A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.04.2024 в 01:48:02

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: iншы, Seven, KombaT)
   Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 115309 раз
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1834 от 10.03.2020 в 18:05:50 »

10.03.2020 в 17:59:13, BlackWing писал(a):
Ага, особенно ту, которая в 52-ой серии утверждает, что наёмников можно было с самого начала по воздуху окружить, да.  

Самая что ни на есть объективная критика  8)
 10.03.2020 в 17:59:13, BlackWing писал(a):
умер жёсткий диск

Мы будем молиться за него, аминь! : pray :
Надо было жесткий диск покупать французской фирмы Аюна - вечно бы работал ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
CopperminE
[Копер]
Прирожденный Джаец

We are fuckin' Rock'n'Roll \m/




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1835 от 08.05.2020 в 16:03:59 »

Очередная попытка насладиться игрой всей своей жизни (и отдохнуть от другой игры всей своей жизни - Master of Orion 2) закончилась скорее раздражением. Как-то я уже забыл насколько раздражающая стрельба в джа2 на начальном этапе. Хоть со старой системой, хоть с новой.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1836 от 08.05.2020 в 16:17:51 »

08.05.2020 в 16:03:59, CopperminE писал(a):
Как-то я уже забыл насколько раздражающая стрельба в джа2 на начальном этапе.
Ты о чем вообще? В Джаге вообще-то вся игра построена вокруг стрельбы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1837 от 08.05.2020 в 16:20:39 »

2JAggernaut:  
Он, видимо, из тех, кто считает, что шанс попадания меньше 99% - это раздражающе мало.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
CopperminE
[Копер]
Прирожденный Джаец

We are fuckin' Rock'n'Roll \m/




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1838 от 08.05.2020 в 18:50:20 »

2Seven:  
Я бы слово не сказал, если бы было хотя бы 20%. Но реально до винтовок перестрелки в игре напоминают сцену перестрелки из "Голого пистолета".
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1839 от 29.08.2020 в 15:19:07 »

26.08.2020 в 19:50:16, Foxtrot писал(a):
в JA2+AI.exe в голову 49%, в корпус 95%. Цель с точки зрения снайпера стоит: идет прямо на него.  
И это, повторю, 23 тайла - дистанция топовых пистолет-пулеметов или укороченных штурмовых винтовок! Зачем в этом случае нужны снайперки? Чтобы сделать ОДИН выстрел за ход и промахнуться?  
Не знаю как там в ИРЛ, но в игре +AI снайперки как класс оружия убит.

 26.08.2020 в 20:08:49, JAggernaut писал(a):
С точки зрения мишени, у нее есть почти пол-секунды, чтобы сделать случайный шаг в сторону или споткнуться, и пуля, выпущенная со скоростью 900 м/с, на расстоянии условных 350 метров, пролетит мимо. Или кустик между стрелком и мишенью размажет видимость. Или у снайпера глазик зачешется. Или пуля попадется некачественная. И т.д...

 29.08.2020 в 14:08:18, Foxtrot писал(a):
ИРЛ 10 наёмников не берутся захватывать даже маленькую страну.    
Это всего лишь игра, в которой у врага подавляющее численное превосходство. Это означает, что для того, чтобы у игрока был шанс победить, он должен количественный проигрыш компенсировать каким-то качественным выигрышем. ИРЛ, кстати, профессиональные наемники как раз и берут точностью стрельбы при работе во всяких бантустанах, где папуасы имеют численный перевес.    
В игре есть разные классы оружия. Их градация по ЦенаВыстрела/ВероятностьПопадания идет от пистолетов к снайперским винтовкам, которые могут выстрелить ОДИН раз в ход. Это означает, что у снайперок для компенсации количества выстрелов должна быть очень высокая вероятность попадания.  
В противном случае снайперки как класс оружия теряют всякий смысл. Баланс... дело тонкое, Петруха.    
И еще: у меня в примере не 350 метров, а всего 230.

Снайперки, как класс оружие, не должны становиться имбой. Это просто винтовка, стреляющая на более длинную дистанцию точнее пулемета, и не более.
Как показывает опыт, когда игрок наделяет своих наемников оружием а-ля "Каждый выстрел - один труп", игра вскоре переходит в разряд скучного тира, и игра где-то на 50% процентах прохождения забрасывается. Теряется смысл прохождения, ведь враг больше не опасен. Другое дело, когда точность попаданий невысока, и винтовки - больше не единственно главное средство достижения победы в бою: приходится правильно расставлять мерков, чтобы они прикрывали друг друга; ведется стрельба на подавление, активное применение ловушек, гранат, переход на ножевой и рукопашный бой вблизи. Тогда каждый такой бой становится непредсказуемым и интересным.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1840 от 17.09.2021 в 10:40:04 »

На мой взгляд, в 1.13 существует недоработка слышимости: боты, оглушенные выстрелами, отлично слышат, как кто-то бегает в 20 тайлах от них, но не слышат, как в 3 тайлах от них наемник громко орет в рацию приказы ботам.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1841 от 17.09.2021 в 13:43:07 »

Приветствую!  
 
Скачал сборку от Seven 7609en+Mods, играю в AR с AI. Вопрос - как можно уменьшить меткость противникам?  
 
Создаётся впечатление, что врагам сильно подкрутили меткость, а моим меркам, наоборот, убавили. Я не понимаю, как мой мерк (85 меткость) с 5 клеток не смог попасть ни одной пули очередью из 3 пуль из стартового ПП при полном прицеливании, тогда как враги попадают из своих убитых начальных пистолетов в 10-12 клеток спокойно, иногда смертельно. И играю без сохранений в бою и у меня дичайше бомбит ))  
 
« Изменён в : 17.09.2021 в 13:43:54 пользователем: Toy » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1842 от 17.09.2021 в 13:46:59 »

17.09.2021 в 13:43:07, Toy писал(a):
как можно уменьшить меткость противникам?  

Играть на меньшей сложности, править настройки меткости в ini.
 
 17.09.2021 в 13:43:07, Toy писал(a):
Я не понимаю, как мой мерк с 5 клеток не смог попасть ни одной пули очередью из 3 пуль из стартового ПП при полном прицеливании

5 клеток это 50 метров в игровых расстояниях.
Важно не то, сколько кликов потрачено на прицеливание, а результирующая вероятность попадания.
Если наемник имеет низкую меткость или находится под шоком, или противник за укрытием или много двигался, попасть сложно.
 
 17.09.2021 в 13:43:07, Toy писал(a):
тогда как враги попадают из своих убитых начальных пистолетов в 10-12 клеток спокойно

Значит надо не стоять на месте и быть удобной мишенью, а перемещаться, стрелять на подавление и т.д.
 
Никаких дополнительных бонусов к меткости в +AI нет, если сложно играть в эту версию, лучше остановиться на стандартном 1.13.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1843 от 17.09.2021 в 14:40:33 »

Спасибо за ответ, хочу уточнить, какой именно ini файл мне нужно посмотреть, там их довольно много.  
 
Я не сужу по одному бою, уже два раза начинал новую партию, потому что понимал, что не вывожу и не доберусь даже до Драссена. Разумеется, я не оставляю своих мерков стоять столбом, рассредотачиваю их, первым делом ищу укрытия, постоянно передвигаюсь, прикрываю фланги ну и вот это всё. Меткость у всех 85 или выше. И слишком часто были ситуации, когда противник стоит в полный рост, никуда не бежит, и попадает 2 выстрела из 3 из своего пестика на расстоянии +-10 клеток по меркам в укрытии, тогда как ВСЯ партия не может по нему попасть ни разу.  
 
На чистый 1.13 возвращаться не охота, уж больно нравится умное поведение противника. Не нравится дисбаланс (субъективно ощущаемый) в шансах попаданий.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1844 от 17.09.2021 в 14:47:13 »

17.09.2021 в 14:40:33, Toy писал(a):
какой именно ini файл мне нужно посмотреть

Зависит от используемой системы прицеливания.
 
 17.09.2021 в 14:40:33, Toy писал(a):
Я не сужу по одному бою, уже два раза начинал новую партию, потому что понимал, что не вывожу и не доберусь даже до Драссена.

Может быть, имеет смысл попробовать на более легком уровне.
 
 17.09.2021 в 13:43:07, Toy писал(a):
играю в AR с AI

На мой взгляд, AR+SDO более сбалансированный вариант. Стандартный 1.13 тоже должен работать с +AI, но он практически не тестировался на баланс оружия.
 
Никаких волшебных бонусов у противника нет, расчет шансов попадания для всех одинаков. Если противник попадает, а наемники нет, значит нужно искать ошибки в экипировке, тактике и использовании оружия. Например, использование оптики на близком расстоянии, наемники подавленные/уставшие/с низкой моралью и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1845 от 17.09.2021 в 15:33:19 »

Я использую новую систему прицеливания, хотя прежде чем её ковырять, попробую вначале AR+SDO по вашему совету. Может быть действительно я пока не приспособился к нововведениям. Насчёт уровня сложности - он и так второй из четырёх. Я не настолько скилловый игрок, чтобы в режиме айронмена отбивать атаку 200 черных на Драссен. В любом случае, благодарю за помощь (и за сборку).
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1846 от 17.09.2021 в 15:39:37 »

2Toy:  
В сборках массированные контратаки по умолчанию отключены в Data-User, так что отбивать придется пару десятков врагов, ну может несколько отрядов подойдут по очереди.
NCTH сильно отличается от обычной системы, может быть имеет смысл использовать более привычную стандартную.
В стандартном 1.13 есть особенность баланса, пистолеты имеют чрезмерную меткость, с балансом NCTH там вообще не очень.
Настройки NCTH находятся в файле Data-User\CTHConstants.ini
Quote:
; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы при базовом прицеливании для противника, в зависимости от уровня сложности игры.
 
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 25.0
 
; Параметры, задающие дополнительные бонусы/штрафы прицеливания для противника, в зависимости от уровня сложности игры.
 
AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 25.0

Положительное значение тут означает, что противнику будет легче целиться (как на безумии), если поставить на нужный уровень сложности что-то типа -25.0, играть будет проще.
В стандартном 1.13 значения такие
Quote:

BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 50.0
 
AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

то есть послабление для игрока есть только на новичке, уже на легком шансы равные.
« Изменён в : 17.09.2021 в 15:40:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1847 от 17.09.2021 в 18:02:54 »

Начал AR+SDO, провёл пару боёв, и по ощущениям это прям то! Бои сложные, но вывозимые. И возврата на ванильку после такого, конечно, нет. Враги уходят из под огня, не лезут на рожон, прячутся в траве, обходят с флангов и вообще действуют крайне разумно по сравнению с оригиналом. Буду проходить её, и править ini в пользу врагов, если вдруг в какой-то момент пойму, что перерос выбранный уровень сложности.
« Изменён в : 17.09.2021 в 18:03:09 пользователем: Toy » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1848 от 22.09.2021 в 13:46:07 »

Все, у кого сайт Bear's Pit заблокирован для доступа из РФ, могут прислать свой (фиксированный) IP мне или Shanga на Bear's Pit, доступ будет разблокирован для конкретного IP.
На данный момент все российские IP заблокированы на уровне сервера.
Ну или можно воспользоваться vpn.
« Изменён в : 22.09.2021 в 13:48:35 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1849 от 21.10.2021 в 18:59:36 »

Ну чтож, прошел я 1.13 SDO+Ai, это было круто. Ощущения в конце, после убийства Дейдраны, офигенные. Спустя 20 лет это всё ещё круто. Хотелось бы оставить отзыв в целом по моду.  
 
AI: черт они поумнели! Со временем привыкаешь, но всё равно играть гораздо интересней. Такие ловушки и подляны друг другу устраивали - ну прям чистый восторг.  
 
Из замеченных багов, не багов, но порой милицию клинит, и перс "приседает" - встаёт, возможно видит опасность, приседает, и так пока очки действий не кончится. Не очень часто, но случается.  
Толпой залипают на убийство одного врага, который лежит прикрыв голову, вокруг него собирается бригада в 10 рыл, все стреляют, мажут, и убивают его по 5-7 ходов, пока в другой части города вражины всех мочат. Явный баг с танками, когда милиция пытается укрыться около танка, что-то там не может сделать, игра висит несколько минут, потом действие отменяется, хорошо не вылетает. Постоянно перекрывают линию огня моим меркам, прям замучили.  
 
По стафу - очень понравилось играться с обвесом оружия, тут всё супер-круто сделано. Не понравилась новая система разгрузок, в оригинальном 1.13 лучше. Во-первых, убрали уже готовые обвесы на ноги - зачем? Во-вторых, по сути пришлось отказаться от жилетов, потому что каждый жилет снижает, и сильно, камуфляж, с которым и так большая беда в игре. Пользовался только поясами и разгрузками на ногу. Раньше комбинируя разные молле кармашки можно было наоборот увеличивать камуфляж. Со старой системой одевать своих куколок было гораздо интересней, искать самые подходящие комбинации,  в SDO по факту система оказалась примитивней.  
 
Полная задница с радейками. В первой половине игры их почти нет у врагов, да и дальше я встречал всего две рации за всю игру! И купить их нигде нельзя, более того нет ни одного мерка с радейкой. Т.е. приходится дичайше изгаляться, чтобы не столкнутся с 20-30 противниками, особенно пока не собрал армию и в моём распоряжении 3-4 мерка. Это и с точки зрения реализма такое, и с точки зрения геймплея просто добавляет головняка.  
 
В целом немного затянуто, последние два города, которых нет в оригинальной игре, даже не стал брать, не видел смысле - город в одну клетку недалеко от Медуны и в самом низу карты на острове. Сходил туда шпионом, посмотрел - ничего особо интересного, города как города.  
 
В целом впечатления от игры крайне положительные, большое спасибо за мод всем, кто приложил к нему руку!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1850 от 21.10.2021 в 19:38:37 »

21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
Из замеченных багов, не багов, но порой милицию клинит, и перс "приседает" - встаёт, возможно видит опасность, приседает, и так пока очки действий не кончится. Не очень часто, но случается.  

Очень хотелось бы воспроизводимый сейв с такой ситуацией, чтобы понять, что там происходит, и починить.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
Явный баг с танками, когда милиция пытается укрыться около танка, что-то там не может сделать, игра висит несколько минут, потом действие отменяется, хорошо не вылетает.

Тут тоже сейв не помешал бы.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
Толпой залипают на убийство одного врага, который лежит прикрыв голову, вокруг него собирается бригада в 10 рыл, все стреляют, мажут, и убивают его по 5-7 ходов, пока в другой части города вражины всех мочат.

Ну это да, в части оценки тактической ситуации и распределения сил враги не очень сильны, хотя локально могут действовать довольно успешно. Обычно с близкого расстояния довольно быстро врагов приканчивают, тут или они под шоком были или с оружием что-то не так, непонятно, почему попасть не могли. В принципе, по паникующему есть штраф прицеливания, но не особо большой.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
Во-первых, убрали уже готовые обвесы на ноги - зачем?

Тут согласен, хочу в SDO вернуть стандартный ножной обвес, как в 1.13, сами предметы есть, просто им нужно прописать карманы.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
Во-вторых, по сути пришлось отказаться от жилетов, потому что каждый жилет снижает, и сильно, камуфляж, с которым и так большая беда в игре.

Это настраивается в Item_Settings.ini:  
Quote:
[Armor Settings]
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6

Можно поставить оба значения в 1.0, и будет применяться камуфляж от брони полностью.
Тут, видимо, идея в том, что разгрузки сами могут иметь камуфляж (или не иметь), так что нужно подбирать разгрузку и броню нужного типа.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
В первой половине игры их почти нет у врагов, да и дальше я встречал всего две рации за всю игру! И купить их нигде нельзя, более того нет ни одного мерка с радейкой.  

IMP начинает с рацией, если выбрать ему этот навык насколько я помню.
Ну и обе рации в SDO доступны в интернет-магазине:
Quote:
<uiIndex>1697</uiIndex>
<szItemName>Radio Set</szItemName>
<ubCoolness>4</ubCoolness>
<BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>

Так что примерно с середины игры рация должна быть уже доступна.
Как вариант, можно вообще отключить подкрепления, и разбираться с каждым отрядом врагов по отдельности.
 
 21.10.2021 в 18:59:36, Toy писал(a):
В целом немного затянуто, последние два города, которых нет в оригинальной игре, даже не стал брать, не видел смысле - город в одну клетку недалеко от Медуны и в самом низу карты на острове. Сходил туда шпионом, посмотрел - ничего особо интересного, города как города.  

Ну да, сюжет в AR стандартный, было бы интереснее, если бы в новых городах были какие-то квесты, уникальное оружие и т.д. Может в обновлении AR для unstable этот вопрос доработают.
« Изменён в : 21.10.2021 в 19:40:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Toy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1851 от 22.10.2021 в 23:33:36 »

Сейвы не смогу предоставить, увы, все они уже переписаны.  
 
Да, локально и небольшими группами ополченцы действует весьма хорошо. Собственно, такие случаи, когда ополченцы толпой мочили одного залёгшего врага редки, но случались за прохождение несколько раз. Лучшим сценарием в таком случае было бы, чтобы его просто в ручную добили, потому что опасности никакой.  
 
С разгрузками - я пробовал навешивать разные кармашки, они не меняют комуфляжность общей разгрузки (как это было в обычном 1.13).  
 
Насчёт радейки - даже если имп начинает с радейкой, если выбрать соответствующий перк (что уже ограничивает главного перса), то этого хватит буквально на два сражения, потом батарейка разрядится, и либо придётся ждать пол игры, пока появится Бобби-Рей, либо нанимать шпиона и топать в Балайм в магаз. В общем, в обычном 1.13 радейки были практически в каждом отряде вражин, что логично и позволяло пользоваться рацией с начала игры.
« Изменён в : 22.10.2021 в 23:34:49 пользователем: Toy » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1852 от 27.10.2021 в 17:28:48 »

Ну ХЗ, я вот себе у оптики у прицелов 5х и 5.5х AimLevels = 1 сделал. Вроде справедливо. 5х прицел это 25 клеток, а значит в пределах обычной видимости юнитов.  
У 2х прицела я ваще тэг AimLevels удалил. Прицел работает на ту же дистанцию (NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 100) что и открытый прицел и коллиматор, тогда с чего вдруг у него помимо штрафа на угол обзора, штрафа ОД на вскидывания, штрафа ОД на стрельбу, ещё должен быть штраф на AimLevels.: smoke :
 
 
« Изменён в : 27.10.2021 в 17:29:00 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1853 от 06.11.2021 в 13:18:40 »

Недавно вот, вызвал артудар в место куда мои мерки рюкзаки сбросили, а после боя, часть рюкзаков пропала. Видать от взрывов артудара рюкзаки уничтожились.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1854 от 06.11.2021 в 13:19:21 »

2ZLOY:  
Сильный взрыв вполне может уничтожить предмет на земле. Или в огне может сгореть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1855 от 06.11.2021 в 13:44:11 »

06.11.2021 в 13:19:21, Seven писал(a):
Сильный взрыв вполне может уничтожить предмет на земле. Или в огне может сгореть.

У меня два таких случая было:
1 случай - тут я подумал что это просто баг :(
2 случай -  тут я понял, что это не баг а фича : beer :
===============
Ещё вот случай:
В подвале в городе Алдея, я когда стену подрывал чтоб в лифт попасть к секретному острову. Ну там не рассчитал малость и уничтожил стену с кнопкой от лифта. Взорвалась стена и кнопка, образовалась дыра за пределы локации этого сектора (хорошо что из этой дыры куча адских тварей не ломанулось, как в игре Doom). За стенами можно было гулять свободно. На лифте естественно, я так ни куда и не уехал. Потерял 20 000 рупей. Загрузить ранний сейв был не вариант, так как много воды утекло с тех пор.
« Изменён в : 06.11.2021 в 13:47:20 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1856 от 25.11.2021 в 20:48:24 »

Странно конечно, столько внимание к этим боям в сан моне :o
Один раз подрался и хватит. В игре и так денег полно. Каждый день по пять кусков это слишком жирно будет. Я уверен, что все дерутся с перезагрузками, а посему, каждый бой это Flawless Victory.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1857 от 15.12.2021 в 19:28:39 »

Здравствуйте,
 
С удовольствием играю в сборку от Sevenа.
Александр, спасибо за труды!
 
Теперь, - возмущение. Хотя, скорее, предложение. За годы моддинга игра обросла кучей прикольных фичь, которые нужны и важны, но, со временем, микроменеджмент начинает напрягать однообразием действий.
Например:
Можно ли, сделать сброс рюкзаков по типу "автоперевязки раненых"? В начале боя меню -"сбросить да/нет?"
Или еще например:
Во время вражеской атаки сектора бойцы занимаются своими делами (ремонтируют, учатся,  тренируют ополчение и.т.д. ) Можно сделать меню -"вернуть бойцов к предыдущим занятиям да/нет"?
 
Также, утомляет лутание захваченных секторов. На вскрытие замков иногда требуются десятки попыток и куча реального времени. Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?
 
Спасибо за внимание.    
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1858 от 15.12.2021 в 19:37:44 »

15.12.2021 в 19:28:39, Kot100200300 писал(a):
Можно ли, сделать сброс рюкзаков по типу "автоперевязки раненых"? В начале боя меню -"сбросить да/нет?"

Теоретически да, но имхо это мало кому надо, и все эти диалоговые окна будут надоедать.
 
 15.12.2021 в 19:28:39, Kot100200300 писал(a):
Во время вражеской атаки сектора бойцы занимаются своими делами (ремонтируют, учатся,  тренируют ополчение и.т.д. ) Можно сделать меню -"вернуть бойцов к предыдущим занятиям да/нет"?

Идея хорошая, но реализация не слишком простая, нужно будет где-то хранить предыдущее назначение, плюс состояние/экипировка наемников после боя изменится.
 
 15.12.2021 в 19:28:39, Kot100200300 писал(a):
На вскрытие замков иногда требуются десятки попыток и куча реального времени. Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?

Это в принципе разумно, сделать можно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1859 от 15.12.2021 в 20:04:22 »

15.12.2021 в 19:28:39, Kot100200300 писал(a):
Можно ли настроить игру так, что бы в мирных (не во время боя, и не занятых врагом) секторах, наемники - вскрывали/сообщали о недостатке навыка с первой попытки?

 15.12.2021 в 19:37:44, Seven писал(a):
Это в принципе разумно, сделать можно.
 
эти мерки-балаболы достанут своим попугайничеством. Тем более, если продолжать долбить, шанс выбить дверь все же есть, хотя уже и с ущербом для здоровья.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1860 от 15.12.2021 в 22:52:45 »

15.12.2021 в 19:37:44, Seven писал(a):
Теоретически да, но имхо это мало кому надо, и все эти диалоговые окна будут надоедать.  

Насчет "мало кому надо" это спорный вопрос. Может тогда хотя бы "напоминалку" по типу "проверьте что вашим наемникам мешает лучше видеть", только вместо "видеть" - "бегать". Ну что сказать, забываю я про рюкзаки.  
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1861 от 19.12.2021 в 22:42:14 »

Интересно, кто что предпочитает юзать в игре - Прибор Ночного Видения или всё же - Прицел Ночного Видения? : rolleyes : Может своей тактикой поделитесь?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1862 от 21.12.2021 в 23:45:36 »

Какой смысл во всех этих гранатомётах в начале игры, если бронетехника в конце :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1863 от 27.12.2021 в 18:42:34 »

19.12.2021 в 22:42:14, ZLOY писал(a):
Интересно, кто что предпочитает юзать в игре - Прибор Ночного Видения или всё же - Прицел Ночного Видения? : rolleyes : Может своей тактикой поделитесь?  

Я вообще не люблю ночные бои, и стараюсь участвовать в них только при обороне городов, по возможности с ополчением. В таком случае ночная зоркость мерков практически не имеет значения. Все цели светят ополченцы, плюс фальшфейеры.
 
В нападении ночные бои, на мой взгляд, вообще плохая затея. По идее (судя по худфильмам),  преимущество должно быть у нападающей стороны (враги все спят пьяные). Фактически, в игре, преимущество у АИ. А оно мне надо?  
 
21.12.2021 в 23:45:36, ZLOY писал(a):
Какой смысл во всех этих гранатомётах в начале игры, если бронетехника в конце  

Интересно. А где в игре с открытым миром - начало и конец? Например: можно сразу после высадки, в первый же день, идти танки жечь.
 
Мне, наоборот, не понятно как заполучить антиматериальные винтовки у Боби Рея. Поставил "быстрое обновление вооружения" захватил почти всю карту, кроме Медуны, а супер пушек в продаже все нет... Видимо, надо было ставить "все и сразу".      
« Изменён в : 27.12.2021 в 19:01:37 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1864 от 27.12.2021 в 20:16:04 »

27.12.2021 в 18:42:34, Kot100200300 писал(a):
Я вообще не люблю ночные бои, и стараюсь участвовать в них только при обороне городов

Есть сектора в игре, которые днём захватить очень проблематично. Вот например карта AR, сектор центральное ПВО. Там у врага на вышках всегда пять снайперов с оптикой + миномётчик бывает иногда. Захватывать этот сектор в таком случае, лучше ночью.
 27.12.2021 в 18:42:34, Kot100200300 писал(a):
Интересно. А где в игре с открытым миром - начало и конец?

Сектор высадки - начало, сектор с Дейдранькой - конец.
 27.12.2021 в 18:42:34, Kot100200300 писал(a):
Мне, наоборот, не понятно как заполучить антиматериальные винтовки у Боби Рея

Может быть, тебе не фартануло, не свезло. Какой предметно-оружейный мод?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1865 от 28.12.2021 в 01:25:18 »

27.12.2021 в 20:16:04, ZLOY писал(a):
Есть сектора в игре, которые днём захватить очень проблематично. Вот например карта AR, сектор центральное ПВО. Там у врага на вышках всегда пять снайперов с оптикой + миномётчик бывает иногда. Захватывать этот сектор в таком случае, лучше ночью.  

Я играю WF+SDO. Да, бывают карты сложные - вышки, мешки, снайпера... Для этого в игре есть миномет или куча дымовых гранат, зато днем, я хоть буду знать где противник находится.
 
27.12.2021 в 20:16:04, ZLOY писал(a):
Может быть, тебе не фартануло, не свезло.

А при чем здесь везение? Бобби Рей продает в зависимости от уровня прогресса в игре, и как выяснилось не зависимо от настройки "быстрое обновление вооружения". :(  
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1866 от 28.12.2021 в 15:00:57 »

28.12.2021 в 01:25:18, Kot100200300 писал(a):
А при чем здесь везение? Бобби Рей продает в зависимости от уровня прогресса в игре, и как выяснилось не зависимо от настройки "быстрое обновление вооружения"

А ты уверен что прогресс был = 100%? Такие пушки легче на более раннем прогрессе у ботов найти, чем у бобика рея, ждать 100%-го прогресса игры.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1867 от 28.12.2021 в 18:45:31 »

28.12.2021 в 15:00:57, ZLOY писал(a):
А ты уверен что прогресс был = 100%? Такие пушки легче на более раннем прогрессе у ботов найти, чем у бобика рея, ждать 100%-го прогресса игры.  

Уже не важно. В следующий раз "все и сразу" включу, что, кстати, вполне логично с точки зрения баланса.
В игре КРАЙНЕ неудачно организованна сложность, она не растет по мере прохождения и прокачки персонажей, а напротив, уменьшается с каждым захваченным городом. В финале Арулька практически пуста, врагов приходится самому выискивать и вылавливать. При этом на старте сложность запредельная, захватить первый город весьма не просто. Это печально. Я сборку ни разу не проходил до конца, после взятия половины карты скучно становится.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1868 от 28.12.2021 в 18:49:24 »

28.12.2021 в 18:45:31, Kot100200300 писал(a):
В следующий раз "все и сразу" включу

 28.12.2021 в 18:45:31, Kot100200300 писал(a):
после взятия половины карты скучно становится

В этом и причина, вместо того, чтобы добывать новое вооружение и экипировку в бою на медленном прогрессе и захватывая новые города, игрок сам себе по сути выдает элитное вооружение после первого же города, а потом ходит по форумам и ноет что ему "скучно" и в игре "нет баланса".
Какой там еще должен быть баланс, если ты сам себе включил 10 бесплатных импов и вооружил их до зубов? По 10 танков в каждом городе?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1869 от 28.12.2021 в 19:02:23 »

28.12.2021 в 18:49:24, Seven писал(a):
Какой там еще должен быть баланс

Александр, перечитайте мой пост. Я не сказал что мне легко бить врагов, я сказал что врагов попросту нет.
 
Пользуясь случаем, спасибо за "рюкзаки"! :)
 
Зы: На мой взгляд, сами бои, по определению не могут быть слишком легкими - ибо рандом. Любой вражина, с любым оружием, в любой момент может шлепнуть моего мерка. Так что слишком легкими бои сделать НЕ ВОЗМОЖНО. Про легкость ноют сейв-лоадеры, но им никогда не угодишь, хоть 10 танков ставь, хоть 100  ;)
« Изменён в : 28.12.2021 в 19:20:27 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1870 от 28.12.2021 в 19:12:48 »

2Kot100200300:  
Новые отряды должны создаваться и атаковать в конце игры так же как и в начале, в коде нет ограничения на это. Хотя если AI видит, что нет шансов на победу в секторе, он может не атаковать.
Можно включить агрессивный стратегический AI, массивные контратаки всех городов и бесконечный резерв армии для королевы, по умолчанию это все в сборках отключено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1871 от 28.12.2021 в 19:23:41 »

28.12.2021 в 18:45:31, Kot100200300 писал(a):
В игре КРАЙНЕ неудачно организованна сложность, она не растет

1. В ини эдиторе в  SYSTEM LIMIT SETTINGS в настройке MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE поставь 30 или 40. Тогда с середины игры, в городских секторах и на блокпостах, у врага будет по 30-40 челоботов, в каждом секторе.
2. В STRATEGIC ENEMY AI SETTINGS в настройке INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES - поставь 200 или 250. Тогда с середины игры, в каждом патрульном отряде, у врага будет по 30-40 челоботов.
В начале будет максимум под 20-ть солдат, а ближе к концу игры, уже под сорок врагов. Вот тогда прикинь, тебе придётся каждый сектор брать только с полканами ;)
 
 28.12.2021 в 18:45:31, Kot100200300 писал(a):
прокачки персонажей

По умолчанию, в настройках, скорость прокачки параметров уж очень быстрая. Я себе 150-200 поставил, а иначе, наёмники которых игрок взял в начале игры, к концу игры превращаются в Киборг-убийцу и Морозило. :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1872 от 28.12.2021 в 19:26:30 »

28.12.2021 в 19:12:48, Seven писал(a):
Можно включить агрессивный стратегический AI, массивные контратаки всех городов и бесконечный резерв армии для королевы, по умолчанию это все в сборках отключено.  

