. Я уже спецквест на это дело придумал.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:20:54
Ну, вроде я вернулся. Начнем с малого:
-ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ/ПЕРЕДАТЬ ПРЕДМЕТ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:34:19
2Strax5:  
Quote:
Я уже спецквест на это дело придумал.

Это про ограбление банка? Да. Самому жаль. Но это выше моих сил.
Зато ее можно оставить для видеоролика. Как у Скорпиона в RR. Там в начале заставочка, когда мерки копошатся на карте и о чем-то договариваются.
Так же то небольшое кол-во стишек маски-шоу можно использовать для какого-нибудь отыгрыша. Ведь у Дейдраны есть оригинальная анимашка "пощечина Элиоту".

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 23.05.2008 в 15:33:14
2Farah_Aydid: О, вернулся! :D Я уж думал у тебя опять произошла резкая переориентация жизненных ценностей. Получай по морде плюсом :moderator: Жги и дальше! :up:

Я придумал ролик "ограбление сберкассы" - мерки натягивают маски, забегают в здание (крыша не прозрачная). Крики, выстрелы, "Гони бабки!", звук сигнализации, мерки выбегают, снимают маски. Всё - две анимации - бег и снять/надеть маску. :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 23.05.2008 в 16:29:25
2bugmonster: У меня другая идея. Есть транспортное средство у гражданских (типа, фургон но по сути хаммер). Гражданские дадут его только в том случае, если выполнишь определённый квест для них. Если иак сядешь - обидятся.
А по сюжету ссориться с ними не нужно.
Так вот три варианта решения проблеммы:
1. Выполнить кветь, получить своё авто;
2. Старить по-тихому чтобы никто не видел (а'la затемнённые вещи);
3. Купить в лавке по соседству маски, организовать вооружённый налёт - в этом случае гражданские не обидятся.

Другой вариант использования масок - ограбления вражеских банков.
Наёмники, лица которых не были прикрыты масками не смогут участвовать в штионских квестах (была такая фишка у Neyros'a).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.07.2008 в 16:17:57
2bugmonster: Мне щас действительно некогда. То работа, то отдых. Тяжело сидеть за компом в такую погоду.
Ближе к осени обязательно продолжу.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 22:53:18
- УКЛОНЕНИЕ В РУКОПАШНОЙ :

Отпуск кончился.

Блин! Достал коллега по работе! Вечно отвлекает. Долбоклюй! Я бы уже пять мелких стишек сделал, вместо одной.
Ничего. Вот домой приду и выложу стрельбу с колена из ружа.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.08.2008 в 01:34:53
- СТРЕЛЯТЬ С КОЛЕНА РУЖЬЕ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Xoxo_JI на 07.08.2008 в 08:12:02
2Farah_Aydid: а можно гифку? ::)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.08.2008 в 16:36:52
2Xoxo_JI: Неа. Не имеет смысла. Дело в том, что я почти не использую редактор Пипетца. И еще не имеет смысла потому, что там почти ничего оригинального, только рукава пририсованы. Объем работы большой. Выкладываю здесь по одной штуке, чтобы стимул не пропадал.  ;D
Ты лучше скачай все эти стишки и засунь в папку Джа2/Анимс/с_мерк/ и посмотри в игре. Половина самых основных стишек уже готовы, есть на что посмотреть.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 19:36:34
Стишка из серии ничего-не-делания.
-ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем pipetz на 15.08.2008 в 19:52:26
2Xoxo_JI:

Quote:
а можно гифку?

Ну вот для примера. Последний файл.
-ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ
[attach]

2Farah_Aydid:

Quote:
Дело в том, что я почти не использую редактор Пипетца.

Конвертить в ГИФ необязательно редактором есть простой конвертер STI<=>GIF.  Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 23:17:49
-ПЕРЕВЯЗАТЬ РАНЫ:

2pipetz: Спасибо.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 23:18:53
вот [attach]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Полковник Короед на 05.12.2008 в 10:05:58
2Farah_Aydid:, ты просто вдыхаешь в меня новую надежду! Я даж в JA2 играть бросил из-за этих маечек и чёлочек. Спасибо тебе огромное! Могу ли я чем-то помочь? Фотошопить умею, с остальным - проблемы.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.02.2009 в 14:23:09
2Полковник Короед: Всё очень просто! Достаточно минимального знания фотошопа. Плюс элементарное пользование двумя джашными редакторами. Один изымает файлы СТИ, второй - изымает/вставляет картинки в СТИ-файлы. Вся сложность в том, что работа слишком однообразна, чтобы не свихнуться на тысячной картинке!))) И объем большой.
Но если тебя действительно настолько вдохновило, то можно поделить картинки между собой. Сейчас я дорисовываю все, что связано со стрельбой и перемещением.
Свободными (напоследок) остаются СТИшки ударов, падений, смертей. Т.е. это та анимация, которая используется реже, но в ней слишком большое количество картинок. Геморрр - в общем)))

Вдохновился?  ;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.02.2009 в 14:26:05
-ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" БЕЗ ОРУЖИЯ:

(психи к весне активизируются)))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 14:55:30
-ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" С РУЖЬЕМ;
-ПЕРЕМАХНУТЬ ЧЕРЕЗ ПРЕГРАДУ:


Под это дело полезно слушать аудиокниги. Ничто не отвлекает.))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 21:28:33
-КАЛЕКА СТОИТ С РУЖЬЕМ
-КАЛЕКА СТОИТ БЕЗ ОРУЖИЯ:


Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.03.2009 в 21:31:13
2Farah_Aydid:
а он всё не остановится  :D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 21:36:01
бонус - Фотошоп Акшенз

для автоматизации процесса долбоклюйства.  ;D

F4 - отменить выделение + Хью/Сатюрейшен в - 180 (розовый в зеленый)

F6 - сохранить как копию в 24 бита + закрыть файл.

таким образом, автоматизм:
1) открыть кучу бмпшек
2) CTRL+0 - максимальный зум
3) селектом выбираем область рукава
4) F4
5) F6

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 23:56:18
-ВЫБИТЬ ДВЕРЬ НОГОЙ:

ну и хватит на сегодня)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2009 в 23:59:51
2Farah_Aydid: Скока процентов нового бодитайпа готово?
Дело хорошее, особенно для мода где будет регулярная армия в униформе (рукава на форме всегда имеются - а цвет верха в любом случае совпадает с низом).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2009 в 00:19:23
2bugmonster: ну, по факту где-то 20% уже сделано. Однако, если судить по частотности использования стишек в игре, то, пожалуй, можно сказать, что сделано 40%. =)

Я уже во всю их использую. Вполне связно смотрится.
А вообще по плану:
в первую очередь - стишки движения, стрельбы, ничего-не-деланья;
во вторую - анимация смерти (больше всего картинок);
в третью - рукопашка (тоже много и бестолково).

в ближайшее несколько дней постараюсь сделать все стишки "ползанья на брюхе" - вот тогда красотищща будет! даже без смертей и ударов!)))

КСТАТИ! Униформа - это, конечно, круто. Но со старой оригинальной анимацией тоже не хотелось бы расставаться. Ведь это не проблема сделать в моде новый бодитайп, а не банальную замену старого? И еще интересно: можно ли задавать для респаунов конкретную частотность появления в том или ином бодитайпе (например, чтобы униформа была стандартной, чаще всего появляющейся; а "качек" и "старый хлюпик" - редким исключением)?

ПС: а еще лучше, чтобы от реально надетых шмоток зависело!)))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Ximik на 25.03.2009 в 01:21:30
Дайте визуально заценить, что там получается. Гифку :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем G.E.M. на 25.03.2009 в 02:43:21
2Farah_Aydid: Хотел уточнить на "будущее". При введении новых стишек с оружием (пока только ПТВ и огнемёт и то не закончены) проблемы с "обрукавниванием" возникнут. Или можно будет без проблем изменить?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2009 в 03:54:38
2G.E.M.: нет никаких проблем! естественно, я мечтаю о том, чтобы новый бодитайп стал полноправным наравне с оригиналом. потому с радостью буду "апгрейживать" его в соответствии с любыми востребованными новинками. Если ты про техническую сторону - то пририсовать рукава гораздо легче, чем нарисовать что-то абсолютно новое, типа огнеметов.  ;) никаких новых цветов я не использовал, вся палитра сохранена.

Эх... Вот только еще клепать и клепать... Не видеть конца и края. А если поделить эти 100 стишек на пятерых, то можно за неделю-две управиться! :help:

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:40:52

Quote:
А если поделить эти 100 стишек на пятерых, то можно за неделю-две управиться!  

Заманивает :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 09:21:22
2MAn: Да-да.  Тем более, что уже даже не сто, а семьдесят! Ща еще выложу.   :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 18:13:08
-КОВЫЛЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ;
-КОВЫЛЯТЬ С РУЖЬЕМ:


Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем lalien на 08.04.2009 в 10:31:53
Вот здесь кто то делает анимацию в 3dmax и утверждает что всё очень просто:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&page=1&gonew=1#UNREAD

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.04.2009 в 16:16:50
2lalien: вот это круто! думаешь, доделают? бросать ли мне свои мучения или нет?  ;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2009 в 21:58:50
2Farah_Aydid: Даже не думай бросать. У того человека типичный синдром - он сделал одну анимацию из ста, в черновом виде и показалось легко и он написал об этом на форуме. У тебя тоже так было  ;D
Впереди ещё куча усердной работы, которую не каждый осилит.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем G.E.M. на 10.04.2009 в 22:10:54

Quote:
Вот здесь кто то делает анимацию в 3dmax и утверждает что всё очень просто:  
- просто не просто, а мужики получились гигантами.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем lalien на 10.04.2009 в 22:46:02
Тут даже не то важно что у него получилось а то что он похоже сделал инструмент который могут использовать другие. Ну да ладно, посмотрим что из этого получится.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 23:50:25
2lalien:  
Quote:
Тут даже не то важно что у него получилось а то что он похоже сделал инструмент который могут использовать другие. Ну да ладно, посмотрим что из этого получится.  

Посмотри веточку экстерьер, там наши умельцы раскопали софт который использовали сиры(человечки точно такие же) и сделали новую анимацию путем перегона 3д в стишки.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:54:40

Quote:
- просто не просто, а мужики получились гигантами.

Это правильно с учётом увеличения разрешения и размера карт.

Правда, тогда нужно и прочие обекты увеличивать наверно :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2009 в 05:58:28
Почитайте, там он пишет почему они большие - он задумал делать мод по стартреку и делал настройки под фигуру высотой с джаффу с надетым шлемом, потом отрендерил человека той же высоты. То ли переделывать ему лень было, то ли ещё что.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 17:45:27

Quote:
типичный синдром


2bugmonster: это точно)))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 13.04.2009 в 20:03:45
All:А перевести с импорного на русский его монолог никто не решится?

