A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.04.2024 в 01:10:44

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 106069 раз
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1697 от 17.09.2021 в 13:13:45 »

2Moose:  
У меня тоже, скорее всего опять российские ip на сервере забанили.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1698 от 20.09.2021 в 09:49:04 »

а еще такой вопрос: где настраиваются свойства клеток, что там возможен/невозможен автобой. в арулько ревизитед добавлены 2 новые пво + 3 новых города, так вот в этих городах запрет автобоя прописали, а пво - забыли, их можно вынести на авто, в каком файле это исправить?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1699 от 23.09.2021 в 20:35:09 »

Как ограничить радиус обхода (окружения) с фланга для ботов, чтоб они не пытались бежать через всю карту в обход и не выходили в конце боя в спину? Что нужно прописать, чтоб радиус не превышал хотя бы 40 клеток?
Я понимаю, что это вписывается в JA2.exe, но всё же, как? Это ваще сложно?
Хотя бы для JA2+fix или JA2.exe
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1700 от 23.09.2021 в 20:37:15 »

2ZLOY:  
Радиус зависит от дальности видимости, они обходят за пределами видимости.
Задается это в коде, параметров нет.
 
В +AI r2170 более жестко ограничена дальность обхода по флангам, кроме CUNNINGSOLO, также уменьшено общее количество обходящих в некоторых случаях.
« Изменён в : 23.09.2021 в 21:09:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1701 от 17.10.2021 в 16:50:23 »

Приветствую!
Вот решил модингом заняться, это ваще сложно? Хочу сделать комбинации разных предметов, а значит предётся новый рисунок результата создавать.
1. куда новую картинку класть
2. где должна быть ссылка на эту новую картинку (в items.xml я что то не нашел, чтоб предметы на какие бы картинки ссылались)
Может где про всё это почитать есть.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1702 от 17.10.2021 в 17:20:23 »

17.10.2021 в 16:50:23, ZLOY писал(a):
предётся новый рисунок результата создавать.
самое легкое, если разобраться.
 17.10.2021 в 16:50:23, ZLOY писал(a):
1. куда новую картинку класть
здесь подробно:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
 17.10.2021 в 16:50:23, ZLOY писал(a):
2. где должна быть ссылка на эту новую картинку (в items.xml я что то не нашел, чтоб предметы на какие бы картинки ссылались)
как раз в items.xml.  <ubGraphicType>
<ubGraphicNum>
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1703 от 18.10.2021 в 17:12:40 »

2JAggernaut:  
Списибо!
 
А для нового созданного предмета картинку ещё для какой нибудь папки создавать нужно?
 
Может есть ёщё где нибудь хранилище разного нарисованного барахла? Былоб тогда здорово, рисовать ничё не надо было бы - взял оттуда картинку и всё.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1704 от 18.10.2021 в 18:12:13 »

2ZLOY: никаких "каких нибудь папок" нет. Но даже если будет, на игру не влияет, поэтому можно создавать.
 18.10.2021 в 17:12:40, ZLOY писал(a):
Может есть ёщё где нибудь хранилище разного нарисованного барахла?
Нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1705 от 27.10.2021 в 18:16:31 »

2JAggernaut:  
Попробуй r2247.
 
Quote:
То есть, если спали

Каким образом спящий наемник может куда-то идти?
« Изменён в : 27.10.2021 в 18:20:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1706 от 27.10.2021 в 20:37:43 »

Как сделать так, чтобы на карте отображались названия новых городов?
Прописал их в SectorNames.xml, Cities.xml, но названия на карте не появились.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1707 от 27.10.2021 в 20:40:07 »

2JAggernaut:  
Посмотри как в AR сделаны новые города.
В таблицу города добавил в cities.xml? Russian.cities.xml правил?  
Свойства hiddenTown случайно нет?
« Изменён в : 27.10.2021 в 20:42:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1708 от 27.10.2021 в 20:58:03 »

27.10.2021 в 20:40:07, Seven писал(a):
Посмотри как в AR сделаны новые города.
В таблицу города добавил в cities.xml? Russian.cities.xml правил?  
Свойства hiddenTown случайно нет?

Да, все это сделал. И hiddenTown в 0.  "Рамочка" города есть, а названия зелеными буквами - нет. Вероятно, что-то где-то еще прописывать нужно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1709 от 27.10.2021 в 21:01:40 »

2JAggernaut:  
Выложи cities.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1710 от 27.10.2021 в 21:12:07 »

https://disk.yandex.ru/d/zX44MBfNSW2ERA
<uiIndex>13</uiIndex>
 Детахо
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1711 от 27.10.2021 в 21:30:00 »

27.10.2021 в 18:16:31, Seven писал(a):
Попробуй r2247.
исправилось.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1712 от 08.11.2021 в 10:24:07 »

Ну вот врываюсь в тему по теме ;D
Что хочу править:
JA 1.13 2085ru, конкретно - заменить некоторых мерков, но не получается. Если положить портреты в faces и поправить профиль в proedit ничего не произойдёт. Новый портрет будет отображаться, смещения не работают, характеристики старые и навыки будут также от прежнего персонажа.
К слову, в обычной ванилле я наёмников заменил без проблем и особых трудностей(спасибо участникам данного форума), а здесь не вышло)
 
В данной сборке отсутсвует файл MercProfiles.xml, что и создаёт сложности как я понимаю.
 
Далее - мод Renegade Republic основан именно на этой сборке и там изменения через proedit работают в папке с самим модом (Data-Rebegade) и не работают в Data-1.13. Значит между ними есть разница, осталась понять какая и что реально сделать. Либо найти иные пути.
Подскажите, люди добрые!)
 
p.s..более поздние версии мне не нравятся
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1713 от 08.11.2021 в 17:00:48 »

2oldwolf:  
Если используется мод Wildfire, править нужно в папке Data-Wildfire.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1714 от 08.11.2021 в 17:24:44 »

2Seven:  
Это не работает : cry :
 
Потрошил все prof.dat файлы в трех папках - Data, Data-1.13 и Data-Wildfire.
Портрет меняется тк файлы заменены «физически», а изменения в проф.дат у силу никак вступить не могут. Имя, характеристики и смещения остаются прежними. Почему - непонятно(ставил на 1.06 eng из Стима)
 
Проверил только что ещё раз - результат нулевой, непонятно что за фокусы такие
« Изменён в : 08.11.2021 в 17:25:25 пользователем: oldwolf » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1715 от 08.11.2021 в 17:25:45 »

2oldwolf:  
Новую игру начинаешь?
Возможно, игра берет настройки из файла по уровню сложности, например, Prof_Expert_NormalGuns.dat, в этом случае нужно твой prof.dat скопировать во все другие или нужный.
« Изменён в : 08.11.2021 в 17:28:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1716 от 08.11.2021 в 17:51:25 »

2Seven:  
А ларчик просто открывался!(с)
 
Спасибо! Навёл на нужную мысль таки)
Да, надо было скопировать основной prof.dat несколько раз и переименовать в те, что уже лежат в папке. Там что-то типа Expert_TonsOfGuns.dat, повторить восемь раз.
И заработало!
 
Теперь я могу создать МодификациюСвоейМечты 8)
Зарегистрирован

oldwolf
[Еретик!)]
Полный псих

Ковбой с Метавиры




Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1717 от 26.11.2021 в 22:26:55 »

2Seven:  
 
1.Как регулировать вооружение врагов?  
Прогрессию их вооружения или пул оружия в целом.  
Допустим, хочу чтобы у них не было пистолетов, либо их было минимум на начальном этапе игры.
 
2.Где задается ассортимент Бобби Рэя на каждый пункт ассортимента(все и сразу, большой и т.д.)?
Хотелось бы выпилить лишнее. Как это сделать?
 
3.Каков механизм замены оружия?
Причём как добавить,так и убавить. То есть полностью выпилить))
Либо замена ствола.
 
Билд 2085(TableData присутствует)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1718 от 26.11.2021 в 22:36:54 »

26.11.2021 в 22:26:55, oldwolf писал(a):
1.Как регулировать вооружение врагов?  
Прогрессию их вооружения или пул оружия в целом.  
Допустим, хочу чтобы у них не было пистолетов, либо их было минимум на начальном этапе игры.

EnemyGunChoices.xml
 
 26.11.2021 в 22:26:55, oldwolf писал(a):
2.Где задается ассортимент Бобби Рэя на каждый пункт ассортимента(все и сразу, большой и т.д.)?

Такого нет, задается скорость прогресса и количество.
В Items.xml можно задавать базовое количество
<BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
Также можно использовать тег <BigGunList>, чтобы убрать предмет в режиме ограниченного вооружения (выбирается при старте игры).
 
 26.11.2021 в 22:26:55, oldwolf писал(a):
3.Каков механизм замены оружия?
Причём как добавить,так и убавить. То есть полностью выпилить))

Проще всего отключить предмет, задав <ubCoolness>0</ubCoolness> в items.xml, при этом он уберется из всех раздач, но если на карте он был выдан солдату или положен вручную, он там будет.
Менять предмет на другой нужно в items.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1719 от 14.12.2021 в 22:09:36 »

Внес исправления в тайл камня со смещенным JSD.
Залить файлы из архива в папку Data-1.13\tilesets\9\
https://disk.yandex.ru/d/YO8sd44QYConjQ
Пока ошибка обнаружена в тайлсете 9 (Омерта),но, возможно, может встречаться и в других тайлсетах с таким камнем.

Вот прицепился!       SCREEN-5.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1720 от 18.12.2021 в 16:51:51 »

По неизвестной мне причине в этом файле неверно отображаются русские символы. При той же кодировке в остальных файлах все нормально. Что с файлом не так?

Вот прицепился!       11111111111111.JPG
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1721 от 18.12.2021 в 16:56:17 »

2JAggernaut:  
Кодировка у всех файлов одинаковая, у меня этот файл из 1.13 отображается нормально.
Возможно, при редактировании файл был случайно сохранен в другой кодировке и теперь отображается криво.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1722 от 18.12.2021 в 17:06:27 »

2Seven: нет, файл не редактировался.  И такой же файл из твоей последней русской сборки отрывается так же криво. Что-то еще может влиять, кроме кодировки?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1723 от 18.12.2021 в 17:08:10 »

2JAggernaut:  
Попробуй другим редактором, файл в сборке в порядке.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1724 от 18.12.2021 в 17:29:57 »

2Seven: ты какой программой открываешь? У меня AkelPad и WordPad и в редакторе показывает кракозябры, а через F3 - все отображает нормально.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1725 от 18.12.2021 в 17:32:11 »

18.12.2021 в 17:29:57, JAggernaut писал(a):
ты какой программой открываешь?  

Notepad++
Far manager
В обеих программах файл из русской сборки из папки Data-1.13 открывается корректно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1726 от 18.12.2021 в 17:59:29 »

18.12.2021 в 17:32:11, Seven писал(a):
Notepad++
Получилось открыть и отредактировать. Спасибо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1727 от 15.01.2022 в 15:46:53 »

Вопрос по редактированию карт: возможно ли добавить свои собственные тайлсеты, без замены старых? Или только замена, как было в оригинале?
Зарегистрирован

Модельки от меня.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1728 от 15.01.2022 в 15:51:08 »

2Green Eyesman:  
Система тайлсетов оригинальная, неограниченных как в 005 тут нет.
Для модификации см. файл Ja2Set.dat.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1729 от 15.01.2022 в 16:09:14 »

2Green Eyesman: если про тайлсеты 1.13, то есть свободные нерабочие тайлсеты из UB, которые переделывались под JaFall. Всего неиспользуемых тайлсетов 3 штуки. Там можно хоть все тайлы поменять.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1730 от 15.01.2022 в 16:52:16 »

2Seven: и 2JAggernaut: Ясно, спасибо.
 
Зарегистрирован

Модельки от меня.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1731 от 22.01.2022 в 17:42:55 »

Допустимо ли в OCTH последнего +AI выставлять отрицательное значение baccuracy, или отрицательный параметр автоматически будет равен 0?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1732 от 22.01.2022 в 18:39:30 »

2JAggernaut:  
Да вроде никогда не было ограничений.
« Изменён в : 27.01.2022 в 04:05:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1733 от 25.01.2022 в 15:56:28 »

В игре имеется сигнальная-осветительная мина, я её добавил к себе в мод.  
Вопрос: как сделать, чтоб он исчезала после детонации?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1734 от 25.01.2022 в 17:06:28 »

25.01.2022 в 15:56:28, ZLOY писал(a):
Вопрос: как сделать, чтоб он исчезала после детонации?
Ух ты, вечная мина. Гораздо интереснее, как, наоборот, делать вечные мины?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1735 от 27.01.2022 в 04:04:33 »

А вот кто знает, как сделать png для loadscreens, чтобы его игра нормально подхватила?
Пробовал через paint.net или gimp сохранять в 8 бит палитре, 256 цветов, все равно при загрузке ругается что количество цветов в палитре != 256 и вылетает. У кого может получилось удачно конвертировать картинки в png?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1736 от 27.01.2022 в 04:29:37 »

2Seven: Подхватывается самый обычный png, сохраненный с глубиной цвета 24. Делал в фотошопе.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1737 от 03.02.2022 в 18:25:47 »

Считается ли 7609 актуальным для новой версии XML-едитора? Или он подходит только для последних версий 1.13?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1738 от 03.02.2022 в 18:26:53 »

2JAggernaut:  
Новый редактор доработан для новых тегов в unstable. Некоторые файлы xml не совместимы между 7609 и более поздними версиями.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1739 от 03.02.2022 в 19:11:45 »

2Seven: то есть, лучше не использовать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1740 от 03.02.2022 в 19:12:50 »

2JAggernaut:  
Понятия не имею, можешь попробовать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1741 от 10.05.2022 в 20:10:54 »

а есть какая нибудь возможность в игру Громова добавить? в СДО например?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1742 от 10.05.2022 в 20:15:46 »

2ZLOY:  
Он есть в качестве ИМП. Остальное надо модить. Для АИМ/МЕРК у него озвучки не хватает, насколько я понимаю. В принципе, ничего не мешает его на карту поставить в качестве нанимаемого, надо только скрипт прописать или взять от кого-нибудь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1743 от 10.05.2022 в 20:33:09 »

10.05.2022 в 20:15:46, Seven писал(a):
Для АИМ/МЕРК у него озвучки не хватает,

а можно у ребят из НО попросить? там же вроде бы всё есть.
 10.05.2022 в 20:15:46, Seven писал(a):
В принципе, ничего не мешает его на карту поставить в качестве нанимаемого, надо только скрипт прописать или взять от кого-нибудь.  

там же есть какой то чувак в тюрьме, в подвалах Тиксы, который болтает и никуда не идёт. Гордон вроде бы его зовут, может вместо него? или Громова тоже туда поместить, как заключённого? : rolleyes :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1744 от 10.05.2022 в 21:48:17 »

10.05.2022 в 20:33:09, ZLOY писал(a):
а можно у ребят из НО попросить? там же вроде бы всё есть.

имеется в виду нет фраз  для телефонного разговора и обсуждения гонорара.
можно заглушки поставить, конечно
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1745 от 10.05.2022 в 23:56:06 »

2Баюн:  
у мистера Г скверная озвучка, не героическая. если он будет немым, я не расстроюсь :D
да, типа немой боец. : rolleyes :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1746 от 11.05.2022 в 15:02:50 »

а как сделать чтоб в красный ящик можно было засунуть разные хоз предметы?
в нём есть четыре пустых слота, но как их сделать активными?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1747 от 11.05.2022 в 15:04:38 »

2ZLOY:  
Прописать нужные предметы в Attachments.xml, самим предметами прописать тег <Attachment>1</Attachment> и <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>.
Ну или заморачиваться с точками обвеса (AttachmentSlots.xml)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1748 от 11.05.2022 в 15:12:01 »

2Seven:  
ага, спасибо! я просто хотел чтоб туда можно было положить лом, жвачку, клей, камуфляж и тп предметы.
помню раньше туда клей влазил, но потом эта фича исчезла.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1749 от 11.05.2022 в 15:15:36 »

11.05.2022 в 15:12:01, ZLOY писал(a):
помню раньше туда клей влазил, но потом эта фича исчезла.

Это для оригинального инвентаря, где мало ячеек, вот и изгалялись, прицепляя мелочевку то к чемоданам то к штанам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1750 от 21.06.2022 в 19:09:20 »

Добрый Вечер  
 
Нужна ПОДРОБНАЯ фармация числовых значений в Специализациях а именно в какую сторону их менять чтобы получить отрицательный либо положительный эффект  
 
Заранее спасибо
« Изменён в : 21.06.2022 в 19:49:46 пользователем: DarkStalker » Зарегистрирован

DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1751 от 22.06.2022 в 02:21:01 »

Как увеличить скорость обучения наёмников
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1752 от 22.06.2022 в 04:33:20 »

2DarkStalker: в TACTICAL DIFFICULTY SETTINGS:
 
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
----------------------------------
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
-----------------------------------------
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
--------------------------------------
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE
 
и тд, всё там же
 21.06.2022 в 19:09:20, DarkStalker писал(a):
фармация числовых значений в Специализациях

а эт чаво такое? :o
« Изменён в : 22.06.2022 в 04:42:04 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1753 от 22.06.2022 в 18:10:12 »

22.06.2022 в 04:33:20, ZLOY писал(a):
а эт чаво такое?
'
 
Не важно остальное выяснил методом тыка  
 
Спосибо
 
 
 
Зарегистрирован

DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1754 от 22.06.2022 в 18:24:42 »

Опешите подробней каждый параметр оружия что за что и зачем (Спасибо за помощь)  
 
<uiIndex>27</uiIndex>
  <szWeaponName>M14</szWeaponName>
  <ubWeaponClass>3</ubWeaponClass>
  <ubWeaponType>6</ubWeaponType>
  <ubCalibre>9</ubCalibre>
  <ubReadyTime>18</ubReadyTime>
  <ubShotsPer4Turns>11.67</ubShotsPer4Turns>
  <ubBurstPenalty>19</ubBurstPenalty>
  <ubBulletSpeed>22</ubBulletSpeed>
  <ubImpact>43</ubImpact>
  <ubDeadliness>39</ubDeadliness>
  <bAccuracy>7</bAccuracy>
  <ubMagSize>20</ubMagSize>
  <usRange>630</usRange>
  <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
  <BurstAniDelay>40</BurstAniDelay>
  <ubAttackVolume>85</ubAttackVolume>
  <ubHitVolume>8</ubHitVolume>
  <sSound>350</sSound>
  <sBurstSound>42</sBurstSound>
  <sSilencedBurstSound>127</sSilencedBurstSound>
  <sReloadSound>102</sReloadSound>
  <sLocknLoadSound>108</sLocknLoadSound>
  <SilencedSound>157</SilencedSound>
  <bBurstAP>17</bBurstAP>
  <bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
  <APsToReload>30</APsToReload>
  <SwapClips>1</SwapClips>
  <MaxDistForMessyDeath>13</MaxDistForMessyDeath>
  <AutoPenalty>19</AutoPenalty>
  <ManualReloadSound>476</ManualReloadSound>
  <nAccuracy>74</nAccuracy>
  <bRecoilX>4</bRecoilX>
  <bRecoilY>19</bRecoilY>
  <ubAimLevels>4</ubAimLevels>
  <Handling>12</Handling>
  <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
  <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
  <usOverheatingSingleShotTemperature>75</usOverheatingSingleShotTemperatu re>
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1755 от 22.06.2022 в 19:47:10 »

