A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
25.04.2024 в 20:14:01

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « ddd mini-mod »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: KombaT, Seven, iншы)
   ddd mini-mod
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  ddd mini-mod             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 30079 раз
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
ddd mini-mod
« от 29.10.2009 в 04:28:03 »

ридми:
В архив не включены файлы для появления Эскимо, поэтому на сообщения
"ваш отряд заметил кого-то" в окресностях читзены можно не реагировать,
никого там не будет ;)
экзешник собран на базе ревизии 3114 или около того, плюс хам3.5.
 
возможности: добавлена новая анимация (где-то не для всех бодитайпов, ибо не нарисовано),
- если в руках нож, то он рисуется при движении мерка пригнувшись (tnx Strax5)
- стрельба из птг сидя (tnx MAn)
- мерк с бодитайпом badass стреляет стоя из винтовки с 2 анимациями (обычной и бадасс)
- при броске гранаты\фальшвеейра выдергивается чека ;) (tnx Strax5)
- качек при бездействии и с пустыми руками подкидывает камушек (tnx Strax5)
- анимация перекатов (tnx MAn)
- исправлена анимация при движении назад пригнувшись без оружия (ранее рисовался мерк с винтовкой)
- мерки и драники могут лазить через окна.  
- игра (русская версия) различает пол мерков в сообщениях (кроме писем, истории).  
 
 
анимация, перекаты  - неотключабельны,  
остальные фишки по умолчанию отключены.
 
Ja2_Options.INI, в разделе
[JA2 Gameplay Settings]
 
; ========================================================
; (false\true) default false  
; рисуется тонкая полоска прогресс-бара
; (вверху, где надпись "ход игрока") вместо толстой.  
; работает только в разрешении 800х600. для остальных режимов надо рисовать стишки.
 
SMALL_SIZE_PB = TRUE
 
; ========================================================
; default 10000  
; регулятор уменьшения стамины при попадании в тушку.  
; чем меньше значение, тем больше стамины убывает.  
; при значении 6900 хватает 3-4 попаданий для укладывания на землю
STAMINA_HIT = 6900
 
; ========================================================
; default 100 (%)  
; на сколько процентов увеличить\уменьшить (значения меньше 100) дальность оружия
GUN_RANGE_MULTIPLIER = 130
 
; ========================================================
; default FALSE  
; включить обработку дополнительных кнопок мыши (для 5 кнопочной мыши\ мыши с колесом)
; СРЕДНЯЯ КНОПКА МЫШИ - CКМ - аналог кнопки L.  
; ALT+CКМ - переключение одиночный\отсечка\очередь\подствольник
; крутить колесо мыши - переключение между членами отряда, при наведении на врага -
; регулировать прицел или длину очереди. при наведении на панель переключения не работают.
; ALT+Wheel - стоять\сидеть\лежать
; КНОПКА МЫШИ4 (КМ4) - переключение в стелс режим и обратно. АЛТ+КМ4 - перезарядка оружия мерка
;                                           
; КНОПКА МЫШИ5 (КМ5) - переключение в на второй\первый этаж. АЛТ+КМ5 - залезание на крышу
;  
ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = TRUE
 
; ========================================================
; default FALSE  
; альтернативная система прицеливания, больший вес придается параметру "меткость"
ALT_AIMING_ENABLED = TRUE
 
; ========================================================
; default FALSE  
; использовать ли прицельные очереди. необходимо включение ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS.
; колесом регулируется прицел при стрельбе с отсечкой,  
; при стрельбе в режиме очереди: средняя кнопка мыши - переключение между  
; регулировкой прицела\длиной очереди. также длину очереди можно регулировать колесом
; мыши при нажатой клавише ALT.
USE_AIMED_BURST = TRUE
 
; ========================================================
; default 2  
; штрафы для прицельной очереди\очереди с отсечкой.  
; при выключенной ALT_AIMING_ENABLED не учитываются.
AIMING_BURST_PENALTY = 2
 
; ========================================================
; default TRUE  
; ТЕСТ. переменная отключающая видимость врагов, если их видит милиция и не видят мерки.
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE
 
; ========================================================
; default FALSE  
; включить износ пламегасителей\глушителей. износостойкость определяется параметром
; bReliability в items.xml. имеет смысл уменьшить (по вкусу до минусовых значений)  
; для глушителей и увеличить для  пламегасителей.
ALLOW_WEAR_SUPPRESSOR = TRUE
 
; ========================================================
; default FALSE  
; безымянные цивилы меньше реагируют на выстрелы. для ускорения хода цивилов.
ALLOW_IndiffCivil  = TRUE
 
; ========================================================
; default 100  
; вероятность того, что мерк скажет надоедающую фразу. можно конечно сделать мерков немыми,
; но имхо, пусть иногда говорят ;).  
; надоедающие фразы  
; 1. когда мерк находит предмет.
; 2. когда в режиме боя переходим в реалтайм
; 3. когда мерк видит врага
; 4. подтверждение перемещения
CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE = 40
 
; ========================================================
; default FALSE  
; эксперименты над аи
; элита не бегает по освещенным участкам, драники не бегают по трупам,  
; в случае если драник обнаружит труп (пока в радиусе 5 клеток) то переходит в режим ред алерт
; какой-то параметр, доступный только для инсейна теперь доступен и на других уровнях (шанс 40%)
NEW_AI_TACTICAL  = TRUE
 
; ========================================================
; default 3 (тип -float)
; штраф в процентах на тайл при стрельбе в голову. действителен для драников и мерков
SHOT_HEAD_PENALTY = 4
 
; ========================================================
; default 1.5 (тип -float)
; множитель урона при хедшоте. действителен для драников и мерков
SHOT_HEAD_DIVISOR = 2
 
; ========================================================
; default 0 (от 0 до 255)
; штраф при стрельбе по наводке. действителен для мерков игрока.
SHOOT_UNSEEN_PENALTY = 100
 
; ========================================================
; default FALSE
; можно лазить в окна
;  
ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE
 
для установки необходим архив с датой: http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z
русский экзе: (нововведения от ХАМа естественно не переведены ;) )
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z
английский экзе:
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111-TEST_AI.7z
ссылки на более старые версии искать в ветках по моду  
 
upd. закину сюда и ссылку на мап-микс.
мап-микс базируется на мап паке от альфа мода для валдфайра.  http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/mapmix.7z вес 34 мб
на текущий момент добавлены карты (как альтернативные):
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/needaltsectors.PNG
принимаются предложения по замене розовых секторов
« Изменён в : 25.11.2009 в 03:40:49 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #1 от 29.10.2009 в 04:56:14 »

29.10.2009 в 04:28:03, ddd писал(a):
какой-то параметр, доступный только для инсейна теперь доступен и на других уровнях (шанс 40%)  

Звучит многообещающе :)
Это часом не засады?
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #2 от 29.10.2009 в 05:20:52 »

не, это из тактики. что- сейчас не вспомню ;).  
а засады я не стал делать. может когда-нибудь. что хотелось бы внедрить - группы по вооружениям и группы по движению в тактике (если получится ;) ).
но это когда появится вермя и ломы не одолеют.
Зарегистрирован

Offtop:

spray
[Пшшшшш]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +16
Re: ddd mini-mod
« Ответ #3 от 29.10.2009 в 05:33:37 »

Какова вероятность появления свежих русских exe'шников?
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #4 от 29.10.2009 в 05:41:12 »

2spray: скорее всего по факту выхода хам3.6 или внедрежу чего-то интересного ;D
Зарегистрирован

Offtop:

spray
[Пшшшшш]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +16
Re: ddd mini-mod
« Ответ #5 от 29.10.2009 в 05:45:28 »

А вообще, если поставить так JA 2+1.13+WF6Hibrid+ddd mini-mod=работать будет? Или чего из новенького обрежется?
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #6 от 29.10.2009 в 05:55:56 »

У всех, кто в теме, такая сборка в итоге и получается. Еще с айтем модом по вкусу - альфа или дбб.
Явно обрежутся только новые настройки из инишек - про модификации кавера и стеллс эффективность.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #7 от 29.10.2009 в 06:49:35 »

что за новый кавер, можно по-русски, вкратце?
Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #8 от 29.10.2009 в 06:59:26 »

Ну, сам почитай в свежем опшнс.ини. Теперь эффект прикрытия деревом или другой преградой типа как положительно должен сказываться на незаметности.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
spray
[Пшшшшш]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +16
Re: ddd mini-mod
« Ответ #9 от 29.10.2009 в 22:40:50 »

29.10.2009 в 06:49:35, ddd писал(a):
что за новый кавер, можно по-русски, вкратце?

На "медведях" есть страничка с описанием, правда по английски. Что примерно понял сам -  
Offtop:

А это переменные в моём переводе:
Offtop:
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #10 от 30.10.2009 в 04:49:46 »

:o :o :o ничего себе !!!
 
а новые билды с берпита уже будут это всё содержать .. или ... ?  :o
 
 
да ... супер апдейт !! через окна лазиют .. жесть ... жесть ....  :o
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: ddd mini-mod
« Ответ #11 от 31.10.2009 в 06:08:29 »

29.10.2009 в 04:28:03, ddd писал(a):
для установки необходим архив с датой: http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z  
русский экзе: (нововведения от ХАМа естественно не переведены ;) )  
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111-TEST_AI.7z  
английский экзе:  
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_EN_3111-TEST_AI.7z  

 
Три вопроса:
1. архив с датой (файл "data.7z") - это только для русской версии 1.13, или его можно ставить и на английскую 1.13 тоже?
 