 
Да, наверно, можно. Но, как я уже писал, на старте игра и без того слишком сложная, а все эти радости сделают ее - просто не проходимой (точнее "не стартуемой" ). Лично я, скорее всего, даже первый город не смогу захватить/удержать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1873 от 28.12.2021 в 19:28:05 »

28.12.2021 в 19:26:30, Kot100200300 писал(a):
Лично я, скорее всего, даже первый город не смогу захватить/удержать.    

Сначала имеет смысл сходить в Сан Мону, экипироваться и деньжат поднять, плюс разорить пару военных складов, дальше все будет сильно проще.
Чтобы удержать город, тоже полно способов, от ополчения/артобстрела до закапывания мин или разбивания врага частями на подходе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1874 от 28.12.2021 в 19:49:19 »

28.12.2021 в 19:28:05, Seven писал(a):
Сначала имеет смысл сходить

 
Давайте еще раз, с самого начала.
 
Меня полностью устраивает скромный "средний" уровень сложности. Мне отряда врагов по 10-20 рыл - хватает за глаза. Меня расстраивает то, что по мере захвата карты количество новых отрядов врагов постоянно уменьшается. Им тупа негде генерироваться, а рост частоты появления, видимо, не предусмотрен. Хотя, с точки зрения, гемплея противодействие напротив должно расти.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1875 от 28.12.2021 в 19:54:15 »

28.12.2021 в 19:49:19, Kot100200300 писал(a):
Им тупа негде генерироваться

Это не так, они генерируются в Медуне, даже если все остальные города заняты.
 28.12.2021 в 19:49:19, Kot100200300 писал(a):
а рост частоты появления, видимо, не предусмотрен

Частота появления остается одной и той же, более того, размер единовременного пополнения армии линейно увеличивается и в итоге удваивается на прогрессе 100.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1876 от 28.12.2021 в 20:06:58 »

28.12.2021 в 19:54:15, Seven писал(a):
Частота появления остается одной и той же, более того, размер единовременного пополнения армии линейно увеличивается и в итоге удваивается на прогрессе 100

 
Печально. На мой взгляд было бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах, и, возможно, усиливать их состав (процент элиты).
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1877 от 28.12.2021 в 20:13:17 »

28.12.2021 в 20:06:58, Kot100200300 писал(a):
было бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах

Как это противоречит тому что я написал?
 
 28.12.2021 в 20:06:58, Kot100200300 писал(a):
силивать их состав (процент элиты)

Враги с прогрессом становятся сильнее по навыкам и вооружению.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1878 от 28.12.2021 в 20:21:45 »

28.12.2021 в 20:13:17, Seven писал(a):

Как это противоречит тому что я написал?  

Может я не понимаю?
Вы  написали, что из Медуны в конце игры (с  же частотой как и в начале) выходит в ДВА раза больше бойцов?
 
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1879 от 28.12.2021 в 20:24:19 »

28.12.2021 в 20:21:45, Kot100200300 писал(a):
Вы  написали, что из Медуны в конце игры (с  же частотой как и в начале) выходит в ДВА раза больше бойцов?

Если прочитать внимательно, я написал, что размер пула армии пополняется на большую величину с прогрессом, где при этом отряды генерятся, игре все равно. Про Медуну я вообще ничего не писал, как и про то, что из нее куда выходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1880 от 28.12.2021 в 20:27:33 »

28.12.2021 в 20:24:19, Seven писал(a):
Если прочитать внимательно, я написал, что размер пула армии пополняется на большую величину с прогрессом, где при этом отряды генерятся, игре все равно. Про Медуну я вообще ничего не писал, как и про то, что из нее куда выходит.
 

Понял.
Ну, не знаю что сказать. Двойной пул армии, в теории, внушительно звучит. Но на практике в начале игры вся карта от врагов красная, а в конце этот пул даже не видно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1881 от 28.12.2021 в 20:34:46 »

28.12.2021 в 20:27:33, Kot100200300 писал(a):
Но на практике в начале игры вся карта от врагов красная

Ну так вначале генерируются начальные отряды, они к механизму пополнения армии вообще не имеют отношения и прописаны в xml, плюс в начале армия имеет запас QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED солдат.
На втором уровне при нулевом прогрессе при исчерпании запаса армия пополняется на QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL * 2 = 120 солдат по умолчанию, после чего код EvaluateQueenSituation засыпает на время до недели, имитируя сбор и тренировку солдат.
Дальше эти солдаты распределятся по отрядам, кто-то пойдет подкреплять гарнизоны, кто-то отбивать сектора, в зависимости от ситуации.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1882 от 28.12.2021 в 20:37:30 »

28.12.2021 в 20:06:58, Kot100200300 писал(a):
бы логичнее пропорционально увеличивать число отрядов генерирующихся в  оставшихся городах, и, возможно, усиливать их состав

Я же написал в Ответ #1871 как это сделать, просто за счёт увеличения количества в одном отряде и в секторе.
Отрядов будет столько же, но по численности челоботов в каждом из них, будет больше.
« Изменён в : 28.12.2021 в 20:42:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1883 от 28.12.2021 в 20:48:48 »

28.12.2021 в 20:37:30, ZLOY писал(a):
Отрядов будет столько же, но по численности челоботов в каждом из них, будет больше.  

Спасибо, но, упаковки: 10 по 10 или 2 по 50 все таки "чуть-чуть" отличаются.
 28.12.2021 в 20:34:46, Seven писал(a):
Ну так вначале генерируются начальные отряды, они к механизму пополнения армии вообще не имеют отношения и прописаны в xml, плюс в начале армия имеет запас QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED солдат.  

 
Это познавательно, но, я к сожалению, не программист и слабо представляю себе как это использовать чтобы сделать " в начале попроще, а в конце посложнее"  :)  
« Изменён в : 28.12.2021 в 20:57:40 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1884 от 28.12.2021 в 21:00:17 »

28.12.2021 в 20:48:48, Kot100200300 писал(a):
но, упаковки: 10 по 10 или 2 по 50 все таки "чуть-чуть" отличаются.

А тебе как больше нравится играть? Когда враги по 15-ть человек в отряде нападают, на сектор города по десять раз за сутки, или всё же, когда один раз но в 50 человек?
15 врагов в одном отряде это ваще ничтожно мало. Такой отряд даже один сектор с ополченцами (без наёмников) захватить не в состоянии.
С моими предложенными настройками, боты будут приходить реже, но в опасных количествах. Лучше редко, да метко : smoke :
« Изменён в : 28.12.2021 в 21:02:07 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1885 от 28.12.2021 в 21:08:15 »

28.12.2021 в 21:00:17, ZLOY писал(a):
А тебе как больше нравится играть? Когда враги по 15-ть человек в отряде нападают, на сектор города по десять раз за сутки, или всё же, когда один раз но в 50 человек?
15 врагов в одном отряде это ваще ничтожно мало. Такой отряд даже один сектор с ополченцами (без наёмников) захватить не в состоянии.С моими предложенными настройками, боты будут приходить реже, но в опасных количествах.  

 
Вы сейв/лоадом играете? 15 врагов в лесу ,тупо огнем на подавление, отряд мерков не кисло так коцают, а нередко и наглухо башку отстреливают  
 
Зы: Перечитал предыдущие посты и возник вопрос. А когда наступает прогресс 100%, после убийства Дейдраны?   
« Изменён в : 28.12.2021 в 21:20:50 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1886 от 28.12.2021 в 21:20:25 »

2Kot100200300:  
Попробуй r2296, там добавлен код уменьшения периода спячки королевы после призыва подкреплений, по мере прогресса игрока.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1887 от 28.12.2021 в 21:24:03 »

28.12.2021 в 20:48:48, Kot100200300 писал(a):
Это познавательно, но, я к сожалению, не программист и слабо представляю себе как это использовать чтобы сделать " в начале попроще, а в конце посложнее"  :)  
 

В начале попроще:
Уменьшать QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED до минимума,
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED поставить в 100 (это стандартный размер гарнизонов и патрулей).
 
В конце посложнее:
Увеличить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL в несколько раз.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1888 от 28.12.2021 в 21:28:12 »

28.12.2021 в 21:08:15, Kot100200300 писал(a):
А когда наступает прогресс 100%

Читаем секцию [Strategic Progress Settings]
Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Game progress weights
;
; Determine what factors influence your current progress.
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 4 variables must be 100, or the variables will be reset to defaults
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
 
; The maximum number of progress points you can get from killing enemies. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25
 
; The maximum number of progress points you can get from controlling city/SAM sectors. Increases slowly as you
; conquer more sectors. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25
 
; The maximum number of progress points you can get from increasing your mine output. Increases slowly as you
; control more mines and get more loyalty in the towns where the mines are. Default 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50
 
; The maximum number of progress points you can get from exploring sectors on the map. Default 0
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0
 
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
; An alternate method of calculating progress. Instead of adding up the points acquired by the weights above, it chooses
; only one of the weights (the one with the highest accumulated points so far) and that is considered your total progress.
;
; If set to TRUE, all progress weights are automatically set to 100.
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
 
ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = TRUE

В зависимости от значения ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION, прогресс считается либо как сумма с весами, либо как максимальное значение исходя из количества убитых солдат армии, захваченных секторов, дохода от шахт и исследованных секторов на карте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1889 от 28.12.2021 в 21:28:18 »

28.12.2021 в 21:20:25, Seven писал(a):
Попробуй r2296, там добавлен код уменьшения периода спячки королевы после призыва подкреплений, по мере прогресса игрока.

Спасибо. Не ловко признаваться, но я перестал обновляться после введения фичи с кастрацией оптики и биноклей. Это ни сколько не обесценивает ваш труд. Просто у нас разный взгляд на этот вопросы. Может позже, когда появиться какая нибудь другая вкусняшка, я смирюсь и обновлюсь ;)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1890 от 28.12.2021 в 21:47:30 »

28.12.2021 в 21:08:15, Kot100200300 писал(a):
15 врагов в лесу ,тупо огнем на подавление, отряд мерков не кисло так коцают

Ну я не знаю, наверное тебе опыта просто не хватает, тактика не очень, или слишком спешишь. 15 врагов не должны быть проблемой, если играть от обороны и грамотно наёмников расставить в секторе.
Играй чаще с большим количеством врагом, так быстрее наберёшься опыта. :)
 
 28.12.2021 в 21:08:15, Kot100200300 писал(a):
а нередко и наглухо башку отстреливают  

У меня бывало, что и против пяти врагов, мерк получал тяжелое ранение. Дело не в количестве, а в конкретной ситуации на поле боя.  
 
Был случай, как то раз я городской сектор захватил. Снизу напал на этот сектор отряд (около двадцати пяти челоботов), сверху случайно тоже гулял отряд врагов (больше двадцати). И вот прикинь, на сектор напало больше 60-ти врагов (сверху, снизу и сбоку из соседнего городского с ним сектора). И это даже не контратака на город была, а просто - обычная рядовая баталия. Славная была битва. Кайф получил, битва так и осталась в памяти. Настройки были такие, которые я тебе советовал поставить.  
Этот рассказ был к чему? К тому, что если бы врагов было 30-ть, то и бой бы совсем мне не запомнился. Я этих 30-ть врагов, силами одних ополченцев бы убил, в автобитве ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1891 от 28.12.2021 в 21:48:35 »

28.12.2021 в 21:28:18, Kot100200300 писал(a):
но я перестал обновляться после введения фичи

Вполне возможно, что это было до изменения в стратегическом коде в r1490, которое исправляло "зависание" стратегического AI, когда он при определенных условиях не мог ни отряд создать, ни подкрепления собрать.
« Изменён в : 28.12.2021 в 21:51:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1892 от 28.12.2021 в 21:57:33 »

28.12.2021 в 21:48:35, Seven писал(a):
Вполне возможно, что это было до изменения в стратегическом коде в r1490, которое исправляло "зависание" стратегического AI, когда он при определенных условиях не мог ни отряд создать, ни подкрепления собрать.  

У меня 1500я версия  
 28.12.2021 в 21:47:30, ZLOY писал(a):
Ну я не знаю, наверное тебе опыта просто не хватает, тактика не очень, или слишком спешишь. 15 врагов не должны быть проблемой, если играть от обороны и грамотно наёмников расставить в секторе.  

 
В общем то, вы правы, если сравнивать, например, с Мазайкой (которого я иногда поглядываю), то я игрок паршивый
 
 28.12.2021 в 21:24:03, Seven писал(a):
Увеличить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL в несколько раз.  

Я играю в WF+SDO, значит в Data-SDO\ja2_options.ini надо править? Игру заново начинать нужно?
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:11:01 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1893 от 28.12.2021 в 22:11:35 »

28.12.2021 в 21:57:33, Kot100200300 писал(a):
В общем то, вы правы, если сравнивать, например, с Мазайкой (которого я иногда поглядываю), то я игрок паршивый

Все мы учимся и всё приходит с опытом (если уметь учиться на своих ошибках).
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1894 от 28.12.2021 в 22:29:54 »

28.12.2021 в 21:57:33, Kot100200300 писал(a):
то я игрок паршивый

Да не переживай, пробуй разные тактики игры - используй ночные бои, ополченцев приводи с собой если видишь что сектор сложный для захвата. Там же что важно, важно выбрать для каждого наёмника наиболее подходящее для его параметров и перков экипировку и оружие. Тасуй всё понемногу, тогда может быть найдёшь для себя свою золотую середину ;)  :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1895 от 28.12.2021 в 22:32:00 »

28.12.2021 в 22:29:54, ZLOY писал(a):
Да не переживай,

 28.12.2021 в 22:11:35, BlackWing писал(a):
Все мы учимся и всё приходит с опытом (если уметь учиться на своих ошибках).

Спасибо за поддержку. Я в порядке, эту трагедию как нибудь переживу :)  
 28.12.2021 в 22:29:54, ZLOY писал(a):
используй ночные бои
 
Вы мне можете объяснить преимущество ночных боев? По моему, они гораздо сложнее дневных.
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:42:55 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1896 от 28.12.2021 в 23:18:02 »

28.12.2021 в 22:32:00, Kot100200300 писал(a):
Вы мне можете объяснить преимущество ночных боев? По моему, они гораздо сложнее дневных.

Обычно, у наёмников раньше ПНВ появляется, либо лучше по качеству (поколению). В таком случае, игроку будет легче важные сектора захватывать ночью. В важных секторах враг зачастую находится в замкнутых условиях (забор, стена, минное поле и тд). Игроку просто надо первым обнаружить в ночи врагов и затем нанести удар.  
Ночью можно сразу 4-5-ть челоботов убить без поднятия тревоги. С ночниками и скрытниками всё это будет легче провернуть. Сектора в которых у врага имеются снайперы, лучше ночью штурмовать. Вот на карте Arulco Revisited, центральное ПВО - типичный сектор для штурма только в ночное время:

Белым маркером обведены места в которых снайпера с оптикой размещены.
Нападать ли на сектор ночью или днём, это зависит от обстоятельств, наличия подходящей экипировки, перков наёмников, их опыта и тд.
Вот прицепился!       555-9.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1897 от 28.12.2021 в 23:42:14 »

28.12.2021 в 23:18:02, ZLOY писал(a):
Ночью можно сразу 4-5-ть челоботов убить без поднятия тревоги.

Я не хочу спорить, но думаю, этот трюк практически не выполним без сейв-лоадов. А пользуясь перезагрузками я и днем через главные ворота зайду.
 28.12.2021 в 23:18:02, ZLOY писал(a):
Сектора в которых у врага имеются снайперы, лучше ночью штурмовать.

Почему? Это теория?
Враги плохо видят? Так мерки не лучше, только враги отлично стреляют на слух и нюх, а я например не вижу (тем более в потемках) откуда мне очередь прилетела чтобы обратку послать     
« Изменён в : 28.12.2021 в 23:52:31 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1898 от 29.12.2021 в 00:00:22 »

28.12.2021 в 23:42:14, Kot100200300 писал(a):
но думаю, этот трюк практически не выполним

У меня получалось Игорем. Я даже жаловался на форуме по этому поводу, что так легко удалось несколько челоботов убить. У Игоря был ПНВ и навык скрытность, у врагов были только глаза ;)  
В ночном бою, перки и опыт наёмника сильно решают.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1899 от 29.12.2021 в 00:34:31 »

29.12.2021 в 00:00:22, ZLOY писал(a):
У меня получалось Игорем

Ваше мастерство или фартануло, или баг какой нибудь, АИ тоже иногда клинит. У меня так не получается, мне кажется, я даже с сейвами не смогу нескольких драников без поднятия тревоги хлопнуть. Они же как тараканы бегают, пока в ПНВ за одним следишь у него за спиной еще трое за пределами видимости ныкаются. Шлепнеш одного,остальные услышат звук, увидят труп, почувствуют запах и сразу тревога! ;D
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1900 от 29.12.2021 в 00:44:24 »

28.12.2021 в 23:42:14, Kot100200300 писал(a):
Я не хочу спорить, но думаю, этот трюк практически не выполним без сейв-лоадов.

1) Бесшумное оружие по типу того же Вала, либо глушитель и дозвуковые патроны + утаскиваем труп из зоны видимости возможных патрулей.
2) Шотнуть врага, который не видит твоих бойцов тяжёлым метательным ножом (особенно если у того, кто бросает, есть перк "Мастер по метанию"), оттащить труп.
 
Это та пара вариантов, которая первая пришла мне в голову.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1901 от 29.12.2021 в 00:47:56 »

28.12.2021 в 23:42:14, Kot100200300 писал(a):
Почему? Это теория?

У снайперов всегда оптика. Днём, они с вышек всё видят и всех убивают. Через оптику сектор полностью простреливается - от угла, до угла. Ночью можно спокойно гулять под луной - снайпер слеп как крот :)
 
 28.12.2021 в 23:42:14, Kot100200300 писал(a):
только враги отлично стреляют на слух и нюх

По возможности используй глушитель.
 
 28.12.2021 в 23:42:14, Kot100200300 писал(a):
а я например не вижу (тем более в потемках) откуда мне очередь прилетела

Ночью (или днём, иногда) после выстрела, рекомендуется уходить немного в сторону. Тогда враги вероятно, не будут стрелять в ответ.
 
 29.12.2021 в 00:34:31, Kot100200300 писал(a):
Ваше мастерство или фартануло, или баг какой нибудь

Ты вот так пишешь, как будто считаешь, что ночная боёвка в игре сломана и играть совсем не возможно. : idontknow :
 
Всё от ситуации зависит. Бывает зайдёшь в сектор днём, а враг как начнёт из снайперских винтовок и пулемёта с оптикой стрелять, тогда сразу задумываешься - а какого фига я ночью в этот сектор не зашел : rolleyes :
---------------------
 29.12.2021 в 00:34:31, Kot100200300 писал(a):
Ваше мастерство

Давай на ТЫ :) Мы тут в интернетах все под никнеймами ходим ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1902 от 29.12.2021 в 13:22:53 »

29.12.2021 в 00:47:56, ZLOY писал(a):
Днём, они с вышек всё видят и всех убивают

Днем можешь взять кучку дымовух подойти к вышке и ножом его зарезать (проще минометом накрыть). Днем ты сможешь контролировать ситуацию в целом, а не пару клеток впереди наемника (в то время как враги  давно в тыл зашли).
 
29.12.2021 в 00:47:56, ZLOY писал(a):
Ночью (или днём, иногда) после выстрела, рекомендуется уходить немного в сторону. Тогда враги вероятно, не будут стрелять в ответ.  

Да, если тебя видят то наверно не будут, если СЛЫШАТ то будут - и тогда уход не особо поможет, поскольку АИ кроет ПО ПЛОЩАДЯМ.
 29.12.2021 в 00:47:56, ZLOY писал(a):
Ты вот так пишешь, как будто считаешь, что ночная боёвка в игре сломана и играть совсем не возможно.  

Нет. Я не могу считать что она сломана, поскольку для определения "сломанности" чего-либо нужен контрольный эталон, а его нет. Я в свое время качал сборки с Медведей, когда АИ был слепой и глухой, но уже отученный "светить мерков спиной". Грустное было зрелище. Сейчас лучше.
Просто на мой взгляд, ночью сложнее (может, так и надо), поскольку АИ лучше контролирует поле боя. Люблю аналогии, мне это напоминает игру в шахматы в слепую. Комп видит "доску и фигуры", а ты - нет.
 
    29.12.2021 в 00:44:24, BlackWing писал(a):
Это та пара вариантов, которая первая пришла мне в голову.  

Не обижайтесь, пожалуйста, но советы довольно очевидные               
 
      
  
« Изменён в : 29.12.2021 в 13:26:36 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1903 от 29.12.2021 в 13:29:08 »

29.12.2021 в 00:47:56, ZLOY писал(a):
Бывает зайдёшь в сектор днём, а враг как начнёт из снайперских винтовок и пулемёта с оптикой стрелять, тогда сразу задумываешься - а какого фига я ночью в этот сектор не зашел

Бывает зайдешь в сектор днем - несколько противников стреляют из гранатометов через пол сектора. Заходишь ночью - такая же фигня. И думаешь - а зачем я вообще зашел в этот сектор...
« Изменён в : 29.12.2021 в 13:31:20 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1904 от 29.12.2021 в 14:06:55 »

29.12.2021 в 13:22:53, Kot100200300 писал(a):
Днем можешь взять кучку дымовух подойти к вышке и ножом его зарезать (проще минометом накрыть).

Ну вот, ты же крутой спецназ, а пишешь, что играть не умеешь. :o Я бы так не смог. :(
 
 29.12.2021 в 13:29:08, Morrrison писал(a):
И думаешь - а зачем я вообще зашел в этот сектор...

Это как у Дмитрия (Guzzo) что ли, такой же как и он - забывчивый? :D
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1905 от 29.12.2021 в 18:13:16 »

29.12.2021 в 14:06:55, ZLOY писал(a):
Ну вот, ты же крутой спецназ, а пишешь, что играть не умеешь. :o  

Я не писал что играть не умею. Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.
 
29.12.2021 в 14:06:55, ZLOY писал(a):
Я бы так не смог.  

Что именно? Пользоваться минометом или дымовухами?  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1906 от 29.12.2021 в 18:21:49 »

29.12.2021 в 18:13:16, Kot100200300 писал(a):
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.

Если есть преимущество в экипировке (ПНВ, ночные штаны, глушеное оружие) и навыках (уровень опыта, ночник, скрытность) то реально легче, но только если врагов убивать скрытно за один ход и не шуметь.  
Шумный/открытый бой ночью опаснее дневного, просто потому что расстояние меньше и если что прилетит сразу много всего.
Если же экипировка/навыки хуже чем у противника, то ночью лучше вообще не соваться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1907 от 29.12.2021 в 18:34:36 »

29.12.2021 в 18:13:16, Kot100200300 писал(a):
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.
Без +AI можно всех вырезать хоть в одиночку. Так что не миф.  :)
С AI картина резко поменялась. Теперь по ночам рулят осветители, дымовухи и гранаты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1908 от 29.12.2021 в 18:35:23 »

29.12.2021 в 18:13:16, Kot100200300 писал(a):
Я пытался понять откуда пошел миф, что ночные бои легче.

А кто писал, что ночные бои легче, потому что миф? : rolleyes :
 
 29.12.2021 в 18:13:16, Kot100200300 писал(a):
Что именно? Пользоваться минометом или дымовухами?

Миномётом, по одному челоботу стрелять - расточительство. Проще всего, из миномёта как шарахнуть дымовым снарядом. Два или три дымовых снаряда, почти треть сектора дымом покроет. Потом в дыму, можно куролесить опытным скрытником, как будет душе угодно.
------------
Мне метатели ножей больше всего нравятся. Бладом я убиваю очень много врагов. Вламываюсь им на перехвате в стан врагов, затем забрасываю всех ножиками или сюрикенами. 8)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1909 от 29.12.2021 в 18:46:32 »

29.12.2021 в 18:21:49, Seven писал(a):
Если есть преимущество в экипировке (ПНВ, ночные штаны, глушеное оружие) и навыках (уровень опыта, ночник, скрытность) то реально легче, но только если врагов убивать скрытно за один ход и не шуметь.  

Может грубовато прозвучит, а вы сами, лично, давно пробовали кого-нибудь незаметно убить? Или даже, хотя-бы побродить по территории захваченной врагом?
 
Дальность обзора ПНВ4, полностью проходится противником за один ход! То есть вы лежите и не видите(он за пределами обзора) стоящего врага на открытой местности, идя в вашу сторону он видит вас уже на следующий ход невооруженным взглядом. Это как надо в слепую, построить маршрут чтобы отряд не наткнулся на 20 с лишним рыл, либо всегда валил встречного с одной попытки + никто этого не слышал? Сейв-лоад?  
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1910 от 29.12.2021 в 18:49:16 »

2Kot100200300:  
Полно примеров видел на ютубе в прохождениях, когда ночью выцепляют отдельных противников и никто так ничего и не обнаруживает. Весь сектор так вынести не получится скорее всего, но значительно проредить можно.
Кидание камней тоже никто не отменял.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1911 от 29.12.2021 в 19:16:16 »

29.12.2021 в 18:49:16, Seven писал(a):
Полно примеров видел на ютубе

А я там снежного человека видел. Вы настройки с которыми играют "шоумены" проверяли? С возможностями видеомонтажа хорошо знакомы? Но это я так... Ворчу, по стариковски :) Можете не отвечать. Мне плевать на то, что кто-то, где-то выкладывает я в игре своими глазами все вижу
 
Впрочем, на всякий случай повторюсь, меня все устраивает. На мой взгляд, ночные бои вполне имеют право быть сложнее дневных. Почему нет. Мне даже показалось , что элита предпочитает отбивать города именно по ночам. Хотя, возможно, это совпадения.
 
 29.12.2021 в 18:34:36, JAggernaut писал(a):
Без +AI можно всех вырезать хоть в одиночку. Так что не миф.  :)
С AI картина резко поменялась. Теперь по ночам рулят осветители, дымовухи и гранаты.  

Да, я уже писал, были такие времена...
 
 29.12.2021 в 18:35:23, ZLOY писал(a):
Миномётом, по одному челоботу стрелять - расточительство

Ты мне скажи честно, с сейвами играешь? Просто расточительство -  если у тебя мерка грохнут наглухо, а мины дело наживное    
« Изменён в : 29.12.2021 в 19:22:29 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1912 от 29.12.2021 в 19:57:21 »

29.12.2021 в 18:46:32, Kot100200300 писал(a):
Может грубовато прозвучит, а вы сами, лично, давно пробовали кого-нибудь незаметно убить? Или даже, хотя-бы побродить по территории захваченной врагом?
Если камуфляж 100 % и есть навык скрытность, можно подползать даже вплотную. Еще я применял тактику ножеметателем: кидал камушек в нужное мне место, куда врага можно отвлечь, и мерк его прибивал ножами. Сложнее становится, когда враги поднимают тревогу через какое-то время. Но там уже их мало, можно добить гранатами и глейзерами.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1913 от 29.12.2021 в 20:15:25 »

29.12.2021 в 19:57:21, JAggernaut писал(a):
Если камуфляж 100 % и есть навык скрытность, можно подползать даже вплотную. Еще я применял тактику ножеметателем: кидал камушек в нужное мне место, куда врага можно отвлечь, и мерк его прибивал ножами. Сложнее становится, когда враги поднимают тревогу через какое-то время. Но там уже их мало, можно добить гранатами и глейзерами.  

У меня максимум 75% у Жуткого. Вы с сейвами играете? В походовом режиме перемещаетесь, когда противника не видно, или риалтайм?  
« Изменён в : 29.12.2021 в 20:16:06 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1914 от 12.01.2022 в 23:10:36 »

Было бы прикольно, еслиб в игре имелся тепловизор (типа ПНВ), который светил бы юниты в кустах, дыму и в бури. Ну и прицел такой же.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1915 от 12.01.2022 в 23:14:55 »

Вроде есть уже
https://youtu.be/4k4MxsJ165A
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1916 от 12.01.2022 в 23:32:14 »

2Seven:  
Не, это читерская штуковина, которая разбалансирует игру.  
Я имею в виду обычный, слабенький тепловизор.
Было бы прикольно - накидал дым, а потом, в этом дыму ведёшь бой через тепловизор.
Предмет же уже нарисован. Ему можно просто изменить параметры и всё.
-------------------------------------------------------------
А ещё вот этот читерский рентген в игре, было бы справедливо, если бы он не детектировал юниты находящиеся под каким либо навесом и в лесу, а так же, в бурю и дым. Только на открытых позициях.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1917 от 12.01.2022 в 23:39:36 »

12.01.2022 в 23:32:14, ZLOY писал(a):
Предмет же уже нарисован.  

Кроме предмета там надо будет пол игры переделать, включая поведение AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1918 от 12.01.2022 в 23:42:36 »

12.01.2022 в 23:32:14, ZLOY писал(a):
Я имею в виду обычный, слабенький тепловизор.

*Термокамера из УХ* Я для тебя какая-то шутка, да?  ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1919 от 13.01.2022 в 00:12:31 »

12.01.2022 в 23:42:36, BlackWing писал(a):
*Термокамера из УХ* Я для тебя какая-то шутка, да?

