A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.03.2024 в 22:01:18

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 »
XDPBgiJ.jpg

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, KombaT, iншы)
   Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 354148 раз
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2586 от 27.10.2020 в 19:53:52 »

27.10.2020 в 19:31:55, JAggernaut писал(a):
Эти скриншоты демонстрируют, что если играть на дистанции до 20 тайлов, то досточно и винтовок с точностью =10 или 20. А если играть на нормальной дистанции, от 40 тайлов, то суперметкая винтовка с baccuracy=20 - это ни о чем, это шанс=0.

Это полная херня. Пока ни одного конкретного примера из актуальной версии с данными OCTH я не увидел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2587 от 28.10.2020 в 12:58:46 »

24.10.2020 в 15:56:00, Seven писал(a):
нормальное значение для снайперской винтовки не больше 10-12, значение 15-20 это сверхвысокоточное оружие или фантастическое оружие
27.10.2020 в 19:53:52, Seven писал(a):
Это полная херня. Пока ни одного конкретного примера из актуальной версии с данными OCTH я не увидел.
Я наделаю еще скриншотов с примерами CTH, но, по-моему, из приведенного мной примера итак очевидно, что baccuracy=20 - это нихера не суперточная винтовка, если таковой не является даже винтовка с (baccuracy=23 + bonus-to-hit=50) / Min.range=80.
Это очень точная винтовка, если стрелять по статичной мишени, которой лень сделать шаг в сторону, но наши боты двигаются. Бонус к точности от прописанной винтовке дистанции - отключено, бот сделал шаг в сторону = штраф к точности, между стрелком и жертвой кустик травки = штраф к точности, бот присел/лег = штраф к точности, стрелок устал или ранен = штраф к точности, состояние оружия ниже 100% или оно нагрелось = еще больший штраф к точности........
Базовые параметры OCTH плохо, но работали в стандартном 7609, а после всех введенных штрафов были опущены под плинтус. Увеличение OCTH снайперского оружия вплоть до 40 у суперточных винтовок (типа Лобаева), а у штурмового - до 20(+-5) - сделало стрельбу на средние и дальние дистанции более вменяемым и интересным. Это без формул, просто эксперименты ручками и ощущение комфортабельности от игрового процесса.
« Изменён в : 28.10.2020 в 13:13:43 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2588 от 01.11.2020 в 20:23:29 »

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2589 от 01.11.2020 в 20:49:07 »

2Seven: Увеличивается в отдельном окне.
 
UPD: Еще более лучшего качества тут:
https://photos.google.com/search/_tra_/photo/AF1QipPuRRQO83C8O5hmPVPpSQG...
« Изменён в : 01.11.2020 в 20:51:05 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2590 от 05.11.2020 в 21:16:38 »

Подскажите пожалуйста, у врагов есть зелёные лычки(типа знаков отличий, сержант и т.д) где можно посмотреть кто есть кто?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2591 от 05.11.2020 в 21:19:51 »

05.11.2020 в 21:16:38, Tixon писал(a):
у врагов есть зелёные лычки(типа знаков отличий, сержант и т.д) где можно посмотреть кто есть кто?

На первой странице этой темы.
 23.06.2016 в 12:02:03, Seven писал(a):
Роли AI:
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2592 от 05.11.2020 в 22:34:36 »

2Seven: спасибо, нашёл!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2593 от 10.11.2020 в 18:56:49 »

r1763
 
Разное:
- улучшен код EDB: не отображаются AimLevels, PercentTargetTrackingSpeed и PercentDropCompensation при использовании OCTH
- улучшен код бросания гранат и стрельбы из гранатометов, особенно в помещениях и под землей
- добавлен новый флаг в AmmoTypes.Xml: AMMO_AIRBURST = 16, заставляющий пулю взрываться при достижении целевой дистанции или максимальной дальности оружия (требует параметров explosionSize > 1, highExplosive > 1), также для гранаты есть безопасная дистанция 5 клеток, до которой она не взрывается, если не попадет во что-то
- взрыв на втором уровне затрагивает клетки на первом уровне, если над ними нет крыши
- не добавляются следы взрыва на земле, если взрывается граната с флагом JUMP_GRENADE (262144)
- прыгающая граната (с флагом JUMP_GRENADE) создает уменьшенный дым
- не добавляется дым после взрыва, если взрыв происходит на высоте 1 и не на крыше
- боксер дисквалифицируется, если после начала матча любой наемник что-либо бросает на ринг
- новая опция "Безопасная кнопка [D]" отключает функцию завершения хода, ход можно завершить кнопкой [Ctrl]+[D]
- переведены строки сообщений, отображающихся при отключении перехватов для наемника/команды до конца хода
- увеличена минимальная длительность сигнального дыма для предотвращения его исчезания до начала артобстрела
- новая опция "Кнопка выбора наемников": [D] переключает на ближайшего наемника, [Alt]+[D] переключает на следующего наемника, который еще не тратил AP, Backspace переключает на предыдущего выбранного наемника, [Alt]+[стрелка] переключает на ближайшего наемника в направлении
- если активирована опция "Показывать имена неактивных", при нажатой кнопке [Alt] будут отображаться имена всех наемников (серым цветом), при нажатой [Alt]+[Shift] также будет показан номер кнопки Fxx, которую нужно нажать, чтобы выбрать данного наемника
- [Ctrl]+[Shift]+[D] - отключить перехваты для данного наемника до конца хода
- [Esc] - прекратить активную реплику
- улучшен код артиллерийских ударов, запрещено посылать мины на клетки вне видимой части карты во избежание багов
- гражданский шпион: только скрытная экипировка позволяет прятать запрещенные предметы при близком осмотре (на дистанции 1 клетка)
- при использовании радио противником отображается сообщение о типе действия
- для определения бонуса/штрафа точности для AI используется мораль, а не уровень агрессивности AI
- отключена опция VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY
- улучшен код уменьшения видимости от дождя, нет штрафа под крышей
- видимость в дыму ограничена одной клеткой, исключая начальную и конечную клетки
- шанс заклинивания оружия в дождь увеличивается, только если над стрелком нет крыши
- нет бонуса к видимости от молнии в помещениях
- тактическая панель: надпись "подавлен" заменена на "под обстрелом" - в таком состоянии солдат не может перехватывать
- кнопка [F]: первая строка показывается оранжевым цветом, для лучшего различения разных запросов
 
Новая опция DEFEAT_MODE определяет, при каких условиях будет засчитано поражение в битве, с соответствующими последствиями (по умолчанию 0):
0 - стандартно, поражение засчитывается если все наемники убиты или игрок отступил из сектора
1 - если в секторе, из которого отступают наемники, есть хотя бы противник в состоянии тревоги
2 - если среди отступающих есть хотя бы один наемник не в режиме шпиона
3 - если в бою был убит хотя бы один наемник
4 - если в бою были убиты все наемники
 
AI:
- улучшен код определения области видимости противника
- использование гранат и гранатометов против противников в помещении или под землей требует более высокого шанса попадания
- исправлен ванильный баг, приводивший иногда к попытке продолжить движение после успешного завершения действия и перезапуску принятия решения AI как следствие
- ограничена дальность движения боком/назад 1 клеткой
- при принятии решения об артиллерийском ударе, использовать информацию о противниках, которых видели/слышали до двух ходов назад
- минимальный рейтинг эффективности артудара для принятия решения об артиллерийском ударе зависит от уровня сложности
- исправлен ванильный баг, приводивший к выходу из кода определения атаки гранатой/гранатометом, если одна из рассматриваемых клеток вокруг одного из известных противников была слишком далеко для атаки
- оптимизация поиска атаки гранатой/гранатометом
- разрешено более активное продвижение в сторону противника для STATIONARY, если в новой клетке есть укрытие или клетка крыше и не на краю крыши
- более активное поведение для SEEKENEMY
- улучшен код передвижения под прикрытием дыма
- разрешена MORALE_HOPELESS, если солдат под обстрелом (с такой моралью солдат убегает в панике)
- при стрельбе на подавление солдат попытается стрелять выше, если цель за непробиваемой преградой
 
OCTH:
- исправлено уменьшение штрафа на стабильность оружия на близкой дистанции
- включена опция LIMIT_MAX_CTH
- уменьшен штраф стрельбы по противнику за препятствием, если стрелок находится на крыше
- исправлен баг с использованием некорректных данных для штрафа на видимость при стрельбе ближе NORMAL_RANGE (90м)
- исправлен баг, приводивший к уменьшению бонуса прицеливания в зависимости от состояния оружия
- включено уменьшение штрафа на анимацию/направленное перемещение на дистанции, превышающей нормальную дистанцию для данного штрафа
- в подсказку добавлена информация по эффективной меткости, бонусу от морали и штрафу на усталость
- в подсказку добавлена информация о состоянии оружия и эффективном состоянии
 
NCTH:
- улучшен код вычисления точности корректировки очереди (мог приводить к некорректным значениям, если стрельба велась по невидимому в данный момент противнику, который будет виден после поворота)
 
Airburst:  
https://www.youtube.com/watch?v=78z-NtCz8yk
 
Использование кнопки [D] для переключения наемников:  
https://www.youtube.com/watch?v=frBjn8Gv8gQ
 
Штраф на видимость в дождь в помещении/на улице:  
https://www.youtube.com/watch?v=i0HjkDorHCI
« Изменён в : 10.11.2020 в 20:01:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
antiopa7
Полный псих

JA2 ЖИВ!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2594 от 19.11.2020 в 08:37:36 »

А это так и задумано, чтоб враг использовал столько дыма? Очень много дыма.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2595 от 19.11.2020 в 09:03:51 »

19.11.2020 в 08:37:36, antiopa7 писал(a):
А это так и задумано

Да.
 
 19.11.2020 в 08:37:36, antiopa7 писал(a):
Очень много дыма.

Дым - это хорошо.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2596 от 22.11.2020 в 20:15:31 »

2Seven:
Приветствую! Подскажи пожалуйста где и как добавлять теги для новых фич Благодарю :D
« Изменён в : 22.11.2020 в 20:20:53 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2597 от 22.11.2020 в 20:17:12 »

2WiperX:  
См. лог изменений, там все описано.
 
Описание изменений в xml для активации присоединяемой взрывчатки есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=...
« Изменён в : 25.11.2020 в 00:09:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2598 от 26.11.2020 в 09:58:55 »

2Seven:
Приветствую! Сделай пожалуйста эдитор для актальной версии ai
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2599 от 26.11.2020 в 09:59:34 »

26.11.2020 в 09:58:55, WiperX писал(a):
Сделай пожалуйста эдитор для актальной версии ai

Редактор чего? И зачем?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2600 от 26.11.2020 в 10:31:02 »

MapEditor. Просто очень много добавлено, хотелось бы и редактор поновее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2601 от 26.11.2020 в 10:31:36 »

2WiperX:  
В редакторе никаких изменений нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2602 от 01.12.2020 в 16:43:03 »

Здравствуйте!
В Сан-Мона, Ганс не пускает в магазин, говорит что у него учет. Причем когда решил проблему с его клиентом, он пустил, при повторном посещении данного сектора возникает проблема.  
Спайк, тоже самое, в первый раз в клуб пускает, при повторном посещении сектора, не двигается с места.  
Лидерство у персонажей 50+.
Сборка WF607+SDO. Скачивал уже готовый мод 1.13 с данной темы. Установлена на GOG версию, английскую.  
Попробовал установить на голд версию русскую, такая же проблема. Заново начал, тоже самое, пускают только один раз. Если покинуть сектор и снова войти, то уже никто никуда не пустит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2603 от 01.12.2020 в 16:59:58 »

2ArtMirror:  
Поставь CHANCE_TONY_AVAILABLE = 100.
В данной теме никаких готовых модов нет, есть только модифицированная версия ja2.exe
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2604 от 01.12.2020 в 17:38:55 »

А где это ставить?
Зарегистрирован

ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2605 от 01.12.2020 в 17:42:13 »

Нашел, только дело не в том что Тони не дома, он дома как раз, но не скрипта, который говорит о том что я к Тонни
Зарегистрирован

ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2606 от 01.12.2020 в 18:01:32 »

Не пускают с любым оружием в руках. Спайк говорит что все вопросы к Клаусу. обычно он это говорит после того как пустил. Не хватает скрипта.  
Сейчас проверил на Ja2 1.13, без WF, все работает, не работает именно в WF607.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2607 от 14.12.2020 в 22:42:12 »

r1796 (из-под UC):
 
Боты сетку не режут от слова вообще.
Боты и ополчение через ~10 клеток бегут бить кулаками.
Если боты видят транспорт, но не видят мерков, то игра все равно в пошаговом режиме.
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета, т.е. вместо стрельбы кидает в бота дымовую гранату.
Периодически боты пытаются стрелять через стены (якобы на слух/по наводке), кмк, тут перегиб.
Если в лачугах условной Читзены это как-то оправдано, то 7.62 шмалять через городские постройки и пробивать...
Разрушаемость какая-то сильная - мерк с одного выстрела снес фонарный столб.
Возможно, мое локальное, но круг наблюдателя не отображается, более того с взведенным биноклем наблюдения не происходит.
« Изменён в : 14.12.2020 в 22:50:33 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2608 от 23.12.2020 в 07:16:45 »

14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Боты сетку не режут от слова вообще.

Начиная с r1802 должны резать чаще.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Боты и ополчение через ~10 клеток бегут бить кулаками.

Это один из типов атаки, видимо другие шансы попадания сильно меньше.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Если боты видят транспорт, но не видят мерков, то игра все равно в пошаговом режиме.

Транспорт такой же враг как и остальные, просто его обычно не атакуют.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета, т.е. вместо стрельбы кидает в бота дымовую гранату.

Дымовая граната такой же тип атаки, как и все другие, не дает противнику стрелять. Видимо у солдат нет обычных гранат, дымовые гранаты имеют более низкий приоритет при выборе.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Периодически боты пытаются стрелять через стены (якобы на слух/по наводке), кмк, тут перегиб.

Игрок регулярно делает то же самое. Либо нужно запрещать игроку стрелять через стены, либо разрешать всем.
Пробиваемость стен это вопрос к автору мода.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Разрушаемость какая-то сильная - мерк с одного выстрела снес фонарный столб.

Особенности jsd объекта или игрового движка.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
круг наблюдателя не отображается

Понятия не имею, что это такое. Оверлей отображения радиуса наблюдателя в +AI отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2609 от 23.12.2020 в 11:10:38 »

23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Начиная с r1802 должны резать чаще.  

Спасибо! Потестим... охтыж! уже r1805  ;D
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Транспорт такой же враг как и остальные, просто его обычно не атакуют.  

Слегка.. напрягает, когда ты вышел в другой части карты, врагов нет, но игра не дает выйти из пошагового режима.
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
дымовые гранаты имеют более низкий приоритет при выборе

; Adds more grenades for AI soldiers: flares at night, smoke grenades (added items are not droppable)
EXTRA_ITEMS = TRUE
Вот это теоретически может исправить ситуацию?
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Пробиваемость стен это вопрос к автору мода.  

 :(
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Оверлей отображения радиуса наблюдателя в +AI отключен.  

О как, спасибо, будем знать.
« Изменён в : 23.12.2020 в 11:11:22 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2610 от 23.12.2020 в 11:16:04 »

23.12.2020 в 11:10:38, Scholez писал(a):
Слегка.. напрягает, когда ты вышел в другой части карты, врагов нет, но игра не дает выйти из пошагового режима.

Использование транспорта имеет свои ограничения, или нужно ходить пешком.
 
 23.12.2020 в 11:10:38, Scholez писал(a):
EXTRA_ITEMS = TRUE
Вот это теоретически может исправить ситуацию?

Ситуацию с чем? Эта опция не имеет отношения к гранатам для гранатометов, о которых шло обсуждение изначально:
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета

Никаких проблем с использованием гранатомета противником я лично в игре не видел, приоритет у дымовых гранат самый низкий при выборе, так что это скорее вопросы к автору мода, что он там в раздаче противнику прописал.
 
Опция EXTRA_ITEMS должна быть включена в +AI (и она включена изначально) для того, чтобы работали некоторые функции, такие как разрезание проволоки (или автор мода должен сам снабжать солдат ножницами).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2611 от 23.12.2020 в 12:46:29 »

23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
Использование транспорта имеет свои ограничения, или нужно ходить пешком.

Тогда логично разрешить ботам атаковать транспорт (хз почему это до сих пор не сделали) ибо странно, что трактуем как врага, но уничтожать не будем.  
Реализм и дополнительная сложность (хорошо хоть при заезде сразу тревога поднимается).  23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
Эта опция не имеет отношения к гранатам для гранатометов, о которых шло обсуждение изначально

 23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
EXTRA_ITEMS должна быть включена в +AI (и она включена изначально)

Уже хорошо, что прописана и ничего делать не надо  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2612 от 23.12.2020 в 13:52:30 »

23.12.2020 в 12:46:29, Scholez писал(a):
разрешить ботам атаковать транспорт

И выдать при этом гранатомёты, ибо зачем переводить боеприпасы на неживого противника.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2613 от 23.12.2020 в 14:48:00 »

23.12.2020 в 12:46:29, Scholez писал(a):
Тогда логично разрешить ботам атаковать транспорт

Уже, начиная с r1805.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2614 от 23.12.2020 в 16:11:33 »

23.12.2020 в 14:48:00, Seven писал(a):
Уже, начиная с r1805.  

Вот теперь-то заживем!  ;D Спасибо!
 
 23.12.2020 в 13:52:30, BlackWing писал(a):
И выдать при этом гранатомёты, ибо зачем переводить боеприпасы на неживого противника.  

Лучше заряд с дистанционным детонатором или отложенным таймером.
« Изменён в : 23.12.2020 в 16:12:33 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2615 от 24.12.2020 в 05:15:30 »

2ArtMirror:  
 
Проблема с магазином Тони в WF 6.07 - ей больше 2х лет уже по-моему) Писал неоднократно - тут либо автор не знает как решить эту проблему (или по какой-то причине не может), либо просто давно не запускал свою собственную сборку и не смотрел что там творится.
 
От себя скажу, что я решил эту проблему следующим образом: подходишь к окну, которое находится в предбаннике между магазином ганса и комнатой Тони, нажимаешь shift+j = мерк запрыгнет в окно, и вуаля, Тони тебя ждет, можно даже кассету не отдавать, пускай Ганс вечно с Брендой общается.
 
Какие еще скрипты не работают в сборке, вот только, интересно, и есть ли такие, сам дальше особо не играл.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2616 от 24.12.2020 в 09:47:38 »

24.12.2020 в 05:15:30, freshxx писал(a):
тут либо автор

Я не автор мода, все вопросы к тому, кто там писал скрипты. Про сборки есть отдельная тема.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2617 от 24.12.2020 в 12:51:45 »

Я раньше стену эту взрывал чтобы ганса обойти, а когда окно увидел аж обрадовался. да - залазишь в него и всё.  можно стволы просто на карте оставить, потом персом залезть и меняя тактические и стратегический экраны сгрузить Тони весь запас. Я обычно меняю стволы на приколюхи нужные + деньги на последок
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2618 от 24.12.2020 в 13:55:49 »

24.12.2020 в 09:47:38, Seven писал(a):
Я не автор мода, все вопросы к тому, кто там писал скрипты. Про сборки есть отдельная тема.

 
Услышал вас, обращаться нужно, наверное, на форум Bear's pit, в раздел 7602, кстати Спайк даже в версиях 88xx+ ведет себя странно, так что и по поводу него стоит там спросить.
 
Вставлю свои 5 копеек по поводу JA2+AI.  
 
Первое, что пришлось сделать, так это сразу же переключиться с iron man на soft iron man, благо такая опция есть, если бы ее не было, пришлось бы начинать заново. 4 моих мерка один из которых был с м16а4 и прицелом 2х были просто уничтожены в Омерте.  
 
Я не уверен, было ли так раньше, но теперь любой кустик, любая веточка и худое деревце снижает шанс попадания до нуля. А ИИ с точностью атомных часов просчитывает эти места и точно знает куда спрятаться, чтобы по нему было вообще никак не попасть. Сам же попадает из стволов с 10 дальности куда угодно, просто потому что стреляет очень много из выгодных позиций.  
 
Удивительно, но Джага мне начала напоминать ИКСКОМ 2012 года, и его систему укрытий. Там все сводилось к тому, чтобы зафланговать соперника, обойти его. Так и тут, теперь ИИ постоянно бегает уворачиваясь от пуль, пытаясь зайти во фланг, находя непростреливаемые точки, прячась за всем чем угодно. Эдакие шахматы, в которых побеждает тот, кто лучше знает какой кустик режет шанс попадания, а какой нет. Какое укрытие универсальное, а какое липовое - враг делает шаг в сторону - и ты открыт.  
 
Еще у меня сложилось впечатление, что ИИ, как и в икскоме 2012 научился видеть сквозь стены, то есть точно знать где сидит твой мерк за стеной, например, и занимать такую позицию, в которой по нему попасть невозможно, а он простреливает.  
 
Все это первые впечатления, конечно, да и, наверное, я просто не умею играть. Я играю в OCTH, но у меня стойкое впечатление что я играю в NCTH с его безумными промахами в упор итд.  
 
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора, это самые фановые бои, на мой взгляд, и мне надоело, что в других версиях они постоянно сами себя убивают, выстраиваются в вертикальный ряд и стреляют друг другу в спину, бывало, последний спрятавшийся дранец приводил к тому, что ветеранское ополчение убивало само себя)) до 5 человек. Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут, надеюсь, я, все-таки, до них дойду, потому что пока играть нереально сложно.
« Изменён в : 24.12.2020 в 14:21:40 пользователем: freshxx » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2619 от 24.12.2020 в 14:02:19 »

2freshxx:  
1. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо +AI использовать стандартный ja2.exe 7609.
2. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо мода WF из сборки использовать официальную версию из svn.
3. Нужно проверить, воспроизводится ли проблема при начале новой игры и какие действия приводят к ее появлению.
4. После этого нужно предоставить сейв с подробным описанием проблемы, используемой сборки/версии и метода воспроизведения бага.
 
Тогда есть вероятность исправления проблемы. Что такое "другие версии игры" я не знаю.
На медведях есть раздел про ошибки, для unstable версий имеет смысл писать туда, версия 7609 официально не поддерживается, никто там ничего исправлять не будет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2620 от 24.12.2020 в 14:42:05 »

24.12.2020 в 14:02:19, Seven писал(a):
1. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо +AI использовать стандартный ja2.exe 7609.
2. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо мода WF из сборки использовать официальную версию из svn.
3. Нужно проверить, воспроизводится ли проблема при начале новой игры и какие действия приводят к ее появлению.
4. После этого нужно предоставить сейв с подробным описанием проблемы, используемой сборки/версии и метода воспроизведения бага.

 
1. что с обычным екзе что AI Ганс не работает.
2. Ганс багуется только в WF
3. Ганс багуется с новой игры.
4. Сейв без проблем.
 
На форуме скорее всего спросят а что за сборку вы используете? -А я использую сборку Seven'a + AI. Скорее всего и скажут "обращайтесь к автору сборки", тем более вы говорите 7602 не поддерживается. В общем это бюрократия получается какая-то, легче забить на все это и залезть в окно)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2621 от 24.12.2020 в 14:48:15 »

24.12.2020 в 14:42:05, freshxx писал(a):
Ганс багуется только в WF

Только в WF из сборки или в стандартном WF6.07? Если это проблема мода WF6.07 и она воспроизводится в актуальной unstable версии, есть смысл написать на медведях silversurfer в этой теме:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19409&prevl...
 
 24.12.2020 в 14:42:05, freshxx писал(a):
В общем это бюрократия получается какая-то, легче забить на все это и залезть в окно

Проще всего написать на форуме "у меня тут вылез какой-то баг, срочно исправьте!" и ожидать, что все кинутся тратить несколько часов времени на поиски непонятно чего непонятно где. Но находиться на другой стороне и реально тратить время на выяснение природы багов почему-то никто не торопится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2622 от 24.12.2020 в 20:30:02 »

24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора, это самые фановые бои, на мой взгляд, и мне надоело, что в других версиях они постоянно сами себя убивают, выстраиваются в вертикальный ряд и стреляют друг другу в спину, бывало, последний спрятавшийся дранец приводил к тому, что ветеранское ополчение убивало само себя)) до 5 человек. Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут, надеюсь, я, все-таки, до них дойду, потому что пока играть нереально сложно.  

Ха, добро пожаловать в один местный отечественный проект  ;)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2623 от 24.12.2020 в 20:39:01 »

24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
4 моих мерка один из которых был с м16а4 и прицелом 2х были просто уничтожены в Омерте.  

Особенность WF+SDO - иногда в точке высадки бывает более сильный отряд с элитчиками, с непривычки с ними бывает непросто справиться, но в целом на первых порах должны быть обычные солдаты и админы, разве что может быть их многовато.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
теперь любой кустик, любая веточка и худое деревце снижает шанс попадания

При игре с OCTH снижает, для лежащего за укрытием процентов на 20 на дальней дистанции, поэтому да, нужно стараться выбирать позицию так, чтобы противник не был за укрытием, или стрелять с крыши, так шанс попадания выше.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Еще у меня сложилось впечатление, что ИИ, как и в икскоме 2012 научился видеть сквозь стены

Видеть сквозь стены он не может, но слышит выстрелы, шаги и т.д., кроме того, он пытается предсказывать позицию противника, предполагая его за ближайшим укрытием к последнему известному положению, так что иногда это может работать довольно эффективно.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора

Ну, тут довольно большой простор для фортификации мешками с песком и устройства разнообразных минных полей и ловушек, хотя враги в целом умеют с некоторыми препятствиями справляться, могут иногда сетку прорезать чтобы в обход пройти и т.д.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут

По умолчанию поведение довольно стандартное, но можно его несколько улучшить с помощью приказов - если отвести ополченца перед боем в нужную точку и дать приказ обороняться, то вперед он не полезет, плюс они стараются не стрелять друг другу в спины по возможности.
К сожалению, полноценная система управления ополчением в тактике в +AI пока не перенесена из старого экспериментального проекта, там с этим можно было развернуться по полной.
« Изменён в : 24.12.2020 в 20:48:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2624 от 06.01.2021 в 06:22:17 »

При вызове артналёта в основном прилетает слезогонка или дымовуха. Это теперь так положено или что-то пошло через пятую точку (зачёркнуто) не так? В догонку. Если поставить радиозаглушку на помошь отрядов с соседних секторов, то враг не будет сдаваться даже при нашем перевесе (если судить по всплывающим цифрам).
« Изменён в : 06.01.2021 в 06:23:54 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2625 от 06.01.2021 в 09:27:01 »

06.01.2021 в 06:22:17, SerTi писал(a):
При вызове артналёта в основном прилетает слезогонка или дымовуха.

Это только на низком прогрессе и только от ополчения/противника. Если вызвать артналет от своих наемников, прилетит то что у них в инвентаре.
 
 06.01.2021 в 06:22:17, SerTi писал(a):
Если поставить радиозаглушку на помошь отрядов с соседних секторов, то враг не будет сдаваться даже при нашем перевесе

Вроде нет ничего такого в коде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2626 от 06.01.2021 в 16:24:19 »

06.01.2021 в 09:27:01, Seven писал(a):
Вроде нет ничего такого в коде.

Проверю ещё разок, как раз такой бой намечается.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2627 от 07.01.2021 в 12:59:10 »

Проверил. Заглушил эфир до начала боя. Враги сдались, но тут же появляются враги из соседнсго сектора. Вроде если ставить заглушку после первого хода боя, то враг не сдаётся. Если это всё не имеет ничего общего с улучшенным AI, то сильно не ругайтесь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2628 от 07.01.2021 в 13:01:24 »

2SerTi:  
После окончания боя рация выключается, возможно с этим связано появление противника в виде подкреплений, хотя по логике такого не должно быть.
В коде сдачи нет проверки на глушение радиочастот, это не должно быть связано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2629 от 07.01.2021 в 15:20:30 »

Ответные удары в рукопашной драке уже отключены???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2630 от 08.01.2021 в 12:20:03 »

07.01.2021 в 15:20:30, JAggernaut писал(a):
Ответные удары в рукопашной драке уже отключены???

Никто ничего не отключал. Ответные удары работают только в боксерских матчах или если у атакуемого есть навык боксера, только в оригинальной системе перехвата, только стоя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2631 от 08.01.2021 в 15:24:23 »

08.01.2021 в 12:20:03, Seven писал(a):
только в оригинальной системе перехвата
Вот она причина. Решил попробовать, как обстоят дела в IIS.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2632 от 08.01.2021 в 15:27:10 »

2JAggernaut:  
В IIS очевидным образом есть свой способ реализации контратак, когда атакуемый получает перехват и может действовать по своему усмотрению - отступить или атаковать, так что стандартный механизм контратак тут не нужен и не годится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2633 от 09.01.2021 в 19:01:08 »

2JAggernaut:  
Это мне неизвестно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2634 от 24.01.2021 в 19:29:47 »

r1873
 
AI:
- разрешено использовать огонь на подавление "вслепую" для всех, кроме ополчения
- доработан код использования кусачек для прорезания проволоки
- доработан код игнорирования пустых машин - только зомби, твари, кошки, солдаты без оружия и нейтралы полностью игнорируют машины, остальные могут их атаковать в низком приоритете
- доработан и упрощен код избегания опасных мест
- при использовании OCTH противник может учитывать штраф на движение при выборе точки укрытия, если включена опция DIRECTIONAL_PENALTY
- доработан код использования минометов: выстрел задается как следующее действия после отступления на клетку, если из текущей клетки нельзя стрелять
- при стрельбе из тяжелого оружия, уменьшен шанс использования его стоя (для уменьшения затрат энергии)
- доработан код избегания определенных клеток при поиске пути
- разрешено ползать около забора при поиске укрытия
- увеличена максимальная дальность движения в альтернативном режиме (боковые шаги, перекаты и т.д.) до 2х клеток
- исправлено вычисление весов для принятия решений в Main Red AI
- новое действие: использование взрывчатки для подрыва стен и препятствий (доп. взрывчатка раздается по опции EXTRA_ITEMS)
- уменьшен шанс начала штурмовой атаки
- доработан код смены настроек агрессивности для специальных ролей AI
- улучшен код поиска предметов, разрешено поднимать нужный предмет с клетки, на которой стоит солдат, даже если для нее определен уровень опасности
- ограничен поиск укрытий в реальном времени, для улучшения быстродействия
- отключен код обхода с флангов в подземельях
- доработан код медика
 
Разное:
- отключено появление солдат противника на самом верхнем ряду карты, где их плохо видно
- обновление видимости при манипуляциях с инвентарем
- доработан код дальности видимости
- нелинейный закон скорости прокачки параметров
- подбитый танк/автомобиль всегда виден сразу
- добавлен эффект освещения ночью для подбитых танков
- можно использовать <buddyitem> для осветителей, чтобы добавить эффекты звука или анимации
- исправлено отображение вспышки при стрельбе из оружия ночью
- экспериментальный код для продления длительности вспышки при стрельбе, чтобы нормально работали перехваты
- отключено отображение вспышки при стрельбе во время исправления заклинивания оружия
- дальность видимости не может быть уменьшена модификаторами меньше 1, если изначально она > 0 (если наблюдатель не слепой, то на соседней клетке он всегда должен увидеть противника)
- увеличена стоимость использования рации (теперь AP_RADIO * 2)
- увеличена раздача противнику мин для минометов и гранат для гранатометов, в зависимости от уровня сложности
- больше разнообразия минометных мин при выборе оружия для противника
- NWSS: эффект эха в комнате проигрывается только для первого выстрела в очереди
- замедлен эффект затухания огня при распространении (позволяет выгореть большему количеству объектов)
- добавлены новые иконки: ключ/взрывчатка/гранатометчик
- при критическом отказе гранатомета, если тип выстрела не нормальный, использовать вместо него взрыв минигранаты (для газовых, осветительных выстрелов и т.д.)
- ПНВ дает полный бонус к видимости в очень темных местах
- эффект камуфляжа зависит от уровня яркости, работает противоположно эффекту скрытности, таким образом, в темноте максимально работает скрытность, на свету максимально работает камуфляж, в сумерках они дополняют друг друга, это позволяет задать COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50, COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50 без эффекта их сложения ночью
 
Новая опция NIGHT_SHADOWS (FALSE по умолчанию) позволяет включить отображение теней ночью.
Для избежания проблем с видимостью нужно увеличить дальность видимости для очень темных мест, например:
BRIGHTNESS_MOD_13 = 39
BRIGHTNESS_MOD_14 = 35
BRIGHTNESS_MOD_15 = 31
 
Шпион:
- после поднятия тревоги любой шпион (кроме паникующего гражданского) разоблачается любым увидевшим его противником, если противнику известно расположение врага или он находится под обстрелом (таким образом, просто поднятие тревоги, например, от найденного трупа, не приведет к раскрытию шпионов, пока противник не увидит/услышит врага или не начнется непосредственно бой)
 
Назначения:
- добавлены требования для начала работы осведомителя (нельзя включить во время перехода и т.д.)
- переноска вещей: добавлена проверка базовых требований для начала переноски, остановка времени, если все вещи перенесены
 
Исправления:
- доработан r8460: добавлена проверка неверного типа патронов
- VR r2698: включение режима осведомителя корректно извлекает наемника из автомобиля
- наемники игрока не должны заходить в газ/огонь во время автоперевязки
- вспышка при выстреле ночью автоматически отключается на следующий ход или если солдат потратит AP (на случай, если штатное отключение по какой-то причине не сработало)
- при высадке с вертолета во вражеский сектор, использовать корректную точку высадки при нажатом ESC
- исправлен длинный прыжок из положения лежа или анимации движения
 
NCTH:
- увеличен эффект смещения прицела по движущейся цели при стрельбе на среднюю и дальнюю дистанцию
 
OCTH:
- штраф на первый выстрел на большой дистанции ограничен значением AIM_BONUS_SAME_TARGET
- штраф на выстрел за пределы видимости, величиной до SHOOT_UNSEEN_PENALTY на двойной дальности видимости
- отключен штраф на стрельбу по наводке команды
- значение по умолчанию MAX_MOVEMENT_PENALTY уменьшено до 40
- по умолчанию DIRECTIONAL_PENALTY = FALSE
- увеличен угол отклонения промаха на 1, для уменьшения случайных удачных попаданий на средней и дальней дистанции при выпавшем промахе
« Изменён в : 24.01.2021 в 19:32:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2635 от 24.01.2021 в 23:44:41 »

24.01.2021 в 19:29:47, Seven писал(a):
- можно использовать <buddyitem> для осветителей, чтобы добавить эффекты звука или анимации  
Не совсем понятно, как это работает. В каких случаях это может быть востребовано?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2636 от 24.01.2021 в 23:51:06 »

24.01.2021 в 23:44:41, JAggernaut писал(a):
В каких случаях это может быть востребовано?

https://youtu.be/vAzqn1qhhqQ?t=17
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2637 от 25.01.2021 в 00:33:04 »

2Seven: Так вот о чем речь! Да, разные анимации взрывов круто смотрятся. И фальшфейер "жжет"!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2638 от 25.01.2021 в 22:11:25 »

2Seven: Отзыв по нескольким боям в 1873.  
Дневные бои примерно так же проходят, как и в 1842.  
Ночной бой заставил меня страдать (в хорошем смысле). Без халявных теней прятаться стало очень трудно. Подобраться незаметно почти нереально, даже если на глазах хороший ПНВ: враги слышат гораздо дальше, поэтому из неизвестности иногда может прилететь граната, или солдат перехватит очередью в упор. Вообще, гранаты ночью  стали использовать очень эффективно. У моих мерков все серьезные ранения только от гранат: враги закидывают ими не хуже тяжелой артиллерии.
Из минусов:  
- стало чуть больше дедлоков.
- иногда появляется надпись, что мерк слышал звук, но при нажатии Shift место звука не показывается.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2639 от 25.01.2021 в 22:21:19 »

25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
враги слышат гораздо дальше

Слышимость врагов не менял, но если у них есть рация, то могут включить режим прослушки, который дает большой бонус.
 
 25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
стало чуть больше дедлоков

Будет меньше, если присылать воспроизводимые сейвы.
 
 25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
иногда появляется надпись, что мерк слышал звук, но при нажатии Shift место звука не показывается

Shift показывает один самый важный звук, возможно какой-то более громкий или более близкий в приоритете.
 
Судя по коду:
Quote:
if (!gGameSettings.fOptions[TOPTION_SHOW_ENEMY_LOCATION] ||
  gTacticalStatus.ubCurrentTeam != gbPlayerNum ||
  !_KeyDown(SHIFT) ||
  gusSelectedSoldier == NOBODY ||
  gTacticalStatus.fAtLeastOneGuyOnMultiSelect )
 {
  return;
 }
 
 SOLDIERTYPE *pSoldier = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ];
 
 if( pSoldier->stats.bLife < OKLIFE ||
  pSoldier->bCollapsed ||
  pSoldier->bBreathCollapsed )
 {
  return;
 }

Локатор шума требует включенной соответствующей опции, работает только на ходу игрока, и если выбран только один наемник, который не умирает и не упал без сил.
Наблюдатель отображает положение противников, которых видел за этот и прошлый ход, шум он не показывает.
При использовании рации в режиме прослушки shift показывает расположение всех известных шумов, а не только одного самого важного.
 
Больше ограничений вроде нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2640 от 28.01.2021 в 12:45:20 »

Насчет того, насколько сложен мир в Ja2 и какая вычислительная мощность требуется, чтобы решать задачи AI, сделал небольшой тест: построение полной карты видимости для карты стандартных размеров - каждая клетка против каждой, начальная/конечная позиция только стоя, только уровень земли. Такой тест занимает примерно 40 минут на процессоре с частотой 3гГц, а чтобы хранить эту информацию, нужно около 1.5 Гб оперативной памяти.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2641 от 28.01.2021 в 16:38:47 »

Подскажите, пожалуйста. Отсутствующий в новых сборках в .ini в параметр RANDOMIZE_NOISE_LOCATION = FALSE работает для всех или только наёмников?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2642 от 28.01.2021 в 16:40:13 »

28.01.2021 в 16:38:47, Lenivets писал(a):
параметр RANDOMIZE_NOISE_LOCATION = FALSE работает для всех или только наёмников

Для всех.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2643 от 28.01.2021 в 17:04:26 »

В сборке присутствует файл ja2+ai.exe. Как можно узнать какой именно r???? использовался. По дате сборке можно узнать только, что exe не старше... в ...+ai.log на гугл-диске. Например в сборке от 17.12.20 - не старше r1801, но мне знать точно. Можно, конечно не заморачиваться и просто скачать актуальный, но в них слишком много пока не нужных мне "наворотов".
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2644 от 28.01.2021 в 17:08:38 »

2Lenivets:  
Точно узнать нельзя. Рекомендуется использовать наиболее актуальную версию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2645 от 06.02.2021 в 02:34:13 »

24.01.2021 в 19:29:47, Seven писал(a):
- увеличен угол отклонения промаха на 1, для уменьшения случайных удачных попаданий на средней и дальней дистанции при выпавшем промахе  
Билд 1873.
Кроме увеличения угла на 1, ничего больше не менялось? очень часто, при очень неточной стрельбе на подавление, пули разлетаются не облаком пуль, как раньше, а двумя дорожками: одна часть пуль отклоняется строго влево, другая - строго вправо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2646 от 06.02.2021 в 09:20:11 »

2JAggernaut:  
Попробуй r1917.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2647 от 07.02.2021 в 16:25:25 »

2Seven: стало лучше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2648 от 07.02.2021 в 17:39:34 »

r1922
 
AI:
- радио оператор может включить режим прослушки во время дождя, чтобы увеличить дальность обнаружения противника
- уменьшена вероятность забегания солдат в освещенное место ночью
- доработано вычисление AI morale для более осторожного поведения в некоторых ситуациях
- солдаты могут запрыгивать в окна, если это позволяет уменьшить путь до ближайшего противника
- зомби могут запрыгивать в окна, чтобы добраться до своих жертв (только при включенной опции ZOMBIE_CAN_JUMP_WINDOWS)
- включена трата AP при телепортации на крышу/с крыши (для зомби, не имеющих анимации залезания/слезания)
- при решении о подборе оружия, солдат учитывает свои навыки
- передвижение в альтернативном режиме ограничено дальностью в одну клетку
- доработан код медика
- уменьшен шанс стрельбы на подавление для солдат с приказом SEEKENEMY
- трупы сохраняют опасность для AI на протяжении всего боя только в комнатах
- доработан код выбора укрытия (более активное сближение для SEEKENEMY, бонус атаки для позиции учитывает вероятности атаки конкретного противника)
- ускорение работы AI в некоторых ситуациях
- исправлен код подсчета трупов в заданной области (влияет на некоторые решения AI, такие как решение о штурмовой атаке)
- определение повреждения противника при атаке учитывает код <buddyitem> для одноразовых гранатометов (вообще, при задании тега <buddyitem> следует учитывать, что AI для решения атаки использует только основной предмет, поэтому, если задать дымовую гранату с подключенным через <buddyitem> взрывом, AI будет считать ее дымовой гранатой, если основной тип взрыва осветитель, такая граната не будет выдаваться днем и т.д.)
- отключено использование альтернативных режимов движения в воде
- при выборе метательного заряда (граната, РПГ, мина и т.д.) используется формула определения coolness = 1 + current_progress / 10 (предыдущая формула не позволяла использовать предметы с coolness = 10 при уровне прогресса < 100)
- отключено ограничение на дальность поиска точек взбирания на крышу (позволяет свободно перемещать ополчение в мирное время даже если у него нет приказа SEEKENEMY)
 
OCTH:
- отключен дополнительный штраф для стрельбы через укрытия (уменьшен штраф стрельбы через кусты/деревья и т.д.)
- доработан код для уменьшения попаданий при расчетном промахе
 
Разное:
- исправлено некорректное состояние наемников после перетаскивания
- активирована вспышка света при броске осветителя, но без возможности перехвата
- при броске осветителя всегда используются звуки  grenade_breaklight.ogg / grenade_breaklight_delay.ogg (звуки  grenade_flare.ogg / grenade_flare_delay.ogg отключены)
- исправлена высадка наемника при использовании чита Alt+G
- отключено отображение быстрой панели (один из режимов тактической панели)
- исправлено использование навыка перетаскивания, если свободна одна рука
- если одновременно доступно несколько новых наемников в MERC, Speck отправит только одно сообщение о доступных новых наемниках
- при наведении на предметы разгрузки подсказка отображает дополнительные параметры (типы карманов MOLLE, вместимость, тип разгрузки, совместимый рюкзак/ранец)
- оптимизация кода работы с предметами и обвесом
 
Навык радио прослушки:
- не отключается при трате AP (полезно для AI)
- для отображения локатором расположения услышанных противников необходимо потратить в режиме прослушки хотя бы один ход
- прослушка отключается, если солдат паникует или подавлен
- штраф к уровню перехвата при прослушке равен -3
- для достижения максимального бонуса слышимости требуется несколько ходов
 
Раздача предметов по опции EXTRA_ITEMS:
- по умолчанию выдается C1 вместо TNT
- если C1 не является корректной взрывчаткой, ищется первая подходящая с параметром ubDamage > 40
 
Раздача навыков для AI:
- навык боксера выдается ополчению только при наличии в инвентаре кастета
- шанс выдачи навыка подрывника при наличии в инвентаре взрывчатки
- выдача навыка метателя, если в инвентаре есть гранаты и навык метателя дает бонус к броскам гранат в настройках
- выдача навыка подрывника при наличии гранат в инвентаре только если навык дает бонус к броскам гранат в настройках
- при выдаче навыка автоматчика для ПП/штурмовой винтовки проверяется, что оружие имеет автоматический режим
 
Команды ополчению:
- доработана проверка возможности использования команды
- остановка движения и отмена всех команд при отдаче нового приказа
- анимация использования рации при отдаче приказа ополчению
 
Новая команда для ополчения: Двигаться в точку
- работает только в реальном времени (независимо от наличия в секторе противника)
- позволяет указывать точку на другом уровне (если корректно заданы комнаты и точки залезания/слезания)
- при движении на другой уровень ополченец идет только до точки залезания, затем нужно отдать новый приказ
- новый код движения не должен прерываться в процессе (в отличие от старых команд, при которых солдат может забыть приказ на полпути)
- при использовании данной команды ополченец переходит в режим FARPATROL/DEFENSIVE, чтобы он не ушел с новой точки, нужно потом задать ему режим Держать оборону
- при успешном начале выполнения приказа (найден путь к заданной точке) точка движения отображается локатором
- при невозможности выполнить приказ ополченец говорит реплику
 
Демо видео нового приказа:
https://www.youtube.com/watch?v=cTgyAukf2LM
« Изменён в : 07.02.2021 в 17:46:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2649 от 08.02.2021 в 16:15:05 »

В последней версии не знаю баг или фича: в бою один противник сначала высадил длинную очередь и подавил Ирку, что она закрыла голову руками, второй же враг начисто выбил из нее душу на -80 двумя точными выстрелами. В итоге Ирка не умерла, а так и осталась лежать закрывая голову руками, хотя портрет ее стал серым и все бары пустыми. Потом страх прошел и Иришка стала лежать водить стволом из стороны в сторону, но выбрать ее нельзя, естественно, так как портрет серый и по идее она уже давно отъехала к праотцам. Вылечить ее не получается, пришлось перезагружаться.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2650 от 08.02.2021 в 16:16:53 »

2Sarge:  
Интересная история!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2651 от 08.02.2021 в 16:18:38 »

2Seven: Даже сфоткал, но на форуме тут ограничение по размеру скринов. Я думал, мож фича такая, как в НО мерки не умирают сразу от любого дамага.
 
https://ibb.co/mNSQnp5
« Изменён в : 08.02.2021 в 16:22:29 пользователем: Sarge » Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2652 от 08.02.2021 в 16:22:21 »

2Sarge:  
В настройках можно выбрать, разрешена ли мгновенная смерть наемников.
Если мгновенная смерть отключена, урон уменьшается до такого, чтобы наемник перешел в разряд умирающих (здоровье < 15).
Никаких глюков при этом не происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2653 от 08.02.2021 в 16:24:45 »

2Seven: Вон он че оказывается. Давненько я в 1.13 не заглядывал. Ребята там твои подкрученные дают просраться. Четырех с непривычки минут 20 пытался убить ;D Хитрые все, обходят, на месте не сидят, в лоб не лезут. Красота.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2654 от 08.02.2021 в 16:27:47 »

2Sarge:  
Судя по скрину, это какой-то глюк. Если есть сейв прямо перед появлением бага, можно попробовать исправить.
По поводу трудности - это вопрос привычки, Mozayka вон в прохождениях их как семечки щелкает, хотя на медведях тут уже пишут, что даже на easy играть стало сложно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2655 от 08.02.2021 в 16:39:07 »

2Seven: Сэйвов нет, ибо с огромным трудом приучился играть без них. Глюк по ходу какой то разовый, в джаге это допустимо. Должны же быть какие то чудеса. В решете.
 
Я на среднем играю, но думаю переползти на легкий. По сравнению со стандартной джагой - небо и земля. Только сегодня на работе выдалась свободная минутка погонял МАМ с картами НО, а это еще билд 4870 - без проблем расщелкал 75 человек в шахте Драссена, дюже там удобная шахта, обнесена стеной и воротца с удобными стенами-нишами. Рассадил там мерков рядком и драньцы по одному заходят, прямо по очереди и тут же умирают. У тебя тут такое, я думаю, не прокатит .Четверо перцев, зашедших в шахту отымели шестерых моих ребят, накрыли из пулемета, и добили гранатой ;D
 
Работа проделана отличная. Спасибо тебе, за труды. Я джва года хотел такую игру!(с)
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2656 от 08.02.2021 в 17:08:14 »

2Seven: 2Sarge: Судя по вашим сообщениям, теперь мне будет ещё веселее. Надеюсь, пассивность гарнизона Читзены также убрана: по последней моей серии видно было, что как-то странно себя ведут. В тренировочном бою (сейва, естественно, нет, придётся на слово поверить) камуфляжник вообще уткнулся в лощину на северо-востоке и просто смотрел в камень, позволяя штурмовику подкрасться и расстрелять в спину. Хотя это был ещё 1873 билд.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2657 от 11.02.2021 в 00:51:12 »

07.02.2021 в 17:39:34, Seven писал(a):
- уменьшен шанс стрельбы на подавление для солдат с приказом SEEKENEMY  

В билдах 1917 и 1925 боты с автоматическим оружием стали как-то вяло стрелять на подавление, предпочитая одиночный огонь даже там, где от автоматического было бы больше пользы. Раньше перестрелки происходили динамичнее и забористее, теперь же враги пули экономят.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2658 от 13.02.2021 в 12:55:32 »

2Seven: Билд 1933, автоматический огонь - высший класс.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2659 от 13.02.2021 в 14:17:23 »

2JAggernaut:  
Там в два раза увеличена вероятность огня на подавление для SEEKENEMY, а также разрешены длинные очереди, если солдат находится за укрытием и стреляет из пулемета, или у него есть запасной магазин. Плюс исправлен баг, приводивший иногда к попытке выстрелить больше патронов, чем есть, что могло иметь непонятные последствия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2660 от 14.02.2021 в 15:00:30 »

ja2_7609ru+AI_r1933 нет возможности отдать групповой приказ ополченцам во время боя
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2661 от 14.02.2021 в 15:01:48 »

2Mozayka:  
Чтобы отдать приказ, нужно расширенное ухо, и отсутствие блокировки частот в секторе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2662 от 26.02.2021 в 12:35:58 »

r1957
 
Базовый шанс при рукопашной атаке возвращен в стандартное значение 67 (для боксеров сохраняется пониженное значение 50).
Предмет считается солнечными очками, если дает бонус видимости при дневном или ярком освещении.
Опция NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT работает только для игрока.
Исправления для AI медиков.
Бонус командира работает, если оба солдата видят друг друга или у обоих есть расширенное ухо и в секторе не заблокированы радиочастоты.
Отключено переключение режима движения в WALKING после выхода из воды (позволяет корректно считать AP при движении бегом через воду и улучшает поведение AI).
Исправлено начало движения для паникующего наемника (сначала прекращает паниковать).
Исправлено вставание/залегание для паникующего наемника.
Исправление переполнения guiBaseJA2Clock за авторством MH17 (при очень длительной работе игры могли некорректно отображаться параметры наемников).
Отображение id предмета и навески при вылете игры из-за невозможности присоединить навеску после трансформации.
Увеличена максимальная длина очереди при стрельбе на подавление, если солдат пулеметчик или у него есть запасной магазин.
Исправлено некорректное поведение, если при клике курсора наемник находится на фоне двери (автор исправления anv).
Новая опция: умные кроны деревьев (автоматическое скрытие крон деревьев, закрывающих видимых солдат/наемников или курсор).
Добавлена проверка для случайных предметов, чтобы не создавались запрещенные при данных настройках игры (еда, загрязнение, фантастический режим, много пушек и тип инвентаря).
Доработка приказа "Двигаться в точку" для ополчения - после залезания или слезания с крыши ополченец должен двигаться в указанную точку, также при этом приказе он переходит в режим STATIONARY и не должен больше уходить с указанной точки.
Отключена вспышка света при броске осветителя как обычного предмета (без активации его как гранаты).
Новая опция BR_INFO в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini включает лог отображения предметов на сайте Бобби в файл Logs\BRInfo.txt, что позволяет при необходимости найти глючный предмет, из-за которого магазин вылетает.
При невозможности загрузить большую картинку предмета игра не просто вылетит, но напишет название файла, а также ubGraphicType и ubGraphicNum предмета.
AI солдаты не тратят энергию на перевязку (позволяет им быстрее восстанавливать энергию в процессе лечения).
Корректное использование AP на перевязку AI солдатом, если он не использует анимацию перевязки (при лечении лежа или стоя).
Проверка для AI наличия необходимого количества AP для начала перевязки.
AI использует AP_START_FIRST_AID для лечения.
Улучшено восстановление энергии для AI при низком уровне AP в конце хода.
При использовании рации в режиме прослушки, на обзорной карте отображается примерное расположение противников, для отображения всех противников может потребоваться прослушивание в течение 10 ходов.
Также в режиме прослушки на обзорной карте отображается противник, который использовал рацию в этот ход.
Новый <ItemFlag>1073741824</ItemFlag> в файле Items.xml включает режим взрыва с задержкой для гранаты, при этом изменить режим задержки через режим трансформации больше нельзя. Работает только для гранат нормального типа/оглушающих/светошумовых, ручных или гранатометных гранат без свойства fExplodeOnImpact .
AI радио оператор может включить блокирование радиочастот, если радио оператор игрока включил прослушивание.
Улучшен код подрыва препятствий во время обхода с флангов, взрыв производится только если это значительно улучшает путь в необходимом направлении (для избегания подрыва отдельных препятствий, которые можно обойти).
Увеличен эффект восстановления энергии от фляжки при высоком уровне энергии.
Бонус видимости для разных уровней работает только с крыши на землю (таким образом, крыши дают тактическое преимущество).
Изменение приказа во время боя для ENEMY_TEAM и CIV_TEAM возможно только если солдат под обстрелом, не в подземном секторе и не в здании (уменьшает разбегание солдат от их изначального расположения).
« Изменён в : 26.02.2021 в 12:41:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2663 от 10.03.2021 в 10:43:06 »

Может кто подскажет, скачал вчера новую версию exe по ссылке в первом посте, загрузил старый сейв.
Фло попробовала установить у стены магазина взрывчатку, на 3 хода - та взорвалась сразу. Ладно, низкий уровень навыка, подумал я. Но дальше начался настоящий карнавал. По локации начали носиться взрывные зомби, которые не бьют и не отравляют как раньше, а сразу взрываются как какие то шахиды. Причем половина из них - гражданские, у которых и взрывчатки то не было. Сперва подумал что из-за того что погиб Дэвин, у него же взрывчатка была, но взрывными стали вообще все зомби.
Это какая то новая фича? Я экзешник периодически обновляю, а вот файлам конфига не один год, их я не обновлял, и так таких опций не видел.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2664 от 10.03.2021 в 10:45:39 »

10.03.2021 в 10:43:06, lol27 писал(a):
Фло попробовала установить у стены магазина взрывчатку, на 3 хода - та взорвалась сразу.

Взрывчатку нужно устанавливать специалистом.
 
 10.03.2021 в 10:43:06, lol27 писал(a):
По локации начали носиться взрывные зомби, которые не бьют и не отравляют как раньше, а сразу взрываются как какие то шахиды. Причем половина из них - гражданские, у которых и взрывчатки то не было.

У тебя включена опция ZOMBIE_EXPLODING_CIVS = TRUE
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2665 от 10.03.2021 в 10:51:04 »

Точно, спасибо, понятия не имею как она включилась, видимо был нетрезв)
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2666 от 10.03.2021 в 17:34:44 »

перестали работать кратные прицелы - т.е. видимость остается такая же, как и при наблюдении не через прицел, что в случае того же снайпера выглядит странно. я так понял, что причина в этом -Disabled <VisionRangeBonus>
вопрос - как вернуть бонус прицелам? ехе - 1995  
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2667 от 10.03.2021 в 17:42:42 »

10.03.2021 в 17:34:44, ddd писал(a):
вопрос - как вернуть бонус прицелам?

Никак, бонус видимости отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2668 от 10.03.2021 в 19:23:20 »

тогда ерунда получается. вот что видит и как видят пиявку в старом ехе, что шел в сборке.
thumb.php?i=equu75gx3
thumb.php?i=9qg3hyy7m
 
а вот иначе поворот в 1995: пиявка ничего не видит
thumb.php?i=vzyzxdsny
thumb.php?i=8xthk5ydf
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2669 от 10.03.2021 в 19:36:14 »

2ddd:  
Вместо бонуса видимости от прицела теперь навыки spotting и focus.
 
 10.03.2021 в 19:23:20, ddd писал(a):
тогда ерунда получается

Ерунда или нет и во что играть, это каждый для себя решает сам, помимо моей версии есть масса других.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2670 от 10.03.2021 в 21:23:30 »

spotting и focus где про это покурить можно?
 
а ерунда в том, что у драников на среднем уровне дальность видения больше, чем у мерков  :P
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2671 от 10.03.2021 в 21:26:02 »

10.03.2021 в 21:23:30, ddd писал(a):
spotting и focus где про это покурить можно?

В логе разработки, и недавно видео было:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c&t=1s
 
 10.03.2021 в 21:23:30, ddd писал(a):
у драников на среднем уровне дальность видения больше, чем у мерков

Значит у них камуфляж лучше или очки носят или еще что. Никаких бонусов видимости для противника на среднем уровне нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2672 от 11.03.2021 в 13:53:36 »

08.02.2021 в 16:24:45, Sarge писал(a):
2Seven: Вон он че оказывается. Давненько я в 1.13 не заглядывал. Ребята там твои подкрученные дают просраться. Четырех с непривычки минут 20 пытался убить  Хитрые все, обходят, на месте не сидят, в лоб не лезут. Красота

 
 
я так тоже поначалу радовался. а когда пообвык чуток эта хитрость им же (АИ) боком и вышла.  ну вот представь. ночь.   одним наемником из укрытия накидаешь фальшфаеров и периодически постреливаешь, АИ вынужден обходить его , уж не помню чего за версии билдов были, но обходил он по краю карты. поодиночке. это и было им - концом. так как 2-3 моих солдата (которые хорошо бегают и крепко бьют)  укладывали и вязали их штабелями.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2673 от 11.03.2021 в 13:55:26 »

2gzip:  
Это не всегда сработает - могут закидать освещенное место дымом, могут начать массовую атаку и просто ломануться через свет, также если в месте обхода обнаружат труп то уже туда не пойдут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2674 от 11.03.2021 в 15:09:57 »

как теперь работает требование сдачи в плен ? через диалог предложить сдаться нельзя
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2675 от 11.03.2021 в 23:13:13 »

2Mozayka:  
r2000 исправляет дальность возможного разговора с противником в пошаговом режиме (было 4 клетки если без наушников).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2676 от 12.03.2021 в 16:47:48 »

2Seven: Приветствую! Поздравляю с 2000 релизом, рад что проект жив. Планируешь ещё какие то плюшки для развития серого вещества? ;D
« Изменён в : 12.03.2021 в 16:51:53 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2677 от 12.03.2021 в 16:52:14 »

2WiperX:  
Если речь про реализацию осмысленного AI, так я и не начинал еще, честно говоря.
Если будет время и мотивация, сделаю для начала выбор точки для снайпера, оборону гарнизона с использованием зданий и крыш, поведение наблюдателя в паре со снайпером.
Из важного, хочу как-нибудь разобраться с IIS, чтобы нормально с ней играть, и реализовать reaction fire/overwatch на основе focus фичи.
Ну и из основной ветки добавить что-нибудь полезное.
Это не считая накопившихся нескольких сотен пунктов разных доработок.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2678 от 17.03.2021 в 22:47:03 »

Не то чтобы совсем в тему данной модификации, но вдруг... Касаемо таки умного AI, можно как то настройками уговорить наемников при игре с едой сообщать о том что еда/вода в инвентаре закончилась?
На данный момент мерки спамят сообщениями о том кто что съел, но никаких сообщений о том что кто то голодает не выводится, и узнать об этом зачастую можно уже только в реестре отряда, глядя на дебаффы и поврежденные характеристики. Причем эти болваны настолько тупы что не в состоянии прокормить себя даже сидя в баре и с наличкой в карманах  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2679 от 18.03.2021 в 08:09:05 »

17.03.2021 в 22:47:03, lol27 писал(a):
никаких сообщений о том что кто то голодает не выводится, и узнать об этом зачастую можно уже только в реестре отряда, глядя на дебаффы и поврежденные характеристики

Игра сообщает о том, что переедание/нехватка еды привели к повреждению одной из характеристик.
 
 17.03.2021 в 22:47:03, lol27 писал(a):
Причем эти болваны настолько тупы что не в состоянии прокормить себя даже сидя в баре и с наличкой в карманах  

Чтобы наемники ели в барах, их нужно назначать на это занятие через стратегический экран.
 
В r2022 добавил сообщения о голоде/жажде и остановку времени при повреждении характеристик от голода/жажды.
« Изменён в : 18.03.2021 в 09:02:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2680 от 18.03.2021 в 10:25:43 »

18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
Игра сообщает о том, что переедание/нехватка еды привели к повреждению одной из характеристик.

Да, когда, как говорится, уже поздняк метаться  ;D
 18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
Чтобы наемники ели в барах, их нужно назначать на это занятие через стратегический экран.

Да, я этот режим пробовал, кажется что работает, но там два недостатка. Во-первых, кажется стоит это удовольствие 15 буказоидов в час - за такие бабулесы можно накрыть банкет для всего Арулько. Ну и во-вторых, прямыми своими обязанностями (тренировкой, починкой, лечением) мерк в это время не занимается. Сгодится для быстрого перекуса, но для этого проще самому зайти в бар и купить мерку хавчика за 2 бакса.
 18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
В r2022 добавил сообщения о голоде/жажде и остановку времени при повреждении характеристик от голода/жажды.

Здорово, спасибо. А r2022 это одна из вышедших версий или только планируется? А то я в версиях (да и не только) немного нуб  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2681 от 18.03.2021 в 10:27:01 »

18.03.2021 в 10:25:43, lol27 писал(a):
А r2022 это одна из вышедших версий или только планируется?

На гугл диске лежит по ссылке, там же где и всегда.
Все ссылки в первом посте темы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2682 от 18.03.2021 в 10:51:53 »

18.03.2021 в 10:27:01, Seven писал(a):
На гугл диске лежит по ссылке, там же где и всегда.
Все ссылки в первом посте темы.

Да, спасибо огромное, просто я думал что речь про какую то старую версию, и что у меня просто не работает  :)
 
Еще есть небольшой вопрос. Понимаю что с режимом зомби мало кто играет, но всё таки - не планируется его поддержка у AI? А то приходится своими мерками носиться с ножами и отрубать жмурам головы, потому как ополченцы до этого сами додуматься не могут, хотя ножи у всех в наличии  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2683 от 18.03.2021 в 10:55:01 »

18.03.2021 в 10:51:53, lol27 писал(a):
Понимаю что с режимом зомби мало кто играет, но всё таки - не планируется его поддержка у AI?

AI старается зомби стрелять в голову чаще, и иногда бросает гранаты на трупы зомби, чтобы их уничтожить.
 
 18.03.2021 в 10:51:53, lol27 писал(a):
А то приходится своими мерками носиться с ножами и отрубать жмурам головы, потому как ополченцы до этого сами додуматься не могут, хотя ножи у всех в наличии

Это пока не планируется, там отдельный код, хотя теоретически возможно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2684 от 28.03.2021 в 19:50:02 »


===
 
давно я тут не был !
 
 
спасибо огромное за труды !
 
зайду заодно на тюб канал посмотрю что там...
 
===
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2685 от 08.04.2021 в 19:03:47 »

r2044
 
AI:
- доработки поведения медика
- уменьшена трата энергии при перевязке для AI
- добавлен код броска светошумовой гранаты в комнату перед тем, как в нее заходить
- исправлен код броска дымовой гранаты для прикрытия перемещения
- доработан код флангового обхода по глубокой воде
- AI может использовать ласты для более быстрого перемещения по глубокой воде, после выхода из воды они выбрасываются
- элитчики и 50% солдат армии умеют плавать (бонус к скорости перемещения вплавь)
- запрещено заходить в воду при поиске укрытия
- AI использует навык фокусировки для обнаружения врагов
- добавлено переключение режима ползком в режим передвижения пригнувшись, если на пути есть дверь, вода или забор
 
Разное:
- опция REVEAL_DROPPED_ENEMY_ITEMS_AFTER_COMBAT показывает после окончания боя все выпавшие из убитых предметы, а не только выпавшие из солдат армии (ENEMY_TEAM).
- максимальный нормальный уровень сопротивляемости подавлению составляет 75% от SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX, чтобы довести сопротивляемость до максимума нужно использовать модификаторы (особенность "бесстрашный", активное перемещение в свой ход, адреналин).
- доработан код шока от звуков выстрелов, направленных в сторону солдата
- Alt+Shift+B - выбросить рюкзаки для всех отрядов в секторе (Shift+B выбрасывает только для активного отряда)
- меню сектора (Ctrl+V) позволяет выбросить рюкзаки для всех отрядов в секторе
- переведен текст трансформации для режима задержки гранаты
- отключена опция AP_SUPPRESSION_SHOCK_DIVISOR, вместо этого количество AP на единицу шока вычисляется автоматически для 25AP/100AP системы
- паника включается только в положении сидя/лежа, стоящего сначала нужно подавить, чтобы он сел
- для использования предмета (бинокль, прицел) для наблюдения нужен тег <usSpotting>
- включен штраф к дальности видимости/туннельному зрению от шока (опция SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE)
- увеличено максимальное расстояние от курсора/солдата для скрывания деревьев, чтобы эта опция лучше работала с высокими деревьями
- добавлен навык Фокус (оригинальный код Flugente)
- статус фокусировки и перетаскивания сохраняется в файле и не сбрасывается после загрузки
- навык Фокус дает до 4 единиц бонуса к уровню перехвата через 4 хода фокусировки (аналогично watched locations)
- уровень шока от подавления дает штраф к уровню перехвата, до 5 единиц при 100% шоке
- значок готовности наблюдателя активируется при счетчике ходов  2 * gGameExternalOptions.usSpotterPreparationTurns (максимальный бонус от наблюдателя в снайперской паре)
- L курсор используется для активации навыков наблюдатель/фокусировка
- область наблюдения отображается зеленым кругом
- тег  <VisionRangeBonus>  работает только для экипировки типа очков и т.д. (отключен для прицелов и биноклей)
- при использовании навыков наблюдатель/фокусировка активируется туннельное зрение 60%
- отключена проверка перехвата при манипуляциях с инвентарем, обновляется только видимость
- на уровне безумие AI получает бонус 5% к дальности видимости
- добавлена поддержка выбора прицела для тега <ThermalOptics> (работает только для активного прицела), термальный режим работает только в области фокусировки для прицела/бинокля, везде для предметов типа ПНВ
- переключение режимов тактической панели правой кнопкой (информация об оружии наемника/статистика боя/лог сообщений)
- добавлена возможность поднимать брошенную гранату в режиме задержки взрыва, можно бросить ее обратно или она взорвется в инвентаре на следующий ход
- добавлено отображение таймера, индикатор опасности для активной гранаты в режиме задержки
- оптимизирован код поиска возможного обвеса, что дает некоторое ускорение работы интерфейса
- увеличена максимальная дистанция разговора с противником/ополчением при отсутствии расширенного уха
- предметы с usItemClass = 0 не считаются разрешенными
- исправлен код выдачи обвеса брони солдатам, уменьшен шанс для элитчика иметь пластины в броне
- шанс получить лицевые предметы (пнв, очки) или расширенное ухо для солдата зависит от прогресса игры
- AI лог всегда пишется, если в корневой папке с игрой есть папка Logs, убраны опции, активирующие логи
- доработан русский перевод
- тактическая панель отображает в верхней части количество врагов/ополчения в секторе (код идентичен коду отображения на стратегическом экране)
- тактическая панель отображает рюкзак, который несет наемник
- навык радио прослушки позволяет определить количество врагов в секторе (отображается на тактической панели), даже если на стратегическом экране количество увидеть нельзя
- включена автоактивация режима шпиона (но после разоблачения все равно нужно сменить скомпрометированный тип одежды)
- NCTH: максимальный штраф при стрельбе по паникующей цели равен -25.0 (базовый) и -50.0 (штраф на прицеливание), максимум штрафа применяется на расстоянии около 25 клеток, 0 при стрельбе в упор
- убрана опция NEW_AI_TACTICAL (она и раньше ничего не делала)
- режим с едой: сообщение о повреждении навыка от голода оранжевым цветом, остановка времени при повреждении навыка, сообщение при возможности повреждения навыка из-за голода/жажды, остановка времени при кровотечении от голода/жажды
- отображение требуемых AP в синем/зеленом цвете на L курсоре при активации навыков фокусировки/наблюдателя
- отображение расположения известных противников маленькими серыми кругами при нажатом SHIFT
- NCTH, OCTH: небольшой бонус при стрельбе в область фокусировки (размер бонуса соответствует бонусу от стрельбы по тому же месту)
- радиус наблюдения с биноклем увеличивается на дистанции больше TACTICAL_RANGE (около 25 клеток)
- OCTH, NCTH: нет штрафа на стрельбу по невидимой цели, если стрельба ведется с наблюдателем в паре
- в L режиме отображаются места предполагаемого расположения противника, в которые можно активировать навык фокусировки/наблюдателя (до этих мест хватает бонуса видимости прицела/бинокля)
- предметы, которые можно перетаскивать, помечаются небольшими кругами, если меню перетаскивания активно
- восстановлено стандартное значение паузы после призыва новых солдат в армию королевы (уменьшает общее количество отрядов на высоких уровнях сложности)
- отображение последнего оставшегося врага на обзорной карте показывает не только солдат армии, но и враждебных гражданских, которые относятся к какой-либо группе
- отображение уровня шока желтым цветом на полоске морали справа от портрета, если уровень шока выше уровня морали, наемника легче подавить
- подсказка на полосках справа от портрета показывает уровень шока в процентах
 
Демо видео:
Новый режим видимости
Подбираем и отбрасываем гранаты
Отображение объектов, которые можно перетаскивать
« Изменён в : 08.04.2021 в 19:11:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2686 от 08.04.2021 в 19:50:39 »

Навык Фокус дается ботам и меркам автоматически, или нужно назначать в XML?
« Изменён в : 08.04.2021 в 19:50:48 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2687 от 08.04.2021 в 19:51:39 »

08.04.2021 в 19:50:39, JAggernaut писал(a):
Навык Фокус дается ботам и меркам автоматически, или нужно назначать в XML?

