A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.02.2020 в 09:42:23

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения »
JA2LOGO_2.gif

Руководство по установке ja2v1.13

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 702831 раз
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11028 от 06.09.2019 в 21:39:18 »

Гамос при каких условиях появляется на своём драндулете? У меня 3% прогресс, из Омерты сразу погнал за деньгами в Сан Моню, оттуда опустился на одну клетку (D7 сектор) и вдруг, появляется этот странный тип с мороженым эскимо. Сколько нужно прогресса чтоб "туда не ходи, сюда ходи" появился?
« Изменён в : 06.09.2019 в 21:39:58 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11029 от 13.09.2019 в 15:05:19 »

Всем добрый день.  
Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11030 от 13.09.2019 в 17:04:11 »

13.09.2019 в 15:05:19, AlexMacaroff писал(a):
сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное

Если не ошибаюсь, можно ещё взять 1 основной и 2 дополнительных навыка.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11031 от 14.09.2019 в 00:52:09 »

2BlackWing:  не ошибаетесь - это по умолчанию так и есть(либо 2 + 1, либо 1 + 2 ). Но при помощи некоторой магии можно было добавить +1 очко ( те схема выходила 3 +1, либо 2 + 2 , что куда интересней смотрелось).  
Пытаюсь нагуглить решение - результатов практически нет...  
 
ПС. https://youtu.be/TkwTAs90wfA?t=1095 - видео с привязкой к времени - "как  выглядит  в реальности тема моего вопроса"
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Мистер ЭЧ

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11032 от 14.09.2019 в 05:58:40 »

13.09.2019 в 15:05:19, AlexMacaroff писал(a):
Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))  

 
Добрый день. Если поковырять параметры MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP и NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED в файле Skills_Settings.INI, то можно хоть 10 навыков взять.
 
Я себе часто делаю бойцов с 5 навыками, например пулеметчик/НО/атлетика/скрытность, снайпер/разведчик/атлетика/выживание и т. п.  
« Изменён в : 14.09.2019 в 05:59:25 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11033 от 14.09.2019 в 09:46:11 »

2MH17: , доброе утро)  
 
Спасибо - это именно то, что я искал.
Зарегистрирован

AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11034 от 16.09.2019 в 08:22:06 »

Доброе утро.  
В моде SDO поменяли рецепты? Проблема в том, что граната + растяжка(резанная бухта провода) не выходит граната с рястяжкой, зато что то пытается скрафтится из растяжки с гранатой...  Можно ли где то увидеть список изменений?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11035 от 16.09.2019 в 08:27:16 »

2AlexMacaroff:  
Граната присоединяется к растяжке, затем растяжка с гранатой устанавливается.
Из гранаты и веревки крафтится мина-граната.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11036 от 16.09.2019 в 08:37:42 »

Забавно, веревок очень мало в игре и если из готовой растяжки снять веревку она превращается в провод растяжки(медный) ...  
Растяжка + граната и можно ставить - это для супер продвинутых задротов сети мин выставлять? Ну реально 2be29f1317264904 - несколько перебор  ;D
 
Спасибо, вроде нашел, что хотел.
« Изменён в : 16.09.2019 в 08:40:43 пользователем: AlexMacaroff » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11037 от 16.09.2019 в 18:55:16 »

Всем прывет!
Кто из НПС может чинить транспорт?
« Изменён в : 16.09.2019 в 18:55:33 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11038 от 16.09.2019 в 20:35:25 »

2ZLOY: любой механик с инструментом
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11039 от 16.09.2019 в 21:03:04 »

16.09.2019 в 20:35:25, JAggernaut Mahno писал(a):
любой механик с инструментом  

А можно какому нибудь НПС оставить для ремонта или кроме мерков машины никто не ремонтирует?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11040 от 17.09.2019 в 18:45:04 »

Монк выстрелил из ВСК-94, 26 клеток до врага дистанция, враг развернулся (целился на запад) и выстрелил в Монка (не попал).

Каким образом враг узнал направление выстрела?
JA2 +FIX
Вот прицепился!       8-12.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11041 от 17.09.2019 в 19:29:17 »

В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?  
Кто может крафтить электронику?
« Изменён в : 17.09.2019 в 19:30:48 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11042 от 17.09.2019 в 19:35:40 »

17.09.2019 в 19:29:17, JAggernaut Mahno писал(a):
В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?

В повышенном требовании к навыкам.
 
 17.09.2019 в 19:29:17, JAggernaut Mahno писал(a):
Кто может крафтить электронику?

Хоть кто. Но не у всех получится.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11043 от 17.09.2019 в 20:03:37 »

2Seven: спасибо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11044 от 18.09.2019 в 12:26:36 »

Гвоздь и Бешеный не могут починить фургон, игра сообщает о том, что им не хватает навыков. Дал им задание на "Свалка" "Ремонт фургона" - не чинят гады. Есть НПС для починки транспорта?

Вот прицепился!       550.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11045 от 18.09.2019 в 13:24:54 »

2ZLOY: что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11046 от 18.09.2019 в 13:50:01 »

18.09.2019 в 13:24:54, JAggernaut Mahno писал(a):
что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?  

У Гвоздя голова 79, механика 67 - неужели этого мало?  :o
2JAggernaut Mahno:  
Сделай в Анархистах НПС для ремонта Транспорта. Ещё удлинитель подствольного магазина для дробовика. : rolleyes :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11047 от 18.09.2019 в 14:48:26 »

18.09.2019 в 13:50:01, ZLOY писал(a):
... удлинитель подствольного магазина для дробовика.  
Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11048 от 18.09.2019 в 15:20:51 »

18.09.2019 в 14:48:26, JAggernaut Mahno писал(a):
Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?

Норм. Даже много.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Sergius
[БитлСержиус]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11049 от 23.09.2019 в 14:42:58 »

Подскажите кто знает.
ALT+F переключает "режим следования". На что это влияет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11050 от 23.09.2019 в 14:47:24 »

2Sergius:  
Судя по коду, во время боя экран должен перемещаться за каждым солдатом во время его движения.
« Изменён в : 25.09.2019 в 21:06:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11051 от 25.09.2019 в 20:46:19 »

Смотрю в базовом 1.13 на перегрев оружия с почти одинаковыми стволами. У одного оружия скорость нагрева - 45 (беретта), у другого - 95 (МАВ). И там, и там 9х19. Это так от балды вводили или была какая-то математика при подсчете скорости перегрева?
Если логически предположить, что гладкоствольное оружие дает меньшее трение пули, значит, его перегрев стволов должен быть меньше, чем у нарезного оружия?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11052 от 26.09.2019 в 00:31:48 »

2JAggernaut Mahno:  
Разрабы скорее всего ориентировались на ресурс ствола (выстрелов)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11053 от 28.09.2019 в 11:12:43 »

А где можно найти пару стволов, которые Джон Кульба обещал прислать? Аэропорт перенесли в другой город, письмо о доставке мне приходило, но где эти стволы найти тогда?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11054 от 05.10.2019 в 20:06:25 »

Кто нибудь помнит в каких ещё файлах есть значения coolness у оружия? Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml, а ещё в каких (или только в двух для правки нужно менять)?
« Изменён в : 05.10.2019 в 20:07:05 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11055 от 05.10.2019 в 20:11:23 »

05.10.2019 в 20:06:25, ZLOY писал(a):
Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml

Где это в weapons.xml есть coolness?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11056 от 05.10.2019 в 20:43:41 »

2Seven:  
Значит я спутал малясь. Давно файлы не открывал для правки, а игры под рукой сейчас нет для просмотра.  :( Значит только items.xml править нужно? Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?  
P.S. В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11057 от 05.10.2019 в 20:47:38 »

05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
Значит только items.xml править нужно?

Именно так.
 05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?  

Да вроде нет.
 05.10.2019 в 20:43:41, ZLOY писал(a):
В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.

Ну, это можно поправить.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11058 от 05.10.2019 в 20:58:33 »

2Seven:  
OK, спасибо.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11059 от 06.10.2019 в 18:37:48 »

Играю Ja2_r8644 с модом AFS.
Кратность на оптике переключается нажатием на "." и не требует очков действий.  Интересно для чего так сделали? Это все равно что автоматически при прицеливании давать максимально возможный бонус. Ведь при выстреле можно прощелкать кратность добиться лучшего варианта и выстрелить. Это в 1.13 такая новая фича или в AFS ?  и можно ли вернуться к старому варианту когда кратность выбиралась в контекстном меню прицела и стоила AP .
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11060 от 06.10.2019 в 18:41:13 »

2murloc:  
Точкой переключаются прицелы, если их установлено несколько (даже если они установлены один в другой). Если установлен один прицел, кратность переключается через трансформацию и стоит AP.
Возможно, установлен прицел типа ACOG+Reflex, у которого действительно можно целиться в любой из прицелов без затрат времени на переключение.

Вот прицепился!       trijicon-20-acog-4x32-bk.jpg
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11061 от 06.10.2019 в 18:49:55 »

Нет . насчет акога с коллиматором сверху я в курсе, что не тратиться ап на переключение.  
 Я про 9x прицел , не помню где его нашел, но точно не покупал у боби рея. Variable Power Scope называется. В описании у него даже написано использовать кнопку "." для переключения кратности. Причем кратность меняется на 1 единицу. То есть 1,2,3,4,5,....9.  
Или такая фишка только у этого прицела?  если только у него то тогда черт с ним . не буду использовать. Просто раньше мне такие прицелы не попадались
« Изменён в : 06.10.2019 в 18:54:03 пользователем: murloc » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11062 от 06.10.2019 в 18:53:58 »

06.10.2019 в 18:49:55, murloc писал(a):
Или такая фишка только у этого прицела?

Видимо, так и есть - у него установлено сразу несколько прицелов с разной кратностью, через точку можно переключаться. Зачем там сделано - видимо для удобства.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11063 от 06.10.2019 в 18:54:57 »

КАкой то имбалансный прицел получается. ПРидется выкинуть
Зарегистрирован

murloc
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11064 от 07.10.2019 в 00:07:47 »

Подскажите еще пожалуйста как привязать опасные зоны\ зоны обзора наемника к боковым кнопкам мыши? в SDO когда играл мне показалось очень удобным
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11065 от 07.10.2019 в 00:13:16 »

2murloc:  
Можно внешней программой назначить на del и end.
На яндекс диске в Extra\Mouse Support есть скрипт Mouse Support 1.13 для AutoHotKey в виде ahk или exe, вот он это делает.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
d1NarInH0
Иван

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11066 от 07.10.2019 в 15:16:08 »

Доброго времени суток. Подскажите, что нужно прописать в файлах для того чтобы "Extender" (Удлинитель) можно было поставить допустим на снайперскую винтовку? Заранее благодарен.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11067 от 08.10.2019 в 07:17:39 »

блин, чо мерк после боя в сан-моне, когда с ринга вылазишь и к следущему поединку бабки деррену суёшь, вдруг самовольно в этот момент то присядет, то рожу от деррена отворачивает в другую сторону?? как это исправить?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11068 от 09.10.2019 в 17:11:25 »

2vrv3433:  
Попробуй перезайти в данный сектор, может проскочит данный глюк
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11069 от 10.10.2019 в 01:01:17 »

Всем привет. Пилю свой ребаланс на 1.13 но не хочу сильно выпрыгивать из значений заданных в 1.13. Явно видно, что оружие в 1.13 настроено по формулам от реальных данных, таких как вес, общая длина, длина от спуска вперёд, дульная энергия и прочих показателей.
 
Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:
- usRange
- nAccuracy
- ubShotsPer4Turns
- bRecoilX
- bRecoilY
 
Или киньте в меня мануалом где это расписано, искал но не нашёл, возможно плохо искал, что не отменяет результата.
« Изменён в : 10.10.2019 в 01:04:07 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11070 от 10.10.2019 в 01:09:48 »

2Rinkata:  
В документации по SDO есть расчет отдачи для оружия, подойдет и для стандартного 1.13, там оружие все такое же, и в целом SDO это и есть толковый ребаланс для 1.13.
глупый форум ломает ссылки
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=310350&#m...
Также в архиве 1.13 есть такая информация:
тут тоже
Также стоит ознакомиться с модом MAM 2.4.5 для 4870, там тоже все по науке сделано, с формулами:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17764
« Изменён в : 10.10.2019 в 01:31:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11071 от 10.10.2019 в 13:15:39 »

10.10.2019 в 01:01:17, Rinkata писал(a):
Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:  
- usRange  
- nAccuracy  
- ubShotsPer4Turns  
- bRecoilX  
- bRecoilY  

- usRange - чем выше скорость и вес пули, тем дальше полетит.
 
- nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.
 
- ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.
 
- bRecoilX  
- bRecoilY :
- чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
- вес оружия гасит отдачу.
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.  
-чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.
-чем сильнее отдача, тем выше разброс вокруг СТП.
-в коротком стволе сильнее деривация пули.  
- легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:17:47 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11072 от 10.10.2019 в 16:20:18 »

10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
usRange - чем выше скорость и вес, тем дальше полетит.

Вы меня не поняли. Я знаю от чего зависят эти параметры. Мне нужны точные формулы использованные при получении параметров оружия в 1.13 когда ввели nCTH. Иными словами где-то за пределами игры есть некий допустим excel файл, где из реальных данных для какой-нибудь M16A4 получается внезапно 375 для usRange - мне собственно и нужно узнать каким именно образом они получили это число. Что взяли, на что умножили, в какой atan засунули?
 
2Seven:  
Спасибо поизучаю ссылки, только ja2svn.mooo.com мои браузеры кроют матюками и не открывают.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:21:02 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11073 от 10.10.2019 в 16:23:20 »

2Rinkata:  
Можно попробовать поставить TortoiseSVN и скачать через него. Или браузеру мозги вправить.
Можешь еще в discord по 1.13 поспрашивать, ссылка в подписи.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:24:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11074 от 10.10.2019 в 16:45:12 »

10.10.2019 в 16:23:20, Seven писал(a):
Или браузеру мозги вправить.

Победил по этому пути. Уже копаюсь в файлах. По отдаче любопытно, а вот дальность похоже выставили по принципу на глазок, потому что берутся непонятные множители и смещения по графику.
 
В MAM 2.4.5 к сожалению автор не указал какой именно формулой пользовался. Может в самом моде будут какие доки. Скачаю посмотрю.
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:45:39 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11075 от 10.10.2019 в 16:47:34 »

2Rinkata:  
По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.
Вот еще про формулы в MAM
http://web.archive.org/web/20150614011913/http://web.comhem.se/~u5402577...
« Изменён в : 10.10.2019 в 16:58:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11076 от 10.10.2019 в 16:52:26 »

10.10.2019 в 16:47:34, Seven писал(a):
По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.

Спасибо за наводку поищу. А то я давно уже с модом вожусь, в прошлом году начал, пока данные собрал, пока тулзу написал чтобы XML генерировать, а не руками править. Так продвигаюсь помаленьку когда есть время и желание.
Зарегистрирован

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11077 от 10.10.2019 в 17:06:35 »

Мда к сожалению официальная урла для M.A.M мертва окончательно и полностью.
http://web.comhem.se/~u54025770/MAM_2/mam_2_4_5.rar
http://web.comhem.se/~u54025770/homepages/MAM/index.html
Всё это трупики. Страница мода канула в лету.
 
Соответственно и тут тоже указана мёртвая ссылка на мод
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11078 от 10.10.2019 в 17:08:10 »

2Rinkata:  
В вебархиве все есть, я выше привел ссылку.
По поводу ссылок на kermi, они все умерли, нужно заменять на storage.rcs-rds.ro:
https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?pa...
« Изменён в : 10.10.2019 в 17:09:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11079 от 10.10.2019 в 17:19:17 »

2Seven:  
Спасибо. А я пока читал тему по моду нашёл ответ автора про формулу дальности. )
 
Quote:
Remember my range formula:
 
S = Bullet speed, meter/second
P = Number of pellets, fired at the same time
A = Aero Index(shape of the bullet, higher = sharper)
 
 
BASE MAX Range formula:
ROUND(((ROT((2*1,65)/9,8 ))*S)+(A^3))*IF(P>1;5/P;1)
« Изменён в : 10.10.2019 в 17:19:48 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
« Ответ #11080 от 11.10.2019 в 11:58:50 »

Хоть я и отмахнулся сразу от этого комментария тем не менее ряд моментов хотелось бы прокомментировать на холодную голову, так сказать. )
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.

Разумеется хотелось бы чтобы формулы были приближены к реальности, но я не ставлю себе невыполнимой цели. Как плюс я не хочу сильно отходить от показателей 1.13 по возможности оставаясь в тех же рамках и диапазонах. Как я уже писал модом занимаюсь с прошлого года. Основательно проковырявшись, я вывел-таки формулу для точности по средним показателям всего огнестрельного оружия в 1.13 и как оказалось - это просто atan (arctg) от usRange. Он правда разбит на ряд сегментов с различной кривизной. Плавный рост на дальностях примерно до 250 потом резкий подъём примерно до 500 и далее плавно изгибается к показателям Lapua Magnum. Таким образом, я сумел воспроизвести большую часть показателей из 1.13. Но научности в этом ноль - подогнал решение задачи под имеющиеся ответы. Поэтому и хотелось бы докопаться до сути как именно они определяли этот параметр. Аналогичная проблема с usRange. На данном этапе я принял решение остановится на таком расчёте навешивая разнообразие различными штрафами/бонусами. Например, пистолеты двойного действия заставляют стрелка совершать дополнительное усилие при выстреле, что негативно сказывается на точности, а оружие с продольно-скользящим затвором наоборот лучше сказывается на точности ввиду отсутствия автоматики. Если есть какие-то идеи по данному поводу, предлагайте, критикуйте - это интересно.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.

Опираться приходится на те данные, которые удаётся найти. Идея с настройками спуска интересная, можно будет использовать как бонус к расчётным данным. Грустно только что данные по настройкам спуска будут базироваться в основном на уровне предположений, примерно как вы и описали. Хотя с пистолетами тут проще, данные по режимам действия DA или SA плюс наличие автоматики и какой именно автоматики - я уже собрал.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
- чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
- вес оружия гасит отдачу.

Прежде чем делить отдачу на вертикаль/горизонталь я считаю сначала общий показатель отдачи. После ряда экспериментов пришёл к выводу, что проще всего его получить поделив энергию пули на выходе из ствола на массу оружия. Получилось вполне логично и отвечает поставленной задаче, чем легче оружие, тем сильнее брыкается.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.

Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

Данные по расстоянию между осью приклада и ствола я собрал по всем стволам, даже по тем у кого приклада нет в принципе (для пистолетов, например, брал за ось приклада определённое расстояние от спуска по длине рукояти). Однако что значит разброс по линии? Горизонтальный? Это я учёл, но также возрастает и вертикальный разброс - хоть и не так значительно. Вообще в целом контроль ухудшается. Не даром приклад переделывали у АК образца 47-го года когда делали АКМ.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
- расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

А вот об этом я не подумал. Спасибо. Поскольку все выстрелы в 1.13 с вводом nCTH принято считать последующими, то можно учесть данную особенность.
 
10.10.2019 в 13:15:39, JAggernaut Mahno писал(a):
-в коротком стволе сильнее деривация пули.  
- легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.

Хм... Ещё один момент, о котором я совсем забыл. Возможно график расчётной меткости получится упростить, а низкую точность тех же пистолетов реализовать на базе соотношения длинна ствола/масса пули. Спасибо это интересная наводка, посмотрю что из этого выйдет.
 