Особенно интересна часть про перевод изображения в sti-формат.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем lalien на 13.04.2009 в 20:58:30
Вот здесь лежит весь пакет вместе с картинками и скриптами, 23МБ:

http://rapidshare.com/files/220180390/ja2_sprtrend.zip.html
http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/ja2_sprtrend.zip

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 13.04.2009 в 22:14:34
2Strax5: перевожу

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2009 в 07:45:03
перевод вот этого:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&page=1&gonew=1#UNREAD

привет

прежде всего позвольте сказать что я ценю всю ту работу что вы парни делаете чтобы улучшить игру.

OK, c тех пор как я узнал что появились исходники для Джа2, я размышлял о возможности полной конверсии с абсолютно новой тематикой, которая могда бы отлично работать на Джашной, основанной на отрядах, тактической системе. Так что как только у меня появилось время, я стал присматриваться, собирать идеи. Довольно ясно было что нужны новые бодитайпы. Т.к. я не нашел никакой информации о готовых инструментах для их создания, то поставил себе целью создать инструмент для пакетного рендеринга анимированных трехмерных персонажей для использования в Джа2. Заняло примерно неделю, но теперь я доволен тем что получилось. Пожалуйста учтите что я не программист, и мой опыт 3D-моделирования довольно ограничен (и состоит в основном из довольно мелких правок свободнораспространяемых моделей, которые я нарыл на паре сайтов). С текстурированием то же самое.
А анимированием я вообще занимался в первый раз. Полагаю что пара более опытных в этом плане парней могла бы достигнуть лучших результатов даже за меньшее время.
Вся фишка кроется практически только в паре батч-скриптов, использующих набор сущуствующих инструментов, 3D-сцене, подготовленной для рендеренга анимированных моделей под 8-ю углами камеры в ортогональной проекции, а так же нескольких модифицированных скриптов для выбранного мной 3D-рендерера, в данном случае 3dsmax 6.
Когда у нас будет готовый набор анимационных последовательностей (сейчас у меня сделана только одна анимация), пакетный рендеринг неограниченного  числа различных персонажей будет как два пальца обосфальт.
Окончательный ход работы по созданию нового бодитайпа будет состоять из 4 раздельных шагов:
1. Создание персонажа.
2. Рендеринг.
3. Постпроцессинг.
4. Создание стишек.

1. Этот шаг состоит в создании 3D-модели (импортом готовой модели в сцену для рендеринга или созданием с нуля), натягивании текстур желаемым инструментом (я использовал character studio 4, который был в составе моей версии 3DSMAX 6). Если вы используете готовую модель, это может быть сделано даже с малыми знаниями о моделировании и анимировании за день, 2 дня максимум!

2. Этот шаг полностью автоматизирован. Фактически, у вас всё настроено, так что все анимации для данного персонажа под восемью углами камеры могут быть отрендерены в один заход, включая отдельный рендеринг для теней!  (также будут отдельные файлы рендера для всех анимаций, так что с каждой можно работать отдельно)

3. Постпроцессинг состоит в запуске пакетного скрипта для автоматического слияния двух рендеров на кадр (один с антиалиасингом на черном фоне, один без, но с тенями на светлом фоне), корректирования цветов для тени и фона, а так же склеивания всех кадров одной анимации (со всеми направлениями) в один PNG. Этот процесс будет полностью автоматизирован. Получившийся монолитный PNG можно легко подредактировать. Это редактирование полностью опционально, но я обнаружил что ручное применение СТИшной палитры к файлу даёт лучший результат.

4. Этот шаг полностью автоматизирован и состоит из подготовки СТИ-контейнера, разбиения склеенных на одном PNG кадров анимации и их нарезания, добавления в СТИ, применения палитры и, наконец, добавления информации о ключевых кадрах.

Наконец, будет скрипт для собирания отдельных СТИшек в одну директорию, для дальнейшего использования в игре.

Я начал делать это потому что у меня была идея мода про Звездные Врата. Так что два первых моих персонажа были Змеиный Страж Джаффа и типичный член команды SG (типа подполковника Кэмерона Митчелла). Сначала я сделал Змеиного стража и результат был нормальным, но работы ещё много. Я сделал только одну анимацию, ходьбу с посохом в правой руке и эту же анимацию использовал для второго персонажа. Для него, члена команды SG, я использовал свою палитру, игнорирующую существующую палитру с её диапазонами цветов и задействующую только неиспользуемые в обычной цвета (154 цвета). Получившаяся СТИ выглядела, если честно, гораздо лучше чем я ожидал. Она реально выглядела круто. Однако, как оказалось, в игре она отображалась полностью черной. Так как я хотел чтобы эти анимашки работали с обычным 1.13, без ковыряния в исходниках, я изменил текстуры персонажа так, чтобы они использовали специальные цветовые диапазоны, как в обычной анимации солдат, для волос, кожи и одежды и повторил рендеринг и сборку СТИ (так как это всё автоматизировано, то это было просто и быстро). Результат в игре смотрелся довольно хорошо, хотя и не совсем в той цветовой схеме что я задумал для мода SG1, но вообще набор цветов Быка (а может это был Анаболик) были довольно близки к этому. В лююом случае результат оказался достаточно хорош, чтобы выложить его здесь. На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы. И все цветовые схемы, которые я попробовал, смотрелись приятно!

И учтите что это была всего лишь быстрая проба с одной анимацией (ходьба без ружья, только для качка). Так же получившиеся фигуры значительно выше чем обычные. Это из-за того что я использовал больший рост для Змеиного Стража Джаффы (с надетой маской), даже немного больший чем для него надо.
С оригинальным размером я ещё не пробовал. Выложу скрин как только смогу. Частично анимированный чел из SG это результат неполного дня работы (до этого утра у занимался только моделю Джаффы)!

Здесь 2 СТИшки. Кладёте их Data-1.13\Anims\M_MERC или Data\Anims\M_MERC. Советую начать новую игру и нанять Быка и Анаболика. Новую анимацию увидите как только начнете идти (не бежать), без оружия в руках!



Чел из SG1.

Упс, только что обнаружил что Змеиного Стража ещё нужно отрендерить, ну ладно, это попозже.
(Дальше про про гемор с загрузкой файла).


Если кому этот набор инструментов интересен, я мог бы выложить его. Также, если есть люди с опытом в анимации и желающие помочь, то это было бы отлично. Нам нужно просто сделать полный набор анимаций. И тогда они могут быть использованы для создания кучи новых персонажей в любом проекте!

Насчет  мода про Звездные Врата, который я задумал. Не знаю будет ли у меня достаточно времени, так как понадобится много кодинга, всё же если есть интерес в таком проекте и если есть достаточно людей чтобы помочь с написанием сценария, просеивать кучи эпизодов в поисках нужных звуков для выдирания (а так же фильтрации и нормализации) и т.д. Можно будет подумать об этом, когда будет несколько полностью анимированных персонажей, а может быть и смена бодитайпа в зависимости от надетого снаряжения (желательно чтобы бодитайпы не были жестко прописаны в исходниках).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Legend на 14.04.2009 в 08:11:08
2bugmonster: Мод про СГ?! :o Афигеть, дайте два!!!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2009 в 08:15:38
2Legend: Гоу ту Бирс Пист, наниматься в волонтёры  :)
Кстати чел сделал стишки нормального роста и пишет что теперь на его инструментарии можно сделать дьяблоподобную систему отображения шмотья, о которой так много говорили на бирспите.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ddd на 14.04.2009 в 16:31:23
2bugmonster:  
Quote:
можно сделать дьяблоподобную систему отображения шмотья

а уже есть механизм прорисовки перекрывающихся частей? насколько я помню, там рисуется отдельно анимация для ружжа, броника, каски. и простым наложением слоев получится некрасиво.  нужен будет доп. канал, который в определенных местах будет просвечивать.


Quote:
На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы

угу. попробовал бы он ужать своего персонажа в существующий размер м_мерка ;))))))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем lalien на 15.04.2009 в 23:28:29
Упдате: http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 16.04.2009 в 01:28:06
2lalien:
Скачка доходит до 96% и вешает оперу

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Sot на 16.04.2009 в 04:49:16
  У меня скачалось...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем lalien на 18.04.2009 в 02:06:10

Quote:
2lalien:  
Скачка доходит до 96% и вешает оперу  


Проверил, работает на опере.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.09.2010 в 23:22:43
не могу ничего отсюда скачать -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&nt=3&page=1


у кого-то есть анимация эта ... бодитаилы .. ?

выложите где-то если не сложно, заранее спасибо !

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2010 в 01:27:16
2Kirill_OverK:
Пакет для рендеринга моделек и перегона их в стишки, с инструментами и референсами, который выкладывал тот человек, запощены выше в этой же ветке:
http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip

(признаюсь я сам когда-то искал его, но в этой ветке не посмотрел).

А если ты ищешь готовые стишки, то они были только для пары анимаций, поэтому никой пользы от них, кроме как посмотреть, не было. К тому же вышеупомянутый пакет должен их генерировать автоматически, если разберёшься как.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 01:38:10
ок
:)

а что по поводу проблемы с мешками на крыше про которую у тебя спрашивал
smeagol на берпите ?

в старых то версиях редактора всё ОК .. - возможно этот баг как-то устранить ?
::)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2010 в 02:11:54
2Kirill_OverK: Пофиксить установку ВФовских мешков не удалось, а Farah_Aydid написал что НОшные мешки у него поставились, и тогда я забил на этот баг. Надо бы ещё раз попробовать, а вдруг...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 03:28:03
в моём моде ДАТ фаил как раз от НО ... - мешки не ставятся, - версия редактора последняя ...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.09.2010 в 02:52:16

on 1285542714, bugmonster wrote:
2Kirill_OverK: Пофиксить установку ВФовских мешков не удалось, а Farah_Aydid написал что НОшные мешки у него поставились, и тогда я забил на этот баг. Надо бы ещё раз попробовать, а вдруг...  


