| ||||||||
Заголовок: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 12:53:22 Решил создать новую тему, посвященную перерисовке внешнего вида бодитайпов. Я собираюсь много и занудно писать. В теме Экстерьер флудить нехорошо. Там своя специфика, связанная с созданием "новых действий". Я же ничего принципиально нового не создаю. Моя цель изменить внешний вид мерков: рукава, каски и прочее. Сейчас я пририсовываю рукава к бодитайпу маленького мерка. Я нашел способ, как значительно ускорить процесс с помощью взаимозаменяемости цветов. Здесь я буду выкладывать готовые СТИ-файлы. Кроме того, я готов объяснить всем тем, кто мало знаком с фотошопом, как именно проще всего сделать задуманное. И еще я мог бы выложить архив распакованых из СТИ БМП-файлов-картинок, чтобы в дальнейшем новым энтузиастам не пришлось выполнять эту занудную процедуру изъятия. 2Ice_T: Может быть стоило бы перенести из "экстерьера" мой флуд со слов "народ, это революция" сюда? А то в "Экстерьере" это не совсем уместно. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем pipetz на 08.05.2008 в 13:25:22 2Farah_Aydid: Quote:
И желательно в ГИФ конвертить, вешать здесь, чтоб сразу видно было чего получилось. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 13:36:35 2pipetz: Ну, это мороки много. ::) Понимаешь, я все-таки немецкий редактор стал использовать, потому что окончательно в нем разобрался. И еще есть причина. Ведь я работаю в фотошопе. Когда открываю картинки через твой редактор, то получается "индекс", как для ГИФ, а не РГБ, как требуется. Все равно приходится лишние манипуляции делать. Уж лучше я сразу открою в немецком и сохраню под нужным мне порядковым номером, заодно удобный архив получится на будущее. Не беспокойся. Я все равно каждую новую стишку сразу проверяю в игре. Фигни не выложу. :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 13:44:34 Вот палитра для немецкого редактора, которую я использую. Она необходима тогда, когда открывая новую стишку мелкого бодитайпа в немецком редакторе, вы видите нестандартные цвета. Например, черный фон или зеленая тень. Загружая эту палитру, всё поменяется на стандартное, как и должно быть. (иначе вы получите дерьмо: тень под цвет штанов, или вообще черный квадрат) Кстати, что касается нового маркировочного цвета. Его проще всего добавить именно внесением в эту палитру, предварительно взяв уже используемые цвета и сделав смещение. Если они будут прописаны в новую палитру - то все будет ништяк. Но фишка в том, что эти новые цвета обязательно должны быть производными от старых с определенным закрепленным смещением палитры! Иначе смысла нет. Нет дураков по пикселю картинки отрисовывать. Только смещение! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 08.05.2008 в 14:17:39 2Farah_Aydid: Quote:
Quote:
Есть специальный конверьтер STI->GIF. Запускаешь програмку. Ставишь галочку "прозрачный фон", скорость воспроизведения - стандартная. Выбираешь нужный файл. - Всё в следующий момент после выбора файла в том же каталоге появляется соотвествующий gif. Програмка в одно окошко. Под рукой нет, так бы выложил. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 14:22:48 2Strax5: Хорошо. Я постараюсь. У меня тоже не всегда возможность есть. Например, на работе не установлен редактор pipetzа. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 14:26:39 Дублирую сюда важную инфу, для тех, кто не в курсе. 1) ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.: У нас есть волшебная цифра "60". Выделяя любой цвет и начиная крутить скрол Хью в фотошопе по отрезкам в 60 мы обязательно получим любой другой из имеющихся маркировочных цветов. Например, розовый: -60 = синий (жилет) -120 = цвет тени -180 = зеленый (штаны) 0 = розовый +60 = красный (волосы) +120 = золотой (единственный свободный цвет) +180 = снова зеленый Это же касается остальных цветов. Используя магическое число 60 мы неизменно получим один из наличиствующих цветов. Закономерность железная. видно, что делалось в специальной проге. максимально удаленные друг от друга диапазоны цвета. 2) Значит так, на примере перерисовки рук: Делаем в Фотошопе. Берем стишку. Выделяем розовые пиксели рук обычным выделением ("волшебной палкой" нельзя, она не точна, даже если свести "физер" на ноль), а далее выбираем Hue/Saturation (горячая клавиша Ctrl+U) и уводим скролл Hue на минус 180 (если мы хотим получить рукава под цвет штанов). вот и все! такие закономерности: розовый в зеленый - (-180) розовый в синий - (-60) синий в розовый - (+60) синий в зеленый - (- 120) зеленый в розовый - (-180) зеленый в синий - (+120) и пр, как нам вздумается. 3) я теперь заморочился новым цветом по совету багмонстра. это действительно круто. новый цвет, максимально удаленный от старых, получился желтый. сейчас он пока никак не перекрашивается. желтый цвет по шкале Хью в фотошопе отстоито от: от синего -/+ 180 от розового +120 от зеленого -60 | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем pipetz на 08.05.2008 в 14:57:05 Quote:
Можно даже несколько файлов сразу вбирать с помощью CTRL или SHIFT. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 08.05.2008 в 15:01:18 2Farah_Aydid: Фарах, а ты точно убедился, что желтый для рукавов не пересечется в некоторых стишках с "другим" желтым. Я читал, как ты и Пипетц обсуждали цвет выстрела. Касаемо этого - что, сомнения отброшены? Quote:
Каски и прочее - что предполагаешь сделать? Quote:
Кисти рук оставляем розовыми, тут понятно. А что насчет воротника? Нужно ли добавлять? То бишь, еще и некоторые пиксели в области шеи. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 15:13:58 2MAn: Нет, сомнения не отброшены. Дело в том, что я сам в этом не очень разбираюсь. Но я точно знаю, что получившийся желтый цвет не имеет ничего общего со вспышкой. Однако, когда начинаешь конвертить бмпшку в немецкий редактор - то он автоматом меняет палитру на уже запрограмированную. В данном случае, к желтому ближе всего находится вспышка, потому получается такая фигня. Если бы кто-то сделал шаблонную палитру для немецкого редактора и добавил туда новый желтый (тот самый производный, и никакой другой), то все было бы ништяк. Я здесь уже выложил одну шаблонную палитру для мелкого мерка. Но с новым цветом заморачиваться не стал по двум причинам: 1) добавление нового цвета связано с дополнительным гемором для модостроителей, поскольку не на любой мод встанет, без дополнительных перенастроек; 2) я уже начал делать по-старому и у меня нет до конца уверенности про новый цвет. Что касается касок, то, например, можно делать так: выделяем нужную область на башке мерка селектом в фотошопе, вызываем окно Хью/Сатюрейшен (CTRL+U) и крутим Сатюрейшен в полный минус - в результате обесцвечивания мы получаем металлический цвет близкий к цвету часов, ружья, ремня и прочих неперекрашиваемых атрибутов. При этой процедуре даже не имеет значения, какой именно цвет ты переиначиваешь (волосы или кожу) потому что "обесцвечивание" - оно и в Африке обесцвечивание! :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:05:03 2pipetz: Чтоб запустить, мне надо нет.фреймворк установить. а я на работе( | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:06:46 Quote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:10:31 готовая стишка. -СТРЕЛЬБА СТОЯ С ДВУХ РУК_пистолет: 200 картинок! Но это не самое страшное. В "боевых искуствах" есть и по 500. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ddd на 08.05.2008 в 17:13:07 Quote:
зачем усложнять, воспользуйтесь встроенным десатурейтом - shift+ctrl+u | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:24:21 2ddd: ;D Гениально! Вот именно. Только я касками пока не занимаюсь. Это так.. на будущее.) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 17:27:46 5 готовых СТИ -СТОЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ -СТОЯТЬ С ПИСТОЛЕТОМ -СТОЯТЬ С ДВУМЯ ПИСТОЛЕТАМИ -ИДТИ БЕЗ ОРУЖИЯ -БЕЖАТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 19:44:12 Преимущество нового способа еще и в том, что мы всегда можем исправить косяк в картинке, даже если сразу его не заметили. -БЕГ С РУЖЬЕМ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.05.2008 в 21:21:42 2ddd: Хей, DDD, а может ты еще Экшены для фотошопа умеешь создавать, раз так хорошо его знаешь? ;D Можешь как-нибудь сделать, чтобы сохранение в 24 бита вызывалось одной клавишей (например F5) и еще чтобы вместо процедуры "Ctrl+U, скрол в -180" достаточно было нажать какое-нибудь F4? Ммм? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 02:39:59 Еще две стишки от чугунной жопы ;D -СТРЕЛЬБА СТОЯ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА -СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ: !!! СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ - см. исправление ниже | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 04:42:14 Я постиг Дзен. Всех с Праздником!!! -ШАГАЕМ С РУЖЬЕМ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 06:22:10 Пойду подрыхну. Мне сегодня работать, черт возьми! -ДОСТАТЬ РУЖЬЕ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ddd на 09.05.2008 в 07:33:15 2Farah_Aydid: лучше чем здесь я не скажу ;) кури эти сайты http://artjunkies.net/online.html тут про автоматизацию и кнопки http://www.adobeps.ru/index.php?page=article/ypravlenie_makrosami.php | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 11:01:40 2ddd: Ну, мне лень самому вычитывать. Иначе бы не просил. ;) Все равно спасибо. Будет время - зазырю. Оппа! Я действительно нашел! Ничего сложного. Когда сделаю - выложу. Тьфу! Вторую-то ссылку я поленился сразу открыть! Спасибо. Пойду курить. :smoke: Туплю после фчерашней дзен-медитации)) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ddd на 09.05.2008 в 12:02:07 угу. ты меня в состояние ступора загнал, поленившись кликнуть на 2 ссылке ;) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 09.05.2008 в 19:06:20 -СТОЯТЬ С РУЖЬЕМ: (исправление, пиксели на рукавах сильно поехали в одном ракурсе) первый блин комом, какгрицца. теперь больше не буду по одной выкладывать, пока все не проверю. Буду загружать партиями по 5 штук. Я приноровился.) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 03:45:02 Пожалуй, выложу еще стишку, поскольку ухожу на вынужденный перерыв. Ненадолго. -СТРЕЛЯТЬ СТОЯ ИЗ РУЖЬЯ: Хе-хе. Если бы меня спросили, что я думаю о человеке, который вздумал перефигачить вручную несколько тысяч 24-битных картинок.. в праздники.. ночами.. ..я бы сказал, что он - Элиот! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.05.2008 в 20:27:22 Пожалуй, выложу сейчас две новых стишки. Так я хотя бы чувствую моральное удовлетворение и ответственность. ;) -СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ИЗ РУЖЬЯ -СТРЕЛЬБА ПО НИЗАМ ПИСТОЛЕТ ОДНА РУКА: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.05.2008 в 01:48:00 Пара мелких стишек. -СЛОВИТЬ ПУЛЮ СТОЯ С РУЖЬЕМ -ПОДОБРАТЬ БЯКУ С ПОЛА: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.05.2008 в 02:37:39 -ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ С РУЖЬЕМ -ПРИСЕСТЬ И СИДЕТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ: Рабочая неделя закончилась. Смываюсь на природу. До конца наступившей недели обновлений не будет. Скорее всего. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 08:53:10 Обьясните нубу, что такое бодитайп? :) Из названия "тип тела" - это что-то вроде качка например....или как? ::) Да еще как можно стишку в гиф перевести? Хочется посмотреть что же автор темы делает :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 12.05.2008 в 09:21:36 2Xoxo_JI: Да, бодитайпом здесь называют разновидности изображений персажей: качок, мужичок, женщина, толстяк, ребёнок и т.д. Есть две замечательные програмки от pipetz'a: одна позволяет редактировать sti-шки, вторая в пару кликов делает из них gif'ы. Ccылки в соседних ветках. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем pipetz на 12.05.2008 в 12:42:44 2Xoxo_JI: Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Xoxo_JI на 12.05.2008 в 12:57:27 2pipetz: 2Strax5: спасибо | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.05.2008 в 02:59:55 -СТРЕЛЬБА С КОЛЕНА ПИСТОЛЕТ: Трудная стишка оказалась. Кисти рук сливаются друг с другом и с башкой. Но я справился.) Зато теперь мне ясно, что "маски-шоу" отправляются в утиль. Потому что старый способ переделки несоизмерим с новым по качеству и скорости. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 14.05.2008 в 09:20:49 2Farah_Aydid: Quote:
