A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
21.06.2019 в 00:39:43

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: KombaT, iншы, Seven)
   Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 198736 раз
ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2469 от 21.01.2019 в 03:30:53 »

А у тебя нет в планах сделать вырезки со всех постов в данной теме и отсортировать их по темам? Так было бы легче найти что-либо и вопросов бы меньше у людей возникало.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2470 от 21.01.2019 в 10:39:23 »

2ZLOY: все есть на первой странице
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2471 от 26.01.2019 в 22:38:42 »

Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85

 
- мелкие исправления.
- Девин продает не только взрывчатку, но и советское оружие.  
- Рэй продает как советское рядовое, так и западное эксклюзивное оружие.
- урон оружия увеличен на 2-10 пунктов, в зависимости от параметров калибр/энергия.
- дешевому и некоторому уникальному оружию немного поднята стоимость.
- Время перезарядки автоматов АК увеличено на 4 ОД (т.о., АРки перезаряжаются быстрее).
- исправлен критический баг: короб самодельных патронов "12 калибр Стекло, 100" теперь можно разделять на кучки по 4 патрона (ранее при этом происходил вылет из игры).
- ПП Beretta Mx4 Storm в калибре .45 заменен на карабин Beretta Cx4 Storm .40SW. Причины: Mx4 изготавливается только под 9х19, и никак не .45; вводить в игру еще один стотысячный рядовой ствол 9х19 бессмысленно; карабинов и ПП под калибр .45 в игре также достаточно; в то же время, Cx4 является единственным карабином и топовым оружием в калибре .40SW.
- Blaser R93  - значительно снижена надежность. ИРЛ винтовка требует очень бережного отношения, так как боится перепадов температуры и внешнего воздействия на ствол, из-за чего ТТХ сильно ухудшаются.
- Spectre M4 - улучшены ТТХ, бессмысленное описание заменено на более полезную информацию. Емкость магазина увеличена до 50 патронов.
- Надежность АЕК-971 и 973, А-545 и А-762 снижена до среднего уровня. (хотя в реале всего около 1000-2000 выстрелов до отказа балансира).
- АЕК-971 при необходимости (напр. частые клины) можно трансформировать в АК-74М. (но не обратно).
- АЕК-973 при необходимости можно трансформировать в АК-103. (но не обратно).
- исправлены найденные ошибки в ассортименте Бобби Рея (изменения активируются только после рестарта игры).
- экспансивные пули - урон увеличен в 2 раза относительно обычных. (ранее был равен 1,5х). Бронепробитие также снижено в 2 раза (ранее/1,5х).
- Блокпост на входе в Читзену (Руины крепости) теперь непостоянный. Ранее, при освобождении этого сектора, на замену часто приходил очередной статичный отряд, чье присутствие не оправдывало себя с точки зрения геимплея.  
- добавлен ПП Ingram 6. Более дешевый конкурент ПП Томпсон имеет как меньшую цену, так и меньшие дистанцию, надежность и точность. Зато благодаря цене засветился в локальных конфликтах и армиях в Южной Америке.
- добавлена винтовка BM59. Итальянцы не заморачивались с созданием своего оружия под калибр 7,62х51, и просто перестволили имевшиеся в наличии M1 Garand, получив итальянскую версию М14. Но если американцы больше позаботились о надежности своей винтовки, внеся изменения в УСМ, то итальянцев больше интересовала возможность ведения огня в лесу, и потому они лишь укоротили ствол.
- добавлена винтовка Thales F90. Автралийцы доказали, что даже идеальный автомат можно сделать еще лучше. Сначала на вооружение была принята лицензионная копия Steyr AUG, а затем она была улучшена и получила полу-свободновывешенный тяжелый ствол с продольными нарезами для снижения веса и лучшего охлаждения и кнопку затворной задержки, что уменьшило время на перезарядку.
 
 
JA_Options:
- MILITIA_BASE_TRAINING_COST = 1000/2000 (ранее - 2000/4000)
- PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 0
- PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 0
- MAXIMUM_POSSIBLE_CTH = 99  
- MINIMUM_POSSIBLE_CTH = 2
- UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = TRUE (ранее - 4000)
- NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
- BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT = 300
- EVALUATION_DELAY_VARIANCE_EXPERT = 100
- GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_EXPERT = 16 (срок замены патруля увеличен)
- MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 1 (ранее - 20)
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 10
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 10
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 80
- MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING = 65 (ранее 60)
MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 1 (ранее 30)
 
Другие xml-настройки:
AP_CLICK_AIM = 6 (только для механического прицела, ранее 7)
 
[Teaching]
BONUS_TO_TRAIN_MILITIA = 50 (ранее 40)
 
Merchants:
- Тони     <daysDelayMax>1</daysDelayMax>
P.S. По неизвестной причине у новых торговцев-NPC, типа Фатимы, Ганса и подобных, не появляется товар на продажу, поэтому торговля с ними неактуальна, хотя они (пока еще) продолжают числиться торговцами.  
 
Наемники (Актуально только для новой игры):
- Мануэль получил назад свой родной навык Разведчик вместо введенного ранее Спортсмен, что больше подходит его типу опытного арульского охотника и комбатанта.
- Мигель получил навык Командир вместо Старшина.
« Изменён в : 17.03.2019 в 22:06:01 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2472 от 02.02.2019 в 22:21:11 »

При создании перса его параметры теперь поднимаются максимум до 80. Это тоже следствия данного обновления?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2473 от 02.02.2019 в 22:26:11 »

2Barrrmalej:  
одного из более ранних. здоровье прокачивается относительно быстро, поэтому стартовый параметр было решено ограничить.
сегодня днем также перезалил свежие карты. там очень много правок.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2474 от 03.02.2019 в 04:39:22 »

Я обычно до максимума интеллект поднимал, а здоровье было на уровне 60-62 на старте.  
Сборка с новыми картами доступна по ссылке выше? А я то думал - чего там 67-85 написано, когда в самом поста 84
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2475 от 03.02.2019 в 12:18:09 »

Сборка с новыми картами доступна по ссылке с первой страницы.  
Она же: https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF  
 
апгрейды идут без карт, так как патчи могут устанавливаться в любой момент прохождения мода, просто добавляя контент или исправляя обнаруженные ошибки.
« Изменён в : 03.02.2019 в 12:19:32 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2476 от 04.02.2019 в 03:06:45 »

Понятно, спасибо за пояснение. В описании сказано, что зарплата ополчению в моде увеличена. Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?
Понимаю, что совсем убрать оплату будет неправильно с точки зрения баланса, но вот сменить её схему было бы полезно. Скажем, оплата после боя на пополнение боекомплекта и лечение раненых.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2477 от 04.02.2019 в 09:57:20 »

04.02.2019 в 03:06:45, Barrrmalej писал(a):
Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?  

Может быть несколько причин:
1) чисто идейные повстанцы уже закончились, приходится нанимать всяких нищих и бандитов, привлекая их деньгами.
2) какие-то расходы на содержание ополчения все равно идут, типа покупка еды.
3) чем опытнее ополченец, тем у него дороже обмундирование и оружие, которое тоже не должно быть бесплатным, поэтому в содержании он дороже.
 04.02.2019 в 03:06:45, Barrrmalej писал(a):
Понимаю, что совсем убрать оплату будет неправильно с точки зрения баланса, но вот сменить её схему было бы полезно. Скажем, оплата после боя на пополнение боекомплекта и лечение раненых.

И как такое организовать в текущем движке?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2478 от 04.02.2019 в 12:45:03 »

04.02.2019 в 03:06:45, Barrrmalej писал(a):
Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?

2Barrrmalej:  и  2JAggernaut:  
Ну, тут всё просто. Есть общак - шахты, деньги из которых 100% шли наемникам. Далее, при наборе ополчения, часть этого общака стала делиться между мерками и ополчением, в зависимости от их вклада в революцию! Все по справедливости и без обмана - 10% ополчению, 90% меркам (или сколько там у них, по договоренности).
« Изменён в : 04.02.2019 в 12:45:39 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2479 от 05.02.2019 в 12:42:50 »

2ZLOY: так тоже не получится считать, так как у всех шахт разный доход. Поэтому фиксированная оплата услуг наемников-партизан на протяжении всей игры остается самой оптимальной с точки зрения баланса.
Местным итак платятся копейки за их продажные жизни.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2480 от 05.02.2019 в 16:23:31 »

Так Барррмалей же, про реальную жизнь имел ввиду - ты что, не понял!?   :o  :)
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2481 от 05.02.2019 в 16:57:26 »

2ZLOY: ты писал про "мерков и ополчение" - оперируемые фразеологизмы игры. вот и я тоже оперировал понятиями в границах игрового мира.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2482 от 05.02.2019 в 20:33:21 »

04.02.2019 в 09:57:20, JAggernaut писал(a):
Может быть несколько причин:  
1) чисто идейные повстанцы уже закончились, приходится нанимать всяких нищих и бандитов, привлекая их деньгами.  
2) какие-то расходы на содержание ополчения все равно идут, типа покупка еды.  
3) чем опытнее ополченец, тем у него дороже обмундирование и оружие, которое тоже не должно быть бесплатным, поэтому в содержании он дороже.  
4) И как такое организовать в текущем движке?
 

 
Глядя на то, что творят с игрой мододелы, я начинаю сомневаться, что этот движок имеет какие-либо ограничения)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2483 от 05.02.2019 в 22:02:25 »

2Barrrmalej: Ограничения есть. Как минимум, нужна идея и тот, кто может ее реализовать полноценно. С этим у 1.13 полная беда. Даже я не все свои идеи могу реализовать ввиду отсутствия знаний.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2484 от 10.02.2019 в 14:50:33 »

Сан-Мона, С6. Помещение в нижнем левом углу с бочками на крыше. В нём вообще есть дверь?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2485 от 10.02.2019 в 15:14:58 »

10.02.2019 в 14:50:33, Barrrmalej писал(a):
Сан-Мона, С6. Помещение в нижнем левом углу с бочками на крыше. В нём вообще есть дверь?

нет. так и задумано, что оно выполняет чисто декоративную функцию.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2486 от 10.02.2019 в 15:28:01 »

Скажите, а при игре со старым инвентарем рация в игре не используется? Дошел уже почти до Медуны, но ее даже у Бобби Рэя нет.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2487 от 10.02.2019 в 15:56:11 »

2FukindGUD: Рация относится к Новому Инвентарю и вешается на спину, возможно поэтому и не появляется в игре со Старым Инвентарем.  
Также, при игре с Новым Инвентарем, должна появляться сначала у врагов при прогрессе игры 50%.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2488 от 10.02.2019 в 16:12:07 »

10.02.2019 в 15:14:58, JAggernaut писал(a):
нет. так и задумано, что оно выполняет чисто декоративную функцию.

 
А я вокруг него круги нарезал) Я правильно понял, что барабанные магазины от ПП Ларри теперь не лезут в карманы разгрузки? Или нужна пулемётная разгрузка?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2489 от 10.02.2019 в 16:15:13 »

10.02.2019 в 16:12:07, Barrrmalej писал(a):
Я правильно понял, что барабанные магазины от ПП Ларри теперь не лезут в карманы разгрузки? Или нужна пулемётная разгрузка?
нужен карман большего размера.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2490 от 10.02.2019 в 16:16:41 »

2Barrrmalej: большие карманы есть у самодельных сумки и вещмешка. Туда барабаны должы вкладываться нормально.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2491 от 10.02.2019 в 16:17:41 »

2JAggernaut: Слушайте, а вот такой вопрос еще. Ставлю разрешение 800 на 600. Заставка Сиртек идет и потом просто черный экран. Может вы сталкивались, в чем может быть дело? Просто на остальных разрешениях все слишком мелкое.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2492 от 10.02.2019 в 16:44:19 »

2FukindGUD: дополнительные загрузочные картинки в моде имеют разрешение 1024х576. Возможно, из-за этого вместо них показывается черный экран.  
попробуй временно удалить папку \Data-1.13\Loadscreens\
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2493 от 10.02.2019 в 16:48:51 »

2JAggernaut: Не помогло. Надпись Новая игра и тд. появляется, но моргает, перекрываясь черным экраном. Чет не хочет в этом разрешении идти.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2494 от 10.02.2019 в 18:22:50 »

10.02.2019 в 16:16:41, JAggernaut писал(a):
большие карманы есть у самодельных сумки и вещмешка. Туда барабаны должы вкладываться нормально.

 
Они вешаются вместо рюкзака? И да, прошу прощения за вопрос, который тут уже много раз задавали, но где можно увидеть их рецепт?
 
З.Ы.: заметил новую базу перед Сан-Моной. Она тут для того, чтобы новички сразу в Сан-Мону не шастали? Или для того, чтобы размялись и натырили трофеев, которые сразу продать недалеко можно будет?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2495 от 10.02.2019 в 21:58:11 »

10.02.2019 в 18:22:50, Barrrmalej писал(a):
Они вешаются вместо рюкзака? И да, прошу прощения за вопрос, который тут уже много раз задавали, но где можно увидеть их рецепт?  

 21.12.2018 в 16:42:30, JAggernaut писал(a):
"Кружок кройки и шитья", специально для бомжей, прибывающих в Арулько чартерами:  
- Сума: мешок + веревка.  
- Вещмешок: сума + ремень.  
- Огнепроводный шнур: клей+порох

Сума вешается на плечо, а вещмешок - на спину.  
 10.02.2019 в 18:22:50, Barrrmalej писал(a):
заметил новую базу перед Сан-Моной. Она тут для того, чтобы новички сразу в Сан-Мону не шастали? Или для того, чтобы размялись и натырили трофеев, которые сразу продать недалеко можно будет?

Сан-Мона со старта - слишком лакомый кусок для игрока. При этом туда можно было шастать в любое время и с любого направления, как будто гражданской войны вовсе и нет. Вполне логично, что со временем на этом месте должен был возникнуть армейский блок-пост, препятствующий проникновению нежелательных элементов на территорию, контролируемую лоялистами, и разросшийся до размера перевалочной базы. За образец такой базы была взята база из какой-то пост-апокалиптической игры, адаптированная под сеттинг JA2.
В Сан-Мону со старта возможно теперь попасть через лес на севере, но нужно отслеживать движение патрулей, чтобы не нарваться на них меньшими силами. Пока разведка не налажена, в скрытных передвижениях по карте хорошо могут помочь немники с навыком Разведка. (Обычно я беру одного Разведчика в основной отряд, и одного - в отряд носильщиков товаров.)  
Также база-блокпост регулярно наведывается ближайшими патрулями, которые пытаются его отбить назад, и потому может быть полезен с финансовой точки зрения. Никаких особых бонусов, кроме контроля дороги, он не несет, и со временем, когда игрок завоюет более полезные стратегические локации, королева также потеряет интерес к возвращению этой базы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2496 от 20.02.2019 в 13:01:37 »

26.01.2019 в 22:38:42, JAggernaut писал(a):
- Время перезарядки автоматов АК увеличено на 4 ОД (т.о., АРки перезаряжаются быстрее).