говорят что работает в редакторе версии 2222 только,
во всех следующих - проблема. (билдах)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Head_Crusher на 18.10.2010 в 06:57:32

on 1239684303, bugmonster wrote:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&nt=3&page=1

В новых бодитайпах у товарища Bio (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showprofile&User=6651) не очень чётко сделаны руки, рост завышен в отличие от оригинальных (хотя это вообще не проблема, причина же указана ;)) и телосложение у них одинаковое: мускулистых от стройных не отличишь; даже стройные из новых бодитайпов не получаются - все уж какие-то больно худощавые. Клоны, одним словом - почему-то про оригинальные бодитайпы так сказать язык не поворачивается.
Но сама задумка очень понравилась, а также прорисовка штанов и бронежилетов у наёмников - ну прям загляденье!

on 1239715883, ddd wrote:

Quote:
На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы

Да, мне вот почему-то напоминает бойцов из Fallout: Tactics. :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Head_Crusher на 03.11.2010 в 06:04:42
Сегодня скачал Renegade Republik - там сделаны новые бодитайпы для многих русских солдат, в том числе для Игоря и Ивана Долвичей из A.I.M. Выглядит довольно-таки неплохо! :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Sot на 03.11.2010 в 06:10:59
Скриншоты в студию!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 03.11.2010 в 07:02:05

on 1288757459, Sot wrote:
Скриншоты в студию!
- так были же. Это такие - в "плащах". :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Legend на 03.11.2010 в 11:21:37
2<<Green Eye Man>>: Где были? Я не видел, требую показать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 03.11.2010 в 17:52:08
Не в плащах, а в бушлатах и ушанках.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2010 в 18:25:26
2MAn:

Ага, а на улицах Тифлиса Бакинского-Эриваньского - +45 град. им. Цельсия-Термометриста!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 03.11.2010 в 23:43:59
Таковы зигзаги западного воображения: ушанки, звёзды на каждом столбе и нефтяные вышки повсюду

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.11.2010 в 02:29:45
[offtop]Медведи, балалайки да водка и дирижабли. :P[/offtop]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Legend на 04.11.2010 в 16:25:37
2<<Green Eye Man>>: Дирижабли это скорее к Германии больше относится.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.11.2010 в 17:39:39
2Legend: [offtop]Red Alert начиная со второго. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Head_Crusher на 08.11.2010 в 07:00:34

on 1288757459, Sot wrote:
Скриншоты в студию!  

Ловите, сэры!
http://photo.rock.ru/img/lghic.jpg
Кстати, не только у Ивана и Игоря такие бодитайпы. У некоторых гражданских, оппонентов и даже наёмников (у Гризли, например) такие же тела.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Sot на 08.11.2010 в 07:02:24
На бедуинов похожи  :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.11.2010 в 05:33:12

on 1289192544, Sot wrote:
На бедуинов похожи  :)

2Sot: есть немного! :) Мне такой бодитайп в принципе нравится, только какой-то он "мультяшный" больно штоле.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 05:55:44
2Sot: 2Head_Crusher:

Просто у них форма - образца 43 года...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Sot на 28.11.2010 в 11:49:13
А мне еще вот такой бодитайп нравиться  :P

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 11:28:38
Вот бы сделать бодитайп Жирного!Которым можно играть,а не NPC или RPC.Мерку "Мясо" подошёл бы бодитайп.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2011 в 21:51:31
2Sot:

on 1290937753, Sot wrote:
А мне еще вот такой бодитайп нравиться

Нравится - получай:
[attach]
вот только толку от таких бойцов:
1) (см. выше): идёт в разведку - вспомнила что ногти не накрашены и остановилась ;D

Если уговоришь PasHancockа, могу кинуть ему несколько сотен фреймов - пусть stiшки собирает ;)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2011 в 22:10:48
2) когда бежит - за вымя грудь приходится держаться, чтоб не потерять (а не за автомат)  ;D
[attach]

Заголовок: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 18.08.2013 в 23:57:14
Что бы не городить темы, отпишусь здесь. Ибо вопрос намного близкий к созданию нового бодитайпа.

---
Тут меня спросили, как перенести анимацию из одной игры в джагу, что бы была возможность использовать стандартную палитру. Как будто я знаю. ;D

Но немного подумав, я решил написать, что можно сделать, что бы подогнать анимацию. Это сложно, долго и требует сноровки. Это в теории, на практике я такое еще не пробовал (времени не было).

---
Что нам нужно будет. Модели с анимацией (именно модели), вытащенные из нужной игры. Редактор трехмерной графики (с нужными плагинами). Фотошоп или программа для создания гифок (но Фотошоп лучше). Сти-Едитор и редактор Пипеца (дополняют друг друга, но не заменяют). Время и терпение (самое трудное).

Итак, для начала рассмотрим стандартное изображение чувака из джаги:
http://i.pixs.ru/storage/5/8/6/574gif_3423890_8777586.gif (http://pixs.ru/?r=8777586)

Как видите все части имеют свой цвет:
Волосы - красный, кожа - фиолетовый, майка - синий, штаны - зеленый, предметы без изменения палитры - сепия и черно-белые.

Нужно это запомнить. А заодно и "вырезать" стандартную палитру с помощью СТИ-Едитора. Она - это главное.

---
1. Берем модель из нужной Вам игры.
Любым доступным способом помещаем её в трехмерный редактор.
Теперь убираем стандартную текстуру и забываем про нее навсегда.

Теперь накладываем джаговскую текстуру (волосы, кожа и т.д.).
Есть несколько способов. Первый - разрезать модель на части и на каждую часть поместить нужный материал того или иного цвета. Минус такого способа - потеряем анимацию (если она есть).
Второй - сделать новую текстурную разверстку и покрасить её с помощью Фотошопа.
Третий - перекрасить уже созданную текстуру (если она есть) в нужные нам цвета.

2. Ну покрасили с грехом пополам мы нашу модель. Что теперь. А все просто, если есть анимация, то просто просто рендим кадры в нужном нам порядке в формат png (что бы был прозрачный фон). А если нет анимации - мучаемся и делаем. А потом рендим. Все "просто".

3. Отрендили. Тепреь берем Фотошоп. В предпоследней версии (последняя - 14-я) есть удобная функция загрузки последовательности кадров. Просто открываем первый файл из последовательности и ставим галочку "последовательность изображения".

А дальше редактируем, если не нравиться, или не редактируем - если все в порядке.
И сохраняем как web в формат gif, применяя ранее "выдранную" палитру.

4. C помощью редактора Пипеца получивщуюся гиф анимацию превращаем в стишку.
Все - можно использовать её в игре.

---
Однако, я не учел важные (более чем) параметры. А именно, расположение камеры, освещения и цвета тени в трехмерном редакторе.
Я до сих пор не могу найти подходящее размещение камеры и отображения тени, т.к. по началу считал джагу изометрической игрой, а оказалось - что это не совсем так. Камера расположена иначе, освещение иное.

Оригинальную палитру редактировать нельзя. То есть первый цвет (0) - всегда прозрачноть, последний (255) - тень. А остальное расположение цветов строго зафиксировано. Так что создания персонажа (к примеру, всадника или водителя в автомобиле) с возможностью изменения цвета в простой джаге невозможны.  
Хотя, если отрендить всадника и лошадь отдельно, а потом как-нибудь их объединить, то может получиться. Но тут долгое ковыряние в исходниках.

Модели людей. Увы, но я пока не нашел подходящие в сети модели людей, которые хотя бы процентов на 80 напоминали джашные бодитайпы. А если использовать новые, то надо делать всю анимацию заново (движение, ожидание, стрельба, смена расположения и т.д.) А это очень много. Можете в папке анимации посмотреть, что в папке data.

---
Все это относится к анимации людей. С животными и машинами проще. Там важны лишь первый и последний цвета палитры (прозрачность и тень соответственно). Правда, сама анимация животных достаточно трудна в реализации. Создать даже простое движение, без знаний простейшей анатомии и повадок животного, очень сложно. Но даже если знаешь, как животное движется и где расположены суставы, не всегда получается нужное.
Машины же анимировать проще простого. Достаточно знать основы механики.

---
Вот в принципе и все. Будут вопросы (конкретные) - обращайтесь. Не будут - не обращайтесь. Есть что добавить важного (ведь я мог что-то упустить) - обязательно расскажите. :)


ПС: [offtop]сам я анимировал лишь только механизмы. С анимацией тех же животных пока не получилось. Так что не стоит некоторым меня считать гуру в редактировании джаги. На самом деле я вообще ни фига не умею. :)[/offtop]

ПС2: [offtop]это не инструкция. Это описание процесса. Причем самое простое, что мне пришло в голову. Если существует более быстрый или простой способ, я бы с удовольствием его узнал.[/offtop]

ПС3: [offtop]как ни странно, но перерисовывать уже имеющуюся анимацию не трудно. Трудно побороть себя, сесть за редактор и покадрово (как мультики рисуют) вырисовывать каждое движение. Плюсы - бодитайпы не меняются визуально, не надо мучатся с палитрой. Минусы - ну вы понимаете, за орешки такое не сделаешь. Анимация мерка с ПП в трех позах заняла у меня три дня. А я просто перерисовал винтовку в руках. С определенного момента (посчитав количество кадров) я плюнул на этот способ. Но использование редактора трехмерной графики - тоже не лучший выход. Лучший выход требует больших денег - нанять команду профессиональных разработчиков анимации, либо выучиться самостоятельно и набрать команду профессиональных разработчиков.[/offtop]

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 19.08.2013 в 12:13:26
2Green Eyes:

Многа букафф! И не совсем верно все...

Есть синтетический способ, с которым все проще и быстрее...

Вот попробуй сделать критич. атаку кошке - удар всеми четырьмя лапами в прыжке - с разрывом тела атакуемого или с его отбросом на пару тайлов...

А в реале - достаточно просто...

А про машины не стоит - ты еще не умеешь рендерить в ДжАгометрии - Спартан кривой, и тень его неправильная. Плюс, текстура на нем натянута с перекосом...

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 04:58:03
2Bonarienz: А я и не утверждаю, что у меня все идеально. Однако, редко у кого можно встретить новые модельки для джаги в "правильном" положении. И пока не будет указаны точные координаты тени, света и положения камеры - будем делать так, как так.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2013 в 06:58:06
2Green Eyes:
Ну ведь уже раз пять рассказывал! Угол тени - tg 2! Строго по линиям тайлов. Направление СВ-ЮЗ.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем MAn на 20.08.2013 в 09:00:37
А не арктг 1/2 ?

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 20:02:51
[offtop]У меня не строго по линии тайлов и угол тени из фоллаута тактикса, но направление правильное (с северо-востока на юго-запад).

Была бы настройка тени, света и камеры для джаги - сделал бы правильно. А так настройки нашел только для тактикса. Ну, если что-то не нравится, пусть делают сами. Все равно с джагой надоело возиться (да и само модостроительство уже в кишках сидит - бесполезная трата времени и сил). [/offtop]

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Korchy на 20.08.2013 в 20:32:42
2Green Eyes: [offtop]Разочарования... разочарования...
Может попробовать себя в музыке? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 20:48:00
[offtop]Ни в чем себя лучше не пробовать и не пытаться прыгать выше головы.[/offtop]

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Korchy на 20.08.2013 в 20:59:03
2Green Eyes: [offtop]Это кризис, это пройдет. Потом руки сами к чему-нибудь опять потянутся.[/offtop]

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Strax5 на 20.08.2013 в 23:28:00
В принципе, все модели есть. Это стандартные модели позера или любые коммерческие модели. Стандартными же средствами позера футболка превращается в майку. Плюс с тем разрешением, что есть в Джа это будет мало заметно.

И вот что. Все условно статические позы есть. Нужны динамические, то есть те, которые будут проигрываться перед игроком быстро. А это значит требование к качеству промежуточных кадров ещё меньше.

Отрендерить нужное количество кадров можно. У меня была проблема, как красивую-картинку превратить в ту, чтобы воспринимала игра.

