Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2100 от 30.04.2026 в 09:19:42 » |
|
2Green Eyesman: Полоску можно просто отключить.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2101 от 30.04.2026 в 10:56:30 » |
|
2Seven: Мне как раз нужно, что бы полоска была.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2102 от 30.04.2026 в 11:22:39 » |
|
2Green Eyesman: Ну в коде можно добавить смещения для полоски, только насколько я понимаю все это рисуется внутри кадра курсора.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2103 от 30.04.2026 в 20:20:40 » |
|
Вопрос, а можно ли газовым гранатам настроить свой собственный эффект активации? Вот, допустим, сделал анимацию активации газовой гранаты - хочу опробовать, но захожу в ExplosionData и не понимаю - а могу ли я просто копировать уже существующие параметры для газа, заменить там файл с анимацией и уже задать эти параметры с новой анимацией для гранат? Почему просто не заменить уже имеющуюся? В игре у нас есть газовые гранаты и газовые ловушки, активирующиеся по триггеру. Для тех и тех разная анимация будет. Хочу опробовать посмотреть, как оно в игре выглядит.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2104 от 30.04.2026 в 20:27:16 » |
|
2Green Eyesman: Анимация для типа взрывчатки прописывается отдельно, так что ничего не мешает. А вот после кадра активации уже произойдет эффект взрыва, например добавление газа со стандартной анимацией газа в клетке.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2105 от 30.04.2026 в 21:24:10 » |
|
30.04.2026 в 20:27:16, Seven писал(a):| Анимация для типа взрывчатки прописывается отдельно, так что ничего не мешает. А вот после кадра активации уже произойдет эффект взрыва, например добавление газа со стандартной анимацией газа в клетке. |
| - а не подскажете, где прописывается гранатам тот или иной эффект? Добавил я в ExplosionData нужные мне эффекты, задал им uiIndex. Зашел в Items, нашел гранаты, а там нельзя указать никакие индексы. Может быть это в другом файле указывается? Есть еще Explosives - но там что-то совсем не понятное. Ну и да, как я понимаю, нужно пихать файлы и в Data и в Data-1.13? Или только в оригинальную папку можно? --- Так же хочу поменять анимацию для активации фальшфлаера. Это так же делается или как-то иначе? Так же хочу минам прописано новую анимацию (противопехотной и световой). И добавить фосфорную гранату с эффектом среднего урона, убивание стамины до половины, но без разрушения объектов. Как бы такое реализовать? Файлов много и я запутался.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2107 от 30.04.2026 в 21:29:54 » |
|
30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):| Ну и да, как я понимаю, нужно пихать файлы и в Data и в Data-1.13? Или только в оригинальную папку можно? |
| Менять достаточно в одном файле, который имеет наибольший приоритет в используемом моде. Можно в сборке в Data-User закинуть с соответствующим путем, он будет применяться для всех модов запускаемых в сборке.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2108 от 30.04.2026 в 21:31:23 » |
|
30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):| убивание стамины до половины, но без разрушения объектов. |
| Урон энергии это обычная оглушающая граната <ubType>1</ubType> <ubStunDamage>140</ubStunDamage> В файле все описано Code:<!-- <ubType> 0 - Normal 1 - Stun 2 - Tear Gas 3 - Mustard Gas 4 - Flare 5 - Noise 6 - Smoke 7 - Creature Gas 8 - Fire 9 - Flashbang 10 - Signal Smoke 11 - Smoke Debris (not used) 12 - Smoke Fire Retardant (not used) 13 - Bear Trap |
|
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2109 от 30.04.2026 в 21:34:12 » |
|
30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):| Так же хочу поменять анимацию для активации фальшфлаера. Это так же делается или как-то иначе? |
| Для начала нужно определиться, есть ли у него вообще эта анимация, в стандартном 1.13 ее нет, там просто свет загорается, в SDO добавлена анимация через buddy item Code:<uiIndex>1189</uiIndex> <szItemName>Flare</szItemName> <Flare>1</Flare> <buddyitem>939</buddyitem> ... <uiIndex>939</uiIndex> <szItemName>FLARE_ANIMATION</szItemName> <usItemClass>512</usItemClass> <ubClassIndex>118</ubClassIndex> |