Если честно, но вот как раз в УХе термокамера не выглядела (по твоим похождениям) чем то дико читерским или имбалансным предметом. Ведь в УХе очень много закрытых пространств и ближнего боя вообще. В такой обстановке, игроку не реально воевать без тяжёлых ранений и жертв, когда бот сидит в туалете или за углом коридора.
Такое ощущение, что разрабы знали с каким геморром игрок столкнётся в их моде, и потому специально добавили эту палочку-выручалочку.
 
P.S. Я кстати недавно узнал, что Robert Dunlap (персонаж Rude Dog) умер во время создания мода. Возможно Седьмой пересекался с ним на медведях, в те, стародавние времена.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1920 от 13.01.2022 в 00:16:24 »

13.01.2022 в 00:12:31, ZLOY писал(a):
Возможно Седьмой пересекался с ним на медведях, в те, стародавние времена.

Это времена модов без исходников, я пришел на форумы лет на 10 позже.
 
 13.01.2022 в 00:12:31, ZLOY писал(a):
Robert Dunlap (персонаж Rude Dog) умер во время создания мода

Вроде как сильно позже.
Есть достаточно интересное описание/путевые заметки его прохождения мода:
https://bears-pit.com/the-rude-one-always-writes/
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1921 от 13.01.2022 в 00:17:53 »

13.01.2022 в 00:12:31, ZLOY писал(a):
эту палочку-выручалочку.  

*Гневное сопение Фиделя, которому не дают сделать "Ка-бум!"*
 13.01.2022 в 00:12:31, ZLOY писал(a):
бот сидит в туалете или за углом коридора.

Они просто не были готовы к тому, что в жизни Джаги появится Seven с аккуратным AI  ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1922 от 13.01.2022 в 00:47:10 »

13.01.2022 в 00:16:24, Seven писал(a):
Вроде как сильно позже.

Да, похоже на то, в 2014 году.  
Я и забыл даже, что есть древний Урбан Хаос. Это уже потом появился УХ на 1.13. : confus :
 
2BlackWing:  
Не в УХе, а скажем так, в любом другом моде, от термокамеры не было бы особого прока. Эта умная штука как раз для УХа отлично подходит, не ломает баланс. Игрок хотя бы встретит врага не спиной. Игрок, последнего или предпоследнего противника увидит первым, при этом перехват всё равно решает.
 
13.01.2022 в 00:17:53, BlackWing писал(a):
*Гневное сопение Фиделя, которому не дают сделать "Ка-бум!"*

Ты за Фиделя ни разу не играл и потому даже понятия не имеешь как ведёт себя Фидель, когда ему не дают сделать "Ка-бум!" ;)
« Изменён в : 13.01.2022 в 01:12:32 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1923 от 15.01.2022 в 22:08:14 »

Вот не правильно как то, на карте AR два брата бармена в одном городе :( Лучше бы разрабы, одного брата в Камбрию посадили, ведь там тоже есть бар. :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1924 от 21.01.2022 в 17:19:03 »

На Лободу хорошо смотреть на фул хд мониторе, прыгает в каске с рюкзаком, с оружием, всё видно. Если на хд мониторе играть, то разницы почти нет, всё сливается.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1925 от 31.01.2022 в 15:56:04 »

А я вот, вручаю прицелы ночного видения именно снайперам и пулемётчикам. Им манёвры в ночи не нужно никакие выполнять, к тому же, на таких приборах оптика имеется, ближний бой из за специфики их оружия им не нужен. : rolleyes :
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1926 от 05.02.2022 в 23:33:52 »

2BlackWing:  
Чтоб на АКОГ поставить коллиматор прицел, нужно на коллиматоре шестерёнку переключить - будет выбор 1. обычный, 2. верх, 3. перед оптикой. ;)
 
P.S. Я гляжу ты кратность у прицелов ваще не переключаешь, зря, сэкономил бы ОД на вскидку и стрельбу одиночным и очередями.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1927 от 05.02.2022 в 23:54:36 »

2ZLOY: А, так вот, в чём дело. Теперь всё встало на место и кратность тоже переключается, благодарю.
 05.02.2022 в 23:33:52, ZLOY писал(a):
Я гляжу ты кратность у прицелов ваще не переключаешь

Переключаю, почему нет?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1928 от 06.02.2022 в 00:20:38 »

05.02.2022 в 23:54:36, BlackWing писал(a):
Переключаю, почему нет?

Очень часто не переключаешь, даже ночью 9х кратным лупишь.
       и ещё
- символы рядом с названием оружия означают:
iii - внешняя подача ленты
)-| - приклад сложен
iii / )-| - внешняя подача ленты + приклад сложен
=) - свет у оружия включен
=) / )-| - свет включен + приклад сложен ;)
« Изменён в : 06.02.2022 в 00:38:37 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1929 от 19.02.2022 в 01:27:01 »

2BlackWing:  
Ты ошибаешься, на АКОГ и на некоторые другие прицелы, свой прицел имеется  - "аварийный прицел" называется, вот:

ткни его ПКМ и сможешь увидеть вблизи и прочитать описание. В твоём видосе виден аварийный прицел, рядом с установленным коллиматором на общем плане ( 3:33 минута).
Да и прицелы открытый, запасной и коллиматорный, на картинке под головами наёмников выглядят по разному.
--------------------------------------------------------------
В СДО на прицелы АКОГ можно всегда поставить коллиматор, а вот в обычном 1.13 есть АКОГ с возможностью поставить коллиматор, и есть АКОГ без возможности установки (если я правильно помню). В других оружейных модах наверное такая же система.
----------------------------
А тут:
https://youtu.be/R3sUsVv2Ilg?t=598
ты не переключил (как всегда) прицел с 9х на 7х, получил штраф и промазал : down :
Вот прицепился!       777-9.jpg
« Изменён в : 19.02.2022 в 01:41:25 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1930 от 19.02.2022 в 10:04:29 »

19.02.2022 в 01:27:01, ZLOY писал(a):
Ты ошибаешься, на АКОГ и на некоторые другие прицелы, свой прицел имеется  - "аварийный прицел" называется, вот

Аварийка разве коллиматорником не перекрывается в SDO как в AFS? Если не перекрывается, то как тогда схематично это выглядит?
 
19.02.2022 в 01:27:01, ZLOY писал(a):
ты не переключил (как всегда) прицел с 9х на 7х, получил штраф и промазал

С 9х можно переключаться на 6х и 3х, 7х на боевом прицеле) И я в своём репертуаре, если буду всё идеально исполнять - будет скучно)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1931 от 19.02.2022 в 10:20:58 »

19.02.2022 в 10:04:29, BlackWing писал(a):
Если не перекрывается, то как тогда схематично это выглядит?  

Вот:

 
 19.02.2022 в 10:04:29, BlackWing писал(a):
С 9х можно переключаться на 6х и 3х, 7х на боевом прицеле

Да, спутал чего то я.
 
 19.02.2022 в 10:04:29, BlackWing писал(a):
И я в своём репертуаре, если буду всё идеально исполнять - будет скучно)  

Зато вторым выстрелом игра баганула, наёмник с полным не сведённым кругом попал во врага.
Вот прицепился!       Trijicon.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1932 от 19.02.2022 в 19:18:17 »

19.02.2022 в 17:01:31, JAggernaut писал(a):
идея в СА в джунглях ядовитых змей расселить

Вот чего не хватает в джа2, так это крокодилов.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1933 от 19.02.2022 в 19:59:36 »

2ZLOY: в НОпсе угри есть
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1934 от 19.02.2022 в 20:50:39 »

19.02.2022 в 19:59:36, JAggernaut писал(a):
в НОпсе угри есть

 
Выдернули из JA 1?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1935 от 19.02.2022 в 21:10:11 »

2Lenivets: хотя, могу путать с модом Терапевта
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1936 от 20.02.2022 в 02:04:34 »

      ИНФОРМАЦИЯ и СОВЕТ
Возможно кто то этого не знает: в SDO у пулемётов, в режиме внешней подачи ленты (ВПЛ) отдача увеличена. Это я к тому, что режим ВПЛ лучше использовать для стрельбы на месте. : umnik :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1937 от 21.02.2022 в 14:06:44 »

20.02.2022 в 02:04:34, ZLOY писал(a):
ИНФОРМАЦИЯ и СОВЕТ
Возможно кто то этого не знает: в SDO у пулемётов, в режиме внешней подачи ленты (ВПЛ) отдача увеличена. Это я к тому, что режим ВПЛ лучше использовать для стрельбы на месте. : umnik :

Интересная инфа, хотя, лично я никогда не пользовался ВПЛ, 100-200 патронов обычно хватает до конца перестрелки.
А как "стрельба на месте" влияет на отдачу?  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1938 от 21.02.2022 в 14:07:51 »

2Kot100200300:  
Возможно. имеется в виду стрельба с упора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1939 от 21.02.2022 в 18:52:58 »

21.02.2022 в 14:07:51, Seven писал(a):
Возможно. имеется в виду стрельба с упора.

В данном контексте, упор, наверно, не является решением. Как я понимаю, отдача при стрельбе с ВПЛ в ЛЮБОМ случае будет больше чем без нее?
 
Кстати, в продолжение темы. Пулеметная пара (стрелок + заряжающий) еще более бесполезная фича, поскольку из 2х бойцов получается - "не два не полтора". Возможно, стоит апнуть  характеристики пулемета-стрелка при использовании заряжающего?
 
Впрочем, снайперская пара - тоже, такое себе...
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1940 от 21.02.2022 в 20:16:49 »

21.02.2022 в 14:06:44, Kot100200300 писал(a):
Интересная инфа, хотя, лично я никогда не пользовался ВПЛ

Значит ты не правильно пулемёт используешь. Из пулемёта нужно стрелять длинными очередями, использовать сменный ствол при перегреве.
 
Для примера: пулемёт PKM
ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ
<ubBurstPenalty>10
<AutoPenalty>10
<bRecoilX>3
<bRecoilY>10
 
ВПЛ
<ubBurstPenalty>14
<AutoPenalty>14
<bRecoilX>3
<bRecoilY>13.5
 
Как можно увидеть из примера, разница в отдаче приличная, к тому же, штрафы от сошек на пулемётах, сделают отдачу ещё больше.
Режим ВПЛ лучше всего использовать в положении лёжа, в защите, или для контроля определённых зон. Я режим ВПЛ всегда использую во время контратак противника на занятые мною города.
Обычный режим, лучше использовать в ситуации когда необходимо маневрировать, много двигаться, когда ожидается, что враг нападёт с разных сторон и придётся стрелять на кортАх и даже стоя.
 
 21.02.2022 в 18:52:58, Kot100200300 писал(a):
Пулеметная пара (стрелок + заряжающий) еще более бесполезная фича

В начале игры нет разгрузок с ВПЛ. Приходится использовать подающего с рук. Отличный элемент (возможность) в игре, и даже не фича.
 
 21.02.2022 в 18:52:58, Kot100200300 писал(a):
ще более бесполезная фича, поскольку из 2х бойцов получается - "не два не полтора".

В команде всегда есть наёмники с плохой точностью или даже тяжело раненые, которые не могут участвовать в бою. Таких юнитов можно использовать для подачи ленты. Вот например Айру можно использовать и ей подобных юнитов.
 
 21.02.2022 в 18:52:58, Kot100200300 писал(a):
Впрочем, снайперская пара - тоже, такое себе...  

Почему?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1941 от 21.02.2022 в 23:57:13 »

21.02.2022 в 20:16:49, ZLOY писал(a):
В начале игры нет разгрузок с ВПЛ.

В начале игры и пулеметов нет
 21.02.2022 в 20:16:49, ZLOY писал(a):
В команде всегда есть наёмники с плохой точностью или даже тяжело раненые, которые не могут участвовать в бою. Таких юнитов можно использовать для подачи ленты

Конечно, можно использовать и для подачи, но лучше лечить и тренировать
 21.02.2022 в 20:16:49, ZLOY писал(a):
Почему?

 Вся эта возня с наводчиком и синхронизация действий, не стоит полученного бонуса точности у стрелка. Действуя как самостоятельные боевые единицы оба бойца приносят больше пользы.
 
ЗЫ: Здесь простая математика, пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл? Типа  для атмосферности, ролевой элемент?  
 
 
 
 
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1942 от 22.02.2022 в 08:14:32 »

21.02.2022 в 23:57:13, Kot100200300 писал(a):
пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл?

Снайпером с бесшумным оружием хорошо стрелять в паре, а ещё, автоматчики не стреляют на 40 клеток ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1943 от 22.02.2022 в 10:46:51 »

22.02.2022 в 08:14:32, ZLOY писал(a):
Снайпером с бесшумным оружием хорошо стрелять в паре, а ещё, автоматчики не стреляют на 40 клеток

Я не понимаю, смысла написанного тобой.
Снайпером с шумным оружием плохо стрелять в паре?
Снайпером с бесшумным оружием плохо стрелять без пары?  
О чем ты?
Почему автоматчики не стреляют на 40 клеток? Это не правда. На сколько я знаю, в игре нет ограничений на дальность стрельбы.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1944 от 22.02.2022 в 18:32:01 »

2Kot100200300:  
Главный смысл снайперской пары в игре (и в реальности) - стрельба на дальние дистанции по цели. Ну не попадёшь ты из автомата на 40 клеток. С бесшумным оружием можно и поближе подойти. К тому же у наводчика обзор лучше.
« Изменён в : 22.02.2022 в 18:37:14 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1945 от 22.02.2022 в 19:43:33 »

22.02.2022 в 18:32:01, ZLOY писал(a):
Главный смысл снайперской пары в игре (и в реальности) - стрельба на дальние дистанции по цели.

Смысл снайперской пары в игре это +10%(ЕМНИП) точности снайперу , за счет того что еще один (потенциально способный уничтожать врага) боец курит с биноклем в руках. РЕАЛЬНОСТЬ И ГЕМПЛЕЙ РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Я вижу ты любитель ролевых преображений, ну и ладно, за этим мы и уходим в виртуальность, но в данном случае я оцениваю фичу с точки зрения чисто гемплейной функциональности...  
 22.02.2022 в 18:32:01, ZLOY писал(a):
Ну не попадёшь ты из автомата на 40 клеток.

Может да, может нет, но, (!) наводчик снайпера точно не попадет, как и заряжающий у пулеметчика - поскольку оба в принципе не стреляют во врага в бою, а лишь дают жиденькие бонусы партнеру.  
ЗЫ: По аналогии - перк "сержант-командир" мог бы давать бонус отряду лишь пока мерк держит планшетку с картой местности в  одной руке, а рацию в другой... Зато как в ИРЛ (сарказм) 22.02.2022 в 18:32:01, ZLOY писал(a):
С бесшумным оружием можно и поближе подойти.

У тебя своеобразная манера излагать свои мысли. Я не понимаю.
Бесшумное оружие делает владельца невидимым, а его шаги не слышимыми, и как это связано с поднятым мной вопросом малополезности, в игре, всяких там "пар" ?                
« Изменён в : 22.02.2022 в 19:44:20 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1946 от 22.02.2022 в 20:32:37 »

22.02.2022 в 19:43:33, Kot100200300 писал(a):
за счет того что еще один (потенциально способный уничтожать врага) боец курит с биноклем в руках

Главное в бою, быть эффективным, при этом, оставаться в недосягаемости от прицельных выстрелов врага. Вот автоматчик как раз, в ближней дистанции работает (до 25 клеток), всегда под обстрелом. ;) Я лучше буду издалека быть эффективным, чем рисковать в ближнем бою. Если в отряде 10 наёмников, то вообще без проблем можно одного поставить в пару к снайперу или пулемёту.
 
 22.02.2022 в 19:43:33, Kot100200300 писал(a):
Бесшумное оружие делает владельца невидимым, а его шаги не слышимыми, и как это связано с поднятым мной вопросом малополезности, в игре, всяких там "пар" ?

Я с 20 клеток из ВСС со снайперской парой, без палева, уничтожал часовых снайперов и пулемётчиков, с одного выстрела в голову. У бесшумного оружия часто страдает точность, так что дополнительный бонус к точности от снайперской пары не лишний.
 
 22.02.2022 в 19:43:33, Kot100200300 писал(a):
но в данном случае я оцениваю фичу с точки зрения чисто гемплейной функциональности...  

Нормальный бонус даёт снайперская пара. У меня она много раз других наёмников спасала, когда их враги обходили с тыла. Есть в игре не очень хорошие стрелки (Бад Хеллар, Пиявка), и даже 10% лучше чем ничего. К тому же, у болтовых винтовок тратится ОД на перезарядку, так что с такого оружия лучше не мазать.
« Изменён в : 22.02.2022 в 20:33:35 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1947 от 22.02.2022 в 20:35:24 »

Относительно снайперской пары, в +AI наблюдатель с биноклем полезен хотя бы тем, что может находить цели для снайпера за пределами видимости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1948 от 22.02.2022 в 21:27:29 »

22.02.2022 в 20:32:37, ZLOY писал(a):
Вот автоматчик как раз, в ближней дистанции работает (до 25 клеток), всегда под обстрелом.

Ды дался тебе этот автоматчик, я просто для примера написал. Пусть будут два снайпера, или два пулеметчика, или два пистолетчика... Смысл то в том, что:
 21.02.2022 в 23:57:13, Kot100200300 писал(a):
пара должна настреливать эффективнее чем два бойца  по отдельности,

 22.02.2022 в 20:32:37, ZLOY писал(a):
Если в отряде 10 наёмников, то вообще без проблем можно одного поставить в пару к снайперу или пулемёту.  

Можно, если любишь театральные эффекты и ролевые игры, а не эффективность...
22.02.2022 в 20:32:37, ZLOY писал(a):
Есть в игре не очень хорошие стрелки (Бад Хеллар, Пиявка), и даже 10% лучше чем ничего.

Ды я не спорю, что 10% лучше чем ничего, даже 0.0001% лучше чем ничего, но ты же это не бесплатно получаешь, а выключая из боя потенциального стрелка. ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ +10%  У ОДНОГО ЗА СЧЕТ -100% ТОЧНОСТИ У ВТОРОГО, ПОСКОЛЬКУ ОН ВООБЩЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ !!!
 
Равно и с пулеметчиком + заряжающим, ты получаешь сомнительный бонус отсутствия перезарядки, но штраф по точности стрелку (из за отдачи) и штраф заряжающему (не знаю может ли он стрелять и заряжать одновременно, но свободно менять позицию точно не может    )
 
 22.02.2022 в 20:35:24, Seven писал(a):
Относительно снайперской пары, в +AI наблюдатель с биноклем полезен хотя бы тем, что может находить цели для снайпера за пределами видимости.  
 
Да, вы совершенно правы, и я регулярно пользуюсь "снайперской парой наоборот". У меня боец светит направление (играю в старый релиз с полноценным биноклем), а все остальные настреливают, и иногда снайпер сам собой, без какого либо помощи с моей стороны образует с ним пару. Наверно.    
 
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1949 от 23.02.2022 в 02:15:16 »

22.02.2022 в 21:27:29, Kot100200300 писал(a):
Ды дался тебе этот автоматчик, я просто для примера написал.

Автоматчик это любой юнит с автоматом в руках, чего тут непонятного.
 
 22.02.2022 в 21:27:29, Kot100200300 писал(a):
ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ +10%  У ОДНОГО ЗА СЧЕТ -100% ТОЧНОСТИ У ВТОРОГО, ПОСКОЛЬКУ ОН ВООБЩЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ !!!  

Я получу +10% к точности на дальность от 35 и дальше клеток, а ещё один боец (тот который наблюдатель) для боя на дальность до 25 клеток мне (да и всем) не нужен. Наблюдатель-разведчик это тонкая специализация, зачем его смешивать с штурмовиками, когда этих штурмовиков в игре целая куча.
 
 22.02.2022 в 21:27:29, Kot100200300 писал(a):
Равно и с пулеметчиком + заряжающим,

Ну вот я играю с настройкой где наёмник может и не знать сколько патронов у него в магазине, а с ВПЛ этой проблемы нет.  
Ленту может подавать любой наёмник не штурмовик и не стрелок.
 
В отряде имеется медик, радист, разведчик-наблюдатель, нафига их в атаку посылать, когда можно оставить в тылу, назначив на занятие наблюдать или ленту подавать.
 
У меня иногда такая тактика: наёмнику с перками автоматчик-скрытник я даю разгрузку без возможности ВПЛ. Это необходимо для трансформации пулемёта в штурмовую винтовку или пп, для ночного боя с глушителем. Для штурмовой винтовки нужна разгрузка с карманами для магазина, тогда как разгрузка для пулемётной ленты не имеет карманов для магазинов (имеет одна, но она на поздних этапах прогресса встречается). Вот тогда приходится подавать с рук ленту пулемётчику.
« Изменён в : 23.02.2022 в 03:02:35 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1950 от 23.02.2022 в 10:46:04 »

23.02.2022 в 02:15:16, ZLOY писал(a):
а ещё один боец (тот который наблюдатель) для боя на дальность до 25 клеток мне (да и всем) не нужен.

За всех ты зря говоришь
 23.02.2022 в 02:15:16, ZLOY писал(a):
В отряде имеется медик, радист, разведчик-наблюдатель, нафига их в атаку посылать

Без комментариев (фейспалм)
 
ЗЫ: Поздравляю всех с праздником!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1951 от 20.03.2022 в 11:24:14 »

А я вот у себя, цену всем шприцам увеличил в 10 раз. Для баланса. Цена теперь от 1250 до 3000 рупий. А то раньше накупишь инъекций, а потом бегаешь как суперсолдат. :P
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1952 от 20.03.2022 в 11:31:25 »

2ZLOY:  
Ты про регенераторы?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1953 от 20.03.2022 в 11:45:13 »

20.03.2022 в 11:31:25, Seven писал(a):
Ты про регенераторы?

про все инъекции которые способности улучшают наёмникам. В СДО их цена примерно (подзабыл точную цену) от 100 до 300 рупий - мизерная цена.
 
Наркотик "Мистер Мускул
Наркотик "Рефлекс"
Наркотик "Прозрение
Наркотик "Глюконал"
Стимулятор сил
Регенератор здоровья
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1954 от 06.04.2022 в 22:16:54 »

2BlackWing:  
Ужасное качество видео в крайних роликах, всё мутное, глаза напрягает. Только для просмотра на телефоне материал. ;)
1080пи хотелось бы качество.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1955 от 06.04.2022 в 22:46:33 »

2ZLOY: Про предпоследнее знаю, в последнем не наблюдаю, в 720 вполне нормально видно. Если шаришь в настройках ОБС-а - подсказывай битрейт и настройки для нормальной записи (в 1080 расширение экрана моего ноута не позволяет, а принудительное масштабирование - тупняки начинаются).
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1956 от 06.04.2022 в 23:01:56 »

2BlackWing:  
Рекомендуемые настройки кодирования для ютуба можешь глянуть тут:
https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ru#zippy=
================================================================
Как настроить для записи игр:
Для того, чтобы настроить запись игры с экрана необходимо:
1. В верхней части экрана открыть «Файл», затем открыть «Настройки».
2. Открыть вкладку «Вывод», установить «Видео битрейт» 10000, выбрать
кодировщик (если у вас видеокарта Nvidia GTX 660 и выше, то выбрать NVENC, для
AMD – H264/AVC, в остальных случаях х264).
3. «Аудио битрейт» выставляется автоматически.
4. В графе «Путь к записи» следует выбрать папку, в которую будут сохраняться
видео. Во вкладке «Формат записи» лучше всего выбрать mp4.
5. Во вкладке «Видео» в графе «Выходное разрешение» выставляется разрешение, в
котором будет записываться видео, независимо от разрешения вашего монитора
или установленного в игре. Стандартно выставляется 1920х1080, но на более
слабых компьютерах можно поставить поменьше.
6. «FPS» для мощных компьютеров ставится 60, для слабых 30.
===============================================================
Звук и микрофон:
1. «Устройство воспроизведения» – если у вас подключено сразу несколько
устройств вывода аудио (например, колонки и наушники), то можно выбрать из
какого источника будет идти звук. Когда подключено одно устройств вывода,
оставляйте по умолчанию.
2. «Микрофон» – настраивается также как описано в предыдущем пункте.
3. Обязательно нужно поставить галочку напротив «Показывать только
подключенные устройства».
4. Остальные позиции можно оставить как есть, но если зрители жалуются на
задержку звука, ее следует повысить до 400
===============================================================
P.S. на ютубе есть много видео про то как настроить ОБС
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1957 от 06.04.2022 в 23:23:41 »

06.04.2022 в 23:01:56, ZLOY писал(a):
Стандартно выставляется 1920х1080

Или расширение экрана твоего ноута/монитора шлёт тебя куда подальше, особенно в моём случае.
В остальном - кодировщик mpeg4, битрейт на предпоследнем - 6000, качество видишь сам. На последнем психнул, выкрутил на 15000, видео весом в 10 гигов, но качество более-менее. Через кодировщик гонять для придания 1080 (как и в прошлых видео) можно, но смысл, если качество не повышается?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1958 от 06.04.2022 в 23:35:53 »

2ZLOY: а зачем кодировать в 1080, если джага максимально комфортно выглядит в 720? и собсно, играешь ты тоже в 720. ради цифирок что ли?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1959 от 06.04.2022 в 23:37:30 »

Если разрешение выше 1280x720, то для нормального просмотра на ютубе нужно писать в 1080, иначе будут плохи читаемые шрифты и все такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1960 от 07.04.2022 в 00:22:19 »

Всё равно ютуб битрейт ролика перекодирует по своему усмотрению. Твой битрейт в 15 тысяч, ютуб перекодируют в пять тысяч.
Так что если собираешься заливать в 720пи, то тогда лучше чтоб fps 50 или 60 был. У роликов в 50-60 кадров, ютуб выше битрейт оставляет чем у роликов 24-25-30 кадров при обработке.
=======================================================
 06.04.2022 в 23:23:41, BlackWing писал(a):
В остальном - кодировщик mpeg4, битрейт на предпоследнем - 6000

 
ВОТ РЕЗУЛЬТАТЫ:
Jagged Alliance 2 1.13 + SDO + WF + AI - №30 Вот это поворот!. MPEG-4
 
Video
ID                          : 1
Format                      : AVC
Format/Info                 : Advanced Video Codec
Format profile              : High@L4
Format settings             : CABAC / 3 Ref Frames
Format settings, CABAC      : Yes
Format settings, Reference  : 3 frames
Codec ID                    : avc1
Codec ID/Info               : Advanced Video Coding
Duration                    : 1 h 30 min
Bit rate                    : 2 777 kb/s
Width                       : 1 920 pixels
Height                      : 1 080 pixels
Display aspect ratio        : 16:9
Frame rate mode             : Constant
Frame rate                  : 25.000 FPS
Color space                 : YUV
Chroma subsampling          : 4:2:0
Bit depth                   : 8 bits
Scan type                   : Progressive
Bits/(Pixel*Frame)          : 0.054
Stream size                 : 1.75 GiB (95%)
Color range                 : Limited
Color primaries             : BT.709
Transfer characteristics    : BT.709
Matrix coefficients         : BT.709
Codec configuration box     : avcC
 
Audio
ID                          : 2
Format                      : AAC LC
Format/Info                 : Advanced Audio Codec Low Complexity
Codec ID                    : mp4a-40-2
Duration                    : 1 h 30 min
Bit rate mode               : Constant
Bit rate                    : 128 kb/s
Channel(s)                  : 2 channels
Channel layout              : L R
Sampling rate               : 44.1 kHz
Frame rate                  : 43.066 FPS (1024 SPF)
Compression mode            : Lossy
Stream size                 : 82.5 MiB (4%)
Default                     : Yes
Alternate group             : 1
 
Посмотри в ссылке в моём посте выше какие параметры нада выставлять. Ты не правильные ставишь и поэтому ютуб срезает битрейт до 2800. ;)
 
2Баюн:  
Там мутное, а ночью вообще не видно, сливается всё. Я не против 720p, и при таком разрешении можно смотреть вполне комфортно, но почему то только у ЧерноКрыла два крайних видео в плохом качестве.
Сравни свои ролики на твиче в 720 и его крайние, сразу разницу заметишь.
« Изменён в : 07.04.2022 в 00:22:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1961 от 22.04.2022 в 15:18:16 »

заметил что питьевая система не намного вместимость воды увеличивает, если сравнить с флягой.  :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1962 от 03.05.2022 в 01:04:58 »

2BlackWing:  
смысла нет перекодировать из 720п в 1080п, видео лучше не станет, так как не из чего программе брать новые пиксели при растягивании. программа просто картинку растягивает и всё, плюс качество ухудшится из за перекодирования.
лучше снимай в 720п но в 50fps (кадров)
=======
ну вот можешь сам глянуть Olympic Arms OA-93 (с прикладом и без)
https://www.youtube.com/watch?v=5vF2KOKrSQk
плюсы этого оружия по сравнению с пистолетами, это дальность, вместимость магазина и урон больше, ну и сильно бОльшая точность конечно же = 36.
если всунуть глушитель и бесшумные боеприпасы, то отдача сильно уменьшится, а если всунуть матчевые патроны, то дальность стрельбы увеличится почти до 30 клеток.
можно его дать пистолетчику, вместе с матчевыми пульками днём, и бесшумными пульками ночью.
=============
КАЦ ПДВ конечно оч хорошая пушка, тока на неё нет бесшумных боеприпасов в игре.
========================
странно, но ты не смотришь на скорострельность оружия, при их сравнении.
« Изменён в : 03.05.2022 в 01:49:18 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1963 от 05.05.2022 в 12:58:47 »

05.05.2022 в 12:43:00, Seven писал(a):
Может просто скорость другая

на счёт скорости трудно сказать, если тока в + АИ они летят медленнее, оттого и более заметны. Такая анимация мне больше нравится, ощущение опасности чувствуется сильнее. В обычном ехе просто взрыв и всё, осколки почти не видны, ну и летят они не так далеко, неверное раза в два.
« Изменён в : 05.05.2022 в 12:59:53 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1964 от 06.05.2022 в 16:46:25 »

отключаю смерть наёмников на заданиях. ведь это такая фигня, может так случится что некоторыми мерками ваще не сыграть. начал игру - нужный мерк на задании, потом сдох, начал снова - опять та же фигня.  
я ещё включил чтоб они в начале игры всегда были на месте.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Goodluck
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1965 от 09.05.2022 в 09:32:55 »

Нашел костюм сапера и отдал Ивану. В итоге у него теперь 190% броня + он культурист. А еще у него РПГ, ракетная винтовка и G11. Вот такой вот Терминатор)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1966 от 09.05.2022 в 13:02:29 »

Осталось редактором начитерить желированный костюм сапёра (в природе не встречается) и тёмные очки нацепить.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1967 от 09.05.2022 в 14:34:20 »

09.05.2022 в 09:32:55, Goodluck писал(a):
Нашел костюм сапера

что за мод? если этот мод нормально выполнен, то у костюма сапера должен быть огромный штраф к подвижности. есть штраф к ОД?  
 09.05.2022 в 09:32:55, Goodluck писал(a):
ракетная винтовка

так ракетная винтовка не даёт бонусов автоматчикам. какой смысл давать ему это оружие?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1968 от 09.05.2022 в 14:35:26 »

2ZLOY:  
Есть же автоматическая ракетная винтовка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1969 от 09.05.2022 в 14:44:27 »

2Seven:  
но он же про обычную винтовку писал.  
кстати да, я забыл про авто ракетницу, хотя стрелять в автоматическом режиме не очень хорошо, ведь ракет мало в игре совсем.  
я не знаю как в фантастическом режиме, но в не фантастическом, все боеприпасы для ракетницы, тока из ящиков можно найти, в продаже их нет.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1970 от 10.05.2022 в 23:43:50 »

вот такой у меня прогресс по параметрам на сотый день борьбы, на 86% прогресса. те мерки СПРАВА - со мной с первого дня, а мануэль и гвоздь на восемь дней позже пришли:

WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1
------------------------------------------------------------------------ ------------
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1
------------------------------------------------------------------------ ------------
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1
------------------------------------------------------------------------ ------------
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысятся на 1
------------------------------------------------------------------------ ------------
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 100
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1
------------------------------------------------------------------------ ------------
 LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 2000
Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1. Устанавливаемое число - множитель. Для каждого следующего уровня количество подпунктов увеличивается в арифметической прогрессии.
===========================
просто не люблю я играть, когда параметры у всех наёмников за девяносто. играю без дрокачки, тренирую наёмников тока в момент лечения или подготовки ополчения.
 
