weltall27
Пакос
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3750 от 10.05.2024 в 12:50:17 » |
|
2Seven: спасибо!
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3751 от 12.05.2024 в 21:13:31 » |
|
Играя с +AI поймал себя на мысли, чего не хватает. Не хватает, чтобы компьютер, когда он нападает на сектор и видя, что бой явно будет проигран в плане количества сил - тактически отступал из сектора, а не сидел до последнего солдата. Ну, например, при соотношении сил 1/3 в пользу игрока - AI отступает из сектора., что на его месте любой здравый человек (игрок) и сделал бы. Ну да, так бои будут короче, но в них будет больше реализма и логики. А возможно и тактика станет интереснее, ведь убежавшие драники потом, наверное будут ждать подкрепления, чтобы снова напасть. Seven - у тебя нет случайно в планах что-то подобное реализовать?
|
| « Изменён в : 12.05.2024 в 21:20:50 пользователем: glukoejik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3752 от 12.05.2024 в 21:30:19 » |
|
2glukoejik: Основной вопрос - куда им отступать и зачем, и что потом делать. Просто отойти в соседний сектор и сидеть там - игрок туда зайдет и будет повторение того же боя с тем же соотношением сил. Какой-то продвинутой логики у AI на стратегическом уровне нет. Чисто технически реализовать массовое отступление в определенную сторону при определенном соотношении сил не проблема.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3753 от 12.05.2024 в 21:40:52 » |
|
Я имею в виду те ситуации, когда отряд драников пытается захватить сектор и в случае неудачной попытки они не умирают за Дейдрану, а отступают и ждут отряда с подкреплением. 12.05.2024 в 21:30:19, Seven писал(a):| игрок туда зайдет и будет повторение того же боя с тем же соотношением сил |
| не стаким же соотношением будет. Ополчение из сектора никуда не пойдет. Ну наемниками, оборонявшими сектор ну давай догоняй. Сколько их там будет. У меня обычно 2-3 человека максимум на город обороняет. 12.05.2024 в 21:30:19, Seven писал(a):| Основной вопрос - куда им отступать и зачем, и что потом делать. |
| шляться по округам и нервировать игрока. ждать подкрепления и опять напасть на сектор. Это всяко логичнее, чем тупо умереть от превосходящих тебя сил.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Lenivets [Джон ЛенниН]
Полный псих
Я люблю этот Форум!
Пол:  Репутация: +3
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3754 от 16.05.2024 в 19:22:28 » |
|
12.05.2024 в 21:40:52, glukoejik писал(a):ждать подкрепления и опять напасть на сектор. Это всяко логичнее, чем тупо умереть от превосходящих тебя сил. |
| Проще тогда вообще не нападать на сектор (если у игрока перевес), а подождать подкреплений от Дейдраны.
|
|
Зарегистрирован |
Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3755 от 16.05.2024 в 20:26:30 » |
|
16.05.2024 в 19:22:28, Lenivets писал(a):| Проще тогда вообще не нападать на сектор (если у игрока перевес) |
| Нападают 20 человек. Перевес наступает потом. Я- то легко могу в любой момент из соседних секторов вызывать подмогу и происходит ситуация, (практически всегда) что остается 3-4 раненых калеки против 12-16 ополчения с наемниками и вместо того, чтобы отступать они сидят и ждут смерти. Ладно бы к ним тоже подмога подходила, тогда был бы смысл, так ее же нет. А бывает еще лучше 1-2 раненых дебила спрячутся в секторе и потом по всей карте толпа ополчения бегает их и ищет в какой-нибудь дырке.