2. У меня стоит JA2-1.13 (Eng) + WF ("интернационалная"). Будет ли работать этот твой набор (data.7z + JA2_EN_3111-TEST_AI.7z) с WF ("интернационалной")?
 
3. Будут ли работать предыдущие сейвы, (сделанные в 3042_ENG экзе)?
« Изменён в : 31.10.2009 в 06:09:39 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #12 от 31.10.2009 в 06:18:25 »

2sunnymite:  
1. можно, там же анимашки (вроде? ;) ). наврал, там еще фасилитки от ХАМа
2. что такое интернациональная? ставь английскую версию, не ошибешься.
3. совместимость в обе стороны, пока структура сейвов не изменится в какую-либо сторону от 3111. 3042 вроде должно подходить
« Изменён в : 31.10.2009 в 06:20:10 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: ddd mini-mod
« Ответ #13 от 31.10.2009 в 06:29:17 »

31.10.2009 в 06:18:25, ddd писал(a):
2. что такое интернациональная? ставь английскую версию, не ошибешься.  

 
Интернациональная, это то, что теперь в разделе Установка и обновления называется: "Мап пак (отдельно только карты и сопутствующие им настроечные файлы, может устанавливаться на любую языковую версию игры)"
Если я не ошибаюсь. А раньше оно называлось "интернациональная версия ВФ". Просто не хотел я играть в ВФ мод, хотел только карты от него использовать.  
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #14 от 31.10.2009 в 06:45:12 »

2sunnymite: понятно. тогда только английское егзе.  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: ddd mini-mod
« Ответ #15 от 31.10.2009 в 10:41:04 »

Архив data.7z не распаковывается :( На бОльшую часть файлов пишет "Unknown method in Data\..." а те, которые распаковал все размером 0 kb.
« Изменён в : 31.10.2009 в 10:42:11 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #16 от 31.10.2009 в 15:32:21 »

2sunnymite: или у тебя архиватор старый, то ходи сюда http://www.7-zip.org/ . или провайдер чудит. тут надо думать ;(
Зарегистрирован

Offtop:

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: ddd mini-mod
« Ответ #17 от 31.10.2009 в 20:41:18 »

2ddd:  
Проверь не бетой ли 7z ты архив запаковал.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #18 от 31.10.2009 в 21:11:25 »

конечно бетой, причем старой
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #19 от 02.11.2009 в 02:42:39 »

;D ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #20 от 02.11.2009 в 02:43:19 »

это всё будет в последующих хамах и билдах 1.13 .. ?
 
берпитовцам это всё передали ?  : rolleyes : : rolleyes : : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #21 от 02.11.2009 в 06:33:23 »

У них есть только одна из предыдущих версий мода, но без исходников. По идее, это должен был сделать я, но на 2 месяца выпал из форумной жизни - риал лайф исшьюз.  
 
DDD - извини, что задинамил ветку на медведях. Буду исправляться.
 
 
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #22 от 02.11.2009 в 11:52:06 »

2alex_spb: хых, на меня тоже рил лайф напала  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #23 от 02.11.2009 в 23:46:55 »

2ddd: а можно убрать деление CTH пополам, если цель дальше gun range? Не знаю, может, это уже сделано, не следил. Самому лезть в исходники пока времени, к сожалению, нет.
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #24 от 03.11.2009 в 00:20:27 »

2nuclear: всмысле в инишник вынести? думаю, что можно. но не сейчазз ;D
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #25 от 04.11.2009 в 01:36:24 »

главное что бы новые билды 1.13 и хамло держало это всё ... в сибе уже ...  : rolleyes :
 
 
хорошие же примочки ! очень даже !  ;) ;) ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #26 от 04.11.2009 в 17:30:11 »

2nuclear:  //делитель стх/2 если цель находится за пределами гун ранге или невидима OUT_OF_SIGHT_OR_GUN_RANGE=2
 
пробуй, екзе русский http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111_4coolberg.7z
Зарегистрирован

Offtop:

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #27 от 05.11.2009 в 03:38:43 »

2ddd: спс, сегодня ночью попробую поиграться, посмотрю что с геймплеем станет :)
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #28 от 05.11.2009 в 03:47:54 »

напиши отчетец, а то может правда эта фишка нужная  : rolleyes :
Зарегистрирован

Offtop:

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #29 от 05.11.2009 в 09:16:10 »

2ddd: сорри, я перед установкой твоего мода решил проапдейть свою игру до последней версии и теперь игра вылетает при попытке высадится в Омерте ещё до загрузки самой карты вот с такой байдой:
 
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
========== Thu Nov 05 00:06:37 2009 ==========
File     :  .\utf8string.cpp
Line     :  193
Location :  utf8string::as_utf16
 
   Invalid UTF8 character 'ГЊ'=204
 
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 
Моих извилин пока не хватает чтобы понять что к чему. Знаю, что не в ту тему пишу, но всё же.
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: ddd mini-mod
« Ответ #30 от 05.11.2009 в 09:42:13 »

2nuclear:  
Это побочный результат фикса " the error with russian symbols is in VFS code" в общем как обычно во всем виноват Багомонстр :)
« Изменён в : 05.11.2009 в 09:42:20 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #31 от 05.11.2009 в 10:12:13 »

2Zed: но странно, что та же проблема возникает и при запуске экзешника от ddd. То есть, проблема в ресурсах, а не в исполняемом файле?
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #32 от 05.11.2009 в 18:19:27 »

скорее всего, я дату давно не обновлял, так что не скажу, чего там наворотили  :(
Зарегистрирован

Offtop:

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #33 от 05.11.2009 в 23:58:10 »

2nuclear: Эта ошибка из-за русских символов в ресурсах, возникает она на всех экзешниках 1.13 c VFS где специально не поправлена. Иншы говорил что выкладывал собственный русскоязычный билд, где просто убрал эту проверку. Также тут появлялся Бирдфлю, который выкладывал экзешники, в них эта ошибка по дефолту не возникала.
 
2Zed: Вообще-то именно эту ошибку и пытались пофиксить.
« Изменён в : 06.11.2009 в 00:00:05 пользователем: bugmonster » Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #34 от 22.11.2009 в 13:55:24 »

- мерки и драники могут лазить через окна.  
 
 : rolleyes : не нашёл как где .. где окно и крыша - лезет на крышу, где крыша крутая
и окно, нет даже штучки что бы перелезть ... или я что-то не так сделал ?  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #35 от 22.11.2009 в 16:46:02 »

2Kirill_OverK:  
ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE  включал?  
 
 
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #36 от 23.11.2009 в 00:20:00 »

:o :o :o
 
нефига себе ... а про это нигде не сказанно ... - щас попробую ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #37 от 23.11.2009 в 00:25:47 »

хааааа
 
пашет !! спасибо !!!
 
___________
слушайте а можно небольшие камни наделить таким же свойством ?  : rolleyes :
 
ну как у мешков .. что бы через камни там можно было перелазать ... или это
сложно будет .. ?  : rolleyes :
 
Ещё вопрос по AI - что бы мало не казалось, можно отряды дранек элитные
дополнить джипами\роботами или чем-то таким что не так просто прикончить ?  : rolleyes :
 
спасибо !
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #38 от 23.11.2009 в 01:16:56 »

23.11.2009 в 00:20:00, Kirill_OverK писал(a):
а про это нигде не сказанно ... - щас попробую ...

в первом сообщении сего топика  : rolleyes :
 
 23.11.2009 в 00:25:47, Kirill_OverK писал(a):
а можно небольшие камни наделить таким же свойством  

особого смысла не вижу.  да и визуально имхо не очень будет
 
 23.11.2009 в 00:25:47, Kirill_OverK писал(a):
что бы мало не казалось, можно отряды дранек элитные
дополнить джипами\роботами

как вариант можно на картах роботов расставлять.
« Изменён в : 23.11.2009 в 01:17:53 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #39 от 23.11.2009 в 05:03:27 »

ну на картах то есть ... а вот сделать бы в патрулях что бы их усилить ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #40 от 23.11.2009 в 23:18:46 »

да тоже имхо особо заморачиваться не стоит при существующем АИ. ну будут переть по той же дороге не тупые красные а тупые терминаторы ;(
опять же паллиатив - усиливать драников на уровне карты. когда я перетаскивал понравившиеся карты из б2б, то очень заценил 8 уровень драньцев с гренками  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #41 от 24.11.2009 в 01:29:18 »

: rolleyes : а насчёт того что бы скажем мешки что запиханы на крышу
рушались ... могли ломаться на крыше ... это как-то реально сделать .. ?  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: ddd mini-mod
« Ответ #42 от 24.11.2009 в 02:06:30 »

2Kirill_OverK: Попробуй.
Зарегистрирован

MAn
[Человечище!!!]







Пол:
Репутация: +403
Re: ddd mini-mod
« Ответ #43 от 24.11.2009 в 02:48:36 »

2Kirill_OverK:  
А для чего? Эти мешки от пули в голову не спасают
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #44 от 24.11.2009 в 02:55:04 »

2MAn: ну это как настроишь ;) а вот от мортиры точно не спасет  ;D
2Kirill_OverK: ИМХО мешки относятся к структурам крыши (ну или второго этажа), а там с разрушаемостью плохо, вернее никак. поэтому - либо прострел, либо мортира, либо как-то отвлекать гадов-верхолазов.
более подробно кажется Багмонстр просвещал.
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #45 от 24.11.2009 в 06:01:20 »

ясно .. ну с тактикой то понятно ... я про разрушение ... ну никак так никак ...
ладно  : rolleyes :
 
 
а насчёт швырялова ножей присев и кидания гранат лёжа .. ?  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #46 от 24.11.2009 в 14:04:19 »

а анимашки есть?  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #47 от 25.11.2009 в 02:16:57 »

а по грубому что бы летели .. скажем для ножа как для гранаты швырок ...
 