Очень жаль. Я уже спецквест на это дело придумал. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:20:54 Ну, вроде я вернулся. Начнем с малого: -ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ/ПЕРЕДАТЬ ПРЕДМЕТ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.05.2008 в 12:34:19 2Strax5: Quote:
Это про ограбление банка? Да. Самому жаль. Но это выше моих сил. Зато ее можно оставить для видеоролика. Как у Скорпиона в RR. Там в начале заставочка, когда мерки копошатся на карте и о чем-то договариваются. Так же то небольшое кол-во стишек маски-шоу можно использовать для какого-нибудь отыгрыша. Ведь у Дейдраны есть оригинальная анимашка "пощечина Элиоту". | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 23.05.2008 в 15:33:14 2Farah_Aydid: О, вернулся! :D Я уж думал у тебя опять произошла резкая переориентация жизненных ценностей. Получай по морде плюсом :moderator: Жги и дальше! :up: Я придумал ролик "ограбление сберкассы" - мерки натягивают маски, забегают в здание (крыша не прозрачная). Крики, выстрелы, "Гони бабки!", звук сигнализации, мерки выбегают, снимают маски. Всё - две анимации - бег и снять/надеть маску. :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 23.05.2008 в 16:29:25 2bugmonster: У меня другая идея. Есть транспортное средство у гражданских (типа, фургон но по сути хаммер). Гражданские дадут его только в том случае, если выполнишь определённый квест для них. Если иак сядешь - обидятся. А по сюжету ссориться с ними не нужно. Так вот три варианта решения проблеммы: 1. Выполнить кветь, получить своё авто; 2. Старить по-тихому чтобы никто не видел (а'la затемнённые вещи); 3. Купить в лавке по соседству маски, организовать вооружённый налёт - в этом случае гражданские не обидятся. Другой вариант использования масок - ограбления вражеских банков. Наёмники, лица которых не были прикрыты масками не смогут участвовать в штионских квестах (была такая фишка у Neyros'a). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 01.07.2008 в 16:17:57 2bugmonster: Мне щас действительно некогда. То работа, то отдых. Тяжело сидеть за компом в такую погоду. Ближе к осени обязательно продолжу. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.08.2008 в 22:53:18 - УКЛОНЕНИЕ В РУКОПАШНОЙ : Отпуск кончился. Блин! Достал коллега по работе! Вечно отвлекает. Долбоклюй! Я бы уже пять мелких стишек сделал, вместо одной. Ничего. Вот домой приду и выложу стрельбу с колена из ружа. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.08.2008 в 01:34:53 - СТРЕЛЯТЬ С КОЛЕНА РУЖЬЕ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Xoxo_JI на 07.08.2008 в 08:12:02 2Farah_Aydid: а можно гифку? ::) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.08.2008 в 16:36:52 2Xoxo_JI: Неа. Не имеет смысла. Дело в том, что я почти не использую редактор Пипетца. И еще не имеет смысла потому, что там почти ничего оригинального, только рукава пририсованы. Объем работы большой. Выкладываю здесь по одной штуке, чтобы стимул не пропадал. ;D Ты лучше скачай все эти стишки и засунь в папку Джа2/Анимс/с_мерк/ и посмотри в игре. Половина самых основных стишек уже готовы, есть на что посмотреть. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 19:36:34 Стишка из серии ничего-не-делания. -ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем pipetz на 15.08.2008 в 19:52:26 2Xoxo_JI: Quote:
Ну вот для примера. Последний файл. -ОБОЗРЕВАТЬ ОКРЕСТНОСТИ С РУЖЬЕМ [attach] 2Farah_Aydid: Quote:
Конвертить в ГИФ необязательно редактором есть простой конвертер STI<=>GIF. Смотри в этой теме « Ответ #7 от 05/08/08 в 15:57:05 » там в аттаче STI-GIF конвертер. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 23:17:49 -ПЕРЕВЯЗАТЬ РАНЫ: 2pipetz: Спасибо. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 15.08.2008 в 23:18:53 вот [attach] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Полковник Короед на 05.12.2008 в 10:05:58 2Farah_Aydid:, ты просто вдыхаешь в меня новую надежду! Я даж в JA2 играть бросил из-за этих маечек и чёлочек. Спасибо тебе огромное! Могу ли я чем-то помочь? Фотошопить умею, с остальным - проблемы. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.02.2009 в 14:23:09 2Полковник Короед: Всё очень просто! Достаточно минимального знания фотошопа. Плюс элементарное пользование двумя джашными редакторами. Один изымает файлы СТИ, второй - изымает/вставляет картинки в СТИ-файлы. Вся сложность в том, что работа слишком однообразна, чтобы не свихнуться на тысячной картинке!))) И объем большой. Но если тебя действительно настолько вдохновило, то можно поделить картинки между собой. Сейчас я дорисовываю все, что связано со стрельбой и перемещением. Свободными (напоследок) остаются СТИшки ударов, падений, смертей. Т.е. это та анимация, которая используется реже, но в ней слишком большое количество картинок. Геморрр - в общем))) Вдохновился? ;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.02.2009 в 14:26:05 -ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" БЕЗ ОРУЖИЯ: (психи к весне активизируются))) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 14:55:30 -ПЕРЕМЕЩЕНИЕ "ГУСЬКОМ" С РУЖЬЕМ; -ПЕРЕМАХНУТЬ ЧЕРЕЗ ПРЕГРАДУ: Под это дело полезно слушать аудиокниги. Ничто не отвлекает.)) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 21:28:33 -КАЛЕКА СТОИТ С РУЖЬЕМ -КАЛЕКА СТОИТ БЕЗ ОРУЖИЯ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Xoxo_JI на 24.03.2009 в 21:31:13 2Farah_Aydid: а он всё не остановится :D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 21:36:01 бонус - Фотошоп Акшенз для автоматизации процесса долбоклюйства. ;D F4 - отменить выделение + Хью/Сатюрейшен в - 180 (розовый в зеленый) F6 - сохранить как копию в 24 бита + закрыть файл. таким образом, автоматизм: 1) открыть кучу бмпшек 2) CTRL+0 - максимальный зум 3) селектом выбираем область рукава 4) F4 5) F6 | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.03.2009 в 23:56:18 -ВЫБИТЬ ДВЕРЬ НОГОЙ: ну и хватит на сегодня) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 24.03.2009 в 23:59:51 2Farah_Aydid: Скока процентов нового бодитайпа готово? Дело хорошее, особенно для мода где будет регулярная армия в униформе (рукава на форме всегда имеются - а цвет верха в любом случае совпадает с низом). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2009 в 00:19:23 2bugmonster: ну, по факту где-то 20% уже сделано. Однако, если судить по частотности использования стишек в игре, то, пожалуй, можно сказать, что сделано 40%. =) Я уже во всю их использую. Вполне связно смотрится. А вообще по плану: в первую очередь - стишки движения, стрельбы, ничего-не-деланья; во вторую - анимация смерти (больше всего картинок); в третью - рукопашка (тоже много и бестолково). в ближайшее несколько дней постараюсь сделать все стишки "ползанья на брюхе" - вот тогда красотищща будет! даже без смертей и ударов!))) КСТАТИ! Униформа - это, конечно, круто. Но со старой оригинальной анимацией тоже не хотелось бы расставаться. Ведь это не проблема сделать в моде новый бодитайп, а не банальную замену старого? И еще интересно: можно ли задавать для респаунов конкретную частотность появления в том или ином бодитайпе (например, чтобы униформа была стандартной, чаще всего появляющейся; а "качек" и "старый хлюпик" - редким исключением)? ПС: а еще лучше, чтобы от реально надетых шмоток зависело!))) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Ximik на 25.03.2009 в 01:21:30 Дайте визуально заценить, что там получается. Гифку :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем G.E.M. на 25.03.2009 в 02:43:21 2Farah_Aydid: Хотел уточнить на "будущее". При введении новых стишек с оружием (пока только ПТВ и огнемёт и то не закончены) проблемы с "обрукавниванием" возникнут. Или можно будет без проблем изменить? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.03.2009 в 03:54:38 2G.E.M.: нет никаких проблем! естественно, я мечтаю о том, чтобы новый бодитайп стал полноправным наравне с оригиналом. потому с радостью буду "апгрейживать" его в соответствии с любыми востребованными новинками. Если ты про техническую сторону - то пририсовать рукава гораздо легче, чем нарисовать что-то абсолютно новое, типа огнеметов. ;) никаких новых цветов я не использовал, вся палитра сохранена. Эх... Вот только еще клепать и клепать... Не видеть конца и края. А если поделить эти 100 стишек на пятерых, то можно за неделю-две управиться! :help: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 26.03.2009 в 01:40:52 Quote:
Заманивает :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 09:21:22 2MAn: Да-да. Тем более, что уже даже не сто, а семьдесят! Ща еще выложу. :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 18:13:08 -КОВЫЛЯТЬ БЕЗ ОРУЖИЯ; -КОВЫЛЯТЬ С РУЖЬЕМ: | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем lalien на 08.04.2009 в 10:31:53 Вот здесь кто то делает анимацию в 3dmax и утверждает что всё очень просто: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&page=1&gonew=1#UNREAD | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 10.04.2009 в 16:16:50 2lalien: вот это круто! думаешь, доделают? бросать ли мне свои мучения или нет? ;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 10.04.2009 в 21:58:50 2Farah_Aydid: Даже не думай бросать. У того человека типичный синдром - он сделал одну анимацию из ста, в черновом виде и показалось легко и он написал об этом на форуме. У тебя тоже так было ;D Впереди ещё куча усердной работы, которую не каждый осилит. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем G.E.M. на 10.04.2009 в 22:10:54 Quote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем lalien на 10.04.2009 в 22:46:02 Тут даже не то важно что у него получилось а то что он похоже сделал инструмент который могут использовать другие. Ну да ладно, посмотрим что из этого получится. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Zed на 10.04.2009 в 23:50:25 2lalien: Quote:
Посмотри веточку экстерьер, там наши умельцы раскопали софт который использовали сиры(человечки точно такие же) и сделали новую анимацию путем перегона 3д в стишки. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 11.04.2009 в 01:54:40 Quote:
Это правильно с учётом увеличения разрешения и размера карт. Правда, тогда нужно и прочие обекты увеличивать наверно :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2009 в 05:58:28 Почитайте, там он пишет почему они большие - он задумал делать мод по стартреку и делал настройки под фигуру высотой с джаффу с надетым шлемом, потом отрендерил человека той же высоты. То ли переделывать ему лень было, то ли ещё что. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Farah_Aydid на 11.04.2009 в 17:45:27 Quote:
2bugmonster: это точно))) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 13.04.2009 в 20:03:45 All:А перевести с импорного на русский его монолог никто не решится? Особенно интересна часть про перевод изображения в sti-формат. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем lalien на 13.04.2009 в 20:58:30 Вот здесь лежит весь пакет вместе с картинками и скриптами, 23МБ: http://rapidshare.com/files/220180390/ja2_sprtrend.zip.html http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/ja2_sprtrend.zip | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 13.04.2009 в 22:14:34 2Strax5: перевожу | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2009 в 07:45:03 перевод вот этого: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&page=1&gonew=1#UNREAD привет прежде всего позвольте сказать что я ценю всю ту работу что вы парни делаете чтобы улучшить игру. OK, c тех пор как я узнал что появились исходники для Джа2, я размышлял о возможности полной конверсии с абсолютно новой тематикой, которая могда бы отлично работать на Джашной, основанной на отрядах, тактической системе. Так что как только у меня появилось время, я стал присматриваться, собирать идеи. Довольно ясно было что нужны новые бодитайпы. Т.к. я не нашел никакой информации о готовых инструментах для их создания, то поставил себе целью создать инструмент для пакетного рендеринга анимированных трехмерных персонажей для использования в Джа2. Заняло примерно неделю, но теперь я доволен тем что получилось. Пожалуйста учтите что я не программист, и мой опыт 3D-моделирования довольно ограничен (и состоит в основном из довольно мелких правок свободнораспространяемых моделей, которые я нарыл на паре сайтов). С текстурированием то же самое. А анимированием я вообще занимался в первый раз. Полагаю что пара более опытных в этом плане парней могла бы достигнуть лучших результатов даже за меньшее время. Вся фишка кроется практически только в паре батч-скриптов, использующих набор сущуствующих инструментов, 3D-сцене, подготовленной для рендеренга анимированных моделей под 8-ю углами камеры в ортогональной проекции, а так же нескольких модифицированных скриптов для выбранного мной 3D-рендерера, в данном случае 3dsmax 6. Когда у нас будет готовый набор анимационных последовательностей (сейчас у меня сделана только одна анимация), пакетный рендеринг неограниченного числа различных персонажей будет как два пальца обосфальт. Окончательный ход работы по созданию нового бодитайпа будет состоять из 4 раздельных шагов: 1. Создание персонажа. 2. Рендеринг. 3. Постпроцессинг. 4. Создание стишек. 1. Этот шаг состоит в создании 3D-модели (импортом готовой модели в сцену для рендеринга или созданием с нуля), натягивании текстур желаемым инструментом (я использовал character studio 4, который был в составе моей версии 3DSMAX 6). Если вы используете готовую модель, это может быть сделано даже с малыми знаниями о моделировании и анимировании за день, 2 дня максимум! 2. Этот шаг полностью автоматизирован. Фактически, у вас всё настроено, так что все анимации для данного персонажа под восемью углами камеры могут быть отрендерены в один заход, включая отдельный рендеринг для теней! (также будут отдельные файлы рендера для всех анимаций, так что с каждой можно работать отдельно) 3. Постпроцессинг состоит в запуске пакетного скрипта для автоматического слияния двух рендеров на кадр (один с антиалиасингом на черном фоне, один без, но с тенями на светлом фоне), корректирования цветов для тени и фона, а так же склеивания всех кадров одной анимации (со всеми направлениями) в один PNG. Этот процесс будет полностью автоматизирован. Получившийся монолитный PNG можно легко подредактировать. Это редактирование полностью опционально, но я обнаружил что ручное применение СТИшной палитры к файлу даёт лучший результат. 4. Этот шаг полностью автоматизирован и состоит из подготовки СТИ-контейнера, разбиения склеенных на одном PNG кадров анимации и их нарезания, добавления в СТИ, применения палитры и, наконец, добавления информации о ключевых кадрах. Наконец, будет скрипт для собирания отдельных СТИшек в одну директорию, для дальнейшего использования в игре. Я начал делать это потому что у меня была идея мода про Звездные Врата. Так что два первых моих персонажа были Змеиный Страж Джаффа и типичный член команды SG (типа подполковника Кэмерона Митчелла). Сначала я сделал Змеиного стража и результат был нормальным, но работы ещё много. Я сделал только одну анимацию, ходьбу с посохом в правой руке и эту же анимацию использовал для второго персонажа. Для него, члена команды SG, я использовал свою палитру, игнорирующую существующую палитру с её диапазонами цветов и задействующую только неиспользуемые в обычной цвета (154 цвета). Получившаяся СТИ выглядела, если честно, гораздо лучше чем я ожидал. Она реально выглядела круто. Однако, как оказалось, в игре она отображалась полностью черной. Так как я хотел чтобы эти анимашки работали с обычным 1.13, без ковыряния в исходниках, я изменил текстуры персонажа так, чтобы они использовали специальные цветовые диапазоны, как в обычной анимации солдат, для волос, кожи и одежды и повторил рендеринг и сборку СТИ (так как это всё автоматизировано, то это было просто и быстро). Результат в игре смотрелся довольно хорошо, хотя и не совсем в той цветовой схеме что я задумал для мода SG1, но вообще набор цветов Быка (а может это был Анаболик) были довольно близки к этому. В лююом случае результат оказался достаточно хорош, чтобы выложить его здесь. На самом деле ИМХО новый персонаж больше похож на наёмника чем оригинальные бодитайпы. И все цветовые схемы, которые я попробовал, смотрелись приятно! И учтите что это была всего лишь быстрая проба с одной анимацией (ходьба без ружья, только для качка). Так же получившиеся фигуры значительно выше чем обычные. Это из-за того что я использовал больший рост для Змеиного Стража Джаффы (с надетой маской), даже немного больший чем для него надо. С оригинальным размером я ещё не пробовал. Выложу скрин как только смогу. Частично анимированный чел из SG это результат неполного дня работы (до этого утра у занимался только моделю Джаффы)! Здесь 2 СТИшки. Кладёте их Data-1.13\Anims\M_MERC или Data\Anims\M_MERC. Советую начать новую игру и нанять Быка и Анаболика. Новую анимацию увидите как только начнете идти (не бежать), без оружия в руках! Чел из SG1. Упс, только что обнаружил что Змеиного Стража ещё нужно отрендерить, ну ладно, это попозже. (Дальше про про гемор с загрузкой файла). Если кому этот набор инструментов интересен, я мог бы выложить его. Также, если есть люди с опытом в анимации и желающие помочь, то это было бы отлично. Нам нужно просто сделать полный набор анимаций. И тогда они могут быть использованы для создания кучи новых персонажей в любом проекте! Насчет мода про Звездные Врата, который я задумал. Не знаю будет ли у меня достаточно времени, так как понадобится много кодинга, всё же если есть интерес в таком проекте и если есть достаточно людей чтобы помочь с написанием сценария, просеивать кучи эпизодов в поисках нужных звуков для выдирания (а так же фильтрации и нормализации) и т.д. Можно будет подумать об этом, когда будет несколько полностью анимированных персонажей, а может быть и смена бодитайпа в зависимости от надетого снаряжения (желательно чтобы бодитайпы не были жестко прописаны в исходниках). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Legend на 14.04.2009 в 08:11:08 2bugmonster: Мод про СГ?! :o Афигеть, дайте два!!! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 14.04.2009 в 08:15:38 2Legend: Гоу ту Бирс Пист, наниматься в волонтёры :) Кстати чел сделал стишки нормального роста и пишет что теперь на его инструментарии можно сделать дьяблоподобную систему отображения шмотья, о которой так много говорили на бирспите. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ddd на 14.04.2009 в 16:31:23 2bugmonster: Quote:
а уже есть механизм прорисовки перекрывающихся частей? насколько я помню, там рисуется отдельно анимация для ружжа, броника, каски. и простым наложением слоев получится некрасиво. нужен будет доп. канал, который в определенных местах будет просвечивать. Quote:
угу. попробовал бы он ужать своего персонажа в существующий размер м_мерка ;)))))) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем lalien на 15.04.2009 в 23:28:29 Упдате: http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 16.04.2009 в 01:28:06 2lalien: Скачка доходит до 96% и вешает оперу | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Sot на 16.04.2009 в 04:49:16 У меня скачалось... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем lalien на 18.04.2009 в 02:06:10 Quote:
Проверил, работает на опере. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.09.2010 в 23:22:43 не могу ничего отсюда скачать - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212387&nt=3&page=1 у кого-то есть анимация эта ... бодитаилы .. ? выложите где-то если не сложно, заранее спасибо ! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2010 в 01:27:16 2Kirill_OverK: Пакет для рендеринга моделек и перегона их в стишки, с инструментами и референсами, который выкладывал тот человек, запощены выше в этой же ветке: http://81.169.133.124/~lalien/ja2development/JA2_BRF_090414.zip (признаюсь я сам когда-то искал его, но в этой ветке не посмотрел). А если ты ищешь готовые стишки, то они были только для пары анимаций, поэтому никой пользы от них, кроме как посмотреть, не было. К тому же вышеупомянутый пакет должен их генерировать автоматически, если разберёшься как. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 01:38:10 ок :) а что по поводу проблемы с мешками на крыше про которую у тебя спрашивал smeagol на берпите ? в старых то версиях редактора всё ОК .. - возможно этот баг как-то устранить ? ::) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем bugmonster на 27.09.2010 в 02:11:54 2Kirill_OverK: Пофиксить установку ВФовских мешков не удалось, а Farah_Aydid написал что НОшные мешки у него поставились, и тогда я забил на этот баг. Надо бы ещё раз попробовать, а вдруг... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 03:28:03 в моём моде ДАТ фаил как раз от НО ... - мешки не ставятся, - версия редактора последняя ... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.09.2010 в 02:52:16 on 1285542714, bugmonster wrote:
говорят что работает в редакторе версии 2222 только, во всех следующих - проблема. (билдах) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Head_Crusher на 18.10.2010 в 06:57:32 on 1239684303, bugmonster wrote:
В новых бодитайпах у товарища Bio (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showprofile&User=6651) не очень чётко сделаны руки, рост завышен в отличие от оригинальных (хотя это вообще не проблема, причина же указана ;)) и телосложение у них одинаковое: мускулистых от стройных не отличишь; даже стройные из новых бодитайпов не получаются - все уж какие-то больно худощавые. Клоны, одним словом - почему-то про оригинальные бодитайпы так сказать язык не поворачивается. Но сама задумка очень понравилась, а также прорисовка штанов и бронежилетов у наёмников - ну прям загляденье! on 1239715883, ddd wrote:
Да, мне вот почему-то напоминает бойцов из Fallout: Tactics. :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Head_Crusher на 03.11.2010 в 06:04:42 Сегодня скачал Renegade Republik - там сделаны новые бодитайпы для многих русских солдат, в том числе для Игоря и Ивана Долвичей из A.I.M. Выглядит довольно-таки неплохо! :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Sot на 03.11.2010 в 06:10:59 Скриншоты в студию! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 03.11.2010 в 07:02:05 on 1288757459, Sot wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Legend на 03.11.2010 в 11:21:37 2<<Green Eye Man>>: Где были? Я не видел, требую показать. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 03.11.2010 в 17:52:08 Не в плащах, а в бушлатах и ушанках. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 03.11.2010 в 18:25:26 2MAn: Ага, а на улицах Тифлиса Бакинского-Эриваньского - +45 град. им. Цельсия-Термометриста! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 03.11.2010 в 23:43:59 Таковы зигзаги западного воображения: ушанки, звёзды на каждом столбе и нефтяные вышки повсюду | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.11.2010 в 02:29:45 [offtop]Медведи, балалайки да водка и дирижабли. :P[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Legend на 04.11.2010 в 16:25:37 2<<Green Eye Man>>: Дирижабли это скорее к Германии больше относится. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 04.11.2010 в 17:39:39 2Legend: [offtop]Red Alert начиная со второго. ::)[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Head_Crusher на 08.11.2010 в 07:00:34 on 1288757459, Sot wrote:
Ловите, сэры! http://photo.rock.ru/img/lghic.jpg Кстати, не только у Ивана и Игоря такие бодитайпы. У некоторых гражданских, оппонентов и даже наёмников (у Гризли, например) такие же тела. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Sot на 08.11.2010 в 07:02:24 На бедуинов похожи :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Head_Crusher на 09.11.2010 в 05:33:12 on 1289192544, Sot wrote:
2Sot: есть немного! :) Мне такой бодитайп в принципе нравится, только какой-то он "мультяшный" больно штоле. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 09.11.2010 в 05:55:44 2Sot: 2Head_Crusher: Просто у них форма - образца 43 года... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Sot на 28.11.2010 в 11:49:13 А мне еще вот такой бодитайп нравиться :P | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем PasHancock на 24.07.2011 в 11:28:38 Вот бы сделать бодитайп Жирного!Которым можно играть,а не NPC или RPC.Мерку "Мясо" подошёл бы бодитайп. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем KombaT на 30.08.2011 в 21:51:31 2Sot: on 1290937753, Sot wrote:
Нравится - получай: [attach] вот только толку от таких бойцов: 1) (см. выше): идёт в разведку - вспомнила что ногти не накрашены и остановилась ;D Если уговоришь PasHancockа, могу кинуть ему несколько сотен фреймов - пусть stiшки собирает ;) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем KombaT на 30.08.2011 в 22:10:48 2) когда бежит - за [attach] | ||||||||
Заголовок: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 18.08.2013 в 23:57:14 Что бы не городить темы, отпишусь здесь. Ибо вопрос намного близкий к созданию нового бодитайпа. --- Тут меня спросили, как перенести анимацию из одной игры в джагу, что бы была возможность использовать стандартную палитру. Как будто я знаю. ;D Но немного подумав, я решил написать, что можно сделать, что бы подогнать анимацию. Это сложно, долго и требует сноровки. Это в теории, на практике я такое еще не пробовал (времени не было). --- Что нам нужно будет. Модели с анимацией (именно модели), вытащенные из нужной игры. Редактор трехмерной графики (с нужными плагинами). Фотошоп или программа для создания гифок (но Фотошоп лучше). Сти-Едитор и редактор Пипеца (дополняют друг друга, но не заменяют). Время и терпение (самое трудное). Итак, для начала рассмотрим стандартное изображение чувака из джаги: http://i.pixs.ru/storage/5/8/6/574gif_3423890_8777586.gif (http://pixs.ru/?r=8777586) Как видите все части имеют свой цвет: Волосы - красный, кожа - фиолетовый, майка - синий, штаны - зеленый, предметы без изменения палитры - сепия и черно-белые. Нужно это запомнить. А заодно и "вырезать" стандартную палитру с помощью СТИ-Едитора. Она - это главное. --- 1. Берем модель из нужной Вам игры. Любым доступным способом помещаем её в трехмерный редактор. Теперь убираем стандартную текстуру и забываем про нее навсегда. Теперь накладываем джаговскую текстуру (волосы, кожа и т.д.). Есть несколько способов. Первый - разрезать модель на части и на каждую часть поместить нужный материал того или иного цвета. Минус такого способа - потеряем анимацию (если она есть). Второй - сделать новую текстурную разверстку и покрасить её с помощью Фотошопа. Третий - перекрасить уже созданную текстуру (если она есть) в нужные нам цвета. 2. Ну покрасили с грехом пополам мы нашу модель. Что теперь. А все просто, если есть анимация, то просто просто рендим кадры в нужном нам порядке в формат png (что бы был прозрачный фон). А если нет анимации - мучаемся и делаем. А потом рендим. Все "просто". 3. Отрендили. Тепреь берем Фотошоп. В предпоследней версии (последняя - 14-я) есть удобная функция загрузки последовательности кадров. Просто открываем первый файл из последовательности и ставим галочку "последовательность изображения". А дальше редактируем, если не нравиться, или не редактируем - если все в порядке. И сохраняем как web в формат gif, применяя ранее "выдранную" палитру. 4. C помощью редактора Пипеца получивщуюся гиф анимацию превращаем в стишку. Все - можно использовать её в игре. --- Однако, я не учел важные (более чем) параметры. А именно, расположение камеры, освещения и цвета тени в трехмерном редакторе. Я до сих пор не могу найти подходящее размещение камеры и отображения тени, т.к. по началу считал джагу изометрической игрой, а оказалось - что это не совсем так. Камера расположена иначе, освещение иное. Оригинальную палитру редактировать нельзя. То есть первый цвет (0) - всегда прозрачноть, последний (255) - тень. А остальное расположение цветов строго зафиксировано. Так что создания персонажа (к примеру, всадника или водителя в автомобиле) с возможностью изменения цвета в простой джаге невозможны. Хотя, если отрендить всадника и лошадь отдельно, а потом как-нибудь их объединить, то может получиться. Но тут долгое ковыряние в исходниках. Модели людей. Увы, но я пока не нашел подходящие в сети модели людей, которые хотя бы процентов на 80 напоминали джашные бодитайпы. А если использовать новые, то надо делать всю анимацию заново (движение, ожидание, стрельба, смена расположения и т.д.) А это очень много. Можете в папке анимации посмотреть, что в папке data. --- Все это относится к анимации людей. С животными и машинами проще. Там важны лишь первый и последний цвета палитры (прозрачность и тень соответственно). Правда, сама анимация животных достаточно трудна в реализации. Создать даже простое движение, без знаний простейшей анатомии и повадок животного, очень сложно. Но даже если знаешь, как животное движется и где расположены суставы, не всегда получается нужное. Машины же анимировать проще простого. Достаточно знать основы механики. --- Вот в принципе и все. Будут вопросы (конкретные) - обращайтесь. Не будут - не обращайтесь. Есть что добавить важного (ведь я мог что-то упустить) - обязательно расскажите. :) ПС: [offtop]сам я анимировал лишь только механизмы. С анимацией тех же животных пока не получилось. Так что не стоит некоторым меня считать гуру в редактировании джаги. На самом деле я вообще ни фига не умею. :)[/offtop] ПС2: [offtop]это не инструкция. Это описание процесса. Причем самое простое, что мне пришло в голову. Если существует более быстрый или простой способ, я бы с удовольствием его узнал.[/offtop] ПС3: [offtop]как ни странно, но перерисовывать уже имеющуюся анимацию не трудно. Трудно побороть себя, сесть за редактор и покадрово (как мультики рисуют) вырисовывать каждое движение. Плюсы - бодитайпы не меняются визуально, не надо мучатся с палитрой. Минусы - ну вы понимаете, за орешки такое не сделаешь. Анимация мерка с ПП в трех позах заняла у меня три дня. А я просто перерисовал винтовку в руках. С определенного момента (посчитав количество кадров) я плюнул на этот способ. Но использование редактора трехмерной графики - тоже не лучший выход. Лучший выход требует больших денег - нанять команду профессиональных разработчиков анимации, либо выучиться самостоятельно и набрать команду профессиональных разработчиков.[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 19.08.2013 в 12:13:26 2Green Eyes: Многа букафф! И не совсем верно все... Есть синтетический способ, с которым все проще и быстрее... Вот попробуй сделать критич. атаку кошке - удар всеми четырьмя лапами в прыжке - с разрывом тела атакуемого или с его отбросом на пару тайлов... А в реале - достаточно просто... А про машины не стоит - ты еще не умеешь рендерить в ДжАгометрии - Спартан кривой, и тень его неправильная. Плюс, текстура на нем натянута с перекосом... | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 04:58:03 2Bonarienz: А я и не утверждаю, что у меня все идеально. Однако, редко у кого можно встретить новые модельки для джаги в "правильном" положении. И пока не будет указаны точные координаты тени, света и положения камеры - будем делать так, как так. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2013 в 06:58:06 2Green Eyes: Ну ведь уже раз пять рассказывал! Угол тени - tg 2! Строго по линиям тайлов. Направление СВ-ЮЗ. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем MAn на 20.08.2013 в 09:00:37 А не арктг 1/2 ? | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 20:02:51 [offtop]У меня не строго по линии тайлов и угол тени из фоллаута тактикса, но направление правильное (с северо-востока на юго-запад). Была бы настройка тени, света и камеры для джаги - сделал бы правильно. А так настройки нашел только для тактикса. Ну, если что-то не нравится, пусть делают сами. Все равно с джагой надоело возиться (да и само модостроительство уже в кишках сидит - бесполезная трата времени и сил). [/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Korchy на 20.08.2013 в 20:32:42 2Green Eyes: [offtop]Разочарования... разочарования... Может попробовать себя в музыке? :)[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 20:48:00 [offtop]Ни в чем себя лучше не пробовать и не пытаться прыгать выше головы.[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Korchy на 20.08.2013 в 20:59:03 2Green Eyes: [offtop]Это кризис, это пройдет. Потом руки сами к чему-нибудь опять потянутся.[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Strax5 на 20.08.2013 в 23:28:00 В принципе, все модели есть. Это стандартные модели позера или любые коммерческие модели. Стандартными же средствами позера футболка превращается в майку. Плюс с тем разрешением, что есть в Джа это будет мало заметно. И вот что. Все условно статические позы есть. Нужны динамические, то есть те, которые будут проигрываться перед игроком быстро. А это значит требование к качеству промежуточных кадров ещё меньше. Отрендерить нужное количество кадров можно. У меня была проблема, как красивую-картинку превратить в ту, чтобы воспринимала игра. Судя по технологии, сир-техи сначала рендерили большие изображения, а потом их ужимали. Мелкие косячки указываю на неправильную конвертацию. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 20.08.2013 в 23:52:42 on 1377030480, Strax5 wrote:
on 1377030480, Strax5 wrote:
На деле новой анимации много не нужно - анимация с ПП, винтовками и пулеметами, считаю, более чем достаточной для такой игры. Конечно можно сделать и отображаемую броню, каски и рюкзаки, но рисовать много. --- Надо попробовать сделать заготовку для макса свет-тень-расположение камеры, как для фола. Считаю, лишним не будет. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 20.08.2013 в 23:59:51 2MAn: Хитрован! Узрел таки! Маладэс! Совсем правильно - atan 2.5 или actg (10/25). | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 03:15:25 Так вот на примере многострадального АПС Спартан. Попробовал отрендить модельку в разных ракурсах, но с одним увеличением. Тень, вроде удалось настроить по джашному (идет согласно границам тайла). Перспективная камера: http://i.pixs.ru/storage/0/0/8/ShadowTest_4274592_8800008.png (http://pixs.ru/?r=8800008) Ортографическая камера: http://i.pixs.ru/storage/0/1/1/ShadowTest_3981351_8800011.png (http://pixs.ru/?r=8800011) Камера, настроенная на Фолл Такикс: http://i.pixs.ru/storage/0/1/3/ShadowTest_6931996_8800013.png (http://pixs.ru/?r=8800013) Какой вариант лучше визуально? Прямо точно по мм я камеру настроить не смогу, даже ориентируясь пропорциями оригинальных тайлов из джаги. --- ПС: масштаб не соответствует оригинальному. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 03:54:35 2Green Eyes: Ты не тот ракурс дал! Дай тот, где Спартан смотрит на ЮВ! Ортографическая камера, "зажим" по Y примерно до 0,97. И рендери с коорд. сеткой - по ней можно четко "отстроить" сцену - каждая диагональ сетки соостоит из "кирпичиков" 2х1 пиксел! Кинь сам обжект в формате .3ds, .obj, .lwo, .c4d; вместе с текстурами - попробую выгнать 8 ракурсов в джагометрии. Кста! Подсвечен он у тебя тоже "не ахти" - бочина почти черная. Рендер другой, поэтому просто объяснить трудновато будет... | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 04:16:57 2Bonarienz: http://rghost.ru/48251824 Вот моделька в obj с текстурами. Если можно, то сохранить плоскость с отображением камеры, расположением тени и т.п., что бы в дальнейшем просто предмет располагать на этой поверхности. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 04:20:22 2Green Eyes: Могу всю сцену бросить, но только для PovRay - тебе это мало поможет... Постараюсь разобраться с настройками сцены в Максе, и отстроить ее по настройкам ПовРея, но не сегодня. До середины ночи управлюсь с твоей "шар-а-банкой"... | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 04:27:41 2Green Eyes: Нет вот этой текстуры: H:\Modostroi\Ýñêèçû\Òåêñòóðû\metal_texture_13_by_wojtar_stock.jpg Но без нее можно обойтись - ща допьем Бехеровку - отрендерим. (У этого ДыР и отпуск - вовсю ДжАгим!) Да! И колеса шкурой обтянуты неверно... Попробуем поправить... | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 04:49:55 Та текстура не используется (забыл её удалить). Текстура на колеса сбилась скорее всего при переводе. | ||||||||