Ничего не нужно, кроме оружия в руках.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AtomCube
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2688 от 13.04.2021 в 17:22:04 »

Seven, приветствую!
Прохожу игру в твоей сборке. Спасибо!
Выбрал старый прицел из-за смещенного перекрестия, но вроде это можно исправить. Как не начиная новую игру включить прицел NCTH?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2689 от 13.04.2021 в 17:23:13 »

13.04.2021 в 17:22:04, AtomCube писал(a):
Выбрал старый прицел из-за смещенного перекрестия, но вроде это можно исправить.  

Там вроде файл cursors.slf надо заменить и все.
 
 13.04.2021 в 17:22:04, AtomCube писал(a):
Как не начиная новую игру включить прицел NCTH?

В 7609 никак, в unstable есть опция в ini.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2690 от 01.05.2021 в 15:41:55 »

https://youtu.be/SrKl-N9mXr8  AI_r2077 Исправление глюка оптики ракетной винтовки
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2691 от 05.06.2021 в 14:48:59 »

ja2_7609ru+AI_r2108 не работает перетаскивание предметов сектора . функция была отключена ?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2692 от 05.06.2021 в 20:24:14 »

2Mozayka:  
Имеется в виду перетаскивание предметов между секторами (носильщик) или перетаскивание объектов в секторе?
Ни то ни другое специально не отключал.
« Изменён в : 05.06.2021 в 20:24:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2693 от 05.06.2021 в 21:17:57 »

2Seven: перетаскивание объектов в секторе
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2694 от 12.06.2021 в 21:25:43 »

r2130 (экспериментальная версия)
 
AI:
- отключено избегание света для солдат с включенным фонарем
- использовать дым для прикрытия только если у солдата больше одной дымовой гранаты
- ускорен расчет возможной точки броска дымовой гранаты для улучшения позиции
- отключена очистка следующего действия в CancelAIAction, чтобы не мешать скриптовым действиям
 
Разное:
- опция DIRECTIONAL_PENALTY включена по умолчанию
- оптимизация проверки видимости для ускорения расчетов (игнорируются слишком далекие противники)
- исправление для отображения видимости противников при использовании рации в режиме прослушки
- отключение кнопки прыжка если не выполнены условия возможности прыжка
- обновление расчета пути после переключения наемника
- отключена внутриигровая опция старого типа выбора
- улучшен код умного выбора наемника
- исправление возможности рукопашной атаки между уровнями
- исправлено возможное зависание в скриптовых сценах
- отключены звуки сектора в скриптовых сценах
- исправление возможности обнаружения невидимого противника с помощью курсоров для различных действий
- исправлено сообщение о вероятности попадания при нажатии кнопки [F] и включенном NCTH, если наемник не использует оружие
- откат ревизии r1152, позволяет использовать обвес с тегом <Inseparable>2</Inseparable> при трансформации предмета
 
Поворот атакуемого к атакующему при рукопашных атаках возможен только в случаях:
- цель видит нападающего
- цель и нападающий в одной команде
- цель уже находится под обстрелом/нападением
- пошаговый режим и любая атака, кроме гарроты
Атакуемый не поворачивается к атакующему в рукопашном режиме, если атакующий шпион и тревога не поднята.
 
Вагон и маленькая тележка разнообразных исправлений и дополнений из основной ветки за авторством Shadooow:
Fixed queen alternative gridno feature spawning her behind walls in basement instead of in front of the throne in palace
Fixed queen alternative gridno feature triggering even when palace was cleared
Added missing sanity checks when Climbing/Jumping via UI button
Fix: display of merc AP in case he started with value over 99 new APs are lower than that (by Shadooow).
- fixed AP cost shown at the cursor when pressing ALT during RUN mode since game doesn't allow to "reverse run" and forces walking
- shows walking cursor instead of running if ALT is held
Fix: CTRL+U cheat command not replenishing energy properly (by Shadooow).
Fixes bug when you sometimes got vision inside building when climbing from the roof (by Shadooow).
Vision update fixes (by Shadooow):
- small fix in TurnSoldier code.  
- fix for vision not being updated in many situations.
Fixes female and big male body types being transparent when climbing up roof (by Shadooow).
Door interrupt fix (by Shadooow).
Fix for black windows (Orta) not blocking vision properly (by Shadooow).
Fix: items stacking with those that player cannot take from sector inventory when using CTRL+LMB from merc inventory (by Shadooow).
Fix for for autobandaging sometimes hang indefinitely (by Shadooow).
Fix for leaving merc never reaching final sector until current battle is finished (by Shadooow).
Fix for randomly shooting in wrong direction because the game activates spreading code by mistake (by Shadooow).
Fix: small GUI issue where the body silhouette in merc inventory turned dark after moving applicable item onto it and then out of it (by Shadooow).
Fix: GUI issue where the body silhouette wasn't lit up with some of the new consumable items such as energy drinks, etc. Also, empty canteen will no longer lit up the body silhouette anymore (by Shadooow).
Fix for incorrect highlighting attachments + lots of efficiency improvements (by Shadooow).
Efficiency improvements for code dealing with attachments validity to fix any potential lag issues (by Shadooow).
Another efficiency improvement for attachments validity check function - will not check all items in inventory to be a valid gun/ammo for tested item if the tested item is attachment/hidden addon (by Shadooow).
Significant improvement for the inventory panel item highlighting code on map screen. There is also a fix for wrong items highlighted when changing currently selected merc (by Shadooow).
Old code was constantly running update for highlights several times a second. Now it only happens when the mouse position first finds or loses an item in inventory.
Feature: displaying action points in upper right corner of the merc portrait on map screen if the merc is in sector under attack and turn based mode (by Shadooow).
More highlighting changes (by Shadooow):
- unified the highlight behavior with currently held item in cursor to only ever highlight compatible items for that item (was the case in tactical, not in map screen)
- enabled the body silhouette in map screen to be lit up when hovering/holding consumable item just as it happens in tactical mode
- few small fixes
Fix for assertion failure when right clicking on merc assignment (by Shadooow).
Fix: Not Enough Action Points error triggering needlessly, when doing stuff like reloading ammo, using consumables or changing attachments in map screen during battle with mercs that are not in the sector where battle is occurring (by Shadooow)
Fixes NPCs going back to cower animation after collapsing which also caused them not to die properly (by Shadooow).
Fix for switch weapon shortcuts taking more AP than doing it manually when inventory costs are enabled (by Shadooow).
SHIFT+k shortcut on map screen to use same code as in tactical. Made ALT and CTRL +SHIFT+k shortcuts work on map screen (by Shadooow).
Allowed moving items between mercs in map screen during combat for mercs that are not in the sector where battle is occurring (by Shadooow).
Allowed inventory management in map screen with inventory costs feature enabled. Actions points will be deducted as expected (by Shadooow).
Fix for drugged icon not displaying on merc portrait immediately when taking drug from map screen (by Shadooow).
Fix for playing full burst firing sound with less bullets than the usual for the gun burst fire in chamber (by Shadooow).
Fix for "bullets too high" sanity check in tilesets with non-zero floor height causing bullets to disappear when firing at roof from too steep degree. + fixed extra parameters inserted into debug messages (compiler warning) (by Shadooow).
Fixed function PickPocket to work with MOLLE type of LBEs (by Shadooow).
Changed code that handles putting medical kit from merc inventory into his main hand to respect pockets restrictions to avoid putting gun into medkit only pocket etc.. Writes an error in case that medical kit cannot be put into hands due to no suitable place for currently held items (by Shadooow).
Fix for for using items on enemies on roofs from inside room below. This includes multiple actions like first aid kit, blade or punch that shown path into room below enemy on roof and even allowed to stab from there (with zero chance to hit) or punch from there (clocks running for minute) (by Shadooow).
Restoration of aiming circles for melee attacks under NCTH (by Shadooow).
Improvement for r9018: code uses enums and includes two more cursor states for both knife and punch cursor which were still not showing circles (by Shadooow).
Fixes issues with AP costs for aimed melee attack that allowed to make such attack even without required action points. Note for coders - #defines using conditionals needs to be in parenthesis, otherwise they won't work properly when used in conditionals - which was the case here on many places. (SANDRO catched only few of them. His fixes are reverted since the fix is now in #define itself) (by Shadooow)
Fixes mouse wheel not working with knife cursor (by Shadooow).
Fix for knife and punch attacks attack from GridNo (by Shadooow).
This fixes punching and stabbing target through door and improves attacking at prone target which was previously calculating shortest route only to the "main" GridNo of the prone target despite he occupies two in this position. It also removes the possibility of attacking from diagonal tile - it was never intended to happen and was calculating APs incorrectly.
Improved bloodcats targeting against prone targets. Same as previous change for soldiers, now even bloodcats will be able to attack the second tile that is prone target lying at (by Shadooow).
Re-allowed diagonal melee attacks, this time it will work correctly and game actually use this in pathing too, which was not the case before (by Shadooow).
Allowed the 1.13 custom message boxes (corpse handling, CTRL+. one etc.) to be escaped/skipped via ESC key (by Shadooow).
Fix for AP cost sometimes not recalculating when changing modes via right click (by Shadooow).
Various fixes and improvements (by Shadooow):
- fixed handcuffs, jar and can actions AP cost shown calculating pathing cost twice and not calculating stance change at all
- fixed refueling and repairing pathing leading to inside vehicle
- fixed endless clock issue when trying to refuel from spot next to vehicle
- fixed endless clock issue when trying to repair vehicle/SAM site during combat
- fixed refuel, repair and jar actions not costing any AP in turn based mode
- fixed multiple actions not calculating and substracting AP cost for turning
- fixed using toolkit asking whether player wants to attack ally
- fixed issue where the required AP cost for melee attack was not recalculated when changing movement mode
- allowed to start repairs on robot manually from tactical mode
still a problem:
- repairing during combat still does nothing as soldiers cannot go into assignment while there are enemies on map
- we need new function to return action gridno for actions on vehicles, FindAdjacentGridEx is not working very well
- soldiers doesn't turn during interactive actions
Spread fire fixes in realtime mode (by Shadooow):
- fixes spread fire not working properly and shooting elsewhere than assigned
- fixes throwing items not working and instead firing from weapon
- added the fix shooting to random direction that was previously added into Turn Based Input
Fix for "white face" when saying some quote which happened when the soldier was bleeding in different sector than we are in right now (by Shadooow).
Improved the way how marbles works, now it will work already when reaching the gridno where marbles are, not just when trying to exit it (by Shadooow).
Various fixes (by Shadooow):
Fix: merc dying in different sector than we are in currently will now properly spawn items into sector inventory and game will show the red colored message about him dying
fix: vehicles will also not count into number of mercenenaries died under player command
fix: vehicle assignment will no longer show destroyed vehicles
fix: helicopter will no longer be available when Skyrider dies (will not work in saved games where he is already dead though)
fix: if merc dies off screen and is not between sectors, create his corpse and items at the last position he was, when the sector was loaded instead of random GridNo
fixed issue when the helicopter didn't show in sector after loading a game, if the previous "opened" gameplay had helicopter elsewhere
replaced iLastHandPosMapScreen global from mapscreen inventory code with iLastHandPos from tactical - I need it for upcoming feature and it should not cause any problems since you cannot have item in mouse pointer and change game mode
improved inventory costs feature to show red straffing on pockets that soldier has not enough APs to move currently held item into
fixed some of the merc stats like kills and progress of stats/level increase not being resetted when starting a new game after some previous gameplay was loaded initially
fix: subsequent helicopter animation drops in Omerta will now work correctly (if saved before arrival, restarted game and then loaded, this resulted in helicopter now showing up and merc spawned into wall which bugged the game completely)  
fix: disabled inventory in meanwhile scenes
Fixes and improvements by Shadooow:
allowed the meanwhile popup box to be handled with keyboard - ESC or n to skip ENTER or o for prompt
if all mercs were killed or captured and default arrival sector is Omerta, force helidrop arrival animation
note: this has a small flaw that when there are more mercs arriving, they arrive with two helicopters and not just one - I am unable to fix this perhaps someone else can look into it, additionally it might be worth it to force quest quotes and even give letter, if the rebel hideout was not visited yet
allowed the OK button only message box to be escaped with ESC key
Experimental fix for charging AP for turning at the end of the movement (by Shadooow).
New feature: allowed to re-hire RPCs in case they are fired from team (by Shadooow).
Fix for underground sectors showing LS_DAYGENERIC.sti instead of assigned custom loadscreen that is only in PNG format (by Shadooow).
Fixed can with string executing take blood action when used from spot directly next to doors (by Shadooow).
Significant overhaul on handling doors regarding to noise (by Shadooow):
- significantly increased base noise volume of opening or closing doors
- adjusted the noise volume based on type of the door (metal louder etc.)
- can with string adds +4 points to the noise volume and disallows to use stealth to prevent any noise
- removed the code for movement noise from door handling and replaced it with simpler stealth check
- noise will now come from GridNo of doors, not soldier opening them
- disabled terrain check when the noise comes from doors
- fixed doors always playing sound of closing even when there was no noise (stealth mode)
- whether game plays sounds of opening/closing doors will now be based on whether any of player mercs heard it or not
- game will now show doors being opened/closed if any of our mercs heard it
- disabled the message for player about soldiers hearing noise from doors being opened/closed (no point imo when player can hear it)
- added locator ping when someone opens doors with can with string attached on them
Fixed bug when manually placing item from soldier/vehicle inventory to not currently loaded sector inventory bugged the items and made them inaccessible after the sector got loaded (by Shadooow).
Fixed bug that resets melee attack aim location if the attack was stopped in interrupt (by Shadooow).
Fix for duplicated items in inventory when replacing dead IMP (by Shadooow).
Various fixes by Shadooow:
- allowed to replace POW IMP char that was removed from team
- fixed more issues when replacing dead/pow IMP char like statistics and attributes progress not being erased, reverted old code
- better way of handling IMP slot replacements, game will no longer replace dead merc that was not deleted from team - so his name and stats will stay intact in personnel page
- partial revert of previous change - less code, same functionality
- fixed pressing ENTER and ESC during IMP enter key input when there is a messagebox notifying user he inputted wrong key which resulted in re-appearance of the messagebox or leaving laptop mode
- fixed regression caused by previous fix that probably prevented IMP chars to recruit npcs and start quests, also fixes same problem of IMP chars above 10th which already had this problem before (values were 0 in MercProfiles.xml, now the values in xml are ignored so it doesn't matter)
Fixes for running over water (by Shadooow):
- merc will continue running after he walks out of last water tile
- fixed both pathing prediction AP cost calculation and an actual AP cost deduction when running into water and out of water
Fixes for combining items with CTRL + LMB (by Shadooow):
- fixed regression causing this to substract APs in mapscreen even with no enemies in sector causing this to fail after several merges
- a "Not enough APs!" error will now show when doing this in turn based mode without enough APs
- fixed merc APs on portrait not being updated when doing this in mapscreen during fight
- fixed merged items not updating their graphic when doing this in mapscreen with stack of items in hand
Fix for endless clock issue in POW cutscene (by Shadooow).
Prevented the game to capture more than 3 mercs for rescuing - this also fixes a memory leak as the code accessed array with out of bounds value (by Shadooow).
Fixes by Shadooow:
- new fix for endless clock issue in POW cutscene, was actually caused by Elliot trying to do the kick animation which doesn't exists for civilian body type
- added missing code from commit fixing melee attack location in interrupt
- fix for likes and hates of IMPs characters (not sure it actually is handled for IMP characters, but the previous fix make it to be Barry instead of nobody)
« Изменён в : 12.06.2021 в 23:02:39 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
antiopa7
Полный псих

JA2 ЖИВ!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2695 от 19.06.2021 в 09:16:30 »

А как фокусом то пользоваться?  
Вскинул винтовку "L" и если ещё раз через "L" указывать место фокуса, то ничего не происходит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2696 от 19.06.2021 в 20:38:40 »

19.06.2021 в 09:16:30, antiopa7 писал(a):
то ничего не происходит

А что должно произойти?
Как пользоваться фокусом, показано тут:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2697 от 20.06.2021 в 20:48:01 »

05.06.2021 в 21:17:57, Mozayka писал(a):
перетаскивание объектов в секторе

Проверил - вроде нормально перетаскивает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Anton
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2698 от 24.07.2021 в 21:23:23 »

Можно получить полный список крафта вещей по типу насадка на ствол самодельный затвор и тд. Я играю уже много времени и не могу понять зачем нужно машинное масло сигары порно журналы как применить камень блюдце и в конце концов видео камера и ноутбук что это и зачем? Спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2699 от 24.07.2021 в 21:25:43 »

2Anton:  
Это не сюда а в тему соответствующего мода.
Все перечисленное в 1.13 не используется, кроме камеры - ее нужно отдать для робота, насколько я помню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ivashamagnus
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2700 от 09.08.2021 в 03:53:22 »

Как Вы строите укрепления?  
Я посмотрел видосики в шапке, но у меня не строит укрепления лопатой наёмник.  
Я лопату перевел в строй режим, ключик-иконка при наведении. Но ничего не происходит при клике. Пробовал на разных поверхностях.  
Что я не так делаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2701 от 09.08.2021 в 05:27:18 »

2ivashamagnus:  
Положи пустой мешок в инвентарь
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2702 от 19.08.2021 в 10:46:44 »

Давненько не играл в джагу, решил вернуться после длительного перерыва.  
Правильно ли я понимаю, что теперь упавшую рядом гранату может подобрать и кинуть обратно любой боец, без проверки на навык подрывника?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2703 от 19.08.2021 в 10:48:41 »

19.08.2021 в 10:46:44, Barrrmalej писал(a):
Правильно ли я понимаю, что теперь упавшую рядом гранату может подобрать и кинуть обратно любой боец, без проверки на навык подрывника?

https://www.youtube.com/watch?v=1wV1gW-AmHo
Да, разминирования не происходит, просто поднимаешь как любой предмет и бросаешь обратно. Если успеешь.
Но это только для гранат с задержкой.
« Изменён в : 19.08.2021 в 10:49:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2704 от 19.08.2021 в 10:50:11 »

26.02.2021 в 12:35:58, Seven писал(a):
Базовый шанс при рукопашной атаке возвращен в стандартное значение 67 (для боксеров сохраняется пониженное значение 50).

 
Вот этого не понял. Поясните, если не трудно, о каком шансе идёт речь? Если о попадании - почему у боксёров шанс ниже базового?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2705 от 19.08.2021 в 10:52:01 »

19.08.2021 в 10:48:41, Seven писал(a):
Да, разминирования не происходит, просто поднимаешь как любой предмет и бросаешь обратно. Если успеешь.
Но это только для гранат с задержкой.

 
Хм... в принципе логично, но
1. Обучены ли этой хитрости драники?
2. То, что после подбора кинуть гранату можно только вручную (т. е. взять её курсором из ячейки и отправить в сторону) - это так задумано?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2706 от 19.08.2021 в 10:52:30 »

2Barrrmalej:  
Базовый шанс попадания, до применения модификаторов.
У боксеров снижен для баланса, чтобы было больше промахов и контратак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2707 от 19.08.2021 в 10:53:52 »

19.08.2021 в 10:52:01, Barrrmalej писал(a):
1. Обучены ли этой хитрости драники?

Нет. Но они будут убегать от активированных гранат и бомб.
 
 19.08.2021 в 10:52:01, Barrrmalej писал(a):
2. То, что после подбора кинуть гранату можно только вручную (т. е. взять её курсором из ячейки и отправить в сторону) - это так задумано?

Подобранная граната бросается не как граната, а как обычный предмет, так и должно быть. В игре разный код для этого, активированная граната это взрывчатка с таймером, бросить ее как обычную гранату нельзя.
« Изменён в : 19.08.2021 в 10:54:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2708 от 19.08.2021 в 11:05:46 »

19.08.2021 в 10:52:30, Seven писал(a):
Базовый шанс попадания, до применения модификаторов.
У боксеров снижен для баланса, чтобы было больше промахов и контратак

 
ммм... не понял. Баланс - это прекрасно, но ведь навык бокса по определению должен давать преимущество, когда дело доходит до рукомашества. В чём смысл уравнивать боксёра с необученным драником? Навык бесполезен, получается?
 
P.S. Можно как то ограничить расстояние, на котором будет выводиться информация о снаряжении противника на тактической панели? Мне очень понравилась идея, по которой на дальней дистанции мы видим только тип оружия, а его модель можем рассмотреть только вблизи.
« Изменён в : 19.08.2021 в 11:11:01 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2709 от 19.08.2021 в 11:13:43 »

2Barrrmalej:  
Это не про навык бокса, а про факт нахождения бойца на ринге.
На тактической панели от расстояния зависит показ содержимого рюкзака.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2710 от 19.08.2021 в 13:06:09 »

19.08.2021 в 11:13:43, Seven писал(a):
Это не про навык бокса, а про факт нахождения бойца на ринге.

 
То есть навык падает в момент нахождения на ринге? Спасибо за пояснение.
 
 19.08.2021 в 11:13:43, Seven писал(a):
На тактической панели от расстояния зависит показ содержимого рюкзака

 
Как по мне - было бы логичнее, если бы отображался просто рюкзак. А оружие отображалось бы на той дистанции от наёмника, на которой при нажатии на Ctrl высвечивается его название.
Зарегистрирован

PsixiatR
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2711 от 27.08.2021 в 08:47:40 »

Приветствую вас, камрады! У меня проблема, не работают зомби. Или это в последнем ai отключили?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2712 от 27.08.2021 в 09:01:52 »

2PsixiatR:  
Что с ними? Специально ничего не отключалось.
« Изменён в : 27.08.2021 в 13:02:39 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2713 от 27.08.2021 в 12:50:41 »

2PsixiatR: всё работает. галочку ставь в настройках - зомби в игре
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2714 от 29.09.2021 в 09:04:50 »

r2183
 
Включены фоновые картинки для левой/правой панели в широкоэкранном режиме.
Автозаполнение черным цветом левой правой панели в широкоэкранном режиме.
При включенной панели лога сообщений отключено стандартное отображение новых сообщений на экране.
Сообщения в панели лога сообщений отображаются с цветом.
Нажатие на кнопку отображения отрядов в широкоэкранном режиме включает режим большого радара (только если есть достаточно места на правой панели, не меньше 240 точек).
Исправлено отображение фона при включенном списке отрядов в секторе.
Отображение лога квестов (изменение фактов, статуса квестов, работы скриптов) в панели текста в широкоэкранном режиме (используйте ПКМ для переключения режимов панели текста), а также сохранение логов в файл Logs\\QuestInfo.txt.
Новая опция EXTENDED_ITEM_IMAGES включает отображение обвеса на оружии на больших картинках (в тактической панели, в экране описания и на стратегическом экране в режиме больших картинок).
Отображение сообщения при неудачной попытке включения режима шпиона (нет подходящей одежды).
Активировано включение системы отладки квестов по кнопке [F11] в чит режиме (работает только в DEBUG версии программы)
Опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION проверяет корректность предмета "дымовая граната" перед тем, как его использовать.
Если при использовании радио анимация радио недоступна, вместо этого опускается оружие.
Добавлено исправление игрового таймера (исправлено некорректное поведение таймера при значениях больше INT32), как предложено Терапевтом.
Левый клик на позиции второй руки в панели команды меняет оружие на оружие на ремне (автор фичи Shadooow).
Новая экспериментальная опция GRENADE_CORNER_THROWING позволяет бросать гранату из-за угла (автор фичи Shadooow).
 
Видео демонстрация:
Лог квестов:
https://www.youtube.com/watch?v=DzeLoGDqag0
Большой экран радара:
https://www.youtube.com/watch?v=Ita-LdVtnns
Панель сообщений:
https://www.youtube.com/watch?v=3gbTO4_ZGA4
Большие картинки оружия с обвесом:
https://www.youtube.com/watch?v=24DRMDARxTI
 
AI:
- доработан код обхода с флангов, добавлено ограничение на максимальную дистанцию обхода, кроме CUNNINGSOLO
- ограничено общее количество обходящих с флангов для более эффективной атаки сектора
 
Различные исправления:
Further lowered the damage of Joe punching mercs in interrogation cutscene to prevent him knocking the merc unconscious which resulted to endless clock issue (by Shadooow).
Fix: antimateriel bullet damage to structures often isn't properly applied (by Flugente).
Fix: movement costs are not recompiled if a structure is destroyed by gunfire (by Flugente).
Fix: load map modifications before loading items, as altered structures can change items visibility (by Flugente).
Fix: crash due to overflow as a result of very low reliability values (by Flugente).
Interrogation cutscene will no longer be started if player fired all POW soldiers that were scheduled to appear there (by Shadooow).
Fixed breaking prisoners free via doors (check was executed before door status actually changed which is why it failed), also rewritten hardcoded coords to those from Mod_Settings.ini (by Shadooow).
Fixes by Shadooow:
- fixed newly added merc to current squad not showing up in the panel interface
- fixed dead mercs not showing up in the panel interface properly from loaded savegame
No battle records for POW mercs (by Shadooow).
Disabled changing assignment on POW mercs to prevent to break them free improperly (by Shadooow).
Fixed memory leak inside corpse placement code causing various issues when entering a town sector (by Shadooow).
Fixed corpses on the roof not being added correctly (by Shadooow).
Fix: flares will no longer explode when delayed but make light (by Shadooow).
Various fixes by Shadooow:
- fix: no more moving around with vehicle that has no fuel
- fixed: KAC masterkey and other items without attachment flag to work
- highlighting fix: hovering over item will now highlight valid attachment that doesn't have attachment tag
Fixed cheat command CTRL+U not refilling vehicle fuel correctly (by Shadooow).
Fixed endless clock issue persisting after using quickload (by Shadooow).
Accelerated roof destruction calculation (by Flugente).
Fix: savegames could be corrupted due to storing implausible map changes (by Flugente).
Fix: reloading sector with merc inside will no longer reset their animation and direction (by Shadooow).
Fix: if a cow dies from gas, no corpse is created (by Flugente).
Fix: crash when gas spreads on certain structures (by Flugente).
Fix: display for other properties in EDB advanced page uses wrong line (by Flugente).
fixed loading games via main menu->preferences->load game not loading them correctly (by Shadooow)
Allowed mouse wheel to work in map screen message log area (by Shadooow).
Fixed exploit allowing to steal attachments from vendor items (by Shadooow).
Fixed autobandaging showing up during conversation which caused numerous issues (by Shadooow).
 
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2715 от 29.09.2021 в 09:16:58 »

Seven: Картинки оружия с обвесом прямо гуд. Как прогресс с возможностью переключения между бонусом к дальности оптики/фокусом, кстати?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2716 от 29.09.2021 в 09:18:41 »

29.09.2021 в 09:16:58, BlackWing писал(a):
Картинки оружия с обвесом прямо гуд.

Осталось кому-нибудь их нарисовать.
 29.09.2021 в 09:16:58, BlackWing писал(a):
Как прогресс с возможностью переключения между бонусом к дальности оптики/фокусом, кстати?

Без понятия, что это такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2717 от 29.09.2021 в 09:21:41 »

29.09.2021 в 09:18:41, Seven писал(a):
Без понятия, что это такое.  

Ты ведь говорил о мысли, что, возможно, будет переключатель фокуса: либо он выключен и бонус к дальности видимости оптики остаётся (как до версии 1973), либо он включён и играем с фокусом, но без дальности оптики.
« Изменён в : 29.09.2021 в 09:22:09 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2718 от 29.09.2021 в 09:23:25 »

2BlackWing:  
Вы тоже говорите (c)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2719 от 29.09.2021 в 09:25:13 »

Seven: Вот поэтому и спрашиваю: прогресс по этому переключателю есть хоть какой-нибудь? Помочь, понятно, могу только обращением к своим, но знание того, что работа ведётся - лучше, чем не знать ничего  :D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2720 от 29.09.2021 в 09:28:48 »

2BlackWing:  
Не планируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2721 от 29.09.2021 в 10:16:56 »

2Seven: Приветствую! Для русской версии *exe запилишь?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2722 от 29.09.2021 в 10:17:37 »

2WiperX:  
нет
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2723 от 29.09.2021 в 21:11:31 »

Как делать картинки с обвесом для оружия.
 
Картинки положить в Data\ExtImages по аналогии с образцом в моде SDO.
 
Весь обвес должен рисоваться в пределах стандартных размеров для большой картинки, смещения для глушителей не стал делать, так как для них сейчас нет места. Соответственно, для пистолетов и коротких ПП можно сразу смещать базовую картинку вправо, чтобы было достаточно места потом прикрепить глушитель, для автоматов/винтовок можно рисовать маленький подавитель, насколько хватит места, или глушители вообще не рисовать.
Картинки отображаются в игре в свойствах оружия и в инвентаре сектора, потом добавлю отображение в тактической панели.
 
Название базовой картинки:
XX_base.sti
Базовая картинка может меняться, если присоединен складной/выдвигающийся приклад или адаптер для магазинов большой емкости, в этом случае можно задавать дополнительное имя базовой картинки:
XX_stockID_adapterID.sti
XX_stockID.sti
XX_adapterID.sti
или использовать общие названия (которые будут применяться для любого обвеса данного типа независимо от ID):
XX_stock_adapter.sti
XX_stock.sti
XX_adapter.sti
XX_stock_adapterID.sti
XX_stockID_adapter.sti
 
После загрузки базовой картинки, последовательно накладываются изображения обвеса:
XX_ID.sti или XX_sling.sti (ремень)
XX_ID.sti или XX_scope.sti (оптика)
XX_ID.sti или XX_sight.sti (только если не найден scope)
XX_ID.sti или XX_ironsight.sti (только если не найдет sight)
XX_ID.sti или XX_grip.sti (передняя рукоятка)
XX_ID.sti или XX_laser.sti (любой лазерный прицел)
XX_ID.sti или XX_silencer.sti (для глушителей) или XX_sup.sti (для подавителей вспышки) или XX_muzzle.sti (для остального обвеса типа muzzle)
XX_ID.sti или XX_extender.sti (удлинитель ствола)
XX_ID.sti или XX_rgl.sti (ружейный гранатомет)
XX_ID.sti или XX_bayonet.sti (штык-нож)
XX_ID.sti или XX_ub.sti (подствольные гранатометы, подствольные дробовики)
XX_ID.sti или XX_bipod.sti (сошки)
XX_ID.sti или XX_internal.sti (внутренние устройства типа ускорителя или trigger group, в принципе их рисовать не нужно, но при желании можно добавлять что-то, типа рисовать на оружии появившуюся доп. точку переключателя режимов стрельбы)
XX_ID.sti или XX_external.sti (не встречал такого, но вдруг)
XX_ID.sti или XX_feeder.sti (устройство, позволяющее подавать ленту)
 
Таким образом, для каждого типа обвеса сначала ищется точное название картинки XX_ID.sti, например, 13_1029.sti для small scope, затем, если не найдет, ищется общая картинка 13_scope.sti, которая может быть использована для любого обвеса типа прицел.
 
Пример готовых картинок можно найти в моде SDO в сборках, папка Data-SDO\ExtImages.
« Изменён в : 05.10.2021 в 20:47:59 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2724 от 05.10.2021 в 20:45:38 »

r2188
 
AI:
- более частое использование наблюдения и навыка фокусировки для снайперов
- разрешено чаще стрелять по невидимой цели, если ее можно увидеть при активации бонуса видимости оружия
- рандомизация точки обстрела при стрельбе на подавление разрешена только для пулеметов
- разрешен обстрел пустой клетки при стрельбе на подавление
 
В целом, AI должен более активно пользоваться навыком фокусировки, а также стрелять на слух и на подавление по невидимым целям.
 
В файле Logs\StartingGear.txt отображается сообщение, если найден предмет в Items.xml c usItemClass = 0 или магазин в Magazines.xml с ubCalibre == 0 (данные записи могут препятствовать поиску магазинов в стандартном ja2.exe).
В файле Logs\StartingGear.txt отображается сообщение, если игра не смогла создать оружие (например, если не найден магазин по умолчанию).
Улучшен поиск магазинов в случае пустых записей в Items.xml или Magazines.xml
Текстовая панель: доработан код, улучшено отображение строк, частично не помещающихся в окно.
Наемники с <druguse> в биографии не употребляют наркотики/алкоголь во время сна (автор исправления rftr).
« Изменён в : 05.10.2021 в 21:43:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2725 от 11.10.2021 в 13:06:26 »

r2206
 
AI:
Код AI танков отделен от основного.
Поиск ближайшего противника:
- оптимизация кода, ускорение поиска
- танки имеют низкий приоритет, если у солдата нет тяжелого оружия (ополчение должно сначала искать обычных солдат)
- исправлен баг, когда солдат мог пытаться двигаться к недоступному противнику, если ближайшим к нему противником был пустой транспорт
Вычисление важности/опасности противника:
- в два раза увеличено значение опыта (возвращено оригинальное значение)
- используется 1/5 от величины меткости (возвращено оригинальное значение)
- опасность оружия модифицируется статусом и наличием оптики (оружие с 10x оптикой считается как в два раза более опасное)
- увеличен штраф на шок (чтобы AI мог лучше реагировать на подавленных противников)
- 10% штраф к опасности противника, если солдат имеет от него укрытие (позволяет лучше учитывать значение укрытий)
- значительно увеличена угроза танков (уменьшает склонность AI сближаться с танками)
 
Интерфейс:
Исправлено отображение сообщений на панели лога.
Исправлено проигрывание звука нового сообщения, когда активна текстовая панель.
При выборе другого отряда через список отрядов, экран смещается к активному наемнику в новом отряде.
Добавлены две кнопки на панель инвентаря наемника: меню навыков и меню сектора (в данный момент кнопки используют существующие картинки).
Новый способ вызова меню навыков: [Ctrl] + [,] (теперь горячие клавиши вызова и кнопки интерфейса для меню навыков и меню сектора находятся рядом).
При вызове меню навыков для активного наемника через кнопку или горячую клавишу, если он не на экране, экране передвинется, чтобы его показать.
Лог сообщений для текстовой панели загружается из сейва при загрузке игры.
Добавлен новый режим для текстовой панели: список горячих клавиш, загружается из файла hotkey.txt в корневой папке игры.
Формат файл: текстовые строки UTF-8, если в строке есть символ ":", текст до этого символа выделяется темно желтым цветом (отображение клавиш), если в строке есть подстроки "[ " и " ]", строка центрируется и отображается светло-серым цветом (выделение разделов в списке кнопок).
Текстовая панель: переключение на режимы AI/отладки квестов возможно только в режиме читов (игрокам эта информация не нужна).
Добавлена подсказка при наведении мыши на текстовую панель: колесо мыши для прокрутки, правая кнопка мыши для переключения режима.
Новые опции на внутриигровом экране опций: панель статистики, панель действий.
Удалена опция EXTENDED_PANELS_ON в файле Extended_Panels.INI (панель статистики теперь управляется из игры).
Добавлена панель действий на экране инвентаря наемника: список действий (манипуляции с инвентарем, вызов меню, переключение режимов отображения укрытий и мин и т.д.).
Панель действий отображается только если справа есть свободное место не меньше 162 точек.
Панель статистики перемещена на правую часть экрана в широкоэкранном режиме.
 
Назначение "пропаганда" для осведомителей:
- эффект пропаганды уменьшается с ростом лояльности в городе, пропаганда наиболее эффективна при низком уровне лояльности (таким образом, пропаганда теперь не заменяет все способы повышения лояльности вообще, а скорее помогает поднять начальную лояльность)
- занятие пропагандой стоит 10$ в час, если наемник не спит (за пропаганду через назначения сектора плата не взимается, так как там может быть своя плата)
- если на счету нет денег, эффективность пропаганды существенно снижается (не влияет на пропаганду через назначения сектора)
 
При отключенной мгновенной смерти наемников, снижен урон при уменьшении здоровья ниже OKLIFE (способствует выживанию наемников в этом режиме игры).
 
sIxW3gN.png
2bOHJjz.png
https://www.youtube.com/watch?v=oh4fvUzP55E
https://www.youtube.com/watch?v=gUcY-WrI8-Q
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2726 от 14.10.2021 в 13:14:45 »

Отчет по билду 2206: фризить стало меньше, хотя под конец жирного боя у многих врагов массово начинаются deadlocks. Неверный расчет ОД тоже пока присутствует, особенно заметно, если мерка с 12-17 ОД нужно из положения стрельбы отправить бежать по диагонали.
Расширенные Панели в режиме "8 наемников"работают нормально, все читаемо, и статистика по отражению мин тоже теперь работает правильно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2727 от 14.10.2021 в 13:19:46 »

2JAggernaut:  
Панель действий справа пробовал? Насколько это вообще может быть полезно для новых игроков, как и список горячих кнопок слева.
Проблемы с AI как раз могут быть связаны с неверным расчетом AP.
« Изменён в : 14.10.2021 в 13:20:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2728 от 14.10.2021 в 13:36:26 »

2Seven: Увеличенную микро-карту не пробовал. Остальное норм, понравилось. Горячие клавиши слева - вещь полезная. Но самая полезная инфа - справа со списком возможных команд в секторе. Когда лень жать горячие кнопки, можно там жмякать приказы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2729 от 24.10.2021 в 10:16:09 »

r2232
 
Восстановлен оригинальный код вычисления шанса мгновенной смерти при атаке гарротой.
По умолчанию опция DIRECTIONAL_PENALTY = FALSE (дополнительный штраф на движение в OCTH).
Добавлена панель действий в режиме панели команды.
При нажатии Ctrl+Alt+F игра сохранит информацию об оружии в файле Logs\WeaponInfo.txt (используется для создания картинок обвеса для оружия).
Радио прослушка: эффективность (величина бонуса дальности слышимости) зависит от количества AP, которые наемник не израсходовал за прошлый ход (таким образом, для максимальной эффективности, нужно провести ход ничего не делая).
Если рация включена в режим прослушки, услышанные противники могут отображаться красным локатором (зависит от дальности, громкости шума и уровня опыта наемника).
Счетчик длительности прослушки не сбрасывается, если наемник тратит AP.
Увеличена трата энергии при плавании, если вес экипировки наемника > 50%
Отключено мгновенное раскрытие шпиона после начала боя.
При поднятой тревоге, начальный уровень шпиона будет зависеть от режима безопасности в секторе и процента убитых солдат армии.
При поднятой тревоге, шпион будет разоблачаться при близком контакте, если противник офицер или имеет более высокий уровень униформы (админ->регуляр->элитчик).
Шпион будет разоблачен при близком контакте, если носит уровень униформы выше количества навыков шпиона (нет навыков - только гражданская одежда, один уровень - можно носить форму админа, два уровня - можно носить форму регуляра).
Отключено автоматическое прекращении анимации паники в начале хода (для предотвращения возможных багов).
Панель статистики перемещена в левую часть и стала панелью по умолчанию, убраны опции панели статистики.
Оборудование для подводного плавания (scuba bottle) работает из слота рюкзака (раньше только из слота combat pack, в результате в SDO акваланги не работали).
Камуфляж менее эффективен в темноте (50% эффективность в полной темноте), для максимальной скрытности в темноте нужно использовать экипировку с бонусом скрытности.
При наведении мыши на название отряда в окне отрядов, наемники из этого отряда выделяют оранжевым на радарной карте (для быстрого определения, где какие отряды находятся).
 
AI: запрещено идти в глубокую воду, если не умеет плавать или имеет низкий уровень энергии или слишком нагружен.
 
Отображение дополнительных параметров патронов (бронепробиваемость и т.д.) на сайте Бобби (by rftr)
Лечение в госпитале возможно при повреждении характеристик. Дополнительно, госпиталь взимает деньги за лечение характеристик (by rftr).
Исправление: наемники в вертолете могут начинать движение путем клика на колонке назначения, так же как при передвижении пешком или на машине (by rfrt).
Нажатие ESC при открытом диалоге движения на стратегическом экране теперь закрывает диалог, вместо перехода в тактический режим (by Shadooow).
Максимальное здоровье наемника на стратегическом экране отображается красным, если максимальный уровень здоровье уменьшен от критического попадания (by Shadooow).
Исправлено вычисление уровня ранения при уменьшении максимального здоровья (by Shadooow).
 
Активирована стандартная опция NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE с упрощенным вычислением:
- каждый друг неподалеку добавляет +1 к сопротивляемости, если он не умирает, не паникует и не в отключке
- за каждого умирающего друга -1 к сопротивляемости подавлению
- за каждого паникующего или без сознания -0.5
- предел +-5 единиц сопротивляемости
- бонус/штраф уменьшается с расстоянием, если дистанция > TACTICAL_RANGE / 4
 
Увеличен базовый уровень сопротивления подавлению, теперь без штрафов базовый уровень будет выше.
Для вычисления базового уровня сопротивления подавлению, используется эффективный опыт, таким образом при нахождении неподалеку командира, сопротивление подавлению увеличивается.
 
Новая фича: Дополнительные свойства тайлов (by anv)
Может быть полностью отключена опцией ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES в разделе [Extended Options]
Всем тайлам могут быть прописаны в xml дополнительные свойства, файлы должны быть с тем же именем, что и .sti и .jsd, расположен в папке \tilesets\AdditionalProperties\ или в папке, соответствующей тайлсету \tilesets\xx\
Можно задавать тип камуфляжа, который будет наиболее эффективен на клетке. Например, только снежный камуфляж будет работать на крышах, покрытых снегом, красный ковер во дворце будет плохо соответствовать городскому камуфляжу, густая трава в лесу будет давать лучший камуфляж чем редкая трава у дороги.
Можно задавать громкость шагов и трудность скрытности для каждого тайла. Ковры уменьшают громкость шагов, плитка на полу усиливает шум шагов, мелкие веточки на клетке делают скрытное передвижение более сложным.
Дополнительная информация: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21741&#msg_...
С помощью тега <bTrapBonus> можно задавать сложность установки ловушки в клетке (на бетонном полу ловушку заметить легче чем в густой траве).
При включенной опции DISPLAY_DETAILED_TILE_PROPERTIES по кнопке F будет отображаться дополнительная информация о клетке.
 
Новые опции:
- WHITE_NIGHTS: увеличивает минимальную яркость (полезно, если монитор темный и ночью ничего не видно)
- ALWAYS_CLOUDY: уменьшает максимальную яркость (полезно, чтобы убрать слишком яркий свет в тропических секторах)
Обе опции не влияют на тактические значения освещенности, только меняют визуальное отображение.

« Изменён в : 24.10.2021 в 18:12:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2730 от 24.10.2021 в 12:32:52 »

29.09.2021 в 09:28:48, Seven писал(a):
Не планируется.
: _offence : Пичалька. Тоже считаю опцию "немного лишней" и пока еще не раскрывающей своего потенциала.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2731 от 24.10.2021 в 18:09:24 »

2JAggernaut: потенциал в изменении игровой тактике
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2732 от 28.10.2021 в 01:05:17 »

В AI 224х перестали отображаться информационные боковые панели. Так и должно быть?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2733 от 28.10.2021 в 04:51:32 »

28.10.2021 в 01:05:17, JAggernaut писал(a):
В AI 224х перестали отображаться информационные боковые панели. Так и должно быть?

У меня в r2248 все работает, разрешение 1280x720. Проверь, включены ли панели в игровых опциях и достаточно ли места по бокам в выбранном разрешении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2734 от 28.10.2021 в 11:14:17 »

2Seven: Дело оказалось в выбранном разрешении.
 
UPD: у меня не работает панель только в  
;  9 ... 1280x800
Сам монитор 1920х1080, при этом, 1280x800 - единственное увеличенное разрешение, при котором исчезает пиксельная лесенка на отрисованных sti в секторе. Тут, действительно, панель оказалась увеличенная, и места по бокам не хватает.
« Изменён в : 28.10.2021 в 11:28:19 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2735 от 10.11.2021 в 23:14:48 »

Заметил крутое новое окно в +AI и захотелось сделать клавишей сборку только по больше, что-бы на второй моник.  
ja2 почти авиасимулятор...
394TKBN.png
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2736 от 11.11.2021 в 21:47:03 »

У меня тоже не работает инфа с боков при 1280х960 на 1900х1200 монике
Показывает оба ствола
https://i.imgur.com/LaZji6N.jpeg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2737 от 11.11.2021 в 21:49:22 »

2coenetynwlam:  
Недостаточно свободного места с боков.
Оба ствола показывает, потому что размер отряда 6 и места в панели много, если сделать 8 будет обычная панель на один предмет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2738 от 11.11.2021 в 22:40:19 »

Алсо, есть какая-то возможность ускорить ходы?
А то я пробовал крутить все конфиги и ничего не меняется.
Жму минус и тоже обрывисто.
Я на Вин10 с cnc-ddraw, opengl, все конфиги
zBABPGm.png
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2739 от 11.11.2021 в 22:44:47 »

11.11.2021 в 21:49:22, Seven писал(a):
Оба ствола показывает, потому что размер отряда 6 и места в панели много, если сделать 8 будет обычная панель на один предмет.
 

То есть панели захардкодены под 1280х720?  
Я ж специально 6 сделал, думая, больше места. А оно раз и заняло его.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2740 от 11.11.2021 в 22:48:24 »

11.11.2021 в 22:44:47, coenetynwlam писал(a):
То есть панели захардкодены под 1280х720?  

Привязки к конкретному разрешению нет, все зависит от свободного места с боков.
 
 11.11.2021 в 22:44:47, coenetynwlam писал(a):
Я ж специально 6 сделал, думая, больше места.

Ширина панели фиксирована для каждого конкретного разрешения, в зависимости от того, какой из трех стандартных размеров влазит - 640, 800 или 1024. Уменьшение размера отряда увеличивает свободное место только в самой панели, но не ее размер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2741 от 11.11.2021 в 23:13:27 »

Заменил cnc-ddraw на registry fix с wine длл и всё норм заработало.
Теперь бы минус как toggle сделать... Можно как-то?
 
11.11.2021 в 22:48:24, Seven писал(a):
Привязки к конкретному разрешению нет, все зависит от свободного места с боков.
 

Как тогда схитрить что-бы панели инфо были на 1280х960?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2742 от 11.11.2021 в 23:28:29 »

11.11.2021 в 23:13:27, coenetynwlam писал(a):
Теперь бы минус как toggle сделать... Можно как-то?

Нет, но можно попробовать поменять CLOCK_SPEED_PERCENT, ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT.
 
 11.11.2021 в 23:13:27, coenetynwlam писал(a):
Как тогда схитрить что-бы панели инфо были на 1280х960?

Никак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2743 от 12.11.2021 в 00:30:41 »

11.11.2021 в 23:28:29, Seven писал(a):
Нет, но можно попробовать поменять CLOCK_SPEED_PERCENT, ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT.
 

Дa! :>
 
AutoHotkey script, scrolllock toggles minus:
 
ScrollLock::
KeyDown := !KeyDown
If KeyDown
 SendInput {NumpadSub down}
Else
 SendInput {NumpadSub up}
Return
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2744 от 21.11.2021 в 16:36:25 »

Опрос для заинтересованных игроков.
Хочу поэкспериментировать с меню действий, которое появляется на долгий правый клик, насколько часто игроки его вообще используют, насколько это удобно?
Варианты изменений:
1. Заменить текущее меню полностью новым текстовым меню по типу меню навыков, добавив существующие и новые действия.
2. Добавить несколько новых иконок к существующему меню (какие именно действия были бы наиболее полезны?)
3. Быстрое изменение - заменить центральную кнопку отмены кнопкой для активации меню навыков (меню все равно можно закрыть кликом снаружи или возможно кнопкой ESC).
4. Показывать текстовое меню новых действий справа от текущего меню (так что старое меню иконок и новое текстовое меню действий будут отображаться одновременно).
5. Что-нибудь еще.
« Изменён в : 21.11.2021 в 16:36:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2745 от 21.11.2021 в 16:43:44 »

никогда не пользовался, так как, по мне, не совсем удобно. Или просто привык юзать горячие клавиши. Возможно, перепривык бы к такому окну, если бы там появилось меню действий (которое шифт+4), так как по лесенке свитков нужно долго пробираться до нужного действия. А так жмяк, и все крайние действия уже на экране - выбирай.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2746 от 21.11.2021 в 16:46:10 »

21.11.2021 в 16:43:44, JAggernaut писал(a):
по лесенке свитков

What the fuck is this?  :o
 
Меню действий и сейчас можно вызвать через Alt+ПКМ, но использовать Alt с клавиатуры может быть не всегда удобно, а тут только долгий клик мышкой.
« Изменён в : 21.11.2021 в 16:46:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2747 от 21.11.2021 в 16:51:04 »

21.11.2021 в 16:46:10, Seven писал(a):
What the fuck is this?
Сленг из 3ds max

Вот прицепился!       111-13.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2748 от 21.11.2021 в 16:52:54 »

2JAggernaut:  
Меню навыков в любом случае будет в прежнем виде, речь не про это.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2749 от 22.11.2021 в 19:56:38 »

выжимать кнопочки - это дорога к воспалению сухожилий
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2750 от 22.11.2021 в 19:58:40 »

2coenetynwlam:  
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2751 от 22.11.2021 в 20:18:28 »

22.11.2021 в 19:58:40, Seven писал(a):
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?  

Голосовое управление  ;D
 
А если по теме, то по пунктам:
1) Если так менять, список, возможно, будет очень большим. И если по типу меню навыков, то, возможно, к некоторым придётся давать пояснения (запрыгивание в окно или перепрыгивание, к примеру)
2) Из иконок: лично на мой взгляд удобнее Быстрое преобразование предметов (хотя тут вопрос, что будет в приоритете, если на оружии, к примеру, складывающийся приклад и фонарь с батарейками - что наёмник сделает сначала и что потом); Вскидка (я вижу кнопку поворота, но если будет отдельной кнопочкой, полагаю, будет лучше), Переключение режима установленных мин.
3) Как вариант, можно не вызовом меню навыков, а вызовом менюшки с действиями сектора (наполнение фляг и т.д.)
4) Интересно, как это влезать будет, но это я узнаю, только если новый ИИ буду трогать.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2752 от 23.11.2021 в 16:43:50 »

21.11.2021 в 16:36:25, Seven писал(a):
Опрос для заинтересованных игроков.
Хочу поэкспериментировать с меню действий, которое появляется на долгий правый клик, насколько часто игроки его вообще используют, насколько это удобно?  

Туда бы добавить прыжок и перепрыг через препятствие.
P.S. Ещё хотелось бы, чтоб если между целью и стреляющим находится дружественный юнит, то круг прицела менял бы свой цвет. Игра пердупреждала игрока, что на одной линии есть помеха.
В реальности ведь сразу видно, что друг-чувак своей толстой задницей прицел заслонил, а вот в игре этого не видно.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2753 от 25.11.2021 в 15:56:44 »

22.11.2021 в 19:58:40, Seven писал(a):
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?
 

Нe знаю, но у меня левая рука на клаве.
Могу предложить mouse wheel
TQhtgBj.png
 
Мне ещё очень не нравица выжимать мышку когда лезешь на крышу...
 
Алсо, ты наверно знаешь и трогать это не хочешь, но эта фигня дрочица по сто милйён раз, и только на минусе...
tt8lzza.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2754 от 25.11.2021 в 19:33:06 »

25.11.2021 в 15:56:44, coenetynwlam писал(a):
Мне ещё очень не нравица выжимать мышку когда лезешь на крышу..

Можно не жимкать мышь, ведь на интерфейсе наёмника есть кнопка - лестница. Её жим-жим ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2755 от 25.11.2021 в 21:39:50 »

25.11.2021 в 15:56:44, coenetynwlam писал(a):
Алсо, ты наверно знаешь и трогать это не хочешь, но эта фигня дрочица по сто милйён раз, и только на минусе...

Если предложишь патч для исходников, могу добавить его в +AI, сам я в это не полезу разбираться.
« Изменён в : 25.11.2021 в 21:40:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2756 от 26.11.2021 в 19:51:43 »

Я посмотрел, как оно вроде под таймеры закручено, вызов на каждом тике, вроде всё правильно, просто тик вроде мин. 1мс in fastforward.
На таймеры взглянул, испугался и алт ф4...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2757 от 26.11.2021 в 21:33:38 »

26.11.2021 в 21:32:23, JAggernaut писал(a):
Что-нибудь менялось в AI в плане точности метания гранат?  

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2758 от 27.11.2021 в 00:20:10 »

r2274 позволяет отображать панель действий в одну колонку в разрешениях, оставляющих 128 точек свободного места справа (1280x800).
« Изменён в : 27.11.2021 в 13:55:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2759 от 28.11.2021 в 01:10:27 »

2Seven:  У меня ja2_7609ru+AI_r2274 не позволяет выйти на стратегическую карту(М).Столкнулся на "Солдатах анархии".Более старая версия работает.Возможно опять из за нестандартного разрешения.
« Изменён в : 28.11.2021 в 01:11:37 пользователем: Kommy3107 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2760 от 28.11.2021 в 09:35:44 »

28.11.2021 в 01:10:27, Kommy3107 писал(a):
Более старая версия работает

Почему бы сразу не сказать, какая именно?
 
 28.11.2021 в 01:10:27, Kommy3107 писал(a):
Возможно опять из за нестандартного разрешения.

Наверное, разрешение мне нужно угадывать.
 
Update: r2275 исправляет зависание при выходе на стратегическую карту.
« Изменён в : 28.11.2021 в 09:52:48 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2761 от 28.11.2021 в 15:15:55 »

28.11.2021 в 09:35:44, Seven писал(a):
Почему бы сразу не сказать, какая именно?
возможно предыдущая версия,не знаю,я удалил всё кроме новой,а после затыка взял простой экзешник из 1-13
 
Проверил: Update: r2275 работает с перебоями,после хода противника уже выход на карту вызывает зависание.После загрузки  всё работает.
« Изменён в : 28.11.2021 в 16:53:36 пользователем: Kommy3107 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2762 от 30.11.2021 в 12:01:31 »

Либо я дурак, либо лыжи не едут.
Никак не получается активировать бинокль. Объясните по пунктам, как его включить? Что значит "Look курсор + клик"? Который через кнопку L? Так он активирует только режим наблюдателя, а сам бинокль не включается...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2763 от 30.11.2021 в 12:02:39 »

2Morrrison:  
Бинокль позволяет наблюдать только небольшую область, общий бонус обзора в +AI отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2764 от 30.11.2021 в 16:18:18 »

Понял.
Ещё вопрос: чтобы панель работала правильно нужно начать новую игру (до этого играл в 1.13 7609 с картой wildfire)? У меня не показывает оружие. Разрешение пока что стоит 1920х1080 для эксперимента. Попробовал начать новую игру - оружие появилось. Но не хочется начать сначала =(
https://imgur.com/a/pa0S4Q2
« Изменён в : 30.11.2021 в 16:20:29 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2765 от 30.11.2021 в 16:19:31 »

2Morrrison:  
Нужно, чтобы на основной панели было достаточно свободного места, для этого нужно начинать игру с уменьшенным количеством наемников в команде, для данного разрешения будет достаточно 8.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2766 от 30.11.2021 в 22:14:57 »

Мод замечательный, АИ ведет себя весьма оживленно. Но, есть один момент, который я не понимаю. Если ночью, произвести выстрел в противника, находясь вне радиуса его обзора, на расстоянии, допустим, в 20 тайлов, из оружия с радиусом шума в 1 тайл и пламегасителем, то данный противник открывает ответный огонь или кидает гранату точно в мерка. Вопрос: Должен ли АИ узнавать точное местоположение мерка в подобной ситуации и почему? : rolleyes :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2767 от 30.11.2021 в 22:17:34 »

2Tuponavt: что это за оружие с радиусом шума в 1 тайл?
Дальность слышимости определяется не только шумностью оружия, общий алгоритм уже описывал на форуме.
Кроме шума выстрела, есть шум шагов, к примеру.
Если есть сомнения в правильности расчетов, я могу рассмотреть конкретный сейв (до выстрела, при условии что противник еще не знает расположение наемника), и посмотреть, что там происходит.
Бросок гранаты точно в цель за 20 клеток - это крайне маловероятное событие, особенно если противник не видит цель.
« Изменён в : 30.11.2021 в 22:27:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2768 от 30.11.2021 в 22:30:47 »

2Seven: Для теста пистолетный глушитель в 100% скрутил.
Попытался по форуму поискать "Шум" и "Слыш" от твоего профиля, ничего не нашел.
Дело в том, что враг меня не видит и ничего не предпринимает - я его обнаружил, а он меня нет. После этого я делаю выстрел в него(и не попадаю) по наводке и пропускаю ход, после чего получаю гранату чисто под жопу. Играю без сейвов, но могу попробовать подготовить сейв, придется немного подождать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2769 от 30.11.2021 в 22:33:36 »

30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
Попытался по форуму поискать

Нужно выставлять максимальный период поиска, иначе так ничего и не найдешь.
 
 30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
После этого я делаю выстрел в него(и не попадаю) по наводке и пропускаю ход, после чего получаю гранату чисто под жопу.

Ну вот сейв перед выстрелом могу посмотреть.
 
 30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
Играю без сейвов

Имеет смысл включить автосейв, чисто на случай багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2770 от 30.11.2021 в 22:47:51 »

Quote:
CalcEffVolume()
 // adjust default noise volume by listener's hearing capability
 iEffVolume = (INT32)ubBaseVolume + (INT32)DecideHearing(pSoldier, sGridNo);
 
 // effective volume reduced by listener's number of opponents in sight
 iEffVolume -= pSoldier->aiData.bOppCnt;
 
 if (pSoldier->AnimMovementMode() == RUNNING)
 {
  iEffVolume -= 5;
 }
 
 if (pSoldier->flags.fMercAsleep)
 {
  // decrease effective volume since we're asleep!
  iEffVolume -= 5;
 }
 
 // calculate the distance (in adjusted pixels) between the source of the
 // noise (gridno) and the location of the would-be listener (pSoldier->gridno)
 iDistance = (INT32)PythSpacesAway(pSoldier->sGridNo, sGridNo);
 
 // effective volume fades over distance beyond 1 tile away
 if (iDistance > 1)
 {
  iEffVolume -= iDistance;
 }
 
 // if we still have a chance of hearing this, and the terrain types are known
 if (iEffVolume > 0)
 {
  if (bCheckTerrain)
  {
   // bonus if in the same building
   if (pSoldier->pathing.bLevel == 0 && bLevel == 0 && SameBuilding(pSoldier->sGridNo, sGridNo))
   {
    iEffVolume += 5;
   }
   // penalty if no LOS between soldier and noise spot
   if (LOS_Location(pSoldier->sGridNo, pSoldier->pathing.bLevel, sGridNo, bLevel, NO_DISTANCE_LIMIT) == 0)
   {
    iEffVolume -= 5;
   }
  }
 
 }
 
 iEffVolume = max(iEffVolume, 0);
 
 return (UINT8)iEffVolume;

Таким образом, громкость звука определяется его базовой громкостью + бонус слышащего, также +5 если они оба в одном здании на уровне пола.
Quote:
GetHearingBonus()
if (EffectiveExpLevel( this, TRUE ) > 3)
 {
  sBonus++;
 }
 
 // adjust for dark conditions
 switch (ubAmbientLightLevel)
 {
 case 8:
 case 9:
  sBonus += 1;
  break;
 case 10:
  sBonus += 2;
  break;
 case 11:
 case 12:
 case 13:
 case 14:
 case 15:
  sBonus += 3;
  break;
 default:
  break;
 }
 
 if (this->IsListening())
 {
  // sevenfm: need to save APs from last turn to have max hearing bonus
  sBonus += gSkillTraitValues.sVOListeningHearingBonus * min(APBPConstants[AP_MAXIMUM], usSkillCounter[SOLDIER_COUNTER_LISTEN_AP]) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];
 }
 else
 {
  sEquipmentBonus = GetHearingRangeBonus(this);
 
  // allow hearing bonus from extended ear only for front direction
  if (sEquipmentBonus <= 0 ||  
   !HasExtendedEarOn(this) ||
   !TileIsOutOfBounds(sSpot) &&  
   (this->ubDirection == AIDirection(this->sGridNo, sSpot) ||
   gOneCDirection[this->ubDirection] == AIDirection(this->sGridNo, sSpot) ||
   gOneCCDirection[this->ubDirection] == AIDirection(this->sGridNo, sSpot)))
  {
   sBonus += sEquipmentBonus;
  }  
 
  // allow natural bonuses only when not using extended ear
  if (!HasExtendedEarOn(this))
  {
   // old/new traits check - SANDRO
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonus;
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, SNITCH_NT))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubSNTHearingRangeBonus;
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT) && this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonusInDark;
   }
   else
   {
    if (HAS_SKILL_TRAIT( this, NIGHTOPS_OT ))
     sBonus += NUM_SKILL_TRAITS( this, NIGHTOPS_OT );
    if (NightTime() && HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHTOPS_OT))
     sBonus += NUM_SKILL_TRAITS(this, NIGHTOPS_OT);
   }
 
   //if ( NightTime() )
   if (this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
    sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_NIGHT);
   else
    sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_DAY);
  }
 }
 
 if (this->ubProfile != NO_PROFILE && gMercProfiles[this->ubProfile].bDisability == DEAF)
  sBonus -= 5;
 
 return sBonus;

Таким образом, если противник опытный, +1 к дальности слышимости, если дело происходит ночью, +2 или +3, в зависимости от темноты, расширенное ухо дает еще <HearingRangeBonus>5</HearingRangeBonus>, то есть +5 клеток к слышимости, если нет расширенно уха, то навыки могут дать ночью до +3 клеток слышимости.
 
Еще нужно учитывать, если у противника есть радио оператор и он в режиме прослушки
Quote:
if (this->IsListening())
 {
  // sevenfm: need to save APs from last turn to have max hearing bonus
  sBonus += gSkillTraitValues.sVOListeningHearingBonus * min(APBPConstants[AP_MAXIMUM], usSkillCounter[SOLDIER_COUNTER_LISTEN_AP]) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];
 }

то бонус слышимости может достигать по умолчанию 20 клеток
Quote:
; we can use our radio set to listen, this will greatly enhance our hearing, but makes it easier to interrupt us
RADIO_OPERATOR_LISTENING_HEARING_BONUS    =   20

Радио оператор имеет соответствующий значок, цвет значка меняется в зависимости от типа активности рации.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2771 от 30.11.2021 в 23:01:05 »

На последней версии с разрешениями 1024х768 и 1366x768 игра рандомно вылетает с ошибкой (с другими разрешениями не проверял). Может вылететь прямо в процессе боя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2772 от 30.11.2021 в 23:01:58 »

30.11.2021 в 23:01:05, Morrrison писал(a):
На последней версии

Понятия не имею, что это такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2773 от 30.11.2021 в 23:07:49 »

7609ru+AI_r2275. Она уже вроде не последняя =)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2774 от 30.11.2021 в 23:10:02 »

30.11.2021 в 23:07:49, Morrrison писал(a):
7609ru+AI_r2275

r2277 должна исправлять баг, появившийся в нескольких последних ревизиях.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2775 от 30.11.2021 в 23:11:07 »

2Seven: Я прикрепил сейв. После загрузки, игоря разверните влево, снизу от гаража будет стоять солдат, блад будет стрелять. Если стрелять рядом с ним, никто ничего не замечает, но стоит попытаться выстрелить в него, блад становиться виден чуть ли не всему сектору.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2776 от 30.11.2021 в 23:15:24 »

[attach]
Вот прицепился!       SaveGame11-2.rar
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2777 от 30.11.2021 в 23:16:57 »

2Tuponavt:  
И в чем его загружать?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2778 от 30.11.2021 в 23:20:16 »

2Seven: 7609, ja2_7609ru+AI_r2277. У меня много изменений в ини и XML таблицах, но в остальном просто 7609.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2779 от 01.12.2021 в 00:46:16 »

Сделал сейв на чистой версии 7609(без изменений ини)+ja2_7609ru+AI_r2277 . Игорь ползет прямо, должен обнаружить солдата слева. блад с 30 тайлов стреляет в него и пропускает ход. Враг с разворота из гранатомета закидывает вакумку в блада. [attach]
Вот прицепился!       SaveGame09-10.rar
« Изменён в : 01.12.2021 в 00:50:47 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2780 от 01.12.2021 в 16:06:11 »

01.12.2021 в 00:46:16, Tuponavt писал(a):
Сделал сейв на чистой версии 7609(без изменений ини)+ja2_7609ru+AI_r2277 . Игорь ползет прямо, должен обнаружить солдата слева. блад с 30 тайлов стреляет в него и пропускает ход. Враг с разворота из гранатомета закидывает вакумку в блада.  

Посмотрел в коде, это ванильный механизм - если атакуемый не видит атакующего, вызывается код
Quote:
void NoticeUnseenAttacker( SOLDIERTYPE * pAttacker, SOLDIERTYPE * pDefender, INT8 bReason )
...
UpdatePersonal( pDefender, pAttacker->ubID, HEARD_THIS_TURN, pAttacker->sGridNo, pAttacker->bLevel );

Это так работает со времен оригинальной игры - если ты атакуешь противника, он знает твое расположение, поэтому для скрытной игры нужно этого противника убивать за один ход, чтобы он не успел рассказать другим.
Или использовать дротики, там есть шанс, что он не поймет, что произошло
Quote:
if (AmmoTypes[pAttacker->inv[pAttacker->ubAttackingHand][0]->data.gun.ubGunAmmoType].dart)
 {
  // rarely noticed
  if (SkillCheck(pDefender, NOTICE_DART_CHECK, 0) < 0)
  {
   return;
  }
 }

Нужно ли менять этот механизм в +AI, не вполне понятно пока.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2781 от 01.12.2021 в 16:25:19 »

01.12.2021 в 16:06:11, Seven писал(a):
Посмотрел в коде, это ванильный механизм - если атакуемый не видит атакующего, вызывается код
Спасибо, что рассмотрел мое обращение. В ваниле, бот не открывает огонь в ответ, а лишь может двигаться пока не увидит мерка и только после этого атакует. В +AI все совсем по другому и я просто не могу найти логичного обоснования... Если мимо тебя пролетит пуля или она попадет в тебя, максимум узнаешь направление, можешь предпринять отчаянную атаку по наиболее подозрительным позициям, но ни как не узнаешь 100% точную позицию. С моими настройками ини,xml враг очень любит стрелять по наводке, в AI+ меня снайперы со всего секторы решетят после попытки выстрелить в отдаленного противника, а в стандартном ja2 нет.
« Изменён в : 01.12.2021 в 16:32:16 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2782 от 01.12.2021 в 16:31:37 »

2Tuponavt:  
В оригинале противник ночью бросался осветителями на слух, так что все он атаковал, просто это не так очевидно было..
Можно сделать рандомизацию известного положения, чтобы он атаковал примерное расположение.
Атака гранатой кстати отнюдь не точная, там погрешность несколько клеток, если попробовать несколько раз.
Понятия "направление противника" в коде игры нет, сохраняется всегда расположение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2783 от 01.12.2021 в 16:48:44 »

01.12.2021 в 16:31:37, Seven писал(a):
Атака гранатой кстати отнюдь не точная, там погрешность несколько клеток, если попробовать несколько раз.
С точностью гранат все в порядке, меня беспокоит лишь необъяснимое обнаружение позиции.
 
