A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.03.2024 в 18:55:46

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 »
XDPBgiJ.jpg

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 354071 раз
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3463 от 29.03.2023 в 13:33:09 »

29.03.2023 в 05:11:09, Seven писал(a):
добавлен код для более осмысленного выбора направления взгляда в помещении, чтобы солдат смотрел на возможную точку появления противника, а не в стену.  

 
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать? Или возможности штурма домов без получения перехвата таки останутся?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3464 от 29.03.2023 в 13:52:43 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать?

Надо пробовать, но по идее он теперь должен чаще на окно и дверь смотреть чем в стенку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3465 от 29.03.2023 в 14:17:28 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
штурма домов без получения перехвата таки останутся?
 

дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3466 от 29.03.2023 в 14:26:30 »

29.03.2023 в 14:17:28, Баюн писал(a):
дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?

 
Обычно до врага, который в углу стандартного дома сидит, через дверной проём шумку никак не закинешь, чтобы она до него достала. А так да, остаются только дымы или мерком в костюме сапёра заходить и вытанковывать урон. В целом в оригинале вроде тоже враги на шум выстрела не поворачивались и там как-то с кемперами боролись в домах и игру проходили.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3467 от 29.03.2023 в 14:35:42 »

2BlackAlex:  
Если расположение противника известно, можно еще во врага через стенку пострелять, большинство стен пулемет прошибет.
Ну или стенку взорвать или крышу над противником.
Можно просто заходить высокоуровневым наемником (перехват в основном уровнем определяется), при этом желательно заходить со вскинутым оружием и смотреть в сторону противника, это увеличивает шанс перехвата, или пистолет в руке иметь.
Гранаты имеют в помещениях увеличенный урон и дальность, так что может быть достаточно в центр комнаты осколочную или газовую гранату закинуть, светошумовая тоже будет эффект иметь если противник в ее сторону смотрит и не имеет очков, может ослепить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3468 от 29.03.2023 в 15:04:23 »

29.03.2023 в 14:35:42, Seven писал(a):
или пистолет в руке иметь

 
Не знал про пистолет. Надо носить теперь его всегда с собой. А есть ещё какие скрытые функции у оружия?
 
А автоматические пистолеты, вроде Каштана имеют повышенный перехват?
« Изменён в : 29.03.2023 в 15:12:20 пользователем: BlackAlex » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3469 от 29.03.2023 в 15:12:32 »

29.03.2023 в 15:04:23, BlackAlex писал(a):
А есть ещё какие скрытые функции у оружия?

Скрытых нет, все описано в логе изменений.
Quote:
бонус к уровню перехвата от предмета в руке (нож, пистолет, кастет) применяется только если включена стоимость манипуляции инвентарем
Перехваты:
- бонус на близком расстоянии +1, +2 (в зависимости от навыка боксера) если у солдата пустые руки или в руках предмет рукопашного боя (кастет и т.д.) (без навыка боксера бонуса нет)
- бонус на близком расстоянии +1 за нож в руке для солдата с навыком ножевика (без навыка ножевика бонуса за нож в руках нет)
- бонус +1, +2 (в зависимости от навыка пистолетчика) на дальности не превышающей дальности пистолета в руках (без навыка пистолетчика бонуса за пистолет в руках нет)
- бегущий получает штраф -2
- двигающийся получает штраф -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3470 от 29.03.2023 в 15:13:29 »

29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
А автоматические пистолеты, вроде Каштана

Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml
Автоматические пистолеты бонус имеют, это типа стечкина или беретты, или глок 18.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3471 от 29.03.2023 в 15:25:35 »

29.03.2023 в 15:13:29, Seven писал(a):
Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml

 
Я перепутал Каштан с Вереском.
В общем всё, что у Бобби в автоматических пистолетах имеет бонус к перехвату.
Пистолетчики совсем другими красками заиграли.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3472 от 29.03.2023 в 16:58:20 »

Тогда возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку. Было же время, когда это работало. Или хотя бы сделать разрушение стен не только кк пулемётом  и взрывчаткой, но хотя бы гранатой мк2. Иначе придётся изменять "_lift_half_kilo", что бы таскать много врывчатки.
« Изменён в : 29.03.2023 в 17:03:04 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3473 от 29.03.2023 в 17:06:33 »

29.03.2023 в 16:58:20, Lenivets писал(a):
возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку

Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3474 от 29.03.2023 в 17:41:07 »

29.03.2023 в 17:06:33, Seven писал(a):
Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.

 
Дежа вю.  ;D ;D ;D Тем не менее Спасибо!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3475 от 30.03.2023 в 13:19:18 »

2Seven:  
 
29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
Скрытых нет, все описано в логе изменений.

 
в логах где-то была история и со вскинутым дробовиком. Он тоже бафает перехват?
и второй вопрос. Все эти бонусы работают с обеими системами перехвата?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3476 от 30.03.2023 в 13:32:11 »

2boris_brejcha:  
 
Бонусы работают в оригинальной системе перехвата, про новую не могу сказать, надо в коде смотреть.
Полный список бонусов и штрафов для перехвата в оригинальной системе:
https://vk.com/feed?w=wall-207865501_178
Дробовик работает в альтернативной вскидке как с пистолетчиком, без учета направления. Если вскинуть, то как любое оружие, бонус только в направлении взгляда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3477 от 02.04.2023 в 23:16:48 »

r2843
 
Увеличен приоритет роли медика для AI.
Опция EXTRA_ITEMS также добавляет перевязочные пакеты, фляжки и алкоголь ополчению.
Опция EXTRA_ITEMS добавляет разные предметы шахтерам (лопаты, фляжки, динамит и т.д.).
Увеличена агрессивность AI для более активного поведения.
Исправлена возможная ошибка с зависанием при попытке отобрать оружие у наемника, если на оружии есть ремень (оружие с ремнем нельзя отобрать).
Уменьшен размер шрифта в разрешениях < 1024x768 в режиме отображение шахт и предметов.
Ускорено истекание кровью умирающих врагов.
Нельзя размещать ополчение на возвышенностях с помощью функции размещения ополчения.
После присоединения предмета проверяется, может ли он все еще помещаться в карман, в котором расположен, и происходит его переразмещение, если необходимо (например, после присоединения глушителя к пистолету в кобуре).
 
NCTH, OCTH: бонус от фокусировки доступен немедленно (а не на следующий ход, как раньше).
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).
 
Red, Black AI:
- доработан код поворотов для избежания повторяющихся поворотов в разные стороны
- улучшен код поворота в сторону точки появления противника, если солдат в здании (вместо  того, чтобы смотреть в стену в сторону противника)
- доработан код альтернативного движения (шаг в сторону или назад, перекат и отползание)
- солдаты реже будут садиться в конце хода, если в этом месте нет для них непосредственной угрозы
« Изменён в : 02.04.2023 в 23:19:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3478 от 03.04.2023 в 12:14:01 »

2Seven:  
 
 02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Увеличен приоритет роли медика для AI.

Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?
Беда с ними постоянно, без доступа к госпиталю и БР часть моих бойцов лечатся "временем".
Докторские аптечки в битве не юзаю, лечу ими только травмы (когда минус статы).
 
п.с. Я не гнушаюсь брать в плен вражин, и заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру? (в реальности щёлкнуть браслетами будет быстрее, чем вязать верёвку)
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3479 от 03.04.2023 в 12:31:41 »

2Seven:  
 
 22.03.2023 в 21:35:23, Seven писал(a):
Куда бафнуть и зачем?

 
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много. Дубинки занимают много места в инвентаре, ножами часто мажут (если бить не лежачего). А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?
Сделать фиксированные ОД на удар любым двуручным (чтобы не заморачиваться с каждым предметом), а ля как со штыком, только не убивать, а оглушать. и не надо тратить ОД на "достань дубинку, убери дубинку)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3480 от 03.04.2023 в 14:15:32 »

03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?

Вроде нет, проблему аптечек проще всего решить в EnemyMiscDrops.xml
Code:
<DROPITEM> <!-- first aid/med kits -->
  <uiIndex>6</uiIndex>
  <usItemClass>4096</usItemClass>
  <ubEnemyDropRate>100</ubEnemyDropRate>
  <ubMilitiaDropRate>0</ubMilitiaDropRate>
 </DROPITEM>

 03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру?

 
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini
Code:
;***********************************************************************
;* The APs needed to handcuff someone         *
;***********************************************************************  
AP_HANDCUFF = 50

Если веревка заранее подготовлена, чтобы только накинуть и затянуть, то вряд ли это дольше будет чем с наручниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3481 от 03.04.2023 в 14:17:55 »

03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много.  

По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.
 
 03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?

Ну теоретически да, раз можно штык-ножом атаковать, можно аналогичный режим и для приклада сделать, только с рукопашной атакой и оглушающим действием.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3482 от 03.04.2023 в 14:26:34 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 14:15:32, Seven писал(a):
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini

 
мой посыл был в том, чтобы повысить ценность наручников, сепарировав ОД на верёвку и наручники. Сейчас у них разница только в слоте, куда их можно положить. + верёвка крайне доступна, а наручники сложно найти вначале.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3483 от 03.04.2023 в 14:35:10 »

2boris_brejcha:  
Разница еще и в том, что веревка исчезает при использовании, а наручники потом вернутся, они многоразовые, плюс веревку легче снять противнику, если оставить пленных без охраны, но это в целом маловероятный сценарий.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3484 от 03.04.2023 в 14:37:32 »

2Seven:  
 
03.04.2023 в 14:35:10, Seven писал(a):
веревка исчезает при использовании

 
Не совсем так. У меня верёвка дропается при перемещении врага в тюрьму, и её снова можно применять в следующем сражении.
 
У меня не было кейса, чтобы связанный оппонент выпутывался из верёвки. Все смиренно сидят и ждут, пока закончится бой. Только другой оппонент может освободить связанного.
 
Напрягает, что только "выключенного" врага можно перетаскивать, а связанного сидячего - уже нельзя. Это вносит дополнительные сложности игры в стеллс режиме без S/L.
 
П.С. жаль нельзя перетаскивать своего бойца, если в данный ход ему прострелили ногу, и он упал.
« Изменён в : 03.04.2023 в 14:47:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3485 от 03.04.2023 в 15:24:07 »

r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3486 от 03.04.2023 в 17:02:50 »

03.04.2023 в 14:17:55, Seven писал(a):
По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.

 
В улучшенным аи такое не прокатывает. Там враги всегда прикрывают друг-друга. Особенно если ты нашумел и они вошли в режим осторожности. Может для милишника дать хотя бы, как в навыке боксер/боевые искусства увеличенный шанс открыть ящик или шкаф с помощью ломика и других оружий ближнего боя? А то получается, что у боксёров сразу есть 2 бонуса дополнительно к урону от рукопашной - облегчённое открытие шкафов с пинка и снижение ОД на смену положений тела, а у милишника ничего такого дополнительного нет.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3487 от 03.04.2023 в 17:26:23 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.  

 
а механика игры позволяет добавить возможность обыскивать захваченных врагов, пришедших в сознание? Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
если у наемника есть биография <prisonguard>

Ого, а это делает быка актуальным и в середине игры.
Как вариант, можно добавить SWAT, спецназ и всякое такое.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3488 от 03.04.2023 в 17:28:24 »

2BlackAlex:  
 
 03.04.2023 в 17:02:50, BlackAlex писал(a):
увеличенный шанс открыть ящик или шкаф

 
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?
Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3489 от 03.04.2023 в 18:31:21 »

03.04.2023 в 17:28:24, boris_brejcha писал(a):
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?

 
Тогда лучше дать милишнику +2 уровня опытности, если он держит в руках мили оружие. Это позволит и лучше перехватывать, и самому быть реже перехватываемым.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3490 от 03.04.2023 в 21:39:41 »

03.04.2023 в 17:26:23, boris_brejcha писал(a):
Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?

