A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
19.04.2026 в 01:38:46

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: KombaT, iншы, Seven)
   Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы             Страниц: 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 Прочитано 193698 раз
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2050 от 23.02.2026 в 22:46:02 »

23.02.2026 в 22:15:09, Green Eyesman писал(a):
2.

 23.06.2016 в 12:28:58, Seven писал(a):
1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP?
В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25.
Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически.

 
 23.02.2026 в 22:15:09, Green Eyesman писал(a):
Можно ли запустить UB на 1.13?

 26.02.2008 в 14:22:14, iншы писал(a):
Мод "Цена свободы" включен в основной пакет 1.13 версии 2014 года (релиз 7435). Он не требует оригинальных файлов "Цены свободы".  
Как запустить ЦС (UB):
  1) меняем в ja2.ini профиль игры (удобно менять через INI Editor) с  
 VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini  
 на  
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB.ini
  2) Запускаем Ja2UB

 
 23.02.2026 в 22:15:09, Green Eyesman писал(a):
Есть ли какие-нибудь моды на изменение внешнего вида интерфейса для версии 9404?

Можно вот этот попробовать
https://disk.yandex.ru/d/KuKAuxvrnYr3Ew
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2051 от 23.02.2026 в 23:14:58 »

2Seven: Спасибо.
 
Ну и еще совсем тупой вопрос: а на Линуксе как-то это можно запустить?
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2052 от 23.02.2026 в 23:18:13 »

2Green Eyesman:  
Этого не знаю, через wine если только.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2053 от 26.02.2026 в 20:20:17 »

А есть ли еще какие-нибудь интерфейсные моды на 1.13? На медведях что-то только одну тему нашел.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2054 от 26.02.2026 в 20:41:44 »

2Green Eyesman:  
На Яндекс диске в mods/interface лежат несколько, но это для 7609, для unstable возможно адаптировать придётся  
Ну и на архиве 1.13 можно посмотреть, который бывший kermi.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2055 от 27.02.2026 в 13:45:36 »

И снова я и снова глупые вопросы:
 
1. Есть ли модельки которые в LOBOT используются в свободном доступе? Или надо просить кого-то? Оказалось, что некоторая анимация не реализована. Отстрел башки например. Можно конечно перерисовать, тупо взяв кадры со старых и на новые переместить, но быстрее смоделировать.
Да и трупаки бы сделать такими же модельками. Там вообще проблем нет. Просто лужу крови добавить. И гниение - текстурой решается.
 
2. Можно ли заменить курсор "передергивания" затвора? А то иногда путаюсь - ружье перезаряжать сейчас будет мерк или просто досылать патрон. Курсор есть давно, если что.
 
3. Есть ли какие-нибудь специфические мап-паки для 1.13, а не только WF, Ванила и НО? Но что бы тупо просто карты, без новых сюжетов.
 
4. Как вернуть нормальную озвучку из 1.02, но что бы она работала без косяков? Пробовал тупо скопировать по папкам - косяки. :(
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2056 от 27.02.2026 в 14:27:22 »

2Green Eyesman:  
В лоботе вроде все открыто, но поддержку новых анимаций нужно будет еще в коде добавить и в XML прописать.
 
Курсор можно в исходниках новый добавить я думаю, это реализуемо. Там же вроде один пишется и понятно, сколько потратит.
 
В сборке полно новых карт - ar, azmaps и т.д  
Type тоже без нового сюжета, просто карта перевернута.
 
Озвучку скинуть в папку с наивысшим приоритетом, все будет работать, может быть еще фишка что в зависимости от версии ogg или wav имеют больший приоритет.
Про косяки непонятно, у меня вроде все ровные стоят.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Raty
[Крыс]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2057 от 27.02.2026 в 14:30:15 »

2Green Eyesman:  
 27.02.2026 в 13:45:36, Green Eyesman писал(a):
Есть ли модельки которые в LOBOT используются в свободном доступе?

Так на медведях же выкладывали целый пак для блендера. Там и модельки и анима. И ЕМНИП инструкция как рендерить, и скрипты питоновские.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2058 от 27.02.2026 в 14:44:25 »

27.02.2026 в 14:27:22, Seven писал(a):
Озвучку скинуть в папку с наивысшим приоритетом, все будет работать, может быть еще фишка что в зависимости от версии ogg или wav имеют больший приоритет.
- а как понять, какой высший приоритет?
 
 27.02.2026 в 14:27:22, Seven писал(a):
В сборке полно новых карт - ar, azmaps и т.д  
- а паки совместимы с другими сборками? С рембовской, например?
 
 27.02.2026 в 14:27:22, Seven писал(a):
Курсор можно в исходниках новый добавить я думаю, это реализуемо. Там же вроде один пишется и понятно, сколько потратит.
- курсор имеет столько же кадров, сколько и курсор перезарядки. Мне просто его скинуть куда-то, что бы разрабам отправили?
 