хотя бы так .. сидя ... а лёжа - что бы просто летела - без движения ...  : rolleyes :
 
т.е. чисто граната с низу как бы ... анимация полёта снизу гранаты есть у гранатомёта ... им же лёжа можно стрелять ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #48 от 25.11.2009 в 02:20:14 »

спасибо за этот мод пристыковал к своей телеге ... офигиваю ... какие борзые
дранники стали ... высрелил падла , пподбежал поближе ещё пару раз,
потом в голову с пестика добил сучара ...  ;D
 
трупы оббегают ...  : rolleyes :
 
ещё и через окна лазиют ... автору конеш респект ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #49 от 25.11.2009 в 02:35:50 »

2Kirill_OverK: не знаю, максимум, что до НГ можно будет сделать - добавить анимашку для бабы с гранатой ;(
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #50 от 25.11.2009 в 04:18:58 »

ну ладно .. может остальное потом какнить ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #51 от 15.12.2009 в 07:20:08 »

Тема на Медведях оживает. Если кто нибудь может написать туда свой фидбек было бы здорово. Цель - прожать ребят на включение мода в SVN.
 
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
 
@DDD: есть ли какие-нибудь дальнейшие планы?
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #52 от 15.12.2009 в 08:53:42 »

2alex_spb: пока пауза
Зарегистрирован

Offtop:

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #53 от 15.12.2009 в 08:56:50 »

Главное, чтоб не конец. Ждать мы умеем:)
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #54 от 16.12.2009 в 10:05:15 »

это только у меня одного когда мелодия доиграет - боя\мэп-скрина спокойного
или ещё где, то далее не грузит новую\не играет далее эту же ... тишина просто
если не взять лоад например ... - звуки при этом есть ..
 
те музон не зацикливается ...
 : rolleyes :
 
 
я про DDD минимод с хамлом на борту ... вот ...  : rolleyes : трэки свои в WAV-ogg формате ... в обычной-последней 1.13 - всё ок вроде бы .. повторяются как закончатся или играют новые и тд ... вот ...  : rolleyes :
 
 
 
______
я готов на берпитах на инглише попродвигать...
скоро залезу .... давно руки чешутся ...
 :)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #55 от 16.12.2009 в 19:42:17 »

спасиб за багрепорт. вот что значит без музыки играть )
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #56 от 17.12.2009 в 07:31:37 »

боваитЬ ...  :)
 
как заправите Кладите здесь !  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #57 от 18.12.2009 в 11:13:21 »

при взрыве чего-либо, например той же гранаты... если в этот период резко взять лоад, - вылет в форточку ... - места\карты - не имеют значения.  : rolleyes :
 
такая вот бяка ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #58 от 18.12.2009 в 19:19:16 »

там я грязными руками не лазил  : rolleyes :
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #59 от 19.12.2009 в 02:49:38 »

ну проверьте просто ... хз ... у меня вылетает ... - если дождаться пока ВСЯ анимация взрыва пройдёт, а потом взять лоад - то без проблем !  :)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #60 от 19.12.2009 в 03:05:42 »

2Kirill_OverK: а на обычном экзешнике такое безобразие есть?
 
заценил багу. пишите уважаемый, багрепорт мидведам. пусть проверку на альт-л ставят ;)))))
 
зы: ы\д - зло!  ;D
« Изменён в : 19.12.2009 в 03:10:23 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #61 от 19.12.2009 в 03:12:45 »

:) в обычно вроде не было .. в старой версии вроде точно ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #62 от 19.12.2009 в 03:14:24 »

2Kirill_OverK: в 3111, собранной из свн исходников вылет наблюдается. более новую версию собирать некогда.
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #63 от 20.12.2009 в 08:48:49 »

ага .. значит их проблема ... понял .. спасибо.
 
по худу в старых не было проб.  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #64 от 20.12.2009 в 17:18:46 »

имхо  не только при взырве аль-л крешит. что-то было, но внимания не обратил ;(
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #65 от 21.12.2009 в 10:45:50 »

да .. неприятно .. динамика чуть теряется .. дожидаться нужно ..
 
вероятно при падения тела с крыши вылет тоже ...  : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #66 от 18.01.2010 в 04:18:10 »

2 DDD:
 
Народ на Медведях хочет скрестить мод со STOMP-ом. ИМХО идея очень хорошая. Просят исходники.  Ждут продолжения:)  (см. ветку мода)
 
В последней версии (ИМХО) множитель 2 эффективно учетверяет штраф на очередь. Есть ли возможность (а главное - желание) заменить множитеть на % (100%, 150% и пр.) - так настройки получатся намного гибче.  
 
Есть ли шанс дождаться момента, когда AI научится стрелять очередями прицельно?
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: ddd mini-mod
« Ответ #67 от 05.02.2010 в 01:48:59 »

Мод отличный, только вот небольшая проблема: во время боя текущее количество патронов в оружии показывается двумя знаками вопроса (??), при переходе в реалтайм, все нормально, как бой опять ??. Сложно отслеживать боеприпасы.....
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: ddd mini-mod
« Ответ #68 от 05.02.2010 в 02:19:00 »

Это сделано в пользу реалистичности. Те мерк, если не очень опытный и умный не знает точно сколько патронов он расстрелял и сколько осталось в рожке. Он знает только мало, ~половина или вообще не знает наверняка. Обозначения поймешь по ходу игры.
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #69 от 05.02.2010 в 03:53:11 »

Hide Bullet отключается в ини. Это одна из фич HAM, в данной сборке не нативная, но заимствованная.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: ddd mini-mod
« Ответ #70 от 06.02.2010 в 01:16:24 »

Спасибо за пояснение, а то я уж думал глюк нашел)))
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: ddd mini-mod
« Ответ #71 от 07.02.2010 в 13:01:45 »

У меня почему-то при нажатии на Shift+N когда хочу поменять ПНВ на очки, ПНВ куда-то испаряются.......................
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #72 от 07.02.2010 в 13:24:22 »

Скорее всего убираются в ближайший подходящий слот - если такого нет в разгрузке, то в каску.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: ddd mini-mod
« Ответ #73 от 07.02.2010 в 20:55:48 »

Да нет)))) Все обшмонал, они реально испаряются, правда, не всегда, а через раз
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #74 от 18.02.2010 в 19:12:19 »

18.01.2010 в 04:18:10, alex_spb писал(a):
Народ на Медведях хочет скрестить мод со STOMP-ом. ИМХО идея очень хорошая. Просят исходники.  Ждут продолжения:)  (см. ветку мода)

насколько я вкурил, просит не аффтар стомпа, откуда у него исходники?
Quote:
 
В последней версии (ИМХО) множитель 2 эффективно учетверяет штраф на очередь. Есть ли возможность (а главное - желание) заменить множитеть на % (100%, 150% и пр.) - так настройки получатся намного гибче.  
 

ну можно над этим покумекать, правда не очень понятно, насколько это нужно
Quote:

Есть ли шанс дождаться момента, когда AI научится стрелять очередями прицельно?  

если я правильно помню, то АИ выбирает наиболее оптимальный вариант выстрела, когда смотрел код выбора, как будет стрелять АИ, то был удовлетворен. очереди вроде прицельные тоже юзает, если маразм не изменяет.
Зарегистрирован

Offtop:

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #75 от 18.02.2010 в 19:12:49 »

2Sarge: сейв плз. у меня ничего не испарялось
 
 05.02.2010 в 01:48:59, Sarge писал(a):
Мод отличный, только вот небольшая проблема: во время боя текущее количество патронов в оружии показывается двумя знаками вопроса (??), при переходе в реалтайм, все нормально, как бой опять ??. Сложно отслеживать боеприпасы.....  

это фишка внедренного ХАМа 3.5, за подробным описанием на соотв. сайт
« Изменён в : 18.02.2010 в 19:14:12 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #76 от 19.02.2010 в 08:35:36 »

18.02.2010 в 19:12:19, ddd писал(a):
насколько я вкурил, просит не аффтар стомпа, откуда у него исходники?