Так вроде и сейчас захваченные враги оставляют все предметы в конце боя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3491 от 04.04.2023 в 17:23:55 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 21:39:41, Seven писал(a):
захваченные враги оставляют все предметы в конце боя

 
Только что проверил на r2838, оставляют не всю экипу.
« Изменён в : 04.04.2023 в 17:24:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3492 от 04.04.2023 в 17:40:12 »

2boris_brejcha:  
Тогда r2845.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3493 от 05.04.2023 в 20:26:02 »

21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок, да и просто винтовок и автоматов с прицелами больше 4 в принципе т.к. дальность видимости этот как раз почти 4x чуть-чуть даже ближе 4, 4 - это уже много уже не идеальное сведение прицела, а враги как раз на вас набегают. Зачем нужны все прицелы больше 4x мне не ясно.

Поначалу тоже были проблемы. Но это дело привычки и навыка.
Сейчас у меня в команде 3 снайпера (один с анти-материальной, второй с обычной и третий с полуавтоматической). Проблемы редко возникают. Анти-материальные винтовки в моде SDO вообще разрывают всё живое: очень большая дальность и простреливают любые стены и препятствия.
Большие проблемы только в секторах с высокой травой (карта Wildfire этим особенно грешит). Сейчас играю в AR, там таких секторов очень мало, при желании их можно обходить стороной.
Зарегистрирован

PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3494 от 14.04.2023 в 17:54:25 »

2Seven:  
Хотел скачать обновленный экзешник AI+ а антивирус начал ругатся.Раньше такого не было.Всегда качал и было все ок.Вин10.Встроенный антивирус.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3495 от 14.04.2023 в 17:55:35 »

2PARKAN:  
Для решения проблемы, нужно удалить вредоносное ПО с компьютера.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3496 от 14.04.2023 в 22:26:33 »

14.04.2023 в 17:54:25, PARKAN писал(a):
Всегда качал и было все ок

 
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3497 от 14.04.2023 в 23:08:59 »

2Lenivets:  
 14.04.2023 в 22:26:33, Lenivets писал(a):
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)

 
У меня google Chrome.Говорю это странно,впервые такое,после проверки в браузере,файл был скачен нормально.Удивительно.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3498 от 14.04.2023 в 23:22:23 »

14.04.2023 в 23:08:59, PARKAN писал(a):
файл был скачен нормально.Удивительно.

 
Я уже давно ничему не удивляюсь.  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3499 от 16.04.2023 в 10:33:24 »

22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
r2824
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:

 
Интересная функция. Но, как я понял по видео, ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана? Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками, была бы полезнее ИМХО
 
Скачал по новой сборку. Прошу напомнить, какая функция отключает повышенную меткость в NCTN
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3500 от 16.04.2023 в 10:34:41 »

16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана?

При загрузке сектора в тактике.
 
 16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками

Такая функция давно есть в меню управления ополчением.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3501 от 16.04.2023 в 11:02:19 »

2Seven:  
 
Благодарю за пояснение. Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH? Помню, тут писали раньше про такую, но найти тот диалог не могу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3502 от 16.04.2023 в 11:03:32 »

16.04.2023 в 11:02:19, Mangust писал(a):
Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH?

Мне такая неизвестна.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3503 от 16.04.2023 в 14:33:34 »

Есть одно пожелание, не помню, высказывал ли ранее.  
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3504 от 16.04.2023 в 14:38:11 »

16.04.2023 в 11:03:32, Seven писал(a):
Мне такая неизвестна.

 
Речь о этих опциях
"В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить."
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3505 от 16.04.2023 в 16:42:11 »

16.04.2023 в 14:33:34, Mangust писал(a):
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.

Попробуй r2852.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3506 от 16.04.2023 в 16:59:43 »

16.04.2023 в 16:42:11, Seven писал(a):
Попробуй r2852.

 
Работает. Благодарю, теперь играть намного удобнее.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3507 от 24.04.2023 в 00:07:48 »

Есть возможность добавить в игру справку по всплывающим у портретов статусным иконкам? Что такое молния вроде уже понятно, но что такое рупор или фиолетовый овал, я не понял.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3508 от 24.04.2023 в 00:54:12 »

2Mangust:  
В ветке ЧаВо на первой странице все знаки обьяснены.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3509 от 24.04.2023 в 02:20:31 »

2SerTi: увидел. Причину появления рупора понял, но вот что означал овал? В том списке он под номером 23
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3510 от 24.04.2023 в 04:44:59 »

2Mangust:  
Отравление газом, r2833
Seven писал:
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза, при этом снижается максимальная дальность видимости и уровень перехвата, на следующих ход статус снимается, если солдат на клетке без газа.
Зарегистрирован

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3511 от 24.04.2023 в 12:57:29 »

Помню игру Cannon fodder там после гибели бойцов появлялось кладбище,можно ли реализовать,захоронение убитых ополченцев(братская могила) и наемников,отдельная с памятником,чтоб делалось все лопатой на тайле с песком или тп,и чтоб когда подходишь к такой могиле,члены команды фразы бы говорили,типо -лучше ты,чем я!,-покойся с миром,- горе то какое и тп)
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3512 от 24.04.2023 в 14:58:28 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Я посмотрю что можно сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3513 от 24.04.2023 в 16:47:11 »

спасибо!
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3514 от 24.04.2023 в 18:54:55 »

24.04.2023 в 04:44:59, SerTi писал(a):
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза

 
Даже обычная дымовая граната?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3515 от 24.04.2023 в 19:15:12 »

2Mangust:  
Дым тоже вызывает это состояние, так что без противогаза в дыму сидеть не рекомендуется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3516 от 25.04.2023 в 19:36:12 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы

Будет в следующей версии сборки.
 
 24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Это изменить нельзя, балаклава занимает слот каски, как и черная шапка и кепки и т.д., если сделать ее присоединяемой к каскам, тогда она будет присоединяться ко всем аналогичным предметам, и ее нельзя будет носить отдельно.
Сейчас балаклава это вариант для скрытных операций - максимальная скрытность или камуфляж, минимум защиты.
 
Вообще, для подобных вопросов есть специальная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Wrungel
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3517 от 29.04.2023 в 01:57:04 »

Прошу помощи. Элементарное: как наполнить водой фляги(питьевую систему)? В меню сектора (команда Ctrl+[.]) такой опции нет. И оно совсем другое, не такое как на многих видео. Но если запустить игру через другой экзешник (Ja2, Ja2+fix) , то в меню сектора имеется возможность пополнить флягу. Итак как при игре с Ja2+AI.exe наполнить водой флягу?
Дико извиняюсь если это всем известно.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3518 от 29.04.2023 в 03:28:02 »

2Wrungel:  
Они автоматически наполняются в начале часа, вроде раз в два часа, если в секторе есть питьевая вода.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3519 от 29.04.2023 в 05:02:41 »

Фляжки пополняются автоматически каждый час, если в секторе есть вода. Вручную можно наполнить, если в секторе есть бочка с водой или плохая вода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3520 от 17.05.2023 в 02:06:48 »

Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3521 от 21.05.2023 в 19:06:45 »

2JAggernaut:  
Я вроде не добавлял врагам ножики?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3522 от 21.05.2023 в 22:29:02 »

21.05.2023 в 19:06:45, Seven писал(a):
Я вроде не добавлял врагам ножики?
добавлял в одной из последних ревизий.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3523 от 24.05.2023 в 19:40:30 »

17.05.2023 в 02:06:48, JAggernaut писал(a):
Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.

 
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3524 от 24.05.2023 в 21:26:07 »

24.05.2023 в 19:40:30, Lenivets писал(a):
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Подпускать их близко теперь страшно. Ополченцев режут, как белки орешки щелкают. Обидно, когда сидишь в засаде с вскинутым пистолетом, а бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3525 от 31.05.2023 в 23:07:27 »

24.05.2023 в 21:26:07, JAggernaut писал(a):
бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен  

 
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3526 от 01.06.2023 в 01:48:25 »

31.05.2023 в 23:07:27, Lenivets писал(a):
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Не. Шикарно ж! К этой фишке просится систему перехватов улучшить. Тут капец как не хватает влияния остающихся ОД на перехват, как в IIS.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3527 от 05.06.2023 в 17:44:10 »

2Seven: Есть предложение убрать из формулы перехвата влияние уровня опыта. Подозреваю, что из-за него присутствует сильный дисбаланс в перехватах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3528 от 05.06.2023 в 18:32:08 »

2JAggernaut:  
Это базовая механика из оригинальной игры. В чем именно дисбаланс.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3529 от 05.06.2023 в 18:42:09 »

2Seven: Например, сидит наемник с неплохой ловкостью/проворностью в засаде со вскинутым пистолетом. Из дыма выбегает посредственный противник (не элитчик) и расстреливает того, кто сидит в засаде и по всем ожиданиям имеет преимущество на первый выстрел.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3530 от 05.06.2023 в 18:43:39 »

05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
наемник с неплохой ловкостью/проворностью

Неплохой это сколько? Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
 
 05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
и по всем ожиданиям

Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3531 от 05.06.2023 в 22:42:41 »

05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Неплохой это сколько?
Ловкость и проворность плюс-минус 85.  
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
Вот я и говорю об этом: на перехват, логически, должны влиять всякие ловкость-проворность-усталость-ранение..... Опыт если и должен оказывать хоть какое-то влияние, то очень мизерное. В 10 раз меньше, чем по оригинальной формуле, то есть, чтобы это было 1-10% к шансу перехвата, а не плюс 10-100%.
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Я думаю, многие со мной согласятся, что перехваты по оригинальной формуле всегда были не айс.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3532 от 06.06.2023 в 14:47:56 »

2JAggernaut:  
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее. если речь о встрече накоротке, а не о перехвате куда-то по кустам.
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%
кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
как говорится, не надо ломать то, что работает.
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее. и если у игрока нет относительно честной возможности пробросить гранату кемперу, или относительно нечестной возможности начать пошаг заранее и поменять правила перехвата для движка, то тогда игроку приходится танковать урон и жертвовать здоровьем мерка. или мерком целиком. но это  и есть ситуация, когда правила игры работают, просто ими воспользовался дизайнер карты с целью создать игроку проблему.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3533 от 06.06.2023 в 15:55:28 »

06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее.
Ожидаемо, в игре это выглядит так: на старте игры малоопытных мерков всегда перехватывают, но потом, когда мерки поднимают свой опыт до максимума, их никогда не перехватывают. Плюс, опыт дается не за только за победы игрока, но и за то, что отведешь мальчика Джои к мамке домой.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%, кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
У игрока итак нет понимания, кто перехватит, потому что он не может выбрать себе противника по опыту. Опыт если и должен влиять, то все же гораздо меньше, чем та же ловкость: ИРЛ кто успел первым нажать на спуск, тот и сделал первый выстрел. Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее.  
Это и есть проблема формулы, а не фича дизайнера. Но. Если игрок видит состояние и характеристики своего мерка, он уже хоть как-то может оценить шансы на перехват. Если устал, или ранен, или ловкость низкая, лучше сбежать или спрятаться, чем занять позицию для перехвата. Просто потому что это аналогично работало бы и в реальной жизни, поэтому и понятно игроку, а из JA2 1.13 как раз и делается приближенный к реалистичности симулятор боя.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3534 от 06.06.2023 в 17:06:02 »

06.06.2023 в 15:55:28, JAggernaut писал(a):
Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.

правильно, потому что в этом случае гопник опытнее, ибо у него ОПЫТА уличных драк больше, чем у ботаника.
 
в джаге очень странно раскиданы физические характеристики.
 вот есть здоровье, она же конституция. но она никак не влияет ни на переносимые нагрузки, ни на скорость восстановления после травм.
вот есть ловкость, она же Dexterity - это вроде как точность мелкой моторики, но при этом и скорость макродействий тоже. и акробатика тоже, особенно в модах на нее любят вешать всякое.
вот есть подвижность, она же Agility - это вроде как тоже ловкость, но другая, она и скорость, она и выносливость к аэробным нагрузкам, она  же и акробатика.
есть сила  - она вроде как сила удара, и выносливость к нагрузкам.
есть мудрость - она тебе и интеллект, и зрение, и слух, и внимание. но при этом слух и внимание и на ловкости с подвижностью висят частично.
а есть лидерство. и оно нихера.
 
