A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 00:34:32

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609 »
XDPBgiJ.jpg

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: iншы, Seven, KombaT)
   Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 354275 раз
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #817 от 18.06.2017 в 22:03:56 »

18.06.2017 в 21:31:16, Seven писал(a):
если солдат запаниковал, то он все равно потеряет все AP, такова сейчас механика работы подавления.

можно ли сделать данную механику опционально включаемой в ja_options?
до этого настраивал старую механику от Флугента, и мог получить свои желаемые 16 очков на первый ход под подавлением, поэтому мне она более приемлема. То есть, у меня всё же был выбор, оставить наймника прижатым к земле, чтобы повысить его защиту, или отодвинуть его назад на клетку, чтобы дать ему шанс избежать печальной участи. Сейчас же любой подавленный боец - это 99-процентный труп, если нет возможности быстро к нему подбежать другим бойцом, чтобы отвлечь огонь на него, или прикрыть дымовыми гранатами.
« Изменён в : 18.06.2017 в 22:04:24 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #818 от 30.06.2017 в 04:22:27 »

2gzip:  29.04.2017 в 22:26:36, gzip писал(a):
соглашусь с этимСказанным, так как все прибамбасы к оружию и экипировки начисто нивелируются  шпионством. у меня вся моя армия одета в форму врагов. это позволяет не только сблизиться с противником, что делает ненужным оптику и тп навороты.

А может просто не нужно одевать чужую форму и игра сама придет в равновесие? И сразу станут нужны оптика и тп навороты.
Вот у меня юниты бегают в собственной униформе и если одеть одежду, то потеряешь ее навсегда. Поэтому и приходится задействовать весь арсенал, а шпиона использовать только для разведки. Придет в сектор 100 рыл и начинается заруба. И никаких шпионов, все по честному, на размен. Я в них, они в меня.
Кстати, вот пример моей формы. Если открыть картинку в новой вкладе, то лучше видны детали.

« Изменён в : 30.06.2017 в 04:24:17 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #819 от 04.07.2017 в 09:04:46 »

2Махновский: в смысле - подавленный боец не теряет, а наоборот, получает ОД? Тогда какой смысл в подавлении? Нет, понятно, что игрок будет понимать - это ненадолго, лучше увести ценного бойца, но ИИ то такие тонкости недоступны. А значит ежели давить врага длинными очередями, в ответ прилетит очень много прицельных выстрелов. Надо ли говорить, чем это чревато в модах, где количество супостатов увеличено?
Правда в том же 7,62 перс, ежели у него адреналин подскакивал (например в результате того же подавления) начинал действовать быстрее, но при этом стрелять и попадать мог разве что из дробовика. Не очень разбираюсь в механике 1.13. Тут при подавлении меткость падает?
 
2Venator: вроде в свежих версиях екзешника при смене одежды старая попадает в инвентарь. Кстати, а что за мод на форму? Выглядит интересно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #820 от 04.07.2017 в 09:12:53 »

04.07.2017 в 09:04:46, Barrrmalej писал(a):
Правда в том же 7,62 перс, ежели у него адреналин подскакивал (например в результате того же подавления) начинал действовать быстрее, но при этом стрелять и попадать мог разве что из дробовика.

Адреналин в игре есть как вид наркотика, можно даже сделать так, чтобы у сильно подавленного наемника с некоторой вероятностью в результате атаки активировался адреналин - он дает больше AP на несколько ходов. Кроме того, в Ja2+AI адреналин существенно уменьшает эффекты подавления (а алкоголь уменьшает шок от подавления).
 
 04.07.2017 в 09:04:46, Barrrmalej писал(a):
Тут при подавлении меткость падает?  

Меткость и ловкость от шока падает очень сильно, кроме того, в OCTH уменьшается количество доступных кликов прицеливания, то есть под сильным обстрелом можно стрелять быстро и неприцельно.
 
 04.07.2017 в 09:04:46, Barrrmalej писал(a):
вроде в свежих версиях екзешника при смене одежды старая попадает в инвентарь.

Так всегда было. Если одежда не повреждена пулями, то она снимается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #821 от 04.07.2017 в 09:13:45 »

04.07.2017 в 09:04:46, Barrrmalej писал(a):
Кстати, а что за мод на форму? Выглядит интересно.

Выглядит как хак палитры из НО. На картинке выглядит интересно, а вот в движении уже не очень.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #822 от 04.07.2017 в 10:12:03 »

04.07.2017 в 09:12:53, Seven писал(a):
Адреналин в игре есть как вид наркотика, можно даже сделать так, чтобы у сильно подавленного наемника с некоторой вероятностью в результате атаки активировался адреналин - он дает больше AP на несколько ходов. Кроме того, в Ja2+AI адреналин существенно уменьшает эффекты подавления (а алкоголь уменьшает шок от подавления).  

 
Я немного о другом. В 7,62 кроме привычных параметров есть адреналин(вроде так зовётся). Низкий - меньше скорость, больше меткость, высокий - наоборот. Слишком высокий - шок на несколько секунд. Зависит от опыта бойца, количества врагов в его поле зрения, стрельбы и попаданий по нему. Кто играл, тот знает.  
Я так понял, местный адреналин работает иначе.
 
 04.07.2017 в 09:12:53, Seven писал(a):
Меткость и ловкость от шока падает очень сильно, кроме того, в OCTH уменьшается количество доступных кликов прицеливания, то есть под сильным обстрелом можно стрелять быстро и неприцельно.  

 
А вот это правильно. Я так понимаю, речь о новой системе прицеливания?
 
 04.07.2017 в 09:13:45, Seven писал(a):
Выглядит как хак палитры из НО. На картинке выглядит интересно, а вот в движении уже не очень.  

 
Ну, JA2 вообще не для ценителей хорошей картинки) Смешно вспомнить - когда я впервые познакомился с данной игрой, меня "круглые пули" отпугнули (уже не вспомню, где я их увидел). Хотя двигаются персонажи и правда здорово, приятно иногда понаблюдать и сравнить с новыми играми, в которых герои часто проходят сквозь препятствия.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #823 от 04.07.2017 в 10:40:13 »

При попытке запустить "солдат анархии" с екзешника версии 421 появляется сообщение об ошибке и, я так понял, файл ERROR_REPORT.iniErrorMessages.txt со следующим содержимым:

[4.95455e-006] : The value [APConstants][AP_MIN_LIMIT] = "16" in file [APBPConstants.ini] is outside the valid range [-100 , 0].  0 will be used.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #824 от 04.07.2017 в 11:11:58 »

2Barrrmalej:  
Меткость от шока падает в любой системе прицеливания.
То, что в 7,62 называется адреналин, в 1.13 называется шок от подавления, работает похожим образом.
В Ja2+AI, если шок превышает максимальное значение (желтая полоска заполнена), боец теряет все AP до конца хода.
Ошибка с неправильным значением опции в Солдатах анархии связана с тем, что в новом релизе исправлен баг, про который автор мода считает, что это фича. Минимальное количество AP у солдата не может быть положительным, так как это ломает всю игровую механику и в особенности AI.
« Изменён в : 04.07.2017 в 11:33:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
KombaT
[Mortal-КамбаТ]
Кардинал
Прирожденный Джаец

&%!@#%




Пол:
Репутация: +342
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #825 от 04.07.2017 в 11:21:47 »

04.07.2017 в 11:11:58, Seven писал(a):
баг, про который автор мода считает, что это фича

Расстрелять багофичеров! они несут темную сторону в массы
Зарегистрирован

Шахматы и разводки... опасное сочетание.
Я твердо усвоил одну вещь: в любой игре всегда есть соперник и всегда есть жертва. Вся хитрость - вовремя осознать, что ты стал вторым, и сделаться первым.

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #826 от 04.07.2017 в 11:47:31 »

04.07.2017 в 09:04:46, Barrrmalej писал(a):
в смысле - подавленный боец не теряет, а наоборот, получает ОД? Тогда какой смысл в подавлении? Нет, понятно, что игрок будет понимать - это ненадолго, лучше увести ценного бойца, но ИИ то такие тонкости недоступны. А значит ежели давить врага длинными очередями, в ответ прилетит очень много прицельных выстрелов. Надо ли говорить, чем это чревато в модах, где количество супостатов увеличено?  

сейчас при подавлении жертва лежит неподвижно - у бойца нет очков действий на начало хода, поэтому это легкая и отличная мишень для стрелков. и это состояние переходит также на следующий ход, если по нему был произведен хотя бы один выстрел.  
Смотреть несколько ходов крутой анимационный фильм о том, как твоего мерка фаршируют пулями до появления черепа на его морде - спорное удовольствие.  
Я же предлагаю оставлять подавленным бойцам на начало хода 16 единиц ОД. Тогда подавленный боец получает мизерный шанс постепенно, за несколько ходов, вылезти из эпицентра подавления.
 
 04.07.2017 в 10:40:13, Barrrmalej писал(a):
[4.95455e-006] : The value [APConstants][AP_MIN_LIMIT] = "16" in file [APBPConstants.ini] is outside the valid range [-100 , 0].  0 will be used.

сообщение ни на что не влияет, можно играть с ним. Оставил пока старые настройки в надежде, что Seven вернет возможность оставлять подавленным бойцам чуть больше очков действий, нежели 0
« Изменён в : 04.07.2017 в 11:51:48 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #827 от 04.07.2017 в 12:27:16 »

04.07.2017 в 11:11:58, Seven писал(a):

Ошибка с неправильным значением опции в Солдатах анархии связана с тем, что в новом релизе исправлен баг, про который автор мода считает, что это фича. Минимальное количество AP у солдата не может быть положительным, так как это ломает всю игровую механику и в особенности AI.  

 
Ежели не ошибаюсь, 16 ОД в 1.13 позволяют проползти на брюхе пару тайлов (ежели не поворачиваться) или раз-два неприцельно пальнуть, т. е. попавший под плотный огонь боец остаётся лёгкой мишенью, способной отбиться лишь при очень большом везении. При этом ежели рассмотреть на геймплей, то при соотношении сил, что наблюдается в упомянутом мною моде, ситуация, когда большая часть отряда прижата к земле вражьим огнём, вполне вероятно. Минимальный запас ОД оставляет отряду в такой ситуации хоть минимальный, но шанс отползти, ежели же лишить их этого запаса, то в некоторых игровых ситуациях останется лишь грузить старый сейв. Ежели же предположить, как должна выглядеть эта ситуация в жизни (не дай Бог узнать на своём примере), то в первый момент боец может впасть в ступор, но потом должен потихоньку попытаться покинуть опасное место. Тут же, ежели я правильно понимаю, раз подавленный боец будет валяться, пока по нему огонь вести не перестанут.
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #828 от 04.07.2017 в 12:45:53 »

2Barrrmalej:  
Это вопрос баланса конкретного мода и уровня сложности. Много врагов - можно играть на меньшей сложности или выбрать мод, в котором нет толп мяса.
Я подавление неоднократно тестировал, никаких проблем при правильной игре от него нет даже при значении 200. Если подставлять наемников под огонь - у них будут проблемы, тут все как в реальности.
Минимальное количество AP не может быть больше 0, возвращать старые баги только потому, что кому то удобнее почитить вместо того, чтобы думать и планировать, я не собираюсь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #829 от 04.07.2017 в 13:01:45 »

04.07.2017 в 12:27:16, Barrrmalej писал(a):
Ежели не ошибаюсь, 16 ОД в 1.13 позволяют проползти на брюхе пару тайлов (ежели не поворачиваться) или раз-два неприцельно пальнуть

только один тайл. и пальнуть не получится: на выстрел нужно хотя бы 18 очков (вскидка + выстрел) - это для револьвера S&W .38 Chiefs Special. Для остального оружия - еще больше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #830 от 04.07.2017 в 13:28:04 »

04.07.2017 в 12:45:53, Seven писал(a):
Много врагов - можно играть на меньшей сложности или выбрать мод, в котором нет толп мяса.  

32 врага в секторе - это ещё не толпы мяса, но уже и не детский тир, где у врагов нет шансов на победу.
 04.07.2017 в 12:45:53, Seven писал(a):
Я подавление неоднократно тестировал, никаких проблем при правильной игре от него нет даже при значении 200. Если подставлять наемников под огонь - у них будут проблемы, тут все как в реальности.  

если наемник начинает ход с 0 ОД, это само по себе смотрится как баг, а не фича. Игрок хочет играть, иметь шанс для маневра в безвыходной ситуации, а не смотреть, как компьютер играет сам с собой. (под маневром подразумевается вовсе не S/L)
 04.07.2017 в 12:45:53, Seven писал(a):
Минимальное количество AP не может быть больше 0, возвращать старые баги только потому, что кому то удобнее почитить вместо того, чтобы думать и планировать, я не собираюсь.

и все же, что мешает вернуть игрокам возможность самостоятельно выбирать, сколько очков разрешить оставлять подавленным бойцам? реализм и геимплей для каждого игрока понятия индивидуальные. JA 1.13 как раз и хорош тем, что каждый может настроить механику игры под себя, но сейчас одна из таких функций попросту заблокирована. "Гражданина, ты туда не ходи, ты сюда ходи, а то снег башка попадет, совсем мертвый будешь!"(с)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #831 от 04.07.2017 в 13:30:20 »

04.07.2017 в 12:45:53, Seven писал(a):
Если подставлять наемников под огонь - у них будут проблемы, тут все как в реальности.  

 
Попадать под огонь - часть их работы. Что ж касаемо "всё как в реальности" - опять таки, спорно. В 7,62 шок длится определённое время, после которого боец имеет возможность предпринять меры для собственного спасения. Тут, ежели я правильно понял, эффект подавления не ослабевает, следовательно ежели по бойцу отстреливаться каждый ход, он проваляется на месте до конца боя.
 
 04.07.2017 в 12:45:53, Seven писал(a):
Минимальное количество AP не может быть больше 0, возвращать старые баги только потому, что кому то удобнее почитить вместо того, чтобы думать и планировать, я не собираюсь.  

 
При желании в читы можно и полоску здоровья записать. Мол в жизни человеку одной пули достаточно, чтобы из боя выбыть  :) Впрочем это офтоп. А что за баги связаны с минимальным количеством ОД?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #832 от 04.07.2017 в 13:56:58 »

2Barrrmalej:  
Шок уменьшается в два раза каждый ход, если наемник не под обстрелом. Если его атаковали в прошлый ход, то шок уменьшается в зависимости от уровня морали - до половины за ход если мораль 100.  
Вообще, сравнивать реалтайм с паузой и пошаговую игру в принципе некорректно - в пошаговой механике всегда будут условности.
Полоска жизни это не чит, а игровое представление реальных явлений в цифровой форме.  
Количество AP уменьшалось ниже нуля даже в оригинале, и обсуждать тут нечего - даже текущая реализация с нулем в качестве минимума - это серьезное послабление игрокам.
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #833 от 04.07.2017 в 14:18:30 »

04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Количество AP уменьшалось ниже нуля даже в оригинале, и обсуждать тут нечего - даже текущая реализация с нулем в качестве минимума - это серьезное послабление игрокам.  
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.

лично я никакой разницы в геимплее не заметил, хоть там будет 0 очков действий, хоть -250. И там и там весь ход боец будет жевать траву, причем без разрешения игрока.
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.

но ведь достаточно было исправить баг, не трогая диапазон AP_MIN_LIMIT???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #834 от 04.07.2017 в 14:31:58 »

04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Шок уменьшается в два раза каждый ход, если наемник не под обстрелом. Если его атаковали в прошлый ход, то шок уменьшается в зависимости от уровня морали - до половины за ход если мораль 100.  

 
А если под обстрелом? Шок будет сохраняться, пока обстрел не закончится?
 
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Вообще, сравнивать реалтайм с паузой и пошаговую игру в принципе некорректно - в пошаговой механике всегда будут условности.  

 
В любой игре есть условности. А сравнивать я бы не стал, если бы не зашло речь о "чите" и "так тактическом планировании".
 
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Количество AP уменьшалось ниже нуля даже в оригинале, и обсуждать тут нечего - даже текущая реализация с нулем в качестве минимума - это серьезное послабление игрокам.  

 
В оригинале, насколько я помню, любая очередь состояла всего лишь из 3 неприцельных выстрелов. Не припомню, была ли там система подавления, но в любом случае при той плотности огня, вероятно, подавление было скорее исключением, чем правилом.  
 
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.  

 
Это мешает AI действовать адекватно? Создаёт излишки ОД? Или ещё что? Непонятно, что за баг и как он действует.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #835 от 04.07.2017 в 14:33:49 »

04.07.2017 в 14:18:30, Махновский писал(a):
лично я никакой разницы в геимплее не заметил, хоть там будет 0 очков действий, хоть -250. И там и там весь ход боец будет жевать траву, причем без разрешения игрока.  

 
Если я правильно понимаю, отрицательное количество ОД значит, что в следующем ходу их будет меньше. В оригинале максимум вроде составлял 25 ОД, значит при -250 единожды подавленный боец провалялся бы 10 ходов неподвижно)
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #836 от 04.07.2017 в 14:45:59 »

04.07.2017 в 14:33:49, Barrrmalej писал(a):
значит при -250 единожды подавленный боец провалялся бы 10 ходов неподвижно

на личном опыте, провалялся бы, примерно, 1-2 хода... Потом погиб.  :(
но если серьезно, то там другая формула была: горе-боец при примерных -250 обычно поднимался с земли через три хода без подавления.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #837 от 04.07.2017 в 17:13:14 »

2Seven:  04.07.2017 в 09:13:45, Seven писал(a):
На картинке выглядит интересно, а вот в движении уже не очень.

Нормально выглядит, но мой пост был не о том. Мы сами себе создаем стиль игры.
И если кто-то пишет о том, что спаи заимбованы, то это только из-за того, что он сам имбует спаями. Я играю не от спаев, а взаимодействуя с мобильными группами ополчения, где перестрелки и жара, поэтому и стиль тактических боев абсолютно другой. Вот собственно о чем речь. Парням стоит попробовать повоевать по другому, тем более Джа в этом плане очень гибкая. Кто-то снайперов любит, а мне нравятся амбидекстеры в закрытых локациях и ближнем бою.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #838 от 04.07.2017 в 17:36:21 »

2Venator: вопрос по форме остаётся открытым. Как себе в игре такую же сделать?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #839 от 04.07.2017 в 18:41:48 »

04.07.2017 в 17:36:21, Barrrmalej писал(a):
вопрос по форме остаётся открытым. Как себе в игре такую же сделать?

Просто скопировать палитру и отредактировать таблицу мерков в играбельном моде. С Импами сложнее. Сперва нужно определить им палитру в таблице, а после генерации поработать с НЕХ-редактором.
Саму одежку в таблицах, через замену цвета на камуфляж, не редактировал, ибо в таком случае она стане доступна всем, а я делаю только для своих, во-вторых есть шанс завалить Data базу, что тоже не есть гуд. Из всего многообразия палитр прописал только свою любимую и на выходе получил вот такое.

 
Стоит ли оно того?
« Изменён в : 04.07.2017 в 18:54:59 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #840 от 04.07.2017 в 21:33:50 »

04.07.2017 в 14:31:58, Barrrmalej писал(a):
А если под обстрелом? Шок будет сохраняться, пока обстрел не закончится?  

Я же вроде написал прямым текстом, что
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Если его атаковали в прошлый ход, то шок уменьшается в зависимости от уровня морали - до половины за ход если мораль 100.  

Поэтому даже если в этот ход наемник попал под сильный обстрел, на следующий ход у него с большой вероятностью уровень шока будет не больше 50-70% и он будет иметь как минимум половину своих нормальных AP. Если же кто-то идет в бой наемниками с низкой моралью или подставляет своих наемников под сильный обстрел в течение нескольких ходов, то он сам себе злобный буратино.  В игре более чем достаточно способов бороться с шоком от подавления, нет нужды в изобретении читов и извращении игровой механики в угоду своим хотелкам.
Мало того, что шок уменьшается каждый ход сам по себе, его можно уменьшить, выпив алкоголя, он уменьшается при стрельбе очередями по противнику, состояние адреналина в два раза уменьшает эффекты подавления, кроме того, бесстрашные и психи значительно устойчивее к подавлению, чем остальные, также наличие рядом командира заметно повышает сопротивляемость. Это не считая того, что эффективность подавления по бегущему раза в 4 ниже, чем по неподвижному, а лежащий солдат вообще игнорирует больше половины пролетающих пуль.
 
 04.07.2017 в 14:31:58, Barrrmalej писал(a):
В оригинале, насколько я помню, любая очередь состояла всего лишь из 3 неприцельных выстрелов.

В оригинале разное оружие имело разную длину очереди.
 04.07.2017 в 14:31:58, Barrrmalej писал(a):
Не припомню, была ли там система подавления, но в любом случае при той плотности огня, вероятно, подавление было скорее исключением, чем правилом.  

А я помню - подавление там было, и легко можно было уйти в отрицательные AP, оказавшись под обстрелом. Там не было шока от подавления, который бы сбивал прицел. Если выставить себе SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 50 и SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY = 0, то подавление будет работать примерно как в оригинале. Только играть так не очень интересно.
 
 04.07.2017 в 14:31:58, Barrrmalej писал(a):
Непонятно, что за баг и как он действует.

Я же вроде предельно ясно написал русским языком, что
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.

Теперь игра проверяет допустимый диапазон значений константы и не позволяет читить и ломать игровую механику.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #841 от 04.07.2017 в 22:27:38 »

04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):

Шок уменьшается в два раза каждый ход, если наемник не под обстрелом. Если его атаковали в прошлый ход, то шок уменьшается в зависимости от уровня морали - до половины за ход если мораль 100.

в основном, боец погибает в течение одного-двух ходов, если лежит под обстрелом, то есть, раньше, чем у него появляются свободные ОД где-то в далеком будущем.
Злобный, не самый трусливый мерк, после трех очередей завалился за камнем и фиг оттуда высовывался, пока был под обстрелом. Не знаю, сколько он мог бы так проваляться, так как через три хода из-за камня вылез враг и расстрелял его в упор. S/L
 04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
эффективность подавления по бегущему раза в 4 ниже, чем по неподвижному, а лежащий солдат вообще игнорирует больше половины пролетающих пуль.  

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100. первая очередь по бегущему не только снимает очки, но и прерывает бег. лежачий также достаточно быстро подавляется.а ведь это даже и не рекомендованные EFFECTIVENESS = 200.
 04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
шок уменьшается каждый ход сам по себе, его можно уменьшить, выпив алкоголя, он уменьшается при стрельбе очередями по противнику, состояние адреналина в два раза уменьшает эффекты подавления, кроме того, бесстрашные и психи значительно устойчивее к подавлению, чем остальные, также наличие рядом командира заметно повышает сопротивляемость. Это не считая того, что эффективность подавления по бегущему раза в 4 ниже, чем по неподвижному, а лежащий солдат вообще игнорирует больше половины пролетающих пуль.  

это звучит хорошо ровно до того момента, как попал в передрягу. всех нюансов во время боя не учтешь, и в любой момент один из твоих аватаров может оказаться под подавлением.  
подавленный боец = убитый боец в 99%. ему просто не оставили шансов совершить спасительный рывок за дерево, угол, камень хотя бы на следующий ход. Хотя, если мы говорим о реализме, именно это и захочет сделать солдат, если рядом с ним падают пули. Пока же подавленный боец больше похож на контуженного.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #842 от 04.07.2017 в 22:42:39 »

04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
Злобный, не самый трусливый мерк

Имеет значение не кто "не самый трусливый", а у кого есть особенности Dauntless или Psycho.
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
Не знаю, сколько он мог бы так проваляться, так как через три хода из-за камня вылез враг и расстрелял его в упор.

Закономерный результат, если не планировать свои действия.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100. первая очередь по бегущему не только снимает очки, но и прерывает бег.  

Это так еще с оригинала.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
а ведь это даже и не рекомендованные EFFECTIVENESS = 200.  

Я постоянно играю с SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200, никаких проблем не испытываю, наоборот, есть ощущение что подавление довольно слабо работает.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
это звучит хорошо ровно до того момента, как попал в передрягу.  

Это звучит хорошо в любой момент, если уметь пользоваться возможностями, предоставляемыми игрой.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
подавленный боец = убитый боец в 99%. ему просто не оставили шансов совершить спасительный рывок за дерево, угол, камень хотя бы на следующий ход.

И в этом виноват исключительно игрок, который своими неумелыми действиями создал такую ситуацию, а затем, вместо того, чтобы разобраться и научиться играть, начал надрачивать s/l.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
. Хотя, если мы говорим о реализме, именно это и захочет сделать солдат, если рядом с ним падают пули.

Никуда он под пулями не побежит. Состояние подавленного в игре - это обстрел такой, что головы не поднять. В такой ситуации никто никуда уже не бежит.
 
 04.07.2017 в 22:27:38, Махновский писал(a):
Пока же подавленный боец больше похож на контуженного.

Это пошаговая игра, иначе подавление тут не реализовать. Не нравится - играй в реалтайм с паузой, там все "по настоящему".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #843 от 04.07.2017 в 23:44:39 »

04.07.2017 в 22:42:39, Seven писал(a):
Никуда он под пулями не побежит. Состояние подавленного в игре - это обстрел такой, что головы не поднять. В такой ситуации никто никуда уже не бежит.  

мы не играем в зеленых новобранцев с улицы. наши мерки - на 90 процентов это профи с доведенными до автоматизма рефлексами, и в игре их рефлексы - это мы, помноженные на имеющиеся в наличии очки действий.  
 04.07.2017 в 22:42:39, Seven писал(a):
Это пошаговая игра, иначе подавление тут не реализовать.

но ведь до этого было реализовано Флюгентом, хоть и с багом в формуле! В упор не понимаю, зачем нужно было дополнительно вводить в последний билд 7609 ограничения тонких настроек мода 1.13. они никому не мешали и каждый мог сам выбрать для себя комфортный режим и игровой реализм, который каждый игрок понимает по-своему. Кто-то хочет играть с лимитом подавления =0, а кто-то вообще хочет играть без подавления. Но, исключительно на мое мнение, и одним и другим нужно оставить возможность выбрать свою игру. "Что русскому - "хорошо", то немцу - "смерть" (с)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #844 от 05.07.2017 в 00:55:14 »

04.07.2017 в 23:44:39, Махновский писал(a):
. Кто-то хочет играть с лимитом подавления =0, а кто-то вообще хочет играть без подавления.

Тут весь вопрос в том, под каким углом смотреть. Когда давят твоих, то это плохо и печально. Надо командира рядом держать, а вот когда на тебя прет соточка рыл и приходится не жалеть стволов, то это уже совсем другое. Иначе, без зомбо мода, от них не отобьешься. Все относительно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #845 от 05.07.2017 в 01:12:34 »

04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
Я же вроде написал прямым текстом, что
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Если его атаковали в прошлый ход, то шок уменьшается в зависимости от уровня морали - до половины за ход если мораль 100.  
 
Поэтому даже если в этот ход наемник попал под сильный обстрел, на следующий ход у него с большой вероятностью уровень шока будет не больше 50-70% и он будет иметь как минимум половину своих нормальных AP.

 
То ли я чего то не понимаю, то ли одно из двух... Я имел ввиду следующую ситуацию: попал наёмник под обстрел, упал и спрятался. Пролежал весь ход. Во время следующего хода противник снова отстрелялся по нему. ОД снова опустится до нуля?
 
 04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
Если же кто-то идет в бой наемниками с низкой моралью или подставляет своих наемников под сильный обстрел в течение нескольких ходов, то он сам себе злобный буратино.

 
Вероятно я играть не научился. У меня пока не каждый бой проходит по моему плану, случаются неожиданности.  
 
 04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
В игре более чем достаточно способов бороться с шоком от подавления, нет нужды в изобретении читов и извращении игровой механики в угоду своим хотелкам.
... его можно уменьшить, выпив алкоголя

 
Это мне понравилось. Представил - лежит боец под плотным огнём, вжавшись в землю, и глушит водку из горла  ;D  
 
 04.07.2017 в 21:33:50, Seven писал(a):
Я же вроде предельно ясно написал русским языком, что
 04.07.2017 в 13:56:58, Seven писал(a):
Баг был связан с тем, что игра не проверяла допустимый диапазон AP_MIN_LIMIT.
 
Теперь игра проверяет допустимый диапазон значений константы и не позволяет читить и ломать игровую механику.  

 
А я вроде ясно ответил, что не знаю, что это значит на деле и какими ошибками чревато. Впрочем неважно...
 
 04.07.2017 в 22:42:39, Seven писал(a):
Имеет значение не кто "не самый трусливый", а у кого есть особенности Dauntless или Psycho.

 
Злобным, коли мне память не изменяет, зовут не совсем адекватного паренька со свалки (т. е. эта особенность у него есть)
 
З.Ы.: соглашусь с Махновским - ежели данный параметр можно регулировать в файлах настроек игры, будет правильнее оставить такое право за игроками, ежели, конечно, это не чревато неприятными багами (я так и не понял, критичен баг, о котором ты говоришь, али нет). В остальном - решать тебе, а я из спора выхожу.
« Изменён в : 05.07.2017 в 01:13:36 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #846 от 05.07.2017 в 02:25:44 »

04.07.2017 в 18:41:48, Venator писал(a):
Просто скопировать палитру и отредактировать таблицу мерков в играбельном моде. С Импами сложнее. Сперва нужно определить им палитру в таблице, а после генерации поработать с НЕХ-редактором.
Саму одежку в таблицах, через замену цвета на камуфляж, не редактировал, ибо в таком случае она стане доступна всем, а я делаю только для своих, во-вторых есть шанс завалить Data базу, что тоже не есть гуд. Из всего многообразия палитр прописал только свою любимую и на выходе получил вот такое.  

 
Ежели просто менять внешность своим бойцам, то не стоит. Вот отредактировать военную одёжку (а в идеале добавить камуфляж для разного типа местности) было бы интересно.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #847 от 05.07.2017 в 03:12:53 »

05.07.2017 в 02:25:44, Barrrmalej писал(a):
Вот отредактировать военную одёжку

Ну, у меня так и сделано. Мои мерки бегают в своем камуфляже, ополы и армия бегают в своих. Для рекрутов, ветеранов и элиты прописал свои цветовые палитры.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #848 от 05.07.2017 в 06:02:39 »

05.07.2017 в 00:55:14, Venator писал(a):
Тут весь вопрос в том, под каким углом смотреть. Когда давят твоих, то это плохо и печально. Надо командира рядом держать, а вот когда на тебя прет соточка рыл и приходится не жалеть стволов, то это уже совсем другое. Иначе, без зомбо мода, от них не отобьешься. Все относительно.

Все верно, именно возможность полного подавления противника позволяет реализовывать тактические приемы - если врага не достать обычным способом, можно сосредоточенным огнем в течение нескольких ходов его подавить, затем добить с близкого расстояния. Естественно, это работает в обе стороны. Еще Headrock писал, что у некоторых игроков возникли проблемы с принятием этой концепции, ну тут каждому свое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #849 от 05.07.2017 в 06:10:37 »

05.07.2017 в 01:12:34, Barrrmalej писал(a):
Я имел ввиду следующую ситуацию: попал наёмник под обстрел, упал и спрятался. Пролежал весь ход. Во время следующего хода противник снова отстрелялся по нему. ОД снова опустится до нуля?  

Если шок превысит максимальное значение, наемник запаникует и потеряет все AP. Если он не запаникует, то будет обычная потеря AP от атаки. Вывод - не надо доводить наемников до панического состояния, для этого нужно всеми способами повышать их сопротивляемость - высокая мораль, наличие командира рядом, правильный выбор наемников первой линии и т.д.
 05.07.2017 в 01:12:34, Barrrmalej писал(a):
А я вроде ясно ответил, что не знаю, что это значит на деле и какими ошибками чревато.

Для каждой опции в игре должен быть прописан диапазон допустимых значений, например [-100..100] и т.д. Для AP_MIN_LIMIT автор фичи забыл это сделать, в итоге стало возможно выставить некорректное значение величины. Теперь ограничения диапазона выставлены и баг закрыт.
 05.07.2017 в 01:12:34, Barrrmalej писал(a):
Злобным, коли мне память не изменяет, зовут не совсем адекватного паренька со свалки (т. е. эта особенность у него есть)  

Злобным зовут Malice. Паренек со свалки - Бешеный, и вот у него есть бонус сопротивляемости подавлению (Psycho disablity).
 05.07.2017 в 01:12:34, Barrrmalej писал(a):
ежели данный параметр можно регулировать в файлах настроек игры, будет правильнее оставить такое право за игроками

Все игровые параметры можно менять в допустимых пределах, это право у игроков никто не отнимал. Нельзя выставлять некорректные значения параметров, которые могут привести к проблемам и нарушают игровую механику. Этого некоторые игроки, привыкшие использовать баги в коде, не понимают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #850 от 05.07.2017 в 09:02:48 »

Экспериментальная версия с измененной механикой подавления:
https://www.dropbox.com/s/5yyqdcnn2ucoojm/ja2_7609ru%2BAI_suppression.ex...
 
- отключено уменьшение AP в начале хода от шока
- шок уменьшает подвижность, что приводит к меньшему количеству AP в начале хода
- если солдат паникует в начале хода, его AP ограничиваются значением 16-24, в зависимости от морали (точнее, (AP_MOVEMENT_FLAT+AP_MODIFIER_CRAWL)* (100 + Morale / 2) / 100 )
- константа AP_MIN_LIMIT в коде игры не используется
- минимально возможное значение AP = -AP_MAXIMUM, это в основном касается уменьшения AP от попадания пуль и подобного
- потеря AP в результате эффекта подавления от атаки не может уменьшить текущие AP меньше 0, как и раньше
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #851 от 05.07.2017 в 12:40:51 »

2Seven:  
Формула работает пока некорректно.
Рикошет (подвижность 90, мораль 50) был подавлен. На следующем ходу он уже не паникует и у него 54 ОД.  
 
AP_MAXIMUM=100
AP_MOVEMENT_FLAT=12
AP_MODIFIER_CRAWL=4
по формуле при таких параметрах AP должно было бы быть равно 12.
« Изменён в : 05.07.2017 в 12:44:31 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #852 от 05.07.2017 в 13:31:40 »

2Махновский: Если он на следующем ходу не паникует, при чем тут формула?
Она применяется только для паникующих в начале хода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #853 от 05.07.2017 в 14:17:27 »

2Seven:  
так прикол в том, что на следующем ходу ни один мерк не паникует! у одних  остается 19 ОД, у других -  50 ОД, и все лежат обычно, без паники. видимо, из-за того, что в начале хода АР в плюсе, то паника исчезает.
идеальный вариант я вижу так: если подавление снизило AP до 0, то на следующий ход мерк продолжает лежать в панике с АР=0, но на последующий ход у него происходит типа выброс адреналина, и он уже имеет 16-24 АР для совершения ккого-либо действия, но как минус, его снова могут подавить и он получит прежние АР=0 на 1 ход.  
Как по мне, цифра 24 очень жирная для того, кто под подавлением.  
UPD
Было бы, наверное, интересно привязать AP паникующего к уровню его макс.подвижности (проворность+ловкость+усталость+ранение). Чтобы при этом 24 AP мог позволить себе только бодренький и быстрый гонзалес.
« Изменён в : 05.07.2017 в 14:35:28 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #854 от 05.07.2017 в 14:50:59 »

2Махновский: Как ты определяешь, что они не паникуют? Анимация паники автоматически снимается, если в начале хода AP > 0.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #855 от 05.07.2017 в 17:21:38 »

2Seven: определяю по анимации, и это логично при взаимодействии игрока и монитора.
Логично же: если паника есть - должно быть одно изображение, если её нет - другое. Если это условие не выполняется, то это баг.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #856 от 05.07.2017 в 18:07:14 »

2Махновский: Анимация прямой связи ни с чем не имеет, она включается в момент доситижения 100% шока и потом, если сдвинуться или выстрелить, она пропадет, так что это не показатель.
Так было изначально сделано, когда ее добавили, исправлять это у меня нет желания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #857 от 05.07.2017 в 19:10:19 »

2Seven: изначально анимация работала правильно относительно прежних условий фичи. мерк лежит в минусе, и анимация, соответственно, срабатывает на паническую. Вроде как мерк оставался в такой позе, пока ему самолично не отдашь приказ изменить положение (хотя могу тут ошибаться).
что понравилось в новой системе подавления - ранения стали лучше отнимать AP, также показалось, что влияют и на рост страха. Теперь видно, что пролетающая пуля отнимает меньше очков, нежели ранение. Раньше было наоборот.
Остался открытым вопрос: как понять, что у мерка на начало хода состояние шока?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #858 от 05.07.2017 в 19:15:32 »

Плять... Рибяты! Вам надо симпозиум собирать, и строить МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ чела под обстрелом! С учетом пола и характера... Системо-техническую, кибернетическую, по Винеру, модель!!! С памятью и предсказанием, хотя бы по Калману...
А так, как счас, вы в каках потонете...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #859 от 05.07.2017 в 20:21:39 »

05.07.2017 в 19:10:19, Махновский писал(a):
Остался открытым вопрос: как понять, что у мерка на начало хода состояние шока?

По величине желтой полоски.
 
 05.07.2017 в 19:10:19, Махновский писал(a):
что понравилось в новой системе подавления - ранения стали лучше отнимать AP,

Потерю AP от ранений не менял, просто сейчас они могут уходить в минус.
 
 05.07.2017 в 19:10:19, Махновский писал(a):
Теперь видно, что пролетающая пуля отнимает меньше очков, нежели ранение.

Эффективность подавления не менял, кроме стрельбы по бегущим.
 
 05.07.2017 в 19:10:19, Махновский писал(a):
изначально анимация работала правильно относительно прежних условий фичи. мерк лежит в минусе, и анимация, соответственно, срабатывает на паническую. Вроде как мерк оставался в такой позе, пока ему самолично не отдашь приказ изменить положение (хотя могу тут ошибаться).

В стандартном 1.13 так и работает - анимация будет активна, пока наемник не сдвинется или не выстрелит. К сожалению, реализация этой анимации кривая и использовать ее при положительных AP неудобно, поэтому в прошлой версии Ja2+AI паникующий солдат всегда имел 0 AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #860 от 05.07.2017 в 21:16:02 »

05.07.2017 в 19:15:32, Bonarienz писал(a):
С учетом пола и характера...  

Гендерный вопрос тут дело десятое. Тоску, например, вообще сложно на понт взять. Она сама возьмет кого хочешь.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #861 от 05.07.2017 в 22:13:26 »

2Seven:  
 05.07.2017 в 20:21:39, Seven писал(a):
По величине желтой полоски.  

наконец-то я узнал про хоть какую-то пользу от альтернативной полоски здоровья!  ;D
хотя новичкам это все найти, понять и настроить будет очень трудно, так как нет интуитивности.
 
2Venator:  
откуда ты выдирал палитры камуфляжа? видел такие в НО, смотрелись качественно, но, предполагаю, что смогу их еще немного улучшить, чтобы избавить от игры пикселей.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #862 от 05.07.2017 в 22:51:36 »

05.07.2017 в 22:13:26, Махновский писал(a):
откуда ты выдирал палитры камуфляжа? видел такие в НО, смотрелись качественно, но, предполагаю, что смогу их еще немного улучшить, чтобы избавить от игры пикселей.

Ниоткуда я не выдирал. Просто скопировал файл с палитрой из НО.  
Игра пикселей - это нормально. Это же камуфляж, а не футболка I love Deidranna.
Прописал в таблице униформы кто что носит и погнали.
« Изменён в : 05.07.2017 в 22:53:33 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #863 от 05.07.2017 в 23:25:48 »

2Махновский: 2Venator:  
 
Все тушки станут плоскими - потеряется объем.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #864 от 06.07.2017 в 20:31:19 »

Тестовая версия:
https://www.dropbox.com/s/z03ga9no68weddd/ja2_7609ru%2BAI_test.exe?dl=0
 
- значение шока, необходимое для паники, увеличено в два раза
- паникующий солдат на следующий ход всегда теряет состояние паники (и соответствующую анимацию, если у него AP > 0)
- если солдат паникует, на следующий ход у него будет не больше 16-24 AP (может быть меньше, если AP ушли в минус в результате ранений)
- опция SOFT_IRON_MAN по умолчанию включена
- исправлен баг максимального количества кликов прицеливания в OCTH при высоком уровне шока
- AI: избегание трупов и освещенных участков в поиске пути (экспериментальная фича)
- новая формула уменьшения меткости и ловкости от шока
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
qwad1
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #865 от 07.07.2017 в 03:30:26 »

Видел где-то на форуме идейку:
 
При нападении гвардейцев на сектор со строениями выходит чувак обвешанный взрывчаткой
Покуривая осматривает строение и выбирает место взрыва под новый парадный вход
После взрыва стенки гвардейцы ломятся туда.
 
С дуру накидал эскиз класса на с++ для выбора места подрыва
исходя из критерия максимального снижения обороностойкости здания
Прога-демо и исходники(win32) здесь
https://cloud.mail.ru/public/D4ay/oFRCMjVrs
 
Я понимаю, что взрывчатка бывает разной и стойкость стен тоже.
Но это просто пример для затравки
Может и пригодится.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #866 от 07.07.2017 в 06:55:30 »

2qwad1:  
Впечатляющее маньячество! Сама идея подрыва стен/крыши для штурма здания, конечно, давно напрашивается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
qwad1
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #867 от 07.07.2017 в 12:13:55 »

4 Seven:  
От маньяка и слышу.
Крышу снести не проблема.
Критерий надо все же выбрать один конкретный.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #868 от 07.07.2017 в 12:29:03 »

2qwad1:  
Если говорить о реализации в существующем AI, то выбор клетки для подрыва выглядит примерно так:
1. клетка подрыва находится снаружи здания и к ней есть путь от текущего положения сапера
2. рядом с ней есть клетка внутри здания, от которой есть путь внутри здания до цели (известного противника)
3. путь от сапера до клетки подрыва не простреливается известными врагами, не содержит свежих трупов и освещенных ночью участков
4. расстояние до клетки подрыва по возможности минимальное
5. дополнительные критерии: какую площадь внутри здания можно контролировать, переместившись на клетку внутри здания после подрыва, тут также стоит учитывать наличие укрытий внутри (мебель, объекты интерьера)
 
С крышами еще проще, если есть плоская крыша, достаточно залезть на нее и встать прямо над известным противником, после чего активировать взрывчатку и отбежать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
qwad1
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #869 от 07.07.2017 в 15:11:35 »

4 Seven:  
1-5 отлично
 
P.S. с крышей жестоко
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #870 от 07.07.2017 в 15:15:06 »

07.07.2017 в 15:11:35, qwad1 писал(a):
P.S. с крышей жестоко

Надо же как-то выкуривать наемников из сортира, где они так любят обороняться! :-)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
feloric
[Фелорик]
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +9
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #871 от 09.07.2017 в 18:04:13 »

Блин так и не понял через что играть то? через +фикс или через +АИ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #872 от 09.07.2017 в 18:08:46 »

09.07.2017 в 18:04:13, feloric писал(a):
Блин так и не понял через что играть то? через +фикс или через +АИ?

fix - только исправления, игровая механика и AI близкие к стандартному 1.13
AI - исправления + измененная игровая механика и AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #873 от 11.07.2017 в 21:57:06 »

новый билд пока, к сожалению, не потестил, но возник следующий вопрос:
в реальности ручные гранаты не столь смертельно опасны, как в кино, и являются больше средством деморализации и дезориентации противника. а как в игре реализован их эффект  подавления? он зашит в билд или регулируется в xml-ках?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #874 от 11.07.2017 в 22:52:30 »

11.07.2017 в 21:57:06, Махновский писал(a):
а как в игре реализован их эффект  подавления? он зашит в билд или регулируется в xml-ках?

Flashbang: если не в здании, не в подземелье и на дальности больше половины радиуса, то подавление = Random(6) * EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS / 100.
 
Для взрывов: подавление = max(0,РадиусВзрыва * 3 - РасстояниеОтЦентра) * EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS / 100.
 
Если Flashbang, в здании или под землей и на дальности меньше половины радиуса, то дополнительное подавление = 15 * EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS / 100.
 
Осколки считаются для подавления отдельно как обычные пули.
« Изменён в : 11.07.2017 в 22:53:51 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #875 от 11.07.2017 в 23:51:40 »

если у фугасной гранаты:
damage 16
stun damage 24
radius 0-4
volume 30
осколков нет
то какой уровень подавления будет у бота, стоящего через 2 клетки от эпицентра взрыва?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #876 от 11.07.2017 в 23:53:21 »

2Махновский:  
 
Прохлебал куркулятырь? Тут же фсё панятна!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #877 от 11.07.2017 в 23:56:06 »

2Bonarienz: видимо. калькулятор ввел в отношении меня санкции, потому не могу посчитать.  
точнее, я не верю тому, что он мне показывает, и потому хочу провериться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #878 от 12.07.2017 в 00:08:26 »

2Махновский:  
 
А, типа, формулу у Семерошного дупеля спросить - лень? Сырцы ничитапельны?
 
Сказано ужо было - вам нада канфиренсии пердические устраивать - по типу НОшных - их много было...
 
Все поведенческие модели не соответствуют Винеровским идеям... Это пьянокодерские одноходовые профанации... Оттого и жопы случаются!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #879 от 12.07.2017 в 00:21:32 »

2Махновский:  
Если радиус = 4 и EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100, то получится 12-2=10, то есть примерно как от 10 пуль над головой.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #880 от 12.07.2017 в 00:27:45 »

2Seven:  
 
Нувот прям "опуеть типерь" - как фсё понятно!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #881 от 12.07.2017 в 01:11:45 »

2Seven: в предпоследнем билде одна пуля отнимала примерно 5 AP. То есть,  в моем примере взрыв гранаты будет снимать 50 AP, как от десяти пуль, или снимет всего 10 AP?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #882 от 12.07.2017 в 10:26:20 »

12.07.2017 в 01:11:45, Махновский писал(a):
в предпоследнем билде одна пуля отнимала примерно 5 AP

Потеря AP, как и падение морали с увеличением шока, зависит от настроек в INI и характеристик самого солдата (сопротивляемость подавлению и страху и т.д.).
Кроме того, эффективность подавления для пуль зависит от громкости стрельбы и урона оружия.
 
 12.07.2017 в 01:11:45, Махновский писал(a):
То есть,  в моем примере взрыв гранаты будет снимать 50 AP, как от десяти пуль, или снимет всего 10 AP?

В твоем примере эффективность подавления от взрыва будет равна эффективности подавления от 10 пуль, пролетевших над головой.
При вычислении потери AP стоит помнить также, что потеря AP и увеличение шока также происходят от потери здоровья/энергии при любом повреждении.
« Изменён в : 12.07.2017 в 10:26:48 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #883 от 12.07.2017 в 10:32:53 »

2Seven: спасибо за разъяснение. теперь вижу, что в моем случае гранаты дают как раз необходимый мне эффект.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #884 от 21.07.2017 в 02:15:35 »

Тестовая версия: исправления (r8399, r8400, r8401, r8404, r8407) и доработка кода AI для более активного использования минометов и гранатометов.
https://www.dropbox.com/s/m1cwt5szqjf1q2i/ja2_7609ru%2BAI_Build170721.ex...
https://www.dropbox.com/s/ww5z9pbj39ww9nt/ja2_7609en%2BAI_Build170721.ex...
 
- исправления для рюкзаков/разгрузок
- Ctrl+Space проверяет состояние разгрузок на ошибки
- Ctrl+ЛКМ на присоединенном предмете - отсоединить и положить в инвентарь сектора
- исправлен баг перехвата для кошек/жуков
- Ctrl+Shift+E заполняет рюкзаки предметами из сектора и положить в машину
- ПКМ на кнопке снятия прикрепленных предметов в инвентаре сектора не влияет на рюкзаки/разгрузки
- опция SLAY_STAYS_FOREVER отключает уход Slay по любым причинам
- много разных исправлений
 
- AI может использовать гранатометы (кроме РПГ) для стрельбы на слух
- AI чаще использует минометы
- изменен принцип расчета штрафа CTH для стрельбы из миномета для AI (для игрока по прежнему используется оригинальный код с MORTAR_CTH_MODIFIER)
- отключены некоторые ограничения для использования гранат для AI
- элитчики больше не ограничивают себя в использовании гранат (то есть для них выбор вида атаки определяется только ее расчетной эффективностью)
« Изменён в : 26.07.2017 в 12:03:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
qwad1
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #885 от 26.07.2017 в 01:13:41 »

2007:  
 
r8404 говоришь ...
« Изменён в : 26.07.2017 в 01:34:32 пользователем: qwad1 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #886 от 08.08.2017 в 19:23:57 »

Обновление Ja2+AI r460:
 
English:
https://drive.google.com/file/d/0B_PNaFvHBMdBZ0tJeEVhMGVIYzQ/view?usp=sh...
Русский:
https://drive.google.com/file/d/0B_PNaFvHBMdBOGlodWZNc2hKSms/view?usp=sh...
 
Список изменений:
 
Offtop:

Перевод изменений будет позже.
« Изменён в : 08.08.2017 в 21:31:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #887 от 18.08.2017 в 20:50:29 »

Обновление Ja2+AI:
 
https://www.dropbox.com/s/73ca5tk758m2bz4/ja2_7609en%2BAI_r472.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/lx1dp1yu9mpwouy/ja2_7609ru%2BAI_r472.exe?dl=0
 
Список изменений:
- исправление поиска трупа на заданной клетке
- при включении игроком пошагового режима AI всегда получает первый ход
- подкрепления не могут появиться непосредственно рядом с наемниками
- улучшенный код передвижения AI ночью (более агрессивное поведение, если рядом много своих солдат, чаще используется режим передвижения бегом, чтобы быстрее обнаружить противника, которого пока никто не видит)
- AI использует фонарики ночью при патрулировании в мирном режиме (пока не обнаружен противник)
- AI использует фонарики, чтобы осветить место предполагаемого нахождения противника
- AI иногда включает фонарик перед выстрелом, чтобы улучшить шанс попадания и подсветить расположение противника для своих товарищей
- AI может обнаружить шпиона на расстоянии 1 клетки, если поднята тревога (обнаружить может только офицер или солдат в униформе более высокого ранга, или солдат в униформе того же ранга, но с более высоким уровнем опыта)
- исправлен баг в вычислении уровня подозрительности
- уровень подозрительности умножается на уровень униформы шпиона (3 для униформы элиты, 2 для регулярной армии, 1 для админов или гражданской униформы), соответственно, игрок имеет выбор - использовать менее подозрительную униформу, которая позволит дольше находиться в поле зрения противника, или одеться в элитчика и взять более продвинутое оружие/экипировку, но подвергнуться более высокому риску разоблачения
- переработан код проверки укрытий для AI: искать укрытие можно один раз за ход или после атаки или если в текущей клетке нет укрытия от известных противников
- поиск укрытия в режиме реального времени отключен для улучшения быстродействия
- снайпер или солдат с оптикой чаще выбирают решение Watch
- улучшен код выбора цели для обстрела
« Изменён в : 18.08.2017 в 22:18:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #888 от 20.08.2017 в 22:34:54 »

Обновление с исправлениями:
 
- при использовании одежды автоматическое включение режима шпиона отключается
- исправление для локализации строк, связанных с режимом шпиона
- Shift+B - сбросить рюкзаки (действует только для текущего отряда)
- Ctrl+B - поднять рюкзаки (действует только для текущего отряда)
- Ctrl+Shift+F - поднять рюкзаки (для всех наемников в секторе), также сортировка и разделение предметов
- после окончания боя все наемники в секторе поднимают рюкзаки
- отключен код опустошения разгрузок и рюкзаков при вызове команды разделения предметов в секторе ( из исправления r8408 )
 
https://www.dropbox.com/s/iufzjle8wzfzb6u/ja2_7609en%2BAI_r473.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/bje7ewf2ps0rwwb/ja2_7609ru%2BAI_r473.exe?dl=0
« Изменён в : 20.08.2017 в 22:36:55 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #889 от 24.08.2017 в 15:40:26 »

2Seven: подскажи более - менее не лагающий картмод для своего проекта, пожалуйста. Охота его опробовать, но стандартные карты уже в страшном сне снятся..
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #890 от 24.08.2017 в 15:57:15 »

2SuLaR:  
Так они вроде все не лагающие. Карт много - AR, WF, TypeP, NO и другие.
Если с NCTH то я бы выбрал AR+SDO, WF+SDO или TypeP+SDO.
Есть еще интересные моды Arulco Vacations и Vengeance:Reloaded.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #891 от 02.09.2017 в 19:03:07 »

последние нововведения прямо таки заинтриговали :) давненько я уже не запускал игру. но тут - что ж не побаловаться от :))
=
раз вражеское подкрепление не появляется рядом с игроком и АИ получает право первого хода, то уже не получится вынести половину подкрепленцев в первом ходе и удрать с карты. Хоть и чит но яэтим пользовался....
« Изменён в : 02.09.2017 в 19:35:03 пользователем: gzip » Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #892 от 02.09.2017 в 20:28:08 »

2gzip:  
Приходящее подкрепление должно работать по старым правилам - первый ход оно пропускает.
Если расставить достаточно много наемников по краю карты, то подкрепления будут появляться среди них, так как свободных точек просто не останется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #893 от 02.09.2017 в 21:05:49 »

Новый AI очень мне зашел. Но всё равно очень часто делает совсем нелепые, и при этом фатальные попадания по своим. С этим будут что-то делать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #894 от 02.09.2017 в 21:11:25 »

2Kestrel:  
Единственное, что с этим можно сделать принципиально, это разрешить AI читерить, то есть пули будут пролетать через солдат.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ewik985
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #895 от 02.09.2017 в 22:51:19 »

Если дело касается призывной армии и не элитных подразделений, то КМК, такие случаи легко могут быть. Такое даже в реальности и у специальных подразделений случается. Это я всё про Фрэндлифаер и смерть от оного.
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #896 от 02.09.2017 в 22:58:54 »

с последними AI игра сильно усложнилась . я имею в виду то что содаты стреляют на слух.считай меняй позицию после каждого выстрела.иногда простреливают сквозь укрытие.не привык ещё.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #897 от 02.09.2017 в 23:04:44 »

2Mozayka:  
Игрок может делать то же самое, и весьма успешно - засекать позиции, откуда стреляет противник, и обрабатывать их очередями в свой ход.
Глушители могут быть весьма полезны - если враг не слышит выстрелов, он не будет знать куда стрелять.
« Изменён в : 02.09.2017 в 23:05:30 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #898 от 02.09.2017 в 23:36:14 »

2ewik985: Я сам на примере Project Reality знаю, что такое френдли фаер в армии  ;D
Но в джаге до абсурда доходит, когда стреляют союзнику в спину в упор. итп
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #899 от 03.09.2017 в 12:32:52 »

да . ещё можно избежать выстрелов на слух от AI, прикрываясь дымовой гранатой.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #900 от 03.09.2017 в 12:48:55 »

03.09.2017 в 12:32:52, Mozayka писал(a):
да . ещё можно избежать выстрелов на слух от AI, прикрываясь дымовой гранатой.

Стрельба на слух всегда происходит за пределы видимости, так что дым тут не должен влиять принципиально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #901 от 04.09.2017 в 12:10:28 »

Посмотрев вот этот бой (используется Wildfire и Ja2+fix):
https://youtu.be/GwkJUE7PnPc?t=42m19s
решил его переиграть тактически (используя тот же Ja2+fix), вот что получилось:
https://www.youtube.com/watch?v=TJPQQG1-9Pc
 
Использовал другую тактику - вместо того, чтобы прятаться на крыше, использовал преимущество снайперов в дальности.
Известно, что противник пойдет слева, с запада, и в секторе есть две дороги, которые ему придется пересекать. Соответственно, если расположить снайперов, чтобы они простреливали открытое пространство перекрестным огнем, большинство противников получится уничтожить издалека.
На флангах поставил по две группы (Айра+Боб и Лиска+Барри), которые должны заблокировать противнику обход с флангов. используя гранаты и стреляя на близком расстоянии из дробовиков.
В целом получилось неплохо, большинство врагов перестрелял на открытом пространстве, если вовремя маневрировать и поддерживать огнем друг друга, то отбиться можно без особых проблем.
 
kkDt30I.png
 
Второй вариант - тот же бой, но уже с Ja2+AI:
https://www.youtube.com/watch?v=sEd8aEXjxAw
 
Проходы на севере и юге заблокировал огнем. На севере оказалось достаточно травы для распространения огня, и проход был закрыт надежно, а вот на юге травы меньше и в итоге противник прорвался, доставив Айре и Бобу несколько неприятных минут.
Разница в поведении AI заметна - несколько раз ему удалось подловить моих наемников и удачно выстрелить, также в некоторых случаях он способен был скрытно подобраться и устроить сюрприз.
К счастью, у противника было достаточно слабое вооружение - в основном пистолеты, дробовики и ПП. Если бы было больше снайперских винтовок и автоматического оружия, ситуация бы серьезно осложнилась.
« Изменён в : 04.09.2017 в 12:25:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #902 от 04.09.2017 в 16:47:08 »

да было не плохо только рудольфу не очень фартануло
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #903 от 04.09.2017 в 16:54:56 »

04.09.2017 в 16:47:08, Mozayka писал(a):
да было не плохо только рудольфу не очень фартануло

Моя ошибка, нужно было его оттуда убирать сразу как противник стал подступать. Отошел бы в тыл под прикрытием Боба и Тоски, залез на крышу и оттуда всех бы перестрелял.
 
Кстати, наглядная демонстрация изменений в новом AI - наемники не умирают сразу от попаданий, а противник не стреляет в умирающих - это позволило Рудольфа спасти в итоге. В более ранних версиях Ja2+AI или в стандартном 1.13 он бы не выжил.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #904 от 04.09.2017 в 17:16:07 »

да заметный плюс к игре. не так обидно терять мерков. в реальности снайпер обездвиживает цель оставляя её в живых .затем караулит горе героев которые хотят спасти подстреленного бедолагу. тут что то похожие
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #905 от 04.09.2017 в 17:54:53 »

будет ли оппонент добивать подраненого, если в его поле зрения нет других видимых врагов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #906 от 04.09.2017 в 17:56:20 »

04.09.2017 в 17:54:53, Махновский писал(a):
будет ли оппонент добивать подраненого, если в его поле зрения нет других видимых врагов?

Раненого наемника нет, они их игнорируют. Раненого солдата другой команды/ополченца да.
Жуки и кошки добивают всех.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #907 от 04.09.2017 в 18:14:13 »

04.09.2017 в 17:56:20, Seven писал(a):
Раненого наемника нет, они их игнорируют.

подранки при этом продолжают терять очки здоровья от истекания кровью?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #908 от 04.09.2017 в 18:20:37 »

04.09.2017 в 18:14:13, Махновский писал(a):
подранки при этом продолжают терять очки здоровья от истекания кровью?

Продолжают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
green
Пакос






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #909 от 07.09.2017 в 13:28:34 »

Seven, а почему на видео https://www.youtube.com/watch?v=sEd8aEXjxAw стреляешь по ногам? Это эффективно при стрельбе очередью на дальних дистанциях?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #910 от 07.09.2017 в 13:45:16 »

07.09.2017 в 13:28:34, green писал(a):
Seven, а почему на видео https://www.youtube.com/watch?v=sEd8aEXjxAw стреляешь по ногам?

За счет подброса ствола при стрельбе первая пуля полетит в ноги, вторая с высокой вероятностью попадет в корпус. То есть это способ компенсировать вертикальную ошибку прицеливания за счет распределения пуль в короткой очереди.
 
 07.09.2017 в 13:28:34, green писал(a):
Это эффективно при стрельбе очередью на дальних дистанциях?

По всякому бывает. Если слишком большая ошибка прицеливания или слишком большой разброс при стрельбе (или наоборот, если подброс ствола практически отсутствует), то нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #911 от 07.09.2017 в 20:56:04 »

Обновление Ja2+fix
 
В папке 17.09.07 тут:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBRTQxNGY2alh5Nnc?usp=...
 
Основные изменения:
 
- AI избегает заходить в глубокую воду
- отключена мгновенная смерть наемников (становятся умирающими при любом смертельном попадании, кроме критического)
- шпионы разоблачаются во время боя
- AI игнорирует умирающих наемников
- AI игнорирует пустые машины
- исправление для NCTH
- новый AI для зомби
- улучшенный код прихода на помощь для AI
- улучшена скорость работы AI
- исправлены некоторые баги AI
- отключен дружественный огонь для AI
- NCTH: добавлен штраф прицеливания по движущемуся противнику
- улучшен режим автоускорения хода AI
- небольшие исправления русского перевода
- AI чаще выбирает бег для передвижения
- улучшен код стрельбы на подавление и снайперской стрельбы для AI
- ускорена анимация использования рации и движения боком
 
Всем заинтересованным просьба протестировать, в особенности режим автоускорения и игру с зомби.
 
Чтобы избежать багов с разгрузками/рюкзаками в этой версии:
- не складывайте полные рюкзаки в машину
- не складывайте рюкзаки/разгрузки, в которых есть предметы, в другие рюкзаки и разгрузки
- перед тем, как производить любые действия в стратегическом инвентаре сектора, нужно загрузить сектор (войти в нем в тактический режим)
 
Возможен баг с засадами кошек (пока не исправлен).
« Изменён в : 07.09.2017 в 22:32:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #912 от 08.09.2017 в 01:37:48 »

https://www.youtube.com/watch?v=lccBXdtsG-g протестировал аи с зомби .не вижу каких то отличий.наверное потому что мало с ними играл.подвисание в конце только напрягло.(извиняюсь за звук забыл отключить mic)
ja2 1.13 (7609en+fix) zombie test 2 https://www.youtube.com/watch?v=IrZoAVkmL6w
« Изменён в : 08.09.2017 в 03:02:36 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #913 от 08.09.2017 в 09:25:39 »

2Mozayka:  
Сейв перед зависанием не сохранился? Хотелось бы понять чем это вызвано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #914 от 08.09.2017 в 11:48:03 »

не сейва не осталось
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #915 от 08.09.2017 в 12:07:34 »

2Mozayka: во время боя делал перезагрузки ходов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #916 от 08.09.2017 в 14:10:17 »

2Махновский: все было сделано одном моменте без сохранений
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #917 от 10.09.2017 в 15:47:23 »

зомби не залезают на крыши. ини настройках все включено
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #918 от 10.09.2017 в 16:05:20 »

10.09.2017 в 15:47:23, Mozayka писал(a):
зомби не залезают на крыши. ини настройках все включено

Сейв не помешал бы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #919 от 10.09.2017 в 16:36:02 »

10.09.2017 в 15:47:23, Mozayka писал(a):
зомби не залезают на крыши

так они ж тупые зомби.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #920 от 10.09.2017 в 16:41:42 »

2Seven: как мне его тут послать?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #921 от 10.09.2017 в 16:43:01 »

2Mozayka:  
Загрузить на дропбокс или типа того, запостить ссылку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #922 от 10.09.2017 в 17:06:51 »

https://www.dropbox.com/s/6gbk82rqhz9ec2l/SaveGame17.sav?dl=0
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #923 от 10.09.2017 в 17:11:33 »

2Mozayka:  
А в чем его загружать-то?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #924 от 10.09.2017 в 17:21:27 »

ты имеешь в виду в какой сборке? SCI_stable_7609en (ja2 7609en+fix) 17.09.07
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #925 от 10.09.2017 в 19:08:05 »

2Mozayka:  
Стандартная кампания 1.13 без модов? Как я должен догадываться?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #926 от 10.09.2017 в 19:19:39 »

да стандартная
« Изменён в : 10.09.2017 в 19:20:19 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Vitasik-09
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #927 от 14.09.2017 в 09:04:43 »

А можно для нубаса небольшой ликбез?
 
Откуда скачать последнюю текущую версию, как её без косяков поставить и ставить-то её на что? У меняесть  GOG-версия ja (англ.) она подойдёт или нет?
 
Заранее благодарен.
« Изменён в : 14.09.2017 в 09:05:25 пользователем: Vitasik-09 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #928 от 14.09.2017 в 10:28:20 »

2Vitasik-09:  
Про установку 1.13 читать тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Vitasik-09
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #929 от 14.09.2017 в 14:05:07 »

14.09.2017 в 10:28:20, Seven писал(a):
2Vitasik-09:  
Про установку 1.13 читать тут:  

 
Я так понял, последовательность такая
1. Ставлю англ версию ja 2 с гог
2. Накатываю:
 
ENGLISH version
-Официальный релиз английской версии 7435
-Обновление до 7609
 
А вот дальше я застопорился. Откуда дальше качать, и в каком порядке ставить? Что-то в шапке есть, что-то на предыдущей странице. К тому же в шапке есть ссылка на какой-то допконтент...
 
Вообщем я в некоторой растерянности пребываю.
« Изменён в : 14.09.2017 в 14:22:48 пользователем: Vitasik-09 » Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #930 от 14.09.2017 в 15:22:23 »

2Seven: Говоришь, спавн врагов доработали? Ну-ну.. ;D
867928058917fcd4d35ed8012682608d.png
Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #931 от 14.09.2017 в 15:29:46 »

2Vitasik-09:  
Ставь AI отсюда и играй.
https://www.dropbox.com/s/ww5z9pbj39ww9nt/ja2_7609en%2BAI_Build170721.ex...
Зарегистрирован

Vitasik-09
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #932 от 14.09.2017 в 17:27:31 »

14.09.2017 в 15:29:46, Kestrel писал(a):
2Vitasik-09:  
Ставь AI отсюда и играй.
https://www.dropbox.com/s/ww5z9pbj39ww9nt/ja2_7609en%2BAI_Build170721.ex....

 
То есть ставлю джагу, 7435, патч 7609,  кидаю экзешник с АИ в папку с игрой и запускаюсь с него?
У меня выдаёт ошибку эррор меседж (красный текст сверху). Это норм или я что не то делаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #933 от 14.09.2017 в 19:32:24 »

2Kestrel:  
А что там? Доработали только то, что они по возможности появляются не ближе половины дневной видимости к наемникам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #934 от 14.09.2017 в 19:34:38 »

14.09.2017 в 17:27:31, Vitasik-09 писал(a):
То есть ставлю джагу, 7435, патч 7609,  кидаю экзешник с АИ в папку с игрой и запускаюсь с него?  

Именно так.
 
 14.09.2017 в 17:27:31, Vitasik-09 писал(a):
У меня выдаёт ошибку эррор меседж (красный текст сверху). Это норм или я что не то делаю?

Зависит от содержания эррор месседж.  
Иногда при запуске сообщает о несоответствии настроек в ini файлах, при этом используются настройки по умолчанию, так что ничего критического в этом нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #935 от 14.09.2017 в 19:40:35 »

2Kestrel:  
С тех пор уже вышло пару обновлений, ссылка на скачку актуальных Ja2+AI в первом посте темы.
Актуальная версия ja2_7609+AI_r493.exe от 04.09.2017
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #936 от 15.09.2017 в 15:35:09 »

такой техничекий момент: враги понимают, что для улучшения точности им нужно упереть оружие на поверхность, или нет?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #937 от 15.09.2017 в 18:50:50 »

15.09.2017 в 15:35:09, Махновский писал(a):
такой техничекий момент: враги понимают, что для улучшения точности им нужно упереть оружие на поверхность, или нет?

Учитывают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #938 от 17.09.2017 в 19:06:00 »

Бодрое. Подключил r497, мешки из укрытий и проволока перестали демонтироваться. Ставятся без проблем. До этого гонял на 357 версии вроде такого не было, мод аимнас бигмап.
« Изменён в : 17.09.2017 в 20:28:24 пользователем: night » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #939 от 19.09.2017 в 22:13:22 »

Обновление Ja2+AI r512
 
Исправлен баг с вылетом во время боя.
 
Список изменений r485-r512:
 
- газ не действует на умирающих солдат
- Ctrl+Alt+dot - отображение клетки с указанным номером
- исправление бага Фатимы
- фляжки автоматически наполнются каждый час, если в секторе есть хорошая вода
- уменьшена громкость звука питья/еды
- при отключенной системе еды фляжку можно использовать один раз за ход
- отключено автонаполнение фляжек каждый ход в мирном секторе
- подрыв гранат/взрывчатки в инвентаре солдата от близкого взрыва возможен для гранат/взрывчатки volatility >= 10 (в стандарте это только RDX)
- улучшено вычисление volatility (нестабильность, склонность к взрыву) для предметов (включая присоединенные предметы)
- добавлен штраф прицеливания при стрельбе по движущейся цели в NCTH
- отключена опция USE_NEW_CTH_CALCULATION  (старый код NCTH удален)
- сообщение "Недостаточно AP" показывается как текст на экране вместо всплывающего окошка
- дистанция разоблачения шпиона рядом со свежим трупом зависит от свежести трупа (параметр ubAIWarningValue), уменьшается каждый ход
- шпион разоблачается, если солдат-наблюдатель находится под обстрелом или видит противника и шпион находится близко к солдату или к известному противнику (половина дневной видимости для гражданских шпионов, дневная дальность видимости для военных шпионов)
- опция CAMO_PROFILES отключена по умолчанию
- исправлен баг при использовании фонариков AI
- исправление для русского перевода
- если солдат AI видит клетку, где по его информации должен находиться противник, но противника там нет, то он находит ближайшую невидимую доступную клетку и считает, что противник находится там
 
Штраф прицеливания по движущемуся противнику в NCTH:
- зависит от того, сколько клеток противник пробежал за свой ход
- дополнительный штраф, если противник находится в анимации движения перпендикулярно направлению стрельбы
- штраф уменьшается на близком расстоянии
- штраф увеличивается при использовании прицелов, в зависимости от кратности
- штраф может быть уменьшен, если у стрелка высокий уровень опыта и высокий навык ловкости
 
Уровень перехвата:
- бонус если оружие вскинуто, солдат смотрит в направлении противника и расстояние до цели не больше эффективной дальности оружия
- бонус если солдат держит в руках нож/кастет или в руках ничего нет, и дальность до противника не превышает нескольких клеток
- бонус если солдат держит в руках пистолет и расстояние до цели не больше эффективной дальности оружия
 
Скачать Ja2+AI
« Изменён в : 21.09.2017 в 11:16:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #940 от 19.09.2017 в 23:00:51 »

19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
Interrupt level:  
- raised weapon adds bonus/penalty depending on direction (only if target is in weapon range)  
- if soldier has knife/dusters of empty hands, add bonus to interrupt at very close range  
- if soldier has pistol in hands, add bonus to interrupt on close range (only if target is in weapon range)  

это для IIS или OIS?
 19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
- if AI soldier sees the spot where the enemy should be according to his knowledge and nobody is there, he will check nearby reachable hidden tiles and assume the opponent is hiding in closest hidden tile

звучит интересно!
 19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
- Ctrl+Alt+dot - locate spot (enter gridno and locator will show the spot)  

не совсем понял, что будет показано при нажатии этой комбинации клавиш.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #941 от 20.09.2017 в 00:00:01 »

19.09.2017 в 23:00:51, Махновский писал(a):
это для IIS или OIS?  

В оригинальной системе точно работает, насчет IIS не знаю точно, вызывается там эта функция или нет.
 
 19.09.2017 в 23:00:51, Махновский писал(a):
не совсем понял, что будет показано при нажатии этой комбинации клавиш.

Будет показано расположение клетки с указанным номером.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #942 от 21.09.2017 в 11:02:19 »

Обновление Ja2+AI
 
Изменения в r515:
- некоторое ускорение игрового кода
- ускорение работы интерфейса
- улучшение автоускорения хода противника
- отключена анимация радио для невидимых противников и солдат в воде
- ополчение всегда меняет приказ на SEEKENEMY кроме случая, когда данный ополченец получил от игрока другой приказ
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #943 от 24.09.2017 в 10:37:41 »

хммм, играть стало интереснее. сброс маскировки при обнаружении противником, когда начинается стрельба -  конечно немного непривычен, но наверное логичен. это не мешает проводить ночные операции и паковать "языков" в местную тюрьму.  
 
фонарики в патрулях прикололи. но когда я взял в плен такого светоча - в инвентаре никакого фанарика не оказалось. - это чит?  
 
хотелось бы уточнить вот о чем:
 
у меня ополчение использует инверьтарь сектора. отчего ж оно сбрасывает его каждый период времени при перегенерации и перемещении? ну хрень ведь, распределяется по области в голом виде.  
 
из за этого кстати часто появляются лишние патрончики при чем на пустой локации где давно уже нет ни ополчения ни врагов ни наемников. - вся карта завалена этими генерациями.  
 
 
....и тут есть способ для читерского деланья денег: раздаем ополченам пустые винтовки под .30. даем команду вооружиться. следом команда сбросить оружие. и опаньки: к винтовкам сгенерировась патроны. коробка таких патроном (самых дорогих почему то) стоит едва ли не под 10к продавать можно через альт+ЛКМ
 
 
==
вопрос: если я вынес босса на третий день, он так и не успел написать письмо с угрозами - пойдут ко мне убийцы? или эта ветка сценария становится не активной
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #944 от 24.09.2017 в 10:48:26 »

24.09.2017 в 10:37:41, gzip писал(a):
хммм, играть стало интереснее. сброс маскировки при обнаружении противником, когда начинается стрельба -  конечно немного непривычен, но наверное логичен. это не мешает проводить ночные операции и паковать "языков" в местную тюрьму.  

Шпиона раскрывают только в том случае, если он оказывается непосредственно в районе боевых действий, то есть даже если начался бой, его можно использовать в другой части сектора или наблюдать в бинокль издалека, главное чтобы его не видели те, кто под обстрелом или видит противника.
 
 24.09.2017 в 10:37:41, gzip писал(a):
фонарики в патрулях прикололи. но когда я взял в плен такого светоча - в инвентаре никакого фанарика не оказалось. - это чит?  

Фонарики для AI работают без предметов. Если сделать требование наличие фонарика в инвентаре, то эта фича будет сильно зависеть от конкретного мода и в большинстве случаев просто не будет работать. В общем, так технически проще и правильнее.
 
 24.09.2017 в 10:37:41, gzip писал(a):
у меня ополчение использует инверьтарь сектора. отчего ж оно сбрасывает его каждый период времени при перегенерации и перемещении? ну хрень ведь, распределяется по области в голом виде.  
 
из за этого кстати часто появляются лишние патрончики при чем на пустой локации где давно уже нет ни ополчения ни врагов ни наемников. - вся карта завалена этими генерациями.  

Вооружение ополчения может содержать некоторые баги, к сожалению. Фича не моя, детально изучать и отлаживать вряд ли буду, разве что какие-то исправления поищу в основной ветке.
 
 24.09.2017 в 10:37:41, gzip писал(a):
вопрос: если я вынес босса на третий день, он так и не успел написать письмо с угрозами - пойдут ко мне убийцы? или эта ветка сценария становится не активной

Если босса нет, то и убийц не будет, насколько я знаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #945 от 24.09.2017 в 10:59:19 »

2Махновский:  
 18.08.2017 в 20:50:29, Seven писал(a):
- AI использует фонарики ночью при патрулировании в мирном режиме (пока не обнаружен противник)  
- AI использует фонарики, чтобы осветить место предполагаемого нахождения противника  
- AI иногда включает фонарик перед выстрелом, чтобы улучшить шанс попадания и подсветить расположение противника для своих товарищей  

Непосредственно в бою использует, но достаточно редко.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #946 от 24.09.2017 в 11:00:31 »


 24.09.2017 в 10:48:26, Seven писал(a):

Фонарики для AI работают без предметов. Если сделать требование наличие фонарика в инвентаре, то эта фича будет сильно зависеть от конкретного мода и в большинстве случаев просто не будет работать. В общем, так технически проще и правильнее.

 
нормально работает!  
 
следующим шагом будет наверняка использование прожекторов  на базах ПВО :)  
 своими лучами  обшаривающих заросли ...и очередь из пулемета если  вдруг чтото подозрительное померещилось.  а или просто с какой то случайной периодичностью.  
 
прожектор -по сути такой же "фонарик" только на полкарты.
 
сейчас то там включается статическое освещение при тревоге.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #947 от 24.09.2017 в 11:02:47 »

2gzip:  
Была такая мысль, но есть ограничения:
- фонарики не работают с крыши
- фонарик требует солдата для работы
 
Можно сделать увеличенную дальность освещения для стационарных солдат, и двойную дальность для танков.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #948 от 24.09.2017 в 11:04:59 »

24.09.2017 в 10:59:19, Seven писал(a):
Непосредственно в бою использует, но достаточно редко.

интересная задумка в плане геимплея.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #949 от 24.09.2017 в 11:22:01 »

перечитываю анналы
 
29.04.2017 в 22:26:36, gzip писал(a):
соглашусь с этимСказанным, так как все прибамбасы к оружию и экипировки начисто нивелируются  шпионством. у меня вся моя армия одета в форму врагов. это позволяет не только сблизиться с противником, что делает ненужным оптику и тп навороты. А и при желании просто забивать его  по углам.
 

 
да.... уже так не получится. и наворотить винтовки тоже, если хочется сохранить те немногие остатки шпионства. Определенно, стало гораздо интереснее :)
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #950 от 24.09.2017 в 12:25:18 »

Изменения в r515
- замедление анимации для видимых солдат в режиме автоускорения хода противника
- уменьшен уровень обвеса оружия при раздаче экипировки AI
- штраф на движение в OCTH: отключен дополнительный штраф для прицелов
- улучшенный OCTH: используется максимальное значение из штрафа на движение и на анимацию
- CalcBestShot: улучшенный код подавления и использования знаний о противнике, проверка видимости для исключения стрельбы через стены
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #951 от 24.09.2017 в 12:28:20 »

24.09.2017 в 12:25:18, Seven писал(a):
проверка видимости для исключения стрельбы через стены

противник теперь не будет пытаться пробить стены?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #952 от 24.09.2017 в 12:30:58 »

24.09.2017 в 12:28:20, Махновский писал(a):
противник теперь не будет пытаться пробить стены?

Только пулеметчикам разрешено стрелять через стены.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #953 от 24.09.2017 в 12:45:05 »

24.09.2017 в 12:30:58, Seven писал(a):
Только пулеметчикам разрешено стрелять через стены.

а как же гранатометчики и снайперы с большими калибрами? тростниковые домишки а-ля Читзена?
предлагаю ввести отграничение не по классу бойца, а по классу оружия
« Изменён в : 24.09.2017 в 12:45:15 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #954 от 24.09.2017 в 12:48:44 »

2Махновский:  
Там и так стоит ограничение по классу оружия GUN_LMG.
Класса "пулеметчик" в игре нет, есть админы, регуляры и элитчики, плюс аналогичная классификация для ополчения.
Гранатометчики обрабатываются в другом коде, пока они через стены не стреляют.
Насколько я помню, танки должны игнорировать препятствия при стрельбе из пушки.
Снайпер на подавление стрелять не может, а прицельная стрельба снайпером через стену будет выглядеть странно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #955 от 24.09.2017 в 12:56:07 »

24.09.2017 в 12:48:44, Seven писал(a):
Насколько я помню, танки должны игнорировать препятствия при стрельбе из пушки.  

для танков это очень актуально, так как они могут и себя подрывать. )
 24.09.2017 в 12:48:44, Seven писал(a):
Снайпер на подавление стрелять не может

согласен.
 24.09.2017 в 12:48:44, Seven писал(a):
прицельная стрельба снайпером через стену будет выглядеть странно.

нормальная практика для супербронебойных патронов. я бы ещё ввел в 7609 и антиматериальный патрон, но это уже только мечты. Болтовки и антитанковые ружья могут успешно разрушать кирпичи, не говоря уж об обычных заборчиках.
 24.09.2017 в 12:48:44, Seven писал(a):
Гранатометчики обрабатываются в другом коде, пока они через стены не стреляют.  

Для ПТГ было бы хорошее применение. как в реальности.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #956 от 24.09.2017 в 13:04:43 »

24.09.2017 в 12:56:07, Махновский писал(a):
для танков это очень актуально, так как они могут и себя подрывать. )  

Танки редко стоят вплотную к стенке, а взрыв на расстоянии нескольких клеток ничего ему не сделает.
 
 24.09.2017 в 12:56:07, Махновский писал(a):
нормальная практика для супербронебойных патронов.  

Тут речь не о пробивной способности, а о возможности прицельной стрельбы. Выпустить через стенку длинную очередь в надежде кого-то задеть - это нормально.  
Прицельная стрельба через стенку в противника выглядит слишком по-голливудски.
Хотя теоретически можно разрешить стрельбу через стенку оружием класса GUN_SN_RIFLE.
 
 24.09.2017 в 12:56:07, Махновский писал(a):
я бы ещё ввел в 7609 и антиматериальный патрон, но это уже только мечты. Болтовки и антитанковые ружья могут успешно разрушать кирпичи, не говоря уж об обычных заборчиках.  

Выглядит это довольно криво, когда одна пуля уничтожает кусок стены метр на метр, а накопления повреждений там нет, насколько я понимаю. Мне еще в SS это крайне не нравилось.
 
 24.09.2017 в 12:56:07, Махновский писал(a):
Для ПТГ было бы хорошее применение. как в реальности.

Это требует специального кода для гранатометчиков - если просто им разрешить стрелять вслепую - будет выглядеть глупо.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #957 от 24.09.2017 в 13:23:16 »

24.09.2017 в 13:04:43, Seven писал(a):
Танки редко стоят вплотную к стенке, а взрыв на расстоянии нескольких клеток ничего ему не сделает.  

по моему, в AR видел танки вплотную к сараям.
 24.09.2017 в 13:04:43, Seven писал(a):
Выглядит это довольно криво, когда одна пуля уничтожает кусок стены метр на метр, а накопления повреждений там нет, насколько я понимаю.  

я почему-то думал, что у Флюгента шло накопление повреждения, так как на видео стенка не с первого раза рушилась.  
мне эффект разрушений понравился в Ксенонавтах. Но что-то мне подсказывает, что в джа такое сейчас реализовать невозможно.
 24.09.2017 в 13:04:43, Seven писал(a):
Это требует специального кода для гранатометчиков - если просто им разрешить стрелять вслепую - будет выглядеть глупо.

да, нюансы есть.  
может, есть тогда возможность сделать такой код?:
стрельба из гранатомета вслепую возможна, если источник звука не превышает дистанцию зрения бота. То есть, программе будет понятно, что в поле зрения кто-то бегает, но его не видно из-за препятствия. Значит, атака по тайлу звука автоматически становится атакой по препятствию на пути к этому тайлу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #958 от 24.09.2017 в 13:25:28 »

2Seven:  
 атака гранатами вслепую тоже отключена?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #959 от 24.09.2017 в 13:27:25 »

24.09.2017 в 13:25:28, Махновский писал(a):
атака гранатами вслепую тоже отключена?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #960 от 24.09.2017 в 13:34:12 »

24.09.2017 в 13:23:16, Махновский писал(a):
может, есть тогда возможность сделать такой код?:  
стрельба из гранатомета вслепую возможна, если источник звука не превышает дистанцию зрения бота. То есть, программе будет понятно, что в поле зрения кто-то бегает, но его не видно из-за препятствия. Значит, атака по тайлу звука автоматически становится атакой по препятствию на пути к этому тайлу.

Там проблема в том, что нужно определить, где выстрел столкнется с препятствием, а дальше смотреть - есть ли рядом дружественные солдаты, насколько это далеко от цели и т.д. А такого кода пока нет, когда появится - добавлю стрельбу из гранатомета через стенки и препятствия. Иначе получится глупо - гранатометчик или своих же взорвет, или будет пытаться стрелять через три бетонных стенки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #961 от 24.09.2017 в 20:22:16 »

19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
Уровень перехвата:
- бонус если оружие вскинуто, солдат смотрит в направлении противника и расстояние до цели не больше эффективной дальности оружия
- бонус если солдат держит в руках нож/кастет или в руках ничего нет, и дальность до противника не превышает нескольких клеток
- бонус если солдат держит в руках пистолет и расстояние до цели не больше эффективной дальности оружия  

 
Возможно имеет смысл добавить сюда же дробовик
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #962 от 24.09.2017 в 20:24:09 »

2Barrrmalej:  
Дробовик - одно из самых медленных оружий в 1.13.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #963 от 24.09.2017 в 20:30:29 »

2Seven: я так понимаю, для перехвата важно прицелиться и выстрелить первым. Из дробовика же целиться почти не требуется, по крайней мере вблизи.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #964 от 24.09.2017 в 20:35:49 »

2Barrrmalej:  
Тогда для ПП и автоматов нужно делать то же самое.  
Пистолет в любом случае позволяет быстрее реагировать на внезапно появившегося противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #965 от 24.09.2017 в 20:50:38 »

2Seven: ну, неприцельный огонь из автомата - это несколько иное, насколько я знаю) https://www.youtube.com/watch?v=FZhACekQZC4
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #966 от 03.10.2017 в 21:58:22 »

r512
видео:
https://www.youtube.com/watch?v=AfQncDJmLII&lc=z22ejp4grmjjvne3aacdp...
Обратил внимание, что враг абсолютно не реагирует на опасность. Если не видит источника стрельбы, то начинает осторожничать и тупить. Чего хотелось бы от Agressive AI в данном бое - это хоть иногда, но стрельба вслепую на подавление туда, откуда стрелял невидимый враг. Многое, конечно зависит от базовых команд ботам на картах и их оружия, но в данной карте враги себя вели почти так же беспечно, как и в оригинальном JA2, словно зомби, прущие на убой. Хотелось бы что-то здесь изменить.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #967 от 03.10.2017 в 22:05:50 »

2Махновский:  
Видимо, особенность сектора/настроек противника/вооружения.
 
 03.10.2017 в 21:58:22, Махновский писал(a):
хоть иногда, но стрельба вслепую на подавление туда, откуда стрелял невидимый враг

В моих тестах стрельбы на подавление более чем достаточно, в том числе чисто на слух по невидимому противнику. Может, у них патронов мало или оружие малой дальности или еще что.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #968 от 03.10.2017 в 22:19:15 »

в принцепе все работает .в видео был момент ,где кнокаут подверглась ранению. как раз из за стрельбы в слепую. в не видео противник так же использовал огонь на подавление. и стрельбу по предполагаемому укрытию NPC. B Arulco Vacations действительно изменена дальность и урон оружия.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #969 от 16.10.2017 в 22:40:48 »

r524:
- баланс штрафа на движение в OCTH
- уменьшены небоевые навыки для солдат AI (меньше шанс обнаружения противником мин из-за более низкого уровня взрывчатки)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #970 от 17.10.2017 в 00:34:02 »

Ранее говорилось, что АИ+ при заходе в сектор старается разместить своих солдат подальше от моих наемником. хммм, вчера я на этом словил преинтереснейшую ситуацию. а именно сектор В1. Читзена. АИ заходит снизу - из сектора С1... я предварительно натрамбовал сектор своими, получив численный перевес на достаточно узком месте (там полсектора занимает вода) и разместил их внизу в линию (делал так раньше. чтобы настучать АИшным ботам по каскам и потом взять тепленькими в плен)
 
так вот! АИ разместил свой отряд при таком раскладе - одной кучей!!! в углу этой линии входа  в том углу где не было моего солдата а именно в воде. Вся толпа АИ стояла стадом на мелководье.  
 
Изменил условия, поставил солдатика своего в воду и полностью освободил правый нижний угол локации - там ровноеместо - они как и ожидалось оказались все там. стадом.  
 
три вакуумные граны, пара лимонок для полноты ощущений, массовый натиск наемников и первый же очнувшийся, видит перед собой мою толпу и тут же сдается в плен со всем своим бессознательным отрядом. весь бой: 5 ходов и 16 пленных из 18. двое наверное были убиты случайно.
 
1753dca8d5a545277e73ed7bc20e1750.jpg
 
=
кстати вопрос: а почему в отрядах идущих на меня бывает и 19 и 18 солдат, может ли быть так что из 20 начальных после встреч с кошками и т.п как раз и остается 19...18 -вот они то и приходят. т.е по ходу игры, в тылу, армия противника также терпит ущерб от тех же кошек и их  засад по дорогам?
 
 
 
« Изменён в : 17.10.2017 в 11:59:47 пользователем: gzip » Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #971 от 17.10.2017 в 14:19:37 »

07.09.2017 в 20:56:04, Seven писал(a):
Чтобы избежать багов с разгрузками/рюкзаками в этой версии:  
- не складывайте полные рюкзаки в машину  

Ого, ну и фикс! Это серьезно в новом exe такое ограничение? Как же без них играть, у меня постоянно авто гружеными рюкзаками с водой и харчами забито, иначе места не хватит в багажнике.
Это, кстати, ограничение для нового exe для ja2 или +AI?
 
И с этим как быть?
 21.07.2017 в 02:15:35, Seven писал(a):
- Ctrl+Shift+E заполняет рюкзаки предметами из сектора и положить в машину

 
 19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
- газ не действует на умирающих солдат

Действует только на мерков или на всех? То есть газовыми гранатами комнату уже не зачистить?
« Изменён в : 17.10.2017 в 14:23:55 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

Hierro
[Футболист]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #972 от 17.10.2017 в 16:09:49 »

По ходу игры можно менять ехе-файл на обновленный, сохранения не посыпятся?
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #973 от 17.10.2017 в 18:08:39 »

2Hierro: я менял. крашей сейва не было
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #974 от 17.10.2017 в 19:34:08 »

17.10.2017 в 00:34:02, gzip писал(a):
Ранее говорилось, что АИ+ при заходе в сектор старается разместить своих солдат подальше от моих наемником. хммм, вчера я на этом словил преинтереснейшую ситуацию. а именно сектор В1. Читзена. АИ заходит снизу - из сектора С1... я предварительно натрамбовал сектор своими, получив численный перевес на достаточно узком месте (там полсектора занимает вода) и разместил их внизу в линию (делал так раньше. чтобы настучать АИшным ботам по каскам и потом взять тепленькими в плен)  
 
так вот! АИ разместил свой отряд при таком раскладе - одной кучей!!! в углу этой линии входа  в том углу где не было моего солдата а именно в воде. Вся толпа АИ стояла стадом на мелководье.  
 
Изменил условия, поставил солдатика своего в воду и полностью освободил правый нижний угол локации - там ровноеместо - они как и ожидалось оказались все там. стадом.  

Можно управлять местом появления противника путем расстановки своих наемников вдоль края сектора.
Надо будет сделать так, чтобы при появлении противника в секторе он получал первый ход, плюс автоматический артобстрел по ближайшим позициям, где могут быть наемники или ополчение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #975 от 17.10.2017 в 19:35:28 »

17.10.2017 в 00:34:02, gzip писал(a):
кстати вопрос: а почему в отрядах идущих на меня бывает и 19 и 18 солдат, может ли быть так что из 20 начальных после встреч с кошками и т.п как раз и остается 19...18 -вот они то и приходят. т.е по ходу игры, в тылу, армия противника также терпит ущерб от тех же кошек и их  засад по дорогам?  

Враги сражаются с кошками только в том случае, если загрузить сектор в тактику. На стратегическом уровне сражений с кошками нет, отряд просто проходит по сектору.
Почему может быть 18 и 19 солдат в отряде - не знаю, этим стратегический AI управляет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #976 от 17.10.2017 в 19:39:14 »

17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
Это серьезно в новом exe такое ограничение?

Ограничений никаких нет - делай что хочешь, мое дело предупредить о возможных последствиях.
 17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
Как же без них играть, у меня постоянно авто гружеными рюкзаками с водой и харчами забито, иначе места не хватит в багажнике.  

Если это работает - пользуйся на здоровье. А у других это вызывает баги.
 17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
Это, кстати, ограничение для нового exe для ja2 или +AI?  

Там в первой строчке написано, для какого это exe.
 17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
И с этим как быть?  

Это для другой версии, где есть исправления рюкзаков от The_Bob.  
Функцию Ctrl+Shift+E делал не я, как она работает и работает ли вообще - не знаю.
 17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
Действует только на мерков или на всех?  

Как и написано в тексте, действует на всех солдат, без исключений.
 17.10.2017 в 14:19:37, lol27 писал(a):
То есть газовыми гранатами комнату уже не зачистить?

Почему? Откуда такой вывод?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #977 от 17.10.2017 в 19:40:38 »

17.10.2017 в 16:09:49, Hierro писал(a):
По ходу игры можно менять ехе-файл на обновленный, сохранения не посыпятся?

Можно, сейвы совместимы и проблем не должно быть.
Проблемы могут быть если загружать сейвы между оригинальным 1.13 7609 и Ja2+AI, хотя теоретическим и они совместимы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #978 от 18.10.2017 в 14:43:25 »

r525 - исправление для боксерских боев (должны теперь нормально работать в WIldfire).
Ja2+fix также обновился.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #979 от 18.10.2017 в 15:08:11 »

2Seven:  18.10.2017 в 14:43:25, Seven писал(a):
r525 - исправление для боксерских боев (должны теперь нормально работать в WIldfire).  

из-за чего там баг был?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #980 от 18.10.2017 в 15:10:35 »

2Махновский:  
Отсутствие поддержки модов в боксерском коде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #981 от 18.10.2017 в 15:13:22 »

18.10.2017 в 15:10:35, Seven писал(a):
Отсутствие поддержки модов в боксерском коде.

то есть абсолютно любое изменение в карте сектора блокирует квест?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #982 от 18.10.2017 в 15:16:29 »

18.10.2017 в 15:13:22, Махновский писал(a):
то есть абсолютно любое изменение в карте сектора блокирует квест?

Изменение координат сектора или комнаты босса.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #983 от 18.10.2017 в 15:23:26 »

2Seven: исправление будет работать только для сектора из Wildfire?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #984 от 18.10.2017 в 15:27:28 »

2Махновский:  
Это можно выяснить только экспериментальным путем.
Исправление не предназначено исключительно для Wildfire.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #985 от 18.10.2017 в 15:31:05 »

2Seven: ок. спасибо за информацию. у меня тоже с рингом странный косяк в отрисованном мной секторе был, хотя все ключевые фигуры на своих местах оставались, только тайлы менялись. Теперь попробую как-нибудь загрузить сектор обратно и протестировать квест.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #986 от 18.10.2017 в 15:37:26 »

2Махновский:  
В Mod_Settings.ini появился новый параметр KINGPIN_RING_TILE, по умолчанию 10763, до него проверяется расстояние.
 
Quote:
;Kingpin residing location and room no to call him over for boxing match
KINGPIN_HOUSE_SECTOR_X = 5
KINGPIN_HOUSE_SECTOR_Y = 4
KINGPIN_HOUSE_SECTOR_Z = 0
FIRST_ROOM_IN_KINGPIN_HOUSE = 30
LAST_ROOM_IN_KINGPIN_HOUSE = 39
KINGPIN_RING_TILE = 10763
« Изменён в : 18.10.2017 в 15:38:02 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #987 от 18.10.2017 в 17:38:02 »

2Seven: можно ли уменьшить слышимость невидимых противников?сейчас такие враги реально палятся, снижая эффект неожиданности.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #988 от 18.10.2017 в 17:38:53 »

за что отвечают эти параметры, и  как они влияют?:
 18.10.2017 в 15:37:26, Seven писал(a):
FIRST_ROOM_IN_KINGPIN_HOUSE = 30  
LAST_ROOM_IN_KINGPIN_HOUSE = 39  
« Изменён в : 18.10.2017 в 17:39:22 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #989 от 18.10.2017 в 17:41:20 »

18.10.2017 в 17:38:02, Махновский писал(a):
можно ли уменьшить слышимость невидимых противников?

А что это такое?
 
 18.10.2017 в 17:38:53, Махновский писал(a):
за что отвечают эти параметры, и  как они влияют?:  

Не знаю, как-то связаны с квестами.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #990 от 18.10.2017 в 18:02:24 »

18.10.2017 в 17:41:20, Seven писал(a):
А что это такое?  

когда невидимый враг при движении показывается красными кружочками. В идеале, конечно, хочется, чтобы повышенная слышимость отключалась во время движений (бег, ходьба), а статичные мерки - имели бонус к слышимости.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #991 от 18.10.2017 в 18:13:22 »

2Махновский:  
Он может отображаться по разным причинам - звук шагов, выстрел, выкрик.
Модификаторы для слуха как-нибудь сделаю. Например, если солдат стреляет из оружия без глушителя, чувствительность слуха должна снижаться на несколько ходов, а если стрелять в помещении, можно вообще временно оглохнуть  :)
Требование уровня громкости для отображения локатора я и так недавно поднял.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #992 от 18.10.2017 в 18:34:36 »

18.10.2017 в 18:13:22, Seven писал(a):
если солдат стреляет из оружия без глушителя, чувствительность слуха должна снижаться на несколько ходов, а если стрелять в помещении, можно вообще временно оглохнуть  

разумно, идея нравится. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #993 от 18.10.2017 в 18:36:28 »

тогда наушники должны спасать от глухаты
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #994 от 18.10.2017 в 18:40:22 »

2Mozayka:  
Наушники в нынешнем виде вообще суперчит, у них нет минусов, одни плюсы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #995 от 20.10.2017 в 11:24:21 »

18.10.2017 в 18:40:22, Seven писал(a):
Наушники в нынешнем виде вообще суперчит, у них нет минусов, одни плюсы.

так у них и в реальности нет минусов, если не считать таковым батарейки. ) единственный чит наушников - это возможность отдавать команды тем, кого мерк не видит, но этот чит был введен уже мододелами 1.13, превратившими наушники в рации. Я бы отключил возможность отдавать команды хотя бы тем, кто находится дальше 10 или 12 клеток, но такой возможности без ковыряния в коде, как я понимаю, нет. Это пошло бы на пользу как геимплею (самостоятельность ополченцев повысилась бы), так и реалистичности (во время стрельбы уши участников конкретно глохнут).
 
 19.09.2017 в 22:13:22, Seven писал(a):
- шпион разоблачается, если солдат-наблюдатель находится под обстрелом или видит противника и шпион находится близко к солдату или к известному противнику (половина дневной видимости для гражданских шпионов, дневная дальность видимости для военных шпионов)  

в этом видео на 36:40 https://www.youtube.com/watch?v=S-GyLEV10_8&list=PLVNiYbXt1kOiXS-bcM...  шпион совершенно свободно разгуливает во время перестрелки рядом с врагами.
« Изменён в : 20.10.2017 в 11:25:29 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #996 от 20.10.2017 в 11:33:23 »

20.10.2017 в 11:24:21, Махновский писал(a):
в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=S-GyLEV10_8&list=PLVNiYbXt1kOiXS-bcM....  шпион совершенно свободно разгуливает во время перестрелки рядом с врагами.

Так он с бандитами воюет, а разоблачают во время боя только военные. В принципе, это можно исправить.
 
 20.10.2017 в 11:24:21, Махновский писал(a):
так у них и в реальности нет минусов, если не считать таковым батарейки.  

Батарейки для наушников - бесполезный микроменеджмент. Если бы они были редким невосполнимым ресурсом, другое дело.
Можно сделать так, чтобы у наушников было два режима - слушать противника и рация.
Рация дает возможность управлять ополчением и разные плюсы в бою (связь с командиром, координация действий, возможность стрельбы по наводке и т.д.), но не дает бонусов к слышимости, а режим слушания наоборот.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #997 от 20.10.2017 в 11:42:45 »

20.10.2017 в 11:33:23, Seven писал(a):
Батарейки для наушников - бесполезный микроменеджмент.
согласен, так как не знаю, как их правильно было бы вставлять в те же прицелы (в NO их просто вставляют в оружие, которое использует прибор), как быстро они дохнут от работы, и можно ли этот параметр корректировать.  
С другой стороны, батарейки хоть и есть в игре, но пока что они больше бесполезный хлам, нежели полезный предмет. Использование их в электроприборах повысило бы их востребованность
 20.10.2017 в 11:33:23, Seven писал(a):
Можно сделать так, чтобы у наушников было два режима - слушать противника и рация.  
Рация дает возможность управлять ополчением и разные плюсы в бою (связь с командиром, координация действий, возможность стрельбы по наводке и т.д.), но не дает бонусов к слышимости, а режим слушания наоборот.
 
дельно! это только через код можно реализовать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #998 от 20.10.2017 в 11:50:41 »

20.10.2017 в 11:42:45, Махновский писал(a):
Использование их в электроприборах повысило бы их востребованность  

Да, но ничего интересного в их использовании нет - это просто доп. логистика плюс новый микроменеджмент, как с едой.
 
 20.10.2017 в 11:42:45, Махновский писал(a):
дельно! это только через код можно реализовать?

Только через код, так как режима рации сейчас в игре нет, во всех проверках используется предмет, увеличивающий дальность слуха.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #999 от 20.10.2017 в 13:53:57 »

20.10.2017 в 11:50:41, Seven писал(a):
Только через код, так как режима рации сейчас в игре нет, во всех проверках используется предмет, увеличивающий дальность слуха.

что, если возможность отдавать приказы по всему сектору предоставить только радисту с рацией?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1000 от 20.10.2017 в 13:59:57 »

20.10.2017 в 13:53:57, Махновский писал(a):
что, если возможность отдавать приказы по всему сектору предоставить только радисту с рацией?

Слишком большое ограничение, на мой взгляд - радистов в игре очень мало.
Кроме того, сейчас рация в Ja2+AI используется только как средство дальней связи (между секторами).
Можно ограничить возможность отдачи приказов на весь сектор через extended ear только для командиров, но это тоже достаточно серьезное ограничение.
Поскольку в перспективе будет реализовано продвинутое управление ополчением, хотелось бы, чтобы оно имело широкое применение в игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1001 от 20.10.2017 в 14:31:47 »

2Махновский: в Реале у наушников 2,5 минуса.
1 в них жарко и поэтому потеют уши)
2 они довольно ощутимо охватывают голову. Поэтому довольно скоро хочется их снять.  
0,5 - микрофоны направлены вперёд, поэтому назад практически не усиливают. Зависит от модели и производителя.
 
Однако плюсы перевешивают минусы в любом случае
 
 
Батареек хватает на несколько недель при использовании 6-8 часов в день. Хотя тоже зависит от модели.
 
Модели имеющие соответствующие разъемы позволяют подключать радиостанцию, при этом возможность слышать не исключается.
.
« Изменён в : 20.10.2017 в 14:39:11 пользователем: desants » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1002 от 20.10.2017 в 14:37:30 »

20.10.2017 в 14:31:47, desants писал(a):
1 в них жарко и поэтому потеют уши)  

Потеющие уши в джаге еще никто не рализовывал, хотя можно, к примеру, сделать повышенный расход BP в жарких секторах.
 
 20.10.2017 в 14:31:47, desants писал(a):
2 они довольно ощутимо охватывают голову. Поэтому довольно скоро хочется их снять.  

Тоже реализовать только через расход BP, или снижение морали.
 
 20.10.2017 в 14:31:47, desants писал(a):
0,5 - микрофоны направлены вперёд,

Вот это можно было бы сделать - уши дают увеличенную дальность слышимости вперед и по одному направлению вбок, в остальных направлениях дальность слышимости не меняют или даже уменьшают.
 
3 - уши не под всякий шлем влезут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1003 от 20.10.2017 в 14:41:20 »

2Seven: про шлем даже больше скажу - некоторые модели не дружат с прикладами, упираются в них
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1004 от 20.10.2017 в 14:48:29 »

20.10.2017 в 14:37:30, Seven писал(a):
Потеющие уши в джаге еще никто не рализовывал, хотя можно, к примеру, сделать повышенный расход BP в жарких секторах.

 20.10.2017 в 14:37:30, Seven писал(a):
Тоже реализовать только через расход BP, или снижение морали.  

думаю, это будет лишнее, так как наушники мерки используют по назначению только во время непродолжительных по времени боев. Можно предположить, что "в остальное время они их не носят, поэтому уши не так сильно устают".  
 20.10.2017 в 14:37:30, Seven писал(a):
Вот это можно было бы сделать - уши дают увеличенную дальность слышимости вперед и по одному направлению вбок, в остальных направлениях дальность слышимости не меняют или даже уменьшают.  

было бы интересно
 20.10.2017 в 14:37:30, Seven писал(a):
3 - уши не под всякий шлем влезут.

в ja такое не реализовать, наверное.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1005 от 20.10.2017 в 15:06:40 »

20.10.2017 в 14:48:29, Махновский писал(a):
в ja такое не реализовать, наверное.

Добавить флаг "extended ear compatible" в items.xml и проверять его при попытке надеть наушники.
Есть еще вариант привязаться к проценту покрытия (<ubCoverage>) - если шлем слишком много закрывает, запретить использовать наушники.
Например, в стандарте:
Steel Helmet - <ubCoverage>65</ubCoverage>
Kevlar Helmet - <ubCoverage>75</ubCoverage>
Spectra Helmet - <ubCoverage>75</ubCoverage>
Dyneema Helmet - <ubCoverage>70</ubCoverage>
 
Добавить условие: если ubCoverage > 70, то наушники использовать нельзя, тогда будет выбор - пользоваться более легкими шлемами с малым процентом покрытия и риском словить пулю, или предпочесть серьезную защиту но лишиться дополнительного слуха.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1006 от 20.10.2017 в 15:29:00 »

20.10.2017 в 15:06:40, Seven писал(a):
Добавить флаг "extended ear compatible" в items.xml и проверять его при попытке надеть наушники.  

слишком геморно с точки зрения интуитивности. придется возиться, как с одеждой шпиона.
 20.10.2017 в 15:06:40, Seven писал(a):
Есть еще вариант привязаться к проценту покрытия (<ubCoverage>) - если шлем слишком много закрывает, запретить использовать наушники.  

будут также не совсем верно. получится, что с устаревшими бронешлемами наушники носить можно, а с современными, которые как раз создавались с учетом ушей, нельзя.  
можно привязать к весу. тогда кевларовый и стальной шлемы выпадут из списка допустимых.
 
только инетерсно, каким образом наушники не смогут вставляться в своё окно, ведь его свойство класс "facial gear" сохраняется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1007 от 20.10.2017 в 15:44:48 »

2desants:  
Всегда интересовало, а ПНВ целиться не мешает? Это же довольно большая штука на башке, как она в принципе совместима с оптикой и открытыми прицелами?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1008 от 20.10.2017 в 15:45:18 »

20.10.2017 в 15:29:00, Махновский писал(a):
слишком геморно с точки зрения интуитивности.

Не более, чем уже существующая система CompatibleFaceItems.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1009 от 20.10.2017 в 18:19:49 »

2Seven: конечно мешает. Любая оптика или открытый прицел рассчитаны на определённое положение глаза. Пнв, даже современные условно громоздкие.  
 
вариантов много.  
одноглазый пнв. То есть он на левом глазу, а в прицел смотришь правым.
 
Обоеглазый пнв. Откидывается вверх. Используешь ночник на оружии.
 
Одноглазый пнв снимается и на пикатинни крепится на оружие к колиматору.
 
Любой пнв и инфракрасный лцу.
 
И т.п.
 
Все зависит от снаряжения.
 
« Изменён в : 20.10.2017 в 18:22:43 пользователем: desants » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1010 от 20.10.2017 в 18:29:21 »

2desants:  
То есть целиться через оптику, не снимая ПНВ (и получая все бонусы к ночной видимости), проблематично?
Надо будет что-нибудь с этим в игре сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1011 от 20.10.2017 в 18:34:45 »

2Seven: да, практически невозможно. Если девайсы не создавались для работы в паре.
Зарегистрирован

Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1012 от 20.10.2017 в 18:35:03 »

20.10.2017 в 18:29:21, Seven писал(a):
То есть целиться через оптику, не снимая ПНВ (и получая все бонусы к ночной видимости), проблематично?  
Надо будет что-нибудь с этим в игре сделать.

тогда придется вводить ночные прицелы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1013 от 20.10.2017 в 18:37:59 »

20.10.2017 в 18:35:03, Махновский писал(a):
тогда придется вводить ночные прицелы.

Во многих модах есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1014 от 22.10.2017 в 09:24:14 »

Сражался с большой группой в болоте, высадившись с вертолета. Это какая-то жесть. Все сидят и практически не двигаются, видимость (днем!) очень плохая, что лежа, что сидя - совершенно одинаково. Все враги сидят в режиме WATCH, стреляют по звукам и вообще очень сложно.  
С другой стороны, при нападении на базу пво, половина дранцов вылезла на свои минные поля, где я их покрошил.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1015 от 22.10.2017 в 11:29:34 »

22.10.2017 в 09:24:14, bulbigood писал(a):
Сражался с большой группой в болоте, высадившись с вертолета. Это какая-то жесть. Все сидят и практически не двигаются, видимость (днем!) очень плохая, что лежа, что сидя - совершенно одинаково. Все враги сидят в режиме WATCH, стреляют по звукам и вообще очень сложно.  

Видимо, связано с тем, что много растительности, обзор затруднен. Противник чувствует себя в кустах в безопасности, вот и не бегает особо. Возможно, у них там еще и приказы защитные прописаны.
 
 22.10.2017 в 09:24:14, bulbigood писал(a):
С другой стороны, при нападении на базу пво, половина дранцов вылезла на свои минные поля, где я их покрошил.

Это давняя проблема, пока не починена. Почему-то мины, установленные в редакторе, противник не видит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1016 от 23.10.2017 в 21:12:45 »

2Seven: на своих минах они ни разу не подорвались, хоть и усеянно там было знатно (но не однородно). Но и флажки они не ставили, что странно. Возможно им просто очень повезло не подорваться на своих минах.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1017 от 23.10.2017 в 23:56:16 »

Судя по всему, включение автоускорения хода во время хода противника (в любом виде - путем включения опции в меню или нажимания [-]) мешает нормальной работе AI.
Поэтому, до выяснения всех обстоятельств, использования автоускорения во время хода противника следует избегать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Махновский
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1018 от 24.10.2017 в 00:03:21 »

23.10.2017 в 23:56:16, Seven писал(a):
Судя по всему, включение автоускорения хода во время хода противника (в любом виде - путем включения опции в меню или нажимания [-]) мешает нормальной работе AI.  

тоже заметил это. по этой причине сам не использую этот метод. но если во время боя ожидается полная Ж, можно жмякнуть минус, и враги будут тупить и мазать. вот такой багочит, который спасает бой )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1019 от 24.10.2017 в 17:30:43 »

r531 исправляет проблемы AI при использовании ускорения таймера, а также оптимизирует использование гранат.
Если во время хода противника полоса прогресса зависает надолго, нажмите ESC.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1020 от 02.11.2017 в 13:02:01 »

глянул видеообзор боя с r525: https://www.youtube.com/watch?v=bjQRY0UkL8k
вроде и новый AI, но четко видно, что враг, если не видит противника, тупит. Для меня и моего бота-стрелка, было бы опасно, если бы враги, котрые слышат звук и не имеют параметра Static или Defensive, в такой ситуации всем скопом перешли в агрессивное состояние и ломанулись к стреляющему, прячасть в траве или за деревьями, или стали его обстреливать очередями на звук. В классической джаге такое аогрессивное поведение врагов в лесу заставляло меня попотеть, так как враги сбегались со всего сектора. )
ну и по поводу повышенной слышимости мерков и красных кружочков, которые выдают позиции врагов - все-таки стоит эту величину снизить, а то также странно смотрится, когда враг сидит в кустах в 12 тайлах от мерка, мерк бежит и слышит (видит позицию) этого невидимого прячущегося врага, и это во время хода мерка, а не вражеского бота.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1021 от 02.11.2017 в 13:29:01 »

2JAggernaut:  
Без сейва нельзя понять, что там происходит. Может у него автоускорение включено и все глючит, или еще что.
По слышимости то же самое - будет сейв, будет предмет для изучения.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1022 от 07.11.2017 в 12:57:40 »

Бодрое. По 540, может проскакивало и в более ранних не юзал некоторое время(брал перерыв). Неписи что ополченцы что дряники на звук палят что есть мочи, прицельным на подавление фиг с ним рандом не на моей стороне, а вот через 3\4 карты и через полтора - 2 дома вот это напрягает. Да и карты то не маленькие бигмаповские.
 
Вот сейчас защищаю сектор. Сине - фиолетовые спецы перебили полотряда дряников(вместе с зомбаками) чисто изза стен. Играть стало прикольно, не знаешь откуда пуля прилетит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1023 от 07.11.2017 в 13:05:29 »

2night:  
В OCTH не должны особо попадать, там при подавлении шанс 1%.
В NCTH из-за особенностей механики, и особенно в Aimnas, где угол разлета уменьшен в 3 раза по сравнению с нормальным, случайные попадания могут происходить на любом расстоянии и довольно часто.
 
В коде есть ограничение на дальность оружия - если дальность до цели превышает дальность оружия, то стрельба на подавление менее вероятна.
 
Стреляют через дома - это как, прямо через стены?
 
Прицельно на подавление могут стрелять только пулеметчики, остальные просто так поливают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1024 от 07.11.2017 в 13:12:45 »

07.11.2017 в 12:57:40, night писал(a):
Неписи что ополченцы что дряники на звук палят что есть мочи

круто!  
 07.11.2017 в 12:57:40, night писал(a):
вот через 3\4 карты и через полтора - 2 дома вот это напрягает.

видео можешь сделать? а то не совсем понятно, есть там проблема или нет.
пока по предположению, если палят через стены, конечно, не есть гут. по логике, если боты могут определять тайл звука, то они могут также и обнаруживать препятствия между стрелком и мишенью,  в данном случае, тайл звука с невидимым врагом.  
если препятствия есть, логичнее будет, если бот переместиться сначала в ту ближайшую зону, откуда пуля полетит к цели и не встретит препятствия.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1025 от 07.11.2017 в 13:39:12 »

2Seven: да именно через(сквозь) бетонные стены.
2JAggernaut: я не дружу с видосами. Максиум на что хватит меня это сделать скрин. Если хочеш заморочиться и проверить то возьми сектор окружи периметр стеной, деревьями и еще раз стеной. кроме узкого прохода. Увидиш что если пухи мощные х51 х54 мм и более будут долбить по чем зря. Что странно из пистолетов тоже, с дробашей сквозь стены не стреляют
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1026 от 07.11.2017 в 13:42:39 »

2night:  
Сквозь стены должны стрелять только пулеметчики, остальные проверяют видимость до цели при бесконечном обзоре. Посмотрю как-нибудь код, в чем там дело.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1027 от 08.11.2017 в 10:14:38 »

Видел стрельбу сквозь две стены дома с попаданием в бигмапах на текущей нестабильной версии игры, но только один раз, в секторе северо-восточной ПВО. Обычно враги не в курсе, где мои наёмники.  :D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1028 от 08.11.2017 в 10:17:23 »

08.11.2017 в 10:14:38, sandor писал(a):
на текущей нестабильной версии игры

Это интересно, но к данной теме не относится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1029 от 08.11.2017 в 10:42:01 »

08.11.2017 в 10:17:23, Seven писал(a):
Это интересно, но к данной теме не относится.  

Стрельба через стены не является прерогативой данной темы, как оказывается.  :P
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1030 от 08.11.2017 в 10:45:15 »

2sandor:  
Не является, но AI в unstable версиях имеет другой код и к данной теме никак не относится, поэтому обсуждать его лучше в другой теме, во избежание недоразумений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1031 от 08.11.2017 в 15:12:09 »

если у бота есть выбор: забежать за угол (дерево) или использовать дымовую гранату для прикрытия, он оценивает, что будет эффективнее по очкам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1032 от 08.11.2017 в 15:15:45 »

08.11.2017 в 15:12:09, JAggernaut писал(a):
если у бота есть выбор: забежать за угол (дерево) или использовать дымовую гранату для прикрытия, он оценивает, что будет эффективнее по очкам?

Нет. Максимум можно добавить проверку, нет ли в соседней клетке хорошего укрытия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Vaultboy
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1033 от 12.11.2017 в 09:31:37 »

Приветствую. Вопрос: играю в 7609+ AI на картах AR. Все жутко тупит, особенно когда идёт ожидание хода врага, бывает доходит до пары минут, можно успеть покурить)) так же часто подвисает с мертвыми часами, приходится перезагружаться. Последний момент был с Тони, когда пришел продавать стволы, игра замерла с часами, ожидая первого диалога с ним. Подскажите, есть ли какой нибудь фикс? И какая версия AI самая последняя?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1034 от 12.11.2017 в 09:49:54 »

2Vaultboy:  
Актуальная версия - по ссылке в первом посте.
Зависшие часы снимаются кнопкой ESC.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ANB
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1035 от 14.11.2017 в 03:28:16 »

2Seven: Добрый день! Играю в 7609+ AI в сборке 7609en+Mods от 25.10.2017. Отсутствует автонаполнение фляг и сделать более 1 глотка воды из фляги за раз не получается, необходимо вернуть флягу в карман, а затем 2-ой глоток. Как нибудь лечиться?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1036 от 14.11.2017 в 10:49:26 »

14.11.2017 в 03:28:16, ANB писал(a):
Отсутствует автонаполнение фляг  

Наполняются раз в час.
 
 14.11.2017 в 03:28:16, ANB писал(a):
сделать более 1 глотка воды из фляги за раз не получается

Ограничение в один глоток за ход, в реалтайме достаточно подождать несколько секунд, чтобы время хода прошло.
 
 14.11.2017 в 03:28:16, ANB писал(a):
Как нибудь лечится?

Нет, это фича.
Размер глотка можно отрегулировать в XML, или включить режим питания/питья, там нет ограничения на глоток/ход, но есть другой механизм учета.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1037 от 14.11.2017 в 22:52:06 »

2Seven: возможно ли, для повышения реализма, чтобы перехват происходил не на первом шаге (действии) противника, а на втором? То есть, например, враг показывается в проеме двери - его замечает боец, но пока еще не успевает перехватить. Далее, враг делает шаг навстречу (или вскидывает ружье), и тут происходит перехват. Или враг прячется обратно за дверь, и тогда перехват не удается, так как цель потеряна.
« Изменён в : 14.11.2017 в 23:03:04 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1038 от 14.11.2017 в 22:59:04 »

2JAggernaut:  
Так IIS и сейчас примерно так работает.
В обычной системе перехвата так не сделать, во всяком случае я ее не копал настолько глубоко.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1039 от 14.11.2017 в 23:20:29 »

2Seven: в IIS, по моим наблюдениям, если враг слишком много бегает и тратит очки действий перед слабым бойцом, то у последнего в какой-то момент счетчик очков перехвата  превысит шансы противника, и произойдет перехват.  
а я имею ввиду, что у противника есть шанс выглянуть и спрятаться обратно, даже если он менее опытен, чем мерк, и истратил больше ОД.  
Идея возникла из-за таких моментов, когда враг может пробегать мимо проема в паре десятков тайлов от стрелка в засаде, и его можно перехватить. например, как здесь: https://youtu.be/F2uXHIQIfTs?t=2323
 
вряд ли в реальности боец успел бы метко выстрелить в мелькнувшего в проеме противника.
 
Также, косвенно, такая система перехвата создала бы аналог выглядывания из-за угла, типа, высунулся, осмотрелся, спрятался, или предпринял другое действие.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ANB
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1040 от 15.11.2017 в 03:36:45 »

2Seven: Ясно. Спасибо!
Зарегистрирован

sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1041 от 15.11.2017 в 14:53:32 »

14.11.2017 в 23:20:29, JAggernaut писал(a):
вряд ли в реальности боец успел бы метко выстрелить в мелькнувшего в проеме противника

У меня на бигмапсах был другой случай. Мой охотник, высокоуровневый командир группы, стоял напротив окна, в которое целился, зная что враги снаружи дома, и два противника пробежали с шумом прям перед окном. Конечно же мой оперативник должен был убить двоих, и убил, и это не выглядело сколько-нибудь странно.   : rolleyes :
Можно было бы ограничить возможность нацеливаться при перехвате, даже можно ограничить при любом перехвате в любых условиях.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1042 от 15.11.2017 в 14:55:40 »

2sandor:  
Лучше всего вообще убрать возможность перехватов и оставить только reaction fire, как в некоторых играх.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1043 от 15.11.2017 в 15:06:21 »

15.11.2017 в 14:55:40, Seven писал(a):
Лучше всего вообще убрать возможность перехватов и оставить только reaction fire, как в некоторых играх.  

Те, некоторые игры довольно слабенькие.  : rolleyes : Реалтайм лучше чем реакшенфайры. Если на крышу, размером 5 на 5 лезет с шумом какой-то идиот, то мой высокоуровневый наёмник должен даже спиной его прерывать, так как слышит и лупить в лицо из дробовика, что в руках. В довольно частых ситуациях, имея преимущество в дальности обнаружения, наёмник может при перехвате прилечь, невыдывая себя и уменьшая вражескую дальность обнаружения.
« Изменён в : 15.11.2017 в 15:09:07 пользователем: sandor » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1044 от 15.11.2017 в 15:10:57 »

15.11.2017 в 15:06:21, sandor писал(a):
Те, некоторые игры, довольно слабенькие.

Ну не знаю, мне в Fallout Tactics реализация перехватов больше нравится, чем в Ja2.
 
 15.11.2017 в 15:06:21, sandor писал(a):
Реалтайм лучше чем реакшенфайры.

Это уже совсем другой жанр, и там есть BiA.
 
 15.11.2017 в 15:06:21, sandor писал(a):
Если на крышу, размером 5 на 5 лезет с шумом какой-то идиот, то мой высокоуровневый наёмник должен даже спиной его прерывать, так как слышит и лупить в лицо из дробовика, что в руках.

В том то и смысл тактики, чтобы на своем ходе расположить наемников так, чтобы во время хода противника перекрыть опасные направления, а если к тебе залезли со спины, то сам виноват.
 
 15.11.2017 в 15:06:21, sandor писал(a):
В довольно частых ситуациях, имея преимущество в дальности обнаружения, наёмник может при перехвате прилечь, невыдывая себя и уменьшая вражескую дальность обнаружения.

Это можно реализовать автоматически - если противник далеко, шанс попасть маленький и в положении лежа наемника не видно, то он просто заляжет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1045 от 15.11.2017 в 16:30:04 »

15.11.2017 в 15:10:57, Seven писал(a):
Это уже совсем другой жанр, и там есть BiA.  

BiA, не, лучше даже не вспоминать, тут только один прототип, с которым можно сравнивать, игра: 7,62. Там, из-за механики шока, пистолет был крайне эффективен в ближнем бою, так как если попадаешь раньше, то враг не успевает оклематься. В JA2 нет каких-то особенностей у коротких стволов в ближнем бою, именно как раз в механике перехвата.
 
 15.11.2017 в 15:10:57, Seven писал(a):
В том то и смысл тактики, чтобы на своем ходе расположить наемников так, чтобы во время хода противника перекрыть опасные направления, а если к тебе залезли со спины, то сам виноват.  

Давно я играл в Space Hulk на 3DO, там в первых миссиях весь смысл игры заключался в одном, нужно было расставлять космодесантников по всем направлениям так, чтоб враг не смог зайти в спину, так как десантник убивал любое количество врагов впереди себя и был беззащитен со спины, это был довольно примитивный геймплей. Геймплей должен состоять из механик, которые не очевидны но их можно понять без мануала. В JA2 изначально много таких механик, вроде работы задымления, или звуковая информация, которая выдается в неопределённом виде, но которую можно использовать. В реалтайме, любой, залезающий на крышу с шумом, будет тратить столько времени, что человек, сидящий в любом положении на крыше, сможет прицелиться и выстрелить, за исключением тех случаев, когда сидящий занят, то есть в рамках JA2 потерял AP на своём ходу. И прикрытие - один из элементов тактики, когда, к примеру, кто-то перебегает до следующего укрытия и теряет AP, переползает в траве, или запрыгивает в окно, и теряет AP. На бигмпасах, чем они хороши, в секторах, с сильнопересечённой местностью, нельзя всё контролировать, и осуществлять те или иные выборы нужно постоянно в некотором неведении.
 
 15.11.2017 в 15:10:57, Seven писал(a):
Это можно реализовать автоматически - если противник далеко, шанс попасть маленький и в положении лежа наемника не видно, то он просто заляжет.  

Можно лечь и получить чуть больше безопасности, а можно сэкономить AP, а можно выстрелить на подавление на удачу, в зависимости от обстоятельств.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1046 от 15.11.2017 в 17:01:19 »

В IIS было несколько раз так, что враг появлялся со спины и перехватывался, но пока малоразвитый мерк разворачивался, перехват обрывался, что добавляло адреналина и реализма - слишком медленно вращал задницу - получи пулю. Ради вот таких моментов,  в общем-то, и предпочел для себя IIS, хотя там косяков немеряно можно найти.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1047 от 15.11.2017 в 22:02:06 »

15.11.2017 в 16:30:04, sandor писал(a):
BiA, не, лучше даже не вспоминать, тут только один прототип, с которым можно сравнивать, игра: 7,62. Там, из-за механики шока, пистолет был крайне эффективен в ближнем бою, так как если попадаешь раньше, то враг не успевает оклематься. В JA2 нет каких-то особенностей у коротких стволов в ближнем бою, именно как раз в механике перехвата.  

В Fallout Tactics в RT так же было - если стреляешь быстрее, чем противник, то у него анимация стрельбы сбивается.
В Ja2+AI пистолетчик имеет бонус к перехвату, так что смысл есть.
Кроме того, в IIS важно, сколько AP ты потратишь на выстрел - от этого зависит, перехватят ли тебя после этого.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sandor
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1048 от 15.11.2017 в 23:01:33 »

15.11.2017 в 22:02:06, Seven писал(a):
В Ja2+AI пистолетчик имеет бонус к перехвату, так что смысл есть.  

Пистолетчик, или человек, вооружённый пистолетом?
 15.11.2017 в 22:02:06, Seven писал(a):
Кроме того, в IIS важно, сколько AP ты потратишь на выстрел - от этого зависит, перехватят ли тебя после этого.  

Слишком непредсказуемая вещь в самый опасный момент.  : angry :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1049 от 15.11.2017 в 23:04:11 »

2sandor:  
Проверяется тип оружия в руке.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1050 от 17.11.2017 в 19:39:28 »

2Seven:  
возможно, стоит сделать отдельный faq по перехватам? в эту систему внесены разные изменения, которые повлияли как на старую, так и новую системы, и описание внесло бы ясность, как лучше действовать игроку и чего можно ожидать от AI.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1051 от 17.11.2017 в 19:48:38 »

2JAggernaut:  
В IIS никаких изменений, кроме того, что со следующей версии перехват при появлении принудительно включен (опция ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING).
 
В старой системе:
+1 к уровню перехвата, если оружие вскинуто в направлении противника и противник на дальности стрельбы
+1 к уровню перехвата, если противник ближе четверти дальности дневной видимости и в руках у солдата нож/кастет или пусто
+1 к уровню перехвата, если в руках пистолет и противник на дальности стрельбы
 
Также добавлены условия, действующие для всех перехватов:
- паникующий солдат не может перехватывать
- наблюдатель с биноклем не может перехватывать
 
Больше изменений нет.
Все изменения описаны на форуме в этой теме, составлять отдельное руководство у меня нет времени, к сожалению.
 
В старой системе действовать как и в оригинальной игре, с учетом добавленных бонусов:
- стараться вскидывать оружие и целиться туда, где может появиться противник
- в ближнем бою (в здании, на карте с плотной застройкой) предпочтительнее использовать пистолет
 
В новой системе действовать как и раньше, с учетом возможности перехвата при обнаружении противника.
« Изменён в : 17.11.2017 в 19:55:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1052 от 17.11.2017 в 19:57:03 »

2Seven: о, спасибо! если можно, добавь эту информацию на первую страницу, чтобы не затерялась.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1053 от 19.11.2017 в 08:08:25 »

Интересно что изменили в 546 - 547
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1054 от 19.11.2017 в 11:01:41 »

19.11.2017 в 08:08:25, night писал(a):
Интересно что изменили в 546 - 547

Из Ja2_7609+AI.log
 
- removed option REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP
- set ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE for AI to work correctly with IIS
- set MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 0, MIN_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS = 0 to avoid bugs with reinforcements
- removed extra CalcNewActionPoints from CommonEnterCombatModeCode
- disabled additional damage to items in RemoveCapturedEnemiesFromSectorInfo
- ChooseMapEdgepoints: remove spot near player mercs only for enemy team, check total number of spots, disable r8395
 
- CalcChanceToGetThrough: remember gsLastBulletSpot
- FindBestPath: better gas check
- new AI function: CountNearbyNeutrals
- new AI function: TeamHasActiveRadioOperator
- Red AI: allow using rocket launcher
 
CalcBestThrow:
- allow using fire/creature gas against zombies
- allow using fire/creature gas/mustard gas against collapsed opponents
- use public knowledge for grenade/mortar/rocket launcher attacks
- use mortar against jammers if there is active radio operator
- use rocket launcher against opponents hiding in buildings
- enemy team will use grenade/mortar attacks more often when many army guys are killed
« Изменён в : 19.11.2017 в 11:01:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1055 от 22.11.2017 в 08:41:44 »

2Seven: CTH-штрафы на движение, которые введены в билдах, отключают штрафы, прописанные в ja2_options или суммируются с ними?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1056 от 22.11.2017 в 10:27:40 »

2JAggernaut:  
При включенном новом расчете OCTH параметры штрафов на движение из Ja2_options.ini не учитываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1057 от 22.11.2017 в 10:45:19 »

2JAggernaut:  
Опция IMPROVED_OCTH, включена по умолчанию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1058 от 22.11.2017 в 10:49:22 »

2Seven: спасибо
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1059 от 22.11.2017 в 11:14:50 »

2JAggernaut:  
Он же за деревом сидит, там дополнительный штраф на стрельбу за укрытие.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1060 от 22.11.2017 в 11:35:37 »

2JAggernaut:  
Можно включить опцию EXT_TOOLTIP_CTH и посмотреть размер штрафов на движение и видимость, сравнить в разных ситуациях. Вообще там не по одному примеру нужно смотреть, а тестировать с разных направлений разными наемниками по движущемуся другому наемнику.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
pomykanov
Полный псих






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1061 от 28.11.2017 в 04:12:04 »

Парни, обратил внимание, что при наведении на противника не отображаются показатели здоровья/усталости/подавления.
Где это включить?  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1062 от 28.11.2017 в 11:22:44 »

28.11.2017 в 04:12:04, pomykanov писал(a):
Парни, обратил внимание, что при наведении на противника не отображаются показатели здоровья/усталости/подавления.  

Видимо, опция SHOW_ENEMY_HEALTH.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1063 от 28.11.2017 в 14:09:50 »

2pomykanov:  
в ja2_options.xml  
SHOW_ENEMY_HEALTH =  
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

pomykanov
Полный псих






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1064 от 29.11.2017 в 15:13:43 »

2Seven:
Хм. Открыл ini editor, а там единичка указана.
Потом открыл xml файл - оказывается, этот параметр имеет значения от 1 (только имя), до 6 (бары).
Попробовал поставить разные значения, но все равно при наведении отображается только имя. Печаль. ((
Что я делаю не так?))
« Изменён в : 29.11.2017 в 15:31:19 пользователем: pomykanov » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1065 от 29.11.2017 в 15:41:36 »

2pomykanov:  
Может просто не в том ini файле меняешь - их может быть несколько с разным приоритетом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1066 от 29.11.2017 в 17:23:08 »

2Seven:  
по меткости в octh вроде все норм, зря беспокоил )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

pomykanov
Полный псих






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1067 от 01.12.2017 в 05:07:18 »

29.11.2017 в 15:41:36, Seven писал(a):
Может просто не в том ini файле меняешь - их может быть несколько с разным приоритетом.

Точно, надо было поменять ещё в том, который в папке Data-User.
Спасибо!
Зарегистрирован

mcman42
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1068 от 03.12.2017 в 12:44:43 »

Привет. Возможно ли его использовать с aimnas? я так понимаю, что да, но у меня не получается.
 
Ставлю свежий иснтал ja2 поверх послдний SCI, а на него AIMNAS. Игрв жалуется, что в опшенс.ини нету некоторых параметров.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1069 от 03.12.2017 в 12:47:02 »

03.12.2017 в 12:44:43, mcman42 писал(a):
Возможно ли его использовать с aimnas?  

Только со старой версией, как в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.
В новых версиях много изменений в XML, которые в 7609 не поддерживаются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mcman42
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1070 от 03.12.2017 в 12:52:31 »

03.12.2017 в 12:47:02, Seven писал(a):
Только со старой версией, как в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.  
В новых версиях много изменений в XML, которые в 7609 не поддерживаются.

 
Спасибо за молнеиносный ответ))  
 
С каким модом ты сам предпочитаешь играть в этот .ехе? Наверняка не ванилла.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1071 от 03.12.2017 в 12:52:48 »

2mcman42:  
Модов много хороших, я обычно предпочитаю Arulco Revisited+SDO, Wildfire+SDO или TypeP+SDO.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mcman42
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1072 от 03.12.2017 в 12:55:33 »

03.12.2017 в 12:52:48, Seven писал(a):
Модов много хороших, я обычно предпочитаю Arulco Revisited+SDO, Wildfire+SDO или TypeP+SDO.

 
Спасибо! Попробую.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1073 от 05.12.2017 в 21:18:38 »

новый ночной AI реально крут.  
использование некоторыми врагами фонариков для подсветки - тоже отличная идея, хоть сырая и еще не раскрыта в полной мере AI. Пока еще такой фонарщик смотрится странно, мельтеша с ним туда-сюда без видимой логики.  
 
включение фонаря только во время хода противника смотрится странно с той точки зрения, что в игровом времени и враг и мерки действуют параллельно в один и тот же промежуток времени, хоть и пошагово. получается эффект стробоскопа. )
 
есть пара вопросов:  
- почему одни враги используют фонари в течение боя, а другие - нет?
- фонарщика на его ходу перехватить возможно, или невозможность перехвата сделана специально, чтобы "светлячок" не был легкой "тупой" мишенью?  
вообще, невозможность перехвата поддерживаю - враг ведь не для того светит, чтобы по нему стреляли.  
 
и есть идея: на близком расстоянии фонарем ночью можно ослепить противника. при использовании ПНВ эффект ослепления усиливается.  
 
« Изменён в : 05.12.2017 в 21:25:36 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1074 от 05.12.2017 в 21:32:53 »

05.12.2017 в 21:18:38, JAggernaut писал(a):
использование некоторыми врагами фонариков для подсветки - тоже отличная идея, хоть сырая и еще не раскрыта в полной мере AI. Пока еще такой фонарщик смотрится странно, мельтеша с ним туда-сюда без видимой логики.  

Идея экспериментальная. Проблема в том, что включенный фонарь обнаруживает самого солдата, плюс при повороте для перемещения он может засветить своих же соседей, поэтому он включает фонарь для подсветки и если никого не находит, то выключает. Тут есть над чем поработать, но пока непонятно, как сделать логику использования так, чтобы было реалистично и давало AI некоторое преимущество.
 
 05.12.2017 в 21:18:38, JAggernaut писал(a):
включение фонаря только во время хода противника смотрится странно с той точки зрения, что в игровом времени и враг и мерки действуют параллельно в один и тот же промежуток времени, хоть и пошагово. получается эффект стробоскопа. )  

Игроки часто делают то же самое - включают фонарь для подсветки, стреляют и снова выключают в тот же ход. Поскольку ход длится примерно 10 секунд, проблемы тут не должно быть с реалистичностью, или надо принципиально менять игровую механику, чтобы фонарь нельзя было быстро выключить, что тоже будет смотреться странно.
 
 05.12.2017 в 21:18:38, JAggernaut писал(a):
почему одни враги используют фонари в течение боя, а другие - нет?  

Зависит от ситуации, уровня противника, наличия у него пнв и многого другого. Было бы неправильно, если бы они все поголовно фонарями светили, должно быть некоторое разнообразие, хотя тут возможны изменения, если будут идеи.
 
 05.12.2017 в 21:18:38, JAggernaut писал(a):
фонащика на его ходу перехватить возможно, или невозможность перехвата сделана специально, чтобы "светлячок" не был легкой "тупой" мишенью?  

Никаких проблем с перехватом не должно быть, в коде это не запрещено, но возможно, что при включении фонаря видимость дополнительно не пересчитывается для всех, поэтому и перехват не происходит, а после того как солдат выстрелит или изменит положение тела, перехват может произойти. Во всяком случае, я тут ничего не менял.
 
 05.12.2017 в 21:18:38, JAggernaut писал(a):
и есть идея: на близком расстоянии фонарем ночью можно ослепить противника. при использовании ПНВ эффект ослепления усиливается.  

Фонарь сам по себе не имеет никакого эффекта при включении, он просто создает освещенную область. Можно ввести какие-то штрафы для солдат, находящихся в освещенном месте в ПНВ или перемещающихся из тени в свет, но тут могут быть разные проблемы, в том числе с работой AI в таких условиях.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1075 от 06.12.2017 в 11:57:05 »

05.12.2017 в 21:32:53, Seven писал(a):
Проблема в том, что включенный фонарь обнаруживает самого солдата

поэтому в реальном бою трудно представить солдата с фонарем. это больше фишка  для полиции или охотников.
 05.12.2017 в 21:32:53, Seven писал(a):
пока непонятно, как сделать логику использования так, чтобы было реалистично и давало AI некоторое преимущество.  

возможн, стоит отключить данную функцию вообще, так как она дает преимущество исключительно наемникам.  
 05.12.2017 в 21:32:53, Seven писал(a):
Игроки часто делают то же самое - включают фонарь для подсветки, стреляют и снова выключают в тот же ход. Поскольку ход длится примерно 10 секунд, проблемы тут не должно быть с реалистичностью, или надо принципиально менять игровую механику, чтобы фонарь нельзя было быстро выключить, что тоже будет смотреться странно.  

Для Солдат Анархии я пошел на радикальные меры: вкл/выкл фонарь - 40 ОД. В этом случае наемник уже не может пользоваться халявным светом в полной мере.  
Наемник может или подсветить цель другому наемнику, или подсветить цель себе, но фонарь он выключить уже не успеет, если сам выстрелит. Это смотрится более реалистично, чем когда наемник включает фонарь, стреляет, выключает, и враги типа его не заметили.
 
в коде противник в качестве фонаря использует предмет "Фонарь", которому по умолчанию прописаны 20 ОД на действие? или "свет" солдатам прописан как-то иначе?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1076 от 06.12.2017 в 15:29:46 »

06.12.2017 в 11:57:05, JAggernaut писал(a):
в коде противник в качестве фонаря использует предмет "Фонарь", которому по умолчанию прописаны 20 ОД на действие? или "свет" солдатам прописан как-то иначе?

По техническим причинам реальные фонари не используются, так что это просто свет и механизм его включения/выключения.
Над фонарной проблемой буду думать, но пока ясного решения вопроса у меня нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1077 от 06.12.2017 в 20:04:07 »

пришла такая идея насчет фонарей: фонарь используется противником во время перехвата и сразу не отключается при передаче хода обратно меркам. Если фонарщика не смогли убить, тогда во время хода противника у солдат есть подсвеченная цель, что делает фичу вполне полезной для противника.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1078 от 08.12.2017 в 14:37:50 »

есть предложение: солдат с фонарем от ранения теряет фонарь - свет от фонаря гаснет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1079 от 08.12.2017 в 19:13:26 »

https://youtu.be/w3IwVUFrgoA?t=4379
на 1:13:00,  видимо, случился баг, но выглядит интересно, можно сделать фичей: если убить солдата, который в этот момент светит фонарем, то он его роняет, и фонарь продолжает светить в произвольном направлении несколько ходов.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1080 от 08.12.2017 в 19:37:57 »

08.12.2017 в 14:37:50, JAggernaut писал(a):
есть предложение: солдат с фонарем от ранения теряет фонарь - свет от фонаря гаснет.

От падения оружия точно должен гаснуть.
 
 08.12.2017 в 19:13:26, JAggernaut писал(a):
на 1:13:00,  видимо, случился баг

Точно баг, посмотрю.
 
 08.12.2017 в 19:13:26, JAggernaut писал(a):
если убить солдата, который в этот момент светит фонарем, то он его роняет, и фонарь продолжает светить в произвольном направлении несколько ходов.

Тогда надо делать возможность этот фонарь подобрать или выключить, иначе фантомный свет будет выглядеть странно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1081 от 08.12.2017 в 19:49:30 »

еще одна идея: выдавать фонари тем, кто на крыше + свет с крыши бьет дальше, чем с земли. Такие солдаты могут стать живыми прожекторами.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1082 от 08.12.2017 в 19:55:55 »

2JAggernaut:  
На крыше фонари не работают по техническим причинам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1083 от 10.12.2017 в 13:21:50 »

Обнаружил небольшой баг в версии ja2_7609en+AI_r559:При попадании в противника пропали голоса противников когда в них попали.В версии ja2_7609en+AI_r497(эта предыдущая которая была у меня)такого нету.голоса на месте.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1084 от 10.12.2017 в 13:31:13 »

2PARKAN:  
Никогда не замечал, чтобы они при этом что-то говорили.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1085 от 10.12.2017 в 13:38:33 »

2Seven: Я имел ввиду голоса типа :Ай,ОЙ когда в них попал.Их просто нету в свежей версии мода.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1086 от 11.12.2017 в 00:29:38 »

2PARKAN:  
Починил в r562.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1087 от 11.12.2017 в 11:43:18 »

Ja2+AI: обзор изменений r512 - r562
 
- управление ополчением: можно давать индивидуальные команды, если у наемника есть расширенное ухо
- приказ для ополченца не меняются автоматически, если он выдан наемником
- обновление режима автоускорения
- ускорена анимация каратиста, радио и движения вбок
- отключена анимация радио для невидимых солдат
- отключена анимация радио в воде
- восстановлена оптимизация поиска в items.xml (нужно избегать пустых пропусков между предметами)
- r8394: ускорен рендеринг инвентаря (by Flugente)
- r8367: помечать на экране торговли предметы, которые торговец не покупает (by Flugente)
- r8472: разные исправления (by Flugente)
- r8478: исправления экрана описания предметов
- уменьшены небоевые навыки при создании AI солдата (медицина, механика, взрывчатка, лидерство, мудрость)
- r7737 fix: исправление боксерских боев
- отключено использование минометов внутри здания
- зависшие часы прерываются кнопкой ESC
- все команды разоблачаются шпионов во время боя или при использовании фонаря (раньше только ENEMY_TEAM)
- восстановлен оригинальный штраф на видимость от дыма (30% общей дальности за каждую клетку с дымом)
- улучшен выбор гранат для AI: осветители только ночью, дым имеет низкий приоритет, предпочтение гранатам нормального типа (раньше просто бралась первая попавшаяся граната, без учета тактической ситуации)
- отключен вывод сообщения об отсутствии опции HIDE_EXPLORED_ROOM_ROOF_STRUCTURES
- r8479 Fix: бонус командира применяется только в тактике (раньше применялся и на стратегическом уровне тоже)
- новая опция EXTRA_ITEMS (100% шанс дымовой гранаты для элитчика, 50% шанс дымовой гранаты для регуляра), по умолчанию включен
- ограничено использование дыма (не используется против зомби, рукопашников и солдат с низкой меткостью, а также подавленных)
- новое вычисление виртуального урона для атаки дымовой гранаты, в зависимости от меткости противника, его навыков, уровня шока и количества друзей, которые его видят
- Red, Black AI: использование дыма для прикрытия, когда солдат находится под обстрелом
- Green AI: уменьшен шанс залезания на крыши, только снайперы (солдаты с дальнобойным оружием и оптикой) залазят на крышу, слезание с крыш отключено, также отключено залезание на крыши ночью (все равно ночью снайпер с крыши ничего не увидит)
- Green AI: зомби не лезут на крыши
- EXTRA_ITEMS опция также добавляет осветители (100% шанс для элитчиков, 50% шанс для регуляров)
- отключено использование дыма для прикрытия ночью когда солдат находится не в освещенном месте
- r8504: возможно использование дополнительных боевых звуков для солдат с профилем, имена новых файлов получаются увеличением номера, без пропусков
- исправление: фразы низкой морали иногда не проигрывались при использовании опции CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE
- подавление: стрельба по цели через стены и препятствия разрешена только пулеметчикам
- отключен локатор, когда невидимый противник обнаруживает наемника
- солдаты противника в мирном режиме всегда имеют ограниченное зрения  (даже если ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE)
- отключено использование дыма для прикрытия, если в соседней клетке есть хорошее укрытие
- если солдат под обстрелом, он предпочитает атаковать того, кто атакует его
- если солдат не под обстрелом, он предпочитает атаковать важные цели (снайперов, командиров, минометчиков, пулеметчиков)
- отключена опция REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP (появляющийся противник имеет шанс на перехват и атаку)
- принудительно включена опция ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE (для нормальной работы AI с системой IIS)
- принудительно заданы опции MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 0, MIN_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS = 0 во избежание проблем с подкреплениями (баг с невидимыми армиями)
- избегание появления солдат подкреплений рядом с наемниками: только для солдат, также добавлена проверка на наличие необходимого количества точек появления, если точек недостаточно, то подкрепления появляются везде
- отключен r8395
- разрешено использовать огонь/жучиный газ против зомби
- разрешено разрешено использовать огонь/жучиный газ/горчичный газ против противников без сознания
- использование командного знания при расчете атаки гранатой/минометом/рпг
- обстрел постановщика помех из миномета (если в команде есть свой радист, который может определить координаты)
- использование РПГ против противников в зданиях (при отсутствии видимости)
- противник будет чаще использовать тяжелое оружие после того, как определенный процент солдат будет убит
- исправление AI: не атаковать ворон (приводило к вылетам кошек)
- Red AI: включено сближение с использованием полных укрытий
- ремонт: остановка времени только если все предметы отремонтированы
- r8314: можно ремонтировать ПВО (by Flugente)
- используется более быстрый локатор для отображения слышимого противника
- фонари используются только элитчиками
- шанс получить ПНВ для элитчика 75%
- EXTRA_ITEMS: админам имеют шанс дополнительно получить гранату со слезоточивым газом
- 50% шанс приоритета осветителя при выборе гранаты ночью (это значит, что ночью будут чаще использовать обычные гранаты)
- ограничение на использование фляжки за ход применяется только в пошаговом режиме
- автоматическое отключение фонаря для AI при повороте, если при этом он может засветить кого-то из своей команды
- для некоторых солдат разрешен обход с фланга через глубокую воду (раньше вход в глубокую воду был для AI вообще запрещен)
- некоторые противники имеют высокий уровень камуфляжа при создании, в зависимости от типа сектора (в городе городской/лесной, в поле лесной/пустынный) и уровня солдата
- NCTH/OCTH: изменен расчет штрафа на видимость (отключен мгновенный полный штраф при переходе границы видимости, вместо этого теперь плавное увеличение штрафа при превышении дальности видимости, что позволяет стрелять по наводке на несколько клеток за пределами видимости)
- обновление видимости при использовании транформации предмета или быстром переключении оружия между руками (исправляет старый баг, когда смена оружия в руках или трансформация прицела не влияла на видимость противников)
- ослепляющий эффект для всех пуль, в зависимости от уровня урона, если солдат не носит солнцезащитные очки
- AI: выключение фонаря, когда солдат бросает оружие при попадании пули
- AI: выключение фонаря при смерти/потере сознания
- AI: отключен эффект фонаря для умерших/бессознательных солдат
- при входе/выходе из машины наемник принудительно помещается на уровень земли (исправление для бага, когда наемник помещается в машину с крыши)
- исправление звуков попаданий (было сломано в r8504)
- элитчики без ПНВ всегда получают навык ночных операций
- увеличение на 25% шанса получения навыка ночных операций для регуляров без ПНВ
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1088 от 11.12.2017 в 12:07:20 »

11.12.2017 в 11:43:18, Seven писал(a):
- r8314: можно ремонтировать ПВО

в чем смысл такого ремонта?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1089 от 11.12.2017 в 12:18:04 »

11.12.2017 в 12:07:20, JAggernaut писал(a):
в чем смысл такого ремонта?

Пока ни в чем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1090 от 11.12.2017 в 22:19:55 »

2Seven:  Прошу прощения, может просто не нашел ветке ответа, но меня очень интересует ответ на следующий вопрос:
 
Куда делась функция принудительного перехода в пошаговый режим(раньше была на D ). CTRL+X никакого эффекта не даёт  :(
 
Просто реально тяжко шпионом управляться без этой функции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1091 от 12.12.2017 в 02:36:18 »

2Атуфаньчег:  
Кнопка D сейчас не работает, пошаговый режим можно включить через Ctrl+T, первый ход делает противник.
 11.12.2017 в 22:19:55, Атуфаньчег писал(a):
Просто реально тяжко шпионом управляться без этой функции.

Так и задумано, иначе это слишком читерная фича.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1092 от 12.12.2017 в 12:47:36 »

2Seven:  
 12.12.2017 в 02:36:18, Seven писал(a):
Так и задумано, иначе это слишком читерная фича.
 

Возможно, однако теперь выстрелить в голову сзади вызывает трудности... с 1го выстрела наёмник мажет в 80% случаев... а потом уже включается пошаговый режим и можно прицелиться нормально. А ctrl+t неудобно, не только потому что надо тянуться, но и постовые постоянно срываются с места, не говоря уже о том, что каждый раз надо ctrl+t отключать  :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1093 от 12.12.2017 в 12:51:38 »

2Атуфаньчег:  
Проще всего шокером вырубать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1094 от 12.12.2017 в 13:48:41 »

2Seven:  
 12.12.2017 в 12:51:38, Seven писал(a):
Проще всего шокером вырубать.

 
антуражность падает...  да и на батарейках не напасёшься... а патроны 9х19 всегда в лёгком доступе
Зарегистрирован

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1095 от 12.12.2017 в 15:34:34 »

2Seven: Не сочти за наглость, но можно для меня скомпилировать версию со включенной функцией описанной выше? пусть даже билд будет называться Cheater Edition  :)
 
если это не очень трудно, конечно )
« Изменён в : 12.12.2017 в 15:35:16 пользователем: Атуфаньчег » Зарегистрирован

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1096 от 12.12.2017 в 17:26:20 »

2Атуфаньчег: открываешь настройки и пока отыгрываешь шпиона включаешь постоянный пошаговый режим. как перестаешь им играть выключаешь
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1097 от 12.12.2017 в 17:30:10 »

2Атуфаньчег:  
Насколько я помню, по кнопке D, включающей игроку пошаговый режим в любой момент мнение игроков единогласное - это чит. Делать индивидуальные версии у меня возможности нет, к сожалению.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1098 от 12.12.2017 в 18:30:23 »

2night: У меня команда шпионов/лазутчиков. Да и патрульные в пошаговом режиме, обычно, не задерживаются надолго на одном месте.
 
2Seven: Ну, насчёт "единогласное" не уверен...  :) . А можешь ответить от чего растёт параметр подозрительности? Я пока ток с перегрузом разобрался. :)
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1099 от 12.12.2017 в 18:37:59 »

- каждый раз, когда шпион тратит AP, счетчик увеличивается, в зависимости от того, сколько противников его видят и какой у них уровень  
- перемещение в режиме скрытности, бегом, ползком и вприсядку значительно ускоряет увеличение счетчика  
- если поднята тревога (но шпион не раскрыт), счетчик увеличивается быстрее  
- в секторах с людоеданиченным доступом (ПВО и другие) счетчик увеличивается быстрее  
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать  
- в режиме turnbased в конце хода неиспользованные AP добавляются к счетчику (с учетом количества наблюдающих противников)  
- как только счетчик подозрительности достигнет максимального значения, шпион будет раскрыт  
- значение счетчика отображается цветом имени шпиона (постепенно меняется от желтого к красному), желтый значит безопасно, красный - шпиона раскроют  
- если шпион носит неподходящую одежду/оружие, цвет имени меняется на красный
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1100 от 12.12.2017 в 18:49:01 »

Также на уровень подозрительности влияет навык шпиона - чем он выше, тем меньше подозрительность. Уровень униформы действует наоборот - элитчик выглядит сильно подозрительнее, но зато может носить оружие и экипировку более высокого уровня.
 
Если по поводу кнопки D мнения разделились, то надо устроить соцопрос - вернуть читерскую кнопку с мгновенным переходом в пошаговый режим на стороне игрока или оставить как сейчас - кнопка D в реалтайме включает постоянный пошаговый, при этом первый ход передается противнику.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1101 от 12.12.2017 в 18:54:24 »

я против читерства. шпион и так имба.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1102 от 12.12.2017 в 19:00:39 »

2JAggernaut: я бы сказал что имбой он был раньше. сейчас однозначно не так
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1103 от 12.12.2017 в 19:21:30 »

2Mozayka: благодарю!
 12.12.2017 в 18:37:59, Mozayka писал(a):
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать    

это означает именно сидение, или просто бездействие?
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1104 от 12.12.2017 в 19:30:52 »

2Атуфаньчег: и то и другое . если вокруг тебя они крутятся
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1105 от 12.12.2017 в 19:33:00 »

12.12.2017 в 19:21:30, Атуфаньчег писал(a):
это означает именно сидение, или просто бездействие?

Имеется в виду, что трать AP, что не трать, все равно счетчик будет увеличиваться, так что просто ничего не делать на виду у противника не прокатит - нужно куда-то прятаться, чтобы счетчик не рос.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1106 от 12.12.2017 в 21:15:05 »

2JAggernaut:  
 12.12.2017 в 18:54:24, JAggernaut писал(a):
я против читерства. шпион и так имба.

 
Ну так это функциональная кнопка, если не хочешь, можешь не пользоваться, для тебя, кроме возможности выбора, ничего не изменится!
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1107 от 12.12.2017 в 21:24:43 »

12.12.2017 в 21:15:05, Атуфаньчег писал(a):
это функциональная кнопка, если не хочешь, можешь не пользоваться, для тебя, кроме возможности выбора, ничего не изменится!

для тех, кому сложно играть, есть жмякалка "Режим игры ЛЕГКИЙ". Пользоваться более сложными режимами никого не заставляют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1108 от 12.12.2017 в 21:34:55 »

2JAggernaut: дело в механике, а не в сложности.
 
2Seven: А по существу вопроса, может есть возможность это реализовать в опциях? Ну как с зомби, например.
Или при старте как с фул лутом.
« Изменён в : 12.12.2017 в 21:37:01 пользователем: Атуфаньчег » Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1109 от 12.12.2017 в 22:36:31 »

12.12.2017 в 18:49:01, Seven писал(a):
Если по поводу кнопки D мнения разделились, то надо устроить соцопрос - вернуть читерскую кнопку с мгновенным переходом в пошаговый режим на стороне игрока или оставить как сейчас - кнопка D в реалтайме включает постоянный пошаговый, при этом первый ход передается противнику.

 
По мне, так лучше вообще шпиона убрать, чем эту кнопку. Лично я, например, шпионами почти не пользуюсь, когда в секторе не 1-2, а толпы драников, то шпионов всё равно слишком быстро окружают, раскрывают и уничтожают, так что толку от них нет.  
Зато кнопкой D пользуюсь постоянно. Попробуйте передвинуть в реал тайме одновременно 13 или более мерков во время боя -  одному надо залезть на крышу, двум другим (в другом конце сектора) продвинуться на пару клеток и залечь, еще шестерым (в третьем конце сектора) занять круговую оборону, и так далее. Пока будете на них клацать по очереди, драники первыми заметят и кого нибудь убьют - у компа же нет проблем двигать одновремеменно находящимися в секторе несколькими десятками драников.  
Так что без этой кнопки совсем тяжко станет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1110 от 12.12.2017 в 22:40:12 »

12.12.2017 в 22:36:31, sunnymite писал(a):
Зато кнопкой D пользуюсь постоянно. Попробуйте передвинуть в реал тайме одновременно 13 или более мерков во время боя -  одному надо залезть на крышу, двум другим (в другом конце сектора) продвинуться на пару клеток и залечь, еще шестерым (в третьем конце сектора) занять круговую оборону, и так далее. Пока будете на них клацать по очереди, драники первыми заметят и кого нибудь убьют - у компа же нет проблем двигать одновремеменно находящимися в секторе несколькими десятками драников.  
Так что без этой кнопки совсем тяжко станет.

А чем постоянный пошаговый не устраивает в таком случае?
Кнопка D нужна ровно для одного - подойти шпионом со спины, включить свой ход, выстрелить и тут же перейти в реалтайм.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1111 от 13.12.2017 в 11:51:47 »

2Seven: В случае sunnymite, я полагаю, постоянный пошаговый убивает большую кучу времени. А в моём, как я уже говорил, не даёт патрульным покурить... им постоянно нужно куда-то двигаться.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1112 от 13.12.2017 в 16:39:47 »

12.12.2017 в 22:36:31, sunnymite писал(a):
По мне, так лучше вообще шпиона убрать, чем эту кнопку. Лично я, например, шпионами почти не пользуюсь, когда в секторе не 1-2, а толпы драников, то шпионов всё равно слишком быстро окружают, раскрывают и уничтожают, так что толку от них нет.  
Зато кнопкой D пользуюсь постоянно. Попробуйте передвинуть в реал тайме одновременно 13 или более мерков во время боя -  одному надо залезть на крышу, двум другим (в другом конце сектора) продвинуться на пару клеток и залечь, еще шестерым (в третьем конце сектора) занять круговую оборону, и так далее. Пока будете на них клацать по очереди, драники первыми заметят и кого нибудь убьют - у компа же нет проблем двигать одновремеменно находящимися в секторе несколькими десятками драников.  
Так что без этой кнопки совсем тяжко станет.

 
Во время боя реалтайм включаться не должен, так что времени по любому много уйдёт. А если речь о предварительной расстановке бойцов, то пока они не замечены, первый ход компа много вреда причинить не должен. А убирать шпиона будет неправильно, многие (и я в том числе)любят играть с ними. Несмотря на то, замечу, что в последних билдах это не так просто.
 
З. Ы. Я правильно понял, что самые свежие билды файла выпускаются только с англицким языком?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1113 от 13.12.2017 в 16:42:51 »

2Barrrmalej:  
Английский обновляется чаще, чем другие языки, по очевидным причинам. Периодически собираю и языковые версии, по большим праздникам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1114 от 13.12.2017 в 18:15:48 »

Ja2+AI r571
 
Поддержка дополнительных боевых звуков для солдат, возможны имена типа:
bad0_hit1.ogg - bad0_hit32.ogg, bad0_die1.ogg - bad0_die32.ogg
 
Примечания:
- не больше 32 звуков
- не должно быть промежутков между номерами
- для дополнительных звуков поддерживается только формат ogg
- если дополнительные звуки не обнаружены, используются стандартные
 
Пример дополнительных звуков в файле Battlesnds.7z находится по ссылке Дополнительный контент (звуки из мода Vengeance:Reloaded).
 
- скрытное передвижение: противник может бесшумно красться
- выбор атаки AI: уменьшен приоритет стрельбы на подавление
 
Подавление:
- изменено вычисление сопротивляемости подавлению для лучшего баланса
- добавлена проверка минимальной величины подавления для реакции солдата (присесть/лечь/запаниковать)
- лежащий солдат паникует, если потеря от AP от атаки больше, чем величина сопротивляемости подавлению (таким образом, лежащий солдат может запаниковать даже от одной серьезной атаки)
- отключен лимит подавления на ход, так что можно использовать несколько атак за один ход, чтобы достичь высокого уровня подавления
- переработан код изменения положения тела после атаки и анимации паники (должно уменьшить количество багов, связанных с эффектами подавления и включения анимации паники)
 
Перехваты:
 
Солдат не может перехватывать, если:
- он паникует
- он получил ранение на величину от 20 единиц в этот ход
- он был подавлен в этот ход (присел, лег или запаниковал от подавления)
 
Новая опция RANDOM_INTERRUPTS (для оригинальной системы перехватов): победитель при перехвате вычисляется случайным образом, исходя из соотношения уровней солдат (опция включена по умолчанию).
Например, если у одного солдата уровень 4, а у другого 6, то первый имеет 40% шанс выиграть перехват, а второй 60%.
 
Кнопки:
Ctrl+C: отключен чит код, теперь можно использовать в чит режиме для включения меню укрытий
D (в режиме реального времени): включает принудительный пошаговый режим (эффект такой же, как Ctrl+T)
Ctrl+X: переключает режим скрытности в реальном времени  
Ctrl+Shift+X: не используется
кнопка SHIFT позволяет перемещать группу с использованием режима формации (сам режим для этого включать не обязательно)
Ctrl+Alt+G: переключение режима формации
G: переключение режима света наемника (восстановлено оригинальное значение кнопки)
« Изменён в : 13.12.2017 в 18:25:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1115 от 13.12.2017 в 22:29:44 »

12.12.2017 в 22:40:12, Seven писал(a):
А чем постоянный пошаговый не устраивает в таком случае?  

 
Когда в секторе остаётся всего 5-10, или того меньше врагов, то их удобнее искать уже в риал-тайм режиме, так экономятся время и усилия. Это как раз то, чего не хватает в игре ксенонаутс, имхо.  
 
12.12.2017 в 22:40:12, Seven писал(a):
Кнопка D нужна ровно для одного - подойти шпионом со спины, включить свой ход, выстрелить и тут же перейти в реалтайм.

 
Во время боя регулярно наступают такие моменты, когда команда отстрелялась от одной волны драников (уничтожив их несколько десятков), и игра переходит в режим риал тайм.  
20 ополченов, наступавшие вместе с мерками на сектор, к этому моменту уже благополучно драниками уничтожены.
В этот момент другая толпа драников (еще несколько десятков) начинает со всех сторон одновременно переть на мерков в режиме риал тайм, т.к. у компа нет проблем двигать одновременно толпу ботов. Игрок же физически не успеет передвинут каждого из мерков (лично у меня их 2 отряда 10 и 3-4) кого-то зазевавшегося драники непременно обнаруживают первыми и уничтожают до того как он успевает среагировать. Я иногда даже shift + R не успевал нажать чтобы банально перезарядиться.
Так вот, кнопка D нужна именно для этого, чтобы вернуть игру в пошаговый режим и спокойно, не соревнуясь с компом в скорости двигания несколько ботов одновременно, передвинуть каждого из мерков туда, куда нужно (собственно, по этой причине не люблю игры риал-тайм, только пошаговые).  
 
А шпион у меня не то, что со спины подойти не успевает - его обнаруживают за считанные минуты после появления в секторе, к нему подходят толпой со всех сторон драники, и начинают ходить за ним. Как только он дёрнется - его тут же рассекречивают и валят. Даже если он не дёргается, а просто ходит и ничего не делает, через некоторое время его всё равно обнаруживают и валят. Твой метод возможно сработает, если драников в секторе очень мало. У меня же стоит MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_EXPERT = 20, и в каждой армикомпозишенс стоит 32 драника. Так что шпионов я использовать могу только в Омерте, или когда надо Мануэля из Читзены вытащить не привлекая внимания, или пару Кульба в Драссен сопроводить, или сделку на джип в L10 заключить (при всём при этом никого из драников ни в коем случае не убив!). Больше они ни для чего не нужны. Пробовал однажды как в каком-то видео на ютюбе, взорвать базу ПВО - получилось, но шпион живым всё равно не ушёл, когда уходил, его точно также окружили, сопровождали какое-то время, а потом раскрыли и завалили. Фича вообще неплохая, но очень малопригодная.  
 
13.12.2017 в 16:39:47, Barrrmalej писал(a):
о время боя реалтайм включаться не должен

 
почему же не должен?  
Если 2 хода подряд драники не видят мерков, а мерки драников - игра переходит в риалтайм. Так было во всех версиях джаги, включая ванильную.
 
13.12.2017 в 16:39:47, Barrrmalej писал(a):

А убирать шпиона будет неправильно, многие (и я в том числе)любят играть с ними

 
Я ничего не имею против шпионов как таковых. Я против того, чтобы убирали кнопку D. От шпионов мне ни холодно ни жарко, а вот эта кнопка экономит массу нервов, усилий, и лишних сейвлоадов, т.к. считаю читом когда комп пользуется моей банальной медлительностью в реальном времени :-)
 
 
 
« Изменён в : 13.12.2017 в 22:36:34 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1116 от 13.12.2017 в 22:39:28 »

13.12.2017 в 22:29:44, sunnymite писал(a):
Так вот, кнопка D нужна именно для этого, чтобы вернуть игру в пошаговый режим и спокойно, не соревнуясь с компом в скорости двигания несколько ботов одновременно, передвинуть каждого из мерков туда, куда нужно (собственно, по этой причине не люблю игры риал-тайм, только пошаговые).

Так я и не понял, в чем отличие кнопки D от кнопки Ctrl+T, включающей постоянный пошаговый режим, а когда он больше не нужен - выключающей.
 
 13.12.2017 в 22:29:44, sunnymite писал(a):
А шпион у меня не то, что со спины подойти не успевает - его обнаруживают за считанные минуты после появления в секторе, к нему подходят толпой со всех сторон драники, и начинают ходить за ним.  

Странно, у меня был другой опыт использования шпиона, вполне успешный. Шум от шпиона солдаты вообще должны игнорировать, если тревога не поднята. Ну а если тревогу подняли, то тут шпионом только ноги уносить, и то если успеет.
 
 13.12.2017 в 22:29:44, sunnymite писал(a):
Больше они ни для чего не нужны. Пробовал однажды как в каком-то видео на ютюбе, взорвать базу ПВО - получилось, но шпион живым всё равно не ушёл, когда уходил, его точно также окружили, сопровождали какое-то время, а потом раскрыли и завалили. Фича вообще неплохая, но очень малопригодная.

Надо будет потестировать шпиона побольше, может я его слишком сильно закрутил, открутить обратно. А то все жаловались, что суперчит был.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1117 от 13.12.2017 в 22:51:11 »

13.12.2017 в 22:29:44, sunnymite писал(a):
Пробовал однажды как в каком-то видео на ютюбе, взорвать базу ПВО - получилось, но шпион живым всё равно не ушёл, когда уходил, его точно также окружили, сопровождали какое-то время, а потом раскрыли и завалили.

если тусоваться в центре вражеской party на виду у всех, то неудивительно, что его прибьют. сейчас шпион - это тактическая мини-игра в игре. думаю, не стоит из него снова делать прежнюю банальную версию иммортала.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1118 от 13.12.2017 в 23:32:24 »

2Seven: Так может для баланса отставить шпиона порезанным для сложности, но вернуть ванильную D, что бы ассасинские функции мог нормально выполнять?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1119 от 13.12.2017 в 23:36:31 »

2Атуфаньчег:  
В оригинальной игре вообще не было принудительного пошагового режима, и как-то справлялись.
Шпиона потестирую, посмотрю отзывы игроков, там видно будет, надо ему давать возможность включать свой ход в любое время или нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1120 от 13.12.2017 в 23:36:39 »

13.12.2017 в 22:39:28, Seven писал(a):
Так я и не понял, в чем отличие кнопки D от кнопки Ctrl+T, включающей постоянный пошаговый режим, а когда он больше не нужен - выключающей.  

 
Никогда не пользовался Ctrl+T. Я полагал, что это включает постоянный пошаговый режим (как в ксенонаутс например).  
Если же она работает также, как D, то получается ни в чём. И коли так, то какой тогда смысл убирать кнопку D и оставлять Ctrl+T? Читеры юзающие шпионов как ты их описал будут делать тоже самое, тольк вместо D нажимать Ctrl+T.
 
 13.12.2017 в 22:39:28, Seven писал(a):
Странно, у меня был другой опыт использования шпиона, вполне успешный

 
Мы с тобой уже это много раз обсуждали ранее. У нас с тобой очень разные стили игры. У тебя очень мало драников в секторах, а у меня - очень много. Когда их в секторе много, то они постоянно держат друг друга в поле зрения, и постоянно двигаются. Ты просто не сможешь поймать такой момент, чтобы твой шпион остался с драником наедине чтобы его по тихому зарезать. А даже если случайно такой момент ты поймаешь, то не успеешь отбежать от него на дальше чем на 5 клеток чтобы на следующий же ход кто-то из драников не обнаружил твоего шпиона рядом с трупом. Но даже если тебе каким-то чудом и это удастся - труп драника очень быстро обнаружат другие драники (их ведь очень много в секторе, и они постоянно двигаются, ходят всюду), и как только труп обнаружат - включается режим тревоги и далее твоего шпиона уже начинают целенаправленно искать и очень быстро находят.  
 