|
| « Изменён в : 16.05.2024 в 20:30:26 пользователем: glukoejik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3756 от 27.05.2024 в 11:36:39 » |
|
Для тех, кто использует опцию взрыва гранат с задержкой: В версии r2942_fix21.exe игнорируется тег <fExplodeOnImpact> при определении гранат, которые будут взрываться с задержкой.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3757 от 30.05.2024 в 08:46:23 » |
|
r2942_fix22.exe исправляет ситуацию, когда солдат открывает дверь, видит прямо перед собой противника и зависает с часами. Также минимальное время ожидания для прерывания хода противника снижено до 3 секунд.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Antal [АнатолЕ]
Полный псих
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3758 от 31.05.2024 в 02:49:22 » |
|
30.05.2024 в 08:46:23, Seven писал(a):r2942_fix22.exe исправляет ситуацию, когда солдат открывает дверь, видит прямо перед собой противника и зависает с часами. Также минимальное время ожидания для прерывания хода противника снижено до 3 секунд. |
| с какой то версии exe реализована заглушка на ежедневные заработки на кулачных боях? или мне так не везет и неделю бойцы боса не хотят больше драться?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3759 от 31.05.2024 в 06:57:49 » |
|
31.05.2024 в 02:49:22, Antal писал(a):| ежедневные заработки на кулачных боях? |
| давно надо было прикрыть эту читерскую лавочку. не работает и слава богу.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3760 от 31.05.2024 в 07:29:05 » |
|
2Antal: Заглушек там нет.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Mangust [Рикки-Тикки-Тави]
Мистер ЭЧ
Я люблю этот Форум!
Репутация: +2
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3761 от 04.06.2024 в 02:22:37 » |
|
31.05.2024 в 02:49:22, Antal писал(a):| с какой то версии exe реализована заглушка на ежедневные заработки на кулачных боях? |
| Вроде на картах WF бои только один раз работают
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Tixon [Хренников]
Неназываемый
Я люблю этот Форум!
Пол:  Репутация: +2
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3762 от 06.06.2024 в 19:57:00 » |
|
2Seven: Доброго времени суток, подскажите где можно скачать новую версию AI к примеру вот эту r2942_fix22.exe, а то почему то на яндекс диске только от января месяца?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Zodz
Гас Тарболс
Репутация: ---
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3764 от 18.06.2024 в 15:35:42 » |
|
Прощу прощения, вероятно, этот вопрос уже задавался, но, к сожалению, поиском найти ответа я не смог. ВОПРОС: можно ли как-то АИ сделать более агрессивным, чтобы он не уходил в оборону, когда его остаётся мало? У меня, когда врагов остаётся меньше или равно моему отряду, он перестаёт атаковать и начинает сидеть в глухой обороне. Каждый раз выкуривать приходится. Пока что я думаю, что увеличить агрессивность АИ можно снизив число своих мерков - если их будет не 10, а, скажем, 6, то и АИ будет уходить в оборону когда у него останется этак 5 бойцов. Ну или повысив сложность (больше врагов относительно числа мерков).
|
| « Изменён в : 18.06.2024 в 15:37:15 пользователем: Zodz » |
Зарегистрирован |
|
|
|
SerTi [Sergej 1973]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Пол:  Репутация: +8
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3765 от 18.06.2024 в 17:36:54 » |
|
18.06.2024 в 15:35:42, Zodz писал(a):| ВОПРОС: можно ли как-то АИ сделать более агрессивным, чтобы он не уходил в оборону, когда его остаётся мало? |
| Тогда это превратится в отстрел набигающих мишеней. Всё это мы уже видели, не самый лучший вариант. Пы.Сы. Теперешний баланс появился не на пустом месте, а в резултате многолетних проб, эксперементов, ломания копий на форуме и даже банов. Понятно, что кто-то хочет смещения в ту или иную сторону, но это- золотая середина, устраивающая большинство игроков.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Zodz
Гас Тарболс
Репутация: ---
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3766 от 18.06.2024 в 17:44:06 » |
|
18.06.2024 в 17:36:54, SerTi писал(a):| Тогда это превратится в отстрел набигающих мишеней. Всё это мы уже видели, не самый лучший вариант. Пы.Сы. Теперешний баланс появился не на пустом месте, а в резултате многолетних проб, эксперементов, ломания копий на форуме и даже банов. Понятно, что кто-то хочет смещения в ту или иную сторону, но это- золотая середина, устраивающая большинство игроков. |
| Я с уважением отношусь к проделанному тобой и другим моддерами труду. И вовсе не думаю, что знаю, как лучше. Однако мне лично интересно было бы попробовать с бОльшим кол-вом набигающих, но при этом умных врагов. было бы здорово, если бы это можно было сделать правкой какого-нибудь параметра в .ini или типа того. Собственно, я это сделал путем повышения их количества. Хорошо что разведчика с собой не брал - я тут напал на сектор с 26 врагами. И как-то справился, даже не так уж тяжело было. С разведчиком я бы поостерегся на такую толпу нападать xD
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
welta [Шельма]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Пол:  Репутация: +2
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3767 от 18.06.2024 в 20:06:33 » |
|
Добрый вечер. Подскажите может есть какое-то видео как использовать навык шпион. Непонятно как это работает вроде всё выбросил. В гражданской одежде и всё равно пишет что "маскировка не выдержит проверки". Что на что влияет непонятно
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Kommy3107 [Робокоп]
Прирожденный Джаец
Я любил этот Форум!

