A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.11.2019 в 07:32:39

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения »
JA2LOGO_2.gif

Руководство по установке ja2v1.13

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: iншы, KombaT, Seven)
   Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 633710 раз
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10767 от 12.07.2019 в 19:13:58 »

12.07.2019 в 18:35:42, vrv3433 писал(a):
блин а с чем связана шляпа, что у меня почти всегда игра со второго раза только запускается?

А в этот момент у тебя доступ к интернету был? Интернет был включён при запуске игры?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10768 от 13.07.2019 в 01:15:06 »

12.07.2019 в 19:13:58, ZLOY писал(a):
А в этот момент у тебя доступ к интернету был? Интернет был включён при запуске игры?

ну да, инет всё время у меня есть
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10769 от 13.07.2019 в 01:23:49 »

2vrv3433:  
Ну у меня тож такое бывает иногда. Иногда виндовс в инет лезет, ищет инфу про игру. Если игра старая, то виндовс дольше ищет. А если выхода в интернет нет, то виндовс ещё больше может искать, вплоть пока процесс не вырубишь. Это для старых игр обычное дело.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10770 от 15.07.2019 в 09:20:12 »

Что-то не могу понять. Пытаюсь переделать систему создаваемых наёмников (хочу вместо 7 мужских и 3 женских сделать 6 мужчин и 4 женщины). В Options.INI прописываю дополнительно IMP_FEMALE_4 = 254 (да, пока для теста сделал такой номер), озвучку из BattleSNDS и Speech закидываю в соответствующие папки, файлик из MercEDT тоже закидываю туда же... но игра всё равно ругается, мол, есть три персонажа женского пола, пшёл вон. Новая игра не помогает - при создании всё равно видит только первые три озвучки. Вопрос, что и где я делаю не так и как сделать правильно?
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10771 от 15.07.2019 в 15:41:36 »

15.07.2019 в 09:20:12, BlackWing писал(a):
Вопрос, что и где я делаю не так и как сделать правильно?

Там вроде есть подробное описание, что и как надо делать.
Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; The following allow you to change how many and which slots from prof.dat are available for  
; male and female IMPs. The "usual" slots are 51,52,53 for males and 54,55,56 for females. Other
; slots will work only if they have a blank full name in prof.dat. Even slots without full IMP voice
; sets will work although the IMPs will be silent a lot of the time.
;
; There should be one IMP_[FE]MALE_X for each slot. The total number is still limited by  
; MAX_IMP_CHARACTERS above. You can reduce the numbers but there should always be at least one
; male and one female slot available.
;  
; If there are any errors in the following then the default values (3 males slots 51-53 and 3 females
; slots 54-56) will be used instead.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как минимум, помимо  15.07.2019 в 09:20:12, BlackWing писал(a):
прописываю дополнительно IMP_FEMALE_4 = 254
нужно прописать IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4, а также правильно оформить соответствующий профиль как IMP в MercProfiles.xml
 
Это для 7609, в актуальной версии 1.13 Flugente все переделал:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=349757&
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10772 от 15.07.2019 в 19:29:48 »

15.07.2019 в 15:41:36, Seven писал(a):
нужно прописать IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4

Прописано.
 15.07.2019 в 15:41:36, Seven писал(a):
а также правильно оформить соответствующий профиль как IMP в MercProfiles.xml

Похоже, всё равно где-то косячу - упорно не видит.
Offtop:
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10773 от 15.07.2019 в 19:44:39 »

2BlackWing:  
Вот тут обсуждается добавление IMP голосов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23176&goto=...
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21386&#msg_...
Также автор мода Arulco Vacations утверждает, что успешно добавил женский голос IMP, можно посмотреть как там сделано.
Quote:
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 5
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 5
 
IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169
IMP_MALE_5 = 192
 
; IMP_MALE_6 = 193
; IMP_MALE_7 = 194
 
IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
IMP_FEMALE_4 = 193
IMP_FEMALE_5 = 194

Также стоит проверить, что файл MercProfiles.xml - именно тот, который использует игра.
Также может быть необходимо активировать звук для профиля 254 в SoundsProfiles.xml
« Изменён в : 15.07.2019 в 20:07:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10774 от 16.07.2019 в 06:09:59 »

2Seven: Получилось. Алгоритм действий такой:
1) Вставляем озвучку из BattleSNDS и Speech в папку Data 1.13. Также ставим файл с соответствующим номером из папки MercEDT.
2) В папке с необходимым модом (у меня это SDO) меняем количество мужских и женских персонажей в файле JA2 Options.INI. У меня это так:
  Quote:
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 6
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4

Также в этом файле прописываем свою дополнительную даму (или мужчину, кому как). Вместо цифр 254 должен стоять номер озвучки, которую установили:
  Quote:
IMP_FEMALE_4 = 254

3) В папке Tabledata (для этого же мода) ищем файл MercProfiles.xml . Так как там есть  профиль, то просто переименовываем его в RGLady 4. Должно получиться вот так:
Quote:
<uiIndex>254</uiIndex>
            <Type>6</Type>
            <zName></zName>
            <zNickname>PGLady4</zNickname>
            <ubFaceIndex>254</ubFaceIndex>

Можно просто скопировать весь профиль с, например, мужского персонажа №5 и просто заменить соответствующие UiIndex и ubFaceIndex на необходимые цифры. А zNickname, соответственно, на необходимую озвучку.
Не забудьте также прописать озвучку в Russian.MercProfiles.xml :
Quote:
<uiIndex>254</uiIndex>
            <zName></zName>
            <zNickname>PGLady4</zNickname>

4) Не выходя из папки TableData заходим в папку Sounds и в файле SoundsProfiles.xml активируем звук:
Quote:
<uiIndex>254</uiIndex>
            <Name>PGLady4</Name>
            <EnabledSound>1</EnabledSound>

5) Запускаем игру и проверяем. Если всё сделано правильно - должно обнаружить озвучку.
« Изменён в : 16.07.2019 в 06:23:28 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10775 от 18.07.2019 в 22:56:32 »

Всё, Адская задница. У меня сломалась игра. Началось всё с того, что я попробовал заменить немного музыки в архиве АР+SDO. Винрар послал меня в задницу, после чего был удалён и заменён на 7-зип. Тот благополучно заменил музыку в архиве, но игра почему-то наотрез отказалась запускаться. Удивившись такому заявлению, я вернул старый архив, игра запустилась, но... сломалось вообще всё. При выборе некоторых персонажей (замечал за Жутким, Леном, Лорой (и это всего трое, которых я тыкал)) игра намертво виснет. И это в портретах. Если выбирать "стрелочкой" - вылет сразу, но хоть ошибку (Unhandled exception. Unable to recover.) выдаёт. Окончательно впав в ступор от такой наглости перекачал архив от Севена на более новый, вернул старые настройки путём копирования файлов с озвучкой, но игра опять показала средний палец. Каким образом? Сейвы грузятся, но у некоторых бойцов пропало... снаряжение. Корректно ничего не отображалось, плюс пропала часть навески (особенно прицелы). Ошалев окончательно от такого я сбросил на дефолт вообще всё (включая удаление сохранений и прочего), но результат тот же. Я не знаю в чём причина, последнее, что делал - скачивал по файлу с архива Севена про перевод UC. Полагал, что вылеты из-за недостающих файлов, но если вылеты начались и в новом архиве.... Честно, даже не знаю, что и думать, раньше такого не было.. у кого-нибудь есть соображения на этот счёт?
И да, музыка теперь не меняется на ту, которую ставил (уже папку запихал практически везде - плевала игра на неё с высокой)
« Изменён в : 18.07.2019 в 22:59:36 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10776 от 18.07.2019 в 23:09:02 »

2BlackWing:  
Скачай с яндекс-диска этот архив и замени им свой глючный архив в своей папке с икрой (пробовал\нет?)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10777 от 18.07.2019 в 23:09:42 »

2ZLOY: С яндекса и качал архив
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10778 от 18.07.2019 в 23:32:11 »

2BlackWing:  
Старые сейвы пробовал грузить?  
Наверное у тебя настройки начала игры сбились, те которые тебя спрашивали про новое оружие и снаряжение. Поэтому то оптика и снаряга пропала.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10779 от 18.07.2019 в 23:36:22 »

2ZLOY: Да, пробовал. Грузятся, но при выборе бойцов с глючным снаряжением - Рейдера, например (не у всех оно пропало, кстати) - вылет с той же ошибкой.
Помимо сейвов сохранил ещё 3 файлика-ини: Ja2_mp, Ja2_Setting и Ja2_SP.
Текст из текстового ERROR_REPORT.iniErrorMessages.txt:
 *** Fri Jul 19 03:11:54 2019 ***  
[ FHMM7-Y09D7-QN72S-YTI6C-PSYM1 ]
 
[9.87925e-006] :
« Изменён в : 18.07.2019 в 23:37:21 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10780 от 18.07.2019 в 23:40:22 »

2BlackWing:  
А в папке: Profiles: файлы никакие не трогал? Ja2_Settings в этой папке трогал?
« Изменён в : 18.07.2019 в 23:41:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10781 от 18.07.2019 в 23:43:08 »

2ZLOY: До того, как всё полетело - ничего. Потом пробовал заменить на те, что были до этой... ситуации. Потом поставил тот, который в сборке. Везде один и тот же эффект.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10782 от 18.07.2019 в 23:48:47 »

2BlackWing: скинь сейв
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10783 от 18.07.2019 в 23:54:45 »

2JAggernaut Mahno: https://dropmefiles.com/rMzLH# Сейв с 1-3 - AR+SDO, 4-ый - для книги, там не помню сборку. 9-12 - WF+SDO. Все были с AI, но вот версию не припоминаю, знаю только, что точно русская. Кажется, 1088.
« Изменён в : 18.07.2019 в 23:55:37 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10784 от 18.07.2019 в 23:59:57 »

2JAggernaut Mahno: Чуть выше написал. А сборка уж старовата была, я тебе и не подскажу какая. Архив старый стёрся, скачал новый (который с русификацией UC). Но раньше такого никогда не было, я не знаю, почему вдруг всё полетело.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10785 от 19.07.2019 в 00:20:08 »

2JAggernaut Mahno: Сдохли все. Основной сейв - 9. Мод WF + SDO.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10786 от 19.07.2019 в 00:35:39 »

18.07.2019 в 22:56:32, BlackWing писал(a):
При выборе некоторых персонажей (замечал за Жутким, Леном, Лорой (и это всего трое, которых я тыкал)) игра намертво виснет. И это в портретах. Если выбирать "стрелочкой" - вылет сразу, но хоть ошибку (Unhandled exception. Unable to recover.) выдаёт.

таких персонажей в SaveGame09.sav не наблюдается.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10787 от 19.07.2019 в 01:00:43 »

Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса! Долбанный вай-фай модуль от HP...Повторная перекачка архива подлечила файлы, спасибо всем, кто откликнулся и пытался помочь :)
« Изменён в : 19.07.2019 в 01:30:22 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10788 от 19.07.2019 в 04:03:26 »

блин а чо бобби рэй не доставляет что-ли товары, пока скайрайдера не притащишь в драссен? а я заказывал-заказывал себе 106ые жилетики, теперь только заметил, что сообщений о доставке ни одного нет...
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10789 от 19.07.2019 в 11:15:37 »

2vrv3433:  
Я не знаю как в твоём мире-реальности, но в моём, товар можно заказать только после захвата Аэропорта в Эстони.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10790 от 19.07.2019 в 18:28:28 »

BlackWing на связи, и я сообщаю, что завтра смогу приняться за долгожданные съёмки продолжения 1.13 и мода UC. Понимаю, что не относится к теме, но всё же стоит предупредить: НЕ ПУТАЙТЕ ФАЙЛЫ. Мои сейвы как раз и полетели от того, что я сохранил не тот исходник и в итоге всё полетело к... короче, поняли. Сейчас всё восстановлено и вполне работоспособно.
2vrv3433: В какой-то из сборок (кажется AR) аэропорт перенесён в другой город. Либо же отложённая доставка/своровал Пабло/Сальватор отправил во Вьетнам.
« Изменён в : 19.07.2019 в 18:29:02 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10791 от 19.07.2019 в 18:31:50 »

2BlackWing: в UC куча всяких нюансов, без вотки и воффки не сообразить. Я начал читать старую ветку по UC, столько всего нового узнал... И кстати, версия под 1.13 не сильно от канона ушла, даже ошибки оружия бережно сохранили.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10792 от 20.07.2019 в 18:53:06 »

существует ли список Drug Types, например, на что влияет адреналин и т.д.?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10793 от 20.07.2019 в 19:58:23 »

2JAggernaut Mahno:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=303950&
 
23.06.2016 в 12:31:56, Seven писал(a):
Наркотики и стимуляторы в 1.13 7609
« Изменён в : 20.07.2019 в 19:59:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10794 от 20.07.2019 в 23:28:51 »

есть ли информация что означает тот или иной индекс эффекта? (пример: <ubDrugEffect>50</ubDrugEffect>)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10795 от 21.07.2019 в 04:06:04 »

подскажте, где заранее узнать можно про антипатии одних бойцов к другим?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10796 от 21.07.2019 в 06:20:41 »

2vrv3433:  
9ygl0hT.png
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10797 от 21.07.2019 в 06:24:45 »

21.07.2019 в 04:06:04, vrv3433 писал(a):
где заранее узнать можно про антипатии одних бойцов к другим

 23.06.2016 в 12:31:10, Seven писал(a):
Интересные и полезные ссылки:  
Гуглотаблица с данными по всем наемникам из 1.13, включая новых.  
Описание игровой механики в 1.13 (англ.)  
Удобный граф отношений наемников (для оригинальной Ja2 и старой системы навыков)
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10798 от 21.07.2019 в 06:30:44 »

20.07.2019 в 22:12:45, JAggernaut Mahno писал(a):
а как работает vanilla adrenaline

Повышает AP на некоторое время, уменьшает скрытность при движении, поднимает мораль.  
Плюс в Ja2+AI есть некоторые дополнительные эффекты:
- в два раза уменьшается потеря AP от ранений
- на две единицы увеличивается сопротивляемость подавлению
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10799 от 21.07.2019 в 11:33:49 »

2Seven: : kruto :
Жаль, что Flugente не расписал индексы эффектов в своей системе. Приходится самому их дофантазировать.
« Изменён в : 21.07.2019 в 11:35:38 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10800 от 21.07.2019 в 15:34:01 »

21.07.2019 в 11:33:49, JAggernaut Mahno писал(a):
Жаль, что Flugente не расписал индексы эффектов в своей системе. Приходится самому их дофантазировать.

Lookup\DrugType.xml зачем?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10801 от 21.07.2019 в 15:43:13 »

2Seven: они не соответствуют индексам <DrugEffect>
По сути, DrugType.xml ссылается на Drugs.xml, который ссылается на свои эффекты из исходников
« Изменён в : 21.07.2019 в 15:46:03 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10802 от 21.07.2019 в 15:49:15 »

21.07.2019 в 15:43:13, JAggernaut Mahno писал(a):
они не соответствуют индексам <DrugEffect>

Что такое "индекс <DrugEffect>" и чему именно он "не соответствует"? Я вроде даже ссылку привел, где все детально разжевано, какие теги для чего нужны.
Quote:
<ubDrugEffect> measures the effect a drug has. As long as this value is > 0 the drug will have its main effect.

Quote:
So, in the above example, we have a drug that will have its ubDrugEffect raised by 4 every turn, until it hits 15. Then, every turn that value is lowered by 2. Once the ubDrugEffect is below 0, we lose a bit of morale, and the side effect starts at 20. This is again lowered by 2 every turn.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10803 от 21.07.2019 в 15:50:17 »

21.07.2019 в 15:43:13, JAggernaut Mahno писал(a):
По сути, DrugType.xml ссылается на Drugs.xml, который ссылается на свои эффекты из исходников

Все эффекты описаны автором по ссылке, никаких "эффектов из исходников" там нет.
Quote:
#define DRUG_ADRENALINE  //0x00000001 //1   vanilla adrenaline
#define DRUG_ALCOHOL  //0x00000002 //2   vanilla alcohol
#define DRUG_REGENERATION //0x00000004 //4   vanilla health regeneration
#define DRUG_DAMAGERESISTANCE //0x00000008 //8   damage resistance of up to 25%/-20%
#define DRUG_STRENGTH  //0x00000010 //16  increases strength up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
#define DRUG_AGILITY  //0x00000020 //32  increases agility up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
#define DRUG_DEXTERITY    //0x00000040 //64  increases dexterity up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
#define DRUG_WISDOM     //0x00000080 //128 increases wisdom up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
#define DRUG_PERCEPTION  //0x00000100 //256 +/- 1 level during interrupts
#define DRUG_PSYCHO  //0x00000200 //512 merc gets the 'psycho' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_NERVOUS  //0x00000400 //1024     merc gets the 'nervous' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_CLAUSTROPHOBIC //0x00000800 //2048     merc gets the 'claustrophobic' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_HEATINTOLERANT //0x00001000 //4096     merc gets the 'heat intolerant' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_FEAROFINSECTS //0x00002000 //8192     merc gets the 'fear of insects' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_FORGETFUL  //0x00004000 //16384    merc gets the 'forgetful' disability while drug/side effect lasts
#define DRUG_BLIND   //0x00008000 //32768    merc goes blind for 2 turns once side effect hits 1
#define DRUG_KNOCKOUT   //0x00010000 //65536    heart attack once side effect hits 1 (lose all breath and fall down)
#define DRUG_VISION     //0x00020000 //131072   increases sight range 10% on drug effect, decreases it 10% as a side effect
#define DRUG_TUNNELVISION  //0x00040000 //262144   increases tunnelvison, side effect only
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10804 от 21.07.2019 в 16:08:50 »

Вероятно, я не так понял ubDrugEffect. Это не индекс, а процент, на который увеличиваются избранные характеристики??
 