Основной посыл моего мода не в том чтобы переделать всё начисто, как этот сделал автор M.A.M, а сделать по возможности честный баланс оставаясь в рамках показателей 1.13, чтобы, например, поменяв урон не пришлось бежать менять все бронежилеты, и вообще поменьше ввязываться в эффект домино. Основные данные рассчитываются от реальных и доступных показателей оружия, причём часть данных используется в качестве бонусов. Например, если оружие стреляет с открытого затвора, то оно получает штраф к меткости, а как бонус должно иметь лучшее охлаждение, но с охлаждением ещё придётся попотеть. Дополнительно собираю также пристрелочные данные - но с этим прямо совсем плохо и боюсь завязаться на них не выйдет. Если для боевого оружия и снайперок ещё можно что-то найти, то американский рынок гражданского оружия типа револьверов и прочих карабинов - тёмный лес. Они порой даже не удосуживаются габаритные характеристики указывать. В ряде случаев пришлось их рассчитывать по картинкам зная длину ствола (рука-лицо).
 
Как плюс я не вяжусь на конкретную версию 1.13. Сейчас я работаю с 7609 - последним стабильным релизом, но мне не составит труда перейти на новую версию, если они её родят когда-нибудь, потому что все XML с которыми я работаю за меня генерирует программа. Импортировал данные из 1.13, применил изменения, экспортировал, лепота. ))
 
Я тут нашёл сборище билдов по 1.13, ближе к концу проекта посмотрю что они там натворили: https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21202&cid=013A6926EAC5...
Зарегистрирован

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11081 от 11.10.2019 в 15:03:59 »

2Seven:  
Спасибо ещё раз за предоставленные ссылки на материалы. Я так пытался понять как же они получили RecoilX - я никак не мог воспроизвести их значения, менял формулы, прокручивал в голове какие ещё могут быть факторы которые я упустил, а оказывается они решали эту задачу вот так.
 
1288bd90b5.jpg
 
И вообще, покопавшись в их таблицах понял, что не зря затеял свой проект. Например, посчитали они урон и потом давай вешать штрафы/бонусы, кому-то -1, кому-то +2 - чего, зачем, почему, из каких соображений? Хоть бы комментарий какой был. Например HKG11 получила урон 28 по расчётам - добавляют +2 чтоб было 30 - для красоты что ли? Там пуля с низким останавливающим и убойным действием, она и была причиной всей конструкции винтовки - чтобы работать тремя пулями по цели вместо одной. Не понятно. Ну и так далее...
« Изменён в : 11.10.2019 в 15:05:42 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11082 от 11.10.2019 в 15:34:08 »

11.10.2019 в 11:58:50, Rinkata писал(a):
-в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.
 
Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.  

bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11083 от 11.10.2019 в 22:27:32 »

11.10.2019 в 15:34:08, JAggernaut Mahno писал(a):
bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.

Задумался, может я упустил чего, полез почитать http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665&goto=...
и действительно нашёл
Quote:
penalty values for all weapons would need to be switched to an X/Y pair which determines how powerfully the weapon pulls up and right (or down and left when negatives are used).

Положительные значения X/Y разлёт вправо/вверх, отрицательные - влево/вниз. Эх... придётся ещё раз собрать данные по стволам... -_-
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11084 от 11.10.2019 в 22:30:09 »

2Rinkata:  
Это для автоматического огня, на первый выстрел не влияет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11085 от 17.10.2019 в 13:46:01 »

У некоторого оружия в файле items.xml параметр НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) не вписана, значит у них значение 0 (я так понимаю). Если мне нужно повысить значение надёжности до 1, 2 или 3-х, тогда надо будет вписать такую строчку <bReliability>(нужная цифра)</bReliability>,  верно это или нет и нужно ли ещё какие то параметры дополнительно вписывать?
Просто у РПК и Печенега у параметра НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) значение 0, это как то уж совсем не серьёзно, у FN Mag (для примера) 2 стоит  :(
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11086 от 17.10.2019 в 14:15:31 »

17.10.2019 в 13:46:01, ZLOY писал(a):
<bReliability>(нужная цифра)</bReliability>

верно.
РПК еще понадежнее святого Калаша будет - все же у него есть усиленная коробка и тяжелый ствол.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11087 от 24.10.2019 в 02:31:58 »

блин, чо всякие крутые пистолеты хреново как расчитаны с точки зрения баланса... файв севен или пистолет под патрон g11 оставляют позади и мк23 и чарльз бронсоновскую дуру, и лар гриззли, и все 44ые... что за утилитаристский вздор? большой блестящий магнум должен быть хорош, так велит голливуд)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11088 от 24.10.2019 в 10:51:52 »

2vrv3433:  
Ты сам кузнец своего счастья. Notepad++ в помощь. В свободное время, включаешь спокойную музыку, правишь файлы items.xml и weapons.xml как тебе угодно ;)
« Изменён в : 24.10.2019 в 10:55:31 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11089 от 24.10.2019 в 17:38:55 »

При генерации карты, тайлы объектов (или зоны коллизий) оказались смещены вверх, влево на один тайл. Иными словами стоит дерево визуально в одном тайле, но его область находится на один тайл вверх и влево и именно в этом месте отмечается крестиком. Аналогично как оказалось и другие объекты, например, бросил рюкзак, сам он лежит в одном тайле, а моргает его область в тайле влево, вверх. Причём проявляется это не по всей карте, а только в определённой её области. Например Drassen C13 верхний левый угол - все деревья не там где надо. Но в нижней части и в области зданий - всё в порядке.
 
Есть ли возможность сбросить генерацию карты или возможно намёк где и что я сломал?
 
Никаких обновлений и модов кроме 1.13 7609, но в xml items, weapons, attachments  я уже изрядно покопался. Вот только не уверен, что они как-то могут влиять на генерацию тайлов.
 
Магия save/load не лечит проблему, выход/возврат в другую локацию тоже.
« Изменён в : 24.10.2019 в 17:45:00 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11090 от 24.10.2019 в 17:51:27 »

2Rinkata: измени разрешение экрана игры
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11091 от 25.10.2019 в 10:02:04 »

2JAggernaut Mahno: Спасибо. Помогло.
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11092 от 25.10.2019 в 22:36:29 »

2Seven:
Приветствую! Ты не мог бы скомпилить exe-шники для последней unstable из svn (Revision: 2481)?
« Изменён в : 03.11.2019 в 03:03:09 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11093 от 31.10.2019 в 11:24:21 »

2Seven: Что если при стрельбе по врагу, которого мы не видим, но можем попасть, целясь в клетку, на которой он сидит, добавить штраф наподобие того, как это реализовано в Shocked Target CTH Penalty, когда наш шанс попасть в подавленную цель меньше. Тогда во всякие бочки, целясь по тайлу, можно будет попасть, а по невидимому врагу - еще постараться придется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11094 от 31.10.2019 в 11:36:09 »

2JAggernaut Mahno:  
Тогда игроки будут определять клетки, где сидят невидимые враги, по штрафу на стрельбу.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11095 от 31.10.2019 в 12:13:50 »

2Seven: Так игрок и так знает, где враг засел, потому и стреляет по этой клетке, хоть врага там и не видит.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11096 от 31.10.2019 в 16:46:40 »

2JAggernaut Mahno: Игрок может запомнить клетку, а может и нет. в активном бою точно не запомнит
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11097 от 31.10.2019 в 16:49:55 »

Плюс AI имеет мерзкую привычку переползать на одну-две клетки по-тихому, будучи под обстрелом, так что в запомненной клетке его может и не быть.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11098 от 31.10.2019 в 16:51:32 »

2Seven: да кстати . такое не раз наблюдал
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11099 от 31.10.2019 в 18:07:53 »

Приветик! В каком файле можно глянуть (и изменить) оружие выдаваемое врагам игрой. И как убрать оружие выданное определённому врагу в секторе (как убрать вск-94 у врага в секторе ПВО около Чизены)?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11100 от 31.10.2019 в 20:36:41 »

1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\
2) Если враг - уникальная личность, то в MercStartingGear.xml, а у всех безымянных - только правкой карты в MapEditor.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11101 от 31.10.2019 в 23:32:16 »

31.10.2019 в 20:36:41, JAggernaut Mahno писал(a):
1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\

А какой тогда смысл в Coolness, если выдача оружие врагам уже прописана на определённом прогрессе игры? Я вот например, у HK SL8 Coolness увеличил с 2 до 4, она (должно быть) всё равно появится у врагов на 20% прогресса, ведь эта пуха в файле GunChoices_Enemy_Elite на 10% присутствует?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11102 от 02.11.2019 в 14:00:36 »

При введении в игру системы перегрева, для улучшения реализма этой системы, появилось пара новых идей, которые можно было бы добавить:
1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).
2) Ствол можно остудить водой, например, применение 100% фляжки снимает тепло в размере 25% от максимального значения ствола.
« Изменён в : 02.11.2019 в 14:01:01 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11103 от 02.11.2019 в 14:15:37 »

02.11.2019 в 14:00:36, JAggernaut Mahno писал(a):
Ствол можно остудить водой

Только от этого оружие изнашиваться будет, это тоже надо внести.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11104 от 02.11.2019 в 18:05:02 »

02.11.2019 в 14:00:36, JAggernaut Mahno писал(a):
1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).

это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11105 от 02.11.2019 в 18:22:51 »

02.11.2019 в 18:05:02, vrv3433 писал(a):
это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.
https://youtu.be/ur4-JGZP9PE
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11106 от 02.11.2019 в 18:27:39 »

02.11.2019 в 18:05:02, vrv3433 писал(a):
это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

Такое было В властелине колец, тока не ствол, а меч светился :D В ja2 тоже можно былоб реализовать, при приближении наёмных убийц Королевы и Босса : rzhach :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11107 от 03.11.2019 в 03:50:53 »

02.11.2019 в 18:22:51, JAggernaut Mahno писал(a):
раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.

ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что
Зарегистрирован

Macbeth
[Какой-то лес идет на Дунсинан!]
Прирожденный Джаец

Death turns all to ash.




Пол:
Репутация: +398
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11108 от 04.11.2019 в 12:36:17 »

Посмотрел список оружия... он... впечатляет... но у меня есть вопрос. Зачем? Зачем ТАК много? Это как-то обосновано?
Зарегистрирован

Говорят, русские очень опасны. А этот - вообще со всех сторон ненормальный...
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11109 от 04.11.2019 в 12:42:07 »

2Macbeth:  
У мерков характеристики разные и большое разнообразие оружия позволяет найти для каждого наёмника оптимальный вариант вооружения. Там много оружия, которое появляется только в фантастическом режиме, в обычном режиме - оружия меньше.
« Изменён в : 04.11.2019 в 12:44:16 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11110 от 04.11.2019 в 15:07:00 »

03.11.2019 в 03:50:53, vrv3433 писал(a):
что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою?
Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11111 от 04.11.2019 в 15:12:32 »

02.11.2019 в 18:22:51, JAggernaut Mahno писал(a):
https://youtu.be/ur4-JGZP9PE

На оружии глушитель плавится, он же и горит, а не ствол
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11112 от 05.11.2019 в 20:35:42 »

04.11.2019 в 15:07:00, JAggernaut Mahno писал(a):
Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.

это надо чтоб орда как в властелине колец побежала на пулеметчика или годзилла напала))  
а так то будет с интервалами очереди давать, ну и в игре в принципе так же не дашь очередь сплошную на 300 патронов
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Мистер ЭЧ

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11113 от 06.11.2019 в 00:43:16 »

03.11.2019 в 03:50:53, vrv3433 писал(a):
ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что

 
Интересное видео: https://www.youtube.com/watch?v=EwSJiAwoMpY
Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11114 от 07.11.2019 в 02:13:30 »

Нужен совет:
Я в раздаче оружия перебросил одну винтовку с 3 на прогресс 5. Теперь мне нужно заменить её другой винтовкой. Вопрос: Какой её заменить? Имеем две пухи:  
1. Винтовка с точностью 80 и 4х прицелом vs.  
2. Винтовка с точностью 75 и 5х прицелом
Обе болтовки. Нужно чтоб хуже была на поле брани : confus :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11115 от 07.11.2019 в 11:31:58 »

2ZLOY:  
1
UPD: Но нужно еще смотреть на скорости перезарядки, наведения и выстрела. Тогда баланс эффективности может сместиться.
« Изменён в : 07.11.2019 в 14:43:06 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11116 от 07.11.2019 в 14:40:52 »

2Seven: Есть предложение: Гор.кнопку "Сброс рюкзаков" вынести опцией в Настройки как "Сбрасывать рюкзаки в начале боя", чтобы не тратить время на сброс рюкзаков перед каждым боем.  
Если же кто-то предпочитает сначала перераспределять инвентарь в разгрузке и рюкзаке при старте боя, тогда можно просто не выбирать "Сбрасывать рюкзаки в начале боя" и играть по-старому, сбрасывая горячей клавишей или мышкой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11117 от 07.11.2019 в 14:44:06 »

2JAggernaut Mahno:  
Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.
Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11118 от 07.11.2019 в 15:08:47 »

07.11.2019 в 14:44:06, Seven писал(a):
Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.

Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока. Он сможет как включать это в опциях, так и отключать.
Обычно рюкзак я использую для второстепенного лута, который во время боя мне не нужен. Если же там лежат какие-либо гранаты, которые нужно перекинуть в подсумки уже в секторе, например, потому что набрел на танк или укреп-район, то опять же, предварительный сброс рюкзака на землю выглядит реалистично: снял его с плеч (опустил на землю), перекинул наперед, вынул нужное, снова кинул рюкзак на землю, как лишний груз.
 07.11.2019 в 14:44:06, Seven писал(a):
Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.

когда-то такую механику тестировал - геимплейность никакая, так как убивает реалистичность. Управляешь не бото-человеко-наемником, а грузовиком на ножках.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11119 от 07.11.2019 в 15:53:04 »

07.11.2019 в 15:08:47, JAggernaut Mahno писал(a):
Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока.

Так тогда будет отличие только во времени сброса: то ли сразу при заходе в сектор, то ли потом, а ведь это просто лишний гемор для внесения правок в код для галочки. Это и есть твой выбор по задумке: хочешь - сбрасывай сразу, потом вернёшься, тем более, что в последнем AI рюкзаки подписаны, за что дичайший плюсище. Хочешь - неси с собой до момента столкновения.
 07.11.2019 в 15:08:47, JAggernaut Mahno писал(a):
предварительный сброс рюкзака на землю выглядит реалистично: снял его с плеч (опустил на землю), перекинул наперед, вынул нужное, снова кинул рюкзак на землю, как лишний груз.

Так можно же носить рюкзак с собой, потом при помощи второй кнопки присесть и расстегнуть его, достать что надо и после этого застегнуть и скидывать. Да, тратятся ОД, но кто ж виноват, что ты не просчитал варианты :)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11120 от 07.11.2019 в 16:33:15 »

07.11.2019 в 15:53:04, BlackWing писал(a):
Так тогда будет отличие только во времени сброса: то ли сразу при заходе в сектор, то ли потом, а ведь это просто лишний гемор для внесения правок в код для галочки.

Лишний гемор - это как раз начало каждого боя с нажатия горячих клавиш при каждом заходе в сектор. При этом еще нужно не не забыть это сделать. Иначе только через половину боя можешь обнаружить, что бегаешь в 1,5 раза медленнее, и на твоей спине висит тяжелый рюкзак. Такое может происходить у игроков разных уровней, иначе не возникло бы и предложения вынести функционал опцией. Для опытных игроков знание основных горячих клавиш - не проблема, а начинающему игроку - это головная боль и игровые ошибки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11121 от 07.11.2019 в 17:03:25 »

07.11.2019 в 16:33:15, JAggernaut Mahno писал(a):
Лишний гемор - это как раз начало каждого боя с нажатия горячих клавиш при каждом заходе в сектор.
 
 
1-2 секунды нажатие на клавиши . в чём гемор ? тем более некоторым бойцам (с перком артиллерист например) рюкзак будет необходим на спине, и манипуляции с ним в время боя
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11122 от 07.11.2019 в 17:20:29 »

07.11.2019 в 17:03:25, Mozayka писал(a):
1-2 секунды нажатие на клавиши . в чём гемор ?

в лишних действиях. У опытного игрока, знающего гор.клавиши - 1-2 секунды, у новичка - 1-2 минуты.
 07.11.2019 в 17:03:25, Mozayka писал(a):
тем более некоторым бойцам (с перком артиллерист например) рюкзак будет необходим на спине, и манипуляции с ним в время боя

в чем сложность поднять рюкзак с земли? Считай, что это действие - это как приготовление рюкзака к боевой обстановке, например, взять его поудобнее для доступа к необходимым предметам.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11123 от 07.11.2019 в 17:24:59 »

07.11.2019 в 17:20:29, JAggernaut Mahno писал(a):
у новичка - 1-2 минуты.
 
 
сказки венского леса очередные
 
 07.11.2019 в 17:20:29, JAggernaut Mahno писал(a):
в чем сложность поднять рюкзак с земли?

 
"гемор"
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11124 от 07.11.2019 в 17:31:07 »

07.11.2019 в 17:20:29, JAggernaut Mahno писал(a):
У опытного игрока, знающего гор.клавиши - 1-2 секунды

Ну у меня распечатанный список клавиш есть, но всё равно путаюсь) так что желающий всегда найдёт способ) студенты ж как-то получают зачёты не зная ничего  ;D
 07.11.2019 в 17:20:29, JAggernaut Mahno писал(a):
в чем сложность поднять рюкзак с земли?

Поднял, а потом присел, открыл, достал, опять закрыл, скинул) в общем, не оказуаливай игру)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11125 от 07.11.2019 в 17:34:20 »

07.11.2019 в 17:24:59, Mozayka писал(a):
сказки венского леса очередные  

попробуй играть с рюкзаками без горячей клавиши. В правильно-структурированных играх горячие кнопки больше трех команд - моветон.
 07.11.2019 в 17:24:59, Mozayka писал(a):
"гемор"

поднять рюкзак одним - это быстрее, чем скинуть рюкзаки у шести.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11126 от 07.11.2019 в 17:42:33 »

07.11.2019 в 17:31:07, BlackWing писал(a):
Поднял, а потом присел, открыл, достал, опять закрыл, скинул) в общем, не оказуаливай игру)
Зачем приседать. Поднял рюкзак - он сам автоматически вешается в том виде, в каком его скинул.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11127 от 07.11.2019 в 17:46:06 »

07.11.2019 в 17:42:33, JAggernaut Mahno писал(a):
Поднял рюкзак - он сам автоматически вешается в том виде, в каком его скинул.

А для открытия сего рюкзака наёмник по умолчанию присядет, я вот о чём.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11128 от 07.11.2019 в 17:57:53 »

07.11.2019 в 17:46:06, BlackWing писал(a):
А для открытия сего рюкзака наёмник по умолчанию присядет, я вот о чём.
впервые слышу о такой механике. всегда открывалось в любом положении.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11129 от 07.11.2019 в 18:02:39 »

07.11.2019 в 17:57:53, JAggernaut Mahno писал(a):
впервые слышу о такой механике. всегда открывалось в любом положении.  

В инвентаре наёмника под рюкзаком две кнопки. Одна скидывает рюкзак вручную, вторая его расстёгивает, но наёмник сначала садится. Это в бою происходит точно.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11130 от 07.11.2019 в 18:10:39 »

07.11.2019 в 18:02:39, BlackWing писал(a):
Это в бою происходит точно.
Рюкзаками прямо в бою никогда не пользовался, эту механику не знаю.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11131 от 10.11.2019 в 23:59:15 »

В чем отличие demand surrender от offer surrender?
 https://youtu.be/FTVi1hPXXyI?t=5771
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11132 от 11.11.2019 в 15:12:04 »

Никак не могу найти STI Editor который бы выгружал все файлы из STI, а не только первый.
Например большую картинку аттача отредактировать проблем нет, а вот более мелкую, которая собственно и отображается в инвентаре и в самом оружии - никак.
 