Пол:  Репутация: +17
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3768 от 18.06.2024 в 20:14:26 » |
|
2welta: Для чего может быть полезен навык "Шпион"? Мнение автора этой фичи (Flugente): -Как уже упоминалось, диверсии на ПВО. Предпочтительно имея вертолет с штурмовым отрядом на подлете. Можно провести захват очень быстро, используя высадку непосредственно в сектор. -Можно нанимать местных в городах, занятых солдатами королевы, если захват этих городов пока не входит в планы. Например, можно послать шпиона в Читзену и нанять Кульбу и Мануеля, и привести их в свой отряд. Только не забудьте прихватить для Мануеля гражданскую одежду, и держите его подальше от солдат. Конечно, это будет полезно, только если вы не собираетесь захватывать Читзену в самом начале. -Все наемники, даже те, у которых нет навыка "Шпион", могут переодеваться в гражданских. Обычно переодетые наемники будут обнаружены противником, если подойдут слишком близко (или они выглядят подозрительно или носят оружие). -Можно использовать переодевание в гражданских для того, чтобы отступить одиноким наемником в опасной ситуации. Хороший пример - Сан Мона. Я использую Фло, чтобы добраться до Тони. В случае нападения армии, я могу переодеть Фло и отступить. -Если вы путешествуете вокруг городов противника, не пропустите посетить шахту и сделать немного денег. Можно легко заработать несколько тысяч долларов таким способом. -Также, не забывайте, что подземные сектора шахт - единственные сектора в вражеском городе, где шпион может спокойно спать. -Можно достать ракетную винтовку в Альме, просто взяв ее, или блокируя переключатель. -В бою шпион может безопасно разведать сектор перед началом боя. Так можно узнать силы противника и направление, с которого он будет атаковать. -Во время боя можно пробраться в тыл к противнику, и ликвидировать кого нибудь, пока никто не смотрит. Рискованно, но результативно. Лучше всего для этого подходит ПП с глушителем. Или ночью 'случайно' поразбрасывать осветители. -Убийство Дейдраны должно быть возможно, но довольно сложно.Вот тут все ответы http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3769 от 18.06.2024 в 20:37:23 » |
|
2welta: В Омерте могут быть запрещены шпионы, также на базах пво и в подземных секторах гражданский шпион будет разоблачен. Вообще в описании сектора на стратегической карте должно быть это указано.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3770 от 18.06.2024 в 20:39:27 » |
|
18.06.2024 в 15:35:42, Zodz писал(a):| ВОПРОС: можно ли как-то АИ сделать более агрессивным, чтобы он не уходил в оборону, когда его остаётся мало? |
| Смысл данного действия непонятен честно говоря, проект +AI был задуман как попытка сделать действия противника менее суицидальными и более осмысленными, тут же предлагается откатить все изменения и вернуть тупых агрессивных болванчиков. Технически такое можно реализовать, но мне лично это не интересно, тем более что игра предлагает большое количество возможностей разобраться с противником, в том числе прячущимся или засевшим в оборону.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3771 от 22.06.2024 в 09:12:40 » |
|
у меня 35 день игры. захвачено 5 городов. прогресс 40/41. И до сих пор нет ни одного радиста в игре у противников. Когда они появятся то уже? Хотелось бы, чтобы они с самого начала уже жгли углей.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3772 от 22.06.2024 в 09:13:29 » |
|
2glukoejik: Что за мод? Радисты могут быть отключены в настройках.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3773 от 22.06.2024 в 09:20:15 » |
|
22.06.2024 в 09:13:29, Seven писал(a): AR+SDO+Loot
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3774 от 22.06.2024 в 09:25:28 » |
|
Это очень странно, навыки противников включены?