Возьмем для примера Адреналин.
      <DRUG>
            <ubType>1</ubType>
            <name>Adrenaline</name>
            <ubDrugTravelRate>4</ubDrugTravelRate>
            <ubDrugWearoffRate>2</ubDrugWearoffRate>
            <ubDrugEffect>15</ubDrugEffect>
            <ubDrugSideEffect>20</ubDrugSideEffect>
            <ubDrugSideEffectRate>2</ubDrugSideEffectRate>
            <ubMoralBacklash>1</ubMoralBacklash>
      </DRUG>
который:
 21.07.2019 в 06:30:44, Seven писал(a):
Повышает AP на некоторое время, уменьшает скрытность при движении, поднимает мораль.  
Плюс в Ja2+AI есть некоторые дополнительные эффекты:  
- в два раза уменьшается потеря AP от ранений  
- на две единицы увеличивается сопротивляемость подавлению

Вот эти все бонусы, как я понимаю, видны только в исходнике.
Также:
В примере Adrenaline о каком SideEffect идет речь? В Drugs.xml SideEffect присутствует почти у каждого лекарства.
<ubDrugSideEffect> measures the drugs sideeffect. This starts once <ubDrugEffect> hits 0. This starts the second effect, which is mostly negative.
Или это что-то типа отката назад: сначала эффект вырос +15%, а потом, когда бонус закончился, его уровень снижается на 20%? Тогда непонятно, почему "second effect"...
« Изменён в : 21.07.2019 в 16:09:14 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10805 от 21.07.2019 в 16:33:52 »

21.07.2019 в 16:08:50, JAggernaut Mahno писал(a):
Вероятно, я не так понял ubDrugEffect. Это не индекс, а процент, на который увеличиваются избранные характеристики??  

Это не процент, а величина, определяющая длительность и, в некоторых случаях (таких как изменение характеристик типа DRUG_STRENGTH или величина DRUG_DAMAGERESISTANCE), силу действия наркотика.
Пока DrugEffect > 0, действует эффект наркотика, величина которого может зависеть от значения DrugEffect. Как только он падает ниже нуля, включается отходняк на величину ubDrugSideEffect, который постепенно падает до нуля с шагом ubDrugSideEffectRate, после чего выключается.
 21.07.2019 в 16:08:50, JAggernaut Mahno писал(a):
Вот эти все бонусы, как я понимаю, видны только в исходнике.

Детальное описание каждого типа наркотиков можно найти только в исходниках, но основное действие вполне исчерпывающе описано в приведенной таблице.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10806 от 22.07.2019 в 02:09:53 »

бешеный достал забивать себе рюкзак всякими прицелами и прочим, но я не пойму: у меня в отряде с ним есть осведомитель, харл, и кнопка ''предотвращать нарушения'' серенькая, т.е. включена, ну и чо он не предотвращает?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10807 от 22.07.2019 в 05:01:30 »

2vrv3433:  
Я конечно могу ошибаться, но воровством считается, когда предметы у мерка появляются из ниоткуда. Вещи из сектора не в счёт.
« Изменён в : 22.07.2019 в 05:02:23 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10808 от 23.07.2019 в 15:50:38 »

кто подскажет, какие еще пулемёты кроме арес шрайка есть похожие на него? он вроде сравнительно лёгкий, скорострельный и отдачу вроде неплохо держит; что еще есть в таком же смысле? фн маг классный, но тяжелый и хлюпики вместе с миномётом не могут его без перегруза таскать
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10809 от 23.07.2019 в 15:54:49 »

2vrv3433:  
FN Minimi SPW
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10810 от 23.07.2019 в 21:32:31 »

ага, миними я уже заценил, вещь хорошая, но тяжелее шрайка; а есть наоборот чо-то в сторону еще меньшего даже веса при вменяемой точности очередями на средних дистанциях? и какие автоматы под 7.62х51 самые удачные?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10811 от 23.07.2019 в 21:53:19 »

2vrv3433:  
Ты в выборе пулемёта смотри прежде всего на степень нагревания и остывания ствола, а так же на возможность его смены.
Шрайк дерьмо, это обычный М4 с более толстым стволом. Это можно сказать, что и не пулемёт вовсе.
 23.07.2019 в 21:32:31, vrv3433 писал(a):
а есть наоборот чо-то в сторону еще меньшего даже веса при вменяемой точности очередями на средних дистанциях?

НЕТ
 23.07.2019 в 21:32:31, vrv3433 писал(a):
и какие автоматы под 7.62х51 самые удачные?

Самые лучшие:
Если АВТОМАТЫ, то  
FN SCAR-H (сам смотри что из этой модели выбрать)
FN SCAR-68, Robarms XCR-1, Bushmaster M4A3, Barrett M468, Steyr AUG-A3 - тут калибр чуть меньше, зато и отдача тоже меньше.
 
 
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10812 от 24.07.2019 в 10:07:41 »

тут еще видишь чо, у меня три пулемётчика: антибиотик с фн магом, вальдо с рэмбовским пулемётом и вот тоска, с которой я так и не определился, - автоматы под редкий боеприпас ей нельзя из-за приступов ярости, и еще пушка должна быть как можно легче из-за миномёта в рюкзаке...
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10813 от 24.07.2019 в 10:55:21 »

24.07.2019 в 10:07:41, vrv3433 писал(a):
и еще пушка должна быть как можно легче из-за миномёта в рюкзаке

Миномёт с собой не носи, держи его в машине. Только на крайний случай вытаскивай. Гранатомёты - хорошая замена миномёту.
ПКМ и Печенег - топовые пулемёты в игре. У Печенега самый медленный нагрев ствола и остывание оч хорошее. Только ствол заменить незя.
У ПКМ чуть хуже ресурс ствола чем у Печенега, но зато ствол сменный и он легче.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10814 от 24.07.2019 в 12:16:48 »

я, если честно, хрен знает, что за нагревание ствола, я играю в 1.13 7609 и ничего сверх этого, в этой версии оно есть-ли вообще? вот ищу лёгкий эффективный пулемет или тяжелый автомат именно под бросовый боеприпас типа натовских, а то для пкма либо закупать придётся, либо жалкие крохи от вражеских свдшек собирать) тем более у тоски приступы безумия будут
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10815 от 24.07.2019 в 12:18:56 »

а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится для слежки в штабе аса, у него есть еще особенность -5% интеллекта, но всё равно же минимум 60 надо для этого, почему не получается? хотел использовать его потому что он спит очень мало
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10816 от 24.07.2019 в 12:41:47 »

24.07.2019 в 12:16:48, vrv3433 писал(a):
я, если честно, хрен знает, что за нагревание ствола


Ниже строчка - параметр остывания, а ещё ниже - осечки от нагревания.
 24.07.2019 в 12:16:48, vrv3433 писал(a):
вот ищу лёгкий эффективный пулемет или тяжелый автомат именно под бросовый боеприпас типа натовских

Попробуй пулемёт Steyr AUG HBAR - из него можешь потом ПП или автомат сделать.
FN F2000 - автомат с подствольным гранатомётом. Оч скорострельный.
 24.07.2019 в 12:18:56, vrv3433 писал(a):
а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится для слежки в штабе аса

Там ещё лояльность в городе должна быть определённая (я уже не помню какая).
Вот прицепился!       gggt.jpg
« Изменён в : 24.07.2019 в 12:45:16 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10817 от 24.07.2019 в 12:49:49 »

щас с хевибаром как раз бегаю, попробую фн2000; а про бритву: ну лояльность 100 везде) интеллекту говорят не хватает, когда пытаюсь заступить, а его у бритвы щас 65, особенность убирает 5%, но минимум же всё равно достигнут получается?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10818 от 24.07.2019 в 12:54:55 »

24.07.2019 в 12:18:56, vrv3433 писал(a):
а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится
 
лид-30, ум-75 , лояльность-60
Для бритвы 79 нужно мозгов
« Изменён в : 24.07.2019 в 12:56:31 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10819 от 25.07.2019 в 23:24:09 »

В Arulco Revisited появились какие то контрабандисты. С ними какие то квесты есть или просто добавлены на будущее и заброшены?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10820 от 25.07.2019 в 23:28:25 »

2AlexMacaroff:  
У них вроде только склады есть, отдельных квестов нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10821 от 26.07.2019 в 00:46:56 »

2Seven: , понятно - спасибо.  
 
Имхо, что то типа вишибал они - полумирные, полудикие. Какая то заготовка на будущее.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10822 от 30.07.2019 в 20:22:20 »

подшкажите, чо лучше: самодельный затвор или спусковой механизм? или для разных пушек по-разному?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10823 от 30.07.2019 в 21:49:56 »

30.07.2019 в 20:22:20, vrv3433 писал(a):
самодельный затвор или спусковой механизм?

Спусковой механизм = позволяет стрелять по три пули, про него ничего не скажу, так как не играю в фантастическом режиме.
Самодельный затвор - его целесообразно ставить на ПП у которых магазин больше 30 патрон вмещает (ППШ, Суоми, Бизон, Томпсон, Калико М-960А), либо на автоматы и пулемёты с низкой отдачей. Желательно оружие с установленным Самодельный затвором давать сильным меркам, а слабые мерки из такого оружия пусть стреляют только с сошек.
« Изменён в : 30.07.2019 в 21:52:36 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10824 от 31.07.2019 в 14:43:00 »

Хаммер, который находится на станции тех. обслуживания рядом с балаймом - как скоммуниздить?  Заправить и тупо уехать в закат не удается(не садится в машину никто, бензин не заливается),  наверное  нужно таки покупать у владельца, но найти последнего не могу...
« Изменён в : 31.07.2019 в 14:56:05 пользователем: AlexMacaroff » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10825 от 31.07.2019 в 14:46:57 »

покупать у владельца
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10826 от 31.07.2019 в 15:36:34 »

2JAggernaut Mahno: - так и вышло, Дэйв продавец, где то ночью прятался, вылез днем - 10К ( хаммер по цене таза xD)
 
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10827 от 31.07.2019 в 15:48:24 »

2AlexMacaroff: Дейв еще теперь будет и бесплатно заправлять бензином. :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10828 от 31.07.2019 в 20:51:13 »

Я что-то не пойму, а веники Дране не доходят уже что ли? Посылаю аж на следующий день - никакого скрипта... или на SDO+WF+AI это отключено?
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10829 от 31.07.2019 в 21:39:43 »

2BlackWing: вроде нужно только похоронный послать, и через 2 дня включается скрипт.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10830 от 31.07.2019 в 21:45:37 »

2JAggernaut Mahno: Неа. Похоронный набор посылаю с доп.опциями, информацию о счёте просто пустой оставляю, открытку стандартную... дня 4 отмотал - ничего не происходит
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10831 от 31.07.2019 в 22:41:07 »

2BlackWing: подскажите, что за похоронный букет? Это часть квеста? Видать, я ещё не всю игру прошерстил..
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10832 от 31.07.2019 в 22:42:48 »

2SuLaR: В оригинале была фича, что через похоронку можно послать Дране цветочки, после чего идёт весьма забавная сценка. Но вот почему тут ничего не происходит - пока не знаю.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10833 от 31.07.2019 в 22:53:39 »

2SuLaR: в похоронном бюро выбираешь самый гнилой букет и шлешь Дране в Медуну. Ну а потом... идет спойлер :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10834 от 01.08.2019 в 07:24:51 »

Хм, а в Найт Опсе цветочки дошли весьма исправно даже с доп.опциями. Может, действительно что-то отключено?
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10835 от 04.08.2019 в 20:59:24 »

Немогу найти тетку Джои - напомните, пожалуйста, в каком она должна быть районе Камбрии?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10836 от 04.08.2019 в 21:00:56 »

2AlexMacaroff:  
Жилой квартал G8
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10837 от 04.08.2019 в 21:11:06 »

2ZLOY: grand merci, а то задолбался бегать по всей камбрии ))) двух терроров нашел, а бабку что то не смог xDDD
Зарегистрирован

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10838 от 05.08.2019 в 13:15:41 »

Здравствуйте. Заметил странную вещь в 7609+AI, один из бойцов с характером "самодовольный" и у него мораль падает до минимума, вероятно из-за того, что на другом конце карты шпион постоянно переходит из сектора в сектор, что засчитывается как неудачная атака. Причем самому шпиону (одиночка) пофиг, другим бойцам (общительные, агрессивные, флегматики) тоже. Это баг или фича?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10839 от 05.08.2019 в 13:19:14 »

05.08.2019 в 13:15:41, Lordwind писал(a):
вероятно из-за того, что на другом конце карты шпион постоянно переходит из сектора в сектор, что засчитывается как неудачная атака

Это надо проверять.
 
 05.08.2019 в 13:15:41, Lordwind писал(a):
Причем самому шпиону (одиночка) пофиг, другим бойцам (общительные, агрессивные, флегматики) тоже.

Примерно так и должно быть, отступление шпиона из сектора на мораль влиять не должно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10840 от 05.08.2019 в 13:26:44 »

05.08.2019 в 13:15:41, Lordwind писал(a):
один из бойцов с характером "самодовольный"
характер так и называется?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10841 от 05.08.2019 в 13:33:05 »

05.08.2019 в 13:26:44, JAggernaut Mahno писал(a):
характер так и называется?

Возможно он имел в виду "Самоуверенный", а вмешался Т9 :)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10842 от 05.08.2019 в 13:38:21 »

05.08.2019 в 13:26:44, JAggernaut Mahno писал(a):
характер так и называется?

Самоуверенный (лучше ладит с людьми и тренирует ополчение, но действия других бойцов не влияют не его боевой дух)
 
 05.08.2019 в 13:19:14, Seven писал(a):
Это надо проверять

Проверил, шпионом 10 раз вышел и вернулся в сектор. Самоуверенный упал духом сильнее всех. У остальных тоже мораль упала, но в несколько раз медленнее. Основной отряд в одном углу карты, шпион в другом углу.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10843 от 05.08.2019 в 13:41:02 »

05.08.2019 в 13:38:21, Lordwind писал(a):
Проверил, шпионом 10 раз вышел и вернулся в сектор. Самоуверенный упал духом сильнее всех. У остальных тоже мораль упала, но в несколько раз медленнее. Основной отряд в одном углу карты, шпион в другом углу.  

Вполне возможно, что из-за "поражений" как раз-таки и падает. Только что запустил свою сборку и заметил, что мораль первого отряда на С-В ПВО на отметке "Отлично", хотя от контратаки Драссена защищался второй отряд. А почему именно у самоуверенного - особенности характера, полагаю.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10844 от 05.08.2019 в 13:41:03 »

2Lordwind:  
Сейв с описанием не помешает, наверное, чтобы все выяснить.
« Изменён в : 05.08.2019 в 13:41:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10845 от 05.08.2019 в 14:23:55 »

05.08.2019 в 13:41:03, Seven писал(a):
Сейв с описанием

 
Проверил JA2+AI и JA2+fix, поведение одинаковое, но на новой игре не воспроизвелось. Проблемный сценарий подготовил тут: https://cloud.mail.ru/public/42Pd/ddR1mktN3
Шпион (Павел) в городе и может быстро бегать по секторам. Самоуверенный (Климент) с отрядом остался в Омерте. После 10+ переходов шпиона мораль всех слегка падает, но у самоуверенного в несколько раз быстрее.
Зарегистрирован

SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10846 от 05.08.2019 в 15:24:06 »

Решил попробовать запустить клиент с другим расширением, в архиве то, что получилось после этого.
Выше 1360х768 не стартует. Или это я что то не правильно делаю?
Вот прицепился!       bez_CHA_m_CHA_nn_CHA_j-13.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10847 от 05.08.2019 в 15:26:23 »

05.08.2019 в 15:24:06, SuLaR писал(a):
Или это я что то не правильно делаю?

Твоя карточка не поддерживает фулскрин в некоторых разрешениях, что тут непонятного?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10848 от 05.08.2019 в 16:51:28 »

https://youtu.be/pLCYL2r6FgI переделано и перезалито руководство по скачиванию, установке и запуску.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10849 от 05.08.2019 в 17:00:27 »

2BlackWing:  
Добавил видео в шапку темы про сборки.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10850 от 05.08.2019 в 17:02:11 »

Seven: Спасибо, может, поможет кому. Не зря раз 20 переснимал, чтоб пытаться не оговариваться и не запинаться :D
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10851 от 05.08.2019 в 23:15:54 »

где блин карнизов надыбать? у меня уже 5 пружин скопилось, а карнизов никак не добуду, уже специально врагов вырубаю и обыскиваю даже
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10852 от 05.08.2019 в 23:40:14 »

2vrv3433:  
Ящики, шкафы, сундуки открывай. Карнизы редкая вещ.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10853 от 06.08.2019 в 21:49:49 »

Уточните пожалуйста, какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"? Везде встречаю этот термин, что на него тратятся ОД, но кроме операций с инвентарем у меня ОД не тратятся.
 