 
Уважаемый JAggernaut хотелось бы спросить на чем основывается ваш вывод что штурмовые винтовки AR-серии перезаряжаются быстрее чем АК-серии?? Если вывод сделан при помощи youtube-роликов и пиндосовской поп-культуры то оставляйте как есть! Но в реалиях жизни это не так, да если судить по стендовой стрельбе то одним пальчиком нажимает на кнопку(магазин падает на землю) вторым рожок меняет,(в итоге потратил минус 3 наносекунды короче рожок сам поменялся). А теперь представите реальный бой если так поступать то через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать, потому что ваши рожки(магазины)  будут разбросаны везде ( где в траве, где взрывом присыпало) но только не в кармах. Чтобы перезарядить AR-серию нужно взяться одной рукой за пустой магазин пальцем второй нажать на кнопку  отстегнуть, убрать, достать новый и вставить, это для правши), левша же может и браться за магазин и нажимать на кнопку одной рукой и т.д.. У АК-серии одной рукой беремся за магазин нажимаем на защелку магазина отстегиваем и т.д. (что левой что правой рукой). По итогу мы имеем одинаковое количество действий. Так почему же по вашему мнению AR-серия перезаряжается быстрее???
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2497 от 20.02.2019 в 13:13:19 »

2Evgenii: У калаша магазин вставляется с "зацепом", а АРки нет!
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2498 от 20.02.2019 в 13:27:43 »

ИИИИИ ? как это влияет на время?? если на то пошло  то у калаша вставил до щелчка и все, а у  АРки после вставки еще и магазин ударом снизу досылаеться в гнездо, т.е. дополнительное время!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2499 от 20.02.2019 в 13:31:05 »

2Evgenii: https://youtu.be/Nvf0I7sUBqg?t=867
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2500 от 20.02.2019 в 13:31:35 »

2Evgenii:  
тут парни все четко объяснили:
https://youtu.be/vs3ohrPgVXA?list=PLfiTd_jX0ZXfoud2mAjgbqVdaXwGA1iGl&...
« Изменён в : 20.02.2019 в 13:31:47 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2501 от 20.02.2019 в 13:35:28 »

20.02.2019 в 13:01:37, Evgenii писал(a):
А теперь представите реальный бой если так поступать то через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать, потому что ваши рожки(магазины)  будут разбросаны везде ( где в траве, где взрывом присыпало) но только не в кармах.

американцы насчет этого никогда не заморачиваются. если в окопе, то магазины будут падать под ноги, а на выездных операциях - все равно во время боя будут избавляться от любого лишнего веса, к которому относятся и пустые магазины.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2502 от 20.02.2019 в 14:06:05 »

Откуда на столько достоверная информация о том что они не заморачиваются?? у меня есть знакомые(не поймите меня не правильно я сейчас не пытаюсь хвалится) которые и на учениях совместных были и в самой америкосии были не помню толь по обмену толи тоже на учениях, ну нет у них такого чтоб материальной базой вот так просто раскидываться, только в крайне тяжелых боя так поступают! Возможно в окопе это как то и сэкономит доли секунд, а если дело как в игре диверсионная спец группа устраивающая переворот в стране?? тоже вот так вот легко разбрасываться материальной базой??(только если в славных героических пиндосовских боевиках!) И опять таки видео опять стендовая стрельба... А если рожки смотаны изолентой не надо выбрасывать  просто перевернул, а посмотри как спецура меняет рожки одной рукой держа обо рожка не смотанных просто держа один чуть выше и большим пальцем отстёгивает и тут же переставляет.
« Изменён в : 20.02.2019 в 14:22:53 пользователем: Evgenii » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2503 от 20.02.2019 в 14:22:16 »

20.02.2019 в 13:01:37, Evgenii писал(a):
через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать

У мертвых и рененых полно патронов, в бою можно у них взять. У бойца в наличии может быть до 30 магазинов при себе! После боя (ночью) обычно все пусты магазины подбирают и укомлектовывают их патронами.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2504 от 20.02.2019 в 14:26:21 »

20.02.2019 в 14:22:16, ZLOY писал(a):
У мертвых и рененых полно патронов, в бою можно у них взять. У бойца в наличии может быть до 30 магазинов при себе! После боя (ночью) обычно все пусты магазины подбирают и укомлектовывают их патронами.

 
ДА но это опять крайний случай, когда идет очень тяжелый бой  то можно подобрать у убитого в твоем же окопе! а если ты наступаешь и убитый является противник то это как минимум другой калибр! ладно я понял нет смысла дальше флудить, пусть будет так! ведь автор мод не я и это не мой взгляд на эту условность! автору все равно спасибо за труды.
« Изменён в : 20.02.2019 в 14:30:34 пользователем: Evgenii » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2505 от 20.02.2019 в 14:39:00 »

В диверсионных операциях 30 магазинов с лихвой хватит, бойцы идут  двойками или тройками, всегда можно взять у соседа.
 20.02.2019 в 14:26:21, Evgenii писал(a):
а если ты наступаешь и убитый является противник то это как минимум другой калибр

Берёшь чужой ствол с патронами и вперед в бой.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2506 от 20.02.2019 в 14:48:47 »

;D ;D ;D ;D Я тебя услышал ZLOY, сложно что либо... проще посмотри как воюют в Ираке сами боевые действия смотри, я их десятки пересмотрел, америкосы также их выдергивают и складывают в карманы, подсумки, разгрузки! а любая стендовая стрельба это только показатель для стенда т.е. это СПОРТ! в жизни(на войне) все по другому!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2507 от 20.02.2019 в 15:02:33 »

2Evgenii: ВОТ:
 
http://www.shooting-ua.com/arm-books/arm_book_189.htm
 
Там на ВСЕ твои вопросы ЕСТЬ ОТВЕТ !!!  
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2508 от 20.02.2019 в 15:21:19 »

20.02.2019 в 14:39:00, ZLOY писал(a):
Берёшь чужой ствол с патронами и вперед в бой.  

возможно, личный взгляд, но какое-нибудь М4 или М16 в руках нужно только для того, чтобы, используя лучшую точность эмки, убить первого бармалея с АКМ, чтобы затем выкинуть свою эмку от греха подальше и дальше сражаться с более надежным калашом.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

KV13
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +6
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2509 от 20.02.2019 в 19:25:15 »

А теперь факт. В игре, после перезарядки, пустой магазин в карман (разгрузку) не попадает. Вывод пустые магазины выкидываться. Отсюда и надо плясать.
Зарегистрирован

Legion2 v38 https://yadi.sk/d/3MN8KJY_UB76DA
Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2510 от 20.02.2019 в 21:59:07 »

2KV13:  
а теперь без факта, в игре вообще отсутствует понятия пустого магазина! и когда ты заряжаешься из коробки а после опустошаешь оружие то магазины берутся из не откуда! вуаля, из воздуха!
Зарегистрирован

Evgenii
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2511 от 20.02.2019 в 22:05:53 »

2KV13:  
 
ладно тогда такой факт как ты объяснишь???? когда перезаряжаешь полупустой магазин то и автомат полный и полупустой магазин у тебя в инвентаре! хотя по всей логике перезарядка должна же была произойти со сбросом магазина!  КАК ??
Зарегистрирован

KV13
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +6
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2512 от 21.02.2019 в 07:26:47 »

2Evgenii:  
Совершенно верно. Тоже об этом подумал, чуть позже. Значит два вида перезарядки:
- перезарядка полностью разряженного оружия и сброс пустого магазина
- до зарядка, замена полупустого магазина полным
Как это реализовать. К то муже, в реале в подсумок можно положить два разных магазина (AP, HP, пустой и т.д.). В игре этого не реализовано. Мы подходим к главному "Условность". В игре все условно, берутся  приближенные величины и понятия.
Зарегистрирован

Legion2 v38 https://yadi.sk/d/3MN8KJY_UB76DA
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2513 от 21.02.2019 в 11:15:41 »

21.02.2019 в 07:26:47, KV13 писал(a):
Как это реализовать.

в игре присутствует предмет расширитель магазина. если привязать перезарядку оружия к присоединению этого предмета к оружию, получим как раз те самые правильные магазины, которые можно или купить или снять с другого оружия.
"Патроны" при такой схеме при вынимании из оружия могут быть независимыми от "расширителя" и выниматься, как тип "пули", а не "магазины".
Нужен лишь программист, который все это сделает в 1.13.
« Изменён в : 21.02.2019 в 11:17:00 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2514 от 21.02.2019 в 13:24:22 »

Накой черт ещё и эти дурацкие магазины нужны в игре? Там и так барахла полно, а вы ещё возиться с магазинами предлагаете - лишняя возня в инвентаре и вообще. Это очень здорово но игра про другое!
« Изменён в : 21.02.2019 в 13:25:17 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Mozayka
[Мерзайка]
Гас Тарболс

Bez Cinas Nav Uzvaras


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +34
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2515 от 22.02.2019 в 20:01:27 »

собственно о факеле. не было бы логичней сделать освещение радиусом ?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/user/kukumich игровой канал
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVNiYbXt1kOgPEXmXEbGEgLkiZniR2JdE Jagged Alliance 2 1.13 TypeP (EXPERT)+SDO+AI. Возвращение к SDO

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2516 от 22.02.2019 в 20:16:32 »

2Mozayka: пробовал, но в XML такая возможность не прописана.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2517 от 22.02.2019 в 22:35:39 »

У меня в секторе G16 (последний набор карт) лестница вниз приводит к вылету игры, авторы, гляньте пожалуйста.
Зарегистрирован

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2518 от 22.02.2019 в 23:40:11 »

22.02.2019 в 22:48:52, JAggernaut писал(a):
на 3 уровень?  

Нет, лестница с поверхности.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2519 от 23.02.2019 в 02:28:41 »

Фикс доступа на нижний уровень Химзавода.
[attach]
Вот прицепился!       SoA_MapFix.zip
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2520 от 23.02.2019 в 09:53:10 »

23.02.2019 в 02:28:41, JAggernaut писал(a):
Фикс доступа на нижний уровень Химзавода.

Увы...
Зарегистрирован

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2521 от 23.02.2019 в 09:53:59 »

Вылезла опять вот такая ошибка...
Вот прицепился!       G16-error.jpg
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2522 от 23.02.2019 в 12:02:31 »

2almo:  
при заливке фикса заменились 5 файлов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2523 от 23.02.2019 в 12:58:41 »

23.02.2019 в 12:02:31, JAggernaut писал(a):
заменились 5 файлов?  

Да, я их заменял по одному (во избежание...  ;D), и предварительно сравнивал.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2524 от 23.02.2019 в 14:06:11 »

2almo: у меня после исправления карты загрузка нижнего уровня идет без ошибки. если возможно, залей в интернет сейв, и дай на него ссылку. попробую с него войти. пока явной причины сбоя не нахожу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2525 от 23.02.2019 в 15:06:50 »

23.02.2019 в 14:06:11, JAggernaut писал(a):
у меня после исправления карты загрузка нижнего уровня идет без ошибки

Это мой savefile...
Зарегистрирован

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2526 от 23.02.2019 в 15:15:18 »

http://www.mediafire.com/file/z2a68eozp77y6dn/SaveGame09.zip/file
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2527 от 23.02.2019 в 15:15:57 »

хорошо. вечером вернусь с работы, гляну.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2528 от 23.02.2019 в 15:18:58 »

Спасибо "in advance"... подозреваю, это я что-то намудрил.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2529 от 23.02.2019 в 15:37:35 »

2almo: вчера эту ошибку обнаружил. случайно вместо перехода в сектор G16-уровень 2 открыл портал в G6, где не было "окна". Игра не находила перехода и появлялась та самая надпись, что и у тебя. После того, как в карте исправил портал на G16, мерк попал в подземелье. Если у тебя теперь залита правильная карта, тогда надо искать, что еще нужно дозалить, чтобы все заработало.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2530 от 23.02.2019 в 17:42:25 »

23.02.2019 в 15:37:35, JAggernaut писал(a):
вчера эту ошибку обнаружил

А можешь мне скинуть свой комплект карт? хотелось бы сравнить.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2531 от 23.02.2019 в 17:52:43 »

2almo: возможно, дело не в картах. еще xml надо проверить. тем более, последнюю версию карты разместил в фиксе.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2532 от 23.02.2019 в 23:19:14 »

2almo: какой был порядок установки мода и патчей? у меня сейв не загрузился.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2533 от 24.02.2019 в 08:36:11 »

2JAggernaut: Ааааа!!!! Вспомнил! Когда поставил новые карты, у меня сейв не грузился! Начал анализировать "почему" и... подкорректировал один xml, позже гляну, какой. Извини.
Зарегистрирован

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2534 от 24.02.2019 в 10:15:27 »

Народ, а что за прикол с сообщением Мигеля "Мой источник сообщил, что русские тайно встречались с королевой."?) Просто прикол или чего то ждать?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2535 от 24.02.2019 в 11:20:43 »

24.02.2019 в 10:15:27, FukindGUD писал(a):
Просто прикол или чего то ждать?

пока прикол, а в будущем - чего-то ждать рядом с дворцом.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2536 от 24.02.2019 в 11:21:55 »

24.02.2019 в 08:36:11, almo писал(a):
Когда поставил новые карты, у меня сейв не грузился

новые карты желательно ставить с началом новой игры.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2537 от 24.02.2019 в 12:14:14 »

21.02.2019 в 13:24:22, ZLOY писал(a):
Накой черт ещё и эти дурацкие магазины нужны в игре? Там и так барахла полно, а вы ещё возиться с магазинами предлагаете - лишняя возня в инвентаре и вообще. Это очень здорово но игра про другое!