Судя по технологии, сир-техи сначала рендерили большие изображения, а потом их ужимали. Мелкие косячки указываю на неправильную конвертацию.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 23:52:42

on 1377030480, Strax5 wrote:
Судя по технологии, сир-техи сначала рендерили большие изображения, а потом их ужимали.
- похоже на то.


on 1377030480, Strax5 wrote:
В принципе, все модели есть. Это стандартные модели позера или любые коммерческие модели.  
- позер есть, но моделей в нем не нашел. Но это новая версия, в старой сказали - есть модели. Единственная проблема - анимация с двуручным вооружением - говорят, что трудности с этим какие-то.

На деле новой анимации много не нужно - анимация с ПП, винтовками и пулеметами, считаю, более чем достаточной для такой игры. Конечно можно сделать и отображаемую броню, каски и рюкзаки, но рисовать много.

---
Надо попробовать сделать заготовку для макса свет-тень-расположение камеры, как для фола. Считаю, лишним не будет.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2013 в 23:59:51
2MAn:
Хитрован! Узрел таки! Маладэс!

Совсем правильно - atan 2.5 или actg (10/25).

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 03:15:25
Так вот на примере многострадального АПС Спартан. Попробовал отрендить модельку в разных ракурсах, но с одним увеличением. Тень, вроде удалось настроить по джашному (идет согласно границам тайла).

Перспективная камера:
http://i.pixs.ru/storage/0/0/8/ShadowTest_4274592_8800008.png (http://pixs.ru/?r=8800008)

Ортографическая камера:
http://i.pixs.ru/storage/0/1/1/ShadowTest_3981351_8800011.png (http://pixs.ru/?r=8800011)

Камера, настроенная на Фолл Такикс:
http://i.pixs.ru/storage/0/1/3/ShadowTest_6931996_8800013.png (http://pixs.ru/?r=8800013)

Какой вариант лучше визуально? Прямо точно по мм я камеру настроить не смогу, даже ориентируясь пропорциями оригинальных тайлов из джаги.

---
ПС: масштаб не соответствует оригинальному.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 03:54:35
2Green Eyes:

Ты не тот ракурс дал! Дай тот, где Спартан смотрит на ЮВ!

Ортографическая камера, "зажим" по Y примерно до 0,97. И рендери с коорд. сеткой - по ней можно четко "отстроить" сцену - каждая диагональ сетки соостоит из "кирпичиков" 2х1 пиксел!

Кинь сам обжект в формате .3ds, .obj, .lwo, .c4d; вместе с текстурами - попробую выгнать 8 ракурсов в джагометрии.

Кста! Подсвечен он у тебя тоже "не ахти" - бочина почти черная.

Рендер другой, поэтому просто объяснить трудновато будет...

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 04:16:57
2Bonarienz: http://rghost.ru/48251824

Вот моделька в obj с текстурами.

Если можно, то сохранить плоскость с отображением камеры, расположением тени и т.п., что бы в дальнейшем просто предмет располагать на этой поверхности.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 04:20:22
2Green Eyes:

Могу всю сцену бросить, но только для PovRay - тебе это мало поможет... Постараюсь разобраться с настройками сцены в Максе, и отстроить ее по настройкам ПовРея, но не сегодня.

До середины ночи управлюсь с твоей "шар-а-банкой"...

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 04:27:41
2Green Eyes:

Нет вот этой текстуры: H:\Modostroi\&#221;&#241;&#234;&#232;&#231;&#251;\&#210;&#229;&#234;&#241;&#242;&#243;&#240;&#251;\metal_texture_13_by_wojtar_stock.jpg

Но без нее можно обойтись - ща допьем Бехеровку - отрендерим. (У этого ДыР и отпуск - вовсю ДжАгим!)

Да! И колеса шкурой обтянуты неверно... Попробуем поправить...

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 04:49:55
Та текстура не используется (забыл её удалить). Текстура на колеса сбилась скорее всего при переводе.

Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню.
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 05:03:04
2Green Eyes:

Счас кинем первый рендер - в джагометрию не попали. Но видны все "ашипки"...

Перетаскиваем в ДжА-сцену... Выложим 8 ракурсов - под тест НОПыМ... Если сил хватит...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 05:04:43
Вот... Ща бум вертеть... Y неверен...

[attach]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 21.08.2013 в 09:13:06
Так что, в этих редакторах ваших нельзя разве математически задать угол обзора камеры?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 09:59:02
2MAn:

Можно. Так и задаем. Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая.

Посмотри самолетики и машинки в ветке НО - у всех точная, математически верная тень.

Написано же - камера ставится в равновесных координатах - N*x, N*y, -N*z - от центра модели, главный свет с тенью ставится сообразно atan 2,5, т.е. в точке 0*x, 2.5*M*y, M*z. Подсветка ставится по вкусу, безтеневая, например в точке L*x, 1.25*y, -2*L*z.
Норма координат берется в 20 пикс. Поэтому высота 1.25*y соответствует середине высоты стены.

А вот веса выводимой при рендере картинки берутся так, чтобы получить ДжАгометрию - т.е. базовый ромб x-z д.б. с соотношением диагоналей 2:1.

Настройка сцены делается по кубу 1*1*1 и сетке 1*1 в гориз. плоскости - верхние грани куба должны совпасть с сеткой, а сетка визуально состоять из кирпичиков 2*1 пиксел.

Все.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем KombaT на 21.08.2013 в 17:26:01

on 1377068342, Bonarienz wrote:
Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая

а модели полицаймашин в JA2-RR видели?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 20:12:01
2KombaT:

Видели, играли, плохо сделаны. Но в целом Скорпион сделал уникальный мод.

Поэтому не хоцца делать плохо. Даже ВМ-овские машинки в НО, и то "глаз рвут"...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 20:18:46
В общем в джаге и тактиксе одинаковые параметры тайла (только в тактиксе размер тайла раза в два вроде больше). Так что камера от тактикса подойдет. Осталось тень настроить и освещение.

И траки, да у меня кривые. А вот на счет модели - не скажу. Возможно текстура неудачно собрана, а моделька ничего так, для первого раза.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Cerber244 на 22.08.2013 в 08:33:02
Подскажите, как - поменять начальную палитру для мерков
- создать свою собственную палитру
- как из цветов юнита (анимацию и модели солдат из arma2)создать палитру и чтобы она не конфликтовали с цветами игры и был прозрачный фон.
Идея такая: в вьювере армы фоткаю ракурсы солдат, анимацию, ходьбы, стрельбы и прочее. Восемь моделей солдат в разных камуфляжах и разных форм экипировки, потом их разрезать и внести в палитру, например вместо зелёного цвета корпуса будет камбинезон из хакки камуфляжа, или вместо тёмных волос, каска. А вот палитру для регуляров драников собрать например из одного камуфляжа. Как сделать так, чтобы со цветами проблем не было, чтобы не было потерь в цветах при конвертации и редактировании... Ну и опять же, чтобы был прозрачный фон :) никак не могу допереть, как в процессе редактирования, сохранений, переконвертаций в стишке с анимацией сохранился прозрачный фон. Всем спасибо мужики

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 22.08.2013 в 10:57:40

on 1377068342, Bonarienz wrote:
Можно. Так и задаем. Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая.
 
Посмотри самолетики и машинки в ветке НО - у всех точная, математически верная тень

Спартан получился хорошо, хотя бы потому, что он лучше того, что было. К тому же Григорий на нём тренировался, а это тоже важно.
Потом, что бы ты там не говорил про совершенные модельки в ветке НО, похоже - они останутся там навсегда. А Спартан уже есть в виде готовых рабочих сти файлов.

on 1377068342, Bonarienz wrote:
Написано же - камера ставится в равновесных координатах - N*x, N*y, -N*z - от центра модели, главный свет  

Чукча, ты не мудри, ты пальцем покажи. ГринАйз же определенно дал понять, что так настроить он не сумеет сам. Значит, ты ему пожалуста помоги, раз ты такой полиглот в этом деле. Конфигурационный файл дай или что-то в этом роде... или просто напиши в какие окошки какие цифирки нужно тупо ввести.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2013 в 11:32:57
2MAn:

Блин, он в Максе тридешит - темный лес и на...баловка. Не знаем мы этой программы - тоска и черепаха. Что, трудно руководства почитать, уроки там, туториалы разные?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем MAn на 22.08.2013 в 11:44:07
Ну, значит трудно.

2Green Eyes:
А как ты настройки Тактикса вызываешь? Там что есть перечень из готовых, что ли?  Так может там еще какие игры представлены?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Cerber244 на 22.08.2013 в 18:10:29
Никто не может ответить на мои вопросы?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2013 в 20:22:36

on 1377149582, Cerber244 wrote:
- создать свою собственную палитру
- с помощью фотошопа - собираешь все кадры в один, индексируешь и сохраняешь полученную палитру. НЕ помню, писал ли я об этом.


on 1377149582, Cerber244 wrote:
как из цветов юнита (анимацию и модели солдат из arma2)создать палитру и чтобы она не конфликтовали с цветами игры и был прозрачный фон.  
- а это трудно, без использования исходного кода джаги. Палитра персонажей строго зафиксирована. Что создает некоторые трудности для переноса анимации из других игр посредством скриншотинга. :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2013 в 20:30:05

on 1377161047, MAn wrote:
А как ты настройки Тактикса вызываешь? Там что есть перечень из готовых, что ли?  Так может там еще какие игры представлены?
- на одном форуме, посвященным тактиксу нашел заготовку для ДДД макса - поверхность для отображения тени, освещение и расположение камеры.
Я по началу не правильно понимал формат изометрии - по-этому рендил не верно. Оказалось, что и тактикс и джага и прочие ред алерты используют один и тот же ромб, как тайл (только размер разный). Так что с камерой разобрался, осталось только освещение и тень правильно расположить.

Об этом уже Bonarienz писал давно. Попробую на глаз расположить источник освещения (ибо в максе есть только координаты х, у и зет, а формулы в голове я отродясь не умел высчитывать).

---
ПС: в максе рендить проще. Я попробовал Маю, Блендер и Збраш. Они все отличные и у каждого свои плюсы, но глючный макс без возможности создания спецэффектов все же проще для манипуляций уже с готовыми моделями. :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2013 в 21:10:37
2Green Eyes:

Ну ты даешь! Если у тебя есть XYZ (так!), то "свет" с параллельными лучами должен стоять на СВ от центра модели, например на 100 ед., тогда высота "подвеса света" будет 250 ед. Направление света - 0,0,0.

Так понятно, или картинку показать?

Заголовок: Да будет тень и камера.
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 00:32:20
Вроде мне удалось тень и освещение тайла подстроить под джагу.

http://i.pixs.ru/storage/7/7/8/Tailprewpn_7926058_8855778.png (http://pixs.ru/?r=8855778)
Изображение не индексированное.