 01.12.2021 в 16:31:37, Seven писал(a):
Понятия "направление противника" в коде игры нет, сохраняется всегда расположение.
Я, возможно, ошибаюсь, по не долгим наблюдениям могу сказать что стрельба на слух от бота весьма читерной выглядит. Если игрок попытается вести стрельбу на слух, то очень часто он будет вести огонь в пустое место, а бот всегда знает есть кто-то в области шума или нет. В итоге игрок не стреляет на слух, потому как это не оправданный риск, но для бота это выгодно... Кидать осветитель или другие гранаты с большой областью поражения на слух - логично и игрок тоже может это сделать - высока вероятнось поразить цель из-за ширины области. Но, вести огонь - очень отчаянное действие и не должно быть настолько популярным.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2784 от 01.12.2021 в 17:12:03 »

01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
меня беспокоит лишь необъяснимое обнаружение позиции

Я вроде только что объяснил, как это происходит и происходило всегда, начиная с оригинала. Претензии к разработчикам игры.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
стрельба на слух от бота весьма читерной выглядит

+AI изначально предназначен для тех, кому слишком просто и скучно в стандартный 1.13, если этот проект не нравится, можно найти себе другой по вкусу.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
Если игрок попытается вести стрельбу на слух, то очень часто он будет вести огонь в пустое место

Если игрок попытается стрелять на слух, он прекрасно может стрелять по известным позициям услышанного противника, делая ровно то же самое, что делает противник.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
а бот всегда знает есть кто-то в области шума или нет

Это очередная конспирология, которую в этой ветке уже проходили не раз, если не сидеть на месте а двигаться после выстрела, прекрасно видно, что ничего он не знает, а стреляет в пустоту. Пока что никто так и не предоставил сейв, доказывающий, что противник что-то там знает, кроме того, что знает и игрок.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
В итоге игрок не стреляет на слух, потому как это не оправданный риск

Это ты не стреляешь, а Мозайка к примеру стреляет регулярно и попадает, что прекрасно видно на его прохождениях с +AI.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
Но, вести огонь - очень отчаянное действие и не должно быть настолько популярным.

Никто не заставляет играть именно в этот мод, если он не устраивает, есть другие.
 
Если есть конструктив по доработке AI, чтобы сделать его более интересным без ослабления, я готов это рассматривать, но очередные жалобы игроков, которые просто не умеют играть и использовать все возможности игры, мне лично не интересны.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2785 от 01.12.2021 в 21:29:01 »

r2278
 
Добавлена рандомизация для источника шума при запоминании позиции невидимого атакующего, до 10 клеток на расстоянии двойной дневной видимости, при использовании тихого оружия увеличивается на +2.
Уменьшен шанс использования гранат против невидимых противников (за исключением осветителей).
Уменьшена эффективность камуфляжа ночью, для максимальной скрытности в темноте нужно использовать ночную экипировку, хотя камуфляж тоже в некоторой степени работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2786 от 01.12.2021 в 21:46:39 »

01.12.2021 в 21:29:01, Seven писал(a):
Добавлена рандомизация для источника шума
супер!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2787 от 02.12.2021 в 14:58:10 »

01.12.2021 в 17:12:03, Seven писал(a):
Претензии к разработчикам игры.

Да, буду ждать от них ограничений стрельбы по целям обнаруженным подобным образом(атакуемый обнаружает атаковавшего вне зависимости от шума и обзора), хоть это и ослабление АИ.  :)
 
 
Offtop:
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2788 от 02.12.2021 в 15:07:07 »

2Tuponavt:  
Проблема в том, что если вообще убрать автоматическое обнаружение атакующего, то AI ломается вообще (я это пробовал в том сейве), то есть он будет стоять под пулями и не знать что делать, и чтобы это исправить, придется как-то дорабатывать существующую систему знаний и поведение противника, потому что если AI знает хотя бы примерное расположение противника, ничто не мешает ему атаковать.
При этом обращаю внимание, что информацию о примерном положении атакующего получает только один атакуемый противник, и если его успеть замочить за один ход, он другим ничего не сообщит и они ничего не узнают.
Также можно пользоваться дротиками, их в большинстве случаев противник будет игнорировать (хотя высокоуровневый имеет шанс заметить, но это редко, в представленном сейве за десятки атак ни разу не заметил). Можно распространить этот механизм на выстрелы с глушителем, но без каких-то разумных ограничений это получается читерно, игрок будет просто расстреливать стоящих и ничего не понимающих противников.
В существующем варианте с доработками все гораздо логичнее выглядит, я проверял на предоставленном сейве - противник начинает перемещаться, стреляет неприцельно по месту атаки и т.д., применение гранат при этом сильно ограничено (применять гранаты на слух будет только если ранен и под обстрелом, если много солдат уже убито, если просто очень крутой элитчик и т.д.), так что в нынешнем виде я серьезных проблем с поведением AI в данной ситуации не вижу, хотя вполне готов рассмотреть сейв, где поведение очевидно нелогичное.
Также обращаю внимание, что игрок-то как раз прекрасно видит, откуда его атаковали, и примерное расположение противника по видимым пулям определяет, то есть делает ровно то же самое, что сейчас делает AI (у которого погрешность определения на макс дистанции может достигать 10 клеток).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2789 от 02.12.2021 в 16:24:09 »

2Seven:  
нашел эту кнопку.
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
В существующем варианте с доработками

 Я не сообразил, что последнее изменений про шум, касается и обнаруженных целей данным путем. Обязательно проверю.
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
Можно распространить этот механизм на выстрелы с глушителем

нет спасибо. =)
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
Также обращаю внимание, что игрок-то как раз прекрасно видит, откуда его атаковали, и примерное расположение противника по видимым пулям определяет

Я этим сейчас не пользуюсь, всегда воспринимал это как недоработку : rolleyes : Я где-то видел про невидимые пули. Очень спорное изменение, но, в большинстве случаев, пулю не должно быть видно глазом.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2790 от 02.12.2021 в 16:28:56 »

02.12.2021 в 16:24:09, Tuponavt писал(a):
Я где-то видел про невидимые пули.

На яндекс диске в Mods\Extra\InvisibleBullets.7z лежит файл невидимой пули, положить его по пути Data\tilesets\0\BULL.STI, и можно будет представить, каково это играть, когда не понимаешь откуда по тебе вообще стреляют, а противника не видно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2791 от 02.12.2021 в 22:32:00 »

Еще небольшие изменения в r2279:
Немного увеличена вероятность обнаружения атаки дротиком для солдат высокого уровня (атаковать таким образом элитчиков более рискованно, чем админов).
При запоминании расположения невидимого атакующего используется HEARD_2_TURNS_AGO вместо HEARD_THIS_TURN, что автоматически отключает большинство возможных атак для AI, но при этом он будет пытаться найти укрытие или двигаться к нападающему.
Точка предполагаемого невидимого нападающего запоминается как общий источник звука на 12 ходов, что может помочь AI в поиске противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2792 от 03.12.2021 в 21:15:09 »

Если я поставил скрипт с Дарреном для WF, то он будет работать только после начала новой игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2793 от 03.12.2021 в 21:32:28 »

2Morrrison:  
Да, скрипты работают только в новой игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2794 от 04.12.2021 в 19:56:34 »

В меню ctrl+. есть только авто пополнение фляги. Так и должно быть? В 1.13 7609 можно еще пополнять вручную. Можно как-то включить эту функцию в ai?
« Изменён в : 04.12.2021 в 19:57:30 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2795 от 04.12.2021 в 20:21:13 »

04.12.2021 в 19:56:34, Morrrison писал(a):
Можно как-то включить эту функцию в ai?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2796 от 05.12.2021 в 16:40:51 »

Так и не понял, как драться на боксерской арене. В первый раз нормально, победил всех бойцов. Потом Даррен всё время говорит: "у меня дела в клубе". Все боксеры здоровы и стоят на своих местах. Пробовал выходить с сектора и снова заходить, пробовал не загружая другой сектор дождаться полуночи, пробовал промотать несколько дней - один хрен. Все скрипты (для WF в том числе) и замена 0.87.npc сделаны. Может я в здание неправильно захожу? НПЦ на входе не пускает, захожу через боковую дверь.
Версия 7609+r2279+карта WF.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2797 от 05.12.2021 в 18:16:10 »

Замучился уже с этим боксом. Помогите, пожалуйста, разобраться. Вот сейв.

Вот прицепился!       SaveGame01-5.zip
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2798 от 07.12.2021 в 21:26:07 »

Где скачать фоновые звуки (птички и тд.)? Ссылки на сайте thepit.ja-galaxy-forum мертвы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2799 от 07.12.2021 в 21:36:21 »

07.12.2021 в 21:26:07, Morrrison писал(a):
Где скачать фоновые звуки (птички и тд.)?  

1. Есть в сборках в папке Data-User.
2. Есть на гугл диске +AI в папке Data
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2800 от 07.12.2021 в 22:19:29 »

У меня нет папки Data-User. Качал с рутрекера (
[Mod] Модификация – Jagged Alliance 2 1.13 (7609) Wildfire (6.07) RUS+ENG / Текст+Звук [Jagged Alliance 2] [RUS + ENG]).
Попробовал создать папку Data-User - не заработало. Так же пробовал кидать в папку Data, тоже не заработало.
Ещё вопрос по NWSS. Скачал AltSounds, закинул в папку Data - тоже не работает...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2801 от 07.12.2021 в 22:37:25 »

2Morrrison:  
Проще всего скачать мою сборку, там все уже установлено и подключено, Wildfire там тоже есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2802 от 19.12.2021 в 09:45:28 »

27.11.2021 в 00:20:10, Seven писал(a):
r2274 позволяет отображать панель действий в одну колонку в разрешениях, оставляющих 128 точек свободного места справа (1280x800).

 
Нововведение нужное, но я играю на виртуальной машине, с разрешением 1024х768. Хотелось бы иметь возможность убрать панель информации (взгляд через Alt, при котором информация о противнике зависит от расстояния до него, как по мне, более интересная фишка), и заменить этой архиполезной панелькой.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2803 от 19.12.2021 в 10:07:45 »

И да, может об этом говорили ранее, может это уже даже введено, но на всякий случай напишу. Противник может вызвать подкрепление из соседнего сектора без помощи радиста, что:
1. Нелогично, так как нашим бойцам для этого действия необходима рация.
2. Вынуждает использовать рацию в основном как глушилку вражеского радиосигнала, что во-первых очень быстро сажает батарею, а во-вторых несколько обедняет тактику. Думаю, очевидно, что поиск вражеского радиста (с помощью собственной рации) и попытка устранить его в самом начале боя, чтобы он не успел отреагировать на тревогу в секторе, пошли бы на пользу тактике игры.
И на всякий случай - да, я знаю о возможности отключить подкрепления из соседнего сектора через ini файл.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2804 от 19.12.2021 в 10:59:13 »

2Mangust:  
Идея с радистом технически реализуема, но не факт что у противника он всегда есть в отряде, кроме того, сам код подкрепления достаточно кривой и глючный, там много с чем нужно разбираться сначала.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2805 от 19.12.2021 в 11:07:08 »

19.12.2021 в 10:59:13, Seven писал(a):
Идея с радистом технически реализуема, но не факт что у противника он всегда есть в отряде

 
Если у противника нет радиста, он не вызывает подкрепление. Это было бы логично ИМХО. И куда лучше, чем обрезать такую возможность для всех. По логике радист - это тот, кого лучше устранять в первую очередь.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2806 от 19.12.2021 в 12:26:35 »

ИМХО, не стоит связывать воедино рацию и вражеское подкрепление. Их приход вполне обоснован и при отсутствии рации.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2807 от 19.12.2021 в 12:28:25 »

19.12.2021 в 12:26:35, JAggernaut писал(a):
Их приход вполне обоснован и при отсутствии рации.

Тогда он не должен зависеть от блокировки частот.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2808 от 19.12.2021 в 12:32:17 »

19.12.2021 в 12:28:25, Seven писал(a):
Тогда он не должен зависеть от блокировки частот.
Согласен. Это не точные координаты для артудара передавать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2809 от 19.12.2021 в 13:12:11 »

19.12.2021 в 12:32:17, JAggernaut писал(a):
Согласен. Это не точные координаты для артудара передавать.

 
Но по факту то зависит. Пока радист глушит сигнал, подкрепление с соседних секторов не подходит.
И да. Я может чего то не понимаю, но в чём разница между вызовом подкрепления и вызовом миномётного огня?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2810 от 19.12.2021 в 13:47:18 »

2Mangust: у людей уши заменяют радио
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2811 от 19.12.2021 в 13:57:28 »

19.12.2021 в 13:47:18, JAggernaut писал(a):
у людей уши заменяют радио

 
Во-первых ужи нельзя заткнуть радиопомехами.
Во-вторых в ополченцы, похоже, набирают только тугоухих.
В третьих крикнуть что то вроде "бомбани по площадке с тремя деревьями" можно и без рации.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2812 от 19.12.2021 в 21:31:24 »

19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
Во-первых ужи нельзя заткнуть радиопомехами.

Можно. Если есть радист, он может включить помехи, и ты не сможешь командовать всеми ополченцами или невидимыми. Проверял на контратаке на Грам.
 19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
Во-вторых в ополченцы, похоже, набирают только тугоухих.

В начале боя игра у тебя сразу спрашивает: Вызвать подкрепления? Если нет, то ополченцы думают: "Ну сами, так сами, сидим, пинаем большие и розовые".
 19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
В третьих крикнуть что то вроде "бомбани по площадке с тремя деревьями" можно и без рации.  

Это какую мощь глотки и лёгких надо иметь, чтобы так рявкнуть, чтоб аж из соседнего сектора услышали. Да и противник ошалел настолько, чтобы не разбежаться из предполагаемого места сразу, пока артиллеристы наводятся.
 
Но вообще, подкрепления к врагу приходят при условии, что в соседнем секторе (если он городской) народа больше лимита, в то время как в поле этого ограничения нет, и если ты там попал в окружение, на тебя ломанутся с четырёх сторон. Поясняю на примере: атакуем центральный сектор Драссена, в атакуемом секторе 18 врагов. В секторе с шахтой - 20, в секторе аэропорта - 15. Лимит на каждый сектор - 12 бойцов, значит, с южного направления подойдёт 8 солдат, с севера - 3. Если будет в каждом из трёх секторов Драссена по 12 бойцов - подкреплений не будет.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2813 от 21.12.2021 в 01:28:46 »

19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Можно. Если есть радист, он может включить помехи, и ты не сможешь командовать всеми ополченцами или невидимыми. Проверял на контратаке на Грам.

 
Тут речь шла не о геймплее, а о логике происходящего. Если противник в соседнем секторе может расслышать звуки боя, или призывы о помощи своих товарищей безо всякой рации, почему постановка помех блокирует их появление?
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
В начале боя игра у тебя сразу спрашивает: Вызвать подкрепления? Если нет, то ополченцы думают: "Ну сами, так сами, сидим, пинаем большие и розовые"

 
Угу, и даже не смотрят, как дела у их товарищей. ИМХО такие бойцы заслуживают премию Дарвина. Хотя драники, позволяющие не только перебить гарнизон соседнего сектора, но и натренировать ополчение из местных, их переплюнут.
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Это какую мощь глотки и лёгких надо иметь, чтобы так рявкнуть, чтоб аж из соседнего сектора услышали. Да и противник ошалел настолько, чтобы не разбежаться из предполагаемого места сразу, пока артиллеристы наводятся.

 
Эм... а разве в сектор, в который полетят мины, до того сигнальный огонь не кидают?  
Что до крика в соседний сектор - опять встаёт вопрос о расстоянии до него.
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Но вообще, подкрепления к врагу приходят при условии, что в соседнем секторе (если он городской) народа больше лимита, в то время как в поле этого ограничения нет, и если ты там попал в окружение, на тебя ломанутся с четырёх сторон. Поясняю на примере: атакуем центральный сектор Драссена, в атакуемом секторе 18 врагов. В секторе с шахтой - 20, в секторе аэропорта - 15. Лимит на каждый сектор - 12 бойцов, значит, с южного направления подойдёт 8 солдат, с севера - 3. Если будет в каждом из трёх секторов Драссена по 12 бойцов - подкреплений не будет.

 
В самой механике подкреплений ничего плохого нет. Но как она должна работать в идеале? Как по мне - игроку даётся возможность тихо устранить радиста и обезопасить себя от появления вражеской подмоги. Ну а если не получится (или если не захочет возиться) - отбиваться от неё.  
Как она работает сейчас? Либо мы бьёмся с подмогой, либо жжём батарею рации, груша частоты. При вдумчивой игре батареи едва ли хватит на 2 сектора. Во время захвата Дрессена у меня разок рация отрубилась, когда в секторе всего пара врагов оставалась.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2814 от 21.12.2021 в 13:51:45 »

r2284
 
Улучшен код для рандомизации места услышанного звука.
Добавлено предупреждающее сообщение при начале боя, если наемники несут рюкзаки.
Возвращено минимальное значение из оригинала для успешной проверки навыка.
Реплика "не могу сделать" может проигрываться уже после второй попытки (если мудрость > 80).
r9220: исправлена невозможность поворота и вскидывания оружия, стоя в воде по колено (автор исправления Shadooow).
Картинки обвеса оружия: лазер отображается поверх остального обвеса.
Добавлен бонус к шансу обнаружения атаки дротиком, в зависимости от крутости солдата.
Уменьшена активность AI по обстрелу расположения скрытного атакующего.
Добавлена рандомизация расположения скрытного атакующего, до 10 клеток на двойной дальности дневной видимости.
Эффективность камуфляжа в темноте уменьшена, для максимальной скрытности нужно использовать ночную (stealth) экипировку.
Небольшие доработки в русском переводе.
Разрешено использование боковых информационных панелей, если сбоку есть хотя бы 128 точек свободного пространства.
r9215: при использовании dxwrapper и подобных, игру можно запустить с неподдерживаемым системой разрешением, которое будет масштабироваться видео обработчиком (авто кода Asdow).
Исправление оранжевого цвета активного отряда на радаре при выключенном списке отрядов.
Улучшен код лога квестов.
Перевернуто значение модификатора пробития брони в магазине Бобби, теперь больше значит лучше.
Отключен код сохранения анимации наемника при входе в сектор.
Исправление для освещенности солдата в зависимости от освещенности тайла (автор кода Asdow).
Увеличена громкость звуков попадания в пластину (Sounds\\plate_hit.ogg, Sounds\\armour_hit.ogg)
Исправление для исчезания дождя при использовании NCTH (автор исправления Shadooow).
Улучшен код автобитвы, исправлены возможные ошибки с отрицательными значениями.
Исправление для гранат, установленных как мины в редакторе, теперь их нельзя поднимать, как гранаты, брошенные с задержкой.
При падении солдата на предмете (шарики и т.д.), текст сообщения использует название предмета, если это не стандартные шарики (предмет 314).
Экспериментальное исправление для некорректных магазинов с большими значениями, теперь при загрузке сектора количество патронов будет ограничено размером магазина.
Если наемник был в режиме бега перед спрыгиванием с крыши, он не будет переключаться на шаг (автор кода Shadooow).
Улучшен код для предотвращения мгновенной смерти, уменьшено количество остающегося здоровья.
Улучшен код для смены положения тела/начала бега, если солдат паникует или без сознания.
Исправлена невозможность подняться на следующий ход для солдата после потери сознания в некоторых случаях (автор кода Shadooow).
Отсоединение предметов проверяет корректное значение необходимых AP, раньше на всякий случай добавлялось 12 AP, чтобы куда-то положить предмет (автор исправления Shadooow).
Атака/использование предмета теперь автоматически закрывает окно предмета, для корректного вычисления AP (автор исправления Shadooow).
При разминировании растяжки (tripwire), бонус к навыку разминирования, если в руках есть кусачки (автор кода Flugente).
Ограничен штраф для оптимистов при разминировании.
При присоединении гранаты/мины к гранатомету/миномету, используется стоимость AP перезарядки оружия, а не стандартная стоимость присоединения предмета, что позволяет иметь разную стоимость перезарядки для разных гранатометов.
Проигрывание звука перезарядки использует громкость и сдвиг звука в зависимости от расположения солдата.
Присоединенное оружие (например, подствольный гранатомет) не добавляет бонус к надежности.
Камуфляжная палитра для солдата/трупа активируется при значении >= 65.
Исправлен код отображения обвеса на большой картинке для корректного отображения нескольких навесок одного типа (например, несколько прицелов).
Гражданский шпион всегда разоблачается ночью при близком осмотре.
Добавлена новая внутриигровая опция "Показ опасных зон", если включена, показывает, на каком расстоянии от противников шпион будет разоблачен.
Дальность близкого осмотра для проверки шпиона увеличивается, если поднята тревога или противник имеет навык командира.
Шпион разоблачается при близком осмотре, если противник раньше видел его без шпионского режима.
Шпион может использовать форму одного типа несколько раз, отключена пометка типа формы как скомпрометированного после разоблачения.
Увеличено количество единиц статуса, используемых при применения камуфляжа.
Доработан код эффективности камуфляжа для местности, используется максимальное значение для наиболее подходящего камуфляжа.
Отключена опция CAMO_REMOVING (удаление/замена камуфляжа всегда активна в коде).
Отключена опция ALTERNATE_MULTI_TERRAIN_CAMO_CALCULATION.
Приоритет типов камуфляжа при использовании камуфляжного набора: лесной/городской/пустынный/снежный (используется, если предмет имеет несколько типов камуфляжа).
Добавленный камуфляж не ограничен суммой типов камуфляжа, ограничение только на максимальное значение CAMO_KIT_USABLE_AREA.
Подсказка бонуса скрытности показывает бонус от биографий + STEALTH_BONUS.
Отображаемое значение камуфляжа в интерфейсе использует максимальное значение одного из типов камуфляжа вместо их суммы, чтобы лучше отображать эффективность камуфляжа.
« Изменён в : 21.12.2021 в 14:03:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2815 от 21.12.2021 в 21:58:13 »

21.12.2021 в 13:51:45, Seven писал(a):
Разрешено использование боковых информационных панелей, если сбоку есть хотя бы 128 точек свободного пространства.
слева тоже должно работать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2816 от 21.12.2021 в 22:03:56 »

2JAggernaut: А где там написано про слева или справа?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2817 от 21.12.2021 в 22:07:07 »

2Seven: потому и спрашиваю, что справа есть, как и на предыдущем билде, а слева - нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2818 от 21.12.2021 в 22:09:58 »

2JAggernaut:  
А что там должно быть слева? В опциях включил?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2819 от 21.12.2021 в 22:18:24 »

21.12.2021 в 22:09:58, Seven писал(a):
А что там должно быть слева? В опциях включил?
да, все включено.
разрешение  9 ... 1280x800
« Изменён в : 21.12.2021 в 22:19:28 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2820 от 21.12.2021 в 22:19:19 »

21.12.2021 в 22:18:24, JAggernaut писал(a):
да, все включено.

Ну, я ничего не менял, должно работать как раньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2821 от 24.12.2021 в 22:02:59 »

2Seven:  
 
v2287
Кажется AI игнорирует параметр из NCTH: MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER
С оружием 8, пытается палить на 18, при значении 1.2.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2822 от 24.12.2021 в 22:04:07 »

2Tuponavt:  
У AI, как и у игрока, нет ограничения на дальность стрельбы, если физически можно попасть, будет стрелять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2823 от 24.12.2021 в 22:08:59 »

2Seven:  
 
А если пуля падает и явно не долетает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2824 от 24.12.2021 в 22:09:54 »

24.12.2021 в 22:08:59, Tuponavt писал(a):
А если пуля падает и явно не долетает?

Одна падает, другая долетит. Это в основном огонь на подавление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2825 от 24.12.2021 в 22:14:09 »

24.12.2021 в 22:09:54, Seven писал(a):
Одна падает, другая долетит.

 
Рандомизация вроде минимальная. Там явно ни одна пуля не долетает.
 
 24.12.2021 в 22:09:54, Seven писал(a):
Это в основном огонь на подавление.

 
При огне на подавление, сообщение ведь обычно всплывает. И разве из пистолета может быть огонь на подавление? В данном случае огонь на подавление отключен в ини.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2826 от 24.12.2021 в 22:16:05 »

24.12.2021 в 22:04:07, Seven писал(a):
будет стрелять.

 
Значит параметр  MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER не работает, праввильно?
 
 24.12.2021 в 22:04:07, Seven писал(a):
если физически можно попасть

 
Можно, чуть подробнее. Имеется ввиду точность выстрела?  
Видимо, АИ ориентируется на точность оружия, но, не учитывает дальность+падение пули.
« Изменён в : 24.12.2021 в 22:22:32 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2827 от 24.12.2021 в 22:22:01 »

24.12.2021 в 22:16:05, Tuponavt писал(a):
параметр  MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER не работает

Работает, но вероятность попасть для AI всегда > 0.
 
 24.12.2021 в 22:16:05, Tuponavt писал(a):
Имеется ввиду точность выстрела?

Имеется в виду баллистика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2828 от 24.12.2021 в 22:22:26 »

24.12.2021 в 22:14:09, Tuponavt писал(a):
И разве из пистолета может быть огонь на подавление?

Подавить можно и гранатами из гранатомёта, если они взрываться будут рядом с бойцом.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2829 от 24.12.2021 в 23:14:52 »

24.12.2021 в 22:22:01, Seven писал(a):
Работает, но вероятность попасть для AI всегда > 0.

 
Имеете ввиду, что Maximum effective range of Gun это когда шанс попадания > 0?
Я думал это дальность оружия из его параметров.
 
 24.12.2021 в 22:22:01, Seven писал(a):
баллистика.

 
В это понятие по идеи входит падение пули. И сейчас AI+ иногда роняет все пули за 3 тайла до мерка. Видимо, АИ ориентируется на точность оружия, но, не учитывает дальность+падение пули.  
 
В целом, при оригинальных значениях точности, дальности оружия и гравитации пули, все хорошо будет и может помешать разве что кому-то вроде меня, так что править ничего не надо. Я лишь хотел сообщить о том, что параметр, возможно, не в соответствии с описанием работает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2830 от 24.12.2021 в 23:24:55 »

24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
Имеете ввиду, что Maximum effective range of Gun это когда шанс попадания > 0?

В описании параметра в CTHConstants.ini подробным образом расписано, что именно этот параметр делает, ни к реальной дальности оружия, ни к реальному шансу попадания это отношения не имеет.
 
 24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
И сейчас AI+ иногда роняет все пули за 3 тайла до мерка.

А иногда попадает далеко за пределами эффективной дальности.
 
 24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
Я лишь хотел сообщить о том, что параметр, возможно, не в соответствии с описанием работает.

Параметр в коде делает именно то что должен, за тем исключением что в +AI после его действия шанс попадания для AI не падает до 0, что позволяет стрелять, в основном на подавление, на любой дистанции, где физически пуля может долететь до цели.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2831 от 24.12.2021 в 23:33:50 »

24.12.2021 в 22:14:09, Tuponavt писал(a):
И разве из пистолета может быть огонь на подавление?

Видимо тут имеется в виду стрельба альтернативным хватом? Если да, то вот:

Такой хват у всех видов пушек имеется.
Вот прицепился!       alt.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2832 от 25.12.2021 в 00:16:30 »

2ZLOY:
 
Нет. Это я про suppression-fire.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2833 от 25.12.2021 в 00:34:42 »

2Tuponavt:  
Очень часто боты стреляют альтернативным хватом как раз на подавление (suppression-fire). Из за того что точность при такой стрельбе минимальная, то пули могут ложиться где им вздумается. Могут упасть за несколько клеток до наёмника, а могут за наёмника, в даль улететь.
А бывает, что бот решил оставить ОД на ещё какие либо движения после стрельбы, тогда при прицеливании, бот не сводит до максимума круг. В таком случае, стрельба (точность) будет такая же, как если бы он стрелял альтернативным хватом. Может показаться что пули не долетают, или наоборот, летят дальше максимальной дальности оружия.
« Изменён в : 25.12.2021 в 00:37:19 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2834 от 25.12.2021 в 00:48:41 »

24.12.2021 в 23:24:55, Seven писал(a):
А иногда попадает далеко за пределами эффективной дальности.

 
Я 10 ходов стою на месте... один красный все эти 10 ходов упорно стреляет, хотя все пули не долетают.  
Есть ли параметр какой, кроме MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER, заставить его не пытаться так делать?
« Изменён в : 25.12.2021 в 00:50:25 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2835 от 25.12.2021 в 01:01:35 »


Вот так 10 ходов из-за дерева стреляет в мою сторону.
Вот прицепился!       izobragenie_2021-12-25_010048.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2836 от 25.12.2021 в 01:06:05 »

25.12.2021 в 01:01:35, Tuponavt писал(a):
Вот так 10 ходов из-за дерева стреляет в мою сторону.

Между вами открытое пространство, бот не будет на него выбегать, хоть ты тресни. Так Седьмой свой +ai запрограммировал (вот и весь ответ). :D
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2837 от 25.12.2021 в 01:08:14 »

25.12.2021 в 01:06:05, ZLOY писал(a):
бот не будет на него выбегать

Ну он мог бы хотя бы не стрелять, а ждать. Было бы полезнее. Можно в обход сходить. Можно дым бросить(если он у него есть конечно)
« Изменён в : 25.12.2021 в 01:09:42 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2838 от 25.12.2021 в 01:19:00 »

25.12.2021 в 01:08:14, Tuponavt писал(a):
не стрелять, а ждать.

А чего ждать то. Он же - бот. Боты не умеют строить планы на бой. :)
 25.12.2021 в 01:08:14, Tuponavt писал(a):
Можно в обход сходить.

Некоторые враги в игре - только обороняются, такой тип поведение у них изначально прописан. Есть, которые только нападают. У ботов в игре разные типы поведения есть, не только эти два. ;)
« Изменён в : 25.12.2021 в 01:29:33 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2839 от 25.12.2021 в 01:32:30 »

24.12.2021 в 23:24:55, Seven писал(a):
где физически пуля может долететь до цели.

 
Беспокоят как раз случаи, когда она физически не может долететь, а бот все равно упорно продолжает палить и палить.
 
Ниже цифры к скрину выше:
Расстояние до цели 190
160 дальность оружия *0,8(Item settings)=128
RANGE_COEFFICIENT = 1.0
GRAVITY_COEFFICIENT = 0.4
Пуля падает на 179
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2840 от 25.12.2021 в 01:44:24 »

25.12.2021 в 01:32:30, Tuponavt писал(a):
Беспокоят как раз случаи, когда она физически не может долететь

Если стреляет, значит может долететь, и хватить здесь флудить, вопросы заданы, ответы получены.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2841 от 26.12.2021 в 15:01:29 »

r2291
Код проверки безопасности разминирования использует вычисленный навык без модификации случайным числом для более точного определения уровня опасности.
Доработан код случайного смещения точки услышанного звука/расположения атакующего.
Панель действий поддерживает скроллинг, таким образом в любом разрешении и режиме можно получить доступ ко всем действиям.
Демо скроллинга панели действий: https://www.youtube.com/watch?v=weoB_2Qhobg
Сообщения о рюкзаках/очках появляются только в режиме пошагового боя или если в секторе есть враги.
Значение bAccuracy ограничено 20.
Модифицированное значение bAccuracy (обвесом или патронами с тегом PercentAccuracyModifier) ограничено значением 25.
Значение nAccuracy ограничено 100.
При вычислении шанса попадания в OCTH к базовому шансу добавляется bAccuracy, значение масштабировано линейно от 0 на 0 дистанции до максимального значения bAccuracy на дистанции дневной видимости (при отрицательном значении bAccuracy соответственно будет штраф от 0 до максимального значения на дистанции дневной видимости).
 
Новый <ItemFlag> в Items.xml, значение 2147483648, используется вместе с тегом <BestLaserRange> для имитации работы коллиматора:
- бонус не зависит от освещенности (лазерный прицел хорошо работает только в темноте)
- бонус не зависит от типа прицела (лазеры не работают с оптикой или коллиматором)
- бонус не уменьшается при добавлении кликов прицеливания (лазер наиболее эффективен при стрельбе навскидку или неприцельной стрельбе)
- до дистанции BestLaserRange бонус равен ToHitBonus
- до дистанции BestLaserRange * 1.5 бонус линейно уменьшается до 0
- при положительном значении ToHitBonus после дистанции BestLaserRange * 2 бонус становится отрицательным и штраф увеличивается с дистанцией до значения ToHitBonus * 4
Таким образом, для прицела с ToHitBonus = 5 и BestLaserRange = 200, до дистанции 200м бонус будет равен 5, потом линейно уменьшится до 0 на дистанции 300м, дальше пойдет в минус и на дистанции 400 метров будет -5, на 500 метров будет -10 и т.д. до -20 на 700м.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2842 от 26.12.2021 в 17:34:22 »

: kruto :
26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
Значение bAccuracy ограничено 20....
Модифицированное значение bAccuracy (обвесом или патронами с тегом PercentAccuracyModifier) ограничено значением 25.
А это зачем?? Все ж прекрасно работало. Лучше сделать нормальный, логически понятный min_distance_penalty.
 26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
При вычислении шанса попадания в OCTH к базовому шансу добавляется bAccuracy
Раньше было не так?
 26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
Новый <ItemFlag> в Items.xml, значение 2147483648, используется вместе с тегом <BestLaserRange> для имитации работы коллиматора
: applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2843 от 26.12.2021 в 17:36:46 »

26.12.2021 в 17:34:22, JAggernaut писал(a):
Раньше было не так?

Уже лет 20 как не так.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2844 от 26.12.2021 в 23:31:19 »

отчет по битве на билде 2292:
1) ополченцы начали активно стрелять по танку из гранатометов.
2) при включенном "дыме после взрыва" танк слепнет,так как оказывается в дыму после попадания снаряда. (это не имеет отношения к 2292, но, вероятно, это неправильно с точки зрения боя, где танк не должен слепнуть)
3) по ощущениям, точность попаданий изменилась, и пока не совсем понятно, в какую сторону. Те, кто раньше промахивался из плохого оружия, стали процентов на 20 чаще попадать, особенно характерно для слепой автоматической стрельбы "на шум"; кто, наоборот, чаще попадал, стали мазать.
Как пример, один и тот же бой: на 2279 солдаты с плохим оружием приходили в сектор и вели, в основном, косой и беспокоящий шквальный огонь на подавление, то в 2292 такой же огонь просто выкосил обороняющихся ботов-ополченцев. В данном примере битва на 2279  выглядела логичнее.
« Изменён в : 26.12.2021 в 23:31:31 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2845 от 26.12.2021 в 23:37:56 »

26.12.2021 в 23:31:19, JAggernaut писал(a):
на 2279 солдаты с плохим оружием приходили в сектор и вели, в основном, косой и беспокоящий шквальный огонь на подавление, то в 2292 такой же огонь просто выкосил обороняющихся

Это случайность, никаких существенных изменений в вероятности попаданий нет.
 
 26.12.2021 в 23:31:19, JAggernaut писал(a):
танк слепнет,так как оказывается в дыму после попадания снаряда

Танк прекрасно может стрелять по наводке других солдат.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2846 от 27.12.2021 в 23:10:36 »

26.12.2021 в 23:37:56, Seven писал(a):
Это случайность, никаких существенных изменений в вероятности попаданий нет.
Еще один ночной бой на билде 2292. При автоогне и OCTH около 40-50% все пули летят кучно, одна за другой, точно в цель, словно пропал auto_penalty, а может, и вообще любые штрафы. И это все с оружием, где прописаны высокие штрафы (auto_penalty = 15...22) и низкое baccuracy от -3 до 3. Из очереди хоть одна пуля, но стабильно попадает в цель. Все автоматчики, да и не только - сплошь снайперы даже при стрельбе от бедра.
Провел этот же бой на билде 2287 - там все отлично, пули летят рандомно, попаданий гораздо меньше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2847 от 27.12.2021 в 23:27:02 »

27.12.2021 в 23:10:36, JAggernaut писал(a):
Еще один ночной бой на билде 2292. При автоогне и OCTH около 40-50% все пули летят кучно, одна за другой, точно в цель, словно пропал auto_penalty, а может, и вообще любые штрафы. И это все с оружием, где прописаны высокие штрафы (auto_penalty = 15...22) и низкое baccuracy от -3 до 3. Из очереди хоть одна пуля, но стабильно попадает в цель. Все автоматчики, да и не только - сплошь снайперы даже при стрельбе от бедра.

Проверил в SDO - все нормально работает, и подавление, и стрельба, и штрафы. Проверяй что накосячил в XML у себя.
 
Попробуй еще перепроверить с версией r2294, вдруг там с русским вариантом что-то не то было, я проверял на английском.
« Изменён в : 27.12.2021 в 23:50:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2848 от 27.12.2021 в 23:52:31 »

27.12.2021 в 23:27:02, Seven писал(a):
Проверил в SDO - все нормально работает, и подавление, и стрельба, и штрафы.
Может оно и нормально работает, но чрезмерная меткость у абсолютно всех - это ненормально. Косяков в моих XML точно нет, так как штрафы у меня гораздо выше, чем в оригинальном 7609, и все ранее было отлично. В 2292 OCTH похож на древний NCTH с его снайперскими попаданиями белке в глаз.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2849 от 27.12.2021 в 23:54:27 »

27.12.2021 в 23:52:31, JAggernaut писал(a):
чрезмерная меткость

Нет там никакой меткости, все как обычно.
 
 27.12.2021 в 23:52:31, JAggernaut писал(a):
и все ранее было отлично

Ну значит используй ту версию, в которой у тебя все "отлично".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2850 от 28.12.2021 в 15:08:50 »

27.12.2021 в 23:54:27, Seven писал(a):
Нет там никакой меткости, все как обычно.
Рост точности у наемника с меткостью 90.

Вот прицепился!       SCREEN016-1.jpg
« Изменён в : 28.12.2021 в 15:10:56 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2851 от 28.12.2021 в 15:10:16 »

Рост точности у наемника с меткостью 50

Вот прицепился!       SCREEN018-1.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2852 от 28.12.2021 в 15:22:14 »

2JAggernaut:  
Ну как раз bAccuracy добавила 3-5%, в чем проблема-то, из-за чего паника?
На точность стрельбы на подавление и штраф auto penalty это не влияет вообще никак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2853 от 28.12.2021 в 21:35:43 »

28.12.2021 в 15:22:14, Seven писал(a):
Ну как раз bAccuracy добавила 3-5%, в чем проблема-то, из-за чего паника?
Это приводит к росту точных попаданий.
У Пиявки из-за отличного уровня меткости про стрельбе из непрофильного оружия рост точности возрос сразу на 11 процентов, что повысило успешность попадания на 22%. Предположу, что у драньцев примерно так же растет OCTH, так как они все меткие ребята.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2854 от 28.12.2021 в 21:39:20 »

28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
рост точности возрос сразу на 11 процентов

Это возможно только при точности оружия 11, то есть это уже снайперка уровня СВД как минимум, и только на дистанции под 30 клеток. Не вижу тут никакой проблемы.
 28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
что повысило успешность попадания на 22%

С хера ли рост шанса попадания на 11% увеличивает вероятность на 22%
 28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
Предположу

А я предположу что ты опять понятия не имеешь о чем пишешь, и как обычно без каких-либо доказательств, все на уровне ощущений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2855 от 28.12.2021 в 22:17:06 »

28.12.2021 в 21:39:20, Seven писал(a):
С хера ли рост шанса попадания на 11% увеличивает вероятность на 22%
потому что уровень параметра проверки Неудача (не знаю, как точно ее называют) автоматически снижается на те же 11%
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:24:20 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2856 от 28.12.2021 в 22:19:28 »

28.12.2021 в 22:17:06, JAggernaut писал(a):
уровень параметра проверки Неудача

Это вообще что?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2857 от 28.12.2021 в 22:21:57 »

2Seven: Эта та переменная от 0 до 100, которая определяет успех/неуспех попадания в OCTH. Чем выше OCTH, тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех.
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:23:37 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2858 от 28.12.2021 в 22:25:27 »

2JAggernaut:  
Ну и как у тебя 11% превращаются в 22?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2859 от 28.12.2021 в 22:37:21 »

2Seven:  28.12.2021 в 22:25:27, Seven писал(a):
Ну и как у тебя 11% превращаются в 22?
Ок. Сложно объяснить.  
 28.12.2021 в 22:21:57, JAggernaut писал(a):
Чем выше OCTH, тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2860 от 28.12.2021 в 22:42:26 »

28.12.2021 в 22:37:21, JAggernaut писал(a):
Сложно объяснить

Ну попробуй объяснить, как у тебя 11% превращаются в 22%
Или по твоей логике, если к 0% добавить 50%, то шанс попадания будет 100%, ведь "тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех"? Что это за математический бред?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2861 от 28.12.2021 в 23:03:32 »

2Seven: попробую так:  
если OCTH=25%, то шанс облажаться с выстрелом в 3 раза выше, чем попасть.
если OCTH=50%, то шанс облажаться с выстрелом 50/50.
если OCTH=75%, то шанс облажаться с выстрелом в 3 раза меньше, чем попасть.
Между 25 и 75 процентами разница - 50%, а шанс попасть, при этом, увеличивается в 6 раз.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2862 от 29.12.2021 в 00:48:46 »

26.12.2021 в 17:34:22, JAggernaut писал(a):
Лучше сделать нормальный, логически понятный min_distance_penalty

Что именно в нем непонятно, и что ты пытался сделать, задавая абсурдные значения типа 400 для прицела 10x?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2863 от 29.12.2021 в 00:58:32 »

29.12.2021 в 00:48:46, Seven писал(a):
Что именно в нем непонятно, и что ты пытался сделать, задавая абсурдные значения типа 400 для прицела 10x?
Неинтуитивный параметр
 21.11.2021 в 03:06:35, JAggernaut писал(a):
Прицелы и параметр Min_Distance.
Как сейчас влияет параметр Min_Distance - это выше моего понимания логики. Вроде и правильный и очень нужный параметр, взятый из жизни, но его реализация не соответствует интуитивности мододела или игрока при пользовании прицелом.
Если же посмотреть, как оно в жизни: при работе "в поле" профессиональные стрелки до 40 метров - предпочитают открытый прицел, до 80 метров - используют загонники или коллиматоры 1х, потому что это позволяет точно ловить и преследовать "маркой" быстро перемещающуюся жертву; для 2х дистанция, соответственно увеличивается, и т.д.
Если адаптировать к игре, есть минимальная дистанция, с которой прицел начинает давать бонусы; есть оптимальная, где бонус прицела - максимальный; и есть максимальная дистанция, после которой прицел уже бесполезен, там его бонус =0. Предлагается сделать минимальную и максимальную дистанции, как -+50% от оптимальной. Или даже расширить этот диапазон до 75%.
Итого, имеем в игре дистанции, на которых прицелы начинают и перестают быть эффективными. Например:
1х: минимальная - 40, оптимальная - 80, максимальная - 120.
2х: минимальная - 80, оптимальная - 160, максимальная - 240.
3х: минимальная - 160, оптимальная - 240, максимальная - 320. И т.д.
Таким образом, мы получим максимально приближенные к реальности эффекты от прицелов, зависящие от их кратности и качества, что избавит прицелы от чрезмерной имбовости и сделает бесполезной высокократную оптику на близких дистанциях. Сейчас же такая оптика, как 10х, значительно превосходит оптику 2х, делая ее лишней на высоком прогрессе игры.

Сейчас же, если я увеличиваю оптике min_distance, я просто делаю ее бесполезной как на близкой дистанции, так и на рабочей, и, при этом, не могу поймать правильный баланс этого штрафа.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2864 от 29.12.2021 в 01:30:49 »

"Интуитивность" тут ни при чем, тут нужно один раз включить мозги и разобраться, дальше все считается.
 
Параметр <MinRangeForAimBonus> используется в двух местах.
 
1. Минимальная дистанция, с которой начинает работать уменьшение эффективной визуальной дистанции.
Например, прицел 10x имеет параметр MinRangeForAimBonus = 100, соответственно после 100м начинает уменьшать визуальную дальность. Если у него стандартный бонус дневной видимости 100%, то при стрельбе на 300м эффективная визуальная дистанция будет 100 + (300 - 100) / 2 = 250м, то есть экономия 50м. Штраф за клетку видимости 3% после 90м, соответственно, экономия будет 15% CTH, что немного.
Если же стрелять на 600м с таким прицелом, то визуальная дистанция будет 100 + (600 - 100) / (1 + 1) = 350м, то есть экономия уже 250м, то есть 75%.
Если взять для примера прицел 4x, с MinRangeForAimBonus = 40 и бонусом видимости 40%, то на 300м получаем 40 + (300 - 40) / (1 + 0.4) = 225м, то есть экономия 75м, то есть 22%
На 600м получается 40 + (600 - 40) / 1.4 = 440, экономия 160, что дает 48%
В итоге, на средней дистанции 4x лучше, на дальней лучше 10x.
На дальности меньше MinRangeForAimBonus действует штраф, в зависимости от расстояния и кратности прицела, максимум до 40% вблизи для 10x.
Также нужно учитывать, что уменьшение визуальной дальности зависит от кликов, то есть полный эффект достигается при максимальном количестве кликов, что тоже влияет на баланс, потому как 4x прицелу достаточно условно 4 кликов для максимальной эффективности, а 10x нужны все восемь, что обычно требует сошек, навыка снайпера и т.д.
Измерять эффективность оптики нужно лежа с сошками при максимальном прицеливании, поскольку стоя действует штраф на стабильность, который делает прицелы высокой кратности менее эффективными.
Для стрельбы в голову идет дополнительный штраф от визуальной дистанции, что делает оптику более важной.
 
2. Параметр <AimBonus>, который добавляется к пулу кликов прицеливания.
При дистанции больше MinRangeForAimBonus значение добавляется полностью, при дистанции меньшей вычисляется по квадратичной формуле AimBonus * range * range / (MinRangeForAimBonus * MinRangeForAimBonus), то есть на дистанции MinRangeForAimBonus / 2 значение будет AimBonus / 4.
 
Таким образом, твой прицел 10x с кривым значением MinRangeForAimBonus = 400 вообще не работает на большинстве реальных дистанций, и может дать хоть какой-то заметный бонус разве что на дальностях порядка километра.
Нормальные с точки зрения баланса значения MinRangeForAimBonus примерно должны соответствовать ScopeMagFactor * 10, тогда все работает как положено.
 
Если хочешь добавить прицелу дополнительный штраф на близкой дистанции, прописываешь ему <ToHitBonus> -10, к примеру, и <AimBonus> 20, тогда до дистанции MinRangeForAimBonus будет действовать в основном штраф -10%, а после нее при максимальном прицеливании будет действовать бонус от прицеливания -10% + 20% = 10%.
 
 29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
его реализация не соответствует интуитивности мододела

Лично мне плевать на "интуитивность мододела", важно что все работает как надо в стандартном 1.13 и всех модах с нормальными значениями параметров.
 
 29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
прицелы начинают и перестают быть эффективными

В игре нет дистанции, с которой прицел "перестает быть эффективным", на практике это достигается через <DayVisionRangeBonus> и остальные бонусы видимости - на дальности больше, чем можно увидеть через прицел, начинают работать штрафы видимости.
 
В игре сделано все так как сделано, принципиально изменить ничего нельзя, максимум можно попробовать прикрутить доп. штраф при стрельбе дальше чем ScopeMagFactor * 100м, к примеру.
« Изменён в : 29.12.2021 в 01:40:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2865 от 29.12.2021 в 01:50:28 »

29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
Сейчас же такая оптика, как 10х, значительно превосходит оптику 2х, делая ее лишней на высоком прогрессе

Три ключевые параметра здесь:
1. <MinRangeForAimBonus>, который определяет минимальную дистанцию, с которой действует уменьшение визуальной дальности и начинает работать <AimBonus>.
2. <AimBonus>, который дает бонус к пулу кликов прицеливания, начиная с  <MinRangeForAimBonus> полностью.
3. Бонусы видимости прицела <DayVisionRangeBonus>, <BrightLightVisionRangeBonus> и т.д., которые определяют коэффициент уменьшения эффективной дальности как 100 / (100 + DayVisionRangeBonus).
 
По факту у тебя для Scope 10x задран <DayVisionRangeBonus>200, который уменьшает визуальную дальность днем на 2/3 и делает прицел слишком эффективным, если бы у него был нормальный <MinRangeForAimBonus>100, при этом <MinRangeForAimBonus>400 означает, что данный прицел невозможно использовать ни на каких реальных дальностях, кроме стрельбы на километр.
 
Оптика 10x даже при своей эффективности имеет штраф на стрельбу стоя/без упора, что ограничивает ее применение, плюс можно поставить ей штраф <ToHitBonus>-10, тогда без прицеливания она будет давать штраф на любой дистанции, а полное прицеливание, чтобы получить максимальный эффект сокращения дистанции, возможно только лежа с сошки, что ограничивает применение такой оптики.
Плюс штраф на автоматическую стрельбу, что делает такую оптику уделом снайперов.
 
Оптика 2x же применима и на близкой и на средней дистанции, не увеличивает существенно время на прицеливание и может применяться стоя/сидя без упора, что расширяет область ее применения, плюс не имеет большого штрафа на автоогонь, и соответственно может применяться на автоматах/пулеметах.
« Изменён в : 29.12.2021 в 01:54:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2866 от 29.12.2021 в 02:48:18 »

2JAggernaut:  
Теоретически, можно отвязать эффективность прицелов от бонуса видимости и сделать формулу эффективности на основе ScopeMagFactor, примерно как сделано в NCTH, тогда все прицелы одинаковой кратности будут работать одинаково днем и ночью, за исключением бонуса видимости.
Если предложишь конкретную формулу расчета уменьшения эффективной визуальной дальности в зависимости от кратности прицела, можно попробовать реализовать в виде отдельной опции.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2867 от 29.12.2021 в 15:10:15 »

28.12.2021 в 23:08:34, Seven писал(a):
28.12.2021 в 23:03:32, JAggernaut писал(a):
Между 25 и 75 процентами разница - 50%, а шанс попасть, при этом, увеличивается в 6 раз.
 
Это какой-то бред. Прекращай флудить здесь своей математической безграмотностью.
 

Это наверно про потенциальный урон и то что он растёт не линейно по отношению к OCTH (особенно на низких OCTH).
Типа
10% OCTH, это 0.1 потенциального урона
20% OCTH, это 0.2 потенциального урона
==
+10% абсолютное повышение OCTH, а +0.1 == 100% рост относительного потенциально урона
 
100% >> 10%  
:>>>
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2868 от 29.12.2021 в 18:17:20 »

Табличка Excel для расчета баланса прицелов в +AI.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K-HuGHRCAmXmArGwOwRRovGz7QCaBA-y...
Вносятся основные параметры прицела, выдается штраф на заданной дистанции от 100 до 1000м, AimBonus рассчитывается с учетом максимального прицеливания.
Также поддерживается новый флаг для коллиматоров, в столбце ToHitDist задается максимальная эффективная дальность коллиматора.
В таблице есть уже готовый примерный баланс для основных прицелов со стандартными значениями.
Учитывается стандартный штраф 3%/клетка, начиная с 90м.
Предполагается стрельба лежа или с упором, в реальной игре прицелы высокой кратности будут иметь штраф при стрельбе из неустойчивого положения.
Также тут нужно учитывать, что прицелы малой кратности будут эффективнее при быстрой стрельбе (2-3 клика прицеливания максимум), тогда как прицелу 10x для выхода на максимальную эффективность потребуется 8 кликов.
Кроме того, для оптики высокой кратности есть доп. штрафы на движение цели, соответственно, они в основном эффективны по неподвижным целям.
« Изменён в : 29.12.2021 в 18:39:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2869 от 29.12.2021 в 18:31:21 »

2Seven: Спасибо, крайне полезная информация.
 29.12.2021 в 01:30:49, Seven писал(a):
Таким образом, твой прицел 10x с кривым значением MinRangeForAimBonus = 400 вообще не работает на большинстве реальных дистанций
Это уже устарело на 2 года. Ранее методом тыка тоже сделал у прицела MinRangeForAimBonus = 100.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2870 от 29.12.2021 в 18:32:56 »

2JAggernaut:  
Посмотри в табличке, там для 10x оптимально получается MinRangeForAimBonus = 200, но это только если бонус видимости стандартный 100%, если ставить 200% то надо увеличивать и чем-то компенсировать дополнительно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2871 от 29.12.2021 в 23:39:01 »

По поводу баланса автоматического огня, тут два ключевых параметра:
 
AIMING_BURST_PENALTY - это фактически множитель для <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>, таким образом, увеличив значение этой опции с стандартных 2 до 3 можно увеличить штраф на автоогонь для всего оружия в 1.5 раза без модификации xml.
 
AUTOFIRE_TOHIT_BONUS_MULTIPLIER определяет эффективность обвеса, уменьшающего штраф на автоогонь, например, уменьшив его со стандартных 5 до 3 можно заметно снизить эффективность рукояток, дульного тормоза и т.д.
 
Манипулируя этими двумя параметрами, можно глобально настраивать баланс автоогня даже без вмешательства в xml.
 
Плюс в Skills_Settings.ini параметр AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION дает уменьшение штрафа автоогня на заданный процент, за каждый уровень автоматчика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2872 от 31.12.2021 в 01:58:10 »

https://youtu.be/VYZD-4Wd-Pg Экспериментальный бой на ja2 7609ru+AI r2296 . касательно слишком меткого OCTH . лично тут я не вижу разницы между 2287. на 2294 меткость OCTH была куда выше. хотя тут есть пару моментов слишком кучной стрельбы очередями . хотя вру... проведя ещё несколько боёв стало видно разницу не в лучшую сторону
« Изменён в : 31.12.2021 в 11:55:18 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2873 от 31.12.2021 в 17:03:45 »

7, а ты в свои сборки LOBOT вставлять будешь?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2874 от 31.12.2021 в 17:09:10 »

2coenetynwlam:  
Это не от меня зависит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2875 от 03.01.2022 в 22:18:27 »

r2301
 
Увеличен шанс для AI атаковать танки с помощью гранат и РПГ.
Опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION:
- уменьшена длительность дыма до 1 хода
- дым не создается, если взрыв происходит на клетке с танком
OCTH: увеличен штраф на клетку при стрельбе за пределы эффективной дальности оружия.
Уменьшен период сна стратегического AI после создания подкреплений, в зависимости от прогресса.
Опция отображения расположения известных противников:
- круги сделаны немного заметнее
- круги отображаются всегда (а не только с нажатым SHIFT, как раньше)
Немного увеличено повреждение кочерги при вскрытии замка, в зависимости от успеха попытки.
Радиус наблюдения ограничен одной клеткой.
При включенной опции ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS колесо мыши позволяет переключать уровень интерфейса (аналогично TAB).
Исправлен выбор открытого прицела оружия, когда он должен быть заблокирован.
Отключение неотделяемых открытых прицелов если на оружии есть отделяемый прицел с тегом <BlockIronSight>.
Исправлен некорректный режим прицеливания после забирания на крышу.
 
Новая опция в игровых настройках: расширенное меню правой кнопки мыши.
https://www.youtube.com/watch?v=6_eDnQBW2ZI
 
Необходимые новые иконки находятся на гугл диске в папке Data\RightHoldMenu
« Изменён в : 03.01.2022 в 22:51:50 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2876 от 03.01.2022 в 22:26:04 »

03.01.2022 в 22:18:27, Seven писал(a):
Опция отображения расположения известных противников:
- круги сделаны немного заметнее
- круги отображаются всегда (а не только с нажатым SHIFT, как раньше)
мне, между делом, понравилось, как это было реализовано в версии 2287 (я пока на ней сижу, в основном). Видишь круг, выбегаешь на него или выцеливаешь, а там шанс, что будет враг находиться = 50/50. Реалистично.
 
Расширенное меню классно сделано.
« Изменён в : 03.01.2022 в 22:29:56 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2877 от 03.01.2022 в 22:27:26 »

03.01.2022 в 22:26:04, JAggernaut писал(a):
мне, между делом, понравилось, как это было реализовано в версии 2287 (я пока на ней сижу, в основном). Видишь круг, выбегаешь на него или выцеливаешь, а там шанс, что будет враг находиться = 50/50. Реалистично.

А сейчас как?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2878 от 03.01.2022 в 22:31:25 »

03.01.2022 в 22:27:26, Seven писал(a):
А сейчас как?
Не знаю. Это был просто отзыв, что понравилась реализация. Лучше, чем когда было четкое указание на точное место шума.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2879 от 03.01.2022 в 22:43:29 »

2JAggernaut:  
Для источника шума сделана рандомизация в зависимости от расстояния, поэтому круг отображает примерное расположение, причем для разных наемников оно может быть разным.
Для AI это работает точно так же.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2880 от 04.01.2022 в 01:19:13 »

Между тем, классические АК обрели свои картинки обвеса (за что спасибо arheolog).
TFBazBP.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2881 от 04.01.2022 в 17:55:23 »

03.01.2022 в 22:18:27, Seven писал(a):
Новая опция в игровых настройках: расширенное меню правой кнопки мыши.
https://www.youtube.com/watch?v=6_eDnQBW2ZI

 
На видео выглядит шикарно.
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2882 от 04.01.2022 в 19:15:48 »

У меня есть мысль на счёт "расширенное меню правой кнопки мыши" или тех "covert actions in skills menu".
 
У меня было желание повесить
https://github.com/ocornut/imgui
на JA2, поставить хук на данные, которые мне были интересны и оно бы весело на лицо
как вещи в Reshade.
Но JA2 ведь DDraw и это дело работает только с костылями типа dgVoodoo
 
Так вот, эти менюшки нативные.
И хотя они контекстуальны под мышку/npc, игра работает дальше когда они открыты.
 
Как трудоёмко было бы "экстернализировать" выборку данных/действий которые бы постоянно  
висели открытыми в меню на экране, а не справа/слева.
 
Типа  
menuconf.ini
  xpos
  ypos
  action1
  action2
  data1
  ...
 
И JA2+AI это подхватило бы и висело бы оно там.
Правда не ясно как JA2 проводит апдейты стэйта, типа чё нажато, чё нет, итд, как у всех UI frameworks.
Хотя на кнопочках я вижу неактивные вычеркнуты.
 
Смысл в том что как в самолёте, все "тогглы" всегда открыты, их не надо искать в подменю.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2883 от 04.01.2022 в 19:19:46 »

2coenetynwlam:  
Очень интересно, но ничего не понятно.
Интерфейс в Ja2 написан на примитивном уровне, через регионы и колбэки, вряд ли оттуда что-то можно экстернализировать без дополнительных усилий.
Чем не устраивают существующие менюшки действий?
Ну и я лично что-то внешнее городить для интерфейса игры точно не буду, разве что голосовое управление прикрутить.
« Изменён в : 04.01.2022 в 19:21:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2884 от 04.01.2022 в 19:20:59 »

04.01.2022 в 19:19:46, Seven писал(a):
разве что голосовое управление прикрутить.

создать непися, которым будет управлять ЯндексАлиса
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2885 от 04.01.2022 в 19:27:04 »

04.01.2022 в 19:19:46, Seven писал(a):
Чем не устраивают существующие менюшки действий?
 

Хотел чтоб они были всегда открыты!
Так lel
aX8wpm.jpg
 
часть actions ведь уже справа в углу теперь постоянно висят.
« Изменён в : 04.01.2022 в 19:29:04 пользователем: coenetynwlam » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2886 от 05.01.2022 в 19:02:46 »

r2310
 
Новые действия в меню правой кнопки мыши:
- разбить стекло кочергой
- перетаскивать объекты/людей/трупы
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu.
 
Увеличен урон от запрыгивания в окно через стекло.
Чтобы разбить окно броском предмета, нужен предмет со свойством <Rock> или <Metal>, массой от 400г, тонущий в воде и не имеющий свойства <Unaerodynamic>.
Увеличена громкость звука разбиваемого окна и ломаемой двери.
 
Начинать перетаскивание можно в любом положении, также отключено требование пустых рук.
При нажатой кнопке CTRL отображаются все объекты/люди/трупы, доступные для перетаскивания.
Перетаскиваемый объект помечается на экране.
 
При стрельбе с двух рук нельзя использовать оптику (разрешены только открытые прицелы и коллиматор, а также стрельба навскидку).
В меню навыков добавлены опции для шпиона: включить/выключить режим шпиона, протестировать маскировку.
 
https://www.youtube.com/watch?v=qFJtGCJO64g
 
JkPCv7u.png
 
V82acQU.png
« Изменён в : 05.01.2022 в 22:16:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2887 от 05.01.2022 в 19:46:44 »

05.01.2022 в 19:02:46, Seven писал(a):
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu
Их заливать в папку Interface, или создавать новую ветвь RightHoldMenu/Interface?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2888 от 05.01.2022 в 22:49:06 »

В рамках расширения функциональности меню правой кнопки возник вопрос:
1. Нужна ли кнопка переключения скрытности [Z] или ее стоит заменить на что-то более полезное?
2. Первая кнопка во втором ряду по сути это аналог ПКМ, просто переключение в режим действия, вся ее польза в картинке, которая меняется от типа действия, нужна ли такая кнопка или стоит ее заменить в расширенном режиме на что-то более полезное?
 
Полезные действия:
- включение/выключение режима шпиона
- перезарядка оружия в руках
- исправление заклинивания на оружии
- быстрое переключение фонаря в руках
...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2889 от 06.01.2022 в 10:04:03 »

2Seven: Приветствую! С новым годом и рождеством : xmas :
Скажи пожалуйста, можно ли активировать панельки (боковые) при разрешении 1024х768, бо 1280х720 мелковато и глаза устают.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2890 от 06.01.2022 в 11:52:41 »

06.01.2022 в 10:04:03, WiperX писал(a):
можно ли активировать панельки (боковые) при разрешении 1024х768

Нет, в квадратных разрешениях для этого нет места.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2891 от 06.01.2022 в 13:40:33 »

05.01.2022 в 19:02:46, Seven писал(a):
Новые действия в меню правой кнопки мыши:
- разбить стекло кочергой
- перетаскивать объекты/людей/трупы
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu.

 
Эти действия заменяют действия из предыдущего расширенного меню или дополняют их (пока есть стекло - работает действие "разбить", когда стекла нет - активируется действие "запрыгнуть")?
 
И да, кнопка "Z" очень удобна для перехода в скрытный режим
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2892 от 06.01.2022 в 13:45:28 »

06.01.2022 в 13:40:33, Mangust писал(a):
Эти действия заменяют действия из предыдущего расширенного меню или дополняют их (пока есть стекло - работает действие "разбить", когда стекла нет - активируется действие "запрыгнуть")?

Эта кнопка работает в зависимости от ситуации:
Если перед наемником предмет, который можно тащить, активируется тащить (через окно тащить нельзя, поэтому другие действия тут исключаются).
Если перед наемником закрытое окно и в руках кочерга, активируется разбивать (если убрать из руки кочергу, можно будет все равно запрыгнуть в закрытое окно).
Если перед наемником окно и в руке нет кочерги, активируется запрыгнуть.
 
Таким образом, на одной кнопке есть три действия, которые активируются в зависимости от ситуации.
 
 06.01.2022 в 13:40:33, Mangust писал(a):
И да, кнопка "Z" очень удобна для перехода в скрытный режим

Тогда эта кнопка пусть будет.
 
Остается кнопка слева от нее, дублирующая ПКМ, на нее в принципе можно навесить еще действий.
 
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.
« Изменён в : 06.01.2022 в 13:48:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2893 от 06.01.2022 в 18:48:22 »

06.01.2022 в 13:45:28, Seven писал(a):
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.  

Я не знаю насколько возможно с точки зрения программирования, но по эргономике и дизайну "квадрат" больше чем 3х3 вообще делать не стоит. По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд. Такой элемент по форме будет недурно сочетаться с прицелами, а изменение кол-ва иконок (если понадобится) почти не повлияет на изменение габаритов (громоздкость) меню.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2894 от 06.01.2022 в 19:11:59 »

06.01.2022 в 18:48:22, Kot100200300 писал(a):
По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд.  

кто-нибудь, дайте этому человеку плюс в карму
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2895 от 06.01.2022 в 19:14:37 »

06.01.2022 в 19:11:59, Баюн писал(a):
дайте этому человеку плюс в карму

За богатую фантазию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2896 от 06.01.2022 в 19:48:23 »

06.01.2022 в 19:14:37, Seven писал(a):
За богатую фантазию.  

Лучше размеры кочерги измените, глупо делать иконку под предмет который можно носить в бою исключительно в рюкзачке "Тимс".
 06.01.2022 в 19:55:59, Seven писал(a):
Игрок должен страдать.

Вот-вот, по этому я и не качаю, новые сборки  ;)    
« Изменён в : 06.01.2022 в 19:58:24 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2897 от 06.01.2022 в 19:55:59 »

2Kot100200300:  
Игрок должен страдать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2898 от 06.01.2022 в 23:10:36 »

06.01.2022 в 18:48:22, Kot100200300 писал(a):
По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд. Такой элемент по форме будет недурно сочетаться с прицелами, а изменение кол-ва иконок (если понадобится) почти не повлияет на изменение габаритов (громоздкость) меню

 
Вообще то повлияет. На компактном радиальном меню будет очень проблематично разместить иконки такого размера, чтобы было понятно, что на них нарисовано. Чем больше будет делений, тем больше придётся делать диаметр менюшки.
Впрочем это так, офтоп)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2899 от 06.01.2022 в 23:12:41 »

Движок игры не поддерживает непрямоугольные кнопки.
Вопрос был в том, стоит ли делать менюшку 5x5 или она будет слишком громоздкой для нормального использования.
С юзабилити в 1.13 дело обстоит так, что любая кнопка для популярных действий лучше ее полного отсутствия в стандартном 1.13
« Изменён в : 06.01.2022 в 23:14:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2900 от 06.01.2022 в 23:14:22 »

06.01.2022 в 13:45:28, Seven писал(a):
Остается кнопка слева от нее, дублирующая ПКМ, на нее в принципе можно навесить еще действий.
 
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.

 
Я думаю, 4х5 будет не особо громоздким. Другое дело - практически все необходимые функции, как по мне, уже присутствуют в меню.
Единственный вопрос - почему нельзя разбить окно, например, прикладом оружия? Потому, что в игре не реализован удар прикладом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2901 от 06.01.2022 в 23:29:31 »

Была идея внизу расположить иконки режимов стрельбы - одиночный, отсечка, автоогонь, подствольник, штык-нож, чтобы одной кнопкой режим выбирать.
Ну и вещи типа расклинивания оружия или шпионские функции можно было бы добавить.
 
 06.01.2022 в 23:14:22, Mangust писал(a):
Единственный вопрос - почему нельзя разбить окно, например, прикладом оружия? Потому, что в игре не реализован удар прикладом?

Там все вместе завязано - функции на анимации и т.д.
Просто так подключить к оружию в руке анимацию дубинки не получится, оно будет стрелять. Это можно обойти, наверное, но мне нравится иметь в игре специальные предметы для разных задач, вот ломик как раз для специальных задач (и кроме него в SDO это свойство имеют другие предметы, типа лопаты, раскладной дубинки и т.д.)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2902 от 07.01.2022 в 01:28:29 »

06.01.2022 в 23:29:31, Seven писал(a):
но мне нравится иметь в игре специальные предметы для разных задач, вот ломик как раз для специальных задач

 
Возможность использовать ломик чтобы вскрыть двери дико понравилась мне ещё в ванильной JA2 (не помню, правда, можно ли было там приложить ломиком противника). Но вот разбить окно по идее можно любым твёрдым предметом.  
 
 06.01.2022 в 23:29:31, Seven писал(a):
Была идея внизу расположить иконки режимов стрельбы - одиночный, отсечка, автоогонь, подствольник, штык-нож, чтобы одной кнопкой режим выбирать.
Ну и вещи типа расклинивания оружия или шпионские функции можно было бы добавить.

 
Одна кнопка для переключения режимов стрельбы, одна для активации/деактивации режима шпиона, одна для проверки маскировки... в принципе было бы удобно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2903 от 07.01.2022 в 01:31:07 »

07.01.2022 в 01:28:29, Mangust писал(a):
Одна кнопка для переключения режимов стрельбы

И по три-четыре раза при необходимости вызывать меню и нажимать эту кнопку? Тогда проще [B] нажимать, весь смысл в том, чтобы вызвать меню и сразу выбрать нужный режим стрельбы, а на это надо минимум 4 кнопки.
 