 
В 7,62 возни с магазинами много, но игру это не портит, скорее наоборот. Был бы рад увидеть это и в джаге, но тут, помимо вопроса о исполнении, встаёт вопрос о багах мода 1.13. Один из багов как раз не даёт как то преобразовывать оружие в пошаговом режиме с надетым рюкзаком.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2538 от 24.02.2019 в 12:46:19 »

24.02.2019 в 12:14:14, Barrrmalej писал(a):
В 7,62 возни с магазинами много, но игру это не портит, скорее наоборот. Был бы рад увидеть это и в джаге

аналогично. считаю, что это только украсило бы игру и сделало выбор оружия еще разнообразнее, так как игроку в некоторых ситуациях пришлось бы выбирать между редким убойным оружием с одним магазином или посредственное, но с десятком магазинов в карманах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2539 от 24.02.2019 в 14:13:21 »

2JAggernaut:  
Вот с этим файлом мои сэйвы грузятся, а с тем, что в комплекте с картами... увы.
Вот прицепился!       GarrisonGroups.rar
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2540 от 24.02.2019 в 15:10:43 »

24.02.2019 в 14:13:21, almo писал(a):
Вот с этим файлом мои сэйвы грузятся.

я с ним тоже не попал в нижний уровень. при старте новой игры этот файл проиндексировался только для активных на тот момент карт, и игра при загрузке не находит новую карту.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

almo
[Натуральный Almo]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2541 от 24.02.2019 в 17:18:23 »

2JAggernaut:  Извини, сам виноват, лень было новую игру начинать с новыми картами! Ну... лентяй я и извращенец! Шо родилось, то родилось.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2542 от 26.02.2019 в 19:27:29 »

24.02.2019 в 12:46:19, JAggernaut писал(a):
аналогично. считаю, что это только украсило бы игру и сделало выбор оружия еще разнообразнее, так как игроку в некоторых ситуациях пришлось бы выбирать между редким убойным оружием с одним магазином или посредственное, но с десятком магазинов в карманах.

 
Я вообще не помню, чтобы в той игре у перса было больше 4 снаряжённых магазинов с собой. Если их отстреляешь, приходилось либо переключаться на вспомогательное оружие (а посему пистоль был необходим), либо набивать магазины под огнём. И да, разная ёмкость магазинов тоже роль играла. Было приятно найти среди трофеев магазины на 45 патронов, и заменить ими те, что на 30.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2543 от 26.02.2019 в 22:09:23 »

26.02.2019 в 19:27:29, Barrrmalej писал(a):
Было приятно найти среди трофеев магазины на 45 патронов, и заменить ими те, что на 30.

магазины разных емкостей в моде уже тоже есть. кроме тех. что шли в 1.13, можно расширять постепенно магазины под 9х19 в тех пистолетах, где это придусмотрено в жизни, или взять магазин от РПК и поставить на АК или наоборот, бегать с меньшей емкостью магазина (хотя зачем, если стандартный РПК практичнее), и т.д. Но чем больше патронов влазит в оружие, тем больше ОД идет на вскидку оружия, которое становится тяжелее.Этакий баланс: или слишком часто перезаряжаешься, или чуть дольше вскидываешь оружие.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2544 от 28.02.2019 в 09:34:02 »

Здравствуйте. Посмотрел мод, понравилась. Чувствуется колосальная работа. Но мне бы немножечко хотелось подкоректировать, так сказать зделать чуток лучше и реалистичней. Поэтому прошу помощи - подскажите где можно и нужно кавырять чтоб изменить текст и статы на дополнительных умениях при создании перса в АиМ, переред последним блокам растовных характеристик, где всё по 80. Просто там есть такие названия, от которых хочется ржать... Ну вот к примеру "туарэг", даёт статы выносливости хода и плавания + меньший голод, с описанием, мол это такое африканское племя... Мой перс, чего, в этого плебея превращается? Откуда у меня(перса) будут такие навыки? Родня в африке? Ну реально не в тему, согласитесь. Нельзя ли было назвать " пеший туризм" ? С описанием типо: "из вашей любви к путишествиям у вас поднялись выносливость и организм выробатал одыкватное чувство голода, где теперь уменьшена потребнасть еды и т.п. Это так, на вскидку... Просто ужасные названия и описания, притом нужным чарам. Военный парашутист... Не дисантник, а парашутист... Это в 1930-ых, парашутист и военный был сверх идеей, но сейчас то... Контр.терорист... Боец SWAT... Спортивный стрелок...  
 
Вот по этому, чтоб не нагружать своими хотелками, вы мне подсказите где искать заветное, чтоб поковырять. Потом нароботки выложу вам сюда, посмотрите. Так еще на будущее у меня есть мысли попереиминовыать и перерисовать большинсво касок и броников, с реальными описаниями, как и в прочем оружие. Но это планы. А пока мне ужасно не дают покоя и названия статы доп. чар. Плюс подскажите где можно тоже помотреть и покавырять основные чары(снайпер, ночник, технарь и т.д.). Жду с нетерпением:)
« Изменён в : 28.02.2019 в 09:35:08 пользователем: Rey » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +269
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2545 от 28.02.2019 в 10:06:48 »

2Rey:  
Это, видимо, в backgrounds.xml и описания, соответственно, в Russian.Backgrounds.xml
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2546 от 28.02.2019 в 11:42:04 »

2Rey: всякие СВАТы, индейцы, партизаны и вышибалы - это в характеристиках бэкграундов, про которые Seven написал. Там все идут классические, мной добавлена только характеристика Пленник наркокартеля - для Ивана Грозного. Часть бэкграундов жестко привязана к нанимаемым наемникам и делалась исключительно и конкретно под одного таких персонажей, что также зависело от их национальности или бывшей профессии. Отсюда могут быть всякие туареги, апачи, наркоманы, контр-террористы и т.д.
 28.02.2019 в 09:34:02, Rey писал(a):
Плюс подскажите где можно тоже помотреть и покавырять основные чары(снайпер, ночник, технарь и т.д.)

эти навыки прописаны в исходниках. через xml можно только менять проценты назначенных навыков.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2547 от 28.02.2019 в 19:02:50 »

А название у исходника есть? Я же конкретно спросил, так как сам не нашел:)
 
Да и ссылку можно, на то где Saven писал? Просто я человек новенький тут, а все и везде прочесть пока не успел...
« Изменён в : 28.02.2019 в 19:05:38 пользователем: Rey » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2548 от 28.02.2019 в 22:50:07 »

28.02.2019 в 19:02:50, Rey писал(a):
А название у исходника есть? Я же конкретно спросил, так как сам не нашел

если б знал, сказал бы  :)
 28.02.2019 в 19:02:50, Rey писал(a):
Да и ссылку можно, на то где Saven писал?

Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml и Russian.Backgrounds.xml - это биографии
\Data-1.13\Skills_Settings.INI - это специализации
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2549 от 28.02.2019 в 23:43:54 »

Спасибо, кажись оно. Поковыряюсь!
Зарегистрирован

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2550 от 02.03.2019 в 13:39:19 »

Теперь нужно знать как и где поменять названия на русском "основных навыков IMP" (автоматчик, гренадер, стрелок, и т.д). Имею большое желание их поменять... А то "тайные операции", а ночные операции тупо обозваны в "ночник"... Боксёр... Ковбой... Нелепо как то!
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2551 от 02.03.2019 в 13:42:24 »

02.03.2019 в 13:39:19, Rey писал(a):
Теперь нужно знать как и где поменять названия на русском "основных навыков IMP"

это в исходнике
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2552 от 02.03.2019 в 14:14:06 »

А что такое исходник, и с чем его едят? Пробывал добовлять/комбинировать меж собой из блоков, не чего не получилось...(пытался преплюсовать к снайперу эксперт, значения из ковбоя...
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2553 от 02.03.2019 в 16:29:15 »

02.03.2019 в 14:14:06, Rey писал(a):
что такое исходник, и с чем его едят?

экзешник со всем кодом игры.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2554 от 08.03.2019 в 16:33:14 »

Такой вот вопрос. Потихоньку воюю, освобождаю города, коплю ополчение, никто не помер, но при попытке нанять бойца в AIM, каждый твердит, мол, не, ты херовый командир. Почему так?
Играю на среднем уровне сложности.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2555 от 08.03.2019 в 18:19:47 »

08.03.2019 в 16:33:14, FukindGUD писал(a):
Потихоньку воюю, освобождаю города, коплю ополчение, никто не помер, но при попытке нанять бойца в AIM, каждый твердит, мол, не, ты херовый командир. Почему так?

увольнял кого-нибудь?
сильные ранения - до бессознания - были?
отступал? (вроде это уже убрано из условий в 7609+AI)
освобожденные города враги перезахватывали назад?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2556 от 08.03.2019 в 18:38:20 »

2JAggernaut: вроде бы ничего такого не было. Одного из мерка кажется увольнял. Города точно не отбирали. А чего, как то можно их полояльнее в настройках сделать?)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2557 от 08.03.2019 в 19:06:10 »

2FukindGUD: может, долгое время не атаковал новые секторы???
 08.03.2019 в 18:38:20, FukindGUD писал(a):
как то можно их полояльнее в настройках сделать?

где-то ранее этот вопрос в теме обсуждался, можно отключать влияние лояльности, но я этот вопрос не прорабатывал, поэтому или у Sevena можно спросить, или самому через поиск поискать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2558 от 08.03.2019 в 19:13:05 »

2JAggernaut: ок, пасиб!
Зарегистрирован

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2559 от 11.03.2019 в 20:07:35 »

Возник вопрос: как хоронить трупы?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2560 от 11.03.2019 в 20:55:26 »

2Rey: ножом на трупе - выбрать "поднять". Труп в руках - нажать на шестеренку на картинке трупа и выбрать "похоронить".
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +269
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2561 от 11.03.2019 в 21:07:23 »

11.03.2019 в 20:07:35, Rey писал(a):
Возник вопрос: как хоронить трупы?

Можно еще в воду кидать, вроде огонь еще должен уничтожать.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2562 от 11.03.2019 в 21:09:38 »

2Seven: хоронить выгоднее - после трупов остаются жетоны, которые можно продавать по 10 рублей за штуку. Какой-никакой, а доход.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rey
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2563 от 12.03.2019 в 00:23:00 »

Спасибо!
Зарегистрирован

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2564 от 17.03.2019 в 14:45:03 »

Я так понял, чтобы в Эстони заправляться надо с Тиксы вытащить Друза. Но вот когда Тиксу освобождаешь и спускаешься на второй уровень там нет карты. Так и должно быть?
Зарегистрирован

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2565 от 17.03.2019 в 16:33:32 »

2JAggernaut:  
Бойцы стоят вокруг просто какой то фон, ни стен, ни коридоров
Зарегистрирован

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2566 от 17.03.2019 в 20:24:31 »

Вот я заскринил как это выглядит.
a9497ae5ff0134c2af947c5c7897bbb3.jpeg
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2567 от 17.03.2019 в 22:08:14 »

Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82

https://yadi.sk/d/XNmkdOZRVxiM6g
 
Новые предметы:
- Пистолет-пулемет K-50M.  
ППШ, которым снабжали вьетнамских партизан, был слишком громоздким для ведения боевых действий в лесу и небольших пространствах. Поэтому у него убирался деревянный приклад и приделывались проволочный приклад и рукоятка от МАТ-49. Все это повышало эффективность огня на близких дистанциях, где скорость манипулирования оружием была первостепенной, но снижало точность автоматического огня. K-50M можно получить только объединением ППШ и МАТ-49.
- Карабин CT30
Современный карабин под устаревший, но популярный в Латинской Америке патрон .30 Carbine является техническим клоном SIG540. Одно время состоял на вооружении Бразильской полиции, но через короткое время от него отказались из-за регулярных заклиниваний , несмотря на то, что перед этим карабин прошел все армейские испытания. До сих пор производится в Чили в штучных количествах.
- Патрон 7,62х39 SSP - экспансивный спортивно-охотничий патрон с повышенным уроном.
- Карабин Енио. Является самым легким карабином под 5,56х45 в мире. Весит всего 1,67кг, что делает его вскидку одной из самых быстрых среди автоматического оружия. В остальном - обычная AR15.
 
Новые схемы:
- Пистолет-пулемет K-50M: ППШ+ПП МАТ-49
 
Новые трансформации:
- Лопату можно метать во врага.
- Стальную трубу можно переделать в Ломик.
 
Исправленные ошибки:
- Кит М4 Шрайк - для переделки М4 в пулемет - получил правильное описание на русском; ранее ошибочно имел старое название предмета "Энергетический напиток", который шел под этим номером.  
- Крепления прицелов для М14 и Galil - получили правильное описание на русском; ранее ошибочно назывались как "Меджилет".  
- исправлена схема: Дверная взрывчатка: С4 малый+детонатор.  
- исправлена схема: Детонатор: Запал гранаты+Часы.
- Галиль-снайпер - снижена точность, устанавливается любая обычная оптика до 9х вместо ПСО; стандартно укомплектован прицелом 6х, как и оригинал. Немного изменен альтернативный обвес. Направляющая для оптики на Галиль-снайпер больше не нужна, хотя еще может встречаться на оригинальных картах JA2.
- Добавлена установка ремня на новые варианты HK MP5.
- На HK23 SOCOM добавлена установка тактического фонарика.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2568 от 17.03.2019 в 22:19:35 »

17.03.2019 в 20:24:31, FukindGUD писал(a):
Вот я заскринил как это выглядит.  

Сектор проверил: ошибки не обнаружены. У тебя случайно Tab (показать крыши) не был нажат?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2569 от 19.03.2019 в 19:56:44 »

2JAggernaut: нет. Причем я вот несколько раз новую игру начинал - всегда так. Без Спасения Бриема никак на дозаправку не договориться?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2570 от 19.03.2019 в 20:38:38 »

19.03.2019 в 19:56:44, FukindGUD писал(a):
Без Спасения Бриема никак на дозаправку не договориться?

все как в оригинале.  
 19.03.2019 в 19:56:44, FukindGUD писал(a):
Причем я вот несколько раз новую игру начинал - всегда так.