Но если вдруг я все равно не правильно рассчитал, то снизу архивчег с параметрами тайла для макса.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 02:31:11
2Green Eyes:

Что-то не так! Вот что должно бы быть:

[attach]

Столбик - опорная конструкция - 1х2.5х1 тайл, в указанных координатах. Весь столб - точно по сетке тайлов. Тень от него - точно 1 тайл.

Два светильника - основной и бестеневой вспомогательный. Оба светильника - с параллельными лучами.

Камера стоит в точке Сam*Cam*-Cam, где Cam - любая удобная величина.

Сжатие по Y у получаемой картинки - Ky = 0.866

Да. Контур тени должен быть четким. Можно так подобрать материал базовой плоскости, что вся видимая тень будет нужного цвета.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 02:51:46
Я вроде освещение и тень сделал правильно. Камера на изометрию настроена верно. Размер - размер я уже в фотошопе подбираю, использую тайловую сетку.

Еще бы научить макс тень на поверхности делать одноцветной и непрозрачной - и вообще будет замечательно.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 03:02:12
2Green Eyes:

on 1377561106, Green Eyes wrote:
Еще бы научить макс тень на поверхности делать одноцветной и непрозрачной - и вообще будет замечательно.  


Это элементарно! Ну, почти... Но с формулами и отрицательными цветами...

В твоем случае проще делать два рендера - бестеневой объект и тень от невидимого объекта. И потом - фотопопа.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 06:14:20
Можно и так. А отрицательный цвет - который?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 07:26:33
2Green Eyes:

Ну, цвет "подстилающей поверхности"... Позже покажем подробнее. Счас "цепную линию" обДжАгиваем...

Смысл в том, чтобы освещаемые участки "подстилающей поверхности" становились нейтральными, а вот неосвещенные - тень - светились бы нужным цветом.

Если при этом задать вых. формат .гиф (гиф 87), и правильно его настроить, то на выходе будет готовый для "пипец-редактор" "опалитрованный" .гиф.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 08:27:29
Хм. А я в пнгешучку все сохранял. Надо гифку попробовать сделать по-человечески.

Вроде удалось тени-светы настроить, как на картиночке. Потом покажу, что получилось. И если все правильно, пересохраню модель-подложку для макса ([offtop]странно звучит на мой извращенный слух[/offtop]).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 27.08.2013 в 19:47:21
А какой тип света лучше использовать для получения теней? Spot или direction? Target или нет? И как с двумя светильниками правильно разобраться? Как только я создаю второй, чтоб подсвечивать затененные бока, тень от первого пропадает :(
Потихоньку мучаю модельку БМП-3...
Вообще есть несколько ИМХО любопытных моделек: Т80УД, Т72, Хомяк2, Хамви с пуликом на крыше, Уаз, Урал, М35А2, МСТА, Крусэйдер, Страйкер, Абрам, Жук :), БТР вроде 80, МАЗ-537, Буратино, Тунгуска, 4 больших амеровских гражданских тягачей + 3вида прицепов к ним, и еще всяких гражданских и военных. Есть даже какое-то чудовище, заявленное как Т95. Всё с текстурами, всё честно спионерено из Alliance:Future Combat.
Шилки, кстати, ни у кого нету?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 20:02:17

on 1377622041, Raty wrote:
Шилки, кстати, ни у кого нету?
- есть и знаю, где достать. потом покажу.

Чуть-чуть доделать можно тот файл для макса (там все настроено, но координаты не те), что я выкладывал, или подождать пока новый настрою.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2016 в 11:55:06
Товагищи! Мне тут сказали, что где-то (на медведях или еще где) есть модельки бодитайпов из Джаги2. Так ли это или слухи просто? Я что-то никак не могу найти.

Почему спрашиваю, мне удалось разобраться с простой анимацией в Блендер, это оказалось в разы проще, чем в аналогичных редакторах (и гораздо проще, чем перерисовывать ручками). Но мне не удалось сделать похожих на джаговских персонажей в MakeHuman.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 05.10.2016 в 19:30:21
2Green Eyes: Модельки там не так важны. Важен софт, упрощающий работу. Если посмотреть в архивах игры, то там есть скриншот проги, которым пользовались сиртехи.
Вся трабла в том, чтобы реконструировать их производственный процесс, без того, чтобы редактировать каждый кадр вручную тучей скриптов в десятке программ.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 05.10.2016 в 20:43:24

on 1475685021, Strax5 wrote:
Модельки там не так важны. Важен софт,  
сиртеки пльзовались 3д максом, где предварительно рендерели все свои позы. походу, они даже не заморачивались, а взяли первые попавшиеся бодитайпы. на мишках вроде есть то ли ссылка на модельки, то ли сам архив с модельками. надо там поспрашивать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2016 в 20:46:29

on 1475685021, Strax5 wrote:
Важен софт, упрощающий работу.
- да пофигу на софт, я уже учусь анимацию в Блендере делать. Да, конечно топорно, но лучше, чем захват движения (которыми пользовались сиры) вряд ли получится. Так что модельки важны. Другого способа (если не считать перерисовывание вручную) я не вижу. Гораздо проще задать персонажу нужные движения и отрендерить в восьми направлениях. Но без оригинальных моделек получится полная фигня (аналогичная то, что уже выкладывали на медведях - мерки сами на себя не похожи).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 05.10.2016 в 21:02:41
2Green Eyes:
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем pipetz на 05.10.2016 в 21:53:16

on 1475690561, Raty wrote:
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?  

;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 00:28:53
2Raty:
Ты - засранец нехороший!

2pipetz:

А ты - не лыбься!

2Green Eyes:

То-то! Сначала надо головой, а потом - скриптами.

Почитай про iClone.

2Махновский:

Во втором Позере они все делали.


Проще всего тетку-авторшу-правообладательницу спросить, забыл как зовут...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 06.10.2016 в 09:25:18
Парни, парни, стопэ!!! ;D
Я никого не хотел макать головою в навоз:dont:
Просто я действительно подумал, что у Зеленоглазого процесс настолько налажен, что ему только модельки подавай.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 11:27:58
2Raty:

А чо сразу стопэ! Нееет! Холивар, так холивар!

Ты - правакатырь! И хвост у тя розовый, и ухи!!! И еще дырочкофф в носе нет, гыыы!!!

А если по делу, то в одни руки не сделать... Слишком много тонкостей... Как это ни странно, но 25 лет назад люди знали и умели заметно больше, чем сейчас.

Мы пару десятков сообщений об этом, об анимацивании чилаэкофф начирикали, кучу ссылок, картинок и роликов приводили...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 06.10.2016 в 14:44:52

on 1475689589, Green Eyes wrote:
- да пофигу на софт, я уже учусь анимацию в Блендере делать. Да, конечно топорно, но лучше, чем захват движения (которыми пользовались сиры) вряд ли получится. Так что модельки важны. Другого способа (если не считать перерисовывание вручную) я не вижу. Гораздо проще задать персонажу нужные движения и отрендерить в восьми направлениях. Но без оригинальных моделек получится полная фигня (аналогичная то, что уже выкладывали на медведях - мерки сами на себя не похожи).


Там разрешение такое, что модели по сути не важны. Тем более статичных поз с избытком. А в движении глаз не уловит большой разницы - действие важне оформления.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 15:29:18

on 1475690561, Raty wrote:
В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю?
- без проблем, кто со мной? ;)
Представляете сколько там работы. Хотя... если сделать еще и отображением брони на тушке... Было бы круто конечно, но моделить дофигища. Пойду попробую что-ли.


on 1475735118, Raty wrote:
Просто я действительно подумал, что у Зеленоглазого процесс настолько налажен, что ему только модельки подавай.
- это так. Хотя честно скажу больше года пытался разобраться с анимацией живых существ в 3D. У меня руки кривые - все получается пока топорно, но получается же. Смысл останавливаться.


on 1475702933, Bonarienz wrote:
Почитай про iClone.  
- посмотрел. Попробуем что там, пока руками сам не попробую, все равно не разберусь. :)


on 1475754292, Strax5 wrote:
Там разрешение такое, что модели по сути не важны. Тем более статичных поз с избытком. А в движении глаз не уловит большой разницы - действие важне оформления.
- ну, если так, то я могу взять более нормальную модель человека и просто заменить ему текстуру на палитру джаги. Надо попробовать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 17:44:20

on 1475756958, Green Eyes wrote:
У меня руки кривые - все получается пока топорно
это у всех аниматоров так. иногда сложную модель анимируешь за день, а иногда простую модельку 3 дня весами обвешиваешь  ;)

iClone - это для реал-тайм анимации, тебе же нужен софт для рендера )


on 1475756958, Green Eyes wrote:
я могу взять более нормальную модель человека и просто заменить ему текстуру на палитру джаги. Надо попробовать.

только нужно, чтобы пропорции совпадали. а то получится, что боты то худеют, то толстеют, то сутулиться начинают )

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 18:32:52
http://i9.pixs.ru/storage/2/6/2/RunMantest_7680897_23573262.gif (http://pixs.ru/showimage/RunMantest_7680897_23573262.gif)

Как говорил - топорно. Проба анимации бега. Пока бегает как толстяк за бесплатными гамбургерами.
По этому я не хочу переделывать всю анимацию - ну не по зубам мне такое. :)


on 1475765060, Махновский wrote:
только нужно, чтобы пропорции совпадали. а то получится, что боты то худеют, то толстеют, то сутулиться начинают )
- в том-то и проблема. А софт для рендера - простой Блендер рендер. Для изометрических игр с ограничением по палитре сойдет. Правда есть несколько нерешенных вопросов с ним, как то рендер с четкими краями и сглаживанием и сплошная цветная тень.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 06.10.2016 в 19:16:25
2Green Eyes:
Для зомбаков анимация пойдет!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 19:27:50
2Seven: Зомби не бегают. И не едят мозги. Они помогают колдунам, а плату берут лягушачьим супом. ;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем desants на 06.10.2016 в 19:46:54
2Green Eyes: толстяк толстяком, а плечи широкие, зад узкий. Нормальный, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил)))

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 20:02:56

on 1475767972, Green Eyes wrote:
рендер с четкими краями и сглаживанием и сплошная цветная тень.
в максе знаю, где это настраивается, в блендере - нет.


Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 22:02:55

on 1475772414, desants wrote:
толстяк толстяком, а плечи широкие, зад узкий. Нормальный, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил)))
- вот только бегает как беременный казак. :P


on 1475773376, Махновский wrote:
в максе знаю, где это настраивается, в блендере - нет.  
- знаю, как в максе тоже. Вот только в максе я пока только простую механику пробовал. На что-то более мощное мозгов не хватает. Вроде бы те же самые возможности (а то и больше), чем в блендер, но управление всем этим - это для профи. Тем более, что макс не может отрендерить четкую тень вместе с объектом (приходится потом в фотошопе собирать). А вот Блендер может. Правда пока только черную. Но мы работаем над этим. :)

---
Добрые люди подсказали, как настроить Блендер для правильного рендеринга. Так что осталось только попрактиковаться в анимации... на кошках. :)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 23:50:36
2Махновский:

иКлон спокойно выдает анимированный гиф или нужное число картинок в нескольких граф. форматах. Он наиболее подходящ, но все его особенности осилить тяжело...

