A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
21.07.2026 в 06:51:55

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы             Страниц: 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Прочитано 202916 раз
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2100 от 30.04.2026 в 09:19:42 »

2Green Eyesman:  
Полоску можно просто отключить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2101 от 30.04.2026 в 10:56:30 »

2Seven: Мне как раз нужно, что бы полоска была.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2102 от 30.04.2026 в 11:22:39 »

2Green Eyesman:  
Ну в коде можно добавить смещения для полоски, только насколько я понимаю все это рисуется внутри кадра курсора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2103 от 30.04.2026 в 20:20:40 »

Вопрос, а можно ли газовым гранатам настроить свой собственный эффект активации?
 
Вот, допустим, сделал анимацию активации газовой гранаты - хочу опробовать, но захожу в ExplosionData и не понимаю - а могу ли я просто копировать уже существующие параметры для газа, заменить там файл с анимацией и уже задать эти параметры с новой анимацией для гранат?
 
Почему просто не заменить уже имеющуюся? В игре у нас есть газовые гранаты и газовые ловушки, активирующиеся по триггеру. Для тех и тех разная анимация будет. Хочу опробовать посмотреть, как оно в игре выглядит.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2104 от 30.04.2026 в 20:27:16 »

2Green Eyesman:  
Анимация для типа взрывчатки прописывается отдельно, так что ничего не мешает. А вот после кадра активации уже произойдет эффект взрыва, например добавление газа со стандартной анимацией газа в клетке.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2105 от 30.04.2026 в 21:24:10 »

30.04.2026 в 20:27:16, Seven писал(a):
Анимация для типа взрывчатки прописывается отдельно, так что ничего не мешает. А вот после кадра активации уже произойдет эффект взрыва, например добавление газа со стандартной анимацией газа в клетке.
- а не подскажете, где прописывается гранатам тот или иной эффект?
 
Добавил я в ExplosionData нужные мне эффекты, задал им uiIndex. Зашел в Items, нашел гранаты, а там нельзя указать никакие индексы. Может быть это в другом файле указывается?  
Есть еще Explosives - но там что-то совсем не понятное.
 
Ну и да, как я понимаю, нужно пихать файлы и в Data и в Data-1.13? Или только в оригинальную папку можно?
 
---
Так же хочу поменять анимацию для активации фальшфлаера. Это так же делается или как-то иначе?
 
Так же хочу минам прописано новую анимацию (противопехотной и световой).  
И добавить фосфорную гранату с эффектом среднего урона, убивание стамины до половины, но без разрушения объектов. Как бы такое реализовать?
 
Файлов много и я запутался. :(
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2106 от 30.04.2026 в 21:28:51 »

Items.xml <ubClassIndex> -> Explosives.xml <uiIndex>
Explosives.xml <ubAnimationID> -> ExplosionData.xml <uiIndex>
 
Общая информация по тегам, правда довольно устаревшая уже.
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218382/XML%20-%20Explosives
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2107 от 30.04.2026 в 21:29:54 »

30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):
Ну и да, как я понимаю, нужно пихать файлы и в Data и в Data-1.13? Или только в оригинальную папку можно?

Менять достаточно в одном файле, который имеет наибольший приоритет в используемом моде.
Можно в сборке в Data-User закинуть с соответствующим путем, он будет применяться для всех модов запускаемых в сборке.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2108 от 30.04.2026 в 21:31:23 »

30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):
убивание стамины до половины, но без разрушения объектов.

Урон энергии это обычная оглушающая граната  
<ubType>1</ubType>
<ubStunDamage>140</ubStunDamage>
В файле все описано
Code:
<!-- <ubType>
0 - Normal
1 - Stun
2 - Tear Gas
3 - Mustard Gas
4 - Flare
5 - Noise
6 - Smoke
7 - Creature Gas
8 - Fire
9 - Flashbang
10 - Signal Smoke
11 - Smoke Debris (not used)
12 - Smoke Fire Retardant (not used)
13 - Bear Trap
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2109 от 30.04.2026 в 21:34:12 »

30.04.2026 в 21:24:10, Green Eyesman писал(a):
Так же хочу поменять анимацию для активации фальшфлаера. Это так же делается или как-то иначе?