 27.02.2026 в 14:27:22, Seven писал(a):
В лоботе вроде все открыто, но поддержку новых анимаций нужно будет еще в коде добавить и в XML прописать.
- допустим, я внесу изменения - куда отправлять стишки?
 
 27.02.2026 в 14:30:15, Raty писал(a):
Так на медведях же выкладывали целый пак для блендера. Там и модельки и анима. И ЕМНИП инструкция как рендерить, и скрипты питоновские.
- а я, скажу честно, даже не нашел пока, где тема по этому делу.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2059 от 27.02.2026 в 17:42:15 »

2Green Eyesman:  
В моих сборках можно в data user,  в стандартном 1.13 в профиле наивысший приоритет.
 
Про другие сборки мне ничего неизвестно, это к их авторам вопрос. Обычные картомоды должны быть совместимы, главное правильно подключить.
 
Разработчики unstable есть в гитхабе и дискорде, можно там отправить, вдруг кто то заинтересуется.
Я могу только в +ai добавить если будет время.
 
Дополнения лобота нужно разработчикам 1.13 отправлять через гитхаб или дискорд.
« Изменён в : 27.02.2026 в 17:42:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2060 от 27.02.2026 в 17:53:11 »

27.02.2026 в 17:42:15, Seven писал(a):
Дополнения лобота нужно разработчикам 1.13 отправлять через гитхаб или дискорд.
- ну последний у меня еще и до блокировак отвратно работал. Значит через первый...
 
Ладно, спасибо. Надо будет зайти и сбросить им. Мало ли, вдруг внесут.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2061 от 27.02.2026 в 17:56:01 »

2Green Eyesman:
 
27.02.2026 в 14:44:25, Green Eyesman писал(a):
- а паки совместимы с другими сборками? С рембовской, например?

Нужно смотреть сам Мап-пак. Что за карты и что там разработчик этих карт делал, какую так сказать мысль хотел. Т.к. в Unstable сам код уже больше и другой, добавлено много новых вещей: типо зомби, кошки убийцы, другая погода, интел и другие вещи... Это все нужно подгонять в конкретном Мап-паке для Unstable и некоторые Мап паки (предполагаю) типо Биг мапс могут и вообще не работать. В общем типо сходу (копировать\вставить) работать может даже и будет, но не корректно.
« Изменён в : 27.02.2026 в 18:01:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2062 от 27.02.2026 в 18:32:56 »

2Rambo3000: Млин. Ну ладно. Значит надо брать версию 7.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2063 от 01.03.2026 в 20:19:38 »

27.02.2026 в 14:44:25, Green Eyesman писал(a):
скажу честно, даже не нашел пока, где тема по этому делу.

 
https://github.com/Asdow/JA2-Character-Animation-Photobooth
https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=364117&
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +676
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2064 от 03.03.2026 в 21:36:23 »

Кучка новых вопросов:
 
1. Можно ли настроить ПНВ на выключение днем? Что бы не вынимать его из головного слота. Может быть можно сделать ПНВ на батарейках, что бы они расходовались ночью?
2. Можно ли убрать "туннельное зрение" при использовании прицелов? Или может быть в моде есть какие-то универсальные прицелы с возможностью переключения режимов?
3. Заметил, что даже пустой рюкзак очень сильно снижает количество ОД на ход. Так и должно быть?
4. Для чего нужна рация? Нашел полевую рацию, но не понимаю ее смысла.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2065 от 03.03.2026 в 21:43:55 »

03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):
Можно ли настроить ПНВ на выключение днем?

Shift+N автоматически перемещает пнв/очки в соответствии с временем суток.
 
 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):
Можно ли убрать "туннельное зрение" при использовании прицелов?

ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE
Или можно у прицелов в items.xml поубирать <PercentTunnelVision>
 
 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):
даже пустой рюкзак очень сильно снижает количество ОД на ход

Можно увеличить BACKPACK_WEIGHT_FACTOR до 250, это уменьшит влияние рюкзака на передвижение, сам рюкзак тоже имеет вес.
Также можно отключить влияние рюкзака на AP: BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = FALSE
 
 03.03.2026 в 21:36:23, Green Eyesman писал(a):
Для чего нужна рация?

Нужен наемник/imp с навыком радиста, и рация в слоте рюкзака, тогда в меню навыков будут доступны разные действия - вызвать подкрепления, вызвать артналет, заблокировать радиочастоты и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
[Ёжик в тумане]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2066 от 28.03.2026 в 17:47:53 »

03.03.2026 в 21:43:55, Seven писал(a):
Можно увеличить BACKPACK_WEIGHT_FACTOR до 250

а где это? в Ja2_Options такого нет.  
 