мне тут кто-то рассказывал про кучу параметров оружия, вот щас и посмотрим, со своей НОшной колокольни.
1) порядковый номер.
2) название оружия. я так понимаю, для ориентирования в файле, ибо текстовые строчки в другом месте.
3) класс оружия. пистолет/автомат/etc.. служит для присвоения оружию определенных свойств, типа, обозвать пушку минометом мало, надо чтоб ее еще игра считала минометом.
4) тип оружия. пистолет/автомат/etc... то, что пишется игрой в описании. может отличаться от класса оружия. почему Сиры в свое время разделили параметры - загадка.
5) калибр. если  точнее, номер типа используемых патронов, ибо собственно калибр может быть 7.62, а патроны могут быть и 7.62*25 или 7.62*39 или даже 7.62*54 и каких только не придумано.
6) количество ОД на вскидывание оружия
7) примерное количество выстрелов за 4 хода - странная  система расчета ОД на выстрел от Сиров - в характеристиках оружия указывается количество выстрелов, которое это оружие может сделать за 4 хода, и потом уже игра исходя из этого числа и количества ОД мерка в начале хода рассчитывает текущее ОД на выстрел из оружия, для случаев если у мерка мало од из-за оглушения или ранения. собственно, ОД на выстрел для здорового отдохнувшего наемника рассчитывается как 90/это число. (не 100, что интересно) для 100 ОД системы в 1.13 наверное будет 360/ это число. или 400/это число. хз.
8 ) штраф к шансу попадания для стрельбы очередями. плюсуется для каждой следующей пули.
9) скорость полета пули - чисто графический параметр, не влияет ни на чо.
10) базовый урон оружия - применяется в формулах для расчета урона от типа патронов и брони. Например, для обычных серых патронов урон=урон оружия-броня. при выстреле из этой м14 в пузо с броником в 30 ед брони будет ориентировочный урон в 12 единиц.
11) "Крутость оружия" - хрен знает, что она тут обозначает. может, приоритет целей для ИИ, а может модификатор к диалогу с NPC. а может и то и другое. а может и что-то третье.
12) "Точность" - что-то типа минимального отклонения пули от точки прицеливания. Или минимальный базовый штраф к шансу попадания для этого оружия, который всегда принимается.
13) Емкость магазина. насколько я помню, магазин в 1.13 типа аттача, модифицирующего параметры оружия. то есть, если присоединить к автомату магазин на 40 патронов, в нем всегда будет 40 патронов. очень реалистично.
14) Дальность оружия. Основной параметр, вокруг которого применяются расчеты шанса попадания и всякой там оптики.  
15) "задержка перезарядки" - хрен знает чо такое. ОД/перезарядку ниже. и чего такое 200 - непонятно.
16) "опять какая то задержка, только очереди"  - аналогично.
17) громкость выстрела. обычно пишут в тайлах или в метрах(тайл/10) если в метрах, то капец бесшумная, если в тайлах, то капец орет на полсектора.
18 ) аналогично, но громкость звука попадания пули. не совсем понятно, почему ставится такой маленькой - звук попадания пули в металл отлично слышно и за 100 и за 300 метров ИРЛ. в грунт, конечно, не так слышно.
19) номер файла звука выстрела.
20) номер файла звука выстрела очередью.
21) номер файла звука выстрела очередью с глушителем.
22) номер файла звука перезарядки
23) номер файла звука передергивания затвора. применяется при расклинивании оружия.
24) номер файла звука выстрела с глушителем
25) "штраф" к ОД для стрельбы очередями.
26) число выстрелов очередью, за каждые 5 дополнительных ОД. типа, реализуется темп стрельбы таким образом. в ваниле  размер и стоимость очереди фиксированные, в НО есть базовая очередь за базовую цену, +1 ОД за патрон сверху. ИМХО, фиксированная длина очереди не так уж плохо, ибо сколько я не смотрел, как другие играют, никто блин этой длиной очереди не пользуется, максимум - выставят удобную, и пользуются ей. Да и посмотрел бы я на этих суперменов, которые в горячке боя считают патроны, при темпе стрельбы 600-800 в минуту.
27) ОД на перезарядку.
28 ) "смена магазина" хз чо значит. может флаг на то, что у винтовки отъемный магазин.
29) максимальная дистанция для кровавого убийства. очень важный параметр.
30) чет тоже какой-то штраф на очередь. видимо, заменяет собой первый, ибо числа одинаковый. но хз.
31) номер файла для звука ручной перезарядки? хз что бы это значило.
32) снова какая то точность. в 1.13 же еще NCTH есть, может для нее? но я уже поплыл от дублирующихся параметров если честно.
33) отдача по оси x
34) отдача по оси y. точно для NCTH
35) уровни прицеливания. видимо, количество дополнительных кликов прицеливания
36) привыкание, наверное. простота освоения, иш чо выдумали.
37) порог перегрева для заклинивания
38 ) порог перегрева для разрушения оружия. в Кельвинах замеряете?
39) количество тепла, выделяемое за 1 выстрел. в Джоулях, значится.
 
все вышенаписанное не несет никакой цели вообще. но если хочется...
« Изменён в : 23.06.2022 в 16:59:47 пользователем: Zed » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1756 от 22.06.2022 в 22:31:14 »

22.06.2022 в 18:24:42, DarkStalker писал(a):
Опешите подробней каждый параметр оружия что за что и зачем (Спасибо за помощь)

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218357/Modding%20and%20Customizing
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1757 от 23.06.2022 в 15:52:21 »

22.06.2022 в 19:47:10, Баюн писал(a):
9) скорость полета пули - чисто графический параметр, не влияет ни на чо.

интересный параметр. было бы прикольно если бы влиял, ну типа по бегущему юниту. чем медленнее летит пуля, тем труднее попасть. плюс расстояние до цели, плюс сколько клеток уже пробежал юнит, учитывая эти условия, игра рассчитывала бы вероятность попадания.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1758 от 23.06.2022 в 15:57:15 »

2ZLOY:  
Это можно сделать, но если в каком-то моде скорость пули изменена из эстетических соображений, будет проблема с балансом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1759 от 23.06.2022 в 16:01:10 »

2ZLOY: от пули не убежишь)))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1760 от 23.06.2022 в 16:02:51 »

2Seven:  
там же в каждом моде в его папке, лежит свой файл с настройками стрельбы, разве нельзя в него вписать эту доп характеристику? тогда это новшество будет работать тока для этого мода, разве не так?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1761 от 23.06.2022 в 16:07:09 »

23.06.2022 в 16:01:10, Баюн писал(a):
от пули не убежишь

ну для тяжелых дозвуковых пуль это будет работать. там же ещё будет учитываться расстояние до цели и тд.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1762 от 23.06.2022 в 16:59:23 »

2Баюн:  22.06.2022 в 19:47:10, Баюн писал(a):
7) примерное количество выстрелов за 4 хода - странная система расчета ОД на выстрел от Сиров - в характеристиках оружия указывается количество выстрелов, которое это оружие может сделать за 4 хода, и потом уже игра исходя из этого числа и количества ОД мерка в начале хода рассчитывает текущее ОД на выстрел из оружия, для случаев если у мерка мало од из-за оглушения или ранения. собственно, ОД на выстрел для здорового отдохнувшего наемника рассчитывается как 90/это число. (не 100, что интересно) для 100 ОД системы в 1.13 наверное будет 360/ это число. или 400/это число. хз.
8 ) штраф к шансу попадания для стрельбы очередями. плюсуется для каждой следующей пули.  

Первое официальное предупреждение. Пункт правил 1.1.10.
Quote:
2.4.3. Грубое нарушение пользователем пп.1.1.10.--1.1.13. настоящих правил -- коллегиальным решением администрации и модераторов форума, без предупреждения.
 
Напоминаю что наш форму претендует на звание форума высокой культуры и быта.
« Изменён в : 23.06.2022 в 16:59:36 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1763 от 23.06.2022 в 17:07:25 »

zOZ3dVHY-b0.jpg?size=1600x1600&quality=95&sign=fcc23a3fe5d20bb57c80a511349a0245&type=album
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1764 от 23.06.2022 в 20:30:20 »

Где искать расход батареи (не выключить а уменьшить скорость расхода )
« Изменён в : 24.06.2022 в 02:52:56 пользователем: DarkStalker » Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1765 от 25.06.2022 в 17:30:05 »

Потерял. Вопрос, вот добавили в мод отображение стволов на тушках мерков. И я вот думаю, пересобрать те итемсы, что у меня есть и добавить соответствующие на тушку стволы.
А где искать и как сделать - тут было где-то описано, но я потерял.
Зарегистрирован

Модельки от меня.
DarkStalker
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1766 от 28.06.2022 в 03:03:56 »

Как добавить модули к оружию (прицелы к примеру )  Спасибо за помощь
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1767 от 28.06.2022 в 03:55:05 »

2DarkStalker:  
Для СДО:
файл AttachmentPoint.XML - чтоб посмотреть.
вписывать теги нужно в файл Items.XML.  
вписывается номер нужного обвеса в <AvailableAttachmentPoint>0</AvailableAttachmentPoint> (вместо нуля вписать цифры из AttachmentPoint).
P.S. <DefaultAttachment>0</DefaultAttachment> - если хочется чтоб по умолчанию на предмете какой нибудь обвес стоял, то нужно вписать номер id предмета в данный тег (вместо нуля).
« Изменён в : 28.06.2022 в 03:57:07 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1768 от 21.07.2022 в 02:17:37 »

Вопрос такой.
Поменял в TableData\Map\Cities.xml параметры
 
                  <townName>San Mona</townName>
                  <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
                  <townRebelSentiment>20</townRebelSentiment>
                  <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
 
при начале новой игры в Сан Моне действительно начинает отображаться лояльность, но тренировать милицию по-прежнему нельзя. Это где то прописано в коде или есть еще какие-то настройки секторов?
 
PS Видимо вопрос решил. Необходима также правка FacilityTypes.xml, пришлось разрешить хотя бы одного тренера в бар (<ubMilitiaTrainersAllowed>)
« Изменён в : 21.07.2022 в 03:26:45 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1769 от 28.07.2022 в 14:55:52 »

Не могу разобраться в принципе работы одноразовых гранатометов.  
Условный Аглень 26 есть в Items, откуда ссылается на Weapons.
В Weapons есть ТТХ, но нет ни радиуса поражения, ни ссылок на другие индексы.
В Explosives, где Аглен идет совсем под другим индексом, уже есть радиус поражения и свои (другие) ТТХ, но нет связи через индексы с Items и Weapons.
В связи с чем есть два вопроса:
1) Откуда берутся ТТХ одноразовых гранатометов: из Weapons или Explosives?
2) Какая правильная цепочка XML, чтобы одноразовый гранатомет работал?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1770 от 28.07.2022 в 15:00:27 »

2JAggernaut:  
Для одноразовых рпг используется взрыв C1 или buddyitem, если задан.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1771 от 28.07.2022 в 15:33:17 »

28.07.2022 в 15:00:27, Seven писал(a):
C1 или buddyitem
А где в файлах гранатомета есть указание, что он применяет взрыв под таким-то индексом? Или это где-то в коде только есть, без вынесения в XML?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1772 от 29.07.2022 в 06:08:01 »

21.07.2022 в 02:17:37, lol27 писал(a):
Вопрос такой.
Поменял в TableData\Map\Cities.xml параметры
 
                  <townName>San Mona</townName>
                  <townUsesLoyalty>1</townUsesLoyalty>
                  <townRebelSentiment>20</townRebelSentiment>
                  <townMilitiaAllowed>1</townMilitiaAllowed>
 
при начале новой игры в Сан Моне действительно начинает отображаться лояльность, но тренировать милицию по-прежнему нельзя. Это где то прописано в коде или есть еще какие-то настройки секторов?
 
PS Видимо вопрос решил. Необходима также правка FacilityTypes.xml, пришлось разрешить хотя бы одного тренера в бар (<ubMilitiaTrainersAllowed>)

 
Спасибо за подсказку, работает даже при продолжении уже начатой игры. Но родился вопрос, возможно ли сделать так, чтобы тренировать ополчение в сан-моне, можно было только после убийства босса?
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1773 от 04.08.2022 в 12:13:59 »

Добрый день!
Прошу помощи у более опытных товарищей.
Всегда играл в джагу по старинке, с OCTH и старым инвентарём, навыками и т.д.  
Захотелось новенького, перед игрой сел изучать матчасть по части новой системы навыков, в принципе система понравилась, но один момент привёл в крайнее недоумение, а именно - решение объеденить навыки взлом и электроника в один навык.
Сие бредово как с точки зрения реализма, отмычки и паяльник это мягко говоря не одно и то же, так и с точки зрения ролевого погружения, ну какой к дьяволу из Гвоздя электронщик?
Было принято волевое решение вернуть всё взад, что бы как говорится слесарю слесарево, а айтишнику айтишнеково.
А теперь собственно вопросы:
1. в skills.ini есть ключ LOCKPICKING_BONUS закомментированый как Percentage bonus to lockpicking including electronic locks. Существует ли в природе ключик который даёт бонус ТОЛЬКО на обычный взлом, или ТОЛЬКО на электронный?
2. есть ли в свободном доступе какой-нибудь мануальчик с перечислением всех возможных ключей для новой системы навыков?
3. навыку Подрывник решено было вернуть его прежнее значение Электроника, соответственно если я обнулю как пенальти на взрывчатку в разделе General так и бонусы в Подрывнике, даст ли мне это необходимый баланс сложности разминирования/заминирования на основе только значения стата Взрывчатка? Или ещё чего то подкручивать придётся? Понимаю, что вопрос сложный но вдруг у кого-нибудь более опытного есть соображения на сей счёт.
« Изменён в : 04.08.2022 в 12:41:17 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1774 от 04.08.2022 в 12:30:32 »

2lexsee:  
Халоу!
 
 04.08.2022 в 12:13:59, lexsee писал(a):
Сие бредово как с точки зрения реализма

Электроника - это не Электрик же ;) Это просто так навык назвали, типа Супер пупер Механик.
Вот есть же навык Ковбой, но он же не ковбой, он Пистолетчик, тока на половину хуже ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1775 от 04.08.2022 в 12:38:13 »

04.08.2022 в 12:30:32, ZLOY писал(a):
Электроника - это не Электрик же  Это просто так навык назвали, типа Супер пупер Механик.
Да бог с ним, с названием, я по бонусам сужу. Объединять бонус взлома отмычкой и бонус починки сложной электроники - ИМХО бред. Это совершенно разные навыки, гораздо дальше друг от друга чем к примеру стрельба из ПП и стрельба из пистолета.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1776 от 04.08.2022 в 12:45:49 »

2lexsee:  
а где в игре сложная электроника? её нет.
===================================
посмотри в папке мода в который играешь (или в папке Дата Юсер) в файле Скил Сетинг, там бонусы и штрафы от умений есть. можешь крутить как хочешь.
я так понимаю, что в тех которые уже есть навыках, можно куролесить, а добавлять или менять умения - низя. в ехе файле наверное это тока можно менять.
я пробовал как то ловкачу какой то навык из другой специализации добавить, но в игре это никак не отразилось.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1777 от 04.08.2022 в 12:51:23 »

Ну, во первых менять можно, насчёт добавления наверное тоже можно но мне пока не нужно. Ключи легко перебрасываются из навыка в навык. Возможно нужна новая игра для применения.
Вопрос в другом - вот эти ключи которые в skills.ini явно прописаны - это все что есть? Или ещё какие-нибудь есть?
 
Насчёт сложной электроники - ПВН, лазеры всякие, да тот же детектор движения, робот опять же.
 
PS Был неправ, реально не работает переброска. Видел что у ув. тов. Sevena ключики переброшены и работают но не учел того что он в перекодировал их в exe.
« Изменён в : 05.08.2022 в 10:08:11 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1778 от 04.08.2022 в 13:14:19 »

04.08.2022 в 12:51:23, lexsee писал(a):
ПВН, лазеры всякие, да тот же детектор движения

у них система починки имеется, у каждого своя - красный, желтый, зелёный. так что не каждый механик сможет их починить, к тому же, у каждого уровня есть цифра ремонта, отвечающая за скорость починки.
проще всего к НПС отнести на ремонт и не мучить наёмников.
вот момент: ты дашь задание ремонтировать наёмнику какой то предмет, но ремонта не будет происходить, время просто в пустую будет идти, а % починки предмета останется на том же уровне.  
ещё хочу заметить: ну да какого % повреждения обычно чинят предмет? - до примерно когда он в состоянии надёжности не меньше 75%. Ну так в таком состоянии нет никаких проблем и в реальности починить. достаточно отнести в мастерскую и заменить нужную часть.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1779 от 04.08.2022 в 13:22:11 »

04.08.2022 в 13:14:19, ZLOY писал(a):
у них система починки имеется, у каждого своя - красный, желтый, зелёный. так что не каждый механик сможет их починить, к тому же, у каждого уровня есть цифра ремонта, отвечающая за скорость починки.
Знаю, что кстати тоже бредовенько, профессиональный механик Вики с навыком механики под сотню значит починить не может, а вот тупой реднек Кардан - запросто. Да что там Кардан  - Ларри с навыком механники 14 может потому что ему впендюрили навык техники, видимо для того что бы мог электронные мины разминировать.
Короче кино и немцы с этими небоевыми навыками.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1780 от 04.08.2022 в 13:27:05 »

2lexsee: Вика владелец автомастерской, у нее компами специально обученный человек занимается. а сама только гайки крутит по натсроению)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1781 от 04.08.2022 в 13:33:58 »

2lexsee:  
можно у наёмников навыки менять, типа убрать механика у Гвоздя и тд.
или вещам сложность и уровень починки поменять, тогда не все смогут их чинить.
 
 04.08.2022 в 13:22:11, lexsee писал(a):
Ларри с навыком механники 14 может

сильно упрощаешь. на ремонт и вскрытие много каких параметров влияет-  мудрость, механика, ловкость, опыт
 
 04.08.2022 в 13:22:11, lexsee писал(a):
профессиональный механик Вики с навыком механики под сотню значит починить не может, а вот тупой реднек Кардан - запросто

упрощаешь оч сильно. дай им чё нить починить и замерь время ремонта ;)
 
« Изменён в : 04.08.2022 в 13:34:57 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1782 от 04.08.2022 в 14:05:59 »

04.08.2022 в 13:33:58, ZLOY писал(a):
упрощаешь оч сильно. дай им чё нить починить и замерь время ремонта

Поясняю - речь о возможности починить жёлтенькие предметы до 100% при включении  соответствующей тыцки в инишнике. Впрочем, вы наверное правы, эти тыцки вполне можно и отключить вовсе и чинить себе как заблагорассудится. Кстати, интересный вопрос, даёт ли починка в мастерской при соответствующем назначении наёмнику работать с эффективностью местных чинил, то есть починять до 100%?  
 
Да, и по ключикам всё таки так никто точно и не знает, есть ли ключи которые в данный момент не задействованы в skills.ini но которые можно таки задействовать?
« Изменён в : 04.08.2022 в 14:16:55 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1783 от 04.08.2022 в 16:48:07 »

04.08.2022 в 14:05:59, lexsee писал(a):
Кстати, интересный вопрос, даёт ли починка в мастерской при соответствующем назначении наёмнику работать с эффективностью местных чинил, то есть починять до 100%?

это в настройке в Ини Эдиторе можно включить, чтоб наёмники чинили до 100% как НПС.
посмотри где то по адресу:
Data-User\Ja2_Options.INI в STRATEGIC GAMEPLAY SETTINGS в MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS (Если TRUE, то наемники с навыками техника/инженера (в новой системе навыков и умений) могут чинить оружие так же хорошо, как и местные оружейники.)
или вот:
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN (Если TRUE, то починка оружия до максимально возможного состояния также будет чистить его (так всегда у местных продавцов))      
 
 04.08.2022 в 14:05:59, lexsee писал(a):
Да, и по ключикам всё таки так никто точно и не знает, есть ли ключи которые в данный момент не задействованы в skills.ini но которые можно таки задействовать?