 07.01.2022 в 01:28:29, Mangust писал(a):
не помню, правда, можно ли было там приложить ломиком противника

Там вроде на этом целые тактики строились по отбору ценного у врагов.
« Изменён в : 07.01.2022 в 01:31:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2904 от 07.01.2022 в 02:03:08 »

2 Seven:  
Скажи пожалуйста! Вернётся ли боковое открывание дверей и опциональная возможность "фокусировки"? Почему первое было убрано? У тебя в новых АИ много "вкусностей". Неужели так трудно их совместить? (Надеюсь БлэкВинг меня поддержит) :-)) С Новым Годом!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2905 от 07.01.2022 в 02:06:58 »

07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
Вернётся ли боковое открывание дверей

Как только будет решен баг с перехватом при боковом открытии дверей.
 
 07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
опциональная возможность "фокусировки"

Там технически сложно совмещать разные режимы, плюс AI нужно настраивать на каждый режим отдельно, так что вряд ли.
 
 07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
С Новым Годом!

Симметрично!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2906 от 07.01.2022 в 02:39:46 »

07.01.2022 в 02:06:58, Seven писал(a):

С Новым Годом!
 
Симметрично!

 
Теперь уж с Рождеством!
В любом случае - СПАСИБО ЗА ВАШЕ ТВОРЧЕСТВО!
 
А я ошибся, насчёт max 75 ед при тренинге тренер-ученик?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2907 от 07.01.2022 в 02:42:58 »

07.01.2022 в 02:39:46, Lenivets писал(a):
А я ошибся, насчёт max 75 ед при тренинге тренер-ученик?

Вроде нет ограничений.
Quote:
; Min skill required for a character to be able to increase that skill at all.
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0
 
; Max value to which any skill can be trained.
MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING = 100
 
; Divisor for rate of self-training (the "PRACTICE" assignment)
TRAINING_RATE_DIVISOR = 1000
 
; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed-up trainer/student training
; This value gets added to the TRAINING_RATE_DIVISOR when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 3000
 
; Training bonus for EACH level of Teaching skill (percentage points) (ie: Expert = double)
; Also applies to training militia
TEACHER_TRAIT_BONUS_TO_TRAINING_EFFICIENCY = 30
 
; The minimum skill rating a character must have before he can train fellow teammates in that skill.
MIN_SKILL_REQUIRED_TO_TEACH_OTHER = 25

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2908 от 07.01.2022 в 03:03:34 »

07.01.2022 в 02:42:58, Seven писал(a):
Вроде нет ограничений.

 
А почему тогда начинало мигать при тренинге Тренер Гастон (95 -меткость) - Мигель (меткость 85 - мигает и не даёт больше)) или Димитрий (меткость 75+)??
« Изменён в : 07.01.2022 в 03:04:29 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2909 от 07.01.2022 в 03:12:29 »

07.01.2022 в 03:03:34, Lenivets писал(a):
А почему тогда начинало мигать при тренинге Тренер Гастон (95 -меткость) - Мигель (меткость 85 - мигает и не даёт больше)) или Димитрий (меткость 75+)??

Не знаю, не нашел в коде ограничений, проверяется меткость ученика должна быть меньше эффективной меткости учителя, которая равна меткости из характеристик, если учитель не пьян и не под адреналином/шоком.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2910 от 07.01.2022 в 03:40:41 »

2Lenivets: Если не ошибаюсь, у Учителя должно быть превышение навыка на 20% по сравнению с Учеником.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2911 от 07.01.2022 в 03:44:29 »

07.01.2022 в 03:40:41, JAggernaut писал(a):
Если не ошибаюсь, у Учителя должно быть превышение навыка на 20% по сравнению с Учеником.

 
Блин! Ну почему всегда в процентах? Ну тяжко считать! (или лень( :-)))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2912 от 07.01.2022 в 19:41:42 »

r2317
 
Панель действий:
- отключен показ действий по очистке оружия, если отключена система загрязнения оружия
- отключен показ действий по вооружению ополчения, если отключена опция MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT
- опция "показать детектор" отображается ниже опции "показать сеть"
 
OCTH:
- новая опция TOO_CLOSE_SCOPE_PENALTY включает штраф для оптики при стрельбе ближе MinRangeForAimBonus
- штраф на стрельбу очередями не может быть уменьшен до 0, если значения AutoPenalty/ubBurstPenalty > 0
- восстановлено оригинальное значение MIN_AIMING_SCREWUP (позволяет чаще попадать на близкой дистанции)
- значение MAX_AIMING_SCREWUP увеличивается, если стрелять за пределы дальности оружия или масштабируется в соответствии с штрафом AutoPenalty/ubBurstPenalty вплоть до оригинального значения MAX_AIMING_SCREWUP при штрафе на автоматический огонь в 50%
- новая опция OCTH_DEVIATION  (по умолчанию FALSE) добавляет небольшой разброс к идеальному выстрелу (величина разброса зависит от точности оружия и расстояния и не влияет на вероятность попадания)
 
Перетаскивание наемников разрешено только если перетаскиваемый без сознания или умирает.
Кнопка автоперевязки изменена на [Ctrl]+[A].
Кнопка [A] открывает меню навыков.
[Ctrl]+[C] открывает подменю в меню навыков.
 
Добавлено подменю отображения видимости/мин/укрытий в меню навыков:
cCsMZlP.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2913 от 07.01.2022 в 20:27:02 »

07.01.2022 в 19:41:42, Seven писал(a):
r2317

 
Это всё работает (будет работать) только в новой сборке?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2914 от 07.01.2022 в 20:28:38 »

2Lenivets:  
Это все работает с новой версией exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2915 от 07.01.2022 в 20:51:18 »

Значит дополнительно ничего качать не надо? Последняя сборка от 28-09-21
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2916 от 07.01.2022 в 20:53:54 »

2Lenivets:  
Последняя сборка от 04.01.22
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2917 от 07.01.2022 в 21:07:27 »

2 Seven:
Круто! Оперативно! Спасибо! Ты как всегда - молодец! С Новым Годом и Рождеством!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2918 от 10.01.2022 в 00:46:03 »

Че делается-то...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2919 от 10.01.2022 в 00:52:56 »

10.01.2022 в 00:46:03, Seven писал(a):
Че делается-то...  

Чё это самое? Ты прикрутил всё таки, в свою Сборку этот проект Лобуду? Её можно воткнуть в старую Сборку, без переустановки?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2920 от 10.01.2022 в 00:54:09 »

2ZLOY:  
Не я прикрутил, а автор проекта Asdow, но да, можно попробовать.
Но надо будет докинуть в Data и Data-1.13 необходимые файлы из Data\LOBOT_GameDir_7609.7z.
« Изменён в : 07.02.2024 в 22:52:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2921 от 10.01.2022 в 02:07:54 »

Почему то не получается перетаскивать предметы. Пробовал на бочках в ангаре в стартовом секторе WF, и на остатках мебели в домах. Опция не активируется. Возможно я что то делаю не так.  
Версия exe файла 2317
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2922 от 10.01.2022 в 02:12:31 »

10.01.2022 в 02:07:54, Mangust писал(a):
Почему то не получается перетаскивать предметы. Пробовал на бочках в ангаре в стартовом секторе WF, и на остатках мебели в домах.

У меня все работает.
 
 10.01.2022 в 02:07:54, Mangust писал(a):
Возможно я что то делаю не так.

Подходишь к бочке, поворачиваешься к ней лицом и через меню ПКМ нажимаешь кнопку перетаскивания, или через меню навыков, тогда будет список предметов вокруг
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2923 от 10.01.2022 в 18:09:24 »

10.01.2022 в 02:12:31, Seven писал(a):
Подходишь к бочке, поворачиваешься к ней лицом и через меню ПКМ нажимаешь кнопку перетаскивания, или через меню навыков, тогда будет список предметов вокруг

 
Сделал. В меню по правой кнопке ярлык перетаскивания отсутствует, через меню навыков активны пункту "перетаскивание" - "отмена".
Эта функция вшита в exe файл или в иные файлы сборки? У меня сборка скачана ещё в июле прошлого года.
« Изменён в : 10.01.2022 в 18:18:41 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2924 от 10.01.2022 в 19:28:46 »

2Mangust:  
Файлы сборки ни на что не влияют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2925 от 10.01.2022 в 19:55:04 »

С новым AI_r2324 игра уже при старте выдаёт ошибку, а со старым (от 03.01.22) всё в порядке.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2926 от 10.01.2022 в 19:55:58 »

2SerTi:  
Нужно добавить упомянутые файлы.
Или использовать старую версию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2927 от 10.01.2022 в 20:07:05 »

А где их взять?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2928 от 10.01.2022 в 20:36:08 »

2SerTi:  10.01.2022 в 00:54:09, Seven писал(a):
Data и Data-1.13 необходимые файлы тз Data\LOBOT_GameDir_7609.7z.
« Изменён в : 10.01.2022 в 20:36:22 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2929 от 10.01.2022 в 20:37:17 »

2JAggernaut:  
У тебя получается перетаскивать в новых версиях?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2930 от 10.01.2022 в 20:39:32 »

10.01.2022 в 19:28:46, Seven писал(a):
Файлы сборки ни на что не влияют.

 
В том числе файл StructureMove.xml?
В любом случае попробую установить новую сборку.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2931 от 10.01.2022 в 20:41:41 »

10.01.2022 в 20:39:32, Mangust писал(a):
В том числе файл StructureMove.xml?

Он нужен только для объектов на карте, трупы и человеки должны перетаскиваться и без него.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2932 от 10.01.2022 в 20:47:00 »

10.01.2022 в 20:37:17, Seven писал(a):
У тебя получается перетаскивать в новых версиях?
да, все перетаскивается.  
 10.01.2022 в 18:09:24, Mangust писал(a):
В меню по правой кнопке ярлык перетаскивания отсутствует, через меню навыков активны пункту "перетаскивание" - "отмена".
руки пустые?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2933 от 10.01.2022 в 20:48:09 »

10.01.2022 в 20:47:00, JAggernaut писал(a):
руки пустые?

Да уже не надо пустые, можно и с руками перетаскивать, и стоя или лежа включать, сам присядет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2934 от 10.01.2022 в 20:49:26 »

10.01.2022 в 20:47:00, JAggernaut писал(a):
руки пустые?

 
Нет. А разве это требование не убрали? В предыдущей версии мерки у меня таскали друг друга без проблем.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2935 от 10.01.2022 в 20:50:55 »

2Mangust:  
Сейчас можно таскать человека только если он без сознания или умирает, во избежание игры в снайпера-тележку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2936 от 10.01.2022 в 20:55:40 »

2JAggernaut:  
Благодарствую, всё получилось
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2937 от 10.01.2022 в 20:58:29 »

10.01.2022 в 20:50:55, Seven писал(a):
Сейчас можно таскать человека только если он без сознания или умирает, во избежание игры в снайпера-тележку

 
Это я понял. Вроде поставил новую версию (ту, что от 3 января сего года), попробую с ней поработать.  
« Изменён в : 10.01.2022 в 21:00:53 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2938 от 11.01.2022 в 23:10:51 »

Назначение горячих кнопок менялись? Почему то при нажатии "ц" открывается меню, раньше по данной кнопке наёмник поворачивался и вскидывал оружие
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2939 от 11.01.2022 в 23:12:40 »

2Mangust:  
Теперь [W] это специальное меню оружия.
Поворот и вскидывание по-прежнему доступны через L и среднюю кнопку мыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2940 от 11.01.2022 в 23:23:20 »

2Seven:  
Значит придётся переучиваться. Я так понимаю, возможность самому назначать клавиши под функции к игре не прикрутить? Мне бы, например, было бы удобно на WASD поставить передвижение экрана.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2941 от 11.01.2022 в 23:27:11 »

2Mangust:  
Все кнопки в коде прописаны, разве что внешней программой делать маппинг.
W теоретически можно вернуть к старому значению если будет большой спрос, но мне нужны новые кнопки для функций меню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2942 от 12.01.2022 в 23:45:01 »

По поводу исчезающих анимаций в видео: https://www.youtube.com/watch?v=H19-rMU404g
Поступила рекомендация от Asdow изменить значение cachesize в файле Data-1.13\TableData\LogicalBodyTypes\LogicalBodyTypes.xml с 256 на 2, чтобы было так:
Quote:
<LogicalBodyType filter="IsRegularMaleAverage" cachesize="2">&LobotRGMguns;&LobotRGM;</LogicalBodyType>
<LogicalBodyType filter="IsBigMale" cachesize="2">&LobotBGMguns;&LobotBGM;</LogicalBodyType>
<LogicalBodyType filter="IsFemale" cachesize="2">&LobotRGFguns;&LobotRGF;</LogicalBodyType>

И посмотреть, будут ли после этого исчезающие анимации.
Если просто загрузить новую игру, все анимации работают, так что это какой-то возникающий баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2943 от 14.01.2022 в 20:49:56 »

Маленький вопрос: при перетаскивании предметов теперь не обязательно держать ALT (ai r2337), как приказать бросить бяку (Ирка таскает за собой кресло)?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2944 от 14.01.2022 в 20:54:07 »

2Lenivets:  
Вроде можно хоть как передвигаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2945 от 14.01.2022 в 21:09:59 »

14.01.2022 в 20:54:07, Seven писал(a):
Вроде можно хоть как передвигаться.

 
Она и передвигается. С креслом за спиной. Как его отцепить? (жёлтый значок на иконке не исчезает).  
Скачал hotkey (rus).txt - там ни слова по-русски.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2946 от 14.01.2022 в 21:10:39 »

14.01.2022 в 21:09:59, Lenivets писал(a):
Как его отцепить?

1. встать
2. лечь
3. нажать esc
 
 14.01.2022 в 21:09:59, Lenivets писал(a):
Скачал hotkey (rus).txt - там ни слова по-русски.

Естественно, ведь никто его не переводил.
« Изменён в : 14.01.2022 в 21:14:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2947 от 14.01.2022 в 21:32:00 »

14.01.2022 в 21:10:39, Seven писал(a):
1. встать
2. лечь

Спасибо! Отцепилась. Правда после перезагрузки игры.
 
 14.01.2022 в 21:10:39, Seven писал(a):
Естественно, ведь никто его не переводил.

 
Тогда в чём смысл называть файл "rus"?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2948 от 14.01.2022 в 21:33:04 »

14.01.2022 в 21:32:00, Lenivets писал(a):
Тогда в чём смысл называть файл "rus"?

Чтобы все спрашивали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2949 от 14.01.2022 в 22:15:55 »

14.01.2022 в 21:33:04, Seven писал(a):
Чтобы все спрашивали.

 
Как в старом анекдоте: только математик (программист) может дать абсолютно точный и абсолютно бесполезный ответ. :-)) Со Старым Новым Годом! :-))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2950 от 14.01.2022 в 22:18:45 »

2Lenivets:  
Ну не было времени перевести еще файлик, а перевод был запланирован, отсюда и имя.
И да, я математик по образованию, как это ни странно.
 
 14.01.2022 в 22:15:55, Lenivets писал(a):
Со Старым Новым Годом! :-))

Симметрично!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2951 от 18.01.2022 в 20:02:15 »

r2366
 
OCTH:
- новая опция MAX_WEAPON_RANGE_PENALTY (по умолчанию 5) дает дополнительно 5% штраф на максимальной дальности оружия, масштабируется квадратично на дистанции меньше
- при включенной опции LIMIT_MAX_CTH, к максимальному значению шанса попадания добавляется количество кликов прицеливания и уровень навыка владения оружием
- новая опция SCOPE_STABILITY_PENALTY (включена по умолчанию) добавляет штраф величиной до ScopeMagFactor * ScopeMagFactor при стрельбе без опоры сидя/стоя, штраф уменьшается на близком расстоянии, может компенсироваться до 50% высоким уровнем опыта и ловкости, штраф половинится если присесть (то есть, при стрельбе из 10х прицела на максимальную дальность стоя без упора, базовый штраф 100%, если наемник очень опытный и ловкий то 50%, если он присест то 25%)
- изменен тип опции AIMING_BURST_PENALTY на плавающую точку (таким образом, можно задавать число с плавающей точкой для удобного масштабирования отдачи всего оружия сразу без правки Weapons.xml, данная опция активна только при включенной опции USE_AIMED_BURST )
- штрафы на автоматический огонь рассчитываются только начиная со второй пули (оптимизация производительности)
- штраф на стрельбу по лежащему противнику уменьшается вдвое при стрельбе сбоку (90 градусов), на четверть при стрельбе под углом (45 градусов) к цели (соответственно, если сделать высокий штраф MAX_PRONE_PENALTY = 80 например, нужно будет заходить лежащему противнику во фланг, чтобы добиться хорошего шанса попадания)
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE (FALSE по умолчанию) включает новый расчет вычисления эффективности прицелов (формула: ScopeRangeMod = 1.0f + NEW_SCOPE_EFF_MODE_RATIO * ScopeMagFactor / 10.0f + NEW_SCOPE_EFF_MODE_BONUS)
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE_RATIO (1.0f по умолчанию) позволяет задать коэффициент для расчета эффективности прицела с опцией NEW_SCOPE_EFF_MODE
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE_BONUS (0.0 по умолчанию) бонус к эффективности прицелов при включенной опции NEW_SCOPE_EFF_MODE
- прицел не может иметь отрицательную эффективность (не может увеличивать эффективную дальность видимости)
- новая опция NEW_SCOPE_RANGE_MODE (0 по умолчанию), 0: стандартный метод, 1: оптимальная дистанция для прицела берется как MinRangeForAimBonus, 2: оптимальная дистанция для прицела считается как 100 * sqrt(2 * ScopeMagFactor)
- при опции NEW_SCOPE_RANGE_MODE > 0, эффективность прицела уменьшается при дистанции меньше оптимальной, при этом прицел начинает минимально работать с нулевой дистанции
- aim bonus рассчитывается с помощью iRange (реальная дистанция) вместо iSightRange (видимая дистанция)
- если NEW_SCOPE_RANGE_MODE > 0, модификатор эффективности прицела применяется даже если NEW_SCOPE_EFF_MODE = FALSE
- новая опция MAX_PRONE_PENALTY (по умолчанию 40) задает максимальный штраф при стрельбе по лежащей цели (штраф увеличивается от  0 до максимального значения по 3% за клетку)
- дополнительный штраф при стрельбе лежащей/сидящей за укрытием цели уменьшается при стрельбе с крыши по земле, на 1/2 на дальности TACTICAL_RANGE / 2, на 1/3 на дальности TACTICAL_RANGE и т.д.
 
Добавлен код LOBOT (за что спасибо Asdow).
Файлы xml проекта LOBOT загружаются только если в файлах игры найден Layers.xml для избежания вылета игры при запуске без необходимых файлов (LOBOT при этом очевидно работать не будет).
 
Корректное восстановление палитры и камуфляжа трупов при перетаскивании как предметов (теперь работает с нестандартной палитрой JA2PAL.DAT).
 
Разнообразные исправления и дополнения от Shadooow:
Fixed regression when newly arriving merc in Omerta was facing north instead of east if player pressed ESC key during helidrop animation.
Fixed helicopter sound playing in loop indefinitely when quick-loading during helidrop animation.
Fixed bug splitting escort-requiring npc with another merc, who is under that npc in squad list, from existing squad resulting in putting the two into different groups and disallowing to plot movement.
Fixed bug where clicking where radar screen would be during Tactical Placement GUI broke it and allowed to enter map without placing anyone.
Fixed not being able to remove vehicle from merc list.
Dismissing vehicle will drop items in its inventory in current sector without asking.
Fixed bug where kicking out a merc and telling him to drop items in current sector while having that sector map inventory open would fail to move his items into sector inventory.
 
Голосовые выкрики:
- громкость выкриков для невидимых солдат уменьшается только для TAUNT_INFORM_ABOUT, TAUNT_NOTICED_UNSEEN и TAUNT_SAY_HI выкриков (игрок теперь будет чаще слышать выкрики противников, при этом чаще всего они не раскрывают свою позицию)
- громкость выкриков уменьшается ночью и под землей
 
Файлы Battlesounds поддерживают альтернативные имена:
- dying, die
- noth, nothing
- enem, enemy
 
Горячие кнопки:
Восстановлена кнопка [W] для команды "посмотреть", новое меню оружия теперь на кнопке [Ctrl]+[W].
Кнопка [Q]: режим прицеливания (то же что и [.]).
Кнопка Ctrl+V открывает подменю инвентаря сектора в меню навыков.
Кнопка Ctrl+C открывает подменю отображения в меню навыков.
Кнопка Ctrl+[.] открывает подменю сектора в меню навыков.
Кнопка ESC позволяет остановить наемника, прекратить перетаскивание или опустить оружие.
Автоперевязка перемещена на кнопку Alt+A (соответствует кнопке в основной ветке разработки).
 
Меню навыков:
- реализовано новое тактическое меню с множеством доступных действий, организованных по категориям
- некоторые действия (паника, рюкзаки) могут не отображаться в зависимости от ситуации
- действия, связанные с чисткой оружия, не отображаются при отключенной системе загрязнений
 
Различные улучшения:
Отображение перетаскиваемых объектов: не показывать объекты в воде или вокруг только вода (их все равно нельзя тащить).
Преобразование предмета в руке (Shift+T или опция в меню навыков): не активирует трансформацию предмета в себя или в другой класс (таким образом, это действие можно использовать для управления прикладом или переключения режимов оружия)
Доработано проигрывание звука открытия/закрытия дверей: звук проигрывается только если солдат, открывающий/закрывающий дверь, виден на экране, или если шум от открытия/закрытия двери услышал кто-то из команды игрока.
Исправлено переключение от вскинутого оружия на вскидку в альтернативном режиме.
Нельзя активировать фокус в альтернативном режиме оружия.
Не отображаются возможные локации для фокусировки, если включена опция постоянного отображения известного расположения противников.
 
Перехваты:
- бонус на близком расстоянии +1, +2 (в зависимости от навыка боксера) если у солдата пустые руки или в руках предмет рукопашного боя (кастет и т.д.) (без навыка боксера бонуса нет)
- бонус на близком расстоянии +1 за нож в руке для солдата с навыком ножевика (без навыка ножевика бонуса за нож в руках нет)
- бонус +1, +2 (в зависимости от навыка пистолетчика) на дальности не превышающей дальности пистолета в руках (без навыка пистолетчика бонуса за пистолет в руках нет)
- бегущий получает штраф -2
- двигающийся получает штраф -1
 
AI:
Улучшено решение выбора укрытия, разрешено использовать укрытие даже если рядом есть другие солдаты.
Улучшена точность расчетов при выборе точки броска дымовой гранаты.
Бонус от использования штыка используется при расчете эффективности ножевой атаки.
 
Подавление: паника активируется каждый раз если солдат должен реагировать на обстрел (присесть, убрать оружие) и уровень шока (оранжевая полоска) выше уровня морали (зеленая полоска).
Перехват не отключается полностью если солдат был ранен/подавлен, вместо этого к нему применяется штраф на уровень перехвата (полностью отключен перехват  
только у паникующих/без сознания/без AP).
Немного уменьшен штраф к уровню перехвата от уровня шока (1-5 единиц в зависимости от уровня шока).
« Изменён в : 20.01.2022 в 07:01:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2952 от 21.01.2022 в 21:13:20 »

Приветствую,Seven не мог бы ты,если это возможно,переработать  внешний вид  бойцов Дейдраны ну мб ополченцев,с помощью моделей из lobot,например командирам береты прописать  регулярным бойцам кепки,каски,диверсантам,снайперам панамы,ну и все в таком духе,чтоб они визуально на армию похожи были,по рангу-внешний вид,поавда там работы вагон походу,начать  хотябы с шапок,придется и иконки итемов менять,сейчас ушанку одеваешь,на бойце она визуально выглядит как армейская кепка или бейсболка,придется поменять иконку ушанки на кепку,и вырезать все что неимеет модели лобот,типо куртки кожанной,ну или прикрутить к ним более подходящий визуал lobot.В общем просто идея.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2953 от 21.01.2022 в 21:54:15 »

2gash:  
Я не занимаюсь графическим моддингом игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2954 от 21.01.2022 в 23:43:30 »

Спасибо,я думал там надо чисто с конфигами возиться,кроме иконок.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2955 от 21.01.2022 в 23:47:06 »

21.01.2022 в 23:43:30, gash писал(a):
я думал там надо чисто с конфигами возиться

Чтобы назначить существующие анимации да, править Filters.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2956 от 24.01.2022 в 13:30:09 »

А если добавить допустим кепку в инвентарь вражескому бойцу,она автоматом в слот головы станет,или это надо прописывать и она просто будет у него в инвентаре находиться,если сам оденет то анимации с лобота автоматом сработают?
Играл бой в Сан Моне,жестко так было,патроны кончились,пришлось убитые стволы и бп с трупов поднимать,потом все свелось к ножевому бою,ради прикола бросил отрезаную башку в противника,возможно прикрутить падение морали у аи если они видят голову рядом с собой?
« Изменён в : 24.01.2022 в 13:40:06 пользователем: gash » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2957 от 24.01.2022 в 13:54:31 »

2gash:  
Экипировка для противников задается в TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_*.xml
Quote:
<name>Helmets</name>
<name>Vests</name>
<name>Leggings</name>

Некоторым врагам экипировка прописана прямо на карте, через xml ее изменить нельзя.
 
 24.01.2022 в 13:30:09, gash писал(a):
возможно прикрутить падение морали у аи если они видят голову рядом с собой?

Ну я даже не знаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2958 от 26.01.2022 в 16:03:32 »

Ребят, а можно убавить урон гранатометов в стандартном 1.13? Херачат, как ядерным оружием с диким уроном, как по полощади, так и по ХП
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2959 от 26.01.2022 в 16:05:36 »

2gladmgn:  
Общие параметры взрывчатки задаются в Items_Settings.ini
Quote:
DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER  = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER  = 1.0

Параметры отдельных гранат и мин задаются в Explosives.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2960 от 26.01.2022 в 17:38:15 »

26.01.2022 в 16:05:36, Seven писал(a):
Параметры отдельных гранат и мин задаются в Explosives.xml

Не нашёл такой файл. Он в корне мода должен быть или где в папках?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2961 от 26.01.2022 в 20:34:10 »

2gladmgn:  
Он в папке items должен быть, в папке твоего мода. Файл наз-ся Explosives
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2962 от 29.01.2022 в 10:43:02 »

r2419
 
Исправления:
- экспериментальный код для исправления зависания для умирающих в огне/газе
- исправлено некорректное отображение дневных расходов для умерших/попавших в плен наемников (автор Shadooow)
- отключено изменение назначения наемника пока он в пути (автор Asdow)
- исправлен вылет игры после чит-телепорта на стратегическом экране в сектор, в который нельзя войти с этого направления (автор Shadooow)
- исправлена потенциальная ошибка вычисления шанса выпадения оружия, если оружие помечено как запрещенное для выпадения AI
 
Разное:
- поддержка колеса мыши при выборе наемников в AIM и в магазине Бобби Рэя. Если курсор мыши на большой картинке предмета, Ctrl+колесо позволяет добавить/убрать предмет из корзины (автор Asdow).
- переключение наемников на стратегическом экране с помощью мыши (автор Asdow)
- добавлена опция "выбрать все" в окне выбора отряда на стратегической карте (автор Asdow)
- исправление вспышки при выстреле (автор Asdow)
- прекращение паники через кнопку Ctrl+Q не стоит AP
- лопата автоматически переключается в режим строительства, если для нее задан флаг <ItemFlag>4</ItemFlag> и курсор не находится на противнике (больше не нужны два отдельных предмета лопаты и их трансформация)
- бонус к уровню перехвата от предмета в руке (нож, пистолет, кастет) применяется только если включена стоимость манипуляции инвентарем
- старая система инвентаря/обвеса (OIV/OAS) не может быть выбрана при начале игры
- опция READ_PROFILE_DATA_FROM_XML всегда активна
- при запуске игры загрузка файлов Attachments.xml и Merges.xml игнорирует предметы старого инвентаря (OIV)  
- изменен шрифт для имен неактивных наемников (при включенной опции показа имен неактивных) на FONT_LTKHAKI
- при включенной опции "безопасная кнопка D" имена наемников отображаются также если есть цель под курсором
- при включенной опции "безопасная кнопка D" нажатие кнопки D дает более информативное сообщение (нажмите Ctrl+D для завершения хода)
- добавлены недостающие опции манипуляции инвентарем ополчения в меню сектора (при включенной опции MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT )
- отключено впадение в панику для солдат под эффектом адреналина
- эффективная меткость не уменьшается от шока, если солдат под эффектом адреналина (адреналин сам добавляет штраф к меткости)
- доработано вычисление параметров выстрела из гранатомета, для улучшения стрельбы внутри/из/в здание
- увеличено расстояние от верха экрана до курсора для активации автоскрытия верхней панели
- при наведении разговорного курсора на противника панель информации обновляется сразу же
- тактическая панель: отображается текущая граната в гранатомете, рюкзак/ранец
- голосовые выкрики: должны слышаться чаще, доработаны условия активации для некоторых выкриков
- услышанный голос не дает точного расположения противника, только направление на него
- шум шагов: модификаторы бега/ползком возвращены к стандартным значениям
- отделен шок от ран и шок от подавления, шок от ран отображается на полоске энергии рядом с портретом наемника
- возвращен шанс оглушения от громких выстрелов (при этом на портрете отображается соответствующая иконка)
- оглушенный солдат не теряет слух полностью, но слышит только громкие звуки, не слышит шум шагов, голос и т.д.
- солдат с недостатком "глухой", слушающий плеер или с расширенным ухом не может быть оглушен
- оглушенный не может пользоваться рацией, оглушенным ополченцем нельзя управлять
- защита от оглушения при использовании расширенного уха работает с проверкой статуса предмета
- отключен слух для роботов
- при передаче оружия роботу неснимаемая навеска не снимается
- добавлена возможность игнорировать атаки бесшумным оружием при некоторых обстоятельствах (солдат под обстрелом, слышал недавно громкий звук и т.д)
- новая горячая кнопка Alt+C позволяет попить из фляжки, не открывая инвентарь (работает только при отключенной системе еды)
- выпадающее оружие всегда помечается как видимое, если солдат видим
- жуки не чувствительны к газу (кроме огня)
 
AI:
- увеличено стремление противников сближаться
- некоторые ограничения на сближение передвинуты ближе (к границам нормальной дальности видимости)
- если солдат без сознания, AI ничего не делает
- улучшение скорости обработки AI во время перехвата за счет отключения поиска пути к ближайшей цели
- уменьшен шанс специального использования гранаты (подрыв заборов гранатами и т.д.)
 
OCTH:
- опция SCALE_AUTO_PENALTY (по умолчанию TRUE) активирует масштабирование штрафа на автоогонь в зависимости от дистанции, от 0.5 на минимальной дистанции до 2.0 на дистанции 3/2 дневной видимости
- опция CLOSE_RANGE_PENALTY (по умолчанию FALSE) активирует штраф до 20% на стрельбу из двуручного оружия с большой дальностью вблизи, если цель активна (не умирает, не без сознания)
- опция BASE_TILE_PENALTY (по умолчанию 3.0) задает базовый штраф прицеливания за клетку, штраф стрельбы по сидячим считается как BASE_TILE_PENALTY - 1 за клетку, штраф стрельбы по лежащим считается как BASE_TILE_PENALTY за клетку
- при включенной опции SCALE_AUTO_PENALTY, трассеры убирают дополнительный штраф автоогня на расстоянии, вместо бонуса от BurstToHitBonus, AutoFireToHitBonus
- при включенной опции SCALE_AUTO_PENALTY параметры BurstToHitBonus, AutoFireToHitBonus непосредственно добавляются к шансу попадания, вместо модификации отдачи, эффект начинается полностью с выстрела номер (7 - авто_навык), и начинает постепенно уменьшаться, если общий штраф на автоогонь становится отрицательным (стрельба очередью становится точнее одиночного выстрела с определенной пули в очереди)
- трассеры не уменьшают штраф на стрельбу по цели в анимации движения, если видимость до цели полностью блокирована
- трассеры уменьшают общий штраф на движение цели за ход, начиная с пули (7 - авто_навык)
 
Доработки огнемента:
- огнемет определяется как предмет с индексом 63 или стреляющий патронами с <ammoflag>32</ammoflag> в AmmoTypes.xml
- отключен штраф точности для перегретого огнемета
- отключено падение урона на расстоянии для огнемета
- огонь всегда имеет ослепляющий эффект, если попадет в голову
- огонь может проходить через солдат, таким образом одним выстрелом можно поразить несколько противников
- огонь не проходит через стены и окна
- значительно уменьшена отдача выстрела для огнемета
- отключен звук/анимация пули при попадании из огнемета
- специальная анимации "огненный танец" при попадании из огнемета в корпус, если противник убит
- отключены специальные анимации для огнемета (взрыв головы/корпуса/отлетание назад)
- отключены специальные эффекты при попадании из огнемета в голову (оглушение, шок)
- отключен доп. урон при попадании в голову
- заклинивание огнемета/попытка выстрелить из неисправного огнемета приводит к созданию огня на клетке с солдатом
- при попадании в объект создается огонь на клетке (задается тегом <highExplosive> в AmmoTypes.xml)
- нет уменьшения урона по зомби при включенной опции ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK
- отключены критические попадания от огня
- отключено прямое повреждение объектов от попадания огня
- дальность выстрела огнемета ограничена дальностью оружия, огонь просто закончится в воздухе на определенном расстоянии, даже если не попадет в цель
- наемники могут умереть мгновенно от попадания огнемета, даже если опция мгновенной смерти отключена
- зомби могут умереть мгновенно от попадания огнемета
- огнемет имеет полную эффективность против жуков
- отключено кровотечение от огня
- более высокий шанс выронить оружие при попадании из огнемета
- бронепластины не защищают от огня
- уровень защиты от огня умножается на <ubCoverage>/100
- для огня отключен код попадания мимо защиты
 
Демонстрация работы огнемета (в SDO):
https://www.youtube.com/watch?v=n4piEBBy7s0&t=1s
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kaltstrat
[Калистрат]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2963 от 29.01.2022 в 15:30:56 »

увеличено стремление противников сближаться -Стало гораздо веселее!
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2964 от 30.01.2022 в 11:14:03 »

Неожиданный вопрос наверное, но - каковы минимальные системные требования?  ;D Заметил, что ход противника очень долго длится и грешу на то, что играю на виртуальной машине с 2 Гб оперативы.
Или тут частота процессора важна?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2965 от 30.01.2022 в 11:20:24 »

2Mangust:  
Важна одноядерная частота, то есть скорость работы однопоточных приложений.
2гб в принципе может быть достаточно, зависит от того, сколько система съедает.
Виртуальная машина может сильно тормозить работу сама по себе в зависимости от настроек, поскольку это дополнительная прокладка между кодом и процессором.
Как должен длиться ход противника можно посмотреть в видео прохождении Mozayka, у него вроде не топовый комп:
https://www.youtube.com/watch?v=7UaiE4Mz9wI
В общем никаких особых тормозов в игре не должно быть.
У меня древний core quad 2.8ghz, win7 и 8гб памяти, и ход противника достаточно быстро проходит.
Понятно, что если в секторе 64 врага, 40 ополченцев и 32 наемника, то быстро оно работать не может по определению.
« Изменён в : 30.01.2022 в 11:21:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2966 от 30.01.2022 в 14:05:41 »

30.01.2022 в 11:20:24, Seven писал(a):
Понятно, что если в секторе 64 врага, 40 ополченцев и 32 наемника, то быстро оно работать не может по определению.  

Добавим также количество дыма/огня на карте, потому как если этого полно, ход становится дольше.
 
 30.01.2022 в 11:14:03, Mangust писал(a):
что ход противника очень долго длится

Либо как вариант - покрутить настройки в разделе Graphics Setting, отвечающие за скорость хода, наёмников, врагов и прочих. У меня все параметры в 0.7, вполне комфортно.
« Изменён в : 30.01.2022 в 14:06:11 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2967 от 01.02.2022 в 22:57:56 »

2Seven:  
Нужно запретить ботам идти в рукопашку если рядом с целью есть ещё противники. Иначе это либо 100% слив, либо размен 1 в 1. имхо.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2968 от 02.02.2022 в 00:28:03 »

2ZLOY: тогда они будут ссыкливо убегать, а их будут в спину расстреливать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2969 от 02.02.2022 в 22:42:01 »

Почему же? Пусть сами стреляют с условно-безопасного расстояния.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2970 от 04.02.2022 в 00:21:06 »

02.02.2022 в 00:28:03, JAggernaut писал(a):
тогда они будут ссыкливо убегать, а их будут в спину расстреливать

 
В данном случае их расстреливают на подходе, перехватывая ход. Сам в стартовой локации подстрелил одного, бегущего к моим бойцам с голыми руками, хотя потом из него пистоль выпал, вполне исправный и обойма почти полная была.
Если я правильно понимаю, у ботов патроны в принципе не заканчиваются, так что зачем они лезут в рукопашную - мне непонятно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2971 от 04.02.2022 в 09:05:36 »

04.02.2022 в 00:21:06, Mangust писал(a):
Если я правильно понимаю, у ботов патроны в принципе не заканчиваются

Неправильно понимаешь.
 
 04.02.2022 в 00:21:06, Mangust писал(a):
зачем они лезут в рукопашную

Только если не могут стрелять, или в редких случаях - боксеры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2972 от 05.02.2022 в 16:46:45 »

В r2440 новая экспериментальная опция NCTH_SQRT_DISTANCE (по умолчанию FALSE), меняет закон увеличения максимальной апертуры при дальности больше NORMAL_SHOOTING_DISTANCE на нелинейный sqrt, например:
на дальности 2 * NORMAL_SHOOTING_DISTANCE увеличение разброса будет 1.4 вместо 2.0
Это позволяет получить более точную стрельбу на средней/дальней дистанции, сохраняя обычную точность на ближней.
Опция находится в Ja2_Options.ini, раздел [Extended Options].
 
Пример:
Игорь, открытый прицел, 250м, обычный режим
VGqnYzQ.png
 
Игорь, открытый прицел, 250м, NCTH_SQRT_DISTANCE = TRUE
riyb7w2.png
« Изменён в : 05.02.2022 в 17:06:29 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2973 от 08.02.2022 в 10:30:11 »

2Seven:  
 
Привет!
Играю в r2460, и не смог понять, какие горячие клавиши на трансформацию оружия и предметов в руке. Подскажи, пожалуйста.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2974 от 08.02.2022 в 10:32:15 »

2boris_brejcha:  
Shift + T, работает для переключения прикладов и все такое. Есть ограничение, трансформация возможна только в тот же тип, то есть оружие в оружие и т.д., остальное доступно через меню предмета и шестеренку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2975 от 08.02.2022 в 13:04:01 »

2Seven:  
Понял, да, с оружием проблем нет.
В более ранних версиях экзешников была доступна трансформация любых типов предметов, имеющих шестерёнку. Очень бы хотелось вернуть данную возможность)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2976 от 08.02.2022 в 13:06:10 »

08.02.2022 в 13:04:01, boris_brejcha писал(a):
Очень бы хотелось вернуть данную возможность)

Зачем? Чтобы при нажатии оружие на запчасти в руках разбиралось? Есть какой-то конкретный пример того что нужно?
Сейчас разрешена трансформация в свой тип предмета. Не обязательно это оружие, фонари тоже работают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2977 от 08.02.2022 в 13:39:49 »

2Seven:  
В солдатах анархии так очень удобно жетоны с фрагов фармить по хот кеям.
И да, соглашусь, оружие в руках разбирать совсем не хочется.
Может, как-то можно на другой хот кей данное действие прикрутить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2978 от 08.02.2022 в 13:40:47 »

2boris_brejcha:  
Можно для трупов сделать отдельное исключение, см. r2465.
« Изменён в : 08.02.2022 в 13:48:59 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2979 от 08.02.2022 в 13:53:37 »

Почему наёмники глохнут при выстреле через пол карты? Ладно, если без наушников в закрытом помещении или прямо над ухом, а так-то зачем?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2980 от 08.02.2022 в 13:54:47 »

2Seven:  
 
Благодарю!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2981 от 08.02.2022 в 13:55:00 »

2Lenivets:  
Видимо, очень громкий был выстрел!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2982 от 08.02.2022 в 13:56:52 »

08.02.2022 в 13:55:00, Seven писал(a):
Видимо, очень громкий был выстрел!

 
А Расширенное Ухо поможет (не глохнуть) или усугубит?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2983 от 08.02.2022 в 14:02:55 »

2Lenivets:  
Расширенное ухо, плеер в ушах или природная тугоухость предотвращают оглушение.
Для расширенного уха и плеера проводится проверка статуса, так что если статус < 90, то появляется шанс оглохнуть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2984 от 09.02.2022 в 19:21:30 »

<ThermalOptics>1</ThermalOptics> Я так понимаю: эта "опция" в новых AI (с появлением фокусировки) перестала работать для прицелов. Осталась только для головных ПНВ. Правильно? Это как-то лечится?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2985 от 09.02.2022 в 19:23:03 »

2Lenivets:  
В точке фокусировки должна работать.
 
 09.02.2022 в 19:21:30, Lenivets писал(a):
Это как-то лечится?

За лечением лучше обращаться к доктору, тут форум про другое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2986 от 09.02.2022 в 21:05:58 »

09.02.2022 в 19:23:03, Seven писал(a):
В точке фокусировки должна работать.

 
Спасибо! Работает, хотя и с задержкой в 3-4 секунды.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2987 от 09.02.2022 в 21:09:37 »

2Lenivets:  
В пошаговом должен сразу срабатывать, в реальном времени только через "ход", это сделано чтобы игрок не прокликивал пространство, поскольку в реальном времени нет траты AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2988 от 10.02.2022 в 05:56:52 »

Скачал последнюю версию AI, стало всё на английском. Откатился на предыдущюю, снова всё нормально. Не тот файл залии или я что-то не понимаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2989 от 10.02.2022 в 09:17:47 »

2SerTi:  
Попробуй перекачать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2990 от 11.02.2022 в 17:07:11 »

r2477 должен исправлять некорректный расчет AP при передвижении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2991 от 12.02.2022 в 13:51:49 »

Дважды пытался пройти сектор D13, и оба раза игра начинала бесконечно просчитывать ход гражданских. Версия игры WF + SDO, версия exe 2477
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2992 от 12.02.2022 в 13:53:08 »

2Mangust:  
Сейв.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2993 от 12.02.2022 в 14:22:49 »

Играю с запретом на сейв в пошаговом, могу скинуть лишь тот, что был до начала боя. Надо?
если это важно - после долгого ожидания и нажатия на esc игра отвисла, выдав сообщение "aborting ai deadlock for [219] ai_action_schedvle_move data 6601"
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2994 от 12.02.2022 в 14:24:26 »

2Mangust:  
Нужен сейв непосредственно перед багом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2995 от 12.02.2022 в 15:50:02 »

12.02.2022 в 14:24:26, Seven писал(a):
Нужен сейв непосредственно перед багом.

 
С данной настройкой не получится. Несколько раз пытался воспроизвести баг, он стабильно появляется на 2-3 ходу после сейва. Если такой сейв не поможет, увы.
А что значит надпись, которую я привёл выше? Это критично для дальнейшей игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2996 от 12.02.2022 в 17:47:56 »

2Mangust:  
В чит режиме можно сохраняться всегда.
Баг означает, что один из персонажей не смог выполнить действие и оно отменилось. На дальнейшее прохождение влиять не должно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2997 от 12.02.2022 в 17:58:05 »

2Seven:  
А как чит режим включается?
Если это важно - баг повторялся на каждом ходу. Загрузил раннее сохранение, вошёл в сектор и начал бой по новой, пока бага не заметил.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2998 от 12.02.2022 в 17:59:23 »

12.02.2022 в 17:58:05, Mangust писал(a):
А как чит режим включается?

Как и в оригинале, Ctrl+gabbi.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2999 от 14.02.2022 в 11:23:57 »

Кстати, а как на счет того, чтобы из трупа можно было сделать укрытие? И ввести в меню сектора - Очистка от трупов автоматически. Арулько тёплая страна - и валяющиеся трупы неделями ни к чему хорошему в реале не приводит.
« Изменён в : 14.02.2022 в 11:26:01 пользователем: AlisaWet » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3000 от 14.02.2022 в 11:25:21 »

2AlisaWet:  
Труп в игре это не физический предмет а картинка, у него нет толщины.
Теоретически что-то можно на эту тему придумать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3001 от 15.02.2022 в 14:13:00 »

14.02.2022 в 11:25:21, Seven писал(a):
Теоретически что-то можно на эту тему придумать.  

А если сделать его по типу кустов? То бишь есть клетка с трупом, за ним наёмник, игра считает, что он за укрытием: кустом, к примеру, соответственно, попасть тяжелее.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3002 от 15.02.2022 в 14:17:48 »

2BlackWing:  
Шанс попадания модифицировать можно, но для перехватывания пуль нужен более сложный код.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3003 от 19.02.2022 в 03:56:22 »

2Seven:  
А прикольно бы получилось, еслиб раненые юниты кровью привлекали к себе внимание кошек. Перевязанные на одну дальность, не перевязанные на другую. И чтоб на шум кошаки лучше реагировали, а ночью были почти беззвучны.
« Изменён в : 19.02.2022 в 04:00:56 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3004 от 20.02.2022 в 19:20:23 »

r2501
 
Значение опции по умолчанию: MAX_PRONE_PENALTY = 80.
Экспериментальное исправление: не отображать полоски над головой наемника во время прокрутки экрана, во избежание нежелательных эффектов.
Приказ ополчению "Занять позицию" доступен в пошаговом режиме.
Можно разбивать окна любым двуручным оружием (с шансом повредить это оружие).
Изменен принцип работы пункта меню "выбрать все" на стратегическом экране, теперь выбираются все, если есть уже выбранные (автор Shadooow)
Доработан русский перевод.
Добавлена локализация строк на тактической панели (состояние оружия: сломано, перегрев).
Отключение рации стоит AP_RADIO очков действия.
Разрешено выбрасывать предмет на землю, если AP >=0, даже если очки действия после этого уйдут в минус.
Добавлено действие "пить воду" в меню навыков и панель действий.
При краже нескольких вещей у противника, они сразу бросаются на землю.
Автоматическое переключение ПНВ/очков, если в секторе есть противник (действует только в режиме реального времени и только один раз).
Предметы, выданные AI через опцию EXTRA_ITEMS, не могут быть украдены.
Чтобы отдавать приказ ополченцу, которого наемник не видит, нужен навык командира или рация.
Звук разбиваемого окна и другие звуки (всплеск воды, муу коровы) слышны только если источник звука виден или неподалеку находится наемник.
Выход из сектора разрешен в начале хода, проверки на видимость и атаку отключены.
Новая опция NCTH_SQRT_DISTANCE (по умолчанию FALSE) изменяет закон увеличения апертуры с расстоянием на квадратный корень, при расстоянии > NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
Солдаты без сознания не подавляются.
Сообщение о панике пишется только если солдат виден на экране.
Улучшены подсказки для действий в меню навыков.
Исправление слишком быстрого поднятия солдата без сознания на следующий ход.
Активирован ночной/пещерный бонус видимости при использовании фокуса.
Для противника, маскирующегося под ополчение, отображаются лица ополченцев на тактической панели.
Опция SCALE_AUTO_PENALTY: по умолчанию FALSE.
Новая опция OCTH_TRACER_CODE (по умолчанию FALSE) включает новый код трассеров (добавление бонуса непосредственно к шансу попадания вместо изменения штрафа на выстрел).
Новая опция OCTH_WEIGHT_PENALTY (по умолчанию FALSE) добавляет штраф на прицеливание/автоматическую стрельбу, если оружие слишком тяжелое для наемника и стрельба идет без упора.
Новая опция для OCTH - DIRECTIONAL_PRONE_PENALTY (по умолчанию FALSE) уменьшает штраф стрельбы по лежащему при стрельбе с фланга.
Подсказки OCTH (опция EXT_TOOLTIP_CTH): штраф на авто стрельбу на выстрел, штраф на тяжесть, штраф на авто стрельбу от недостаточной силы.
Исправлен звук всплеска воды при выбрасывании предмета в воду.
При выбрасывании предмета в воду проигрывается разный звук, в зависимости от типа и веса предмета.
При попадании пули в воду проигрывается звук S_WATER_IMPACT1.
Кнопка Shift+T позволяет трансформировать труп в руке.
Кнопка Shift+T позволяет трансформировать предмет в другой предмет с таким же размером (например, трансформация лопаты).
Шанс оглушения от громких звуков учитывает дальность, максимальная дальность до источника звука TACTICAL_RANGE / 4.
Отключены звуки коров/ворон при активном ускорении таймера.
Перевод сообщений о неудачном переодевании в шпиона.
Исправлена анимация рации при поднятии тревоги.
Исправлена неспособность AI солдата поднять оружие со своей клетки.
Исправлено вычисление AP для начала бега.
Новая кнопка: Shift+P трансформация приклада, сначала ищет трансформацию для самого оружия в другой размер, затем ищет на оружии обвес типа AC_STOCK, который можно трансформировать.
Добавлено действие трансформации приклада в меню навыков и панель действий.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для расширенного уха.
При отдаче приказа ополчению через расширенное ухо тратятся батарейки.
Фонарь использует батарейки каждый ход в пошаговом режиме.
Исправлен скроллинг панели действий, если в колонках разное количество действий.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для плеера.
Немного увеличен бонус морали от использования плеера.
Если у наемника закончилась батарейка, отображается сообщение.
Исправление сообщения "нельзя использовать X вместе с X" при авторазмещении предметов в инвентаре.
Доработан код переключения ПНВ/очков: сохранение очков в шлеме, присоединение батареек если необходимо.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для биноклей и ПНВ.
Отключена проверка статуса для плеера и расширенного уха.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для детектора металла (шанс использования батареек на каждой клетке при движении).
Танки не могут стрелять, если цель лежит/сидит вплотную к танку.
Доработан код вычисления шанса попадания для огнемета, зависит от ловкости и опыта.
Стрельба из огнемета не повреждает замки.
Исправление для огнемета, огонь не проходит сквозь стены, останавливаясь на последней клетке перед стеной.
Количество кликов прицеливания из огнемета ограничено 2.
Включен мгновенный урон от огня.
Огонь действует при входе в клетку, а не при выходе.
Исправление для простреливания крыши.
Кнопки Alt + 0..9 and Alt + [~] работают одинаково в обычном и чит режиме.
Кнопки Alt + 1..5 в чит режиме изменены на Ctrl + Alt + 1..5
 
AI:
- солдаты могут использовать адреналин при высоком шоке, чтобы избежать паники
- доработан код массовой атаки, увеличена дальность от офицера
- дополнительная стрельба на подавление, если не может продвинуться
- использование режима стрельбы от бедра при подавлении
- солдаты с приказом STATIONARY не начинают код отступления при низкой энергии
- ограничено количество поворотов к ближайшей потенциально видимой цели за ход
- код оценки уровня перехвата использует реальный расчет уровня перехвата для большей точности
- неиспользуемый приказ SNIPER заменяется на STATIONARY
 
Исправления из основной ветки:
Fixed crash in debug mode when opening BR Order Page without any item selected first (by Shadooow).
Disallowed to pick up items from openable structures like crates if they are currently closed. This additionally fixes bug where Bobby Ray's delivery wouldn't show up if the player had sector of the delivery currently loaded and there were any unpicked items from previous delivery in the delivery crate. (by Shadooow)
r9290 Removed body inventory region in mapscreen for vehicles completely. There was no image rendered anyway, this way no popup message duplicating status will be shown and consumables won't popup the "Heh?" error either (by Shadooow).
r9289 Fixes random merc portraits sometimes appearing in a region where would merc inventory normally be when opening inventory of a vehicle (by Shadooow).
Set the newly initialized vehicle driver to be NOBODY. This fixes jeep and possibly tank as well in autoresolve to play sounds of player merc (by Shadooow).
fix: force inventory redraw when using the mouse wheel to navigate through your mercs in strategic view. fixes bad inventory render when using a mouse to scroll from vehicle's inventory to a merc, and vice versa (by rftr)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3005 от 20.02.2022 в 21:37:58 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Стрельба из огнемета не повреждает замки.

 
А огнемёт поджигает только людей и траву, или можно сжечь деревянную дверь (замок о ставить  ;D ) или дома целиком, такие как в Читзене?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3006 от 20.02.2022 в 21:39:51 »

20.02.2022 в 21:37:58, Lenivets писал(a):
А огнемёт поджигает только людей и траву, или можно сжечь деревянную дверь (замок о ставить  ;D ) или дома целиком, такие как в Читзене?

Из-за особенностей движка двери и деревянные стены сжигать можно, но только с определенных направлений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3007 от 20.02.2022 в 21:50:20 »

Понятно. И ещё вспомнил: а как теперь посмотреть есть ли в секторе вода?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3008 от 20.02.2022 в 21:57:37 »

2Lenivets:  
Качество воды для секторов задается в SectorNames.xml
Если в секторе есть плохая вода или бочка с водой, соответствующие опции в меню навыков будут активны:
2SsIpBs.png
Если в секторе есть хорошая вода, каждый час фляжки будут пополняться.
 
По-хорошему, стоило бы добавить тип воды в секторе в эту менюшку:
RphWLBR.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3009 от 20.02.2022 в 22:02:27 »

2Seven:
Спасибо большое. Видимо проглядел. 20.02.2022 в 21:57:37, Seven     писал(a):
добавить тип воды в секторе в эту менюшку

 
Отличная идея!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3010 от 20.02.2022 в 22:02:49 »

Ваш ИИ видит меня в упор дальше, чем я его, по моему опыту - практически всегда. Есть где-нибудь опция для отключения такой особенности?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3011 от 20.02.2022 в 22:03:58 »

20.02.2022 в 22:02:49, Danya писал(a):
Есть где-нибудь опция для отключения такой особенности?

Есть, разбирайся в игровых механиках. Если лень, играй во что-нибудь другое.
На каком уровне сложности играешь?
« Изменён в : 20.02.2022 в 22:06:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3012 от 20.02.2022 в 22:06:12 »

Прошу описать местонахождение данной опции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3013 от 20.02.2022 в 22:06:35 »

2Danya:  
Нет там никаких опций.
На каком уровне сложности играешь?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3014 от 20.02.2022 в 22:08:13 »

Режим сложности: нормальный. Может, есть ссылка на документацию мода AI?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3015 от 20.02.2022 в 22:10:31 »

20.02.2022 в 22:08:13, Danya писал(a):
Режим сложности: нормальный.

Все параметры у врагов и наемников одинаковые, никаких бонусов у противника нет.
На дальность видимости влияет камуфляж, укрытие, днем солнечные очки, ночью ПНВ, плюс ночью навык ночника дает бонус к видимости.
 
 20.02.2022 в 22:08:13, Danya писал(a):
Может, есть ссылка на документацию мода AI?

Документация не существует в природе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3016 от 20.02.2022 в 22:11:40 »

20.02.2022 в 22:10:31, Seven писал(a):

Режим сложности: нормальный.
 
Все параметры у врагов и наемников одинаковые, никаких бонусов у противника нет.

Буду тогда от этого отталкиваться и сопоставлять.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3017 от 20.02.2022 в 22:13:33 »

2Danya:  
У некоторых врагов есть камуфляж, их сложно заметить. Игрок может делать то же самое, экипировавшись в камуфляжную одежду и использовав камуфляжный набор.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3018 от 20.02.2022 в 22:15:07 »

20.02.2022 в 22:13:33, Seven писал(a):
У некоторых врагов есть камуфляж, их сложно заметить. Игрок может делать то же самое, экипировавшись в камуфляжную одежду и использовав камуфляжный набор.

Я столкнулся с этой проблемой буквально в начале игры, в Драссене. У меня персонаж с ПНВ, с перком ночник, а его все равно видят раньше, чем он, притом смотрит он в сторону врага. Именно из-за такого решил сюда написать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3019 от 20.02.2022 в 22:16:34 »

2Danya:  
Камуфляжные враги это часть игры, их количество зависит от прогресса и уровня сложности.
Возможности их полностью отключить нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3020 от 20.02.2022 в 22:22:42 »

20.02.2022 в 22:15:07, Danya писал(a):
У меня персонаж с ПНВ, с перком ночник, а его все равно видят раньше, чем он, притом смотрит он в сторону врага.

ПНВ нивелирует бонус видимости перка НОЧНИК.
---------------
Скрин лучше на форум закидывай, в непонятных ситуациях. ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3021 от 20.02.2022 в 22:24:43 »

20.02.2022 в 22:22:42, ZLOY писал(a):
ПНВ нивелирует бонус видимости перка НОЧНИК.

Они складываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3022 от 20.02.2022 в 22:40:53 »

20.02.2022 в 22:24:43, Seven писал(a):
Они складываются.  

странно, хотя может я с НО спутал.
 
 14.02.2022 в 11:25:21, Seven писал(a):
Добавлено действие трансформации приклада в меню навыков и панель действий.

Лишняя функция имхо, ведь никто не трансформирует приклад в игре. Транс-ция нужна лишь чтоб в рюкзак оружие положить, но размер оружия не настроен должным образом при трансформации. Складывай или не складывай, размер оружия не поменяется.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3023 от 20.02.2022 в 22:45:37 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
нужен навык командира или рация.  

Рация или рабочие наушники?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3024 от 20.02.2022 в 22:45:45 »

20.02.2022 в 22:40:53, ZLOY писал(a):
азмер оружия не настроен должным образом при трансформации

В SDO размер оружия меняется при складывании приклада.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3025 от 20.02.2022 в 22:46:03 »

20.02.2022 в 22:45:37, BlackWing писал(a):
Рация или рабочие наушники?

Рация и наушники это разные вещи.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3026 от 20.02.2022 в 22:47:30 »

20.02.2022 в 22:46:03, Seven писал(a):
Рация и наушники это разные вещи.  

Я знаю, что это разные вещи, я просто уточняю, что нужен навык командира/радиста вместе с рацией или же достаточно наушников как раньше.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3027 от 20.02.2022 в 22:50:10 »

2BlackWing:  
Уточняю. Нужно именно то что написано.
« Изменён в : 21.02.2022 в 10:38:11 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3028 от 20.02.2022 в 23:19:38 »

20.02.2022 в 22:45:45, Seven писал(a):
В SDO размер оружия меняется при складывании приклада.  

В файле - да, а в игровой механике - нет. В сложенном состоянии, оружие уменьшает свой размер максимум на 4 ед, а для того чтоб положить из большого кармана в карман поменьше, нужно от 5 ед.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3029 от 21.02.2022 в 09:41:04 »

2Seven:
Приветствую! Обнови пожалуйста русскую версию до 2501.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3030 от 21.02.2022 в 09:41:57 »

2WiperX:  
Зачем? Там нет никаких важных изменений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3031 от 21.02.2022 в 10:36:59 »

2Seven:
Чтобы никого не обидеть и всё привести к общему знаменателю :D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3032 от 21.02.2022 в 10:37:55 »

2WiperX:  
Пусть перфекционисты страдают!!!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3033 от 22.02.2022 в 08:29:28 »

20.02.2022 в 22:40:53, ZLOY писал(a):
Лишняя функция имхо, ведь никто не трансформирует приклад в игре.  

я  складываю. Беру пп и кобуру, в эту кобуру тока пп со сложенным прикладом. Пистолеты хорошо, но пп лучче :). Идет тем кто со снайперкой или пулемётом.
Зарегистрирован

Sinepuz
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3034 от 27.02.2022 в 18:48:07 »

Дайте, плиз, ссылку на работающую версию, а то пытаюсь использовать ту, что на первой странице, а мне пишут, что установить нельзя - не хватает дофига ".dll".
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3035 от 11.03.2022 в 21:19:18 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Новая опция OCTH_WEIGHT_PENALTY (по умолчанию FALSE) добавляет штраф на прицеливание/автоматическую стрельбу, если оружие слишком тяжелое для наемника и стрельба идет без упора
как определить, какое оружие слишком тяжелое для наемника?
 
AI умеет выбирать наилучшее положение для стрельбы, если оружие для него тяжелое или дает иные штрафы в разных положениях?
 
 20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Подсказки OCTH (опция EXT_TOOLTIP_CTH): штраф на авто стрельбу на выстрел, штраф на тяжесть, штраф на авто стрельбу от недостаточной силы.
это будет автоматически видно на панели или нужно что-то нажимать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3036 от 11.03.2022 в 21:22:42 »

11.03.2022 в 21:19:18, JAggernaut писал(a):
как определить, какое оружие слишком тяжелое для наемника?

По подсказке.
 
 11.03.2022 в 21:19:18, JAggernaut писал(a):
это будет автоматически видно на панели или нужно что-то нажимать?

Обычное окно подсказки через ALT.
 
Сам код вычисления штрафа от веса выглядит так:
Quote:
INT16 sStrength = EffectiveStrength(pSoldier, FALSE);
  INT16 sWeight = CalculateObjectWeight(pInHand);
 
  if (Item[usInHand].twohanded)
  {
   // less strength needed when firing crouched or from hip
   if (pSoldier->AnimEndHeight() == ANIM_CROUCH)
    sWeight = sWeight * 3 / 4;
   else if (pSoldier->IsValidAlternativeFireMode(sAimTime, sGridNo))
    sWeight = sWeight / 2;
  }
  else
  {
   // more strength needed when firing with one hand
   if (pSoldier->IsValidAlternativeFireMode(sAimTime, sGridNo) || pSoldier->IsValidSecondHandShot())
    sWeight = sWeight * 2;
   else if (pSoldier->inv[SECONDHANDPOS].exists())
    sWeight += sWeight / 2;
  }
 
  INT16 sReqStrength = 50 + sWeight / 2;
 
  iPenalty = 0;
 
  if (sReqStrength > sStrength)
  {
   iPenalty = min(iRange / CELL_X_SIZE, sReqStrength - sStrength);
  }
 
  iChance -= iPenalty;
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3037 от 12.03.2022 в 00:44:45 »

2Seven: прописал в опции OCTH_WEIGHT_PENALTY = true
нажимаю ALT в пошаговом режиме, и окно с ТТХ не меняется. В чем может быть ошибка?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3038 от 12.03.2022 в 00:48:16 »

2JAggernaut:  
Что за окно с ТТХ и при чем тут это.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3039 от 12.03.2022 в 01:01:33 »

12.03.2022 в 00:44:45, JAggernaut писал(a):
Что за окно с ТТХ и при чем тут это.
а где должна появится подсказка??? При нажатии Alt у меня ничего не происходит на экране.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3040 от 12.03.2022 в 01:03:56 »

Нажми shift + d.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3041 от 12.03.2022 в 01:16:05 »

12.03.2022 в 01:03:56, Seven писал(a):
Нажми shift + d.
появляется надпись "вкл/откл подписи к солдатам". и в том и другом случае при нажатии alt тоже ничего нигде не появляется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3042 от 20.03.2022 в 14:39:00 »

После очередной попытки отбиться от драников совместно с ополченцами возникли вопросы:
1. Должна ли работать команда "занять позицию" в пошаговом режиме? У меня не работает
2. Могут ли драники залазить в окна? Разок один из них появился в доме у меня за спиной
3. Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил
4. Бык выстрелил из окна по драникам  и залёг под окном. После драники (которых я почему то прекрасно видел) зачем то стреляли в него. Допускаю, что их видели ополченцы, но зачем вражеские бойцы пытаются застрелить Быка через стену? Не очередью в окно, а именно одиночными, в то место, за которым он лежит.
« Изменён в : 20.03.2022 в 14:43:48 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3043 от 20.03.2022 в 14:40:14 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Должна ли работать команда "занять позицию" в пошаговом режиме? У меня не работает

Опция должна быть активна, как работает - не знаю.
 
 20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Могут ли драники залазить в окна? Разок один из них появился в доме у меня за спиной

Да, в некоторых случаях.
 
 20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил

Что-то сообщают друг другу, видимо. Особого смысла в этом нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3044 от 20.03.2022 в 14:45:16 »

20.03.2022 в 14:40:14, Seven писал(a):
Опция должна быть активна, как работает - не знаю.

 
Активна, но при нажатии на неё ничего не происходит.  
 
Как обычно, дописал ещё один вопрос после того, как получил ответ.  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3045 от 20.03.2022 в 14:49:01 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
4. Бык выстрелил из окна по драникам  и залёг под окном. После драники (которых я почему то прекрасно видел) зачем то стреляли в него. Допускаю, что их видели ополченцы, но зачем вражеские бойцы пытаются застрелить Быка через стену? Не очередью в окно, а именно одиночными, в то место, за которым он лежит.

Видимо, есть шанс прострелить через стену.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3046 от 20.03.2022 в 14:56:28 »

20.03.2022 в 14:49:01, Seven писал(a):
Видимо, есть шанс прострелить через стену.

 
А он есть? Я видел, что тяжёлое оружие может уничтожать преграды (хотя не понял, в какой это версии игры), но у тех вроде обычные ПП были
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3047 от 20.03.2022 в 18:38:01 »

Как отключить показ снаряжения у модельки врага при наведении прицела?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3048 от 20.03.2022 в 18:38:31 »

20.03.2022 в 18:38:01, Mangust писал(a):
Как отключить показ снаряжения у модельки врага при наведении прицела?

Показ где.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3049 от 20.03.2022 в 20:22:15 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
3. Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил
Увеличивают шанс перехвата на следующем ходу, если солдат, которого радист спалил, попадет в поле зрения других ополченцев.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3050 от 20.03.2022 в 21:38:12 »

20.03.2022 в 14:56:28, Mangust писал(a):
А он есть?

Зависит от калибра и типа патронов, плюс материала укрытия.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

borzzz
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3051 от 21.03.2022 в 17:31:06 »

Подскажите как поменять отображения урона по врагам из звездочек на цирфы урона. Я вроде все настройки перепробовал из тактикал интерфейс сетинг и ставил по умолчанию и нет. а все равно отображается урон в звездочках , при том что по моим бойцам показывает нормально в цифрах
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3052 от 21.03.2022 в 17:31:55 »

2borzzz:  
Надо менять в Data-SDO.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sim_Gonar
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3053 от 22.03.2022 в 20:27:11 »

Начал играть с улучшенным AI на картах Azazel на Эксперте. Сделал 10 импов, из которых боевых только 7 (остальные чисто утилитарные: командир отряда, медик и механик). Дошел до Драссена. захватил, натренировал ополчение. Пришла контратака в 80 человек с трех сторон.
 
Ребята, это было ЧТО-ТО! Скажу сразу, весь бой длился 4,5 часа реального времени. ИИ реально обходит с фланга, использует крыши, кидает гранаты (слезогонки и дымы в том числе), прикрывает своих, ведет огонь на подавление. Ополчение разделилось на два фронта: южный фронт прикрывал дорогу у шахты и небольшого озера. Восточный фронт широкой цепью воевал у зданий. Ополчение с соседнего сектора прибывало постепенно, людей не хватало. На востоке нас начали давить, вражеские солдаты прорывались к церкви в центре. Смогли продержаться там до прибытия сил из соседнего сектора, начали зачищать дранников. Один из наших все же попал в окружение и погиб. На юге отряд ополченцев примерно в 12-14 человек сдерживал ораву дранников в 25-30 человек. Почти все были прижаты огнем на подавление, но из-за открытой местности враг наступал достаточно медленно. Ребята все же смогли продержаться до момента, когда с севера прибыло подкрепление в лице десятка человек, начали постепенно отбрасывать дранников обратно. В итоге выстояли, хоть и не без существенных потерь. И это была бойня с очень медленным прогрессом оружия (револьверы/пистолеты начального уровня, дробовики, легкие SMG, начальные винтовки). Что начнется, когда в ходу будут снайперки, пулеметы и гранатометы - страшно представить. Но я прям реально кайфанул с этой битвы. В какой-то момент думал даже отступить в соседний сектор, перегруппироваться и начать повторное наступление. Но ИИ удивил, держался мощно. Постоянно ход ИИ подтормаживал на моем неслабом ноуте, видимо просчитывал множество ходов, куда бежать, в кого стрелять и т.д. В не городских секторах с меньшим кол-во врагов таких тормозов нет.
 
Разработчикам игры и всем причастным к созданию мода и улучшению ИИ - огромнейшее спасибо!
 