13.12.2017 в 22:39:28, Seven писал(a):
Надо будет потестировать шпиона побольше, может я его слишком сильно закрутил, открутить обратно. А то все жаловались, что суперчит был.

 
Я играю в старую версию твоего ЕХЕ JA2 + fix, там, где пофиксено попадание в танки.  
Тоже самое было со шпионами и в более ранних версиях, когда все кричали, что это чит.
Это действительно чит, если играть со стандартным количеством драниках в секторах (как играешь ты, и большинство игроков).  
Но ключевой момент тут - именно увеличенное кол-во драников. Чем больше их в секторе - тем быстрее твоего шпиона обнаружат. Так что в моём случае шпион не вариант, но меня это не парит совершенно. Мне вполне хватает их, как уже говорил, для Мануэля, Кульбы, джипа, и прочих таких небоевых миссий.  
 
13.12.2017 в 22:51:11, JAggernaut писал(a):
если тусоваться в центре вражеской party на виду у всех, то неудивительно, что его прибьют

 
Когда драников в секторах очень много - то шпион фактически всё время тусуется в центре вражеской парти, на виду у сразу нескольких драников. Но это уже личные предпочтения. Для меня JA2 это не ролевая игра, как Фоллаут2, а всё таки пошаговый тактический симулятор.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1121 от 13.12.2017 в 23:42:42 »

13.12.2017 в 23:36:39, sunnymite писал(a):
Никогда не пользовался Ctrl+T. Я полагал, что это включает постоянный пошаговый режим (как в ксенонаутс например).  

Именно так, когда надо включаешь, когда не надо выключаешь.
Разница в том, что кнопка D, передающая ход игроку в любой момент, используется как чит. А если она передает ход противнику, то после хода игра обратно возвращается в реалтайм, потому что он никого не видит.  
13.12.2017 в 23:36:39, sunnymite писал(a):
И коли так, то какой тогда смысл убирать кнопку D и оставлять Ctrl+T? Читеры юзающие шпионов как ты их описал будут делать тоже самое, тольк вместо D нажимать Ctrl+T.  

Разница в том, что Ctrl+T передает ход противнику, и только после него игроку.
 
 13.12.2017 в 23:36:39, sunnymite писал(a):
У тебя очень мало драников в секторах, а у меня - очень много. Когда их в секторе много, то они постоянно держат друг друга в поле зрения, и постоянно двигаются. Ты просто не сможешь поймать такой момент, чтобы твой шпион остался с драником наедине чтобы его по тихому зарезать. А даже если случайно такой момент ты поймаешь, то не успеешь отбежать от него на дальше чем на 5 клеток чтобы на следующий же ход кто-то из драников не обнаружил твоего шпиона рядом с трупом. Но даже если тебе каким-то чудом и это удастся - труп драника очень быстро обнаружат другие драники (их ведь очень много в секторе, и они постоянно двигаются, ходят всюду), и как только труп обнаружат - включается режим тревоги и далее твоего шпиона уже начинают целенаправленно искать и очень быстро находят.

Ну тут не поспоришь, когда вокруг толпа народу, шпион практически бесполезен. Тем более после поднятия тревоги они начинают бегать как умалишенные и кидаться на каждый шорох.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1122 от 13.12.2017 в 23:43:19 »

13.12.2017 в 23:36:31, Seven писал(a):
В оригинальной игре вообще не было принудительного пошагового режима, и как-то справлялись.  

 
В оригинальной игре вообще не было возможности увеличивать кол-во драников в гарнизонах, патрулях, и случайных отрядах. Можно было имея отряд в 4-6 рыл спокойно выносить любой сектор при помощи глушёных пестиков, т.к. сектора зачастую оборонялись всего 10 полудохлыми драньцами, у которых даже 40мм гранатомётов не было, и на тебя не пёрли 100500 драников в секторе со всех сторон. Да и вообще всю Арульку можно было захватить одним отрядом в 4-6 рыл.  
В оригинальной игре вообще много чего не было, да и где теперь эта оригинальная игра, и кому она вообще нужна, когда есть 1.13, где можно многое накрутить как тебе самому нравится :) :) :)  
 
 13.12.2017 в 23:42:42, Seven писал(a):
Разница в том, что Ctrl+T передает ход противнику, и только после него игроку.  

 
Теперь понял. Ну тогда, на кнопку D можно повесить ту же функцию, что и на Ctrl+T - то есть передавать ход противнику. Тогда, как мне кажется, все будут довольны. Просто на D чисто физически проще нажать, чем на Ctrl+T. Пока я буду искать где там на клавиатуре  Ctrl, а потом еще и T, пока буду одновременно на них пытаться клацнуть - драники уже найдут и пристрелять кого-нить из моих мерков :) :) :)
« Изменён в : 13.12.2017 в 23:50:09 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1123 от 13.12.2017 в 23:56:20 »

13.12.2017 в 23:43:19, sunnymite писал(a):
Теперь понял. Ну тогда, на кнопку D можно повесить ту же функцию, что и на Ctrl+T - то есть передавать ход противнику. Тогда, как мне кажется, все будут довольны. Просто на D чисто физически проще нажать, чем на Ctrl+T.  

В новой версии так и сделано, разница только в том, что противник может в свой ход повернуться или передвинуться, а так сейчас D в реалтайме полный аналог Ctrl+T - включает ход противника и постоянный пошаговый, выключить потом можно через Ctrl+T.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1124 от 14.12.2017 в 11:19:11 »

13.12.2017 в 23:36:39, sunnymite писал(a):
Когда драников в секторах очень много - то шпион фактически всё время тусуется в центре вражеской парти, на виду у сразу нескольких драников. Но это уже личные предпочтения. Для меня JA2 это не ролевая игра, как Фоллаут2, а всё таки пошаговый тактический симулятор.

 
Даже в этом случае шпиона можно использовать. Во-первых он может разведать, кто, где и в каких количествах тусуется. Во - вторых можно попробовать расположить его в тылу основной группы супостатов, чтобы он мог им в спину ударить. Правда для этого надо подумать насчёт его вооружения. Я уже писал ранее, хорошо бы добавить в игру гражданское оружие наподобии двустволки, которую шпион мог бы свободно таскать с собою в чехле (в специальном рюкзаке иными словами), а при случае доставать вдали от посторонних глаз.
Зарегистрирован

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1125 от 14.12.2017 в 11:27:26 »

2Seven: Окей, скрещу пальцы.... А вот ещё вопрос, относительно нахождения около "свежего" трупа. Не могу понять как рассчитывается расстояние до онного. Враги раскрывают шпиона даже когда он в 8-10 тайлах от жмурика (изменения COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE никак не помогли).
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1126 от 14.12.2017 в 11:31:20 »

2Атуфаньчег:  
Эта опция в Ja2+AI давно не используется, расстояние для раскрытия около трупа зависит от его свежести и постепенно уменьшается со временем, но не превышает половины дневной дальности видимости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1127 от 14.12.2017 в 12:10:59 »

2Seven: а вы не думали над своим конфигурационным файлом? Ведь сколько людей, столько и мнений, а так каждый смог бы перепилить фитчи под себя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1128 от 14.12.2017 в 12:19:34 »

2Атуфаньчег:  
И так уже десятки опций добавил, куда больше.
Делать на каждый чих новую опцию - это тупиковый путь, такой код невозможно нормально тестировать и отлаживать. Кроме того, я вообще против читов и эксплойтов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1129 от 14.12.2017 в 13:48:52 »

2Seven: Ну почему сразу читы и эксплоиты?! Это вопрос кастомизации. Кому-то нравится по 50 противников на сектор, кому-то полный коверт опс, а кто-то любит искусственно усложнять себе жизнь, как например в хитмане можно отключить весь интерфейс и "почувствовать себя в шкуре 47го", забывая о том, что он видит, слышит и чувствует не по средствам 2х динамиков, плоского экрана и отсутствием тактильных ощущений.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1130 от 14.12.2017 в 15:00:47 »

2Атуфаньчег: как вариант, можешь запускать игру с AI версии 250-300. Там шпион может безопасно раздавать смертельно-безобидные подсрачники врагам.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1131 от 14.12.2017 в 15:41:52 »

2JAggernaut: вот ты опять утрируешь не поняв сути вопроса. У меня не сложность вызывает вопросы, а функционал!
Зарегистрирован

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1132 от 14.12.2017 в 20:42:56 »

2Seven:
Offtop:
Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1133 от 14.12.2017 в 20:46:19 »

14.12.2017 в 11:19:11, Barrrmalej писал(a):
Даже в этом случае шпиона можно использовать. Во-первых он может разведать, кто, где и в каких количествах тусуется

 
Разумеется можно.
Я же написал примеры: использую шпионов чтобы нанять Мануэля и вывести семью Кульба из Читзены (никогда не захватываю Читзену, так и оставляю её нетронутой во всех своих прохождениях), чтобы договориться о покупке джипа (правда, потом всё равно с боями приходится этот джип вывозить с боями через все сектора пока до Альмы доедет), и еще по мелочи.  
 
Quote:

Во - вторых можно попробовать расположить его в тылу основной группы супостатов, чтобы он мог им в спину ударить.  

 
Кстати, да. Для этого я их тоже иногда использую. Только не для того, чтобы стрелять врагам в спину (это гарантированная смерть для шпиона), а чтобы наводить на них огонь миномётчика. В горячке боя, когда драники заняты отстрелом ополченов, то они не очень обращают на тебя внимание, и можно через их стройные ряды иногда проскользнуть незамеченным к ним в тыл. Правда, чтобы это сработало рекомендую в  файле Skills_Settings.INI выставить следующее:
 
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 5
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 1
 
Тогда будет получаться.
 
 
Quote:

Правда для этого надо подумать насчёт его вооружения. Я уже писал ранее, хорошо бы добавить в игру гражданское оружие наподобии двустволки, которую шпион мог бы свободно таскать с собою в чехле (в специальном рюкзаке иными словами), а при случае доставать вдали от посторонних глаз.

 
Зачем? Шпиона одеваешь в чёрные шмотки, он выглядит как элитчик. Выдаёшь ему калаш, или М16 (в общем, штатное оружие которое в твоём моде элитчики используют), и нет проблем. Можешь даже гранатомёт ему выдать и это прокатит. Только это всё равно тебе не поможет чтобы безнаказанно ударить им в спину. Даже из гранатомёта - ну завалишь ты их одним ударом 5 штук, ну может даже 7, и еще ранишь несколько - остальные то тебя тут же рассекретят, и изрешетят в упор за 1 ход. У меня этот манёвр проканывал только если встать вплоную к краю карты, жахнуть из гранатомёта по толпе драников, и на этом же ходу свалить из сектора.  
 
 14.12.2017 в 13:48:52, Атуфаньчег писал(a):
Кому-то нравится по 50 противников на сектор

 
Offtop:
« Изменён в : 14.12.2017 в 20:51:17 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1134 от 14.12.2017 в 20:50:39 »

14.12.2017 в 20:46:19, sunnymite писал(a):
В горячке боя, когда драники заняты отстрелом ополченов, то они не очень обращают на тебя внимание

В Ja2+AI очень даже обращают - появляться на виду у солдат, которые в этот ход видели противника или находятся под обстрелом, нельзя - тут же разоблачат.
 
 14.12.2017 в 20:46:19, sunnymite писал(a):
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 5  
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 1  

В Ja2+AI дальность раскрытия рядом с трупом зависит от свежести трупа и не превышает половины дневной видимости, COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE тоже как-то по другому работает.
 
 14.12.2017 в 20:46:19, sunnymite писал(a):
Шпиона одеваешь в чёрные шмотки, он выглядит как элитчик

В Ja2+AI при этом его уровень подозрительности будет расти в три раза быстрее, чем если бы он оделся админом, так что тут не все так однозначно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1135 от 14.12.2017 в 20:52:59 »

2Seven:  
в таком случае, в Ja2+AI смысла в шпионах еще меньше, чем в обычном экзешнике  ;D можно просто выкинуть их из игры и не менять ничего с кнопкой D  :) :) :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1136 от 14.12.2017 в 20:54:07 »

2sunnymite:  
Смысл есть в небоевых операциях, или подготовиться к атаке, но во время боя шпионом делать нечего, и это правильно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1137 от 14.12.2017 в 21:01:33 »

14.12.2017 в 12:19:34, Seven писал(a):
Кроме того, я вообще против читов и эксплойтов.

 
Offtop:
Зарегистрирован

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1138 от 14.12.2017 в 21:02:32 »

2Seven:  14.12.2017 в 20:54:07, Seven писал(a):
Смысл есть в небоевых операциях, или подготовиться к атаке, но во время боя шпионом делать нечего, и это правильно.

Всю романтику диверсии похерить хотите  :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1139 от 14.12.2017 в 21:07:15 »

2Атуфаньчег:  
Как раз на диверсии никто не покушается, а вот шпион, разгуливающий по полю боя в разгар перестрелки, выглядит странно.
 
2sunnymite:  
s/l дроч тоже надо запретить, но пока непонятно как технически. Это убивает весь интерес от игры.
Выбора в 1.13 более чем достаточно, но делать по три опции на каждый чих у меня нет физически никакой возможности.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1140 от 14.12.2017 в 21:11:12 »

2Seven: я не предлагаю разгуливать по полю боя. я просто хочу вернуть скрытные убийства! чтобы можно было попыхтя 3-4 часа врезать сектор 1-2 персами не подняв тревоги!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1141 от 14.12.2017 в 21:14:04 »

2Атуфаньчег:  
Это физически невозможно, после 25%-50% потерь (в зависимости от типа сектора и времени суток) тревога будет поднята автоматически.
Насчет кнопки D у меня есть идея, как ее вернуть в ограниченном виде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1142 от 14.12.2017 в 21:16:44 »

14.12.2017 в 21:14:04, Seven писал(a):
Насчет кнопки D у меня есть идея, как ее вернуть в ограниченном виде.
 

 
Уже хорошая новость, поделишься подробностями?
« Изменён в : 14.12.2017 в 21:17:00 пользователем: Атуфаньчег » Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1143 от 14.12.2017 в 21:20:10 »

14.12.2017 в 20:54:07, Seven писал(a):
Смысл есть в небоевых операциях, или подготовиться к атаке, но во время боя шпионом делать нечего, и это правильно.

 
С этим можно поспорить. Я имею в виду с утверждением "и это правильно".  
Ведь в реальной истории имеют место случаи, когда диверсанты переодевались в форму противника и нападали на его объекты или подразделения. Другое дело, что технически сымитировать это в игре так, чтобы это не было читом, очень сложно, или вообще невозможно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1144 от 14.12.2017 в 21:24:09 »

14.12.2017 в 21:16:44, Атуфаньчег писал(a):
Уже хорошая новость, поделишься подробностями?

Разрешить включение своего хода по кнопке D, но выдавать активному наемнику половину AP, чтобы не слишком радовался, а остальным в команде игрока выдавать ноль или 20 AP, чтобы только хватило залечь или отползти.
 
 14.12.2017 в 21:20:10, sunnymite писал(a):
С этим можно поспорить. Я имею в виду с утверждением "и это правильно".  
Ведь в реальной истории имеют место случаи, когда диверсанты переодевались в форму противника и нападали на его объекты или подразделения.

Пусть переодеваются, только после первого же выстрела, то есть после начала боя, все они в реальности разоблачаются, что и происходит в игре.
 
 14.12.2017 в 21:20:10, sunnymite писал(a):
Другое дело, что технически сымитировать это в игре так, чтобы это не было читом, очень сложно, или вообще невозможно.

Это точно, тут или это будет чит, или нужно детально анализировать поведение наемника - куда он смотрит, в кого стреляет, как выполняет команды офицера противника и т.д., что малореально технически и вряд ли сильно интересно.
Если появятся простые реализуемые идеи, как разрешить шпионам участвовать в бою, это можно будет сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1145 от 14.12.2017 в 21:25:38 »

14.12.2017 в 21:07:15, Seven писал(a):
s/l дроч тоже надо запретить, но пока непонятно как технически. Это убивает весь интерес от игры.  

 
Offtop:
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1146 от 14.12.2017 в 21:28:35 »

2sunnymite:  
Да пока вроде никто особо не жаловался на изменения, вот только с кнопкой D первый раз. Будут возражения от игроков, что-то будет скорректировано.
 
p.s. про запретить s/l это была шутка.
« Изменён в : 14.12.2017 в 21:28:55 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1147 от 14.12.2017 в 21:28:35 »

2Seven:  14.12.2017 в 21:24:09, Seven писал(a):
Если появятся простые реализуемые идеи, как разрешить шпионам участвовать в бою, это можно будет сделать.

Если маскировка перестанет падать при скрытном убийстве со спины (ножом/гарротой), то вариативность тыловых операций увеличится.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1148 от 14.12.2017 в 21:29:33 »

2Атуфаньчег:  
Она и сейчас вроде не должна падать, если его не видели.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1149 от 14.12.2017 в 21:31:42 »

14.12.2017 в 21:28:35, Seven писал(a):
Да пока вроде никто особо не жаловался на изменения

я вот вообще терпеть не могу форумы, и сюда зарегался-то только из-за этого... А кто-то мог просто забить.
 
 14.12.2017 в 21:25:38, sunnymite писал(a):
У каждого свой стиль игры. Может у кого-то вообще вся стратегия построена на этих шпионах, или еще на чём-то, и он не видит интереса играть без них.

 
Полностью согласен, тем более, что обо мне речь  :)
« Изменён в : 14.12.2017 в 21:32:17 пользователем: Атуфаньчег » Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1150 от 14.12.2017 в 21:33:25 »

14.12.2017 в 20:54:07, Seven писал(a):
или подготовиться к атаке,

 
Кстати, насчёт подготовки к атаке.  
У меня в большинстве секторов стоят танки. Даже в негородских, за Камбрией, везде где есть дороги я поставил 1-2 танка. Как известно, игра почему-то частенько игнорирует выставленные в редакторе карт опции - например, поставишь там драников, назначишь из них чтоб 2-4 были танками, раз это сработает, другой - не сработает и игра вместо танков поставит обычных солдат-элитчиков.
Так вот, была такая история: перед тем как напасть на шахту Альмы, зашёл двумя шпионами в сектор, ночью, чтобы посмотреть где стоят танки. Облазил весь сектор - танков нет, ни одного. Ну, думаю, это как раз тот случай, когда игра взглюкнула и вместо танков поставила элитчиков.
Ушёл из сектора.
Днём нападаю на тот же сектор - а там танки!
Таким образом баг оказался фичей, обманули драники шпионов.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1151 от 14.12.2017 в 21:34:32 »

14.12.2017 в 21:31:42, Атуфаньчег писал(a):
я вот вообще терпеть не могу форумы

Без обратной связи от игроков ничего не будет вообще.
Весь проект Ja2+AI появился после одного положительного отзыва на медведях на одну из ранних тестовых версий JA2+. Если бы не тот отзыва одного игрока, я бы на это вообще забил и не стал развивать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1152 от 14.12.2017 в 21:36:24 »

2sunnymite:  
Ну, с точки зрения игры вообще на картах никаких танков нет, они создаются в момент загрузки карты из элитчиков. Почему они создаются через раз - это интересный вопрос, возможно там есть какой-то случайный процесс или еще что-то, никогда не копал этот код.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1153 от 14.12.2017 в 21:38:52 »

2Seven: ну окей. я понял, буду нести своё мнение )
 
а по поводу твоей идеи с порезанием AP... а если мне 2мя шпионами надо "синхронно" убить 2-3 противника?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1154 от 14.12.2017 в 21:42:00 »

2Атуфаньчег:  
Ну можно всем шпионам выдавать половину AP, а обычным солдатам четверть.
Если выдавать полное количество AP, они смогут полкарты пробежать или 5 раз выстрелить, что будет неправильно, а так - если все спланировать, то можно уложиться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1155 от 14.12.2017 в 21:45:39 »

ну, 50% AP шпионам должно хватить на полный прицельный выстрел, соглашусь... ну тогда возникает другая проблемка... но это ты уже сочтёшь капризами.... так вот, админу, чтобы после выстрела снять глушитель и положить в карман нудны дополнительные AP
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1156 от 14.12.2017 в 21:48:15 »

2Атуфаньчег:  
Пока сделаю половину, а там посмотрим на результаты.
Можно вообще инстакилл делать гарротой, если со спины подходить, чтобы противник не видел, или ножом метательным (но только со спины и если тревога еще не поднята).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1157 от 14.12.2017 в 21:52:54 »

14.12.2017 в 21:24:09, Seven писал(a):
Пусть переодеваются, только после первого же выстрела, то есть после начала боя, все они в реальности разоблачаются, что и происходит в игре.  

 
В реальности не всё так однозначно. Кого-то разблачат сразу, кого-то потом, кто-то может так и остаться неразоблачённым (в случае удачно проведённой диверсионной операции, конечно).
После первого выстрела (вернее, нескольких выстрелов. один выстрел может быть просто инцидентом, когда какой-то дебил случайно шмальнул себе же в ногу) поначалу происходит суматоха, никто толком не еще знает что произошло. Всем ясно, что на нас напали, но никто еще толком не знает сколько нападающих, с какой стороны они прорвались, итд. В общем, в начале происходит бардак и у каждого отдельно взятого бойца больше вопросов чем ответов и понимания происходящего. Чем, собственно, и пользуются такого рода подразделения всего мира, когда прорабатывают свои стратегии и тактики.
Когда на объекте несколько сотен человек, или даже несколько десятков, то каждый отдельно взятый боец не может знать в лицо всех остальных, или тем более знать лично. Конечно если ты видишь, что какой-то боец стреляет в спину другому бойцу, или делает какие-то другие, осмысленные враждебные действия, то ты заподозришь неладное. Но если какой-то незнакомый тебе чувак в такой же форме просто бегает где-то там, или в кустах прячется - то ты не обратишь на него внимания. В принципе, ты будешь занят тем, чему вас учили когда вы отрабатывали нападение на ваш объект на тренировках и во время учебных тревог.  
Но я согласен, что реализовать эти все ньансы в рамках кода JA2 вероятно невозможно.
« Изменён в : 14.12.2017 в 21:56:08 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1158 от 14.12.2017 в 22:04:56 »

14.12.2017 в 21:28:35, Seven писал(a):
Да пока вроде никто особо не жаловался на изменения

 
Offtop:
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1159 от 14.12.2017 в 22:12:45 »

2Атуфаньчег: все, что ты хочешь, есть у шпиона в старых ревизиях AI.
 14.12.2017 в 21:48:15, Seven писал(a):
Пока сделаю половину, а там посмотрим на результаты.

половина AP - уже странный результат. Как бы прогресс идей шпионства а-ля "Верните мне режим купидонистого Бога" не превратился в регресс. Одним игрокам так играть интересно, другим - скучно. Насколько понял, Атуфаньчега не устраивала кнопка D, потому что шпион не успевал походить, а ход нужен был для того, чтобы прицелиться. Тут Ctrl+T во спасенье, и ничего не нужно менять в AI!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1160 от 14.12.2017 в 22:12:49 »

2sunnymite:  
1. Если его сажать, надо чтобы он реально появлялся в секторе, чтобы его могли повредить и т.д., а иначе он непонятно где зависает.
2. Это и сейчас есть в unstable, можно посадить наемника в facility и управлять отрядами ополчения на стратегической карте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1161 от 14.12.2017 в 22:13:36 »

14.12.2017 в 22:12:45, JAggernaut писал(a):
Тут Ctrl+T во спасенье, и ничего не нужно менять в AI!  

Ctrl+T передает ход противнику, который тут же разворачивается или убегает за угол.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1162 от 14.12.2017 в 22:16:02 »

14.12.2017 в 21:52:54, sunnymite писал(a):
Когда на объекте несколько сотен человек, или даже несколько десятков, то каждый отдельно взятый боец не может знать в лицо всех остальных, или тем более знать лично.

прекрасно знают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1163 от 14.12.2017 в 22:19:08 »

14.12.2017 в 21:36:24, Seven писал(a):
Ну, с точки зрения игры вообще на картах никаких танков нет, они создаются в момент загрузки карты из элитчиков

 
Не только из элитчиков. Например, в секторах В9 и С9 я сделал очень слабые гарнизоны, в редакторе поставил всех чисто регулярами, ни одного элитчика. И по 2 танка в каждом секторе, тоже регуляры, причём с очень слабенькими атрибутами. Так вот в этих секторах танки почему-то чаще есть, чем нет.
А в ЦПВО я как раз поставил все 32 драника элитчиками, и танки тоже (4 штуки). Вчера зачистил сектор - ни одного танка.  
Кстати, пользуюясь случаем хочу поблагодарить тебя за твой JA2 + fix. Теперь гранатомётчики не промахиваются, танки выносятся на ура 2-3 выстрелами из РПГ-7. Я теперь поубирал у них все те бонусы, которые вынужден был всем гранатомётам и ракетам накрутить в хмл-ах - уж очень точными они стали, точнее снайперских винтовок :)
 
Quote:

Почему они создаются через раз - это интересный вопрос, возможно там есть какой-то случайный процесс или еще что-то, никогда не копал этот код.

 
Если тебе не трудно - посмотри, пожалуйста. Танки - один из принципиальных моментов игры, имхо, существенно меняющих всю стратегию. Надеюсь, что не только я, но и другие игроки их используют.
Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1164 от 14.12.2017 в 22:35:07 »

14.12.2017 в 22:16:02, JAggernaut писал(a):
прекрасно знают.

 
Только если объект небольшой (2-3 десятка человек) и удалённый, то да.
А на обычных базах постоянно есть куча временных людей, которые прибыли по каким-то своим делам на короткие сроки, а также периодически кто-то демобилизовывается, и приходят новички. В столовке чуть ли не каждый день видел новые, незнакомые лица. В том числе и с офицерскими погонами. И что, подозревать их всех в шпионаже? :)
 
14.12.2017 в 22:12:45, JAggernaut писал(a):
Одним игрокам так играть интересно, другим - скучно.  

 
Совершенно верно. Только вот если фича есть, то те, кому с ней играть скучно, могут ею не пользоваться (как я не пользуюсь теми же шпионами или "Ы\Ды", например). А если фича запрещена, то те, кому с ней играть интересно - не могут ею пользоваться, и им играть становится скучно.  
 
 14.12.2017 в 22:12:49, Seven писал(a):
Это и сейчас есть в unstable, можно посадить наемника в facility и управлять отрядами ополчения на стратегической карте.

 
Возможно. Но я предпочитаю играть в твой JA2 + fix, чем в какие-то другие, где будет эта фича, и не будет других (например те же попадания по танку), и еще будет куча неизвестных критических багов, изза которых игру придётся бросать посередине (такое уже было много раз).
« Изменён в : 14.12.2017 в 22:41:55 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1165 от 14.12.2017 в 22:45:41 »

14.12.2017 в 22:35:07, sunnymite писал(a):
Совершенно верно. Только вот если фича есть, то те, кому с ней играть скучно, могут ею не пользоваться (как я не пользуюсь теми же шпионами или "Ы\Ды", например). А если фича запрещена, то те, кому с ней играть интересно - не могут ею пользоваться, и им играть становится скучно.  

Золотые слова! Вот только донести до него их не могу 2й день
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1166 от 14.12.2017 в 22:47:18 »

14.12.2017 в 22:35:07, sunnymite писал(a):
и еще будет куча неизвестных критических багов, изза которых игру придётся бросать посередине (такое уже было много раз).

Насчет багов это точно, если 7609 уже неплохо протестирован и большинство критических багов давно найдены и пофиксены, или известно как их избежать, то с новыми версиями никаких гарантий нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1167 от 15.12.2017 в 00:19:45 »

13.12.2017 в 23:43:19, sunnymite писал(a):
Ну тогда, на кнопку D можно повесить ту же функцию, что и на Ctrl+T
 
Ага в бою ты вместо следующего хода на d будешь только мышкой переключать
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1168 от 15.12.2017 в 17:28:06 »

Ja2+AI r582
 
- если сила удара пули больше величины брони, есть шанс на уменьшение расчетной величины брони вдвое при вычислении повреждений (мощное оружие имеет шанс частично игнорировать броню)
- дополнительные эффекты попаданий и потеря характеристик применяются только к людям (так что отстрелить ногу автомобилю или уменьшить ему максимальный уровень здоровья теперь нельзя)
- скрытная атака ножом (когда противник не видит атакующего) имеет шанс критического попадания, при этом повреждение умножается на некоторый коэффициент, а если тревога не поднята и противник никогда не видел атакующего, есть шанс на мгновенную смерть
- солдаты иногда могут использовать радио для имитации переговоров - в основном патрули и стационарные, при этом тревога не поднимается
- офицер может использовать радио, если он видит шпиона и хочет подойти поближе для проверки, при этом тревога не поднимается, но другие солдаты могут прийти на помощь
- атака гарротой: из-за особенностей кода игры (в момент рукопашной атаки противник поворачивается к атакующему) атака с мгновенной смертью возможна, если противник лежит без сознания или если он никогда не видел атакующего до момента атаки
- уменьшена дальность фонаря для солдат AI в мирное время
- солдаты противника иногда будут поворачиваться в сторону шпиона, если они его видели/слышали и он достаточно близко
- противник будет поднимать тревогу, если в секторе обнаружен дым любого типа (шпиону придется с осторожностью использовать дым или огонь)
- боксеры не должны пинаться
- новая опция UNCOVER_IN_COMBAT - шпион разоблачается автоматически во время боя (по умолчанию включено)
- новая опция ALERT_ON_DEAD_LIMIT - противник поднимает тревогу, если определенное количество солдат убито, в зависимости от типа сектора и времени суток (по умолчанию включено)
- [D] в реалтайме передает ход игроку, при этом выдается половина AP, после хода игра может перейти в режим реалтайм как обычно
- [Ctrl]+[T] включает постоянный пошаговый режим и передает ход игроку, при этом выдается половина AP
- статус шпиона включится автоматически сразу после убийства, если тревога не поднята и нет солдат противника, которые недавно видели шпиона
- оптимизация AI: отключен некоторый код в режиме реального времени, оптимизирован код гражданских для ускорения работы
« Изменён в : 15.12.2017 в 17:32:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1169 от 15.12.2017 в 18:03:48 »

новая опция UNCOVER_IN_COMBAT - шпион разоблачается автоматически во время боя (по умолчанию включено)  
 
Эта опция появится в настроечном файле? ИМХО это не совсем правильно. С точки зрения геймплея - боец без оружия и брони всё равно много не навоюет. Если в начале боя в его строну еще и стрелять начнут все драники, то пользы от него ещё меньше станет.
Ну а с точки зрения логики - во время боя у бойцов есть более срочные дела, чем разглядывать бегающих вдали гражданских.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1170 от 15.12.2017 в 18:07:47 »

15.12.2017 в 18:03:48, Barrrmalej писал(a):
Эта опция появится в настроечном файле?

Нет, ее нужно при необходимости вручную вписать в Ja2_options.ini, раздел [Extended Options]
 
 15.12.2017 в 18:03:48, Barrrmalej писал(a):
С точки зрения геймплея - боец без оружия и брони всё равно много не навоюет.

Если это шпион в форме элитчика, то еще как навоюет.
 
 15.12.2017 в 18:03:48, Barrrmalej писал(a):
Ну а с точки зрения логики - во время боя у бойцов есть более срочные дела, чем разглядывать бегающих вдали гражданских.

Бегающие вдали гражданские никого не интересуют, раскрывают только тех гражданских, кто находится ближе половины дневной видимости от солдат армии или наемников, это 14 клеток при стандартных настройках.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1171 от 15.12.2017 в 18:16:27 »

15.12.2017 в 17:28:06, Seven писал(a):
- если сила удара пули больше величины брони, есть шанс на уменьшение расчетной величины брони вдвое при вычислении повреждений (мощное оружие имеет шанс частично игнорировать броню)  

для чего так сделано? фактически все пули теперь становятся аналогами AET.
 
 15.12.2017 в 17:28:06, Seven писал(a):
- скрытная атака ножом (когда противник не видит атакующего) имеет шанс критического попадания, при этом повреждение умножается на некоторый коэффициент, а если тревога не поднята и противник никогда не видел атакующего, есть шанс на мгновенную смерть  

также не понял смысл нововведения. раньше и так скрытная атака наносила больше урон. больший урон х коэффициент = чит.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1172 от 15.12.2017 в 18:19:02 »

15.12.2017 в 18:16:27, JAggernaut писал(a):
фактически все пули теперь становятся аналогами AET

С чего вдруг?
 
 15.12.2017 в 18:16:27, JAggernaut писал(a):
также не понял смысл нововведения

Нет никакого нововведения.
« Изменён в : 15.12.2017 в 18:19:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1173 от 15.12.2017 в 18:19:42 »

15.12.2017 в 18:03:48, Barrrmalej писал(a):
во время боя у бойцов есть более срочные дела, чем разглядывать бегающих вдали гражданских.

не представляю такой ситуации на поле боя. если кто-то незнакомый рядом, значит это враг.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1174 от 15.12.2017 в 18:20:47 »

15.12.2017 в 18:19:02, Seven писал(a):
С чего вдруг?  

после пробития брони AET увеличивают оставшийся после проникновения урон в 1,5 раза.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1175 от 15.12.2017 в 18:21:43 »

15.12.2017 в 18:20:47, JAggernaut писал(a):
после пробития брони AET увеличивают оставшийся после проникновения урон в 1,5 раза.

Это вообще про другое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1176 от 15.12.2017 в 18:22:35 »

15.12.2017 в 18:21:43, Seven писал(a):
Это вообще про другое.

алгоритм формулы меняется, но "от перемены мест слагаемых сумма не меняется." )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1177 от 15.12.2017 в 18:23:48 »

2JAggernaut:  
Там не алгоритм другой, а другой принцип действия, никак не связанный с AET или типом пули вообще.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1178 от 15.12.2017 в 19:00:09 »

2Seven: Спасибо за обнову!  
 15.12.2017 в 18:07:47, Seven писал(a):
Нет, ее нужно при необходимости вручную вписать в Ja2_options.ini, раздел [Extended Options]  

 
А можно, так сказать, всех посмотреть? Есть ли список всех параметров не вошедших в основной конфиг?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1179 от 15.12.2017 в 19:07:24 »

15.12.2017 в 19:00:09, Атуфаньчег писал(a):
Есть ли список всех параметров не вошедших в основной конфиг?

 
CAMO_PROFILES
ENEMY_GUN_JAMS
AI_DEBUG_INFO
AI_DECISION_INFO
AI_DECISION_TOPIC_INFO
AI_MISC_INFO
AI_COVER_INFO
AI_SHOT_INFO
ROOF_COLLAPSE
BADASS_ANIMATION
SOFT_IRON_MAN
DELAYED_GRENADE_EXPLOSION
SPREAD_FIRE
UPDATE_GARRISON_ADMINS
UPDATE_PATROL_ADMINS
EXT_TOOLTIP_AI
EXT_TOOLTIP_CTH
ENABLE_SSA
DEBUG_SSA
VOLUME_SSA
ENABLE_TA
VOLUME_TA
AI_WEAPON_CHOOSING
IMPROVED_OCTH
TACTICAL_REINFORCEMENTS
EXTRA_ITEMS
RANDOM_INTERRUPTS
UNCOVER_IN_COMBAT
ALERT_ON_DEAD_LIMIT
 
Все они описывались на форуме, поиском можно найти.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1180 от 15.12.2017 в 21:08:58 »

15.12.2017 в 18:07:47, Seven писал(a):

Бегающие вдали гражданские никого не интересуют, раскрывают только тех гражданских, кто находится ближе половины дневной видимости от солдат армии или наемников, это 14 клеток при стандартных настройках.  

 
То есть любой гражданский, оказавшийся, например, в доме, в который заскочил драник? В любом случае спасибо за пояснение по отключению данной опции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1181 от 15.12.2017 в 21:44:33 »

15.12.2017 в 21:08:58, Barrrmalej писал(a):
То есть любой гражданский, оказавшийся, например, в доме, в который заскочил драник?  

Если рядом с домом идет бой, то да, там нельзя находиться. Нормальное поведение гражданских во время перестрелки - убегать подальше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1182 от 16.12.2017 в 00:02:18 »

15.12.2017 в 21:44:33, Seven писал(a):
212
Если рядом с домом идет бой, то да, там нельзя находиться. Нормальное поведение гражданских во время перестрелки - убегать подальше.
 

 
Или прятаться. Или даже просто упасть и закрыть голову руками. А некоторые просто будут в шоке, и будут неадекватно себя вести.
Но вот считать всех вокруг незнакомых гражданских априори шпионами и валить всех подряд - это ненормальное поведение для солдат регулярной армии, даже на оккупированных чужих территорях (а тем более в своей собственной Арульуке). Сегодня за такое - посадят.
Хотя, соглашусь, что в реалиях Арулько, вряд ли кто то стал бы разбираться и проводить следствие.
Но все же валить всех подряд гражданских могут только психически неадекватные, а в армию обычно таких не берут.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1183 от 16.12.2017 в 00:10:29 »

2sunnymite:  
Там же военная диктатура и жестокий кровавый режым (tm), об этом в игре все говорят и пишут. Как ведут себя военные по отношению к мирным жителям, можно видеть на примере американцев в Ираке - любого, кто двигается по направлению к солдатам или сделает резкое движение, тут же могут пристрелить.
А если вернуться к реалиям игры, то какие будут ваши предложения? Чтобы шпионы не разгуливали во время перестрелки свободно, наводя огонь наемников игрока, и чтобы это выглядело реалистично и не предполагало хитровымудренной технической реализации.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1184 от 16.12.2017 в 02:02:44 »

16.12.2017 в 00:10:29, Seven писал(a):
А если вернуться к реалиям игры, то какие будут ваши предложения? Чтобы шпионы не разгуливали во время перестрелки свободно, наводя огонь наемников игрока, и чтобы это выглядело реалистично и не предполагало хитровымудренной технической реализации.  

 
Скажем так, в моём понимании шпион в бою хорош тем, что может ликвидировать снайпера или радиста втихаря.
Что до реалий игры - хорошо было бы убрать возможность стрелять по тому, кого не видишь.
Зарегистрирован

Атуфаньчег
Пакос

Бой-френд Лиски




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1185 от 16.12.2017 в 10:50:12 »

16.12.2017 в 02:02:44, Barrrmalej писал(a):
Что до реалий игры - хорошо было бы убрать возможность стрелять по тому, кого не видишь.

можно коэффициент штрафа увеличить, например. т.к. штраф, как таковой, уже существует.
 
у наблюдателя в снайперской паре ведь другой алгоритм?
« Изменён в : 16.12.2017 в 10:52:30 пользователем: Атуфаньчег » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1186 от 16.12.2017 в 10:52:33 »

16.12.2017 в 02:02:44, Barrrmalej писал(a):
Что до реалий игры - хорошо было бы убрать возможность стрелять по тому, кого не видишь.

1. Если нельзя выстрелить по солдату, всегда есть возможность выстрелить в тайл.
2. Штрафы по стрельбе по невидимым позволяют стрелять на несколько тайлов за пределы видимости, дальше только неприцельно на подавление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1187 от 16.12.2017 в 10:53:12 »

16.12.2017 в 10:50:12, Атуфаньчег писал(a):
у наблюдателя в снайперской паре ведь другой алгоритм?

Наблюдатель в снайперской паре добавляет % CTH к выстрелу, больше он ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1188 от 16.12.2017 в 11:24:53 »

16.12.2017 в 02:02:44, Barrrmalej писал(a):
в моём понимании шпион в бою хорош тем, что может ликвидировать снайпера или радиста втихаря.  

1) в реальном бою это невозможно сделать.
2) как только бой начинается, любой незнакомец даже в форме, если он не может доказать свою принадлежность, потенциальный труп, не говоря уж про гражданских, которые должны подходить к вооруженому солдату с только и ТОЛЬКО поднятыми вверх руками и желательно белой повязкой. Так что 100-процентрная раскрываемость шпиона во время боя - это ближе к реализму, чем превращение бойцов JA2 в Commandos 2. Это два совершенно разных типа игры с абсолютно разными геимплеями, которые не стоит смешивать. Шпион нужен исключительно для тихих незаметных операций в тылу: разведка, найм, покупка, диверсия, уничтожение важного противника, но все это за пределами или до начала боевых действий, а во время боевых действий - это уже должен быть обычный боец.
 
 16.12.2017 в 02:02:44, Barrrmalej писал(a):
Что до реалий игры - хорошо было бы убрать возможность стрелять по тому, кого не видишь.

стрельба по наводке, или шуму или вспышке - обычное дело. там все равно мало шансов попасть ( и этот шанс можно редактировать самостоятельно). С текущей стрельбой на подавление невидимых стрелков лично мне стало играть непредсказумее и интереснее, так как сложнее стало предугадать поведение противника.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1189 от 16.12.2017 в 11:29:04 »

16.12.2017 в 10:52:33, Seven писал(a):
1. Если нельзя выстрелить по солдату, всегда есть возможность выстрелить в тайл.  

вот на эту возможность я бы ввел штраф, а то высокая точность при такой стрельбе немного странно смотрится. но подозреваю, что тогда станут косыми не только ружья, но и гранатометы, что уже есть плохо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1190 от 16.12.2017 в 11:49:11 »

2JAggernaut:  
По тайлу стрелять те же самые штрафы на дистанцию и видимость применяются, другое дело, что там не действуют модификаторы стрельбы по солдату - штраф на движение, положение тела и подобное.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1191 от 16.12.2017 в 13:35:23 »

16.12.2017 в 11:24:53, JAggernaut писал(a):
1) в реальном бою это невозможно сделать.
2) как только бой начинается, любой незнакомец даже в форме, если он не может доказать свою принадлежность, потенциальный труп, не говоря уж про гражданских, которые должны подходить к вооруженому солдату с только и ТОЛЬКО поднятыми вверх руками и желательно белой повязкой. Так что 100-процентрная раскрываемость шпиона во время боя - это ближе к реализму, чем превращение бойцов JA2 в Commandos 2. Это два совершенно разных типа игры с абсолютно разными геимплеями, которые не стоит смешивать. Шпион нужен исключительно для тихих незаметных операций в тылу: разведка, найм, покупка, диверсия, уничтожение важного противника, но все это за пределами или до начала боевых действий, а во время боевых действий - это уже должен быть обычный боец.  
стрельба по наводке, или шуму или вспышке - обычное дело. там все равно мало шансов попасть ( и этот шанс можно редактировать самостоятельно). С текущей стрельбой на подавление невидимых стрелков лично мне стало играть непредсказумее и интереснее, так как сложнее стало предугадать поведение противника.  

 
1) Если снайпер - профи, то да. Но ранее уже говорилось, что драники в джаге больше похожи на банду вооружённых карателей, чем на профессиональных бойцов.
2) Как только начинают лететь пули, тот, у кого мало боевого опыта, перестаёт крутить башкой по сторонам, а значит к нему можно попробовать подойти с тыла, думается мне. И да, разумеется каждый играет в свою джагу, но лично я за то, чтобы каждый сам выбирал наиболее удобный способ ликвидировать противника, а не тупо соревновался, у кого пушка больше и дальнобойнее. В своё время бросил играть в НО после того, как там сделали из снайпера имбу, что и убить через полкарты может, и того, кто сзади подкрадывается, хэдшотом встречает.
 
 
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1192 от 16.12.2017 в 13:42:22 »

16.12.2017 в 11:24:53, JAggernaut писал(a):
стрельба по наводке, или шуму или вспышке - обычное дело. там все равно мало шансов попасть ( и этот шанс можно редактировать самостоятельно). С текущей стрельбой на подавление невидимых стрелков лично мне стало играть непредсказумее и интереснее, так как сложнее стало предугадать поведение противника.  

 
Насчёт шума и вспышке согласен. Что ж до наводки - тут надо думать. В джаге нет разницы, кто увидел супостата - товарищ, что сидит рядом, или тот, кто в другом конце карты ползает, насколько я знаю, хотя очевидно, что второму проблематично быть наводчиком.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1193 от 16.12.2017 в 13:45:29 »

16.12.2017 в 13:42:22, Barrrmalej писал(a):
В джаге нет разницы, кто увидел супостата - товарищ, что сидит рядом, или тот, кто в другом конце карты ползает

Разница есть. Тот, кто стреляет по наводке, получает большой штраф, если сам он цель не видит. Наводчик просто дает возможность стрелять не просто в какой-то тайл, а в конкретного противника, при этом применяются штрафы и бонусы стрельбы по солдату.
Но никаких волшебных бонусов к стрельбе от того, что кто-то видит цель, не появляется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1194 от 16.12.2017 в 13:56:11 »

16.12.2017 в 13:35:23, Barrrmalej писал(a):
драники в джаге больше похожи на банду вооружённых карателей, чем на профессиональных бойцов.  

среди этого сброда есть и профессионалы - элита.
 16.12.2017 в 13:35:23, Barrrmalej писал(a):
бросил играть в НО после того, как там сделали из снайпера имбу

снапер это всегда профи и потому должен быть имбой. Другое дело, что против каждого классабойца должна существовать и система противодействия. Если добавляется одно, но забывается второе, получается дисбаланс. В 7609 и без подкрадывания сзади продиводействовать снайперам можно с лихвой. Тут тебе и дымовая завеса, и бинокль, и снайперская пара, и миномечик, и огонь на подавление. Можно, конечно, напялить на мерка шапку-невидимку на время боя, но такой отыгрыш боев быстро наскучит.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1195 от 16.12.2017 в 13:58:41 »

16.12.2017 в 13:42:22, Barrrmalej писал(a):
хотя очевидно, что второму проблематично быть наводчиком.

не, норм: поле делится на условные квадраты и ориентиры. главное, уши держать в тепле )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1196 от 16.12.2017 в 15:55:15 »

2Seven: можно ли через JA2_options отключать у ботов "ограниченный обзор в мирное время"?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1197 от 16.12.2017 в 15:56:33 »

2JAggernaut:  
Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1198 от 16.12.2017 в 21:42:03 »

Не могу понять в чем проблема.Раньше играя в 7609 билды ппри включенной опции быстрого хода противников и без редактирования файла ja2_option.ini таких вот строк:
Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Improved auto fast forwarding.
; AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only enemies that are not seen by player's team
; 2 - auto fast forward only invisible enemies
; 3 - auto fast forward all enemies
; AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only militia that does not see enemies
; 2 - auto fast forward militia always
; AUTO_FAST_FORWARD_CIVS, AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES:
; 0 - default behaviour
; 1 - auto fast forward only invisible
; 2 - auto fast forward always
; Note: only movement is accelerated, most of specific actions like shooting and tossing grenades are performed at normal speed
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
 
AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 0
AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 0

 
То ходы шли гораздо быстрее и их стрельба и кидание гранат тоже было ускоренным.Сейчас же ускорены только ходы противников,а выстрелы нет,что очень сильно замедляет ходы противника.Это так и задумано или все таки баг?При изменении данных строк в принципе ничего не меняется,ходы противника так же проходят не очень быстро особенно когда их много и они постоянно стреляют.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1199 от 16.12.2017 в 21:46:49 »

2PARKAN:  
Эти опции не работают, скорость отдельных типов противника можно регулировать с помощью стандартных опций PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR - CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR.
 
Стрельба и вообще любые атаки специально не ускоряются, чтобы они выглядели нормально, то есть ускоряется только невидимая часть хода противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1200 от 16.12.2017 в 23:07:17 »

16.12.2017 в 13:56:11, JAggernaut писал(a):
среди этого сброда есть и профессионалы - элита.  

 
Те, которые в чёрной форме, я в курсе. Но элитчик не может одновременно приглядывать за всеми.
 
 16.12.2017 в 13:56:11, JAggernaut писал(a):
снапер это всегда профи и потому должен быть имбой. Другое дело, что против каждого классабойца должна существовать и система противодействия. Если добавляется одно, но забывается второе, получается дисбаланс. В 7609 и без подкрадывания сзади продиводействовать снайперам можно с лихвой. Тут тебе и дымовая завеса, и бинокль, и снайперская пара, и миномечик, и огонь на подавление. Можно, конечно, напялить на мерка шапку-невидимку на время боя, но такой отыгрыш боев быстро наскучит.  

 
Винтовка снайпера - узкоспециализированное оружие, которое по идее на короткой дистанции должно проигрывать и пистолету, и штурмовой винтовке, и дробовику. А при взгляде в оптику поле зрение существенно снижается. Понятно, что профи и мин наставит, и прикрывающего бойца рядом посадит, да и вообще будет держать ушки на макушке, но с учётом п. 1 можно считать, что снайпер - это обычный отморозок, знающий, как пользоваться оптикой. Что же до "шапки-невидимки" - достаточно, чтобы хоть дин боец невовремя глянул в сторону шпиона, и всё, он труп. Шансы выжить, находясь в центре вражьего строя без брони и с какой-нибудь скрытной пукалкой существенно ниже средних
 
 16.12.2017 в 13:58:41, JAggernaut писал(a):
не, норм: поле делится на условные квадраты и ориентиры. главное, уши держать в тепле )  

 
Угу, лежит такой гражданин весь в камуфляже и скрытно так горланит "огонь по квадрату А1"  ;D
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1201 от 16.12.2017 в 23:22:13 »

16.12.2017 в 23:07:17, Barrrmalej писал(a):
лежит такой гражданин весь в камуфляже и скрытно так горланит "огонь по квадрату А1"

примерно так и происходит. у военных свои хитрости и язык общения. ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1202 от 20.12.2017 в 12:56:01 »

Ja2+AI r596
 
- новая опция EQUAL_CHANCES: отображение расположения самого громкого шума, который наемник слышал в прошлый ход, при включении режима прослушки на рации отображаются все слышимые/видимые противники за прошлый ход, при активации режима наблюдателя отображаются все видимые противники за прошлый ход, пример:
https://www.youtube.com/watch?v=Qqx_Sd_fAO8 (в актуальной версии наемник помнит только самый громкий шум, для отображения всех шумов нужно включить режим прослушки на рации и подождать начала следующего хода)
- новая опция CHANCE_IGNORE_ARMOUR: реалистичное пробитие брони - если величина удара существенно превышает прочность брони, есть шанс на частичное игнорирование защиты
- Red AI: использование дыма для прикрытия перемещения (если путь содержит клетки рядом со свежими трупами или освещенные ночью), пример: https://www.youtube.com/watch?v=ZbQEEYLgWF0
- оптимизация нейтрального AI
- отключено повторное появление сообщения о принудительном пошаговом режиме при добавлении нового солдата
- чит код [Alt]+[B] добавляет только регуляров или элитчиков
- изменен тип сообщения, если солдат не может сменить положение (некуда залечь, например), вместо всплывающего окна пишется экранное сообщение
- при обходе с флангов разрешено забегать в здания, если нет дальше пути
- Red AI: использование дыма для прикрытия опасных мест при обходе с фланга
- Black AI: использование дыма для сближения с противником, если нельзя сблизиться с использованием укрытий
- режим перемещения: учитывать плотность укрытий вокруг солдата для решения о перемещении ползком или пригнувшись (учитывается трава и разные препятствия)
- новая опция RANDOMIZE_NOISE_LOCATION: добавляется случайное смещение к расположению источника шума, если солдат его не видит (действует на наемников и AI, смещение зависит от расстояния, применяется только для невидимых источников шума)
- отображение красного локатора шума только для видимых источников шума, остальные отображаются белым локатором с учетом погрешности
- солдатам AI разрешено залегать, если рядом есть солдаты из той же команды, находящиеся под обстрелом
- улучшен код использования укрытий AI, позволяет чаще использовать укрытия, в том числе менее надежные, улучшено быстродействие
- вычисление бонуса к слышимости: используется либо бонус от экипировки (радио прослушка или расширенное ухо), либо естественный слух (с бонусами от навыков и биографии), таким образом нужно выбирать, что предпочтительнее использовать для конкретного солдата
- увеличена дальность рентгеновского детектора (дальность дневной видимости, проверяется направление взгляда солдата и по одному соседнему направлению с каждой стороны)
- отключен код ленивых гражданских (опция ALLOW_LAZY_CIVILIANS не работает)
- при подавлении солдата отключаются режимы наблюдения/прослушки (если солдат запаниковал или присел после обстрела)
- Red AI: режим скрытного перемещения дополнительно включается в реальном времени, при обходе с флангов и при движении в местности с большим количество травы и укрытий (это может быть полезно, так как игрок теперь может более эффективно использовать прослушивание)
- поднятие тревоги при обнаружении подавления радиочастот: AI радио оператор поднимает тревогу и сообщает другим солдатам примерные координаты вражеского радио оператора (при этом минометчик может обстрелять примерное расположение подавителя)
- починен баг, мешавший работе кода против скучивания со времен оригинала
- оптимизация поиска точки продвижения с использованием укрытий
- выбор режима перемещения: если у солдата мало AP, более эффективным может быть перемещение ползком/пригнувшись, чтобы не тратить AP на вставание и начало бега
- новая опция SHOW_SKILLS_ON_MERC_PORTRAIT: позволяет отключить отображение всплывающих подсказок с навыками наемников при наведении на портрет в тактике или на стратегическом экране  
- починен редкий баг с невозможность выбросить предмет из второй руки
« Изменён в : 20.12.2017 в 13:23:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1203 от 20.12.2017 в 20:26:37 »

ух ты, заинтриговало :)
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1204 от 24.12.2017 в 10:47:47 »

14.12.2017 в 20:46:19, sunnymite писал(a):
Зачем? Шпиона одеваешь в чёрные шмотки, он выглядит как элитчик. Выдаёшь ему калаш, или М16 (в общем, штатное оружие которое в твоём моде элитчики используют), и нет проблем. Можешь даже гранатомёт ему выдать и это прокатит. Только это всё равно тебе не поможет чтобы безнаказанно ударить им в спину. Даже из гранатомёта - ну завалишь ты их одним ударом 5 штук, ну может даже 7, и еще ранишь несколько - остальные то тебя тут же рассекретят, и изрешетят в упор за 1 ход. У меня этот манёвр проканывал только если встать вплоную к краю карты, жахнуть из гранатомёта по толпе драников, и на этом же ходу свалить из сектора.  

 
Затем, что мой герой обычно лазутчик, а не шпион. В чёрных шмотках его сразу раскроют. Что до использования данной фичи - скажем, проползти супостату, занятому перестрелкой с основными силами, во фланг и расстрелять картечью. Или занять какой-нибудь домик и отстреливаться из окна. Понятно, что воевать таким бойцом надо очень аккуратно, но тем интереснее.
Зарегистрирован

DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1205 от 25.12.2017 в 15:08:11 »

2Seven: Спасибо за Ваш энтузиазм! Благодаря Вам JA2 остаётся любимой игрой почти 20 лет!
: super :
Зарегистрирован

DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1206 от 25.12.2017 в 15:27:58 »

20.12.2017 в 12:56:01, Seven писал(a):
Ja2+AI r596
на Google Drive уже лежит r598, он стабильный?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1207 от 25.12.2017 в 16:16:45 »

25.12.2017 в 15:27:58, DanSol писал(a):
на Google Drive уже лежит r598, он стабильный?

Стабильные версии 1.13 лежат тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
Проект Ja2+AI по определению экспериментальный и развивающийся, стабильных релизов тут нет.
Версия r598, насколько мне известно, вполне играбельна и без серьезных багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1208 от 25.12.2017 в 19:32:55 »

Доступна для тестирования версия с поддержкой тактической панели - ja2_7609ru+AI_r612.exe
 
Новые опции:
TACTICAL_PANEL = TRUE
QUICK_ITEM_PANEL = TRUE
TACTICAL_LOG_PANEL = TRUE
TACTICAL_INFO_PANEL = TRUE
 
Полезная информация:
- нажмите [SHIFT], чтобы увидеть расположение источника самого громкого шума для данного солдата
- нажмите [ALT] для отображения панели быстрых предметов
- чтобы увидеть информацию о противнике, выберите курсор направления (кнопка [L] или средняя кнопка мыши) или использовать хватательный курсор (нажмите [CTRL])
- переключайте режим тактической панели кнопкой [I] или нажатием средней кнопки мыши в области тактической панели
- используйте колесико мыши для скроллинга в окне лога
- ПКМ позволяет менять местами оружие в руках
- для использования окна статистики (фича из мода Vengeance:Reloaded, автор anv) необходим файл Extended_Panels.INI в папке Data (скачать можно с диска из папки Data)
- рекомендуется использовать мод интерфейса, чтобы заполнить фоновой картинкой пространство тактической панели (скачать мод интерфейса VR_Interface.7z из Vengeance:Reloaded можно с диска из папки Data)
 
Отзывы и предложения приветствуются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1209 от 26.12.2017 в 13:28:51 »

25.12.2017 в 19:32:55, Seven писал(a):
с поддержкой тактической панели

Печалька  :( Поддерживаемое максимальное разрешение экрана - 1024x768. Удобная панелька, вроде все работает нормально
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1210 от 26.12.2017 в 13:31:29 »

26.12.2017 в 13:28:51, kchen писал(a):
Поддерживаемое максимальное разрешение экрана - 1024x768.

Как и в стандартном 1.13, я не собираюсь весь интерфейс переделывать.
В широкоэкранных разрешениях можно будет добавить поддержку использования пространства по бокам от панели.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1211 от 26.12.2017 в 13:35:53 »

26.12.2017 в 13:31:29, Seven писал(a):
можно будет добавить поддержку

Я вот про это и намякивал ;D
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1212 от 26.12.2017 в 22:27:22 »

25.12.2017 в 19:32:55, Seven писал(a):
Доступна для тестирования версия с поддержкой тактической панели - ja2_7609ru+AI_r612.exe  

Нашёл багу: при появлении прицела пропадает дождь, повторяется в 80%. Скрин в аттаче.  
Win10. Оконный режим.
Вот прицепился!       rain.png
« Изменён в : 26.12.2017 в 22:29:09 пользователем: DanSol » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1213 от 26.12.2017 в 22:33:25 »

2DanSol:  
В стандартном 1.13 воспроизводится?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1214 от 26.12.2017 в 22:40:46 »

26.12.2017 в 22:33:25, Seven писал(a):
В стандартном 1.13 воспроизводится?

Известно, как вызвать дождь? : )
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1215 от 26.12.2017 в 22:42:25 »

26.12.2017 в 22:40:46, DanSol писал(a):
Известно, как вызвать дождь? : )

Загрузить тот же самый сейв?
Проблема, вероятно, в оконном режиме, потому что в полном экране дождь не пропадает.
Код дождя я не смотрел, скорее всего это проблема оригинального 1.13, так что править я ее вряд ли буду.
 
Вызвать дождь можно в чит режиме нажав Alt+[~]
« Изменён в : 26.12.2017 в 22:48:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1216 от 27.12.2017 в 09:04:41 »

Загрузил самый свежий файл, добавил в опции новые строки но так и не понял, как вызвать тактический экран. Или он должен появиться сам при определённых обстоятельствах?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1217 от 27.12.2017 в 10:02:52 »

27.12.2017 в 09:04:41, Barrrmalej писал(a):
при определённых обстоятельствах?

Если в панели отряда достаточно свободного места между портретами наемников и правой частью интерфейса - максимальный размер отряда не больше 8 для базового разрешения интерфейса 1024, и не больше 6 для базового разрешения 800.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1218 от 27.12.2017 в 12:46:16 »

начал проверять АI 612en используя шпиона.смотрю отключено разоблачение шпиона вовремя боя .цель ликвидировать Королеву одним шпионом.насчёт панелей.всё работает норм.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1219 от 27.12.2017 в 12:50:33 »

27.12.2017 в 12:46:16, Mozayka писал(a):
.смотрю отключено разоблачение шпиона вовремя боя

Отключено по умолчанию, вроде сейчас шпионом и так непросто играть.
Кто хочет, может себе включить UNCOVER_IN_COMBAT = TRUE, чтобы в бою разоблачали, как и ALERT_ON_DEAD_LIMIT = TRUE при желании, чтобы тревога поднималась при определенном проценте потерь у противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1220 от 27.12.2017 в 22:04:33 »

16.12.2017 в 00:10:29, Seven писал(a):
Там же военная диктатура и жестокий кровавый режым (tm), об этом в игре все говорят и пишут.

 
Согласен, но даже при самом жестоком военном режиме обычные солдаты не убивают всех гражданских подряд пачками лишь на основании того, что имеют такую возможность. Моральные уроды конечно есть везде, и при таких режимах у них как раз раздолье, но большинство людей везде всё таки психически нормальные.
 
Quote:

Как ведут себя военные по отношению к мирным жителям, можно видеть на примере американцев в Ираке - любого, кто двигается по направлению к солдатам или сделает резкое движение, тут же могут пристрелить.  

 
Могут, ну так им и тюремные сроки за это навешивают неслабые. Ну и одно дело когда гражданский направляется к солдатам, на призывы остановиться не останавливается, и на направленное на него оружие не реагирует никак, или кивает и улыбается но при этом продолжает двигаться в твою сторону - гражданский гражданском рознь.
 
Quote:

А если вернуться к реалиям игры, то какие будут ваши предложения? Чтобы шпионы не разгуливали во время перестрелки свободно, наводя огонь наемников игрока, и чтобы это выглядело реалистично и не предполагало хитровымудренной технической реализации.

 
Хороший вопрос.  
Может быть дать им какой-то лимит времени? Например, 3-5 ходов. Нормальный гражданский разумеется попробует слинять с линии огня при первой же возможности. Если наш шпион, имея такую возможность, продолжает во время боя оставаться на месте на протяжении N ходов, а не двигается к краю карты типа чтобы убежать - значит с точки зрения драников это "ненормальный" гражданский, "подозрительный", "надо его проверить", они к нему должны вплотную подбежать, и если он не убегает - то на след. ход уже стрелять на поражение.  
Или, другой вариант:
Во время боя отбирать возможность у шпиона видеть своих, ну например как с ополчением, по принципу WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE. Тогда он не сможет передавать координаты миномётчикам.  
Не знаю насколько это всё технически реализуемо, просто в качестве идеи написал.
« Изменён в : 27.12.2017 в 22:05:01 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1221 от 27.12.2017 в 22:09:05 »

27.12.2017 в 22:04:33, sunnymite писал(a):
Может быть дать им какой-то лимит времени? Например, 3-5 ходов. Нормальный гражданский разумеется попробует слинять с линии огня при первой же возможности. Если наш шпион, имея такую возможность, продолжает во время боя оставаться на месте на протяжении N ходов, а не двигается к краю карты типа чтобы убежать - значит с точки зрения драников это "ненормальный" гражданский, "подозрительный", "надо его проверить", они к нему должны вплотную подбежать, и если он не убегает - то на след. ход уже стрелять на поражение.  

Сейчас и так есть счетчик подозрительности, который во время боя растет сильно быстрее. Единственное, что можно шпионом прятаться в доме, выглядывать из окна или из-за угла, наводить наемников, и потом обратно прятаться, тогда подозрительность не будет сильно расти. Но тут можно сделать, чтобы во время боя она росла в любом случае, если за прошлый ход шпиона хоть раз видели, тогда особо показываться не захочется.
 
 27.12.2017 в 22:04:33, sunnymite писал(a):
Во время боя отбирать возможность у шпиона видеть своих, ну например как с ополчением, по принципу WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE. Тогда он не сможет передавать координаты миномётчикам.  
Не знаю насколько это всё технически реализуемо, просто в качестве идеи написал.

Технически это должно быть возможно, но на практике ничего не даст - целиться можно просто в клетку, где стоит противник, а для минометов и гранатометов вообще все равно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1222 от 27.12.2017 в 22:15:39 »

16.12.2017 в 13:35:23, Barrrmalej писал(a):
1) Если снайпер - профи, то да. Но ранее уже говорилось, что драники в джаге больше похожи на банду вооружённых карателей, чем на профессиональных бойцов.

 
Любой снайпер по определению более "профи", чем просто обычный боец. Хотя бы по тому, что он прошёл курс снайперов, а до этого - был отобран на этот курс из обычных бойцов, которые отборочные экзамены не прошли. Разумеется, по сравнению с профессионалами-наёмниками, армия Арулько это действительно банда вооружённых бойскаутов, но не до такой степени, чтобы в полевых условиях к снайперу смог незаметно для него подкрасться переодетый в гражданское шпион. Я согласен с мнением, что во время боя, любое действие шпиона, кроме "упасть и закрыть голову руками", или "бежать к краю карты" должно восприниматься драниками как враждебное, и реакция их должна быть соответствующей.  
 
Quote:
 
В своё время бросил играть в НО после того, как там сделали из снайпера имбу, что и убить через полкарты может, и того, кто сзади подкрадывается, хэдшотом встречает.  

 
Лично я всегда рядом со снайпером кладу пулемётчика. Вот бы еще драниных элитчиков научить так делать...  
Кстати. В ини файле есть опция:
AI_SNIPER_RESTRICT_TO_ELITE = TRUE
Вот если бы можно было сделать такую же опцию для пулемётчков... Или вообще, если бы можно было как-то численно задать, что на подразделение драников из 20 рыл должно быть 1-2 снайпера, и 1-2 пулемётчика (не больше, но и не меньше). А то получается, что многовато у них и тех и других ближе к концу игры получается.
« Изменён в : 27.12.2017 в 22:53:51 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1223 от 27.12.2017 в 22:20:18 »

2sunnymite:  
 
Банда карателей - это админы, они и по легенде занимаются подавлением гражданского населения, вооружены легким оружием и отличаются тупостью и агрессивностью.  
Уже регуляры - это армия, пусть и не очень хорошо подготовленная, а элитчики  - это просто спецназ, причем вполне возможно состоящий из иностранных наемников или подготовленных инструкторами лучших из местных.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1224 от 27.12.2017 в 22:22:53 »

27.12.2017 в 22:09:05, Seven писал(a):
а для минометов и гранатометов вообще все равно.

 
Честно говоря, я так и делаю, без всяких шпионов. Вижу, куда примерно стреляют менты - и кидаю туда мины. Другое дело, что реализма ради сильно уменьшил убойность миномётам, а мин много на себе не принесёшь, так что во время боя их беречь приходится, и получается как раз то, что надо. По поводу гранатомётов - их еще меньше, чем мин, и нужны они для танков. Стрелять из гранатомётов всего лишь по тайлам (при том, что радиус поражения у них равен 2) - непростительное расточительство. Они даже по огромным танкам то не всегда попадают - куда уж им по пустым тайлам пулять :)
« Изменён в : 27.12.2017 в 22:23:37 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1225 от 27.12.2017 в 22:47:18 »

27.12.2017 в 22:20:18, Seven писал(a):
Банда карателей - это админы, они и по легенде занимаются подавлением гражданского населения, вооружены легким оружием и отличаются тупостью и агрессивностью.  
Уже регуляры - это армия, пусть и не очень хорошо подготовленная, а элитчики  - это просто спецназ, причем вполне возможно состоящий из иностранных наемников или подготовленных инструкторами лучших из местных.

 
А не многовато ли спецназёров получается, для такой крошечной и нищей страны как Арулько, да еще и с очень малым боевым прошлым опытом?
Лично я ситуацию вижу примерно так:
Админы - это вообще не армия, а как полиция. То есть типичная такая, разжиревшая от безделья и вседозволенности полиция крошечного гос-ва Латинской Америки, типа Гаити, или Доминики какой-нибудь.
Они у меня вооружены только пистолетами и ПП.
Регуляры - это призывная армия Арулько. То есть когда Драня захватила власть, и стала милитаризовывать аграрное, до сих пор совсем не воинственное население Арульки, она набрала вчерашних крестьян, переодела в форму, их там погоняли пару недель - и отправили усмирять "оппозиционные силы" Мигеля (состоящие из таких же крестьян).  
Они вооружены уже армейским оружием (штурмовыми винтовками, пулемётами), и одеты в дешевую броню.
Элитчики - это, ну скажем так - "королевская гвардия". Имеющая в своей основе собственно бывшую армию Арулько мирного времени (маленькую, но хотя бы чему-то обученную в течении какого-то более менее вменяемого срока нормальными специалистами). Когда у них началась гражданская война и Дранька всех подряд поставила под ружьё - это эти бывшие военные и составили эту гвардию.  
Эти уже вооружены и экиперованы получше, среди них уже есть снайперы, миномётчки, у них есть кое-какая танковая поддержка, итд.
Но весь их реальный боевой опыт - это подавление безоружных или вооруженных дробовиками крестьян.
Иными словами - чтобы воевать с ополчением Мигеля, они серьёзная сила, и Мигель без мерков с ними бы никогда не справился. Но до уровня иностранных профессиональных наёмников, обученных в лучших армиях мира и имеющих реальный боевой опыт (причём опыт ведения боевых действий не против толпы крестьян, а против таких же профессиональных подразделений из которых они сами вышли) - элитчики Драни не дотягивают. Их преимущество - только в количестве, и, по началу, в качестве оружия и экиперовки. Ну и разумеется сектора стараюсь так перерисовать, чтобы когда они их обороняли а мерки на них нападали, то всё преимущество должно быть у элитчиков.  
Как-то так.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1226 от 27.12.2017 в 22:50:26 »

27.12.2017 в 22:47:18, sunnymite писал(a):
А не многовато ли спецназёров получается, для такой крошечной и нищей страны как Арулько, да еще и с очень малым боевым прошлым опытом?  

Ну не спецназ в узком смысле, а элитные войска с хорошей подготовкой, вооружением и боевым духом. Их и не должно быть много. То, что их в модах расплодили для повышения сложности - это вопрос к мододелам, с моей точки зрения элитчики должны встречаться редко, но доставлять при этом максимум проблем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1227 от 28.12.2017 в 00:00:03 »

27.12.2017 в 22:15:39, sunnymite писал(a):
Любой снайпер по определению более "профи", чем просто обычный боец. Хотя бы по тому, что он прошёл курс снайперов, а до этого - был отобран на этот курс из обычных бойцов, которые отборочные экзамены не прошли. Разумеется, по сравнению с профессионалами-наёмниками, армия Арулько это действительно банда вооружённых бойскаутов, но не до такой степени, чтобы в полевых условиях к снайперу смог незаметно для него подкрасться переодетый в гражданское шпион. Я согласен с мнением, что во время боя, любое действие шпиона, кроме "упасть и закрыть голову руками", или "бежать к краю карты" должно восприниматься драниками как враждебное, и реакция их должна быть соответствующей.  

 
Откуда мы знаем, какие курсы они прошли? Может снайпер в отряде королевы отличается от рядовых бойцов исключительно умением стрелять из охотничьей берданки.
Что до шпиона - давайте не забывать, что это не только специальная одежда, но и навык, без которого нас сразу раскроют. Мне думается, данный навык включает в себя и актёрские способности. Иными словами шпион должен уметь изображать, скажем, что не подкрадывается к врагу, а бежит в панике, а направление выбрано случайно.
Зарегистрирован

sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1228 от 28.12.2017 в 00:04:33 »

27.12.2017 в 22:50:26, Seven писал(a):
Ну не спецназ в узком смысле, а элитные войска с хорошей подготовкой, вооружением и боевым духом. Их и не должно быть много

 
Таких войск должно быть конечно меньше, чем регуляров, но всё таки достаточно много. Намного больше, чем мерков. Имхо, охрана важных объектов (Орта, Тикса, базы ПВО, Медуна) должна быть осуществлена именно такими войсками, а не обычными регулярами. Брать эти объекты должно быть значительно сложнее чем обычные сектора. Вести бой против 80 элитчиков значительно интереснее и сложнее, чем против 80 регуляров.
 
Quote:

с моей точки зрения элитчики должны встречаться редко, но доставлять при этом максимум проблем.

 
Какие бы они ни были, боты не смогут играть на уровне игрока-человека. 10-15 управляемых компом ботов не смогут конкурировать против 10-15 мерков, управляемых человеком, даже если каждому из них выставить в ручную все параметры по 99 и уровень 9.  
 
27.12.2017 в 22:09:05, Seven писал(a):
Сейчас и так есть счетчик подозрительности, который во время боя растет сильно быстрее. Единственное, что можно шпионом прятаться в доме, выглядывать из окна или из-за угла, наводить наемников, и потом обратно прятаться, тогда подозрительность не будет сильно расти. Но тут можно сделать, чтобы во время боя она росла в любом случае, если за прошлый ход шпиона хоть раз видели, тогда особо показываться не захочется.  

 
Если это осуществимо технически, то было бы здорово сделать разным рост счётчика подозрительности в городских и негородских секторах. Наличие в городах или на дорогах гражданских вызывает намного меньше подозрительности, чем в лесах, пустынях и болотах.
Про чисто военные объекты типа Тиксы, Орты и баз ПВО и говорить нечего - про появлении гражданского там к нему сразу должны подходить драники на предмет установления личности, и на следующий же ход его раскрывать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1229 от 28.12.2017 в 00:09:41 »

28.12.2017 в 00:04:33, sunnymite писал(a):
Если это осуществимо технически, то было бы здорово сделать разным рост счётчика подозрительности в городских и негородских секторах. Наличие в городах или на дорогах гражданских вызывает намного меньше подозрительности, чем в лесах, пустынях и болотах.  

Это же малоразвитая страна, там население сельское, вот они в основном по полям, лесам и болотам и шляются.
 
 28.12.2017 в 00:04:33, sunnymite писал(a):
Про чисто военные объекты типа Тиксы, Орты и баз ПВО и говорить нечего - про появлении гражданского там к нему сразу должны подходить драники на предмет установления личности, и на следующий же ход его раскрывать.

Гражданского шпиона автоматически раскрывают в секторе с curfew = 2 и раскрывают всегда ночью в секторе с curfew = 1.
Так что по базе ПВО в гражданской одежде не погуляешь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sunnymite
[СанниБот]
Прирожденный Джаец

war... war never changes... (c)




Пол:
Репутация: +33
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1230 от 28.12.2017 в 00:10:31 »

28.12.2017 в 00:00:03, Barrrmalej писал(a):
Откуда мы знаем, какие курсы они прошли? Может снайпер в отряде королевы отличается от рядовых бойцов исключительно умением стрелять из охотничьей берданки.  

 
Назови хоть одно государство в реале, в армии которого бойца назначают снайпером и выдают ему снайперскую винтовку без того, чтобы обучить его как ею пользоваться?
Если умельцу стрелять из охотничьей берданки дать армейскую снайперскую винтовку с оптикой (например ту же М24, или СВД) не объяснив что к чему, то он рискует остаться без глаза после первого же выстрела.  
 
28.12.2017 в 00:00:03, Barrrmalej писал(a):
Что до шпиона - давайте не забывать, что это не только специальная одежда, но и навык, без которого нас сразу раскроют. Мне думается, данный навык включает в себя и актёрские способности. Иными словами шпион должен уметь изображать, скажем, что не подкрадывается к врагу, а бежит в панике, а направление выбрано случайно.

 
Снайперы, обычно, не стоят во весь рост. Они выбирают позицию и маскируются, в том числе и в городских условиях.  
Я затрудняюсь представить себе ситуацию, когда замаскированный под гражданского шпион засёк снайпера в лесу на дереве, или в траве, а снайпер его не заметил.  
А в реалиях игры, если хочешь попробовать подкрасться к снайперу сзади - попробуй использовать дымовуху, желательно выставив ей следующие параметры:
StartRadius = 7
Radius = 15
Не знаю, какой там снайпер имба, но думаю есть шанс, что он не заметит твоего мерка, при этом не обязательно даже иметь навык шпиона.
« Изменён в : 28.12.2017 в 00:25:50 пользователем: sunnymite » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1231 от 28.12.2017 в 00:21:13 »

28.12.2017 в 00:10:31, sunnymite писал(a):
Назови хоть одно государство в реале, в армии которого бойца назначают снайпером и выдают ему снайперскую винтовку без того, чтобы обучить его как ею пользоваться?  

 28.12.2017 в 00:00:03, Barrrmalej писал(a):
Откуда мы знаем, какие курсы они прошли? Может снайпер в отряде королевы отличается от рядовых бойцов исключительно умением стрелять из охотничьей берданки.  

Давайте, все-таки, заканчивать тут с обсуждением снайперов, а то скоро полезную информацию будет уже не найти.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1232 от 28.12.2017 в 01:44:34 »

27.12.2017 в 10:02:52, Seven писал(a):
Если в панели отряда достаточно свободного места между портретами наемников и правой частью интерфейса - максимальный размер отряда не больше 8 для базового разрешения интерфейса 1024, и не больше 6 для базового разрешения 800.  

 
У меня игра настроена на расширение 1024х768, но тактическая панель почему то работает только при 6 бойцах в отряде. Есть настройка, отвечающая за ширину интерфейса?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1233 от 28.12.2017 в 01:48:03 »

2Barrrmalej:  
При 8 тоже работает.
 
 28.12.2017 в 01:44:34, Barrrmalej писал(a):
Есть настройка, отвечающая за ширину интерфейса?

Нет, размер интерфейса подбирается автоматически - максимальный из того, что можно вместить в текущее разрешение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1234 от 28.12.2017 в 16:02:49 »

при 8 панель рабоает нормально. красотища! )
планируется ли сделать панель для отряда из 10 человек?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1235 от 28.12.2017 в 16:05:59 »

2JAggernaut:  
А куда ее там разместить-то? Места нет, разве что с боков, но тут технические трудности - нужно все окошки сделать настраиваемыми, со всеми мышиными регионами и коллбэками.
В отдаленной перспективе можно сделать версию, где все панельки настраиваются и располагаются произвольно - в середине или по бокам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1236 от 28.12.2017 в 16:37:15 »

2Seven: в одном из ранних тестов панель оружия в руке располагалась не справа, а слева от наемников. было гармоничнее, но, как понимаю, для такого вида нужно перепрописывать координаты всех ячеек на панели.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1237 от 28.12.2017 в 17:12:58 »

2JAggernaut:  
Координаты относительные, так что панель можно двигать произвольно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1238 от 28.12.2017 в 23:20:42 »

2Seven: насчет фонарей есть такое предложение:
чтобы ни появлялись в игре лишь с определенного прогресса, или у ботов, имеющих в инвентаре или на оружии фонари. Против противников с фонарями играть сложнее, и такой подход сделал бы прохождение "с возрастающей сложностью игры". Побочно это бы дало и разнообразие в боевке: в одних боях сражаешься в полной темноте, а в других боях твоих мерков и оппов уже засвечивают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1239 от 29.12.2017 в 01:31:52 »

Дурацкий вопрос. Если шум слышал один, то почему треть придурков которые в зоне поражения стволов палят на подавление в ту точку( именно точку а не сторону). Что не логично даже если учесть что все дряньцы с гарнитурой. И второй. относительно тех что в секторе еще можно обьяснить что условными обозначениями они заучили весь сектор и дали название каждой какахе. но подкрепления то откуда знают и палят по звуковым точкам которые были активны до хода прибытия?
Зарегистрирован

night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1240 от 29.12.2017 в 01:34:10 »

2JAggernaut: ??? с фонарями сложнее? да ладно. ты еще часовым выдай блок сигарет и чтоб курили не переставая.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1241 от 29.12.2017 в 01:37:46 »

2night:  
Наемники игрока могут стрелять по целям, которые засек другой наемник?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1242 от 29.12.2017 в 01:38:57 »

2JAggernaut:  
Сейчас фонари есть только у элитчиков, а они не должны появляться рано и в больших количествах.
На мой взгляд, не настолько это важная фича, чтобы их еще дополнительно ограничивать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1243 от 29.12.2017 в 01:43:15 »

2Seven: Если не читить с прострелом тайла то нет. Я имел в виду не визуальный контакт а звук.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1244 от 29.12.2017 в 01:45:06 »

2night:  
Что мешает стрелять и попадать в тайл, где другой наемник слышал противника?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1245 от 29.12.2017 в 01:52:09 »

2Seven: 1. немного читорный идиотизьм ситуации.
2. вокруг много видимых целей в начале боя и бесмысленая трата боеприпаса в конце битвы.
3. вспомнилось... "....Харли, мать твою, один выстрел 2 бакса!!!... А эти денег явно не жалеют..." :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1246 от 29.12.2017 в 01:58:44 »

2night:  
Когда есть видимые цели, обстреливают их, в порядке приоритета.
В чем читерность? Движок позволяет стрелять по любым тайлам точно так же, как по противнику.
Патроны казенные, чего их жалеть - шахтеры еще золота добудут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1247 от 29.12.2017 в 07:42:58 »

2Seven: В принципе согласен, только повторюсь непонятно почему прибывшее подкрепление лупит по той же точке в этот же ход.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1248 от 31.12.2017 в 14:45:08 »

Ja2+AI r618
 
- Red, Black AI: отступление после использования дыма для прикрытия
- ополченец будет отступать несколько ходов, если дать ему команду "отступление"
- добавлена экспериментальная поддержка файлов png для нижней панели интерфейса (названия файлов Bottom_Bar.png, Bottom_Bar_1024x768.png, и т.д.)
- добавлена поддержка фоновых картинок для свободного пространства слева и справа от панели в широкоэкранном режиме (названия файлов panel_128_left.png, panel_128_right.png, и т.д. в папке Interface)
- подозрительность: если в секторе поднята тревога, то подозрительность растет не только для видимых шпионов, но и для тех, кого видели/слышали в этот ход (так что даже если шпион просто выглянул и спрятался, в конце хода ему будет начислена подозрительность от всех, кто его видел)
- разные исправления
 
панель интерфейса с фоновыми картинками слева/справа выглядит так:
« Изменён в : 31.12.2017 в 14:45:25 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lutomir
Неназываемый






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1249 от 31.12.2017 в 17:44:22 »

31.12.2017 в 14:45:08, Seven писал(a):
панель интерфейса с фоновыми картинками слева/справа

Что-то панели справа/слева не появились.. (1366x768)
Что я мог сделать не так?
Можно подробно процесс установки новых панелек?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1250 от 31.12.2017 в 17:51:20 »

2Lutomir:  
Надо сами картинки скачать и распаковать, и там может не быть нужного размера.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lutomir
Неназываемый






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1251 от 31.12.2017 в 17:56:41 »

31.12.2017 в 17:51:20, Seven писал(a):
Надо сами картинки скачать и распаковать

 Если про VR_Interface.7z, то скачано и распаковано. Центральная инфо панель работает.
Какой нужен размер под мое разрешение?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1252 от 31.12.2017 в 18:01:09 »

(1366-1024)/2
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lutomir
Неназываемый






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1253 от 31.12.2017 в 18:07:08 »

По использованию дыма AI. Немного смущает что дым противник бросает МНЕ под ноги - я залег на ход, под прикрытием ЕГО дыма отхожу, занимаю позицию, он не зная где я нарывается на интерррапт - финита. Вроде как не в его пользу дым получается.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1254 от 31.12.2017 в 18:11:31 »

2Lutomir:  
Видимо, у него других гранат нет. Тут надо конкретную ситуацию смотреть, чтобы понять в чем дело.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lutomir
Неназываемый






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1255 от 31.12.2017 в 18:19:58 »

31.12.2017 в 18:11:31, Seven писал(a):
надо конкретную ситуацию смотреть

 Высадка в Омерте! ))) До этого я на более старом билде играл, с дымом впервые сталкиваюсь.)
 Хотя по поводу броска под ноги - в одной из попыток кинули мне дым (может из-за короткой дистанции кстати), я просто залег, думаю подожду. Через ход в меня один стреляет в упор из пистолета, второй добивает руками. !!!))) Я балдею)
 
ps.Сделал панели по размеру - все работает! Спасибо!)
« Изменён в : 31.12.2017 в 18:33:22 пользователем: Lutomir » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1256 от 31.12.2017 в 19:35:24 »

поигрался шпионом. на мой взгляд, он получился достаточно сбалансированным. делать из него ниндзя, как это было изначально, и что просят некоторые вернуть, не стоит. шпион не должен быть киллером, подходящим во время боя к противнику для темного дела. как разведчик шпион просто красавчик. то. что его могут спалить в любой момент, только добавляет играбельности персонажем. но повторюсь, это не должен быть боевой персонаж, его задачи выглядят иначе: курьер, диверсант и разведчик.
два момента озадачили.
1) как только шпиона кто-то видит, рамка становится моментально красной, но на шпиона никто не нападает, если вовремя слинять. по логике, красный цвет должен говорить, что для шпиона очень опасно, а не "вскоре будет опасно", то есть, с таким красный цветом еще можно какое-то время тусоваться на виду противника, но непонятно, сколько конкретно. может, стоит сделать разделение на три цвета: зеленый - безопасно, желтый - относительно безопасно, красный - пора срочно прятаться. Или как-то иначе обозначить ту черту, когда у шпиона время до раскрытия на исходе.
2) когда началась битва, и шпион находился рядом с противниками, цвет его рамки стал желтым (безопасным), но противники при этом его расстреляли. Тут не совсем логично именно в цвете рамки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1257 от 31.12.2017 в 19:38:04 »

как размещать панели для широкоформатников, если можно, сделайте видео, что и как делать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1258 от 31.12.2017 в 19:40:48 »

2JAggernaut:  
Цвет рамки это просто видимость - видят его или нет. Показывает, можно ли в этот момент делать запрещенные действия типа установки взрывчатки.
Разоблачение шпиона показывается цветом имени.
По умолчанию разоблачение шпиона в бою отключено, но с учетом увеличенной подозрительности в бою и новой механики начисления подозрительности за ход, это не особо и нужно должно быть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1259 от 31.12.2017 в 19:42:27 »

2JAggernaut:  
Просто положить картинки в папку  Interface, как в примере на диске.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1260 от 31.12.2017 в 22:35:48 »

31.12.2017 в 17:56:41, Lutomir писал(a):
ли про VR_Interface.7z, то скачано и распаковано. Центральная инфо панель работает.  

 
Подскажите, где можно скачать энтот архив? Особо интересует такой вопрос - есть интерфейс с тактической панелью цветом, отличным от черного? А то оружие на ней теряется?
 
 31.12.2017 в 19:35:24, JAggernaut писал(a):
делать из него ниндзя, как это было изначально, и что просят некоторые вернуть

 
Может обойдёмся без камней в огороды друг друга?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1261 от 31.12.2017 в 22:41:17 »

31.12.2017 в 22:35:48, Barrrmalej писал(a):
Подскажите, где можно скачать энтот архив?  

Там же, где Ja2+AI, в папке Data. Оттуда же брать Extended_Panels.INI для панели статистики.
 
 31.12.2017 в 22:35:48, Barrrmalej писал(a):
Особо интересует такой вопрос - есть интерфейс с тактической панелью цветом, отличным от черного?

VR_Interface.7z заменяет интерфейс и вместе с ним фон. Или отдельно использовать png файлы для замена фона панели и боковых панелей в любом интерфейсе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lutomir
Неназываемый






Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1262 от 01.01.2018 в 15:33:19 »

Всех с Новым Годом! ))
 По поводу боковых панелей. Играл раньше с черными полосками и не жужжал, но раз пошла такая песня.. Когда раскрываешь инвентарь в тактическом режиме - по бокам снова черные прямоугольники. И ма-а-аленькие черные полосочки по бокам полоски хода вверху. Есть куда дорабатывать.)
 И два теоретических вопроса/предложения:
- можно ли боковые панели сделать как-бы прозрачными, чтобы на их местах отображалось продолжение экрана сектора, а не панели/черные полоски?
- можно ли интерфейс в тактическом режиме скрыть вообще полностью? (привязать к хоткею)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1263 от 01.01.2018 в 15:37:24 »

01.01.2018 в 15:33:19, Lutomir писал(a):
можно ли боковые панели сделать как-бы прозрачными, чтобы на их местах отображалось продолжение экрана сектора, а не панели/черные полоски?  

Насколько я знаю, нет.
 
 01.01.2018 в 15:33:19, Lutomir писал(a):
можно ли интерфейс в тактическом режиме скрыть вообще полностью? (привязать к хоткею)

Технически возможно все, я этим заниматься не планирую.
 
 01.01.2018 в 15:33:19, Lutomir писал(a):
Когда раскрываешь инвентарь в тактическом режиме - по бокам снова черные прямоугольники. И ма-а-аленькие черные полосочки по бокам полоски хода вверху. Есть куда дорабатывать.)  

В перспективе можно будет добавить картинки сбоку и для панели инвентаря.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1264 от 04.01.2018 в 20:52:34 »

Ja2+AI r625
 
Обнаружение закопанных/спрятанных предметов миноискателем:
- миноискатель должен находиться в руках
- поиск мин и предметов не работает во время бега или передвижения ползком
- обнаруживаются все закопанные и спрятанные металлические предметы (BURIED, HIDDEN_ITEM)
 
https://www.youtube.com/watch?v=3VZ6XFgNKQ4
« Изменён в : 04.01.2018 в 20:53:02 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1265 от 09.01.2018 в 09:39:19 »

Заинтересовала данная фича  
 
"Распространение огня по траве и другим сгораемым материалам  
SPREAD_FIRE = TRUE"
 
Как это работает? С какой скоростью распространяется огонь? И правильно ли я понимаю, что фича, скажем так, одноразовая (потом трава сгорает)?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1266 от 09.01.2018 в 13:20:46 »

09.01.2018 в 09:39:19, Barrrmalej писал(a):
Как это работает?  

Примерно так:
https://www.youtube.com/watch?v=ZdXh6xEQyF0
https://www.youtube.com/watch?v=ooh4-8DjHrI
 09.01.2018 в 09:39:19, Barrrmalej писал(a):
С какой скоростью распространяется огонь?  

Один тайл за ход.
 09.01.2018 в 09:39:19, Barrrmalej писал(a):
И правильно ли я понимаю, что фича, скажем так, одноразовая (потом трава сгорает)?

Правильно. Без травы гореть нечему.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1267 от 09.01.2018 в 15:30:41 »

2Seven: если огонь у коктейля горит на 1 тайле, то на соседние (с травой) этот огонь не перекидывается?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1268 от 09.01.2018 в 15:37:35 »

2JAggernaut:  
Загораются только объекты, на которых огонь горит непосредственно, соседние не загораются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1269 от 10.01.2018 в 03:08:22 »

Ja2+AI r637
 
- AI шпионы разоблачаются только если выполняют подозрительные действия (нет разоблачения от экипировки и прочих проверок)
- улучшенный код вычисления подозрительности
- ускорена работа AI, особенно в режиме реального времени
- отображение картинок слева и справа от тактической панели в широкоэкранном режиме
- уменьшена громкость курсора TARGET_OUT_OF_RANGE
- новое вычисление AP в начале хода для паникующих:от APBPConstants[AP_MOVEMENT_FLAT] + APBPConstants[AP_MODIFIER_CRAWL] до AP/2, в зависимости от уровня шока
- отключено сообщение "огонь на подавление"
- уменьшен шанс выбора ПНВ высокого уровня при создании солдата
- миноискатель не работает при движении бегом или ползком
- при обнаружении мины или металлического предмета проигрывается звук
- миноискатель обнаруживает все закрытые/спрятанные предметы на земле (только на плоской поверхности)
- миноискатель меняет видимость обнаруженных предметов BURIED, HIDDEN_ITEM -> HIDDEN_ITEM
- боксерские матчи: добавлен навык качок для первого боксера, спортсмен для второго
- новая опция LIMIT_MAX_CTH (включена по умолчанию): ограничивает максимальный шанс попадания в OCTH, в зависимости от точности оружия, состояния оружия, дальности до цели и точки прицеливания (корпус - голова)
- исправление AI: отступление после использования дыма
- случайные перехвате: исправление, улучшение кода
- ночью некоторые солдаты создаются со эффектом скрытной одежды, в зависимости от сложности и прогресса в игре
- исправление для неумирающих (сразу) наемников
- в пошаговом режиме в конце хода добавляет подозрительность в размере MAX_AP_CARRIED, при этом учитываются все враги, которые видели или слышали шпиона за этот ход
- бонус к подозрительности шпиона, если он находится рядом с известными противниками
- отображение красной рамки видимости только для тех противников, кого наемник или команда видят в данный момент
- всегда используется максимальное значение шока для вычисления штрафов видимости/попадания/ограничения зрения для паникующих солдат
- отключена остановка анимации паники в начале хода для гражданского шпиона в режиме реального времени
- кнопка [Q] используются для включения анимации паники
- AI: не использовать минометы и гранатометы (стреляющие навесом) в подземных секторах
- исправления для метания гранат и использования гранатометов, автоматический выбор угла метания для гранатометов в зависимости от дальности (кнопка Q больше не используется для изменения угла)
- за разговор со своими наемниками снимается AP
- исправление для получения перехвата наемниками после высадки с вертолета
- исправление battlesounds  
- исправление фонарей AI
- новая опция в CTHConstants.ini: IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT (фича из основной ветки, автор silversurfer) - более медленное увеличение размера прицела с дистанцией для открытых прицелов (позволяет более эффективно использовать оружие без оптики), опция находится в разделе [General] и включена по умолчанию
 
новые опции для OCTH в Ja2_Options.ini позволяют регулировать штраф на стрельбу по движущейся цели (при включенной опции IMPROVED_OCTH = TRUE):
- MAX_ANIMATION_PENALTY (по умолчанию 40)
- MAX_MOVEMENT_PENALTY (по умолчанию 60)
- MOVEMENT_TILE_PENALTY (по умолчанию 2.0)
« Изменён в : 13.01.2018 в 20:22:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1270 от 10.01.2018 в 10:32:44 »

2Seven:  
"- AI шпионы разоблачаются только если выполняют подозрительные действия (нет разоблачения от экипировки и прочих проверок) " - Не совсем понял - это речь о шпионах со стороны Дейдраны? В игре и такое есть?
 
"новые опции для OCTH в Ja2_Options.ini позволяют регулировать штраф на движение" в смысле - штраф попадания по движущейся мишени?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1271 от 10.01.2018 в 16:25:52 »

10.01.2018 в 10:32:44, Barrrmalej писал(a):
"- AI шпионы разоблачаются только если выполняют подозрительные действия (нет разоблачения от экипировки и прочих проверок) " - Не совсем понял - это речь о шпионах со стороны Дейдраны? В игре и такое есть?  

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20644
 
 10.01.2018 в 10:32:44, Barrrmalej писал(a):
"новые опции для OCTH в Ja2_Options.ini позволяют регулировать штраф на движение" в смысле - штраф попадания по движущейся мишени?

Штраф по движущейся цели в улучшенной версии OCTH (IMPROVED_OCTH = TRUE)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1272 от 12.01.2018 в 14:13:43 »

Ja2+AI r646
 
NCTH:
- увеличено рассеивание при стрельбе за пределами эффективной дальности оружия
- увеличена сложность прицеливания за пределами эффективной дальности оружия
- увеличена базовая величина прицеливания
- новая опция SHOW_CTH_INFO (по умолчанию отключена) - отображение основных параметров вычисления NCTH по кнопке [F]
- штраф на прицеливание по движущемуся противнику учитывает параметр PercentTargetTrackingSpeed
- если стрелок не видит точку прицеливания, но видит любую другую часть тела противника, штраф на прицеливание уменьшается
- небольшой штраф на прицеливание по пустой клетке: -15
- используется реальное положение тела при вычислении модификаторов BASE_ и AIM_ (раньше при стрельбе с опорой всегда считалось положение тела лежа)
 
OCTH:  
- если стрелок не видит точку прицеливания, но видит любую другую часть тела противника, штраф на прицеливание уменьшается
- уменьшено влияние помех на линии взгляда на шанс прицеливания, если цель видна
- убран дополнительный штраф на стрельбу по плохо видимой цели
- штраф 15% при стрельбе по пустой клетке
 
AI:
- разрешено не экономить дымовые гранаты
- стрельба на подавление может вестись не только по известной клетке расположения противника, но и по соседним, выбранным случайным образом
- разрешено не экономить минометные боеприпасы, если значительная часть солдат уже убита (зависит от параметра curfew сектора)
- минометчики должны избегать находиться внутри зданий
 
Шпионские операции:
- для паникующего гражданского шпиона подозрительность не увеличивается (включать/выключать режим паники можно кнопкой [Q])
- шпионы, находящиеся в режиме скрытности, сразу разоблачаются (считается как подозрительная активность)
- если солдат противника получает повреждения, начисляется подозрительность всем шпионам, которых видели или слышали другие солдаты из команды противника, если эти солдаты видели момент попадания или находились достаточно близко, чтобы услышать
- офицер противника может раскрыть шпиона в военной форме, если он стоит на соседней клетке, поднята тревога и у него униформа такого же или более высокого уровня (то есть, шпион в форме элитчика должен бояться только офицеров-элитчиков)
 
Разное:
- бесшумность движения: изменена формула на iStealthSkill = 20 + 2 * ExpLevel + Agility * 6 / 10 (уменьшен вес опыта, увеличен вес проворности)
- штраф к уровню перехвата, если включен фонарь
- выбор экипировки: не выдается ПНВ высокого уровня до прогресса 50%, не выдается расширенное ухо до прогресса 30%
- отключение света от фонариков после смерти солдата
- новая опция REDUCE_BULLET_IMPACT (включена по умолчанию): урон пули уменьшается на 10% на максимальной дальности оружия, на 25% на двукратной дальности оружия
« Изменён в : 13.01.2018 в 07:09:46 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Vulpes_Inculta
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1273 от 13.01.2018 в 13:58:02 »

Добрый день!
 
Seven, объясни, пожалуйста, как отключить EQUAL_CHANCES.
 
Прочел твой коммент на ютубе по этому поводу, но в Ja2_options.in нет секции [Extended Options]
 
Просто добавить EQUAL_CHANCES = FALSE в конец файла?
 
Спасибо!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1274 от 13.01.2018 в 14:30:16 »

2Vulpes_Inculta:  
Вручную добавить секцию и опцию в конец файла.
А зачем его отключать? Очень удобно, что наемники помнят расположение самого громкого шума.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1275 от 13.01.2018 в 14:32:44 »

10.01.2018 в 03:08:22, Seven писал(a):
- новая опция в CTHConstants.ini: IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT (фича из основной ветки, автор silversurfer) - более медленное увеличение размера прицела с дистанцией для открытых прицелов (позволяет более эффективно использовать оружие без оптики), опция включена по умолчанию  

 
Это новая система прицеливания? Если да - для отключения данной фичи надо добавить  IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT =FALSE в конец файла CTHConstants.ini?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1276 от 13.01.2018 в 14:38:44 »

2Barrrmalej:  
Посмотри, где она лежит в актуальной версии и положи туда же.
А чем она не нравится?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1277 от 13.01.2018 в 15:44:48 »

13.01.2018 в 14:38:44, Seven писал(a):
Посмотри, где она лежит в актуальной версии и положи туда же.  
А чем она не нравится?

 
Новая система прицеливания мне нравится в текущем виде. Если я правильно понял, то она нравится мне в текущем виде, без повышения точности. Так я правильно понял, как менять этот параметр?
Зарегистрирован

Vulpes_Inculta
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1278 от 13.01.2018 в 16:46:24 »

13.01.2018 в 14:30:16, Seven писал(a):
2Vulpes_Inculta:  
Вручную добавить секцию и опцию в конец файла.  
А зачем его отключать? Очень удобно, что наемники помнят расположение самого громкого шума.

 
Наверное слишком читерно, как там пишут :) АИ все же не человек, у него должна быть такая фора, а для человека это изи мод.
 
Но это чистое теоретизирование, я фичу даже не пробовал.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1279 от 13.01.2018 в 16:50:18 »

2Vulpes_Inculta:  
Локатор часто показывает неточное положение и может вообще показывать туда, где противник был в прошлый ход, если он скрытно переместился.
Там обсуждение было про другую реализацию, с тех пор многое изменилось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Vulpes_Inculta
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1280 от 13.01.2018 в 18:36:47 »

13.01.2018 в 16:50:18, Seven писал(a):
2Vulpes_Inculta:  
Локатор часто показывает неточное положение и может вообще показывать туда, где противник был в прошлый ход, если он скрытно переместился.  
Там обсуждение было про другую реализацию, с тех пор многое изменилось.

 
Вот как! Понял, тогда попробую, спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1281 от 13.01.2018 в 20:21:18 »

13.01.2018 в 15:44:48, Barrrmalej писал(a):
Так я правильно понял, как менять этот параметр?

Понятия не имею.
Опция IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT находится в CTHConstants.ini, в разделе [General].
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1282 от 13.01.2018 в 21:30:03 »

2Seven: не заметил такого параметра. Буду искать.
Почему то не получается перейти в режим шпиона. Вызываю менюшку, жму пункт "шпион", и никакого эффекта.
P.S.:переодеться таки получилось после того, как надел новые джинсы (хотя выпали абсолютно такие же). Так же выпала черная футолка, когда надел её - режим шпиона работать перестал и больше не включился. Так же он отказался включаться, когда герой надел зелёную футболку, хотя она судя по описанию такая же "ничем не примечательная", как и белая.
« Изменён в : 13.01.2018 в 21:50:01 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1283 от 13.01.2018 в 21:58:16 »

2Barrrmalej:  
Игра проверяет только текущий цвет одежды, сам предмет не имеет значения. Чтобы включить шпиона, нужна одежда правильного цвета.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1284 от 13.01.2018 в 22:15:36 »

2Seven: правильный - это не черный и не зелёный? Шпион, получается, одноразовый, если только он не начнёт потрошить гражданских и снимать с них одежду?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1285 от 13.01.2018 в 22:18:04 »

2Barrrmalej:  
Правильный - это либо цвета, в которых бегает армия (для шпиона-солдата), либо цвета, которые в армейской форме не используются (для шпиона-гражданского).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1286 от 13.01.2018 в 23:00:20 »

2Seven: ранее при выборе шпиона-гражданского говорилось, что его раскроют, если он прикинется солдатом и подойдёт к врагу на 10 клеток, но сама возможность прикинуться была. Теперь это, выходит, не актуально. Любопытно, чем плоха была старая схема?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1287 от 15.01.2018 в 21:49:51 »

r650 исправляет невозможность включения режима шпиона в некоторых случаях.
 
 13.01.2018 в 23:00:20, Barrrmalej писал(a):
ранее при выборе шпиона-гражданского говорилось, что его раскроют, если он прикинется солдатом и подойдёт к врагу на 10 клеток, но сама возможность прикинуться была. Теперь это, выходит, не актуально. Любопытно, чем плоха была старая схема?

Сейчас в зависимости от уровня навыка шпиона:
0 - всегда раскрывают, если находится близко к противнику
1 - всегда раскрывают, если одет военным и стоит близко к противнику
2 - раскрывают на близком расстоянии только если поднята тревога и противник офицер с униформой такого же уровня или выше, как у шпиона, также на близком расстоянии проверяют инвентарь на предмет слишком крутого оружия и экипировки
 
Близкое расстояние в Ja2+AI - это на соседней клетке.
Включать режим шпиона никому не запрещено, если он в правильной одежде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1288 от 16.01.2018 в 09:44:35 »

2Seven: то есть в режим шпиона в гражданской одежде может включить каждый боец, но если хоть одна из шмоток того же цвета, что носит местная армия, то для включения режима шпиона нужен уровень 2 (т. е. военный шпион)?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1289 от 16.01.2018 в 09:51:38 »

16.01.2018 в 09:44:35, Barrrmalej писал(a):
то есть в режим шпиона в гражданской одежде может включить каждый боец

Любой наемник может включить режим любого шпиона, если он правильно одет.
 
 16.01.2018 в 09:44:35, Barrrmalej писал(a):
но если хоть одна из шмоток того же цвета, что носит местная армия

Нельзя включить режим шпиона-солдата, если нет правильной одежды солдата.
Нельзя включить режим шпиона-гражданского, если в одежде есть цвета, используемые армией.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1290 от 16.01.2018 в 09:58:13 »

16.01.2018 в 09:51:38, Seven писал(a):
Нельзя включить режим шпиона-солдата, если нет правильной одежды солдата.  
Нельзя включить режим шпиона-гражданского, если в одежде есть цвета, используемые армией.

 
Хм... то есть если режим шпиона не включается, значит один предмет одежды военной расцветки, а другой - гражданской?
А вообще надо подумать над тем, где брать гражданскую одежду. Вроде в Джаге есть непись, который изначально планировался портным, т. е. чинил бы порванную гражданскую одёжу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1291 от 16.01.2018 в 10:04:37 »

16.01.2018 в 09:58:13, Barrrmalej писал(a):
Хм... то есть если режим шпиона не включается, значит один предмет одежды военной расцветки, а другой - гражданской?  

Или так, или два военных из разных наборов.
 
 16.01.2018 в 09:58:13, Barrrmalej писал(a):
А вообще надо подумать над тем, где брать гражданскую одежду. Вроде в Джаге есть непись, который изначально планировался портным, т. е. чинил бы порванную гражданскую одёжу.

В стандартном 1.13 вроде Тина продает, ну и у Бобби есть.
Кроме того, можно на любом наемнике поменять его родную одежду на трофейную, и получить нужные цвета.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1292 от 16.01.2018 в 10:57:29 »

16.01.2018 в 10:04:37, Seven писал(a):

В стандартном 1.13 вроде Тина продает, ну и у Бобби есть.
Кроме того, можно на любом наемнике поменять его родную одежду на трофейную, и получить нужные цвета.

 
В каком то из модов куча одежды была в магазине у Энжела.
Что до трофеев, так с драников снимается только военная форма.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1293 от 16.01.2018 в 11:02:42 »

16.01.2018 в 10:57:29, Barrrmalej писал(a):
Что до трофеев, так с драников снимается только военная форма.

Если отряд наемников после первого же боя переодеть в трофейную одежду, то снятой с них гражданской хватит до конца игры. Не все же они в зеленом и черном прибывают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Hierro
[Футболист]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1294 от 22.01.2018 в 02:48:38 »

Дилетантский вопрос.
В Ja2_Options.ini добавил раздел Extended Options. Как сделать, чтобы значения параметров можно было менять через INI Editor, а не вручную в самом файле, также устанавить тип данных параметра?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1295 от 22.01.2018 в 02:50:21 »

22.01.2018 в 02:48:38, Hierro писал(a):
Как сделать, чтобы значения параметров можно было менять через INI Editor, а не вручную в самом файле, также установить тип данных параметра?

Прописать их в INIEditorJA2Options.xml по аналогии с существующими.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
koorlyvoorly
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1296 от 25.01.2018 в 02:59:54 »

Вроде начал играть - увлекательно с новым ИИ. Но у меня проблема - постоянно виснет ход противника. При этом процессор загружается на 100% )
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1297 от 25.01.2018 в 03:11:41 »

2koorlyvoorly:  25.01.2018 в 02:59:54, koorlyvoorly писал(a):
постоянно виснет ход противника.

 
при подвисании хода противника. клавиша esc аннулирует подвисание. а по всему остальному наверно комп соскучился по пылесосу :)
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1298 от 28.01.2018 в 11:24:25 »

2Seven:  
противник в камуфляже учитывает тип местности при попытке занять позицию?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1299 от 28.01.2018 в 12:29:14 »

28.01.2018 в 11:24:25, JAggernaut писал(a):
противник в камуфляже учитывает тип местности при попытке занять позицию?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1300 от 28.01.2018 в 13:12:21 »

2Seven: возможно с этим что-либо сделать? немного странно, когда солдаты этим не пользуются и могут в камуфляже пустыни сидеть на крыше, а в городском камуфляже - наоборот, прятаться в лесу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1301 от 28.01.2018 в 13:19:39 »

28.01.2018 в 13:12:21, JAggernaut писал(a):
немного странно, когда солдаты этим не пользуются и могут в камуфляже пустыни сидеть на крыше, а в городском камуфляже - наоборот, прятаться в лесу.

Я полностью согласен с этим утверждением.
Однако камуфляж выдается вне явной зависимости от типа сектора и преобладающей местности, если только не выдать соответствующие наборы камуфляжа стационарным противникам в редакторе. Часто солдат вынужден занимать позицию в силу необходимости, вне зависимости от своего камуфляжа, а перекрашиваться они не умеют.
Дополнительный камуфляж в Ja2+AI выдается по принципу: в полевых секторах смешанные лес/пустыня и для 30% элитчиков сплошной лес или пустыня, в городских смешанный лес/город и для 30% элитчиков сплошной город.
 28.01.2018 в 13:12:21, JAggernaut писал(a):
возможно с этим что-либо сделать?

Возможно, в будущем руки дойдут и до этого.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1302 от 29.01.2018 в 16:11:45 »

Заметил такую вот проблему:
Во время боя при игре в ja2+ai_657 происходят постоянные микрофризы на секунду или секунд 3-4 при выполнении действии АИ типа стрельбы или рукопашной атаки.Пробовал что и с ускорением хода АИ что и без него постоянные микрофризы независимо от колличества противников в секторе.Каждый ход противника уходит по минут 5-10(если много врагов).Играя например с 7609+fix.Таких нудных фризов не наблюдается.Ходы противника идут живенько и быстро особенно с ускорением АИ(в котором стрельба и броски гранат тоже ускоренеы нежели в 7609+AI)
 
Пробовал как на чистой версии 7609 без модов так и с модами.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1303 от 29.01.2018 в 16:14:42 »

2PARKAN:  
Начиная с какой версии появилась проблема?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1304 от 29.01.2018 в 16:20:42 »

По крайней мере это было еще давно,сначала фризы были не сильно заметны а вот в последней версии довольно частые и долгие фризы.
 
Есть ли где предыдущие версии чтобы я их мог потестить?Чтобы точно сказать с чего началось?
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1305 от 29.01.2018 в 16:23:15 »

2PARKAN:  
Все версии хранятся тут:
https://tinyurl.com/ycnr3gzc
старые в папке Archive
Если точно определить, начиная с какой версии появились проблемы, можно попытаться что-то с этим сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1306 от 29.01.2018 в 16:52:10 »

Беглый осмотр версии привел меня к следующим выводам(Все версии английские):
1.Версии 657 и 582 имеют сильные фризы во время действий хода противника,при этом играя даже с ускорением АИ фризы сильные и ходы очень долгие.
2.Версии от 497 и ниже имеют  фризы послабее, но ускорение хода противников работает нормально(стрельба и действия проходя гораздо быстрее раза в 2-3 нежели в старших версиях
3.Версия игры ja+fix фризов нет во время хода противников и если играть без ускорения хода противников их нет,нежели ja+ai версии
Короче разброс версий не маленький.
PS.Такой разброс версий я сделал не случайным т.к играя со своим артмони трейнером у меня под каждую из описанных версии есть таблица артмони. вот по ним я и определял какую версию мне качать.
PSS.артмони-трейнер на производительность игры не влияет.
 
PSS:На всех версиях ja+ai есть фризы от средних до черезчур больших.С игрой ja+fix фризов нет вообще.
 
ja+fix я компилил под vs2010
« Изменён в : 29.01.2018 в 21:14:52 пользователем: PARKAN » Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

BAPBAP_KOT
Полный псих

Я есть Грут




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1307 от 01.02.2018 в 03:06:53 »

1. К слову о шпионах. Смотрел на днях видос, где чел в Альме шпионом (Элроем Толкеном, вроде) выкидывал ракетную винтовку и амуницию к ней из сундука, что бы они при штурме сектора по тревоге не взорвались вместе с этим сундуком. Попутно "передушил по тихому" чуть не половину гарнизона, со спины вырубая шокером и добивая ножом. Одет шпион был в элитное "чёрно-серое". Ходил иключительно "пригнувшись", кроме моментов, когда нужно было отбежать от очередной "тушки". Проходил вплотную к "драньцам". Внимание, вопрос. КАК ДОСТИГНУТЬ ТАКОГО ЖЕ ЭФФЕКТА? У меня перса с навыком шпион (двойной навык, разумеется) раскрывают сразу, как только видят - и близко не подойти... Правда, это первый день, после всего пары боёв и форма с первого же тела противника (красно-зелёная)... Но, по идее, пока "всё тихо", к такому же красно-зелёному мой шпион должен подойти без проблем?! Где подвох?
2. Сколько зомбаку нужно устроить "хэд-шотов", что-бы он уже "угомонился" навсегда? У меня один раз двадцать воскрес, пока я трупу башню не "отстегнул"! Когда пол года назад ставил джагу "по-фанится", они были менее "лёгкими на подъём"...
3. Похоже, в патче 7609+ai, подверглась коррекции система прицеливания при навыке "снайпер". Можно ли какими-то настройками "индивидуально откатить" эти коррекции? А то, смысл одного из самых "блестящих" перков серьёзно "потускнел", в силу завышения расхода АП на прицельный выстрел. Я пока не решил окончательно, насколько это нововведение объективно и оправдано, но немного уже раздражает. Впрочем, прежний вариант - когда уровень "снайпер-эксперт" (двойной) приводил к отсутствию возможности полноценного прицеливания без использования оптики на чём-то, что требует менее 5-ти кликов на полный прицел (у снайпера уменьшается до трёх, из пист-пул. стрельба велась вообще в 1 клик - в упор и то мазал, снайпер, блин!) - то же не был "идеальным", хм...
 
 ЗюЫю
Что-то ини-редактор не срабатывает с первого раза, приходится повторно заходить, проверять и пересохранять настойки.  
И "ХМЛ"-редактор (7609) закрывется с ошибкой стабильно и неожиданно. А выставленные Мап-эдитором (7609) шкафчики и холодильники - не открываемые и соответственно вещички в них заныканные недоступны(  
И у добавленных/отредактированных домиков при входе в них крыши не становятся "прозрачными".  
Грустно...
« Изменён в : 01.02.2018 в 03:10:31 пользователем: BAPBAP_KOT » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1308 от 01.02.2018 в 05:50:05 »

01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
К слову о шпионах. Смотрел на днях видос, где чел в Альме шпионом (Элроем Толкеном, вроде) выкидывал ракетную винтовку и амуницию к ней из сундука, что бы они при штурме сектора по тревоге не взорвались вместе с этим сундуком. Попутно "передушил по тихому" чуть не половину гарнизона, со спины вырубая шокером и добивая ножом.  

В какой версии exe? В Ja2+AI шпион не предназначен для убийства всего сектора в одиночку, но разные диверсии выполняет без проблем.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
У меня перса с навыком шпион (двойной навык, разумеется) раскрывают сразу, как только видят - и близко не подойти...

Это значит у него проблемы с экипировкой.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
Сколько зомбаку нужно устроить "хэд-шотов", что-бы он уже "угомонился" навсегда? У меня один раз двадцать воскрес, пока я трупу башню не "отстегнул"! Когда пол года назад ставил джагу "по-фанится", они были менее "лёгкими на подъём"...  

Настраивается в настройках, читай описание фичи от автора. Работа зомби в Ja2+AI не менялась.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
Похоже, в патче 7609+ai, подверглась коррекции система прицеливания при навыке "снайпер".

Нет, навык снайпера не менялся.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
Что-то ини-редактор не срабатывает с первого раза, приходится повторно заходить, проверять и пересохранять настойки.  

Это какие-то местные глюки на компе, у всех он работает нормально, насколько я знаю.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
И "ХМЛ"-редактор (7609) закрывется с ошибкой стабильно и неожиданно.

Аналогично, какие-то проблемы компьютера или установки. XML редактором регулярно пользуюсь для просмотра данных, все работает без проблем.
 01.02.2018 в 03:06:53, BAPBAP_KOT писал(a):
А выставленные Мап-эдитором (7609) шкафчики и холодильники - не открываемые и соответственно вещички в них заныканные недоступны(  

Что-то неправильно делаешь, у других все работает. Для обсуждения редактора есть специальная ветка, вопросы лучше задавать там.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BAPBAP_KOT
Полный псих

Я есть Грут




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1309 от 01.02.2018 в 13:06:25 »

Сэвэн! Ты - душка! Благодарю ;D  
По видосу - смотрел с твоей ссылки про качественную оборону сектора с правильным минированием, Олд Скул Геймера авторство. Его же видос со шпионом. https://www.youtube.com/watch?v=HlYec1tjdaM
Заглянул ещё раз сам - да, там он в другом моде "живёт" ("Прохождение игры Jagged Alliance 2 с модом 1.13 и картами из Wildfire без загрузок на трудном уровне сложности (Expert)).
Ладно, буду разбираться. Прорвёмся!
Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1310 от 01.02.2018 в 18:33:06 »

Вопрос по VR_Interface.
Скачал это добро, вместо с последним exe. Распаковал в папку Data и Data-1.13 (чтоб уж наверняка). Скачал и кинул Extended_Panels.INI тоже в обе папки Data.
Не работает.
Фон и цвет изменился, но панелей нет. Ни по I ни по средней кнопке. Разрешение 1024х768. Внизу всё так же 10 слотов для мерков, никакие панели не появляются.
Как еще нужно присесть чтобы заработало?
Пардон, понятно. Работает только когда бойцов в отряде не больше шести выставлено в настройках. Я надеялся что пустые слоты ему не помеха, но увы. Значит только начинать новую игру...
« Изменён в : 01.02.2018 в 18:37:35 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1311 от 01.02.2018 в 18:45:55 »

01.02.2018 в 18:33:06, lol27 писал(a):
Работает только когда бойцов в отряде не больше шести выставлено в настройках

Не больше 8 для ширины интерфейса 1024.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1312 от 01.02.2018 в 19:12:25 »

01.02.2018 в 18:45:55, Seven писал(a):
Не больше 8 для ширины интерфейса 1024.

Да, заметил, но при 8 уже идет обрезание панелей (одна рука вместо двух и обрезанная статистика).
Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1313 от 06.02.2018 в 18:21:24 »

Еще вопрос. А исходники этого екзешника где то есть в открытом доступе? Хотелось бы сделать сборочку под себя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1314 от 06.02.2018 в 18:25:17 »

06.02.2018 в 18:21:24, lol27 писал(a):
А исходники этого екзешника где то есть в открытом доступе?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1315 от 08.02.2018 в 14:38:15 »

Обновление Ja2+fix
Offtop:
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BAPBAP_KOT
Полный псих

Я есть Грут




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1316 от 08.02.2018 в 16:41:46 »

Ми кверидо амиго 7, не сочти за наглость просьбу приписывать, требует ли вступление в силу обновлений начала новой игры.
Y por que no en espanol, por ejemplo?  ;) ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1317 от 08.02.2018 в 16:44:31 »

08.02.2018 в 16:41:46, BAPBAP_KOT писал(a):
требует ли вступление в силу обновлений начала новой игры.  

Каких обновлений и чего? Новая версия Ja2+fix новой игры не требует.
 
 08.02.2018 в 16:41:46, BAPBAP_KOT писал(a):
Y por que no en espanol, por ejemplo?  

Нихт ферштейн.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BAPBAP_KOT
Полный псих

Я есть Грут




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1318 от 08.02.2018 в 16:59:00 »

08.02.2018 в 16:44:31, Seven писал(a):
Нихт ферштейн.  

 
"Y por que no en espanol, por ejemplo? (исп.) - А почему не на испанском, например?" - шутка лентяя. С английским "более-менее дружелюбные отношения", но"довольно медленные".  ;D
 
 08.02.2018 в 16:44:31, Seven писал(a):
Новая версия Ja2+fix новой игры не требует.  

 
Об этом и речь.  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1319 от 08.02.2018 в 17:01:03 »

2BAPBAP_KOT:  
Переводить описание некогда пока, к сожалению. Также на всякий случай обращаю ваше внимание, что Ja2+fix и Ja2+AI - разные проекты, которые не стоит путать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BAPBAP_KOT
Полный псих

Я есть Грут




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1320 от 08.02.2018 в 17:07:03 »

08.02.2018 в 17:01:03, Seven писал(a):
что Ja2+fix и Ja2+AI - разные проекты, которые не стоит путать.  

 
Хо! Это предупрежение весьма своевременно! Для меня, во всяком случае... Благодарю.
Зарегистрирован

DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1321 от 09.02.2018 в 22:14:57 »

Будет ли отключена потеря репутации при отступлении в ja+AI, или только в ja+fix?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1322 от 10.02.2018 в 08:17:47 »

09.02.2018 в 22:14:57, DeadTarget писал(a):
Будет ли отключена потеря репутации при отступлении в ja+AI

В следующей версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1323 от 18.02.2018 в 14:28:47 »

18.02.2018 в 14:26:35, bulbigood писал(a):
я скачал последнюю сборку 7609ru+Mods и у меня при запуске любого экзешника с любым INI вылетает вот такая ошибка:  

Если не может найти SLF файлы, значит игра неправильно установлена.
 
 18.02.2018 в 14:26:35, bulbigood писал(a):
Вообще, INI следует использовать из папки Data-User?  

Игра сама определяет, откуда брать настройки, в соответствии с приоритетами VFS.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1324 от 18.02.2018 в 16:41:07 »

2Seven: извините, я тупанул, потом уже понял что все-таки необходимо было игру ставить, а потом сборку накатывать)
 
Окей, в вашем моде контрол-кеи немного по-другому работают, в связи с чем есть несколько вопросов:
1. Как двигаться боком? В оригинале это делалось через Alt, здесь же с Alt мерк ходит задом наперед. Потом я просто забил и не пользовался этой фишкой.
2. Каким образом нужно перемещаться, чтобы не опускать оружие? Я раньше думал, что для этого достаточно перемещаться шагом, но нет, пушку все равно опускает. Если перебросить пушку в другую руку или залезть в инвентарь, пушка опустится?
3. В новой сборке появилась крутая панель интерфейса. Единственно что неудобно, обмундирование противника можно посмотреть только при зажатом L. Есть ли такая настроечка, чтобы без L показывалось?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1325 от 18.02.2018 в 17:38:21 »

18.02.2018 в 16:41:07, bulbigood писал(a):
1. Как двигаться боком?

В положении стоя, зажав ALT.
 
 18.02.2018 в 16:41:07, bulbigood писал(a):
В оригинале это делалось через Alt

Как и здесь.
 
 18.02.2018 в 16:41:07, bulbigood писал(a):
Каким образом нужно перемещаться, чтобы не опускать оружие?  

В положении стоя, шагом.
 
 18.02.2018 в 16:41:07, bulbigood писал(a):
Если перебросить пушку в другую руку или залезть в инвентарь, пушка опустится?  

Как только оружие уйдет с основной руки, исчезнет анимация вскинутого оружия.
 
 18.02.2018 в 16:41:07, bulbigood писал(a):
В новой сборке появилась крутая панель интерфейса. Единственно что неудобно, обмундирование противника можно посмотреть только при зажатом L. Есть ли такая настроечка, чтобы без L показывалось?

Настройки нет, можно через Ctrl смотреть (рукой).
В следующей версии включу, чтобы показывало информацию просто при наведении на противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1326 от 18.02.2018 в 18:23:08 »

2Seven: сейчас потестил и наконец-то разобрался.
Получается, что не опускать оружие при движении можно только стоя И шагом?
Задом наперед с Alt'ом у меня ходят только сидя. Стоя и лежа все хорошо - тыкаю Alt + клетку сбоку от мерка, он перемещается боком. А сидя не может. Вот сейчас только что взял в руки ноутбук и попробовал перемещаться сидя влево-вправо. Не сложнее чем назад. Может баг?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1327 от 18.02.2018 в 18:27:03 »

18.02.2018 в 18:23:08, bulbigood писал(a):
Получается, что не опускать оружие при движении можно только стоя И шагом?  

Да, так всегда было.
 
 18.02.2018 в 18:23:08, bulbigood писал(a):
Задом наперед с Alt'ом у меня ходят только сидя.  

Потому что анимации движения боком сидя нет, как и анимации движения сидя с вскинутым оружием (она появилась недавно в новых версиях 1.13, в 7609 ее нет).
 
 18.02.2018 в 18:23:08, bulbigood писал(a):
Может баг?

Нет, все работает как и всегда. Альтернативных анимаций для движения сидя нет, кроме движения назад.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1328 от 18.02.2018 в 20:48:43 »

2Seven: эх, все так просто оказывается.
 
Кстати, ваша последняя сборка 7609ru+Mods зависает уже в Омерте. Происходило дважды где-то после 5-15 минут игры. Просто зависает картинка и ничего не реагирует. Последний раз во время перехвата моим персонажем, первый случай не запомнил.
 
P.S. 113+SDO+WF, JA2+AI.exe
« Изменён в : 18.02.2018 в 20:50:50 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1329 от 18.02.2018 в 20:50:01 »

2bulbigood:  
Надо версию Ja2+AI обновить, в r666 был исправлен критический глюк.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1330 от 19.02.2018 в 14:57:56 »

2Seven: а что с гарроттой стало? В 1.13 помню просто в голову атаковал - профит, инстакилл. Здесь же почему-то значок кулака, в шею атаковать нельзя. Атакую в голову, противники часто уклоняются, а если попадет, то урон маленький как от обычного кулака. Что я делаю не так? Или это гарроту понерфили?
Какая стата отвечает за шанс попадания холодным оружием, ловкость?
« Изменён в : 19.02.2018 в 15:05:42 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1331 от 19.02.2018 в 15:02:13 »

19.02.2018 в 14:57:56, bulbigood писал(a):
Здесь же почему-то значок кулака

А какой должен быть? Это оружие по типу кастета, а не нож.
 
 19.02.2018 в 14:57:56, bulbigood писал(a):
в шею атаковать нельзя

В шею в 1.13 нельзя атаковать, только голова/корпус/ноги.
 
 19.02.2018 в 14:57:56, bulbigood писал(a):
Здесь же почему-то значок кулака, в шею атаковать нельзя. Атакую в голову, противники часто уклоняются, а если попадет, то урон маленький как от обычного кулака.  

Гаррота в 1.13 не работает нормально, насколько я знаю, из-за особенностей игровой механики.
 
 19.02.2018 в 14:57:56, bulbigood писал(a):
Или это гарроту понерфили?

Я с ней ничего не делал, она и в стандартном 1.13 не работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1332 от 19.02.2018 в 15:07:58 »

2Seven: пфф, странно, когда-то проверял без модов, работала.
Ну ладно, буду швейцарским ножом резать. Для бОльшего шанса попадания нужна полная стамина и хорошая ловкость? Это все?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1333 от 19.02.2018 в 15:10:34 »

19.02.2018 в 15:07:58, bulbigood писал(a):
Ну ладно, буду швейцарским ножом резать.

Оптимально - шокером вырубать, гарантия 100%
 
 19.02.2018 в 15:07:58, bulbigood писал(a):
Для бОльшего шанса попадания нужна полная стамина и хорошая ловкость? Это все?

Еще навык ножевика не помешает, если ножом атаковать.
Точных формул у меня нет, надо в исходниках смотреть или на форумах искать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1334 от 19.02.2018 в 21:51:43 »

2Seven: я все-таки нашел подробный разбор шанса попадания в ближнем бою: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218323/"How%20does%20it%20work&q...
Короче говоря, самое важное это Ловкость (Dexterity), способности Боксера и особенность Псих.
В описании способности "шпион" сказано, что скрытное оружие получает 70% шанс инстакилла. Я-то думал это как-то через костыли прописано у самого предмета.
Значит создам шпиона-психа (стоит ли разменять одно очко шпиона на боксера?) с максимальной ловкостью, хорошей проворностью и силой, и буду тестить. Надеюсь получится хороший шанс инстакилла.
Возможно получится так, что получившийся боец сможет сидеть в сан-моне и деньги на ринге зарабатывать.
« Изменён в : 19.02.2018 в 21:54:26 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1335 от 19.02.2018 в 21:54:44 »

19.02.2018 в 21:51:43, bulbigood писал(a):
В описании способности "шпион" сказано, что скрытное оружие получает 70% шанс инстакилла. Я-то думал это как-то через костыли прописано у самого предмета.  

Скорее всего, это относится только к гарроте и только при использовании профессиональным шпионом в режиме скрытности.
Какие-то бонусы должны быть от скрытной атаки (когда противник не видит нападающего), но на практике это работает только для метательных ножей, потому что при любой рукопашной атаке противник разворачивается к нападающему и видит его, так игра работает еще с оригинала.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1336 от 19.02.2018 в 22:01:18 »

играя в сборки на бокс. матчах не заработаешь . больше одного раза пройти 3-ёх бойцов не получится .
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1337 от 19.02.2018 в 22:08:26 »

Мне показалось, что противник разворачивается только при неудачной атаке. Ну ладно. Извините что в этой теме спрашиваю, но каковы должны быть параметры Лидерства для нормального общения с большинства персонажами? И каково должно быть значение подрывника для успешной закладки динамита/С4 с уже установленным взрывателем?
Зарегистрирован

bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1338 от 22.02.2018 в 18:08:19 »

2Barrrmalej: я тут свою панельку светлого цвета сделал
Гугл диск: https://drive.google.com/drive/folders/1TBYy4x4AfhJkH1uqtizWZtmSYBxgw8Ck...
Скриншот: http://i102.fastpic.ru/big/2018/0222/ef/268da0fbb50bf44f3c3b0c39bea983ef...
 
« Изменён в : 22.02.2018 в 18:08:49 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1339 от 22.02.2018 в 20:01:49 »

19.02.2018 в 22:08:26, bulbigood писал(a):
каковы должны быть параметры Лидерства для нормального общения с большинства персонажами?

Можно почитать в любом руководстве по оригинальному Ja2 - стандартный 1.13 использует оригинальные скрипты.
 
 19.02.2018 в 22:08:26, bulbigood писал(a):
И каково должно быть значение подрывника для успешной закладки динамита/С4 с уже установленным взрывателем?

Желательно использовать для этого наемника с навыком подрывника, уровня взрывчатки должно быть достаточно в районе 80. Точнее можно только в исходниках посмотреть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1340 от 22.02.2018 в 20:10:01 »

2Seven: Вы занимаетесь переделкой интерфейса в своих сборках? Я поставил светлый фон для панели (скриншот выше), картинки смотрятся намного лучше, но читаемость шрифта - нет. Особенно название оружие и тип очереди. Нужен цвет шрифта посветлее, например как у кратности увеличения, тогда надписи будут контрастными.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1341 от 22.02.2018 в 20:11:59 »

2bulbigood:  
Цвет шрифта не настраивается, к сожалению.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1342 от 25.02.2018 в 13:45:35 »

25.02.2018 в 12:38:26, Seven писал(a):
Оригинальный расчет OCTH никуда не делся, можно вернуть опцией. Список опций я публиковал неоднократно, в теме про AI все есть.

как понимаю, для этого нужно отключить IMPROVED_OCTH. Но так как он дает и другие бонусы и штрафы, например, на движение, этого делать не хочется. Может, в самой формуле стоит тогда ввести дополнительный коэффициент при стрельбе по невидимой цели, например, окончательно просчитанную сумму штрафа умножать в 2 раза? Ведь если брать за основу реализм, то если цель, которую ты только что видел, нырнула за бугорок, то точно в нее прицелиться нельзя, идет стрельба наугад по бугорку. Аналогично и в игре, если нельзя отключить возможность точного прицеливания по невидимой  цели, то хотя бы стоит снизить этот шанс?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1343 от 25.02.2018 в 13:50:54 »

25.02.2018 в 13:45:35, JAggernaut писал(a):
как понимаю, для этого нужно отключить IMPROVED_OCTH.

Ну да.
 
 25.02.2018 в 13:45:35, JAggernaut писал(a):
Но так как он дает и другие бонусы и штрафы, например, на движение

Так и в оригинальной системе есть штраф на движение CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT. В новом расчете штраф считается несколько иначе, плюс есть штраф на стрельбу по цели в анимации движения, если отключена опция NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT.
 
 25.02.2018 в 13:45:35, JAggernaut писал(a):
Ведь если брать за основу реализм, то если цель, которую ты только что видел, нырнула за бугорок

Если до цели нет бесконечной линии взгляда, то применяется полный штраф.
 
 25.02.2018 в 13:45:35, JAggernaut писал(a):
Аналогично и в игре, если нельзя отключить возможность точного прицеливания по невидимой  цели, то хотя бы стоит снизить этот шанс?

Так и сейчас нет точного прицеливания.
 
Попробуй в игре потестировать стрельбу ночью без оптики по видимой цели на границе видимости, по невидимой на следующей клетке, через пять клеток, десять и пятнадцать. Тогда можно будет предметно обсуждать, надо ли увеличивать штраф и на сколько.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1344 от 25.02.2018 в 14:06:24 »

25.02.2018 в 13:50:54, Seven писал(a):
Попробуй в игре потестировать стрельбу ночью без оптики по видимой цели на границе видимости, по невидимой на следующей клетке, через пять клеток, десять и пятнадцать. Тогда можно будет предметно обсуждать, надо ли увеличивать штраф и на сколько.

я пока сужу по этому видео.
https://youtu.be/Vab5CDRl-Jk?t=187
На этом примере, хоть Игорь и пулеметчик, и с удовлетворительной меткостью, и оружие достойное, но в этом моменте хотелось бы видеть его шанс попадания раза в два меньше. А то он прям белке в пятак с завязанными глазами попадает. Причем, это не единичный случай.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1345 от 25.02.2018 в 14:09:14 »

25.02.2018 в 14:06:24, JAggernaut писал(a):
я пока сужу по этому видео.  
https://youtu.be/Vab5CDRl-Jk?t=187  

Я не вижу там отображения его дальности видимости. Если цель находится на пару клеток за пределами нормальной видимости, то это нормально. Если бы он ночью через весь экран стрелял с такой точностью - было бы неправильно.
 
 25.02.2018 в 14:06:24, JAggernaut писал(a):
А то он прям белке в пятак с завязанными глазами попадает.

Там шанс 50%, если бы цель была видна, было бы 100%. Нормальный штраф за пару клеток.
« Изменён в : 25.02.2018 в 14:09:29 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1346 от 25.02.2018 в 14:18:57 »

25.02.2018 в 14:09:14, Seven писал(a):
Если цель находится на пару клеток за пределами нормальной видимости, то это нормально. Если бы он ночью через весь экран стрелял с такой точностью - было бы неправильно.  

на дальних дистанциях все нормально - лишь малюсенький шанс попасть.  
 25.02.2018 в 14:09:14, Seven писал(a):
Там шанс 50%, если бы цель была видна, было бы 100%. Нормальный штраф за пару клеток.
может, он и нормальный, но смотрится такая меткость сама по себе немного странно. тут не ожидаешь, что стрелок целых две пули всадит в невидимого противника. я вот думаю: если стрельба автоматическая, то ей тогда можно просто прописать дополнительный штраф (процентов 10 или 20) на разброс очереди, и тогда стрельба наугад станет менее предсказуемой? хотя меткость одиночных выстрелов это все равно не исправит.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1347 от 25.02.2018 в 14:26:16 »

25.02.2018 в 14:18:57, JAggernaut писал(a):
на дальних дистанциях все нормально - лишь малюсенький шанс попасть.  

То есть возвращаемся к началу обсуждения - весь вопрос в том, что как только цель выходит за пределы условной игровой видимости, должен применяться мгновенный большой штраф.  
Лично я против этого по соображениям баланса и реализма.
Тут точно такая же ситуация, как и с падением точности в два раза в оригинальной OCTH при превышении дальности оружия - сейчас там плавное падение точности, и никому это не мешает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1348 от 25.02.2018 в 15:13:34 »

25.02.2018 в 14:26:16, Seven писал(a):
То есть возвращаемся к началу обсуждения - весь вопрос в том, что как только цель выходит за пределы условной игровой видимости, должен применяться мгновенный большой штраф.  

как бы да. мое видение таково - не видишь четко цель, значит, не можешь нормально прицелиться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1349 от 25.02.2018 в 15:47:58 »

2JAggernaut:  
Иногда в оригинальной системе бывает ситуация, что цель на границе видимости видна, а прицелиться нельзя. Связано это с тем, что отображение видимости противников считается в одном месте, а расчет попадания происходит в другом, и они не всегда почему-то синхронизируются.
Существующий плавный штраф эту ситуацию сглаживает, а до этого игроки неоднократно жаловались, что не могут попасть в ситуации, когда это вроде бы должно быть легко.
Так что тут ситуация с видимостью совсем не однозначная.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1350 от 25.02.2018 в 16:02:07 »

25.02.2018 в 15:47:58, Seven писал(a):
Иногда в оригинальной системе бывает ситуация, что цель на границе видимости видна, а прицелиться нельзя. Связано это с тем, что отображение видимости противников считается в одном месте, а расчет попадания происходит в другом, и они не всегда почему-то синхронизируются

да, бывал такой глюк. теперь хоть понятно,  с чем он был связан.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1351 от 03.03.2018 в 16:35:13 »

r679 исправляет некоторые баги, связанные с поиском пути.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Ricardo
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1352 от 06.03.2018 в 13:37:16 »

Добрый день!
 
В последнее время во время хода дранников/ополченцев появляется сообщение (а иногда и не одно) красного цвета Aborting AI deadlock [число]. Но вроде сами боты ходят как положено (или я просто этого не вижу). Почему появляется такое сообщение и как это исправить?
 
Использую ja2_7609en+AI_r682.
Мод JA2 1.13+SDO+AR.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1353 от 06.03.2018 в 14:12:31 »

06.03.2018 в 13:37:16, Ricardo писал(a):
Почему появляется такое сообщение

Обычно из-за проблем с поиском пути через заборы на карте.
 
 06.03.2018 в 13:37:16, Ricardo писал(a):
и как это исправить?  

Никак.
 
 06.03.2018 в 13:37:16, Ricardo писал(a):
Но вроде сами боты ходят как положено (или я просто этого не вижу).

В целом это нормальное поведение, ничего страшного не происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Ricardo
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1354 от 06.03.2018 в 14:23:05 »

06.03.2018 в 14:12:31, Seven писал(a):
В целом это нормальное поведение, ничего страшного не происходит.

Ух, а я уже думал, что часть ботов где-то на месте стоят истуканами и ждут своей участи. :D
 
Еще вот хотел узнать, есть ли способ вычислить засевшего за углом бота. Бывает, что ночью после убийства нескольких дранников и перехода в реал-тайм, некоторые дранники включают режим крысы, ныкаются в каких-то углах и ждут, пока мой мерк скрытно вприсядку пройдет рядом (после чего, дранник успешно выпускает очередь в моего мерка). Сидят они неподвижно, звуков не издают. Перехватить его никак. Помогает только квик-лоад после такого, закидывание гранатами/обход с фланга. Но хотелось бы поменьше загружаться. Может как-то можно боком выйти из-за угла со вскинутым оружием или лежа перекатиться?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1355 от 06.03.2018 в 14:34:43 »

06.03.2018 в 14:23:05, Ricardo писал(a):
Еще вот хотел узнать, есть ли способ вычислить засевшего за углом бота.

1. Использовать детектор движения.
2. Использовать шпиона.
 
 06.03.2018 в 14:23:05, Ricardo писал(a):
Может как-то можно боком выйти из-за угла со вскинутым оружием или лежа перекатиться?

Перекатиться можно, как и боком выйти. Насчет движения боком со вскинутым оружием не помню. надо в игре смотреть.
Пистолет в руке дает бонус к перехвату на дистанции выстрела, как и вскинутое оружие.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1356 от 08.03.2018 в 19:20:34 »

2Ricardo: со вскинутым оружием можно боком перемещаться, во всех остальных позах прицел сбивается. А еще сидя нельзя боком перемещаться, только задом.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1357 от 23.03.2018 в 04:32:06 »

Здравствуйте!
Какая последняя версия Ja2+AI на сегодняшний день?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1358 от 23.03.2018 в 12:47:10 »

2ZLOY: зайди на гугл диск в шапке темы ,и посмотри по номеру
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1359 от 27.03.2018 в 06:44:43 »

Ja2+AI r686:
- NCTH: бонус IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS применяется на полной дальности дневной видимости
- NCTH: немного увеличен штраф на движение
- остановка AI при зависании: отображение дополнительной информации
- выбор режима движения: не использовать ползание рядом с заборами во избежание проблем с поиском пути
- отображение сообщения при поднятии тревоги противником
- AI стремится сначала поднять тревогу, если сталкивается с противником
- увеличена вероятность использования стрельбы на подавление
- уменьшен минимальный шанс для стрельбы по наводке/на слух
- минимальное количество пуль в очереди для стрельбы на подавление увеличено до 5
- более частое использование дыма для прикрытия перемещения
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1360 от 29.03.2018 в 15:42:22 »

Ja2+AI r688:
 
- обновление видимости сразу после включения режима наблюдателя
- автоотключение рации, если убрать ее из слота рюкзака или вытащить батарею
- более активное поведение гарнизонов AI вне городских или подземных секторов
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1361 от 05.04.2018 в 22:13:23 »

Не понял, потерю репутации при отступлении все таки убрали? Играю в солдаты анархии с последней версией вашего AI, все еще наблюдаю проблему с её потерей... Или это уже у автора СА надо спрашивать?
« Изменён в : 05.04.2018 в 22:15:01 пользователем: DeadTarget » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1362 от 05.04.2018 в 22:47:32 »

05.04.2018 в 22:13:23, DeadTarget писал(a):
Не понял, потерю репутации при отступлении все таки убрали?

В коде отключена.
 
 05.04.2018 в 22:13:23, DeadTarget писал(a):
Играю в солдаты анархии с последней версией вашего AI, все еще наблюдаю проблему с её потерей

Может, это что-то другое происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1363 от 06.04.2018 в 01:09:57 »

05.04.2018 в 22:47:32, Seven писал(a):
Может, это что-то другое происходит.  

скорее всего. от отступления только моральный дух бойцов падает.
если противник захватывает город, который принадлежал повстанцам, то репутация по любому будет падать, но уже из-за города. также влияют гибель мерков или гражданских, сильные ранения и увольнения мерков. может. что-то из этого сыграло злую шутку с репутацией.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1364 от 06.04.2018 в 02:16:15 »

Да, наверное причина в том, что я Омерту не стал удерживать и ее вскоре захватили. А где можно циферки посмотреть, сколько репы отнимает то или иное событие?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1365 от 06.04.2018 в 13:07:48 »

06.04.2018 в 02:16:15, DeadTarget писал(a):
А где можно циферки посмотреть, сколько репы отнимает то или иное событие?

Reputation_Settings.INI
За отступление из сектора раньше давали REPUTATION_BATTLE_LOST, теперь не должны.
Где в игре можно точные значения репутации посмотреть - не знаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1366 от 06.04.2018 в 13:25:27 »

Здравствуйте!
Мой коментарий\мнение по  Ja2+AI - слишком метко все стреляют. Враг с пистолетом или дробовиком дальше 20-и клеток без оптики попадает без проблем по несколько раз за ход, несмотря на укрытие или положение тела юнита. С пистолетов-пулеметов стреляют с меткостью как из винтовок!  
Войска Дейдраны слишком пассивны, зайдешь в сектор с шестью-семью наемниками против двадцати, а они почти не нападают, сидят по углам и их легко уничтожать по одиночки.
Бронежилеты слишком сильно защищают от пуль, выпустишь по 4-5 пуль впритык и ноль повреждений, притом, что они еще в ответку стреляют.
В общем все очень меткие, оружие стреляет и легко попадает дальше установленного на значительно превосходящих  в свойствах оружия дистанциях без проблем. Бронежилеты слишком защищают и юнит остается полностью здоровым.  
Враг слишком пассивен даже при численном большинстве!
Эти выше перечисленные недостатки перекрывают улучшенный AI и дополнительные возможности Ja2+AI.
P.S. Мне интереснее было проходить игру именно с ja2+fix, но все равно спасибо
за труд! Есть ли в планах пересмотр некоторых концепций игры?
 
« Изменён в : 06.04.2018 в 13:29:12 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1367 от 06.04.2018 в 13:30:06 »

06.04.2018 в 13:25:27, ZLOY писал(a):
слишком метко все стреляют

Точно так же, как в стандарте, никаких специальных бонусов меткости для AI нет. Какой уровень сложности?
 
 06.04.2018 в 13:25:27, ZLOY писал(a):
Враг с пистолетом или дробовиком дальше 20-и клеток без оптики попадает без проблем по несколько раз за ход, несмотря на укрытие или положение тела юнита. С писталетов-пулеметов стреляют с меткостью как из винтовок!  

У меня так не происходит. Какая система прицеливания?
 
 06.04.2018 в 13:25:27, ZLOY писал(a):
Бронежилеты слишком сильно защищают от пуль, выпустиш 4-5 пуль впритык и ноль повреждений

Точно так же, как в стандартном 1.13. Характеристики брони зависят от мода, а не от версии exe. В Ja2+AI больше врагов носят бронежилеты, но сама броня такая же, как в стандарте.
 
 06.04.2018 в 13:25:27, ZLOY писал(a):
Враг слишком пассивен даже при численном большинстве!  

В следующей версии гарнизоны будут активнее.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1368 от 06.04.2018 в 13:38:36 »

Играю на уровне сложности трудный, мод Arulco Revisited  1.13 7609 без SDO.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1369 от 06.04.2018 в 13:40:55 »

2ZLOY: все вышеперечисленное тобой больше связано с настройками мода, а не AI, и выбора системы меткости.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1370 от 06.04.2018 в 13:41:23 »

2ZLOY:  
В стандартном 1.13 система NCTH кривая, на мой взгляд, отсюда и попадания. Кроме того, в стандарте противнику дается бонус к меткости в NCTH.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1371 от 06.04.2018 в 19:07:38 »

Такое мнение сложилось о Ja2+AI не только по практическому опыту игры , но и после просмотра похождений по просторам Арулько человека под ником Mozayka на ютубе. Перестрелок почти нет, все юниты почти не мажут!
Вот что необходимо изменить или добавить в Ja2+AI:
1. Юниты Дейдраны в режиме боя слишком пассивны (ополчение наоборот слишком активно идет на врага). Если войск Дейдраны значительно больше, чем наемников в секторе, то они должны атаковать пока перевес не будет не на их стороне, если меньше то должны использовать защитную тактику.  
2. Ополчение. Ополченцы все разом прут на врага вне зависимости от их опыта! Необходимо чтобы НЕопытные оборонялись в основном из за укрытий и прикрывали наемников с флангов и тыла, а атаковали противника преимущесвенно с боков (это касается и армии Дейдраны).
3. Система укрытий. Бонусы для юнита за укрытием должны быть СУЩЕСТВЕННО увеличены. Это должно быть сделано для того, что-бы ЗАСТАВИТЬ ЧЕЛОВЕКА и ИИ (если это возможно) искать разные тактики для потиводействия с укрывшимся противником (обход с флангов, огонь на подавления, гранаты и т.д.).
4. Дальность стрельбы и точность попаданий. Меткость, превышающая максимальную дистанцию указанную в свойствах оружия без приминения ОПТИЧЕСКОГО ПРИЦЕЛА должна быть минимальной! Пример: в юнита без труда можно попасть из пистолета при отсутствии оптики на дистанции 15, а то и 20 клеток, где в описании к нему значение дальность = 11 клеток. Эти фривольности приводят к тому, что пистолеты и дробовики стреляют на дистинцию равную дистанции огня легких винтовок и пистолетов-пулеметов, а легкие винтовки и пистолеты-пулеметы стреляют на дистанцию равную штурмовым карабинам и снайперскому оружию!
5. Броня. ЧАСТО при многократном попадании за ход (2-3 попадания) в бронежилет, юнит не только не теряет здоровье, но и не получяет контузию (падает на землю). Пример: мой наемник выпустил во врага из пистолета-пулемета синими патронами с дистанции 5 клеток треть обоймы, а враг остался невредим и смог в ответную очень сильно ранить моего юнита.  
Мои конфигурация INI Iditorа: Правильны ли они?
vfs_config.AR.ini  
Data-1.13\Ja2_Options.INI  
Система прицеливания - новая.
Кстати есть ли замысел сделать чтобы у некоторых врагов при себе имелось по два вида
оружия (пистолет-пулемет и винтовка или пистолет с глушителем и автомат) на случае тактики  
защиты\атаки в городе?
Спасибо!
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1372 от 06.04.2018 в 19:29:16 »

06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Такое мнение сложилось о Ja2+AI не только по практическому опыту игры , но и после просмотра похождений по просторам Арулько человека под ником Mozayka на ютубе. Перестрелок почти нет, все юниты почти не мажут!  

Ну так он играет на безумии, в этом режиме у противника очень высокие навыки и хорошее оружие с оптикой.
Для сбалансированной игры оптимально подходит средний уровень сложности, уже на эксперте противники стреляют метко и хорошо экипированы.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Юниты Дейдраны в режиме боя слишком пассивны  

Только в городских гарнизонах. Если на сектор напал противник, он будет активно атаковать.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
ополчение наоборот слишком активно идет на врага

Ну так ему нужно давать правильные приказы, а лучше перед боем расставить по домам и укрытиям и дать приказ обороняться.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Ополченцы все разом прут на врага вне зависимости от их опыта!

Нужно давать им правильные приказы, это часть игры. Делать их сильно умными я не планирую.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Система укрытий. Бонусы для юнита за укрытием должны быть СУЩЕСТВЕННО увеличены.

В OCTH бонусы и так достаточно заметные. Особенность работы NCTH не позволяет реализовать то же самое в ней, поэтому в NCTH укрытия ограниченно полезны, за исключением конкретно непростреливаемых типа камней и бетонных заборов.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Дальность стрельбы и точность попаданий. Меткость, превышающая максимальную дистанцию указанную в свойствах оружия без применения ОПТИЧЕСКОГО ПРИЦЕЛА должна быть минимальной!

Не согласен. Меткость оружия определяет баллистику пули, после превышения этой дальности оружие становится менее точным, но попасть все равно можно. Оптика тут вопрос второстепенный - если стрелок опытный, он из пистолета может стрелять на 100 метров.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Пример: в юнита без труда можно попасть из пистолета при отсутствии оптики на дистанции 15, а то и 20 клеток, где в описании к нему значение дальность = 11 клеток.

Это все относится к NCTH в стандартном 1.13, обсуждать который из-за его кривости не вижу смысла. В SDO с Ja2+AI стрельба из пистолета на 15-20 клеток неэффективна.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Эти фривольности приводят к тому, что пистолеты и дробовики стреляют на дистинцию равную дистанции огня легких винтовок и пистолетов-пулеметов, а легкие винтовки и пистолеты-пулеметы стреляют на дистанцию равную штурмовым карабинам и снайперскому оружию!  

Это проблема кривой реализации NCTH в стандартном 1.13. В модах с нормальным балансом NCTH такого не наблюдается - SDO, AFS, AV.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Броня. ЧАСТО при многократном попадании за ход (2-3 попадания) в бронежилет, юнит не только не теряет здоровье, но и не получает контузию (падает на землю). Пример: мой наемник выпустил во врага из пистолета-пулемета синими патронами с дистанции 5 клеток треть обоймы, а враг остался невредим и смог в ответную очень сильно ранить моего юнита.  

Ну так не надо стрелять в бронированного врага экспансивными патронами пистолетного калибра. А вот если выстрелить пару раз из дробовика, то даже при непробитии энергию снимет прилично.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Мои конфигурация INI Iditorа: Правильны ли они?  
vfs_config.AR.ini  
Data-1.13\Ja2_Options.INI    
Система прицеливания - новая.  

Не вижу смысла играть в стандартной оружейной линейке с NCTH - в силу особенностей реализации там самое лучшее оружие это пистолеты и пп.
 
 06.04.2018 в 19:07:38, ZLOY писал(a):
Кстати есть ли замысел сделать чтобы у некоторых врагов при себе имелось по два вида  
оружия (пистолет-пулемет и винтовка или пистолет с глушителем и автомат) на случае тактики    
защиты\атаки в городе?  

Теоретически в Ja2+AI противник умеет выбирать оружие из доступного в зависимости от ситуации и расстояния до противника, но насколько это эффективно работает на практике, не совсем понятно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1373 от 06.04.2018 в 19:50:35 »

Пробывал играть с SDO, там у врагов автоматы и винтовки с самого начала, море пуль выпускают и мои наемники всегда подавлены и выстрелить не могут. А на сложном уровне вообще кошмар!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1374 от 06.04.2018 в 19:53:48 »

06.04.2018 в 19:29:16, Seven писал(a):
Не согласен. Меткость оружия определяет баллистику пули, после превышения этой дальности оружие становится менее точным, но попасть все равно можно.

В оригинале при выходе за пределы прицельной дальности шанс уменьшался вдвое. Это очень разумно для баланса, поскольку заставляет игрока отказываться от пистолетов-пулемётов (включая Colt Commando) в пользу штурмовых винтовок.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1375 от 06.04.2018 в 19:54:56 »

2ZLOY:  
Ну Мозайка как-то играет в AR+SDO, так что справиться можно. Уровень включить средний, отключить массированные контратаки, можно отключить подкрепления, и можно жить.
Чтобы не подавляли, нужно после выстрела менять позицию, и активно подавлять противника своими автоматчиками и гранатами.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1376 от 06.04.2018 в 20:01:12 »

06.04.2018 в 19:53:48, RadicalRex писал(a):
В оригинале при выходе за пределы прицельной дальности шанс уменьшался вдвое. Это очень разумно для баланса, поскольку заставляет игрока отказываться от пистолетов-пулемётов (включая Colt Commando) в пользу штурмовых винтовок.

И выглядело это довольно глупо, когда смещение на одну клетку меняло шанс от минимального до большого. Сейчас в Ja2+AI реализовано плавное изменение точности после превышения дальности оружия, что выглядит лучше с точки зрения реализма и баланса. Попасть из пистолета на двукратной дальности очень сложно, но если противник на одну-две клетки за пределами дальности, то стрелять можно с небольшим штрафом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1377 от 06.04.2018 в 20:07:36 »

06.04.2018 в 20:01:12, Seven писал(a):
И выглядело это довольно глупо

Глупо лишь с точки зрения реализма, а для баланса это было здорово. С крыши видно на 27 клеток, а дальность Ругер Мини-14, АКМ и FAMAS была всего 25, что заставляло отказываться от Мини-14 в пользу куда менее надёжной СКС (дальность 30), а от АКМ и FAMAS - в пользу автоматов, которые пусть и жрут больше ОД на выстрел, но имеют дальность как минимум 30.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1378 от 06.04.2018 в 20:09:15 »

У Мозайки десять сделанных своих наемников, так что это совсем другое, пусть играет без всяких  
прокачек, начинает с одним наемником и по честному, без фокусов! Кроме него прохождений с  
SDO и Ja2+AI я не видел.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1379 от 06.04.2018 в 20:27:13 »

06.04.2018 в 20:07:36, RadicalRex писал(a):
Глупо лишь с точки зрения реализма, а для баланса это было здорово. С крыши видно на 27 клеток, а дальность Ругер Мини-14, АКМ и FAMAS была всего 25, что заставляло отказываться от Мини-14 в пользу куда менее надёжной СКС (дальность 30), а от АКМ и FAMAS - в пользу автоматов, которые пусть и жрут больше ОД на выстрел, но имеют дальность как минимум 30.

баланс никуда не делся в OCTh, так как штраф остался, только стал другим. Лично меня в новой системе AI смутила только высокая точность при стрельбе по невидимым противникам, но никак не новый штраф на дистанцию выше базовой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1380 от 06.04.2018 в 20:38:30 »

06.04.2018 в 20:09:15, ZLOY писал(a):
У Мозайки десять сделанных своих наемников, так что это совсем другое, пусть играет без всяких прокачек, начинает с одним наемником и по честному, без фокусов! Кроме него прохождений с  SDO и Ja2+AI я не видел.

так ведь никто не мешает и тебе играть не одним-двумя наемниками, а командой. Кроме того, то, как легко Мозайка расправляется с врагом, это не только заслуга его мерков, но и проводимая перед боем подготовка и тактический подход к ведению боя. В предыдущих прохождениях SDO его мерки вымирали, как мамонты.  
То, какими меткими будут противники, зависит только от оружейных настроек мода. Плюс, NCTH сама по себе чуть более меткая система, чем OCTH, при одинаковых параметрах оружия.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1381 от 07.04.2018 в 00:20:59 »

06.04.2018 в 20:09:15, ZLOY писал(a):
У Мозайки десять сделанных своих наемников, так что это совсем другое, пусть играет без всяких    
прокачек, начинает с одним наемником и по честному, без фокусов! Кроме него прохождений с  
SDO и Ja2+AI я не видел.

 
поясни что за фокусы ? аля коперфильд в банке ?  
по 10 персонажем  - https://youtu.be/LUdq3Qm0Rp4
по всему остальному (нытью) - играть надо уметь
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1382 от 07.04.2018 в 06:13:59 »

Mozayka без обид! У меня к тебе претензий никаких нет! На счет фокусов, это я про других людей имел ввиду, которые занимаются прокачкой мерков в начале игры (минированием и разминированием мин по сотне раз, лазанием по крышам с грузом в +100% и т.д.)
Твоё прохождение с 10 созданными я смотрел.
У меня просьба, создайте кто-нибудь отдельные видео или отдельный плейлист про возможности Ja2+AI и OSD, с пояснениями (как и к чему присоединять, как ставить ловушки, заменять стволы, строить укрепления, про навески и аксессуары на оружие, про виды боеприпасов, нюансы тактики и т.д.)
Уверен многие узнают для себя что-то новое от опытных игроков и все будут только благодарны вам за труд!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1383 от 07.04.2018 в 11:06:53 »

2ZLOY: никто тебе не мешает это сделать самому
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1384 от 07.04.2018 в 16:49:40 »

06.04.2018 в 20:09:15, ZLOY писал(a):
У Мозайки десять сделанных своих наемников, так что это совсем другое, пусть играет без всяких    
прокачек, начинает с одним наемником и по честному, без фокусов! Кроме него прохождений с  
SDO и Ja2+AI я не видел.

 
Ранее я сам играл в SDO, причём никогда не занимался прокачкой на старте (припоминаю, что Пиявка в самой дешёвой комплектации и так был оружием победы). И ничего, даже города брать получалось. Приходилось повозиться, конечно, но ведь в том и прелесть. Сверхметкости не замечал - с новой системой прицеливания 9 из 10 выстрелов шли в "молоко".
Сейчас, кстати, перешёл в "солдат анархии", и тот мод видится мне очень лёгким  ;D
З.Ы.: своего мерка всегда делал радистом, это давало на старте рацию. А рация делала игру в несколько раз легче, как только я разобрался, как с нею работать
« Изменён в : 07.04.2018 в 16:56:08 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1385 от 08.04.2018 в 00:34:30 »

2Seven:  
Потеря репутации при отступлении все таки осталась, вы её не отключили. Я специально начал новую игру, походил по секторам и обнаружил ту же самую проблему - никто больше не хочет ко мне наниматься, хотя никаких ранений и потерь в команде не было, в бой я вообще не вступал. Версии ja+ai и СА последние.  
« Изменён в : 08.04.2018 в 03:06:56 пользователем: DeadTarget » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1386 от 08.04.2018 в 02:59:45 »

2DeadTarget:  
Будет время - посмотрю еще раз.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
404_user_not_found
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1387 от 15.04.2018 в 13:28:48 »

Seven
Возможно ли получить исходний код или внести следующие изменения, которые конфигурируются:
1) переменная - сколько урона наносит регенатор максимальному здоровью
2) переменная - упрощённая система медицины. Аптечка первой помощи или докторская аптечка полностью лечит без необходимости использования реалистичной системы лечения в виде отдыха или же пацинет+доктор. Конфигурируется, что именно может полностью лечить во время боя - аптечка первой помощи или докторская аптечка или всё сразу.  Также конфигурируется, кто может полностью лечить - врач или все.
3) переменная - сколько врач при появлении окошки "провести хирургическую операцию" может вылечить пациента во время боя и сколько ресурсов докторской аптечки он тратит.
4) переменная - добивает ли противник умирающего наёмника или полностью игнорирует его.
 
Основная идея моей игры - погонять в INSANE сложность без сейвскама с возможностью полностью влечивать людей прямо во время боя т.к. мне нравится хардкорные перестрелки, но реалистичная система лечения не даёт насладиться игрой.
Вы можете сказать, что так не делается, так не играется, учись гонять и так далее. Но какая разница, если мод изначально позволяет настраивать под свой вкус многие переменные? Мне приоритетней убрать сейвскам, пожертвовав реалистичной системой лечения.
« Изменён в : 15.04.2018 в 13:29:22 пользователем: 404_user_not_found » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1388 от 15.04.2018 в 16:27:23 »

15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
Возможно ли получить исходный код

Теоретически да, на условиях нераспространения. Однако для модификации потребуется изрядное знание C/C++.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
или внести следующие изменения, которые конфигурируются

Я новые опции вводить не планирую, и без того их уже слишком много.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
1) переменная - сколько урона наносит регенератор максимальному здоровью  

Собираюсь вообще отключить эту фичу в перспективе.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
2) переменная - упрощённая система медицины. Аптечка первой помощи или докторская аптечка полностью лечит без необходимости использования реалистичной системы лечения в виде отдыха или же пацинет+доктор. Конфигурируется, что именно может полностью лечить во время боя - аптечка первой помощи или докторская аптечка или всё сразу.  Также конфигурируется, кто может полностью лечить - врач или все.  

Можно изменить аптечку на регенератор в XML, чтобы она лечила сразу.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
3) переменная - сколько врач при появлении окошки "провести хирургическую операцию" может вылечить пациента во время боя и сколько ресурсов докторской аптечки он тратит.  

Это только в исходниках править.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
4) переменная - добивает ли противник умирающего наёмника или полностью игнорирует его.  

В Ja2+AI противник всегда игнорирует умирающих наемников, менять это или вводить опции я не собираюсь.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
Основная идея моей игры - погонять в INSANE сложность без сейвскама с возможностью полностью вылечивать людей прямо во время боя т.к. мне нравится хардкорные перестрелки, но реалистичная система лечения не даёт насладиться игрой.  

Тогда надо не только отключать потерю здоровья от регенератора, но и потерю характеристик от попаданий.
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
Вы можете сказать, что так не делается, так не играется, учись гонять и так далее.  

Да на здоровье, играй как нравится, кто запрещает?
 
 15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
Но какая разница, если мод изначально позволяет настраивать под свой вкус многие переменные? Мне приоритетней убрать сейвскам, пожертвовав реалистичной системой лечения.

Можно вообще через чит восстанавливать максимальное здоровье в любой момент, если так удобнее.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
404_user_not_found
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1389 от 15.04.2018 в 18:08:02 »

Кстати что насчет новой системы прицеливания? Стоит ли его использовать? Заметил, что в старой системе если забрался на крышу - стал супер-героем т.к. все мажут как в империя в звездных войнах, но снайпер не может попасть в движушиеся цели. В новой системе противник легко попадает людей на крыше, однако и снайпер стреляет очень метко в голову даже по тем целям, которые активно двигаются. Вот скриншот - резко вылез противник и шанс попадания очень высокий для снайпера. В старой системе шанс попадания был бы низкий. Это фишка или баг в новой системе прицеливания?
« Изменён в : 15.04.2018 в 18:09:11 пользователем: 404_user_not_found » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1390 от 15.04.2018 в 18:12:07 »

2404_user_not_found:  
Чтобы понять, баг это или нет, нужно сравнить шанс попадания с земли и с крыши по одному и тому же противнику, одинаковым оружием и наемниками с близкими характеристиками. Или тем же самым наемником слезть с крыши и посмотреть.
 
Баланс в NCTH сильно отличается от оригинальной системы и настраивается в широких пределах, а вкусы у всех разные.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1391 от 15.04.2018 в 18:24:22 »

15.04.2018 в 16:27:23, Seven писал(a):
переменная - сколько урона наносит регенератор максимальному здоровью  

можно и оставить эту фичу, так как работает как античит. или вынести  возможность ее включения в опциях на выбор игрока.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

404_user_not_found
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1392 от 16.04.2018 в 19:13:52 »

15.04.2018 в 13:28:48, 404_user_not_found писал(a):
2) переменная - упрощённая система медицины. Аптечка первой помощи или докторская аптечка полностью лечит без необходимости использования реалистичной системы лечения в виде отдыха или же пацинет+доктор. Конфигурируется, что именно может полностью лечить во время боя - аптечка первой помощи или докторская аптечка или всё сразу.  Также конфигурируется, кто может полностью лечить - врач или все.
3) переменная - сколько врач при появлении окошки "провести хирургическую операцию" может вылечить пациента во время боя и сколько ресурсов докторской аптечки он тратит.  

в файле Skills_Settings.INI это настраивается
Code:
[Doctor]
 
; How many doctor traits are needed to be able to perform surgery.  
; Value can be 0, 1 or 2 :
; 0 - Everyone can do a surgery, but can only heal BASE_PERCENT_SURGERY_HEAL percent of lost health
; 1 - Only Paramedics and doctors can perform the surgery
; 2 - Only Doctors can perform the surgery
NUMBER_OF_TRAITS_NEEDED_FOR_SURGERY = 1
 
; How many life can be restored by surgery from every wound is based on these two values.
; The percent health healable is : ( base_percent_surgery_heal + <num of doctor traits merc has> * ontop_percent_surgery_heal_per_trait )
BASE_PERCENT_SURGERY_HEAL = 10
ONTOP_PERCENT_SURGERY_HEAL_PER_TRAIT = 20
 
; Determines the percentage of medical supplies are used for surgery
MEDICAL_BAG_CONSUMPTION_BY_SURGERY = 100

После лечения таким методом теряется возможность повторного вызова хирургической операции.
« Изменён в : 16.04.2018 в 19:19:30 пользователем: 404_user_not_found » Зарегистрирован

DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1393 от 18.04.2018 в 03:15:13 »

Ну так что там насчет потери репутации при отступлении? Уже давно обещали отключить, а оно никуда до сих пор не делось
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1394 от 18.04.2018 в 10:57:48 »

2DeadTarget:  
Пока не было времени заняться, к сожалению.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1395 от 18.04.2018 в 17:35:45 »

2Seven:  
Да я не тороплю, просто чтоб не забыли)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1396 от 02.06.2018 в 12:06:12 »

Ja2+AI r700:
 
- removed options: UNCOVER_IN_COMBAT, ALERT_ON_DEAD_LIMIT
- NCTH: increased movement penalty
- AI: movement mode tweaks
- Red AI: allow helping friends on roofs and in buildings
- Red AI: min cth = 25% for sniper shot or 2% if soldier is under attack
- bLastID fix (bLastID is incorrectly used in many places in the 1.13 code)
- NCTH: increased max movement penalty to 25.0
- ClosestReachableFriendInTrouble: don't allow helping from a building to outside, don't allow helping if too many enemies nearby
- AI movement mode tweaks: swatting/crawling on roof or in a building
- spotting: full bonus only when shooting at the same tile (half spotting bonus for first shot, full bonus for second shot at the same tile to make spotting less cheating)
- allow changing orders in town at day time, allow changing orders to ONGUARD for stationary/snipers on roofs when under attack
- SeekRange increased seek range at day time
- AICheckSpotTooFar: increased max roaming range for day/night
- set COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 0 to prevent problems with AI
- r8564 fix: lua function CheckMiscFlags1 checks the wrong flags (by Flugente)
- r8562: If a gun's currently used ammotype has <numberOfBullets> > 1, display the gun damage in EDB in 'bullet damage X bullets fired' format, taking <multipleBulletDamageMultiplier> / <multipleBulletDamageDivisor> into account. (by Flugente)
- improve fix for ignoring invisible opponents when showing path
- r8566: NPCs with profile > 170 have missing approach values, making it impossible to fulfill opinion checks (by Flugente)
- soldier tooltips update: show bUnderFire, ubPreviousAttackerID
 
Основные изменения:
- большой штраф прицеливания по невидимому противнику
- солдаты AI свободнее двигаются по карте (более подвижные гарнизоны)
- снайпер стреляет только при шансе попадания от 25%, чтобы не раскрывать свою позицию неприцельными выстрелами
- увеличен штраф стрельбы по движущейся цели в NCTH
- наблюдатель дает полный бонус только при повторной стрельбе по той же клетке
- различные исправления
« Изменён в : 02.06.2018 в 12:06:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1397 от 04.06.2018 в 15:32:42 »

Ja2+AI r708:
 
- увеличен шанс мгновенной смерти наемника при получении большого урона, легче убить умирающего наемника
- восстановлен нормальный шанс заклинивания оружия (был существенно уменьшен в Ja2+AI)
- скидка Flo для торговли применяется только при отключенных биографиях
- добавлены исправления r8557, r8553, r8559, r8544 (by Flugente)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1398 от 04.06.2018 в 21:18:05 »

04.06.2018 в 15:32:42, Seven писал(a):
- скидка Flo для торговли применяется только при отключенных биографиях  

а ведь это была ее единственная ценность. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1399 от 04.06.2018 в 21:20:25 »

2JAggernaut:  
Так у нее в стандартной биографии ровно такая же скидка и прописана.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1400 от 04.06.2018 в 21:30:08 »

2Seven: то есть бонус дублировался и доходил до 20 процентов?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1401 от 04.06.2018 в 21:34:08 »

2JAggernaut:  
Нет, но стандартный бонус мог применяться по умолчанию при отсутствии у Фло бонуса/штрафа к торговле от биографии. Теперь он применяется только если биографии отключены вообще. Потому что на месте Фло в модах может быть другой наемник с другими характеристиками, например.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1402 от 04.06.2018 в 21:37:48 »

2Seven: да, логично. ну и другие последние нововведения AI радуют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1403 от 05.06.2018 в 23:29:38 »

04.06.2018 в 15:32:42, Seven писал(a):
- добавлены исправления r8557, r8553, r8559, r8544 (by Flugente)
 

 
а это серьезные исправления? может можно ли ссылочку на лист исправлений - интересно посмотреть.
 