2Green Eyes:

Он у тебя не бежит, а ногами машет, будучи подвешенным. Ближ. аналог - "ползунок" в ЖА 3Д. Он там будто на санках лежит, и руками-ногами шевелит. А его тащат.

Плюс, профиль скоростей у тебя кривой. Даже семафор на ЖД выглядит естественней.

Изучи, как в "ригу" Блендера всунуть .bvh файл. И сразу станет плавненько... Блин, ну всю процедуру расписывали же! И картинки были, и ссылки на библиотеки движений...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 23:54:55
2Green Eyes:

https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=aLn2V7CYGIuesAGYyYO4DA

Вот, на! Даже кина есть, как в Блендер .бви (.bvh) сувать... Особенно интересны пары .бви для любовников - до 40 поз видел, а для позера даже влагалище проникнутое есть. Страшная картина!

Вот тута: http://www.blendernation.com/2011/05/27/motion-capture-data-bvh-tools-and-files/

Вот так: https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj59um0h8fPAhXBiywKHauhCEsQ_AUICCgB&biw=2133&bih=1088

И вот с этим поиграй:

http://www.bvhacker.com/ - с этим особенно.

Ну, и про иКлон читай.

Кста, можешь и в гости к Лому напроситься - он и покажет, и расскажет...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 12:02:00
[offtop]Вот за что мне нравятся некоторые персонажи, так за то, что пихают в морду программные продукты стоимостью в мою годовую зарплату, а то и выше. Ну нет у меня финансовой возможности приобрести нормальное оборудование, пусть даже для дома, позволяющее реалистично анимировать персонажей. Не говорите, про торренты - большая часть этих прог требуют онлайн активации.[/offtop]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 14:08:02

on 1475780575, Green Eyes wrote:
макс не может отрендерить четкую тень вместе с объектом (приходится потом в фотошопе собирать).

если источнику света поставить RayTraced Shadows. то тени будут чёткие.

on 1475787036, Bonarienz wrote:
иКлон спокойно выдает анимированный гиф  

в айклоне можно делать ортографическую проекцию для рендера?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 14:08:08
2Green Eyes:

Позвони! По-русски абисьним. Какую версию иКлона хочешь?..

БВИ-Хакер - абсолютно бесплатен, подстановка бви в Блендер хорошо описана...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 14:09:15
2Махновский:

Да. В нем можно почти все, даже оконтуривание черным. Или голубым, ха!..

И нужна не ортография (изометрия), но диметрия! И соотв. настройка света и камер. Это все описано...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 14:19:58
диметрия??? третья ось в джаге не на 45 градусов смотрит?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 15:19:44

on 1475838555, Bonarienz wrote:
И нужна не ортография (изометрия), но диметрия! И соотв. настройка света и камер. Это все описано...
- диметрия же джаге нафига?! Если мне память не изменяет, то диметрия использовалась во первых двух Фоллаутах. В первой Джаге - немного сдвинутый вид сверху. А во второй -типичная изометрия, ни чем не отличающаяся от такой же изометрии в Тактиксе, Эпохе империи, Веке Чудес, Ред Алерте 2, Тибериум Сане, играм типа Цезаря и еще огромной куче подобных отличных и не очень игр. Все они отличаются только размером тайла и освещением. Камера же у всех одинакова. Я даже сейчас помню: ортографическая камера по X 54.8, y 0, Z 45.
Тайлы получаются с правильной "лесенкой".


on 1475838488, Bonarienz wrote:
Позвони! По-русски абисьним. Какую версию иКлона хочешь?..
 
БВИ-Хакер - абсолютно бесплатен, подстановка бви в Блендер хорошо описана...
- да никакую не хочу. Посмотрел - сложно пока для меня. Да и не может глупый человек знать все программы связанные с редактированием графики. Блендера и Фотошопа мне пока хватает. В крайних случаях - Макс. Я пробовал и ЗБраш, Маю и менее звучные редакторы - но это все для талантливых профи, а не для рукокрылых обезьян.
Для нормальной работы с захватом движения нужно нормальное оборудование, стоящее хороших таких денег. Иначе все равно будет фиговый захват. Ну не верю я (пока не покажут), что простая веб камера способна захватить правильно все движения. Если даже крутые камеры не способны лицо негра распознать.

Да и самое главное - я не работаю на профи студии, которые занимаются многомиллиардными спецэффектами для Голливуда. Я работаю на уровне нигерийского кино. Для игр не ААА классом достаточно. ::)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 15:41:14
2Махновский: 2Green Eyes:

Дискуссия закончена. Учите матчасть.

Theoria (!) cum praxis!

Вот тут все написано:

Re: Экстерьер
« Ответ #2291 от 08.06.2016 в 18:59:21 »

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 16:01:01
2Green Eyes:

Ты читать умеешь ли? О каком захвате чего-то ты говоришь, если бви-файлы - уже готовые, в гигантские библиотеки сведены? И занимались этим целые университетские лаборатории.

Ты что, думаешь сиры сами так натурально все отрисовали? На риги позера накладывались файлы бви, и писалась раскадровка.

БВИ-хакер - прога для редактирования бви. С ней можно существенно ускорить моделирование - блокировкой части костей.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 17:30:19

on 1475844074, Bonarienz wrote:
Re: Экстерьер
« Ответ #2291 от 08.06.2016 в 18:59:21 »
- ну да. Именно оттуда я эти циферки и получил. Настроил таким образом камеру в Блендере и получил тот же самый результат, указанный в статье.


on 1475845261, Bonarienz wrote:
Ты читать умеешь ли? О каком захвате чего-то ты говоришь, если бви-файлы - уже готовые, в гигантские библиотеки сведены? И занимались этим целые университетские лаборатории.
 Ты что, думаешь сиры сами так натурально все отрисовали? На риги позера накладывались файлы бви, и писалась раскадровка.  
 БВИ-хакер - прога для редактирования бви. С ней можно существенно ускорить моделирование - блокировкой части костей.
- умел бы читать был бы умный и богатый. :)
То есть у сиров не было оборудования для захвата движения, они просто пользовались такими библиотеками? То есть (далеко не умному же человеку все это объясняете) я могу взять такой файл с записанными движениями, "скормить" его модельке с настроенным скелетом, и персонаж эти движения повторит? И ничего самому записывать не надо? А для редактирования этой записи движений использовать вышеуказанную программу?
Тогда, надо попробовать. Пойду посмотрю, как люди это делают.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 18:20:12

on 1475850619, Green Eyes wrote:
То есть у сиров не было оборудования для захвата движения, они просто пользовались такими библиотеками?

в то время самое дешёвое оборудоваине для мокапа стоило около 200 000 долларов. для сравнения, сейчас то же самое можно сделать за 300 долларов (камера+камера+ipi soft). так что сирам было проще заказать рендер движений на стороне или сделать их в майе.

on 1475850619, Green Eyes wrote:
я могу взять такой файл с записанными движениями, "скормить" его модельке с настроенным скелетом, и персонаж эти движения повторит? И ничего самому записывать не надо? А для редактирования этой записи движений использовать вышеуказанную программу?  

1) делаешь модель перса.
2) смотришь, какие кости используются в анимации
3) делаешь скелет перса и его скиннинг
4) накладываешь анимацию
5) смотришь результат и балдеешь ))

6) при попытке наложить очередную анимацию видишь, что там используются уже другие кости и перса корячит во все стороны, плюешься, ругаешься, посылаешь на... подальше любые готовые анимации, возвращаешься к старому методу работы и ручками делаешь то, что тебе надо. это чуть подольше, зато результат правдоподобнее.  ;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 18:56:06
2Махновский:

И откуда вы, такие неучи, беретесь-то? Еще раз! Сиры использовали готовые библиотеки. Только то, что есть на старых винтах - около 10000 разных бви-файлов.

2Green Eyes:

Ура, чо! БВИ-хакер нужен прежде всего для сопряжения данных в станд. бви-файле с требованиями моделера. Переобозвать кости, задать подвижные и неподвижные, и т.д. В общем, пока разберешься, попрыгаешь.

И самое главное - нельзя (не в принципе, но практически) сделать модель движения правдоподобной с нуля. Для натуральности нужны бви-файлы. Иначе критерий равенства нулю всех производных от "движения" в начале и конце либо просрешь, либо не те параметры выберешь - а глаз это четко "фильтрует". Да и профиль скорости на траектории хрен построишь с наскока.


Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 19:32:14

on 1475855766, Bonarienz wrote:
И самое главное - нельзя (не в принципе, но практически) сделать модель движения правдоподобной с нуля. Для натуральности нужны бви-файлы. Иначе критерий равенства нулю всех производных от "движения" в начале и конце либо просрешь, либо не те параметры выберешь - а глаз это четко "фильтрует". Да и профиль скорости на траектории хрен построишь с наскока.  
- с нуля ничего нельзя. Но все зависит от количества кадров. При небольшом количестве можно каждый кадр вручную подправить.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 20:26:25
2Green Eyes:

Вот ты сам говоришь, что "тот еще математик"! Ну так и не спорь... Ты прикинь масштаб ручных правок...
Мы же через это прошли - от идей до станкача в НО.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 21:07:48

on 1475861185, Bonarienz wrote:
Ты прикинь масштаб ручных правок
- да кто спорит-то, приличный объем, но нет ничего невыполнимого. Сколько кадров на один поворот тушки мерка? Допустим 24. Не так уж и невозможно. :)
Но в любом случае пока нужно разобраться с настройками Блендера для правильного рендеринга персонажей и тени. Увы, оказалось,что там не так легко все, как я хотел. Не люблю копаться в настройках, но без этого тут никак. Возможно, что и здесь придется рендерить тень отдельно, персонажей отдельно (а ведь так хотелось от этого избавиться).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2016 в 00:30:21
2Green Eyes:

Чтобы рендерить отдельно объект и тень от него, все равно нужно два прохода. А чтобы тень была нужного цвета (0GB - 00FFFF) , нужно теор. оптику и физику с математикой знать...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 08.10.2016 в 12:12:47
2Bonarienz: Когда одному человеку надоело ходить, он попросил умного человека сделать ему колесо. Когда другому стало западло считать - он дал на лапу ученым и получил калькулятор. Процесс рендеринга сейчас упрощен до нельзя и даже я мало-по-малу в нем начинаю разбираться. Если использовать правильную физику, то получается реалистичная картинка, которая ну ни как не вяжется к компьютерным играм формата джа (да и вообще к компьютерным играм). Нам же не нужна реалистичная картинка в ограниченной палитре, нам нужны реалистичные движения, правильное расположение освещения, четкие края у картинок и тень определенного цвета. Все это уже обсудили, осталось только в Блендере все настроить как надо. Не получится сделать тень цветной сразу, сделаю в два прохода. Но все таки есть возможность именно в Блендере покопаться в так называемых нодах и на выходе получить то, что требуется. Мне уже показали процесс - осталось его с бумажки в программу ввести.
Я не спорю, просто люблю сложные вещи упрощать. Меня за это никогда не любили математики, но мне на них было откровенно фиолетово. ;D

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Korchy на 08.10.2016 в 23:11:08
[offtop]
Эх, вот как надо анимацию персонажки делать :)
https://www.youtube.com/watch?v=WGsUkHY5-Pc
[/offtop]

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2016 в 02:18:40
2Korchy:

Кравищи нет... Нещитово... И бодитайпы не те... В ДжА не влезут...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Korchy на 09.10.2016 в 08:55:21
2Bonarienz:
Ну я для примера, хорошо проработанных движений.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2016 в 11:56:44
2Korchy:

Комментарии почитай! Не настолько они и проработаны, по сравнению с бви-файлами. В иКлон спец такое сделает за несколько часов. Причем больше всего времени займет фурнитура, а не анимация.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2016 в 21:34:12

on 1476003404, Bonarienz wrote:
Не настолько они и проработаны, по сравнению с бви-файлами.  