скрытых способностей и навыков нет, всё что есть всё в файлах
 
 04.08.2022 в 14:05:59, lexsee писал(a):
Впрочем, вы наверное правы

лучше на ТЫ ;)
« Изменён в : 04.08.2022 в 16:48:39 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1784 от 04.08.2022 в 17:07:11 »

Мда, поковырявшись на медведях выяснил ещё несколько печальных подробностей, оказывается перенос ключиков в другой навык должон сопровождаться ковырянием в экзешнике.  А это уже слишком сильная магия для меня.
Похоже отделить мух от котле...то есть электронику от взлома мне не судьба...
Зарегистрирован

sxdemon
Прирожденный Джаец

Revival Team




Пол:
Репутация: +20
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1785 от 09.08.2022 в 19:56:48 »

Кто нибудь в курсе, как в редакторе карт, делать скрин с высоты птичьего полёта? Например как это делал автор bigmaps
 
upd способ найден. выставить разрешение экрана на максимум и через I масштаб делать скрин
« Изменён в : 09.08.2022 в 20:53:19 пользователем: sxdemon » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1786 от 11.08.2022 в 00:30:39 »

2sxdemon: Если в sti, то делается автоматически последней кнопкой. Если нужно в другом формате, можно сделать принтскрин и обрезать его в Пеинте.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1787 от 10.09.2022 в 04:19:49 »

09.09.2022 в 14:43:08, JAggernaut писал(a):
Есть ли какое-то ограничение на количество sti-файлов в Guns
Вопрос снимаю, нашел косяк.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1788 от 10.09.2022 в 12:17:23 »

Доброго времени суток.
- Что нужно отредактировать, чтобы магазин бобби рея был открыть с самого начала игры без захвата драссена или другого города?
 
  = Добавить в shippingDestionations.xml сектор, после захвата которого откроется Боббри Рей (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=357548&)
 
- Так называемый "триггер", который является миной, его характеристики берутся у land mine или от чего-то другого?
- Возможно ли сделать так, чтобы наемники не уходили/нанимались, но диалоги срабатывали, где они грызутся друг с другом?
« Изменён в : 11.09.2022 в 17:57:17 пользователем: eXoriare » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1789 от 11.09.2022 в 19:36:34 »

10.09.2022 в 12:17:23, eXoriare писал(a):
Что нужно отредактировать, чтобы магазин бобби рея был открыть с самого начала игры без захвата драссена или другого города?

Даже если магазин будет открыт, куда он будет присылать посылки? Можно попробовать через lua установить факт работы магазина в true.
Как вариант, прописать стартовый сектор как сектор доставки и поставить там ящик для посылок, тогда с его захватом магазин станет доступен (можно еще предварительно по ссылке пройти из AIM).
 
 10.09.2022 в 12:17:23, eXoriare писал(a):
Так называемый "триггер", который является миной, его характеристики берутся у land mine или от чего-то другого?

Триггер это Action Item, задается в редакторе карт, там же, видимо, задаются и его свойства.
Можно еще посмотреть файл TableData\MapAction\ActionItems.xml, возможно там что-то задается.
« Изменён в : 11.09.2022 в 19:39:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1790 от 26.10.2022 в 08:27:36 »

Такая проблема:
 
разноцветный камуфляж - круто и интересно, но с ним есть пара проблем:
1. непонятно как переназначать свойства тайлов. захожу в пустынный сектор, там вся поляна откровенно желтая, но не песок, который явная пустыня, а просто редкая светло-желто-зеленая растительность, пробивающаяся сквозь бело-желтый
песок. Мое восприятие однозначно опознает ее как "пустыня". Нажимаешь "F" - ничего подобного, оказывается это лес. И так - с очень большим набором тайлов: однозначный лес - нет, "лес и пустыня", однозначная пустыня - нет, вообще лес, чистый без пустыни.
Где можно переделать свойства тайлов?
 
2. если честно, очень надоело все время перенадевать/перенамазывать камуфляж. полз по траве - лес, дополз до асфальта - надень городской, только сошел с дороги -
бегом опять зеленый, зашел в дверь - снова скорей перекрашивайся опять в городской.
Оно, конечно, правильно, но постоянные лишние движения мышью уже просто задолбали.
Надоело, сделал себе предмет: все три камуфляжа в одном, цена *3, тяжесть *3.
Собирается, отгадайте с трех раз? - из трех одинаковых разноцветок. Все прекрасно. Добыл, достал, имею право, у меня все есть, только не надо постоянно переодевать
туда-сюда. Сотрется - тогда и донамажу.
Очки-ноктовизоры - те 2 раза в сутки переодеваются, там такой проблемы напрочь не существует. Тем более с Shift-N, которая переодевает сразу весь отряд. А вот с камуфляжами - хуже горькой редьки надоело. Но, проблема не решается так просто:
Камуфляжная косметичка - зона столько-то процентов, разгружка - еще 10, зеленая шапка - еще и т.д. И с точки зрения вражеского солдата учитывается только тот
камуфляж, который соответствует местности, на которой сейчас залег мой солдат, там все правильно. А вот в отчете инвентарном, где - вес-броня-камуфляж-прочее,
ничтоже сумняшася показывается сумма всех камуфляжей вне зависимости от их цвета.
 
Что собственно хочется: либо чтобы в отчете камуфляж показывался только наибольший из всех намазанных-надетых (типа сумма зеленого 70%, желтого - 50%, черного 40%) - ну он и показывает лес, 70% (а не так как сейчас, когда он, по хорошему должен был бы показывать 180%) а я, видя эту цифру, понимаю, что на самом деле это сумма трех,
и реальный для каждого цвета у меня сейчас где-то около 60%. Но здесь все плохо, по планке 100% он все обрезает, и имея набор 40+40+40 разных, т.е. реально никогда не дающий даже половины ни на какой местности, он браво рапортует как успокоительные  100%.  
 
Или другой вариант: вернуть все как было в оригинале. Там не было чехарды с перенамазыванием и не было вранья с суммой разноцветов. Но нигде в настройках
не могу найти, что для этого сделать. Что самое противное, помню, что было, причем что-то асболютно простое вроде "пометьте все посторонние камуфляжи флажком
tons-of-guns, и обычный зеленый камуфляж станет работать на все местности" или "использовать дополнительные камуфляжи = TRUE" в ini-файле... Но никак не вспомню где!
 
Как?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1791 от 26.10.2022 в 10:56:24 »

26.10.2022 в 08:27:36, Moose писал(a):
непонятно как переназначать свойства тайлов

См. опцию ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES и папку AdditionalProperties в Tilesets (только +AI и unstable).
Code:
Новая фича: Дополнительные свойства тайлов (by anv)
Может быть полностью отключена опцией ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES в разделе [Extended Options]
Всем тайлам могут быть прописаны в xml дополнительные свойства, файлы должны быть с тем же именем, что и .sti и .jsd, расположен в папке \tilesets\AdditionalProperties\ или в папке, соответствующей тайлсету \tilesets\xx\
Можно задавать тип камуфляжа, который будет наиболее эффективен на клетке. Например, только снежный камуфляж будет работать на крышах, покрытых снегом, красный ковер во дворце будет плохо соответствовать городскому камуфляжу, густая трава в лесу будет давать лучший камуфляж чем редкая трава у дороги.
Можно задавать громкость шагов и трудность скрытности для каждого тайла. Ковры уменьшают громкость шагов, плитка на полу усиливает шум шагов, мелкие веточки на клетке делают скрытное передвижение более сложным.
Дополнительная информация: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21741&#msg_330919
С помощью тега <bTrapBonus> можно задавать сложность установки ловушки в клетке (на бетонном полу ловушку заметить легче чем в густой траве).
При включенной опции DISPLAY_DETAILED_TILE_PROPERTIES по кнопке F будет отображаться дополнительная информация о клетке.

 26.10.2022 в 08:27:36, Moose писал(a):
хочется: либо чтобы в отчете камуфляж показывался только наибольший из всех намазанных-надетых

В +AI примерно так и есть, насколько я помню.
Code:
Отображаемое значение камуфляжа в интерфейсе использует максимальное значение одного из типов камуфляжа вместо их суммы, чтобы лучше отображать эффективность камуфляжа.

 26.10.2022 в 08:27:36, Moose писал(a):
вернуть все как было в оригинале

Это только в исходниках править.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1792 от 26.10.2022 в 11:45:53 »

1) ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES поиск по всей директории JA2 дал 0 результатов.
 
2) JA2\Data (или Data-1.13)\Tilesets\ - внутри только *.sti и *.jsd внутри номерных директорий, больше нет ничего и  директории AdditionalProperties - тоже нет. Стоит 7609+AI unofficial 18.12.18.
Где взять недостающее и чем редактировать, обычными INI-XML-Editors?
 
3) у меня почему-то суммируются все цвета и обрезаются по 100%
 
4) вернуть оригинал поправив исходники - подскажите, где? в первую очередь напрашивается JA2\Tactical\Interface Panels.cpp, а именно следующая конструкция:
 
   // Display cammo value!
   swprintf( sString, L"%3d", max(0, min( (gpSMCurrentMerc->bCamo + gpSMCurrentMerc->wornCamo+gpSMCurrentMerc->urbanCamo+gpSMCurrentMerc->wo rnUrbanCamo+gpSMCurrentMerc->desertCamo+gpSMCurrentMerc->wornDesertCamo+ gpSMCurrentMerc->snowCamo+gpSMCurrentMerc->wornSnowCamo),100 )) );
   FindFontRightCoordinates(SM_CAMMO_X, SM_CAMMO_Y ,SM_PERCENT_WIDTH ,SM_PERCENT_HEIGHT ,sString, BLOCKFONT2, &usX, &usY);
   mprintf( usX, usY , sString );
 
это оно? либо заменить 100 на 300 и держать в уме, что это сумма желто+зелено+черного, либо заменить плюсы на max(), чтоб выбирал наиболее сильный из трех?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1793 от 26.10.2022 в 15:38:08 »

26.10.2022 в 08:27:36, Moose писал(a):
Или другой вариант: вернуть все как было в оригинале.
Еще вариант: у каждого камуфляжа есть настройка % его цвета. Можно выставить в предмете одинаковый процент камуфляжа для всех трех типов лес/пустыня/город. Тогда камуфляж будет универсальным для любой поверхности, вероятно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1794 от 26.10.2022 в 16:32:30 »

выставление одинаковых цветов (черно-желто-зеленый поровну) - это то, что уже сделано. и вроде бы даже как работает, судя по реакции врагов. ну или мне так кажется. но сбивает с толку то, что инвентарная отчетность по персонажу складывает все эти значения, превращая 40+40+40 в 100 (обрезая), что очень неудобно. показывай оно 120 - было бы понятно, что это либо 40+40+40, либо 60+60, а у меня не так уж много солдат, чтобы забыть, кто уже добыл все виды камуфляжа, а кто еще нет. а обрезание соткой уравнивает того, у кого 35+35+35 с тем, у кого 95+95+95. задалбывает.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1795 от 26.10.2022 в 18:56:05 »

26.10.2022 в 16:32:30, Moose писал(a):
инвентарная отчетность по персонажу складывает все эти значения, превращая 40+40+40 в 100
Это где такая отчетность?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1796 от 27.10.2022 в 09:28:05 »

панель: ключ-ок-мусорка-вес-камуфляж справа от панели шлем-кираса-штаны
 
 
вот тут. хотя на самом деле там сумма зашкаливает за 200. (90 леса + 80 песка + 70 асфальта) по одному предмету в каждой одежке
 
писалось бы 240 - было бы понятно, что там примерно по 80 каждого, писалось бы 90 - было бы понятно, что тот из них который лучший дает 90.

Вот прицепился!       camo_100.PNG.png
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1797 от 27.10.2022 в 13:47:05 »

2Moose: не видно, что именно на бота надето. (каска+броник+разгрузки+штаны)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1798 от 01.11.2022 в 10:59:09 »


еще проблема - крыши.
 
в старой буковской версии крыша была абсолютно подавляющей позицией. все было
круто. хорошо, что исправили AI, и враги теперь тоже полюбили крыши, но теперь
крыши стали глючить: они преспокойно простреливаются снизу. если раньше (бука)
даже улегшись на самом краю крыши (последняя клетка) солдат имел какие-то бонусы
к вражескому промаху, и получал меньше пуль, чем если бы просто лежал на травке,
как, собственно, и должно было бы быть, ведь крыща просто закрывает большую его часть,
то теперь "лезешь на крышу - самоубийца". на крайней клетке - по тебе не промахиваются
почти никогда, отползень на 1 клетку - все равно попадают, лучше бы на земле лежал,
до края 2 клетки - защищенность примерно сравнилась с просто лежкой, и только в 3х
клетках от края солдата перестают убивать как курицу. но связано это уже, пардон,
не столько с тем, что не пробивают крышу, сколько с тем, что ее не просматривают.
Типа угол обзора не позволяет, солдата не видят - ну и стрелять перестают.
И теперь я крыши использую только в том случае, если обойтись без этого нельзя
никакими другими способами.
Обидно!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1799 от 01.11.2022 в 11:01:59 »

2Moose:  
В отличие от оригинала, где был глюк, в +AI крыши не простреливаются вообще.
Видимость на крыше ничем от оригинала не отличается.
Вероятность попадания зависит не от крыши, а от меткости наемника, оружия и т.д. При стрельбе вверх с земли на крышу есть небольшой штраф, в зависимости от дистанции и используемой системы стрельбы, при стрельбе с крыши на землю есть небольшой бонус.
 
 01.11.2022 в 10:59:09, Moose писал(a):
в старой буковской версии крыша была абсолютно подавляющей позицией

Возможно, просто по причине одного из многочисленных багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1800 от 01.11.2022 в 11:13:18 »

01.11.2022 в 10:59:09, Moose писал(a):
не промахиваются
почти никогда, отползень на 1 клетку - все равно попадают, лучше бы на земле лежал,

 
Безопасная дистанция как раз пару клеток от края, лежа само-собой. А что касается земли - некоторое перекрытие обзора даже кустами и травой предоставляется, но в случае последней - скорее сгоришь (в случае крупномасштабного замеса) чем скроешься,  и это справедливо.
Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1801 от 01.11.2022 в 11:18:54 »

нет, все совсем наоборот: в буке крыша - это было круто, она не простреливалась снизу, и попасть в того, кто на ней лежит, было трудно даже если он лежал на самом краю. можно, никаких багов, просто трудно. а в 7609+AI она как будто прозрачная снизу: если солдат лежит на краю - его убивают как если бы он в полный рост стоял, если отползет на 1 клетку - опасность меньше, но все равно это хуже, чем он бы лежал на земле, и только отползя на ДВЕ клетки, можно рассчитывать на выживание. (враг во всех случаях стреляет с земли.) т.е. я не хочу сказать, что бука была безглючна на эту тему, возможно там крыша и давала некую излишнюю защиту, не от том речь, но теперь она стала наоборот местом для самоубийц. У меня возникла идея: а это не может быть следствием флага "разрушаемость крыш"? Мне нравится с ним играть, я его всегда ставлю, они взрываются сами, они падают, если разбить все опоры, просто праздник какой-то. Но вот нижняя плоскость крыш, создается такое ощущение, не дает просто никакой защиты от самых обычных пуль.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1802 от 01.11.2022 в 11:21:56 »

01.11.2022 в 11:18:54, Moose писал(a):
а это не может быть следствием флага "разрушаемость крыш"?

Нет.
 
Простреливаемость крыш у края зависит от конкретного мода, как там сделаны jsd крыш.
Ты с какой системой играешь-то?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1803 от 01.11.2022 в 11:53:30 »

1) сборка 7609+AI 18.12.18, перекомпиленная в VS 2013.
ссылку на ресурсы вы же и давали некоторое время назад (надо было под свой темный монитор подгонять).
2) мод - 113 + арулько ревизитед, больше ничего.
3) jsd-шники править не умею и не трогаю.
4) система меткости - по старому, потому что в дефолтной  NCTH никуда не попадаю даже с пистолетной дистанции, хотя везде говорят, что ее просто надо уметь правильно настраивать.
5) "безопасная дистанция 2 клетки" - ни разу не само собой. я не говорю о бетонных парапетах, толстых деревьях и прочих меганадежных преградах. в одной и той же драке, с одними и теми же врагами, одинаково накамуфляженные солдаты, грубо говоря - все условия полностью одинаковые за исключением мелких вариаций типа враг стрелял из-за одного дерева, теперь (после перезагрузки) он себе выбрал немного соседнюю позицию, принципиально не отличающуюся. Загоняю солдата на крышу - ему без вариантов крышка, просто кладу на землю рядом со стеной того же дома (и там может даже травы не быть, просто все лысое) - в него может попасть всего 1-2 пули из вражеской очереди, а иногда и вообще все мимо. А на крыше - половина очереди как минимум. А мне почему-то кажется, что крыша должна улучшать защищенность (условно говоря) раза в полтора, но никак не ухудшать ее раза в три. При всех прочих равных. И под "крышей" я имею в виду именно крайнюю клетку, а не "отступ 2", где вообще обязан быть полный иммунитет "нет линии огня".
 
 
собственно, что я хочу сказать: имхо не важно, какая система прицеливания, какие другие условия, - все одно и то же, драка одна и та же (и так всегда). солдат на земле - жив, тот же солдат против тех же врагов, столько же спрятанный и все прочее, на крыше - труп.
« Изменён в : 01.11.2022 в 11:56:30 пользователем: Moose » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1804 от 01.11.2022 в 12:15:20 »

01.11.2022 в 11:53:30, Moose писал(a):
сборка 7609+AI 18.12.18

Ну можно попробовать что-то поновее.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1805 от 01.11.2022 в 12:24:12 »

что порекомендуете? где скачать? чем компилить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1806 от 01.11.2022 в 12:25:40 »

01.11.2022 в 12:24:12, Moose писал(a):
что порекомендуете?

Актуальный +AI или unstable.
 
 01.11.2022 в 12:24:12, Moose писал(a):
где скачать? ч

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
 
 01.11.2022 в 12:24:12, Moose писал(a):
чем компилить?

Ничем и незачем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1807 от 01.11.2022 в 12:30:50 »

01.11.2022 в 10:59:09, Moose писал(a):
еще проблема - крыши.
Ого. Люди начали жаловаться на отсутствие любимых багов.  ;D
ИМХО, третья безопасная клетка - нормально и логично, так было и в оригинале. Все зависит от угла обзора.  
 