в следующей игре вот думаю увеличить трудность роста параметров. чёта всё равно некоторые прут сильно.
Вот прицепился!       888888888.jpg
« Изменён в : 10.05.2022 в 23:52:14 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1971 от 11.05.2022 в 19:35:11 »

А Гвоздь же Цыган из Неуловимых мстителей, тока постаревший: :D

В игре он очень крутой, можно сказать снайпер. Ведь ловкость и меткость высокие. Я ему 7.62х51 даю с оптикой, полуавтомат или автомат. Он врагов косит за будь здоров.
Вот прицепился!       6665.jpg
« Изменён в : 11.05.2022 в 19:36:37 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1972 от 16.05.2022 в 22:13:49 »

а вот напишите, какие способности вы предпочитаете давать своему первому созданному персонажу?
у меня так:
разведчик
старшина
инструктор
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1973 от 16.05.2022 в 22:27:21 »

16.05.2022 в 22:13:49, ZLOY писал(a):
а вот напишите, какие способности вы предпочитаете давать своему первому созданному персонажу?

 
Бокс
Разведчик
Радист

 
или
 
Бокс
Механик
Подрывник

 
При этом иногда ставлю минимальную меткость.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1974 от 16.05.2022 в 22:43:31 »

способность боксёра никогда не ставил, так как в сан моне можно победить и без способностей, чисто на допинг-напитках (с перезагрузками естественно).  
в других случаях, беру либо Блад"а, либо Гризли, ну или Фиделя - они драчуны.
радиста не беру, так как батарейки появляются лишь в середине игры, к тому времени можно нанять радиста.
ставлю иногда либо механик, либо подрывник. сразу вместе не ставлю, так как всегда в команде хотя бы один с какой нибудь из этих способностей есть.
меткость обычно ставлю 80, хороший стрелок в начале игры очень нужен, ведь в начале игры наёмников сильно меньше чем врагов.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1975 от 16.05.2022 в 22:52:02 »

21.02.2022 в 23:57:13, Kot100200300 писал(a):
Вся эта возня с наводчиком и синхронизация действий, не стоит полученного бонуса точности у стрелка. Действуя как самостоятельные боевые единицы оба бойца приносят больше пользы.
 
ЗЫ: Здесь простая математика, пара должна настреливать эффективнее чем два автоматчика  по отдельности, иначе в чем смысл? Типа  для атмосферности, ролевой элемент?  

 
Понимаю, спор древний, но хотелось бы и свои мысли на этот счёт изложить.
Во-первых пользы от двух самостоятельных боевых единиц будет не много, если у второго пистолет или дробовик, а расстояние до врага превышает 10 клеток.  
 
И во-вторых. Где находятся остальные бойцы во время боя? Сидят вокруг снайпера или подбираются к врагу? Если второй вариант (а я на своём опыте убедился, что атаковать с разных направлений разными отрядами и интереснее, и эффективнее), насколько будет эффективен одинокий боец с узким сектором обзора? Враг в +AI хитёр, коварен и иногда очень любит обходить и заходить с фланга. И в этом случае ещё один боец, способный и помочь отбиться, и первую помощь оказать, будет ой как кстати. Особенно если запретить сохранения в бою.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1976 от 16.05.2022 в 23:12:52 »

СОВЕТ:
пользуясь этим советом можно сильно сократить гибель ополченцев перед защитой сектора от врага (это сильно поможет во время контратак):
 
1. нужно вывести мерка с рацией на какой нибудь пустырь.
2. даёте команду ополченцам - все ко мне
3. когда все подбегут то образуется толпа. потом даёте команду - всем присесть, затем держать оборону
4. один наёмник должен находиться рядом с толпой ополченцев, чтоб видеть какое у них оружие.
5. исходя из того какое у ополченца оружие, второй наёмник с наушниками, бегает и сначала подзывает к себе ополченца, затем командой держать оборону закрепляет юнита на нужном месте.
у меня рекорд был, при контратаке на драссен потерял всего пять ополченцев.
« Изменён в : 16.05.2022 в 23:13:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1977 от 16.05.2022 в 23:14:42 »

2ZLOY:  
Зачем подзывать к себе, если можно сразу направить в нужную точку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1978 от 16.05.2022 в 23:17:18 »

2Seven:  
ну кто то может со старой версией +AI играет. а так да, будет и так понятно что имелось в виду.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1979 от 16.05.2022 в 23:28:05 »

16.05.2022 в 22:43:31, ZLOY писал(a):
способность боксёра никогда не ставил

 
Ну это скорее из ролевых соображений, чем ради реальной эффективности (хотя какие то плюшки помимо умения хорошо бить кулаками способность даёт). Остальные способности и низкая меткость - тоже скорее из ролевых соображений, мне интереснее делать из импа не профи, способного попасть белке в глаз, а скорее вспомогательного бойца, и наблюдать за его развитием.
Одно время даже пытался ставить меткость на 5, чтобы прокачать её в игре (мол она растёт быстрее других характеристик). Правда выше 10-15 не развивал, да и то много времени уделял тренировке под присмотром Пиявки.  
 
 16.05.2022 в 22:43:31, ZLOY писал(a):
радиста не беру, так как батарейки появляются лишь в середине игры, к тому времени можно нанять радиста.

 
А много радистов среди мерков? Если повыбьют всех? Если не отключать умение врага вызывать подкрепления, рация - штука архиполезная.
 
 16.05.2022 в 22:43:31, ZLOY писал(a):
ставлю иногда либо механик, либо подрывник. сразу вместе не ставлю, так как всегда в команде хотя бы один с какой нибудь из этих способностей есть.
меткость обычно ставлю 80, хороший стрелок в начале игры очень нужен, ведь в начале игры наёмников сильно меньше чем врагов.

 
Тут я всё же немного подумал о эффективности команды. Вместо того, чтобы брать двух таких спецов я лучше возьму двух АИМов с оружейными навыками и меткостью 70+. Во-первых они воевать будут лучше, чем полубоец полутехнать. Во вторых если кого-нибудь из них во время штурма подстрелят, специалист, способный подготовить сектор к обороне, останется цел (а десяток подготовленных "сюрпризов" полезнее ещё одного меткого стрелка).  
Наконец в третьих, если верить внутриигровой справке, способность техника даёт бонус при поиске мин, а потому боец с обоими этими навыками будет эффективнее, чем два бойца, у каждого из которых по одному навыку. Если ещё и дать "партизана" в качестве предыстории, можно вообще получить минёра-имбу.  
Насколько я знаю, в данной сборке починили печально известный "эффект лома", потому можно брать навыки, усиливающие друг друга.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1980 от 17.05.2022 в 00:00:15 »

16.05.2022 в 23:28:05, Mangust писал(a):
Остальные способности и низкая меткость - тоже скорее из ролевых соображений

значит ты себя проецируешь на созданного персонажа в игре? типа сам стрелять не могёшь, значит и мерк будет мазила. интересно :) видать ты и в реальной жизни боксёр))
 
 16.05.2022 в 23:28:05, Mangust писал(a):
А много радистов среди мерков? Если повыбьют всех?

ну можно на всякий случай в настройках сделать возможным создавать много бойцов. если выбьют всех, то всегда можно будет радиста родить. я ваще не против радиста в начале игры, там тактика разная может быть.
 
но вот для меня в начале игры более полезен навык ИНСТРУКТОР, чем механик или подрывник. мне нужно чтоб ополчение и моб ополчение быстрее тренировал. просто в начале игры негде взять много взрывчатки. ловушек тоже мало, и они к тому же низкого уровня.
всё от тактики зависит конечно. я вот бывает крутых мерков беру в начале, тогда денег не хватает и приходится мигом бежать в драссен в шахту. там в городских секторах нужно быстро ополчение тренировать. если инструктора слабые, то задолбаешься ополчение собирать. пока собираешь, враги постоянно атакуют. только время и деньги тратишь впустую.
« Изменён в : 17.05.2022 в 00:01:41 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1981 от 17.05.2022 в 00:09:01 »

Боб и Куница вроде радисты только в стандарте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1982 от 17.05.2022 в 00:27:21 »

17.05.2022 в 00:00:15, ZLOY писал(a):
значит ты себя проецируешь на созданного персонажа в игре? типа сам стрелять не могёшь, значит и мерк будет мазила. интересно  видать ты и в реальной жизни боксёр))

 
Ну дык для того ИМП и создан. Изначально мы вообще не могли выбирать особенности, а получали их в результате тестирования.  
И не, не боксёр. Так, баловался чуток )
 
 17.05.2022 в 00:00:15, ZLOY писал(a):
ну можно на всякий случать в настройках сделать возможным создавать много бойцов. если выбьют всех, то всегда можно будет радиста родить. я ваще не против радиста в начале игры, там тактика разная может быть.

 
Припоминаю, пару лет назад радист вообще был почти читером, если совместить его с лазутчиком. При грамотной игре один такой персонаж мог оборонять сектор, если там натренировано ополчение.
 
 17.05.2022 в 00:00:15, ZLOY писал(a):
но вот для меня в начале игры более полезен навык ИНСТРУКТОР, чем механик или подрывник. мне нужно чтоб ополчении и моб ополчение быстрее тренировал. просто в начале игры негде взять много взрывчатки. ловушек тоже мало, и они к тому же низкого уровня.
всё от тактики зависит конечно. я вот бывает крутых мерков беру в начале, тогда денег не хватает и приходится мигом бежать в драссен в шахту. там в городских секторах нужно быстро ополчение тренировать. если инструктора слабые, то задолбаешься ополчение собирать. пока собираешь, враги постоянно атакуют. только время и деньги тратишь впустую.

 
Тут от мода зависит. В WF в стартовом секторе можно было набрать мин столько, что придётся раскидывать груз на нескольких бойцов. А если заглянуть в Сан-Мону, ещё и гранат набрать можно было, и вручную наделать из них дополнительные сюрпризы. Плюс если играть с выпадением всего (а я играю именно так), можно дополнительно приспособить оружие, выпадающее из бойцов. Припоминаю, недавно при обороне одного городка сюрпризы, расставленные ИМПом, сняли 7-8 нападавших. Потом, правда, меня всё равно смяли  ;D  
Ну и да, тренер тоже очень полезный товарищ, не спорю. Но этим навыком та же Лиска обладает, что не мешает ей быть полезной и как врач, и как боец на коротких дистанциях. Хотя посылать медика в бой - варварство.
А самый крутой мерк, что я беру в начале - Лава. Она реально крута, но почему то именно она оказывается самой тяжёлой для бюджета. И в былые времена в первую очередь я пёр Сан-Мону, подзаработать и прибарахлиться. Кстати, там понял, что теперь культурист на ринге полезнее боксёра)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1983 от 17.05.2022 в 00:45:52 »

17.05.2022 в 00:27:21, Mangust писал(a):
А самый крутой мерк, что я беру в начале

а мне гвоздь нравится - меткий, ловкий механик\подрывник.
кстати, вот хочу попробовать сделать мерка с навыками пистолетчик и спортсмен, плюс проворность, точность и ловкость вкрутить до максимум возможного. из за способности спортсмен, можно будет подбегать близко к врагу и расстреливать всех. жёстко будет, ха-ха. я так Блад"ом делал, но вот со способностью пистолетчик, будет намного лучше результат.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1984 от 17.05.2022 в 00:58:36 »

17.05.2022 в 00:45:52, ZLOY писал(a):
а мне гвоздь нравится - меткий, ловкий механик\подрывник.

 
Гвоздь крут, мне он нравился ещё со времён игр в ванилу. Но его я позже нанимаю, как деньги появятся. И как куртку специальную раздобуду.
 
 17.05.2022 в 00:45:52, ZLOY писал(a):
кстати, вот хочу попробовать сделать мерка с навыками пистолетчик и спортсмен, плюс проворность, точность и ловкость вкрутить до максимум возможного. из за способности спортсмен, можно будет подбегать близко к врагу и расстреливать всех. жёстко будет, ха-ха. я так Блад"ом делал, но вот со способностью пистолетчик, будет намного лучше результат.

Опять же, когда играл в ванилу, мне порой доставался ИМП со способностью стрельбы с двух рук. Незаменимый товарищ был при зачистке помещений. Я ему обычно один пистоль заряжал "красненькими", а второй "синенькими".
Кстати, очень нравится, что в 1.13 пистолеты не теряют своей актуальности даже после появления более крутых стволов.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1985 от 17.05.2022 в 01:19:36 »

мало пистолетчиков в игре. два вроде бы всего. так себе персонажи.
я так делю наёмников: если быстро бегает, значит наступательный юнит, если медленно бегает, значит оборонительный. оружие стараюсь давать тоже по скорости бега (с учётом специализации конечно) - медленным что подальше стреляет, быстрым могу дать хоть дробовик, пп или пистолет. :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1986 от 17.05.2022 в 01:56:58 »

Ну так пистолет - вспомогательное оружие. В ваниле после появления автоматического оружия пистолеты отправлялись на свалку (инвентарь фиксированный и не резиновый), но в 1.13 с новой системой снаряжения можно хоть каждому кобуру повесить. Разок это даже выручило Пиявку, когда один драник внезапно оказался рядом.
Ну и если речь о бойцах, специально заточенных под пистолеты, я предпочитаю навык владения обеими руками. Потому мне та же Лава нравится. Кстати, у неё вроде и на автоматическое оружие навык есть, и на гранаты. Почти универсал)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1987 от 17.05.2022 в 02:51:04 »

17.05.2022 в 01:56:58, Mangust писал(a):
Лава нравится. Кстати, у неё вроде и на автоматическое оружие навык есть, и на гранаты.

я вот вижу в SDO у неё ковбой, ловкач, гренадёр. странно конечно, но она какой то читерный персонаж. с её параметрами и способностями, контракт на 14 дней стоит чуть больше 10 тыщ со страховкой. фигня какая то.
а пистолет я вешаю почти всем наёмникам.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1988 от 17.05.2022 в 21:16:18 »

а вот интересно, если не сводить прицел до максимума, а оставить ОД на второй повторный выстрел в ту же цель, тогда второй выстрел будет с бонусом к точности. будет казаться, что у второго выстрела круг не маленький, но всё равно шанс будет нормальный.
видел в ютубе, что все круг до максимума сводят, а ОД на второй выстрел у них не хватает.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1989 от 17.05.2022 в 21:17:49 »

2ZLOY:  
Бонус к точности второго выстрела отражается на размере прицела (в NCTH).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1990 от 17.05.2022 в 21:21:33 »

2Seven:  
то есть на второй выстрел круг будет немного меньше? я даже не замечал этого, думал что круг обычной, тока бонус на шанс попадания выше.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1991 от 17.05.2022 в 21:23:20 »

17.05.2022 в 21:21:33, ZLOY писал(a):
то есть на второй выстрел круг будет немного меньше?  

Должен быть. Точная разница зависит от значения BASE_SAME_TARGET. По умолчанию там стоит 5.0, что очень мало, можно увеличить до 20 к примеру.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1992 от 17.05.2022 в 21:31:16 »

17.05.2022 в 21:23:20, Seven писал(a):
там стоит 5.0

а как понимать эти 5.0? это значит что при повторном прицеливании круг уменьшится на 5% или как?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1993 от 17.05.2022 в 21:32:57 »

2ZLOY:  
Круг без прицеливания (базовое прицеливание без кликов) будет меньше на 5% условно. При этом итоговый круг может быть одинаковым, если общее прицеливание упрется в максимальное ограничение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1994 от 17.05.2022 в 21:45:16 »

2Seven:  
а понятно, надо будет поэкспериментировать с этим. спасибо, я не знал про эту настройку, за что она отвечает.
кстати, вот если стрелять из автоматического или полуавтоматического оружия в калибре около 7.62х51, то если даже не попадёшь двумя выстрелами, цель будет прилично подавлена. очень выгодно большим калибром оставлять ОД на второй выстрел за ход.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1995 от 21.05.2022 в 21:58:00 »

21.05.2022 в 14:41:32, WarHawk писал(a):
значит будем стрелять в серых зелеными.303 из винтовок

чё за мод с .303 калибром? может всё таки .308?
===================
болтовки начиная с калибра .338 не очень эффективны для всех кроме Снайперов, из за долгой перезарядки. фактически, точность второго выстрела будет испорчена как раз из за траты ОД на перезарядку. в том смысле, что снайперу хватит одного хода чтоб стрельнуть и перезарядить, когда всем другим придётся перезаряжать уже на следующий ход.
« Изменён в : 22.05.2022 в 11:08:06 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1996 от 22.05.2022 в 00:03:04 »

клейморы более эффективны когда сам подрыв осуществляешь.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1997 от 23.06.2022 в 15:44:38 »

передняя рукоятка какая то не стильная - белая. вот если бы она была стандартного чёрного цвета, было бы хорошо.
вот заменить бы её на версию чёрного цвета из другого мода, ништяк было бы.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1998 от 09.07.2022 в 22:57:31 »

отдохнул я как то раз отрядом в баре, а потом, они падали в обморок во время боя все, без энергии, долгое время.
как то странно получается, неужели в бар тока бухать ходят. можно же более справедливую систему отдыха сделать, или ограничить отдых в сутки в рюмочных.
было бы забавно, если бы бары открывались с вечера до утра, ну типа того.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #1999 от 04.08.2022 в 12:52:27 »

да, я поиграл с настройкой BASE_SAME_TARGET = 25 (было 5) - очень круто, позволяет сделать из оптики второй прицельный выстрел и ещё ОД немного остаётся. раньше тока на второй хватало и то, даже с не полным сведением.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2000 от 04.08.2022 в 14:04:21 »

04.08.2022 в 12:52:27, ZLOY писал(a):
BASE_SAME_TARGET
Это где такое?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2001 от 04.08.2022 в 16:33:08 »

файл CTHConstants.ini - в папке Дата-1.13
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2002 от 13.09.2022 в 19:50:27 »

Всё таки в +AI.exe лучше всего играть с бОльшим количеством врагов на карте и в отрядах, так как много юнитов в обороне сидит. А если врагов в секторе будет много, не менее 20 (25-30 идеально), то они будут и атаковать, и обороняться, получите полный спектр удовольствия. :)
Так что если играете на нормале, смело прибавляйте кол-во врагов в отрядах до 150%.
Если нормальный игрок, уже раньше играли, то можно и до 175 или даже до 200 поставить.
Ну ещё не забудьте максимальное количество возможных врагов в секторе увеличить хотя бы до 30.
если будет сложно, то можно уменьшить % элиты в отрядах врагов.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2003 от 22.09.2022 в 03:06:58 »

Всем доброго, народ! Поиграл в 1.13 7609+AI, ну все даже очень неплохо. Очень захотелось поделиться впечатлениями. Не знаю, кто как играет в мод, лично я играю приближенно к классической ДЖ2... Это 1ИМП, классическое прицеливание с маленьким кружочком, отряд из 6 человек, ополчение по 20, без подкреплений, ну навыки беру уже новые.  
 
Что точно не нравится касаемо 1.13. Это новый прицел конечно, кому как мне вообще конечно на заходит, вообще не понимаю как там целиться, какая то не нужная функция вообще. Шпион и Радист, пока немного имбово, радистом так вообще пока только ИМП-а можно делать, но я и не против данных функций. Определенно понравилось нововведение в 7609, что можно прицеливаться с автоматами на отсечках очереди, теперь аттач на спусковой крючек для автоматов имеет огромный вес, этого конечно для баланса давно не хватало, а обычная очередь на подавление как и обычная очередь осталась. Прикольно что типо современные автоматы уже имеют отсечки и они как бы хорошие, а АК47 например старье и ему нужно сначала этот аттач поставить. Т.к я играю и не люблю большие армии, визуально не понравилось что 10 ополченцев забивают в 1 квадрат\лычку, как то так ополченцы уже меньше чувствуются. В остальном вроде как 1.13 был так и остался. Ну новые мерки только английские и т.д. на это уже внимание не обращаю.  
 
Теперь что касается +AI. Действительно подфикшен баг вроде в ТТХ оружия когда со стрелком уровни прицеливания -1. Стрелки показывающие перемещения войск Дейдраны, тут я вообще удивлен прям был. Класс, сделано, без комментариев. Ну и новая функция выдавания оружия ополчению, тут вообще 5 баллов. И еще сделали UV что теперь можно навети на опоченца и посмотреть его экипировку, просто класс конечно. Только я так и не понял, по каким алгоритмам ополченцы берут оружие и экипировку. У меня в секторе иногда лежали крутые стволы М16 или еще что, а они их не брали. У меня была версия +AI_r2629, при перекидке ополченцев из одного сектора в другой они теряли оружия, а в инвентаре сектора оружия\предметы\патроны при загрузке начинали клонироваться, если это был баг конечно омрачило. Пропало тунельное видение на оптику, так и не понял почему так сделали, ну насчет наводчика с биноклями, как-то показалось лишний гемор какой-то, почему зоны обзора просто как не в 1.13. Ну ИИ действительно тяжелее чем обычный. Под карты Вилдфаир, я так понял нужна адаптация и ее нету, что б можно было тренировать ополчение в каждом секторе? Вот как то так. Хороший мод, много что понравилось, может версию какую-то старую скачал, баги малек омрачили.
« Изменён в : 22.09.2022 в 03:22:17 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2004 от 22.09.2022 в 10:55:42 »

22.09.2022 в 03:06:58, Rambo3000 писал(a):
по каким алгоритмам ополченцы берут оружие и экипировку

Алгоритм должен быть описан в оригинальной теме фичи на медведях, должны выбирать в соответствии со своими навыками лучшее оружие. Можно ставить фильтры на инвентарь, чтобы некоторые предметы ополченцы не брали.
 22.09.2022 в 03:06:58, Rambo3000 писал(a):
У меня была версия +AI_r2629

Актуальная на данный момент.
 22.09.2022 в 03:06:58, Rambo3000 писал(a):
при перекидке ополченцев из одного сектора в другой они теряли оружия, а в инвентаре сектора оружия\предметы\патроны при загрузке начинали клонироваться, если это был баг

Это баг, игра иногда некорректно обрабатывает перемещение предметов для ополчения, это и в стандартном 1.13 так. Если есть сейв с воспроизводимым багом, можно попробовать исправить.
 22.09.2022 в 03:06:58, Rambo3000 писал(a):
Пропало тунельное видение на оптику, так и не понял почему так сделали

Туннельное зрение никуда не пропадало, однако бонус дальности активируется только при фокусировке на выбранную точку. Сделано так для баланса, стандартный бонус видимости для прицелов в 1.13 ломает и баланс игры и AI. Напомню, что в оригинальной игре никаких бонусов видимости для прицелов не было, и все игровые механики и оригинальный AI заточены именно под это.
 22.09.2022 в 03:06:58, Rambo3000 писал(a):
Под карты Вилдфаир, я так понял нужна адаптация и ее нету, что б можно было тренировать ополчение в каждом секторе?

Там можно прописать нужные facility в xml, и можно будет в каждом секторе тренировать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2005 от 22.09.2022 в 13:21:20 »

2Seven: Спасибо большое за разъяснения!
 
22.09.2022 в 10:55:42, Seven писал(a):
Туннельное зрение никуда не пропадало, однако бонус дальности активируется только при фокусировке на выбранную точку. Сделано так для баланса, стандартный бонус видимости для прицелов в 1.13 ломает и баланс игры и AI. Напомню, что в оригинальной игре никаких бонусов видимости для прицелов не было, и все игровые механики и оригинальный AI заточены именно под это.

Мне кажется лишний гемор просто, лишний менеджмент. В 1.13 оригинал, ты ж просто берешь бинокль например, дал его в руку и радиус обзора увеличен и у тебя по сути боец уже и будет наводчиком, а штрафом был как раз конусный обзор из-за оптик х10 в близи уже терял обзор например, а АКОГ почти сохранял нормальный обзор. Я конечно понимаю баланс типо, но все таки не до такой же степени, что опять добавляется лишний менеджмент которого и так хватает уже. Все таки усложнение механик, не всегда полезно, ну тут чисто мое имхо.
 
 22.09.2022 в 10:55:42, Seven писал(a):
Там можно прописать нужные facility в xml, и можно будет в каждом секторе тренировать.

Спс, да ознакамливался с этим. Один интересный момент, в FacilityTypes Вилдвфаир 32 ремесла, и в них отсутствует тренировка милиции вообще. Так и не понял, откуда тогда вообще игра берет значения для секторов тренировки в WF. В 1.13 и ваниле, сектора для карты прописаны и ремесло есть (18-е 1.13. и 1 в ваниле), а в WF никак не понял.
« Изменён в : 22.09.2022 в 13:23:47 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2006 от 22.09.2022 в 13:26:41 »

22.09.2022 в 13:21:20, Rambo3000 писал(a):
В 1.13 оригинал, ты ж просто берешь бинокль например,

Зачем бинокль, стандартная практика - выдать всем наемникам по 10x прицелу, залечь в углу карты и дальше ни один противник к тебе не подойдет ближе чем на 500м. Ну и в чем прикол такой игры?
 22.09.2022 в 13:21:20, Rambo3000 писал(a):
а штрафом был как раз конусный обзор

Этот конусный обзор ограничен одним направлением, то есть 45 градусов, меньше не сделать, в итоге достаточно 3-4 наемников с оптикой, чтобы полностью контролировать все возможные пути приближения противника и отстреливать задолго до того, как он сможет хотя бы увидеть наемников. Если кому-то нравится такая игра, для этого есть другие моды.
Проблема с "конусным обзором", что он расширяется по мере удаления от наблюдателя, если бы это был тонкий луч, еще куда ни шло, а этот конус уже при двукратной дальности видимости покрывает огромную территорию по меркам игры.
 22.09.2022 в 13:21:20, Rambo3000 писал(a):
Я конечно понимаю баланс типо, но все таки не до такой же степени, что опять добавляется лишний менеджмент

Как уже сказано, никто не заставляет играть в +AI, есть в 1.13 много прекрасных модов на любой вкус.
 22.09.2022 в 13:21:20, Rambo3000 писал(a):
в них отсутствует тренировка милиции

Там какой-то номер называется Legacy Militia Training или что-то типа того, вот его надо ставить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2007 от 22.09.2022 в 13:43:03 »

22.09.2022 в 13:26:41, Seven писал(a):
Зачем бинокль, стандартная практика - выдать всем наемникам по 10x прицелу, залечь в углу карты и дальше ни один противник к тебе не подойдет ближе чем на 500м. Ну и в чем прикол такой игры?
Ну что б пройти игру, даже просто, времени нужно не мало и боев хватает на самом деле :). Я еще и без подкреплений играю, есть же народ которым наверное и нравится с ними играть... Ну тут только имхо и дело вкуса наверное ок функция или нет.  
 
22.09.2022 в 13:26:41, Seven писал(a):
Там какой-то номер называется Legacy Militia Training или что-то типа того, вот его надо ставить.
Да, это в FacilityTypes 1.13 18-й номер. Прикол в том, что в WF его нету и на секторах нет значений тренировки милиции. Но игра откуда то их берет же, для секторов городов. Вот что интересно и не могу понять, откуда значения то берет, ведь берет же откуда-то... Еще раз спасибо, Севен.
« Изменён в : 22.09.2022 в 13:45:19 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2008 от 22.09.2022 в 13:48:22 »

2Rambo3000:  
Можно просто взять стандартный
Code:
<FACILITYTYPE>
  <ubIndex>18</ubIndex>
  <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
  <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
  <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
  <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
 </FACILITYTYPE>

и скопировать его в FacilityTypes.xml в папке WF607 в самый конец, под индексом 33, и потом под этим же индексом добавить в нужные сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2009 от 22.09.2022 в 14:20:47 »

22.09.2022 в 13:26:41, Seven писал(a):
Этот конусный обзор ограничен одним направлением, то есть 45 градусов
Я с обзором экспериментировал. Если выставить ограничение на 90%, то видимость будет где-то 10 градусов, при 5% - 45 градусов. Очень тонкий луч. Вот если бы объединить тоннельное зрение через оптику, чтобы лучом было видно всех в зоне видимости, а точечная фокусировка только активировала hit_bonus и увеличивала шанс к перехвату в заданной точке, это было бы реалистичнее. Пока же фокусировка реально выглядит как костыль для AI.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2010 от 22.09.2022 в 14:26:47 »

22.09.2022 в 14:20:47, JAggernaut писал(a):
Если выставить ограничение на 90%

То видимость будет 45 градусов, меньше в игре не бывает.
 22.09.2022 в 14:20:47, JAggernaut писал(a):
Вот если бы

Вот если скачать общедоступные исходники игры, то можно смело там реализовывать все свои хотелки.
 22.09.2022 в 14:20:47, JAggernaut писал(a):
это было бы реалистичнее

Для реализма сегодня хватает возможностей и в реальной жизни.
 22.09.2022 в 14:20:47, JAggernaut писал(a):
Пока же фокусировка реально выглядит как костыль для AI.