Бойцу с позывным Kanarm - вечная память.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3054 от 22.03.2022 в 20:34:13 »

22.03.2022 в 20:27:11, Sim_Gonar писал(a):
на картах Azazel

 
Что это за карты?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3055 от 22.03.2022 в 20:34:56 »

2Lenivets:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23237
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3056 от 22.03.2022 в 20:45:39 »

22.03.2022 в 20:27:11, Sim_Gonar писал(a):
снайперки, пулеметы и гранатометы - страшно представить.

С миномётами и артподдержкой будет ещё веселее ;)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3057 от 29.03.2022 в 08:08:32 »

играла , играла ... ar+sdo+loot. привыкла уже к постоянным зависаниям и вылетам. я играю с зомби.
пришла тут на блокпост под эстони. ночью. пострелялаа 3 персиков. поставила на  реалтайм и ушла в конец карты. и оставила, ну лениво было , да и дела домашние. зомби выкосили всех и вся. прошлась по карте, помарадерствовала.  И игра начала вылетать , как только я покидаю сектор. Первый м3 выпал.
очень обидно. А самое главное - игра начала вылетать на любом! сэйве этой кампании. Ну хорошо.  
Тут как раз обновление вышло :). Решила перестартовать игру. Но вот  решила поиграть имбами(когда все физ хар-ки 95). Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила. Но! эти изменения не работают. Пошла крутить в файле конкретной сборки. там это работает. Вот и собственно .... А остальные настройки в ja2.ini тоже не работают? Кол-во милиции в секторе, кол-во отрядов дейдраны и другие?
И еще. Я уже задавала этот вопрос ранее, но так и не получилось у меня. Я про подсказки в виде картинок при нажатом alt. Дело в том ,что запуская просто ja2 я вижу каски, броники и т.д., но ja2+  их не показывает. странно. И еще. При обновлении у меня перекрестье прицела съехало вверх-лево от центра.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3058 от 29.03.2022 в 10:09:26 »

2AlisaWet:  
Вылеты с Loot надо будет починить как-нибудь.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила

В Ja2_Options.ini, наверное.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Но! эти изменения не работают.

Значит надо в другой папке менять.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Я про подсказки в виде картинок при нажатом alt.

ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO   = 2
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
При обновлении у меня перекрестье прицела съехало вверх-лево от центра.

Лечится заменой файла cursors.slf
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3059 от 29.03.2022 в 13:16:19 »

29.03.2022 в 10:09:26, Seven писал(a):
Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила
 
В Ja2_Options.ini, наверное.  
ну да. Везде же говорят - что в другие конфига лазить не нужно.  Просто  не понятно, какие еще из ja2.ini не работаеют и их нужно менять в сборке?
сам принцип иеархии переменных.  
Т.е. Если в ja2SDO.ini  есть переменная, то она приоритетнее, чем в ja2.ini   , или как то по другому?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3060 от 29.03.2022 в 14:59:25 »

2AlisaWet:  
В порядке увеличения приоритета:
Data->Data-1.13->SDO->остальные моды->Profile
« Изменён в : 29.03.2022 в 15:40:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3061 от 29.03.2022 в 15:37:32 »

найти конфиги я смогу, мне логику объясните - какой фай является приоритетнее при заполненных одинаковых переменных.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3062 от 29.03.2022 в 15:39:31 »

2AlisaWet:  
см. приоритет в vfs.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3063 от 04.05.2022 в 15:40:20 »

Здравствуйте, решил погонять с зомби модом, включил в настройках, а они не появляюся, десяток врагов положил, но не одного мертвяка. Мод SF+SDO+AI , версия AI 2540
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3064 от 04.05.2022 в 17:02:14 »

2SpectR:  
а в ини эдиторе зомби активированы? там есть раздел: тактикал зомби сеттинг
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3065 от 04.05.2022 в 17:06:55 »

Да, стоит 0 - каждый мертвец превращается в зомби
« Изменён в : 04.05.2022 в 17:11:04 пользователем: SpectR » Зарегистрирован

Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3066 от 04.05.2022 в 17:10:29 »

2SpectR: Там ещё в меню надо галочку поставить
Зарегистрирован

SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3067 от 04.05.2022 в 17:11:38 »

В меню игры? Стоит
« Изменён в : 04.05.2022 в 17:14:56 пользователем: SpectR » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3068 от 06.05.2022 в 13:50:40 »

r2548
 
AI:
- Black AI: улучшен код сближения перед выстрелом
- поворот к ближайшему шпиону разрешен только один раз за ход
- улучшен расчет приблизительного CTH для AI при использовании NCTH, корректировка шанса при стрельбе сбоку
- AI не бросает красный дым, если отключены артналеты (RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE)
- понижен приоритет поиска красных дымов, сначала AI будет использовать гранаты обычных типов
- улучшен код для игнорирования умирающих солдат или пустого транспорта при поиске ближайшего противника
 
Для ослепших солдат:
- нельзя использовать радио
- ограничены некоторые решения AI
- только прячется
- может использовать дым для укрытия
- может начать отступление
- поиск предметов ограничен 1 клеткой
 
Исправления:
- исправлено клонирование обвеса при трансформации предмета
- исправление отключения режима наблюдателя/фокусировки при трате AP
- исправление для гранат, убираемых в инвентарь, если солдат пытается бросить гранату и при этом замечает противника (Shadooow)
- исправлен некорректный ID бутылки с зажигательной смесью, используемой для создания огня
- исправлено зажигание объектов от обычных (не трассирующих) пуль
- исправлено разбивание окон с некоторых направлений
- исправление для пропадающих иконок режима прицеливания после закрытия EDB (Shadooow)
- исправление зависания игры после убийства Дейдранны, если опция PLAY_INTRO = 0 (Shadooow)
- исправлены графические артефакты появляющиеся вокруг роликов окончания игры (Shadooow)
- исправлены графические баги при использовании окна ключей (Shadooow)
- исправлена стоимость комплектов для AIM (rftr)
- исправлен баг, позволяющий клонировать перетаскиваемые объекты путем открывания/закрывания их (Shadooow)
- исправлен баг опции NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS, приводивший к чрезмерному исчезновению предметов в секторе с противником (sun_alf)
- исправлены некорректные флаги патронов
 
Разное:
- кнопка [F] показывает приблизительный шанс попадания при использовании NCTH (очень приблизительный)
- повреждение двери ломиком/пинками возможно только если сложность повреждения замка не OPENING_NOT_POSSIBLE.
- уменьшен шанс прокачки силы при использовании пинков или ломика для открытия двери
- небольшие доработки русского перевода
- при разрушении объектов пулями учитывается модификатор GUN_DAMAGE_MODIFIER (для сохранения нормальной разрушаемости при повышенном уровне пуль)
- если на панели наемников недостаточно места для отображения тактической панели и слева есть свободное место и левая панель отключена, тактическая панель отображается слева
- при использовании навыка фокусировки, небольшой штраф к перехвату вне области фокусировки
- отключен штраф к меткости от адреналина
- отключен штраф к ловкости от шока, добавлен штраф от адреналина
- кнопка [F] показывает первую линию оранжевым цветом для лучшего выделения
- доработан штраф на перехват, если солдат бежит, 1 единица за бег, еще 1 если бегущий не видел противника раньше
- кнопка [\] позволяет разбить окно или начать перетаскивание
- кнопка [\] проверяет наличие AP перед началом перетаскивания
- по умолчанию RANDOM_INTERRUPTS = FALSE  
- кнопка Ctrl+[W] активирует подменю оружия из меню навыков, чит код для этой кнопки отключен
- при включенной опции ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO, всегда отображается броня противника, оружие/ПНВ показываются только при нажатой ALT
- добавлена поддержка колеса мыши на сайт MERC, аналогично сайту AIM (используется при наведении на лицо наемника), модификаторы SHIFT/CTRL применяются к колесу мыши (rftr)
- отключены изменения r2036, r2157
- опция EXTRA_ITEMS не добавляет гранаты с красным дымом, если артналеты отключены в настройках
- опция "Выбрать все" в окне движения на стратегическом экране отображается только если в секторе больше 1 отряда, способного двигаться (Asdow)
- оптимизация вызова RandomMagazine() уменьшает паузу при входе в сектор (sun_alf)
- кнопка ESC позволяет опустить оружие для выбранных наемников, сначала наемники останавливается, следующее нажатие опускает оружие
- немного увеличена дальность броска гранат
- бонус к дальности броска гранат не применяется одновременно, если есть навыки подрывника и метателя
- добавлена подсказка в меню навыков по использованию кнопки [\] для перетаскивания предметов и разбиванию окон
- добавлено сообщение о возможности использовать ESC для прерывания зависшего хода AI
- улучшена подсказка для опции отображения последнего известного расположения противника
- отключено одновременное проигрывание одного и того же звука, приводившее к искажениями и перегрузке звуковой системы (минимальная задержка 1 мс перед повторным проигрыванием такого же звука)
 
NCTH:
- доработки опции NCTH_SQRT_DISTANCE
- исправлена работа штрафа AIM_VISIBILITY при стрельбе по целям за укрытиями
- бонус для открытых прицелов IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS работает полностью до дистанции NORMAL_SHOOTING_DISTANCE
- для штрафов на движение используется движение только за текущий ход
- новая опция NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS (FALSE по умолчанию) помогает прицеливаться на расстоянии меньше NORMAL_SHOOTING_DISTANCE * 2, линейно уменьшаясь, начиная с NORMAL_SHOOTING_DISTANCE
- лазеры помогают базовому прицеливанию, вместо уменьшения итоговой апертуры
 
Опция SIDE_FACING_DIVISOR:
- только для стоящих/присевших противников (для лежащего поправка не применима)
- только для человеческих бодитайпов (техника и живность имеют совсем другие JSD)
- только при прицеливании в корпус/ноги (голова квадратная)
- отключено уменьшение вертикального отклонения (разница есть только в горизонтальном размере цели)
 
OCTH:
- для расчета базовой вероятности попадания, используется формула с учетом ловкости и меткости
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3069 от 06.05.2022 в 15:54:11 »

2Seven:
Приветствую! Спасибо за релиз :) Поправь пожалста ссылку на гуглодиск, там ошибка сейчас.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3070 от 06.05.2022 в 15:54:40 »

2WiperX:  
Гугл диск отключен навсегда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3071 от 06.05.2022 в 15:55:49 »

2Seven:
а хде скачать теперича?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3072 от 06.05.2022 в 15:57:20 »

2WiperX:  
На яндекс диске сборок в папке Ja2+AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3073 от 06.05.2022 в 15:58:09 »

2Seven:
Спасибо Мастер!
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3074 от 06.05.2022 в 16:29:43 »

06.05.2022 в 15:54:40, Seven писал(a):
Гугл диск отключен навсегда.

А давно это произошло вообще?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3075 от 06.05.2022 в 16:35:10 »

2BlackWing:  
Не все ли равно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
smashov
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3076 от 07.05.2022 в 20:48:12 »

2Seven:
Уважаемый, а планируете ли вы в Яндекс диске сборок (папке Ja2+AI) выкладывать новые Англоязычные версии?
« Изменён в : 07.05.2022 в 20:54:45 пользователем: smashov » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3077 от 07.05.2022 в 20:51:06 »

2smashov:  
Я пока в раздумьях, надо ли мне это вообще. Русская версия будет периодически обновляться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
smashov
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3078 от 07.05.2022 в 21:02:07 »

Понятно, в любом случае, огромное вам спасибо
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3079 от 12.05.2022 в 21:53:54 »

r2559
 
Задержка для проигрывания одного и того же звука изменена на 50мс.
Разрешено отображение известного расположения противника при использовании навыка наблюдателя или прослушке с помощью рации.
Добавлена информация о типе воды в секторе в окно информации сектора.
Исправление: шаг в бок со вскинутым оружием в пошаговом режиме при включенном режиме бега.
Исправление: подсказка на левой панели при отключенной в настройках левой панели.
Отображение объектов для перемещения в режиме курсора руки - только при нажатой кнопке SHIFT.
Отображение видимости/укрытий активно только во время хода игрока.
Доработан код прослушки с помощью рации - отображение иконки при максимальной эффективности, накопление AP для прослушки.
Используется системное время для прерывания работы зависшего AI (позволяет избежать проблем с AI при ускорении таймера).
LOBOT: добавлена поддержка наколенников и рубашки с длинными рукавами, надеваемой под бронежилет.
Эффект забывчивости не активен, если наемник находится под действием эффекта мудрости.
Оптимизация кода поиска пути для ускорения работы.
Наколенники уменьшают стоимость передвижения ползком на 1 AP.
 
NCTH:  
- увеличен размер базовой апертуры при расчете шанса попадания в танки или машины для AI
- используется нормальное распределение при выстреле, равномерное распределение при выстреле за пределы эффективной дальности оружия
- доработки кода ограничения максимального отклонения пули
 
Взрыв замка с помощью кумулятивного заряда:  
- исправление вычисления урона
- исправление переполнения переменной урона замка
- без навыка подрывника только базовый уровень урона от заряда
- урон замку наносится, только если замок в принципе можно открыть
 
Повреждение замка пулями:
- восстановлены значения минимальной сложности вскрытия и повреждения замка для урона обычными пулями (50 и 70)
- параметр lockBustingPower работает как бонус в процентах к урону пули
- урон замку наносится, только если замок в принципе можно открыть
- замок может быть поврежден пулями, если сложность повреждения замка <= lockBustingPower + базовый урон пули
« Изменён в : 12.05.2022 в 23:03:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3080 от 14.05.2022 в 00:57:31 »

06.05.2022 в 13:50:40, Seven писал(a):
- если на панели наемников недостаточно места для отображения тактической панели и слева есть свободное место и левая панель отключена, тактическая панель отображается слева

 
Было бы полезно иметь возможность поставить панель действий вместо тактической панели. Лично я тактической панелью не пользуюсь, а панель действия не влазит из за размеров экрана.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3081 от 14.05.2022 в 08:22:59 »

Только что слил бой, во время которого по Быку лупили двое противников, а он их не видел. Позже оказалось, что враги были рядом, за кустами. Вопрос - АI умеет стрелять на слух, да ещё и прицельно? В принципе я видел круги, которыми, если я правильно понял, отмечалась позиция стрелков, но выстрелы по этим меткам результата не принесли, достать одного гада вышло лишь когда мои бойцы сделали несколько шагов в сторону и увидели его.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3082 от 14.05.2022 в 16:23:25 »

14.05.2022 в 08:22:59, Mangust писал(a):
Только что слил бой, во время которого по Быку лупили двое противников, а он их не видел. Позже оказалось, что враги были рядом, за кустами.

В этом случае имеет смысл отступить с простреливаемой позиции. Если он слышал противника, его приблизительное расположение будет отображаться кругами. Можно туда стрелять на подавление или закинуть гранату. Попасть по невидимому противнику можно разве что случайно.
Противник может быть в камуфляже, это нужно учитывать.
Если есть бинокль или оптика на оружии, можно попробовать сфокусироваться на позиции противника, тогда возможно его увидеть за счет бонуса видимости от оптики.
« Изменён в : 14.05.2022 в 16:23:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3083 от 22.05.2022 в 22:48:10 »

В меню навыков, во вкладке "оружие" подсказки над пунктами меню не соответствует их названию. Подсказка к "Режиму стрельбы" - "прекратить панику", к "Режиму прицеливания" - "пить из фляжки", и так далее. Версия exe "ja2_7609ru+AI_r2560", версия "Azazel maps+SDO".
Есть ещё ощущение, что герои стали дико меткими, ранее (в WF + SDO) в основном в "молоко"  лупили, но это субъективно. Или я лучше играть стал  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3084 от 22.05.2022 в 22:54:14 »

22.05.2022 в 22:48:10, Mangust писал(a):
подсказки над пунктами меню не соответствует их названию

Это только в русской версии.
 
 22.05.2022 в 22:48:10, Mangust писал(a):
Есть ещё ощущение, что герои стали дико меткими

В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3085 от 22.05.2022 в 23:04:25 »

22.05.2022 в 22:54:14, Seven писал(a):
Это только в русской версии.

 
То есть баг известный? Хорошо.
 
 22.05.2022 в 22:54:14, Seven писал(a):
В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить.

 
Это какой файлик редактировать надо? И где можно почитать про эти опции?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3086 от 22.05.2022 в 23:06:36 »

22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
То есть баг известный?  

Исправлен в r2563.
 
 22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
Это какой файлик редактировать надо?

Data-SDO/Ja2_Options.ini
 
 22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
И где можно почитать про эти опции?

В папке Docs на яндекс хранилище или поискать в этой теме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3087 от 24.05.2022 в 13:42:44 »

Здравствуйте! Спасибо за мод и поддержку, играть одно удовольствие! Подскажите, как использовать радиста ??? Создал персонажа с перком "Радист" и во время боя не получается применить радиостанцию, в меню выбора позиции недоступны. Может я что то упустил. Противник вызывает поддержку с соседнего сектора и мой отряд погибает в неравной схватке :)
« Изменён в : 24.05.2022 в 14:09:56 пользователем: evgensaven » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3088 от 24.05.2022 в 13:59:38 »

2evgensaven:  
Приветствую! Рацию нужно надевать как рюкзак, и убедиться что в ней есть специальная батарейка.
Вот тут еще есть полезная информация:
 23.06.2016 в 12:29:24, Seven писал(a):
51. Как вызвать артиллерийский удар?
 
Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом.  
Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки).  
Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар.  
После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них.  
Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста.  
Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3089 от 24.05.2022 в 21:58:53 »

2evgensaven: небольшое дополнение к сказанному выше. Для того, чтобы заблокировать вызов поддержки, придётся весь бой держать рацию в режиме постановки помех. Мой опыт показывает, что батареи хватает примерно на полтора боя в таком режиме, а товарищи подсказывают, что батареи у Бобби Рея появятся где то в середине игры.
В общем, лучше сразу привыкать бороться и с врагом в секторе, и с его пополнением.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3090 от 24.05.2022 в 22:03:01 »

Можно просто найти и прибить вражеского радиста, например шпионом. Без радиста артобстрела не будет.
В SDO у батареи рации <ubCoolness>1</ubCoolness>, так что можно купить у Бобби с самого начала, если аэропорт под контролем.
« Изменён в : 24.05.2022 в 22:04:20 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3091 от 24.05.2022 в 22:08:14 »

2Seven: благодарю за пояснение.
Помнится, ранее поднимался вопрос о том, что хорошо бы привязать способность врага вызывать подкрепление к наличию у него живого радиста. Есть подобное в планах, если не секрет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3092 от 24.05.2022 в 22:11:07 »

2Mangust:  
Подкрепление приходит, если поднята тревога, так сейчас сделано.
Привязать к радисту теоретически можно, на данный момент в планах такого нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3093 от 25.05.2022 в 01:02:30 »

24.05.2022 в 13:42:44, evgensaven писал(a):
Может я что то упустил. Противник вызывает поддержку с соседнего сектора и мой отряд погибает в неравной схватке  

скорее всего ты просто спешишь в данном случае, когда заходишь в важный сектор, значит слишком рано ещё.
я в таких случаях, стараюсь гулять по карте, нападаю на слабые сектора или патрули, жду когда попадётся радист у противника в слабых малочисленных группах.
У Бобби Рея могут и не появится батарейки в ассортименте, там как повезёт.  
С рацией особые проблемы могут возникнуть при игре БЕЗ выпадения всего. Рация может и не выпасть из юнита после его гибели. Я частенько добываю рацию кражей.
Можно попробовать напасть на сектор без рации, но тока с ополченцами, они отвлекут от наёмников.
Есть же ещё в игре сигнальная дымовая шашка. Она вроде бы меняет точку удара арт обстрела.
« Изменён в : 25.05.2022 в 03:16:56 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3094 от 25.05.2022 в 09:25:47 »

25.05.2022 в 01:02:30, ZLOY писал(a):
сигнальная дымовая шашка. Она вроде бы меняет точку удара арт обстрела.

Не меняет, а артудар прилетает на случайный красный дым на карте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3095 от 25.05.2022 в 19:01:48 »

Благодарю за своевременные и полезные ответы! : rolleyes : Давно, когда только познакомился с "Джа", порой мечтал обо всех этих тонкостях и нюансах, которые как я думал некому будет реализовать и вот сюрприз! Совершенно случайно узнал о таком чудесном моде и теперь благодаря Создателю Мода я снова залипаю с удовольствием в любимую игру :D
« Изменён в : 25.05.2022 в 19:01:59 пользователем: evgensaven » Зарегистрирован

evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3096 от 25.05.2022 в 19:12:47 »

1. Подскажите как использовать "Носильщик" в стратегическом экране, что даёт и для чего?
2. Нажимаю Alt + лев.кн.м. чтобы наёмник вышел боком из-за укрытия или в приседе боком, НО он всегда идёт задом. Что не так делаю? Перекатываться в положении лёжа получается.
3. Как использовать Учитель-Ученик? Игорем решил потренировать Айру в меткости, но ничего не вышло...
4. Отец Уокер, после угощения алкоголем не откровенничает как в оригинале. Детей освободил до встречи со священником. Выглядит как баг.
5. Не могу в Драссен Шахта обезвредить две ловушки в милицейском офисе? Боец созданный мной Электронщик. Механика и Взрывчатка по 60
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3097 от 25.05.2022 в 19:15:19 »

2evgensaven:  
Идти вбок можно только из положения стоя, и только под 90 градусов.
Носильщик перетаскивает предметы из другого сектора в свой, можно использовать только для загруженного сектора.
Ловушка, вероятно, имеет высокий уровень, нужно прокачивать взрывчатку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3098 от 25.05.2022 в 21:50:49 »

25.05.2022 в 19:12:47, evgensaven писал(a):
Игорем решил потренировать Айру в меткости, но ничего не вышло...

 
Если параметры Игоря не правились руками ДО начала новой игры, то Игорьку не плохо бы самому под учиться меткости и лидерству сначала. ;D Если меткости для тренировки кого-то может хватить, то лидерства в начале у него маловато будет.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3099 от 27.05.2022 в 23:07:33 »

Благодарю за отсылание сюда, с вопросом по новой системе прицеливания из коментов ютуба. Наверное я идиот, но ничего не получилось. Редактировать дальность видимости бинокля надо items.xml каком именно? Предположил, что в том что в /data-1.13/tabledata/. Там в xml файле найти бинокль и выставить в day и bright light >200<.  Сделал - не помогло дальность та же. Что-то где-то сделал не так?
« Изменён в : 27.05.2022 в 23:21:03 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3100 от 27.05.2022 в 23:10:35 »

2Zakharov_Oleg:  
Папка для редактировпния зависит от мода.
В стандартном 1.13 биноклей 2, обычный и компактный, id 199 и 200.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3101 от 27.05.2022 в 23:16:26 »

27.05.2022 в 23:10:35, Seven писал(a):
В стандартном 1.13 биноклей 2, обычный и компактный,

 
2 Seven: А разве в ИИ После 1975 дальность оптики (любой) не урезана в экзешнике? Или я что-то не правильно понял.?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3102 от 27.05.2022 в 23:22:50 »

2Lenivets:  
Вроде ничего не отрезано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3103 от 27.05.2022 в 23:29:56 »

2Seven: не предендую на звание совсем уж продвинутого пользователя, но что-то не сработало. Играю 1.13  WF соответственно тот xml и редактирую. Проверял в игре, правда, только на одном бинокле, но редактировал, оба. При наличии в руках у мерка бинокля поле зрения не изменяется.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3104 от 27.05.2022 в 23:30:07 »

27.05.2022 в 23:16:26, Lenivets писал(a):
После 1975 дальность оптики (любой) не урезана в экзешнике?

Не урезана. Просто механика с обычным увеличением дальности заменена фичей "Фокус".
« Изменён в : 27.05.2022 в 23:30:29 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3105 от 27.05.2022 в 23:32:46 »

2Zakharov_Oleg:  
С чего вдруг оно меняться будет, надо фокусироваться на точку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3106 от 27.05.2022 в 23:39:53 »

Все понял. Обнаружение противника на расстоянии дальше поля зрения не вооружённого глаза все-же сводится к прокликиванию маленьким кружочком, дальность и отклонение его определяется по наитию?
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3107 от 27.05.2022 в 23:53:22 »

27.05.2022 в 23:30:07, BlackWing писал(a):
Не урезана. Просто механика с обычным увеличением дальности заменена фичей "Фокус".

 
Ты же сам матерился, когда х9 кажет почти вдвое меньше, даже днём, чем в 1975. Плюс (или минус) термо режим работает только во время фокусировки. (Я помню. Севен объяснял как это работает) :-))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3108 от 27.05.2022 в 23:56:59 »

27.05.2022 в 23:53:22, Lenivets писал(a):
Ты же сам матерился, когда х9 кажет почти вдвое меньше, даже днём, чем в 1975.

Когда это было? И я выше 1975 не играл, так что не должен был так ругаться. А термоприцел у меня был только в Урбан Хаосе.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3109 от 28.05.2022 в 00:04:54 »

27.05.2022 в 23:56:59, BlackWing писал(a):
Когда это было? И я выше 1975 не играл, так что не должен был так ругаться. А термоприцел у меня был только в Урбан Хаосе.

 
Ну ты же пробовал новые ИИ, поэтому и остался на 1975 (как и я). Ну на запись не матерился.  ;D"Мимика очень матерная была..." (не помню фильм). Термоприцел Я пробовал на новом ИИ, даже Севена спрашивал, как это работает. Он и сказал, что нужна фокусировка.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3110 от 28.05.2022 в 10:49:49 »

27.05.2022 в 23:39:53, Zakharov_Oleg писал(a):
Обнаружение противника на расстоянии дальше поля зрения не вооружённого глаза все-же сводится к прокликиванию маленьким кружочком, дальность и отклонение его определяется по наитию?

Про дальность и отклонение лично мне ничего не известно.
Бонус к видимости для прицелов и биноклей работает только в области фокусировки/наблюдателя, никак иначе его включить нельзя. Как этим пользоваться - выбор игрока, можно "прокликивать", можно ориентироваться на расположения противника по кругам, можно разведчика или шпиона отправить, можно выстрелами спровоцировать противника на ответную стрельбу и засечь позицию на слух. Есть еще рация, позволяющая получить большой бонус к слышимости и тоже обнаруживать противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3111 от 28.05.2022 в 14:07:37 »

Я понимаю логику такого решения, определённой динамики боям это добавило, игра перестала идти по сценарию: лежат двое, все видят стреляют по уткам. Группа снайпер+пулемёт перестали быть основой группы, но от снайпера худо-бедно все ещё есть толк, к пулемёту вопросов нет - все ещё важнейший мерк. Мне скорее обидно за бинокли, бышие обязательным предметом для всех, чтобы следить за передвижением противника. Теперь, пожалуй реальный толк от них есть только для споттера и то в меньшей степени, пропала разведка наблюдением, только ползти в камуфляже или переодеваться. Непросматриваемость абсолютно плоского пустынного сектора в бинокль выглядит максимально странно... Под дальностью и отклонением я имел в виду следующее:
Абсолютно интуитивно не понятно, где этот кружочек можно поставить, а где нельзя. Препятствия не всегда очевидны в изометрии, дальность и сектор тоже ограничены чем-то интуитивным. Допустим, если бы конус увеличенной возможной дальности отображался, ну например, там красным, а кружочком можно было бы его уже "зелёным подкрашивать". Полагаю, если нет возможности настроить расход ОД, то размер кружочка для определённой оптики и подавно.
« Изменён в : 28.05.2022 в 14:23:18 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3112 от 28.05.2022 в 14:22:57 »

2Zakharov_Oleg:  
При наведении курсор показывает, где можно фокусировать а где нет, если 0 AP значит нельзя.
Отображение всего возможного сектора теоретически можно сделать, но это надо отдельно заморачиваться, в игре такой функции нет.
Бинокль вполне себе полезен, чтобы навестись на слух или проверить очевидные места, типа укреплений из мешков или будки рядом со шлагбаумом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3113 от 28.05.2022 в 14:24:52 »

Да, я так и ориентировался, очень пиксельхантинг в квестах нулевых напомнило=)
Зарегистрирован

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3114 от 28.05.2022 в 15:04:26 »

С позволения обнаглею и ещё несколько вопросов задам:
1) Где в xml редактируется размер занимаемого предметом слота в molle. Например, я категорически уверен, что спальник можно скрутить явно меньше, чем занимает миномет=)
2) Какие условия должны быть соблюдены для питания пулемёта лентой из разгрузки? Опять таки из модульного подсумка специализированного под ленту питание не идёт. Пулемёт ленточный, тот же тип патронов в подсумка, подсумок на бедре/жилете (из рук мерка рядом все прекрасно работает)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3115 от 28.05.2022 в 15:17:41 »

28.05.2022 в 15:04:26, Zakharov_Oleg писал(a):
Где в xml редактируется размер занимаемого предметом слота в molle.

Items.xml, <ItemSize>XX</ItemSize>
 28.05.2022 в 15:04:26, Zakharov_Oleg писал(a):
Какие условия должны быть соблюдены для питания пулемёта лентой из разгрузки?

Должен быть специальный класс
<nasAttachmentClass>8388608</nasAttachmentClass>
Работает ли это с модульными разгрузками, не знаю, может только с обычными.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3116 от 28.05.2022 в 15:27:05 »

Ленточное питание идёт из спец разгрузки, у неё должен стоять параметр "ленточное питание". Это разгрузка LARK. А размер предмета задаётся в items.xml соответственно. <ItemSize>. Посмотреть!!! НЕ редактировать можно xml-эдиторе. Редактировать - только руками, например, из Notepad++.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3117 от 28.05.2022 в 20:51:44 »

28.05.2022 в 00:04:54, Lenivets писал(a):
Ну ты же пробовал новые ИИ, поэтому и остался на 1975

Не пробовал, а смотрел в видео Мозайки.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3118 от 29.05.2022 в 00:00:47 »

После нажатия правой кнопки мыши -> "меню навыков" -> "оружие"  ->  "отмена" в пошаговом режиме из рук Лиски пропадают пистолеты. С остальными бойцами такого эффекта не наблюдаю.
Могу скинуть сейв, если мне подскажут, как. К сообщению можно прицепить только 300К, он весит больше
« Изменён в : 29.05.2022 в 02:34:00 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3119 от 29.05.2022 в 02:38:52 »

Сжал сейв архиватором. Версия exe "ja2_7609ru+AI_r2560", версия мода "Azazel maps+SDO".
Вот прицепился!       SaveGame03-4.7z
Зарегистрирован

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3120 от 29.05.2022 в 12:31:24 »

28.05.2022 в 15:17:41, Seven писал(a):
Должен быть специальный класс
<nasAttachmentClass>8388608</nasAttachmentClass>

Странно, не встретил ничего подобного у LRAK в xml, да и вообще он вроде бы ничем принципиально не отличается в документе, точно не в pockets. дело?
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3121 от 29.05.2022 в 12:55:11 »

2Zakharov_Oleg: А в свойствах пулемёта через шестерёнку ленточную подачу включал?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3122 от 29.05.2022 в 21:35:39 »

2Zakharov_Oleg:  
Судя по коду, игра проверяет саму разгрузку на наличие специального флага AMMO_BELT_VEST
Quote:
// as a merc, the only slots that are valid for external feeding are the 2 medium-sized slots on a vest (because I say so). And that only if the vest is allowed to do that, which we will now check:
  if ( !(this->inv[VESTPOCKPOS].exists()) || !HasItemFlag( this->inv[VESTPOCKPOS].usItem, AMMO_BELT_VEST ) )
   return( isFeeding );

Для LRAK он задан в items.xml
Quote:
<ItemFlag>512</ItemFlag>

Quote:
#define AMMO_BELT_VEST   0x00000200 //512  // this is a vest that can contain AMMO_BELT items in its medium slots

Больше в стандартном 1.13 предметов с таким флагом нет.
Теоретически, если задать такой флаг базовой MOLLE разгрузке, тогда она сможет выдавать патроны из двух больших слотов
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3123 от 30.05.2022 в 15:22:34 »

29.05.2022 в 21:35:39, Seven писал(a):

Больше в стандартном 1.13 предметов с таким флагом нет.
Теоретически, если задать такой флаг базовой MOLLE разгрузке, тогда она сможет выдавать патроны из двух больших слотов

 
Сработало только при добавлении флага к желаемой разгрузке И сумке 3.11 для патронных лент. Работает только для жилета, при той же схеме добавления флага к коду набедренных сумок и отдельно висящему на бедре подсумке эффекта нет.
Полагаю, там уже совсем в код нужно будет зарыться и добавлять не только для "Vestpocks"
« Изменён в : 30.05.2022 в 15:52:14 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3124 от 30.05.2022 в 15:44:42 »

30.05.2022 в 15:22:34, Zakharov_Oleg писал(a):
Работает только для жилета

Именно так.
 29.05.2022 в 21:35:39, Seven писал(a):
as a merc, the only slots that are valid for external feeding are the 2 medium-sized slots on a vest (because I say so). And that only if the vest is allowed to do that, which we will now check
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3125 от 03.06.2022 в 12:13:56 »

А в целом насколько сильно порезан рост наёмник в навыках? Помню, на день так этак 20й интенсивных боев с 70+ меткости все с гарантией уже имели 90+, сейчас буквально по три-четыре поинта подняли не больше, да и так во всех навыках, кроме взрывчатки, естественно=)
Зарегистрирован

eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3126 от 03.06.2022 в 12:31:48 »

03.06.2022 в 12:13:56, Zakharov_Oleg писал(a):
А в целом насколько сильно порезан рост наёмник в навыках? Помню, на день так этак 20й интенсивных боев с 70+ меткости все с гарантией уже имели 90+, сейчас буквально по три-четыре поинта подняли не больше, да и так во всех навыках, кроме взрывчатки, естественно=)
 

 
По крайней мере для SDO можно изменить интенсивность прокачки в nactical difficalty settings:
 
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 200
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 50
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 100
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 500
 
Как написано в описании в Ja2_Options.ini :
 
JA2 defaults are:
Skills: 25 Sub-Points to advance
;    Includes Marksmanship, Mechanical, Explosives, Medical, and Leadership.
; Attribs: 50 Sub-Points to advance
;    Includes Health, Strength, Wisdom, Dexterity, and Agility.
; ExpLevel: 350 Sub-Points (times the current experience level) to advance.
Соответственно, на столько сейчас сложнее получить одно очко в навыке по сравнению с оригинальным JA2.
« Изменён в : 03.06.2022 в 12:32:35 пользователем: eXoriare » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3127 от 03.06.2022 в 12:39:25 »

2Zakharov_Oleg:  
Помимо настроек в ini, в MercProfiles.xml для наемника может быть задан тег <bEvolution>, замедляющий или вообще убирающий рост навыков.
Также в +AI скорость роста замедляется при увеличении навыка и при увеличении расстояния от первоначального навыка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3128 от 03.06.2022 в 14:49:59 »

Благодарю, за ответы.
И ещё один вопрос:
Дважды пересмотрел видео со взрывчаткой и растяжками, почему-то у меня предметы (например клеймор) к растяжке не добавляются, соответственно в сеть не добавляются. И, конкретно этой мины, как и единичной растяжки не бухты, есть два варианта: с переводом и без, игра считает их разными предметами в один слот инвентаря не стыкуются.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3129 от 03.06.2022 в 14:53:20 »

2Zakharov_Oleg:  
Клеймор вроде как устанавливается самостоятельно как мина и активируется от растяжки на соседней клетке, добавлять его никуда не надо.
Про с переводом и без ничего не понятно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3130 от 03.06.2022 в 16:17:36 »

2Zakharov_Oleg: Клейморы и растяжки (нити) имеют 8 направлений. Это кроме просто самого предмета, условно, универсального, который потом преобразуется при установке в какое-то направление (север, юг и т.д). Каждое направление - это отдельный предмет. Попробуй через шестеренку на предмете преобразовать предмет в "универсальный", если в твоем моде это возможно.
Вероятно, у тебя карты WF - там подобные предметы с уже заданным направлением иногда встречаются.
« Изменён в : 03.06.2022 в 16:18:04 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3131 от 03.06.2022 в 21:56:07 »

Спасибо реально работает если рядом положить в стык! Tripwire трансформируется, Claymore в стандартный нет.
 
Я тут, наверное, всех уже заколебал вопросами, но спрошу ещё.
1) Маниакальное желание противника разнести к чертям транспортное средство где-то отключается? Атаковать чужой автомобиль логично, но стоя в паре шагов, закидывать пустой фургон мороженщика гранатами бррр.
2) Возможно ли где-то в xml редактировать какая навеска доступна для конкретного оружия? (ja2v113WF) а то ей богу, как не наёмники, как без cursed-AK? =)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3132 от 03.06.2022 в 22:02:51 »

Автомобиль - средство передвижения игрока, уничтожение его влияет на мобильность, так что это разумный шаг. Чем его уничтожать, если не гранатами? Наиболее эффективное средство. "Стоя в паре шагов" никто гранату кидать не будет, там есть ограничение на безопасную дальность.
Обвес оружия задается в Items.xml, Attachments.xml и AttachmentSlots.xml, редактировать это все для сотен стволов руками сомнительное занятие, имеет смысл воспользоваться одним из оружейных модов, где это уже проделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3133 от 03.06.2022 в 22:05:09 »

Для клейморов можно добавить в Item_Trnasformations.xml следующий код:
Code:
<TRANSFORM>
  <usItem>1584</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1585</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1586</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1587</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1588</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1589</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1590</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sten
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3134 от 18.06.2022 в 12:02:08 »

Seven, снова приветствую.
Нет так давно познакомился с великой JJ2.
Начинал играть с рандомной багованной сборки из сети от Азот Мангалимава  
Перешёл на твою, естественно с AI, который радикально улучшает игру.
Собственно пост не про похвалу, сборку от Азата неслучайно упомянул, в ней присутствует интересный эффект с отступлением врагов из сектора, если у них остаётся мало солдат (1-3) супротив наёмников и ополчения. В твоих сборках эта функция отключена или не реализована, её можно как-либо включить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3135 от 18.06.2022 в 12:04:06 »

2Sten:  
Отступление работает в стандартном ja2.exe, в +AI оно отключено так как смысла в этом никакого нет с точки зрения игры, эти 1-3 врага в соседнем секторе ни на что повлиять не могут и просто сидят там мешаются.
Возможно, функция отступления из сектора в будущем будет реализована в каком-то более осмысленном виде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sten
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3136 от 18.06.2022 в 12:09:07 »

Благодарю за разъяснения,
Согласен, что смысла в 1-3 врагов в соседнем секторе нет,
Было бы неплохо если бы они отступали до более крупных отрядов, думаю особенно это было бы круто для городов.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3137 от 18.06.2022 в 16:40:18 »

18.06.2022 в 12:04:06, Seven писал(a):
Отступление работает в стандартном ja2.exe, в +AI оно отключено так как смысла в этом никакого нет с точки зрения игры, эти 1-3 врага в соседнем секторе ни на что повлиять не могут и просто сидят там мешаются.
Не сказал бы.  
В случае новой контратаки на сектор, из которого трусы сбежали, они иногда присоединяются к отряду нападающих, и вместе заново пробуют освободить сектор.
В конце битвы появляется азарт найти и догнать убегающих, чтобы завладеть их трофеями до того, как те скроются.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3138 от 19.06.2022 в 03:59:18 »

Выстрел в секторе из оружия без глушителя слышен всем? Или на каком то определённом расстоянии?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3139 от 19.06.2022 в 06:41:14 »

2Mangust:  
в параметрах оружия написана дальность. открой ствол ПКМ, там всё есть в табличке.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3140 от 19.06.2022 в 11:16:08 »

2ZLOY:  
Открыл. Дальность 50 тайлов (Calico M-900), но враги как будто не слышат выстрелов. Стреляю по одному, он реагирует и отстреливается, а через некоторое время рядом появляется другой драник, причём по поведению не похоже, что он ищет стрелка. Может дело в том, что их в секторе всего 5 было
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3141 от 19.06.2022 в 11:56:29 »

r2587
 
Оптимизация кода поиска пути.
Наколенники уменьшают стоимость ползания на 1AP (только в системе 100AP).
Для уменьшения AP при ползании, наколенниками считается любая ножная броня с параметром ubCoverage < 30.
Исправлены подсказки меню навыков на русском языке.
Предмет считается солнечными очками, если brightlightvisionrangebonus > 1 (солнечные очки дают защиту от ослепления яркой вспышкой).
Исправлено некорректное объединение предметов, если статус предмета равен величине уменьшения (параметр <PointsUsed> в Merges.xml).
Добавление дыма при взрыве: ubDamage >= 20.
Исправление: удаление пула предметов при старте новой игры (rftr).
Наемник с навыком скаут тратит меньше AP, чтобы включить режим наблюдателя (активировать бинокль на точку).
Новая опция в Skills_Settings.ini, [Scouting]: SIGHT_RANGE_BONUS_IN_DAYLIGHT (1 по умолчанию).
На сложности безумие противник получает +1 клетку видимости.
Бонус видимости от прицелов активируется только при фокусировке и стрельбе, при вскидывании оружия работает обычная дальность видимости (ПНВ также активен).
Бонус видимости от экипировки проверяет только лицевые слоты и слот шлема.
ПНВ не активен в режиме фокусировки или бинокля (человек при этом смотрит через бинокль или прицел, ПНВ использовать невозможно и бонусы не складываются).
OCTH, NCTH: нет штрафа невидимости, если цель можно видеть при неактивном прицеле (например, в ПНВ) (если увидел цель в ПНВ и выстрелил с обычного прицела без ночных бонусов, дополнительного штрафа нет).
Ускорение расчета видимости для AI и отображения областей обзора.
Исправление: проверка уровня при активации наблюдателя или фокусировки.
Шок влияет на дальность видимости и ограничение поля зрения только для людей.
Активировано уменьшение ограничения поля зрения для противника на высоких уровнях сложности (только для ограничений от оружия и экипировки).
Активирован тег <VisionRangeBonus> (бонус складывается с остальными бонусами видимости - <NightVisionRangeBonus>, <DayVisionRangeBonus>, <CaveVisionRangeBonus> и <BrightLightVisionRangeBonus>), при этом <VisionRangeBonus> дает бонус ко всем типам освещения, а специализированные дают дополнительный бонус только к своему типу.
Иконка режима прицеливания отображается только для оружия, которое может иметь режимы прицеливания (usItemClass = 2) (отключены иконки прицела для минометов или РПГ).
Исправление: наемник может двигаться боком или шагом с вскинутым гранатометом (для гранатометов, которые можно вскидывать как оружие, типа M79).
Активирован звук вскидывания оружия для гранатометов, которые можно вскидывать.
Фокусироваться можно только с оружием (usItemClass = 2).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3142 от 25.06.2022 в 12:41:43 »

2Seven: В твоём видео на мерках отображаются рюкзаки, каски и тд. В каких настройках это включается, и какой командой? Во всех модах можно включить или только SDO? И вопрос тебе как программисту про ИМПер: действительно так сложно переделать под dat2 или просто лень? Читал твой ответ раньше, но ИМПер в основном люди используют для редактирования инвентаря имп для разных модов. Очень полезная вещь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3143 от 25.06.2022 в 14:29:00 »

2Gyzmo:  
Рюкзаки включаются опцией LOBOT в игровых настройках.
Работают во всех модах, но не везде анимации будут соответствовать предметам.
Редакторы IMP в 1.13 не работают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3144 от 25.06.2022 в 15:43:28 »

25.06.2022 в 14:29:00, Seven писал(a):
Рюкзаки включаются опцией LOBOT в игровых настройках.  

Не нашёл такого. В каком файле .ini и что точно нужно прописать?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3145 от 25.06.2022 в 15:51:56 »

2Gyzmo:  
в запущенной игре в настройках
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3146 от 26.06.2022 в 17:46:46 »

2Seven:  
А где скачать можно этот LOBOT? У тебя в сборках нет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3147 от 02.07.2022 в 20:02:35 »

26.06.2022 в 17:46:46, Gyzmo писал(a):
А где скачать можно этот LOBOT? У тебя в сборках нет.

В любой сборке по 7609, LOBOT встроен в +AI, необходимые файлы уже есть в Data.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3148 от 04.07.2022 в 15:51:03 »

2Seven:  
Спасибо, разобрался. У меня была старая сборка. Нашёл ссылку на гитхаб автора, но скачать не смог, хотел поставить на Легион2. У тебя скачал последнюю сборку - всё работает.
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3149 от 16.07.2022 в 18:35:22 »

Всем привет!
Не играю в +AI, для меня слишком много микроменеджмента...
Но музыка там сильно крута по сравнению с exe+fix... )))
И вчера буквально попробовал LOBOT...
ЭТО КРУТО!!!
Это как у жены с которой живешь 30 лет, найти новую фишку. )))
Мне очень понравилось! Выглядит потрясающе!
А нельзя эту фишку в exe+fix как-нить перетащить?..  : rolleyes :
Заранее спасибо за ответ.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3150 от 16.07.2022 в 18:41:01 »

16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
для меня слишком много микроменеджмента

Например?
 
 16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
музыка там сильно крута по сравнению с exe+fix

Музыка лежит в Data-User/Music, можно использовать с любым exe, но доп. треки будут проигрываться только в +AI.
 
 16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
А нельзя эту фишку в exe+fix как-нить перетащить?

LOBOT это патч exe, если есть навыки в программировании, то можно, иначе нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3151 от 16.07.2022 в 19:40:40 »

16.07.2022 в 18:41:01, Seven писал(a):
Например?

 
Например по мне так управление шпионом стало подобно управлению дивизией...
Для меня и моей играбельности перебор
И садящиеся за 20 минут боя батареи радиостанции для меня тоже запредельно...
Ну... основное это...
Я не сложностей ищу,  а время с любимой провести...  
Любимой игрой конечно, игрой. )))
Но понимаю - дело нужное, слежу, пробую, тестирую, но ... не играю взахлеб... так бы сказал. ))) 16.07.2022 в 18:41:01, Seven писал(a):
LOBOT это патч exe, если есть навыки в программировании, то можно, иначе нет.

жаль, таких навыков нет... (((
Дочь на геймдизайнера хочет учиться, но это не совсем программирование, как я понимаю... )))
Так что жаль
Уж больно понравилось )))
Бойцы такие стали клевые... я им многое простил за это ))))
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3152 от 16.07.2022 в 19:58:26 »

2Daimon_Fish:  
И шпион и расход батареек настраиваются в INI.
 
Item_Settings.ini
Code:
; various energy costs for the radio set
ENERGY_COST_RADIOSET_ACTIVATE            =   100.00
ENERGY_COST_RADIOSET_JAM                 =    30.00
ENERGY_COST_RADIOSET_SCAN                =    15.00
ENERGY_COST_RADIOSET_SCAN_ASSIGNMENT     =  3000.00

 
Skills_Settings.INI
Code:
; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10
 
; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5
 
; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

 
Анимации LOBOT прикольные, к сожалению этот патч реализован только для актуального Unstable и также для +AI (за что спасибо Asdow).
Адаптировать патч для +fix возможно, но очень многое придется вручную вносить, а патч довольно большой, я лично на такие подвиги не готов.
« Изменён в : 16.07.2022 в 19:58:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3153 от 16.07.2022 в 20:14:41 »

2Seven:  
Спасибо за наводки на INI., гуру !!!: pray :
Обязательно покопаюсь.
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо тебе, за твою работу над нашей любимой. ;)
Это очень здорово, что есть такие люди как вы, ребята!
Я первый раз её узнал еще немецкой пираткой с Митьки...
Диск правда пять лет назад сгорел, вместе с домом, сам еле окно выбив чудом спасся, слава Богу... )))  :D
Хорошего вам , ребята!  
Читаем, следим, пробуем. :)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3154 от 17.07.2022 в 15:13:46 »

29.12.2021 в 18:17:20, Seven писал(a):
Табличка Excel для расчета баланса прицелов в +AI.
Где сейчас можно посмотреть таблицу?
« Изменён в : 17.07.2022 в 15:14:05 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3155 от 17.07.2022 в 18:56:46 »

17.07.2022 в 15:13:46, JAggernaut писал(a):
Где сейчас можно посмотреть таблицу?

Тут должна быть:
https://disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3156 от 17.07.2022 в 21:05:16 »

Вопрос, конечно, упорот, но всё же - чистой "зомби" фичи в свежих билдах так и не появилось? Ну чтоб прям как в Dead State, воевать сразу с зомби, а не с воскресающими солдатиками?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3157 от 17.07.2022 в 21:06:30 »

2lol27:  
Нет, это надо весь сюжет тогда переделывать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3158 от 17.07.2022 в 21:10:28 »

17.07.2022 в 21:06:30, Seven писал(a):
Нет, это надо весь сюжет тогда переделывать.

Понял. Жаль. Будем ждать энтузиастов )
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3159 от 18.07.2022 в 20:56:04 »

2JAggernaut:  
Перетаскивание вызывается одной кнопкой в меню правого клика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3160 от 18.07.2022 в 21:09:11 »

18.07.2022 в 21:02:29, JAggernaut писал(a):
войти в меню действий - войти в меню навыков - войти в навыки

Не надо никуда входить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3161 от 18.07.2022 в 21:24:56 »

2Seven: Разобрался, хоть и не сразу. Оказывается, окошко динамически меняется, в зависимости от объекта рядом, так что все норм.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3162 от 19.07.2022 в 10:03:57 »

Привет, играю в сборку WF607+SDO+AI2588
Столкнулся с проблемой переноски предметов из сектора в сектор. При назначении перса, предметы начинают клонироваться, останалвивается время в игре, затем чёрный экран и вылет. Так повторяется каждый раз, в любом городе, в любое время.
Если запустить сейв обычным exe ja2 1.13, то переноска работает номрально. Как только AI, то клонирование.
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3163 от 19.07.2022 в 11:03:06 »

Так же на чистой джагге 1.13 7609, только установленной, без модов запустил ai2588. Такие же проблемы с переноской, клонирование, остановка времени в игре и чёрный экран
« Изменён в : 19.07.2022 в 11:03:24 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3164 от 20.07.2022 в 19:50:25 »

Вопрос - можно как то сделать апскейл отдельно тактическому экрану?
Просто интерфейс удобен и информативен в разрешении 1920 на 1080, но тактическая карта при таком разрешении напоминает муравьиную ферму, полностью нивелируя даже все бонусы лобота.
Помнится в любительских патчах для первого фолыча было нечто подобное.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3165 от 20.07.2022 в 19:54:05 »

20.07.2022 в 19:50:25, lol27 писал(a):
Вопрос - можно как то сделать апскейл отдельно тактическому экрану?

Нет, движок игры это не предусматривает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3166 от 21.07.2022 в 13:30:05 »

2Jigga:  
Можно попробовать сейв посмотреть на предмет багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3167 от 21.07.2022 в 13:41:16 »

19.07.2022 в 11:03:06, Jigga писал(a):
Такие же проблемы с переноской, клонирование, остановка времени в игре

Кстати, да. Вчера, прочитав это, попробовал у себя поручить мерку переноску. После чего игровое время остановилось, какую бы временную шкалу я не выбирал - ни на минуту не сдвинулось.
Сомневаюсь что сейв поможет, после этого косяка загрузил другой сейв - проблема осталась. Помог только перезапуск игры.
Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3168 от 21.07.2022 в 13:50:38 »

Вот, воспроизвел, сохранил. Похоже баг в сейве присутствует.
Кажется что воспроизводится тогда когда переноска инициируется с тактической карты, хотя не уверен.
В обще, отдал Фло приказ перенести предметы в сектор F8, примерно в 15:06. До 16:00 время шло, затем встало намертво.
[attach]
пардон, аттач не влез, кинул сюда
https://www37.zippyshare.com/v/4vR2LOaD/file.html
« Изменён в : 21.07.2022 в 13:55:56 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3169 от 21.07.2022 в 13:59:52 »

2lol27:  
И куда его загружать, этот сейв.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3170 от 21.07.2022 в 14:02:28 »

21.07.2022 в 13:59:52, Seven писал(a):
И куда его загружать, этот сейв.

Не уверен что понял вопрос. Я взял из папки \Jagged Alliance 2\Profiles\SavedGames\
Версия exe - JA2+AI, вроде последняя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3171 от 21.07.2022 в 14:03:33 »

2lol27:  
Что за мод, сборка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3172 от 21.07.2022 в 14:07:19 »

21.07.2022 в 14:03:33, Seven писал(a):
Что за мод, сборка.

Мод 1.13 7609
Сборку вряд ли назвать смогу, так как по сути просто сам меняел кое-какие файлы, в основном предметные.
Из последней скачанной сборки присутствует только папка Data-User, но в основном - это чистый 1.13 7609 + AI.
Никаких AR, WF, DL или SDO нет.
Я бы даже не запаривался, может сам чего и сломал, просто раз уж об этом упомянули, что у кого то еще воспроизводится - то выложил сейв.
Когда началось такое поведение - сказать не смогу, ибо носильщиками в принципе никогда не пользовался.
« Изменён в : 21.07.2022 в 14:09:47 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3173 от 21.07.2022 в 17:12:08 »

2lol27: в плен брал кого-нибудь?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3174 от 21.07.2022 в 18:02:34 »

21.07.2022 в 17:12:08, JAggernaut писал(a):
2lol27: в плен брал кого-нибудь?

Нет. Вообще этой фишкой никогда не пользовался.
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3175 от 26.07.2022 в 22:30:44 »

По поводу бага с клонированием,вот в этой версии его ещё нет ja2_7609ru+AI_r2477, а потом во всех AI ru этот баг, в AI en его нету.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3176 от 26.07.2022 в 22:43:44 »

r2530 отменяет исправление таймера из r2157, может с этим фокусы таймера связаны.
Ничего связанного с переноской и клонированием вещей начиная с r2477 не вижу.
 
 26.07.2022 в 22:30:44, predelnik писал(a):
во всех AI ru этот баг, в AI en его нету.

Это вообще какая-то мистика.
« Изменён в : 26.07.2022 в 22:44:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3177 от 27.07.2022 в 17:30:41 »

2Seven: Спасибо еще раз за наводку на свойства рации.  
Подправил немного заряд батареи, и смог наконец поиграть с так понравившимся мне LOBOT в +АI.
Играю в UC с UC1.13 .ini, и тоже вылез глюк с носильщиком и клонированием...
Если выйти совсем, то по повторном запуске эффект стоп-время пропадает, и чтобы не морочится разруливанием ситуации, я все за клонированные вещи просто выбрасываю(что помню ессесно или чего уж очень до фига  стало).
Теперь носильщики носят в рюкзаках, нормально. Розбад и всякая подобная шваль, делать бойцов из которых много мороки.))
Реализма прибавило 100%  ;D
 
Как-то так. ))
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3178 от 27.07.2022 в 20:43:57 »

Кстати если загрузить тот сектор из которого переносишь шмотки, то вещи не будут клонироваться, правда таймер все равно стопается, но не зависает, просто снимаешь наёмника с задания и таймер прокручивается дальше.
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3179 от 27.07.2022 в 23:16:09 »

2predelnik: принято, попробую, спасибо
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3180 от 30.07.2022 в 15:09:56 »

Правильно я понимаю, чтобы корректно работали изменения нужно редактировать Ja2_Options.INI в папке Data-User?
У меня сборка WF607+SDO+AI2591
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3181 от 30.07.2022 в 15:58:23 »

2Daimon_Fish: Выручил! Теперь порядо в городах
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3182 от 30.07.2022 в 19:10:28 »

30.07.2022 в 15:09:56, Jigga писал(a):
Правильно я понимаю, чтобы корректно работали изменения нужно редактировать Ja2_Options.INI в папке Data-User?

Это вопрос для другой темы:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Изменения настроек в Data-User применяются ко всем модам.
Изменения настроек в других папках применяются в соответствии с приоритетом vfs.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3183 от 31.07.2022 в 16:16:07 »

Возможно ли высаживаться с вертолёта в сектор с врагом? У меня Runtime Error выскакивает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3184 от 31.07.2022 в 16:18:58 »

31.07.2022 в 16:16:07, amigo писал(a):
У меня Runtime Error выскакивает.

Это какой-то баг.
 
 31.07.2022 в 16:16:07, amigo писал(a):
Возможно ли высаживаться с вертолёта в сектор с врагом?

Вроде можно было.
Code:
;******************************************************************************************************************************
; Set how to handle Skyrider "hot LZ" options
;
; 0 = Don't allow Skyrider to drop off mercs in hot LZ (Vanilla style)
; 1 = Allow Skyrider to drop off mercs to center of map
; 2 = Skyrider drops mercs at map edge from direction he entered the sector.
; 3 = Allow Skyrider to drop your mercs as a group at a location of your choosing
;*********************************************************************** *******************************************************
 
ALLOW_SKYRIDER_HOT_LZ = 2
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3185 от 31.07.2022 в 16:22:40 »

Да, параметр стоит = 2, но прилетаю в сектор, выбираю Вертолёт-->Отряд 1 и происходит Runtime Error.
 
пс: разобрался. Нельзя парковать вертолёт двойным щелчком. В этом случае вылета нет.
« Изменён в : 31.07.2022 в 16:25:28 пользователем: amigo » Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3186 от 02.08.2022 в 10:20:05 »

А давно приаттаченый к каске ПНВ влияет на меткость? Я специально проверил на снайпере - снимаю пнв с каски в инвентарь  - шанс 93,  пнв на каске - шанс 73  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3187 от 02.08.2022 в 10:24:05 »

2Jigga:  
Неактивный пнв на шанс попадания влиять не должен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3188 от 02.08.2022 в 22:59:21 »

У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3189 от 03.08.2022 в 22:35:58 »

02.08.2022 в 22:59:21, Seven писал(a):
У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?
если никто не скинул, могу завтра воспроизвести баг в SoA и сделать его сейв
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3190 от 03.08.2022 в 22:39:57 »

2JAggernaut:  
Если в r2600 баг стабильно воспроизводится, сейв нужен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3191 от 03.08.2022 в 23:06:00 »

2Seven: ок, посмотрю
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3192 от 04.08.2022 в 19:52:02 »

2022-08-04-194548860.png
 
Играю в АИ. Перед Везунчиком в 1 клетке лежит тело, выключенное с кулака и ограбленное. На следующий ход мерк его не видит. По-моему это не норма)
« Изменён в : 04.08.2022 в 19:52:48 пользователем: amigo » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3193 от 04.08.2022 в 19:53:29 »

04.08.2022 в 19:52:02, amigo писал(a):
Играю в АИ

Какая версия exe?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3194 от 04.08.2022 в 19:55:08 »

7609
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3195 от 04.08.2022 в 19:57:12 »

04.08.2022 в 19:55:08, amigo писал(a):
7609

Это не версия AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3196 от 04.08.2022 в 20:02:23 »

04.08.2022 в 19:57:12, Seven писал(a):
Это не версия AI.
 

Качал по ссылке из этой темы. Как узнать версию exe?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3197 от 04.08.2022 в 20:04:33 »

2amigo:  
Актуальная версия здесь
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ
 04.08.2022 в 20:02:23, amigo писал(a):
Качал по ссылке из этой темы

В каком году это было?
 04.08.2022 в 20:02:23, amigo писал(a):
Как узнать версию exe?

По названию файла.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3198 от 04.08.2022 в 20:06:44 »

файл так и называется - Ja2+AI.exe
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3199 от 04.08.2022 в 20:07:46 »

04.08.2022 в 20:06:44, amigo писал(a):
файл так и называется - Ja2+AI.exe

Там нет таких файлов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3200 от 04.08.2022 в 20:08:29 »

04.08.2022 в 20:04:33, Seven писал(a):
В каком году это было?

Затрудняюсь сказать, но файл изменен 15.07.2018
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3201 от 04.08.2022 в 20:09:43 »

2amigo:  
Попробуй скачать актуальную версию по ссылке выше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3202 от 04.08.2022 в 20:16:25 »

2Seven: да, тут другое дело. Местонахождение тела выделено кружком, но изменив положение (встав) Везунчик увидел врага. Спс.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3203 от 04.08.2022 в 20:18:40 »

2amigo:  
При изменении положения тела происходит перерасчет видимости, и в новой версии он считается правильно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3204 от 04.08.2022 в 21:38:38 »

02.08.2022 в 22:59:21, Seven писал(a):
У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?

Возможно не совсем то, что нужно, но у меня ситуация, что в ja2_7609ru+AI_r2600 нельзя назначить носильщика из H8 Камбрии. Зашёл под старой версией, вынес предметы из H8 и они задвоились.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3205 от 04.08.2022 в 21:39:44 »

04.08.2022 в 21:38:38, amigo писал(a):
в ja2_7609ru+AI_r2600 нельзя назначить носильщика из H8 Камбрии

Видимо, потому что там нет предметов.
 
 04.08.2022 в 21:38:38, amigo писал(a):
Зашёл под старой версией

В этом причина багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3206 от 06.08.2022 в 20:30:06 »

Возвращаясь к теме:
 
А давно приаттаченый к каске ПНВ влияет на меткость? Я специально проверил на снайпере - снимаю пнв с каски в инвентарь  - шанс 93,  пнв на каске - шанс 73  ;D
 
Я давно заметил, что вначале игры меткость намного лучше, после завхвата драссена с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает.
 
И вот скрины
 
https://disk.yandex.ru/i/2Sfpu33bgwQZCQ
 
https://disk.yandex.ru/i/QXz1B8siIfqzcA
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3207 от 06.08.2022 в 20:32:01 »

06.08.2022 в 20:30:06, Jigga писал(a):
с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает

Вроде в r2602 не должна падать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3208 от 06.08.2022 в 20:45:38 »

В облаке нет ru сборки r2602, только en
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3209 от 06.08.2022 в 20:47:28 »

2Jigga:  
Все есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3210 от 06.08.2022 в 20:55:32 »

2Seven: Меткость теперь работает как надо  : rolleyes :
 
А вот с переноской всё ещё проблемы, не таскают, но и не дублируют. время останавливается
 
Пользовался костылём от 2amigo:  - загружал тот сектор откуда надо было перенести и тогда работало
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3211 от 06.08.2022 в 20:56:53 »

Сейв
 
https://disk.yandex.ru/d/ZE4tA6-508yJpw
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3212 от 06.08.2022 в 20:56:57 »

2Jigga:  
Что пишет, когда время останавливается? В r2600 просто так останавливаться не должно.
 
 06.08.2022 в 20:56:53, Jigga писал(a):
Сейв

И куда его загружать.
« Изменён в : 06.08.2022 в 20:57:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3213 от 06.08.2022 в 21:02:34 »

2Seven:  
\Profiles\SavedGames
 
Ничего не пишет, просто время стопается, как это и было в предыдущих версиях. Только там ещё в чёрный экран выкидывало  :)
 
UPD
Оказывается это долгий пролаг, если поспамить пробел время всё таки продолжает идти. Но оно определённо стопается. Перенос вещеё не просиходит
« Изменён в : 06.08.2022 в 21:05:14 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3214 от 06.08.2022 в 21:04:53 »

06.08.2022 в 21:02:34, Jigga писал(a):
\Profiles\SavedGames

В какой мод загружать?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3215 от 06.08.2022 в 21:07:09 »

2Seven:  
 
Я этот vfs_config.SDO.ini мод загружаю через INI Editor
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3216 от 07.08.2022 в 16:39:30 »

Докладываю - в версии r2602 носильщик по прежнему сломан. Tаймер встаёт, вещи дублируются. Если загрузить сектор из которого надо перенести вещи - вещи переносятся корректно, но таймер по прежнему встаёт.  
Мод AR+SDO из сборки ув.тов. Seven, сейв https://disk.yandex.ru/d/lF-td700-ddoIg
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3217 от 07.08.2022 в 16:59:04 »

06.08.2022 в 20:30:06, Jigga писал(a):
Я давно заметил, что вначале игры меткость намного лучше, после завхвата драссена с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает.

В SDO ПНВ прописаны штрафы на модификаторы точности. Что в принципе логично.
Однако эти штрафы передаются головному убору к которому приаттачен неактивный в данный момент ПНВ. Вот это решение мне категорически не нравится, ибо аттачи приборов к шляпе сделаны для удобства и быстрая их смена по shift-n весьма годная с геймплейной точки зрения затея уменьшающая занудный микроменеджермент которого и так в джаге выше крыши.
Отсюда вопрос - можно ли как то не учитывать  штрафы ненадёванного и неактивного оборудования?
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3218 от 07.08.2022 в 18:25:55 »

2lexsee: Пофиксили в r2602, штрафы не учитываются неактивного ПНВ на каске. Что логично
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3219 от 07.08.2022 в 18:56:45 »

Хм. А циферки со штрафами на каске остались.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3220 от 07.08.2022 в 19:17:39 »

2lexsee:  
Есть скрин с штрафами на каске от пнв? В игре это проявляется при прицеливании?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3221 от 07.08.2022 в 19:37:45 »

100% штрафы при стрельбе перестали учитываться. мерки стали лучше стрелять. И нет разницы пнв на каске или в инвентаре, шотрейт одинаковый.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3222 от 07.08.2022 в 20:55:17 »

22Seven:  
Скрин: https://disk.yandex.ru/i/MKxOyJ0KvBFtxA
Как проявляется при прицеливании сказать сложно, играю с NCTH, общий размер кружечка вроде не меняется.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3223 от 07.08.2022 в 21:23:52 »

2lexsee:  
Отображение штрафов должно быть исправлено в r2603.
Эти модификаторы работают только в OCTH, в новой системе на прицеливание не влияют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3224 от 07.08.2022 в 22:02:42 »

06.08.2022 в 20:56:53, Jigga писал(a):
Сейв

А где там переноска вещей? И где баг? Назначил команде переноску вещей из F8, все переносится корректно, никаких зависаний.
« Изменён в : 07.08.2022 в 22:05:46 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3225 от 07.08.2022 в 23:23:17 »

07.08.2022 в 16:39:30, lexsee писал(a):
Tаймер встаёт, вещи дублируются.

Как воспроизвести баг?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3226 от 08.08.2022 в 09:43:07 »

2Seven: у меня сам по себе баг никак не производится, просто не работает переноска. Таймер стопается, вещи не переносятся.  
Если запустить просто ja2.exe и загрузить сейв, то переноска работает, но это уже "классик 1.13" джага, ai в нём не такой челенджовый  8)
« Изменён в : 08.08.2022 в 09:44:57 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3227 от 08.08.2022 в 09:50:03 »

2Jigga:  
Проверь версию, у меня все работает нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3228 от 08.08.2022 в 09:57:37 »

2Seven: ja2_7609ru+AI_r2602.exe
 
Как минимум у трёх тут отписавшихся недавно есть такой баг. Только теперь и костыль не работает, который всё таки переносил вещи, если загрузить тот сектор ИЗ которого нужно перенести вещи
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3229 от 08.08.2022 в 09:58:33 »

08.08.2022 в 09:57:37, Jigga писал(a):
Как минимум у трёх тут отписавшихся недавно есть такой баг.  

И ни с одного сейва баг не воспроизводится в актуальной версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3230 от 08.08.2022 в 10:02:02 »

22Seven:  
Назначить к примеру Барри на переноску вещей из А8. Таймер стопается вещи дублируются.
В инишнике правил STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO до 1,0, может это как то влияет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3231 от 08.08.2022 в 10:05:46 »

08.08.2022 в 10:02:02, lexsee писал(a):
Назначить к примеру Барри на переноску вещей из А8. Таймер стопается вещи дублируются.

Только что проверил в актуальной версии - ничего не останавливается и не дублируется.
Если таймер останавливается - у тебя какая-то древняя версия.
 
 08.08.2022 в 10:02:02, lexsee писал(a):
В инишнике правил STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO

Этот параметр при переноске вещей на стратегическом экране не учитывается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3232 от 08.08.2022 в 10:11:11 »

2Seven: в английской версии переноска работает как надо, только что проверил на ja2_7609en+AI_r2605.exe. в ру версии таймер стопается
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3233 от 08.08.2022 в 10:12:48 »

22Seven: Только что проверил на r2605. Стопается, дублируется.
AR+SDO , без +loot. Сборка твоя последняя с этого сайта. В инишнике - менял размер гарнизонов, процент элиты, включал меркам возможность ремонта до 100% и подкручивал силу.
В xml - перераздача навыков, отключение батарейного питания у ушей и пвн.
Вроде всё, больше ничего не менял.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3234 от 08.08.2022 в 10:17:27 »

2lexsee:  
Глюк есть только в русской версии, английская работает нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3235 от 08.08.2022 в 10:29:15 »

22Seven:  Сие загадочно весьма. Могу только предполагать что обычно проблемы с русскими версиями либо в банальном отсутствии поддержки расширеных страниц кодировки либо в размерах буферов выделяемых под наименования ибо русские слова длиннее. Как это может быть связано с таймерами - ума не приложу. Может сообщение какое выскакивать по таймеру должно и не может? В моём сейве ничего ровно в 10-00 не выскакивает?
Больше мне на ум ничего с моим милиписичным опытом не приходит :)
« Изменён в : 08.08.2022 в 10:32:00 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3236 от 08.08.2022 в 11:01:00 »

2lexsee:  
r2606 должен исправлять данный баг.
Баг этот был довольно давно и проявлялся только в русской версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3237 от 08.08.2022 в 11:59:25 »

Ура! Заработало!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3238 от 08.08.2022 в 13:11:45 »

Есть еще какие-то воспроизводимые критические баги?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3239 от 08.08.2022 в 13:26:13 »

Переноска заработал. Жирный лайк!
 