Пробовал  
1) STI-Editor отсюда http://kermi.kapsi.fi/ja2/editors/
2) DotNetStiEditor104
3) StiToGif301
4) grv000325
 
И либо я что-то делаю не так, либо все они возвращают/работают только с первым изображением.
 
P.S. После последней программы всё больше склоняюсь к тому что я делаю что-то не так.
« Изменён в : 11.11.2019 в 15:30:36 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11133 от 11.11.2019 в 15:34:51 »

2Rinkata:  
STI-Editor прекрасно выгружает любой кадр - выбираешь нужный, и нажимаешь кнопку "Save picture as bitmap", потом редактируешь и таким же способом загружаешь обратно соседней кнопкой в нужный кадр

Вот прицепился!       sti-edit.png
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11134 от 11.11.2019 в 15:45:35 »

2Seven:  
Да но, вот
1) открываю допустим Data-1.13/BigItems/p1item229.sti или Data-1.13/BigItems/p1item228.sti (первый я своим модом впилил обратно, а второй нормально есть в игре)
2) программа показывает большое изображение рукояти - поменял.
3) захожу в игру и вижу что в карточке объекта моё большое изображение красивое и нарядное.
4) а вот в инвентаре маленькое и старое.
 
Само по себе название папки BigItems - наводит на мысли, но нигде нет SmallItems или чего-то в этом роде. И описание формата STI говорит о том что в одном файле может быть несколько изображений.
 
И был бы признателен если бы подсказали где взять английскую версию STI-Editor или как переключить его в английскую версию. А то только немецкая и польская в наличии, даже тут http://ja2.su/files_viev.php?type=red только немецкая. В папке лежит STI-Edit.en, но программа упорно его не видит, может надо в STI-Edit.ini что-то прописать?
« Изменён в : 11.11.2019 в 16:06:56 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11135 от 11.11.2019 в 16:08:48 »

2Rinkata:  
Interface\MDGUNS.sti и MDP[x]ITEMS.sti
tilesets\0\smguns.sti и SMP[x]ITEMS.STI
 
Вообще это все уже на форуме неоднократно описано:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11136 от 11.11.2019 в 16:09:51 »

2Seven:  
Спасибо за ссылку. Пойду изучать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11137 от 11.11.2019 в 16:11:44 »

11.11.2019 в 15:45:35, Rinkata писал(a):
И был бы признателен если бы подсказали где взять английскую версию STI-Editor или как переключить его в английскую версию. А то только немецкая и польская в наличии, даже тут http://ja2.su/files_viev.php?type=red только немецкая. В папке лежит STI-Edit.en, но программа упорно его не видит, может надо в STI-Edit.ini что-то прописать?

Если я правильно помню, STI-Edit.en нужно удалить, или типа того (или переименовать в STI-Edit.ru).
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11138 от 11.11.2019 в 16:19:55 »

2Seven:  
Да прочитал уже в теме по приведённой выше ссылке что
Quote:
Для того, чтобы в STI-edit вместо немецкого языка был английский, переименуйте файл STI-Edit.en, который лежит в папке в редактором, в STI-Edit.ru (не ищите тут смысл, но это помогает).

 
Честно говоря всё так понятно расписано, что уже стыдно что спрашивал тут. )
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11139 от 11.11.2019 в 17:36:14 »

11.11.2019 в 16:19:55, Rinkata писал(a):
что уже стыдно что спрашивал тут. )  

Если не знаешь, лучше спросить, будет куда позорнее, если выдавал себя за знатока и опростоволосился.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11140 от 11.11.2019 в 21:00:58 »

11.11.2019 в 17:36:14, BlackWing писал(a):
Если не знаешь, лучше спросить, будет куда позорнее, если выдавал себя за знатока и опростоволосился.

А есть какая-нибудь страница/тема, типа начинающему модеру? Где был бы собран перечень ссылок на статьи типа приведённой выше? Что-то вроде отправной точки. И не обязательно на родном и могучем - english тоже пойдёт.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11141 от 11.11.2019 в 21:05:42 »

2Rinkata:  
Начать можно отсюда:
 24.06.2016 в 19:13:47, Seven писал(a):
Модификация игры:
Добавление новых персонажей
Создание новых картинок оружия
"Отрисовка оружия"
Создание новых портретов
Изменение отношений наемников
Объединение/крафтинг предметов
Редактирование тайлсетов
Создание модульных разгрузок MOLLE
Создание JSD для многотайловых структур
Инструментарий для создания анимаций для JA2
Making animation for JA2 in blender (video)
Настройка Visual Studio для компиляции исходников

Ну и на медведях почитать:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=index&cat=28&
 
В целом по моддингу ja2 тут целый раздел, многое актуально и для 1.13:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers
« Изменён в : 11.11.2019 в 21:06:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11142 от 11.11.2019 в 21:53:02 »

11.11.2019 в 21:05:42, Seven писал(a):
Начать можно отсюда:  
 24.06.2016 в 19:13:47, Seven писал(a):
Модификация игры:  
Создание новых портретов  

На мой взгляд, тут лучше и доступнее описан процесс: http://ja2.su/staty.php?id=42
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11143 от 11.11.2019 в 21:59:57 »

2JAggernaut Mahno:  
Добавил ссылку в ЧаВо.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11144 от 12.11.2019 в 01:59:18 »

2Seven: 2JAggernaut Mahno: Спасибо. Буду изучать.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11145 от 14.11.2019 в 19:49:50 »

В городах фляги как нибудь можно наполнить? В городах есть же система подачи питьевой воды, но мерки могут её восполнить тока из рек и озёр (странно имХО)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11146 от 14.11.2019 в 19:50:38 »

2ZLOY:  
Где в xml прописано, там и можно наполнить.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11147 от 15.11.2019 в 14:54:07 »

Возвращаясь к недавно поднятому в другой теме вопросу про LBE.
 
Заморочился ли кто-нибудь вывести pVolume в карточку (всплывающую подсказку) аттача к LBE?  
 
Также как это сделано для LBE с возможностью расширения типа того же S.T.R.I.K.E. - lbeAvailableVolume отображается как параметр Space 90/90.
« Изменён в : 15.11.2019 в 14:54:47 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11148 от 16.11.2019 в 01:56:32 »

Видимо никто. Впрочем если учесть то, что я заметил в работе движка - XML читается не один раз при запуске, а по любому удобному поводу постоянно, а тут надо найти в Items.xml потом найти в LoadBearingEquipment.xml и потом 12 раз попытаться достать объект из Pockets.xml, чтобы суммировать все полученные pVolume. Приедет-то только один, но для верности проверять надо все 12 слотов в LoadBearingEquipment.xml.
 
Вопрос для тех кто редактировал код. Как организована внутренняя структура работы с данными? Есть ли возможность прочитать данные из XML складировать их в какой-то объект, докинуть ему свойств и потом использовать когда надо? Или всё действительно прямо на лету каждый раз при каждом вздохе читается из XML?
« Изменён в : 16.11.2019 в 01:56:50 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11149 от 16.11.2019 в 14:58:55 »

2Rinkata:  
XML читается один раз при загрузке игры, данные хранятся во внутренних массивах - Items, Weapons и т.д.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11150 от 16.11.2019 в 19:15:52 »

кто подскажет, чо за хрень такая: при сейве или автосейве выскакивают окошки: ''ошибка сохранения''; ''DEBUG: ERROR writting laptop files''
« Изменён в : 16.11.2019 в 19:22:39 пользователем: vrv3433 » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11151 от 16.11.2019 в 19:39:08 »

2vrv3433:  
Могут быть варианты от "если часто перезагружаться, то сейв бьется" до "ошибка в версии AI ломает сейв". Посмотри, какую версию AI используешь.
« Изменён в : 16.11.2019 в 19:41:13 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11152 от 16.11.2019 в 19:42:57 »

дак в оригинале играю, обычный екзешник
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11153 от 16.11.2019 в 19:48:58 »

2vrv3433: проверь комп, антивирус, перезагрузи игру, не перезагружайся в игре каждые 20 секунд только потому, что игра это позволяет. На самом деле, не позволяет, постепенно ломает сейв.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11154 от 16.11.2019 в 20:03:42 »

такое ощущение, будто эта штука появилась после того, как в очередной раз команде двухнедельное продление контракта сделал, нет ли тут какого-то лимита в этом смысле?)
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11155 от 16.11.2019 в 22:50:22 »

2vrv3433: нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11156 от 17.11.2019 в 06:29:12 »

02.11.2019 в 18:22:51, JAggernaut Mahno писал(a):
раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.

https://youtu.be/-F2CVO8KI9Q вариант с АК-74М. Правда, он не загорелся, но судя по дыму - тоже будет очень хорошо виден.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11157 от 18.11.2019 в 18:29:47 »

2Seven:  
Это возможно весьма глупый вопрос. Но где почитать полный список изменений в ja2_7609en+fix_r1086.exe ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11158 от 18.11.2019 в 18:45:25 »

2Rinkata:  
На гугл диске есть лог svn, и неполное описание.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11159 от 19.11.2019 в 07:44:13 »

18.11.2019 в 18:45:25, Seven писал(a):
На гугл диске есть лог svn, и неполное описание.

Неполное описание видел, лог сейчас проверил поиском. Но ни там ни там ничего про wisdom не указано. А по факту в этом exe наблюдается отсутствие роста wisdom при обезвреживании взрывчатки (только своей?). Запускаем обычный 7609 - обезвреживаем пару десятков динамитных шашек (чтоб наверняка, поскольку шанс улучшения меньше 100%)  - wisdom растёт. Запускаем 7609+fix - делаем тоже самое - wisdom не растёт от слова совсем.
 
Это решение в принципе логичное (если говорить об эксплоитах прокачки). Но если было такое изменение, то хотелось бы узнать какие ещё были затронуты игровые моменты. Например, имеет ли wisdom по прежнему шанс получения при тренировках соло или с учителем? И какие ещё были сделаны изменения (не фиксы, а именно изменения) в прокачке навыков? Иными словами фикс багов - это одно - это всячески хорошо, а вот изменение игровых механик - это уже другое - имеется элемент вкусовщины.
 
И кстати очень жаль, что ja2+fix не посвящена отдельная тема на форуме (или я её не нашёл).
 
P.S. Обычный 7609 у меня - en build 14.10.24. Может у меня не тот (более старый) билд и я не то не с тем сравниваю?
« Изменён в : 19.11.2019 в 08:00:51 пользователем: Rinkata » Зарегистрирован

AfxGak
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11160 от 20.11.2019 в 16:24:46 »

Привет, кто нибудь может помочь с англ версией, на которой нормально работает последний билд от seven. Русские версии работают без проблем, а вот английскую версию от Gog с последним билдом не работает вообще  
В инете только GOG версии, может кто зальет классическую англ версию на дропбокс или гугл?  
Или может где можно скачать старые версии мода?
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Мистер ЭЧ

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11161 от 20.11.2019 в 20:24:21 »

20.11.2019 в 16:24:46, AfxGak писал(a):
Привет, кто нибудь может помочь с англ версией, на которой нормально работает последний билд от seven. Русские версии работают без проблем, а вот английскую версию от Gog с последним билдом не работает вообще  
В инете только GOG версии, может кто зальет классическую англ версию на дропбокс или гугл?  
Или может где можно скачать старые версии мода?  

 
Что такое GOG версия? У меня есть два разных английских Goldа 1.12, когда-то давно на них без нареканий ставились какие-то сборки Sevena. Если дадите ссылку могу залить куда надо.
« Изменён в : 20.11.2019 в 20:24:57 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

AfxGak
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11162 от 21.11.2019 в 16:48:33 »

2MH17:  
был бы благодарен. Гог это магазин игр, их версия лежит на всех торрент трекерах, но на ней совсем не работает последняя сборка
хотя у меня есть ощущение, что это сборка такая, но с вашей версией проверю
можно сюда например https://send.firefox.com/
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Мистер ЭЧ

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11163 от 21.11.2019 в 18:19:45 »

На всякий случай дублирую.
https://send.firefox.com/download/739ce7972a89939e/#0OXJfuxetPv2vf8DHIwN...
Ссылка истечет после 100 закачек или 7 дней.
Зарегистрирован

Эти русские мальчики не меняются - война, революция, русская рулетка...
https://www.youtube.com/watch?v=oRB62ONRLjg

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11164 от 24.11.2019 в 02:45:43 »

Билд 1335.  
Отряд противника подошел к городу. В городе было как ополчение, так и Разведчик. Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал. Тут что-то менялось или это проявился баг?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11165 от 24.11.2019 в 06:41:42 »

24.11.2019 в 02:45:43, JAggernaut Mahno писал(a):
Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал. Тут что-то менялось или это проявился баг?

А в режиме ополчения стрелка показывается и разведчик бодрствует? Просто у меня такое случается и я замечаю, что если разведка чем-то занята или спит, то её функции переходят ополчению, но стрелочка в режиме ополчения показывается, в обычном - нет.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11166 от 24.11.2019 в 06:52:41 »

24.11.2019 в 02:45:43, JAggernaut Mahno писал(a):
В городе было как ополчение, так и Разведчик. Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал.

Разведчик не может обнаруживать противника, если он спит или чем-то занимается, то есть он должен быть в отряде и не занят, разведчик может работать из машины.
Для определения направления движения противника должна быть включена опция CAN_DETECT_ENEMY_PRESENSE_IN_SECTORS_AROUND в Skills_Settings.INI, причем она нужна и для разведчика и для ополчения.
 
В остальном, ограничений для определения направления движения нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11167 от 24.11.2019 в 06:53:48 »

24.11.2019 в 06:41:42, BlackWing писал(a):
но стрелочка в режиме ополчения показывается, в обычном - нет

В коде нет разницы, кто определяет противника - если может разведчик, то он, если нет, то ополчение.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11168 от 24.11.2019 в 13:20:06 »

24.11.2019 в 06:41:42, BlackWing писал(a):
А в режиме ополчения стрелка показывается и разведчик бодрствует?
24.11.2019 в 06:52:41, Seven писал(a):
Разведчик не может обнаруживать противника, если он спит или чем-то занимается

Разведчик стоял в секторе без занятости или сна и высматривал, куда направится вражеский отряд. Поэтому когда отряд врага без указания направления движения вошел в город, это слегка удивило.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11169 от 24.11.2019 в 13:32:44 »

24.11.2019 в 13:20:06, JAggernaut Mahno писал(a):
Разведчик стоял в секторе без занятости или сна и высматривал, куда направится вражеский отряд. Поэтому когда отряд врага без указания направления движения вошел в город, это слегка удивило.

 24.11.2019 в 06:41:42, BlackWing писал(a):
А в режиме ополчения стрелка показывается

У меня просто ощущение, что из-за отсутствия приоритета игра рандомно выбирает кто следит за перемещениями врага. Если нет показа за наёмников, то должен быть за ополчение.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11170 от 24.11.2019 в 16:07:07 »

2BlackWing: надо еще понаблюдать
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11171 от 25.11.2019 в 08:46:19 »

решил отряду силу прокачать, нагрузил всех процентов по 400 и пошел по секторам бродить) только чо-то все качаются, а анаболик всё по-прежнему с 97 силой... как можно еще лучше ускорить весь этот процесс?
Зарегистрирован

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11172 от 25.11.2019 в 16:58:22 »

А есть какая-нибудь команда в реальном времени на досыл патрона? И какие снайперки не требуют досыла патрона?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11173 от 25.11.2019 в 17:02:07 »

25.11.2019 в 16:58:22, nicsmir писал(a):
А есть какая-нибудь команда в реальном времени на досыл патрона?

У тебя же не 10 снайперов в команде. Выстрелил - перезарядил сразу повторным выстрелом. В реальном времени правой кнопкой мыши щёлкни и посмотри: есть патроны - клик левой кнопкой для досыла. Нет патронов, но есть прицел - стрелять можно хоть сейчас. То же и с дробовиками.
 25.11.2019 в 16:58:22, nicsmir писал(a):
И какие снайперки не требуют досыла патрона?

Самозарядные, но полного списка не дам, т.к. помимо классического 1.13 есть ещё два оружейных мода - AFS и SDO.
« Изменён в : 25.11.2019 в 17:10:37 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

San-Cat
Гамос

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11174 от 25.11.2019 в 17:04:06 »

Какой навык влияет на удар штыком на оружии? Владение ножами или оружием, на котором штык?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11175 от 25.11.2019 в 17:10:03 »

2San-Cat: Если я правильно понимаю, штык есть нож, значит "мастер клинка" влияет. Но могу и ошибаться, штыками не пользовался, ориентируюсь чисто на описание.
Владение оружием влияет на точность выстрела и од на обращение со стволом: вскинуть, перезарядить и прочее.
« Изменён в : 25.11.2019 в 17:11:33 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11176 от 25.11.2019 в 17:13:26 »

25.11.2019 в 17:02:07, BlackWing писал(a):
У тебя же не 10 снайперов в команде. Выстрелил - перезарядил сразу повторным выстрелом. В реальном времени правой кнопкой мыши щёлкни и посмотри: есть патроны - клик левой кнопкой для досыла. Нет патронов, но есть мишень - стрелять можно хоть сейчас. То же и с дробовиками.

Спасибо! Не мог сам догадаться, я ведь с ракетными винтовками так делал для персонализации.)))
« Изменён в : 25.11.2019 в 17:14:21 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11177 от 25.11.2019 в 17:15:08 »

25.11.2019 в 17:13:26, nicsmir писал(a):
Спасибо! Не мог сам догадаться, я ведь с ракетными винтовками так делал для персонализации.)))  

Счастье в мелочах  ;)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

San-Cat
Гамос

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11178 от 25.11.2019 в 17:48:04 »

25.11.2019 в 17:10:03, BlackWing писал(a):
Если я правильно понимаю, штык есть нож, значит "мастер клинка" влияет. Но могу и ошибаться, штыками не пользовался, ориентируюсь чисто на описание.

Судя по малому требованию АП на атаку - да, влияет мастер клинка.  
 
При атаке штыком у меня отображается анимация удара ножом. А я встречал в какой-то теме демо полноценной анимации штыковой атаки. У меня просто старый клиент, или эту анимацию так и не встроили в игру?
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11179 от 25.11.2019 в 17:56:25 »

25.11.2019 в 17:48:04, San-Cat писал(a):
У меня просто старый клиент, или эту анимацию так и не встроили в игру?

Скорее второе. У самого сборка не такая старая, но тоже отображается анимация удара ножом.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11180 от 25.11.2019 в 20:28:36 »

Новые анимации есть только в unstable, в 7609 любых версий их (пока).
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
San-Cat
Гамос

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11181 от 25.11.2019 в 22:19:09 »

Насколько он unstable? :-) Есть прогнозы какие-то по новой версии? Может, его можно попробовать на свой страх и риск?
 
Подскажите, пожалуйста, в каком-то файле можно задать "Установки начала игры" так, как хочется? Постоянно надо начинать новую игру, и напрягает на старте выбирать начальные параметры.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11182 от 25.11.2019 в 22:22:34 »

25.11.2019 в 22:19:09, San-Cat писал(a):
в каком-то файле можно задать "Установки начала игры"  

Profiles\Ja2_sp.ini
 
 25.11.2019 в 22:19:09, San-Cat писал(a):
Насколько он unstable

Он не unstable, а development, если быть точным, а так-то он вполне stable.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11183 от 27.11.2019 в 11:19:30 »

Билд 7609. А вертолёт не может приземляться в любом секторе, как это было в ранних версиях? А так получается перерасход горючего при возврате на базу, да и радиус удаления от базы получается очень мал.
« Изменён в : 27.11.2019 в 11:25:51 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11184 от 27.11.2019 в 12:09:48 »

2nicsmir: топлива хватает, чтобы долететь до Эстони. Там есть топливо, можно дозаправиться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11185 от 27.11.2019 в 12:28:46 »

27.11.2019 в 12:09:48, JAggernaut Mahno писал(a):
2nicsmir: топлива хватает, чтобы долететь до Эстони. Там есть топливо, можно дозаправиться.