Еще схожий вопрос. Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия? В описании пулеметов написано как раз, что их не надо постоянно держать на изготовке.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10854 от 06.08.2019 в 21:54:41 »

06.08.2019 в 21:49:49, Lordwind писал(a):
какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"?

Вскидывание оружия это вскидывание оружия. Изготовка к стрельбе.
 06.08.2019 в 21:49:49, Lordwind писал(a):
но кроме операций с инвентарем у меня ОД не тратятся.

Все там тратится. Даже у пистолетов обычно хоть 1 AP на вскидывание но нужно потратить.
 06.08.2019 в 21:49:49, Lordwind писал(a):
Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия?

Энергия тратится:
1. При выстреле.
2. Если оружие держать вскинутым, особенно стоя или сидя без упора.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10855 от 06.08.2019 в 22:21:54 »

06.08.2019 в 21:49:49, Lordwind писал(a):
Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия? В описании пулеметов написано как раз, что их не надо постоянно держать на изготовке.

С пулемётами точно, с остальными поменьше. Если не ошибаюсь, количество затрачиваемой энергии зависит от силы и ловкости.
 06.08.2019 в 21:49:49, Lordwind писал(a):
какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"?

Изготовка к стрельбе, прицеливание, если проще. И ОД на прицеливание тратятся, потестируй повнимательнее.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10856 от 06.08.2019 в 22:25:13 »

06.08.2019 в 22:21:54, BlackWing писал(a):
прицеливание, если проще

Не-не-не, прицеливание это отдельный процесс в виде 1-8 кликов, не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10857 от 06.08.2019 в 22:26:42 »

06.08.2019 в 22:25:13, Seven писал(a):
Не-не-не, прицеливание это отдельный процесс в виде 1-8 кликов, не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).  

Пардон, малость оговорился.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10858 от 06.08.2019 в 22:58:14 »

06.08.2019 в 21:54:41, Seven писал(a):
Вскидывание оружия это вскидывание оружия. Изготовка к стрельбе

Как это выглядит в реале я представляю. А как в игре нет. Вскидывание оружие происходит...
а) перед любым выстрелом после движения?
б) перед любым выстрелом по новой цели?
в) перед любой сменой оружия?
г) ...?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10859 от 06.08.2019 в 23:02:13 »

06.08.2019 в 22:58:14, Lordwind писал(a):
а) перед любым выстрелом после движения?
б) перед любым выстрелом по новой цели?  

Если ты видишь новую цель - вскидываешь оружие для стрельбы, после чего можно пулять по всем, кого видишь и не видишь. Сменил положение/подвигался - снова придётся вскидывать (исключение - ходьба шагом стоя, тут можно и не опускать оружие). И при смене оружие тоже вскидывать надо.
« Изменён в : 06.08.2019 в 23:02:34 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10860 от 06.08.2019 в 23:03:39 »

2Lordwind:  
Оно же анимацией отображается, что там может быть непонятного?
Вскидывание происходит один раз и потом до смены положения или израсходования патронов в магазине можно стрелять, если не произойдет ничего из ряда вон выходящего (попадание пули в наемника, паника, присел/залег под обстрелом и т.д.)
Если поворачиваться стоя или сидя, вскидывание не снимается, также можно ходить со вскинутым оружием, но бегать нельзя. При повороте лежа надо вскидывать оружие снова, поскольку он происходит через вставание.
Смена оружия очевидным образом приводит к необходимости вскидывания нового оружия, вроде это должно быть очевидно, если  06.08.2019 в 22:58:14, Lordwind писал(a):
Как это выглядит в реале я представляю
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10861 от 06.08.2019 в 23:09:54 »

2Lordwind: вскидывание оружия - L
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10862 от 06.08.2019 в 23:51:19 »

06.08.2019 в 22:25:13, Seven писал(a):
не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).

что-то я не понял, как происходит выбор того или иного типа вскидывания? Всегда обычно по умолчанию вскидываю через L и стреляю, но чтобы между ними еще и выбирать можно было... это как?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10863 от 06.08.2019 в 23:56:12 »

06.08.2019 в 23:51:19, JAggernaut Mahno писал(a):
что-то я не понял, как происходит выбор того или иного типа вскидывания?

Ja2_Options.ini
Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Alternative Weapon Holding settings
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
 
; This feature allows us to fire weapons in a different way: we can fire rifles (meaning any two handed guns) from hip, and  
; pistols (meaning any one-handed guns) holding in hand (making standard pistol holding be with two hands).  
; The benefit of such holding is speed (reduced AP cost to ready, faster target acquiring), the drawback is limited accuracy and  
; no use of scopes.  
; Here is the basic switch of the feature, it also controls how the feature behaves in game - the setting can go from 0-3, and  
; here is explanation of each:
; 0 - Turned off entirely.  
; 1 - The alternative holding will be used only if you use NO aim clicks on a shots and you don't have your weapon raised up yet.  
; 2 - This behaviour allows several aim levels to be treated as "alternative weapon holding", based on total aiming levels  
;     allowed for the gun. The number of alternative aim levels is always lesser than standard aim levels, and they are displayed
;     as YELLOW dots under NCTH. If you do not have your gun raised yet (rifle to shoulder, pistol with two hands), you may fire
;     from the alternative holding by simply aiming within the yellow aim levels limit (usually 33-66% of standard aim levels).
;     If you use at least one aim click above the indicated alternative levels, your merc will automatically raise the weapon to  
;     the standard holding before the shot.
; 3 - "Scope Mode" behaviour (default). This simply makes the alternative mode a "scope" mode. To fire rifle from hip or pistol
;     one-handed, just press '.' key to cycle to the apropriate mode (currently indicated by an "eye" symbol). No matter if you
;     have your rifle shouldered/pistol held two-handed, you will use the alternative mod anytime you select this mode. With this  
;     setting, if you use the 'L' to raise your weapon, then it will be raised to a stance based on the scope mode selected.
;     Of course, Scope Modes has to be allowed for this to work (they are as default).
; Note that by now, this feature is only available in standing position (hopefully, in the future, I'll be able to finish  
; animations for crouched stance). Also, by now it is unavailable for pistols when standing in water.
; Last thing to mention: There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing  
; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.
;
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3

Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10864 от 07.08.2019 в 12:18:58 »

06.08.2019 в 23:56:12, Seven писал(a):
Alternative Weapon Holding settings  

от жеж. Всегда думал, что этот раздел всего лишь определяет мерка, стреляющего из ружья на вытянутой руке, и нещадно его пропускал.  
 06.08.2019 в 23:56:12, Seven писал(a):
There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing  
; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.  

и это упустил из виду. Для меня Heavygun, наоборот, всегда означал, что оружие - гранатометное. И анимация стрельбы соответствующая, с плеча.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10865 от 07.08.2019 в 12:26:25 »

07.08.2019 в 12:18:58, JAggernaut Mahno писал(a):
Всегда думал, что этот раздел всего лишь определяет мерка, стреляющего из ружья на вытянутой руке

Это свойство BIGMALE бодитайпа, и тип стрельбы определяется, насколько я помню, от морали наемника.
В новых игровых опциях на третьей странице есть возможность включить/отключить такие анимации.
 
 07.08.2019 в 12:18:58, JAggernaut Mahno писал(a):
Для меня Heavygun, наоборот, всегда означал, что оружие - гранатометное.

Это определяется только типом оружия IC_LAUNCHER.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10866 от 07.08.2019 в 21:28:09 »

Всем добрый вечер.  
 Из какой папки - файла подтягиваются данные на всех мерков?
Настройки
http://www.imagebam.com/image/4eb1151295113924
 
Что то не могу сообразить откуда брать MercProfiles.xml . Подскажите, пожалуйста.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10867 от 07.08.2019 в 21:43:25 »

07.08.2019 в 21:28:09, AlexMacaroff писал(a):
Что то не могу сообразить откуда брать MercProfiles.xml.

Для AR+SDO это будет Mods\Data-AR+SDO.7z как последний элемент в строке VFS.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10868 от 07.08.2019 в 21:57:39 »

2Seven: похоже что оно, но, такое ощущение, что подправить не выйдет - при изменении данных, происходит ошибка чтения файла.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10869 от 07.08.2019 в 22:01:37 »

2AlexMacaroff:  
Сборки не предназначены для модификации, об этом сказано везде где только можно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10870 от 07.08.2019 в 22:09:15 »

Сорри , был невнимателен ) Спасибо за ответ.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10871 от 09.08.2019 в 14:14:19 »

чо делать? стырил кубок из балайма и скинул его в камбрии, где весь хабар свой храню, типа пусть поваляется пока; ну так про него теперь пишется ''этот предмет нельзя подобрать отсюда'', хотя валяется прям в коридоре госпиталя
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10872 от 09.08.2019 в 14:20:00 »

2vrv3433:  
Глюк наверное, я про этот глюк и раньше слышал.
1. Найди его на карте, подойди к нему и возьми мерком.
2. Более ранний сейв загрузи до выброса в сектор.
3. На крайняк, можешь через ЧИТ КОД его читернуть (его id 229)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10873 от 09.08.2019 в 16:05:39 »

а вором я его кстати не стырю? а то у меня еще и в драссене бутылка вина в труднодоступном месте у стены застряла, раздражает)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10874 от 09.08.2019 в 16:09:15 »

09.08.2019 в 16:05:39, vrv3433 писал(a):
а то у меня еще и в драссене бутылка вина в труднодоступном месте у стены застряла

DEL+Left Click - Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
 09.08.2019 в 16:05:39, vrv3433 писал(a):
а вором я его кстати не стырю?

Нет.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10875 от 09.08.2019 в 16:11:16 »

09.08.2019 в 16:09:15, ZLOY писал(a):
DEL+Left Click -

не продать, а выкинуть, как мусор.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10876 от 09.08.2019 в 16:22:28 »

вино удалил, а кубок не могу и вручную подобрать, жмёшь на клетку где он валяется и типа там ничего будто нет
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10877 от 09.08.2019 в 16:34:00 »

2vrv3433:  
Тогда или со старого раннего сайва или через читкод его СНОВА "наколдуй".
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10878 от 09.08.2019 в 16:41:17 »

1. Сложность игры влияет на меткость(добавляет ли штраф)? И обратный вопрос - при повышении сложности повышается ли меткость у мобов дейдраны?  
 
2. Мод AFS - много чего нового в плане шмоток(навески) реализовано - насколько мод закончен?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10879 от 09.08.2019 в 16:44:40 »

09.08.2019 в 16:41:17, AlexMacaroff писал(a):
Сложность игры влияет на меткость(добавляет ли штраф)

Штраф нет, но враги становятся более меткими.
 09.08.2019 в 16:41:17, AlexMacaroff писал(a):
Мод AFS - много чего нового в плане шмоток(навески) реализовано - насколько мод закончен?

Много чего нового в плане вещей и оружия реализовано, мод в играбельном состоянии, могут быть мелкие баги.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10880 от 09.08.2019 в 16:52:53 »

2Seven: , спасибо.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10881 от 09.08.2019 в 16:55:23 »

09.08.2019 в 16:34:00, ZLOY писал(a):
Тогда или со старого раннего сайва или через читкод его СНОВА "наколдуй".

а что и куда вводить если до чита дойдёт?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10882 от 09.08.2019 в 17:00:48 »

2vrv3433:  
Для активизации читов, на тактическом экране удерживая [Ctrl] введите GABBI, далее Alt+точка, вводишь индекс (индекс кубка 229).
Кубок появится либо у мерка, либо на земле.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10883 от 11.08.2019 в 13:33:00 »

Я поймал странный глюк. Изображение некоторых мерков сместились на 2 тайла вверх. Сначала думал, что это курсор глючит, но когда мерки якобы начали проходить сквозь стены и другие объекты, стало ясно, что курсор и сам мерк (скорее всего) находятся в правильной точке, а вот изображение сместилось. Проверил Fix и AI, одинаково. Откатил по сейвам чуть назад, там все ок, значит началось недавно, а из-за чего хз. Кто-то сталкивался с таким?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10884 от 11.08.2019 в 13:36:24 »

2Lordwind:  
Попробуй разрешение поменять.
Если есть сейв перед появлением глюка, он был бы полезен.
Может быть связан с машиной?
« Изменён в : 11.08.2019 в 13:38:35 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10885 от 11.08.2019 в 14:10:10 »

2Seven:  
Смена разрешения не помогла. Сейв с глюком тут (если интересно): https://cloud.mail.ru/public/2Pnp/5E7387atU - в аэропорту 8 мерков в отряде, из них 3 первых мерка нормальные, другие 5 глючные. Вместимость машин с менял до 8, но с ними проблем не было и при посадке/высадке ничего подобного не воспроизводится. Пока откачусь на старые сейвы и буду наблюдать внимательнее
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10886 от 11.08.2019 в 14:34:55 »

2Lordwind:  
Нужен сейв до глюка и описание как его воспроизвести, просто последствия тут мало помогут.
И к сожалению телепатов у нас нет, догадываться о версии мода/сборки некому.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10887 от 11.08.2019 в 15:31:21 »

11.08.2019 в 13:33:00, Lordwind писал(a):
Я поймал странный глюк. Изображение некоторых мерков сместились на 2 тайла вверх. Сначала думал, что это курсор глючит, но когда мерки якобы начали проходить сквозь стены и другие объекты, стало ясно, что курсор и сам мерк (скорее всего) находятся в правильной точке, а вот изображение сместилось. Проверил Fix и AI, одинаково. Откатил по сейвам чуть назад, там все ок, значит началось недавно, а из-за чего хз. Кто-то сталкивался с таким?

Вот кстати недавно при подготовке к съёмкам тоже с ним столкнулся, есть предположение, что это некорректно наёмник залезает на крышу, но как воспроизвести глюк - не знаю. Пролечилось обычным подъёмом/спуском изображения (когда переключается режим ходьбы и стрельбы по крышам и "земным").
« Изменён в : 11.08.2019 в 16:02:36 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10888 от 11.08.2019 в 19:21:21 »

2Seven: 2BlackWing:  
Меня удивило, что только часть мерков стали глючными, а когда переигрывал, заново защищал ПВО и до меня дошло, что именно глючных я оставил на крыше - 3D курсор в плоскости как раз и имеет отступ на 2 тайла вверх. Заново глюк отлично воспроизвелся - нужно забрать мерков на крыше в машину и при высадке они станут глючными.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10889 от 11.08.2019 в 19:36:46 »

2Lordwind: У меня и был такой глюк как раз на восточной ПВО, и также забагались несколько бойцов. В частности Эспада, которая полезла на вышку и Грифон, который занял позиции снизу. Игра показывала, мол, "крышевики" и "наземники" в одной плоскости, я знатно прибалдел, но попробовал подвести "крышевиков" к краю крыши и ещё раз залезть... после этого глюк вылечился.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10890 от 12.08.2019 в 01:40:38 »

11.08.2019 в 19:36:46, BlackWing писал(a):
В частности Эспада, которая полезла на вышку и Грифон

а это в каком моде такие наёмники есть?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10891 от 12.08.2019 в 06:04:37 »

vrv3433: Это прозвища моих IMP-бойцов ;D
« Изменён в : 12.08.2019 в 06:13:57 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10892 от 12.08.2019 в 07:10:20 »

Кто умеет в скриптинг NPC, посмотрите скрипт Даррена, который боксом руководит.
У него что-то обновляется каждую ночь в 24:00 и он вместо "еще один бой" начинает вести себя так, как будто это первый бой сегодня, в результате можно провести три боя днем, потом промотать время до 24:00 и еще драться.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10893 от 12.08.2019 в 14:42:09 »

12.08.2019 в 07:10:20, Seven писал(a):
Кто умеет в скриптинг NPC, посмотрите скрипт Даррена, который боксом руководит.  
У него что-то обновляется каждую ночь в 24:00 и он вместо "еще один бой" начинает вести себя так, как будто это первый бой сегодня, в результате можно провести три боя днем, потом промотать время до 24:00 и еще драться.