 
Исходники STOMP-а лежал тут: http://www.mediafire.com/?endyc2neizg
 
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #77 от 19.02.2010 в 08:45:55 »

2ddd:  
Если у тебя возникнет желание/возможность этим позаниматься, дай знать - я кое-каких еще евгенических идей попробую добавить.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #78 от 19.02.2010 в 14:25:45 »

2alex_spb: черкнул этому  товарищу  
2Blount: идеи годные, давай. можно и в пм  ;D
 
ps: какой релиз нынче самый модный? 3287 релиз стабильный?
pps: во, хам в статус беты перевели : applause :
« Изменён в : 19.02.2010 в 14:35:47 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #79 от 19.02.2010 в 19:24:50 »

У меня уже некоторое время, как больной зуб, зудит идея слепить алгоритм, позволяющий избавиться от параметра дальности оружия, за которым начинается резкое немотивированное падение CtH. Особую пикантность идее добавляет намерение обойтись существующими параметрами предметов, без введения новых. Пока не очень получается - все время хочется добавить то стволу, то патрону дополнительное свойство, которое этой цели послужило бы.
Насколько я помню, в НО - по крайней мере, файнал тесте - была при установке опция "падение урона с расстоянием". Можешь ли ты - пока теоретически - ввести такую фичу? Если да, то есть куда работать по этому фронту - установить абсолютный предел дальности сообразно сохранению достаточной убойной силы (намного больше, чем нынешняя дальность оружия) и рассчитывать кумулятивный штраф на всей этой дистанции с учетом количества тайлов до цели, меткости мерка и различных тонкостей, включая форму пули и длину ствола (вот тут, собственно, и понадобится вводить новые параметры для патронов и оружия).
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #80 от 19.02.2010 в 19:55:31 »

19.02.2010 в 19:24:50, Blount писал(a):
Насколько я помню, в НО - по крайней мере, файнал тесте - была при установке опция "падение урона с расстоянием". Можешь ли ты - пока теоретически - ввести такую фичу?

да и практически вводил - примерный код выкладывали на медведях. только там снижение урона начиналось после превышения дальности оружия. но чем-то он не понравился и был выпилен. а так вполне здравая идея.  
 
19.02.2010 в 19:24:50, Blount писал(a):
установить абсолютный предел дальности сообразно сохранению достаточной убойной силы (намного больше, чем нынешняя дальность оружия)

дык может за него взять gun_range, чем он плох?
 
 19.02.2010 в 19:24:50, Blount писал(a):
и рассчитывать кумулятивный штраф на всей этой дистанции с учетом количества тайлов до цели, меткости мерка и различных тонкостей, включая форму пули и длину ствола (вот тут, собственно, и понадобится вводить новые параметры для патронов и оружия).  

что-то подобное уже поднималось в этом разделе ;)
Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #81 от 19.02.2010 в 20:29:52 »

Нынешний ган рейндж плох тем, что, во-первых, нереалистично мал - пуля летит гораздо, гораздо дальше, чем обеспечиваемая стрелком и прицелом эффективная дальность стрельбы; во-вторых же, я прикидываю установить нулевую убойность в конечной точке (пуля шлепается на излете), а учитывая равномерность падения убойности в полете, получится полная хренота - АК на пятнадцати клетках будет лупить всего лишь с половинной силой, а на тридцати будет попадать, но не убьет и Пакоса. Это не наш метод. Я хочу, чтобы на своих родных тридцати клетках АК надежно попадал и убивал, и на пятидесяти убивал (хотя бы больно ранил), но попадал бы только в руках снайпера, а на восьмидесяти худо-бедно задевал, но вот попадал бы только случайно.
 
Для этого следует установить типу патрона уровень падения энергии на тайл полета. Допустим, для обычной остроконечной пули современной ШВ пусть это будет один процент на тайл - таким образом, без учета собственных свойств ствола и стрелка, подобная пуля летит на сто тайлов, равномерно теряя убойность. Тупоконечная пистолетная пуля пусть теряет скорость и, соответственно, мощность быстрее - допустим, 3% на тайл, таким образом ее предел полета 33 тайла. Это все прикидки буквально с потолка, настоящая работа начнется на этапе регулировки и подгонки значений.
 
Дальность полета может регулироваться параметром длины ствола. Чтобы не вводить новый параметр, можно попробовать прикрутить тут accuracy, хотя она не нравится мне слишком большим спредом значений.
 
Штраф на попадание должен быть прикручен к собственной меткости стрелка (например, составлять 101-МТК за каждый тайл полета). Таким образом мы обеспечим неизбежное, но плавное падение точности стрельбы дальше определенной дистанции (определяемой типом оружия) и худо-бедное соответствие реальности, безо всяких "а дальше делим на два"... хотя если подумать, то чем плохо деление, не требующее всего этого геморроя? :)
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #82 от 08.03.2010 в 00:22:37 »

Не знаю, связано ли это с фичей перепрыгивания через окна, но была у меня такая ситуация: Гриззлер спрыгнул с крыши и прямо перед собой увидел в окне сидящего к нему спиной вражину. Достал пистолет, выстрелил ему в бронежилет чтобы ранить и разбить окно. Затем надел кастет и с двух ударов прямо через окно дал тому команду "лежать". Теперь самое интересное: врага он больше видеть не мог (но того уже палил вбежавший в комнату Блад), ведь он лежал за окном, но смог спокойно лупасить его прямо через подоконник :) Оставалось только забрать трофей, которым оказалась C7A2.
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #83 от 08.03.2010 в 19:29:15 »

2nuclear: вообще похоже на багу. а сейва случаем не осталось? : wow :
Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #84 от 08.03.2010 в 19:53:43 »

Технически это вполне представимо - как в реале, так и в игровых условиях - с учетом того, что "видимость" и "проницаемость" друг с другом мало связаны и представлены разными элементами движка. Проходимость jsd в верхней части (окно) позволяет через него атаковать. А для нанесения удара кулаком, полагаю, тупо нет проверки на "видит-не видит" - лишь бы кулак дотягивался.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #85 от 08.03.2010 в 22:48:13 »

вполне может быть, интересно, такая фишка в обычной джа проходит?  ;)
Зарегистрирован

Offtop:

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #86 от 09.03.2010 в 00:47:45 »

2ddd: к сожалению, затёр дальнейшим прохождением :( А вообще тут возникает новая для движка ситуация: ведь раньше в игровой механике не было объектов высотой в пол-тайла, но при этом толщиной в одну грань тайла, а не тайл целиком. Ведь насколько помню, даже заборчики и шлагбаумы имеют толщину в один тайл. И теперь подоконник является своего рода исключением.
При этом первая часть багофичи очень позитивная - ближний бой прямо через окно это очень здорово, я бы даже сказал по-сэм-фишерски :) Но вот когда наёмник сидя начинает ковырять стенку под окном и при этом попадает в лежачего за ней врага - тут уже нужна большая фантазия :)
« Изменён в : 09.03.2010 в 00:49:39 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #87 от 09.03.2010 в 01:28:26 »

А вроде подоконник ничем от забора не отличается. Никто же jsd разбитого окна не переделывал, а исходная его модель - как раз полный тайл.  
 
Насчет боя через окно - это уже издержки, позитивные или нет, а вот сама фича окнолазания - действительно в корне изменяет тактику боя, так что без нее обходиться уже грустно (взял попробовать СТОМП - симпатичен, собака, но, во-первых, имеет собственные системные слабости, а во-вторых - без полюбившихся фич ddd-мода совсем тоскливо).
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #88 от 09.03.2010 в 02:19:37 »

2Blount: отличается тем, что забор имеет толщину 1 тайл, а стена, с окном или без, имеет "нулевую" толщину.
« Изменён в : 09.03.2010 в 02:20:35 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #89 от 09.03.2010 в 02:25:10 »

2nuclear: нашел ты багофичу. надо бы ее пофиксить ;)
2Blount: в СТОМПЕ что интересного? насколько я помню, там скиллы меняли?
Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #90 от 09.03.2010 в 03:23:22 »

2nuclear:  
Не хотелось бы спорить, не имея на руках никаких данных, кроме очень замыленных обрывков воспоминаний, но мне кажется, что стена отнюдь не нулевой толщины, а ровно в тот же один тайл - клетка пола, одна грань которой украшена этой самой стеной. Именно с этим связаны особенности эксплуатации окон - с двух направлений через подоконник прыгаешь "нормально", а с двух других приходится прыгать "из соседнего тайла". Впрочем, я не специалист по jsd-билдингу.
 
2ddd:  
Да, скиллы изменены радикально и на мой взгляд удачно. Можно иметь до трех, при этом не более двух мажорных. Есть несколько "major traits", допускающих экспертную степень, и несколько "minor traits" (в них попали night ops, stealth, throwing etc), которые можно взять только в одном экземпляре - так что "экспертов скрытности" больше нет. Впрочем, все бонусы трайтов вынесены в инишник и легко настраиваются. Из новых можно отметить сквадлидера, в присутствии которого мерки имеют бонусы к эффективности. Симпатичны рейнджер-шотганнер и скаут, подсвечивающий количество врагов в секторах и спасающий от амбушей. Можно отметить атлетику (мерк тратит меньше АП на передвижение), бодибилдинг (бонус к дамаг резистенсу и увеличение грузоподъемности), стеллсеры теперь быстрее бегают в стеллс-моде.
Общая логика мажор трейтов подразумевает, что "обычный" мерк имеет некоторые штрафы на различные действия - использование любого оружия, ремонт, лечение, тренинг и т.д., скилл прежде всего избавляет от этих штрафов и дает некоторый бонус, а экспертный уровень реально поднимает на новую высоту. Минорные трайты ничего не лечат, поскольку штрафы на обрабатываемые ими действия не налагаются - просто идут бонусы.  
 
Подработана также система персоналий и т.п. Насчет энхансед клозед комбата я не в курсе - не пользовался, но описание выглядит в целом достойно. Можно на медведях почитать.
 