Не нравятся "костыли" - играй в любой другой мод по выбору.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2011 от 28.10.2022 в 03:32:52 »

а чё никто не пердупердил, что Гвоздь это известный в узких местах Джигурда? я Гвоздя часто в команду беру :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2012 от 28.10.2022 в 10:04:48 »


Еще со времен оригинала помню шо гвоздь - это мерк, прибитый к кожаной куртке! А этого уже достаточно чтобы заподозрить что это явный ябайкер  ;D
Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2013 от 28.10.2022 в 14:21:49 »

28.10.2022 в 03:32:52, ZLOY писал(a):
Гвоздь это известный в узких местах Джигурда?

В смысле его озвучивает Джигурда? Если так, то это не единственная игра, в озвучке которой он принимает участие. В игре "Серьезный Сэм: второе пришествие" в переводе Гоблина, Сэма озвучивал Джигурда. Получилось хорошо.
Помню из оригинала, что Гвоздь очень колоритный парень и не отдаёт свою куртку. В 1.13 тоже не отдаёт?
« Изменён в : 28.10.2022 в 14:23:21 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2014 от 08.11.2022 в 20:02:07 »

кто-нибудь знает, как перезагрузить файлы .xml, не выходя/не перезапускать из игры?
извините за русский
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2015 от 08.11.2022 в 20:15:05 »

2JonnyJalapeno:  
Никак, файлы xml загружаются при запуске игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2016 от 08.11.2022 в 20:30:58 »

08.11.2022 в 20:15:05, Seven писал(a):
2JonnyJalapeno:  
Никак, файлы xml загружаются при запуске игры.

 
нет "force reload" опция?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2017 от 08.11.2022 в 20:32:25 »

2JonnyJalapeno:  
Нет такой, только перезапуск игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2018 от 16.11.2022 в 23:46:43 »

16.11.2022 в 23:31:28, Seven писал(a):
на моем канале даже есть самое задизлайканое видео про новый режим видимости:

: applause : : up :
я помню в Ини Эдиторе в настройке COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS - стояло 25, вот из за этого любые укрытия на местности никак не маскировали юнитов, а из оптики было видно абсолютно всё.  
нужно было поставить 100, тогда в положении сидя и особенно лёжа, а ещё за кустиками или в траве, это хорошо маскировало юнитов от обнаружения через оптический прицел.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2019 от 16.11.2022 в 23:56:14 »

2ZLOY:  
С такими настройками противника в трех шагах не увидишь, если он за кустом прячется, а на ровной поверхности толку все равно никакого, будешь видеть за полкарты, так что это тоже не выход.
Стандартный режим бонуса видимости еще может имеет смысл для больших карт и режима "вся экипировка доступна с начала игры", но для карт стандартного размера это в тактический баланс не вписывается вообще никак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2020 от 17.11.2022 в 00:27:04 »

16.11.2022 в 23:56:14, Seven писал(a):
а на ровной поверхности толку все равно никакого, будешь видеть за полкарты, так что это тоже не выход

там же ещё и эти настройки есть (одна из которых ваще отключена была):
 
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50 - такая настройка стояла!
Эта настройка схожа с COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS, 100-процентный лесной камуфляж вдвое снизит дальность видимости врагами наемников на лесной поверхности.
 
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS = 0 - такая настройка стояла!
Насколько положение наемника влияет на снижение дальности видимости. Положение лежа даст вам 10% (значение по умолчанию) снижение видимости врагов.
------------------------------------------------------------------------ ------------
эти настройки хорошо влияют на невидимость, нужно тока увеличить значения.  
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS
 
 16.11.2022 в 23:56:14, Seven писал(a):
С такими настройками противника в трех шагах не увидишь

ну не знаю, я в +AI играю со стандартными настройками, играю также и в +fix со своими увеличенными и включенными настройками дальности видимости от камуфляжа и укрытий, от этого я ничего страшного не увидел. всё работает отлично. авторы этих настроек всё учли, когда внедряли их в игру.
нужно просто покрутить настройки укрытий и видимости от камуфляжа, тогда всё будет нормально, люди не будут сходить с ума.
кстати, если увеличить значения в настройках выше, то ИИ круто прячутся, и лучше сближаются с наёмниками.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2021 от 19.11.2022 в 00:54:39 »

люди, а кто нить помнит когда вы 100% прогресса получали, то сколько всего открыли в игре? хотя бы каков % открытых секторов и захваченных шахт был к 100% прогресса?
скиньте сюды скрин, в момент получения 100% прогресса, если не сложно.  
 
просто я хочу понять, когда будут появляться вещи и оружие с крутостью 10. может она и не нужна вовсе, эта крутость 10, может игра то уже к этому моменту будет почти закончена. : confus :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2022 от 19.11.2022 в 01:03:12 »

2ZLOY:  
Это зависит от настроек в игре, со включенной опцией ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION можно сидя в Драссене и отбивая атаки набрать любой прогресс.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2023 от 19.11.2022 в 01:22:29 »

2Seven:  
это понятно.  
просто хотелось бы чтоб именно ПОСТЕПЕННО % прогресса подходил к 100% вот к это белой линии:

надо крутить настройки, подбирать нужные значения, искать оптимальные.
я вот подумал, что % начисления прогресса за открытие секторов ваще не нужен, так как в таком случае, 100% будет достигнут тока после захвата Медуны.
Вот прицепился!       665.jpg
« Изменён в : 19.11.2022 в 01:23:40 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2024 от 19.11.2022 в 01:24:52 »

19.11.2022 в 00:54:39, ZLOY писал(a):
может она и не нужна вовсе, эта крутость 10, может игра то уже к этому моменту будет почти закончена

Лично мне кажется, что крутость 10 нужна в основном для снайперских винтовок типа Gepard M2. В SDO у неё 155 урона и 1025 дальность. Если враги стоят рядом, то при удачном стечении обстоятельств можно завалить двоих одним выстрелом. Так же хорошо пробивает стены и другие укрытия. Вроде в последних билдах 1.13 патронам для этих винтовок добавили "анти-танк", в 7609 SDO лично у меня не получилось пробивать танки. Ну и скорострельность у неё грустная.
Хотя для этих винтовок необязательно 10 уровень, с врагов они падают и на 9 (правда редко). Barrett M82A2 я покупал у Тони на 9 (примерно на 86-87% прогресса), хотя у Бобби она появляется только на 10.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2025 от 19.11.2022 в 01:24:53 »

2ZLOY:  
Прогресс зависит не от линий на карте, а от количества убийств, контроля секторов, шахт и открытых секторов. Посчитай сколько всего этого сверху от нарисованной тобой линии и задай параметры соответственно, хотя это не помешает набрать те же параметры тем же количеством секторов и шахт, но в другом расположении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2026 от 19.11.2022 в 01:40:29 »

2Morrrison:  
В SDO против танков работают только HEAT боеприпасы, это 25mm HEAT для XM-25 и бронебойные для Rocket Rifle.
Можно прописать это свойство обычному оружию, как в VR сделано с ПТРД:
https://www.youtube.com/watch?v=bxBKEC6TAc0
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2027 от 19.11.2022 в 01:40:33 »

19.11.2022 в 01:24:53, Seven писал(a):
Посчитай сколько всего этого сверху от нарисованной тобой линии и задай параметры соответственно

из за того, что ниже белой линии есть города, а также ПВО и квест на Кубок, то игра мне никогда не даст 100% прогресса, как бы я не крутил настройки.
вот если бы была более гибкая система прогресса. :(
 
 19.11.2022 в 01:24:52, Morrrison писал(a):
Barrett M82A2 я покупал у Тони на 9 (примерно на 86-87% прогресса), хотя у Бобби она появляется только на 10.  

у продавцов пушки появляются чуть раньше по прогрессу, типа на рубеже, вот как в твоём примере. я это на странице автора СДО читал.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2028 от 19.11.2022 в 01:41:45 »

2ZLOY:  
Поставь GAME_PROGRESS_MODIFIER = 25 примерно и получишь 100% на четверть раньше, чем вся карта.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2029 от 19.11.2022 в 01:50:19 »

2Seven:  
надо и это попробовать, ок
интересно, а ведь если поставить более быструю скорость обновления вооружения, тогда и оружие с крутостью 10 появятся значительно раньше. может так замутить? :o
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2030 от 19.11.2022 в 02:03:45 »

ладно, на следующую катку, в настройках поставлю быстрая скорость обновления оружия. потом сюда напишу, когда какое оружие появилось по прогрессу.
сначала начну экспериментировать со скоростью обновления оружия, а там видно будет.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2031 от 19.11.2022 в 02:07:40 »

19.11.2022 в 01:50:19, ZLOY писал(a):
тогда и оружие с крутостью 10 появятся значительно раньше. может так замутить?  

 
Не проще у оружия сменить "крутость". Ведь действительно, 10-ти кульное оружие и предметы в Медуне уже на..фиг не нужны.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2032 от 19.11.2022 в 02:11:09 »

2Lenivets:  
там же не тока пушки, там ещё барахло есть с 10 крутости. я например, даже и не помню какие именно эти предметы.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2033 от 19.11.2022 в 02:13:50 »

19.11.2022 в 02:11:09, ZLOY писал(a):
там же не тока пушки, там ещё барахло есть с 10 крутости. я например, даже и не помню какие именно эти предметы.

 
Забыл как Notepad++ работает?  coolness:10: заменить на нужное на автомате. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2034 от 19.11.2022 в 02:26:43 »

2Lenivets:  
я конечно мог бы так сделать, но там же есть ещё файлы GunChoices...XML. в этих файлах раздача точно прописана, на каком прогрессе какое будет выдаваться оружие. есть индексы всех пушек на прогрессах.
так что если ты пропишешь только в файле Итемс.XML оружию другой прогресс, то это не на что не повлияет.
ИТОГ: надо менять цифру крутости не тока в файле Итемс, но и менять расстановку оружия во всех файлах GunChoices... ;)  
чтоб менять в файлах GunChoices...XML, нужно одни пушки заменять на другие, а это ооочень муторно. ;)
« Изменён в : 19.11.2022 в 02:27:10 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2035 от 19.11.2022 в 02:38:01 »

19.11.2022 в 02:26:43, ZLOY писал(a):
а это ооочень муторно

 
Да уж. При таких раскладах... Я думал Я - САМЫЙ ленивый  ;D Кстати, раз уж помнишь где чаво менять, почему бы и не поменять. Я, например, всегда меняю итемчоисес. хмл, потому как мне не нравится, что Получающий Пистолет, получает Револьверную кобуру.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2036 от 19.11.2022 в 02:38:07 »

19.11.2022 в 02:26:43, ZLOY писал(a):
так что если ты пропишешь только в файле Итемс.XML оружию другой прогресс, то это не на что не повлияет.

хотел добавить что:  
повлияет, но тока на прогресс появления оружия у продавцов. и тока у них, а на раздачу ополченцам или врагам это никак не повлияет ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2037 от 19.11.2022 в 02:46:08 »

19.11.2022 в 02:38:07, ZLOY писал(a):
а на раздачу ополченцам или врагам это никак не повлияет  

 
Печалька. Джаггернаут,наверное, знает как с этим бороться.Я так глубоко не копал (пока)  ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2038 от 19.11.2022 в 02:55:48 »

19.11.2022 в 02:38:01, Lenivets писал(a):
Кстати, раз уж помнишь где чаво менять, почему бы и не поменять.

ну если кому надо то:
1. в файле Items.XML изменить нужному оружию coolness 10 на 9
2. затем, в файлах GunChoices....XML, в столбике под <uiIndex>9</uiIndex>, найти одинаковые индексы оружия, затем заменить некоторые из них на нужные индексы оружия из столбика <uiIndex>10</uiIndex> (в столбике <uiIndex>10</uiIndex> ничего трогать не надо).
чисто для примера (можно заменить три (два, или одно) из четырёх значений) :
<bItemNo33>2088</bItemNo33>
<bItemNo34>2088</bItemNo34>
<bItemNo35>2088</bItemNo35>
<bItemNo36>2088</bItemNo36>
 
блин, муторно же :P
 
P.S. хз, понятно объяснил или нет? : rolleyes :
 
 19.11.2022 в 02:46:08, Lenivets писал(a):
Печалька. Джаггернаут,наверное, знает как с этим бороться

не грусти, наверное в его моде СА, раздача осуществляется по его правилам.
я же писал про мод SDO :)
« Изменён в : 19.11.2022 в 02:58:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2039 от 19.11.2022 в 03:08:58 »

19.11.2022 в 02:55:48, ZLOY писал(a):
в его моде СА

 
Относительно понятно (для пятницы0 ;D  
А с модом СА,, судя по Мозайке, глюков по-моему, больше стало. С SDO я давно потерялся. Как и с AI от 7. Поэтому, по примеру Чернокрыла остановился на 1795.  :D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2040 от 19.11.2022 в 03:19:25 »

19.11.2022 в 03:08:58, Lenivets писал(a):
примеру Чернокрыла остановился на 1795

а в чём проблема то? если из за новой системы оптики\бинокля и наблюдателя, то к ней быстро привыкаешь.
к тому же, с новой системой Севен ещё увеличил вероятность появления кругов в которых могут быть враги. ещё бонусы от наблюдателя тоже увеличены. это не просто вот изменённая система стрельбы и обзора и всё, там очень много изменений к ней.
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2041 от 19.11.2022 в 03:37:31 »

19.11.2022 в 03:19:25, ZLOY писал(a):
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой

перь
Монопенисуально. Как у него. Я не такой (маньяк) продвинутый. Меня теперь и на лёгком уровне бьют. Для меня - это шахматы уже с людьми, а не те, в которые я играю с компом 1993 года (3д шахматы красивые были, но тупые). Я кстати, с Мозайкой не стал бы играть в шахматы - судя по его тактическим играм, я тупой.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2042 от 19.11.2022 в 03:58:57 »

19.11.2022 в 03:44:16, Lenivets писал(a):
Ещё не хватало терять предметы из дырявовго рюкзака

а чё? чем меньше предмет, тем выше шанс его потерять.
я если бы умел, ещё научил бы игру находить в инвентаре игрока самые дорогие для него предметы, затем их неожиданно терять. назло игроку. чтоб он от такой пропажи орал, плакал и всё крушил в квартире ;D
« Изменён в : 19.11.2022 в 04:06:19 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2043 от 19.11.2022 в 04:15:10 »

19.11.2022 в 03:58:57, ZLOY писал(a):
от такой пропажи орал, плакал и всё крушил в квартире  

 
Блин! Ты что, потерял обручальное кольцо (в вагине Дейдраны)  ;D, а в понедельник ОНА возвращается? Как это знакомо.  : rolleyes : Я сказал, что собака кольцо съела. Прокатило.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2044 от 19.11.2022 в 04:30:33 »

Я не сразу понял: например потерять "золотой кубок" в процессе доставки к Яни. Да. Обидно.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2045 от 19.11.2022 в 04:32:02 »

19.11.2022 в 04:15:10, Lenivets писал(a):
потерял обручальное кольцо

у меня пару раз в игре были ну оооочень обидные пропажи:
первый раз, когда артналёт уничтожил рюкзаки с очень хорошим лутом.
второй раз, когда Убийца сбежал от меня за два дня до окончания нашего договора. я дал и навесил на него всё самое лучшее что у меня было. убёг он от меня ночью, когда все спали.
самое дурацкое ещё в том, что сейвы я затёр, и откатить назад я уже не мог, так что все предметы были потеряны навечно. :(
 
 19.11.2022 в 04:30:33, Lenivets писал(a):
Я не сразу понял: например потерять "золотой кубок" в процессе доставки к Яни. Да. Обидно

да, было бы здорово потерять Кубок. так ему и надо, этому игроку. любому игроку. ;D
« Изменён в : 19.11.2022 в 04:33:49 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2046 от 19.11.2022 в 04:52:11 »

МАНЬЯК!  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2047 от 19.11.2022 в 05:04:09 »

2Lenivets:  
да, и чтоб автомобили в грязи после дождя застревали, со всем его содержимым. чтоб надо было с помощью коров грузовик вытаскивать :o
« Изменён в : 19.11.2022 в 05:05:47 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2048 от 19.11.2022 в 05:18:13 »

19.11.2022 в 05:04:09, ZLOY писал(a):
чтоб надо было с помощью коров грузовик вытаскивать  

 
В данный момент пересматриваю "кровавый спорт" (с Иваном Клавдиевичем Дамовым). А именно его растяяяяяжку на столбах.  :P
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2049 от 19.11.2022 в 15:53:24 »

2Lenivets:  
Жанна "вам дам"- это круто. Сразу вспомнились видеосалоны в конце 80-х. Звиздец, сколько же мне лет:-(((
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2050 от 21.11.2022 в 04:01:11 »

19.11.2022 в 03:19:25, ZLOY писал(a):
у ЧерноКрыла - большие клешни вместо рук, ему трудно ими играть с новой системой :)

И мозгов у него ещё нету, ага  ;D
 
 19.11.2022 в 03:08:58, Lenivets писал(a):
по примеру Чернокрыла остановился на 1795

Однако сильным меня олдфагом сделали... вроде, я на 1975 играл последней, а тут вон оно как... ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2051 от 21.11.2022 в 04:13:20 »

21.11.2022 в 04:01:11, BlackWing писал(a):
Однако сильным меня олдфагом сделали... вроде

скажи спасибо что тебя ваще кто то помнит, ведь когда ты крайний раз по JA2 видосы пилил? может в 1795 году, а может и в 1975 ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2052 от 21.11.2022 в 04:33:52 »

21.11.2022 в 04:13:20, ZLOY писал(a):
может в 1795 году, а может и в 1975 ;)

Ещё забыл уточнить до нашей эры или уже в нашей.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2053 от 21.11.2022 в 09:53:20 »

2BlackWing: Точно известно что видео трансляции не содержат излишеств эроса, даже если мерки move pron под перекрёстным огнем!  ;D
Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2054 от 21.11.2022 в 10:47:01 »

2Zoldatten: Нет, стримить Джагу не планирую. Для начала надо прекратить плеваться хотя бы от её вида, не то, что от запуска.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2055 от 22.11.2022 в 11:17:27 »

был один случай:
спёр клад у Босса, он послал убийц. но вот как то раз я решил проведать повстанцев в подвале. при выходе из подвала на поверхность я буквально сразу же сохранил игру, а тем временем, оказывается, игра создала киллера прямо в этом здании, совсем рядом, за стеной. из за этой фигни, как только наёмники поднимались из дырки в полу, через секунду выходил киллер и тут же начинал по ним стрелять из ак.
вот такая вот невезуха :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2056 от 22.11.2022 в 13:08:38 »

2ZLOY: у профессионалов есть стандарты
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2057 от 22.11.2022 в 13:12:12 »

21.11.2022 в 10:47:01, BlackWing писал(a):
стримить Джагу не планирую. Для начала надо прекратить плеваться хотя бы от её вида
А точно ли дело в игре? ? ?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2058 от 22.11.2022 в 13:35:47 »

22.11.2022 в 13:12:12, JAggernaut писал(a):
А точно ли дело в игре? ? ?

Да, ибо она мне надоела. Если ни 1.13 ни Найт Опс трогать не хочу вообще.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2059 от 22.11.2022 в 16:52:51 »

21.11.2022 в 04:01:11, BlackWing писал(a):
вроде, я на 1975 играл последней, а тут вон оно как...  

 
Пардон! Конечно 1975. Просто руки у меня кривые и опережают мысль какую нажать кнопку.  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2060 от 25.11.2022 в 23:18:34 »

Наконец-то подходит к концу партия WF+SDO+AI. Осталось захватить 4 сектора в Медуне и ещё парочку рядом. Можно подвести некоторые итоги.
Последний раз полностью проходил ванильный JA2 лет 15 назад. Потом иногда начинал партии, но до конца не добирался. Тактика у меня была простая: ночь, улица, фонарь хэдшот.  
Сначала пробовал обычный 1.13. Сложнее ванилы. Потом услышал про +AI и SDO. Вот тут и началась боль. Это вообще не джага, а другая игра, ванильные тактики не подходят. Враги заходят с разных сторон, действуют осторожно, активно используют гранаты. Поэтому самому действовать приходится активней и агрессивней.
Важно, что в +AI прицелы работают только во время стрельбы и в режиме наблюдателя (как я это понял, если не так, можете поправить).  
Большую роль так же играет местность: в высокой траве видимость сильно ограничена, приходится действовать ещё агрессивней. На открытой местности можно легко попасть под огонь на подавление, но тактика "залёг, перехватил, убил" обычно срабатывает. В городах опасно долго сидеть на крышах - у врага есть плохая привычка закладывать бомбу и обрушать крышу. Приходится защищать дом, на крыше которого удобно расположились наблюдатель, снайпер и пулемётчик.
 
Играл на сложности эксперт. Долго привыкал, несколько раз начинал новые партии. В итоге скопипастил по параметрам команду из прохождения BlackWing. Ну и пробовал действовать примерно так же, как и он. Что оказалось не совсем правильно, т.к. у него старая версия +AI. Да и команду я бы всё-таки немного поменял под свой стиль игры.
AI лютый и это одновременно огорчает и радует. Огорчает в основном подпалённым задом. В начале игры было особенно сложно (возможно из-за отсутствия опыта).
Середина игры прошла бы более ли менее спокойно, если бы не стратегическая часть. Противник валил непрерываемым потоком на захваченные города. Сначала пробовал защищаться и отбивать обратно захваченные сектора. Но это оказалось непосильной задачей. Пришлось подкрутить настройки ополчения в ini.
В конце игры враг стал активнее использовать гранаты и особенно гранатомёты. После тяжёлого боя в одном из секторов Медуны (укреплённые позиции, три танка, много мин) сектор сразу же контратаковали и застали меня врасплох. Пришло человек 15 с двумя(!) миномётами и несколькими гранатомётами. Пришлось вызывать ополчение из соседнего сектора.
 
В целом 1.13, карта WF, +AI и мод SDO мне понравились. Не без багов и косяков, но игру сильно улучшили. Возможно после прохождения этой партии попробую другую карту с +AI и SDO.
« Изменён в : 25.11.2022 в 23:43:34 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2061 от 26.11.2022 в 00:12:13 »

25.11.2022 в 23:18:34, Morrrison писал(a):
в +AI прицелы работают только во время стрельбы и в режиме наблюдателя

Все правильно, при стрельбе бонусы от прицела учитываются, так что можно с оптикой стрелять за пределы обычной видимости по наводке от другого наемника, либо стрелок сам через фокусировку находит противника.
 25.11.2022 в 23:18:34, Morrrison писал(a):
В городах опасно долго сидеть на крышах - у врага есть плохая привычка закладывать бомбу и обрушать крышу.

Еще они могут на подавление стрелять активно по крыше, а укрытий там обычно нет, и гранату теоретически тоже могут туда закинуть.
 25.11.2022 в 23:18:34, Morrrison писал(a):
Противник валил непрерываемым потоком на захваченные города.

Вот это странно, точно были отключены опции UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS, NEW_AGGRESSIVE_AI, AGGRESSIVE_QUEEN_AI, TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN и AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI?
По умолчанию они отключены в сборках, но ничто не мешает игроку их обратно включить.
Вообще тут разные отзывы бывают, кто-то наоборот жалуется, что противник мало атакует.
Судя по коду, королева расходует своих солдат, потом должна быть пауза несколько дней, пока она собирает подкрепления, поэтому и атаки должны идти волнами.
На эксперте у королевы начальная армия 400 человек, как она расходуется, туда набираются подкрепления в 180 человек и наступает пауза на некоторое время, определяемое BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT и другими параметрами.
Таким образом, чтобы уменьшить количество атакующих войск, можно уменьшить параметр QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL и увеличить параметр BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2062 от 26.11.2022 в 01:51:48 »

UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS, AGGRESSIVE_QUEEN_AI.
Эти опции у меня были включены для сложности expert в SDO (в User их вообще нет). Возможно по умолчанию, не помню чтобы я их включал. Но у меня не свежая сборка, прошлогодняя вроде.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2063 от 26.11.2022 в 01:56:38 »

2Morrrison:  
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS в сборках есть в Data-User и отключена по умолчанию.
AGGRESSIVE_QUEEN_AI в Data-User нет, есть в Data-SDO, по умолчанию отключена.
 
За год многое изменилось, в оригинальном SDO по умолчанию UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = TRUE, если твоя сборка еще до того как я эту опцию отключил, то неудивительно безумное количество врагов на карте.
« Изменён в : 26.11.2022 в 01:56:50 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2064 от 17.03.2023 в 14:23:54 »

Сразу скажу, что речь пойдет про последнюю unstable-версию релиза от 1dot13, у которой теперь новое заковыристое название: v0-3950-gff3601.
 
К сожалению, хоть 1.13 по всем параметрам суперская, но без некоторых серьезных самоограничений игра становится слишком легкой. Разумеется, речь пойдет про Инсейн + Айрон Мэн, хотя роли тут это не играет.
 
Конечно же эти же проблемы были и в оригинале, и во всех старых версиях, но теперь они даже усугубились, т.к. ИМПОВ можно взять аж до 29 штук.
 
1. Что мешает сделать импа бойца и фармить деньги на поединках босса пока не надоест? Со скопившимся количеством можно нанять всех самых крутых наемников, наделать новых импов или понанимать дофига людей хотя бы ради крутой для начала экипировки.
 
Жалко, что нет опции в настройках, которая бы делала поединок одноразовым событием.
 
Кстати, хочу заметить, что с новой улучшенной системой перехватов бой проходит как-то хаотично и по дурацки. Товарищи из зала постоянно перехватывают, соперник тоже, и почему-то иногда он становится невидимым. Еще оба бойца как будто наносят какие-то ответные удары друг другу сами по себе (не в свой ход).
 
2. Что мешает набрать тех же импов, забежать в сектор, куда не заходят патрули (на такой сектор все равно иногда могут напасть, но это случается редко, обычно когда убегаешь от отряда, который тебя засек) и просто селф-трениться, пока все не станет по 100? Начать лучше с мед. \ взрыв. \ мех. \ лид., т.к. это дополнительно качает мудрость, которую тренить нельзя. Хотя даже наличие патрулей во всех секторах не помешало бы, просто было бы дольше и больше мороки.
 
Можно подредактировать кол-во необходимых сабпоинтов для повышения, но даже если оставить все по умолчанию, это роли особой не сыграет - можно пойти пить чай ирл, а вместо 30 дней в игре продет, допустим, 300. Энрико будет ругаться, но кому не пофиг? Города не захвачены, защищать ничего не надо, расходов нет, спешить некуда.
 
Единственное что может этому помешать, помимо самоограничений, - это система еды (которая мне не нравится и кажется душной).
 
3. Ну и главный чит на данный момент - Эстони. Дело в том, что даже с отключенной системой еды, Джейк продает там бочки с водой (water drum), обычно пару штук. Весят они нереально много, их вес и близко не стоит рядом с любым другим предметом. Еще почему-то они влезают в рюкзак (что уж совсем смешно). Взяв пару таких получается перевес под пару тысяч процентов. Достаточно полуфиктивного перехода в соседний сектор - 3 минуты туда и обратно, и после возращения сила сразу же станет под сотку, а если у вас она низкая, то и уровень станет 10. Также прокачивается и здоровье, не так быстро, но тоже добить можно довольно легко до приличного значения.
Даже энергия тратиться не будет, если знаешь механику игры и в 59-00 минут находишься в секторе, а не в пути.
Таким образом, даже при стандартных значениях опыта, почти любой мерк становится совершенно легально ветераном 10 уровня.
Явно эти бочки стоит убрать из игры)
 
4. Также довольно забавна система с экипировкой импов. Мне не совсем понятна идея сделать это опцией именно на сайте, как-то немного абсурдно выходит.) Типа, хочешь ли бесплатно получить стартовую экипировку, или почти все тоже самое но за деньги? Странно, что это не сделали опцией в ини.
 
5. Есть еще мелочь - bear trap, которая со старта продается у Бобби Рея, полезности в бою от нее почти никакой, но зато можно бесконечно качать механику в тактике. Долго, конечно, зато на 100% безопасно. Я бы, если честно, убрал повышение механики от ее использования.
 
 
Подытоживая хочу сказать, что мне как-то нелегко дается играть в игру, где ты можешь настроить почти любой аспект геймплея - с одной стороны это здорово, т.к. некоторые изначальные настройки мне однозначно не очень нравятся. Но с другой стороны - это морально тяжело.) И особенно это тяжело, когда помимо всех настроек ты еще и должен себя как-то искусственно ограничивать, чтоб не было слишком уж просто.)
Зарегистрирован

pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2065 от 31.03.2023 в 14:06:23 »

Не знаю, баг это или фича, но скорее все-таки программная дырка.
 
При перезахвате любого сектора враги получают все пушки, которые были прописаны в редакторе для сектора изначально. Особенно ощущается при игре с drop_all, без которого играть, имхо, абсурдно.
 
То есть, например, захватили мы Тиксу, уходим, ее занимают обратно, захватываем, и снова у постовых на кпп будет 2 Штаера, СВД, ПТГ и т.д.
Или склад в J12, где куча броников спектра, или склад в M9, где пулеметчики с Minimi на окнах, ну и СВДшки на любых складах.
 