залез через скриптер к Деррену, но ничего там такого не увидел. Скорее всего, в исходниках в 00 часов его скрипт сбрасывается просто на дефолт (новый день = новые 3 боя), но в скриптах про время ничего нет (или я не нашел).
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10894 от 12.08.2019 в 14:51:20 »

2JAggernaut Mahno:  
Там есть условие, что некоторые действия выполняются раз в день, то есть после полуночи эта запись может выполняться как будто сегодня с НПЦ никто не разговаривал, а поскольку время работы клуба от 15 до 2 ночи, то после полуночи скрипт ведет себя неадекватно.
Пока я логику его работы вообще не очень понимаю.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10895 от 12.08.2019 в 15:41:42 »

2Seven: я тоже этот скрипт не очень понимаю. прихожу в 15 часов - есть бои, прихожу в 18 часов - "Бойцы отдыхают"... Ночью ни разу подраться не удалось пока.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10896 от 12.08.2019 в 22:29:58 »

Поиграл шпионом, это же лютый чит! Почти всю Альму вырезал, около 50 тел одним шпионом с пистолетом. : devil :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10897 от 12.08.2019 в 22:33:44 »

2Lordwind:  
В какой версии exe?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10898 от 12.08.2019 в 22:35:30 »

2Seven: Из вашей сборки Ja2+AI
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10899 от 12.08.2019 в 22:36:29 »

Lordwind: Версия Аи в сборках весьма старая... попробуй на последней версии АИ :)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10900 от 12.08.2019 в 22:38:48 »

2Lordwind:  
А как действовал? Вообще в +AI подозрительность шпиона растет довольно быстро.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10901 от 12.08.2019 в 23:07:08 »

2Seven: Если быть точным, то r1091_fix3 (как пофиксили недавно краш на входе в сектор, так я и не менял).
А тактика следующая. Ищу одиночного солдата, встаю за зоной его видимости и очередь и автопистолета в голову, каску пробивает любыми патронами, а если подбирать патроны позабористее, то и одного выстрела хватает. Пистолет подобрал малошумный и быстрый из первых трофеев, плюс купил глушитель. Ручная активация пошагового режима дает около 1/3 ОД, этого хватает на выстрел и отступление, в крайнем случае я на следующем ходу успеваю отбежать от трупа, иногда даже вынести его подальше. Часто солдаты ходят кучками, приходится ловить тех, кто уходит подальше или когда основная группа отворачивается. Часто пары солдат валю подряд, когда они поворачиваются в одну сторону, не работает только с элитой в наушниках. Если приходит облава (патрули с соседних секторов), начинают на мной по пятам шастать, перехожу в соседний сектор или отсиживаюсь в шахте. Обычно таким макаром удается вырезать до половины гарнизона.
Но в Альме получилось особенно круто. H14 - на крышах одиночные снайперы, патрули тоже одиночные - эти были обречены, левый ангар с 6ю солдатами хорошо выманивать на кнопку открытия дверей. Зачистил 100% одним шпионом. В I14 пришло 2 патруля на 33 тела, ходят очень плотно, но на севере есть волшебный сортир без окон. Я захожу, пару выстрелов в воздух и жду гостей. Гости кидаются дымовыми шашками, но на входе помирают от излишней концентрации свинца в черепе. Потом меня начинают кемперить у входа в сортир (за это JA2+AI и нравится), но т.к. меня не видят, маскировка активируется и я выхожу переодетым. В этот момент (тревога, облава, бой) подозрительность растет быстрее всего, но времени зайти в тыл хватает, а потом опять, пара трупов и я прячусь в сортир. ;D Так я и тут всех в одного вырезал, кроме 4х за западным забором.
Кстати при связке шпиона с боевиком тоже чит выходит, шпиона не перехватывают. Если шпион увидел врага и успел отбежать, то наступающий мерк гарантированно стреляет первым. На базе в комнату генерала меня 2 солдата ждали за дверью и всегда перехватывали при ее открытии. Но я поставил своих так же за дверью, а открыл ее шпионом, отвел его в сторону и перебил всех.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10902 от 12.08.2019 в 23:12:58 »

2Lordwind:  
Ну в принципе логично - если шпиона грамотно использовать и серьезно заморочиться, то можно и весь сектор вырезать, но это займет некоторое время, плюс если играть без перегрузок то все равно есть шанс что где-то подловят шпиона или он ошибется, и тогда его жизнь не будет стоить и ломаного арулькийского цента :-)
С дверями, подозреваю, есть глюк - перехватить при открытии двери могут только того, кто открывает, а сидящие за дверью не перехватываются.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10903 от 13.08.2019 в 00:04:04 »

12.08.2019 в 22:29:58, Lordwind писал(a):
Поиграл шпионом, это же лютый чит! Почти всю Альму вырезал, около 50 тел одним шпионом с пистолетом.

это еще ладно, мне как-то раз 50 рыл в сан-мону нагрянули, где мой имп-боксёр с меткостью 35 и псмом сидел один) даже боезапаса на всех не хватило, пришлось пушки тырить)
Зарегистрирован

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10904 от 13.08.2019 в 20:13:02 »

Вот чего я до сих пор не могу понять, почему винтовки стали таким отстоем. Обычные вообще ни о чем. Снайперские немногим точнее автоматов при экспертных навыках. В начале думал на свет, препятствия, скиллы, отсутствие хорошего обвеса. Но свд с 8х, лцу и сошками на дистанции 19/79 у лежачего снайпера с меткостью около 90 днем и на открытой местности без препятствий показывает шанс попадания 25% с максимальным прицеливанием :o Я конечно еще понаблюдаю, но у меня стойкое ощущение, что я что-то не так делаю. Если бы по F показывало всю инфу, было бы проще, а пока я теряюсь в догадках.
ЗЫ. Старая система прицеливания
« Изменён в : 13.08.2019 в 20:19:06 пользователем: Lordwind » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10905 от 13.08.2019 в 20:22:28 »

2Lordwind:  
Пришли сейв, я смогу сказать подробнее из-за чего штрафы.
Возможно, противник перед этим пробежал 20 клеток перпендикулярно линии стрельбы?
Помимо [F], можно включить доп. информацию в подсказке через опцию EXT_TOOLTIP_CTH, но она больше для отладки а не для игроков, информация не сильно подробная.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10906 от 13.08.2019 в 20:26:20 »

13.08.2019 в 20:13:02, Lordwind писал(a):
лцу

Ну, лцу эффект даёт ночью, днём она бесполезна. А вообще не сказал бы, что винтовки полный отстой - у меня Эспада в одной из серий пулями только так шпиговала. И сейчас хорошо раздаёт.
Так-то ещё зависит от бонусов/штрафов у самого оружия, типа состояния, сложности обращения и т.п.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10907 от 13.08.2019 в 20:44:48 »

Стандартный тест: SDO, стартовый наемник Пиявка, Омерта, день 1.
450 метров, первый выстрел:
sqnA3Qu.png
450 метров, второй выстрел в ту же клетку:
BcR9dv1.png
300 метров, первый выстрел:
ZvIoDSl.png
Это обычная СВД с 9x прицелом и сошками. Если прокачать наемника, взять винтовку поточнее, добавить наблюдателя, то будет на предельной дистанции процентов 80 с первого же выстрела по стоящей цели. Куда больше-то?
Если же противник активно двигался в свой ход или находится за укрытием, стрелок под подавлением или действуют другие негативные модификаторы, то точность будет меньше, что вполне логично.
 
8x прицел на дистанции 19 клеток избыточен, плюс у него большие штрафы на движение - таким прицелом сложно ловить движущуюся цель на близкой дистанции.
« Изменён в : 13.08.2019 в 23:17:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10908 от 13.08.2019 в 23:09:28 »

13.08.2019 в 20:44:48, Seven писал(a):
8x прицел на дистанции 19 клеток избыточен, плюс у него большие штрафы на движение

Скорее всего я про движение забыл. Напомните, влияет угловая скорость цели или любое движение цели за ход? И как снайперу лучше быть, таскать несколько прицелов?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10909 от 13.08.2019 в 23:15:06 »

13.08.2019 в 23:09:28, Lordwind писал(a):
Напомните, влияет угловая скорость цели или любое движение цели за ход?

Важно и направление движения, и общее количество тайлов за ход, там несколько модификаторов.
Оптика на оружии увеличивает штрафы в зависимости от степени кратности.
 13.08.2019 в 23:09:28, Lordwind писал(a):
И как снайперу лучше быть, таскать несколько прицелов?

Есть прицелы с переменной кратностью, есть прицелы, не закрывающие стандартные прицельные приспособления, типа ПСО-1.
Можно носить что-то типа легкого ПП для ближнего боя, или держать снайперов позади, а в ближний бой отправлять подходяще экипированных наемников.
 
Смысл данного баланса в том, чтобы отряд не состоял из одних снайперов, как это бывает в стандартном 1.13 - по движущимся целям лучше работают пулеметчики, прижимая их, снайперы занимаются статичными противниками и стреляют на предельную дистанцию, для ближнего боя автоматическое оружие и гранаты.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10910 от 14.08.2019 в 16:08:16 »

2Seven: можно как-то победить проблему, чтобы враги, которые нас не видят, не разворачивались и не убегали сразу, как только забегали в нашу зону видимости. Такое поведение врага выглядит странным. Они же не знают, где мой мерк спрятался, но при этом знают, что мой мерк видит их, даже если мерк сменил позицию.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10911 от 14.08.2019 в 16:11:44 »

14.08.2019 в 16:08:16, JAggernaut Mahno писал(a):
можно как-то победить проблему

Можно. Действовать так, чтобы противник не видел и не слышал твоих наемников.
 14.08.2019 в 16:08:16, JAggernaut Mahno писал(a):
но при этом знают, что мой мерк видит их, даже если мерк сменил позицию.

Они не знают расположение наемников, но могут от них прятаться, если видели или слышали их в течение этого хода.
Уточнение: если в этот ход противника видели, то он использует точную дальность видимости оппонента, иначе использует максимальную дальность видимости. Точное расположение при этом все равно не известно, используется AI knowledge.
 
 14.08.2019 в 16:08:16, JAggernaut Mahno писал(a):
Они же не знают, где мой мерк спрятался

Почему ты уверен, что они не видели и не слышали твоего наемника? Проверял их AI knowledge?
 
На всякий случай - если AI потерял твоего наемника из виду, он предполагает, что тот укрылся за ближайшим укрытием. В этом случае действительно может создаваться впечатление, что AI читит, в то время как он просто просчитал твои возможные действия.
« Изменён в : 14.08.2019 в 16:19:39 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10912 от 14.08.2019 в 16:28:32 »

14.08.2019 в 16:08:16, JAggernaut Mahno писал(a):
можно как-то победить проблему, чтобы враги, которые нас не видят, не разворачивались и не убегали сразу, как только забегали в нашу зону видимости

Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки - я про это уже писал, но агент Семь в это не верит (это же так очевидно) :(
Такое поведение есть и в +fix и +AI
« Изменён в : 14.08.2019 в 16:30:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10913 от 14.08.2019 в 16:31:18 »

14.08.2019 в 16:28:32, ZLOY писал(a):
Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки

Это какой-то бред написан с технической точки зрения.
« Изменён в : 14.08.2019 в 16:32:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10914 от 14.08.2019 в 16:47:46 »

Пример (один из множества других):  
Я разделил отряд на две группы. Одна группа вступила в бой с врагом. У врага один главгад-снайпер залёг на крыше. Я своим снайпером (из второй группы) врагов обошел сбоку, далее снайпером через оптику увидел снайпера врага на крыше, снайпер-враг тут же встал и убёг с подсвеченной моим снайпером зоны. - Вот тебе и пример.
Про то, что враги пытаются окружить мерка-снайпера у которого сильная оптика за 40 клеток, про это я писал ранее.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10915 от 14.08.2019 в 16:50:38 »

14.08.2019 в 16:47:46, ZLOY писал(a):
снайпер-враг тут же встал и убёг с подсвеченной моим снайпером зоны. - Вот тебе и пример.  

Это пример ложной логики, когда случайное совпадение принимается за закономерность. Противник вообще часто меняет позиции, потому что ситуация на поле боя меняется. Например, если его обстрелять, он иногда постарается сменить позицию. Случайно совпало, что в этот момент снайпер на него посмотрел, а ты уже готов делать далеко идущие выводы.
Нигде в коде игры нет для AI возможности узнать расположение противника, если он его не видит и не слышит, и не находится под обстрелом от него.
« Изменён в : 14.08.2019 в 16:51:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10916 от 14.08.2019 в 17:12:47 »

14.08.2019 в 16:28:32, ZLOY писал(a):
Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки

такое же впечатление. только начинают ее видеть, как только в нее вбегают.
 14.08.2019 в 16:31:18, Seven писал(a):
Это какой-то бред написан с технической точки зрения.

 14.08.2019 в 16:50:38, Seven писал(a):
Это пример ложной логики, когда случайное совпадение принимается за закономерность.  

Мой пример. Отряд разделен на две группы. Одна лежит в засаде и ее не видят. Вторая -находится южнее и значительно дальше от противника, и ведет беспокоящий огонь.
Противник на севере сектора забегает в поле видимости моих северных мерков, тут же разворачивается и убегает назад в слепую зону. И так несколько ходов подряд, пока с юга один вражеский солдат не подошел достаточно близко, чтобы обнаружить одного из бойцов южного отряда. Только тогда тактика врага изменилась на атакующую и он пошел на сближение.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10917 от 14.08.2019 в 17:20:25 »

14.08.2019 в 17:12:47, JAggernaut Mahno писал(a):
такое же впечатление. только начинают ее видеть, как только в нее вбегают

Уже вроде неоднократно объяснил, как это работает, неужели так сложно понять элементарные вещи?
 
 14.08.2019 в 17:12:47, JAggernaut Mahno писал(a):
Противник на севере сектора забегает в поле видимости моих северных мерков, тут же разворачивается и убегает назад в слепую зону.

Очевидно, кого-то заметили и изменили тактику. Ты проверял AI knowledge у противников, или опять одни предположения, выдаваемые за факты?
 
 14.08.2019 в 17:12:47, JAggernaut Mahno писал(a):
Только тогда тактика врага изменилась на атакующую и он пошел на сближение.

Опять далеко идущие выводы на основе случайных совпадений.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10918 от 14.08.2019 в 17:24:31 »

14.08.2019 в 16:50:38, Seven писал(a):
Это пример ложной логики

Нет. В +AI из за того, что враги видят зону видимости моих наёмников, они умудряются подойти на расстояние в две-три клетки в лесистой местности.  
14.08.2019 в 16:50:38, Seven писал(a):
Например, если его обстрелять, он иногда постарается сменить позицию.

Я того снайпера ранее, даже не видел и не стрелял в его сторону. Он в тридцати клетках от моих мерков находился на крыше, в лежащем положении.
 14.08.2019 в 16:50:38, Seven писал(a):
Случайно совпало, что в этот момент снайпер на него посмотрел, а ты уже готов делать далеко идущие выводы.

Нет. Я чтобы вычислить вражеского снайпера, полз через лес и только через оптику его увидел (за тридцать клеток). Снайпер-враг в этот момент лежал боком к снайперу-мерку и целился через оптику совсем в другую сторону.
 14.08.2019 в 16:50:38, Seven писал(a):
Нигде в коде игры нет для AI возможности узнать расположение противника

Враг и не знает в какой именно клетке лежат мерки, враг знает (видит) зелёную зону видимости мерков (только и всего).
Ночью враги из за этого, постоянно выходят в спину лежащим меркам (я много раз уже это замечал).
Такое поведение заметно ОСОБЕННО при использовании оптики - стоит глянуть через оптику, как враги встают и пытаются укрыться на большом расстоянии.

Зелёный - то, что видит Барри,  
Девин (враг) - видит всё зелёную (синий маркер) область (в пределах своей видимости)
Вот прицепился!       primer-2.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10919 от 14.08.2019 в 17:27:52 »

14.08.2019 в 17:24:31, ZLOY писал(a):
стоит глянуть через оптику, как враги встают и пытаются укрыться на большом расстоянии

Это означает только то, что твоих наемников кто-то видит.
 
 14.08.2019 в 17:24:31, ZLOY писал(a):
Девин (враг) - видит всё зелёную (синий маркер) область (в пределах своей видимости)

При чем тут Девин-враг, какое отношение показ видимости твоих наемников имеет к противнику вообще?
« Изменён в : 14.08.2019 в 17:28:51 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10920 от 14.08.2019 в 17:28:49 »

14.08.2019 в 17:20:25, Seven писал(a):
Очевидно, кого-то заметили и изменили тактику. Ты проверял AI knowledge у противников, или опять одни предположения, выдаваемые за факты?  

никого не заметили.  Та группа вступила в бой только в середине боя, а до этого враги мимо нее бежали в направлении южной группы. Если они кого-то заметили из северной группы, тогда почему побежали атаковать южную, а не ближайшую?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10921 от 14.08.2019 в 17:30:37 »

14.08.2019 в 17:28:49, JAggernaut Mahno писал(a):
никого не заметили

Как ты это определил? Проверял данные или опять догадки?
 
 14.08.2019 в 17:28:49, JAggernaut Mahno писал(a):
Если они кого-то заметили из северной группы, тогда почему побежали атаковать южную, а не ближайшую?

Почему они должны атаковать ближайшую группу?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10922 от 14.08.2019 в 17:36:27 »

14.08.2019 в 17:30:37, Seven писал(a):
Как ты это определил? Проверял данные или опять догадки?  

это догадки. но на основе неадекватного поведения ботов.
 14.08.2019 в 17:30:37, Seven писал(a):
Почему они должны атаковать ближайшую группу?

наверное, потому что это легче и проще, чем бежать через полкарты к другой группе. Северную группу стали атаковать сразу же, как только я ее раскрыл, вступив ей в бой. Те, кто бежал на юг с севера, тут же переориентировался на северную группу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10923 от 14.08.2019 в 17:39:35 »

14.08.2019 в 17:27:52, Seven писал(a):
Это означает только то, что твоих наемников кто-то видит.  