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1404 от 05.06.2018 в 23:32:50 »

2gzip:  
Подробнее можно почитать в Ja2_7609+AI.log, или прямо в svn для 1.13:
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1405 от 05.06.2018 в 23:40:15 »

2Seven:  спасибо, а то я в общем форуме ищу  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=215&...
 
немного отстал от темы, смотрю уже до r70х докатилось.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1406 от 05.06.2018 в 23:41:52 »

2gzip:  
На английском новые версии публикуются тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1407 от 17.06.2018 в 20:02:16 »

Ja2+AI r713:
 
- отключен код улучшенных засад, что должно исправить баг засад кошек
- уменьшен урон энергии для кошек
- отключен невосстановимый урон энергии
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1408 от 17.06.2018 в 20:14:13 »

невосстановимый урон энергии - это что такое и когда проявляется?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1409 от 17.06.2018 в 20:15:13 »

17.06.2018 в 20:14:13, JAggernaut писал(a):
невосстановимый урон энергии - это что такое и когда проявляется?

Это часть Enhanced Close Combat System.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1410 от 15.07.2018 в 00:57:23 »

Ja2+AI r723:
- Build 18.07.15
- новая опция RED_TRACER активирует красные трассеры (требует модифицированного файла BULL.STI)
- новая опция TRACER_LIGHT (позволяет отключать освещение для трассеров)
- отключена тень пуль (для возможности использования красных трассеров)
- исправление: трассер для одиночного выстрела
- исправление перевода ("Твари, не испытывая угрызений совести, пожрут всех до единого!")
- исправления из основной ветки: r8026, r8020, r8018, r8574, r8576
 
Модифицированный файл BULL.STI можно взять в папке Data\Red Tracers на гугл диске в двух вариантах: белая пуля/красный трассер и серая пуля/красный трассер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1411 от 15.07.2018 в 01:06:33 »

2Seven: Флюгент как-то давно делал фишку, когда Рейнджеры могли во время боя находить следы противника на земле, и таким образом отыскивать их. Это не добавлялось в AI?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1412 от 15.07.2018 в 01:08:49 »

15.07.2018 в 01:06:33, JAggernaut писал(a):
Флюгент как-то давно делал фишку, когда Рейнджеры могли во время боя находить следы противника на земле, и таким образом отыскивать их. Это не добавлялось в AI?

Нет. Теоретически можно добавить, но смысл этого непонятен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1413 от 15.07.2018 в 01:18:13 »

15.07.2018 в 01:08:49, Seven писал(a):
Нет. Теоретически можно добавить, но смысл этого непонятен.

Визуально прикольно смотрится: можно отслеживать какого-нибудь подранка, убежавшего на край сектора ночью.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1414 от 19.07.2018 в 13:26:41 »

Ja2+AI r725
 
Добавлена поддержка NWSS (новая система звуков оружия). Можно задать звуки выстрела/эхо и т.д. для каждого калибра, они будут использоваться вместо стандартных звуков 1.13, таким образом можно быстро создать звуковой мод оружия или заменить звук только для одного калибра.
 
NWSS ищет звуки в следующем порядке:
- сначала ищется звук для конкретного оружия в папке AltSounds, имя звука совпадает со стандартным в 1.13
- если не найден, ищется звук для соответствующего калибра в AltSounds\Caliber
- если не найден, используется стандартная звуковая схема 1.13
 
https://www.youtube.com/watch?v=py0PDIqiF0I
 
Демонстрационный мод звуков оружия можно скачать в Data\AltSounds.7z на гугл диске. Скачать, распаковать в папку Data, папка AltSounds должна находиться там же, где и обычная папка Sounds. Требуется версия Ja2+AI_r725.exe
 
Список звуков, которые можно задавать для каждого оружия:
- первый звук в очереди (если не найден, используется loop) [1]
- повторяющийся звук в очереди [0], [loop]
- последний звук в очереди (если не найден, используется loop) [2]
- звук падения гильзы (только на твердых покрытиях) [case]
- звук при опустошении магазина (например, звук вылетающей пачки для Гаранд или просто механический звук затвора) [empty]
- дополнительное эхо при стрельбе в комнате [room]
- стандартное эхо (добавляется к последнему выстрелу, если не задано специальное эхо) [echo]
- эхо в городе [echo town]
- эхо в лесу/болоте [echo dense]
- эхо в холмах/горах [echo hills]
- эхо в подземельях [echo underground]
 
Только для калибров:
- звук выстрела с глушителем [silenced]
- эхо выстрела с глушителем [silenced echo]
- эхо выстрела с глушителем в комнате [silenced room]
 
Пример названий файлов для NWSS с использованием стандартных имен файлов (для очередей вместо длительности очереди подставляется 0, 1 или 2):
Quote:
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT case.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT echo.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT echo dense.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT echo hills.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT echo town.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT echo underground.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT empty.ogg
9MM GLOCK18 SINGLE SHOT room.ogg
9MM UZI BURST 0.ogg
9MM UZI BURST 0 case.ogg
9MM UZI BURST 0 echo.ogg
9MM UZI BURST 0 echo dense.ogg
9MM UZI BURST 0 echo hills.ogg
9MM UZI BURST 0 echo town.ogg
9MM UZI BURST 0 echo underground.ogg
9MM UZI BURST 0 empty.ogg
9MM UZI BURST 0 room.ogg
9MM UZI BURST 1.ogg
9MM UZI BURST 2.ogg

 
Пример названия файлов для NWSS с использованием системы калибров:
Quote:
case.ogg
echo.ogg
echo dense.ogg
echo hills.ogg
echo town.ogg
echo underground.ogg
empty.ogg
first.ogg
last.ogg
loop.ogg
room.ogg
silenced.ogg
silenced echo.ogg
silenced room.ogg

 
Примечание: судя по всему, игра не поддерживает русские имена папок в системе VFS, поэтому для использования системы калибров в локализованных версиях нужно названия калибров в TableData\Items\AmmoStrings.xml (тег <AmmoCaliber>) заменить на английские.
« Изменён в : 19.07.2018 в 16:36:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1415 от 19.07.2018 в 17:05:05 »

19.07.2018 в 13:26:41, Seven писал(a):
Список звуков, которые можно задавать для каждого оружия:

эти звуки нужно предварительно самому создавать и затем добавлять в звуковую папку, или это один звук, который оиентируется на ключевое слово в названии, напр. dense, и автоматически создает нужную реверберацию?
Вообще, реализовано здорово!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609ht
« Ответ #1416 от 19.07.2018 в 17:13:48 »

2JAggernaut:  
Звуковой движок в игре примитивный, никаких эффектов не умеет. Что ему подсунешь, то и проиграет. Так что реверберацию нужно делать самому в звуковом редакторе. Кроме того, это никак не влияет на основной звук оружия, который всегда одинаковый, просто к нему добавляется дополнительный звук.
 
Идея в том, что можно сделать набор коротких звуков без выраженного эха, а затем в зависимости от окружения одновременно с последним звуком проигрывать эхо. Например, в городе проигрывать один файл, в лесу другой, а в подземельях третий.  
 
Это пока предварительная версия, чтобы посмотреть и поиграться. В будущем могут быть какие-то изменения, но основная идея такая. Если по результатам тестирования и пробного создания собственного звукового мода появятся соображения, что добавить/убрать/переделать - это надо будет обсудить. У меня пока нет окончательного видения системы.
 
Для тестирования удобнее всего скачать где-нибудь большой набор готовых звуков, я для демо использовал библиотеку 20thCenturyWeapons, интересные наборы есть в звуковых модах для Arma.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MaksFay
[МакФлай]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1417 от 04.08.2018 в 23:00:46 »

Я тут сильно отстал от жизни, но решил наверстать упущенное. Что-то новая версия файла (727) регулярно выдаёт эрор в момент выстрела мерка. Потестил с предыдущей версией (390) - всё нормально.  
П.С. если такая проблема уже была, хотя-бы подскажите на какой странице ответ искать   ???
Вот прицепился!       9X7X-KwJzBw.jpg
Зарегистрирован

Ммм! Ну ё-моё, перевязать бы меня, а то моча и кровь смешаются и я умру от заражения мочи!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1418 от 04.08.2018 в 23:02:11 »

04.08.2018 в 23:00:46, MaksFay писал(a):
Что-то новая версия файла (727) регулярно выдаёт эрор в момент выстрела мерка. Потестил с предыдущей версией (390) - всё нормально.  

Сейв?
Мод?
Измененные опции?
 
Update: r737 исправляет данный баг.
« Изменён в : 06.08.2018 в 21:33:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MaksFay
[МакФлай]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1419 от 11.08.2018 в 20:45:58 »

да, с 737 ошибка не повторяется
Зарегистрирован

Ммм! Ну ё-моё, перевязать бы меня, а то моча и кровь смешаются и я умру от заражения мочи!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1420 от 19.08.2018 в 14:14:45 »

Seven, а у тебя нет в планах сделать в будущем у метательных ножей функцию либо бить, либо бросать, а то бывает враг выходит из-за угла, а у мерка метательный нож в руке и с двух клеток во врага бросать не комильфо, лучше уж ножичком, да по горлушку вжик-вжик и готово!
« Изменён в : 19.08.2018 в 14:19:17 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1421 от 19.08.2018 в 14:19:00 »

2ZLOY:  
Элементарно делается своими руками в XML с помощью трансформации. Наверняка у Махновского в его моде такое сделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1422 от 19.08.2018 в 14:48:57 »

2ZLOY: играй в мод солдаты анархии https://youtu.be/me90Xom-4ws
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1423 от 19.08.2018 в 18:08:01 »

19.08.2018 в 14:48:57, Mozayka писал(a):
играй в мод солдаты анархии

Спасибо как нибудь в будущем попробую.
У меня на прохождение одной игры уходит 6-12 месяцев в среднем, я вот Hitman absolution два года как пройти не могу. Я не особый игроман.
Джагу, одну партию уже пятый месяц прохожу.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1424 от 22.08.2018 в 18:48:43 »

Ja2+AI r742
 
Подавление:
- уменьшено подавление для дроби
- бесстрашные наемники требуют вдвое большего уровня подавления для реакции (присесть/залечь/запаниковать)
- если сидящий солдат должен залечь под обстрелом, но нет места, он паникует
- отключена потеря AP от подавления (потеря AP происходит только от смены положения или паники)
 
Исправления:
- r8582, r8581, r8583, r8589, r8590, r8596 из основной ветки разработки
- тег <PercentStatusDrainReduction>: исправление целочисленных вычислений, всегда используется по крайней мере 1 единица (исправляет бесконечные наборы для предметов с уменьшенной скоростью использования)
- нельзя пить из фляжки, в которой осталась одна единица воды (такие фляжки считаются пустыми)
- добавлено исправление для зависания при неправильных данных о расположении противника у AI
- улучшен код избегания противником бомб на картах (избегание бомб, заложенных в редакторе)
 
Разные изменения:
- более случайный урон энергии от взрывов: 50-150% (раньше был 100-150%)
- только выстрел/взрыв не убивают наемника мгновенно (наемник становится умирающим)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1425 от 23.08.2018 в 13:21:29 »

Ja2+AI r745
 
- улучшение кода движения AI
- AI сначала использует обычные минометные мины, потом дымовые
- исправление вычисления шанса попадания метательным оружием (гранаты, минометы, гранатометы)
- исправление вычисления точки стрельбы для метательного оружия
 
Попадать гранатами/минами теперь сложнее, для точных попаданий требуются высокие навыки.
« Изменён в : 23.08.2018 в 19:21:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1426 от 23.08.2018 в 13:38:49 »

23.08.2018 в 13:21:29, Seven писал(a):
- исправление вычисления шанса попадания метательным оружием (гранаты, минометы, гранатометы)  

работает в обоих системах?
 23.08.2018 в 13:21:29, Seven писал(a):
- исправление вычисления точки стрельбы для метательного оружия  

что за такая точка стрельбы, которая требует мат.формулы?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1427 от 23.08.2018 в 13:41:45 »

23.08.2018 в 13:38:49, JAggernaut писал(a):
работает в обоих системах?  

Для метательного оружия есть только одна система.
 
 23.08.2018 в 13:38:49, JAggernaut писал(a):
что за такая точка стрельбы, которая требует мат.формулы?

Место попадания гранаты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1428 от 24.08.2018 в 20:13:18 »

А нет в планах в ja2+ai сделать так, чтоб свет от тактического фонарика снижал маскировку от камуфляжа и уменьшал дальность зрения у подсвеченного противника?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1429 от 24.08.2018 в 20:16:29 »

2ZLOY:  
Он и так засвечивает наемника ночью, уменьшение маскировки тут вряд ли что-то радикально изменит.
 24.08.2018 в 20:13:18, ZLOY писал(a):
и уменьшал дальность зрения у подсвеченного противника?

Это технически проблематично сделать, разве что уменьшать дальность ночного зрения всем солдатам, находящимся на освещенном месте в темное время суток.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1430 от 24.08.2018 в 20:31:26 »

24.08.2018 в 20:16:29, Seven писал(a):
разве что уменьшать дальность ночного зрения всем солдатам, находящимся на освещенном месте в темное время суток.  

Да, я как-раз об этом! И не только солдатам и меркам.
Просто хотелось бы как-то разнообразить тактические фишки фонарей.
« Изменён в : 24.08.2018 в 20:32:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1431 от 28.08.2018 в 13:20:59 »

Всем доброго жития-бытия!
Seven, нет желания добавить в Ja2+AI:
1. Чтобы гранаты взрывались не сразу, а на следующий ход. Ну скажем, если персонаж видит бросающего в него гранату и он находиться в радиусе взрыва, то граната взрывается не сразу. Это будет логично, так как если в человека киданули лимонку, у него есть время отбежать или отпрыгнуть в сторону. Можно добавить условие: если бросающий гранату находится в далеке, то она взрывается сразу, если вблизи, то наследующий ход.
2. Я смог убить Игорем из дробовика семь врагов подряд! Ночь, дождь, на Игоре ПНВ-2. Я в режиме реального времени находил врага и бах - труп, шел дальше, бах - второй труп, потом 3,4,5,6 и седьмой, было бы больше, только враги в секторе закончились.
Необходимо запретить врагам сидеть ночью в укрытии в одиночестве, минимум вдвоем! Иначе они становяться легкой добычей, а так один прикрывает другого.
Что скажешь?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1432 от 28.08.2018 в 13:28:41 »

28.08.2018 в 13:20:59, ZLOY писал(a):
1. Чтобы гранаты взрывались не сразу, а на следующий ход. Ну скажем, если персонаж видит бросающего в него гранату и он находиться в радиусе взрыва, то граната взрывается не сразу. Это будет логично, так как если в человека киданули лимонку, у него есть время отбежать или отпрыгнуть в сторону.  

не будет у него времени отбежать. если граната пролетела 10 метров, то взорвется уж от удара о землю. автоматический взрыватель срабатывает через 3 секунды, если гранату вкатить в помещение, и то, нужно выждать пару секунд, чтобы предохранитель отключился. вроде так.
 28.08.2018 в 13:20:59, ZLOY писал(a):
Необходимо запретить врагам сидеть ночью в укрытии в одиночестве, минимум вдвоем! Иначе они становяться легкой добычей, а так один прикрывает другого.  

это на карте расставляется еще до боя. те, кто по двое, ловят гранаты обычно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1433 от 28.08.2018 в 13:31:23 »

2ZLOY:  
1. Уже реализовано, опция DELAYED_GRENADE_EXPLOSION.
2. Так со времен оригинала было - у кого больше дальность видимости, тот и побеждает ночью, плюс тут еще дождь дополнительно видимость ограничивает. Это проблема не столько количества врагов, сколько игровой механики, при которой разница в дальности видимости в одну клетку часто решает. Кроме того, рано или поздно при таком стиле игры Игорю попадется элитчик в камуфляже и с пнв3-4, и на этом карьера Игоря закончится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1434 от 28.08.2018 в 14:59:53 »

Гризли бросил гранату и убил 50 дейдрановцев. А потом она взорвалась. ;D
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1435 от 28.08.2018 в 15:13:19 »

28.08.2018 в 13:28:41, JAggernaut писал(a):
не будет у него времени отбежать. если граната пролетела 10 метров

Враги бросают дальше выстрелов пистолетов и пп и точнее, должно хватить времени.
 28.08.2018 в 13:31:23, Seven писал(a):
Уже реализовано, опция DELAYED_GRENADE_EXPLOSION

А это где, в эдиторе я не нашел?
 28.08.2018 в 13:31:23, Seven писал(a):
Это проблема не столько количества врагов, сколько игровой механики

Ну придумай что-нибудь, подкрути или выкрути. Все-таки семь подряд, это чересчур для тактики.
 28.08.2018 в 13:31:23, Seven писал(a):
Кроме того, рано или поздно Игорю попадется элитчик в камуфляже и с пнв3-4, и на этом карьера Игоря закончится

Игорь у меня уже крутой перец, так что вряд ли, я с ним с самого начала игры.
 28.08.2018 в 13:31:23, Seven писал(a):
при таком стиле игры

Это не мой стиль игры. Я сейчас играю в 1.13 AR+fix, первый раз прохожу игру. Ходят слухи, что в Ja2+AI враги умнее, вот я и решил для начала пройти игру по простому, без Ja2+AI.
Ты Seven регулярно обновляешь Ja2+AI, я иногда запускаю игру с Ja2+AI и пытаюсь пройти сектор с различной тактикой, замечая разное, пишу на форуме. Вот об этом моменте решил написать, что можно укакошить семь врагов нормально прокаченным мерком, это не good.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1436 от 28.08.2018 в 15:16:50 »

28.08.2018 в 15:13:19, ZLOY писал(a):
А это где, в эдиторе я не нашел?  

На первой странице этой темы есть описание всех опций для Ja2+AI.
 
 28.08.2018 в 15:13:19, ZLOY писал(a):
Игорь у меня уже крутой перец, так что вряд ли, я с ним с самого начала игры.  

Пуля в башку успокаивает самого крутого перца.
 
 28.08.2018 в 15:13:19, ZLOY писал(a):
Вот об этом моменте решил написать, что можно укакошить семь врагов нормально прокаченным мерком, это не good.  

С этим сложно что-то сделать в настоящий момент, но в будущем может что-нибудь придумаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1437 от 28.08.2018 в 15:21:49 »

28.08.2018 в 15:16:50, Seven писал(a):
С этим сложно что-то сделать в настоящий момент, но в будущем может что-нибудь придумаю.  

Враги часто сидят и смотрят в одну сторону, пусть чаще крутятся или выбирают укрытия с меньшим радиусом обзора.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1438 от 28.08.2018 в 15:26:08 »

28.08.2018 в 15:13:19, ZLOY писал(a):
Вот об этом моменте решил написать, что можно укакошить семь врагов нормально прокаченным мерком, это не good.

что в этом неправильного? звучит вроде логично: мерк с более высокими навыками и надетым ПНВ выходит на дуэль со слабым слепым противником с вполне очевидным результатом.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1439 от 28.08.2018 в 15:44:18 »

28.08.2018 в 15:26:08, JAggernaut писал(a):
что в этом неправильного?

Для тактической игры это неправильно. Это не шутер, где увидел убил, пошел дальше снова убил.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1440 от 28.08.2018 в 16:08:41 »

28.08.2018 в 15:21:49, ZLOY писал(a):
Враги часто сидят и смотрят в одну сторону, пусть чаще крутятся или выбирают укрытия с меньшим радиусом обзора.
 

и как им это поможет им, если твой мерк в ПНВ видит их раньше? и в целом, местоположение и направление взгляда противника даже луч его фонаря выдает.
Проблема легкости боев в AR не столько в AI, сколько в малом количестве отрядов (для полноченного раскрытия AI в секторе должно быть не менее 15 солдат; при таком количестве они хорошо взаимодействуют) и приказах, которые были заданы противнику на карте автором мода. 7 противников на весь сектор - тут им даже супер-навороченный интеллект не поможет: или все тихарятся по одиночке, не зная, где противник, и поодиночке же и выносятся, или кучкуются и ловят гранаты, как в игре со старым AI.
Если бы противники были равноценно вооружены, и их обзор в опциях был бы выставлен круговой, то вряд ли бы бои показались тебе настолько легкими.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1441 от 28.08.2018 в 16:13:13 »

2JAggernaut:  
Достаточно прописать солдатам на карте камуфляж в редакторе, соответствующий их расположению, и тут игроку даже ПНВ не поможет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1442 от 28.08.2018 в 16:18:10 »

28.08.2018 в 16:13:13, Seven писал(a):
Достаточно прописать солдатам на карте камуфляж в редакторе, соответствующий их расположению, и тут игроку даже ПНВ не поможет.

включаемые вне зоны видимости фонари игрок уже не видит?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1443 от 28.08.2018 в 16:19:51 »

28.08.2018 в 16:18:10, JAggernaut писал(a):
включаемые вне зоны видимости фонари игрок уже не видит?

После поднятия тревоги никаких фонарей нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1444 от 28.08.2018 в 16:56:59 »

28.08.2018 в 16:08:41, JAggernaut писал(a):
7 противников на весь сектор

Их было 15, остальные были убиты ранее (я не стал об этом писать, так как семь врагов в секторе было бы не логично). Это случилось при прохождении 56% игры! Значит в городах у всех врагов должны быть пнв на таком % прохождения. У тиранов всегда было много врагов и они не скупились на армию, а обеспечить солдат пнв-2 в ГОРОДАХ с ШАХТОЙ вообще не должно быть проблемой.  
Тираном быть плохо, ПНВ-2 у солдат это хорошо!
P.S. В реальности ПНВ есть даже у охраны на нефтебазах.
« Изменён в : 28.08.2018 в 17:11:04 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1445 от 30.08.2018 в 02:30:22 »

Играю без сохранений в бою, с самым медленным прогрессом. После ночных боев половина мерков полудохлые. Потому что у патрульных, как я понял, когда полицию заменяют солдаты, у них у всех (или у многих) есть пнв + встречаются специалисты с камуфляжем. А у моих еще ни пнв нет, ни камуфляжа. Из-за этого моих почти всегда замечают первыми, а ночью, кто первым стреляет - тот и в дамках. Поэтому не надо ничего менять в сторону усложнения, и так нормально.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1446 от 30.08.2018 в 13:11:14 »

23.06.2016 в 12:03:16, Seven писал(a):
; Гранаты взрываются на следующий ход (кроме газовых и осветительных)  

минометов это также касается?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1447 от 05.09.2018 в 17:29:34 »

Приветствую всех форумчан JA2!
Seven, а какие настройки лучше не менять в ини эдиторе, чтоб при игре с Ja2+AI не было проблем?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1448 от 05.09.2018 в 18:28:02 »

2ZLOY:  
Оптимальные настройки - те, что в Data-User в сборках по умолчанию. Какого-то конкретного списка у меня нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1449 от 06.09.2018 в 14:16:23 »

Частенько мерки подавляються от выстрела из винтовки, это странно и не логично. Я понимаю если от пулеметной или автоматной очереди, но от винтовки!?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1450 от 06.09.2018 в 14:46:16 »

2ZLOY:  
Надо следить за моралью и уровнем шока.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1451 от 07.09.2018 в 19:21:15 »

Ошибка в аттаче.
Ja2+AI r745  
Win 7
Вот прицепился!       ja2_error.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1452 от 07.09.2018 в 21:51:29 »

2DanSol:  
А где сейв? В r750 воспроизводится?
« Изменён в : 07.09.2018 в 22:20:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
DanSol
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1453 от 09.09.2018 в 22:16:13 »

2Seven:  
Играю бои без сейвов, 3 раза вылетало в разных местах на 4 прошло. И ещё подвисало намертво: часики бешено крутятся, но ничего не происходит. r750 ещё не скачивал.
« Изменён в : 09.09.2018 в 22:16:30 пользователем: DanSol » Зарегистрирован

МАСТЕР
[Б_Л_А_С_Т_Е_Р]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1454 от 11.09.2018 в 13:16:14 »

Да. JA2+AI вылетает без разговоров и в новой игре. И r750, и последний RU. Во время действия врага. JA2+FIX стабилен. Win 10.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1455 от 11.09.2018 в 13:27:39 »

2МАСТЕР:  
Где сейв перед вылетом?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1456 от 11.09.2018 в 13:34:37 »

2МАСТЕР:  
стрелял мерком с камуфляжем?
в r737 игра тоже вылетает?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

МАСТЕР
[Б_Л_А_С_Т_Е_Р]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1457 от 11.09.2018 в 14:43:42 »

2Seven:  
Сейвов нет - вылеты непредсказуемые сразу с новой игры, с 1-го, 2-го, может 3-го боя.
 
2JAggernaut:  
Мерками разными пробовал. Стрелять вообще не обязательно, вылеты случаются когда стреляет враг.
 
Потестил архивные билды. Самый свежий, который не удалось уронить - r700.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1458 от 11.09.2018 в 14:45:40 »

2МАСТЕР:  
У меня никаких вылетов нет в новой игре, ни в первом бою, ни в третьем.
Нет воспроизводимого сейва - не будет исправления ошибки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1459 от 12.09.2018 в 19:25:20 »

К слову о вылетах - планируется фикс бага новой версии, с вылетом в ситуации когда у импа выбрано множество перков?
Раньше иногда было весело поиграть за суперменов. Ну, всяко веселее чем вылетать на рабочий стол :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1460 от 12.09.2018 в 19:27:31 »

12.09.2018 в 19:25:20, lol27 писал(a):
бага новой версии

С какой конкретно версии начинается вылет?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1461 от 12.09.2018 в 20:08:34 »

12.09.2018 в 19:27:31, Seven писал(a):
С какой конкретно версии начинается вылет?

Я затруднюсь ответить насчет версии (тут вроде бы выше кто то её называл), ибо новые ехе переименовываю в ja2.exe. Сегодня обновился на новый (последний - 748), до этого был exe файл от 31.01.2018 - на нем все работает.
К сожалению, обновляюсь не слишком регулярно, так что версию назвать не смогу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1462 от 12.09.2018 в 20:15:03 »

2lol27:  
К сожалению, мне это ничего не говорит. Зная конкретную версию, с которой началась проблема, можно было бы ее исправить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1463 от 12.09.2018 в 20:41:23 »

Что то странное с новой обновой. Забавы ради решил устроить пострелушки в Камбрии (два мерка, Шенк и Фло) с местными. В двух боях при получении Фло серьезных повреждений игра зависала намертво.
Возможно, конечно, что проблема в старых сохраненках (они еще даже не от +AI), но раньше такого точно не было.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1464 от 12.09.2018 в 20:43:27 »

2lol27:  
Нужен воспроизводимый сейв бага.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1465 от 14.09.2018 в 23:41:48 »

Обновился список новых опций Ja2+AI с кратким описанием - см. четвертый пост в теме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1466 от 23.09.2018 в 00:02:52 »

Ja2+AI r766
 
- повреждение здоровья умирающих наемников уменьшает максимальный уровень здоровья
- использование в пошаговом режиме ключей, заряда или отмычек на двери не открывает ее немедленно
- AI  игнорирует умирающих наемников только если отключено мгновенное умирание наемников
- отключена возможность изменения угла метания гранат (вычисляется автоматически от дистанции)
- кнопка паники перемещена на Ctrl+Q, кнопка Q меняет предметы в руках
- обновлены подсказки в игре для горячих кнопок Ctrl+Alt+G и Ctrl+X
- исправлено проигрывание звуков m_die, f_die
- отключена анимация падения крыш (не всегда корректно отображается)
- дополнительная скрытность выдается только элитчикам
- нельзя включать режим шпиона, если в течение двух ходов наемника слышали противники
- уменьшен шанс попадания в структуры для фрагментов
- опция MAX_SUPPRESSION_SHOCK может быть изменена (раньше была жестко задана для баланса)
- исправление кнопки [x] (проверка, что оба солдата живы)
- исправление фоновой картинки тактической панели
 
- отключена опция IMPROVED_TRACERS
- отключена опция CTGT_LONG_RANGE
- отключена опция PANEL_BACKGROUND (всегда отображается, если соответствующий файл найден)
- переименована опция SHOW_CTH_INFO в SHOW_NCTH_INFO (поскольку имеет отношение только к NCTH)
 
Следующие опции перемещены в игровые настройки:
- ENEMY_GUN_JAMS (TRUE)
- ROOF_COLLAPSE (TRUE)
- BADASS_ANIMATION (FALSE)
- SOFT_IRON_MAN (TRUE)
- DELAYED_GRENADE_EXPLOSION (FALSE)
- SPREAD_FIRE (TRUE)
- ALLOW_INSTANT_DEATH (FALSE)
- TRACER_LIGHT (FALSE)
- BAD_TARGET_QUOTE (FALSE)
- SHOW_SKILLS_ON_MERC_PORTRAIT (TRUE)
- EQUAL_CHANCES (TRUE)
- TACTICAL_PANEL, QUICK_ITEM_PANEL, TACTICAL_LOG_PANEL, TACTICAL_INFO_PANEL (TRUE)
 
Новые игровые настройки:
ph9aqfu.png
« Изменён в : 23.09.2018 в 03:05:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1467 от 23.09.2018 в 00:17:40 »

Лепота, столько вкусных плюшек!
 23.09.2018 в 00:02:52, Seven писал(a):
- отключена анимация падения крыш (не всегда корректно отображается)  

интересно, возможно ли в текущую анимацию добавить дым на землю под обрушившуюся крышу. Обычно при обрушении пыль столбом поднимается.
 
 23.09.2018 в 00:02:52, Seven писал(a):
- уменьшен шанс попадания в структуры для фрагментов  

про какие структуры идет речь?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1468 от 23.09.2018 в 00:21:20 »

23.09.2018 в 00:17:40, JAggernaut писал(a):
интересно, возможно ли в текущую анимацию добавить дым на землю под обрушившуюся крышу. Обычно при обрушении пыль столбом поднимается.

В нестабильных версиях дым есть, я не стал добавлять, почему уже не помню.
 
 23.09.2018 в 00:17:40, JAggernaut писал(a):
про какие структуры идет речь?  

Объекты на карте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1469 от 23.09.2018 в 00:23:31 »

23.09.2018 в 00:21:20, Seven писал(a):
Объекты на карте.

что не так было со структурами и осколками ранее?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1470 от 23.09.2018 в 00:26:17 »

23.09.2018 в 00:23:31, JAggernaut писал(a):
что не так было со структурами и осколками ранее?

Искусственно завышенный шанс попадания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1471 от 23.09.2018 в 00:30:59 »

23.09.2018 в 00:26:17, Seven писал(a):
Искусственно завышенный шанс попадания.

не замечал такого. но, наверное,это было сделано специально, так как гранатам прописывалось несколько десятков осколков вместо сотен, как в реальности, и так хоть шанс попасть в противника был.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1472 от 23.09.2018 в 00:34:07 »

2JAggernaut:  
Это к противнику не имеет отношения, попадания в живые объекты считаются отдельно.
В современных модах как раз обычно гранатам прописаны сотни осколков.
Основной смысл осколков - подавление, урон там в любом случае мизерный, если только не в саму клетку с солдатом попасть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
saduser
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1473 от 24.09.2018 в 17:55:03 »

Приветствую уважаемый комрад Seven! Я новый человек на форуме, так что прошу отнестись благосклоннее если не туда пишу.
При последнем прохождении любимой тактики словил следующий баг. Устанавливая и в последствии используя (сиречь взрывая) растяжку посредством лески и любой гранаты игра уходит в аут с сообщением RUNTIME ERROR not could not load tile file.  
Играю в вашу сборку AR+SDO+AI (последней редакции). Но проверил на всех сборках. Баг воспроизводится везде.
https://drive.google.com/open?id=16K76zsIswV43SoWTq7h9f6V7izpKlP0l  
Если нужно вышлю сейв.
Вот он
https://drive.google.com/open?id=1k021ynU2j1IwCNUwqSWzrOg688O6-X4g
Заранее огромное спасибо!
P.S. Устанавливал сборки по инструкции!
« Изменён в : 24.09.2018 в 18:58:47 пользователем: saduser » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1474 от 24.09.2018 в 18:07:03 »

из этой же серии
 12.06.2018 в 20:51:05, JAggernaut писал(a):
обнаружил баг: если один мерк атакует другого связкой гранат, то при взрыве произойдет зависание с сообщением: tile not found. при атаке AI-шных ботов такой баг не выскакивает. С другой стороны, вероятность применения такой атаки игроком во время игры равна 0,0000001%

уже точно не помню, как лечил. Вроде проблема эта выскакивала из-за того, что леска уничтожалась взрывом, но для нее не был прописан тайл "кучка мусора". Когда леске прописал уничтожение не самоподрывом, а гореньем, баг исчез.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

saduser
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1475 от 24.09.2018 в 19:33:02 »

24.09.2018 в 18:07:03, JAggernaut писал(a):
уже точно не помню, как лечил. Вроде проблема эта выскакивала из-за того, что леска уничтожалась взрывом, но для нее не был прописан тайл "кучка мусора". Когда леске прописал уничтожение не самоподрывом, а гореньем, баг исчез.
 

Спасибо за скорый ответ. Попробую. Если подробнее опишите как это сделать (желательно для всех ini) буду безмерно благодарен)).
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1476 от 24.09.2018 в 20:09:15 »


Вот прицепился!       example-1.JPG
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

saduser
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1477 от 24.09.2018 в 20:13:57 »

Низкий поклон!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1478 от 24.09.2018 в 22:25:16 »

24.09.2018 в 17:55:03, saduser писал(a):
Устанавливая и в последствии используя (сиречь взрывая) растяжку посредством лески и любой гранаты игра уходит в аут с сообщением RUNTIME ERROR not could not load tile file.  

Баг подтверждается, вылет при взрыве tripwire. Я посмотрю, что можно сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
saduser
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1479 от 24.09.2018 в 22:37:44 »

Если  сделать как описал товарищ JAggernaut все становится тип-топ! Вот только меняя файлы мода SDO становится неиграбельной разгрузка мерков. Написал по поводу этого в другой теме.
24.09.2018 в 22:05:19, saduser писал(a):
Комрады, нужна помощь!  
Почему, когда я редактирую и в последствии сохраняю через xml-editor файлы мода SDO,  разгрузка, точнее ее внутренне наполнение (карманы и т.п) становится не доступна в игре?? В случае с data-1.13  все норм.  
Что я делаю не так?
 

Кстати если сменить animation none на standart тоже все гуд.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1480 от 24.09.2018 в 23:11:15 »

2saduser:  
r774 должен исправлять данный баг.
« Изменён в : 24.09.2018 в 23:11:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
saduser
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1481 от 24.09.2018 в 23:34:28 »

"Сенкью, сенкью вери матч" :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1482 от 25.09.2018 в 02:15:24 »

Ja2+AI r774
 
- отключена детонация проволоки от взрывов (исправляет баг "could not load tile file")
- небольшие исправления стратегического AI
- отключена опция IMPROVED_OCTH (новый расчет OCTH теперь используется всегда)
- увеличен разброс прицеливания миномета при стрельбе по постановщику помех до 10 клеток
- переработан/исправлен код опций PERCENT_EXTRA_ELITES
- изменено распределение админов/регуляров/элитчиков в массированных контратаках (админы/регуляры на низкой сложности/низком прогрессе, элитчики/регуляры на высокой сложности/высоком прогрессе)
- обновление/исправление названий и описаний игровых опций
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
МАСТЕР
[Б_Л_А_С_Т_Е_Р]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1483 от 26.09.2018 в 06:02:02 »

2Seven:  
С r774 вернулась стабильность на моём конфиге. Держу в курсе.
Очень нравится в +AI баланс шпиона (включил UNCOVER и ALERTLIMIT).
Самое замечательное - выключение "мгновенной смерти" (где-то тут ругали). Для играющих вообще без С/Л - это спасение.
И за всё остальное - спасибо.
« Изменён в : 26.09.2018 в 08:48:07 пользователем: МАСТЕР » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1484 от 27.09.2018 в 21:01:16 »

2Seven:  
если не ошибаюсь, в AI ранее было убрано бессмысленное забрасывание врагом мерков дымовыми гранатами. Что-то в этом плане поменялось?
https://youtu.be/Qagvu6UO8aM?t=1800
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1485 от 27.09.2018 в 21:04:54 »

2JAggernaut:  
Бессмысленного забрасывания там никогда не было.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1486 от 27.09.2018 в 21:20:39 »

2Seven: зачем тогда противник кидает дымовые гранаты в мерков на видео?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1487 от 27.09.2018 в 21:26:36 »

2JAggernaut: возможно потому, что кидаться больше нечем.
« Изменён в : 27.09.2018 в 21:27:17 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1488 от 27.09.2018 в 21:32:57 »

2JAggernaut:  
Дымовая граната перекрывает обзор противнику. Иногда это полезно, иногда не очень.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1489 от 27.09.2018 в 22:03:37 »

2Seven: ок. тогда норм. просто уже привык, что враг дымом себя прикрывает.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1490 от 27.09.2018 в 22:11:06 »

2JAggernaut:  
Ну он и так и так умеет. У меня неоднократно были ситуации, когда наемнику перекрывали дымом обзор, и не давали эффективно стрелять. В это время AI может подобраться поближе или пойти с фланга обходить.
Там есть определенные ограничения, по кому попало дымом кидаться не будут, это должен быть опасный противник - меткий стрелок, к примеру.
Можно еще сильнее ограничить применение дыма по противнику, если это слишком часто происходит, надо код смотреть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1491 от 28.09.2018 в 21:23:09 »

Некоторые враги пепельного цвета (одежда и кожа), так и должно быть?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1492 от 28.09.2018 в 21:32:42 »

2ZLOY:  
Высокий камуфляж или скрытность меняют палитру солдата.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1493 от 28.09.2018 в 21:46:15 »

Значит враг в городском или лесном камуфляже будет одинаково пепельного цвета выглядеть или раскраска будет отличаться?
Просто сегодня установил новую сборку,  такого раньше вроде не было?
Новая менюшка с настройками меня порадовала, спасибо!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1494 от 28.09.2018 в 21:48:16 »

2ZLOY:  
Цвет разный, в зависимости от типа камуфляжа или наличия скрытности.
Есть три палитры для камуфляжа - лесной, городской и пустынный, выглядят по-разному.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1495 от 29.09.2018 в 12:44:11 »

Иногда, во время хода ИИ, выскакивают разные сообщения типа: aborting ai deadlock, с самыми разными цифрами, игра при этом не виснит. Это проблема или мне не стоит на это обращать внимания?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1496 от 29.09.2018 в 13:55:38 »

23.09.2018 в 00:02:52, Seven писал(a):
- повреждение здоровья умирающих наемников уменьшает максимальный уровень здоровья  

Бывают ситуации, когда умирающий мерк лежит на земле, и мимо него пробегают враги, игнорируя его. Есть предложение, чтобы улучшить смысл прикрытия умирающих и их скорейшего спасения во время боя, разрешить противнику, который оказался рядом с мерком при смерти, добивать его ножом или руками. Это добавило бы адреналинчику.
 При этом сам враг игнорирует тех умирающих, которые находятся на расстоянии, и не бежит к таким меркам специально, чтобы добить.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1497 от 29.09.2018 в 18:42:46 »

А как уменьшить подавление у мерков, сделать как в 1.13, а то невозможно нормально играть. Мерки постоянно закрывают лицо и пропускают ход.  
И зачем нужно похмелье, это же не The Sims.
« Изменён в : 29.09.2018 в 18:47:11 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1498 от 29.09.2018 в 19:27:01 »

29.09.2018 в 12:44:11, ZLOY писал(a):
Иногда, во время хода ИИ, выскакивают разные сообщения типа: aborting ai deadlock, с самыми разными цифрами, игра при этом не виснит. Это проблема или мне не стоит на это обращать внимания?

Обращать внимание не стоит.
 
 29.09.2018 в 18:42:46, ZLOY писал(a):
А как уменьшить подавление

Уменьшить SUPPRESSION_EFFECTIVENESS в Ja2_Options.INI
 
 29.09.2018 в 18:42:46, ZLOY писал(a):
а то невозможно нормально играть

Ну, не играй, кто заставляет? Есть стандартный 1.13, если он больше устраивает. В Ja2+AI подавление работает иначе. Есть масса способов с этим бороться или использовать это для своего преимущества, все описывалось на форуме неоднократно.
 
 29.09.2018 в 18:42:46, ZLOY писал(a):
И зачем нужно похмелье

Надо спросить у разработчиков оригинальной игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1499 от 29.09.2018 в 19:28:48 »

29.09.2018 в 13:55:38, JAggernaut писал(a):
Бывают ситуации, когда умирающий мерк лежит на земле, и мимо него пробегают враги, игнорируя его.

Включи мгновенную смерть, если не нравится, будут убивать умирающих.
 
 29.09.2018 в 13:55:38, JAggernaut писал(a):
Есть предложение, чтобы улучшить смысл прикрытия умирающих и их скорейшего спасения во время боя, разрешить противнику, который оказался рядом с мерком при смерти, добивать его ножом или руками. Это добавило бы адреналинчику.  
 При этом сам враг игнорирует тех умирающих, которые находятся на расстоянии, и не бежит к таким меркам специально, чтобы добить.

В существующей архитектуре AI это реализовать проблематично, нынешняя реализация оптимальна.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1500 от 29.09.2018 в 19:59:29 »

29.09.2018 в 19:27:01, Seven писал(a):
Ну, не играй, кто заставляет?

Я так понял Seven сегодня не в настроении ;)
У меня Волк потерял 30 единиц хода от Одного выстрела из пистолета!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1501 от 29.09.2018 в 20:01:54 »

2ZLOY:  
В Ja2+AI вообще нет потери AP от подавления, только обычная трата AP на приседание/залегание.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1502 от 29.09.2018 в 20:13:01 »

29.09.2018 в 18:42:46, ZLOY писал(a):
зачем нужно похмелье

должно избавлять от страха во время боя.
 
 29.09.2018 в 19:28:48, Seven писал(a):
Включи мгновенную смерть, если не нравится, будут убивать умирающих.  

это уже другая логика игры. я предложил для варианта, когда идет игра с неумирающими мерками, чтобы немного разнообразить эту интересную и полезную фичу антиказуальщиной.  
 29.09.2018 в 19:28:48, Seven писал(a):
В существующей архитектуре AI это реализовать проблематично, нынешняя реализация оптимальна.

ок. понятно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1503 от 29.09.2018 в 20:15:08 »

29.09.2018 в 20:13:01, JAggernaut писал(a):
должно избавлять от страха во время боя.  

Алкоголь избавляет, а похмелье это про другое - от него болит голова и хочется бросить всю эту войну и поехать домой. С технической точки зрения, похмелье в игре страх не уменьшает.
 
 29.09.2018 в 20:13:01, JAggernaut писал(a):
это уже другая логика игры

Вам не угодишь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1504 от 29.09.2018 в 20:35:09 »

29.09.2018 в 20:01:54, Seven писал(a):
В Ja2+AI вообще нет потери AP от подавления, только обычная трата AP на приседание/залегание.  

Враг выстрелил в Волка (Волк лежал за деревом) из крупнокалиберного револьвера, Волк прижался к земле закрыв голову руками, а на следующий ход у него осталось чуть больше 30 единиц движения.
Про похмелье: мерки устали и чтоб быстрей отдохнули я их в грязный бар отправил. Потом они больше суток с "рюмками" на физиономиях ходили и энергия опускалась постоянно. А во время боя падали без чувств. Слишком уж этот алкоголь в игре преувеличен.
P.S. Юниты вообще не должны подавляться (терять AP) от винтовок и пистолетов (я имею ввиду от оружия которое не стреляет очередью).  
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1505 от 29.09.2018 в 20:38:27 »

29.09.2018 в 20:35:09, ZLOY писал(a):
Враг выстрелил в Волка (Волк лежал за деревом) из крупнокалиберного револьвера, Волк прижался к земле закрыв голову руками, а на следующий ход у него осталось чуть больше 30 единиц движения.  

Это называется паника. Бывает при низкой морали и уровне опыта.
 
 29.09.2018 в 20:35:09, ZLOY писал(a):
А во время боя падали без чувств.  

Ну, так вроде не должно быть. Хотя вопрос в том, сколько они выпили перед этим.
 
 29.09.2018 в 20:35:09, ZLOY писал(a):
P.S. Юниты вообще не должны подавляться (терять AP) от винтовок и пистолетов (я имею ввиду от оружия которое не стреляет очередью).  

Всегда подавлялись, начиная с оригинала.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1506 от 29.09.2018 в 22:04:56 »

29.09.2018 в 20:38:27, Seven писал(a):
Это называется паника. Бывает при низкой морали и уровне опыта.

А, тогда понятно я не знал, а где про это почитать?
 29.09.2018 в 20:38:27, Seven писал(a):
Хотя вопрос в том, сколько они выпили перед этим.

Вот я и говорю, это же не Симс, игра про другое.
P.S. А где посмотреть про горяч клавиши в +AI некоторые изменены, напр пропала A - автолечение?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ip-tcp
Раскачавшийся Шэнк

Во нафлудили то




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1507 от 29.09.2018 в 22:45:11 »

29.09.2018 в 22:04:56, ZLOY писал(a):
P.S. А где посмотреть про горяч клавиши в +AI некоторые изменены, напр пропала A - автолечение?

через раз работает...
Зарегистрирован

Ja2+AI 1.13.7609ru 18.09.24
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1508 от 29.09.2018 в 23:33:23 »

29.09.2018 в 22:04:56, ZLOY писал(a):
P.S. А где посмотреть про горяч клавиши в +AI некоторые изменены, напр пропала A - автолечение?

На первой странице этой темы.
A переехала на Ctrl+A, просто A теперь переключает фонарик.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1509 от 30.09.2018 в 21:30:15 »

Ja2+AI r780:
 
- AI избегает мин, установленных на карте как ACTION_ITEM типа ACTION_ITEM_BLOW_UP с нажимным детонатором  
- r8624: опция DYNAMIC_AMMO_WEIGHT также включает динамический вес для еды, фляжек и камуфляжных наборов (автор Flugente)
- сообщение "Aborting AI deadlock" отображается, только если прервать ход AI кнопкой ESC
 
Подавление:
- количество AP, требуемых для паники, увеличивается линейно в зависимости от текущей морали (удваивается при уровне морали 100)
- шок от подавления удваивается, если солдат сидит и не может залечь
- более точное целочисленное вычисление потери AP (раньше при высокой толерантности и небольшом количестве единиц подавления результат был нулевым)
« Изменён в : 30.09.2018 в 23:18:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1510 от 01.10.2018 в 13:05:02 »

После замены ja2_7609ru+AI_r777.exe на ja2_7609ru+AI_r780.exe при запуске игры, перед заставкой, вылезло предупреждение красными буквами, игра при этом запустилась. При повторном запуске игры и далее предуприждения не было! Так и должно было быть? Надпись в предупреждении я не успел прочитать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1511 от 01.10.2018 в 13:09:11 »

2ZLOY:  
Игра создает недостающие значения для настроек в профиле. Не о чем беспокоиться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1512 от 01.10.2018 в 14:49:48 »

При переходе из режима реального времени в пошаговый режим через Ctrl+T у наемников остается очень мало AP, в районе 35-40 единиц, почему так?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1513 от 01.10.2018 в 15:13:46 »

01.10.2018 в 14:49:48, ZLOY писал(a):
При переходе из режима реального времени в пошаговый режим через Ctrl+T у наемников остается очень мало AP, в районе 35-40 единиц, почему так?

Это фича.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1514 от 01.10.2018 в 15:37:13 »

01.10.2018 в 15:13:46, Seven писал(a):
Это фича.  

Какая еще фича-хренича? В бурю видно на 10 клеток, враги то появляються, то исчезают. Игра в такую погоду может мгновенно перейти в реалтайм. В плохую погоду дранцы всегда вблизи, а тут бац и 35 единиц хода осталось.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1515 от 01.10.2018 в 16:16:15 »

2ZLOY: не воюй в бурю тогда. а иметь полные ап при переходе в пошаговый режим, слишком много хотите. чем то нужно жертвовать в первый ход.
« Изменён в : 01.10.2018 в 16:17:13 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1516 от 01.10.2018 в 16:17:58 »

2Mozayka:  
Он путает ручной переход в пошаговый режим, когда выдается половина AP, чтобы не слишком читили этим, и автоматический переход в пошаговый режим при появлении противника, когда выдаются все AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1517 от 01.10.2018 в 16:57:04 »

В бурю, когда враг очень близко, игра может мгновенно перейти в реалтайм и игроку придется собственноручно переходить в пошаговый и тогда останется 35 AP, а враг при этом будет на расстоянии 11 клеток. У меня так было не один раз, когда враг выбегал на одну клетку из зоны видимости и игра переходила в реалтайм, я срочно нажимал Ctrl+T, оставалось 35 АР, враг был на расстоянии 11 клеток, делал шаг вперед (на одну клетку),  мой мерк увидев врага перехватывал у него ход, но так как оставалось 35 АР он не мог выстрелить и этот враг убивал мерка.
В описанной мной выше ситуации нет никакого чита, в реалтайме враги двигаються одновреммено и быстро, они могут обойти мерка (особенно в бурю или ночью), а у игрока нет времени и возможности крутить всех мерков по разным сторонам, вот и преходиться самому переходить в реалтайм, но остается 35 АР!
Так что никакой читы-дриты тут нет.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1518 от 01.10.2018 в 17:00:32 »

01.10.2018 в 16:57:04, ZLOY писал(a):
перейти в реалтайм и игроку придется собственноручно переходить в пошаговый

С какой целью? Не нравятся переходы между реальным и пошаговым - включай постоянный пошаговый и ходи по очереди с противником, без всяких читов. А включать пошаговый когда тебе удобно - это неправильно, или надо AI тоже дать такую возможность.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1519 от 01.10.2018 в 17:13:23 »

Ну хорошо, а в чем здесь чит? В чем причина срезания 2/3 АР у мерка? В реалтайме ии двигает все юниты одновременно, игрок такой возможности не имеет. Разве игрок может одновременно одним юнитом поити прямо и на право, другим пойти на лево, третьим юнитом залезть на крышу? У ии в реалтайме преимущество в мобильности.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1520 от 01.10.2018 в 21:44:41 »

]В бурю, когда враг очень близко, игра может мгновенно перейти в реалтайм и игроку придется собственноручно переходить в пошаговый и тогда останется 35 AP, а враг при этом будет на расстоянии 11 клеток. У меня так было не один раз, когда враг выбегал на одну клетку из зоны видимости и игра переходила в реалтайм, я срочно нажимал Ctrl+T, оставалось 35 АР, враг был на расстоянии 11 клеток, делал шаг вперед (на одну клетку),  мой мерк увидев врага перехватывал у него ход, но так как оставалось 35 АР он не мог выстрелить и этот враг убивал мерка.  
 
35 од хватает для того чтоб отойти например . в условиях бури вполне играет роль. тем паче видишь что в секторе буря . врубай Ctrl+T сразу.
 
В реалтайме ии двигает все юниты одновременно, игрок такой возможности не имеет. Разве игрок может одновременно одним юнитом поити прямо и на право, другим пойти на лево, третьим юнитом залезть на крышу? У ии в реалтайме преимущество в мобильности.  
 
если враг такой мобильный ничто не мешает,никто не мешает занять позиции для упреждающего удара.
 
вообщем нету тут проблем с ИИ ,и в игровой механике. мало опыта в боевых действиях
« Изменён в : 01.10.2018 в 21:45:40 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1521 от 01.10.2018 в 21:56:55 »

2Mozayka:  
Ну частично я с ним согласен, было бы неплохо сделать в игре тактическую паузу в реальном времени, чтобы раздать команды одновременно разным наемникам. Не знаю правда, возможно ли это реализовать на древнем движке.
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1522 от 01.10.2018 в 21:59:11 »

2DeadTarget: зачем ? в этом нет необходимости
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1523 от 01.10.2018 в 22:11:54 »

01.10.2018 в 21:44:41, Mozayka писал(a):
35 од хватает для того чтоб отойти например

Враг сразу перехватывает ход и стреляет, как только я начинаю двигать мерка.
А почему все-таки сделали, что при Ctrl+T срезается 2/3 хода, с чем это связано?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1524 от 01.10.2018 в 22:12:14 »

2Mozayka:  
В некоторых ситуациях все таки есть. Например, когда нужно быстро занять позиции, до того как тебя обнаруживает враг. Или в той же буре/дымовой завесе, когда действовать нужно быстро.
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1525 от 01.10.2018 в 22:24:23 »

2ZLOY: севен объяснил выше.  
 
2DeadTarget:  Ctrl+T при заходе сектор и действуй как хошь. хот кэй и боевой порядок позволяют управлять мерками мобильно в реал тайме. не надо превращать джагу в бригаду е5
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1526 от 01.10.2018 в 23:32:09 »

01.10.2018 в 22:11:54, ZLOY писал(a):
почему все-таки сделали, что при Ctrl+T срезается 2/3 хода, с чем это связано?

было сильное читерство. вплоть до того, что одним мерком можно было убить всех врагов без единого выстрела с их стороны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1527 от 02.10.2018 в 00:20:26 »

01.10.2018 в 23:32:09, JAggernaut писал(a):
было сильное читерство.  одним мерком можно было убить всех врагов без единого выстрела  

А каким образом можно было убить? Я вот когда играл в 1.13 ничего такого не было.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ip-tcp
Раскачавшийся Шэнк

Во нафлудили то




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1528 от 06.10.2018 в 16:53:49 »

так а может ножички поправить, а не ОД
Зарегистрирован

Ja2+AI 1.13.7609ru 18.09.24
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1529 от 07.10.2018 в 09:14:15 »

Как работает опция "мгновенная смерть наемников", как в обычной 1.13 или есть какие-то особенности?  
И еще, вижу, что написано о совместимости сейвов, но все равно спрошу (мало ли что) если играю в чистую 1.13, то можно спокойно перейти на JA+AI в текущей игре?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1530 от 07.10.2018 в 11:51:10 »

07.10.2018 в 09:14:15, 6y3eJIok писал(a):
Как работает опция "мгновенная смерть наемников", как в обычной 1.13 или есть какие-то особенности?  

Как в стандартном 1.13
 
 07.10.2018 в 09:14:15, 6y3eJIok писал(a):
И еще, вижу, что написано о совместимости сейвов, но все равно спрошу (мало ли что) если играю в чистую 1.13, то можно спокойно перейти на JA+AI в текущей игре?

Можно попробовать, теоретически сейвы совместимы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1531 от 07.10.2018 в 13:04:20 »

07.10.2018 в 11:51:10, Seven писал(a):
Как в стандартном 1.13  

Отлично!  
Имхо, проблема "внезапной смерти" в 1.13 связана с двумя вещами. Первое - случайные попадания (иногда в голову). Но с этим ничего особо не поделаешь, да и делать не нужно - это фишка NTCH, и фишка хорошая. Второе - попадания в незащищенные броней места, когда пуля наносит полный урон. А вот это вполне можно и изменить опцией, например, чтобы не вся броня игнорировалась, а только половина. Что честно - это будет работать как для игрока, так и для драньцев. Снизит фатальность таких попаданий, даст возможность выживать чаще. А то сейчас, если выключить покрытие брони - получается что-то из разряда средневековой войны, когда два рыцаря месят друг друга пол часа, пока оба не упадут от усталости.
 07.10.2018 в 11:51:10, Seven писал(a):
Можно попробовать, теоретически сейвы совместимы.  

Значит доиграю эту партию, а потом снова к AI вернусь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1532 от 07.10.2018 в 13:06:04 »

26y3eJIok:  
При попадании мимо брони урон и так половинится, насколько я знаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1533 от 07.10.2018 в 13:45:02 »

Seven, а можно сделать чтоб юниты за укрытиями не теряли АР от выстрелов или хотябы теряли половину от обычного? Вот ситуация: два мерка лежат за камнями (два камня параллельно через клетку), в их сторону был сделан выстрел из дробовика (ни в кого не попали) и оба наемника прижались к земле прекрыв голову руками, а наследующий ход у обоих осталось чуть больше 30 АР, оба наемника фактически пропустили ход.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1534 от 07.10.2018 в 13:49:03 »

2ZLOY:  
Так работает система подавления, менять ничего не планирую. В игре достаточно средств, чтобы с этим бороться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1535 от 07.10.2018 в 13:55:52 »

А что там подавлять если юниты спрятались за укрытиями, можно уменьшить подавления если за укрытиями?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1536 от 07.10.2018 в 14:01:27 »

07.10.2018 в 13:55:52, ZLOY писал(a):
можно уменьшить подавления если за укрытиями?

Теоретически да.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1537 от 07.10.2018 в 14:09:34 »

Было бы логично уменьшить подавление если юнит находиться за укрытием, ведь он спрятался и выстрелы не должны на 100% влиять на его нервную систему. Это былобы здорово и дли ИИ, так как они много прячуться. Могу я ожидать, что в ближайшем обновлении Ja2+AI, система подавления юнитов находящихся за укрытиями будет пересмотрена?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1538 от 07.10.2018 в 14:25:37 »

07.10.2018 в 14:09:34, ZLOY писал(a):
Могу я ожидать, что в ближайшем обновлении Ja2+AI, система подавления юнитов находящихся за укрытиями будет пересмотрена?

Нет. Тут нужно все обдумать и потестировать, прежде чем что-то менять.
Подавление как раз в первую очередь и нужно, чтобы достать противников, которые прячутся за укрытием и просто так поразить их нельзя.
« Изменён в : 07.10.2018 в 14:26:09 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1539 от 07.10.2018 в 14:59:16 »

 07.10.2018 в 13:06:04, Seven писал(a):
При попадании мимо брони урон и так половинится, насколько я знаю.  

Да, почитал. Все сложнее, чем думал. Еще, конечно, навеска в сочетании с хорошим оружием влияет на все это сильно, чем дальше играешь - тем больше шанс мгновенной смерти. Соответственно изменяется манера игры, от маневра - к кемперству. Но как это поменять в лучшую сторону не понятно, одним изменением тут не отделаешься.  
25.09.2018 в 02:15:24, Seven писал(a):
- изменено распределение админов/регуляров/элитчиков в массированных контратаках (админы/регуляры на низкой сложности/низком прогрессе, элитчики/регуляры на высокой сложности/высоком прогрессе)  

Кстати, хорошее изменение. А то толпу элитчиков и солдат даже в обычной 1.13 мне удалось честно победить только с четвертого перезапуска игры. Слишком они круты на начальном этапе, вынуждают заранее тренировать ополчение, "нагуливать жир" перед захватом первого города.
« Изменён в : 07.10.2018 в 15:00:10 пользователем: 6y3eJIok » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1540 от 07.10.2018 в 15:06:40 »

26y3eJIok:  
С увеличением прогресса и возможностей у игрока больше - и броня доступна лучше, и робота можно использовать для опасного продвижения.
Много элитчиков в контратаках плохо еще и по другой причине - они приносят много хорошего оружия, и таким образом ломают нормальный прогресс оружия для игрока. Теперь должно быть так - если игрок сразу идет брать Драссен - отбивать придут в основном регуляры и админы, в зависимости от уровня сложности, таким образом и отбиться будет легче, и слишком крутого оружия они не принесут. А если игрок сначала набирает опыт, грабит склады и т.д., и только потом сталкивается с массированной контратакой - то противник будет круче, и играть интереснее, а появление нового оружия уже не так влияет на баланс.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1541 от 07.10.2018 в 15:37:14 »

Насчет брони, может не правильно оцениваю штрафы тяжелой, но у меня почти все мерки так до сих пор в легких бронежилетах и воюют (середина игры, третий город, что-то около 50 прогресса). Хороший бонус защиты от взрывов у легкого против штрафов к стрельбе и ап у тяжелых. Робота пока не нашел (не помню наизусть, где ученый встречается). Еще многое на Бобби Рея и Драссен завязано, есть аэропорт - можно заказать навеску, гранаты, маскировку. Нет - куришь бамбук, надеешься на дроп. Хотя пока писал, в голову пришло, что можно к торговцам шпионом заходить - у них что-то встречается (у камбрийского маскировка, на свалке медицинские наборы).
« Изменён в : 07.10.2018 в 15:45:51 пользователем: 6y3eJIok » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1542 от 07.10.2018 в 15:41:05 »

26y3eJIok:  
Штрафы зависят от конкретного мода. Вряд ли сопротивляемость взрывам важнее общей защиты - большинство ранений у наемников обычно от пуль. При хорошей прокачке штрафы на стрельбы от брони вряд ли существенны, зато случайных смертей будет заметно меньше. Легкую броню можно оставить снайперу и вообще тем, кто вперед не лезет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1543 от 07.10.2018 в 16:12:29 »

Хорошая прокачка требует хороших денег, а в условиях, когда "нагуливаешь жир" - денег хватает только на продление контрактов. К примеру, у меня Анаболик с Нервным оба долгое время ходили с энфилдами с сошками, но без прицелов (получилось так из-за опции "поменьше оружия"). При этом Нервный куда-то попадал, а Анаболик не попадал совсем, что меня сильно удивило. У Нервного бонус к автоматике, но меткость 65, у Анаболика 90 меткость. Нервный тяжелую броню не потянет - он и так не силен, будет переутомляться быстрее остальных. Дашь Анаболику тяжелую броню - и он вообще станет бесполезен в бою. Сейчас, конечно, стало посвободнее, и денег больше и навеска у всех есть самая разная - можно и спектру использовать. Но самая сложная часть пройдена в легком бронежилете.  
Кстати, эти штрафы-бонусы от брони одинаково действуют и на драньцев, и на наемников?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1544 от 07.10.2018 в 16:15:43 »

07.10.2018 в 14:25:37, Seven писал(a):
Подавление как раз в первую очередь и нужно, чтобы достать противников, которые прячутся за укрытием

Не согласен. Подавление нужно, чтоб остудить пыл (замедлить) наступавшего противника, если враг прет в больших количествах. Чтоб враг прижался к земле и не смог быстро сблизиться. А чтоб достать противника находящегося за укрытием нужен обход с флангов, а если с фронта, то дымовые шашки и наступательные гранаты эффективно решают эту проблему. И еще нужно уменьшить эффект от подавления юниту который в лежачем положении.
Короче говоря, подавлять противника должно быть полезно при обороне, в нападении враг должен использовать обход с флангов, дым.
И еще я заметил ИИ в +AI из SMG и автоматов на подавление стреляет как из пулемета, выпуская по очень много патронов.
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1545 от 07.10.2018 в 16:16:01 »

07.10.2018 в 16:12:29, 6y3eJIok писал(a):
Кстати, эти штрафы-бонусы от брони одинаково действуют и на драньцев, и на наемников?

Одинаково.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1546 от 07.10.2018 в 17:30:12 »

07.10.2018 в 14:09:34, ZLOY писал(a):
Было бы логично уменьшить подавление если юнит находиться за укрытием, ведь он спрятался и выстрелы не должны на 100% влиять на его нервную систему.

а как в реальной жизни? ты бы во время боя сразу вылазил из-за камня, если бы очередь по твоему укрытию прекратилась? В свое время предлагал ввести слепую стрельбу из-за укрытия, но поддержки это не нашло.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1547 от 07.10.2018 в 18:55:49 »

07.10.2018 в 17:30:12, JAggernaut писал(a):
ты бы во время боя сразу вылазил из-за камня

Вообще-то находясь в укрытии люди обороняются, а какой смысл стрелять на подавление если человек в окопе или в здании, проще его обойти или приблизиться с помощью дыма. Например ДЗОТ или ДОТ - их люди пытались обойти или приблизиться с помощью дымовых шашек, а потом забросать гранатами, но какой смысл поливать свинцом человека если он укрепился. Если ты будешь в здании, зачем сотне врагов в тебя палить, проще обойти, а вот тебе как раз стрелять на подавление как-раз обязательно, чтоб сотня врагов не подошла.
« Изменён в : 07.10.2018 в 18:57:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1548 от 07.10.2018 в 18:59:41 »

07.10.2018 в 18:55:49, ZLOY писал(a):
а какой смысл стрелять на подавление если человек в окопе  
в том и смысл, чтобы голову не высунул.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1549 от 07.10.2018 в 19:14:34 »

Стреляя очередью по цели, трудно во что-то попасть. Я имею в ввиду, чтобы Seven что-нибудь придумал и изменил концепцию укрытие/подавление, чтоб юниты подавлялись в укрытие и без по-разному. Дело в том что находясь в укрытие, мерки не получают никакого приемущества еслиб они были не в укрытии. Враги начинают выпускать в укрывшегося мерка по десять пуль и это из SMG и автоматов с расстояния 20, а то и 30 клеток словно из пулеметов и мерки начинают подавляться и терять ходы. Если врагов много они легко подойдут к мерку и убьют его (ведь мерк в укрытие не куда не двигается).
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1550 от 07.10.2018 в 19:50:44 »

07.10.2018 в 19:14:34, ZLOY писал(a):
Если врагов много они легко подойдут к мерку и убьют его (ведь мерк в укрытие не куда не двигается).
 

для этого и существует подавление. это в оригинале мешок говна за камнем мог распотрошить лютых зомби, прущих на него толпой. теперь же жертву группового надругательства нужно прикрывать соседними мерками, чтобы он мог воспользоваться советами Ленса Фишера из его бестселлера "Тактическое отступление". Так типа реалистично.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1551 от 07.10.2018 в 23:45:32 »

07.10.2018 в 19:50:44, JAggernaut писал(a):
нужно прикрывать соседними мерками

Тогда враги чтоб обойти укрывшихся, попрут на тех кто прикрывает.
P.S. А тех кто прикрывают укрывшихся кто будет прикрывать?
« Изменён в : 08.10.2018 в 00:22:48 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1552 от 08.10.2018 в 00:38:24 »

07.10.2018 в 23:45:32, ZLOY писал(a):
А тех кто прикрывают укрывшихся кто будет прикрывать?

JA - это тактика, а не аркада, тут надо сначала думать, потом действовать. Игрок для мерков аз есмь царь, бог и спаситель их грешных душ. Вариантов прикрытия множество, от дымовух до эшелонной обороны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1553 от 08.10.2018 в 01:13:08 »

Ja2+AI r786
 
- динамический вес предметов применяется также к канистрам с бензином (тег <GasCan>) и предметам, содержащим жидкость (тег <ContainsLiquid>)(опция DYNAMIC_AMMO_WEIGHT)
- AI не использует дымовые гранаты, если противник зомби, если у него нет оружия, высокий уровень шока, низкая меткость или он паникует, дым используется только против снайперов или противников, которые только что в кого-то попали
- отключена возможность "взрывать" осветители из инвентаря
- улучшенная работа прекращения зависания AI при выполнении некоторых команд
- увеличен уровень подавления, требуемый для паники солдата, лежащего за укрытием от атакующего (бонус от 0 AP при стрельбе в упор до AP_PRONE на дистанции дневной видимости)
- Исправления r8626, r8627, r8628 (by Flugente)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1554 от 08.10.2018 в 04:53:29 »

07.10.2018 в 16:12:29, 6y3eJIok писал(a):
получилось так из-за опции "поменьше оружия"

Эту опцию нельзя включать никогда.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1555 от 08.10.2018 в 05:08:45 »

2RadicalRex: для меня просто избыточно количество стволов и видов патронов в 1.13. Куча пистолетов, десяток модификаций АК - в итоге, большая часть стволов практически одинаковые, мало отличаются друг от друга. И микроменеджмент нарастает, Бобби Рей завален, по сайту неудобно становится перемещаться. Но да, эта опциях в 1.13 тоже недоработана - пришлось перелопачивать все оружие и навеску.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1556 от 08.10.2018 в 10:57:34 »

08.10.2018 в 05:08:45, 6y3eJIok писал(a):
И микроменеджмент нарастает

Отключи в начале игры опцию "враг оставляет все снаряжение"  
08.10.2018 в 05:08:45, 6y3eJIok писал(a):
Бобби Рей завален, по сайту неудобно становится перемещаться

Уменьши колличество и ассортимент товара до (1)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1557 от 08.10.2018 в 12:30:04 »

2ZLOY: дык, и не включал, зачем портить себе игру.
 08.10.2018 в 10:57:34, ZLOY писал(a):
Уменьши колличество и ассортимент товара до (1)  

Не особо поможет. Беда в том, что там и так много лишнего, урезая ассортимент - урезаешь нужное, но не снижаешь процент ненужного. Например, играю без еды - но она все равно там есть.  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1558 от 08.10.2018 в 12:38:07 »

Насколько я помню, режим ограниченного оружия нормально работает в SDO, там теги правильно поставлены. А в стандартном 1.13 этот режим лучше не включать, а то придется без прицелов играть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1559 от 08.10.2018 в 14:14:31 »

08.10.2018 в 12:30:04, 6y3eJIok писал(a):
но не снижаешь процент ненужного

У Бобика вродеж есть кнопки сортировки?
 08.10.2018 в 05:08:45, 6y3eJIok писал(a):
для меня просто избыточно количество стволов и видов патронов в 1.13. Куча пистолетов, десяток модификаций АК

А с кучей стволов помогает  отключение "враг оставляет все снаряжение", после боя с 30-ю врагами, они оставят 6-8 стволов и с остальным будет норм, не нужно будет разгребать кучу барахла. Попробуй.  
« Изменён в : 08.10.2018 в 14:15:18 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1560 от 08.10.2018 в 14:23:25 »

2Seven: да, там винегрет несъедобный получается с этой опцией. Хорошо, что можно исправить, относительно легко, с помощью xml editor.
Зарегистрирован

6y3eJIok
[йцук3н]
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1561 от 08.10.2018 в 14:33:34 »

08.10.2018 в 14:14:31, ZLOY писал(a):
А с кучей стволов помогает  отключение "враг оставляет все снаряжение", после боя с 30-ю врагами, они оставят 6-8 стволов и с остальным будет норм, не нужно будет разгребать кучу барахла. Попробуй.  

Попробовал. Не понравилось. И переделал все под себя.  
Друг, совет немного запоздал - примерно лет на 15 :)
(с оригинала ведь ясно, как эти опции работают)
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1562 от 08.10.2018 в 16:58:02 »

08.10.2018 в 14:33:34, 6y3eJIok писал(a):
И переделал все под себя

Бывает начнешь переделывать под себя, да так непеределываешь, что всю игру сломаешь, особенно в  xml editor. Что нибудь пропустишь и тютю, игра будет глючить.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1563 от 15.10.2018 в 08:29:22 »

2Seven: или мне кажется или нет, но в сборках ИИ действует агрессивнее
 
https://youtu.be/RakOwvE6mtA AI 786
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1564 от 15.10.2018 в 10:06:03 »

2Mozayka:  
Из видео непонятно, агрессивнее или нет. Кроме того, поведение AI определяется настройками конкретного гарнизона, а что там прописано солдатам на карте в моде, я не знаю. Плюс, при отсутствии существенного перевеса в численности и вооружении, AI будет обороняться и действовать от засад, если местность позволяет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1565 от 16.10.2018 в 00:49:14 »

посмотрел очередное видео боя в лесу в моде Arulco Vacations от Мозайки на предмет поведения ботов в такой сложной местности, в связи с чем возникли следующие предложения:
Если бот с поведением Defensive не видит источник стрельбы, но слышит его, то вариант 1:
шаг 1. бот стремится занять позицию в безопасном "зеленом" тайле.
шаг 2. бот бросает дымовую гранату в направлении ближайшего источника звука.
шаг 3. если в этом направлении уже другим ботом брошена дымовая граната, то бот кидает гранату в направлении следующего ближайшего источника выстрела и т.д.
шаг 4. под прикрытием дыма и других безопасных "зеленых" тайлов боты - как Агрессивные, так и Осторожные - продвигаются в направлении тайла наемника-стрелка.
шаг 5. Если после продвижения вперед бот не видит врага, он повторяет прикрытие дымом.
Или вариант 2:
шаг 1. Осторожные боты после занятия безопасной позиции дымом прикрывают тех, кто под обстрелом, или тех, кто продвигается в направлении наемников, но не видит их для атаки.
Или вариант 3:
Если бот не видит источник стрельбы, но расстояние небольшое, и у бота есть боевая граната, он может кинуть эту гранату.  
 
То есть, пока одни боты издалека стреляют на подавление невидимых источников звука, другие боты, которые не могут стрелять на подавление, стремятся безопасно продвинуться к противнику и атаковать его.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1566 от 17.10.2018 в 01:22:06 »

в билд 789 уже добавлены атаки дымовыми гранатами?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1567 от 17.10.2018 в 01:23:17 »

17.10.2018 в 01:22:06, JAggernaut писал(a):
в билд 789 уже добавлены атаки дымовыми гранатами?

Что за атаки?
Вся информация об изменениях есть в Ja2_7609+AI.log
« Изменён в : 17.10.2018 в 01:23:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1568 от 17.10.2018 в 01:32:57 »

17.10.2018 в 01:23:17, Seven писал(a):
Что за атаки?  

 
 16.10.2018 в 00:49:14, JAggernaut писал(a):
Если бот с поведением Defensive не видит источник стрельбы, но слышит его, то бот бросает дымовую гранату в направлении ближайшего источника звука.  

чтобы добраться к моему мерку, несколько солдат закрыли ему обзор дымовыми гранатами. в видюшках про Ar.Vacations я такого не наблюдал.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1569 от 17.10.2018 в 01:37:58 »

17.10.2018 в 01:32:57, JAggernaut писал(a):
чтобы добраться к моему мерку, несколько солдат закрыли ему обзор дымовыми гранатами. в видюшках про Ar.Vacations я такого не наблюдал.

Эта фишка давно уже есть, просто она работает в зависимости от ситуации. Может, в AV отключена опция EXTRA_ITEMS, которая раздает AI дополнительные гранаты, может там противник в основном из админов состоит или еще что. В моих тестовых боях довольно часто противник использует дымовые гранаты, чтобы прикрыть передвижение, особенно если это элитчики.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1570 от 17.10.2018 в 01:47:45 »

на меня пока только регуляры напали. но люлей раздают будь здоров. мало того, что окружили, так еще и ослепили мои самые выгодные позиции.  
загнали в домик, винтовок нет, гранат нет, патронов мало, полупустые пистолеты в руках и дым под окнами. прям антитеррористическая операция по зачистке дома спецазом, только мои мерки в роли плохишей. в общем, круто!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1571 от 17.10.2018 в 12:15:22 »

была ситуация: мерки сидят в комнате, солдат открывает дверь, и у него остается где-то 16 ОД, которых уже не хватает на выстрел, и он тратит их на то, чтобы вбежать в комнату, полную врагов. Было бы логичнее, если бы бот закрыл дверь или спрятался за углом.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1572 от 17.10.2018 в 18:52:42 »

2JAggernaut:  
Может, за углом уже занято было, а закрывать двери они не умеют, только пробегать через них.
Без сейва сложно сказать, в чем там была логика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1573 от 17.10.2018 в 19:36:08 »

2Seven: за углом было свободно. на тот момент противников было больше, чем мерков в 4 раза. Возможно, работал скрипт повышенной агрессивности солдат, и они ломились вперед неглядя на потери в своих рядах.  
конкретно в тот момент мерков видел только тот солдат, который открыл дверь в комнату из другой комнаты. Остальные солдаты бегали рядом, в 5-10 тайлах, в дыму и за стеной дома.  
в качестве предложения по ситуации с этим солдатом, который так и не добежал до моих мерков, вижу следующее: компьютер проводит проверку, сможет ли "агрессивный" бот применить удар (неприцельный выстрел) на оставшиеся очки действий, например, и если нет, он ищет укрытие (стена, камень, дерево, или залечь на землю) в пределах этих самых ОД.
UPD: Если же противника видят хотя бы 2 бота, то их агрессивное поведение, когда они ломятся вперед неглядя ни на что, можно оставить как есть.
« Изменён в : 17.10.2018 в 19:39:12 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1574 от 17.10.2018 в 19:38:56 »

2JAggernaut:  
Без сейва нельзя сказать, какое именно решение было принято и почему, гадать тут бессмысленно. Вся предложенная логика давно есть в коде - если остается мало AP, будет предпочитать укрытие.
 
Например, если стена деревянная, то она легко простреливается и с точки зрения AI это плохое укрытие. Или пространство за углом тоже кем-то наблюдается с точки зрения AI, который запомнил старое расположение известного когда-то противника и считает, что кто-то туда может выстрелить.
« Изменён в : 17.10.2018 в 19:41:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1575 от 19.10.2018 в 15:44:12 »

Есть в планах ремонт свежего ja2+AI ?
Я имею в виду баг по отображению перков. Больше 5 не отображается. падает. А в оригинале просто добавлена строчка more и все работает норм.
Последняя рабочая сборка AI_r651.
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1576 от 19.10.2018 в 15:47:14 »

19.10.2018 в 15:44:12, Psyho писал(a):
Больше 5 не отображается. падает.  

Программа закрывается
Закрой все, над чем ты работал  
Ты запросил слишком много
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1577 от 19.10.2018 в 20:49:53 »

r790 исправляет баг с некорректным отображением большого количества навыков на странице наемников, также количество отображаемых навыков уменьшено до 3, чтобы сместить надпись "more" выше и не перекрывать биографии.
Вот прицепился!       laptop.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1578 от 20.10.2018 в 15:33:20 »

2Seven: не могу перейти по ссылке JA2+AI на страничку файлов.
Пишет "Сайт tinyurl.com не позволяет установить соединение."
Хотел глянуть лог изменений: не помню точно, но вроде ты ранее уже делал ограничения для минимального и максимального шанса попасть в OCTH?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1579 от 20.10.2018 в 15:44:54 »

2JAggernaut:  
У меня нормально переходит, на всякий случай прямая ссылка:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8
 
Минимальный шанс попасть в OCTH равен 1%, если целиться в видимого противника и не в голову.
При стрельбе по невидимым противникам минимальный шанс 1% только для первой пули, для остальных 0%
Максимальный шанс 99%, также максимальный шанс попадания ограничивается в зависимости от точности и состояния оружия, особенно при стрельбе в голову, так что если стрелять на большое расстояние в голову, то независимо от навыков стрелка, наличия оптики и потраченных AP на прицеливание, шанс попадания будет ограничен, если техническая точность и состояние оружия не позволяют добиться 99% попадания на такой дистанции.
« Изменён в : 20.10.2018 в 22:45:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1580 от 20.10.2018 в 16:34:20 »

отлично! спасибо за информацию. ИМХО, максимальный шанс можно уменьшить до 97 процентов, так как это тоже очень  большой шанс, как для старой системы.  
MINIMUM_POSSIBLE_CTH - 1% (если это и есть  Минимальный шанс попасть в OCTH), при стрельбе в видимого противника и не в голову - можно оставить и не снижать до 0. Так хоть останется шанс случайно задеть противника, по аналогии с NCTH. В одной из древних версий 1.13 4870 меня такие случайные попадания раза с двадцатого радовали.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1581 от 20.10.2018 в 17:05:24 »

2JAggernaut:  
У меня и через tinyurl переходит нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1582 от 20.10.2018 в 19:13:33 »

2JAggernaut: фригат на хроме или еще какая прокси мешается. отключи/смени сервер и все должно заходить.
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1583 от 22.10.2018 в 14:26:52 »

Крадется вражина. Перехватываю, стреляю - промах. Он ложится. Ну думаю сей час он встанет и я следующим его перехвачу. Так тот редиска как Чингачгук ползком от меня уполз за дерево.  :o :o :o
: rzhach :
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1584 от 22.10.2018 в 21:25:41 »

Вопросик есть ещё по звуку. В этой теме прочитал: "Демонстрационный мод звуков оружия можно скачать в Data\AltSounds.7z на гугл диске. Скачать, распаковать в папку Data, папка AltSounds должна находиться там же, где и обычная папка Sounds. Требуется версия Ja2+AI_r725.exe "
Где это скачать? Гугл-диск по ссылке "Дополнительный контент" в первом посту темы не открывается. У меня лыжи не едут или действительно что-то не работает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1585 от 22.10.2018 в 21:30:38 »

2Freche:  
Ссылку исправил, но эта фича пока в экспериментальном режиме, в релизе будет работать несколько иначе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Unnnamed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1586 от 23.10.2018 в 14:14:16 »

Давно знаком с джаггой, но вот недавно заинтересовал вопрос блокируют ли шум шагов стены зданий. Как то во время ночной операции пытался захватить сектор, не поднимая тревоги, так вот прогуливаясь в стелс режиме вдоль стены противники внутри здания слышали моего наёмника и бежали в то место где он находился. Сложилось впечатление что стены не влияют на  распространение звука
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1587 от 23.10.2018 в 18:40:57 »

23.10.2018 в 14:14:16, Unnnamed писал(a):
Давно знаком с джаггой, но вот недавно заинтересовал вопрос блокируют ли шум шагов стены зданий

 
Условный уровень шума от источника определяется:
 
- глухой, захваченный в плен, с плеером в ушах ничего не слышит
- базовой громкостью звука (громкость оружия, например)
- способностью солдата слышать (характеристики, наличие расширенного уха и т.д.)
- минус количество противников, которых солдат сейчас видит (отвлекают)
- минус расстояние до источника шума
- минус 5, если солдат бежит
- минус 5, если солдат спит
- плюс 5 если источник шума выше
- минус 5, если источник шума ниже
- минус 5, если источник шума в здании (любом), а солдат не в здании (любом), или наоборот
 
Таким образом, игра не проверяет, есть ли между источником и приемником шума стена, но если один из них в любом здании, а второй нет, то уровень шума уменьшается.
 
 23.10.2018 в 14:14:16, Unnnamed писал(a):
Сложилось впечатление что стены не влияют на  распространение звука

Совершенно верно, на него вообще ничего не влияет, кроме перечисленных выше факторов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1588 от 23.10.2018 в 19:02:12 »

23.10.2018 в 18:40:57, Seven писал(a):
- минус 5, если солдат спит  

Разве такое бывает?  :o Если только спит после удара ломиком по башке или дротика с транквилизатором.  ;D
« Изменён в : 23.10.2018 в 19:02:31 пользователем: Freche » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1589 от 23.10.2018 в 19:33:49 »

23.10.2018 в 19:02:12, Freche писал(a):
Разве такое бывает?

Насколько я помню, после начала боя все спящие наемники сразу просыпаются, а чтобы солдаты спали в секторе, я такого не видел. Но модификатор есть, так что игра такое предусматривает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1590 от 24.10.2018 в 10:33:25 »

23.10.2018 в 19:33:49, Seven писал(a):
Но модификатор есть, так что игра такое предусматривает.  

Возможно, изначально разработчики задумывали фичу, чтобы по ночам солдаты спали, а у игрока была возможность устраивать ночные диверсии. Но в релиз не включили её.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1591 от 27.10.2018 в 22:15:15 »

Ja2+AI r801
 
- камуфляж медленнее стирается при ползании
- исправление вылета в лэптопе при большом количестве навыков, количество отображаемых навыков уменьшено до 3 (остальные - всплывающей подсказкой)
- исправление имени файла для выкриков врагов
- OCTH: корректно применяются MAXIMUM_POSSIBLE_CTH, MINIMUM_POSSIBLE_CTH
- штраф на движение не исчезает полностью на следующий ход после того, как цель остановится, а уменьшается в два раза каждый ход
- улучшен баланс подавления (если солдат находится за укрытием, для паники требуется поднять уровень шока до максимального, если же укрытия от атакующего нет, то достаточно определенного уровня подавления в одной атаке)
- AI предпочитает сначала использовать мины/гранаты нормального типа, только потом дымовые
- шанс попадания бросательным оружием уменьшается, если в клетке атаки или рядом находится солдат, который активно двигался
- изменен максимальный разброс при броске гранаты (3 клетки на половинной дневной видимости, 6 клеток на дневной видимости, до 12 клеток на двойной дневной видимости)
- NCTH: убрано влияние степени увеличения прицела на штраф движения, уменьшен общий штраф на движение цели
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1592 от 27.10.2018 в 22:50:48 »

27.10.2018 в 22:15:15, Seven писал(a):
- AI предпочитает сначала использовать мины/гранаты нормального типа, только потом дымовые  

Что, если бы боты выбирали, в дополнение к самоприкрытию себя или соседа под обстрелом, также дымовую гранату для дальнего броска в случае, если цель находится за пределами эффективного броска, и бот не использует на текущем ходу оружие для подавления?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1593 от 27.10.2018 в 22:56:41 »

2JAggernaut:  
Улучшение кода использования дыма для прикрытия атаки планируется в будущем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1594 от 28.10.2018 в 18:06:08 »

А никто не планирует добавить в игру собак?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1595 от 28.10.2018 в 22:21:36 »

28.10.2018 в 18:06:08, ZLOY писал(a):
А никто не планирует добавить в игру собак?

Теоретически, анимация существует, даже в двух вариантах. Но заниматься этим некому.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1596 от 29.10.2018 в 00:03:57 »

28.10.2018 в 22:21:36, Seven писал(a):
Но заниматься этим некому

 :( А на медведЯх тоже никто не хочет этим заниматься? Ты Seven завсегдатай того форума, может подбросишь им идейку, а? Они вот заморачиваются по всякой фигне, типа: похмелье, еда/вода, алкоголь и тд. Хочется, чтоб в игре постовые с собаками были, а сейчас постовые как собаки, но без собак ;)
И еще, почему в игре нет информации о людях, которые продолжают\продолжали равивать игру, ну там ники их, позывные или клички в титрах были?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1597 от 29.10.2018 в 13:08:02 »

Я обратил внимание, что нововведения по шпиону уже обсуждались неоднократно, но позволю себе свои пять копеек вставить.
Всё же я полагаю, что способности врагов вычислять шпиона завышены. В качестве примера: шпион 9 уровня в одиночку заходит в Тиксу. Никого, естественно, не трогает. Его вычисляют как только он пройдёт блок-пост! Неважно, идёт в крутом бронике или вообще без армейского снаряжения.  Ну, это же ненормально, товарищи! Ведь перк шпиона предполагает, что наёмник специально обучался навыку, в совершенстве говорит на языке противника, отлично знает их армейскую структуру, имеет документы и легенду и т.д. ИМХО способности шпиона порезаны настолько сильно, что не позволяют реализовать фичи, ради которых он задумывался.
 
За то придумал неплохое применение шпиону во время боя в городских секторах!  :) Он у меня гопником теперь работает!  ;D С новым AI враги пытаются окружать. Шпион стоит с шокером на пути возможного окружения и грабит наступающих драников! На случай встречи с офицером или парой-тройкой противников есть оглушающие гранаты и мачете! Т.к. у меня ополчение берёт вооружение из сектора, а DROP_ALL отключено, грабёж драников архиважен для дела революции!  :P
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1598 от 29.10.2018 в 14:31:53 »

2Freche:  29.10.2018 в 13:08:02, Freche писал(a):
способности шпиона порезаны настолько сильно, что не позволяют реализовать фичи, ради которых он задумывался.  

прохождение игры одним мерком-шпионом?  ;)
потому его и урезали, чтобы не был имбой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Unnnamed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1599 от 29.10.2018 в 16:07:16 »

Жаль у AI нет шпионов, не справедливо как-то выходит  ;D
Зарегистрирован

Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1600 от 29.10.2018 в 16:27:28 »

29.10.2018 в 14:31:53, JAggernaut писал(a):
прохождение игры одним мерком-шпионом?    
потому его и урезали, чтобы не был имбой.

S/L из любого наёмника делает имбу.  :)
На счёт прохождения не думаю. После первого убитого противника шпион начинает ходить по лезвию бритвы, а как только поднята тревога, от него уже совсем немного толку. Я имею в виду исключительно ситуацию, пока враги не знают о присутствии наёмников в секторе. Облазить весь сектор, что-то украсть, где-то мину поставить, лазейку в заборе - это всё работа шпиона, которая делает процесс игры более разнообразным.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1601 от 29.10.2018 в 17:34:05 »

29.10.2018 в 13:08:02, Freche писал(a):
В качестве примера: шпион 9 уровня в одиночку заходит в Тиксу.

Шпион-эксперт? Или с одним навыком? Тикса - режимный объект, чужих там не приветствуют, так что нужен шпион-эксперт, и ходить очень осторожно. В обычных секторах проблем особых нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1602 от 29.10.2018 в 17:34:25 »

29.10.2018 в 16:07:16, Unnnamed писал(a):
Жаль у AI нет шпионов, не справедливо как-то выходит  

Есть, если в настройках включить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1603 от 29.10.2018 в 17:36:43 »

29.10.2018 в 16:27:28, Freche писал(a):
Облазить весь сектор, что-то украсть, где-то мину поставить, лазейку в заборе - это всё работа шпиона, которая делает процесс игры более разнообразным.

так делай это вдали от лишних глаз и до боя, а не во время. у противника даже такой халявы нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Freche
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1604 от 29.10.2018 в 21:08:18 »

29.10.2018 в 17:34:05, Seven писал(a):
Шпион-эксперт? Или с одним навыком? Тикса - режимный объект, чужих там не приветствуют

Да, это ИМП, выбирал двойной навык. В других секторах проще, но тоже палят в полном соответствии с описанием. Ладно, попробую ночью в Тиксу проникнуть,  посмотрю, что получится.
 29.10.2018 в 17:36:43, JAggernaut писал(a):
так делай это вдали от лишних глаз и до боя, а не во время. у противника даже такой халявы нет.

Так я и делаю до боя. Если бы мне хотелось читерить, я бы просто загрузил сейв на AI прошлогодней версии и вырезал весь сектор. У каждого своя Джага, а противнику, думаю, вообще без разницы на самом деле. "Мудрый генерал выигрывает без боя" (с), а комп точно не будет обижаться на очередное поражение.  :)
То что порезали шпиона во время боя и после поднятия тревоги - правильно!
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1605 от 30.10.2018 в 03:08:13 »

Seven, а можешь сделать, чтоб был значек или надпись предупреждение, если дружественный юнит закрывает цель?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1606 от 30.10.2018 в 09:14:54 »

2ZLOY:  
Теоретически, можно подумать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1607 от 30.10.2018 в 12:48:36 »

30.10.2018 в 09:14:54, Seven писал(a):
Теоретически, можно подумать.  

Было бы здорово! А то частенько в своего попадаешь, в пылу сражения! Можно сделать значек "череп с костями" на прицеле в радиусе круга, при наведении на своего.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1608 от 30.10.2018 в 12:51:43 »

2ZLOY: лишнее .ихмо френдлифаер имеет место быть
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1609 от 30.10.2018 в 13:11:26 »

30.10.2018 в 12:51:43, Mozayka писал(a):
френдлифаер имеет место быть  

Тут ты не прав! Это необходимо для удобства игры игроков. А огонь по своим ни куда не денется. Я имел ввиду прицельную стрельбу, через оптику или вблизи. Игра не позволяет масштабировать и менять угол обзора камеры, так что знак предупреждения был бы отличным решением данной проблемы.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1610 от 30.10.2018 в 13:14:07 »

2ZLOY:  
Согласен, опциональный индикатор вероятности попадания по своим может быть полезен, тем более что игра эту вероятность все равно определяет для нужд AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1611 от 30.10.2018 в 13:28:51 »

2ZLOY: может ты бьёшь всё время по своим . и тебе ,как и многим это крайне необходимо. мне же помогает избежать френдлифаера поожение мерков при стрельбе.
 
кто бьёт через оптику вблизи? если прицел больше х2
« Изменён в : 30.10.2018 в 13:32:53 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1612 от 30.10.2018 в 14:02:11 »

30.10.2018 в 13:28:51, Mozayka писал(a):
кто бьёт через оптику вблизи? если прицел больше х2

Большинство игроков не будут проводить линии и диагонали (не находиться ли друг на одной линии между их оружием и целью).
 30.10.2018 в 13:28:51, Mozayka писал(a):
кто бьёт через оптику вблизи? если прицел больше х2  

Когда мерки или ополченцы находятся в зданиях или в лесу, трудно понять перекрывает ли кто нибудь линию огня, особенно если на карте много юнитов.
У меня был случай, когда в больнице, в Камбрии один из медперсонала перекрыл линию прицела, я не заметил и убил его, а потом Камбрийцы стали враждебны ко мне и перестали лечить, один из докторов вообще стал нападать на мерков.
Если от оружия до цели 20-30-40 или 50 клеток, замучаешься чертить линию и смотреть не перекрывает ли кто прицел!
 
 
« Изменён в : 30.10.2018 в 14:02:29 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1613 от 30.10.2018 в 15:53:15 »

ясно в оправдание своей невнимательности можно облегчать геймплей
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Unnnamed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1614 от 30.10.2018 в 16:18:54 »

Может быть заодно добавить индикатор помех от местности таких как деревья, камни или трава. Мне лично этого не хватает, иногда я не понимаю мешает ли дерево наёмнику или он такой косой и поэтому вероятность попасть низкая. Когда я был ещё не опытный в джаге я не понимал почему дерево не может дать 100% укрытие, вроде ствол толщиной как наёмник, а ИИ всё равно палит и попадает хотя дерево было ровненько между ними :)
Игрок видит только вероятность попасть, но не всегда понимает почему в какой-то позиции наёмнику проще, а в какой-то сложнее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1615 от 30.10.2018 в 16:25:28 »

2Unnnamed:  
Отображение параметров прицеливания планируется, иначе иногда действительно непонятно, почему нельзя попасть - то ли подавление сильное, то ли обзор что-то загораживает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1616 от 30.10.2018 в 16:35:36 »

30.10.2018 в 15:53:15, Mozayka писал(a):
можно облегчать геймплей

В реальности, если перед прицелом Mozaykи появиться союзник, Mozaykа его увидит и не будет стрелять. В игре если перед мерком и целью находиться союзник мерк выстрелит!
2Mozayka: Вот например: ты целишься во врага с оптики на 40 клеток, а между вами здания, лес, контейнера, либо мерки которые бегут к укрытию или ополченцы, особенно ночью, когда плохо видно персонажей и игрокам не нужно будет тратить время высматривая на карте не мешает ли кто. Просто для комфортной игры это предупреждение просто необходимо! И на сложность/легкость игры это не влияет, а экономит время.  
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1617 от 30.10.2018 в 16:42:02 »

30.10.2018 в 13:11:26, ZLOY писал(a):
Игра не позволяет масштабировать и менять угол обзора камеры

На самом деле, взгляд от первого лица через прицел вполне можно реализовать, поскольку в игре есть 3d модель, просто это будет упрощенное изображение из кубиков, а не спрайты, как в 2d изометрическом виде, который игрок видит в тактике.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1618 от 30.10.2018 в 16:50:57 »

2ZLOY: экономит время ? ты шутишь что ли? экономия времени бой без ополчения. если на пути полёта пули стоит предмет перекрестия в прицеле нет.  
в реальности ? святые коровы . ты ветеран боевых действий? мой кнопочный герой.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1619 от 30.10.2018 в 17:22:31 »

2Seven: Ну Seven у нас "Голова", я уверен он что-нибудь придумает! 8)
Нужно улучшать комфорт игры, все-таки наркота, еда, похмелье - это лишнее, комфорт важнее, вот что нужно улучшать в первую очередь! Бои в одном секторе могут длиться часами, игра насыщена микроменеджментом и комфорт, информативность очень важны для экономии времени игроков, особенно на сегодняшнем этапе разрастания игры. На данный момент в игру было добавлено очень много нововведений и нюансов, за всеми этими нюансами и нововведениями нужно было следить и управлять ими, что есть не простая задача (особенно для новичков).
Хотелось бы, чтобы ты Seven, выделил бы капельку своего времени и на этот аспект игры (комфорт и информативность), в остальном же на данной момент игра находиться на хорошем уровне.
2Mozayka: Я смотря за твоим прохождением игры на ютубе, могу сказать, что ты подолгу проходишь каждый сектор! У меня к тебе вопрос: неужели ты не хочешь чтоб игра была чуть доброжелательней (в плане информации и интерфейса игрового процесса) к игроку, чтоб во время игры у человека было меньше вопросов - почему игра решила сделать так или иначе, почему наемник промахнулся с двух клеток и т.д. Неужели ты не хочешь, чтоб на движок игры были переложены некоторые функции которые экономят время и нервы игроков? Да и время на твоем канале ты с экономил бы проходя игру чуть быстрее?
 
 
 
 
 
« Изменён в : 30.10.2018 в 17:25:10 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1620 от 30.10.2018 в 23:20:01 »

r807 добавляет экспериментальную фичу (by silversurfer): открывание двери сбоку, без необходимости вставать перед дверью. Для этого нужно встать сбоку от двери и кликнуть на ней с зажатым CTRL.
 
Демо:
https://www.youtube.com/watch?v=9m79f1erXTM
 
Тема на медведях.
« Изменён в : 30.10.2018 в 23:20:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1621 от 31.10.2018 в 01:51:57 »

2ZLOY: https://www.youtube.com/watch?v=iD2qECxI0Rk stulb&#257; kurva....видео идут долгими ибо с комментариями. если джага трепит нервы, пора в дом скорби. выше перечисленные предложения исходят только от одного - нубизм головного мозга. сугубо своё мнение я уже сказал выше.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1622 от 31.10.2018 в 02:48:36 »

2Seven: фича давно просилась в игру, но сама анимация выглядит пока нелепо. разве нельзя повернуть мерка лицом к двери (полубоком) при открывании двери?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1623 от 31.10.2018 в 07:34:48 »

2JAggernaut:  
Как ни поворачивай, все равно будет нелепо. Диагональных анимаций открывания двери в игре нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1624 от 31.10.2018 в 10:01:43 »

2Seven: есть диагинальная передача предметов. она вроде идентична анимации открывания двери.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1625 от 31.10.2018 в 18:32:17 »

2JAggernaut:  
Внутриигровые настройки сохраняются автоматически в Ja2_Settings.INI в профиле, при запуске игры считываются оттуда автоматически. Если в папке игры запустить стандартный ja2.exe от 7609, он новые настройки затрет, при следующем запуске Ja2+AI они создадутся автоматически со значениями по умолчанию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1626 от 31.10.2018 в 21:01:11 »

31.10.2018 в 02:48:36, JAggernaut писал(a):
разве нельзя повернуть мерка лицом к двери (полубоком) при открывании двери?

В r808 - можно, выглядит отлично.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1627 от 31.10.2018 в 22:37:54 »

31.10.2018 в 18:32:17, Seven писал(a):
Внутриигровые настройки сохраняются автоматически в Ja2_Settings.INI в профиле, при запуске игры считываются оттуда автоматически. Если в папке игры запустить стандартный ja2.exe от 7609, он новые настройки затрет, при следующем запуске Ja2+AI они создадутся автоматически со значениями по умолчанию.

такие пункты, как:  
- мгновенная смерть
- свет трассеров
- фраза "нет линии огня"
при перезапуске игры на биде 801 возвращаются к настройкам по умолчанию.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1628 от 31.10.2018 в 22:45:29 »

31.10.2018 в 22:37:54, JAggernaut писал(a):
при перезапуске игры на биде 801 возвращаются к настройкам по умолчанию.

Ничего никуда не возвращается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1629 от 31.10.2018 в 22:53:20 »

2JAggernaut:  31.10.2018 в 22:37:54, JAggernaut писал(a):
такие пункты, как:  
- мгновенная смерть  
- свет трассеров  
- фраза "нет линии огня"  
при перезапуске игры на биде 801 возвращаются к настройкам по умолчанию.

 
c AI_r786 настройки работали момента включения . как и в последних билдах
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1630 от 31.10.2018 в 23:06:45 »

31.10.2018 в 22:37:54, JAggernaut писал(a):
возвращаются к настройкам по умолчанию.

странно. у меня так. уже раза три выбирал настройки заново. сброс на дефолт происходит только тогда, когда полностью выхожу из игры и перезапускаю с новой игрой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1631 от 01.11.2018 в 15:17:16 »

Ja2+AI r809
 
- слышимость шума улучшается, если источник шума и слушатель находятся в одном здании, и уменьшается, если между ними нет линии видимости
- r8630, r8633: открывание дверей сбоку (по диагонали), с нажатым CTRL (by silversurfer)
- при уровне подавления больше 50% на портрете наемника отображается значок
 
NCTH:
- опция HEAD_PENALTY_NCTH переименована в NCTH_HEAD_PENALTY
- добавлена опция NCTH_SCOPE_MOVEMENT_PENALTY, увеличивающая штраф на движение цели для оптических прицелов (при увеличении 10x штраф удваивается), по умолчанию отключена
- дополнительный штраф на прицеливание, если цель лежит в траве (-25 на дальности дневной видимости, 0 вблизи)
 
NCTH, OCTH:
- исправлен штраф стрельбы снизу вверх
- добавлен бонус к прицеливанию при стрельбы с крыши по земле, зависит от расстояния (максимум вблизи, половина на дневной видимости)
- если цель за пределами видимости и никто ее не видит, используется штраф SHOOT_UNSEEN
- если цель за пределами видимости и кто-то из команды ее видит, то можно стрелять, но с дополнительным штрафом (штраф уменьшается в зависимости от количества уровней навыка снайпер)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1632 от 01.11.2018 в 17:06:11 »

касательно урона при открывании дверей. Мерк умудряется калечиться даже на слабых дверях, которые он может с ноги открывать. В оригинале, если мерк не мог открыть дверь, он говорил об этом.  
Что, если бы мерк мог покалечиться только на таких дверях, которые не может открыть ввиду недостаточной силы?  
Например, после 3 ударов ногой выскакивает из его уст предупреждение "Это невозможно", но если он продолжает дубасить дверь, то в случайном порядке получает или эту фразу, или повреждение здоровья. В какой-то степени это добавило бы реалистичности, сделало удары ногами более полезными и менее вредными, но и необходимость в ломике или отмычках была бы по прежнему высокой.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1633 от 01.11.2018 в 18:04:30 »

2JAggernaut: в чём проблема ломать дверь только ломом?
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1634 от 01.11.2018 в 18:44:09 »

01.11.2018 в 18:04:30, RadicalRex писал(a):
в чём проблема ломать дверь только ломом?

проблемы нет. но и получение повреждения от полугнилой двери - выглядит странно. нынешняя реализация взлома режет реалистичность, подстраиваясь полностью под ломик. моя идея конкретно в том, чтобы каждому уровню сложности замков можно было подобрать оптимальный способ взлома. Те замкИ, которые можно взломать ногами - чтобы и можно было взломать ногами (а также взрывчаткой, отмычкой, ломом). более сложные двери, например, любым способом без участия ног. еще более сложные - только отмычкой или взрывчаткой. и самые сложные - или взрывчаткой или исключительно ключом.
« Изменён в : 01.11.2018 в 18:46:26 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1635 от 02.11.2018 в 00:07:33 »

Ja2+AI r810
 
- вероятность повредить здоровье при пинке по двери зависит от прочности замка и силы наемника.
- наемники с навыком боевых искусств имеют возможность безболезненно пнуть дверь 1-2 раза, в зависимости от уровня навыка
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1636 от 02.11.2018 в 03:29:45 »

29.10.2018 в 14:31:53, JAggernaut писал(a):
прохождение игры одним мерком-шпионом?    
потому его и урезали, чтобы не был имбой.

 
Ещё до появления мода 1.13 некоторые ухитрялись проходить игру одним Тенью с ломиком  ;)
Зарегистрирован

Unnnamed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1637 от 02.11.2018 в 12:03:10 »

2Barrrmalej: c миллионом cейвлоадов хоть с одними голыми руками проходи игру. Сейвлоады - зло!  : angry :
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1638 от 02.11.2018 в 13:44:22 »

Всех приветствую!
Ja2+AI r809 - очень вкусненький, спасибо!
Повреждение здоровья при вышибании дверей - это ваще лишнее, спорить про это бессмысленно. Эта фичя к тактике или стратегии не имеет отношения, игра про стрельбу! Тот, кто вводит такие штуки в игру - занимается ерундой и тратит свое время впустую, плюс создает игракам дополнительные (ненужные) хлопоты. Если кому-то нравиться внедрять в игру ерунду, отнимающую у игроков время, пусть добавит котиков, да, зоопарк с котиками, где много милых, пушистых котиков, а человек с помощью мерков их бы кормил, гладил, они бы мурлыкали, ми, ми, ми, разводил бы их, а потом продавал.  Или пусть добавит туалетную бумагу, со всеми последствиями. Блин, зачем я все это написал, теперь точно все это добавят! ;D  
Теперь просьбы: 1. Seven, можно ли сделать чтоб ИИ, находясь в зданиях, смотрели в сторону окон и дверей, а то частенько они смотрят в угол или стену?
2. Можно ли добавить/улучшить что либо в такой функции, как появление подкрепления из-за краев карты? Ну там, дать возможность самому игроку, каждый ход делать расстановку юнитов ополчения на карте при вхождении их в сектор взамен убитых? Это важно, так как юниты часто появляються нос к носу с врагом, это не логично, + улучшить алгоритм выбора места появления вражеского подкрепления.
P.S. Если кого-то обидел, извиняюсь!  :(
 
 
 
  
« Изменён в : 02.11.2018 в 13:44:50 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1639 от 02.11.2018 в 13:53:28 »

02.11.2018 в 13:44:22, ZLOY писал(a):
1. Seven, можно ли сделать чтоб ИИ, находясь в зданиях, смотрели в сторону окон и дверей, а то частенько они смотрят в угол или стену?

В существующем коде они и должны смотреть в сторону ближайшей двери. В стену обычно смотрят, если оттуда был шум недавно. Как-нибудь посмотрю, в чем там дело.
 
 02.11.2018 в 13:44:22, ZLOY писал(a):
2. Можно ли добавить/улучшить что либо в такой функции, как появление подкрепления из-за краев карты? Ну там, дать возможность самому игроку, каждый ход делать расстановку юнитов ополчения на карте при вхождении их в сектор взамен убитых? Это важно, так как юниты часто появляються нос к носу с врагом, это не логично, + улучшить алгоритм выбора места появления вражеского подкрепления.  

Противник старается не появляться вблизи врагов (игрока или ополчения), если есть достаточно места со стороны высадки.
Добавлять ручную расстановку подкрепления из ополчения не планирую. Игрок может своими действиями расчистить ополчению сторону, с которой они подходят, или не использовать подкрепления.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1640 от 02.11.2018 в 13:58:23 »

Понял, спасибо Ответ #1639.
Ну тогда убрать бонусы от лазерных прицелов по бегущим юнитам?
« Изменён в : 02.11.2018 в 13:58:39 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1641 от 02.11.2018 в 14:03:00 »

02.11.2018 в 13:58:23, ZLOY писал(a):
Ну тогда убрать бонусы от лазерных прицелов по бегущим юнитам?  

Зачем?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1642 от 02.11.2018 в 14:16:06 »

02.11.2018 в 14:03:00, Seven писал(a):
Зачем?

Ну, малюсенькую точку лазера направить на бегущего очень сложно (если ваще возможно). От оптики по бегущему штраф есть, значит и для лазера должен быть. Лазеры вообще дисбалансны в игре, с ними нужно что-то делать. Либо резать дистанцию у длинных лучей, либо уменьшать бонус, либо добавлять штрафы. Нужно еще увеличить штраф к маскировке при использовании лазера.
P.S. Вообще, в армиях лазерные прицелы используют в редких случаях, в основном их используют в правоохранительных органах.
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1643 от 02.11.2018 в 14:22:42 »

02.11.2018 в 14:16:06, ZLOY писал(a):
Лазеры вообще дисбалансны в игре, с ними нужно что-то делать.

На данный момент эффект от лазера уменьшается при прицеливании, то есть максимальный при неприцельной стрельбе, и существенно уменьшается при максимальных кликах прицеливания.
 
 02.11.2018 в 14:16:06, ZLOY писал(a):
Либо резать дистанцию у длинных лучей, либо уменьшать бонус

Это все можно сделать самостоятельно в XML.
 
 02.11.2018 в 14:16:06, ZLOY писал(a):
Нужно еще увеличить штраф к маскировке при использовании лазера.  

Штраф прописывается в XML, можно увеличивать сколько угодно.  
Можно сделать дополнительный штраф в коде - например, при выстреле с лазером всегда считается как будто вспышка ночью, даже если есть пламегаситель - то есть стреляющего ночью с лазером всегда видно.
 
 02.11.2018 в 14:16:06, ZLOY писал(a):
Ну, малюсенькую точку лазера направить на бегущего очень сложно (если ваще возможно). От оптики по бегущему штраф есть, значит и для лазера должен быть.  

От оптики по умолчанию штрафа нет, только если опцию самостоятельно включить.
Ничто не мешает задать лазерным прицелам модификатор к trackingdifficulty в xml - стреляющий будет чаще косить по бегущим, и прицеливание будет хуже.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1644 от 02.11.2018 в 14:44:42 »

Я бы мог много чего настраивать\перенастраивать в игре, но после переустановки игры придется настраивать все заново, я вообще стараюсь не лезть в xml, мало ли что, вдруг потом будут глюки, вылеты или баги. Сам накручу в xml, а потом придется писать на форуме как их исправить, отвлекать людей от дел лишний раз не хочется. Нет, это не для меня. Я правлю только в Ини Эдиторе и все.
А сам то ты, что думаешь про лазеры в игре? Я по бегущим врагам в голову на раз-два их щёлкал, это читерно как-то.
А будут ли правки технической стороны игры: оружия, навесок и тд? Вот например в SDO прицел панкриатический 1П21 имеет кратность до 12, хотя в реальности он имеет кратность до 9, ну и другие не точности в игре?
 
 
 
 
 
 
« Изменён в : 02.11.2018 в 14:45:22 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1645 от 02.11.2018 в 15:00:36 »

2ZLOY:  
По SDO можно составить список неточностей, я в XML поправлю. Сам я не оружиевед, копаться в этом не буду.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1646 от 02.11.2018 в 15:26:12 »

02.11.2018 в 15:00:36, Seven писал(a):
По SDO можно составить список неточностей, я в XML поправлю. Сам я не оружиевед, копаться в этом не буду.

Да необязательно тебе Seven это править, на форуме есть люди которые постоянно что-то правят в оружие, делая их возможности ближе к реальным. Можно создать на форуме тему с предложением по корректировке оружия и их обвесок, далее в этой теме дать возможность людям вносить виды оружия/навесок в которой есть неточность и пусть знающие и умеющие люди это правят.
В игре, в SDO в частности масса оружия с неточностями и ошибками. Вот пример: на ОЦ-14 Гроза, нет возможности поставить навеску такую как ПСО-1, Кобра, ПК-А и другие виды прицелов восточной европы, хотя оружие РОССИЙСКОГО производства!  
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1647 от 02.11.2018 в 21:30:55 »

2ZLOY:  
Можешь создать в этом разделе тему "Stock Data Overhaul - обсуждение и исправления" или типа того, и постить туда все предложения по доработке этого конкретного мода. Вроде по нему еще не было отдельной темы. А если постить в других темах, это все утонет со временем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1648 от 03.11.2018 в 05:33:29 »

30.10.2018 в 23:20:01, Seven писал(a):
r807 добавляет экспериментальную фичу (by silversurfer): открывание двери сбоку, без необходимости вставать перед дверью. Для этого нужно встать сбоку от двери и кликнуть на ней с зажатым CTRL.  

 
Оооо!  ;D Вот где начинается team work и tactical coordination. Открываешь дверь - и из "Шмеля" туда, чтоб только жареный ливер от фрагов остался.  : rolleyes :
 
Таким как я множественный оргазм гарантирован!  :) :)
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1649 от 08.11.2018 в 23:13:31 »

2Seven: уже есть билд ИИ, где отключён  <ProjectionFactor> ?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1650 от 08.11.2018 в 23:18:16 »

2Mozayka:  
Пока нет, проще в XML пройтись удалить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1651 от 09.11.2018 в 22:30:44 »

Ja2+AI r832
 
Список изменений:
- исправлено неверное округление AP при разных вычислениях
- улучшенное вычисление движения по диагонали (вычисление AP на движение в целом доработано)
- исправление r8637: лишнее взятие AP_CHANGE_TARGET за вскидывание оружия (by silversurfer)
 
Подавление:
- каждый командир поблизости от солдата добавляет 1 единицу сопротивления подавлению, до максимума в MAX_STACKABLE_BONUSES, параметр OVERALL_SUPRESSION_BONUS_PERCENT не используется
- увеличен шок от ранений (в два раза больше, чем в оригинале)
 
Кнопки:
- Ctrl+A - переключение фонарика (трансформация прикрепленного фонарика)
- A - автоперевязка (только в реальном времени)
- Ctrl+O - переключение оптики (трансформация прикрепленного прицела циклически по возрастающей, потом на самое низкое значение)
- Ctrl+U - устранить заклинивание оружия
- U - переключение курсора в режим атаки
- Ctrl+Y - переключение лазера (трансформация, если задана для прикрепленного к оружию лазера)
 
NCTH:  
- отключен тег <ProjectionFactor>, бонус лазеров теперь использует только опции LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE
- LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON дает бонус только для открытых прицелов (бонус для коллиматоров и вообще любых прицелов с увеличением 1x определяется LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE)
 
OCTH:
- лазеры дают бонус только при стрельбе навскидку (полный бонус) или с открытого прицела (бонус уменьшается с прицеливанием)
- эффективность лазера уменьшается на расстоянии
- эффективность лазера уменьшается при ярком освещении (до 50% при самом ярком свете)
- доработан штраф на дальность стрельбы (штраф от расстояния + штраф на стрельбу за пределами дальности оружия, дополнительный штраф при стрельбе из дальнобойного оружия на очень близком расстоянии)
- исправлен штраф на стрельбу по паникующему противнику, уменьшается при стрельбе вблизи
 
AI:
- разрешено использование фонарей для подсвечивания возможных противников после поднятия тревоги (только если солдат не видит противника), после включения фонаря солдат заканчивает свой ход
- улучшено использование дыма для прикрытия продвижения
- AI всегда выбирает оружие с максимальной дальностью стрельбы
- исправление штрафа на бросок гранаты рядом с движущимся противником
- использование гранат для разрушения препятствий на пути к противнику
 
Версия экспериментальная, пока мало протестирована (ночное использование фонарей вообще еще не проверял).
« Изменён в : 09.11.2018 в 22:31:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1652 от 09.11.2018 в 23:08:04 »

А что там про лазеры в NCTH? Я ждал изменения в этом аспекте игры. Можно по-понятнее. Плиз!  :o
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1653 от 09.11.2018 в 23:10:10 »

2ZLOY:  
Тег <ProjectionFactor> раньше использовался для определения эффективности лазеров, сейчас используется другой метод, более оптимальный.
 
Если коротко - лазеры теперь не читерные прицелы, работающие как оптика, а дают только умеренный бонус (по умолчанию 25% для стрельбы навскидку), причем в основном ночью.
Работу лазеров в NCTH совместно с оптикой можно отключить опцией LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 0
« Изменён в : 09.11.2018 в 23:12:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1654 от 09.11.2018 в 23:24:18 »

2Seven: Спасибо!
А есть возможность сделать лазеры в игре отключаемыми через кнопку, а то они демаскируют? А еще по лазерам планируются изменения?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1655 от 09.11.2018 в 23:28:02 »

09.11.2018 в 23:24:18, ZLOY писал(a):
А есть возможность сделать лазеры в игре отключаемыми

Есть:
1. Не вскидывать оружие (штраф применяется только при вскинутом оружии).
2. Снимать лазер, когда не нужен.
3. Самостоятельно добавить трансформации в XML для всех лазеров.
 
 09.11.2018 в 23:24:18, ZLOY писал(a):
А еще по лазерам планируются изменения?

Какие и зачем? Вроде сейчас и так все должно работать нормально.
« Изменён в : 10.11.2018 в 01:05:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1656 от 10.11.2018 в 15:09:04 »

09.11.2018 в 22:30:44, Seven писал(a):
Версия экспериментальная, пока мало протестирована (ночное использование фонарей вообще еще не проверял).
не работает . плюс в АV идёт дубляж батарейки
 
счас попробую записать видео в AV с ночным боем
« Изменён в : 10.11.2018 в 15:10:36 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1657 от 10.11.2018 в 15:14:24 »

10.11.2018 в 15:09:04, Mozayka писал(a):
не работает

Как определил? Противники фонари включают далеко не каждый раз.
 
 10.11.2018 в 15:09:04, Mozayka писал(a):
плюс в АV идёт дубляж батарейки  

Это проблема AV - там батарейка прописана по умолчанию, поэтому она каждый раз создается:
Quote:
<uiIndex>1637</uiIndex>
<szItemName>Flashlight - ON</szItemName>
<DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>
 
<uiIndex>1909</uiIndex>
<szItemName>Underbarrel Flashlight, ON</szItemName>
<DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>

 
 10.11.2018 в 15:09:04, Mozayka писал(a):
счас попробую записать видео в AV с ночным боем

Не забудь включить автосохранение, последние версии иногда падают, когда курсор наведен на противника. Причина пока не ясна.
« Изменён в : 10.11.2018 в 15:14:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1658 от 10.11.2018 в 15:16:10 »

2Seven: нет графики света от фонаря
 
правда может это тоже проблема АВ . в сборках ИИ пока не тестировал
« Изменён в : 10.11.2018 в 15:18:01 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1659 от 10.11.2018 в 15:19:21 »

2Mozayka:  
ja2_7609en+AI_r833 (experimental).exe содержит некоторые исправления, сегодня тестировал.
 
Фонари посмотрю, странно, куда они могли деваться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1660 от 10.11.2018 в 20:23:39 »

Ja2+AI r835
 
- исправлена работа фонарей в сумерках
- улучшенная работа AI в сумерках
- исправление r8640: неверное вычисление пути при прыжке через забор в дерево (by silversurfer)
« Изменён в : 10.11.2018 в 20:24:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1661 от 11.11.2018 в 02:49:02 »

Seven, а можешь сделать ограничение на прогресс по статам для мерков? Странно видеть, как какой-то старикашка или бывший алкаш/наркоман прокачивает проворность с 57 до 80, или деревеньщина становится снайпером, это не логично! Можешь сделать придел на прокачку параметров, например старики и качки не могут улучшить проворность больше чем на 10 единиц, алкаши и наркоманы не могут улучшить ловкость больше 10 единиц. Или при росте силы уменьшается проворность и т.д. Что скажешь?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1662 от 11.11.2018 в 02:52:20 »

11.11.2018 в 02:49:02, ZLOY писал(a):
Seven, а можешь сделать ограничение на прогресс по статам для мерков?  

Надо подумать.
 
 11.11.2018 в 02:49:02, ZLOY писал(a):
Или при росте силы уменьшается проворность и т.д. Что скажешь?

Это точно нет.
 
А что мешает просто увеличить в Ja2_Options.ini
Quote:
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1663 от 11.11.2018 в 03:25:45 »

Подумай пожалуйста! Может с ребятами с Медведей совместно что-нибудь сделаете? А то бред полный, когда люди занимаются специально прокачкой мерка и параметры с 60 единиц доходят до 90. Например, когда берешь Барри, он из хилого мерка к середине игры становится круче ветеранов А.И.М, а плату берет значительно ниже!
 11.11.2018 в 02:52:20, Seven писал(a):
Это точно нет.

Это я предложил как вариант.
 11.11.2018 в 02:52:20, Seven писал(a):
А что мешает просто увеличить в Ja2_Options.ini

Я знал, что ты это предложишь! Это не подойдет, так как будет действовать на всех наемников и их параметры одинаково линейно! А нужно чтобы у наемников с определенными свойствами и характеристиками, параметры росли с разной скоростью или вообще не росли + нужно чтоб учитывался их возраст. Пример: почему у пожилых мерков растет проворность, у алкашей/наркоманов увеличиваются параметры меткости и ловкости (у них же трясуться руки)? Силу Сове я смог прокачать до 85 (прогресс игры на тот момент был 68 ) и это не предел, она же женщина, как так?
Если решишься или решитесь, это будет крутое нововведение! Добавит бОльшую ролевую составляющую игре и значительно улучшит баланс!
Что скажешь?
P.S. Может создашь тему для обсуждений нововведений, текущих и будущих?
 
 
 
 
 
 
 
« Изменён в : 11.11.2018 в 03:31:02 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1664 от 11.11.2018 в 03:31:31 »

11.11.2018 в 02:49:02, ZLOY писал(a):
можешь сделать ограничение на прогресс по статам для мерков?

MercProfiles.xml:
чем ниже мудрость, тем медленнее прокачка.  
плюс:
bEvolution=5 - это 1/4 evolution speed.
 11.11.2018 в 02:49:02, ZLOY писал(a):
Можешь сделать придел на прокачку параметров, например старики и качки не могут улучшить проворность больше чем на 10 единиц, алкаши и наркоманы не могут улучшить ловкость больше 10 единиц. Или при росте силы уменьшается проворность и т.д.

ограничение развития менее максимального для любой игры - моветон.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1665 от 11.11.2018 в 03:44:37 »

11.11.2018 в 03:31:31, JAggernaut писал(a):
чем ниже мудрость, тем медленнее прокачка.

Эта настройка все равно слишком грубая, не подойдет.  
 11.11.2018 в 03:31:31, JAggernaut писал(a):
ограничение развития менее максимального для любой игры - моветон

А что тебе не нравиться, хочешь чтоб у наркоманов статы были под 90? Да у всех мерков к заключительной фазе игры меткость за 90, если они наняты при прогрессе меньше 50%!
Ограничиваться будут только некоторые параметры, которые зависят от возраста и характеристик мерков.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1666 от 11.11.2018 в 14:26:29 »

11.11.2018 в 03:25:45, ZLOY писал(a):
P.S. Может создашь тему для обсуждений нововведений, текущих и будущих?  

Вроде есть уже:
Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Вполне можно подобные вопросы там обсуждать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1667 от 12.11.2018 в 02:01:31 »

Ja2+AI r841
 
- новая опция SHOOT_PUBLIC_SEEN позволяет стрелять без штрафа невидимости по противникам, которых видит команда (по умолчанию отключено)
- оптимизация, ускорение AI
 
Ja2+AI r842
- исправлен критический баг в ночных боях
« Изменён в : 14.11.2018 в 08:44:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1668 от 13.11.2018 в 19:32:40 »

Seven, а какие новости по прикладам, G36 ras и фантастического оружия в SDO? Когда ждать исправлений в твоей сборке?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1669 от 13.11.2018 в 23:14:31 »

2ZLOY:  
То, что уже изменено, есть в актуальной сборке на яндекс диске. Остальным пока заниматься некогда было.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1670 от 16.11.2018 в 14:22:01 »

Ja2+AI r844
 
OCTH:
- новая опция: DIRECTIONAL_PENALTY - дополнительный штраф, если цель переместилась в свой ход перпендикулярно направлению стрельбы (включена по умолчанию)
- уменьшен дополнительный штраф на движение для прицелов
 
AI:
- увеличена дальность избегания красного дыма
 
Дальность видимости:
- бонус навыка ночника не применяется, если используется ПНВ или ночной прицел
- максимальная дальность видимости со всеми бонусами не может превышать двойной дневной дальности видимости
- нет бонуса от ПНВ при использовании ночного прицела
- нет бонуса от предметов на голове (ПНВ, очки) при использовании прицелов или биноклей
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1671 от 16.11.2018 в 14:25:45 »

16.11.2018 в 14:22:01, Seven писал(a):
бонус навыка ночника не применяется, если используется ПНВ или ночной прицел
это нововведение очень расстраивает  :(
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1672 от 16.11.2018 в 14:27:29 »

2MH17:  
А в чем смысл? Если у человека хорошее ночное зрение, оно никак не поможет, если он смотрит в прибор. Задача ПНВ как раз и состоит в том, чтобы компенсировать недостаток ночного зрения тем, у кого нет навыка, ценой уменьшения поля зрения.
 
Аналогично в игре бонус к слуху не учитывается при использовании расширенного уха.
 
Так что логика простая - либо использовать естественные возможности человека, либо пользоваться приборами.
« Изменён в : 16.11.2018 в 14:29:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1673 от 16.11.2018 в 14:39:36 »

2Seven:  
По части реалистичности я с вами согласна. При наблюдении в ПНВ нужен скорее навык использования оптикоэлектронной техники, чем какие-то особенности зрительного восприятия. Но у нас же всё-таки игра. Жаль, что бойца с НО лишили одного из ключевых его преимуществ после первой четверти игры, когда появляются ПНВ.
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1674 от 16.11.2018 в 14:45:42 »

2MH17:  
Поставьте ему в настройках бонус дальности, равный бонусу от ПНВ, и его преимущество никуда не денется, плюс он имеет нормальный широкий угол зрения, что ночью весьма полезно.
 
Смысл данного изменения, помимо реалистичности, в балансе - ночник с ПНВ 4 уровня имеет слишком большое преимущество, если все бонусы складываются. Кроме того, хотелось бы уйти от стандартной схемы экипировки, когда каждый наемник в отряде получает одно и то же - теперь для дальнего ночного обзора можно использовать наемника с ПНВ, а для прикрытия флангов или разведки - ночника с его широким обзором и умеренным врожденным бонусом. Плюс ночник, в отличие от ПНВ, не имеет штрафов к дневной видимости и штрафов к стрельбе через прибор.
« Изменён в : 16.11.2018 в 14:49:51 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1675 от 16.11.2018 в 15:06:33 »

2Seven:  
Резонно, но такое видение вряд ли можно распространять на те моды, где есть ПНВ LP, который не портит периферийный обзор никому. В UC я его всегда давала своему скауту с НО, чтобы хотя бы иметь шансы на первый ход. Теперь же получается - этот скаут, даже при ПНВ LP, будет полностью на равных с элитой, у которых такие ПНВ появляются уже после захвата первого города. С одним или двумя повезёт, а потом - похоронка...
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1676 от 16.11.2018 в 19:25:28 »

16.11.2018 в 14:25:45, MH17 писал(a):
это нововведение очень расстраивает

Какая ты хитрая Ляга-путешественница!  :P
2Seven: Не хочешь сделать чтоб раненый в ногу юнит мог только ползать, пока не получит мед. помощь? А то странно, юнит получает в ногу, падает, потом встает и бегает как угорелый с "ного-раной". А юнит получивший пулю в голову не мог слышать и радиус зрения уменьшился в два раза, до его перевязки.  
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1677 от 16.11.2018 в 19:29:15 »

16.11.2018 в 19:25:28, ZLOY писал(a):
Не хочешь сделать чтоб раненый в ногу юнит мог только ползать, пока не получит мед. помощь?

Скорее чтобы он мог только ходить с увеличенными затратами AP, но не бегать. Было бы логично, но пока не планируется. Где-то на медведях обсуждали введение продвинутых ранений, но до реализации не дошло.
 
 16.11.2018 в 19:25:28, ZLOY писал(a):
А юнит получивший пулю в голову не мог слышать и радиус зрения уменьшился в два раза, до его перевязки.  

Ослепление от пуль в игре есть, если очки не надеты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1678 от 16.11.2018 в 19:55:52 »

16.11.2018 в 19:29:15, Seven писал(a):
Скорее чтобы он мог только ходить с увеличенными затратами AP, но не бегать

Уфф, это очень жестоко будет, полный рост + мало АР = 100% груз 200!
2Seven: Интересно, у Ja2 сообщества есть действующие аниматоры, а то добавляют всякие действия без анимации. Вроде в игре не сложная графика, а анимаций "кот наплакал". Даже анимации рюкзаков нет, про одежду я и не говорю, жаль что их тоже не реализовали с 90-х годов.  :(
Для чего в игре дротикомет, какой в нем прок?
2Seven: А ты смог бы в игру добавить лук со стрелами, а также боеголовки, которые можно было накрутить на стрелы, как у рэмбо?  
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1679 от 16.11.2018 в 20:01:30 »

16.11.2018 в 19:55:52, ZLOY писал(a):
Интересно, у Ja2 сообщества есть действующие аниматоры

Можешь заняться. 3d модели есть, технология в целом отработана.
 
 16.11.2018 в 19:55:52, ZLOY писал(a):
Вроде в игре не сложная графика

На форуме где-то есть подсчеты, сколько кадров анимаций нужно на новый бодитайп - счет идет на тысячи.  
 
 16.11.2018 в 19:55:52, ZLOY писал(a):
Даже анимации рюкзаков нет, про одежду я и не говорю, жаль что их тоже не реализовали с 90-х годов.

Пробовали - слишком большой объем работы.
 
 16.11.2018 в 19:55:52, ZLOY писал(a):
А ты смог бы в игру добавить лук со стрелами

А ты смог бы сделать полноценную анимацию стрельбы из лука, для всех трех бодитайпов и трех положений стрельбы, плюс ходьба, бег с луком и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1680 от 16.11.2018 в 20:04:17 »

16.11.2018 в 19:25:28, ZLOY писал(a):
чтоб раненый в ногу юнит мог только ползать
он еще на одной ножке может скакать. ;)
 16.11.2018 в 19:25:28, ZLOY писал(a):
А юнит получивший пулю в голову не мог слышать и радиус зрения уменьшился в два раза, до его перевязки.  

мысль логичная, но это убьет геимплей. всего один выстрел в голову, и тут же возникает разница между противниками, как между стажером трамвая и ветераном боевых действий. В джаге уже реализовано снижение ОД и меткости от ранений. Также присутствует временная слепота. ИМХО - этого достаточно. В Джаге, к сожалению, нет механизма, чтобы, как в фоллауте, можно было при ранении в ногу снизить ОД только на передвижения, или при ранении в руку/корпус - больше ОД требовалось на выстрел.  
 16.11.2018 в 14:22:01, Seven писал(a):
- бонус навыка ночника не применяется, если используется ПНВ или ночной прицел

Соглашусь с MH17 - произошло убийство геимплея за ради реалистичности. Эта единственная дополнительно видимая клетка, делавшая ночника ночью круче элитчика с таким же ПНВ, как у мерка, и была причиной нанимать наемника с перком НОЧНИК. Еще, я думаю, боец, который в реале регулярно использует ПНВ, ориентируется с ним намного лучше рядового солдата, который надевает ПНВ первый или третий раз в жизни. Такие спецы тоже могут быть отнесены к классу Ночников.
Сами ПНВ в игре - очень далеки от реалистичности, и представляют собой просто увеличивающиеся радиусы обзора ночью. Будь они как в реале, это было бы скучно ввиду дальности видимости у тех, кто в ПНВ, и у тех, кто "в танке". Поэтому ночник со своим старым перком хорошо вписывался в эту схему.
А еще - для ПНВ - было бы интересной фичей временное ослепление бойцы с ПНВ фонарем или лазером.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1681 от 16.11.2018 в 20:08:47 »

16.11.2018 в 20:04:17, JAggernaut писал(a):
произошло убийство геимплея за ради реалистичности

Они убили геймплей! Сволочи!
 
 16.11.2018 в 20:04:17, JAggernaut писал(a):
А еще - для ПНВ - было бы интересной фичей временное ослепление бойцы с ПНВ фонарем или лазером.

Идея интересная, но пока не придумал, как это лучше технически реализовать и нормально вписать в игру, чтобы не пострадал баланс и AI умел с этим работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1682 от 16.11.2018 в 20:39:53 »

2Seven:  В общем, я так понял, что это не очень сложно, но очень затратно по времени, значит придется ждать до 2065 года!  ;)
 16.11.2018 в 20:04:17, JAggernaut писал(a):
он еще на одной ножке может скакать

Ну ты остряк!  :)
 16.11.2018 в 20:04:17, JAggernaut писал(a):
Соглашусь с MH17 - произошло убийство геимплея за ради реалистичности

А я с вами не соглашусь! Давно пора убрать складывание бонусов и одинаковых способностей, это делает игру очень аркадной.
Вот я не понимаю почему коллиматор дает бонус меткости к стрельбе, пусть он как у железного прицела будет!  
Сколько я играю и всегда раздражала способность юнитов бросать гранаты за 20 клеток. Вот пример: мой юнит в засаде, у него пистолет-пулемет, он увидел врага на расстоянии 20 клеток и не выстрелил, так как дальность у ПП была 15 клеток, но враг, гад, кинул гранату и убил мерка с расстояния в 20 клеток! Это что ж выходит, из оружия на 16 клеток нельзя, а гранатой на 20-25 клеток можно!  
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1683 от 16.11.2018 в 20:44:11 »

16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
Вот я не понимаю почему коллиматор дает бонус меткости к стрельбе, пусть он как у железного прицела будет!  

Открой items.xml, убери бонус.
 
 16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
Это что ж выходит, из оружия на 16 клеток нельзя, а гранатой на 20-25 клеток можно!  

Бывает и так - если цель за укрытием или в кустах, где плохо видно. Попасть сложно, а гранату кинуть - запросто.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1684 от 16.11.2018 в 20:49:07 »

16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
Вот я не понимаю почему коллиматор дает бонус меткости к стрельбе

потому что коллиматором на дистанции прямого полета пули целиться удобнее всего.
 16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
пусть он как у железного прицела будет!

он подходит только для относительно точной стрельбы ввиду большой разбежки углов выстрела.
 16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
Сколько я играю и всегда раздражала способность юнитов бросать гранаты за 20 клеток.  

можно самостоятельно изменить дистанцию. Чем тяжелее граната, тем меньше ее полет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1685 от 16.11.2018 в 21:10:54 »

Некоторые и на 30 клеток могут звездануть лимонку, это ж дисбаланс в чистом виде, бросать гранату на дистанцию выстрела из гранатомета! И разброс осколков у оборонительной гранаты слишком большой, часто осколки задевают бросающего, даже в лежачем положении!
2JAggernaut: Ну ладно, фиг с этими к-моторами.
2Seven: Ты не планируешь сделать табличку в игре при прицеливании, с пояснениями, где будет дана инфа по всем бонусам/штрафам на меткость перед выстрелом? В игре она уже есть, так пусть движок ее выдает при нажиме на клавишу!
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1686 от 16.11.2018 в 21:14:35 »

16.11.2018 в 21:10:54, ZLOY писал(a):
Ты не планируешь сделать табличку в игре при прицеливании, с пояснениями, где будет дана инфа по всем бонусам/штрафам на меткость перед выстрелом?  

Когда-нибудь, возможно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1687 от 16.11.2018 в 21:21:23 »

16.11.2018 в 21:14:35, Seven писал(a):
Когда-нибудь, возможно.

Ну дай бог реализовать все что ты задумал!  8)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1688 от 16.11.2018 в 22:45:15 »

16.11.2018 в 20:08:47, Seven писал(a):
Они убили геймплей! Сволочи!  

Ну зачем же так сразу? Уважаемый Александр, нельзя ли (хотя бы в качестве компромисса) вынести в настройки фактор аддитивности от бонусов по приборам и по навыкам? Пусть игрок сам выбирает, как он будет воевать.  
 
Я тоже очень люблю навык НО, будет тяжело на новые реалии переучиваться.  :(
 
 16.11.2018 в 20:04:17, JAggernaut писал(a):
А еще - для ПНВ - было бы интересной фичей временное ослепление бойцы с ПНВ фонарем или лазером

 
Только ЗА! Руками, ногами и хвостом!
Надо бы немного подумать - ведь у многих ПНВ (но не у всех) есть автоматическая защита от засветки. Если на входных каскадах ЭОП сигнал превышает определённый уровень, то прибор соответственно уменьшает усиление.  
 
PS: Мне тут, кстати, попался многозарядный арбалет! Ну прямо - китайское средневековье на просторах Ja2.
« Изменён в : 16.11.2018 в 23:33:38 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1689 от 17.11.2018 в 01:25:56 »

2MH17:  
Бонус  ночника к ПНВ пока остается, потом придумаю, что с этим делать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1690 от 17.11.2018 в 03:03:16 »

16.11.2018 в 20:39:53, ZLOY писал(a):
Сколько я играю и всегда раздражала способность юнитов бросать гранаты за 20 клеток.

В Wildfire 6.08 дальность броска гранат снижена примерно в 2 раза.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1691 от 17.11.2018 в 03:35:24 »

17.11.2018 в 03:03:16, RadicalRex писал(a):
В Wildfire 6.08 дальность броска гранат снижена примерно в 2 раза

Да я все пишу, пишу по поводу дистанции броска гранат, надеясь может кто меня поддержит из форумчан, но всех видимо радует, что гранаты летят на 25 клеток, ну и ладно, пусть бросают дальше выстрела автоматов.  :(
В Wildfire 6.08 я не играл, говорят там сплошная высокая трава, я вообще кроме AR ни во что не играл.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1692 от 17.11.2018 в 04:31:12 »

2ZLOY:  
Включи в игровых опциях на третьей странице задержку взрыва для гранат, если они кажутся слишком эффективными - сразу игра станет другой.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1693 от 17.11.2018 в 05:19:29 »

2Seven: Все равно, гранаты не должны летать дальше выстрела из автоматов! Это не логично, в игре выглядит не красиво + дисбаланс! Я не настаиваю, что будет, то будет, решать тебе. У моих мерков были пистолеты-пулеметы и из за малой дальности этого оружия я не мог атаковать врага, а враг просто закидывал мерков гранатами, вот такие дела.  
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1694 от 17.11.2018 в 05:53:59 »

17.11.2018 в 03:35:24, ZLOY писал(a):
Да я все пишу, пишу по поводу дистанции броска гранат, надеясь может кто меня поддержит из форумчан, но всех видимо радует, что гранаты летят на 25 клеток, ну и ладно, пусть бросают дальше выстрела автоматов.

если дистанцию броска радикально уменьшить, то гранаты, фактически, будут бросаться себе под ноги, нанося урон и своим, и чужим. Если бы ручные гранаты летели так же далеко, как и из гранатометов, то это было бы ошибкой, а так, сейчас вполне сбалансировано: 20-25 тайлов - ручные, 30 тайлов - подствольники, 35 тайлов - ручные гранатометы, 40-70 - трубчатые ручные гранатометы, и затем уже идут минометы, охватывающие около 75 процентов сектора.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1695 от 17.11.2018 в 06:03:17 »

16.11.2018 в 22:45:15, MH17 писал(a):
Надо бы немного подумать - ведь у многих ПНВ (но не у всех) есть автоматическая защита от засветки. Если на входных каскадах ЭОП сигнал превышает определённый уровень, то прибор соответственно уменьшает усиление.  

авторегулировка подсветки присутствует только у третьего и четвертого поколений ПНВ, которые используются исключительно спецслужбами или миллиардерами. Регулярной армии такие приборы пока недоступны ввиду высокой стоимости. псевдо регулировка есть также у второго поколения, но там уменьшается освещенность сразу всей картинки, а не яркого пятна.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1696 от 17.11.2018 в 06:32:55 »

17.11.2018 в 05:53:59, JAggernaut писал(a):
то гранаты, фактически, будут бросаться себе под ноги, нанося урон и своим, и чужим

Гранаты взрываются не сразу - есть время отбежать. Можно уменьшить радиус разброса осколков. Можно уменьшить вероятность попадания в лежачего юнита с определенной дистанции.
 17.11.2018 в 05:53:59, JAggernaut писал(a):
20-25 тайлов - ручные

В начале игры у мерков ружья, пистолеты и пистолеты-пулеметы - это от 11 до 18 клеток, без оптики или коллиматора на 18 клеток фиг попадешь, а враги на 25 бросают бомбы. Я в одном из секторов несколько раз перезагружал, когда у меня было два ружья и пп стреляющие на 13 клеток. Враг фигачил издалека по меркам, я и сделать ничего не мог - так и перезагружал сектор по несколько раз.
Разброс осколков для наступательной гранаты - 3 клетки, разброс осколков для оборонительной гранаты - 5 клеток, дальность броска - 10 минимум, 15 - максимум клеток! Это я приблизительно прикинул. + Уменьшить вероятность повреждения лежачего юнита с определенной дистанции от эпицентра подрыва.
Если гранаты бахают на следующий ход (когда включена соответствующая настройка в меню) 25 клеток не так критично, но если сразу, то это ...!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1697 от 17.11.2018 в 06:51:35 »

2ZLOY: имбовость гранат - проблема исключительно конкретного мода, так как все перечисленное тобой регулируется в предметных файлах игры вручную.  
 17.11.2018 в 06:32:55, ZLOY писал(a):
Гранаты взрываются не сразу - есть время отбежать.

если бы так было, то гранаты никто бы в реальной жизни не использовал. Задержка взрыва происходит только при ручном взводе гранаты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1698 от 17.11.2018 в 07:19:24 »

17.11.2018 в 06:51:35, JAggernaut писал(a):
так как все перечисленное тобой регулируется в предметных файлах игры вручную

Менять настройки игры под себя в больших количествах - бессмысленно, Seven зальет на яндекс-диск новую сборку игры, я ее скачаю, установлю и все настройки придется ставить заново, некоторые из них я и не упомню, что менял, а что нет.
 17.11.2018 в 06:51:35, JAggernaut писал(a):
если бы так было, то гранаты никто бы в реальной жизни не использовал. Задержка взрыва происходит только при ручном взводе гранаты.

В игре есть настройка отложенного подрыва. При мгновенном подрыве гранаты дисбаланс еще сильнее!
Вы ветераны JA2 - у вас "глаз замылился", а я новичек, я со своим "свежим взглядом" сразу замечаю, что к чему. Вы уже долго "воюете" - привыкли уже и не хотите замечать очевидного, консерватизм однако!  
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1699 от 17.11.2018 в 07:23:11 »

17.11.2018 в 06:32:55, ZLOY писал(a):
а враги на 25 бросают бомбы.

25 это много (скорее всего, сила 100 + навык подрывника), но бросок на 15-20 клеток выглядит вполне разумно, если его еще уменьшить, гранаты будут просто бесполезны.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1700 от 17.11.2018 в 07:47:43 »

17.11.2018 в 07:19:24, ZLOY писал(a):
Вы уже долго "воюете" - привыкли уже и не хотите замечать очевидного, консерватизм однако!  

ветераны уже просто поменяли все настройки под себя.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1701 от 17.11.2018 в 07:56:45 »

17.11.2018 в 07:23:11, Seven писал(a):
25 это много (скорее всего, сила 100 + навык подрывника)

Я забыл добавить, мой наемник сидел в укрытии на расстоянии 20 клеток от врага, он бы в меня из оружия ни попал, по дальности дистанции + за счет укрытия, но гранатой убил. Я его заметил первым но не стал стрелять из за дистанции. Такое было несколько раз, я перезагружал сектор, этот гад находил моих мерков, пробегал немного, бросал гранату и калечил юниты. У всех моих юнитов было оружие с дальностью 13 клеток. Даже если у юнитов будет оружие с дальностью 18-21 клеток, то все равно, без оптики точно стрелять они на эту дистанцию не смогут, а тут гранатчики без обвесов пуляют на 20 клеток, бывает и дальше - это не правильно!
Я привел пример из игры, можно считать это результатом моего теста на гранаты.
Я не знаю Seven, JAgger, попробуйте тестировать/моделировать ситуацию несколько раз, я не придумываю.
 17.11.2018 в 07:23:11, Seven писал(a):
если его еще уменьшить, гранаты будут просто бесполезны

Почему бесполезны, дымовые шашки, подавление, ночь, дождь, буря (для кого и чего все это в игре тогда) - все это способствует сближению с противником и применению гранат! Игрокам и врагам придется выходить на дистанцию броска гранаты, это улучшит тактическую составляющую игры! А сейчас - увидел врага, достал гранату, запулил на 20-25 клеток и ок, ну смешно же, согласитесь.
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1702 от 17.11.2018 в 08:03:28 »

2ZLOY:  
Регулярно тестирую игру, таких проблем с гранатами у меня не возникает. Если наемник находится за укрытием, то попасть гранатой точно в его клетку противник не может, а взрыв в соседней клетке обычно дает довольно умеренный урон и не убивает наемника (если только он не таскает в карманах взрывчатку или RDX, просто обычные гранаты от близкого взрыва не детонируют).
Кроме того, на максимальную дальность можно бросить только минигранату, а у нее урон вообще смешной.
 
Если в противника нельзя точно попасть из оружия, то его можно подавить - для этого отлично подходят и дробовики и ПП, вполне доступные в начале игры.
 
 17.11.2018 в 07:56:45, ZLOY писал(a):
видел врага, достал гранату, запулил на 20-25 клеток и ок, ну смешно же, согласитесь.  

Ну и толку от этой минигранаты на 20 клеток? А осколочную можно кинуть только на 15 клеток, и это при силе 100, стоя (то есть подставившись под перехват и пули) и полностью отдохнувшим.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1703 от 17.11.2018 в 08:25:23 »

2Seven: Враг был здоровым негром, не пил и не курил, играл в баскетбол на гражданке, был метким и умел бросать! Поэтому и бросил метко на 20 клеток, я его увидел первым, но так как был дальше дистанции выстрела решил сблизиться и отошел на пару клеток, он меня перехватил и кинул бомбу в дверной проем (расстояние было уже больше 20 клеток)!
Почему ты не хочешь сделать макс. дистанцию в 15-18 клеток, пусть юниты стараются сблизиться, есть еще маскировка или пусть ползком подбираются, это ж интереснее будет в разы!
 17.11.2018 в 08:03:28, Seven писал(a):
Ну и толку от этой минигранаты на 20 клеток?

Гранаты подавляют, некоторые виды гранат обездвиживают на много ходов, уменьшают полоску энергии у подорвавшегося. После первой гранаты последует вторая, дальше противник сближается и стреляет, а у подорвавшегося просто не хватает АР для ответа.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1704 от 17.11.2018 в 08:51:26 »

17.11.2018 в 08:25:23, ZLOY писал(a):
После первой гранаты последует вторая, дальше противник сближается и стреляет, а у подорвавшегося просто не хватает АР для ответа.  

Каждая ситуация уникальна, и ее нужно рассматривать индивидуально. Но сидеть весь бой мерком за одним камнем или не прикрывать друг друга - тактические ошибки новичков, привыкших играть в обычную джа, и которые приводят к печальному результату при попытке перехитрить ботов с новым AI.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1705 от 17.11.2018 в 09:15:31 »

17.11.2018 в 08:51:26, JAggernaut писал(a):
Каждая ситуация уникальна, и ее нужно рассматривать индивидуально. Но сидеть весь бой мерком за одним камнем или не прикрывать друг друга - тактические ошибки новичков

Это случилось в начале игры, когда наемников было трое. Мой мерк был в здании, смотрел через окно, когда увидел врага решил подойти ближе, на расстояние выстрела, но враг его перехватил и вырубил гранатой, человек же не знает есть ли у кого гранаты и навык к броску . Чтобы нормально отрегулировать ИИ и баланс, нужно играть с разной тактикой, вот в этой ситуации виден, дисбаланс! Если кто то говорит: ты не умеешь играть, у тебя неправильная тактика, то это намек на то, чтобы человек играл как он, используя такую же тактику, значит, чтобы успешно играть, люди должны использывать определенный, узкий набор тактик - это не верно, нарушает вариативность прохождения. Вот JAggernaut или Seven скажут "смотри как я играю и учись у меня тактики" - значит я должен использовать вашу тактику, она скорее всего будет одинаковая.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1706 от 17.11.2018 в 09:31:49 »

2ZLOY: у каждого своя тактика. Вот если взять видеопрохождения от Мозайки, так мне уже далеко до него, то есть, как у него: легко и без потерь. Бои без потерь у меня происходят только раза с шестого переигрывания, даже если в моем отряде и будет до 6-8 мерков. Чем умнее AI, тем меньше лазеек подобраться безнаказанно к противнику остается. Особенно тяжело на старте, когда у всех сторон оружие с небольшой дистанцией, а гранат - кот наплакал и феном высушил.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1707 от 17.11.2018 в 10:30:29 »

2JAggernaut: Ты себя явно недооцениваешь  :o Из тех видео которые я смотрел у Мозайки, так у него в самом начале игры было 10 и более наемников, ну какая здесь может быть тактика = он днем расставляет мерков по всей ширине карты и переставляет мерков по очереди (прикрывая задними юнитами, передних), а ночью активно использует шпиона. Некоторые люди ваще ставят мины и ловушки во всю линию карты по ширине, а когда враг заходит в сектор подрываются на первом ходу на взрывчатке, я когда такое вижу сразу выключаю обзор этого видеопрохождения. Этот фокус с взрывчаткой - такой громадный, атомный ЧИТАК, вот бы и с "взрывспособом" ведения боя Seven что либо смастерил и закрыл лазейки типа "смотрите я такой крутой ja2Rembo". Они потом выкладывают "взрывспособ" прохождения на ютюб, хвастаясь почем зря своим бессилием. Если 100 юнитов вошли в сектор - нефиг их взрывать на первом ходу!
А я лишь хочу, чтоб юниты в игре старались выйти на дистанцию броска гранаты, прятались, ползли, использывали дым, маскировку - поэтому я и сетую за 15-18 клеток для макс. броска бомбы. Вот Seven говорит, что "у минигранаты урон маленький", подумаешь, значит можно дать им и 30-50 клеток дальности, усли урон маленький! Ну так можно и прибавить урон или уменьшить дистанцию броска и разлет осколков, а урон оставить прежним.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
dale-spb
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1708 от 17.11.2018 в 14:41:52 »

2ZLOY:  17.11.2018 в 10:30:29, ZLOY писал(a):
ну какая здесь может быть тактика = он днем расставляет мерков по всей ширине карты и переставляет мерков по очереди (прикрывая задними юнитами, передних)

При наличии трех мерков такая тактика работает не менее успешно.  
 
 17.11.2018 в 10:30:29, ZLOY писал(a):
а ночью активно использует шпиона

Что мешает тебе ночью активно использовать шпиона, если по другому никак?
 
 17.11.2018 в 10:30:29, ZLOY писал(a):
Если 100 юнитов вошли в сектор - нефиг их взрывать на первом ходу!

Какие еще есть варианты, если их 100, а у тебя трое? Выловить по одному и перестрелять из пистолетов в затылок? Не говоря уж о том, что сплошные минные поля тоже требуют некоторых усилий и все сектора ты ими не покроешь.
 
 17.11.2018 в 10:30:29, ZLOY писал(a):
Вот Seven говорит, что "у минигранаты урон маленький", подумаешь, значит можно дать им и 30-50 клеток дальности, усли урон маленький! Ну так можно и прибавить урон или уменьшить дистанцию броска и разлет осколков, а урон оставить прежним

Все нормально сейчас у гранат и с дальностью и с уроном. Сделать дальность 10 - они бесполезны будут уже в начале, проще подавить и застрелить, чем подходить/подползать на такую дистанцию. Прибавить урон - а зачем? Хочется убивать все живое в секторе с одной гранаты, что ли? :)
« Изменён в : 17.11.2018 в 14:42:27 пользователем: dale-spb » Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1709 от 18.11.2018 в 07:26:19 »

нуб он и в африке нуб . из за своего неумения играть и рождается нытьё о глобальных изменениях априори для всех. платформа 1.13 даёт возможность менять игру под себя индивидуально. если же игрок видит в джаге узкий набор тактик, то это вина его узкого мышления.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1710 от 18.11.2018 в 11:38:59 »

2dale-spb:  2Mozayka:  
Блин, ребят, вы хоть читайте нормально о том что я пишу! Я предложил всего две вещи:  
1. Уменьшить дальность броска до 15 клеток, так как у пистолетов дальность - 12, у ПП - 18, у ружей - 13, у большинства винтовок от 18 до 24 клеток.
2. Что-нибудь сделать с ситуацией, когда люди подрывают врагов на первом ходу по 50-60 юнитов!  
Хватит выдумывать, про то, чего я и не писал даже, оденьте очки или контактные линзы и промойте глаза!  : angry :
Хватить вырывать предложения из всего текста и придавать им совсем другой смысл!  : angry :
« Изменён в : 18.11.2018 в 12:01:49 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1711 от 18.11.2018 в 12:00:24 »

18.11.2018 в 11:38:59, ZLOY писал(a):
Что-нибудь сделать с ситуацией, когда люди подрывают врагов на первом ходу по 50-60 юнитов!
Не понятно, зачем. Кто как хочет, тот так и настраивает игру, особенно, если хочет снять красивое видео, далекое от реальной игры. Если игроку нравится так играть, это не повод ставить такие же нелепые настройки у себя. Можно поставить себе совсем другие, и тогда если в сектор могут единовременно войти максимум 20 или 30 солдат из 100 прибывших, то тогда подорвется только первая волна из этих самых 20-30 солдат, остальные пойдут уже по их трупам.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1712 от 18.11.2018 в 12:08:26 »

18.11.2018 в 12:00:24, JAggernaut писал(a):
то тогда подорвется только первая волна из этих самых 20-30 солдат, остальные пойдут уже по их трупам

Я видел когда люди закладывают коктейли молотова, они горят долго, еще есть газовые гранаты! Так что и первая и вторая и третья волна юнитов будет получать урон.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1713 от 18.11.2018 в 12:32:27 »

18.11.2018 в 11:38:59, ZLOY писал(a):
1. Уменьшить дальность броска до 15 клеток

Можешь сделать себе сам: Item_Settings.ini, RANGE_GRENADE_MODIFIER, или увеличить вес гранат раза в полтора.
 
 18.11.2018 в 11:38:59, ZLOY писал(a):
2. Что-нибудь сделать с ситуацией, когда люди подрывают врагов на первом ходу по 50-60 юнитов!  

Для этого нужно заложить изрядное количество взрывчатки, которая стоит денег и которой просто нет в таком количестве, если пользоваться этим методом постоянно. Поэтому как разовая мера это вполне уместно, но от нескольких атак подряд с разных сторон вряд ли поможет, да и возни много.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1714 от 18.11.2018 в 12:45:47 »

18.11.2018 в 12:08:26, ZLOY писал(a):
RANGE_GRENADE_MODIFIER

я так понимаю, что это касается и гранатометных гранат?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1715 от 18.11.2018 в 12:47:30 »

18.11.2018 в 12:45:47, JAggernaut писал(a):
я так понимаю, что это касается и гранатометных гранат?

Если их руками бросать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dale-spb
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1716 от 18.11.2018 в 12:53:59 »

2ZLOY:  18.11.2018 в 11:38:59, ZLOY писал(a):
Уменьшить дальность броска до 15 клеток

Что-то мне подсказывает, исходя из содержания твоих постов, что после уменьшения дальности броска до 15 клеток мы начнем читать про" я сидел за дверью, никого не трогал, но тут злые враги забросали меня гранатами с расстояния в 15 клеток, давайте сделаем 10" ;D
 
 18.11.2018 в 11:38:59, ZLOY писал(a):
Что-нибудь сделать с ситуацией, когда люди подрывают врагов на первом ходу по 50-60 юнитов!

Вот какая тебе лично печаль до того, как играют люди? Я понимаю, еще может бесить ситуация, когда ты в 32 рыла зашел в сектор и тебя на первом же ходу массово сожгли, но здесь то? Каждый играет так, как ему нравится, но это не значит что надо всех загонять в странные рамки, обусловленные "я так играть не умею и не хочу".
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1717 от 18.11.2018 в 13:15:36 »

18.11.2018 в 12:08:26, ZLOY писал(a):
Я видел когда люди закладывают коктейли молотова, они горят долго
обычно враги избегают забегать в горящие тайлы + ничто не мешает самостоятельно снизить радиус и время горения.
 18.11.2018 в 12:08:26, ZLOY писал(a):
еще есть газовые гранаты!

аналогично. сделай газовые гранаты редкими и невыпадающими во время боя, или дорогими в моде, и тогда отпадет желание тратить их на баловство. На разовую акцию геноцида гранат, может, и хватит, но постоянно так пользоваться не сможешь. тем более, минировать по часу сектор - то еще удовольствие. иногда проще перестрелять всех по быстрому.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1718 от 18.11.2018 в 13:43:20 »

18.11.2018 в 12:32:27, Seven писал(a):
увеличить вес гранат раза в полтора

Тогда и общий груз у юнитов увеличиться, это не пойдет.
 18.11.2018 в 12:53:59, dale-spb писал(a):
Что-то мне подсказывает

Все будет норм, не волнуйся.  :P
 18.11.2018 в 12:53:59, dale-spb писал(a):
Вот какая тебе лично печаль до того, как играют люди?

Пример: если в ручную перейти из реала в пошаговый режим, срежеться АР, это было сделано потому, что кто-то убивал одним мерком по 20 врагов! Вот и я предложил бороться, чтобы за ход не убивали 50! А гранаты бросались НЕ дальше дистанции выстрела оружия первой трети игры!
 18.11.2018 в 13:15:36, JAggernaut писал(a):
обычно враги избегают забегать в горящие тайлы

Враги и не забегают - они сразу спавняться на взрывчатку при входе в сектор и подрываются мгновенно. Я вот подумал, может сделать минимальное расстояние в 3 и 4 клетки друг от друга заложенных взрывчатых веществ? Чтобы у врагов не было мертвых зон от сплошных ловушек, мин и тд.
 18.11.2018 в 13:15:36, JAggernaut писал(a):
На разовую акцию геноцида гранат, может, и хватит, но постоянно так пользоваться не сможешь. тем более, минировать по часу сектор - то еще удовольствие

Обычно это делают при защите городов, когда королева посылает кучу войск их отбивать! А накопить достаточно ресурсов от города к городу это ваще не проблема, сделав их дорогими или не дорогими, редкими или нет, проблем в их количестве не будет.  
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1719 от 19.11.2018 в 16:32:54 »

В чем вообще проблема. В 1.13 все параметры настраиваются под себя.
Я вообще всегда включаю урон от взрывчатки и ежей 200.дамаг и радиус оружия - 150.
Ну бесит меня пуля в голову на 20 хп :-)
 
И вообще я читер    :P
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1720 от 19.11.2018 в 16:52:03 »

19.11.2018 в 16:32:54, Psyho писал(a):
В чем вообще проблема. В 1.13 все параметры настраиваются под себя

Да я ваще понятия не имею как там че настраивать!  
О Jagged Alliance 2 я впервые узнал в январе 2018 года, в первую часть играл на древнем компе еще в середине 90-х, потом забыл.
Я в сегу и денди наигрался еще в середине 90-х, потом забросил все эти игрушки. Вот недавно узнал о второй части и решил вспомнить свое детство. Так что "настрой все под себя" - это не ко мне, я понятия не имею как че настраивать, только в INI EditorЕ кое что правлю.
 19.11.2018 в 16:32:54, Psyho писал(a):
Ну бесит меня пуля в голову на 20 хп

Ну дамаг в игре я и сам на 20% поднял.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Don2424
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1721 от 21.11.2018 в 21:19:58 »

Всем привет! Я фанат джаги, наиграл овердохрена часов с самого момента релиза. Этот мод очень понравился. Но у меня возникла проблема. Захожу на станцию ПВО D15 (Драссен) через лодку из города или другой сектор, а врагов в секторе нет, хотя в информации сектора отображается штук 50. Перезаход в сектор результатов не дает.
Подскажите пожалуйста, как решить, а то весь настрой на ликвидацию диктатуры пропал...
« Изменён в : 21.11.2018 в 21:21:17 пользователем: Don2424 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1722 от 21.11.2018 в 21:23:14 »

2Don2424:  
Какой конкретно мод используется, откуда скачан, на что поставлен, какой язык, какая версия Ja2.exe, где сейв перед заходом в сектор?
Вообще, для ошибок есть специальная ветка на форуме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1723 от 22.11.2018 в 02:21:07 »

r866 должен исправить некоторые случайные вылеты.
« Изменён в : 22.11.2018 в 03:59:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1724 от 22.11.2018 в 20:55:48 »

При количестве предметов в секторе более 4к бывают глухие зависания при работе с инвентарем. Таблетка от жадности  ;D :D
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1725 от 22.11.2018 в 20:58:52 »

2Psyho:  
Глухие зависания в смысле игра вообще виснет или просто тормозит периодически?
При наличии сейва теоретически можно посмотреть, что именно вызывает тормоза.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1726 от 23.11.2018 в 08:20:39 »

2Seven: Именно глухие. Воспроизвести сейвом не получиться. После перезапуска некоторое время работает норм. То ли ссылки где не освобождаются, то ли ресурсы заканчиваются. Да и повторение долгая процедура. Я иногда по 4 часа разгрузки тусую. Это не только на твоем экзешнике. От оригинала тянется по моему. На unstable от 8645 та же история.
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1727 от 23.11.2018 в 11:35:47 »

2Psyho: Подтверждаю!
И это не в Ja2+AI дело! Возможно SDO глючит. Симптомы - словно у игры оперативка кончается и она останавливается.
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1728 от 23.11.2018 в 13:26:21 »

2ZLOY: Не только SDO. AFS, UC, AV - наблюдается везде.  
2Seven: А не пробовал портировать под x64 ?
« Изменён в : 23.11.2018 в 13:29:21 пользователем: Psyho » Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1729 от 23.11.2018 в 13:29:35 »

23.11.2018 в 13:26:21, Psyho писал(a):
А не пробовал скомпилить под x64 ?

Теоретически можно попробовать, но тогда придется делать в два раза больше версий. Да и под 32 бит вроде все нормально работает, кроме экстремальных сценариев :-)
Проблема явно в коде, а не в нехватке памяти или чем-то еще.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1730 от 23.11.2018 в 14:22:46 »

2Seven: Игра даже виснет, когда в инвентаре сектора и 100 и 200 предметов, кол-во не важно, главное время, проводимое за манипуляцеей с предметами.  Для того чтобы игра намертво останавилась нужно заниматься манипуляцией предметов и навеской минут 40-60. У меня она останавливалась чаще всего в момент присоединения какого нибудь обвеса к оружию.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1731 от 23.11.2018 в 16:23:25 »

Ja2+AI r874
 
Список изменений:
- нельзя активировать навыки (наблюдатель, радист и т.д.) во время перехвата
- расширенное ухо дает бонус к слышимости только в направлении вперед (прямо и по одному направлению по бокам)
- ограничено использование дымовых гранат, если солдат может выстрелить в противника
- немного доработана формула дальности броска гранаты, навык подрывника добавляет эффективную силу вместо прямого увеличения дальности
- более осторожное поведение AI в некоторых ситуациях, уменьшено стремление выбегать вперед из-за укрытия
- кнопка [X] в чит режиме позволяет всегда обменяться местами с NPC, независимо от их желания
- исправлена утечка памяти, приводившая к случайным вылетам в тактике
- более логичное поведение ослепленных противников: передвижение пригнувшись, невозможность прицельной стрельбы, могут только атаковать неприцельно на слух или бросать гранаты в тех, кого слышат, или ударить противника, находящегося в соседней клетке
- кнопка [F] корректно показывает шанс попадания для метательных ножей
- доработано вычисление шанса попадания для метательных ножей: штраф стрельбы по невидимым противникам, штраф стрельбы по голове
- доработано вычисление точки попадания (промаха) для гранат
- улучшено вычисление шанса попадания для минометов
 
Данные о ключах и замках в XML:
- опция XML_LOCKS включает поддержку загрузки данных о ключах и замках из файлов TableData/Items/Locks.xml и TableData/Items/Keys.xml, максимальное количество ключей/замков увеличено до 255, подробнее см. http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21824&goto=...
- по умолчанию опция XML_LOCKS отключена, данные по 64 возможным замкам берутся из locks.bin, данные по 10 стандартным ключам прописаны в коде
- обновлен редактор карт для поддержки ключей/замков
- сейвы, сделанные в новой версии, не могут быть загружены в более старой версии Ja2.exe
« Изменён в : 24.11.2018 в 01:37:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1732 от 23.11.2018 в 16:34:25 »

23.11.2018 в 16:23:25, Seven писал(a):
- более логичное поведение ослепленных противников: невозможность прицельной стрельбы

для метательных ножей тоже работает? раньше ножики в таких ситуациях были имбой: врага не видишь, но метаешь, как в видимого, без всяких штрафов.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1733 от 23.11.2018 в 17:16:31 »

23.11.2018 в 16:23:25, Seven писал(a):
немного доработана формула дальности броска гранаты, навык подрывника добавляет эффективную силу вместо прямого увеличения дальности

Можно ли по подробней, пожалуйста! Как это новшество улучшит баланс игры, против оружия начального (не дальнобойного) периода?
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1734 от 23.11.2018 в 17:18:31 »

2ZLOY:  
Все примерно как раньше, без существенных изменений.  
Дальность броска при максимальных параметрах может уменьшиться на пару клеток, дальность броска при минимальных параметрах немного увеличится, чтобы не совсем себе под ноги бросали, максимальная дальность достигается для минигранат (вес = 3), при меньшем весе увеличение дальности не происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1735 от 23.11.2018 в 18:13:02 »

2Seven: Жаль, все таки я не смог тебя убедить, что высокая дальность броска гранаты нарушает баланс игры относительно не дальнобойного оружия начального периода игры.  :(
В JA2 основные баталии происходят на дистанции 25-30 клеток, если не уменьшить дальность броска, то в игре так и не появятся такие понятия как ближний бой (СQC), тактическое сближение, все так и будут бить и бросать из далека, а гранаты будут еще одним видом пуль, только со взрывом.
Ладно, надеюсь в будущем ты все таки изменишь свое мнение и устранишь этот дисбаланс.  :)  
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1736 от 23.11.2018 в 18:35:40 »

23.11.2018 в 18:13:02, ZLOY писал(a):
Жаль, все таки я не смог тебя убедить, что высокая дальность броска гранаты нарушает баланс игры  

наоборот, улучшает баланс. Просто не нужно делать из гранат ядерные фугасы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1737 от 23.11.2018 в 19:04:57 »

2JAggernaut:  
r873 добавляет штраф при броске ножа в невидимого противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1738 от 23.11.2018 в 19:10:11 »

2Seven: Опять мои ножички понерфили  ;)
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1739 от 23.11.2018 в 19:11:14 »

2Psyho:  
Ну это был совсем чит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1740 от 23.11.2018 в 20:10:40 »

2Seven: А есть возможность увеличить шум от передвижения в определенных локациях в секоре (вода, высокая трава, лес)?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1741 от 23.11.2018 в 20:19:54 »

2ZLOY:  
Теоретически можно. В основной ветке разработки это вообще в XML задается:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=tree&goto=330919&
 
На данный момент шум от движения в воде может быть немного больше, но это единственный модификатор.
« Изменён в : 23.11.2018 в 20:21:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1742 от 23.11.2018 в 20:32:39 »

2Seven: Эх, было бы здорово, если бы ты добавил и расширил!  :P Помнишь фильм по книге - "The Bodyguard" (1992) года. В нем главный герой по слуху пытылся убить киллера в лесу. Пусть там была зима, но все же.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1743 от 24.11.2018 в 13:37:06 »


==
Можно так же сюда прилепить
 
АИМ-нас последний .. ? -
 
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&prevl...
 
 
или только большие карты ? -
 
https://github.com/aimnas/core
 
 
Написано что он требует последних версий игровой дериктории и екзешника .. -
 
Requirements
AIMNAS currently requires atleast version 8163 of JA2 1.13 with gamedir atleast at level 2315
Any earlier release of 1.13 will not work correctly with AIMNAS
 
 
интересно другое ... вот эти все AI правки ... их возможно будет перенести
в последние билды 1.13 ... или они пропадут как выйдет новый стабильный релиз .. ?
 : rolleyes :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1744 от 24.11.2018 в 13:49:46 »

24.11.2018 в 13:37:06, Pro_old_dog писал(a):
АИМ-нас последний .. ?