Кстати, профили экстернализованы и вполне успешно правятся блокнотом. Заметил, что если по глупости задать два раза один минорный навык, не подразумевающий степени эксперта, то игра вылетает при попытке посмотреть на профиль данного мерка в лэптопе. Остальное все вполне на уровне.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #91 от 11.03.2010 в 07:06:21 »

09.03.2010 в 03:23:22, Blount писал(a):
Из новых можно отметить сквадлидера, в присутствии которого мерки имеют бонусы к эффективности. Симпатичны рейнджер-шотганнер и скаут, подсвечивающий количество врагов в секторах и спасающий от амбушей. Можно отметить атлетику (мерк тратит меньше АП на передвижение), бодибилдинг (бонус к дамаг резистенсу и увеличение грузоподъемности), стеллсеры теперь быстрее бегают в стеллс-моде.  

Не хватает классов "Сантехник" и "Доярка"  ;D : shuffle :
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #92 от 11.03.2010 в 07:30:19 »

11.03.2010 в 07:06:21, bugmonster писал(a):
Не хватает классов "Сантехник" и "Доярка"

и то верно - разводной ключ и коровы в Арульке есть!  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

VladimirVVV
[вовочка]
Мистер ЭЧ

Жизнь тяжела, но интересна!!!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: ddd mini-mod
« Ответ #93 от 11.03.2010 в 08:55:16 »

Offtop:
Зарегистрирован

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #94 от 11.03.2010 в 10:03:56 »

Ну вот, нафлудили. Я просто несдержался, а вообще серьёзно хотел сказать следующее: добавить произвольное количество перков, классов и т.д. на сколько хватает фантазии - это не сложная задача. Только это опять "путь 1.13" - добавить много-много всего сразу и попытаться взлететь со всей этой фигней. В ванилле перки имели смысл как некое особое умение, которым обладает солдат. Тут же попытка ввести полноценные "классы", как в РПГ-образных играх, т.е. по сути открыта дверка в совершенно другую игру, со своей механикой, которую ещё нужно придумать, продумать и сбалансировать. Надеюсь автор СТОМПа это начал делать. Интересно, какие замыслы побудили сделать именно так, а не иначе. Почему, например, сделано именно 2 "больших" перка и 1 "маленький"? На основе чего придуманы наборы "классов"?
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #95 от 11.03.2010 в 11:33:46 »

Не обязательно два больших и один маленький, а всего не более трех, из них не более двух больших. Можно, например, все три разных маленьких.
 
Гадать, что сподвигло Сандро на именно такое разделение - практически бессмысленно, ибо темна вода во облацех, но можно с уверенностью сказать, что это уже не первое его подступление к данному фронту - еще на 29хх экзешниках он делал что-то схожее, хотя в гораздо более классических тонах. То, что выкристаллизовалось теперь - это результат бурных обсуждений той, предыдущей попытки. В частности, никаких скаутов и сквадлидеров там не было - их предложили уже в процессе обсуждения.  
 
Что до диагностирования появления классов - не соглашусь. Как и с уже не впервые звучащим мнением, что эта-де схема приближает к ролевой игре - пребываю в суровой уверенности, что РПГ совсем не классы делают. Специализированность мерков, создаваемая трейтами - она вполне себе в рамках классической схемы JA2, просто вместо тяп-ляп напиханных сущностей (эге, электроника рулит) как следует обдуман и на глазок сведен баланс полезности. Деление на мажорные и минорные, мне кажется, основано на интуитивном понимании, что некоторые навыки "просто есть" (как адвантажи/фиты/перки в популярных настольных системах) - они оформились в минорные трейты. С мажорными история, видимо, несколько интереснее - они не просто "могут быть", но еще и могут быть развиты в разной степени, по аналогии со скиллами в тех же первоисточниках.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #96 от 11.03.2010 в 18:24:00 »

2Blount: Т.е. это просто очередная ступень в развитии? Следует ли ожидать в будущем появления дьяблоподобного дерева умений?
 
Я размышлял над чем-то подобным в прошлом и пришёл к выводу, что если менять существующую систему, то делать это нужно в контексте разрабатываемого мода, т.е. если делать мод военной направленности, то ввести классы на образцу военных специальностей, если в стиле kill-em-all, то классифицировать мерков по популярному "пистолетчик, автоматчик, снайпер" и т.д.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #97 от 11.03.2010 в 22:04:59 »

2bugmonster:  
Я не берусь говорить от имени Сандро. Однако сугубо классовая система, построенная на архетипах, обычно имеет куда больше темных, нежели светлых сторон. Глубокая специализация обычно требует не только выдавать классу бонусы в чем-то одном, но и сурово его угнетать по остальным фронтам, так что на горизонте этой системы видится появление пулеметчиков, неспособных взяться за нож, и минометчиков, лишенных возможности красться. Едва ли такое направление будет пользоваться популярностью.
 
Лично я всегда был и остаюсь горячим поклонником скилловых систем, в которых возможности персонажа определяются не классом или уровнем, а степенью развития навыков (которые, в отличие от статичных бонусов класса, можно развивать в любой желаемой комбинации). В дже тоже заложена возможность подобного развития - если отменить выдачу фиксированных трейтов, а вместо них сделать дополнительную табличку со степенью развития того или иного навыка (автоматическое оружие, тяжелое оружие etc.), определяющую актуальные числовые бонусы к тому или иному виду деятельности. На выходе можно получить "куда более автоматчика" или "весьма пистолетчика, а также и ножевика притом".  
Очевидных слабых мест два:
1) Во многом - дублирование уже существующей атрибутной таблицы (взрывчатка, механика, лидерство). Впрочем, можно подумать над тем, какие умения охватывать этим явлением, а какие сохранить за атрибутами;
2) Очевиден рай для задротов (да, я против них весьма имею), позволяющий прокачать вожделенного "эксперта во всем". Впрочем, установив скорость вкачки этих скиллов в 1000 раз меньше, чем для атрибутов, несложно отбить желание плодить кадавров :) А можно и вообще сделать их некачаемыми.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #98 от 11.03.2010 в 23:50:38 »

2Blount: Тогда получается что СТОМП развивается не в том направлении? Классово-противные действия штрафуются, добавлено ещё больше трейтов.
По поводу превращения трейтов в прокачиваемые скиллы идея здравая. Но если брать трейты ваниллы, то не все они смогут представлять собой полноценные скиллы. Есть оружейные трейты (ближний бой, ножи, автоматическое, тяжелое, метательное, энергетическое), которые в множестве игр представлены своими скиллами. Но есть и трейты как апгрейд скилла, т.е. напр. электроника - апгрейд механики, обоерукость - апгрейд ловкости, и они не заслуживают полноценного скила, м.б. это может быть какая-то боковая шкала, появляющаяся при определенном уровне развития основного скилла. Есть и такие трейты, которые идеологически таковыми должны быть, например "martial arts" ("либо ты можешь, либо нет" (с) Билл Ламонт), а есть и такие, которые не заслуживают отдельного скила, например, скилл "стрельба с крыш" был бы весьма сомнителен.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #99 от 12.03.2010 в 00:11:54 »

2bugmonster:  
Ребаланс определенно нужен, в частности, эта самая "стрельба с крыш" неспроста давным-давно редуцировалась за неактуальностью.  
 
Что касается других, всегда можно так подогнать линейку развития, чтобы она действовала для каждого скилла. Например, установить десятипозиционную линейку (от 1 до 100, как с атрибутами, тоже можно, но такая детализация будет откровенно излишней; 1-10 - имхо, в самый раз). Примеры обработки - специально возьму те, что привел ты:
Электроника: каждая единичка на этом скилле дает 10% к эффективности операций со сложными приборами и прочей ереси, до полного удвоения базовой эффективности (которая изначально может рассчитываться, как некий небольшой процент от механики с примесью мудрости);
Обоерукость: допустим, базовый штраф на стрельбу с двух рук будет -20%, каждая единичка на данном скилле сокращает его на 2% до полного отсутствия штрафа на пике.
Боевые искусства: каждый уровень скилла дает некий процент к шансу попадания, уклонения, к размеру урона (вообще, как-то мне странно полагать навык рукопашного боя учитываемым по схеме "или есть, или нет" - всегда полагал, что все эти разноцветные пояса как раз призваны индицировать степень умелости).
Концептуальное отличие от системы трейтов очевидно - прокачиваемость. Чем больше пользуешься данным скиллом, тем больше сабпойнтов в него капает, и в один прекрасный момент ты начинаешь лупошить из пулемета чуть кучнее, чем раньше.
 
Еще один бонус подобной системы - в комбинации эффективности скиллов. Например, сочетание "ножевого" и "метательного" скиллов определяет эффективность пользования метательными ножами, а "метательного" и "взрывчатки" - эффективность метания гранат (не очень представляю, как боец может влиять на эффективность гранаты... будем считать, он ее как-то так бросает, чтобы взорвалась в наиболее пользительной точке).
 
Ну, а куда идет СТОМП и, более того, как он идет - это целиком на совести его единоличного автора. Он, сдается мне, увлечен идеей доработки напильником взамен полной конверсии - что отнюдь неплохо, ибо результат дает быстро и сразу, но порой, чтобы увидеть новые горизонты, неплохо и снести пару ветхих зданий.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #100 от 12.03.2010 в 00:46:23 »

2Blount: Понятно, т.е. ты не за перенос трейтов в скиллы, а за увеличение уровней владения трейтом (вместо обычн./эксперт от 1 до 10). А как с владением/получением трейтов? Скиллы характерны тем что присутствуют у каждого мерка, т.е. любой скилл любого мерка можно раскачать от dog до god.
Будут ли все трейты присутствовать у мерков изначально (но с 0-м уровнем владения), или как сейчас - каждому по два и так на всю жизнь?
 