Заголовок: Re: Немного про анимацию и много про всякую фигню. Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 05:03:04 2Green Eyes: Счас кинем первый рендер - в джагометрию не попали. Но видны все "ашипки"... Перетаскиваем в ДжА-сцену... Выложим 8 ракурсов - под тест НОПыМ... Если сил хватит... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 05:04:43 Вот... Ща бум вертеть... Y неверен... [attach] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 21.08.2013 в 09:13:06 Так что, в этих редакторах ваших нельзя разве математически задать угол обзора камеры? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 09:59:02 2MAn: Можно. Так и задаем. Модель Сапартана - дурная. Даже траки у гусениц разные, тушка - косая. Посмотри самолетики и машинки в ветке НО - у всех точная, математически верная тень. Написано же - камера ставится в равновесных координатах - N*x, N*y, -N*z - от центра модели, главный свет с тенью ставится сообразно atan 2,5, т.е. в точке 0*x, 2.5*M*y, M*z. Подсветка ставится по вкусу, безтеневая, например в точке L*x, 1.25*y, -2*L*z. Норма координат берется в 20 пикс. Поэтому высота 1.25*y соответствует середине высоты стены. А вот веса выводимой при рендере картинки берутся так, чтобы получить ДжАгометрию - т.е. базовый ромб x-z д.б. с соотношением диагоналей 2:1. Настройка сцены делается по кубу 1*1*1 и сетке 1*1 в гориз. плоскости - верхние грани куба должны совпасть с сеткой, а сетка визуально состоять из кирпичиков 2*1 пиксел. Все. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем KombaT на 21.08.2013 в 17:26:01 on 1377068342, Bonarienz wrote:
а модели полицаймашин в JA2-RR видели? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 21.08.2013 в 20:12:01 2KombaT: Видели, играли, плохо сделаны. Но в целом Скорпион сделал уникальный мод. Поэтому не хоцца делать плохо. Даже ВМ-овские машинки в НО, и то "глаз рвут"... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2013 в 20:18:46 В общем в джаге и тактиксе одинаковые параметры тайла (только в тактиксе размер тайла раза в два вроде больше). Так что камера от тактикса подойдет. Осталось тень настроить и освещение. И траки, да у меня кривые. А вот на счет модели - не скажу. Возможно текстура неудачно собрана, а моделька ничего так, для первого раза. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Cerber244 на 22.08.2013 в 08:33:02 Подскажите, как - поменять начальную палитру для мерков - создать свою собственную палитру - как из цветов юнита (анимацию и модели солдат из arma2)создать палитру и чтобы она не конфликтовали с цветами игры и был прозрачный фон. Идея такая: в вьювере армы фоткаю ракурсы солдат, анимацию, ходьбы, стрельбы и прочее. Восемь моделей солдат в разных камуфляжах и разных форм экипировки, потом их разрезать и внести в палитру, например вместо зелёного цвета корпуса будет камбинезон из хакки камуфляжа, или вместо тёмных волос, каска. А вот палитру для регуляров драников собрать например из одного камуфляжа. Как сделать так, чтобы со цветами проблем не было, чтобы не было потерь в цветах при конвертации и редактировании... Ну и опять же, чтобы был прозрачный фон :) никак не могу допереть, как в процессе редактирования, сохранений, переконвертаций в стишке с анимацией сохранился прозрачный фон. Всем спасибо мужики | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 22.08.2013 в 10:57:40 on 1377068342, Bonarienz wrote:
Спартан получился хорошо, хотя бы потому, что он лучше того, что было. К тому же Григорий на нём тренировался, а это тоже важно. Потом, что бы ты там не говорил про совершенные модельки в ветке НО, похоже - они останутся там навсегда. А Спартан уже есть в виде готовых рабочих сти файлов. on 1377068342, Bonarienz wrote:
Чукча, ты не мудри, ты пальцем покажи. ГринАйз же определенно дал понять, что так настроить он не сумеет сам. Значит, ты ему пожалуста помоги, раз ты такой полиглот в этом деле. Конфигурационный файл дай или что-то в этом роде... или просто напиши в какие окошки какие цифирки нужно тупо ввести. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2013 в 11:32:57 2MAn: Блин, он в Максе тридешит - темный лес и на...баловка. Не знаем мы этой программы - тоска и черепаха. Что, трудно руководства почитать, уроки там, туториалы разные? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем MAn на 22.08.2013 в 11:44:07 Ну, значит трудно. 2Green Eyes: А как ты настройки Тактикса вызываешь? Там что есть перечень из готовых, что ли? Так может там еще какие игры представлены? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Cerber244 на 22.08.2013 в 18:10:29 Никто не может ответить на мои вопросы? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2013 в 20:22:36 on 1377149582, Cerber244 wrote:
on 1377149582, Cerber244 wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 22.08.2013 в 20:30:05 on 1377161047, MAn wrote:
Я по началу не правильно понимал формат изометрии - по-этому рендил не верно. Оказалось, что и тактикс и джага и прочие ред алерты используют один и тот же ромб, как тайл (только размер разный). Так что с камерой разобрался, осталось только освещение и тень правильно расположить. Об этом уже Bonarienz писал давно. Попробую на глаз расположить источник освещения (ибо в максе есть только координаты х, у и зет, а формулы в голове я отродясь не умел высчитывать). --- ПС: в максе рендить проще. Я попробовал Маю, Блендер и Збраш. Они все отличные и у каждого свои плюсы, но глючный макс без возможности создания спецэффектов все же проще для манипуляций уже с готовыми моделями. :( | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 22.08.2013 в 21:10:37 2Green Eyes: Ну ты даешь! Если у тебя есть XYZ (так!), то "свет" с параллельными лучами должен стоять на СВ от центра модели, например на 100 ед., тогда высота "подвеса света" будет 250 ед. Направление света - 0,0,0. Так понятно, или картинку показать? | ||||||||
Заголовок: Да будет тень и камера. Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 00:32:20 Вроде мне удалось тень и освещение тайла подстроить под джагу. http://i.pixs.ru/storage/7/7/8/Tailprewpn_7926058_8855778.png (http://pixs.ru/?r=8855778) Изображение не индексированное. Но если вдруг я все равно не правильно рассчитал, то снизу архивчег с параметрами тайла для макса. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 02:31:11 2Green Eyes: Что-то не так! Вот что должно бы быть: [attach] Столбик - опорная конструкция - 1х2.5х1 тайл, в указанных координатах. Весь столб - точно по сетке тайлов. Тень от него - точно 1 тайл. Два светильника - основной и бестеневой вспомогательный. Оба светильника - с параллельными лучами. Камера стоит в точке Сam*Cam*-Cam, где Cam - любая удобная величина. Сжатие по Y у получаемой картинки - Ky = 0.866 Да. Контур тени должен быть четким. Можно так подобрать материал базовой плоскости, что вся видимая тень будет нужного цвета. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 02:51:46 Я вроде освещение и тень сделал правильно. Камера на изометрию настроена верно. Размер - размер я уже в фотошопе подбираю, использую тайловую сетку. Еще бы научить макс тень на поверхности делать одноцветной и непрозрачной - и вообще будет замечательно. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 03:02:12 2Green Eyes: on 1377561106, Green Eyes wrote:
Это элементарно! Ну, почти... Но с формулами и отрицательными цветами... В твоем случае проще делать два рендера - бестеневой объект и тень от невидимого объекта. И потом - фотопопа. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 06:14:20 Можно и так. А отрицательный цвет - который? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 27.08.2013 в 07:26:33 2Green Eyes: Ну, цвет "подстилающей поверхности"... Позже покажем подробнее. Счас "цепную линию" обДжАгиваем... Смысл в том, чтобы освещаемые участки "подстилающей поверхности" становились нейтральными, а вот неосвещенные - тень - светились бы нужным цветом. Если при этом задать вых. формат .гиф (гиф 87), и правильно его настроить, то на выходе будет готовый для "пипец-редактор" "опалитрованный" .гиф. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 08:27:29 Хм. А я в пнгешучку все сохранял. Надо гифку попробовать сделать по-человечески. Вроде удалось тени-светы настроить, как на картиночке. Потом покажу, что получилось. И если все правильно, пересохраню модель-подложку для макса ([offtop]странно звучит на мой извращенный слух[/offtop]). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 27.08.2013 в 19:47:21 А какой тип света лучше использовать для получения теней? Spot или direction? Target или нет? И как с двумя светильниками правильно разобраться? Как только я создаю второй, чтоб подсвечивать затененные бока, тень от первого пропадает :( Потихоньку мучаю модельку БМП-3... Вообще есть несколько ИМХО любопытных моделек: Т80УД, Т72, Хомяк2, Хамви с пуликом на крыше, Уаз, Урал, М35А2, МСТА, Крусэйдер, Страйкер, Абрам, Жук :), БТР вроде 80, МАЗ-537, Буратино, Тунгуска, 4 больших амеровских гражданских тягачей + 3вида прицепов к ним, и еще всяких гражданских и военных. Есть даже какое-то чудовище, заявленное как Т95. Всё с текстурами, всё честно спионерено из Alliance:Future Combat. Шилки, кстати, ни у кого нету? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 27.08.2013 в 20:02:17 on 1377622041, Raty wrote:
Чуть-чуть доделать можно тот файл для макса (там все настроено, но координаты не те), что я выкладывал, или подождать пока новый настрою. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2016 в 11:55:06 Товагищи! Мне тут сказали, что где-то (на медведях или еще где) есть модельки бодитайпов из Джаги2. Так ли это или слухи просто? Я что-то никак не могу найти. Почему спрашиваю, мне удалось разобраться с простой анимацией в Блендер, это оказалось в разы проще, чем в аналогичных редакторах (и гораздо проще, чем перерисовывать ручками). Но мне не удалось сделать похожих на джаговских персонажей в MakeHuman. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 05.10.2016 в 19:30:21 2Green Eyes: Модельки там не так важны. Важен софт, упрощающий работу. Если посмотреть в архивах игры, то там есть скриншот проги, которым пользовались сиртехи. Вся трабла в том, чтобы реконструировать их производственный процесс, без того, чтобы редактировать каждый кадр вручную тучей скриптов в десятке программ. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 05.10.2016 в 20:43:24 on 1475685021, Strax5 wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 05.10.2016 в 20:46:29 on 1475685021, Strax5 wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 05.10.2016 в 21:02:41 2Green Eyes: В качестве бреда: если у тебя всё так хорошо, то тогда не проще взять другие более-менее подходящие модельки и нарендерить всю аниму заново, вообще всю? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем pipetz на 05.10.2016 в 21:53:16 on 1475690561, Raty wrote:
;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 00:28:53 2Raty: Ты - засранец нехороший! 2pipetz: А ты - не лыбься! 2Green Eyes: То-то! Сначала надо головой, а потом - скриптами. Почитай про iClone. 2Махновский: Во втором Позере они все делали. Проще всего тетку-авторшу-правообладательницу спросить, забыл как зовут... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 06.10.2016 в 09:25:18 Парни, парни, стопэ!!! ;D Я никого не хотел макать головою в навоз:dont: Просто я действительно подумал, что у Зеленоглазого процесс настолько налажен, что ему только модельки подавай. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 11:27:58 2Raty: А чо сразу стопэ! Нееет! Холивар, так холивар! Ты - правакатырь! И хвост у тя розовый, и ухи!!! И еще дырочкофф в носе нет, гыыы!!! А если по делу, то в одни руки не сделать... Слишком много тонкостей... Как это ни странно, но 25 лет назад люди знали и умели заметно больше, чем сейчас. Мы пару десятков сообщений об этом, об анимацивании чилаэкофф начирикали, кучу ссылок, картинок и роликов приводили... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 06.10.2016 в 14:44:52 on 1475689589, Green Eyes wrote:
Там разрешение такое, что модели по сути не важны. Тем более статичных поз с избытком. А в движении глаз не уловит большой разницы - действие важне оформления. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 15:29:18 on 1475690561, Raty wrote:
Представляете сколько там работы. Хотя... если сделать еще и отображением брони на тушке... Было бы круто конечно, но моделить дофигища. Пойду попробую что-ли. on 1475735118, Raty wrote:
on 1475702933, Bonarienz wrote:
on 1475754292, Strax5 wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 17:44:20 on 1475756958, Green Eyes wrote:
iClone - это для реал-тайм анимации, тебе же нужен софт для рендера ) on 1475756958, Green Eyes wrote:
только нужно, чтобы пропорции совпадали. а то получится, что боты то худеют, то толстеют, то сутулиться начинают ) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 18:32:52 http://i9.pixs.ru/storage/2/6/2/RunMantest_7680897_23573262.gif (http://pixs.ru/showimage/RunMantest_7680897_23573262.gif) Как говорил - топорно. Проба анимации бега. Пока бегает как толстяк за бесплатными гамбургерами. По этому я не хочу переделывать всю анимацию - ну не по зубам мне такое. :) on 1475765060, Махновский wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 06.10.2016 в 19:16:25 2Green Eyes: Для зомбаков анимация пойдет! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 19:27:50 2Seven: Зомби не бегают. И не едят мозги. Они помогают колдунам, а плату берут лягушачьим супом. ;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем desants на 06.10.2016 в 19:46:54 2Green Eyes: толстяк толстяком, а плечи широкие, зад узкий. Нормальный, в меру упитанный мужчина в полном расцвете сил))) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 06.10.2016 в 20:02:56 on 1475767972, Green Eyes wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 06.10.2016 в 22:02:55 on 1475772414, desants wrote:
on 1475773376, Махновский wrote:
--- Добрые люди подсказали, как настроить Блендер для правильного рендеринга. Так что осталось только попрактиковаться в анимации... на кошках. :) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 23:50:36 2Махновский: иКлон спокойно выдает анимированный гиф или нужное число картинок в нескольких граф. форматах. Он наиболее подходящ, но все его особенности осилить тяжело... 2Green Eyes: Он у тебя не бежит, а ногами машет, будучи подвешенным. Ближ. аналог - "ползунок" в ЖА 3Д. Он там будто на санках лежит, и руками-ногами шевелит. А его тащат. Плюс, профиль скоростей у тебя кривой. Даже семафор на ЖД выглядит естественней. Изучи, как в "ригу" Блендера всунуть .bvh файл. И сразу станет плавненько... Блин, ну всю процедуру расписывали же! И картинки были, и ссылки на библиотеки движений... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 06.10.2016 в 23:54:55 2Green Eyes: https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=aLn2V7CYGIuesAGYyYO4DA Вот, на! Даже кина есть, как в Блендер .бви (.bvh) сувать... Особенно интересны пары .бви для любовников - до 40 поз видел, а для позера даже влагалище проникнутое есть. Страшная картина! Вот тута: http://www.blendernation.com/2011/05/27/motion-capture-data-bvh-tools-and-files/ Вот так: https://www.google.ru/search?q=.bvh+file&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj59um0h8fPAhXBiywKHauhCEsQ_AUICCgB&biw=2133&bih=1088 И вот с этим поиграй: http://www.bvhacker.com/ - с этим особенно. Ну, и про иКлон читай. Кста, можешь и в гости к Лому напроситься - он и покажет, и расскажет... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 12:02:00 [offtop]Вот за что мне нравятся некоторые персонажи, так за то, что пихают в морду программные продукты стоимостью в мою годовую зарплату, а то и выше. Ну нет у меня финансовой возможности приобрести нормальное оборудование, пусть даже для дома, позволяющее реалистично анимировать персонажей. Не говорите, про торренты - большая часть этих прог требуют онлайн активации.[/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 14:08:02 on 1475780575, Green Eyes wrote:
если источнику света поставить RayTraced Shadows. то тени будут чёткие. on 1475787036, Bonarienz wrote:
в айклоне можно делать ортографическую проекцию для рендера? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 14:08:08 2Green Eyes: Позвони! По-русски абисьним. Какую версию иКлона хочешь?.. БВИ-Хакер - абсолютно бесплатен, подстановка бви в Блендер хорошо описана... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 14:09:15 2Махновский: Да. В нем можно почти все, даже оконтуривание черным. Или голубым, ха!.. И нужна не ортография (изометрия), но диметрия! И соотв. настройка света и камер. Это все описано... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 14:19:58 диметрия??? третья ось в джаге не на 45 градусов смотрит? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 15:19:44 on 1475838555, Bonarienz wrote:
Тайлы получаются с правильной "лесенкой". on 1475838488, Bonarienz wrote:
Для нормальной работы с захватом движения нужно нормальное оборудование, стоящее хороших таких денег. Иначе все равно будет фиговый захват. Ну не верю я (пока не покажут), что простая веб камера способна захватить правильно все движения. Если даже крутые камеры не способны лицо негра распознать. Да и самое главное - я не работаю на профи студии, которые занимаются многомиллиардными спецэффектами для Голливуда. Я работаю на уровне нигерийского кино. Для игр не ААА классом достаточно. ::) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 15:41:14 2Махновский: 2Green Eyes: Дискуссия закончена. Учите матчасть. Theoria (!) cum praxis! Вот тут все написано: Re: Экстерьер « Ответ #2291 от 08.06.2016 в 18:59:21 » | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 16:01:01 2Green Eyes: Ты читать умеешь ли? О каком захвате чего-то ты говоришь, если бви-файлы - уже готовые, в гигантские библиотеки сведены? И занимались этим целые университетские лаборатории. Ты что, думаешь сиры сами так натурально все отрисовали? На риги позера накладывались файлы бви, и писалась раскадровка. БВИ-хакер - прога для редактирования бви. С ней можно существенно ускорить моделирование - блокировкой части костей. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 17:30:19 on 1475844074, Bonarienz wrote:
on 1475845261, Bonarienz wrote:
То есть у сиров не было оборудования для захвата движения, они просто пользовались такими библиотеками? То есть (далеко не умному же человеку все это объясняете) я могу взять такой файл с записанными движениями, "скормить" его модельке с настроенным скелетом, и персонаж эти движения повторит? И ничего самому записывать не надо? А для редактирования этой записи движений использовать вышеуказанную программу? Тогда, надо попробовать. Пойду посмотрю, как люди это делают. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Махновский на 07.10.2016 в 18:20:12 on 1475850619, Green Eyes wrote:
в то время самое дешёвое оборудоваине для мокапа стоило около 200 000 долларов. для сравнения, сейчас то же самое можно сделать за 300 долларов (камера+камера+ipi soft). так что сирам было проще заказать рендер движений на стороне или сделать их в майе. on 1475850619, Green Eyes wrote:
1) делаешь модель перса. 2) смотришь, какие кости используются в анимации 3) делаешь скелет перса и его скиннинг 4) накладываешь анимацию 5) смотришь результат и балдеешь )) 6) при попытке наложить очередную анимацию видишь, что там используются уже другие кости и перса корячит во все стороны, плюешься, ругаешься, посылаешь на... подальше любые готовые анимации, возвращаешься к старому методу работы и ручками делаешь то, что тебе надо. это чуть подольше, зато результат правдоподобнее. ;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 18:56:06 2Махновский: И откуда вы, такие неучи, беретесь-то? Еще раз! Сиры использовали готовые библиотеки. Только то, что есть на старых винтах - около 10000 разных бви-файлов. 2Green Eyes: Ура, чо! БВИ-хакер нужен прежде всего для сопряжения данных в станд. бви-файле с требованиями моделера. Переобозвать кости, задать подвижные и неподвижные, и т.д. В общем, пока разберешься, попрыгаешь. И самое главное - нельзя (не в принципе, но практически) сделать модель движения правдоподобной с нуля. Для натуральности нужны бви-файлы. Иначе критерий равенства нулю всех производных от "движения" в начале и конце либо просрешь, либо не те параметры выберешь - а глаз это четко "фильтрует". Да и профиль скорости на траектории хрен построишь с наскока. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 19:32:14 on 1475855766, Bonarienz wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 07.10.2016 в 20:26:25 2Green Eyes: Вот ты сам говоришь, что "тот еще математик"! Ну так и не спорь... Ты прикинь масштаб ручных правок... Мы же через это прошли - от идей до станкача в НО. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 07.10.2016 в 21:07:48 on 1475861185, Bonarienz wrote:
Но в любом случае пока нужно разобраться с настройками Блендера для правильного рендеринга персонажей и тени. Увы, оказалось,что там не так легко все, как я хотел. Не люблю копаться в настройках, но без этого тут никак. Возможно, что и здесь придется рендерить тень отдельно, персонажей отдельно (а ведь так хотелось от этого избавиться). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 08.10.2016 в 00:30:21 2Green Eyes: Чтобы рендерить отдельно объект и тень от него, все равно нужно два прохода. А чтобы тень была нужного цвета (0GB - 00FFFF) , нужно теор. оптику и физику с математикой знать... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 08.10.2016 в 12:12:47 2Bonarienz: Когда одному человеку надоело ходить, он попросил умного человека сделать ему колесо. Когда другому стало западло считать - он дал на лапу ученым и получил калькулятор. Процесс рендеринга сейчас упрощен до нельзя и даже я мало-по-малу в нем начинаю разбираться. Если использовать правильную физику, то получается реалистичная картинка, которая ну ни как не вяжется к компьютерным играм формата джа (да и вообще к компьютерным играм). Нам же не нужна реалистичная картинка в ограниченной палитре, нам нужны реалистичные движения, правильное расположение освещения, четкие края у картинок и тень определенного цвета. Все это уже обсудили, осталось только в Блендере все настроить как надо. Не получится сделать тень цветной сразу, сделаю в два прохода. Но все таки есть возможность именно в Блендере покопаться в так называемых нодах и на выходе получить то, что требуется. Мне уже показали процесс - осталось его с бумажки в программу ввести. Я не спорю, просто люблю сложные вещи упрощать. Меня за это никогда не любили математики, но мне на них было откровенно фиолетово. ;D | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Korchy на 08.10.2016 в 23:11:08 [offtop] Эх, вот как надо анимацию персонажки делать :) https://www.youtube.com/watch?v=WGsUkHY5-Pc [/offtop] | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2016 в 02:18:40 2Korchy: Кравищи нет... Нещитово... И бодитайпы не те... В ДжА не влезут... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Korchy на 09.10.2016 в 08:55:21 2Bonarienz: Ну я для примера, хорошо проработанных движений. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 09.10.2016 в 11:56:44 2Korchy: Комментарии почитай! Не настолько они и проработаны, по сравнению с бви-файлами. В иКлон спец такое сделает за несколько часов. Причем больше всего времени займет фурнитура, а не анимация. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Терапевт на 09.10.2016 в 21:34:12 on 1476003404, Bonarienz wrote:
Откуда взяться реалистичным бви-файлам для сказочного персонажа с такой комплекцией и оружием? В реальной жизни такие выкрутасы были бы просто невозможны. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 10.10.2016 в 01:42:37 2Терапевт: Они есть, похожие, и ты даже видел папки коллекций бви-файлов. Но тут, вероятно, моделер с хорошей физикой и обратной кинематикой... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 06.03.2018 в 12:32:27 Записанные Motion Capture (http://mocap.cs.cmu.edu/search.php?subjectnumber=%&motion=%) Там их огромная куча. ФЗ, как можно использовать, но может быть кому-то да пригодится. На что можно наткнуться, ища простецкий риг змеи. :( | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 13:00:41 Модельки мерков в формате Блендера с ригом и настройкой освещения (https://yadi.sk/d/vQa0Py2f3Y4WFb) Модельки не готовые и совсем не похожие на оригинальные, но это лучшие, которые получились. Нет ремней с кобурой и часов на руках. Эти же модельки в формате FBX (https://yadi.sk/d/8Bjx_40v3Y4WsN) Без материалов, но с ригом. --- http://i12.pixs.ru/storage/8/1/3/MercTestpn_4925444_30403813.png (http://pixs.ru/showimage/MercTestpn_4925444_30403813.png) Так выглядят они. Править рост, толщину бабенции, палитру материалов и кучу еще каких вещей. :P Не буду против, если кто-то возьмется эти модели использовать. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Korchy на 18.06.2018 в 15:17:25 На мой взгляд - вполне похоже получилось | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 15:28:09 2Green Eyes: А чем не устраивают те модели, которые на медведях сделали? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 15:42:07 on 1529324889, Seven wrote:
on 1529324245, Korchy wrote:
--- Сами персы-то сделаны через Мейкхуман если что. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:09:56 on 1529325727, Green Eyes wrote:
+. поисковик там жесть. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 17:11:09 on 1529330996, JAggernaut wrote:
Гугл находит прекрасно, если сайт указать. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2018 в 17:14:10 2Seven: сам сайт находится. у меня он вообще в избранных висит. на самом форуме мишек бардак в поисковике, неинтуитивный, к нему привыкать нужно. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 18.06.2018 в 17:18:46 on 1529331250, JAggernaut wrote:
Не надо сам сайт искать, надо уметь гуглом пользоваться. Пишем Quote:
и находим, где обсуждается модель фигуры для игры, сделанная в блендере: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23521&goto=351923& Осталось только попросить выложить наработки куда-нибудь в доступное место, и можно пользоваться, никто их не прячет. on 1529331250, JAggernaut wrote:
Зачем к нему привыкать, когда можно гуглом по сайту искать? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 18.06.2018 в 21:08:26 2Seven: Да я вроде бы к ним писал. Правда не уверен, что получилось правильно. У меня началась мозга деградация при общении с новыми программными продуктами. Сегодня с трудом ВотСап поставил. По-тому, как нужен смартфон с камерой и доступом к Интернету. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 09:59:07 on 1529316041, Green Eyes wrote:
Статических поз достаточно, а в динамик никто не обращает внимания на эти элементы, в крайнем случае в особо ответственных моментах можно вручную подрисовать. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 10:52:56 on 1529391547, Strax5 wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 14:28:38 http://i12.pixs.ru/storage/7/6/5/Testpng_3706169_30410765.png (http://pixs.ru/showimage/Testpng_3706169_30410765.png) Теперь вроде бы больше похоже на оригинальных мерков. Теперь можно что-то анимировать. Только разберусь, как в Блендере сохранять отдельные движения. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 14:34:43 2Green Eyes: Дело не в концепции создания бодитайпа. Нехрена рассуждать 15 лет о том как нужно лучше организовать работу. Не нужны разговоры ради разговоров. В свое время Андрей MAn не стал рассуждать. Взял и собрал анимацию перекатов и стрельбы из ПТГ сидя - работает! Собрались. Договорились: 1. делаем то-то и то-то. 2. Рисуют: ... 3. Вставляют: ... 4. Тестят: ... Когда понятен финальный результат, найдется наиболее простой способ решения. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 15:04:43 2Strax5: Не буду спорить - все так. Но как же вселенское - "семь раз отмерь". Я тоже делал покадровую анимацию обычного мерка с коротким автоматом и анимацию стрельбы из двух ПП у качка. И спрашивал - можно ли вставить такое в игру? Конкретного ответа не получил. А так как покадрово рисовать - большая трата времени и сил, то решил забабахать модельки. Теперь модельки есть, уже с настроенными скелетами - можно делать не только анимацию склейку, но и более сложную. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 15:23:05 on 1529409883, Green Eyes wrote:
Можно и нужно - разные вещи. Какой конкретно анимации в джа не хватает? Так, чтобы были новые возможности? 1. Фехтование штыком. К сожалению, слишком трудно реализуемо, выходя за бижайший тайл, получаем х3 вариантов таки. 2. Удар прикладом. - Это тема. Использоваться будет часто, поэтому имеет смысл рендерить, а потом вручную дорабатывать. 3. Перенос/оттаскивание раненых. Запарно. Сложно вставить. Много комбинаций, но дает новые тактические варианты. 4. Перенос предметов. 5. Толкание шкафов - барикады можно строить. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 16:19:35 2Strax5: Разные типы вооружения в руках. Что бы визуально отличать, чем вооружены противники. В принципе ради этого и делал. Визуализация перезарядки оружия. Стационарные пулеметы (а не переносные станки). Новая анимация бездействия - красоты ради. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 16:58:07 Типы вооружения - это не, что интересно. И так отличаешь по звуку и количеству патронов. А для всего оружия всех модов не наделаешь. Перезарядка в игре сложно проходит. Вроде как мгновенно в пылу боя, а если рисовать, то это будет занимать время. даже если 8 кадров крутить время занимает. раздражать будет. А вот с анимацией бездействия заниматься я бы не стал. Состыковка с существующими позами будет сложная. Заметно сразу будет. Все равно не то... | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2018 в 17:12:06 on 1529410985, Strax5 wrote:
джа 2 этого не поддерживает, поэтому и в анимации смысла нет. on 1529410985, Strax5 wrote:
в последних ревизиях 1.13 уже реализовано. Суперанимация оказалась невостребованной. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 17:17:22 on 1529416687, Strax5 wrote:
Сейчас как - пистолет и винтовка. Я хотел добавить к этому одноручный и двуручный ПП, винтовку\дробовик, снайперскую винтовку, пулемет и гранатомет. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 19.06.2018 в 19:26:52 on 1529417526, JAggernaut wrote:
Если это есть в 1.13, значит усилия ушли в пустую. Бесполезная возня под себя. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2018 в 20:29:39 https://www.youtube.com/watch?v=V-kokJrr14s коряво, но работает. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 19.06.2018 в 21:28:21 on 1529429379, JAggernaut wrote:
Переноску вещей так же можно будет сделать. Только нужно выяснить - какие тайлы можно перетаскивать (бочки! бочки, как в Коммандос). Из того же Командос еще одна анимация - скованный одной цепью противник. Я лично люблю пацифистический расклад по возможности. Удар прикладом тоже можно сделать. Думаю, что пригодится для реализации внезапности атаки из-за угла. А еще можно для 1.13 сделать зомби анимацию (туда же напихали всяческой фигни, пусть и такая будет). :) --- В общем ладно, персы есть (я завтра ссылку обновлю на архив) - можно клепать по чуть-чуть. Не стоит ждать что-нибудь на уровне авататар, но я постараюсь сделать хоть что-то. Кому интересно и есть время покопаться - блендер бесплатен, есть уроки по анимации в этом редакторе. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2018 в 11:51:52 on 1529429379, JAggernaut wrote:
Согласен, очень коряво. Никакой анимации по сути нет. Моментально портится восприятие. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Strax5 на 20.06.2018 в 12:11:37 on 1529432901, Green Eyes wrote:
Не обязательно. Есть же случаи, когда используются в бою ножи-мачете. Допустим, не хочешь тратить патрон - приложи прикладом. Или добить критичного противника. Или оглушить вместо использования редкого девайса пистолет-дротик. on 1529432901, Green Eyes wrote:
Я бы рекомендовал собачек/кошечек/кабанчиков/зайчиков наклепать. В качестве примера. И шишки набить. Или акул - для глубоких морских вод. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ПМ на 20.06.2018 в 12:19:01 2Green Eyes: Не пробовал сделать модельку с рукавами цвета штанов? Типа, форма - раскраска pants, а сверху броник (майка) west. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 20.06.2018 в 12:42:58 2ПМ: Можно и так. Вот только переделывать-то столько анимации - лучше сразу внести поддержку трехмерных моделей в изометрическом пространстве (кто не верит в такое, посмотрите старую игру Sacred). Но у меня когда-то было предложение - сделать дополнительные аксессуары дополнительного желтого цвета. Что бы не делать отдельно мерков с броней. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 18:01:13 Обновил модельки мерков (https://yadi.sk/d/JZNpTS0S3YhmAS) Теперь практически полностью похожи на оригинальные. Есть несколько нюансов, которые не должны бросаться в глаза, при рендеринге в джаговской изометрии. Естественно, размещать ссылку, изменять модельки и прикрутить к ним анимацию не просто разрешается, а крайне желательно. :) Для некоторых BVH встроенный скелет должен подойти, но не факт, что все подряд подойдут - от количества костей зависит. У меня пока плохо получается совмещать в Блендере записанную анимацию и модельки. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 03.07.2018 в 18:31:13 on 1530630073, Green Eyes wrote:
по ссылке пусто :( | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyes на 03.07.2018 в 20:34:14 Исправил. Спасибо, что заметили. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 17:00:42 Я тут потерял файлик, куда записывал сколько кадров какая анимация джаговских персонажей занимать должна. В принципе, можно заново все записать, но это столько времени займет (вломак). Может быть кто-то такой же список вел? Ну и в довесок, если сделать новый бодитайп тип собака, но дать ему какой-нибудь цвет, например красный (волосы), можно ли потом в игре это использовать? Я не собачник, но знаю, что собаки бывают разных цветов. А раз движок джаги позволяет изгаляться, почему бы не использовать это. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ПМ на 12.11.2018 в 17:43:19 2Green EyesMan: На основе стишки кошки имеет смысл делать. Скины движок поддерживает, пример - жуки. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 17:56:38 on 1542033799, ПМ wrote:
А то в АТОМе и Фоллауте собаки есть, почему бы их и в джагу не добавить. И я не совсем в курсе, как работают жучиные скины. Как палитра или что-то иное? У меня стишек жуков вообще нет. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 12.11.2018 в 17:58:50 on 1542034598, Green EyesMan wrote:
Догмит в джаге как нанимаемый персонаж - это круто! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 12.11.2018 в 18:31:16 2Green EyesMan: on 1542031242, Green EyesMan wrote:
Хоспаде, ну что долматинцев, причем всех 101, что ли рисовать собрался? ;D Наверняка овчарки или доберманы, ну или ротвейлеры еще, а они так-то все одинаковые. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 18:36:33 on 1542034730, Seven wrote:
и пулемет на спину! 8) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Bonarienz на 12.11.2018 в 19:08:08 2JAggernaut: И гранатомет в сраку!!! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 12.11.2018 в 21:02:46 Облом с собакой. Настроил вроде бы все правильно. И даже анимацию начал делать. Но тут слетели настройки рендеринга, а я их неделю настраивал. (Похоже, что чуваки, которых я выкидывал ранее так же с кривыми настройками рендеринга). Потом как-нибудь разберусь. Сейчас нет ни времени ни денег. Это какой-то злой рок. За что не возьмусь - обязательно идет коту под хвост... :( | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 13.11.2018 в 21:19:57 Понял в чем косяк. В новой версии Блендера немного иначе работает композитинг слоев. Анимацию сделать можно, но тайлы отдельно, тень - отдельно. Придется потом все "склеивать" по старинке. Так мучится придется до выхода версии 2.8. Пробовал вернуться обратно на Макс - но там все такое непривычное стало, постоянно не те клавиши нажимаю. Но все равно сразу не сделаю. Стоит только чем-то интересным для меня заняться - сразу начинают грузить какой-то фигней. http://https://i.imgur.com/I8dMRij.png Собака будет примерно такой (спрайт увеличен в полтора раза). Где-то у меня валяется bvh с требуемыми движениями. Довольно сложно сделать собаке нормальное движение. По идее собаке нужны передвижения рысью. В крайнем случае - галопом. Но как бы я не старался правильно сделать передвижение конечностей - получается какая-то иноходь. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:09:59 http://https://i.makeagif.com/media/11-14-2018/xeufSc.gif (http:///gif/ja2-dog-xeufSc) Немного глюкануло, пришлось сторонними сервисами гифку запилить. Вот такая вот собака получилась. Увы, глючно двигается. Это потому, что все сделано ручками. --- Я уже давно ищу возможность в Блендере для одной модели записать несколько разных анимаций. А то сейчас приходится всю анимацию делать в одну строку. Что сильно усложняет правку готовых кадров. А так бы выбрал из списка нужную анимацию и отредактировал. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:12:22 2Green EyesMan: Забавный песель. А что у него с яркими пикселями по краям? Некоторые анимации выглядят странновато. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Luficer на 14.11.2018 в 17:18:12 весьма неплохо, но все же жалко стрелять такого будет. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:19:54 on 1542205092, Luficer wrote:
Жалко инвалидика, вон он как дергается, бедный, и лапки кривые. Забрать к себе в омерту и там пусть будет у пакоса домашним песиком. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:20:33 2Seven: Пиксели - полупрозрачность, которая не обработалась правильно. Когда раздельно буду делать - все поправлю. Фотошоп не позволяет более 500 кадров обработать за раз, а тут их около 1600. Что конкретно выглядит странно? Движение - да, согласен, не очень красиво получилось. Остальное вроде бы неплохо. Но понятно будет только когда по отдельности запилю. on 1542205092, Luficer wrote:
Мля. Эта система так же более 500 кадров не обрабатывает. Не видно сидки и лежки, а еще я собаку плавать заставил. В общем, ждите, когда я поправлю движения и сделаю отдельные гифки. ПС: у меня тут мозг в этом, извиняюсь, сранном офисе плавится (ни нормального кондиционирования, ни нормального проветривания, ни окон, ни дверей) - мысли с трудом могу сформировать сейчас. Не обессудьте. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:37:55 В общем, кажется нашел, как упростить создание анимации. В общем, мне бы мозг получше и руки прямее. Но мерзкий бог сказал, что я такой идеальный не нужен. :( Ну да и черт с ним, с богом. Каких еще животинок добавить ради прикола в джагу? Предлагаю переделать анимацию кошек (а то какие-то они не живые). Добавить кабанчиков (на радость французам). Сделать змей и крокодилов для Метавиры (в оригинале вроде бы змеи были, как минимум в воде). Сделаем из Джа2 - Веселую ферму (дляя большей веселость добавить спрайты конопляных кустов). | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:47:57 2Green EyesMan: Кабанчиков в 1.13 жрать можно будет. А то на фермах можно коровами разжиться, а в пустоши и поесть нечего. А что-нибудь летающее планируется? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 17:53:21 2Seven: Я на самом деле пошутил. Хотя... почему бы и нет. Пока у нас базу чинят (хз, сколько дней это продлится) я могу филонить и отнекиваться (все равно платят гроши). Для общего образования могу и наделать пару-тройку простеньких зверей (подумаешь шесть часов мучений с анимацией). :) Летающее - виверны что ли? Попугаи, орлы и чайки есть во второй эпохе империй. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 14.11.2018 в 17:55:25 2Green EyesMan: А если серьезно, то собаку по типу тактиковской не лучше было бы сделать? Зверского добермана в шипастом ошейнике, или типа того. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 14.11.2018 в 20:27:12 2Seven: Я не смог вытащить собаку из тактикса, по-этому взял модельку, которую скачал когда-то, приладил к ней скелет и запилил анимашку. А какая разница - каких собак мочить? Немецкие овчарки ни фига не добрые, а умные и исполнительные. Загрызть какого-нибудь левого чувака для них раз плюнуть. Ну и найти модельку немецкой овчарки оказалось проще, чем добермана, мастифа или шпица. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 14.11.2018 в 21:04:57 Нормально. А на мелких разрешениях и не видно будет ни кривых ног, ни странной походки. ps а на каком-нить зеленом или синем фоне гифку нельзя сделать? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 15.11.2018 в 08:49:36 on 1542218697, Raty wrote:
Косяки только подправлю и выложу (фз, когда это будет). Я нашел, как в Блендере сделать своего рода базу для сохранения анимации. Совсем не так, как я хотел, но главное - работает. По-этому править движения будет проще. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Luficer на 15.11.2018 в 20:26:29 on 1542216432, Green EyesMan wrote:
Пуделя бы. Вот мерзкие твари, с удовольствием бы отстреливал! | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green EyesMan на 23.11.2018 в 16:57:15 https://imgur.com/a/ji9FQnl Чего-то оно как-то не очень. Вроде бы по видеороликам делал, но собака как-будто бы по льду идет. Напоминает, как у нас престарелый пес передвигается. :P Есть идеи как можно поправить? Может быть у кого-то есть хорошие изображения локомоции собак больших пород (ходьба и бег)? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Korchy на 23.11.2018 в 20:44:28 Я бы попробовал лапы собрать поближе к оси движения. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 19.12.2021 в 19:26:20 2Green Eyes: А можно ещё раз модельки мерков? ;) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 19.12.2021 в 21:57:19 2Raty: Разгребу и кину на облачный диск, ссылка в моей подписи. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 19.12.2021 в 22:53:23 2Green Eyesman: Ок. Мне не к спеху, я только с неделю как в Блендер пытаюсь хоть как-то начать. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 03.01.2022 в 20:19:28 2Raty: Скинул на диск сцену и модельки. Все в одном архиве, в папке с анимацией. Честно скажу - не проверял. Возможно что-то там придется подправить. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 03.01.2022 в 20:38:11 2Green Eyesman: А ты в курсе про проэкт LOBOT для 1.13? Там чел просто чудеса творит с анимой. Он забабахал мануал по созданию с необходимым для Блендера. Если что, вот: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24955&goto=364117&#msg_364117 Я курю потихоньку, но я еще нуб в Блендере, почти ничего не понятно:) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 13:57:09 2Raty: Процесс создания анимации очень затратный по силам и времени. Мутит - молодец, но хватит ли его надолго? Тем более, что на деле на фиг никому эта анимация не сдалась - там что бы ее в игру ввести нужно много кода писать. Ну и вопрос самый главный - он про анимацию в воде не забыл? :) Там водичка у ног растекается и все такое, как это реализовать? У меня были отдельные модельки для имитации нахождения в воде (скорее всего в сцене их нет). Вот честно: сначала модельку собрать, потом покрасить правильно, затем ей скелет привязать, в руки предметы присобачить, анимации правильные назначить, камеру и свет в сцене настроить, отренедрить, собрать готовые кадры, очистить их от лишнего места, собрать в стишку, прописать позиции. И наверное я еще чего-то забыл. Надо оно за бесплатно таким заниматься? Если уж совсем делать нечего. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 04.01.2022 в 13:59:31 2Green Eyesman: Все давно уже в игре. on 1641293829, Green Eyesman wrote:
https://www.youtube.com/watch?v=Q-0o_BEihZk | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Баюн на 04.01.2022 в 14:00:55 on 1641293829, Green Eyesman wrote:
тебе знакомо слово хобби? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 17:48:29 2Seven: Прикольно. И это уже есть в игре? Оружие, рюкзачки и прочее? Это ж туева хуча графики. Плюс, не понятно как это реализовано в стишках. Это в 1.13 такое, да? Млин, а ведь я когда-то пробовал перерисовать анимацию - но количество кадров уже тогда нагоняло тоску. А когда познакомился с 3Д уже стало не до того. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 04.01.2022 в 18:10:23 2Green Eyesman: on 1641307709, Green Eyesman wrote:
Судя по названию стишек и их содержимому, в игре анима собирается как паззл из отдельных кусков. Отдельно руки, ноги отдельно, головы, тела. Т.е. тупо спи..дить и использовать в своих проектах не получиццо ;D Если только фотошопить из паззлов обратно в целикового человечка, но пупок развяжется. А вот наработки для Блендера использовать, ИМХО очень даже можно. Сцена настроена, риггинг есть, модельки людей, оружия и амуниции есть, всё привязано. Не обязательно же рендерить паззлы, можно и целиковых человечков, наверное. Хотя я с Блендером очень сильно на Вы, и хз как там аниму рендерить. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 04.01.2022 в 18:13:35 on 1641307709, Green Eyesman wrote:
Да, все полностью играбельно. on 1641307709, Green Eyesman wrote:
Бронежилеты, каски, шляпки и т.д. on 1641307709, Green Eyesman wrote:
Насколько я понимаю, слоистая графика, все рендерится отдельно и потом в игре собирается вместе. on 1641307709, Green Eyesman wrote:
В актуальной версии 1.13 тут: https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/ | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 19:14:08 on 1641309215, Seven wrote:
on 1641309215, Seven wrote:
| ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 04.01.2022 в 21:25:03 2Green Eyesman: on 1641312848, Green Eyesman wrote:
НЯП этим занимаются скрипты. А вот с анимой заморочиться, подогнать под оригинальные Джайские действия и движения. И вообще всю эту херабору для блендера замутить. Коллекции, сцену и т.д. Глянь его фреймворк для блендера. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 23:27:34 2Raty: Посмотрел бегло. Очень муторно, но гораздо лучше чем у меня. Свои удалять не буду, все же там вроде как более-менее подогнанные модельки всех бодитайпов. Вот только без анимации. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 05.01.2022 в 00:35:41 Мне вот показалось излишним отображение чуть ли не каждого оружия. Ну Барретт понятно, но АК, М16 и FAL... Да их разве что на 640х480 разглядишь. А там еще и пистолетов несколько видов. Я бы упоролся в сторону различных видов одежды и причесок. Солдаты допустим пусть будут одеты как сейчас, а наша братва пусть как угодно: не только берцы, но и, например, кеды; майка-алкоголичка не только у качка, но и у остальных, девки вообще хоть в шортах и топах; Лысый из Браз... э, из АИМ получит длинные волосы, Айра наоборот короткие, а Гас не получит никаких :) и т.д. Собственно, я щас и мучаю фьюзовские модельки с этой целью. 2Green Eyesman: on 1641328054, Green Eyesman wrote:
Как варик, ретаргетинг анимы заюзать на свои модели. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Green Eyesman на 05.01.2022 в 09:05:58 on 1641332141, Raty wrote:
На счет отображения. На деле очень даже заметно, что в руках, даже если это небольшой пистолет. Я правда играюсь на разрешении1280х720, на больших скорее всего действительно ничего не разглядишь. Поэтому я и ною про зум. Умел бы сам - сделал бы. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем ПМ на 05.01.2022 в 20:39:57 on 1641309215, Seven wrote:
То есть в 1.13 уже есть полный набор новой анимации? | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 05.01.2022 в 21:54:28 on 1641404397, ПМ wrote:
Я лично не проверял, по словам разработчиков - полный. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 05.01.2022 в 22:32:00 Играть не играл, но ресурсы смотрел. Тоже склонен полагать, что таки да полный. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 13.01.2022 в 16:37:08 А модельки LOBOTa не из Ксенонавтов случайно? ::) | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 17:03:12 2Raty: Если только ксенонавты использовали те же бесплатные модельки. on 1641411120, Raty wrote:
Как выяснилось, нет анимации пощечин эллиоту от драньки. | ||||||||
Заголовок: Re: Новый бодитайп Прислано пользователем Raty на 23.01.2022 в 14:05:57 А чёй-то в наборе LOBOT у тушек волосы не красные? Чтоб краповые береты отрисовать? | ||||||||
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)! YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved. |