Касательно механики игры, с новым ai я понял, что без командира или старшины дальше омерты не уйти без спама сейв лоада. Иначе мерки весь бой будут лежать подавленными. Так вот касательно двойного бонуса на радиус действия, только у командиры должны быть уши или у всех мерков находящихся рядом с командиром?
Логично конечно добавить какой нибудь бонус на бинокль, потому что он спотит биноклем в моём случае, а наёмники уже отрабатывают.
 И по расходу батареек ушами и пнв? Он ирасходуются во время боя или на глобал карте тоже вне боя?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3240 от 08.08.2022 в 13:32:00 »

08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
без командира или старшины дальше омерты не уйти без спама сейв лоада

Зависит исключительно от опыта игры, мне ничего не мешает играть вообще без командира, просто не подставляйся под сильное подавление, уходи из-под обстрела, меняй позицию после выстрела.
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
касательно двойного бонуса на радиус действия

Если это про
Code:
; If both squadleader and the soldier wear extended ears(or similar devices), the proximity is increased to this value tiles
BONUSES_RADIUS_EXTENDED_EAR = 20

то там написано, что оба должны быть экипированы расширенными ушами, иначе как они будут общаться? В уши встроена мини рация для переговоров.
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
Логично конечно добавить какой нибудь бонус на бинокль, потому что он спотит биноклем в моём случае

Бонус на бинокль есть у разведчика (scout).
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
И по расходу батареек ушами и пнв? Он ирасходуются во время боя или на глобал карте тоже вне боя?

Только во время боя, в пошаговом или в реальном времени, когда в секторе есть противник. Пустого расхода батареек в мирное время нет.
Батарейки для пнв/ушей в обновлении SDO будут отключены, хотя ничего не мешает включить их обратно в xml при желании.
« Изменён в : 08.08.2022 в 13:32:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3241 от 08.08.2022 в 13:57:50 »

22Seven:  08.08.2022 в 13:11:45, Seven писал(a):
Есть еще какие-то воспроизводимые критические баги?

Ну не знаю баг это или фича, но вызываемое врагом подкрепление иногда частично материализуется за границей экрана, так что в него только в ноги и прицелишься.  
При стрельбе по таким гражданам пару раз игра уходила в Runtime Error.
Такое поведение было при включенном тонком прогресс-баре. Потом я его отключил и вроде всё нормализовалось, хотя может просто совпадение.
« Изменён в : 08.08.2022 в 13:59:50 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3242 от 08.08.2022 в 13:59:16 »

2lexsee:  
Если будет сейв за ход до прихода подкрепления, можно будет попробовать изучить.
Сейв с багом при стрельбе тоже может быть полезен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3243 от 08.08.2022 в 14:01:30 »

22Seven:  Старые сейвы к сожалению затёрлись уже, если баг опять всплывёт - вышлю сейвы.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3244 от 08.08.2022 в 14:12:50 »

22Jigga:  
Подавление можно того, прикрутить немножко в инишнике, что бы сильно не страдать. Ибо враг умён и тактически грамотен, воюет как числом так и умением, умело окружает и подавляет, ловко мечет гранаты через укрытия и  вообще непонятно кто его на вот это всё в такой глухомани натаскал:)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3245 от 08.08.2022 в 14:22:14 »

Если нет сейвов с багами, тогда есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3246 от 08.08.2022 в 14:45:15 »

2lexsee: Справедливости ради этот приём работает и в обратую сторону против противников, 1 пулемётчик может заставить лежать в панике кучку солдат пока автоматчики заходят с флангов  8)
 
После классик 1.13 было не превычно видеть в ai как весь мой отряд в панике прижат к земле и ничего не может сделать. Коммандир/старшина в этой сборке роляет гораздо больше, чем это было в классике 1.13
 
Ну ещё и баг с меткостью с пнв на касске, тоже внёс свой челендж попади во врага с 10 клеток  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3247 от 08.08.2022 в 14:47:37 »

Попав под подавление, можно использовать алкоголь для уменьшения шока.
Или Стимулятор, чтобы убежать под огнем.
Также шок уменьшает интенсивная стрельба из автоматического оружия по противнику.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3248 от 08.08.2022 в 14:54:21 »

2Seven: Подсумки забиты свинцовыми подарками  :) Попробую вариант с алкоголем.
Пока командир с биноклем прям выручает.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3249 от 08.08.2022 в 19:31:05 »

Поймал момент - вражины обходят через край карты, видны только ноги.
AR+SDO Сейв: https://yadi.sk/d/UyFpUn8LNUFlbg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3250 от 08.08.2022 в 19:48:26 »

2lexsee:  
Они глючат при этом? Само по себе это не баг.
« Изменён в : 08.08.2022 в 19:48:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3251 от 08.08.2022 в 20:39:49 »

22Seven: Вроде не глючат. Ладно, не баг так не баг, будем по ногам стрелять.
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3252 от 09.08.2022 в 19:46:28 »

Спасибо что починили баг с переноской!!! :) :) :D
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3253 от 10.08.2022 в 18:10:01 »

Ребята. у меня в +AI не активируется наблюдатель...
В меню иконка не активна(не светится), пишет требования стандартно:
+20 AD
бинокль
терпение
И нифига...
Весь бой не плохой боец пролежал, как на нудистском пляже, со здоровенным биноклем... : rolleyes :
В простом .ехе помню надо было прицелится биноклем...
А тут как-то иначе?
 
PS может они на меня обиделись, что я Майка нанял за "О" денег?... :o
« Изменён в : 10.08.2022 в 18:14:18 пользователем: Daimon_Fish » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3254 от 10.08.2022 в 18:13:29 »

2Daimon_Fish:  
Нужно зацеливать биноклем конкретную точку через кнопку L.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3255 от 10.08.2022 в 18:14:52 »

2Seven: Спасибо!!!
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3256 от 11.08.2022 в 21:04:34 »

2 2Seven: 08.08.2022 в 14:22:14, Seven писал(a):
Если нет сейвов с багами, тогда есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?

Есть, есть такая фича! Наёмники AIM  в рядах врага. Причём со снаряжением с сайта, желательно элитным.  Надо дать возможность королеве уровнять шансы.:)
Играл с такой опцией в НО, очень понравилось, помню на первом же блокпосту наткнулся на Жнеца. Еле завалил зато винтовку с него поднял - до середины игры с ней дошёл. Опять же Сдоба его смерть радостно откомментировала, ибо на дух не переносит. Замечательная фича.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3257 от 12.08.2022 в 12:54:42 »

22Seven: Вопрос - не сломается ли стратегический ИИ если я в процессе игры изменю количество народа во вражеских гарнизонах (INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES) и минимальный размер отрядов (MIN_ENEMY_GROUP_SIZE) ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3258 от 12.08.2022 в 13:34:59 »

2lexsee:  
Первый параметр после начала игры ни на что не влияет, второй я бы не стал менять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sxdemon
Прирожденный Джаец

Revival Team




Пол:
Репутация: +20
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3259 от 12.08.2022 в 13:58:16 »

12.08.2022 в 12:54:42, lexsee писал(a):
Вопрос - не сломается ли стратегический ИИ

А его можно сломать мелкими изменениями? И как выглядит поломка стратегического ИИ. А то у меня были прохождения, где ИИ переставал нападать (хоть и стоял анлим подкреплений и т.д).
« Изменён в : 12.08.2022 в 13:58:37 пользователем: sxdemon » Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3260 от 12.08.2022 в 17:43:56 »

Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму,а то по одному клацать такое себе.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3261 от 12.08.2022 в 17:51:53 »

12.08.2022 в 12:54:42, lexsee писал(a):
и минимальный размер отрядов

я увеличивал по ходу игры, проблем не было. наверное будут проблемы если уменьшить.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3262 от 12.08.2022 в 18:41:15 »

12.08.2022 в 13:58:16, sxdemon писал(a):
А то у меня были прохождения, где ИИ переставал нападать

ну если играть агрессивно, несколькими отрядами то да, после захвата 50% карты враг уже начинает реже атаковать. это чисто из за возни ИИ с захватом блокпостов, гулянием по карте и атакой дальних секторов.
хз, может если бы научить ИИ не атаковать сектора в глубоком тылу игрока и забить на блокпосты когда рядом есть захваченные игроком сектора города, может тогда бы ИИ не распылял ресурсы, а концентрировал их нападая на более важные цели.
« Изменён в : 12.08.2022 в 18:43:38 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3263 от 12.08.2022 в 18:41:19 »

12.08.2022 в 17:43:56, predelnik писал(a):
Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму,а то по одному клацать такое себе.

 
Так вроде с ctrl или shift можно выделять нужных. Или ПКМ на номер отряда - что бы ВСЕх.  :D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3264 от 12.08.2022 в 19:23:31 »

Это на стандартные занятия пациент или обучение можно отряд назначить с стрл и шифтом, а вот допустим в казарму или в дом на ночлег из всего отряда по одному назначается.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3265 от 12.08.2022 в 19:45:16 »

12.08.2022 в 19:23:31, predelnik писал(a):
в казарму или в дом на ночлег из всего отряда по одному назначается.

 
Действительно. Выбираешь несколько, а отдыхать идёт один. Не замечал раньше. Тогда ждем Севена.  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3266 от 13.08.2022 в 00:00:06 »

12.08.2022 в 17:43:56, predelnik писал(a):
Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму

Можно потестировать в r2610.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3267 от 13.08.2022 в 11:52:43 »

Круто всё работает, СПАСИБО :)
Зарегистрирован

RudeBoy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3268 от 13.08.2022 в 21:17:05 »

Всем привет, подскажите, в каком порядке устанавливать Ja2+AI
Я скачиваю в Steam JA2 Gold издание, потом из этой темы:  
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Устанавливаю  
Официальный релиз русской версии 7435
потом
Обновление до 7609
 
и только потом из текущей темы http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Скачать Ja2+AI
потом
Скачать Ja2+fix
 
Верно или нет?
« Изменён в : 13.08.2022 в 21:19:02 пользователем: RudeBoy » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3269 от 13.08.2022 в 21:19:49 »

2RudeBoy:  
Ja2+AI это просто исполняемый exe файл, заменяющий стандартный ja2.exe версии 7609.
Проще всего сделать копию чистой оригинальной ja2, распаковать сверху сборку, потом при желании скопировать актуальную версию Ja2+AI.exe из этой темы или использовать тот что идет в сборке.
Видео инструкция есть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=pLCYL2r6FgI
Порядок установки описан в этой теме в шапке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RudeBoy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3270 от 13.08.2022 в 21:21:27 »

13.08.2022 в 21:19:49, Seven писал(a):
Ja2+AI это просто исполняемый exe файл, заменяющий стандартный ja2.exe версии 7609.

Благодарю  :) разберусь теперь, спасибо.
« Изменён в : 13.08.2022 в 21:21:51 пользователем: RudeBoy » Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3271 от 15.08.2022 в 16:28:13 »

Включаю DIRT_SYSTEM, во время боя открываю инвентарь направляю на любой предмет и появляется сообщение недостаточно очков действия. https://wampi.ru/image/RNCNsxi
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3272 от 15.08.2022 в 19:41:08 »

2predelnik:  
Это в актуальной версии?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3273 от 17.08.2022 в 13:10:18 »

Да, 7609ru+Mods + ja2_7609ru+AI_r2616  WF607+SDO.ini
« Изменён в : 17.08.2022 в 13:28:01 пользователем: predelnik » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3274 от 17.08.2022 в 21:38:30 »

08.08.2022 в 14:22:14, Seven писал(a):
есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?

 
Озвучивалось давно, но всё же - хотелось бы, чтобы вражеское подкрепление из соседнего сектора вызывали радисты, а не любой драник при отсутствии радиопомех
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3275 от 17.08.2022 в 21:41:16 »

2Mangust:  
Теоретически, это сделать довольно просто - добавить к проверке на помехи проверку, что в команде противника есть радист. А что это дает в плане игры, кроме того что не все отряды противника смогут вызывать подкрепления?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3276 от 18.08.2022 в 03:49:12 »

17.08.2022 в 21:41:16, Seven писал(a):
Теоретически, это сделать довольно просто - добавить к проверке на помехи проверку, что в команде противника есть радист. А что это дает в плане игры, кроме того что не все отряды противника смогут вызывать подкрепления?

 
Ну во-первых добавит разнообразия. Сейчас если мы хотим отрезать подкрепления противника, приходится включать рацию в режиме глушилки с начала боя. Это быстро жрёт батарею и не даёт пользоваться другими функциями. Теоретически если привязать подкрепление к наличию радиста, появится возможность найти его и вывести из строя до того, как поднимется тревога. Ну или пытаться добраться до него во время боя, пока радист команды блокирует его рацию.
Ну и потом это просто логично. Если наша глушилка отрубает подкрепления, значит его вызывают по рации. А коли так - логично предположить, что во вражеской команде для этого должен быть радист.
Offtop:
« Изменён в : 18.08.2022 в 03:50:05 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3277 от 18.08.2022 в 13:41:56 »

2Mangust: это не добавит, а снизит разнообразие. Если нет у противника рации, то подкрепление тогда вообще приходить не будет, что приведет к банальности боя. ИМХО, не стоит ничего менять, все хорошо, как есть.  
Быстро-сгорающая батарея - это античит против имбовости радиста.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3278 от 18.08.2022 в 22:48:38 »

18.08.2022 в 13:41:56, JAggernaut писал(a):
это не добавит, а снизит разнообразие. Если нет у противника рации, то подкрепление тогда вообще приходить не будет, что приведет к банальности боя. ИМХО, не стоит ничего менять, все хорошо, как есть.  
Быстро-сгорающая батарея - это античит против имбовости радиста.

 
Чтобы бой был менее банальным, надо, чтобы на каждого нашего наёмника приходилось по 10+ драников?  ;D Это уже не джага, а DOOM получается. ИМХО сейчас даже десяток противников способен задать жару нашему отряду. А осознание того, что при нападении на какой-нибудь сектор мы сагрим на свой отряд все соседние сектора (если не палить батарею рации), как по мне, тактику не сильно разнообразит. В отличие от разведки и поиска вражеского радиста в начале боя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3279 от 19.08.2022 в 07:22:33 »

15.08.2022 в 16:28:13, predelnik писал(a):
Включаю DIRT_SYSTEM, во время боя открываю инвентарь направляю на любой предмет и появляется сообщение недостаточно очков действия.

 17.08.2022 в 13:10:18, predelnik писал(a):
7609ru+Mods + ja2_7609ru+AI_r2616  WF607+SDO.ini

Не получается воспроизвести. Может есть сейв где баг стабильно проявляется?
 
Возможно, r2619 исправляет данную ошибку.
« Изменён в : 19.08.2022 в 07:30:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3280 от 19.08.2022 в 12:18:21 »

В ja2_7609en+AI_r2619 нету бага, ja2_7609ru+AI_r2616 есть вот сейв https://disk.yandex.ru/d/_2N6EdQ1Sc08vQ
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3281 от 19.08.2022 в 12:19:12 »

2predelnik:  
Если баг исправился, то сейв не надо  :)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3282 от 19.08.2022 в 20:28:45 »

В порядке эксперимента в r2620 добавлена проверка на наличие у противника активного радио оператора для прихода вражеских подкреплений.
Если отключена опция ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY, подкрепления будут приходить и без радио оператора у противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3283 от 31.08.2022 в 10:42:48 »

после захвата ПВО, в сектор Дейдрана направляет маленький отряд элитчиков. было бы прикольно, если эти отряды не были бы заметны на карте. а иначе они не представляют угрозу.
ваще, в латиноамериканских странах же были отряды коммандос, для борьбы с  повстанцами коммунистами. можно добавить мелкие отряды по 10 юнитов в первой половине, 15 во второй половине игры, которых не видно на карте. их будет видно тока через спец здания. Разведчикам они тоже не будут видны.
это было бы доп усложнением игры.
эти отряды коммандос, не могли бы вызывать подкрепления отрядов Дейдраны. типа они наёмники капитал стран.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3284 от 31.08.2022 в 15:08:22 »

31.08.2022 в 10:42:48, ZLOY писал(a):
после захвата ПВО, в сектор Дейдрана направляет маленький отряд элитчиков. было бы прикольно, если эти отряды не были бы заметны на карте. а иначе они не представляют угрозу.

 
А смысл? Ты ведь и так знаешь, что они придут. ;D Прокрутку времени никто не отменял. А режим "айрон мен" мало кто сейчас использует. А только в этом режиме это нововведение стало бы полезным.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3285 от 31.08.2022 в 16:44:17 »

31.08.2022 в 15:08:22, Lenivets писал(a):
Ты ведь и так знаешь, что они придут

вся фишка коммандос в том, что маленькие отряды будут двигаться невидимыми, нападая на сектор неожиданно.  
- маленький отряд
+ неожиданное нападение
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3286 от 31.08.2022 в 17:01:35 »

31.08.2022 в 16:44:17, ZLOY писал(a):
неожиданное нападение

 
Ну не знаю. Неожиданное нападение сработает один раз. Потом ты уже будешь сразу занимать круговую оборону где-нибудь в центре, сажать мерков по делам (ремонт, лечение) и чаще отдыхать.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3287 от 31.08.2022 в 17:10:34 »

31.08.2022 в 17:01:35, Lenivets писал(a):
будешь сразу занимать круговую оборону

так в этом и смысл! на круговую оборону нужно больше ресурсов, человеческих и материальных.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3288 от 06.09.2022 в 13:40:14 »

r2625
Новая опция BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR (по умолчанию 4):
- базовое значение AP для наблюдения/фокусировки задается как AP_MAXIMUM / BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
- диапазон значений BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR от 1 до 8
- итоговое значение AP для включения наблюдателя/фокусировки зависит от расстояния и ограничено значениями от AP_SPOTTER до AP_MAXIMUM
- наемник с навыком разведчик (SCOUTING) использует значение (BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR + 1)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3289 от 06.09.2022 в 16:49:24 »

06.09.2022 в 13:40:14, Seven писал(a):
r2625

 
Вот прям спасибо, как раз не хватало для снайпера, а то уж больно затратное заацеливание по умолчанию, как по мне.
 
Если добавить в Data-User/APBPconstants, то будет применятся ко всем модам? Или в другое место нужно новые опции вставлять ?
« Изменён в : 06.09.2022 в 16:55:27 пользователем: eXoriare » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3290 от 06.09.2022 в 17:00:04 »

06.09.2022 в 16:49:24, eXoriare писал(a):
Если добавить в Data-User/APBPconstants, то будет применятся ко всем модам?

Естественно. Если задан MERGE_INI_FILES = APBPConstants.ini в Ja2.ini, как в сборках сделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3291 от 15.09.2022 в 18:54:20 »

06.09.2022 в 13:40:14, Seven писал(a):
BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
отличная вещь. Единственный странный момент в BASE_SPOTTING - это то, что он имеет смысл только за пределами обычной видимости бота, а до этого можно и не тратить на него ОД.
 
Билд r2628 - баг с разбивкой атакующих отрядов королевы свыше 32 солдат на несколько отрядов все еще присутствует.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3292 от 15.09.2022 в 19:17:25 »

15.09.2022 в 18:54:20, JAggernaut писал(a):
странный момент в BASE_SPOTTING - это то, что он имеет смысл только за пределами обычной видимости бота, а до этого можно и не тратить на него ОД.

Что мешает применить фокусировку в пределах обычной видимости и получить бонус к перехвату в этой точке и бонус к видимости, который позволит увидеть противника в камуфляже или за препятствием или в тени?
 
 15.09.2022 в 18:54:20, JAggernaut писал(a):
баг с разбивкой атакующих отрядов королевы свыше 32 солдат

Этот баг был там всегда, если блокировать радиочастоты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3293 от 15.09.2022 в 19:55:59 »

2Seven: вообще никогда радиочастоты не блокирую. Баг появился с 2596. В 2588 его еще не было.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3294 от 15.09.2022 в 19:59:21 »

15.09.2022 в 19:55:59, JAggernaut писал(a):
вообще никогда радиочастоты не блокирую

Вот если заблокируешь, будет ровно тот же самый баг, в том числе в оригинальном 7609.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3295 от 22.09.2022 в 14:37:11 »

В r2630 добавлена новая опция в игровых настройках, позволяющая включать или отключать 10x иконки солдат в секторе. Примечание: иконки 10x все равно будут использоваться, если в секторе недостаточно места для отображения солдат обычным способом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3296 от 22.09.2022 в 16:20:01 »

2Seven: А можешь плз выложить сами файлы на исходники +AI, хотелось бы посмотреть, как что делал. Ну если есть возможность и если не жалко, а то может и не хочешь давать их.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3297 от 22.09.2022 в 16:21:35 »

2Rambo3000:  
Исходники +AI открыто не распространяются. Список изменений из svn есть на яндекс диске.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3298 от 27.09.2022 в 13:34:31 »

Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж? Для усложнения :) ;)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3299 от 27.09.2022 в 13:40:09 »

2predelnik:  
Состояние разгрузок никак не влияет на их функциональность. Насчет снижения камуфляжа теоретически можно подумать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3300 от 27.09.2022 в 20:20:43 »

27.09.2022 в 13:34:31, predelnik писал(a):
Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж?
По-моему, в реальной жизни изношенность разгрузок повышает камуфляжные свойства за счет своей рваности и естественной грязи.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3301 от 04.10.2022 в 22:26:04 »

У ополченов ИИ не резали? В последнем бою они, мягко выражаясь, тупили. Ни огня по наводке, ни на слух. С этого момента началась вообще какая-то вакханалия. https://youtu.be/ZNt7bqj_R0U?t=2211
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3302 от 04.10.2022 в 22:27:31 »

2SerTi:  
Никого не резали.
Там же видно, что ополченцы все пистолетиками вооружены, они не стреляют на подавление. По наводке там тоже никто стрелять не мог, потому что противник был в дыму, прицелиться нельзя. Все там нормально работает.
« Изменён в : 04.10.2022 в 22:30:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3303 от 04.10.2022 в 22:51:33 »

А почему там один встал и убежал вместо того чтоб выстрелить в упор? Сидел ведь на соседней клетке с врагом.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3304 от 04.10.2022 в 22:53:50 »

2SerTi:  
Мало ли почему, не хватало ap, патроны закончились или испугался просто.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
speqtre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3305 от 15.10.2022 в 20:33:20 »

Ребята подскажите пожалуйста при каких обстоятельствах мерк получает опыт в проворность? (помимо тренинга) Насколько понимаю мод вносит изменения в прокачку параметров
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3306 от 15.10.2022 в 20:52:52 »

15.10.2022 в 20:33:20, speqtre писал(a):
Насколько понимаю мод вносит изменения в прокачку параметров

В скорость прокачки да, но сама прокачка принципиально не меняется, так что можно ориентироваться на стандартный 1.13 - где работает прокачка проворности, там же и в +AI должна работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3307 от 27.10.2022 в 18:39:00 »

2Seven:  
Hi Seven. I have few questions about your modification, that maybe you would like to answer. Sadly you left discord groups that allowed to easly communicate with you, specially for people that are not willing to learn russian language. Also if there are answers here to my questions and i didnt found them, then im sorry, but i dont speak russia at all and it's hard for me to navigate on this forum, so i would also ask you to answer me in english language:
 
1. This blue circle that appears after i click with my scroll button. Can you tell me how it works? I was thinking it's some sort of a additional focus option, so mercenary will get more CtH or chance to interrupt on enemies that appear in this exact spot, but after my tests nothing is changing, like literally not even by 1%
 
2. How does binoculars work? When i give my merc an binoculars (the ones that Ira have from the beggining in her inventory) then it no longer gives anyone better field of view, but just allows to see small, exact point - what's the reason behind that and what it does, how to use that correctly?
 
3. How spotter feature currently work now? How to make one of my merc increase chance to hit of other merc that is using sniper rifle? I'm guessing it's strongly bonded with how binoculars work now. Also is using rifle or sniper rifle nessecary to get bonus from spotter or maybe it works for every type of weapon even pistols?
 
4. Im currently playing your modpack + AI and i choosed AR+SDO+Loot. I see you are frequently adding new patches to that modpack, while i already made changes for my own in .ini files in "Data-SDO" folder that i dont wanna change, because these are my personal favourites. How can i install your newest patches without losing my own changes? Can i just download all of that each time and replace everything except these few particular .ini files?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3308 от 27.10.2022 в 19:17:11 »

2Rip0sta:  
Hi! I think it's ok to ask questions in English here, unless forum administration objects. I could probably create my own discord channel to support English speaking users but not sure if it's worth the effort.
1. The blue/green circles are for focus/spotting features. In +AI, you cannot instantly have a vision bonus from scope/binocs, you need to focus or start spotting at the spot to have vision bonus and also bonus to interrupt level and bonus to CTH.
2. You need to activate spotting feature with middle mouse button click or using right-hold menu. Vision bonus only works for the 3x3 area, this is done for the game balance and cannot be changed.
3. Spotter feature works the same as before, but only for selected area, so you have a spotter next to your sniper, spotter activated binocs on selected spot and sniper gets the bonus which grows with turns. Also there is no unseen penalty when shooting with the help of spotter.
4. You can use WinMerge tool if you want to see which files are changed in new modpack, usually changes are very minor so you can keep your Data-SDO ini files or only update exe from yandex and keep old mod files, there are no important changes there usually.
 
New Vision Mode demo on my youtube channel:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
« Изменён в : 27.10.2022 в 19:22:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3309 от 27.10.2022 в 19:32:34 »

2Seven:  
 
That would be GREAT if you would create a discord group just for a purpose of communicating with people about your mods or jagged alliance overall. If you would have your own group then the problem about people hating your country would be solved because you would be in charge of what can be written and what not, while everyone will still have very comfortable way to talk with you. I also think it's just healty for your mod because it always somehow increases the statistical chance that a new player will find your magnificent AI work and that's why you are doing that - for people to play with it.
 
From me i can offer helping you with anything about developing a group, i also have my own discord bot that im writing in javascript in my freetime that could also have some functions on your group if you would want that, i dont think you will ever need it - just a simple offer from me, i just like to participate.
Зарегистрирован

Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3310 от 29.10.2022 в 16:01:49 »

2Seven:  
 
Hi, looks like you dont want to answer anything about that discord idea - it's ok. Maybe then you could answer me to another pack of questions about your mod:
 
1. Did you provided any additional options to change anything about these massive counterattacks that deidranna sends after we conquer a city? From what i remember it was pretty damn frustrating to be attacked by 80 soldiers in 2-3 separate places. I know i can turn off Drassen counterattack, but is there anything else?
 
2. By using showel i was able to take fortification off map and have that bag filled with sand in my inventory. I also saw that i can throw the sand away and carry empty bags to later fill them with sand again by using showel - that also works fine. The problem i have is that im getting info that "i cannot use these fortifications on this sector", which seems to happen in every sector - grass, fields whatever. Because of that i cannot do shit with these empty bags, while i was thinking i can have my own portable fortifications. How to use empty bags then?
 
3. Does carring weapon in particular places in merc inventory during travel between sectors changes something due to that weapon state? For example i can carry my weapon in merc hands, in his backpack and also on merc's back - does it makes any difference?
 
4. This question is bonded with previous one, but does particular backpacks do anything except giving me particular type of space? For example having or buying a sniper bag feels for my merc that uses sniper rifle seems very cool, but does it change anything in terms of that weapon condition?
 
5. How does cleaning kit works? How can i use it on weapon and how can i see when my weapon is dirty and needs to be cleaned?
 
2.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3311 от 29.10.2022 в 16:13:05 »

2Rip0sta:  
I'm just not sure I need all that, since I'm already semi retired from modding.
1. I didn't change that in +AI, so default options should work to remove additional scripted attacks:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
2. Sandbags feature depends on selected tileset for the sector, unfortunately you cannot make fortifications in most sectors, unless they already have sandbags/concertina on the map. Some mods provide required tileset for all maps, for example WF+SDO or Aimnas, I think there is also small mod to add sandbags to most vanilla sectors which have unused tilesets.
3. I don't think it makes any difference where you carry weapon between sectors. Also weapon status should not change except when shooting or explosion damages weapon etc. Not sure how dirt feature works for that but I never use it, you can find more information on dirt feature on the forum, I never changed the way it works.
4. I think the only difference between backpacks is in the pocket layout and support for MOLLE. Also some backpacks may be compatible with certain combat packs. They certainly have no effect on weapon condition.
5. You cannot use cleaning kits directly in inventory, instead you select "Clean weapon/s" action from sector menu (Ctrl+dot) or from right panel menu (if enabled in the ingame settings), also they may be auto used when using repair assignment.
« Изменён в : 29.10.2022 в 16:15:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3312 от 30.10.2022 в 12:52:32 »

2Seven:  
 
I have a very modest vocabulary and I express delight brillant sons of bitches that you created. They literally planted a bomb on the second side of the wall after they ackowledged that i have 3 mercs here waiting focused on the door. It happened at the end of the 60 minute fight after i killed 90% of them. 3 mercs dead.
 
Vanilla AI would just go right into these doors to see what a surprise they can find here
« Изменён в : 31.10.2022 в 23:47:18 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3313 от 30.10.2022 в 12:56:03 »

2Rip0sta:  
Calm down please.
Yes, they are mean bastards, and yes, this is intentional.
From my experience, camping in buildings doesn't work well in +AI, since enemy can blow up wall or blow up roof above you, or sometimes shoot through the wall or shoot with RPG at the wall if there are opponents in the room. They should also be able to throw gas grenades into the room but I'm not sure if it works.
In general, you want to have fire control over terrain around you, if you allow soldiers to come close to you, you are very much in trouble.
« Изменён в : 30.10.2022 в 12:59:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3314 от 30.10.2022 в 16:04:54 »

30.10.2022 в 12:52:32, Rip0sta писал(a):
*** these brillant sons of

 
I also have a very modest vocabulary and I express delight
« Изменён в : 31.10.2022 в 23:49:29 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

bypass
Димитрий






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3315 от 31.10.2022 в 04:29:18 »

30.10.2022 в 12:56:03, Seven писал(a):
camping in buildings doesn't work well in +AI

 
Exactly the reason +AI is great fun.
 
In actual 1.13 all I've had to do in defense is to concentrate fire on the natural chokepoints and pickup the enemies long before their visibility range using 4-7x scopes. The same tactics in +AI would require twice the manpower if not greater.
 
I've also found out that +AI seems to work perfectly on big maps at AIMNAS - the tactics of exercising fire control over the terrain just naturally works there.
 
The mod deserves more attention.
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3316 от 31.10.2022 в 23:42:01 »

2Rip0sta:  
Now you come to this forum and ask questions. But you don't ask with respect. (kinda c)
 
Profanity is not allowed on this forum.  
Also, you maybe see blinking text at top on forum main page:
Quote:
Martial law has been introduced on the forum. Any discussion with political overtones is punishable by a two-week ban. Merit is determined by the moderator "by eye" without the right to appeal and warnings.

 
If you want to be able to participate and not get banned, please read and stick to rules:
https://translated.turbopages.org/proxy_u/ru-en.en.8a96c26e-63602fa8-742...
 
Please be aware that the next violation will be your last.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3317 от 01.11.2022 в 13:44:06 »

Personally i find all of that JA 1.13 modding scene an insane mess... Why there are so many modifications that are not running with the others
[11:29 AM]
After so many years of modding it's still a matter of choosing particular options that we gonna dd to our game, but then we need to resign from the other ones because files are not compatibile
[11:29 AM]
For example - many cool features for the newest version of 1.13 like ARC, but ofc i cannot have it when i play with AI+
[11:30 AM]
why people cannot just work together and create an big mod that will contain all of that where everyone will be able to choose whatever feature he wants
[11:31 AM]
instead of that there is a huge chaos with millions of options and dozens of hours needed to spend just for reading about what mods exist and how to obtain them
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3318 от 01.11.2022 в 15:07:56 »

01.11.2022 в 13:44:06, Rip0sta писал(a):
create an big mod that will contain all of that where everyone will be able to choose whatever feature he wants
You are welcome to do that  :)
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3319 от 01.11.2022 в 18:00:34 »

2JAggernaut:  
 
yea, but i would do it only in english so 90% of russians, which is propably atleast 50% of entire community would be unable to play it.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3320 от 01.11.2022 в 18:36:53 »

2Rip0sta: we will translate.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3321 от 01.11.2022 в 20:15:48 »

Запилил для разнообразия иконку открытого прицела.
8G8NtGQ.png
 
Также при использовании опции DIRT_SYSTEM на оружии, требующем чистки, появляется маленькая иконка.
lIm9z4e.png
Вот прицепился!       igor.png
« Изменён в : 01.11.2022 в 20:52:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3322 от 04.11.2022 в 05:44:27 »

Hi Seven, I'm the guy who was on your YouTube channel and who reported the bug with the infinite AP which happens sometimes, I've managed to have a save file with it repeatedly happening (I also don't speak Russian but I see it wasn't a problem so I made an account here)
 
Once you end turn, enemy ID 43 (Grim) will get a huge number of AP and he will run around killing every mercenary
 
Here is a link to the save file:
https://easyupload.io/aq78ls
« Изменён в : 04.11.2022 в 05:47:23 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3323 от 04.11.2022 в 08:08:00 »

2Obamayang:  
Thanks for the bug, what is the mod version to run the save?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3324 от 04.11.2022 в 15:53:04 »

I was using the latest English version from Yandex (2640), gamedir version is the same from original 7609 and I believe to load the same the max vehicle limit had to be changed to 6 (I changed it to that on my ja2_options)
« Изменён в : 04.11.2022 в 15:54:23 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3325 от 04.11.2022 в 21:35:28 »

2Obamayang:  
I tested your save but cannot reproduce the bug, enemy 43 has 23 AP and when I press [D] he shoots once or doesn't do anything until next turn, and everyone behaves normal.
Is there a way to reproduce it, do you have any specific INI changes or anything?
 
Ok, the bug can be reproduced, but only in unchanged 7609 dir, so the problem is in some INI settings.
The bug only happens with INCREASE_AIMING_COSTS = FALSE, if it's set to TRUE, the AP calculation works normal.
« Изменён в : 04.11.2022 в 21:51:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3326 от 04.11.2022 в 22:01:01 »

I see. Thank you! I suspected it was something in my INI settings causing this because it happens often enough that I doubt the players here wouldn't notice it if it was happening but I have no idea what setting would be causing the problem.
 
I wonder if there are any other bugs I have from using the original gamedir as opposed to SDO which I see most people here use.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3327 от 04.11.2022 в 22:03:01 »

2Obamayang:  
It's not because from gamedir, it's the bug in the code which only happens if you have default ini settings.
If it gets fixed, you should be able to play with default inis without any problem.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3328 от 04.11.2022 в 22:13:56 »

2Rip0sta:  
Do not be deceived. The surname Dolvich (Dolwicz) is of Polish origin. The Shadow is a regular chauvinist.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3329 от 04.11.2022 в 22:15:27 »

04.11.2022 в 18:44:55, Rip0sta писал(a):
I noticed that for the first time and i love this hero now even more  

I didn't understand, but how does this statement relate to the topic?
The answer to the question is a FAQ, message No. 7
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3330 от 04.11.2022 в 22:38:14 »

2Seven:  
Understood, I have turned that ini setting on and now it's indeed no longer happening
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3331 от 04.11.2022 в 22:44:46 »

2Obamayang:  
r2642 should fix the bug with incorrect AP calculation, so it should not happen now even with default settings.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3332 от 04.11.2022 в 23:16:24 »

2Seven:  
Great, thanks for the fast fix! But I never noticed the increased aiming ap cost option before and now I want to try with it on  ;D
Зарегистрирован

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3333 от 07.11.2022 в 03:16:18 »

2Seven:  
Is it possible to use disease feature in +AI? It seems to have been added before 7609, but can't seem to get it working. I don't really care about the actual diseases but what was cool in trunk 1.13 is the feature where if you get critical hit sometimes you can have conditions like broken arm or broken leg then you can't use that arm or leg anymore. (Yes I'm a masochist)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3334 от 07.11.2022 в 08:03:33 »

2Obamayang:  
Only features before something like 68xx are in the stable branch (this is the point where it separated from main trunk), so disease is not a part of 7609.
Code:
r6749
Created new branch for the official 2014 release
- Based on development trunk rev. 6748
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
- This branch should only contain bugfixes
« Изменён в : 07.11.2022 в 13:33:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3335 от 07.11.2022 в 21:27:41 »

здравствуйте, есть ли быстрая клавиша для переключения между основным и запасным оружием?
извините за мой русский
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3336 от 07.11.2022 в 21:35:01 »

2JonnyJalapeno:  
Переключение оружия/предметов между руками - Shift + H, а также клик правой кнопкой мыши на области оружия.
Переключение между оружием в руке и оружием на ремне - Shift+K.
Также существует список всех горячих кнопок в 1.13 7609:
https://disk.yandex.ru/i/S7RbpqB8eEuN5Q
и в виде картинки:
https://disk.yandex.ru/i/-1INbIcvUw1f5g
а список измененных/новых кнопок в +AI можно найти тут:
https://disk.yandex.ru/d/jmiFoqkCZThqNA
« Изменён в : 07.11.2022 в 21:35:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3337 от 07.11.2022 в 21:50:54 »

спасибо, еще один вопрос, есть ли способ изменить разрешение стратегической карты?  
Я играю в 1080p, но стратегическая карта слишком мала. Единственное решение — уменьшить общее разрешение, что не идеально.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3338 от 07.11.2022 в 21:53:32 »

07.11.2022 в 21:50:54, JonnyJalapeno писал(a):
есть ли способ изменить разрешение стратегической карты?  

Нет, в игре есть три разрешения для интерфейса, 640x480, 800x600 и 1024x768, при игре в более высоком разрешении тактическое поле будет увеличиваться, но все элементы интерфейса останутся в фиксированном размере и будут становиться относительно меньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3339 от 07.11.2022 в 22:17:50 »

@Seven
 
у меня есть идея - можно ли установить и загрузить горячие клавиши из файла .xml, или это невозможно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3340 от 07.11.2022 в 22:21:50 »

2JonnyJalapeno:  
Все в коде прописано.
Все что можно настроить через Ja2_Options.ini, это:
Code:
FAST_FORWARD_KEY = SUBTRACT
HELP_PICTURE_KEY = APPS
QUICK_ITEM_1 = -1
QUICK_ITEM_2 = -2
QUICK_ITEM_3 = -3
QUICK_ITEM_4 = -4
QUICK_ITEM_5 = -5
QUICK_ITEM_6 = -6
QUICK_ITEM_7 = -7
QUICK_ITEM_8 = -8
QUICK_ITEM_9 = -9
QUICK_ITEM_0 = 1636
« Изменён в : 09.11.2022 в 01:00:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3341 от 08.11.2022 в 23:39:33 »

насколько я понимаю, ополченцы всегда будут использовать пистолеты, если я не включу опцию секторного снаряжения?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3342 от 08.11.2022 в 23:44:51 »

2JonnyJalapeno:  
Если опция MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT отключена, ополчение будет использовать вооружение по прогрессу из GunChoices_Militia_XXX.xml, а что конкретно там прописано, зависит от мода.
В стандартных xml 1.13 при низком прогрессе будут пистолеты, потом появится приличное оружие, но для этого нужно будет продвинуться по игре.
В некоторых модах ополчению может быть специально прописано плохое оружие.
 
При включенной опции MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, игроку необходимо предоставить ополчению оружие, в соответствии с включенными категориями MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GUN, MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_AMMO, MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GRENADE и т.д., иначе у них просто ничего не будет из предметов соответствующего типа.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3343 от 11.11.2022 в 20:20:02 »

как воевоевать в помещении? Враги довольно часто начинают действовать первыми. У меня нет баллистического щита, как в новой версии 1.13. Я действительно не знаю, как войти в комнату, чтобы меня не застрелили.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3344 от 11.11.2022 в 20:22:47 »

2JonnyJalapeno:  
Так надо в помещение вдвоем заходить - сначала входит граната, потом наемник.
Можно с обратной стороны пострелять, они могут отвернуться на звук.
Или сделать новую дверь в стене взрывчаткой или пулеметом, чтобы всю комнату простреливать или просматривать.
Можно дым внутрь кинуть, потом зайти и гранаты или очереди по углам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3345 от 11.11.2022 в 20:32:31 »

2Seven: У тебя ник неправильный: нужно чтобы как в песне дикинсона 7 Son of the 7 son!
Никого более увлечённого мегаигрой ja2 со всеми возможными модами не обнаружено!  ;D
Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3346 от 11.11.2022 в 22:58:31 »

2Seven:  
Hi, I saw the update you brought over from trunk for drivable vehicles. Some thoughts here (most of which you probably already thought about but it doesn't hurt to bring it up)
 
1. It should be almost always a disadvantage to be inside a vehicle (of course unless it's a heavy armored vehicle) during combat. Realistically when firefights happen, the procedure is usually to dismount.
2. It should be possible to easily shoot through all the vehicles except the tank. Shooting the vehicle should have a high chance of also hitting an occupant. (Realistically it should be even higher chance than being shot in the open because glass being shattered by bullets could very easy injured the occupants.)
3. Vehicles have way too much health right now and they are hard to hit. They should be very big targets and also much more easily disabled by gunfire.
4. It should be harder to ram people, if a vehicle is ramming towards a person it should cause a much higher chance of interrupt for the person about to be rammed.
5. It should be very hard to do drive-by shooting while inside a vehicle, similar to the penalty you get for run and gunning.
 
Also some suggestions if you are thinking about bringing over more trunk features, two that come to mind is enemy helicopters (because this is +AI mod, if players can have helicopters, so should AI) and also disease feature (especially the later update that allows limbs to be broken, it's a good challenge for players who want more permanent injury effects)
« Изменён в : 11.11.2022 в 23:00:39 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3347 от 12.11.2022 в 04:04:54 »

Another bug report with newest version
https://easyupload.io/4y9ov0
 
Bloodcats stand still and do nothing
(Weird thing is, it works for version before 2660, but after 2661 the bloodcats stop moving even though it seems 2661 is just a fix for ramming)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3348 от 12.11.2022 в 11:18:35 »

2Obamayang:  
The bug can be reproduced, the problem seems in InternalGoAsFarAsPossibleTowards function which returns NOWHERE when bloodcat tries to get closer to target.
Update: should be fixed in r2665.
« Изменён в : 12.11.2022 в 12:35:55 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3349 от 12.11.2022 в 14:16:21 »

11.11.2022 в 22:58:31, Obamayang писал(a):
Also some suggestions if you are thinking about bringing over more trunk features, two that come to mind is enemy helicopters (because this is +AI mod, if players can have helicopters, so should AI) and also disease feature (especially the later update that allows limbs to be broken, it's a good challenge for players who want more permanent injury effects)

I can only add features that do not break compatibility with mods, for example drivable vehicles do not support externalized seats feature from the trunk because it would require updating all Vehicles.xml files in all mods for 7609 to correctly run the game with new exe.
As for enemy helicopters, maybe I will look into it some day, not sure if it really adds to the game. I mostly prefer features that enhance existing game mechanics and add more interaction, like with vehicles, instead of adding layers of completely new systems that don't really fit well into the game or work with other parts.
As for other 1-5 suggestions, I think it needs more testing in the game. I tried to engage enemy early in the game sitting in the vehicle and my truck was quickly blown up so it doesn't seem to offer real protection. Ramming people is fun, currently I like how it is, also playing with IIS may provide a chance to interrupt moving vehicle.
As for shooting from vehicle, it's the same as with shooting at moving opponents - the game is turn based and doesn't support simultaneous actions, so everything is represented as static, when you shoot from vehicle, it is stationary and there is no way to distinguish if you shoot from moving or it stopped for short time to allow shooting. Also these things are really confusing for players as they don't get the concept that static shooter/target in fact represent movement that happened before or will happen after the action.
« Изменён в : 12.11.2022 в 14:17:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3350 от 12.11.2022 в 20:46:01 »

2Seven:  
Well, regarding the moving point, I was just talking about something similar to how NCTH handles it. If you moved this turn, you would get a penalty to chance to hit. If enemy has moved this turn, it would give a penalty to the shooter targeting the mover.
Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3351 от 13.11.2022 в 02:00:33 »

Я нашел баллистический щит в магазине Бобби Рей, купил его, но он не работает, как в новейшей версии SCI. Тогда баллистический щит бесполезен? Играю в брейнмод.
« Изменён в : 13.11.2022 в 02:01:14 пользователем: JonnyJalapeno » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3352 от 13.11.2022 в 02:08:49 »

2JonnyJalapeno:  
В 7609 нет баллистических щитов.
Brainmod разрабатывался под unstable, если его использовать вместе с 7609+AI, некоторые предметы не будут работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3353 от 15.11.2022 в 17:02:06 »

2668ru 4 раза просит подтвердить скачивание, а в итоге не скачивается. Подтверждение просило и на прошлые версии, но скачивалось нормально.

Вот прицепился!       Screenshot_241-1.png
« Изменён в : 15.11.2022 в 17:02:33 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3354 от 15.11.2022 в 17:05:25 »

2Morrrison:  
Мне про это ничего не известно, проверил файл через virustotal, никаких угроз не обнаружено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3355 от 15.11.2022 в 23:09:25 »

2Morrrison:  
Offtop:
« Изменён в : 15.11.2022 в 23:13:43 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
griin
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3356 от 16.11.2022 в 19:47:05 »

Скачал, всё работает. AI очень нравится, но есть несколько вопросов.  
Как сделать так, чтобы бинокль работал как раньше? Чтобы давал дальность видимости.  
В шапке написано, что нужно активировать бинокль.  
Я пытался нажать на W поместив бинокль в активный слот, но появлялась видимость только в радиусе куда я нажал там 5 клеточек. А если просто бинокль лежит в слоте, но никакой дальности видимости, как раньше он не даёт вообще.
 
И ещё что за улучшенное прицеливание появилось на которое тратится много очков действий и появляется активная зона в радиусе 5 клеток? Что это даёт?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3357 от 16.11.2022 в 19:50:05 »

16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
Как сделать так, чтобы бинокль работал как раньше?  

Никак.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
но появлялась видимость только в радиусе куда я нажал там 5 клеточек.

Так и должно быть.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
но никакой дальности видимости, как раньше он не даёт вообще.

И не будет.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
И ещё что за улучшенное прицеливание появилось на которое тратится много очков действий и появляется активная зона в радиусе 5 клеток?  

Фокусировка.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
Что это даёт?

Бонус видимости от прицела и бонус к перехвату.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3358 от 16.11.2022 в 22:47:21 »

Он не бесполезен, просто работает по-другому (только во время фокусировки, кнопка L).
Ориентируешься либо по последнему месту, на котором видели противника, либо по звуку (светлые круги). Ещё можно по очевидным местам, в которых может быть враг или в которых будет.
В траве у бинокля дальность маленькая (как и у прицелов).
Зарегистрирован

griin
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3359 от 16.11.2022 в 23:25:07 »

Я только что проверил. Действительно бинокль работает в радиусе 9 клеток и светит при активации за пределами дальности видимости разведчика.
 
Интуитивно непонятно! Как я должен догадаться, что бинокль может светить за пределы дальности? Это как догадаться, что в фоллауте нужно нажать кнопку G чтобы разрешить Яну стрелять очередями из ПП. (а подсказок этому в игре нету)
Если игрок привык к тому, как бинокль работал раньше, то просто не поймёт, что так можно и будет жать наблюдение в пределах видимости персонажа.  
 
Всё равно кстати фигня какая-то усложнённая. Слишком мудрёно и всего 9 клеток, серьёзно? Особенно учитывая AI который теперь так и норовит зайти с фланга. Очень бы пригодился старый бинокль.
Тем более в реальности когда смотришь в бинокль, то видишь всю линию, а не только определённую конечную область (ну это такое я уже придираюсь)
Лучше уж Бобу бы выдали рацию в инвентарь в начале игры. Спасибо за ответы.
« Изменён в : 16.11.2022 в 23:27:49 пользователем: griin » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3360 от 16.11.2022 в 23:31:28 »

2griin:  
В пошаговом режиме при активации режима Look (кнопкой L или средней кнопкой мыши) для точек, куда можно активизировать бинокль, отображается количество AP, а если точка за пределами дальности или за сплошным препятствием, то будет показывать 0.
Для большей наглядности на моем канале даже есть самое задизлайканое видео про новый режим видимости:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Ну и вообще стоит изучить описание используемого мода, посмотреть разные видео на ютубе с прохождениями и демонстрацией особенностей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3361 от 19.11.2022 в 03:34:45 »

27.09.2022 в 13:34:31, predelnik писал(a):
Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж? Для усложнения

а интересно, можно ли добавить потерю предметов из за ухудшения вещей\разгрузок\рюкзаков?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3362 от 19.11.2022 в 03:44:16 »

19.11.2022 в 03:34:45, ZLOY писал(a):
а интересно, можно ли добавить потерю предметов из за ухудшения вещей\разгрузок\рюкзаков?

 
Ты издеваешься? Ещё не хватало терять предметы из дырявовго рюкзака. (За гриьами плохо сходил) : ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3363 от 19.11.2022 в 23:31:24 »

16.11.2022 в 23:25:07, griin писал(a):
Лучше уж Бобу бы выдали рацию в инвентарь в начале игры.

В следующей версии сборки в моде SDO у Боба будет отдельный набор экипировки с рацией.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3364 от 21.11.2022 в 21:37:28 »

r2678
Добавлен новый тег <ubJamChance> в Items.xml и AmmoTypes.xml, задает дополнительный шанс заклинивания оружия (работает независимо от стандартного механизма заклинивания, зависящего от состояния оружия, температуры и загрязнения).
Все значения тега суммируются у оружия, обвеса и патронов.
Позволяет создать оружие, имеющее, к примеру, 3% шанс заклинивания даже в идеальном состоянии, при этом по мере ухудшения состояния будет использоваться и стандартный механизм.
Или сделать низкокачественные патроны, которые будут заклинивать, например, в 10% случаев независимо от состояния оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3365 от 23.11.2022 в 01:15:49 »

r2682
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus> (значение от -100 до 100) в Items.xml, используются только в OCTH:
- сложность использования оружия вычисляется как максимальное значение <ubDifficulty> у оружия и обвеса
- навык обращения с оружием у солдата вычисляется как (6 * Marksmanship + 2 * ExpLevel * 10 + 2 * bNumSkillTraits * 10) / 10, где NumSkillTraits это количество навыков для используемого оружия
- высокий уровень мудрости может частично компенсировать недостаток уровня владения оружием, до 25%
- если навык оружия меньше сложности оружия, добавляется штраф к базовому шансу (до модификаторов от расстояния и т.д.) и максимальному бонусу прицеливания (из которого потом берется бонус при каждом клике), штраф относительный, до 50% значения при максимальной разнице
- относительный штраф к базовому шансу и максимальному бонусу прицеливания отображается в подсказке при включенной опции EXT_TOOLTIP_CTH
 
Пример:
Сложность оружия 50.
У наемника меткость 60, уровень 2, навыков нет.
Навык оружия = (6 * 60 + 2 * 10) / 10 = 38.
Мудрость 60, после модификации навык оружия (3 * 38 + 60) / 4 = 43.
Базовый шанс попадания 80%, после применения штрафа будет 80 * 50 / (2 * 50 - 43) = 70, то есть значение уменьшилось на 10%, так же на 10% будет уменьшен максимальный бонус от прицеливания.
 
Другие изменения OCTH:
- при вычислении максимального бонуса прицеливания учитываются навыки для дробовика и автоматического оружия (раньше считался только снайпер и пистолетчик, остальные были без доп. бонуса к прицеливанию от своего типа оружия)
« Изменён в : 23.11.2022 в 01:42:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3366 от 23.11.2022 в 13:24:53 »

2Seven: прикольный параметр. не думаешь, что недостаток уровня владения оружием должен еще время на выполнение манипуляций увеличивать? перезарядки, вскидывания, прицеливания, устранения задержек, типа того.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3367 от 23.11.2022 в 13:30:53 »

2Баюн:  
Теоретически можно и это прикрутить, вообще хочу пока посмотреть как это будет работать.
Основная идея в том, что неопытному наемнику лучше дать винтовку под 9мм, а не снайперку в .338 Lapua Magnum с оптикой 10x, а в стандартном 1.13 так и получается, что есть оружие просто лучше, и оружие хуже, а тут уже нужно выбирать - этот наемник потянет с СВД работать, этому АКМ можно выдать, а остальным дробовики да ПП с открытым прицелом, а лучше коллиматором, если ему минус к сложности прописать, как оно и должно быть по идее.
А так-то можно и привыкание к оружию сюда же прикрутить, чтобы любимое оружие давало к примеру +20% к эффективному навыку оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3368 от 23.11.2022 в 14:01:29 »

Добрый день.Поиграл немного в сборку,мод SDO+AR+Loot версия AI+ 2675.Включил режим отображения LOBOT.Во время боев с ополчением ополченцы показываются без визуального снаряжения(на них к примеру одет броник флак или кевлар но они как бы голые),хотя броники начинаются отображаться во время действий по типу когда они говорят по рации на долю секунды.У  врагов такого не замечал они отображаются вроде нормально.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3369 от 23.11.2022 в 14:31:34 »

2PARKAN:  
Какой-то странный глюк. Никакой разницы не должно быть, анимация идет от бодитайпа, который одинаковый. Различаться может только экипировка, для которой не прописана правильная анимация. Разговор по рации может вообще использовать стандартную анимацию, я не знаю точно делали ли в LOBOT новую.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3370 от 23.11.2022 в 14:45:33 »

23.11.2022 в 13:30:53, Seven писал(a):
А так-то можно и привыкание к оружию сюда же прикрутить, чтобы любимое оружие давало к примеру +20% к эффективному навыку оружия.
+20 - очень жирно, на уровне хорошего снайперского прицела. ИМХО, правильнее, если неопытный не может сразу раскрыть потенциал оружия, и потому получает сразу антибонус к точности оружия, а по мере привыкания выходит на реальную точность оружия. Оптимальным антибонусом вижу -3 к точности, и чтоб от нее не так уж и легко, с "трех патронов", выйти на реальную точность, а хорошо так настрелять и пристреляться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3371 от 23.11.2022 в 14:51:09 »

23.11.2022 в 14:45:33, JAggernaut писал(a):
+20 - очень жирно, на уровне хорошего снайперского прицела.

Не к шансу попадания, а к эффективному навыку оружия, см. предыдущий пост, это вообще про другое.
 23.11.2022 в 14:45:33, JAggernaut писал(a):
получает сразу антибонус к точности оружия

Точность оружия это техническая кучность, к умению прицеливаться отношения не имеет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3372 от 27.11.2022 в 23:14:03 »

r2691
 
Новый тег <ubLaserType> в Items.xml, определяет тип лазера:
0 - стандартный красный лазер
1 - зеленый (меньше штраф от освещенности)
2 - ИК (бонус только при использовании ПНВ)
3 - белый (отображает вспышку света на цели при выстреле)
 
Бонусы от лазеров не работают в ярком свете (тропические сектора днем).
Тип лазера отображается цветом в интерфейсе и на курсоре NCTH.
Выстрел при активном лазере работает аналогично выстрелу со вспышкой (видеть могут только противники, в чьем направлении произведен выстрел), видеть выстрел с ИК лазером могут только противники в ПНВ.
Вспышка при выстреле (или использование лазера) отменяет эффект камуфляжа стрелка для проверки видимости в этот момент.
Лазер можно сделать отдельным прицелом (<AttachmentClass>4194304</AttachmentClass>), такой открытый прицел с заданным <BestLaserRange> будет отображаться буквой "L", бонусы и штрафы от него применяются только если он выбран в качестве прицела, также бонус от него применяется при стрельбе от бедра.
При использовании лазера как отдельного прицела добавляется штраф (максимум -50), если точка прицеливания плохо видна.
При использовании стандартных лазеров (<AttachmentClass>4</AttachmentClass>) штраф не применяются, они работают как бонус к открытому прицелу или при стрельбе от бедра.
Если лазер задан для самого оружия (например, ракетная винтовка), то этот бонус от лазера применяется для всех прицелов, включая коллиматор и оптику, таким образом реализуется "встроенный прицел".
Если задать бонус лазера для коллиматора или оптики, то он будет применяться как дополнительный бонус только для этого прицела.
Например, в SDO есть совмещенные прицелы (коллиматор + лазер), это ISM-V-IR (ИК лазер) и ITL MARS (красный лазер большой мощности).
 
Новый тег <usBestToHitRange> в Items.xml задает максимальную эффективную дистанцию для <ToHitBonus>, работает аналогично расчету дистанции для лазера, только для всех предметов и не зависит от освещенности.
 
Опции LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE отключены, вместо них используется <ToHitBonus>, код унифицирован между OCTH и NCTH.
 
Исправление: отображение подсказки поверх курсора NCTH.
 
В items.xml отключены флаги  BALLISTIC_GOGGLES (очки считаются защитными при значении BrightLightVisionRangeBonus = 1) и TOHIT_REFLEX (вместо него используется тег <usBestToHitRange>).
 
Демонстрация работы лазеров.
« Изменён в : 28.11.2022 в 14:17:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3373 от 27.11.2022 в 23:23:23 »

А я уж обрадовался, что лазерные винтовки ввели, а тут просто прицелы. ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3374 от 27.11.2022 в 23:24:46 »

2Lenivets:  
За этим - в другой отдел  :)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3375 от 29.11.2022 в 22:25:35 »

2Seven:  
Чтобы весь обновленный функционал по лазерам работал - экзешник скачать недостаточно?  
Надо еще сборки скачать все заново?  
Установить поверх установленной игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3376 от 29.11.2022 в 22:28:39 »

2Tweed:  
Изменения в exe будет работать только с exe, но новые предметы и свойства лазеров в SDO появятся только с новой сборкой.
Сборку устанавливать поверх чистой оригинальной игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3377 от 29.11.2022 в 22:50:50 »

2Seven:  
Старые сейвы совместимы будут? при прочих равных
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3378 от 29.11.2022 в 22:51:57 »

2Tweed:  
Смотря насколько старые. В целом совместимость должна сохраняться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3379 от 11.12.2022 в 11:18:54 »

23.11.2022 в 14:01:29, PARKAN писал(a):
Поиграл немного в сборку,мод С+AR+Loot версия AI+ 2675.Включил режим отображения LOBOT.

 
LOBOT подружили с SDO? Вроде раньше он только на ванильном снаряжении работал правильно
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3380 от 11.12.2022 в 12:51:55 »

2Mangust:  
Вроде нормально работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3381 от 11.12.2022 в 20:10:07 »

2Seven:  
 
Он обновлялся? Просто ранее мне тут же мне пророчили проблемы с ним. Сам, помнится, отключил после первой встречи с невидимым врагом.
Кстати, вспоминаю, что однажды экипировка стала визуально пропадать во время анимации (в моём случае анимации бега). Всё заработало после перезагрузки
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3382 от 11.12.2022 в 20:14:21 »

2Mangust:  
Каких-то обновлений в коде LOBOT не было. Никаких багов с LOBOT я лично не видел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3383 от 14.12.2022 в 07:13:09 »

11.12.2022 в 20:14:21, Seven писал(a):
Никаких багов с LOBOT я лично не видел

 
Насколько я помню, была речь о том, что некоторые солдаты превращались в "невидимок".
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3384 от 14.12.2022 в 07:23:01 »

14.12.2022 в 07:13:09, Mangust писал(a):
превращались в "невидимок".

В случае обнаружения солдат-невидимок нужно выяснить, какое оружие они использовали, и исправить файл Filters.xml для его поддержки.
« Изменён в : 08.01.2023 в 19:24:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3385 от 14.12.2022 в 11:31:23 »

2Seven: Скажи, пожалуйста, параметры для +AI в [Extended Options] DROP_DAMAGE и TACTICAL_REINFORCEMENTS ещё действуют???
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3386 от 14.12.2022 в 12:23:58 »

2Lenivets:  
Действуют.
Список действующих параметров можно почитать тут:
https://disk.yandex.ru/d/sEdgvCaN4g6L0Q
https://disk.yandex.ru/d/Bt2GEYmQooZz3w
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3387 от 14.12.2022 в 12:43:39 »

2Seven:
 
Благодарю!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3388 от 27.12.2022 в 19:19:39 »

+fix r2713 получил исправление для застревания королевы в стенах подвала (в +AI это исправление уже давно есть).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3389 от 28.12.2022 в 18:52:53 »

2Seven: Проверь плиз на переполнение параметры навыков с бонусами.
Такое ощущение что при 100 механика у инженера становится отрицательной.
Сори если не прав
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3390 от 28.12.2022 в 19:14:46 »

28.12.2022 в 18:52:53, Psyho писал(a):
Такое ощущение что при 100 механика у инженера становится отрицательной.

Не встречал такого. Если есть сейв с конкретным действием, которое при 100 механики получается хуже чем при 50 могу посмотреть как там считается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3391 от 08.01.2023 в 16:16:19 »

r2717
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sazwetty
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3392 от 08.01.2023 в 16:38:05 »

Добрый день, можно ли вернуть как то в опциях начало\завершение хода на клавишу D? Иногда хочется зачистить сектор ножиком, но связкой ctrl-D капец как не удобно. Да-да очередной абузер механики вечного первого хода XD
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3393 от 08.01.2023 в 17:03:12 »

08.01.2023 в 16:38:05, Sazwetty писал(a):
Добрый день, можно ли вернуть как то в опциях начало\завершение хода на клавишу D?

Не планируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3394 от 11.01.2023 в 18:16:39 »

2Seven:  08.01.2023 в 16:16:19, Seven писал(a):
r2717
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.

Почему то нет этой опции, ехе последний стоит сборка тоже?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3395 от 11.01.2023 в 18:18:03 »

11.01.2023 в 18:16:39, Tixon писал(a):
Почему то нет этой опции

Ну так ее надо добавить в файл, сама по себе она не появится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3396 от 11.01.2023 в 21:50:13 »

2Seven: понял, спасибо!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3397 от 15.01.2023 в 15:24:42 »

2Seven: ja2_7609ru+AI_r2720 не получается скачать, ругается на вирус!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3398 от 15.01.2023 в 15:28:14 »

2Tixon:  
Выбрось свой антивирусник.
https://www.virustotal.com/gui/file/851445adc1326bca48e83ca0a500f53a3c75...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3399 от 15.01.2023 в 16:28:36 »

2Seven: да уменя его нет
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3400 от 15.01.2023 в 16:35:37 »

2Tixon:  
Ну кто-то же ругается, вот его и выбрось!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3401 от 20.01.2023 в 23:17:19 »

В версии r2725 добавлена экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3402 от 21.01.2023 в 05:01:19 »

Ура, старая добрая классика. За кадром протестировал бой с заходом врагов из двух соседних секторов. Результатом доволен.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3403 от 21.01.2023 в 13:29:27 »

21.01.2023 в 05:01:19, SerTi писал(a):
Ура, старая добрая классика. За кадром протестировал бой с заходом врагов из двух соседних секторов. Результатом доволен.

 
А теперь нам, пожалуйста, продемонстрируй.  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3404 от 21.01.2023 в 15:10:38 »

21.01.2023 в 13:29:27, Lenivets писал(a):
А теперь нам, пожалуйста, продемонстрируй

Сегодня вечером постараюсь с третьей попытки. Первый раз за кадром тестировал, второй раз зависла в самом конце и автосейвы оказались битыми. А бой неплох-10 против 51.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3405 от 23.01.2023 в 10:26:02 »

r2737
Новая опция в игровых настройках: Максимальное прицеливание.
Позволяет при наведении на цель автоматически выставлять уровень прицеливания, который дает максимальный шанс попадания.
 
Опция представляет собой доработанный вариант аналогичной настройки из unstable.
 
r2738
Курсор для обмена местами с гражданскими можно активировать кнопкой ALT, также курсор обмена активируется, если навести разговорный курсор на ноги гражданского.
« Изменён в : 24.01.2023 в 01:42:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3406 от 25.01.2023 в 16:45:18 »

r2741 добавляет опцию в игровые настройки, позволяющую включить или отключить автоскрытие верхней полосы при наведении курсора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3407 от 25.01.2023 в 23:54:31 »

20.01.2023 в 23:17:19, Seven писал(a):
В версии r2725 добавлена экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.

 
Не совсем понял. В чём разница между классикой, когда в начале боя солдаты из сектора сразу вызывали подкрепление и радист должен был постоянно использовать глушилку на рации?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3408 от 25.01.2023 в 23:56:50 »

2Mangust:  
Разница в более правильной работе, когда радист блокирует только приход подкреплений из других секторов, но не тех кто уже в секторе но не добавился, потому что места нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3409 от 26.01.2023 в 00:15:29 »

2Seven: но при этом для блокирования подкреплений радист, как раньше, должен постоянно держать  глушилку включенной, я правильно понял?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3410 от 26.01.2023 в 00:16:24 »

26.01.2023 в 00:15:29, Mangust писал(a):
но при этом для блокирования подкреплений радист, как раньше, должен постоянно держать  глушилку включенной, я правильно понял?

В этом отношении ничего не изменилось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3411 от 26.01.2023 в 00:29:43 »

26.01.2023 в 00:16:24, Seven писал(a):
В этом отношении ничего не изменилось.

 
Возможно сделать эту функцию отключаемой? Мне по душе подкрепления по команде радиста, и, думаю, не одному мне.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3412 от 26.01.2023 в 00:33:21 »

2Mangust:  
И что мешает вызывать подкрепления командой радиста?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3413 от 26.01.2023 в 01:13:13 »

2Seven:  речь о том, чтобы врагу подкрепление мешало вызвать отсутствие радиста. Как в екзешнике версии 2720.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3414 от 26.01.2023 в 17:33:34 »

26.01.2023 в 01:13:13, Mangust писал(a):
речь о том, чтобы врагу подкрепление мешало вызвать отсутствие радиста

Этого нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3415 от 26.01.2023 в 18:07:58 »

26.01.2023 в 17:33:34, Seven писал(a):
Этого нет.

 
Хм... а разве в 2720 версии не так? Я вот сейчас играю, и при штурме вражеской территории враг не набегает из всех соседних секторов.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3416 от 27.01.2023 в 02:48:43 »

26.01.2023 в 18:07:58, Mangust писал(a):
Хм... а разве в 2720 версии не так? Я вот сейчас играю, и при штурме вражеской территории враг не набегает из всех соседних секторов.

 
Набегают, если последних не убивать, а предложить сдаться. Хотя пару раз приходили и при полном уничтожении врагов. Насколько я помню, этот баг-фичу починили в 2734 и подкрепы приходят, как раньше, т.е все сразу. А если их много, подгружаются по мере убы(и)вания.  ;D
« Изменён в : 27.01.2023 в 02:49:28 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3417 от 27.01.2023 в 20:09:54 »

27.01.2023 в 02:48:43, Lenivets писал(a):
Набегают, если последних не убивать, а предложить сдаться. Хотя пару раз приходили и при полном уничтожении врагов. Насколько я помню, этот баг-фичу починили в 2734 и подкрепы приходят, как раньше, т.е все сразу. А если их много, подгружаются по мере убы(и)вания.  

 
Уже дважды отбил сектор, подкреплений у врага не было. Насколько я помню, ранее в игру была добавлена функция, что привязывала возможность вызова подкрепления врагами к наличию у врага радиста.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3418 от 28.01.2023 в 00:33:55 »

r2747
Добавлена возможность потребовать от противника сдачи в плен по рации.
Штраф к уровню силы команды игрока, если сдачи в плен требует наемник без навыка командира.
После неуспешного требования сдачи в плен противник может несколько ходов отказываться от переговоров.
 
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options].
Активирует упреждение отдачи для всех выстрелов вне зависимости от навыков наемника, делая автоматическую стрельбу в целом более эффективной.
 