Для начала нужно определиться, есть ли у него вообще эта анимация, в стандартном 1.13 ее нет, там просто свет загорается, в SDO добавлена анимация через buddy item
Code:
<uiIndex>1189</uiIndex>
<szItemName>Flare</szItemName>
<Flare>1</Flare>
<buddyitem>939</buddyitem>
...
<uiIndex>939</uiIndex>
<szItemName>FLARE_ANIMATION</szItemName>
<usItemClass>512</usItemClass>
<ubClassIndex>118</ubClassIndex>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2110 от 30.04.2026 в 22:07:42 »

30.04.2026 в 21:28:51, Seven писал(a):
Explosives.xml <ubAnimationID> -> ExplosionData.xml <uiIndex>
- как муторно, почему нельзя было в один файл объединить. Ну или хотя бы подсказки добавить, что к чему относиться. : rolleyes :
 
Как я понимаю, можно так же менять анимацию подрыва взрываемых объектов?
 
А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2111 от 01.05.2026 в 07:25:02 »

30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?

Есть возможность разнообразить звук через <AltExplosionSoundID>, задавать альтернативную анимацию сейчас возможности нет, хотя это в принципе нетрудно реализовать в коде.
 
 30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
Как я понимаю, можно так же менять анимацию подрыва взрываемых объектов?

Объекты с флагом STRUCTURE_EXPLOSIVE генерируют взрыв STRUCTURE_IGNITE (ID 153 в items.xml), который по умолчанию делает стандартный взрыв. Насколько я знаю, задавать объектам свой взрыв сейчас нельзя, эту информацию нужно было бы прописывать где-то в jsd или использовать Additional Tile Properties.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2112 от 01.05.2026 в 23:00:05 »

30.04.2026 в 22:07:42, Green Eyesman писал(a):
А возможно ли сделать чередующуюся анимацию? Что бы случайно выбирался один из нескольких привязанных эффектов?

В r3229 добавил поддержку тега <ubAltAnimationID> в Explosives.xml, если его задать то будет случайно выбираться анимация по коду <ubAnimationID> или <ubAltAnimationID>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2113 от 02.05.2026 в 13:29:49 »

01.05.2026 в 23:00:05, Seven писал(a):
В r3229 добавил поддержку тега <ubAltAnimationID> в Explosives.xml, если его задать то будет случайно выбираться анимация по коду <ubAnimationID> или <ubAltAnimationID>
- о, здорово, теперь можно сделать несколько вариантов анимации (благо это делается изменением одного ползунка).
 
Будет, как в современных играх с их эффектами на основе частиц. ;D
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2114 от 02.05.2026 в 13:39:39 »

2Green Eyesman:  
Можно пойти дальше и сделать анимацию взрыва в зависимости от поверхности или других параметров.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2115 от 02.05.2026 в 13:55:11 »

02.05.2026 в 13:39:39, Seven писал(a):
Можно пойти дальше и сделать анимацию взрыва в зависимости от поверхности или других параметров.
- можно, конечно, но это уже в редакторе придется материалы кое-где менять. Потребуется чуть больше времени.
 
Но не думаю, что это как-то сильно будет заметно в игре. Можно попробовать.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2116 от 03.05.2026 в 16:21:29 »

А можно в 1.13 прописывать новые курсоры?
 
Хочу сделать курсор для перезарядки. И добавить отдельный курсор для досылания патрона у дробовиков. Что бы было понятно какое действие АП отнимают.
 
Сейчас курсор перезарядки статичный - просто мигают патрончики, чередуясь с курсором прицела.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2117 от 03.05.2026 в 16:24:08 »

2Green Eyesman:  
Новые курсоры это только в коде делать, существующие можно заменить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2118 от 03.05.2026 в 16:36:13 »

03.05.2026 в 16:24:08, Seven писал(a):
Новые курсоры это только в коде делать, существующие можно заменить.
- жаль. Код - это не ко мне.
 
А существующие нет смысла менять. У той же перезарядки хоть в стишке и семь кадров, но они не используются.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

И тишина...


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +679
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2119 от 08.05.2026 в 08:50:28 »

Кто в курсе, как называются файлы анимации взрыва бошки и падения с крыши в Lobot?
 
Они сделаны никак - хочу попробовать поправить.
Зарегистрирован

Графика для Jagged Alliance
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +364
Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируём ресурсы
« Ответ #2120 от 10.05.2026 в 17:30:13 »

2Green Eyesman:  
Это лучше с разработчиками связаться в discord.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Страниц: 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 76392 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.