Откуда взяться реалистичным бви-файлам для сказочного персонажа с такой комплекцией и оружием? В реальной жизни такие выкрутасы были бы просто невозможны.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2016 в 01:42:37
2Терапевт:

Они есть, похожие, и ты даже видел папки коллекций бви-файлов.

Но тут, вероятно, моделер с хорошей физикой и обратной кинематикой...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 12:32:27
Записанные Motion Capture (http://mocap.cs.cmu.edu/search.php?subjectnumber=%&motion=%)

Там их огромная куча. ФЗ, как можно использовать, но может быть кому-то да пригодится.

На что можно наткнуться, ища простецкий риг змеи. :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 13:00:41
Модельки мерков в формате Блендера с ригом и настройкой освещения (https://yadi.sk/d/vQa0Py2f3Y4WFb)

Модельки не готовые и совсем не похожие на оригинальные, но это лучшие, которые получились. Нет ремней с кобурой и часов на руках.

Эти же модельки в формате FBX (https://yadi.sk/d/8Bjx_40v3Y4WsN)
Без материалов, но с ригом.

---
http://i12.pixs.ru/storage/8/1/3/MercTestpn_4925444_30403813.png (http://pixs.ru/showimage/MercTestpn_4925444_30403813.png)
Так выглядят они. Править рост, толщину бабенции, палитру материалов и кучу еще каких вещей. :P
Не буду против, если кто-то возьмется эти модели использовать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Korchy на 18.06.2018 в 15:17:25
На мой взгляд - вполне похоже получилось

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 15:28:09
2Green Eyes:
А чем не устраивают те модели, которые на медведях сделали?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:42:07

on 1529324889, Seven wrote:
А чем не устраивают те модели, которые на медведях сделали?
- а я их в общем доступе не нашел. А те, что показывали - плохо попросил. Да, и если честно, у них на форуме бардак такой, фиг где что найдешь.


on 1529324245, Korchy wrote:
На мой взгляд - вполне похоже получилось
- я им банально даже ремни и часы доделать не могу никак. Так что пока не похоже. Заметно выше, баба - заметно толще. Палитру нужно подстроить. Нужно отточить, а не получается никак.

---
Сами персы-то сделаны через Мейкхуман если что.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:09:56

on 1529325727, Green Eyes wrote:
у них на форуме бардак такой, фиг где что найдешь.  

+. поисковик там жесть.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 17:11:09

on 1529330996, JAggernaut wrote:
+. поисковик там жесть.

Гугл находит прекрасно, если сайт указать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:14:10
2Seven: сам сайт находится. у меня он вообще в избранных висит. на самом форуме мишек бардак в поисковике, неинтуитивный, к нему привыкать нужно.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 17:18:46

on 1529331250, JAggernaut wrote:
сам сайт находится.

Не надо сам сайт искать, надо уметь гуглом пользоваться.
Пишем

Quote:
blender site:thepit.ja-galaxy-forum.com

и находим, где обсуждается модель фигуры для игры, сделанная в блендере:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23521&goto=351923&
Осталось только попросить выложить наработки куда-нибудь в доступное место, и можно пользоваться, никто их не прячет.


on 1529331250, JAggernaut wrote:
на самом форуме мишек бардак в поисковике, неинтуитивный, к нему привыкать нужно.

Зачем к нему привыкать, когда можно гуглом по сайту искать?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 21:08:26
2Seven: Да я вроде бы к ним писал. Правда не уверен, что получилось правильно. У меня началась мозга деградация при общении с новыми программными продуктами. Сегодня с трудом ВотСап поставил. По-тому, как нужен смартфон с камерой и доступом к Интернету.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 09:59:07

on 1529316041, Green Eyes wrote:
Модельки не готовые и совсем не похожие на оригинальные, но это лучшие, которые получились. Нет ремней с кобурой и часов на руках.


Статических поз достаточно, а в динамик никто не обращает внимания на эти элементы, в крайнем случае в особо ответственных моментах можно вручную подрисовать.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 10:52:56

on 1529391547, Strax5 wrote:
в крайнем случае в особо ответственных моментах можно вручную подрисовать.
- не самый лучший вариант. Тут нужно себя заставить доделать все это. Вот тут понимаю, что третья нога очень бы подошла, что бы самому себя пинать по заднице. :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 14:28:38
http://i12.pixs.ru/storage/7/6/5/Testpng_3706169_30410765.png (http://pixs.ru/showimage/Testpng_3706169_30410765.png)

Теперь вроде бы больше похоже на оригинальных мерков.

Теперь можно что-то анимировать. Только разберусь, как в Блендере сохранять отдельные движения.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 14:34:43
2Green Eyes:
Дело не в концепции создания бодитайпа. Нехрена рассуждать 15 лет о том как нужно лучше организовать работу. Не нужны разговоры ради разговоров.

В свое время Андрей MAn не стал рассуждать. Взял и собрал анимацию перекатов и стрельбы из ПТГ сидя - работает!

Собрались. Договорились:
1. делаем то-то и то-то.
2. Рисуют: ...
3. Вставляют: ...
4. Тестят: ...

Когда понятен финальный результат, найдется наиболее простой способ решения.



Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 15:04:43
2Strax5: Не буду спорить - все так. Но как же вселенское - "семь раз отмерь".

Я тоже делал покадровую анимацию обычного мерка с коротким автоматом и анимацию стрельбы из двух ПП у качка. И спрашивал - можно ли вставить такое в игру? Конкретного ответа не получил. А так как покадрово рисовать - большая трата времени и сил, то решил забабахать модельки. Теперь модельки есть, уже с настроенными скелетами - можно делать не только анимацию склейку, но и более сложную.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 15:23:05

on 1529409883, Green Eyes wrote:
можно делать не только анимацию склейку, но и более сложную.


Можно и нужно - разные вещи.
Какой конкретно анимации в джа не хватает? Так, чтобы были новые возможности?

1. Фехтование штыком. К сожалению, слишком трудно реализуемо, выходя за бижайший тайл, получаем х3 вариантов таки.
2. Удар прикладом. - Это тема. Использоваться будет часто, поэтому имеет смысл рендерить, а потом вручную дорабатывать.
3. Перенос/оттаскивание раненых. Запарно. Сложно вставить. Много комбинаций, но дает новые тактические варианты.
4. Перенос предметов.
5. Толкание шкафов - барикады можно строить.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 16:19:35
2Strax5:

Разные типы вооружения в руках. Что бы визуально отличать, чем вооружены противники. В принципе ради этого и делал.
Визуализация перезарядки оружия.
Стационарные пулеметы (а не переносные станки).
Новая анимация бездействия - красоты ради.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 16:58:07
Типы вооружения - это не, что интересно. И так отличаешь по звуку и количеству патронов. А для всего оружия всех модов не наделаешь.
Перезарядка в игре сложно проходит. Вроде как мгновенно в пылу боя, а если рисовать, то это будет занимать время. даже если 8 кадров  крутить время занимает. раздражать будет.

А вот с анимацией бездействия заниматься я бы не стал. Состыковка с существующими позами будет сложная. Заметно сразу будет. Все равно не то...

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2018 в 17:12:06

on 1529410985, Strax5 wrote:
2. Удар прикладом. - Это тема. Использоваться будет часто, поэтому имеет смысл рендерить, а потом вручную дорабатывать.  

джа 2 этого не поддерживает, поэтому и в анимации смысла нет.

on 1529410985, Strax5 wrote:
3. Перенос/оттаскивание раненых. Запарно. Сложно вставить. Много комбинаций, но дает новые тактические варианты.
4. Перенос предметов.
5. Толкание шкафов - барикады можно строить.

в последних ревизиях 1.13 уже реализовано. Суперанимация оказалась невостребованной.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 17:17:22

on 1529416687, Strax5 wrote:
Типы вооружения - это не, что интересно. И так отличаешь по звуку и количеству патронов. А для всего оружия всех модов не наделаешь.  
- я посчитал, что неплохо было бы видеть, что в руках у противника (снайперка или пулемет) до того момента, пока он начнет стрельбу.

Сейчас как - пистолет и винтовка. Я хотел добавить к этому одноручный и двуручный ПП, винтовку\дробовик, снайперскую винтовку, пулемет и гранатомет.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 19:26:52

on 1529417526, JAggernaut wrote:
в последних ревизиях 1.13


Если это есть в 1.13, значит усилия ушли в пустую. Бесполезная возня под себя.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2018 в 20:29:39
https://www.youtube.com/watch?v=V-kokJrr14s
коряво, но работает.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 21:28:21

on 1529429379, JAggernaut wrote:
коряво, но работает.
- шибко коряво. Надо сделать анимацию переноски нормальную. То есть раненый перс полулежит, а, назовем его "перетаскиватель", перетаскивает, двигаясь спиной вперед. А то сейчас это выглядит, как уличная магия.

Переноску вещей так же можно будет сделать. Только нужно выяснить - какие тайлы можно перетаскивать (бочки! бочки, как в Коммандос).

Из того же Командос еще одна анимация - скованный одной цепью противник. Я лично люблю пацифистический расклад по возможности.

Удар прикладом тоже можно сделать. Думаю, что пригодится для реализации внезапности атаки из-за угла.

А еще можно для 1.13 сделать зомби анимацию (туда же напихали всяческой фигни, пусть и такая будет). :)

---
В общем ладно, персы есть (я завтра ссылку обновлю на архив) - можно клепать по чуть-чуть. Не стоит ждать что-нибудь на уровне авататар, но я постараюсь сделать хоть что-то. Кому интересно и есть время покопаться - блендер бесплатен, есть уроки по анимации в этом редакторе.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2018 в 11:51:52

on 1529429379, JAggernaut wrote:
коряво, но работает.