Самое забавное, что это работает даже на патрули. То есть патруль идет к складу, как обычно для начала игры - голый и с пистолетиками, а попадая на складской сектор получает все изначально прописанные штуки, выходит - опять все как было.)
 
Таким образом, на самом низком прогрессе можно фармить хорошие стволы, патроны, броники. Работает на всех секторах, на городских тоже (те же СВД есть и в Альме), но на складах проще и можно это все сделать до соприкосновения с городами, не тратя проценты популярности.
 
Очередная вещь, которая очень сильно упрощает игру.
 
 
Еще почему-то на складе H5 предметы зареспаунились через какое-то кол-во дней. Ящики остались открытыми, но при закрытии-открытии все содержимое снова оказалось внутри. Это только с этим складом так, скорее всего глюк.
 
 
Также весьма жалко, что половина стволов, многие аттачменты, почти все ЛБЕ доступны только в магазинах. Вот бы создатели вписали все это в дроп листы. Можно и самому сделать, но это очень уж долго.
« Изменён в : 31.03.2023 в 15:07:57 пользователем: pomutnenie » Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2066 от 31.03.2023 в 16:39:08 »

2pomutnenie:  
Это в движок вроде зашито. Как и возрождение танков в секторах, которые ты от танков зачистил уже. Вряд ли это будет кто-то менять. Мне кажется, динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте и приведёт к новым багам, потому что появится новый костыль. Хотя может я не прав.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2067 от 31.03.2023 в 16:43:53 »

31.03.2023 в 16:39:08, BlackAlex писал(a):
динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте и приведёт к новым багам, потому что появится новый костыль. Хотя может я не прав.

 
вообще, сколько единовременно существует солдат Д на стратегической карте? явно не больше тысячи.
а таблица в тысячу значений не должна быть слишком уж тяжелой для движка.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2068 от 31.03.2023 в 17:04:31 »

31.03.2023 в 14:06:23, pomutnenie писал(a):
При перезахвате любого сектора враги получают все пушки, которые были прописаны в редакторе для сектора изначально.

Вообще, в коде прописано уничтожение detailed placement именно по этой причине, чтобы не было прописанных в редакторе снайперов и танков.
Для этого при загрузке сектора вызывается функция StripEnemyDetailedPlacementsIfSectorWasPlayerLiberated(), которая ликвидирует все detailed placements, если сектор был захвачен игроком хотя бы раз (pSector->uiTimeLastPlayerLiberated).
 
 31.03.2023 в 16:39:08, BlackAlex писал(a):
динамическое просчитывание экипировки каждого отряда врага сильно повлияет на фпс на стратегической карте

Солдаты существуют только в тактике, на стратегическом уровне есть только количество солдат по типам, вооружение выдается случайным образом при загрузке сектора и существует только в тактике.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2069 от 31.03.2023 в 17:15:28 »

2Баюн:  
Можно просто отключить выпадение всего и проблемы не будет. Если ты играешь с выпадением всего, значит ты заранее желаешь облегчить игру. Так зачем придумывать для изи мода какое-то дополнительное скриптовое усложнение?
« Изменён в : 31.03.2023 в 17:16:02 пользователем: BlackAlex » Зарегистрирован

pomutnenie
Полный псих

этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2070 от 31.03.2023 в 19:02:06 »

31.03.2023 в 17:15:28, BlackAlex писал(a):
Можно просто отключить выпадение всего и проблемы не будет. Если ты играешь с выпадением всего, значит ты заранее желаешь облегчить игру. Так зачем придумывать для изи мода какое-то дополнительное скриптовое усложнение?

 
Ну, а как иначе?) Враг в тебя пуляет из крутой пушки, а потом на трупе только аптечка. Как такое стерпеть? Это же верх идиотизма) Максимально нереалистичная фигня.
 
Я понимаю, что это для баланса пришлось сделать. Кстати, слышал, что в демо-версии там в секторе выпадали все стволы, видимо, пойти на такое было вынужденной мерой. Но это плохая мера! Это очень раздражающая, абсурдная штука. К тому же начинается это клоунство с массовым забитием кулаками, отбором стволов, то есть эта нереалистичность порождает еще более нереалистичный треш.)
Надо по-другому как-то, не знаю, более тонкий баланс и прогресс оружия, более хитрые и опасные враги. Ну и конечно не должно быть прописанных стволов. Тем более ведь ввели такую вещь как роли, пусть роль + положение + поведение предается некоторым солдатам из зашедшей в сектор группы, просто у снайпера или пулеметчика в начале игры все равно должен быть пистолет, а уже с определенном прогрессом соответствующие пушки.)
 
Ну, это как бы я хотел, так-то у каждого свои вкусы офк)
Зарегистрирован

Comanche13
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2071 от 25.08.2023 в 03:26:32 »

Не могу понять, то ли это SDO, то ли это параметр "новая система прицеливания" но очевидно искуственно занерфенная меткость мерков даже с параметром 80+ против достаточно метких стартовых солдатиков поражает. Особенно на 1920x1080 это забавно смотрится, когда они не могут попасть буквально с 10 шагов. Я некоторое время почитал обсуждения тут по разным темам, насчет наблюдателей с биноклями и тд, но что-то я не видел бинокля у Криса Кайла etc, ну очень сомнительно оптика работает.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2072 от 25.08.2023 в 23:27:50 »

25.08.2023 в 03:26:32, Comanche13 писал(a):
Не могу понять, то ли это SDO, то ли это параметр "новая система прицеливания" но очевидно искуственно занерфенная меткость мерков даже с параметром 80+ против достаточно метких стартовых солдатиков поражает. Особенно на 1920x1080 это забавно смотрится, когда они не могут попасть буквально с 10 шагов.

 
У меня в SDO с NCTH IMP снайпер уровня 1 с меткостью и ловкостью 85 из M1 Carbine с прицелом 4хкратным №32 (от Гаранда) лупит метко даже за пределами дальности этого M1 Сarbine.
То есть прямо в первых боях.
 
Рейнджер-IMP из m3 convertible тоже метко стреляет в первых боях.
 
Я заметил, что низкоуровневые мерки и IMPы из пистолетов с простым уровнем handling, типа даже убогого (казалось бы) револьвера Special 38 - попадают лучше чем из пистолетов-пулеметов , которые есть в самом начале игры.
 
Как только прокачиваются до 3-4 уровня - вообще все отлично стреляют кроме самых тупых))
 
Но условно-меткий Дмитрий с низкой ловкостью - очень плохо стреляет, хуже Айры, когда у нее уже 3 уровень.
« Изменён в : 25.08.2023 в 23:29:28 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2073 от 26.08.2023 в 02:54:43 »

25.08.2023 в 23:27:50, Tweed писал(a):
Но условно-меткий Дмитрий с низкой ловкостью - очень плохо стреляет, хуже Айры, когда у нее уже 3 уровень.

 
Не надо на Ирку бочку катить.  ;D ;D ;D Она у меня с м1 и без 4х умудрялась попадать. А вот Димон, даром что туповат, даже грены умудряется себе под ноги кидать, хотя это его специализация. Димке я стараюсь дать пулемёт Штаер. Не убьёт - так напугает, но чаще - попадает.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2074 от 26.08.2023 в 15:54:34 »

26.08.2023 в 02:54:43, Lenivets писал(a):
Димке я стараюсь дать пулемёт Штаер.

 
Что за пулемент такой? может ПП AUG-Para?
 
Дима хорошо из ППШ или Суоми стреляет - всех в округе распугать может.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2075 от 26.08.2023 в 16:25:40 »

26.08.2023 в 15:54:34, Tweed писал(a):
Что за пулемент такой? может ПП AUG-Para?

 
Неа. AUG Bar Называется. Магазин на 45 патронов 5.56. Acog 4x + reflex sight^ (колиматор) ставится. Отдача слабая. Весч!!!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2076 от 28.03.2024 в 12:45:25 »

Чо то захотелось поболтать про гэмплэй, в частности боёвку
 
Мне видится, что основой боевки на данный момент является игра в "кошки-мышки".
Укрытия снижающие заметность, маскировка, зоны видимости, соответственное позиционирование и.т.п.
Это самое главное, самое увлекательное, фундамент на которых строится весь боёвко-гемплэй.
 
Второй по значимости элемент - механика подавления
 
Все что касается оружия-стрельбы это доп развлечение, призванное как то разнообразить способы выпиливания врага, но, почти не влияющее на основную базу
 
Правильно, или я где то ошибся?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2077 от 28.03.2024 в 13:14:37 »

28.03.2024 в 12:45:25, Kot100200300 писал(a):
Правильно, или я где то ошибся?

 
Мысль послания не совсем понятна.
Конечной целью является выпиливание врага, средством - различное вооружение, факторами сложности игра в "супы-поварёшки" и подавление.
По вашему мнению факторы сложности слишком сложные?  
Приоритет должен отдаваться чему то другому?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2078 от 28.03.2024 в 14:30:59 »

28.03.2024 в 13:14:37, arheolog писал(a):
Мысль послания не совсем понятна.

А я суть еще и не обозначил - умышлено. (приятно, что вы заметили)
Потому что, в наше время, люди разучились воспринимать смысл текста.
Избыток инфы. У мозгов выработался иммунитет.  
По этому я начал издалека, по порядку и "небольшими дозами".
 
28.03.2024 в 13:14:37, arheolog писал(a):
Приоритет должен отдаваться чему то другому?  

В том то и дело, что я сейчас пытаюсь разобраться какая часть гэмплея боевки  самая важная, главная, интересная, увлекательная и.т.п.
Мне кажется "кошки-мышки" - это главное.
Например, если бы наемники убивали обнаруженного врага автоматически (просто анимация выпиливания и все), гемплей бы, в целом, особо не изменился.
Как вы считаете?
« Изменён в : 28.03.2024 в 14:31:13 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2079 от 28.03.2024 в 14:43:54 »

2Kot100200300:  
Кошки мышки это в значительной степени добавлено в +ai, в оригинале боевка задумывалась в стиле голливудских боевиков, с открытыми перестрелками и тоннами кровищи, там большее значение имела прокачка, экипировка и урон от оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2080 от 28.03.2024 в 14:55:42 »

28.03.2024 в 13:14:37, arheolog писал(a):
Приоритет должен отдаваться чему то другому?

Да! Меня вот очень возмущает, например, что нельзя установить мешок с песком в любом секторе в каком я захочу. Мешок есть. Песок есть. Лопата есть. Я мне пишут, что незя! Это возмутительно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2081 от 28.03.2024 в 15:01:17 »

2glukoejik:  
В wf+sdo можно, также в av и aimnas.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2082 от 28.03.2024 в 15:14:28 »

28.03.2024 в 15:01:17, Seven писал(a):
wf+sdo можно

вот только я в AR+SDO играю и там нельзя. Это блин нелогично вообще, особенно когда вспомнишь, что там можно, а тут нет.  
« Изменён в : 28.03.2024 в 15:19:01 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2083 от 28.03.2024 в 15:16:00 »

2glukoejik:  
К сожалению, ограничения формата карт, мешки должны быть частью всех используемых тайлсетов, просто так без переделки всех карт их не добавить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2084 от 28.03.2024 в 15:47:56 »

28.03.2024 в 14:30:59, Kot100200300 писал(a):
Например, если бы наемники убивали обнаруженного врага автоматически (просто анимация выпиливания и все), гемплей бы, в целом, особо не изменился.

Геймплей упростился бы, значительно.
Во-первых соотношение враги/наёмники - вдвоём пятерых противников за ход не выпилить, значит с шансом в ход врага получить ответку, и надо прятаться.
Во-вторых укрытия в целом и дома в особенности - противника видно, но не достать, приходится сближаться для применения гранат/взрывчатки.
В-третьих (эффект прямо противоположный) это же работает в обе стороны? - Наёмники скисают и игрок не понимает кто и откуда их видит.
 
 28.03.2024 в 14:30:59, Kot100200300 писал(a):
Мне кажется "кошки-мышки" - это главное.

Думаю да
 
 28.03.2024 в 14:55:42, glukoejik писал(a):
Да! Меня вот очень возмущает, например, что нельзя установить мешок с песком в любом секторе в каком я захочу.

Хочется больше опций строительного симулятора?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2085 от 28.03.2024 в 16:15:54 »

28.03.2024 в 15:14:28, glukoejik писал(a):
Хочется больше опций строительного симулятора?

Ну тебя же тонны разного оружия не смущают. Куча опций и навесок. Давай я тебе автоматы выдам, а они будут стрелять только в определенных секторах на карте. Нормально так, да?
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2086 от 28.03.2024 в 16:52:15 »

28.03.2024 в 14:43:54, Seven писал(a):
Кошки мышки это в значительной степени добавлено в +ai,  

Знаю.  :)
Шура, вы знаете как я уважаю Sevenа!
Seven - это голова! (с)
 :)
 
 28.03.2024 в 15:47:56, arheolog писал(a):
Думаю да

Хорошо.
Мне надо было убедится, что я не ошибаюсь, оценка - штука довольно субъективная
Кстати. Хочу, пользуясь случаем, поблагодарить за детализированные картинки оружия - спасибо!
 
Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  
« Изменён в : 28.03.2024 в 16:52:38 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2087 от 28.03.2024 в 19:49:33 »

28.03.2024 в 16:52:15, Kot100200300 писал(a):
Кстати. Хочу, пользуясь случаем, поблагодарить за детализированные картинки оружия - спасибо!

Спасибо за спасибо.
 28.03.2024 в 16:52:15, Kot100200300 писал(a):
Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  

Добавлять, но не переборщить.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2088 от 28.03.2024 в 19:57:10 »

28.03.2024 в 16:52:15, Kot100200300 писал(a):
Значит чтобы игра заметно прогрессировала, становилась лучше, развивалась и.т.п. надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?  

Для меня главное в игре это тактические бои, соответственно им главное внимание, основной проблемой в ja2 вообще и 1.13 в частности был очень предсказуемый AI, поэтому основная работа направлена на его улучшение, а также основные механики игры, которые были на мой взгляд не очень хорошо реализованы, типа подавления.
Еще один аспект тактики, который, на мой взгляд, нуждается в доработке, это механизм перехватов, хотелось бы доработать IIS, а также добавить всяческий overwatch и reaction fire, на мой взгляд это нужно для улучшения динамики игры и реализации некоторых возможностей, которые сейчас в игре особо не работают.
А вообще, в игре каждый находит то, что ему интересно, для кого это это отбить контратаку из 100500 врагов, кому-то ночью по-тихому вырезать вражеский гарнизон одним наемником, а кому-то в удовольствие часами сидеть разбирать инвентарь и наряжать наемников.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2089 от 28.03.2024 в 20:00:22 »

28.03.2024 в 16:52:15, Kot100200300 писал(a):
надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей, т.е  "hide&seek"?

Ты вот все по кустам ползаешь думая на какую тебе клетку лучше переползти на правую или на левую....циферки там в 000.0000% на дальность обзора туда-сюда.
А я вот, например играя с едой недавно обнаружил, что оказывается по всей карте разбросаны фермы и там наемники если есть лояльность могут есть, отдыхать и работать на ферме, прокачивать местную репутацию и здоровье. Че-то про это вообще никто не говорил. Ахренеть сюрприз какой! Оказывается есть перевалочные пункты в которых можно собирать силы, перегруппировываться и планировать тактику. Я был приятно удивлен, так-как до этого страдал. Теперь играется совсем иначе.  
По мне так лучше вот такие вот всякие разные фишки в игру добавлять. Это намного интереснее, чем присядания по кустам.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2090 от 28.03.2024 в 20:03:14 »

2glukoejik:  
Можно еще коровов на мясо пускать, тоже бонус.
 
Про фермы в основной ветке есть интересная фича, чтобы ополчение в городах не само по себе появлялось, а зависело от контроля секторов на карте, в том числе разных ферм и вообще мест где местные людишки живут, соответственно захват и удержание секторов помимо городских имеет больше смысла.
« Изменён в : 28.03.2024 в 20:04:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2091 от 28.03.2024 в 20:20:59 »

28.03.2024 в 20:03:14, Seven писал(a):
Можно еще коровов на мясо пускать

их жалко, да к тому же не красиво по отношению к фермерам так делать. Репутация разве не падает?
 
 28.03.2024 в 20:03:14, Seven писал(a):
захват и удержание секторов помимо городских имеет больше смысла

было бы круто такое реализовать. также на картах есть города, где вообще ничего нет. И какой в них смысл - непонятно. Вот тоже тема для творчества и идей.
« Изменён в : 28.03.2024 в 20:22:47 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2092 от 28.03.2024 в 20:24:34 »

28.03.2024 в 20:20:59, glukoejik писал(a):
Репутация разве не падает?

От коров? Вряд ли.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2093 от 28.03.2024 в 20:33:09 »

28.03.2024 в 20:24:34, Seven писал(a):
От коров? Вряд ли.

чем больше коров съел, тем меньше количества ополченцев можешь тренировать. А че, хорошая идея. ;D
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2094 от 28.03.2024 в 20:39:22 »

q1DH44SlJhA.jpg?size=1425x1650&quality=96&sign=227e6714ad806de6546c544a3d6616ab&type=album
 
Ополчение be like
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2095 от 28.03.2024 в 20:49:08 »

28.03.2024 в 19:57:10, Seven писал(a):
Для меня главное в игре это тактические бои

Для меня тоже, что в общем то понятно из предыдущих сообщений
 
 28.03.2024 в 19:57:10, Seven писал(a):
были на мой взгляд не очень хорошо реализованы, типа подавления.  

Подавление, кстати, сейчас - почти идеальное.
 
 28.03.2024 в 19:57:10, Seven писал(a):
добавить всяческий overwatch и reaction fire, на мой взгляд это нужно для улучшения динамики игры и реализации некоторых возможностей, которые сейчас в игре особо не работают.  

Ды я потому и начал разговор. Что то давно уже ничего более менее глобального с точки зрения боевки не менялось.  Барахло только - ПТРД, медвежий капкан...
 
28.03.2024 в 20:00:22, glukoejik писал(a):
Ты вот все по кустам ползаешь
   
Парадокс, но "поползать по кустам" кроме старушки Джа, особо и негде
 
А вот "веселых ферм с коровами", "строительных симов" и "выживачей с водой/едой" - хоть пруд пруди
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2096 от 28.03.2024 в 20:58:56 »

28.03.2024 в 20:49:08, Kot100200300 писал(a):
Что то давно уже ничего более менее глобального с точки зрения боевки не менялось.

Это большая работа, которая требует много времени и сил, поэтому реализовано будет "когда-нибудь", если вообще.
 
 28.03.2024 в 20:49:08, Kot100200300 писал(a):
ПТРД, медвежий капкан

Прикольные штуки, которые можно сделать за пару часов.
ПТРД вообще планировалось врагам выдавать, чтобы наемников пугать, но говорят они с них не особо стреляют, видимо стоимость слишком большая, вообще нужен отдельный код AI для снайперов/пулеметчиков и вообще спец. ролей, но тут опять см. пункт 1.
Медвежий капкан сделан для мода СА, там подобное реализовано обычными механиками, соответственно работает кривовато.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2097 от 28.03.2024 в 23:34:57 »

28.03.2024 в 16:52:15, Kot100200300 писал(a):
надо добавлять фичи, правки, механики и.т.п. в главный гэмплей,

 
Это конечно хорошо, но уже 15 лет некоторые глюки так и не устранили полностью. Сейчас реже, но всё же. Например при снаряжении, переодевании бойцов на страт экране игра может повиснуть напрочь. Приходиться после каждого бойца сохраняться. Воспроизвести специально - невозможно. Видимо поэтому и отловить их трудно.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2098 от 28.03.2024 в 23:53:31 »

28.03.2024 в 23:34:57, Lenivets писал(a):
некоторые глюки так и не устранили полностью.

Ну глюки и глюки, а где их нет, тем более, если игра с модами
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2099 от 28.03.2024 в 23:58:50 »

28.03.2024 в 23:53:31, Kot100200300 писал(a):
Ну глюки и глюки, а где их нет, тем более, если игра с модами
 

 
Ты бы слышал как Мозаика материться.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2100 от 29.03.2024 в 07:05:11 »

Здравстсвуйте! Позвольте вопрос, а нету ли FAQ по NCTH, а конкретно по Handling-у оружия. Тот на англ я читал и тот, что на этом форуме в теме - тоже. И ответ Seven-а помню, что параметр очень важный.  
 
Но я всё-еще не понимаю, насколько он важный. Вот есть пушка с 11 (обычный автомат) и есть с 8 - буллпап. И что-то мне кажется, что эти 3 единицы имеют ОГРОМНОЕ значение...
 
А еще на что влияет уровень мерка, есть ли где-то таблица всех параметров? (играю с модом SDO).
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2101 от 29.03.2024 в 09:27:20 »

29.03.2024 в 07:05:11, Zodz писал(a):
параметр очень важный

 29.03.2024 в 07:05:11, Zodz писал(a):
насколько он важный

 
Ну как вам сказать...
Есть фактическое попадание в цель. Оно, якобы, зависит от кучи параметров как оружия так и наемников, причем даже динамических ( ранения, подавления, марали).
 
Так что "перевести" влияние Handlingа в какую нибудь удобоваримую для человеческого восприятия меру вроде процентов - практически невозможно.
 
А так, насколько я помню, "ухватистость" противопоставляется с опытом наемника, менее опытному наемнику лучше давать пушку с низким Handling (но это не точно)  ;D
 
ЗЫ Еще раз повторю. Циферки от лукавого. Все надо проверять тестированием и личной оценкой/опытом  
« Изменён в : 29.03.2024 в 09:28:02 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2102 от 29.03.2024 в 09:30:07 »

Handling это общая сложность прицеливания из данного оружия, соответственно нужны более высокие параметры либо обвес, чтобы это компенсировать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2103 от 29.03.2024 в 10:21:38 »

29.03.2024 в 09:27:20, Kot100200300 писал(a):
Ну как вам сказать...
Есть фактическое попадание в цель. Оно, якобы, зависит от кучи параметров как оружия так и наемников, причем даже динамических ( ранения, подавления, марали).  

 
Это да, в курсе.
 
 29.03.2024 в 09:27:20, Kot100200300 писал(a):
А так, насколько я помню, "ухватистость" противопоставляется с опытом наемника, менее опытному наемнику лучше давать пушку с низким Handling (но это не точно)  ;D

 
А вот это предполагал, но не знал!
 
 
 29.03.2024 в 09:30:07, Seven писал(a):
Handling это общая сложность прицеливания из данного оружия, соответственно нужны более высокие параметры либо обвес, чтобы это компенсировать.

 
Параметры - это имеется в виду для прицеливания (ну там и указано, какой параметр на сколько влияет)?
Вот эти же?  
AIM_EXP = 2.0
AIM_MARKS = 8.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 1.0
 
 
 29.03.2024 в 09:30:07, Seven писал(a):
либо обвес, чтобы это компенсировать.  

 
Вот что-то мне кажется, что этот параметр влияет так сильно, что ставить обвес, ухудшающий его, бессмысленно. Ну там всякие подствольные гранатомёты, сошки, глушители и т.д.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2104 от 29.03.2024 в 11:20:53 »

29.03.2024 в 10:21:38, Zodz писал(a):
ставить обвес, ухудшающий его, бессмысленно. Ну там всякие подствольные гранатомёты, сошки, глушители и т.д.  

Ну, наверно, обвес улучшающий целкость - оптика, каллиматоры, лазеры, сошки (с упора), дульмоз итп      
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2105 от 29.03.2024 в 11:28:25 »

29.03.2024 в 11:20:53, Kot100200300 писал(a):
Ну, наверно, обвес улучшающий целкость - оптика, каллиматоры, лазеры, сошки (с упора), дульмоз итп

 
Угум. ДТК разве что ухудшает, но там всего 5%, редко повышает даже на единицу значение. Заместо него можно поставить пламегаситель, но, наверное, плюсы ДТК перевешивают минусы.  
И глушитель, получается, только для ночных операций с дозвук. патронами годится.
 
Что же касается лазера, то я не совсем понимаю. Он даёт при использовании дебаффы. Почему не юзать ночью, на близкой дистанции, просто коллиматор?
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2106 от 29.03.2024 в 11:35:59 »

29.03.2024 в 11:28:25, Zodz писал(a):
И глушитель, получается, только для ночных операций с дозвук. патронами годится.  

Даже не совсем так.
Надо ориентироваться на результирующую шумность оружия - чем меньше тем лучше.
 
 29.03.2024 в 11:28:25, Zodz писал(a):
Что же касается лазера, то я не совсем понимаю. Он даёт при использовании дебаффы. Почему не юзать ночью, на близкой дистанции, просто коллиматор?
      

Про лазеры я уже высказывался...
Да, коллиматор практичнее, либо гибрид, если пушка позволяет  
 
ЗЫ Это данность.
Все банально.
Есть линейка  где мин значение "косой" макс знач "точный".
На мин значении стрельба от бедра, на макс снайперка с лучшим прицелом.
Длинна линейки не резиновая, выбрана империческим путем (наверно) исходя из размеров мапов.
Посреди линейки жмутся: лазер, коллиматор, ближнеоптика.
Вроде все логично?
Но есть два но
1. "Обыватель, казуал, средстатграждан" воспринимает как правило макс/мин значения - "черное/белое"
2. В игре рандом фактических результатов стрельбы, что нивелирует для восприятия различия между промежуточными системами прицеливания (лазер, коллиматор, ближнеоптика)              
 
ЗЫ ЗЫ
Вывод: избыточно "реалистичную" модель можно без потери качества гемплея заменить адекватным рандомайзером, получив кучу бонусов, главный из которых - "интуитивная понятность системы".
 
Почему выбран "запутанный псевдореолизм"?
Человеческий фактор - над модами работают ролевики, диванные милитаристы, для которых погружение в виртуальный мир фантазий имеет превалирующее значение. Это не плохо и не хорошо - это данность.             
« Изменён в : 29.03.2024 в 13:16:49 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2107 от 29.03.2024 в 15:15:38 »

29.03.2024 в 11:35:59, Kot100200300 писал(a):
Почему выбран "запутанный псевдореолизм"?
Человеческий фактор - над модами работают ролевики, диванные милитаристы, для которых погружение в виртуальный мир фантазий имеет превалирующее значение. Это не плохо и не хорошо - это данность.  

 
Да не, я не жалуюсь, NCTH прикольная, да и мне наоборот прикольно разбираться. Мне кажется, в такие игры и играют те, кому прикольно во всём это разбираться. Жаль только, что FAQ страниц на 100 нету.  
 
 
хм... Я вот сейчас думаю, нанимать ли Берни Гловлесса... С одной стороны, дешевый врач за 3500\нед. Еще и меткость норм. С другой - все другие статы. И... тут, вероятно, еще какие-то скрытые статы есть. Я в курсе про параметр need for sleep в профайле каждого наёмника. Лиска спит ну очень много. Хотя к этим 3500 добавить еще 3500 и можно Дэнни нанять. 16к на 2 недели у меня сейчас нету. Нда, дилемма.
 
Тяжело страдать манчкинизмом =)
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2108 от 29.03.2024 в 15:45:23 »

29.03.2024 в 15:15:38, Zodz писал(a):
Мне кажется, в такие игры и играют те, кому прикольно во всём это разбираться

Поэтично подмечено!
Любители искать черную кошку в темной комнате (даже если ее там никогда не было и быть не может)
 
 29.03.2024 в 15:15:38, Zodz писал(a):
Жаль только, что FAQ страниц на 100 нету.  

Не жалейте, так даже интереснее  
 
29.03.2024 в 15:15:38, Zodz писал(a):
Тяжело страдать манчкинизмом =)  

 
Тру манчкин - берите перегружайтесь, берите другого, перегружайтесь пока не будете удовлетворены!
Хотя манчкинить в игре с открытыми для редактирования ресурсами... это такое...
Тяжело вам...
ну, ды каждый игрочит как он хочит...  
« Изменён в : 29.03.2024 в 15:48:37 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2109 от 29.03.2024 в 16:09:13 »

29.03.2024 в 15:45:23, Kot100200300 писал(a):
Хотя манчкинить в игре с открытыми для редактирования ресурсами... это такое...  

 
наверное, я немного неверно выбрал термин.
 
Я не страдаю манчкинизмом в плане "прокачать все статы на макс, тратя на это часы реального времени". Также не сижу на задании "тренировка" - вообще её ограничил 35 пунктами, чтобы скил какой-то  подтянуть, не более. Скорее мне интересны скрытые нюансы и вот какого врача выбрать, чтобы выбор был самым оптимальным. Спит меньше всех Клифф, но у него статы все плохие, кроме стрельбы и здоровья. Дэнни, пожалуй, самый крутой, только меткость прокачать (сама прокачается), но спит довольно много.
И такая фигня во всём - просмотреть статы всех пушек, чтобы выбрать лучшую на каждом уровне прогресса, или вот разгрузки - какая, чёрт побери, лучшая для конкретного сетапа xD
 
... Но денег всё-равно есть только на Берни Гловлесса =)
И да, я понимаю, что я могу уволит ьвсех и посидеть недельку в дефе. Хм... Контры к этому механизму придумать какой-то, вроде, нельзя. Разве что... Чтобы шахты прекарщали приносить доход после накопления int Х * Прогресс денег. Мне кажется, это - лучше, чем сделано в ванилле. Хочешь сидеть - сиди, не нужно раз в пару дней выбегать и по врагу стрелять. Но денег кучу ты не сделаешь, т.к. будет кап денег, адекватный прогрессу игры - чтобы была возможность нанять команду для дальнейшего продвижения.
Ну или просто увеличить доходность шахт раза в 2.
 