|
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2110 от 30.04.2026 в 22:07:42 » |
|
30.04.2026 в 21:28:51, Seven писал(a):| Explosives.xml <ubAnimationID> -> ExplosionData.xml <uiIndex> |
| - как муторно, почему нельзя было в один файл объединить. Ну или хотя бы подсказки добавить, что к чему относиться. Как я понимаю, можно так же менять анимацию подрыва взрываемых объектов? А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2111 от 01.05.2026 в 07:25:02 » |
|
30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):| А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов? |
| Есть возможность разнообразить звук через <AltExplosionSoundID>, задавать альтернативную анимацию сейчас возможности нет, хотя это в принципе нетрудно реализовать в коде. 30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):| Как я понимаю, можно так же менять анимацию подрыва взрываемых объектов? |
| Объекты с флагом STRUCTURE_EXPLOSIVE генерируют взрыв STRUCTURE_IGNITE (ID 153 в items.xml), который по умолчанию делает стандартный взрыв. Насколько я знаю, задавать объектам свой взрыв сейчас нельзя, эту информацию нужно было бы прописывать где-то в jsd или использовать Additional Tile Properties.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2112 от 01.05.2026 в 23:00:05 » |
|
30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):| А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов? |
| В r3229 добавил поддержку тега <ubAltAnimationID> в Explosives.xml, если его задать то будет случайно выбираться анимация по коду <ubAnimationID> или <ubAltAnimationID>
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2113 от 02.05.2026 в 13:29:49 » |
|
01.05.2026 в 23:00:05, Seven писал(a):| В r3229 добавил поддержку тега <ubAltAnimationID> в Explosives.xml, если его задать то будет случайно выбираться анимация по коду <ubAnimationID> или <ubAltAnimationID> |
| - о, здорово, теперь можно сделать несколько вариантов анимации (благо это делается изменением одного ползунка). Будет, как в современных играх с их эффектами на основе частиц.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2114 от 02.05.2026 в 13:39:39 » |
|
2Green Eyesman: Можно пойти дальше и сделать анимацию взрыва в зависимости от поверхности или других параметров.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2115 от 02.05.2026 в 13:55:11 » |
|
02.05.2026 в 13:39:39, Seven писал(a):| Можно пойти дальше и сделать анимацию взрыва в зависимости от поверхности или других параметров. |
| - можно, конечно, но это уже в редакторе придется материалы кое-где менять. Потребуется чуть больше времени. Но не думаю, что это как-то сильно будет заметно в игре. Можно попробовать.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2116 от 03.05.2026 в 16:21:29 » |
|
А можно в 1.13 прописывать новые курсоры? Хочу сделать курсор для перезарядки. И добавить отдельный курсор для досылания патрона у дробовиков. Что бы было понятно какое действие АП отнимают. Сейчас курсор перезарядки статичный - просто мигают патрончики, чередуясь с курсором прицела.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2117 от 03.05.2026 в 16:24:08 » |
|
2Green Eyesman: Новые курсоры это только в коде делать, существующие можно заменить.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2118 от 03.05.2026 в 16:36:13 » |
|
03.05.2026 в 16:24:08, Seven писал(a):| Новые курсоры это только в коде делать, существующие можно заменить. |
| - жаль. Код - это не ко мне. А существующие нет смысла менять. У той же перезарядки хоть в стишке и семь кадров, но они не используются.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Green Eyesman [Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец
И тишина...

Пол:  Репутация: +679
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2119 от 08.05.2026 в 08:50:28 » |
|
Кто в курсе, как называются файлы анимации взрыва бошки и падения с крыши в Lobot? Они сделаны никак - хочу попробовать поправить.
|
|
Зарегистрирован |
Графика для Jagged Alliance
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы « Ответ #2120 от 10.05.2026 в 17:30:13 » |
|
2Green Eyesman: Это лучше с разработчиками связаться в discord.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
|