Не совместим с 7609, в сборках есть карты из актуального Aimnas, но с более старыми предметами из версии Aimnas, которая работала с 7609.
 
 24.11.2018 в 13:37:06, Pro_old_dog писал(a):
интересно другое ... вот эти все AI правки ... их возможно будет перенести  
в последние билды 1.13  

Заниматься этим некому и некогда.
 
 24.11.2018 в 13:37:06, Pro_old_dog писал(a):
или они пропадут

Ничего никуда не пропадет.
 
 24.11.2018 в 13:37:06, Pro_old_dog писал(a):
как выйдет новый стабильный релиз

Судя по настроениям на медведях, стабильный релиз они делать не планируют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1745 от 24.11.2018 в 13:54:24 »


эти карты нельзя использовать ? -
 
https://github.com/aimnas/core/tree/master/Data-Bigmaps/maps
 
 
будут глюки с предметами .. ?
 
 
это последние версии больших карт или большие карты последних  
версий не доступны публике .. ?

 
 
 
 
___
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1746 от 24.11.2018 в 13:56:21 »

24.11.2018 в 13:54:24, Pro_old_dog писал(a):
эти карты нельзя использовать ?  

 
Все, что можно использовать, есть в сборках 7609, с остальным - не ко мне.
 24.11.2018 в 13:54:24, Pro_old_dog писал(a):
это последние версии больших карт или большие карты последних  
версий не доступны публике .. ?  

Это надо спрашивать не здесь, а у автора мода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1747 от 24.11.2018 в 14:04:01 »


===
По текущему билду и AI хотел спросить ... возможно ли
сделать трупы физическими что бы через них нужно было переступать обходить .. ?
 
Возможно ли сделать что бы AI держался друг от друга в 4-5 тайлах каждый и не толпился ..
 
искал другие пути обхода ... а если группа из 8-10 человек в радиусе каком-то  то 11тый держался бы от них в радиусе 15-20 клеток ... так что бы выходили группы ... некие .. не знаю ..
 
 
места где 2-3 трупа обходить стороной ...
 
 
====
Такие хитрости как .. - при наличии 2ух или более гранат, - кидать в примерное последние место где видели врага, - всегда кидать в последнее место где видели врага если возможно и если его видели на крыше, - даже если одна граната ...
 
 
ещё хотел спросить .. возможно ли сделать или может есть уже поворот головой
на 45 градусов, те просто глянуть, БЕЗ поворота тела лёжа ...  ?
 
когда на крыше и с боку тупо не видишь залез кто или нет ...
 
кстати круто бы было стрелять боком из пистолета, со штрафом, только из пистолета,
не поворачивая лёжа торс ..
 
 
ну это наверно уже слишком сложно ...
 : rolleyes :
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1748 от 24.11.2018 в 14:15:41 »


 
==
Смотри ... у тебя есть в хранилище такая штука как -  
7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z
 
так это будет пахать выходит с AI модом .. да ?
 : rolleyes :
 
 
____
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1749 от 25.11.2018 в 04:08:31 »

r875 исправляет критический баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1750 от 25.11.2018 в 17:40:22 »


===
Тестирую ... аим-нас большие карты стары стабильных версий,
и новый AI.exe переделанный ..
 
 
стало конечно где-то лучше, но остались те же фундаментальные ошибки, - не обходят трупы, хотя в каких-то билдах или в моде найт-опс каком-то билде это исправили, те хотя бы НЕ становится на клетки с трупом, - становятся,
 
так же НЕ толпиться хотя бы в 2-3 клетках от соседа держаться
и не более 3-4 человек, 5тый от них должен быть на 6-7 клеток
или более что бы избегать массовых убийств гранатой ..
 
 
Это всё вроде фиксилось но на деле не вижу изменений ...
 
 
==
 
Я предлагаю пойти от обратного, - вычислять все места потенциальные где игрок, те мы можем видеть как минимум,  
а как максимум с большой вероятностью попасть в врага и запрещать ему при осторожном поведении ходить туда в эту область, помечая как опасную ...
 
считать с учётом того что мы смотрим в наш прицел с точки
нахождения бойца в 4е стороны, те учесть что мы можем
повернуться в любую из сторон ...
 
просчитать все эти точки от игроков, и в этих радиусах запретить появляться врага, обходить и тд.
 
 
Раненые враги - при ранении более 60-65% - медленно отступать,
уходить с карты в соседний сектор.
 
элита - так же но при 70-75% .. -отступление, - на место сваливших придут новые, свежие ..
 
как-то так ... вот ..
 
 : rolleyes :
 
34ff721043752464.jpg  
 
 
___
« Изменён в : 25.11.2018 в 17:44:19 пользователем: Pro_old_dog » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1751 от 25.11.2018 в 18:28:33 »

25.11.2018 в 17:40:22, Pro_old_dog писал(a):
стало конечно где-то лучше, но остались те же фундаментальные ошибки, - не обходят трупы

Ты не объективно видишь ситуацию, на твоем скрине враги рядом с трупами - НО, они в УКРЫТИИ!  
 25.11.2018 в 17:40:22, Pro_old_dog писал(a):
так же НЕ толпиться хотя бы в 2-3 клетках от соседа держаться

И тут тоже, твое замечание не верно, про укрытия ты тоже не подметил!  
2Pro_old_dog: Если на участке мало укрытий, то естественно юниты будут за ними прятаться, а как же иначе им спасать свои шкуры!
Пиши пожалуйста более сжато, не растягивай текст на пол страницы!  ;)
Вот такие дела!  :P
« Изменён в : 25.11.2018 в 18:31:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1752 от 25.11.2018 в 19:16:27 »

25.11.2018 в 18:28:33, ZLOY писал(a):
Ты не объективно видишь ситуацию, на твоем скрине враги рядом с трупами - НО, они в УКРЫТИИ!

Если я правильно понимаю, это админы, то есть по игре они туповатые и агрессивные (часть возможностей AI у них просто отключена), причем частично пистолетчики (у пистолетчиков отключены некоторые ограничения агрессивности, чтобы они сближались с противником, а не сидели вдалеке и ждали, пока игрок их расстреливает), то есть это ранний этап игры, когда у противника оружие небольшой дальности (пистолеты и ранние ПП) и единственный шанс у них хоть чего-то добиться - это ломиться толпой к противнику, по возможности используя по дороге укрытия. И это правильно с точки зрения и AI, и игрового баланса.
« Изменён в : 25.11.2018 в 19:17:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1753 от 25.11.2018 в 19:43:52 »

2Seven: Вот на том скрине не все ясно, например: в центре два перса на кортах, между ними труп, а вдруг этот труп свежий (умер в этот или предыдущий ход), что им теперь, бежать в рассыпную, если в этот же ход их товарища укакошили! Ваще враги в той ситуации правы на 100%, так как все близлежащие укрытия были заняты.  
Так что товарищ Pro_old_dog не прав, пусть он поиграет месяц-другой, все обдумает и взвесит, а потом заявит нам свое объективное мнение!  8)
 25.11.2018 в 19:16:27, Seven писал(a):
И это правильно с точки зрения и AI, и игрового баланса.  

Согласен! Если у перса пистолет, естественно он будет ломиться на дистанцию выстрела из этого оружия! И почему они должны ломиться от трупа, если это единственное надежное укрытие от пуль!  
2Seven: Интересно в Ja2+AI у врагов есть мораль?
 
 
 
 
 
 
 
 
« Изменён в : 25.11.2018 в 19:49:18 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1754 от 25.11.2018 в 19:46:22 »

25.11.2018 в 19:43:52, ZLOY писал(a):
а вдруг этот труп свежий

А еще он может быть убит более 10 ходов назад или типа того, и тогда он не учитывается, чтобы не блокировать работу AI в изменившейся ситуации.
 
 25.11.2018 в 19:43:52, ZLOY писал(a):
Интересно в Ja2+AI у врагов есть мораль?  

Есть, она уменьшается от огня на подавление, влияет на сопротивляемость подавлению, ограничивает агрессивность, а также должна влиять на меткость, насколько я помню. Если солдат не находится под обстрелом, у него мораль постепенно восстанавливается и он становится более агрессивным.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1755 от 25.11.2018 в 20:03:12 »

2Seven: Ну вот, мы профессионально разобрали данную ситуацию - разложили все по полочкам!  8)
2Seven: А ты можешь сделать "Командира" - приписав ему определенные характеристики и прикрутить его к определенной группе? Пусть человек за ним охотиться, если убъет - у остальных упадет мораль или их легче будет уговорить сдаться или еще чего нибудь - уверен будет интересно!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1756 от 25.11.2018 в 20:13:39 »

25.11.2018 в 20:03:12, ZLOY писал(a):
Ну вот, мы профессионально разобрали данную ситуацию - разложили все по полочкам!  

Ну, в целом верно указано, что в существующем AI есть проблемы - на данный момент он далек от желаемого идеала. Будет время и возможность, буду постепенно дорабатывать, это процесс не быстрый, а простые решения тут, к сожалению, не работают.
 
 25.11.2018 в 20:03:12, ZLOY писал(a):
А ты можешь сделать "Командира"

В планах есть, но групповой AI - вещь на порядок более сложная, чем то, что есть сейчас. Если когда такое и появится, то не скоро.
Убивать командира первым и сейчас полезно - он повышает сопротивляемость подавлению у солдат вокруг, плюс если все командиры убиты уже сейчас легче противника уговорить сдаться, это фишки стандартной 1.13.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1757 от 25.11.2018 в 20:45:03 »

25.11.2018 в 20:13:39, Seven писал(a):
Ну, в целом верно указано

Не согласен! Ну какие могут быть шансы в реале у 5-ых мерков, против 15-и или 20-ти и больше тоже вооруженных драньковцев-наемников - никаких! Если накрутить врагам еще более умный ИИ, то игра превратиться в пытку и рутину, а люди начнут еще больше читерить, будут играть от глухой обороны, забыв навсегда о разообразных тактиках!
 25.11.2018 в 20:13:39, Seven писал(a):
буду постепенно дорабатывать

Только не переборщи! ИИ и на данный момент в некоторых ситуациях действует слишком "умно". В некоторых ситуациях он ведет себя так хорошо, что и человек так не смог бы. Если перегнуть с ИИ, то их действия будут похожи на элитную группу морских котиков-рейнджеров. Все-таки в игре, в действиях ИИ должны быть некоторые допущения, на их численное превосходство.
 25.11.2018 в 20:13:39, Seven писал(a):
В планах есть, но групповой AI - вещь на порядок более сложная

Значит будем ждать!  :)
А есть в планах добавить еще какие-нибудь роли у врагов, помимо снайпера, медика и тд?  
 
 
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1758 от 25.11.2018 в 20:49:55 »

25.11.2018 в 20:45:03, ZLOY писал(a):
Если перегнуть с ИИ

Ну, отключить часть функций на более низких уровнях сложности никогда не поздно.
 
 25.11.2018 в 20:45:03, ZLOY писал(a):
А есть в планах добавить еще какие-нибудь роли у врагов, помимо снайпера, медика и тд?  

В планах - есть :-)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1759 от 25.11.2018 в 21:11:51 »

25.11.2018 в 20:49:55, Seven писал(a):
Ну, отключить часть функций на более низких уровнях сложности никогда не поздно.

Вот тут я не понял? А что сейчас можно отключить какие нибудь взаимодейсвия ИИ, или ты хочешь добавить эту возможность в будущем?
 25.11.2018 в 20:49:55, Seven писал(a):
В планах - есть

Супер! :D
В игре полно всяких NPC и RPC, которые очень слабые или мало/ваще не задействованы - насколько сложно сделать для них квест или расширить их роль в игре? На форуме вроде есть люди, которые умеют это делать? Можно ли из других модов перетащить разные квесты в AR или другой мод?
 
 
 
 
 
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1760 от 25.11.2018 в 21:14:12 »

25.11.2018 в 21:11:51, ZLOY писал(a):
А что сейчас можно отключить какие нибудь взаимодейсвия ИИ, или ты хочешь добавить эту возможность в будущем?  

Если AI будет слишком сложным для игры, часть функций будет отключена на низких уровнях сложности.
Например, можно отключить огонь на подавление на слух для уровня сложности Novichok, поскольку уже сейчас некоторые игроки испытывают с этим проблемы.
 
 25.11.2018 в 21:11:51, ZLOY писал(a):
Можно ли из других модов перетащить разные квесты в AR или другой мод?  

С тем же успехом можно сделать в AR новые квесты, зачем повторять то что уже есть?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1761 от 25.11.2018 в 21:43:56 »

25.11.2018 в 21:14:12, Seven писал(a):
поскольку уже сейчас некоторые игроки испытывают с этим проблемы

Ну с подавлением ты немного переборщил! В игре одна клетка это 10 метров, значит 10 клеток это 100 метров, в реальности площадь в 100 метров могут хорошо покрыть свинцом только пулеметы, а в игре 10 клеток (100 метров) могут покрыть кто угодно, от автоматических пистолетов до пп и автоматов! Это не правильно, значит нужно задать ограничение на площадь: пусть авт. пистолеты могут подавлять только на горизонталь в три клетки, пп - четыре клетки, автоматы шесть клеток, а пулеметы десять клеток или больше! Так былобы справедливо и реалистичнее!
 25.11.2018 в 21:14:12, Seven писал(a):
С тем же успехом можно сделать в AR новые квесты, зачем повторять то что уже есть?

А как, кто, где и когда найти этих людей? На форуме ваще, есть братство мододелов? Пусть запилят один большой, хороший мод вместе, сообща, что они как единаличники сидят по одному в своем "мод-болоте", где коллектив, где дружная, сплаченная убер-команда русскоязычных JA2-модостроителей! Может возьмут из всех своих сотнях модов все лучшее и соберут один большой суппер-мод на славу всему игровому миру!   : applause :
« Изменён в : 25.11.2018 в 22:01:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1762 от 25.11.2018 в 22:03:51 »

25.11.2018 в 21:43:56, ZLOY писал(a):
В игре одна клетка это 10 метров,

Значит ширина среднего наемника метра 3-4? Так нельзя считать, размеры в игре очень условны и для разных игровых механик используется разный масштаб. Это не симулятор, а игра, и баланс здесь важнее, чем сомнительный реализм.
 
 25.11.2018 в 21:43:56, ZLOY писал(a):
На форуме ваще, есть братство мододелов

На практике, сделать что-то самому обычно на порядок проще, чем объяснить другим что именно ты хочешь сделать и убедить, что делать надо именно так. А вообще это уже для другой темы, здесь про работу AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1763 от 25.11.2018 в 22:27:18 »

25.11.2018 в 22:03:51, Seven писал(a):
Значит ширина среднего наемника метра 3-

Ну его ширина не влияет на баланс. Часто, когда враги поливают из стволов на подавление не понятно из чего они бьют - из пулемета, пп или автомата. Если врагов много и у них автоматы - они все лупят так сильно и плотно, что я сам пригибаюсь под стол!  :)
Может как нибудь ограничить использование горизонтального подавления по местности для разного вида оружия, что было бы справедливо! В реальности, пулемет больше предназначен для горизонтального подавления, чем пп или автомат.
 25.11.2018 в 22:03:51, Seven писал(a):
А вообще это уже для другой темы

А куда мне предложить, вдруг кто захочет?
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1764 от 25.11.2018 в 22:32:42 »

25.11.2018 в 22:27:18, ZLOY писал(a):
Ну его ширина не влияет на баланс.

Еще как влияет, у каждого наемника есть структура jsd, определяющая попадание пуль, и она как раз занимает значительную часть клетки.
 
 25.11.2018 в 22:27:18, ZLOY писал(a):
Может как нибудь ограничить использование горизонтального подавления по местности для разного вида оружия

И так уже ограничено, в зависимости от дальнобойности оружия - стрельба на подавление из ПП на большую дистанцию должна происходить намного реже, чем из пулемета.
 
 25.11.2018 в 22:27:18, ZLOY писал(a):
В реальности, пулемет больше предназначен для горизонтального подавления, чем пп или автомат.

В реальности, в большинстве перестрелок противника вообще не видно, все просто лупят "куда-то туда", где вроде кусты шевельнулись, причем стреляют из всего, что может стрелять, так что в этом отношении действия AI вполне реалистичны.
 
 25.11.2018 в 22:27:18, ZLOY писал(a):
А куда мне предложить, вдруг кто захочет?  

Для общих вопросов и предложений есть тема "Вопросы и предложения".
« Изменён в : 25.11.2018 в 22:33:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1765 от 25.11.2018 в 22:49:46 »

2Seven: Когда я писал про подавление, я имел ввиду плотность огня на ширину, слишком уж плотно у них пули ложаться по земле горизонтально. Из за этого у многих людей и возникают сложности в игре - им сложно спрятать своих родненьких.
Может создать тему с названием: "Советы по игре от бывалых - новичкам"? В ней опытные игроки будут давать советы, как и что делать в определенных ситуациях.  
Интересно, а что больше влияет на точность выстела на слух - опыт врага или его меткость?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1766 от 25.11.2018 в 22:52:54 »

25.11.2018 в 22:49:46, ZLOY писал(a):
Интересно, а что больше влияет на точность выстрела на слух - опыт врага или его меткость?

Как и точность любого выстрела - в OCTH в основном меткость, в NCTH в зависимости от настроек, в моих сборках основное меткость.
Вообще, в актуальной версии точность выстрела по невидимому противнику должна быть в районе 1%, так как для них применяется большой штраф невидимости.
 
 25.11.2018 в 22:49:46, ZLOY писал(a):
Может создать тему с названием: "Советы по игре от бывалых - новичкам"?

Тактику игры можно обсуждать тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1767 от 25.11.2018 в 23:06:41 »

25.11.2018 в 22:52:54, Seven писал(a):
в актуальной версии точность выстрела по невидимому противнику должна быть в районе 1%

А если лупануть на слух очередью в две-три клетки - шансы на попадание сильно должны возрасти с учетом большой плотности пуль, как тогда? Мозайка в видео, сразу после выстрела убегал со своего места, так как враги в темноте часто попадали в ту клетку очередью (это было несколько месяцев назад), хотя может сейчас что-нибудь изменилось в игре.
 25.11.2018 в 22:52:54, Seven писал(a):
Тактику игры можно обсуждать тут

Спасибо, буду знать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1768 от 25.11.2018 в 23:09:10 »

25.11.2018 в 23:06:41, ZLOY писал(a):
Мозайка в видео, сразу после выстрела убегал со своего места, так как враги в темноте часто попадали в ту клетку очередью (это было несколько месяцев назад), хотя может сейчас что-нибудь изменилось в игре.  

Изменилось, теперь нельзя точно стрелять по невидимым.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1769 от 26.11.2018 в 00:12:47 »

25.11.2018 в 23:09:10, Seven писал(a):
Изменилось, теперь нельзя точно стрелять по невидимым

Надеюсь, что и очередью будет очень сложно попасть, чтобы это только для подавления работало. Тогда будет супер!
А старые сохранения на твои новые сборки будут работать?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1770 от 27.11.2018 в 14:11:50 »

26.11.2018 в 00:12:47, ZLOY писал(a):
Надеюсь, что и очередью будет очень сложно попасть, чтобы это только для подавления работало. Тогда будет супер!  
А старые сохранения на твои новые сборки будут работать?

 
настраивается в новой системе NCTH ...
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1771 от 27.11.2018 в 14:15:32 »

Переработанная система попаданий ...
 
очереди с больших расстояний менее точны ...
 
[attach]
Вот прицепился!       New_CTH_v2018.zip
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1772 от 27.11.2018 в 14:17:32 »

25.11.2018 в 22:49:46, ZLOY писал(a):
Когда я писал про подавление, я имел ввиду плотность огня на ширину, слишком уж плотно у них пули ложаться по земле горизонтально. Из за этого у многих людей и возникают сложности в игре - им сложно спрятать своих родненьких.  
Может создать тему с названием: "Советы по игре от бывалых - новичкам"? В ней опытные игроки будут давать советы, как и что делать в определенных ситуациях.  
Интересно, а что больше влияет на точность выстела на слух - опыт врага или его меткость?

 
попробуй мои настройки NCTH ,
 
должно решить проблему сверхточных очередей на больших расстояниях, при этом
не попортить баланс всего остального ...
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1773 от 27.11.2018 в 14:41:39 »

2Pro_old_dog: В Ja2+AI система NCTH по другому работает, она не зависит от настроек NCTH в игре!
Не пиши одно сообщение под другим, а жми на кнопку "правка".
« Изменён в : 27.11.2018 в 14:43:22 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1774 от 27.11.2018 в 15:40:49 »

27.11.2018 в 14:41:39, ZLOY писал(a):
она не зависит от настроек NCTH в игре!  

Все настройки из CTHConstants.ini используются, кроме VERTICAL_BIAS
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1775 от 02.12.2018 в 16:25:23 »


Честно скажу зря я на AI гнал, да где трупы вынуждено стоят видимо
враги, те где трупы единственные места укрытий...  : rolleyes :
 
 
я накрутил себе в настройках сложность ... играю в AI+аим-нас с большими картами,
с подкрученными бабками до 500,000 ...
 
и очень хорошим вооружением, 7мь человек ..
 
так вот первый сектор даже пройти не могу уже с неделю ...
 ;D
 
 
в самом секторе с чижиками разобрался бы но слева припёрлась подмога в виде элиты,
отбиваться нереально .. всё в дыму и слезогонке, но и через них снайперы или пулемётчики умудряются попасть в кого-то ... ещё что заметил за ходов 100-150 НЕ разу по своим не попали
даже очередями ...
 
хитро как-то АИ сделан ...
 
 
 
вот думаю править файлик и высадку сделать ночью ...
 : rolleyes :
 
 
___
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1776 от 02.12.2018 в 16:57:31 »

02.12.2018 в 16:25:23, Pro_old_dog писал(a):
в самом секторе с чижиками разобрался бы но слева припёрлась подмога в виде элиты,  
отбиваться нереально .. всё в дыму и слезогонке, но и через них снайперы или пулемётчики умудряются попасть в кого-то ... ещё что заметил за ходов 100-150 НЕ разу по своим не попали  
даже очередями ...  

Попадание по своим для AI отключено, в связи с невозможностью на данный момент нормально сделать прогноз дружественного огня при стрельбе, из-за плохо предсказуемого разброса пуль при стрельбе. При этом они стараются занимать позиции и выбирать цели так, чтобы свои не находились на линии огня.
 
 02.12.2018 в 16:25:23, Pro_old_dog писал(a):
так вот первый сектор даже пройти не могу уже с неделю

Элитчики максимально используют возможности AI, плюс у них характеристики самые высокие, а также экипировка и вооружение, так что играть против них сложно.
 
 02.12.2018 в 16:25:23, Pro_old_dog писал(a):
в самом секторе с чижиками разобрался бы но слева припёрлась подмога в виде элиты,  

На мой взгляд, подкрепления вообще стоит отключать при игре для лучшего баланса, хотя с ними конечно бои бывают эпическими.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1777 от 02.12.2018 в 20:55:51 »

02.12.2018 в 16:57:31, Seven писал(a):
На мой взгляд, подкрепления вообще стоит отключать при игре для лучшего баланса, хотя с ними конечно бои бывают эпическими.

 
Подкрепление прибывает само по себе или по вызову радиста?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1778 от 02.12.2018 в 20:58:04 »

2Barrrmalej:  
При атаке может сразу приходить, в тактике только если частоты не заблокированы.
Сам радист AI для подкреплений не нужен, они начинают приходить как только поднята тревога.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Ricardo
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1779 от 03.12.2018 в 01:04:18 »

Товарищу Seven`у просто мега-респект за проделанную работу! Давно так не потел!  ;D
 
Offtop:
« Изменён в : 03.12.2018 в 01:05:03 пользователем: Ricardo » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: htRe: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13
« Ответ #1780 от 03.12.2018 в 01:15:33 »

2Ricardo:  
А зачем ИМПов рандомом создавать? Обычно как раз из них делают специалистов с нормальными характеристиками, практически легальный читинг :-)
С AI играть действительно сложнее, чем раньше - есть смысл вообще играть на среднем уровне и отключить подкрепления, на мой взгляд - это многое упрощает. Хотя некоторые любят трудности :-)
Элитчики в общем такими и должны быть - это же практически спецназ, в моем представлении их должно быть в игре немного, но каждая встреча должна быть незабываемой!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1781 от 06.12.2018 в 00:01:17 »

Ja2+AI r900
 
- исправлены эффекты светошумовых гранат в здании, ослепляющий эффект
- возможное исправление для солдат, думающих что они джипы (для больших карт Aimnas)
- r7819 fix
- улучшенный генератор случайных чисел (есть ощущение, что используемый в 1.13 дает не вполне равномерное распределение)
- r8643: исправлено изменение положения после прыжка через забор (by silversurfer)
- r7931: исправлено попадание в структуру после прыжка через забор, разрешено прыгать через мешки высотой 2
- исправлена стоимость прыжка через забор
- разрешено всегда бросать предмет себе под ноги, даже если не хватает AP
- некоторые исправления для ошибок AI
- некоторое ускорение работы AI
 
OCTH:  
- максимальное прицеливание при стрельбе с двух рук уменьшено на 1
- дополнительный штраф 2%/тайл при стрельбе за пределами дальности оружия
 
NCTH:  
- используется равномерное распределение (как в стандартном 1.13)
- отключено увеличение рассеивания за пределами дальности оружия (сейчас рассеивание считается как в стандартном 1.13)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1782 от 06.12.2018 в 17:07:21 »

Спасибо за работу !  : rolleyes :
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1783 от 06.12.2018 в 17:11:18 »


--
Извиняюсь за тупой вопрос ... в этом стабильном билде,
можно прямо на поле боя делать, ставить мешки с песком ?
 
и можно ли двигать мебель в комнатах ... вообще такая функция есть в каких-то билдах
или мне показалось ... ? ну типа столы, кровати двигать и тд. городить из них укрытия типа ...
 : rolleyes :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1784 от 06.12.2018 в 17:17:44 »

06.12.2018 в 17:11:18, Pro_old_dog писал(a):
можно прямо на поле боя делать, ставить мешки с песком ?

Если в тайлсете сектора есть мешки с песком и FORTIFICATION_ALLOW_IN_HOSTILE_SECTOR = TRUE
 
 06.12.2018 в 17:11:18, Pro_old_dog писал(a):
и можно ли двигать мебель в комнатах

В 7609 - нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1785 от 06.12.2018 в 23:09:39 »

Такой вопрос, про трупы, число убитых, и запрос подмоги ... -
 
сейчас в омерте, вышел поосторожнее, взял побольше бойцов с тихим оружием
и стрелка с снайперкой с глушаком с гашением звука на 70% ...
 
 
Пару человек убил ей, одного магом из пестика, при этом убийства  
из снайперки видели 1-2 .. 3 противника..
 
побегали попригебались, затихли но меня искать не побежали, подмогу  
НЕ вызывают
, хотя знаю в соседних сектарах есть элита как мин. в одном  
и мне хорошо бы навешали зайдя с боку ..
 
 
_____
Суть вопроса .. -
 
можно ли сделать что бы подмогу пробовали вызывать сразу как увидят  
хоть ОДИН труп, и если есть навык радиста или бежать к радисту  
просить что бы вызвал

 
 
и 2е .. - вызывать подмогу автоматом, если убито 4-5 человек при этом  
даже если трупы не найдены,
 
из соображений что их по рации не отвечают, трупов нет, -  
но и солдаты не отвечают ..
 
 
Сейчас же подкрепление вызывается ТОЛЬКО при прямой видимости  
одного из моих солдат ... если же я тихо гашу вражин, они нервничают,  
но НЕ вызывают помощь .. даже если видели убийство перед собой,
а не просто труп нашли ..
 
 
======
 
AI активного поиска ... - при том если убили опять же 4-5 .. 6 человек, посылать на  
поиск врага 4ёх солдат, каждого в одно из 4ёх направлений, от точки положения  
последнего трупа, дабы попытаться найти откуда идёт стрельба ...
(режим - "поиск тихого снайпера")
 : rolleyes :
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1786 от 06.12.2018 в 23:14:45 »

2Pro_old_dog:  
Насколько я знаю, подкрепления приходят автоматически, если поднята тревога.
Тревога поднимается, когда AI видит свежий труп, при этом показывается соответствующая надпись "враг обнаружил труп, поднята тревога".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1787 от 06.12.2018 в 23:17:57 »

06.12.2018 в 23:14:45, Seven писал(a):
Насколько я знаю, подкрепления приходят автоматически, если поднята тревога.  
Тревога поднимается, когда AI видит свежий труп, при этом показывается соответствующая надпись "враг обнаружил труп, поднята тревога".

 
у меня про трупы не слова, только ТРЕВОГА - если МЕНЯ видит ...
 
а на трупы НЕТ реакции как и на убийства перед их глазами ...
 
 
есть настройки по трупам ?
 
в INI не нашёл ...
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1788 от 06.12.2018 в 23:20:31 »

;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
; Default: FALSE  
; Elite don't go to light place at night, enemy don't run on the dead body, if enemy find a killed soldier (radius 5 tiles)  
; he turn on RED ALERT alarm.
;----------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------
 
NEW_AI_TACTICAL = TRUE
 
 
а можно сделать настройки РАДИУСА ..
сделать скажем радиус 15 тайлов .. ?
 
 
днём то труп лучше видно значительно например ...
 : rolleyes :
 
_________
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1789 от 06.12.2018 в 23:25:45 »

06.12.2018 в 23:20:31, Pro_old_dog писал(a):
NEW_AI_TACTICAL

Такой опции в Ja2+AI нет.
 
 06.12.2018 в 23:20:31, Pro_old_dog писал(a):
а можно сделать

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1790 от 07.12.2018 в 03:29:30 »

2JAggernaut:  
В r903 поправил округление для диагонального перемещения, пробегают одинаковое расстояние по кнопке F что прямо что по диагонали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1791 от 07.12.2018 в 15:07:05 »

==
По поводу продвинутых ранений ... -
 
а можно как-то в INI вынести .. -
 
сколько именно теряется от попадания в плечё
в грудь
в ногу
в голову того или иного параметра .. ?
 
 
например что бы попадание в голову не только интеллект сбивало но и
меткость и мудрость при том не в фиксированных еденицах,
а в %ентах ...
 
при попадании в голову сильном что бы уходило например 40% меткости ..
от той что есть ..
 
 
при попадании в ноги в поножах - 25% с одного попадания подвижности,
 
если нет защиты - 45% подвижности, до окончания боя или лечения у доктора.
 
 
не подвижности не могло бы быть меньше скажем 10-ти едениц,
сколько бы не стреляли в ноги ... таким образом в пошаговке при
10-ти ед. проворности мы фактически получим лежачего, те при
10 проворности я думаю нужно будет потратить все очки что бы пройти
пару клеток...
 
 
Критикал в грудь, уменьшал МАКСИМАЛЬНЫЙ возможный  
уровень стамины
на 4-5 ходов или до конца боя на 40% скажем ...
 
 
эти финкции уже есть в игре, но там как я понимаю НЕ %енты, а фиксированные величины  
и снимает мало ... я думаю от попадания в боштан 7,62 потерять 40-50% точности стрельбы
это норм ... хотя бы на 2-3 хода ..
 
но сейчас сколько именно теряется от критических попаданий,
как я понимаю НЕ вынесено в INI ...
 
 
===
ещё вопрос ... -
 
можно ли вражеских снайперов заставить двигаться ТОЛЬКО присев, вообще не вставать и дать бонус, который даёт возможность двигаться присевшим как стоя, та же скорость и затрата очков ...
 : rolleyes :
 
так мне кажется снайперилы интереснее станут ...
 
__
 
 
« Изменён в : 07.12.2018 в 15:13:10 пользователем: Pro_old_dog » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1792 от 07.12.2018 в 20:50:30 »

07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
сколько именно теряется от попадания в ....
[/quote]
Рассчитывается случайно.  
07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
например что бы попадание в голову не только интеллект сбивало но и
меткость и мудрость при том не в фиксированных еденицах,
а в %ентах ...

Там и так в процентах (100 - это 100%)  :)  
 07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
но сейчас сколько именно теряется от критических попаданий,
как я понимаю НЕ вынесено в INI

Это зависит от оружия (смотри урон в своем оружии) + зависит от патронов, брони, дистанции и тд.
 07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
можно ли вражеских снайперов заставить двигаться ТОЛЬКО присев, вообще не вставать и дать бонус, который даёт возможность двигаться присевшим как стоя, та же скорость и затрата очков

Можно, только Seven вряд ли это умеет!  :D
Задавай больше вопросов Sevenу - не стесняйся (только пиши их в теме: "Вопросы, ответы и предложения"  : crazy :
« Изменён в : 07.12.2018 в 21:26:22 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1793 от 10.12.2018 в 03:45:55 »


 
 
такую вот ошибочку выдало во время игры ..
 
может поможет в отладке и разработке не знаю ..
 
 : rolleyes :
 
 
но игра шла дальше ничего не вылетало ..
 
 
________________
 
новый AI просто яд ... я на аиме с бигМапсами,
по статистике настрелено 99 человек !!! в первом секторе !
 
скоро закончатся патроны ... пытаюсь взять первый
сектор почти неделю !
 
в оригинале ja2 уходило 15-20 минут ...  ;D ;D ;D
 

Вот прицепился!       ___999992.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1794 от 10.12.2018 в 06:57:46 »

10.12.2018 в 03:45:55, Pro_old_dog писал(a):
такую вот ошибочку выдало во время игры

Возникает иногда при использовании ускорения хода, когда AI не успевает выполнить действия.
В следующей версии будет исправлено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1795 от 10.12.2018 в 14:58:37 »

10.12.2018 в 06:57:46, Seven писал(a):
Возникает иногда при использовании ускорения хода, когда AI не успевает выполнить действия.  
В следующей версии будет исправлено.

 
 
Спасибо за работу !!!
 
играть ОЧЕНЬ интересно ! это как другая игра !
 : rolleyes :
 
 
___
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1796 от 10.12.2018 в 15:45:45 »

07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
в голову

SHOT_HEAD_MULTIPLIER = 2 в Ja2_Options.ini - модификатор урона в голову.
 
Эффекты критических попаданий:
CHANCE_BLINDED_BY_HEADSHOT = 25
CRITICAL_LEGSHOT_CAUSES_AP_LOSS = TRUE
 
Больше вроде ничего подобного нет. Я эту тему расширять не планирую.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1797 от 12.12.2018 в 19:17:39 »

07.12.2018 в 15:07:05, Pro_old_dog писал(a):
По поводу продвинутых ранений

 10.12.2018 в 15:45:45, Seven писал(a):
Я эту тему расширять не планирую.  

выстрелы по ногам в JA2 не айс. Возможно, стоит рассмотреть способность сбивать противника с ног, если урон от выстрела по ногам превышает хотя бы 15 очков здоровья, а то для ботов, если не критический урон, такие ранения, как укус комара.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1798 от 16.12.2018 в 11:45:05 »

02.12.2018 в 20:58:04, Seven писал(a):
2Barrrmalej:  
При атаке может сразу приходить, в тактике только если частоты не заблокированы.  
Сам радист AI для подкреплений не нужен, они начинают приходить как только поднята тревога.

 
ИМХО идеально было бы привязать подкрепления к радисту. Мол в течении некоторого времени после нападения есть возможность ликвидировать его и не дать противнику вызвать подмогу.
Не знаю, впрочем, реализуемо это али нет.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1799 от 16.12.2018 в 11:49:02 »

06.12.2018 в 17:17:44, Seven писал(a):

и можно ли двигать мебель в комнатах
 
В 7609 - нет.

 
Интересно, доведут ли более новые билды до играбельного состояния на нашем веку?  ;D Сейчас для полного счастья не хватает только возможности создавать укрепления в городах (тем более, что в некоторых модах это очень актуально было бы)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1800 от 19.12.2018 в 03:51:57 »

Ja2+AI r946
 
Исправления:
- корректное уменьшение AP за изменение положения тела после паники
- r8427: общий вес экипировки показывается всплывающей подсказкой (by Flugente)
- исправления автобитв из r8554 (by Flugente)
- исправление r8524: в низких разрешениях лог сообщений блокирует инвентарь наемника (by Flugente)
- исправление r8524 работает теперь и в разрешении 1024x600
- исправление неправильного отображения показателей подавления при первой атаке солдата
- исправлена анимация паники
- инициализация класса солдата при создании, если он не был задан в редакторе
- статистика кампании: если у солдата не был задан класс, используется класс армии или зеленого ополчения соответственно, группа по умолчанию изменена на гражданских
 
Разное:
- версия 18.12.18
- улучшено округление при вычислении стоимости диагонального движения
- уменьшен штраф от дистанции для гранатометов
- танки, машины, роботы не подвержены газу
- дым и сигнальный дым не имеют эффекта газа на солдат
- звук активации гранаты перед броском
- можно задавать для гранаты отдельный звук активации (тег <sSound> в Weapons.xml)
- звук вскидывания оружия, в зависимости от типа
- NCTH: увеличен разброс пуль при стрельбе за пределами дальности оружия, дополнительный множитель ограничен 2.0
- падение траектории пули начинается на половине дальности оружия для осколков, на дальности оружия в OCTH
- константа гравитации равна 4 для OCTH, 2 для осколков
- изменена скорость полета для осколков (примерно равна скорости полета ножа), для пуль всегда используется скорость, заданная в weapons.xml
 
Сохранения:
- версия сохранений возвращена к SNITCH_TRAIT_EXTENDED (стандартная для 1.13 7609)
- максимальное количество ключей ограничено 64 для совместимости сейвов с ранними версиями Ja2+AI и официальным 1.13 7609
- для загрузки сейвов из Ja2+AI с поддержкой 255 ключей нужно держать SHIFT во время загрузки, после чего игру можно пересохранить как обычно
 
Перехваты:
- сначала проверяется бонус от вскинутого оружия в сторону противника, затем бонус от пистолета в руке, затем бонус от ножа/кастета в руке (бонусы не складываются)
- штраф к уровню перехвата если в солдата попали в этот ход
- бонус от вскинутого оружия/пистолета в руке, а также штрафы на подавление применяются только к человеческим типам
 
AI:
- атака гранатами/минометами/гранатометами используется более активно при штурме сектора
- шанс использования дыма уменьшается на близкой дистанции, бонус если противник видит много друзей солдата, штраф если много друзей видят этого противника
- дым не используется против пистолетчиков и других противников с оружием малой дальности
- уменьшен шанс использования осветителей если друзья видят этого противника
- оптимизация скорости AI
- AI поднимает тревогу если обнаруживает солдата под действием боевых наркотиков
- исправление для ошибочной остановки AI при использовании ускорения таймера
- AI старается избегать остановки около дверей при случайных блужданиях
- улучшен поиск укрытия после выстрела и под обстрелом
 
Шпионские операции:
- шпион разоблачается, если его увидят рядом с потерявшим сознание солдатом
- применение предметов (использование наркотиков, подкладывание взрывчатки и т.д.) против солдат усложнено, если кто-то видит шпиона, также увеличивается подозрительность шпиона (лучше всего применять маленькие предметы со спины так чтобы никто не видел, желательно чтобы жертва никогда до этого не видела нападающего)
 
Подавление:
- включена потеря AP от подавления для лежащего солдата (раньше потеря AP для лежащих была отключена, они только могли потерять все AP во время паники)
- адреналин увеличивает сопротивляемость подавлению
- правильное отображение потери AP от подавления
- значок подавления на портрете отображается при уровне подавления 25%
- алкоголь увеличивает сопротивляемость шоку от подавления, похмелье увеличивает шок от подавления
 
Опции:
- отключена опция SHOW_SUPPRESSION_COUNT_ALT
- опции SHOW_SUPPRESSION_COUNT, SHOW_SHOCK_COUNT, SHOW_AP_COUNT, SHOW_MORALE_COUNT - отключено значение 2 (величина подавления теперь всегда отображается вместе с потерей здоровья при значении опции > 0)
- отключены опции SHOW_SUPPRESSION_USE_ASTERISK, SHOW_SUPPRESSION_SCALE_ASTERISK
- опции ENEMY_HIT_COUNT = 1, PLAYER_HIT_COUNT = 1 показывают красную звездочку '*' вместо белого знака вопроса '?'
- отключена опция XML_LOCKS (игра проверяет наличие xml файлов и использует их если найдены, отдельная опция не нужна так как во всех известных модах бинарный файл замков идентичен ванильному)
 
Крафтинг:
- добавлены новые теги в Merges.xml: PointsUsed, PointsAdded, ExtraItem, ExtraItemPointsUsed, SkillCheck, SkillDifficulty (подробности в ЧаВо 7609)
« Изменён в : 19.12.2018 в 11:26:35 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1801 от 23.12.2018 в 20:05:33 »


==
Во время перехвата, одним из команды, иными действовать нельзя они как сеткой затемнённой закрыты в интерфейсе команды, - зато можно заходить к ним в инвентарь, что-то переставлять,
перекладывать ... - у всех ...
 : rolleyes :
 
хотя перехватил лишь один ..
 
можно это как-то заблокировать ?
 : rolleyes :
 
 
__
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1802 от 23.12.2018 в 21:58:52 »

Видосик батлы ... правда ютюб как-то размыто залил ...
 : rolleyes :
 
Ja2 1.13 + AI + AIM+BigMaps HARDest Omerta Battle ...
 
https://www.youtube.com/watch?v=Gx7q4JBBcgQ
 
 
 
=====
 
Видео в оригинале не пожатое ютюбом .. -
 
https://yadi.sk/i/ivIREjsAgG54ig
 
 
___
 
___
« Изменён в : 23.12.2018 в 22:36:45 пользователем: Pro_old_dog » Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1803 от 24.12.2018 в 22:13:53 »

19.12.2018 в 03:51:57, Seven писал(a):
Ja2+AI r946  
 
Исправления:  

 
 
 
Спасибо за труды !
 
С наступающим !
 : rolleyes :
 
 
 
 
Зарегистрирован

Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1804 от 25.12.2018 в 01:30:32 »


===
Толпятся иногда всё же как бараны ... но это
полиция ... типа враги на основе ополчения или как не знаю...
 
не регуляры и не элита ..
 
 
если регуляры и элита так не толпиться можно ли полиции
привить это тоже ?

 
 
___
Вот прицепился!       ___999992-1.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1805 от 25.12.2018 в 03:37:05 »

2Pro_old_dog:  
Для админов это в принципе нормально, тем более что по игре они представляют из себя полицию а не армию, так что тактике не обучены. На скрине видно, что они стараются держать между собой расстояние в один тайл, чтобы уменьшить повреждения от гранат.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1806 от 29.12.2018 в 21:03:37 »

понял .. ок..
 
посмотрим что будет когда элиту встречу в такой ситуации ..
 
я тупо в прериях за зданием стою... сарай .. выползаю навалять и кинуть гранат и обратно ... ко мне на прорыв они почти не идут ..
 : rolleyes :
Зарегистрирован

KVR
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1807 от 11.01.2019 в 07:46:00 »

2Seven:  
При новой игре предлагается выбрать систему прицеливания.
Новая - это какая ? Старая - какая ?  
При установке Ja2+AI - какая система ?  
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1808 от 11.01.2019 в 10:51:30 »

11.01.2019 в 07:46:00, KVR писал(a):
Новая - это какая ? Старая - какая ?

 Вот про новую и старую.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
KVR
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1809 от 11.01.2019 в 11:33:45 »

11.01.2019 в 10:51:30, ZLOY писал(a):
 Вот про новую и старую.  
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu....  

У новой системы прицеливания есть возможность процентной оценки вероятности попадания ?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1810 от 11.01.2019 в 11:44:57 »

11.01.2019 в 11:33:45, KVR писал(a):
У новой системы прицеливания есть возможность процентной оценки вероятности попадания ?

Есть. В ини эдиторе можешь сделать так, что правдивость информации % попадания будет зависеть от опыта наемника
« Изменён в : 11.01.2019 в 11:45:58 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1811 от 22.01.2019 в 16:43:40 »

Заметил, что с +AI города намного легче защищать! Ополченцев теряется в два с половиной раза меньше. В одной из последних моих партий, в Драссене при защите города я потерял всего 15 ополченцев (без мин и ловушек )!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1812 от 22.01.2019 в 16:55:58 »

22.01.2019 в 16:43:40, ZLOY писал(a):
Ополченцев теряется в два с половиной раза меньше.

Наверное, потому что они тоже используют преимущества нового AI и лучше прячутся?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1813 от 22.01.2019 в 17:14:18 »

22.01.2019 в 16:55:58, Seven писал(a):
они тоже используют преимущества нового AI и лучше прячутся

Тут без вопросов - все так и есть! Можно даже почти не участвовать в сражении - расставил по укрытиям ополченцев и сиди наблюдай за боем, лишь изредка отстреливая тех, кто отбился от своих основных сил врагов. Еще по той же причине намного легче с ополчением городские сектора брать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1814 от 22.01.2019 в 17:19:43 »

22.01.2019 в 17:14:18, ZLOY писал(a):
расставил по укрытиям ополченцев

Ну, это тут ключевое - руководишь обороной как командир гарнизона. Если их просто предоставить самим себе, они будут обороняться заметно хуже.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1815 от 22.01.2019 в 18:05:24 »

22.01.2019 в 17:19:43, Seven писал(a):
будут обороняться заметно хуже

Да это так.
Самые большие проблемы у меня возникали когда враги приходили отбивать Драссен ночью. Ополченцев в здания не поставишь (там светло), приходилось их расставлять во всякие плохо защищенные места. Ночью враги в больших кол-вах подходили очень близко и начиналась резня.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1816 от 12.02.2019 в 03:40:45 »

ночью всегда весело ..  : rolleyes :
 
для врагов надо ставить осветительные мины ...
 : rolleyes :
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1817 от 04.03.2019 в 12:01:11 »

2Seven: У ботов Agressive AI (которые типа сначала стреляют, а потом думают) есть ли бонус к перехвату по сравнению с Defensive AI?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1818 от 04.03.2019 в 12:02:36 »

2JAggernaut:  
Расчет перехвата от настроек AI не зависит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1819 от 04.03.2019 в 12:06:03 »

2Seven: ок. спасибо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1820 от 10.03.2019 в 11:35:13 »

Ja2+AI r956
 
Список изменений:
- r8670: установка мин в диагональном направлении (раньше клеймор из-за ошибки в коде ставился только в прямых направлениях)
- r8656: отображение режима прицеливания на гранатометах
- r8659: можно снимать одежду с кошек (выдает шкуру, если не была повреждена)
- r8658: для оружия с небольшой емкостью магазина (<5) фраза "нет патронов" произносится с вероятностью CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE (чтобы наемник не произносил фразу после каждой пары выстрелов для двухзарядного дробовика, например)
- исправление USE_ITEM_NEW: корректное использование последних единиц статуса (исправляет ошибку с бесконечным отрезанием последних двух кусков от мотка проволоки)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1821 от 10.03.2019 в 16:58:30 »

2JAggernaut:  
Спрашивать лучше у автора фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20659&goto=...
Quote:
r8659: Skinning a bloodcat yields a bloodcat pelt. The status of said fur depends on how messily you murdered the poor thing, and how skilled you are at flaying stuff.

 
Судя по коду, шкуру также можно снять через диалог отрезания головы, кроме того, шкура (а также зубы или когти) случайным (30%) образом добавляется в инвентарь кошкам и, соответственно, выпадает после убийства.
« Изменён в : 10.03.2019 в 17:04:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1822 от 10.03.2019 в 17:32:01 »

перепроверил, на предыдущих билдах все аналогично работает: при отрезнии головы - снимается шкура, при потрошении - мясо (которое не нужно при игре без еды). Иногда шкура вываливалается сама из трупа, тогда при отрезании головы можно было снять еще одну шкуру. Такую возможность пополнения баланса наемников обнаружил где-то пол-года назад случайным образом, так как никогда до этого кошек не потрошил ножом. Шкура автоматически уничтожалась в огне вместе с трупом кошки.  
Непонятно, что Flugente изменил, если все работает так же.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

mehabel
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1823 от 17.03.2019 в 23:58:48 »

Привет.
Судя по описанию дополнение идет только к 7609, на более поздние версии нет? Я играю в AIMNAS на 8644, 8673
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1824 от 18.03.2019 в 06:44:49 »

2mehabel:  
Ja2+AI работает только с версией 7609.
В сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps.7z есть версия Aimnas под 7609 с актуальными картами, но более старым предметным модом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mehabel
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1825 от 18.03.2019 в 21:09:58 »

Спасибо.
Проблема AIMNAS под 7609 в солдатах-джипах
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1826 от 18.03.2019 в 21:11:28 »

2mehabel:  
В актуальной версии? Я вроде добавлял исправление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mehabel
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1827 от 19.03.2019 в 00:30:43 »

Не знаю на счет этого. Скачаю свежую с твоего облака и посмотрю.
Спасибо
Зарегистрирован

Kestrel
[Ястреб-тетеревятник.]
Прирожденный Джаец

1.13 forever!




Пол:
Репутация: +105
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1828 от 28.03.2019 в 19:13:05 »

Я так понимаю, с 7609en+Vengeance_Reloaded екзешник не работает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1829 от 28.03.2019 в 19:14:05 »

2Kestrel:  
Не работает, там свой екзешник.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1830 от 30.03.2019 в 00:00:27 »

2Seven:
Спасибо за релиз, прикольная вещь и титанический труд! Хардкор, только хардкор  ;D
После установки AI на чистую игру (7609en), что посоветуешь накатить сверху, для так сказать погружения?
« Изменён в : 30.03.2019 в 00:04:28 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1831 от 30.03.2019 в 08:34:53 »

2WiperX:  
Arulco Revisited + SDO подойдет, а так модов много, хороших и разных.
Моды есть в сборках, описания есть в теме про моды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1832 от 30.03.2019 в 09:34:24 »

2Seven:
Понравилось такое сочетание:
AR_1.4+SDO_r7435+WF_607_r8616 (sdo и wf скачаны через svn). И ещё, какие ревизии можно оставить, а какие удалить из папки Archive на гуглдиске, или лучше пользовать новейшую версию?
P.S В папке Data куча ништяков, как правильно всё настроить? Заранее спасибо : super :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1833 от 30.03.2019 в 13:01:41 »

30.03.2019 в 09:34:24, WiperX писал(a):
AR_1.4+SDO_r7435+WF_607_r8616  

AR и WF не совместимы.
r8616 и Ja2+AI не совместимы.
Все рабочие моды есть в сборках, дополнительно ничего ставить не нужно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1834 от 31.03.2019 в 21:16:19 »

2Seven:
Подскажи пожалуйста, как установить правильно (скрин)
2019-03-31_211333.jpg
Спасибо камрад :)
« Изменён в : 31.03.2019 в 21:21:09 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1835 от 31.03.2019 в 21:17:53 »

2WiperX:  
В шапке темы про сборки есть вся информация.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1836 от 21.04.2019 в 10:30:46 »

2Seven:
Приветствую! Подскажи пожалуйста, как включить панель Battle Statistics?
« Изменён в : 22.04.2019 в 12:55:50 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1837 от 21.04.2019 в 17:13:09 »

2WiperX:  
Файл Extended_Panels.INI в Data-1.13 Data-User
Достаточно свободного места на панели.
Лишние типы тактической панели можно отключить в игровых настройках.
Переключение текущего вида панели - кнопка [i] или средняя кнопка мыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1838 от 22.04.2019 в 12:51:24 »

2Seven:
Добрый день! Как поменять фоновый рисунок панели (Battle Statistics)? Увидел в Arulco Vacations.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1839 от 22.04.2019 в 19:06:13 »

2WiperX: см.выше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1840 от 29.04.2019 в 15:12:31 »

2Seven:  
Скажи пожалуйста: в "Tactical Cover System Settings" в  настройке: COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS (Система укрытий автоматически высчитывает, насколько плотен объект.Система сообщит вам, насколько дальность видимости врагов снизится при расположении объекта между наемником и врагов и плотности объекта, равной 100%.
Если сделать эту настройку реалистичной, где плотные объекты сильно блокируют взгляды врагов, то на некоторых картах станет будет очень трудно искать людей, поэтому по умолчанию стоит только 50% снижение видимости).
СКАЖИ,  в +AI данная настройка работает без твоих изменений (модификаций) и работает ли она у тебя вообще?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1841 от 29.04.2019 в 19:34:33 »

2ZLOY:  
Список измененных опций есть на гугл диске в папке Docs.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1842 от 30.04.2019 в 10:06:27 »

Скажите, пожалуйста, а можно где-то скачать сурс код JA2 + AI ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1843 от 30.04.2019 в 10:08:10 »

2Moose:  
А вы с какой целью интересуетесь?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1844 от 30.04.2019 в 10:17:58 »

А я редактировала исходники  7609 и внесла туда ценные для меня изменения. И теперь я хочу поиграть с улучшенным АИ, но при этом, чтобы мои изменения сохранились. Вот я и подумала, что теперь придется редактировать ресурсы новой версии тоже.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1845 от 30.04.2019 в 10:27:32 »

30.04.2019 в 10:17:58, Moose писал(a):
что теперь придется

Ну, вас никто не заставляет.
А что за изменения, возможно, они интересны другим игрокам и стоят добавления в доступную всем версию?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1846 от 30.04.2019 в 10:43:24 »

Эти изменения в основном касаются интерфейса (например, мне не удобно играть с всплывающим списком скиллов), и распределения скиллов между профессиями.  Такте вроде бы мелочи - всем пофиг, а мне покря не дает. Я спрашивала пару лет назад  - никому больше это не было интересно. Мне было как то проще перекомпилить версию под себя, чем утруждать целое сообщество своими требованиями.
Эти сурсы останутся у меня, я больше ничего с ними делать не собираюсь, моддингом не занимаюсь.
Зарегистрирован

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1847 от 30.04.2019 в 11:31:45 »

Но если вы согласитесь сами внести хотя бы 1-2 критичных изменения и скомпилить экзешник - я буду вам очень благодарна.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1848 от 30.04.2019 в 11:58:37 »

30.04.2019 в 10:43:24, Moose писал(a):
например, мне не удобно играть с всплывающим списком скиллов

В игровых настройках отключается.
 
 30.04.2019 в 10:43:24, Moose писал(a):
и распределения скиллов между профессиями

А что это, можно подробнее?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1849 от 30.04.2019 в 12:58:23 »

2Seven:
Ку! Подскажи пожалуйста с какой версией ai (по твоему мнению) лучше поиграть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1850 от 30.04.2019 в 12:59:33 »

2WiperX:  
У меня нет мнения на этот счет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1851 от 30.04.2019 в 13:09:56 »

2Seven:
Жду тогда r1000 :)
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1852 от 30.04.2019 в 22:33:23 »

2WiperX:
Offtop:
« Изменён в : 30.04.2019 в 23:50:58 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1853 от 30.04.2019 в 22:36:17 »

2WiperX:  
Ja2+AI работает с официальной версией 7609 и модами на ее основе, так что работать будет.
Что мешает скачать готовую сборку с модами, вместо того чтобы заниматься упражнениями в svn?
И зачем нужен svn, когда есть официальный установщик?
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1854 от 30.04.2019 в 22:44:41 »

2Seven:
Offtop:
« Изменён в : 30.04.2019 в 23:50:25 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1855 от 18.05.2019 в 10:43:42 »

2Seven:
Приветствую! Что новенького в 1020?
Уже 1021 оперативно однако :)
« Изменён в : 18.05.2019 в 10:49:00 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1856 от 18.05.2019 в 10:46:36 »

18.05.2019 в 10:43:42, WiperX писал(a):
Что новенького в 1020?

Лог изменений в Ja2_7609+AI.log по ссылке на гугл диске.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1857 от 18.05.2019 в 19:49:16 »

гранаты врагам в последнем билде раздаются принудительно? Заметил, что у врагов в инвентаре их нет, но они их швыряют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1858 от 18.05.2019 в 19:51:05 »

2JAggernaut:  
Некоторое количество выдается, в зависимости от крутости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1859 от 18.05.2019 в 20:12:02 »

2Seven: Может, количество таких халявных гранат, выдаваемых вне раздачи по прогрессу, немного сократить? А то реально валят. мало того, что толпой окружают, так еще и все укрытия гранатами обрабатывают, негде прятаться. выглядит это классно, но победить таких изуверов на железной воле не могу. Гранатам можно противопоставить только хорошее дальнобойное оружие, но на маленьком прогрессе игры еще нет такого оружия, в отличие от гранат у метко-бросающих врагов. Гранаты, кстати, враги кидают, намного точнее и эффективнее, чем мой мерк-подрывник.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1860 от 18.05.2019 в 20:19:25 »

2JAggernaut:  
Шанс выдачи доп. гранат зависит от выбранного уровня сложности игры:
элитчику:
мини: difficulty * 20%
мк2: difficulty * 10%
регуляру:
мини: difficulty * 10%
мк2: difficulty * 5%
 
Так что на эксперте 30% регуляров получат по мини гранате и 15% по мк2, что вполне разумно для такого уровня сложности.
 
Бонусов точности броска для AI нет, может у тебя наемники постоянно под шоком от подавления?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1861 от 18.05.2019 в 20:39:22 »

2Seven: я шок от подавления вчера понизил, он не особо ощущается, так что дело, скорее, в том, что боты сами по себе более точные. Еще такой момент: после моей гранаты раненый бот поднимется и успешно поражает очередью мерка, а после гранаты бота, мой мерк приходит в себя минимум 1 ход, что также дает преимущество противнику в метании гранат. Как только дистанция боя сокращается до 15 тайлов, враги-подрывники решают бой, так как успевают и добежать до дистанции броска и еще и метко вывести из строя всех, до кого долетит граната.
 18.05.2019 в 20:19:25, Seven писал(a):
Так что на эксперте 30% регуляров получат по мини гранате и 15% по мк2, что вполне разумно для такого уровня сложности.  

еще бы видеть, кто с гранатами, чтоб их в первую очередь выводить. а то бежит с пистолетиком, думаешь, не страшно, а он - с "сюрпризом" за спиной.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1862 от 18.05.2019 в 20:53:27 »

18.05.2019 в 20:39:22, JAggernaut писал(a):
Как только дистанция боя сокращается до 15 тайлов, враги-подрывники решают бой

А если отключить выдачу гранат или разрешение бросать, то решать всегда будут наемники с помощью тех же самых гранат.
Логика тут такая - если наемники обычно таскают на себе по 2-3 гранаты и применяют их без ограничений, почему этого не должен делать противник?
Никаких бонусов к меткости бросания или устойчивости к подавлению и урону у противника нет. Навыки солдат зависят от уровня игры и прогресса, и на высоком уровне сложности элитчики, например, могут заметно превосходить наемников начального уровня.
 
Тут еще от мода многое зависит - если гранаты слишком эффективны (как некоторые любят, чтобы выносить врагов пачками), нужно уменьшать их мощность, или вообще включить задержку подрыва для гранат - будет совсем другая игра.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1863 от 18.05.2019 в 20:57:01 »

18.05.2019 в 20:39:22, JAggernaut писал(a):
я шок от подавления вчера понизил, он не особо ощущается

Если наемник присел/залег под обстрелом, он получает довольно высокий уровень шока независимо от настроек, так что игнорировать его не получится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1864 от 18.05.2019 в 23:46:40 »

18.05.2019 в 20:53:27, Seven писал(a):
А если отключить выдачу гранат или разрешение бросать, то решать всегда будут наемники с помощью тех же самых гранат.

у меня гранаты среди мерков не так популярны: часто выгоднее точечно пристрелить одного, чем подранить нескольких. Да и гранат у мерков может не оказаться, но это тоже от мода и нычек в секторах зависит.
В целом, бои с последним билдом интересные, враг принимает разумные решения. Теперь ни крыши, ни заборы - не спасенье, но у врага с гранатами теперь полное боевое преимущество, если количества врагов достаточно, чтобы сблизиться с мерками до расстояния броска. Два броска, и бой проигран.
из косяков во время боя с последним билдом:
- сектор - город-тропики Читзена, но враги частично прибегали в него в городском камуфляже. Городской камуфляж больше подходит обороняющимся, а нападающим больше подошел бы камуфляж "пустыня" или "лес".  
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1865 от 18.05.2019 в 23:50:30 »

2JAggernaut:  
В следующей версии количество доп. гранат будет зависеть от прогресса, при 0 будет в два раза меньше.
Камуфляж выделяется на этапе создания солдата, там может быть сложно определить в этот момент атакует он или защищается. Кроме того, почему нападающий не может иметь городской камуфляж, если это, к примеру, спецназ, посланный отбивать город?
« Изменён в : 18.05.2019 в 23:54:29 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1866 от 19.05.2019 в 00:01:17 »

2Seven:  
А можешь сделать так: чем дальше юнит бросает, тем больше вероятность промаха?
Ну скажем: юнит может бросить гранату на двадцать клеток. Пусть с половины этой дистанции у него снижается точность за каждую клетку.
Пусть на дистанцию в половину броска у юнита будет 100% или 80% точность, а потом она снижается и на предельной клетки будет 20-25% шанс меткости.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1867 от 19.05.2019 в 00:03:48 »

19.05.2019 в 00:01:17, ZLOY писал(a):
А можешь сделать так: чем дальше юнит бросает, тем больше вероятность промаха?  

Уже так и есть, за каждую клетку дистанции штраф.
Попробуй сделать эксперимент - взять наемника со средними параметрами без навыка подрывника, и десять раз бросить минигранату на максимальное расстояние. Большую часть он промажет на пару клеток минимум.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1868 от 19.05.2019 в 00:19:35 »

19.05.2019 в 00:03:48, Seven писал(a):
Большую часть он промажет на пару клеток минимум

Для осколочной пару клеток промаха это ерунда - осколки всё равно зацепят. Ладно.
Я уже давно писал, что гранаты в начале игры ломают баланс своей дальностью. Если учесть, что врагов всегда больше, наличие у них гранат в начале игры убивает всю тактику.  
Если у врага навык спортсмен+подрывник, то это каюк для мерка. Враг подбежит на нужную дистанцию и дальним броском взорвёт мерка обязательно.
 
А можешь сделать так, чтобы у врагов специалисты-подрывники появлялись хотя бы с 35-40% прогресса?
« Изменён в : 19.05.2019 в 00:20:29 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1869 от 19.05.2019 в 00:23:42 »

19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
наличие у них гранат в начале игры убивает всю тактику

Отключи выдачу доп. предметов через EXTRA_ITEMS и увеличь coolness у всех гранат, вот и не будет их в начале игры.
 19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
Если у врага навык спортсмен+подрывник

Через tooltip можно видеть навыки и экипировку противника, если поставить максимальный уровень, не зависящий от расстояния. Вычисляй таким образом опасных врагов и ликвидируй их еще на подходе.
Убери подрывникам бонус к дальности и точности метания в Skills_Settings.ini, если они так мешают.
« Изменён в : 19.05.2019 в 00:24:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1870 от 19.05.2019 в 00:33:37 »

2Seven:  
Спасибо!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1871 от 19.05.2019 в 00:37:59 »

19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
Я уже давно писал, что гранаты в начале игры ломают баланс своей дальностью.  

скорее, баланс ломает оружие, которое стреляет на слишком малую дистанцию. Если гранатам сделать очень маленькую дистанцию, то они станут бесполезным грузом в инвентаре.  
 19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
Для осколочной пару клеток промаха это ерунда - осколки всё равно зацепят.

броню не пробивают.
 19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
Если у врага навык спортсмен+подрывник, то это каюк для мерка. Враг подбежит на нужную дистанцию и дальним броском взарвёт мерка обязательно.

есть такое. И такие засранцы есть в каждом вражеском отряде, даже если ни разу не мастер спорта. Он еще может исподтишка, стоя где-нибудь за углом, прислать посылку точно по адресу. Мне тут один "спарцмен" забросил гранату на крышу аккурат на голову мерка, произнося фразу: "Подержи мое пиво и смотри, как надо!". "Как надо" получилось карашо, вместе с мерком мир покинули еще три вороны.
 19.05.2019 в 00:19:35, ZLOY писал(a):
А можешь сделать так, чтобы у врагов специалисты-подрывники появлялись хотя бы с 35-40% прогресса?  

пусть будут как есть. тем более, гранаты в следующем билде будут появляться по мере прогресса.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1872 от 19.05.2019 в 00:41:14 »

19.05.2019 в 00:37:59, JAggernaut писал(a):
Мне тут один "спарцмен" забросил гранату на крышу

В 10xx версиях сильно улучшено забрасывание гранат на крышу за счет увеличения траектории и уменьшения отскока, так что теперь будет поинтереснее. В старых версиях на крышу бросать было проблематично, может поэтому AI крайне редко этим занимался.
 
 19.05.2019 в 00:37:59, JAggernaut писал(a):
скорее, баланс ломает оружие, которое стреляет на слишком малую дистанцию.

У меня в SDO+OCTH даже начальная команда начальным оружием вполне прилично попадает на 15-20 клеток, так что особой проблемы тут не вижу. Естественно, если врагов много, отстреливать их по пять штук за ход не получится, ну это уже вопрос баланса карт и мода.
 
 19.05.2019 в 00:37:59, JAggernaut писал(a):
Если гранатам сделать очень маленькую дистанцию

На мой взгляд, на данный момент дальность броска стандартных гранат оптимальна, менять ее в любую сторону - только хуже делать.
« Изменён в : 19.05.2019 в 00:43:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1873 от 19.05.2019 в 00:47:28 »

2Seven: да, на крышу кидают хорошо. и гранат не жалеют при этом, всё для победы! хотя и в укрытия тоже хорошо кидают, философски: "Кто спрятался, я не виноват"...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1874 от 19.05.2019 в 00:51:47 »

19.05.2019 в 00:47:28, JAggernaut писал(a):
хотя и в укрытия тоже хорошо кидают

У тебя в моде, насколько я помню, большинство гранат с мгновенным взрывом, без задержки - это очень сильно помогает закидывать гранаты за укрытия, чем противник и пользуется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1875 от 19.05.2019 в 01:02:33 »

19.05.2019 в 00:37:59, JAggernaut писал(a):
скорее, баланс ломает оружие, которое стреляет на слишком малую дистанцию

Ну не знаю! В городских секторах 20-клеток это самая боевая дальность. В игре есть пистолеты-пулемёты и шт. винтовки-короткостволки - вот они должны стрелять на 15-20-ть клеток. Они и предназначены для городского боя. Пусть игроки используют пп в городах, это же очень здорово.  
Я себе в SDO дальность правил, так как по умолчанию (например) разница у SG550, SG551 SWAT, SG552 Commando была всего шесть клеток (280-340), а теперь стала тридцать (170-300-470). Теперь намного интересней играть стало, так как раньше почти всё оружие стреляло на 28-33 клетки.
 
Я ещё в ини эдиторе плотность объектов поднял до 100% (было 35), чтобы дальность обзора срезать. Благодаря этому, появился ближний бой и больше мест для засад и укрытий образовалось в секторах, как для врагов, так и для союзников.  
 
 19.05.2019 в 00:37:59, JAggernaut писал(a):
пусть будут как есть. тем более, гранаты в следующем билде будут появляться по мере прогресса

ОК!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1876 от 19.05.2019 в 01:13:21 »

19.05.2019 в 00:51:47, Seven писал(a):
У тебя в моде, насколько я помню, большинство гранат с мгновенным взрывом, без задержки - это очень сильно помогает закидывать гранаты за укрытия, чем противник и пользуется.

так и в реале так и есть - при броске - подрыв происходит от удара мгновенно. Взрыв с задержкой обычно происходит при вкатывании по полу в помещение. Такое вообще возможно сделать, чтобы у ручных гранат действие "мгновенный подрыв" или "с задержкой" срабатывало в зависимости от дистанции броска, за исключением коктейля молотова?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1877 от 19.05.2019 в 01:28:13 »

2JAggernaut:  
РГД-5 тоже от удара мгновенно взрывается?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1878 от 19.05.2019 в 01:54:02 »

19.05.2019 в 01:28:13, Seven писал(a):
РГД-5 тоже от удара мгновенно взрывается?

Про действие универсального запала РГО, РГН, Ф-1, РГ-42, РГД-5.
"Взрыв гранаты происходит при встрече гранаты с поверхностью. Взрыватель всюдубойный, т.е. для него не имет значения какой частью граната ударилась о поверхность, не имеет значение положение поверхности (вертикальное, горизонтальное, наклонное). Имеет значение лишь скорость торможения гранаты при встрече с поверхностью. При  ударе о поверхность воды или рыхлый свежевыпавший снег взрыватель может не сработать.
 
С целью повышения безопасности гранатометчика и обеспечения невзрыва гранаты при случайной встрече ее с препятствием на близком расстоянии от гранатометчика взрыватель взводится только через 1.3-1.8 сек. после того, как будет отпущен предохранительный рычаг (граната брошена). Т.е., если граната в это время ударится обо что-либо, то взрыва не произойдет.
Если взрыв гранаты не произошел от взрывателя ударного действия (граната не брошена,но рычаг отпущен; граната брошена, но упала до истечения времени предохранения; граната все еще находится в полете) то по истечении 3.2-4.2 сек  после того, как будет отпущен предохранительный рычаг,   произойдет самоливидация гранаты ее подрывом.  
 
Проще говоря, если в отрезке времени с момента броска  между 1.3-1.8 -- 3.2-4.2 сек. граната ударится обо что-либо, то взрыв прооизойдет от удара."
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1879 от 19.05.2019 в 02:03:38 »

Основной претензией к имеющимся гранатам был дистанционный запал. Он хорошо выполнял свои функции, но фиксированное время от броска гранаты до подрыва заряда заметно снижало эффективность применения. Так, противник мог заметить бросок и успеть укрыться от осколков, а граната при определенных условиях могла откатиться от нужного места или даже отскочить в сторону. В связи с этим к середине семидесятых годов прошлого века у военных появилось желание получить новую гранату или гранаты, которые могли бы взрываться не только по истечении определенного времени, но и при контакте с поверхностью. В таком случае вероятность ненужных перемещений гранаты снижалась, а у противника не оставалось шансов спрятаться.
Основная претензия военных к имеющимся гранатам касалась дистанционного запала. Таким образом, для реализации требований нужно было создать новую конструкцию. Результатом исследований, опытов и анализа технических предложений стал запал УДЗ («Ударно-дистанционный запал»). Как ясно из названия, он способен подрывать гранату как через несколько секунд после броска, так и при ударе о какую-либо поверхность.
В итоге основными ручными осколочными боеприпасами в вооруженных силах России остались гранаты Ф-1 и РГД-5. Новые и более эффективные РГН и РГО производятся до сих пор, но объемы изготовления оставляют желать лучшего
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1880 от 19.05.2019 в 10:36:34 »

19.05.2019 в 01:54:02, JAggernaut писал(a):
Про действие универсального запала РГО, РГН, Ф-1, РГ-42, РГД-5.

Это какая-то лажа, УЗРГМ и УДЗ не взаимозаменяемы, вкрутить ударный запал в РГД-5 никак не получится.
Американская Mk2 тоже имеет запал дистанционного действия, от удара не детонирует.
А вообще со обсуждениями насчет запалов и гранат это сюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1881 от 19.05.2019 в 11:29:09 »

2Seven: в 1020 бегущие враги иногда зависают в движении, пока их не подстрелишь. Препятствий у них никаких нет, просто замирают на одном месте.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1882 от 19.05.2019 в 11:31:03 »

2JAggernaut:  
Нужен сейв перед возникновением бага.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1883 от 20.05.2019 в 12:54:04 »

Обновление новой системы звуков оружия NWSS:
 
- звук оружия выбирается на основе калибра и типа оружия (пистолет, винтовка и т.д.), нельзя задать свой звук для каждого конкретного оружия
- звук очереди проигрывается с использованием одного повторяющегося звука loop.ogg, в отличие от стандартного 1.13, где для каждой длины очереди нужен свой звуковой файл burst 1.ogg, burst 2.ogg...burst 30.ogg
- для оружия, стреляющего только одиночными, можно задать свой звук (с возможностью отключения стандартного эха)
- различные типы эха в зависимости от сектора (город, лес, горы, подземелье, также отдельное эхо проигрывается при стрельбе внутри здания)
- специальный эффект проигрывается при стрельбе в комнате
- специальный эффект проигрывается при стрельбе в подземелье
- специальный эффект для последнего выстрела (звук пачки Гаранда, специальный механический звук последнего выстрела для автоматического оружия)
- специальный эффект падения гильзы (только на твердом ровном покрытии, например в здании или на крыше)
- 4 разных звука для каждого типа эха
- 2 разных звука для падения гильзы
- 2 разных звука для проигрывания очереди (loop1.ogg, loop2.ogg), проигрывающихся в случайном порядке.
 
https://www.youtube.com/watch?v=sX61dH9NMSc
 
Попробовать можно в сборках 7609en+Modpack.7z (на гугл диске) и 7609ru+Mods.7z (на яндекс диске), на данный момент поддерживается только мод SDO. Для поддержки других модов нужно создать папки с именами калибров из AmmoStrings.xml (русские имена не поддерживаются, судя по всему) в Data-User\AltSounds\Caliber.
« Изменён в : 20.05.2019 в 18:22:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1884 от 21.05.2019 в 14:50:28 »

20.05.2019 в 12:54:04, Seven писал(a):
Обновление новой системы звуков оружия NWSS

Падающие гильзы это конечно здорово, но мне старое "эхо" как то больше нравится. В NWSS эхо уж слишком гипертрофированное. Да и на некотором ланшафте эхо не подходит, так как звуку неоткуда отражаться.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1885 от 23.05.2019 в 08:17:43 »

2Seven:
Добавь пожалуйста на гугл диск в архив WeaponSounds папки Equip и Grenade из Ja2_Modpack, без них как то не так. Ещё Music можно для полноты. Заранее спасибо :D
P.S. Не хватает в архиве ja2_7609en+AI_r1045, для русской версии есть.
« Изменён в : 27.05.2019 в 09:37:54 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1886 от 27.05.2019 в 09:42:56 »

MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32 (default) поменял на 40 (ну хочется врагов побольше).
теперь, если врагов в секторе было больше 32, то начинает показывать зоны "двух последних врагов" он строго когда убьешь 30-го, т.е. 31-го и 32-го.
При этом если выглянуть на стратегическую карту, то там число оставшихся врагов показывается вовсе не 2, а сколько и должно было быть, т.е. если всего было 40, то и показывается, что осталось 10.
Далее, когда убиваешь "последнего", который на самом деле не последний, а всего лишь 32-й, подкраска зон последних врагов исчезает, но бой НЕ кончается, а программа выкладывает на карту 8 оставшихся врагов и бой как бы начинается заново.
И выгружаются эти враги как раз на своих стартовых позициях (как они расставлены в Map_Editor'е), т.е., если не повезло, прямо в середине моего отряда.
Только что там никого не было, отряд разбежался по сектору, и вдруг в один миг прямо посреди моих солдат изниоткуда появляется 8 врагов и выкашивает пол отряда (потому что еще и ход чаще всего тоже противника при этом получается).
Почему такая уверенность что глюк именно здесь?
Брал Альму переполненную врагами, 2 сектора подряд, когда началась эта ерунда, в тот момент, когда она началась после убийства "последнего", на карте оказывалось "неучтенных", которых еще надо убить ровно 8 штук. Оба раза. А у меня как раз МАХ 32 поменяно именно на 40. т.е. разница именно эти 8 врагов.
 
1. Играть дальше с этим глюком - отвратно.
2. Начинать игру заново (переставить 40 обратно на 32 не дает, отказывается грузить савки) - полный облом.
3. Да и начав заново поставить 32 как максимум - тоже не нравится, маловато 32.
Что делать?
 
однажды сразу после убитого 32-го вроде бы удалось убраться с карты (успел выскочить в стратегическую и отправить отряд в соседний сектор), а потом просто вернуться в этот сектор, выгрузиться стандартно на кромке карты и просто перебить восьмерых глюков, но воспроизвести такой вариант не удалось.
Ситуация была странная: врагов опять показывало больше чем было на самом деле в секторе (т.е. реально 32-й был именно последним, кроме него никого не было), и сразу после его убийства отработала процедура автоматического надевания сброшенных в бою рюкзаков.
В первый раз этого не сделал - и через несколько секунд заново начался бой "мои солдаты стоят вперемешку с врагами".
Но обычно этого не получается, и просто продолжается бой, и программа просто выставляет добавочных врагов: "32 убил? на тебе оставшихся 8!"
 
« Изменён в : 27.05.2019 в 09:59:49 пользователем: Moose » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1887 от 27.05.2019 в 10:15:03 »

27.05.2019 в 09:42:56, Moose писал(a):
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32 (default) поменял на 40

Вот что пишет ведущий разработчик 1.13:
Quote:
1. If you want more enmies in tactical at the same time, you should increase MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL. However, changing that requires a new game, so its too late in your game for that now.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20987&goto=...
 
 27.05.2019 в 09:42:56, Moose писал(a):
Что делать?

Начинать новую игру или не лазить в опции, значения которых не понимаешь.
В сборках изначально все значения выставлены на максимум, чтобы минимизировать подгрузку недостающих по мере боя в виде подкреплений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1888 от 27.05.2019 в 10:37:09 »

2Seven:
Удалённые опции можно вернуть через Ja2_Options.ini?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1889 от 27.05.2019 в 10:38:05 »

27.05.2019 в 10:37:09, WiperX писал(a):
Удалённые опции можно вернуть через Ja2_Options.ini?

Что это означает?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1890 от 27.05.2019 в 10:44:43 »

"ведущий разработчик 1.13" неправильно понял вопрос.
я ПЕРЕД началом новой игры, поменял 32 на 40.
но 40 - глючит (вышеописанным способом) и я бы хотел от этого глюка как-то избавиться. поменять обратно 40 на 32 и начать игру заново - худший из вариантов.
 
Но программа
1) НЕ выставляет 40 врагов в начале драки (почему - не знаю, просто в редакторе для них позиции не нарисованы или по какой другой причине)
2) НЕ подгружает новых врагов с краю карты по мере убиваемых (в этом ходу 2 убил, программа 2 добавила, когда исчерпала невыставленных - перестала)
а грузит сразу всех не загруженных на старте 33-го, 34-го и т.д. в ту же секунду, как будет убить 32й.
причем:
версии ja2, ja2+fix - загружают их хотя бы на краю карты, так же как загружаются reinforcements, (нашел сейв ровно перед убиванием 32-го врага и загрузил его разными экзешниками)
а версия ja2+AI - загружает их по тем позициям, где они в редакторе нарисованы.
(около сторожевых будок на воротах и т.п.)
 
что выставлено на максимум - не знаю, у меня стояло именно 32, как и обещалось по его названию "default". я его и раньше всегда менял на 40 или больше, потому как там черным по белому указано: максимум = 64.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1891 от 27.05.2019 в 10:56:46 »

27.05.2019 в 10:44:43, Moose писал(a):
но 40 - глючит (вышеописанным способом)  

Почему-то ни у кого, кроме тебя, не глючит описанным способом.
 
 27.05.2019 в 10:44:43, Moose писал(a):
1) НЕ выставляет 40 врагов в начале драки (почему - не знаю, просто в редакторе для них позиции не нарисованы или по какой другой причине)  

Для того, чтобы в начале боя расставить 40 противников, в редакторе для данной карты должно быть задано 40 расположений, иначе их некуда ставить. Если места не хватает, недостающие будут появляться по мере убывания существующих на место подкреплений на краю карты.
 
 27.05.2019 в 10:44:43, Moose писал(a):
версии ja2, ja2+fix - загружают их хотя бы на краю карты, так же как загружаются reinforcements, (нашел сейв ровно перед убиванием 32-го врага и загрузил его разными экзешниками)  
а версия ja2+AI - загружает их по тем позициям, где они в редакторе нарисованы.  
(около сторожевых будок на воротах и т.п.)  

Если есть сейв, могу посмотреть в чем там разница.
 
 27.05.2019 в 10:44:43, Moose писал(a):
что выставлено на максимум - не знаю, у меня стояло именно 32

Я написал, что в моих сборках выставлено изначально все на максимум, что ты там накрутил у себя я понятия не имею.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1892 от 27.05.2019 в 11:14:53 »

> Сегодня в 10:44:43, Moose писал(a):
> Для того, чтобы в начале боя расставить 40 противников, в редакторе дляданной  
> карты должно быть задано 40 расположений, иначе их некуда ставить.
так и думал
 
 
>Если места не хватает, недостающие будут появляться по мере
>убывания существующих на место подкреплений на краю карты.  
очень знакомо,  всегде так и было
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1893 от 27.05.2019 в 11:34:44 »

27.05.2019 в 10:38:05, Seven писал(a):
Что это означает?

может быть их просто закомментировать/раскомментировать проще было бы, а удалять насовсем хз. Хозяин барин. А ai в 1050 жжёт нипадецки. Только высадился в Омерте, и после первого фрага пошли дымовухи, флэхи и артудар в нагрузку :o (Сложность: Expert)
« Изменён в : 27.05.2019 в 12:02:00 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1894 от 27.05.2019 в 11:41:06 »

27.05.2019 в 11:34:44, WiperX писал(a):
может быть их просто расскомментировать проще было бы, а удалять насовсем хз

Я вообще не могу понять об чем речь.
 
 27.05.2019 в 11:34:44, WiperX писал(a):
Только высадился в Омерте, и после первого фрага пошли дымовухи, флэхи и артудар в нагрузку

Артудар в Омерте теоретически возможен, если у противника есть рация, вроде в коде нет ограничений на использование ее в Омерте, в отличие от подкреплений.
В стандартном 1.13 у рации Coolness = 2, так что может и выпасть на высоком уровне сложности.
В SDO Coolness рации увеличен до 4, так что первое время они врагам не раздаются, и соответственно в начале игры артударов нет.
Использование противником гранат тоже зависит от уровня сложности, на новичке будут гораздо реже кидаться.
Кроме того, в Ja2+AI противнику выдается некоторое количество доп. экипировки, в том числе случайным образом гранаты, это можно отключить через EXTRA_ITEMS=FALSE.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1895 от 27.05.2019 в 11:43:15 »

савка вообще не причем, только что переиграл одну и ту же драку полностью (начал еще до входа в сектор) разными экзешниками - результат один и тот же, последних красит начиная с 31-го, убив 32-го грузит сразу весь оставшийся пакет из 8 человек. ja2, ja2+fix, ja2+ai.
какая сборка -сейчас попытаюсь определить, экзешник ja2+ai соответствует выложенному вами (Seven).
 
сборка вот такая
Directory of ..\GAMES\JA2-7609ru+Mods
 
24.10.17  20:52         8 378 880 Ja2+AI.exe
24.10.17  17:11         8 206 336 ja2+fix.exe
24.10.14  18:01         8 212 480 ja2.exe
02.05.15  15:55         8 228 352 ja2_UB.exe
 
в Ja2_Options.INI все "MAX_ENEMIES" выставлены именно = 32
 
« Изменён в : 27.05.2019 в 11:55:17 пользователем: Moose » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1896 от 27.05.2019 в 11:43:57 »

27.05.2019 в 11:34:44, WiperX писал(a):
Только высадился в Омерте, и после первого фрага пошли дымовухи, флэхи и артудар в нагрузку

ого... Ржев по-AIджайски. : shocked :
В билде 1020 в меня грены мини и эфка прилетали - 3-4 штуки, и то, тяжко было.
На мой взгляд, раньше прогресса 20 такие гранаты лучше врагам не давать, а то они круче наемников становятся.
« Изменён в : 27.05.2019 в 11:46:50 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1897 от 27.05.2019 в 11:59:59 »

27.05.2019 в 11:41:06, Seven писал(a):
Я вообще не могу понять об чем речь.

Может не так обьяснил, прошу прощения :) В чейнджлоге описаны удалённые опции. Интересует можно ли как нибудь их восстановить если что, или использовать версию в которой они есть? Например: ENCYCLOPEDIA = FALSE в Ja2_Options.INI при смене на TRUE не работает. А если охота её вернуть, как быть?  
P.S. Подскажи по Энциклопедии пожалуйста, нужно текст на кнопках поправить. По пути Data\Encyclopedia только *sti файлы, а где найти текст, в каких файлах искать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1898 от 27.05.2019 в 12:05:32 »

2WiperX:  
Энциклопедия удалена из кода в связи с глючностью и отсутствием автора фичи, который мог бы ее исправить.
r8273 (Flugente):
Quote:
Due to erroneous code, the encyclopedia feature has been deactivated. for more info, see http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23090&goto=...

Некоторые опции в Ja2+AI удалены из кода, список есть на гугл диске в папке Docs.
Вернуть их обратно с помощью настроек нельзя, поскольку они физически не существуют в коде игры.
Причина удаления опций состоит обычно в том, что они неправильно работают и исправить их не представляется возможным, либо они становятся устаревшими после модификации некоторых игровых механик.
 27.05.2019 в 11:59:59, WiperX писал(a):
А если охота её вернуть, как быть?  

Изучать программирование и модифицировать исходники на свой вкус.
Где взять текст для энциклопедии я уже написал, если этих файлов нет в сборке, они есть в официальном релизе 7609 или в актуальной версии из unstable.
« Изменён в : 27.05.2019 в 12:22:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1899 от 27.05.2019 в 12:16:33 »

27.05.2019 в 11:43:57, JAggernaut писал(a):
На мой взгляд, раньше прогресса 20 такие гранаты лучше врагам не давать, а то они круче наемников становятся.

Со следующей версии, шанс выдачи противнику доп. гранат всех типов, а также доп. аптечки будет зависеть от текущего прогресса игрока по формуле:
для мини и стандартных гранат: Chance(progress)
для остального (дымы, осветители, аптечки): Chance(50 + progress / 2)
Таким образом, дополнительных летальных гранат в начале игры не будет вообще, кроме стандартной раздачи, по мере прогресса они начнут изредка появляться, при максимальном прогрессе будет стандартная выдача доп. гранат с шансом от уровня сложности игры и типа солдата.
« Изменён в : 27.05.2019 в 12:20:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1900 от 27.05.2019 в 12:51:28 »

2Seven:
Спасибо за ответ! Тогда просто удалить папку Encyclopedia и всё, больше ничего удалять не нужно? И есть ещё TableData\BriefingRoom, тоже можно удалять?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1901 от 27.05.2019 в 12:53:06 »

27.05.2019 в 12:51:28, WiperX писал(a):
И есть ещё TableData\BriefingRoom, тоже можно удалять?

Это вроде другая фича, хотя она вроде нигде не используется. Зачем удалять, она мешает?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1902 от 27.05.2019 в 13:08:29 »

27.05.2019 в 12:53:06, Seven писал(a):
Зачем удалять, она мешает?

Хочется ненужные файлы поудалять, при этом ничего не поломав.
27.05.2019 в 12:53:06, Seven писал(a):
Это вроде другая фича

при выборе её открывается окно, там что то нада ввести в поле. По ходу она тоже не доделана. ja2+ai можно запустить с последней unstable? Кстати там мало опций стало при начале новой игры :)
« Изменён в : 27.05.2019 в 13:08:49 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1903 от 27.05.2019 в 13:11:03 »

27.05.2019 в 13:08:29, WiperX писал(a):
По ходу она тоже не доделана.  

Фича требует поддержки в xml и lua для работы, насколько я понимаю. Поскольку за прошедшие годы никто так и не сделал модов для нее, она и не работает.
 
 27.05.2019 в 13:08:29, WiperX писал(a):
ja2+ai можно запустить с последней unstable?

Ja2+AI это проект на основе 7609, работает только с модами на основе стабильного релиза 7609, об этом сто раз уже написано везде где только можно, при чем тут unstable?
 27.05.2019 в 13:08:29, WiperX писал(a):
Кстати там мало опций стало при начале новой игры :)

Перенесли часть опций в ini, чтобы можно было менять в процессе игры, но к данной ветке это не имеет отношения.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1904 от 27.05.2019 в 13:16:18 »

2Seven:
Та мож в ai оключишь тоже эту функцию, как энциклопедию (чтобы глаза не мозолила), всё равно не работает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1905 от 27.05.2019 в 13:18:18 »

2WiperX:  
Я как-нибудь сам разберусь, что мне включать или отключать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1906 от 27.05.2019 в 15:55:21 »

2Seven:
Добавь пожалуйста в архив ja2_7609en+AI_r1045
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1907 от 27.05.2019 в 15:56:43 »

27.05.2019 в 15:55:21, WiperX писал(a):
Добавь пожалуйста в архив ja2_7609en+AI_r1045

Зачем?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1908 от 27.05.2019 в 17:11:42 »

2Seven:
Для коплекта. Для русской версии есть в архиве, а для английской нет. Или дай ссылочку отдельно. Спасибо!
« Изменён в : 27.05.2019 в 17:13:30 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1909 от 28.05.2019 в 10:00:36 »

2Seven: Скажите, а комментировать сектор при входе в него могут только местные НПС (как Димитрий: я там окна мыл) ?  
скопировала файлы секторных экскурсоводческих реплик от Димы к Бешеному. И NPCData\d_060.edt и NPC_Speech\d_060_*.wav. Димочка все свое говорит, Бешеный не хочет, хотя все файлы есть. Говорящесть в Sound\SoundsProfiles.xml - у всех стоит 1.
где-то надо что-то еще прописать или экзешник тупо запрещает трепаться всем кроме 4 повстанцев?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1910 от 28.05.2019 в 11:13:06 »

2Moose:  
Судя по коду, комментировать могут только местные: IRA, MIGUEL, CARLOS, DIMITRI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1911 от 28.05.2019 в 16:52:56 »

2Seven: еще вопрос: а где прописано, что Майк, тюремщица и т.п. - враги? Почему они атакуют, если они самые обычные НПС? И скрипты у них тоже самые обычные. Если напасть - дерутся, а если разговаривать - просто ругаются или посылают. Но даже если посмотреть в редакторе карт, они (тюремщица, Майка вообще не нашел) отключаются по фильтру  Civilian а не Enemy.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1912 от 28.05.2019 в 16:58:39 »

2Moose:  
Не знаю, может в lua квесты отличаются или в исходниках.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1913 от 30.05.2019 в 18:40:50 »

Вопрос: если обновиться со старой версии АИ на новую и продолжить сохранения со старой версии, это чем-то чревато или всё в порядке?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1914 от 30.05.2019 в 21:21:05 »

30.05.2019 в 18:40:50, BlackWing писал(a):
если обновиться со старой версии АИ на новую и продолжить сохранения со старой версии, это чем-то чревато или всё в порядке?

Теоретически, должно работать нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1915 от 30.05.2019 в 21:27:44 »

30.05.2019 в 21:21:05, Seven писал(a):
Теоретически, должно работать нормально.

Ну что ж, тогда обновляюсь, по летсплеям всё будет видно  :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1916 от 31.05.2019 в 15:00:19 »

2Seven:
Приветствую! Скинь пожалуйста ссылочку на ja2_7609en+AI_r1045
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1917 от 01.06.2019 в 01:12:50 »

возможно ли сделать так, чтобы при вызове подкрепления при заходе противника в сектор, это подкрепление появлялось не возле противника, а на расстоянии от него?
 
UPD: подгружаемые боты ополчения сейчас могут войти в сектор в соседнюю с противником клетку на любом ходу.
« Изменён в : 01.06.2019 в 01:23:37 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1918 от 01.06.2019 в 19:52:35 »

Seven, вопрос. Был скачан твой файл конфигурации CTHConstants.ini с гугла, теперь при запуске вылезает вот такое предупреждение.

Игра играется, всё более-менее, но определённое беспокойство вызывает. Как лечить?
P.S. Файлик был благополучно скопирован в Data 1.13, Data-SDO и Data-User (с сохранением оригиналов)
Вот прицепился!       bandicam_2019-06-01_23-48-15-347.jpg
« Изменён в : 01.06.2019 в 19:53:11 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1919 от 01.06.2019 в 20:09:34 »

2BlackWing:  
Видимо, надо объединение ini включить, в самом файле может не хватать некоторых параметров.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1920 от 01.06.2019 в 20:37:23 »

01.06.2019 в 20:09:34, Seven писал(a):
Видимо, надо объединение ini включить, в самом файле может не хватать некоторых параметров.  

Вполне: стоило скопировать строчку, как всё в порядке стало. Как только работа даст вдохнуть - можно ждать новую серию.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1921 от 01.06.2019 в 20:40:26 »

2BlackWing:  
Вообще, актуальная версия рекомендованных параметров CTHConstants.ini находится в сборках, на гугл файл выкладывался довольно давно, с тех пор были некоторые изменения.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1922 от 01.06.2019 в 20:43:41 »

2Seven: Хм, странно. С гугловским все как-то точнее стали попадать, хотя судить по одному бою... попробую ещё потестить, если что - верну всё в исходное, хотя правки всё равно понадобятся... наверное.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1923 от 05.06.2019 в 21:21:19 »

2Seven: Уважаемый Александр.Подскажите пожалуйста.Я уже давно не играл в ja2+ai или ja2+fix,а играл в нестабильные версии.Вот в нестабильной версии переделали механику ополченцев на стратегическом экране.Возможно ли сделать такую же переделку в Вашем моде? : rolleyes :
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1924 от 05.06.2019 в 21:24:52 »

05.06.2019 в 21:21:19, PARKAN писал(a):
переделали механику ополченцев на стратегическом экране

Что имеется в виду? Там много изменений. Если про управление ополчением как отрядами наемников на стратегической карте, то это вряд ли, слишком много менять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1925 от 05.06.2019 в 21:29:16 »

2Seven: Да как раз про это я и имел ввиду.Жаль,очень удобная фича взамен той что есть в стабильной версии.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1926 от 07.06.2019 в 08:09:38 »

2Seven:
Привествую! Как сделать вместо синих циферок звездочку?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1927 от 07.06.2019 в 11:26:04 »

2WiperX:  
В Ja2+AI - никак, эта опция отключена.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1928 от 12.06.2019 в 06:58:34 »

2Seven:
КУ! Ты не мог бы прикруть extended panels и звуки (оружие, амбиент) к ja2+fix?
« Изменён в : 12.06.2019 в 06:59:45 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1929 от 12.06.2019 в 14:00:10 »

2WiperX:  
Нет, это кю!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
night
[нихт ферштейн]
Неназываемый

Спаситель просветленных




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1930 от 16.06.2019 в 20:16:28 »

Поиграл в 1050 круто, дряньцев научили вести себя с зомби. Иначе никак не обьяснить зачем они кидают грену на свежий труп своего соратника. Но никак не пойму зачем ему стрелять по ногам в начале хода если всеравно если его добьют он поднимется на следующем. это я к тому что надо бы как то поднять им стрельбу в голову по зомбям.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1931 от 16.06.2019 в 20:50:49 »

2night:  
При стрельбе по зомби шанс выстрела в голову уже повышен. Стрелять в ноги и в корпус смысл есть, чтобы остановить его, в голову не всегда можно точно попасть. Кроме того, в зависимости от настроек убитый зомби может уже не подняться или подняться не сразу, что позволит взорвать его труп, к примеру.
 
r1083:
- стрельба по ногам только по стоящим, поскольку они могут упасть, и только для человеческих типов
- стрельба по ногам чаще, если противник бежит
- стрельба по ногам чаще, если противник без оружия или зомби, только если он не слишком близко (чтобы остановить его и не дать подбежать)
- увеличен шанс стрельбы в голову для снайперов и метких стрелков
« Изменён в : 17.06.2019 в 22:46:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Moose
[Муся]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1932 от 18.06.2019 в 16:49:02 »

Скажите, на что именно влияют выбитые из врагов цифры характеристик? Я в исхрднике поправила - так из них по 60- 80 вылетает, а они ничего так, бегают, прямо живчики. Где и чем это регулируется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1933 от 18.06.2019 в 17:37:34 »

2Moose:  
Характеристики у врагов работают так же, как и у наемников, и влияют на то же самое. Наемник  с ловкостью 40 тоже будет бегать, маленькие характеристики не означают, что он только ползать теперь может, хотя AP будет иметь, к примеру, 55 вместо 80.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1934 от 20.06.2019 в 15:54:08 »

2Seven:
Привествую! лог к ja2+fix обнови плз. Спасибо  :)
« Изменён в : 20.06.2019 в 21:15:15 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1935 от 05.07.2019 в 00:39:50 »

Враги и ополчение режут проволочные заборы?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1936 от 05.07.2019 в 00:42:20 »

05.07.2019 в 00:39:50, ZLOY писал(a):
Враги и ополчение режут проволочные заборы?

Не умеют пока, противник может иногда гранату кинуть, чтобы проход сделать. Ополчение с заборами ничего не делает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1937 от 05.07.2019 в 00:55:36 »

2Seven:  
Очень жаль  :( :( :(  
Былоб здорово, если бы забор от пулемётных очередей ломался.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1938 от 29.07.2019 в 09:57:25 »

2Seven: если не затруднит, можешь составить краткую сводку по дополнительному контенту? Если же есть, укажи, будь добр. Пока не разобрался во всём, что к чему там, что можно, а что нельзя; да и с английским ещё не "на ты". :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1939 от 29.07.2019 в 10:20:07 »

2SuLaR:  
В сборках все уже установлено в Data-User, можно посмотреть там. Описание доп. контента есть в описании соответствующих фич Ja2+AI, отдельного описания нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1940 от 29.07.2019 в 14:22:20 »

2Seven: при использовании твоего экзешника, в котором звуковой мод стоит включённым по умолчанию, нужно лишь папку "AltSounds" скопировать? Что скажешь о "Battlesnds", "EquipSounds" и прочих звуковых архивах у тебя на диске? Они просто в Data-1.13 заливаются? Что там по поводу мода на интерфейс,  нему надо качать дополнительные файлы из разряда "ini", "xml"?
И на том спасибо. Поработаем методом тыка..
« Изменён в : 29.07.2019 в 15:15:56 пользователем: SuLaR » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1941 от 01.08.2019 в 16:00:05 »

2JAggernaut Mahno:  
Попробуй r1091_fix1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1942 от 01.08.2019 в 18:13:31 »

2Seven: т.к. та ошибка вылезла у меня, решил попробовать. И нет, проблему фикс не решил, всё та же беда :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1943 от 01.08.2019 в 18:38:07 »

2SuLaR:  
Что-то не воспроизводится твой баг. Поставил актуальную версию SoA, загрузил сейв - ничего не глючит, сколько ни входи/выходи в сектор.
 
Попробуй исправление ja2_7609ru+AI_r1091_fix2.exe
« Изменён в : 01.08.2019 в 18:45:11 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1944 от 01.08.2019 в 19:58:34 »

01.08.2019 в 19:53:34, JAggernaut Mahno писал(a):
Для воспроизведения бага нужно покинуть поле боя в тактическом режиме, и тут же войти в сектор обратно.

Пробовал, не воспроизводится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1945 от 01.08.2019 в 20:12:55 »

видео бага
https://youtu.be/YhD8IBHK71w
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1946 от 01.08.2019 в 21:05:25 »

Здравствуйте. Зарегался именно из-за этого бага. Вообще я в свое время только UB гонял, оригинал как-то прошел мимо, поэтому теперь открыл много нового и интересного. Скачал базовую русскую сборку от Seven, накатил на буковский голд и сразу начал JA2+AI на харде. Вылеты начались преимущественно в Драссене, когда я там шпионом разгулялся и поднятые по тревоге регуляры (предположительно с офицером) ходят за мной строем по секторам после их зачистки до минимума. В секторах больше 24 солдат не появлялось. А крашится даже при заходе в сектор с 19. На JA2+Fix не проявляется. Как посмотреть версию мода AI не наю, на старте пишет билд 19.06.14.
« Изменён в : 01.08.2019 в 21:11:38 пользователем: Lordwind » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1947 от 01.08.2019 в 21:07:43 »

2Lordwind:  
Вроде исправили уже, с fix3 описанный выше баг не повторяется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1948 от 01.08.2019 в 21:12:44 »

01.08.2019 в 21:07:43, Seven писал(a):
с fix3 описанный выше баг не повторяется.

верно. ошибка исчезла.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1949 от 01.08.2019 в 21:17:16 »

Я извиняюсь за глупый вопрос, но где его скачать и как установить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1950 от 01.08.2019 в 21:18:48 »

2Lordwind:  
По ссылке в первом посте на гугл диск можно скачать актуальную версию Ja2+AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lordwind
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1951 от 01.08.2019 в 21:25:11 »

2Seven:  
Не заметил, стало стыдно. Заменил exe, ошибки больше нет, большое спасибо.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1952 от 04.08.2019 в 12:01:58 »

Если на землю положить взрывчатку с активированным радиодетонатором, враг ее специально обходит стороной, или мне это только показалось?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1953 от 04.08.2019 в 12:55:17 »

2JAggernaut Mahno:  
Постарается не останавливаться рядом, если он ее видит. Специально оббегать вроде не должен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1954 от 04.08.2019 в 14:43:24 »

04.08.2019 в 12:01:58, JAggernaut Mahno писал(a):
Если на землю положить взрывчатку с активированным радиодетонатором, враг ее специально обходит стороной, или мне это только показалось?

Он может её обнаружить, но обычно пишется в логе, что "Враг обнаружил бомбу" или что-то вроде того
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1955 от 04.08.2019 в 19:03:05 »

04.08.2019 в 14:43:24, BlackWing писал(a):
но обычно пишется в логе, что "Враг обнаружил бомбу"

Это только при первом обнаружении, когда поднимается тревога. Потом просто избегают таких мест.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
N1ckkk
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1956 от 06.08.2019 в 11:42:24 »

Здравствуйте, столкнулся с графическим багом при использовании ja2_7609en+AI_r1085.exe (подозреваю, что с более поздними версиями то же
самое), опишу тут, может, у кого-то тоже такое наблюдалось.  
Играю в 7609en+Modpack от Seven. Если выключить опцию Mute confirmation,
при клике на наемника в тактическом режиме со звуком все нормально,
но анимация портрета какая-то дерганная, как будто сильно ускоренная.
И это только если курсор во время анимации портрета остается на  
наемнике, если кликнуть и быстро сдвинуть курсор - всё ок.  
С речью (разговор с другим наемником или NPC) то же самое. Причем,
при использовании Ja2+fix.exe анимация нормальная в любом случае.  
Попробовал скачать с Google-drive Seven'а разные версии a2_7609en+AI_.exe,
 и обнаружил, что такого бага нет для ja2_7609en+AI_r598.exe и более ранних. Просьба к Seven посмотреть, может, что-то не так поменялось для "таймеровой"
части кода. (раньше писал про этот баг на Bears pit).
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1957 от 08.08.2019 в 01:07:16 »

2N1ckkk:  
Я правильно понимаю, что r598 бага нет, r612 баг есть?
В моих тестах, глюк анимации наблюдается в любой версии, включая fix и оригинальный ja2.exe, если во время отзыва наемника подвигать мышкой на его портрете.
Если мышкой не двигать, во всех версиях, включая Ja2+AI, анимация портрета выглядит нормально.
« Изменён в : 08.08.2019 в 01:24:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
N1ckkk
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1958 от 08.08.2019 в 20:12:08 »

Немного не так, я имел в виду если курсор на фигурке наемника на тактической карте. А по
версиям - да, у меня начиная с r612.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1959 от 12.08.2019 в 23:40:23 »

В версии r1106 добавлены некоторые исправления для боксерских боев, для нормальной работы требуется исправленный скрипт Даррена 087.npc (взять на гугл диске в Data\fixed Darren), положить в Data-1.13\NPCData.
Wildfire 6.07 в старых сборках содержит оригинальный скрипт Даррена, его нужно удалить или положить новый приоритетом выше (в новых сборках скрипт переименован и не мешает работе).
В Urban Chaos есть скрипт 087.npc со своими функциями, переписывать его нельзя.
 
Некоторые замечания по боксерским боям:
- драться на ринге можно в любой день с 15:00 до 2:00 ночи
- после трех боев бойцы начинают отдыхать
- если бойцы отдыхают, каждый день есть 50% шанс, что они перестанут отдыхать и бои будут снова доступны
- если боксеры ранены, нужно уйти из сектора и зайти на следующий день, тогда они пересоздадутся со здоровьем
- раненые боксеры не будут драться
- бои без правил, поэтому можно пинаться
- выход с ринга исправлен, поэтому заходить и драться можно в любом углу, после боя наемник выйдет с ринга в сторону Даррена
- каждый раз, когда боксеры отдыхают после 3х боев, у них растут характеристики, поэтому со временем бои могут усложниться
 
Также добавлены исправления стратегического уровня для размещения солдат в секторе, требуется тестирование на предмет поведения с большим количеством противников в секторе, заходом/уходом из сектора, работой подкреплений и т.д.
 
Добавлено экспериментальное исправление для недоступных предметов в секторе (за авторством MH17).
 
Некоторые доработки для шпионов:
- шпион теряет маскировку, если наносит кому-то вред и жертва его при этом видит/слышит
- шпион теряет маскировку, если стреляет в противника и его при этом слышат
- шпион теряет маскировку, если подавляет противника и он его при этом видит/слышит
 
Доработано использование дыма AI, уменьшена частота использования дыма.
Наемник не может отступить из сектора, если он находится под обстрелом и противник его видит (для отступления имеет смысл использовать дым), также в пошаговом режиме можно отступать только в начале хода.
 
Опция AP_MIN_LIMIT работает как ограничитель минимального количества AP, которое может иметь любой солдат, максимальное значение AP_MIN_LIMIT = 0.
Ограничено влияние негативных AP с прошлого хода на новый ход.
 
Версия экспериментальная, требует разностороннего тестирования. Для исправления багов нужен сейв до возникновения бага, описание воспроизведения бага и описание использумого мода.
« Изменён в : 16.08.2019 в 02:07:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1960 от 13.08.2019 в 00:15:40 »

12.08.2019 в 23:40:23, Seven писал(a):
для нормальной работы требуется исправленный скрипт Даррена 087.npc

Глянул через Скриптер, по традиции ничего не понял, но обнаружил 2 изменения. Насчет одного из них: Макрос Кингпина в Записи 12/Реакция NPC 250 (Kingpin impressed) - теперь удален. Так и должно быть?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1961 от 13.08.2019 в 00:17:59 »

2JAggernaut Mahno:  
Основное изменение - отключена проверка на FACT_NO_CLUB_FIGHTING_ALLOWED при объявлении победителя и выдаче денег, а также дисквалификации.
 
 13.08.2019 в 00:15:40, JAggernaut Mahno писал(a):
Макрос Кингпина в Записи 12/Реакция NPC 250 (Kingpin impressed) - теперь удален.

А зачем он там нужен, в этой записи? Квест Кингпина после трех боев включается в другом месте.
« Изменён в : 13.08.2019 в 00:18:30 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1962 от 13.08.2019 в 00:32:38 »

2Seven: понятно. так и подумал, но на всякий случай спросил.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1963 от 15.08.2019 в 08:48:34 »

2Seven:
Приветствую! Ты не мог бы положить на гуглодиск фиксы к AR/SDO/WildFire? Чтобы в комплекте все было :D
« Изменён в : 15.08.2019 в 08:50:43 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1964 от 15.08.2019 в 18:11:12 »

06.08.2019 в 11:42:24, N1ckkk писал(a):
Если выключить опцию Mute confirmation,  
при клике на наемника в тактическом режиме со звуком все нормально,  
но анимация портрета какая-то дерганная, как будто сильно ускоренная.  
И это только если курсор во время анимации портрета остается на  
наемнике, если кликнуть и быстро сдвинуть курсор - всё ок.

Исправлено в r1114
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1965 от 15.08.2019 в 18:11:28 »

15.08.2019 в 08:48:34, WiperX писал(a):
Ты не мог бы положить на гуглодиск фиксы к AR/SDO/WildFire?  

У меня таких нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1966 от 15.08.2019 в 18:29:29 »

2Seven: требуют ли последние исправления твоего проекта начала новой игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1967 от 15.08.2019 в 18:30:27 »

2SuLaR:  
Да вроде никакие никогда не требовали.
Хотя если будешь скрипт Даррена подменять, то может новая игра потребоваться, я не знаю подгружается ли он динамически или в начале игры.
« Изменён в : 15.08.2019 в 18:31:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1968 от 15.08.2019 в 21:41:15 »

2Seven: в таком случае, как доберусь до Сан-Моны - протестю  ;)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1969 от 16.08.2019 в 00:16:10 »

r1117 исправляет некоторые зависания AI, связанные с использованием AI медиков.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RadicalRex
[Ради чего?]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +103
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1970 от 16.08.2019 в 02:01:00 »

15.08.2019 в 18:30:27, Seven писал(a):
Хотя если будешь скрипт Даррена подменять, то может новая игра потребоваться, я не знаю подгружается ли он динамически или в начале игры.  

Единожды подгружается при первом посещении сектора. Затем считывается только из оперативной памяти и сейва.
Зарегистрирован

Скачать Jagged Alliance 2 (русс. и англ.)
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1971 от 16.08.2019 в 06:32:16 »

r1118:
- исправление некоторых зависаний AI
- ускорение работы AI
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1972 от 16.08.2019 в 09:02:31 »

16.08.2019 в 06:32:16, Seven писал(a):
r1118

А на диске уже 1120-ая версия :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1973 от 16.08.2019 в 14:03:31 »

16.08.2019 в 09:02:31, BlackWing писал(a):
А на диске уже 1120-ая версия

Там добавлена некоторая оптимизация для ускорения работы AI и более быстрого показа зон видимости.
 
r1123 дополнительно исправляет некоторые тупняки AI.
 
r1125:
- исправлен небольшой баг AI
- отключено игнорирование умирающих наемников для AI
- подавление может вызвать эффект адреналина, дающий до +10 AP на 5 ходов (при стандартных настройках Drugs.xml), потом -10 AP на несколько ходов
- поведение AI стало более активным и агрессивным в целом
« Изменён в : 17.08.2019 в 04:20:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1974 от 17.08.2019 в 11:05:20 »

12.08.2019 в 23:40:23, Seven писал(a):
В версии r1106 добавлены некоторые исправления для боксерских боев, для нормальной работы требуется исправленный скрипт Даррена 087.npc (взять на гугл диске в Data\fixed Darren), положить в Data-1.13\NPCData.  
Wildfire 6.07 в старых сборках содержит оригинальный скрипт Даррена, его нужно удалить или положить новый приоритетом выше (в новых сборках скрипт переименован и не мешает работе).  
В Urban Chaos есть скрипт 087.npc со своими функциями, переписывать его нельзя.  

 
Получается, если закинуть данный скрипт в твою сборку, Urban Chaos станет неиграбельным?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1975 от 17.08.2019 в 11:08:55 »

17.08.2019 в 11:05:20, Barrrmalej писал(a):
Получается, если закинуть данный скрипт в твою сборку, Urban Chaos станет неиграбельным?

В Urban Chaos есть боксерские бои?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1976 от 17.08.2019 в 11:24:59 »

"В Urban Chaos есть скрипт 087.npc со своими функциями, переписывать его нельзя."
 
Это тогда как понимать надо? Я понял так, что скрипт с данным названием в Urban Chaos отвечает не за поведение Дарена, и его замена сломает игру.
Или этот мод берёт данный скрипт из своей папки, а не из общей?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1977 от 17.08.2019 в 11:27:34 »

17.08.2019 в 11:24:59, Barrrmalej писал(a):
"В Urban Chaos есть скрипт 087.npc со своими функциями, переписывать его нельзя."  

Зачем тебе его переписывать?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1978 от 17.08.2019 в 11:49:32 »

Касаемо AI
 
В начале боя в стартовом секторе Бык в режиме скрытности отползает за крайний домик на карте и устраивается в засаде
 
После первого выстрела из центра он перехватывает драника, что бежит в домик, который у него под наблюдением. Либо этот драник хотел атаковать Быка в лоб, либо не знал о его присутствии  
 

Вот прицепился!       33-4.jpg
« Изменён в : 17.08.2019 в 11:49:52 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1979 от 17.08.2019 в 12:06:31 »

17.08.2019 в 11:49:32, Barrrmalej писал(a):
либо не знал
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1980 от 17.08.2019 в 12:13:32 »

2JAggernaut Mahno: ранее в другой теме утверждалось, что драники видят, какие тайлы видят наши бойцы, даже если не видят самих бойцов, если я правильно понял.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1981 от 17.08.2019 в 12:31:24 »

2Barrrmalej: в данном случае мог просто бежать со своей позиции. Про спиритическую наблюдательность драников нужно еще потестировать. Если у меня будет повторение неадекватного поведения менталистов, попробую сделать и залить такой сейв.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1982 от 17.08.2019 в 12:38:17 »

2JAggernaut Mahno: вот тут лучше видна как карта, так и расположение бойцов перед первым выстрелом (выстрел был совершён из области, обведённой синим)

Драник, я так понимаю, патрулировал дорогу.  
Что до неадекватного поведения, так начиная несколько раз с одного и того же сейва я наблюдал разное поведение вражьих бойцов. Иногда они бежали по нижнему краю дома, но пару раз забегали в дверь, которую на картинке выше Бык держит под прицелом. Причём один раз один из бойцов проскользнул в эту дверь на следующий ход после того, как Бык немного отполз и на этот самый ход перестал за нею наблюдать. Я бы и сам предположил, что они знали об этом, только для знающих они всё-таки очень часто подставляются.
Вот прицепился!       22-1.gif
« Изменён в : 17.08.2019 в 12:42:24 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1983 от 17.08.2019 в 14:40:39 »

2ZLOY: не логично как то. Почему в этом случае он не стал оббегать Быка, а полез в его зону видимости, если ночью, по твоим словам, он ведёт себя иначе? И как он может обойти бойца, не зная, где он находится, а зная только то, как далеко он видит?  
Ты сделал вывод о поведении драников, копаясь в исходном коде? Или просто наблюдая за их поведением?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1984 от 17.08.2019 в 15:17:29 »

2ZLOY: я уже рассказывал, как пытался наблюдать за врагами Тенью. Не припомню, чтобы они спешили сбежать из его зоны видимости. Да и в том примере, который я привёл, боец должен был развернуться и броситься обратно на следующем ходу. Впрочем мог попробовать и в дверь проскочить. Надо сделать ещё пару опытов.  
Что за плотность объектов?
Зарегистрирован

SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1985 от 17.08.2019 в 16:32:35 »

2Seven: есть ли AI 1126 в ru локализации?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1986 от 17.08.2019 в 16:33:42 »

17.08.2019 в 16:32:35, SuLaR писал(a):
есть ли AI 1126 в ru локализации?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1987 от 17.08.2019 в 16:53:57 »

2Seven: в 1125 при входе в Е13 краш. В 1093 полёт нормальный.
Вот прицепился!       bez_CHA_m_CHA_nn_CHA_j-15.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1988 от 17.08.2019 в 16:56:52 »

17.08.2019 в 16:53:57, SuLaR писал(a):
в 1125 при входе в Е13 краш. В 1093 полёт нормальный.

В каком моде? У меня не крашится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1989 от 17.08.2019 в 16:57:25 »

2Seven: в SoA, видимо это к автору..
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1990 от 17.08.2019 в 16:58:11 »

2SuLaR:  
Стоит проверить на новой игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SuLaR
[Школяр]
Прирожденный Джаец

Я обожаю Джагу!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +18
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1991 от 17.08.2019 в 17:01:29 »

2Seven: уже доиграю на стабильной сборке. Нет сил уже ловить баги и перебирать различные сборки, надеясь не поймать ошибку)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1992 от 17.08.2019 в 23:00:55 »

17.08.2019 в 16:53:57, SuLaR писал(a):
1125 при входе в Е13 краш. В 1093 полёт нормальный

Обратно исправлено в r1128.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1993 от 17.08.2019 в 23:53:17 »

17.08.2019 в 16:53:57, SuLaR писал(a):
в 1125 при входе в Е13 краш. В 1093 полёт нормальный.
желательно, при таких багах, скидывать сейв. Это помогает ускорить нахождение причины и лекарства.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1994 от 19.08.2019 в 09:52:43 »

Очередное наблюдение по AI противника. Во время развёртки войск после высадки Барри заметил противника в здании. Не знаю, как показать это, потому поверьте на слово - он вертелся на месте в течении нескольких ходов, не проявляя беспокойства. Барри почему то не замечал (вероятно, 7% лесного камуфляжа и 14% пустынного достаточно, чтобы скрыться на этой клетке)
Вот картинка  

Вот прицепился!       44-4.jpg
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1995 от 19.08.2019 в 10:05:33 »

2Barrrmalej: так а что удивило-то? Тревога не поднята, Барри имеет немного камуфляжа, находится возле стены, прикрыт немного кустом, и противник в его сторону не смотрит.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1996 от 19.08.2019 в 10:30:28 »

19.08.2019 в 10:05:33, JAggernaut Mahno писал(a):
так а что удивило-то? Тревога не поднята, Барри имеет немного камуфляжа, находится возле стены, прикрыт немного кустом, и противник в его сторону не смотрит.

 
То, что он не среагировал на взгляд врага в его сторону. 2ZLOY: выше утверждал, что противник видит, что наёмник заметил его, но этого товарища это не волнует. Более того, когда я подвёл быка максимально близко, он так же оставался равнодушен
 

 
Правда когда Бык подбежал к нему (не в режиме скрытности) и уложил на пол двумя ударами, на следующем ходу поднялась тревога.
Вот прицепился!       55-5.jpg
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1997 от 19.08.2019 в 12:06:09 »

2Barrrmalej: странное поведение наблюдалось уже после поднятия тревоги.  
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1998 от 19.08.2019 в 12:45:12 »

19.08.2019 в 12:06:09, JAggernaut Mahno писал(a):
странное поведение наблюдалось уже после поднятия тревоги.  

 
После поднятия тревоги по моим наблюдениям противники как ошпаренные тараканы мечутся. Кстати, где то пару лет назад я писал отзыв по AI. Тогда мой боец, переодевшись цивилом, гулял по тылам противника, и наблюдал, как они пытаются выковырнуть основной костяк отряда из точки, где те укрепились.Припоминаю, что бойцы временами отсиживались на одном месте, держа угол дома под прицелом, и не проявляли признаков беспокойства оттого, что ГГ смотрит на них. Либо они игнорируют зону обзора того, кого принимают за мирного гражданина, либо с тех пор в их электронных мозгах немного покопались, чтобы осознано добавить им 6-е чувство.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #1999 от 19.08.2019 в 13:21:56 »

19.08.2019 в 13:16:48, ZLOY писал(a):
Дай своему мерку винтовку с 7х прицелом, спрячь его и из за укрытия (издалека, клеток с 35-40) через оптику постреляй по врагам. Потом, ЧЕРЕЗ ОПТИКУ понаблюдай за действиями врагов.  
1. Посмотри, будут ли они прятаться от взгляда  
2. Будут ли они при обнаружении менять свою позицию.  
3. Посмотри, как они будут тебя окружать, по какому радиусу будут оббегать.  
Тут важны две особенности 1. Расстояние между наёмником и врагами должно быть больше 30 клеток 2. Враги не должны видеть наёмника (стрелять по врагам лучше из за кустов, лёжа)

 
Посмотри сообщение выше. Или попробуй переодеть наёмника в цивила или драника и понаблюдать за остальными после поднятия тревоги (хотя не знаю, возможно ли это при нынешнем AI). Как я говорил, в тот раз враги "не видели" бойца (не могли распознать в нём врага), и при этом не покидали область его зрения.
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2000 от 19.08.2019 в 15:57:36 »

19.08.2019 в 13:58:04, ZLOY писал(a):
Всегда без шпионов играю. Как одевать\рездевать и прочие шпионские штучки мне мало знакомы.  
Я лучше описал способ.  

 
Только что заметил странность в поведении ботов. Боец бежит вперёд, вбегает в поле зрения одного из бойцов и тут же разворачивается и бежит назад. ХЗ, что им движет, может и в самом деле стихийный экстрасенс. А может заметил. В любом случае я пока не дорос до такой оптики. можно попробовать найти бойца с хорошим камуфляжем.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2001 от 19.08.2019 в 16:01:56 »

19.08.2019 в 15:57:36, Barrrmalej писал(a):
Боец бежит вперёд, вбегает в поле зрения одного из бойцов

замечает кого-то
 19.08.2019 в 15:57:36, Barrrmalej писал(a):
и тут же разворачивается и бежит назад

 
Еще возможен вариант - в начале хода выбегает на точку, где думает что кого-то увидит, но там никого нет, дальше срабатывает решение на поиск укрытия, поскольку AP осталось мало, и убегает назад. А мнительному игроку в это время кажется, что это такой хитрый план, когда AI по факту просто тупит.
« Изменён в : 19.08.2019 в 16:02:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2002 от 19.08.2019 в 16:10:41 »

2Seven: Ну тупит же - в открытую бежит. Ползком надо, осторожненько.  :)
Offtop:
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2003 от 19.08.2019 в 16:19:02 »

2Seven: может и так. Боковое зрение у здешних персов ого-го, мне бы такое)
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2004 от 19.08.2019 в 16:59:18 »

Кстати о боковом зрении. Я запутался, такая картина должна быть с включенным туннельным зрением или отключенным? И где найти расшифровку цветов квардатиков?

Вот прицепился!       66-4.jpg
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2005 от 19.08.2019 в 17:20:35 »

2Barrrmalej: это тунельное зрение. квадратики же интуитивно понятные, чего там расшифровывать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2006 от 19.08.2019 в 18:47:47 »

19.08.2019 в 17:20:35, JAggernaut Mahno писал(a):
это тунельное зрение. квадратики же интуитивно понятные, чего там расшифровывать?

 
В описании сказано, что эта опция сокращает боковое зрение, тут же почти полусфера. Касаемо квадратиков - понятны зелёные и красные. А вот что значит жёлтый и чем он отличается от оранжевого...
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2007 от 19.08.2019 в 21:06:03 »

Вообще должен заметить, что настрой товарища Злого заразителен. Только что провёл бой в Омерте, и не раз противник проявлял сверхестественную на мой взгляд чуткость. Может, конечно, это потому, что наёмник, подползающий со спины в режиме скрытности не имеет навыков этой самой скрытности, а выскочивший в поле зрения боец заметил наблюдателя (вероятно, нас разбаловали игры типа "Командоса", с противниками, которым надо на приём к окулисту). Но 2 момента меня всё-же смутили. Скринов не сделал, попробую описать.  
1. В сообщении номер 1996 Бык находится буквально в 2 тайлах от противника за стеной. Тревога не поднята, враг его не видит. Бык вскакивает, пробегает 2 тайла (не в режиме скрытности), двумя ударами опрокидывает врага, и на следующем ходу включается тревога. Получается, враг в таком состоянии способен её поднять? Или они врубают тревогу от звука бега?
2. Пиявка ползёт за стену дома в режиме скрытности. Где то в 10 тайлах от угла находится противник. Как только он выползает, противник разворачивается, перехватывает ход и даёт очередь. Можно поверить в случайность, только это далеко не единственный подобный случай, произошедший во время короткого боя в Омерте.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2008 от 19.08.2019 в 21:12:38 »

19.08.2019 в 21:06:03, Barrrmalej писал(a):
что настрой товарища Злого заразителен

Медики говорят, шизофреники могут влиять на окружающих.
 
 19.08.2019 в 21:06:03, Barrrmalej писал(a):
Получается, враг в таком состоянии способен её поднять?

Получается, что без сейва и лога AI сказать что-либо невозможно, телепатов тут нет.
Для того, чтобы поднять тревогу, солдат должен быть в сознании и иметь некоторое количество AP, либо это сделал кто-то другой. Если Бык бежал не в режиме скрытности, он вполне мог нашуметь, вопрос в том как далеко находился ближайший противник и как он был экипирован.
 
 19.08.2019 в 21:06:03, Barrrmalej писал(a):
Как только он выползает, противник разворачивается, перехватывает ход и даёт очередь.

Что мешало ему просто увидеть Пиявку? Любой солдат противника поворачивается случайным образом каждые несколько ходов, как раз чтобы затруднить к нему подползание. Из этого люди с нарушениями логического мышления делают вывод, что против них существует некий компьютерный заговор.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2009 от 19.08.2019 в 21:31:19 »

еще один параноик выполз, который не умеет читать логи.  ;D
вот сейв из UC.  
https://yadi.sk/d/JPUn8fkXcszJ3A
отчетливо видно, что, как только драники оказываются в поле зрения Паучихи или Пиявки, тут же включают задний привод или меняют движение. Пиявку точно не видят - он с оптикой наблюдает.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2010 от 19.08.2019 в 21:38:19 »

2JAggernaut Mahno:  
Какие именно драники? Их там десятки, скажи id конкретного солдата, я смогу посмотреть его лог.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2011 от 19.08.2019 в 21:50:12 »

2Seven: так их же видно. выбежал, засветился и тут же дал ходу обратно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2012 от 19.08.2019 в 21:51:59 »

2JAggernaut Mahno:  
Посмотрел ход врага с твоего сейва, из-за грузовика в поле Пиявки выбегают двое, 50 (Detox) выбегает и прячется, 57 выбегает и остается в поле зрения Пиявки, при этом позиция находится также в поле зрения Ayana, которую противник слышал два хода назад, а лог показывает ее точное расположение, то есть она нашумела и осталась на месте.
 
Вот другой ход с того же сейва:
Два драника остаются вне зоны видимости Ayana, про которую они слышали:
2fqgBhF.png
но при этом они почему-то сидят прямо в зоне видимости Leech, про которого им пока ничего неизвестно:
ncvLV0G.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2013 от 19.08.2019 в 21:52:22 »

19.08.2019 в 21:12:38, Seven писал(a):
Если Бык бежал не в режиме скрытности, он вполне мог нашуметь, вопрос в том как далеко находился ближайший противник и как он был экипирован.  

 
Драники начинают паниковать, просто услышав звуки бега? Даже не проверив, кто там бежит?
 
 19.08.2019 в 21:12:38, Seven писал(a):
Что мешало ему просто увидеть Пиявку? Любой солдат противника поворачивается случайным образом каждые несколько ходов, как раз чтобы затруднить к нему подползание. Из этого люди с нарушениями логического мышления делают вывод, что против них существует некий компьютерный заговор.

 
Наёмник подползает к противнику со спины, и тот случайно разворачивается. Наёмник подползает к другому противнику, и тот случайно перебегает на новую позицию, аккурат за деревом, вне его поля зрения. Наёмник отворачивается от двери, и случайно туда вбегает драник, до того отсиживающийся поблизости. И так далее. Я не утверждаю, что противник использует нечестные приёмы (да и не знаю, кому надо учить их такому), но все эти совпадения выглядят подозрительно. Так что слова о "нарушении логического мышления" тут не к месту.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2014 от 19.08.2019 в 21:56:24 »

19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
Драники начинают паниковать, просто услышав звуки бега? Даже не проверив, кто там бежит?

Звук шагов идентифицируется как вражеский, так же как и выстрелы, насколько я помню.
 
 19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
Наёмник подползает к противнику со спины, и тот случайно разворачивается.

Я вроде уже объяснил доступно, как и почему это происходит.
 
 19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
Наёмник подползает к другому противнику, и тот случайно перебегает на новую позицию, аккурат за деревом, вне его поля зрения.

Есть сейв? Или опять охотничьи байки?
 
 19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
Наёмник отворачивается от двери, и случайно туда вбегает драник, до того отсиживающийся поблизости

Ну так он его услышал, все логично.
 
 19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
но все эти совпадения выглядят подозрительно

С точки зрения параноиков - наверное.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2015 от 19.08.2019 в 22:06:19 »

19.08.2019 в 21:51:59, Seven писал(a):
но при этом они почему-то сидят прямо в зоне видимости Leech, про которого им пока ничего неизвестно

а вот это странно. у меня все боты прятались сразу за грузовик, откуда и выбегали.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2016 от 19.08.2019 в 22:08:23 »

2JAggernaut Mahno:  
Ты попробуй со своего сейва несколько раз ход пропустить, ничего не делая - поведение AI содержит элемент случайности.
 
 19.08.2019 в 22:06:19, JAggernaut Mahno писал(a):
у меня все боты прятались сразу за грузовик, откуда и выбегали

Причем прятались они, как мы только что выяснили, от твоего наемника, которого они слышали два хода назад и чья позиция им прекрасно известна, в отличие от Пиявки.
« Изменён в : 19.08.2019 в 22:09:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2017 от 19.08.2019 в 22:47:59 »

2Seven: Еще такой момент. Elhi, которая прячется за углом, по полоске тени стала продвигаться в сторону противников, которые прятались за грузовиком. и на сколько клеток она к ним продвигалась, на столько же они примерно отодвигались, хотя не знали, где она.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2018 от 19.08.2019 в 22:57:46 »

2JAggernaut Mahno:  
Проверил с того же сейва, пропустил несколько ходов - противник несколько раз оставался в поле зрения Elhi, при этом они о ней ничего не знают и никак ее не атаковали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2019 от 19.08.2019 в 23:05:07 »

19.08.2019 в 21:56:24, Seven писал(a):
Есть сейв? Или опять охотничьи байки?  

 
а чем плохи охотничьи байки? Вроде раньше отчёты на словах тебя устраивали)  
Сейвы предоставить проблематично - я играю в режиме, в котором сохраняться в пошаговом режиме запрещено. Если это поможет, попробую выкладывать скрины.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2020 от 19.08.2019 в 23:09:09 »

19.08.2019 в 23:05:07, Barrrmalej писал(a):
а чем плохи охотничьи байки

Тем, что это бесполезная болтовня, которая отвлекает лично меня от более важных занятий, типа исправления багов, и распространяет недостоверную информацию в отношении моего проекта.
 
 19.08.2019 в 23:05:07, Barrrmalej писал(a):
Вроде раньше отчёты на словах тебя устраивали

Можешь пройти в тему про ошибки и прочитать в шапке, какой набор информации меня устраивает, если пользователь желает сообщить об ошибке. Если хочется просто поболтать об игре в общем - для этого есть другие темы.
 
 19.08.2019 в 23:05:07, Barrrmalej писал(a):
Если это поможет, попробую выкладывать скрины.

Скрин тут не поможет, нужен сейв, с которого можно получить лог AI. Все остальное - просто кухонные разговоры.
« Изменён в : 19.08.2019 в 23:17:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2021 от 19.08.2019 в 23:15:40 »

19.08.2019 в 21:52:22, Barrrmalej писал(a):
Наёмник отворачивается от двери, и случайно туда вбегает драник, до того отсиживающийся поблизости.  

Специально даже проверил все места в коде - нигде не проверяется ни точная область видимости, ни направление взгляда для невидимых противников.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2022 от 19.08.2019 в 23:33:35 »

19.08.2019 в 23:26:34, ZLOY писал(a):
А при чём тут ТВОЙ ПРОЕКТ, когда такое поведение касается и +FIX тоже

Ну и к чему ты про +fix пишешь в теме про AI?
 
 19.08.2019 в 23:26:34, ZLOY писал(a):
Теперь я понял почему ты все мои посты по этому поводу удалил

Потому что это бездоказательная болтовня, которая тут неуместна.
« Изменён в : 19.08.2019 в 23:34:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2023 от 19.08.2019 в 23:42:40 »

19.08.2019 в 23:33:35, Seven писал(a):
Ну и к чему ты про +fix пишешь в теме про AI?

Все мои замечания (написанные ранее) про поведения АИ были изложены в другой теме (в Вопросах и ответах). В этой теме, я лишь ДОПОЛНЯЛ своими наблюдениями посты ЖАгеррнаута (только и всего). Специально вредить кому то у меня совсем нет желания.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2024 от 19.08.2019 в 23:45:02 »

19.08.2019 в 23:42:40, ZLOY писал(a):
Специально вредить кому то у меня совсем нет желания.  

Тогда в следующий раз, когда захочешь сообщить об ошибке в AI, будь добр, приложи сейв с воспроизводимой ситуацией, которую можно проверить и изучить, а не ограничивайся голословными утверждениями.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2025 от 20.08.2019 в 00:40:14 »

19.08.2019 в 22:57:46, Seven писал(a):
Проверил с того же сейва, пропустил несколько ходов - противник несколько раз оставался в поле зрения Elhi, при этом они о ней ничего не знают и никак ее не атаковали.

они о ней не знают и не атакуют, но первый ход, как она продвигается вперед, враги отодвигаются назад, затем на следующий ход какой-нибудь отдельный элемент идет в разведку и уже обнаруживает ее. Но то, что враги забегают в "зону слышимости или видимости", подставляясь под перехват, чтоб затем сбежать обратно, выглядит примерно как их издевка над противником, типа вот я бегаю, попробуй попади. Насколько понимаю, это поведение в игре больше всего соответствует чему-то такому в реальной жизни: высунул из-за угла лицо наполовину, оценил обстановку, и обратно в укрытие, но так как такого в игре нет, то и мечутся враги, глупо подставляясь под перехваты...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2026 от 20.08.2019 в 01:21:02 »

20.08.2019 в 00:40:14, JAggernaut Mahno писал(a):
Но то, что враги забегают в "зону слышимости или видимости", подставляясь под перехват, чтоб затем сбежать обратно

Это в какой версии такое происходит?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2027 от 20.08.2019 в 12:22:10 »

20.08.2019 в 01:21:02, Seven писал(a):
Это в какой версии такое происходит?
играю с последней, но, вроде, происходит в любой и даже в оригинале. Наверное, для теста лучше самому провести с десяток боев подряд в разное время суток, чтобы понять, о чем мы (я, Злой и Бармалей) талдычим уже который день.  
 19.08.2019 в 15:57:36, Barrrmalej писал(a):
Только что заметил странность в поведении ботов. Боец бежит вперёд, вбегает в поле зрения одного из бойцов и тут же разворачивается и бежит назад.
+перехват мерком=глупая смерть драника.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2028 от 20.08.2019 в 15:03:39 »

20.08.2019 в 12:22:10, JAggernaut Mahno писал(a):
Наверное, для теста лучше самому провести с десяток боев подряд

Мне некогда тратить время на то, чтобы искать подтверждения чьим-то фантазиям, а сейвов с воспроизводимой проблемой никто так и не предоставил.
 
 20.08.2019 в 12:22:10, JAggernaut Mahno писал(a):
чтобы понять, о чем мы (я, Злой и Бармалей) талдычим уже который день

Не надо врать, вы талдычите который день о том, что AI видит то, чего не должен видеть, а когда вам на примерах неоднократно было показано, что это не так, концепция вдруг поменялась и начались виляния.
 
 20.08.2019 в 12:22:10, JAggernaut Mahno писал(a):
перехват мерком=глупая смерть драника

Или не перехват и смерть наемника, это игра, тут как повезет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2029 от 20.08.2019 в 18:42:30 »

r1134:
Исправлен небольшой баг вычисления ночной видимости, появившийся в r1118, который мог вызывать неоптимальное поведение AI ночью на границе видимости.
Ополчение должно выбрасывать подобранные предметы после окончания боя или если ополченец убит.
Автовыключение рации после окончания боя.
Эффект адреналина под подавлением: отключен для бесстрашных, увеличен шанс для злобных и агрессивных, уменьшен шанс для пацифистов и флегматиков.
Использование рации в режиме сканирования отображает на обзорной карте противников, которые что-то сообщали по рации в этот ход.
Солдат может быть оглушен громкими звуками на несколько ходов.
Отключены бонусы и штрафы камуфляжа для оружия, включая штраф от лазеров, с целью повышения стабильности обзора и поведения AI.
Исправление для недоступных предметов в секторе.
« Изменён в : 20.08.2019 в 22:07:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
N1ckkk
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2030 от 22.08.2019 в 19:37:48 »

А есть возможность играть используя JA+Fix.exe или JA+AI.exe со старой системой обвесов? С новой в версии 1.13 7609 аттачей как-то слишком много по сравнению с 1.13 4870.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2031 от 22.08.2019 в 19:39:35 »

22.08.2019 в 19:37:48, N1ckkk писал(a):
А есть возможность играть используя JA+Fix.exe или JA+AI.exe со старой системой обвесов?

Попробовать можно на свой страх и риск, особенно с +fix.
Но лучше привыкнуть к новой системе, там ничего сложного нет в принципе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2032 от 24.08.2019 в 21:37:59 »

При использовании регенератора, тот очень уж сильно коцает здоровье   :( Может убрать урон от его применения, пусть лучше он 10 ед здоровья востанавливает.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2033 от 24.08.2019 в 21:52:19 »

2ZLOY:  
Планирую регенератор в перспективе немного переделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2034 от 24.08.2019 в 21:54:19 »

2Seven: мне его вариант с ухудшением здоровья нравится.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2035 от 25.08.2019 в 03:30:11 »

24.08.2019 в 21:54:19, JAggernaut Mahno писал(a):
мне его вариант с ухудшением здоровья нравится

Что за вариант? Ничего не понятно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2036 от 25.08.2019 в 10:04:47 »

2Seven: который сейчас применяется.
 24.08.2019 в 21:37:59, ZLOY писал(a):
При использовании регенератора, тот очень уж сильно коцает здоровье
« Изменён в : 25.08.2019 в 10:05:24 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2037 от 25.08.2019 в 10:07:12 »

2JAggernaut Mahno:  
Все равно магическое излечение, даже со штрафом к здоровью, выглядит нереалистично и читерно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2038 от 25.08.2019 в 11:03:46 »

25.08.2019 в 10:07:12, Seven писал(a):
Все равно магическое излечение, даже со штрафом к здоровью, выглядит нереалистично и читерно.

Доктор, который может моментально восстановить до 20 единиц здоровья у раненого - это нормально, а регенератор - это "читерно". Если с доктором почитерить, то он за 1 лечебную сессию сможет восстановить все здоровье пациенту, только и успевай ему сумки врача подавать. :) Регенератор - все же пилюля последнего шанса, так как в здравом уме колоть эту редчайшую байду мерку очень вредно для его здоровья, и смысл в ее применении возникает только тогда, когда врач или санитар бессилен помочь.  
Иногда стоит жертвовать реалистичностью в пользу геимплея.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2039 от 26.08.2019 в 12:12:24 »


Есть ли возможность сделать так, чтоб игрок заранее знал какой отряд первым нападёт на сектор города? (может цифрой на стрелке, или её миганием)
Вот прицепился!       556.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
militant1985
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2040 от 07.09.2019 в 15:15:14 »

Подскажите пожалуйста. В каких настройках добавить можно более агрессивное поведение противника.
Что-бы они сами шли на стрельбу, а не сидели по нычкам.
Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2041 от 07.09.2019 в 16:13:33 »

2militant1985: запускать игру через JA2+fix.exe
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2042 от 07.09.2019 в 19:40:52 »

Всем привет!
Я смотрю в облаке версия ja2+AI постоянно обновляется. А про изменения где то можно почитать? Или если тут анонса не было то скачивать последнюю версию пока нет смысла?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2043 от 07.09.2019 в 19:42:54 »

2Sergius:  
Про изменения см. Ja2_7609+AI.log там же. Анонсы бывают не всегда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
militant1985
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2044 от 08.09.2019 в 06:40:44 »

JAggernaut Mahno, Да я уже игру запустил с AI. И я так понял надо начинать заново тогда.
« Изменён в : 08.09.2019 в 06:41:41 пользователем: militant1985 » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2045 от 08.09.2019 в 07:17:15 »

2militant1985: не нужно. игра запускается любым exe. Если ругается, тогда держишь Shift и выбираешь сейв для загрузки.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2046 от 08.09.2019 в 10:38:43 »

Наглядный пример для конспиролухов, что AI не читит и не видит того, что не нужно:
https://youtu.be/ErCMp5nUYMY?t=6055
Несмотря на то, что солдат находится в видимости Chaos и под угрозой обстрела, он почему-то не догадался повернуться к ней, поскольку она подошла скрытно и не нашумела.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2047 от 08.09.2019 в 13:09:47 »

2Seven: пример неудачный, так как противник видит другую цель. В такие моменты AI работает правильно. А "конспиролухи" намекали про ситуации, когда враг не видит мерков...
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2048 от 08.09.2019 в 14:00:30 »

08.09.2019 в 13:09:47, JAggernaut Mahno писал(a):
пример неудачный, так как противник видит другую цель

Для слепых поясняю - на видео Chaos подкрадывается к врагу в скрытности в режиме реального времени, никого он там не видит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2049 от 08.09.2019 в 14:14:20 »

08.09.2019 в 14:00:30, Seven писал(a):
никого он там не видит.
у врага вскинуто ружье - его AI уже работает иначе. Он не находится в ситуации "осторожного" бега в сторону источника шума.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2050 от 08.09.2019 в 14:32:33 »

2Seven:  
А как работает скрипт у врагов, когда они должны игнорировать опасные участки? - может там чё не так?
Враг видит зелёную зону не во всех ситуациях.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2051 от 13.09.2019 в 23:18:48 »

Что то у меня не получается имена драньцев отключить. INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES = FALSE прописано в дата юзер. Что то ещё нужно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2052 от 13.09.2019 в 23:21:27 »

13.09.2019 в 23:18:48, Sergius писал(a):
Что то ещё нужно?

Отключать нужно SOLDIER_PROFILES_ENEMY, SOLDIER_PROFILES_MILITIA для врагов и ополчения соответственно.
INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES  это вообще про другое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2053 от 13.09.2019 в 23:48:02 »

13.09.2019 в 23:21:27, Seven писал(a):
Отключать нужно SOLDIER_PROFILES_ENEMY, SOLDIER_PROFILES_MILITIA для врагов и ополчения соответственно.
INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES  это вообще про другое.  

Спасибо получилось!
Про INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES прочитал в ЧАВО - "Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом." Это про что тогда?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2054 от 13.09.2019 в 23:56:31 »

13.09.2019 в 23:48:02, Sergius писал(a):
Это про что тогда?

В реале у людей лица, цвет волос, рост, вес разный, а в игре - чтоб игрок знал кто есть кто
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2055 от 13.09.2019 в 23:57:19 »

13.09.2019 в 23:48:02, Sergius писал(a):
Про INDIVIDUAL_HIDDEN_PERSON_NAMES прочитал в ЧАВО - "Нелогичная фича - откуда наемник может знать имена/фамилии противников, да и общее их количество ограничено, так что они повторяются.
Кроме того, по очевидным причинам имена не прикреплены к врагам, а выбираются случайно, что будет выглядеть странно, если несколько раз встречаться с одним и тем же отрядом." Это про что тогда?

Это не в ЧаВо а в теме про сборки. Информация в том посте устарела, к сожалению, а про эту опцию вообще было неправильно написано.
На данный момент правильным является использование имен противников, это добавляет им индивидуальности и облегчает идентификацию. Количество разных имен достаточно большое, чтобы они не повторялись часто.
« Изменён в : 13.09.2019 в 23:58:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2056 от 14.09.2019 в 00:07:16 »

13.09.2019 в 23:57:19, Seven писал(a):
Это не в ЧаВо а в теме про сборки.

Точно!
13.09.2019 в 23:57:19, Seven писал(a):
На данный момент правильным является использование имен противников, это добавляет им индивидуальности и облегчает идентификацию. Количество разных имен достаточно большое, чтобы они не повторялись часто.  

С именами непривычно как то... Хотя стоит попробовать, может и правда удобно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2057 от 14.09.2019 в 00:12:48 »

14.09.2019 в 00:07:16, Sergius писал(a):
С именами непривычно как то... Хотя стоит попробовать, может и правда удобно.

В принципе это мало на что влияет, хотя в профилях не только имена прописываются, но и некоторые параметры солдат - пол, навыки, внешний вид. В некоторых модах это используется, чтобы создать нужный состав противника/ополчения в зависимости от типа.
В SDO оставлены только фамилии, обычные противники в основном местные латиносы, среди элитчиков много иностранцев с европейскими и американскими фамилиями. Иногда занятно поперестреливаться с каким-нибудь немцем или шведом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2058 от 14.09.2019 в 19:41:44 »

Что то у меня не работает:
Перепрыгнуть через 1-2 клетки (Alt++Shift)
Перепрыгнуть препятствие (ни Shift+J ни просто J). Рюкзак снят если что.
Оно отключено или хоткеи поменялись?
ЗЫ На крышу залезать и в окно запрыгивать получается.
« Изменён в : 14.09.2019 в 19:42:29 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2059 от 14.09.2019 в 19:44:37 »

2Sergius:  
Перепрыгивание через клетки работает отлично, для перепрыгивания через мешки и заборчики отдельная кнопка не нужна, можно просто двигаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2060 от 14.09.2019 в 20:15:00 »

14.09.2019 в 19:41:44, Sergius писал(a):
Перепрыгнуть через 1-2 клетки (Alt++Shift)

На соседнюю клетку (слева или справа) с наёмником работают.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2061 от 14.09.2019 в 20:21:09 »

14.09.2019 в 20:15:00, BlackWing писал(a):
На соседнюю клетку (слева или справа) с наёмником работают.

Прыгать можно хоть через две клетки с крыши на крышу.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2062 от 14.09.2019 в 21:51:30 »

Было непросто.
Оказывается правильно Alt+Shift+ЛКМ. Курсор установить в место предполагаемого прыжка.
ЗЫ Раз пошла об этом речь. Не хватает полного актуального списка хоткеев. Сейчас пришлось самому комбинировать список от 1.13 (во многом устаревшего) и небольшой список на английском от +AI с облака. Там чувствую ещё много будет вопросов.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2063 от 14.09.2019 в 21:53:31 »

2Sergius:  
В ЧаВО по 7609 есть актуальный список хоткеев для 1.13 7609, на гугл диске есть список измененных кнопок для 7609+AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2064 от 22.09.2019 в 22:04:55 »

В некоторых ситуациях было бы логичнее, если сидячий солдат, который получил ранение, но не видит противника, хотя бы ложился во время своего хода, если ОД на это достаточно, как, например, в этот момент:
https://youtu.be/_UYe0CL5pqA?t=411
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2065 от 22.09.2019 в 22:12:49 »

2JAggernaut Mahno:  
Тоже обратил внимание.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2066 от 23.09.2019 в 15:30:11 »

Ctrl+X работает? Вижу драника и игра переходит в пошаговый, а вроде не должна.
« Изменён в : 23.09.2019 в 15:32:46 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2067 от 23.09.2019 в 15:37:50 »

2Sergius:  
Значит он тебя тоже видит. Или действительно не работает.
« Изменён в : 23.09.2019 в 15:39:54 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2068 от 23.09.2019 в 15:42:48 »

Однозначно нет. Пошаговый режим включается даже если посмотрел в бинокль и увидел драника.
Больше никакие настройки на это не влияют?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2069 от 23.09.2019 в 15:48:41 »

2Sergius:  
Судя по коду, скрытность в реальном времени работает только пока в секторе не поднята тревога.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2070 от 23.09.2019 в 15:51:02 »

Понял.
Зарегистрирован

WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2071 от 02.10.2019 в 17:49:17 »

2Seven:
Приветствую! Смотрю чейнджлог и радуюсь, улучшаешь свое детище не по дням, а по часам. Респект и уважуха! Когда подгонишь свежий билд и для русской версии?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2072 от 02.10.2019 в 17:53:32 »

02.10.2019 в 17:49:17, WiperX писал(a):
Когда подгонишь свежий билд и для русской версии?

Пока не планируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2073 от 12.10.2019 в 15:19:06 »

Ja2+AI r1274
 
Список изменений r1154 - r1274
- эффекты контузии при попадании пули в голову (потеря сознания, забывчивость на несколько ходов)
- увеличена потеря характеристик от ранений
- наемники сами пьют из фляжек в реальном времени, если уровень энергии низкий
- фляжки автонаполняются каждый час, ручное наполнение отключено (кроме наполнения из бочки в секторе и использования плохой воды при включенной опции еды)
- меню сектора показывает наличие/тип воды в секторе
- исправления русского перевода
- звуки выстрелов вызывают небольшое подавление в направлении стрельбы
- доработан эффект ослепления от пуль
- временно отключено открывание дверей сбоку, пока не будет исправлен баг перехвата
- увеличен расход энергии при переходах между секторами с перегрузкой
- увеличен штраф к скорости движения при переходах между секторами с перегрузкой
- доработан код стрельбы очередями для психов
- при установке растяжки из бухты курсор автоматически переключается в режим установки бомб/ловушек
- по умолчанию при установке бомбы/ловушки всегда используется стандартное значение 1/1, для задания другого уровня/сети нужно при установке держать ALT
- уменьшен шанс потери характеристик при попадании дроби
- увеличена константа гравитации для дроби
- запрещено появление еды в магазинах при отключенной опции еды
- запрещено появление в магазинах наборов для чистки при отключенной опции загрязнения оружия
- отключено уменьшение AP при включении принудительного пошагового режима, игрок всегда получает первый ход при включении пошагового режима
- отключено ограничение на максимальную видимость для прицелов/биноклей
- приходящие в сектор солдаты иногда могут появляться около наемников/ополчения
- доработано отображение пути для наемников
- боксеры всегда отдыхают один день
- исправление видимости для крови и трупов
- добавлена случайная величина к ежедневному доходу торговцев
- солдат без сознания на следующий ход будет иметь половину AP
- отключено объединение предметов в пошаговом режиме через Ctrl+клик в инвентаре
- объединение предметов через присоединение стоит AP
- скрытность в реальном времени требует режима бесшумного передвижения, может быть использована и после поднятия тревоги
- отображение имени владельца рюкзака
- уменьшен штраф на видимость для дыма (для предотвращения появления "невидимок")
- низкий шанс попадания при ударе или броске, если солдат ослепший
- иконки ролей противников всегда отображаются
- доработаны броски гранат/стрельба из гранатометов
- подрыв бомбы в инвентаре считается подозрительным действием
- доработан шанс падения после попадания в ноги
- отображение иконки на портрете наемника при включении режима психа от подавления
- цвет индикатора AP изменяется только в режиме адреналина
- цвет здоровья противника отображает его состояние: без сознания, паникует, атакует
- подавленный до паники солдат не может перехватывать
- ускорение анимации стрельбы в режиме отложенной отдачи (G11, Абакан)
- скрытность от одежды (ночной камуфляж) работает только в темноте
- доработано вычисление сопротивляемости подавлению, базовое значение это среднее между моралью и опытом
- в стандартную раздачу оружия для противника добавлен один гранатомет на отряд
- колесико мышки позволяет быстро переключать отряды, если курсор наведен на командную панель
- наблюдатель: полный бонус через  2 * SPOTTER_PREPARATIONTURNS ходов, при стрельбе по новой цели только половина бонуса
- включено сообщение о стрельбе на подавление
- выбор пути для наемников: избегание пути через заборы, избегание пути через воду
 
AI:
- доработано использование фонарей
- доработано использование дыма
- доработано бросание гранат, вставание перед броском для увеличения дальности
- улучшен код атаки/отступления
- доработано скрытное перемещение, подкрадывание, избегание трупов и света
- игнорирование умирающих, при наличии известных активных противников
- солдатам разрешено ложиться чаще
- доработаны условия избегания опасных клеток
- доработано поднятие тревоги при обнаружении трупов
- временно отключен эффект оглушения от выстрелов
 
Шпионские операции:
- доработки подозрительности шпиона
- нельзя переодеться в шпиона, если наемник под обстрелом или имеет шок
- шпион остается подозрительным на небольшое время после подозрительных действий (атака, взлом и т.д.)
- проверка маскировки также отображает результаты возможной близкой проверки
 
NCTH:
- нет эффекта увеличения от прицелов для ослепших солдат
- нет бонуса от лазера и бонуса открытого прицела для ослепших солдат
- отключено дополнительное увеличение рассеивания при стрельбе за пределы дальности оружия
- доработан штраф стрельбы на большую дистанцию
- отложенная отдача: только в режиме фиксированной очереди (G11) или для первых двух патронов в очереди, если ubRecoilDelay = 2
 (Абакан)
- добавлена случайная величина в смещение точки стрельбы по движущейся цели
- для эффективного использования прицелов высокой кратности нужны высокие показатели меткости, мудрости, опыта, а также навык снайпера или охотника
- отображение величины относительного движения цели на курсоре (позволяет оценить шанс промаха одиночным выстрелом при стрельбе по движущейся цели)
- уменьшение вертикального разброса при большой апертуре стрельбы
- увеличен штраф стрельбы по наводке по невидимой цели
 
OCTH:
- уменьшен штраф вблизи на стрельбу по движущейся цели
- увеличен штраф стрельбы по наводке по невидимой цели
 
NWSS:
- отключен модификатор "noroom"
- 50% шанс проигрывания звука падения гильзы на твердой поверхности
 
Отображение укрытий:  
- учитывается возможное положение тела противника в точке обзора
- при наведении курсора на противника в режиме отображения видимости наемника, учитываются свойства/камуфляж выбранного противника
- при наведении курсора на противника в режиме отображения видимости противника, отображается область видимости только выбранного противника
- при нажатом SHIFT в режиме отображения видимости наемника показывается видимость с выбранной клетки, имитируется обзор 360 градусов, при этом все свойства наемника сохраняются (положение тела, бонусы видимости, состояние вскинутости оружия)
 
Возможности нового режима обзора:
https://www.youtube.com/watch?v=2JuCS_fUau8
https://www.youtube.com/watch?v=avtbHzd0sKk
 
Быстрое переключение отрядов колесиком мышки:
https://www.youtube.com/watch?v=jBolqId6pGc
 
Отображение имени владельца рюкзака:
https://www.youtube.com/watch?v=D7b45uMTL50
« Изменён в : 12.10.2019 в 16:28:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2074 от 12.10.2019 в 18:07:09 »

12.10.2019 в 15:19:06, Seven писал(a):
- эффекты контузии при попадании пули в голову (потеря сознания, забывчивость на несколько ходов)  

вероятно, может привести к дисбалансу, когда одна из сторон будет полностью выведена из боя контузией, а другая - нет, и потому будет просто добивать безащитных.  
+ многие игроки предпочитают стрелять в голову, так как это эффективнее по урону.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2075 от 12.10.2019 в 18:12:32 »

2JAggernaut Mahno:  
Эффект случайный и довольно редкий, так что это скорее добавляет разнообразие в игру, чем реально на что-то влияет. Ну и попасть в голову с нормальными настройками бывает проблематично, что бы ты игроки ни предпочитали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2076 от 12.10.2019 в 18:22:45 »

2Seven: пистолетчикам с близкого расстояния сам Мастер палить в голову велел, даже со штрафами. )
Надо будет как-нить повоевать с новыми фичами, чтобы оценить их эффективность, а то я так пока что просто голословен. В последнем бою моих мерков загнали в сарай с дырками-окнами и окружили, пришлось переходить на пистолеты и стрелять в головы, так как врагов было случайно много (около 36), а мерков и патронов мало. Меня все же раскатали на фарш. ))
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2077 от 12.10.2019 в 18:30:14 »

2JAggernaut Mahno:  
Надо тестировать. Шанс считается как Chance(sDamage / 20), то есть если пистолетчик с Damage = 20 попадает в голову, шанс оглушения будет 1%, как бы не запредельно. Даже с модификаторами и из мощного пистолета будет ну процентов 5.
В новой версии AI настроен на более осторожное и скрытное поведение. Опять же, надо тестировать, но в последнем тестовом бою мне при высадке в Wildfire пол команды чуть не поубивали, повезло что Барри гранатами откидался, а так уже зажимали конкретно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2078 от 13.10.2019 в 08:48:38 »

появление еды в инверторе драников тоже стоит отключить . если игра без еды.
 
изменения классные. побегу тестить
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2079 от 13.10.2019 в 12:15:16 »

13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
И непонятно, как они из них стреляют-то

Может типа такого:

Там так много изменений, что нужно тестить и тестить.
2Seven:  
Offtop:

Заметил, что враги НОЧЬЮ бросают дым в места освещения фонарей, хотя могут спокойно эту засвеченую область обойти без дымовой завесы. (такое в прошлой версии +аи я наблюдал)
Вот прицепился!       77-7.jpg
« Изменён в : 13.10.2019 в 12:16:02 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2080 от 13.10.2019 в 13:07:05 »

Второй ночной бой на начальном прогрессе: при убийстве врага из него выпал новейший гранатомет М320 в ручной версии. Слишком жирно для старта. На мой взгляд, когда ранее враги имели на руках только хим.осветители и дымовые гранаты, это было реалистичнее и не ломало прогресс игры. Текущие настройки AI больше заточены под SDO, где со старта враги вооружены сразу современными штурмовыми винтовками, и то, в реальной жизни, даже современная хорошо-вооруженная армия не имеет такого количества подствольных гранатометов на руках.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2081 от 13.10.2019 в 13:28:26 »

13.10.2019 в 13:07:05, JAggernaut Mahno писал(a):
Текущие настройки AI больше заточены под SDO, где со старта враги вооружены сразу современными штурмовыми винтовками

Нее, в СДО штурмгеверы появляются на 40% прогресса (ак-47), а до этого прогресса, тока хлам 1-ой и 2-ой мировой войны есть, без возможности установки на них прицелов.
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2082 от 13.10.2019 в 13:35:42 »

13.10.2019 в 08:48:38, Mozayka писал(a):
появление еды в инверторе драников тоже стоит отключить . если игра без еды.

Так и должно работать, сейчас выбор еды и чистящих средств при отключенных соответствующих системах запрещен, за исключением, видимо, начальных комплектов наемников.
 13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
Подствольник от скара и подстволная граната у солдата, вооруженного ПП, при прогрессе игры 8% (пистолетный и ружейный период) - выглядят лишними.

Должно быть исправлено в r1279, гранатометы теперь проверяются на текущий уровень прогресса (в стандартном 1.13 не проверялись).
 13.10.2019 в 11:10:48, JAggernaut Mahno писал(a):
И непонятно, как они из них стреляют-то: на ПП подствольники не устанавливаются

Должно быть исправлено в r1279, запрещена выдача гранатометов, являющихся обвесом, при выборе гранатометов как дополнительного оружия.
 13.10.2019 в 12:15:16, ZLOY писал(a):
Заметил, что враги НОЧЬЮ бросают дым в места освещения фонарей, хотя могут спокойно эту засвеченую область обойти без дымовой завесы

Должно быть исправлено в r1279, враги будут проверять, может ли известный противник видеть освещенную клетку, прежде чем задымлять ее.
 13.10.2019 в 13:07:05, JAggernaut Mahno писал(a):
даже современная хорошо-вооруженная армия не имеет такого количества подствольных гранатометов на руках

Должно быть исправлено в r1279, количество дополнительных гранатометов значительно снижено и зависит от сложности игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2083 от 13.10.2019 в 13:53:39 »

2Seven: : applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2084 от 13.10.2019 в 13:55:40 »

13.10.2019 в 12:15:16, ZLOY писал(a):
Вот ещё что, в SDO у:
FAMAE SAF
FAMAE SAF Silenciada
Colt 9mm SMG
Coolness 5 - на таком прогрессе у всех врагов хорошая броня имеется и от 9мм пуль толку уже мало. Может опустить до 4, а?

Silenciada - довольно приличный глушеный ПП, очень тихий.
Colt 9mm SMG - один из самых продвинутых ПП по возможному обвесу.
FAMAE SAF - думаю, можно до 4 опустить крутость.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2085 от 13.10.2019 в 15:01:23 »

13.10.2019 в 13:55:40, Seven писал(a):
Colt 9mm SMG - один из самых продвинутых ПП по возможному обвесу

Coolness Адаптера 9мм и подствольный трогать не нужно. У адаптера 9мм к этому оружию - 5 coolness, а у подствольного M203PI - 6.
У Hk MP5SD5 (с глушителем) - 3 (cool), Bizon 2-07 - 3, Steyr AUG Para - 3, Calico M-960A - 3 = Если снизить у Silenciada и Colt 9mm SMG до 4, баланс это не испортит, ведь у адаптера 9мм и гранатомёта кулнесс всё равно выше.
 13.10.2019 в 13:55:40, Seven писал(a):
FAMAE SAF - думаю, можно до 4 опустить крутость.

Тока главное не забудь, что некоторым видам оружия, coolness нада менять в версиях со всеми прикладами.
Ещё:
У СВД кулнесс 5 - это мало.
Я могу в тему SDO скрин бросить с куллностью, калибром и ID, отсортированные по типу оружия ДЛЯ сравнения. Посмотришь, может чё решишь подправить ещё, нада а?
 
В AR + SDO - Mauser Karabiner 98k с патронами и 5х прицелом лежит в секторе B14, AK-47 с 4х прицелом лежит в секторе C12, M1 Carbine с 4х прицелом лежит в секторе C8 = это ОЧЕНЬ сильно ломает баланс игры. Убрать бы их от туда, есть ли такая возможность?
P.S. В секторе E11 часто у врагов (или в самом секторе лежит, я уже не помню) СВД - это тоже косяк.
 
У FN P90 coolness = 8, зато у всех патронов в калибре 5.7x28 coolness = 9 - это должно быть какая то ОШИБКА, так как патронов к нему на его прогрессе просто НЕТ!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2086 от 13.10.2019 в 15:02:35 »

2ZLOY:  
Напиши свои замечания и предложения в тему по SDO, будет время попробую разобраться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2087 от 13.10.2019 в 18:49:28 »

Ja2+AI r1283
 
Список изменений:
- доработано поведение скрытных противников
- оптимизация скорости
- учет типа поверхности и камуфляжа при выборе укрытия для AI
« Изменён в : 13.10.2019 в 18:49:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2088 от 13.10.2019 в 23:58:29 »

r1285 исправляет глючных убегающих врагов, а также глючных появляющихся врагов.
r1288 исправляет критический баг AI
r1289 исправляет баг перехватов
r1297 исправляет проблему невидимок.
r1299 исправляет вычисление дальности видимости для расчетов AI
« Изменён в : 17.10.2019 в 03:07:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2089 от 18.10.2019 в 07:04:57 »

r1299 - r1308
 
Список изменений:
- более частая выдача бронепластин для элитчиков
- оптимизация скорости вычисления видимости и укрытий
 
AI:
- улучшено вычисление предполагаемой дальности видимости для известных противников
- более осторожное поведение
- более частое использование режимов передвижения ползком и пригнувшись ночью, в условиях плохой видимости и в местности с укрытиями
- улучшено поведение солдат на крыше
- разрешено использование дымовых гранат против врагов, имеющих высокую меткость
- более частое исполользование дыма для прикрытия позиции при атаке сектора
- исправления и оптимизация AI
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2090 от 18.10.2019 в 11:38:00 »

2Seven:  
А можно ли сделать так, чтоб при поднятии тревоги боты не разбегались по одному (особенно ночью), ну или хотябы у пулемётчика и снайпера чтоб была поддержка. Может наводчик какой нибудь чтоб был. Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация (у ботов всегда работала)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2091 от 18.10.2019 в 12:19:46 »

18.10.2019 в 11:38:00, ZLOY писал(a):
Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация (у ботов всегда работала)  

А это-то зачем? С разбеганием как тараканы я ещё соглашусь (хотя когда я последний раз АИ обновлял...))), но глушилка на ПВО кажется какой-то странной.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2092 от 18.10.2019 в 12:31:21 »

18.10.2019 в 12:19:46, BlackWing писал(a):
глушилка на ПВО кажется какой-то странной

На ПВО своя система радаров есть, она всегда очень мощная - это же ПВО.  
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2093 от 18.10.2019 в 13:17:59 »

18.10.2019 в 11:38:00, ZLOY писал(a):
Ещё хотелось бы, чтоб в ПВО секторах у мерков не работала рация  

Насчет глушения рации мерков - согласен. В реальности солдаты имели бы преимущество перед наемниками по части установки радиопомех перед боем, особенно на защищенных стратегических объектах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2094 от 18.10.2019 в 13:42:12 »

18.10.2019 в 13:17:59, JAggernaut Mahno писал(a):
Насчет глушения рации мерков - согласен

Хорошо бы, чтоб глушилка и прочее у радистов от опыта и интеллекта юнита зависела  8)
Кто более опытен и умнее тот и могёт  
« Изменён в : 18.10.2019 в 13:43:13 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2095 от 18.10.2019 в 14:00:59 »

18.10.2019 в 13:42:12, ZLOY писал(a):
Хорошо бы, чтоб глушилка и прочее у радистов от опыта и интеллекта юнита зависела    
Кто более опытен и умнее тот и могёт

вряд ли это оказывает влияние. Для меня, в текущем виде реализации, что функция глушения рации, что шпион-киллер - это баги, а не функции, так как дают значительные преимущества игроку перед компьютером.
Лично я вообще никогда не глушу рацию противника, так как с врагом, воюющим на полную эффективность, воевать интереснее - он заставляет думать и шевелиться на поле боя, а не сидеть на строго построенной линии обороны за какими-нибудь камнями и заборами. Когда красный дым прилетает в толпу моих мерков, прикрывающих друг друга в идеальной обороне, дым начинает валить даже из моих ушей: мозг подгорает от адреналина и счетчика идей, как спасать ситуацию. И это то, за что я люблю 1.13!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2096 от 18.10.2019 в 14:18:20 »

2JAggernaut Mahno:  
Иногда врагов слишком много и рация очень спасает, особенно когда есть шанс что враги придут на подмогу с трех сторон. Былоб здорово еслиб приход подмоги из городского сектора в городской не глушился рацией, так как городские сектора (по идеи) расположены  ближе и враги из соседних городских секторов легко могут узнать про мерков и без вызова их по рации. Тоже самое и у ополченцев в городских секторах при заходе врага.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2097 от 18.10.2019 в 21:51:40 »

https://www.dropbox.com/s/n3ce2umv1xesdq0/SaveGame03.sav?dl=0 сейв перед боем, про котрый Севен, ты спрашивал.  r1300 AR SDO
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2098 от 19.10.2019 в 06:20:06 »

r1309 - r1318
 
- доработки поведения Red AI, более оптимальный выбор решения
- ускорен поиск пути, упрощен код скрытного поведения
- уменьшено вертикальное распределение пуль
- AI более часто использует дым для прикрытия передвижения
- садиться в машину можно только из отряда, во избежание багов
- AI разрешено более активно использовать гранаты во время атаки
- AI активнее сближается с противником во время атаки
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2099 от 19.10.2019 в 08:46:39 »

2Seven: была ли найдена причина стрельбы в землю ?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2100 от 19.10.2019 в 16:32:53 »

2Mozayka:  
Багов на эту тему не найдено, скорее всего причина в стандартном вертикальном распределении, которое может приводить к такому эффекту, особенно при стрельбе из положения лежа в ноги противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2101 от 22.10.2019 в 07:47:53 »

Хм... Seven, с AI всё в норме? Он уже который ход просто лежит и не реагирует. В одном из боёв также застыли ещё двое: одна в беге, вторая лёжа. Несколько ходов просто стояли, хотя ОД должно было быть, я по ним даже не стрелял. Сейв с первого боя не сохранился, но вот тебе сейв второго. https://dropmefiles.com/tqff7 Версия AI 1324, мод SDO+WF.
« Изменён в : 22.10.2019 в 07:49:23 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2102 от 23.10.2019 в 00:17:14 »

2BlackWing:  
Проверил этот сейв, там два врага - id 42 и id 50, оба действуют нормально - бегают, стреляют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2103 от 24.10.2019 в 01:27:58 »

r1319 - r1335
 
- исправление r8700: невозможность использования штыка, если оружие не имеет режима автоматической стрельбы (Flugente)
- доработано вычисление шума при передвижении
- курсор NCTH всегда показывает броню/оружие, независимо от расстояния (так же как и тактическая панель)
- небольшой бонус к крутости при выборе гранатометов, в зависимости от уровня сложности игры
 
AI:
- улучшено избегание артиллерийского обстрела, солдаты могут прятаться среди укрытий и чаще залегать
- при выбегании из области огня/газа/бомбы/артиллерийского обстрела, солдаты будут стараться выбегать дальше от известных противников
- стрельба на подавление более длинными очередями, когда солдат под обстрелом
- улучшен код групповой атаки
- более осторожное поведение ночью и в опасных ситуациях
- доработан код передвижения к кнопке тревоги в секторе
- доработан код выбора режима передвижения, улучшено подкрадывание
- исправление для бегания солдат туда-обратно в некоторых ситуациях
 
NCTH:  
- отключен дополнительный штраф базового прицеливания при стрельбе по новой цели
- уменьшен вертикальный разброс
- бонус BASE_SAME_TARGET применяется только при стрельбе по видимым противникам
- штраф на прицеливании от дистанции, максимальное значение 25.0 на двойной дальности дневной видимости
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2104 от 24.10.2019 в 01:35:24 »

24.10.2019 в 01:27:58, Seven писал(a):
невозможность использования штыка, если оружие не имеет режима автоматической стрельбы (Flugente)  

Уррррааа! И 100 лет не прошло. Да здравствует штык на Моське. Как раз сегодня была мысль, что наши немецкие коллеги в своей берлоге впали в зимнюю идейную спячку. :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2105 от 24.10.2019 в 01:37:21 »

2JAggernaut Mahno:  
Как написал Flugente (автор фичи со штыками), не прошло и 7 лет, как он исправил эту ошибку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2106 от 22.11.2019 в 11:41:03 »

Revision: 1340
"Lowered X-ray detector range." - Давно просилось в игру. Я б вообще за-ради хардкорности сделал ему радиус 5 тайлов, чтоб только за ближайшую стенку можно было "заглянуть", как у реальных прототипов.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2107 от 22.11.2019 в 13:32:16 »

2JAggernaut Mahno:  
Сейчас - половина дневной видимости, то есть можно подойти к стенке и просмотреть ближайшую комнату, но обнаруживать врагов ночью за пределами видимости уже не получится. Работает только вперед (три смежных направления вперед).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2108 от 22.11.2019 в 22:11:42 »

r1336 - r1348
 
Исправление r8702 для случайных предметов в редакторе (Flugente)
Уменьшена дальность действия X-детектора (половина дневной дальности, работает только в направлении вперед)
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков.
Опция SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER при значениях 0 и -1 меняет делитель цены от 4 до 25 (цена предмета при продаже от 25% до 5%)
Различные доработки и исправления AI.
 