 
Хм... Еще я думаю, мб отключить прокачку (я её наоборот убыстрил, чтобы прокачка шла сама собой - без забивания коров и отнимания пушек из рук у врагов, без сидения на "тренировке". Но это приводит к тому, что слабые в начале мерки раскачиваются. В итоге меньше смысла нанимать крутых к концу игры - они уже не такие уж и крутые.
« Изменён в : 29.03.2024 в 17:59:00 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2110 от 29.03.2024 в 22:10:16 »

29.03.2024 в 16:09:13, Zodz писал(a):
Дэнни, пожалуй, самый крутой, только меткость прокачать

нахрена врачу меткость? Ты его для стрельбы нанимаешь что-ли?
Я вот вообще беру в команду тех, кто мне просто нравится как персонаж и пофиг какие у него статы. Играю и не парюсь даже. Доктор лечит. Ремонтник ремонтирует. Баянист играет на баяне.
« Изменён в : 29.03.2024 в 22:12:31 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2111 от 29.03.2024 в 23:16:32 »

29.03.2024 в 22:10:16, glukoejik писал(a):
нахрена врачу меткость?

Иглой в вену попадать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2112 от 30.03.2024 в 12:01:46 »

29.03.2024 в 22:10:16, glukoejik писал(a):
нахрена врачу меткость? Ты его для стрельбы нанимаешь что-ли?
Я вот вообще беру в команду тех, кто мне просто нравится как персонаж и пофиг какие у него статы. Играю и не парюсь даже. Доктор лечит. Ремонтник ремонтирует. Баянист играет на баяне.  

 
Ну, вообще и для стрельбы тоже. А вот тут идём к другой проблеме.
 
Эффективнее всего (по деньгам) нанимать узких специалистов. типа инженера-ремонтника с меткостью 21. Или врача, который ни бегать, ни стрелять не может, здоровья 56, за то врач хороший. Но интересно ли микрить каждый бой этак 20-ю персонажами?
Микрить задалбывает. Поэтому хочется отряд, где каждый будет боевой единицей (пусть кто-то получше, кто-то похуже).
 
Я вообще хз как играть. Сейчас в 10-й раз начал заново, так, по сути, сыграл только 1 (ну ладно 2 боя со стартовым) бой - взял шахту Драссена. Дальше тренинг ментов и ими отбиваемся на автобое (при масс. контратаке ушел на другую клетку города и вернулся на изначальную когда масс. контратака ушла.
 
То есть, бои ополчением - еще один способ исключить тактическую составляющую из игры, ИМХО, их вообще не должно быть. Но каждый раз сложно удержаться, чтобы не захватить соседний сектор ментами, т.к. хороший бой за сектор может легко длиться час реального времени. А тут "вызвать подкрепление"  + "отступить" и готово. А если не готово и там врагов штук 60, то еще пару пачек ментов им кинуть.
 
По-хорошему так не надо делать, это как играть в игру не играя в игру. Надо эти бои как хорошее вино пить - смакуя. Пофиг что по часу-два занимают. Хм... Хотя бои тоже надоедают малость.
 
 
Хм...  
Я думаю мб создать себе правила (и придерживаться их), типа
1. Не избегаем стычек путем отхода к краю карты (то есть, если смог пройти мимо врагов - молодец, а если не смог, то нельзя уйти с сектора. Ну или можно только на противоположном конце карты).
2. Не захватывать новые сектора ментами. И вообще не брать ментов на атаку новых секторов.
« Изменён в : 30.03.2024 в 12:03:33 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2113 от 30.03.2024 в 12:23:25 »

30.03.2024 в 12:01:46, Zodz писал(a):
Я вообще хз как играть

Воевать с помощью автобоя на мой взгляд это извращение. Зачем? Чтобы потом жаловаться, что хз как воевать?
Я вот тренирую ополчение и с помощью него захватываю сектора и блокпосты и ПВО и все остальное. Ополчение для массовки и отвлечения врага использую, а отряд наемников из 6 человек в это время делает все остальное легко и просто. И для этого не нужны в команде супер-снайперы врачи. Все своим делом заняты. И не надо микрить ничего. И бои получаются массовые и интересные. В реальной войне не может такого быть, чтобы 6 человек вынесло весь сектор - их положат как котят не успеют они пернуть. Да и надоело это уже с ванилы так играть. Используй новые тактики, тем-более игра это позволяет.
« Изменён в : 30.03.2024 в 12:27:11 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2114 от 30.03.2024 в 12:33:55 »

30.03.2024 в 12:23:25, glukoejik писал(a):
Воевать с помощью автобоя на мой взгляд это извращение. Зачем? Чтобы потом жаловаться, что хз как воевать?  

 
++
 
 30.03.2024 в 12:23:25, glukoejik писал(a):
вот тренирую ополчение и с помощью него захватываю сектора и блокпосты и ПВО и все остальное. Ополчение для массовки и отвлечения врага использую, а отряд наемников из 6 человек в это время делает все остальное легко и просто.

 
А мне как-то не заходит такое, с ополчением в реальном бою очень не люблю воевать - пока они все походят, пока на минах подорвутся. Плюс приходится подстраиваться под их темп.
 
 30.03.2024 в 12:23:25, glukoejik писал(a):
И не надо микрить ничего. И бои получаются массовые и интересные. В реальной войне не может такого быть, чтобы 6 человек вынесло весь сектор - их положат как котят не успеют они пернуть. Да и надоело это уже с ванилы так играть. Используй новые тактики, тем-более игра это позволяет.  

 
Ну, реализм в большинстве игр он скорее "реализм" - условный. Но да, я играю где-то 13 наёмниками в одном бою обычно. 6 чел даже в условиях игры - мало, не получится все фланги прикрыть.
Хотя непосредственно воюют (наступают) 1-4 обычно, остальные сидят и держат фланги.
 
 
Хм... Попробую на лёгкой сложности с вышеописанными правилами и по-минимуму используя сэйвлоад (буду использовать, если проиграл - чтобы новую игру не начинать каждый раз).
« Изменён в : 30.03.2024 в 13:05:52 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2115 от 30.03.2024 в 14:36:14 »

30.03.2024 в 12:33:55, Zodz писал(a):
Плюс приходится подстраиваться под их темп.

Вы же знаете, что ополчением можно немного управлять?
Например,
в начале боя приказать держать оборону - они будут стоять
а в конце, отправить в атаку - они пойдут искать врага
 30.03.2024 в 12:33:55, Zodz писал(a):
по-минимуму используя сэйвлоад (буду использовать, если проиграл - чтобы новую игру не начинать каждый раз).  

Это самый интересный способ прохождения игры
« Изменён в : 30.03.2024 в 14:41:26 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2116 от 30.03.2024 в 15:26:59 »

30.03.2024 в 14:36:14, Kot100200300 писал(a):
Вы же знаете, что ополчением можно немного управлять?
Например,
в начале боя приказать держать оборону - они будут стоять
а в конце, отправить в атаку - они пойдут искать врага  

 
да знаю. Таким образом (ручной расстановкой по важным точкам обороны) отбивал 20 зелеными ментами и примерно 8 мерками атаку в 60 чел на Драссен. С кучей сэйвлоадов, конечно.
 
Сейчас что-то подобное опять нужно будет провернуть. Хм... На лёгком уровне сложности атака не такая большая идёт. Но вот проблема - у меня 80% мерков - глубоки подранки (последствия неюза сэйвлоада). Что делат - я хз. Можно попробовать отступить от шахты Драссена (у меня 3 сектора взяты) - мб они уйдут, оставив только часть...
 
UPD. Проверил. Нереально, не потяну - там 26 чел атака. Значит, буду отступать.
 
UPD 2 если отступить, то в след. сектор зайдут 18 чел. отбился с 8 зелеными ментами. Эх, теперь шахту опять отбивать. Но благо есть время вылечиться на фул. А еще мосинка заказанная у Бобби приехала.
В общем, живём пока.
 
UPD3. так, ладно. теперь я не могу отвоевать обратно тот сектор, т.к. приходит подкрепление. А сейчас мы проверим такутику "убил одного и отступил" - работает ли. Благо у меня есть мосинка и снайпер.
 
UPD4. Нда. Гипотетически работает, по факту - получишь урон. И вообще это - дикое задротство. Я задолбался xD  
 
И да, тут сэйвлоадов была куча. Вообще дневной бой у меня получается менее рандомен, чем ночной. Никто из ниоткуда вдруг не появится.
 
 
 30.03.2024 в 14:36:14, Kot100200300 писал(a):
Это самый интересный способ прохождения игры  

 
Да, но так сложно порой удержаться =)
« Изменён в : 30.03.2024 в 16:59:04 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2117 от 30.03.2024 в 17:08:53 »

30.03.2024 в 15:26:59, Zodz писал(a):
да знаю. Таким образом (ручной расстановкой по важным точкам обороны) отбивал 20 зелеными ментами и примерно 8 мерками атаку в 60 чел на Драссен.

Оборона это понятно.  Я хотел обратить ваше внимание, на то, что таким образом можно захватывать сектора. Приказ "держать оборону" в начале боя избавит вас от проблемы:  
 30.03.2024 в 12:33:55, Zodz писал(a):
6 чел даже в условиях игры - мало, не получится все фланги прикрыть.  

Таким образом можно использовать ополчение как стационарные огневые/дозорные точки - расходный материал
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2118 от 30.03.2024 в 18:58:10 »

30.03.2024 в 15:26:59, Zodz писал(a):
Можно попробовать отступить от шахты Драссена (у меня 3 сектора взяты) - мб они уйдут, оставив только часть...

в этом и весь кайф, что тут приходится тоже иногда отступать и сдавать сектор, а потом накопив силы опять его отбивать. И это нормальная ситуация, так и должно быть. Это не ванила, где ты все сектора, как газонокосилка выкашиваешь.  ;D
Просто отступай заранее, если видишь, что дело труба и копи потом силы. Менты тебе в помощь.
 
 30.03.2024 в 15:26:59, Zodz писал(a):
дневной бой у меня получается менее рандомен, чем ночной

для меня ночные бои, как страшный сон. Меня, как слепого котенка со всех сторон унижают гранатами и светляками, а потом окружают и расстреливают. Поэтому я по ночам сплю.
« Изменён в : 30.03.2024 в 19:30:16 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

MorozV
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2119 от 30.03.2024 в 19:48:38 »

Не совсем понял, играю с СДО+АИ+АР. урон от осколочных гранат гранатомета 40мм - 4, у 43мм - 5 ??? Это баг или философия какого то мода?
Можно было бы подумать, что это урон одного осколка, а их там туча, но нет, такое ощущение, что противнику больнее тупо от удара самой гранатой чем от взрыва.
« Изменён в : 30.03.2024 в 19:52:00 пользователем: MorozV » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2120 от 30.03.2024 в 19:56:35 »

2MorozV:  
Эффект от этих гранат в основном осколочный и рассчитан больше на подавление противника, существенный урон только при очень близком попадании, когда противник поймает много осколков.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MorozV
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2121 от 30.03.2024 в 20:01:36 »

30.03.2024 в 19:56:35, Seven писал(a):
Эффект от этих гранат в основном осколочный и рассчитан больше на подавление противника, существенный урон только при очень близком попадании, когда противник поймает много осколков.

Так стоят 2е на соседних клетках, одному прилетает под ноги 40мм осколочная, взрыв - отлетает 1 звезда, враг здоров и готов действовать, мне что то не нравится, если фича, значит влезу сам поправлю))
« Изменён в : 30.03.2024 в 20:02:06 пользователем: MorozV » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2122 от 30.03.2024 в 20:05:17 »

2MorozV:  
Одна звезда это урон до 10 единиц, в моей практике никто после прилета 40мм гранаты под ноги не жаловался, возможно враг бронирован хорошо, тогда небольшой урон вполне логичен, в основном будет работать подавление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2123 от 30.03.2024 в 21:10:45 »

30.03.2024 в 20:01:36, MorozV писал(a):
мне что то не нравится

А когда вашим наемникам будет прилетать и разрывать на глухо - понравится?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2124 от 30.03.2024 в 21:13:26 »

2Kot100200300:  
а нас то за шо?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2125 от 30.03.2024 в 21:15:03 »

30.03.2024 в 21:13:26, Баюн писал(a):
а нас то за шо?
 

ибонех  :P
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2126 от 30.03.2024 в 21:33:57 »

Мощные гранаты и мины приводят к ровно одному результату - загрузке сейва, поскольку предсказать это невозможно, а особенно в +ai враги обожают закидывать наемников всем что есть в карманах, иногда из-за стены или из темноты.
Ограниченный урон в этом случае плюс для баланса, хотя его можно было наверное и побольше оставить, около 20 базового урона для гранаты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2127 от 30.03.2024 в 21:39:29 »

2Seven: можно поставить высокий урон стамине, чтоб хотя бы эффект контроля был, и не очень летально.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2128 от 30.03.2024 в 21:50:08 »

30.03.2024 в 21:39:29, Баюн писал(a):
эффект контроля

При более-менее удачном попадании она и так сбивает с ног, но попробовать чуток добавить можно
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2129 от 30.03.2024 в 21:50:48 »

2Баюн:  
Оглушающий урон у гранат около 20 сейчас в SDO, наверное можно его удвоить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2130 от 30.03.2024 в 21:52:53 »

30.03.2024 в 21:39:29, Баюн писал(a):
чтоб хотя бы эффект контроля был

эффект контроля это когда враг лежит без сознания и ты можешь хоть че с ним делать?  ;D
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2131 от 30.03.2024 в 21:56:25 »

30.03.2024 в 21:52:53, glukoejik писал(a):
эффект контроля это когда враг лежит без сознания и ты можешь хоть че с ним делать?

Почему обязательно враг? Подвыпившая подружка тоже неплохой вариант
 
ЗЫ В Джа3 - реализовано. Выходит Лиска - и автоматом срабатывает эффект контроля
« Изменён в : 30.03.2024 в 22:02:43 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

MorozV
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2132 от 31.03.2024 в 08:34:41 »

Поэкспериментировал, в итоге поставил 250% вместо 100% урона, потому как подствольные слабо дамажат, а ручные нормально. Теперь понятно, для чего это сделано, если ручной еще можно как то избежать, то в кучке из более 10ка врагов по любому найдется, который через пол карты закинет тебе 40мм как минимум. Но резать только из за того что ИИ может, как то такое себе, логичней сделать гранатометы дорогим, редким удовольствием. Даже боюсь представить, арт налет тогда тоже порезан до дождика с градом?
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2133 от 31.03.2024 в 08:56:07 »

30.03.2024 в 17:08:53, Kot100200300 писал(a):
Я хотел обратить ваше внимание, на то, что таким образом можно захватывать сектора. Приказ "держать оборону" в начале боя избавит вас от проблемы:

 
Да, нужно будет попробовать. Хм... Если их еще и расставить вручную можно будет - вообще круто.
 
К слову, а нельзя ли как-то уменьшить кол-во ополчения? Я пробовал выставить макс. на сектор = 10, но всё-равно в городе могу натренировать 20 ментов на клетку. Я бы лучше сделал 10 элитников - эффект схожий, а меньше ходов, меньше микроконтроля.
 
 
 30.03.2024 в 18:58:10, glukoejik писал(a):
для меня ночные бои, как страшный сон. Меня, как слепого котенка со всех сторон унижают гранатами и светляками, а потом окружают и расстреливают. Поэтому я по ночам сплю.  

 
В видосах на ютуб многие атакуют сектора ночью. Впрочем, там полный фарш - ПНВ хорошие, шмот хороший.
« Изменён в : 31.03.2024 в 08:57:19 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2134 от 31.03.2024 в 09:00:09 »

30.03.2024 в 18:58:10, glukoejik писал(a):
в этом и весь кайф, что тут приходится тоже иногда отступать и сдавать сектор, а потом накопив силы опять его отбивать. И это нормальная ситуация, так и должно быть. Это не ванила, где ты все сектора, как газонокосилка выкашиваешь.  ;D
Просто отступай заранее, если видишь, что дело труба и копи потом силы. Менты тебе в помощь.  

 
Кстати тот трай я проиграл. Отступил, отбил одну атаку с 8 зелеными ментами. А потом нужно было обратно захватывать шахту. А там довольно много врагов. В общем, не смог. Хм... Хотя мб можно было подождать что мб уйдут (не враги с шахты, а враги с соседнего сектора). Ах да, RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS = FALSE у меня было. В общем, мб и можно было там вытянуть. Я еще потом пытался снайпером одним ходить между двумя секторами и выкашивать врагов. Выстрелил - отступил.  Выкосил много очень (с сэйвлоадами, конечно), но так и не получилось всех выкосить - хз что там было, разведчика не было. До того, как начал, показывало там 12 врагов. Вероятно, подходили враги с соедних секторов.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2135 от 31.03.2024 в 09:02:54 »

30.03.2024 в 21:50:48, Seven писал(a):
Оглушающий урон у гранат около 20 сейчас в SDO, наверное можно его удвоить.  

 
Можно нинада? Меня и так враги гранатами достают так, что, условно, если 1 граната хорошо попала, то боец - не боец на долгое время. особенно в начале гранаты - зло, т.к. из пушки на 10 клеток пойди еще попади, а вот закинуть гранату - как нефиг делать.
Ну или же увеличить урон и уменьшить оглушение...
 
Я  согласен с тем, что урон от гранат не реалистично мал (хотя можно это объяснить тем, что враги хорошо бронированы - от стоп до макушки головы), но в то же время - да, мощные гранаты будут приводить к загрузке сэйва, т.к. вытащить бой после хорошего попадания гранаты будет, во многих случаях, невозможно.
И если от врага со снайперкой еще можно укрыться, то враг с гранатомётом достанет везде. ИМХО, если бы не экономия БК (нету столько гранат), то гранатомётчик и при текущем мизерном уроне, был бы имбой - занимаешь оборонительную позицию и парой гранатомётчиков закидываешь вообще всё. А еще и из миномёта можно добавить.
« Изменён в : 31.03.2024 в 09:13:26 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2136 от 31.03.2024 в 10:18:23 »

31.03.2024 в 08:56:07, Zodz писал(a):
К слову, а нельзя ли как-то уменьшить кол-во ополчения? Я пробовал выставить макс. на сектор = 10, но всё-равно в городе могу натренировать 20 ментов на клетку. Я бы лучше сделал 10 элитников - эффект схожий, а меньше ходов, меньше микроконтроля.

Ополчение до элиты тренируется только в бою. Сам подумай какая из тебя может быть элита, если ты в бою ни разу не был? Ты можешь лишних ополченцев сам распустить по домам, если тебе их слишком много. Хотя, я бы лучше предпочел 20 зеленых, чем 10 синих. В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.  
« Изменён в : 31.03.2024 в 10:35:39 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2137 от 31.03.2024 в 10:36:56 »

31.03.2024 в 10:18:23, glukoejik писал(a):
Ополчение до элиты тренируется только в бою. Сам подумай какая из тебя может быть элита, если ты в бою ни разу не был? Ты можешь лишних ополченцев сам распустить по домам, если тебе их слишком много. Хотя, я бы лучше предпочел 20 зеленых, чем 10 синих. В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.  

 
Есть опция, чтобы можно было тренировать и так. И да, 20 синих, вероятно, будут лучше, чем 10 тёмно-синих.  Просто 10-ю микрить легче было бы, чем 20-ю.
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2138 от 31.03.2024 в 10:46:18 »

31.03.2024 в 10:36:56, Zodz писал(a):
Есть опция, чтобы можно было тренировать и так

по факту это чит, а не опция. По уму бы лучше сделать, чтобы и синие могли тренироваться только в бою. А ты сам мог только зеленых делать. Вот при таком раскладе было бы намного интереснее.  
 
 31.03.2024 в 10:36:56, Zodz писал(a):
Просто 10-ю микрить легче было бы, чем 20-ю.

зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D
« Изменён в : 31.03.2024 в 11:08:09 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2139 от 31.03.2024 в 11:20:05 »

31.03.2024 в 08:34:41, MorozV писал(a):
Но резать только из за того что ИИ может, как то такое себе, логичней сделать гранатометы дорогим, редким удовольствием.

Резать= сделать гранатометы дорогим, редким
Вас "реализм" беспокоит?
 
 31.03.2024 в 08:34:41, MorozV писал(a):
Даже боюсь представить, арт налет тогда тоже порезан до дождика с градом?  

Кстати, да. С арт налетом все ваще плохо - он порезан особо извращенным способом (не буду спойлерить)
 
 31.03.2024 в 09:02:54, Zodz писал(a):
был бы имбой - занимаешь оборонительную позицию и парой гранатомётчиков закидываешь вообще всё. А еще и из миномёта можно добавить.  

Это не совсем так, главная сложность в игре, обнаружить противника оставаясь незаметным/недоступным. А средства выпиливания врага (гранатомет, пулемет, снайперка) - не имеют решающего значения
 
 31.03.2024 в 10:18:23, glukoejik писал(a):
В каких-то ситуациях количество бывает полезнее качества.  

 31.03.2024 в 10:46:18, glukoejik писал(a):
И вообще ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага.

 
Точно. Для обнаружения и отвлечения врага. "Дозорных вышек" много не бывает.
 
 
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2140 от 31.03.2024 в 11:41:59 »

31.03.2024 в 10:46:18, glukoejik писал(a):
по факту это чит, а не опция. По уму бы лучше сделать, чтобы и синие могли тренироваться только в бою. А ты сам мог только зеленых делать. Вот при таком раскладе было бы намного интереснее.  

 
Ну, всё это можно настроить силой автобоя, эквипом ментов. То есть, баланс можно сохранить.
 
 31.03.2024 в 10:46:18, glukoejik писал(a):
зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D

 
Ну, если помикрить, то один мент может кучу врагов завалить. Но да, можно и так.
 
 31.03.2024 в 11:20:05, Kot100200300 писал(a):
Это не совсем так, главная сложность в игре, обнаружить противника оставаясь незаметным/недоступным. А средства выпиливания врага (гранатомет, пулемет, снайперка) - не имеют решающего значения  

 
Ну, в том-то и прикол, что можно даже не видеть противника. Я с миномёта так делал - заожу в сектор, расставляю своих, ну мб первый выстрел делаю, а потом начинаю миномётом обстерливать всякие вышки, и прочие места скопления. В этом плане миномёт\гранатомёт намного круче чем снайперка или пулемёт.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2141 от 31.03.2024 в 11:45:28 »

31.03.2024 в 11:41:59, Zodz писал(a):
обстерливать всякие вышки

Это очевидно, поэтому я и написал не совсем так
 
 31.03.2024 в 11:41:59, Zodz писал(a):
Ну, если помикрить, то один мент может кучу врагов завалить. Но да, можно и так.  

А как можно микрить ополчением, я походу что то пропустил?
« Изменён в : 31.03.2024 в 11:49:31 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2142 от 31.03.2024 в 11:49:58 »

31.03.2024 в 11:41:59, Zodz писал(a):
Ну, всё это можно настроить силой автобоя, эквипом ментов. То есть, баланс можно сохранить.

я чет не увидел в настройках, где можно отключить тренировку голубых ментов. По моему глубокому убеждению они должны сами в бою тренироваться. Иначе игра становится слишком легкой, а потом начинаются крики что надо что-то усилить или урезать ;D
« Изменён в : 31.03.2024 в 11:51:09 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2143 от 31.03.2024 в 13:25:23 »

31.03.2024 в 11:45:28, Kot100200300 писал(a):
А как можно микрить ополчением, я походу что то пропустил?  

 
расставить перед боем по позициям.
 
нужно делать прямо перед боем - иначе уйдут. Но менты на занятых позициях становятся в разы эффективнее. Вроде еще после начала боя нужно дать команду всем типа "держать оборону" или "всем присесть", но мб и без этого работает, не помню точно.
 
Как в бою ими управлять я хз (увы, команда "идти сюда" в бою не работает. Мб баг, а мб и фича)
« Изменён в : 31.03.2024 в 13:27:01 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2144 от 31.03.2024 в 13:26:16 »

31.03.2024 в 11:49:58, glukoejik писал(a):
я чет не увидел в настройках, где можно отключить тренировку голубых ментов. По моему глубокому убеждению они должны сами в бою тренироваться. Иначе игра становится слишком легкой, а потом начинаются крики что надо что-то усилить или урезать ;D

 
В настройках можно включить-отключить тренинг синих (элитных).  
 
Если же игра с ментами слишком лёгкая\сложная, то можно ментам давать более плохое\хорошее оружие. Мб и еще какая настройка есть.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2145 от 31.03.2024 в 14:19:46 »

31.03.2024 в 13:25:23, Zodz писал(a):
расставить перед боем по позициям.  

Вы это имели ввиду под "микрить". Ясно.
 
31.03.2024 в 13:25:23, Zodz писал(a):
Как в бою ими управлять я хз

Командами "в атаку" и "в оборону"
 
 31.03.2024 в 13:26:16, Zodz писал(a):
можно ментам давать более плохое\хорошее оружие. Мб и еще какая настройка есть.  

Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2146 от 31.03.2024 в 14:33:31 »

31.03.2024 в 14:19:46, Kot100200300 писал(a):
Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации
 

Отличная идея! Можно эту логику продолжить и распостранить вообще на все в игре. Например, если тебя не устраивает мощность от гранат, то ты можешь их вообще не использовать.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2147 от 31.03.2024 в 14:41:33 »

31.03.2024 в 14:19:46, Kot100200300 писал(a):
Вы это имели ввиду под "микрить". Ясно.  

 
Ну а что же это, если не микро - управление каждым ментом.
 
 31.03.2024 в 14:19:46, Kot100200300 писал(a):
Командами "в атаку" и "в оборону"  

 
Я имел в виду "иди вон туда и там засядь" - вот такое, вроде, нельзя в бою. Причём команда есть, но ничего не делает =\
 
 31.03.2024 в 14:33:31, glukoejik писал(a):
Все еще проще - их можно тупо использовать/не использовать в зависимости от сложности ситуации  

 
Ну, тут не так просто - менты нужны однозначно просто для дефа (хотя мб и можно играть без ментов - дефать самому, но это оч низкая сложность должна быть. И баланс я имел в виду для дефа (чтобы условно 10 элитных ментов на ПВО отбивались примерно так же как и 20 голубых)
 
 
-----------------------------------
 
Можно ли сделать интерфейс (и игру в целом) не такой "мелкой" на "высоких" (1980х1200) разрешениях?  
И разрешение снижать не хочется, и то, что очень мелко неудобно.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2148 от 31.03.2024 в 15:16:52 »

31.03.2024 в 14:41:33, Zodz писал(a):
И баланс я имел в виду для дефа (чтобы условно 10 элитных ментов на ПВО отбивались примерно так же как и 20 голубых)  

Если вы про автобой на стратегической  карте, то это, по моему, вообще не важно - поскольку это как бы "фейковые бои"
 31.03.2024 в 14:33:31, glukoejik писал(a):
Можно эту логику продолжить и распостранить вообще на все в игре. Например, если тебя не устраивает мощность от гранат, то ты можешь их вообще не использовать.  

Это тактика, и я так в общем-то и делаю.
Я знаю что граната наглухо не убивает. Если мне, по условиям тактической задачи, непременно надо грохнуть врага за текущий ход, то я не использую гранату, а подбираю другие средства для решения этой задачи - например: очередь в голову.
Что не так?
 
Кроме того, в текущем состоянии игра - "рогалик/редактор/песочница", в этом "жанре" игроку, как правило, приходится ограничивать/развлекать себя самому.       
« Изменён в : 31.03.2024 в 15:21:13 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2149 от 31.03.2024 в 15:26:48 »

31.03.2024 в 15:16:52, Kot100200300 писал(a):
Если вы про автобой на стратегической  карте, то это, по моему, вообще не важно - поскольку это как бы "фейковые бои"  

 
И про автобой на стратегической карте (увы, если этот "фейковый" бой проигран, то приходится тащиться отбивать), и про бой в ручном режиме. да, 20 голубых ментов круче чем 10 синих. но расставлять их в 2 раза дольше, времени их ход занимает в 2 раза больше и т.д.
 
 31.03.2024 в 15:16:52, Kot100200300 писал(a):
Это тактика, и я так в общем-то и делаю.
Я знаю что граната наглухо не убивает. Если мне, по условиям тактической задачи, непременно надо грохнуть врага за текущий ход, то я не использую гранату, а подбираю другие средства для решения этой задачи - например: очередь в голову.
Что не так?  

 
Понимая Вашу позицию, позволю себе не согласиться в примере с гранатами - ведь гранаты юзают и враги. Ну, то есть, можно не использовать, но враги будут использовать. Хм... Хотя можно из раздачи оружия врагам вырезать гранаты, наверное.  
 
И да, песочница-песочницей, но когда есть кнопка "выиграть" (захват секторов ополчением как пример) как-то интерес понижается. Подобно тому, как меньше интереса выбивать редкую шмотку в каком-нибудь Diablo 2, если у тебя под рукой редактор персонажа.
Понятное дело, что такую "кнопку" можно сделать для любой сингплеерной игры, но чем она дальше и сложнее - тем лучше.
« Изменён в : 31.03.2024 в 16:21:01 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2150 от 31.03.2024 в 15:35:57 »

31.03.2024 в 15:26:48, Zodz писал(a):
И про автобой на стратегической карте (увы, если этот "фейковый" бой проигран, то приходится тащиться отбивать), и про бой в ручном режиме. да, 20 голубых ментов круче чем 10 синих. но расставлять их в 2 раза дольше.  

Ну да. Сочувствую. Я не понимаю к чему вы это пишете?
 
 31.03.2024 в 15:26:48, Zodz писал(a):
когда есть кнопка "выиграть" как-то интерес понижается.

Она всегда была, есть и будет.
Вы с упоением смакуете гранаты и не задумываетесь, что самое ультимативное оружие в Джа, почище ядерной бомбы - кнопочки "Alt-S/Alt-L". :o
Такова данность.
Зарегистрирован

MorozV
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2151 от 31.03.2024 в 15:44:22 »

31.03.2024 в 11:20:05, Kot100200300 писал(a):
Резать= сделать гранатометы дорогим, редким
Вас "реализм" беспокоит?
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2152 от 31.03.2024 в 15:50:13 »

31.03.2024 в 15:44:22, MorozV писал(a):
и пусть они будут редкими

у меня в игре гранаты довольно редкие.
 