первым на спуск нажмет не самый быстрый палец на диком западе, а тот палец, который не протупил, которого не захлестнул кортизол, который знает куда нажимать, то есть опять же - ОПЫТНЫЙ,
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3535 от 06.06.2023 в 18:07:56 »

Помимо уровня опыта, есть десятки разных модификаторов (например, где-то неподалеку сидит командир и добавляет противнику опыта, что влияет на уровень перехвата), в любом случае игрок не в состоянии на глаз определить, кто выиграет перехват, наемник или противник. Либо это должна быть радикально другая система.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3536 от 06.06.2023 в 19:37:31 »

Я тоже за то, чтоб оставить текущюю систему перехвата. Там, по крайней мере, всё понятно и она более-менее прогнозируемая, даже если иногда приходится орать: "Да как же так!!!".
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3537 от 13.06.2023 в 12:02:13 »

2Seven:  
 
Приветствую!
 
у меня в r2845 пропадают наручники при взятии в плен (после боя не остаются на месте захваченного врага). Играю в AR+SDO.
 
Подскажи, пожалуйста, в последней версии AI поправлено?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3538 от 13.06.2023 в 12:44:33 »

2boris_brejcha:  
Было исправление в недавних версиях, см лог.
« Изменён в : 13.06.2023 в 21:36:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BugF5
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3539 от 16.06.2023 в 13:35:50 »

А можно ли как-нибудь отключить новую навеску и инвентарь ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3540 от 16.06.2023 в 14:25:34 »

2BugF5:  
Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3541 от 22.06.2023 в 09:38:54 »

2Seven:  
 
Приветствую!
Я заметил, что в r2859 очень скудный ассортимент у торговцев (Тони продаёт 15 дней одно и тоже, у барменов только пиво). Загрузил тот же сейф в r2845, подождал день, и ассортимент появился.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3542 от 22.06.2023 в 09:40:29 »

2boris_brejcha:  
Попробуй r2856 и r2857, в последнем было изменение, касающееся торговцев (а также, в r2855).
 
Также, в r2860 добавлено возможное исправление для обновления инвентаря торговцев.
« Изменён в : 22.06.2023 в 13:42:24 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3543 от 06.07.2023 в 16:16:27 »

02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).

Куда вписывать данный параметр?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3544 от 06.07.2023 в 16:18:10 »

2Morrrison:  
Ja2_options.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3545 от 11.07.2023 в 08:54:15 »

2Seven:  
 
Hello, small option request if possible. There was a change a long time ago in AI+ that makes armor plates not provide protection from behind.
 
Is it possible to make this an option in extended options? Like PLATE_PROTECTS_FROM_BEHIND or something similar
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3546 от 11.07.2023 в 09:58:51 »

2Obamayang:  
It's possible.
 
Update: r2866
New option PLATE_PROTECTION_SIDE (default 3) defines sides from which plate protection works:
0 - all sides (vanilla)
1 - front side only (no protection when prone)
2 - back side only (no protection when prone)
3 - front + back (no protection when prone)
4 - sides only
 
As with all other added options, put this option into Data-User\Ja2_Options.ini file, section [Extended Option] in the end of the file.
« Изменён в : 16.07.2023 в 14:04:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3547 от 16.07.2023 в 19:46:19 »

2Seven:  
Thank you : pray :
Legend
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3548 от 16.07.2023 в 20:05:21 »

"4 - sides only" - это защита только по бокам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3549 от 16.07.2023 в 20:07:45 »

2JAggernaut:  
Все верно.
https://vk.com/wall-207865501_288
« Изменён в : 16.07.2023 в 20:10:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3550 от 17.07.2023 в 22:03:34 »

Seven, как слабые черты мерков - типа Боязнь насекомых или Клаустрафобия - влияют на их калькуляцию перехвата? Где это увидеть посмотреть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3551 от 18.07.2023 в 06:10:10 »

2Tweed:  
Через уровень опыта разве что.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3552 от 18.07.2023 в 13:47:03 »

2Seven: не понял ответ, поэтому переформулирую вопрос - влияет ли "боязнь насекомых" на перехват? Если сравнивать двух идентичных мерков, кроме: один боится насекомых, другой нет.
« Изменён в : 18.07.2023 в 13:47:32 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3553 от 18.07.2023 в 14:15:43 »

2Tweed:  
Непосредственно нет, но если она снижает эффективный уровень опыта в определенный момент, то влияет, поскольку уровень опыта основной параметр доя перехвата.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3554 от 19.07.2023 в 17:49:35 »

Объясните, пожалуйста, новому в теме человеку - что такое New Chance to Hit (NCTH)? Я понимаю, что это обновление всей системы прицеливания и вероятности попадания, но я местами читал что у NCTH новый курсор или что-то в этом роде?  
В игре как-то реализовано переключение между OCTH и NCTH? Если да, то как?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3555 от 19.07.2023 в 18:21:34 »

2Cyric:  
Соседняя тема
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3556 от 19.07.2023 в 18:29:34 »

2arheolog Да, я её читал, но там говорится о самой механике и нововведениях. Я имел в виду чисто с прикладной точки зрения. Вот скачал я Ja2 1.13+AR+SDO+AI. Там уже NCTH по умолчанию?  
 
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3557 от 19.07.2023 в 18:35:07 »

2Cyric:  
В начале игры выбирается, отличается более чем всем, от курсора до принципа расчета баллистики.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3558 от 20.07.2023 в 23:47:59 »

Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе.  
 
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  
 
Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже...  
 
Как?  
 
Ещё не понял, мой снайпер с m14 со старта, а в инвентаре прицел оптический. Но навесить нельзя на винтовку. Почему-то...  
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:02:30 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3559 от 21.07.2023 в 00:15:22 »

2Cyric: 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр.

Да. Честно по мне, это тотальная вода вообще этот новый прицел. Я так понял, его выводили вообще для тех кто играет на очень высоких разрешения для красоты. Типо 4к монитор. Лично у меня FHD и классического прицела хватает вообще за глаза. А я так же по первой, когда включил мод 1.13, так у меня еще и разрешение было подходящее для моего монитора 1366х768. Просто с этого прицела обалдел. Он был реально в пол монитора. Ничего не понятно, как с него целить и т.д. Самое понятное как работает стрельба, + бонусы с оружия навесок и прочего, чисто интуетивно понятно на ванильном прицеле. А это целенье и новые системы, чисто левый менеджемент и тотальная лишняя вода.
 
20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе. Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз. Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже... Как?

Ну +AI Реально сложно играется, почитай разницу от простого 1.13, вижон ботов щитай приравнен к вижону твоих мерков, независимо от прицелов, биноклей, навесок на ствол. Пнв добавляет обзорности на 1-2 клетки (таил), только ночью, днем он естественно работает в обратку, делает еще хуже. Его да, нужно снимать и убирать в сумки. Нажимаешь кнопку END можешь увидеть обзорное поле своих Бойцов.
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:20:00 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3560 от 21.07.2023 в 00:21:50 »

Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3561 от 21.07.2023 в 00:28:41 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
 
 
Ну вот так вот :)... Нужно брать ночника перк, брать одевать такому мерку ПНВ даже хотя бы ПНВ1. Стараться держатся кустов, травы, да еще и лежа. Твои мерки и не видят врагов, т.к. боты в АI находят более выгодные позиции (кусты, трава, укрытия и т.д.)
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:29:03 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3562 от 21.07.2023 в 00:38:52 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Маневрировать, уходить с позиции, обманывать врага - его поведение стало соответствовать примерному поведению игрока, так что он поступает примерно так же, как поступил бы ты.  
Враги стреляют на звук в надежде, что случайно попадут, и часто попадают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3563 от 21.07.2023 в 01:12:11 »

19.07.2023 в 18:29:34, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?

 
Если я правильно понял, отличие новой системы от старой в том, что в старой за пределами прицельной дальности оружия мы просто получали штраф к меткости. В новой же скажем так, за пределами максимальной дальности мы имеем определённый разброс который зависит исключительно от дальнобойности оружия. Новый прицел показывает, скажем так, ширину этого разброса.
Если я понял неправильно, я надеюсь, знатоки поправят меня.
 
 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  

Лично я по возможности каждый бой начинаю из стелса. Бойцы ползают, прячутся за укрытиями, подолгу изучают местность. Если есть возможность - делятся на команды. При начале боя, после того, как с неизвестного направления начинают лететь пули, опять же прячутся за препятствиями, если есть возможность - пытаются зайти во фланг предполагаемому противнику.
Впрочем всё от конкретного мода зависит. Я играю в WF+SDO, там с самого начала есть и винтовки, и пистолеты-пулемёты. Быть может если в игре есть пистолетный период, первые бои будут проходить на более коротких дистанциях.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3564 от 21.07.2023 в 15:10:52 »

Куда лучше податься из Омерты? Или лучше варианта чем Драссен нет сейчас?
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3565 от 21.07.2023 в 15:51:36 »

21.07.2023 в 15:10:52, Cyric писал(a):
Куда лучше податься из Омерты?

В Сан Мону, конечно. Там сразу можно хорошие деньги поднять.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3566 от 21.07.2023 в 16:57:12 »

А что за способ поднять бабла? Продать оружие? Машины-то нет, как туда это всё стащить?
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3567 от 21.07.2023 в 20:19:27 »

2Cyric: найдите магазин одежды и бар. Желательно наличие бойца с высоким лидерством.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3568 от 22.07.2023 в 00:35:01 »

21.07.2023 в 01:12:11, Mangust писал(a):
WF+SDO

WF+AI - издевательство над родом человеческим. Слишком много высокой травы.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3569 от 22.07.2023 в 03:36:05 »

Очень сильно занерфлена стрельба. Я не понимаю с чем это связано, может  Seven не просто так это делал. Если боты ведут себя тактично, тут вообще ничего плохого не скажешь. То уровень попадания у твоих мерков просто дичайший. С калькуляцией попадания никак не могу разобраться. В СДО допустим, ПСО 1 оптика, даёт +12% к меткости, но отнимает 8% уровень попадания, %60 к радиусу обзора. Что тут на что влияет, вообще непонятно... Если в обычном 1.13 + %60 к обзорности увеличивает радиус обзора бойца и ты просто раньше засекаешь врагов, ну как бы логично с оптикой... То тут то радиус обзора одинаковый остаётся. Хорошо ок, я вроде понял почему так сделано. Но как влияют теперь вот эти +%12 и - 8%попадания, вообще не понятно... Если с оптикой у винтовки попадание становится хуже, чем с открытого прицела. Мерки с меткостью 80+ с какой-нибудь СВД, у которой дальность почти 70, с сошек, лёжа, еле 50% попадания в пузо набирают с тайлов 15-20. Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел. + так же непонятно как работают клики прицеливания теперь... Проверял попадания с обычным 1.13 и с АИ. Ну попадания при всех одинаковых параметрах оружие-мерк меньше раза в 2, просто лютейший нерф игрока. И если в 1.13 оружие с сошками, то лёжа клики прицеливания гарантированно нормально добавляются и если ещё и навык стрелок-снайпер. И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции. Как все в АИ работает теперь непонятно. Такое чувство что оптика, прицелы вообще нужны только для того, что бы наблюдение делать. А прибавку к меткости она вообще не даёт. И главное что ещё в конфигах модов умудрялись дальше нерфить игрока, в прокачке, в характеристиках навесок и т.д. Действительно, может кто нормально пояснить за характеристики навесок, оружия, как это все взаимодействует с меткостью, с кликами прицеливания, с механикой наблюдения, на что влияет точность оружия и откуда берутся штрафы, что за штрафы и т.д,  поясните пожалуйста калькуляцию.
« Изменён в : 22.07.2023 в 04:10:59 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3570 от 22.07.2023 в 11:34:47 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел

 
В смысле бьют очередью, и вся очередь попадает в мерка? По моим наблюдениям боты очень редко стреляют одиночными.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3571 от 22.07.2023 в 12:00:02 »

2Rambo3000: категорически не разделяю Ваш скепсис))
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  
 
Сейчас Джага, благодаря в огромной степени Севену (огроменное ему спасибо, снова буду донатить), стала увлекательным реалистичным тактическим симулятором, где у каждого бойца есть своя задача, сообразно его навыкам, а у каждого и класса оружия есть своя роль.
 