2 Seven: ИМХО, на крышах встречается другой баг: лежачий на крыше бот, который легко обнаруживается с земли, другим лежачим мерком или ботом с соседней крыши не обнаруживается. По крайней мере, пока цель не сядет. Вроде и не критично, но как-то кринжево: "Не верю" по-Станиславскому. Скорее всего, у лежачего "глаза" опускаются ниже jsd кромки крыши, и он "слепнет". Еще такой баг позволяет активно читерить против снайперов на соседних крышах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1808 от 01.11.2022 в 12:54:49 »

скачалось, запустилось, есть вопрос:
тактическая палитра по-прежнему зашита в движок или выгружена в какую-нибудь внешнюю таблицу? (у меня все еще тот самый темный монитор, ради которого все пришлось перекомпилить с более яркими ночными константами, так что без перекомпиляции поиграть не выйдет никак)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1809 от 01.11.2022 в 12:57:16 »

2Moose:  
Ja2_Options.INI
Code:
[Extended Options]
WHITE_NIGHTS = TRUE

 24.10.2021 в 10:16:09, Seven писал(a):
Новые опции:
- WHITE_NIGHTS: увеличивает минимальную яркость (полезно, если монитор темный и ночью ничего не видно)
- ALWAYS_CLOUDY: уменьшает максимальную яркость (полезно, чтобы убрать слишком яркий свет в тропических секторах)
Обе опции не влияют на тактические значения освещенности, только меняют визуальное отображение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1810 от 13.01.2023 в 18:40:06 »

Подскажите, пожалуйста. как внести изменения в параметры оружия в WF+SDO? Интересует, в  особенности коктейль Молотова и огнемет, какие у них индексы и в каком файле можно править?
Я пробовал искать в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml Но ведь Молотов вроде должен находиться в другом разделе- Explosives?
Тем более там нет параметров
<ubDamage></ubDamage> и<ubStunDamage></ubStunDamage>, это наверное не тот файл где можно менять ему убойность?
Так же и с огнеметом...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1811 от 13.01.2023 в 19:07:40 »

2TolikA2000:  
Про структуру xml данных в игре можно почитать тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/browse/#view=ViewFolder&param=XML
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1812 от 13.01.2023 в 22:06:52 »

Интересно! А как вот такое понять "Убволатильность - сколько дерьма может потребоваться, прежде чем начнется бум" ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1813 от 13.01.2023 в 22:09:55 »

2TolikA2000:  
ubVolatility это шанс, что взрывчатка детонирует от близкого взрыва.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1814 от 13.01.2023 в 22:16:10 »

Да, а Молотова я нашел таки где и предполагал, только под другим номером
<EXPLOSIVE> <!-- Molotov -->
  <uiIndex>60</uiIndex>
  <ubType>8</ubType>
  <ubDamage>20</ubDamage>
  <ubStunDamage>20</ubStunDamage>
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1815 от 13.01.2023 в 22:17:42 »

2TolikA2000:  
Номер соответствует <ubClassIndex> в items.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1816 от 22.01.2023 в 22:33:09 »

Товарищи форумчане.Есть вопрос.
Все знают мод AIMNAS и его версию для малых карт BRAINMOD.Второй мод как бы основан на первом и к сожалению автором давно не обновлялся(для нестабильного релиза) так же как и сам AIMNAS.
Моды по своему хороши но не хватает одной детали.В моде присутвуют сеты радиооператоров,но кроме как для вызова подкреплений и глушения чужих подкреплений и поиска чужих операторов впринципе больше ничего не делает.Проблема в том что неработают артобстрелы.Враги частенько кидают красный дым но никаких прилетов потом непроисходит.
Я пытался скопировать все предметы и строки с базового 1.13 в брейнмод пытался делать кое-какие другие манипуляции но по итогу как у игрока так и у врагов обстрелы неработают,т.к при попытке использовать эту функцию приходит ошибка что No signal flare  not found in items.xml хотя такие предметы есть под соответсвующими индексами.
 
Может есть идеи как правильно вернуть в эти моды эту фичу.У меня уже варианты закончились.
Прошу помощи.
« Изменён в : 22.01.2023 в 22:33:53 пользователем: PARKAN » Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1817 от 22.01.2023 в 22:36:06 »

2PARKAN:  
В unstable вряд ли противник будет красный дым кидать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1818 от 22.01.2023 в 22:49:30 »

2Seven:  
Так вот что самое интересное что они кидают дым как в аимнасе и брейнмоде так и в обычном 1.13.Только в 1.13 на следующий ход идет прилет мортир.А в модах нет.
« Изменён в : 22.01.2023 в 22:49:46 пользователем: PARKAN » Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1819 от 21.02.2023 в 18:36:29 »

Кто подскажет, как в моде WF+SDO ( сборка от Seven) внести изменение в параметры наемников? Я перепробовал все файлы MercProfiiles  в разных папках по нисходящей последовательности приоритетов  и нет никаких изменений... Для эксперимента менял  уровень опыта у наемников АИМ  и ничего не менялось.
Хотелось бы прописать одному из местных навык Осведомитель, чтобы пройти только импом и местными, без всяких внешних сил.А поднимать лояльность в некоторых городах без него никак...
Зарегистрирован

Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1820 от 21.02.2023 в 18:50:20 »

2TolikA2000: Учти порядок загрузки конфигов.
Как вариант - делаешь бекап папки Data-user
берешь файл \TableData\MercProfiles.xml, редактируешь и кидаешь в Data-User
PS: Да кстати еще проверь Russian.MercProfiles.xml
« Изменён в : 21.02.2023 в 18:51:11 пользователем: Psyho » Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1821 от 21.02.2023 в 18:59:24 »

У меня нет в этой папке такого файла :-/ Только вот такие

Вот прицепился!       2023-02-21_20-53-24.png
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1822 от 21.02.2023 в 23:55:52 »

2TolikA2000:  
Нужный файл лежит в папке Mods\Data-WF+SDO.7z\TableData\. Кидаешь в Data-User\TableData\ и там редактируешь.
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1823 от 22.02.2023 в 04:59:19 »

а я просто скопировал  в Data-User отредактированный файл MercProfiles из SDO и сработало :).
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1824 от 22.02.2023 в 08:29:12 »

22.02.2023 в 04:59:19, TolikA2000 писал(a):
а я просто скопировал  в Data-User отредактированный файл MercProfiles из SDO  

Для WF+SDO правильный файл находится в Mods\Data-WF+SDO.7z, он отличается от файла в Data-SDO, во время прохождения могут быть проблемы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1825 от 22.02.2023 в 15:41:43 »

Спасибо, тогда лучше сделаю так как вы написали.
Зарегистрирован

Shwed14
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1826 от 23.02.2023 в 22:58:54 »


Может нужно начало новой игры после внесения изменений  в папках Items  и Explosives?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1827 от 24.02.2023 в 10:05:42 »

2Shwed14:  
Начало новой игры не требуется.
Попробуй r2786 запустить и активировать артобстрел, чтобы посмотреть, что игра в этот момент пишет, там может быть сообщение об ошибке.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shwed14
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1828 от 24.02.2023 в 10:31:32 »

После прилета красного дыма пишет:Не найдена минометная мина в items.xml!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1829 от 24.02.2023 в 10:33:17 »

24.02.2023 в 10:31:32, Shwed14 писал(a):
Не найдена минометная мина в items.xml!

А миномет-то вообще сам по себе работает?
Скорее всего мины некорректно заданы в моде, или нет тега <Attachment> (а он нужен вообще?), или не определены в Launchables.xml
 
Попробуй r2787, там убрана проверка тега <Attachment> при поиске минометных мин, для совместимости с модами, где он не задан.
« Изменён в : 24.02.2023 в 10:46:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shwed14
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1830 от 24.02.2023 в 11:03:05 »

Seven Спасибо большое,все стало работать,прилетают все три типа обстрела(газ,дым и тд.)
 
Опробывал в трех разных секторах. В чем хоть причина была? Хоть я и не понимаю в этом ничего ;)
« Изменён в : 24.02.2023 в 11:04:25 пользователем: Shwed14 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1831 от 24.02.2023 в 13:22:42 »

24.02.2023 в 11:03:05, Shwed14 писал(a):
В чем хоть причина была?

В стандартном 1.13 и модах минометные мины имеют тег <Attachment>, в BRAINMOD автор его убрал по какой-то причине, в итоге игра не могла найти минометную мину, чтобы сделать обстрел.
В r2787 проверка тега <Attachment> отключена, так что обстрелы теперь работают штатно.
Также в новой версии сборки тег <Attachment> будет проставлен 60мм минометным минам в items.xml, чтобы более старые версии +AI тоже работали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1832 от 05.03.2023 в 16:24:28 »

05.03.2023 в 15:29:09, Seven писал(a):
2PARKAN:  
В Brainmod изменен предмет id=140 (минометная мина), возможно в этом дело

 
Много чего перепробывал и даже брал из сборки файлы brainmod items.xml и explosive.xml  и кидал их в нестабильную версию облако есть а прилета снарядов нет.Жаль,обидно,печально.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1833 от 09.03.2023 в 12:09:42 »

2PARKAN:  
Попробуй в Launchables.xml добавить следующий код:
Code:
<LAUNCHABLE>
  <launchableIndex>140</launchableIndex>
  <itemIndex>41</itemIndex>
 </LAUNCHABLE>
 <LAUNCHABLE>
  <launchableIndex>140</launchableIndex>
  <itemIndex>5752</itemIndex>
 </LAUNCHABLE>

Это пропишет предмет 140 (минометная мина в нормальных модах и C4 в Brainmod) как боеприпас для миномета, что позволит игре корректно найти миномет для вычисления параметров артиллерийского обстрела.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1834 от 04.04.2023 в 06:21:12 »

Как сделать, чтобы перцовый баллончик перестал быть оружием?
Я с файле вооружения поменял на 0 оба параметра, не помогло
 
<uiIndex>1627</uiIndex>
  <szWeaponName>Pepper Spray</szWeaponName>
  <ubWeaponClass>0</ubWeaponClass>
  <ubWeaponType>0</ubWeaponType>
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1835 от 04.04.2023 в 09:54:02 »

2TolikA2000:  
Поменять ему usItemClass в Items.xml:
Code:
<usItemClass>268435456</usItemClass>
« Изменён в : 04.04.2023 в 18:57:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1836 от 04.04.2023 в 14:55:22 »

Прошу прощения, а где этот usItemClass искать, в каком файле  и какое значение поставить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1837 от 04.04.2023 в 15:18:52 »

2TolikA2000:  
Items.xml, значение как в написано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1838 от 04.04.2023 в 17:45:05 »

Большое спасибо, все получилось.
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1839 от 06.04.2023 в 19:57:51 »

А есть возможность увеличить свойства желе королевы жуков. чтобы оно давало как можно больше прибавки к броне "Спектра" ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1840 от 06.04.2023 в 20:01:19 »

2TolikA2000:  
В смысле сделать обработанную броню прочнее?
Это надо сами броню править, при обработке предмет заменяется, например spectra vest->coated spectra vest, нужно его найти в items.xml и по <ubClassIndex> найти соответствующий <uiIndex> в Armours.xml и там поменять параметр <ubProtection>.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1841 от 06.04.2023 в 21:02:41 »

Попробую разобраться, надеюсь новую игру начинать не прийдется? Захотелось сделать парочку эдаких Терминаторов-робокопов,чтобы броня у них  не хуже чем у танка была. А чтобы избежать таких же прочных вражин хотел был именно через намазывание желе их усилить, драньцы по-моему совсем редко зеленую Спектру таскают?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1842 от 06.04.2023 в 21:16:28 »

06.04.2023 в 21:02:41, TolikA2000 писал(a):
Попробую разобраться, надеюсь новую игру начинать не прийдется?  

Нет.
 06.04.2023 в 21:02:41, TolikA2000 писал(a):
Захотелось сделать парочку эдаких Терминаторов-робокопов,чтобы броня у них  не хуже чем у танка была.

Можно еще EOD броню попробовать. И наемникам выдать навык культуриста, он урон уменьшает на 25%.
 06.04.2023 в 21:02:41, TolikA2000 писал(a):
драньцы по-моему совсем редко зеленую Спектру таскают?

Можно посмотреть по номеру предмета в TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_*.xml, там есть разделы Helmets, Vests и Leggings, как раз про броню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1843 от 07.04.2023 в 16:43:03 »

<ARMOUR>
  <uiIndex>182</uiIndex>
  <ubArmourClass>1</ubArmourClass>
  <ubProtection>332</ubProtection>
  <ubCoverage>75</ubCoverage>
  <ubDegradePercent>6</ubDegradePercent>
Поменял в Armours.xml параметр ( добавил 3 в ubProtection), но потом захожу в игру и ничего не поменялось в параметрах шлема обработаннного желе :(
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1844 от 07.04.2023 в 16:45:19 »

EOD вещь конечно хорошая в плане защиты, но весит много, жрет АР и встречается на теле у вражин
гораздо чаще чем Спектра зеленая...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1845 от 07.04.2023 в 17:04:24 »

2TolikA2000:  
Вот написано же, что надо взять из items.xml <ubClassIndex> и он будет указывать на <uiIndex> в Armours.xml.
Индексы в разных файлах xml не совпадают (кроме weapons.xml, но и там строго говоря ссылка должна идти по <ubClassIndex>, просто он совпадает с <uiIndex> для оружия).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1846 от 07.04.2023 в 18:41:53 »

Понял, спасибо. На этот раз все получилось, посмотрим сильно ли поможет в бою. Интересно, а роботу тоже можно как-то бронирование усилить или у него нет такого параметра?

Вот прицепился!       bron_CHA_.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1847 от 07.04.2023 в 18:50:47 »

07.04.2023 в 18:41:53, TolikA2000 писал(a):
Интересно, а роботу тоже можно как-то бронирование усилить или у него нет такого параметра?

У него скорее всего спектра или обработанная спектра, можно в подсказке попробовать посмотреть в чит режиме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1848 от 08.04.2023 в 08:08:10 »

Залез мой имп- Терминатор с зеленой Спектрой 395 защиты на крышу в Альме, получил пулю из СВДшки и тут же помре :o Крит словил или врут показатели брони?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1849 от 08.04.2023 в 08:18:50 »

2TolikA2000:  
В голову если попали то крит. Или может переполнение где словил.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1850 от 08.04.2023 в 10:19:39 »

А переполнение это что?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1851 от 08.04.2023 в 10:21:20 »

08.04.2023 в 10:19:39, TolikA2000 писал(a):
А переполнение это что?

Если например защита считается в UINT8, то максимальное значение будет 256, а потом снова 0.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1852 от 08.04.2023 в 10:22:56 »

Т.е. лучше всего параметры брони чтобы были 256 единиц не больше?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1853 от 08.04.2023 в 10:24:13 »

08.04.2023 в 10:22:56, TolikA2000 писал(a):
Т.е. лучше всего параметры брони чтобы были 256 единиц не больше?

Понятия не имею, это надо исходники изучать.
Оптимально чтобы параметры брони +- соответствовали оригинальным, все остальное на свой страх и риск.
 
Броня имеет в исходниках параметр UINT16, так что значения от 0 до 65535 по крайней мере считаются из xml нормально.
Вроде как в исходниках расчет брони идет в INT32, так что проблем с переполнением не должно быть.
« Изменён в : 08.04.2023 в 10:27:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1854 от 08.04.2023 в 10:32:06 »

Хм. Попробовал выставить 65535 получился вот такой результат, опробую в бою

Вот прицепился!       bron_CHA_ka.png
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1855 от 09.04.2023 в 11:35:22 »

Мда. супер-пупер брони не получилось. Реально на процентов 15-20 увеличилось защищенность. Но около Медуны это не особо помогает... Выносят бойца  с ног с пары попаданий, потом если не успевает помощь...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1856 от 09.04.2023 в 13:37:10 »

2TolikA2000:  
Ты <ubCoverage>100</ubCoverage> ставишь?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1857 от 09.04.2023 в 16:14:17 »

А я только один параметр правил, про который вы писали
<uiIndex>8</uiIndex>
  <ubArmourClass>1</ubArmourClass>
  <ubProtection>65535</ubProtection>
  <ubCoverage>66</ubCoverage>
  <ubDegradePercent>7</ubDegradePercent>
 
ubCoverageу вообще не трогал, а надо было?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1858 от 09.04.2023 в 16:16:42 »

2TolikA2000:  
Ну если пуля мимо бронежилета попадает, то его защита никак не используется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1859 от 09.04.2023 в 16:25:53 »

Ага, это как я понимаю процент покрытия. А что такое тогда ubDegradePercent>7</ubDegradePercent, его тоже может поправить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1860 от 09.04.2023 в 16:26:43 »

2TolikA2000:  
Скорость разрушения брони при попаданиях.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1861 от 09.04.2023 в 16:39:32 »

Хм. То есть эту цифру надо уменьшить?
Зарегистрирован

yavorscki1988
Пакос






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1862 от 20.04.2023 в 17:41:05 »

Добрый день уважаемые
Кто подскажет как можно увеличить количество наемников больше 32?
Где и что подредактировать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1863 от 20.04.2023 в 18:49:49 »

20.04.2023 в 17:41:05, yavorscki1988 писал(a):
Кто подскажет как можно увеличить количество наемников больше 32?

Максимальное количество наемников задается в файле Ja2_Options.INI
Code:
; Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32

Как видно из комментария, больше 32 нанять нельзя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
yavorscki1988
Пакос






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1864 от 20.04.2023 в 18:59:35 »

2Seven: Спасибо.  
С файлом Ja2_Options.INI все понятно, 32 жестко закодировано.
Но я встречал и моды и ребят у которых по 256 и даже больше мерков было.
Есть идеи что они редактировали и как?
 
Пример:
https://www.youtube.com/watch?v=Eby3ZNm0oNo&ab_channel=FlugEnte
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1865 от 20.04.2023 в 19:03:43 »

20.04.2023 в 18:59:35, yavorscki1988 писал(a):
Есть идеи что они редактировали и как?

Исходный код игры они редактировали, если есть навыки, можешь попробовать, там примерно на пару недель работы по вечерам.
Мод на видео по ссылке это Increased Team Size, сделан Flugente очень давно, в основную ветку не включен и не поддерживается, при желании можно скачать и поразвлекаться, но особого смысла нет.
Сам мод тут (заходить через vpn):
https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=364979&
Спрашивать где скачать и как пользоваться тоже нужно там.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1866 от 04.05.2023 в 12:54:41 »

Приветствую,хочу попробовать,раздать в инвентарь врагу и повстанцам(милиции) головные уборы по классам,обычным-кепки,снайперам-панамы,балаклавы и т.д как это сделать,какой файл редактировать(где лежит,путь) Я так понял враг и союзники имеют как минимум 3 ранга,низший,средний и элита? Получится выдать головные уборы по рангам?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1867 от 04.05.2023 в 19:06:44 »

2gashtek:  
Экипировка выдается по типу - админ/регуляр/элита, аналогично для ополчения, см файлы:
TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Militia_Elite.xml
ItemChoices_Militia_Green.xml
ItemChoices_Militia_Regular.xml
раздел
Code:
<name>Helmets</name>

Выдать экипировку конкретно снайперу или пулеметчику не получится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1868 от 04.05.2023 в 21:30:36 »

04.05.2023 в 19:06:44, Seven писал(a):
Экипировка выдается по типу - админ/регуляр/элита, аналогично для ополчения, см файлы:
TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Militia_Elite.xml
ItemChoices_Militia_Green.xml
ItemChoices_Militia_Regular.xml
раздел  

Спасибо,вот так это выглядит,я нашел id берета,панамы и пилотки(привязана в lobote как кепка-визуально),добавил в список в очереди,а как это работает рандомно выдает или как?
<ENEMYITEMCHOICES>
  <uiIndex>0</uiIndex>
  <name>Helmets</name>
  <ubChoices>6</ubChoices>
  <bItemNo1>176</bItemNo1>
  <bItemNo2>177</bItemNo2>
  <bItemNo3>180</bItemNo3>
  <bItemNo4>810</bItemNo4>
  <bItemNo5>801</bItemNo5>
  <bItemNo6>302</bItemNo6>
  <bItemNo7>289</bItemNo7>
Как сделать,что бы если шлемы им рано еще,обязательно была бы кепка или берет.
Seven не подскажешь id балаклавы их там две,в оригинале их не было.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1869 от 05.05.2023 в 04:47:24 »

2gashtek:  
Случайно выдается предмет из списка в соответствии с прогрессом, также обрати внимание на параметр <ubChoices>, задающий количество возможных вариантов, он должен соответствовать количеству предметов в списке.
В SDO добавлены две балаклавы:
1128 - темная балаклава, для ночных операций
1129 - балаклава защитного цвета, лесной/пустынный камуфляж
 
 04.05.2023 в 21:30:36, gashtek писал(a):
Как сделать,что бы если шлемы им рано еще,обязательно была бы кепка или берет.

Опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE в Ja2_Options.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1870 от 05.05.2023 в 11:36:39 »

05.05.2023 в 04:47:24, Seven писал(a):
Случайно выдается предмет из списка в соответствии с прогрессом, также обрати внимание на параметр <ubChoices>, задающий количество возможных вариантов, он должен соответствовать количеству предметов в списке.
В SDO добавлены две балаклавы:
1128 - темная балаклава, для ночных операций
1129 - балаклава защитного цвета, лесной/пустынный камуфляж

Спасибо,все вышло как хотел,а в 1.13 балаклава меняет шапку черную 281.
Зарегистрирован

VincentLaw
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1871 от 06.05.2023 в 11:40:32 »

Приветствую!
 
Задумка такая - в моде Солдаты Анархии (СА) заменить городские секторы на секторы из сборки WildFireMaps 4552+ (Lestan).
 
Сам мод СА работает отлично. При замене всех файлов из папки WildFireMaps4552+ (Lestan) тоже все работает.
 
Но при частичной замене файлов из WF начинаются глюки.
 
Что делал.
 
В пропатченой СА, в папке Data 1.13\Maps заменял файлы городских секторов из сборки WF. Также, заменил файлы из Data 1.13\RadarMaps (WF) в аналогичной папке СА и из папки Data 1.13 \TableData\Map (WF) заменил в аналогичную папку СА.
 
В итоге при заходе в Омерту (карта заменена из сборки WF) на карте все забито мусором (ящики, вешалки и прочее).
 
 
Что еще необходимо сделать, чтобы городские сектора (с лутом, с НПС, с замками и ловушками) были из WF, а остальные из СА?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1872 от 06.05.2023 в 11:47:25 »

2VincentLaw:
Каждый мод использует свой тайлсет, нельзя просто скопировать файлы секторов в мод с другим тайлсетом, это не будет работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1873 от 09.05.2023 в 02:40:20 »

Вопрос по LOBOT и его файлу Filters. Числа означают индексы предметов в Items.XML?
Например, как тут:
<Filter name="CamoPants">
  <AND>
   <LEGPOS op="in">282, 845, 846, 852, 853, 854, 855</LEGPOS>
  </AND>
 </Filter>
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1874 от 20.08.2023 в 16:59:52 »

Раньше добавлял в игру оружие через xml-editor. С оружие было всё в порядке. Сейчас добавляю руками в файлах, т.е Скопировал АК-12 7.62 в конец items.xml, russian_items.xml и weapons.xml, изменил в них номера на последние. В items прописал соответствующий ubClassIndex. Параметров оружия не менял.Прописал для Барри эту новую пушку. Начинаю новую игру. В инвентаре A.I.M она видна, но уже криво: не показывает калибр.После высадки в Омерте этой пушки уже нет. Если её и магазин дать читами - вставить магазин нельзя. Может ещё в каких файлах надо править? (может чего забыл)
Вот прицепился!       jagged_alliance_2-2023-08-20-11_22_17-1.png
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1875 от 20.08.2023 в 17:01:48 »

2Lenivets:  
Неплохо бы указать версию игры и exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1876 от 20.08.2023 в 17:06:26 »

20.08.2023 в 17:01:48, Seven писал(a):
Неплохо бы указать версию игры и exe.

 
Пардон! Из твоей сборки июльской и даже прошлогодней. 7609 AR-SDO, +AI - разные, хоть 816, хоть 1975 и 2825.
« Изменён в : 20.08.2023 в 17:07:22 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1877 от 20.08.2023 в 17:09:50 »

2Lenivets:  
Я добавлял в SDO оружие без проблем, например см. r137 тут
https://subversion.assembla.com/svn/sevenfm.SDO/
Также попробуй выложить добавленный текст из Weapons.xml и Items.xml, с предметами выше и ниже по списку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1878 от 20.08.2023 в 17:23:16 »

2Seven:
 
https://disk.yandex.ru/d/LPqjufEwQRkunQ  
https://disk.yandex.ru/d/0H1x-G5gLTWJJA
https://disk.yandex.ru/d/rnc4e9HR4Ba8Eg
 
Оба файла лежат в d:\Games\7609ru+Mods\Data-User\TableData\Items\
Самые последние записи в этих файлах.
 
« Изменён в : 20.08.2023 в 17:27:11 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1879 от 20.08.2023 в 17:24:38 »

2Lenivets:  
Что насчет Russian.Items.xml, если используется русская версия exe?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1880 от 20.08.2023 в 17:26:53 »

20.08.2023 в 17:23:16, Lenivets писал(a):
Самые последние записи в этих файлах.

Последняя запись в Weapons.xml
Code:
 <uiIndex>2633</uiIndex>
  <szWeaponName>Glock 23</szWeaponName>
  <ubWeaponClass>1</ubWeaponClass>
  <ubWeaponType>2</ubWeaponType>
  <ubCalibre>2</ubCalibre>
  <ubReadyTime>4</ubReadyTime>
  <ubShotsPer4Turns>24.53</ubShotsPer4Turns>
  <ubBurstPenalty>16</ubBurstPenalty>
  <ubBulletSpeed>21</ubBulletSpeed>
  <ubImpact>24</ubImpact>
  <ubDeadliness>16</ubDeadliness>
  <bAccuracy>1</bAccuracy>
  <ubMagSize>18</ubMagSize>
  <usRange>150</usRange>
  <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
  <BurstAniDelay>23</BurstAniDelay>
  <ubAttackVolume>50</ubAttackVolume>
  <ubHitVolume>3</ubHitVolume>
  <sSound>371</sSound>
  <sBurstSound>57</sBurstSound>
  <sSilencedBurstSound>111</sSilencedBurstSound>
  <sReloadSound>100</sReloadSound>
  <sLocknLoadSound>106</sLocknLoadSound>
  <SilencedSound>156</SilencedSound>
  <bAutofireShotsPerFiveAP>5</bAutofireShotsPerFiveAP>
  <APsToReload>25</APsToReload>
  <SwapClips>1</SwapClips>
  <MaxDistForMessyDeath>7</MaxDistForMessyDeath>
  <AutoPenalty>16</AutoPenalty>
  <ManualReloadSound>476</ManualReloadSound>
  <nAccuracy>6</nAccuracy>
  <bRecoilX>6</bRecoilX>
  <bRecoilY>15</bRecoilY>
  <ubAimLevels>3</ubAimLevels>
  <Handling>9</Handling>
  <usOverheatingJamThreshold>3500</usOverheatingJamThreshold>
  <usOverheatingDamageThreshold>4500</usOverheatingDamageThreshold>
  <usOverheatingSingleShotTemperature>70</usOverheatingSingleShotTemperatu re>

В файле Items.xml нет записи с таким ID
Code:
 <uiIndex>2633</uiIndex>
  <szItemName>Nada</szItemName>
  <szLongItemName>Nothing</szLongItemName>
  <szItemDesc>Index 2633</szItemDesc>
  <szBRName>Nothing</szBRName>
  <szBRDesc>Nothing</szBRDesc>  
  <usItemClass>1</usItemClass>
  <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
  <ItemSize>135</ItemSize>
  <NotBuyable>1</NotBuyable>
  <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
  <STAND_MODIFIERS />
  <CROUCH_MODIFIERS />
  <PRONE_MODIFIERS />

Id оружия в Items.xml и Weapons.xml должны совпадать, недостаточно просто проставить <ubClassIndex>.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1881 от 20.08.2023 в 17:39:04 »

20.08.2023 в 17:26:53, Seven писал(a):
Id оружия в Items.xml и Weapons.xml должны совпадать, недостаточно просто проставить <ubClassIndex>.
 

 
Вот жеш...! Огромное спаисбо! Всё получилось.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1882 от 31.08.2023 в 18:30:54 »

Каким-то образом можно дать новые имена NPC  в Арулько? Решил сейчас пройти NO+Brangmod, а раз там есть пулемет Льюиса, само собой напрашивается мысль сделать главным импом тов. Сухова.
А вот как Кингпина сделать Абдуллой?) Гамоса естественно Саидом, а Айру Гюльчатай? ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1883 от 31.08.2023 в 18:32:14 »

2TolikA2000:  
TableData\MercProfiles.xml
или Russian.MecrProfiles.xml, там только имена менять.
И поменять все edt файлы других наемников и озвучку, где имя упоминается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1884 от 31.08.2023 в 20:49:18 »

Ого... А вот это "И поменять все edt файлы других наемников и озвучку, где имя упоминается."обязательно надо сделать, без этого не появятся новые имена в названии наемников? Мне просто для антуража и разнообразия хотелось немного  изменить. Можно конечно просто импов  назвать, как я и сделал, но хотелось и местных задействовать с новыми именами
[attach]
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1885 от 31.08.2023 в 20:50:39 »

2TolikA2000:  
Менять текст и озвучку не обязательно, просто будет несоответствие.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1886 от 31.08.2023 в 20:53:04 »

Ну вот так

Вот прицепился!       beloe.png
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1887 от 31.08.2023 в 21:06:38 »

Гюдьчата.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1888 от 31.08.2023 в 21:38:26 »

Опечатка)
Кстати, я чего то не нашел в папке  нужного файла ( опять не там искал наверное)

Вот прицепился!       BM.png
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1889 от 31.08.2023 в 21:39:41 »

И тут нету
TableData\MercProfiles.xml
или Russian.MecrProfiles.xml,

Вот прицепился!       U.png
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1890 от 01.09.2023 в 18:22:27 »

Нашел таки где надо было менять, в Data.1.13  : rolleyes :

Вот прицепился!       suhov.png
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1891 от 01.09.2023 в 19:39:40 »

01.09.2023 в 18:22:27, TolikA2000 писал(a):
Нашел таки где надо было менять

 
Похоже, я не один такой маньяк.  ;D ;D ;D ;D
 
в data 1.13 - для Фсех модов.  ;D Вот только в директории Mods SevenZip-ы содержат Свои MercProfiles.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1892 от 01.09.2023 в 22:07:13 »

Так ради приколов уже не знаешь как разнообразить процесс. Вот в следующий раз пойду уже командой из Шервудского леса, благо тут и арбалеты водятся ( жаль что луков нету :-X)

Вот прицепился!       garem.png
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1893 от 10.09.2023 в 05:27:10 »

??? А есть какая-то возможность наполнить опустевшую флягу водкой? А то не совсем удобно таскать бутылку в инвентаре, мало куда она помещается свободно.

Вот прицепился!       fl_CHA_ga.png
Зарегистрирован

Kort
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1894 от 23.09.2023 в 10:24:21 »

Доброго дня. Подскажите пожалуйста, как при помощи редактора поменять прочность стен и крыш, что бы их нельзя было разрушить взрывом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1895 от 23.09.2023 в 19:36:53 »

2Kort:  
Для крыш в unstable есть опция в Ja2_options.ini
Code:
[Tactical Fortification Settings]
 
; can roofs collapse when they or their supporting walls are hit?
ROOF_COLLAPSE = TRUE

 
В +AI разрушаемость крыш задается в настройках внутри игры (опция "Roof Collapse").
 
Прочность стен скорее всего задается в соответствующих файлах jsd.
« Изменён в : 23.09.2023 в 19:39:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1896 от 26.11.2023 в 07:54:59 »

  Поменял  Ивану способности- теперь он радист, осведомитель и разведчик. Т.е. может сам по себе бродить по всей карте  и водить за собой натренированных ополченцев. Думаю в одиночку и освободит Арулько 8). Вот только опасаюсь нарваться на случайную пулю или под мину попасть и хотел прописать ему еще способность санитара. чтобы он сам себя отлечивал. Но что-то не выходит.  Как то я не так 9 прописыыаю?    
 
      <bEvolution>0</bEvolution>
    <bNewSkillTrait1>19</bNewSkillTrait1>
  <bNewSkillTrait2>21</bNewSkillTrait2>
  <bNewSkillTrait3>22</bNewSkillTrait3>
      <bNewSkillTrait1>9</bNewSkillTrait1>
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1897 от 26.11.2023 в 09:42:52 »

2TolikA2000: Фару, фару на лоб ему!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1898 от 26.11.2023 в 09:45:54 »

2TolikA2000:  
Видимо, должно быть
Code:
<bNewSkillTrait4>9</bNewSkillTrait4>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1899 от 26.11.2023 в 10:03:33 »

А я просто взял у Гари четыре параметра поменял нужные цифры и получилось ;D
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1900 от 28.11.2023 в 06:03:23 »

Есть у Рубена из МЕРКа триммер для подрезки кустов, хотелось бы устроить с его помощью " Техасскую резню бензопилой", но уж больно много ОД надо для одного вжика. Как-то можно  уменьшить этот параметр, чтобы он за один ход успевал несколько раз им воспользоваться?
<uiIndex>1639</uiIndex>
  <szWeaponName>Hedge Trimmer</szWeaponName>
  <ubWeaponClass>6</ubWeaponClass>
  <ubShotsPer4Turns>11</ubShotsPer4Turns>
  <ubBurstPenalty>0</ubBurstPenalty>
  <ubImpact>25</ubImpact>
  <ubDeadliness>6</ubDeadliness>
  <bAccuracy>0</bAccuracy>
  <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
  <ubAttackVolume>20</ubAttackVolume>
  <sSound>500</sSound>
  <MaxDistForMessyDeath>7</MaxDistForMessyDeath>
  <AutoPenalty>0</AutoPenalty>
  <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
  <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
  <usOverheatingSingleShotTemperature>120</usOverheatingSingleShotTemperat ure>
Зарегистрирован

UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1901 от 05.01.2024 в 07:12:12 »

Пара вопросов по файлам Item_Choices_***.xml из папки Inventory
 
1) Что указано в списке <name>Ammo</name>? В каком файле информация, соответствующая этим номерам?
 
2) Будет ли корректно обработана ситуация, если в одном из списков будет <ubChoices>0</ubChoices>, то есть не будет задано ни одного предмета (например - если я не хочу давать зелёным ментам броню/штаны/уши/противогазы)?
Зарегистрирован

UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1902 от 05.01.2024 в 17:40:16 »

28.11.2023 в 06:03:23, TolikA2000 писал(a):
Как-то можно  уменьшить этот параметр, чтобы он за один ход успевал несколько раз им воспользоваться?

 
может <ubShotsPer4Turns> повысить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1903 от 05.01.2024 в 19:25:59 »

05.01.2024 в 07:12:12, UBAH_T писал(a):
Что указано в списке <name>Ammo</name>?

Полагаю, это просто информация для игрока, которая в игре не используется, а код смотрит на <uiIndex>.
 05.01.2024 в 07:12:12, UBAH_T писал(a):
В каком файле информация, соответствующая этим номерам?

Вероятно, ни в каком, это просто типы предметов.
 
 05.01.2024 в 07:12:12, UBAH_T писал(a):
Будет ли корректно обработана ситуация, если в одном из списков будет <ubChoices>0</ubChoices>

Судя по коду в данном случае такой тип предмета просто не будет выбираться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1904 от 06.01.2024 в 09:27:05 »

05.01.2024 в 19:25:59, Seven писал(a):

Полагаю, это просто информация для игрока, которая в игре не используется, а код смотрит на <uiIndex>.  
Вероятно, ни в каком, это просто типы предметов.

 
а номера в списке патронов - которые указаны дальше - <bItemNo1>, <bItemNo2> и т.д. - чему они соответствуют? в остальных списках (броня, оружие, миномёты и пр) понятно - это номера <uiIndex> из Items.xml
 
а здесь? где их искать? единственное что понятно - что это номера не из Items.xml
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1905 от 06.01.2024 в 09:40:40 »

06.01.2024 в 09:27:05, UBAH_T писал(a):
а номера в списке патронов - которые указаны дальше - <bItemNo1>, <bItemNo2> и т.д. - чему они соответствуют?

Я полагаю, это ссылка на <uiIndex> в AmmoTypes.xml, то есть можно ограничить разным типам противников доступ к разным типам патронов - бронебойным, экспансивным и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1906 от 07.01.2024 в 13:19:41 »

06.01.2024 в 09:40:40, Seven писал(a):
Я полагаю, это ссылка на <uiIndex> в AmmoTypes.xml, то есть можно ограничить разным типам противников доступ к разным типам патронов - бронебойным, экспансивным и т.д.

 
то есть это реально влияет на выбор боезапаса, которым будет заряжен ствол солдата/мента?
 
насколько я помню - в редакторе карт, допустим, патроны выдавать врагам следует только как потенциальный лут - чтобы они могли их уронить - чем стрелять у них всегда будет
 
здесь не так - если им прописать в этих списках только hp - они и стрелять будут только hp (для примера)?
 
а если внезапно получится что для выданного ствола нет патронов разрешенных типов (допустим я разрешил только hp - а для выданного ствола в игре реализована (например) только картечь) - человек без боеприпасов совсем не останется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1907 от 07.01.2024 в 13:25:36 »

2UBAH_T:  
Скорее всего, стандартные патроны все равно выдадут при необходимости.
На предметы на карте эти настройки не влияют, только для случайной генерации экипировки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1908 от 10.01.2024 в 12:10:22 »

Привет, подскажите пжл где прописывается биография у наемников и каком файле настраиваются биография?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1909 от 10.01.2024 в 12:12:56 »

2travnik:  
TableData\Backgrounds.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1910 от 17.01.2024 в 10:14:03 »

Привет,  
Есть ли гд еописание настроек для файла MercProfiles.xml?
И что за информация содержиться в MercOpinions.xml?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1911 от 17.01.2024 в 10:16:47 »

17.01.2024 в 10:14:03, travnik писал(a):
Есть ли где описание настроек для файла MercProfiles.xml?

Не встречал.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1912 от 26.01.2024 в 08:57:24 »

Привет,
 
Подскажите где лежат портреты стандартных наемников AIM? Лазил по всем папкам, для aim как я понял портреты лежат в папке faces, но в ней не нашел портреты всех с AIM, нет например Игоря, Барри
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1913 от 26.01.2024 в 09:09:21 »

2travnik:  
Все измененные портреты лежат в папке Faces в папках Data->Data-1.13->папка мода и т.д.
Стандартные игровые портреты со времен оригинала лежат в Data\Faces.slf и достаются оттуда утилитой unslf
http://ja2.su/files_viev.php?type=red
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1914 от 26.01.2024 в 20:08:11 »

Может не в тему,но ресурсов касается,существует ли русская озвучка для merk? Гранти,Преп и прочие?
Как скрин в игре сделать и где потом его искать.
Как тут в сообщениях прикреплять файл,грузить на файлообменник и ссылкой вставлять?
« Изменён в : 26.01.2024 в 20:11:32 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1915 от 26.01.2024 в 20:30:16 »

26.01.2024 в 20:08:11, gashtek писал(a):
существует ли русская озвучка для merk?

Все кто были озвучены в оригинальной русской игре, озвучены и тут, добавленные наемники из Ja1 и JADG русской озвучки не имеют, поскольку ее не было в оригинале.
 26.01.2024 в 20:08:11, gashtek писал(a):
Как скрин в игре сделать и где потом его искать.

Нажать PrintScreen, искать в папке Profile.
 26.01.2024 в 20:08:11, gashtek писал(a):
Как тут в сообщениях прикреплять файл

При нажатии кнопки ответить открывается редактор сообщения, там есть специальная кнопка, чтобы прицепить файл, но размер ограничен 300кб.
Или через файлообменник.
« Изменён в : 26.01.2024 в 20:30:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1916 от 28.01.2024 в 11:58:42 »

Привет,
Играю WF607+SDO, отсутсвует перевод для занятий (боксерский клуб и прочее). На какой FacilityTypes смотрит мод WF? В папках 1.13 и SDO переводы есть.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1917 от 28.01.2024 в 12:05:32 »

28.01.2024 в 11:58:42, travnik писал(a):
На какой FacilityTypes смотрит мод WF?