Ну я ещё Шенка не освободил, и это первый полёт из Драссена на южную базу ПВО. Пилот ругается, что горючего не хватит вернуться, в Эстони не летит по той же причине.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11186 от 27.11.2019 в 13:11:28 »

Смотри в Опциях: ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11187 от 27.11.2019 в 14:02:57 »

27.11.2019 в 13:11:28, JAggernaut Mahno писал(a):
Смотри в Опциях: ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM

А подробнее, я новичок в этой игре.
Я посмотрел эту опцию, там всё "0", т.е. топливо не ограничено. Вроде не должен бы ругаться.
« Изменён в : 27.11.2019 в 15:00:37 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11188 от 27.11.2019 в 15:28:00 »

2nicsmir: тогда увеличь дистанцию здесь:
файл Helicopter_Settings.INI
HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL =
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11189 от 27.11.2019 в 15:38:39 »

2JAggernaut Mahno: спасибо, исправил - больше не ругается.
Зарегистрирован

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11190 от 28.11.2019 в 11:22:03 »

Билд 7609. А как радист может поставить помеху? По CTRL+[.] в меню нет такого действия. Или я не то делаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11191 от 28.11.2019 в 11:23:50 »

2nicsmir:  
Меню навыков Shift+4 или ALT+ПКМ.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11192 от 28.11.2019 в 11:40:11 »

2Seven: Спасибо! :)
28.11.2019 в 11:23:50, Seven писал(a):
Меню навыков Shift+4 или ALT+ПКМ.
Зарегистрирован

pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11193 от 28.11.2019 в 15:54:33 »

Давно не играл в джагу, хорошо что проект еще живет. Есть несколько вопросов.
 
1. Поизучал тут некоторую инфу, но так и не понял: какая нынче сборка самая стабильная и адекватная: чистая 7069 с вики, последняя 8к++ версия с медведей, 7069+fix, 7069+ai? Самое главное - работоспособность и стабильность, для меня это гораааааааздо важнее любых новых фишечек и опций. И да, интересуют только английские версии.
 
Версию +аи играть немного боюсь. т.к. слишком уж много нового добавлено, к тому же на инсейне+аройн мене игра станет невероятно сложной, как мне кажется.
 
2. Стоит ли трогать параметр, отвечающий за макс. кол-во врагов в секторе (ну или мерков)? С одной стороны хотелось бы более масштабных и мясных боев, с другой стороны если есть с этим хоть какие-то проблемы - то нафиг.
 
3. Раньше, в старых версиях 1.13, был неприятнейший баг с агрессией аи на стратегической карте. Он по какой-то причине просто не хотел посылать отряды для захвата городов и игра становилась невероятно скучной. Опять же, это было на инсейне, возможно были какие-то проблемы в коде именно для данной сложности, не знаю. Была в ини вроде опция, что-то_там_new_agressive_strategic_ai, возможно это связано с ней, ее стоит трогать нынче или как?
 
Еще был древний баг, еще с первых версий джаги, когда при перехвате "карательного" отряда по пути новый потом не высылался. Это давно исправили и исправили ли вообще?
 
А еще, интересует эта фича с массированной контр-атакой, как в Драссене. Раньше в ини существовала экспериментальная опция, с подобной контр-атакой на другие города, но она не работала. Как сейчас с этим дело обстоит, работает ли адекватно, и, опять же, не ломает ли обычные планомерные контр-атаки на города в дальнейшем?
 
Для меня это чрезвычайно важные моменты, т.к. оборонять сектора - это мое любимое занятие в данной игре.
 
4. Есть вопросы по новым скиллам. Я так понимаю, старые - это совсем старые, с ваниллы, или какие-то другие? Новые в целом ок, но мне не очень радист (откуда вообще взялась артиллерия в арулько?), хотя к нему еще можно в теории привыкнуть.
 
И мне сооовсем не нравится шпион, это уже вообще лишнее.
 
А вопрос, в том, можно ли отключить именно эти два скилла или выбор - либо все старые скиллы, либо все новые?
 
Если это добровольный выбор для имповца, то проблем нет, но если эти 2 скилла раздали различным меркам из аим, мерк и т.д., то это печально.
 
И еще, кто-то про прокачку статов тут писал, мол, не качается или качается супермедленно. С этим есть проблемы? Потому что быстрая прокачка это чрезвычайно важно, особенно на инсейне.
« Изменён в : 28.11.2019 в 15:55:39 пользователем: pomutnenie » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11194 от 28.11.2019 в 16:15:56 »

2pomutnenie:  28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
какая нынче сборка самая стабильная и адекватная

8xxx вполне стабильная и рабочая версия, можно играть смело.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
Стоит ли трогать параметр, отвечающий за макс. кол-во врагов в секторе (ну или мерков)?  

У меня в сборках по умолчанию давно стоит максимальное количество, вроде проблем с этим не было.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
Раньше, в старых версиях 1.13, был неприятнейший баг с агрессией аи на стратегической карте. Он по какой-то причине просто не хотел посылать отряды для захвата городов и игра становилась невероятно скучной.

Давно про такое не слышал. Последние несколько лет было довольно много исправлений стратегического AI, может и это заодно исправили.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
Раньше в ини существовала экспериментальная опция, с подобной контр-атакой на другие города, но она не работала.  

Вроде нормально работает, после захвата города или по достижении определенного прогресса (это еще одна опция) высылаются сгенерированные отряды, ограничение одно - пункты назначения отрядов прописаны в коде, поэтому в модах с измененными городами могут работать не так эффективно, как на стандартных картах.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
Я так понимаю, старые - это совсем старые, с ваниллы, или какие-то другие?  

Да, оригинальные. Использовать их сегодня не имеет смысла, на мой взгляд - игра уже много лет разрабатывается и тестируется под новые навыки, со старыми вряд ли кто-то играет вообще, хотя формально они поддерживаются.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
мне не очень радист

Отключается в настройках.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
сооовсем не нравится шпион

Вообще никто не заставляет использовать.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
если эти 2 скилла раздали различным меркам из аим, мерк

Нескольким раздали, вряд ли это критично. Тем более что можно залезть в mercprofiles.xml до начала новой игры и поменять навыки по усмотрению.
 28.11.2019 в 15:54:33, pomutnenie писал(a):
про прокачку статов тут писал, мол, не качается или качается супермедленно

Скорость прокачки всех навыков меняется в настройках.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11195 от 28.11.2019 в 17:40:25 »

Благодарю за оперативный ответ!
Зарегистрирован

Camrad777
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11196 от 29.11.2019 в 05:19:26 »

Привет!) Подскажите, как ремонтировать ножи?, всё ремонтируется кроме ножей, сборка 7609ru+Mods.7z от Seven / AR+SDO.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11197 от 29.11.2019 в 05:21:18 »

2Camrad777:  
Видимо, они не ремонтируются, значит никак.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11198 от 29.11.2019 в 06:15:25 »

2Camrad777: Да, они не ремонтируются. В свойствах предмета в параметрах обращай внимание на иконку гаечного ключа. Если она красная - предмет чинить нельзя. Жёлтая - до определённого процента, зелёная - можно полностью починить.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Camrad777
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11199 от 29.11.2019 в 11:51:10 »

Благодарю!!
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11200 от 30.11.2019 в 01:57:05 »

а где этот самый 8ххх скачать? и поставится ли на него вайлдфайр?
Зарегистрирован

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11201 от 30.11.2019 в 19:23:55 »

Билд 7609. В чём могут быть причины вылета игры на рабочий стол? Винда 10, никаких примочек для винды не ставил, помогут ли они? В игре прогресс 67. Вылеты 2-5 раз в день.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11202 от 30.11.2019 в 19:29:19 »

30.11.2019 в 19:23:55, nicsmir писал(a):
Билд 7609. В чём могут быть причины вылета игры на рабочий стол?

В чем угодно, это древний билд, который не обновлялся 5 лет, там сотни багов. Ну и от мода зависит также.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11203 от 30.11.2019 в 19:56:58 »

30.11.2019 в 19:29:50, JAggernaut писал(a):
2nicsmir:  
какой мод?  
частота S/L?  
после чего происходит вылет?

 
7609 без модов
частота разная, не сохранился, увлёкся и вылет, вся рутинная работа с инвентарём насмарку(
нет закономерности, бывает на тактическом экране, бывает на стратегическом.
 
2Seven: про эту версию написано "стабильная" .
« Изменён в : 30.11.2019 в 19:57:35 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11204 от 30.11.2019 в 20:00:46 »

2nicsmir:  
Стабильная - это не про то.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11205 от 30.11.2019 в 20:02:39 »

2Seven: Можно сделать автоматическое питье воды опциональным? А то мои мерки в секторах, где вода и так дефицит, еще и выпивают всю воду без спроса при малейшей усталости. Все фляжки пустые. ))
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11206 от 30.11.2019 в 20:03:37 »

30.11.2019 в 19:56:58, nicsmir писал(a):
7609 без модов  

exe какой?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11207 от 30.11.2019 в 20:04:43 »

2JAggernaut:  
Реализм же! Отбери у бойцов фляжки, пусть страдают :-)
Можно ограничить или отключить автоматическое питье в секторах где нет воды, или разрешить пить только при уровне энергии меньше половины, что-нибудь в этом духе. Надо будет подумать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11208 от 30.11.2019 в 20:10:22 »

2Seven: : up :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11209 от 30.11.2019 в 20:24:23 »

30.11.2019 в 20:03:37, JAggernaut писал(a):
exe какой?

 
ja2.exe 24.10.2014
« Изменён в : 30.11.2019 в 20:32:28 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11210 от 30.11.2019 в 20:46:50 »

2nicsmir: Он с кучей багов и недоработок. Стабильный - это с +AI. Запускай игру через него.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11211 от 30.11.2019 в 20:51:55 »

30.11.2019 в 20:46:50, JAggernaut писал(a):
2nicsmir: Он с кучей багов и недоработок. Стабильный - это с +AI. Запускай игру через него.

У меня в каталоге игры такого нет(
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11212 от 30.11.2019 в 20:58:28 »

2nicsmir: скачай у Sevena с нужной локализацией (ссылка в его подписи)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11213 от 30.11.2019 в 21:10:27 »

30.11.2019 в 20:58:28, JAggernaut писал(a):
2nicsmir: скачай у Sevena с нужной локализацией (ссылка в его подписи)

А он будет работать с моей версией?
 
Скопировал, вставил, запустил. Ругается, что старая версия сохранения. Надо начинать новую игру?
« Изменён в : 30.11.2019 в 21:31:34 пользователем: nicsmir » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11214 от 30.11.2019 в 21:51:36 »

2nicsmir: нет. будет работать норм.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11215 от 30.11.2019 в 21:58:55 »

30.11.2019 в 21:51:36, JAggernaut писал(a):
2nicsmir: нет. будет работать норм.

Хорошо, попробую. Спасибо за помощь!
Зарегистрирован

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11216 от 01.12.2019 в 15:00:02 »

7609, ja2+AI. Кликаю на КОРОБКЕ с патронами. Пишет "разделить ЯЩИК?..." и делает ленту на 100 патронов. Я предполагал, что будут обоймы.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11217 от 01.12.2019 в 17:31:18 »

01.12.2019 в 15:00:02, nicsmir писал(a):
Я предполагал, что будут обоймы.  

Возьми коробку и примени её на оружие. Будет определённое количество обойм/магазинов.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11218 от 01.12.2019 в 18:08:40 »

01.12.2019 в 17:31:18, BlackWing писал(a):
Возьми коробку и примени её на оружие. Будет определённое количество обойм/магазинов.

 Я так и делал раньше, но решил, что смогу коробку разделить на обоймы. Ан нет - фокус не удался. Зарядка из коробки и обоймой отличаются временем зарядки.
Зарегистрирован

San-Cat
Гамос

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11219 от 01.12.2019 в 19:53:09 »

Если не ошибаюсь, если разбирать коробку из инвентаря наемника, то она будет разбираться на обоймы для того оружия, которое у него есть.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11220 от 01.12.2019 в 19:58:15 »

2San-Cat: Не всегда. Только что посмотрел:
Наёмник 1: полная коробка (200 патронов), оружие - штурмовая винтовка (30 патронов в магазине). Результат разборки - 4 ленты по 50 патронов.
Наёмник 2: неполная коробка (35 патронов), оружие - штурмовая винтовка. Результат разборки: 3 магазина по 10 патронов и 1 с пятью патронами.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11221 от 02.12.2019 в 10:37:56 »

подскажите какой-то трюк, или как можно начитерить мирное отношение?? на меня чо-то вся братва из сан-моне нападает, не пойму за что, максимум нож своровал, но вроде никто и не заметил...
Зарегистрирован

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11222 от 02.12.2019 в 14:59:21 »

7609, ja2+AI. Не могу сделать шпиона. Со шпиона всё снимаю, одеваю синие брюки. шляпы на фэйсе не появляется и в меню проверка не появляется. Когда ранее играл с ja2.exe всё работало.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11223 от 02.12.2019 в 15:02:26 »

02.12.2019 в 14:59:21, nicsmir писал(a):
Не могу сделать шпиона. Со шпиона всё снимаю, одеваю синие брюки. шляпы на фэйсе не появляется и в меню проверка не появляется. Когда ранее играл с ja2.exe всё работало.

Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11224 от 02.12.2019 в 15:35:45 »

02.12.2019 в 15:02:26, BlackWing писал(a):
Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.

 По Ctrl+[.] в меню ничего про шпиона не появляется. А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет(
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11225 от 02.12.2019 в 15:40:00 »

02.12.2019 в 15:35:45, nicsmir писал(a):
А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет(

Вместо кнопки "Шпион" (правая верхняя) должно быть написано "Плохая майка" или "Плохие штаны".
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

nicsmir
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11226 от 02.12.2019 в 16:17:04 »

02.12.2019 в 15:02:26, BlackWing писал(a):
Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.

 По Ctrl+[.] в меню ничего про шпиона не появляется. А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет( 02.12.2019 в 15:40:00, BlackWing писал(a):
Вместо кнопки "Шпион" (правая верхняя) должно быть написано "Плохая майка" или "Плохие штаны".
 Зарегистрирован
 

Да написано "плохая майка". Надо менять(
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11227 от 03.12.2019 в 08:16:09 »

02.12.2019 в 10:37:56, vrv3433 писал(a):
подскажите какой-то трюк, или как можно начитерить мирное отношение?? на меня чо-то вся братва из сан-моне нападает, не пойму за что, максимум нож своровал, но вроде никто и не заметил..

Украденная вещь не дожна находиться на виду у наёмника. Прячь при заходе в сектор ворованное барахло в рюкзак или разгрузку, либо выбрасывай на стратегической карте (временно). Враги нападают, тока тогда, когда в поле их зрения есть принадлежащий им предмет.
Читернуть никак низя, тока загрузить сейв до кражи
Чаще сохраняйся и делай больше сохранений  ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11228 от 06.12.2019 в 05:29:28 »

03.12.2019 в 08:16:09, ZLOY писал(a):
Украденная вещь не дожна находиться на виду у наёмника.

оказывается, это я просто громил убил на соседнем секторе) думал, что коли сектор не принадлежит территории города, то эти нпц не из группировки; странно, что агрессивное отношение врубается с отсрочкой, через несколько игровых часов
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11229 от 06.12.2019 в 05:40:50 »

cлушайте, а есть какой-то, может, патч по ребалансу умений наёмников? многие из баланса выпадают как по скиллам, так и по времени требуемому на отдых
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11230 от 06.12.2019 в 08:39:26 »

2vrv3433: MercProfiles.xml
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11231 от 06.12.2019 в 12:24:08 »

2JAggernaut: а есть гайд какой-то? как цвет одёжи менять или время сна там понятно, а вот с перками не очень
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11232 от 06.12.2019 в 14:24:32 »

2vrv3433: Гайд там прямо в начале файла. Другого нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11233 от 06.12.2019 в 19:09:16 »

06.12.2019 в 12:24:08, vrv3433 писал(a):
с перками не очень

тег new_traits
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

SuLaR
[Казаччок]
Псих

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11234 от 07.12.2019 в 23:34:08 »

Прошу прощения, может не вот раздел:
Касаемо мода "Rubicon", как я понимаю, модификация на 1.13 попросту не существует? И есть ли её русифицированная версия? На какой билд её лучше ставить, чтобы было минимум глюков?
Может кто имел с этим модом дело, и сможет подсказать.
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11235 от 08.12.2019 в 07:35:13 »

06.12.2019 в 19:09:16, JAggernaut писал(a):
тег new_traits

а в чём разница между boldskilltrait и bnewskilltrait? а то они как будто бы два указания на один и тот же навык, например у стрелки 4;6 и 13;18 cоответственно, то есть два означения ночных операций и инструкторства, но нахрена два??
Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11236 от 08.12.2019 в 10:11:19 »

у быка еще нашел newskilltrait>0<, это чо за скилл такой? вроде в описании скиллы с единицы начинаются
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11237 от 08.12.2019 в 11:45:54 »

08.12.2019 в 07:35:13, vrv3433 писал(a):
а в чём разница между boldskilltrait и bnewskilltrait?

bnewskilltrait - новая система, boldskilltrait - старая система. А в начале игры, в настройках ты выбираешь с какой системой играть
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11238 от 08.12.2019 в 13:10:01 »

2vrv3433: В основном, используется новая, расширенная bnewskilltrait. В стандартном 1.13 можно использовать до трех строк bnewskilltrait. Некоторые, типа "стрелок/снайпер" можно делать или одной строкой - будет стрелок, а если два раза прописать - то будет снайпер. В опциях можно увеличить число возможных перков bnewskilltrait, но, возможно, есть ограничение: максимум=5.
 08.12.2019 в 10:11:19, vrv3433 писал(a):
у быка еще нашел newskilltrait>0<
0=нет доп. навыка.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11239 от 08.12.2019 в 17:44:09 »

08.12.2019 в 11:45:54, ZLOY писал(a):
bnewskilltrait - новая система, boldskilltrait - старая система. А в начале игры, в настройках ты выбираешь с какой системой играть

это получается, что особый камуфляж тени или улучшенная скрытность змея пролетают, если новую систему выбрать? они же прописаны в олдскиллах, а в новых у них просто стандартный бонус бесшумника
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11240 от 08.12.2019 в 18:00:46 »

08.12.2019 в 17:44:09, vrv3433 писал(a):
это получается, что особый камуфляж тени или улучшенная скрытность змея пролетают, если новую систему выбрать? они же прописаны в олдскиллах, а в новых у них просто стандартный бонус бесшумника

можешь Сам всё необходимое прописать себе в файл. В +AI Агент 7-й это исправлял недавно  :)
Ваще, я так понял, что в НОВОМ у мерков такого навыка нет ваще (был убран) = это дань реализму, видимо
« Изменён в : 08.12.2019 в 18:21:13 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11241 от 09.12.2019 в 11:40:21 »

чо-то снова последний бой в сан-моне глюканул, даже фиксенный ехе не помог, что за хрень... какие вообще у этого глюка условия, кто знает?
« Изменён в : 09.12.2019 в 11:41:37 пользователем: vrv3433 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11242 от 09.12.2019 в 13:11:11 »

2vrv3433:  
Чё за глюк то был, расскажи?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11243 от 09.12.2019 в 15:50:39 »

2ZLOY:  
ну в вайлдфайре ход виснет намертво, когда побеждаешь последнего соперника и жмешь конец хода, чтоб с ринга спрыгнуть, -- это если играешь через обычный ехе; я всегда этот момент на фикшенном екзешнике проходил, всегда срабатывало
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11244 от 11.12.2019 в 18:00:12 »

Разрывные гранаты наносят дополнительный урон стамине. Несколько ревизий AI тому назад такого не замечал. Это прописано в коде или баг возник?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11245 от 11.12.2019 в 18:00:50 »

11.12.2019 в 18:00:12, JAggernaut писал(a):
Разрывные гранаты наносят дополнительный урон стамине.