Повреждение для выпадающих предметов:
- повреждение оружия после попаданий в корпус
- повреждение ПНВ/очков после попаданий в голову
- дополнительное повреждение для предметов, превышающих по уровню текущий прогресс
- дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия)
- прицелы, оптика и лазеры не выпадают, если они превышают текущий прогресс игры (только при отключенной опции выпадения всего)
 
Различные исправления за авторством merc05 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24256&goto=358498&#msg_358498):
- отключение режима осведомителя
- отключение режима предотвращения воровства для осведомителя
- выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета
 
NCTH:  
- уменьшено вертикальное распределение
- увеличен штраф на прицеливание на большой дистанции
« Изменён в : 24.11.2019 в 01:19:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2109 от 25.11.2019 в 10:27:02 »

/// r1336 - r1348
Исправление r8702 для случайных предметов в редакторе (Flugente)  
Уменьшена дальность действия X-детектора (половина дневной дальности, работает только в направлении вперед) - вот зачем это?
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков. - или это?

Опция SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER при значениях 0 и -1 меняет делитель цены от 4 до 25 (цена предмета при продаже от 25% до 5%)  
Различные доработки и исправления AI.  
 
Повреждение для выпадающих предметов:  
- повреждение оружия после попаданий в корпус - это спорно
- повреждение ПНВ/очков после попаданий в голову - это правильно
- дополнительное повреждение для предметов, превышающих по уровню текущий прогресс - к чему бы?
- дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия) - что-бы играть невозможно было?
- прицелы, оптика и лазеры не выпадают, если они превышают текущий прогресс игры (только при отключенной опции выпадения всего) - что-бы играть невозможно вообще было

 
Различные исправления за авторством merc05 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24256&goto=358498&#msg_358498):  
- отключение режима осведомителя  
- отключение режима предотвращения воровства для осведомителя  
- выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета - вот это хорошо
 
NCTH:  
- уменьшено вертикальное распределение  
- увеличен штраф на прицеливание на большой дистанции - это зачем? они и так не попадают ни в кого
« Изменён в : 25.11.2019 в 10:37:22 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2110 от 25.11.2019 в 10:36:13 »

25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
дополнительное повреждение для части выпавшего оружия (50% выпавшего оружия будет сильно повреждено, если стоит выпадение всего оружия)

Вот с этим да, не совсем понятно. Ладно бы оружие повреждалось, если бы по врагам палили из гранатомётов, тут согласен, но чтоб сильное повреждение... Тогда у врага оно должно клинить очень часто.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
повреждение оружия после попаданий в корпус - это спорно

Отчасти спорно, ибо стрелять по рукам или оружию нельзя, посему можно считать, что шальной пулей прилетело.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
отключение режима осведомителя  

О, это очень отлично, ибо Бад меня задолбал. Но обновлять всё равно не буду пока боковое открывание дверей не включат :D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2111 от 25.11.2019 в 13:33:44 »

/// - выпадение вещей из рюкзака после трансформации предмета ///
 
было бы прикольно отдельным фиксом сделать, имхо, а то обновляться выше не хочется, а выпадение вещей раздражает весьма сильно
« Изменён в : 25.11.2019 в 19:00:43 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut Mahno
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2112 от 28.11.2019 в 12:13:04 »

протестировал 1348. Несколько раз были баги, которые описал в теме про ошибки. Также один раз было полное зависание в начале боя после выстрела противника. Выгрузка и рестарт игры не помогали, игра зависала в один и тот же момент. ХЗ, что это было, но после того, как провел бой заново, загрузив сейв до боя, проблема исчезла. Сейвы пойманых бацил предоставить пока, к сожалению, нет возможности.  
 22.11.2019 в 22:11:42, Seven писал(a):
Отключен эффект оглушения наемников от громких звуков.  

на что влияло, разницы не заметил. Мерки как не слышали шагов за стеной (в отличие от врага), так и не слышат.
 25.11.2019 в 10:27:02, dmitry.lnr писал(a):
Повреждение для выпадающих предметов:  

После боя, действительно, часть качественного оружия была сломана до непотребства. Выглядит не совсем реалистично, так как причин для такой поломки как бы и нет. Если бы поломку привязать к прилету мины или критическому попаданию, тогда это было бы более-менее оправданно.
 
Ополченцы-рекруты пару раз вели себя странно: забегали в кучу врагов и останавливались. Наверное, брали на понт, ведь оружия нормального у них нет :) , но солдаты - народ гостеприимный, щедро отоваривал таких героев свинцовыми гостинцами.
Все остальное - отлично, враги радуют, скучать не дают. Особенно хороши гранаты, прилетающие на крыши и за укрытия.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2113 от 04.12.2019 в 16:17:45 »

r1349 - r1374
 
AI:  
- улучшено скрытное передвижение
- исправление использования морали AI
- более оптимальный выбор режима передвижения при небольшом количестве AP
- улучшен код выбегания из света
 
NCTH:
- доработан штраф прицеливания на дистанции
 
Тактическая панель: отображение состояния отравления газом.
Уменьшен урон дроби за пределами эффективной дальности.
Исправлен текст типа воды в меню сектора.
r8708: добавлена поддержка боевых выкриков при рукопашных атаках - файлы punch, knife (Flugente).
Улучшена проверка экипировки шпионов.
Переключение режима прицеливания с альтернативного на стандартный, если наемник садится под подавлением.
Навык ночника: бонус к перехвату и слышимости работают только если в секторе темно и солдат находится в темном месте.
 
Отображение локатором положения услышанного шума:
- бонус если наемник имеет расширенное ухо и смотрит в направлении противника
- бонус если наемник использует рацию в режиме прослушки
- бонус если у наемника есть навык охотника
- бонус если у наемника есть навык ночника, время ночное и наемник в темном месте
- штраф если услышанный звук тише, чем недавно услышанный шум
 
Новая опция DROP_DAMAGE меняет уровень дополнительного повреждения для выпадающих предметов:
0 - нет повреждения
1 - ограниченное повреждение только для предметов (кроме оружия)
2 - повреждение для оружия, навески, дополнительное повреждение для предметов слишком высокого уровня для данного прогресса
3 - дополнительно сильное повреждение некоторого процента выпавшего оружия
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:22:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2114 от 04.12.2019 в 16:22:15 »

2Seven: Где включение опции открывания дверей сбоку? Хотя такие исправления уже достойны того, чтоб я обновил AI, но где вариант с дверью? Мне надоело уже чисто шпионом внутрь заходить.
 
И где новую опцию смотреть и править?
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:29:44 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2115 от 04.12.2019 в 16:27:06 »

04.12.2019 в 16:17:45, Seven писал(a):
добавлена поддержка боевых выкриков при рукопашных атаках - файлы punch, knife (Flugente).

требуются какие-либо новые звуковые файлы?
« Изменён в : 04.12.2019 в 16:38:33 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2116 от 04.12.2019 в 16:41:33 »

04.12.2019 в 16:22:15, BlackWing писал(a):
И где новую опцию смотреть и править?

Там же, где и все предыдущие.
 
 04.12.2019 в 16:27:06, JAggernaut писал(a):
требуются какие-либо новые звуковые файлы?

Требуются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2117 от 04.12.2019 в 16:43:36 »

04.12.2019 в 16:41:33, Seven писал(a):
Требуются.

можно ссылку на них?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2118 от 04.12.2019 в 16:44:27 »

2JAggernaut:  
У меня нет никаких ссылок.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2119 от 04.12.2019 в 17:00:47 »

2Seven: как тогда включить боевые выкрики, если звуковые файлы отсутствуют?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2120 от 04.12.2019 в 17:02:50 »

2JAggernaut:  
Никак, без файлов не будут работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2121 от 07.12.2019 в 19:06:18 »

записал бой под AI 1382. с включённой функцией повреждение оружия и навесок . всё падает со статусом 80-86%. вполне не плохо . играбельно
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2122 от 08.12.2019 в 03:15:19 »

2Seven: почему было отключено диагональное открывание дверей?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2123 от 08.12.2019 в 03:38:04 »

2JAggernaut:  
Из-за бага с перехватом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2124 от 08.12.2019 в 05:26:28 »

r1383 добавляет экспериментальную функцию: автоскрытие верхней строки состояния, если курсор мыши находится вверху экрана.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2125 от 08.12.2019 в 13:02:30 »

08.12.2019 в 03:38:04, Seven писал(a):
Из-за бага с перехватом.
эх, жаль. Я при открытии бага с перехватами не замечал. Теперь отсутствие диагонального открытия смотрится само как баг.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Gontarsky
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2126 от 09.12.2019 в 15:00:55 »

08.12.2019 в 05:26:28, Seven писал(a):
r1383 добавляет экспериментальную функцию: автоскрытие верхней строки состояния, если курсор мыши находится вверху экрана.
Чертовски полезная функция! Бывает засядет такой за пределами видимости и палишь по нему полагаясь на ощущения)
« Изменён в : 09.12.2019 в 15:08:02 пользователем: Gontarsky » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2127 от 09.12.2019 в 15:12:04 »

2Gontarsky:  
Добавлю, что начиная с r1385 враги будут избегать верхнего края карты при выборе позиции, так что вместе с автоскрытием полосы состояния, проблема должна теперь исчезнуть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2128 от 10.12.2019 в 11:35:47 »

2Seven: в 1382 сломан наблюдатель. Слухач в AIMNAS моде работает на оригинальном экзешнике, а на твоем нет. Гм, а что вообще за странное условие "терпение" появилось? Оно странное и сильно ограничивает возможность применения споттеров. В любом случае, Слухач - флегматик.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2129 от 10.12.2019 в 11:54:00 »

10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
в 1382 сломан наблюдатель

В чем это выражается?
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
Слухач в AIMNAS моде работает на оригинальном экзешнике, а на твоем нет

Я не знаю, что такое слухач и как он должен работать.
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
а что вообще за странное условие "терпение" появилось?

Про терпение в игре первый раз слышу.
 10.12.2019 в 11:35:47, bulbigood писал(a):
В любом случае, Слухач - флегматик.

Ну тогда ладно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2130 от 10.12.2019 в 16:56:32 »

2Seven: Слухач это радист-разведчик из MERC.
Проблема заключается в том что невозможно активировать способность "Наблюдатель", она просто недоступна. Бинокль в руках, все условия соблюдены. Потом беру Ja2+fix и там опция доступна, наблюдатель включается.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2131 от 10.12.2019 в 17:04:16 »

10.12.2019 в 16:56:32, bulbigood писал(a):
Проблема заключается в том что невозможно активировать способность "Наблюдатель", она просто недоступна.

Только что проверил, все активируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2132 от 10.12.2019 в 22:17:09 »

На SDO+WF сборке наблюдение работает, а на AIMNAS нет, причем именно с AI модом.  
По-видимому это проблема интеграции AI мода со сборкой 7609ru+Aimnas-Bigmaps? Проверял варианты старых AI модов и старой AIMNAS сборки, тоже не работает.
_0bc7c14ac4a21522cc8e952fc4a1a5e2.jpeg
« Изменён в : 10.12.2019 в 22:17:22 пользователем: bulbigood » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2133 от 10.12.2019 в 23:45:43 »

2bulbigood:  
С-хач рядом с мерком должен находиться у которого в руках Сн. Винтовка
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2134 от 11.12.2019 в 05:08:52 »

2bulbigood:  
В Aimnas автор реализовал бинокль как оружие, поэтому он не работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2135 от 11.12.2019 в 19:46:33 »

Есть вопрос к знающим людям, что это?
<nAccuracy>75</nAccuracy>
 
в каких единицах измеряется? В процентах?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2136 от 11.12.2019 в 19:51:13 »

11.12.2019 в 19:46:33, dmitry.lnr писал(a):
Есть вопрос к знающим людям, что это?
<nAccuracy>75</nAccuracy>
 
в каких единицах измеряется? В процентах?

Точность (отклонение ствола при одиночном выстреле в при новой системе прицеливания).
Измеряется в "Стабильности ствола при выстреле. 100 - полная Стабильность.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2137 от 11.12.2019 в 20:00:22 »

2dmitry.lnr:  
Не стоит захламлять тему и устраивать тут чат.  
Для отправки личного сообщения можно нажать на кнопку конверта под портретом.
Оффтоп потер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2138 от 11.12.2019 в 20:01:33 »

11.12.2019 в 19:46:33, dmitry.lnr писал(a):
<nAccuracy>75</nAccuracy>

Техническая точность оружия, определяет рассеивание при стрельбе, которое есть даже при абсолютно точном прицеливании.
Работает совместно с эффективной дальностью оружия, а также опциями NORMAL_SHOOTING_DISTANCE, MAX_BULLET_DEV и RANGE_EFFECTS_DEV из CTHConstants.ini
Вообще, по NCTH есть отдельная тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
« Изменён в : 12.12.2019 в 07:32:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2139 от 16.12.2019 в 17:57:59 »

2Seven:  
"Revision: 1392
Ballistic goggles need new flag 536870912 to protect eyes from bullet in the face."
Баллистические очки должны находиться в каске при этом?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2140 от 16.12.2019 в 18:02:48 »

2JAggernaut:  
Нет, это только для face items - очки с BrightLightVisionRangeBonus защищают от ослепления вспышкой от светошумовой гранаты, а очки с флагом 536870912 защищают от ослепления при попадании пули в голову спереди.
Очки, находящиеся в каске, никаких бонусов и штрафов не дают, они там только хранятся.
Можно сделать баллистические очки как дополнительную броню для головы, по типу наколенников или пластин, тогда они будут иметь шанс остановить пулю с переднего направления, но как очки работать уже не будут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2141 от 16.12.2019 в 18:07:20 »

2Seven: спасибо за информацию.
 16.12.2019 в 18:02:48, Seven писал(a):
Можно сделать баллистические очки как дополнительную броню для головы, по типу наколенников или пластин, тогда они будут иметь шанс остановить пулю с переднего направления, но как очки работать уже не будут.

они и как броня при вложении в каску не работают. Их бонусы просто не учитываются. :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2142 от 16.12.2019 в 18:09:41 »

2JAggernaut:  
Очки работают только как очки, броня работает только как броня. Что в xml пропишешь, то и будет, но совмещать разные типы предметов в одном нельзя.
У очков, заданных как face item, никаких бонусов защиты быть не может.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2143 от 16.12.2019 в 18:17:43 »

2Seven: У меня одни очки, баллистические, надеваются, как очки, другие, тактические, как доп.броня (уже в каску). те. что в каске, дополнительный процент брони не плюсуют.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2144 от 16.12.2019 в 18:26:19 »

2JAggernaut:  
Может и не отображается, это не имеет значения, при попадании пули они учитываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2145 от 16.12.2019 в 19:23:34 »

2JAggernaut:  
Опять у тебя какие-то кривые предметы. Специально проверил в SDO баллистическую маску, которая на каску цепляется и спереди защищает, проценты общей защиты нормально добавляются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2146 от 17.12.2019 в 00:50:37 »

2Seven: 2Seven: я имел ввиду не Coverage, а Protection. Вот он - не отображается, только Coverage+.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2147 от 17.12.2019 в 07:11:15 »

17.12.2019 в 00:50:37, JAggernaut писал(a):
я имел ввиду не Coverage, а Protection. Вот он - не отображается, только Coverage+.

Почему-то у меня Protection как раз отображается.
YEYSa0v.png
ElVvTy2.png
« Изменён в : 17.12.2019 в 07:13:02 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2148 от 17.12.2019 в 10:30:07 »

2Seven: Максимальный уровень protection как был 15/15, так и остался таким же. Если вставлять плиту в бронежилет, этот параметр там меняется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2149 от 17.12.2019 в 18:41:32 »

17.12.2019 в 10:30:07, JAggernaut писал(a):
Максимальный уровень protection как был 15/15, так и остался таким же. Если вставлять плиту в бронежилет, этот параметр там меняется.

Серьезно? А скриншотом до и после не поделишься?
А то что-то у меня ничего не меняется:
qNyLwhx.png
35sB3oX.png
Да и в коде ничего подобного нет:
Quote:
pInvPanelTitleStrings[ 4 ], //Protection string
iProtection,    //Protection rating in % based on best armor
Armour[ Item[ usItem ].ubClassIndex ].ubProtection * sValue / 100,
Armour[ Item[ usItem ].ubClassIndex ].ubProtection, //Protection (raw data)

отображается защита предмета с учетом состояния и максимальный уровень защиты того же предмета при 100% состоянии, при этом никаких бонусов от присоединенных предметов не предусмотрено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2150 от 17.12.2019 в 22:01:07 »

2Seven: проверил у себя. Аналогично, показало защиту только верхнего предмета. Хм, почему-то казалось, что раньше, еще с оригинала, показывалась общая сумма защиты.  
 17.12.2019 в 18:41:32, Seven писал(a):
при этом никаких бонусов от присоединенных предметов не предусмотрено.

они отображаются, но уже внутри бронежилета в его ТТХ, в виде бонуса к бронезащите. Вот там у меня все показало правильно: 23+40=63 - общая степень защиты.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2151 от 18.12.2019 в 03:52:38 »

2Seven:  
   Хотел у тебя уточнить:  
Если положить Баллистические очки в лицевой слот мерка, то показатели брони от этого в интерфейсе наёмника, не меняются. Так и должно быть?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2152 от 18.12.2019 в 07:54:51 »

2ZLOY:  
Броня работает только в слотах брони. Баллистические очки могут быть в игре прописаны либо как очки, тогда они физически не могут добавлять защиту, либо как броня, тогда они не будут работать как очки.
В SDO все очки прописаны как лицевые предметы, соответственно защиту давать они не могут.
Для защиты есть предмет "баллистическая маска", который присоединяется к каске и работает как пластина, обеспечивая дополнительную защиту.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2153 от 18.12.2019 в 07:59:13 »

17.12.2019 в 22:01:07, JAggernaut писал(a):
они отображаются, но уже внутри бронежилета в его ТТХ, в виде бонуса к бронезащите. Вот там у меня все показало правильно: 23+40=63 - общая степень защиты.

Никаких бонусов защиты баллистические очки добавлять не могут, если только они не прописаны как броня. А если они заданы как броня, то они не будут работать из лицевого слота.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
cepreu
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2154 от 18.12.2019 в 21:10:07 »

2Seven:  
Есть 2 вопроса:

  • Почему бы вам не выкладывать исходники в открытый доступ для всех желающих?
  • Если уж не выкладывать исходники для всех, то не могли бы поделиться со мной на условиях нераспространения. Я бы хотел внести кое-какие изменения под себя и свой стиль/предпочтения относительно игры.

 
Если конкретней про изменения, я бы хотел вернуть/добавить в JA2 1.13 вырезанное падение лояльности от бездействия игрока. Возможность сидеть до бесконечности и тренировать Айру с Димитрием до 99 на всех статах раздражает. Хотелось бы, чтобы игра наказывала за такой стиль игры, но это наказание было бы каким-то определенным запрограммированным. Чтобы можно было взвешенно решать, когда ты готов понести эти последствия за дополнительную тренировку для бесплатных наемников, а когда нет.
« Изменён в : 18.12.2019 в 23:31:31 пользователем: cepreu » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2155 от 18.12.2019 в 21:16:42 »

18.12.2019 в 21:10:07, cepreu писал(a):
Почему бы вам не выкладывать исходники в открытый доступ для всех желающих?

Проект далеко не закончен и могут быть еще существенные изменения в коде.
Все, кому это было действительно нужно, доступ к исходникам получили.
 
Насчет стратегической части - там действительно есть определенные проблемы, но тут нужно отдельно этой темой заниматься, я в основном дорабатываю тактический AI и некоторые тактические фичи для баланса и интересности, на большее меня не хватает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2156 от 18.12.2019 в 22:16:46 »

2Seven:  
Странно конечно, но когда я даю наёмникам (Гвоздь, Бешеный) задание Свалка "Починка фургона", игра сообщает мне о том, что починка невозможна (красным мигаетнадпись Ремонт). Я не смотря ни на эту надпись, мотал время вперёд и фургон чинился.
Можно как нибудь исправить этот глюк в игре?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
cepreu
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2157 от 18.12.2019 в 23:29:59 »

2Seven:  
Quote:
я в основном дорабатываю тактический AI и некоторые тактические фичи для баланса и интересности, на большее меня не хватает.

 
Кстати, раз уж речь только о правке тактического AI, есть ли в планах собирать также UB с этими патчами? Стратегическая часть там урезана, но тактика та же. + возможно погонять усовершенствованный AI на кастомных картах, думаю, может быть кому-то интересна.
« Изменён в : 18.12.2019 в 23:31:19 пользователем: cepreu » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2158 от 19.12.2019 в 04:59:47 »

18.12.2019 в 23:29:59, cepreu писал(a):
есть ли в планах собирать также UB с этими патчами?  

У меня - нет. Тем более что для компиляции UB код нужно дорабатывать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2159 от 19.12.2019 в 15:53:09 »

r1375 - r1399
 
- при стрельбе по плывущей цели, прицеливание всегда идет в голову
- солдат может случайно поскользнуться на луже крови на полу
- автоскрытие верхней строки состояния
- автовыпивание из фляги только если энергия меньше 3/4 максимальной
- исправлено некорректное вычисление бонуса AP для биографий, связанных с типом сектора
- доработки/исправления бросания предметов/гранат, уменьшен угол бросания для гранатометов при стрельбе из здания или под землей
- баллистические очки используют флаг 536870912, чтобы защищать от ослепления при попадании пули спереди в голову
- ускорена анимация передвижения стоя боком
 
AI:
- улучшен код отдыха при низкой энергии
- противник избегает перемещаться в самые верхние клетки сектора
- более осторожное использование РПГ, чтобы не задеть своих
- более частое использование подавления, если противник не видит солдата
- немного увеличена общая агрессивность поведения, ограничена агрессивность солдат со специальными ролями
- доработки скрытного передвижения
 
NCTH:
- исправление вычисления бонуса лазера
- уменьшено вертикальное отклонение вниз при стрельбе лежа в ноги
- исправлен бонус к сопротивлению отдаче при стрельбе с упора, добавлен бонус при стрельбе от бедра
« Изменён в : 19.12.2019 в 15:55:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2160 от 19.12.2019 в 16:44:46 »

19.12.2019 в 15:53:09, Seven писал(a):
- более осторожное использование РПГ, чтобы не задеть своих  

обычных ручных гранат это не касается?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2161 от 21.12.2019 в 15:14:51 »

19.12.2019 в 15:53:09, Seven писал(a):
более частое использование подавления, если противник не видит солдата

С этим очень сильно переборщили! Ополченцы теперь, стали стрелять в какие то неизвестные мне цели. Вот я сейчас штурмовал центральную базу ПВО (ночью), ну а ополченцы всё время воевали с невидимым мне врагом, стреляли очередями (куда то) в темноту  и самое ужасное - ПОПАДАЛИ!  :( Я из за такой "войны", своими мерками и не воевал вовсе. Ужас короч.  
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2162 от 21.12.2019 в 15:37:03 »

21.12.2019 в 15:14:51, ZLOY писал(a):
и самое ужасное - ПОПАДАЛИ!  

ты уж определись, плохо, что подавляли, или плохо, что пападали. Второе вообще к AI не относится, это проблема или настроек или работы NCTH.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2163 от 21.12.2019 в 16:04:00 »

21.12.2019 в 15:37:03, JAggernaut писал(a):
ты уж определись, плохо, что подавляли, или плохо, что пападали. Второе вообще к AI не относится, это проблема или настроек или работы NCTH

Причём тут попадали\не попадали, подавляли или не подавляли! Ополченцы каким то образом замечали врага в темноте и начинали стрелять в его сторону. Мои мерки находясь рядом с ополченцами, этих врагов не видели и не слышали. Я даже понятия не имел в кого они там стреляют. Из 14-ти врагов в секторе, я убил всего двух, а трёх добил, уже полудохлых.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2164 от 21.12.2019 в 18:23:05 »

21.12.2019 в 17:23:02, Seven писал(a):
Ежедневное пополнение денег у торговца меняется случайно, от 0.5 заданной в настройках величины до 1.5

Мне нравится такая схема как сейчас = +\- 5 000 у Тони налички при себе имеется. Раньше, у него за раз я мог выручить до 15 000 в сутки - такая система мне очень не нравилась. Сейчас в этом плане всё хорошо.  :)
 21.12.2019 в 16:04:00, ZLOY писал(a):
Причём тут попадали\не попадали, подавляли или не подавляли! Ополченцы каким то образом замечали врага в темноте и начинали стрелять в его сторону. Мои мерки находясь рядом с ополченцами, этих врагов не видели и не слышали. Я даже понятия не имел в кого они там стреляют. Из 14-ти врагов в секторе, я убил всего двух, а трёх добил, уже полудохлых.  

В этом моём посте я делал акцент на том, что штурмовать и защищать сектора вместе с ополченцами стало ЕЩЁ ЛЕГЧЕ.  :( Ополченцы в +AI и без того очень хорошо сражаются, а сейчас ваще ...  :( :( :(
В общем, легко очень стало играть сейчас, когда рядом с наёмниками есть полканы, вот  : rolleyes :
« Изменён в : 21.12.2019 в 18:28:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2165 от 21.12.2019 в 18:55:04 »

21.12.2019 в 18:23:05, ZLOY писал(a):
я делал акцент на том, что штурмовать и защищать сектора вместе с ополченцами стало ЕЩЁ ЛЕГЧЕ.
Я у себя такого не наблюдаю. Все от настроек игры зависит. Ну и если хочешь увидеть, где кого твои мерки слышали, жмякай Shift. Оплы стреляют на слух, но это не значит, что они не жмякают перед этим свой виртуальный Shift.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2166 от 21.12.2019 в 19:45:44 »

2JAggernaut:  
Жмякал и всё равно тишь да гладь. Полканы как то уж очень искусно вычисляют врага. Мерк не видит и не слышит, а полканы прям сразу трах-трах-трах в определённую клетку. Я свои ходы пропускал, а полканы с кем то там в ночи воевали. У врагов такой чуткости я не наблюдаю.
Легко играть с полканами. Я вот сейчас новую тактику использую: клепаю много-много мобильного ополчения и дело в шляпе. Правда при такой тактике денег мало остаётся на конфеты и мороженое, приходиться питаться сухарями и тушками ворон.  : : rolleyes :
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2167 от 23.12.2019 в 01:13:51 »

Зашел в сектор НОЧЬЮ в 3 часа 10 минут, включил рацию (постановка помех), батарейки у рации полностью заряжены. Пока я мерков переставлял по карте и крался в ночи, батарейки полностью разрядились.  :o Время (внутриигровое) было 3 часа 18 минут. Я даже бой не успел начать, а батарейка уже разрядились. 8 минут всего батарейка работает, что за бред  : angry : : angry :.
Как мне исправить батарейку, чтоб её хотя бы на два часа хватало?  :(
« Изменён в : 23.12.2019 в 01:14:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2168 от 25.12.2019 в 23:39:00 »

С батарейками вообще бред, то же самое произошло.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2169 от 26.12.2019 в 07:35:19 »

С батарейками я ещё раньше заметил, причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2170 от 26.12.2019 в 15:25:43 »

26.12.2019 в 07:35:19, BlackWing писал(a):
причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее

Там и время медленние течёт. А с какой версии +AI батарейки для рации поломались, кто нибудь помнит? В эти, крайние версии и за этого бага играть стало невозможно, рация ведь, очень важный компонент игры.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2171 от 26.12.2019 в 23:13:07 »

Сегодня скачал новую версию JA2+AI (ja2_7609ru+AI_r1416) - в ней баг с очень быстрой раздрядкой батареи для рации БЫЛ ИСПРАВЛЕН!
: applause : : beer : : pray :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2172 от 26.12.2019 в 23:14:36 »

2ZLOY:  
Не было там никаких багов, просто уметь надо пользоваться рацией и не включать когда не надо.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2173 от 26.12.2019 в 23:19:23 »

2Seven:  
Был. Я проверял, и во время боя и в обычном режиме (в реалтайме везде). 8 минут и они садятся. А сегодня я специально скачал новую версию +AI (r1416) и батареи для рации - НЕ садились!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2174 от 26.12.2019 в 23:20:50 »

26.12.2019 в 23:19:23, ZLOY писал(a):
8 минут и они садятся.

Рация работает по игровым ходам, а не по тому, сколько ты за компом просидел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2175 от 26.12.2019 в 23:25:00 »

26.12.2019 в 23:20:50, Seven писал(a):
Рация работает по игровым ходам, а не по тому, сколько ты за компом просидел.

: lol : : rzhach :
8 минут внутриигрового времени
 25.12.2019 в 23:39:00, bulbigood писал(a):
С батарейками вообще бред, то же самое произошло.

 26.12.2019 в 07:35:19, BlackWing писал(a):
С батарейками я ещё раньше заметил, причём в пошаговом режиме она разряжается медленнее  

 ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
bulbigood
[Слухач - флегматик]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2176 от 27.12.2019 в 22:20:19 »

2ZLOY: да, проверил, в новой версии с постановкой помех батарейка работает 80 минут. Пришлось воспользоваться читом чтобы заспавнить замену китайской подделке)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2177 от 30.12.2019 в 19:19:53 »

r1400 - r1422
 
- улучшен код проверки видимости при смене оружия или обмене предметов в руках
- рация в режиме реального времени потребляет в 10 раз меньше энергии
- запись в логе о поражении в битве при отступлении в секторе происходит только если противник (армия) поднял тревогу
- кнопка [F] корректно отображает шанс попадания для атаки ножом или рукопашной атаки
 
AI:
- стрельба на подавление по невидимым целям и атака гранатами невидимых целей доступны только армии
- активирован штраф лояльности за неактивность игрока, также добавлены штрафы к морали наемников и репутации игрока
- доработан код скрытного передвижения
 
NCTH:
- уменьшен шанс выстрела в землю (только для первого выстрела) при стрельбе по лежащему противнику или в пустую клетку
 
Бокс:
- добавлена возможность контратаки при промахе противника, шанс контратаки зависит от ловкости боксера и его уровня энергии, боксер должен иметь AP > 0, контратака невозможна при атаке сзади
- если противник передвигается на клетку рядом с боксером (только три направления вперед), возможна автоматическая атака, шанс зависит от ловкости и уровня энергии боксера, дополнительно применяется модификатор
75% при атаке спереди, 50% при атаке по диагонали, 50% при атаке сбоку, для атаки нужно иметь AP > 0 (разрешено уходить в минус при автоматической атаке)
- ускоренное восстановление энергии для боксеров, в зависимости от оставшегося уровня здоровья
- отключено туннельное зрение для боксеров
- бонус к шансу попадания при атаке сзади (три направления назад)
- шанс контратаки уменьшается вдвое, если боксер пропустил удар в этот ход
- если один из боксеров без сознания, матч останавливается сразу же после окончания текущего хода
- уменьшен базовый шанс попадания для рукопашных атак (66% -> 50%)
- уменьшен бонус при ударе по ногам (25% -> 15%)
- отключено умирание боксеров с одного удара
 
AI боксеров:
- не атакуют умирающих противников и противников без сознания
- поворачиваются к противнику
- более осторожное поведение (резервируют AP для контратаки, резервируют AP для атаки приближающегося противника, отдыхают при необходимости для восстановления энергии)
- первый боксер имеет навык качок вместо спортсмена
- только боксеры считаются противниками для боксеров после начала матча
- отступление на шаг назад, если нет AP для атаки, чтобы иметь возможность для автоматической атаки по приближающемуся противнику
- приближение к противнику с диагонального направления, чтобы минимизировать шанс на автоматическую атаку
« Изменён в : 31.12.2019 в 10:21:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2178 от 30.12.2019 в 20:58:22 »

30.12.2019 в 19:19:53, Seven писал(a):
- рация в режиме реального времени потребляет в 10 раз меньше энергии

Воот - другое дело  :)
 30.12.2019 в 19:19:53, Seven писал(a):
стрельба на подавление по невидимым целям и атака гранатами невидимых целей доступны только армии

Это я так понял, стрельба на слух и вспышку от выстрела?
Оч хорошо, а то я замучился во время боя ничего не делать, за меня всё полканы делали. Теперь хоть мерками повоюю.  :)
 
P.S. Seven, а можешь улучшить угол метания гранаты? Часто мерк не может перекинуть забор находясь рядом с ним. Мне в таких случаях приходится переключать курсор в положение броска на крышу, в положении броска на крышу мерк спокойно перебрасывает препятствие.
Можно ли изменить угол броска?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Rinkata
Гамос






Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2179 от 05.01.2020 в 03:13:06 »

Привет.
Были ли какие-то изменения по дальности видимости через оптику?
А то у меня мерки в 10-ти кратные прицелы видят как-то очень недалеко.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2180 от 05.01.2020 в 09:26:12 »

05.01.2020 в 03:13:06, Rinkata писал(a):
Были ли какие-то изменения по дальности видимости через оптику?

Нет.
 05.01.2020 в 03:13:06, Rinkata писал(a):
А то у меня мерки в 10-ти кратные прицелы видят как-то очень недалеко.

Обычно 10x оптика дает +100% дневной видимости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2181 от 08.01.2020 в 13:41:20 »

2Seven:  
Можно ли чтоб звук выстрела был заметен не точно в клетке, а приблизительно? Чем ближе юнит к источнику шума (выстрела), тем точнее он будет отображаться.  
Просто надоело что весь бой проходит огнём на подавление со стороны противника. Враги тока и делают что стреляют по невидимым наёмникам в клетку на звук.  
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2182 от 08.01.2020 в 13:47:19 »

2ZLOY: может, враги на вспышку реагируют, и вспышка ведь не может скакать с клетки на клетку?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2183 от 08.01.2020 в 14:25:06 »

08.01.2020 в 13:47:19, JAggernaut писал(a):
может, враги на вспышку реагируют

Нет. У меня пламегаситель на оружии, даже днём. Смысл какой тогда в пламегасителях, если ии на звук по клетке лупит очередями почти с любого расстояния. Человек в игре стреляет по видимым целям в основном, а враги тока и делают что лупят на звук в клетку (эта их основная тактика).
Пример: Мигель с ак-47 (с пламегасителем) лежит за деревом, его никто не видит. Как тока он стреляет по видимому врагу, видимые враги сразу же прячутся и уже все вместе, открывают ответный огонь на слух в данную клетку, в СЛЕПУЮ.  
Огонь очередями в слепую в таком виде, уродует тактику ии. Враг не ищет наёмников зрительно, а просто лупит на звук в клетку.
 
Может сделать ограничитель на дистанцию по невидимым целям для ии? Для пулемётов 30 клеток, для автоматов и пп 20? Если нет пространства для обхода противника, то пусть чаще подавляют, если много пространства для манёвра, то реже, как то так.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2184 от 08.01.2020 в 14:37:39 »

08.01.2020 в 13:41:20, ZLOY писал(a):
Можно ли чтоб звук выстрела был заметен не точно в клетке, а приблизительно?

Погрешность при определении источника шума давно уже в коде, читать надо внимательно.
 
 08.01.2020 в 13:41:20, ZLOY писал(a):
Просто надоело что весь бой проходит огнём на подавление со стороны противника.

Это проблема существует только у тебя, больше никому это не мешает.
Убрать стрельбу на слух нельзя, это единственная возможность для AI хоть как-то действовать при существующих правилах видимости и укрытия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2185 от 08.01.2020 в 14:40:36 »

2ZLOY: Я в OCTH такой проблемы не наблюдаю. Посмотри на видеопрохождение Мозайки - он тоже так стреляет по клеткам с невидимыми врагами и вполне попадает, так что у всех сторон шансы одинаковые, и тебе ж никто не запрещает тоже использовать такую тактику.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2186 от 08.01.2020 в 14:50:00 »

2Seven:  
Хотя бы ограничитель на дальность для пп авто и пулемётов
 
 08.01.2020 в 14:37:39, Seven писал(a):
Погрешность при определении источника шума давно уже в коде, читать надо внимательно.  

Очень точно враг на слух определяет
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2187 от 08.01.2020 в 15:07:35 »

08.01.2020 в 14:50:00, ZLOY писал(a):
Хотя бы ограничитель на дальность для пп авто и пулемётов

Искусственные ограничения - не наш путь. Вероятность стрельбы на подавление и так зависит от эффективной дальности оружия.
 
 08.01.2020 в 14:50:00, ZLOY писал(a):
Очень точно враг на слух определяет

Это тебе опять кажется. Попробуй через shift посмотреть, как наемники определяют клетку, и сравнить с реальным положением невидимого противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2188 от 08.01.2020 в 15:24:54 »

ИИ почти не окружает, а тупо стреляет на слух в клетку (это у него в приоритете). ИИ не старается обнаружить мерка зрительно, для ии главное очередью в клетку пальнуть, враги стреляют без оптики на подавление даже находясь в 40 клетках от цели.  Был даже прикол, когда ии моего мерка с 9х прицелом пытались глушить (там около 45 клеток было), чуть не попали (что смешно выглядит конечно).
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2189 от 08.01.2020 в 17:44:01 »

2Seven:  
Еще хотел спросить:

Игорем ваще ни в кого попасть не могу. Тут 60% вероятность. Выстрелил четыре раза и всё мимо. В чём загвоздка то?
P.S. У Игоря Винтовка и он охотник.
Вот прицепился!       667-2.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2190 от 08.01.2020 в 17:47:24 »

2ZLOY:  
Видимо, случайность. При таком размере прицела вероятность попадания должна быть процентов 30-50.
60 это не вероятность.
Четыре выстрела это не статистика, можно четыре раза промазать при вероятности 90% и это в принципе нормально. Чтобы делать выводы, нужно Игорем выстрелить подряд сотню раз, тогда можно будет судить, насколько это нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2191 от 08.01.2020 в 18:11:00 »

08.01.2020 в 17:47:24, Seven писал(a):
При таком размере прицела

у Игоря 3х прицел + 5% к точности за Охотник + сошка + стреляет лёжа. Враги без оптики с такой дистанции без особых проблем попадают даже из пп.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2192 от 08.01.2020 в 18:13:30 »

08.01.2020 в 18:11:00, ZLOY писал(a):
3х прицел + 5% к точности за Охотник + сошка + стреляет лёжа

Это все к делу не относится, значение имеет только итоговый размер прицела, и смещение на движение цели, если она много бегала (тогда появляется соответствующий индикатор).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2193 от 08.01.2020 в 18:24:22 »

2Seven:  
Ну ладно, в общем спасибо. Но про систему подавления и стрельбу на слух у ии, буду надеется что ты всё равно чего нибудь да придумаешь с этим : help :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2194 от 08.01.2020 в 18:27:11 »

2ZLOY:  
Играй с OCTH, там с подавлением все гораздо правильнее.
Можно уменьшить шанс стрельбы на подавление в некоторых ситуациях, но при нынешних правилах игры и существующем устройстве AI много сделать нельзя, к сожалению. Или он просто будет сидеть, тупить и ничего не делать, или ломиться всей толпой вперед, как в стандартном 1.13, что тоже глупо.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2195 от 08.01.2020 в 18:59:29 »

08.01.2020 в 18:27:11, Seven писал(a):
Играй с OCTH, там с подавлением все гораздо правильнее.

С ОСТН я планирую играть в Солдафонов Анархистов, но Бронечеловек видать забухал в праздники и обновлённую версию своего мода выпускать не собирается :(
Я для NCTH точность всего оружия в SDO менял. Чтоб играть с ОСТН, мне опять у всего арсенала точность править придётся. В ОСТН какие то цифры с точностью связанные, от 0 до 10-ти, мне они не понятны.
Вот ещё свежий пример стрельбы по невидимому противнику:

1 - место откуда враг выстрелил на слух очередью и попал несколькими пулями (34 клетки дальность)
2. мой мерк
Вот прицепился!       999990.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2196 от 10.01.2020 в 20:12:59 »

2ZLOY:  
В r1427 уменьшен шанс стрельбы на подавление в некоторых ситуациях, чтобы дать возможность AI активнее двигаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2197 от 10.01.2020 в 22:22:51 »

2Seven:  
Offtop:
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2198 от 24.01.2020 в 01:05:27 »

Мерки на крови поскальзываются с вероятностью 100%. Так и должно быть?
Также, в догонку, предложение, чтобы в мирном режиме на крови никто не поскальзывался, так как никто не торопится, внимательность выше, следы видят и переступают/перепрыгивают.
« Изменён в : 24.01.2020 в 01:07:11 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2199 от 24.01.2020 в 11:08:01 »

2JAggernaut:  
Условие падения считается как Random(EffectiveDexterity(pSoldier, FALSE)) < 20, при ловкости 100 не больше 20%.
В мирное время кровь постепенно исчезает, и падать никто не будет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2200 от 24.01.2020 в 11:31:07 »

2Seven: у меня билд 1428. В здании на полу 2 следа от крови. Старичком Папашей специально несколько раз пробегал по этим следам в мирное время (сразу после боя), чтобы посмотреть статистику падений. И он всегда падал на них. У него ловкость и проворность - курам на смех. Получается, чем ниже ловкость, тем выше шанс упасть на крови?
Еще заметил, что, следы крови после падений на них не исчезают. Хотя вроде как упавший ее "должен вытирать" собой. Может, добавить это в код?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2201 от 24.01.2020 в 11:35:48 »

2JAggernaut:  
Если эффективная ловкость 40, то шанс падения будет 50%.
Уменьшать количество крови после падения можно, заодно решит проблему падений наемников и гражданских в мирное время.
 
Update: попробуй r1433.
« Изменён в : 24.01.2020 в 14:14:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2202 от 26.01.2020 в 01:47:47 »

Дважды начинал играть на екзешниках 1374 и 1428. Оба раза во время боя в Омерте были проблемы с поиском последнего драника, и оба раза он оказывался в запертом туалете. Это его туда поместили, или враг научился так кемпить?
Играю в мод AR+SDO
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2203 от 26.01.2020 в 03:53:17 »

2Barrrmalej:  
Поместили. Там же аптечка, враг лук на кухне резал и палец себе цепанул малость
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2204 от 26.01.2020 в 08:30:43 »

26.01.2020 в 01:47:47, Barrrmalej писал(a):
Оба раза во время боя в Омерте были проблемы с поиском последнего драника, и оба раза он оказывался в запертом туалете. Это его туда поместили, или враг научился так кемпить?
Играю в мод AR+SDO

Он там живет, так решил автор мода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2205 от 26.01.2020 в 10:51:11 »

2Barrrmalej: дропп врага вариативный . АИ тут вообще не причём
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2206 от 26.01.2020 в 19:03:36 »

Понятно. Заметил, что враг активно использует кусты, чтобы прятаться от игрока. Вообще то это здорово, только почему то у меня плохо получается стрелять очередями по кустам (огонь по площади).
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2207 от 28.01.2020 в 07:11:18 »

Ополченцы-медики не лечат тех, кто "умирает"?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2208 от 29.01.2020 в 22:38:29 »

2dmitry.lnr:  
Обращаю твое внимание на правила форума:
Quote:
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.

Если есть что добавить к своему сообщению,  нажми кнопку редактировать и добавь к самому первому, спамить постами тут не нужно. И постарайся успокоиться и выражаться конструктивно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2209 от 29.01.2020 в 22:42:09 »

ну не стоило удалять ВСЕ мои посты
 
Придется тогда повторить
 
Не стоит превращать игру в пулеметный бой
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП
 
Кроме того, зачем думать, если можно по поводу и без повода лупить из термобарического гранатомета
 
Зачем тогда все это надо? спалился - получи из миномета или термобары.
Что это за тактика?
 
К чему те растяжки, мины и т.п.? не можешь зайти, обойти - лупи  термобарой
По итогу, какие же мне укрытия использовать?? ясень пень у врага численное превосходство, а я даже в зданиях укрыться не могу, - они меня лупят из гранатометов, тем более еще и через крыши газ играет. Ну и что это за тактика?
 
я уже молчу про то, что все пулеметы антиматериальные
« Изменён в : 29.01.2020 в 22:50:55 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2210 от 29.01.2020 в 22:43:23 »

2dmitry.lnr: А слабО сменить позицию? или у тебя за стенкой или камнем стоит стационарный диван, и твой мерк наотрез отказывается его покидать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2211 от 29.01.2020 в 22:44:20 »

2dmitry.lnr:  
Собирался удалить все кроме первого, как так получилось, не знаю  : rolleyes :
Мне лично приходят уведомления на почту о каждом посте, и когда они начинают сыпаться десятками подряд, это несколько раздражает. В связи с чем просьба ограничиться одним сообщением, в которое добавлять приходящие после мысли, по возможности конструктивно. На конструктивную критику я стараюсь отвечать, при возможности вношу изменения в код.
« Изменён в : 29.01.2020 в 22:46:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2212 от 29.01.2020 в 23:01:15 »

2dmitry.lnr:  
А ты в какой мод играешь? Я смотрю прохождение Мозайки на AR+SDO, особо не замечаю там таких проблем - наоборот, враги стреляют на подавление очень неточно, большинство пуль идет вообще мимо, разве что иногда прилетит случайно или подавят наемника. Правда, он позицию постоянно меняет, это тоже может играть роль.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Кроме того, зачем думать, если можно по поводу и без повода лупить из термобарического гранатомета

Можно подумать, игрок не делает то же самое при первой возможности. Да и не вижу я по прохождениям, чтобы AI особо часто из гранатометов стрелял, у него есть ограничения на это.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
К чему те растяжки, мины и т.п.?

Неоднократно видел, как их очень эффективно применяли для обороны сектора. Особенно если правильно ставить - сразу за укрытием, куда AI побежит в первую очередь прятаться, так что мины и растяжки - вещь архинужная и архиполезная.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
По итогу, какие же мне укрытия использовать?

Надежные. Прятаться от пулемета за деревом и в игре и в жизни идея очень так себе :-) Камни, бетонные заборы и прочные стены зданий - лучшие укрытия. Если игрок засел в деревянном доме, а враги его насквозь простреливают - ничего удивительного.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
ясень пень у врага численное превосходство, а я даже в зданиях укрыться не могу, - они меня лупят из гранатометов

Честно говоря, ни у кого в прохождениях не видел таких проблем, наоборот все с AI довольно легко справляются, плюс в обороне можно и мин наставить в правильных местах, и ополчение подогнать, в дома посадить, чтобы основной удар они принимали и врага обнаруживали.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
тем более еще и через крыши газ играет

Как это? Кидают газ на крышу, он действует на наемников внизу? Так не должно быть.
 
Если проблема только в стрельбе AI на слух из пулеметов и минометов, то на этот случай можно сделать опцию, чтобы это отключить, для тех кому совсем невмоготу  :)
Помимо этого, могу посоветовать попробовать играть с +fix вместо +AI - там такого должно быть сильно меньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2213 от 29.01.2020 в 23:09:04 »

у меня почему-то не пашет кнопка цитировать
Я играю в 1.13+SDO
 
/// враги стреляют на подавление очень неточно, большинство пуль идет вообще мимо, разве что иногда прилетит случайно или подавят наемника. Правда, он позицию постоянно меняет, это тоже может играть роль.
Ну не знаю, очень часто прилетает и очень точно, при этом я уверен, что они меня не видят, ибо некак. тем более, там надпись светится. а как я понимаю, она значит, что они меня не видят
 
/// Неоднократно видел, как их очень эффективно применяли для обороны сектора. Особенно если правильно ставить - сразу за укрытием, куда AI побежит в первую очередь прятаться, так что мины и растяжки - вещь архинужная и архиполезная.
Понятно, когда где-то на подходе, а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов?? и че делать?
 
/// Надежные. Прятаться от пулемета за деревом и в игре и в жизни идея очень так себе
В жизни деревья вообще-то очень неплохо спасают и от минометных осколков в том числе, это я говорю (смотря какие деревья), суть не в этом
 
/// Как это? Кидают газ на крышу, он действует на наемников внизу? Так не должно быть.  
Но оно есть
 
/// Честно говоря, ни у кого в прохождениях не видел таких проблем, наоборот все с AI довольно легко справляются, плюс в обороне можно и мин наставить в правильных местах, и ополчение подогнать, в дома посадить, чтобы основной удар они принимали и врага обнаруживали.  
я тоже с ним довольно легко справлялся, а тут на тебе, лупят то из миномета, то термобарическим, - ну что это такое? аж щепки летят. сделать ничего не могу
P.S. ополчение не люблю
/// Если проблема только в стрельбе AI на слух из пулеметов и минометов, то на этот случай можно сделать опцию, чтобы это отключить, для тех кому совсем невмоготу
раздражает сильно, но миномет по снайперу признаю
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:15:34 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2214 от 29.01.2020 в 23:14:53 »

29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Не стоит превращать игру в пулеметный бой

каким бой должен быть?
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП

так чем это плохо? хуже контроль = меньше шансов попасть.  
ИРЛ - контроль у пулеметов, наоборот, лучше, за счет веса.
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
я уже молчу про то, что все пулеметы антиматериальные

AI тут ни при чем. Это настройки мода. В настройках опций можно снизить урон от огнестрела.
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
спалился - получи из миномета или термобары. Что это за тактика?  

А в жизни не так?
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
По итогу, какие же мне укрытия использовать?

добавь к укрытиям дымовые гранаты, камуфляж и отстрел, в первую очередь, гранатометчиков.
 
С чем могу согласиться: слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк. А если была вспышка от выстрела, то у мерка вероятность стать покалеченным - возрастает.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2215 от 29.01.2020 в 23:18:11 »

29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
каким бой должен быть?  
 

позиционным
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
А в жизни не так?  
 

нет, не так (для снайперов исключение)
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
добавь к укрытиям дымовые гранаты, камуфляж и отстрел, в первую очередь, гранатометчиков

я говорю, что мне по мне из РПК через стены долбят - не считаю это нормальным
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2216 от 29.01.2020 в 23:19:20 »

29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк

+100500 мне кажется. в этом проблема
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:21:49 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2217 от 29.01.2020 в 23:20:56 »

29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
у меня почему-то не пашет кнопка цитировать

Нужно выделить текст мышкой и только потом нажать кнопку.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
Ну не знаю, очень часто прилетает и очень точно

Точно могут стрелять только если кто-то видит, у врага тоже есть оптика и камуфляж, вполне может палить откуда-нибудь и остальных наводить.
Плюс в NCTH вполне могут случайной пулей попасть, даже если целились в другой тайл, так система устроена.
При стрельбе на слух есть погрешность в несколько клеток, в зависимости от дальности.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
Понятно, когда где-то на подходе, а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов??  

Так это логичное поведение, почему AI не должен штурмовать здание по всем правилам? Игрок бы сделал то же самое.
Не нравятся гранатометы у AI - убери их из раздачи в XML вообще.
 
 29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
я тоже с ним довольно легко справлялся, а тут на тебе, лупят то из миномета, то термобарическим

Видимо, уровень прогресса дошел до определенной степени, вообще термобарический должен только ближе к концу игры появляться, может стоит играть на более медленном прогрессе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2218 от 29.01.2020 в 23:21:13 »

1) всегда надо ОД оставлять на отход, с места стрельбы  
2) Использовать зону видимости укрытий противника . для своей тактики и.т.д.
 
не больше, не меньше
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2219 от 29.01.2020 в 23:22:53 »

29.01.2020 в 23:20:56, Seven писал(a):
идимо, уровень прогресса дошел до определенной степени, вообще термобарический должен только ближе к концу игры появляться, может стоит играть на более медленном прогрессе.

он и есть на высоком уровне прогресса
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2220 от 29.01.2020 в 23:23:13 »

29.01.2020 в 23:21:13, Mozayka писал(a):
всегда надо ОД оставлять на отход, с места стрельбы

снайперу?? ога
Зарегистрирован

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2221 от 29.01.2020 в 23:24:08 »

29.01.2020 в 23:20:56, Seven писал(a):
Нужно выделить текст мышкой и только потом нажать кнопку.  

спасибо, это я уже понял ))
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2222 от 29.01.2020 в 23:29:09 »

2dmitry.lnr: при полной стамине . после выстрела нет никаких проблем отползти на 1-4 тайла. плюс не обязательно сводить все од на прицеливание
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2223 от 29.01.2020 в 23:30:09 »

29.01.2020 в 23:29:09, Mozayka писал(a):
при полной стамине . после выстрела нет никаких проблем отползти на 1-4 тайла. плюс не обязательно сводить все од на прицеливание

вот кому вы это рассказываете? ну возьмите ОСВ-96, поговорим 1-4 тайла - не смешите
4 тайла - это сколько ОД?
а выстрел - ?? не смешите
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:31:41 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2224 от 29.01.2020 в 23:31:14 »

29.01.2020 в 23:23:13, dmitry.lnr писал(a):
снайперу??  

Размести снайпера максимально далеко от противника, используй других наемников для наводки (пусть сидят в засаде в камуфляже и не обнаруживают себя, только наводят снайперов, пулеметчиков и минометчиков), поставь снайперу глушитель, чтобы противник его не слышал. Чем дальше стреляющий наемник от противника, тем больше погрешность при определении расположения и при стрельбе, и тем меньше шанс стрельбы, если дальность оружия противника недостаточна.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2225 от 29.01.2020 в 23:32:24 »

29.01.2020 в 23:31:14, Seven писал(a):
Размести снайпера максимально далеко от противника, используй других наемников для наводки (пусть сидят в засаде в камуфляже и не обнаруживают себя, только наводят снайперов, пулеметчиков и минометчиков), поставь снайперу глушитель, чтобы противник его не слышал. Чем дальше стреляющий наемник от противника, тем больше погрешность при определении расположения и при стрельбе, и тем меньше шанс стрельбы, если дальность оружия противника недостаточна.

Seven, я в игре с 1999 года...
про штраф при стрельбе по наводке мы умолчим?
или нам нужен крупный калибр?
глушак не всегда помогает, тем более на ерме, допустим
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:34:24 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2226 от 29.01.2020 в 23:33:45 »

29.01.2020 в 23:30:09, dmitry.lnr писал(a):
ну возьмите ОСВ-96

Так возьми что полегче, с той же СВД вполне можно и выстрелить и отползти и перекатиться, естественно что с такой дурой как ОСВ-96 так не получится, ну так на то и баланс, каждому оружию своя роль.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2227 от 29.01.2020 в 23:34:56 »

29.01.2020 в 23:33:45, Seven писал(a):
каждому оружию своя роль.

а я про это и говорю
а они мне в ответку из миномета, но это я еще готов признать
кроме того, в случае с минометом перекат не решит вопрос
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:36:19 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2228 от 29.01.2020 в 23:36:07 »

29.01.2020 в 23:32:24, dmitry.lnr писал(a):
я в игре с 1999 года

На здоровье, только 1.13 это уже давно другая игра, ванильные тактики тут не работают. Если нужно играть как в оригинале, это в Stracciatella надо играть.
 
 29.01.2020 в 23:32:24, dmitry.lnr писал(a):
про штраф при стрельбе по наводке мы умолчим?

Он вполне позволяет стрелять, плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает, плюс можно наблюдателя использовать, он как раз штраф этот компенсирует.
 
 29.01.2020 в 23:34:56, dmitry.lnr писал(a):
а они мне в ответку из миномета

Миномет очень неточно стреляет, особенно на расстояние, там на дальности в две дневные видимости разброс клеток 10-15, плюс он поражает непосредственно только очень маленькую зону, остальное осколками в основном на подавление и мелкими ранами.
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:37:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2229 от 29.01.2020 в 23:37:09 »

29.01.2020 в 23:36:07, Seven писал(a):
Он вполне позволяет стрелять, плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает, плюс можно наблюдателя использовать, он как раз штраф этот компенсирует.

Да? а параметры наблюдения у нас какие установлены?
 
/// только 1.13 это уже давно другая игра
я в курсе, в ней я тоже очень давно
 
/// плюс второй выстрел подряд в одну клетку этот штраф заметно уменьшает
мы же говорим о смене позиции после выстрела
 
/// ам на дальности в две дневные видимости разброс клеток 10-15
так должно быть (и если бы оно так было бы, я бы молчал), а они по мне лупят тайл в тайл
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:40:42 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2230 от 29.01.2020 в 23:39:31 »

29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
а параметры наблюдения у нас какие установлены?

Ставь какие хочешь в настройках.  
По умолчанию два хода на включение и 50% бонус:
Quote:
SPOTTER_PREPARATIONTURNS   = 2
SPOTTER_RANGE     = 10
SPOTTER_MAX_CTHBOOST    = 50

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2231 от 29.01.2020 в 23:41:50 »

29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
мы же говорим о смене позиции после выстрела

При стрельбе с предельной дистанции, особенно с глушителем, или из-за укрытия, позицию менять не обязательно.
 
 29.01.2020 в 23:37:09, dmitry.lnr писал(a):
а они по мне лупят тайл в тайл

Ни разу пока такого не видел, и воспроизводимый сейв никто не предоставил, так что это опять видимо удача или просто показалось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2232 от 29.01.2020 в 23:42:59 »

29.01.2020 в 23:01:15, Seven писал(a):
Камни, бетонные заборы и прочные стены зданий - лучшие укрытия.

камни уже так себе укрытия. С тех пор, как гранатам вернулась точность броска, гранаты в 75% прилетают ровно на голову мерку за укрытием или на крыше. :)
Еще заметил, что если мерков не видят в конце хода, то боты-солдаты начинают стабильно гасить того мерка, который последним "нашумел" или "наследил". :)
 29.01.2020 в 23:01:15, Seven писал(a):
Если игрок засел в деревянном доме, а враги его насквозь простреливают - ничего удивительного.  
Из забавного: в деревянном доме деревянный стол или стул - гораздо прочнее стен. :)
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
каким бой должен быть?  позиционным  

зачем, если можно справиться с врагом гораздо меньшими страданиями.
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
А в жизни не так?  нет, не так (для снайперов исключение)  
да ладно. Как было сказано в одном интервью: "Если в доме точно сидит бандит, сначала складываем домик из шмелей, потом отряд заходит внутрь и добивает все, что выжило." :)
 29.01.2020 в 23:18:11, dmitry.lnr писал(a):
я говорю, что мне по мне из РПК через стены долбят - не считаю это нормальным
но в жизни - это нормально. РПК хорошо "складывает" кирпичную стенку.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2233 от 29.01.2020 в 23:43:19 »

29.01.2020 в 23:41:50, Seven писал(a):
Ни разу пока такого не видел, и воспроизводимый сейв никто не предоставил, так что это опять видимо удача или просто показалось.
 

постараюсь сделать
 
/// SPOTTER_RANGE     = 10  
не понятен мне параметр пока еще
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:45:16 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2234 от 29.01.2020 в 23:44:14 »

29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
РПК хорошо "складывает" кирпичную стенку.  

правда? не заметил пока еще
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2235 от 29.01.2020 в 23:45:55 »

29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
гранаты в 75% прилетают ровно на голову мерку за укрытием

Это потому что у тебя гранаты без отскока, с нормальными укрытия как раз лучше работают.
 
 29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
в деревянном доме деревянный стол или стул - гораздо прочнее стен

Ну это уже вопросы к мододелам, что там они прописали в материалах.
 
 29.01.2020 в 23:42:59, JAggernaut писал(a):
можно справиться с врагом гораздо меньшими страданиями

Я вот тоже пока в видеопрохождениях проблем особых не вижу ни с ответным огнем ни с чем, разве что иногда шальная пуля прилетит или враг подкараулит за углом, а так все решается обычными тактическими действиями даже при преимуществе противника в численности в разы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2236 от 29.01.2020 в 23:47:28 »

29.01.2020 в 23:43:19, dmitry.lnr писал(a):
/// SPOTTER_RANGE     = 10  
не понятен мне параметр пока еще

Там же есть объяснение:
Quote:
; This variable intentionally has two meanings.  
; - A sniper will benefit from a spotter only if he is at maximum SPOTTER_RANGE tiles away from him.
; - The bonus only works on those locations the spotter can see and that are AT LEAST 2 * SPOTTER_RANGE tiles away.

Наблюдатель дает бонус только если он не дальше 10 клеток от снайпера и цель находится на дальности больше 20 клеток от наблюдателя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2237 от 29.01.2020 в 23:47:49 »

29.01.2020 в 23:45:55, Seven писал(a):
разве что иногда шальная пуля прилетит

 
вот часто слишком так бывает при огне на подавление
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2238 от 29.01.2020 в 23:49:41 »

29.01.2020 в 23:47:49, dmitry.lnr писал(a):
вот часто слишком так бывает при огне на подавление

Это особенность NCTH, тут в ограничить случайные попадания нельзя принципиально. В OCTH стрельба на подавление работает более логично, там шанс попадания по невидимой цели не больше 1%, остальное уйдет куда-нибудь вверх и в бок.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2239 от 29.01.2020 в 23:49:50 »

29.01.2020 в 23:47:28, Seven писал(a):
Наблюдатель дает бонус только если он не дальше 10 клеток от снайпера и цель находится на дальности больше 20 клеток от наблюдателя.
 

спасибо, т.е. эффективная дальность боя снайпера увеличивается max на 10 тайлов
 
я играю исключительно в NCTH
///Это особенность NCTH, тут в ограничить случайные попадания нельзя принципиально
да понятно, что дело не в АИ вовсе
 
без NCTH играть не прикольно, а с ней есть нюансы, это понятно. лепить заглушки для АИ тоже неприемлимо, ясно все
удалил мои комменты и хорошо, то я с психу писал
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:53:08 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2240 от 29.01.2020 в 23:52:00 »

29.01.2020 в 23:49:50, dmitry.lnr писал(a):
т.е. эффективная дальность боя снайпера увеличивается max на 10 тайлов

Возьми мощный бинокль или пропиши ему +500% дневной видимости, и хоть с другого конца карты наблюдай.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2241 от 29.01.2020 в 23:54:20 »

29.01.2020 в 23:52:00, Seven писал(a):
пропиши ему +500% дневной видимости

не очень люблю так править XML,  но совет пожалуй приму )
 
/// Возьми мощный бинокль
как будто там их выбор есть
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:55:04 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2242 от 29.01.2020 в 23:54:37 »

29.01.2020 в 23:49:50, dmitry.lnr писал(a):
я играю исключительно в NCTH

Там увод ствола определяется случайным образом, с учетом навыков стрелка и особенностей оружия - выстрелил правее и выше, потом повел левее и ниже, чтобы скомпенсировать, и случайно попал в клетку с кем-то.
Насколько я помню, в лежащего солдата не должно быть случайных попаданий, то есть если целились не в эту клетку, а вот сидящему или стоящему может прилететь.
 
 29.01.2020 в 23:54:20, dmitry.lnr писал(a):
не очень люблю так править XML,  но совет пожалуй приму

В качестве эксперимента можно попробовать, для сверхдальней стрельбы.
AI, к сожалению, биноклями не пользуется, но он и без того стреляет на слух, так что в некотором смысле стрельба с наблюдателем позволяет игроку это компенсировать.
Хороший бинокль в SDO стандартно дает +70% дневной видимости, что довольно мало, можно попробовать увеличить до 150-200% и посмотреть как играется.
Или использовать для наблюдения снайперский прицел, Giperon 10x дает 100% бонус к дневной видимости.
 
 29.01.2020 в 23:54:20, dmitry.lnr писал(a):
как будто там их выбор есть

Ну как минимум два, один 50%, второй 70% бонус видимости.
« Изменён в : 29.01.2020 в 23:59:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2243 от 30.01.2020 в 00:01:16 »

29.01.2020 в 23:54:37, Seven писал(a):
В качестве эксперимента можно попробовать, для сверхдальней стрельбы

Спасибо, попробую. просто не хотелось влазить в xml, а то руки зачешутся ))
/// как минимум два
вот-вот, аж два
этого хватает, можно прицелы применять - это нормально
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:02:31 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2244 от 30.01.2020 в 00:03:47 »

29.01.2020 в 23:54:37, Seven писал(a):
Ну как минимум два

 
понимаю, что оффтоп, но все же
вопрос, вот не помню как сделать так, что-бы предмет можно было прицепить на карабин?
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:04:19 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2245 от 30.01.2020 в 00:06:59 »

30.01.2020 в 00:03:47, dmitry.lnr писал(a):
вот не помню как сделать так, что-бы предмет можно было прицепить на карабин?

Pockets.xml
Quote:
<pIndex>35</pIndex>
  <pName>Carabiner</pName>
  <pSilhouette>35</pSilhouette>
  <pType>1</pType>
  <pRestriction>268601344</pRestriction>
  <pVolume>0</pVolume>  
  <ItemCapacityPerSize67>3</ItemCapacityPerSize67>    
  <ItemCapacityPerSize90>1</ItemCapacityPerSize90>  
  <ItemCapacityPerSize98>1</ItemCapacityPerSize98>    
  <ItemCapacityPerSize101>1</ItemCapacityPerSize101>

Только предметы в Items.xml типа <usItemClass>268435456</usItemClass> и размеров 67, 90, 98, 101, например, <ItemSize>101</ItemSize> для бинокля.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2246 от 30.01.2020 в 00:10:54 »

30.01.2020 в 00:06:59, Seven писал(a):
Только предметы в Items.xml типа <usItemClass>268435456</usItemClass> и размеров 67, 90, 98, 101, например, <ItemSize>101</ItemSize> для бинокля.

спасибо, понятно
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:11:30 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2247 от 30.01.2020 в 00:31:35 »

29.01.2020 в 23:09:04, dmitry.lnr писал(a):
а когда я в здании забарикадировался, а они мне со всех сторон из гранатометов?? и че делать?  

В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2248 от 30.01.2020 в 00:35:59 »

30.01.2020 в 00:31:35, ZLOY писал(a):
В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её

 
спасибо, я в курсе. мы не об этом совсем )
по сути, мы говорим о том, что враги слишком точно стреляют на слух, кроме того применяя тяжелое вооружение
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:39:54 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2249 от 30.01.2020 в 00:38:21 »

30.01.2020 в 00:35:59, dmitry.lnr писал(a):
спасибо, я в курсе. мы не об этом совсем )

держи в кармане камень. В конце хода брось его куда-нибудь. На этот шум, есть вероятность, если услышат, и будут палить.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2250 от 30.01.2020 в 00:40:37 »

30.01.2020 в 00:38:21, JAggernaut писал(a):
держи в кармане камень /// болт

хороший совет, прям сталкер какой-то получится )
 
просто применение таких пушек как ерма или трг становится нецелесообразным
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:42:05 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2251 от 30.01.2020 в 00:51:32 »

2dmitry.lnr:  
Из соседнего сектора своим миномётчиком поливай, а шпион пусть наводит на цель  :)
Сложные сектора лучше с полканами брать (хоть тебе они и не любы). А там где вышки с снайперами, эти сектора тока ночью надо с пбс захватывать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2252 от 30.01.2020 в 00:58:07 »

30.01.2020 в 00:51:32, ZLOY писал(a):
эти сектора тока ночью надо с пбс захватывать

как по мне, так все сектора ночью надо брать )
проблемы возникают тогда, когда приходится защищать сектора
« Изменён в : 30.01.2020 в 00:58:44 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2253 от 30.01.2020 в 11:36:59 »

29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
У ЛЮБОГО из пулеметов показатель контроля отдачи сильно ниже чем у ШВ и ниже, чем у ПП  

Это если лёжа и со стоящим на сошках пулемётом, плюс у мерка достаточно большая сила, чтоб отдачу гасить) если попробовать пострелять сидя или, что ещё хлеще, стоя, ещё и уставшим - ствол будет очень хорошо гулять.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
Зачем тогда все это надо? спалился - получи из миномета или термобары.
Что это за тактика?

Выжженной земли  :) а если серьёзно: зачем тебе тратить лишние боеприпасы и рисковать бойцами, когда можно гарантированно грохнуть одного, а ещё лучше, нескольких бойцов врага.
Если в соседнем секторе есть отряд врага, который не вступил в схватку, но он есть: либо врубай на рации режим глушилки, либо как можно быстрее найди и уничтожь радиста, иначе артобстрел вызовут, и тогда у тебя будет только один ход, чтобы отвести бойцов из зоны поражения. Иначе прилетит достаточно больно.
Что хорошо в AI, так то, что показывается у бойцов врага их роль в виде иконки, тебе уже легче выискивать, кто представляет наибольшую опасность и стараться быстрее его уничтожить.  
Иконки-роли вот тут (пост №3):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
не можешь зайти, обойти - лупи  термобарой

А подавлением несколько приструнить особо наглых? Оно тоже играет свою роль, позволяя особо оборзевшим посидеть ходик смирно. Твоими же гранатами (обычными и гранатомётными) тоже можно шугать, кстати, особенно укрывающихся.
 
 29.01.2020 в 22:42:09, dmitry.lnr писал(a):
тем более еще и через крыши газ играет.

Абсолютно через все или только в конкретном здании? Я как-то устроил небольшую перестрелку-переброску гранатами на крыше - сидящим внизу хоть бы что, если только дыру в крыше не проделать. В остальном и газ и дым должен быть на крыше, можешь прислать сейв Севену, он посмотрит, как будет время.
 
 30.01.2020 в 00:35:59, dmitry.lnr писал(a):
по сути, мы говорим о том, что враги слишком точно стреляют на слух, кроме того применяя тяжелое вооружение

Ну не скажу, что они совсем уж метко лупят на слух. Скорее всего, кто-то из "камуфляжников" видит, а остальные лупят по наводке. Даже моё стадо крабообразных (и среди ополчения в том числе) не так часто попадают на слух, но если кто-то видит - шанс уже побольше.
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:13:12 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2254 от 30.01.2020 в 14:18:15 »

30.01.2020 в 11:36:59, BlackWing писал(a):
бсолютно через все или только в конкретном здании?

в Тиксе конкретно
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2255 от 30.01.2020 в 14:23:20 »

30.01.2020 в 00:58:07, dmitry.lnr писал(a):
проблемы возникают тогда, когда приходится защищать сектора

AI настроен так, чтобы при штурме сектора первые 10 ходов использовать все тяжелое вооружение, чтобы подавить сопротивление гарнизона и прорваться ближе к домам, можно попробовать это как-то использовать - в начале атаки спрятаться, отступить и переждать, пока они лупят из минометов и гранатометов на каждый шорох, а потом уже более активно действовать.
 
Если есть реально какой-то сложный сектор для обороны или непонятное поведение AI, можешь прислать или выложить тут сейв с указанием мода, я попробую переиграть бой и посмотреть по логу AI, что происходит и как можно действовать, или что-то поправить в коде.
« Изменён в : 30.01.2020 в 14:25:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
dmitry.lnr
Неназываемый




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2256 от 30.01.2020 в 15:12:55 »

30.01.2020 в 14:23:20, Seven писал(a):
или непонятное поведение AI

Да поведение АИ как раз понятно, просто агрессивный он слишком (может там и мои настройки влияют, я правил ini), пока не вломишь ему конкретно. Все нормально на самом-то деле. То я вчера психованный был, простите ) Пока прогресс не высокий был интересно как раз играть было очень.
По поводу крыш, я понимаю, что не в тему вопрос.
Вчера первый раз  столкнулся с тем, что в Тиксе крыши "прозрачные" для миномета и гранат. Понятно, иногда они в окна из подствола лупят, но иногда прилетает в помещения в которых и окон то нет. Как-то так. Не в эту тему вопрос.
« Изменён в : 30.01.2020 в 15:13:53 пользователем: dmitry.lnr » Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2257 от 01.02.2020 в 13:24:03 »

Про боксёрский ринг.
В первый день мой IMP уделал двоих боксёров, но получил от каратиста и лёг. Уходя прихватил кастат, что остался от второго боксёра на ринге.  
Во второй раз, подлечившись, уделал первого боксёра, за которым почему то сразу пошёл каратист. При этом каратист слишком часто падал, так что мне оставалось только добить его.
Вопросы:
1. Почему не вышел второй боксёр? Они выходят только тогда, когда у них есть кастеты?
2. Падения каратиста на ринге - это подскальзывние на крови?
3. При каких условиях работает система автоматического удара на вражеский удар?
 
 29.01.2020 в 23:14:53, JAggernaut писал(a):
слишком метко определяют на слух тайл, из которого стрелял невидимый мерк.

 
хм... может это зависит от системы прицеливания?
 
 30.01.2020 в 00:31:35, ZLOY писал(a):
В настройках игры есть опция "Взрыв гранаты с задержкой" - включи её

 
Эта опция влияет и на гранатомёты?  :o
« Изменён в : 01.02.2020 в 13:29:04 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2258 от 01.02.2020 в 13:28:27 »

01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Почему не вышел второй боксёр?

Возможно, он получил слишком большие повреждения в предыдущем бою и должен был восстановиться.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Они выходят только тогда, когда у них есть кастеты?

Кастет у них есть только в том случае, если игрок его использует.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Падения каратиста на ринге - это подскальзывние на крови?

Когда кто-то поскальзывается на крови, игра об этом пишет.
 01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
При каких условиях работает система автоматического удара на вражеский удар?

Подробная информация об этом выкладывалась в этой же теме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2259 от 01.02.2020 в 14:06:53 »

01.02.2020 в 13:24:03, Barrrmalej писал(a):
Эта опция влияет и на гранатомёты?

Так точно. На всё что взрывается она работает (на счёт огня я не помню)
 
Я дрался на ринге мерками Мясо и Быком, они ваще неуязвимы и непобедимы : drink :
 
Был случай, я обратился к Деррену, он мне предложил драку, я отказался но сразу же обратился к нему вновь, Деррен уже ни в какую не хотел устраивать бой, говорил что занят. Пришлось перезагружаться чтоб морды бить на ринге.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2260 от 01.02.2020 в 14:09:58 »

2ZLOY:  
У меня каратист Быка укладывал одним ударом в голову  :) Сразу видно - специалист!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2261 от 01.02.2020 в 14:24:19 »

01.02.2020 в 14:06:53, ZLOY писал(a):
Так точно. На всё что взрывается она работает (на счёт огня я не помню)

 
Немного странно, но, я так понимаю, иного варианта не было. В любом случае опция архиполезная.
 
 01.02.2020 в 14:06:53, ZLOY писал(a):
Я дрался на ринге мерками Мясо и Быком, они ваще неуязвимы и непобедимы  

 
Я обычно на ринге ИМПа прокачиваю. Он у меня всегда шпион/боксёр. Иногда против каратиста Быка выводил
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2262 от 01.02.2020 в 14:37:48 »

01.02.2020 в 14:09:58, Seven писал(a):
У меня каратист Быка укладывал одним ударом в голову

Пару недель назад я Быком на ринг вышел, дал ему бухнуть Энергетический напиток (всегда даю перед боем допинг бойцу). Бык попал разок, враг тоже ответил парой ударов, но урон от них был мизерный (меньше 10 единиц). Бык на свой ход вырубил врага.
Мясом я скока ни дрался на ринге враги не могли его ударить (он уворачивался всегда). В основном он первым вырубал противника.
Бладом я дрался и проигрывал, бывало иногда такое,   :( а Быком и Мясом не проигрывал  :)
Я сначала по ногам бью (сбиваю дыхалку), затем в тело, потом в бубен - очень эффективная тактика.
 
В 1.13 у Энергетических напитков 1 и 2 поменялись свойства - один увеличивает силу, второй увеличивает скорость (раньше они были одинаковыми). Мне кажется им ещё и coolness подняли.  :)
 01.02.2020 в 14:24:19, Barrrmalej писал(a):
Немного странно, но, я так понимаю, иного варианта не было. В любом случае опция архиполезная.

Я её включаю всегда.  
 01.02.2020 в 14:24:19, Barrrmalej писал(a):
Я обычно на ринге ИМПа прокачиваю. Он у меня всегда шпион/боксёр. Иногда против каратиста Быка выводил

В игре есть три одинаковых мерка для ринга - Бык, Мясо и Гризли = все они культуристы-боксёры.
« Изменён в : 01.02.2020 в 14:41:03 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2263 от 02.02.2020 в 02:29:50 »

aborting ai deadlock for [221] ai_action_knife_stab data 10919 movement mode 6
Появилось во время боя Быка и каратиста на ринге. Во время хода гражданских, насколько я помню. Что это значит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2264 от 02.02.2020 в 09:54:20 »

02.02.2020 в 02:29:50, Barrrmalej писал(a):
Что это значит?

Какой-то затык в AI произошел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2265 от 03.02.2020 в 13:22:49 »

Можно ли в игре запретить минирование в здании, на крыше и ваще, на бетонном и деревянном полу?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2266 от 03.02.2020 в 13:25:16 »

2ZLOY:  
Что мешает там поставить мину?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2267 от 03.02.2020 в 13:27:50 »

03.02.2020 в 13:25:16, Seven писал(a):
Что мешает там поставить мину?

Бетонное и деревянное покрытие и мешает  :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2268 от 03.02.2020 в 13:35:29 »

2ZLOY:  
Растяжку поставить тоже мешает? Под плитку пола заложить, под доску и т.д.?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2269 от 03.02.2020 в 13:42:00 »

2Seven:  
Я только про мины имел ввиду. В землю их заложить можно, а вот в бетон или дерево должно быть низя.
 
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2270 от 03.02.2020 в 13:54:34 »

03.02.2020 в 13:42:00, ZLOY писал(a):
Я только про мины имел ввиду. В землю их заложить можно, а вот в бетон или дерево должно быть низя.  

Открою секрет полишинеля: мины взрываются не потому, что их закапывают в землю, а потому что на их взрыватель что-то подействовало. Например, дверь открывается и воздействует на доску, а доска давит на взрыватель. Или в шкафчике что-то мавкает жалобно, боец открывает створку, и... нет больше бойца.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2271 от 03.02.2020 в 14:08:29 »

03.02.2020 в 13:54:34, JAggernaut писал(a):
мины взрываются не потому, что их закапывают в землю

Ну ты закопай в бетонном пол мину, а я посмотрю чё у тебя из этого получится  :D
К тому же в игре можно в реалтайме бетонные  и деревянные полы минировать в присутствии врагов в секторе (в подвальном помещениях Алдея например)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2272 от 04.02.2020 в 15:13:09 »

2Seven:  
Боты с трудом меняют своё положение когда по ним стреляешь. Может сделаешь так чтоб они ложились если пули рядом пролетали и когда в них попали?
Вот пример:

1- место врага
2- месту мерка (Пума с пулемётом)
Я по врагу Пумой с одного места много ходов (больше десяти) стрелял, враг даже позицию и положение тела не поменял. В конце концов Пума его убил.  

Вот прицепился!       pri.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2273 от 04.02.2020 в 15:42:56 »

04.02.2020 в 15:13:09, ZLOY писал(a):
Может сделаешь так

Может, будешь прикладывать сейв с воспроизводимой ситуацией к своим рассказам, чтобы можно было понять, что там вообще происходит и почему?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2274 от 04.02.2020 в 16:08:41 »

04.02.2020 в 15:42:56, Seven писал(a):
Может, будешь прикладывать сейв с воспроизводимой ситуацией к своим рассказам

Ну вот хотя бы:
https://youtu.be/3LzA5sJu0Ys?t=2754
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2275 от 04.02.2020 в 16:28:34 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.
а разве должен был? Это только в кино плохиши сразу понимают, что их смертельно ранили и тут же умирают. А так, ИРЛ, люди с дырками в теле продолжают исполнять свою задачу, пока сознание не теряют. Кто бежал - тот бежит, кто стрелял - тот стреляет. На адреналине люди на многое способны.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2276 от 04.02.2020 в 16:34:29 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Там враг даже после двух очередей и попадания положение тела не поменял.

Они довольно часто укладываются, особенно при высоком уровне шока. Тут же у него шок малый был, плюс если бы попал второй раз, тогда наверняка бы залёг. И дальше видно, что противник от попадания залёг (пусть и уже другой).
« Изменён в : 04.02.2020 в 16:37:15 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2277 от 04.02.2020 в 16:38:18 »

04.02.2020 в 16:08:41, ZLOY писал(a):
Ну вот хотя бы:

Для залегания есть минимальная дистанция, если противник ближе, залегать не будет, если нет укрытия в положении лежа.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2278 от 04.02.2020 в 16:42:09 »

04.02.2020 в 16:38:18, Seven писал(a):
залегать не будет, если нет укрытия в положении лежа.

В том же видео 52:04. Он от одного попадания залёг на открытом пространстве. Видимо также влияет и местоположение противника, плюс количество других оболтусов (особенно с функциями командира). В здании-то их двое было, плюс укрытия, а на открытом пространстве ясен пень, что заляжешь, коль жить хочешь. Если ещё и один.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2279 от 04.02.2020 в 16:43:25 »

04.02.2020 в 16:42:09, BlackWing писал(a):
В том же видео  

привет!
а ты что, перерыв закончил? :o
Зарегистрирован

Offtop:

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2280 от 04.02.2020 в 16:45:27 »

04.02.2020 в 16:43:25, ddd писал(a):
а ты что, перерыв закончил?

Это старое, сессия практически окончена, на этой неделе вернусь обратно и займусь сериями дальше, можете радоваться.
 
 
как я, правда, с ума не сошёл - до сих пор загадка...
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2281 от 04.02.2020 в 17:10:01 »

04.02.2020 в 16:45:27, BlackWing писал(a):
Это старое, сессия практически окончена, на этой неделе вернусь обратно и займусь сериями дальше, можете радоваться.  
 

аюна, сапфир и ТЕКС  :P
но АР мне больше понравилось
« Изменён в : 04.02.2020 в 17:10:53 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2282 от 04.02.2020 в 17:12:38 »

04.02.2020 в 17:10:01, ddd писал(a):
но АР мне больше понравилось

Я Арулько Ревизидед не проходил, это Мозайка. Я больше по Вилдфайру и СДО, хотя сейчас упор сделан именно на Хаос, ибо он народу заходит больше.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2283 от 04.02.2020 в 19:17:43 »

04.02.2020 в 17:12:38, BlackWing писал(a):
Я Арулько Ревизидед не проходил, это Мозайка. Я больше по Вилдфайру и СДО, хотя сейчас упор сделан именно на Хаос, ибо он народу заходит больше.
 

СДО да! хаос после АР мне кажется груу.  ;D но почему бы и нет?!
« Изменён в : 04.02.2020 в 19:17:59 пользователем: ddd » Зарегистрирован

Offtop:

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2284 от 04.02.2020 в 20:41:53 »

04.02.2020 в 20:20:46, ZLOY писал(a):
Часто мерки лупят очередями издали тем самым выдавая своё местоположения. Можешь сделать так чтоб враги не лупили раньше времени?

Штирлиц порол чушь. Чушь отчаянно визжала.
 04.02.2020 в 20:20:46, ZLOY писал(a):
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:  

а могли ведь и попасть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2285 от 04.02.2020 в 20:50:56 »

Часто враги лупят очередями издали тем самым выдавая своё местоположения. Можешь сделать так чтоб враги не лупили раньше времени? Пусть подпускают мерков ближе, хотя бы до 60% вероятности попадания. Как то так.
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:
https://youtu.be/rbpzk8g7Y0Q?t=1022
2JAggernaut:  
: unitaz :
 04.02.2020 в 20:41:53, JAggernaut писал(a):
а могли ведь и попасть.  

В кого они могли попасть - в стену?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2286 от 04.02.2020 в 20:54:01 »

04.02.2020 в 20:50:56, ZLOY писал(a):
В кого они могли попасть - в стену?  

На крыше Аюна, внизу Грейс.
 04.02.2020 в 20:41:53, JAggernaut писал(a):
а могли ведь и попасть

Я даже не в курсе, как враги (в конкретном случае рассматриваем армию) могли спалить своё положение, если судя по звуку очереди лупил контрабандист. И я был в курсе, что он там находится практически изначально.
« Изменён в : 04.02.2020 в 20:54:35 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2287 от 04.02.2020 в 21:01:11 »

04.02.2020 в 20:54:01, BlackWing писал(a):
И я был в курсе, что он там находится практически изначально.
Читер! И шпион твой - тоже читер!
 04.02.2020 в 20:50:56, ZLOY писал(a):
В таком вот моменте враги тупо выдали своё местоположение:  

то тебе в NCTH слишком все меткие, то уже не нравится, что кто-то мажет. Мистер Джекил и мистер Хайд, вы там уж между собой договоритесь, кто из вас будет писать кляузы.  ;)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2288 от 04.02.2020 в 21:02:12 »

04.02.2020 в 21:01:11, JAggernaut писал(a):
Читер!

Нет, просто в начале прогулки его видел.
 04.02.2020 в 21:01:11, JAggernaut писал(a):
И шпион твой - тоже читер!

Кобра наравне со всеми уже давно воюет, как шпионка она только к категории "туалетчиков" (или в любом другом помещении кто заныкается и держит дверь на прицеле и фиг откроешь без перехвата) заходит и  даёт по морде. И то пока Севен боковое открывание дверей не включит.
« Изменён в : 04.02.2020 в 21:25:21 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2289 от 05.02.2020 в 18:00:30 »

Говорю же - раньше времени враги стреляют на шум, тем самым вадают свои позиции
https://youtu.be/ghHvohZhlcE?t=1779
пусть сидят и ждут дольше, более высокого шанса на попадание
 
Ночью дымовухи кидать, это конечно же ещё то извращение
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2290 от 05.02.2020 в 18:02:38 »

05.02.2020 в 18:00:30, ZLOY писал(a):
стреляют на шум

Судя по перехвату, он наемника видел и стрелял прицельно, перехватов на звук в пошаговом режиме не бывает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2291 от 05.02.2020 в 18:12:41 »

05.02.2020 в 18:02:38, Seven писал(a):
он наемника видел и стрелял прицельно

Всё правильно. Если б его Марс не завалил вслепую, наверняка бы оказалось, что это камуфляжник-элитчик.
 05.02.2020 в 18:00:30, ZLOY писал(a):
Ночью дымовухи кидать, это конечно же ещё то извращение

То есть тебя работающий осветитель не смутил?
« Изменён в : 05.02.2020 в 18:13:12 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2292 от 05.02.2020 в 18:30:16 »

05.02.2020 в 18:02:38, Seven писал(a):
Судя по перехвату, он наемника видел и стрелял прицельно, перехватов на звук в пошаговом режиме не бывает

Ясно.
Но всё же, лучше бы они не стреляли раньше времени, а ждали более высокого шанса (это же можно прописать им?). Они стреляют очередью издали почём зря, а могли бы подойти ближе. Особенно ночью, когда нифига не видно. Чё стелять то в пустоту.
 05.02.2020 в 18:12:41, BlackWing писал(a):
То есть тебя работающий осветитель не смутил?

Этот дым никак не помешал тебе защищаться. Свет можно обойти спокойно и без дыма в ночи.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2293 от 05.02.2020 в 19:06:54 »

05.02.2020 в 18:30:16, ZLOY писал(a):
Этот дым никак не помешал тебе защищаться. Свет можно обойти спокойно и без дыма в ночи.  

Я тя умоляю. Кустики, деревья тоже маршрут помогают (или мешают) строить. Пробежишь по краю света и "О, привет!"
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2294 от 07.02.2020 в 22:10:45 »

r1423 - r1445
 
AI:
- боксеры пытаются оббегать пятна крови на полу
- оптимизация AI боксеров, более активное поведение
- разрешено использовать гранаты против умирающих зомби
- при включенной опции ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK, солдаты предпочитают атаковать лежащих зомби ножом
- более частая атака в голову при включенных опциях ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK или ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL
- отключено использование фонарей для ополчения
- кастет, выдаваемый боксерам, не выпадает
- вооруженные гражданские более агрессивно и активно действуют
- вооруженные гражданские и ополчение могут стрелять по невидимой цели только если находятся под обстрелом или если это пулеметчик
- более активное поведение, если солдат не может перехватывать (сначала попытается переместиться, и только потом садиться в засаду)
- более активное поведение гарнизона сектора, если количество известных противников больше 10 - 2 * GameDifficulty, а также вне городов и подземелий
 
Разные исправления и доработки:
- исправлена ошибка при выбегании из света на больших картах
- исправлен вылет, связанный с ошибкой DIAGONAL waypoint на стратегической карте
- улучшен код расчета времени пути на стратегическом экране
- исправлена ошибка с недоступностью боксерских боев
- при поскальзывании на крови пишется соответствующее сообщение
- при поскальзывании на крови, кровь убирается с клетки
- оптимизация скорости игры
- разрешен перехват для солдата, получившего недавно большое повреждение
- подавленный солдат (присевший или залегший от огня на подавление) не может перехватывать
- подсказка опции переключения динамического света (эта опция переключает отображение света во время движения, а не только при остановке, и не влияет на наличие самого света вообще) отображает правильную кнопку для переключения света наемников (G)
- новая опция в игровых настройках "Медленный компьютер", отключает некоторые сложные вычисления AI, что позволяет ускорить ход противника
 
Доработан код тазера:
- учитывается статус предмета (испорченный менее эффективен)
- уровень урона для энергии меняется случайно в пределах 50-150% от стандартного
- атака в голову дает +50% урона для энергии противника, атака в ноги -50%
- качки имеют повышенный уровень сопротивления атакам тазером
« Изменён в : 07.02.2020 в 22:16:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2295 от 09.02.2020 в 14:46:54 »

У меня одного с новым AI стало выпадать всё оружие?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2296 от 09.02.2020 в 14:48:10 »

2SerTi:  
Не с новым AI, а с новой сборкой, см. Data-User\TableData\Inventory\EnemyWeaponDrops.xml
« Изменён в : 09.02.2020 в 22:26:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2297 от 09.02.2020 в 22:33:19 »

ja2_7609ru+AI_r1449
 
Вот что увидел при запуске

Вот прицепился!       2-45.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2298 от 09.02.2020 в 22:35:22 »

09.02.2020 в 22:33:19, Barrrmalej писал(a):
Вот что увидел при запуске

Никогда такого не было, и вот опять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2299 от 09.02.2020 в 23:10:10 »

09.02.2020 в 22:35:22, Seven писал(a):
Никогда такого не было, и вот опять.

 
Хм... то есть мне самому надо найти ответ, пересмотрев 46 страниц данной темы?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2300 от 09.02.2020 в 23:12:19 »

2Barrrmalej:  
Для начала можно прочитать одну последнюю страницу лога разработки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2301 от 09.02.2020 в 23:57:52 »

09.02.2020 в 23:12:19, Seven писал(a):
Для начала можно прочитать одну последнюю страницу лога разработки.

 
Посмотрел. Непонятно всё равно. Это сообщение о том, что мне надо изменить настройки в файле Taunt_Settings.ini?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2302 от 10.02.2020 в 00:02:13 »

09.02.2020 в 23:57:52, Barrrmalej писал(a):
Это сообщение о том, что мне надо изменить настройки в файле Taunt_Settings.ini?

С какой целью там что-то менять?
Это сообщение о том, что игра не нашла новые опции в ini файлах и использует значения по умолчанию.
Не нравится сообщение - добавь недостающие опции в нужный файл, чтобы игра не ругалась, или забей, это ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2303 от 10.02.2020 в 00:04:09 »

10.02.2020 в 00:02:13, Seven писал(a):
С какой целью там что-то менять?
Это сообщение о том, что игра не нашла новые опции в ini файлах и использует значения по умолчанию.
Не нравится сообщение - добавь недостающие опции в нужный файл, чтобы игра не ругалась, или забей, это ни на что не влияет.

 
Благодарю за пояснение.
Что дают эти опции, если их добавить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2304 от 10.02.2020 в 00:06:58 »

10.02.2020 в 00:04:09, Barrrmalej писал(a):
Что дают эти опции, если их добавить?

Игра перестанет ругаться при запуске.
Сами опции включают голосовые выкрики противников, если есть соответствующие файлы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2305 от 10.02.2020 в 03:00:00 »

2Seven:
Круть! Есть два вопроса:
1- где взять эти файлы и как установить (на гуглодиске не нашел)
2- что за новые файлы jsd
« Изменён в : 10.02.2020 в 03:01:28 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2306 от 10.02.2020 в 10:33:52 »

10.02.2020 в 03:00:00, WiperX писал(a):
1- где взять эти файлы и как установить (на гуглодиске не нашел)

У меня их нет. Это опция для тех, кто сделает файлы.
 
 10.02.2020 в 03:00:00, WiperX писал(a):
2- что за новые файлы jsd

Понятия не имею, о чем речь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2307 от 10.02.2020 в 11:27:09 »

10.02.2020 в 10:33:52, Seven писал(a):
Понятия не имею, о чем речь.

ImprovedJSD и ProneJSD (на гуглодиске)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2308 от 10.02.2020 в 11:31:22 »

2WiperX:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=358887&#m...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2309 от 12.02.2020 в 01:00:37 »


Вот прицепился!       3-21.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2310 от 12.02.2020 в 01:39:22 »

2Barrrmalej:  
Windows XP?
Это только на последней версии или на любой?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2311 от 12.02.2020 в 01:40:48 »

2Seven:  
1450 не пробовал. 1449 работала нормально.  
Это ХР на виртуальной машине.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2312 от 12.02.2020 в 01:42:17 »

2Barrrmalej:  
Скорее всего, чего-то не хватает в твоей системе. Ничего существенного в двух последних версиях я не менял.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2313 от 12.02.2020 в 02:04:32 »

2Seven: а чего может не хватать JA2? Кроме того, как я и говорил, предыдущие экзешники работают нормально
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2314 от 12.02.2020 в 04:05:24 »

2Barrrmalej:  
Почисть реестр
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2315 от 13.02.2020 в 11:15:49 »

Ребят, а как убрать окошко статистики, чтобы отображалась информация о враге?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2316 от 13.02.2020 в 11:17:30 »

2gladmgn:  
Переключение режимов тактической панели - кнопка [I] или средняя кнопка мыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2317 от 13.02.2020 в 11:23:15 »

Спасибо за быстрый ответ :). А ещё такой вопрос возникает: как быть более уверенным, что выстрел будет более успешным? Например, при том же сведении прицелов, бывает, что 3 пули залетает, либо не одна. И с расстояния 4 клеток с ПП промах немного поджигает и в такие моменты создается впечатление, что удача играет больше позиции. Есть какой-то анализ ситуации для принятия решения по поводу выстрела с близкого расстояния.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2318 от 13.02.2020 в 11:24:33 »

2gladmgn: О новой системе прицеливания можно почитать вот тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2319 от 13.02.2020 в 11:26:01 »

13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
как быть более уверенным, что выстрел будет более успешным?

Играть с OCTH.
В NCTH добиваться зеленого прицеливания и отсутствия штрафа на движение цели, стрелять в корпус.
 13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
И с расстояния 4 клеток с ПП промах

Целиться нужно лучше, при зеленом прицеле в корпус промаха не будет. Если наемник криворукий или ранен или с шоком от подавления, то ничего удивительного. Или противник много бегал и штраф на движение большой.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2320 от 13.02.2020 в 11:26:23 »

13.02.2020 в 11:23:15, gladmgn писал(a):
Есть какой-то анализ ситуации для принятия решения по поводу выстрела с близкого расстояния.

Цвет прицела - зеленый прицел в корпус это 99% попадания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2321 от 13.02.2020 в 11:28:29 »

"Цвет прицела - зеленый прицел в корпус это 99% попадания."
Это я понимаю, но он зеленый только с расстояния одной клетки:)
А что такое ОСТН?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2322 от 13.02.2020 в 11:30:23 »

13.02.2020 в 11:28:29, gladmgn писал(a):
но он зеленый только с расстояния одной клетки

Значит что-то неправильно делаешь.
 
 13.02.2020 в 11:28:29, gladmgn писал(a):
А что такое ОСТН?

Оригинальная система прицеливания при начале игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2323 от 13.02.2020 в 11:32:33 »

"Оригинальная система прицеливания при начале игры."
Я думал, это форма прицела, типа, здесь он по-другому выглядит, чем в НО, например:)
С ОСТН проще попдается?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2324 от 13.02.2020 в 11:39:34 »

13.02.2020 в 11:26:01, Seven писал(a):
Играть с OCTH.  
Это уже не работает.  :) После введения всех штрафов на шанс попадания в AI точность оружия в OCTH резко понизилась, так как эта система не учитывала, что у нее будет отминусовываться вероятность попадания за каждое движение противника, или атмосферные влияния, или резко меняющееся состояние наемника. Например, если ранее сведение на противнике давало шанс 90%, то сейчас это может быть всего 10-60%. В целом, шанс попадания в AI стал лучше и разумнее, но нужно поднимать точность оружия в его ТТХ. Иначе дальше 10-15 клеток точность выстрела будет равна 1%. При среднем поднятии точности оружия в ТТХ до 20-25 процентов делает стрельбу гораздо приятнее, чем "стрелять куда-то туда". Сейчас как раз подбираю и тестирую различные параметры OCTH оружия у себя, чтобы найти ту самую золотую середину между падением и ростом вероятности попасть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2325 от 13.02.2020 в 11:42:48 »

13.02.2020 в 11:32:33, gladmgn писал(a):
С ОСТН проще попдается?

Шанс попадания выше на ближней и средней дистанции, и в целом система более предсказуемо работает, особенно если с NCTH раньше не играл.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2326 от 13.02.2020 в 11:43:37 »

13.02.2020 в 11:39:34, JAggernaut писал(a):
нужно поднимать точность оружия в его ТТХ

Это только в твоем моде, в SDO точность в OCTH нормальная, проблем с попаданием нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2327 от 13.02.2020 в 11:51:19 »

13.02.2020 в 11:43:37, Seven писал(a):
Это только в твоем моде, в SDO точность в OCTH нормальная, проблем с попаданием нет.
Возможно, хотя у меня введен в оружии штраф только на вес оружия/положение тела, и он мизерный. Все остальное высчитывает OCTH. Вероятно, в SDO точность улучшена за счет бонусов прицелов. Тот же Механический прицел на оружии дает дополнительные проценты к шансу попасть. У меня (пока еще) эта меткость вбивается в само оружие; механические прицелы в отдельный класс обвеса не выведены.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2328 от 13.02.2020 в 12:06:47 »

13.02.2020 в 11:51:19, JAggernaut писал(a):
Вероятно, в SDO точность улучшена за счет бонусов прицелов.

У прицелов в SDO бонусы только для NCTH.
Quote:
 <uiIndex>2109</uiIndex>
  <szItemName>Good Pistol Sights</szItemName>
  <szLongItemName>Good Pistol Sights</szLongItemName>
  <szItemDesc>Iron sights typically found on pistols, machine pistols and shotguns. As they are only made for short distances, they are very fast to use, but lack severely in the precision department.</szItemDesc>
  <szBRName>Not for sale through BR.</szBRName>
  <szBRDesc>Not for sale through BR.</szBRDesc>
  <usItemClass>268435456</usItemClass>
  <nasAttachmentClass>4096</nasAttachmentClass>
  <AttachmentPoint>1</AttachmentPoint>
  <ubGraphicType>5</ubGraphicType>
  <ubGraphicNum>9</ubGraphicNum>
  <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
  <ItemSize>135</ItemSize>
  <bRepairEase>4</bRepairEase>  
  <Damageable>1</Damageable>
  <Repairable>1</Repairable>  
  <Metal>1</Metal>
  <Sinks>1</Sinks>
  <NotBuyable>1</NotBuyable>
  <Attachment>1</Attachment>
  <HiddenAttachment>1</HiddenAttachment>
  <NotInEditor>1</NotInEditor>
  <Inseparable>1</Inseparable>
  <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
  <STAND_MODIFIERS>
   <PercentCap>-4</PercentCap>    
      <PercentTargetTrackingSpeed>16</PercentTargetTrackingSpeed>  
  </STAND_MODIFIERS>
  <CROUCH_MODIFIERS />
  <PRONE_MODIFIERS />

Никакой проблемы попасть в противника при использовании нормального мода с нормальными настройками нет:

Если противник будет много бегать, вероятность попасть может упасть раза в два, это нормально и лечится стрельбой очередями, дробовиком или подавлением.
На близком расстоянии штраф на движение уменьшается пропорционально, так что вблизи можно попасть даже в двигающегося.
Если наемник ранен или под подавлением и не может попасть, это его проблемы, лечить это нужно правильной тактикой, а не правкой оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2329 от 13.02.2020 в 14:06:05 »

А ещё вопрос по проценту попадания
Если нажимаем F то там есть вероятность попадания в процентах.
Если там 52 из 100, то шанс попадания одной из трех или четырех пуль(теоретически)
Это реальный процент попадания или сюда еще плюсутся штрафы? Потому что 50 процентов нифига не 50 по ощущениям.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2330 от 13.02.2020 в 14:07:38 »

13.02.2020 в 14:06:05, gladmgn писал(a):
Если нажимаем F то там есть вероятность попадания в процентах.

Только для оригинальной системы прицеливания, в NCTH никаких вероятностей попадания нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2331 от 14.02.2020 в 00:12:10 »

Версия 1452 вроде работает стабильно. Но при создании бойца и выборе недостатков "боязнь насекомых" и "забывчивый" оказались в одной строке
По поводу точности стрельбы - играю с NCTH. Для себя определил, что единственный способ увеличить вероятность попадания - стрелять очередями. Желательно длинными.
« Изменён в : 14.02.2020 в 00:37:36 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2332 от 14.02.2020 в 11:25:27 »

14.02.2020 в 00:12:10, Barrrmalej писал(a):
при создании бойца и выборе недостатков "боязнь насекомых" и "забывчивый" оказались в одной строк

r1455 исправляет это.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2333 от 14.02.2020 в 12:55:52 »

Ребят, а что насчёт растяжек? Ставлю мину одну, вторую, между ними растяжку. Они пробегают через неё. В чём суть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2334 от 14.02.2020 в 12:58:47 »

2gladmgn:  
Обычные мины растяжками не активируются.
 
Направленные мины, установка растяжек, устройство сложных минных сетей
 
 23.06.2016 в 12:28:58, Seven писал(a):
43. Как использовать мины и растяжки?
Для растяжек есть номер сети и уровень:
Номер сети означает, что можно рядом прокладывать несколько сетей с разными номерами, они не будут друг друга активировать.
Уровень означает, что активироваться будут только tripwire вокруг, уровень которых ниже или равен уровню сработавшего tripwire.
 
Эта хитрая схема позволяет делать более сложные и коварные сети, например, провести к наемнику-активатору несколько проводов, и активировать их по отдельности.
 
Уровни позволяют сделать один активирующий провод, который будет запускать несколько бомб (общее управление от флажка например), но при этом каждый отдельный провод низкого уровня может быть активирован противником (если наступит), при этом не произойдет нежелательная активация других веток.
 
Для дистанционного минирования номер - номер сигнала активации, буква - номер сигнала деактивации. Немного сложно, но в целом очень просто.
 
Меню синего флажка позволяет:
- разминировать
- убрать флаг
- оценить шансы остаться с прежним числом конечностей после разминирования
- принудительно взорвать (полезно для активации tripwire)
 
Вообще, на раннем этапе игры грамотное использование выпавших из противника дробовиков в сочетании с бухтой провода может быть весьма эффективным, если расположить их в ряд и подрывать по команде - выкосит толпу на раз :-)
 
Полезное дополнение:
если укладывать tripwire с нажатым shift, после установки еще один такой же возьмется из инвентаря автоматически, кроме того, при этом запоминается текущий номер/уровень сети, и его не нужно каждый раз выбирать из меню.
Аналогично с минами - при нажатом shift можно быстро засеять минное поле и не лазить каждый раз в инвентарь.

 
https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE&t=11s
« Изменён в : 14.02.2020 в 12:59:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2335 от 17.02.2020 в 00:32:17 »

Наблюдения по бою на билде 1445:
Враги в воде стали смешными троллями. Так как попасть теперь можно только в голову, то при минимальном шансе стрелять в них бессмысленно - все равно не попадешь. В то же время, пловцы, видя на берегу вооруженного противника, не спешат ни плыть к нему, ни уплывать от него, поэтому просто купаются себе в удовольствие. У меня так шесть солдат троллили ополченцев, карауливших их с дальнего берега.
У ботов уши - настоящие локаторы. Стоило мерку залезть на крышу и лечь, на следующий ход к нему на голову прилетела граната. Таких было несколько ситуаций, когда граната на слух прилетала точно в тайл с ползающим мерком. Возможно, слышимость стоит немного снизить, для реалистичности.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Antal
[АнатолЕ]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2336 от 17.02.2020 в 11:45:54 »

23.06.2016 в 12:01:39, Seven писал(a):
Панель информации в тактике
https://www.youtube.com/watch?v=ZrYKbMoSr-8
https://www.youtube.com/watch?v=q9AHrrY_JLs

 
А как получить такую панель оружия? Или она на каких то отдельных  сборках только работает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2337 от 17.02.2020 в 11:53:24 »

17.02.2020 в 11:45:54, Antal писал(a):
А как получить такую панель оружия?

Включить ее в настройках и оставить достаточно места на тактической панели при выборе размера отряда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Antal
[АнатолЕ]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2338 от 17.02.2020 в 11:59:04 »

17.02.2020 в 11:53:24, Seven писал(a):
Включить ее в настройках и оставить достаточно места на тактической панели при выборе размера отряда.

 
Где находятся настройки этой панели и сколько должен быть отряд? зависит ли панель от разрешения игры? 2208387a9f22.png
« Изменён в : 17.02.2020 в 12:01:10 пользователем: Antal » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2339 от 17.02.2020 в 12:18:36 »

2Antal:  
Не больше восьми мерков на отряд в настройках начала игры указать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2340 от 17.02.2020 в 12:25:58 »

17.02.2020 в 12:18:36, ZLOY писал(a):
Не больше восьми

Не больше максимум для данного разрешения минус два. Для отображения тактической панели нужно освободить место, занимаемое двумя портретами.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Antal
[АнатолЕ]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2341 от 17.02.2020 в 12:26:06 »

17.02.2020 в 12:18:36, ZLOY писал(a):
Не больше восьми мерков на отряд в настройках начала игры указать.

Что же делать, друг, игра то уже сформирована и в разгаре?) Как убрать лишние 2 ячейки ( Есть где то в эдиторе правка существующей игры?
 
« Изменён в : 17.02.2020 в 12:33:48 пользователем: Antal » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2342 от 18.02.2020 в 00:20:38 »

17.02.2020 в 00:32:17, JAggernaut писал(a):
пловцы, видя на берегу вооруженного противника, не спешат ни плыть к нему, ни уплывать от него, поэтому просто купаются себе в удовольствие

Должно быть исправлено в r1463
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2343 от 19.02.2020 в 17:13:28 »

r1446 - r1465
 
SSA: исправлен выбор файла в тропических секторах.
Удвоен эффект восполнения энергии при использовании фляжек.
Новая опция TAUNT_VOICE - звуковые выкрики вместо текстовых.
Новая опция TAUNT_VOICE_SHOW_INFO отображение отладочной информации при проигрывании звуковых выкриков.
Ускорено восстановление энергии для врагов без сознания.
Улучшено создание дополнительных эффектов дыма и света при взрывах.
Световой эффект при создании сигнального дыма.
Исправлен связанный с видимостью баг, появившийся в версии r1204.
Улучшено бросание предметов.
Только нормальные, оглушающие и светошумовые гранаты создают эффект водного взрыва при попадании в воду.
Увеличена сила при броске предметов в воду (для компенсации отсутствия подскакивания).
Проигрывание звука при падении предмета в воду (Sounds\Misc\Splash1.ogg .. Splash3.ogg)
Исправление и дополнение русского перевода.
Случайный шанс воспламенения горючих предметов от взрывов.
Распространение огня имеет более случайный характер.
Улучшен код избегания перемещения в опасные зоны (газ/огонь/глубокая вода/около взрывчатки/в зону артобстрела/около взрывоопасных предметов).
Улучшен обход с флангов вдоль края карты.
Исправлено зависание при попытке перемещения в невидимого противника.
Доработан код обхода с флангов через глубокую воду и атаки через глубокую воду.
Исправление r8482 позволяет шпионам драться на ринге (Flugente).
Добавлена возможность перетаскивания трупов и раненых (Flugente).
При перетаскивании трупов/раненых проигрывается звук.
При перетаскивании трупов/раненых наемник всегда издает шум шагов, даже в скрытном режиме.
Громкость издаваемого при движении шума при перетаскивании трупов/раненых увеличена.
Новая опция DRAG_MOVEMENT_APCOST_MODIFIER (в секции [Misc Settings] в файле Items_Settings.ini) задает коэффициент стоимости AP при перетаскивании.
Отключено отображение дистанции работы навыков при выборе меню навыков.
Исправлен звук бросания гранаты для сигнального дыма.
« Изменён в : 19.02.2020 в 17:25:12 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2344 от 19.02.2020 в 17:25:18 »

19.02.2020 в 17:13:28, Seven писал(a):
Добавлена возможность перетаскивания трупов и раненых (Flugente).

Вот с ранеными весьма интересно. Как-нибудь посмотреть демонстрацию можно?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2345 от 19.02.2020 в 17:27:12 »

2BlackWing:  
И посмотреть и почитать можно у автора фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23508&start...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2346 от 20.02.2020 в 07:20:51 »

2Seven: Хм, при попытке присесть рядом с наёмником или трупом и через Alt+пр.кн. мыши выбрать Различное (хотел потестировать перетаскивание раненых/трупов) игра просто закрывается. Без ошибок или зависаний. 1465, проверено на Хаосе и WF+SDO.
Или просто необходимо полностью обновить сборку?
« Изменён в : 20.02.2020 в 07:40:33 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2347 от 20.02.2020 в 07:39:49 »

2BlackWing:  
Это точно.
Обновись до r1466, сборка тут ни при чем.
« Изменён в : 20.02.2020 в 14:07:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2348 от 20.02.2020 в 18:04:41 »

2Seven: Теперь работает, мои благодарности.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2349 от 20.02.2020 в 22:16:16 »

Зомби Тестирование https://youtu.be/TfUHBP0zcbs
 
[Tactical Zombie Settings]
 
ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR = 1
ZOMBIE_SPAWN_WAVES = TRUE
ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY = 100
ZOMBIE_CAN_CLIMB    = TRUE
ZOMBIE_CAN_JUMP_WINDOWS   = FALSE
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK = TRUE
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 3
ZOMBIE_RISE_WITH_ARMOUR   = TRUE
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL = TRUE
 
ja2_7609ru+AI_r1466
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2350 от 21.02.2020 в 17:04:16 »

2Seven: Было б неплохо объяснить ботам, что после стрельбы подниматься во весь рост, чтоб потратить оставшиеся 20 ОД хоть на какое-нибудь действие - это плохая идея, так как в стоящих чаще попадают. : kruto :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2351 от 21.02.2020 в 17:07:11 »

2JAggernaut:  
Ты имеешь в виду ситуацию, когда солдат стреляет сидя или лежа, потом вскакивает, чтобы пробежать пару клеток? Иногда это позволяет убежать в укрытие, хотя на открытой местности так делать не слишком полезно, конечно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2352 от 21.02.2020 в 18:36:46 »

2Seven:  
А можно ли сделать опцию в настройках игры, которая давала бы выбор игроку - играть с "умным" ИИ полканов, или играть с обычным ИИ у полканов (как в фиксе). Полканы имба, мне воевать не дают, всех убивают. Хотелось бы, чтоб они "тупые" были.  
« Изменён в : 21.02.2020 в 18:37:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2353 от 21.02.2020 в 18:56:06 »

21.02.2020 в 17:07:11, Seven писал(a):
Ты имеешь в виду ситуацию, когда солдат стреляет сидя или лежа, потом вскакивает, чтобы пробежать пару клеток? Иногда это позволяет убежать в укрытие, хотя на открытой местности так делать не слишком полезно, конечно.
происходит так: солдат на открытой местности стреляет лежа, потом поднимается во весь рост, и его ход на этом заканчивается. То есть, даже не успевает и шага сделать, остается на месте и сразу подставляется под пули.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2354 от 21.02.2020 в 18:57:29 »

2JAggernaut:  
Это надо конкретный сейв смотреть, так мало ли от чего может быть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2355 от 22.02.2020 в 18:16:20 »

Баг r1460-1469 - если солдат плавает в воде и показывается шанс попадания 100%, попасть в голову все-равно невозможно: пули пролетают или сквозь голову, или над головой, не причиняя вреда плавуну.
По поводу:
 21.02.2020 в 18:56:06, JAggernaut писал(a):
солдат на открытой местности стреляет лежа, потом поднимается во весь рост, и его ход на этом заканчивается.
Если боты действуют самостоятельно, то все нормально: отстрелялись и укрылись. Если же стоячему ополченцу приказать залечь, то на следующий ход есть высокий шанс, что бот отстреляется, а затем поднимается в полный рост.
« Изменён в : 22.02.2020 в 18:18:29 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2356 от 22.02.2020 в 19:28:30 »

19.02.2020 в 17:13:28, Seven писал(a):
Улучшен обход с флангов вдоль края карты.

 
Обход вдоль верхнего края карты - настоящая головная боль. Они бойцов видят и давят огнём, а мои бойцы могут стрелять только по их пяткам. Давно уже стараюсь не ходить в сектор с противником сверху.
Хорошо бы как то отогнать их оттуда, если есть возможность, конечно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2357 от 22.02.2020 в 19:30:35 »

22.02.2020 в 19:28:30, Barrrmalej писал(a):
а мои бойцы могут стрелять только по их пяткам

Есть сейв, или опять одни рассказы?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2358 от 22.02.2020 в 20:15:00 »

22.02.2020 в 18:16:20, JAggernaut писал(a):
если солдат плавает в воде и показывается шанс попадания 100%, попасть в голову все-равно невозможно

Убери новый M_STAND.JSD
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2359 от 22.02.2020 в 20:40:23 »

22.02.2020 в 19:30:35, Seven писал(a):
Есть сейв, или опять одни рассказы?

 
Играю без возможности сохранять в пошаговом режиме, сейв сделать затруднительно. Только на кой тут сейв? Загрузи любой сейв данной игры и пошли бойца в самый верхний тайл. У меня результат выглядит вот так
И каким образом навести прицел выше вражеских коленок, если всё, что выше, за границей экрана?
Вот прицепился!       4-15.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2360 от 22.02.2020 в 20:43:30 »

22.02.2020 в 20:40:23, Barrrmalej писал(a):
пошли бойца в самый верхний тайл

Ты по своим бойцам стрелять собираешься или по врагам? У врагов есть специальный код, чтобы они на верхнюю клетку карты не залазили.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2361 от 22.02.2020 в 22:11:02 »

22.02.2020 в 20:43:30, Seven писал(a):
У врагов есть специальный код, чтобы они на верхнюю клетку карты не залазили.

 
Спасибо что сказал. Буду надеяться, такого больше не повторится.
Второй вопрос. Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника (динамитом, например)? Ну или в окна залазить?
« Изменён в : 22.02.2020 в 22:11:30 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2362 от 22.02.2020 в 22:12:27 »

22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Буду надеяться, такого больше не повторится.

Такого и не было уже давно. Если враги убегают за верх экрана, нужен сейв, чтобы разбираться.
 
 22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2363 от 22.02.2020 в 23:03:55 »

22.02.2020 в 22:11:02, Barrrmalej писал(a):
Умеют ли враги делать дополнительные проходы при невозможности обойти противника (динамитом, например)?

 22.02.2020 в 22:12:27, Seven писал(a):
Нет.
Разве сетку-рабицу не подрывают гранатами? У меня такие проходы несколько боев назад делали, правда, без всякого смысла, так как через клетку сетка заканчивалась. )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2364 от 22.02.2020 в 23:05:17 »

2JAggernaut:  
Гранатами да - сетку или синие флажки подрывают, динамитом нет, и резать не умеют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2365 от 25.02.2020 в 13:27:48 »

https://www.dropbox.com/s/blakq78f6p0tjb9/SaveGame10.sav?dl=0 Александр по твоей просьбе сейв перед боем AR SDO ja2_7609ru+AI_r1466
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2366 от 25.02.2020 в 13:31:41 »

2Mozayka:  
Это хорошо, спасибо. Буду смотреть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2367 от 03.03.2020 в 16:29:19 »

2Seven: Касательно такой замечательной фичи, как Перегрев (by Flugente), возможно ли в AI для этой функции добавить штраф к точности 1% за каждые 10% нагрева ствола? На текущий момент перегрев оружия влияет только на частоту клинов и ухудшение состояния. А вот то, что ствол начинает "гулять" или "плеваться" (то есть, еще и время на выстрел увеличивается из-за перегретой пружины), пока совсем не учитывается в этой фиче.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2368 от 03.03.2020 в 16:35:28 »

2JAggernaut:  
Перегрев снижает точность оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2369 от 03.03.2020 в 16:46:04 »

03.03.2020 в 16:35:28, Seven писал(a):
Перегрев снижает точность оружия.
Это в AI введено? У Флюгента в описании его фичи во всей ветке обсуждения про точность ни слова не сказано: "On higher temperatures, the gun jams more frequently. Above a certain threshold, the gun also degrades much faster."
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19224&prevl...
« Изменён в : 03.03.2020 в 16:47:57 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2370 от 03.03.2020 в 16:57:54 »

2JAggernaut:  
Это его код из стандартного 1.13, почему он это не описал, неизвестно. По идее, снижение точности должно отображаться в EDB.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2371 от 11.03.2020 в 16:26:57 »

Былоб более справедливо еслиб барахло продавать населению можно было тока в городах
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2372 от 13.03.2020 в 00:31:32 »

2Seven: Сборка 7609ru+Mods от 25.02.20. AI - r1477. Создал 8 импов со здоровьем не ниже 60 + 2 импа со здоровьем 50. В одном из боёв (WildFire) несколько бойцов были ранены. Те что со здоровьем 60+... полоска как обычно (красный+жёлтый), те что по 50 здоровья получили по одной пуле и здоровье стало 32 у обоих, полоска здоровья просто тёмно красная, как после регенератора, но их не было (3й бой). Как-то странно...
UPD: При лечении да, здоровье восстанавливается до родных 50.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2373 от 13.03.2020 в 00:38:27 »

2Lenivets:  
Ранение может вызывать повреждение максимального здоровья, об этом пишется обычно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2374 от 13.03.2020 в 00:49:07 »

А как же жёлтая полоска при кровотечении, оранжевая после перевязки...?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2375 от 13.03.2020 в 00:54:12 »

13.03.2020 в 00:49:07, Lenivets писал(a):
А как же жёлтая полоска при кровотечении, оранжевая после перевязки...?

Понятия не имею, что с ними. Я написал, что критическое повреждение может вызывать уменьшение максимального здоровья, про остальное я не в курсе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2376 от 13.03.2020 в 01:03:49 »

Ладно. Может просто видеоглюк.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
AlHazrad
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2377 от 14.03.2020 в 21:30:58 »

2Seven: На счет пролета гранат сквозь стены и стрельбы через них. Наблюдал только в Драссене в центральном "туалете" (максимально часто), И в других постройках но реже. По всей видимости это связано с крышами. Хотя в металлических зданиях гранаты стабильно останавливаются о стены. Когда враг слезает с крыши бойцы его засекают и тут же теряют. Может быть он с крыши их кидает как то в низ в этот проем между стеной и крышей откуда его удается наблюдать? Стреляют реже но бывает тоже попадают таким же путем в закрытое помещение. Или пытаются стрелять но мимо. Пытаются стрелять но мажут часто довольно таки. А еще Все время кидают гранаты куда попало без видимой причины, хотя точно знают где мои бойцы. Например в забор. Хотя он и так сломан и пройти можно в 2 шагах через него.
Зарегистрирован

gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2378 от 24.03.2020 в 17:08:49 »

Всем привет. Может не по теме, но спрошу. Парни, кто знает, есть нормальный мод Aimnas? После видео от Mozayka заинтересовался модом. Скачал.Красиво пули летят, точность хорошая, сектора большие, дробовик косит нормально, но боты тупые, как тараканы лезут и и лута совсем нету в ящиках, может, сборка какая корявая?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2379 от 24.03.2020 в 17:11:39 »

2gladmgn:  
В сборке 7609 есть версия Aimnas с +AI, там старая версия предметов и оружия, но новые карты.
Предметов в ящиках в этом моде нет, он не закончен. Карты нарисованы не все, пройти полностью мод нельзя, некоторые квесты могут не работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2380 от 24.03.2020 в 17:31:59 »

А в 7602 1455 можно сделать так, чтобы попдалось исправнее и стволы не кидало?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2381 от 24.03.2020 в 17:33:50 »

24.03.2020 в 17:31:59, gladmgn писал(a):
можно сделать так, чтобы попдалось исправнее и стволы не кидало?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2382 от 24.03.2020 в 22:18:58 »

24.03.2020 в 21:02:08, JAggernaut писал(a):
Возможно ли, для реалистичности, сделать так, чтобы у слепого было меньше шансов увернуться от кулака или ножа?

Звучит логично. В r1479 рейтинг защиты для ослепленных при атаках ножом, руками или краже снижен в 4 раза (только для человеческих типов).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2383 от 25.03.2020 в 22:39:36 »

2Seven: А функция "тащить" работает только при зажатом ALT?  Без этого тело тащится ровно одну клетку. Потом мерк его бросает и убегает. (r1479)
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2384 от 25.03.2020 в 22:52:10 »

2Lenivets:  
Да, при перетаскивании наемников нужно пятиться, если двигаться нормально то перетаскиваемый отцепляется почему-то, так в оригинальном коде сделано. Почему - неизвестно.
Трупы вроде можно хоть как таскать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2385 от 27.03.2020 в 19:37:29 »

Народ! Я ожидаючи врага расставил мины и растяжки, а режим отображения ловушек оставил включенным. Начался бой и ни одна ловушка не сработала. Вражины упорно обходили и садились рядом с ловушками, хоть и на открытое место. Это как? Если режим отображения включен, ловушки видят ВСЕ???
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2386 от 27.03.2020 в 19:39:28 »

27.03.2020 в 19:37:29, Lenivets писал(a):
Если режим отображения включен, ловушки видят ВСЕ???

Нет.
 27.03.2020 в 19:37:29, Lenivets писал(a):
Я ожидаючи врага расставил мины и растяжки

Надо ставить специалистом, иначе могут просто обнаруживать.
И синие флажки нельзя оставлять, их точно будут обходить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2387 от 27.03.2020 в 19:55:53 »

У меня единственный инж/подрывник (75/75). Неужели мало. Я специально гнал врага на растяжку. Там с одной стороны газ, с дрогой огонь, а растяжка в кустах за деревом, прячся-нехочу. Но нет, я стреляю, а он обходит ловушку и садится на открытом месте. (сейв есть, перед боем.)
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2388 от 27.03.2020 в 20:03:19 »

2Lenivets:  
Есть масса примеров в видеопрохождениях, как враги подрываются на заложенных минах, так что автоматически обнаруживать и обходить их они не умеют.
Конкретный выбор укрытия - довольно сложная вещь, так просто сказать, почему он выбрал эту клетку а не другую, не всегда возможно.
 
Насчет обхода - возможно, раньше другой противник обнаружил эту мину и пометил ее для своих, тогда остальные будут ее обходить автоматически.
« Изменён в : 27.03.2020 в 20:05:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2389 от 27.03.2020 в 22:17:30 »

27.03.2020 в 20:03:19, Seven писал(a):
раньше другой противник обнаружил эту мину и пометил ее для своих

 
Мда. Не обращал внимания. А разве они при обнаружении визуально не помечают флажками как наши? Просто раньше мне было лень, да и не умел минные сети ставить. А если ставил что-то, то враги всегда подрывались, поскольку они толпой всегда ломились.  
 Ладно, спасибо! При возможности ещё потестю. Вдруг враги читерить научились в подрывном деле. Хотя у Мозаики (пятничные прохождения) таже сборка, теже экзешники и днём и ночью враги подрываются.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2390 от 27.03.2020 в 22:19:03 »

27.03.2020 в 22:17:30, Lenivets писал(a):
А разве они при обнаружении визуально не помечают флажками как наши?  

Нет, просто выставляется признак в данных.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2391 от 28.03.2020 в 18:43:06 »

2Seven: Где-то мелькнула фраза о том что оповещение "отряд такой-то заметил кого-то в секторе таком-то" отключено. Если правда, то в каком +AI?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2392 от 28.03.2020 в 18:46:13 »

28.03.2020 в 18:43:06, Lenivets писал(a):
Где-то мелькнула фраза о том что оповещение "отряд такой-то заметил кого-то в секторе таком-то" отключено

Мне про это ничего неизвестно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2393 от 28.03.2020 в 18:54:53 »

Блин. Значит придётся проверять прохождения Мозаики и ЧерноКрыла. Хотя... если ДАЖЕ ты не знаешь... Всё, тогда отбой.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2394 от 28.03.2020 в 19:28:38 »

28.03.2020 в 18:43:06, Lenivets писал(a):
оповещение "отряд такой-то заметил кого-то в секторе таком-то" отключено

Не отключено, проверял.
 27.03.2020 в 19:37:29, Lenivets писал(a):
Вражины упорно обходили и садились рядом с ловушками, хоть и на открытое место.

WF+SDO, 18 серия, там это чётко видно, хотя и не показан режим с ловушками. 20-ая серия, там тоже мины в траве. Ещё то ли в 25-ой, то ли в 26 мины были, там народ подрывался.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2395 от 29.03.2020 в 11:32:17 »

28.03.2020 в 19:28:38, BlackWing писал(a):
там народ подрывался.

 
Да. Я помню. А у меня из 6-ти ловушек ни одна не сработала. Просто я специально загонял врага на растяжки, а он ни вкакую. Видимо на подрывника нарвался.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2396 от 13.04.2020 в 16:56:05 »

2Seven: r1488. Есть ли разница в шансе подскальзывания мерка в боевое и мирное время? Проверил, как мерк реагирует на пятна в мирное время. Ловкость и проворность - около 75-80. Мерк собрал все пятна в домике с вероятностью упасть 100%, не проскочил успешно ни через одно; сами декали крови, кстати, при этом не исчезли.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2397 от 13.04.2020 в 17:06:31 »

13.04.2020 в 16:56:05, JAggernaut писал(a):
Есть ли разница в шансе поскальзывания мерка в боевое и мирное время?  

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2398 от 15.04.2020 в 02:30:47 »

Добрый день! Помогите пожалуйста, если скачал портативную версию - Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07 Rus - на нее можно установить AI ? Или только на чистую JA2 ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2399 от 15.04.2020 в 02:36:42 »

2FallenViator:  
+AI это только альтернативный исполняемый файл, который запускается вместо стандартного для 7609 ja2.exe, поэтому +AI можно использовать с любой версией и любым модом на основе стабильного релиза 7609.
Устанавливать там ничего не нужно, достаточно скачать актуальную версию +AI.exe и запускать вместо обычного ja2.exe
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2400 от 15.04.2020 в 03:09:32 »

Благо 15.04.2020 в 02:36:42, Seven писал(a):
+AI это только альтернативный исполняемый файл, который запускается вместо стандартного для 7609 ja2.exe, поэтому +AI можно использовать с любой версией и любым модом на основе стабильного релиза 7609.
Устанавливать там ничего не нужно, достаточно скачать актуальную версию +AI.exe и запускать вместо обычного ja2.exe

 
Благодарю!  
 
Скачал r1488. Запускается. Но, в ноуте курсор плавает. Анимация окон на сайте тормозит. В бою также плавает + пули летят очень медленно... Это можно "вылечить"?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2401 от 15.04.2020 в 03:10:38 »

2FallenViator:  
При использовании win8+ нужно применить патч реестра.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2402 от 15.04.2020 в 03:17:03 »

15.04.2020 в 03:10:38, Seven писал(a):
При использовании win8+ нужно применить патч реестра.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144....

 
Это я сделал после того как сборку скачал изначально. При запуске JA2.exe все норм, тормоза вылечились.  
 
Полечил также r1488 - всё также тормозит... : confus :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2403 от 15.04.2020 в 03:18:18 »

2FallenViator:  
Имя файла правильно прописал для +AI?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2404 от 15.04.2020 в 03:19:27 »

15.04.2020 в 03:18:18, Seven писал(a):
Имя файла правильно прописал для +AI?

 
Для надежности скопировал прямо с файла.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2405 от 15.04.2020 в 03:20:17 »

2FallenViator:  
Тогда, видимо, не судьба. Можно еще dll попробовать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2406 от 15.04.2020 в 03:22:21 »

15.04.2020 в 03:20:17, Seven писал(a):
Тогда, видимо, не судьба. Можно еще dll попробовать.

 
А это как? Или где можно почитать про это?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2407 от 15.04.2020 в 03:24:47 »

2FallenViator:  
Там же, по той же ссылке.
 
Больше вариантов есть на яндекс диске в Patch\Win10
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2408 от 15.04.2020 в 03:30:31 »

15.04.2020 в 03:24:47, Seven писал(a):
Там же, по той же ссылке.

Видимо это в третьем варианте, но страница удалена.
 15.04.2020 в 03:24:47, Seven писал(a):
Больше вариантов есть на яндекс диске в Patch\Win10

Благодарю! Сейчас поищу. )
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2409 от 15.04.2020 в 03:31:36 »

15.04.2020 в 03:30:31, FallenViator писал(a):
Видимо это в третьем

Почему в третьем, когда wine dll во втором.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2410 от 15.04.2020 в 04:38:14 »

15.04.2020 в 03:31:36, Seven писал(a):
Почему в третьем, когда wine dll во втором.

Всё! Заработало! От души Seven! )
Зарегистрирован

FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2411 от 15.04.2020 в 04:43:22 »

А дополнительно надо закидывать файлы? Например из папки Data ->
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8
« Изменён в : 15.04.2020 в 04:44:18 пользователем: FallenViator » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2412 от 15.04.2020 в 04:49:32 »

2FallenViator:  
Файлы нужны для поддержки разных новых функций, просто так без понимания их кидать смысла нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
FallenViator
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2413 от 15.04.2020 в 05:58:10 »

15.04.2020 в 04:49:32, Seven писал(a):
Файлы нужны для поддержки разных новых функций, просто так без понимания их кидать смысла нет.

Извините за тупняк, но как понять, что входит в - ja2_7609ru+AI_r1488.exe - из списка на первой странице?  
Без доп. файлов на Гугл диске.
« Изменён в : 15.04.2020 в 05:58:51 пользователем: FallenViator » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2414 от 15.04.2020 в 06:02:52 »

2FallenViator:  
См. Docs\лог изменений.txt на гугл диске, читай эту тему. Списка того, что будет работать без доп файлов, у меня нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2415 от 25.04.2020 в 23:38:51 »

2Seven: ctrl+y - включение лазера. А это как-то отображается?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2416 от 25.04.2020 в 23:41:54 »

2Lenivets:  
Не ctrl, а shift.
Никак не отображается и вообще не имеет эффекта, потому что в модах не используется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2417 от 26.04.2020 в 00:04:18 »

Ага. Новый hotkeys.txt скачал. Тогда зачем эти кнопки?  
 И нет ли описания отличий сборок 7609ru+mods.7z У меня была от 20.02.20, только что скачал от 25.04.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2418 от 26.04.2020 в 00:06:02 »

26.04.2020 в 00:04:18, Lenivets писал(a):
Тогда зачем эти кнопки?  

Быстрая трансформация.
 
 26.04.2020 в 00:04:18, Lenivets писал(a):
И нет ли описания отличий сборок 7609ru+mods.7z

Нет, изменения обычно минимальные - новая версия exe, минимальные исправления в xml, некоторые значения по умолчанию в ini.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2419 от 26.04.2020 в 00:19:21 »

26.04.2020 в 00:06:02, Seven писал(a):
Быстрая трансформация.
Да я про лазер конкретно. Если не используется в модах - чего там трансформировать?
 
 26.04.2020 в 00:06:02, Seven писал(a):
изменения обычно минимальные

Значит карточные глюки не правились. А то было кое-что: Выставил для фургона 10 посадочных мест. Кол-во в команде максимально 8. Сажаю в фургон 1 группу (8 чел) + 2 из другой группы. Еду в сектор с врагами. Окошко - в автобой,в сектор, отступить. Жму в сектор - вылет! Экзешники разные - r1493, r1484, r1474, и даже r816.
« Изменён в : 26.04.2020 в 00:24:17 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2420 от 26.04.2020 в 00:52:45 »

2Lenivets: ошибка не будет вылазить , если в фургоне не больше 8 человек
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2421 от 26.04.2020 в 01:57:49 »

2Mozayka:  
Да. Так и есть. Надо будет попробовать посадить 8 человек из разных групп, при 8 местах. Кстати вылет случается только в боевом секторе, по свободным секторам ездит нормально. и высаживает обе группы (10 чел) нормально.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2422 от 28.04.2020 в 05:24:36 »

По "Ja2+AI r1497 - Destruction" - чутка вопросов возникло:
1) Урон накопительный или случайным образом выпадает шанс успеха?
2) Слабый патрон типа 9х19 AP тоже будет разрушать препятствия или есть ограничения на минимально-допустимый урон?
3) "Разрушаются" ли от пуль объекты типа деревьев, кустов, деревянных ящиков, стога сена, мешков с песком?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2423 от 28.04.2020 в 05:34:30 »

28.04.2020 в 05:24:36, JAggernaut писал(a):
Урон накопительный или случайным образом выпадает шанс успеха?

Накопительный, с одного выстрела не должны разрушаться. В моих тестах на деревянную стенку уходило несколько десятков бронебойных патронов винтовочного калибра. Можно из винтовки выстрелить раз 30-50, эффект будет тот же.
 
 28.04.2020 в 05:24:36, JAggernaut писал(a):
Слабый патрон типа 9х19 AP тоже будет разрушать препятствия или есть ограничения на минимально-допустимый урон?

Есть ограничение, в зависимости от типа объекта. Можно потестировать в игре, но скорее всего обычные ПП для разрушения бесполезны, разве что диван какой-нибудь разломать. Промежуточный патрон позволяет разрушать деревянные объекты, но стрелять много надо, быстрее всего из пулемета под винтовочный патрон.
Бетонные и кирпичные стены вообще вряд ли получится разрушить (хотя это надо потестировать), разве что сделать мощный пулемет под 12,7.
Кроме мощности патрона, имеет значение его способность пробивать объекты (насколько я понимаю, это <structureImpactReductionMultiplier> и <structureImpactReductionDivisor>), так что бронебойные патроны обычно лучше работают, а экспансивные должны быть вообще бесполезны.
 
 28.04.2020 в 05:24:36, JAggernaut писал(a):
"Разрушаются" ли от пуль объекты типа деревьев, кустов, деревянных ящиков, стога сена, мешков с песком?

Теоретически любые объекты должны разрушаться (кроме бетонных и металлических с максимальной прочностью, эти в принципе неразрушаемы), но в моих тестах кусты и деревья как-то не очень разрушались, может надо больше попадать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2424 от 29.04.2020 в 00:40:39 »

r1500
- увеличен шанс повреждения объектов при попадании пуль
- возможно разрушение деревьев
- крупнокалиберные винтовки могут уничтожить кирпичную стену несколькими выстрелами
- пистолетные калибры практически бесполезны для уничтожения объектов
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2425 от 29.04.2020 в 08:11:59 »

r1501
 
Некоторые доработки NCTH:
- уменьшен максимальный отображаемый размер прицела (на стрельбу и точность не влияет)
- уменьшен максимальный разлет пуль при стрельбе, в зависимости от дальности оружия (не влияет на точность и вероятность попадания, но увеличивает эффективность подавления, при этом пулеметы сохраняют эффективность подавления на большей дистанции, чем ПП)
- уменьшена вероятность стрельбы в землю (ограничен вертикальный разброс вниз, если пуля летит ниже уровня земли)
 
Ограничена вероятность случайных (неприцельных) попаданий.
« Изменён в : 29.04.2020 в 20:08:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2426 от 04.05.2020 в 00:44:58 »

r1508
 
Для ускорения работы AI ограничены сложные вычисления, если в секторе больше 64 воюющих солдат любых сторон.
Немного уменьшены ограничения на разрушение объектов пулями.
Уменьшена дальность эффективного подавления в NCTH при стрельбе от бедра, добавлен модификатор зависимости дальности эффективного подавления от уровня отдачи оружия, при отдаче 10 дальность эффективного подавления равняется дальности оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2427 от 05.05.2020 в 08:33:15 »

r1510
 
Точность оружия уменьшается от перегрева еще до достижения максимальной температуры, при температуре 100% точность падает вдвое. При низком уровне нагрева эффект падения точности меньше (квадратичная зависимость).
 
Опция OVERHEATING_DISPLAY_JAMPERCENTAGE отключена, полоска нагрева на оружии показывает максимальное значение из уровней повреждения/заклинивания.
 
OCTH:
- точность уменьшается от перегрева оружия
- увеличено влияние точности на максимальный бонус от прицеливания
- добавлено падение точности от перегрева, при уровне перегрева 100% шанс попадания уменьшается на четверть
- перегрев оружия через падение точности влияет на максимально возможный шанс попадания для данной дистанции
- перегрев не влияет на точность оружия с отрицательной точностью
 
Некоторые доработки для ускорения работы AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2428 от 05.05.2020 в 13:47:26 »

05.05.2020 в 08:33:15, Seven писал(a):
оружия с отрицательной точностью

Пардон! А это как? Стреляет в самого стрелка? И что это за оружие?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2429 от 05.05.2020 в 16:28:54 »

Попробовал 1510 - все стало совсем отлично. Наконец-то в OCTh перегрев оказывает влияние на характер боя, и запасное оружие или ствол становятся must have в инвентаре.  
 05.05.2020 в 13:47:26, Lenivets писал(a):
Стреляет в самого стрелка?  
Не способно раскрыть потенциал стрелка.
 05.05.2020 в 13:47:26, Lenivets писал(a):
И что это за оружие?
https://youtu.be/Hpnezgla3HU
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2430 от 06.05.2020 в 14:26:33 »

Еще впечатления после тестирования 1510. Бой был интенсивный: 6 мерков +30 оплов против 56 драников. В секторе были здания, много шин, травы, мусора, в общем, было где развернуться и укрыться.
Трассирующие патроны - работают просто отлично. За весь бой трава загорелась только один раз (в другом бою - 2 раза), что добавляет реалистичности за счет неопределенности возгорания. также понравилось, что возгорание происходит постепенно, с маленького огонька - в костер, и его последующее затухание.
Были также спорадические возгорания травы от гранат.
В основном использовались патроны 9х19 и автоматический огонь с обоих сторон. Патронами было уничтожено 8 кучек из шин и один сухой куст. Это, примерно, 4-5 попаданий с уроном 21-22 в их воксели. Больше пока разрушений не произвел, так как патрон слабенький.
С перегревом тоже все хорошо стало. Относительно меткие выстрелы с отсечкой и очередями на 20-25 тайлов в начале боя превращаются под конец боя в выстрелы "куда-то туда", с необходимостью идти на сближение с противником и переходом на пистолеты, ножи и рукопашку.  
В общем, изменения добавили динамики и интерактивности и принесли исключительно положительные эмоции.: applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2431 от 07.05.2020 в 15:20:25 »

r1514
 
AI:  
- улучшен код отступления под обстрелом.
- эффект адреналина при штурмовой атаке
 
Подавление:
- паника только при достижении максимального уровня шока
- потеря AP при подавлении лежащего солдата
- опускание вскинутого оружия при подавлении лежащего солдата
- уменьшено количество AP, необходимое для подавления лежащего
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2432 от 08.05.2020 в 03:55:01 »

r1517
 
AI может использовать алкоголь и наркотики (если они есть в инвентаре):
- алкоголь под обстрелом, для уменьшения шока
- регенератор при сильном ранении
- адреналин при штурме
 
AI может пить из фляжки при низком уровне энергии.
Опция EXTRA_ITEMS раздает противнику небольшое количество разных наркотиков, а также небольшое количество фляжек.
Опьянение отображается цветом индикатора здоровья противника.
 
r1519
 
Добавлена возможность критического повреждения оружия, если его заклинивает при выстреле в сильно перегретом состоянии.
Шанс критического повреждения зависит от уровня перегрева, а также состояния и надежности оружия.
 
Эффекты:
- статус оружия уменьшается до сломанного (1-10)
- случайное повреждение здоровья для стреляющего (1 - ubImpact / 4)
- временное ослепление стреляющего, если нет защитных очков (предмет с <ItemFlag>536870912</ItemFlag>)
 
r1520
 
Новый визуальный эффект дыма при выстреле (имитация дымного пороха):
- требуется задать новый флаг <ammoflag>8</ammoflag> в AmmoTypes.xml
- только для стандартных бодитайпов (REGMALE - REGFEMALE), не будет работать с жуками, роботами и т.д.
- только для оружия, стреляющего обычными патронами (не работает с РПГ, танковыми пушками и т.д.)
« Изменён в : 08.05.2020 в 10:27:49 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2433 от 08.05.2020 в 11:03:25 »

08.05.2020 в 03:55:01, Seven писал(a):
Новый визуальный эффект дыма при выстреле
На CTH не планируется влияние?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2434 от 08.05.2020 в 11:04:14 »

08.05.2020 в 11:03:25, JAggernaut писал(a):
На CTH не планируется влияние?

От визуальных эффектов - нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2435 от 09.05.2020 в 22:28:00 »

08.05.2020 в 03:55:01, Seven писал(a):
r1520
 
Новый визуальный эффект дыма при выстреле (имитация дымного пороха):
- требуется задать новый флаг <ammoflag>8</ammoflag> в AmmoTypes.xml
- только для стандартных бодитайпов (REGMALE - REGFEMALE), не будет работать с жуками, роботами и т.д.
- только для оружия, стреляющего обычными патронами (не работает с РПГ, танковыми пушками и т.д.)

 
А есть вариант скачать и сразу играть с этими новшествами, без танцев с бубнами в виде задачи флага не пойми где :) ?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2436 от 09.05.2020 в 22:51:38 »

09.05.2020 в 22:28:00, Shico писал(a):
А есть вариант скачать и сразу играть с этими новшествами, без танцев с бубнами в виде задачи флага не пойми где
не все патроны дымят. Это должен быть или черный, или некачественный порох, или хорошая очередь из оружия. Так что назначение патрону или оружию определенных свойств - более правильное решение. Тем более, это сделать несложно один раз вручную и забыть.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2437 от 10.05.2020 в 05:14:29 »

2Shico:  
Это фича для мододелов - где они захотят, там и будут дымные патроны и все остальное.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2438 от 10.05.2020 в 08:18:32 »

09.05.2020 в 22:51:38, JAggernaut писал(a):
Тем более, это сделать несложно один раз вручную и забыть.
 
это возможно для тех, кто часами надрачивает одно и то же. А если заходить к Джаге именно как к игре что ею пользоваться, а не она пользовалась, то будет отсутствовать какое-либо представление что за ручное вбивание. Чего вбивание. И где вбивание? еще один курс высшей математики выучивать прежде чем просто играть.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2439 от 10.05.2020 в 12:12:10 »

r1525
 
Добавлен небольшой шанс критической поломки оружия при плохом состоянии (без перегрева).
Доработки для ускорения работы AI.
Отключено распространение огня по крыше и загорание крыши от взрывов.
Цвет индикатора здоровья противников может отображать эффект адреналина.
Новый тег <shotAnimation> в AmmoTypes.xml позволяет задать анимацию при выстреле, например  <shotAnimation>TILECACHE\MINIBOOM.sti</shotAnimation> можно использовать для зажигательных патронов или эффекта неполного сгорания пороха.
Можно задать негативное значение ExplosionSoundID и AltExplosionSoundID в ExplosionData.xml, чтобы сделать беззвучный взрыв.
« Изменён в : 10.05.2020 в 12:13:51 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2440 от 10.05.2020 в 13:56:54 »

10.05.2020 в 08:18:32, Shico писал(a):
А если заходить к Джаге именно как к игре что ею пользоваться, а не она пользовалась, то будет отсутствовать какое-либо представление что за ручное вбивание. Чего вбивание. И где вбивание? еще один курс высшей математики выучивать прежде чем просто играть.
Главное, не бояться начать. Практически все изменения вносятся в файлы XML.  
 08.05.2020 в 03:55:01, Seven писал(a):
<ammoflag>8</ammoflag> в AmmoTypes.xml

Найти Tabledata/Items/AmmoTypes.xml не сложно. Открываешь его в любом блокноте (у меня все XML автоматически открываются Akelpad-ом) и , если хочешь, чтобы все оружие стреляло с дымом, просто добавляешь всем патронам внизу их перечня свойств строчку <ammoflag>8</ammoflag>.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2441 от 17.05.2020 в 10:51:57 »

r1526
 
Уменьшен шанс случайных попаданий.
Добавлено отображение имен неактивных наемников при нажатой кнопке ALT или включенной опции на экране игровых настроек, также отображается статус для неактивных наемников, в зависимости от деятельности в связи с выбранным наемником: снайпер, наблюдатель, медик, пациент, перетаскиваемый и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2442 от 20.05.2020 в 14:20:21 »

Сегодня на практике в первый раз увидел, как взрывается испорченное оружие у врага в руках: с минивзрывом и полным уничтожением оружия, небольшим уроном здоровью, и враг еще и ослеп. Смотрится все это наикрутейше!: applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2443 от 20.05.2020 в 14:29:25 »

2JAggernaut:  
Видимо, состояние было плохое или перегрел очередями. Но забавно, наверное, смотрится, особенно когда это не с твоими наемниками происходит!
Оружие не должно полностью уничтожаться, только до нерабочего состояния, скорее всего такое враг выбросит на следующий ход.
« Изменён в : 20.05.2020 в 14:30:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2444 от 23.05.2020 в 23:09:54 »

2Seven:
Приветствую! В ja2+ai можно прятать/перетаскивать тела убитых фрагов?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2445 от 23.05.2020 в 23:27:59 »

2WiperX:  
Можно перетаскивать, можно топить или сжигать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2446 от 03.06.2020 в 16:10:14 »

09.05.2020 в 22:51:38, JAggernaut писал(a):
не все патроны дымят. Это должен быть или черный, или некачественный порох, или хорошая очередь из оружия. Так что назначение патрону или оружию определенных свойств - более правильное решение. Тем более, это сделать несложно один раз вручную и забыть.
 

 
я так понимаю, что дробовики могут дыметь при выстреле. (то есть охотничьи патроны)  
интересно попробовать.
 
а какие еще? пистолеты, пп и автоматы вроде  как дымят при выстреле не особенно.
 
вопрос: если враг из кустов бабахнет "с дымком", его позицию можно будет по нему (дымку) вычислить?
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2447 от 03.06.2020 в 16:11:19 »

03.06.2020 в 16:10:14, gzip писал(a):
если враг из кустов бабахнет "с дымком", его позицию можно будет по нему (дымку) вычислить?

Дым показывается только если кто-то видит стрелка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2448 от 03.06.2020 в 17:26:23 »

03.06.2020 в 16:10:14, gzip писал(a):
а какие еще? пистолеты, пп и автоматы вроде  как дымят при выстреле не особенно
Если ствол короткий, порох не сгорает до конца и догорает/дымит уже за его пределами. Пример: дым от АКСУ, хотя в патроне 5,45 пороха - с гулькин нос.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2449 от 04.06.2020 в 07:45:53 »

Подскажите пожалуйста, что за фигня играю Рысь с меткостью 99 из винтовки мажет, вообще ни попадает в цель, в упор может промахнуться, не говоря уже целиться в голову, когда противники из пистолета с любого расстояния все в цель, что за бред, как это можно исправить, уже псих берет!???
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2450 от 04.06.2020 в 09:31:43 »

04.06.2020 в 07:45:53, Tixon писал(a):
Подскажите пожалуйста

Для начала, укажите, во что именно играете - сборка, мод, версия exe.
 
 04.06.2020 в 07:45:53, Tixon писал(a):
играю Рысь с меткостью 99 из винтовки мажет

У меня так не происходит.
 
 04.06.2020 в 07:45:53, Tixon писал(a):
как это можно исправить

Наиболее очевидные советы - начать игру с оригинальной системой прицеливания, использовать максимальное количество кликов прицеливания, избегать шока от подавления и ранений, не использовать оптику высокой кратности при стрельбе на близкое расстояние.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2451 от 04.06.2020 в 11:19:46 »

2Seven: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609, wf607+sdo.ini, ja2+ai.exe
Может можно как то повысить уровень точности!? Играю на лёгком уровне сложности противник лупит фиг отобьешься!!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2452 от 04.06.2020 в 11:27:48 »

04.06.2020 в 11:19:46, Tixon писал(a):
Может можно как то повысить уровень точности!?

Точности в игре более чем достаточно. Можно посмотреть прохождение wf+SDO на канале Mozayka, там видно, что никаких проблем с попаданиями нет даже на безумии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2453 от 04.06.2020 в 11:34:26 »

04.06.2020 в 11:19:46, Tixon писал(a):
на лёгком уровне сложности противник лупит фиг отобьешься

*Тут смайлик большого удивления*
 04.06.2020 в 11:19:46, Tixon писал(a):
Может можно как то повысить уровень точности

Ну как повысить... берём наёмника и учитываем множество факторов: точность оружия, количество кликов прицеливания, используемый прицел, положение наёмника и врага (стоим, лежим, сидим), наличие укрытий на пути полёта пули (кусты, к примеру), ловкость, меткость и силу наёмника, наличие ран, усталости, шока и т.п. Если хватит смелости, можно внести корректировки в файл CTHConstants.ini в папке Data-User, но это на свой страх и риск.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2454 от 04.06.2020 в 11:36:58 »

04.06.2020 в 11:34:26, BlackWing писал(a):
можно внести корректировки в файл CTHConstants.ini в папке Data-User

Без понимания внутренней механики системы, ничего хорошего из этого не выйдет. Можно поднять сразу всю точность оружия, что сразу же даст противнику еще больше преимущества.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2455 от 04.06.2020 в 11:39:27 »

04.06.2020 в 11:36:58, Seven писал(a):
Без понимания внутренней механики системы, ничего хорошего из этого не выйдет.

Поэтому и сказал, что на свой страх и риск.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2456 от 04.06.2020 в 13:05:57 »

Спасибо!
Ещё вопрос, как сделать что бы при попадании в противника вылетали цифры как в оригинале, а не красные звёздочки, смотрел канал на ютуб BlackWing, он говорит что можно их вернуть но как не сказал!?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2457 от 04.06.2020 в 13:07:34 »

2Tixon:  
ENEMY_HIT_COUNT = 0
PLAYER_HIT_COUNT = 0
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2458 от 04.06.2020 в 13:22:12 »

04.06.2020 в 13:05:57, Tixon писал(a):
но как не сказал

Достаточно было просто открыть этот параметр в ини-эдиторе и почитать описание. Русский язык тоже есть.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2459 от 04.06.2020 в 13:36:37 »

Перерыл все не мог найти!
Спасибо!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2460 от 04.06.2020 в 13:39:56 »

BlackWing так то ты там говоришь, что тебе тоже Seven подсказал как это сделать!)) Не в обиду сказано!!!
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2461 от 04.06.2020 в 14:19:23 »

2Tixon: Не обижаюсь. Это потом я уже разобрался, что русский язык в Ини-эдиторе есть.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2462 от 04.06.2020 в 14:33:20 »

Вот смотрю видео mozayki как было мне предложено, его наёмник из пп с 10 примерно клеток очередью в противника все в цель попали, у меня что Рысь что Потрашитель хоть он и снайпер с первого же сектора на таком расстоянии не попадают вообще, что он подкрутил там себе!?
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2463 от 04.06.2020 в 14:33:50 »

Сами посмотрите, как такое возможно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2464 от 04.06.2020 в 14:34:23 »

2Tixon:  
Постарайся не писать несколько сообщений подряд, а пользоваться кнопкой "править".
 
По конкретной ситуации - можешь выложить сейв (плюс скрин или несколько) с проблемным прицеливанием, я посмотрю.
« Изменён в : 04.06.2020 в 14:36:02 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2465 от 04.06.2020 в 14:36:32 »

Как уменьшить кол-во отрядов врагов, так как я уже на самом лёгком играю с такой точностью меня просто выносят на раз тупо количеством, потому что это какая то фигня, я стою на крыше враг на земле помех нет расстояние 5 клеток нет шока и ранений я мажу он нет, что за бред!!!???
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2466 от 04.06.2020 в 15:41:53 »

04.06.2020 в 14:36:32, Tixon писал(a):
тупо количеством

 
Каким количеством? На лёгком уровне врагов редко больше 10. А в первых секторах их 4-6. Если у тебя мерк ВСЕГО 1, скорее всего ему конец.
« Изменён в : 04.06.2020 в 15:44:26 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2467 от 04.06.2020 в 15:46:39 »

2Lenivets:  
Даже на трудном уровне первый сектор одним серьезным наемником проходится, правда нужно не зевать и двигаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2468 от 04.06.2020 в 15:48:52 »

5 мерков(сова, Рысь, бари, мой мерк, айра), в драссане отряды по 20 слишним человек плюс в соседних секторах шарятся таким же примерно количеством!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2469 от 04.06.2020 в 15:51:38 »

Согласен проходится, но мазать практически в упор мерком с меткостью 90+ это как то знаете не очень!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2470 от 04.06.2020 в 15:52:35 »

2Tixon:  
Барри и Айра как стрелки бесполезны в начале игры, так что реально у тебя 2 (три, если имп стрелок) стрелка. 20 человек против такого отряда это перебор.
А вообще, выкладывай сейв с боем, который вызывает проблемы, посмотрим.
Ну и не всякий бой нужно выигрывать - в начале игры есть смысл прибарахлиться и вооружиться на складах и в Сан Моне, иногда в начале правильнее воевать ночью, особенно если есть специалисты в отряде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2471 от 04.06.2020 в 15:54:17 »

04.06.2020 в 15:51:38, Tixon писал(a):
но мазать практически в упор мерком с меткостью 90+

Без конкретики (скрин, сейв) это разговоры ни о чем. Промах возможен даже при вероятности попасть 99%, а в NCTH всегда нужно закладываться, что с первого раза не попадешь, и оставлять AP на второй выстрел или чтобы укрыться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2472 от 04.06.2020 в 15:56:58 »

04.06.2020 в 15:51:38, Tixon писал(a):
мазать практически в упор мерком с меткостью 90+

Ну, если ствол - дерьмо, боец устал, ещё и оптика в упор, то промазать вполне возможно.
 04.06.2020 в 15:48:52, Tixon писал(a):
в драссане отряды по 20 слишним человек

Тогда тем более надо трижды подумать, сможешь ли вытянуть. Особенно при штурме городов, где без радиста с соседних секторов к тебе сбегутся с радостью. Это у тебя ещё контратаки не было, там ещё веселее.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2473 от 04.06.2020 в 16:00:10 »

Я сам тут чуть не обделался. На Эксперте. Неудачно расставился. Сектор А10 (второй бой). 10 желтопузых. Так они мне четверых из 8 за пять минут вынесли. Как оказалось у них было 3 SA-24(7,52x25), Mat-49, Calico, Винчестеры, пистолеты и 2 Кольт Канада. Пришлось переигрывать. Отделался одним раненым (зажали). А вот Кольт Канада уже не было. :-(
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2474 от 04.06.2020 в 16:08:16 »

04.06.2020 в 15:52:35, Seven писал(a):
в начале правильнее воевать ночью

 
Да  враги на слух стреляют точнее, чем когда видят! Ненавижу ночные бои. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2475 от 04.06.2020 в 16:10:55 »

04.06.2020 в 16:08:16, Lenivets писал(a):
 враги на слух стреляют точнее, чем когда видят

Ничего подобного, но при использовании NCTH вероятность поймать случайную пулю довольно велика.  
Но в целом, ночные бои обычно более непредсказуемые и опасные, чем дневные, и имеют смысл, если есть преимущество над противником в навыках ночника, наличии и уровне ПНВ, и при наличии бесшумного оружия или метателей ножей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2476 от 04.06.2020 в 16:14:38 »

04.06.2020 в 16:10:55, Seven писал(a):
в навыках ночника, наличии и уровне ПНВ, и при наличии бесшумного оружия или метателей ножей

Подходящий камуфляж ещё забыл. Ибо полностью "покрашенных" заметить ночью ещё сложнее
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2477 от 04.06.2020 в 16:22:00 »

Насколько я понимаю, камуфляж для местности, а не для времени. А "ночные" штаны уменьшают СЛЫШИМОСТЬ.
« Изменён в : 04.06.2020 в 16:22:22 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2478 от 04.06.2020 в 16:26:19 »

2Lenivets:  
Камуфляж работает от типа клетки, но при любом освещении, так что и ночью тоже полезен.
Параметр скрытность вещей имеет два свойства - уменьшать шум при движении, и уменьшать видимость в темноте, как своего рода ночной камуфляж, работающий не от типа клетки, а от уровня освещенности.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2479 от 04.06.2020 в 16:37:04 »

Каким образом можно нивелировать демаскировку от разгрузки?  заметил, что они весьма сильно снижают камуфлирующие свойства одежды. Накраситься - так добавит не больше 5%, а без разгрузки, хотя бы самой простой и доступной LBE  - вообще неудобно
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2480 от 04.06.2020 в 16:38:38 »

2gzip:  
Искать камуфляжную разгрузку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2481 от 04.06.2020 в 16:39:08 »

04.06.2020 в 15:51:38, Tixon писал(a):
мазать практически в упор мерком с меткостью 90+ это как то знаете не очень!
А если попадать в упор по мерку солдатом - это очень? Или мерки должны быть сплошь снайперы и никогда не промахиваться, а боты - быть статичными бумажными мишенями 1х1 метр? Либо ты просто тролль, либо, если есть проблема, нужен сейв, его посмотрят, и тогда все сразу станет на места. Если б скинул его, когда попросили, уже бы и правильный ответ получил, а то какое-то гадание на кофейной гуще просишь.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2482 от 04.06.2020 в 20:22:48 »

как послать сейв если он превышает макс размер!
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2483 от 04.06.2020 в 20:23:25 »

2Tixon: Сейв закидывай на какое-нибудь онлайн-хранилище. Через сайт не сохранится.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2484 от 04.06.2020 в 20:29:09 »

Закинул в архив и на яндекс диск
 
https://yadi.sk/d/ZlKJRhZG7gYmsQ
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2485 от 04.06.2020 в 20:41:21 »

Извиняюсь еще раз, не могу найти в inieditor эти файлы для смены показаний урона у противника ENEMY_HIT_COUNT = 0
PLAYER_HIT_COUNT = 0  
можно по подробней дубу объяснить!?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2486 от 04.06.2020 в 20:44:26 »

2Tixon:  
Просто открой Ja2_Options.ini в Data-User блокнотом и поменяй вручную.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2487 от 04.06.2020 в 20:51:01 »

ребят может я совсем туп но я не нахожу и там этих параметров!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2488 от 04.06.2020 в 20:55:02 »

2Tixon:  
Тогда нужно менять в Data-SDO.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2489 от 04.06.2020 в 20:58:27 »

2Tixon: Глянул все 3 сейва - у всех наемников меткость прекрасная. Если и промахиваются, то это дело случая.  
Рысь: ранен, че-то там жрет или жрать хочет, энергии мало, ОД мало на прицельный выстрел, вероятно, при ранении получил шок. Винтовка в руке - полуживая, ее бы отремонтировать надо перед боем, иначе ее точность ниже базовой. Вражеский солдат тоже, вероятно, перед передачей хода, передвигался, что дало штраф на прицеливание по нему.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2490 от 04.06.2020 в 21:03:52 »

Видимо, имеется в виду эта ситуация:
UFoZpoP.png
Что мы тут имеем:
1. У Рыси недостаточно AP для полного прицеливания.
2. Не используется оптика.
3. Уровень шока от подавления 25%, что снижает эффективную меткость процентов на 10 - 15, с учетом опыта наемника.
4. Наемник ранен и не перевязан, что тоже снижает меткость.
5. Противник активно двигался в свой ход, о чем свидетельствуют стрелочки по бокам прицела, что тоже снижает меткость.
6. Низкая мораль несколько снижает меткость.
 
Если стрелять с полным прицеливанием и с использованием оптики, получается такая картина:
000S7NQ.png
Что дает процентов 80 попадания, что довольно неплохо с учетом ранения, шока и движения противника.
 
Если убрать ранение через чит, то вероятность попадания будет процентов 90:
fR4J32C.png
 
А если бы не было шока и противник не двигался, то можно было бы и в голову стрелять, наверное.
Кроме того, нужно учитывать, что мораль тоже влияет на меткость, и при уровне морали в 50 достичь максимальной точности выстрела проблематично.
 
Также, некоторые предметы экипировки могут давать бонус или штраф к меткости, например пластины для брони немного мешают целиться:
oP2gTKX.png
Хотя я проверил меткость без брони, разницы не заметил, так что возможно, это влияет только на максимальную точность выстрела или что-то вроде того.
 
Выстрел из пистолета в данной ситуации не слишком эффективен, в основном по причине не самого лучшего состояния пистолета и его прицела, а также шока наемника и движения противника, хотя процентов 50 тут получится.
1WjshC7.png
 
В общем, я не вижу тут явных проблем с балансом игры, при соблюдении определенных условий, точные выстрелы вполне достижимы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2491 от 04.06.2020 в 21:09:25 »

по поводу раненого, это да я просто пытался максимально приблизить противника чтобы вам достоверно показать что рысь при своей меткости мажет как айра,когда бот просто расстреливает, по этому его ранили, тоже самое седой ,тупо сжимал время ждал когда отряды врага зайдут в сектор! кстати на легкой сложности врагов так и должно быть много?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2492 от 04.06.2020 в 21:14:22 »

2Tixon:  
Высокая меткость сама по себе не гарантирует точного выстрела, помимо этого нужен высокий уровень опыта, а также желательно высокая ловкость и мудрость. Плюс отсутствие ранений, шока и высокая мораль.
Вообще, как уже было сказано сразу, NCTH сильно отличается от оригинальной игры, и если не устраивает, как она работает, выбирай при старте игры оригинальную систему прицеливания и не парь людям мозг играй в свое удовольствие.
« Изменён в : 04.06.2020 в 21:14:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2493 от 04.06.2020 в 21:16:14 »

04.06.2020 в 21:09:25, Tixon писал(a):
врагов так и должно быть много?

Много - понятие относительное. Насколько я помню, именно в моде Wildfire довольно большие патрули и гарнизоны изначально, в других модах типа Arulco Revisited и т.д. ситуация может отличаться. В принципе, если перебить начальные патрули на карте, возможно потом отрядов будет меньше и сами они будут меньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2494 от 04.06.2020 в 21:17:44 »

Блин) как вы там видите все эти проценты шока, точности и т.д? :)
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2495 от 04.06.2020 в 21:20:21 »

"Много - понятие относительное. Насколько я помню, именно в моде Wildfire довольно большие патрули и гарнизоны изначально, в других модах типа Arulco Revisited и т.д. ситуация может отличаться. В принципе, если перебить начальные патрули на карте, возможно потом отрядов будет меньше и сами они будут меньше."
Просто до этого играл только в оригинал в далеких 2000х увидел такую глобальную обнову и загорелся,и тут встретился с такими сложностями!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2496 от 04.06.2020 в 21:27:48 »

ребят спасибо огромное что уделяете время!!!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2497 от 04.06.2020 в 21:47:01 »

04.06.2020 в 21:17:44, Tixon писал(a):
как вы там видите все эти проценты шока

Шок - желтая полоска над наемником. Красная - здоровье, синяя - энергия.
 
 04.06.2020 в 21:20:21, Tixon писал(a):
и тут встретился с такими сложностями

Попробуй, все-таки, начать игру заново, на легком уровне сложности, с оригинальной системой прицеливания и перехвата.
Можно, при желании, выдать себе денег побольше на старте (STARTING_CASH_NOVICE), хотя на легком уровне и стандартных денег достаточно.
Кстати, на картах Wildfire+SDO в Сан Моне можно разжиться СВД с оптикой (в комнате рядом с Тони), что сильно облегчает жизнь на первых порах, плюс склады обобрать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2498 от 04.06.2020 в 22:18:36 »

Спасибо за подсказки: up : сейчас все заново переустановлю, а то с дуру наставил в разных параметрах не пойми чего :-[ игра ругается и попробую все заново, по поводу денег, играл раньше с клонированием денег оружия и т.д не очень интересно буду так пробовать! Извиняюсь что уж так заколебал вас этими глупыми вопросами, просто уж очень сложно сразу все понять!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2499 от 04.06.2020 в 22:20:30 »

2Tixon:  
Имеет смысл также актуальную версию +AI скачать по ссылке в подписи, в сборках может быть не самая новая.
 