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3775 от 22.06.2024 в 09:28:17 » |
|
22.06.2024 в 09:25:28, Seven писал(a):| навыки противников включены? |
| а где это смотреть? [Tactical Difficulty Settings] MILITIA_CAN_PLACE_FLAGS_ON_MINES = TRUE ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES = TRUE ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_MILITIA = TRUE ENEMY_ASSASSINS = FALSE QUIET_REAL_TIME_SNEAK = TRUE NO_AUTO_FOCUS_CHANGE_IN_REALTIME_SNEAK = TRUE REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP = 1 эти?
|
| « Изменён в : 22.06.2024 в 09:36:42 пользователем: glukoejik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3776 от 22.06.2024 в 11:02:01 » |
|
2glukoejik: ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE в Ja2_Options.INI в Data-User Рация в SDO имеет Code:| <ubCoolness>4</ubCoolness> |
| поэтому появляться будет примерно с прогресса 40% В принципе ничего не мешает поставить там 1, и у противника будут радисты с самого начала.
|
| « Изменён в : 22.06.2024 в 11:03:22 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3777 от 22.06.2024 в 11:58:32 » |
|
22.06.2024 в 11:02:01, Seven писал(a):| у противника будут радисты с самого начала |
| ну если никто не мешает, то я как игрок предпочел бы сразу с радистами играть. Я не вижу смысла ждать какого-то там прогресса так долго. Тем-более рация игроку существенное преимущество дает в вызове подкреплений, артобстрелов и тд и это не совсем честно как-бы, когда она только у игрока есть.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3778 от 22.06.2024 в 12:01:34 » |
|
2glukoejik: Рация у игрока только если он наемника возьмет специального или импа сделает, в продаже ее нет до уровня появления. Вообще можно наверное рацию и на уровень 2 передвинуть, но убрать из продажи.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3779 от 22.06.2024 в 12:14:52 » |
|
22.06.2024 в 12:01:34, Seven писал(a):| Рация у игрока только если он наемника возьмет специального или импа сделает |
| с этим да, большая проблема. Наемников-радистов всего 2-3 штуки вроде и все. И это очень мало с этим надо что-то делать. Приходится специального импа делать чисто для рации - это не есть хорошо тоже. Так рано или поздно рация все-равно появится и что тогда? По факту условия те же и останутся, как в начале игры. Расклад то не изменится никак. Просто оттягивается срок. Придется себе импа радиста делать в любом случае при сегодняшних раскладах. Разве есть те, кто их не делает? 22.06.2024 в 12:01:34, Seven писал(a): а какой смысл ее убирать из продажи, если ей и так пользоваться могут всего 2-3 инвалида? Вот если бы ей любой мог пользоваться, но с какими-то ограничениями, если перка радиста нет, допустим, тогда был бы смысл. Ну либо больше перков радиста раздавать. А так она получится будет только у противника и перевес будет у них. Надо будет проводить еще спецоперацию по добыче рации.
|
| « Изменён в : 22.06.2024 в 12:32:22 пользователем: glukoejik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Morrrison [Джиммми]
Небесный Всадник
Я люблю этот Форум!
Репутация: +3
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3780 от 22.06.2024 в 13:10:37 » |
|
22.06.2024 в 12:14:52, glukoejik писал(a):| Ну либо больше перков радиста раздавать. |
| Это можно делать вручную - раздавать любые навыки любым наёмникам (работать будет только после начала новой игры). Правда уже не помню, как. Вроде делается отдельно для каждой карты.
|
| « Изменён в : 22.06.2024 в 13:10:52 пользователем: Morrrison » |
Зарегистрирован |
|
|
|
glukoejik [Ёжик в тумане]
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3781 от 22.06.2024 в 13:16:47 » |
|
22.06.2024 в 13:10:37, Morrrison писал(a): можно, но я в сборку играю не для того, чтобы в ней ковыряться и что-то там править. А потом качать обновления и опять что-то там править и под себя изменять. И так по кругу. В итоге можно доковыряться до того, как незаметно для самого себя сделать себе такие шоколадные условия, что пропадает интерес вообще играть. Это уже пройдено и доказано много раз. Да и Seven я думаю тоже не для того сборку собрал, чтобы каждый в ней сам для себя сидел и ковырялся. Лучше найти оптимальный и логичный вариант, который подойдет для варианта установил и играешь. тем-более что в сборке и так практически все идеально сбалансировано.