Ничего такого в коде нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11246 от 11.12.2019 в 19:10:47 »

2Seven: Понял. Вероятно, появился баг. На следующий ход после прилета гранаты у мерков всегда 0 стамины и 18 ОД. У меня эти числа всегда одинаковы, независимо от того, сколько энергии у мерков было.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11247 от 13.12.2019 в 20:47:39 »

Добрый вечер.  
2 вопроса по моду "Type P":
1) Играбилен или слишком много багов?
2) Письмо Мануэлю(от Энрико) - ответ не надо мне это. Есть какой то секрет, что бы его отдать?
Зарегистрирован

Mozayka
[Мерзайка]
Небесный Всадник

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +46
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11248 от 13.12.2019 в 21:59:44 »

2AlexMacaroff: играбелен. Некоторые квесты отключены - повстанцы не присоединяются и не выдают квест, нет боксерских матчей.
« Изменён в : 13.12.2019 в 22:07:39 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11249 от 16.12.2019 в 17:26:32 »

чем чревато убийство мирного нпц в вайлдфайре, кроме потери репутации в городе? шахтер допустим стоял слишком близко к заварухе и я его взорвал
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11250 от 20.12.2019 в 21:35:41 »

20.12.2019 в 20:49:39, Seven писал(a):
Фляги наполняются автоматически каждый час, вручную наполнить можно только если в сектор притащить бочку с водой.  

Не планируется ли сделать эту функцию опциональной, или вернуть, как было раньше? Как-то вообще непонятно, для чего это сделано. Воду ИРЛ можно добыть где угодно, если только это не пустыня. Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11251 от 20.12.2019 в 22:48:00 »

20.12.2019 в 21:35:41, JAggernaut писал(a):
Не планируется ли сделать эту функцию опциональной

Нет.
 20.12.2019 в 21:35:41, JAggernaut писал(a):
Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.

И сколько времени это займет?
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11252 от 20.12.2019 в 23:22:40 »

20.12.2019 в 22:48:00, Seven писал(a):
И сколько времени это займет?
В реальной жизни не больше часа. В игре - моментально.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11253 от 24.12.2019 в 15:34:25 »

подскажите насчет такой проблемы в вайлдфайре, когда в некоторых секторах в момент выбора места высадки отряда на сектор выдаёт ошибку, что-то вроде ''sector f6 have not any west entrace point'', - не дословно, но смысл понятен, может есть какой-то патч?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11254 от 24.12.2019 в 16:11:36 »

24.12.2019 в 15:34:25, vrv3433 писал(a):
sector f6 have not any west entrace point
патчей нет, зайди в сектор с любой другой стороны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11255 от 24.12.2019 в 16:20:37 »

Маскировка от одежды складывается?
Допустим: штаны Лес (лес= 11%, пустыня=9%), сколько мерк получает маскировки на клетке лес и пустыня - 11%, 9% или сразу 20%?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11256 от 29.12.2019 в 00:37:13 »

Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?
Зарегистрирован

pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11257 от 29.12.2019 в 23:41:53 »

29.12.2019 в 00:37:13, Haywire писал(a):
Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?
 

 
Не было такого никогда. В ини можно проверить раздел Tactical Difficulty Settings, пункт MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE. По умолчанию он 25, как и остальных быстрокачаемых параметров. В игре есть мерки у которых параметры растут медленней обычного или вообще не растут, но их очень-очень мало (Смотреть тут, столбец Evolution: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNh... )
 
 
 
 
Так, а у меня другая проблема - все-таки по прежнему что-то не так со стратегическим АИ. Английская 1.13 релиз 8681. Никаких доп. модов, скриптов или модификаций. Сложность Insane.
 
В Омерте высадился ночью, ибо днем не дают и шага ступить, очень бесит. Надеюсь это ни на что не влияет. После победы есть и ролик и контр-атака в Омерту (которую я не отбивал, если что).
Идем на Драссен. За ночь захватил все 3 сектора, не ждал, не спал, просто все три за раз начиная с аэропорта.
 
Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему. Мое единственное предположение: во время боя за шахту, из сектора сбежали раненные враги - парочка в леса и поля, а штук пять в соседний верхний сектор, соответственно пришлось потом их оттуда еще выбивать. После убийства их всех (даже лесных болванов) надпись так и не появилась, НЕ появился и ролик с Дейдраной.
Вообще, эта фишка со сбегающими раненными противниками просто нереально бесит, есть ли хоть какая-то возможность ее отключить?
 
Массированной контр-атаки, как раньше в сотню человек, не было, хотя в настройках она включена. Но отряды отбития таки прибыли довольно быстро. 3 отряда, по одному в каждый городской сектор, каждый по 12 жалких солдатов (половина серых).
Все, после этого тишина, мотаешь дни - ничего не происходит. Вернее нападения-то есть, но не те которые надо. Нападают лишь патрули, по 12, 15 или 20 красных. Они ходят по обычному маршруту туда-сюда и иногда могут напасть, а могут и не напасть. Это явно зависит от количества мерков и милиты в секторе, если их там много, то они никогда не нападут.
 
Теперь что касается настроек, я их конечно же менял, но не особо активно, в основном по мелочи личные предпочтения. Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно + включены подкрепления для всех. На стратегической карте осталось ограничение отряда в 20, но я помню эту проблему еще сто версий назад и там я точно ставил 100 и как-то это не особо помогло тогда (хз, может сейчас дело именно в этом).
Доступных ментов в секторе я поставил 30, для того чтобы получить масштабные замесы и прекрасно помня о том, как легко враги их выносят. После этой проблемы с Драссеном я пожалел об этом и уменьшил до стандартных 20, уволил всех лишних - но это не помогло. И да, менты лишь голубые, не синенькие.
 
Настроек отвечающих за стратегическое поведение АИ не так много. В Strategic Enemy AI Settings, REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS и ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR - выключены, но они, скорее всего, к делу не относятся. NEW_AGGRESSIVE_AI стояло False, попробовал исправить на True, ессно новую игру не начинал, изменений - никаких.
 
В Strategy Event Settings, как я уже сказал контр-атака на Драссен включена, а AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI стоит 2. Я пробовал и 1 и 0, опять же - изменений нет. И вообще, не совсем понятно зачем делать две одинаковых опции и сбивать с толку игроков.
 
Настройки сложности. Раньше они были частично в ини-файле, теперь они все в DifficultySettings.xml в TableData. Я ничего там не трогал, хотя хотел изменить LootStatusModifier, потому что бесит тот факт, что когда враг ворует у тебя из рук пушку, после его убийства она вываливается убитой.
Согласно настройкам там, королева имеет 8к солдат, бесконечно восполняющихся. Посылает контр-атаку после 6 (возможно, +- 1) часов после захвата сектора, состоящую минимум из 24 человек, половина из которых будет элитой, после убийства которых через некоторое время должна высылаться новая группа.
А по факту мы имеем то, что приходит 12 человек 1 раз и все, потом только случайные нестабильные атаки от патрулей!
 
Несколько непонятный для меня там опций.
CounterAttackGroupSize : Counter attacks on cities consist of 4 groups of this size. Не совсем понятно, почему именно 4 группы и как они делятся, это должно быть 24х4 или 24\4? На сектор или на весь город?
NumAwareBattles : Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy-initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. Это вообще не понятно что такое.
UpdateLastDayOfPlayerActivity : How many days ago does the player check he was active in the captured sector ? Это тоже не понятно что за проверка и зачем она нужна. Там стоит 2 дня. То есть если два дня сидеть в городе лечиться\чиниться и т.д., то атак не будет или наоборот? Или это вообще с атаками не связано и нужно лишь для письма от Энрико, где он "обеспокоен"?)
 
 
В итоге, по каким-то причинам АИ ну не хочет упорно нападать на города, отнекивается одной вялой атакой на сектор за игру. Возможно он почему-то боится сил гарнизона, с учетом реинфорсмента считает что в секторе 40 ментов, а не 20 +наемники (и, как назло, нет ни одной настройки связанной с этим). Возможно какие-то настройки для Инсейна работают некорректно (например, там в некоторых пунктах стоит 1, что должно значить бесконечность, мб это не работает), да и вообще, судя по всему, в инсейн мало кто играл и мало кто тестировал. Возможно это все как-то завязано на прогрессе и пока его нет, нет и контр-атак (если что, использую новую систему подсчета очков прогресса, которая стоит по умолчанию, - ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = True). Те немногочисленные настройки, которые доступны в ини, менял в разных вариациях - изменений ноль при промотке нескольких дней. И главная проблема в том, что начинать каждый раз заново игру, чтоб наверняка уж что-то вступило в силу совсем не хочется  - на создание отряда и захват города уйдет немало часов.
 
 
Так что, если хоть у кого-то есть хоть какие-то предположения или догадки в чем может быть проблема, кто-то располагает любой инфой на эту тему - на русском, на английском, на китайском, то пожалуйста, поделитесь!!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11258 от 30.12.2019 в 00:22:06 »

29.12.2019 в 23:41:53, pomutnenie писал(a):
Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно

В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.  
data-user главная папка
 29.12.2019 в 23:41:53, pomutnenie писал(a):
Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему

На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.  :)
 
По ходу игры не нужно ини эдитор теребить, а то он от этого теряется и у него начинается шизофазия ;)
Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански. : insane :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11259 от 30.12.2019 в 06:36:23 »

Так и не понял, как пользоваться радио. Жму shift+4, выпадает окно с возможностями, но они горят серым.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11260 от 30.12.2019 в 09:24:09 »

2Haywire:  
Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11261 от 30.12.2019 в 10:46:48 »

2pomutnenie:  
Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.
Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.
Массированная контратака запускается после сцены во дворце после захвата города, если ее не было, контратаки не будет. Какой-то глюк, видимо.
Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22776&start...
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11262 от 30.12.2019 в 15:58:08 »

30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.  data-user главная папка

 
Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13. Все изменения, что я внес, работали в игре.
 
 30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.

 
Не, говорю же, это обычный 1.13 со стандартными старыми картами, там обычный Драссен на 3 клетки.
 
 30.12.2019 в 00:22:06, ZLOY писал(a):
Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански.

 
По-спартански?) Мне нужно как в фильме "300 спартанцев" - орды врагов и кучка профи отбивает их бесконечные атаки, собственно, как на инсейне оно и должно быть.  :)
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.

 
Что-либо менять я начал уже после обнаружения проблемы.  
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.

 
Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов. Но все же непонятно почему на инсейне королева такая трусливая и боится нападать даже на голубых ментов, имея такие ресурсы и половину серых в отрядах отбития. Что еще более странно, так это то, что те 12 человек нападают-то в любом случае, не смотря на любые наши силы (могут разве что лишний часок подождать, если согнать в сектор всех мерков).
 
 30.12.2019 в 10:46:48, Seven писал(a):
Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода

 
Можно попробовать, хотя на английском мне трудно формировать мысли. Только вот тема какая-то мертвая сейчас, про баги-то пишут редко, а свежих ответов от разрабов там и не сыщешь. Например, 10 марта (на 10 странице) у кого-то тоже была проблема с этими контр-атаками, ну так ему ничего так и не ответили до сих пор.)
 
 
Не знаете, кстати, по поводу тех пунктов в файлике, отвечающим за сложность, про которые я написал? И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов (хотя это еще вроде в ванилле было)?
 
Могу поставить 8717 (я только сейчас ее обнаружил), только, судя по ченджлогу, там ничего в этом плане с тех пор не трогали.
 
И еще вопрос:  
Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?
« Изменён в : 30.12.2019 в 15:59:42 пользователем: pomutnenie » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11263 от 30.12.2019 в 16:00:24 »

30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов

В r8721 отключено по умолчанию.
 
 30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?

Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11264 от 30.12.2019 в 16:39:56 »

30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13.

Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет? У него в сборке куча модов и настройки в Data-User действуют на все ГЛАВНЫМ образом!  

Заметь, что в моём скрине это СТАНДАРТНЫЕ настройки (по умолчанию)! 64 - это стандарт! Если у тебя не 64, значит ты не там крутишь  ;)
Вот прицепился!       za-1.jpg
« Изменён в : 30.12.2019 в 16:44:21 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11265 от 30.12.2019 в 16:53:21 »

30.12.2019 в 09:24:09, ZLOY писал(a):
Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.

 
Чёй-то жмурик, у меня наёмники не умирают вообще-то, я ценю свои кадры и забочусь о них.
И да, рация у него с самого начала имеется, ибо он созданный наёмник и рацию с батарейкой ему выдали с самого начала.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11266 от 30.12.2019 в 16:58:16 »

2Haywire:  
тут посмотри как правильно нада на недожмурика-франкенштейна рацию вешать:  
http://forum.ja2.su/Attach/Images/racia.jpg
 
« Изменён в : 30.12.2019 в 17:07:32 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11267 от 30.12.2019 в 17:33:19 »

30.12.2019 в 16:58:16, ZLOY писал(a):

тут посмотри:

 
У меня всё так.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11268 от 30.12.2019 в 18:28:45 »

30.12.2019 в 06:36:23, Haywire писал(a):
выпадает окно с возможностями, но они горят серым

Что все команды неактивны? Рация в хорошем состоянии?
ALT+ПКМ тоже вызывает меню радиста.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11269 от 30.12.2019 в 22:12:00 »

Рация в идеальном состоянии.  
hwi3t4k.png
IDPxKuZ.png
А ещё у меня ополчение тренироваться не хочет.
rFwAzvO.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11270 от 30.12.2019 в 22:20:56 »

2Haywire:  
Ещё раз на мой скрин глянь ВНИМАТЕЛЬНО - где у меня рация лежит и где у тебя  ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11271 от 30.12.2019 в 22:25:11 »

30.12.2019 в 22:12:00, Haywire писал(a):
Рация в идеальном состоянии.

Сними пояс, сними рюкзак, рацию заместо рюкзака (пояса) нацепи и будет тебе счастье, если наёмник имеет навык радиста.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11272 от 31.12.2019 в 01:28:10 »

Как же сложно, блин. Спасибо, заработало.
А почему ополчение не тренируется?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11273 от 31.12.2019 в 01:34:35 »

31.12.2019 в 01:28:10, Haywire писал(a):
А почему ополчение не тренируется?  

ОТВЕТ:
 13.12.2019 в 10:43:16, BlackWing писал(a):
А пытаешься тренировать в секторах, где есть здание A.C.A? Если я правильно наблюдаю, то в SDO+WF их можно только в этих секторах тренировать.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11274 от 31.12.2019 в 01:55:37 »

Во, теперь могу, спасибо.
Зарегистрирован

Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11275 от 31.12.2019 в 04:04:59 »

При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11276 от 31.12.2019 в 04:09:45 »

31.12.2019 в 04:04:59, Haywire писал(a):
При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?

Вероятность взорвать замок с помощью вышибного заряда. Есть там такая штука для открывания замков.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Haywire
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11277 от 31.12.2019 в 09:24:12 »

А как понять, что противник вызывает подмогу, когда именно нужно использовать радиопомехи?
Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11278 от 31.12.2019 в 12:35:16 »

Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания.  
На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini  
 
Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре.  
 
ВСЕМ добра !!!  
 
Какое значение ставить в сторону увеличения точности  а крутил не хера не выходит  
 
Если можно скриншотами заранее спасибо
 
 
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11279 от 31.12.2019 в 13:26:31 »

31.12.2019 в 12:35:16, Dark_Stalker7 писал(a):
Какое значение ставить в сторону увеличения точности

Значение чего? Ты вроде сам ответил на свой вопрос - DEGREES_MAXIMUM_APERTURE позволяет изменить точность всего оружия на всех дистанциях, nAccuracy увеличивает техническую точность оружия, также точность оружия влияет параметр NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
 
Вообще, настройки NCTH лучше не трогать, потому что без понимания, как оно устроено, "исправив" одно, гарантированно сломаешь другое.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11280 от 31.12.2019 в 13:31:49 »

31.12.2019 в 09:24:12, Haywire писал(a):
когда именно нужно использовать радиопомехи?  

Можешь сразу как всектор войдёшь, а можешь подождать до начала боя, пока юниты твои занимают позиции в секторе
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11281 от 31.12.2019 в 13:36:05 »

Активировать помехи есть смысл только после того, как противник поднял тревогу.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11282 от 31.12.2019 в 14:35:21 »

30.12.2019 в 16:39:56, ZLOY писал(a):
Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет?

 
Да нет, говорю же, это обычный 1.13 (Depri SCI). Иначе бы я в другой теме писал.
 
 30.12.2019 в 16:00:24, Seven писал(a):
В r8721 отключено по умолчанию.

 
21? Ого, а где взять такую версию? 8717 это самое свежее что я нашел от 15 декабря вот тут https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21583&cid=013A6926EAC5...
 
 30.12.2019 в 15:58:08, pomutnenie писал(a):
Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов.

 
Блин, а ведь не получится это сделать, его давно уже вообще отключить нельзя (ну, разве что можно отключить вне городов и в Омерте).
 
 30.12.2019 в 16:00:24, Seven писал(a):
Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.

 
Редактировать я пас, а про подобные моды что-нибудь знаете (название, где найти)?
И следом еще вопрос: как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11283 от 31.12.2019 в 14:38:45 »

31.12.2019 в 14:35:21, pomutnenie писал(a):
а где взять такую версию?

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=358729&#m...
 31.12.2019 в 14:35:21, pomutnenie писал(a):
как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?

WF+SDO поддерживает мешки в каждом секторе, но он только для 7609.
Насчет unstable версии Wildfire мне это неизвестно, вроде там добавлены в некоторые тайлсеты мешки. В Aimnas-Bigmaps точно есть везде.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
pomutnenie
Псих

этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11284 от 31.12.2019 в 16:15:13 »

Бигмапс же не доделаны пока полностью? Если так, то черт с ними, с картами.
 
Я скачал новый эзешник, засунул в папку с игрой вместо старого, заменил ини-файл в папке дата1.13, но при запуске слева сверху теперь пишется билд 19.08.24 ревизия 8692. Так и должно быть?
 
AI_BETTER_COVER лучше оставить False?
 
Спасибо за помощь. Попробую начать заново эту версию.
Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11285 от 31.12.2019 в 20:23:55 »

С наступающим всех праздником Нового Года !
 
Необходима помощь с настройками точности оружия
  
Не могу найти этот параметр  
Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания
 
Какое значение уменьшает рассевание пожалуйста ТОЧНЫЕ!! цифры 100 или 0.1
На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini  
 
Буте так добры какие ТОЧНОЕ! значение надо выставить чтобы увеличить точность 100 или о.1  
 
Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре
 
« Изменён в : 31.12.2019 в 20:45:50 пользователем: Dark_Stalker7 » Зарегистрирован

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11286 от 02.01.2020 в 21:13:11 »

Всем добра  
 
Куда девался священник ?
 