по поводу кунфу - в отличие от более общего рукопашного боя, оно предполагает наличие специальных знаний и умений, т.е. избив 10 человек монтировкой можно раскачаться до умелого гопника, но мастером кунфу от этого не станешь.
Кстати, рукопашный бой и кунфу дают бонусы разной величины на одни и те же действия, поэтому эти трейты взаимоисключающие. Даже и не знаю что будет, если иметь их сразу оба, да ещё и со шкалой умений.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #101 от 12.03.2010 в 00:58:31 »

Не-не, я именно за скиллы (в моей терминологии именно это название подходит обсуждаемому явлению), которые изначально присутствуют в полном составе (хотя и по большей части на нулевом уровне) у каждого персонажа. Трейт в моем понимании - как раз нераскачиваемое явление. Можно перенести все, что желаемо видеть трейтами, в раздел "Personalities".
 
А мартиал артс в чистом виде я бы все-таки нафиг убрал. Вандаммы, упорно лезущие с голой пяткой на АК - все-таки удел Голливуда. ХтХ замещает его чуть более, чем полностью. В СТОМПе так и сделано - оставлен мажорный трейт ХтХ, Мартиал Артс является его экспертной степенью.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #102 от 12.03.2010 в 01:36:16 »

Немного прерву ваш интересный разговор и вернусь к мини-моду.
2ddd: у меня есть подозрение, что проверка на наличие трупов в радиусе 5 клеток от врага для последующего поднятия тревоги не учитывает, находится ли труп над или под самим врагом. Давеча у меня накрылся медным тазом офигенно начатый стелс-экшен по спасению Эскимо из тюрьмы Альмы (играю с картами, npc и скриптами от Найт-Опс). Благодаря realtime sneak я почикал ножом патрульных вокруг здания, снял одного часового на крыше над служебным входом. Чиркнул второго, подождал немного и услышал как прямо подо мной кто-то прошёл, а потом появилась надпись, что обнаружен труп и тут же пошёл газ. Я всё внимательно проверил, на улице никто трупов не видел, значит это скорее всего кто-то прошёл "под" трупом и поднял тревогу. Вот так вот :(
После такой подставы я решил действовать по плану Б: прокрался по крыше никого не убивая и спрыгнул за ящики возле стены, за которой была кнопка. Заложил C4 и заткнул уши. После взрыва передо мной как на ладони был гопник - активатор кнопки, который тут же ушёл спать. Тор открыл дверь служебного входа в корридор и с M24 разнёс башку дранику, стоявшему у двери в комнату с кнопкой. Ход врага... игра призадумывается секунд на двадцать и пускает газ... У меня глаза как шестигранные гайки - я сквозь прицел вижу кнопку, вернее то, что от неё осталось и всё пространство вокруг неё (потму что стена, на которой она была тоже разрушена), и никто к ней не подбегает. После такой подставы волос на жопе у меня уже совсем не осталось и я тупо перестрелял всех.
« Изменён в : 12.03.2010 в 01:43:17 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #103 от 12.03.2010 в 01:44:21 »

2nuclear: насчет видения сквозь крышу - такое и в 1.13 бывает, когда слазишь с крыши.  : rolleyes :
 
зы: у меня тоже такое подозрение ;D сейва тютю? ;(
Зарегистрирован

Offtop:

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: ddd mini-mod
« Ответ #104 от 12.03.2010 в 01:50:31 »

Offtop:
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #105 от 12.03.2010 в 01:51:21 »

2ddd: да, тютю ... плохой из меня тестер :(
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #106 от 12.03.2010 в 02:33:08 »

2nuclear: а кто 2 бага нашел?  ;D
Зарегистрирован

Offtop:

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #107 от 13.03.2010 в 02:12:47 »

2Blount: О мартиал артс: поскольку он доступен только для одного бодитайпа и имеет не только разные бонусы с рукопашным боем, но и свои специальные удары, то его нельзя сделать экспертной степенью рукопашного боя и даже если приравнять для других бодитайпов бонусы рукопашного боя к мартиал артс, то у них всё равно не будет спец. удара (спинкик).
Так что думаю для мартиал артс должен быть специальный трейт, который доступен только для регуляр-мэйла и заменяет скилл рукопашный бой на скилл мартиал артс.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #108 от 13.03.2010 в 02:23:32 »

На мой взгляд, это чистой воды вкусовщина. Есть спинкик, нет спинкика - невелика разница, если по-любому с двух ударов укладываешь реципиента. Конечно, отказываться на ровном месте от того, что уже внедрено и работает - выглядит сомнительным решением, но в целях упорядочивания классификации лично мне на подобное не раз приходилось идти. Игра не умрет и даже сколь-либо заметно хуже не станет, если вместо распутывания этого гордиева узла из бодитайпов и телодвижений его просто вырезать.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #109 от 13.03.2010 в 03:26:53 »

2Blount: Ну как это вкусовщина, спецудар это же не чисто декоративный трейт, у него своя логика появления и удвоенный урон. Вырезать конечно можно всё что мешает, но вот Голд и УБ, которые отличались тем что в них были вырезаны вещи из первой версии, общепризнаны унылыми версиями игры.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #110 от 13.03.2010 в 03:36:02 »

2bugmonster: Я возражаю единственно против искусственного распределения доступности трейтов. Так мы придем к тому, что heat intolerant не будем давать блондинам, optimist зарезервируем за голландцами, а вспомнив об изначальной женской хрупкости, подтвержденной исполнением бодитайпа, мы отберем у них heavy weapon.  
Если можно сделать мартиал артс доступным всем - это будет логично, разумно, непротиворечиво (хотя на мой личный вкус не вполне уместно, но пускай - мне не жалко). Но деление по типу бодитайпа - искусственное, надуманное, притянутое за уши, а потому - несистемное. Поменял в профиле перса тип фигуры - опа, получай совсем другой набор возможностей или, к примеру, краш, если переделал регуляра-каратиста в качка.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #111 от 13.03.2010 в 04:29:48 »

2Blount: Дык, это ж не от жыру ограничение, а просто потому что для других не нарисовали. Ты ещё скажи что хочешь чтобы Badass-анимации были у всех бодитайпов. Ан нетути. : idontknow :
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #112 от 13.03.2010 в 04:50:43 »

Бадасс всем не нужен - женщину, лупящую из ПКМ с одной руки, мне не переварить. Зато хочу, чтобы женских бодитайпов было четыре - А, B, C и D cup соответственно :)  
Хочу я, как и каждый из нас, много чего, и вовсе не факт, что когда-либо получу. Однако дело-то не в этом, а в том, что мы затеяли обсуждать реформирование системы параметров персонажа; а занимаясь этим - я стараюсь максимально упорядочить несущую базу. Отсутствие анимаций - это, конечно, серьезный практический аргумент, но означает он, что фича недореализована; а выпускать ли недореализованную фичу или вырезать ее до тех пор, пока она не будет доделана - вопрос up to releaser. Лично я склонен вырезать - это статистически влечет меньше рекламаций.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #113 от 13.03.2010 в 05:16:12 »

2Blount: Не факт что эта фича именно недоделана. В оригинале каратистов макс. 4 штуки - 2 аимца, 1 фраг на санмоновском ринге и возможный альтер-эго. Как говорил Брюс Ли (или какой-то другой известный китаёза), 2 метровым 100 киллограмовым европейцам незачем изучать восточные единоборства.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #114 от 13.03.2010 в 05:25:36 »

вот, кстати, чтобы не быть голословным, различие бонусов МА и ПкП в ванилле:
 
Воинское искусство (Боевые единоборства) -  
+30% к урону от удара за каждый уровень владения, удвоение урона при ударе "с ноги с разворота".
+30% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+30% к защите от удара/отбора без ножа за каждый уровень владения
+10% к защите от ножа с ножом за каждый уровень владения
+15% к защите от ножа без ножа за каждый уровень владения
- нет бонуса к урону за пользование кастетом
на 30 уменьшается потребность во сне, типа медитация :)
 
Плечом к плечу (Драка) -  
+45% к урону от удара за каждый уровень владения
+15% к атаке удар/отбор за каждый уровень владения
+15% к защите от удара/отбора без ножа  за каждый уровень владения
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #115 от 13.03.2010 в 05:44:37 »

Все мы как-то в пользу бедных торгуемся. Ты упомянул, что  
 13.03.2010 в 05:16:12, bugmonster писал(a):
2 метровым 100 киллограмовым европейцам незачем изучать восточные единоборства.

, я сейчас начну вспоминать всяких дольфов лунгренов, заодно уж и женщин-каратисток, тоже почему-то в игре обделенных... бесперспективно это все.  
 