 
Зарегистрирован

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2067 от 28.03.2026 в 17:49:49 »

2glukoejik:  
Там вроде про unstable было.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2068 от 28.03.2026 в 18:56:09 »

03.03.2026 в 21:43:55, Seven писал(a):
Также можно отключить влияние рюкзака на AP: BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = FALSE

Удобно было бы сделать запрет доступа к рюкзаку, пока враги в секторе. Скидывание рюкзаков в начале боя и одевание после боя рутинный микроменеджмент, которого можно избежать.
 
И в Lobot, пока идет бой, рюкзак на спине не показывать.
« Изменён в : 28.03.2026 в 18:56:15 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2069 от 28.03.2026 в 19:01:01 »

28.03.2026 в 18:56:09, Undying писал(a):
запрет доступа к рюкзаку, пока враги в секторе.  

как это обосновать?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2070 от 28.03.2026 в 19:04:29 »

28.03.2026 в 18:56:09, Undying писал(a):
рутинный микроменеджмент

Там всего микроменеджмента нажать в начале боя одну кнопку, после боя рюкзаки поднимутся автоматически.
 
 28.03.2026 в 18:56:09, Undying писал(a):
И в Lobot, пока идет бой, рюкзак на спине не показывать

Не наш путь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2071 от 28.03.2026 в 19:06:31 »

28.03.2026 в 19:01:01, Баюн писал(a):
как это обосновать?

Считаем, что рюкзак сбрасывает до боя (вне карты). Что логично. Странно идти в бой с рюкзаком.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2072 от 28.03.2026 в 19:10:53 »

 28.03.2026 в 19:06:31, Undying писал(a):
Странно идти в бой с рюкзаком.

странно идти без рюкзака.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2073 от 28.03.2026 в 19:19:52 »

Рюкзак в нынешней реализации дает гибкость, можно его сбросить до боя, можно таскать с собой если в какой-то момент нужно достать мины для миномета например, можно к нему в процессе вернуться и что-то забрать и т.д.
 
Теоретически можно сделать что-то вроде инвентаря отряда (некая общая тележка или местные носильщики), который доступен вне боя, но это не про рюкзаки в моем понимании.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +8
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2074 от 28.03.2026 в 19:33:10 »

28.03.2026 в 19:19:52, Seven писал(a):
Рюкзак в нынешней реализации дает гибкость, можно его сбросить до боя, можно таскать с собой если в какой-то момент нужно достать мины для миномета например, можно к нему в процессе вернуться и что-то забрать и т.д.  
Подписываюсь под каждым словом, сам так делаю))
Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2075 от 28.03.2026 в 19:42:27 »

28.03.2026 в 19:19:52, Seven писал(a):
Рюкзак в нынешней реализации дает гибкость, можно его сбросить до боя, можно таскать с собой если в какой-то момент нужно достать мины для миномета например, можно к нему в процессе вернуться и что-то забрать и т.д.

Согласен. Если микроменеджмент уменьшать, то надо для каждого наемника делать галочку, сбрасывает он рюкзак до боя или нет. Общей галочки не достаточно.
Зарегистрирован

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2076 от 28.03.2026 в 19:47:02 »

2Undying:  
Ну можно кнопку добавить рядом с кнопкой сброса/открытия рюкзака, типа этот наемник игнорирует команду сбросить рюкзак.
Как по мне не самое актуальное изменение, обычно кому нужен в бою инвентарь могут просто ранец носить, он хоть и меньше но в целом обычно хватает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +180
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2077 от 28.03.2026 в 20:09:32 »

предложение как вариант использования рюкзака, применяющийся ИРЛ - упор/укрытие. если в тайле перед мерком лежит рюкзак, то он стреляет с упора, а сам с этого направления укрыт микроукрытием. трупаки ж теперь с коллизиями.
однако, попадание в рюкзак логично дамажит рюкзак и вещи в нем, а бомбы может и стриггерить
« Изменён в : 28.03.2026 в 20:09:50 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2078 от 28.03.2026 в 20:14:41 »

2Баюн:  
У трупака изначально есть jsd, который просто игнорировался, а рюкзак это предмет он в игре физически не представлен никак, в общем его нормально не сделать или надо костыли городить с перехватом пули.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
[Ёжик в тумане]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2079 от 28.03.2026 в 22:18:09 »

28.03.2026 в 18:56:09, Undying писал(a):
И в Lobot, пока идет бой, рюкзак на спине не показывать.