Другие изменения автоматической стрельбы:
- бонус 30% к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе от бедра (позволяет стоя стрелять из оружия с большей отдачей и при этом компенсировать увод ствола)
- бонус к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе длинными очередями (до 50% для десятой пули), позволяет лучше стрелять из оружия с большой отдачей при использовании длинных очередей
 
Новая опция RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS (по умолчанию включена), блокирует подкрепления из других секторов для противника, если у него нет радио оператора (работает только в тактике). Подкрепления в городах всегда приходят, независимо от этой опции.
« Изменён в : 29.01.2023 в 00:36:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3419 от 28.01.2023 в 05:17:34 »

28.01.2023 в 00:33:55, Seven писал(a):
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL

Адепты секты "я не могу ни во что попасть" додавили всётаки:-))) Ладно, потестируем.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3420 от 28.01.2023 в 09:51:47 »

Новые опции прописываются самостоятельно при запуске экзешника? Или надо прописывать их ручками?  
Прошу прощения за ламерский вопрос  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3421 от 28.01.2023 в 10:42:58 »

2Mangust:  
Само по себе ничего не появляется и никуда не исчезает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3422 от 28.01.2023 в 12:06:06 »

2SerTi:  
Настоящая секта это свидетели священного бонуса видимости для биноклей и прицелов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3423 от 28.01.2023 в 16:08:32 »

2Seven:  
 
Вышеуказанные настройки надо прописывать вручную? Или их пропишет экзешник?
Зарегистрирован

gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3424 от 31.01.2023 в 22:03:40 »

"Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options]."
Скачал последний архив, но не нашёл этой опции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3425 от 31.01.2023 в 22:05:37 »

31.01.2023 в 22:03:40, gladmgn писал(a):
Скачал последний архив, но не нашёл этой опции.

Это потому что ее там нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3426 от 01.02.2023 в 00:26:02 »

Если я правильно понял, опции есть, но переключать их мы не можем
Зарегистрирован

Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3427 от 05.02.2023 в 22:15:27 »

2Seven: При выстреле в противника существует анимация отбрасывания его. Особенно при повышенном дамаге. Есть ли возможность сделать включение этой анимации опциональной.
Суть проблемы следующая. Часто при отбрасывании возникает вылет если за тушкой какие либо объекты. А при повышенном дамаге (150 - 200%) шанс отбрасывания довольно высок.
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3428 от 05.02.2023 в 22:20:18 »

05.02.2023 в 22:15:27, Psyho писал(a):
Есть ли возможность сделать включение этой анимации опциональной.

Нет. Разве что отключить "Кровь и жестокость" в игровых настройках, тогда будут отключены все анимации жестокой смерти, в том числе с отлетанием.
 05.02.2023 в 22:15:27, Psyho писал(a):
Часто при отбрасывании возникает вылет если за тушкой какие либо объекты.

Нужен сейв с воспроизводимой ошибкой.
« Изменён в : 07.02.2023 в 18:12:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3429 от 12.02.2023 в 21:01:35 »

Скажите, а есть визуальное подтверждение того, что снайпер получает бонус от наводчика?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3430 от 12.02.2023 в 21:05:23 »

2elenhil:  
По уровню прицеливания/шансу попадания можно посмотреть и сравнить.
Также при включенной опции отображения имен неактивных наемников, роли снайпера/наблюдателя будут отображаться, когда выполняются условия для бонуса.
Максимальный бонус достигается, когда иконка на портрете наблюдателя меняется через пару ходов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3431 от 16.02.2023 в 23:41:39 »

12.02.2023 в 21:05:23, Seven писал(a):
Также при включенной опции отображения имен неактивных наемников, роли снайпера/наблюдателя будут отображаться, когда выполняются условия для бонуса.

Вот странно: не вижу отображения ролей. Может, настройки в ini какие-то нужны?
 
Может это как-то быть связано с тем, что я пытаюсь использовать двух наёмников из IMP? Мало ли. Вдруг для них это не работает.
« Изменён в : 17.02.2023 в 09:38:08 пользователем: elenhil » Зарегистрирован

Pakos
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3432 от 21.02.2023 в 22:54:24 »

После 1 прохождения JA 2 1.13 решил установить улучшенный Искусственный интеллект т.к. враги уж очень глупые были даже в 1.13, толпами пёрли под пули из-за угла с флангов так себе обходили и т.д. Интеллект хорош спору нету. Уже успел оценить, однако есть небольшое но.  
Это изменение механики. Многие изменения мне понравились, многие я считаю излишними, но кому не нужно, тот и не пользуется там какими-то сетями для взрывчатки и комбинацией и т.д.  
Однако ничего не поделать с изменённым бонусом видимости от биноклей и прицелов который отключён и изменена механика на фокусировку. Я долго не мог понять в чём дело, но потом наткнулся на эти ролики на ютубе и комментарии под ними.
https://www.youtube.com/watch?v=sS7dOvijXvk&list=PLfKEfJUeTgBFvv50W5...
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Я не пытаюсь принизить ту титаническую работу которая была проделана за 7 лет, но данное нововведение крайне спорное.
Я согласен, что "Во что играть дело личное, каждый вариант имеет свои плюсы и минусы". Но как бы не вижу тут никаких плюсов вообще, а тем более к сожалению нельзя отключить данную опцию.  
После твоего AI в стандартную 1.13 с тупыми ботами уже не хочется играть, но после подобной механики хочется вернуться обратно в 1.13.
 
Бесполезность снайперских винтовок, да и просто винтовок и автоматов с прицелами больше 4 в принципе т.к. дальность видимости этот как раз почти 4x чуть-чуть даже ближе 4, 4 - это уже много уже не идеальное сведение прицела, а враги как раз на вас набегают. Зачем нужны все прицелы больше 4x мне не ясно.  
То ваши персонажи сидят с прицелами x7 и т.д. сзади, кто-то видит впереди сидящего персонажа и он собирает все шишки, а персонажи сзади у которых прицелы x7 они стреляют из слепой зоны, боже...
 
Как играть за снайпера тоже непонятно.
В лучшем случае если только командой идти вперёд, а снайпер с прицелом в десятку сидит сзади и когда вы видите врага, то снайпер там как-то может фокусировку прожать потом прицелится потом выстрелить... Это ещё сделать когда враг не в укрытии. Зачем вообще тогда нужен снайпер лучше автомат ему дать? Серьёзно. Или винтовку с четырёхкратным прицелом вместо баррета. А так ты уже и сам не рад, что взял этого снайпера, лучше бы ему просто прицел на x4 взял и два раза хэдшот за ход поставил с близкой дистанции и дальше бы врагов спокойно отстреливал чем вот это.
 
В лучшем случае можно в начале боя сделать 1 выстрел снайпером на x10 или x8, подсветив как-то врага с помощью разведчика, прокликав биноклем 30+ раз и найдя этого бедного врага потратив 7 минут своего времени когда ты уже и сам не рад, что этим начал заниматься или подсветив близко подойдя другими персонажами, сделать один выстрел, дальше под AI враги, как тараканы разбегаются, кто куда, берут в клещи и кого ты там дальше прокликаешь лёжа снайпером за пол карты или разведчиков вообще не ясно. Кликаешь разведом - ну это -1 персонаж который бесполезен в битве и если раньше ещё можно было режим наблюдателя использовать стоять светить разведом на дальнюю дистанцию, хотя и так опция спорная была т.к. -1 персонаж, так теперь вообще не ясно зачем это.
 
В принципе бой строится крайне сумубурно без улучшенной видимости прицелов. Враг просто забегает к вам, видит вас и вы его только что увидели и начинает стрелять в вас и уже какие-то трупы или коцаные герои. Вы даже встретить их не можете, как в стандартном 1.13 где можно было там прицелиться и получить хоть какое-то преимущество.  
Эта дальность видимости и фокусировка абсолютно неиграбельна и даже вредна она делает многие оружия просто бесполезным, ломает систему боя полностью. Это сначала у них пистолеты, а когда у них будут автоматы, то что? Как с ними воевать вообще если тебя просто видят и всаживают сразу магазины с вероятность в 70% даже если ты в укрытии. Можно конечно, но то такое....
 
Короче автор, может я не такой гений, как ты и не профессиональный игрок в Джагу и просто не умею играть, но пожалуйста ради своего детища ради скачивающих его обычных игроков которые хотят насладится продвинутым искусственным интеллектом и прочими радостями вроде ХОРОШИХ нововведений, пожалуйста сделай так чтобы можно было этот кошмар отключить в настройках и вернуть бонус видимости от биноклей и прицелов отключив фокусировку.
 
Или просто напиши, как вернуть данную опцию к стандартному значению 1.13. Чтобы кто хотел, тот мог поиграть как раньше. Наслаждать умными врагами прочими радостями и не страдать из-за подобного.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3433 от 21.02.2023 в 23:07:09 »

21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок

Это не так, прицелы полностью эффективны на своей дальности, поэтому если у тебя впереди разведчик в камуфляже, он обнаруживает противника, по этому противнику снайпер может сразу отработать без штрафа в пределах бонуса прицела, ничего дополнительно зацеливать не нужно.
Также ничего не мешает посадить рядом со снайпером наблюдателя с биноклем, который будет известных на слух врагов обнаруживать, благодаря уменьшенной стоимости включения наблюдателя, а снайпер уже будет по ним стрелять без штрафа.
Есть масса видео на ютубе, где игроки используют новую механику видимости и все прекрасно работает, так что проблема не в игре.
То, что кому-то мои изменения могут не понравиться, это нормально, к счастью для Ja2 есть огромное количество модов, каждый может выбрать себе по душе, даже в рамках +AI можно скачать более старую версию, где не было изменений дальности видимости, и играть в нее.
Я стараюсь прислушиваться к отзывам игроков, но пока что никто аргументированно не убедил меня, что новая система плоха с точки зрения баланса игры, а не потому что "мне вот раньше нравилось, а теперь не нравится, потому что я не могу посадить в углу карты десять IMP-снайперов и отстреливать всех противников на дистанции 600м еще до того, как они поймут что вообще происходит".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pakos
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3434 от 21.02.2023 в 23:42:02 »

«Даже в рамках +AI можно скачать более старую версию, где не было изменений дальности видимости, и играть в нее.»  
А где какая именно из этих старых версий последняя подходит не подскажите?
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ/Archive
« Изменён в : 21.02.2023 в 23:46:21 пользователем: Pakos » Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3435 от 22.02.2023 в 00:18:42 »

Раз спрашивают мнения, выскажусь и я. Вначале тоже боялся использовать новую механику прицеливания, но потом рискнул перейти. И удивился, насколько лёгким оказался переход и игровой процесс стал даже более интересным. Просто надо немного поменять тактику.
 21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок

Мы точно в одно и то же играем? Мой снайпер просто зверь, и часть отряда работает только на него (заставить цель остановиться или вообще сбить с ног, выложив его на блюдичке для снайпера. И тандем "пулемётчик ложит, снайпер убивает"- это вообще  классика).
 
« Изменён в : 22.02.2023 в 00:19:59 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3436 от 22.02.2023 в 15:10:31 »

21.02.2023 в 23:42:02, Pakos писал(a):
А где какая именно из этих старых версий последняя подходит не подскажите?

r1977 видимо, можно по логу изменений смотреть (Ja2_7609+AI.log)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3437 от 22.02.2023 в 21:56:28 »

r1975 точно. Blackwing точнее скажет. 1977 - сомнительно. (Всё в папке Архив). А если нужно ДО АВТОпополнения фляги - r816.  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3438 от 22.02.2023 в 22:11:58 »

22.02.2023 в 21:56:28, Lenivets писал(a):
Blackwing точнее скажет

Нет меня.
 22.02.2023 в 21:56:28, Lenivets писал(a):
r1975 точно.

Да, мне советовали в комментариях 1975, это и была последняя до этих изменений.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3439 от 22.02.2023 в 22:16:41 »

22.02.2023 в 22:11:58, BlackWing писал(a):
Нет меня.

 
Как суслик: нет тебя - но есть. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3440 от 25.02.2023 в 14:43:32 »

r2588 - r2787
 
Вычисление размера предмета с учетом присоединенных предметов:
- присоединенный детонатор не влияет на размер
- вычисление максимального относительного размера через вместимость ячейки багажника машины для данного размера
 
Вычисление урона от оружия:
- унифицировано вычисление урона в старой/новой системе, сначала берется модифицированное значение урона, затем умножается на модификатор типа оружия
- в качестве урона для гранатометов/рпг используется урон боеприпаса или C1 для одноразовых гранатометов
- отключено отображение урона для гранатометов/рпг, поскольку они используют урон боеприпаса
- исправлен выбор гранатометов/рпг для ополчения, используется обычный урон для обычного оружия, параметр deadliness для гранатометов/рпг
 
Отключено отображение точности в подсказке оружия для гранатометов/рпг/минометов, поскольку она не участвует в вычислении шанса попадания.
Увеличен параметр MAX_AMMO_TYPES_PER_GUN до 64, позволяет иметь большое количество типов патронов для одного оружия.
На уровне сложности безумие противник получает +1 к уровню перехвата.
При вычислении уровня перехвата, дробовик в руках дает +1 к уровню перехвата на дальности оружия, даже если он вскинут в режиме "от бедра".
 
Исправление: при автоматическом отключении рации (например, при потере сознания и т.д.) не тратится AP.
Содержание пленных в тюрьме:
- более точное вычисление соотношения пленных и охранников
- улучшено вычисление количества беглых пленных (пленный может сбежать даже если он единственный в тюрьме)
- сообщение о побеге отображается только если кто-то реально сбежал
 
Доработка назначения переноски вещей:
- если в секторе уже есть вещи на доступных местах, пробуем складывать новые вещи туда
- бонус от ловкости к количеству переносимых за раз вещей
- максимальный переносимый вес зависит от силы наемника
- не показывать сообщение, если количество перенесенных вещей равно 0
- не останавливать время, если количество перенесенных вещей равно 0
- подменю переноски отображает только сектора, в которых есть вещи
- когда завершена переноска вещей из сектора, отображается сообщение и время останавливается
 
Добавлен r9393: дополнительная проверка безопасности (автор Asdow).
Бонус к прицеливанию: игнорировать лицевые предметы, присоединенные к другим предметам (например, ПНВ присоединенный к шлему не влияет на меткость).
Исправление поиска аптечек в инвентаре для AI.
Бонус <Bipod> применяется только для активного прицела или для обвеса, не являющегося прицелом.
Отображение подсказок для фоновых назначений сектора.
Отключена опция автоскрытия верхушек деревьев (всегда активно).
Отключен сброс списка выбранных наемников на стратегическом экране при выборе пункта "отмена" в меню назначений.
Можно назначать группу наемников на объект/работу.
При вычислении ограничения поля зрения используется максимальное из значений <PercentTunnelVision> вместо суммы.
Отображение температуры и погоды в описании сектора (для посещенных секторов).
Высокая температура и яркий свет ограничены пустынными/тропическими секторами при отсутствии дождя.
Отображение ошибки загрузки большой картинки предмета/оружия вместо тихого вылета (автор Asdow).
При загрузке сектора, некорректные предметы пропускаются (isItem == 0 или usItemClass == 0), это позволяет избежать ошибок в некоторых модах.
Возможное количество подкреплений противника отображается на тактической панели (если игрок знает о них).
Количество противников в секторе отображается другим цветом, если есть ожидающие солдаты противника (которые не поместились в сектор из-за ограниченного количества мест и будут добавлены по мере выбывания гарнизона).
Добавлена проверка открытого рюкзака для различных действий, требующих перемещения.
Отключен параметр gfCaves, gfBasement, выставленный для сектора в редакторе, если сектор не подземный (исправляет ошибки в некоторых секторах).
Опция SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS: отключено требование лидерства для охотника и шпиона.
Базовый уровень перехвата вычисляется как эффективный уровень опыта, +1 если подвижность >=90, -1 если ловкость <70, для робота проверяется ловкость наемника с контроллером.
Добавлена новая опция в игровых настройках, позволяющая включать или отключать 10x иконки солдат в секторе. Примечание: иконки 10x все равно будут использоваться, если в секторе недостаточно места для отображения солдат обычным способом.
Исправлено питание наемников-пленников при включенном режиме еды (автор rftr).
Новая трансформация: чистка оружия (если чистящий комплект присоединен к оружию).
Можно напрямую использовать чистящий комплект на оружии, чтобы его почистить.
Исправление заклинивания оружия создает шум.
Добавлен маленький индикатор загрязненности на оружии.
Для иконки улучшенного открытого прицела используется уменьшенный индикатор, который отображается только если прицел не блокирует стандартный открытый прицел.
Исправлено использование неинициализированной переменной при вычислении прицеливания в режиме лежа.
r9404: исправление некорректного доступа к массиву (автор Asdow).
Исправлено выставление флагов высадки с вертолета при вынужденном высаживании пассажиров из вертолета.
При нажатой кнопке CAPS в тактике отображается картинка с подсказками по горячим клавишам (файлы Hotkeys.png, Hotkeys_640.png и т.д. из папки Interface).
Новая опция HELP_PICTURE_KEY позволяет задать кнопку для вызова картинки подсказки.
Исправление: не показывать имена неактивных наемников, когда они находятся в машине.
Добавлено передвижение машин в тактике.
Новые значения в APBPConstant.ini: AP_ENTER_VEHICLE, AP_EXIT_VEHICLE, AP_CHANGE_SEAT_VEHICLE.
Параметры AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE, AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_SCALE перемещены в раздел [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Отключен шок от ранений для зомби и машин.
Роботы и монстры не получают повреждений от газа (кроме огня).
Зомби не получают повреждений от газа (кроме огня и жучиного газа).
Уменьшен урон от слезоточивого/горчичного газа для умирающих.
Пассажиры автомобиля могут стрелять с опорой и получать бонус.
Можно давить противников и объекты автомобилем, если состояние автомобиля падает до критического, давить нельзя.
Исправлен баг, появившийся в версии r2661, из-за которого кошки не двигались к противнику.
Исправлено вычисление стоимости комплекта экипировки наемника, учитывается стоимость всех одинаковых предметов, если их несколько.
Проигрывание звука при пролете пули над наемником (когда срабатывает подавление), используется файл Whoosh[N].ogg.
LOBOT: отображение рюкзаков для противника.
Если для перевязки используется предмет с тегом <PoisonPercentage> (например, обычная тряпка в SDO), то в процессе перевязки пациенту будет добавлен уровень отравления.
При преобразовании магазина в ленту, можно преобразовывать в ленту большего размера, чем магазин доступного оружия.
Можно преобразовывать ящики/коробки патронов в ленты большего размера.
При трансформации ящика патронов в инвентаре, можно выбрать желаемый размер магазина.
Отображение иконки трансформации на ящиках и коробках.
Отображение имени магазина при трансформации ящика/коробки патронов.
При питье из фляжки/бочки с водой, используется параметр ubPortionSize для величины порции, если задан.
Исправлена ошибка при отображении длинных имен в инвентаре сектора (автор Asdow).
Исправлена ошибка, приводившая к зависанию нового меню ПКМ, если у наемника был некорректный режим прицеливания.
Некорректный режим прицеливания отображается буквой "X" на оружии, можно исправить нажав точку для смены режима прицеливания.
При создании предмета еды через чит, ему задается температура OVERHEATING_MAX_TEMPERATURE, чтобы еда была свежей.
Навык разведчика не работает из вертолета.
При первой загрузке сектора предметы Nada пропускаются.
LOBOT: добавлена поддержка прикрепленных к шлему предметов (балаклава, например).
LOBOT: добавлена поддержка прикрепленных к штанам предметов (например, наколенники).
Отключена опция "анимированный дым" (всегда активна).
Отключена опция "единичный трассер" (всегда активна).
Отключена внутриигровая опция "распространение огня" (добавлена опция SPREAD_FIRE в раздел [Extended Options] файла Ja2_Options.ini).
При обмене местами (через курсор или кнопку [X]) проигрывается звук шагов и создается шум.
Разрешено обмениваться местами с нейтральным гражданским в пределах одной комнаты.
Курсор для обмена местами с гражданскими можно активировать кнопкой ALT, также курсор обмена активируется, если навести разговорный курсор на ноги гражданского.
Добавлена опция "скрывать верхнюю полосу" в игровых настройках.
Новая опция RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS (по умолчанию включена), блокирует подкрепления из других секторов для противника, если у него нет радио оператора (работает только в тактике). Подкрепления в городах всегда приходят, независимо от этой опции.
Уменьшена длина строки лояльности на карте, чтобы улучшить отображение рядом с краем карты.
Если потребление воды/еды отключено в настройках, уровень еды/воды выставляется на нормальный.
Исправлена необходимость дополнительной ручной перезарядки после перезарядки оружия, теперь ручная перезарядка требуется только если заряжается пустое оружия, для которого необходима ручная перезарядка.
Добавлена поддержка языковых файлов *.Item_Transformations.xml
Уменьшен приоритет AI медиков при выборе навыков.
Пленные солдаты в контролируемых игроком секторах используют цветовую схему Шэнка и Динамо.
Новая опция NCTH для настройки параметров прицелов: AIM_TOO_CLOSE_THRESHOLD = 1.0
Исправление для некорректного количества единиц лечения доктором в некоторых случаях.
Исправлена ошибка AI, когда он пытался двигаться через дверь или забор из положения лежа.
Если поднята тревога, AI всегда сообщает другим об обнаруженных противниках.
Исправлено применение выкриков противника при первом поднятии тревоги.
Перемещение портретов наемников по панели стрелками отключено из-за багов.
Если солдат, двигающийся к кнопке тревоги, теряет сознание, вместо него выбирается другой.
Добавлена новая внутриигровая опция "расширенная информация курсора", замещающая опцию ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO.
Отключен побочный эффект от наркотиков, если скорость его уменьшение равна 0.
Штраф к укрытию от экипировки: штраф от предметов в руках/на ремне вычисляется исходя из относительного размера предмета сравнительно с емкостью ячейки багажника автомобиля
Активирован бонус камуфляжа для оружия в руках/на ремне.
Исправлен код для массовой атаки AI в тактике.
Отключена портретная иконка для наемников под воздействием эффектов психа.
Исправлена некорректная подсказка для пунктов трансформации предмета.
Новый тип параметра для настройки быстрых предметов: задайте -10 для метательного оружия типа метательных ножей.
Разрешено выбрасывать предмет или класть его в инвентарь, если результирующее количество AP будет не меньше -MAX_AP_CARRIED и AP_MIN_LIMIT.
Уменьшен шрифт названий городов и лояльности, в зависимости от разрешения экрана.
Убрано требование тега <Attachment> для минометных мин при поиске мины для артобстрела, исправляет артобстрел в некоторых модах (например BRAINMOD).
 
Добавлена возможность потребовать от противника сдачи в плен по рации.
Штраф к уровню силы команды игрока, если сдачи в плен требует наемник без навыка командира.
После неуспешного требования сдачи в плен противник может несколько ходов отказываться от переговоров.
 
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options].
Активирует упреждение отдачи для всех выстрелов вне зависимости от навыков наемника, делая автоматическую стрельбу в целом более эффективной.
 
Другие изменения автоматической стрельбы:
- бонус 30% к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе от бедра (позволяет стоя стрелять из оружия с большей отдачей и при этом компенсировать увод ствола)
- бонус к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе длинными очередями (до 50% для десятой пули), позволяет лучше стрелять из оружия с большой отдачей при использовании длинных очередей
 
Новая опция в игровых настройках: Максимальное прицеливание.
Позволяет при наведении на цель автоматически выставлять уровень прицеливания, который дает максимальный шанс попадания.
 Опция представляет собой доработанный вариант аналогичной настройки из unstable.
 
Экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.
 
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.
 
Объединение USE_ITEM:  
- если задан тег <PointsUsed> и у присоединяемого предмета недостаточно статуса, уменьшается статус результата
- если задан тег <PointsAdded>, он задает статус созданных предметов
- по умолчанию статус второго созданного предмета равен статусу первого заданного предмета
 
 
Новый тег <ubLaserType> в Items.xml, определяет тип лазера:
0 - стандартный красный лазер
1 - зеленый (меньше штраф от освещенности)
2 - ИК (бонус только при использовании ПНВ)
3 - белый (отображает вспышку света на цели при выстреле)
 
Бонусы от лазеров не работают в ярком свете (тропические сектора днем).
Тип лазера отображается цветом в интерфейсе и на курсоре NCTH.
Выстрел при активном лазере работает аналогично выстрелу со вспышкой (видеть могут только противники, в чьем направлении произведен выстрел), видеть выстрел с ИК лазером могут только противники в ПНВ.
Вспышка при выстреле (или использование лазера) отменяет эффект камуфляжа стрелка для проверки видимости в этот момент.
Лазер можно сделать отдельным прицелом (<AttachmentClass>4194304</AttachmentClass>), такой открытый прицел с заданным <BestLaserRange> будет отображаться буквой "L", бонусы и штрафы от него применяются только если он выбран в качестве прицела, также бонус от него применяется при стрельбе от бедра.
При использовании лазера как отдельного прицела добавляется штраф (максимум -50), если точка прицеливания плохо видна.
При использовании стандартных лазеров (<AttachmentClass>4</AttachmentClass>) штраф не применяются, они работают как бонус к открытому прицелу или при стрельбе от бедра.
Если лазер задан для самого оружия (например, ракетная винтовка), то этот бонус от лазера применяется для всех прицелов, включая коллиматор и оптику, таким образом реализуется "встроенный прицел".
Если задать бонус лазера для коллиматора или оптики, то он будет применяться как дополнительный бонус только для этого прицела.
Например, в SDO есть совмещенные прицелы (коллиматор + лазер), это ISM-V-IR (ИК лазер) и ITL MARS (красный лазер большой мощности).
 
Новый тег <usBestToHitRange> в Items.xml задает максимальную эффективную дистанцию для <ToHitBonus>, работает аналогично расчету дистанции для лазера, только для всех предметов и не зависит от освещенности.
 
Опции LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE отключены, вместо них используется <ToHitBonus>, код унифицирован между OCTH и NCTH.
 
Исправление: отображение подсказки поверх курсора NCTH.
 
В items.xml отключены флаги  BALLISTIC_GOGGLES (очки считаются защитными при значении BrightLightVisionRangeBonus = 1) и TOHIT_REFLEX (вместо него используется тег <usBestToHitRange>).
 
Поиск пути для AI:
- кошки и зомби избегают света
- кошки избегают свежих трупов других кошек
 
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus> (значение от -100 до 100) в Items.xml, используются только в OCTH:
- сложность использования оружия вычисляется как максимальное значение <ubDifficulty> у оружия и обвеса
- навык обращения с оружием у солдата вычисляется как (6 * Marksmanship + 2 * ExpLevel * 10 + 2 * bNumSkillTraits * 10) / 10, где NumSkillTraits это количество навыков для используемого оружия
- высокий уровень мудрости может частично компенсировать недостаток уровня владения оружием, до 25%
- если навык оружия меньше сложности оружия, добавляется штраф к базовому шансу (до модификаторов от расстояния и т.д.) и максимальному бонусу прицеливания (из которого потом берется бонус при каждом клике), штраф относительный, до 50% значения при максимальной разнице
- относительный штраф к базовому шансу и максимальному бонусу прицеливания отображается в подсказке при включенной опции EXT_TOOLTIP_CTH
 
Добавлен новый тег <ubJamChance> в Items.xml и AmmoTypes.xml, задает дополнительный шанс заклинивания оружия (работает независимо от стандартного механизма заклинивания, зависящего от состояния оружия, температуры и загрязнения).
Все значения тега суммируются у оружия, обвеса и патронов.
Позволяет создать оружие, имеющее, к примеру, 3% шанс заклинивания даже в идеальном состоянии, при этом по мере ухудшения состояния будет использоваться и стандартный механизм.
Или сделать низкокачественные патроны, которые будут заклинивать, например, в 10% случаев независимо от состояния оружия.
 
Новые действия в меню навыков:
- сигнал, использует файл Sounds\Misc\CarHorn.ogg
- фары (работает аналогично свету от фонаря)
- радио, использует файл Music\CarMusic.ogg
 
Регенератор:
- отключено повреждение максимального здоровья
- перевязка ран 5-25 за ход (остановка кровотечений)
- восстановление здоровья 1-3 единиц за ход
 
Новая опция BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR (по умолчанию 4):
- базовое значение AP для наблюдения/фокусировки задается как AP_MAXIMUM / BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
- диапазон значений BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR от 1 до 8
- итоговое значение AP для включения наблюдателя/фокусировки зависит от расстояния и ограничено значениями от AP_SPOTTER до AP_MAXIMUM
- наемник с навыком разведчик (SCOUTING) использует значение (BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR + 1)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3441 от 26.02.2023 в 10:43:54 »

Извините, нубский вопрос (кстати, на предыдущий, почему не отображаются роли снайпера и наводчика, так и не ответили): что добавленные модом опции нужно вручную прописывать в инишниках - это я, вроде как, понял. А вот откуда брать Hotkeys.png, который в этом чейнджлоге упомянут?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3442 от 26.02.2023 в 10:50:39 »

2elenhil:  
В любой сборке он есть Data-User\Interface\, или на яндекс диске +AI можно взять в Data\HotkeyPictures.7z
 
 26.02.2023 в 10:43:54, elenhil писал(a):
почему не отображаются роли снайпера и наводчика, так и не ответили

Потому что они отображаются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3443 от 28.02.2023 в 20:15:35 »

Небольшая донастройка AI в r2792, интересующиеся могут потестировать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3444 от 03.03.2023 в 23:44:20 »

Почему враг так боится слезогонки, даже при наличии противогаза? В моём последнем бою это было отчётливо видно. Когда враги обложили меня слезогонкой с двух сторон по всей ширине фронта, я думал бой слит. Ведь врагу надо было ломануться вперёд всей толпой под её прикрытием и хоть пара врагов но прорвалась бы для нанесения невосполнимого урона (на этом прогрессе противогазы есть почти у всех врагов). Но они сидели и ждали, пока всё рассеится. Для меня- хорошо, а вот для AI- недоработка.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3445 от 04.03.2023 в 10:44:17 »

2SerTi:  
AI солдат игнорирует слезоточивый газ, если на нем надет противогаз, поэтому в такой ситуации он в принципе даже не знает, что в клетке есть газ, и никак не может на него реагировать.
Что может быть это если у них есть противогаз, но он не надет, в этом случае они могут бояться заходить в клетки с газом.
Вообще, чтобы такую ситуацию полноценно протестировать, нужен конкретный сейв.
 
Также в версии r2802 добавлена возможность AI заходить в газ, если противогаз есть в инвентаре, и надевать его перед заходом в клетки с газом.
« Изменён в : 04.03.2023 в 11:32:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3446 от 05.03.2023 в 16:39:24 »

Хочу задать вопрос.В Аи+ есть ли такая же фича как в нестабильном билде:
Items in a slot granted by LBE with the flag LBE_EXPLOSIONPROOF (<ItemFlag> 2147483648) are protected from explosion damage (and cannot cause a chain reaction).
 
Если такого нету то можно ли добавить?
« Изменён в : 05.03.2023 в 16:39:49 пользователем: PARKAN » Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3447 от 05.03.2023 в 17:20:30 »

2PARKAN:  
Такого флага нет, но предметы в карманах взрываются только при ubVolatility >= 10, то есть на практике опасно носить только RDX и подобное, обычные гранаты в карманах не взрываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3448 от 05.03.2023 в 17:31:50 »

05.03.2023 в 17:20:30, Seven писал(a):
обычные гранаты в карманах не взрываются

хехехехехехехе (злобный смех из НО)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3449 от 14.03.2023 в 16:03:33 »

r2805  
Небольшие доработки интерфейса для удобства:
ЛКМ на основном оружии - смена режима стрельбы (одиночный, очередь и т.д.).
Прокрутка колесом мыши на основном оружии - смена типа прицела.
ЛКМ на втором оружии - поменять с оружием на ремне.
ПКМ на основном или втором оружии - обменять оружие местами.
 
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=f4ZEf_Hf_2I
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3450 от 16.03.2023 в 15:33:07 »

r2808 добавляет бонус скорости (стоимость движения -2 AP на клетку) для машин при движении по дорогам с твердым покрытием. Бонус применяется только при быстром режиме движения (бег), текущий режим движения отображается на панели наемников в слоте второй руки буквами H/L.
 
Раньше в 1.13 машины ездили и по траве и по асфальту с одинаковой скоростью, теперь дороги имеют большее значение для передвижения на машине в пошаговом режиме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3451 от 18.03.2023 в 01:14:03 »

r2810 позволяет перетаскивать многотайловые структуры (для этого их нужно прописать в TableData\Items\StructureMove.xml)
Также авиабомбе (тайлсет wp_stuf1.sti) может быть задан специальный взрыв, для этого предмету взрыва в Items.xml нужно прописать <ItemFlag>536870912</ItemFlag>
Исправлена работа опций AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE, AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_SCALE, управляющих расходом AP пассажиров при движении машины:
- водитель всегда полностью использует AP, пропорционально расходу AP машины, остальные пассажиры при опции AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE = 3 могут сохранять некоторый резерв AP
- более точный расчет трат AP пассажиров на клетку
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3452 от 18.03.2023 в 21:23:09 »

r2815
При использовании опции USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1 уменьшен шанс выпадения магазинов большой емкости.
Исправление ошибки при ведении логов AI, которая могла приводить к непредсказуемым последствиям при выполнении некоторых действий противника.
Уменьшен штраф на прокачку при увеличении навыка и дельты, прокачать наемника до максимальных параметров за кампанию теперь должно быть заметно проще.
Потеря крови после ранения происходит несколько чаще, урон здоровью при этом увеличен, частота кровотечения и урон здоровью в пошаговом режиме зависят от интенсивности движения (количество клеток за ход с учетом режима бега).
Отключен звук урона здоровью для невидимых солдат, в том числе должен быть отключен звук для раненых невидимых солдат противника при потере крови.
AI доработан для временного отступления солдата на перевязку при высоком уровне кровотечения.
 
Доработана опция DROP_DAMAGE (значение по умолчанию 1):
0 - нет дополнительного урона для выпадающих предметов
1 - дополнительный урон для предметов, имеющих слишком высокий параметр ubCoolness для данного прогресса.
2 - дополнительный урон для оружия, если солдат получал повреждения корпуса, дополнительный урон лицевым предметам, если было попадание в голову
3 - дополнительный урон для некоторого оружия, зависит от шанса выпадения данного типа оружия
 
Доработан шанс выпадения оружия:
- оружие выпадает всегда, если шанс выпадения данного типа оружия задан в EnemyWeaponDrops.xml как 100
- оружие выпадает, если такое оружие еще не выпадало в этой игре
- обычный шанс выпадения, заданный в EnemyWeaponDrops.xml, уменьшается с прогрессом, при прогрессе 100 шанс будет в два раза меньше, чем при прогрессе 0
« Изменён в : 18.03.2023 в 21:26:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3453 от 22.03.2023 в 11:16:12 »

r2824
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:
a44gZlf.png
Тип точки расположения ополчения определяется цветом:
Зеленый - базовая точка.
Синий - приоритетная точка, будет занята в первую очередь ополченцами высокого уровня.
Желтый - снайпер, может быть также занята метким стрелком
Оранжевый - меткий стрелок.
Фиолетовый - пулеметчик, может быть также занята автоматчиком.
Серый - автоматчик.
Alt+клик - быстрое удаление точки, без необходимости прокликивать все типы.
IOXtYo2.png
 
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=rNHlalaaYeU
 
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат.
Ополчение по умолчанию использует стандартные приказы в секторе.
Небольшие изменения характеристик солдат противника в зависимости от бодитайпа.
Отключен звук му при загрузке сектора с коровами.
Исправлено слезание/залезание на крышу для ополчения при отдаче приказа на передвижение, если ополченец уже стоит на точке слезания/залезания.
При появлении ополчения на краю карты по умолчанию им дается приказ FARPATROL, чтобы избежать стояния на месте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3454 от 22.03.2023 в 21:33:25 »

22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:

 
Неплохой такой баф командиру.
А можно ещё бафнуть самый бесполезный перк игры - Холодное оружие?
 
 22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат.

 
А как этот бонус включить для дальности и точности гранат?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3455 от 22.03.2023 в 21:35:23 »

22.03.2023 в 21:33:25, BlackAlex писал(a):
А можно ещё бафнуть самый бесполезный перк игры - Холодное оружие?

Куда бафнуть и зачем?
 
 22.03.2023 в 21:33:25, BlackAlex писал(a):
А как этот бонус включить для дальности и точности гранат?

В Skills_Settings.ini
Code:
[Throwing]
 
; Bonus CtH when throwing grenades
CTH_WHEN_THROWING_GRENADES = 30
; Percentage APs reduction when throwing grenades
APS_NEEDED_TO_THROW_GRENADES_REDUCTION = 25
; Percentage bonus to max range when throwing grenades
MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES = 20

В сборках уже есть по умолчанию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3456 от 22.03.2023 в 21:44:37 »

22.03.2023 в 21:35:23, Seven писал(a):
[Throwing]
 
; Bonus CtH when throwing grenades
CTH_WHEN_THROWING_GRENADES = 30
; Percentage APs reduction when throwing grenades
APS_NEEDED_TO_THROW_GRENADES_REDUCTION = 25
; Percentage bonus to max range when throwing grenades
MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES = 20

 
То есть надо всё это удалить, чтобы у врагов чаще стал появляться перк мастера по метанию?
А если не удалять, то меньше будет метателей?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3457 от 22.03.2023 в 21:47:52 »

22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
То есть надо всё это удалить

Зачем?
 22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
чтобы у врагов чаще стал появляться перк мастера по метанию?

Где я такое писал?
 22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
А если не удалять, то меньше будет метателей?

С чего вдруг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3458 от 22.03.2023 в 21:54:10 »

22.03.2023 в 21:47:52, Seven писал(a):
Где я такое писал?

 
Выше же в чейнджлоге.
 
Если бонус для гранат включен -  у врагов уменьшен шанс появления навыка метателя.
Или я что-то не так понимаю?  
Чтобы этот бонус считался отключённым, что надо сделать? Удалить его полностью или достаточно 0 везде проставить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3459 от 22.03.2023 в 21:55:53 »

2BlackAlex:  
Не надо ничего делать, все и так работает как положено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3460 от 22.03.2023 в 22:08:42 »

Всё. До меня дошло.
Под бонусом имеется в виду бонус, который в перке Мастер по метанию прописан.
Я думал ещё отдельно где-то есть какая-то строчка бонуса для дальности метания гранат глобальная.
Простите, что там сильно ступил.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3461 от 22.03.2023 в 22:13:59 »

2BlackAlex:  
Глобально можно прописать бонус дальности метания гранат в Items_Settings.ini
Code:
RANGE_GRENADE_MODIFIER          = 1.0

 
 22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат (для навыка метателя).

Смысл данного изменения в том, что раньше навык метателя выдавался почти всем подряд, если бонус метания гранат был прописан в секции [Throwing] в Skills_Settings.ini, сейчас он выдается только если к тому же у данного солдата есть граната, с проверкой что она выпадает, то есть не из выданных дополнительно через EXTRA_ITEMS, так что данное изменение просто приводит ситуацию в норму, когда навыки demolitions и throwing будут у некоторых солдат, но не у каждого второго.
« Изменён в : 22.03.2023 в 22:14:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3462 от 29.03.2023 в 05:11:09 »

r2833
Более агрессивные настройки AI для более динамичных боев.
Ограничено количество поворотов AI за ход, добавлен код для более осмысленного выбора направления взгляда в помещении, чтобы солдат смотрел на возможную точку появления противника, а не в стену.  
Исправлен обход с флангов по глубокой воде для AI.
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза, при этом снижается максимальная дальность видимости и уровень перехвата, на следующих ход статус снимается, если солдат на клетке без газа.
Улучшено расположение ополчения, исправлено переключение приказа в SEEKENEMY у ополчения при появлении противника.
Стандартным кликом можно выбрать только обычную точку расположения  ополчения (зеленый цвет) или приоритетную (синий цвет), остальные выбираются из меню 4x4 через Alt+клик.
Shift+клик удаляет точку расположения ополчения.
Для специализированных точек (снайпер, командир и т.д.) добавлена подпись на карте.
AI не будет вызывать артудар, если на карте уже есть красный дым (по идее, если набрать красных дымов и все время держать на карте один активный, то можно обойтись без блокировки радиочастот, противник не будет использовать артудар).
Улучшена эффективность прицелов в OCTH, уменьшен штраф от положения цели, отключен дополнительный штраф от дальности оружия.
Увеличен расход энергии при перетаскивании чего-либо, особенно многотайловых объектов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3463 от 29.03.2023 в 13:33:09 »

29.03.2023 в 05:11:09, Seven писал(a):
добавлен код для более осмысленного выбора направления взгляда в помещении, чтобы солдат смотрел на возможную точку появления противника, а не в стену.  

 
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать? Или возможности штурма домов без получения перехвата таки останутся?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3464 от 29.03.2023 в 13:52:43 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать?

Надо пробовать, но по идее он теперь должен чаще на окно и дверь смотреть чем в стенку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3465 от 29.03.2023 в 14:17:28 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
штурма домов без получения перехвата таки останутся?
 

дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3466 от 29.03.2023 в 14:26:30 »

29.03.2023 в 14:17:28, Баюн писал(a):
дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?

 
Обычно до врага, который в углу стандартного дома сидит, через дверной проём шумку никак не закинешь, чтобы она до него достала. А так да, остаются только дымы или мерком в костюме сапёра заходить и вытанковывать урон. В целом в оригинале вроде тоже враги на шум выстрела не поворачивались и там как-то с кемперами боролись в домах и игру проходили.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3467 от 29.03.2023 в 14:35:42 »

2BlackAlex:  
Если расположение противника известно, можно еще во врага через стенку пострелять, большинство стен пулемет прошибет.
Ну или стенку взорвать или крышу над противником.
Можно просто заходить высокоуровневым наемником (перехват в основном уровнем определяется), при этом желательно заходить со вскинутым оружием и смотреть в сторону противника, это увеличивает шанс перехвата, или пистолет в руке иметь.
Гранаты имеют в помещениях увеличенный урон и дальность, так что может быть достаточно в центр комнаты осколочную или газовую гранату закинуть, светошумовая тоже будет эффект иметь если противник в ее сторону смотрит и не имеет очков, может ослепить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3468 от 29.03.2023 в 15:04:23 »

29.03.2023 в 14:35:42, Seven писал(a):
или пистолет в руке иметь

 
Не знал про пистолет. Надо носить теперь его всегда с собой. А есть ещё какие скрытые функции у оружия?
 
А автоматические пистолеты, вроде Каштана имеют повышенный перехват?
« Изменён в : 29.03.2023 в 15:12:20 пользователем: BlackAlex » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3469 от 29.03.2023 в 15:12:32 »

29.03.2023 в 15:04:23, BlackAlex писал(a):
А есть ещё какие скрытые функции у оружия?

Скрытых нет, все описано в логе изменений.
Quote:
бонус к уровню перехвата от предмета в руке (нож, пистолет, кастет) применяется только если включена стоимость манипуляции инвентарем
Перехваты:
- бонус на близком расстоянии +1, +2 (в зависимости от навыка боксера) если у солдата пустые руки или в руках предмет рукопашного боя (кастет и т.д.) (без навыка боксера бонуса нет)
- бонус на близком расстоянии +1 за нож в руке для солдата с навыком ножевика (без навыка ножевика бонуса за нож в руках нет)
- бонус +1, +2 (в зависимости от навыка пистолетчика) на дальности не превышающей дальности пистолета в руках (без навыка пистолетчика бонуса за пистолет в руках нет)
- бегущий получает штраф -2
- двигающийся получает штраф -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3470 от 29.03.2023 в 15:13:29 »

29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
А автоматические пистолеты, вроде Каштана

Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml
Автоматические пистолеты бонус имеют, это типа стечкина или беретты, или глок 18.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3471 от 29.03.2023 в 15:25:35 »

29.03.2023 в 15:13:29, Seven писал(a):
Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml

 
Я перепутал Каштан с Вереском.
В общем всё, что у Бобби в автоматических пистолетах имеет бонус к перехвату.
Пистолетчики совсем другими красками заиграли.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3472 от 29.03.2023 в 16:58:20 »

Тогда возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку. Было же время, когда это работало. Или хотя бы сделать разрушение стен не только кк пулемётом  и взрывчаткой, но хотя бы гранатой мк2. Иначе придётся изменять "_lift_half_kilo", что бы таскать много врывчатки.
« Изменён в : 29.03.2023 в 17:03:04 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3473 от 29.03.2023 в 17:06:33 »

29.03.2023 в 16:58:20, Lenivets писал(a):
возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку

Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3474 от 29.03.2023 в 17:41:07 »

29.03.2023 в 17:06:33, Seven писал(a):
Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.

 
Дежа вю.  ;D ;D ;D Тем не менее Спасибо!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3475 от 30.03.2023 в 13:19:18 »

2Seven:  
 
29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
Скрытых нет, все описано в логе изменений.

 
в логах где-то была история и со вскинутым дробовиком. Он тоже бафает перехват?
и второй вопрос. Все эти бонусы работают с обеими системами перехвата?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3476 от 30.03.2023 в 13:32:11 »

2boris_brejcha:  
 
Бонусы работают в оригинальной системе перехвата, про новую не могу сказать, надо в коде смотреть.
Полный список бонусов и штрафов для перехвата в оригинальной системе:
https://vk.com/feed?w=wall-207865501_178
Дробовик работает в альтернативной вскидке как с пистолетчиком, без учета направления. Если вскинуть, то как любое оружие, бонус только в направлении взгляда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3477 от 02.04.2023 в 23:16:48 »

r2843
 
Увеличен приоритет роли медика для AI.
Опция EXTRA_ITEMS также добавляет перевязочные пакеты, фляжки и алкоголь ополчению.
Опция EXTRA_ITEMS добавляет разные предметы шахтерам (лопаты, фляжки, динамит и т.д.).
Увеличена агрессивность AI для более активного поведения.
Исправлена возможная ошибка с зависанием при попытке отобрать оружие у наемника, если на оружии есть ремень (оружие с ремнем нельзя отобрать).
Уменьшен размер шрифта в разрешениях < 1024x768 в режиме отображение шахт и предметов.
Ускорено истекание кровью умирающих врагов.
Нельзя размещать ополчение на возвышенностях с помощью функции размещения ополчения.
После присоединения предмета проверяется, может ли он все еще помещаться в карман, в котором расположен, и происходит его переразмещение, если необходимо (например, после присоединения глушителя к пистолету в кобуре).
 
NCTH, OCTH: бонус от фокусировки доступен немедленно (а не на следующий ход, как раньше).
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).
 
Red, Black AI:
- доработан код поворотов для избежания повторяющихся поворотов в разные стороны
- улучшен код поворота в сторону точки появления противника, если солдат в здании (вместо  того, чтобы смотреть в стену в сторону противника)
- доработан код альтернативного движения (шаг в сторону или назад, перекат и отползание)
- солдаты реже будут садиться в конце хода, если в этом месте нет для них непосредственной угрозы
« Изменён в : 02.04.2023 в 23:19:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3478 от 03.04.2023 в 12:14:01 »

2Seven:  
 
 02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Увеличен приоритет роли медика для AI.

Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?
Беда с ними постоянно, без доступа к госпиталю и БР часть моих бойцов лечатся "временем".
Докторские аптечки в битве не юзаю, лечу ими только травмы (когда минус статы).
 
п.с. Я не гнушаюсь брать в плен вражин, и заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру? (в реальности щёлкнуть браслетами будет быстрее, чем вязать верёвку)
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3479 от 03.04.2023 в 12:31:41 »

2Seven:  
 
 22.03.2023 в 21:35:23, Seven писал(a):
Куда бафнуть и зачем?

 
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много. Дубинки занимают много места в инвентаре, ножами часто мажут (если бить не лежачего). А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?
Сделать фиксированные ОД на удар любым двуручным (чтобы не заморачиваться с каждым предметом), а ля как со штыком, только не убивать, а оглушать. и не надо тратить ОД на "достань дубинку, убери дубинку)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3480 от 03.04.2023 в 14:15:32 »

03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?

Вроде нет, проблему аптечек проще всего решить в EnemyMiscDrops.xml
Code:
<DROPITEM> <!-- first aid/med kits -->
  <uiIndex>6</uiIndex>
  <usItemClass>4096</usItemClass>
  <ubEnemyDropRate>100</ubEnemyDropRate>
  <ubMilitiaDropRate>0</ubMilitiaDropRate>
 </DROPITEM>

 03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру?

 
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini
Code:
;***********************************************************************
;* The APs needed to handcuff someone         *
;***********************************************************************  
AP_HANDCUFF = 50

Если веревка заранее подготовлена, чтобы только накинуть и затянуть, то вряд ли это дольше будет чем с наручниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3481 от 03.04.2023 в 14:17:55 »

03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много.  

По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.
 
 03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?

Ну теоретически да, раз можно штык-ножом атаковать, можно аналогичный режим и для приклада сделать, только с рукопашной атакой и оглушающим действием.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3482 от 03.04.2023 в 14:26:34 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 14:15:32, Seven писал(a):
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini

 
мой посыл был в том, чтобы повысить ценность наручников, сепарировав ОД на верёвку и наручники. Сейчас у них разница только в слоте, куда их можно положить. + верёвка крайне доступна, а наручники сложно найти вначале.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3483 от 03.04.2023 в 14:35:10 »

2boris_brejcha:  
Разница еще и в том, что веревка исчезает при использовании, а наручники потом вернутся, они многоразовые, плюс веревку легче снять противнику, если оставить пленных без охраны, но это в целом маловероятный сценарий.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3484 от 03.04.2023 в 14:37:32 »

2Seven:  
 
03.04.2023 в 14:35:10, Seven писал(a):
веревка исчезает при использовании

 
Не совсем так. У меня верёвка дропается при перемещении врага в тюрьму, и её снова можно применять в следующем сражении.
 
У меня не было кейса, чтобы связанный оппонент выпутывался из верёвки. Все смиренно сидят и ждут, пока закончится бой. Только другой оппонент может освободить связанного.
 
Напрягает, что только "выключенного" врага можно перетаскивать, а связанного сидячего - уже нельзя. Это вносит дополнительные сложности игры в стеллс режиме без S/L.
 
П.С. жаль нельзя перетаскивать своего бойца, если в данный ход ему прострелили ногу, и он упал.
« Изменён в : 03.04.2023 в 14:47:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3485 от 03.04.2023 в 15:24:07 »

r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3486 от 03.04.2023 в 17:02:50 »

03.04.2023 в 14:17:55, Seven писал(a):
По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.

 
В улучшенным аи такое не прокатывает. Там враги всегда прикрывают друг-друга. Особенно если ты нашумел и они вошли в режим осторожности. Может для милишника дать хотя бы, как в навыке боксер/боевые искусства увеличенный шанс открыть ящик или шкаф с помощью ломика и других оружий ближнего боя? А то получается, что у боксёров сразу есть 2 бонуса дополнительно к урону от рукопашной - облегчённое открытие шкафов с пинка и снижение ОД на смену положений тела, а у милишника ничего такого дополнительного нет.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3487 от 03.04.2023 в 17:26:23 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.  

 
а механика игры позволяет добавить возможность обыскивать захваченных врагов, пришедших в сознание? Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
если у наемника есть биография <prisonguard>

Ого, а это делает быка актуальным и в середине игры.
Как вариант, можно добавить SWAT, спецназ и всякое такое.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3488 от 03.04.2023 в 17:28:24 »

2BlackAlex:  
 
 03.04.2023 в 17:02:50, BlackAlex писал(a):
увеличенный шанс открыть ящик или шкаф

 
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?
Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3489 от 03.04.2023 в 18:31:21 »

03.04.2023 в 17:28:24, boris_brejcha писал(a):
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?

 
Тогда лучше дать милишнику +2 уровня опытности, если он держит в руках мили оружие. Это позволит и лучше перехватывать, и самому быть реже перехватываемым.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3490 от 03.04.2023 в 21:39:41 »

03.04.2023 в 17:26:23, boris_brejcha писал(a):
Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?

Так вроде и сейчас захваченные враги оставляют все предметы в конце боя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3491 от 04.04.2023 в 17:23:55 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 21:39:41, Seven писал(a):
захваченные враги оставляют все предметы в конце боя

 
Только что проверил на r2838, оставляют не всю экипу.
« Изменён в : 04.04.2023 в 17:24:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3492 от 04.04.2023 в 17:40:12 »

2boris_brejcha:  
Тогда r2845.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3493 от 05.04.2023 в 20:26:02 »

21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок, да и просто винтовок и автоматов с прицелами больше 4 в принципе т.к. дальность видимости этот как раз почти 4x чуть-чуть даже ближе 4, 4 - это уже много уже не идеальное сведение прицела, а враги как раз на вас набегают. Зачем нужны все прицелы больше 4x мне не ясно.

Поначалу тоже были проблемы. Но это дело привычки и навыка.
Сейчас у меня в команде 3 снайпера (один с анти-материальной, второй с обычной и третий с полуавтоматической). Проблемы редко возникают. Анти-материальные винтовки в моде SDO вообще разрывают всё живое: очень большая дальность и простреливают любые стены и препятствия.
Большие проблемы только в секторах с высокой травой (карта Wildfire этим особенно грешит). Сейчас играю в AR, там таких секторов очень мало, при желании их можно обходить стороной.
Зарегистрирован

PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3494 от 14.04.2023 в 17:54:25 »

2Seven:  
Хотел скачать обновленный экзешник AI+ а антивирус начал ругатся.Раньше такого не было.Всегда качал и было все ок.Вин10.Встроенный антивирус.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3495 от 14.04.2023 в 17:55:35 »

2PARKAN:  
Для решения проблемы, нужно удалить вредоносное ПО с компьютера.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3496 от 14.04.2023 в 22:26:33 »

14.04.2023 в 17:54:25, PARKAN писал(a):
Всегда качал и было все ок

 
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3497 от 14.04.2023 в 23:08:59 »

2Lenivets:  
 14.04.2023 в 22:26:33, Lenivets писал(a):
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)

 
У меня google Chrome.Говорю это странно,впервые такое,после проверки в браузере,файл был скачен нормально.Удивительно.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3498 от 14.04.2023 в 23:22:23 »

14.04.2023 в 23:08:59, PARKAN писал(a):
файл был скачен нормально.Удивительно.

 
Я уже давно ничему не удивляюсь.  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3499 от 16.04.2023 в 10:33:24 »

22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
r2824
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:

 
Интересная функция. Но, как я понял по видео, ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана? Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками, была бы полезнее ИМХО
 
Скачал по новой сборку. Прошу напомнить, какая функция отключает повышенную меткость в NCTN
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3500 от 16.04.2023 в 10:34:41 »

16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана?

При загрузке сектора в тактике.
 
 16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками

Такая функция давно есть в меню управления ополчением.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3501 от 16.04.2023 в 11:02:19 »

2Seven:  
 
Благодарю за пояснение. Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH? Помню, тут писали раньше про такую, но найти тот диалог не могу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3502 от 16.04.2023 в 11:03:32 »

16.04.2023 в 11:02:19, Mangust писал(a):
Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH?

Мне такая неизвестна.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3503 от 16.04.2023 в 14:33:34 »

Есть одно пожелание, не помню, высказывал ли ранее.  
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3504 от 16.04.2023 в 14:38:11 »

16.04.2023 в 11:03:32, Seven писал(a):
Мне такая неизвестна.

 
Речь о этих опциях
"В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить."
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3505 от 16.04.2023 в 16:42:11 »

16.04.2023 в 14:33:34, Mangust писал(a):
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.

Попробуй r2852.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3506 от 16.04.2023 в 16:59:43 »

16.04.2023 в 16:42:11, Seven писал(a):
Попробуй r2852.

 
Работает. Благодарю, теперь играть намного удобнее.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3507 от 24.04.2023 в 00:07:48 »

Есть возможность добавить в игру справку по всплывающим у портретов статусным иконкам? Что такое молния вроде уже понятно, но что такое рупор или фиолетовый овал, я не понял.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3508 от 24.04.2023 в 00:54:12 »

2Mangust:  
В ветке ЧаВо на первой странице все знаки обьяснены.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3509 от 24.04.2023 в 02:20:31 »

2SerTi: увидел. Причину появления рупора понял, но вот что означал овал? В том списке он под номером 23
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3510 от 24.04.2023 в 04:44:59 »

2Mangust:  
Отравление газом, r2833
Seven писал:
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза, при этом снижается максимальная дальность видимости и уровень перехвата, на следующих ход статус снимается, если солдат на клетке без газа.
Зарегистрирован

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3511 от 24.04.2023 в 12:57:29 »

Помню игру Cannon fodder там после гибели бойцов появлялось кладбище,можно ли реализовать,захоронение убитых ополченцев(братская могила) и наемников,отдельная с памятником,чтоб делалось все лопатой на тайле с песком или тп,и чтоб когда подходишь к такой могиле,члены команды фразы бы говорили,типо -лучше ты,чем я!,-покойся с миром,- горе то какое и тп)
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3512 от 24.04.2023 в 14:58:28 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Я посмотрю что можно сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3513 от 24.04.2023 в 16:47:11 »

спасибо!
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3514 от 24.04.2023 в 18:54:55 »

24.04.2023 в 04:44:59, SerTi писал(a):
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза

 
Даже обычная дымовая граната?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3515 от 24.04.2023 в 19:15:12 »

2Mangust:  
Дым тоже вызывает это состояние, так что без противогаза в дыму сидеть не рекомендуется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3516 от 25.04.2023 в 19:36:12 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы

Будет в следующей версии сборки.
 
 24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Это изменить нельзя, балаклава занимает слот каски, как и черная шапка и кепки и т.д., если сделать ее присоединяемой к каскам, тогда она будет присоединяться ко всем аналогичным предметам, и ее нельзя будет носить отдельно.
Сейчас балаклава это вариант для скрытных операций - максимальная скрытность или камуфляж, минимум защиты.
 
Вообще, для подобных вопросов есть специальная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Wrungel
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3517 от 29.04.2023 в 01:57:04 »

Прошу помощи. Элементарное: как наполнить водой фляги(питьевую систему)? В меню сектора (команда Ctrl+[.]) такой опции нет. И оно совсем другое, не такое как на многих видео. Но если запустить игру через другой экзешник (Ja2, Ja2+fix) , то в меню сектора имеется возможность пополнить флягу. Итак как при игре с Ja2+AI.exe наполнить водой флягу?
Дико извиняюсь если это всем известно.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3518 от 29.04.2023 в 03:28:02 »

2Wrungel:  
Они автоматически наполняются в начале часа, вроде раз в два часа, если в секторе есть питьевая вода.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3519 от 29.04.2023 в 05:02:41 »

Фляжки пополняются автоматически каждый час, если в секторе есть вода. Вручную можно наполнить, если в секторе есть бочка с водой или плохая вода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3520 от 17.05.2023 в 02:06:48 »

Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3521 от 21.05.2023 в 19:06:45 »

2JAggernaut:  
Я вроде не добавлял врагам ножики?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3522 от 21.05.2023 в 22:29:02 »

21.05.2023 в 19:06:45, Seven писал(a):
Я вроде не добавлял врагам ножики?
добавлял в одной из последних ревизий.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3523 от 24.05.2023 в 19:40:30 »

17.05.2023 в 02:06:48, JAggernaut писал(a):
Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.

 
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3524 от 24.05.2023 в 21:26:07 »

24.05.2023 в 19:40:30, Lenivets писал(a):
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Подпускать их близко теперь страшно. Ополченцев режут, как белки орешки щелкают. Обидно, когда сидишь в засаде с вскинутым пистолетом, а бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3525 от 31.05.2023 в 23:07:27 »

24.05.2023 в 21:26:07, JAggernaut писал(a):
бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен  

 
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3526 от 01.06.2023 в 01:48:25 »

31.05.2023 в 23:07:27, Lenivets писал(a):
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Не. Шикарно ж! К этой фишке просится систему перехватов улучшить. Тут капец как не хватает влияния остающихся ОД на перехват, как в IIS.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3527 от 05.06.2023 в 17:44:10 »

2Seven: Есть предложение убрать из формулы перехвата влияние уровня опыта. Подозреваю, что из-за него присутствует сильный дисбаланс в перехватах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3528 от 05.06.2023 в 18:32:08 »

2JAggernaut:  
Это базовая механика из оригинальной игры. В чем именно дисбаланс.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3529 от 05.06.2023 в 18:42:09 »

2Seven: Например, сидит наемник с неплохой ловкостью/проворностью в засаде со вскинутым пистолетом. Из дыма выбегает посредственный противник (не элитчик) и расстреливает того, кто сидит в засаде и по всем ожиданиям имеет преимущество на первый выстрел.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3530 от 05.06.2023 в 18:43:39 »

05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
наемник с неплохой ловкостью/проворностью

Неплохой это сколько? Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
 
 05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
и по всем ожиданиям

Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3531 от 05.06.2023 в 22:42:41 »

05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Неплохой это сколько?
Ловкость и проворность плюс-минус 85.  
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
Вот я и говорю об этом: на перехват, логически, должны влиять всякие ловкость-проворность-усталость-ранение..... Опыт если и должен оказывать хоть какое-то влияние, то очень мизерное. В 10 раз меньше, чем по оригинальной формуле, то есть, чтобы это было 1-10% к шансу перехвата, а не плюс 10-100%.
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Я думаю, многие со мной согласятся, что перехваты по оригинальной формуле всегда были не айс.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3532 от 06.06.2023 в 14:47:56 »

2JAggernaut:  
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее. если речь о встрече накоротке, а не о перехвате куда-то по кустам.
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%
кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
как говорится, не надо ломать то, что работает.
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее. и если у игрока нет относительно честной возможности пробросить гранату кемперу, или относительно нечестной возможности начать пошаг заранее и поменять правила перехвата для движка, то тогда игроку приходится танковать урон и жертвовать здоровьем мерка. или мерком целиком. но это  и есть ситуация, когда правила игры работают, просто ими воспользовался дизайнер карты с целью создать игроку проблему.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3533 от 06.06.2023 в 15:55:28 »

06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее.
Ожидаемо, в игре это выглядит так: на старте игры малоопытных мерков всегда перехватывают, но потом, когда мерки поднимают свой опыт до максимума, их никогда не перехватывают. Плюс, опыт дается не за только за победы игрока, но и за то, что отведешь мальчика Джои к мамке домой.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%, кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
У игрока итак нет понимания, кто перехватит, потому что он не может выбрать себе противника по опыту. Опыт если и должен влиять, то все же гораздо меньше, чем та же ловкость: ИРЛ кто успел первым нажать на спуск, тот и сделал первый выстрел. Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее.  
Это и есть проблема формулы, а не фича дизайнера. Но. Если игрок видит состояние и характеристики своего мерка, он уже хоть как-то может оценить шансы на перехват. Если устал, или ранен, или ловкость низкая, лучше сбежать или спрятаться, чем занять позицию для перехвата. Просто потому что это аналогично работало бы и в реальной жизни, поэтому и понятно игроку, а из JA2 1.13 как раз и делается приближенный к реалистичности симулятор боя.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3534 от 06.06.2023 в 17:06:02 »

06.06.2023 в 15:55:28, JAggernaut писал(a):
Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.

правильно, потому что в этом случае гопник опытнее, ибо у него ОПЫТА уличных драк больше, чем у ботаника.
 
в джаге очень странно раскиданы физические характеристики.
 вот есть здоровье, она же конституция. но она никак не влияет ни на переносимые нагрузки, ни на скорость восстановления после травм.
вот есть ловкость, она же Dexterity - это вроде как точность мелкой моторики, но при этом и скорость макродействий тоже. и акробатика тоже, особенно в модах на нее любят вешать всякое.
вот есть подвижность, она же Agility - это вроде как тоже ловкость, но другая, она и скорость, она и выносливость к аэробным нагрузкам, она  же и акробатика.
есть сила  - она вроде как сила удара, и выносливость к нагрузкам.
есть мудрость - она тебе и интеллект, и зрение, и слух, и внимание. но при этом слух и внимание и на ловкости с подвижностью висят частично.
а есть лидерство. и оно нихера.
 
первым на спуск нажмет не самый быстрый палец на диком западе, а тот палец, который не протупил, которого не захлестнул кортизол, который знает куда нажимать, то есть опять же - ОПЫТНЫЙ,
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3535 от 06.06.2023 в 18:07:56 »

Помимо уровня опыта, есть десятки разных модификаторов (например, где-то неподалеку сидит командир и добавляет противнику опыта, что влияет на уровень перехвата), в любом случае игрок не в состоянии на глаз определить, кто выиграет перехват, наемник или противник. Либо это должна быть радикально другая система.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3536 от 06.06.2023 в 19:37:31 »

Я тоже за то, чтоб оставить текущюю систему перехвата. Там, по крайней мере, всё понятно и она более-менее прогнозируемая, даже если иногда приходится орать: "Да как же так!!!".
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3537 от 13.06.2023 в 12:02:13 »

2Seven:  
 
Приветствую!
 
у меня в r2845 пропадают наручники при взятии в плен (после боя не остаются на месте захваченного врага). Играю в AR+SDO.
 
Подскажи, пожалуйста, в последней версии AI поправлено?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3538 от 13.06.2023 в 12:44:33 »

2boris_brejcha:  
Было исправление в недавних версиях, см лог.
« Изменён в : 13.06.2023 в 21:36:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BugF5
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3539 от 16.06.2023 в 13:35:50 »

А можно ли как-нибудь отключить новую навеску и инвентарь ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3540 от 16.06.2023 в 14:25:34 »

2BugF5:  
Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3541 от 22.06.2023 в 09:38:54 »

2Seven:  
 
Приветствую!
Я заметил, что в r2859 очень скудный ассортимент у торговцев (Тони продаёт 15 дней одно и тоже, у барменов только пиво). Загрузил тот же сейф в r2845, подождал день, и ассортимент появился.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3542 от 22.06.2023 в 09:40:29 »

2boris_brejcha:  
Попробуй r2856 и r2857, в последнем было изменение, касающееся торговцев (а также, в r2855).
 
Также, в r2860 добавлено возможное исправление для обновления инвентаря торговцев.
« Изменён в : 22.06.2023 в 13:42:24 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3543 от 06.07.2023 в 16:16:27 »

02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).

Куда вписывать данный параметр?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3544 от 06.07.2023 в 16:18:10 »

2Morrrison:  
Ja2_options.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3545 от 11.07.2023 в 08:54:15 »

2Seven:  
 
Hello, small option request if possible. There was a change a long time ago in AI+ that makes armor plates not provide protection from behind.
 
Is it possible to make this an option in extended options? Like PLATE_PROTECTS_FROM_BEHIND or something similar
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3546 от 11.07.2023 в 09:58:51 »

2Obamayang:  
It's possible.
 
Update: r2866
New option PLATE_PROTECTION_SIDE (default 3) defines sides from which plate protection works:
0 - all sides (vanilla)
1 - front side only (no protection when prone)
2 - back side only (no protection when prone)
3 - front + back (no protection when prone)
4 - sides only
 
As with all other added options, put this option into Data-User\Ja2_Options.ini file, section [Extended Option] in the end of the file.
« Изменён в : 16.07.2023 в 14:04:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3547 от 16.07.2023 в 19:46:19 »

2Seven:  
Thank you : pray :
Legend
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3548 от 16.07.2023 в 20:05:21 »

"4 - sides only" - это защита только по бокам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3549 от 16.07.2023 в 20:07:45 »

2JAggernaut:  
Все верно.
https://vk.com/wall-207865501_288
« Изменён в : 16.07.2023 в 20:10:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3550 от 17.07.2023 в 22:03:34 »

Seven, как слабые черты мерков - типа Боязнь насекомых или Клаустрафобия - влияют на их калькуляцию перехвата? Где это увидеть посмотреть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3551 от 18.07.2023 в 06:10:10 »

2Tweed:  
Через уровень опыта разве что.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3552 от 18.07.2023 в 13:47:03 »

2Seven: не понял ответ, поэтому переформулирую вопрос - влияет ли "боязнь насекомых" на перехват? Если сравнивать двух идентичных мерков, кроме: один боится насекомых, другой нет.
« Изменён в : 18.07.2023 в 13:47:32 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3553 от 18.07.2023 в 14:15:43 »

2Tweed:  
Непосредственно нет, но если она снижает эффективный уровень опыта в определенный момент, то влияет, поскольку уровень опыта основной параметр доя перехвата.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3554 от 19.07.2023 в 17:49:35 »

Объясните, пожалуйста, новому в теме человеку - что такое New Chance to Hit (NCTH)? Я понимаю, что это обновление всей системы прицеливания и вероятности попадания, но я местами читал что у NCTH новый курсор или что-то в этом роде?  
В игре как-то реализовано переключение между OCTH и NCTH? Если да, то как?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3555 от 19.07.2023 в 18:21:34 »

2Cyric:  
Соседняя тема
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3556 от 19.07.2023 в 18:29:34 »

2arheolog Да, я её читал, но там говорится о самой механике и нововведениях. Я имел в виду чисто с прикладной точки зрения. Вот скачал я Ja2 1.13+AR+SDO+AI. Там уже NCTH по умолчанию?  
 