Согласен, очень коряво. Никакой анимации по сути нет. Моментально портится восприятие.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2018 в 12:11:37

on 1529432901, Green Eyes wrote:
Удар прикладом тоже можно сделать. Думаю, что пригодится для реализации внезапности атаки из-за угла.


Не обязательно. Есть же случаи, когда используются в бою ножи-мачете.
Допустим, не хочешь тратить патрон - приложи прикладом. Или добить критичного противника.
Или оглушить вместо использования редкого девайса пистолет-дротик.


on 1529432901, Green Eyes wrote:
сделать зомби анимацию


Я бы рекомендовал собачек/кошечек/кабанчиков/зайчиков наклепать. В качестве примера. И шишки набить.
Или акул - для глубоких морских вод.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 12:19:01
2Green Eyes:
Не пробовал сделать модельку с рукавами цвета штанов? Типа, форма - раскраска pants, а сверху броник (майка) west.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 20.06.2018 в 12:42:58
2ПМ: Можно и так. Вот только переделывать-то столько анимации - лучше сразу внести поддержку трехмерных моделей в изометрическом пространстве (кто не верит в такое, посмотрите старую игру Sacred).

Но у меня когда-то было предложение - сделать дополнительные аксессуары дополнительного желтого цвета. Что бы не делать отдельно мерков с броней.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 18:01:13
Обновил модельки мерков (https://yadi.sk/d/JZNpTS0S3YhmAS)

Теперь практически полностью похожи на оригинальные. Есть несколько нюансов, которые не должны бросаться в глаза, при рендеринге в джаговской изометрии.

Естественно, размещать ссылку, изменять модельки и прикрутить к ним анимацию не просто разрешается, а крайне желательно. :)

Для некоторых BVH встроенный скелет должен подойти, но не факт, что все подряд подойдут - от количества костей зависит. У меня пока плохо получается совмещать в Блендере записанную анимацию и модельки.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 03.07.2018 в 18:31:13

on 1530630073, Green Eyes wrote:
Обновил модельки мерков  

по ссылке пусто :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 20:34:14
Исправил. Спасибо, что заметили.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 17:00:42
Я тут потерял файлик, куда записывал сколько кадров какая анимация джаговских персонажей занимать должна. В принципе, можно заново все записать, но это столько времени займет (вломак). Может быть кто-то такой же список вел?

Ну и в довесок, если сделать новый бодитайп тип собака, но дать ему какой-нибудь цвет, например красный (волосы), можно ли потом в игре это использовать? Я не собачник, но знаю, что собаки бывают разных цветов. А раз движок джаги позволяет изгаляться, почему бы не использовать это.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2018 в 17:43:19
2Green EyesMan:
На основе стишки кошки имеет смысл делать.
Скины движок поддерживает, пример - жуки.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 17:56:38

on 1542033799, ПМ wrote:
На основе стишки кошки имеет смысл делать
- у кошаков слишком мало анимации. В планах, добавить полноценного игрового персонажа (с поддержкой команд "сесть". "лечь" и плаваньем).
А то в АТОМе и Фоллауте собаки есть, почему бы их и в джагу не добавить.

И я не совсем в курсе, как работают жучиные скины. Как палитра или что-то иное? У меня стишек жуков вообще нет.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 12.11.2018 в 17:58:50

on 1542034598, Green EyesMan wrote:
В планах, добавить полноценного игрового персонажа (с поддержкой команд "сесть". "лечь" и плаваньем).
А то в АТОМе и Фоллауте собаки есть, почему бы их и в джагу не добавить.  

Догмит в джаге как нанимаемый персонаж - это круто!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 12.11.2018 в 18:31:16
2Green EyesMan:

on 1542031242, Green EyesMan wrote:
Я не собачник, но знаю, что собаки бывают разных цветов.

Хоспаде, ну что долматинцев, причем всех 101, что ли рисовать собрался? ;D Наверняка овчарки или доберманы, ну или ротвейлеры еще, а они так-то все одинаковые.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 18:36:33

on 1542034730, Seven wrote:
Догмит в джаге как нанимаемый персонаж - это круто!

и пулемет на спину!  8)

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 19:08:08
2JAggernaut:

И гранатомет в сраку!!!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 21:02:46
Облом с собакой. Настроил вроде бы все правильно. И даже анимацию начал делать. Но тут слетели настройки рендеринга, а я их неделю настраивал. (Похоже, что чуваки, которых я выкидывал ранее так же с кривыми настройками рендеринга).

Потом как-нибудь разберусь. Сейчас нет ни времени ни денег.

Это какой-то злой рок. За что не возьмусь - обязательно идет коту под хвост... :(

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 13.11.2018 в 21:19:57
Понял в чем косяк. В новой версии Блендера немного иначе работает композитинг слоев. Анимацию сделать можно, но тайлы отдельно, тень - отдельно. Придется потом все "склеивать" по старинке. Так мучится придется до выхода версии 2.8. Пробовал вернуться обратно на Макс - но там все такое непривычное стало, постоянно не те клавиши нажимаю.

Но все равно сразу не сделаю. Стоит только чем-то интересным для меня заняться - сразу начинают грузить какой-то фигней.

http://https://i.imgur.com/I8dMRij.png
Собака будет примерно такой (спрайт увеличен в полтора раза). Где-то у меня валяется bvh с требуемыми движениями.

Довольно сложно сделать собаке нормальное движение. По идее собаке нужны передвижения рысью. В крайнем случае - галопом. Но как бы я не старался правильно сделать передвижение конечностей - получается какая-то иноходь.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:09:59
http://https://i.makeagif.com/media/11-14-2018/xeufSc.gif (http:///gif/ja2-dog-xeufSc)

Немного глюкануло, пришлось сторонними сервисами гифку запилить. Вот такая вот собака получилась.

Увы, глючно двигается. Это потому, что все сделано ручками.

---
Я уже давно ищу возможность в Блендере для одной модели записать несколько разных анимаций. А то сейчас приходится всю анимацию делать в одну строку. Что сильно усложняет правку готовых кадров.

А так бы выбрал из списка нужную анимацию и отредактировал.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:12:22
2Green EyesMan:
Забавный песель. А что у него с яркими пикселями по краям? Некоторые анимации выглядят странновато.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Luficer на 14.11.2018 в 17:18:12
весьма неплохо, но все же жалко стрелять такого будет.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:19:54

on 1542205092, Luficer wrote:
но все же жалко стрелять такого будет.

Жалко инвалидика, вон он как дергается, бедный, и лапки кривые. Забрать к себе в омерту и там пусть будет у пакоса домашним песиком.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:20:33
2Seven: Пиксели - полупрозрачность, которая не обработалась правильно. Когда раздельно буду делать - все поправлю. Фотошоп не позволяет более 500 кадров обработать за раз, а тут их около 1600.

Что конкретно выглядит странно? Движение - да, согласен, не очень красиво получилось. Остальное вроде бы неплохо. Но понятно будет только когда по отдельности запилю.


on 1542205092, Luficer wrote:
весьма неплохо, но все же жалко стрелять такого будет.
- на самом деле так себе. А убивать не обязательно. Если что - всегда можно отправить на "Красную ракету".

Мля. Эта система так же более 500 кадров не обрабатывает. Не видно сидки и лежки, а еще я собаку плавать заставил. В общем, ждите, когда я поправлю движения и сделаю отдельные гифки.

ПС: у меня тут мозг в этом, извиняюсь, сранном офисе плавится (ни нормального кондиционирования, ни нормального проветривания, ни окон, ни дверей) - мысли с трудом могу сформировать сейчас. Не обессудьте.


Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:37:55
В общем, кажется нашел, как упростить создание анимации. В общем, мне бы мозг получше и руки прямее. Но мерзкий бог сказал, что я такой идеальный не нужен. :(

Ну да и черт с ним, с богом. Каких еще животинок добавить ради прикола в джагу? Предлагаю переделать анимацию кошек (а то какие-то они не живые). Добавить кабанчиков (на радость французам). Сделать змей и крокодилов для Метавиры (в оригинале вроде бы змеи были, как минимум в воде).

Сделаем из Джа2 - Веселую ферму (дляя большей веселость добавить спрайты конопляных кустов).

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:47:57
2Green EyesMan:
Кабанчиков в 1.13 жрать можно будет. А то на фермах можно коровами разжиться, а в пустоши и поесть нечего. А что-нибудь летающее планируется?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:53:21
2Seven: Я на самом деле пошутил. Хотя... почему бы и нет. Пока у нас базу чинят (хз, сколько дней это продлится) я могу филонить и отнекиваться (все равно платят гроши). Для общего образования могу и наделать пару-тройку простеньких зверей (подумаешь шесть часов мучений с анимацией). :)

Летающее - виверны что ли? Попугаи, орлы и чайки есть во второй эпохе империй.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:55:25
2Green EyesMan:
А если серьезно, то собаку по типу тактиковской не лучше было бы сделать? Зверского добермана в шипастом ошейнике, или типа того.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 20:27:12
2Seven: Я не смог вытащить собаку из тактикса, по-этому взял модельку, которую скачал когда-то, приладил к ней скелет и запилил анимашку.

А какая разница - каких собак мочить? Немецкие овчарки ни фига не добрые, а умные и исполнительные. Загрызть какого-нибудь левого чувака для них раз плюнуть. Ну и найти модельку немецкой овчарки оказалось проще, чем добермана, мастифа или шпица.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Raty на 14.11.2018 в 21:04:57
Нормально.
А на мелких разрешениях и не видно будет ни кривых ног, ни странной походки.
ps а на каком-нить зеленом или синем фоне гифку нельзя сделать?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 15.11.2018 в 08:49:36

on 1542218697, Raty wrote:
ps а на каком-нить зеленом или синем фоне гифку нельзя сделать?
- естественно гифка будет в нормальном виде. Это ж просто демонстрация того, что есть.
Косяки только подправлю и выложу (фз, когда это будет).

Я нашел, как в Блендере сделать своего рода базу для сохранения анимации. Совсем не так, как я хотел, но главное - работает. По-этому править движения будет проще.

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Luficer на 15.11.2018 в 20:26:29

on 1542216432, Green EyesMan wrote:
Ну и найти модельку немецкой овчарки оказалось проще, чем добермана, мастифа или шпица.  


Пуделя бы. Вот мерзкие твари, с удовольствием бы отстреливал!

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Green EyesMan на 23.11.2018 в 16:57:15
https://imgur.com/a/ji9FQnl

Чего-то оно как-то не очень. Вроде бы по видеороликам делал, но собака как-будто бы по льду идет. Напоминает, как у нас престарелый пес передвигается. :P

Есть идеи как можно поправить? Может быть у кого-то есть хорошие изображения локомоции собак больших пород (ходьба и бег)?

Заголовок: Re: Новый бодитайп
Прислано пользователем Korchy на 23.11.2018 в 20:44:28
Я бы попробовал лапы собрать поближе к оси движения.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.