Огромную роль играет стрельба из "инвизибла", маневры, скрытое наблюдение и выявление целей, выбор оптимальной брони, разгрузок и камуфляжа для конкретной задачи мерка в секторе.
 
Очень важно бывает именно остановить и подавить врага, подранить, отвлечь на другое направление, чтобы обойти с фланга и тд.
 
У каждого оружия своя задача. Дробовик пулей в лоб в упор гарантированно убивает врага в любой броне, а пара выстрелов дробью от бедра сшибают очки действия и подавляют.
 
В помещениях на всех стадиях игры продолжают оставаться актуальными пистолеты-пулеметы и пистолеты - ведь выбежавшего из-за угла врага можно с пары выстрелов из пистолета в голову "завалить", при этом останется достаточно очков действий для отхода.  
 
Снайперу всегда выдаю с собой пистолет-пулемет малый, на случай необходимости вести ближний маневренный бой. У всех мерков всегда есть пистолет - на случай, когда либо   основной ствол требует перезарядки, а перед тобой враг, либо ствол перегрелся уже и дал осечку.  
 
В общем сплошной кайф)
 
P.S. А попадают все так, как и должны - снайпер, если зафокусился - отлично попадает.
4хкратные прицелы на штурмовых винтовках - не всегда нужны или лучше коллиматоров.
Укороченные штурмовые винтовки в помещениях гораздо практичней своих "полноразмерных" аналогов.
И тд.
« Изменён в : 22.07.2023 в 12:04:33 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3572 от 22.07.2023 в 13:01:30 »

11.07.2023 в 09:58:51, Seven писал(a):
New option PLATE_PROTECTION_SIDE
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны, по аналогии с опцией PLATE_PROTECTION_SIDE?
« Изменён в : 22.07.2023 в 13:03:17 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3573 от 22.07.2023 в 14:10:11 »

22.07.2023 в 12:00:02, Tweed писал(a):
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  

Я мыслю JA2 из родного exe 1.13 и из ехе +AI. И в 1.13 все бонусы, которые приписаны к чему-либо, более-менее  правильно прибавляют и работают. И если мерк со снайперкой залег на сошках, то он и целит от 8 до 9 кликов с х10 оптикой. Тогда как в AI все радикально изменено. И я просил не офтопить всякой ерундою. Ответы, которые обоснованы просто на каких-то общих ощущениях которые я и сам вижу. И типо СДО ориентирован только на новую систему прицеливания... Я видел конфиг СДО, там игрок от обычного 1.13 просто занерфлен в хлам, во всем, в чем только можно. Но если кто нормально знает, дать нормальный ответ за калькуляцию характеристик, конкретно в цифрах. И почему в 1.13 так, а в + AI так... Почему уже снайпер с сошками лежа с той же СВД, да у которой еще и точность выше чем у СВД в 1.13, целит всего 4 клика, а не 8 и при этом еще и % попадания куда ниже. И это не водою объяснить. А разница новой и старой системы прицеливания, вообще не пойму причем, если калькуляция из самого ехе идет, и то-есть Seven настраивал exe только под СДО и новую систему прицеливания, а на старую там вообще забит болт и ее просто с нерфили чтоль? Вообще не похоже что б он так делал, как бы целостность систем для чего вообще в ехе существует? Что б можно игроку было выбрать и так играть и так. А значит и та и та система в пропорциях должна + - нормально работать что в +АI, что и в обычном 1.13 если ее код не нерфили.
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:40:44 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3574 от 22.07.2023 в 14:39:15 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции.

Она и с +AI ощущается. Особенно когда начинают появляться серьёзные винтовки со скользящим затвором.
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).
Тоже, помнится, плевался и не понимал прицеливание с +AI. Сейчас уже привык, 4 снайпера в команде (AR+SDO+AI).
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3575 от 22.07.2023 в 14:47:24 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).

Ну вот спс, вот это уже хоть как-то понятно. То-есть типо у нас % попадания с открытого прицела чуть выше чем с оптики... Но, при выстреле с оптики % попадания будет выше показанного, просто % этот не показывается, это уже хоть ответ. А куда тогда пропадают клики прицеливания, почему их меньше то, причем что со стрелком, что без... ?
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:49:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3576 от 22.07.2023 в 15:15:08 »

22.07.2023 в 13:01:30, JAggernaut писал(a):
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны

Это как раз в планах, но пока не сделано. Можно будет реализовать отдельно плиты боковые например, или полный комплект одним предметом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3577 от 22.07.2023 в 15:16:58 »

2Rambo3000:  
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.
Никаких скрытых процентов прицеливания в игре нет.
Механика вычисления шанса попадания одинакова для игрока и противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3578 от 22.07.2023 в 15:19:54 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы.

Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3579 от 22.07.2023 в 16:59:51 »

22.07.2023 в 15:19:54, Seven писал(a):
Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.

 
Seven, спасибо за разжёвку. Ну вот это уже хоть нормальные ответы. А как понять тогда эффективную дальность, от чего она считается, от того какая навеска типо прицел х4 или х10, или это дистанция оружия? То есть, если с прицелом х10 например стреляешь всего тайлов на 20, то попадание будет хуже, чем если бы стрелял с прицелом х4 и получается тогда сама кратность прицела или тип прицела (колиматор\открытый допустим) они и имеют свою эффективную дальность? + Как тогда влияет точность оружия (причем в других версиях СДО, я видел и отрицательную точность на оружие, это как тогда так?), и что тогда такое бонус попадания и бонус прицеливания? Как правило, бонусы попадания, почему то вся навеска, броня, инвентарь уменьшают и он отрицательный, а бонус прицельвания положительный. Например на ПСО-1 бонус попадания -8%, а бонус прицеливания +12%, что это значит, как это работает на кликах?
 
 22.07.2023 в 15:16:58, Seven писал(a):
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.

Нет, естественно найм не подавлен. Так от чего эта динамика изменения зависит (от меткости, от положения лежа, от дистанции, точности оружия?) Как определить-то, сколько кликнет у тебя Боец, если в 1.13 там было все просто и понятно, если лежа на сошках то и кликов даст максимум (а снайпер, или стрелок сделает бонусом еще + 1 или 2 соответственно), то как в AI то? Спасибо еще раз за ответы. И верен ли миф, уж да простит меня       JAggernaut, что ехе +AI координально подстроен под СДО и лучше работает только на новой системе прицеливания и не как в 1.13 что разницы просто нету и это не зависит от ехе. Только может быть просто конфики СДО, просто переделаны под новую систему, но так же можно и старую систему нормально настроить?
« Изменён в : 22.07.2023 в 17:15:06 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3580 от 22.07.2023 в 18:20:24 »

А как работает механика фокусировки?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3581 от 22.07.2023 в 18:21:45 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3582 от 22.07.2023 в 21:38:09 »

Где находятся автомобили? Я не против спойлеров.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3583 от 22.07.2023 в 21:44:35 »

2JonnyJalapeno: один можно купить слева от Балайма. Фургон можно встретить на дорогах. Остальные зависят от карты.
Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3584 от 22.07.2023 в 22:12:50 »

вы не добавили новые машины? а как насчет того красного в одном из ваших видео? Это только из мода KSM?
 
редактировать: извините, я думал, что разговариваю с sevenfm
« Изменён в : 22.07.2023 в 22:13:48 пользователем: JonnyJalapeno » Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3585 от 23.07.2023 в 17:47:35 »

Можно ли добавить радиус гранаты в описание гранаты к Бобби Рэю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3586 от 23.07.2023 в 17:49:32 »

2JonnyJalapeno:  
Разве его там нет?
 
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
вы не добавили новые машины?

Я не добавлял новые машины.
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
а как насчет того красного в одном из ваших видео?

Видимо, было добавлено автором мода KSM.
« Изменён в : 23.07.2023 в 18:09:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3587 от 23.07.2023 в 20:24:41 »

r2868
Новый тег <uiExtraType> в Items.xml задает направление защиты для бронеплит:
0 - используется значение по умолчанию заданное опцией PLATE_PROTECTION_SIDE
1 - защита только спереди (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
2 - защиты только сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
3 - спереди и сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
4 - только с боков
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3588 от 24.07.2023 в 21:28:43 »

r2869
Новый тег в Backgrounds.xml
Code:
<double_toss>1</double_toss>

позволяет бросать две гранаты одновременно, для этого их нужно взять в руки (гранаты могут быть разных типов) и бросить с зажатым ALT, при этом стоимость броска увеличивается на 20%.
Место броска и расчет параметров дальности отображаются только для гранаты в основной руке, вторая может упасть ближе, если она тяжелее.
Траектория полета у каждой гранаты своя, так что они падают и взрываются с некоторым разбросом.
В сборках данная особенность задана только для Фиделя в моде SDO, в других модах при необходимости ее можно добавить в Backgrounds.xml нужному наемнику до начала игры.
Демонстрация броска двух гранат:
https://www.youtube.com/watch?v=zud_kYvfC0s
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3589 от 26.07.2023 в 17:13:50 »

r2873
Новые свойства биографии <wood_camo> и <permanent_camo>
Наемники с <wood_camo> начинают игру с камуфляжным портретом и максимальным уровнем лесного камуфляжа, заданным параметром CAMO_KIT_USABLE_AREA, при этом камуфляж можно стереть тряпкой или заменить другим камуфляжем из набора.
Каждый час, если наемник не спит и не в пути, восстанавливается оригинальный лесной камуфляж.
Наемник с <permanent_camo> не позволяет убрать или заменить стандартный камуфляж.
В моде SDO Shadow, Monk, Spooky и Tex имеют свойство <wood_camo>, Spooky также имеет свойство <permanent_camo>, так как у него нет других портретов.
Опция CAMO_PROFILES отключена.
Также Пабло теперь должен использовать разные фразы в зависимости от размера пришедшей посылки (маленькая, средняя, большая), если с ним заговорить.
Также реактивирована возможность проигрывания фразы о достижении нового уровня при повышении навыков.
P5F54s2.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3590 от 26.07.2023 в 17:30:50 »

26.07.2023 в 17:13:50, Seven писал(a):
r2873
 

 
Очень круто, и перманентный камуфляж и двойные гранаты, ждем обновления на яндекс диске)) А почему у shadow не перманентный камуфляж, только из-за альтернативного портрета без оного или по другой причине?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3591 от 26.07.2023 в 17:33:59 »

2eXoriare:  
Были жалобы игроков на прошлую реализацию фичи (с опцией CAMO_PROFILES), что они хотят менять камуфляж для разных условий боя, так что в этот раз сделана более гибкая реализация.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3592 от 26.07.2023 в 19:12:12 »

было бы круто, если бы игра сама автоматически наносила камуфляж после того, как вы находитесь в бою, в зависимости от местности и наличия камуфляжа в вашем инвентаре
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3593 от 26.07.2023 в 19:14:39 »

2JonnyJalapeno:  
Это не предугадать заранее, кто-то полезет на крышу с городским камуфляжем, кто-то будет прятаться в траве с лесным.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3594 от 27.07.2023 в 22:12:14 »

я думал о секторном камуфляже
 
извините, я не могу цитировать сообщения форума
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3595 от 27.07.2023 в 22:17:45 »

2JonnyJalapeno:  

Вот прицепился!       citata.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3596 от 27.07.2023 в 22:23:48 »

это не работает
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3597 от 27.07.2023 в 22:38:07 »

27.07.2023 в 22:23:48, JonnyJalapeno писал(a):
это не работает

Если выделить сообщение/слово и нажать на кнопку, то работает
« Изменён в : 27.07.2023 в 22:38:17 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3598 от 28.07.2023 в 00:09:10 »

спасибо, я думал это цитирует все сообщение
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3599 от 01.08.2023 в 14:00:01 »

r2884
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:
- 5% бонус к навыкам за каждый уровень опьянения
- бонус к уровню опыта за каждый уровень опьянения, двойной штраф при похмелье
- бонус сопротивления урону и потере энергии за каждый уровень опьянения (сходно с особенностью бодибилдер)
- бонус к меткости за каждый уровень опьянения в NCTH, двойной штраф при похмелье
- удвоена потеря AP при похмелье
- более длительное похмелье
 
В моде SDO это свойство есть у Игоря.
zrD941P.png
 
Также общие изменения:
- потеря AP при похмелье увеличена с 5 до 10
- модификатор уровня навыка при похмелье 100% -> 80%
- модификатор уровня опыта при похмелье 0 -> -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3600 от 01.08.2023 в 15:04:36 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные

Как мне это напоминает WoW-овскую абилку "Пьяный мастер"  ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3601 от 01.08.2023 в 21:58:13 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:

 
IMP-ов это тоже касается? В смысле при создании перса в биографии появится пункт <russian_vodka> или что-то в этом роде?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3602 от 01.08.2023 в 21:59:58 »

2Lenivets:  
Сам по себе не появится, но можно прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3603 от 01.08.2023 в 23:38:59 »

01.08.2023 в 21:59:58, Seven писал(a):
прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.