если есть сейв, я бы глянул, что там не так.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2571 от 22.03.2019 в 18:29:51 »

2JAggernaut:  
 
Вот сэйв
https://dropmefiles.com/5QIOT
Заранее спасибо!
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2572 от 22.03.2019 в 23:06:46 »

2FukindGUD: файл скачал - ошибка видна. еще нужен файл до ошибки, чтобы воспроизвести ее с нуля.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2573 от 22.03.2019 в 23:50:04 »

2FukindGUD: ошибка происходит из-за того, что в твоем сейве вместо Подвала загружается не подземный уровень 1 (Подвал Тиксы), а сразу уровень 2 (Нора), который в игре без фантастики отсутствует, вот и бегают мерки и солдаты где-то "под полом".
Самостоятельно никакие правки в скрипты или карты не вносил?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2574 от 23.03.2019 в 12:50:50 »

2JAggernaut: нет, только в Ja2_Options, APBPConstants и MercProfiles.xml
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2575 от 23.03.2019 в 13:33:48 »

2FukindGUD: тогда нужен сейв до бага. нужно посмотреть, куда у меня перенесет мерков при переходе.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2576 от 23.03.2019 в 14:55:23 »

2JAggernaut: Есть такой сэйв
 
https://dropmefiles.com/fM4bA
« Изменён в : 23.03.2019 в 14:58:05 пользователем: FukindGUD » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2577 от 23.03.2019 в 15:22:18 »

2FukindGUD: судя по тому, как расположились бойцы на карте после загрузки сейва, этот сектор тюрьмы в твоей игре не оригинальный и не мой (возможно, случайно попала карта какого-либо другого мода, которая уже деактивирована. Поэтому глючит, и переход идет в пустоту.
найди в папке 113\Data-1.13\Maps\ файл J9.dat и удали его. Тогда загрузится оригинальная карта сектора и переход пройдет без проблем.
Новый сектор мода должен выглядеть или как в оригинале или вот так, и у тебя он, скорее всего, сейчас какой-то другой:

Вот прицепился!       j9.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2578 от 23.03.2019 в 15:30:42 »

2JAggernaut: Спасибо, помогло!
Мод я качал с первой страницы данной темы, относительно недавно. Других карт вроде бы не качал.
Зарегистрирован

WILDSIBERIAN
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2579 от 18.04.2019 в 10:53:28 »

Всем привет! Друзья, а как замедлить ходы? Кнопка "быстрый ход компьютера" выключена, и все-равно все носятся как ужаленные) Играл в разные моды, и такого не наблюдалось нигде. Может я чего не так установил.
 
 
Разобрался. Надо в файле ja2_options.ini сделать вот так
 
 
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR   = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
« Изменён в : 18.04.2019 в 11:04:11 пользователем: WILDSIBERIAN » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2580 от 18.04.2019 в 11:29:37 »

2WILDSIBERIAN: да. и эта информация есть также на первой странице в первом сообщении  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WILDSIBERIAN
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2581 от 18.04.2019 в 11:48:49 »

2JAggernaut:  спасибо, друг. Обязательно прочту. Впредь буду внимательнее.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2582 от 20.04.2019 в 14:10:16 »

АНОНС:  
Примерно через 4 месяца выйдет версия мода 0.7.0, в которой уже будет присутствовать как параллельный основному глобальный квест с сюжетной линией Холодной войны, так и новый функционал секторов. В связи с подготовкой к выпуску принимаются заявки на идеи и пожелания, которые игрокам хотелось бы увидеть в новой версии, но с учетом направленности текущих идей мода, а именно:
- OCTH является основной системой прицеливания.
- Технические возможности ограничены JA2 версии 7609 + AI от Seven.
- Скажи нет еде, зомби и The SIMs.
- Холодная война в Арулько - очень жаркая.
- временное отсутствие фантастического режима.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2583 от 20.04.2019 в 19:30:52 »

А можешь сделать квест как в фильме "От заката до рассвета"? Встреча ночью в баре на отшибе, а там в нем все вампиры-зомби оказываются и меркам нужно отбиваться до определённого времени или пока всех не уложат.  
 
А так, чем больше всего, чего нет в других модах, тем лучше. Может опрос какой тебе замутить, а человеки сами проголосуют что добавить в первую очередь, а что в последнюю.
Ну и The SIMsоподобные элементы конечно же убрать!
 
 
P.S. Ссылку на ютаб в своей подписи поправь, а то она не работает.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2584 от 20.04.2019 в 20:17:48 »

20.04.2019 в 19:30:52, ZLOY писал(a):
А можешь сделать квест как в фильме "От заката до рассвета"? Встреча ночью в баре на отшибе, а там в нем все вампиры-зомби оказываются и меркам нужно отбиваться до определённого времени или пока всех не уложат.  

Так это ж Хики, которые днем - одуванчики, а ночью - дураки с пушками.  ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2585 от 20.04.2019 в 20:20:42 »

20.04.2019 в 19:30:52, ZLOY писал(a):
А так, чем больше всего, чего нет в других модах, тем лучше.

а чего нет?  
в разных модах уже почти все перепробовали.  
спойлер: одна новая идея в пределах возможностей 7609 для новой версии уже есть. Вторую - пилю в данный момент.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WILDSIBERIAN
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2586 от 21.04.2019 в 08:39:33 »

А почему не дать выбор самому пользователю в плане NCTH и ОСТН? Имхо, обе системы имеют право на существование.
« Изменён в : 21.04.2019 в 08:43:43 пользователем: WILDSIBERIAN » Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2587 от 21.04.2019 в 08:55:06 »

2WILDSIBERIAN: я NCTH для нового оружия не настраивал и не планирую это делать, так как не вижу преимуществ этой системы перед OCTH. Без правильных настроек NCTH в новом оружии отсутствует отдача и разброс, что делает его имбовым, а такого оружия уже очень много введено.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2588 от 24.04.2019 в 19:48:02 »

20.04.2019 в 14:10:16, JAggernaut писал(a):
АНОНС:  
Примерно через 4 месяца выйдет версия мода 0.7.0, в которой уже будет присутствовать как параллельный основному глобальный квест с сюжетной линией Холодной войны, так и новый функционал секторов. В связи с подготовкой к выпуску принимаются заявки на идеи и пожелания

 
Ну, если помечтать  ;D
Хотелось бы увидеть возможность укреплять сектора, которые получилось захватить. Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.  
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать, а не отсиживаться в бункере Омерты или в Сан Моне). В идеале - возможность как то влиять на её действия.
Это так, навскидку. Скорее всего, на данном движке не реализуемо)
 
 21.04.2019 в 08:55:06, JAggernaut писал(a):
я NCTH для нового оружия не настраивал и не планирую это делать, так как не вижу преимуществ этой системы перед OCTH. Без правильных настроек NCTH в новом оружии отсутствует отдача и разброс, что делает его имбовым, а такого оружия уже очень много введено.

 
Вот это уже реально расстраивает. Мне после того, как распробовал новую систему, старая видится примитивной и играть с нею совсем не тянет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +269
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2589 от 24.04.2019 в 20:11:13 »

24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.

Это технически возможно, если автор мода добавит мешки во все тайлсеты. То же самое и с заграждениями из проволоки.
 
 24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать

Единственная сила в игре, которая может перемещать отряды по карте (кроме игрока), это королева. Все остальное - статичные гарнизоны в секторах из групп гражданских.
 
 24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
старая видится примитивной

С точки зрения баллистики и моделирования очереди она, конечно, попроще, но в игровом плане ничуть не хуже, а в некоторых аспектах существенно лучше, чем новая.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2590 от 24.04.2019 в 20:28:52 »

24.04.2019 в 20:11:13, Seven писал(a):
С точки зрения баллистики и моделирования очереди она, конечно, попроще, но в игровом плане ничуть не хуже, а в некоторых аспектах существенно лучше, чем новая.

 
В некоторых лучше, в некоторых - хуже. Как бы то ни было, душа к ней уже не лежит) Что запомнилось точно - при переключении на неё на 1 точный выстрел приходится по 10 "в молоко", и это, насколько я знаю, соответствует реальности.
Ну и кроме того разброс, если я правильно понял, появился именно в новой системе.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2591 от 24.04.2019 в 20:37:36 »

24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
Хотелось бы увидеть возможность укреплять сектора, которые получилось захватить. Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.  

эта возможность будет во всех секторах.
 24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать, а не отсиживаться в бункере Омерты или в Сан Моне).  

Это запланировано на версию 0.8, и частично появится в 0.7-ой версии. Хотя за пределы своих скриптов те, кто из Омерты или Сан-Моны, выйти все-равно не могут: нужна рука программиста, желательно, с умением вынести изменения в Lua.
 24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
В идеале - возможность как то влиять на её действия.  

что подразумевается?
 24.04.2019 в 19:48:02, Barrrmalej писал(a):
Вот это уже реально расстраивает. Мне после того, как распробовал новую систему, старая видится примитивной и играть с нею совсем не тянет.

каждому свое  :) , мне новая кажется более скучной. Выскажу личное мнение, которое не претендует на истину: действительных преимуществ у NCTH перед OCTH нет. В теории, внутри там все выглядит ново и красиво, а на деле оказывается тем же, чем и старая, только формула длиннее и сложнее. Я бы образно сравнил эти системы так: OCTH - это стрельба человеком с рук, и на него влияет внешняя среда, а NCTH - стрельба со станка, где стрелок - это станок, в котором жестко закреплено оружие, и ему не важно влияние внешних факторов. Пуля летит из оружия и в том, и другом случае, но человек может споткнуться при выстреле, а станок может быть или устойчивым, или не очень, что повлияет на полет пули (но он никогда не споткнется).
Можно самостоятельно прописать все недостающие штрафы NCTH в оружие. Если изменений будет много, внесу эти правки в мод.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2592 от 24.04.2019 в 20:50:24 »

24.04.2019 в 20:11:13, Seven писал(a):
Это технически возможно, если автор мода добавит мешки во все тайлсеты. То же самое и с заграждениями из проволоки.  

с проволокой пока проблема - нет свободных тайлов в достаточном количестве.
 24.04.2019 в 20:28:52, Barrrmalej писал(a):
Ну и кроме того разброс, если я правильно понял, появился именно в новой системе.
 

да, это явное преимущество NCTH, так как из Калашей и Фалок пули летят веером, впрочем, это нивелируется тем, что из АРок пули тоже летят веером, ибо новая система - это "станок", который не умеет, как "живой человек", повести стволом при авто-огне влево-вниз. В OCTH есть псевдо-разброс в виде штрафа на очередь. Иначе разброса, как в оригинальной джаге, и шанса попасть пятой-десятой пулей в очереди не было бы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2593 от 24.04.2019 в 20:59:07 »

24.04.2019 в 20:37:36, JAggernaut писал(a):
что подразумевается?  

 
Ну например договориться с третьей силой о атаке сектора с разных сторон.  
 
 24.04.2019 в 20:37:36, JAggernaut писал(a):
каждому свое   , мне новая кажется более скучной. Выскажу личное мнение, которое не претендует на истину: действительных преимуществ у NCTH перед OCTH нет. В теории, внутри там все выглядит ново и красиво, а на деле оказывается тем же, чем и старая, только формула длиннее и сложнее. Я бы образно сравнил эти системы так: OCTH - это стрельба человеком с рук, и на него влияет внешняя среда, а NCTH - стрельба со станка, где стрелок - это станок, в котором жестко закреплено оружие, и ему не важно влияние внешних факторов. Пуля летит из оружия и в том, и другом случае, но человек может споткнуться при выстреле, а станок может быть или устойчивым, или не очень, что повлияет на полет пули (но он никогда не споткнется).  
Можно самостоятельно прописать все недостающие штрафы NCTH в оружие. Если изменений будет много, внесу эти правки в мод.

 
Мне видится всё несколько иначе. В старой системе хороший стрелок способен компенсировать собственной меткостью недостаточную дальность стрельбы оружия, т. е. влиять на пулю уже в полёте. В новой всё, что может сделать даже опытный снайпер - точно направить оружие в нужную сторону, он бессилен повлиять на пулю после её выхода из ствола. На истину я так же не претендую, но вот лупить очередями в надежде, что хоть одна пуля попадёт в цель мне нравится больше  ;D
Касаемо изменений в характеристиках оружия - мог бы взять эту работу на себя, но требуется ТЗ  ;D Т. е. мне надо понимать, какие файлы править, в каких местах, какими средствами и - что главное - в какую сторону. Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2594 от 24.04.2019 в 21:02:21 »

24.04.2019 в 20:50:24, JAggernaut писал(a):
это "станок", который не умеет, как "живой человек", повести стволом при авто-огне влево-вниз

 
Я, конечно, большого опыта в этом деле не имею (и, надеюсь, не придётся его получать), но не слыхал про "живых людей", способных поливать врага прицельными очередями в голову  ;D
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2595 от 24.04.2019 в 21:36:07 »

24.04.2019 в 20:59:07, Barrrmalej писал(a):
Мне видится всё несколько иначе. В старой системе хороший стрелок способен компенсировать собственной меткостью недостаточную дальность стрельбы оружия, т. е. влиять на пулю уже в полёте.

нет, он не влияет на пулю в полете. На нее влияет только "вращающийся барабан рулетки из 100 делений", который и решает, попадет игрок или нет, еще до выстрела. Но игрок этого не видит и свой шанс не знает, пока пуля не ушла к цели. В моде увеличен минимальный шанс попасть - до 2% даже если игра показывает шанс 1%, также как и снижена вероятность попасть на максимальном шансе. Теперь у косорукого больше шансов случайно попасть, а у меткого стрелка нет уверенности в гарантированном попадании. Это стало похоже на NCTH, где при максимальном сведении прицела игрок умудряется промазать или, наоборот, попасть, когда шанса вообще нет.
 24.04.2019 в 20:59:07, Barrrmalej писал(a):
Касаемо изменений в характеристиках оружия - мог бы взять эту работу на себя, но требуется ТЗ   Т. е. мне надо понимать, какие файлы править, в каких местах, какими средствами и - что главное - в какую сторону. Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.

Консультировать в пределах моих знаний по поведению оружия могу. Цифры NCTH частично сохранились в моде от оригинальной 1.13, а также можно посмотреть, как прописаны в SDO.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2596 от 24.04.2019 в 21:38:19 »

24.04.2019 в 20:59:07, Barrrmalej писал(a):
Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.

Увы, обе системы не способны повторить "подвиг" Абакана-94 из двух пуль. 8)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2597 от 24.04.2019 в 21:51:25 »

24.04.2019 в 21:02:21, Barrrmalej писал(a):
Я, конечно, большого опыта в этом деле не имею (и, надеюсь, не придётся его получать), но не слыхал про "живых людей", способных поливать врага прицельными очередями в голову  

Если обратил внимание, в Солдатах Анархии вообще сложно попасть в голову без достаточного опыта и близкой дистанции. В корпус меткой очередью - вполне возможно что в моде, что в реальной жизни. Опять же, это зависит от дистанции стрельбы и навыков бойца.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2598 от 25.04.2019 в 00:33:34 »

24.04.2019 в 21:51:25, JAggernaut писал(a):
Если обратил внимание, в Солдатах Анархии вообще сложно попасть в голову без достаточного опыта и близкой дистанции. В корпус меткой очередью - вполне возможно что в моде, что в реальной жизни. Опять же, это зависит от дистанции стрельбы и навыков бойца.