|
| « Изменён в : 22.06.2024 в 13:32:08 пользователем: glukoejik » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Gile
Гас Тарболс
Я люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +5
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3782 от 27.06.2024 в 17:09:32 » |
|
08.02.2024 в 19:44:30, Seven писал(a):| - исправлена ошибка бонуса к силе удержания при длинной очереди, также теперь этот бонус доступен только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика |
| Речь про один из этих бонусов? Или какой-то компилятивный от них? Maximum Counter-Force Maximum Counter-Force Modifier Counter-Force Accuracy Modifier Если он теперь только авт./пул. доступен, значит для остальных =0 ?
|
| « Изменён в : 27.06.2024 в 17:10:38 пользователем: Gile » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3783 от 27.06.2024 в 17:13:03 » |
|
2Gile: Это отдельный бонус в коде, тут не отображается.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
JonnyJalapeno
Небесный Всадник
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3784 от 30.06.2024 в 01:03:05 » |
|
Помню, на версии 7609 можно было разбить окно по хоткею, а может я ошибаюсь?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3785 от 30.06.2024 в 08:03:39 » |
|
2JonnyJalapeno: В +AI разбить окно можно ломиком или двуручным оружием через расширенное меню ПКМ или кнопкой [\].
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3786 от 06.07.2024 в 08:40:49 » |
|
В версии +AI_r2942_fix26 добавлена проверка существования кнопки тревоги, чтобы противники не активировали физически уничтоженную кнопку.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Tweed
Иван
Я люблю этот Форум!
Репутация: +3
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3787 от 06.07.2024 в 21:05:14 » |
|
2Seven: Подскажите, пожалуйста, - как в игре падает пробитие в зависимости от дистанции? Например, сколько примерно % от номинального составляет пробитие на максимальной дистанции для данного оружия и на половине от максимальной?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3788 от 06.07.2024 в 21:12:20 » |
|
2Tweed: Code:INT32 BulletImpactReducedByRange(INT32 iImpact, INT32 iDistanceTravelled, INT32 iRange, BOOLEAN fBuckshot, BOOLEAN fFlame) ... if( iDistanceTravelled <= iRange ) { // 10% at max range iImpact -= (iImpact / 10) * iDistanceTravelled / iRange; } else { // 25% at 2x range iImpact -= iImpact / 10; bPenaltyPercent = (fBuckshot ? 50 : 25)* min(iDistanceTravelled - iRange, iRange) / iRange; iImpact -= iImpact * bPenaltyPercent / 100; } ... |
| Штраф к урону оружия линейно увеличивается от 0 до 10% на дальности оружия, затем дополнительно линейно увеличивается штраф до двойной дальности оружия, максимум дополнительно 25% штраф к урону. Соответственно, на половине максимальной дистанции штраф к базовому урону оружия будет 5%, на максимальной 10%, на двойной максимальной 35%, для дроби доп. падение урона за пределами эффективной дальности оружия может достигать 50%. Пробитие брони от дальности не зависит, только общий оставшийся урон пули, модификаторы пробития работают одинаково на всей дистанции.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Antal [АнатолЕ]
Полный псих
Я люблю этот Форум!
Репутация: +1
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3789 от 08.07.2024 в 17:19:16 » |
|
Коллеги, просвятите: -Важно ли скидывать рюкзаки в пошаговом режиме боя если нет перегруза? Влияет ли не снятый рюкзак на трату энергии даже если у мерка с ним 70-90% - В игре не так много приблуд для сборки удлинителя ствола, поэтому расходовать их нужно грамотно. Дробовики страдают недостатком расстояния. Есть ли смысл удлинитель ствола вешать на Байкал и дать его Тени или есть получше пушки , которые можно оборудовать. - По поводу маскировки: Ночью работает скрытность. днем маскировка. А с какого часа работает день и ночь.. Ведь есть сумерки и рассвет... - С какого уровня прогресса доступен магазин Бобби рея? Драссен захвачен, прогрес 31/34.. 9й день а магазин не доступен
|
| « Изменён в : 08.07.2024 в 17:21:31 пользователем: Antal » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3790 от 08.07.2024 в 17:46:48 » |
|
2Antal: Не очень понятно, при чем тут удлинитель ствола, бобби рэй и эта тема? Рюкзаки настраиваются в Ja2_Options.INI Code:; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself ; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4) ; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE ; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle, ; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings. COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 50 |
| и APBPConstants.ini Code: ;*********************************************************************** ;* AP-costs for jumping fences, without or with a backpack. * ;*********************************************************************** AP_JUMPFENCEBPACK = 40 |
| В целом, воевать можно и с рюкзаками, но лучше без них.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3791 от 10.07.2024 в 10:29:19 » |
|
r2942_fix27: - наемник в режиме шпиона не должен вызывать реплики у гражданских, которые в обычном режиме становятся агрессивными при виде наемников - шпион теряет маскировку, если Элдин в музее поднимает тревогу
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
SerTi [Sergej 1973]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Пол:  Репутация: +8
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3792 от 10.07.2024 в 13:06:06 » |
|
В последнем бою столкнулся с ситуацией: в реалтайме по мне прилетел артудар и я между сигнальной ракетой и артударом не смог ни разобраться ни среагировать. Есть предложение, чтоб сигнальная ракета (с обеих сторон) автоматом вводила игру в пошаговый режим.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3793 от 10.07.2024 в 16:41:55 » |
|
10.07.2024 в 13:06:06, SerTi писал(a):| Есть предложение, чтоб сигнальная ракета (с обеих сторон) автоматом вводила игру в пошаговый режим. |
| Логично, в fix28 добавлено.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
3girls1blunt
Димитрий
Я люблю этот Форум!