Ну и ознакомиться с часто задаваемыми вопросами про 1.13 7609:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
« Изменён в : 04.06.2020 в 22:22:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2500 от 04.06.2020 в 22:21:47 »

Если не сложно может подскажете еще, где можно почитать про описание всяких нюансов типа новой системы прицеливания где что как показывается и т.д?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2501 от 04.06.2020 в 22:22:57 »

2Tixon:  
Описания NCTH у меня нет.
Старое описание общих принципов работы есть тут:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2502 от 04.06.2020 в 22:23:29 »

"Имеет смысл также актуальную версию +AI скачать по ссылке в подписи, в сборках может быть не самая новая." а можете на нее направить и как поставить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2503 от 04.06.2020 в 22:25:03 »

2Tixon:  
Ставить никак не надо, просто закинуть в папку с игрой и запускать, можно переименовать в Ja2+AI.exe для удобства.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2504 от 04.06.2020 в 22:32:09 »

не пойму где ее найти, я у вас на сайте второй день, уж простите! :-[
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2505 от 04.06.2020 в 22:34:25 »

2Tixon:  
ja2_7609ru+AI_r1532.exe тут:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2506 от 04.06.2020 в 22:42:02 »

спасибо!!!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2507 от 04.06.2020 в 22:48:04 »

просто этот exe шник кинуть в папку с игрой, а игра оригинал должна быть?
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2508 от 10.06.2020 в 14:42:31 »

Подскажите можно ли как нибудь сделать чтобы наемники оставались после завершения контракта и им не нужно было продлевать, а то денег реально не хватает на бойцов типа гаса, мага, охото ими тоже поиграть, а не пару боев к концу игры? Может можно как то увеличить доход с шахт, как вариант?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2509 от 10.06.2020 в 14:44:40 »

2Tixon:  
MINE_INCOME_PERCENTAGE
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2510 от 10.06.2020 в 14:45:35 »

10.06.2020 в 14:42:31, Tixon писал(a):
Может можно как то увеличить доход с шахт, как вариант?
1) Ja2_Options.INI :
MINE_INCOME_PERCENTAGE =
2) В игре не только шахты приносят деньги.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2511 от 10.06.2020 в 14:48:00 »

Я в курсе, но с учётом ремонта сна и тд контракты быстро заканчиваются, а деньги медленно копятся!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2512 от 10.06.2020 в 14:49:06 »

Спасибо, посмотрю сегодня!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2513 от 10.06.2020 в 14:50:59 »

2Tixon:  
Можно оружие продавать, можно на ринге кучу денег зарабатывать каждый день, можно пленных захватывать и потом выкуп за них получать и т.д.
Для ремонта стоит нанять профессионалов, быстрее будут ремонтировать, плюс использовать в секторах назначения с бонусом к ремонту.
Спать вне городов лучше с использованием спального мешка, в городе тоже если есть соответствующее назначение, можно быстрее высыпаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2514 от 10.06.2020 в 14:51:46 »

А ещё вопрос, Подскажите, почему когда хожу шпионом в секторе с врагами игра переходит в пошаговый режим, хотя свободно могу стоять рядом с ними?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2515 от 10.06.2020 в 14:53:37 »

2Tixon:  
Вроде такое бывает с гражданскими из групп, с армией не должно происходить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2516 от 10.06.2020 в 16:12:50 »

Спасибо, попробую ещё!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2517 от 10.06.2020 в 19:50:37 »

"Вроде такое бывает с гражданскими из групп" не понял формулировки, просто пробую одевать одежду на лиску в светло зелёную майку и голубые штаны, странно но мне выкидывает одежду в руки и майка становится красной, одеваю заново уже красную майку она становится светло зелёной, ну и пошаговый режим так же присутствует, можете ещё что нибудь посоветовать по этому поводу!?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2518 от 10.06.2020 в 20:37:07 »

10.06.2020 в 19:50:37, Tixon писал(a):
выкидывает одежду в руки и майка становится красной, одеваю заново уже красную майку она становится светло зелёной
Включаем логику. "Легким движением руки брюки превращаются..., брюки превращаются..."
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2519 от 15.06.2020 в 22:37:28 »

Если переодетый шпион нападает на драника, режет того, не дав ему выстрелить в ответ, но драник перед смертью раскрывает его маскировку, игра считает, что этот бедолага криком оповестил своих? Недавно в UC снял таким образом одного и спрятал его тело в туалете, но через некоторое время к месту схватки стали стягиваться остальные драники.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2520 от 15.06.2020 в 22:39:26 »

2Barrrmalej:  
Если убил противника до конца хода, и никто этого не слышал, то ничего не будет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2521 от 16.06.2020 в 10:42:31 »

15.06.2020 в 22:39:26, Seven писал(a):
Если убил противника до конца хода, и никто этого не слышал, то ничего не будет.

 
А если он перехватил ход? Или ход перешёл к нему, но он не смог ничего сделать (потому что ему все ОД сбили)? На предупреждение своих вражеский боец тратит ОД, или игра считает, что он предупредил их автоматически, если ход переходит к нему?
Зарегистрирован

gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2522 от 16.06.2020 в 12:11:55 »

но всё же что то происходит, поскольку тревоги  нет, но гарнизон сектора явно начинает нервничать. резко двигаться, кучковаться, бегать в разные стороны и прикрывать друг друга (включил в подсказках настроение солдат -состояние цветом имени, но то ли эта фишка не работает, то ли еще какие то переключатели с ним связаны - но настроение можно определять только по действиям)
 
так же я заметил еще одну фишку: вот идет игра в реальном времени. солдаты, цивилы снуют туда-сюда. в эту суету добавляет игрок со своими наемниками, которые переодеты в форму солдат. их пока не замечают, а это хороший шанс занять удобную позицию. Но вот игрок нажимает D и переходит в пошаговый режим. и снующий туда сюда солдат  ловит заморозку. стоит несколько ходов на месте никуда не двигается. хотя на раздражители реагирует, если ему тумака дать или маскировку скинуть - увидит.  
 
но несколько ходов заморозки! хорошая возможность уменьшить часовых, персонал. повязать их в конце концов. чем я, грешным делом, пользуюсь.
 
В это же самое время, если перейти в полностью пошаговый режим, по команде cntr+T этой вот заморозки нет.  
 
встречается стабильно во всех играх в которые я играю это: солдаты анархии и сборник модов от севена (wf+sdo)
 
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2523 от 16.06.2020 в 12:25:48 »

16.06.2020 в 12:11:55, gzip писал(a):
но настроение можно определять только по действиям
alt на солдате = настроение показывается в инфоокне снизу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2524 от 16.06.2020 в 12:44:22 »

16.06.2020 в 12:11:55, gzip писал(a):
ловит заморозку. стоит несколько ходов на месте

Не всегда. Если непрерывно тыкать этот прикол (нажал D - подошёл - т.к. тревога не поднята, то игра автоматом в реальное время переходит - снова нажал D, повторять до результата), то понятно, что противник не сможет подвинуться, это уже сама особенность игры, ты постоянно в своём ходе действуешь. Но если немного подождать (секунды две-три), враг может и начать сам гулять дальше.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2525 от 16.06.2020 в 13:41:37 »

16.06.2020 в 12:44:22, BlackWing писал(a):
Если непрерывно тыкать этот прикол (нажал D - подошёл - т.к. тревога не поднята, то игра автоматом в реальное время переходит - снова нажал D, повторять до результата), то понятно, что противник не сможет подвинуться, это уже сама особенность игры, ты постоянно в своём ходе действуешь.

 
я об этом и пишу. реальное время. занял позицию - нажал D, выработал ОД, снова нажал D, солдат стоит на месте там где словил заморозку, а у тебя еще комплект ОД . Да игра через два три хода перейдёт в реалтайм, но цикл можно повторить еще раз. и еще.
 
два - три раза. доходило до 5, этого хватит чтобы сделать свои дела и перейти к следующему  солдату.
 
Видимо  что то произходит в момент перехода и именно на кнопке D, потому что если нажать cntr+T, то этого эффекта нет.
 
 16.06.2020 в 12:25:48, JAggernaut писал(a):
alt на солдате = настроение показывается в инфоокне снизу.

 
о! вниз то я не смотрю, обычно на солдата (вдруг тот пистолет достанет. надо ж быть быстрее его :)) )  и подсказки что сверху...  
 
попробую посмотреть по всем сторонам повнимательнее и вниз :) спасибо.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2526 от 16.06.2020 в 21:33:36 »

16.06.2020 в 12:25:48, JAggernaut писал(a):
alt на солдате = настроение показывается в инфоокне снизу.

 
А разве это не просмотр его снаряжения?
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2527 от 16.06.2020 в 22:25:14 »

16.06.2020 в 21:33:36, Barrrmalej писал(a):
А разве это не просмотр его снаряжения?  

Не только. У Мозайки на прохождении видно, что он читает "Устал", "Ослеп" и т.д. Инфоокно активно около миникарты (правый нижний угол), если размер отряда менее 8 человек включительно. (если не ошибаюсь)
« Изменён в : 16.06.2020 в 22:25:26 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2528 от 16.06.2020 в 23:17:00 »

16.06.2020 в 22:25:14, BlackWing писал(a):
Не только. У Мозайки на прохождении видно, что он читает "Устал", "Ослеп" и т.д. Инфоокно активно около миникарты (правый нижний угол), если размер отряда менее 8 человек включительно. (если не ошибаюсь)

 
Это то самое окно, где отображается снаряжение всех, на кого навели курсор?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2529 от 17.06.2020 в 14:04:50 »

aborting ai deadlock for [41] ai_action_offer_surrender data -1 это как понимать? Происходит, когда чёрный драник замечает спрятавшегося бойца и поднимает тревогу.
Если надо, скину сейв.
« Изменён в : 17.06.2020 в 14:06:10 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

DeadTarget
[ДедТаргет]
Полный псих






Пол:
Репутация: +6
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2530 от 26.06.2020 в 14:10:53 »

Может переименовать умение "санитар" на "парамедик" или "фельдшер"?  
Это было бы гораздо логичнее, потому что санитар на войне и в жизни не занимается лечением бойцов, это больше подходит среднему медперсоналу.
 
« Изменён в : 26.06.2020 в 14:18:35 пользователем: DeadTarget » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2531 от 26.06.2020 в 16:47:47 »

2DeadTarget: санитар звучит более понятно простому игроку, чем военфельдшер.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2532 от 28.06.2020 в 18:24:07 »

Подхожу к лежащему умирающему ополченцу в пошаговом режиме, жму шифт+4, выбираю тащить->Ополченец, жму на клетку, на которую хочу его перетащить. Он поворачивается вслед за мной, но остаётся на месте. Так и должно быть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2533 от 28.06.2020 в 18:28:13 »

2Barrrmalej:  
Надо пятиться вроде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2534 от 28.06.2020 в 21:56:15 »

28.06.2020 в 18:28:13, Seven писал(a):
Надо пятиться вроде.

 
То есть идти через Alt? Попробую
Зарегистрирован

gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2535 от 29.06.2020 в 09:36:10 »

Нет, так иногда бывает. С чем связано не смог понять. Бывает так, что цепляется две три клетки тащится и отцепляется.
 
То есть оно цепляется, тащится и отваливается.  
 
Думал, может к здоровью привязано или препятствиям на карте..  
 
А вот если перед этим в реалтайм перейти, то тащится нормально.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2536 от 29.06.2020 в 20:33:49 »

В реалтайме тащится без проблем, даже если не пятиться.
Похоже, пока это годится только шпиону.
« Изменён в : 29.06.2020 в 20:36:31 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2537 от 01.07.2020 в 02:42:29 »

Подскажите пож., почему в санмоне Ганс не пускает меня к тони хоть и сразу бабок ему дал, пропускал время неделю все равно не пускает, приходится постоянно в окно запрыгивать) , такая-же проблема с боями один раз подрался всех вырубил Бадом и все больше их там нет, так же время сжимал нифига они там не появляются, сжимал много до семи дней, это какой-то баг!?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2538 от 11.07.2020 в 14:52:51 »

r1537 должен исправлять некоторые проблемы с выпадением тела при перетаскивании.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2539 от 19.07.2020 в 15:02:27 »

Проверим. Заметил, что имена некоторых драников становятся фиолетовыми, если стрельнуть по ним. Что это значит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2540 от 19.07.2020 в 15:02:57 »

2Barrrmalej:  
Адреналинчику добавило.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2541 от 31.07.2020 в 15:44:45 »

r1540
 
Улучшен код избегания стрельбы по своим для AI, также улучшен код выбора позиции, с целью избегания дружественного огня по возможным противникам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlHazrad
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2542 от 15.08.2020 в 09:27:19 »

"противник обнаружил что слишком много солдат убито". от чего это зависит? если в тихую резать ножом и прятать трупы то это случается как будто бы если не убить сначала каких то определенных врагов. на первой ПВО восточнее драссена обнаруживали постоянно. я пробовал бить разных и вот посте какого то одного перестали обнаруживать. в Альме же 100% на 4 враге эта надпись и - тревога.
« Изменён в : 15.08.2020 в 09:31:33 пользователем: AlHazrad » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2543 от 15.08.2020 в 09:36:31 »

15.08.2020 в 09:27:19, AlHazrad писал(a):
"противник обнаружил что слишком много солдат убито". от чего это зависит?  

После определенного процента убитых в гарнизоне, поднимается тревога. Процент зависит от типа сектора (уровень curfew) и времени суток.
Quote:
// decide how many soldiers can be killed before alarm will be raised
UINT8 ArmyPercentKilledTolerance( void )
{
 // 50% at day, 25% at night, 25-33% for restricted sectors
 return 100 / (2 + SectorCurfew( TRUE ));
}

Это только для армии, агрессивных гражданских можно хоть всех вырезать.
 
Кроме этого, в некоторых секторах на карте может быть установлено поднятие тревоги после определенного процента убитых, это уже в редакторе карт задается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2544 от 18.08.2020 в 12:28:55 »

r1553
 
Исправления:  
- r8875: запрещено загружать сектор, в котором нет наемников, во избежание багов
- r8871: зацикливание анимации, пока не будет дана новая команда
- r8868: исправление отображения названия отряда при USE_XML_SQUADNAMES = TRUE
- r8863: отображение назначений на странице персонала
- r8881: оптимизация отображения курсора в OCTH для уменьшения загрузки процессора
- VR r2479: исправление анимации паники для NPC
- VR r2559: исправления для зависаний AI при залезании/спрыгивании
- исправлена ошибка, в результате которой невозможна была прокачка при слишком большой разнице между базовым и текущим навыком
 
AI:
- использовать подавление только против живых и находящихся в сознании людей (не использовать подавление против умирающих, танков, роботов и т.д.)
- улучшен код избегания атаки по своим при бросании гранат
- исправлено вычисление радиуса поражения осколками для решений AI
- улучшено вычисление затрат AP на атаку при выборе цели и режима стрельбы
 
Разное:
- мужские персонажи используют battlesounds с номерами bad0..bad5
- женские персонажи используют battlesounds с номерами bad6..bad8
 
OCTH:
- снайпер со снайперской винтовкой уменьшает штраф стрельбы в голову в два раза
- меткий стрелок с винтовкой, снайперской винтовкой или штурмовой винтовкой уменьшает штраф стрельбы в голову на 25%
« Изменён в : 18.08.2020 в 14:28:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2545 от 19.08.2020 в 19:26:29 »

r1557
 
Улучшен код вычисления подавления от пролетающих пуль, должен более стабильно работать.
Полное подавление для целей на краю крыши.
 
OCTH: минимальный шанс попадания равен 1%, если цель в пределах дальности оружия, и стрельба ведется не в голову
« Изменён в : 20.08.2020 в 10:42:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2546 от 25.08.2020 в 06:00:27 »

2JAggernaut:  
Понятия не имею, что такое звуковая схема и что за охания и ахания, я в этом ничего не менял.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2547 от 26.08.2020 в 20:08:49 »

26.08.2020 в 19:47:39, Foxtrot писал(a):
JA2.exe. Как видно, на дистанции 23 тайла снайпер(специализация) из лучшей снайперской винтовки с х9 прицелом имеет 100% и в голову и в корпус. А в JA2+AI.exe в голову 49%, в корпус 95%. Цель с точки зрения снайпера стоит: идет прямо на него.
С точки зрения мишени, у нее есть почти пол-секунды, чтобы сделать случайный шаг в сторону или споткнуться, и пуля, выпущенная со скоростью 900 м/с, на расстоянии условных 350 метров, пролетит мимо. Или кустик между стрелком и мишенью размажет видимость. Или у снайпера глазик зачешется. Или пуля попадется некачественная. И т.д..... С вероятностью 100% даже Жора Губич не стреляет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Foxtrot
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2548 от 29.08.2020 в 14:08:18 »

2JAggernaut:  
ИРЛ 10 наёмников не берутся захватывать даже маленькую страну.  ;D
Это всего лишь игра, в которой у врага подавляющее численное превосходство. Это означает, что для того, чтобы у игрока был шанс победить, он должен количественный проигрыш компенсировать каким-то качественным выигрышем. ИРЛ, кстати, профессиональные наемники как раз и берут точностью стрельбы при работе во всяких бантустанах, где папуасы имеют численный перевес.  ;)
В игре есть разные классы оружия. Их градация по ЦенаВыстрела/ВероятностьПопадания идет от пистолетов к снайперским винтовкам, которые могут выстрелить ОДИН раз в ход. Это означает, что у снайперок для компенсации количества выстрелов должна быть очень высокая вероятность попадания.
В противном случае снайперки как класс оружия теряют всякий смысл. Баланс... дело тонкое, Петруха.  :)
 
И еще: у меня в примере не 350 метров, а всего 230.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2549 от 29.08.2020 в 15:04:32 »

29.08.2020 в 14:08:18, Foxtrot писал(a):
берут точностью стрельбы

То есть тактика, правильное снаряжение, коммуникации с местным населением уже не работают?)
 29.08.2020 в 14:08:18, Foxtrot писал(a):
снайперским винтовкам, которые могут выстрелить ОДИН раз в ход

*Самозарядные снайперки с прицелом небольшой кратности* Ну да, ну да, пошли мы на...))
 
С чего ты вообще взял, что снайперские винтовки тут ущербны? У меня что Ястреб с Гастоном в AFS, что Эспада в SDO прекрасно с ними развлекаются. Правильная позиция: лёжа с сошками, максимальное сведение, противник лежит и подавлен или посажен на землю подавляющим огнём, максимум сведения (желательно в корпус для большего шанса), препятствий на пути нет, народ отдохнувший и готов убивать, выстрел... Есть попадание! Возможно, что не насмерть, но тут уж как повезёт. В ночных боях да, снайперки тяжелее реализовать, хотя тут можно просто по наводке работать от своих бойцов. Так что не согласен, что снайперки тут ущербны.
« Изменён в : 29.08.2020 в 15:15:43 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Foxtrot
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2550 от 29.08.2020 в 15:55:40 »

2BlackWing:
Quote:
*Самозарядные снайперки с прицелом небольшой кратности* Ну да, ну да, пошли мы на...))

А зачем, собственно нужны снайперки с прицелом небольшой кратности? Что они могут такого, чего не может пулемет или FN-FAL? У снайперок и выстрел дороже и очередями не бьют.
На мой взгляд, у снайперок только одна функция - дальний бой. Дальше, чем всё другое оружие. Но в +AI они и с этим не справляются из-за порезанной точности. Так зачем они нужны? Просто для галочки?  ;)
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2551 от 29.08.2020 в 22:14:24 »

29.08.2020 в 15:55:40, Foxtrot писал(a):
А зачем, собственно нужны снайперки с прицелом небольшой кратности?

А быстро отстрелить особо наглое и опасное создание в несколько неудобных условиях? В том же Урбан Хаосе в городе снайперки с прицелами в 5,5х хорошо себя показывают. И стрельнуть 2-3 раза успеваешь.
 29.08.2020 в 15:55:40, Foxtrot писал(a):
Но в +AI они и с этим не справляются из-за порезанной точности.

Стрелять научись! - (С) Warface, насмешка
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Foxtrot
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2552 от 29.08.2020 в 22:51:20 »

2BlackWing:  
Quote:
В том же Урбан Хаосе в городе снайперки с прицелами в 5,5х хорошо себя показывают.

И чем они лучше пулемета или хорошей штурмовой винтовки с такой же оптикой?
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2553 от 31.08.2020 в 06:26:46 »

2Foxtrot:  
Я давно не воевала с улучшенным AI, не знаю, в чем там проблемы со снайперскими винтовками. От себя скажу, что до знакомства с модом Седьмого мне казалось, что снайперские винтовки - это какое-то пижонство: уж лучше лишний пулемет в команде, чем снайпер, а задачи дальнего боя можно решать рейнджером с охотничей винтовкой. Однако, после нескольких столкновений в окрестностях Сан-Моны в моде 7609 WF+AI мне удалось распробовать снайпера и его специфику. Теперь, как правило, я издалека выковыриваю им сложные цели в капонирах, за камнями, на крышах и т. п.  
 
Может быть вашему бойцу просто нужен толковый споттер?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2554 от 31.08.2020 в 06:34:17 »

31.08.2020 в 06:26:46, MH17 писал(a):
Может быть вашему бойцу просто нужен толковый споттер?

Согласен, снайперская пара позволяет поражать цели на дистанции, недоступной пулеметчикам или кому-то еще.
Плюс, в новой версии +AI снайпер со снайперской винтовкой уменьшает штраф стрельбы в голову в два раза, что позволяет достать цель, сидящую за укрытием.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2555 от 31.08.2020 в 06:45:54 »

29.08.2020 в 22:51:20, Foxtrot писал(a):
И чем они лучше пулемета или хорошей штурмовой винтовки с такой же оптикой?

 29.08.2020 в 22:14:24, BlackWing писал(a):
А быстро отстрелить особо наглое и опасное создание в несколько неудобных условиях?

Возможно, что противник сидит в окне, видна только голова, из автоматического оружия попасть довольно сложно из-за его отдачи, тут снайпер может выручить. Может прикрыть при перехвате: противник пытается перебежать улицу, снайпер выстрелом в ноги останавливает особо обнаглевшего. Роль снайпера вовсе не заключается в уничтожении. Как говорит Ночь в моём фанфике (который давно в параличе, но всё же у меня остались заметки): "Настоящий снайпер должен уметь не только поразить цель одним выстрелом. Настоящий снайпер должен уметь выбрать эту цель и поразить её так, чтобы максимально сломить боевой дух противника, уничтожить эффективность действий врага."
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2556 от 31.08.2020 в 15:00:01 »

r1560
 
Исправлен вылет в тактике, вызванный неправильным значением режима стрельбы.
 
Red, Black AI: добавлена возможность перемещения на 1-2 клетки в ALT режиме (боком или назад).
« Изменён в : 31.08.2020 в 15:00:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2557 от 01.09.2020 в 15:20:00 »

r1562
 
Включено проигрывание анимации при разрушении крыши (Tilecache\roofdestbrown1x1.sti, требует наличия в items.xml соответствующего предмета взрывчатки с флагом <ItemFlag>268435456</ItemFlag>).
 
Уменьшен порог уровня взрывчатки для эффекта отбрасывания (с 50 до 40).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2558 от 04.09.2020 в 09:20:17 »

r1565
 
AI: двигаться боком/назад только если текущая клетка или клетка передвижения находится в видимости противника или под возможной атакой противника, или если солдат находится под обстрелом, или если рядом есть свежий труп.
 
При наличии навыка боксер, PUNCH_APS_REDUCTION уменьшает затраты AP на атаку при использовании предмета со свойством <BrassKnuckles>.
При наличии в руке кастета (или любого предмета типа IC_PUNCH) для каратистов не используется анимация пинка, вместо этого используется анимация удара рукой.
 
Также, улучшена анимация падения крыши (исправлено смещение), см. Data\roofdestbrown1x1.sti на гугл диске.
« Изменён в : 04.09.2020 в 09:24:30 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2559 от 07.09.2020 в 01:02:05 »

Я тут в одной из серий Мозаики видел как сгорают оружие и боеприпасы. Есть идея! А можно добавить "стреляющие патроны в огне"? Это возможно?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2560 от 07.09.2020 в 06:03:50 »

07.09.2020 в 01:02:05, Lenivets писал(a):
А можно добавить "стреляющие патроны в огне"? Это возможно?

Можно попробовать прописать предмету патронов buddyitem с соответствующим эффектом взрыва, включая звук и фрагменты в нужном количестве.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2561 от 23.09.2020 в 11:58:22 »

2Seven:
Приветствую! Обнови пожалуйста файлы на гуглодиске, а то такая хня:
81fb84f1a8b3e1668fe2670a0d78f2bd.png
« Изменён в : 23.09.2020 в 12:05:19 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2562 от 23.09.2020 в 13:07:58 »

2WiperX:  
Cureit ничего не находит, так что это какая-то лажа.
VirusTotal.com тоже ничего не нашел.
« Изменён в : 23.09.2020 в 13:14:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2563 от 23.09.2020 в 13:28:59 »

2Seven:
Хз тогда. Всегда качал лисой и всё норм было, а сегодня сюрприз :( Попробую лису заново переустановить.
« Изменён в : 23.09.2020 в 13:29:24 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2564 от 23.09.2020 в 13:30:54 »

2WiperX:  
Если есть подозрения, проверь конкретный файл вирустоталом, а так хрен знает на что оно ругается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2565 от 28.09.2020 в 16:28:11 »

2Seven:  
р1583 весьма годный фикс, спасибо! : applause :
Зарегистрирован

Offtop:

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2566 от 30.09.2020 в 04:37:11 »

https://www.youtube.com/watch?v=ZItteH3VbQM Решение "вопроса на ринге" без перка боксёр.(AI от Seven)
 
короче говоря: шарики решают.
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2567 от 30.09.2020 в 05:40:23 »

30.09.2020 в 04:37:11, Mozayka писал(a):
короче говоря: шарики решают.

Ну, они всегда решали, другое дело, что в магазине их не продают, так что на много боев шариков не хватит :-)
в r1592 увеличил штраф при поиске пути для клеток с шариками и кровью, может поможет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2568 от 30.09.2020 в 15:10:39 »

30.09.2020 в 05:40:23, Seven писал(a):
в r1592 увеличил штраф при поиске пути для клеток с шариками и кровью, может поможет.

 
увы но попробовать не смогу, что то схватил мой железный конь и для скачки доступны только торрент файлы
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2569 от 19.10.2020 в 16:45:21 »

r1679
 
Разное:
- улучшено вычисление подавления на границе крыши (раньше подавление на границе крыши могло быть существенно меньше из-за особенностей кода)
- включена анимация разрушения крыш (соответствующий файл roofdestbrown1x1.sti с исправленным смещением можно скачать на гугл диске)
- уменьшено требование минимальной силы взрыва для анимации отлетания назад до 40 (было 50)
- опция PUNCH_APS_REDUCTION уменьшает трату AP на атаку при использовании кастета (предмет с тегом <BrassKnuckles>), как и указано в описании опции
- отключена анимация каратиста при использовании кастета
- опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION: если предмет SMOKE_GRENADE (стандартная дымовая граната) некорректный (изменен в моде), игра будет искать в items.xml первую дымовую гранату
- повреждение солдата от движения по клеткам с газом: по умолчанию используются параметры стандартных гранат (слезоточивый газ, горчичный газ, молотов), если данные предметы изменены в моде, игра будет искать первую гранату нужного типа и использовать параметры урона из нее (примечание: игра не сохраняет параметры конкретного газа на клетке, кроме его типа, поэтому при движении по газу для определения урона всегда используются параметры стандартной газовой гранаты или коктейля молотова)
- новые теги в SectorNames.xml: <szFirstTimeDescription>, <szFirstTimeDescription1>, <szFirstTimeDescription2>, <szFirstTimeDescription3>, используются для вывода информационного сообщения при первом посещении сектора, 1..3 используются для подземных секторов, длина сообщения не должна превышать 255 символов, не будет работать в режиме UB (фича для создания некоторой РПГ атмосферы и информирования игрока при посещении сектора, наподобие реплик проводника при первом входе в сектор, только в текстовом виде)
- разрешено использовать навыки (артиллерийский удар, подкрепления) во время перехвата
- при вызове артудара во время перехвата, ко времени ожидания добавляется один ход
- снова включено изменение r8658: если оружие имеет магазин емкостью меньше 5, наемник будет говорить о пустом магазине реже (шанс CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE), это сделано, чтобы частые сообщения о пустом магазине меньше надоедали
- иконка роли солдата противника "радио оператор" может менять цвет фона, в зависимости от активности его рации - красный для подавления частот, синий для прослушки, фиолетовый для сканирования радиочастот
- новая опция REPAIR_WIRE_FENCES позволяет ремонтировать прорезанный проволочный забор с помощью набора ремонтника (tool kit), при этом за каждый ремонт тратится статус набора (починить таким образом уничтоженный взрывом забор нельзя)
- навык тяжелого оружия дает бонус DAMAGE_TO_TANKS_PERCENT_BONUS только при использовании РПГ (миномет и 40мм гранатомет слишком неточные для таких задач)
- навык тяжелого оружия дает бонус HW_DAMAGE_PERCENT_BONUS (бонус урона от использования тяжелого оружия для всех целей кроме танков) при использовании гранатомета, миномета или РПГ
- NCTH: максимальный разлет пуль ограничен только при стрельбе по видимой цели
- улучшен код для случайных попаданий пуль: шанс случайного попадания уменьшается с увеличением расстояния
- бонус к подозрительности шпиона, если данный солдат раньше видел этого шпиона без маскировки
- шпион разоблачается, если тащит кого-то или что-то
- разрешено прерывать задумавшегося AI кнопкой ESC после 1 секунды вычислений
- разнообразные исправления для улучшения стабильности работы
- корректное отображение возможности разместить оружие на слот ремня в инвентаре (раньше из-за некорректного вычисления размера предмета иногда показывалось что можно, но не позволяло разместить)
- при снятии одежды не отображается сообщение (предмет одежды не найден в items.xml), это позволяет использовать расширенную палитру, даже если не все предметы с новыми цветами определены в items.xml
- r8870: можно перетаскивать небольшие объекты на карте, какие именно задается в StructureMove.xml (фича за авторством Flugente)
- кнопка ESC прекращает перетаскивание
- кнопка ESC закрывает меню навыков (Shift+4 или Alt+ПКМ)
- при движении по тактической карте проверяется видимость до скрытых трупов, и они проявляются при необходимости (исправляет ситуацию, когда труп, невидимый на момент смерти противника, так и оставался потом невидимым)
- проигрывание звуков перетаскивания объектов DragStructure1.ogg .. DragStructureN.ogg, примеры звуков можно найти на гугл диске в папке Data, файл MiscSounds.7z
- исправление ошибки, когда наемник не мог начать перетаскивать труп, стоя непосредственно на клетке с трупом
- анимация разговора по радио проигрывается только первый раз, при поднятии тревоги в секторе (ускоряет работу хода AI)
- отключены опции AI_SNIPER_RESTRICT_TO_ELITE, AI_SNIPER_MIN_RANGE, AI_SNIPER_CHANCE, AI_SNIPER_CHANCE_WITH_SR
- отключено исправление r8112: для обнаружения/стрельбы по танку используется стандартная высота
- исправление: при использовании не учитывалось одно из направлений при расчете бонуса слышимости (расширенное ухо имеет направленный эффект и работает только в трех направлениях вперед)
- выкрики TAUNT_RELOAD, TAUNT_OUT_OF_AMMO при использовании оружия с маленьким магазином (< 5 патронов) используются с шансом CHANCE_SAY_ANNOYING_PHRASE, для уменьшения их частоты
- рост подозрительности для шпиона, если его слышат (но не видят), растет только если противник может теоретически увидеть шпиона, если обернется (то есть не будет расти, если ходить за стеной или за пределами видимости)
- если нажата кнопка ALT, перед именем неактивных наемников отображается название кнопки F1..F10, которую нужно нажать, чтобы наемника выбрать (стандартная фича быстрого выбора по номеру портрета на тактической панели)
- с опцией стандартного выбора (внутриигровая опция), кнопки F1..F10 выбирают наемника, с опцией старого метода выбора, только показывают расположение
- сообщение "стрельба на подавление" показывается, только если стреляющий не сможет увидеть цель, если повернется и вскинет оружие (уменьшает количество таких сообщений при масштабных боях)
- OCTH: минимальный шанс попадания 1% только если целиться в корпус или в ноги в пределах дальности оружия (в остальных случаях минимальный шанс попадания может быть 0%)
 
Артиллерийские удары (для противника и ополчения):
- игра будет искать минометную мину нужного типа, если предмет по умолчанию (140) не подходит
- на низком уровне прогресса, для артиллерийского удара иногда будут использоваться мины со слезоточивым газом (если такая мина есть в items.xml)
- на высоком уровне прогресса, для артиллерийского удара иногда будут использоваться мины с горчичным газом (если такая мина есть в items.xml)
- небольшой шанс использовать дымовую мину на низком уровне прогресса (если такая мина есть в items.xml)
 
Опция EXTRA_ITEMS:
- некоторые из противников могут иметь в инвентаре лопату и несколько пустых мешков, для окапывания
- добавлен небольшой шанс для противника получить в экипировку гранату с сигнальным дымом
- добавлен небольшой шанс наличия у солдат противника кусачек
 
AI:
- противник может иногда использовать движение назад или боком, если нужно отступить на пару клеток или выдвинуться из-за укрытия
- противник может использовать гранату с сигнальным дымом, если в секторе вызван артиллерийский обстрел, или просто чтобы попугать
- солдаты реже перезаряжают оружие перед принятием решения о стрельбе на подавление, особенно в опасных ситуациях, чтобы оставить больше очков действия на реакцию
- исправлен критический баг в поиске незасвеченной клетки ночью, приводивший к зависанию
- радио оператор противника может использовать все навыки радио - артиллерийский удар, глушение радиочастот, сканирование радиочастот для определения положения радиста противника, прослушивание окружающей местности, в зависимости от ситуации
- радио оператор противника может выключить рацию, если считает что в ней больше нет необходимости (например, не будет глушить радиочастоты, если противник не может вызвать подкрепления или артудар)
- медик может использовать дымовую гранату для прикрытия себя и раненого перед началом перевязывания
- медик может попытаться утащить раненого в безопасное место
- увеличен штраф при поиске пути для боксеров для клеток с кровью или шариками, во избежание падения на них
- противник может использовать кусачки для перерезания проволочных заборов при обходе с фланга, или если забор мешает кратчайшему пути до известного противника
- разнообразная оптимизация скорости AI для устранения лагов в режиме реального времени и ускорения хода при большом количестве сражающихся (больше 42, включая наемников, солдат армии, агрессивных гражданских и т.д., всех кроме нейтралов)
- улучшено резервирование AP для залегания/укрытия после стрельбы
- перерасчет ситуации проводится только если обнаружено, что расположение противника не соответствует ранее известному (ускоряет ход AI)
- шанс стрельбы на подавление уменьшается, если опция SUPPRESSION_EFFECTIVENESS имеет значение меньше 100 (например, если задать SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 0, AI будет стрелять на подавление только иногда, если есть шанс попасть в противника, и никогда при нулевом шансе попадания, если задать SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 50, шанс стрельбы на подавление будет примерно в два раза меньше стандартного)
- улучшен код выбора между короткой прицельной очередью и более длинной неприцельной, в зависимости от ситуации
 
Строительство укреплений:
- отключены многоходовые действия, установка/снятие укреплений происходит за один ход
- стоимость любых действий по фортификации составляет AP_USEWIRECUTTERS
- исправлено вычисление AP для резки забора или фортификации, если наемник должен сначала повернуться
- во время действий фортификации на портрете наемника отображается значок молотка
- курсор фортификации приведен в соответствие с остальными типами курсоров - красный означает возможность действия, серый значит невозможность
- невозможно использовать кусачки/фортификацию лежа, в связи с некорректным вычислением AP при этом
- курсор фортификации показывает, что действие невозможно в комнате (так сделал автор фичи - в комнате нельзя установить мешки или проволоку)
- можно использовать лопату для строительства укреплений, при этом в инвентаре должны быть пустые или заполненные мешки (больше нет необходимости предварительно заполнять мешки или брать их в руку)
- можно ставить мешки/колючку в диагональном направлении, если клетка находится непосредственно рядом с наемником (таким образом, можно быстро окопаться вокруг, не сходя с места)
- отключено проигрывание реплики COOL при действиях с фортификацией, чтобы не надоедало при большом количестве действий
- при прорезании/восстановлении проволоки проигрывается звук USE_WIRE_CUTTERS  
- при успешном действии фортификации проигрывается звук PICKING_SOMETHING_UP  
- в начале действия по фортификации проигрывается звук строительства/молотка Fortification1.ogg .. FortificationN.ogg (пример звука можно взять на гугл диске в папке Data, файл (MiscSounds.7z)
 
Демо видео:
Строительство укреплений:
https://www.youtube.com/watch?v=AkvgjQ42GJE
Починка сеточного забора:
https://www.youtube.com/watch?v=g_6J-p76KzM
AI использует кусачки для прорезания забора:
https://www.youtube.com/watch?v=83AnDlMQN1M
Вывод описания сектора при первом посещении:
https://www.youtube.com/watch?v=xVr022Epe1I
 
Описание оригинальной фичи перетаскивания объектов от автора (Flugente):
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23508&goto=...
« Изменён в : 20.10.2020 в 14:43:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2570 от 19.10.2020 в 17:42:12 »

Есть где образец файла StructureMove.xml? В АИМНАСе такого не нахожу.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2571 от 19.10.2020 в 17:43:56 »

2JAggernaut:  
Есть на гугл диске в папке Data\XML, и в сборках 7609 в папке Data-User или Data-SDO.
Ну и описание фичи от автора (Flugente) в его теме на медведях стоит почитать.
« Изменён в : 19.10.2020 в 17:44:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2572 от 19.10.2020 в 17:46:47 »

Увеличивался ли в AI радиус разброса мин при артиллерийском ударе? В билде 1665 враг пометил место для удара, но мины случайным образом накрыли почти пол-сектора, уничтожив, в том числе, половину вражеского отряда.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2573 от 19.10.2020 в 17:49:11 »

2JAggernaut:  
Радиус разброса задается в INI, конкретное название опции есть в описании фичи в теме Flugente на медведях.
 
Данные из версии SoA_0.6.91:
Quote:
; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS    =  10
 
; the initial signal shell lands within x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SIGNAL_SHELL_RADIUS =   2

Вполне стандартные значения. В моих тестах на актуальной версии +AI разброс при вызове артиллерийского обстрела наемником тоже был вполне стандартный.
« Изменён в : 19.10.2020 в 18:05:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2574 от 19.10.2020 в 22:48:34 »

А можно как-то сделать, что бы рубить деревья? Лопатой или мачете? Нужно очистить территорию для строительства укреплений.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2575 от 19.10.2020 в 22:57:44 »

Деревья можно взрывать, если положить взрывчатку на клетку с деревом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2576 от 20.10.2020 в 00:02:07 »

19.10.2020 в 22:57:44, Seven писал(a):
Деревья можно взрывать, если положить взрывчатку на клетку с деревом.

 
Дороговато. Ни взрывчатки ни патронов не напасёшься.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2577 от 24.10.2020 в 15:56:00 »

r1703
 
Разное:
- можно перетаскивать раненых/трупы/объекты, если хотя бы одна рука свободна (или свободна основная, или во второй руке ничего нет, при этом в первой не двуручный предмет)
- понижена траектория стрельбы из гранатомета в подземных секторах, для некоторого увеличения дальности
- изменена внутриигровая опция отображения имен неактивных наемников, теперь при ее включении имена отображаются при нажатой кнопке ALT
- счетчик убитых солдат армии сбрасывается по окончании боя
- штрафы на прицеливание по умолчанию (ASSAULT_RIFLES_CTH_MODIFIER и остальные из Skills_Settings.INI) применяются к солдату AI только в том случае, если он может иметь навыки (включена опция ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY для армии, ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_MILITIA для ополчения или проверяется боксер)
- исправлен код разминирования, чтобы полученные предметы корректно складывались вместе
- при трансформации прицела обновляется видимость до противников
 
OCTH:
- штраф на стрельбу из пистолета одной рукой: 5%
- штраф на стрельбу из ПП одной рукой: 10%
- штраф на стрельбу с двух рук: DUAL_SHOT_CTH_PENALTY , может быть уменьшен на PENALTY_TO_SHOOT_DOUBLE_GUNS_REDUCTION при наличии навыка
- дополнительный штраф на точность от 0% при стрельбе в упор до 10% на максимальной дальности оружия
- доработан штраф стрельбы вблизи из оружия с большой дальностью
- доработано отображение подсказки по параметрам прицеливания (опция EXT_TOOLTIP_CTH), теперь отображает все важные параметры, влияющие на итоговый шанс попадания, отображаемые значения описаны в Ответе #4 темы Ja2+AI
- параметр bAccuracy ограничен значениями -5..20 (нормальное значение для снайперской винтовки не больше 10-12, значение 15-20 это сверхвысокоточное оружие или фантастическое оружие)
- отключен бонус к шансу попадания при дистанции ближе NORMAL_RANGE
- исправлено вычисление штрафа на движение для стоящих противников
- уменьшен штраф на движение, если противник в анимации движения в режиме SWATTING
- штраф на стрельбу с крыши/на крышу: максимальное значение 20 на дневной дальности видимости, уменьшается в два раза вблизи, уменьшается в два раза на двойной дальности видимости, в 4 на дистанции в 4 раза больше и т.д.
- максимальный бонус прицеливания (доступный при 8 кликах) вычисляется как минимум из бонуса прицеливания от оружия (зависит от точности оружия, бонусов/штрафов экипировки, параметра <AimBonus> оружия и прицела) и бонуса прицеливания стрелка (зависит от меткости, уровня опыта, мудрости и количества навыков владением данным оружием), бонус оружия уменьшается при ухудшении состояния, бонус прицеливания стрелка ухудшается при уменьшении энергии (до двух раз при уменьшении энергии до 0)
 
AI:
- исправлено поведение нейтральных гражданских во время боя
- разрешено использовать гранатомет в подземных секторах, при этом он автоматически снижает траекторию и может стрелять примерно до 200м
- при использовании РПГ солдаты проверяют, нет ли на пути дружественных солдат или нейтралов
- увеличен минимальный порог шанса для использования РПГ, кроме стрельбы по танкам (для уменьшения ситуаций промахов или попаданий по своим)
- изменен минимальный порог шанса для использования гранат/РПГ, чтобы более опытные солдаты предпочитали более высокую вероятность попадания
 
Шпион:
- отключено авто включение режима шпиона (после разоблачения его нужно переодеть и вручную включить режим шпиона)
- шпион разоблачается при близком досмотре (расстояние до солдата противника не больше 1 клетки), если несет любую одежду (кроме переноски в специальной скрытной экипировке)
- если солдат в режиме тревоги (видел противника/под обстрелом и т.д., или во всем секторе поднята тревога), военные шпионы разоблачаются сразу же как только их увидят, гражданские шпионы разоблачаются только вблизи (расстояние не больше 1 клетки) и только если они не находятся в состоянии паники (включается кнопкой Ctrl+Q)
- шпион помечается как совершивший подозрительное действие (будет разоблачен, если его увидят до конца хода, когда состояние сбрасывается), если противник услышал, как он совершает любую атаку (выстрел, бросок гранаты и т.д.), если кто-то подавлен после его атаки или если кто-то получает повреждения от его атаки и он при этом недавно слышал/видел шпиона
- при разоблачении шпиона, текущий тип униформы для него помечается как "скомпрометированный" и в дальнейшем в этом секторе он будет разоблачен, если не поменяет униформу (всего может быть четыре типа униформы - админ, регуляр, элитчик и гражданский)
- при разоблачении шпиона, активируется выкрик "вижу врага"
« Изменён в : 25.10.2020 в 09:35:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2578 от 24.10.2020 в 23:38:36 »

24.10.2020 в 15:56:00, Seven писал(a):
- параметр bAccuracy ограничен значениями -5..20 (нормальное значение для снайперской винтовки не больше 10-12, значение 15-20 это сверхвысокоточное оружие или фантастическое оружие)  
Ранее 12 было максимальным?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2579 от 24.10.2020 в 23:41:07 »

24.10.2020 в 23:38:36, JAggernaut писал(a):
Ранее 12 было максимальным?

Ранее никаких ограничений не было.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2580 от 27.10.2020 в 13:23:30 »

24.10.2020 в 15:56:00, Seven писал(a):
- параметр bAccuracy ограничен значениями -5..20 (нормальное значение для снайперской винтовки не больше 10-12, значение 15-20 это сверхвысокоточное оружие или фантастическое оружие)  

Можно ли убрать в следующем билде это ограничение? По моим тестам при значениях baccuracy 0-40 точность OCTH становится идеальной. При 0-20 - это "хорошо" только для стрельбы до 20 тайлов с шансом в 20-30% или 60-80% по статичному боту.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2581 от 27.10.2020 в 15:48:15 »

27.10.2020 в 13:23:30, JAggernaut писал(a):
Можно ли убрать в следующем билде это ограничение?

Нет, и я уже объяснял, почему.
 
 27.10.2020 в 13:23:30, JAggernaut писал(a):
По моим тестам

Чтобы обсуждать предметно, нужен как минимум скриншот в актуальной версии exe и с включенной подсказкой OCTH, все остальное пустые слова.
 
 27.10.2020 в 13:23:30, JAggernaut писал(a):
При 0-20 - это "хорошо" только для стрельбы до 20 тайлов с шансом в 20-30% или 60-80% по статичному боту.

80% вполне нормальная вероятность попадания.
Вот, к примеру, Пиявка на 200м - 93%, это без оптики и с начальными параметрами:
39oYILu.png
На те же 200м Игорь с оптикой 3x - 69%, это при его меткости 77 и начальном уровне:
tJxkkV6.png
На 150м дробью практически гарантированное попадание:
e5Vgp91.png
 
Если добавить к вышепоказанному оптику, лазеры, матчевые патроны, прокачанных наемников и т.д., во всех показанных случаях шанс попадания будет ограничиваться разве что технической кучностью оружия.
Естественно, если цель активно двигается, будет штраф на движение, в этом случае нужно стрелять очередью или использовать другие методы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2582 от 27.10.2020 в 15:56:38 »

На дальнюю дистанцию тоже с попаданиями нет проблем - вот Пиявка целится на 480м, это предельная дальность дневной видимости с 10x прицелом, естественно лежа и с сошками:
qhrzOaT.png
Вероятность попадания 65 процентов, при том что ограничение технической точности на такой дистанции 76%, то есть далеко не топовый наемник с минимальным опытом и без прокачки почти выбирает предел технической точности оружия. Если добавить к этому винтовку получше, матчевые патроны, +10% от стрельбы второй раз в одну точку, +20% от стрельбы с крыши, наблюдателя и т.д., то можно получить под 90% шанс попадания на предельной дистанции видимости, куда уже больше?
На всякий случай, точность СВД 8 единиц, и нормально все прицеливается.
Точность у Байкала вообще 2 единицы, что не мешает Игорю попадать на 150 (а с пулей и все 200) метров с вполне приличным шансом и даже без оптики и лазеров.
« Изменён в : 27.10.2020 в 16:05:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2583 от 27.10.2020 в 19:00:07 »

Вот пример:
Мигель не имеет бонусов к винтовкам, но имеет очень хорошую меткость = 87.
Винтовка: baccuracy 23
+
Сошки: bonus to-hit = 10
+  
Прицел 10х:  bonus to-hit = 40. Min.range = 80
 
862703a9f98d081b2c0fd66873daa975-full.jpg
 
На скриншоте видна разница между точностью номинальной, как если бы бот был статичным, и точностью со штрафами на передвижение противника. До перехвата противник пробежал примерно 8-9 тайлов. В результате вероятность попасть в него снизилась на 67 процентов!
По геимплею, это снижение тоже очень неплохо: учитывая, что противник обычно совершает какие-то передвижения, игроку приходится вылавливать момент более успешного выстрела, что добавляет динамики и тактики.
 
Даже если при расчете шанса возникает ошибка, в самой игре - эта ошибка приводит к отличному результату, играть - одно удовольствие.
« Изменён в : 27.10.2020 в 19:01:13 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2584 от 27.10.2020 в 19:05:46 »

2JAggernaut:  
Что эти скриншоты должны демонстрировать, в свете предыдущего обсуждения?
Вероятность попадания по неподвижному противнику более чем приемлемая, делать ее больше - портить баланс, будет как в стандартном 1.13 отстрел в головы всех появляющихся в области видимости на предельной дистанции.
Никаких ошибок в вычислениях там нет.
Штраф на движение противника состоит из трех частей, каждая из которых регулируется или отключается вовсе, можно настраивать по своим предпочтениям.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2585 от 27.10.2020 в 19:31:55 »

27.10.2020 в 19:05:46, Seven писал(a):
Что эти скриншоты должны демонстрировать, в свете предыдущего обсуждения?  
Эти скриншоты демонстрируют, что если играть на дистанции до 20 тайлов, то досточно и винтовок с точностью =10 или 20. А если играть на нормальной дистанции, от 40 тайлов, то суперметкая винтовка с baccuracy=20 - это ни о чем, это шанс=0. Вся игра при этом сводится к тому, что противники сближаются и начинают стрелять в упор с 5 тайлов, еще при этом мажут в 90% случаев.
Если бы я не видел, что повышение baccuracy приводит к более лучшему результату, то этот вопрос и не поднимал бы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2586 от 27.10.2020 в 19:53:52 »

27.10.2020 в 19:31:55, JAggernaut писал(a):
Эти скриншоты демонстрируют, что если играть на дистанции до 20 тайлов, то досточно и винтовок с точностью =10 или 20. А если играть на нормальной дистанции, от 40 тайлов, то суперметкая винтовка с baccuracy=20 - это ни о чем, это шанс=0.

Это полная херня. Пока ни одного конкретного примера из актуальной версии с данными OCTH я не увидел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2587 от 28.10.2020 в 12:58:46 »

24.10.2020 в 15:56:00, Seven писал(a):
нормальное значение для снайперской винтовки не больше 10-12, значение 15-20 это сверхвысокоточное оружие или фантастическое оружие
27.10.2020 в 19:53:52, Seven писал(a):
Это полная херня. Пока ни одного конкретного примера из актуальной версии с данными OCTH я не увидел.
Я наделаю еще скриншотов с примерами CTH, но, по-моему, из приведенного мной примера итак очевидно, что baccuracy=20 - это нихера не суперточная винтовка, если таковой не является даже винтовка с (baccuracy=23 + bonus-to-hit=50) / Min.range=80.
Это очень точная винтовка, если стрелять по статичной мишени, которой лень сделать шаг в сторону, но наши боты двигаются. Бонус к точности от прописанной винтовке дистанции - отключено, бот сделал шаг в сторону = штраф к точности, между стрелком и жертвой кустик травки = штраф к точности, бот присел/лег = штраф к точности, стрелок устал или ранен = штраф к точности, состояние оружия ниже 100% или оно нагрелось = еще больший штраф к точности........
Базовые параметры OCTH плохо, но работали в стандартном 7609, а после всех введенных штрафов были опущены под плинтус. Увеличение OCTH снайперского оружия вплоть до 40 у суперточных винтовок (типа Лобаева), а у штурмового - до 20(+-5) - сделало стрельбу на средние и дальние дистанции более вменяемым и интересным. Это без формул, просто эксперименты ручками и ощущение комфортабельности от игрового процесса.
« Изменён в : 28.10.2020 в 13:13:43 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2588 от 01.11.2020 в 20:23:29 »

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2589 от 01.11.2020 в 20:49:07 »

2Seven: Увеличивается в отдельном окне.
 
UPD: Еще более лучшего качества тут:
https://photos.google.com/search/_tra_/photo/AF1QipPuRRQO83C8O5hmPVPpSQG...
« Изменён в : 01.11.2020 в 20:51:05 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2590 от 05.11.2020 в 21:16:38 »

Подскажите пожалуйста, у врагов есть зелёные лычки(типа знаков отличий, сержант и т.д) где можно посмотреть кто есть кто?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2591 от 05.11.2020 в 21:19:51 »

05.11.2020 в 21:16:38, Tixon писал(a):
у врагов есть зелёные лычки(типа знаков отличий, сержант и т.д) где можно посмотреть кто есть кто?

На первой странице этой темы.
 23.06.2016 в 12:02:03, Seven писал(a):
Роли AI:
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2592 от 05.11.2020 в 22:34:36 »

2Seven: спасибо, нашёл!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2593 от 10.11.2020 в 18:56:49 »

r1763
 
Разное:
- улучшен код EDB: не отображаются AimLevels, PercentTargetTrackingSpeed и PercentDropCompensation при использовании OCTH
- улучшен код бросания гранат и стрельбы из гранатометов, особенно в помещениях и под землей
- добавлен новый флаг в AmmoTypes.Xml: AMMO_AIRBURST = 16, заставляющий пулю взрываться при достижении целевой дистанции или максимальной дальности оружия (требует параметров explosionSize > 1, highExplosive > 1), также для гранаты есть безопасная дистанция 5 клеток, до которой она не взрывается, если не попадет во что-то
- взрыв на втором уровне затрагивает клетки на первом уровне, если над ними нет крыши
- не добавляются следы взрыва на земле, если взрывается граната с флагом JUMP_GRENADE (262144)
- прыгающая граната (с флагом JUMP_GRENADE) создает уменьшенный дым
- не добавляется дым после взрыва, если взрыв происходит на высоте 1 и не на крыше
- боксер дисквалифицируется, если после начала матча любой наемник что-либо бросает на ринг
- новая опция "Безопасная кнопка [D]" отключает функцию завершения хода, ход можно завершить кнопкой [Ctrl]+[D]
- переведены строки сообщений, отображающихся при отключении перехватов для наемника/команды до конца хода
- увеличена минимальная длительность сигнального дыма для предотвращения его исчезания до начала артобстрела
- новая опция "Кнопка выбора наемников": [D] переключает на ближайшего наемника, [Alt]+[D] переключает на следующего наемника, который еще не тратил AP, Backspace переключает на предыдущего выбранного наемника, [Alt]+[стрелка] переключает на ближайшего наемника в направлении
- если активирована опция "Показывать имена неактивных", при нажатой кнопке [Alt] будут отображаться имена всех наемников (серым цветом), при нажатой [Alt]+[Shift] также будет показан номер кнопки Fxx, которую нужно нажать, чтобы выбрать данного наемника
- [Ctrl]+[Shift]+[D] - отключить перехваты для данного наемника до конца хода
- [Esc] - прекратить активную реплику
- улучшен код артиллерийских ударов, запрещено посылать мины на клетки вне видимой части карты во избежание багов
- гражданский шпион: только скрытная экипировка позволяет прятать запрещенные предметы при близком осмотре (на дистанции 1 клетка)
- при использовании радио противником отображается сообщение о типе действия
- для определения бонуса/штрафа точности для AI используется мораль, а не уровень агрессивности AI
- отключена опция VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY
- улучшен код уменьшения видимости от дождя, нет штрафа под крышей
- видимость в дыму ограничена одной клеткой, исключая начальную и конечную клетки
- шанс заклинивания оружия в дождь увеличивается, только если над стрелком нет крыши
- нет бонуса к видимости от молнии в помещениях
- тактическая панель: надпись "подавлен" заменена на "под обстрелом" - в таком состоянии солдат не может перехватывать
- кнопка [F]: первая строка показывается оранжевым цветом, для лучшего различения разных запросов
 
Новая опция DEFEAT_MODE определяет, при каких условиях будет засчитано поражение в битве, с соответствующими последствиями (по умолчанию 0):
0 - стандартно, поражение засчитывается если все наемники убиты или игрок отступил из сектора
1 - если в секторе, из которого отступают наемники, есть хотя бы противник в состоянии тревоги
2 - если среди отступающих есть хотя бы один наемник не в режиме шпиона
3 - если в бою был убит хотя бы один наемник
4 - если в бою были убиты все наемники
 
AI:
- улучшен код определения области видимости противника
- использование гранат и гранатометов против противников в помещении или под землей требует более высокого шанса попадания
- исправлен ванильный баг, приводивший иногда к попытке продолжить движение после успешного завершения действия и перезапуску принятия решения AI как следствие
- ограничена дальность движения боком/назад 1 клеткой
- при принятии решения об артиллерийском ударе, использовать информацию о противниках, которых видели/слышали до двух ходов назад
- минимальный рейтинг эффективности артудара для принятия решения об артиллерийском ударе зависит от уровня сложности
- исправлен ванильный баг, приводивший к выходу из кода определения атаки гранатой/гранатометом, если одна из рассматриваемых клеток вокруг одного из известных противников была слишком далеко для атаки
- оптимизация поиска атаки гранатой/гранатометом
- разрешено более активное продвижение в сторону противника для STATIONARY, если в новой клетке есть укрытие или клетка крыше и не на краю крыши
- более активное поведение для SEEKENEMY
- улучшен код передвижения под прикрытием дыма
- разрешена MORALE_HOPELESS, если солдат под обстрелом (с такой моралью солдат убегает в панике)
- при стрельбе на подавление солдат попытается стрелять выше, если цель за непробиваемой преградой
 
OCTH:
- исправлено уменьшение штрафа на стабильность оружия на близкой дистанции
- включена опция LIMIT_MAX_CTH
- уменьшен штраф стрельбы по противнику за препятствием, если стрелок находится на крыше
- исправлен баг с использованием некорректных данных для штрафа на видимость при стрельбе ближе NORMAL_RANGE (90м)
- исправлен баг, приводивший к уменьшению бонуса прицеливания в зависимости от состояния оружия
- включено уменьшение штрафа на анимацию/направленное перемещение на дистанции, превышающей нормальную дистанцию для данного штрафа
- в подсказку добавлена информация по эффективной меткости, бонусу от морали и штрафу на усталость
- в подсказку добавлена информация о состоянии оружия и эффективном состоянии
 
NCTH:
- улучшен код вычисления точности корректировки очереди (мог приводить к некорректным значениям, если стрельба велась по невидимому в данный момент противнику, который будет виден после поворота)
 
Airburst:  
https://www.youtube.com/watch?v=78z-NtCz8yk
 
Использование кнопки [D] для переключения наемников:  
https://www.youtube.com/watch?v=frBjn8Gv8gQ
 
Штраф на видимость в дождь в помещении/на улице:  
https://www.youtube.com/watch?v=i0HjkDorHCI
« Изменён в : 10.11.2020 в 20:01:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
antiopa7
Полный псих

JA2 ЖИВ!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2594 от 19.11.2020 в 08:37:36 »

А это так и задумано, чтоб враг использовал столько дыма? Очень много дыма.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2595 от 19.11.2020 в 09:03:51 »

19.11.2020 в 08:37:36, antiopa7 писал(a):
А это так и задумано

Да.
 
 19.11.2020 в 08:37:36, antiopa7 писал(a):
Очень много дыма.

Дым - это хорошо.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2596 от 22.11.2020 в 20:15:31 »

2Seven:
Приветствую! Подскажи пожалуйста где и как добавлять теги для новых фич Благодарю :D
« Изменён в : 22.11.2020 в 20:20:53 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2597 от 22.11.2020 в 20:17:12 »

2WiperX:  
См. лог изменений, там все описано.
 
Описание изменений в xml для активации присоединяемой взрывчатки есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=...
« Изменён в : 25.11.2020 в 00:09:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2598 от 26.11.2020 в 09:58:55 »

2Seven:
Приветствую! Сделай пожалуйста эдитор для актальной версии ai
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2599 от 26.11.2020 в 09:59:34 »

26.11.2020 в 09:58:55, WiperX писал(a):
Сделай пожалуйста эдитор для актальной версии ai

Редактор чего? И зачем?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2600 от 26.11.2020 в 10:31:02 »

MapEditor. Просто очень много добавлено, хотелось бы и редактор поновее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2601 от 26.11.2020 в 10:31:36 »

2WiperX:  
В редакторе никаких изменений нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2602 от 01.12.2020 в 16:43:03 »

Здравствуйте!
В Сан-Мона, Ганс не пускает в магазин, говорит что у него учет. Причем когда решил проблему с его клиентом, он пустил, при повторном посещении данного сектора возникает проблема.  
Спайк, тоже самое, в первый раз в клуб пускает, при повторном посещении сектора, не двигается с места.  
Лидерство у персонажей 50+.
Сборка WF607+SDO. Скачивал уже готовый мод 1.13 с данной темы. Установлена на GOG версию, английскую.  
Попробовал установить на голд версию русскую, такая же проблема. Заново начал, тоже самое, пускают только один раз. Если покинуть сектор и снова войти, то уже никто никуда не пустит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2603 от 01.12.2020 в 16:59:58 »

2ArtMirror:  
Поставь CHANCE_TONY_AVAILABLE = 100.
В данной теме никаких готовых модов нет, есть только модифицированная версия ja2.exe
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2604 от 01.12.2020 в 17:38:55 »

А где это ставить?
Зарегистрирован

ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2605 от 01.12.2020 в 17:42:13 »

Нашел, только дело не в том что Тони не дома, он дома как раз, но не скрипта, который говорит о том что я к Тонни
Зарегистрирован

ArtMirror
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2606 от 01.12.2020 в 18:01:32 »

Не пускают с любым оружием в руках. Спайк говорит что все вопросы к Клаусу. обычно он это говорит после того как пустил. Не хватает скрипта.  
Сейчас проверил на Ja2 1.13, без WF, все работает, не работает именно в WF607.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2607 от 14.12.2020 в 22:42:12 »

r1796 (из-под UC):
 
Боты сетку не режут от слова вообще.
Боты и ополчение через ~10 клеток бегут бить кулаками.
Если боты видят транспорт, но не видят мерков, то игра все равно в пошаговом режиме.
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета, т.е. вместо стрельбы кидает в бота дымовую гранату.
Периодически боты пытаются стрелять через стены (якобы на слух/по наводке), кмк, тут перегиб.
Если в лачугах условной Читзены это как-то оправдано, то 7.62 шмалять через городские постройки и пробивать...
Разрушаемость какая-то сильная - мерк с одного выстрела снес фонарный столб.
Возможно, мое локальное, но круг наблюдателя не отображается, более того с взведенным биноклем наблюдения не происходит.
« Изменён в : 14.12.2020 в 22:50:33 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2608 от 23.12.2020 в 07:16:45 »

14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Боты сетку не режут от слова вообще.

Начиная с r1802 должны резать чаще.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Боты и ополчение через ~10 клеток бегут бить кулаками.

Это один из типов атаки, видимо другие шансы попадания сильно меньше.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Если боты видят транспорт, но не видят мерков, то игра все равно в пошаговом режиме.

Транспорт такой же враг как и остальные, просто его обычно не атакуют.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета, т.е. вместо стрельбы кидает в бота дымовую гранату.

Дымовая граната такой же тип атаки, как и все другие, не дает противнику стрелять. Видимо у солдат нет обычных гранат, дымовые гранаты имеют более низкий приоритет при выборе.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Периодически боты пытаются стрелять через стены (якобы на слух/по наводке), кмк, тут перегиб.

Игрок регулярно делает то же самое. Либо нужно запрещать игроку стрелять через стены, либо разрешать всем.
Пробиваемость стен это вопрос к автору мода.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Разрушаемость какая-то сильная - мерк с одного выстрела снес фонарный столб.

Особенности jsd объекта или игрового движка.
 
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
круг наблюдателя не отображается

Понятия не имею, что это такое. Оверлей отображения радиуса наблюдателя в +AI отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2609 от 23.12.2020 в 11:10:38 »

23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Начиная с r1802 должны резать чаще.  

Спасибо! Потестим... охтыж! уже r1805  ;D
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Транспорт такой же враг как и остальные, просто его обычно не атакуют.  

Слегка.. напрягает, когда ты вышел в другой части карты, врагов нет, но игра не дает выйти из пошагового режима.
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
дымовые гранаты имеют более низкий приоритет при выборе

; Adds more grenades for AI soldiers: flares at night, smoke grenades (added items are not droppable)
EXTRA_ITEMS = TRUE
Вот это теоретически может исправить ситуацию?
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Пробиваемость стен это вопрос к автору мода.  

 :(
 
 23.12.2020 в 07:16:45, Seven писал(a):
Оверлей отображения радиуса наблюдателя в +AI отключен.  

О как, спасибо, будем знать.
« Изменён в : 23.12.2020 в 11:11:22 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2610 от 23.12.2020 в 11:16:04 »

23.12.2020 в 11:10:38, Scholez писал(a):
Слегка.. напрягает, когда ты вышел в другой части карты, врагов нет, но игра не дает выйти из пошагового режима.

Использование транспорта имеет свои ограничения, или нужно ходить пешком.
 
 23.12.2020 в 11:10:38, Scholez писал(a):
EXTRA_ITEMS = TRUE
Вот это теоретически может исправить ситуацию?

Ситуацию с чем? Эта опция не имеет отношения к гранатам для гранатометов, о которых шло обсуждение изначально:
 14.12.2020 в 22:42:12, Scholez писал(a):
Ополчение закидывает ботов дымами из гранатомета

Никаких проблем с использованием гранатомета противником я лично в игре не видел, приоритет у дымовых гранат самый низкий при выборе, так что это скорее вопросы к автору мода, что он там в раздаче противнику прописал.
 
Опция EXTRA_ITEMS должна быть включена в +AI (и она включена изначально) для того, чтобы работали некоторые функции, такие как разрезание проволоки (или автор мода должен сам снабжать солдат ножницами).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2611 от 23.12.2020 в 12:46:29 »

23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
Использование транспорта имеет свои ограничения, или нужно ходить пешком.

Тогда логично разрешить ботам атаковать транспорт (хз почему это до сих пор не сделали) ибо странно, что трактуем как врага, но уничтожать не будем.  
Реализм и дополнительная сложность (хорошо хоть при заезде сразу тревога поднимается).  23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
Эта опция не имеет отношения к гранатам для гранатометов, о которых шло обсуждение изначально

 23.12.2020 в 11:16:04, Seven писал(a):
EXTRA_ITEMS должна быть включена в +AI (и она включена изначально)

Уже хорошо, что прописана и ничего делать не надо  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2612 от 23.12.2020 в 13:52:30 »

23.12.2020 в 12:46:29, Scholez писал(a):
разрешить ботам атаковать транспорт

И выдать при этом гранатомёты, ибо зачем переводить боеприпасы на неживого противника.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2613 от 23.12.2020 в 14:48:00 »

23.12.2020 в 12:46:29, Scholez писал(a):
Тогда логично разрешить ботам атаковать транспорт

Уже, начиная с r1805.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2614 от 23.12.2020 в 16:11:33 »

23.12.2020 в 14:48:00, Seven писал(a):
Уже, начиная с r1805.  

Вот теперь-то заживем!  ;D Спасибо!
 
 23.12.2020 в 13:52:30, BlackWing писал(a):
И выдать при этом гранатомёты, ибо зачем переводить боеприпасы на неживого противника.  

Лучше заряд с дистанционным детонатором или отложенным таймером.
« Изменён в : 23.12.2020 в 16:12:33 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2615 от 24.12.2020 в 05:15:30 »

2ArtMirror:  
 
Проблема с магазином Тони в WF 6.07 - ей больше 2х лет уже по-моему) Писал неоднократно - тут либо автор не знает как решить эту проблему (или по какой-то причине не может), либо просто давно не запускал свою собственную сборку и не смотрел что там творится.
 
От себя скажу, что я решил эту проблему следующим образом: подходишь к окну, которое находится в предбаннике между магазином ганса и комнатой Тони, нажимаешь shift+j = мерк запрыгнет в окно, и вуаля, Тони тебя ждет, можно даже кассету не отдавать, пускай Ганс вечно с Брендой общается.
 
Какие еще скрипты не работают в сборке, вот только, интересно, и есть ли такие, сам дальше особо не играл.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2616 от 24.12.2020 в 09:47:38 »

24.12.2020 в 05:15:30, freshxx писал(a):
тут либо автор

Я не автор мода, все вопросы к тому, кто там писал скрипты. Про сборки есть отдельная тема.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2617 от 24.12.2020 в 12:51:45 »

Я раньше стену эту взрывал чтобы ганса обойти, а когда окно увидел аж обрадовался. да - залазишь в него и всё.  можно стволы просто на карте оставить, потом персом залезть и меняя тактические и стратегический экраны сгрузить Тони весь запас. Я обычно меняю стволы на приколюхи нужные + деньги на последок
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2618 от 24.12.2020 в 13:55:49 »

24.12.2020 в 09:47:38, Seven писал(a):
Я не автор мода, все вопросы к тому, кто там писал скрипты. Про сборки есть отдельная тема.

 
Услышал вас, обращаться нужно, наверное, на форум Bear's pit, в раздел 7602, кстати Спайк даже в версиях 88xx+ ведет себя странно, так что и по поводу него стоит там спросить.
 
Вставлю свои 5 копеек по поводу JA2+AI.  
 
Первое, что пришлось сделать, так это сразу же переключиться с iron man на soft iron man, благо такая опция есть, если бы ее не было, пришлось бы начинать заново. 4 моих мерка один из которых был с м16а4 и прицелом 2х были просто уничтожены в Омерте.  
 
Я не уверен, было ли так раньше, но теперь любой кустик, любая веточка и худое деревце снижает шанс попадания до нуля. А ИИ с точностью атомных часов просчитывает эти места и точно знает куда спрятаться, чтобы по нему было вообще никак не попасть. Сам же попадает из стволов с 10 дальности куда угодно, просто потому что стреляет очень много из выгодных позиций.  
 
Удивительно, но Джага мне начала напоминать ИКСКОМ 2012 года, и его систему укрытий. Там все сводилось к тому, чтобы зафланговать соперника, обойти его. Так и тут, теперь ИИ постоянно бегает уворачиваясь от пуль, пытаясь зайти во фланг, находя непростреливаемые точки, прячась за всем чем угодно. Эдакие шахматы, в которых побеждает тот, кто лучше знает какой кустик режет шанс попадания, а какой нет. Какое укрытие универсальное, а какое липовое - враг делает шаг в сторону - и ты открыт.  
 
Еще у меня сложилось впечатление, что ИИ, как и в икскоме 2012 научился видеть сквозь стены, то есть точно знать где сидит твой мерк за стеной, например, и занимать такую позицию, в которой по нему попасть невозможно, а он простреливает.  
 
Все это первые впечатления, конечно, да и, наверное, я просто не умею играть. Я играю в OCTH, но у меня стойкое впечатление что я играю в NCTH с его безумными промахами в упор итд.  
 
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора, это самые фановые бои, на мой взгляд, и мне надоело, что в других версиях они постоянно сами себя убивают, выстраиваются в вертикальный ряд и стреляют друг другу в спину, бывало, последний спрятавшийся дранец приводил к тому, что ветеранское ополчение убивало само себя)) до 5 человек. Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут, надеюсь, я, все-таки, до них дойду, потому что пока играть нереально сложно.
« Изменён в : 24.12.2020 в 14:21:40 пользователем: freshxx » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2619 от 24.12.2020 в 14:02:19 »

2freshxx:  
1. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо +AI использовать стандартный ja2.exe 7609.
2. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо мода WF из сборки использовать официальную версию из svn.
3. Нужно проверить, воспроизводится ли проблема при начале новой игры и какие действия приводят к ее появлению.
4. После этого нужно предоставить сейв с подробным описанием проблемы, используемой сборки/версии и метода воспроизведения бага.
 
Тогда есть вероятность исправления проблемы. Что такое "другие версии игры" я не знаю.
На медведях есть раздел про ошибки, для unstable версий имеет смысл писать туда, версия 7609 официально не поддерживается, никто там ничего исправлять не будет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
freshxx
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2620 от 24.12.2020 в 14:42:05 »

24.12.2020 в 14:02:19, Seven писал(a):
1. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо +AI использовать стандартный ja2.exe 7609.
2. Нужно проверить, работает ли Ганс, если вместо мода WF из сборки использовать официальную версию из svn.
3. Нужно проверить, воспроизводится ли проблема при начале новой игры и какие действия приводят к ее появлению.
4. После этого нужно предоставить сейв с подробным описанием проблемы, используемой сборки/версии и метода воспроизведения бага.

 
1. что с обычным екзе что AI Ганс не работает.
2. Ганс багуется только в WF
3. Ганс багуется с новой игры.
4. Сейв без проблем.
 
На форуме скорее всего спросят а что за сборку вы используете? -А я использую сборку Seven'a + AI. Скорее всего и скажут "обращайтесь к автору сборки", тем более вы говорите 7602 не поддерживается. В общем это бюрократия получается какая-то, легче забить на все это и залезть в окно)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2621 от 24.12.2020 в 14:48:15 »

24.12.2020 в 14:42:05, freshxx писал(a):
Ганс багуется только в WF

Только в WF из сборки или в стандартном WF6.07? Если это проблема мода WF6.07 и она воспроизводится в актуальной unstable версии, есть смысл написать на медведях silversurfer в этой теме:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19409&prevl...
 
 24.12.2020 в 14:42:05, freshxx писал(a):
В общем это бюрократия получается какая-то, легче забить на все это и залезть в окно

Проще всего написать на форуме "у меня тут вылез какой-то баг, срочно исправьте!" и ожидать, что все кинутся тратить несколько часов времени на поиски непонятно чего непонятно где. Но находиться на другой стороне и реально тратить время на выяснение природы багов почему-то никто не торопится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2622 от 24.12.2020 в 20:30:02 »

24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора, это самые фановые бои, на мой взгляд, и мне надоело, что в других версиях они постоянно сами себя убивают, выстраиваются в вертикальный ряд и стреляют друг другу в спину, бывало, последний спрятавшийся дранец приводил к тому, что ветеранское ополчение убивало само себя)) до 5 человек. Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут, надеюсь, я, все-таки, до них дойду, потому что пока играть нереально сложно.  

Ха, добро пожаловать в один местный отечественный проект  ;)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2623 от 24.12.2020 в 20:39:01 »

24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
4 моих мерка один из которых был с м16а4 и прицелом 2х были просто уничтожены в Омерте.  

Особенность WF+SDO - иногда в точке высадки бывает более сильный отряд с элитчиками, с непривычки с ними бывает непросто справиться, но в целом на первых порах должны быть обычные солдаты и админы, разве что может быть их многовато.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
теперь любой кустик, любая веточка и худое деревце снижает шанс попадания

При игре с OCTH снижает, для лежащего за укрытием процентов на 20 на дальней дистанции, поэтому да, нужно стараться выбирать позицию так, чтобы противник не был за укрытием, или стрелять с крыши, так шанс попадания выше.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Еще у меня сложилось впечатление, что ИИ, как и в икскоме 2012 научился видеть сквозь стены

Видеть сквозь стены он не может, но слышит выстрелы, шаги и т.д., кроме того, он пытается предсказывать позицию противника, предполагая его за ближайшим укрытием к последнему известному положению, так что иногда это может работать довольно эффективно.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Собственно мод я поставил в основном, потому что люблю играть с ополчением, дефать сектора

Ну, тут довольно большой простор для фортификации мешками с песком и устройства разнообразных минных полей и ловушек, хотя враги в целом умеют с некоторыми препятствиями справляться, могут иногда сетку прорезать чтобы в обход пройти и т.д.
 
 24.12.2020 в 13:55:49, freshxx писал(a):
Ужасно интересно как ведут себя ополченцы тут

По умолчанию поведение довольно стандартное, но можно его несколько улучшить с помощью приказов - если отвести ополченца перед боем в нужную точку и дать приказ обороняться, то вперед он не полезет, плюс они стараются не стрелять друг другу в спины по возможности.
К сожалению, полноценная система управления ополчением в тактике в +AI пока не перенесена из старого экспериментального проекта, там с этим можно было развернуться по полной.
« Изменён в : 24.12.2020 в 20:48:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2624 от 06.01.2021 в 06:22:17 »

При вызове артналёта в основном прилетает слезогонка или дымовуха. Это теперь так положено или что-то пошло через пятую точку (зачёркнуто) не так? В догонку. Если поставить радиозаглушку на помошь отрядов с соседних секторов, то враг не будет сдаваться даже при нашем перевесе (если судить по всплывающим цифрам).
« Изменён в : 06.01.2021 в 06:23:54 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2625 от 06.01.2021 в 09:27:01 »

06.01.2021 в 06:22:17, SerTi писал(a):
При вызове артналёта в основном прилетает слезогонка или дымовуха.

Это только на низком прогрессе и только от ополчения/противника. Если вызвать артналет от своих наемников, прилетит то что у них в инвентаре.
 
 06.01.2021 в 06:22:17, SerTi писал(a):
Если поставить радиозаглушку на помошь отрядов с соседних секторов, то враг не будет сдаваться даже при нашем перевесе

Вроде нет ничего такого в коде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2626 от 06.01.2021 в 16:24:19 »

06.01.2021 в 09:27:01, Seven писал(a):
Вроде нет ничего такого в коде.

Проверю ещё разок, как раз такой бой намечается.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2627 от 07.01.2021 в 12:59:10 »

Проверил. Заглушил эфир до начала боя. Враги сдались, но тут же появляются враги из соседнсго сектора. Вроде если ставить заглушку после первого хода боя, то враг не сдаётся. Если это всё не имеет ничего общего с улучшенным AI, то сильно не ругайтесь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2628 от 07.01.2021 в 13:01:24 »

2SerTi:  
После окончания боя рация выключается, возможно с этим связано появление противника в виде подкреплений, хотя по логике такого не должно быть.
В коде сдачи нет проверки на глушение радиочастот, это не должно быть связано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2629 от 07.01.2021 в 15:20:30 »

Ответные удары в рукопашной драке уже отключены???
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2630 от 08.01.2021 в 12:20:03 »

07.01.2021 в 15:20:30, JAggernaut писал(a):
Ответные удары в рукопашной драке уже отключены???

Никто ничего не отключал. Ответные удары работают только в боксерских матчах или если у атакуемого есть навык боксера, только в оригинальной системе перехвата, только стоя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2631 от 08.01.2021 в 15:24:23 »

08.01.2021 в 12:20:03, Seven писал(a):
только в оригинальной системе перехвата
Вот она причина. Решил попробовать, как обстоят дела в IIS.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2632 от 08.01.2021 в 15:27:10 »

2JAggernaut:  
В IIS очевидным образом есть свой способ реализации контратак, когда атакуемый получает перехват и может действовать по своему усмотрению - отступить или атаковать, так что стандартный механизм контратак тут не нужен и не годится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2633 от 09.01.2021 в 19:01:08 »

2JAggernaut:  
Это мне неизвестно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2634 от 24.01.2021 в 19:29:47 »

r1873
 
AI:
- разрешено использовать огонь на подавление "вслепую" для всех, кроме ополчения
- доработан код использования кусачек для прорезания проволоки
- доработан код игнорирования пустых машин - только зомби, твари, кошки, солдаты без оружия и нейтралы полностью игнорируют машины, остальные могут их атаковать в низком приоритете
- доработан и упрощен код избегания опасных мест
- при использовании OCTH противник может учитывать штраф на движение при выборе точки укрытия, если включена опция DIRECTIONAL_PENALTY
- доработан код использования минометов: выстрел задается как следующее действия после отступления на клетку, если из текущей клетки нельзя стрелять
- при стрельбе из тяжелого оружия, уменьшен шанс использования его стоя (для уменьшения затрат энергии)
- доработан код избегания определенных клеток при поиске пути
- разрешено ползать около забора при поиске укрытия
- увеличена максимальная дальность движения в альтернативном режиме (боковые шаги, перекаты и т.д.) до 2х клеток
- исправлено вычисление весов для принятия решений в Main Red AI
- новое действие: использование взрывчатки для подрыва стен и препятствий (доп. взрывчатка раздается по опции EXTRA_ITEMS)
- уменьшен шанс начала штурмовой атаки
- доработан код смены настроек агрессивности для специальных ролей AI
- улучшен код поиска предметов, разрешено поднимать нужный предмет с клетки, на которой стоит солдат, даже если для нее определен уровень опасности
- ограничен поиск укрытий в реальном времени, для улучшения быстродействия
- отключен код обхода с флангов в подземельях
- доработан код медика
 
Разное:
- отключено появление солдат противника на самом верхнем ряду карты, где их плохо видно
- обновление видимости при манипуляциях с инвентарем
- доработан код дальности видимости
- нелинейный закон скорости прокачки параметров
- подбитый танк/автомобиль всегда виден сразу
- добавлен эффект освещения ночью для подбитых танков
- можно использовать <buddyitem> для осветителей, чтобы добавить эффекты звука или анимации
- исправлено отображение вспышки при стрельбе из оружия ночью
- экспериментальный код для продления длительности вспышки при стрельбе, чтобы нормально работали перехваты
- отключено отображение вспышки при стрельбе во время исправления заклинивания оружия
- дальность видимости не может быть уменьшена модификаторами меньше 1, если изначально она > 0 (если наблюдатель не слепой, то на соседней клетке он всегда должен увидеть противника)
- увеличена стоимость использования рации (теперь AP_RADIO * 2)
- увеличена раздача противнику мин для минометов и гранат для гранатометов, в зависимости от уровня сложности
- больше разнообразия минометных мин при выборе оружия для противника
- NWSS: эффект эха в комнате проигрывается только для первого выстрела в очереди
- замедлен эффект затухания огня при распространении (позволяет выгореть большему количеству объектов)
- добавлены новые иконки: ключ/взрывчатка/гранатометчик
- при критическом отказе гранатомета, если тип выстрела не нормальный, использовать вместо него взрыв минигранаты (для газовых, осветительных выстрелов и т.д.)
- ПНВ дает полный бонус к видимости в очень темных местах
- эффект камуфляжа зависит от уровня яркости, работает противоположно эффекту скрытности, таким образом, в темноте максимально работает скрытность, на свету максимально работает камуфляж, в сумерках они дополняют друг друга, это позволяет задать COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50, COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50 без эффекта их сложения ночью
 
Новая опция NIGHT_SHADOWS (FALSE по умолчанию) позволяет включить отображение теней ночью.
Для избежания проблем с видимостью нужно увеличить дальность видимости для очень темных мест, например:
BRIGHTNESS_MOD_13 = 39
BRIGHTNESS_MOD_14 = 35
BRIGHTNESS_MOD_15 = 31
 
Шпион:
- после поднятия тревоги любой шпион (кроме паникующего гражданского) разоблачается любым увидевшим его противником, если противнику известно расположение врага или он находится под обстрелом (таким образом, просто поднятие тревоги, например, от найденного трупа, не приведет к раскрытию шпионов, пока противник не увидит/услышит врага или не начнется непосредственно бой)
 
Назначения:
- добавлены требования для начала работы осведомителя (нельзя включить во время перехода и т.д.)
- переноска вещей: добавлена проверка базовых требований для начала переноски, остановка времени, если все вещи перенесены
 
Исправления:
- доработан r8460: добавлена проверка неверного типа патронов
- VR r2698: включение режима осведомителя корректно извлекает наемника из автомобиля
- наемники игрока не должны заходить в газ/огонь во время автоперевязки
- вспышка при выстреле ночью автоматически отключается на следующий ход или если солдат потратит AP (на случай, если штатное отключение по какой-то причине не сработало)
- при высадке с вертолета во вражеский сектор, использовать корректную точку высадки при нажатом ESC
- исправлен длинный прыжок из положения лежа или анимации движения
 
NCTH:
- увеличен эффект смещения прицела по движущейся цели при стрельбе на среднюю и дальнюю дистанцию
 
OCTH:
- штраф на первый выстрел на большой дистанции ограничен значением AIM_BONUS_SAME_TARGET
- штраф на выстрел за пределы видимости, величиной до SHOOT_UNSEEN_PENALTY на двойной дальности видимости
- отключен штраф на стрельбу по наводке команды
- значение по умолчанию MAX_MOVEMENT_PENALTY уменьшено до 40
- по умолчанию DIRECTIONAL_PENALTY = FALSE
- увеличен угол отклонения промаха на 1, для уменьшения случайных удачных попаданий на средней и дальней дистанции при выпавшем промахе
« Изменён в : 24.01.2021 в 19:32:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2635 от 24.01.2021 в 23:44:41 »

24.01.2021 в 19:29:47, Seven писал(a):
- можно использовать <buddyitem> для осветителей, чтобы добавить эффекты звука или анимации  
Не совсем понятно, как это работает. В каких случаях это может быть востребовано?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2636 от 24.01.2021 в 23:51:06 »

24.01.2021 в 23:44:41, JAggernaut писал(a):
В каких случаях это может быть востребовано?

https://youtu.be/vAzqn1qhhqQ?t=17
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2637 от 25.01.2021 в 00:33:04 »

2Seven: Так вот о чем речь! Да, разные анимации взрывов круто смотрятся. И фальшфейер "жжет"!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2638 от 25.01.2021 в 22:11:25 »

2Seven: Отзыв по нескольким боям в 1873.  
Дневные бои примерно так же проходят, как и в 1842.  
Ночной бой заставил меня страдать (в хорошем смысле). Без халявных теней прятаться стало очень трудно. Подобраться незаметно почти нереально, даже если на глазах хороший ПНВ: враги слышат гораздо дальше, поэтому из неизвестности иногда может прилететь граната, или солдат перехватит очередью в упор. Вообще, гранаты ночью  стали использовать очень эффективно. У моих мерков все серьезные ранения только от гранат: враги закидывают ими не хуже тяжелой артиллерии.
Из минусов:  
- стало чуть больше дедлоков.
- иногда появляется надпись, что мерк слышал звук, но при нажатии Shift место звука не показывается.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2639 от 25.01.2021 в 22:21:19 »

25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
враги слышат гораздо дальше

Слышимость врагов не менял, но если у них есть рация, то могут включить режим прослушки, который дает большой бонус.
 
 25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
стало чуть больше дедлоков

Будет меньше, если присылать воспроизводимые сейвы.
 
 25.01.2021 в 22:11:25, JAggernaut писал(a):
иногда появляется надпись, что мерк слышал звук, но при нажатии Shift место звука не показывается

Shift показывает один самый важный звук, возможно какой-то более громкий или более близкий в приоритете.
 
Судя по коду:
Quote:
if (!gGameSettings.fOptions[TOPTION_SHOW_ENEMY_LOCATION] ||
  gTacticalStatus.ubCurrentTeam != gbPlayerNum ||
  !_KeyDown(SHIFT) ||
  gusSelectedSoldier == NOBODY ||
  gTacticalStatus.fAtLeastOneGuyOnMultiSelect )
 {
  return;
 }
 
 SOLDIERTYPE *pSoldier = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ];
 
 if( pSoldier->stats.bLife < OKLIFE ||
  pSoldier->bCollapsed ||
  pSoldier->bBreathCollapsed )
 {
  return;
 }

Локатор шума требует включенной соответствующей опции, работает только на ходу игрока, и если выбран только один наемник, который не умирает и не упал без сил.
Наблюдатель отображает положение противников, которых видел за этот и прошлый ход, шум он не показывает.
При использовании рации в режиме прослушки shift показывает расположение всех известных шумов, а не только одного самого важного.
 
Больше ограничений вроде нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2640 от 28.01.2021 в 12:45:20 »

Насчет того, насколько сложен мир в Ja2 и какая вычислительная мощность требуется, чтобы решать задачи AI, сделал небольшой тест: построение полной карты видимости для карты стандартных размеров - каждая клетка против каждой, начальная/конечная позиция только стоя, только уровень земли. Такой тест занимает примерно 40 минут на процессоре с частотой 3гГц, а чтобы хранить эту информацию, нужно около 1.5 Гб оперативной памяти.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2641 от 28.01.2021 в 16:38:47 »

Подскажите, пожалуйста. Отсутствующий в новых сборках в .ini в параметр RANDOMIZE_NOISE_LOCATION = FALSE работает для всех или только наёмников?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2642 от 28.01.2021 в 16:40:13 »

28.01.2021 в 16:38:47, Lenivets писал(a):
параметр RANDOMIZE_NOISE_LOCATION = FALSE работает для всех или только наёмников

Для всех.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2643 от 28.01.2021 в 17:04:26 »

В сборке присутствует файл ja2+ai.exe. Как можно узнать какой именно r???? использовался. По дате сборке можно узнать только, что exe не старше... в ...+ai.log на гугл-диске. Например в сборке от 17.12.20 - не старше r1801, но мне знать точно. Можно, конечно не заморачиваться и просто скачать актуальный, но в них слишком много пока не нужных мне "наворотов".
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2644 от 28.01.2021 в 17:08:38 »

2Lenivets:  
Точно узнать нельзя. Рекомендуется использовать наиболее актуальную версию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2645 от 06.02.2021 в 02:34:13 »

24.01.2021 в 19:29:47, Seven писал(a):
- увеличен угол отклонения промаха на 1, для уменьшения случайных удачных попаданий на средней и дальней дистанции при выпавшем промахе  
Билд 1873.
Кроме увеличения угла на 1, ничего больше не менялось? очень часто, при очень неточной стрельбе на подавление, пули разлетаются не облаком пуль, как раньше, а двумя дорожками: одна часть пуль отклоняется строго влево, другая - строго вправо.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2646 от 06.02.2021 в 09:20:11 »

2JAggernaut:  
Попробуй r1917.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2647 от 07.02.2021 в 16:25:25 »

2Seven: стало лучше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2648 от 07.02.2021 в 17:39:34 »

r1922
 
AI:
- радио оператор может включить режим прослушки во время дождя, чтобы увеличить дальность обнаружения противника
- уменьшена вероятность забегания солдат в освещенное место ночью
- доработано вычисление AI morale для более осторожного поведения в некоторых ситуациях
- солдаты могут запрыгивать в окна, если это позволяет уменьшить путь до ближайшего противника
- зомби могут запрыгивать в окна, чтобы добраться до своих жертв (только при включенной опции ZOMBIE_CAN_JUMP_WINDOWS)
- включена трата AP при телепортации на крышу/с крыши (для зомби, не имеющих анимации залезания/слезания)
- при решении о подборе оружия, солдат учитывает свои навыки
- передвижение в альтернативном режиме ограничено дальностью в одну клетку
- доработан код медика
- уменьшен шанс стрельбы на подавление для солдат с приказом SEEKENEMY
- трупы сохраняют опасность для AI на протяжении всего боя только в комнатах
- доработан код выбора укрытия (более активное сближение для SEEKENEMY, бонус атаки для позиции учитывает вероятности атаки конкретного противника)
- ускорение работы AI в некоторых ситуациях
- исправлен код подсчета трупов в заданной области (влияет на некоторые решения AI, такие как решение о штурмовой атаке)
- определение повреждения противника при атаке учитывает код <buddyitem> для одноразовых гранатометов (вообще, при задании тега <buddyitem> следует учитывать, что AI для решения атаки использует только основной предмет, поэтому, если задать дымовую гранату с подключенным через <buddyitem> взрывом, AI будет считать ее дымовой гранатой, если основной тип взрыва осветитель, такая граната не будет выдаваться днем и т.д.)
- отключено использование альтернативных режимов движения в воде
- при выборе метательного заряда (граната, РПГ, мина и т.д.) используется формула определения coolness = 1 + current_progress / 10 (предыдущая формула не позволяла использовать предметы с coolness = 10 при уровне прогресса < 100)
- отключено ограничение на дальность поиска точек взбирания на крышу (позволяет свободно перемещать ополчение в мирное время даже если у него нет приказа SEEKENEMY)
 
OCTH:
- отключен дополнительный штраф для стрельбы через укрытия (уменьшен штраф стрельбы через кусты/деревья и т.д.)
- доработан код для уменьшения попаданий при расчетном промахе
 
Разное:
- исправлено некорректное состояние наемников после перетаскивания
- активирована вспышка света при броске осветителя, но без возможности перехвата
- при броске осветителя всегда используются звуки  grenade_breaklight.ogg / grenade_breaklight_delay.ogg (звуки  grenade_flare.ogg / grenade_flare_delay.ogg отключены)
- исправлена высадка наемника при использовании чита Alt+G
- отключено отображение быстрой панели (один из режимов тактической панели)
- исправлено использование навыка перетаскивания, если свободна одна рука
- если одновременно доступно несколько новых наемников в MERC, Speck отправит только одно сообщение о доступных новых наемниках
- при наведении на предметы разгрузки подсказка отображает дополнительные параметры (типы карманов MOLLE, вместимость, тип разгрузки, совместимый рюкзак/ранец)
- оптимизация кода работы с предметами и обвесом
 
Навык радио прослушки:
- не отключается при трате AP (полезно для AI)
- для отображения локатором расположения услышанных противников необходимо потратить в режиме прослушки хотя бы один ход
- прослушка отключается, если солдат паникует или подавлен
- штраф к уровню перехвата при прослушке равен -3
- для достижения максимального бонуса слышимости требуется несколько ходов
 
Раздача предметов по опции EXTRA_ITEMS:
- по умолчанию выдается C1 вместо TNT
- если C1 не является корректной взрывчаткой, ищется первая подходящая с параметром ubDamage > 40
 
Раздача навыков для AI:
- навык боксера выдается ополчению только при наличии в инвентаре кастета
- шанс выдачи навыка подрывника при наличии в инвентаре взрывчатки
- выдача навыка метателя, если в инвентаре есть гранаты и навык метателя дает бонус к броскам гранат в настройках
- выдача навыка подрывника при наличии гранат в инвентаре только если навык дает бонус к броскам гранат в настройках
- при выдаче навыка автоматчика для ПП/штурмовой винтовки проверяется, что оружие имеет автоматический режим
 
Команды ополчению:
- доработана проверка возможности использования команды
- остановка движения и отмена всех команд при отдаче нового приказа
- анимация использования рации при отдаче приказа ополчению
 
Новая команда для ополчения: Двигаться в точку
- работает только в реальном времени (независимо от наличия в секторе противника)
- позволяет указывать точку на другом уровне (если корректно заданы комнаты и точки залезания/слезания)
- при движении на другой уровень ополченец идет только до точки залезания, затем нужно отдать новый приказ
- новый код движения не должен прерываться в процессе (в отличие от старых команд, при которых солдат может забыть приказ на полпути)
- при использовании данной команды ополченец переходит в режим FARPATROL/DEFENSIVE, чтобы он не ушел с новой точки, нужно потом задать ему режим Держать оборону
- при успешном начале выполнения приказа (найден путь к заданной точке) точка движения отображается локатором
- при невозможности выполнить приказ ополченец говорит реплику
 
Демо видео нового приказа:
https://www.youtube.com/watch?v=cTgyAukf2LM
« Изменён в : 07.02.2021 в 17:46:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2649 от 08.02.2021 в 16:15:05 »

В последней версии не знаю баг или фича: в бою один противник сначала высадил длинную очередь и подавил Ирку, что она закрыла голову руками, второй же враг начисто выбил из нее душу на -80 двумя точными выстрелами. В итоге Ирка не умерла, а так и осталась лежать закрывая голову руками, хотя портрет ее стал серым и все бары пустыми. Потом страх прошел и Иришка стала лежать водить стволом из стороны в сторону, но выбрать ее нельзя, естественно, так как портрет серый и по идее она уже давно отъехала к праотцам. Вылечить ее не получается, пришлось перезагружаться.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2650 от 08.02.2021 в 16:16:53 »

2Sarge:  
Интересная история!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2651 от 08.02.2021 в 16:18:38 »

2Seven: Даже сфоткал, но на форуме тут ограничение по размеру скринов. Я думал, мож фича такая, как в НО мерки не умирают сразу от любого дамага.
 
https://ibb.co/mNSQnp5
« Изменён в : 08.02.2021 в 16:22:29 пользователем: Sarge » Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2652 от 08.02.2021 в 16:22:21 »

2Sarge:  
В настройках можно выбрать, разрешена ли мгновенная смерть наемников.
Если мгновенная смерть отключена, урон уменьшается до такого, чтобы наемник перешел в разряд умирающих (здоровье < 15).
Никаких глюков при этом не происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2653 от 08.02.2021 в 16:24:45 »

2Seven: Вон он че оказывается. Давненько я в 1.13 не заглядывал. Ребята там твои подкрученные дают просраться. Четырех с непривычки минут 20 пытался убить ;D Хитрые все, обходят, на месте не сидят, в лоб не лезут. Красота.
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2654 от 08.02.2021 в 16:27:47 »

2Sarge:  
Судя по скрину, это какой-то глюк. Если есть сейв прямо перед появлением бага, можно попробовать исправить.
По поводу трудности - это вопрос привычки, Mozayka вон в прохождениях их как семечки щелкает, хотя на медведях тут уже пишут, что даже на easy играть стало сложно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sarge
[Контра]
Прирожденный Джаец

Я люблю свою Родину, но ненавижу наше государство.


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +308
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2655 от 08.02.2021 в 16:39:07 »

2Seven: Сэйвов нет, ибо с огромным трудом приучился играть без них. Глюк по ходу какой то разовый, в джаге это допустимо. Должны же быть какие то чудеса. В решете.
 
Я на среднем играю, но думаю переползти на легкий. По сравнению со стандартной джагой - небо и земля. Только сегодня на работе выдалась свободная минутка погонял МАМ с картами НО, а это еще билд 4870 - без проблем расщелкал 75 человек в шахте Драссена, дюже там удобная шахта, обнесена стеной и воротца с удобными стенами-нишами. Рассадил там мерков рядком и драньцы по одному заходят, прямо по очереди и тут же умирают. У тебя тут такое, я думаю, не прокатит .Четверо перцев, зашедших в шахту отымели шестерых моих ребят, накрыли из пулемета, и добили гранатой ;D
 
Работа проделана отличная. Спасибо тебе, за труды. Я джва года хотел такую игру!(с)
Зарегистрирован

Скачать новую версию мода Ja2'005 (обновил 15.05.2013) http://ja2.su/mods/JA2005/Ja2_005%2098.27.rar
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2656 от 08.02.2021 в 17:08:14 »

2Seven: 2Sarge: Судя по вашим сообщениям, теперь мне будет ещё веселее. Надеюсь, пассивность гарнизона Читзены также убрана: по последней моей серии видно было, что как-то странно себя ведут. В тренировочном бою (сейва, естественно, нет, придётся на слово поверить) камуфляжник вообще уткнулся в лощину на северо-востоке и просто смотрел в камень, позволяя штурмовику подкрасться и расстрелять в спину. Хотя это был ещё 1873 билд.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2657 от 11.02.2021 в 00:51:12 »

07.02.2021 в 17:39:34, Seven писал(a):
- уменьшен шанс стрельбы на подавление для солдат с приказом SEEKENEMY  

В билдах 1917 и 1925 боты с автоматическим оружием стали как-то вяло стрелять на подавление, предпочитая одиночный огонь даже там, где от автоматического было бы больше пользы. Раньше перестрелки происходили динамичнее и забористее, теперь же враги пули экономят.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2658 от 13.02.2021 в 12:55:32 »

2Seven: Билд 1933, автоматический огонь - высший класс.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2659 от 13.02.2021 в 14:17:23 »

2JAggernaut:  
Там в два раза увеличена вероятность огня на подавление для SEEKENEMY, а также разрешены длинные очереди, если солдат находится за укрытием и стреляет из пулемета, или у него есть запасной магазин. Плюс исправлен баг, приводивший иногда к попытке выстрелить больше патронов, чем есть, что могло иметь непонятные последствия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2660 от 14.02.2021 в 15:00:30 »

ja2_7609ru+AI_r1933 нет возможности отдать групповой приказ ополченцам во время боя
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2661 от 14.02.2021 в 15:01:48 »

2Mozayka:  
Чтобы отдать приказ, нужно расширенное ухо, и отсутствие блокировки частот в секторе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2662 от 26.02.2021 в 12:35:58 »

r1957
 
Базовый шанс при рукопашной атаке возвращен в стандартное значение 67 (для боксеров сохраняется пониженное значение 50).
Предмет считается солнечными очками, если дает бонус видимости при дневном или ярком освещении.
Опция NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT работает только для игрока.
Исправления для AI медиков.
Бонус командира работает, если оба солдата видят друг друга или у обоих есть расширенное ухо и в секторе не заблокированы радиочастоты.
Отключено переключение режима движения в WALKING после выхода из воды (позволяет корректно считать AP при движении бегом через воду и улучшает поведение AI).
Исправлено начало движения для паникующего наемника (сначала прекращает паниковать).
Исправлено вставание/залегание для паникующего наемника.
Исправление переполнения guiBaseJA2Clock за авторством MH17 (при очень длительной работе игры могли некорректно отображаться параметры наемников).
Отображение id предмета и навески при вылете игры из-за невозможности присоединить навеску после трансформации.
Увеличена максимальная длина очереди при стрельбе на подавление, если солдат пулеметчик или у него есть запасной магазин.
Исправлено некорректное поведение, если при клике курсора наемник находится на фоне двери (автор исправления anv).
Новая опция: умные кроны деревьев (автоматическое скрытие крон деревьев, закрывающих видимых солдат/наемников или курсор).
Добавлена проверка для случайных предметов, чтобы не создавались запрещенные при данных настройках игры (еда, загрязнение, фантастический режим, много пушек и тип инвентаря).
Доработка приказа "Двигаться в точку" для ополчения - после залезания или слезания с крыши ополченец должен двигаться в указанную точку, также при этом приказе он переходит в режим STATIONARY и не должен больше уходить с указанной точки.
Отключена вспышка света при броске осветителя как обычного предмета (без активации его как гранаты).
Новая опция BR_INFO в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini включает лог отображения предметов на сайте Бобби в файл Logs\BRInfo.txt, что позволяет при необходимости найти глючный предмет, из-за которого магазин вылетает.
При невозможности загрузить большую картинку предмета игра не просто вылетит, но напишет название файла, а также ubGraphicType и ubGraphicNum предмета.
AI солдаты не тратят энергию на перевязку (позволяет им быстрее восстанавливать энергию в процессе лечения).
Корректное использование AP на перевязку AI солдатом, если он не использует анимацию перевязки (при лечении лежа или стоя).
Проверка для AI наличия необходимого количества AP для начала перевязки.
AI использует AP_START_FIRST_AID для лечения.
Улучшено восстановление энергии для AI при низком уровне AP в конце хода.
При использовании рации в режиме прослушки, на обзорной карте отображается примерное расположение противников, для отображения всех противников может потребоваться прослушивание в течение 10 ходов.
Также в режиме прослушки на обзорной карте отображается противник, который использовал рацию в этот ход.
Новый <ItemFlag>1073741824</ItemFlag> в файле Items.xml включает режим взрыва с задержкой для гранаты, при этом изменить режим задержки через режим трансформации больше нельзя. Работает только для гранат нормального типа/оглушающих/светошумовых, ручных или гранатометных гранат без свойства fExplodeOnImpact .
AI радио оператор может включить блокирование радиочастот, если радио оператор игрока включил прослушивание.
Улучшен код подрыва препятствий во время обхода с флангов, взрыв производится только если это значительно улучшает путь в необходимом направлении (для избегания подрыва отдельных препятствий, которые можно обойти).
Увеличен эффект восстановления энергии от фляжки при высоком уровне энергии.
Бонус видимости для разных уровней работает только с крыши на землю (таким образом, крыши дают тактическое преимущество).
Изменение приказа во время боя для ENEMY_TEAM и CIV_TEAM возможно только если солдат под обстрелом, не в подземном секторе и не в здании (уменьшает разбегание солдат от их изначального расположения).
« Изменён в : 26.02.2021 в 12:41:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2663 от 10.03.2021 в 10:43:06 »

Может кто подскажет, скачал вчера новую версию exe по ссылке в первом посте, загрузил старый сейв.
Фло попробовала установить у стены магазина взрывчатку, на 3 хода - та взорвалась сразу. Ладно, низкий уровень навыка, подумал я. Но дальше начался настоящий карнавал. По локации начали носиться взрывные зомби, которые не бьют и не отравляют как раньше, а сразу взрываются как какие то шахиды. Причем половина из них - гражданские, у которых и взрывчатки то не было. Сперва подумал что из-за того что погиб Дэвин, у него же взрывчатка была, но взрывными стали вообще все зомби.
Это какая то новая фича? Я экзешник периодически обновляю, а вот файлам конфига не один год, их я не обновлял, и так таких опций не видел.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2664 от 10.03.2021 в 10:45:39 »

10.03.2021 в 10:43:06, lol27 писал(a):
Фло попробовала установить у стены магазина взрывчатку, на 3 хода - та взорвалась сразу.

Взрывчатку нужно устанавливать специалистом.
 
 10.03.2021 в 10:43:06, lol27 писал(a):
По локации начали носиться взрывные зомби, которые не бьют и не отравляют как раньше, а сразу взрываются как какие то шахиды. Причем половина из них - гражданские, у которых и взрывчатки то не было.

У тебя включена опция ZOMBIE_EXPLODING_CIVS = TRUE
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2665 от 10.03.2021 в 10:51:04 »

Точно, спасибо, понятия не имею как она включилась, видимо был нетрезв)
Зарегистрирован

ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2666 от 10.03.2021 в 17:34:44 »

перестали работать кратные прицелы - т.е. видимость остается такая же, как и при наблюдении не через прицел, что в случае того же снайпера выглядит странно. я так понял, что причина в этом -Disabled <VisionRangeBonus>
вопрос - как вернуть бонус прицелам? ехе - 1995  
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2667 от 10.03.2021 в 17:42:42 »

10.03.2021 в 17:34:44, ddd писал(a):
вопрос - как вернуть бонус прицелам?

Никак, бонус видимости отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2668 от 10.03.2021 в 19:23:20 »

тогда ерунда получается. вот что видит и как видят пиявку в старом ехе, что шел в сборке.
thumb.php?i=equu75gx3
thumb.php?i=9qg3hyy7m
 
а вот иначе поворот в 1995: пиявка ничего не видит
thumb.php?i=vzyzxdsny
thumb.php?i=8xthk5ydf
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2669 от 10.03.2021 в 19:36:14 »

2ddd:  
Вместо бонуса видимости от прицела теперь навыки spotting и focus.
 
 10.03.2021 в 19:23:20, ddd писал(a):
тогда ерунда получается

Ерунда или нет и во что играть, это каждый для себя решает сам, помимо моей версии есть масса других.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ddd
[Х-х-хол-л-л-о-ддд-но!]
Прирожденный Джаец

Небесный Дятел




Репутация: +77
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2670 от 10.03.2021 в 21:23:30 »

spotting и focus где про это покурить можно?
 
а ерунда в том, что у драников на среднем уровне дальность видения больше, чем у мерков  :P
Зарегистрирован

Offtop:

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2671 от 10.03.2021 в 21:26:02 »

10.03.2021 в 21:23:30, ddd писал(a):
spotting и focus где про это покурить можно?

В логе разработки, и недавно видео было:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c&t=1s
 
 10.03.2021 в 21:23:30, ddd писал(a):
у драников на среднем уровне дальность видения больше, чем у мерков

Значит у них камуфляж лучше или очки носят или еще что. Никаких бонусов видимости для противника на среднем уровне нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gzip
[gzip-gzip - УРА!]
Прирожденный Джаец

Могло плохо кончиться, но у меня харизма дай божe!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2672 от 11.03.2021 в 13:53:36 »

08.02.2021 в 16:24:45, Sarge писал(a):
2Seven: Вон он че оказывается. Давненько я в 1.13 не заглядывал. Ребята там твои подкрученные дают просраться. Четырех с непривычки минут 20 пытался убить  Хитрые все, обходят, на месте не сидят, в лоб не лезут. Красота

 
 
я так тоже поначалу радовался. а когда пообвык чуток эта хитрость им же (АИ) боком и вышла.  ну вот представь. ночь.   одним наемником из укрытия накидаешь фальшфаеров и периодически постреливаешь, АИ вынужден обходить его , уж не помню чего за версии билдов были, но обходил он по краю карты. поодиночке. это и было им - концом. так как 2-3 моих солдата (которые хорошо бегают и крепко бьют)  укладывали и вязали их штабелями.
Зарегистрирован

Играю: в 2v1.13. сборка от Seven 7609en+MODs (АИ+\WF\SDO)
Любопытствую: в Ja2 7609 SoA_0.6.90 Аи+

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2673 от 11.03.2021 в 13:55:26 »

2gzip:  
Это не всегда сработает - могут закидать освещенное место дымом, могут начать массовую атаку и просто ломануться через свет, также если в месте обхода обнаружат труп то уже туда не пойдут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2674 от 11.03.2021 в 15:09:57 »

как теперь работает требование сдачи в плен ? через диалог предложить сдаться нельзя
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2675 от 11.03.2021 в 23:13:13 »

2Mozayka:  
r2000 исправляет дальность возможного разговора с противником в пошаговом режиме (было 4 клетки если без наушников).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2676 от 12.03.2021 в 16:47:48 »

2Seven: Приветствую! Поздравляю с 2000 релизом, рад что проект жив. Планируешь ещё какие то плюшки для развития серого вещества? ;D
« Изменён в : 12.03.2021 в 16:51:53 пользователем: WiperX » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2677 от 12.03.2021 в 16:52:14 »

2WiperX:  
Если речь про реализацию осмысленного AI, так я и не начинал еще, честно говоря.
Если будет время и мотивация, сделаю для начала выбор точки для снайпера, оборону гарнизона с использованием зданий и крыш, поведение наблюдателя в паре со снайпером.
Из важного, хочу как-нибудь разобраться с IIS, чтобы нормально с ней играть, и реализовать reaction fire/overwatch на основе focus фичи.
Ну и из основной ветки добавить что-нибудь полезное.
Это не считая накопившихся нескольких сотен пунктов разных доработок.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2678 от 17.03.2021 в 22:47:03 »

Не то чтобы совсем в тему данной модификации, но вдруг... Касаемо таки умного AI, можно как то настройками уговорить наемников при игре с едой сообщать о том что еда/вода в инвентаре закончилась?
На данный момент мерки спамят сообщениями о том кто что съел, но никаких сообщений о том что кто то голодает не выводится, и узнать об этом зачастую можно уже только в реестре отряда, глядя на дебаффы и поврежденные характеристики. Причем эти болваны настолько тупы что не в состоянии прокормить себя даже сидя в баре и с наличкой в карманах  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2679 от 18.03.2021 в 08:09:05 »

17.03.2021 в 22:47:03, lol27 писал(a):
никаких сообщений о том что кто то голодает не выводится, и узнать об этом зачастую можно уже только в реестре отряда, глядя на дебаффы и поврежденные характеристики

Игра сообщает о том, что переедание/нехватка еды привели к повреждению одной из характеристик.
 
 17.03.2021 в 22:47:03, lol27 писал(a):
Причем эти болваны настолько тупы что не в состоянии прокормить себя даже сидя в баре и с наличкой в карманах  

Чтобы наемники ели в барах, их нужно назначать на это занятие через стратегический экран.
 
В r2022 добавил сообщения о голоде/жажде и остановку времени при повреждении характеристик от голода/жажды.
« Изменён в : 18.03.2021 в 09:02:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2680 от 18.03.2021 в 10:25:43 »

18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
Игра сообщает о том, что переедание/нехватка еды привели к повреждению одной из характеристик.

Да, когда, как говорится, уже поздняк метаться  ;D
 18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
Чтобы наемники ели в барах, их нужно назначать на это занятие через стратегический экран.

Да, я этот режим пробовал, кажется что работает, но там два недостатка. Во-первых, кажется стоит это удовольствие 15 буказоидов в час - за такие бабулесы можно накрыть банкет для всего Арулько. Ну и во-вторых, прямыми своими обязанностями (тренировкой, починкой, лечением) мерк в это время не занимается. Сгодится для быстрого перекуса, но для этого проще самому зайти в бар и купить мерку хавчика за 2 бакса.
 18.03.2021 в 08:09:05, Seven писал(a):
В r2022 добавил сообщения о голоде/жажде и остановку времени при повреждении характеристик от голода/жажды.

Здорово, спасибо. А r2022 это одна из вышедших версий или только планируется? А то я в версиях (да и не только) немного нуб  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2681 от 18.03.2021 в 10:27:01 »

18.03.2021 в 10:25:43, lol27 писал(a):
А r2022 это одна из вышедших версий или только планируется?

На гугл диске лежит по ссылке, там же где и всегда.
Все ссылки в первом посте темы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2682 от 18.03.2021 в 10:51:53 »

18.03.2021 в 10:27:01, Seven писал(a):
На гугл диске лежит по ссылке, там же где и всегда.
Все ссылки в первом посте темы.

Да, спасибо огромное, просто я думал что речь про какую то старую версию, и что у меня просто не работает  :)
 
Еще есть небольшой вопрос. Понимаю что с режимом зомби мало кто играет, но всё таки - не планируется его поддержка у AI? А то приходится своими мерками носиться с ножами и отрубать жмурам головы, потому как ополченцы до этого сами додуматься не могут, хотя ножи у всех в наличии  :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2683 от 18.03.2021 в 10:55:01 »

18.03.2021 в 10:51:53, lol27 писал(a):
Понимаю что с режимом зомби мало кто играет, но всё таки - не планируется его поддержка у AI?

AI старается зомби стрелять в голову чаще, и иногда бросает гранаты на трупы зомби, чтобы их уничтожить.
 
 18.03.2021 в 10:51:53, lol27 писал(a):
А то приходится своими мерками носиться с ножами и отрубать жмурам головы, потому как ополченцы до этого сами додуматься не могут, хотя ножи у всех в наличии

Это пока не планируется, там отдельный код, хотя теоретически возможно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pro_old_dog
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2684 от 28.03.2021 в 19:50:02 »


===
 
давно я тут не был !
 
 
спасибо огромное за труды !
 
зайду заодно на тюб канал посмотрю что там...
 
===
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2685 от 08.04.2021 в 19:03:47 »

r2044
 
AI:
- доработки поведения медика
- уменьшена трата энергии при перевязке для AI
- добавлен код броска светошумовой гранаты в комнату перед тем, как в нее заходить
- исправлен код броска дымовой гранаты для прикрытия перемещения
- доработан код флангового обхода по глубокой воде
- AI может использовать ласты для более быстрого перемещения по глубокой воде, после выхода из воды они выбрасываются
- элитчики и 50% солдат армии умеют плавать (бонус к скорости перемещения вплавь)
- запрещено заходить в воду при поиске укрытия
- AI использует навык фокусировки для обнаружения врагов
- добавлено переключение режима ползком в режим передвижения пригнувшись, если на пути есть дверь, вода или забор
 
Разное:
- опция REVEAL_DROPPED_ENEMY_ITEMS_AFTER_COMBAT показывает после окончания боя все выпавшие из убитых предметы, а не только выпавшие из солдат армии (ENEMY_TEAM).
- максимальный нормальный уровень сопротивляемости подавлению составляет 75% от SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX, чтобы довести сопротивляемость до максимума нужно использовать модификаторы (особенность "бесстрашный", активное перемещение в свой ход, адреналин).
- доработан код шока от звуков выстрелов, направленных в сторону солдата
- Alt+Shift+B - выбросить рюкзаки для всех отрядов в секторе (Shift+B выбрасывает только для активного отряда)
- меню сектора (Ctrl+V) позволяет выбросить рюкзаки для всех отрядов в секторе
- переведен текст трансформации для режима задержки гранаты
- отключена опция AP_SUPPRESSION_SHOCK_DIVISOR, вместо этого количество AP на единицу шока вычисляется автоматически для 25AP/100AP системы
- паника включается только в положении сидя/лежа, стоящего сначала нужно подавить, чтобы он сел
- для использования предмета (бинокль, прицел) для наблюдения нужен тег <usSpotting>
- включен штраф к дальности видимости/туннельному зрению от шока (опция SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE)
- увеличено максимальное расстояние от курсора/солдата для скрывания деревьев, чтобы эта опция лучше работала с высокими деревьями
- добавлен навык Фокус (оригинальный код Flugente)
- статус фокусировки и перетаскивания сохраняется в файле и не сбрасывается после загрузки
- навык Фокус дает до 4 единиц бонуса к уровню перехвата через 4 хода фокусировки (аналогично watched locations)
- уровень шока от подавления дает штраф к уровню перехвата, до 5 единиц при 100% шоке
- значок готовности наблюдателя активируется при счетчике ходов  2 * gGameExternalOptions.usSpotterPreparationTurns (максимальный бонус от наблюдателя в снайперской паре)
- L курсор используется для активации навыков наблюдатель/фокусировка
- область наблюдения отображается зеленым кругом
- тег  <VisionRangeBonus>  работает только для экипировки типа очков и т.д. (отключен для прицелов и биноклей)
- при использовании навыков наблюдатель/фокусировка активируется туннельное зрение 60%
- отключена проверка перехвата при манипуляциях с инвентарем, обновляется только видимость
- на уровне безумие AI получает бонус 5% к дальности видимости
- добавлена поддержка выбора прицела для тега <ThermalOptics> (работает только для активного прицела), термальный режим работает только в области фокусировки для прицела/бинокля, везде для предметов типа ПНВ
- переключение режимов тактической панели правой кнопкой (информация об оружии наемника/статистика боя/лог сообщений)
- добавлена возможность поднимать брошенную гранату в режиме задержки взрыва, можно бросить ее обратно или она взорвется в инвентаре на следующий ход
- добавлено отображение таймера, индикатор опасности для активной гранаты в режиме задержки
- оптимизирован код поиска возможного обвеса, что дает некоторое ускорение работы интерфейса
- увеличена максимальная дистанция разговора с противником/ополчением при отсутствии расширенного уха
- предметы с usItemClass = 0 не считаются разрешенными
- исправлен код выдачи обвеса брони солдатам, уменьшен шанс для элитчика иметь пластины в броне
- шанс получить лицевые предметы (пнв, очки) или расширенное ухо для солдата зависит от прогресса игры
- AI лог всегда пишется, если в корневой папке с игрой есть папка Logs, убраны опции, активирующие логи
- доработан русский перевод
- тактическая панель отображает в верхней части количество врагов/ополчения в секторе (код идентичен коду отображения на стратегическом экране)
- тактическая панель отображает рюкзак, который несет наемник
- навык радио прослушки позволяет определить количество врагов в секторе (отображается на тактической панели), даже если на стратегическом экране количество увидеть нельзя
- включена автоактивация режима шпиона (но после разоблачения все равно нужно сменить скомпрометированный тип одежды)
- NCTH: максимальный штраф при стрельбе по паникующей цели равен -25.0 (базовый) и -50.0 (штраф на прицеливание), максимум штрафа применяется на расстоянии около 25 клеток, 0 при стрельбе в упор
- убрана опция NEW_AI_TACTICAL (она и раньше ничего не делала)
- режим с едой: сообщение о повреждении навыка от голода оранжевым цветом, остановка времени при повреждении навыка, сообщение при возможности повреждения навыка из-за голода/жажды, остановка времени при кровотечении от голода/жажды
- отображение требуемых AP в синем/зеленом цвете на L курсоре при активации навыков фокусировки/наблюдателя
- отображение расположения известных противников маленькими серыми кругами при нажатом SHIFT
- NCTH, OCTH: небольшой бонус при стрельбе в область фокусировки (размер бонуса соответствует бонусу от стрельбы по тому же месту)
- радиус наблюдения с биноклем увеличивается на дистанции больше TACTICAL_RANGE (около 25 клеток)
- OCTH, NCTH: нет штрафа на стрельбу по невидимой цели, если стрельба ведется с наблюдателем в паре
- в L режиме отображаются места предполагаемого расположения противника, в которые можно активировать навык фокусировки/наблюдателя (до этих мест хватает бонуса видимости прицела/бинокля)
- предметы, которые можно перетаскивать, помечаются небольшими кругами, если меню перетаскивания активно
- восстановлено стандартное значение паузы после призыва новых солдат в армию королевы (уменьшает общее количество отрядов на высоких уровнях сложности)
- отображение последнего оставшегося врага на обзорной карте показывает не только солдат армии, но и враждебных гражданских, которые относятся к какой-либо группе
- отображение уровня шока желтым цветом на полоске морали справа от портрета, если уровень шока выше уровня морали, наемника легче подавить
- подсказка на полосках справа от портрета показывает уровень шока в процентах
 
Демо видео:
Новый режим видимости
Подбираем и отбрасываем гранаты
Отображение объектов, которые можно перетаскивать
« Изменён в : 08.04.2021 в 19:11:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2686 от 08.04.2021 в 19:50:39 »

Навык Фокус дается ботам и меркам автоматически, или нужно назначать в XML?
« Изменён в : 08.04.2021 в 19:50:48 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2687 от 08.04.2021 в 19:51:39 »

08.04.2021 в 19:50:39, JAggernaut писал(a):
Навык Фокус дается ботам и меркам автоматически, или нужно назначать в XML?

Ничего не нужно, кроме оружия в руках.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AtomCube
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2688 от 13.04.2021 в 17:22:04 »

Seven, приветствую!
Прохожу игру в твоей сборке. Спасибо!
Выбрал старый прицел из-за смещенного перекрестия, но вроде это можно исправить. Как не начиная новую игру включить прицел NCTH?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2689 от 13.04.2021 в 17:23:13 »

13.04.2021 в 17:22:04, AtomCube писал(a):
Выбрал старый прицел из-за смещенного перекрестия, но вроде это можно исправить.  

Там вроде файл cursors.slf надо заменить и все.
 
 13.04.2021 в 17:22:04, AtomCube писал(a):
Как не начиная новую игру включить прицел NCTH?

В 7609 никак, в unstable есть опция в ini.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2690 от 01.05.2021 в 15:41:55 »

https://youtu.be/SrKl-N9mXr8  AI_r2077 Исправление глюка оптики ракетной винтовки
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2691 от 05.06.2021 в 14:48:59 »

ja2_7609ru+AI_r2108 не работает перетаскивание предметов сектора . функция была отключена ?
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2692 от 05.06.2021 в 20:24:14 »

2Mozayka:  
Имеется в виду перетаскивание предметов между секторами (носильщик) или перетаскивание объектов в секторе?
Ни то ни другое специально не отключал.
« Изменён в : 05.06.2021 в 20:24:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2693 от 05.06.2021 в 21:17:57 »

2Seven: перетаскивание объектов в секторе
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2694 от 12.06.2021 в 21:25:43 »

r2130 (экспериментальная версия)
 
AI:
- отключено избегание света для солдат с включенным фонарем
- использовать дым для прикрытия только если у солдата больше одной дымовой гранаты
- ускорен расчет возможной точки броска дымовой гранаты для улучшения позиции
- отключена очистка следующего действия в CancelAIAction, чтобы не мешать скриптовым действиям
 
Разное:
- опция DIRECTIONAL_PENALTY включена по умолчанию
- оптимизация проверки видимости для ускорения расчетов (игнорируются слишком далекие противники)
- исправление для отображения видимости противников при использовании рации в режиме прослушки
- отключение кнопки прыжка если не выполнены условия возможности прыжка
- обновление расчета пути после переключения наемника
- отключена внутриигровая опция старого типа выбора
- улучшен код умного выбора наемника
- исправление возможности рукопашной атаки между уровнями
- исправлено возможное зависание в скриптовых сценах
- отключены звуки сектора в скриптовых сценах
- исправление возможности обнаружения невидимого противника с помощью курсоров для различных действий
- исправлено сообщение о вероятности попадания при нажатии кнопки [F] и включенном NCTH, если наемник не использует оружие
- откат ревизии r1152, позволяет использовать обвес с тегом <Inseparable>2</Inseparable> при трансформации предмета
 
Поворот атакуемого к атакующему при рукопашных атаках возможен только в случаях:
- цель видит нападающего
- цель и нападающий в одной команде
- цель уже находится под обстрелом/нападением
- пошаговый режим и любая атака, кроме гарроты
Атакуемый не поворачивается к атакующему в рукопашном режиме, если атакующий шпион и тревога не поднята.
 
Вагон и маленькая тележка разнообразных исправлений и дополнений из основной ветки за авторством Shadooow:
Fixed queen alternative gridno feature spawning her behind walls in basement instead of in front of the throne in palace
Fixed queen alternative gridno feature triggering even when palace was cleared
Added missing sanity checks when Climbing/Jumping via UI button
Fix: display of merc AP in case he started with value over 99 new APs are lower than that (by Shadooow).
- fixed AP cost shown at the cursor when pressing ALT during RUN mode since game doesn't allow to "reverse run" and forces walking
- shows walking cursor instead of running if ALT is held
Fix: CTRL+U cheat command not replenishing energy properly (by Shadooow).
Fixes bug when you sometimes got vision inside building when climbing from the roof (by Shadooow).
Vision update fixes (by Shadooow):
- small fix in TurnSoldier code.  
- fix for vision not being updated in many situations.
Fixes female and big male body types being transparent when climbing up roof (by Shadooow).
Door interrupt fix (by Shadooow).
Fix for black windows (Orta) not blocking vision properly (by Shadooow).
Fix: items stacking with those that player cannot take from sector inventory when using CTRL+LMB from merc inventory (by Shadooow).
Fix for for autobandaging sometimes hang indefinitely (by Shadooow).
Fix for leaving merc never reaching final sector until current battle is finished (by Shadooow).
Fix for randomly shooting in wrong direction because the game activates spreading code by mistake (by Shadooow).
Fix: small GUI issue where the body silhouette in merc inventory turned dark after moving applicable item onto it and then out of it (by Shadooow).
Fix: GUI issue where the body silhouette wasn't lit up with some of the new consumable items such as energy drinks, etc. Also, empty canteen will no longer lit up the body silhouette anymore (by Shadooow).
Fix for incorrect highlighting attachments + lots of efficiency improvements (by Shadooow).
Efficiency improvements for code dealing with attachments validity to fix any potential lag issues (by Shadooow).
Another efficiency improvement for attachments validity check function - will not check all items in inventory to be a valid gun/ammo for tested item if the tested item is attachment/hidden addon (by Shadooow).
Significant improvement for the inventory panel item highlighting code on map screen. There is also a fix for wrong items highlighted when changing currently selected merc (by Shadooow).
Old code was constantly running update for highlights several times a second. Now it only happens when the mouse position first finds or loses an item in inventory.
Feature: displaying action points in upper right corner of the merc portrait on map screen if the merc is in sector under attack and turn based mode (by Shadooow).
More highlighting changes (by Shadooow):
- unified the highlight behavior with currently held item in cursor to only ever highlight compatible items for that item (was the case in tactical, not in map screen)
- enabled the body silhouette in map screen to be lit up when hovering/holding consumable item just as it happens in tactical mode
- few small fixes
Fix for assertion failure when right clicking on merc assignment (by Shadooow).
Fix: Not Enough Action Points error triggering needlessly, when doing stuff like reloading ammo, using consumables or changing attachments in map screen during battle with mercs that are not in the sector where battle is occurring (by Shadooow)
Fixes NPCs going back to cower animation after collapsing which also caused them not to die properly (by Shadooow).
Fix for switch weapon shortcuts taking more AP than doing it manually when inventory costs are enabled (by Shadooow).
SHIFT+k shortcut on map screen to use same code as in tactical. Made ALT and CTRL +SHIFT+k shortcuts work on map screen (by Shadooow).
Allowed moving items between mercs in map screen during combat for mercs that are not in the sector where battle is occurring (by Shadooow).
Allowed inventory management in map screen with inventory costs feature enabled. Actions points will be deducted as expected (by Shadooow).
Fix for drugged icon not displaying on merc portrait immediately when taking drug from map screen (by Shadooow).
Fix for playing full burst firing sound with less bullets than the usual for the gun burst fire in chamber (by Shadooow).
Fix for "bullets too high" sanity check in tilesets with non-zero floor height causing bullets to disappear when firing at roof from too steep degree. + fixed extra parameters inserted into debug messages (compiler warning) (by Shadooow).
Fixed function PickPocket to work with MOLLE type of LBEs (by Shadooow).
Changed code that handles putting medical kit from merc inventory into his main hand to respect pockets restrictions to avoid putting gun into medkit only pocket etc.. Writes an error in case that medical kit cannot be put into hands due to no suitable place for currently held items (by Shadooow).
Fix for for using items on enemies on roofs from inside room below. This includes multiple actions like first aid kit, blade or punch that shown path into room below enemy on roof and even allowed to stab from there (with zero chance to hit) or punch from there (clocks running for minute) (by Shadooow).
Restoration of aiming circles for melee attacks under NCTH (by Shadooow).
Improvement for r9018: code uses enums and includes two more cursor states for both knife and punch cursor which were still not showing circles (by Shadooow).
Fixes issues with AP costs for aimed melee attack that allowed to make such attack even without required action points. Note for coders - #defines using conditionals needs to be in parenthesis, otherwise they won't work properly when used in conditionals - which was the case here on many places. (SANDRO catched only few of them. His fixes are reverted since the fix is now in #define itself) (by Shadooow)
Fixes mouse wheel not working with knife cursor (by Shadooow).
Fix for knife and punch attacks attack from GridNo (by Shadooow).
This fixes punching and stabbing target through door and improves attacking at prone target which was previously calculating shortest route only to the "main" GridNo of the prone target despite he occupies two in this position. It also removes the possibility of attacking from diagonal tile - it was never intended to happen and was calculating APs incorrectly.
Improved bloodcats targeting against prone targets. Same as previous change for soldiers, now even bloodcats will be able to attack the second tile that is prone target lying at (by Shadooow).
Re-allowed diagonal melee attacks, this time it will work correctly and game actually use this in pathing too, which was not the case before (by Shadooow).
Allowed the 1.13 custom message boxes (corpse handling, CTRL+. one etc.) to be escaped/skipped via ESC key (by Shadooow).
Fix for AP cost sometimes not recalculating when changing modes via right click (by Shadooow).
Various fixes and improvements (by Shadooow):
- fixed handcuffs, jar and can actions AP cost shown calculating pathing cost twice and not calculating stance change at all
- fixed refueling and repairing pathing leading to inside vehicle
- fixed endless clock issue when trying to refuel from spot next to vehicle
- fixed endless clock issue when trying to repair vehicle/SAM site during combat
- fixed refuel, repair and jar actions not costing any AP in turn based mode
- fixed multiple actions not calculating and substracting AP cost for turning
- fixed using toolkit asking whether player wants to attack ally
- fixed issue where the required AP cost for melee attack was not recalculated when changing movement mode
- allowed to start repairs on robot manually from tactical mode
still a problem:
- repairing during combat still does nothing as soldiers cannot go into assignment while there are enemies on map
- we need new function to return action gridno for actions on vehicles, FindAdjacentGridEx is not working very well
- soldiers doesn't turn during interactive actions
Spread fire fixes in realtime mode (by Shadooow):
- fixes spread fire not working properly and shooting elsewhere than assigned
- fixes throwing items not working and instead firing from weapon
- added the fix shooting to random direction that was previously added into Turn Based Input
Fix for "white face" when saying some quote which happened when the soldier was bleeding in different sector than we are in right now (by Shadooow).
Improved the way how marbles works, now it will work already when reaching the gridno where marbles are, not just when trying to exit it (by Shadooow).
Various fixes (by Shadooow):
Fix: merc dying in different sector than we are in currently will now properly spawn items into sector inventory and game will show the red colored message about him dying
fix: vehicles will also not count into number of mercenenaries died under player command
fix: vehicle assignment will no longer show destroyed vehicles
fix: helicopter will no longer be available when Skyrider dies (will not work in saved games where he is already dead though)
fix: if merc dies off screen and is not between sectors, create his corpse and items at the last position he was, when the sector was loaded instead of random GridNo
fixed issue when the helicopter didn't show in sector after loading a game, if the previous "opened" gameplay had helicopter elsewhere
replaced iLastHandPosMapScreen global from mapscreen inventory code with iLastHandPos from tactical - I need it for upcoming feature and it should not cause any problems since you cannot have item in mouse pointer and change game mode
improved inventory costs feature to show red straffing on pockets that soldier has not enough APs to move currently held item into
fixed some of the merc stats like kills and progress of stats/level increase not being resetted when starting a new game after some previous gameplay was loaded initially
fix: subsequent helicopter animation drops in Omerta will now work correctly (if saved before arrival, restarted game and then loaded, this resulted in helicopter now showing up and merc spawned into wall which bugged the game completely)  
fix: disabled inventory in meanwhile scenes
Fixes and improvements by Shadooow:
allowed the meanwhile popup box to be handled with keyboard - ESC or n to skip ENTER or o for prompt
if all mercs were killed or captured and default arrival sector is Omerta, force helidrop arrival animation
note: this has a small flaw that when there are more mercs arriving, they arrive with two helicopters and not just one - I am unable to fix this perhaps someone else can look into it, additionally it might be worth it to force quest quotes and even give letter, if the rebel hideout was not visited yet
allowed the OK button only message box to be escaped with ESC key
Experimental fix for charging AP for turning at the end of the movement (by Shadooow).
New feature: allowed to re-hire RPCs in case they are fired from team (by Shadooow).
Fix for underground sectors showing LS_DAYGENERIC.sti instead of assigned custom loadscreen that is only in PNG format (by Shadooow).
Fixed can with string executing take blood action when used from spot directly next to doors (by Shadooow).
Significant overhaul on handling doors regarding to noise (by Shadooow):
- significantly increased base noise volume of opening or closing doors
- adjusted the noise volume based on type of the door (metal louder etc.)
- can with string adds +4 points to the noise volume and disallows to use stealth to prevent any noise
- removed the code for movement noise from door handling and replaced it with simpler stealth check
- noise will now come from GridNo of doors, not soldier opening them
- disabled terrain check when the noise comes from doors
- fixed doors always playing sound of closing even when there was no noise (stealth mode)
- whether game plays sounds of opening/closing doors will now be based on whether any of player mercs heard it or not
- game will now show doors being opened/closed if any of our mercs heard it
- disabled the message for player about soldiers hearing noise from doors being opened/closed (no point imo when player can hear it)
- added locator ping when someone opens doors with can with string attached on them
Fixed bug when manually placing item from soldier/vehicle inventory to not currently loaded sector inventory bugged the items and made them inaccessible after the sector got loaded (by Shadooow).
Fixed bug that resets melee attack aim location if the attack was stopped in interrupt (by Shadooow).
Fix for duplicated items in inventory when replacing dead IMP (by Shadooow).
Various fixes by Shadooow:
- allowed to replace POW IMP char that was removed from team
- fixed more issues when replacing dead/pow IMP char like statistics and attributes progress not being erased, reverted old code
- better way of handling IMP slot replacements, game will no longer replace dead merc that was not deleted from team - so his name and stats will stay intact in personnel page
- partial revert of previous change - less code, same functionality
- fixed pressing ENTER and ESC during IMP enter key input when there is a messagebox notifying user he inputted wrong key which resulted in re-appearance of the messagebox or leaving laptop mode
- fixed regression caused by previous fix that probably prevented IMP chars to recruit npcs and start quests, also fixes same problem of IMP chars above 10th which already had this problem before (values were 0 in MercProfiles.xml, now the values in xml are ignored so it doesn't matter)
Fixes for running over water (by Shadooow):
- merc will continue running after he walks out of last water tile
- fixed both pathing prediction AP cost calculation and an actual AP cost deduction when running into water and out of water
Fixes for combining items with CTRL + LMB (by Shadooow):
- fixed regression causing this to substract APs in mapscreen even with no enemies in sector causing this to fail after several merges
- a "Not enough APs!" error will now show when doing this in turn based mode without enough APs
- fixed merc APs on portrait not being updated when doing this in mapscreen during fight
- fixed merged items not updating their graphic when doing this in mapscreen with stack of items in hand
Fix for endless clock issue in POW cutscene (by Shadooow).
Prevented the game to capture more than 3 mercs for rescuing - this also fixes a memory leak as the code accessed array with out of bounds value (by Shadooow).
Fixes by Shadooow:
- new fix for endless clock issue in POW cutscene, was actually caused by Elliot trying to do the kick animation which doesn't exists for civilian body type
- added missing code from commit fixing melee attack location in interrupt
- fix for likes and hates of IMPs characters (not sure it actually is handled for IMP characters, but the previous fix make it to be Barry instead of nobody)
« Изменён в : 12.06.2021 в 23:02:39 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
antiopa7
Полный псих

JA2 ЖИВ!




Пол:
Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2695 от 19.06.2021 в 09:16:30 »

А как фокусом то пользоваться?  
Вскинул винтовку "L" и если ещё раз через "L" указывать место фокуса, то ничего не происходит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2696 от 19.06.2021 в 20:38:40 »

19.06.2021 в 09:16:30, antiopa7 писал(a):
то ничего не происходит

А что должно произойти?
Как пользоваться фокусом, показано тут:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2697 от 20.06.2021 в 20:48:01 »

05.06.2021 в 21:17:57, Mozayka писал(a):
перетаскивание объектов в секторе

Проверил - вроде нормально перетаскивает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Anton
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2698 от 24.07.2021 в 21:23:23 »

Можно получить полный список крафта вещей по типу насадка на ствол самодельный затвор и тд. Я играю уже много времени и не могу понять зачем нужно машинное масло сигары порно журналы как применить камень блюдце и в конце концов видео камера и ноутбук что это и зачем? Спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2699 от 24.07.2021 в 21:25:43 »

2Anton:  
Это не сюда а в тему соответствующего мода.
Все перечисленное в 1.13 не используется, кроме камеры - ее нужно отдать для робота, насколько я помню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ivashamagnus
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2700 от 09.08.2021 в 03:53:22 »

Как Вы строите укрепления?  
Я посмотрел видосики в шапке, но у меня не строит укрепления лопатой наёмник.  
Я лопату перевел в строй режим, ключик-иконка при наведении. Но ничего не происходит при клике. Пробовал на разных поверхностях.  
Что я не так делаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2701 от 09.08.2021 в 05:27:18 »

2ivashamagnus:  
Положи пустой мешок в инвентарь
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2702 от 19.08.2021 в 10:46:44 »

Давненько не играл в джагу, решил вернуться после длительного перерыва.  
Правильно ли я понимаю, что теперь упавшую рядом гранату может подобрать и кинуть обратно любой боец, без проверки на навык подрывника?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2703 от 19.08.2021 в 10:48:41 »

19.08.2021 в 10:46:44, Barrrmalej писал(a):
Правильно ли я понимаю, что теперь упавшую рядом гранату может подобрать и кинуть обратно любой боец, без проверки на навык подрывника?

https://www.youtube.com/watch?v=1wV1gW-AmHo
Да, разминирования не происходит, просто поднимаешь как любой предмет и бросаешь обратно. Если успеешь.
Но это только для гранат с задержкой.
« Изменён в : 19.08.2021 в 10:49:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2704 от 19.08.2021 в 10:50:11 »

26.02.2021 в 12:35:58, Seven писал(a):
Базовый шанс при рукопашной атаке возвращен в стандартное значение 67 (для боксеров сохраняется пониженное значение 50).

 
Вот этого не понял. Поясните, если не трудно, о каком шансе идёт речь? Если о попадании - почему у боксёров шанс ниже базового?
Зарегистрирован

Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2705 от 19.08.2021 в 10:52:01 »

19.08.2021 в 10:48:41, Seven писал(a):
Да, разминирования не происходит, просто поднимаешь как любой предмет и бросаешь обратно. Если успеешь.
Но это только для гранат с задержкой.

 
Хм... в принципе логично, но
1. Обучены ли этой хитрости драники?
2. То, что после подбора кинуть гранату можно только вручную (т. е. взять её курсором из ячейки и отправить в сторону) - это так задумано?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2706 от 19.08.2021 в 10:52:30 »

2Barrrmalej:  
Базовый шанс попадания, до применения модификаторов.
У боксеров снижен для баланса, чтобы было больше промахов и контратак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2707 от 19.08.2021 в 10:53:52 »

19.08.2021 в 10:52:01, Barrrmalej писал(a):
1. Обучены ли этой хитрости драники?

Нет. Но они будут убегать от активированных гранат и бомб.
 
 19.08.2021 в 10:52:01, Barrrmalej писал(a):
2. То, что после подбора кинуть гранату можно только вручную (т. е. взять её курсором из ячейки и отправить в сторону) - это так задумано?

Подобранная граната бросается не как граната, а как обычный предмет, так и должно быть. В игре разный код для этого, активированная граната это взрывчатка с таймером, бросить ее как обычную гранату нельзя.
« Изменён в : 19.08.2021 в 10:54:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2708 от 19.08.2021 в 11:05:46 »

19.08.2021 в 10:52:30, Seven писал(a):
Базовый шанс попадания, до применения модификаторов.
У боксеров снижен для баланса, чтобы было больше промахов и контратак

 
ммм... не понял. Баланс - это прекрасно, но ведь навык бокса по определению должен давать преимущество, когда дело доходит до рукомашества. В чём смысл уравнивать боксёра с необученным драником? Навык бесполезен, получается?
 
P.S. Можно как то ограничить расстояние, на котором будет выводиться информация о снаряжении противника на тактической панели? Мне очень понравилась идея, по которой на дальней дистанции мы видим только тип оружия, а его модель можем рассмотреть только вблизи.
« Изменён в : 19.08.2021 в 11:11:01 пользователем: Barrrmalej » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2709 от 19.08.2021 в 11:13:43 »

2Barrrmalej:  
Это не про навык бокса, а про факт нахождения бойца на ринге.
На тактической панели от расстояния зависит показ содержимого рюкзака.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Barrrmalej
[Бар? Налей!]
Псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2710 от 19.08.2021 в 13:06:09 »

19.08.2021 в 11:13:43, Seven писал(a):
Это не про навык бокса, а про факт нахождения бойца на ринге.

 
То есть навык падает в момент нахождения на ринге? Спасибо за пояснение.
 
 19.08.2021 в 11:13:43, Seven писал(a):
На тактической панели от расстояния зависит показ содержимого рюкзака

 
Как по мне - было бы логичнее, если бы отображался просто рюкзак. А оружие отображалось бы на той дистанции от наёмника, на которой при нажатии на Ctrl высвечивается его название.
Зарегистрирован

PsixiatR
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2711 от 27.08.2021 в 08:47:40 »

Приветствую вас, камрады! У меня проблема, не работают зомби. Или это в последнем ai отключили?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2712 от 27.08.2021 в 09:01:52 »

2PsixiatR:  
Что с ними? Специально ничего не отключалось.
« Изменён в : 27.08.2021 в 13:02:39 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2713 от 27.08.2021 в 12:50:41 »

2PsixiatR: всё работает. галочку ставь в настройках - зомби в игре
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2714 от 29.09.2021 в 09:04:50 »

r2183
 
Включены фоновые картинки для левой/правой панели в широкоэкранном режиме.
Автозаполнение черным цветом левой правой панели в широкоэкранном режиме.
При включенной панели лога сообщений отключено стандартное отображение новых сообщений на экране.
Сообщения в панели лога сообщений отображаются с цветом.
Нажатие на кнопку отображения отрядов в широкоэкранном режиме включает режим большого радара (только если есть достаточно места на правой панели, не меньше 240 точек).
Исправлено отображение фона при включенном списке отрядов в секторе.
Отображение лога квестов (изменение фактов, статуса квестов, работы скриптов) в панели текста в широкоэкранном режиме (используйте ПКМ для переключения режимов панели текста), а также сохранение логов в файл Logs\\QuestInfo.txt.
Новая опция EXTENDED_ITEM_IMAGES включает отображение обвеса на оружии на больших картинках (в тактической панели, в экране описания и на стратегическом экране в режиме больших картинок).
Отображение сообщения при неудачной попытке включения режима шпиона (нет подходящей одежды).
Активировано включение системы отладки квестов по кнопке [F11] в чит режиме (работает только в DEBUG версии программы)
Опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION проверяет корректность предмета "дымовая граната" перед тем, как его использовать.
Если при использовании радио анимация радио недоступна, вместо этого опускается оружие.
Добавлено исправление игрового таймера (исправлено некорректное поведение таймера при значениях больше INT32), как предложено Терапевтом.
Левый клик на позиции второй руки в панели команды меняет оружие на оружие на ремне (автор фичи Shadooow).
Новая экспериментальная опция GRENADE_CORNER_THROWING позволяет бросать гранату из-за угла (автор фичи Shadooow).
 
Видео демонстрация:
Лог квестов:
https://www.youtube.com/watch?v=DzeLoGDqag0
Большой экран радара:
https://www.youtube.com/watch?v=Ita-LdVtnns
Панель сообщений:
https://www.youtube.com/watch?v=3gbTO4_ZGA4
Большие картинки оружия с обвесом:
https://www.youtube.com/watch?v=24DRMDARxTI
 
AI:
- доработан код обхода с флангов, добавлено ограничение на максимальную дистанцию обхода, кроме CUNNINGSOLO
- ограничено общее количество обходящих с флангов для более эффективной атаки сектора
 
Различные исправления:
Further lowered the damage of Joe punching mercs in interrogation cutscene to prevent him knocking the merc unconscious which resulted to endless clock issue (by Shadooow).
Fix: antimateriel bullet damage to structures often isn't properly applied (by Flugente).
Fix: movement costs are not recompiled if a structure is destroyed by gunfire (by Flugente).
Fix: load map modifications before loading items, as altered structures can change items visibility (by Flugente).
Fix: crash due to overflow as a result of very low reliability values (by Flugente).
Interrogation cutscene will no longer be started if player fired all POW soldiers that were scheduled to appear there (by Shadooow).
Fixed breaking prisoners free via doors (check was executed before door status actually changed which is why it failed), also rewritten hardcoded coords to those from Mod_Settings.ini (by Shadooow).
Fixes by Shadooow:
- fixed newly added merc to current squad not showing up in the panel interface
- fixed dead mercs not showing up in the panel interface properly from loaded savegame
No battle records for POW mercs (by Shadooow).
Disabled changing assignment on POW mercs to prevent to break them free improperly (by Shadooow).
Fixed memory leak inside corpse placement code causing various issues when entering a town sector (by Shadooow).
Fixed corpses on the roof not being added correctly (by Shadooow).
Fix: flares will no longer explode when delayed but make light (by Shadooow).
Various fixes by Shadooow:
- fix: no more moving around with vehicle that has no fuel
- fixed: KAC masterkey and other items without attachment flag to work
- highlighting fix: hovering over item will now highlight valid attachment that doesn't have attachment tag
Fixed cheat command CTRL+U not refilling vehicle fuel correctly (by Shadooow).
Fixed endless clock issue persisting after using quickload (by Shadooow).
Accelerated roof destruction calculation (by Flugente).
Fix: savegames could be corrupted due to storing implausible map changes (by Flugente).
Fix: reloading sector with merc inside will no longer reset their animation and direction (by Shadooow).
Fix: if a cow dies from gas, no corpse is created (by Flugente).
Fix: crash when gas spreads on certain structures (by Flugente).
Fix: display for other properties in EDB advanced page uses wrong line (by Flugente).
fixed loading games via main menu->preferences->load game not loading them correctly (by Shadooow)
Allowed mouse wheel to work in map screen message log area (by Shadooow).
Fixed exploit allowing to steal attachments from vendor items (by Shadooow).
Fixed autobandaging showing up during conversation which caused numerous issues (by Shadooow).
 
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2715 от 29.09.2021 в 09:16:58 »

Seven: Картинки оружия с обвесом прямо гуд. Как прогресс с возможностью переключения между бонусом к дальности оптики/фокусом, кстати?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2716 от 29.09.2021 в 09:18:41 »

29.09.2021 в 09:16:58, BlackWing писал(a):
Картинки оружия с обвесом прямо гуд.

Осталось кому-нибудь их нарисовать.
 29.09.2021 в 09:16:58, BlackWing писал(a):
Как прогресс с возможностью переключения между бонусом к дальности оптики/фокусом, кстати?

Без понятия, что это такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2717 от 29.09.2021 в 09:21:41 »

29.09.2021 в 09:18:41, Seven писал(a):
Без понятия, что это такое.  

Ты ведь говорил о мысли, что, возможно, будет переключатель фокуса: либо он выключен и бонус к дальности видимости оптики остаётся (как до версии 1973), либо он включён и играем с фокусом, но без дальности оптики.
« Изменён в : 29.09.2021 в 09:22:09 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2718 от 29.09.2021 в 09:23:25 »

2BlackWing:  
Вы тоже говорите (c)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2719 от 29.09.2021 в 09:25:13 »

Seven: Вот поэтому и спрашиваю: прогресс по этому переключателю есть хоть какой-нибудь? Помочь, понятно, могу только обращением к своим, но знание того, что работа ведётся - лучше, чем не знать ничего  :D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2720 от 29.09.2021 в 09:28:48 »

2BlackWing:  
Не планируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2721 от 29.09.2021 в 10:16:56 »

2Seven: Приветствую! Для русской версии *exe запилишь?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2722 от 29.09.2021 в 10:17:37 »

2WiperX:  
нет
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2723 от 29.09.2021 в 21:11:31 »

Как делать картинки с обвесом для оружия.
 
Картинки положить в Data\ExtImages по аналогии с образцом в моде SDO.
 
Весь обвес должен рисоваться в пределах стандартных размеров для большой картинки, смещения для глушителей не стал делать, так как для них сейчас нет места. Соответственно, для пистолетов и коротких ПП можно сразу смещать базовую картинку вправо, чтобы было достаточно места потом прикрепить глушитель, для автоматов/винтовок можно рисовать маленький подавитель, насколько хватит места, или глушители вообще не рисовать.
Картинки отображаются в игре в свойствах оружия и в инвентаре сектора, потом добавлю отображение в тактической панели.
 
Название базовой картинки:
XX_base.sti
Базовая картинка может меняться, если присоединен складной/выдвигающийся приклад или адаптер для магазинов большой емкости, в этом случае можно задавать дополнительное имя базовой картинки:
XX_stockID_adapterID.sti
XX_stockID.sti
XX_adapterID.sti
или использовать общие названия (которые будут применяться для любого обвеса данного типа независимо от ID):
XX_stock_adapter.sti
XX_stock.sti
XX_adapter.sti
XX_stock_adapterID.sti
XX_stockID_adapter.sti
 
После загрузки базовой картинки, последовательно накладываются изображения обвеса:
XX_ID.sti или XX_sling.sti (ремень)
XX_ID.sti или XX_scope.sti (оптика)
XX_ID.sti или XX_sight.sti (только если не найден scope)
XX_ID.sti или XX_ironsight.sti (только если не найдет sight)
XX_ID.sti или XX_grip.sti (передняя рукоятка)
XX_ID.sti или XX_laser.sti (любой лазерный прицел)
XX_ID.sti или XX_silencer.sti (для глушителей) или XX_sup.sti (для подавителей вспышки) или XX_muzzle.sti (для остального обвеса типа muzzle)
XX_ID.sti или XX_extender.sti (удлинитель ствола)
XX_ID.sti или XX_rgl.sti (ружейный гранатомет)
XX_ID.sti или XX_bayonet.sti (штык-нож)
XX_ID.sti или XX_ub.sti (подствольные гранатометы, подствольные дробовики)
XX_ID.sti или XX_bipod.sti (сошки)
XX_ID.sti или XX_internal.sti (внутренние устройства типа ускорителя или trigger group, в принципе их рисовать не нужно, но при желании можно добавлять что-то, типа рисовать на оружии появившуюся доп. точку переключателя режимов стрельбы)
XX_ID.sti или XX_external.sti (не встречал такого, но вдруг)
XX_ID.sti или XX_feeder.sti (устройство, позволяющее подавать ленту)
 
Таким образом, для каждого типа обвеса сначала ищется точное название картинки XX_ID.sti, например, 13_1029.sti для small scope, затем, если не найдет, ищется общая картинка 13_scope.sti, которая может быть использована для любого обвеса типа прицел.
 
Пример готовых картинок можно найти в моде SDO в сборках, папка Data-SDO\ExtImages.
« Изменён в : 05.10.2021 в 20:47:59 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2724 от 05.10.2021 в 20:45:38 »

r2188
 
AI:
- более частое использование наблюдения и навыка фокусировки для снайперов
- разрешено чаще стрелять по невидимой цели, если ее можно увидеть при активации бонуса видимости оружия
- рандомизация точки обстрела при стрельбе на подавление разрешена только для пулеметов
- разрешен обстрел пустой клетки при стрельбе на подавление
 
В целом, AI должен более активно пользоваться навыком фокусировки, а также стрелять на слух и на подавление по невидимым целям.
 
В файле Logs\StartingGear.txt отображается сообщение, если найден предмет в Items.xml c usItemClass = 0 или магазин в Magazines.xml с ubCalibre == 0 (данные записи могут препятствовать поиску магазинов в стандартном ja2.exe).
В файле Logs\StartingGear.txt отображается сообщение, если игра не смогла создать оружие (например, если не найден магазин по умолчанию).
Улучшен поиск магазинов в случае пустых записей в Items.xml или Magazines.xml
Текстовая панель: доработан код, улучшено отображение строк, частично не помещающихся в окно.
Наемники с <druguse> в биографии не употребляют наркотики/алкоголь во время сна (автор исправления rftr).
« Изменён в : 05.10.2021 в 21:43:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2725 от 11.10.2021 в 13:06:26 »

r2206
 
AI:
Код AI танков отделен от основного.
Поиск ближайшего противника:
- оптимизация кода, ускорение поиска
- танки имеют низкий приоритет, если у солдата нет тяжелого оружия (ополчение должно сначала искать обычных солдат)
- исправлен баг, когда солдат мог пытаться двигаться к недоступному противнику, если ближайшим к нему противником был пустой транспорт
Вычисление важности/опасности противника:
- в два раза увеличено значение опыта (возвращено оригинальное значение)
- используется 1/5 от величины меткости (возвращено оригинальное значение)
- опасность оружия модифицируется статусом и наличием оптики (оружие с 10x оптикой считается как в два раза более опасное)
- увеличен штраф на шок (чтобы AI мог лучше реагировать на подавленных противников)
- 10% штраф к опасности противника, если солдат имеет от него укрытие (позволяет лучше учитывать значение укрытий)
- значительно увеличена угроза танков (уменьшает склонность AI сближаться с танками)
 
Интерфейс:
Исправлено отображение сообщений на панели лога.
Исправлено проигрывание звука нового сообщения, когда активна текстовая панель.
При выборе другого отряда через список отрядов, экран смещается к активному наемнику в новом отряде.
Добавлены две кнопки на панель инвентаря наемника: меню навыков и меню сектора (в данный момент кнопки используют существующие картинки).
Новый способ вызова меню навыков: [Ctrl] + [,] (теперь горячие клавиши вызова и кнопки интерфейса для меню навыков и меню сектора находятся рядом).
При вызове меню навыков для активного наемника через кнопку или горячую клавишу, если он не на экране, экране передвинется, чтобы его показать.
Лог сообщений для текстовой панели загружается из сейва при загрузке игры.
Добавлен новый режим для текстовой панели: список горячих клавиш, загружается из файла hotkey.txt в корневой папке игры.
Формат файл: текстовые строки UTF-8, если в строке есть символ ":", текст до этого символа выделяется темно желтым цветом (отображение клавиш), если в строке есть подстроки "[ " и " ]", строка центрируется и отображается светло-серым цветом (выделение разделов в списке кнопок).
Текстовая панель: переключение на режимы AI/отладки квестов возможно только в режиме читов (игрокам эта информация не нужна).
Добавлена подсказка при наведении мыши на текстовую панель: колесо мыши для прокрутки, правая кнопка мыши для переключения режима.
Новые опции на внутриигровом экране опций: панель статистики, панель действий.
Удалена опция EXTENDED_PANELS_ON в файле Extended_Panels.INI (панель статистики теперь управляется из игры).
Добавлена панель действий на экране инвентаря наемника: список действий (манипуляции с инвентарем, вызов меню, переключение режимов отображения укрытий и мин и т.д.).
Панель действий отображается только если справа есть свободное место не меньше 162 точек.
Панель статистики перемещена на правую часть экрана в широкоэкранном режиме.
 
Назначение "пропаганда" для осведомителей:
- эффект пропаганды уменьшается с ростом лояльности в городе, пропаганда наиболее эффективна при низком уровне лояльности (таким образом, пропаганда теперь не заменяет все способы повышения лояльности вообще, а скорее помогает поднять начальную лояльность)
- занятие пропагандой стоит 10$ в час, если наемник не спит (за пропаганду через назначения сектора плата не взимается, так как там может быть своя плата)
- если на счету нет денег, эффективность пропаганды существенно снижается (не влияет на пропаганду через назначения сектора)
 
При отключенной мгновенной смерти наемников, снижен урон при уменьшении здоровья ниже OKLIFE (способствует выживанию наемников в этом режиме игры).
 
sIxW3gN.png
2bOHJjz.png
https://www.youtube.com/watch?v=oh4fvUzP55E
https://www.youtube.com/watch?v=gUcY-WrI8-Q
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2726 от 14.10.2021 в 13:14:45 »

Отчет по билду 2206: фризить стало меньше, хотя под конец жирного боя у многих врагов массово начинаются deadlocks. Неверный расчет ОД тоже пока присутствует, особенно заметно, если мерка с 12-17 ОД нужно из положения стрельбы отправить бежать по диагонали.
Расширенные Панели в режиме "8 наемников"работают нормально, все читаемо, и статистика по отражению мин тоже теперь работает правильно.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2727 от 14.10.2021 в 13:19:46 »

2JAggernaut:  
Панель действий справа пробовал? Насколько это вообще может быть полезно для новых игроков, как и список горячих кнопок слева.
Проблемы с AI как раз могут быть связаны с неверным расчетом AP.
« Изменён в : 14.10.2021 в 13:20:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2728 от 14.10.2021 в 13:36:26 »

2Seven: Увеличенную микро-карту не пробовал. Остальное норм, понравилось. Горячие клавиши слева - вещь полезная. Но самая полезная инфа - справа со списком возможных команд в секторе. Когда лень жать горячие кнопки, можно там жмякать приказы.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2729 от 24.10.2021 в 10:16:09 »

r2232
 
Восстановлен оригинальный код вычисления шанса мгновенной смерти при атаке гарротой.
По умолчанию опция DIRECTIONAL_PENALTY = FALSE (дополнительный штраф на движение в OCTH).
Добавлена панель действий в режиме панели команды.
При нажатии Ctrl+Alt+F игра сохранит информацию об оружии в файле Logs\WeaponInfo.txt (используется для создания картинок обвеса для оружия).
Радио прослушка: эффективность (величина бонуса дальности слышимости) зависит от количества AP, которые наемник не израсходовал за прошлый ход (таким образом, для максимальной эффективности, нужно провести ход ничего не делая).
Если рация включена в режим прослушки, услышанные противники могут отображаться красным локатором (зависит от дальности, громкости шума и уровня опыта наемника).
Счетчик длительности прослушки не сбрасывается, если наемник тратит AP.
Увеличена трата энергии при плавании, если вес экипировки наемника > 50%
Отключено мгновенное раскрытие шпиона после начала боя.
При поднятой тревоге, начальный уровень шпиона будет зависеть от режима безопасности в секторе и процента убитых солдат армии.
При поднятой тревоге, шпион будет разоблачаться при близком контакте, если противник офицер или имеет более высокий уровень униформы (админ->регуляр->элитчик).
Шпион будет разоблачен при близком контакте, если носит уровень униформы выше количества навыков шпиона (нет навыков - только гражданская одежда, один уровень - можно носить форму админа, два уровня - можно носить форму регуляра).
Отключено автоматическое прекращении анимации паники в начале хода (для предотвращения возможных багов).
Панель статистики перемещена в левую часть и стала панелью по умолчанию, убраны опции панели статистики.
Оборудование для подводного плавания (scuba bottle) работает из слота рюкзака (раньше только из слота combat pack, в результате в SDO акваланги не работали).
Камуфляж менее эффективен в темноте (50% эффективность в полной темноте), для максимальной скрытности в темноте нужно использовать экипировку с бонусом скрытности.
При наведении мыши на название отряда в окне отрядов, наемники из этого отряда выделяют оранжевым на радарной карте (для быстрого определения, где какие отряды находятся).
 
AI: запрещено идти в глубокую воду, если не умеет плавать или имеет низкий уровень энергии или слишком нагружен.
 
Отображение дополнительных параметров патронов (бронепробиваемость и т.д.) на сайте Бобби (by rftr)
Лечение в госпитале возможно при повреждении характеристик. Дополнительно, госпиталь взимает деньги за лечение характеристик (by rftr).
Исправление: наемники в вертолете могут начинать движение путем клика на колонке назначения, так же как при передвижении пешком или на машине (by rfrt).
Нажатие ESC при открытом диалоге движения на стратегическом экране теперь закрывает диалог, вместо перехода в тактический режим (by Shadooow).
Максимальное здоровье наемника на стратегическом экране отображается красным, если максимальный уровень здоровье уменьшен от критического попадания (by Shadooow).
Исправлено вычисление уровня ранения при уменьшении максимального здоровья (by Shadooow).
 
Активирована стандартная опция NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE с упрощенным вычислением:
- каждый друг неподалеку добавляет +1 к сопротивляемости, если он не умирает, не паникует и не в отключке
- за каждого умирающего друга -1 к сопротивляемости подавлению
- за каждого паникующего или без сознания -0.5
- предел +-5 единиц сопротивляемости
- бонус/штраф уменьшается с расстоянием, если дистанция > TACTICAL_RANGE / 4
 
Увеличен базовый уровень сопротивления подавлению, теперь без штрафов базовый уровень будет выше.
Для вычисления базового уровня сопротивления подавлению, используется эффективный опыт, таким образом при нахождении неподалеку командира, сопротивление подавлению увеличивается.
 
Новая фича: Дополнительные свойства тайлов (by anv)
Может быть полностью отключена опцией ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES в разделе [Extended Options]
Всем тайлам могут быть прописаны в xml дополнительные свойства, файлы должны быть с тем же именем, что и .sti и .jsd, расположен в папке \tilesets\AdditionalProperties\ или в папке, соответствующей тайлсету \tilesets\xx\
Можно задавать тип камуфляжа, который будет наиболее эффективен на клетке. Например, только снежный камуфляж будет работать на крышах, покрытых снегом, красный ковер во дворце будет плохо соответствовать городскому камуфляжу, густая трава в лесу будет давать лучший камуфляж чем редкая трава у дороги.
Можно задавать громкость шагов и трудность скрытности для каждого тайла. Ковры уменьшают громкость шагов, плитка на полу усиливает шум шагов, мелкие веточки на клетке делают скрытное передвижение более сложным.
Дополнительная информация: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21741&#msg_...
С помощью тега <bTrapBonus> можно задавать сложность установки ловушки в клетке (на бетонном полу ловушку заметить легче чем в густой траве).
При включенной опции DISPLAY_DETAILED_TILE_PROPERTIES по кнопке F будет отображаться дополнительная информация о клетке.
 
Новые опции:
- WHITE_NIGHTS: увеличивает минимальную яркость (полезно, если монитор темный и ночью ничего не видно)
- ALWAYS_CLOUDY: уменьшает максимальную яркость (полезно, чтобы убрать слишком яркий свет в тропических секторах)
Обе опции не влияют на тактические значения освещенности, только меняют визуальное отображение.

« Изменён в : 24.10.2021 в 18:12:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2730 от 24.10.2021 в 12:32:52 »

29.09.2021 в 09:28:48, Seven писал(a):
Не планируется.
: _offence : Пичалька. Тоже считаю опцию "немного лишней" и пока еще не раскрывающей своего потенциала.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2731 от 24.10.2021 в 18:09:24 »

2JAggernaut: потенциал в изменении игровой тактике
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2732 от 28.10.2021 в 01:05:17 »

В AI 224х перестали отображаться информационные боковые панели. Так и должно быть?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2733 от 28.10.2021 в 04:51:32 »

28.10.2021 в 01:05:17, JAggernaut писал(a):
В AI 224х перестали отображаться информационные боковые панели. Так и должно быть?

У меня в r2248 все работает, разрешение 1280x720. Проверь, включены ли панели в игровых опциях и достаточно ли места по бокам в выбранном разрешении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2734 от 28.10.2021 в 11:14:17 »

2Seven: Дело оказалось в выбранном разрешении.
 
UPD: у меня не работает панель только в  
;  9 ... 1280x800
Сам монитор 1920х1080, при этом, 1280x800 - единственное увеличенное разрешение, при котором исчезает пиксельная лесенка на отрисованных sti в секторе. Тут, действительно, панель оказалась увеличенная, и места по бокам не хватает.
« Изменён в : 28.10.2021 в 11:28:19 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2735 от 10.11.2021 в 23:14:48 »

Заметил крутое новое окно в +AI и захотелось сделать клавишей сборку только по больше, что-бы на второй моник.  
ja2 почти авиасимулятор...
394TKBN.png
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2736 от 11.11.2021 в 21:47:03 »

У меня тоже не работает инфа с боков при 1280х960 на 1900х1200 монике
Показывает оба ствола
https://i.imgur.com/LaZji6N.jpeg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2737 от 11.11.2021 в 21:49:22 »

2coenetynwlam:  
Недостаточно свободного места с боков.
Оба ствола показывает, потому что размер отряда 6 и места в панели много, если сделать 8 будет обычная панель на один предмет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2738 от 11.11.2021 в 22:40:19 »

Алсо, есть какая-то возможность ускорить ходы?
А то я пробовал крутить все конфиги и ничего не меняется.
Жму минус и тоже обрывисто.
Я на Вин10 с cnc-ddraw, opengl, все конфиги
zBABPGm.png
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2739 от 11.11.2021 в 22:44:47 »

11.11.2021 в 21:49:22, Seven писал(a):
Оба ствола показывает, потому что размер отряда 6 и места в панели много, если сделать 8 будет обычная панель на один предмет.
 

То есть панели захардкодены под 1280х720?  
Я ж специально 6 сделал, думая, больше места. А оно раз и заняло его.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2740 от 11.11.2021 в 22:48:24 »

11.11.2021 в 22:44:47, coenetynwlam писал(a):
То есть панели захардкодены под 1280х720?  

Привязки к конкретному разрешению нет, все зависит от свободного места с боков.
 
 11.11.2021 в 22:44:47, coenetynwlam писал(a):
Я ж специально 6 сделал, думая, больше места.

Ширина панели фиксирована для каждого конкретного разрешения, в зависимости от того, какой из трех стандартных размеров влазит - 640, 800 или 1024. Уменьшение размера отряда увеличивает свободное место только в самой панели, но не ее размер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2741 от 11.11.2021 в 23:13:27 »

Заменил cnc-ddraw на registry fix с wine длл и всё норм заработало.
Теперь бы минус как toggle сделать... Можно как-то?
 
11.11.2021 в 22:48:24, Seven писал(a):
Привязки к конкретному разрешению нет, все зависит от свободного места с боков.
 

Как тогда схитрить что-бы панели инфо были на 1280х960?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2742 от 11.11.2021 в 23:28:29 »

11.11.2021 в 23:13:27, coenetynwlam писал(a):
Теперь бы минус как toggle сделать... Можно как-то?

Нет, но можно попробовать поменять CLOCK_SPEED_PERCENT, ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT.
 
 11.11.2021 в 23:13:27, coenetynwlam писал(a):
Как тогда схитрить что-бы панели инфо были на 1280х960?

Никак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2743 от 12.11.2021 в 00:30:41 »

11.11.2021 в 23:28:29, Seven писал(a):
Нет, но можно попробовать поменять CLOCK_SPEED_PERCENT, ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT.
 

Дa! :>
 
AutoHotkey script, scrolllock toggles minus:
 
ScrollLock::
KeyDown := !KeyDown
If KeyDown
 SendInput {NumpadSub down}
Else
 SendInput {NumpadSub up}
Return
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2744 от 21.11.2021 в 16:36:25 »

Опрос для заинтересованных игроков.
Хочу поэкспериментировать с меню действий, которое появляется на долгий правый клик, насколько часто игроки его вообще используют, насколько это удобно?
Варианты изменений:
1. Заменить текущее меню полностью новым текстовым меню по типу меню навыков, добавив существующие и новые действия.
2. Добавить несколько новых иконок к существующему меню (какие именно действия были бы наиболее полезны?)
3. Быстрое изменение - заменить центральную кнопку отмены кнопкой для активации меню навыков (меню все равно можно закрыть кликом снаружи или возможно кнопкой ESC).
4. Показывать текстовое меню новых действий справа от текущего меню (так что старое меню иконок и новое текстовое меню действий будут отображаться одновременно).
5. Что-нибудь еще.
« Изменён в : 21.11.2021 в 16:36:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2745 от 21.11.2021 в 16:43:44 »

никогда не пользовался, так как, по мне, не совсем удобно. Или просто привык юзать горячие клавиши. Возможно, перепривык бы к такому окну, если бы там появилось меню действий (которое шифт+4), так как по лесенке свитков нужно долго пробираться до нужного действия. А так жмяк, и все крайние действия уже на экране - выбирай.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2746 от 21.11.2021 в 16:46:10 »

21.11.2021 в 16:43:44, JAggernaut писал(a):
по лесенке свитков

What the fuck is this?  :o
 
Меню действий и сейчас можно вызвать через Alt+ПКМ, но использовать Alt с клавиатуры может быть не всегда удобно, а тут только долгий клик мышкой.
« Изменён в : 21.11.2021 в 16:46:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2747 от 21.11.2021 в 16:51:04 »

21.11.2021 в 16:46:10, Seven писал(a):
What the fuck is this?
Сленг из 3ds max

Вот прицепился!       111-13.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2748 от 21.11.2021 в 16:52:54 »

2JAggernaut:  
Меню навыков в любом случае будет в прежнем виде, речь не про это.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2749 от 22.11.2021 в 19:56:38 »

выжимать кнопочки - это дорога к воспалению сухожилий
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2750 от 22.11.2021 в 19:58:40 »

2coenetynwlam:  
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2751 от 22.11.2021 в 20:18:28 »

22.11.2021 в 19:58:40, Seven писал(a):
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?  

Голосовое управление  ;D
 
А если по теме, то по пунктам:
1) Если так менять, список, возможно, будет очень большим. И если по типу меню навыков, то, возможно, к некоторым придётся давать пояснения (запрыгивание в окно или перепрыгивание, к примеру)
2) Из иконок: лично на мой взгляд удобнее Быстрое преобразование предметов (хотя тут вопрос, что будет в приоритете, если на оружии, к примеру, складывающийся приклад и фонарь с батарейками - что наёмник сделает сначала и что потом); Вскидка (я вижу кнопку поворота, но если будет отдельной кнопочкой, полагаю, будет лучше), Переключение режима установленных мин.
3) Как вариант, можно не вызовом меню навыков, а вызовом менюшки с действиями сектора (наполнение фляг и т.д.)
4) Интересно, как это влезать будет, но это я узнаю, только если новый ИИ буду трогать.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2752 от 23.11.2021 в 16:43:50 »

21.11.2021 в 16:36:25, Seven писал(a):
Опрос для заинтересованных игроков.
Хочу поэкспериментировать с меню действий, которое появляется на долгий правый клик, насколько часто игроки его вообще используют, насколько это удобно?  