 
Я ж говорил, что играю исключительно с новой системой прицеливания, а с нею даже в "жилетку" пуля редко прилетает. Но вообще это был комментарий касаемо стрельбы длинными очередями. В моём понимании "повести стволом", чтобы компенсировать его уход в сторону больше напоминают не точное совмещение мушки с целью, а попытку направить вырывающйся из рук ствол пожарного крана в очаг пожара. То есть пули направляются примерно в сторону врага.
 
 24.04.2019 в 21:36:07, JAggernaut писал(a):
нет, он не влияет на пулю в полете. На нее влияет только "вращающийся барабан рулетки из 100 делений", который и решает, попадет игрок или нет, еще до выстрела. Но игрок этого не видит и свой шанс не знает, пока пуля не ушла к цели. В моде увеличен минимальный шанс попасть - до 2% даже если игра показывает шанс 1%, также как и снижена вероятность попасть на максимальном шансе. Теперь у косорукого больше шансов случайно попасть, а у меткого стрелка нет уверенности в гарантированном попадании. Это стало похоже на NCTH, где при максимальном сведении прицела игрок умудряется промазать или, наоборот, попасть, когда шанса вообще нет.  

 
Я в формулах не разбирался, но припоминаю, что в классике за пределом дальности оружия вводится штраф на меткость, т. е. можно увеличить шансы на попадание, если меткость хорошая. Конечно это отчасти справедливо и относительно новой системы, но только на небольшой дальности, т. е. тогда, когда пуля отклоняется от цели и уже не может гарантированно поразить выбранную часть организма, но в сам организм, скорее всего, всё-таки попадёт.
Вообще спор бессмысленный. Каждому своё ближе.
 
 24.04.2019 в 21:36:07, JAggernaut писал(a):
Консультировать в пределах моих знаний по поведению оружия могу. Цифры NCTH частично сохранились в моде от оригинальной 1.13, а также можно посмотреть, как прописаны в SDO.

 
Хорошо. Но для начала подскажи, какие файлы править и чем? Может получится выкроить время в ближайшие выходные.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2599 от 25.04.2019 в 12:10:25 »

25.04.2019 в 00:33:34, Barrrmalej писал(a):
Хорошо. Но для начала подскажи, какие файлы править и чем? Может получится выкроить время в ближайшие выходные.

удобнее всего смотреть и прописывать через xml editor. Открываешь вкладку guns, и там видны все параметры оружия в табличном виде. Внесение правок в уже существующие объекты не вызывает ошибок. Для NCTH внутри оружия есть отдельная страничка.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2600 от 25.04.2019 в 16:22:33 »

Странно, вот распаковал твой архив с новыми картами (у тебя "SoA_Maps" она называется) в отдельную папку, а мне программа предлагает переименовать\заменить ОДИНАКОВЫЕ файлы из твоего карта-архива. У тебя чего там файлы то повторяются?
Вот результат распаковывания, в СКОБКАХ, одинаковые файлы переименованные программой при распаковке архива:

Ну и дополнительно, один файлик B6 выделяется из всех своим форматом, непонятно, что он там делает.
P.S. Заметил XML editor у тебе не числится в наличии.
Вот прицепился!       hhhjk.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2601 от 25.04.2019 в 17:03:01 »

2ZLOY: Что за дубли, не знаю. На яндексе все файлы называются по разному. Что за B6 такой, гляну вечером. В папках MAPS и RADAR MAPS файлы могут повторяться, может, ты их слил в одну папку???
 
XML editor нужно перенести в мод дополнительно из какого-нибудь другого мод-пака, так как в архиве SoA его нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2602 от 25.04.2019 в 17:15:26 »

25.04.2019 в 17:03:01, JAggernaut писал(a):
может, ты их слил в одну папку

Это происходит при обычной распаковки архива в отдельную папку, вот:

Вот прицепился!       gggy.jpg
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2603 от 25.04.2019 в 17:21:23 »

2ZLOY: какой-то сбой разархивации: один и тот же файл два раза распаковывается. В самом архиве в одной папке не может существовать два идентичных файла.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2604 от 25.04.2019 в 17:24:52 »

2JAggernaut: Но с другими архивами то всё в порядке, я несколько раз скачал этот архив и проблема всегда повторялась
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +269
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2605 от 25.04.2019 в 17:41:48 »

Злой правильно говорит, если на яндекс диске выбрать SoA_Maps и нажать "скачать все", то при разархивировании с использованием 7z спрашивает про перезаписать или переименовать одинаковые файлы.
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2606 от 25.04.2019 в 17:53:27 »

25.04.2019 в 17:41:48, Seven писал(a):
если на яндекс диске выбрать SoA_Maps и нажать "скачать все"

Я пробовал и так и сяк: как "скачать всё", так и папку "Data-1.13", НО РЕЗУЛЬТАТ ВСЕГДА ОДИНАКОВЫЙ!
 25.04.2019 в 17:41:48, Seven писал(a):
то при разархивировании с использованием 7z

Я и обычным РАРщиком пробовал распаковывать, но всегда одна и та же песня  : confus :
      - ЧТО ЗА НАПАСТЬ ТАКАЯ -
« Изменён в : 25.04.2019 в 18:22:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2607 от 25.04.2019 в 18:04:46 »

надо будет глянуть, что из яндекса качается. ранее такой проблемы не наблюдал.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2608 от 25.04.2019 в 18:06:45 »

25.04.2019 в 17:21:23, JAggernaut писал(a):
В самом архиве в одной папке не может существовать два идентичных файла.

Они и не одинаковые - в одном маленькая буква, а в другом БОЛЬШАЯ.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2609 от 25.04.2019 в 20:51:14 »

25.04.2019 в 18:06:45, ZLOY писал(a):
Они и не одинаковые - в одном маленькая буква, а в другом БОЛЬШАЯ.

вот в этом и возникла проблема. архив карт почистил от лишних.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2610 от 26.04.2019 в 12:49:01 »

xml editor можно скачать здесь:
https://yadi.sk/d/-jaAtRQg3QYxjv
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2611 от 29.04.2019 в 13:15:52 »

HK VP70 auto, 12g Baby, Arisaka 38 1906, Mas-36|51 - прикольные пушки, в других модах я таких не встречал.
Calico m-960 smg (id 69) - слишком уж далеко стреляет при калибре 9х19 (190 метров)
Самострел (id 1922) и (id 1923) - прикольно, хе-хе, у меня тоже был, в детстве, тока из дерева.
 
Сравни их ствол и дистанцию - несправедливо
Calico M-950 - ствол 152 мм (9х19) - 190 метров
Colt 9mm SMG - ствол 266 мм (9х19) - 180 метров
Тоже несправедливо
Calico M-900 - ствол 406 мм (9х19) - 220 метров
Steyr AUG Para - ствол 420 мм (9х19) - 200 метров, у него даже по ТТХ 230 метров заявлено!
 
Winchester 94 Trapper (id 747) - ты чего же, это самое! Такие пухи, да в таком калибре на такую дальность не стреляют! В реале у них самая максимальная это 150 метров и то с 50% попаданием, а у тебя 250 метров, сравни его с другими пухами - ты перегнул дальность!
 
Mauser M-03 (id 784) - ствол 625 мм, (дальность 400 м). Чё это он у тебя такой короткоСТРЕЛ, пушка же отличная, вот сравни:
Mauser M-03 - ствол 625 мм - 400 метров
Mauser Karabiner 98k - ствол 600 мм - 600 метров
 
Заметил, что у тебе винтовки 7.62х51 на 500-600 метров бьют, а 7.62х54R на 600-700 - как так, как тебе не стыдно, вот она твоя предвзятость.
 
СВД-У - дальность завышена (590 метров) у него ствол 520 мм всего!
 
M40A1 1962 = дальность 460 метров, M24 Sniper = дальность 520 метров - ну как тебе не стыдно с такой малой дальностью то!
 
У тебя автоматы с калибром 7.62х39 и 5.56х45 стреляют на одну дистанцию - может исправишь на 7.62х39 =200-300 м, 5.56х45 =300-450 м (это я про полноразмерные варианты имею в виду), а?  
 
SR3 MP Vikhr (id 349) = ствол 156 мм - оооочень далеко, может 130-150 метров сделаешь, у тебя 200 метров заявлено?
 
AEK-971 (5,45x39) и AEK-973 (7,62x39) - у обоих дальность просто нокаутирующая, даже больше чем у AUG. (AEK-971 = 420 метров) и (AEK-973 = 390 метров) - ну вот опять ПРЕДВЗЯТОСТЬ! Вера в Российское чудо-оружие до добра не доводит!
АН- 94 Абакан - таже история как и с АЕКами, дальность 420 метров, эх!
Сравни длину ствола и калибр у М16, Enfield L85A2 и AUG с АКакашками, АЕКами и Абаканом - РАЗНИЦУ ВИДИШЬ, откуда тогда такая несправедливость!
 
FN FAL OSW (7.62х51) ствол 330 мм = он на 350 м ваще без проблем бьёт с таким калибром и стволом, а у тебя всего на 270.
 
Groza OC-14-4A-01 (9х39) - (ствол у этой Акакашки 240 мм) дальность у тебя 270 метров,  даже дальше чем у Вал и ВСС - ПОЧЕМУ?
 
SIG SG550 (ствол 528 мм) у тебя дальность 390 - ну за что ты так не любишь буржуев, оружие то, одно из самых лучших в мире?
 
Постоянно ЗАВЫШАЕШЬ дальность у 5,45x39, даже выше делаешь чем у калибра 5.56 - зачем?
 
M14 EBR  (id 896) = ствол всего 457 мм - дальность ты завысел (500 м). Если сравнить с другими пухами в твоём моде, то должно быть 400 метров!
 
У пулемётов 7.62х51 ты тоже дальность занижаешь, минимум на 10 клеток!
 
Steyr AUG HBAR ствол 621 мм, у тебя дальность всего 370 - караул убивают!
 
У дробовиков дальность 150-190 - зачем, они попадать на 20-30 клеток будут, явный дисбаланс!
 
В общем, кол-во пушек в твоём моде меня очень радует, их не много и есть возможность добавить ещё, в будущем. Хотя некоторые одинаковые модели пистолетов с разными калибрами можно было и убрать.
 
Может тебе таблицу с моими собранными данными по длине стволов скинуть, а ты все пухи приведёшь к общему стандарту - чтоб всё по чесноку было?
« Изменён в : 29.04.2019 в 13:24:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2612 от 29.04.2019 в 17:24:16 »

29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Calico m-960 smg (id 69) - слишком уж далеко стреляет при калибре 9х19 (190 метров)  

поправлю. в чем-то пулемет по ТТХ схож с кольтом 9мм., но менее точен и более надежен.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Calico M-950 - ствол 152 мм (9х19) - 190 метров  

в моде - 140 метров.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Steyr AUG Para - ствол 420 мм (9х19) - 200 метров, у него даже по ТТХ 230 метров заявлено!  

надо будет поправить. я брал длину 325мм, которая у XS-версии, что, конечно же, ошибка.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Winchester 94 Trapper (id 747) - ты чего же, это самое! Такие пухи, да в таком калибре на такую дальность не стреляют! В реале у них самая максимальная это 150 метров и то с 50% попаданием, а у тебя 250 метров, сравни его с другими пухами - ты перегнул дальность!  

Стрельба из винчестера сравнима с АК-47 по скорости и энергии. Но так как пуля по форме пистолетная, то тормозится она быстрее, немного уступая в этом пуле 7,62х39.
150м у 44 магнума - это нормальная дистанция даже для длинноствольного револьвера.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Mauser M-03 (id 784) - ствол 625 мм, (дальность 400 м). Чё это он у тебя такой короткоСТРЕЛ, пушка же отличная, вот сравни:  
Mauser M-03 - ствол 625 мм - 400 метров  

Дистанция занижена, так как у меня нет полных ТТХ винтовки, включая длины ствола для этого патрона. Я нашел в тырнете только точность этой винтовки.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Заметил, что у тебе винтовки 7.62х51 на 500-600 метров бьют, а 7.62х54R на 600-700

с точки зрения дистанции выстрела - они идентичны, но 7,62х54 имеет убойность на большей дистанции, поэтому их эффективная дальность выше. С другой стороны, снайперский патрон 7,62х51 более дальнобоен, чем 7,62х54, и это надо будет коректировать в моде.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
СВД-У - дальность завышена (590 метров) у него ствол 520 мм всего!  

при чем тут ствол? начальная скорость пули - 800м/с - всего на 30 метров меньше, чем у СВД.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
M40A1 1962 = дальность 460 метров, M24 Sniper = дальность 520 метров - ну как тебе не стыдно с такой малой дальностью то!

в М40 - ствол не раскрывает потенциал пули, затормаживая ее своими твистами.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
У тебя автоматы с калибром 7.62х39 и 5.56х45 стреляют на одну дистанцию - может исправишь на 7.62х39 =200-300 м, 5.56х45 =300-450 м (это я про полноразмерные варианты имею в виду)?  

АКМ - 330м, М16А2 - 360м, АК-74 - 390м. Прогресс дистанции калибров налицо. Примерно так же они выстраиваются и в жизни.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
SR3 MP Vikhr (id 349) = ствол 156 мм - оооочень далеко, может 130-150 метров сделаешь, у тебя 200 метров заявлено?  

нужно понимать, что дистанции в рамках игры - условны. Формально, 1 тайл - это 10 метров, соответствует только средним дистанциям - от 300 метров. То, что в реальности стреляет на 100 метров, в моде завышено примерно в 1,5 раза, чтобы не пересекаться по дистанциям с более слабым оружием, которому увеличена игровая дистанция. У пистолетов - вообще прогрессирующая шкала дистанции:  
1 тайл х 1 = 1 метр
2 тайла х (1+0,5) = 3м
3 тайла х (1+0,5 + 0,5) = 6м и т.д.
Иначе пришлось бы выставлять пистолетам дистанции 3-5 тайлов.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
AEK-971 (5,45x39) и AEK-973 (7,62x39) - у обоих дальность просто нокаутирующая

нормальная дистанция. Базовая дистанция + доп.дистанция за точность одиночного огня.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Сравни длину ствола и калибр у М16, Enfield L85A2 и AUG с АКакашками, АЕКами и Абаканом - РАЗНИЦУ ВИДИШЬ, откуда тогда такая несправедливость!  