 
Благодарю! Вот, оказывается, где биографии обретаются. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3604 от 03.08.2023 в 09:01:26 »

Контратака на Читзену, 78 солдат. С миномётом. Это... хм... как играется вообще?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3605 от 03.08.2023 в 10:56:33 »

2Cyric:  
Какой уровень сложности? Контратаки включены в настройках?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3606 от 03.08.2023 в 12:43:01 »

Включены, hard.  
 
Но блин, 70+. Это уж вне всякого здравого смысла :(
 
Пришлось включить читы и хотя бы до 32 их скостить, там кое-как вывез на бесконечных save/load
« Изменён в : 03.08.2023 в 12:44:11 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3607 от 03.08.2023 в 12:51:27 »

2Cyric:  
Контратаки по смыслу массированные, чему тут удивляться? Если слишком сложно, они отключаются в настройках, будут приходить обычные отряды по 20-30 противников.
Сложный уровень на то и сложный, если нет опыта с +AI, имеет смысл играть не выше среднего уровня сложности.
Никаких принципиальных проблем разобраться с 70 противниками нет, просто это требует специальных мер, а не просто сесть на крышу и отстреливать набегающих, как это было в стандартной игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3608 от 03.08.2023 в 13:54:01 »

Где бы понять, каких специальных мер. Есть какой-то гайд по тактике в +AI ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3609 от 03.08.2023 в 14:00:08 »

2Cyric:  
Встретить противника в поле и разбить по частям, а не ждать, пока он всей толпой на сектор нападет.
Натренировать ополчение, расставить по ключевым позициям.
Взывать артобстрел от ополчения из соседнего сектора радистом, потом вызвать это ополчение в сектор на подмогу.
Расставить в месте появления противника мины, оружие-ловушки, натащить туда бочек, машинок и прочего взрывоопасного со всего сектора и взрывать выстрелами.
Разложить мины за деревьями и прочими укрытиями с той стороны, откуда будет наступать противник - они всегда стараются прятаться за укрытиями, и наступят на мины.
Активно использовать подавление - по местам где противник кучкуется, стрелять на подавление из пулеметов и всего что есть, в том числе вслепую по невидимому противнику, это сильно уменьшает мораль противника, его желание наступать и меткость.
Отступить из сектора, потом, когда противник разделится, разбить его по частям и снова взять сектор.
 
Написанного гайда по тактике нет, но есть на ютубе прохождения, где в том числе есть эпизоды с обороной от массированной контратаки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3610 от 03.08.2023 в 18:15:13 »

Это круто. Не знал, что можно расставлять бочки и прочее взрывоопасное, а что вообще взрывоопасное, и как его расставлять?  
 
Смысл в том, что я даже не успел ополчение натренировать, захватил Читзену, прошло 12 часов и 70+ супчиков нарисовалось. У меня ещё ни мин, ничего. Оружия-то толкового не у всех.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3611 от 03.08.2023 в 18:21:21 »

2Cyric:  
Все что взрывается - бочки, машины, авиабомбы.
Расставлять - просто перетаскивать наемниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3612 от 03.08.2023 в 22:35:30 »

03.08.2023 в 09:01:26, Cyric писал(a):
Это... хм... как играется вообще?  

К массированной контратаке готовятся несколько дней и только при наличии достаточного людского и материального ресурса (невдалеке, кстати, Девин разными вв торгует) можно захватывать последний сектор. При наличии в секторе перетаскиваемых предметов (ящики, стулья, пустые бочки и др.) из них можно делать неплохие укрепления.
« Изменён в : 03.08.2023 в 22:41:47 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3613 от 04.08.2023 в 08:16:09 »

А как перетаскивать предметы? Не нашёл нигде  :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3614 от 04.08.2023 в 08:25:49 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3615 от 04.08.2023 в 09:19:18 »

04.08.2023 в 08:25:49, Seven писал(a):
2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck

 
Спасибо, очень полезно! А вот у меня есть Командир и он может назначать места для ополчения, они когда на эти места встают? Точки расставил, а никто туда не идёт. Или лучше каждому персонально?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3616 от 04.08.2023 в 09:21:04 »

2Cyric:  
Они там распределятся при загрузке сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3617 от 05.08.2023 в 20:26:30 »

Idea for a change similar to what's been changed. Right now some of the resistance_(type) in backgrounds are limited to only 25% or 20%. resistance_physical for example is limited to a very small 10% (if you make resistance_physical 50 for example it will just go to 10% if you start the game.) It very much limits how much you can edit profiles.
 
Maybe raise limit to like 50% similar to trunk and that gives more freedom to edit backgrounds
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3618 от 05.08.2023 в 20:31:07 »

2Obamayang:  
In the trunk, XML_BACKGROUND_RESI_MAX = 20, which defines -20..+20 limits for most resistance, for resistance_physical it's the same -10..+10 as in 7609:
Code:
else if(strcmp(name, "resistance_physical") == 0)
{
 pData->curElement = ELEMENT;
 pData->curBackground.value[BG_RESI_PHYSICAL] = min(10, max(-10, (INT8) atol(pData->szCharData) ));
}

Not sure why these limits though. Probably backgrounds weren't meant to be too powerful.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3619 от 08.08.2023 в 01:33:25 »

2Seven:  
Interesting, I didn't know that, I always assumed trunk had it higher because the xml was changed but I guess it's not
Зарегистрирован

Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3620 от 13.08.2023 в 15:38:39 »

Всем привет, играл давно часами в этот шедевр. Сейчас без доступа к компу играю на телефоне через экс геар,  когда все запустилось,  радости не было предела. Такой вопрос,  можно ли поменять ускорение времени с плюсика и минуса, так как на управлении моем нет таких кнопок,  не могу забиндить плюсик и минус.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3621 от 13.08.2023 в 15:43:29 »

2Kit44:  
Кнопка ускорения задается в Ja2_Options.ini
По умолчанию минус (поискать subtract поиском в файле настроек)
Code:
FAST_FORWARD_KEY = SUBTRACT
« Изменён в : 13.08.2023 в 20:40:09 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3622 от 13.08.2023 в 17:33:21 »

О, благодарю за подсказку и за твои старания!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3623 от 13.08.2023 в 17:35:53 »

2Kit44:  
Вообще, в игре есть автоускорение ходов противника (включается в настройках в игре), я обычно минус жму только для определенных действий, когда нужно по сектору пробежаться вещи собрать и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3624 от 14.08.2023 в 00:20:26 »

Понял, благодарю!
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3625 от 19.08.2023 в 00:38:45 »

Играю r2888 русский.
При использовании навыка Командир для расстановки ополчения:
- зеленый и синий кружки через прокликивание и через меню по кнопке Alt работают корректно.
- отмена позиции по меню по кнопке Alt работает корректно.  
 
При попытке выбрать через меню по кнопке Alt другие роли для позиции ополчения  (снайпер, командир...) - окно с игрой сворачивается (вываливаюсь в виндовс), и игра перестает отвечать (тк играю не в оконном режиме).
 
Пробовал r2825 - такая же история.  
 
Попробовал английский (русского в архиве нет) r2824 для циклического прокликивания - аналогичное зависание с выпадением в виндовз на третьем клике (после зеленого и синего кружка).
« Изменён в : 19.08.2023 в 00:51:52 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3626 от 19.08.2023 в 18:46:36 »

2Tweed:  
Баг не воспроизводится, в моих тестах все режимы выбираются и работают нормально в английской и русской версиях.
 
Попробуй ja2_7609ru+AI_r2888_short.exe, там укорочены названия ролей, может из-за них messagebox глючит.
« Изменён в : 19.08.2023 в 20:49:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3627 от 20.08.2023 в 10:38:38 »

2Seven: 2Seven:  
 
Спасибо! Проблемы с message box нет.  
Все работает корректно и с длинными и с короткими  названиями ролей.
 
Нашел свою проблему (не решена) - она в ddraw.dll
 
Дело в том, что я использую старый ddraw.dll датированный 23.10.2013, и делаю патч реестра по инструкции. Глюк с вылетом происходит с этим старым dll.
 
В конце 2022 года в сборках появился более свежий ddraw.dll - датированный 01.11.2022, который работает в связке с появившимся ddraw.ini. С ними все работает корректно.
 
Моя проблема в том, что с новым dll файлом графика в разрешении 1366*768 смазана, а со старым dll и патчем реестра - графика четкая. Поэтому я и в 2023  использую старый dll.
 
Играю с разрешением 1366*768 на ноуте с экраном 3840*2160 и диагональю 15 дюймов.
 
Может быть можно что-то в ddraw.ini подшаманить, чтобы попробовать исправить проблему нечеткой графики с новым dll?
 
 
P.S. В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия)
 
 
« Изменён в : 20.08.2023 в 10:42:10 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3628 от 20.08.2023 в 16:32:29 »

2Tweed:  
Попробуй подобрать настройки, по умолчанию в сборках
ddraw.ini
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl

Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues
 
 20.08.2023 в 10:38:38, Tweed писал(a):
В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия

По нормальному, нужно бы эту функцию интегрировать в меню сектора с отдельной подменюшкой, там любая длина текста подойдет, но очень уж там замороченно с кодом.
« Изменён в : 20.08.2023 в 17:14:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3629 от 20.08.2023 в 19:23:35 »

2Seven:  
 
 20.08.2023 в 16:32:29, Seven писал(a):
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl
 
Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues

 
Огромное спасибо! Разобрался сам - потыкался в cnc-ddraw.exe, удалось найти конфиг, полностью решивший проблему - теперь и графика как нравится, и функция Командира не глючит. Использую ddraw последней версии.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3630 от 21.08.2023 в 20:38:50 »

r2890
Новые особенности биографий:
<loyalitylossondeath> - большой штраф к лояльности во всех городах, если наемник погибает
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным
<civgroup_loyal> - отказывается атаковать тех, кто находится в той же <ubCivilianGroup>
 
Параметр <resistance_physical> ограничен значениями -XML_BACKGROUND_RESI_MAX .. XML_BACKGROUND_RESI_MAX (то есть -20..+20).
Исправлено зависание при попытке атаковать себя (автор исправления anv).
 
Дальность слышимости:
- бонус от навыка/биографии применяется при использовании расширенного уха
- биография <hearing_night> работает всегда ночью, не только в темных местах
- бонус ONTOP_HEARING_RANGE_BONUS_IN_DARK требует, чтобы цель и наемник были в темноте
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3631 от 21.08.2023 в 20:52:30 »

21.08.2023 в 20:38:50, Seven писал(a):
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным

туда ему и дорога, как говорится.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3632 от 22.08.2023 в 02:18:48 »

Где смотреть степень загрязненности оружия?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3633 от 22.08.2023 в 13:10:51 »

22.08.2023 в 02:18:48, predelnik писал(a):
Где смотреть степень загрязненности оружия?