Мод WF+SDO+AI
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11287 от 02.01.2020 в 21:16:04 »

02.01.2020 в 21:13:11, Dark_Stalker7 писал(a):
Куда девался священник ?

Или в церкви, или в баре в соседнем секторе. Появляется только днем.
Quote:
Father Walker is usually found in the church of Drassen (D13) during daytime. If he isn't in the church, he's probably be in Herve's bar in C13. During the night he isn't present in either sector, so be sure to look for him during the day.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11288 от 02.01.2020 в 21:25:51 »

Спасибо
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11289 от 03.01.2020 в 02:55:40 »

2Seven: Есть следующее предложение: При ударе ножом со спины, даже если атакующий виден - шанс попасть выше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WiperX
[Выпендрикс]
Небесный Всадник

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11290 от 05.01.2020 в 12:57:13 »

Приветствую! С новым годом камрады :D Подскажите пожалуйста где можно взять *exe для русской и английской версии stable 2014 из svn?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11291 от 05.01.2020 в 16:22:45 »

Всех с наступившим, товарищи.
Вопрос по любимой игре. Люблю играть в окошке, работая при этом в других программах или смотря видео. Проблема в том, что для этого экран в 7-ке приходится переключать на 16-битную цветопередачу. Может кто подскажет способ обойти это ограничение и запустить любимую джагу на 32-битном экране в окне?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11292 от 06.01.2020 в 14:42:36 »

Тренировка меткости на воронах в 1.13 отключена?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Dark_Stalker7
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11293 от 07.01.2020 в 10:39:23 »

Всем Добра  
Куда пилота дели ?
WF+SDO+AI
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11294 от 07.01.2020 в 10:51:48 »

2Dark_Stalker7:  
Это стандартный квест, пилот должен быть в D12, E14, C16 или B15.
Quote:
There are 4 possible locations where Skyrider can be found. This is generated at random every game. After accepting the quest from Waldo, you can talk to random civilians in C13 and eventually one of them will say something about a swamphouse in a particular location. This give you an easier time to find Skyrider. If the civilian said South West, then it will be in D12, South East means E14, directly East means in C16, and North East means B15.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11295 от 10.01.2020 в 00:58:35 »

2Barrrmalej:  
У меня 10-ка. Мне помог принудительный запуск в 32-битном режиме путем редактирования реестра:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...
 
При запуске будет выдавать ошибку, что невозможно запустить не в 16-битном режиме, однако игра будет запускаться как надо. Окно Джаги всегда будет поверх всех окон, а свернуть его можно только функцией сворачивания всех окон (тонкая кнопка на таск-баре на противоположном краю от кнопки "Старт").
Зарегистрирован

luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11296 от 10.01.2020 в 01:46:22 »

Всем привет.
 
Играл в ванилу, очень давно, еще когда вышла. Теперь разыскал модификации, остановился на 1.13. Поставил по инструкции SDO+WF6.07 v7609, немного помучился с запуском в оконном режиме.
Прочитал найденные FAQ, а уже со старта игры и по ходу взятия Омерты, вынуждено начитался форума и даже совсем немного полистал разных видео-прохождений.
И в принципе на чисто технические вопросы с переменным успехом нахожу ответы самостоятельно (как наполнять фляги, почему вещи не чинятся на 100%, где джип в Омерте и т.п.).
Но, может, есть какие-нибудь текстовые (не видео) гайды или прохождения, которые касаются общих аспектов игры. Видео отнимают несоразмерно больше времени, кроме того, видимо кто-то задал моду вырезать большинство небоевых моментов, а именно они в основном меня и интересуют. К тому же, только в модификации 1.13 и только за последние 2 года сама игра отличается в практически каждом прохождении: я уже видел 3 вида карт, немного отличный ЮИ, наличие джипа в Омерте и т.п. (я понимаю, что везде разные версии и моды, но все же).
 
Например, меня интересуют следующие аспекты, если не сложно или есть относительно короткий (а можно и длинный) ответ, то буду рад пояснениям:
0) большинство вопросов касаются тайм-менеджмента наемников, поэтому если есть общие советы по этому поводу, можно написать отдельно;
1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников (как действовать на старте, я понял из видео);
2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это? (кроме того, что вначале можно пойти в Драссен, и можно в Сан-Мону-Читзенун);
2.5) насколько нужен транспорт и где им можно обзавестись поскорее (кажется, что очень нужен из-за багажника);
3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;
4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;
5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;
6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;
7) я не собираюсь прокачивать наемников абузами, в том числе многократными повторениями, которых не требует игровой процесс (и немного удивлен, почему почти все на форуме считают это нормальным, при том, что прямой взлом всюду осуждается – по-моему, разница лишь в потраченном времени), так вот, эффективно ли прокачивать что-то с помощью ученика-тренера, если да, то как это работает;
7.5) есть ли актуальная информация, какие характеристики от чего конкретно и в какой мере качаются (везде устаревшая инф-а);
8) я прочитал и вроде все понял касательно новой системы прицеливания, однако сложно держать все это в голове, кроме того, при всей подобности в характеристиках остается много неявных аспектов, вроде минимальной прицельной дальности – можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);
9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.
 
Заранее благодарен за ответы и комментарии.
Зарегистрирован

BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11297 от 10.01.2020 в 09:58:13 »

2luminary: Ну ты и задал вопросы, ведь каждый играет так, как считает нужным)
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников

Проще собрать отряд на старте, а потом стараться сохранять бойцов, ведь опыт - штука важная, его труднее приобрести, чем подкачать те же характеристики. Парочку составов подсказывают в 55-ом пункте ЧаВо:
Offtop:

Offtop:

 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это?

Опять же каждый двигается и играет как хочет. Если у тебя в самом начале практически полностью отряд из IMP, то проблема с деньгами несколько облегчается. В остальном бабосики зарабатываются шахтами, продажей стволов Тони или же в инвентаре сектора, ну и некоторыми квестами. В частности боксёрскими матчами в Сан-Моне и в той же Санке, если я правильно помню, если отдать Кайлу документы на магазин Энджела (перед этим спасти сестру последнего), то он отвалит 10 тысяч.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;

За WF+SDO точно не скажу, ибо к Тони меня по какой-то причине не пускает, скажу по Urban Chaos, но принцип похож. По моим видеопрохождениям у меня действуют два полноценных боевых отряда, плюс есть некие "тыловики" - пара инструкторов и ремонтник, тусующийся около Тони. Ремонтник чинит оружие, которое я впихиваю Тони, а заодно и получаю возможность брать у него навеску, прицелы и боеприпасы, если мне это надо. И потом же этот ремонтник доставляет всё "боевым силам", забирая то, что я собираюсь втюхать Тони или передать другому отряду.
Что касается инструкторов, то пара этих ребят в боях не участвует вообще, поскольку если включить более агрессивный AI, то атаки на города становятся чаще, а это означает, что защита в виде ополчения начинает истощаться. Поэтому инструктора тусуются в городах и базах ПВО и просто занимаются натаскиванием местных оболтусов. Весьма полезно, чтоб не гонять свои основные силы. В остальном - пока в отряде лечатся, "свободные" ребята могут и подкачаться, если через "занятия", то идёт немного быстрее, если я правильно заметил.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;

Ну а за что ты заплатишь больше: за издраконенную в хлам СВД или СВД с признаками Б/У, но в хорошем состоянии?  :) Так что да, стоит чинить то, что втюхиваешь кому-то. Даже в продаже через инвентарь сектора ценность предмета зависит от его состояния.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;

Лично я продаю только те, которые уже практически изжили себя: старые пистолеты и ПП, раздраконенные в хлам разгрузки, стволы, некоторые навески. Что поменьше изношено или что может мне пригодиться (как пример - броня Спектра) - то оставляю.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;

На защиту денег не жалей. Хоть и WF+SDO ополчению надо платить зарплату, ребята вполне неплохо дерутся в автобое, учитывая, что к ним сбегаются друзья из соседнего гарнизона. В режиме пошаговом они тоже довольно неплохо дерутся, из управления можешь отдавать им приказы через наушники: "В атаку!", "Ложись", "Все за мной" и т.д. Но на этом твои полномочия всё, управлять ими как в NO нельзя. Весьма эффективно расставить их при помощи тех же команд на выбранные тобой позиции, приказать держать оборону и ждать атаки врага. Только в другой сектор не переходить, а то опять расставлять придётся.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);

Ну тут посложнее, поскольку бой - вещь непредсказуемая. У пулемётчика и снайпера на оружии обязательно должны быть сошки, чтобы иметь больший шанс попасть в цель из положения лёжа и скомпенсировать отдачу оружия. У штурмовиков помимо автоматов есть и дробовики (дробовики для ближнего боя и быстрой ликвидации, автоматы на средних и ближних. На автоматах всегда стоит дульный тормоз и рукоятка (или рукоятка-сошки) - для уменьшения ОД на вскидывание и выстрелы, а также для уменьшения  отдачи оружия. Про прицелы сказать сложнее, ибо каждый прицел для своей дистанции. Как пример: рефлекторный для ближних, 4-ёхкратка для средних. Про лазеры сказано в ЧАВО.
 10.01.2020 в 01:46:22, luminary писал(a):
9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.  

Исходим от роли бойца в отряде. У пулемётчика есть специальная разгрузка именно для него, такой стоит обзавестись побыстрее. Штурмовики в первых рядах, много стреляют и кидаются гранатами? Обрати внимание и на их оружие, если русское - ремень для магазинов АК и русская разгрузка - твой выбор. То же самое и для остальных ребят. Что касается ранцев, то в SDO с этим баланс получше, поскольку поясной ремень можно цеплять любой, как и ранец (в отличие от мода AFS). Стоит сказать, что на, так называемые, модульные рюкзаки можно крепить дополнительные чехлы и небольшие подсумки. Как пример - подсумок для метательных ножей, чехол для фляги и т.п.
« Изменён в : 10.01.2020 в 09:58:59 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11298 от 10.01.2020 в 13:42:02 »

Благодарю.
 
А про ополчение кто-то может подробнее рассказать:
- на что влияет лидерство того, кто тренирует: на скорость тренировки, на характеристики ополчения, ни на что - как сильно?
- влияют ли остальные его характеристики?
- что за мобильное ополчение, как его получить, как им лучше пользоваться?
- какой смысл охранять клетки без шахт и других стратегических объектов (Омерту, например)?
- что лучше/обязательно охранять, кроме шахт, баз ПВО, магазина (возможно, есть маршруты, по которым двигаются враги и т.п.)
 
Где взять машину? Инфа про фургон с мороженным для моей версии актуальна? (SDO+WF6.07 v7609)
 
До начала новой игры в ини эдиторе понизил значения для прокачки характеристик, чтобы они быстрее качались. Правильно? - чем ниже значение, тем меньше пунктов надо для прокачки на единицу? а то я что-то совсем не ощущаю изменений.
 
Насколько эффективен камуфляж? То есть я пока не пойму, в чем его смысл, если, например, после первого выстрела я себя обнаружу (или нет?).
Если основная его фича - право первого хода, то этого как-то недостаточно. Разве что если играть каким-то нестандартным ниндзя блидом. Не проще ли просто красться, находиться за прицельной дальностью.
 
Как воевать в пустынных, лесных секторах, где много врагов? Выманивать их в соседние сектора (так можно делать, как?), воевать ночью, отстреливать несколько, уходить из сектора, перегруппировываться и по новой?
 
Почему прицел иногда сужается только при прицеливании в голову, а в туловище и ноги остается одинаковым - означает ли это, что в таком случае при прицеливании шанс попасть в голову выше, чем в туловище.
И если кружки одинаковые, означает ли это, что шансы попадание в голову такие же, если нет, тогда насколько большая разница, когда есть смысл пытаться попасть в голову, а когда в туловище?
« Изменён в : 10.01.2020 в 14:20:00 пользователем: luminary » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11299 от 10.01.2020 в 14:27:56 »

10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
Насколько эффективен камуфляж?

зажимаешь Del, и отчетливо видишь, насколько твой перец в камуфляже менее заметен по сравнению с незакамуфлированной версией. Подсказка: гораздо менее заметен. А чтоб не обнаруживали, меняй позицию мерка в случае обнаружения.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11300 от 10.01.2020 в 14:33:24 »

10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
на что влияет лидерство того, кто тренирует

Только на скорость тренировки. Характеристики ополчения зависят только от его типа и настроек игры.
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
что за мобильное ополчение

Мобильное ополчение - это любое ополчение вне города, тренируется точно так же, настройки есть в ini.
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
какой смысл охранять клетки без шахт и других стратегических объектов

Омерта это город, за ее потерю может быть штраф к лояльности, в принципе можно и не охранять. Некоторые клетки - перекрестки дорог, например, имеют значение для транспорта, чтобы быстро перемещаться, возить/носить оружие на продажу и т.д.
В 7609 сам по себе контроль клеток типа ферм не дает ничего, насколько я знаю.
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
Насколько эффективен камуфляж?

В сборках по умолчанию на 50% от дальности видимости при 100% камуфляжа, это очень много.
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
Если основная его фича - право первого хода

Где такое написано?
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
Почему прицел иногда сужается только при прицеливании в голову, а в туловище и ноги остается одинаковым - означает ли это, что в таком случае при прицеливании шанс попасть в голову выше, чем в туловище.

Если корпус и ноги закрыты препятствием, то в голову целиться легче. При использовании NCTH итоговый шанс попадания зависит как от размеров прицела, так и от размеров цели (голова существенно меньше корпуса по размерам).
 10.01.2020 в 13:42:02, luminary писал(a):
И если кружки одинаковые, означает ли это, что шансы попадание в голову такие ж

В NCTH - нет.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11301 от 11.01.2020 в 01:47:46 »

Спасибо за ответы.
 
Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков и немного поэкспериментировать, скажите, пожалуйста, надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
dexterity_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
 
Вот эта инфа про прокачке актуальна?
    More dex. and wis. for healing
    Wisdom is awarded for training militia, training other Mercs, practicing skills, detecting land mines, making combos and special attachments and attaching detonators, and picking locks. Most of the increases depend on the difficulty of the task.
    Mercs training other Mercs gain leadership
    Mercs that orders militia in tactical gain leadership
    In hand-to-hand attacks stats increase in proportion to their use. Punching and knifing: 3*dex + 1*agi + 1*str, stealing: 1*dex + 1*agi + 3*str.
    Grenade throwing gives str., dex. and mrk.
    Exertion (spending energy through moving and other activities) adds some health and strength.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11302 от 11.01.2020 в 02:49:27 »

11.01.2020 в 01:47:46, luminary писал(a):
Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков

Зачем? Ты чего хочешь чтоб хилые наёмники за одну неделю стали Гасом Тарболсом? Чё это тогда за игра, так же неинтересно.
 
Параметры и с значениями 50 прокачиваются очень быстро, 25 это ваще смешно.  
 11.01.2020 в 01:47:46, luminary писал(a):
надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?

Скорее всего надо. По ходу игры настройки в ини идиторе ваще желательно не тормошить, от этого ини эдитор может глючить, взорваться и разнести компуктер в клочья (вместе с твоей квартирой)  :o
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11303 от 11.01.2020 в 10:07:21 »

11.01.2020 в 01:47:46, luminary писал(a):
Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков и немного поэкспериментировать, скажите, пожалуйста, надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?

Новая игра не нужна, менять можно в любое время.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11304 от 11.01.2020 в 12:14:16 »

11.01.2020 в 02:49:27, ZLOY писал(a):
Зачем? Ты чего хочешь чтоб хилые наёмники за одну неделю стали Гасом Тарболсом? Чё это тогда за игра, так же неинтересно.  

Нет, сначала я хотел просто немного быстрее становиться Гас Тарболсом. А теперь хочу более равномерно им становится, что означает и замедление некоторых прокачек. Потому что появилось ощущение, что что-то растет очень быстро, а что-то почти не растет, но я только примеряю, поэтому и спросил.
Кроме того, некоторые навыки или специально рассчитаны на то, чтобы их можно прокачивать намеренными повторениями, или такое у меня ощущение. Если бы я знал, что от чего и с какой скоростью качается, стало бы проще понимать.
Вообще-то, тут десятки сообщений, инструкций и рецептов, как становиться Гас Тарболсом не за неделю, а за часы, которые как раз не вызывают такой реакции, к моему удивлению.
« Изменён в : 11.01.2020 в 12:18:46 пользователем: luminary » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11305 от 11.01.2020 в 13:12:09 »

11.01.2020 в 12:14:16, luminary писал(a):
Нет, сначала я хотел просто немного быстрее становиться Гас Тарболсом

Такого ваще не должно быть в принципе в игре! Я себе все настройки по скорости прокачки до 100 поднял, а LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE до 2100 - так интереснее играть. Если сделать 50 и тем более 25, то к 50% прогресса у Барри по всем показателям будет как у Тарболса, притом зарплата у него будет в районе 25 тысяч (видишь дисбаланс). У Айры к 50% прогресса, точность будет в районе 80.
Лидерство, взрывное дело, механика, меткость, медицина растут очень быстро без всяких проХачек по ходу игру.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11306 от 11.01.2020 в 18:21:52 »

2ZLOY:  
Каждому свое. Тем более, если я могу как ускорить, так и замедлить прокачку в процессе.
Если условно к 50% Барри подберется к Гасу, то !возможно! это, как раз то, чего я бы хотел добиться. Мне интересней взращивать, а не заменять наемников.
Дисбаланс тут тоже субъективный, ибо:
1) со старта я не могу нанять кого-либо, в каком-либо количестве;
2) поэтому к 50% прогресса Гасом у меня максимум станут условные Сдоба, Боб и Барри
3) а нанятые на 50% прогресса условные Сдоба, Боб и Барри станут такими лишь к 100%
4) поэтому, когда и если станет достаточно денег лучшим выбором все равно останется условный Гас, актуальности он никак не потеряет, потому что все также будет сравниваться с остальными "новичками"
5) да и сам Гас со старта к 50% стал бы Гасом+, ему есть куда расти и даже, если бы он после упирался в потолок, это не проблема, потому что у меня не было и не будет со старта Гаса
6) а вот случае дорогой и длительной прокачки "слабые" мерки как раз подходили бы только для второстепенной работы или вынужденного найма, потому что тогда выгодней по мере возможности нанимать только лучших и качать их дальше, чтобы не тратить тот потенциал, который набирается за время прохождения, тем более, что в потолок все равно не упрутся.
 
Однако за предостережение спасибо.
Зарегистрирован

6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11307 от 11.01.2020 в 19:49:58 »

Согласен со Злобным. Мне еще в первой части понравилась медленная прокачка, каждый наемник (или местный) получается более оригинальным. Какого нанял - с таким и играешь, постепенно учишься использовать сильные и слабые стороны правильно, привыкаешь. А уже во второй части умные быстро становятся меткими и опытными - это размазывает между ними разницу.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11308 от 11.01.2020 в 21:48:50 »

11.01.2020 в 18:21:52, luminary писал(a):
я могу как ускорить, так и замедлить прокачку в процессе

Нет же! При 25 в настройках, мерков ВАЩЕ прокачивать не нужно, они к 50% прогресса по мере прохождения становятся Тарболсами, без их прокачки. При 50 в настройках, их совсем чуть-чуть нада прокачивать и то, тока не особо Умных мерков.
 11.01.2020 в 18:21:52, luminary писал(a):
а нанятые на 50% прогресса условные Сдоба, Боб и Барри станут такими лишь к 100%

А зачем их нанимать то к 50%-му прогрессу? Там можно по настоящему крутопопых ребят нанять.  
 11.01.2020 в 18:21:52, luminary писал(a):
поэтому, когда и если станет достаточно денег лучшим выбором все равно останется условный Гас

Нет! У Тарболса зарплата 70 тыщ, а у твоих супер-пупер прокаченных наёмников будет 20-30 тысяч, при равных с Тарболсом показателях - чувствуешь дисбаланс?
 