Mods\Data-WF+SDO.7z
Файл распаковать, внести изменения, запаковать обратно без сжатия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1918 от 28.01.2024 в 14:18:01 »

Раздал ополчению и врагам новую расцветку униформ(не трогал элиту врага,т.к более менее подходящей расцветки не нашел,их дефолтная черная форма лучше) и чуть изменил инвентарь.Работает только с SDO,распаковать и закинуть папки с заменой в TableData,сохранив перед этим свои файлы,если не понравится.
Такой вопрос возник,в игре у врага и ополчения иногда появляются бойцы,окрашенные типо в камуфляж,как будто затененные,коричневый,темно серый и темно зеленый,это можно как то редактировать,например присвоить им обычный цвет одежды,или это отдельный спрайт?
И еще нпс не используют предметы типо кобуры?,в инвентарь прописал,но на них визуально не отображается,только на мерках видно(lobot).
https://ibb.co/6b3F4gC
https://ibb.co/zhFWZpp
https://ibb.co/7QMgnHZ
https://ibb.co/CbKh8YJ
Вот прицепился!       army.zip
« Изменён в : 28.01.2024 в 14:52:02 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1919 от 28.01.2024 в 15:08:40 »

28.01.2024 в 14:18:01, gashtek писал(a):
иногда появляются бойцы,окрашенные типо в камуфляж,как будто затененные,коричневый,темно серый и темно зеленый

При высоком уровне камуфляжа/скрытности применяется специальная палитра, у наемников происходит точно так же.
 28.01.2024 в 14:18:01, gashtek писал(a):
это можно как то редактировать,например присвоить им обычный цвет одежды,или это отдельный спрайт

Изменить это можно в коде или найти где эта палитра прописана в файлах и изменить ее, тогда и противник и наемники игрока не будут менять цвет от высокого камуфляжа/скрытности.
 28.01.2024 в 14:18:01, gashtek писал(a):
нпс не используют предметы типо кобуры

Они вообще LBE не используют, это только в коде можно как-то поправить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1920 от 29.01.2024 в 13:52:33 »

7609  WF + SDO + loot. JA2+AI.exe, NCTH used.
 
предложение. Я мб сам мог бы с этим заморочиться, если предложение понравится.  
 
ПРОБЛЕМА - в магазине у Бобби, вроде как, нельзя посмотреть нормально параметры оружия. То, что там написано, скажем, 600 (или 750) выстрелов\мин может не соотноситься с параметром  
<bAutofireShotsPerFiveAP>X</bAutofireShotsPerFiveAP>
в \Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml
 
Поэтому при выборе пушки приходится лазить смотреть её параметры в вышеуказанный файл.
Может быть, можно сделать так, чтобы в магазине отображалось заместо скорострельности (типа 600 выстрелов\мин) то, сколько выстрелов за 5 АР делается? Например 3x5AP. ИЛИ же подкорректировать описание так, чтобы у автоматов с  
 
<bAutofireShotsPerFiveAP>2</bAutofireShotsPerFiveAP>
скорострельность указывалась как <= 400.
 
<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
> 400 && < 600
 
и так далее?
 
Потому что сейчас реальная скорострельность не всегда сотносится с тем, что указано в магазине (а полностью параметры оружия в игре не посмотреть, не купив его, ну или я не знаю как).
Зарегистрирован

travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1921 от 29.01.2024 в 17:24:43 »

Привет,
 
Подскажите в каком файле находятся навыки (Стрелок, доктор, радист и т.д.)?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1922 от 29.01.2024 в 17:25:50 »

2travnik:  
Навыки назначаются в файле MercProfiles.xml
Параметры навыков задаются в файле Skills_Settings.INI
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1923 от 29.01.2024 в 20:53:54 »

28.01.2024 в 15:08:40, Seven писал(a):

Изменить это можно в коде или найти где эта палитра прописана в файлах и изменить ее, тогда и противник и наемники игрока не будут менять цвет от высокого камуфляжа/скрытности.

Мне интересно это как одежда условно идет,майка-штаны,тогда там должен параметр униформы быть как в uniform colors и в каком направлении примерно искать где это прописано?
При добавлении предметов торговцу новая игра нужна? Список Бобби Рэя по какому пути находится Items.xml? если так,то там уже камок(вещи) прописан,но в продаже нет,вообще одежды нет я имею ввиду гражданские штаны и тп,чистый SDO+Ai крайний.
Seven а ты не в курсе прогресс по lobot идет или завис,автор хотел еще маскхалат сделать и скубу?
Озвучка создаваемых мерков в какой папке копать?
И в каком файле находятся иконки действия по пкм(окно,лом,прицелы и тп.)?
« Изменён в : 29.01.2024 в 21:00:45 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1924 от 30.01.2024 в 01:45:55 »

29.01.2024 в 13:52:33, Zodz писал(a):
ПРОБЛЕМА - в магазине у Бобби, вроде как, нельзя посмотреть нормально параметры оружия. То, что там написано, скажем, 600 (или 750) выстрелов\мин может не соотноситься с параметром  
<bAutofireShotsPerFiveAP>X</bAutofireShotsPerFiveAP>
в \Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml
По логике, если параметр введен автором мода правильно, в переводе на игровые выстрелы - дели на 150 или 200, в зависимости от мода. Но если на значение "положили болт", то будет несоответствие.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1925 от 05.02.2024 в 08:31:59 »

Может пожалуйста кто подсказать? В SDO аттачи на оружие в XML задаются строчками
 
<AvailableAttachmentPoint>32</AvailableAttachmentPoint>  
<AvailableAttachmentPoint>4096</AvailableAttachmentPoint>  
<AvailableAttachmentPoint>524289</AvailableAttachmentPoint>
 
И на винтовку например, сразу открываются, допустим сошки, глушители, прицелы (сразу несколько), пламягаситель, приклады. В обычном 1.13 XML такого еще нету. Как эти цифры формируют порядок появления слотов для аттачей и наименование аттачей? Ну например нужно что бы был на винтовке глушитель, все западные прицелы, сошки и лазеры например. Или наоборот вместо лазеров только подствольники. Как правильно формировать тут нужные аттачи?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1926 от 05.02.2024 в 08:39:09 »

2Rambo3000:  
Теги <AttachmentPoint> и <AvailableAttachmentPoint> задают битовую маску разрешенного обвеса, например 2 это западные прицелы, 4 это прицелы типа АК, если мы задаем
<AvailableAttachmentPoint>6</AvailableAttachmentPoint>, то будут доступны оба типа.
И для обвеса задается <AttachmentPoint>2</AttachmentPoint> к примеру для западной оптики и <AttachmentPoint>4</AttachmentPoint> для оптики АК (номера в данном примере взяты случайные).
Конкретные значения для SDO можно посмотреть в Lookup\AttachmentPoint.xml (все что в папке Lookup используется только как подсказка при отображении в редакторе и в игре не используется).
 
Помимо этой системы, задающей фактически некие точки крепления, можно как обычно задавать конкретный обвес конкретному оружию в файле Attachments.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1927 от 05.02.2024 в 09:36:51 »

2Seven:  
 
Не, непонятно пока совсем...  
 
<AvailableAttachmentPoint>32</AvailableAttachmentPoint> - это означает что добавляется просто х3 прицел.
 
<AvailableAttachmentPoint>4096</AvailableAttachmentPoint> - это что добавляется прицел х7
 
Причем, если ты меняешь хоть одну цифру тут... То раскладка аттачей становится абсолютно другой.  Например если написать 4113 то там вообще уже набор аттачей в разные слоты добавляется.
 
<AvailableAttachmentPoint>524289</AvailableAttachmentPoint> это прицелы западные, ночники + Аког и остальное до х4
 
<AvailableAttachmentPoint>211106232532992</AvailableAttachmentPoint> по сути самая большая цифра, но это всего лишь Кит + Ремень + Фонарик. И абсолютно все так же, если изменить хоть одну комбинацию цифр, то навеска меняется кординально. Ладно бы одну цифру только поменять... Ок, в принципе Lookup\AttachmentPoint.xml хватает. Там комб полно уже готовых. Но всеравно совсем непонятно как самому сформировать комбо. Ну допустим вот где фонарик+кит+ремень добавить еще сошку, или адаптер.
« Изменён в : 05.02.2024 в 09:37:33 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1928 от 05.02.2024 в 09:45:48 »

2Rambo3000:  
Менять нужно отдельный бит в числе.
Открой калькулятор и переведи значение в битовую форму, каждый бит это определенный тип обвеса, он может соответствовать нескольким предметам, у каждого из этих предметов будет задан <AttachmentPoint> с этим битом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1929 от 05.02.2024 в 09:59:06 »

2Seven:  
 
Ну это более менее понятно, что каждая цифра это бит. Так а какое значение то в калькуляторе вводить, вот если нужно добавить сошки в комбо с Кит+Ремень+Фонарик. Откуда число-то брать которое нужно перевести, так еще и нужное, которое сошке соответствует? Штука огонь конечно. В рамках SDO, где возможна куча предметов и аттачей сразу влепить комбо из обвесов на ствол очень крутая история. Я и не знал по началу... По старинке аттачи по ID лепил, это ппц. А тут... Единственный минус, что так тогда не появляется в описании предмета возможные аттачи на ствол. Как это автор придумал вообще и с какого времени это появилось в 1.13, интересно? А вы говорите JA3... Когда это барахло до этого дорастет еще...
« Изменён в : 05.02.2024 в 10:06:22 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1930 от 05.02.2024 в 18:21:39 »

2Seven:  
 
Можешь пожалуйста еще подсказать. Возможно ли в SDO трансформировать предмет, через аттач-комбо, чтобы предмет потом из слота аттача не пропадал? Например в АК-47 вставляем ПСО-1 трансформируется новый идентичный АК-47, но прицел уже в нем остается на месте и не пропадает. Как трансформировать предметы, я знаю. Пробовал делать ПСО-1 предустановленным на новом АК-47 и прев слот аттача добавлял ПСО-1, но при трансформации ПСО-1 всеравно пропадает. Можно ли как то реализовать что бы уже прицел не пропадал, но новый АК-47 трансформировался?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1931 от 05.02.2024 в 18:24:44 »

05.02.2024 в 18:21:39, Rambo3000 писал(a):
Возможно ли в SDO трансформировать предмет, через аттач-комбо, чтобы предмет потом из слота аттача не пропадал?

Нельзя.
Можно попробовать в новом предмете прописать присоединяемый предмет как default attachment, тогда старый пропадет, но будет создан новый.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1932 от 06.02.2024 в 17:56:41 »

Кажется получилось разобраться, как так сделать. Спасибо помощь больше в этом вопросе не нужна.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #1933 от 06.02.2024 в 23:16:51 »

Можно такой вопрос еще? Почему не делаются новые переводы для трансформаций на русский в Russian.AttachmentSlots.Xml для предметов на 11000, 7699, 8000 ID и т.д. Новый предмет добавлен правильно. И на английском в трансформациях нормально пишет по английски и перевод предмета на русский добавился, но в трансформации на русском не добавляются нормально?
Зарегистрирован

travnik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1934 от 08.02.2024 в 13:42:53 »

Привет,
Вопрос по файлу MercProfiles.xml
В файле у мерков есть параметры  
Code:
<bOldSkillTrait>3</bOldSkillTrait>
<bOldSkillTrait2>1</bOldSkillTrait2>

Эти параметры в 1.13 используются или они ни на что не влияют?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1935 от 08.02.2024 в 13:45:40 »

2travnik:  
Это для старой системы навыков.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1936 от 13.02.2024 в 15:27:04 »

В папке сохранений увидел bat файлы созданных наемников,а можно как то их использовать при новой игре,не создавая персонажа по новой?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1937 от 13.02.2024 в 15:29:26 »

2gashtek:  
Имп можно пересоздать, если ввести его имя вместо кода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1938 от 15.02.2024 в 13:45:30 »

2Seven:  
 
Я хотел поинтересоваться, есть ли тут разработчики SDO?
 
Интересуюсь вот в каком контексте. Сейчас я для себя немного правлю ТТХ оружия так, как мне кажется правильным.
Возможно, я мог бы немного заняться балансом шмоток и оружия в SDO.
 
Как пример, пулемёты.  
 
У них основные факторы, влияющие на то, насколько они круты в игре:
0. Обычные параметры оружия - точность, handling, урон и т.д.
1. скорострельность (Х патронов за 5 АР в очереди).
2. Конечно АР на вскидку, на очередь.
3. Пределы перегрева, количество тепла за 1 пулю.
4. Возможность горячей замены ствола.
5. Навеска, возможность установки различной навески (в т.ч. тяжелая\обычная сошка, возможность установки сошки-рукоятки и т.д.)
6. Возможность внешней подачи ленты.
 
Дело в том, что с балансом этих параметров в SDO творится какая-то ерунда, особенно с п.1, 3.
 
Например, у одного пулемёта может патрон 7.62х51 давать 70  тепла, а у другого - 100.
У одного пулемёта может быть при (указанной в магазине Бобби) скорострельности 1000 выстрелов\мин быть 3 пули х 5 АР ( Ares M4 Shrike , <ubCoolness>8</ubCoolness>), а у другого при указанной скорострельности 750 - 4 пули х 5 АР ( FN Minimi SPW , <ubCoolness>7</ubCoolness>)
 
Я лично у себя это хочу переделать на следующее
"скорострельность" = Х пуль за 5 АР в очереди
400-599 = 2
600-799 = 3
800-999 = 4
1000-1199 = 5
1200+ = 6
 
 
Если с пулемётами еще можно объяснить субъективным видением баланса (хотя там нет баланса, совсем), то есть еще более откровенный дисбаланс, который явно никто не пытался сбалансировать.
 
Как пример.  
Лесная шапка-балаклава  
<szItemName>Woodland Balaclava</szItemName> с <ubCoolness>1<ubCoolness>  
намного и по всем параметрам круче  
<szItemName>Ghillie Hood</szItemName> с <ubCoolness>8</ubCoolness>
 
https://pastebin.com/f19Q2RPp (полные параметры двух вышеупомянутых айтемов в SDO).
 
Или еще пример - FN F2000 продаётся в магазине у Бобби за 3к. Мало того, что на его уровне крутости у него 4 доп. пули за 5 АР, так еще он продаётся с гранатомётом (на другие автоматы 500-1000 баксов сверху), так еще и с прицелом, который сам стоит 2500.
« Изменён в : 15.02.2024 в 15:09:04 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1939 от 15.02.2024 в 15:58:45 »

15.02.2024 в 13:45:30, Zodz писал(a):
Например, у одного пулемёта может патрон 7.62х51 давать 70  тепла, а у другого - 100.

Патрон может давать разное количество тепла, если у одного пулемета, по сравнению с другим, есть куда его аккумулировать, больше железа в корпусе, или лучше организована система охлаждения, есть элементы теплоотдачи, оребрение например, или вообще механизм вентиляции предусмотрен.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1940 от 15.02.2024 в 16:30:53 »

15.02.2024 в 15:58:45, arheolog писал(a):
Патрон может давать разное количество тепла, если у одного пулемета, по сравнению с другим, есть куда его аккумулировать, больше железа в корпусе, или лучше организована система охлаждения, есть элементы теплоотдачи, оребрение например, или вообще механизм вентиляции предусмотрен.  

 
Нет, патрон не может из-за этого давать больше тепла (это неудобно было бы делать, да и просто не реалистично)
 
Но может быть другой параметр  
<usOverheatingJamThreshold>8000</usOverheatingJamThreshold>
<usOverheatingDamageThreshold>9000</usOverheatingDamageThreshold>
у конкретного оружия.
 
Эти два параметра, как я понимаю, отвечают за число единиц тепла, которое может аккумулировать ствол до того, как оружие начнёт заедать или появится опасность разрушения. Не реалистично, но с геймплэйной т.з., ИМХО, фича очень хорошая.
И к этому параметру тоже много вопросов у отдельных видов оружия с т.з. баланса.
« Изменён в : 15.02.2024 в 16:44:08 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1941 от 15.02.2024 в 16:43:34 »

2Zodz:  
Обновлением SDO в сборках занимаюсь я, изначально автор мода Strohmann:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_74...
 
Отдельные консервативные исправления баланса в моде приветствуются, могу внести их в сборку, глобально что-то переделывать не планирую.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1942 от 15.02.2024 в 16:52:53 »

15.02.2024 в 16:43:34, Seven писал(a):
Обновлением SDO в сборках занимаюсь я, изначально автор мода Strohmann:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_74....
 
Отдельные консервативные исправления баланса в моде приветствуются, могу внести их в сборку, глобально что-то переделывать не планирую.  

 
Я и сам не планирую что-то переделывать глобально, хочется лишь поиграться с балансом.
И планирую пойти по частям - сделать сперва пулемёты, если понравится, то и другое оружие. Если всё ок и энтузиазм останется - другие предметы.
 
А нету ли ссылки на гитхаб? Я бы тогда форкнул его, да каждое предложенное исправление по конкретному стволу оформил отдельным коммитом (ну, чтобы с комментами - почему так, а не так). Хм... Или могу просто как свой проект оформить изменения в SDO и залить на гитхаб.
 
Хм... Либо просто в файлике всё поменять, а заместо сообщений к коммитам просто добавить комментарии (чтобы удобнее было мерджить)
 
Как было бы удобнее?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1943 от 15.02.2024 в 16:59:24 »

2Zodz:  
У меня нет гитхаб, только svn:
https://subversion.assembla.com/svn/sevenfm.SDO/
 
 15.02.2024 в 16:52:53, Zodz писал(a):
просто в файлике всё поменять, а заместо сообщений к коммитам просто добавить комментарии

Видимо так, можно в теме SDO выкладывать, желательно отдельно правки цен, отдельно правки пулеметов и т.д., если у других игроков не будет принципиальных возражений, можно будет интегрировать изменения в сборку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1944 от 15.02.2024 в 17:06:56 »

15.02.2024 в 16:59:24, Seven писал(a):
можно в теме SDO выкладывать, желательно отдельно правки цен, отдельно правки пулеметов и т.д., если у других игроков не будет принципиальных возражений, можно будет интегрировать изменения в сборку.  

 
Принято!
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1945 от 15.02.2024 в 20:08:19 »

2Zodz:  
 
Глобально, я сейчас переделываю SDO. Я его переделываю, чтобы не было лишнего менеджмета с трансформациями типо складной\раскладной приклад, смена режимов прицела коллиматора и т.д. и т.п. Там иногда на 1 предмет наложено по 5 трансформаций, что полный ппц... Переделка идет под чистый 1.13, когда типо оружия со складными прикладами были уже просто маленькими и аттач скл.приклад просто убавлял размер оружия и давал просто бонус и не было никакой трансформации с такими переключениями (еще типо трансформация сошки\рукоятки). + Так же реконструкция баланса оружия и т.д. Но основное, это сделать SDO под старую систему навески и инвентаря. По этому, там чтобы нормально перевоять все, много нюансов (кстати Seven, в +AI версии 2940+ есть баг, не отображаются наименования навесок на оружие в Бобби-Рейе, со старой версией +AI 2866 работает). Почти 7000 предметов, так что сорри нужно возится. + Вообще есть идея по сокращать количество разновидностей калашей, арок, сигов и прочее, что лучше добавить каких-то других интересных стволов или крафтов. Как-то так, я по тихоньку и вожусь мод и будет по балансу SDO+. Когда закончу его не знаю.
« Изменён в : 15.02.2024 в 20:10:24 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +14
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1946 от 15.02.2024 в 20:46:51 »

15.02.2024 в 20:08:19, Rambo3000 писал(a):
Вообще есть идея по сокращать количество

 
Я бы, на вашем месте, так и делал - выключил бы все стволы и навески, а потом, по одному, вдумчиво добавлял в игру  
« Изменён в : 15.02.2024 в 20:47:28 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1947 от 15.02.2024 в 22:54:38 »

15.02.2024 в 20:08:19, Rambo3000 писал(a):
Я его переделываю, чтобы не было лишнего менеджмета с трансформациями

 
В этом я еще толком не разобрался. Хотя у меня возникали вопросы, имеет ли хоть какое-то реальное применение оружие со сложенным прикладом (не то, которое можно в каждую руку взять).
 