В подсказке на оружии
Также, на маленькой картинке оружия появится небольшая серая точка, когда оружие стоит почистить.
KtZQueg.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3634 от 22.08.2023 в 15:19:12 »

Отлично,спасибо! И ещё вопрос как почистить оружие у всего отряда или сектора? Есть чистить всё, но тогда наёмник чистит только всё своё оружие, присутствует ли такая опция чтобы мерк с набором почистил всё оружие отряда?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3635 от 22.08.2023 в 16:38:27 »

22.08.2023 в 15:19:12, predelnik писал(a):
как почистить оружие у всего отряда или сектора?

Очистка оружия у всех наемников в секторе делается через менюшки:
cKm338A.png
 
K0OTinV.png
 
Также при включенной опции в Ja2_Options.ini, при полном ремонте оружие чистится.
Code:
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE
« Изменён в : 22.08.2023 в 16:38:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3636 от 22.08.2023 в 17:18:04 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2890 нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит. И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется, только в инвентаре или в руках чистит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3637 от 22.08.2023 в 17:58:04 »

22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется

С ним должно быть можно чистить оружие через шестеренку.
 
 22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит

Судя по коду, при выборе опции "чистить все" в мирном секторе в меню сектора или на панели действий, все наемники в секторе, у которых есть набор для чистки в инвентаре, должны чистить все свое оружие.
Code:
void CleanWeapons( BOOLEAN fEntireTeam )
{
      if ( !gGameExternalOptions.fDirtSystem )
            return;
 
      // no functionality if not in tactical or in combat, or nobody is here
      if ( (guiCurrentScreen != GAME_SCREEN && guiCurrentScreen != MSG_BOX_SCREEN) )
            return;
 
      // if in combat, always only for selected merc
      if ( !fEntireTeam || (gTacticalStatus.uiFlags & INCOMBAT) )
      {
            if ( gusSelectedSoldier == NOBODY )
                  return;
 
            SOLDIERTYPE* pSoldier = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ];
 
            if ( pSoldier->bActive )
                  pSoldier->CleanWeapons(FALSE);
      }
      else      // perform action for every merc in this sector
      {      
            UINT8                                                      bMercID, bLastTeamID;
            SOLDIERTYPE*                                          pSoldier = NULL;
 
            bMercID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bFirstID;
            bLastTeamID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bLastID;
 
            // loop through all mercs
            for ( pSoldier = MercPtrs[ bMercID ]; bMercID <= bLastTeamID; ++bMercID, ++pSoldier )
            {
                  //if the merc is in this sector
                  if ( pSoldier->bActive && pSoldier->ubProfile != NO_PROFILE && pSoldier->bInSector && ( pSoldier->sSectorX == gWorldSectorX ) && ( pSoldier->sSectorY == gWorldSectorY ) && ( pSoldier->bSectorZ == gbWorldSectorZ) )
                  {
                        pSoldier->CleanWeapons(TRUE);
                  }
            }
      }
}
« Изменён в : 22.08.2023 в 18:05:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3638 от 22.08.2023 в 18:13:38 »

Вот сохранение https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3639 от 22.08.2023 в 18:54:48 »

Проверил в тестовом сценарии, по кнопке "чистить все" все наемники в секторе чистят свое оружие, в том числе в других отрядах.
Также, начиная с версии r2893, для чистки оружия может использоваться набор, присоединенный к оружию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3640 от 22.08.2023 в 19:27:16 »

Оружие теперь чистится когда в слоте набор, а вот чистить всё оружие чёта не работает, скачал заново сборку 7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2893, ничего не менял, поставил только DIRT_SYSTEM=TRUE в ini editor, по прежнему наёмник чистит только своё оружие.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3641 от 22.08.2023 в 19:40:16 »

2predelnik:  
Все там работает, выбрал Игорем чистить всем, Хряп тоже почистил, у остальных или оружие чистое, или наборов нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3642 от 22.08.2023 в 21:00:23 »

Всё разобрался, оказывается в правой менюшки надо было колёсиком вниз пролистать и нажать Всем чистить (у меня виднелось только чистить оружие), тогда у кого есть набор чистит всё своё оружие, а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3643 от 22.08.2023 в 22:27:58 »

22.08.2023 в 21:00:23, predelnik писал(a):
а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит

r2894 исправляет чистку оружия через меню сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3644 от 01.09.2023 в 11:49:25 »

r2898 исправляет зависание игры при автоматической еде в некоторых случаях.
Также теперь при опустошении фляжки она получает статус чистой воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3645 от 03.09.2023 в 16:47:11 »

здравствуйте, тоже вопрос по командованию, первый: в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию", команда активна, но при нажатии на нее курсор не меняется на значок рации. и второй вопрос; через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции и подставляться под пули, либо бежать за ближайшей броней, а обратно уже не вернуть из за первого вопроса соответственно. wf+sdo+loot+ai_2875. И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя, в одном месте, чтоб не шерстить весь форум. Заранее спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3646 от 03.09.2023 в 16:59:37 »

03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию"

В пошаговом режиме эта команда не работает.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции  

Если у них команда держать позицию, то не начинают.
Назад их не вернуть, можно задать агрессивное или оборонительное поведение через соответствующую команду.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя

Нет, все описание параметров находится непосредственно в INI файлах.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:00:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3647 от 03.09.2023 в 17:19:09 »

в том то и дело, что нет держать позицию, есть держать оборону, приходится каждый ход теперь кликать. Получается командир из боя выпадает. Но все равно один/два ополченца начинают уходить по своим делам и тут же нарываются. Иногда получается увести их командами типа "за мной" или "отступить", но куда он отступит то же большой вопрос. еще вопрос не нашел ни одной канистры с бензином, открыл пол карты, обшарил все сектора и в итоге авто кинул. можно ли добавить в будущем заправку авто в аэропорту, где вертолетная заправка?  у Боби тоже нет в продаже бензина вроде.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3648 от 03.09.2023 в 17:20:42 »

2amadeus:  
Бензин вроде на свалке продается.
Если ополченцам задана команда держать позицию, они никуда не уходят, максимум могут передвигаться в пределах 5 клеток.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:21:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3649 от 04.09.2023 в 20:29:31 »

r2900
Исправлено вычисление бонуса от сошек в разных положениях (OCTH).
Отображение режима удержания оружия появляется сразу после вскидывания, без задержки.
Исправлено вычисление шанса попадания для разных режимов удержания оружия, когда оно не вскинуто.
 
Текущий режим удержания оружия отображается на картинке оружия:
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком
B (Bipod) - на сошках (только лежа или с опорой)
G (Grip) - за переднюю рукоятку (только сидя/стоя)
S (Sling) - с использованием тактического ремня (только сидя/стоя)
kl2IUqN.pngexBS9VL.pngHOglpuu.pngyyLp4vx.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3650 от 04.09.2023 в 21:01:42 »

04.09.2023 в 20:29:31, Seven писал(a):
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком

не припомню, а опора на вещмешок реализована?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3651 от 04.09.2023 в 21:03:48 »

2Баюн:  
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано, раньше на земле тоже нужно было на что-то опираться, например на тело товарища впереди.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3652 от 05.09.2023 в 01:39:58 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2902 установил, засунул старый сейв и при стрельбе выдаёт ошибку  
https://disk.yandex.ru/i/h6KwLuajkx9Z3Q
https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
« Изменён в : 05.09.2023 в 01:42:52 пользователем: predelnik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3653 от 05.09.2023 в 09:04:34 »

2predelnik:  
Должно быть исправлено в r2904.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3654 от 05.09.2023 в 11:51:01 »

05.09.2023 в 09:04:34, Seven писал(a):
Должно быть исправлено в r2904.

 
Я так понимаю теперь  в r2904 просто в положение лежа статус Mounted не появляется? Только с опорой на камень или на оконный проем?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3655 от 05.09.2023 в 12:07:07 »

2Tweed:  
Да, в положении лежа по умолчанию опоры нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3656 от 07.09.2023 в 00:59:30 »

Revision: 2911
Author: sevenfm
Date: 6 сентября 2023 г. 22:00:02
Message:
NCTH: -20% to handling when shooting prone with gun mounted on object (without bipod).
 
Хотелось бы уточнить: как лежа (prone) можно получить букву M (mounted) ?  На что теперь можно лежа ствол опереть?  
Опору на оконнный проем или камень получается только сидя делать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3657 от 07.09.2023 в 07:58:23 »

2Tweed:  
На любой низкий объект.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3658 от 12.09.2023 в 11:18:38 »

03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.

 
Играю r2911, SDO+AR+Loot
 
Наручники при использовании пропадают, как и веревка((  Может в настройках что-то сбилось?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3659 от 12.09.2023 в 19:13:25 »

2Tweed:  
Попробуй добавить наручникам свойство <Metal>1</Metal> в Items.xml
Или использовать r2912.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3660 от 13.09.2023 в 15:04:09 »

r2913
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды), шанс и количество еды зависят от лояльности в городе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3661 от 13.09.2023 в 20:34:58 »

13.09.2023 в 15:04:09, Seven писал(a):
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды)

 
Для этого нужно дать "серебряное блюдо" жителю? "Мадам! Жё не ман шпа сиз жюр..."  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3662 от 24.09.2023 в 22:02:04 »

r2916
Капкан работает как обычная мина, за исключением того, что не взрывается, а вынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.
Капкан задается в Explosives.xml как мина с новым типом <ubType>13</ubType>.
Демо видео использования капкана
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3663 от 25.09.2023 в 18:16:01 »

на яндекс диске вижу только r2918 en, планируется ru?
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3664 от 25.09.2023 в 21:43:16 »

24.09.2023 в 22:02:04, Seven писал(a):
ынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.

 
Даже не знаю зачем это. Шарики действуют почти также. Только здоровье у вражин не отнимают.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3665 от 26.09.2023 в 10:25:34 »

Некоторые ополченцы намертво сидят на крышах, приказам не подчиняются. Есть ли способ их переместить в другое место?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3666 от 26.09.2023 в 10:28:06 »

26.09.2023 в 10:25:34, amadeus писал(a):
Есть ли способ их переместить в другое место?

В мирном режиме дать им команду двигаться. Возможно, на картах некорректно заданы точки слезания с крыш, тогда они переместиться не смогут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3667 от 26.09.2023 в 10:31:55 »

касается ПВО, наемники залазят/слазят а эти не хотят
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3668 от 26.09.2023 в 10:33:12 »

26.09.2023 в 10:31:55, amadeus писал(a):
наемники залазят/слазят

Наемники не используют код AI, им не нужны точки залезания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3669 от 28.09.2023 в 06:32:50 »

2Seven:  
Возник вопрос в связи с новой системой упора. Раньше, вроде, если сидя имеешь упор (камень, подоконник) и присутствуют сошки и рукоятка то бонус от них складывался. А как сейчас с этим делом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3670 от 28.09.2023 в 06:35:14 »

2SerTi:  
Если сошки активны, рукоятка не должна работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3671 от 28.09.2023 в 06:37:16 »

Жаль, именно в этой ситуации, по идее одно другому не мешает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3672 от 29.09.2023 в 21:56:27 »

r2922
Оптимизация поиска возможной навески, улучшает скорость интерфейса в модах с большим количеством предметов (автор исправления sun_alf).
Можно использовать символ ± в Items.xml для обозначения новой строки в поле <szItemDesc> (файл должен быть в кодировке UTF8).
Максимальное количество записей в файле RandomItem.xml увеличено до 2000.
Максимальное количество тегов <randomitemX> и <itemX> в RandomItem.xml увеличено до 20.
Взрыв с ubRadius 0 в Explosives.xml не должен повреждать стены и крыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3673 от 05.10.2023 в 19:24:09 »

04.09.2023 в 21:03:48, Seven писал(a):
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано
Так передняя рука локтем в землю и есть опора-монопод.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3674 от 23.10.2023 в 18:29:14 »