Длина ствола влияет в первую очередь на кавитацию пули, а на дистанцию влияет сама пуля и ее начальная скорость. У любимого тобой 5,56х45 эффективная дистанция заканчивается на 280 метрах (где ее энергия опускается до пули 5,45), а у 5,45х39 - на 310 метрах, причем на всей оставшейся дистанции свыше 280 метров 5,45 превосходит по убойности и настильности 5,56. Вот до 280 метров 5,56 уделывает 5,45 как тузик грелку.  
Формально: 5,56 - меньше дистанция, выше урон, 5,45 - выше дистанция, меньше урон. Вот такая вот несправедливость.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
FN FAL OSW (7.62х51) ствол 330 мм = он на 350 м ваще без проблем бьёт с таким калибром и стволом, а у тебя всего на 270.

и куда его пуля улетит с таким стволом на дистанции 350 метров??? эффективная дистанция все же та, на которой можно попасть в цель в течение ограниченного временного норматива.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Groza OC-14-4A-01 (9х39) - (ствол у этой Акакашки 240 мм) дальность у тебя 270 метров,  даже дальше чем у Вал и ВСС - ПОЧЕМУ?  

наверное, потому что длина ствола винтореза и вала - всего 200мм, за счет чего обрезан потенциал энергии пули, не? ;)
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
M14 EBR  (id 896) = ствол всего 457 мм - дальность ты завысел (500 м).

для мода взята класическая версия EBR со стандартной длиной 559 мм., так как короткий ствол всяким дельта-котикам армии США не понравился, и они его не используют.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Steyr AUG HBAR ствол 621 мм, у тебя дальность всего 370 - караул убивают!  

для такого слабого патрона, как 5,56х45, такая длина ствола - это не комплимент, а лесть. ;)
пкля летит лишь немногим дальше, но точнее.
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
У дробовиков дальность 150-190 - зачем, они попадать на 20-30 клеток будут, явный дисбаланс!

дистанция дробовиков выше, чем у пистолетов и сопоставима с пистолет-пулеметами (ИРЛ дробовиков и smg 100м против 50м e gbcnjktnjd). Разве ж это дисбаланс? ;)
 29.04.2019 в 13:15:52, ZLOY писал(a):
Может тебе таблицу с моими собранными данными по длине стволов скинуть, а ты все пухи приведёшь к общему стандарту - чтоб всё по чесноку было?

мне иногда еще надо спать и зарабатывать на "поесть". лучше так подсказывай, если где что глаз мозолит. ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2613 от 29.04.2019 в 19:16:13 »

29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
Стрельба из винчестера сравнима с АК-47 по скорости и энергии. Но так как пуля по форме пистолетная, то тормозится она быстрее, немного уступая в этом пуле 7,62х39. 150м у 44 магнума - это нормальная дистанция даже для длинноствольного револьвера

Я когда собирал данные для себя, то лазил по буржуйским сайтам - читал отзывы владельцев данного оружия с таким калибром. По заверениям владельцев, максимальная эффективная дистанция у них была 140-150 ярдов.
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
в моде - 140 метров

Да всё верно, это я что то напутал и не туда посмотрел в таблице.
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
Дистанция занижена, так как у меня нет полных ТТХ винтовки, включая длины ствола для этого патрона. Я нашел в тырнете только точность этой винтовки

Длина у них обычно от 600 до 650 мм, калибр как у тебя в моде сейчас очень редок. Но если что:  
https://www.armoury-online.ru/articles/civil/de/mauser-m03/
http://podpricelom.com/ognestrelnoe-oruzhie/nareznoe/mauser-m03.html#i-4...
Под такой мощный патрон ствол вряд ли будет короче 600 мм.
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
но 7,62х54 имеет убойность на большей дистанции, поэтому их эффективная дальность выше

Но не на 10-ть же клеток разницы, это всё таки игра, может 2-4 клетки сделаешь для баланса? Тем более, там и другие, более мощные калибры есть?
 
Ты забываешь, что на эффективную дистанцию влияет не только энергия, но и рассеивание пули. Посчитай отклонение траектории у ак-74 и м-16. Я заметил, что ты приувеличиваешь значение энергии пули при расчете эффективного огня - а как же стабильность в полёте, вес, настильность траектории?  Да, у некоторых энергия будет выше, но и настильность будет хуже и энергию они терять будут быстрее.  Почему у тебя энергия стоит во главе угла? Не о каких 400 метров у АКашек, АЕКов и Абаканов даже близко рассматривать не стоит - там 300 - 350 уже радость пападания, а если боец не знает дистанцию, то 300 метров будет за радость.
Почему у тебя 5.45 летит дальше, там же пороху меньше и пуля легче?
 
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
и куда его пуля улетит с таким стволом на дистанции 350 метров??? эффективная дистанция все же та, на которой можно попасть в цель в течение ограниченного временного норматива.

М4 бьёт на 400 метров при стволе 370 мм и калибре 5.56, а тут FN FAL OSW 7.62x51 - легко возьмёт на 400 метров одиночными. Кстати, его старший брат FN FAL бьёт на 600 метров при стволе 533 мм с оптикой.
 
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
наверное, потому что длина ствола винтореза и вала - всего 200мм, за счет чего обрезан потенциал энергии пули, не?  

Гроза - это обычная АКашка в варианте булпап, так что, его длина ствола в 240 мм не о чем не говорит. Не забывай про отклонение траектории (про точность) которая тоже влияет на эффективную дистанцию.
 
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
при чем тут ствол? начальная скорость пули - 800м/с - всего на 30 метров меньше, чем у СВД.

А рассеивание ты посчитал на 600 метров? Сколько у него на 100 метров будет - 8-9 см, а на 600 метрах рассеивание будет 48-54 см. Вот и посчитай его эффективную дистанцию.
 
 29.04.2019 в 17:24:16, JAggernaut писал(a):
мне иногда еще надо спать и зарабатывать на "поесть". лучше так подсказывай, если где что глаз мозолит

Ладно, посмотрю ещё что к чему, может ещё какие вопросы по оружию будут.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2614 от 29.04.2019 в 20:25:49 »

29.04.2019 в 19:16:13, ZLOY писал(a):
Не о каких 400 метров у АКашек, АЕКов и Абаканов даже близко рассматривать не стоит - там 300 - 350 уже радость пападания, а если боец не знает дистанцию, то 300 метров будет за радость.  

Ох, Десант тебя не слышит, а то бы уже снял свой кожаный ремень и отходил тебя за такую ересь! Посмотри на трубе, как Александр Тен стреляет из тюнингованного Тигра на 500 метров с точностью 1МОА.
 29.04.2019 в 19:16:13, ZLOY писал(a):
Почему у тебя 5.45 летит дальше, там же пороху меньше и пуля легче?  

потому что есть сравнения этих пуль. У 5,45 более удачная форма и развесовка, поэтому выше дистанция, но ниже бронепробиваемость.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2615 от 29.04.2019 в 20:30:12 »

29.04.2019 в 19:16:13, ZLOY писал(a):
М4 бьёт на 400 метров при стволе 370 мм и калибре 5.56, а тут FN FAL OSW 7.62x51 - легко возьмёт на 400 метров одиночными.

легко не возьмет. Его дульная энергия 720 м/с, как у АКМ, но ствол короче, что также чревато сильным нагревом ствола и загазованностью перед стрелком.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2616 от 29.04.2019 в 23:12:35 »

29.04.2019 в 20:25:49, JAggernaut писал(a):
Посмотри на трубе, как Александр Тен стреляет из тюнингованного Тигра на 500 метров с точностью 1МОА

Какое отношение имеет Тигр к АК, АЕК и Абакан?]
1. Тигр это скорее СВД чем ак
2. Гражданское это не военное оружие, у них стандарты разные
3. Что значит тюнингованный, может у него все "внутренности" под заказ были сделаны  
4. Что за патроны у него, можеть каждая пулька хрен знает сколько стоит?
5. 500 метров для СВД-подобного тюнингованного охотничего оружия это не проблема.
6. Вот такой вот у него тюнинг https://forum.guns.ru/forummessage/2/1723231-0.html
Круто да?
 
 29.04.2019 в 20:25:49, JAggernaut писал(a):
потому что есть сравнения этих пуль. У 5,45 более удачная форма и развесовка, поэтому выше дистанция, но ниже бронепробиваемость

То есть значит по твоему, если две группы бойцов встретятся в открытом поле при равных условиях на дистанции 400 метров (у одной группы будут АК-74, АЕК, Абакан, у другой оружие НАТО - М16, AUG, G36, Enfield L85A2). Те что с НАТОвским оружием закричат: помогите нас убивают, ведь АКашки по твоему, бьют на 390-420, а М16, AUG на 340-360 метров - так что ли? Я так понимаю, по твоему у АКашек и ресурс (прочность) дольше, и эффективная дальность выше, и отдача ниже - вот ведь надо же АКашки прям чудо оружие по всем показателям, кроме пробиваемости патрона.
« Изменён в : 29.04.2019 в 23:54:22 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2617 от 30.04.2019 в 00:18:46 »

29.04.2019 в 23:12:35, ZLOY писал(a):
Какое отношение имеет Тигр к АК, АЕК и Абакан?]  

У Тена гражданский Тигр 5,45х39. К слову, российское гражданское оружие хуже военного, но он мне ответил, что свой ствол он тщательно отбирал.  
 29.04.2019 в 23:12:35, ZLOY писал(a):
3. Что значит тюнингованный, может у него все "внутренности" под заказ были сделаны

замена боевой пружины на трипл-пружину для мягкой отдачи, приклад, симметричный стволу и что-то еще по мелочи, чтобы улучшить точность карабина.
 29.04.2019 в 23:12:35, ZLOY писал(a):
4. Что за патроны у него, можеть каждая пулька хрен знает сколько стоит?  

можешь сам у него об этом спросить. снайперских 5,45 никто не делает.
 29.04.2019 в 23:12:35, ZLOY писал(a):
Я так понимаю, по твоему у АКашек и ресурс (прочность) дольше, и эффективная дальность выше, и отдача ниже - вот ведь надо же АКашки прям чудо оружие по всем показателям, кроме пробиваемости патрона.

это бессмысленный спор, так как системы ак и ар во многом равноценны. На 400 метров ни тем, ни другим никто не воюет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2618 от 30.04.2019 в 00:55:16 »

30.04.2019 в 00:18:46, JAggernaut писал(a):
но он мне ответил, что свой ствол он тщательно отбирал

Вооот! Тен - ещё тот буржуй, он не только ствол но и патроны отбирал. Я на буржуйских сайтах  такого начитался - там люди покупают оружие, а потом докупают к нему ещё на две цены этого оружия и пули отбирают специально под данный ствол! Из за всех этих нюансов у них пушки на от 0.5 до 1 МОА стреляет.
 30.04.2019 в 00:18:46, JAggernaut писал(a):
можешь сам у него об этом спросить. снайперских 5,45 никто не делает

Есть такие патроны специальные "утяжелённые", патрон спортивно-охотничий, у них лучше баллистика и для 5.45 такие есть. Тен по его заверениям использует Барнаульские боеприпасы, вот:

 
Тут сравнение М16а2 и  АК-74, Макс. Эффективная у них 600 и 500 метров. У М16 выше как не крути.
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_the_AK-47_and_M16
 

Вот прицепился!       4ff53648d290.jpg
« Изменён в : 30.04.2019 в 01:07:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2619 от 30.04.2019 в 14:48:17 »

2ZLOY: у американцев не совсем корректное сравнение: бронебойная пуля против пули со смещенным центром тяжести. Это было корректно для 70-х годов, когда оба боеприпаса были приняты на вооружение и других не было, но в современных реалиях уже есть возможность сравнивать два бронебойных патрона.
Мысль относительно мода: можно сделать конкретно обычному патрону 5,45 (UltraHP) меньшую дистанцию (и ниже точность ввиду повышенной кавитации?) по сравнению с бронебойным. Уточню этот момент у Десанта.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2620 от 30.04.2019 в 16:14:10 »

2ZLOY: это к чему написал?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2621 от 01.05.2019 в 12:16:42 »

Вот!
Из данной таблицы я исключил пистолеты и фантастик-ганы.
МОА (точность) в ней по такой системе: 2=80, 3=70, 3.1=69, 3.3=67, 3.5=65, 4=60, 4.5=55, 5=50 и тд, поймешь в общем.
[attach]

Вот прицепился!       gunSDO.rar
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2622 от 05.05.2019 в 13:34:01 »

Скажите, а есть смысл захватывать ПВО по тихому?
И, еще момент, в настройках я указал чтобы у Бобби Рэя было все и сразу, но даже под конец игры, как не было так и нет жилетов для пулеметчиков, как то можно это самому пофиксить в txt?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2623 от 05.05.2019 в 16:13:48 »

2FukindGUD:  
судя по настройкам, жилетка пулеметчика появляется на прогрессе 50%. У Бобби Рея она в разделе Б/У. Также прописаны  в раздаче у врагов и выпадают случайным образом.
Называется в текущей версии игры - LBE SAW и Тактический жилет 3.11. К последнему нужно крепить карманы самому.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2624 от 05.05.2019 в 16:15:15 »

05.05.2019 в 13:34:01, FukindGUD писал(a):
Скажите, а есть смысл захватывать ПВО по тихому?  

Специального смысла в этом нет, но если это возможно, то почему бы и нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2625 от 05.05.2019 в 16:15:27 »

2JAggernaut: А нельзя как то самому фиксануть, чтобы сразу была?)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2626 от 05.05.2019 в 16:18:48 »

2FukindGUD: В Items.xml найди предмет <uiIndex>1203</uiIndex> и измени <ubCoolness>5</ubCoolness> на <ubCoolness>1</ubCoolness>.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2627 от 05.05.2019 в 16:19:46 »

2JAggernaut: Спасибо большое! :)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2628 от 05.05.2019 в 20:04:50 »

2JAggernaut:  
Почему разница Damage у оружия между пистолетными калибрами так мала, всего в одну-две единицы?
У ВСС damage - 32, а у М16А2 (5.56) - 30 - почему урон у калибра 9x39 такой маленький? В СДО урон у "девятки" 39 и с двух попаданий редко получалось убить, а у тебя всего 32 - чё так мало?
 
У калибров 7.62x39, 5.45, 5.56, 9x39 разница Damage всего в одну единицу - почему?
 
.44 Magnum - Damage = 30 - чё так мало, это же как у 5.56?
 