Репутация: ---
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3794 от 12.07.2024 в 14:41:57 » |
|
Возникла непонятная ситуация на сборке AR+SDO+loot, 15й день, нет отца Уокера, проверял в разное время и бар на заводе и церковь. Влияет ли уровень лояльности? Количество захваченных секторов? Переигрывал для проверки, быстро добравшись до драссена, ситуация аналогична.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3795 от 12.07.2024 в 15:08:03 » |
|
23girls1blunt: +AI не меняет расположение и расписание персонажей.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Tweed
Иван
Я люблю этот Форум!
Репутация: +3
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3796 от 14.07.2024 в 19:49:07 » |
|
Играю AR+SDO+loot, на нижнем этаже Омерты, когда убил всех врагов и облутал весь уровень, - в интерфейсе предметов сектора отображается как недоступный прицел 9Х. Облутал всё - прицела нигде нет. Это баг? Стенку к порталу в тайный сектор взрывал, в тайный сектор портировался. Но прицела на нижнем этаже Омерты так и не обнаружил. Что с ним? И еще вопросик: - подскажите как в конфиге AR+SDO+loot в секторе, где генерал и сержант, какие есть варианты захватить сектор без взрыва комнаты с ракетной винтовкой? По какому алгоритму драники взрывают сейф с винтовкой? Что надо успеть сделать до обнаружения моих бойцов, чтобы в итоге заполучить ее? Может надо сначала надо втихаря всех снаружи здания вырезать, а потом взорвать снаружи стену в комнату с генералом, и за один ход нейтрализовать всех в этой комнате?
|
| « Изменён в : 14.07.2024 в 19:54:43 пользователем: Tweed » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3797 от 14.07.2024 в 19:52:24 » |
|
14.07.2024 в 19:49:07, Tweed писал(a): Понятия не имею, нужно спрашивать авторов мода.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Seven [Голос Америки]
Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +357
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3798 от 16.07.2024 в 21:03:27 » |
|
В r2983 добавлено новое состояние наемника: Воодушевление (Inspired) Как это работает: - бонус 20% к мудрости, меткости и ловкости - бонус +1 к эффективному уровню опыта - бонус +20% к проверкам навыков - длится 1 ход (в реальном времени дольше) - заканчивается, если наемник использует любое оружие или проходит проверку навыков (например, при взломе замка) - заканчивается, если наемник получает урон от атаки, начинает паниковать от подавления или использует любые наркотики (регенератор, адреналин и т.д.) На данный момент только Лиска может вызвать воодушевление у наемников мужского пола при ряде ограничений, в будущем это состояние может быть добавлено автоматически по некоторым событиям. Небольшое демо видео, показывающее эффект состояния Inspired на прицеливание: https://www.youtube.com/watch?v=YQlGlqE962k
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Mangust [Рикки-Тикки-Тави]
Мистер ЭЧ
Я люблю этот Форум!
Репутация: +2
|
 |
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 « Ответ #3799 от 16.07.2024 в 22:05:43 » |
|
16.07.2024 в 21:03:27, Seven писал(a):| В r2983 добавлено новое состояние наемника: Воодушевление (Inspired) |
| По какому адресу можно скачать данный файл? На яндекс-диске не увидел его
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
|