 15.02.2024 в 20:08:19, Rambo3000 писал(a):
(еще типо трансформация сошки\рукоятки).

 
С одной стороны, прикольно и вся фигня, а с другой, переключать эту сошку люто задалбывает, если честно, хоть это и топ аттач. Более того, на некоторые пушки можно ставить только рукоятку, на некоторые - только сошку, и лишь на некоторые сошку-рукоятку.  
 
Кстати еще к вопросу о сошке, вернее, о её дебаффу к handling стоя и сидя. Мб сделать обычную сошку складывающейся xD Хм... Ну или, насколько я знаю, не всюду (сборки-моды) она дебафф даёт стоя\сидя.
 
 15.02.2024 в 20:08:19, Rambo3000 писал(a):
Но основное, это сделать SDO под старую систему навески и инвентаря.

 
Я пока что новичок в игре, у меня, думаю, менее 200ч наиграно. И я играл только 7609 только с новым инвентарём, новыми скилами, NCTH, новой системой интерраптов, ja2+AI.exe
И только в конфиг с SDO. Начинал с vfs_config.WF607+SDO+Loot.ini , сейчас играю в vfs_config.NO+SDO.ini
Соответственно я балансить буду пытаться под это (как я понимаю, тут как раз 1.13 и сверху SDO, различия лишь в картах).
 
 15.02.2024 в 20:08:19, Rambo3000 писал(a):
Вообще есть идея по сокращать количество разновидностей калашей, арок, сигов и прочее, что лучше добавить каких-то других интересных стволов или крафтов. Как-то так, я по тихоньку и вожусь мод и будет по балансу SDO+.

 
Если честно, я бы тоже так сделал. Пушки должны быть уникальными, а не так, что у нас 10 почти одинаковых снайперок или пулемётов. Выпилить бы все "дубликаты" (те, которые почти не отличаются друг от друга) и оставить только уникальные, со своими "фишками".  
В общем, я двумя руками за выпил "аналогов", игра от этого станет проще для понимания, снизится количество микроменеджмента, а геймплэй, ИМХО, хуже не станет.
 
Хм... Как вариант, я могу так сделать с пулемётами - оставить только уникальные, которые отличаются друг от друга.
« Изменён в : 16.02.2024 в 00:55:23 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1948 от 16.02.2024 в 05:57:26 »

15.02.2024 в 22:54:38, Zodz писал(a):
В этом я еще толком не разобрался. Хотя у меня возникали вопросы, имеет ли хоть какое-то реальное применение оружие со сложенным прикладом (не то, которое можно в каждую руку взять).

Тут как бы без комментариев... С СВД например, в реале, с руки жахнуть без приклада. Во 1-х с нее будет проблемно прицелится, во 2-х отсайгачит так, что прицелом может и глаз выбить. Это с учетом того, что если будешь супер качек и держать еще будешь как следует. В нормальном уме, никто не будет воевать со сложенным прикладом, на оружии у которого серьезная отдача.
 
15.02.2024 в 22:54:38, Zodz писал(a):
С одной стороны, прикольно и вся фигня, а с другой, переключать эту сошку люто задалбывает, если честно, хоть это и топ аттач. Более того, на некоторые пушки можно ставить только рукоятку, на некоторые - только сошку, и лишь на некоторые сошку-рукоятку.

Даже в реале сошка\рукоятка не раскладывается. Это просто рукоятка из которой торчат небольшие ножки.
 
15.02.2024 в 22:54:38, Zodz писал(a):
Кстати еще к вопросу о сошке, вернее, о её дебаффу к handling стоя и сидя. Мб сделать обычную сошку складывающейся xD Хм...

И этого в основном тоже быть не может. Посмотри например какие сошки у РПК, Печенега того же. Это большие сошки, не предназначенные для использования, как рукоятка. Только если тюнингованные какие-то менять. Что уже может нарушить баланс оружия, под сошки. И чтобы нормально прицепить такие, может нужного места на пушке и не будет. Тут конечно может и извернешься как-нибудь, поставишь... Но оружие потеряет всю эргономику. Что будет лучше вообще без таких сошек, чем с ними :).
« Изменён в : 16.02.2024 в 06:02:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1949 от 16.02.2024 в 06:18:41 »

c1351219e33552ef9691266de05abde5-800x800.jpg
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1950 от 16.02.2024 в 06:23:30 »

16.02.2024 в 05:57:26, Rambo3000 писал(a):
Посмотри например какие сошки у РПК, Печенега того же. Это большие сошки, не предназначенные для использования, как рукоятка.  

куча частностей. во-первых, у условного ДП стрельба стоя "по-пулеметному" вообще не возможна без хвата слабой рукой за сошки, как за рукоятку удержания.
во-вторых, современный тюнинг на ПК-ПКП предполагает установку передней рукоятки под углом в 45 под слабую руку, само собой, не исключая родные сошки.
« Изменён в : 16.02.2024 в 06:37:05 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1951 от 16.02.2024 в 09:13:58 »

2Баюн:  
Та эти сошки с кнопкой и выдвижением - это страйкбольная муть все. Сама рукоятка на нормальное армейское оружие в целом, это любимая приблуда америкосов. В нашей армии на калаши так их вообще никто не использует, не нужны в целом. Так вот их армейские нормальные сошки-рукоятки, там вообще без всяких кнопок. Это почти полностью литая рукоятка из которой совсем немного торчат подпорки, которые намертво приделаны. Там сошка это чисто условный элемент, основная функция такой приблуды это рукоятка. Все надежно. А это, страйбкольное, в бою землею засрется или развалится от удара.
 
16.02.2024 в 06:23:30, Баюн писал(a):
во-первых, у условного ДП стрельба стоя "по-пулеметному" вообще не возможна без хвата слабой рукой за сошки, как за рукоятку удержания.
во-вторых, современный тюнинг на ПК-ПКП предполагает установку передней рукоятки под углом в 45 под слабую руку, само собой, не исключая родные сошки.

Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть. И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже. И вот у таких пулеметов сошки располагаются исключительно на конце ствола, что бы не нарушать баланс оружия, и нормально балансировать тебе ствол при стрельбе. Т.к. ты должен из положения лежа стрелять как можно точно и дальше. И даже на ФН-минимы, который лучше всего из этих пулеметов скомпанован, что бы ухватить за сошки при стрельбе, никто, при стрельбе, его за сошки не удерживает. На обычный калаш с бубном (типо пулемет) еще может кто и поставит какие тактические сошки-рукоятки чтобы за них при стрельбе держать. Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом :).
 
Та вот видео из ПК https://www.youtube.com/watch?v=GMmPPUvRBJk никто за сошки пулемет не хватает. Иногда придерживают за сложенные вместе с цевьем. Рукоятку ставят да, но за сошки никто не держит.
« Изменён в : 16.02.2024 в 09:40:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1952 от 16.02.2024 в 09:58:34 »

16.02.2024 в 05:57:26, Rambo3000 писал(a):
Тут как бы без комментариев... С СВД например, в реале, с руки жахнуть без приклада. Во 1-х с нее будет проблемно прицелится, во 2-х отсайгачит так, что прицелом может и глаз выбить. Это с учетом того, что если будешь супер качек и держать еще будешь как следует. В нормальном уме, никто не будет воевать со сложенным прикладом, на оружии у которого серьезная отдача.

 
Ну, а траспортировка оружия тут не проблема (и никто в здравом уме не будет делать это фичей, типа если сложить приклад, то мерков больше в машину помещается или он меньше времени тратит на перемещение по карте). Стало быть, выпиливать нафиг.
 
 16.02.2024 в 05:57:26, Rambo3000 писал(a):
Даже в реале сошка\рукоятка не раскладывается. Это просто рукоятка из которой торчат небольшие ножки.  

 
Ну, я имел в виду это нажатие кнопки и выдвижение "ножек". Но, ёлки-палки, такие маленькие ножки не должны мешать взять пушку за рукоятку и стрелять. Рукоятка-то никуда не девается!
 
А про "сложение" я имел в виду обычные сошки. Ну примерно вот так weapons-accuracy-international-aw-338-sniper-rifle-wallpaper-preview.jpg
 
Можно это сделать как еще одно действие (сложить-разложить сошки), а можно просто убрать дебафф от сошек (обычных, не тяжелых) при стрельбе стоя\сидя.  
Можно убрать дебафф, но чтобы сошки увеличивали АР, нужные на изменение положения (типа мерк сам складывает-раскладывает их). Хотя, ИМХО, это - лишнее.
 
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
Та эти сошки с кнопкой и выдвижением - это страйкбольная муть все. Сама рукоятка на нормальное армейское оружие в целом, это любимая приблуда америкосов. В нашей армии на калаши так их вообще никто не использует, не нужны в целом. Так вот их армейские нормальные сошки-рукоятки, там вообще без всяких кнопок. Это почти полностью литая рукоятка из которой совсем немного торчат подпорки, которые намертво приделаны. Там сошка это чисто условный элемент, основная функция такой приблуды это рукоятка. Все надежно. А это, страйбкольное, в бою землею засрется или развалится от удара.  

 
Воот и можно было бы сделать такую сошку-рукоятку, которая не требовала бы микроменеджмента в виде выдвижения\засовывания обратно ножек! Пусть она будет хуже, чем полноценные сошки и немного хуже, чем обычная рукоятка.
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть. И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже. И вот у таких пулеметов сошки располагаются исключительно на конце ствола, что бы не нарушать баланс оружия, и нормально балансировать тебе ствол при стрельбе. Т.к. ты должен из положения лежа стрелять как можно точно и дальше. И даже на ФН-минимы, который лучше всего из этих пулеметов скомпанован, что бы ухватить за сошки при стрельбе, никто, при стрельбе, его за сошки не удерживает. На обычный калаш с бубном (типо пулемет) еще может кто и поставит какие тактические сошки-рукоятки чтобы за них при стрельбе держать. Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом :).  

 
Тут еще в условиях игровых условностей эффективна не прицельная (без нормального сведения прицела) стрельба из пулемёта (стоя или даже от бедра) - очень высокий шанс случайного попадания + подавление.
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
Та вот видео из ПК https://www.youtube.com/watch?v=GMmPPUvRBJk никто за сошки пулемет не хватает. Иногда придерживают за сложенные вместе с цевьем. Рукоятку ставят да, но за сошки никто не держит.  

 
Ооочень круто чел стреляет. Не ниже 6-го уровня точно!
И да, про сложение сошек я имел в виду вот как у этого чувака на видео.
« Изменён в : 16.02.2024 в 10:19:28 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1953 от 16.02.2024 в 10:05:44 »

16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
Стоя с пулемета, это уже крайний случай, которого вообще не должно быть

угу. вот только прямо сейчас известно где так и делают.
идет группа, контактирует с врагом. группа падает и расползается по укрытиям, расстреливая в сторону врага примкнутый магазин повышенной емкости, 45 или 60, в то время как пулеметчик, с РПК он или с ПК непрерывно наваливает в сторону противника, не отнимая пулемета от плеча, при этом точно так же падает и расползается по укрытиям.  
А потом надо встать и бежать, тоже не переставая при этом стрелять. или окопы штурмовать, или домики. тоже ложиться и раскладываться в каждой комнате?
не зря в самый современный выпуск пулемета линейки ПК-ПКП 6П69 ЦНИИТОЧМАШ ставит рукоятки переноса огня уже в базовом варианте.
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
И вообще пулеметы и делятся на ручные, как РПК (типо ФН Минимы) и что то типо ПКМ (условно ручной). Это уже не КОРД, где работа подразумевается со станка, но и не РПК (чистый ручной пулемет) а помощнее уже.

пулеметы, грубо говоря не делятся. или делятся не так. есть пулеметы под пятерки - это SAW, оружие поддержки взвода. ниша РПК. Есть пулеметы под семерки -FN MAG, MG3,M60, ПК. Это единые пулеметы - для всего, для техники, с рук, с сошек, со станка.
и есть тяжелые пулеметы - под .50  - КОрд, Утес, Браунинг. они только с техники или со станка.
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
На обычный калаш с бубном (типо пулемет)

калаш с бубном - а) - не пулемет нисколько. б) бубен штука капризная и неудобная.
 
 16.02.2024 в 09:13:58, Rambo3000 писал(a):
Но никак не на ПКМ или Печенеге, да тем более со стоковым длинным стволом

Ты будешь удивлен, но ИМЕННО ТАК сейчас и делается - на пулемет ставится передняя рукоятка, чтоб наваливать в движении.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1954 от 16.02.2024 в 10:17:50 »

16.02.2024 в 10:05:44, Баюн писал(a):
Ты будешь удивлен, но ИМЕННО ТАК сейчас и делается - на пулемет ставится передняя рукоятка, чтоб наваливать в движении.

 
Вопрос в том, как в игре сделать, чтобы и интересно и сбалансировано играть было с намёком на "реалистичность" (примерно как перегрев ствола у пулемёта и клины\разрушение после очереди патронов на  50-100).
И, если первые два пункты выполнены, то уже думать о реалистичности.
 
ИМХО, если дать пулемётам возможность нормально стрелять из положения стоя\сидя и т.д. (ну вот как чел на видео), то они будут имбой в игровых условиях.
« Изменён в : 16.02.2024 в 10:22:31 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1955 от 16.02.2024 в 10:29:22 »

2Баюн:
Ну, рукоятки ставят, я и не спорю, но за сошки не держут пулемёт при стрельбе, особенно что то типо ПК. Мы ж про это... А в полный рост с пулемёта лупить затея плохая. В любом случае в бою ты будешь занимать позицию и укрытие, а не стоять и в полный рост с держа за сошки с рук лупить.  
 
2Zodz:
Что бы делать любые трансформации предмета, даже простые, нужно добавлять новый предмет в код, который ты ещё потом должен расписать характеристиками так же. Это просто лишный геморой и засер кода. Раскладка того же приклада, это новый лишний предмет в коде. И так на каждое оружие. Делается все куда проще. Аттачи приклад, уменьшают размер предмета сразу. А предметы со встроенными раскладными приклада и делаются просто изначально меньше и все. А Аттачи сразу получают бонусы без трансформации. Ладно, я сделаю когда обновление увидишь как это работает. 150000 строк кода на предметы, это 2600 листов, тут всего то 2 тома Войны и Мир правильно переписать. Так что сорри пока показать как работает пока не могу.
« Изменён в : 16.02.2024 в 10:41:00 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1956 от 16.02.2024 в 10:54:32 »

16.02.2024 в 10:29:22, Rambo3000 писал(a):
Что бы делать любые трансформации предмета, даже простые, нужно добавлять новый предмет в код, который ты ещё потом должен расписать характеристиками так же. Это просто лишный геморой и засер кода.

 
Угум, обращал на это внимание. А также, например, на то, что для того, чтобы увеличить разброс при внешней подаче ленты (что тоже не бесспорное решение), нужно, опять же, целый новый пулемёт добавить.
 
 16.02.2024 в 10:29:22, Rambo3000 писал(a):
Раскладка того же приклада, это новый лишний предмет в коде. И так на каждое оружие. Делается все куда проще. Аттачи приклад, уменьшают размер предмета сразу. А предметы со встроенными раскладными приклада и делаются просто изначально меньше и все. А Аттачи сразу получают бонусы без трансформации. Ладно, я сделаю когда обновление увидишь как это работает. 150000 строк кода на предметы, это 2600 листов, тут всего то 2 тома Войны и Мир правильно переписать. Так что сорри пока показать как работает пока не могу.  

 
Не совсем понял мысль.
Но общая идея с том, чтобы уменьшить количество предметов-навесок мне нравится. С теми же "регулируемыми по длине прикладами" - их на какое-то оружие можно поставить, на какое-то - нельзя. ЕМНИП, на то оружие, на которое можно поставить, его НУЖНО ставить (т.к. он дает только бонусы и никаких минусов). Хорошо ли это с геймплэйной т.з. - хз.
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1957 от 16.02.2024 в 10:56:31 »

Любые переделки существующих предметов сделают мод несовместимым с картами под него, на картах и в инвентаре солдат появятся NADA и всякие несуразные вещи, карты можно адаптировать с помощью специальной утилиты, но этим нужно отдельно заниматься.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1958 от 16.02.2024 в 18:39:11 »

Пока что, получается, что перепиливать нужно всё, а не только пулемёты, т.к. одно тянет за собой другое.
 
Как пример, один из факторов, ограничивающих автоматическую стрельбу в игре - перегрев. Не реалистичная штука, но прикольная, сильно влияющая на геймплэй, и, ИМХО, делающая его интереснее.
Тут тоже править надо всё (у калашей с чего-то в 2 раза выше макс. перегрев, хотя они и так имба по другим параметрам).  
Условно этот параметр, ИМХО, можно привязать к весу оружия. Ну, понятно, что у двух пулемётов под 5.56 должен быть разный порог, если один весит 3.8 кг, а другой - 7 кг.
Первому можно сделать теплоёмкость = 3.8Х, а второму 7Х. Берёшь более тяжелый пулемёт - тяжелее таскать, быстрее устаешь, стреляя стоя (вроде этот параметр связан с весом оружия, а не с патроном?), за то можешь побольше пострелять.
 
И, в целом, применить это ко всему оружию. 1 кг веса оружия = 1000 теплоёмкости до возможности поймать клин и 1500 до возможности получить повреждение оружия.
 
тепло от патронов думаю сделать
 
60 от 5.45
70 5.56
85 7.62х39
125 7.62х51
135 7.62х54
Что приблизительно соответствует энергии пули такого калибра.
 
также пулемёты, в целом, выгоднее смотрятся под 7.62, а не 5.56 кал. в игре.
В т.ч. это связано с тем что СЕЙЧАС
5.56 даёт 70 тепла, а 7.62х51 условно - 100,  
5.56 даёт условно 30 урона, а 7.62х51 - 40!
 
При этом, хотя пулемёты под 7.62х51 тяжелее, требуют больше АР на вскидывание, немного больше на очередь, они имеют такую же скорострельность, как и 5.56.  
 
Я подумываю, мб сделать так, чтобы 7.62 этак под 120-140 тепла давал, ну, т.к. банально энергия пули 7.62 примерно в 2 раза выше, чем у 5.56.
С другой стороны, тогда и урон надо бы увеличить, а это уже таки дебри, что весь геймплэй поменяет и далеко не факт, что в лучшую сторону. Хотя...
 
Вопрос ко всем - кто-нибудь использует в SDO штурмовые винтовки под 7.62х51?
 
К чему я это спрашиваю - у меня они совсем не находят места в отряде. Почему?
Очередью попадать с автомата под 7.62х51 практически нереально (
 
отдача FN FAL Carbine С уроном в 39
<AutoPenalty>19</AutoPenalty>
<bRecoilX>4</bRecoilX>
<bRecoilY>18.5</bRecoilY>
 
в срвнении с отдачей  
 
AK-74 с уроном в 29
<AutoPenalty>7</AutoPenalty>
<bRecoilX>2</bRecoilX>
<bRecoilY>7</bRecoilY>
 
у винтовки под 7.62х51 отдача БОЛЕЕ чем в 2 раза выше! Это приводит к тому, что очередью попасть можно на намного меньшей дистанции, что уменьшает эффективный урон значительно. Мерку без перков лучше автомат под малоимпульсный патрон. Мерку с перками автоматчик\пулемётчик - тоже! Полному нубу - пулемёт (поддержка с дальней дистанции) или автомат, или дробовик (для ближней дистанции).
 