Если сделать в настройках скорость прокачки 25-50, то к 70% игры, у тех наёмников которые были наняты в начале, большинство показателей будет в районе 90 - дисбаланс на лицо, этого не должно быть.
Ваще смешно будет выглядеть Айра или Сова с силой 85 или Гвоздь с проворностью 80.
Посмотри на их параметры на скрине:

такого не должно быть в игре, это явный дисбаланс  ;)

Вот прицепился!       na_medunu-1.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11309 от 11.01.2020 в 23:43:05 »

11.01.2020 в 21:48:50, ZLOY писал(a):
Посмотри на их параметры на скрине:  

Ого, ничего себе.
Но вообще-то, 50/25 это были не мои настройки, а стандартные)))
 
У меня было по-разному. Вернул почти всему эти значения, но для некоторых поменял, пытаюсь понять, насколько существенная разница. После зачистки (во всех смыслах) нескольких секторов, что-то ничего кроме 1 проворности у некоторых и 1 механики у взломщика почти не растет, в буквальном смысле. Может, ошибаюсь на пару единичек в меткости и силе, но вряд ли.
Однако, чтобы окончательно не упасть в ваших глазах, замечу, что сразу на эксперте начал, по сути не играв ни разу.
И к слову о сложности: что-то в городах все уж очень легко (особенно если есть в распоряжении здание с плоской крышей), а в лесах уж очень сложно, причем независимо от количества врагов - наверно, а чего-то еще недопонял в тактике. В последнем проблема в том, что мои чрезмерно мажут и враги просто давят массой (даже если их 6-8). Настройки зависимости попаданий от характеристик поставил, как указано в ЧАВО.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11310 от 12.01.2020 в 00:06:43 »

11.01.2020 в 23:43:05, luminary писал(a):
50/25 это были не мои настройки, а стандартные

Эти настройки не сбалансированы. В некоторых версиях сборок, в этих пунктах значились цифры от 50 до 75. У тебя видать какая то старая сборка или опять тренер поменял стартовый состав команды  :)
 11.01.2020 в 23:43:05, luminary писал(a):
После зачистки (во всех смыслах) нескольких секторов

Там не зачистку нескольких секторов, там прогресс игры нужно смотреть. Какой у тебя прогресс игры? Ещё там же очки опыта за выполнение разных квестов дают.
 11.01.2020 в 23:43:05, luminary писал(a):
замечу, что сразу на эксперте начал

Зря, ничего ещё не знаешь а сразу экаперт, с твоим то опытом игры.
 11.01.2020 в 23:43:05, luminary писал(a):
проблема в том, что мои чрезмерно мажут

Если юнит за укрытием (за деревом, камнем и тд) то стреляющему начисляется штраф к точности. Так же штраф к точности получает юнит, в случае ранения, он не спал или рядом с ним пролетали пули недавно.
2luminary:  
В какую версию играешь, с какой картой и оружейным модом? Какой ехе файл запуска игры используешь?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11311 от 12.01.2020 в 00:16:10 »

12.01.2020 в 00:06:43, ZLOY писал(a):
Если юнит за укрытием (за деревом, камнем и тд) то стреляющему начисляется штраф к точности. Так же штраф к точности получает юнит, в случае ранения, он не спал или рядом с ним пролетали пули недавно.  

Я такие азы выучил, конечно же.
 
 12.01.2020 в 00:06:43, ZLOY писал(a):
В какую версию играешь, с какой картой и оружейным модом? Какой ехе файл запуска игры используешь?  

Во втором своем сообщении указывал: SDO+WF6.07 v7609 (+AI), ставил с нуля по инструкции, файлы со ссылок, указанных здесь, по состоянию на конец декабря.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11312 от 12.01.2020 в 00:24:46 »

12.01.2020 в 00:16:10, luminary писал(a):
(+AI)

На +AI это + доп уровень сложности. В нём мерки с низким уровнем опыта сильно пугаются всякого разного шороха, потому и мажут. Вот пуля просвистела и ага (с)  ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11313 от 12.01.2020 в 00:36:55 »

Как понять, работает ли снайперская пара?
 
На значке прицеливания отображается цифра кратности прицела (2.0, 4.0) - у меня иногда она белого цвета, иногда зеленого - это подсказка, насколько подходящий данный прицел для этой дальности?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11314 от 12.01.2020 в 00:56:17 »

12.01.2020 в 00:36:55, luminary писал(a):
Как понять, работает ли снайперская пара?

Снайперская винтовка должна быть у одного мерка, оптический прицел или бинокль в руке у другого рядом. Alt+Right Click далее Наблюдатель. На портрете мерка будет значёк глаза.
 12.01.2020 в 00:36:55, luminary писал(a):
насколько подходящий данный прицел для этой дальности

На каждую кратность оптимальная дистанция = 7 клеток, считай и складывай эту цифру. 2х=7, 3х=14, 4х=21 и тд.
« Изменён в : 12.01.2020 в 00:59:34 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11315 от 12.01.2020 в 01:07:35 »

Спасибо за ответы.
 
Друзья, а такой вопрос наперед, хотел приберечь его до лучших времен, но интересно стало.
А есть эффективные билды не огнестрельных боевых наемников. Ну там с кастетами, с холодным оружием, с метательными ножами. Но только чтобы не извращаться, а реально был смысл иметь такого наемника.
 
И если да, то где посмотреть. Или вкратце: что именно. что должно быть вкачано (я так понимаю, в таком случае черты имеют значение как нигде), тактика боя: шпион, только ночью, как добывать выкинутые ножи, как подходить в упор - что-то вроде такого.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11316 от 12.01.2020 в 01:26:53 »

2luminary:  
В разных модах у мерков параметры и способности могут отличаться.
Если нужна рукопашка, то выбирай мерков с высокой проворностью, иначе трудно подойти будет вплотную к врагу. Блад один из лучших в этом плане. Змей, Везунчик и Злобный тож хороши (это из приемлемых по цене).
« Изменён в : 12.01.2020 в 01:28:32 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11317 от 12.01.2020 в 01:48:50 »

Спасибо.
Но меня больше интересует, насколько это эффективно (то что это интересно, я понимаю, поэтому и спрашиваю), и как именно.
Сейчас такое ощущение, что подойти вплотную почти всегда хуже, чем выстрелить. А если и есть такая возможность, тогда почему ударить/кинуть лучше, чем выстрелить. И ладно доберешься еще 1на1, но таких ситуаций мало и уже не сильно важно как действовать, обычно, вырубив одного в упор, останешься вблизи для нескольких других. Да и риски отхватить за ошибку в разы выше, не сохраняться же постоянно во время боя.
 
Кажется, метательными ножами на беспрерывный бой не наберешься. Непонятно, как это будет работать, когда броня у врагов станет лучше. Неясно, насколько кулак/острое холодное оружие/тяжелые предметы лучше или хуже между собой, и чем пара пистолетов или дробовик.
 
Но с другой стороны, я не пробовал делать это специально заточенным персонажем.
Может, есть тактика, при которой тихий невидимка ночью вырезает весь сектор одного за другим, незаметно, каждую жертву прямо в нескольких тайлах от следующей, при этом еще и отбирает оружие для остальных, которое в других случаях и не выпало бы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11318 от 12.01.2020 в 01:54:42 »

2luminary:  
Метательные ножи ночью вполне себе эффективны, нужно что-то типа ночник+метатель+спортсмен.
Зачистить весь сектор будет проблематично - враги поднимут тревогу, когда обнаружат трупы, будут кидаться осветителями и т.д., но вырезать отдельных патрулирующих или кемперов вполне можно.
Преимущество ножей в их бесшумности - любой с пистолет с глушителем все равно шумит, вблизи могут услышать. Плюс бонус к эффективности ножей, если атаковать противника со спины, когда он не видит, тогда можно с одного попадания убить, если не ошибаюсь броня от метательных ножей тоже не помогает. Естественно, когда пойдет уже не тихая зачистка а нормальный бой, даже ночью любой ПП лучше метательных ножей.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11319 от 12.01.2020 в 02:07:01 »

12.01.2020 в 01:48:50, luminary писал(a):
Но меня больше интересует, насколько это эффективно

Очень эффективно.
 12.01.2020 в 01:48:50, luminary писал(a):
такое ощущение, что подойти вплотную почти всегда хуже, чем выстрелить

Лучше всего подходить вплотную на перехватах или когда враг подавлен.
Ножи игнорируют броню. После броска ножа нож не исчезает, его можно подобрать там же куда и бросал.
 12.01.2020 в 01:48:50, luminary писал(a):
Но с другой стороны, я не пробовал делать это специально заточенным персонажем

Как раз такими и надо вступать в ближний контакт. Если у наёмника имеется навык Бокс, то это не значит что ему не надо давать автомат или дробовик. Там всё по обстоятельствам, нужно ловить момент чтоб сблизится с врагом.  
 12.01.2020 в 01:48:50, luminary писал(a):
Может, есть тактика, при которой тихий невидимка ночью вырезает весь сектор

Шпионом есть вероятность. Можно попробовать бесшумным убийцей. В +AI после бесшумного убийства нескольких врагов, те поднимают тревогу и в данный сектор приходят люди с соседних с ним секторов на подмогу.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
luminary
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11320 от 12.01.2020 в 02:21:24 »

12.01.2020 в 02:07:01, ZLOY писал(a):
поднимают тревогу и в данный сектор приходят люди с соседних с ним секторов на подмогу

Честно говоря, у меня таких ситуаций было не больше двух, но пока это было лишь преимуществом, а не недостатком, ко мне на выбранную позицию сами начинают сбегаться из соседних, особенно лесных, секторов жертвы для отстрела.
И того, даже в теории пока не представляю, чем рукопашник выигрывает у снайпера даже в начальном убийстве нескольких противников.
Но, может, попробую. Я при создании игры указал двух ИМП наемников только для того, чтобы потом подглядывать в описание особенностей. И вот думаю, может, создать себе на этот слот ниндзю для красоты и интереса - это все-таки не второй стрелок.
« Изменён в : 12.01.2020 в 02:21:53 пользователем: luminary » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11321 от 12.01.2020 в 02:38:07 »

12.01.2020 в 02:21:24, luminary писал(a):
даже в теории пока не представляю, чем рукопашник выигрывает у снайпера

: lol : : rzhach : - Бог создал мир который нас окружает по лекалам игры Ja2 1.13. В жизни - как в JA2, а в JA2 - как в жизни. Снайперка всегда эффективнее ножа, она тяжелее, она длинная и ей всегда можно со снайперской дистанции по голове ударить.  ;)
 12.01.2020 в 02:21:24, luminary писал(a):
создать себе на этот слот ниндзю для красоты и интереса

Красота и для интереса, это тока для любования нужно. Ты переоцениваешь мАхач в игре. У врагов тоже опытные юниты имеются, у которых глаза и уши на заднице с рождения есть, тебе к ним вплотную очень сложно будет подобраться.  ;)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11322 от 12.01.2020 в 02:59:33 »

12.01.2020 в 01:07:35, luminary писал(a):

А есть эффективные билды не огнестрельных боевых наемников. Ну там с кастетами, с холодным оружием, с метательными ножами. Но только чтобы не извращаться, а реально был смысл иметь такого наемника.  

 Самым эффективным в этом плане у меня за несколько игр был Бритва, причем с огромным отрывом по фрагам от остальных, догоняли (если догоняли вообще) его только снайперы к середине игры. В 1.13 у него ультимативное сочетание статов и навыков (спортсмен+мастер по метанию+мастер клинка). Использовать его просто, даже при честной игре без лоадов, главное, чтобы его кто-то прикрывал, держал и просматривал углы зданий - это в локациях со зданиями. На открытой местности он и один вполне может действовать. Его еще сразу можно с тяжелыми ножами нанять - страшная вещь.
« Изменён в : 12.01.2020 в 03:01:04 пользователем: 6y3eJIok » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11323 от 12.01.2020 в 03:02:29 »

2luminary: всегда создаю себе импа в связке метатель-рукопашник.
Рукопашнику сложно набить морду. Рукопашник тратит в 2 раза меньше ОД на "упал-отжался". Рукопашником удобно брать в плен или вычищать карманы неудачников.  
Метатель в AR имеет шанс убить за один ход до двух-трех противников. "В ноже патроны не кончаются" (с). Ночью, где все дистанции сокращаются до пощечин изподтишка, метатель-ножевик - это уже судья и палач в одном лице.
При высокой точности и правильном прицеле любой мерк становится снайпером из своего оружия, поэтому оружейные навыки во второй половине игры уже не так важны. А вот быстро уклоняться меркам научиться сложнее. Для этого нужен уже талант.
 12.01.2020 в 02:38:07, ZLOY писал(a):
Снайперка всегда эффективнее ножа, она тяжелее, она длинная и ей всегда можно со снайперской дистанции по голове ударить.  

Дьявол придумал снайперку, а бог - дымовую гранату. Дымовухи вообще хороши, чтобы доставлять послания всяким снайперам при личной встрече.
Когда метатель-брюсЛи не может применить свои навыки по назначению, кладу ему в руки автомат, чтоб из кустов шорох наводил. Так что он у меня всегда чем-нибудь полезным занят.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11324 от 12.01.2020 в 03:08:03 »

2luminary: Забыл сказать еще про главный минус метательных ножей: они в траве-лесу часто бывают бесполезны, до врагов не долетают, цепляются и теряют свойства.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11325 от 12.01.2020 в 03:20:09 »

12.01.2020 в 03:02:29, JAggernaut писал(a):
Метатель в AR имеет шанс убить за один ход до двух-трех противников

Вот именно поэтому я себе в SDO и срезал у мет ножей и сюрикенов дальность броска до 8 клеток.
 12.01.2020 в 03:02:29, JAggernaut писал(a):
чтоб из кустов шорох наводил

У меня мерки в кусты тока какать ходят, им воевать исподтишка не сруки. Смельчаки они у меня все, профи  :P
 12.01.2020 в 03:08:03, JAggernaut писал(a):
они в траве-лесу часто

То кусты у тебя, то трава - огородную тактику ведения войны используешь?  :o
 
Пуля дура, штыком прямо в дуло (с) ZLOY  :P
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11326 от 13.01.2020 в 19:48:09 »

Напомните, пожалуйста, команду(комбинацию клавиш) уничтожения предмета в инвентаре сектора - нужно серый предмет(недоступен) в как то убрать)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11327 от 13.01.2020 в 22:22:37 »

2AlexMacaroff:  
Alt+Left Click   Продать один предмет
Ctrl+Left Click   Удалить один предмет
DEL+Left Click   Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
Alt+Shift+Left Click  Продать все предметы из одного слота
Ctrl+Shift+S   Продать все предметы из сектора
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11328 от 13.01.2020 в 22:46:58 »

13.01.2020 в 22:22:37, ZLOY писал(a):
DEL+Left Click   Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)  

Del + Left click удаляет предмет, при добавлении шифта удаляет все предметы под курсором.  
 
ПС. Спасибо - решено.  Проблема с патронами была: ящик стал серый(+на карте не виден) и при сборке барахла в ящики, патроны автомат. попадали в этот серый проблемный ящик, достать из которого ничего не мог.  ;D
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11329 от 13.01.2020 в 23:00:33 »

13.01.2020 в 22:46:58, AlexMacaroff писал(a):
проблемный ящик, достать из которого ничего не мог

А в коробку этот ящик что, не превращался?
2AlexMacaroff:  
Все комбинации клавишь есть в папке Docs в файле 1.13 7609 HotKeys в твоём моде
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
AlexMacaroff
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11330 от 13.01.2020 в 23:31:32 »

Нет,  не превращался.  Мод Type P + SDO и, судя по всему, в нем не коробки, а ящики(на 2.5 - 5К патронов).  
 
Вообще эта ситуация у меня уже возникала (при игре с выпадением всего) в секторах бывает море всякого хлама и, соответсвенно, шанс, что где то лаганет повышается.  
 
По поводу всех комбинаций клавиш в моде - не знал, спасибо.
« Изменён в : 13.01.2020 в 23:34:32 пользователем: AlexMacaroff » Зарегистрирован

LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11331 от 14.01.2020 в 12:44:47 »

Нашёл тему для албанских вопросов! =) Прошу не судить строго и по возможности помочь.
Ja2 1.13 7609 SDO+AR+AI_r1421
 
1. По комбинации клавиш Shift+N мерки должны менять очки/ПНВ.
Один из этих предметов, как правило, висит на каске. И точно где-то видел, как при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской.
Сейчас же снимаемые предметы перемещаются куда угодно, лишь бы не на каску. Уже неоднократно терял их... В настройках действия с инвентарём не тратят АР. Как-то можно пофиксить?
2. По комбинации клавиш Ctrl+. мерки должны наполнять свои фляжки.
Когда играл у товарища, в перерывах между стрельбой по этой комбинации бойцы полностью наполняли свои фляжки.  
Сейчас же получаю оповещение "В секторе хорошая вода. Автонаполнение активно" и... ничего! Конечно, спустя какое-то время проверив инвентарь, я обнаружу фляжку наполненной, но мне-то это нужно здесь и сейчас! Как-то можно пофиксить?  
3. Очень высокая скорость поломки ножей!
Нож "SOG Seal 2000". В соответствии с описанием "Не боится коррозии, очень трудно затупить лезвие Сделан в Японии".
При каждом ударе теряет прочность на пару процентов! Впервые в жизни в игре сломал нож! Как-то можно пофиксить?  
4. В некотором оружии в перечне навесок упоминаются одовременно "Коллиматорный прицел" (в слоте с оптикой) и отдельно ""Коллиматорный прицел"".
Сколько играю, из навесок пока нашёл только "Коллиматорный прицел RMR", устанавливаемый в слот с "Коллиматорный прицел". Что можно вставить в слот ""Коллиматорный прицел""? Баг?
5. Ранее в фантастическом режиме в тюрьме в Тиксе был подземный ход на базу жуков, где впервые с ними сталкивался. Сейчас нету. Баг или особенность мода?
6. Всё излазил - не могу найти Бешеного в Эстони. В этом моде он где-то в другом месте прячется?
Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11332 от 14.01.2020 в 12:49:12 »

14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской

Так и есть.
 
 14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
мерки должны наполнять свои фляжки

Нет не должны.
 
 14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
Как-то можно пофиксить?  

В xml повысить надежность или сделать неломаемым.
 
 14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
Ранее в фантастическом режиме в тюрьме в Тиксе был подземный ход на базу жуков, где впервые с ними сталкивался. Сейчас нету.

Должны быть включены crepitus, а также должен начаться квест с жуками.
 
 14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
не могу найти Бешеного в Эстони

Маддог в G11, об этом сказано в руководстве к моду.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11333 от 14.01.2020 в 13:13:53 »

14.01.2020 в 12:49:12, Seven писал(a):
Так и есть.

А если происходит не так? =)
 
14.01.2020 в 12:49:12, Seven писал(a):
Нет не должны.

Почему? Ограничения SDO+AR? AI? В другой версии (сейчас не скажу какой, но 1.13) всё работало.  
 
14.01.2020 в 12:49:12, Seven писал(a):
Маддог в G11, об этом сказано в руководстве к моду.