Я исхожу из того, что новую систему скиллов/трейтов надо создавать по принципу доступности, логичности, непротиворечивости и наличия потребности - а не "раз уж это есть, будем втыкать по-любому, а обоснование подтянем за уши". Это, собственно, все, что я хотел сказать всеми этими многочисленными постами.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #116 от 13.03.2010 в 06:17:41 »

2Blount: Сдаюсь  :) (ну хотя бы как пасхалку каратэ можно оставить?  ;D )
 
ЗЫ Кстати, насчет логичности, помоему всё логично - 3 боевых бодитайпа, каждый со своей специальной анимированной абилити:
качок - бадасс
регуляр - каратэ
девушка - суперудар двойная пощёчина (фрагу +100 к стыду  ;D).
« Изменён в : 13.03.2010 в 06:22:09 пользователем: bugmonster » Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #117 от 13.03.2010 в 06:29:18 »

А вот как раз ddd склеил качковые анимации, так что ярко выраженного бадасса не осталось - качки перехватывают винтовку то так, то эдак. И, по мне, хорошо получилось.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #118 от 13.03.2010 в 06:32:49 »

Кстати, вот наглядная иллюстрация доступности всех боевых возможностей для любого бодитайпа.
Offtop:

Вот прицепился!       donworry.jpg
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #119 от 13.03.2010 в 07:14:23 »

;D ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Offtop:

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #120 от 13.03.2010 в 07:21:59 »

Между прочим, вот так подумав, можно наоборот - не заглаживать разницу между бодитайпами, а напротив сделать ее концептуальной. Именно что привязать к типу тушки ограничения и бонусы - например, качку ограничить прокачку ловкости 80 очками, а регуляру - теми же 80 очками силу, женщине силу еще больше урезать. Развивая тему - установить привязку личного уровня параметров к определенным скиллам, трейтам, персоналиям (отчасти это намечено в СТОМП - в какой-то момент игры в генерацию мне выдали индивидуума с силой, установленной на 60). Так, чтобы выбор качка был не просто косметической прихотью, а осознанным выбором, обусловленным технической задумкой. В этом случае я готов принять тезис "кто ушел в штангу - не станет мастером каратэ". Но предвижу нарекания по поводу закрепленных типотушечных штрафов.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: ddd mini-mod
« Ответ #121 от 13.03.2010 в 07:28:35 »

Quote:
например, качку ограничить прокачку ловкости 80 очками
тогда качек не сможет гранаты метко кидать
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #122 от 13.03.2010 в 07:38:46 »

...а также быстро бегать. Некоторая неуклюжесть - плата за другие бонусы, такие как увеличенная сила и процентно увеличенная грузоподъемность.  
 
А если метание таки вывести в отдельный скилл, то он нивелирует тушечные пенальти.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #123 от 13.03.2010 в 08:20:19 »

2Blount: Лежал помнится в сети любопытный "диздок", в котором какой-то человек описывал каким он видит продолжение джаггед альянса. Там было и такое же суждение о выборе бодитайпов: чтобы разные бодитайпы имели разный уровень здоровья, свои штрафы и бонусы, типа того что в тощего лиллипута сложнее попасть, а амбала не вырубить и топором.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #124 от 13.03.2010 в 08:33:29 »

2bugmonster:  
Да, именно такой подход и видится мне приемлемым. Я лично отталкивался от видения разных рас в популярных системах PNP RPG. Из эльфов получаются хорошие колдуны и лучники, из дварфов прочные воины - почему не использовать ту же механику для обсчета джайских тушек?
Как вариант, можно вместо прямого установления планок использовать процентный модификатор к эффективности актуального значения атрибута. К примеру, для качка сила может определяться как N*1.2, а ловкость как N*0.8.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #125 от 13.03.2010 в 09:31:48 »

2Blount: Можно оставить ползунки в IMPе, но чтобы выбор бодитайпа, который происходит до него, устанавливал мин. и макс. значения для отдельных параметров. Например, выбрал качка - ползун силы от 60-100 (т.е. очень слобого качка нельзя сделать), для регуляра - 35-85 как в оригинале. И для других параметров в том же духе. (от ваниллы система будет отличаться последовательностью - раньше бодитайпа давали по силе, теперь - силу по бодитайпу).
А ещё можно и цвет кожи прикрутить (негры быстрее бегают, белые лучше стреляют, азиаты плохо водят ;D)
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #126 от 13.03.2010 в 09:52:56 »

Ну совсем изврат какой-то :) Чем вам старая система не нравится (та, что совсем оригинальная)? Если выставил силу и здоровье по 85 - ясен пень ты точно не выглядишь как ботаник :) Да и сам бодитайп качка-бодибилдера в игре - не более чем дань киношной моде про супергероев. Боец из бодибилдера - это просто смех.
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #127 от 13.03.2010 в 09:53:09 »

Шутки шутками, а ведь можно. И не только цвет кожи, но и национальность, благо она в проедите прописана для каждого, можно в строку поставить. Русские имеют толеранс к водке, но страдают от жары, немцы лучше чинят всякие железяки (а может, увеличивают на немного надежность экипировки), итальянцы всех раздражают и т.п.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: ddd mini-mod
« Ответ #128 от 13.03.2010 в 09:53:11 »

13.03.2010 в 09:31:48, bugmonster писал(a):
А ещё можно и цвет кожи прикрутить

И еще белым нужно выдавать трейт "белый господин" +1000 к самомнению :)
 13.03.2010 в 09:53:09, Blount писал(a):
Русские имеют толеранс к водке,

+ 100 к морали от шапки ушанки и боевой медведь в качестве пета :)
« Изменён в : 13.03.2010 в 09:54:27 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #129 от 13.03.2010 в 10:58:01 »

у меня раньше была идея давать национальность импа по выбранному портрету
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

stariy_voyack
[оловянный солдатик]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +28
Re: ddd mini-mod
« Ответ #130 от 13.03.2010 в 17:31:39 »

[Утирает пот от прочитанного] http://os-f1.narod.ru/3/303.htm  :o
Зарегистрирован

Komandos
[Командует Ос]
Прирожденный Джаец

Отставить разговоры. Вперед и вверх. А там...


WWW

Репутация: +7
Re: ddd mini-mod
« Ответ #131 от 13.03.2010 в 21:27:55 »

13.03.2010 в 17:31:39, stariy_voyack писал(a):
[Утирает пот от прочитанного] http://os-f1.narod.ru/3/303.htm    

Моя работа.
Думаю переделать по новой, потому как за несколько лет, многие положение переосмысленны.
Например на основе соционики предложено 16 психологических типов каждый из которых базируется на той или иной стратегии-предпочтении развития и поведения персонажа.
 
2Blount:  
Генерацию персонажа однозначно стоит менять.
Счас когда есть возможность сгенерить до 6-11 персонажей чуствуется проблема в отсутствии "нулевого персонажа" - тоесть изначального персонажа с которого начинали развиватся все наемники предоставленные на сайте и с которого может начать развитие твой персонаж при условии отсутсвия у него любого опыта (концептуально-чистый новобранец).
Зарегистрирован

Две тысячи лет Война. Война без особых причин. Война дело молодых. Лекарство против морщин.
bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #132 от 14.03.2010 в 00:50:54 »

о! именно этот документ я имел ввиду. Хотел его нагуглить, но не смог.
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #133 от 17.03.2010 в 19:09:54 »

2ddd: ещё багу нашёл: решетчатые окна обрабатываются как обычные, то есть через них можно перепрыгивать. Опять же, нужна большая фантазия при виде проходящих сквозь решетки врагов, а-ля Роберт Патрик из Терминатора 2 :)

Не знаю, возможно тут уже не обойтись без правки jsd файлов.
Вот прицепился!       SCREEN000-32.jpg
« Изменён в : 17.03.2010 в 19:15:03 пользователем: coolberg » Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #134 от 17.03.2010 в 19:34:35 »

2nuclear: эту тему уже обсуджали ;)
Зарегистрирован

Offtop:

some1
[Некоторый сомик]
Гас Тарболс

Бывалый.




Пол:
Репутация: +1
Re: ddd mini-mod
« Ответ #135 от 03.04.2010 в 23:27:21 »

Привет! давненько меня не было расскажите что с модом плз) ведется разработка или нет? когда планируется выход?
Зарегистрирован

НО Эксперт ЖВ my pers no cheat!
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #136 от 04.04.2010 в 05:12:23 »

2some1: пока что on hold - подождем СТОМП.
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #137 от 09.05.2010 в 21:33:46 »

в новые то релизы официальные 1.13 он вшит или нет ?
 : rolleyes :
 
классные же фишки ...
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #138 от 09.05.2010 в 22:02:15 »

Хедрок хочет добавить некоторые фичи из ДДД мода в новый хам. Он делает мега штуку - модернизирует всю формулу расчета вероятности попадания. Думаю, что это будет самое значимое нововвдение за последние несколко лет.  
 
Есть ли возможность поделиться с ним исходниками?
 
Ссылка на тред: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #139 от 09.05.2010 в 23:19:52 »

еще бы фичи из джа2005 зафигачить в ХАМ  : rolleyes :
Зарегистрирован

Offtop:

alex_spb
[Леха Питерский]
Полный псих

А ты играл в JA2 Multiplayer?




Репутация: +12
Re: ddd mini-mod
« Ответ #140 от 10.05.2010 в 10:38:49 »

В голову сразу приходит стрельба с 2-х рук очередями и микроменеджмент патронов. Остальное все вроде там будет.
 