Winchester 94 Trapper (.44 Magnum ) дальность 250 - это много! Вот англ вики по 44 калибру:
"The limiting factor is the bullet's trajectory: the best hunting bullets are heavy, so they are relatively slow. This means the projectile's trajectory will drop significantly at ranges beyond 100 yards (91 m); there will be virtually zero significant drop at 50 yd (46 m), so the gun's aimed "line of sight" can meet the "bullet's trajectory" at the same point. When drop-out at 100 yd (91 m) is about 2 inches (5.1 centimetres), the drop-out at 150 yards (140 m) is more than 8 inches (20 centimetres); with a 100 yd (91 m) zero drop-out, the drop-out at 150 yd (140 m) will still measure more than 6 inches (15 centimetres). Experts limit hunting ranges to 100 yards (91 m) when shooting .44 Magnum cartridges, less if practical accuracy requires it"
 
Может пересмотришь урон у оружия, пусть хотя бы разница будет в 5-ть единиц, а то разница в 1-2 единицы это капля в море, вот урон (Damage) у твоих пушек:  
         DAMAGE
.338 Lapua = 46-47
.300 WinMag = 42-44
7.62x54R =  41-42
7.62x51 = 35-38
7,62x39 = 30-32
5,56x45 = 29-31
5,45x39 = 31-32
9x39 = 30-32
 
HK G3KA4 (7.62x51) (урон 31) - урон ОЧЕНЬ маленький, это как у 5,56 - почему? Хоть ствол у него и короткий, но урон должен быть на его дистанции достаточным.    
FN FAL OSW  (7.62x51) (урон 27) ствол 330 мм - УРОООООН  маленький?
HK G3A3  (7.62x51) (урон 34) ствол 450 мм - урон маленький почему?
ПЕРЕСМОТРИ УРОН У ВСЕХ КОРОТКОСТВОЛОВ (карабинов) В КАЛИБРЕ 7.62x51 (у остальных короткостволов сам посмотри). Ты им помимо дальности ещё и урон занизил - это не правильно! Да и в других калибрах у короткоствольного оружия урон тоже несправедливо занижен.
 :) :) :) ;)
« Изменён в : 05.05.2019 в 20:12:31 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2629 от 05.05.2019 в 21:08:25 »

05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
Почему разница Damage у оружия между пистолетными калибрами так мала, всего в одну-две единицы?  

 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
У калибров 7.62x39, 5.45, 5.56, 9x39 разница Damage всего в одну единицу - почему?  

для баланса, и чтоб мерков или ботов не убивали слишком часто одной-двумя пулями, иначе вместо игрока в джагу будут играть S и L. На самом деле человеку без разницы, его убьет любая пуля с достаточной энергией, хоть там 200кдж, хоть 5000...  Еще американцы проводили исследования на самые смертельные калибры в их практике. В какой-то мере, пистолетные калибры по росту урона соответствуют тем исследованиям.
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
У ВСС damage - 32, а у М16А2 (5.56) - 30 - почему урон у калибра 9x39 такой маленький? В СДО урон у "девятки" 39 и с двух попаданий редко получалось убить, а у тебя всего 32 - чё так мало?  

я как-то не подстраиваюсь под ТТХ SDO.  
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
.44 Magnum - Damage = 30 - чё так мало, это же как у 5.56?  

посмотри, сколько они ударной энергии передают цели. 5,56 - все же побольше.
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
Winchester 94 Trapper (.44 Magnum ) дальность 250 - это много! ... the drop-out at 150 yd (140 m) will still measure more than 6 inches (15 centimetres).  

Это побольше, чем у длиноствольных дробовиков. снижение траектории всего на 15 см на 140 метрах - это капля в море.  
Ну и надо помнить, что 25 тайлов - это не 250 метров, а всего лишь отражение дистанции оружия, на которой оно более эффективно по сравнению с оружием, которому назначена дистанция 24 тайла, если и в реальности оно стреляет чуть дальше.
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
Может пересмотришь урон у оружия, пусть хотя бы разница будет в 5-ть единиц, а то разница в 1-2 единицы это капля в море
такой пересмотр сделает бесполезными любые ТТХ оружия, кроме Урона, а также сделает бесполезными некоторые боевые специализации (кому нужен в команде пистолетчик с уроном в 25, если есть снайпер и его снайперка с уроном 150!?). В СА пистолетчики на близкой дистанции с самого начала игры - очень полезные ребята, а штурмовики с калашами и арками не менее эффективны, чем снайперы с барретами.
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
HK G3KA4 (7.62x51) (урон 31) - урон ОЧЕНЬ маленький, это как у 5,56 - почему? Хоть ствол у него и короткий, но урон должен быть на его дистанции достаточным.    
FN FAL OSW  (7.62x51) (урон 27) ствол 330 мм - УРОООООН  маленький?  
HK G3A3  (7.62x51) (урон 34) ствол 450 мм - урон маленький почему?  

Если пуля коротышек 7,62х51 летит с такой же скоростью, как у из АК-47, то с чего их урон должен быть выше??? То же касается и G3 - слишком много энергии расходуется на перезарядку, а также его урон 37, а не 34.
 05.05.2019 в 20:04:50, ZLOY писал(a):
7.62x51 = 35-38  

у меня 37-43, за исключением "кастратов". Ты точно оружие из моего мода смотришь?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2630 от 05.05.2019 в 21:15:07 »

2ZLOY:  
HK G3KA4, FN FAL OSW и SCAR CQC - урон все же подниму, так как там ошибка с уроном: должны быть выше, чем у АКМ. : super :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2631 от 05.05.2019 в 21:58:53 »

05.05.2019 в 21:15:07, JAggernaut писал(a):
урон все же подниму, так как там ошибка с уроном

И у других "коротышей" глянь (я не все пушки смотрел) + у других калибров посмотри, там тоже есть ошибки.
 
 05.05.2019 в 21:08:25, JAggernaut писал(a):
Если пуля коротышек 7,62х51 летит с такой же скоростью, как у из АК-47, то с чего их урон должен быть выше

На урон должна влиять КИНЕТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ снаряда выраженая в ДЖОУЛЯХ! Вот сравни:
7,62x39 - Энергия пули, Дж = 540-2206
7,62х51 - Энергия пули, Дж = 3600
 
 05.05.2019 в 21:08:25, JAggernaut писал(a):
а также его урон 37, а не 34

Ну, не знаю, я только что открыл WEAPONS.XML, там у G3A3 <ubImpact>34</ubImpact> стоит - кто виноват и что делать?
 
 05.05.2019 в 21:08:25, JAggernaut писал(a):
у меня 37-43, за исключением "кастратов". Ты точно оружие из моего мода смотришь?  

Я средние показатели привёл.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2632 от 05.05.2019 в 22:13:01 »

05.05.2019 в 21:58:53, ZLOY писал(a):
7,62х51 - Энергия пули, Дж = 3600  
это при скорости 850м/с, а не 740.
 05.05.2019 в 21:58:53, ZLOY писал(a):
Ну, не знаю, я только что открыл WEAPONS.XML, там у G3A3 <ubImpact>34</ubImpact> стоит - кто виноват и что делать?  

 Три недели назад немного поднимал урон в зависимости от калибра. Если у тебя мод с последним патчем, то я еще новую версию с изменениями не заливал.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2633 от 05.05.2019 в 22:23:24 »

Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87

https://yadi.sk/d/IFnCjraNWZv00Q
 
- Исправления найденных ошибок.
- небольшой ребаланс урона оружия.
- добавлены 2 ультра-компактных пистолета, которые могут использоваться для скрытного ношения гражданским шпионом.  
- Гранатомет Карл-Густав М4 в режиме Стреломет убран из раздачи ботам из-за неправильного типа патрона, выдаваемого врагу автоматически с оружием.
- исправлено название и описание экспансивных (синих) патронов 7,62х51.
- Наемнице Стелле исправлена кодировка субтитров.
« Изменён в : 05.05.2019 в 22:28:37 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2634 от 05.05.2019 в 22:33:54 »

05.05.2019 в 22:13:01, JAggernaut писал(a):
Три недели назад немного поднимал урон в зависимости от калибра. Если у тебя мод с последним патчем, то я еще новую версию с изменениями не заливал.  

Скачивал сборку 25 апреля.
 
 05.05.2019 в 22:13:01, JAggernaut писал(a):
это при скорости 850м/с, а не 740

Цитата: "Номинальный калибр - 7.62 мм, диаметр пули - 7,85 мм, масса пули - 7,8-13,6 г, масса пороха - 2,38-3,06 г, дульная скорость - 976-671 м/с, энергия - 3715-3061 Дж."
Даже при скорости 671 м/с, энергия пули будет = 3061 Дж!! Так что я всё равно прав  ;)
     источник:
http://weaponland.ru/board/patron_762x51_308_winchester/43-1-0-226
 
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2635 от 05.05.2019 в 23:11:18 »

05.05.2019 в 22:33:54, ZLOY писал(a):
Даже при скорости 671 м/с, энергия пули будет = 3061 Дж!! Так что я всё равно прав  
речь о короткостволе, а не полноразмерном  стволе, который и выдает те самые 3061кдж для пули 13,6гр.
При стандарной массе патрона НАТО 9,33гр. и скорости 740м/с преимущество относительно 7,62х39 будет уже всего 500 кдж., что исправлено для "коротышей". С какой скоростью из короткоствола вылетит та самая пуля весом 13,6гр. я не знаю, да и не нужно это моду, так как и патрона такого в его номенклатуре боеприпасов нет.
« Изменён в : 05.05.2019 в 23:12:00 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Барабашка]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2636 от 06.05.2019 в 20:38:40 »

Добрался на выходных до джаги, но xml editor почему то не запускается. Буду решать проблему. И всё же я так и не понял, к каком конкретно файле прописаны характеристики оружия.. Или они по разным файлам раскиданы?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2637 от 06.05.2019 в 20:40:23 »

06.05.2019 в 20:38:40, Barrrmalej писал(a):
я так и не понял, к каком конкретно файле прописаны характеристики оружия.. Или они по разным файлам раскиданы?

стандартные параметры предмета оружие - в items.xml
его уникальные чисто оружейные параметры - в weapons.xml
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2638 от 08.05.2019 в 17:22:18 »

Почему у тебя оружие под патрон .45 ACP имеет бОльшую дальность чем 9мм?
Например:  
      .45 ACP
MAC-10 (146 mm) 280 m/s
      9mm
MP5K (115 mm) 375 m/s
Micro Uzi (117 mm)
 
 
AEK-919K «Kashtan» (167 mm) 315 m/s - дальность задрал, 150 это много.
 
FAMAE SAF (198 mm) - тоже 160 много, на 1-2 клетки меньше хотя бы.
 
Mini-Uzi (197 mm) - 160 много. Вот для примера: ППШ  ( 269 мм, 7.62x25) у тебя бьет на 180.
 
Почему СКС стреляет всего на 330?
 
Почему Calico M-900 (9 mm, 406 mm) и M1 Carbine (458 mm, .30 Car) стреляют на 200? Забавно, но Hezi SM-1 у тебя  
 
таки стреляет на целых 230.
 
Почему Mauser Karabiner 98k стреляет на 450, тогда как Мосинка на 620? Застава М76 стреляет на 470?
 
Beretta Cx4 Storm (.40 S&W, 420 mm) стреляет всего на 160, хотя по баллистике данный калибр схож с 9 мм.
 
Вот не могу я смириться с дальностью штатного оружия США (SR-25, M24, M40) - всего 500 с копейками, эээх!
 
SV-98 = 670, СВД-У = 590, а SR-25= 540 , M24 = 520 - зачем ты унижаешь американское оружие, оно тоже классное!  
 
Ты хочешь, чтобы в моде люди специально отказывались от Форд, БМВ, Феррари, Мерседесов и пересаживались на  
 
Ё-мобиль, Ладу, Москвич? Как быть иностранным игрокам, которые любят М24, М40, СР-25, возможно некоторые  
 
из них пользовались этим оружием в своих армиях и у них к ним особые чувства?
 
Steyr Scout Tactical - у неё очень короткий ствол, по отношению к другому такому же оружию, эта пушка должна  
 
стрелять на 400-450.
 
« Изменён в : 08.05.2019 в 17:23:20 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2639 от 08.05.2019 в 19:29:09 »

2JAggernaut:  
Значит так, ВЫВОД!
У тебя АК стреляют дальше чем М16, AUG, G36;  
Винтовка Мосина у тебя стреляет дальше Mauser Karabiner 98k;
SV-98, СВД-У у тебя стреляет дальше, чем SR-25, M24, М40.
Да ты предвзятый, проплаченный либералами лоббист! Нужно накатать на тебя донос в NATO, OSCE и CoE - суши сухарики!  ;)  8)  :P
« Изменён в : 08.05.2019 в 19:30:19 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2640 от 08.05.2019 в 20:34:14 »

08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Почему у тебя оружие под патрон .45 ACP имеет бОльшую дальность чем 9мм?  
Например:  
      .45 ACP  
MAC-10 (146 mm) 280 m/s  
      9mm  
MP5K (115 mm) 375 m/s  
Micro Uzi (117 mm)  

MAC-10 имеет приклад, что ВРЖ увеличивает как точность, так и дальность.
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
AEK-919K «Kashtan» (167 mm) 315 m/s - дальность задрал, 150 это много.  
FAMAE SAF (198 mm) - тоже 160 много, на 1-2 клетки меньше хотя бы.  
Mini-Uzi (197 mm) - 160 много.  

аналогично, приклад + высокая точность = увеличеная дальность.  
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Mini-Uzi (197 mm) - 160 много. Вот для примера: ППШ  ( 269 мм, 7.62x25) у тебя бьет на 180.

разные калибры - разная баллистика.  
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Почему СКС стреляет всего на 330?  

потому что ВРЖ СКС стреляет чуть лучше АК-47, но заметно уступает АКМ по дистанции поражения.
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Почему Calico M-900 (9 mm, 406 mm) и M1 Carbine (458 mm, .30 Car) стреляют на 200? Забавно, но Hezi SM-1 у тебя таки стреляет на целых 230.  

Точную причину снижения дистанции М1 в ТТХ мода не помню, поэтому увеличу ее до 220. Hezi SM-1 претерпел значительную модернизацию УСМ, потому стреляет намного точнее своего предка, отсюда и дистанция у него выше.
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Почему Mauser Karabiner 98k стреляет на 450, тогда как Мосинка на 620? Застава М76 стреляет на 470?  