Туда бы добавить прыжок и перепрыг через препятствие.
P.S. Ещё хотелось бы, чтоб если между целью и стреляющим находится дружественный юнит, то круг прицела менял бы свой цвет. Игра пердупреждала игрока, что на одной линии есть помеха.
В реальности ведь сразу видно, что друг-чувак своей толстой задницей прицел заслонил, а вот в игре этого не видно.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2753 от 25.11.2021 в 15:56:44 »

22.11.2021 в 19:58:40, Seven писал(a):
Какая альтернатива для вызова наиболее нужных действий?
 

Нe знаю, но у меня левая рука на клаве.
Могу предложить mouse wheel
TQhtgBj.png
 
Мне ещё очень не нравица выжимать мышку когда лезешь на крышу...
 
Алсо, ты наверно знаешь и трогать это не хочешь, но эта фигня дрочица по сто милйён раз, и только на минусе...
tt8lzza.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2754 от 25.11.2021 в 19:33:06 »

25.11.2021 в 15:56:44, coenetynwlam писал(a):
Мне ещё очень не нравица выжимать мышку когда лезешь на крышу..

Можно не жимкать мышь, ведь на интерфейсе наёмника есть кнопка - лестница. Её жим-жим ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2755 от 25.11.2021 в 21:39:50 »

25.11.2021 в 15:56:44, coenetynwlam писал(a):
Алсо, ты наверно знаешь и трогать это не хочешь, но эта фигня дрочица по сто милйён раз, и только на минусе...

Если предложишь патч для исходников, могу добавить его в +AI, сам я в это не полезу разбираться.
« Изменён в : 25.11.2021 в 21:40:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2756 от 26.11.2021 в 19:51:43 »

Я посмотрел, как оно вроде под таймеры закручено, вызов на каждом тике, вроде всё правильно, просто тик вроде мин. 1мс in fastforward.
На таймеры взглянул, испугался и алт ф4...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2757 от 26.11.2021 в 21:33:38 »

26.11.2021 в 21:32:23, JAggernaut писал(a):
Что-нибудь менялось в AI в плане точности метания гранат?  

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2758 от 27.11.2021 в 00:20:10 »

r2274 позволяет отображать панель действий в одну колонку в разрешениях, оставляющих 128 точек свободного места справа (1280x800).
« Изменён в : 27.11.2021 в 13:55:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2759 от 28.11.2021 в 01:10:27 »

2Seven:  У меня ja2_7609ru+AI_r2274 не позволяет выйти на стратегическую карту(М).Столкнулся на "Солдатах анархии".Более старая версия работает.Возможно опять из за нестандартного разрешения.
« Изменён в : 28.11.2021 в 01:11:37 пользователем: Kommy3107 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2760 от 28.11.2021 в 09:35:44 »

28.11.2021 в 01:10:27, Kommy3107 писал(a):
Более старая версия работает

Почему бы сразу не сказать, какая именно?
 
 28.11.2021 в 01:10:27, Kommy3107 писал(a):
Возможно опять из за нестандартного разрешения.

Наверное, разрешение мне нужно угадывать.
 
Update: r2275 исправляет зависание при выходе на стратегическую карту.
« Изменён в : 28.11.2021 в 09:52:48 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2761 от 28.11.2021 в 15:15:55 »

28.11.2021 в 09:35:44, Seven писал(a):
Почему бы сразу не сказать, какая именно?
возможно предыдущая версия,не знаю,я удалил всё кроме новой,а после затыка взял простой экзешник из 1-13
 
Проверил: Update: r2275 работает с перебоями,после хода противника уже выход на карту вызывает зависание.После загрузки  всё работает.
« Изменён в : 28.11.2021 в 16:53:36 пользователем: Kommy3107 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2762 от 30.11.2021 в 12:01:31 »

Либо я дурак, либо лыжи не едут.
Никак не получается активировать бинокль. Объясните по пунктам, как его включить? Что значит "Look курсор + клик"? Который через кнопку L? Так он активирует только режим наблюдателя, а сам бинокль не включается...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2763 от 30.11.2021 в 12:02:39 »

2Morrrison:  
Бинокль позволяет наблюдать только небольшую область, общий бонус обзора в +AI отключен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2764 от 30.11.2021 в 16:18:18 »

Понял.
Ещё вопрос: чтобы панель работала правильно нужно начать новую игру (до этого играл в 1.13 7609 с картой wildfire)? У меня не показывает оружие. Разрешение пока что стоит 1920х1080 для эксперимента. Попробовал начать новую игру - оружие появилось. Но не хочется начать сначала =(
https://imgur.com/a/pa0S4Q2
« Изменён в : 30.11.2021 в 16:20:29 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2765 от 30.11.2021 в 16:19:31 »

2Morrrison:  
Нужно, чтобы на основной панели было достаточно свободного места, для этого нужно начинать игру с уменьшенным количеством наемников в команде, для данного разрешения будет достаточно 8.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2766 от 30.11.2021 в 22:14:57 »

Мод замечательный, АИ ведет себя весьма оживленно. Но, есть один момент, который я не понимаю. Если ночью, произвести выстрел в противника, находясь вне радиуса его обзора, на расстоянии, допустим, в 20 тайлов, из оружия с радиусом шума в 1 тайл и пламегасителем, то данный противник открывает ответный огонь или кидает гранату точно в мерка. Вопрос: Должен ли АИ узнавать точное местоположение мерка в подобной ситуации и почему? : rolleyes :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2767 от 30.11.2021 в 22:17:34 »

2Tuponavt: что это за оружие с радиусом шума в 1 тайл?
Дальность слышимости определяется не только шумностью оружия, общий алгоритм уже описывал на форуме.
Кроме шума выстрела, есть шум шагов, к примеру.
Если есть сомнения в правильности расчетов, я могу рассмотреть конкретный сейв (до выстрела, при условии что противник еще не знает расположение наемника), и посмотреть, что там происходит.
Бросок гранаты точно в цель за 20 клеток - это крайне маловероятное событие, особенно если противник не видит цель.
« Изменён в : 30.11.2021 в 22:27:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2768 от 30.11.2021 в 22:30:47 »

2Seven: Для теста пистолетный глушитель в 100% скрутил.
Попытался по форуму поискать "Шум" и "Слыш" от твоего профиля, ничего не нашел.
Дело в том, что враг меня не видит и ничего не предпринимает - я его обнаружил, а он меня нет. После этого я делаю выстрел в него(и не попадаю) по наводке и пропускаю ход, после чего получаю гранату чисто под жопу. Играю без сейвов, но могу попробовать подготовить сейв, придется немного подождать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2769 от 30.11.2021 в 22:33:36 »

30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
Попытался по форуму поискать

Нужно выставлять максимальный период поиска, иначе так ничего и не найдешь.
 
 30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
После этого я делаю выстрел в него(и не попадаю) по наводке и пропускаю ход, после чего получаю гранату чисто под жопу.

Ну вот сейв перед выстрелом могу посмотреть.
 
 30.11.2021 в 22:30:47, Tuponavt писал(a):
Играю без сейвов

Имеет смысл включить автосейв, чисто на случай багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2770 от 30.11.2021 в 22:47:51 »

Quote:
CalcEffVolume()
 // adjust default noise volume by listener's hearing capability
 iEffVolume = (INT32)ubBaseVolume + (INT32)DecideHearing(pSoldier, sGridNo);
 
 // effective volume reduced by listener's number of opponents in sight
 iEffVolume -= pSoldier->aiData.bOppCnt;
 
 if (pSoldier->AnimMovementMode() == RUNNING)
 {
  iEffVolume -= 5;
 }
 
 if (pSoldier->flags.fMercAsleep)
 {
  // decrease effective volume since we're asleep!
  iEffVolume -= 5;
 }
 
 // calculate the distance (in adjusted pixels) between the source of the
 // noise (gridno) and the location of the would-be listener (pSoldier->gridno)
 iDistance = (INT32)PythSpacesAway(pSoldier->sGridNo, sGridNo);
 
 // effective volume fades over distance beyond 1 tile away
 if (iDistance > 1)
 {
  iEffVolume -= iDistance;
 }
 
 // if we still have a chance of hearing this, and the terrain types are known
 if (iEffVolume > 0)
 {
  if (bCheckTerrain)
  {
   // bonus if in the same building
   if (pSoldier->pathing.bLevel == 0 && bLevel == 0 && SameBuilding(pSoldier->sGridNo, sGridNo))
   {
    iEffVolume += 5;
   }
   // penalty if no LOS between soldier and noise spot
   if (LOS_Location(pSoldier->sGridNo, pSoldier->pathing.bLevel, sGridNo, bLevel, NO_DISTANCE_LIMIT) == 0)
   {
    iEffVolume -= 5;
   }
  }
 
 }
 
 iEffVolume = max(iEffVolume, 0);
 
 return (UINT8)iEffVolume;

Таким образом, громкость звука определяется его базовой громкостью + бонус слышащего, также +5 если они оба в одном здании на уровне пола.
Quote:
GetHearingBonus()
if (EffectiveExpLevel( this, TRUE ) > 3)
 {
  sBonus++;
 }
 
 // adjust for dark conditions
 switch (ubAmbientLightLevel)
 {
 case 8:
 case 9:
  sBonus += 1;
  break;
 case 10:
  sBonus += 2;
  break;
 case 11:
 case 12:
 case 13:
 case 14:
 case 15:
  sBonus += 3;
  break;
 default:
  break;
 }
 
 if (this->IsListening())
 {
  // sevenfm: need to save APs from last turn to have max hearing bonus
  sBonus += gSkillTraitValues.sVOListeningHearingBonus * min(APBPConstants[AP_MAXIMUM], usSkillCounter[SOLDIER_COUNTER_LISTEN_AP]) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];
 }
 else
 {
  sEquipmentBonus = GetHearingRangeBonus(this);
 
  // allow hearing bonus from extended ear only for front direction
  if (sEquipmentBonus <= 0 ||  
   !HasExtendedEarOn(this) ||
   !TileIsOutOfBounds(sSpot) &&  
   (this->ubDirection == AIDirection(this->sGridNo, sSpot) ||
   gOneCDirection[this->ubDirection] == AIDirection(this->sGridNo, sSpot) ||
   gOneCCDirection[this->ubDirection] == AIDirection(this->sGridNo, sSpot)))
  {
   sBonus += sEquipmentBonus;
  }  
 
  // allow natural bonuses only when not using extended ear
  if (!HasExtendedEarOn(this))
  {
   // old/new traits check - SANDRO
   if (gGameOptions.fNewTraitSystem)
   {
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonus;
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, SNITCH_NT))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubSNTHearingRangeBonus;
    if (HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHT_OPS_NT) && this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
     sBonus += gSkillTraitValues.ubNOHearingRangeBonusInDark;
   }
   else
   {
    if (HAS_SKILL_TRAIT( this, NIGHTOPS_OT ))
     sBonus += NUM_SKILL_TRAITS( this, NIGHTOPS_OT );
    if (NightTime() && HAS_SKILL_TRAIT(this, NIGHTOPS_OT))
     sBonus += NUM_SKILL_TRAITS(this, NIGHTOPS_OT);
   }
 
   //if ( NightTime() )
   if (this->NightSkillActive(this->sGridNo, this->pathing.bLevel))
    sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_NIGHT);
   else
    sBonus += this->GetBackgroundValue(BG_PERC_HEARING_DAY);
  }
 }
 
 if (this->ubProfile != NO_PROFILE && gMercProfiles[this->ubProfile].bDisability == DEAF)
  sBonus -= 5;
 
 return sBonus;

Таким образом, если противник опытный, +1 к дальности слышимости, если дело происходит ночью, +2 или +3, в зависимости от темноты, расширенное ухо дает еще <HearingRangeBonus>5</HearingRangeBonus>, то есть +5 клеток к слышимости, если нет расширенно уха, то навыки могут дать ночью до +3 клеток слышимости.
 
Еще нужно учитывать, если у противника есть радио оператор и он в режиме прослушки
Quote:
if (this->IsListening())
 {
  // sevenfm: need to save APs from last turn to have max hearing bonus
  sBonus += gSkillTraitValues.sVOListeningHearingBonus * min(APBPConstants[AP_MAXIMUM], usSkillCounter[SOLDIER_COUNTER_LISTEN_AP]) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];
 }

то бонус слышимости может достигать по умолчанию 20 клеток
Quote:
; we can use our radio set to listen, this will greatly enhance our hearing, but makes it easier to interrupt us
RADIO_OPERATOR_LISTENING_HEARING_BONUS    =   20

Радио оператор имеет соответствующий значок, цвет значка меняется в зависимости от типа активности рации.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2771 от 30.11.2021 в 23:01:05 »

На последней версии с разрешениями 1024х768 и 1366x768 игра рандомно вылетает с ошибкой (с другими разрешениями не проверял). Может вылететь прямо в процессе боя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2772 от 30.11.2021 в 23:01:58 »

30.11.2021 в 23:01:05, Morrrison писал(a):
На последней версии

Понятия не имею, что это такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2773 от 30.11.2021 в 23:07:49 »

7609ru+AI_r2275. Она уже вроде не последняя =)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2774 от 30.11.2021 в 23:10:02 »

30.11.2021 в 23:07:49, Morrrison писал(a):
7609ru+AI_r2275

r2277 должна исправлять баг, появившийся в нескольких последних ревизиях.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2775 от 30.11.2021 в 23:11:07 »

2Seven: Я прикрепил сейв. После загрузки, игоря разверните влево, снизу от гаража будет стоять солдат, блад будет стрелять. Если стрелять рядом с ним, никто ничего не замечает, но стоит попытаться выстрелить в него, блад становиться виден чуть ли не всему сектору.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2776 от 30.11.2021 в 23:15:24 »

[attach]
Вот прицепился!       SaveGame11-2.rar
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2777 от 30.11.2021 в 23:16:57 »

2Tuponavt:  
И в чем его загружать?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2778 от 30.11.2021 в 23:20:16 »

2Seven: 7609, ja2_7609ru+AI_r2277. У меня много изменений в ини и XML таблицах, но в остальном просто 7609.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2779 от 01.12.2021 в 00:46:16 »

Сделал сейв на чистой версии 7609(без изменений ини)+ja2_7609ru+AI_r2277 . Игорь ползет прямо, должен обнаружить солдата слева. блад с 30 тайлов стреляет в него и пропускает ход. Враг с разворота из гранатомета закидывает вакумку в блада. [attach]
Вот прицепился!       SaveGame09-10.rar
« Изменён в : 01.12.2021 в 00:50:47 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2780 от 01.12.2021 в 16:06:11 »

01.12.2021 в 00:46:16, Tuponavt писал(a):
Сделал сейв на чистой версии 7609(без изменений ини)+ja2_7609ru+AI_r2277 . Игорь ползет прямо, должен обнаружить солдата слева. блад с 30 тайлов стреляет в него и пропускает ход. Враг с разворота из гранатомета закидывает вакумку в блада.  

Посмотрел в коде, это ванильный механизм - если атакуемый не видит атакующего, вызывается код
Quote:
void NoticeUnseenAttacker( SOLDIERTYPE * pAttacker, SOLDIERTYPE * pDefender, INT8 bReason )
...
UpdatePersonal( pDefender, pAttacker->ubID, HEARD_THIS_TURN, pAttacker->sGridNo, pAttacker->bLevel );

Это так работает со времен оригинальной игры - если ты атакуешь противника, он знает твое расположение, поэтому для скрытной игры нужно этого противника убивать за один ход, чтобы он не успел рассказать другим.
Или использовать дротики, там есть шанс, что он не поймет, что произошло
Quote:
if (AmmoTypes[pAttacker->inv[pAttacker->ubAttackingHand][0]->data.gun.ubGunAmmoType].dart)
 {
  // rarely noticed
  if (SkillCheck(pDefender, NOTICE_DART_CHECK, 0) < 0)
  {
   return;
  }
 }

Нужно ли менять этот механизм в +AI, не вполне понятно пока.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2781 от 01.12.2021 в 16:25:19 »

01.12.2021 в 16:06:11, Seven писал(a):
Посмотрел в коде, это ванильный механизм - если атакуемый не видит атакующего, вызывается код
Спасибо, что рассмотрел мое обращение. В ваниле, бот не открывает огонь в ответ, а лишь может двигаться пока не увидит мерка и только после этого атакует. В +AI все совсем по другому и я просто не могу найти логичного обоснования... Если мимо тебя пролетит пуля или она попадет в тебя, максимум узнаешь направление, можешь предпринять отчаянную атаку по наиболее подозрительным позициям, но ни как не узнаешь 100% точную позицию. С моими настройками ини,xml враг очень любит стрелять по наводке, в AI+ меня снайперы со всего секторы решетят после попытки выстрелить в отдаленного противника, а в стандартном ja2 нет.
« Изменён в : 01.12.2021 в 16:32:16 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2782 от 01.12.2021 в 16:31:37 »

2Tuponavt:  
В оригинале противник ночью бросался осветителями на слух, так что все он атаковал, просто это не так очевидно было..
Можно сделать рандомизацию известного положения, чтобы он атаковал примерное расположение.
Атака гранатой кстати отнюдь не точная, там погрешность несколько клеток, если попробовать несколько раз.
Понятия "направление противника" в коде игры нет, сохраняется всегда расположение.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2783 от 01.12.2021 в 16:48:44 »

01.12.2021 в 16:31:37, Seven писал(a):
Атака гранатой кстати отнюдь не точная, там погрешность несколько клеток, если попробовать несколько раз.
С точностью гранат все в порядке, меня беспокоит лишь необъяснимое обнаружение позиции.
 
 01.12.2021 в 16:31:37, Seven писал(a):
Понятия "направление противника" в коде игры нет, сохраняется всегда расположение.
Я, возможно, ошибаюсь, по не долгим наблюдениям могу сказать что стрельба на слух от бота весьма читерной выглядит. Если игрок попытается вести стрельбу на слух, то очень часто он будет вести огонь в пустое место, а бот всегда знает есть кто-то в области шума или нет. В итоге игрок не стреляет на слух, потому как это не оправданный риск, но для бота это выгодно... Кидать осветитель или другие гранаты с большой областью поражения на слух - логично и игрок тоже может это сделать - высока вероятнось поразить цель из-за ширины области. Но, вести огонь - очень отчаянное действие и не должно быть настолько популярным.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2784 от 01.12.2021 в 17:12:03 »

01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
меня беспокоит лишь необъяснимое обнаружение позиции

Я вроде только что объяснил, как это происходит и происходило всегда, начиная с оригинала. Претензии к разработчикам игры.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
стрельба на слух от бота весьма читерной выглядит

+AI изначально предназначен для тех, кому слишком просто и скучно в стандартный 1.13, если этот проект не нравится, можно найти себе другой по вкусу.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
Если игрок попытается вести стрельбу на слух, то очень часто он будет вести огонь в пустое место

Если игрок попытается стрелять на слух, он прекрасно может стрелять по известным позициям услышанного противника, делая ровно то же самое, что делает противник.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
а бот всегда знает есть кто-то в области шума или нет

Это очередная конспирология, которую в этой ветке уже проходили не раз, если не сидеть на месте а двигаться после выстрела, прекрасно видно, что ничего он не знает, а стреляет в пустоту. Пока что никто так и не предоставил сейв, доказывающий, что противник что-то там знает, кроме того, что знает и игрок.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
В итоге игрок не стреляет на слух, потому как это не оправданный риск

Это ты не стреляешь, а Мозайка к примеру стреляет регулярно и попадает, что прекрасно видно на его прохождениях с +AI.
 
 01.12.2021 в 16:48:44, Tuponavt писал(a):
Но, вести огонь - очень отчаянное действие и не должно быть настолько популярным.

Никто не заставляет играть именно в этот мод, если он не устраивает, есть другие.
 
Если есть конструктив по доработке AI, чтобы сделать его более интересным без ослабления, я готов это рассматривать, но очередные жалобы игроков, которые просто не умеют играть и использовать все возможности игры, мне лично не интересны.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2785 от 01.12.2021 в 21:29:01 »

r2278
 
Добавлена рандомизация для источника шума при запоминании позиции невидимого атакующего, до 10 клеток на расстоянии двойной дневной видимости, при использовании тихого оружия увеличивается на +2.
Уменьшен шанс использования гранат против невидимых противников (за исключением осветителей).
Уменьшена эффективность камуфляжа ночью, для максимальной скрытности в темноте нужно использовать ночную экипировку, хотя камуфляж тоже в некоторой степени работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2786 от 01.12.2021 в 21:46:39 »

01.12.2021 в 21:29:01, Seven писал(a):
Добавлена рандомизация для источника шума
супер!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2787 от 02.12.2021 в 14:58:10 »

01.12.2021 в 17:12:03, Seven писал(a):
Претензии к разработчикам игры.

Да, буду ждать от них ограничений стрельбы по целям обнаруженным подобным образом(атакуемый обнаружает атаковавшего вне зависимости от шума и обзора), хоть это и ослабление АИ.  :)
 
 
Offtop:
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2788 от 02.12.2021 в 15:07:07 »

2Tuponavt:  
Проблема в том, что если вообще убрать автоматическое обнаружение атакующего, то AI ломается вообще (я это пробовал в том сейве), то есть он будет стоять под пулями и не знать что делать, и чтобы это исправить, придется как-то дорабатывать существующую систему знаний и поведение противника, потому что если AI знает хотя бы примерное расположение противника, ничто не мешает ему атаковать.
При этом обращаю внимание, что информацию о примерном положении атакующего получает только один атакуемый противник, и если его успеть замочить за один ход, он другим ничего не сообщит и они ничего не узнают.
Также можно пользоваться дротиками, их в большинстве случаев противник будет игнорировать (хотя высокоуровневый имеет шанс заметить, но это редко, в представленном сейве за десятки атак ни разу не заметил). Можно распространить этот механизм на выстрелы с глушителем, но без каких-то разумных ограничений это получается читерно, игрок будет просто расстреливать стоящих и ничего не понимающих противников.
В существующем варианте с доработками все гораздо логичнее выглядит, я проверял на предоставленном сейве - противник начинает перемещаться, стреляет неприцельно по месту атаки и т.д., применение гранат при этом сильно ограничено (применять гранаты на слух будет только если ранен и под обстрелом, если много солдат уже убито, если просто очень крутой элитчик и т.д.), так что в нынешнем виде я серьезных проблем с поведением AI в данной ситуации не вижу, хотя вполне готов рассмотреть сейв, где поведение очевидно нелогичное.
Также обращаю внимание, что игрок-то как раз прекрасно видит, откуда его атаковали, и примерное расположение противника по видимым пулям определяет, то есть делает ровно то же самое, что сейчас делает AI (у которого погрешность определения на макс дистанции может достигать 10 клеток).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2789 от 02.12.2021 в 16:24:09 »

2Seven:  
нашел эту кнопку.
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
В существующем варианте с доработками

 Я не сообразил, что последнее изменений про шум, касается и обнаруженных целей данным путем. Обязательно проверю.
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
Можно распространить этот механизм на выстрелы с глушителем

нет спасибо. =)
 
 02.12.2021 в 15:07:07, Seven писал(a):
Также обращаю внимание, что игрок-то как раз прекрасно видит, откуда его атаковали, и примерное расположение противника по видимым пулям определяет

Я этим сейчас не пользуюсь, всегда воспринимал это как недоработку : rolleyes : Я где-то видел про невидимые пули. Очень спорное изменение, но, в большинстве случаев, пулю не должно быть видно глазом.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2790 от 02.12.2021 в 16:28:56 »

02.12.2021 в 16:24:09, Tuponavt писал(a):
Я где-то видел про невидимые пули.

На яндекс диске в Mods\Extra\InvisibleBullets.7z лежит файл невидимой пули, положить его по пути Data\tilesets\0\BULL.STI, и можно будет представить, каково это играть, когда не понимаешь откуда по тебе вообще стреляют, а противника не видно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2791 от 02.12.2021 в 22:32:00 »

Еще небольшие изменения в r2279:
Немного увеличена вероятность обнаружения атаки дротиком для солдат высокого уровня (атаковать таким образом элитчиков более рискованно, чем админов).
При запоминании расположения невидимого атакующего используется HEARD_2_TURNS_AGO вместо HEARD_THIS_TURN, что автоматически отключает большинство возможных атак для AI, но при этом он будет пытаться найти укрытие или двигаться к нападающему.
Точка предполагаемого невидимого нападающего запоминается как общий источник звука на 12 ходов, что может помочь AI в поиске противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2792 от 03.12.2021 в 21:15:09 »

Если я поставил скрипт с Дарреном для WF, то он будет работать только после начала новой игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2793 от 03.12.2021 в 21:32:28 »

2Morrrison:  
Да, скрипты работают только в новой игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2794 от 04.12.2021 в 19:56:34 »

В меню ctrl+. есть только авто пополнение фляги. Так и должно быть? В 1.13 7609 можно еще пополнять вручную. Можно как-то включить эту функцию в ai?
« Изменён в : 04.12.2021 в 19:57:30 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2795 от 04.12.2021 в 20:21:13 »

04.12.2021 в 19:56:34, Morrrison писал(a):
Можно как-то включить эту функцию в ai?

Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2796 от 05.12.2021 в 16:40:51 »

Так и не понял, как драться на боксерской арене. В первый раз нормально, победил всех бойцов. Потом Даррен всё время говорит: "у меня дела в клубе". Все боксеры здоровы и стоят на своих местах. Пробовал выходить с сектора и снова заходить, пробовал не загружая другой сектор дождаться полуночи, пробовал промотать несколько дней - один хрен. Все скрипты (для WF в том числе) и замена 0.87.npc сделаны. Может я в здание неправильно захожу? НПЦ на входе не пускает, захожу через боковую дверь.
Версия 7609+r2279+карта WF.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2797 от 05.12.2021 в 18:16:10 »

Замучился уже с этим боксом. Помогите, пожалуйста, разобраться. Вот сейв.

Вот прицепился!       SaveGame01-5.zip
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2798 от 07.12.2021 в 21:26:07 »

Где скачать фоновые звуки (птички и тд.)? Ссылки на сайте thepit.ja-galaxy-forum мертвы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2799 от 07.12.2021 в 21:36:21 »

07.12.2021 в 21:26:07, Morrrison писал(a):
Где скачать фоновые звуки (птички и тд.)?  

1. Есть в сборках в папке Data-User.
2. Есть на гугл диске +AI в папке Data
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2800 от 07.12.2021 в 22:19:29 »

У меня нет папки Data-User. Качал с рутрекера (
[Mod] Модификация – Jagged Alliance 2 1.13 (7609) Wildfire (6.07) RUS+ENG / Текст+Звук [Jagged Alliance 2] [RUS + ENG]).
Попробовал создать папку Data-User - не заработало. Так же пробовал кидать в папку Data, тоже не заработало.
Ещё вопрос по NWSS. Скачал AltSounds, закинул в папку Data - тоже не работает...
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2801 от 07.12.2021 в 22:37:25 »

2Morrrison:  
Проще всего скачать мою сборку, там все уже установлено и подключено, Wildfire там тоже есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2802 от 19.12.2021 в 09:45:28 »

27.11.2021 в 00:20:10, Seven писал(a):
r2274 позволяет отображать панель действий в одну колонку в разрешениях, оставляющих 128 точек свободного места справа (1280x800).

 
Нововведение нужное, но я играю на виртуальной машине, с разрешением 1024х768. Хотелось бы иметь возможность убрать панель информации (взгляд через Alt, при котором информация о противнике зависит от расстояния до него, как по мне, более интересная фишка), и заменить этой архиполезной панелькой.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2803 от 19.12.2021 в 10:07:45 »

И да, может об этом говорили ранее, может это уже даже введено, но на всякий случай напишу. Противник может вызвать подкрепление из соседнего сектора без помощи радиста, что:
1. Нелогично, так как нашим бойцам для этого действия необходима рация.
2. Вынуждает использовать рацию в основном как глушилку вражеского радиосигнала, что во-первых очень быстро сажает батарею, а во-вторых несколько обедняет тактику. Думаю, очевидно, что поиск вражеского радиста (с помощью собственной рации) и попытка устранить его в самом начале боя, чтобы он не успел отреагировать на тревогу в секторе, пошли бы на пользу тактике игры.
И на всякий случай - да, я знаю о возможности отключить подкрепления из соседнего сектора через ini файл.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2804 от 19.12.2021 в 10:59:13 »

2Mangust:  
Идея с радистом технически реализуема, но не факт что у противника он всегда есть в отряде, кроме того, сам код подкрепления достаточно кривой и глючный, там много с чем нужно разбираться сначала.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2805 от 19.12.2021 в 11:07:08 »

19.12.2021 в 10:59:13, Seven писал(a):
Идея с радистом технически реализуема, но не факт что у противника он всегда есть в отряде

 
Если у противника нет радиста, он не вызывает подкрепление. Это было бы логично ИМХО. И куда лучше, чем обрезать такую возможность для всех. По логике радист - это тот, кого лучше устранять в первую очередь.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2806 от 19.12.2021 в 12:26:35 »

ИМХО, не стоит связывать воедино рацию и вражеское подкрепление. Их приход вполне обоснован и при отсутствии рации.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2807 от 19.12.2021 в 12:28:25 »

19.12.2021 в 12:26:35, JAggernaut писал(a):
Их приход вполне обоснован и при отсутствии рации.

Тогда он не должен зависеть от блокировки частот.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2808 от 19.12.2021 в 12:32:17 »

19.12.2021 в 12:28:25, Seven писал(a):
Тогда он не должен зависеть от блокировки частот.
Согласен. Это не точные координаты для артудара передавать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2809 от 19.12.2021 в 13:12:11 »

19.12.2021 в 12:32:17, JAggernaut писал(a):
Согласен. Это не точные координаты для артудара передавать.

 
Но по факту то зависит. Пока радист глушит сигнал, подкрепление с соседних секторов не подходит.
И да. Я может чего то не понимаю, но в чём разница между вызовом подкрепления и вызовом миномётного огня?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2810 от 19.12.2021 в 13:47:18 »

2Mangust: у людей уши заменяют радио
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2811 от 19.12.2021 в 13:57:28 »

19.12.2021 в 13:47:18, JAggernaut писал(a):
у людей уши заменяют радио

 
Во-первых ужи нельзя заткнуть радиопомехами.
Во-вторых в ополченцы, похоже, набирают только тугоухих.
В третьих крикнуть что то вроде "бомбани по площадке с тремя деревьями" можно и без рации.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2812 от 19.12.2021 в 21:31:24 »

19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
Во-первых ужи нельзя заткнуть радиопомехами.

Можно. Если есть радист, он может включить помехи, и ты не сможешь командовать всеми ополченцами или невидимыми. Проверял на контратаке на Грам.
 19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
Во-вторых в ополченцы, похоже, набирают только тугоухих.

В начале боя игра у тебя сразу спрашивает: Вызвать подкрепления? Если нет, то ополченцы думают: "Ну сами, так сами, сидим, пинаем большие и розовые".
 19.12.2021 в 13:57:28, Mangust писал(a):
В третьих крикнуть что то вроде "бомбани по площадке с тремя деревьями" можно и без рации.  

Это какую мощь глотки и лёгких надо иметь, чтобы так рявкнуть, чтоб аж из соседнего сектора услышали. Да и противник ошалел настолько, чтобы не разбежаться из предполагаемого места сразу, пока артиллеристы наводятся.
 
Но вообще, подкрепления к врагу приходят при условии, что в соседнем секторе (если он городской) народа больше лимита, в то время как в поле этого ограничения нет, и если ты там попал в окружение, на тебя ломанутся с четырёх сторон. Поясняю на примере: атакуем центральный сектор Драссена, в атакуемом секторе 18 врагов. В секторе с шахтой - 20, в секторе аэропорта - 15. Лимит на каждый сектор - 12 бойцов, значит, с южного направления подойдёт 8 солдат, с севера - 3. Если будет в каждом из трёх секторов Драссена по 12 бойцов - подкреплений не будет.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2813 от 21.12.2021 в 01:28:46 »

19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Можно. Если есть радист, он может включить помехи, и ты не сможешь командовать всеми ополченцами или невидимыми. Проверял на контратаке на Грам.

 
Тут речь шла не о геймплее, а о логике происходящего. Если противник в соседнем секторе может расслышать звуки боя, или призывы о помощи своих товарищей безо всякой рации, почему постановка помех блокирует их появление?
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
В начале боя игра у тебя сразу спрашивает: Вызвать подкрепления? Если нет, то ополченцы думают: "Ну сами, так сами, сидим, пинаем большие и розовые"

 
Угу, и даже не смотрят, как дела у их товарищей. ИМХО такие бойцы заслуживают премию Дарвина. Хотя драники, позволяющие не только перебить гарнизон соседнего сектора, но и натренировать ополчение из местных, их переплюнут.
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Это какую мощь глотки и лёгких надо иметь, чтобы так рявкнуть, чтоб аж из соседнего сектора услышали. Да и противник ошалел настолько, чтобы не разбежаться из предполагаемого места сразу, пока артиллеристы наводятся.

 
Эм... а разве в сектор, в который полетят мины, до того сигнальный огонь не кидают?  
Что до крика в соседний сектор - опять встаёт вопрос о расстоянии до него.
 
 19.12.2021 в 21:31:24, BlackWing писал(a):
Но вообще, подкрепления к врагу приходят при условии, что в соседнем секторе (если он городской) народа больше лимита, в то время как в поле этого ограничения нет, и если ты там попал в окружение, на тебя ломанутся с четырёх сторон. Поясняю на примере: атакуем центральный сектор Драссена, в атакуемом секторе 18 врагов. В секторе с шахтой - 20, в секторе аэропорта - 15. Лимит на каждый сектор - 12 бойцов, значит, с южного направления подойдёт 8 солдат, с севера - 3. Если будет в каждом из трёх секторов Драссена по 12 бойцов - подкреплений не будет.

 
В самой механике подкреплений ничего плохого нет. Но как она должна работать в идеале? Как по мне - игроку даётся возможность тихо устранить радиста и обезопасить себя от появления вражеской подмоги. Ну а если не получится (или если не захочет возиться) - отбиваться от неё.  
Как она работает сейчас? Либо мы бьёмся с подмогой, либо жжём батарею рации, груша частоты. При вдумчивой игре батареи едва ли хватит на 2 сектора. Во время захвата Дрессена у меня разок рация отрубилась, когда в секторе всего пара врагов оставалась.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2814 от 21.12.2021 в 13:51:45 »

r2284
 
Улучшен код для рандомизации места услышанного звука.
Добавлено предупреждающее сообщение при начале боя, если наемники несут рюкзаки.
Возвращено минимальное значение из оригинала для успешной проверки навыка.
Реплика "не могу сделать" может проигрываться уже после второй попытки (если мудрость > 80).
r9220: исправлена невозможность поворота и вскидывания оружия, стоя в воде по колено (автор исправления Shadooow).
Картинки обвеса оружия: лазер отображается поверх остального обвеса.
Добавлен бонус к шансу обнаружения атаки дротиком, в зависимости от крутости солдата.
Уменьшена активность AI по обстрелу расположения скрытного атакующего.
Добавлена рандомизация расположения скрытного атакующего, до 10 клеток на двойной дальности дневной видимости.
Эффективность камуфляжа в темноте уменьшена, для максимальной скрытности нужно использовать ночную (stealth) экипировку.
Небольшие доработки в русском переводе.
Разрешено использование боковых информационных панелей, если сбоку есть хотя бы 128 точек свободного пространства.
r9215: при использовании dxwrapper и подобных, игру можно запустить с неподдерживаемым системой разрешением, которое будет масштабироваться видео обработчиком (авто кода Asdow).
Исправление оранжевого цвета активного отряда на радаре при выключенном списке отрядов.
Улучшен код лога квестов.
Перевернуто значение модификатора пробития брони в магазине Бобби, теперь больше значит лучше.
Отключен код сохранения анимации наемника при входе в сектор.
Исправление для освещенности солдата в зависимости от освещенности тайла (автор кода Asdow).
Увеличена громкость звуков попадания в пластину (Sounds\\plate_hit.ogg, Sounds\\armour_hit.ogg)
Исправление для исчезания дождя при использовании NCTH (автор исправления Shadooow).
Улучшен код автобитвы, исправлены возможные ошибки с отрицательными значениями.
Исправление для гранат, установленных как мины в редакторе, теперь их нельзя поднимать, как гранаты, брошенные с задержкой.
При падении солдата на предмете (шарики и т.д.), текст сообщения использует название предмета, если это не стандартные шарики (предмет 314).
Экспериментальное исправление для некорректных магазинов с большими значениями, теперь при загрузке сектора количество патронов будет ограничено размером магазина.
Если наемник был в режиме бега перед спрыгиванием с крыши, он не будет переключаться на шаг (автор кода Shadooow).
Улучшен код для предотвращения мгновенной смерти, уменьшено количество остающегося здоровья.
Улучшен код для смены положения тела/начала бега, если солдат паникует или без сознания.
Исправлена невозможность подняться на следующий ход для солдата после потери сознания в некоторых случаях (автор кода Shadooow).
Отсоединение предметов проверяет корректное значение необходимых AP, раньше на всякий случай добавлялось 12 AP, чтобы куда-то положить предмет (автор исправления Shadooow).
Атака/использование предмета теперь автоматически закрывает окно предмета, для корректного вычисления AP (автор исправления Shadooow).
При разминировании растяжки (tripwire), бонус к навыку разминирования, если в руках есть кусачки (автор кода Flugente).
Ограничен штраф для оптимистов при разминировании.
При присоединении гранаты/мины к гранатомету/миномету, используется стоимость AP перезарядки оружия, а не стандартная стоимость присоединения предмета, что позволяет иметь разную стоимость перезарядки для разных гранатометов.
Проигрывание звука перезарядки использует громкость и сдвиг звука в зависимости от расположения солдата.
Присоединенное оружие (например, подствольный гранатомет) не добавляет бонус к надежности.
Камуфляжная палитра для солдата/трупа активируется при значении >= 65.
Исправлен код отображения обвеса на большой картинке для корректного отображения нескольких навесок одного типа (например, несколько прицелов).
Гражданский шпион всегда разоблачается ночью при близком осмотре.
Добавлена новая внутриигровая опция "Показ опасных зон", если включена, показывает, на каком расстоянии от противников шпион будет разоблачен.
Дальность близкого осмотра для проверки шпиона увеличивается, если поднята тревога или противник имеет навык командира.
Шпион разоблачается при близком осмотре, если противник раньше видел его без шпионского режима.
Шпион может использовать форму одного типа несколько раз, отключена пометка типа формы как скомпрометированного после разоблачения.
Увеличено количество единиц статуса, используемых при применения камуфляжа.
Доработан код эффективности камуфляжа для местности, используется максимальное значение для наиболее подходящего камуфляжа.
Отключена опция CAMO_REMOVING (удаление/замена камуфляжа всегда активна в коде).
Отключена опция ALTERNATE_MULTI_TERRAIN_CAMO_CALCULATION.
Приоритет типов камуфляжа при использовании камуфляжного набора: лесной/городской/пустынный/снежный (используется, если предмет имеет несколько типов камуфляжа).
Добавленный камуфляж не ограничен суммой типов камуфляжа, ограничение только на максимальное значение CAMO_KIT_USABLE_AREA.
Подсказка бонуса скрытности показывает бонус от биографий + STEALTH_BONUS.
Отображаемое значение камуфляжа в интерфейсе использует максимальное значение одного из типов камуфляжа вместо их суммы, чтобы лучше отображать эффективность камуфляжа.
« Изменён в : 21.12.2021 в 14:03:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2815 от 21.12.2021 в 21:58:13 »

21.12.2021 в 13:51:45, Seven писал(a):
Разрешено использование боковых информационных панелей, если сбоку есть хотя бы 128 точек свободного пространства.
слева тоже должно работать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2816 от 21.12.2021 в 22:03:56 »

2JAggernaut: А где там написано про слева или справа?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2817 от 21.12.2021 в 22:07:07 »

2Seven: потому и спрашиваю, что справа есть, как и на предыдущем билде, а слева - нет.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2818 от 21.12.2021 в 22:09:58 »

2JAggernaut:  
А что там должно быть слева? В опциях включил?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2819 от 21.12.2021 в 22:18:24 »

21.12.2021 в 22:09:58, Seven писал(a):
А что там должно быть слева? В опциях включил?
да, все включено.
разрешение  9 ... 1280x800
« Изменён в : 21.12.2021 в 22:19:28 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2820 от 21.12.2021 в 22:19:19 »

21.12.2021 в 22:18:24, JAggernaut писал(a):
да, все включено.

Ну, я ничего не менял, должно работать как раньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2821 от 24.12.2021 в 22:02:59 »

2Seven:  
 
v2287
Кажется AI игнорирует параметр из NCTH: MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER
С оружием 8, пытается палить на 18, при значении 1.2.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2822 от 24.12.2021 в 22:04:07 »

2Tuponavt:  
У AI, как и у игрока, нет ограничения на дальность стрельбы, если физически можно попасть, будет стрелять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2823 от 24.12.2021 в 22:08:59 »

2Seven:  
 
А если пуля падает и явно не долетает?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2824 от 24.12.2021 в 22:09:54 »

24.12.2021 в 22:08:59, Tuponavt писал(a):
А если пуля падает и явно не долетает?

Одна падает, другая долетит. Это в основном огонь на подавление.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2825 от 24.12.2021 в 22:14:09 »

24.12.2021 в 22:09:54, Seven писал(a):
Одна падает, другая долетит.

 
Рандомизация вроде минимальная. Там явно ни одна пуля не долетает.
 
 24.12.2021 в 22:09:54, Seven писал(a):
Это в основном огонь на подавление.

 
При огне на подавление, сообщение ведь обычно всплывает. И разве из пистолета может быть огонь на подавление? В данном случае огонь на подавление отключен в ини.
Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2826 от 24.12.2021 в 22:16:05 »

24.12.2021 в 22:04:07, Seven писал(a):
будет стрелять.

 
Значит параметр  MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER не работает, праввильно?
 
 24.12.2021 в 22:04:07, Seven писал(a):
если физически можно попасть

 
Можно, чуть подробнее. Имеется ввиду точность выстрела?  
Видимо, АИ ориентируется на точность оружия, но, не учитывает дальность+падение пули.
« Изменён в : 24.12.2021 в 22:22:32 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2827 от 24.12.2021 в 22:22:01 »

24.12.2021 в 22:16:05, Tuponavt писал(a):
параметр  MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER не работает

Работает, но вероятность попасть для AI всегда > 0.
 
 24.12.2021 в 22:16:05, Tuponavt писал(a):
Имеется ввиду точность выстрела?

Имеется в виду баллистика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2828 от 24.12.2021 в 22:22:26 »

24.12.2021 в 22:14:09, Tuponavt писал(a):
И разве из пистолета может быть огонь на подавление?

Подавить можно и гранатами из гранатомёта, если они взрываться будут рядом с бойцом.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2829 от 24.12.2021 в 23:14:52 »

24.12.2021 в 22:22:01, Seven писал(a):
Работает, но вероятность попасть для AI всегда > 0.

 
Имеете ввиду, что Maximum effective range of Gun это когда шанс попадания > 0?
Я думал это дальность оружия из его параметров.
 
 24.12.2021 в 22:22:01, Seven писал(a):
баллистика.

 
В это понятие по идеи входит падение пули. И сейчас AI+ иногда роняет все пули за 3 тайла до мерка. Видимо, АИ ориентируется на точность оружия, но, не учитывает дальность+падение пули.  
 
В целом, при оригинальных значениях точности, дальности оружия и гравитации пули, все хорошо будет и может помешать разве что кому-то вроде меня, так что править ничего не надо. Я лишь хотел сообщить о том, что параметр, возможно, не в соответствии с описанием работает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2830 от 24.12.2021 в 23:24:55 »

24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
Имеете ввиду, что Maximum effective range of Gun это когда шанс попадания > 0?

В описании параметра в CTHConstants.ini подробным образом расписано, что именно этот параметр делает, ни к реальной дальности оружия, ни к реальному шансу попадания это отношения не имеет.
 
 24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
И сейчас AI+ иногда роняет все пули за 3 тайла до мерка.

А иногда попадает далеко за пределами эффективной дальности.
 
 24.12.2021 в 23:14:52, Tuponavt писал(a):
Я лишь хотел сообщить о том, что параметр, возможно, не в соответствии с описанием работает.

Параметр в коде делает именно то что должен, за тем исключением что в +AI после его действия шанс попадания для AI не падает до 0, что позволяет стрелять, в основном на подавление, на любой дистанции, где физически пуля может долететь до цели.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2831 от 24.12.2021 в 23:33:50 »

24.12.2021 в 22:14:09, Tuponavt писал(a):
И разве из пистолета может быть огонь на подавление?

Видимо тут имеется в виду стрельба альтернативным хватом? Если да, то вот:

Такой хват у всех видов пушек имеется.
Вот прицепился!       alt.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2832 от 25.12.2021 в 00:16:30 »

2ZLOY:
 
Нет. Это я про suppression-fire.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2833 от 25.12.2021 в 00:34:42 »

2Tuponavt:  
Очень часто боты стреляют альтернативным хватом как раз на подавление (suppression-fire). Из за того что точность при такой стрельбе минимальная, то пули могут ложиться где им вздумается. Могут упасть за несколько клеток до наёмника, а могут за наёмника, в даль улететь.
А бывает, что бот решил оставить ОД на ещё какие либо движения после стрельбы, тогда при прицеливании, бот не сводит до максимума круг. В таком случае, стрельба (точность) будет такая же, как если бы он стрелял альтернативным хватом. Может показаться что пули не долетают, или наоборот, летят дальше максимальной дальности оружия.
« Изменён в : 25.12.2021 в 00:37:19 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2834 от 25.12.2021 в 00:48:41 »

24.12.2021 в 23:24:55, Seven писал(a):
А иногда попадает далеко за пределами эффективной дальности.

 
Я 10 ходов стою на месте... один красный все эти 10 ходов упорно стреляет, хотя все пули не долетают.  
Есть ли параметр какой, кроме MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER, заставить его не пытаться так делать?
« Изменён в : 25.12.2021 в 00:50:25 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2835 от 25.12.2021 в 01:01:35 »


Вот так 10 ходов из-за дерева стреляет в мою сторону.
Вот прицепился!       izobragenie_2021-12-25_010048.png
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2836 от 25.12.2021 в 01:06:05 »

25.12.2021 в 01:01:35, Tuponavt писал(a):
Вот так 10 ходов из-за дерева стреляет в мою сторону.

Между вами открытое пространство, бот не будет на него выбегать, хоть ты тресни. Так Седьмой свой +ai запрограммировал (вот и весь ответ). :D
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2837 от 25.12.2021 в 01:08:14 »

25.12.2021 в 01:06:05, ZLOY писал(a):
бот не будет на него выбегать

Ну он мог бы хотя бы не стрелять, а ждать. Было бы полезнее. Можно в обход сходить. Можно дым бросить(если он у него есть конечно)
« Изменён в : 25.12.2021 в 01:09:42 пользователем: Tuponavt » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2838 от 25.12.2021 в 01:19:00 »

25.12.2021 в 01:08:14, Tuponavt писал(a):
не стрелять, а ждать.

А чего ждать то. Он же - бот. Боты не умеют строить планы на бой. :)
 25.12.2021 в 01:08:14, Tuponavt писал(a):
Можно в обход сходить.

Некоторые враги в игре - только обороняются, такой тип поведение у них изначально прописан. Есть, которые только нападают. У ботов в игре разные типы поведения есть, не только эти два. ;)
« Изменён в : 25.12.2021 в 01:29:33 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Tuponavt
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2839 от 25.12.2021 в 01:32:30 »

24.12.2021 в 23:24:55, Seven писал(a):
где физически пуля может долететь до цели.

 
Беспокоят как раз случаи, когда она физически не может долететь, а бот все равно упорно продолжает палить и палить.
 
Ниже цифры к скрину выше:
Расстояние до цели 190
160 дальность оружия *0,8(Item settings)=128
RANGE_COEFFICIENT = 1.0
GRAVITY_COEFFICIENT = 0.4
Пуля падает на 179
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2840 от 25.12.2021 в 01:44:24 »

25.12.2021 в 01:32:30, Tuponavt писал(a):
Беспокоят как раз случаи, когда она физически не может долететь

Если стреляет, значит может долететь, и хватить здесь флудить, вопросы заданы, ответы получены.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2841 от 26.12.2021 в 15:01:29 »

r2291
Код проверки безопасности разминирования использует вычисленный навык без модификации случайным числом для более точного определения уровня опасности.
Доработан код случайного смещения точки услышанного звука/расположения атакующего.
Панель действий поддерживает скроллинг, таким образом в любом разрешении и режиме можно получить доступ ко всем действиям.
Демо скроллинга панели действий: https://www.youtube.com/watch?v=weoB_2Qhobg
Сообщения о рюкзаках/очках появляются только в режиме пошагового боя или если в секторе есть враги.
Значение bAccuracy ограничено 20.
Модифицированное значение bAccuracy (обвесом или патронами с тегом PercentAccuracyModifier) ограничено значением 25.
Значение nAccuracy ограничено 100.
При вычислении шанса попадания в OCTH к базовому шансу добавляется bAccuracy, значение масштабировано линейно от 0 на 0 дистанции до максимального значения bAccuracy на дистанции дневной видимости (при отрицательном значении bAccuracy соответственно будет штраф от 0 до максимального значения на дистанции дневной видимости).
 
Новый <ItemFlag> в Items.xml, значение 2147483648, используется вместе с тегом <BestLaserRange> для имитации работы коллиматора:
- бонус не зависит от освещенности (лазерный прицел хорошо работает только в темноте)
- бонус не зависит от типа прицела (лазеры не работают с оптикой или коллиматором)
- бонус не уменьшается при добавлении кликов прицеливания (лазер наиболее эффективен при стрельбе навскидку или неприцельной стрельбе)
- до дистанции BestLaserRange бонус равен ToHitBonus
- до дистанции BestLaserRange * 1.5 бонус линейно уменьшается до 0
- при положительном значении ToHitBonus после дистанции BestLaserRange * 2 бонус становится отрицательным и штраф увеличивается с дистанцией до значения ToHitBonus * 4
Таким образом, для прицела с ToHitBonus = 5 и BestLaserRange = 200, до дистанции 200м бонус будет равен 5, потом линейно уменьшится до 0 на дистанции 300м, дальше пойдет в минус и на дистанции 400 метров будет -5, на 500 метров будет -10 и т.д. до -20 на 700м.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2842 от 26.12.2021 в 17:34:22 »

: kruto :
26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
Значение bAccuracy ограничено 20....
Модифицированное значение bAccuracy (обвесом или патронами с тегом PercentAccuracyModifier) ограничено значением 25.
А это зачем?? Все ж прекрасно работало. Лучше сделать нормальный, логически понятный min_distance_penalty.
 26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
При вычислении шанса попадания в OCTH к базовому шансу добавляется bAccuracy
Раньше было не так?
 26.12.2021 в 15:01:29, Seven писал(a):
Новый <ItemFlag> в Items.xml, значение 2147483648, используется вместе с тегом <BestLaserRange> для имитации работы коллиматора
: applause :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2843 от 26.12.2021 в 17:36:46 »

26.12.2021 в 17:34:22, JAggernaut писал(a):
Раньше было не так?

Уже лет 20 как не так.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2844 от 26.12.2021 в 23:31:19 »

отчет по битве на билде 2292:
1) ополченцы начали активно стрелять по танку из гранатометов.
2) при включенном "дыме после взрыва" танк слепнет,так как оказывается в дыму после попадания снаряда. (это не имеет отношения к 2292, но, вероятно, это неправильно с точки зрения боя, где танк не должен слепнуть)
3) по ощущениям, точность попаданий изменилась, и пока не совсем понятно, в какую сторону. Те, кто раньше промахивался из плохого оружия, стали процентов на 20 чаще попадать, особенно характерно для слепой автоматической стрельбы "на шум"; кто, наоборот, чаще попадал, стали мазать.
Как пример, один и тот же бой: на 2279 солдаты с плохим оружием приходили в сектор и вели, в основном, косой и беспокоящий шквальный огонь на подавление, то в 2292 такой же огонь просто выкосил обороняющихся ботов-ополченцев. В данном примере битва на 2279  выглядела логичнее.
« Изменён в : 26.12.2021 в 23:31:31 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2845 от 26.12.2021 в 23:37:56 »

26.12.2021 в 23:31:19, JAggernaut писал(a):
на 2279 солдаты с плохим оружием приходили в сектор и вели, в основном, косой и беспокоящий шквальный огонь на подавление, то в 2292 такой же огонь просто выкосил обороняющихся

Это случайность, никаких существенных изменений в вероятности попаданий нет.
 
 26.12.2021 в 23:31:19, JAggernaut писал(a):
танк слепнет,так как оказывается в дыму после попадания снаряда

Танк прекрасно может стрелять по наводке других солдат.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2846 от 27.12.2021 в 23:10:36 »

26.12.2021 в 23:37:56, Seven писал(a):
Это случайность, никаких существенных изменений в вероятности попаданий нет.
Еще один ночной бой на билде 2292. При автоогне и OCTH около 40-50% все пули летят кучно, одна за другой, точно в цель, словно пропал auto_penalty, а может, и вообще любые штрафы. И это все с оружием, где прописаны высокие штрафы (auto_penalty = 15...22) и низкое baccuracy от -3 до 3. Из очереди хоть одна пуля, но стабильно попадает в цель. Все автоматчики, да и не только - сплошь снайперы даже при стрельбе от бедра.
Провел этот же бой на билде 2287 - там все отлично, пули летят рандомно, попаданий гораздо меньше.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2847 от 27.12.2021 в 23:27:02 »

27.12.2021 в 23:10:36, JAggernaut писал(a):
Еще один ночной бой на билде 2292. При автоогне и OCTH около 40-50% все пули летят кучно, одна за другой, точно в цель, словно пропал auto_penalty, а может, и вообще любые штрафы. И это все с оружием, где прописаны высокие штрафы (auto_penalty = 15...22) и низкое baccuracy от -3 до 3. Из очереди хоть одна пуля, но стабильно попадает в цель. Все автоматчики, да и не только - сплошь снайперы даже при стрельбе от бедра.

Проверил в SDO - все нормально работает, и подавление, и стрельба, и штрафы. Проверяй что накосячил в XML у себя.
 
Попробуй еще перепроверить с версией r2294, вдруг там с русским вариантом что-то не то было, я проверял на английском.
« Изменён в : 27.12.2021 в 23:50:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2848 от 27.12.2021 в 23:52:31 »

27.12.2021 в 23:27:02, Seven писал(a):
Проверил в SDO - все нормально работает, и подавление, и стрельба, и штрафы.
Может оно и нормально работает, но чрезмерная меткость у абсолютно всех - это ненормально. Косяков в моих XML точно нет, так как штрафы у меня гораздо выше, чем в оригинальном 7609, и все ранее было отлично. В 2292 OCTH похож на древний NCTH с его снайперскими попаданиями белке в глаз.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2849 от 27.12.2021 в 23:54:27 »

27.12.2021 в 23:52:31, JAggernaut писал(a):
чрезмерная меткость

Нет там никакой меткости, все как обычно.
 
 27.12.2021 в 23:52:31, JAggernaut писал(a):
и все ранее было отлично

Ну значит используй ту версию, в которой у тебя все "отлично".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2850 от 28.12.2021 в 15:08:50 »

27.12.2021 в 23:54:27, Seven писал(a):
Нет там никакой меткости, все как обычно.
Рост точности у наемника с меткостью 90.

Вот прицепился!       SCREEN016-1.jpg
« Изменён в : 28.12.2021 в 15:10:56 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2851 от 28.12.2021 в 15:10:16 »

Рост точности у наемника с меткостью 50

Вот прицепился!       SCREEN018-1.jpg
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2852 от 28.12.2021 в 15:22:14 »

2JAggernaut:  
Ну как раз bAccuracy добавила 3-5%, в чем проблема-то, из-за чего паника?
На точность стрельбы на подавление и штраф auto penalty это не влияет вообще никак.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2853 от 28.12.2021 в 21:35:43 »

28.12.2021 в 15:22:14, Seven писал(a):
Ну как раз bAccuracy добавила 3-5%, в чем проблема-то, из-за чего паника?
Это приводит к росту точных попаданий.
У Пиявки из-за отличного уровня меткости про стрельбе из непрофильного оружия рост точности возрос сразу на 11 процентов, что повысило успешность попадания на 22%. Предположу, что у драньцев примерно так же растет OCTH, так как они все меткие ребята.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2854 от 28.12.2021 в 21:39:20 »

28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
рост точности возрос сразу на 11 процентов

Это возможно только при точности оружия 11, то есть это уже снайперка уровня СВД как минимум, и только на дистанции под 30 клеток. Не вижу тут никакой проблемы.
 28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
что повысило успешность попадания на 22%

С хера ли рост шанса попадания на 11% увеличивает вероятность на 22%
 28.12.2021 в 21:35:43, JAggernaut писал(a):
Предположу

А я предположу что ты опять понятия не имеешь о чем пишешь, и как обычно без каких-либо доказательств, все на уровне ощущений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2855 от 28.12.2021 в 22:17:06 »

28.12.2021 в 21:39:20, Seven писал(a):
С хера ли рост шанса попадания на 11% увеличивает вероятность на 22%
потому что уровень параметра проверки Неудача (не знаю, как точно ее называют) автоматически снижается на те же 11%
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:24:20 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2856 от 28.12.2021 в 22:19:28 »

28.12.2021 в 22:17:06, JAggernaut писал(a):
уровень параметра проверки Неудача

Это вообще что?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2857 от 28.12.2021 в 22:21:57 »

2Seven: Эта та переменная от 0 до 100, которая определяет успех/неуспех попадания в OCTH. Чем выше OCTH, тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех.
« Изменён в : 28.12.2021 в 22:23:37 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2858 от 28.12.2021 в 22:25:27 »

2JAggernaut:  
Ну и как у тебя 11% превращаются в 22?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2859 от 28.12.2021 в 22:37:21 »

2Seven:  28.12.2021 в 22:25:27, Seven писал(a):
Ну и как у тебя 11% превращаются в 22?
Ок. Сложно объяснить.  
 28.12.2021 в 22:21:57, JAggernaut писал(a):
Чем выше OCTH, тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2860 от 28.12.2021 в 22:42:26 »

28.12.2021 в 22:37:21, JAggernaut писал(a):
Сложно объяснить

Ну попробуй объяснить, как у тебя 11% превращаются в 22%
Или по твоей логике, если к 0% добавить 50%, то шанс попадания будет 100%, ведь "тем меньше эта переменная имеет шанс на неуспех"? Что это за математический бред?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2861 от 28.12.2021 в 23:03:32 »

2Seven: попробую так:  
если OCTH=25%, то шанс облажаться с выстрелом в 3 раза выше, чем попасть.
если OCTH=50%, то шанс облажаться с выстрелом 50/50.
если OCTH=75%, то шанс облажаться с выстрелом в 3 раза меньше, чем попасть.
Между 25 и 75 процентами разница - 50%, а шанс попасть, при этом, увеличивается в 6 раз.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2862 от 29.12.2021 в 00:48:46 »

26.12.2021 в 17:34:22, JAggernaut писал(a):
Лучше сделать нормальный, логически понятный min_distance_penalty

Что именно в нем непонятно, и что ты пытался сделать, задавая абсурдные значения типа 400 для прицела 10x?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2863 от 29.12.2021 в 00:58:32 »

29.12.2021 в 00:48:46, Seven писал(a):
Что именно в нем непонятно, и что ты пытался сделать, задавая абсурдные значения типа 400 для прицела 10x?
Неинтуитивный параметр
 21.11.2021 в 03:06:35, JAggernaut писал(a):
Прицелы и параметр Min_Distance.
Как сейчас влияет параметр Min_Distance - это выше моего понимания логики. Вроде и правильный и очень нужный параметр, взятый из жизни, но его реализация не соответствует интуитивности мододела или игрока при пользовании прицелом.
Если же посмотреть, как оно в жизни: при работе "в поле" профессиональные стрелки до 40 метров - предпочитают открытый прицел, до 80 метров - используют загонники или коллиматоры 1х, потому что это позволяет точно ловить и преследовать "маркой" быстро перемещающуюся жертву; для 2х дистанция, соответственно увеличивается, и т.д.
Если адаптировать к игре, есть минимальная дистанция, с которой прицел начинает давать бонусы; есть оптимальная, где бонус прицела - максимальный; и есть максимальная дистанция, после которой прицел уже бесполезен, там его бонус =0. Предлагается сделать минимальную и максимальную дистанции, как -+50% от оптимальной. Или даже расширить этот диапазон до 75%.
Итого, имеем в игре дистанции, на которых прицелы начинают и перестают быть эффективными. Например:
1х: минимальная - 40, оптимальная - 80, максимальная - 120.
2х: минимальная - 80, оптимальная - 160, максимальная - 240.
3х: минимальная - 160, оптимальная - 240, максимальная - 320. И т.д.
Таким образом, мы получим максимально приближенные к реальности эффекты от прицелов, зависящие от их кратности и качества, что избавит прицелы от чрезмерной имбовости и сделает бесполезной высокократную оптику на близких дистанциях. Сейчас же такая оптика, как 10х, значительно превосходит оптику 2х, делая ее лишней на высоком прогрессе игры.

Сейчас же, если я увеличиваю оптике min_distance, я просто делаю ее бесполезной как на близкой дистанции, так и на рабочей, и, при этом, не могу поймать правильный баланс этого штрафа.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2864 от 29.12.2021 в 01:30:49 »

"Интуитивность" тут ни при чем, тут нужно один раз включить мозги и разобраться, дальше все считается.
 
Параметр <MinRangeForAimBonus> используется в двух местах.
 
1. Минимальная дистанция, с которой начинает работать уменьшение эффективной визуальной дистанции.
Например, прицел 10x имеет параметр MinRangeForAimBonus = 100, соответственно после 100м начинает уменьшать визуальную дальность. Если у него стандартный бонус дневной видимости 100%, то при стрельбе на 300м эффективная визуальная дистанция будет 100 + (300 - 100) / 2 = 250м, то есть экономия 50м. Штраф за клетку видимости 3% после 90м, соответственно, экономия будет 15% CTH, что немного.
Если же стрелять на 600м с таким прицелом, то визуальная дистанция будет 100 + (600 - 100) / (1 + 1) = 350м, то есть экономия уже 250м, то есть 75%.
Если взять для примера прицел 4x, с MinRangeForAimBonus = 40 и бонусом видимости 40%, то на 300м получаем 40 + (300 - 40) / (1 + 0.4) = 225м, то есть экономия 75м, то есть 22%
На 600м получается 40 + (600 - 40) / 1.4 = 440, экономия 160, что дает 48%
В итоге, на средней дистанции 4x лучше, на дальней лучше 10x.
На дальности меньше MinRangeForAimBonus действует штраф, в зависимости от расстояния и кратности прицела, максимум до 40% вблизи для 10x.
Также нужно учитывать, что уменьшение визуальной дальности зависит от кликов, то есть полный эффект достигается при максимальном количестве кликов, что тоже влияет на баланс, потому как 4x прицелу достаточно условно 4 кликов для максимальной эффективности, а 10x нужны все восемь, что обычно требует сошек, навыка снайпера и т.д.
Измерять эффективность оптики нужно лежа с сошками при максимальном прицеливании, поскольку стоя действует штраф на стабильность, который делает прицелы высокой кратности менее эффективными.
Для стрельбы в голову идет дополнительный штраф от визуальной дистанции, что делает оптику более важной.
 
2. Параметр <AimBonus>, который добавляется к пулу кликов прицеливания.
При дистанции больше MinRangeForAimBonus значение добавляется полностью, при дистанции меньшей вычисляется по квадратичной формуле AimBonus * range * range / (MinRangeForAimBonus * MinRangeForAimBonus), то есть на дистанции MinRangeForAimBonus / 2 значение будет AimBonus / 4.
 
Таким образом, твой прицел 10x с кривым значением MinRangeForAimBonus = 400 вообще не работает на большинстве реальных дистанций, и может дать хоть какой-то заметный бонус разве что на дальностях порядка километра.
Нормальные с точки зрения баланса значения MinRangeForAimBonus примерно должны соответствовать ScopeMagFactor * 10, тогда все работает как положено.
 
Если хочешь добавить прицелу дополнительный штраф на близкой дистанции, прописываешь ему <ToHitBonus> -10, к примеру, и <AimBonus> 20, тогда до дистанции MinRangeForAimBonus будет действовать в основном штраф -10%, а после нее при максимальном прицеливании будет действовать бонус от прицеливания -10% + 20% = 10%.
 
 29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
его реализация не соответствует интуитивности мододела

Лично мне плевать на "интуитивность мододела", важно что все работает как надо в стандартном 1.13 и всех модах с нормальными значениями параметров.
 
 29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
прицелы начинают и перестают быть эффективными

В игре нет дистанции, с которой прицел "перестает быть эффективным", на практике это достигается через <DayVisionRangeBonus> и остальные бонусы видимости - на дальности больше, чем можно увидеть через прицел, начинают работать штрафы видимости.
 
В игре сделано все так как сделано, принципиально изменить ничего нельзя, максимум можно попробовать прикрутить доп. штраф при стрельбе дальше чем ScopeMagFactor * 100м, к примеру.
« Изменён в : 29.12.2021 в 01:40:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2865 от 29.12.2021 в 01:50:28 »

29.12.2021 в 00:58:32, JAggernaut писал(a):
Сейчас же такая оптика, как 10х, значительно превосходит оптику 2х, делая ее лишней на высоком прогрессе

Три ключевые параметра здесь:
1. <MinRangeForAimBonus>, который определяет минимальную дистанцию, с которой действует уменьшение визуальной дальности и начинает работать <AimBonus>.
2. <AimBonus>, который дает бонус к пулу кликов прицеливания, начиная с  <MinRangeForAimBonus> полностью.
3. Бонусы видимости прицела <DayVisionRangeBonus>, <BrightLightVisionRangeBonus> и т.д., которые определяют коэффициент уменьшения эффективной дальности как 100 / (100 + DayVisionRangeBonus).
 
По факту у тебя для Scope 10x задран <DayVisionRangeBonus>200, который уменьшает визуальную дальность днем на 2/3 и делает прицел слишком эффективным, если бы у него был нормальный <MinRangeForAimBonus>100, при этом <MinRangeForAimBonus>400 означает, что данный прицел невозможно использовать ни на каких реальных дальностях, кроме стрельбы на километр.
 
Оптика 10x даже при своей эффективности имеет штраф на стрельбу стоя/без упора, что ограничивает ее применение, плюс можно поставить ей штраф <ToHitBonus>-10, тогда без прицеливания она будет давать штраф на любой дистанции, а полное прицеливание, чтобы получить максимальный эффект сокращения дистанции, возможно только лежа с сошки, что ограничивает применение такой оптики.
Плюс штраф на автоматическую стрельбу, что делает такую оптику уделом снайперов.
 
Оптика 2x же применима и на близкой и на средней дистанции, не увеличивает существенно время на прицеливание и может применяться стоя/сидя без упора, что расширяет область ее применения, плюс не имеет большого штрафа на автоогонь, и соответственно может применяться на автоматах/пулеметах.
« Изменён в : 29.12.2021 в 01:54:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2866 от 29.12.2021 в 02:48:18 »

2JAggernaut:  
Теоретически, можно отвязать эффективность прицелов от бонуса видимости и сделать формулу эффективности на основе ScopeMagFactor, примерно как сделано в NCTH, тогда все прицелы одинаковой кратности будут работать одинаково днем и ночью, за исключением бонуса видимости.
Если предложишь конкретную формулу расчета уменьшения эффективной визуальной дальности в зависимости от кратности прицела, можно попробовать реализовать в виде отдельной опции.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2867 от 29.12.2021 в 15:10:15 »

28.12.2021 в 23:08:34, Seven писал(a):
28.12.2021 в 23:03:32, JAggernaut писал(a):
Между 25 и 75 процентами разница - 50%, а шанс попасть, при этом, увеличивается в 6 раз.
 
Это какой-то бред. Прекращай флудить здесь своей математической безграмотностью.
 

Это наверно про потенциальный урон и то что он растёт не линейно по отношению к OCTH (особенно на низких OCTH).
Типа
10% OCTH, это 0.1 потенциального урона
20% OCTH, это 0.2 потенциального урона
==
+10% абсолютное повышение OCTH, а +0.1 == 100% рост относительного потенциально урона
 
100% >> 10%  
:>>>
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2868 от 29.12.2021 в 18:17:20 »

Табличка Excel для расчета баланса прицелов в +AI.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K-HuGHRCAmXmArGwOwRRovGz7QCaBA-y...
Вносятся основные параметры прицела, выдается штраф на заданной дистанции от 100 до 1000м, AimBonus рассчитывается с учетом максимального прицеливания.
Также поддерживается новый флаг для коллиматоров, в столбце ToHitDist задается максимальная эффективная дальность коллиматора.
В таблице есть уже готовый примерный баланс для основных прицелов со стандартными значениями.
Учитывается стандартный штраф 3%/клетка, начиная с 90м.
Предполагается стрельба лежа или с упором, в реальной игре прицелы высокой кратности будут иметь штраф при стрельбе из неустойчивого положения.
Также тут нужно учитывать, что прицелы малой кратности будут эффективнее при быстрой стрельбе (2-3 клика прицеливания максимум), тогда как прицелу 10x для выхода на максимальную эффективность потребуется 8 кликов.
Кроме того, для оптики высокой кратности есть доп. штрафы на движение цели, соответственно, они в основном эффективны по неподвижным целям.
« Изменён в : 29.12.2021 в 18:39:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2869 от 29.12.2021 в 18:31:21 »

2Seven: Спасибо, крайне полезная информация.
 29.12.2021 в 01:30:49, Seven писал(a):
Таким образом, твой прицел 10x с кривым значением MinRangeForAimBonus = 400 вообще не работает на большинстве реальных дистанций
Это уже устарело на 2 года. Ранее методом тыка тоже сделал у прицела MinRangeForAimBonus = 100.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2870 от 29.12.2021 в 18:32:56 »

2JAggernaut:  
Посмотри в табличке, там для 10x оптимально получается MinRangeForAimBonus = 200, но это только если бонус видимости стандартный 100%, если ставить 200% то надо увеличивать и чем-то компенсировать дополнительно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2871 от 29.12.2021 в 23:39:01 »

По поводу баланса автоматического огня, тут два ключевых параметра:
 
AIMING_BURST_PENALTY - это фактически множитель для <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>, таким образом, увеличив значение этой опции с стандартных 2 до 3 можно увеличить штраф на автоогонь для всего оружия в 1.5 раза без модификации xml.
 
AUTOFIRE_TOHIT_BONUS_MULTIPLIER определяет эффективность обвеса, уменьшающего штраф на автоогонь, например, уменьшив его со стандартных 5 до 3 можно заметно снизить эффективность рукояток, дульного тормоза и т.д.
 
Манипулируя этими двумя параметрами, можно глобально настраивать баланс автоогня даже без вмешательства в xml.
 
Плюс в Skills_Settings.ini параметр AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION дает уменьшение штрафа автоогня на заданный процент, за каждый уровень автоматчика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2872 от 31.12.2021 в 01:58:10 »

https://youtu.be/VYZD-4Wd-Pg Экспериментальный бой на ja2 7609ru+AI r2296 . касательно слишком меткого OCTH . лично тут я не вижу разницы между 2287. на 2294 меткость OCTH была куда выше. хотя тут есть пару моментов слишком кучной стрельбы очередями . хотя вру... проведя ещё несколько боёв стало видно разницу не в лучшую сторону
« Изменён в : 31.12.2021 в 11:55:18 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2873 от 31.12.2021 в 17:03:45 »

7, а ты в свои сборки LOBOT вставлять будешь?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2874 от 31.12.2021 в 17:09:10 »

2coenetynwlam:  
Это не от меня зависит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2875 от 03.01.2022 в 22:18:27 »

r2301
 
Увеличен шанс для AI атаковать танки с помощью гранат и РПГ.
Опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION:
- уменьшена длительность дыма до 1 хода
- дым не создается, если взрыв происходит на клетке с танком
OCTH: увеличен штраф на клетку при стрельбе за пределы эффективной дальности оружия.
Уменьшен период сна стратегического AI после создания подкреплений, в зависимости от прогресса.
Опция отображения расположения известных противников:
- круги сделаны немного заметнее
- круги отображаются всегда (а не только с нажатым SHIFT, как раньше)
Немного увеличено повреждение кочерги при вскрытии замка, в зависимости от успеха попытки.
Радиус наблюдения ограничен одной клеткой.
При включенной опции ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS колесо мыши позволяет переключать уровень интерфейса (аналогично TAB).
Исправлен выбор открытого прицела оружия, когда он должен быть заблокирован.
Отключение неотделяемых открытых прицелов если на оружии есть отделяемый прицел с тегом <BlockIronSight>.
Исправлен некорректный режим прицеливания после забирания на крышу.
 
Новая опция в игровых настройках: расширенное меню правой кнопки мыши.
https://www.youtube.com/watch?v=6_eDnQBW2ZI
 
Необходимые новые иконки находятся на гугл диске в папке Data\RightHoldMenu
« Изменён в : 03.01.2022 в 22:51:50 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2876 от 03.01.2022 в 22:26:04 »

03.01.2022 в 22:18:27, Seven писал(a):
Опция отображения расположения известных противников:
- круги сделаны немного заметнее
- круги отображаются всегда (а не только с нажатым SHIFT, как раньше)
мне, между делом, понравилось, как это было реализовано в версии 2287 (я пока на ней сижу, в основном). Видишь круг, выбегаешь на него или выцеливаешь, а там шанс, что будет враг находиться = 50/50. Реалистично.
 
Расширенное меню классно сделано.
« Изменён в : 03.01.2022 в 22:29:56 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2877 от 03.01.2022 в 22:27:26 »

03.01.2022 в 22:26:04, JAggernaut писал(a):
мне, между делом, понравилось, как это было реализовано в версии 2287 (я пока на ней сижу, в основном). Видишь круг, выбегаешь на него или выцеливаешь, а там шанс, что будет враг находиться = 50/50. Реалистично.

А сейчас как?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2878 от 03.01.2022 в 22:31:25 »

03.01.2022 в 22:27:26, Seven писал(a):
А сейчас как?
Не знаю. Это был просто отзыв, что понравилась реализация. Лучше, чем когда было четкое указание на точное место шума.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2879 от 03.01.2022 в 22:43:29 »

2JAggernaut:  
Для источника шума сделана рандомизация в зависимости от расстояния, поэтому круг отображает примерное расположение, причем для разных наемников оно может быть разным.
Для AI это работает точно так же.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2880 от 04.01.2022 в 01:19:13 »

Между тем, классические АК обрели свои картинки обвеса (за что спасибо arheolog).
TFBazBP.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2881 от 04.01.2022 в 17:55:23 »

03.01.2022 в 22:18:27, Seven писал(a):
Новая опция в игровых настройках: расширенное меню правой кнопки мыши.
https://www.youtube.com/watch?v=6_eDnQBW2ZI

 
На видео выглядит шикарно.
Зарегистрирован

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2882 от 04.01.2022 в 19:15:48 »

У меня есть мысль на счёт "расширенное меню правой кнопки мыши" или тех "covert actions in skills menu".
 
У меня было желание повесить
https://github.com/ocornut/imgui
на JA2, поставить хук на данные, которые мне были интересны и оно бы весело на лицо
как вещи в Reshade.
Но JA2 ведь DDraw и это дело работает только с костылями типа dgVoodoo
 
Так вот, эти менюшки нативные.
И хотя они контекстуальны под мышку/npc, игра работает дальше когда они открыты.
 
Как трудоёмко было бы "экстернализировать" выборку данных/действий которые бы постоянно  
висели открытыми в меню на экране, а не справа/слева.
 
Типа  
menuconf.ini
  xpos
  ypos
  action1
  action2
  data1
  ...
 
И JA2+AI это подхватило бы и висело бы оно там.
Правда не ясно как JA2 проводит апдейты стэйта, типа чё нажато, чё нет, итд, как у всех UI frameworks.
Хотя на кнопочках я вижу неактивные вычеркнуты.
 
Смысл в том что как в самолёте, все "тогглы" всегда открыты, их не надо искать в подменю.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2883 от 04.01.2022 в 19:19:46 »

2coenetynwlam:  
Очень интересно, но ничего не понятно.
Интерфейс в Ja2 написан на примитивном уровне, через регионы и колбэки, вряд ли оттуда что-то можно экстернализировать без дополнительных усилий.
Чем не устраивают существующие менюшки действий?
Ну и я лично что-то внешнее городить для интерфейса игры точно не буду, разве что голосовое управление прикрутить.
« Изменён в : 04.01.2022 в 19:21:53 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2884 от 04.01.2022 в 19:20:59 »

04.01.2022 в 19:19:46, Seven писал(a):
разве что голосовое управление прикрутить.

создать непися, которым будет управлять ЯндексАлиса
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

coenetynwlam
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2885 от 04.01.2022 в 19:27:04 »

04.01.2022 в 19:19:46, Seven писал(a):
Чем не устраивают существующие менюшки действий?
 

Хотел чтоб они были всегда открыты!
Так lel
aX8wpm.jpg
 
часть actions ведь уже справа в углу теперь постоянно висят.
« Изменён в : 04.01.2022 в 19:29:04 пользователем: coenetynwlam » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2886 от 05.01.2022 в 19:02:46 »

r2310
 
Новые действия в меню правой кнопки мыши:
- разбить стекло кочергой
- перетаскивать объекты/людей/трупы
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu.
 
Увеличен урон от запрыгивания в окно через стекло.
Чтобы разбить окно броском предмета, нужен предмет со свойством <Rock> или <Metal>, массой от 400г, тонущий в воде и не имеющий свойства <Unaerodynamic>.
Увеличена громкость звука разбиваемого окна и ломаемой двери.
 
Начинать перетаскивание можно в любом положении, также отключено требование пустых рук.
При нажатой кнопке CTRL отображаются все объекты/люди/трупы, доступные для перетаскивания.
Перетаскиваемый объект помечается на экране.
 
При стрельбе с двух рук нельзя использовать оптику (разрешены только открытые прицелы и коллиматор, а также стрельба навскидку).
В меню навыков добавлены опции для шпиона: включить/выключить режим шпиона, протестировать маскировку.
 
https://www.youtube.com/watch?v=qFJtGCJO64g
 
JkPCv7u.png
 
V82acQU.png
« Изменён в : 05.01.2022 в 22:16:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2887 от 05.01.2022 в 19:46:44 »

05.01.2022 в 19:02:46, Seven писал(a):
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu
Их заливать в папку Interface, или создавать новую ветвь RightHoldMenu/Interface?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2888 от 05.01.2022 в 22:49:06 »

В рамках расширения функциональности меню правой кнопки возник вопрос:
1. Нужна ли кнопка переключения скрытности [Z] или ее стоит заменить на что-то более полезное?
2. Первая кнопка во втором ряду по сути это аналог ПКМ, просто переключение в режим действия, вся ее польза в картинке, которая меняется от типа действия, нужна ли такая кнопка или стоит ее заменить в расширенном режиме на что-то более полезное?
 
Полезные действия:
- включение/выключение режима шпиона
- перезарядка оружия в руках
- исправление заклинивания на оружии
- быстрое переключение фонаря в руках
...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2889 от 06.01.2022 в 10:04:03 »

2Seven: Приветствую! С новым годом и рождеством : xmas :
Скажи пожалуйста, можно ли активировать панельки (боковые) при разрешении 1024х768, бо 1280х720 мелковато и глаза устают.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2890 от 06.01.2022 в 11:52:41 »

06.01.2022 в 10:04:03, WiperX писал(a):
можно ли активировать панельки (боковые) при разрешении 1024х768

Нет, в квадратных разрешениях для этого нет места.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2891 от 06.01.2022 в 13:40:33 »

05.01.2022 в 19:02:46, Seven писал(a):
Новые действия в меню правой кнопки мыши:
- разбить стекло кочергой
- перетаскивать объекты/людей/трупы
Кнопки для новых действий можно найти на гугл диске +AI в папке Data\RightHoldMenu.

 
Эти действия заменяют действия из предыдущего расширенного меню или дополняют их (пока есть стекло - работает действие "разбить", когда стекла нет - активируется действие "запрыгнуть")?
 
И да, кнопка "Z" очень удобна для перехода в скрытный режим
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2892 от 06.01.2022 в 13:45:28 »

06.01.2022 в 13:40:33, Mangust писал(a):
Эти действия заменяют действия из предыдущего расширенного меню или дополняют их (пока есть стекло - работает действие "разбить", когда стекла нет - активируется действие "запрыгнуть")?

Эта кнопка работает в зависимости от ситуации:
Если перед наемником предмет, который можно тащить, активируется тащить (через окно тащить нельзя, поэтому другие действия тут исключаются).
Если перед наемником закрытое окно и в руках кочерга, активируется разбивать (если убрать из руки кочергу, можно будет все равно запрыгнуть в закрытое окно).
Если перед наемником окно и в руке нет кочерги, активируется запрыгнуть.
 
Таким образом, на одной кнопке есть три действия, которые активируются в зависимости от ситуации.
 
 06.01.2022 в 13:40:33, Mangust писал(a):
И да, кнопка "Z" очень удобна для перехода в скрытный режим

Тогда эта кнопка пусть будет.
 
Остается кнопка слева от нее, дублирующая ПКМ, на нее в принципе можно навесить еще действий.
 
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.
« Изменён в : 06.01.2022 в 13:48:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2893 от 06.01.2022 в 18:48:22 »

06.01.2022 в 13:45:28, Seven писал(a):
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.  

Я не знаю насколько возможно с точки зрения программирования, но по эргономике и дизайну "квадрат" больше чем 3х3 вообще делать не стоит. По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд. Такой элемент по форме будет недурно сочетаться с прицелами, а изменение кол-ва иконок (если понадобится) почти не повлияет на изменение габаритов (громоздкость) меню.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2894 от 06.01.2022 в 19:11:59 »

06.01.2022 в 18:48:22, Kot100200300 писал(a):
По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд.  

кто-нибудь, дайте этому человеку плюс в карму
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2895 от 06.01.2022 в 19:14:37 »

06.01.2022 в 19:11:59, Баюн писал(a):
дайте этому человеку плюс в карму

За богатую фантазию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2896 от 06.01.2022 в 19:48:23 »

06.01.2022 в 19:14:37, Seven писал(a):
За богатую фантазию.  

Лучше размеры кочерги измените, глупо делать иконку под предмет который можно носить в бою исключительно в рюкзачке "Тимс".
 06.01.2022 в 19:55:59, Seven писал(a):
Игрок должен страдать.

Вот-вот, по этому я и не качаю, новые сборки  ;)    
« Изменён в : 06.01.2022 в 19:58:24 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2897 от 06.01.2022 в 19:55:59 »

2Kot100200300:  
Игрок должен страдать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2898 от 06.01.2022 в 23:10:36 »

06.01.2022 в 18:48:22, Kot100200300 писал(a):
По красоте - желательно радиальное меню, если "не квадратные" иконки в принципе возможны. В центре например: круг "отмена", а вокруг секторное "колечко" команд. Такой элемент по форме будет недурно сочетаться с прицелами, а изменение кол-ва иконок (если понадобится) почти не повлияет на изменение габаритов (громоздкость) меню

 
Вообще то повлияет. На компактном радиальном меню будет очень проблематично разместить иконки такого размера, чтобы было понятно, что на них нарисовано. Чем больше будет делений, тем больше придётся делать диаметр менюшки.
Впрочем это так, офтоп)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2899 от 06.01.2022 в 23:12:41 »

Движок игры не поддерживает непрямоугольные кнопки.
Вопрос был в том, стоит ли делать менюшку 5x5 или она будет слишком громоздкой для нормального использования.
С юзабилити в 1.13 дело обстоит так, что любая кнопка для популярных действий лучше ее полного отсутствия в стандартном 1.13
« Изменён в : 06.01.2022 в 23:14:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2900 от 06.01.2022 в 23:14:22 »

06.01.2022 в 13:45:28, Seven писал(a):
Остается кнопка слева от нее, дублирующая ПКМ, на нее в принципе можно навесить еще действий.
 
Или делать уже меню 4x5 или 5x5, что может быть уже слишком громоздким, как мне представляется.

 
Я думаю, 4х5 будет не особо громоздким. Другое дело - практически все необходимые функции, как по мне, уже присутствуют в меню.
Единственный вопрос - почему нельзя разбить окно, например, прикладом оружия? Потому, что в игре не реализован удар прикладом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2901 от 06.01.2022 в 23:29:31 »

Была идея внизу расположить иконки режимов стрельбы - одиночный, отсечка, автоогонь, подствольник, штык-нож, чтобы одной кнопкой режим выбирать.
Ну и вещи типа расклинивания оружия или шпионские функции можно было бы добавить.
 
 06.01.2022 в 23:14:22, Mangust писал(a):
Единственный вопрос - почему нельзя разбить окно, например, прикладом оружия? Потому, что в игре не реализован удар прикладом?

Там все вместе завязано - функции на анимации и т.д.
Просто так подключить к оружию в руке анимацию дубинки не получится, оно будет стрелять. Это можно обойти, наверное, но мне нравится иметь в игре специальные предметы для разных задач, вот ломик как раз для специальных задач (и кроме него в SDO это свойство имеют другие предметы, типа лопаты, раскладной дубинки и т.д.)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2902 от 07.01.2022 в 01:28:29 »

06.01.2022 в 23:29:31, Seven писал(a):
но мне нравится иметь в игре специальные предметы для разных задач, вот ломик как раз для специальных задач

 
Возможность использовать ломик чтобы вскрыть двери дико понравилась мне ещё в ванильной JA2 (не помню, правда, можно ли было там приложить ломиком противника). Но вот разбить окно по идее можно любым твёрдым предметом.  
 
 06.01.2022 в 23:29:31, Seven писал(a):
Была идея внизу расположить иконки режимов стрельбы - одиночный, отсечка, автоогонь, подствольник, штык-нож, чтобы одной кнопкой режим выбирать.
Ну и вещи типа расклинивания оружия или шпионские функции можно было бы добавить.

 
Одна кнопка для переключения режимов стрельбы, одна для активации/деактивации режима шпиона, одна для проверки маскировки... в принципе было бы удобно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2903 от 07.01.2022 в 01:31:07 »

07.01.2022 в 01:28:29, Mangust писал(a):
Одна кнопка для переключения режимов стрельбы

И по три-четыре раза при необходимости вызывать меню и нажимать эту кнопку? Тогда проще [B] нажимать, весь смысл в том, чтобы вызвать меню и сразу выбрать нужный режим стрельбы, а на это надо минимум 4 кнопки.
 
 07.01.2022 в 01:28:29, Mangust писал(a):
не помню, правда, можно ли было там приложить ломиком противника

Там вроде на этом целые тактики строились по отбору ценного у врагов.
« Изменён в : 07.01.2022 в 01:31:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2904 от 07.01.2022 в 02:03:08 »

2 Seven:  
Скажи пожалуйста! Вернётся ли боковое открывание дверей и опциональная возможность "фокусировки"? Почему первое было убрано? У тебя в новых АИ много "вкусностей". Неужели так трудно их совместить? (Надеюсь БлэкВинг меня поддержит) :-)) С Новым Годом!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2905 от 07.01.2022 в 02:06:58 »

07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
Вернётся ли боковое открывание дверей

Как только будет решен баг с перехватом при боковом открытии дверей.
 
 07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
опциональная возможность "фокусировки"

Там технически сложно совмещать разные режимы, плюс AI нужно настраивать на каждый режим отдельно, так что вряд ли.
 
 07.01.2022 в 02:03:08, Lenivets писал(a):
С Новым Годом!

Симметрично!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2906 от 07.01.2022 в 02:39:46 »

07.01.2022 в 02:06:58, Seven писал(a):

С Новым Годом!
 
Симметрично!

 
Теперь уж с Рождеством!
В любом случае - СПАСИБО ЗА ВАШЕ ТВОРЧЕСТВО!
 
А я ошибся, насчёт max 75 ед при тренинге тренер-ученик?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2907 от 07.01.2022 в 02:42:58 »

07.01.2022 в 02:39:46, Lenivets писал(a):
А я ошибся, насчёт max 75 ед при тренинге тренер-ученик?

Вроде нет ограничений.
Quote:
; Min skill required for a character to be able to increase that skill at all.
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0
 
; Max value to which any skill can be trained.
MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING = 100
 
; Divisor for rate of self-training (the "PRACTICE" assignment)
TRAINING_RATE_DIVISOR = 1000
 
; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed-up trainer/student training
; This value gets added to the TRAINING_RATE_DIVISOR when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 3000
 
; Training bonus for EACH level of Teaching skill (percentage points) (ie: Expert = double)
; Also applies to training militia
TEACHER_TRAIT_BONUS_TO_TRAINING_EFFICIENCY = 30
 
; The minimum skill rating a character must have before he can train fellow teammates in that skill.
MIN_SKILL_REQUIRED_TO_TEACH_OTHER = 25

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2908 от 07.01.2022 в 03:03:34 »

07.01.2022 в 02:42:58, Seven писал(a):
Вроде нет ограничений.

 
А почему тогда начинало мигать при тренинге Тренер Гастон (95 -меткость) - Мигель (меткость 85 - мигает и не даёт больше)) или Димитрий (меткость 75+)??
« Изменён в : 07.01.2022 в 03:04:29 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2909 от 07.01.2022 в 03:12:29 »

07.01.2022 в 03:03:34, Lenivets писал(a):
А почему тогда начинало мигать при тренинге Тренер Гастон (95 -меткость) - Мигель (меткость 85 - мигает и не даёт больше)) или Димитрий (меткость 75+)??

Не знаю, не нашел в коде ограничений, проверяется меткость ученика должна быть меньше эффективной меткости учителя, которая равна меткости из характеристик, если учитель не пьян и не под адреналином/шоком.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2910 от 07.01.2022 в 03:40:41 »

2Lenivets: Если не ошибаюсь, у Учителя должно быть превышение навыка на 20% по сравнению с Учеником.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2911 от 07.01.2022 в 03:44:29 »

07.01.2022 в 03:40:41, JAggernaut писал(a):
Если не ошибаюсь, у Учителя должно быть превышение навыка на 20% по сравнению с Учеником.

 
Блин! Ну почему всегда в процентах? Ну тяжко считать! (или лень( :-)))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2912 от 07.01.2022 в 19:41:42 »

r2317
 
Панель действий:
- отключен показ действий по очистке оружия, если отключена система загрязнения оружия
- отключен показ действий по вооружению ополчения, если отключена опция MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT
- опция "показать детектор" отображается ниже опции "показать сеть"
 
OCTH:
- новая опция TOO_CLOSE_SCOPE_PENALTY включает штраф для оптики при стрельбе ближе MinRangeForAimBonus
- штраф на стрельбу очередями не может быть уменьшен до 0, если значения AutoPenalty/ubBurstPenalty > 0
- восстановлено оригинальное значение MIN_AIMING_SCREWUP (позволяет чаще попадать на близкой дистанции)
- значение MAX_AIMING_SCREWUP увеличивается, если стрелять за пределы дальности оружия или масштабируется в соответствии с штрафом AutoPenalty/ubBurstPenalty вплоть до оригинального значения MAX_AIMING_SCREWUP при штрафе на автоматический огонь в 50%
- новая опция OCTH_DEVIATION  (по умолчанию FALSE) добавляет небольшой разброс к идеальному выстрелу (величина разброса зависит от точности оружия и расстояния и не влияет на вероятность попадания)
 
Перетаскивание наемников разрешено только если перетаскиваемый без сознания или умирает.
Кнопка автоперевязки изменена на [Ctrl]+[A].
Кнопка [A] открывает меню навыков.
[Ctrl]+[C] открывает подменю в меню навыков.
 
Добавлено подменю отображения видимости/мин/укрытий в меню навыков:
cCsMZlP.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2913 от 07.01.2022 в 20:27:02 »

07.01.2022 в 19:41:42, Seven писал(a):
r2317

 
Это всё работает (будет работать) только в новой сборке?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2914 от 07.01.2022 в 20:28:38 »

2Lenivets:  
Это все работает с новой версией exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2915 от 07.01.2022 в 20:51:18 »

Значит дополнительно ничего качать не надо? Последняя сборка от 28-09-21
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2916 от 07.01.2022 в 20:53:54 »

2Lenivets:  
Последняя сборка от 04.01.22
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2917 от 07.01.2022 в 21:07:27 »

2 Seven:
Круто! Оперативно! Спасибо! Ты как всегда - молодец! С Новым Годом и Рождеством!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2918 от 10.01.2022 в 00:46:03 »

Че делается-то...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2919 от 10.01.2022 в 00:52:56 »

10.01.2022 в 00:46:03, Seven писал(a):
Че делается-то...  

Чё это самое? Ты прикрутил всё таки, в свою Сборку этот проект Лобуду? Её можно воткнуть в старую Сборку, без переустановки?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2920 от 10.01.2022 в 00:54:09 »

2ZLOY:  
Не я прикрутил, а автор проекта Asdow, но да, можно попробовать.
Но надо будет докинуть в Data и Data-1.13 необходимые файлы из Data\LOBOT_GameDir_7609.7z.
« Изменён в : 07.02.2024 в 22:52:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2921 от 10.01.2022 в 02:07:54 »

Почему то не получается перетаскивать предметы. Пробовал на бочках в ангаре в стартовом секторе WF, и на остатках мебели в домах. Опция не активируется. Возможно я что то делаю не так.  
Версия exe файла 2317
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2922 от 10.01.2022 в 02:12:31 »

10.01.2022 в 02:07:54, Mangust писал(a):
Почему то не получается перетаскивать предметы. Пробовал на бочках в ангаре в стартовом секторе WF, и на остатках мебели в домах.

У меня все работает.
 
 10.01.2022 в 02:07:54, Mangust писал(a):
Возможно я что то делаю не так.

Подходишь к бочке, поворачиваешься к ней лицом и через меню ПКМ нажимаешь кнопку перетаскивания, или через меню навыков, тогда будет список предметов вокруг
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2923 от 10.01.2022 в 18:09:24 »

10.01.2022 в 02:12:31, Seven писал(a):
Подходишь к бочке, поворачиваешься к ней лицом и через меню ПКМ нажимаешь кнопку перетаскивания, или через меню навыков, тогда будет список предметов вокруг

 
Сделал. В меню по правой кнопке ярлык перетаскивания отсутствует, через меню навыков активны пункту "перетаскивание" - "отмена".
Эта функция вшита в exe файл или в иные файлы сборки? У меня сборка скачана ещё в июле прошлого года.
« Изменён в : 10.01.2022 в 18:18:41 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2924 от 10.01.2022 в 19:28:46 »

2Mangust:  
Файлы сборки ни на что не влияют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2925 от 10.01.2022 в 19:55:04 »

С новым AI_r2324 игра уже при старте выдаёт ошибку, а со старым (от 03.01.22) всё в порядке.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2926 от 10.01.2022 в 19:55:58 »

2SerTi:  
Нужно добавить упомянутые файлы.
Или использовать старую версию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2927 от 10.01.2022 в 20:07:05 »

А где их взять?
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2928 от 10.01.2022 в 20:36:08 »

2SerTi:  10.01.2022 в 00:54:09, Seven писал(a):
Data и Data-1.13 необходимые файлы тз Data\LOBOT_GameDir_7609.7z.
« Изменён в : 10.01.2022 в 20:36:22 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2929 от 10.01.2022 в 20:37:17 »

2JAggernaut:  
У тебя получается перетаскивать в новых версиях?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2930 от 10.01.2022 в 20:39:32 »

10.01.2022 в 19:28:46, Seven писал(a):
Файлы сборки ни на что не влияют.

 
В том числе файл StructureMove.xml?
В любом случае попробую установить новую сборку.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2931 от 10.01.2022 в 20:41:41 »

10.01.2022 в 20:39:32, Mangust писал(a):
В том числе файл StructureMove.xml?

Он нужен только для объектов на карте, трупы и человеки должны перетаскиваться и без него.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2932 от 10.01.2022 в 20:47:00 »

10.01.2022 в 20:37:17, Seven писал(a):
У тебя получается перетаскивать в новых версиях?
да, все перетаскивается.  
 10.01.2022 в 18:09:24, Mangust писал(a):
В меню по правой кнопке ярлык перетаскивания отсутствует, через меню навыков активны пункту "перетаскивание" - "отмена".
руки пустые?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2933 от 10.01.2022 в 20:48:09 »

10.01.2022 в 20:47:00, JAggernaut писал(a):
руки пустые?

Да уже не надо пустые, можно и с руками перетаскивать, и стоя или лежа включать, сам присядет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2934 от 10.01.2022 в 20:49:26 »

10.01.2022 в 20:47:00, JAggernaut писал(a):
руки пустые?

 
Нет. А разве это требование не убрали? В предыдущей версии мерки у меня таскали друг друга без проблем.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2935 от 10.01.2022 в 20:50:55 »

2Mangust:  
Сейчас можно таскать человека только если он без сознания или умирает, во избежание игры в снайпера-тележку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2936 от 10.01.2022 в 20:55:40 »

2JAggernaut:  
Благодарствую, всё получилось
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2937 от 10.01.2022 в 20:58:29 »

10.01.2022 в 20:50:55, Seven писал(a):
Сейчас можно таскать человека только если он без сознания или умирает, во избежание игры в снайпера-тележку

 
Это я понял. Вроде поставил новую версию (ту, что от 3 января сего года), попробую с ней поработать.  
« Изменён в : 10.01.2022 в 21:00:53 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2938 от 11.01.2022 в 23:10:51 »

Назначение горячих кнопок менялись? Почему то при нажатии "ц" открывается меню, раньше по данной кнопке наёмник поворачивался и вскидывал оружие
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2939 от 11.01.2022 в 23:12:40 »

2Mangust:  
Теперь [W] это специальное меню оружия.
Поворот и вскидывание по-прежнему доступны через L и среднюю кнопку мыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2940 от 11.01.2022 в 23:23:20 »

2Seven:  
Значит придётся переучиваться. Я так понимаю, возможность самому назначать клавиши под функции к игре не прикрутить? Мне бы, например, было бы удобно на WASD поставить передвижение экрана.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2941 от 11.01.2022 в 23:27:11 »

2Mangust:  
Все кнопки в коде прописаны, разве что внешней программой делать маппинг.
W теоретически можно вернуть к старому значению если будет большой спрос, но мне нужны новые кнопки для функций меню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2942 от 12.01.2022 в 23:45:01 »

По поводу исчезающих анимаций в видео: https://www.youtube.com/watch?v=H19-rMU404g
Поступила рекомендация от Asdow изменить значение cachesize в файле Data-1.13\TableData\LogicalBodyTypes\LogicalBodyTypes.xml с 256 на 2, чтобы было так:
Quote:
<LogicalBodyType filter="IsRegularMaleAverage" cachesize="2">&LobotRGMguns;&LobotRGM;</LogicalBodyType>
<LogicalBodyType filter="IsBigMale" cachesize="2">&LobotBGMguns;&LobotBGM;</LogicalBodyType>
<LogicalBodyType filter="IsFemale" cachesize="2">&LobotRGFguns;&LobotRGF;</LogicalBodyType>

И посмотреть, будут ли после этого исчезающие анимации.
Если просто загрузить новую игру, все анимации работают, так что это какой-то возникающий баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2943 от 14.01.2022 в 20:49:56 »

Маленький вопрос: при перетаскивании предметов теперь не обязательно держать ALT (ai r2337), как приказать бросить бяку (Ирка таскает за собой кресло)?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2944 от 14.01.2022 в 20:54:07 »

2Lenivets:  
Вроде можно хоть как передвигаться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2945 от 14.01.2022 в 21:09:59 »

14.01.2022 в 20:54:07, Seven писал(a):
Вроде можно хоть как передвигаться.

 
Она и передвигается. С креслом за спиной. Как его отцепить? (жёлтый значок на иконке не исчезает).  
Скачал hotkey (rus).txt - там ни слова по-русски.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2946 от 14.01.2022 в 21:10:39 »

14.01.2022 в 21:09:59, Lenivets писал(a):
Как его отцепить?

1. встать
2. лечь
3. нажать esc
 
 14.01.2022 в 21:09:59, Lenivets писал(a):
Скачал hotkey (rus).txt - там ни слова по-русски.

Естественно, ведь никто его не переводил.
« Изменён в : 14.01.2022 в 21:14:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2947 от 14.01.2022 в 21:32:00 »

14.01.2022 в 21:10:39, Seven писал(a):
1. встать
2. лечь

Спасибо! Отцепилась. Правда после перезагрузки игры.
 
 14.01.2022 в 21:10:39, Seven писал(a):
Естественно, ведь никто его не переводил.

 
Тогда в чём смысл называть файл "rus"?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2948 от 14.01.2022 в 21:33:04 »

14.01.2022 в 21:32:00, Lenivets писал(a):
Тогда в чём смысл называть файл "rus"?

Чтобы все спрашивали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2949 от 14.01.2022 в 22:15:55 »

14.01.2022 в 21:33:04, Seven писал(a):
Чтобы все спрашивали.

 
Как в старом анекдоте: только математик (программист) может дать абсолютно точный и абсолютно бесполезный ответ. :-)) Со Старым Новым Годом! :-))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2950 от 14.01.2022 в 22:18:45 »

2Lenivets:  
Ну не было времени перевести еще файлик, а перевод был запланирован, отсюда и имя.
И да, я математик по образованию, как это ни странно.
 
 14.01.2022 в 22:15:55, Lenivets писал(a):
Со Старым Новым Годом! :-))

Симметрично!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2951 от 18.01.2022 в 20:02:15 »

r2366
 
OCTH:
- новая опция MAX_WEAPON_RANGE_PENALTY (по умолчанию 5) дает дополнительно 5% штраф на максимальной дальности оружия, масштабируется квадратично на дистанции меньше
- при включенной опции LIMIT_MAX_CTH, к максимальному значению шанса попадания добавляется количество кликов прицеливания и уровень навыка владения оружием
- новая опция SCOPE_STABILITY_PENALTY (включена по умолчанию) добавляет штраф величиной до ScopeMagFactor * ScopeMagFactor при стрельбе без опоры сидя/стоя, штраф уменьшается на близком расстоянии, может компенсироваться до 50% высоким уровнем опыта и ловкости, штраф половинится если присесть (то есть, при стрельбе из 10х прицела на максимальную дальность стоя без упора, базовый штраф 100%, если наемник очень опытный и ловкий то 50%, если он присест то 25%)
- изменен тип опции AIMING_BURST_PENALTY на плавающую точку (таким образом, можно задавать число с плавающей точкой для удобного масштабирования отдачи всего оружия сразу без правки Weapons.xml, данная опция активна только при включенной опции USE_AIMED_BURST )
- штрафы на автоматический огонь рассчитываются только начиная со второй пули (оптимизация производительности)
- штраф на стрельбу по лежащему противнику уменьшается вдвое при стрельбе сбоку (90 градусов), на четверть при стрельбе под углом (45 градусов) к цели (соответственно, если сделать высокий штраф MAX_PRONE_PENALTY = 80 например, нужно будет заходить лежащему противнику во фланг, чтобы добиться хорошего шанса попадания)
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE (FALSE по умолчанию) включает новый расчет вычисления эффективности прицелов (формула: ScopeRangeMod = 1.0f + NEW_SCOPE_EFF_MODE_RATIO * ScopeMagFactor / 10.0f + NEW_SCOPE_EFF_MODE_BONUS)
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE_RATIO (1.0f по умолчанию) позволяет задать коэффициент для расчета эффективности прицела с опцией NEW_SCOPE_EFF_MODE
- новая опция NEW_SCOPE_EFF_MODE_BONUS (0.0 по умолчанию) бонус к эффективности прицелов при включенной опции NEW_SCOPE_EFF_MODE
- прицел не может иметь отрицательную эффективность (не может увеличивать эффективную дальность видимости)
- новая опция NEW_SCOPE_RANGE_MODE (0 по умолчанию), 0: стандартный метод, 1: оптимальная дистанция для прицела берется как MinRangeForAimBonus, 2: оптимальная дистанция для прицела считается как 100 * sqrt(2 * ScopeMagFactor)
- при опции NEW_SCOPE_RANGE_MODE > 0, эффективность прицела уменьшается при дистанции меньше оптимальной, при этом прицел начинает минимально работать с нулевой дистанции
- aim bonus рассчитывается с помощью iRange (реальная дистанция) вместо iSightRange (видимая дистанция)
- если NEW_SCOPE_RANGE_MODE > 0, модификатор эффективности прицела применяется даже если NEW_SCOPE_EFF_MODE = FALSE
- новая опция MAX_PRONE_PENALTY (по умолчанию 40) задает максимальный штраф при стрельбе по лежащей цели (штраф увеличивается от  0 до максимального значения по 3% за клетку)
- дополнительный штраф при стрельбе лежащей/сидящей за укрытием цели уменьшается при стрельбе с крыши по земле, на 1/2 на дальности TACTICAL_RANGE / 2, на 1/3 на дальности TACTICAL_RANGE и т.д.
 
Добавлен код LOBOT (за что спасибо Asdow).
Файлы xml проекта LOBOT загружаются только если в файлах игры найден Layers.xml для избежания вылета игры при запуске без необходимых файлов (LOBOT при этом очевидно работать не будет).
 
Корректное восстановление палитры и камуфляжа трупов при перетаскивании как предметов (теперь работает с нестандартной палитрой JA2PAL.DAT).
 
Разнообразные исправления и дополнения от Shadooow:
Fixed regression when newly arriving merc in Omerta was facing north instead of east if player pressed ESC key during helidrop animation.
Fixed helicopter sound playing in loop indefinitely when quick-loading during helidrop animation.
Fixed bug splitting escort-requiring npc with another merc, who is under that npc in squad list, from existing squad resulting in putting the two into different groups and disallowing to plot movement.
Fixed bug where clicking where radar screen would be during Tactical Placement GUI broke it and allowed to enter map without placing anyone.
Fixed not being able to remove vehicle from merc list.
Dismissing vehicle will drop items in its inventory in current sector without asking.
Fixed bug where kicking out a merc and telling him to drop items in current sector while having that sector map inventory open would fail to move his items into sector inventory.
 
Голосовые выкрики:
- громкость выкриков для невидимых солдат уменьшается только для TAUNT_INFORM_ABOUT, TAUNT_NOTICED_UNSEEN и TAUNT_SAY_HI выкриков (игрок теперь будет чаще слышать выкрики противников, при этом чаще всего они не раскрывают свою позицию)
- громкость выкриков уменьшается ночью и под землей
 
Файлы Battlesounds поддерживают альтернативные имена:
- dying, die
- noth, nothing
- enem, enemy
 
Горячие кнопки:
Восстановлена кнопка [W] для команды "посмотреть", новое меню оружия теперь на кнопке [Ctrl]+[W].
Кнопка [Q]: режим прицеливания (то же что и [.]).
Кнопка Ctrl+V открывает подменю инвентаря сектора в меню навыков.
Кнопка Ctrl+C открывает подменю отображения в меню навыков.
Кнопка Ctrl+[.] открывает подменю сектора в меню навыков.
Кнопка ESC позволяет остановить наемника, прекратить перетаскивание или опустить оружие.
Автоперевязка перемещена на кнопку Alt+A (соответствует кнопке в основной ветке разработки).
 
Меню навыков:
- реализовано новое тактическое меню с множеством доступных действий, организованных по категориям
- некоторые действия (паника, рюкзаки) могут не отображаться в зависимости от ситуации
- действия, связанные с чисткой оружия, не отображаются при отключенной системе загрязнений
 
Различные улучшения:
Отображение перетаскиваемых объектов: не показывать объекты в воде или вокруг только вода (их все равно нельзя тащить).
Преобразование предмета в руке (Shift+T или опция в меню навыков): не активирует трансформацию предмета в себя или в другой класс (таким образом, это действие можно использовать для управления прикладом или переключения режимов оружия)
Доработано проигрывание звука открытия/закрытия дверей: звук проигрывается только если солдат, открывающий/закрывающий дверь, виден на экране, или если шум от открытия/закрытия двери услышал кто-то из команды игрока.
Исправлено переключение от вскинутого оружия на вскидку в альтернативном режиме.
Нельзя активировать фокус в альтернативном режиме оружия.
Не отображаются возможные локации для фокусировки, если включена опция постоянного отображения известного расположения противников.
 
Перехваты:
- бонус на близком расстоянии +1, +2 (в зависимости от навыка боксера) если у солдата пустые руки или в руках предмет рукопашного боя (кастет и т.д.) (без навыка боксера бонуса нет)
- бонус на близком расстоянии +1 за нож в руке для солдата с навыком ножевика (без навыка ножевика бонуса за нож в руках нет)
- бонус +1, +2 (в зависимости от навыка пистолетчика) на дальности не превышающей дальности пистолета в руках (без навыка пистолетчика бонуса за пистолет в руках нет)
- бегущий получает штраф -2
- двигающийся получает штраф -1
 
AI:
Улучшено решение выбора укрытия, разрешено использовать укрытие даже если рядом есть другие солдаты.
Улучшена точность расчетов при выборе точки броска дымовой гранаты.
Бонус от использования штыка используется при расчете эффективности ножевой атаки.
 
Подавление: паника активируется каждый раз если солдат должен реагировать на обстрел (присесть, убрать оружие) и уровень шока (оранжевая полоска) выше уровня морали (зеленая полоска).
Перехват не отключается полностью если солдат был ранен/подавлен, вместо этого к нему применяется штраф на уровень перехвата (полностью отключен перехват  
только у паникующих/без сознания/без AP).
Немного уменьшен штраф к уровню перехвата от уровня шока (1-5 единиц в зависимости от уровня шока).
« Изменён в : 20.01.2022 в 07:01:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2952 от 21.01.2022 в 21:13:20 »

Приветствую,Seven не мог бы ты,если это возможно,переработать  внешний вид  бойцов Дейдраны ну мб ополченцев,с помощью моделей из lobot,например командирам береты прописать  регулярным бойцам кепки,каски,диверсантам,снайперам панамы,ну и все в таком духе,чтоб они визуально на армию похожи были,по рангу-внешний вид,поавда там работы вагон походу,начать  хотябы с шапок,придется и иконки итемов менять,сейчас ушанку одеваешь,на бойце она визуально выглядит как армейская кепка или бейсболка,придется поменять иконку ушанки на кепку,и вырезать все что неимеет модели лобот,типо куртки кожанной,ну или прикрутить к ним более подходящий визуал lobot.В общем просто идея.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2953 от 21.01.2022 в 21:54:15 »

2gash:  
Я не занимаюсь графическим моддингом игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2954 от 21.01.2022 в 23:43:30 »

Спасибо,я думал там надо чисто с конфигами возиться,кроме иконок.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2955 от 21.01.2022 в 23:47:06 »

21.01.2022 в 23:43:30, gash писал(a):
я думал там надо чисто с конфигами возиться

Чтобы назначить существующие анимации да, править Filters.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gash
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2956 от 24.01.2022 в 13:30:09 »

А если добавить допустим кепку в инвентарь вражескому бойцу,она автоматом в слот головы станет,или это надо прописывать и она просто будет у него в инвентаре находиться,если сам оденет то анимации с лобота автоматом сработают?
Играл бой в Сан Моне,жестко так было,патроны кончились,пришлось убитые стволы и бп с трупов поднимать,потом все свелось к ножевому бою,ради прикола бросил отрезаную башку в противника,возможно прикрутить падение морали у аи если они видят голову рядом с собой?
« Изменён в : 24.01.2022 в 13:40:06 пользователем: gash » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2957 от 24.01.2022 в 13:54:31 »

2gash:  
Экипировка для противников задается в TableData\Inventory\ItemChoices_Enemy_*.xml
Quote:
<name>Helmets</name>
<name>Vests</name>
<name>Leggings</name>

Некоторым врагам экипировка прописана прямо на карте, через xml ее изменить нельзя.
 
 24.01.2022 в 13:30:09, gash писал(a):
возможно прикрутить падение морали у аи если они видят голову рядом с собой?

Ну я даже не знаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2958 от 26.01.2022 в 16:03:32 »

Ребят, а можно убавить урон гранатометов в стандартном 1.13? Херачат, как ядерным оружием с диким уроном, как по полощади, так и по ХП
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2959 от 26.01.2022 в 16:05:36 »

2gladmgn:  
Общие параметры взрывчатки задаются в Items_Settings.ini
Quote:
DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER  = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER  = 1.0

Параметры отдельных гранат и мин задаются в Explosives.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2960 от 26.01.2022 в 17:38:15 »

26.01.2022 в 16:05:36, Seven писал(a):
Параметры отдельных гранат и мин задаются в Explosives.xml

Не нашёл такой файл. Он в корне мода должен быть или где в папках?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2961 от 26.01.2022 в 20:34:10 »

2gladmgn:  
Он в папке items должен быть, в папке твоего мода. Файл наз-ся Explosives
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2962 от 29.01.2022 в 10:43:02 »

r2419
 
Исправления:
- экспериментальный код для исправления зависания для умирающих в огне/газе
- исправлено некорректное отображение дневных расходов для умерших/попавших в плен наемников (автор Shadooow)
- отключено изменение назначения наемника пока он в пути (автор Asdow)
- исправлен вылет игры после чит-телепорта на стратегическом экране в сектор, в который нельзя войти с этого направления (автор Shadooow)
- исправлена потенциальная ошибка вычисления шанса выпадения оружия, если оружие помечено как запрещенное для выпадения AI
 
Разное:
- поддержка колеса мыши при выборе наемников в AIM и в магазине Бобби Рэя. Если курсор мыши на большой картинке предмета, Ctrl+колесо позволяет добавить/убрать предмет из корзины (автор Asdow).
- переключение наемников на стратегическом экране с помощью мыши (автор Asdow)
- добавлена опция "выбрать все" в окне выбора отряда на стратегической карте (автор Asdow)
- исправление вспышки при выстреле (автор Asdow)
- прекращение паники через кнопку Ctrl+Q не стоит AP
- лопата автоматически переключается в режим строительства, если для нее задан флаг <ItemFlag>4</ItemFlag> и курсор не находится на противнике (больше не нужны два отдельных предмета лопаты и их трансформация)
- бонус к уровню перехвата от предмета в руке (нож, пистолет, кастет) применяется только если включена стоимость манипуляции инвентарем
- старая система инвентаря/обвеса (OIV/OAS) не может быть выбрана при начале игры
- опция READ_PROFILE_DATA_FROM_XML всегда активна
- при запуске игры загрузка файлов Attachments.xml и Merges.xml игнорирует предметы старого инвентаря (OIV)  
- изменен шрифт для имен неактивных наемников (при включенной опции показа имен неактивных) на FONT_LTKHAKI
- при включенной опции "безопасная кнопка D" имена наемников отображаются также если есть цель под курсором
- при включенной опции "безопасная кнопка D" нажатие кнопки D дает более информативное сообщение (нажмите Ctrl+D для завершения хода)
- добавлены недостающие опции манипуляции инвентарем ополчения в меню сектора (при включенной опции MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT )
- отключено впадение в панику для солдат под эффектом адреналина
- эффективная меткость не уменьшается от шока, если солдат под эффектом адреналина (адреналин сам добавляет штраф к меткости)
- доработано вычисление параметров выстрела из гранатомета, для улучшения стрельбы внутри/из/в здание
- увеличено расстояние от верха экрана до курсора для активации автоскрытия верхней панели
- при наведении разговорного курсора на противника панель информации обновляется сразу же
- тактическая панель: отображается текущая граната в гранатомете, рюкзак/ранец
- голосовые выкрики: должны слышаться чаще, доработаны условия активации для некоторых выкриков
- услышанный голос не дает точного расположения противника, только направление на него
- шум шагов: модификаторы бега/ползком возвращены к стандартным значениям
- отделен шок от ран и шок от подавления, шок от ран отображается на полоске энергии рядом с портретом наемника
- возвращен шанс оглушения от громких выстрелов (при этом на портрете отображается соответствующая иконка)
- оглушенный солдат не теряет слух полностью, но слышит только громкие звуки, не слышит шум шагов, голос и т.д.
- солдат с недостатком "глухой", слушающий плеер или с расширенным ухом не может быть оглушен
- оглушенный не может пользоваться рацией, оглушенным ополченцем нельзя управлять
- защита от оглушения при использовании расширенного уха работает с проверкой статуса предмета
- отключен слух для роботов
- при передаче оружия роботу неснимаемая навеска не снимается
- добавлена возможность игнорировать атаки бесшумным оружием при некоторых обстоятельствах (солдат под обстрелом, слышал недавно громкий звук и т.д)
- новая горячая кнопка Alt+C позволяет попить из фляжки, не открывая инвентарь (работает только при отключенной системе еды)
- выпадающее оружие всегда помечается как видимое, если солдат видим
- жуки не чувствительны к газу (кроме огня)
 
AI:
- увеличено стремление противников сближаться
- некоторые ограничения на сближение передвинуты ближе (к границам нормальной дальности видимости)
- если солдат без сознания, AI ничего не делает
- улучшение скорости обработки AI во время перехвата за счет отключения поиска пути к ближайшей цели
- уменьшен шанс специального использования гранаты (подрыв заборов гранатами и т.д.)
 
OCTH:
- опция SCALE_AUTO_PENALTY (по умолчанию TRUE) активирует масштабирование штрафа на автоогонь в зависимости от дистанции, от 0.5 на минимальной дистанции до 2.0 на дистанции 3/2 дневной видимости
- опция CLOSE_RANGE_PENALTY (по умолчанию FALSE) активирует штраф до 20% на стрельбу из двуручного оружия с большой дальностью вблизи, если цель активна (не умирает, не без сознания)
- опция BASE_TILE_PENALTY (по умолчанию 3.0) задает базовый штраф прицеливания за клетку, штраф стрельбы по сидячим считается как BASE_TILE_PENALTY - 1 за клетку, штраф стрельбы по лежащим считается как BASE_TILE_PENALTY за клетку
- при включенной опции SCALE_AUTO_PENALTY, трассеры убирают дополнительный штраф автоогня на расстоянии, вместо бонуса от BurstToHitBonus, AutoFireToHitBonus
- при включенной опции SCALE_AUTO_PENALTY параметры BurstToHitBonus, AutoFireToHitBonus непосредственно добавляются к шансу попадания, вместо модификации отдачи, эффект начинается полностью с выстрела номер (7 - авто_навык), и начинает постепенно уменьшаться, если общий штраф на автоогонь становится отрицательным (стрельба очередью становится точнее одиночного выстрела с определенной пули в очереди)
- трассеры не уменьшают штраф на стрельбу по цели в анимации движения, если видимость до цели полностью блокирована
- трассеры уменьшают общий штраф на движение цели за ход, начиная с пули (7 - авто_навык)
 
Доработки огнемента:
- огнемет определяется как предмет с индексом 63 или стреляющий патронами с <ammoflag>32</ammoflag> в AmmoTypes.xml
- отключен штраф точности для перегретого огнемета
- отключено падение урона на расстоянии для огнемета
- огонь всегда имеет ослепляющий эффект, если попадет в голову
- огонь может проходить через солдат, таким образом одним выстрелом можно поразить несколько противников
- огонь не проходит через стены и окна
- значительно уменьшена отдача выстрела для огнемета
- отключен звук/анимация пули при попадании из огнемета
- специальная анимации "огненный танец" при попадании из огнемета в корпус, если противник убит
- отключены специальные анимации для огнемета (взрыв головы/корпуса/отлетание назад)
- отключены специальные эффекты при попадании из огнемета в голову (оглушение, шок)
- отключен доп. урон при попадании в голову
- заклинивание огнемета/попытка выстрелить из неисправного огнемета приводит к созданию огня на клетке с солдатом
- при попадании в объект создается огонь на клетке (задается тегом <highExplosive> в AmmoTypes.xml)
- нет уменьшения урона по зомби при включенной опции ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK
- отключены критические попадания от огня
- отключено прямое повреждение объектов от попадания огня
- дальность выстрела огнемета ограничена дальностью оружия, огонь просто закончится в воздухе на определенном расстоянии, даже если не попадет в цель
- наемники могут умереть мгновенно от попадания огнемета, даже если опция мгновенной смерти отключена
- зомби могут умереть мгновенно от попадания огнемета
- огнемет имеет полную эффективность против жуков
- отключено кровотечение от огня
- более высокий шанс выронить оружие при попадании из огнемета
- бронепластины не защищают от огня
- уровень защиты от огня умножается на <ubCoverage>/100
- для огня отключен код попадания мимо защиты
 
Демонстрация работы огнемета (в SDO):
https://www.youtube.com/watch?v=n4piEBBy7s0&t=1s
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kaltstrat
[Калистрат]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2963 от 29.01.2022 в 15:30:56 »

увеличено стремление противников сближаться -Стало гораздо веселее!
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2964 от 30.01.2022 в 11:14:03 »

Неожиданный вопрос наверное, но - каковы минимальные системные требования?  ;D Заметил, что ход противника очень долго длится и грешу на то, что играю на виртуальной машине с 2 Гб оперативы.
Или тут частота процессора важна?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2965 от 30.01.2022 в 11:20:24 »

2Mangust:  
Важна одноядерная частота, то есть скорость работы однопоточных приложений.
2гб в принципе может быть достаточно, зависит от того, сколько система съедает.
Виртуальная машина может сильно тормозить работу сама по себе в зависимости от настроек, поскольку это дополнительная прокладка между кодом и процессором.
Как должен длиться ход противника можно посмотреть в видео прохождении Mozayka, у него вроде не топовый комп:
https://www.youtube.com/watch?v=7UaiE4Mz9wI
В общем никаких особых тормозов в игре не должно быть.
У меня древний core quad 2.8ghz, win7 и 8гб памяти, и ход противника достаточно быстро проходит.
Понятно, что если в секторе 64 врага, 40 ополченцев и 32 наемника, то быстро оно работать не может по определению.
« Изменён в : 30.01.2022 в 11:21:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2966 от 30.01.2022 в 14:05:41 »

30.01.2022 в 11:20:24, Seven писал(a):
Понятно, что если в секторе 64 врага, 40 ополченцев и 32 наемника, то быстро оно работать не может по определению.  

Добавим также количество дыма/огня на карте, потому как если этого полно, ход становится дольше.
 
 30.01.2022 в 11:14:03, Mangust писал(a):
что ход противника очень долго длится

Либо как вариант - покрутить настройки в разделе Graphics Setting, отвечающие за скорость хода, наёмников, врагов и прочих. У меня все параметры в 0.7, вполне комфортно.
« Изменён в : 30.01.2022 в 14:06:11 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2967 от 01.02.2022 в 22:57:56 »

2Seven:  
Нужно запретить ботам идти в рукопашку если рядом с целью есть ещё противники. Иначе это либо 100% слив, либо размен 1 в 1. имхо.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2968 от 02.02.2022 в 00:28:03 »

2ZLOY: тогда они будут ссыкливо убегать, а их будут в спину расстреливать.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2969 от 02.02.2022 в 22:42:01 »

Почему же? Пусть сами стреляют с условно-безопасного расстояния.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2970 от 04.02.2022 в 00:21:06 »

02.02.2022 в 00:28:03, JAggernaut писал(a):
тогда они будут ссыкливо убегать, а их будут в спину расстреливать

 
В данном случае их расстреливают на подходе, перехватывая ход. Сам в стартовой локации подстрелил одного, бегущего к моим бойцам с голыми руками, хотя потом из него пистоль выпал, вполне исправный и обойма почти полная была.
Если я правильно понимаю, у ботов патроны в принципе не заканчиваются, так что зачем они лезут в рукопашную - мне непонятно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2971 от 04.02.2022 в 09:05:36 »

04.02.2022 в 00:21:06, Mangust писал(a):
Если я правильно понимаю, у ботов патроны в принципе не заканчиваются

Неправильно понимаешь.
 
 04.02.2022 в 00:21:06, Mangust писал(a):
зачем они лезут в рукопашную

Только если не могут стрелять, или в редких случаях - боксеры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2972 от 05.02.2022 в 16:46:45 »

В r2440 новая экспериментальная опция NCTH_SQRT_DISTANCE (по умолчанию FALSE), меняет закон увеличения максимальной апертуры при дальности больше NORMAL_SHOOTING_DISTANCE на нелинейный sqrt, например:
на дальности 2 * NORMAL_SHOOTING_DISTANCE увеличение разброса будет 1.4 вместо 2.0
Это позволяет получить более точную стрельбу на средней/дальней дистанции, сохраняя обычную точность на ближней.
Опция находится в Ja2_Options.ini, раздел [Extended Options].
 
Пример:
Игорь, открытый прицел, 250м, обычный режим
VGqnYzQ.png
 
Игорь, открытый прицел, 250м, NCTH_SQRT_DISTANCE = TRUE
riyb7w2.png
« Изменён в : 05.02.2022 в 17:06:29 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2973 от 08.02.2022 в 10:30:11 »

2Seven:  
 
Привет!
Играю в r2460, и не смог понять, какие горячие клавиши на трансформацию оружия и предметов в руке. Подскажи, пожалуйста.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2974 от 08.02.2022 в 10:32:15 »

2boris_brejcha:  
Shift + T, работает для переключения прикладов и все такое. Есть ограничение, трансформация возможна только в тот же тип, то есть оружие в оружие и т.д., остальное доступно через меню предмета и шестеренку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2975 от 08.02.2022 в 13:04:01 »

2Seven:  
Понял, да, с оружием проблем нет.
В более ранних версиях экзешников была доступна трансформация любых типов предметов, имеющих шестерёнку. Очень бы хотелось вернуть данную возможность)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2976 от 08.02.2022 в 13:06:10 »

08.02.2022 в 13:04:01, boris_brejcha писал(a):
Очень бы хотелось вернуть данную возможность)

Зачем? Чтобы при нажатии оружие на запчасти в руках разбиралось? Есть какой-то конкретный пример того что нужно?
Сейчас разрешена трансформация в свой тип предмета. Не обязательно это оружие, фонари тоже работают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2977 от 08.02.2022 в 13:39:49 »

2Seven:  
В солдатах анархии так очень удобно жетоны с фрагов фармить по хот кеям.
И да, соглашусь, оружие в руках разбирать совсем не хочется.
Может, как-то можно на другой хот кей данное действие прикрутить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2978 от 08.02.2022 в 13:40:47 »

2boris_brejcha:  
Можно для трупов сделать отдельное исключение, см. r2465.
« Изменён в : 08.02.2022 в 13:48:59 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2979 от 08.02.2022 в 13:53:37 »

Почему наёмники глохнут при выстреле через пол карты? Ладно, если без наушников в закрытом помещении или прямо над ухом, а так-то зачем?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2980 от 08.02.2022 в 13:54:47 »

2Seven:  
 
Благодарю!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2981 от 08.02.2022 в 13:55:00 »

2Lenivets:  
Видимо, очень громкий был выстрел!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2982 от 08.02.2022 в 13:56:52 »

08.02.2022 в 13:55:00, Seven писал(a):
Видимо, очень громкий был выстрел!

 
А Расширенное Ухо поможет (не глохнуть) или усугубит?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2983 от 08.02.2022 в 14:02:55 »

2Lenivets:  
Расширенное ухо, плеер в ушах или природная тугоухость предотвращают оглушение.
Для расширенного уха и плеера проводится проверка статуса, так что если статус < 90, то появляется шанс оглохнуть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2984 от 09.02.2022 в 19:21:30 »

<ThermalOptics>1</ThermalOptics> Я так понимаю: эта "опция" в новых AI (с появлением фокусировки) перестала работать для прицелов. Осталась только для головных ПНВ. Правильно? Это как-то лечится?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2985 от 09.02.2022 в 19:23:03 »

2Lenivets:  
В точке фокусировки должна работать.
 
 09.02.2022 в 19:21:30, Lenivets писал(a):
Это как-то лечится?

За лечением лучше обращаться к доктору, тут форум про другое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2986 от 09.02.2022 в 21:05:58 »

09.02.2022 в 19:23:03, Seven писал(a):
В точке фокусировки должна работать.

 
Спасибо! Работает, хотя и с задержкой в 3-4 секунды.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2987 от 09.02.2022 в 21:09:37 »

2Lenivets:  
В пошаговом должен сразу срабатывать, в реальном времени только через "ход", это сделано чтобы игрок не прокликивал пространство, поскольку в реальном времени нет траты AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2988 от 10.02.2022 в 05:56:52 »

Скачал последнюю версию AI, стало всё на английском. Откатился на предыдущюю, снова всё нормально. Не тот файл залии или я что-то не понимаю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2989 от 10.02.2022 в 09:17:47 »

2SerTi:  
Попробуй перекачать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2990 от 11.02.2022 в 17:07:11 »

r2477 должен исправлять некорректный расчет AP при передвижении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2991 от 12.02.2022 в 13:51:49 »

Дважды пытался пройти сектор D13, и оба раза игра начинала бесконечно просчитывать ход гражданских. Версия игры WF + SDO, версия exe 2477
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2992 от 12.02.2022 в 13:53:08 »

2Mangust:  
Сейв.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2993 от 12.02.2022 в 14:22:49 »

Играю с запретом на сейв в пошаговом, могу скинуть лишь тот, что был до начала боя. Надо?
если это важно - после долгого ожидания и нажатия на esc игра отвисла, выдав сообщение "aborting ai deadlock for [219] ai_action_schedvle_move data 6601"
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2994 от 12.02.2022 в 14:24:26 »

2Mangust:  
Нужен сейв непосредственно перед багом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2995 от 12.02.2022 в 15:50:02 »

12.02.2022 в 14:24:26, Seven писал(a):
Нужен сейв непосредственно перед багом.

 
С данной настройкой не получится. Несколько раз пытался воспроизвести баг, он стабильно появляется на 2-3 ходу после сейва. Если такой сейв не поможет, увы.
А что значит надпись, которую я привёл выше? Это критично для дальнейшей игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2996 от 12.02.2022 в 17:47:56 »

2Mangust:  
В чит режиме можно сохраняться всегда.
Баг означает, что один из персонажей не смог выполнить действие и оно отменилось. На дальнейшее прохождение влиять не должно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2997 от 12.02.2022 в 17:58:05 »

2Seven:  
А как чит режим включается?
Если это важно - баг повторялся на каждом ходу. Загрузил раннее сохранение, вошёл в сектор и начал бой по новой, пока бага не заметил.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2998 от 12.02.2022 в 17:59:23 »

12.02.2022 в 17:58:05, Mangust писал(a):
А как чит режим включается?

Как и в оригинале, Ctrl+gabbi.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #2999 от 14.02.2022 в 11:23:57 »

Кстати, а как на счет того, чтобы из трупа можно было сделать укрытие? И ввести в меню сектора - Очистка от трупов автоматически. Арулько тёплая страна - и валяющиеся трупы неделями ни к чему хорошему в реале не приводит.
« Изменён в : 14.02.2022 в 11:26:01 пользователем: AlisaWet » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3000 от 14.02.2022 в 11:25:21 »

2AlisaWet:  
Труп в игре это не физический предмет а картинка, у него нет толщины.
Теоретически что-то можно на эту тему придумать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3001 от 15.02.2022 в 14:13:00 »

14.02.2022 в 11:25:21, Seven писал(a):
Теоретически что-то можно на эту тему придумать.  

А если сделать его по типу кустов? То бишь есть клетка с трупом, за ним наёмник, игра считает, что он за укрытием: кустом, к примеру, соответственно, попасть тяжелее.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3002 от 15.02.2022 в 14:17:48 »

2BlackWing:  
Шанс попадания модифицировать можно, но для перехватывания пуль нужен более сложный код.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3003 от 19.02.2022 в 03:56:22 »

2Seven:  
А прикольно бы получилось, еслиб раненые юниты кровью привлекали к себе внимание кошек. Перевязанные на одну дальность, не перевязанные на другую. И чтоб на шум кошаки лучше реагировали, а ночью были почти беззвучны.
« Изменён в : 19.02.2022 в 04:00:56 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3004 от 20.02.2022 в 19:20:23 »

r2501
 
Значение опции по умолчанию: MAX_PRONE_PENALTY = 80.
Экспериментальное исправление: не отображать полоски над головой наемника во время прокрутки экрана, во избежание нежелательных эффектов.
Приказ ополчению "Занять позицию" доступен в пошаговом режиме.
Можно разбивать окна любым двуручным оружием (с шансом повредить это оружие).
Изменен принцип работы пункта меню "выбрать все" на стратегическом экране, теперь выбираются все, если есть уже выбранные (автор Shadooow)
Доработан русский перевод.
Добавлена локализация строк на тактической панели (состояние оружия: сломано, перегрев).
Отключение рации стоит AP_RADIO очков действия.
Разрешено выбрасывать предмет на землю, если AP >=0, даже если очки действия после этого уйдут в минус.
Добавлено действие "пить воду" в меню навыков и панель действий.
При краже нескольких вещей у противника, они сразу бросаются на землю.
Автоматическое переключение ПНВ/очков, если в секторе есть противник (действует только в режиме реального времени и только один раз).
Предметы, выданные AI через опцию EXTRA_ITEMS, не могут быть украдены.
Чтобы отдавать приказ ополченцу, которого наемник не видит, нужен навык командира или рация.
Звук разбиваемого окна и другие звуки (всплеск воды, муу коровы) слышны только если источник звука виден или неподалеку находится наемник.
Выход из сектора разрешен в начале хода, проверки на видимость и атаку отключены.
Новая опция NCTH_SQRT_DISTANCE (по умолчанию FALSE) изменяет закон увеличения апертуры с расстоянием на квадратный корень, при расстоянии > NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
Солдаты без сознания не подавляются.
Сообщение о панике пишется только если солдат виден на экране.
Улучшены подсказки для действий в меню навыков.
Исправление слишком быстрого поднятия солдата без сознания на следующий ход.
Активирован ночной/пещерный бонус видимости при использовании фокуса.
Для противника, маскирующегося под ополчение, отображаются лица ополченцев на тактической панели.
Опция SCALE_AUTO_PENALTY: по умолчанию FALSE.
Новая опция OCTH_TRACER_CODE (по умолчанию FALSE) включает новый код трассеров (добавление бонуса непосредственно к шансу попадания вместо изменения штрафа на выстрел).
Новая опция OCTH_WEIGHT_PENALTY (по умолчанию FALSE) добавляет штраф на прицеливание/автоматическую стрельбу, если оружие слишком тяжелое для наемника и стрельба идет без упора.
Новая опция для OCTH - DIRECTIONAL_PRONE_PENALTY (по умолчанию FALSE) уменьшает штраф стрельбы по лежащему при стрельбе с фланга.
Подсказки OCTH (опция EXT_TOOLTIP_CTH): штраф на авто стрельбу на выстрел, штраф на тяжесть, штраф на авто стрельбу от недостаточной силы.
Исправлен звук всплеска воды при выбрасывании предмета в воду.
При выбрасывании предмета в воду проигрывается разный звук, в зависимости от типа и веса предмета.
При попадании пули в воду проигрывается звук S_WATER_IMPACT1.
Кнопка Shift+T позволяет трансформировать труп в руке.
Кнопка Shift+T позволяет трансформировать предмет в другой предмет с таким же размером (например, трансформация лопаты).
Шанс оглушения от громких звуков учитывает дальность, максимальная дальность до источника звука TACTICAL_RANGE / 4.
Отключены звуки коров/ворон при активном ускорении таймера.
Перевод сообщений о неудачном переодевании в шпиона.
Исправлена анимация рации при поднятии тревоги.
Исправлена неспособность AI солдата поднять оружие со своей клетки.
Исправлено вычисление AP для начала бега.
Новая кнопка: Shift+P трансформация приклада, сначала ищет трансформацию для самого оружия в другой размер, затем ищет на оружии обвес типа AC_STOCK, который можно трансформировать.
Добавлено действие трансформации приклада в меню навыков и панель действий.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для расширенного уха.
При отдаче приказа ополчению через расширенное ухо тратятся батарейки.
Фонарь использует батарейки каждый ход в пошаговом режиме.
Исправлен скроллинг панели действий, если в колонках разное количество действий.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для плеера.
Немного увеличен бонус морали от использования плеера.
Если у наемника закончилась батарейка, отображается сообщение.
Исправление сообщения "нельзя использовать X вместе с X" при авторазмещении предметов в инвентаре.
Доработан код переключения ПНВ/очков: сохранение очков в шлеме, присоединение батареек если необходимо.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для биноклей и ПНВ.
Отключена проверка статуса для плеера и расширенного уха.
Добавлена поддержка тега <NeedsBatteries> для детектора металла (шанс использования батареек на каждой клетке при движении).
Танки не могут стрелять, если цель лежит/сидит вплотную к танку.
Доработан код вычисления шанса попадания для огнемета, зависит от ловкости и опыта.
Стрельба из огнемета не повреждает замки.
Исправление для огнемета, огонь не проходит сквозь стены, останавливаясь на последней клетке перед стеной.
Количество кликов прицеливания из огнемета ограничено 2.
Включен мгновенный урон от огня.
Огонь действует при входе в клетку, а не при выходе.
Исправление для простреливания крыши.
Кнопки Alt + 0..9 and Alt + [~] работают одинаково в обычном и чит режиме.
Кнопки Alt + 1..5 в чит режиме изменены на Ctrl + Alt + 1..5
 
AI:
- солдаты могут использовать адреналин при высоком шоке, чтобы избежать паники
- доработан код массовой атаки, увеличена дальность от офицера
- дополнительная стрельба на подавление, если не может продвинуться
- использование режима стрельбы от бедра при подавлении
- солдаты с приказом STATIONARY не начинают код отступления при низкой энергии
- ограничено количество поворотов к ближайшей потенциально видимой цели за ход
- код оценки уровня перехвата использует реальный расчет уровня перехвата для большей точности
- неиспользуемый приказ SNIPER заменяется на STATIONARY
 
Исправления из основной ветки:
Fixed crash in debug mode when opening BR Order Page without any item selected first (by Shadooow).
Disallowed to pick up items from openable structures like crates if they are currently closed. This additionally fixes bug where Bobby Ray's delivery wouldn't show up if the player had sector of the delivery currently loaded and there were any unpicked items from previous delivery in the delivery crate. (by Shadooow)
r9290 Removed body inventory region in mapscreen for vehicles completely. There was no image rendered anyway, this way no popup message duplicating status will be shown and consumables won't popup the "Heh?" error either (by Shadooow).
r9289 Fixes random merc portraits sometimes appearing in a region where would merc inventory normally be when opening inventory of a vehicle (by Shadooow).
Set the newly initialized vehicle driver to be NOBODY. This fixes jeep and possibly tank as well in autoresolve to play sounds of player merc (by Shadooow).
fix: force inventory redraw when using the mouse wheel to navigate through your mercs in strategic view. fixes bad inventory render when using a mouse to scroll from vehicle's inventory to a merc, and vice versa (by rftr)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3005 от 20.02.2022 в 21:37:58 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Стрельба из огнемета не повреждает замки.

 
А огнемёт поджигает только людей и траву, или можно сжечь деревянную дверь (замок о ставить  ;D ) или дома целиком, такие как в Читзене?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3006 от 20.02.2022 в 21:39:51 »

20.02.2022 в 21:37:58, Lenivets писал(a):
А огнемёт поджигает только людей и траву, или можно сжечь деревянную дверь (замок о ставить  ;D ) или дома целиком, такие как в Читзене?

Из-за особенностей движка двери и деревянные стены сжигать можно, но только с определенных направлений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3007 от 20.02.2022 в 21:50:20 »

Понятно. И ещё вспомнил: а как теперь посмотреть есть ли в секторе вода?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3008 от 20.02.2022 в 21:57:37 »

2Lenivets:  
Качество воды для секторов задается в SectorNames.xml
Если в секторе есть плохая вода или бочка с водой, соответствующие опции в меню навыков будут активны:
2SsIpBs.png
Если в секторе есть хорошая вода, каждый час фляжки будут пополняться.
 
По-хорошему, стоило бы добавить тип воды в секторе в эту менюшку:
RphWLBR.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3009 от 20.02.2022 в 22:02:27 »

2Seven:
Спасибо большое. Видимо проглядел. 20.02.2022 в 21:57:37, Seven     писал(a):
добавить тип воды в секторе в эту менюшку

 
Отличная идея!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3010 от 20.02.2022 в 22:02:49 »

Ваш ИИ видит меня в упор дальше, чем я его, по моему опыту - практически всегда. Есть где-нибудь опция для отключения такой особенности?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3011 от 20.02.2022 в 22:03:58 »

20.02.2022 в 22:02:49, Danya писал(a):
Есть где-нибудь опция для отключения такой особенности?

Есть, разбирайся в игровых механиках. Если лень, играй во что-нибудь другое.
На каком уровне сложности играешь?
« Изменён в : 20.02.2022 в 22:06:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3012 от 20.02.2022 в 22:06:12 »

Прошу описать местонахождение данной опции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3013 от 20.02.2022 в 22:06:35 »

2Danya:  
Нет там никаких опций.
На каком уровне сложности играешь?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3014 от 20.02.2022 в 22:08:13 »

Режим сложности: нормальный. Может, есть ссылка на документацию мода AI?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3015 от 20.02.2022 в 22:10:31 »

20.02.2022 в 22:08:13, Danya писал(a):
Режим сложности: нормальный.

Все параметры у врагов и наемников одинаковые, никаких бонусов у противника нет.
На дальность видимости влияет камуфляж, укрытие, днем солнечные очки, ночью ПНВ, плюс ночью навык ночника дает бонус к видимости.
 
 20.02.2022 в 22:08:13, Danya писал(a):
Может, есть ссылка на документацию мода AI?

Документация не существует в природе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3016 от 20.02.2022 в 22:11:40 »

20.02.2022 в 22:10:31, Seven писал(a):

Режим сложности: нормальный.
 
Все параметры у врагов и наемников одинаковые, никаких бонусов у противника нет.

Буду тогда от этого отталкиваться и сопоставлять.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3017 от 20.02.2022 в 22:13:33 »

2Danya:  
У некоторых врагов есть камуфляж, их сложно заметить. Игрок может делать то же самое, экипировавшись в камуфляжную одежду и использовав камуфляжный набор.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Danya
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3018 от 20.02.2022 в 22:15:07 »

20.02.2022 в 22:13:33, Seven писал(a):
У некоторых врагов есть камуфляж, их сложно заметить. Игрок может делать то же самое, экипировавшись в камуфляжную одежду и использовав камуфляжный набор.

Я столкнулся с этой проблемой буквально в начале игры, в Драссене. У меня персонаж с ПНВ, с перком ночник, а его все равно видят раньше, чем он, притом смотрит он в сторону врага. Именно из-за такого решил сюда написать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3019 от 20.02.2022 в 22:16:34 »

2Danya:  
Камуфляжные враги это часть игры, их количество зависит от прогресса и уровня сложности.
Возможности их полностью отключить нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3020 от 20.02.2022 в 22:22:42 »

20.02.2022 в 22:15:07, Danya писал(a):
У меня персонаж с ПНВ, с перком ночник, а его все равно видят раньше, чем он, притом смотрит он в сторону врага.

ПНВ нивелирует бонус видимости перка НОЧНИК.
---------------
Скрин лучше на форум закидывай, в непонятных ситуациях. ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3021 от 20.02.2022 в 22:24:43 »

20.02.2022 в 22:22:42, ZLOY писал(a):
ПНВ нивелирует бонус видимости перка НОЧНИК.

Они складываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3022 от 20.02.2022 в 22:40:53 »

20.02.2022 в 22:24:43, Seven писал(a):
Они складываются.  

странно, хотя может я с НО спутал.
 
 14.02.2022 в 11:25:21, Seven писал(a):
Добавлено действие трансформации приклада в меню навыков и панель действий.

Лишняя функция имхо, ведь никто не трансформирует приклад в игре. Транс-ция нужна лишь чтоб в рюкзак оружие положить, но размер оружия не настроен должным образом при трансформации. Складывай или не складывай, размер оружия не поменяется.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3023 от 20.02.2022 в 22:45:37 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
нужен навык командира или рация.  

Рация или рабочие наушники?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3024 от 20.02.2022 в 22:45:45 »

20.02.2022 в 22:40:53, ZLOY писал(a):
азмер оружия не настроен должным образом при трансформации

В SDO размер оружия меняется при складывании приклада.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3025 от 20.02.2022 в 22:46:03 »

20.02.2022 в 22:45:37, BlackWing писал(a):
Рация или рабочие наушники?

Рация и наушники это разные вещи.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3026 от 20.02.2022 в 22:47:30 »

20.02.2022 в 22:46:03, Seven писал(a):
Рация и наушники это разные вещи.  

Я знаю, что это разные вещи, я просто уточняю, что нужен навык командира/радиста вместе с рацией или же достаточно наушников как раньше.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3027 от 20.02.2022 в 22:50:10 »

2BlackWing:  
Уточняю. Нужно именно то что написано.
« Изменён в : 21.02.2022 в 10:38:11 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3028 от 20.02.2022 в 23:19:38 »

20.02.2022 в 22:45:45, Seven писал(a):
В SDO размер оружия меняется при складывании приклада.  

В файле - да, а в игровой механике - нет. В сложенном состоянии, оружие уменьшает свой размер максимум на 4 ед, а для того чтоб положить из большого кармана в карман поменьше, нужно от 5 ед.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3029 от 21.02.2022 в 09:41:04 »

2Seven:
Приветствую! Обнови пожалуйста русскую версию до 2501.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3030 от 21.02.2022 в 09:41:57 »

2WiperX:  
Зачем? Там нет никаких важных изменений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3031 от 21.02.2022 в 10:36:59 »

2Seven:
Чтобы никого не обидеть и всё привести к общему знаменателю :D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3032 от 21.02.2022 в 10:37:55 »

2WiperX:  
Пусть перфекционисты страдают!!!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3033 от 22.02.2022 в 08:29:28 »

20.02.2022 в 22:40:53, ZLOY писал(a):
Лишняя функция имхо, ведь никто не трансформирует приклад в игре.  

я  складываю. Беру пп и кобуру, в эту кобуру тока пп со сложенным прикладом. Пистолеты хорошо, но пп лучче :). Идет тем кто со снайперкой или пулемётом.
Зарегистрирован

Sinepuz
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3034 от 27.02.2022 в 18:48:07 »

Дайте, плиз, ссылку на работающую версию, а то пытаюсь использовать ту, что на первой странице, а мне пишут, что установить нельзя - не хватает дофига ".dll".
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3035 от 11.03.2022 в 21:19:18 »

20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Новая опция OCTH_WEIGHT_PENALTY (по умолчанию FALSE) добавляет штраф на прицеливание/автоматическую стрельбу, если оружие слишком тяжелое для наемника и стрельба идет без упора
как определить, какое оружие слишком тяжелое для наемника?
 
AI умеет выбирать наилучшее положение для стрельбы, если оружие для него тяжелое или дает иные штрафы в разных положениях?
 
 20.02.2022 в 19:20:23, Seven писал(a):
Подсказки OCTH (опция EXT_TOOLTIP_CTH): штраф на авто стрельбу на выстрел, штраф на тяжесть, штраф на авто стрельбу от недостаточной силы.
это будет автоматически видно на панели или нужно что-то нажимать?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3036 от 11.03.2022 в 21:22:42 »

11.03.2022 в 21:19:18, JAggernaut писал(a):
как определить, какое оружие слишком тяжелое для наемника?

По подсказке.
 
 11.03.2022 в 21:19:18, JAggernaut писал(a):
это будет автоматически видно на панели или нужно что-то нажимать?

Обычное окно подсказки через ALT.
 
Сам код вычисления штрафа от веса выглядит так:
Quote:
INT16 sStrength = EffectiveStrength(pSoldier, FALSE);
  INT16 sWeight = CalculateObjectWeight(pInHand);
 
  if (Item[usInHand].twohanded)
  {
   // less strength needed when firing crouched or from hip
   if (pSoldier->AnimEndHeight() == ANIM_CROUCH)
    sWeight = sWeight * 3 / 4;
   else if (pSoldier->IsValidAlternativeFireMode(sAimTime, sGridNo))
    sWeight = sWeight / 2;
  }
  else
  {
   // more strength needed when firing with one hand
   if (pSoldier->IsValidAlternativeFireMode(sAimTime, sGridNo) || pSoldier->IsValidSecondHandShot())
    sWeight = sWeight * 2;
   else if (pSoldier->inv[SECONDHANDPOS].exists())
    sWeight += sWeight / 2;
  }
 
  INT16 sReqStrength = 50 + sWeight / 2;
 
  iPenalty = 0;
 
  if (sReqStrength > sStrength)
  {
   iPenalty = min(iRange / CELL_X_SIZE, sReqStrength - sStrength);
  }
 
  iChance -= iPenalty;
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3037 от 12.03.2022 в 00:44:45 »

2Seven: прописал в опции OCTH_WEIGHT_PENALTY = true
нажимаю ALT в пошаговом режиме, и окно с ТТХ не меняется. В чем может быть ошибка?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3038 от 12.03.2022 в 00:48:16 »

2JAggernaut:  
Что за окно с ТТХ и при чем тут это.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3039 от 12.03.2022 в 01:01:33 »

12.03.2022 в 00:44:45, JAggernaut писал(a):
Что за окно с ТТХ и при чем тут это.
а где должна появится подсказка??? При нажатии Alt у меня ничего не происходит на экране.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3040 от 12.03.2022 в 01:03:56 »

Нажми shift + d.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3041 от 12.03.2022 в 01:16:05 »

12.03.2022 в 01:03:56, Seven писал(a):
Нажми shift + d.
появляется надпись "вкл/откл подписи к солдатам". и в том и другом случае при нажатии alt тоже ничего нигде не появляется.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3042 от 20.03.2022 в 14:39:00 »

После очередной попытки отбиться от драников совместно с ополченцами возникли вопросы:
1. Должна ли работать команда "занять позицию" в пошаговом режиме? У меня не работает
2. Могут ли драники залазить в окна? Разок один из них появился в доме у меня за спиной
3. Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил
4. Бык выстрелил из окна по драникам  и залёг под окном. После драники (которых я почему то прекрасно видел) зачем то стреляли в него. Допускаю, что их видели ополченцы, но зачем вражеские бойцы пытаются застрелить Быка через стену? Не очередью в окно, а именно одиночными, в то место, за которым он лежит.
« Изменён в : 20.03.2022 в 14:43:48 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3043 от 20.03.2022 в 14:40:14 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Должна ли работать команда "занять позицию" в пошаговом режиме? У меня не работает

Опция должна быть активна, как работает - не знаю.
 
 20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Могут ли драники залазить в окна? Разок один из них появился в доме у меня за спиной

Да, в некоторых случаях.
 
 20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил

Что-то сообщают друг другу, видимо. Особого смысла в этом нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3044 от 20.03.2022 в 14:45:16 »

20.03.2022 в 14:40:14, Seven писал(a):
Опция должна быть активна, как работает - не знаю.

 
Активна, но при нажатии на неё ничего не происходит.  
 
Как обычно, дописал ещё один вопрос после того, как получил ответ.  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3045 от 20.03.2022 в 14:49:01 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
4. Бык выстрелил из окна по драникам  и залёг под окном. После драники (которых я почему то прекрасно видел) зачем то стреляли в него. Допускаю, что их видели ополченцы, но зачем вражеские бойцы пытаются застрелить Быка через стену? Не очередью в окно, а именно одиночными, в то место, за которым он лежит.

Видимо, есть шанс прострелить через стену.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3046 от 20.03.2022 в 14:56:28 »

20.03.2022 в 14:49:01, Seven писал(a):
Видимо, есть шанс прострелить через стену.

 
А он есть? Я видел, что тяжёлое оружие может уничтожать преграды (хотя не понял, в какой это версии игры), но у тех вроде обычные ПП были
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3047 от 20.03.2022 в 18:38:01 »

Как отключить показ снаряжения у модельки врага при наведении прицела?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3048 от 20.03.2022 в 18:38:31 »

20.03.2022 в 18:38:01, Mangust писал(a):
Как отключить показ снаряжения у модельки врага при наведении прицела?

Показ где.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3049 от 20.03.2022 в 20:22:15 »

20.03.2022 в 14:39:00, Mangust писал(a):
3. Что происходит, когда ополченцы включают анимацию разговора по рации? Я никакого эффекта не заметил
Увеличивают шанс перехвата на следующем ходу, если солдат, которого радист спалил, попадет в поле зрения других ополченцев.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3050 от 20.03.2022 в 21:38:12 »

20.03.2022 в 14:56:28, Mangust писал(a):
А он есть?

Зависит от калибра и типа патронов, плюс материала укрытия.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

borzzz
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3051 от 21.03.2022 в 17:31:06 »

Подскажите как поменять отображения урона по врагам из звездочек на цирфы урона. Я вроде все настройки перепробовал из тактикал интерфейс сетинг и ставил по умолчанию и нет. а все равно отображается урон в звездочках , при том что по моим бойцам показывает нормально в цифрах
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3052 от 21.03.2022 в 17:31:55 »

2borzzz:  
Надо менять в Data-SDO.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sim_Gonar
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3053 от 22.03.2022 в 20:27:11 »

Начал играть с улучшенным AI на картах Azazel на Эксперте. Сделал 10 импов, из которых боевых только 7 (остальные чисто утилитарные: командир отряда, медик и механик). Дошел до Драссена. захватил, натренировал ополчение. Пришла контратака в 80 человек с трех сторон.
 
Ребята, это было ЧТО-ТО! Скажу сразу, весь бой длился 4,5 часа реального времени. ИИ реально обходит с фланга, использует крыши, кидает гранаты (слезогонки и дымы в том числе), прикрывает своих, ведет огонь на подавление. Ополчение разделилось на два фронта: южный фронт прикрывал дорогу у шахты и небольшого озера. Восточный фронт широкой цепью воевал у зданий. Ополчение с соседнего сектора прибывало постепенно, людей не хватало. На востоке нас начали давить, вражеские солдаты прорывались к церкви в центре. Смогли продержаться там до прибытия сил из соседнего сектора, начали зачищать дранников. Один из наших все же попал в окружение и погиб. На юге отряд ополченцев примерно в 12-14 человек сдерживал ораву дранников в 25-30 человек. Почти все были прижаты огнем на подавление, но из-за открытой местности враг наступал достаточно медленно. Ребята все же смогли продержаться до момента, когда с севера прибыло подкрепление в лице десятка человек, начали постепенно отбрасывать дранников обратно. В итоге выстояли, хоть и не без существенных потерь. И это была бойня с очень медленным прогрессом оружия (револьверы/пистолеты начального уровня, дробовики, легкие SMG, начальные винтовки). Что начнется, когда в ходу будут снайперки, пулеметы и гранатометы - страшно представить. Но я прям реально кайфанул с этой битвы. В какой-то момент думал даже отступить в соседний сектор, перегруппироваться и начать повторное наступление. Но ИИ удивил, держался мощно. Постоянно ход ИИ подтормаживал на моем неслабом ноуте, видимо просчитывал множество ходов, куда бежать, в кого стрелять и т.д. В не городских секторах с меньшим кол-во врагов таких тормозов нет.
 
Разработчикам игры и всем причастным к созданию мода и улучшению ИИ - огромнейшее спасибо!
 
Бойцу с позывным Kanarm - вечная память.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3054 от 22.03.2022 в 20:34:13 »

22.03.2022 в 20:27:11, Sim_Gonar писал(a):
на картах Azazel

 
Что это за карты?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3055 от 22.03.2022 в 20:34:56 »

2Lenivets:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23237
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3056 от 22.03.2022 в 20:45:39 »

22.03.2022 в 20:27:11, Sim_Gonar писал(a):
снайперки, пулеметы и гранатометы - страшно представить.

С миномётами и артподдержкой будет ещё веселее ;)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3057 от 29.03.2022 в 08:08:32 »

играла , играла ... ar+sdo+loot. привыкла уже к постоянным зависаниям и вылетам. я играю с зомби.
пришла тут на блокпост под эстони. ночью. пострелялаа 3 персиков. поставила на  реалтайм и ушла в конец карты. и оставила, ну лениво было , да и дела домашние. зомби выкосили всех и вся. прошлась по карте, помарадерствовала.  И игра начала вылетать , как только я покидаю сектор. Первый м3 выпал.
очень обидно. А самое главное - игра начала вылетать на любом! сэйве этой кампании. Ну хорошо.  
Тут как раз обновление вышло :). Решила перестартовать игру. Но вот  решила поиграть имбами(когда все физ хар-ки 95). Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила. Но! эти изменения не работают. Пошла крутить в файле конкретной сборки. там это работает. Вот и собственно .... А остальные настройки в ja2.ini тоже не работают? Кол-во милиции в секторе, кол-во отрядов дейдраны и другие?
И еще. Я уже задавала этот вопрос ранее, но так и не получилось у меня. Я про подсказки в виде картинок при нажатом alt. Дело в том ,что запуская просто ja2 я вижу каски, броники и т.д., но ja2+  их не показывает. странно. И еще. При обновлении у меня перекрестье прицела съехало вверх-лево от центра.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3058 от 29.03.2022 в 10:09:26 »

2AlisaWet:  
Вылеты с Loot надо будет починить как-нибудь.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила

В Ja2_Options.ini, наверное.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Но! эти изменения не работают.

Значит надо в другой папке менять.
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
Я про подсказки в виде картинок при нажатом alt.

ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO   = 2
 
 29.03.2022 в 08:08:32, AlisaWet писал(a):
При обновлении у меня перекрестье прицела съехало вверх-лево от центра.

Лечится заменой файла cursors.slf
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3059 от 29.03.2022 в 13:16:19 »

29.03.2022 в 10:09:26, Seven писал(a):
Выставила в ja2.ini персам максимум 700 очков, и остальные покрутила
 
В Ja2_Options.ini, наверное.  
ну да. Везде же говорят - что в другие конфига лазить не нужно.  Просто  не понятно, какие еще из ja2.ini не работаеют и их нужно менять в сборке?
сам принцип иеархии переменных.  
Т.е. Если в ja2SDO.ini  есть переменная, то она приоритетнее, чем в ja2.ini   , или как то по другому?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3060 от 29.03.2022 в 14:59:25 »

2AlisaWet:  
В порядке увеличения приоритета:
Data->Data-1.13->SDO->остальные моды->Profile
« Изменён в : 29.03.2022 в 15:40:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3061 от 29.03.2022 в 15:37:32 »

найти конфиги я смогу, мне логику объясните - какой фай является приоритетнее при заполненных одинаковых переменных.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3062 от 29.03.2022 в 15:39:31 »

2AlisaWet:  
см. приоритет в vfs.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3063 от 04.05.2022 в 15:40:20 »

Здравствуйте, решил погонять с зомби модом, включил в настройках, а они не появляюся, десяток врагов положил, но не одного мертвяка. Мод SF+SDO+AI , версия AI 2540
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3064 от 04.05.2022 в 17:02:14 »

2SpectR:  
а в ини эдиторе зомби активированы? там есть раздел: тактикал зомби сеттинг
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3065 от 04.05.2022 в 17:06:55 »

Да, стоит 0 - каждый мертвец превращается в зомби
« Изменён в : 04.05.2022 в 17:11:04 пользователем: SpectR » Зарегистрирован

Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3066 от 04.05.2022 в 17:10:29 »

2SpectR: Там ещё в меню надо галочку поставить
Зарегистрирован

SpectR
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3067 от 04.05.2022 в 17:11:38 »

В меню игры? Стоит
« Изменён в : 04.05.2022 в 17:14:56 пользователем: SpectR » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3068 от 06.05.2022 в 13:50:40 »

r2548
 
AI:
- Black AI: улучшен код сближения перед выстрелом
- поворот к ближайшему шпиону разрешен только один раз за ход
- улучшен расчет приблизительного CTH для AI при использовании NCTH, корректировка шанса при стрельбе сбоку
- AI не бросает красный дым, если отключены артналеты (RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE)
- понижен приоритет поиска красных дымов, сначала AI будет использовать гранаты обычных типов
- улучшен код для игнорирования умирающих солдат или пустого транспорта при поиске ближайшего противника
 
Для ослепших солдат:
- нельзя использовать радио
- ограничены некоторые решения AI
- только прячется
- может использовать дым для укрытия
- может начать отступление
- поиск предметов ограничен 1 клеткой
 
Исправления:
- исправлено клонирование обвеса при трансформации предмета
- исправление отключения режима наблюдателя/фокусировки при трате AP
- исправление для гранат, убираемых в инвентарь, если солдат пытается бросить гранату и при этом замечает противника (Shadooow)
- исправлен некорректный ID бутылки с зажигательной смесью, используемой для создания огня
- исправлено зажигание объектов от обычных (не трассирующих) пуль
- исправлено разбивание окон с некоторых направлений
- исправление для пропадающих иконок режима прицеливания после закрытия EDB (Shadooow)
- исправление зависания игры после убийства Дейдранны, если опция PLAY_INTRO = 0 (Shadooow)
- исправлены графические артефакты появляющиеся вокруг роликов окончания игры (Shadooow)
- исправлены графические баги при использовании окна ключей (Shadooow)
- исправлена стоимость комплектов для AIM (rftr)
- исправлен баг, позволяющий клонировать перетаскиваемые объекты путем открывания/закрывания их (Shadooow)
- исправлен баг опции NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS, приводивший к чрезмерному исчезновению предметов в секторе с противником (sun_alf)
- исправлены некорректные флаги патронов
 
Разное:
- кнопка [F] показывает приблизительный шанс попадания при использовании NCTH (очень приблизительный)
- повреждение двери ломиком/пинками возможно только если сложность повреждения замка не OPENING_NOT_POSSIBLE.
- уменьшен шанс прокачки силы при использовании пинков или ломика для открытия двери
- небольшие доработки русского перевода
- при разрушении объектов пулями учитывается модификатор GUN_DAMAGE_MODIFIER (для сохранения нормальной разрушаемости при повышенном уровне пуль)
- если на панели наемников недостаточно места для отображения тактической панели и слева есть свободное место и левая панель отключена, тактическая панель отображается слева
- при использовании навыка фокусировки, небольшой штраф к перехвату вне области фокусировки
- отключен штраф к меткости от адреналина
- отключен штраф к ловкости от шока, добавлен штраф от адреналина
- кнопка [F] показывает первую линию оранжевым цветом для лучшего выделения
- доработан штраф на перехват, если солдат бежит, 1 единица за бег, еще 1 если бегущий не видел противника раньше
- кнопка [\] позволяет разбить окно или начать перетаскивание
- кнопка [\] проверяет наличие AP перед началом перетаскивания
- по умолчанию RANDOM_INTERRUPTS = FALSE  
- кнопка Ctrl+[W] активирует подменю оружия из меню навыков, чит код для этой кнопки отключен
- при включенной опции ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO, всегда отображается броня противника, оружие/ПНВ показываются только при нажатой ALT
- добавлена поддержка колеса мыши на сайт MERC, аналогично сайту AIM (используется при наведении на лицо наемника), модификаторы SHIFT/CTRL применяются к колесу мыши (rftr)
- отключены изменения r2036, r2157
- опция EXTRA_ITEMS не добавляет гранаты с красным дымом, если артналеты отключены в настройках
- опция "Выбрать все" в окне движения на стратегическом экране отображается только если в секторе больше 1 отряда, способного двигаться (Asdow)
- оптимизация вызова RandomMagazine() уменьшает паузу при входе в сектор (sun_alf)
- кнопка ESC позволяет опустить оружие для выбранных наемников, сначала наемники останавливается, следующее нажатие опускает оружие
- немного увеличена дальность броска гранат
- бонус к дальности броска гранат не применяется одновременно, если есть навыки подрывника и метателя
- добавлена подсказка в меню навыков по использованию кнопки [\] для перетаскивания предметов и разбиванию окон
- добавлено сообщение о возможности использовать ESC для прерывания зависшего хода AI
- улучшена подсказка для опции отображения последнего известного расположения противника
- отключено одновременное проигрывание одного и того же звука, приводившее к искажениями и перегрузке звуковой системы (минимальная задержка 1 мс перед повторным проигрыванием такого же звука)
 
NCTH:
- доработки опции NCTH_SQRT_DISTANCE
- исправлена работа штрафа AIM_VISIBILITY при стрельбе по целям за укрытиями
- бонус для открытых прицелов IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS работает полностью до дистанции NORMAL_SHOOTING_DISTANCE
- для штрафов на движение используется движение только за текущий ход
- новая опция NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS (FALSE по умолчанию) помогает прицеливаться на расстоянии меньше NORMAL_SHOOTING_DISTANCE * 2, линейно уменьшаясь, начиная с NORMAL_SHOOTING_DISTANCE
- лазеры помогают базовому прицеливанию, вместо уменьшения итоговой апертуры
 
Опция SIDE_FACING_DIVISOR:
- только для стоящих/присевших противников (для лежащего поправка не применима)
- только для человеческих бодитайпов (техника и живность имеют совсем другие JSD)
- только при прицеливании в корпус/ноги (голова квадратная)
- отключено уменьшение вертикального отклонения (разница есть только в горизонтальном размере цели)
 
OCTH:
- для расчета базовой вероятности попадания, используется формула с учетом ловкости и меткости
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3069 от 06.05.2022 в 15:54:11 »

2Seven:
Приветствую! Спасибо за релиз :) Поправь пожалста ссылку на гуглодиск, там ошибка сейчас.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3070 от 06.05.2022 в 15:54:40 »

2WiperX:  
Гугл диск отключен навсегда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3071 от 06.05.2022 в 15:55:49 »

2Seven:
а хде скачать теперича?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3072 от 06.05.2022 в 15:57:20 »

2WiperX:  
На яндекс диске сборок в папке Ja2+AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3073 от 06.05.2022 в 15:58:09 »

2Seven:
Спасибо Мастер!
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3074 от 06.05.2022 в 16:29:43 »

06.05.2022 в 15:54:40, Seven писал(a):
Гугл диск отключен навсегда.

А давно это произошло вообще?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3075 от 06.05.2022 в 16:35:10 »

2BlackWing:  
Не все ли равно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
smashov
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3076 от 07.05.2022 в 20:48:12 »

2Seven:
Уважаемый, а планируете ли вы в Яндекс диске сборок (папке Ja2+AI) выкладывать новые Англоязычные версии?
« Изменён в : 07.05.2022 в 20:54:45 пользователем: smashov » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3077 от 07.05.2022 в 20:51:06 »

2smashov:  
Я пока в раздумьях, надо ли мне это вообще. Русская версия будет периодически обновляться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
smashov
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3078 от 07.05.2022 в 21:02:07 »

Понятно, в любом случае, огромное вам спасибо
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3079 от 12.05.2022 в 21:53:54 »

r2559
 
Задержка для проигрывания одного и того же звука изменена на 50мс.
Разрешено отображение известного расположения противника при использовании навыка наблюдателя или прослушке с помощью рации.
Добавлена информация о типе воды в секторе в окно информации сектора.
Исправление: шаг в бок со вскинутым оружием в пошаговом режиме при включенном режиме бега.
Исправление: подсказка на левой панели при отключенной в настройках левой панели.
Отображение объектов для перемещения в режиме курсора руки - только при нажатой кнопке SHIFT.
Отображение видимости/укрытий активно только во время хода игрока.
Доработан код прослушки с помощью рации - отображение иконки при максимальной эффективности, накопление AP для прослушки.
Используется системное время для прерывания работы зависшего AI (позволяет избежать проблем с AI при ускорении таймера).
LOBOT: добавлена поддержка наколенников и рубашки с длинными рукавами, надеваемой под бронежилет.
Эффект забывчивости не активен, если наемник находится под действием эффекта мудрости.
Оптимизация кода поиска пути для ускорения работы.
Наколенники уменьшают стоимость передвижения ползком на 1 AP.
 