там в настройках галочка есть. отключай лобот и не смотри. после боя включай.  Этож надо додуматься до такого...;D
 
28.03.2026 в 20:14:41, Seven писал(a):
У трупака изначально есть jsd, который просто игнорировался

а я недавно заметил, что в последних обновах ополчение и наемники начали запинаться о лежащие на земле трупы и падать. Раньше только на крови подскальзывались.  
« Изменён в : 28.03.2026 в 22:25:19 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2080 от 28.03.2026 в 23:15:36 »

28.03.2026 в 20:09:32, Баюн писал(a):
предложение как вариант использования рюкзака, применяющийся ИРЛ - упор/укрытие. если в тайле перед мерком лежит рюкзак, то он стреляет с упора, а сам с этого направления укрыт микроукрытием.

Использовать рюкзак для стрельбы с упора, думал добавить. А укрытие это лишнее.
Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2081 от 01.04.2026 в 19:36:06 »

Как корректно обойти все тайлы на карте? Такой код работает:
 
Code:

      for (int i = 0; i < WORLD_COLS; ++i)
            for (int j = 0; j < WORLD_ROWS; ++j)
            {
                  INT32 mapGridNo = j * WORLD_COLS + i;
                  STRUCTURE* pStructure = FindStructure(mapGridNo, STRUCTURE_OPENABLE);
                  if (pStructure)
...

Но WORLD_COLS и WORLD_ROWS это насколько понимаю максимальное количество столбцов и строк, а реальное может быть меньше.
« Изменён в : 01.04.2026 в 19:36:34 пользователем: Undying » Зарегистрирован

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2082 от 01.04.2026 в 19:54:19 »

2Undying:  
Там вроде проще можно сделать, хотя по смыслу будет то же самое:
Code:
for (cnt = 0; cnt < WORLD_MAX; cnt++)
{
...
}

Где cnt это собственно gridNo.
 
 01.04.2026 в 19:36:06, Undying писал(a):
WORLD_COLS и WORLD_ROWS это насколько понимаю максимальное количество

Это переменная
Code:
#define WORLD_COLS                  guiWorldCols
#define WORLD_ROWS                  guiWorldRows

« Изменён в : 01.04.2026 в 19:55:09 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2083 от 02.04.2026 в 14:12:07 »

01.04.2026 в 19:54:19, Seven писал(a):
Там вроде проще можно сделать, хотя по смыслу будет то же самое:

Да, так проще и красивее.
 
А как получить информацию о том заперт контейнер или нет? В STRUCTURE есть переменная ubLockStrength, но она похоже не используется.
Зарегистрирован

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2084 от 02.04.2026 в 14:38:55 »

02.04.2026 в 14:12:07, Undying писал(a):
А как получить информацию о том заперт контейнер или нет?

Думаю, через флаг
Code:
pStructure->fFlags & STRUCTURE_OPEN
« Изменён в : 02.04.2026 в 14:39:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2085 от 02.04.2026 в 15:14:33 »

02.04.2026 в 14:38:55, Seven писал(a):
Думаю, через флаг

Этот флаг показывает, открыт контейнер или нет. То что закрытый контейнер еще и заперт, где-то в другом месте хранится. По идее где-то вместе с ключами должно хранится - параметр взломостойкости и идентификатор подходящего ключа.
Зарегистрирован

Seven
[семЁрыш]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +361
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2086 от 02.04.2026 в 15:26:46 »

2Undying:  
См функцию HandleOpenableStruct, там как раз отрабатывается взлом замков.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2087 от 03.04.2026 в 14:06:05 »

02.04.2026 в 15:26:46, Seven писал(a):
См функцию HandleOpenableStruct, там как раз отрабатывается взлом замков.

Разобрался. Запертые контейнеры одновременно являются дверью. Находим дверь, для двери получаем тип замка, и у типа замка есть стойкость к отмычкам и взлому силой.
 
Code:

    DOOR* pDoor = FindDoorInfoAtGridNo(mapGridNo);
 
    UINT8 pickDifficulty = 0;
    UINT8 smashDifficulty = 0;
    if (pDoor != NULL)
    {
     pickDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubPickDifficulty;
     smashDifficulty = LockTable[pDoor->ubLockID].ubSmashDifficulty;
    }
Зарегистрирован

Undying
[Кащей]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +16
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2088 от 06.04.2026 в 15:05:33 »

В items.xml много предметов, у которых в описании написано, что они не продаются у Бобби Рэя. Но при этом у них выставлен coolness и не выставлен notByable. Например, футболка Дейдраны. Это недоработка и им нужно выставить notByable?  
 
Сейчас по логике такие предметы продаются у Бобби Рэя, хотя у них описания для продажи нет.
« Изменён в : 06.04.2026 в 15:29:44 пользователем: Undying » Зарегистрирован

glukoejik
[Ёжик в тумане]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2089 от 08.04.2026 в 22:01:43 »

из какой папки мод SDO берет звуки стрельбы оружия, а конкретно 12 калибр? Я мозг себе сломал не могу понять.
« Изменён в : 08.04.2026 в 22:42:12 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Страниц: 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 135103 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.