Нет. Я играю с повышенной в ини эдиторе до 100 % плотностью объектов (COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS). С такой, увеличенной настрокой, ОЧЕНЬ ХОРОШО ВИДНО, что враги избегают засад, выбегают из зелёной зоны мерков (не видя при этом самих мерков). Иногда, если есть маленький участок земли, неподсвеченный зелёным цветом, в таком месте враги сбиваются в кучу, чтобы их не было видно.
« Изменён в : 14.08.2019 в 18:18:57 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10924 от 14.08.2019 в 17:40:21 »

14.08.2019 в 17:36:27, JAggernaut Mahno писал(a):
на основе неадекватного поведения

Неадекватного твоему представлению о том, как они должны себя вести? Это вопрос личных предпочтений, без объективно обоснованной конкретики обсуждать тут нечего.
 
 14.08.2019 в 17:36:27, JAggernaut Mahno писал(a):
наверное, потому что это легче и проще, чем бежать через полкарты к другой группе

Логика AI не прямолинейна, они не всегда делают то, что тебе лично кажется в данной ситуации очевидным.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10925 от 14.08.2019 в 17:43:14 »

2ZLOY:  
Пришли сейв, в котором, как тебе кажется, AI избегает противников, которых не видит и не слышит, я посмотрю данные AI.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10926 от 14.08.2019 в 18:16:46 »

14.08.2019 в 17:27:52, Seven писал(a):
При чем тут Девин-враг, какое отношение показ видимости твоих наемников имеет к противнику вообще?  

Это мой ПРИМЕР механики видимости врагов. Девин в данном случае просто бот-враг. Если бы Барри лежал в кустах и смотрел через оптический прицел на врага (Девина), то Девин (враг в данном примере) знал бы, что его видят и он находится в зелёной зоне под вероятным обстрелом.
 14.08.2019 в 17:43:14, Seven писал(a):
Пришли сейв, в котором, как тебе кажется, AI избегает противников, которых не видит и не слышит, я посмотрю данные AI.  

Я сейчас не играю (пока не играю) и в ближайшие одну-две недели играть не буду. Ты сам эту фичу можешь обнаружить в игре, если "наколдуешь" в лесистый сектор пару отрядов мерков. Один отряд (два наёмника) будут с оптикой 4х-7х кратной, другой отряд мерков (с обычным оружием) и 5-8 врагов. Мерки с оптикой пусть идут с одной стороны, а другие мерки пусть ведут бой с противоположной стороны.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10927 от 14.08.2019 в 18:59:07 »

Я АБСОЛЮТНО УВЕРЕН, что вся эта фигня с видимостью зелёной зоны, связана исключительно с механикой окружения. Именно по ней, видя зелёную зону, враг окружает мерков. Иначе бы он не смог окружить наёмников. ТАМ нужно искать и править или менять поведение АИ. Враг по зелёной зоне окружает наёмников. И это факт!  8)
« Изменён в : 14.08.2019 в 19:28:57 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10928 от 14.08.2019 в 19:05:52 »

Необходимо сделать окружение не по зелёным зонам видимости наемников, а по прямой видимости врага.
« Изменён в : 14.08.2019 в 19:16:54 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10929 от 14.08.2019 в 21:07:59 »

14.08.2019 в 18:59:07, ZLOY писал(a):
вся эта фигня с видимостью зелёной зоны, связана исключительно с механикой окружения. Именно по ней, видя зелёную зону, враг окружает мерков

Поиск следующей позиции для окружения происходит в функции FindFlankingSpot()
Единственное место, где она проверяет видимость:
Quote:
// sevenfm: penalize locations with no sight cover from noise gridno (supposed that we are sneaking)
if (PythSpacesAway(sGridNo, sPos) <= MAX_VISION_RANGE &&
 LocationToLocationLineOfSightTest( sGridNo, pSoldier->pathing.bLevel, sPos, pSoldier->pathing.bLevel, TRUE, CALC_FROM_ALL_DIRS) )
{
 //continue;
 sTempDist = sTempDist / 2;
}

добавляя штраф к позициям, не имеющим укрытия от точки, вокруг которой солдат обходит с фланга.
При этом всегда проверяется максимальная дальность видимости, то есть даже не учитывается, есть ли в этой точке противник, нет ли его и куда он смотрит, просто берется абстрактный тест видимости от точки до точки на максимальную дальность.
sPos - это позиция ближайшего известного противника.
 
Короче говоря, твои фантазии никакого подтверждения в реальном коде игры не находят.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10930 от 14.08.2019 в 21:31:06 »

11.08.2019 в 19:21:21, Lordwind писал(a):
Заново глюк отлично воспроизвелся - нужно забрать мерков на крыше в машину и при высадке они станут глючными.

В версии r1111 данный глюк исправлен.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10931 от 14.08.2019 в 22:04:32 »

Если мерк будет лежать в кустах с 4х прицелом, то враги будут оббегать именно на максимальную дальность видимости этого прицела (видеть при этом они моего юнита не будут). Если переключиться на 7х прицел, то враги будут оббегать его ещё по большему радиусу. У меня было такое многократно. Враги пытались меня окружить находясь за 40 клеток от моего юнита с оптикой.  
По какому же принципу тогда, враги окружают наёмника(ов) если они наёмников не видят? Я многократно прятал мерков в кусты (устраивал засаду) на случай их окружения и каждый раз враги при окружении натыкаясь на мою засаду возвращались назад, не рискнув бежать дальше. Враги просто выбегали на первую клетку видимости моих мерков, разворачивались и бежали обратно (самих мерков в засаде враги не видели).
« Изменён в : 14.08.2019 в 22:05:11 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10932 от 15.08.2019 в 00:26:42 »

подскажте, какие именно статы не могут прокачивать старички и можно ли это исправить где-то в файликах?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10933 от 16.08.2019 в 08:12:42 »

Отвечая на вопрос, который написал Посетитель не в той теме. Образцы озвучек находятся элементарно в папке Data или Data-1.13(можно понять, какая фраза/какой звук к ситуации относится), цифра соответствует номеру озвучки.
Альтернативные озвучки вот здесь https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Mercs , ещё раз предупреждаю, что простое копирование файлов приведёт к полной замене озвучки, для добавления необходимо поменять цифры.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10934 от 16.08.2019 в 23:44:14 »

только что возникла довольно интересная ситуация в UC. Пиявка схлопотал 2 пули и потерял половину здоровья. При этом, вместо потери ОД он получил наоборот рост ОД до своих максимальных при потере энергии, также на нем появился знак приема лекарства. Это что, у мерков может происходить теперь выброс адреналина?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10935 от 17.08.2019 в 01:10:46 »

2JAggernaut Mahno:  
Есть такая экспериментальная фича, но пока она будет отключена.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10936 от 17.08.2019 в 01:59:09 »

2Seven: мне идея понравилась, хорошо вписалось.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10937 от 17.08.2019 в 02:00:47 »

2JAggernaut Mahno:  
В принципе да, но надо продумать баланс и детали.
 
В r1125 адреналин от подавления включен, дает +10 AP на 5 ходов, потом -10 AP на несколько ходов. Вероятность включения адреналина довольно низкая, зависит от текущего уровня шока, величине потери AP от подавления, сопротивляемости подавлению, морали и т.д.
Адреналин под подавлением не может включиться, если наемник уже находится под веществами, например под действием алкоголя.
« Изменён в : 17.08.2019 в 08:30:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10938 от 17.08.2019 в 07:36:29 »

Всем доброе утро.  Есть 2 вопроса:
1) Utility case - расширитель пространтсва для машины - насколько опасно его использовать? Не зависнет ли барахло в нем навсегда?  
2) Ремонт забора - пробую поремонтировать разрушенные секции забора в аэропорту Драссена - 1 секция отремонтирована, а вот дальше "Прекратил строительство... нельзя построить в этом секторе..." - я срукожопил где то? чего не ремонтируется дальше?   : rolleyes :
« Изменён в : 17.08.2019 в 07:37:03 пользователем: AlexMacaroff » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10939 от 17.08.2019 в 08:03:16 »

17.08.2019 в 07:36:29, AlexMacaroff писал(a):
Utility case - расширитель пространства для машины - насколько опасно его использовать? Не зависнет ли барахло в нем навсегда?

Теоретически, с контейнерами в других контейнерах могут быть проблемы типа исчезания предметов.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10940 от 17.08.2019 в 16:01:09 »

2Seven:  У меня помнится так в одном контейнере(рюкзаке) пара голов террористов пропала(помоему именно исчезла, а не застряла ). Ладно, тогда будем тестисть этот ящик на всяком малополезном барахле.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10941 от 17.08.2019 в 16:03:27 »

2AlexMacaroff:  
Некоторое время назад были добавлены разные исправления на тему исчезающих предметов, но гарантию, как говорится, никто не даст.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10942 от 17.08.2019 в 19:03:23 »

Будьте добры, подскажите, как снизить напор головорезов из Альмы/Медуны? Что именно, и в каком ini нужно подкорректировать? После взятия Драссена каждый день, до ста голов стабильно приходят в город, такое мне не по душе.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10943 от 17.08.2019 в 19:04:36 »

2SuLaR:  
На каком уровне играешь?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10944 от 17.08.2019 в 19:11:50 »

2Seven: на трудном. Смущает сама плотность врага, который прёт толпами :D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10945 от 17.08.2019 в 19:13:04 »

2SuLaR:  
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI отключены?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10946 от 17.08.2019 в 19:29:06 »

2Seven: за первую опцию спасибо, а по поводу второй: как я понимаю там чисто тактическая составляющая будет играть роль? Тогда ещё нормально. Есть ли ещё какие нибудь нюансы?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10947 от 17.08.2019 в 19:31:16 »

17.08.2019 в 19:29:06, SuLaR писал(a):
а по поводу второй: как я понимаю там чисто тактическая составляющая будет играть роль?

Какая еще тактическая составляющая? Читай описание опции в Ja2_Options.ini
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10948 от 17.08.2019 в 19:34:38 »

2Seven: уже разобрался, благодарю. После изменения настроек новая игра требуется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10949 от 17.08.2019 в 19:41:16 »

17.08.2019 в 19:34:38, SuLaR писал(a):
После изменения настроек новая игра требуется?

По идее нет, обе упомянутые опции отвечают за генерацию атакующих отрядов по определенным событиям.
Вообще, количество отрядов на карте зависит от конкретного мода, если на карте много патрулей поставлено, они вполне могут некоторое время атаковать, пока не закончатся.
Ну и настройки стратегического AI надо смотреть, в стандартном 1.13 на эксперте:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT   = 150
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT  = FALSE
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT   = 400
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT  = FALSE
а уже на безумии:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE   = 200
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE  = TRUE
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE   = 8000
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE  = TRUE
Соответственно, на безумии у королевы бесконечные войска и гигантский начальный пул, плюс агрессивная настройка на атаку захваченных городов вместо обороны своих.
Посмотри что у тебя стоит в этих настройках для выбранного уровня сложности и верни к стандартным по необходимости.
 
Иногда изменение некоторых стратегических настроек после начала игры может привести к затупливанию AI, так что тут сложно заранее сказать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10950 от 17.08.2019 в 19:49:26 »

2Seven: покопался, подкрутил парочку опций - посмотрим, что из этого получится. В любом случаи, спасибо за отклик. Игре уже как третий десяток пошёл, и такая безумная поддержка в российском сегменте - просто нонсенс)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10951 от 17.08.2019 в 19:55:00 »

17.08.2019 в 19:03:23, SuLaR писал(a):
Будьте добры, подскажите, как снизить напор головорезов из Альмы/Медуны? Что именно, и в каком ini нужно подкорректировать?

1. aggressive_queen_ai_(тут твой уровень сложности) - false  
2. unlimited_pool_of_troops_ (тут твой уровень сложности) - false
Две попобольные настройки.
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI - а вот их можешь не отключать, так как они не влияют на бесконечность контратак.
 17.08.2019 в 19:34:38, SuLaR писал(a):
После изменения настроек новая игра требуется?

Нет. Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака" - могут прийти невидимые враги и если в городе не будет мерков, то город перейдёт под контроль врага (условно)
Тоже самое и при изменении этой настройки по ходу игры: INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT
« Изменён в : 17.08.2019 в 19:58:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10952 от 17.08.2019 в 19:58:23 »

17.08.2019 в 19:55:00, ZLOY писал(a):
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI - а вот их можешь не отключать, так как они не влияют на бесконечность контратак.

Зато влияют на создание из воздуха десятков атакующих отрядов.
 
 17.08.2019 в 19:55:00, ZLOY писал(a):
Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака" - могут прийти невидимые враги и если в городе не будет мерков, то город перейдёт под контроль врага (условно)  

Не выдумывай.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10953 от 17.08.2019 в 20:00:05 »

17.08.2019 в 19:58:23, Seven писал(a):
Не выдумывай

Я менял и враги приходили (невидимые) и захватывали ПВО.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10954 от 17.08.2019 в 20:07:21 »

17.08.2019 в 20:00:05, ZLOY писал(a):
Я менял и враги приходили (невидимые) и захватывали ПВО

Очередной бред.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10955 от 17.08.2019 в 20:12:08 »

17.08.2019 в 20:07:21, Seven писал(a):
Очередной бред

Сам же делал Fix по этой проблеме - ты чё забыл?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10956 от 17.08.2019 в 20:14:27 »

17.08.2019 в 20:12:08, ZLOY писал(a):
Сам же делал Fix по этой проблеме

Напомни, когда это я делал фикс для
 17.08.2019 в 19:55:00, ZLOY писал(a):
Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака"  
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10957 от 17.08.2019 в 20:20:16 »

17.08.2019 в 20:14:27, Seven писал(a):
Напомни, когда это я делал фикс для

   вот:
 27.05.2019 в 17:02:44, Seven писал(a):
Это, видимо, и есть те глючные группы, которые скрытно захватывали ПВО. Теперь они удаляются и больше не должны досаждать. Надпись просто показывает, что что-то было не в порядке и игра попыталась это исправить.
Откуда эти группы появляются - загадка.
Лишние файлы удалил, это гугл клиент тупит с загрузкой.
 Если есть еще баги в Ja2+fix, которые были исправлены в Ja2+AI, и которые можно локализовать - пиши, постараюсь исправить.  
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10958 от 17.08.2019 в 20:24:22 »

17.08.2019 в 20:20:16, ZLOY писал(a):
вот:  

Ты читать умеешь по-русски? Где там написано про опции AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI? Прекращай бредить или найди для этого другое место.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10959 от 17.08.2019 в 20:31:52 »

17.08.2019 в 20:24:22, Seven писал(a):
Где там написано про опции AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI?

Я менял именно эти опции по ходу игры, и это приводило к таким вот глюкам с захватом секторов без боя. Еще игра крашилась, когда враги пытались на город напасть когда в нём были наёмники.
« Изменён в : 17.08.2019 в 20:32:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10960 от 18.08.2019 в 16:52:35 »

насчет невидимых врагов -- у меня было несколько раз такое, что я контролирую все города допустим, и у меня наблюдатель в штабе аса бдит, и вроде никого нет близ городов, но бац и выскакивает сообщение, что враг захватил тот или иной сектор в граме или альме например; а когда врываюсь ближайшим отрядом отбивать сектор - то не нахожу врага ни в упомянутом секторе ни вообще в окрестностях всего города) вот что это такое?
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10961 от 18.08.2019 в 17:17:14 »

2vrv3433: никогда с таким не сталкивался.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10962 от 18.08.2019 в 20:27:45 »

Кто знает, что за глюк с кодировкой реплик?
https://www.youtube.com/watch?v=KnokBcNYG30&t=6m47s
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10963 от 18.08.2019 в 20:46:43 »

2Seven: есть только одно предположение, если все реплики накрылись: вместо голдовской была установлена буковская версия, в результате вместо юникода шифровка - русская.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10964 от 18.08.2019 в 21:32:11 »

16.08.2019 в 23:44:14, JAggernaut Mahno писал(a):
Есть такая экспериментальная фича, но пока она будет отключена.

Может, сделать адреналин дополнительной фишкой злобных и безумных мерков? У них как раз бонусы имеют неоднозначные плюсы. Они вроде как и есть, но не в каждой ситуации полезны, а то и даже во вред.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10965 от 18.08.2019 в 21:37:21 »

2JAggernaut Mahno:  
Пока вообще непонятно, какой эффект будет от адреналина, он с одной стороны полезен, с другой сильно режет меткость, плюс отходняк через несколько ходов и удар по морали.
Сейчас вероятность адреналина под подавлением для всех одинакова и зависит только от характеристик солдата и других текущих условий.
Шанс словить адреналин под подавлением сейчас выглядит как
Quote:
Chance((100 - pSoldier->aiData.bMorale) * sPointsLost * pSoldier->stats.bLife * pSoldier->bBreath * 10 * ShockLevelPercent(pSoldier) /  
                        ((1 + bTolerance) * 100 * APBPConstants[AP_MAXIMUM] * pSoldier->stats.bLifeMax * 100 * (10 + pSoldier->stats.bExpLevel) * (1 + InARoom(pSoldier->sGridNo, NULL)) * (1 + pSoldier->drugs.bTimesDrugUsedSinceSleep[DRUG_TYPE_ADRENALINE]))

 
Бонус к вероятности для злобных и психов тут вполне можно добавить.
« Изменён в : 18.08.2019 в 21:49:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10966 от 18.08.2019 в 21:45:47 »

18.08.2019 в 21:37:21, Seven писал(a):
Пока вообще непонятно, какой эффект будет от адреналина, он с одной стороны полезен, с другой сильно режет меткость, плюс отходняк через несколько ходов и удар по морали.  