больше 20 лет не играл - поставил - кайфанул)
но долетел до края Камбрии, высадился и отправил вертолет обратно  
пилот захныкал, что в него попали и надо долететь еще до Драссена.
долететь то он долетел, но после этого ни наниматься ни разговаривать про найм не хочет (
подскажите плиз - как разрулить тему:??
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3675 от 24.10.2023 в 04:30:05 »

23.10.2023 в 18:29:14, Heavy писал(a):
подскажите плиз - как разрулить тему:??  
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
« Изменён в : 24.10.2023 в 04:30:33 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3676 от 24.10.2023 в 15:14:02 »

24.10.2023 в 04:30:05, SerTi писал(a):
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
 

еще  бы знать - как ? ))
вертолет живой стоит в аэропорту  Драссена и пилот рядом шляется.
в местных мастерских инженер не предлагает свои услуги при общении
« Изменён в : 24.10.2023 в 15:15:11 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3677 от 24.10.2023 в 15:57:58 »

24.10.2023 в 15:14:02, Heavy писал(a):
еще  бы знать - как ?
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо может отремонтировать вертолёт за 24 часа и н-ую сумму. Если этого не произошло, то поможет только загрузка сейва до прибытия вертолёта в Драссен.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3678 от 25.10.2023 в 10:24:07 »

24.10.2023 в 15:57:58, SerTi писал(a):
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо мо

вертолет сам долетел, но предложений чинить не было. сейв давно был - поэтому придется без вертолета , видимо, играть)  
Деньги и серебро и золото давал и пилоту и инженеру - не чинят )
Придется таскать на горбу из Драссена купленное барахло) тк машина вечно на патрули напарывается)
« Изменён в : 25.10.2023 в 10:25:07 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3679 от 25.10.2023 в 10:41:32 »

2Heavy:  
По ремонту вертолёта подробности надо искать на форуме медведей (он жив еще?)  : rolleyes :  
Русские вертолёты еще не ломали, или не признавались в этом  ;D
Скорей всего, я так думаю (с), ремонтировать вертолет через меню занятий наёмников, как назначаешь на ремонт вещей или машин.  
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3680 от 25.10.2023 в 19:43:52 »

Стою своей командой (10 наёмников и 19 ополченов) рядом с городом, жду ночи чтоб атаковать. И вдруг из города на меня нападают 10 врагов. Я офигел, думал сразу сдаться или драпануть из сектора. В общем есть предложение: подкрутить AI, если это возможно, чтоб враг анализировал силы и не бросался в самоубийственные атаки по крайней мере из города.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3681 от 25.10.2023 в 22:22:41 »

25.10.2023 в 19:43:52, SerTi писал(a):
сразу сдаться или драпануть из сектора

 
Русские - не сдаются!  ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3682 от 26.10.2023 в 15:56:46 »

25.10.2023 в 22:22:41, Lenivets писал(a):
Русские - не сдаются!
Теперь в городе на 10 человек меньше убить придётся, обидно однако. Практически хлеба и зрелищ лишили.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3683 от 27.10.2023 в 11:17:42 »

подскажите, плиз, если на каске и очки и ПНВ приаттачены - надо ли их как то активировать в соответствии с состоянием день-ночь, или это автоматом происходит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3684 от 27.10.2023 в 11:18:58 »

2Heavy:  
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3685 от 27.10.2023 в 12:18:10 »

27.10.2023 в 11:18:58, Seven писал(a):
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
 

т.е. очки перед боем надо снимать с каски и надевать на лицо. вопрос - на каске остался пнв - будет ли он мешать очкам? или его тоже в рюкзак надо убирать?
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем)
 
а автоэкипировка - это что? типа автоматом в лицевой слот встают : днем-очки,  а ночью пнв?  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3686 от 08.11.2023 в 07:17:52 »

27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
очки перед боем надо снимать с каски

С каски ничего снимать не нужно, лицевые предметы работают только из лицевых слотов.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем

Если используется NCTH, там в зависимости от настроек может быть штраф на стрельбу с оптикой с близкого расстояния.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
а автоэкипировка - это что?  

По нажатию Shift+N экипируется нужный предмет в соответствии с временем суток, ненужный убирается на каску или в инвентарь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3687 от 06.01.2024 в 13:17:56 »

Прошу напомнить, какой файл и в каком месте надо подредактировать, чтобы на картинках оружия отображалось не точное количество патронов, а вес.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3688 от 06.01.2024 в 14:07:04 »

2Mangust:  
INACCURATE_CTH_READOUT = TRUE в Ja2_Options.ini, для сборок менять в папке Data-User.
« Изменён в : 06.01.2024 в 14:35:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3689 от 06.01.2024 в 20:19:23 »

2Seven: после замены надо новую игру начинать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3690 от 06.01.2024 в 20:21:35 »

2Mangust:  
Нет, зачем, это чисто интерфейсная настройка.
Там не вес отображается, а очень примерное представление наемника о том, сколько выстрелов осталось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3691 от 06.01.2024 в 22:30:12 »

2Seven: не сработало. Для всех модов это меняется в одной папке?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3692 от 06.01.2024 в 23:10:15 »

06.01.2024 в 22:30:12, Mangust писал(a):
не сработало.

Это потому что я неправильную опцию написал, та опция для оценки шанса попадания в OCTH, а для патронов нужно прописать там же
HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 75
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3693 от 13.01.2024 в 15:59:48 »

Ja2+AI r2940
Новая особенность биографии <shadow_hiding> обеспечивает бонус к скрытности, если наемник прячется в тени.
Чтобы активировать возможность, нужно провести ход в режиме скрытности в тени, при этом нельзя тратить AP, пользоваться фонарем или носить рюкзак. Также для бонуса скрытности нужно, чтобы был активен режим Одиночка, то есть нет других наемников поблизости.
Основной эффект от скрытности достигается ночью, днем предпочтительнее использовать обычный камуфляж, соответствующий местности.
В сборках данную особенность имеет Тень в моде SDO.
23OmQyO.png
 
А также разные исправления и дополнения:
 
Исправление для режима перемещения при падении персонажа (автор исправления anv).
Исправление для отображения экипировки на портретах наемников (автор исправления anv).
Улучшения для экранов загрузки (автор дополнения anv), новая опция LOADSCREEN_STRETCH_MODE в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Новая опция BONUS_CTH_FLAMETHROWER в разделе [Technician] файла Skills_Settings.INI, по умолчанию значение 10.
Добавлено отображения крови и разрушений от попаданий пуль на стенах, новая опция ADDITIONAL_DECALS в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini.
Исправление немецкого перевода.
Исправление для перетаскивания предметов (автор olafwqq).
Внешнее питание для оружия без автоматического режима разрешено только от другого наемника (например, ручная зарядка патронов вторым номером в ПТРД).
Уменьшен урон для танков от обычных (не взрывающихся) пуль, имеющих свойство <antiTank>.
Способность Одиночка: увеличение AP в начале хода на величину AP_LONER из APBPConstants.ini (по умолчанию 8), если рядом нет других наемников.
Исправления для поддержки системы 25AP.
Параметры GREEN_MILITIA_APS_BONUS, REGULAR_MILITIA_APS_BONUS, VETERAN_MILITIA_APS_BONUS, ENEMY_AP_BONUS_NOVICE, ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED, ENEMY_AP_BONUS_EXPERT, ENEMY_AP_BONUS_INSANE, PLAYER_AP_BONUS переводятся в актуальную систему AP при чтении их из файла настроек.
Параметры bDrugEffect, bDrugSideEffect переводятся в актуальную систему AP при применении бонусов/штрафов адреналина.
Уменьшение AP при похмелье корректируется в соответствии с используемой системой AP.
Бонусы/штрафы AP для техники корректируются в соответствии с используемой системой AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3694 от 23.01.2024 в 22:56:43 »

Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  
Сидят в обороне сектора рядом друг с другом и каждый второй по треть хода, наверное, что-то говорит по рации. Это малус специальный им?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3695 от 25.01.2024 в 10:59:40 »

23.01.2024 в 22:56:43, Gile писал(a):
Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  

Нет, они используют радио либо для поднятия тревоги либо если нет возможности атаковать противника и нет необходимости в перемещении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3696 от 25.01.2024 в 18:59:31 »

25.01.2024 в 10:59:40, Seven писал(a):
если нет возможности атаковать противника  

Я правильно понимаю, что огонь на подавление они ведут только из автоматического оружия и, даже если есть патроны, не при любой возможности?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3697 от 25.01.2024 в 19:04:24 »

2Gile:  
Там масса модификаторов от ситуации и настроек, сколько осталось патронов, какая дистанция до противника и насколько эффективным будет подавление и т.д.
« Изменён в : 26.01.2024 в 16:14:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3698 от 27.01.2024 в 13:34:11 »

Обновление ja2_7609+AI_r2942_fix.exe:
- исправлена критическая ошибка в коде попадания по солдату
- исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения
 
Всем использующим актуальные версии +AI рекомендуется обновить exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3699 от 27.01.2024 в 13:37:59 »

27.01.2024 в 13:34:11, Seven писал(a):
исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения

 
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает, что приходится ждать и нажимать эскейп, чтобы игру продолжить? Встречал такое много раз. Если это пофиксили, то прекрасно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3700 от 27.01.2024 в 13:40:30 »

27.01.2024 в 13:37:59, BlackAlex писал(a):
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает

Нет, это другой баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3701 от 30.01.2024 в 13:52:35 »

В версии r2942_fix01 добавлено отображение кобуры на противнике при включенном LOBOT, если она выдана солдату при создании.
« Изменён в : 30.01.2024 в 14:30:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3702 от 31.01.2024 в 18:05:51 »

Что то не работает,много боев провел,в итем лист прописано 1091,92,93,хотя может не попадается просто,кстати набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана,еще заметил,что ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3703 от 31.01.2024 в 18:20:10 »

2gashtek:  
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана

В следующей версии будет привязана.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее

Видимо, AP не хватает за один ход вскинуть и выстрелить, а просто так они его не вскидывают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3704 от 02.02.2024 в 21:33:36 »

31.01.2024 в 18:20:10, Seven писал(a):
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.

Работает,для ополчения пожалуйста тоже сделай.
А у Lobot есть дискорд?,ссылку бы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3705 от 02.02.2024 в 21:45:04 »

02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
А у Lobot есть дискорд?

Это надо тут спрашивать:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&
Или в общем дискорде 1.13, адрес мне не известен.
 
 02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
для ополчения пожалуйста тоже сделай.

r2942_fix03
« Изменён в : 02.02.2024 в 22:12:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3706 от 06.02.2024 в 18:27:34 »

Seven можешь краткое описание фиксов писать,тут,хоть знать что новый фикс вышел,а не постоянно на диск лазить,про косяки визуалов линейки ак отписал в "ошибках и проблемах"
« Изменён в : 06.02.2024 в 18:29:33 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3707 от 06.02.2024 в 18:29:16 »

2gashtek:  
Там минимальные исправления, fix ветка временная, пока не будет завершена интеграция VR в основную.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3708 от 06.02.2024 в 21:37:14 »

fix06:
- исправлен слишком большой бонус к силе удержания оружия при длинных очередях
- пулемет сложнее удерживать на линии огня без навыка пулеметчика
- пулемет более склонен к поломкам при использовании без навыка пулеметчика
 
fix07:
- уменьшен максимальный штраф видимости во время грозы
 
fix08:
- исправлено выбрасывание магазине при трансформации для оружия с адаптерами магазинов
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (по умолчанию TRUE) ограничивает выпадение слишком крутого оружия для текущего прогресса
« Изменён в : 07.02.2024 в 17:13:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3709 от 08.02.2024 в 08:17:20 »

подскажите пожалуйста как убрать звуки при нажатии комбинаций клавиш: alt+s, alt+x
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3710 от 08.02.2024 в 08:23:28 »

2amadeus:  
Что за звуки?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3711 от 08.02.2024 в 08:28:37 »

звук винды, причем громкость в игре не регулирует этот звук
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3712 от 08.02.2024 в 08:32:03 »

2amadeus:  
Ну это надо в винде смотреть, что там завязано на эти кнопки.
В игре при нажатии alt+s пишется "игра сохранена" и проигрывается стандартный звук при выводе сообщения, при alt+x вообще ничего не проигрывается, просто диалоговое окно на выход из игры.
 