А вот бы еще нагрев стволов из Найт ОПС...
Зарегистрирован

В рукопашной схватке побеждает тот, у кого больше патронов.
Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: ddd mini-mod
« Ответ #141 от 10.05.2010 в 10:55:16 »

...И чтоб гранату за угол кидать! Ну и лежа.
« Изменён в : 10.05.2010 в 10:55:39 пользователем: Sot » Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #142 от 10.05.2010 в 11:33:28 »

Еще, что касается метания гранат, интересен был бы вариант с альтернативным режимом броска (по той же клавише В) - подкатом. Анимация низколетящей гранаты в игре есть - они все после начальной дуги летят по-над землей, как анимация самого броска вполне пойдет существующая анимация открывания двери.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
nuclear
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #143 от 10.05.2010 в 11:51:08 »

2Blount: Зачем? Ведь есть же анимация броска предмета перед собой, там как раз рука делает мах вниз. Или меня глючит?
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #144 от 10.05.2010 в 12:55:22 »

Ну или так, хотя по-моему это одна и та же анимашка. Я просто имел в виду, что рисовать - с чем, по комментариям спецов, главный затык - ничего не надо, все уже есть.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: ddd mini-mod
« Ответ #145 от 10.05.2010 в 18:11:09 »

2alex_spb: расладывание приклада, снос стамины в зависимости от вида пулек (почему это выпилили из ванилы 1.13 - хз). думаю, много фичек есть, надо багмонстра спрашивать  ;D
 
 2Sot: бросок гренки лежа нужная штука, а вот как за угол кидать?  ;D ;D ;D
 
2Blount: так на близкое расстояние как раз подкатом кидают грены?
Зарегистрирован

Offtop:

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #146 от 10.05.2010 в 21:19:23 »

10.05.2010 в 10:55:16, Sot писал(a):
..И чтоб гранату за угол кидать! Ну и лежа.  

 
во во
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #147 от 10.05.2010 в 21:20:13 »

10.05.2010 в 11:33:28, Blount писал(a):
Еще, что касается метания гранат, интересен был бы вариант с альтернативным режимом броска (по той же клавише В) - подкатом. Анимация низколетящей гранаты в игре есть - они все после начальной дуги летят по-над землей, как анимация самого броска вполне пойдет существующая анимация открывания двери.  

 
верно !!!
 
когда в помещении высота мешает бросить обычным способом !
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #148 от 11.05.2010 в 01:50:33 »

2ddd:  
 10.05.2010 в 18:11:09, ddd писал(a):
так на близкое расстояние как раз подкатом кидают грены?  

Я не знаю, меня как научили в жизни гранаты рядом с собой не ронять, так я этого и в игре не делаю :)
Правда, в игре не так чтоб много ярко выраженных возможностей для такого способа применения - практически нет таких тайлов, в которые граната может пролететь понизу, но не может поверху. Но подкату можно привить дополнительные свойства - например, при прямом попадании в стенку не моментальный подрыв, как в случае с обычным броском, а отскок-рикошет в сторону.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: ddd mini-mod
« Ответ #149 от 12.05.2010 в 20:47:38 »

11.05.2010 в 01:50:33, Blount писал(a):
можно привить дополнительные свойства - например, при прямом попадании в стенку не моментальный подрыв, как в случае с обычным броском, а отскок-рикошет в сторону.  

 
Рикошет и в оригинале реализован. Как же вы финальный бункер в "Цене свободе" штурмуете? Во всю дурь гранату в тайл за стеной под углом - полетела родимая по коридору рикошетом от стенок.
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #150 от 23.05.2010 в 23:01:47 »

потолок мешает ...
 
 : rolleyes :
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

som4ik
Полный псих






Пол:
Репутация: +2
Re: ddd mini-mod
« Ответ #151 от 02.09.2010 в 21:15:22 »

Quote:
Unfortunately no. As explained earlier, the DDD code that enabled this is too hard for me to read, so I couldn't manage to add mouse-wheel functionality (OR middle-mouse functionality.... Yeah it's a shame).
 
If any of the people who worked on this code or similar code can help, JA2 could SERIOUSLY use this.

 из ветки про ХАМ4 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...
 
Хелпоните хедрока :))) мегапрофи ddd вне досягаемости
« Изменён в : 02.09.2010 в 21:18:34 пользователем: som4ik » Зарегистрирован

Ro_Meo
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: ddd mini-mod
« Ответ #152 от 04.09.2010 в 19:46:53 »

Парни, прошу совета! Играю в связку Ja2 Gold (англ.версия) + 1.13 с русификацией + WF6.06 Hybrid. По ссылке из первого поста скачал файлы для установки мода и екзешник русский. Распаковал в папку с игрой, файлы заменил. При запуске exe на экране вот такая хреновня появляется bcce4eb7b39a.jpg  
 
При этом появляется анимация перекатов, выстрел из птг сидя, но в окна мерки упорно лезть не хотят. Прошу совета - где ошибка?
Зарегистрирован

Blount
[Блау пункт]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +119
Re: ddd mini-mod
« Ответ #153 от 04.09.2010 в 21:59:25 »

Ja2_Options.ini надо настроить. Для лазания в окна установить ALLOW_PATH_VIA_WINDOW = TRUE. Что характерно, это указание содержится в первом посте данной темы.
Зарегистрирован

Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Ro_Meo
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: ddd mini-mod
« Ответ #154 от 06.09.2010 в 01:17:40 »

первый пост читал внимательно, но нет у меня таких строчек в Ja2_Options.ini. Что значит настроить? Ввести вручную? Не догоняю я  :(
Зарегистрирован

som4ik
Полный псих






Пол:
Репутация: +2
Re: ddd mini-mod
« Ответ #155 от 06.09.2010 в 02:23:41 »

если тебя смущает что много красных - это не бИда, значения присваиваются по умолчанию, если хочешь чтобы небыло - добавляй их руками, у тебя в профиле будет файлик, в нем список всех этих красных строк, название пропущеных параметров и тп, копипасти в ини файл и присваивай им значения какие хочешь
Зарегистрирован

Ro_Meo
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: ddd mini-mod
« Ответ #156 от 06.09.2010 в 17:48:55 »

скопипастил в Ja2Options.ini. Не работает  : angry :
Зарегистрирован

som4ik
Полный псих






Пол:
Репутация: +2
Re: ddd mini-mod
« Ответ #157 от 06.09.2010 в 21:45:45 »

открываешь ини, ишешь там строку
[JA2 Gameplay Settings]
после нее вставляй параметры которые в первом сообщении темы
Зарегистрирован

Ro_Meo
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: ddd mini-mod
« Ответ #158 от 07.09.2010 в 15:59:34 »

все, заработало! :) Спасибо большое!
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #159 от 09.09.2010 в 03:52:37 »

мне нравится ещё то что на картах разборки ведутся теперь между ополчением и бандитами ... очень занятные перестрелки ... особенно если ещё сюда драньки вливаются как 4-е действующее лицо ...  ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Sot
[СОТ 'Пригородный']
Прирожденный Джаец

:P


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +104
Re: ddd mini-mod
« Ответ #160 от 09.09.2010 в 06:42:29 »

2Kirill_OverK: а бандиты откуда?
Зарегистрирован

Не откладывай на завтра то, что можно отложить на послезавтра. :P
Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #161 от 09.09.2010 в 09:14:49 »

ну в моём моде есть ...
 
в города .. на картах ... как 3я сила ... кстати они против и АМОВцев и населения ..
 
на стороне вражин ... очень весело как с бандюгами ополчение разбирается ...
 
тк те не нападают как драньки а лезут изнутри сектора .. из зданий и тд ..
 
те прокрадываются в город а потом уж кипишуют ...  ;D
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

bugmonster
[Баги! Баги везде!]
Source

ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ




Пол:
Репутация: +1337
Re: ddd mini-mod
« Ответ #162 от 20.10.2010 в 02:04:05 »

Возрадуйтесь любители ddd минимода - сегодня почти все его фичи были добавлены в основной репозиторий. :D
Зарегистрирован

Восславим же радость и мужество,
Труда и науки содружество
Восславим мудрую партию,
Помолимся за неё.

А Пентагон в свои руки поганые,
Пусть возьмёт свои доллары сраные
И в ж... себе затолкает

coolberg
[Ядрёна-Матрёна]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +138
Re: ddd mini-mod
« Ответ #163 от 20.10.2010 в 02:23:28 »

2bugmonster: ИХХАА!!!
Зарегистрирован

Kirill_OverK
[Kirill - over kill]
Прирожденный Джаец

Пёёёёсики на сНеГууу, розоВыеее на белом...


WWW

Пол:
Репутация: +3
Re: ddd mini-mod
« Ответ #164 от 30.10.2010 в 02:22:59 »

да, отличная новость !
 ;)
Зарегистрирован

*** JA2 1.13 + AIMnas&Big maps r.7622 Russ.
от 24.11.2014 - качай или ПРОИГРАЕШЬ ! :D
https://yadi.sk/d/6SbUvmyNcubgo

Strax5
[Пятижды пуганый]
Прирожденный Джаец

Дорогу осилит бегущий


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +647
Re: ddd mini-mod
« Ответ #165 от 17.11.2010 в 20:08:39 »

20.10.2010 в 02:04:05, bugmonster писал(a):
основной репозиторий.

 
А что это?
Зарегистрирован

iншы
[Мао]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +506
Re: ddd mini-mod
« Ответ #166 от 17.11.2010 в 20:57:08 »

на данный момент основной совсем не основым стал... актуальный вот
 
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/Build
Зарегистрирован

Head_Crusher
[Головотяп]
Раскачавшийся Шэнк






Репутация: +40
Re: ddd mini-mod
« Ответ #167 от 18.11.2010 в 04:00:44 »

17.11.2010 в 20:57:08, iншы писал(a):
на данный момент основной совсем не основым стал... актуальный вот
 
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/Build
 

2iншы: этот репозиторий для скачивания ddd mini-mod'а или последней версии платформы JA2v1.13?
Зарегистрирован

iншы
[Мао]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +506
Re: ddd mini-mod
« Ответ #168 от 18.11.2010 в 04:03:51 »

второе. и это исходники
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 487012 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.