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3557 от 19.07.2023 в 18:35:07 »

2Cyric:  
В начале игры выбирается, отличается более чем всем, от курсора до принципа расчета баллистики.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3558 от 20.07.2023 в 23:47:59 »

Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе.  
 
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  
 
Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже...  
 
Как?  
 
Ещё не понял, мой снайпер с m14 со старта, а в инвентаре прицел оптический. Но навесить нельзя на винтовку. Почему-то...  
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:02:30 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3559 от 21.07.2023 в 00:15:22 »

2Cyric: 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр.

Да. Честно по мне, это тотальная вода вообще этот новый прицел. Я так понял, его выводили вообще для тех кто играет на очень высоких разрешения для красоты. Типо 4к монитор. Лично у меня FHD и классического прицела хватает вообще за глаза. А я так же по первой, когда включил мод 1.13, так у меня еще и разрешение было подходящее для моего монитора 1366х768. Просто с этого прицела обалдел. Он был реально в пол монитора. Ничего не понятно, как с него целить и т.д. Самое понятное как работает стрельба, + бонусы с оружия навесок и прочего, чисто интуетивно понятно на ванильном прицеле. А это целенье и новые системы, чисто левый менеджемент и тотальная лишняя вода.
 
20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе. Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз. Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже... Как?

Ну +AI Реально сложно играется, почитай разницу от простого 1.13, вижон ботов щитай приравнен к вижону твоих мерков, независимо от прицелов, биноклей, навесок на ствол. Пнв добавляет обзорности на 1-2 клетки (таил), только ночью, днем он естественно работает в обратку, делает еще хуже. Его да, нужно снимать и убирать в сумки. Нажимаешь кнопку END можешь увидеть обзорное поле своих Бойцов.
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:20:00 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3560 от 21.07.2023 в 00:21:50 »

Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3561 от 21.07.2023 в 00:28:41 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
 
 
Ну вот так вот :)... Нужно брать ночника перк, брать одевать такому мерку ПНВ даже хотя бы ПНВ1. Стараться держатся кустов, травы, да еще и лежа. Твои мерки и не видят врагов, т.к. боты в АI находят более выгодные позиции (кусты, трава, укрытия и т.д.)
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:29:03 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3562 от 21.07.2023 в 00:38:52 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Маневрировать, уходить с позиции, обманывать врага - его поведение стало соответствовать примерному поведению игрока, так что он поступает примерно так же, как поступил бы ты.  
Враги стреляют на звук в надежде, что случайно попадут, и часто попадают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3563 от 21.07.2023 в 01:12:11 »

19.07.2023 в 18:29:34, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?

 
Если я правильно понял, отличие новой системы от старой в том, что в старой за пределами прицельной дальности оружия мы просто получали штраф к меткости. В новой же скажем так, за пределами максимальной дальности мы имеем определённый разброс который зависит исключительно от дальнобойности оружия. Новый прицел показывает, скажем так, ширину этого разброса.
Если я понял неправильно, я надеюсь, знатоки поправят меня.
 
 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  

Лично я по возможности каждый бой начинаю из стелса. Бойцы ползают, прячутся за укрытиями, подолгу изучают местность. Если есть возможность - делятся на команды. При начале боя, после того, как с неизвестного направления начинают лететь пули, опять же прячутся за препятствиями, если есть возможность - пытаются зайти во фланг предполагаемому противнику.
Впрочем всё от конкретного мода зависит. Я играю в WF+SDO, там с самого начала есть и винтовки, и пистолеты-пулемёты. Быть может если в игре есть пистолетный период, первые бои будут проходить на более коротких дистанциях.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3564 от 21.07.2023 в 15:10:52 »

Куда лучше податься из Омерты? Или лучше варианта чем Драссен нет сейчас?
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3565 от 21.07.2023 в 15:51:36 »

21.07.2023 в 15:10:52, Cyric писал(a):
Куда лучше податься из Омерты?

В Сан Мону, конечно. Там сразу можно хорошие деньги поднять.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3566 от 21.07.2023 в 16:57:12 »

А что за способ поднять бабла? Продать оружие? Машины-то нет, как туда это всё стащить?
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3567 от 21.07.2023 в 20:19:27 »

2Cyric: найдите магазин одежды и бар. Желательно наличие бойца с высоким лидерством.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3568 от 22.07.2023 в 00:35:01 »

21.07.2023 в 01:12:11, Mangust писал(a):
WF+SDO

WF+AI - издевательство над родом человеческим. Слишком много высокой травы.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3569 от 22.07.2023 в 03:36:05 »

Очень сильно занерфлена стрельба. Я не понимаю с чем это связано, может  Seven не просто так это делал. Если боты ведут себя тактично, тут вообще ничего плохого не скажешь. То уровень попадания у твоих мерков просто дичайший. С калькуляцией попадания никак не могу разобраться. В СДО допустим, ПСО 1 оптика, даёт +12% к меткости, но отнимает 8% уровень попадания, %60 к радиусу обзора. Что тут на что влияет, вообще непонятно... Если в обычном 1.13 + %60 к обзорности увеличивает радиус обзора бойца и ты просто раньше засекаешь врагов, ну как бы логично с оптикой... То тут то радиус обзора одинаковый остаётся. Хорошо ок, я вроде понял почему так сделано. Но как влияют теперь вот эти +%12 и - 8%попадания, вообще не понятно... Если с оптикой у винтовки попадание становится хуже, чем с открытого прицела. Мерки с меткостью 80+ с какой-нибудь СВД, у которой дальность почти 70, с сошек, лёжа, еле 50% попадания в пузо набирают с тайлов 15-20. Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел. + так же непонятно как работают клики прицеливания теперь... Проверял попадания с обычным 1.13 и с АИ. Ну попадания при всех одинаковых параметрах оружие-мерк меньше раза в 2, просто лютейший нерф игрока. И если в 1.13 оружие с сошками, то лёжа клики прицеливания гарантированно нормально добавляются и если ещё и навык стрелок-снайпер. И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции. Как все в АИ работает теперь непонятно. Такое чувство что оптика, прицелы вообще нужны только для того, что бы наблюдение делать. А прибавку к меткости она вообще не даёт. И главное что ещё в конфигах модов умудрялись дальше нерфить игрока, в прокачке, в характеристиках навесок и т.д. Действительно, может кто нормально пояснить за характеристики навесок, оружия, как это все взаимодействует с меткостью, с кликами прицеливания, с механикой наблюдения, на что влияет точность оружия и откуда берутся штрафы, что за штрафы и т.д,  поясните пожалуйста калькуляцию.
« Изменён в : 22.07.2023 в 04:10:59 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3570 от 22.07.2023 в 11:34:47 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел

 
В смысле бьют очередью, и вся очередь попадает в мерка? По моим наблюдениям боты очень редко стреляют одиночными.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3571 от 22.07.2023 в 12:00:02 »

2Rambo3000: категорически не разделяю Ваш скепсис))
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  
 
Сейчас Джага, благодаря в огромной степени Севену (огроменное ему спасибо, снова буду донатить), стала увлекательным реалистичным тактическим симулятором, где у каждого бойца есть своя задача, сообразно его навыкам, а у каждого и класса оружия есть своя роль.
 
Огромную роль играет стрельба из "инвизибла", маневры, скрытое наблюдение и выявление целей, выбор оптимальной брони, разгрузок и камуфляжа для конкретной задачи мерка в секторе.
 
Очень важно бывает именно остановить и подавить врага, подранить, отвлечь на другое направление, чтобы обойти с фланга и тд.
 
У каждого оружия своя задача. Дробовик пулей в лоб в упор гарантированно убивает врага в любой броне, а пара выстрелов дробью от бедра сшибают очки действия и подавляют.
 
В помещениях на всех стадиях игры продолжают оставаться актуальными пистолеты-пулеметы и пистолеты - ведь выбежавшего из-за угла врага можно с пары выстрелов из пистолета в голову "завалить", при этом останется достаточно очков действий для отхода.  
 
Снайперу всегда выдаю с собой пистолет-пулемет малый, на случай необходимости вести ближний маневренный бой. У всех мерков всегда есть пистолет - на случай, когда либо   основной ствол требует перезарядки, а перед тобой враг, либо ствол перегрелся уже и дал осечку.  
 
В общем сплошной кайф)
 
P.S. А попадают все так, как и должны - снайпер, если зафокусился - отлично попадает.
4хкратные прицелы на штурмовых винтовках - не всегда нужны или лучше коллиматоров.
Укороченные штурмовые винтовки в помещениях гораздо практичней своих "полноразмерных" аналогов.
И тд.
« Изменён в : 22.07.2023 в 12:04:33 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3572 от 22.07.2023 в 13:01:30 »

11.07.2023 в 09:58:51, Seven писал(a):
New option PLATE_PROTECTION_SIDE
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны, по аналогии с опцией PLATE_PROTECTION_SIDE?
« Изменён в : 22.07.2023 в 13:03:17 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3573 от 22.07.2023 в 14:10:11 »

22.07.2023 в 12:00:02, Tweed писал(a):
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  

Я мыслю JA2 из родного exe 1.13 и из ехе +AI. И в 1.13 все бонусы, которые приписаны к чему-либо, более-менее  правильно прибавляют и работают. И если мерк со снайперкой залег на сошках, то он и целит от 8 до 9 кликов с х10 оптикой. Тогда как в AI все радикально изменено. И я просил не офтопить всякой ерундою. Ответы, которые обоснованы просто на каких-то общих ощущениях которые я и сам вижу. И типо СДО ориентирован только на новую систему прицеливания... Я видел конфиг СДО, там игрок от обычного 1.13 просто занерфлен в хлам, во всем, в чем только можно. Но если кто нормально знает, дать нормальный ответ за калькуляцию характеристик, конкретно в цифрах. И почему в 1.13 так, а в + AI так... Почему уже снайпер с сошками лежа с той же СВД, да у которой еще и точность выше чем у СВД в 1.13, целит всего 4 клика, а не 8 и при этом еще и % попадания куда ниже. И это не водою объяснить. А разница новой и старой системы прицеливания, вообще не пойму причем, если калькуляция из самого ехе идет, и то-есть Seven настраивал exe только под СДО и новую систему прицеливания, а на старую там вообще забит болт и ее просто с нерфили чтоль? Вообще не похоже что б он так делал, как бы целостность систем для чего вообще в ехе существует? Что б можно игроку было выбрать и так играть и так. А значит и та и та система в пропорциях должна + - нормально работать что в +АI, что и в обычном 1.13 если ее код не нерфили.
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:40:44 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3574 от 22.07.2023 в 14:39:15 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции.

Она и с +AI ощущается. Особенно когда начинают появляться серьёзные винтовки со скользящим затвором.
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).
Тоже, помнится, плевался и не понимал прицеливание с +AI. Сейчас уже привык, 4 снайпера в команде (AR+SDO+AI).
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3575 от 22.07.2023 в 14:47:24 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).

Ну вот спс, вот это уже хоть как-то понятно. То-есть типо у нас % попадания с открытого прицела чуть выше чем с оптики... Но, при выстреле с оптики % попадания будет выше показанного, просто % этот не показывается, это уже хоть ответ. А куда тогда пропадают клики прицеливания, почему их меньше то, причем что со стрелком, что без... ?
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:49:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3576 от 22.07.2023 в 15:15:08 »

22.07.2023 в 13:01:30, JAggernaut писал(a):
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны

Это как раз в планах, но пока не сделано. Можно будет реализовать отдельно плиты боковые например, или полный комплект одним предметом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3577 от 22.07.2023 в 15:16:58 »

2Rambo3000:  
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.
Никаких скрытых процентов прицеливания в игре нет.
Механика вычисления шанса попадания одинакова для игрока и противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3578 от 22.07.2023 в 15:19:54 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы.

Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3579 от 22.07.2023 в 16:59:51 »

22.07.2023 в 15:19:54, Seven писал(a):
Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.

 
Seven, спасибо за разжёвку. Ну вот это уже хоть нормальные ответы. А как понять тогда эффективную дальность, от чего она считается, от того какая навеска типо прицел х4 или х10, или это дистанция оружия? То есть, если с прицелом х10 например стреляешь всего тайлов на 20, то попадание будет хуже, чем если бы стрелял с прицелом х4 и получается тогда сама кратность прицела или тип прицела (колиматор\открытый допустим) они и имеют свою эффективную дальность? + Как тогда влияет точность оружия (причем в других версиях СДО, я видел и отрицательную точность на оружие, это как тогда так?), и что тогда такое бонус попадания и бонус прицеливания? Как правило, бонусы попадания, почему то вся навеска, броня, инвентарь уменьшают и он отрицательный, а бонус прицельвания положительный. Например на ПСО-1 бонус попадания -8%, а бонус прицеливания +12%, что это значит, как это работает на кликах?
 
 22.07.2023 в 15:16:58, Seven писал(a):
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.

Нет, естественно найм не подавлен. Так от чего эта динамика изменения зависит (от меткости, от положения лежа, от дистанции, точности оружия?) Как определить-то, сколько кликнет у тебя Боец, если в 1.13 там было все просто и понятно, если лежа на сошках то и кликов даст максимум (а снайпер, или стрелок сделает бонусом еще + 1 или 2 соответственно), то как в AI то? Спасибо еще раз за ответы. И верен ли миф, уж да простит меня       JAggernaut, что ехе +AI координально подстроен под СДО и лучше работает только на новой системе прицеливания и не как в 1.13 что разницы просто нету и это не зависит от ехе. Только может быть просто конфики СДО, просто переделаны под новую систему, но так же можно и старую систему нормально настроить?
« Изменён в : 22.07.2023 в 17:15:06 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3580 от 22.07.2023 в 18:20:24 »

А как работает механика фокусировки?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3581 от 22.07.2023 в 18:21:45 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3582 от 22.07.2023 в 21:38:09 »

Где находятся автомобили? Я не против спойлеров.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3583 от 22.07.2023 в 21:44:35 »

2JonnyJalapeno: один можно купить слева от Балайма. Фургон можно встретить на дорогах. Остальные зависят от карты.
Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3584 от 22.07.2023 в 22:12:50 »

вы не добавили новые машины? а как насчет того красного в одном из ваших видео? Это только из мода KSM?
 
редактировать: извините, я думал, что разговариваю с sevenfm
« Изменён в : 22.07.2023 в 22:13:48 пользователем: JonnyJalapeno » Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3585 от 23.07.2023 в 17:47:35 »

Можно ли добавить радиус гранаты в описание гранаты к Бобби Рэю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3586 от 23.07.2023 в 17:49:32 »

2JonnyJalapeno:  
Разве его там нет?
 
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
вы не добавили новые машины?

Я не добавлял новые машины.
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
а как насчет того красного в одном из ваших видео?

Видимо, было добавлено автором мода KSM.
« Изменён в : 23.07.2023 в 18:09:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3587 от 23.07.2023 в 20:24:41 »

r2868
Новый тег <uiExtraType> в Items.xml задает направление защиты для бронеплит:
0 - используется значение по умолчанию заданное опцией PLATE_PROTECTION_SIDE
1 - защита только спереди (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
2 - защиты только сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
3 - спереди и сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
4 - только с боков
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3588 от 24.07.2023 в 21:28:43 »

r2869
Новый тег в Backgrounds.xml
Code:
<double_toss>1</double_toss>

позволяет бросать две гранаты одновременно, для этого их нужно взять в руки (гранаты могут быть разных типов) и бросить с зажатым ALT, при этом стоимость броска увеличивается на 20%.
Место броска и расчет параметров дальности отображаются только для гранаты в основной руке, вторая может упасть ближе, если она тяжелее.
Траектория полета у каждой гранаты своя, так что они падают и взрываются с некоторым разбросом.
В сборках данная особенность задана только для Фиделя в моде SDO, в других модах при необходимости ее можно добавить в Backgrounds.xml нужному наемнику до начала игры.
Демонстрация броска двух гранат:
https://www.youtube.com/watch?v=zud_kYvfC0s
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3589 от 26.07.2023 в 17:13:50 »

r2873
Новые свойства биографии <wood_camo> и <permanent_camo>
Наемники с <wood_camo> начинают игру с камуфляжным портретом и максимальным уровнем лесного камуфляжа, заданным параметром CAMO_KIT_USABLE_AREA, при этом камуфляж можно стереть тряпкой или заменить другим камуфляжем из набора.
Каждый час, если наемник не спит и не в пути, восстанавливается оригинальный лесной камуфляж.
Наемник с <permanent_camo> не позволяет убрать или заменить стандартный камуфляж.
В моде SDO Shadow, Monk, Spooky и Tex имеют свойство <wood_camo>, Spooky также имеет свойство <permanent_camo>, так как у него нет других портретов.
Опция CAMO_PROFILES отключена.
Также Пабло теперь должен использовать разные фразы в зависимости от размера пришедшей посылки (маленькая, средняя, большая), если с ним заговорить.
Также реактивирована возможность проигрывания фразы о достижении нового уровня при повышении навыков.
P5F54s2.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3590 от 26.07.2023 в 17:30:50 »

26.07.2023 в 17:13:50, Seven писал(a):
r2873
 

 
Очень круто, и перманентный камуфляж и двойные гранаты, ждем обновления на яндекс диске)) А почему у shadow не перманентный камуфляж, только из-за альтернативного портрета без оного или по другой причине?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3591 от 26.07.2023 в 17:33:59 »

2eXoriare:  
Были жалобы игроков на прошлую реализацию фичи (с опцией CAMO_PROFILES), что они хотят менять камуфляж для разных условий боя, так что в этот раз сделана более гибкая реализация.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3592 от 26.07.2023 в 19:12:12 »

было бы круто, если бы игра сама автоматически наносила камуфляж после того, как вы находитесь в бою, в зависимости от местности и наличия камуфляжа в вашем инвентаре
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3593 от 26.07.2023 в 19:14:39 »

2JonnyJalapeno:  
Это не предугадать заранее, кто-то полезет на крышу с городским камуфляжем, кто-то будет прятаться в траве с лесным.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3594 от 27.07.2023 в 22:12:14 »

я думал о секторном камуфляже
 
извините, я не могу цитировать сообщения форума
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3595 от 27.07.2023 в 22:17:45 »

2JonnyJalapeno:  

Вот прицепился!       citata.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3596 от 27.07.2023 в 22:23:48 »

это не работает
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3597 от 27.07.2023 в 22:38:07 »

27.07.2023 в 22:23:48, JonnyJalapeno писал(a):
это не работает

Если выделить сообщение/слово и нажать на кнопку, то работает
« Изменён в : 27.07.2023 в 22:38:17 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3598 от 28.07.2023 в 00:09:10 »

спасибо, я думал это цитирует все сообщение
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3599 от 01.08.2023 в 14:00:01 »

r2884
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:
- 5% бонус к навыкам за каждый уровень опьянения
- бонус к уровню опыта за каждый уровень опьянения, двойной штраф при похмелье
- бонус сопротивления урону и потере энергии за каждый уровень опьянения (сходно с особенностью бодибилдер)
- бонус к меткости за каждый уровень опьянения в NCTH, двойной штраф при похмелье
- удвоена потеря AP при похмелье
- более длительное похмелье
 
В моде SDO это свойство есть у Игоря.
zrD941P.png
 
Также общие изменения:
- потеря AP при похмелье увеличена с 5 до 10
- модификатор уровня навыка при похмелье 100% -> 80%
- модификатор уровня опыта при похмелье 0 -> -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3600 от 01.08.2023 в 15:04:36 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные

Как мне это напоминает WoW-овскую абилку "Пьяный мастер"  ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3601 от 01.08.2023 в 21:58:13 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:

 
IMP-ов это тоже касается? В смысле при создании перса в биографии появится пункт <russian_vodka> или что-то в этом роде?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3602 от 01.08.2023 в 21:59:58 »

2Lenivets:  
Сам по себе не появится, но можно прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3603 от 01.08.2023 в 23:38:59 »

01.08.2023 в 21:59:58, Seven писал(a):
прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.

 
Благодарю! Вот, оказывается, где биографии обретаются. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3604 от 03.08.2023 в 09:01:26 »

Контратака на Читзену, 78 солдат. С миномётом. Это... хм... как играется вообще?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3605 от 03.08.2023 в 10:56:33 »

2Cyric:  
Какой уровень сложности? Контратаки включены в настройках?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3606 от 03.08.2023 в 12:43:01 »

Включены, hard.  
 
Но блин, 70+. Это уж вне всякого здравого смысла :(
 
Пришлось включить читы и хотя бы до 32 их скостить, там кое-как вывез на бесконечных save/load
« Изменён в : 03.08.2023 в 12:44:11 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3607 от 03.08.2023 в 12:51:27 »

2Cyric:  
Контратаки по смыслу массированные, чему тут удивляться? Если слишком сложно, они отключаются в настройках, будут приходить обычные отряды по 20-30 противников.
Сложный уровень на то и сложный, если нет опыта с +AI, имеет смысл играть не выше среднего уровня сложности.
Никаких принципиальных проблем разобраться с 70 противниками нет, просто это требует специальных мер, а не просто сесть на крышу и отстреливать набегающих, как это было в стандартной игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3608 от 03.08.2023 в 13:54:01 »

Где бы понять, каких специальных мер. Есть какой-то гайд по тактике в +AI ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3609 от 03.08.2023 в 14:00:08 »

2Cyric:  
Встретить противника в поле и разбить по частям, а не ждать, пока он всей толпой на сектор нападет.
Натренировать ополчение, расставить по ключевым позициям.
Взывать артобстрел от ополчения из соседнего сектора радистом, потом вызвать это ополчение в сектор на подмогу.
Расставить в месте появления противника мины, оружие-ловушки, натащить туда бочек, машинок и прочего взрывоопасного со всего сектора и взрывать выстрелами.
Разложить мины за деревьями и прочими укрытиями с той стороны, откуда будет наступать противник - они всегда стараются прятаться за укрытиями, и наступят на мины.
Активно использовать подавление - по местам где противник кучкуется, стрелять на подавление из пулеметов и всего что есть, в том числе вслепую по невидимому противнику, это сильно уменьшает мораль противника, его желание наступать и меткость.
Отступить из сектора, потом, когда противник разделится, разбить его по частям и снова взять сектор.
 
Написанного гайда по тактике нет, но есть на ютубе прохождения, где в том числе есть эпизоды с обороной от массированной контратаки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3610 от 03.08.2023 в 18:15:13 »

Это круто. Не знал, что можно расставлять бочки и прочее взрывоопасное, а что вообще взрывоопасное, и как его расставлять?  
 
Смысл в том, что я даже не успел ополчение натренировать, захватил Читзену, прошло 12 часов и 70+ супчиков нарисовалось. У меня ещё ни мин, ничего. Оружия-то толкового не у всех.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3611 от 03.08.2023 в 18:21:21 »

2Cyric:  
Все что взрывается - бочки, машины, авиабомбы.
Расставлять - просто перетаскивать наемниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3612 от 03.08.2023 в 22:35:30 »

03.08.2023 в 09:01:26, Cyric писал(a):
Это... хм... как играется вообще?  

К массированной контратаке готовятся несколько дней и только при наличии достаточного людского и материального ресурса (невдалеке, кстати, Девин разными вв торгует) можно захватывать последний сектор. При наличии в секторе перетаскиваемых предметов (ящики, стулья, пустые бочки и др.) из них можно делать неплохие укрепления.
« Изменён в : 03.08.2023 в 22:41:47 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3613 от 04.08.2023 в 08:16:09 »

А как перетаскивать предметы? Не нашёл нигде  :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3614 от 04.08.2023 в 08:25:49 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3615 от 04.08.2023 в 09:19:18 »

04.08.2023 в 08:25:49, Seven писал(a):
2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck

 
Спасибо, очень полезно! А вот у меня есть Командир и он может назначать места для ополчения, они когда на эти места встают? Точки расставил, а никто туда не идёт. Или лучше каждому персонально?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3616 от 04.08.2023 в 09:21:04 »

2Cyric:  
Они там распределятся при загрузке сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3617 от 05.08.2023 в 20:26:30 »

Idea for a change similar to what's been changed. Right now some of the resistance_(type) in backgrounds are limited to only 25% or 20%. resistance_physical for example is limited to a very small 10% (if you make resistance_physical 50 for example it will just go to 10% if you start the game.) It very much limits how much you can edit profiles.
 
Maybe raise limit to like 50% similar to trunk and that gives more freedom to edit backgrounds
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3618 от 05.08.2023 в 20:31:07 »

2Obamayang:  
In the trunk, XML_BACKGROUND_RESI_MAX = 20, which defines -20..+20 limits for most resistance, for resistance_physical it's the same -10..+10 as in 7609:
Code:
else if(strcmp(name, "resistance_physical") == 0)
{
 pData->curElement = ELEMENT;
 pData->curBackground.value[BG_RESI_PHYSICAL] = min(10, max(-10, (INT8) atol(pData->szCharData) ));
}

Not sure why these limits though. Probably backgrounds weren't meant to be too powerful.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3619 от 08.08.2023 в 01:33:25 »

2Seven:  
Interesting, I didn't know that, I always assumed trunk had it higher because the xml was changed but I guess it's not
Зарегистрирован

Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3620 от 13.08.2023 в 15:38:39 »

Всем привет, играл давно часами в этот шедевр. Сейчас без доступа к компу играю на телефоне через экс геар,  когда все запустилось,  радости не было предела. Такой вопрос,  можно ли поменять ускорение времени с плюсика и минуса, так как на управлении моем нет таких кнопок,  не могу забиндить плюсик и минус.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3621 от 13.08.2023 в 15:43:29 »

2Kit44:  
Кнопка ускорения задается в Ja2_Options.ini
По умолчанию минус (поискать subtract поиском в файле настроек)
Code:
FAST_FORWARD_KEY = SUBTRACT
« Изменён в : 13.08.2023 в 20:40:09 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3622 от 13.08.2023 в 17:33:21 »

О, благодарю за подсказку и за твои старания!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3623 от 13.08.2023 в 17:35:53 »

2Kit44:  
Вообще, в игре есть автоускорение ходов противника (включается в настройках в игре), я обычно минус жму только для определенных действий, когда нужно по сектору пробежаться вещи собрать и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3624 от 14.08.2023 в 00:20:26 »

Понял, благодарю!
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3625 от 19.08.2023 в 00:38:45 »

Играю r2888 русский.
При использовании навыка Командир для расстановки ополчения:
- зеленый и синий кружки через прокликивание и через меню по кнопке Alt работают корректно.
- отмена позиции по меню по кнопке Alt работает корректно.  
 
При попытке выбрать через меню по кнопке Alt другие роли для позиции ополчения  (снайпер, командир...) - окно с игрой сворачивается (вываливаюсь в виндовс), и игра перестает отвечать (тк играю не в оконном режиме).
 
Пробовал r2825 - такая же история.  
 
Попробовал английский (русского в архиве нет) r2824 для циклического прокликивания - аналогичное зависание с выпадением в виндовз на третьем клике (после зеленого и синего кружка).
« Изменён в : 19.08.2023 в 00:51:52 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3626 от 19.08.2023 в 18:46:36 »

2Tweed:  
Баг не воспроизводится, в моих тестах все режимы выбираются и работают нормально в английской и русской версиях.
 
Попробуй ja2_7609ru+AI_r2888_short.exe, там укорочены названия ролей, может из-за них messagebox глючит.
« Изменён в : 19.08.2023 в 20:49:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3627 от 20.08.2023 в 10:38:38 »

2Seven: 2Seven:  
 
Спасибо! Проблемы с message box нет.  
Все работает корректно и с длинными и с короткими  названиями ролей.
 
Нашел свою проблему (не решена) - она в ddraw.dll
 
Дело в том, что я использую старый ddraw.dll датированный 23.10.2013, и делаю патч реестра по инструкции. Глюк с вылетом происходит с этим старым dll.
 
В конце 2022 года в сборках появился более свежий ddraw.dll - датированный 01.11.2022, который работает в связке с появившимся ddraw.ini. С ними все работает корректно.
 
Моя проблема в том, что с новым dll файлом графика в разрешении 1366*768 смазана, а со старым dll и патчем реестра - графика четкая. Поэтому я и в 2023  использую старый dll.
 
Играю с разрешением 1366*768 на ноуте с экраном 3840*2160 и диагональю 15 дюймов.
 
Может быть можно что-то в ddraw.ini подшаманить, чтобы попробовать исправить проблему нечеткой графики с новым dll?
 
 
P.S. В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия)
 
 
« Изменён в : 20.08.2023 в 10:42:10 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3628 от 20.08.2023 в 16:32:29 »

2Tweed:  
Попробуй подобрать настройки, по умолчанию в сборках
ddraw.ini
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl

Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues
 
 20.08.2023 в 10:38:38, Tweed писал(a):
В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия

По нормальному, нужно бы эту функцию интегрировать в меню сектора с отдельной подменюшкой, там любая длина текста подойдет, но очень уж там замороченно с кодом.
« Изменён в : 20.08.2023 в 17:14:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3629 от 20.08.2023 в 19:23:35 »

2Seven:  
 
 20.08.2023 в 16:32:29, Seven писал(a):
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl
 
Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues

 
Огромное спасибо! Разобрался сам - потыкался в cnc-ddraw.exe, удалось найти конфиг, полностью решивший проблему - теперь и графика как нравится, и функция Командира не глючит. Использую ddraw последней версии.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3630 от 21.08.2023 в 20:38:50 »

r2890
Новые особенности биографий:
<loyalitylossondeath> - большой штраф к лояльности во всех городах, если наемник погибает
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным
<civgroup_loyal> - отказывается атаковать тех, кто находится в той же <ubCivilianGroup>
 
Параметр <resistance_physical> ограничен значениями -XML_BACKGROUND_RESI_MAX .. XML_BACKGROUND_RESI_MAX (то есть -20..+20).
Исправлено зависание при попытке атаковать себя (автор исправления anv).
 
Дальность слышимости:
- бонус от навыка/биографии применяется при использовании расширенного уха
- биография <hearing_night> работает всегда ночью, не только в темных местах
- бонус ONTOP_HEARING_RANGE_BONUS_IN_DARK требует, чтобы цель и наемник были в темноте
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3631 от 21.08.2023 в 20:52:30 »

21.08.2023 в 20:38:50, Seven писал(a):
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным

туда ему и дорога, как говорится.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3632 от 22.08.2023 в 02:18:48 »

Где смотреть степень загрязненности оружия?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3633 от 22.08.2023 в 13:10:51 »

22.08.2023 в 02:18:48, predelnik писал(a):
Где смотреть степень загрязненности оружия?

В подсказке на оружии
Также, на маленькой картинке оружия появится небольшая серая точка, когда оружие стоит почистить.
KtZQueg.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3634 от 22.08.2023 в 15:19:12 »

Отлично,спасибо! И ещё вопрос как почистить оружие у всего отряда или сектора? Есть чистить всё, но тогда наёмник чистит только всё своё оружие, присутствует ли такая опция чтобы мерк с набором почистил всё оружие отряда?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3635 от 22.08.2023 в 16:38:27 »

22.08.2023 в 15:19:12, predelnik писал(a):
как почистить оружие у всего отряда или сектора?

Очистка оружия у всех наемников в секторе делается через менюшки:
cKm338A.png
 
K0OTinV.png
 
Также при включенной опции в Ja2_Options.ini, при полном ремонте оружие чистится.
Code:
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE
« Изменён в : 22.08.2023 в 16:38:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3636 от 22.08.2023 в 17:18:04 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2890 нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит. И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется, только в инвентаре или в руках чистит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3637 от 22.08.2023 в 17:58:04 »

22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется

С ним должно быть можно чистить оружие через шестеренку.
 
 22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит

Судя по коду, при выборе опции "чистить все" в мирном секторе в меню сектора или на панели действий, все наемники в секторе, у которых есть набор для чистки в инвентаре, должны чистить все свое оружие.
Code:
void CleanWeapons( BOOLEAN fEntireTeam )
{
      if ( !gGameExternalOptions.fDirtSystem )
            return;
 
      // no functionality if not in tactical or in combat, or nobody is here
      if ( (guiCurrentScreen != GAME_SCREEN && guiCurrentScreen != MSG_BOX_SCREEN) )
            return;
 
      // if in combat, always only for selected merc
      if ( !fEntireTeam || (gTacticalStatus.uiFlags & INCOMBAT) )
      {
            if ( gusSelectedSoldier == NOBODY )
                  return;
 
            SOLDIERTYPE* pSoldier = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ];
 
            if ( pSoldier->bActive )
                  pSoldier->CleanWeapons(FALSE);
      }
      else      // perform action for every merc in this sector
      {      
            UINT8                                                      bMercID, bLastTeamID;
            SOLDIERTYPE*                                          pSoldier = NULL;
 
            bMercID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bFirstID;
            bLastTeamID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bLastID;
 
            // loop through all mercs
            for ( pSoldier = MercPtrs[ bMercID ]; bMercID <= bLastTeamID; ++bMercID, ++pSoldier )
            {
                  //if the merc is in this sector
                  if ( pSoldier->bActive && pSoldier->ubProfile != NO_PROFILE && pSoldier->bInSector && ( pSoldier->sSectorX == gWorldSectorX ) && ( pSoldier->sSectorY == gWorldSectorY ) && ( pSoldier->bSectorZ == gbWorldSectorZ) )
                  {
                        pSoldier->CleanWeapons(TRUE);
                  }
            }
      }
}
« Изменён в : 22.08.2023 в 18:05:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3638 от 22.08.2023 в 18:13:38 »

Вот сохранение https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3639 от 22.08.2023 в 18:54:48 »

Проверил в тестовом сценарии, по кнопке "чистить все" все наемники в секторе чистят свое оружие, в том числе в других отрядах.
Также, начиная с версии r2893, для чистки оружия может использоваться набор, присоединенный к оружию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3640 от 22.08.2023 в 19:27:16 »

Оружие теперь чистится когда в слоте набор, а вот чистить всё оружие чёта не работает, скачал заново сборку 7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2893, ничего не менял, поставил только DIRT_SYSTEM=TRUE в ini editor, по прежнему наёмник чистит только своё оружие.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3641 от 22.08.2023 в 19:40:16 »

2predelnik:  
Все там работает, выбрал Игорем чистить всем, Хряп тоже почистил, у остальных или оружие чистое, или наборов нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3642 от 22.08.2023 в 21:00:23 »

Всё разобрался, оказывается в правой менюшки надо было колёсиком вниз пролистать и нажать Всем чистить (у меня виднелось только чистить оружие), тогда у кого есть набор чистит всё своё оружие, а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3643 от 22.08.2023 в 22:27:58 »

22.08.2023 в 21:00:23, predelnik писал(a):
а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит

r2894 исправляет чистку оружия через меню сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3644 от 01.09.2023 в 11:49:25 »

r2898 исправляет зависание игры при автоматической еде в некоторых случаях.
Также теперь при опустошении фляжки она получает статус чистой воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3645 от 03.09.2023 в 16:47:11 »

здравствуйте, тоже вопрос по командованию, первый: в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию", команда активна, но при нажатии на нее курсор не меняется на значок рации. и второй вопрос; через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции и подставляться под пули, либо бежать за ближайшей броней, а обратно уже не вернуть из за первого вопроса соответственно. wf+sdo+loot+ai_2875. И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя, в одном месте, чтоб не шерстить весь форум. Заранее спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3646 от 03.09.2023 в 16:59:37 »

03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию"

В пошаговом режиме эта команда не работает.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции  

Если у них команда держать позицию, то не начинают.
Назад их не вернуть, можно задать агрессивное или оборонительное поведение через соответствующую команду.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя

Нет, все описание параметров находится непосредственно в INI файлах.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:00:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3647 от 03.09.2023 в 17:19:09 »

в том то и дело, что нет держать позицию, есть держать оборону, приходится каждый ход теперь кликать. Получается командир из боя выпадает. Но все равно один/два ополченца начинают уходить по своим делам и тут же нарываются. Иногда получается увести их командами типа "за мной" или "отступить", но куда он отступит то же большой вопрос. еще вопрос не нашел ни одной канистры с бензином, открыл пол карты, обшарил все сектора и в итоге авто кинул. можно ли добавить в будущем заправку авто в аэропорту, где вертолетная заправка?  у Боби тоже нет в продаже бензина вроде.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3648 от 03.09.2023 в 17:20:42 »

2amadeus:  
Бензин вроде на свалке продается.
Если ополченцам задана команда держать позицию, они никуда не уходят, максимум могут передвигаться в пределах 5 клеток.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:21:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3649 от 04.09.2023 в 20:29:31 »

r2900
Исправлено вычисление бонуса от сошек в разных положениях (OCTH).
Отображение режима удержания оружия появляется сразу после вскидывания, без задержки.
Исправлено вычисление шанса попадания для разных режимов удержания оружия, когда оно не вскинуто.
 
Текущий режим удержания оружия отображается на картинке оружия:
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком
B (Bipod) - на сошках (только лежа или с опорой)
G (Grip) - за переднюю рукоятку (только сидя/стоя)
S (Sling) - с использованием тактического ремня (только сидя/стоя)
kl2IUqN.pngexBS9VL.pngHOglpuu.pngyyLp4vx.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3650 от 04.09.2023 в 21:01:42 »

04.09.2023 в 20:29:31, Seven писал(a):
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком

не припомню, а опора на вещмешок реализована?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3651 от 04.09.2023 в 21:03:48 »

2Баюн:  
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано, раньше на земле тоже нужно было на что-то опираться, например на тело товарища впереди.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3652 от 05.09.2023 в 01:39:58 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2902 установил, засунул старый сейв и при стрельбе выдаёт ошибку  
https://disk.yandex.ru/i/h6KwLuajkx9Z3Q
https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
« Изменён в : 05.09.2023 в 01:42:52 пользователем: predelnik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3653 от 05.09.2023 в 09:04:34 »

2predelnik:  
Должно быть исправлено в r2904.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3654 от 05.09.2023 в 11:51:01 »

05.09.2023 в 09:04:34, Seven писал(a):
Должно быть исправлено в r2904.

 
Я так понимаю теперь  в r2904 просто в положение лежа статус Mounted не появляется? Только с опорой на камень или на оконный проем?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3655 от 05.09.2023 в 12:07:07 »

2Tweed:  
Да, в положении лежа по умолчанию опоры нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3656 от 07.09.2023 в 00:59:30 »

Revision: 2911
Author: sevenfm
Date: 6 сентября 2023 г. 22:00:02
Message:
NCTH: -20% to handling when shooting prone with gun mounted on object (without bipod).
 
Хотелось бы уточнить: как лежа (prone) можно получить букву M (mounted) ?  На что теперь можно лежа ствол опереть?  
Опору на оконнный проем или камень получается только сидя делать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3657 от 07.09.2023 в 07:58:23 »

2Tweed:  
На любой низкий объект.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3658 от 12.09.2023 в 11:18:38 »

03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.

 
Играю r2911, SDO+AR+Loot
 
Наручники при использовании пропадают, как и веревка((  Может в настройках что-то сбилось?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3659 от 12.09.2023 в 19:13:25 »

2Tweed:  
Попробуй добавить наручникам свойство <Metal>1</Metal> в Items.xml
Или использовать r2912.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3660 от 13.09.2023 в 15:04:09 »

r2913
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды), шанс и количество еды зависят от лояльности в городе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3661 от 13.09.2023 в 20:34:58 »

13.09.2023 в 15:04:09, Seven писал(a):
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды)

 
Для этого нужно дать "серебряное блюдо" жителю? "Мадам! Жё не ман шпа сиз жюр..."  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3662 от 24.09.2023 в 22:02:04 »

r2916
Капкан работает как обычная мина, за исключением того, что не взрывается, а вынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.
Капкан задается в Explosives.xml как мина с новым типом <ubType>13</ubType>.
Демо видео использования капкана
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3663 от 25.09.2023 в 18:16:01 »

на яндекс диске вижу только r2918 en, планируется ru?
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3664 от 25.09.2023 в 21:43:16 »

24.09.2023 в 22:02:04, Seven писал(a):
ынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.

 
Даже не знаю зачем это. Шарики действуют почти также. Только здоровье у вражин не отнимают.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3665 от 26.09.2023 в 10:25:34 »

Некоторые ополченцы намертво сидят на крышах, приказам не подчиняются. Есть ли способ их переместить в другое место?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3666 от 26.09.2023 в 10:28:06 »

26.09.2023 в 10:25:34, amadeus писал(a):
Есть ли способ их переместить в другое место?

В мирном режиме дать им команду двигаться. Возможно, на картах некорректно заданы точки слезания с крыш, тогда они переместиться не смогут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3667 от 26.09.2023 в 10:31:55 »

касается ПВО, наемники залазят/слазят а эти не хотят
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3668 от 26.09.2023 в 10:33:12 »

26.09.2023 в 10:31:55, amadeus писал(a):
наемники залазят/слазят

Наемники не используют код AI, им не нужны точки залезания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3669 от 28.09.2023 в 06:32:50 »

2Seven:  
Возник вопрос в связи с новой системой упора. Раньше, вроде, если сидя имеешь упор (камень, подоконник) и присутствуют сошки и рукоятка то бонус от них складывался. А как сейчас с этим делом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3670 от 28.09.2023 в 06:35:14 »

2SerTi:  
Если сошки активны, рукоятка не должна работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3671 от 28.09.2023 в 06:37:16 »

Жаль, именно в этой ситуации, по идее одно другому не мешает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3672 от 29.09.2023 в 21:56:27 »

r2922
Оптимизация поиска возможной навески, улучшает скорость интерфейса в модах с большим количеством предметов (автор исправления sun_alf).
Можно использовать символ ± в Items.xml для обозначения новой строки в поле <szItemDesc> (файл должен быть в кодировке UTF8).
Максимальное количество записей в файле RandomItem.xml увеличено до 2000.
Максимальное количество тегов <randomitemX> и <itemX> в RandomItem.xml увеличено до 20.
Взрыв с ubRadius 0 в Explosives.xml не должен повреждать стены и крыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3673 от 05.10.2023 в 19:24:09 »

04.09.2023 в 21:03:48, Seven писал(a):
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано
Так передняя рука локтем в землю и есть опора-монопод.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3674 от 23.10.2023 в 18:29:14 »

больше 20 лет не играл - поставил - кайфанул)
но долетел до края Камбрии, высадился и отправил вертолет обратно  
пилот захныкал, что в него попали и надо долететь еще до Драссена.
долететь то он долетел, но после этого ни наниматься ни разговаривать про найм не хочет (
подскажите плиз - как разрулить тему:??
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3675 от 24.10.2023 в 04:30:05 »

23.10.2023 в 18:29:14, Heavy писал(a):
подскажите плиз - как разрулить тему:??  
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
« Изменён в : 24.10.2023 в 04:30:33 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3676 от 24.10.2023 в 15:14:02 »

24.10.2023 в 04:30:05, SerTi писал(a):
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
 

еще  бы знать - как ? ))
вертолет живой стоит в аэропорту  Драссена и пилот рядом шляется.
в местных мастерских инженер не предлагает свои услуги при общении
« Изменён в : 24.10.2023 в 15:15:11 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3677 от 24.10.2023 в 15:57:58 »

24.10.2023 в 15:14:02, Heavy писал(a):
еще  бы знать - как ?
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо может отремонтировать вертолёт за 24 часа и н-ую сумму. Если этого не произошло, то поможет только загрузка сейва до прибытия вертолёта в Драссен.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3678 от 25.10.2023 в 10:24:07 »

24.10.2023 в 15:57:58, SerTi писал(a):
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо мо

вертолет сам долетел, но предложений чинить не было. сейв давно был - поэтому придется без вертолета , видимо, играть)  
Деньги и серебро и золото давал и пилоту и инженеру - не чинят )
Придется таскать на горбу из Драссена купленное барахло) тк машина вечно на патрули напарывается)
« Изменён в : 25.10.2023 в 10:25:07 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3679 от 25.10.2023 в 10:41:32 »

2Heavy:  
По ремонту вертолёта подробности надо искать на форуме медведей (он жив еще?)  : rolleyes :  
Русские вертолёты еще не ломали, или не признавались в этом  ;D
Скорей всего, я так думаю (с), ремонтировать вертолет через меню занятий наёмников, как назначаешь на ремонт вещей или машин.  
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3680 от 25.10.2023 в 19:43:52 »

Стою своей командой (10 наёмников и 19 ополченов) рядом с городом, жду ночи чтоб атаковать. И вдруг из города на меня нападают 10 врагов. Я офигел, думал сразу сдаться или драпануть из сектора. В общем есть предложение: подкрутить AI, если это возможно, чтоб враг анализировал силы и не бросался в самоубийственные атаки по крайней мере из города.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3681 от 25.10.2023 в 22:22:41 »

25.10.2023 в 19:43:52, SerTi писал(a):
сразу сдаться или драпануть из сектора

 
Русские - не сдаются!  ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3682 от 26.10.2023 в 15:56:46 »

25.10.2023 в 22:22:41, Lenivets писал(a):
Русские - не сдаются!
Теперь в городе на 10 человек меньше убить придётся, обидно однако. Практически хлеба и зрелищ лишили.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3683 от 27.10.2023 в 11:17:42 »

подскажите, плиз, если на каске и очки и ПНВ приаттачены - надо ли их как то активировать в соответствии с состоянием день-ночь, или это автоматом происходит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3684 от 27.10.2023 в 11:18:58 »

2Heavy:  
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3685 от 27.10.2023 в 12:18:10 »

27.10.2023 в 11:18:58, Seven писал(a):
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
 

т.е. очки перед боем надо снимать с каски и надевать на лицо. вопрос - на каске остался пнв - будет ли он мешать очкам? или его тоже в рюкзак надо убирать?
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем)
 
а автоэкипировка - это что? типа автоматом в лицевой слот встают : днем-очки,  а ночью пнв?  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3686 от 08.11.2023 в 07:17:52 »

27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
очки перед боем надо снимать с каски

С каски ничего снимать не нужно, лицевые предметы работают только из лицевых слотов.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем

Если используется NCTH, там в зависимости от настроек может быть штраф на стрельбу с оптикой с близкого расстояния.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
а автоэкипировка - это что?  

По нажатию Shift+N экипируется нужный предмет в соответствии с временем суток, ненужный убирается на каску или в инвентарь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3687 от 06.01.2024 в 13:17:56 »

Прошу напомнить, какой файл и в каком месте надо подредактировать, чтобы на картинках оружия отображалось не точное количество патронов, а вес.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3688 от 06.01.2024 в 14:07:04 »

2Mangust:  
INACCURATE_CTH_READOUT = TRUE в Ja2_Options.ini, для сборок менять в папке Data-User.
« Изменён в : 06.01.2024 в 14:35:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3689 от 06.01.2024 в 20:19:23 »

2Seven: после замены надо новую игру начинать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3690 от 06.01.2024 в 20:21:35 »

2Mangust:  
Нет, зачем, это чисто интерфейсная настройка.
Там не вес отображается, а очень примерное представление наемника о том, сколько выстрелов осталось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3691 от 06.01.2024 в 22:30:12 »

2Seven: не сработало. Для всех модов это меняется в одной папке?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3692 от 06.01.2024 в 23:10:15 »

06.01.2024 в 22:30:12, Mangust писал(a):
не сработало.

Это потому что я неправильную опцию написал, та опция для оценки шанса попадания в OCTH, а для патронов нужно прописать там же
HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 75
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3693 от 13.01.2024 в 15:59:48 »

Ja2+AI r2940
Новая особенность биографии <shadow_hiding> обеспечивает бонус к скрытности, если наемник прячется в тени.
Чтобы активировать возможность, нужно провести ход в режиме скрытности в тени, при этом нельзя тратить AP, пользоваться фонарем или носить рюкзак. Также для бонуса скрытности нужно, чтобы был активен режим Одиночка, то есть нет других наемников поблизости.
Основной эффект от скрытности достигается ночью, днем предпочтительнее использовать обычный камуфляж, соответствующий местности.
В сборках данную особенность имеет Тень в моде SDO.
23OmQyO.png
 
А также разные исправления и дополнения:
 
Исправление для режима перемещения при падении персонажа (автор исправления anv).
Исправление для отображения экипировки на портретах наемников (автор исправления anv).
Улучшения для экранов загрузки (автор дополнения anv), новая опция LOADSCREEN_STRETCH_MODE в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Новая опция BONUS_CTH_FLAMETHROWER в разделе [Technician] файла Skills_Settings.INI, по умолчанию значение 10.
Добавлено отображения крови и разрушений от попаданий пуль на стенах, новая опция ADDITIONAL_DECALS в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini.
Исправление немецкого перевода.
Исправление для перетаскивания предметов (автор olafwqq).
Внешнее питание для оружия без автоматического режима разрешено только от другого наемника (например, ручная зарядка патронов вторым номером в ПТРД).
Уменьшен урон для танков от обычных (не взрывающихся) пуль, имеющих свойство <antiTank>.
Способность Одиночка: увеличение AP в начале хода на величину AP_LONER из APBPConstants.ini (по умолчанию 8), если рядом нет других наемников.
Исправления для поддержки системы 25AP.
Параметры GREEN_MILITIA_APS_BONUS, REGULAR_MILITIA_APS_BONUS, VETERAN_MILITIA_APS_BONUS, ENEMY_AP_BONUS_NOVICE, ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED, ENEMY_AP_BONUS_EXPERT, ENEMY_AP_BONUS_INSANE, PLAYER_AP_BONUS переводятся в актуальную систему AP при чтении их из файла настроек.
Параметры bDrugEffect, bDrugSideEffect переводятся в актуальную систему AP при применении бонусов/штрафов адреналина.
Уменьшение AP при похмелье корректируется в соответствии с используемой системой AP.
Бонусы/штрафы AP для техники корректируются в соответствии с используемой системой AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3694 от 23.01.2024 в 22:56:43 »

Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  
Сидят в обороне сектора рядом друг с другом и каждый второй по треть хода, наверное, что-то говорит по рации. Это малус специальный им?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3695 от 25.01.2024 в 10:59:40 »

23.01.2024 в 22:56:43, Gile писал(a):
Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  

Нет, они используют радио либо для поднятия тревоги либо если нет возможности атаковать противника и нет необходимости в перемещении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3696 от 25.01.2024 в 18:59:31 »

25.01.2024 в 10:59:40, Seven писал(a):
если нет возможности атаковать противника  

Я правильно понимаю, что огонь на подавление они ведут только из автоматического оружия и, даже если есть патроны, не при любой возможности?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3697 от 25.01.2024 в 19:04:24 »

2Gile:  
Там масса модификаторов от ситуации и настроек, сколько осталось патронов, какая дистанция до противника и насколько эффективным будет подавление и т.д.
« Изменён в : 26.01.2024 в 16:14:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3698 от 27.01.2024 в 13:34:11 »

Обновление ja2_7609+AI_r2942_fix.exe:
- исправлена критическая ошибка в коде попадания по солдату
- исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения
 
Всем использующим актуальные версии +AI рекомендуется обновить exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3699 от 27.01.2024 в 13:37:59 »

27.01.2024 в 13:34:11, Seven писал(a):
исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения

 
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает, что приходится ждать и нажимать эскейп, чтобы игру продолжить? Встречал такое много раз. Если это пофиксили, то прекрасно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3700 от 27.01.2024 в 13:40:30 »

27.01.2024 в 13:37:59, BlackAlex писал(a):
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает

Нет, это другой баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3701 от 30.01.2024 в 13:52:35 »

В версии r2942_fix01 добавлено отображение кобуры на противнике при включенном LOBOT, если она выдана солдату при создании.
« Изменён в : 30.01.2024 в 14:30:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3702 от 31.01.2024 в 18:05:51 »

Что то не работает,много боев провел,в итем лист прописано 1091,92,93,хотя может не попадается просто,кстати набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана,еще заметил,что ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3703 от 31.01.2024 в 18:20:10 »

2gashtek:  
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана

В следующей версии будет привязана.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее

Видимо, AP не хватает за один ход вскинуть и выстрелить, а просто так они его не вскидывают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3704 от 02.02.2024 в 21:33:36 »

31.01.2024 в 18:20:10, Seven писал(a):
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.

Работает,для ополчения пожалуйста тоже сделай.
А у Lobot есть дискорд?,ссылку бы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3705 от 02.02.2024 в 21:45:04 »

02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
А у Lobot есть дискорд?

Это надо тут спрашивать:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&
Или в общем дискорде 1.13, адрес мне не известен.
 
 02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
для ополчения пожалуйста тоже сделай.

r2942_fix03
« Изменён в : 02.02.2024 в 22:12:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3706 от 06.02.2024 в 18:27:34 »

Seven можешь краткое описание фиксов писать,тут,хоть знать что новый фикс вышел,а не постоянно на диск лазить,про косяки визуалов линейки ак отписал в "ошибках и проблемах"
« Изменён в : 06.02.2024 в 18:29:33 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3707 от 06.02.2024 в 18:29:16 »

2gashtek:  
Там минимальные исправления, fix ветка временная, пока не будет завершена интеграция VR в основную.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3708 от 06.02.2024 в 21:37:14 »

fix06:
- исправлен слишком большой бонус к силе удержания оружия при длинных очередях
- пулемет сложнее удерживать на линии огня без навыка пулеметчика
- пулемет более склонен к поломкам при использовании без навыка пулеметчика
 
fix07:
- уменьшен максимальный штраф видимости во время грозы
 
fix08:
- исправлено выбрасывание магазине при трансформации для оружия с адаптерами магазинов
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (по умолчанию TRUE) ограничивает выпадение слишком крутого оружия для текущего прогресса
« Изменён в : 07.02.2024 в 17:13:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3709 от 08.02.2024 в 08:17:20 »

подскажите пожалуйста как убрать звуки при нажатии комбинаций клавиш: alt+s, alt+x
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3710 от 08.02.2024 в 08:23:28 »

2amadeus:  
Что за звуки?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3711 от 08.02.2024 в 08:28:37 »

звук винды, причем громкость в игре не регулирует этот звук
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3712 от 08.02.2024 в 08:32:03 »

2amadeus:  
Ну это надо в винде смотреть, что там завязано на эти кнопки.
В игре при нажатии alt+s пишется "игра сохранена" и проигрывается стандартный звук при выводе сообщения, при alt+x вообще ничего не проигрывается, просто диалоговое окно на выход из игры.
 
Про звуки винды при alt+s можно почитать тут:
https://superuser.com/questions/1452510/why-does-windows-make-a-sound-wh...
https://support.inqscribe.com/support/solutions/articles/27000069698-how...
« Изменён в : 08.02.2024 в 08:34:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3713 от 08.02.2024 в 08:45:28 »

помогло отключение звуковой схемы виндовс, спасибо! Думал что звук зашит в игру для этих комбинаций клавиш. Очень раздражало.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3714 от 08.02.2024 в 19:44:30 »

версия r2942_fix09:
 
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (включена по умолчанию) предотвращает выпадение оружия, слишком продвинутого для данного прогресса
- ополчение может получать LBE в случайной выдаче предметов, это позволяет им носить рюзкаки и кобуры в LOBOT
- отображение кобуры в LOBOT для солдат армии и ополчения
- исправлено непроизвольное выпадение магазина с патронами при складывании приклада, если оружие имеет установленный адаптер увеличенного магазина
- уменьшен штраф видимости во время грозы
- бонус к силе удержания оружия при автоматическом огне в NCTH в альтернативной вскидке применяется только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- сложнее контролировать отдачу пулемета, если нет навыка автоматчика/пулеметчика
- исправлена ошибка бонуса к силе удержания при длинной очереди, также теперь этот бонус доступен только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- пулеметы заклинивают чаще, если у стрелка нет навыка автоматчика/пулеметчика
- дальность слышимости уменьшена в дождь на 5 клеток, в грозу на 10 клеток
- разрешен доступ к инвентарю автомобиля в тактике через механизм воровства (также можно запустить загребущие руки в инвентарь другого наемника)
- исправлена критическая ошибка при попадании по солдату, если атакующий неизвестен
- исправлена критическая ошибка в коде кошек
- простая атака на противника не считается активностью, чтобы не было штрафов от пассивного поведения, нужно победить в бою, захватить новый сектор или посетить за день 4 новых не открытых  ранее сектора
- исправлено некорректное увеличение навыков при воровстве у противника без сознания
- исправлена критическая ошибка в коде передвижения, приводившая к излишней пассивности противника в тактике
« Изменён в : 08.02.2024 в 19:44:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3715 от 12.02.2024 в 19:15:45 »

08.02.2024 в 19:44:30, Seven писал(a):
версия r2942_fix09:

 
Описание - здорово
Правка ошибок - понятно
А вот балансные правки, возможно, было бы лучше писать с вашими комментариями, (зачем и почему). Если вам интересно  мнение пользователей...
 
ЗЫ: Может я чего не знаю и вы сборку под себя лично настраиваете?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3716 от 12.02.2024 в 19:19:13 »

2Kot100200300:  
Пользователи могут высказывать свое мнение по опыту игры. Балансные изменения периодически вносятся, иногда по отзывам дорабатываются или отменяются.
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался, будут реальные отзывы, можно будет что-то подкрутить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3717 от 12.02.2024 в 20:29:08 »

12.02.2024 в 19:19:13, Seven писал(a):
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался

Насколько помню комменты здесь и на ютубе (а я посматриваю), все кто более-менее заинтересован в джаге сразу скручивают ваши настройки под себя, причем как мне показалось, в большинстве случаев уменьшая сложность игры...
Я к сожалению, настраивать не умею, поэтому с тревогой слежу за вашими манипуляциями  : angry :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3718 от 12.02.2024 в 20:30:51 »

2Kot100200300:  
К сожалению, прогресс не остановить, некоторые просто выбирают версию, которая им больше всего подходят, и с ней играют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3719 от 12.02.2024 в 20:58:27 »

12.02.2024 в 20:30:51, Seven писал(a):
прогресс не остановить

Я болтливый и люблю общие темы, заранее извините.
Заходя с большими перерывами в в игру, я не заметил какого либо прогресса по балансу. Да, фичи добавились, а "баланса" в разношерстном сборнике карт взгроможденном на фундамент люто рандомной стрельбы - так и не добавилось.
 
Я как бы пытаюсь понять, какого результата вы пытаетесь достичь и не могу...
 
Например. Вот сейчас вы, как я понял, нерфите пулеметы. Кто то на форуме брякнул что из пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет... Я сейчас играю Айсом - и у него  регулярно не хватает АП: то подавлен, то стамина кончилась, то не выспался, то подранен...
 
Не понимаю
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3720 от 13.02.2024 в 00:30:43 »

12.02.2024 в 20:58:27, Kot100200300 писал(a):
пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет

Это если они в куче тусуются, то да, хорошо заходит. Основная задача пулемёта: подавление, очень желательно групп противника. Стрелять необходимо лёжа, чтобы получать упор с сошек, либо просто рядом с каким-нибудь укрытием, чтобы упор был, иначе вся стамина выжрется на раз-два. Если ситуация совсем печальная - бить от бедра.
Чтобы выстёгивать противника необходимо также оружие с небольшой отдачей и хорошие сила и ловкость у наёмника (80+), в противном случае шанс на попадание будет не таким хорошим, как хотелось бы и будет пулемёт пока на подавление работать. Плюс позицию пулемётчику необходимо хорошую подбирать, чтобы действительно клал всё и вся с минимальными затратами на развороты и перезарядку (второе можно частично пофиксить разгрузкой пулемётчика и включением внешней подачей ленты, но будет небольшое увеличение отдачи).
 
Подсказки я дал, хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3721 от 13.02.2024 в 15:05:48 »

На ополчении так и не вижу кобуры fix09,в итемлист прописано,может еще где шанс появления прописывать надо?
Заметил смену скина оружия при навеске,например у ак 100 линейки,если навесить приклад и натовскую оптику,скин становится как м16,такой ака получает другой индекс? В filters я ничего похожего не нашел.
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)
« Изменён в : 13.02.2024 в 15:07:43 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3722 от 14.02.2024 в 19:57:09 »

2gashtek:  
Надо смотреть в Items.xml, там много вариантов AK, в том числе видимо и варианты western optics, в следующей сборке добавлю их в фильтр HasBlackAKInHand.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)

В следующей сборке тоже поменяю, посмотрим как будет выглядеть.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
На ополчении так и не вижу кобуры fix09

Возможно, где-то еще в коде нужно прописать, чтобы ополчению LBE выдавалось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3723 от 14.02.2024 в 20:05:27 »

13.02.2024 в 00:30:43, BlackWing писал(a):
хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры

 
Есть в планах какая-нить Джага? Люблю твою "болтовню". :-)))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3724 от 15.02.2024 в 10:13:12 »

14.02.2024 в 20:05:27, Lenivets писал(a):
Есть в планах какая-нить Джага?

Абсолютно точно нет) третья не зашла, моды на вторую не хочется трогать)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3725 от 17.02.2024 в 22:31:57 »

2Seven:  
 
Seven, привет. Такой момент есть по +AI. В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  
 
Еще есть такой момент... Заметил, что теперь с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков. То есть в +AI это заблочено сразу и играть теперь можно только новый\новая. Не знаю почему ты так сделал, может на то были причины, но вот я например хотел переделать уже сам мод под старую систему навески и не хотелось бы чтобы систему старый\старый списывали. В ней все таки есть свой прикол. И еще... В оригинальной JA2 и в оригинальном exe 1.13 лазерные  прицелы работали не как отдельный прицел (при переключении), а бонус к попаданию давали сразу, когда установлены, если цель попадала в радиус действия лазерного прицела %попадания сам сразу становился больше. В +AI, ты толи лазеры пытался под SDO подстроить, толи что еще... Но если они не работают, как отдельные прицелы (а так сделано в SDO), то как они работали в ваниле и оригинальном ехе 1.13 они не работают. Их нужно обязательно переключать как отдельный прицел. Что тоже, в некоторых моментах, уже мешает перестроить сам мод, т.к. уже производили какие-то манипуляции в ехе под мод.
 
В целом, я сам хочу разобраться как устроен исходник и возможно уже сам сделать свой мод и соответственно свой ехе. И чтобы донатеры, обязательно донатили. Или потом им вообще ничего обновлять не буду, пускай в говно играют и это логично и справедливо. Качаете сборку, правки, или ехе, так поднимите свою жопу и 50р переведите, это справедливо думаю, когда правки и идеи огонь, человек тратил время свое, а донатеры только своими зенками в монитор похлопали, с фиксами отлично поиграли и разошлись. Но я пока только учусь и С+ вообще не знаю. По этому когда смогу вносить хоть какие-то правки вообще не известно и это с учетом того, что и мод править нужно куча времени. + ты +AI не распространяешь (хотя бы хоть какой-то старый посмотреть), поэтому очень сложно научится и разобраться без чьей-то помощи.  
 
А ты уже все равно + AI прогрессируешь постоянно, можешь как-то учесть и поправить эти моменты... Уж если у тебя все таки какой-то свой взгляд на фишки и функции чтобы +AI не связывался или поменьше связывался с модом особо и чтобы у людей была потом возможность корректировать мод относительно оригинального 1.13 7609. Ведь просто самих модов много и чтобы +AI был как бы универсален под них и при желании мод можно было переделывать. Я пока учусь и не скоро до своего ехе дотяну наверное чтобы это исправить, а ты ж уже можешь все таки вернуть как было и в дальнейшем при своих обновлениях +AI учесть это.
« Изменён в : 17.02.2024 в 23:20:35 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3726 от 18.02.2024 в 07:23:46 »

17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  

Попробую проверить.
 
 17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков

Устаревшие системы в +AI не поддерживаются, если есть желание с ними играть, есть старые версии, есть +fix и есть другие моды.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:59:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3727 от 18.02.2024 в 17:57:56 »

2Seven:
 
18.02.2024 в 07:23:46, Seven писал(a):
если есть желание с ними играть, если старые версии

Ок спасибо.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:58:17 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3728 от 04.03.2024 в 20:38:39 »

Ja2+AI_r2942_fix11.exe
 
Разрешено лечение навыков, уменьшенных от голода/жажды, при низком уровне еды.
Объединен код лечения обычным доктором и в госпитале, теперь госпиталь должен лечить поврежденные навыки и отравления.
Разрешено использование операции при лечении на стратегическом экране, даже если уровень ранений небольшой, если это необходимо для лечения навыков.
Улучшен код для кормления наемников местным населением в городах при высокой лояльности.
При лечении в госпитале наемники будут получать еду, если у них нет своей.
Улучшен код проверки возможности лечения поврежденных от голода/жажды навыков (чтобы лечение не запускалось для навыков, если их нельзя вылечить при данном низком уровне еды/воды).
Ускорено восстановление навыков при лечении в госпитале (по крайней мере 1 единица навыков каждый час).
Восстановление навыков, уменьшенных от голода/жажды, при лечении в госпитале возможно независимо от текущего уровня еды/воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3729 от 20.03.2024 в 19:02:30 »

 Здраствуйте,у меня вопросы.
  Играю с последним AI,поставил в настройках гранаты с задержкой,но  гранаты со слезоточивым запущенные в меня взрываютя на том же ходу,на эти гранаты не действует эта настройка?
   Так же поставил в настройках в начале ассортимент оружия чуть поменьше и враг не оставляет все снаряжение после смерти,но уже провел 5 боев и с каждого выпадает пистолет и главное разных видов с мин.отличиями хотя я поставил ассортимент поменьше.
    Сорян если не туда задал вопрос, вроде+ AI на это влияет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3730 от 20.03.2024 в 19:07:44 »

2Rishat:  
На газовые гранаты эта настройка не распространяется, поскольку они не мгновенного действия, у наемника есть время надеть противогаз и убежать.
Можно попробовать поставить LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP=FALSE, возможно оружие у противника слишком продвинутое по прогрессу, и оно не выпадает.
Ассортимент поменьше зависит от мода, где-то эта настройка вообще ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3731 от 20.03.2024 в 20:19:20 »

2Seven: Спасибо за ответ
Зарегистрирован

glukoejik

Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3732 от Сегодня в 21:34:49 »

AR+SDO 7609ru+AI_r2942_fix14
во время боев (практически во всех) AI частенько зависает. Ну и там красные надписи вылезают. Нажмите кнопку, чтобы пропустить зависший Ai и тд.
С чем это может быть связано?
И можно ли это реализовать как-то без нажимания на кнопку? ну чтобы он сам отдуплялся через определенное время, если завис?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3733 от Сегодня в 21:37:41 »

Сегодня в 21:34:49, glukoejik писал(a):
С чем это может быть связано?

Какой-то глюк, надо смотреть по логам, что в это время делает AI, и дебажить.
 
 Сегодня в 21:34:49, glukoejik писал(a):
И можно ли это реализовать как-то без нажимания на кнопку?

Правильный путь - исправить баг, а не маскировать его.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik

Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3734 от Сегодня в 21:48:00 »

Сегодня в 21:37:41, Seven писал(a):
надо смотреть по логам

а как их смотреть?
 
или если я скрины игры где ошибки написаны наделаю, это поможет?
« Изменён в : Сегодня в 21:54:12 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]

Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3735 от Сегодня в 21:56:21 »

Сегодня в 21:48:00, glukoejik писал(a):
а как их смотреть?

Создать папку Logs в папке игры, запустить игру, в подсказке уровня Debug (SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4, EXT_TOOLTIP_AI = TRUE) можно посмотреть ID солдата, и потом в папке Logs будет файл вида AI_Decisions [XX].txt, где XX это id солдата, там будут все его мысли и действия.
 
 Сегодня в 21:48:00, glukoejik писал(a):
или если я скрины игры где ошибки написаны наделаю, это поможет?
 

Скрины не помогут, чтобы исправить ошибку, нужен сейв с стабильно воспроизводимой ошибкой, тогда можно попробовать ее выследить и нейтрализовать.
« Изменён в : Сегодня в 21:57:15 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 3532668 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.