Про звуки винды при alt+s можно почитать тут:
https://superuser.com/questions/1452510/why-does-windows-make-a-sound-wh...
https://support.inqscribe.com/support/solutions/articles/27000069698-how...
« Изменён в : 08.02.2024 в 08:34:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3713 от 08.02.2024 в 08:45:28 »

помогло отключение звуковой схемы виндовс, спасибо! Думал что звук зашит в игру для этих комбинаций клавиш. Очень раздражало.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3714 от 08.02.2024 в 19:44:30 »

версия r2942_fix09:
 
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (включена по умолчанию) предотвращает выпадение оружия, слишком продвинутого для данного прогресса
- ополчение может получать LBE в случайной выдаче предметов, это позволяет им носить рюзкаки и кобуры в LOBOT
- отображение кобуры в LOBOT для солдат армии и ополчения
- исправлено непроизвольное выпадение магазина с патронами при складывании приклада, если оружие имеет установленный адаптер увеличенного магазина
- уменьшен штраф видимости во время грозы
- бонус к силе удержания оружия при автоматическом огне в NCTH в альтернативной вскидке применяется только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- сложнее контролировать отдачу пулемета, если нет навыка автоматчика/пулеметчика
- исправлена ошибка бонуса к силе удержания при длинной очереди, также теперь этот бонус доступен только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- пулеметы заклинивают чаще, если у стрелка нет навыка автоматчика/пулеметчика
- дальность слышимости уменьшена в дождь на 5 клеток, в грозу на 10 клеток
- разрешен доступ к инвентарю автомобиля в тактике через механизм воровства (также можно запустить загребущие руки в инвентарь другого наемника)
- исправлена критическая ошибка при попадании по солдату, если атакующий неизвестен
- исправлена критическая ошибка в коде кошек
- простая атака на противника не считается активностью, чтобы не было штрафов от пассивного поведения, нужно победить в бою, захватить новый сектор или посетить за день 4 новых не открытых  ранее сектора
- исправлено некорректное увеличение навыков при воровстве у противника без сознания
- исправлена критическая ошибка в коде передвижения, приводившая к излишней пассивности противника в тактике
« Изменён в : 08.02.2024 в 19:44:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3715 от 12.02.2024 в 19:15:45 »

08.02.2024 в 19:44:30, Seven писал(a):
версия r2942_fix09:

 
Описание - здорово
Правка ошибок - понятно
А вот балансные правки, возможно, было бы лучше писать с вашими комментариями, (зачем и почему). Если вам интересно  мнение пользователей...
 
ЗЫ: Может я чего не знаю и вы сборку под себя лично настраиваете?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3716 от 12.02.2024 в 19:19:13 »

2Kot100200300:  
Пользователи могут высказывать свое мнение по опыту игры. Балансные изменения периодически вносятся, иногда по отзывам дорабатываются или отменяются.
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался, будут реальные отзывы, можно будет что-то подкрутить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3717 от 12.02.2024 в 20:29:08 »

12.02.2024 в 19:19:13, Seven писал(a):
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался

Насколько помню комменты здесь и на ютубе (а я посматриваю), все кто более-менее заинтересован в джаге сразу скручивают ваши настройки под себя, причем как мне показалось, в большинстве случаев уменьшая сложность игры...
Я к сожалению, настраивать не умею, поэтому с тревогой слежу за вашими манипуляциями  : angry :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3718 от 12.02.2024 в 20:30:51 »

2Kot100200300:  
К сожалению, прогресс не остановить, некоторые просто выбирают версию, которая им больше всего подходят, и с ней играют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3719 от 12.02.2024 в 20:58:27 »

12.02.2024 в 20:30:51, Seven писал(a):
прогресс не остановить

Я болтливый и люблю общие темы, заранее извините.
Заходя с большими перерывами в в игру, я не заметил какого либо прогресса по балансу. Да, фичи добавились, а "баланса" в разношерстном сборнике карт взгроможденном на фундамент люто рандомной стрельбы - так и не добавилось.
 
Я как бы пытаюсь понять, какого результата вы пытаетесь достичь и не могу...
 
Например. Вот сейчас вы, как я понял, нерфите пулеметы. Кто то на форуме брякнул что из пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет... Я сейчас играю Айсом - и у него  регулярно не хватает АП: то подавлен, то стамина кончилась, то не выспался, то подранен...
 
Не понимаю
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3720 от 13.02.2024 в 00:30:43 »

12.02.2024 в 20:58:27, Kot100200300 писал(a):
пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет

Это если они в куче тусуются, то да, хорошо заходит. Основная задача пулемёта: подавление, очень желательно групп противника. Стрелять необходимо лёжа, чтобы получать упор с сошек, либо просто рядом с каким-нибудь укрытием, чтобы упор был, иначе вся стамина выжрется на раз-два. Если ситуация совсем печальная - бить от бедра.
Чтобы выстёгивать противника необходимо также оружие с небольшой отдачей и хорошие сила и ловкость у наёмника (80+), в противном случае шанс на попадание будет не таким хорошим, как хотелось бы и будет пулемёт пока на подавление работать. Плюс позицию пулемётчику необходимо хорошую подбирать, чтобы действительно клал всё и вся с минимальными затратами на развороты и перезарядку (второе можно частично пофиксить разгрузкой пулемётчика и включением внешней подачей ленты, но будет небольшое увеличение отдачи).
 
Подсказки я дал, хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3721 от 13.02.2024 в 15:05:48 »

На ополчении так и не вижу кобуры fix09,в итемлист прописано,может еще где шанс появления прописывать надо?
Заметил смену скина оружия при навеске,например у ак 100 линейки,если навесить приклад и натовскую оптику,скин становится как м16,такой ака получает другой индекс? В filters я ничего похожего не нашел.
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)
« Изменён в : 13.02.2024 в 15:07:43 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3722 от 14.02.2024 в 19:57:09 »

2gashtek:  
Надо смотреть в Items.xml, там много вариантов AK, в том числе видимо и варианты western optics, в следующей сборке добавлю их в фильтр HasBlackAKInHand.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)

В следующей сборке тоже поменяю, посмотрим как будет выглядеть.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
На ополчении так и не вижу кобуры fix09

Возможно, где-то еще в коде нужно прописать, чтобы ополчению LBE выдавалось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3723 от 14.02.2024 в 20:05:27 »

13.02.2024 в 00:30:43, BlackWing писал(a):
хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры

 
Есть в планах какая-нить Джага? Люблю твою "болтовню". :-)))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3724 от 15.02.2024 в 10:13:12 »

14.02.2024 в 20:05:27, Lenivets писал(a):
Есть в планах какая-нить Джага?

Абсолютно точно нет) третья не зашла, моды на вторую не хочется трогать)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3725 от 17.02.2024 в 22:31:57 »

2Seven:  
 
Seven, привет. Такой момент есть по +AI. В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  
 
Еще есть такой момент... Заметил, что теперь с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков. То есть в +AI это заблочено сразу и играть теперь можно только новый\новая. Не знаю почему ты так сделал, может на то были причины, но вот я например хотел переделать уже сам мод под старую систему навески и не хотелось бы чтобы систему старый\старый списывали. В ней все таки есть свой прикол. И еще... В оригинальной JA2 и в оригинальном exe 1.13 лазерные  прицелы работали не как отдельный прицел (при переключении), а бонус к попаданию давали сразу, когда установлены, если цель попадала в радиус действия лазерного прицела %попадания сам сразу становился больше. В +AI, ты толи лазеры пытался под SDO подстроить, толи что еще... Но если они не работают, как отдельные прицелы (а так сделано в SDO), то как они работали в ваниле и оригинальном ехе 1.13 они не работают. Их нужно обязательно переключать как отдельный прицел. Что тоже, в некоторых моментах, уже мешает перестроить сам мод, т.к. уже производили какие-то манипуляции в ехе под мод.
 
В целом, я сам хочу разобраться как устроен исходник и возможно уже сам сделать свой мод и соответственно свой ехе. И чтобы донатеры, обязательно донатили. Или потом им вообще ничего обновлять не буду, пускай в говно играют и это логично и справедливо. Качаете сборку, правки, или ехе, так поднимите свою жопу и 50р переведите, это справедливо думаю, когда правки и идеи огонь, человек тратил время свое, а донатеры только своими зенками в монитор похлопали, с фиксами отлично поиграли и разошлись. Но я пока только учусь и С+ вообще не знаю. По этому когда смогу вносить хоть какие-то правки вообще не известно и это с учетом того, что и мод править нужно куча времени. + ты +AI не распространяешь (хотя бы хоть какой-то старый посмотреть), поэтому очень сложно научится и разобраться без чьей-то помощи.  
 
А ты уже все равно + AI прогрессируешь постоянно, можешь как-то учесть и поправить эти моменты... Уж если у тебя все таки какой-то свой взгляд на фишки и функции чтобы +AI не связывался или поменьше связывался с модом особо и чтобы у людей была потом возможность корректировать мод относительно оригинального 1.13 7609. Ведь просто самих модов много и чтобы +AI был как бы универсален под них и при желании мод можно было переделывать. Я пока учусь и не скоро до своего ехе дотяну наверное чтобы это исправить, а ты ж уже можешь все таки вернуть как было и в дальнейшем при своих обновлениях +AI учесть это.
« Изменён в : 17.02.2024 в 23:20:35 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3726 от 18.02.2024 в 07:23:46 »

17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  

Попробую проверить.
 
 17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков

Устаревшие системы в +AI не поддерживаются, если есть желание с ними играть, есть старые версии, есть +fix и есть другие моды.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:59:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3727 от 18.02.2024 в 17:57:56 »

2Seven:
 
18.02.2024 в 07:23:46, Seven писал(a):
если есть желание с ними играть, если старые версии

Ок спасибо.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:58:17 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3728 от 04.03.2024 в 20:38:39 »

Ja2+AI_r2942_fix11.exe
 
Разрешено лечение навыков, уменьшенных от голода/жажды, при низком уровне еды.
Объединен код лечения обычным доктором и в госпитале, теперь госпиталь должен лечить поврежденные навыки и отравления.
Разрешено использование операции при лечении на стратегическом экране, даже если уровень ранений небольшой, если это необходимо для лечения навыков.
Улучшен код для кормления наемников местным населением в городах при высокой лояльности.
При лечении в госпитале наемники будут получать еду, если у них нет своей.
Улучшен код проверки возможности лечения поврежденных от голода/жажды навыков (чтобы лечение не запускалось для навыков, если их нельзя вылечить при данном низком уровне еды/воды).
Ускорено восстановление навыков при лечении в госпитале (по крайней мере 1 единица навыков каждый час).
Восстановление навыков, уменьшенных от голода/жажды, при лечении в госпитале возможно независимо от текущего уровня еды/воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3729 от 20.03.2024 в 19:02:30 »

 Здраствуйте,у меня вопросы.
  Играю с последним AI,поставил в настройках гранаты с задержкой,но  гранаты со слезоточивым запущенные в меня взрываютя на том же ходу,на эти гранаты не действует эта настройка?
   Так же поставил в настройках в начале ассортимент оружия чуть поменьше и враг не оставляет все снаряжение после смерти,но уже провел 5 боев и с каждого выпадает пистолет и главное разных видов с мин.отличиями хотя я поставил ассортимент поменьше.
    Сорян если не туда задал вопрос, вроде+ AI на это влияет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3730 от 20.03.2024 в 19:07:44 »

2Rishat:  
На газовые гранаты эта настройка не распространяется, поскольку они не мгновенного действия, у наемника есть время надеть противогаз и убежать.
Можно попробовать поставить LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP=FALSE, возможно оружие у противника слишком продвинутое по прогрессу, и оно не выпадает.
Ассортимент поменьше зависит от мода, где-то эта настройка вообще ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3731 от 20.03.2024 в 20:19:20 »

2Seven: Спасибо за ответ
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 786694 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.