Дистанция у FN FAL почти в 2 раза выше - 555, но обычные мерки крайне редко стреляют на такие дистанции. Это для пулемётчика больше важно - чтобы подавляющие пули долетели.
 
Гипотетически можно было бы оружию под винтовочный патрон поднять урон. Но тогда снайпера станут еще бОльшей имбой. Но снайперу из перка можно убрать увеличение урона после 3-го клика по цели.
Но пулемёты под 7.62х51 станут еще выгоднее 5.56 выглядеть.
« Изменён в : 16.02.2024 в 19:10:13 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1959 от 16.02.2024 в 19:01:18 »

16.02.2024 в 10:29:22, Rambo3000 писал(a):
стоять и в полный рост с держа за сошки с рук лупить.  

https://youtu.be/D3Kshq5tsiU
примерно так это выглядело для ДП-27/МГ 34
сейчас разница только в специальной ручке под 45 градусов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1960 от 16.02.2024 в 19:03:10 »

16.02.2024 в 19:01:18, Баюн писал(a):
https://youtu.be/D3Kshq5tsiU
примерно так это выглядело для ДП-27/МГ 34
сейчас разница только в специальной ручке под 45 градусов.  

 
Хм... В игре, если сейчас сделать такую возможность (убрать штрафы от сошки за стрельбу стоя\присевши), мб это и не будет лютой имбой, т.к. пулемётчик после длинной очереди стоя из тяжелого пулемёта потеряет почти всю энергию.
 
Но мне кажется, что если сейчас так сделать, то заместо автоматов всем будет лучше брать лёгкие пулемёты под 5.56. Хм... Хотя ведь и на автомат сейчас можно поставить увеличенный магазин, повесить сошку, поставить ДТК и вот тебе лёгкий пулемёт. Хотя на таком автомате нельзя менять стволы и поставить пулемётную ленту из разгрузки.
 
Да и подходят для этого только имбовые калаши (порог перегрева раза в 2 выше, чем у любого другого оружия). На каком-нибудь Famas G2 уже на 2-м магазине идут клины-повреждения оружия.  
 
До этого я играл только с калашами (потому что имбалансные) и как-то не замечал этого. Ну, что клины уже на 2-м магазине идут. ИМХО, это тоже нужно править, чтобы оружие схожего веса могло примерно схожее количество пуль выпустить перед клином\разрушением.
« Изменён в : 16.02.2024 в 20:22:51 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1961 от 16.02.2024 в 19:33:39 »

16.02.2024 в 18:39:11, Zodz писал(a):
Очередью попадать с автомата под 7.62х51 практически нереально

Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1962 от 16.02.2024 в 19:43:40 »

16.02.2024 в 19:33:39, arheolog писал(a):
Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.

 
Дык речь о том, что очередью не попасть (вернее, попасть, но шанс попасть будет схож у ак-74 на 30 клеток и FN FAL на 10 клеток), урон от одного выстрела откровенно маловат, чтобы имело смысл стрелять по 1 пуле  (не забываем еще о механике подавления! Длинной очередью даже если ни разу не попадёшь, можешь все-равно сильно подорвать боеспособность врага!)
Вот и получается, что нету смысла в винтовке марксмана под 7.62х51, лучше дать автомат под 5.45. Вернее, даже нету смысла стрелять одиночными (если не снайпер, у которого прямо высокий шанс убить 1-м выстрелом).
О реализме тут можно говорить лишь условно, вряд ли кому-то будет мало 7.62х51, прилетевшей даже в броник, но в условиях игры у 7.62х51 урон всего на 30% выше, чем у 5.45.  
 
С 7.62х39 в игре такая же история - великовата отдача, чтобы попадать очередями, слишком маленький (по сравнению с 5.56, 5.45) урон, чтобы стрелять одиночными.
Но тут у меня претензий нету - это устаревший патрон, а в игре это - оружие низкого уровня. Так что ничего плохого в том, что 7.62х39 проигрывает 5.45 или 5.56, и уж тем более 6.5 или 6.8, я не вижу.
 
Речь об автоматах под 7.62х51
 
 
Получается (сравним АК-74 и FN FAL)
что у первого все действия стоят примерно на 30% дешевле по АР (изготовка, очередь, одиночные выстрелы), урон меньше на аж почти на 50%, но за счет того, что АК-74 может относительно точно стрелять очередями, он рулит (попадать длинными очередями из АК-74 можно будет примерно на дистанции в 3 раза больше).
Стрелять же одиночными на дистанции неэффективно, т.к. в игре довольно высокий шанс попасть очередью, а 2 пули 5.45 уже будут намного лучше, чем 1 7.62х51.
 
Мб я чего-то упускаю, но мне кажется, что нет дистанции, на которой FN FAL в бою будет эффективнее АК-74!  
Ни на 3-х клетках, ни на 10\20\30 - на 30 клетках АК-74 удовлетворительно лупит очередями.  
По идее, FN FAL должен быть круче на дистанции 30+ клеток. Но попасть точным выстрелом на такой дистанции не снайперу в игре будет крайне затруднительно.
 
Разве что чисто на подавление (не целясь) из 7.62х51 будет эффективнее стрелять и надеяться на случайное попадание. Но с этим лучше справится пулемёт.
Ну или в ситуации, когда во врага нужно точно попасть одиночным на дистанции 10-30 клеток (например, только голова видна) и на FN FAL 4-х прицел.
Хотя и с этой задачей 74, в целом, справится, да и 4х прицел на него тоже можно поставить.
« Изменён в : 16.02.2024 в 20:25:13 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +14
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1963 от 16.02.2024 в 22:56:59 »

16.02.2024 в 19:33:39, arheolog писал(a):
Для автоматов 7.62 основной режим стрельбы был одиночный огонь, попасть очередью было сложно, собственно из-за этого и перешли на промежуточный 5 с хвостом мм.  

Очень интересно. Можно более подробно? Может ссылки-свидетельства?
Я человек штатский - странно звучит "сложно попасть очередью". Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +14
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1964 от 16.02.2024 в 23:07:43 »

16.02.2024 в 19:43:40, Zodz писал(a):
Речь об автоматах под 7.62х51  

 
7.62х51 в игре не "автомат", а автоматическая ВИНТОВКА. Да, вы правы, эта "особенность" в балансе присутствует оооооччень давно, как только после ванилы "реанимировали" стрельбу очередями и прикрутили подавление целей. Автоматические ВИНТОВКИ превратились в г-но.
 
ЗЫ Впрочем, это довольная распространенная для гемдева проблема - в умелых руках игрока, как правило, рулят быстрые-малодамажные пухи.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1965 от 16.02.2024 в 23:35:39 »

16.02.2024 в 23:07:43, Kot100200300 писал(a):
7.62х51 в игре не "автомат", а автоматическая ВИНТОВКА. Да, вы правы, эта "особенность" в балансе присутствует оооооччень давно, как только после ванилы "реанимировали" стрельбу очередями и прикрутили подавление целей. Автоматические ВИНТОВКИ превратились в г-но.  

 
Ну, так-то и АК74 - автоматическая винтовка - нарезы в стволе есть, автоматика тоже работает =)
 
Западная классификация в этом плане точнее - там есть "штурмовая винтовка" (какой-нибудь короткий FN FAL Carbine или АКМ или M4\M16 из игры), винтовка марксмана (скажем, FN FAL 20" с 4х оптикой, СВД, HK 417, SR 25 или винтовка под 6.5 grendel в игре) ну и, собственно, "тру снайперки", в т.ч. тоже с автоматикой - всякие болтовки и П\А под .308 + патроны.
 
 16.02.2024 в 23:07:43, Kot100200300 писал(a):
ЗЫ Впрочем, это довольная распространенная для гемдева проблема - в умелых руках игрока, как правило, рулят быстрые-малодамажные пухи.  

 
Наверное... И тут это еще и усугубляется механикой подавления противника. И как баффнуть DMR, не перебаффав при этом пулемёты и снайперов - вопрос.
 
На ум приходит разве что увеличить отдачу у всего оружия (т.е. уменьшать шанс попадания очередью с увеличением расстояния).  
Но тут нужно разобраться в NCTH, там очень высокий шанс попадания очередью из любого оружия (даже с самой сильной отдачей) при стрельбе по противнику (скажем на расстоянии 30 клеток) без сведения. Если бы это пофиксить как-то (чтобы без сведения очередью на большим расстоянии был очень крайне малый шанс в кого-то попасть, следовательно, так стрелять было бы неэффективно), то мб это баффнуло бы DMR.  
 
В общем, вопрос довольно нетривиальный и требует комплексного понимания и подхода, а мне бы пока с пулемётами разобраться =)
 
------------------------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------
 
 
 
Я тут думал, как было бы с намёком на реалистичность "складывать" обычные сошки при стрельбе сидя\стоя, при этом не задалбывая игрока микроменеджментом - чтобы сошки просто повышали АР на вскидывание оружия (если это можно сделать). Хм... Можно в любом режиме, можно в любом режиме, кроме режима "лёжа". Хм... А мб наоборот - именно в режиме лёжа.
 
Понятное дело, это - всё игровые условности.  Мало кто стреляет из снайперок стоя без опоры. Но с т.з. геймплэя и удобства игрока с намёком на реалистичность, ИМХО, лучше, чем просто дебафф на 25% от сошек не лёжа.  
Так же вряд ли кто хотел бы оказаться в ситуации, когда противник до 300 метров (а основные бои у меня в игре проходят на дистанции ДО 30 клеток) с какой-нибудь тяжелой снайперкой - лучше автомат. Но в этой игре такие ситуации нормальны и стандартны.
 
NB! с сошками пулемётов я бы такое не делал, наверное - если убрать этот дебафф, то, боюсь, лёгкий пулемёт в игре станет почти во всём лучше автомата.
« Изменён в : 16.02.2024 в 23:57:20 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1966 от 17.02.2024 в 00:45:32 »

16.02.2024 в 22:56:59, Kot100200300 писал(a):
Очень интересно. Можно более подробно? Может ссылки-свидетельства?
Я человек штатский - странно звучит "сложно попасть очередью". Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?

Просто попасть выстрелив, можно на охоте или спортивном стрельбище, на войне надо много раз выстрелить что бы попасть. Во время второй мировой расход патронов на одного убитого стрелковым оружием был 25 тысяч штук.  
Соответственно военные хотели успевать больше выстрелить, что бы иметь шанс быстрее поразить противника. Быстроту стрельбы обеспечивали пистолеты-пулемёты, но они не обеспечивали дальность и убойность. Тогда запилили штурмовые винтовки - оружие под винтовочный патрон с возможностью автоматического огня. Но из-за мощности семерок стрелять очередями и попадать было сложно, пользователи жаловались на основные образцы оружия того времени М14 и АКМ из-за отдачи и подброса ствола. Сильная отдача мешала скорострельности даже на одиночном огне, стрелку требовалось больше времени для подготовки к следующему выстрелу. А на автоматическом огне сложность была просто контролировать оружие.  
Переход с семерок на пятерки давал сразу несколько преимуществ: меньше мощность патрона - меньше отдача, проще стрелять как очередями так и одиночным огнем, повышается точность. Плюсом меньшей мощности патрона стала возможность облегчения конструкции оружия, нагрузки на механизмы снизились. Баллистика пятерок проще, да они летят не так далеко, зато практически по прямой, проще обучить стрелков. К тому же обычный солдат не стреляет дольше чем на 300-400 метров, он банально не видит в кого стрелять на такой дистанции. К тому же не смотря на меньшую мощность пятерки эффективно поражали цели, средства индивидуальной защиты в то время были развиты слабо. Также у пятерок легче боеприпасы, их можно взять больше.
В результате пятерки лучше чем семерки выполняли требование - стрелять больше.
 
Ссылки-свидетельства.. ну гляньте это видео https://youtu.be/P-N1fdQIuls в начале есть рассказ о причинах перехода.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1967 от 17.02.2024 в 01:43:45 »

... И эта система перегрева - тот еще прикол. Задача пулемёта (в игре) - выпустить побольше свинца в сторону противника. Можно точно, можно не особо, но побольше. И я не могу даже 1 магазин полностью расстрелять из бОльшей части пулемётов.
И вот что с этим делать? Дать им возможность стрелять больше всем? Тогда это баффнет все пулемёты по отношению к автоматам.
Оставить так? Тогда, в целом, пофигу на скорострельность, важна теплоёмкость (которая раза в 2 выше у некоторых пулемётов под 7.62х51, но, в целом, рандомна (как пример -  
 
MG36 весит 3.8 и имеет порог  
<usOverheatingJamThreshold>6000</usOverheatingJamThreshold>
 
а MG43 весит 7.4 и имеет порог  
<usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
 
 
А, ну и под 5.56 тогда ерунда получается - так пострелять можно и с калаша, нету смысла пулемёт под это дело тащить. Да, есть сменные стволы, но это - потеря хода.  
 
Тут всё перепилить надо, когда у  
CETME Ameli
            <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
            <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
 
а у  
AK-108
            <usOverheatingJamThreshold>7000</usOverheatingJamThreshold>
            <usOverheatingDamageThreshold>6000</usOverheatingDamageThreshold>
 
 
- это носенс.
 
Вопрос как перепиливать и в какую сторону. Понятное дело, что у пулемёта ствол типа толще, сам он тяжелее в несколько раз и перегреваться должен позже (я сейчас об игровой логике, реализм выходит из чата). Можно либо баффнуть пулемёты, либо понерфить винтовки.
 
Сейчас из многих винтовок нельзя даже пару магазинов выпустить за раз (почти все винтовки под 5.56, кроме калашей имеют параметры примерно
            <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
            <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold> )  
 
Т.е. нерфить винтовки в плане теплоёмкости - не вариант вообще, из большинства и так даже 2 магазина не расстрелять нормально. Я бы их скорее все баффнул до уровня калашей (у винтовок типа АК-108 проблема перегрева не особо досаждает, в то же время использовать его как пулемёт не особо получается, то он таки перегреется!  
Калаши имеют параметры
            <usOverheatingJamThreshold>7000</usOverheatingJamThreshold>
            <usOverheatingDamageThreshold>6000</usOverheatingDamageThreshold>
 
Вот к этому значению подтянуть бы и остальные винтовки (в зависимости от веса, условно 1800 теплоёмкости до клинов и 2500 до повреждения за 1 кг веса). А пулемётам, скажем,  всё так же (они почти все намного тяжелее, следовательно, стрелять смогут дольше), мб еще и коэффициент какой умножающий ввести, типа * 1.5 всё это дело у пулемётов.
 
То есть, перегрев как игровая механика останется в игре и не позволит использовать автомат как пулемёт, патронов 150 5.56 автомат сможет расстрелять очередями до перегрева. Хочешь раза в 2 больше - пулемёт тащи. И тут как раз получается, что пулемёт под 5.56 сможет полностью расстрелять 1.5 магазина или 300 патронов (если посчитать, что у пулемёта параметр теплоёмкости должен быть примерно в 2 раза выше).
 
Как контрмеру к этому мб понизить скорость остывания оружия раза в 2. Да, можно выстрелить не 2, а 5 магазинов 5.56 из почти любого автомата, но если ты так сделаешь, то потом сиди-отдыхай или бери другое оружие.  
 
Становится менее нужна механика со сменными стволами для пулемёта. С другой стороны, сейчас, при таком уровне перегрева, в игре в крайне ущербном положении находятся пулемёты, которым нельзя менять стволы во время боя.
 
 
ООО, точно! А как контрмеру к этому (к тому, что из большинства автоматом (кроме всех АК) и пулемётов можно будет стрелять больше, сделать подавление не 200%, а этак 100. Этим мы сразу нерфим автоматическую стрельбу.
« Изменён в : 17.02.2024 в 02:32:15 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +14
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1968 от 17.02.2024 в 01:49:39 »

17.02.2024 в 00:45:32, arheolog писал(a):
больше выстрелить

Ясно.
Скорострельность, я в общем-то так и думал.
Зарегистрирован

Zodz
Мигель






Репутация: ---
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #1969 от 17.02.2024 в 02:14:00 »

16.02.2024 в 22:56:59, Kot100200300 писал(a):
Я полагал что основная задача - просто попасть и (наверное) лучше 7кой, чем 5кой?  

 
Вопрос был адресован не мне, но я бы хотел тоже ответить. Хотя я тоже не вояка ни разу =)
 
Насколько я знаю, основных причин две:
1. Вес патрона 7.62х39 порядка 18 гр, вес 5.45 - граммов 10. Соответственно с собой можно таскать либо условные 200 "семёрок", либо 360 "пятёрок". разница почти в 2 раза, и это даже не говоря о каком-нибудь 7.62х51\54.
В игре это отражено, хотя и не критично.
 
2. Ну и настильность. Проще попадать, да и дальность эффективной стрельбы выше. Это не только про "обнулить на 300м и стрелять в пузо на всей дистанции", но еще и меньшее влияние ветра (опять же легче попасть). А лучше попасть одной 5.45, чем промазать 7.62х39.
В игре это отражено как бОльшая точность у оружия под "пятерки" в сравнении с автоматом под 7.62х39, ну и чуток бОльшая дальность прицельной стрельбы.  
 
Вроде это - основные причины. То что меньше отдача у оружия (легче попадать очередью, что ппц важно нам в игре), поражающее действие пули - это всё было вторично.
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------- -------------------------
 
Вот, к слову, об имбалансности MG3, который появляется почти в самом начале игры ( ПВО около Драссена)
Да, много стоит вскидывание, больше, чем уц любого другого пулемёта под 7.62х51\х54. У кого-то чуток меньше, но разницы это не делает, все-равно в ход, когда занимаешь позицию и вскидываешься, нельзя нормально выстрелить.
Да, нельзя установить прицел. На пулемёты имеет смысл ставить коллиматор. Основной профит от коллиматора - атака стоит на 20% меньше АР. Поэтому его конкурентов будем рассматривать с уже установленным прицелом.  
 
Предположим, что у нас 2 мерка с 100 АР и вскинутыми пулемётами.
C MG3 мерк может стрельнуть (100-35) \ 5 (цена Х доп пуль в очереди) * 5 (количество выпускаемых пуль за 5 АР) = 65 пуль.
 
А мерк с HK 21E с коллиматором сможет стрельнуть (100-30 (округлим до 30, там 31 атака с коллиматором стоит)) \ 5 * 3 (до моего фикса) = 42 пули выпустит. И это пулемёт с куда большим уровнем крутости.
 
И даже после того, как приводишь его скорострельность 4 за 5 АР, он все-равно значительно хуже MG3 - выпустит так лишь 56 пуль.
 
Все остальные параметры у них схожи. Разве что у HK 21E есть рукоятка, но стоя стрелять из пулемёта под 7.62х51 плохо что с ней, что без неё (а если и стрелять, то лучше "от бедра", чтобы не упасть на землю с 0 энергии после одной очереди. А там уже пофиг, есть рукоятка или нету)
 
 
-------------------------------
 
 
Другое дело - пулемёты под 5.56. Там у многих вес уже позволяет прицельно стрелять с рук. И у многих можно заместо сошки установить рукоятку и ремень, что значительно уменьшит отдачу. А уменьшить вес можно поставив внешнюю ленту.
 
В общем, довольно сложный вопрос. И хотя есть очевидно слишком сильные\слишком слабые пулемёты, с остальными не так понятно.
 
Пока что можно разделить по 4-м категориям:
1. Есть ли внешняя подача ленты.
2. Можно ли менять стволы.
3. Лёгкие пулемёты, с которых можно стрелять с рук прицельно и тяжелые, с которых прицельно нельзя. (как правило, пулемёты под "пятерку" - лёгкие, хотя есть и исключения.)
4. Пулемёты с предустановленной сошкой, которую нельзя снять и пулемёты, где можно поставить сошку-рукоятку.
« Изменён в : 17.02.2024 в 21:54:42 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 837881 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.