Как можно с ним ознакомиться?
Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11334 от 14.01.2020 в 13:38:06 »

Вопрос вдогонку.
Ja2 1.13 7609 SDO+AR+AI_r1421  
 
IMP с Инт 90, Мех 93, Лов 78, навыком "Инженер", биографией "Гений техники" и характером "Флегматик" шикарно взламывает замки, но 100% валится на ловушках типа "Сирена" и "Электроловушка". Чего может настолько не хватать?
Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11335 от 14.01.2020 в 13:42:57 »

2LynxEyed:  
Подрывник нужен, видимо.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11336 от 14.01.2020 в 13:44:15 »

14.01.2020 в 13:13:53, LynxEyed писал(a):
А если происходит не так?  

Видимо, что-то мешает положить предмет в каску.
 
 14.01.2020 в 13:13:53, LynxEyed писал(a):
Ограничения AI?

Именно так, в +AI работает автонаполнение фляг каждый час, вручную наполнять нельзя.
 
 14.01.2020 в 13:13:53, LynxEyed писал(a):
Как можно с ним ознакомиться?

В папке Docs лежит.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11337 от 14.01.2020 в 15:11:10 »

14.01.2020 в 13:42:57, Seven писал(a):
Подрывник нужен, видимо.  

IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...
Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно? >_<
Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык =(  
 
14.01.2020 в 13:44:15, Seven писал(a):
Видимо, что-то мешает положить предмет в каску.  

Должна ли каска позволять одновременное помещение на неё очков и ПНВ? Очевидно, на момент смены на каске находятся, например, очки. Получается, игра не может поместить ПНВ на каску, так как она занята, и кладёт их в другое место, а только потом снимает очки с каски и помещает их на лицо?
 
14.01.2020 в 13:44:15, Seven писал(a):
в +AI работает автонаполнение фляг каждый час, вручную наполнять нельзя.  

А можно это вынести в настройку? =)
Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11338 от 14.01.2020 в 15:17:51 »

14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык

Там же вроде ключ где-то должен валяться.
 
 14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
А можно это вынести в настройку?

Нет, так сделано специально для баланса.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11339 от 14.01.2020 в 15:49:16 »

14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
Должна ли каска позволять одновременное помещение на неё очков и ПНВ?
Да. У тебя игра с Новой системой инвентаря?
 14.01.2020 в 13:38:06, LynxEyed писал(a):
IMP с Инт 90, Мех 93, Лов 78, навыком "Инженер", биографией "Гений техники" и характером "Флегматик" шикарно взламывает замки, но 100% валится на ловушках типа "Сирена" и "Электроловушка". Чего может настолько не хватать?

 14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...  

Ловушки имеют 20 уровней сложности. Из них есть шанс обезвредить вручную только ловушки до 10 уровня включительно.
Даже простейшая, а тем более, квестовая ловушка, типа Сирены, может требовать высокий уровень взлома.  
 14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно?
Уровень опыта наемника также влияет на шанс взлома.
 14.01.2020 в 15:17:51, Seven писал(a):
Там же вроде ключ где-то должен валяться.  
2LynxEyed: Если лень искать ключ, выведи ее через какое-нибудь окно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11340 от 14.01.2020 в 16:00:59 »

14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
В некотором оружии в перечне навесок упоминаются одовременно "Коллиматорный прицел" (в слоте с оптикой) и отдельно ""Коллиматорный прицел"".
Сколько играю, из навесок пока нашёл только "Коллиматорный прицел RMR", устанавливаемый в слот с "Коллиматорный прицел". Что можно вставить в слот ""Коллиматорный прицел""? Баг?

В SDO Коллиматорный прицел можно установить в три позиции:
1. Стандартная позиция (без оптики)
2. Вместе с ACOG 4X (на оптический прицел )
3. Вместе с 2х и 3х оптикой (перед ней)
""Коллиматорный прицел"" - такого там нет  
 14.01.2020 в 15:11:10, LynxEyed писал(a):
IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...
Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно? >_<
Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык =(  

Я эту ловушку Гвоздём обезвреживал легко и без проблем, у Гвоздика четвёртый уровень опыта (если шо). В менюшке тыкаешь на команду обезвредить ловушку, мерк её обезвреживает (легко).
Ключик от этой двери лежит в борделе в открытой комнате.
 14.01.2020 в 12:44:47, LynxEyed писал(a):
По комбинации клавиш Shift+N мерки должны менять очки/ПНВ.
Один из этих предметов, как правило, висит на каске. И точно где-то видел, как при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской.
Сейчас же снимаемые предметы перемещаются куда угодно, лишь бы не на каску. Уже неоднократно терял их... В настройках действия с инвентарём не тратят АР. Как-то можно пофиксить?

Видимо у тебя на мерке Баллистические очки в каске втиснуты. С Баллистическими очками это не прокатывает (тока с солнцезащитными очками это можно провернуть)
2LynxEyed:  
Может ты какой то старой версией сборки пользуешься?
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11341 от 14.01.2020 в 19:12:58 »

Версия насколько можно последняя =)
Система инвентаря новая, прицеливания - старая.
14.01.2020 в 16:00:59, ZLOY писал(a):
Я эту ловушку Гвоздём обезвреживал легко и без проблем, у Гвоздика четвёртый уровень опыта (если шо).

У механика уровень 5. При прошлых прохождениях никогда не имел проблем, но тут... сколько сейчас играю, мой механик ни одной электроловушки не может обезвредить...
 
Насчёт коллиматора - как можно прицепить скриншоты?

Вот прицепился!       kollimator_1.jpg
« Изменён в : 14.01.2020 в 19:15:49 пользователем: LynxEyed » Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11342 от 14.01.2020 в 19:33:49 »

Вот:

 14.01.2020 в 19:12:58, LynxEyed писал(a):
У механика уровень 5. При прошлых прохождениях никогда не имел проблем, но тут... сколько сейчас играю, мой механик ни одной электроловушки не может обезвредить...

Если у тебя баг, то он пустяковый. Можно через окно, а можно ключиком. Ты попробуй в руки своему мерку набор инструментов сунуть (красный ящик) и кусачки, эти предметы повышают шанс обезвредить ловушку.
Вот прицепился!       776-1.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
LynxEyed
Димитрий

Держите Тоску подальше!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11343 от 14.01.2020 в 23:13:58 »

14.01.2020 в 19:33:49, ZLOY писал(a):
Вот:  

Теперь понял! Передний слот задействуется под коллиматор, только если задний занят оптикой. Хитро...
 
14.01.2020 в 19:33:49, ZLOY писал(a):
Если у тебя баг, то он пустяковый.

Это в данной миссии он пустяковый =) Её-то я прошёл: заслал гонца в бордель и изнутри отрубил сигналку. Всё равно неудобства: например, не получится полутовать на базах ПВО.
 
14.01.2020 в 19:33:49, ZLOY писал(a):
набор инструментов и кусачки повышают шанс обезвредить ловушку

Что-то новенькое! =) Учту!
 
14.01.2020 в 16:00:59, ZLOY писал(a):
Видимо у тебя на мерке Баллистические очки в каске втиснуты

У мерках на головах наушники и солнцезащитные очки/ПНВ. Забавно, что, когда меняю предметы обратно, снимаемый предмет таки помещается на каску! =)
Зарегистрирован

Ḕ tā̀n ḕ epì tâs
ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11344 от 15.01.2020 в 00:09:26 »

14.01.2020 в 23:13:58, LynxEyed писал(a):
Что-то новенькое! =) Учту!

Там в свойствах этих предметов написано об этом (ты читаешь хоть их?). Инструменты (красные) = 20%, инструменты (синие) = 15%, кусаки = 10%
 14.01.2020 в 23:13:58, LynxEyed писал(a):
Это в данной миссии он пустяковый =) Её-то я прошёл: заслал гонца в бордель и изнутри отрубил сигналку. Всё равно неудобства: например, не получится полутовать на базах ПВО.

На ПВО - сундуки в основном.
Собирай ключи и карты, затем отдай их ВСЕ шпиону. Этот шпион во многие места сможет пройти и диверсию устроить. Сигнализации и ловушки на дверях ему не помеха будут.
« Изменён в : 15.01.2020 в 01:45:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Siringo
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11345 от 15.01.2020 в 15:35:24 »

Всем привет. Давно сюда не заходил. Какая на данный момент последняя версия 1.13? Видел билды (на ютубе, the bears pit и тд) как минимум от 8ххх до 9ххх. Но сейчас найти никак не могу по непонятным причинам. Последний билд в общем доступе это 7609. Откуда можно достать вышеупомянутые последние билды (если они вообще существуют)?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11346 от 15.01.2020 в 15:46:18 »

2Siringo:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&start...
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11347 от 15.01.2020 в 16:40:38 »

15.01.2020 в 15:35:24, Siringo писал(a):
Какая на данный момент последняя версия 1.13?

Если по номерам, то 9ххх. Если по функционалу, то 7609.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Siringo
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11348 от 15.01.2020 в 17:56:42 »


 
Offtop:
« Изменён в : 15.01.2020 в 17:56:58 пользователем: Siringo » Зарегистрирован

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11349 от 16.01.2020 в 20:34:52 »

блин чо за дерьмо, снова мерк ''замёрз''...  раньше бывало у меня пару раз, айм-персонаж когда отказывался двигаться, то помогало то ли переключение на другой сектор, то ли перезапуск игры, теперь эта хрень случилась с тенью и ничего не помогает... погуглил даже на английском, про этот дебильный баг много спрашивают, но мало отвечают) кто шарит за сие?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11350 от 16.01.2020 в 21:46:53 »

2vrv3433: Кажется, про это писали, что причина в том, что перед этим мерк сидел на крыше, но затем его принудительно отправили в другой сектор, не снимая с крыши. За достоверность не ручаюсь.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

vrv3433
[ЫЫЫ - Ё моЁ]
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11351 от 16.01.2020 в 22:42:26 »

2JAggernaut: ну мои случаи заморозки были без крыш, обычно такое случалось когда силу качал тяжестями; а вот щас снова ребут игры вылечил эту хрень, раз пять перезагружал грубо говоря и ничего, а на шестой вылечило... никакой логики, чисто божья воля))
Зарегистрирован

DukeBJ
Гас Тарболс

-_-




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11352 от 18.01.2020 в 19:25:02 »

Я опять с вопросами =)
 
1) Где в Арулько найти мастеров, которые чинят оружие на 100%? Я так понял, что в 1.13 мерки не могут починить пушки и технику до полного состояния. Или до нового состояния починить не получится? То есть вот этот износ, который у меня на картинке, его можно починить? А то смысла покупать БУ пушки у Бобби вообще нет.
картинка
 
2) Точность у оружия. Что это занчит? Я правильно понял, что это показатель кружка прицела, который показывается при прицеливании. То есть чем больше циферка у пушки, тем сложнее прицеливание (больше кружок), то есть больше очков расходуется на точный выстрел. И получается, что чем меньше цифра точности, тем лучше. Или я ошибаюсь?
картинка
 
3) Мерки умирают от старости?  : rolleyes : Ну реально... есть в AIM милый старичок с кликухой Моисей. Боевые параметры у него так себе. Я его больше нанял в городе сидеть вещи чинить и ополчение тренировать. Но я боюсь, что он помрет за тренировкой ополчения. У него постоянно уменьшаются статы. Чтобы он не делал: стреляет — меньше меткость, бегает — меньше здоровье, обучает — меньше лидерство, чинит — меньше механика. Конечно, у него в напарниках преподобный Клайд и если что, то он отправит Моисея к Боку по всем канонам  ;D
картинка
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11353 от 18.01.2020 в 19:30:24 »

2DukeBJ:  
1. Стандартные механики еще с оригинала
https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Alex_Perkolopolis
https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Alexander_Fredo
2. В NCTH - техническая кучность оружия, то есть разлет пуль при идеальном прицеливании. Чем выше точность, тем меньше случайное отклонение при стрельбе.
3. Вроде нет, но некоторые ветераны и старички не способны учиться.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
DukeBJ
Гас Тарболс

-_-




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11354 от 18.01.2020 в 19:38:18 »

18.01.2020 в 19:30:24, Seven писал(a):
3. Вроде нет, но некоторые ветераны и старички не способны учиться.

Спасибо за ответы, но тут больше вопрос о том, что это вообще нормально, что он каждый день характеристики теряет?  : rolleyes : он конечно копейки стоит и карман не тянет. Но боюсь, как бы через игровой месяц он у меня в ноль не ушел.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11355 от 18.01.2020 в 19:40:41 »

2DukeBJ:  
Надо было ему мозги вправлять до начала игры, теперь поздно.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11356 от 18.01.2020 в 19:41:29 »

18.01.2020 в 19:38:18, DukeBJ писал(a):
Но боюсь, как бы через игровой месяц он у меня в ноль не ушел.

А попробуй, почему нет?) Пополнишь своим результатом ЧаВо  :D
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

DukeBJ
Гас Тарболс

-_-




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11357 от 18.01.2020 в 21:51:20 »

18.01.2020 в 19:40:41, Seven писал(a):
Надо было ему мозги вправлять до начала игры, теперь поздно.
 

А как «править мозги»? Я просто нуб в этом деле. Всегда играю с настройками по умолчанию и не правлю ресурсы игры. В общем-то не жалко, что он такой косячный. Сто лет уже в джагу не играл. Решил посмотреть, что там новенького. И по большому счету это тестовая игра. Смотрю, какие фишки есть. Потом, когда опробую новинки, начну заново уже с пониманием, что к чему.
 
 18.01.2020 в 19:41:29, BlackWing писал(a):
А попробуй, почему нет?) Пополнишь своим результатом ЧаВо  

Ага, буду вести видео блог  ;D ;D ;D Жизнь Моисея. Вот за что я люблю джагу, сколько в нее не играй, постоянно какие-то веселые истории происходят. Прям реально записки веди «Жизнь наёмника».
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11358 от 18.01.2020 в 21:55:58 »

18.01.2020 в 19:25:02, DukeBJ писал(a):
1) Где в Арулько найти мастеров, которые чинят оружие на 100%? Я так понял, что в 1.13 мерки не могут починить пушки и технику до полного состояния. Или до нового состояния починить не получится? То есть вот этот износ, который у меня на картинке, его можно починить? А то смысла покупать БУ пушки у Бобби вообще нет.
картинка


1 - состояние оружие (текущее состояние\предел до которого могут починить наёмники)
2 - уровень загрязнения

Вот прицепился!       gghhh.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
DukeBJ
Гас Тарболс

-_-




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11359 от 19.01.2020 в 02:42:28 »

18.01.2020 в 21:55:58, ZLOY писал(a):
1 - состояние оружие (текущее состояние\предел до которого могут починить наёмники)
2 - уровень загрязнения

Спасибо. Примерно понял.
 
Тогда, раз мне все равно придется рано или поздно начинать новую игру вопрос по сборкам. Все таки люблю я джагу не только за тактику, но и за сюжет (За Дейдрану и её нижнего раба Элиота ;D). По этому уходить из Арулько не хочется, но хочется какого-то обновления. Пока увидел для себя 3 мода:
1. WildFire — стратегическая карта примерно такая же с более детализированными локациями (в визуальном плане мне больше всего нравится)
2. BigMap AIMNAS — Если я правильно понял, то стратегическая карта там из WildFire, только с секторами большего размера. И еще нет финальной версии.
3. Arulco Revisited — более обширная стратегическая карта, много новых локаций и переработанные старые. Этот вариант мне пока больше всего импанирует. Правда, аэропорт перенесли в Эстони и, видимо, вначале придется брать Камбрию, чтобы получить доступ к Бобби.
Кто играл на этих модах, какие плюсы и минусы есть?
Ну и насколько адекватно на этих модах будет работать версия Ja2+AI
 
И еще про зомбаков хотел спросить. Они будут работать только если с начала игры галочка в настройках стоит? Или ее можно врубить в любой момент?
 
И где можно описание всех скилов найти. А то на Вики нету ни радиста ни осведомителя.
 
И где мануал по крафтингу найти? )))
« Изменён в : 19.01.2020 в 04:03:42 пользователем: DukeBJ » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Небесный Всадник

Фашизм не пройдёт!




Пол:
Репутация: +88
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11360 от 19.01.2020 в 03:18:13 »

2DukeBJ:  
WildFire - сплошные заросли
BigMap - недоделаны сектора многие
Arulco Revisited - ОК
 19.01.2020 в 02:42:28, DukeBJ писал(a):
Ну и насколько адекватно на этих модах будет работать версия Ja2+AI

Будет
 19.01.2020 в 02:42:28, DukeBJ писал(a):
И еще про зомбаков хотел спросить. Они будут работать только если с начала игры галочка в настройках стоит? Или ее можно врубить в любой момент?  

Я не играл с ними, но вроде бы галочку можно поставить и трупы будут оживать, хз.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11361 от 19.01.2020 в 06:05:54 »

19.01.2020 в 02:42:28, DukeBJ писал(a):
Правда, аэропорт перенесли в Эстони и, видимо, вначале придется брать Камбрию, чтобы получить доступ к Бобби.

В некоторых модах Бобби доставляет товары ещё и в некоторые прибрежные города. Если я правильно понял из видеопрохождения Мозайки, то в AR товары могут доставлять и в порт Читзены.
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11362 от 19.01.2020 в 11:01:15 »

2luminary: спасибо, попробую, однако в 10-е данная проблема решается проще. У меня ноутбук с 10-й, когда был с ним в командировке, то помучился денёк или два пока не понял, что можно выставить такой запуск в режиме совместимости.
Зарегистрирован

Adamo
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11363 от 19.01.2020 в 22:45:27 »

Я убил пабло, у меня в огромных количествах теперь пропадают вещи. Скажите пожалуйста, можно ли пабло через редактор вернуть? или можно как то отключить пропажу? Бить Сала не помогает, угрозы тоже... взятку дал - не помогает. Помогите плиз, как в редакторе вернуть пабло или просто отключит пропажу?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11364 от 19.01.2020 в 22:47:32 »

2Adamo:  
Попробуй
Quote:
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Adamo
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11365 от 19.01.2020 в 22:55:17 »

19.01.2020 в 22:47:32, Seven писал(a):
Попробуй

 
Подскажите пожалуйста, в каком файле нужно править эти строки?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11366 от 19.01.2020 в 22:55:50 »

2Adamo:  
Ja2_Options.ini
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
BlackWing
[ЧерноКрыл]
Полный псих

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +41
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11367 от 20.01.2020 в 12:20:31 »

19.01.2020 в 22:45:27, Adamo писал(a):
Бить Сала не помогает, угрозы тоже... взятку дал - не помогает.

Это ещё в классике было, что Пабло лучше дать взятку, а если всё равно стырит что-то - дать один раз по морде, больше пропаж не будет. Так что лучше пусть живёт усатый, чем будут твои стволы и патроны в Болгарию отправлять :)
Зарегистрирован

https://ficbook.net/readfic/3460589 - фанфик по JA 2
https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11368 от 20.01.2020 в 13:13:26 »

А если убить Салу, что тогда?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Adamo
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11369 от 20.01.2020 в 19:26:10 »

Севен, это снова я. Прости что заваливаю идиотскими вопросами, но у меня по карте противник ходит мелкими отрядами. по 6-7 человек, хотя раньше ходил двумя полными стаками по 14 а то и больше (в предыдущих версиях) МОжно ли как то увеличить численность врагов в текущей игре?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +278
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11370 от 20.01.2020 в 19:37:23 »

20.01.2020 в 19:26:10, Adamo писал(a):
МОжно ли как то увеличить численность врагов в текущей игре?

Обычно это зависит от уровня сложности игры, при игре со стандартными настройками на уровне сложности от среднего такое не наблюдается.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
« Ответ #11371 от 20.01.2020 в 20:51:50 »

В общем, у кого была схожая проблема (с запуском в окне) - я решил это установкой VirtualBox  ;D Пришлось поморочиться, и пока не знаю, как это будет работать... будем посмотреть.