Лишние ОД позволяют или пристрелить наглого супостата или сбежать от него подальше. Когда пиявку подранили, адреналин отлично вписался в ситуацию. Как раз пристрелил гада, забежал за угол и потерял сознание. Паук была рядом, прикрывала подранка. Но момент прибавил адреналинчику и у меня - два мерка с пистолетами спиной к спине против четырех солдат, поэтому идея понравилась. Был очень рад получить неожиданный "бонус" в почти безысходной ситуации.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10967 от 18.08.2019 в 21:50:13 »

Вот Фло выброс адреналина уже не подошел к лицу. То жаловалась каждый ход, что ей страшно, затем словила две пули, и стала резко спортсменкой. Раз трусиха, то никакой адреналин ей не должен помочь. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10968 от 18.08.2019 в 21:51:52 »

18.08.2019 в 21:50:13, JAggernaut Mahno писал(a):
стала резко спортсменкой. Раз трусиха, то никакой адреналин ей не должен помочь. )

А ты спусти на труса злую собачку - газанёт так, что любой спринтер обалдеет  ;D
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10969 от 18.08.2019 в 21:52:33 »

2JAggernaut Mahno:  
Сейчас позитивные модификаторы для вероятности адреналина:
- высокое здоровье
- высокая энергия
- большая величина подавления
- высокий текущий шок от подавления
 
негативные модификаторы
- высокая мораль
- высокая сопротивляемость подавлению
- высокий уровень опыта
- нахождение в здании
- количество использований адреналина за сутки
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10970 от 18.08.2019 в 21:53:18 »

2JAggernaut Mahno:  
У Фло есть какая-то особенность, которой можно прописать большой штраф на адреналин?
Она нервная пацифистка и училка.
В принципе, нервность адреналину не мешает, а вот для флегматиков вероятность можно уменьшить.
« Изменён в : 18.08.2019 в 21:56:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10971 от 18.08.2019 в 22:01:05 »

18.08.2019 в 21:53:18, Seven писал(a):
В принципе, нервность адреналину не мешает, а вот для флегматиков вероятность можно уменьшить

и злобным - шанс увеличить (или остальным уменьшить). Им приступы ярости были бы очень к лицу.
« Изменён в : 18.08.2019 в 22:01:43 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10972 от 19.08.2019 в 13:22:42 »

Питьевая система (её вес 3 кг) - я правильно понимаю, что при отключенной опции вода\еда она бесполезна? Если да, то можно ли сделать чтобы данная система очищала воду набранную из болота?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10973 от 19.08.2019 в 13:38:42 »

19.08.2019 в 13:22:42, ZLOY писал(a):
я правильно понимаю, что при отключенной опции вода\еда она бесполезна?

Она у меня работает как обычная фляжка.
 
Починили инет, ночью залью SDO+WF, чтобы было что посмотреть. Переезд будет в среду из-за косяка с жильём, пришлось в срочном порядке искать новое. Мои извинения за такие переносы.
« Изменён в : 19.08.2019 в 13:40:15 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10974 от 19.08.2019 в 13:46:33 »

19.08.2019 в 13:38:42, BlackWing писал(a):
Она у меня работает как обычная фляжка

Так у всех. Она оч тяжелая.
 19.08.2019 в 13:38:42, BlackWing писал(a):
Переезд будет в среду из-за косяка с жильём, пришлось в срочном порядке искать новое.

Ты хомяк - признавайся? Что, хозяева не могут подходящую, прочную и непромокаемую коробку для тебя найти?  :D
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10975 от 19.08.2019 в 14:13:25 »

19.08.2019 в 13:46:33, ZLOY писал(a):
Ты хомяк - признавайся?

Только по ночам, ибо ночь начинается, и начинается мой дожор  ;D
 
А кто в курсе как работает опция ENEMY_ASSASSINS? При её включении требуется новая игра или нет? А то в SDO+WF по прогрессу им уже пора бы появиться, а их всё нету что среди зелёных, что среди синих. Условия включения новых навыков и умений и включения новой системы инвентаря соблюдены.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10976 от 19.08.2019 в 14:22:45 »

19.08.2019 в 14:13:25, BlackWing писал(a):
А кто в курсе как работает опция ENEMY_ASSASSINS?

В ини эдиторе есть настройка условий их появления, можешь глянуть
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10977 от 19.08.2019 в 14:26:07 »

19.08.2019 в 14:22:45, ZLOY писал(a):
В ини эдиторе есть настройка условий их появления, можешь глянуть

 19.08.2019 в 14:13:25, BlackWing писал(a):
Условия включения новых навыков и умений и включения новой системы инвентаря соблюдены.

Хотя, процент маловат похоже. Попробую поправить, скажу потом, что будет
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10978 от 19.08.2019 в 14:29:51 »

2BlackWing:  
Я помню, что там кол-во ополченцев в секторе играет свою роль и ещё что то
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10979 от 19.08.2019 в 19:28:05 »

19.08.2019 в 18:47:47, Barrrmalej писал(a):
Касаемо квадратиков - понятны зелёные и красные. А вот что значит жёлтый и чем он отличается от оранжевого...
желтые - ты можешь видеть тех, кто стоит или присел.
оранжевый - видишь только противников, стоящих или движущихся в полный рост.
 19.08.2019 в 18:47:47, Barrrmalej писал(a):
В описании сказано, что эта опция сокращает боковое зрение, тут же почти полусфера.

вот так она и сокращает. полусферой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10980 от 19.08.2019 в 20:15:20 »

Где можно найти список чит кодов, актуальных? И есть ли такой, который полностью открывает стратегическую карту?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10981 от 19.08.2019 в 20:46:20 »

19.08.2019 в 20:15:20, SuLaR писал(a):
Где можно найти список чит кодов, актуальных?

В гуглопоиск можешь вбить, там должны появиться ссылки. Я себе так искал.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10982 от 19.08.2019 в 20:52:11 »

19.08.2019 в 20:15:20, SuLaR писал(a):
список чит кодов, актуальных?

Для официального 1.13
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/Documents/JA2_113_Hot...
Для 7609 и более старых версий:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40800162/Hot%20Keys
 
 19.08.2019 в 20:15:20, SuLaR писал(a):
И есть ли такой, который полностью открывает стратегическую карту?

А еще убивает Дейдрану и проигрывает победный ролик.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10983 от 19.08.2019 в 21:02:44 »

2Seven: было бы неплохо ;D Сколько раз уже начинал играть, ни разу дворец не брал...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10984 от 19.08.2019 в 21:13:13 »

19.08.2019 в 21:02:44, SuLaR писал(a):
Сколько раз уже начинал играть, ни разу дворец не брал

Такая же фигня, я вообще не уверен что хоть раз игру проходил полностью за все время ее существования.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10985 от 19.08.2019 в 23:52:39 »

2Seven: в любом случаи, моя надежда умрёт только с Аимнасом :) Хотя, если Zombiehunter всё таки объявится, то и умирать ей не придется) Там вроде как 2 южных ряда секторов останется, + подземные и часть границы, + полировка. Эх, розовые мечты..
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10986 от 20.08.2019 в 04:03:08 »

где-то помню читал, что доктору кью силу выше 75 не качнёшь, так ли это?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10987 от 20.08.2019 в 09:10:27 »

2vrv3433:  
ХЗ, я тоже про такое читал. Ты его найми и в Сан Моне в тренажерном зале попробуй подкачать. Там всего две единички нужно поднять.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10988 от 20.08.2019 в 18:57:33 »

Дайте наводку, пожалуйста, или выложите базовый/расширенный список инструментов для моддинга игры.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10989 от 20.08.2019 в 19:02:22 »

2SuLaR:  
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10990 от 20.08.2019 в 19:34:12 »

Заметил, что в ини эдиторе отключена настройка ALLOW_COLLECTIVE_INTERRUPTS (в прошлых сборках эта опция всегда была включена). Стоит ли её обратно включать если я играю с новой системой перехватов и насколько данная система реалистична?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10991 от 20.08.2019 в 19:40:52 »

2ZLOY:  
Отключена для тестирования стабильности системы IIS, в Ja2+AI эта опция вообще заблокирована, в +fix должна работать. Реализм сомнительный, на мой взгляд.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10992 от 20.08.2019 в 19:43:01 »

2ZLOY: Вместо толпы перехватывает только один самый прыткий. Вот и все отличие.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10993 от 20.08.2019 в 23:29:24 »

Какая скорость обновления вооружения более сбалансированная? Всегда играл с медленной скоростью и мне показалось, что ПП-шный период слишком затянут. Два первых города всегда приходилось брать с ПП на руках. Когда появлялось оружие под калибр 5.56, 5.45 и 7.62x39, то патронов для него очень нехватало.
Что посоветуете - медленный или нормальный?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10994 от 20.08.2019 в 23:55:18 »

2ZLOY: Тебя что, Посетитель укусил?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10995 от 21.08.2019 в 12:26:08 »

20.08.2019 в 23:55:18, JAggernaut Mahno писал(a):
Тебя что, Посетитель укусил?  

Нет, но пытался  :)
Медленная скорость по умолчанию стоит (что довольно странно), это и побудило меня задать такой вопрос.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10996 от 21.08.2019 в 12:35:52 »

2ZLOY: Если хоть раз за Альму зайдешь, там уже и оружие получше появится. А то вам подавай сразу после Драссена самый лучший пулемет и миномет с неограниченным боезапасом.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10997 от 21.08.2019 в 13:12:29 »

21.08.2019 в 12:35:52, JAggernaut Mahno писал(a):
Если хоть раз за Альму зайдешь, там уже и оружие получше появится. А то вам подавай сразу после Драссена самый лучший пулемет и миномет с неограниченным боезапасом

Тут дело в другом. Если я оставляю в настройке по умолчанию "Медленная скорость обновления вооружения", то происходит вот что: в ящиках, сундуках и шкафах я насобирал много всего хорошего оружия, но патронов к нему НЕТ или очень-очень мало - так и пришлось их (оружие) все выкинуть. Я склад захватил, но СВД в нём так и не взял с собой - пуль не было вообще, до этого Мини-14 выкинул, так как патронов хватало только на Sig Commando.  
Около Драссена лежит АК-47, но его брать нет смысла, так как патронов к нему тоже нет.
Ещё "Медленная скорость обновления вооружения" очень плоха тем, что оружия нормального долго нет, а потом появляется КУЧЕЙ, по одной штуке разного вида и из за этого, много интересных стволов пролетают мимо. У меня было такое, что я за сутки нашел три нормальных пулемёта и ещё один хороший у тони появился (это произошло после захвата Драссена, Сан Моны, Читзены, Алдеи, Камбрии).  
P.S. Под нормальным оружием я подразумеваю шт. винтовки и карабины. Я без выпадания всего барахла играю
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10998 от 21.08.2019 в 13:35:47 »

Да, вот ещё хотел добавить - я хоть нахожу в шкафах и сундуках нормальное оружие которое не должно в игре по прогрессу появится и воюю с ним (АК с оптикой 4х, Мини-14, Sig Commando, KAC PDW), а боты так и воюют со мной старым оружием вплоть до захвата четырёх городов.  При умеренной скорости обновления вооружения, у ботов значительно раньше  бы нормальные стволы появились.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #10999 от 21.08.2019 в 22:12:24 »

20.08.2019 в 19:40:52, Seven писал(a):
Реализм сомнительный, на мой взгляд.

Согласен, так как часто бывало, что ход во время перехвата передавался юниту который спиной стоял к перехваченому. Я не стал командные перехваты включать.
У метательных ножей дальность броска есть, но почему тогда мододелы не могли и гранатам эту дальность броска определить в свойствах предмета  : confus :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11000 от 26.08.2019 в 01:37:14 »

подскажите по заводу комплектующих в граме: там чар без способности механика сможет шмотки до 100% починить? или всё стандартно но просто быстрее?)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11001 от 26.08.2019 в 08:15:43 »

2vrv3433:  
Если оружие поломано (например так: 89\95) то мерк его может починить только до 95 (до 100% чинят НПС). Быстрее будут чинить. Алдея - для ремонта очень хороший город.
« Изменён в : 26.08.2019 в 09:33:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11002 от 26.08.2019 в 12:32:30 »

Всем привет.Чего-то я позабыл как в 1.13 как в стабильном так и не стабильном на картах Wildfire ликвидировать окончательно жуков?А то они у меня в шахте появились,я их там убил,а дырки в логово в шахте не нашел.Надо идти в тиксу иль еще куда-то?
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11003 от 26.08.2019 в 17:11:40 »

а вот такой вопрос: можно ли из существующего сейва как-то ''извлечь'' сейв самого начала игры, до набора команды? у меня просто когда-то настолько удачные цены выпали для любимых мерков, и я хочу новую игру начать при таком же раскладе цен, а начало игры давно перезаписал(
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11004 от 26.08.2019 в 17:29:10 »

26.08.2019 в 17:11:40, vrv3433 писал(a):
настолько удачные цены выпали для любимых мерков

Что за цены, я не понял?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11005 от 26.08.2019 в 18:02:15 »

ну MERCS_RANDOM_START_SALARY называется, каждый раз как новую игру начинаешь - цены наёмников рандомно болтаются в пределах 30% если TRUE стоит
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11006 от 26.08.2019 в 18:07:33 »

Перезаписывается файл
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11007 от 26.08.2019 в 19:13:44 »

а если вручную цены выставить, баги не полезут какие-нибудь?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11008 от 26.08.2019 в 19:42:43 »

2vrv3433:  
Там есть настройка кол-ва денег при старте игры - это намного проще выйдет.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
MH17
[Летчица]
Небесный Всадник

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +45
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11009 от 27.08.2019 в 13:31:48 »

26.08.2019 в 12:32:30, PARKAN писал(a):
Всем привет.Чего-то я позабыл как в 1.13 как в стабильном так и не стабильном на картах Wildfire ликвидировать окончательно жуков?А то они у меня в шахте появились,я их там убил,а дырки в логово в шахте не нашел.Надо идти в тиксу иль еще куда-то?  

 
Ищите в шахте переход в их логово. Обычно он в самом дальнем конце.
Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11010 от 27.08.2019 в 19:50:44 »

интересно, а возможно ли сделать так, чтобы выстрел в голову уничтожал или сильно портил всякий обвес типа ПНВ и очков?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11011 от 28.08.2019 в 20:45:13 »

A что в +fix к растяжке кроме оружия уже ничего не присоединить?  :o


Вот прицепился!       76-1.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11012 от 31.08.2019 в 06:50:49 »

а где можно прочесть вообще вот это всё насчёт слотов и всяких комбинаций? слоты у многих предметов есть, а что туда присобачивать - не сказано
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11013 от 31.08.2019 в 07:07:39 »

31.08.2019 в 06:50:49, vrv3433 писал(a):
а что туда присобачивать - не сказано

При наведении на слот указывается что можно туда поставить. Допустим "Дульный тормоз", "Пламегаситель" и т.д.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11014 от 03.09.2019 в 01:46:00 »

Какой штраф к точности для ботов по целям, которых не видит стреляющий но видят его союзники (в +fix и +ai)? Для игрока 100%, а для ботов?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11015 от 03.09.2019 в 02:22:26 »

Возник вопрос по перегреву оружия. Если взять условно два разных оружия:
Тип1:  
Overheating Single Shot Damage = 30
Overheating Damage Threshold = 3 000
Overheating Jam Threshold = 6 000
Тип 2:
Overheating Single Shot Damage = 100
Overheating Damage Threshold = 10 000
Overheating Jam Threshold = 20 000
Есть ли у них разница, через сколько выстрелов ствол перегреется? И если нет, до для чего тогда прописывают разные цифры перегрева подобным стволам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11016 от 03.09.2019 в 09:42:16 »

сколько минимум ловкости надо, чтобы чиниться на заводе в граме?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11017 от 03.09.2019 в 09:47:20 »

Какая связь между
 03.09.2019 в 02:22:26, JAggernaut Mahno писал(a):
Overheating Single Shot Damage = 100  
Overheating Damage Threshold = 10 000  
Overheating Jam Threshold = 20 000  

и
 03.09.2019 в 02:22:26, JAggernaut Mahno писал(a):
через сколько выстрелов ствол перегреется?

За скорость нагрева и остывания отвечают вообще другие теги.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11018 от 03.09.2019 в 13:02:32 »

03.09.2019 в 09:47:20, Seven писал(a):
За скорость нагрева и остывания отвечают вообще другие теги.

тогда какие?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11019 от 03.09.2019 в 13:05:11 »

2JAggernaut Mahno:  
Попробуй открыть items.xml и поискать там по ключевым словам. Ну или описание фичи от автора прочитать, если уж ничего больше не помогает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11020 от 04.09.2019 в 17:57:51 »

03.09.2019 в 09:42:16, vrv3433 писал(a):
сколько минимум ловкости надо, чтобы чиниться на заводе в граме?