Karabiner 98k: баллистика маузеровской пули, сильная отдача в плечо гасит часть энергии и делает стрельбу некомфортной,  неснайперский ствол, ограничение дальности прицелами, которые можно установить на винтовку. Точность оригинала также ниже, чем у Мосинки, из-за двурядной подачи патронов.
Застава М76: слабый разгон пули (720м/с) и конструкция АК (сильная отдача вбок ухудшает практическую точность) не раскрывают потенциал пули.  
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Beretta Cx4 Storm (.40 S&W, 420 mm) стреляет всего на 160, хотя по баллистике данный калибр схож с 9 мм.  

При одинаковой скорости выстрела .40 летит немного дальше. В моде 9мм при энергии 360м/с - 15 тайлов, .40 - 16 тайлов.  
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Вот не могу я смириться с дальностью штатного оружия США (SR-25, M24, M40) - всего 500 с копейками, эээх!  
SV-98 = 670, СВД-У = 590, а SR-25= 540 , M24 = 520 - зачем ты унижаешь американское оружие, оно тоже классное!  

не спорю, хорошее оружие, но с реальной жизнью не поспоришь: натовский патрон летит кучнее, но на меньшую дистанцию. В стандартном патроне понижена масса и пули и пороха, чтобы стрельба была удобнее и не утомляла при активной перестрелке. Спортивно-Охотничьи патроны могут быть на 10-15 процентов мощнее и кучнее.
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Как быть иностранным игрокам, которые любят М24, М40, СР-25, возможно некоторые из них пользовались этим оружием в своих армиях и у них к ним особые чувства?

пусть привыкают к реальности или играют в свои "патриотические" моды. Я не делал русское оружие специально лучше или хуже западного, а всего лишь изучал, что пишут про сравнения оружия и патронов различные источники, и на этом формировал ТТХ и ранжир дистанции оружия по патронам.  
 08.05.2019 в 17:22:18, ZLOY писал(a):
Steyr Scout Tactical - у неё очень короткий ствол, по отношению к другому такому же оружию, эта пушка должна стрелять на 400-450

Взята версия со стволом 51см и скоростью 808м/с. Дальность также увеличена из-за точности. В целом, дистанции всей линейки оружия под 7,62х51 еще нужно будет корректировать, так как многие параметры их ТТХ, влияющие, в том числе, на дистанции, в моде за время разработки регулярно обновлялись, но сами дистанции остались прежними.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2641 от 08.05.2019 в 20:57:46 »

08.05.2019 в 20:34:14, JAggernaut писал(a):
При одинаковой скорости выстрела .40 летит немного дальше. В моде 9мм при энергии 360м/с - 15 тайлов, .40 - 16 тайлов

Ну, я про это и пишу вот:
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 160
Calico M-900 (9 мм)= 220
 
 08.05.2019 в 20:34:14, JAggernaut писал(a):
Взята версия со стволом 51см и скоростью 808м/с. Дальность также увеличена из-за точности

Тут ты меня не понял! У неё ствол 20 дюймов, тогда как у других 24 дюйма! + данную винтовку создавали не для точной стрельбы, а для быстрой, на дистанции 300-400 метров. Эта винтовка очень лёгкая и сильна удобством и быстротой прицеливания.
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2642 от 08.05.2019 в 21:59:00 »

08.05.2019 в 20:57:46, ZLOY писал(a):
Ну, я про это и пишу вот:  
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 160  
Calico M-900 (9 мм)= 220  

У калико я уже снизил дистанцию до 190. Ниже нет смысла, так как  
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 360м/с
Calico M-900 (9 мм)= 400м/с
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2643 от 08.05.2019 в 22:01:40 »

08.05.2019 в 20:57:46, ZLOY писал(a):
Тут ты меня не понял! У неё ствол 20 дюймов, тогда как у других 24 дюйма! + данную винтовку создавали не для точной стрельбы, а для быстрой, на дистанции 300-400 метров. Эта винтовка очень лёгкая и сильна удобством и быстротой прицеливания.

При этом делает 1 минуту, а со снайперским патроном - ниже 1 минуты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2644 от 08.05.2019 в 23:11:27 »

2JAggernaut:  
Для максимальной эффективной баллистики патрона калибра 7.62x51 ствол оружия должен быть 24 дюйма! Steyr Scout не подходит по длине ствола.
 
 08.05.2019 в 21:59:00, JAggernaut писал(a):
У калико я уже снизил дистанцию до 190.

У чего ты снизил и когда, сейчас смотрел в weapons.xml, там <usRange>220</usRange>, ещё раз - Calico M-900 (ID 68 : idontknow : (сборка сегодняшняя).
« Изменён в : 09.05.2019 в 01:24:00 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2645 от 09.05.2019 в 00:16:03 »

2ZLOY: правки калико будут в след. патче. Маузерам также подниму дистанцию, ты оказался прав насчет заниженой дальности этого патрона.
 08.05.2019 в 23:11:27, ZLOY писал(a):
Для максимальной эффективной баллистики патрона калибра 7.62x51 ствол оружия должен быть 24 дюйма! Steyr Scout не подходит по длине ствола.  

это не мешает карабину стрелять точнее, чем некоторые винтовки с 24 дюймами, так что не вижу проблемы. Более высокая точность позволяет поражать цель на более дальней дистанции. Ну и повторюсь, что в этот калибр будут еще вноситься правки дистанций.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2646 от 09.05.2019 в 01:00:28 »

09.05.2019 в 00:16:03, JAggernaut писал(a):
это не мешает карабину стрелять точнее, чем некоторые винтовки с 24 дюймами

Я говорю о точности на максимальной дальности. Из за укороченного ствола баллистика пули на предельной дистанции будет другой, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма.
Steyr Scout (20 дюймов) = 520
М24 (24 дюйма) = 520
      Задачка:  
Вопрос: Будут ли эти две винтовки бить в 1 МОА на дистанции в 100 м?  
Ответ: Конечно же да! Тут даже их различная длина ствола не будет играть особой роли.  
Вопрос: Будут ли эти две винтовки бить в 6 МОА на дистанции в 600 метров?
Ответ: НЕТ! Так как у Steyr Scout ствол короче на 4 дюйма, баллистика у неё на такой дистанции будет хуже. Из этого можно сделать вывод: у Steyr Scout дальность должна быть меньше на 5-10 клеток, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма!  8)
Тоже самое и с АК и М16, AUG. М16 на дистанции в 400 метров будет бить точнее, значит и дистанция у неё должна быть больше чем у АК. Не нужно забывать ещё и про среднее качество российских патронов, из за которых точность и баллистика должна быть хуже западных.
 
P.S. Вот тебе ссылка на ОЧЕНЬ хороший сайт про снайперкое вооружение, патроны и тд.:
http://www.snipercentral.com/
тут их форум:
http://www.snipercentral.com/forums/
« Изменён в : 09.05.2019 в 01:18:37 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2647 от 10.05.2019 в 11:39:11 »

09.05.2019 в 01:00:28, ZLOY писал(a):
Тоже самое и с АК и М16, AUG. М16 на дистанции в 400 метров будет бить точнее, значит и дистанция у неё должна быть больше чем у АК. Не нужно забывать ещё и про среднее качество российских патронов, из за которых точность и баллистика должна быть хуже западных.  

вчера, наконец, вспомнил, что меня сподвигло урезать дистанцию 5,56 относительно 5,45, несмотря на то, что этот патрон летит дальше, убойнее и точнее.
ИРЛ, по тестам стрельбы одиночными, 7Н6 имел дистанцию эффективной стрельбы 550 метров, М855 - 600 метров, 7Н10 - 500 метров. Но был еще один технический параметр этих патронов. Условно, М855 пробивал армейский бронежилет на дистанции 400 метров, 7Н6 - на дистанции - 350 меров, а 7Н10 - на дистанции 450 метров. То есть, преимущество 5,45 перед 5,56 в эффективности было на лицо, несмотря на то, что на более меньшей дистанции 5,56 во всем превосходил 5,45. Учитывая, что 7Н10 - основной православный патрон, а М855 - основной западный, и в джаге дистанция не влияет на снижение урона, и никак нельзя было повлиять на большую мощность 5,56 в начале и снижение его урона с расстоянием до уровня непробития бронежилета, отсюда и была пляска с дистанциями в моде. И хоть я согласен, что 5,56 должен лететь дальше и эффективнее против небронированной цели, как реализовать это на движке джаги с учетом преимущества 5,45 на дальней дистанции против бронированной цели, я пока решения не нашел, так как в сути патрона есть диссонанс: более убойный бронебойный патрон оказывается менее пробивным и потому неэффективным с расстоянием. Возможно, матчевому и вольфрамовомук патрону 5,56 стоит просто добавить дополнительную дистанцию бонусом, чтобы они летели дальше 5,45, а М855 - оставить как есть, или, наоборот, оружию увеличить дистанцию, а М855 - снизить ее, что тоже так себе решение проблемы, если нужно увеличить его эффективность против небронированных целей... Вот такая задачка.
« Изменён в : 10.05.2019 в 11:40:00 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2648 от 10.05.2019 в 11:43:10 »

09.05.2019 в 01:00:28, ZLOY писал(a):
Я говорю о точности на максимальной дальности. Из за укороченного ствола баллистика пули на предельной дистанции будет другой, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма.

логично.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Полный псих






Пол:
Репутация: +269
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2649 от 10.05.2019 в 11:49:06 »

10.05.2019 в 11:39:11, JAggernaut писал(a):
и в джаге дистанция не влияет на снижение урона

Влияет еще со времен оригинала.
Quote:
#define PERCENT_BULLET_SLOWED_BY_RANGE 25
...
INT32 StructureResistanceIncreasedByRange( INT32 iImpactReduction, INT32 iGunRange, INT32 iDistance )  
{  
 return( iImpactReduction * ( 100 + PERCENT_BULLET_SLOWED_BY_RANGE * (iDistance - iGunRange) / iGunRange ) / 100 );
}
Зарегистрирован

Сборки+моды 1.13 | Ja2+AI | Ja2+fix | Youtube
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2650 от 10.05.2019 в 12:08:36 »

10.05.2019 в 11:49:06, Seven писал(a):
Влияет еще со времен оригинала.  

надо тогда подумать, как все реализовать, так как и в этом случае урон будет снижаться одинаково как у 5,56, так и у 5,45, и сделав 5,56 убойнее - он станет эффективнее против брони, чем 5,45, а снизив его урон, он станет менее эффективен на малых дистанциях. Походу, все равно придется жертвовать реалистичностью какого-то параметра. :(
« Изменён в : 10.05.2019 в 12:11:46 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2651 от 10.05.2019 в 12:19:33 »

Условно имеем:
Крепость брони = 30
Урон 5,56 - 34
Урон 5,45 - 33
Условно, на дистанции 400м, нужно получить:
Урон 5,56 - 30 (+2 - урон по небронированному)
Урон 5,45 - 31
« Изменён в : 10.05.2019 в 12:27:44 пользователем: JAggernaut Mahno » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
Иван

Фашизм не пройдет!




Пол:
Репутация: +37
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2652 от 10.05.2019 в 12:42:29 »

10.05.2019 в 11:39:11, JAggernaut писал(a):
и в джаге дистанция не влияет на снижение урона. М855 пробивал армейский бронежилет на дистанции 400 метров, 7Н6 - на дистанции - 350 меров, а 7Н10 - на дистанции 450 метров

Ну сделай у патрона 5.56 пробитие брони выше, а урон после пробития ниже. Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.  
Какое отношение имеет урон к эффективной дальности стрельбы? У ВСС урон и дальность 400 метров, но работают из неё на 200.  В игре дальность оружия подразумевает именно ТОЧНОСТЬ, но не как ни урон. При превышении дальности огня предусмотренны штрафы на точность.
У 7Н10 - ещё и кучность хуже, из за этого и эффективная дальность будет меньше.
 
 10.05.2019 в 11:39:11, JAggernaut писал(a):
Вот такая задачка

Ты не должен допустить, чтобы в игре, одно оружие по всем (почти по всем) показателям превосходило остальные в своей категории!
https://www.youtube.com/watch?v=ZPwOnj3K2VQ
 :)  ;)  :P  : rolleyes :
Зарегистрирован

За ошибки в тексте отвечаю не я, а мой кот, он пишет, а я лишь диктую!
JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2653 от 10.05.2019 в 13:21:57 »

10.05.2019 в 12:42:29, ZLOY писал(a):
Ну сделай у патрона 5.56 пробитие брони выше, а урон после пробития ниже. Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.

см. выше, что я про это писал.
 10.05.2019 в 12:42:29, ZLOY писал(a):
Какое отношение имеет урон к эффективной дальности стрельбы?  

урон привязан к калибру, как и дальность.
 10.05.2019 в 12:42:29, ZLOY писал(a):
У ВСС урон и дальность 400 метров, но работают из неё на 200.  

вообще не в тему. Мы не говорим, что пуля 5,45 должна лететь на 1000 метров, хотя она это может.
 10.05.2019 в 12:42:29, ZLOY писал(a):
У 7Н10 - ещё и кучность хуже, из за этого и эффективная дальность будет меньше.  

в игре кучность задается параметром accuracy. У 5,45 она прописана значительно ниже, чем у винтовок 5,56. За эффективную дальность нужно рассматривать возможность поразить цель, нанеся ей урон, а не просто поразить.Так то из М16 можно и на 1000 метров попасть в жертву, только кроме большого синяка ничего не будет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2654 от 10.05.2019 в 14:10:21 »

Скачал последнюю версию мода с новыми картами и тд. Почему то во время боя, сверху экрана нет полосы прокрутки с ходом. Это так и задумано?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2655 от 10.05.2019 в 14:15:34 »

10.05.2019 в 14:10:21, FukindGUD писал(a):
Скачал последнюю версию мода с новыми картами и тд. Почему то во время боя, сверху экрана нет полосы прокрутки с ходом. Это так и задумано?

какой-то баг. может у тебя что-то с разрешением экрана и полоска висит за его пределами?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Батька Махно]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +78
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2656 от 10.05.2019 в 14:30:09 »

10.05.2019 в 12:42:29, ZLOY писал(a):
Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.  

только не 5,45, а 5,56, тогда, возможно, получится решить задачу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

FukindGUD
[Сам ты F_ckin']
Неназываемый






Репутация: +2
Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
« Ответ #2657 от 23.05.2019 в 20:30:48 »

2JAggernaut: Да, так и есть. Спасибо!
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 621207 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.