можно же сделать еще более редкие (мощные) гранаты с помощью крафта.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2153 от 31.03.2024 в 16:18:41 »

31.03.2024 в 15:44:22, MorozV писал(a):
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))  

В гранатах самое ценное - эффект контроля. Он работает. В критической ситуации граната может положить противника или нескольких как минимум на один ход. Если вы считаете гранаты бесполезными -  вы делаете что то не так.
 
 31.03.2024 в 15:50:13, glukoejik писал(a):
у меня в игре гранаты довольно редкие.  

На всякий случай, напомню, что в SDO можно связки динамита на "палочки-гранатки" раздербанивать
Молотов - злая штука если попадет, его по моему можно еще апгрейдить (я не пробовал)
« Изменён в : 31.03.2024 в 16:28:42 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2154 от 31.03.2024 в 16:28:56 »

31.03.2024 в 16:18:41, Kot100200300 писал(a):
"палочки-гранатки"

ага, фитиль которых детанирует при падении на землю. очень крутая вещь ;D
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2155 от 31.03.2024 в 16:32:18 »

31.03.2024 в 16:28:56, glukoejik писал(a):
ага, фитиль которых детанирует при падении на землю.

За реализмом - сами знаете куда  ;D
 31.03.2024 в 16:28:56, glukoejik писал(a):
очень крутая вещь ;D

Когда тактическая ситуация подходящая - отлично работает
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2156 от 31.03.2024 в 16:39:12 »

31.03.2024 в 16:32:18, Kot100200300 писал(a):
За реализмом - сами знаете куда  

не знаю куда. есть какой-то другой JA2?  
и я не гоняюсь за реализмом. меня логика и баланс больше устраивает.  
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2157 от 31.03.2024 в 16:43:23 »

31.03.2024 в 16:39:12, glukoejik писал(a):
и я не гоняюсь за реализмом.

Хорошо
 31.03.2024 в 16:28:56, glukoejik писал(a):
ага, фитиль которых детанирует при падении на землю. очень крутая вещь ;D

Почему сарказм/ирония?
 31.03.2024 в 16:39:12, glukoejik писал(a):
не знаю куда. есть какой-то другой JA2?  

В играх нет и не может быть реализма
« Изменён в : 31.03.2024 в 16:45:37 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2158 от 31.03.2024 в 17:14:15 »

31.03.2024 в 15:44:22, MorozV писал(a):
меня боспокоит бесполезность гранат и пусть они будут редкими, но я хочу понимать, что та пара гранат в инвентаре которые я припас, спасет или упростит бой в нужный момент))

 
Они отнюдь не бесполезны, просто в игре гранаты - это, в первую очередь, вешатель дебаффов, и только во вторую - дамагер. В начале игры мерк с метанием + подрывник (Дмитрий, еще у МЕРК есть один такой) очень крут. Да и в середине, в общем-то, тоже, если представится ситуация. В группу врагов кинуть 1 гранату и можно делать с ними что хочешь. Хочешь - еще по 2 каждый ход туда кидай, хочешь - добивай очередями.
В общем-то Сэвеон верно сказал - если дать гранатам большой урон, то удачная граната от врага = проигранная игра\убитый мерк\загрузка сэйва.  
 
 31.03.2024 в 15:35:57, Kot100200300 писал(a):
Ну да. Сочувствую. Я не понимаю к чему вы это пишете?  

 
Эмм, ну про "фейковый" и "вообще не важный", как Вы сказали, автобой ментами против атакующих дранников. Что если он ментами проигрывается, то нужно идти отбивать сектор. И что поэтому без ментов совсем не получится, а также сила ментов важна, и, если даже пытаться сделать 10 ментов заместо 20, то нужно сделать их настолько сильными, чтобы они в автобое отбивали как нынешние 20.
 
 31.03.2024 в 15:35:57, Kot100200300 писал(a):
Она всегда была, есть и будет.
Вы с упоением смакуете гранаты и не задумываетесь, что самое ультимативное оружие в Джа, почище ядерной бомбы - кнопочки "Alt-S/Alt-L". :o
Такова данность.
      

 
Да, но чем она "дальше" запрятана - тем лучше. Сэйвлоад - это немного другое. Без него совсем не получится (либо играть на очень небольшой сложности, очень осторожно и быть очень опытным игроком, либо просто поубивают ключевых мерков и конец игре). Но если бы не вылеты, я бы отметил галочку на сохранение только вне боя. В общем-то, так и стараюсь играть - если слив, значит я где-то ошибся, переигрыаем бой.
« Изменён в : 31.03.2024 в 17:14:45 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2159 от 31.03.2024 в 17:24:07 »

31.03.2024 в 10:46:18, glukoejik писал(a):
зачем тебе ими микрить? Через наушники отдаешь команду сразу всему отряду и все. И вообще, ополчение оно в бою для отвлечения внимания врага и принимать на себя вражеские пули. Это их главная задача. Ждать от них чего-то большего особо не стоит. Для микроконтроля используй наемников.  ;D

 
Попробовал так. Вызываю ментов и ставлю на холд, они, по сути, прикрывают фланги.
 
Ну, с одной стороны, удобно. С другой, сильно облегчает игру - чтобы противник вообще мог пробить 20 ментов, нужно на сложности выше нормальной играть. А так, ну, врагов, допустим, 20, ментов 20 я вызываю и еще 10 мерков. Неравный бой получается.  
Впрочем, это - хороший вариант чтобы "играться" со сложностью.
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2160 от 31.03.2024 в 17:25:26 »

31.03.2024 в 16:43:23, Kot100200300 писал(a):
Почему сарказм/ирония?

  потому-что меня такие вещи веселят и я с нетерпением жду найти в игре еще что-нибудь взрывающееся при падении.  
 
 31.03.2024 в 17:24:07, Zodz писал(a):
20, ментов 20 я вызываю и еще 10 мерков. Неравный бой получается.  

я поэтому и писал, что голубые менты не должны тренироваться игроком, потому-что даже на сложном уровне они легко отбивают сектор.  
 
 
 
« Изменён в : 31.03.2024 в 17:35:21 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2161 от 31.03.2024 в 17:41:40 »

31.03.2024 в 17:25:26, glukoejik писал(a):
потому-что меня такие вещи веселят и я с нетерпением жду найти в игре еще что-нибудь взрывающееся при падении.  

Не пойму сарказм или нет  
Но на всякий случай, напомню, в SDO у некоторых грен есть переключатель на задержку, а еще в игровых опциях есть "взрыв с задержкой"(как работает не знаю, не пробовал)
 
 31.03.2024 в 17:14:15, Zodz писал(a):
Эмм, ну про "фейковый" и "вообще не важный", как Вы сказали

Я наверно, неясно выразился. Я хотел сказать что эта составляющая игры (автобои)  мне не особо интересна
Ну есть и есть, там как я понимаю "иконки" "сражаются" с "иконками", наверное, прописать можно, что угодно - все равно самый изюм в тактических боях
« Изменён в : 31.03.2024 в 17:59:06 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2162 от 31.03.2024 в 18:04:23 »

31.03.2024 в 17:41:40, Kot100200300 писал(a):
"взрыв с задержкой"(как работает не знаю, не пробовал)

С AI Sevena хреново работает. Драники, увидев летящую грену убегают сразу, по-этому если и можно кого-то убить, то только ворон или себя.  
« Изменён в : 31.03.2024 в 18:05:08 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2163 от 31.03.2024 в 18:15:38 »

31.03.2024 в 18:04:23, glukoejik писал(a):
С AI Sevena хреново работает. Драники, увидев летящую грену убегают сразу, по-этому если и можно кого-то убить, то только ворон или себя.  

По моему отлично работает, вполне логично и дает еще один дополнительный тактический прием.
Я вот поглядываю ютуб и наблюдаю какие проблемы вызывают вражеские кемперы засевшие в относительно закрытых пространствах. А ведь достаточно (даже не видя где именно враги) закинуть взведенную гранатку в центр комнаты и супостаты как тараканы выбегают из всех щелей (причем даже те которых граната особо не достанет). Наемники на входе их принимают. ;)
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2164 от 31.03.2024 в 18:18:04 »

31.03.2024 в 18:15:38, Kot100200300 писал(a):
По моему отлично работает

ну вроде пугалки, да, работает отлично. если смотреть с этой стороны. Про такой штурм комнаты - интересный вариант. Не пробовал.
« Изменён в : 31.03.2024 в 18:19:29 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2165 от 31.03.2024 в 18:19:04 »

2Kot100200300:  
Кстати интересный вариант применения, гранату поставить на задержку можно даже без включенной опции, при этом обычный взрыв противнику мало урона нанесет, особенно если он за укрытием, а вот увидев неподалеку активированную гранату, противник может решить сменить позицию, тут-то его и можно перехватывать.
 
Теоретически, это можно делать с куском c1 - ставить его на 4 хода, бросать в комнату, если оттуда никто не выбежал, можно спокойно зайти и разминировать (или вообще поставить remote defuse).
« Изменён в : 31.03.2024 в 18:20:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2166 от 31.03.2024 в 18:21:47 »

31.03.2024 в 18:19:04, Seven писал(a):
поставить на задержку можно даже без включенной опции

Знаю.
Я об этом и писал.
 31.03.2024 в 18:18:04, glukoejik писал(a):
Не пробовал.  

Вы не один такой
« Изменён в : 31.03.2024 в 18:23:05 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2167 от 31.03.2024 в 18:39:15 »

31.03.2024 в 18:19:04, Seven писал(a):
Кстати интересный вариант применения

Seven, кстати о взрывах. В игре есть очень крутая анимация падения. С отбросом на расстояние. Можно ли ее прикрутить на взрывы от гранат, что было бы логично? Ну или как-то увеличить шанс такой анимации?
« Изменён в : 31.03.2024 в 18:41:08 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2168 от 31.03.2024 в 18:56:42 »

31.03.2024 в 18:39:15, glukoejik писал(a):
С отбросом на расстояние.

Отбрасывает, вроде, только трупы. Для взрыва, скорее всего, надо рисовать подброс вверх с возвратом на ту же клетку
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2169 от 31.03.2024 в 19:04:31 »

Скажите, а в Сан Моне на ринге каждый вечер драться можно? Я первый раз через эту цепочку квестов иду и... У меня уже прошло несколько дней (скорее неделя) и, увы, никак после первых 3-х боёв не могу к следующим боям пробиться. Даррен говорит: "Я принимаю деньги только когда речь идёт о боях".  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2170 от 31.03.2024 в 19:07:05 »

2glukoejik:  
Сейчас отбрасывание от взрыва работает только для мощной взрывчатки типа тнт, для гранат оно не очень логично.
 
2Zodz:  
В +AI боксерские бои немного сломались, повторно драться не получается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2171 от 31.03.2024 в 19:12:31 »

31.03.2024 в 19:07:05, Seven писал(a):

В +AI боксерские бои немного сломались, повторно драться не получается.
 

 
О, так и думал. Вернее, я думал, что ты специально отключил (15к каждый день - очень много было бы).
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2172 от 31.03.2024 в 19:37:42 »

31.03.2024 в 19:12:31, Zodz писал(a):
15к каждый день - очень много было бы

За каждый день в любом нормальном месте такого везучего каратиста после 3-х выигранных боев перестали бы совсем в любое казино пускать во всех ближайших странах от Арулько. Лохов то нет. Хорошо, что сломалось. Одной халявой меньше стало.
 
 31.03.2024 в 19:07:05, Seven писал(a):
для гранат оно не очень логично

почему нет? там же взрывная волна, а не петарда. Должна отбрасывать по-любому.
« Изменён в : 31.03.2024 в 19:44:09 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2173 от 31.03.2024 в 19:43:29 »

31.03.2024 в 19:07:05, Seven писал(a):
Сейчас отбрасывание от взрыва работает только для мощной взрывчатки типа тнт, для гранат оно не очень логично.

я бы сказал, что имеющееся сейчас сгорание от взрыва в полете тоже не очень логично.
Судя по видосам на ютубе - взрывы не очень то отбрасывают, предпочитая разбрасывать. та же анимация "вылетевших кишок" больше подходит для смерти от взрыва.
или неиспользуемая анимация "превращения в сопли", если добавить кровавых эффектов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2174 от 31.03.2024 в 20:09:15 »

2glukoejik: https://youtu.be/u2uDPE1bOZE
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2175 от 31.03.2024 в 20:13:56 »

Афигеть! это только в NO такие анимации?
« Изменён в : 31.03.2024 в 20:14:21 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2176 от 31.03.2024 в 20:15:18 »

2Баюн:  
Сгорание сейчас прикручено к огнемету, хотя от мощного взрыва тоже может произойти, но это как мне кажется редкое явление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2177 от 31.03.2024 в 20:15:36 »

31.03.2024 в 20:13:56, glukoejik писал(a):
это только в NO такие анимации?

это стоковая из Ваниллы. в НО только увеличен шанс срабатывания.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2178 от 31.03.2024 в 20:22:22 »

31.03.2024 в 20:15:36, Баюн писал(a):
из Ваниллы. в НО только увеличен шанс срабатывания

да, походу в ваниле шанс был, как в лотерейном билете.
« Изменён в : 31.03.2024 в 20:23:41 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2179 от 31.03.2024 в 20:24:43 »

2glukoejik: я больше скажу, я сначала полез поискать на ютубе подборки с анимациями смерти. так вот, этой там нет нигде.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2180 от 31.03.2024 в 20:29:04 »

31.03.2024 в 20:24:43, Баюн писал(a):
этой там нет нигде

сделали кучу годной анимации и в итоге оставили одну, падать себе под ноги от усталости.  ;D
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2181 от 31.03.2024 в 20:38:18 »

2glukoejik: а так оно и бывает. вот нарезаешь кучу озвучки для пулеметов/винтовок, стараешься, а в итоге это уники, которыми никто не пользуется, а рядовое оружие на их фоне звучит блекло.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2182 от 31.03.2024 в 20:48:13 »

Экие вы кровожадные.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2183 от 01.04.2024 в 16:59:40 »

1. Можно ли как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "набигал" на тебя, когда атакуешь сектор?
 
Сейчас у меня такая ситуация, что, выкосив где-то 30% "охраны дворца" в секторе, остальные занимают позиции и ждут. И это действительно эффективно и разумно с т.з. усложнения геймплэя, но не очень весело их выковыривать. Хм... Мб это из-за того, что у меня отряд слишком большой - сравнимый по численности с числом защитников сектора.
Хотелось бы сделать так, чтобы по углам прятались максимум 2-3 врага.
 
2. Можно ли как-то сделать так, чтобы по ALT + R в бою персонаж использовал полный магазин, если у него есть выбор (полный или неполный магазин поставить).
 
3. Допустим, у наёмника до боя было 5 магазинов на АК-74 и ИПП. в бою он полностью использовал 1 магазин, 1 остался полным, а еще в 3-х по 5 патронов осталось. И ИПП тоже был поюзан.
Можно ли "запомнить" снаряжение наёмника, чтобы, допустим, после боя он мог из сектора взять себе снова 5 магазинов на ак-74 и ИПП? Если в секторе это есть, конечно.
« Изменён в : 01.04.2024 в 18:04:04 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2184 от 01.04.2024 в 19:21:04 »

01.04.2024 в 16:59:40, Zodz писал(a):
Можно ли как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "набигал" на тебя

Можно как-то сделать так, чтобы бОльший % врагов "нагибал" тебя!  
 
 01.04.2024 в 16:59:40, Zodz писал(a):
Мб это из-за того, что у меня отряд слишком большой - сравнимый по численности с числом защитников сектора.

да по-любому, твоему превосходящему по численности отряду давно требуется увеличение сложности и включение массированных контр-атак на города. А то твои парни сильно скучают в бою и даже ходить искать врагов не хотят от скуки.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2185 от 01.04.2024 в 21:12:03 »

01.04.2024 в 16:59:40, Zodz писал(a):
Можно ли "запомнить" снаряжение наёмника

Такая опция "расслабит" игрока - распихивание барахло по кармашкам разгрузки дает возможность подумать, что тебе нужно/не нужно/может понадобится. А то потом будет  - млин, а это я забыл взять!
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2186 от 02.04.2024 в 06:46:17 »

01.04.2024 в 19:21:04, glukoejik писал(a):
да по-любому, твоему превосходящему по численности отряду давно требуется увеличение сложности и включение массированных контр-атак на города. А то твои парни сильно скучают в бою и даже ходить искать врагов не хотят от скуки.  

 
Ну да, похоже, нужно начинать на бОльшей сложности. Хм... В начале мне сильно тяжелее, чем в середине игры.  
Поставлю этот раз быстрый прогресс оружия. А то задолбало всю игру со старьём бегать.
 
 01.04.2024 в 21:12:03, Kot100200300 писал(a):
Такая опция "расслабит" игрока - распихивание барахло по кармашкам разгрузки дает возможность подумать, что тебе нужно/не нужно/может понадобится. А то потом будет  - млин, а это я забыл взять!  

 
У меня такое как раз без этой опции. Снаряжаю 13 мерков, потом в бою - Опа, а кусачки-то я забыл. А у этого ИПП нету. А этому вообще патронов забыл дать.  
 
Круто было бы как в римке с модами - каждый новый мерк по умолчаю берет калаш, подсумок, 4 магазина, ИПП. А дальше уже сам снаряжаешь. Но да, я понимаю, что древняя игра под это не приспособлена. То, что с ней уже сделали - великолепно.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2187 от 02.04.2024 в 09:35:36 »

02.04.2024 в 06:46:17, Zodz писал(a):
У меня такое как раз без этой опции. Снаряжаю 13 мерков, потом в бою - Опа, а кусачки-то я забыл. А у этого ИПП нету.  

Ну тогда вам и опция не поможет. Попросите Sevena сделать выскакивающую и мигающую на весь экран подсказку "Ничего не забыл? Точно? Уверен? А если подумать?"  :)
02.04.2024 в 06:46:17, Zodz писал(a):
Круто было бы как в римке с модами - каждый новый мерк по умолчаю берет калаш, подсумок, 4 магазина, ИПП.  

Римка? Скайрим? С калашами?
 
Не думаю, что автоинвентарь хорошая идея. Инвентарь нужно комплектовать "по своему", это тактический элемент - в нём вся соль. Прощелкал клювом, не подготовился к схватке - выкручивайся/расплачивайся. Интересно.
 
На практике. Забыл кусачки - используй штык-нож. Нет штык-ножа - подрывай забор. Нет взрывчатки - меняй план инфильтрации. Забыл патроны к основной пушке - используй дополнительную  итд итп
 
Ну и всегда есть волшебная кнопка - "загрузить сейв перед боем"
 
ЗЫ Вдогонку. Большой запас патрончиков/барахла можно держать в рюкзаке и автомобиле, тогда даже в бою, при крайней необходимости, можно будет добежать и затарится    
« Изменён в : 02.04.2024 в 09:50:14 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2188 от 02.04.2024 в 09:43:50 »

В unstable есть фича шаблонов экипировки и авто обновления из инвентаря сектора, можно добавить такое конечно в +ai, но я бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2189 от 02.04.2024 в 09:54:58 »

02.04.2024 в 09:35:36, Kot100200300 писал(a):
Ну тогда вам и опция не поможет.

 
Кхм. Что-то в других играх помогала.  02.04.2024 в 09:35:36, Kot100200300 писал(a):
Попросите Sevena сделать выскакивающую и мигающую на весь экран подсказку "Ничего не забыл? Точно? Уверен? А если подумать?"  :)

 
При прочих равных лучше не тратить время на такие рутинные действия.
 
 
 02.04.2024 в 09:35:36, Kot100200300 писал(a):
Римка? Скайрим? С калашами?
 
Не думаю, что автоинвентарь хорошая идея. Инвентарь нужно комплектовать "по своему", это тактический элемент - в нём вся соль. Прощелкал клювом, не подготовился к схватке - выкручивайся/расплачивайся. Интересно.  

 
Именно в римке мне такое очень нравилось. Причем там несколько пресетов на одну пешку можно сделать. Как пример, пресет "одежда", на него пресет "пушка АКМ", на него пресет "ремесленник". В итоге пешка сперва наденет одежду нужную, потом возьмёт АКМ и 150 патронов (или сколько пропишешь) к нему, а потом вещи для ремесла.
 
Автоинвентарь - хорошая идея, т.к. есть вещи, которые нужны всем без исключения. И лучше 1 раз скомплектовать автоинвентарь, чем после каждого боя перелопачивать штук 10 мерков на предмет неполных магазинов, ИПП и т.д.
 
 02.04.2024 в 09:43:50, Seven писал(a):
В unstable есть фича шаблонов экипировки и авто обновления из инвентаря сектора, можно добавить такое конечно в +ai, но я бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.  

 
Вот уж не ожидал, что этим кто-то занимался для джаги!
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2190 от 02.04.2024 в 10:31:42 »

02.04.2024 в 09:54:58, Zodz писал(a):
Автоинвентарь - хорошая идея, т.к. есть вещи, которые нужны всем без исключения.

Ну не знаю... В данном вопросе гемдизайна я исповедую принцип "нужное всем и автоматизированное" можно просто отрезать.
Исторический пример: Когда Seven внедрял менюшку действий, изначально окно разбивалось при помощи монтировки (надо было не забыть взять с собой). Потом логично пришли к тому, что поскольку "нужное всем" - монтировку отрезали. И это правильно.
В современных "хкомоклонах" патроны автоматизируют/отрезают и это в общем не плохо, но я не люблю
« Изменён в : 02.04.2024 в 10:41:28 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2191 от 02.04.2024 в 12:45:28 »

02.04.2024 в 10:31:42, Kot100200300 писал(a):
Ну не знаю... В данном вопросе гемдизайна я исповедую принцип "нужное всем и автоматизированное" можно просто отрезать.
Исторический пример: Когда Seven внедрял менюшку действий, изначально окно разбивалось при помощи монтировки (надо было не забыть взять с собой). Потом логично пришли к тому, что поскольку "нужное всем" - монтировку отрезали. И это правильно.
В современных "хкомоклонах" патроны автоматизируют/отрезают и это в общем не плохо, но я не люблю  

 
Проблема в том, что тут нету нужного всем однозначно. Кому-то калашмат, кому-то снайперку, кому-то гранатомёт. У этого мерка мало силы - ему другой пресет надо. А пока вообще начало игры и лучшее оружие - это aug para. А вот этот - качок, ему можно еще набор гранат дать - пусть таскает. Тут нету лучшего и необходимого для всех. А вот возможность создавать пресеты и назначать их конкретному мерку - это было бы круто.
 
Пример не имеет отношения к набору снаряжения. И да, вполне логично, что окно можно разбить чем угодно (в общем-то и просто рукой - не проблема, и уж тем более - пистолетом, но тут уже игровые условности - пусть лучше будет  любое двуручное оружие).
 
Патроны, опять же, могут быть разные. Тут - да, используются в основном АР или трассера. Но их может и не быть, придётся НР стрелять. Или в римке с combat extended как пример - там обычно под пушку есть НР 9против целей без брони хороши), AP-I (зажигательные - хороши против некоторых врагов), FMJ - самые простые в крафте и HE - разрывные (самые дорогие в крафте, самые лучшие). А, ну еще Sabot, но они не сбалансированы.
Плюс порой патроны- это критический фактор (могут закончиться, может просто не хватать стабильно патронов - и стре5ляшь короткой очередью, а не длинной).  
 
В общем, это не то, что нужно вырезать из подобных игр, ИМХО.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2192 от 02.04.2024 в 14:19:53 »

Эмм, а свет как-то можно выключить в доме?
 
Сейчас готовился отбивать ночную атаку, расставил всех своих по позициям, а когда атака началась, то враги во тьме на улице, а я подсвеченный у окон сижу. Неудобно получилось.
 
 
И да, чтобы дважды не постить -  
Кто-нибудь знает, дают ли что-то очки (солнечные, баллистические) в моде SDO с Ja2+AI.exe
« Изменён в : 02.04.2024 в 15:53:18 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2193 от 02.04.2024 в 16:20:12 »

02.04.2024 в 12:45:28, Zodz писал(a):
Пример не имеет отношения к набору снаряжения.

Имеет, причем прямое. "Автоинвентарь, набор снаряжения, пресет" - возможность не заниматься менеджментом барахла. Ну а за чем тогда барахло?
 
02.04.2024 в 12:45:28, Zodz писал(a):
В общем, это не то, что нужно вырезать из подобных игр

Я тоже так считаю. Равно как и не нужно автоматизировать возню со всем этим барахлом.
 
 02.04.2024 в 14:19:53, Zodz писал(a):
И да, чтобы дважды не постить -  
Кто-нибудь знает, дают ли что-то очки (солнечные, баллистические) в моде SDO с Ja2+AI.exe  

Там в них во вкладке все написано
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2194 от 02.04.2024 в 18:19:30 »

2Seven:  02.04.2024 в 09:43:50, Seven писал(a):
бы предпочел заниматься чем то поинтереснее.

И какие есть интересные творческие планы?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2195 от 02.04.2024 в 18:48:15 »

2arheolog:  
Там список на двести пунктов, что хотелось бы реализовать.
Для начала хотелось бы доделать поддержку VR, исправить некоторые глюки, запилить отдельный AI для снайперов, пулеметчиков и вообще особых ролей, доработать AI для обороны города, научить врагов ставить мешки с песком. Также давно хочу новые режимы перехвата сделать, для тактического разнообразия. Ну и продолжить добавлять новые спец. навыки, для Лиски и некоторых других уже придуманы.
Щиты еще надо сделать, и к ним доработку AI для применения.
« Изменён в : 02.04.2024 в 20:32:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2196 от 02.04.2024 в 18:49:31 »

2Zodz:  
Солнечные добавляют видимость при яркой освещенности (тропические сектора), и защищают от ослепления светошумовыми гранатами.
Баллистические защищают глаза от повреждения при попадании фрагментов пули или осколков от взрыва.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2197 от 02.04.2024 в 20:31:28 »

02.04.2024 в 18:48:15, Seven писал(a):
научить врагов ставить мешки с песком

это как? драники в бою будут мешками вокруг себя обкладываться?  :o
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2198 от 02.04.2024 в 20:32:25 »

2glukoejik:  
Ну а почему нет, в некоторых секторах укрытий маловато, так что пусть обкладываются, по мешку за ход.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2199 от 02.04.2024 в 20:40:07 »

2Seven: опция дефекация по 1.13-товски0
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2200 от 02.04.2024 в 20:41:03 »

02.04.2024 в 20:32:25, Seven писал(a):
пусть обкладываются, по мешку за ход

я вот ни одного мешка не могу поставить, а им каждый ход по мешку! Несправедливо. 8)
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2201 от 02.04.2024 в 20:46:35 »

02.04.2024 в 16:20:12, Kot100200300 писал(a):
Имеет, причем прямое. "Автоинвентарь, набор снаряжения, пресет" - возможность не заниматься менеджментом барахла. Ну а за чем тогда барахло?  

 
Сравнивается безальтернативное барахло и альтернативные наборы снаряжения (которые могут быть разными, даже у разного мерка будут разными - не сможет столько нести Лиска как Кулхан.
 
Барахло для вариантивности. Может быть медик вообще лишь с маленькой аптечкой, а может с 3 большими. Настраивай как хочешь. И если этим не нужно будет морочиться каждый раз, а лишь один раз настроить пресеты, это хорошо.
 
 
 
 
 02.04.2024 в 18:49:31, Seven писал(a):
Солнечные добавляют видимость при яркой освещенности (тропические сектора), и защищают от ослепления светошумовыми гранатами.  

 
Хм... Всё-таки добавляют видимости... но там пара % указаны. Даст ли это хоть 1 клетку. Посмотрю в тропиках.  
 
 02.04.2024 в 18:49:31, Seven писал(a):
Баллистические защищают глаза от повреждения при попадании фрагментов пули или осколков от взрыва.  

 
Понял, спс.
 
 02.04.2024 в 18:48:15, Seven писал(a):
запилить отдельный AI для снайперов, пулеметчиков и вообще особых ролей

 
Мне кажется, что кто-то тут отписывался о том, что, дескать, битвы стали легче теперь, когда не 100% врагов тебя атакует, а вовсе не все хотят лезть под пули. Это и в других играх случалось при допиливании ИИ (римка та же) для более умелой тактики. Вообще мне кажется, что этакий "РАШ Б" со стороны ИИ было бы гораздо сложнее отбивать, чем сейчас отбивать\атаковать сектора.
Я не к тому, что нужно так делать, просто как один из нюансов.
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2202 от 02.04.2024 в 20:51:35 »

02.04.2024 в 20:46:35, Zodz писал(a):
Вообще мне кажется, что этакий "РАШ Б" со стороны ИИ было бы гораздо сложнее отбивать, чем сейчас отбивать\атаковать сектора.

и как это будет выглядеть? ты заходишь в сектор 18 наемниками, раскладываешь пулеметы и радостно отстреливаешь всех бегущих на звуки боя врагов? Зашибись тактика!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2203 от 02.04.2024 в 20:55:05 »

2Zodz:  
Раш работает только в очень ранней стадии игры, пока можно перегрузить немногочисленных плохо вооруженных и плохо подготовленных наемников, потом это просто бессмысленно и убивает вообще любую тактику.
« Изменён в : 03.04.2024 в 07:14:48 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2204 от 02.04.2024 в 21:07:40 »

02.04.2024 в 20:51:35, glukoejik писал(a):
Зашибись тактика!

Это тактика первой фазы боя в оригинальной игре.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями
« Ответ #2205 от 03.04.2024 в 07:08:58 »

 02.04.2024 в 20:51:35, glukoejik писал(a):
и как это будет выглядеть? ты заходишь в сектор 18 наемниками, раскладываешь пулеметы и радостно отстреливаешь всех бегущих на звуки боя врагов? Зашибись тактика!  

 
02.04.2024 в 20:55:05, Seven писал(a):
Раш работает только в очень ранней стадии игры, пока можно перегрузить немногочисленных плохо вооруженных и плохо подготовленных нанмников, потом это просто бессмысленно и убивает вообще любую тактику.
 

 
------------------------------------------
Хм... Да, действительно, проблемы с этим были лишь в начале, когда была низкая огневая мощь.
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 1213841 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.