Блин, чё за дела, а? : idontknow : Ты указатель мышки на надпись наведи - там в табличке все условия показаны будут  ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11021 от 05.09.2019 в 07:37:46 »

04.09.2019 в 17:57:51, ZLOY писал(a):
указатель мышки на надпись наведи - там в табличке все условия показаны будут

неа, в обычном 7609, видимо, не показывает
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11022 от 05.09.2019 в 11:30:49 »

05.09.2019 в 07:37:46, vrv3433 писал(a):
неа, в обычном 7609, видимо, не показывает  

Мышкой наводишь на слово Завод боеприпасов - там табличка с его описанием появляется. Я сейчас уже непомню.
« Изменён в : 05.09.2019 в 11:31:07 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11023 от 05.09.2019 в 20:33:19 »

хаммер может ездить по любым доступным меркам секторам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11024 от 05.09.2019 в 22:15:30 »

2JAggernaut Mahno:  
В ини эдиторе есть настройка вездеходности хамви
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11025 от 05.09.2019 в 22:22:38 »

2ZLOY: там непонятно в какие конкретно. Вот в болото он может? Или в Hills?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11026 от 05.09.2019 в 22:28:23 »

2JAggernaut Mahno:  
равнинам, полям, холмам и редколесьям.
plains, fields, hills and light forests.
TRUE\FALSE
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11027 от 05.09.2019 в 22:40:09 »

2ZLOY: спасибо. значит, все правильно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11028 от 06.09.2019 в 21:39:18 »

Гамос при каких условиях появляется на своём драндулете? У меня 3% прогресс, из Омерты сразу погнал за деньгами в Сан Моню, оттуда опустился на одну клетку (D7 сектор) и вдруг, появляется этот странный тип с мороженым эскимо. Сколько нужно прогресса чтоб "туда не ходи, сюда ходи" появился?
« Изменён в : 06.09.2019 в 21:39:58 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11029 от 13.09.2019 в 15:05:19 »

Всем добрый день.  
Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11030 от 13.09.2019 в 17:04:11 »

13.09.2019 в 15:05:19, AlexMacaroff писал(a):
сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное

Если не ошибаюсь, можно ещё взять 1 основной и 2 дополнительных навыка.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11031 от 14.09.2019 в 00:52:09 »

2BlackWing:  не ошибаетесь - это по умолчанию так и есть(либо 2 + 1, либо 1 + 2 ). Но при помощи некоторой магии можно было добавить +1 очко ( те схема выходила 3 +1, либо 2 + 2 , что куда интересней смотрелось).  
Пытаюсь нагуглить решение - результатов практически нет...  
 
ПС. https://youtu.be/TkwTAs90wfA?t=1095 - видео с привязкой к времени - "как  выглядит  в реальности тема моего вопроса"
Зарегистрирован

MH17
[Летчица]
Небесный Всадник

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +45
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11032 от 14.09.2019 в 05:58:40 »

13.09.2019 в 15:05:19, AlexMacaroff писал(a):
Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))  

 
Добрый день. Если поковырять параметры MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP и NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED в файле Skills_Settings.INI, то можно хоть 10 навыков взять.
 
Я себе часто делаю бойцов с 5 навыками, например пулеметчик/НО/атлетика/скрытность, снайпер/разведчик/атлетика/выживание и т. п.  
« Изменён в : 14.09.2019 в 05:59:25 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11033 от 14.09.2019 в 09:46:11 »

2MH17: , доброе утро)  
 
Спасибо - это именно то, что я искал.
Зарегистрирован

AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11034 от 16.09.2019 в 08:22:06 »

Доброе утро.  
В моде SDO поменяли рецепты? Проблема в том, что граната + растяжка(резанная бухта провода) не выходит граната с рястяжкой, зато что то пытается скрафтится из растяжки с гранатой...  Можно ли где то увидеть список изменений?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11035 от 16.09.2019 в 08:27:16 »

2AlexMacaroff:  
Граната присоединяется к растяжке, затем растяжка с гранатой устанавливается.
Из гранаты и веревки крафтится мина-граната.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
AlexMacaroff
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11036 от 16.09.2019 в 08:37:42 »

Забавно, веревок очень мало в игре и если из готовой растяжки снять веревку она превращается в провод растяжки(медный) ...  
Растяжка + граната и можно ставить - это для супер продвинутых задротов сети мин выставлять? Ну реально 2be29f1317264904 - несколько перебор  ;D
 
Спасибо, вроде нашел, что хотел.
« Изменён в : 16.09.2019 в 08:40:43 пользователем: AlexMacaroff » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11037 от 16.09.2019 в 18:55:16 »

Всем прывет!
Кто из НПС может чинить транспорт?
« Изменён в : 16.09.2019 в 18:55:33 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11038 от 16.09.2019 в 20:35:25 »

2ZLOY: любой механик с инструментом
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11039 от 16.09.2019 в 21:03:04 »

16.09.2019 в 20:35:25, JAggernaut Mahno писал(a):
любой механик с инструментом  

А можно какому нибудь НПС оставить для ремонта или кроме мерков машины никто не ремонтирует?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11040 от 17.09.2019 в 18:45:04 »

Монк выстрелил из ВСК-94, 26 клеток до врага дистанция, враг развернулся (целился на запад) и выстрелил в Монка (не попал).

Каким образом враг узнал направление выстрела?
JA2 +FIX
Вот прицепился!       8-12.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11041 от 17.09.2019 в 19:29:17 »

В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?  
Кто может крафтить электронику?
« Изменён в : 17.09.2019 в 19:30:48 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11042 от 17.09.2019 в 19:35:40 »

17.09.2019 в 19:29:17, JAggernaut Mahno писал(a):
В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?

В повышенном требовании к навыкам.
 
 17.09.2019 в 19:29:17, JAggernaut Mahno писал(a):
Кто может крафтить электронику?

Хоть кто. Но не у всех получится.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11043 от 17.09.2019 в 20:03:37 »

2Seven: спасибо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11044 от 18.09.2019 в 12:26:36 »

Гвоздь и Бешеный не могут починить фургон, игра сообщает о том, что им не хватает навыков. Дал им задание на "Свалка" "Ремонт фургона" - не чинят гады. Есть НПС для починки транспорта?

Вот прицепился!       550.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11045 от 18.09.2019 в 13:24:54 »

2ZLOY: что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11046 от 18.09.2019 в 13:50:01 »

18.09.2019 в 13:24:54, JAggernaut Mahno писал(a):
что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?  

У Гвоздя голова 79, механика 67 - неужели этого мало?  :o
2JAggernaut Mahno:  
Сделай в Анархистах НПС для ремонта Транспорта. Ещё удлинитель подствольного магазина для дробовика. : rolleyes :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11047 от 18.09.2019 в 14:48:26 »

18.09.2019 в 13:50:01, ZLOY писал(a):
... удлинитель подствольного магазина для дробовика.  
Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11048 от 18.09.2019 в 15:20:51 »

18.09.2019 в 14:48:26, JAggernaut Mahno писал(a):
Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?

Норм. Даже много.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11049 от 23.09.2019 в 14:42:58 »

Подскажите кто знает.
ALT+F переключает "режим следования". На что это влияет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11050 от 23.09.2019 в 14:47:24 »

2Sergius:  
Судя по коду, во время боя экран должен перемещаться за каждым солдатом во время его движения.
« Изменён в : 25.09.2019 в 21:06:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11051 от 25.09.2019 в 20:46:19 »

Смотрю в базовом 1.13 на перегрев оружия с почти одинаковыми стволами. У одного оружия скорость нагрева - 45 (беретта), у другого - 95 (МАВ). И там, и там 9х19. Это так от балды вводили или была какая-то математика при подсчете скорости перегрева?
Если логически предположить, что гладкоствольное оружие дает меньшее трение пули, значит, его перегрев стволов должен быть меньше, чем у нарезного оружия?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11052 от 26.09.2019 в 00:31:48 »

2JAggernaut Mahno:  
Разрабы скорее всего ориентировались на ресурс ствола (выстрелов)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11053 от 28.09.2019 в 11:12:43 »

А где можно найти пару стволов, которые Джон Кульба обещал прислать? Аэропорт перенесли в другой город, письмо о доставке мне приходило, но где эти стволы найти тогда?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11054 от 05.10.2019 в 20:06:25 »

Кто нибудь помнит в каких ещё файлах есть значения coolness у оружия? Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml, а ещё в каких (или только в двух для правки нужно менять)?
« Изменён в : 05.10.2019 в 20:07:05 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11055 от 05.10.2019 в 20:11:23 »

05.10.2019 в 20:06:25, ZLOY писал(a):
Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml

Где это в weapons.xml есть coolness?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11056 от 05.10.2019 в 20:43:41 »

2Seven:  
Значит я спутал малясь. Давно файлы не открывал для правки, а игры под рукой сейчас нет для просмотра.  :( Значит только items.xml править нужно? Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?  
P.S. В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11057 от 05.10.2019 в 20:47:38 »

05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
Значит только items.xml править нужно?

Именно так.
 05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?  

Да вроде нет.
 05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.

Ну, это можно поправить.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11058 от 05.10.2019 в 20:58:33 »

2Seven:  
OK, спасибо.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11059 от 06.10.2019 в 18:37:48 »

Играю Ja2_r8644 с модом AFS.
Кратность на оптике переключается нажатием на "." и не требует очков действий.  Интересно для чего так сделали? Это все равно что автоматически при прицеливании давать максимально возможный бонус. Ведь при выстреле можно прощелкать кратность добиться лучшего варианта и выстрелить. Это в 1.13 такая новая фича или в AFS ?  и можно ли вернуться к старому варианту когда кратность выбиралась в контекстном меню прицела и стоила AP .
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11060 от 06.10.2019 в 18:41:13 »

2murloc:  
Точкой переключаются прицелы, если их установлено несколько (даже если они установлены один в другой). Если установлен один прицел, кратность переключается через трансформацию и стоит AP.
Возможно, установлен прицел типа ACOG+Reflex, у которого действительно можно целиться в любой из прицелов без затрат времени на переключение.

Вот прицепился!       trijicon-20-acog-4x32-bk.jpg
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11061 от 06.10.2019 в 18:49:55 »

Нет . насчет акога с коллиматором сверху я в курсе, что не тратиться ап на переключение.  
 Я про 9x прицел , не помню где его нашел, но точно не покупал у боби рея. Variable Power Scope называется. В описании у него даже написано использовать кнопку "." для переключения кратности. Причем кратность меняется на 1 единицу. То есть 1,2,3,4,5,....9.  
Или такая фишка только у этого прицела?  если только у него то тогда черт с ним . не буду использовать. Просто раньше мне такие прицелы не попадались
« Изменён в : 06.10.2019 в 18:54:03 пользователем: murloc » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11062 от 06.10.2019 в 18:53:58 »

06.10.2019 в 18:49:55, murloc писал(a):
Или такая фишка только у этого прицела?

Видимо, так и есть - у него установлено сразу несколько прицелов с разной кратностью, через точку можно переключаться. Зачем там сделано - видимо для удобства.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11063 от 06.10.2019 в 18:54:57 »

КАкой то имбалансный прицел получается. ПРидется выкинуть
Зарегистрирован

murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11064 от 07.10.2019 в 00:07:47 »

Подскажите еще пожалуйста как привязать опасные зоны\ зоны обзора наемника к боковым кнопкам мыши? в SDO когда играл мне показалось очень удобным
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11065 от 07.10.2019 в 00:13:16 »

2murloc:  
Можно внешней программой назначить на del и end.
На яндекс диске в Extra\Mouse Support есть скрипт Mouse Support 1.13 для AutoHotKey в виде ahk или exe, вот он это делает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
d1NarInH0
Иван

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11066 от 07.10.2019 в 15:16:08 »

Доброго времени суток. Подскажите, что нужно прописать в файлах для того чтобы "Extender" (Удлинитель) можно было поставить допустим на снайперскую винтовку? Заранее благодарен.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11067 от 08.10.2019 в 07:17:39 »

блин, чо мерк после боя в сан-моне, когда с ринга вылазишь и к следущему поединку бабки деррену суёшь, вдруг самовольно в этот момент то присядет, то рожу от деррена отворачивает в другую сторону?? как это исправить?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11068 от 09.10.2019 в 17:11:25 »

2vrv3433:  
Попробуй перезайти в данный сектор, может проскочит данный глюк
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11069 от 10.10.2019 в 01:01:17 »

Всем привет. Пилю свой ребаланс на 1.13 но не хочу сильно выпрыгивать из значений заданных в 1.13. Явно видно, что оружие в 1.13 настроено по формулам от реальных данных, таких как вес, общая длина, длина от спуска вперёд, дульная энергия и прочих показателей.
 
Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:
- usRange
- nAccuracy
- ubShotsPer4Turns
- bRecoilX
- bRecoilY
 
Или киньте в меня мануалом где это расписано, искал но не нашёл, возможно плохо искал, что не отменяет результата.
« Изменён в : 10.10.2019 в 01:04:07 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11070 от 10.10.2019 в 01:09:48 »

2Rinkata:  
В документации по SDO есть расчет отдачи для оружия, подойдет и для стандартного 1.13, там оружие все такое же, и в целом SDO это и есть толковый ребаланс для 1.13.
глупый форум ломает ссылки
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=310350&#m...
Также в архиве 1.13 есть такая информация:
тут тоже
Также стоит ознакомиться с модом MAM 2.4.5 для 4870, там тоже все по науке сделано, с формулами:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17764
« Изменён в : 10.10.2019 в 01:31:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11071 от 10.10.2019 в 13:15:39 »

10.10.2019 в 01:01:17, Rinkata писал(a):
Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:  
- usRange  
- nAccuracy  
- ubShotsPer4Turns  
- bRecoilX  
- bRecoilY  

- usRange - чем выше скорость и вес пули, тем дальше полетит.
 
- nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.
 
- ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.
 
- bRecoilX  
- bRecoilY :
- чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
- вес оружия гасит отдачу.
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.  
-чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.
-чем сильнее отдача, тем выше разброс вокруг СТП.
-в коротком стволе сильнее деривация пули.  
- легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:17:47 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11072 от 10.10.2019 в 16:20:18 »

10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
usRange - чем выше скорость и вес, тем дальше полетит.

Вы меня не поняли. Я знаю от чего зависят эти параметры. Мне нужны точные формулы использованные при получении параметров оружия в 1.13 когда ввели nCTH. Иными словами где-то за пределами игры есть некий допустим excel файл, где из реальных данных для какой-нибудь M16A4 получается внезапно 375 для usRange - мне собственно и нужно узнать каким именно образом они получили это число. Что взяли, на что умножили, в какой atan засунули?
 
2Seven:  
Спасибо поизучаю ссылки, только ja2svn.mooo.com мои браузеры кроют матюками и не открывают.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:21:02 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11073 от 10.10.2019 в 16:23:20 »

2Rinkata:  
Можно попробовать поставить TortoiseSVN и скачать через него. Или браузеру мозги вправить.
Можешь еще в discord по 1.13 поспрашивать, ссылка в подписи.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:24:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11074 от 10.10.2019 в 16:45:12 »

10.10.2019 в 16:23:20, Seven писал(a):
Или браузеру мозги вправить.

Победил по этому пути. Уже копаюсь в файлах. По отдаче любопытно, а вот дальность похоже выставили по принципу на глазок, потому что берутся непонятные множители и смещения по графику.
 
В MAM 2.4.5 к сожалению автор не указал какой именно формулой пользовался. Может в самом моде будут какие доки. Скачаю посмотрю.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:45:39 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11075 от 10.10.2019 в 16:47:34 »

2Rinkata:  
По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.
Вот еще про формулы в MAM
http://web.archive.org/web/20150614011913/http://web.comhem.se/~u5402577...
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:58:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11076 от 10.10.2019 в 16:52:26 »

10.10.2019 в 16:47:34, Seven писал(a):
По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.

Спасибо за наводку поищу. А то я давно уже с модом вожусь, в прошлом году начал, пока данные собрал, пока тулзу написал чтобы XML генерировать, а не руками править. Так продвигаюсь помаленьку когда есть время и желание.
Зарегистрирован

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11077 от 10.10.2019 в 17:06:35 »

Мда к сожалению официальная урла для M.A.M мертва окончательно и полностью.
http://web.comhem.se/~u54025770/MAM_2/mam_2_4_5.rar
http://web.comhem.se/~u54025770/homepages/MAM/index.html
Всё это трупики. Страница мода канула в лету.
 
Соответственно и тут тоже указана мёртвая ссылка на мод
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11078 от 10.10.2019 в 17:08:10 »

2Rinkata:  
В вебархиве все есть, я выше привел ссылку.
По поводу ссылок на kermi, они все умерли, нужно заменять на storage.rcs-rds.ro:
https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa...
« Изменён в : 10.10.2019 в 17:09:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11079 от 10.10.2019 в 17:19:17 »

2Seven:  
Спасибо. А я пока читал тему по моду нашёл ответ автора про формулу дальности. )
 
Quote:
Remember my range formula:
 
S = Bullet speed, meter/second
P = Number of pellets, fired at the same time
A = Aero Index(shape of the bullet, higher = sharper)
 
 
BASE MAX Range formula:
ROUND(((ROT((2*1,65)/9,8 ))*S)+(A^3))*IF(P>1;5/P;1)
« Изменён в : 10.10.2019 в 17:19:48 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11080 от 11.10.2019 в 11:58:50 »

Хоть я и отмахнулся сразу от этого комментария тем не менее ряд моментов хотелось бы прокомментировать на холодную голову, так сказать. )
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.

Разумеется хотелось бы чтобы формулы были приближены к реальности, но я не ставлю себе невыполнимой цели. Как плюс я не хочу сильно отходить от показателей 1.13 по возможности оставаясь в тех же рамках и диапазонах. Как я уже писал модом занимаюсь с прошлого года. Основательно проковырявшись, я вывел-таки формулу для точности по средним показателям всего огнестрельного оружия в 1.13 и как оказалось - это просто atan (arctg) от usRange. Он правда разбит на ряд сегментов с различной кривизной. Плавный рост на дальностях примерно до 250 потом резкий подъём примерно до 500 и далее плавно изгибается к показателям Lapua Magnum. Таким образом, я сумел воспроизвести большую часть показателей из 1.13. Но научности в этом ноль - подогнал решение задачи под имеющиеся ответы. Поэтому и хотелось бы докопаться до сути как именно они определяли этот параметр. Аналогичная проблема с usRange. На данном этапе я принял решение остановится на таком расчёте навешивая разнообразие различными штрафами/бонусами. Например, пистолеты двойного действия заставляют стрелка совершать дополнительное усилие при выстреле, что негативно сказывается на точности, а оружие с продольно-скользящим затвором наоборот лучше сказывается на точности ввиду отсутствия автоматики. Если есть какие-то идеи по данному поводу, предлагайте, критикуйте - это интересно.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.

Опираться приходится на те данные, которые удаётся найти. Идея с настройками спуска интересная, можно будет использовать как бонус к расчётным данным. Грустно только что данные по настройкам спуска будут базироваться в основном на уровне предположений, примерно как вы и описали. Хотя с пистолетами тут проще, данные по режимам действия DA или SA плюс наличие автоматики и какой именно автоматики - я уже собрал.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
- чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
- вес оружия гасит отдачу.

Прежде чем делить отдачу на вертикаль/горизонталь я считаю сначала общий показатель отдачи. После ряда экспериментов пришёл к выводу, что проще всего его получить поделив энергию пули на выходе из ствола на массу оружия. Получилось вполне логично и отвечает поставленной задаче, чем легче оружие, тем сильнее брыкается.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.

Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

Данные по расстоянию между осью приклада и ствола я собрал по всем стволам, даже по тем у кого приклада нет в принципе (для пистолетов, например, брал за ось приклада определённое расстояние от спуска по длине рукояти). Однако что значит разброс по линии? Горизонтальный? Это я учёл, но также возрастает и вертикальный разброс - хоть и не так значительно. Вообще в целом контроль ухудшается. Не даром приклад переделывали у АК образца 47-го года когда делали АКМ.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

А вот об этом я не подумал. Спасибо. Поскольку все выстрелы в 1.13 с вводом nCTH принято считать последующими, то можно учесть данную особенность.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-в коротком стволе сильнее деривация пули.  
- легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.

Хм... Ещё один момент, о котором я совсем забыл. Возможно график расчётной меткости получится упростить, а низкую точность тех же пистолетов реализовать на базе соотношения длинна ствола/масса пули. Спасибо это интересная наводка, посмотрю что из этого выйдет.
 
Основной посыл моего мода не в том чтобы переделать всё начисто, как этот сделал автор M.A.M, а сделать по возможности честный баланс оставаясь в рамках показателей 1.13, чтобы, например, поменяв урон не пришлось бежать менять все бронежилеты, и вообще поменьше ввязываться в эффект домино. Основные данные рассчитываются от реальных и доступных показателей оружия, причём часть данных используется в качестве бонусов. Например, если оружие стреляет с открытого затвора, то оно получает штраф к меткости, а как бонус должно иметь лучшее охлаждение, но с охлаждением ещё придётся попотеть. Дополнительно собираю также пристрелочные данные - но с этим прямо совсем плохо и боюсь завязаться на них не выйдет. Если для боевого оружия и снайперок ещё можно что-то найти, то американский рынок гражданского оружия типа револьверов и прочих карабинов - тёмный лес. Они порой даже не удосуживаются габаритные характеристики указывать. В ряде случаев пришлось их рассчитывать по картинкам зная длину ствола (рука-лицо).
 
Как плюс я не вяжусь на конкретную версию 1.13. Сейчас я работаю с 7609 - последним стабильным релизом, но мне не составит труда перейти на новую версию, если они её родят когда-нибудь, потому что все XML с которыми я работаю за меня генерирует программа. Импортировал данные из 1.13, применил изменения, экспортировал, лепота. ))
 
Я тут нашёл сборище билдов по 1.13, ближе к концу проекта посмотрю что они там натворили: https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21202&cid=013A6926EAC5...
Зарегистрирован

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11081 от 11.10.2019 в 15:03:59 »

2Seven:  
Спасибо ещё раз за предоставленные ссылки на материалы. Я так пытался понять как же они получили RecoilX - я никак не мог воспроизвести их значения, менял формулы, прокручивал в голове какие ещё могут быть факторы которые я упустил, а оказывается они решали эту задачу вот так.
 
1288bd90b5.jpg
 
И вообще, покопавшись в их таблицах понял, что не зря затеял свой проект. Например, посчитали они урон и потом давай вешать штрафы/бонусы, кому-то -1, кому-то +2 - чего, зачем, почему, из каких соображений? Хоть бы комментарий какой был. Например HKG11 получила урон 28 по расчётам - добавляют +2 чтоб было 30 - для красоты что ли? Там пуля с низким останавливающим и убойным действием, она и была причиной всей конструкции винтовки - чтобы работать тремя пулями по цели вместо одной. Не понятно. Ну и так далее...
« Изменён в : 11.10.2019 в 15:05:42 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11082 от 11.10.2019 в 15:34:08 »

11.10.2019 в 11:58:50, Rinkata писал(a):
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.
 
Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.  

bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11083 от 11.10.2019 в 22:27:32 »

11.10.2019 в 15:34:08, JAggernaut Mahno писал(a):
bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.

Задумался, может я упустил чего, полез почитать http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665&goto=...
и действительно нашёл
Quote:
penalty values for all weapons would need to be switched to an X/Y pair which determines how powerfully the weapon pulls up and right (or down and left when negatives are used).

Положительные значения X/Y разлёт вправо/вверх, отрицательные - влево/вниз. Эх... придётся ещё раз собрать данные по стволам... -_-
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11084 от 11.10.2019 в 22:30:09 »

2Rinkata:  
Это для автоматического огня, на первый выстрел не влияет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11085 от 17.10.2019 в 13:46:01 »

У некоторого оружия в файле items.xml параметр НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) не вписана, значит у них значение 0 (я так понимаю). Если мне нужно повысить значение надёжности до 1, 2 или 3-х, тогда надо будет вписать такую строчку <bReliability>(нужная цифра)</bReliability>,  верно это или нет и нужно ли ещё какие то параметры дополнительно вписывать?
Просто у РПК и Печенега у параметра НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) значение 0, это как то уж совсем не серьёзно, у FN Mag (для примера) 2 стоит  :(
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11086 от 17.10.2019 в 14:15:31 »

17.10.2019 в 13:46:01, ZLOY писал(a):
<bReliability>(нужная цифра)</bReliability>

верно.
РПК еще понадежнее святого Калаша будет - все же у него есть усиленная коробка и тяжелый ствол.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11087 от 24.10.2019 в 02:31:58 »

блин, чо всякие крутые пистолеты хреново как расчитаны с точки зрения баланса... файв севен или пистолет под патрон g11 оставляют позади и мк23 и чарльз бронсоновскую дуру, и лар гриззли, и все 44ые... что за утилитаристский вздор? большой блестящий магнум должен быть хорош, так велит голливуд)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11088 от 24.10.2019 в 10:51:52 »

2vrv3433:  
Ты сам кузнец своего счастья. Notepad++ в помощь. В свободное время, включаешь спокойную музыку, правишь файлы items.xml и weapons.xml как тебе угодно ;)
« Изменён в : 24.10.2019 в 10:55:31 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11089 от 24.10.2019 в 17:38:55 »

При генерации карты, тайлы объектов (или зоны коллизий) оказались смещены вверх, влево на один тайл. Иными словами стоит дерево визуально в одном тайле, но его область находится на один тайл вверх и влево и именно в этом месте отмечается крестиком. Аналогично как оказалось и другие объекты, например, бросил рюкзак, сам он лежит в одном тайле, а моргает его область в тайле влево, вверх. Причём проявляется это не по всей карте, а только в определённой её области. Например Drassen C13 верхний левый угол - все деревья не там где надо. Но в нижней части и в области зданий - всё в порядке.
 
Есть ли возможность сбросить генерацию карты или возможно намёк где и что я сломал?
 
Никаких обновлений и модов кроме 1.13 7609, но в xml items, weapons, attachments  я уже изрядно покопался. Вот только не уверен, что они как-то могут влиять на генерацию тайлов.
 
Магия save/load не лечит проблему, выход/возврат в другую локацию тоже.
« Изменён в : 24.10.2019 в 17:45:00 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11090 от 24.10.2019 в 17:51:27 »

2Rinkata: измени разрешение экрана игры
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Димитрий






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11091 от 25.10.2019 в 10:02:04 »

2JAggernaut Mahno: Спасибо. Помогло.
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11092 от 25.10.2019 в 22:36:29 »

2Seven:
Приветствую! Ты не мог бы скомпилить exe-шники для последней unstable из svn (Revision: 2481)?
« Изменён в : 03.11.2019 в 03:03:09 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11093 от 31.10.2019 в 11:24:21 »

2Seven: Что если при стрельбе по врагу, которого мы не видим, но можем попасть, целясь в клетку, на которой он сидит, добавить штраф наподобие того, как это реализовано в Shocked Target CTH Penalty, когда наш шанс попасть в подавленную цель меньше. Тогда во всякие бочки, целясь по тайлу, можно будет попасть, а по невидимому врагу - еще постараться придется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11094 от 31.10.2019 в 11:36:09 »

2JAggernaut Mahno:  
Тогда игроки будут определять клетки, где сидят невидимые враги, по штрафу на стрельбу.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11095 от 31.10.2019 в 12:13:50 »

2Seven: Так игрок и так знает, где враг засел, потому и стреляет по этой клетке, хоть врага там и не видит.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +40
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11096 от 31.10.2019 в 16:46:40 »

2JAggernaut Mahno: Игрок может запомнить клетку, а может и нет. в активном бою точно не запомнит
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCxpswodvdLpsD_XjJntvFBA Новый игровой канал

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11097 от 31.10.2019 в 16:49:55 »

Плюс AI имеет мерзкую привычку переползать на одну-две клетки по-тихому, будучи под обстрелом, так что в запомненной клетке его может и не быть.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +40
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11098 от 31.10.2019 в 16:51:32 »

2Seven: да кстати . такое не раз наблюдал
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCxpswodvdLpsD_XjJntvFBA Новый игровой канал

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11099 от 31.10.2019 в 18:07:53 »

Приветик! В каком файле можно глянуть (и изменить) оружие выдаваемое врагам игрой. И как убрать оружие выданное определённому врагу в секторе (как убрать вск-94 у врага в секторе ПВО около Чизены)?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11100 от 31.10.2019 в 20:36:41 »

1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\
2) Если враг - уникальная личность, то в MercStartingGear.xml, а у всех безымянных - только правкой карты в MapEditor.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11101 от 31.10.2019 в 23:32:16 »

31.10.2019 в 20:36:41, JAggernaut Mahno писал(a):
1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\

А какой тогда смысл в Coolness, если выдача оружие врагам уже прописана на определённом прогрессе игры? Я вот например, у HK SL8 Coolness увеличил с 2 до 4, она (должно быть) всё равно появится у врагов на 20% прогресса, ведь эта пуха в файле GunChoices_Enemy_Elite на 10% присутствует?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11102 от 02.11.2019 в 14:00:36 »

При введении в игру системы перегрева, для улучшения реализма этой системы, появилось пара новых идей, которые можно было бы добавить:
1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).
2) Ствол можно остудить водой, например, применение 100% фляжки снимает тепло в размере 25% от максимального значения ствола.
« Изменён в : 02.11.2019 в 14:01:01 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11103 от 02.11.2019 в 14:15:37 »

02.11.2019 в 14:00:36, JAggernaut Mahno писал(a):
Ствол можно остудить водой

Только от этого оружие изнашиваться будет, это тоже надо внести.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;) (в будущем)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11104 от 02.11.2019 в 18:05:02 »

02.11.2019 в 14:00:36, JAggernaut Mahno писал(a):
1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).

это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11105 от 02.11.2019 в 18:22:51 »

02.11.2019 в 18:05:02, vrv3433 писал(a):
это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.
https://youtu.be/ur4-JGZP9PE
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11106 от 02.11.2019 в 18:27:39 »

02.11.2019 в 18:05:02, vrv3433 писал(a):
это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

Такое было В властелине колец, тока не ствол, а меч светился :D В ja2 тоже можно былоб реализовать, при приближении наёмных убийц Королевы и Босса : rzhach :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11107 от 03.11.2019 в 03:50:53 »

02.11.2019 в 18:22:51, JAggernaut Mahno писал(a):
раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.

ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что
Зарегистрирован

Macbeth
[Какой-то лес идет на Дунсинан!]
Прирожденный Джаец

Death turns all to ash.




Пол:
Репутация: +398
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11108 от 04.11.2019 в 12:36:17 »

Посмотрел список оружия... он... впечатляет... но у меня есть вопрос. Зачем? Зачем ТАК много? Это как-то обосновано?
Зарегистрирован

Говорят, русские очень опасны. А этот - вообще со всех сторон ненормальный...
ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11109 от 04.11.2019 в 12:42:07 »

2Macbeth:  
У мерков характеристики разные и большое разнообразие оружия позволяет найти для каждого наёмника оптимальный вариант вооружения. Там много оружия, которое появляется только в фантастическом режиме, в обычном режиме - оружия меньше.
« Изменён в : 04.11.2019 в 12:44:16 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11110 от 04.11.2019 в 15:07:00 »

03.11.2019 в 03:50:53, vrv3433 писал(a):
что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою?
Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11111 от 04.11.2019 в 15:12:32 »

02.11.2019 в 18:22:51, JAggernaut Mahno писал(a):
https://youtu.be/ur4-JGZP9PE

На оружии глушитель плавится, он же и горит, а не ствол
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11112 от 05.11.2019 в 20:35:42 »

04.11.2019 в 15:07:00, JAggernaut Mahno писал(a):
Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.

это надо чтоб орда как в властелине колец побежала на пулеметчика или годзилла напала))  
а так то будет с интервалами очереди давать, ну и в игре в принципе так же не дашь очередь сплошную на 300 патронов
Зарегистрирован

MH17
[Летчица]
Небесный Всадник

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +45
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11113 от 06.11.2019 в 00:43:16 »

03.11.2019 в 03:50:53, vrv3433 писал(a):
ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что

 
Интересное видео: https://www.youtube.com/watch?v=EwSJiAwoMpY
Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

ZLOY
[той-терьер]
Гас Тарболс

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +78
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11114 от 07.11.2019 в 02:13:30 »

Нужен совет:
Я в раздаче оружия перебросил одну винтовку с 3 на прогресс 5. Теперь мне нужно заменить её другой винтовкой. Вопрос: Какой её заменить? Имеем две пухи:  
1. Винтовка с точностью 80 и 4х прицелом vs.  
2. Винтовка с точностью 75 и 5х прицелом
Обе болтовки. Нужно чтоб хуже была на поле брани : confus :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11115 от 07.11.2019 в 11:31:58 »

2ZLOY:  
1
UPD: Но нужно еще смотреть на скорости перезарядки, наведения и выстрела. Тогда баланс эффективности может сместиться.
« Изменён в : 07.11.2019 в 14:43:06 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11116 от 07.11.2019 в 14:40:52 »

2Seven: Есть предложение: Гор.кнопку "Сброс рюкзаков" вынести опцией в Настройки как "Сбрасывать рюкзаки в начале боя", чтобы не тратить время на сброс рюкзаков перед каждым боем.  
Если же кто-то предпочитает сначала перераспределять инвентарь в разгрузке и рюкзаке при старте боя, тогда можно просто не выбирать "Сбрасывать рюкзаки в начале боя" и играть по-старому, сбрасывая горячей клавишей или мышкой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +275
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11117 от 07.11.2019 в 14:44:06 »

2JAggernaut Mahno:  
Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.
Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube | 1.13 Discord
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +89
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11118 от 07.11.2019 в 15:08:47 »

07.11.2019 в 14:44:06, Seven писал(a):
Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.

Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока. Он сможет как включать это в опциях, так и отключать.
Обычно рюкзак я использую для второстепенного лута, который во время боя мне не нужен. Если же там лежат какие-либо гранаты, которые нужно перекинуть в подсумки уже в секторе, например, потому что набрел на танк или укреп-район, то опять же, предварительный сброс рюкзака на землю выглядит реалистично: снял его с плеч (опустил на землю), перекинул наперед, вынул нужное, снова кинул рюкзак на землю, как лишний груз.
 07.11.2019 в 14:44:06, Seven писал(a):
Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.

когда-то такую механику тестировал - геимплейность никакая, так как убивает реалистичность. Управляешь не бото-человеко-наемником, а грузовиком на ножках.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +30
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11119 от 07.11.2019 в 15:53:04 »

07.11.2019 в 15:08:47, JAggernaut Mahno писал(a):
Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока.

Так тогда будет отличие только во времени сброса