NCTH:  
- увеличен размер базовой апертуры при расчете шанса попадания в танки или машины для AI
- используется нормальное распределение при выстреле, равномерное распределение при выстреле за пределы эффективной дальности оружия
- доработки кода ограничения максимального отклонения пули
 
Взрыв замка с помощью кумулятивного заряда:  
- исправление вычисления урона
- исправление переполнения переменной урона замка
- без навыка подрывника только базовый уровень урона от заряда
- урон замку наносится, только если замок в принципе можно открыть
 
Повреждение замка пулями:
- восстановлены значения минимальной сложности вскрытия и повреждения замка для урона обычными пулями (50 и 70)
- параметр lockBustingPower работает как бонус в процентах к урону пули
- урон замку наносится, только если замок в принципе можно открыть
- замок может быть поврежден пулями, если сложность повреждения замка <= lockBustingPower + базовый урон пули
« Изменён в : 12.05.2022 в 23:03:38 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3080 от 14.05.2022 в 00:57:31 »

06.05.2022 в 13:50:40, Seven писал(a):
- если на панели наемников недостаточно места для отображения тактической панели и слева есть свободное место и левая панель отключена, тактическая панель отображается слева

 
Было бы полезно иметь возможность поставить панель действий вместо тактической панели. Лично я тактической панелью не пользуюсь, а панель действия не влазит из за размеров экрана.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3081 от 14.05.2022 в 08:22:59 »

Только что слил бой, во время которого по Быку лупили двое противников, а он их не видел. Позже оказалось, что враги были рядом, за кустами. Вопрос - АI умеет стрелять на слух, да ещё и прицельно? В принципе я видел круги, которыми, если я правильно понял, отмечалась позиция стрелков, но выстрелы по этим меткам результата не принесли, достать одного гада вышло лишь когда мои бойцы сделали несколько шагов в сторону и увидели его.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3082 от 14.05.2022 в 16:23:25 »

14.05.2022 в 08:22:59, Mangust писал(a):
Только что слил бой, во время которого по Быку лупили двое противников, а он их не видел. Позже оказалось, что враги были рядом, за кустами.

В этом случае имеет смысл отступить с простреливаемой позиции. Если он слышал противника, его приблизительное расположение будет отображаться кругами. Можно туда стрелять на подавление или закинуть гранату. Попасть по невидимому противнику можно разве что случайно.
Противник может быть в камуфляже, это нужно учитывать.
Если есть бинокль или оптика на оружии, можно попробовать сфокусироваться на позиции противника, тогда возможно его увидеть за счет бонуса видимости от оптики.
« Изменён в : 14.05.2022 в 16:23:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3083 от 22.05.2022 в 22:48:10 »

В меню навыков, во вкладке "оружие" подсказки над пунктами меню не соответствует их названию. Подсказка к "Режиму стрельбы" - "прекратить панику", к "Режиму прицеливания" - "пить из фляжки", и так далее. Версия exe "ja2_7609ru+AI_r2560", версия "Azazel maps+SDO".
Есть ещё ощущение, что герои стали дико меткими, ранее (в WF + SDO) в основном в "молоко"  лупили, но это субъективно. Или я лучше играть стал  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3084 от 22.05.2022 в 22:54:14 »

22.05.2022 в 22:48:10, Mangust писал(a):
подсказки над пунктами меню не соответствует их названию

Это только в русской версии.
 
 22.05.2022 в 22:48:10, Mangust писал(a):
Есть ещё ощущение, что герои стали дико меткими

В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3085 от 22.05.2022 в 23:04:25 »

22.05.2022 в 22:54:14, Seven писал(a):
Это только в русской версии.

 
То есть баг известный? Хорошо.
 
 22.05.2022 в 22:54:14, Seven писал(a):
В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить.

 
Это какой файлик редактировать надо? И где можно почитать про эти опции?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3086 от 22.05.2022 в 23:06:36 »

22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
То есть баг известный?  

Исправлен в r2563.
 
 22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
Это какой файлик редактировать надо?

Data-SDO/Ja2_Options.ini
 
 22.05.2022 в 23:04:25, Mangust писал(a):
И где можно почитать про эти опции?

В папке Docs на яндекс хранилище или поискать в этой теме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3087 от 24.05.2022 в 13:42:44 »

Здравствуйте! Спасибо за мод и поддержку, играть одно удовольствие! Подскажите, как использовать радиста ??? Создал персонажа с перком "Радист" и во время боя не получается применить радиостанцию, в меню выбора позиции недоступны. Может я что то упустил. Противник вызывает поддержку с соседнего сектора и мой отряд погибает в неравной схватке :)
« Изменён в : 24.05.2022 в 14:09:56 пользователем: evgensaven » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3088 от 24.05.2022 в 13:59:38 »

2evgensaven:  
Приветствую! Рацию нужно надевать как рюкзак, и убедиться что в ней есть специальная батарейка.
Вот тут еще есть полезная информация:
 23.06.2016 в 12:29:24, Seven писал(a):
51. Как вызвать артиллерийский удар?
 
Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом.  
Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки).  
Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар.  
После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них.  
Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста.  
Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3089 от 24.05.2022 в 21:58:53 »

2evgensaven: небольшое дополнение к сказанному выше. Для того, чтобы заблокировать вызов поддержки, придётся весь бой держать рацию в режиме постановки помех. Мой опыт показывает, что батареи хватает примерно на полтора боя в таком режиме, а товарищи подсказывают, что батареи у Бобби Рея появятся где то в середине игры.
В общем, лучше сразу привыкать бороться и с врагом в секторе, и с его пополнением.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3090 от 24.05.2022 в 22:03:01 »

Можно просто найти и прибить вражеского радиста, например шпионом. Без радиста артобстрела не будет.
В SDO у батареи рации <ubCoolness>1</ubCoolness>, так что можно купить у Бобби с самого начала, если аэропорт под контролем.
« Изменён в : 24.05.2022 в 22:04:20 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3091 от 24.05.2022 в 22:08:14 »

2Seven: благодарю за пояснение.
Помнится, ранее поднимался вопрос о том, что хорошо бы привязать способность врага вызывать подкрепление к наличию у него живого радиста. Есть подобное в планах, если не секрет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3092 от 24.05.2022 в 22:11:07 »

2Mangust:  
Подкрепление приходит, если поднята тревога, так сейчас сделано.
Привязать к радисту теоретически можно, на данный момент в планах такого нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3093 от 25.05.2022 в 01:02:30 »

24.05.2022 в 13:42:44, evgensaven писал(a):
Может я что то упустил. Противник вызывает поддержку с соседнего сектора и мой отряд погибает в неравной схватке  

скорее всего ты просто спешишь в данном случае, когда заходишь в важный сектор, значит слишком рано ещё.
я в таких случаях, стараюсь гулять по карте, нападаю на слабые сектора или патрули, жду когда попадётся радист у противника в слабых малочисленных группах.
У Бобби Рея могут и не появится батарейки в ассортименте, там как повезёт.  
С рацией особые проблемы могут возникнуть при игре БЕЗ выпадения всего. Рация может и не выпасть из юнита после его гибели. Я частенько добываю рацию кражей.
Можно попробовать напасть на сектор без рации, но тока с ополченцами, они отвлекут от наёмников.
Есть же ещё в игре сигнальная дымовая шашка. Она вроде бы меняет точку удара арт обстрела.
« Изменён в : 25.05.2022 в 03:16:56 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3094 от 25.05.2022 в 09:25:47 »

25.05.2022 в 01:02:30, ZLOY писал(a):
сигнальная дымовая шашка. Она вроде бы меняет точку удара арт обстрела.

Не меняет, а артудар прилетает на случайный красный дым на карте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3095 от 25.05.2022 в 19:01:48 »

Благодарю за своевременные и полезные ответы! : rolleyes : Давно, когда только познакомился с "Джа", порой мечтал обо всех этих тонкостях и нюансах, которые как я думал некому будет реализовать и вот сюрприз! Совершенно случайно узнал о таком чудесном моде и теперь благодаря Создателю Мода я снова залипаю с удовольствием в любимую игру :D
« Изменён в : 25.05.2022 в 19:01:59 пользователем: evgensaven » Зарегистрирован

evgensaven
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3096 от 25.05.2022 в 19:12:47 »

1. Подскажите как использовать "Носильщик" в стратегическом экране, что даёт и для чего?
2. Нажимаю Alt + лев.кн.м. чтобы наёмник вышел боком из-за укрытия или в приседе боком, НО он всегда идёт задом. Что не так делаю? Перекатываться в положении лёжа получается.
3. Как использовать Учитель-Ученик? Игорем решил потренировать Айру в меткости, но ничего не вышло...
4. Отец Уокер, после угощения алкоголем не откровенничает как в оригинале. Детей освободил до встречи со священником. Выглядит как баг.
5. Не могу в Драссен Шахта обезвредить две ловушки в милицейском офисе? Боец созданный мной Электронщик. Механика и Взрывчатка по 60
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3097 от 25.05.2022 в 19:15:19 »

2evgensaven:  
Идти вбок можно только из положения стоя, и только под 90 градусов.
Носильщик перетаскивает предметы из другого сектора в свой, можно использовать только для загруженного сектора.
Ловушка, вероятно, имеет высокий уровень, нужно прокачивать взрывчатку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3098 от 25.05.2022 в 21:50:49 »

25.05.2022 в 19:12:47, evgensaven писал(a):
Игорем решил потренировать Айру в меткости, но ничего не вышло...

 
Если параметры Игоря не правились руками ДО начала новой игры, то Игорьку не плохо бы самому под учиться меткости и лидерству сначала. ;D Если меткости для тренировки кого-то может хватить, то лидерства в начале у него маловато будет.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3099 от 27.05.2022 в 23:07:33 »

Благодарю за отсылание сюда, с вопросом по новой системе прицеливания из коментов ютуба. Наверное я идиот, но ничего не получилось. Редактировать дальность видимости бинокля надо items.xml каком именно? Предположил, что в том что в /data-1.13/tabledata/. Там в xml файле найти бинокль и выставить в day и bright light >200<.  Сделал - не помогло дальность та же. Что-то где-то сделал не так?
« Изменён в : 27.05.2022 в 23:21:03 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3100 от 27.05.2022 в 23:10:35 »

2Zakharov_Oleg:  
Папка для редактировпния зависит от мода.
В стандартном 1.13 биноклей 2, обычный и компактный, id 199 и 200.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3101 от 27.05.2022 в 23:16:26 »

27.05.2022 в 23:10:35, Seven писал(a):
В стандартном 1.13 биноклей 2, обычный и компактный,

 
2 Seven: А разве в ИИ После 1975 дальность оптики (любой) не урезана в экзешнике? Или я что-то не правильно понял.?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3102 от 27.05.2022 в 23:22:50 »

2Lenivets:  
Вроде ничего не отрезано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3103 от 27.05.2022 в 23:29:56 »

2Seven: не предендую на звание совсем уж продвинутого пользователя, но что-то не сработало. Играю 1.13  WF соответственно тот xml и редактирую. Проверял в игре, правда, только на одном бинокле, но редактировал, оба. При наличии в руках у мерка бинокля поле зрения не изменяется.
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3104 от 27.05.2022 в 23:30:07 »

27.05.2022 в 23:16:26, Lenivets писал(a):
После 1975 дальность оптики (любой) не урезана в экзешнике?

Не урезана. Просто механика с обычным увеличением дальности заменена фичей "Фокус".
« Изменён в : 27.05.2022 в 23:30:29 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3105 от 27.05.2022 в 23:32:46 »

2Zakharov_Oleg:  
С чего вдруг оно меняться будет, надо фокусироваться на точку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3106 от 27.05.2022 в 23:39:53 »

Все понял. Обнаружение противника на расстоянии дальше поля зрения не вооружённого глаза все-же сводится к прокликиванию маленьким кружочком, дальность и отклонение его определяется по наитию?
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3107 от 27.05.2022 в 23:53:22 »

27.05.2022 в 23:30:07, BlackWing писал(a):
Не урезана. Просто механика с обычным увеличением дальности заменена фичей "Фокус".

 
Ты же сам матерился, когда х9 кажет почти вдвое меньше, даже днём, чем в 1975. Плюс (или минус) термо режим работает только во время фокусировки. (Я помню. Севен объяснял как это работает) :-))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3108 от 27.05.2022 в 23:56:59 »

27.05.2022 в 23:53:22, Lenivets писал(a):
Ты же сам матерился, когда х9 кажет почти вдвое меньше, даже днём, чем в 1975.

Когда это было? И я выше 1975 не играл, так что не должен был так ругаться. А термоприцел у меня был только в Урбан Хаосе.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3109 от 28.05.2022 в 00:04:54 »

27.05.2022 в 23:56:59, BlackWing писал(a):
Когда это было? И я выше 1975 не играл, так что не должен был так ругаться. А термоприцел у меня был только в Урбан Хаосе.

 
Ну ты же пробовал новые ИИ, поэтому и остался на 1975 (как и я). Ну на запись не матерился.  ;D"Мимика очень матерная была..." (не помню фильм). Термоприцел Я пробовал на новом ИИ, даже Севена спрашивал, как это работает. Он и сказал, что нужна фокусировка.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3110 от 28.05.2022 в 10:49:49 »

27.05.2022 в 23:39:53, Zakharov_Oleg писал(a):
Обнаружение противника на расстоянии дальше поля зрения не вооружённого глаза все-же сводится к прокликиванию маленьким кружочком, дальность и отклонение его определяется по наитию?

Про дальность и отклонение лично мне ничего не известно.
Бонус к видимости для прицелов и биноклей работает только в области фокусировки/наблюдателя, никак иначе его включить нельзя. Как этим пользоваться - выбор игрока, можно "прокликивать", можно ориентироваться на расположения противника по кругам, можно разведчика или шпиона отправить, можно выстрелами спровоцировать противника на ответную стрельбу и засечь позицию на слух. Есть еще рация, позволяющая получить большой бонус к слышимости и тоже обнаруживать противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3111 от 28.05.2022 в 14:07:37 »

Я понимаю логику такого решения, определённой динамики боям это добавило, игра перестала идти по сценарию: лежат двое, все видят стреляют по уткам. Группа снайпер+пулемёт перестали быть основой группы, но от снайпера худо-бедно все ещё есть толк, к пулемёту вопросов нет - все ещё важнейший мерк. Мне скорее обидно за бинокли, бышие обязательным предметом для всех, чтобы следить за передвижением противника. Теперь, пожалуй реальный толк от них есть только для споттера и то в меньшей степени, пропала разведка наблюдением, только ползти в камуфляже или переодеваться. Непросматриваемость абсолютно плоского пустынного сектора в бинокль выглядит максимально странно... Под дальностью и отклонением я имел в виду следующее:
Абсолютно интуитивно не понятно, где этот кружочек можно поставить, а где нельзя. Препятствия не всегда очевидны в изометрии, дальность и сектор тоже ограничены чем-то интуитивным. Допустим, если бы конус увеличенной возможной дальности отображался, ну например, там красным, а кружочком можно было бы его уже "зелёным подкрашивать". Полагаю, если нет возможности настроить расход ОД, то размер кружочка для определённой оптики и подавно.
« Изменён в : 28.05.2022 в 14:23:18 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3112 от 28.05.2022 в 14:22:57 »

2Zakharov_Oleg:  
При наведении курсор показывает, где можно фокусировать а где нет, если 0 AP значит нельзя.
Отображение всего возможного сектора теоретически можно сделать, но это надо отдельно заморачиваться, в игре такой функции нет.
Бинокль вполне себе полезен, чтобы навестись на слух или проверить очевидные места, типа укреплений из мешков или будки рядом со шлагбаумом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3113 от 28.05.2022 в 14:24:52 »

Да, я так и ориентировался, очень пиксельхантинг в квестах нулевых напомнило=)
Зарегистрирован

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3114 от 28.05.2022 в 15:04:26 »

С позволения обнаглею и ещё несколько вопросов задам:
1) Где в xml редактируется размер занимаемого предметом слота в molle. Например, я категорически уверен, что спальник можно скрутить явно меньше, чем занимает миномет=)
2) Какие условия должны быть соблюдены для питания пулемёта лентой из разгрузки? Опять таки из модульного подсумка специализированного под ленту питание не идёт. Пулемёт ленточный, тот же тип патронов в подсумка, подсумок на бедре/жилете (из рук мерка рядом все прекрасно работает)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3115 от 28.05.2022 в 15:17:41 »

28.05.2022 в 15:04:26, Zakharov_Oleg писал(a):
Где в xml редактируется размер занимаемого предметом слота в molle.

Items.xml, <ItemSize>XX</ItemSize>
 28.05.2022 в 15:04:26, Zakharov_Oleg писал(a):
Какие условия должны быть соблюдены для питания пулемёта лентой из разгрузки?

Должен быть специальный класс
<nasAttachmentClass>8388608</nasAttachmentClass>
Работает ли это с модульными разгрузками, не знаю, может только с обычными.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3116 от 28.05.2022 в 15:27:05 »

Ленточное питание идёт из спец разгрузки, у неё должен стоять параметр "ленточное питание". Это разгрузка LARK. А размер предмета задаётся в items.xml соответственно. <ItemSize>. Посмотреть!!! НЕ редактировать можно xml-эдиторе. Редактировать - только руками, например, из Notepad++.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3117 от 28.05.2022 в 20:51:44 »

28.05.2022 в 00:04:54, Lenivets писал(a):
Ну ты же пробовал новые ИИ, поэтому и остался на 1975

Не пробовал, а смотрел в видео Мозайки.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3118 от 29.05.2022 в 00:00:47 »

После нажатия правой кнопки мыши -> "меню навыков" -> "оружие"  ->  "отмена" в пошаговом режиме из рук Лиски пропадают пистолеты. С остальными бойцами такого эффекта не наблюдаю.
Могу скинуть сейв, если мне подскажут, как. К сообщению можно прицепить только 300К, он весит больше
« Изменён в : 29.05.2022 в 02:34:00 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3119 от 29.05.2022 в 02:38:52 »

Сжал сейв архиватором. Версия exe "ja2_7609ru+AI_r2560", версия мода "Azazel maps+SDO".
Вот прицепился!       SaveGame03-4.7z
Зарегистрирован

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3120 от 29.05.2022 в 12:31:24 »

28.05.2022 в 15:17:41, Seven писал(a):
Должен быть специальный класс
<nasAttachmentClass>8388608</nasAttachmentClass>

Странно, не встретил ничего подобного у LRAK в xml, да и вообще он вроде бы ничем принципиально не отличается в документе, точно не в pockets. дело?
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3121 от 29.05.2022 в 12:55:11 »

2Zakharov_Oleg: А в свойствах пулемёта через шестерёнку ленточную подачу включал?
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3122 от 29.05.2022 в 21:35:39 »

2Zakharov_Oleg:  
Судя по коду, игра проверяет саму разгрузку на наличие специального флага AMMO_BELT_VEST
Quote:
// as a merc, the only slots that are valid for external feeding are the 2 medium-sized slots on a vest (because I say so). And that only if the vest is allowed to do that, which we will now check:
  if ( !(this->inv[VESTPOCKPOS].exists()) || !HasItemFlag( this->inv[VESTPOCKPOS].usItem, AMMO_BELT_VEST ) )
   return( isFeeding );

Для LRAK он задан в items.xml
Quote:
<ItemFlag>512</ItemFlag>

Quote:
#define AMMO_BELT_VEST   0x00000200 //512  // this is a vest that can contain AMMO_BELT items in its medium slots

Больше в стандартном 1.13 предметов с таким флагом нет.
Теоретически, если задать такой флаг базовой MOLLE разгрузке, тогда она сможет выдавать патроны из двух больших слотов
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3123 от 30.05.2022 в 15:22:34 »

29.05.2022 в 21:35:39, Seven писал(a):

Больше в стандартном 1.13 предметов с таким флагом нет.
Теоретически, если задать такой флаг базовой MOLLE разгрузке, тогда она сможет выдавать патроны из двух больших слотов

 
Сработало только при добавлении флага к желаемой разгрузке И сумке 3.11 для патронных лент. Работает только для жилета, при той же схеме добавления флага к коду набедренных сумок и отдельно висящему на бедре подсумке эффекта нет.
Полагаю, там уже совсем в код нужно будет зарыться и добавлять не только для "Vestpocks"
« Изменён в : 30.05.2022 в 15:52:14 пользователем: Zakharov_Oleg » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3124 от 30.05.2022 в 15:44:42 »

30.05.2022 в 15:22:34, Zakharov_Oleg писал(a):
Работает только для жилета

Именно так.
 29.05.2022 в 21:35:39, Seven писал(a):
as a merc, the only slots that are valid for external feeding are the 2 medium-sized slots on a vest (because I say so). And that only if the vest is allowed to do that, which we will now check
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3125 от 03.06.2022 в 12:13:56 »

А в целом насколько сильно порезан рост наёмник в навыках? Помню, на день так этак 20й интенсивных боев с 70+ меткости все с гарантией уже имели 90+, сейчас буквально по три-четыре поинта подняли не больше, да и так во всех навыках, кроме взрывчатки, естественно=)
Зарегистрирован

eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3126 от 03.06.2022 в 12:31:48 »

03.06.2022 в 12:13:56, Zakharov_Oleg писал(a):
А в целом насколько сильно порезан рост наёмник в навыках? Помню, на день так этак 20й интенсивных боев с 70+ меткости все с гарантией уже имели 90+, сейчас буквально по три-четыре поинта подняли не больше, да и так во всех навыках, кроме взрывчатки, естественно=)
 

 
По крайней мере для SDO можно изменить интенсивность прокачки в nactical difficalty settings:
 
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 200
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 100
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 50
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 50
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE       = 100
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE             = 500
 
Как написано в описании в Ja2_Options.ini :
 
JA2 defaults are:
Skills: 25 Sub-Points to advance
;    Includes Marksmanship, Mechanical, Explosives, Medical, and Leadership.
; Attribs: 50 Sub-Points to advance
;    Includes Health, Strength, Wisdom, Dexterity, and Agility.
; ExpLevel: 350 Sub-Points (times the current experience level) to advance.
Соответственно, на столько сейчас сложнее получить одно очко в навыке по сравнению с оригинальным JA2.
« Изменён в : 03.06.2022 в 12:32:35 пользователем: eXoriare » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3127 от 03.06.2022 в 12:39:25 »

2Zakharov_Oleg:  
Помимо настроек в ini, в MercProfiles.xml для наемника может быть задан тег <bEvolution>, замедляющий или вообще убирающий рост навыков.
Также в +AI скорость роста замедляется при увеличении навыка и при увеличении расстояния от первоначального навыка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3128 от 03.06.2022 в 14:49:59 »

Благодарю, за ответы.
И ещё один вопрос:
Дважды пересмотрел видео со взрывчаткой и растяжками, почему-то у меня предметы (например клеймор) к растяжке не добавляются, соответственно в сеть не добавляются. И, конкретно этой мины, как и единичной растяжки не бухты, есть два варианта: с переводом и без, игра считает их разными предметами в один слот инвентаря не стыкуются.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3129 от 03.06.2022 в 14:53:20 »

2Zakharov_Oleg:  
Клеймор вроде как устанавливается самостоятельно как мина и активируется от растяжки на соседней клетке, добавлять его никуда не надо.
Про с переводом и без ничего не понятно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3130 от 03.06.2022 в 16:17:36 »

2Zakharov_Oleg: Клейморы и растяжки (нити) имеют 8 направлений. Это кроме просто самого предмета, условно, универсального, который потом преобразуется при установке в какое-то направление (север, юг и т.д). Каждое направление - это отдельный предмет. Попробуй через шестеренку на предмете преобразовать предмет в "универсальный", если в твоем моде это возможно.
Вероятно, у тебя карты WF - там подобные предметы с уже заданным направлением иногда встречаются.
« Изменён в : 03.06.2022 в 16:18:04 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Zakharov_Oleg
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3131 от 03.06.2022 в 21:56:07 »

Спасибо реально работает если рядом положить в стык! Tripwire трансформируется, Claymore в стандартный нет.
 
Я тут, наверное, всех уже заколебал вопросами, но спрошу ещё.
1) Маниакальное желание противника разнести к чертям транспортное средство где-то отключается? Атаковать чужой автомобиль логично, но стоя в паре шагов, закидывать пустой фургон мороженщика гранатами бррр.
2) Возможно ли где-то в xml редактировать какая навеска доступна для конкретного оружия? (ja2v113WF) а то ей богу, как не наёмники, как без cursed-AK? =)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3132 от 03.06.2022 в 22:02:51 »

Автомобиль - средство передвижения игрока, уничтожение его влияет на мобильность, так что это разумный шаг. Чем его уничтожать, если не гранатами? Наиболее эффективное средство. "Стоя в паре шагов" никто гранату кидать не будет, там есть ограничение на безопасную дальность.
Обвес оружия задается в Items.xml, Attachments.xml и AttachmentSlots.xml, редактировать это все для сотен стволов руками сомнительное занятие, имеет смысл воспользоваться одним из оружейных модов, где это уже проделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3133 от 03.06.2022 в 22:05:09 »

Для клейморов можно добавить в Item_Trnasformations.xml следующий код:
Code:
<TRANSFORM>
  <usItem>1584</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1585</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1586</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1587</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1588</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1589</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1590</usItem>
  <usResult1>1523</usResult1>
  <usAPCost>0</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Normalize</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Transform into regular Claymore item that can be used.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sten
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3134 от 18.06.2022 в 12:02:08 »

Seven, снова приветствую.
Нет так давно познакомился с великой JJ2.
Начинал играть с рандомной багованной сборки из сети от Азот Мангалимава  
Перешёл на твою, естественно с AI, который радикально улучшает игру.
Собственно пост не про похвалу, сборку от Азата неслучайно упомянул, в ней присутствует интересный эффект с отступлением врагов из сектора, если у них остаётся мало солдат (1-3) супротив наёмников и ополчения. В твоих сборках эта функция отключена или не реализована, её можно как-либо включить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3135 от 18.06.2022 в 12:04:06 »

2Sten:  
Отступление работает в стандартном ja2.exe, в +AI оно отключено так как смысла в этом никакого нет с точки зрения игры, эти 1-3 врага в соседнем секторе ни на что повлиять не могут и просто сидят там мешаются.
Возможно, функция отступления из сектора в будущем будет реализована в каком-то более осмысленном виде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sten
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3136 от 18.06.2022 в 12:09:07 »

Благодарю за разъяснения,
Согласен, что смысла в 1-3 врагов в соседнем секторе нет,
Было бы неплохо если бы они отступали до более крупных отрядов, думаю особенно это было бы круто для городов.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3137 от 18.06.2022 в 16:40:18 »

18.06.2022 в 12:04:06, Seven писал(a):
Отступление работает в стандартном ja2.exe, в +AI оно отключено так как смысла в этом никакого нет с точки зрения игры, эти 1-3 врага в соседнем секторе ни на что повлиять не могут и просто сидят там мешаются.
Не сказал бы.  
В случае новой контратаки на сектор, из которого трусы сбежали, они иногда присоединяются к отряду нападающих, и вместе заново пробуют освободить сектор.
В конце битвы появляется азарт найти и догнать убегающих, чтобы завладеть их трофеями до того, как те скроются.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3138 от 19.06.2022 в 03:59:18 »

Выстрел в секторе из оружия без глушителя слышен всем? Или на каком то определённом расстоянии?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3139 от 19.06.2022 в 06:41:14 »

2Mangust:  
в параметрах оружия написана дальность. открой ствол ПКМ, там всё есть в табличке.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3140 от 19.06.2022 в 11:16:08 »

2ZLOY:  
Открыл. Дальность 50 тайлов (Calico M-900), но враги как будто не слышат выстрелов. Стреляю по одному, он реагирует и отстреливается, а через некоторое время рядом появляется другой драник, причём по поведению не похоже, что он ищет стрелка. Может дело в том, что их в секторе всего 5 было
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3141 от 19.06.2022 в 11:56:29 »

r2587
 
Оптимизация кода поиска пути.
Наколенники уменьшают стоимость ползания на 1AP (только в системе 100AP).
Для уменьшения AP при ползании, наколенниками считается любая ножная броня с параметром ubCoverage < 30.
Исправлены подсказки меню навыков на русском языке.
Предмет считается солнечными очками, если brightlightvisionrangebonus > 1 (солнечные очки дают защиту от ослепления яркой вспышкой).
Исправлено некорректное объединение предметов, если статус предмета равен величине уменьшения (параметр <PointsUsed> в Merges.xml).
Добавление дыма при взрыве: ubDamage >= 20.
Исправление: удаление пула предметов при старте новой игры (rftr).
Наемник с навыком скаут тратит меньше AP, чтобы включить режим наблюдателя (активировать бинокль на точку).
Новая опция в Skills_Settings.ini, [Scouting]: SIGHT_RANGE_BONUS_IN_DAYLIGHT (1 по умолчанию).
На сложности безумие противник получает +1 клетку видимости.
Бонус видимости от прицелов активируется только при фокусировке и стрельбе, при вскидывании оружия работает обычная дальность видимости (ПНВ также активен).
Бонус видимости от экипировки проверяет только лицевые слоты и слот шлема.
ПНВ не активен в режиме фокусировки или бинокля (человек при этом смотрит через бинокль или прицел, ПНВ использовать невозможно и бонусы не складываются).
OCTH, NCTH: нет штрафа невидимости, если цель можно видеть при неактивном прицеле (например, в ПНВ) (если увидел цель в ПНВ и выстрелил с обычного прицела без ночных бонусов, дополнительного штрафа нет).
Ускорение расчета видимости для AI и отображения областей обзора.
Исправление: проверка уровня при активации наблюдателя или фокусировки.
Шок влияет на дальность видимости и ограничение поля зрения только для людей.
Активировано уменьшение ограничения поля зрения для противника на высоких уровнях сложности (только для ограничений от оружия и экипировки).
Активирован тег <VisionRangeBonus> (бонус складывается с остальными бонусами видимости - <NightVisionRangeBonus>, <DayVisionRangeBonus>, <CaveVisionRangeBonus> и <BrightLightVisionRangeBonus>), при этом <VisionRangeBonus> дает бонус ко всем типам освещения, а специализированные дают дополнительный бонус только к своему типу.
Иконка режима прицеливания отображается только для оружия, которое может иметь режимы прицеливания (usItemClass = 2) (отключены иконки прицела для минометов или РПГ).
Исправление: наемник может двигаться боком или шагом с вскинутым гранатометом (для гранатометов, которые можно вскидывать как оружие, типа M79).
Активирован звук вскидывания оружия для гранатометов, которые можно вскидывать.
Фокусироваться можно только с оружием (usItemClass = 2).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3142 от 25.06.2022 в 12:41:43 »

2Seven: В твоём видео на мерках отображаются рюкзаки, каски и тд. В каких настройках это включается, и какой командой? Во всех модах можно включить или только SDO? И вопрос тебе как программисту про ИМПер: действительно так сложно переделать под dat2 или просто лень? Читал твой ответ раньше, но ИМПер в основном люди используют для редактирования инвентаря имп для разных модов. Очень полезная вещь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3143 от 25.06.2022 в 14:29:00 »

2Gyzmo:  
Рюкзаки включаются опцией LOBOT в игровых настройках.
Работают во всех модах, но не везде анимации будут соответствовать предметам.
Редакторы IMP в 1.13 не работают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3144 от 25.06.2022 в 15:43:28 »

25.06.2022 в 14:29:00, Seven писал(a):
Рюкзаки включаются опцией LOBOT в игровых настройках.  

Не нашёл такого. В каком файле .ini и что точно нужно прописать?
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3145 от 25.06.2022 в 15:51:56 »

2Gyzmo:  
в запущенной игре в настройках
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3146 от 26.06.2022 в 17:46:46 »

2Seven:  
А где скачать можно этот LOBOT? У тебя в сборках нет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3147 от 02.07.2022 в 20:02:35 »

26.06.2022 в 17:46:46, Gyzmo писал(a):
А где скачать можно этот LOBOT? У тебя в сборках нет.

В любой сборке по 7609, LOBOT встроен в +AI, необходимые файлы уже есть в Data.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gyzmo
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3148 от 04.07.2022 в 15:51:03 »

2Seven:  
Спасибо, разобрался. У меня была старая сборка. Нашёл ссылку на гитхаб автора, но скачать не смог, хотел поставить на Легион2. У тебя скачал последнюю сборку - всё работает.
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3149 от 16.07.2022 в 18:35:22 »

Всем привет!
Не играю в +AI, для меня слишком много микроменеджмента...
Но музыка там сильно крута по сравнению с exe+fix... )))
И вчера буквально попробовал LOBOT...
ЭТО КРУТО!!!
Это как у жены с которой живешь 30 лет, найти новую фишку. )))
Мне очень понравилось! Выглядит потрясающе!
А нельзя эту фишку в exe+fix как-нить перетащить?..  : rolleyes :
Заранее спасибо за ответ.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3150 от 16.07.2022 в 18:41:01 »

16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
для меня слишком много микроменеджмента

Например?
 
 16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
музыка там сильно крута по сравнению с exe+fix

Музыка лежит в Data-User/Music, можно использовать с любым exe, но доп. треки будут проигрываться только в +AI.
 
 16.07.2022 в 18:35:22, Daimon_Fish писал(a):
А нельзя эту фишку в exe+fix как-нить перетащить?

LOBOT это патч exe, если есть навыки в программировании, то можно, иначе нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3151 от 16.07.2022 в 19:40:40 »

16.07.2022 в 18:41:01, Seven писал(a):
Например?

 
Например по мне так управление шпионом стало подобно управлению дивизией...
Для меня и моей играбельности перебор
И садящиеся за 20 минут боя батареи радиостанции для меня тоже запредельно...
Ну... основное это...
Я не сложностей ищу,  а время с любимой провести...  
Любимой игрой конечно, игрой. )))
Но понимаю - дело нужное, слежу, пробую, тестирую, но ... не играю взахлеб... так бы сказал. ))) 16.07.2022 в 18:41:01, Seven писал(a):
LOBOT это патч exe, если есть навыки в программировании, то можно, иначе нет.

жаль, таких навыков нет... (((
Дочь на геймдизайнера хочет учиться, но это не совсем программирование, как я понимаю... )))
Так что жаль
Уж больно понравилось )))
Бойцы такие стали клевые... я им многое простил за это ))))
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3152 от 16.07.2022 в 19:58:26 »

2Daimon_Fish:  
И шпион и расход батареек настраиваются в INI.
 
Item_Settings.ini
Code:
; various energy costs for the radio set
ENERGY_COST_RADIOSET_ACTIVATE            =   100.00
ENERGY_COST_RADIOSET_JAM                 =    30.00
ENERGY_COST_RADIOSET_SCAN                =    15.00
ENERGY_COST_RADIOSET_SCAN_ASSIGNMENT     =  3000.00

 
Skills_Settings.INI
Code:
; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10
 
; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5
 
; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

 
Анимации LOBOT прикольные, к сожалению этот патч реализован только для актуального Unstable и также для +AI (за что спасибо Asdow).
Адаптировать патч для +fix возможно, но очень многое придется вручную вносить, а патч довольно большой, я лично на такие подвиги не готов.
« Изменён в : 16.07.2022 в 19:58:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3153 от 16.07.2022 в 20:14:41 »

2Seven:  
Спасибо за наводки на INI., гуру !!!: pray :
Обязательно покопаюсь.
Пользуясь случаем хочу сказать спасибо тебе, за твою работу над нашей любимой. ;)
Это очень здорово, что есть такие люди как вы, ребята!
Я первый раз её узнал еще немецкой пираткой с Митьки...
Диск правда пять лет назад сгорел, вместе с домом, сам еле окно выбив чудом спасся, слава Богу... )))  :D
Хорошего вам , ребята!  
Читаем, следим, пробуем. :)
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3154 от 17.07.2022 в 15:13:46 »

29.12.2021 в 18:17:20, Seven писал(a):
Табличка Excel для расчета баланса прицелов в +AI.
Где сейчас можно посмотреть таблицу?
« Изменён в : 17.07.2022 в 15:14:05 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3155 от 17.07.2022 в 18:56:46 »

17.07.2022 в 15:13:46, JAggernaut писал(a):
Где сейчас можно посмотреть таблицу?

Тут должна быть:
https://disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3156 от 17.07.2022 в 21:05:16 »

Вопрос, конечно, упорот, но всё же - чистой "зомби" фичи в свежих билдах так и не появилось? Ну чтоб прям как в Dead State, воевать сразу с зомби, а не с воскресающими солдатиками?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3157 от 17.07.2022 в 21:06:30 »

2lol27:  
Нет, это надо весь сюжет тогда переделывать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3158 от 17.07.2022 в 21:10:28 »

17.07.2022 в 21:06:30, Seven писал(a):
Нет, это надо весь сюжет тогда переделывать.

Понял. Жаль. Будем ждать энтузиастов )
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3159 от 18.07.2022 в 20:56:04 »

2JAggernaut:  
Перетаскивание вызывается одной кнопкой в меню правого клика.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3160 от 18.07.2022 в 21:09:11 »

18.07.2022 в 21:02:29, JAggernaut писал(a):
войти в меню действий - войти в меню навыков - войти в навыки

Не надо никуда входить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3161 от 18.07.2022 в 21:24:56 »

2Seven: Разобрался, хоть и не сразу. Оказывается, окошко динамически меняется, в зависимости от объекта рядом, так что все норм.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3162 от 19.07.2022 в 10:03:57 »

Привет, играю в сборку WF607+SDO+AI2588
Столкнулся с проблемой переноски предметов из сектора в сектор. При назначении перса, предметы начинают клонироваться, останалвивается время в игре, затем чёрный экран и вылет. Так повторяется каждый раз, в любом городе, в любое время.
Если запустить сейв обычным exe ja2 1.13, то переноска работает номрально. Как только AI, то клонирование.
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3163 от 19.07.2022 в 11:03:06 »

Так же на чистой джагге 1.13 7609, только установленной, без модов запустил ai2588. Такие же проблемы с переноской, клонирование, остановка времени в игре и чёрный экран
« Изменён в : 19.07.2022 в 11:03:24 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3164 от 20.07.2022 в 19:50:25 »

Вопрос - можно как то сделать апскейл отдельно тактическому экрану?
Просто интерфейс удобен и информативен в разрешении 1920 на 1080, но тактическая карта при таком разрешении напоминает муравьиную ферму, полностью нивелируя даже все бонусы лобота.
Помнится в любительских патчах для первого фолыча было нечто подобное.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3165 от 20.07.2022 в 19:54:05 »

20.07.2022 в 19:50:25, lol27 писал(a):
Вопрос - можно как то сделать апскейл отдельно тактическому экрану?

Нет, движок игры это не предусматривает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3166 от 21.07.2022 в 13:30:05 »

2Jigga:  
Можно попробовать сейв посмотреть на предмет багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3167 от 21.07.2022 в 13:41:16 »

19.07.2022 в 11:03:06, Jigga писал(a):
Такие же проблемы с переноской, клонирование, остановка времени в игре

Кстати, да. Вчера, прочитав это, попробовал у себя поручить мерку переноску. После чего игровое время остановилось, какую бы временную шкалу я не выбирал - ни на минуту не сдвинулось.
Сомневаюсь что сейв поможет, после этого косяка загрузил другой сейв - проблема осталась. Помог только перезапуск игры.
Зарегистрирован

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3168 от 21.07.2022 в 13:50:38 »

Вот, воспроизвел, сохранил. Похоже баг в сейве присутствует.
Кажется что воспроизводится тогда когда переноска инициируется с тактической карты, хотя не уверен.
В обще, отдал Фло приказ перенести предметы в сектор F8, примерно в 15:06. До 16:00 время шло, затем встало намертво.
[attach]
пардон, аттач не влез, кинул сюда
https://www37.zippyshare.com/v/4vR2LOaD/file.html
« Изменён в : 21.07.2022 в 13:55:56 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3169 от 21.07.2022 в 13:59:52 »

2lol27:  
И куда его загружать, этот сейв.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3170 от 21.07.2022 в 14:02:28 »

21.07.2022 в 13:59:52, Seven писал(a):
И куда его загружать, этот сейв.

Не уверен что понял вопрос. Я взял из папки \Jagged Alliance 2\Profiles\SavedGames\
Версия exe - JA2+AI, вроде последняя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3171 от 21.07.2022 в 14:03:33 »

2lol27:  
Что за мод, сборка.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3172 от 21.07.2022 в 14:07:19 »

21.07.2022 в 14:03:33, Seven писал(a):
Что за мод, сборка.

Мод 1.13 7609
Сборку вряд ли назвать смогу, так как по сути просто сам меняел кое-какие файлы, в основном предметные.
Из последней скачанной сборки присутствует только папка Data-User, но в основном - это чистый 1.13 7609 + AI.
Никаких AR, WF, DL или SDO нет.
Я бы даже не запаривался, может сам чего и сломал, просто раз уж об этом упомянули, что у кого то еще воспроизводится - то выложил сейв.
Когда началось такое поведение - сказать не смогу, ибо носильщиками в принципе никогда не пользовался.
« Изменён в : 21.07.2022 в 14:09:47 пользователем: lol27 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3173 от 21.07.2022 в 17:12:08 »

2lol27: в плен брал кого-нибудь?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3174 от 21.07.2022 в 18:02:34 »

21.07.2022 в 17:12:08, JAggernaut писал(a):
2lol27: в плен брал кого-нибудь?

Нет. Вообще этой фишкой никогда не пользовался.
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3175 от 26.07.2022 в 22:30:44 »

По поводу бага с клонированием,вот в этой версии его ещё нет ja2_7609ru+AI_r2477, а потом во всех AI ru этот баг, в AI en его нету.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3176 от 26.07.2022 в 22:43:44 »

r2530 отменяет исправление таймера из r2157, может с этим фокусы таймера связаны.
Ничего связанного с переноской и клонированием вещей начиная с r2477 не вижу.
 
 26.07.2022 в 22:30:44, predelnik писал(a):
во всех AI ru этот баг, в AI en его нету.

Это вообще какая-то мистика.
« Изменён в : 26.07.2022 в 22:44:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3177 от 27.07.2022 в 17:30:41 »

2Seven: Спасибо еще раз за наводку на свойства рации.  
Подправил немного заряд батареи, и смог наконец поиграть с так понравившимся мне LOBOT в +АI.
Играю в UC с UC1.13 .ini, и тоже вылез глюк с носильщиком и клонированием...
Если выйти совсем, то по повторном запуске эффект стоп-время пропадает, и чтобы не морочится разруливанием ситуации, я все за клонированные вещи просто выбрасываю(что помню ессесно или чего уж очень до фига  стало).
Теперь носильщики носят в рюкзаках, нормально. Розбад и всякая подобная шваль, делать бойцов из которых много мороки.))
Реализма прибавило 100%  ;D
 
Как-то так. ))
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3178 от 27.07.2022 в 20:43:57 »

Кстати если загрузить тот сектор из которого переносишь шмотки, то вещи не будут клонироваться, правда таймер все равно стопается, но не зависает, просто снимаешь наёмника с задания и таймер прокручивается дальше.
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3179 от 27.07.2022 в 23:16:09 »

2predelnik: принято, попробую, спасибо
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3180 от 30.07.2022 в 15:09:56 »

Правильно я понимаю, чтобы корректно работали изменения нужно редактировать Ja2_Options.INI в папке Data-User?
У меня сборка WF607+SDO+AI2591
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3181 от 30.07.2022 в 15:58:23 »

2Daimon_Fish: Выручил! Теперь порядо в городах
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3182 от 30.07.2022 в 19:10:28 »

30.07.2022 в 15:09:56, Jigga писал(a):
Правильно я понимаю, чтобы корректно работали изменения нужно редактировать Ja2_Options.INI в папке Data-User?

Это вопрос для другой темы:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Изменения настроек в Data-User применяются ко всем модам.
Изменения настроек в других папках применяются в соответствии с приоритетом vfs.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3183 от 31.07.2022 в 16:16:07 »

Возможно ли высаживаться с вертолёта в сектор с врагом? У меня Runtime Error выскакивает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3184 от 31.07.2022 в 16:18:58 »

31.07.2022 в 16:16:07, amigo писал(a):
У меня Runtime Error выскакивает.

Это какой-то баг.
 
 31.07.2022 в 16:16:07, amigo писал(a):
Возможно ли высаживаться с вертолёта в сектор с врагом?

Вроде можно было.
Code:
;******************************************************************************************************************************
; Set how to handle Skyrider "hot LZ" options
;
; 0 = Don't allow Skyrider to drop off mercs in hot LZ (Vanilla style)
; 1 = Allow Skyrider to drop off mercs to center of map
; 2 = Skyrider drops mercs at map edge from direction he entered the sector.
; 3 = Allow Skyrider to drop your mercs as a group at a location of your choosing
;*********************************************************************** *******************************************************
 
ALLOW_SKYRIDER_HOT_LZ = 2
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3185 от 31.07.2022 в 16:22:40 »

Да, параметр стоит = 2, но прилетаю в сектор, выбираю Вертолёт-->Отряд 1 и происходит Runtime Error.
 
пс: разобрался. Нельзя парковать вертолёт двойным щелчком. В этом случае вылета нет.
« Изменён в : 31.07.2022 в 16:25:28 пользователем: amigo » Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3186 от 02.08.2022 в 10:20:05 »

А давно приаттаченый к каске ПНВ влияет на меткость? Я специально проверил на снайпере - снимаю пнв с каски в инвентарь  - шанс 93,  пнв на каске - шанс 73  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3187 от 02.08.2022 в 10:24:05 »

2Jigga:  
Неактивный пнв на шанс попадания влиять не должен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3188 от 02.08.2022 в 22:59:21 »

У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3189 от 03.08.2022 в 22:35:58 »

02.08.2022 в 22:59:21, Seven писал(a):
У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?
если никто не скинул, могу завтра воспроизвести баг в SoA и сделать его сейв
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3190 от 03.08.2022 в 22:39:57 »

2JAggernaut:  
Если в r2600 баг стабильно воспроизводится, сейв нужен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3191 от 03.08.2022 в 23:06:00 »

2Seven: ок, посмотрю
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3192 от 04.08.2022 в 19:52:02 »

2022-08-04-194548860.png
 
Играю в АИ. Перед Везунчиком в 1 клетке лежит тело, выключенное с кулака и ограбленное. На следующий ход мерк его не видит. По-моему это не норма)
« Изменён в : 04.08.2022 в 19:52:48 пользователем: amigo » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3193 от 04.08.2022 в 19:53:29 »

04.08.2022 в 19:52:02, amigo писал(a):
Играю в АИ

Какая версия exe?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3194 от 04.08.2022 в 19:55:08 »

7609
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3195 от 04.08.2022 в 19:57:12 »

04.08.2022 в 19:55:08, amigo писал(a):
7609

Это не версия AI.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3196 от 04.08.2022 в 20:02:23 »

04.08.2022 в 19:57:12, Seven писал(a):
Это не версия AI.
 

Качал по ссылке из этой темы. Как узнать версию exe?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3197 от 04.08.2022 в 20:04:33 »

2amigo:  
Актуальная версия здесь
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ
 04.08.2022 в 20:02:23, amigo писал(a):
Качал по ссылке из этой темы

В каком году это было?
 04.08.2022 в 20:02:23, amigo писал(a):
Как узнать версию exe?

По названию файла.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3198 от 04.08.2022 в 20:06:44 »

файл так и называется - Ja2+AI.exe
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3199 от 04.08.2022 в 20:07:46 »

04.08.2022 в 20:06:44, amigo писал(a):
файл так и называется - Ja2+AI.exe

Там нет таких файлов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3200 от 04.08.2022 в 20:08:29 »

04.08.2022 в 20:04:33, Seven писал(a):
В каком году это было?

Затрудняюсь сказать, но файл изменен 15.07.2018
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3201 от 04.08.2022 в 20:09:43 »

2amigo:  
Попробуй скачать актуальную версию по ссылке выше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3202 от 04.08.2022 в 20:16:25 »

2Seven: да, тут другое дело. Местонахождение тела выделено кружком, но изменив положение (встав) Везунчик увидел врага. Спс.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3203 от 04.08.2022 в 20:18:40 »

2amigo:  
При изменении положения тела происходит перерасчет видимости, и в новой версии он считается правильно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amigo
[Сид-Воитель]
Полный псих

Сам ты Пакос!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3204 от 04.08.2022 в 21:38:38 »

02.08.2022 в 22:59:21, Seven писал(a):
У кого-нибудь есть сейв с воспроизводимым дублированием предметов при переноске между секторами через назначение?

Возможно не совсем то, что нужно, но у меня ситуация, что в ja2_7609ru+AI_r2600 нельзя назначить носильщика из H8 Камбрии. Зашёл под старой версией, вынес предметы из H8 и они задвоились.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3205 от 04.08.2022 в 21:39:44 »

04.08.2022 в 21:38:38, amigo писал(a):
в ja2_7609ru+AI_r2600 нельзя назначить носильщика из H8 Камбрии

Видимо, потому что там нет предметов.
 
 04.08.2022 в 21:38:38, amigo писал(a):
Зашёл под старой версией

В этом причина багов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3206 от 06.08.2022 в 20:30:06 »

Возвращаясь к теме:
 
А давно приаттаченый к каске ПНВ влияет на меткость? Я специально проверил на снайпере - снимаю пнв с каски в инвентарь  - шанс 93,  пнв на каске - шанс 73  ;D
 
Я давно заметил, что вначале игры меткость намного лучше, после завхвата драссена с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает.
 
И вот скрины
 
https://disk.yandex.ru/i/2Sfpu33bgwQZCQ
 
https://disk.yandex.ru/i/QXz1B8siIfqzcA
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3207 от 06.08.2022 в 20:32:01 »

06.08.2022 в 20:30:06, Jigga писал(a):
с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает

Вроде в r2602 не должна падать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3208 от 06.08.2022 в 20:45:38 »

В облаке нет ru сборки r2602, только en
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3209 от 06.08.2022 в 20:47:28 »

2Jigga:  
Все есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3210 от 06.08.2022 в 20:55:32 »

2Seven: Меткость теперь работает как надо  : rolleyes :
 
А вот с переноской всё ещё проблемы, не таскают, но и не дублируют. время останавливается
 
Пользовался костылём от 2amigo:  - загружал тот сектор откуда надо было перенести и тогда работало
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3211 от 06.08.2022 в 20:56:53 »

Сейв
 
https://disk.yandex.ru/d/ZE4tA6-508yJpw
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3212 от 06.08.2022 в 20:56:57 »

2Jigga:  
Что пишет, когда время останавливается? В r2600 просто так останавливаться не должно.
 
 06.08.2022 в 20:56:53, Jigga писал(a):
Сейв

И куда его загружать.
« Изменён в : 06.08.2022 в 20:57:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3213 от 06.08.2022 в 21:02:34 »

2Seven:  
\Profiles\SavedGames
 
Ничего не пишет, просто время стопается, как это и было в предыдущих версиях. Только там ещё в чёрный экран выкидывало  :)
 
UPD
Оказывается это долгий пролаг, если поспамить пробел время всё таки продолжает идти. Но оно определённо стопается. Перенос вещеё не просиходит
« Изменён в : 06.08.2022 в 21:05:14 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3214 от 06.08.2022 в 21:04:53 »

06.08.2022 в 21:02:34, Jigga писал(a):
\Profiles\SavedGames

В какой мод загружать?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3215 от 06.08.2022 в 21:07:09 »

2Seven:  
 
Я этот vfs_config.SDO.ini мод загружаю через INI Editor
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3216 от 07.08.2022 в 16:39:30 »

Докладываю - в версии r2602 носильщик по прежнему сломан. Tаймер встаёт, вещи дублируются. Если загрузить сектор из которого надо перенести вещи - вещи переносятся корректно, но таймер по прежнему встаёт.  
Мод AR+SDO из сборки ув.тов. Seven, сейв https://disk.yandex.ru/d/lF-td700-ddoIg
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3217 от 07.08.2022 в 16:59:04 »

06.08.2022 в 20:30:06, Jigga писал(a):
Я давно заметил, что вначале игры меткость намного лучше, после завхвата драссена с появлением на касках ПНВ меткость мерков падает.

В SDO ПНВ прописаны штрафы на модификаторы точности. Что в принципе логично.
Однако эти штрафы передаются головному убору к которому приаттачен неактивный в данный момент ПНВ. Вот это решение мне категорически не нравится, ибо аттачи приборов к шляпе сделаны для удобства и быстрая их смена по shift-n весьма годная с геймплейной точки зрения затея уменьшающая занудный микроменеджермент которого и так в джаге выше крыши.
Отсюда вопрос - можно ли как то не учитывать  штрафы ненадёванного и неактивного оборудования?
Зарегистрирован

Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3218 от 07.08.2022 в 18:25:55 »

2lexsee: Пофиксили в r2602, штрафы не учитываются неактивного ПНВ на каске. Что логично
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3219 от 07.08.2022 в 18:56:45 »

Хм. А циферки со штрафами на каске остались.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3220 от 07.08.2022 в 19:17:39 »

2lexsee:  
Есть скрин с штрафами на каске от пнв? В игре это проявляется при прицеливании?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3221 от 07.08.2022 в 19:37:45 »

100% штрафы при стрельбе перестали учитываться. мерки стали лучше стрелять. И нет разницы пнв на каске или в инвентаре, шотрейт одинаковый.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3222 от 07.08.2022 в 20:55:17 »

22Seven:  
Скрин: https://disk.yandex.ru/i/MKxOyJ0KvBFtxA
Как проявляется при прицеливании сказать сложно, играю с NCTH, общий размер кружечка вроде не меняется.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3223 от 07.08.2022 в 21:23:52 »

2lexsee:  
Отображение штрафов должно быть исправлено в r2603.
Эти модификаторы работают только в OCTH, в новой системе на прицеливание не влияют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3224 от 07.08.2022 в 22:02:42 »

06.08.2022 в 20:56:53, Jigga писал(a):
Сейв

А где там переноска вещей? И где баг? Назначил команде переноску вещей из F8, все переносится корректно, никаких зависаний.
« Изменён в : 07.08.2022 в 22:05:46 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3225 от 07.08.2022 в 23:23:17 »

07.08.2022 в 16:39:30, lexsee писал(a):
Tаймер встаёт, вещи дублируются.

Как воспроизвести баг?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3226 от 08.08.2022 в 09:43:07 »

2Seven: у меня сам по себе баг никак не производится, просто не работает переноска. Таймер стопается, вещи не переносятся.  
Если запустить просто ja2.exe и загрузить сейв, то переноска работает, но это уже "классик 1.13" джага, ai в нём не такой челенджовый  8)
« Изменён в : 08.08.2022 в 09:44:57 пользователем: Jigga » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3227 от 08.08.2022 в 09:50:03 »

2Jigga:  
Проверь версию, у меня все работает нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3228 от 08.08.2022 в 09:57:37 »

2Seven: ja2_7609ru+AI_r2602.exe
 
Как минимум у трёх тут отписавшихся недавно есть такой баг. Только теперь и костыль не работает, который всё таки переносил вещи, если загрузить тот сектор ИЗ которого нужно перенести вещи
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3229 от 08.08.2022 в 09:58:33 »

08.08.2022 в 09:57:37, Jigga писал(a):
Как минимум у трёх тут отписавшихся недавно есть такой баг.  

И ни с одного сейва баг не воспроизводится в актуальной версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3230 от 08.08.2022 в 10:02:02 »

22Seven:  
Назначить к примеру Барри на переноску вещей из А8. Таймер стопается вещи дублируются.
В инишнике правил STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO до 1,0, может это как то влияет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3231 от 08.08.2022 в 10:05:46 »

08.08.2022 в 10:02:02, lexsee писал(a):
Назначить к примеру Барри на переноску вещей из А8. Таймер стопается вещи дублируются.

Только что проверил в актуальной версии - ничего не останавливается и не дублируется.
Если таймер останавливается - у тебя какая-то древняя версия.
 
 08.08.2022 в 10:02:02, lexsee писал(a):
В инишнике правил STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO

Этот параметр при переноске вещей на стратегическом экране не учитывается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3232 от 08.08.2022 в 10:11:11 »

2Seven: в английской версии переноска работает как надо, только что проверил на ja2_7609en+AI_r2605.exe. в ру версии таймер стопается
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3233 от 08.08.2022 в 10:12:48 »

22Seven: Только что проверил на r2605. Стопается, дублируется.
AR+SDO , без +loot. Сборка твоя последняя с этого сайта. В инишнике - менял размер гарнизонов, процент элиты, включал меркам возможность ремонта до 100% и подкручивал силу.
В xml - перераздача навыков, отключение батарейного питания у ушей и пвн.
Вроде всё, больше ничего не менял.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3234 от 08.08.2022 в 10:17:27 »

2lexsee:  
Глюк есть только в русской версии, английская работает нормально.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3235 от 08.08.2022 в 10:29:15 »

22Seven:  Сие загадочно весьма. Могу только предполагать что обычно проблемы с русскими версиями либо в банальном отсутствии поддержки расширеных страниц кодировки либо в размерах буферов выделяемых под наименования ибо русские слова длиннее. Как это может быть связано с таймерами - ума не приложу. Может сообщение какое выскакивать по таймеру должно и не может? В моём сейве ничего ровно в 10-00 не выскакивает?
Больше мне на ум ничего с моим милиписичным опытом не приходит :)
« Изменён в : 08.08.2022 в 10:32:00 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3236 от 08.08.2022 в 11:01:00 »

2lexsee:  
r2606 должен исправлять данный баг.
Баг этот был довольно давно и проявлялся только в русской версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3237 от 08.08.2022 в 11:59:25 »

Ура! Заработало!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3238 от 08.08.2022 в 13:11:45 »

Есть еще какие-то воспроизводимые критические баги?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3239 от 08.08.2022 в 13:26:13 »

Переноска заработал. Жирный лайк!
 
Касательно механики игры, с новым ai я понял, что без командира или старшины дальше омерты не уйти без спама сейв лоада. Иначе мерки весь бой будут лежать подавленными. Так вот касательно двойного бонуса на радиус действия, только у командиры должны быть уши или у всех мерков находящихся рядом с командиром?
Логично конечно добавить какой нибудь бонус на бинокль, потому что он спотит биноклем в моём случае, а наёмники уже отрабатывают.
 И по расходу батареек ушами и пнв? Он ирасходуются во время боя или на глобал карте тоже вне боя?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3240 от 08.08.2022 в 13:32:00 »

08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
без командира или старшины дальше омерты не уйти без спама сейв лоада

Зависит исключительно от опыта игры, мне ничего не мешает играть вообще без командира, просто не подставляйся под сильное подавление, уходи из-под обстрела, меняй позицию после выстрела.
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
касательно двойного бонуса на радиус действия

Если это про
Code:
; If both squadleader and the soldier wear extended ears(or similar devices), the proximity is increased to this value tiles
BONUSES_RADIUS_EXTENDED_EAR = 20

то там написано, что оба должны быть экипированы расширенными ушами, иначе как они будут общаться? В уши встроена мини рация для переговоров.
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
Логично конечно добавить какой нибудь бонус на бинокль, потому что он спотит биноклем в моём случае

Бонус на бинокль есть у разведчика (scout).
 
 08.08.2022 в 13:26:13, Jigga писал(a):
И по расходу батареек ушами и пнв? Он ирасходуются во время боя или на глобал карте тоже вне боя?

Только во время боя, в пошаговом или в реальном времени, когда в секторе есть противник. Пустого расхода батареек в мирное время нет.
Батарейки для пнв/ушей в обновлении SDO будут отключены, хотя ничего не мешает включить их обратно в xml при желании.
« Изменён в : 08.08.2022 в 13:32:27 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3241 от 08.08.2022 в 13:57:50 »

22Seven:  08.08.2022 в 13:11:45, Seven писал(a):
Есть еще какие-то воспроизводимые критические баги?

Ну не знаю баг это или фича, но вызываемое врагом подкрепление иногда частично материализуется за границей экрана, так что в него только в ноги и прицелишься.  
При стрельбе по таким гражданам пару раз игра уходила в Runtime Error.
Такое поведение было при включенном тонком прогресс-баре. Потом я его отключил и вроде всё нормализовалось, хотя может просто совпадение.
« Изменён в : 08.08.2022 в 13:59:50 пользователем: lexsee » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3242 от 08.08.2022 в 13:59:16 »

2lexsee:  
Если будет сейв за ход до прихода подкрепления, можно будет попробовать изучить.
Сейв с багом при стрельбе тоже может быть полезен.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3243 от 08.08.2022 в 14:01:30 »

22Seven:  Старые сейвы к сожалению затёрлись уже, если баг опять всплывёт - вышлю сейвы.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3244 от 08.08.2022 в 14:12:50 »

22Jigga:  
Подавление можно того, прикрутить немножко в инишнике, что бы сильно не страдать. Ибо враг умён и тактически грамотен, воюет как числом так и умением, умело окружает и подавляет, ловко мечет гранаты через укрытия и  вообще непонятно кто его на вот это всё в такой глухомани натаскал:)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3245 от 08.08.2022 в 14:22:14 »

Если нет сейвов с багами, тогда есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3246 от 08.08.2022 в 14:45:15 »

2lexsee: Справедливости ради этот приём работает и в обратую сторону против противников, 1 пулемётчик может заставить лежать в панике кучку солдат пока автоматчики заходят с флангов  8)
 
После классик 1.13 было не превычно видеть в ai как весь мой отряд в панике прижат к земле и ничего не может сделать. Коммандир/старшина в этой сборке роляет гораздо больше, чем это было в классике 1.13
 
Ну ещё и баг с меткостью с пнв на касске, тоже внёс свой челендж попади во врага с 10 клеток  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3247 от 08.08.2022 в 14:47:37 »

Попав под подавление, можно использовать алкоголь для уменьшения шока.
Или Стимулятор, чтобы убежать под огнем.
Также шок уменьшает интенсивная стрельба из автоматического оружия по противнику.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Jigga
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3248 от 08.08.2022 в 14:54:21 »

2Seven: Подсумки забиты свинцовыми подарками  :) Попробую вариант с алкоголем.
Пока командир с биноклем прям выручает.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3249 от 08.08.2022 в 19:31:05 »

Поймал момент - вражины обходят через край карты, видны только ноги.
AR+SDO Сейв: https://yadi.sk/d/UyFpUn8LNUFlbg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3250 от 08.08.2022 в 19:48:26 »

2lexsee:  
Они глючат при этом? Само по себе это не баг.
« Изменён в : 08.08.2022 в 19:48:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3251 от 08.08.2022 в 20:39:49 »

22Seven: Вроде не глючат. Ладно, не баг так не баг, будем по ногам стрелять.
Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3252 от 09.08.2022 в 19:46:28 »

Спасибо что починили баг с переноской!!! :) :) :D
Зарегистрирован

Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3253 от 10.08.2022 в 18:10:01 »

Ребята. у меня в +AI не активируется наблюдатель...
В меню иконка не активна(не светится), пишет требования стандартно:
+20 AD
бинокль
терпение
И нифига...
Весь бой не плохой боец пролежал, как на нудистском пляже, со здоровенным биноклем... : rolleyes :
В простом .ехе помню надо было прицелится биноклем...
А тут как-то иначе?
 
PS может они на меня обиделись, что я Майка нанял за "О" денег?... :o
« Изменён в : 10.08.2022 в 18:14:18 пользователем: Daimon_Fish » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3254 от 10.08.2022 в 18:13:29 »

2Daimon_Fish:  
Нужно зацеливать биноклем конкретную точку через кнопку L.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Daimon_Fish
Иван

Мерседес-Бенц, а мы еще нет...




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3255 от 10.08.2022 в 18:14:52 »

2Seven: Спасибо!!!
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3256 от 11.08.2022 в 21:04:34 »

2 2Seven: 08.08.2022 в 14:22:14, Seven писал(a):
Если нет сейвов с багами, тогда есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?

Есть, есть такая фича! Наёмники AIM  в рядах врага. Причём со снаряжением с сайта, желательно элитным.  Надо дать возможность королеве уровнять шансы.:)
Играл с такой опцией в НО, очень понравилось, помню на первом же блокпосту наткнулся на Жнеца. Еле завалил зато винтовку с него поднял - до середины игры с ней дошёл. Опять же Сдоба его смерть радостно откомментировала, ибо на дух не переносит. Замечательная фича.
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3257 от 12.08.2022 в 12:54:42 »

22Seven: Вопрос - не сломается ли стратегический ИИ если я в процессе игры изменю количество народа во вражеских гарнизонах (INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES) и минимальный размер отрядов (MIN_ENEMY_GROUP_SIZE) ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3258 от 12.08.2022 в 13:34:59 »

2lexsee:  
Первый параметр после начала игры ни на что не влияет, второй я бы не стал менять.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
sxdemon
Прирожденный Джаец

Revival Team




Пол:
Репутация: +20
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3259 от 12.08.2022 в 13:58:16 »

12.08.2022 в 12:54:42, lexsee писал(a):
Вопрос - не сломается ли стратегический ИИ

А его можно сломать мелкими изменениями? И как выглядит поломка стратегического ИИ. А то у меня были прохождения, где ИИ переставал нападать (хоть и стоял анлим подкреплений и т.д).
« Изменён в : 12.08.2022 в 13:58:37 пользователем: sxdemon » Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3260 от 12.08.2022 в 17:43:56 »

Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму,а то по одному клацать такое себе.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3261 от 12.08.2022 в 17:51:53 »

12.08.2022 в 12:54:42, lexsee писал(a):
и минимальный размер отрядов

я увеличивал по ходу игры, проблем не было. наверное будут проблемы если уменьшить.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3262 от 12.08.2022 в 18:41:15 »

12.08.2022 в 13:58:16, sxdemon писал(a):
А то у меня были прохождения, где ИИ переставал нападать

ну если играть агрессивно, несколькими отрядами то да, после захвата 50% карты враг уже начинает реже атаковать. это чисто из за возни ИИ с захватом блокпостов, гулянием по карте и атакой дальних секторов.
хз, может если бы научить ИИ не атаковать сектора в глубоком тылу игрока и забить на блокпосты когда рядом есть захваченные игроком сектора города, может тогда бы ИИ не распылял ресурсы, а концентрировал их нападая на более важные цели.
« Изменён в : 12.08.2022 в 18:43:38 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3263 от 12.08.2022 в 18:41:19 »

12.08.2022 в 17:43:56, predelnik писал(a):
Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму,а то по одному клацать такое себе.

 
Так вроде с ctrl или shift можно выделять нужных. Или ПКМ на номер отряда - что бы ВСЕх.  :D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3264 от 12.08.2022 в 19:23:31 »

Это на стандартные занятия пациент или обучение можно отряд назначить с стрл и шифтом, а вот допустим в казарму или в дом на ночлег из всего отряда по одному назначается.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3265 от 12.08.2022 в 19:45:16 »

12.08.2022 в 19:23:31, predelnik писал(a):
в казарму или в дом на ночлег из всего отряда по одному назначается.

 
Действительно. Выбираешь несколько, а отдыхать идёт один. Не замечал раньше. Тогда ждем Севена.  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3266 от 13.08.2022 в 00:00:06 »

12.08.2022 в 17:43:56, predelnik писал(a):
Можно сделать чтобы назначать сразу несколько наёмников на занятие, допустим в казарму

Можно потестировать в r2610.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3267 от 13.08.2022 в 11:52:43 »

Круто всё работает, СПАСИБО :)
Зарегистрирован

RudeBoy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3268 от 13.08.2022 в 21:17:05 »

Всем привет, подскажите, в каком порядке устанавливать Ja2+AI
Я скачиваю в Steam JA2 Gold издание, потом из этой темы:  
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Устанавливаю  
Официальный релиз русской версии 7435
потом
Обновление до 7609
 
и только потом из текущей темы http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Скачать Ja2+AI
потом
Скачать Ja2+fix
 
Верно или нет?
« Изменён в : 13.08.2022 в 21:19:02 пользователем: RudeBoy » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3269 от 13.08.2022 в 21:19:49 »

2RudeBoy:  
Ja2+AI это просто исполняемый exe файл, заменяющий стандартный ja2.exe версии 7609.
Проще всего сделать копию чистой оригинальной ja2, распаковать сверху сборку, потом при желании скопировать актуальную версию Ja2+AI.exe из этой темы или использовать тот что идет в сборке.
Видео инструкция есть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=pLCYL2r6FgI
Порядок установки описан в этой теме в шапке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
RudeBoy
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3270 от 13.08.2022 в 21:21:27 »

13.08.2022 в 21:19:49, Seven писал(a):
Ja2+AI это просто исполняемый exe файл, заменяющий стандартный ja2.exe версии 7609.

Благодарю  :) разберусь теперь, спасибо.
« Изменён в : 13.08.2022 в 21:21:51 пользователем: RudeBoy » Зарегистрирован

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3271 от 15.08.2022 в 16:28:13 »

Включаю DIRT_SYSTEM, во время боя открываю инвентарь направляю на любой предмет и появляется сообщение недостаточно очков действия. https://wampi.ru/image/RNCNsxi
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3272 от 15.08.2022 в 19:41:08 »

2predelnik:  
Это в актуальной версии?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3273 от 17.08.2022 в 13:10:18 »

Да, 7609ru+Mods + ja2_7609ru+AI_r2616  WF607+SDO.ini
« Изменён в : 17.08.2022 в 13:28:01 пользователем: predelnik » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3274 от 17.08.2022 в 21:38:30 »

08.08.2022 в 14:22:14, Seven писал(a):
есть  предложения по поводу наиболее востребованных фич/доработок в +AI?

 
Озвучивалось давно, но всё же - хотелось бы, чтобы вражеское подкрепление из соседнего сектора вызывали радисты, а не любой драник при отсутствии радиопомех
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3275 от 17.08.2022 в 21:41:16 »

2Mangust:  
Теоретически, это сделать довольно просто - добавить к проверке на помехи проверку, что в команде противника есть радист. А что это дает в плане игры, кроме того что не все отряды противника смогут вызывать подкрепления?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3276 от 18.08.2022 в 03:49:12 »

17.08.2022 в 21:41:16, Seven писал(a):
Теоретически, это сделать довольно просто - добавить к проверке на помехи проверку, что в команде противника есть радист. А что это дает в плане игры, кроме того что не все отряды противника смогут вызывать подкрепления?

 
Ну во-первых добавит разнообразия. Сейчас если мы хотим отрезать подкрепления противника, приходится включать рацию в режиме глушилки с начала боя. Это быстро жрёт батарею и не даёт пользоваться другими функциями. Теоретически если привязать подкрепление к наличию радиста, появится возможность найти его и вывести из строя до того, как поднимется тревога. Ну или пытаться добраться до него во время боя, пока радист команды блокирует его рацию.
Ну и потом это просто логично. Если наша глушилка отрубает подкрепления, значит его вызывают по рации. А коли так - логично предположить, что во вражеской команде для этого должен быть радист.
Offtop:
« Изменён в : 18.08.2022 в 03:50:05 пользователем: Mangust » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3277 от 18.08.2022 в 13:41:56 »

2Mangust: это не добавит, а снизит разнообразие. Если нет у противника рации, то подкрепление тогда вообще приходить не будет, что приведет к банальности боя. ИМХО, не стоит ничего менять, все хорошо, как есть.  
Быстро-сгорающая батарея - это античит против имбовости радиста.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3278 от 18.08.2022 в 22:48:38 »

18.08.2022 в 13:41:56, JAggernaut писал(a):
это не добавит, а снизит разнообразие. Если нет у противника рации, то подкрепление тогда вообще приходить не будет, что приведет к банальности боя. ИМХО, не стоит ничего менять, все хорошо, как есть.  
Быстро-сгорающая батарея - это античит против имбовости радиста.

 
Чтобы бой был менее банальным, надо, чтобы на каждого нашего наёмника приходилось по 10+ драников?  ;D Это уже не джага, а DOOM получается. ИМХО сейчас даже десяток противников способен задать жару нашему отряду. А осознание того, что при нападении на какой-нибудь сектор мы сагрим на свой отряд все соседние сектора (если не палить батарею рации), как по мне, тактику не сильно разнообразит. В отличие от разведки и поиска вражеского радиста в начале боя.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3279 от 19.08.2022 в 07:22:33 »

15.08.2022 в 16:28:13, predelnik писал(a):
Включаю DIRT_SYSTEM, во время боя открываю инвентарь направляю на любой предмет и появляется сообщение недостаточно очков действия.

 17.08.2022 в 13:10:18, predelnik писал(a):
7609ru+Mods + ja2_7609ru+AI_r2616  WF607+SDO.ini

Не получается воспроизвести. Может есть сейв где баг стабильно проявляется?
 
Возможно, r2619 исправляет данную ошибку.
« Изменён в : 19.08.2022 в 07:30:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3280 от 19.08.2022 в 12:18:21 »

В ja2_7609en+AI_r2619 нету бага, ja2_7609ru+AI_r2616 есть вот сейв https://disk.yandex.ru/d/_2N6EdQ1Sc08vQ
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3281 от 19.08.2022 в 12:19:12 »

2predelnik:  
Если баг исправился, то сейв не надо  :)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3282 от 19.08.2022 в 20:28:45 »

В порядке эксперимента в r2620 добавлена проверка на наличие у противника активного радио оператора для прихода вражеских подкреплений.
Если отключена опция ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY, подкрепления будут приходить и без радио оператора у противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3283 от 31.08.2022 в 10:42:48 »

после захвата ПВО, в сектор Дейдрана направляет маленький отряд элитчиков. было бы прикольно, если эти отряды не были бы заметны на карте. а иначе они не представляют угрозу.
ваще, в латиноамериканских странах же были отряды коммандос, для борьбы с  повстанцами коммунистами. можно добавить мелкие отряды по 10 юнитов в первой половине, 15 во второй половине игры, которых не видно на карте. их будет видно тока через спец здания. Разведчикам они тоже не будут видны.
это было бы доп усложнением игры.
эти отряды коммандос, не могли бы вызывать подкрепления отрядов Дейдраны. типа они наёмники капитал стран.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3284 от 31.08.2022 в 15:08:22 »

31.08.2022 в 10:42:48, ZLOY писал(a):
после захвата ПВО, в сектор Дейдрана направляет маленький отряд элитчиков. было бы прикольно, если эти отряды не были бы заметны на карте. а иначе они не представляют угрозу.

 
А смысл? Ты ведь и так знаешь, что они придут. ;D Прокрутку времени никто не отменял. А режим "айрон мен" мало кто сейчас использует. А только в этом режиме это нововведение стало бы полезным.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3285 от 31.08.2022 в 16:44:17 »

31.08.2022 в 15:08:22, Lenivets писал(a):
Ты ведь и так знаешь, что они придут

вся фишка коммандос в том, что маленькие отряды будут двигаться невидимыми, нападая на сектор неожиданно.  
- маленький отряд
+ неожиданное нападение
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3286 от 31.08.2022 в 17:01:35 »

31.08.2022 в 16:44:17, ZLOY писал(a):
неожиданное нападение

 
Ну не знаю. Неожиданное нападение сработает один раз. Потом ты уже будешь сразу занимать круговую оборону где-нибудь в центре, сажать мерков по делам (ремонт, лечение) и чаще отдыхать.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3287 от 31.08.2022 в 17:10:34 »

31.08.2022 в 17:01:35, Lenivets писал(a):
будешь сразу занимать круговую оборону

так в этом и смысл! на круговую оборону нужно больше ресурсов, человеческих и материальных.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3288 от 06.09.2022 в 13:40:14 »

r2625
Новая опция BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR (по умолчанию 4):
- базовое значение AP для наблюдения/фокусировки задается как AP_MAXIMUM / BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
- диапазон значений BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR от 1 до 8
- итоговое значение AP для включения наблюдателя/фокусировки зависит от расстояния и ограничено значениями от AP_SPOTTER до AP_MAXIMUM
- наемник с навыком разведчик (SCOUTING) использует значение (BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR + 1)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3289 от 06.09.2022 в 16:49:24 »

06.09.2022 в 13:40:14, Seven писал(a):
r2625

 
Вот прям спасибо, как раз не хватало для снайпера, а то уж больно затратное заацеливание по умолчанию, как по мне.
 
Если добавить в Data-User/APBPconstants, то будет применятся ко всем модам? Или в другое место нужно новые опции вставлять ?
« Изменён в : 06.09.2022 в 16:55:27 пользователем: eXoriare » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3290 от 06.09.2022 в 17:00:04 »

06.09.2022 в 16:49:24, eXoriare писал(a):
Если добавить в Data-User/APBPconstants, то будет применятся ко всем модам?

Естественно. Если задан MERGE_INI_FILES = APBPConstants.ini в Ja2.ini, как в сборках сделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3291 от 15.09.2022 в 18:54:20 »

06.09.2022 в 13:40:14, Seven писал(a):
BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
отличная вещь. Единственный странный момент в BASE_SPOTTING - это то, что он имеет смысл только за пределами обычной видимости бота, а до этого можно и не тратить на него ОД.
 
Билд r2628 - баг с разбивкой атакующих отрядов королевы свыше 32 солдат на несколько отрядов все еще присутствует.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3292 от 15.09.2022 в 19:17:25 »

15.09.2022 в 18:54:20, JAggernaut писал(a):
странный момент в BASE_SPOTTING - это то, что он имеет смысл только за пределами обычной видимости бота, а до этого можно и не тратить на него ОД.

Что мешает применить фокусировку в пределах обычной видимости и получить бонус к перехвату в этой точке и бонус к видимости, который позволит увидеть противника в камуфляже или за препятствием или в тени?
 
 15.09.2022 в 18:54:20, JAggernaut писал(a):
баг с разбивкой атакующих отрядов королевы свыше 32 солдат

Этот баг был там всегда, если блокировать радиочастоты.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3293 от 15.09.2022 в 19:55:59 »

2Seven: вообще никогда радиочастоты не блокирую. Баг появился с 2596. В 2588 его еще не было.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3294 от 15.09.2022 в 19:59:21 »

15.09.2022 в 19:55:59, JAggernaut писал(a):
вообще никогда радиочастоты не блокирую

Вот если заблокируешь, будет ровно тот же самый баг, в том числе в оригинальном 7609.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3295 от 22.09.2022 в 14:37:11 »

В r2630 добавлена новая опция в игровых настройках, позволяющая включать или отключать 10x иконки солдат в секторе. Примечание: иконки 10x все равно будут использоваться, если в секторе недостаточно места для отображения солдат обычным способом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3296 от 22.09.2022 в 16:20:01 »

2Seven: А можешь плз выложить сами файлы на исходники +AI, хотелось бы посмотреть, как что делал. Ну если есть возможность и если не жалко, а то может и не хочешь давать их.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3297 от 22.09.2022 в 16:21:35 »

2Rambo3000:  
Исходники +AI открыто не распространяются. Список изменений из svn есть на яндекс диске.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3298 от 27.09.2022 в 13:34:31 »

Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж? Для усложнения :) ;)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3299 от 27.09.2022 в 13:40:09 »

2predelnik:  
Состояние разгрузок никак не влияет на их функциональность. Насчет снижения камуфляжа теоретически можно подумать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3300 от 27.09.2022 в 20:20:43 »

27.09.2022 в 13:34:31, predelnik писал(a):
Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж?
По-моему, в реальной жизни изношенность разгрузок повышает камуфляжные свойства за счет своей рваности и естественной грязи.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3301 от 04.10.2022 в 22:26:04 »

У ополченов ИИ не резали? В последнем бою они, мягко выражаясь, тупили. Ни огня по наводке, ни на слух. С этого момента началась вообще какая-то вакханалия. https://youtu.be/ZNt7bqj_R0U?t=2211
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3302 от 04.10.2022 в 22:27:31 »

2SerTi:  
Никого не резали.
Там же видно, что ополченцы все пистолетиками вооружены, они не стреляют на подавление. По наводке там тоже никто стрелять не мог, потому что противник был в дыму, прицелиться нельзя. Все там нормально работает.
« Изменён в : 04.10.2022 в 22:30:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3303 от 04.10.2022 в 22:51:33 »

А почему там один встал и убежал вместо того чтоб выстрелить в упор? Сидел ведь на соседней клетке с врагом.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3304 от 04.10.2022 в 22:53:50 »

2SerTi:  
Мало ли почему, не хватало ap, патроны закончились или испугался просто.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
speqtre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3305 от 15.10.2022 в 20:33:20 »

Ребята подскажите пожалуйста при каких обстоятельствах мерк получает опыт в проворность? (помимо тренинга) Насколько понимаю мод вносит изменения в прокачку параметров
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3306 от 15.10.2022 в 20:52:52 »

15.10.2022 в 20:33:20, speqtre писал(a):
Насколько понимаю мод вносит изменения в прокачку параметров

В скорость прокачки да, но сама прокачка принципиально не меняется, так что можно ориентироваться на стандартный 1.13 - где работает прокачка проворности, там же и в +AI должна работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3307 от 27.10.2022 в 18:39:00 »

2Seven:  
Hi Seven. I have few questions about your modification, that maybe you would like to answer. Sadly you left discord groups that allowed to easly communicate with you, specially for people that are not willing to learn russian language. Also if there are answers here to my questions and i didnt found them, then im sorry, but i dont speak russia at all and it's hard for me to navigate on this forum, so i would also ask you to answer me in english language:
 
1. This blue circle that appears after i click with my scroll button. Can you tell me how it works? I was thinking it's some sort of a additional focus option, so mercenary will get more CtH or chance to interrupt on enemies that appear in this exact spot, but after my tests nothing is changing, like literally not even by 1%
 
2. How does binoculars work? When i give my merc an binoculars (the ones that Ira have from the beggining in her inventory) then it no longer gives anyone better field of view, but just allows to see small, exact point - what's the reason behind that and what it does, how to use that correctly?
 
3. How spotter feature currently work now? How to make one of my merc increase chance to hit of other merc that is using sniper rifle? I'm guessing it's strongly bonded with how binoculars work now. Also is using rifle or sniper rifle nessecary to get bonus from spotter or maybe it works for every type of weapon even pistols?
 
4. Im currently playing your modpack + AI and i choosed AR+SDO+Loot. I see you are frequently adding new patches to that modpack, while i already made changes for my own in .ini files in "Data-SDO" folder that i dont wanna change, because these are my personal favourites. How can i install your newest patches without losing my own changes? Can i just download all of that each time and replace everything except these few particular .ini files?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3308 от 27.10.2022 в 19:17:11 »

2Rip0sta:  
Hi! I think it's ok to ask questions in English here, unless forum administration objects. I could probably create my own discord channel to support English speaking users but not sure if it's worth the effort.
1. The blue/green circles are for focus/spotting features. In +AI, you cannot instantly have a vision bonus from scope/binocs, you need to focus or start spotting at the spot to have vision bonus and also bonus to interrupt level and bonus to CTH.
2. You need to activate spotting feature with middle mouse button click or using right-hold menu. Vision bonus only works for the 3x3 area, this is done for the game balance and cannot be changed.
3. Spotter feature works the same as before, but only for selected area, so you have a spotter next to your sniper, spotter activated binocs on selected spot and sniper gets the bonus which grows with turns. Also there is no unseen penalty when shooting with the help of spotter.
4. You can use WinMerge tool if you want to see which files are changed in new modpack, usually changes are very minor so you can keep your Data-SDO ini files or only update exe from yandex and keep old mod files, there are no important changes there usually.
 
New Vision Mode demo on my youtube channel:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
« Изменён в : 27.10.2022 в 19:22:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3309 от 27.10.2022 в 19:32:34 »

2Seven:  
 
That would be GREAT if you would create a discord group just for a purpose of communicating with people about your mods or jagged alliance overall. If you would have your own group then the problem about people hating your country would be solved because you would be in charge of what can be written and what not, while everyone will still have very comfortable way to talk with you. I also think it's just healty for your mod because it always somehow increases the statistical chance that a new player will find your magnificent AI work and that's why you are doing that - for people to play with it.
 
From me i can offer helping you with anything about developing a group, i also have my own discord bot that im writing in javascript in my freetime that could also have some functions on your group if you would want that, i dont think you will ever need it - just a simple offer from me, i just like to participate.
Зарегистрирован

Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3310 от 29.10.2022 в 16:01:49 »

2Seven:  
 
Hi, looks like you dont want to answer anything about that discord idea - it's ok. Maybe then you could answer me to another pack of questions about your mod:
 
1. Did you provided any additional options to change anything about these massive counterattacks that deidranna sends after we conquer a city? From what i remember it was pretty damn frustrating to be attacked by 80 soldiers in 2-3 separate places. I know i can turn off Drassen counterattack, but is there anything else?
 
2. By using showel i was able to take fortification off map and have that bag filled with sand in my inventory. I also saw that i can throw the sand away and carry empty bags to later fill them with sand again by using showel - that also works fine. The problem i have is that im getting info that "i cannot use these fortifications on this sector", which seems to happen in every sector - grass, fields whatever. Because of that i cannot do shit with these empty bags, while i was thinking i can have my own portable fortifications. How to use empty bags then?
 
3. Does carring weapon in particular places in merc inventory during travel between sectors changes something due to that weapon state? For example i can carry my weapon in merc hands, in his backpack and also on merc's back - does it makes any difference?
 
4. This question is bonded with previous one, but does particular backpacks do anything except giving me particular type of space? For example having or buying a sniper bag feels for my merc that uses sniper rifle seems very cool, but does it change anything in terms of that weapon condition?
 
5. How does cleaning kit works? How can i use it on weapon and how can i see when my weapon is dirty and needs to be cleaned?
 
2.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3311 от 29.10.2022 в 16:13:05 »

2Rip0sta:  
I'm just not sure I need all that, since I'm already semi retired from modding.
1. I didn't change that in +AI, so default options should work to remove additional scripted attacks:
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
2. Sandbags feature depends on selected tileset for the sector, unfortunately you cannot make fortifications in most sectors, unless they already have sandbags/concertina on the map. Some mods provide required tileset for all maps, for example WF+SDO or Aimnas, I think there is also small mod to add sandbags to most vanilla sectors which have unused tilesets.
3. I don't think it makes any difference where you carry weapon between sectors. Also weapon status should not change except when shooting or explosion damages weapon etc. Not sure how dirt feature works for that but I never use it, you can find more information on dirt feature on the forum, I never changed the way it works.
4. I think the only difference between backpacks is in the pocket layout and support for MOLLE. Also some backpacks may be compatible with certain combat packs. They certainly have no effect on weapon condition.
5. You cannot use cleaning kits directly in inventory, instead you select "Clean weapon/s" action from sector menu (Ctrl+dot) or from right panel menu (if enabled in the ingame settings), also they may be auto used when using repair assignment.
« Изменён в : 29.10.2022 в 16:15:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3312 от 30.10.2022 в 12:52:32 »

2Seven:  
 
I have a very modest vocabulary and I express delight brillant sons of bitches that you created. They literally planted a bomb on the second side of the wall after they ackowledged that i have 3 mercs here waiting focused on the door. It happened at the end of the 60 minute fight after i killed 90% of them. 3 mercs dead.
 
Vanilla AI would just go right into these doors to see what a surprise they can find here
« Изменён в : 31.10.2022 в 23:47:18 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3313 от 30.10.2022 в 12:56:03 »

2Rip0sta:  
Calm down please.
Yes, they are mean bastards, and yes, this is intentional.
From my experience, camping in buildings doesn't work well in +AI, since enemy can blow up wall or blow up roof above you, or sometimes shoot through the wall or shoot with RPG at the wall if there are opponents in the room. They should also be able to throw gas grenades into the room but I'm not sure if it works.
In general, you want to have fire control over terrain around you, if you allow soldiers to come close to you, you are very much in trouble.
« Изменён в : 30.10.2022 в 12:59:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3314 от 30.10.2022 в 16:04:54 »

30.10.2022 в 12:52:32, Rip0sta писал(a):
*** these brillant sons of

 
I also have a very modest vocabulary and I express delight
« Изменён в : 31.10.2022 в 23:49:29 пользователем: Zed » Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

bypass
Димитрий






Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3315 от 31.10.2022 в 04:29:18 »

30.10.2022 в 12:56:03, Seven писал(a):
camping in buildings doesn't work well in +AI

 
Exactly the reason +AI is great fun.
 
In actual 1.13 all I've had to do in defense is to concentrate fire on the natural chokepoints and pickup the enemies long before their visibility range using 4-7x scopes. The same tactics in +AI would require twice the manpower if not greater.
 
I've also found out that +AI seems to work perfectly on big maps at AIMNAS - the tactics of exercising fire control over the terrain just naturally works there.
 
The mod deserves more attention.
Зарегистрирован

Zed
[SIG edition ;)]
A.I.M.Director

Была такая игра Z


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +532
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3316 от 31.10.2022 в 23:42:01 »

2Rip0sta:  
Now you come to this forum and ask questions. But you don't ask with respect. (kinda c)
 
Profanity is not allowed on this forum.  
Also, you maybe see blinking text at top on forum main page:
Quote:
Martial law has been introduced on the forum. Any discussion with political overtones is punishable by a two-week ban. Merit is determined by the moderator "by eye" without the right to appeal and warnings.

 
If you want to be able to participate and not get banned, please read and stick to rules:
https://translated.turbopages.org/proxy_u/ru-en.en.8a96c26e-63602fa8-742...
 
Please be aware that the next violation will be your last.
Зарегистрирован

Кровавый ГБист, душитель свободы.
Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3317 от 01.11.2022 в 13:44:06 »

Personally i find all of that JA 1.13 modding scene an insane mess... Why there are so many modifications that are not running with the others
[11:29 AM]
After so many years of modding it's still a matter of choosing particular options that we gonna dd to our game, but then we need to resign from the other ones because files are not compatibile
[11:29 AM]
For example - many cool features for the newest version of 1.13 like ARC, but ofc i cannot have it when i play with AI+
[11:30 AM]
why people cannot just work together and create an big mod that will contain all of that where everyone will be able to choose whatever feature he wants
[11:31 AM]
instead of that there is a huge chaos with millions of options and dozens of hours needed to spend just for reading about what mods exist and how to obtain them
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3318 от 01.11.2022 в 15:07:56 »

01.11.2022 в 13:44:06, Rip0sta писал(a):
create an big mod that will contain all of that where everyone will be able to choose whatever feature he wants
You are welcome to do that  :)
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rip0sta
забанен

Я люблю этот Форум!




Репутация: -10
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3319 от 01.11.2022 в 18:00:34 »

2JAggernaut:  
 
yea, but i would do it only in english so 90% of russians, which is propably atleast 50% of entire community would be unable to play it.
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3320 от 01.11.2022 в 18:36:53 »

2Rip0sta: we will translate.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3321 от 01.11.2022 в 20:15:48 »

Запилил для разнообразия иконку открытого прицела.
8G8NtGQ.png
 
Также при использовании опции DIRT_SYSTEM на оружии, требующем чистки, появляется маленькая иконка.
lIm9z4e.png
Вот прицепился!       igor.png
« Изменён в : 01.11.2022 в 20:52:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3322 от 04.11.2022 в 05:44:27 »

Hi Seven, I'm the guy who was on your YouTube channel and who reported the bug with the infinite AP which happens sometimes, I've managed to have a save file with it repeatedly happening (I also don't speak Russian but I see it wasn't a problem so I made an account here)
 
Once you end turn, enemy ID 43 (Grim) will get a huge number of AP and he will run around killing every mercenary
 
Here is a link to the save file:
https://easyupload.io/aq78ls
« Изменён в : 04.11.2022 в 05:47:23 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3323 от 04.11.2022 в 08:08:00 »

2Obamayang:  
Thanks for the bug, what is the mod version to run the save?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3324 от 04.11.2022 в 15:53:04 »

I was using the latest English version from Yandex (2640), gamedir version is the same from original 7609 and I believe to load the same the max vehicle limit had to be changed to 6 (I changed it to that on my ja2_options)
« Изменён в : 04.11.2022 в 15:54:23 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3325 от 04.11.2022 в 21:35:28 »

2Obamayang:  
I tested your save but cannot reproduce the bug, enemy 43 has 23 AP and when I press [D] he shoots once or doesn't do anything until next turn, and everyone behaves normal.
Is there a way to reproduce it, do you have any specific INI changes or anything?
 
Ok, the bug can be reproduced, but only in unchanged 7609 dir, so the problem is in some INI settings.
The bug only happens with INCREASE_AIMING_COSTS = FALSE, if it's set to TRUE, the AP calculation works normal.
« Изменён в : 04.11.2022 в 21:51:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3326 от 04.11.2022 в 22:01:01 »

I see. Thank you! I suspected it was something in my INI settings causing this because it happens often enough that I doubt the players here wouldn't notice it if it was happening but I have no idea what setting would be causing the problem.
 
I wonder if there are any other bugs I have from using the original gamedir as opposed to SDO which I see most people here use.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3327 от 04.11.2022 в 22:03:01 »

2Obamayang:  
It's not because from gamedir, it's the bug in the code which only happens if you have default ini settings.
If it gets fixed, you should be able to play with default inis without any problem.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Терапевт
[Кулибин]


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3328 от 04.11.2022 в 22:13:56 »

2Rip0sta:  
Do not be deceived. The surname Dolvich (Dolwicz) is of Polish origin. The Shadow is a regular chauvinist.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3329 от 04.11.2022 в 22:15:27 »

04.11.2022 в 18:44:55, Rip0sta писал(a):
I noticed that for the first time and i love this hero now even more  

I didn't understand, but how does this statement relate to the topic?
The answer to the question is a FAQ, message No. 7
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3330 от 04.11.2022 в 22:38:14 »

2Seven:  
Understood, I have turned that ini setting on and now it's indeed no longer happening
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3331 от 04.11.2022 в 22:44:46 »

2Obamayang:  
r2642 should fix the bug with incorrect AP calculation, so it should not happen now even with default settings.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3332 от 04.11.2022 в 23:16:24 »

2Seven:  
Great, thanks for the fast fix! But I never noticed the increased aiming ap cost option before and now I want to try with it on  ;D
Зарегистрирован

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3333 от 07.11.2022 в 03:16:18 »

2Seven:  
Is it possible to use disease feature in +AI? It seems to have been added before 7609, but can't seem to get it working. I don't really care about the actual diseases but what was cool in trunk 1.13 is the feature where if you get critical hit sometimes you can have conditions like broken arm or broken leg then you can't use that arm or leg anymore. (Yes I'm a masochist)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3334 от 07.11.2022 в 08:03:33 »

2Obamayang:  
Only features before something like 68xx are in the stable branch (this is the point where it separated from main trunk), so disease is not a part of 7609.
Code:
r6749
Created new branch for the official 2014 release
- Based on development trunk rev. 6748
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
- This branch should only contain bugfixes
« Изменён в : 07.11.2022 в 13:33:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3335 от 07.11.2022 в 21:27:41 »

здравствуйте, есть ли быстрая клавиша для переключения между основным и запасным оружием?
извините за мой русский
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3336 от 07.11.2022 в 21:35:01 »

2JonnyJalapeno:  
Переключение оружия/предметов между руками - Shift + H, а также клик правой кнопкой мыши на области оружия.
Переключение между оружием в руке и оружием на ремне - Shift+K.
Также существует список всех горячих кнопок в 1.13 7609:
https://disk.yandex.ru/i/S7RbpqB8eEuN5Q
и в виде картинки:
https://disk.yandex.ru/i/-1INbIcvUw1f5g
а список измененных/новых кнопок в +AI можно найти тут:
https://disk.yandex.ru/d/jmiFoqkCZThqNA
« Изменён в : 07.11.2022 в 21:35:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3337 от 07.11.2022 в 21:50:54 »

спасибо, еще один вопрос, есть ли способ изменить разрешение стратегической карты?  
Я играю в 1080p, но стратегическая карта слишком мала. Единственное решение — уменьшить общее разрешение, что не идеально.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3338 от 07.11.2022 в 21:53:32 »

07.11.2022 в 21:50:54, JonnyJalapeno писал(a):
есть ли способ изменить разрешение стратегической карты?  

Нет, в игре есть три разрешения для интерфейса, 640x480, 800x600 и 1024x768, при игре в более высоком разрешении тактическое поле будет увеличиваться, но все элементы интерфейса останутся в фиксированном размере и будут становиться относительно меньше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3339 от 07.11.2022 в 22:17:50 »

@Seven
 
у меня есть идея - можно ли установить и загрузить горячие клавиши из файла .xml, или это невозможно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3340 от 07.11.2022 в 22:21:50 »

2JonnyJalapeno:  
Все в коде прописано.
Все что можно настроить через Ja2_Options.ini, это:
Code:
FAST_FORWARD_KEY = SUBTRACT
HELP_PICTURE_KEY = APPS
QUICK_ITEM_1 = -1
QUICK_ITEM_2 = -2
QUICK_ITEM_3 = -3
QUICK_ITEM_4 = -4
QUICK_ITEM_5 = -5
QUICK_ITEM_6 = -6
QUICK_ITEM_7 = -7
QUICK_ITEM_8 = -8
QUICK_ITEM_9 = -9
QUICK_ITEM_0 = 1636
« Изменён в : 09.11.2022 в 01:00:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3341 от 08.11.2022 в 23:39:33 »

насколько я понимаю, ополченцы всегда будут использовать пистолеты, если я не включу опцию секторного снаряжения?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3342 от 08.11.2022 в 23:44:51 »

2JonnyJalapeno:  
Если опция MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT отключена, ополчение будет использовать вооружение по прогрессу из GunChoices_Militia_XXX.xml, а что конкретно там прописано, зависит от мода.
В стандартных xml 1.13 при низком прогрессе будут пистолеты, потом появится приличное оружие, но для этого нужно будет продвинуться по игре.
В некоторых модах ополчению может быть специально прописано плохое оружие.
 
При включенной опции MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, игроку необходимо предоставить ополчению оружие, в соответствии с включенными категориями MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GUN, MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_AMMO, MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GRENADE и т.д., иначе у них просто ничего не будет из предметов соответствующего типа.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3343 от 11.11.2022 в 20:20:02 »

как воевоевать в помещении? Враги довольно часто начинают действовать первыми. У меня нет баллистического щита, как в новой версии 1.13. Я действительно не знаю, как войти в комнату, чтобы меня не застрелили.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3344 от 11.11.2022 в 20:22:47 »

2JonnyJalapeno:  
Так надо в помещение вдвоем заходить - сначала входит граната, потом наемник.
Можно с обратной стороны пострелять, они могут отвернуться на звук.
Или сделать новую дверь в стене взрывчаткой или пулеметом, чтобы всю комнату простреливать или просматривать.
Можно дым внутрь кинуть, потом зайти и гранаты или очереди по углам.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3345 от 11.11.2022 в 20:32:31 »

2Seven: У тебя ник неправильный: нужно чтобы как в песне дикинсона 7 Son of the 7 son!
Никого более увлечённого мегаигрой ja2 со всеми возможными модами не обнаружено!  ;D
Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3346 от 11.11.2022 в 22:58:31 »

2Seven:  
Hi, I saw the update you brought over from trunk for drivable vehicles. Some thoughts here (most of which you probably already thought about but it doesn't hurt to bring it up)
 
1. It should be almost always a disadvantage to be inside a vehicle (of course unless it's a heavy armored vehicle) during combat. Realistically when firefights happen, the procedure is usually to dismount.
2. It should be possible to easily shoot through all the vehicles except the tank. Shooting the vehicle should have a high chance of also hitting an occupant. (Realistically it should be even higher chance than being shot in the open because glass being shattered by bullets could very easy injured the occupants.)
3. Vehicles have way too much health right now and they are hard to hit. They should be very big targets and also much more easily disabled by gunfire.
4. It should be harder to ram people, if a vehicle is ramming towards a person it should cause a much higher chance of interrupt for the person about to be rammed.
5. It should be very hard to do drive-by shooting while inside a vehicle, similar to the penalty you get for run and gunning.
 
Also some suggestions if you are thinking about bringing over more trunk features, two that come to mind is enemy helicopters (because this is +AI mod, if players can have helicopters, so should AI) and also disease feature (especially the later update that allows limbs to be broken, it's a good challenge for players who want more permanent injury effects)
« Изменён в : 11.11.2022 в 23:00:39 пользователем: Obamayang » Зарегистрирован

Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3347 от 12.11.2022 в 04:04:54 »

Another bug report with newest version
https://easyupload.io/4y9ov0
 
Bloodcats stand still and do nothing
(Weird thing is, it works for version before 2660, but after 2661 the bloodcats stop moving even though it seems 2661 is just a fix for ramming)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3348 от 12.11.2022 в 11:18:35 »

2Obamayang:  
The bug can be reproduced, the problem seems in InternalGoAsFarAsPossibleTowards function which returns NOWHERE when bloodcat tries to get closer to target.
Update: should be fixed in r2665.
« Изменён в : 12.11.2022 в 12:35:55 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3349 от 12.11.2022 в 14:16:21 »

11.11.2022 в 22:58:31, Obamayang писал(a):
Also some suggestions if you are thinking about bringing over more trunk features, two that come to mind is enemy helicopters (because this is +AI mod, if players can have helicopters, so should AI) and also disease feature (especially the later update that allows limbs to be broken, it's a good challenge for players who want more permanent injury effects)

I can only add features that do not break compatibility with mods, for example drivable vehicles do not support externalized seats feature from the trunk because it would require updating all Vehicles.xml files in all mods for 7609 to correctly run the game with new exe.
As for enemy helicopters, maybe I will look into it some day, not sure if it really adds to the game. I mostly prefer features that enhance existing game mechanics and add more interaction, like with vehicles, instead of adding layers of completely new systems that don't really fit well into the game or work with other parts.
As for other 1-5 suggestions, I think it needs more testing in the game. I tried to engage enemy early in the game sitting in the vehicle and my truck was quickly blown up so it doesn't seem to offer real protection. Ramming people is fun, currently I like how it is, also playing with IIS may provide a chance to interrupt moving vehicle.
As for shooting from vehicle, it's the same as with shooting at moving opponents - the game is turn based and doesn't support simultaneous actions, so everything is represented as static, when you shoot from vehicle, it is stationary and there is no way to distinguish if you shoot from moving or it stopped for short time to allow shooting. Also these things are really confusing for players as they don't get the concept that static shooter/target in fact represent movement that happened before or will happen after the action.
« Изменён в : 12.11.2022 в 14:17:42 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3350 от 12.11.2022 в 20:46:01 »

2Seven:  
Well, regarding the moving point, I was just talking about something similar to how NCTH handles it. If you moved this turn, you would get a penalty to chance to hit. If enemy has moved this turn, it would give a penalty to the shooter targeting the mover.
Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3351 от 13.11.2022 в 02:00:33 »

Я нашел баллистический щит в магазине Бобби Рей, купил его, но он не работает, как в новейшей версии SCI. Тогда баллистический щит бесполезен? Играю в брейнмод.
« Изменён в : 13.11.2022 в 02:01:14 пользователем: JonnyJalapeno » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3352 от 13.11.2022 в 02:08:49 »

2JonnyJalapeno:  
В 7609 нет баллистических щитов.
Brainmod разрабатывался под unstable, если его использовать вместе с 7609+AI, некоторые предметы не будут работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3353 от 15.11.2022 в 17:02:06 »

2668ru 4 раза просит подтвердить скачивание, а в итоге не скачивается. Подтверждение просило и на прошлые версии, но скачивалось нормально.

Вот прицепился!       Screenshot_241-1.png
« Изменён в : 15.11.2022 в 17:02:33 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3354 от 15.11.2022 в 17:05:25 »

2Morrrison:  
Мне про это ничего не известно, проверил файл через virustotal, никаких угроз не обнаружено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3355 от 15.11.2022 в 23:09:25 »

2Morrrison:  
Offtop:
« Изменён в : 15.11.2022 в 23:13:43 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
griin
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3356 от 16.11.2022 в 19:47:05 »

Скачал, всё работает. AI очень нравится, но есть несколько вопросов.  
Как сделать так, чтобы бинокль работал как раньше? Чтобы давал дальность видимости.  
В шапке написано, что нужно активировать бинокль.  
Я пытался нажать на W поместив бинокль в активный слот, но появлялась видимость только в радиусе куда я нажал там 5 клеточек. А если просто бинокль лежит в слоте, но никакой дальности видимости, как раньше он не даёт вообще.
 
И ещё что за улучшенное прицеливание появилось на которое тратится много очков действий и появляется активная зона в радиусе 5 клеток? Что это даёт?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3357 от 16.11.2022 в 19:50:05 »

16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
Как сделать так, чтобы бинокль работал как раньше?  

Никак.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
но появлялась видимость только в радиусе куда я нажал там 5 клеточек.

Так и должно быть.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
но никакой дальности видимости, как раньше он не даёт вообще.

И не будет.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
И ещё что за улучшенное прицеливание появилось на которое тратится много очков действий и появляется активная зона в радиусе 5 клеток?  

Фокусировка.
 16.11.2022 в 19:47:05, griin писал(a):
Что это даёт?

Бонус видимости от прицела и бонус к перехвату.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3358 от 16.11.2022 в 22:47:21 »

Он не бесполезен, просто работает по-другому (только во время фокусировки, кнопка L).
Ориентируешься либо по последнему месту, на котором видели противника, либо по звуку (светлые круги). Ещё можно по очевидным местам, в которых может быть враг или в которых будет.
В траве у бинокля дальность маленькая (как и у прицелов).
Зарегистрирован

griin
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3359 от 16.11.2022 в 23:25:07 »

Я только что проверил. Действительно бинокль работает в радиусе 9 клеток и светит при активации за пределами дальности видимости разведчика.
 
Интуитивно непонятно! Как я должен догадаться, что бинокль может светить за пределы дальности? Это как догадаться, что в фоллауте нужно нажать кнопку G чтобы разрешить Яну стрелять очередями из ПП. (а подсказок этому в игре нету)
Если игрок привык к тому, как бинокль работал раньше, то просто не поймёт, что так можно и будет жать наблюдение в пределах видимости персонажа.  
 
Всё равно кстати фигня какая-то усложнённая. Слишком мудрёно и всего 9 клеток, серьёзно? Особенно учитывая AI который теперь так и норовит зайти с фланга. Очень бы пригодился старый бинокль.
Тем более в реальности когда смотришь в бинокль, то видишь всю линию, а не только определённую конечную область (ну это такое я уже придираюсь)
Лучше уж Бобу бы выдали рацию в инвентарь в начале игры. Спасибо за ответы.
« Изменён в : 16.11.2022 в 23:27:49 пользователем: griin » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3360 от 16.11.2022 в 23:31:28 »

2griin:  
В пошаговом режиме при активации режима Look (кнопкой L или средней кнопкой мыши) для точек, куда можно активизировать бинокль, отображается количество AP, а если точка за пределами дальности или за сплошным препятствием, то будет показывать 0.
Для большей наглядности на моем канале даже есть самое задизлайканое видео про новый режим видимости:
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Ну и вообще стоит изучить описание используемого мода, посмотреть разные видео на ютубе с прохождениями и демонстрацией особенностей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3361 от 19.11.2022 в 03:34:45 »

27.09.2022 в 13:34:31, predelnik писал(a):
Можно как то добавить чтобы у поломанной разгрузки были недоступны рандомные слоты и снижался камуфляж? Для усложнения

а интересно, можно ли добавить потерю предметов из за ухудшения вещей\разгрузок\рюкзаков?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3362 от 19.11.2022 в 03:44:16 »

19.11.2022 в 03:34:45, ZLOY писал(a):
а интересно, можно ли добавить потерю предметов из за ухудшения вещей\разгрузок\рюкзаков?

 
Ты издеваешься? Ещё не хватало терять предметы из дырявовго рюкзака. (За гриьами плохо сходил) : ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3363 от 19.11.2022 в 23:31:24 »

16.11.2022 в 23:25:07, griin писал(a):
Лучше уж Бобу бы выдали рацию в инвентарь в начале игры.

В следующей версии сборки в моде SDO у Боба будет отдельный набор экипировки с рацией.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3364 от 21.11.2022 в 21:37:28 »

r2678
Добавлен новый тег <ubJamChance> в Items.xml и AmmoTypes.xml, задает дополнительный шанс заклинивания оружия (работает независимо от стандартного механизма заклинивания, зависящего от состояния оружия, температуры и загрязнения).
Все значения тега суммируются у оружия, обвеса и патронов.
Позволяет создать оружие, имеющее, к примеру, 3% шанс заклинивания даже в идеальном состоянии, при этом по мере ухудшения состояния будет использоваться и стандартный механизм.
Или сделать низкокачественные патроны, которые будут заклинивать, например, в 10% случаев независимо от состояния оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3365 от 23.11.2022 в 01:15:49 »

r2682
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus> (значение от -100 до 100) в Items.xml, используются только в OCTH:
- сложность использования оружия вычисляется как максимальное значение <ubDifficulty> у оружия и обвеса
- навык обращения с оружием у солдата вычисляется как (6 * Marksmanship + 2 * ExpLevel * 10 + 2 * bNumSkillTraits * 10) / 10, где NumSkillTraits это количество навыков для используемого оружия
- высокий уровень мудрости может частично компенсировать недостаток уровня владения оружием, до 25%
- если навык оружия меньше сложности оружия, добавляется штраф к базовому шансу (до модификаторов от расстояния и т.д.) и максимальному бонусу прицеливания (из которого потом берется бонус при каждом клике), штраф относительный, до 50% значения при максимальной разнице
- относительный штраф к базовому шансу и максимальному бонусу прицеливания отображается в подсказке при включенной опции EXT_TOOLTIP_CTH
 
Пример:
Сложность оружия 50.
У наемника меткость 60, уровень 2, навыков нет.
Навык оружия = (6 * 60 + 2 * 10) / 10 = 38.
Мудрость 60, после модификации навык оружия (3 * 38 + 60) / 4 = 43.
Базовый шанс попадания 80%, после применения штрафа будет 80 * 50 / (2 * 50 - 43) = 70, то есть значение уменьшилось на 10%, так же на 10% будет уменьшен максимальный бонус от прицеливания.
 
Другие изменения OCTH:
- при вычислении максимального бонуса прицеливания учитываются навыки для дробовика и автоматического оружия (раньше считался только снайпер и пистолетчик, остальные были без доп. бонуса к прицеливанию от своего типа оружия)
« Изменён в : 23.11.2022 в 01:42:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3366 от 23.11.2022 в 13:24:53 »

2Seven: прикольный параметр. не думаешь, что недостаток уровня владения оружием должен еще время на выполнение манипуляций увеличивать? перезарядки, вскидывания, прицеливания, устранения задержек, типа того.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3367 от 23.11.2022 в 13:30:53 »

2Баюн:  
Теоретически можно и это прикрутить, вообще хочу пока посмотреть как это будет работать.
Основная идея в том, что неопытному наемнику лучше дать винтовку под 9мм, а не снайперку в .338 Lapua Magnum с оптикой 10x, а в стандартном 1.13 так и получается, что есть оружие просто лучше, и оружие хуже, а тут уже нужно выбирать - этот наемник потянет с СВД работать, этому АКМ можно выдать, а остальным дробовики да ПП с открытым прицелом, а лучше коллиматором, если ему минус к сложности прописать, как оно и должно быть по идее.
А так-то можно и привыкание к оружию сюда же прикрутить, чтобы любимое оружие давало к примеру +20% к эффективному навыку оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3368 от 23.11.2022 в 14:01:29 »

Добрый день.Поиграл немного в сборку,мод SDO+AR+Loot версия AI+ 2675.Включил режим отображения LOBOT.Во время боев с ополчением ополченцы показываются без визуального снаряжения(на них к примеру одет броник флак или кевлар но они как бы голые),хотя броники начинаются отображаться во время действий по типу когда они говорят по рации на долю секунды.У  врагов такого не замечал они отображаются вроде нормально.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3369 от 23.11.2022 в 14:31:34 »

2PARKAN:  
Какой-то странный глюк. Никакой разницы не должно быть, анимация идет от бодитайпа, который одинаковый. Различаться может только экипировка, для которой не прописана правильная анимация. Разговор по рации может вообще использовать стандартную анимацию, я не знаю точно делали ли в LOBOT новую.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3370 от 23.11.2022 в 14:45:33 »

23.11.2022 в 13:30:53, Seven писал(a):
А так-то можно и привыкание к оружию сюда же прикрутить, чтобы любимое оружие давало к примеру +20% к эффективному навыку оружия.
+20 - очень жирно, на уровне хорошего снайперского прицела. ИМХО, правильнее, если неопытный не может сразу раскрыть потенциал оружия, и потому получает сразу антибонус к точности оружия, а по мере привыкания выходит на реальную точность оружия. Оптимальным антибонусом вижу -3 к точности, и чтоб от нее не так уж и легко, с "трех патронов", выйти на реальную точность, а хорошо так настрелять и пристреляться.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3371 от 23.11.2022 в 14:51:09 »

23.11.2022 в 14:45:33, JAggernaut писал(a):
+20 - очень жирно, на уровне хорошего снайперского прицела.

Не к шансу попадания, а к эффективному навыку оружия, см. предыдущий пост, это вообще про другое.
 23.11.2022 в 14:45:33, JAggernaut писал(a):
получает сразу антибонус к точности оружия

Точность оружия это техническая кучность, к умению прицеливаться отношения не имеет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3372 от 27.11.2022 в 23:14:03 »

r2691
 
Новый тег <ubLaserType> в Items.xml, определяет тип лазера:
0 - стандартный красный лазер
1 - зеленый (меньше штраф от освещенности)
2 - ИК (бонус только при использовании ПНВ)
3 - белый (отображает вспышку света на цели при выстреле)
 
Бонусы от лазеров не работают в ярком свете (тропические сектора днем).
Тип лазера отображается цветом в интерфейсе и на курсоре NCTH.
Выстрел при активном лазере работает аналогично выстрелу со вспышкой (видеть могут только противники, в чьем направлении произведен выстрел), видеть выстрел с ИК лазером могут только противники в ПНВ.
Вспышка при выстреле (или использование лазера) отменяет эффект камуфляжа стрелка для проверки видимости в этот момент.
Лазер можно сделать отдельным прицелом (<AttachmentClass>4194304</AttachmentClass>), такой открытый прицел с заданным <BestLaserRange> будет отображаться буквой "L", бонусы и штрафы от него применяются только если он выбран в качестве прицела, также бонус от него применяется при стрельбе от бедра.
При использовании лазера как отдельного прицела добавляется штраф (максимум -50), если точка прицеливания плохо видна.
При использовании стандартных лазеров (<AttachmentClass>4</AttachmentClass>) штраф не применяются, они работают как бонус к открытому прицелу или при стрельбе от бедра.
Если лазер задан для самого оружия (например, ракетная винтовка), то этот бонус от лазера применяется для всех прицелов, включая коллиматор и оптику, таким образом реализуется "встроенный прицел".
Если задать бонус лазера для коллиматора или оптики, то он будет применяться как дополнительный бонус только для этого прицела.
Например, в SDO есть совмещенные прицелы (коллиматор + лазер), это ISM-V-IR (ИК лазер) и ITL MARS (красный лазер большой мощности).
 
Новый тег <usBestToHitRange> в Items.xml задает максимальную эффективную дистанцию для <ToHitBonus>, работает аналогично расчету дистанции для лазера, только для всех предметов и не зависит от освещенности.
 
Опции LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE отключены, вместо них используется <ToHitBonus>, код унифицирован между OCTH и NCTH.
 
Исправление: отображение подсказки поверх курсора NCTH.
 
В items.xml отключены флаги  BALLISTIC_GOGGLES (очки считаются защитными при значении BrightLightVisionRangeBonus = 1) и TOHIT_REFLEX (вместо него используется тег <usBestToHitRange>).
 
Демонстрация работы лазеров.
« Изменён в : 28.11.2022 в 14:17:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3373 от 27.11.2022 в 23:23:23 »

А я уж обрадовался, что лазерные винтовки ввели, а тут просто прицелы. ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3374 от 27.11.2022 в 23:24:46 »

2Lenivets:  
За этим - в другой отдел  :)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3375 от 29.11.2022 в 22:25:35 »

2Seven:  
Чтобы весь обновленный функционал по лазерам работал - экзешник скачать недостаточно?  
Надо еще сборки скачать все заново?  
Установить поверх установленной игры?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3376 от 29.11.2022 в 22:28:39 »

2Tweed:  
Изменения в exe будет работать только с exe, но новые предметы и свойства лазеров в SDO появятся только с новой сборкой.
Сборку устанавливать поверх чистой оригинальной игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3377 от 29.11.2022 в 22:50:50 »

2Seven:  
Старые сейвы совместимы будут? при прочих равных
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3378 от 29.11.2022 в 22:51:57 »

2Tweed:  
Смотря насколько старые. В целом совместимость должна сохраняться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3379 от 11.12.2022 в 11:18:54 »

23.11.2022 в 14:01:29, PARKAN писал(a):
Поиграл немного в сборку,мод С+AR+Loot версия AI+ 2675.Включил режим отображения LOBOT.

 
LOBOT подружили с SDO? Вроде раньше он только на ванильном снаряжении работал правильно
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3380 от 11.12.2022 в 12:51:55 »

2Mangust:  
Вроде нормально работает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3381 от 11.12.2022 в 20:10:07 »

2Seven:  
 
Он обновлялся? Просто ранее мне тут же мне пророчили проблемы с ним. Сам, помнится, отключил после первой встречи с невидимым врагом.
Кстати, вспоминаю, что однажды экипировка стала визуально пропадать во время анимации (в моём случае анимации бега). Всё заработало после перезагрузки
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3382 от 11.12.2022 в 20:14:21 »

2Mangust:  
Каких-то обновлений в коде LOBOT не было. Никаких багов с LOBOT я лично не видел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3383 от 14.12.2022 в 07:13:09 »

11.12.2022 в 20:14:21, Seven писал(a):
Никаких багов с LOBOT я лично не видел

 
Насколько я помню, была речь о том, что некоторые солдаты превращались в "невидимок".
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3384 от 14.12.2022 в 07:23:01 »

14.12.2022 в 07:13:09, Mangust писал(a):
превращались в "невидимок".

В случае обнаружения солдат-невидимок нужно выяснить, какое оружие они использовали, и исправить файл Filters.xml для его поддержки.
« Изменён в : 08.01.2023 в 19:24:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3385 от 14.12.2022 в 11:31:23 »

2Seven: Скажи, пожалуйста, параметры для +AI в [Extended Options] DROP_DAMAGE и TACTICAL_REINFORCEMENTS ещё действуют???
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3386 от 14.12.2022 в 12:23:58 »

2Lenivets:  
Действуют.
Список действующих параметров можно почитать тут:
https://disk.yandex.ru/d/sEdgvCaN4g6L0Q
https://disk.yandex.ru/d/Bt2GEYmQooZz3w
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3387 от 14.12.2022 в 12:43:39 »

2Seven:
 
Благодарю!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3388 от 27.12.2022 в 19:19:39 »

+fix r2713 получил исправление для застревания королевы в стенах подвала (в +AI это исправление уже давно есть).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3389 от 28.12.2022 в 18:52:53 »

2Seven: Проверь плиз на переполнение параметры навыков с бонусами.
Такое ощущение что при 100 механика у инженера становится отрицательной.
Сори если не прав
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3390 от 28.12.2022 в 19:14:46 »

28.12.2022 в 18:52:53, Psyho писал(a):
Такое ощущение что при 100 механика у инженера становится отрицательной.

Не встречал такого. Если есть сейв с конкретным действием, которое при 100 механики получается хуже чем при 50 могу посмотреть как там считается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3391 от 08.01.2023 в 16:16:19 »

r2717
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Sazwetty
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3392 от 08.01.2023 в 16:38:05 »

Добрый день, можно ли вернуть как то в опциях начало\завершение хода на клавишу D? Иногда хочется зачистить сектор ножиком, но связкой ctrl-D капец как не удобно. Да-да очередной абузер механики вечного первого хода XD
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3393 от 08.01.2023 в 17:03:12 »

08.01.2023 в 16:38:05, Sazwetty писал(a):
Добрый день, можно ли вернуть как то в опциях начало\завершение хода на клавишу D?

Не планируется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3394 от 11.01.2023 в 18:16:39 »

2Seven:  08.01.2023 в 16:16:19, Seven писал(a):
r2717
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.

Почему то нет этой опции, ехе последний стоит сборка тоже?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3395 от 11.01.2023 в 18:18:03 »

11.01.2023 в 18:16:39, Tixon писал(a):
Почему то нет этой опции

Ну так ее надо добавить в файл, сама по себе она не появится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3396 от 11.01.2023 в 21:50:13 »

2Seven: понял, спасибо!
Зарегистрирован

Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3397 от 15.01.2023 в 15:24:42 »

2Seven: ja2_7609ru+AI_r2720 не получается скачать, ругается на вирус!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3398 от 15.01.2023 в 15:28:14 »

2Tixon:  
Выбрось свой антивирусник.
https://www.virustotal.com/gui/file/851445adc1326bca48e83ca0a500f53a3c75...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tixon
[Хренников]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3399 от 15.01.2023 в 16:28:36 »

2Seven: да уменя его нет
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3400 от 15.01.2023 в 16:35:37 »

2Tixon:  
Ну кто-то же ругается, вот его и выбрось!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3401 от 20.01.2023 в 23:17:19 »

В версии r2725 добавлена экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3402 от 21.01.2023 в 05:01:19 »

Ура, старая добрая классика. За кадром протестировал бой с заходом врагов из двух соседних секторов. Результатом доволен.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3403 от 21.01.2023 в 13:29:27 »

21.01.2023 в 05:01:19, SerTi писал(a):
Ура, старая добрая классика. За кадром протестировал бой с заходом врагов из двух соседних секторов. Результатом доволен.

 
А теперь нам, пожалуйста, продемонстрируй.  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3404 от 21.01.2023 в 15:10:38 »

21.01.2023 в 13:29:27, Lenivets писал(a):
А теперь нам, пожалуйста, продемонстрируй

Сегодня вечером постараюсь с третьей попытки. Первый раз за кадром тестировал, второй раз зависла в самом конце и автосейвы оказались битыми. А бой неплох-10 против 51.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3405 от 23.01.2023 в 10:26:02 »

r2737
Новая опция в игровых настройках: Максимальное прицеливание.
Позволяет при наведении на цель автоматически выставлять уровень прицеливания, который дает максимальный шанс попадания.
 
Опция представляет собой доработанный вариант аналогичной настройки из unstable.
 
r2738
Курсор для обмена местами с гражданскими можно активировать кнопкой ALT, также курсор обмена активируется, если навести разговорный курсор на ноги гражданского.
« Изменён в : 24.01.2023 в 01:42:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3406 от 25.01.2023 в 16:45:18 »

r2741 добавляет опцию в игровые настройки, позволяющую включить или отключить автоскрытие верхней полосы при наведении курсора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3407 от 25.01.2023 в 23:54:31 »

20.01.2023 в 23:17:19, Seven писал(a):
В версии r2725 добавлена экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.

 
Не совсем понял. В чём разница между классикой, когда в начале боя солдаты из сектора сразу вызывали подкрепление и радист должен был постоянно использовать глушилку на рации?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3408 от 25.01.2023 в 23:56:50 »

2Mangust:  
Разница в более правильной работе, когда радист блокирует только приход подкреплений из других секторов, но не тех кто уже в секторе но не добавился, потому что места нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3409 от 26.01.2023 в 00:15:29 »

2Seven: но при этом для блокирования подкреплений радист, как раньше, должен постоянно держать  глушилку включенной, я правильно понял?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3410 от 26.01.2023 в 00:16:24 »

26.01.2023 в 00:15:29, Mangust писал(a):
но при этом для блокирования подкреплений радист, как раньше, должен постоянно держать  глушилку включенной, я правильно понял?

В этом отношении ничего не изменилось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3411 от 26.01.2023 в 00:29:43 »

26.01.2023 в 00:16:24, Seven писал(a):
В этом отношении ничего не изменилось.

 
Возможно сделать эту функцию отключаемой? Мне по душе подкрепления по команде радиста, и, думаю, не одному мне.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3412 от 26.01.2023 в 00:33:21 »

2Mangust:  
И что мешает вызывать подкрепления командой радиста?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3413 от 26.01.2023 в 01:13:13 »

2Seven:  речь о том, чтобы врагу подкрепление мешало вызвать отсутствие радиста. Как в екзешнике версии 2720.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3414 от 26.01.2023 в 17:33:34 »

26.01.2023 в 01:13:13, Mangust писал(a):
речь о том, чтобы врагу подкрепление мешало вызвать отсутствие радиста

Этого нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3415 от 26.01.2023 в 18:07:58 »

26.01.2023 в 17:33:34, Seven писал(a):
Этого нет.

 
Хм... а разве в 2720 версии не так? Я вот сейчас играю, и при штурме вражеской территории враг не набегает из всех соседних секторов.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3416 от 27.01.2023 в 02:48:43 »

26.01.2023 в 18:07:58, Mangust писал(a):
Хм... а разве в 2720 версии не так? Я вот сейчас играю, и при штурме вражеской территории враг не набегает из всех соседних секторов.

 
Набегают, если последних не убивать, а предложить сдаться. Хотя пару раз приходили и при полном уничтожении врагов. Насколько я помню, этот баг-фичу починили в 2734 и подкрепы приходят, как раньше, т.е все сразу. А если их много, подгружаются по мере убы(и)вания.  ;D
« Изменён в : 27.01.2023 в 02:49:28 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3417 от 27.01.2023 в 20:09:54 »

27.01.2023 в 02:48:43, Lenivets писал(a):
Набегают, если последних не убивать, а предложить сдаться. Хотя пару раз приходили и при полном уничтожении врагов. Насколько я помню, этот баг-фичу починили в 2734 и подкрепы приходят, как раньше, т.е все сразу. А если их много, подгружаются по мере убы(и)вания.  

 
Уже дважды отбил сектор, подкреплений у врага не было. Насколько я помню, ранее в игру была добавлена функция, что привязывала возможность вызова подкрепления врагами к наличию у врага радиста.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3418 от 28.01.2023 в 00:33:55 »

r2747
Добавлена возможность потребовать от противника сдачи в плен по рации.
Штраф к уровню силы команды игрока, если сдачи в плен требует наемник без навыка командира.
После неуспешного требования сдачи в плен противник может несколько ходов отказываться от переговоров.
 
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options].
Активирует упреждение отдачи для всех выстрелов вне зависимости от навыков наемника, делая автоматическую стрельбу в целом более эффективной.
 
Другие изменения автоматической стрельбы:
- бонус 30% к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе от бедра (позволяет стоя стрелять из оружия с большей отдачей и при этом компенсировать увод ствола)
- бонус к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе длинными очередями (до 50% для десятой пули), позволяет лучше стрелять из оружия с большой отдачей при использовании длинных очередей
 
Новая опция RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS (по умолчанию включена), блокирует подкрепления из других секторов для противника, если у него нет радио оператора (работает только в тактике). Подкрепления в городах всегда приходят, независимо от этой опции.
« Изменён в : 29.01.2023 в 00:36:31 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3419 от 28.01.2023 в 05:17:34 »

28.01.2023 в 00:33:55, Seven писал(a):
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL

Адепты секты "я не могу ни во что попасть" додавили всётаки:-))) Ладно, потестируем.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3420 от 28.01.2023 в 09:51:47 »

Новые опции прописываются самостоятельно при запуске экзешника? Или надо прописывать их ручками?  
Прошу прощения за ламерский вопрос  ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3421 от 28.01.2023 в 10:42:58 »

2Mangust:  
Само по себе ничего не появляется и никуда не исчезает.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3422 от 28.01.2023 в 12:06:06 »

2SerTi:  
Настоящая секта это свидетели священного бонуса видимости для биноклей и прицелов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3423 от 28.01.2023 в 16:08:32 »

2Seven:  
 
Вышеуказанные настройки надо прописывать вручную? Или их пропишет экзешник?
Зарегистрирован

gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3424 от 31.01.2023 в 22:03:40 »

"Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options]."
Скачал последний архив, но не нашёл этой опции.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3425 от 31.01.2023 в 22:05:37 »

31.01.2023 в 22:03:40, gladmgn писал(a):
Скачал последний архив, но не нашёл этой опции.

Это потому что ее там нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3426 от 01.02.2023 в 00:26:02 »

Если я правильно понял, опции есть, но переключать их мы не можем
Зарегистрирован

Psyho
[ПсихоПакос :))]
Прирожденный Джаец

Я сказал в морг, значит в морг


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +184
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3427 от 05.02.2023 в 22:15:27 »

2Seven: При выстреле в противника существует анимация отбрасывания его. Особенно при повышенном дамаге. Есть ли возможность сделать включение этой анимации опциональной.
Суть проблемы следующая. Часто при отбрасывании возникает вылет если за тушкой какие либо объекты. А при повышенном дамаге (150 - 200%) шанс отбрасывания довольно высок.
Зарегистрирован

Почему не выпускают швейцарских ножей для сисадмина? Чтоб в наборе крестовая отвертка, флешка, паяльник, обжимник, мини-ствол с одним патроном и гравировкой "себе или главбуху"..
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3428 от 05.02.2023 в 22:20:18 »

05.02.2023 в 22:15:27, Psyho писал(a):
Есть ли возможность сделать включение этой анимации опциональной.

Нет. Разве что отключить "Кровь и жестокость" в игровых настройках, тогда будут отключены все анимации жестокой смерти, в том числе с отлетанием.
 05.02.2023 в 22:15:27, Psyho писал(a):
Часто при отбрасывании возникает вылет если за тушкой какие либо объекты.

Нужен сейв с воспроизводимой ошибкой.
« Изменён в : 07.02.2023 в 18:12:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3429 от 12.02.2023 в 21:01:35 »

Скажите, а есть визуальное подтверждение того, что снайпер получает бонус от наводчика?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3430 от 12.02.2023 в 21:05:23 »

2elenhil:  
По уровню прицеливания/шансу попадания можно посмотреть и сравнить.
Также при включенной опции отображения имен неактивных наемников, роли снайпера/наблюдателя будут отображаться, когда выполняются условия для бонуса.
Максимальный бонус достигается, когда иконка на портрете наблюдателя меняется через пару ходов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3431 от 16.02.2023 в 23:41:39 »

12.02.2023 в 21:05:23, Seven писал(a):
Также при включенной опции отображения имен неактивных наемников, роли снайпера/наблюдателя будут отображаться, когда выполняются условия для бонуса.

Вот странно: не вижу отображения ролей. Может, настройки в ini какие-то нужны?
 
Может это как-то быть связано с тем, что я пытаюсь использовать двух наёмников из IMP? Мало ли. Вдруг для них это не работает.
« Изменён в : 17.02.2023 в 09:38:08 пользователем: elenhil » Зарегистрирован

Pakos
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3432 от 21.02.2023 в 22:54:24 »

После 1 прохождения JA 2 1.13 решил установить улучшенный Искусственный интеллект т.к. враги уж очень глупые были даже в 1.13, толпами пёрли под пули из-за угла с флангов так себе обходили и т.д. Интеллект хорош спору нету. Уже успел оценить, однако есть небольшое но.  
Это изменение механики. Многие изменения мне понравились, многие я считаю излишними, но кому не нужно, тот и не пользуется там какими-то сетями для взрывчатки и комбинацией и т.д.  
Однако ничего не поделать с изменённым бонусом видимости от биноклей и прицелов который отключён и изменена механика на фокусировку. Я долго не мог понять в чём дело, но потом наткнулся на эти ролики на ютубе и комментарии под ними.
https://www.youtube.com/watch?v=sS7dOvijXvk&list=PLfKEfJUeTgBFvv50W5...
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Я не пытаюсь принизить ту титаническую работу которая была проделана за 7 лет, но данное нововведение крайне спорное.
Я согласен, что "Во что играть дело личное, каждый вариант имеет свои плюсы и минусы". Но как бы не вижу тут никаких плюсов вообще, а тем более к сожалению нельзя отключить данную опцию.  
После твоего AI в стандартную 1.13 с тупыми ботами уже не хочется играть, но после подобной механики хочется вернуться обратно в 1.13.
 
Бесполезность снайперских винтовок, да и просто винтовок и автоматов с прицелами больше 4 в принципе т.к. дальность видимости этот как раз почти 4x чуть-чуть даже ближе 4, 4 - это уже много уже не идеальное сведение прицела, а враги как раз на вас набегают. Зачем нужны все прицелы больше 4x мне не ясно.  
То ваши персонажи сидят с прицелами x7 и т.д. сзади, кто-то видит впереди сидящего персонажа и он собирает все шишки, а персонажи сзади у которых прицелы x7 они стреляют из слепой зоны, боже...
 
Как играть за снайпера тоже непонятно.
В лучшем случае если только командой идти вперёд, а снайпер с прицелом в десятку сидит сзади и когда вы видите врага, то снайпер там как-то может фокусировку прожать потом прицелится потом выстрелить... Это ещё сделать когда враг не в укрытии. Зачем вообще тогда нужен снайпер лучше автомат ему дать? Серьёзно. Или винтовку с четырёхкратным прицелом вместо баррета. А так ты уже и сам не рад, что взял этого снайпера, лучше бы ему просто прицел на x4 взял и два раза хэдшот за ход поставил с близкой дистанции и дальше бы врагов спокойно отстреливал чем вот это.
 
В лучшем случае можно в начале боя сделать 1 выстрел снайпером на x10 или x8, подсветив как-то врага с помощью разведчика, прокликав биноклем 30+ раз и найдя этого бедного врага потратив 7 минут своего времени когда ты уже и сам не рад, что этим начал заниматься или подсветив близко подойдя другими персонажами, сделать один выстрел, дальше под AI враги, как тараканы разбегаются, кто куда, берут в клещи и кого ты там дальше прокликаешь лёжа снайпером за пол карты или разведчиков вообще не ясно. Кликаешь разведом - ну это -1 персонаж который бесполезен в битве и если раньше ещё можно было режим наблюдателя использовать стоять светить разведом на дальнюю дистанцию, хотя и так опция спорная была т.к. -1 персонаж, так теперь вообще не ясно зачем это.
 
В принципе бой строится крайне сумубурно без улучшенной видимости прицелов. Враг просто забегает к вам, видит вас и вы его только что увидели и начинает стрелять в вас и уже какие-то трупы или коцаные герои. Вы даже встретить их не можете, как в стандартном 1.13 где можно было там прицелиться и получить хоть какое-то преимущество.  
Эта дальность видимости и фокусировка абсолютно неиграбельна и даже вредна она делает многие оружия просто бесполезным, ломает систему боя полностью. Это сначала у них пистолеты, а когда у них будут автоматы, то что? Как с ними воевать вообще если тебя просто видят и всаживают сразу магазины с вероятность в 70% даже если ты в укрытии. Можно конечно, но то такое....
 
Короче автор, может я не такой гений, как ты и не профессиональный игрок в Джагу и просто не умею играть, но пожалуйста ради своего детища ради скачивающих его обычных игроков которые хотят насладится продвинутым искусственным интеллектом и прочими радостями вроде ХОРОШИХ нововведений, пожалуйста сделай так чтобы можно было этот кошмар отключить в настройках и вернуть бонус видимости от биноклей и прицелов отключив фокусировку.
 
Или просто напиши, как вернуть данную опцию к стандартному значению 1.13. Чтобы кто хотел, тот мог поиграть как раньше. Наслаждать умными врагами прочими радостями и не страдать из-за подобного.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3433 от 21.02.2023 в 23:07:09 »

21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок

Это не так, прицелы полностью эффективны на своей дальности, поэтому если у тебя впереди разведчик в камуфляже, он обнаруживает противника, по этому противнику снайпер может сразу отработать без штрафа в пределах бонуса прицела, ничего дополнительно зацеливать не нужно.
Также ничего не мешает посадить рядом со снайпером наблюдателя с биноклем, который будет известных на слух врагов обнаруживать, благодаря уменьшенной стоимости включения наблюдателя, а снайпер уже будет по ним стрелять без штрафа.
Есть масса видео на ютубе, где игроки используют новую механику видимости и все прекрасно работает, так что проблема не в игре.
То, что кому-то мои изменения могут не понравиться, это нормально, к счастью для Ja2 есть огромное количество модов, каждый может выбрать себе по душе, даже в рамках +AI можно скачать более старую версию, где не было изменений дальности видимости, и играть в нее.
Я стараюсь прислушиваться к отзывам игроков, но пока что никто аргументированно не убедил меня, что новая система плоха с точки зрения баланса игры, а не потому что "мне вот раньше нравилось, а теперь не нравится, потому что я не могу посадить в углу карты десять IMP-снайперов и отстреливать всех противников на дистанции 600м еще до того, как они поймут что вообще происходит".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Pakos
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3434 от 21.02.2023 в 23:42:02 »

«Даже в рамках +AI можно скачать более старую версию, где не было изменений дальности видимости, и играть в нее.»  
А где какая именно из этих старых версий последняя подходит не подскажите?
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ/Archive
« Изменён в : 21.02.2023 в 23:46:21 пользователем: Pakos » Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3435 от 22.02.2023 в 00:18:42 »

Раз спрашивают мнения, выскажусь и я. Вначале тоже боялся использовать новую механику прицеливания, но потом рискнул перейти. И удивился, насколько лёгким оказался переход и игровой процесс стал даже более интересным. Просто надо немного поменять тактику.
 21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок

Мы точно в одно и то же играем? Мой снайпер просто зверь, и часть отряда работает только на него (заставить цель остановиться или вообще сбить с ног, выложив его на блюдичке для снайпера. И тандем "пулемётчик ложит, снайпер убивает"- это вообще  классика).
 
« Изменён в : 22.02.2023 в 00:19:59 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3436 от 22.02.2023 в 15:10:31 »

21.02.2023 в 23:42:02, Pakos писал(a):
А где какая именно из этих старых версий последняя подходит не подскажите?

r1977 видимо, можно по логу изменений смотреть (Ja2_7609+AI.log)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3437 от 22.02.2023 в 21:56:28 »

r1975 точно. Blackwing точнее скажет. 1977 - сомнительно. (Всё в папке Архив). А если нужно ДО АВТОпополнения фляги - r816.  ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3438 от 22.02.2023 в 22:11:58 »

22.02.2023 в 21:56:28, Lenivets писал(a):
Blackwing точнее скажет

Нет меня.
 22.02.2023 в 21:56:28, Lenivets писал(a):
r1975 точно.

Да, мне советовали в комментариях 1975, это и была последняя до этих изменений.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3439 от 22.02.2023 в 22:16:41 »

22.02.2023 в 22:11:58, BlackWing писал(a):
Нет меня.

 
Как суслик: нет тебя - но есть. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3440 от 25.02.2023 в 14:43:32 »

r2588 - r2787
 
Вычисление размера предмета с учетом присоединенных предметов:
- присоединенный детонатор не влияет на размер
- вычисление максимального относительного размера через вместимость ячейки багажника машины для данного размера
 
Вычисление урона от оружия:
- унифицировано вычисление урона в старой/новой системе, сначала берется модифицированное значение урона, затем умножается на модификатор типа оружия
- в качестве урона для гранатометов/рпг используется урон боеприпаса или C1 для одноразовых гранатометов
- отключено отображение урона для гранатометов/рпг, поскольку они используют урон боеприпаса
- исправлен выбор гранатометов/рпг для ополчения, используется обычный урон для обычного оружия, параметр deadliness для гранатометов/рпг
 
Отключено отображение точности в подсказке оружия для гранатометов/рпг/минометов, поскольку она не участвует в вычислении шанса попадания.
Увеличен параметр MAX_AMMO_TYPES_PER_GUN до 64, позволяет иметь большое количество типов патронов для одного оружия.
На уровне сложности безумие противник получает +1 к уровню перехвата.
При вычислении уровня перехвата, дробовик в руках дает +1 к уровню перехвата на дальности оружия, даже если он вскинут в режиме "от бедра".
 
Исправление: при автоматическом отключении рации (например, при потере сознания и т.д.) не тратится AP.
Содержание пленных в тюрьме:
- более точное вычисление соотношения пленных и охранников
- улучшено вычисление количества беглых пленных (пленный может сбежать даже если он единственный в тюрьме)
- сообщение о побеге отображается только если кто-то реально сбежал
 
Доработка назначения переноски вещей:
- если в секторе уже есть вещи на доступных местах, пробуем складывать новые вещи туда
- бонус от ловкости к количеству переносимых за раз вещей
- максимальный переносимый вес зависит от силы наемника
- не показывать сообщение, если количество перенесенных вещей равно 0
- не останавливать время, если количество перенесенных вещей равно 0
- подменю переноски отображает только сектора, в которых есть вещи
- когда завершена переноска вещей из сектора, отображается сообщение и время останавливается
 
Добавлен r9393: дополнительная проверка безопасности (автор Asdow).
Бонус к прицеливанию: игнорировать лицевые предметы, присоединенные к другим предметам (например, ПНВ присоединенный к шлему не влияет на меткость).
Исправление поиска аптечек в инвентаре для AI.
Бонус <Bipod> применяется только для активного прицела или для обвеса, не являющегося прицелом.
Отображение подсказок для фоновых назначений сектора.
Отключена опция автоскрытия верхушек деревьев (всегда активно).
Отключен сброс списка выбранных наемников на стратегическом экране при выборе пункта "отмена" в меню назначений.
Можно назначать группу наемников на объект/работу.
При вычислении ограничения поля зрения используется максимальное из значений <PercentTunnelVision> вместо суммы.
Отображение температуры и погоды в описании сектора (для посещенных секторов).
Высокая температура и яркий свет ограничены пустынными/тропическими секторами при отсутствии дождя.
Отображение ошибки загрузки большой картинки предмета/оружия вместо тихого вылета (автор Asdow).
При загрузке сектора, некорректные предметы пропускаются (isItem == 0 или usItemClass == 0), это позволяет избежать ошибок в некоторых модах.
Возможное количество подкреплений противника отображается на тактической панели (если игрок знает о них).
Количество противников в секторе отображается другим цветом, если есть ожидающие солдаты противника (которые не поместились в сектор из-за ограниченного количества мест и будут добавлены по мере выбывания гарнизона).
Добавлена проверка открытого рюкзака для различных действий, требующих перемещения.
Отключен параметр gfCaves, gfBasement, выставленный для сектора в редакторе, если сектор не подземный (исправляет ошибки в некоторых секторах).
Опция SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS: отключено требование лидерства для охотника и шпиона.
Базовый уровень перехвата вычисляется как эффективный уровень опыта, +1 если подвижность >=90, -1 если ловкость <70, для робота проверяется ловкость наемника с контроллером.
Добавлена новая опция в игровых настройках, позволяющая включать или отключать 10x иконки солдат в секторе. Примечание: иконки 10x все равно будут использоваться, если в секторе недостаточно места для отображения солдат обычным способом.
Исправлено питание наемников-пленников при включенном режиме еды (автор rftr).
Новая трансформация: чистка оружия (если чистящий комплект присоединен к оружию).
Можно напрямую использовать чистящий комплект на оружии, чтобы его почистить.
Исправление заклинивания оружия создает шум.
Добавлен маленький индикатор загрязненности на оружии.
Для иконки улучшенного открытого прицела используется уменьшенный индикатор, который отображается только если прицел не блокирует стандартный открытый прицел.
Исправлено использование неинициализированной переменной при вычислении прицеливания в режиме лежа.
r9404: исправление некорректного доступа к массиву (автор Asdow).
Исправлено выставление флагов высадки с вертолета при вынужденном высаживании пассажиров из вертолета.
При нажатой кнопке CAPS в тактике отображается картинка с подсказками по горячим клавишам (файлы Hotkeys.png, Hotkeys_640.png и т.д. из папки Interface).
Новая опция HELP_PICTURE_KEY позволяет задать кнопку для вызова картинки подсказки.
Исправление: не показывать имена неактивных наемников, когда они находятся в машине.
Добавлено передвижение машин в тактике.
Новые значения в APBPConstant.ini: AP_ENTER_VEHICLE, AP_EXIT_VEHICLE, AP_CHANGE_SEAT_VEHICLE.
Параметры AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE, AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_SCALE перемещены в раздел [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Отключен шок от ранений для зомби и машин.
Роботы и монстры не получают повреждений от газа (кроме огня).
Зомби не получают повреждений от газа (кроме огня и жучиного газа).
Уменьшен урон от слезоточивого/горчичного газа для умирающих.
Пассажиры автомобиля могут стрелять с опорой и получать бонус.
Можно давить противников и объекты автомобилем, если состояние автомобиля падает до критического, давить нельзя.
Исправлен баг, появившийся в версии r2661, из-за которого кошки не двигались к противнику.
Исправлено вычисление стоимости комплекта экипировки наемника, учитывается стоимость всех одинаковых предметов, если их несколько.
Проигрывание звука при пролете пули над наемником (когда срабатывает подавление), используется файл Whoosh[N].ogg.
LOBOT: отображение рюкзаков для противника.
Если для перевязки используется предмет с тегом <PoisonPercentage> (например, обычная тряпка в SDO), то в процессе перевязки пациенту будет добавлен уровень отравления.
При преобразовании магазина в ленту, можно преобразовывать в ленту большего размера, чем магазин доступного оружия.
Можно преобразовывать ящики/коробки патронов в ленты большего размера.
При трансформации ящика патронов в инвентаре, можно выбрать желаемый размер магазина.
Отображение иконки трансформации на ящиках и коробках.
Отображение имени магазина при трансформации ящика/коробки патронов.
При питье из фляжки/бочки с водой, используется параметр ubPortionSize для величины порции, если задан.
Исправлена ошибка при отображении длинных имен в инвентаре сектора (автор Asdow).
Исправлена ошибка, приводившая к зависанию нового меню ПКМ, если у наемника был некорректный режим прицеливания.
Некорректный режим прицеливания отображается буквой "X" на оружии, можно исправить нажав точку для смены режима прицеливания.
При создании предмета еды через чит, ему задается температура OVERHEATING_MAX_TEMPERATURE, чтобы еда была свежей.
Навык разведчика не работает из вертолета.
При первой загрузке сектора предметы Nada пропускаются.
LOBOT: добавлена поддержка прикрепленных к шлему предметов (балаклава, например).
LOBOT: добавлена поддержка прикрепленных к штанам предметов (например, наколенники).
Отключена опция "анимированный дым" (всегда активна).
Отключена опция "единичный трассер" (всегда активна).
Отключена внутриигровая опция "распространение огня" (добавлена опция SPREAD_FIRE в раздел [Extended Options] файла Ja2_Options.ini).
При обмене местами (через курсор или кнопку [X]) проигрывается звук шагов и создается шум.
Разрешено обмениваться местами с нейтральным гражданским в пределах одной комнаты.
Курсор для обмена местами с гражданскими можно активировать кнопкой ALT, также курсор обмена активируется, если навести разговорный курсор на ноги гражданского.
Добавлена опция "скрывать верхнюю полосу" в игровых настройках.
Новая опция RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS (по умолчанию включена), блокирует подкрепления из других секторов для противника, если у него нет радио оператора (работает только в тактике). Подкрепления в городах всегда приходят, независимо от этой опции.
Уменьшена длина строки лояльности на карте, чтобы улучшить отображение рядом с краем карты.
Если потребление воды/еды отключено в настройках, уровень еды/воды выставляется на нормальный.
Исправлена необходимость дополнительной ручной перезарядки после перезарядки оружия, теперь ручная перезарядка требуется только если заряжается пустое оружия, для которого необходима ручная перезарядка.
Добавлена поддержка языковых файлов *.Item_Transformations.xml
Уменьшен приоритет AI медиков при выборе навыков.
Пленные солдаты в контролируемых игроком секторах используют цветовую схему Шэнка и Динамо.
Новая опция NCTH для настройки параметров прицелов: AIM_TOO_CLOSE_THRESHOLD = 1.0
Исправление для некорректного количества единиц лечения доктором в некоторых случаях.
Исправлена ошибка AI, когда он пытался двигаться через дверь или забор из положения лежа.
Если поднята тревога, AI всегда сообщает другим об обнаруженных противниках.
Исправлено применение выкриков противника при первом поднятии тревоги.
Перемещение портретов наемников по панели стрелками отключено из-за багов.
Если солдат, двигающийся к кнопке тревоги, теряет сознание, вместо него выбирается другой.
Добавлена новая внутриигровая опция "расширенная информация курсора", замещающая опцию ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO.
Отключен побочный эффект от наркотиков, если скорость его уменьшение равна 0.
Штраф к укрытию от экипировки: штраф от предметов в руках/на ремне вычисляется исходя из относительного размера предмета сравнительно с емкостью ячейки багажника автомобиля
Активирован бонус камуфляжа для оружия в руках/на ремне.
Исправлен код для массовой атаки AI в тактике.
Отключена портретная иконка для наемников под воздействием эффектов психа.
Исправлена некорректная подсказка для пунктов трансформации предмета.
Новый тип параметра для настройки быстрых предметов: задайте -10 для метательного оружия типа метательных ножей.
Разрешено выбрасывать предмет или класть его в инвентарь, если результирующее количество AP будет не меньше -MAX_AP_CARRIED и AP_MIN_LIMIT.
Уменьшен шрифт названий городов и лояльности, в зависимости от разрешения экрана.
Убрано требование тега <Attachment> для минометных мин при поиске мины для артобстрела, исправляет артобстрел в некоторых модах (например BRAINMOD).
 
Добавлена возможность потребовать от противника сдачи в плен по рации.
Штраф к уровню силы команды игрока, если сдачи в плен требует наемник без навыка командира.
После неуспешного требования сдачи в плен противник может несколько ходов отказываться от переговоров.
 
Экспериментальная опция NCTH_PRE_RECOIL (по умолчанию отключена) в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options].
Активирует упреждение отдачи для всех выстрелов вне зависимости от навыков наемника, делая автоматическую стрельбу в целом более эффективной.
 
Другие изменения автоматической стрельбы:
- бонус 30% к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе от бедра (позволяет стоя стрелять из оружия с большей отдачей и при этом компенсировать увод ствола)
- бонус к максимальной силе компенсации отдачи при стрельбе длинными очередями (до 50% для десятой пули), позволяет лучше стрелять из оружия с большой отдачей при использовании длинных очередей
 
Новая опция в игровых настройках: Максимальное прицеливание.
Позволяет при наведении на цель автоматически выставлять уровень прицеливания, который дает максимальный шанс попадания.
 Опция представляет собой доработанный вариант аналогичной настройки из unstable.
 
Экспериментальная доработка кода подкреплений.
Солдаты, уже находящиеся в секторе, должны теперь добавляться всегда, как только освобождается место, подкрепления из соседних секторов могут быть заблокированы радистом.
Опции ограничения количества подкреплений за ход и отсрочки начала подкреплений должны работать, при этом если у противника осталось мало солдат, то подкрепления могут прийти сразу без ограничений.
 
Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.
 
Объединение USE_ITEM:  
- если задан тег <PointsUsed> и у присоединяемого предмета недостаточно статуса, уменьшается статус результата
- если задан тег <PointsAdded>, он задает статус созданных предметов
- по умолчанию статус второго созданного предмета равен статусу первого заданного предмета
 
 
Новый тег <ubLaserType> в Items.xml, определяет тип лазера:
0 - стандартный красный лазер
1 - зеленый (меньше штраф от освещенности)
2 - ИК (бонус только при использовании ПНВ)
3 - белый (отображает вспышку света на цели при выстреле)
 
Бонусы от лазеров не работают в ярком свете (тропические сектора днем).
Тип лазера отображается цветом в интерфейсе и на курсоре NCTH.
Выстрел при активном лазере работает аналогично выстрелу со вспышкой (видеть могут только противники, в чьем направлении произведен выстрел), видеть выстрел с ИК лазером могут только противники в ПНВ.
Вспышка при выстреле (или использование лазера) отменяет эффект камуфляжа стрелка для проверки видимости в этот момент.
Лазер можно сделать отдельным прицелом (<AttachmentClass>4194304</AttachmentClass>), такой открытый прицел с заданным <BestLaserRange> будет отображаться буквой "L", бонусы и штрафы от него применяются только если он выбран в качестве прицела, также бонус от него применяется при стрельбе от бедра.
При использовании лазера как отдельного прицела добавляется штраф (максимум -50), если точка прицеливания плохо видна.
При использовании стандартных лазеров (<AttachmentClass>4</AttachmentClass>) штраф не применяются, они работают как бонус к открытому прицелу или при стрельбе от бедра.
Если лазер задан для самого оружия (например, ракетная винтовка), то этот бонус от лазера применяется для всех прицелов, включая коллиматор и оптику, таким образом реализуется "встроенный прицел".
Если задать бонус лазера для коллиматора или оптики, то он будет применяться как дополнительный бонус только для этого прицела.
Например, в SDO есть совмещенные прицелы (коллиматор + лазер), это ISM-V-IR (ИК лазер) и ITL MARS (красный лазер большой мощности).
 
Новый тег <usBestToHitRange> в Items.xml задает максимальную эффективную дистанцию для <ToHitBonus>, работает аналогично расчету дистанции для лазера, только для всех предметов и не зависит от освещенности.
 
Опции LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP, LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON, LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE отключены, вместо них используется <ToHitBonus>, код унифицирован между OCTH и NCTH.
 
Исправление: отображение подсказки поверх курсора NCTH.
 
В items.xml отключены флаги  BALLISTIC_GOGGLES (очки считаются защитными при значении BrightLightVisionRangeBonus = 1) и TOHIT_REFLEX (вместо него используется тег <usBestToHitRange>).
 
Поиск пути для AI:
- кошки и зомби избегают света
- кошки избегают свежих трупов других кошек
 
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus> (значение от -100 до 100) в Items.xml, используются только в OCTH:
- сложность использования оружия вычисляется как максимальное значение <ubDifficulty> у оружия и обвеса
- навык обращения с оружием у солдата вычисляется как (6 * Marksmanship + 2 * ExpLevel * 10 + 2 * bNumSkillTraits * 10) / 10, где NumSkillTraits это количество навыков для используемого оружия
- высокий уровень мудрости может частично компенсировать недостаток уровня владения оружием, до 25%
- если навык оружия меньше сложности оружия, добавляется штраф к базовому шансу (до модификаторов от расстояния и т.д.) и максимальному бонусу прицеливания (из которого потом берется бонус при каждом клике), штраф относительный, до 50% значения при максимальной разнице
- относительный штраф к базовому шансу и максимальному бонусу прицеливания отображается в подсказке при включенной опции EXT_TOOLTIP_CTH
 
Добавлен новый тег <ubJamChance> в Items.xml и AmmoTypes.xml, задает дополнительный шанс заклинивания оружия (работает независимо от стандартного механизма заклинивания, зависящего от состояния оружия, температуры и загрязнения).
Все значения тега суммируются у оружия, обвеса и патронов.
Позволяет создать оружие, имеющее, к примеру, 3% шанс заклинивания даже в идеальном состоянии, при этом по мере ухудшения состояния будет использоваться и стандартный механизм.
Или сделать низкокачественные патроны, которые будут заклинивать, например, в 10% случаев независимо от состояния оружия.
 
Новые действия в меню навыков:
- сигнал, использует файл Sounds\Misc\CarHorn.ogg
- фары (работает аналогично свету от фонаря)
- радио, использует файл Music\CarMusic.ogg
 
Регенератор:
- отключено повреждение максимального здоровья
- перевязка ран 5-25 за ход (остановка кровотечений)
- восстановление здоровья 1-3 единиц за ход
 
Новая опция BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR (по умолчанию 4):
- базовое значение AP для наблюдения/фокусировки задается как AP_MAXIMUM / BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR
- диапазон значений BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR от 1 до 8
- итоговое значение AP для включения наблюдателя/фокусировки зависит от расстояния и ограничено значениями от AP_SPOTTER до AP_MAXIMUM
- наемник с навыком разведчик (SCOUTING) использует значение (BASE_SPOTTING_AP_DIVISOR + 1)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
elenhil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3441 от 26.02.2023 в 10:43:54 »

Извините, нубский вопрос (кстати, на предыдущий, почему не отображаются роли снайпера и наводчика, так и не ответили): что добавленные модом опции нужно вручную прописывать в инишниках - это я, вроде как, понял. А вот откуда брать Hotkeys.png, который в этом чейнджлоге упомянут?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3442 от 26.02.2023 в 10:50:39 »

2elenhil:  
В любой сборке он есть Data-User\Interface\, или на яндекс диске +AI можно взять в Data\HotkeyPictures.7z
 
 26.02.2023 в 10:43:54, elenhil писал(a):
почему не отображаются роли снайпера и наводчика, так и не ответили

Потому что они отображаются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3443 от 28.02.2023 в 20:15:35 »

Небольшая донастройка AI в r2792, интересующиеся могут потестировать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3444 от 03.03.2023 в 23:44:20 »

Почему враг так боится слезогонки, даже при наличии противогаза? В моём последнем бою это было отчётливо видно. Когда враги обложили меня слезогонкой с двух сторон по всей ширине фронта, я думал бой слит. Ведь врагу надо было ломануться вперёд всей толпой под её прикрытием и хоть пара врагов но прорвалась бы для нанесения невосполнимого урона (на этом прогрессе противогазы есть почти у всех врагов). Но они сидели и ждали, пока всё рассеится. Для меня- хорошо, а вот для AI- недоработка.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3445 от 04.03.2023 в 10:44:17 »

2SerTi:  
AI солдат игнорирует слезоточивый газ, если на нем надет противогаз, поэтому в такой ситуации он в принципе даже не знает, что в клетке есть газ, и никак не может на него реагировать.
Что может быть это если у них есть противогаз, но он не надет, в этом случае они могут бояться заходить в клетки с газом.
Вообще, чтобы такую ситуацию полноценно протестировать, нужен конкретный сейв.
 
Также в версии r2802 добавлена возможность AI заходить в газ, если противогаз есть в инвентаре, и надевать его перед заходом в клетки с газом.
« Изменён в : 04.03.2023 в 11:32:10 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3446 от 05.03.2023 в 16:39:24 »

Хочу задать вопрос.В Аи+ есть ли такая же фича как в нестабильном билде:
Items in a slot granted by LBE with the flag LBE_EXPLOSIONPROOF (<ItemFlag> 2147483648) are protected from explosion damage (and cannot cause a chain reaction).
 
Если такого нету то можно ли добавить?
« Изменён в : 05.03.2023 в 16:39:49 пользователем: PARKAN » Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3447 от 05.03.2023 в 17:20:30 »

2PARKAN:  
Такого флага нет, но предметы в карманах взрываются только при ubVolatility >= 10, то есть на практике опасно носить только RDX и подобное, обычные гранаты в карманах не взрываются.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3448 от 05.03.2023 в 17:31:50 »

05.03.2023 в 17:20:30, Seven писал(a):
обычные гранаты в карманах не взрываются

хехехехехехехе (злобный смех из НО)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3449 от 14.03.2023 в 16:03:33 »

r2805  
Небольшие доработки интерфейса для удобства:
ЛКМ на основном оружии - смена режима стрельбы (одиночный, очередь и т.д.).
Прокрутка колесом мыши на основном оружии - смена типа прицела.
ЛКМ на втором оружии - поменять с оружием на ремне.
ПКМ на основном или втором оружии - обменять оружие местами.
 
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=f4ZEf_Hf_2I
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3450 от 16.03.2023 в 15:33:07 »

r2808 добавляет бонус скорости (стоимость движения -2 AP на клетку) для машин при движении по дорогам с твердым покрытием. Бонус применяется только при быстром режиме движения (бег), текущий режим движения отображается на панели наемников в слоте второй руки буквами H/L.
 
Раньше в 1.13 машины ездили и по траве и по асфальту с одинаковой скоростью, теперь дороги имеют большее значение для передвижения на машине в пошаговом режиме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3451 от 18.03.2023 в 01:14:03 »

r2810 позволяет перетаскивать многотайловые структуры (для этого их нужно прописать в TableData\Items\StructureMove.xml)
Также авиабомбе (тайлсет wp_stuf1.sti) может быть задан специальный взрыв, для этого предмету взрыва в Items.xml нужно прописать <ItemFlag>536870912</ItemFlag>
Исправлена работа опций AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE, AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_SCALE, управляющих расходом AP пассажиров при движении машины:
- водитель всегда полностью использует AP, пропорционально расходу AP машины, остальные пассажиры при опции AP_SHARED_AMONG_PASSENGERS_AND_VEHICLE_MODE = 3 могут сохранять некоторый резерв AP
- более точный расчет трат AP пассажиров на клетку
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3452 от 18.03.2023 в 21:23:09 »

r2815
При использовании опции USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1 уменьшен шанс выпадения магазинов большой емкости.
Исправление ошибки при ведении логов AI, которая могла приводить к непредсказуемым последствиям при выполнении некоторых действий противника.
Уменьшен штраф на прокачку при увеличении навыка и дельты, прокачать наемника до максимальных параметров за кампанию теперь должно быть заметно проще.
Потеря крови после ранения происходит несколько чаще, урон здоровью при этом увеличен, частота кровотечения и урон здоровью в пошаговом режиме зависят от интенсивности движения (количество клеток за ход с учетом режима бега).
Отключен звук урона здоровью для невидимых солдат, в том числе должен быть отключен звук для раненых невидимых солдат противника при потере крови.
AI доработан для временного отступления солдата на перевязку при высоком уровне кровотечения.
 
Доработана опция DROP_DAMAGE (значение по умолчанию 1):
0 - нет дополнительного урона для выпадающих предметов
1 - дополнительный урон для предметов, имеющих слишком высокий параметр ubCoolness для данного прогресса.
2 - дополнительный урон для оружия, если солдат получал повреждения корпуса, дополнительный урон лицевым предметам, если было попадание в голову
3 - дополнительный урон для некоторого оружия, зависит от шанса выпадения данного типа оружия
 
Доработан шанс выпадения оружия:
- оружие выпадает всегда, если шанс выпадения данного типа оружия задан в EnemyWeaponDrops.xml как 100
- оружие выпадает, если такое оружие еще не выпадало в этой игре
- обычный шанс выпадения, заданный в EnemyWeaponDrops.xml, уменьшается с прогрессом, при прогрессе 100 шанс будет в два раза меньше, чем при прогрессе 0
« Изменён в : 18.03.2023 в 21:26:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3453 от 22.03.2023 в 11:16:12 »

r2824
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:
a44gZlf.png
Тип точки расположения ополчения определяется цветом:
Зеленый - базовая точка.
Синий - приоритетная точка, будет занята в первую очередь ополченцами высокого уровня.
Желтый - снайпер, может быть также занята метким стрелком
Оранжевый - меткий стрелок.
Фиолетовый - пулеметчик, может быть также занята автоматчиком.
Серый - автоматчик.
Alt+клик - быстрое удаление точки, без необходимости прокликивать все типы.
IOXtYo2.png
 
Демо видео:
https://www.youtube.com/watch?v=rNHlalaaYeU
 
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат.
Ополчение по умолчанию использует стандартные приказы в секторе.
Небольшие изменения характеристик солдат противника в зависимости от бодитайпа.
Отключен звук му при загрузке сектора с коровами.
Исправлено слезание/залезание на крышу для ополчения при отдаче приказа на передвижение, если ополченец уже стоит на точке слезания/залезания.
При появлении ополчения на краю карты по умолчанию им дается приказ FARPATROL, чтобы избежать стояния на месте.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3454 от 22.03.2023 в 21:33:25 »

22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:

 
Неплохой такой баф командиру.
А можно ещё бафнуть самый бесполезный перк игры - Холодное оружие?
 
 22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат.

 
А как этот бонус включить для дальности и точности гранат?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3455 от 22.03.2023 в 21:35:23 »

22.03.2023 в 21:33:25, BlackAlex писал(a):
А можно ещё бафнуть самый бесполезный перк игры - Холодное оружие?

Куда бафнуть и зачем?
 
 22.03.2023 в 21:33:25, BlackAlex писал(a):
А как этот бонус включить для дальности и точности гранат?

В Skills_Settings.ini
Code:
[Throwing]
 
; Bonus CtH when throwing grenades
CTH_WHEN_THROWING_GRENADES = 30
; Percentage APs reduction when throwing grenades
APS_NEEDED_TO_THROW_GRENADES_REDUCTION = 25
; Percentage bonus to max range when throwing grenades
MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES = 20

В сборках уже есть по умолчанию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3456 от 22.03.2023 в 21:44:37 »

22.03.2023 в 21:35:23, Seven писал(a):
[Throwing]
 
; Bonus CtH when throwing grenades
CTH_WHEN_THROWING_GRENADES = 30
; Percentage APs reduction when throwing grenades
APS_NEEDED_TO_THROW_GRENADES_REDUCTION = 25
; Percentage bonus to max range when throwing grenades
MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES = 20

 
То есть надо всё это удалить, чтобы у врагов чаще стал появляться перк мастера по метанию?
А если не удалять, то меньше будет метателей?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3457 от 22.03.2023 в 21:47:52 »

22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
То есть надо всё это удалить

Зачем?
 22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
чтобы у врагов чаще стал появляться перк мастера по метанию?

Где я такое писал?
 22.03.2023 в 21:44:37, BlackAlex писал(a):
А если не удалять, то меньше будет метателей?

С чего вдруг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3458 от 22.03.2023 в 21:54:10 »

22.03.2023 в 21:47:52, Seven писал(a):
Где я такое писал?

 
Выше же в чейнджлоге.
 
Если бонус для гранат включен -  у врагов уменьшен шанс появления навыка метателя.
Или я что-то не так понимаю?  
Чтобы этот бонус считался отключённым, что надо сделать? Удалить его полностью или достаточно 0 везде проставить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3459 от 22.03.2023 в 21:55:53 »

2BlackAlex:  
Не надо ничего делать, все и так работает как положено.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3460 от 22.03.2023 в 22:08:42 »

Всё. До меня дошло.
Под бонусом имеется в виду бонус, который в перке Мастер по метанию прописан.
Я думал ещё отдельно где-то есть какая-то строчка бонуса для дальности метания гранат глобальная.
Простите, что там сильно ступил.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3461 от 22.03.2023 в 22:13:59 »

2BlackAlex:  
Глобально можно прописать бонус дальности метания гранат в Items_Settings.ini
Code:
RANGE_GRENADE_MODIFIER          = 1.0

 
 22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
Также улучшено распределение навыков у противника, уменьшена частота появления навыка метателя при включенном бонусе точности и дальности для гранат (для навыка метателя).

Смысл данного изменения в том, что раньше навык метателя выдавался почти всем подряд, если бонус метания гранат был прописан в секции [Throwing] в Skills_Settings.ini, сейчас он выдается только если к тому же у данного солдата есть граната, с проверкой что она выпадает, то есть не из выданных дополнительно через EXTRA_ITEMS, так что данное изменение просто приводит ситуацию в норму, когда навыки demolitions и throwing будут у некоторых солдат, но не у каждого второго.
« Изменён в : 22.03.2023 в 22:14:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3462 от 29.03.2023 в 05:11:09 »

r2833
Более агрессивные настройки AI для более динамичных боев.
Ограничено количество поворотов AI за ход, добавлен код для более осмысленного выбора направления взгляда в помещении, чтобы солдат смотрел на возможную точку появления противника, а не в стену.  
Исправлен обход с флангов по глубокой воде для AI.
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза, при этом снижается максимальная дальность видимости и уровень перехвата, на следующих ход статус снимается, если солдат на клетке без газа.
Улучшено расположение ополчения, исправлено переключение приказа в SEEKENEMY у ополчения при появлении противника.
Стандартным кликом можно выбрать только обычную точку расположения  ополчения (зеленый цвет) или приоритетную (синий цвет), остальные выбираются из меню 4x4 через Alt+клик.
Shift+клик удаляет точку расположения ополчения.
Для специализированных точек (снайпер, командир и т.д.) добавлена подпись на карте.
AI не будет вызывать артудар, если на карте уже есть красный дым (по идее, если набрать красных дымов и все время держать на карте один активный, то можно обойтись без блокировки радиочастот, противник не будет использовать артудар).
Улучшена эффективность прицелов в OCTH, уменьшен штраф от положения цели, отключен дополнительный штраф от дальности оружия.
Увеличен расход энергии при перетаскивании чего-либо, особенно многотайловых объектов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3463 от 29.03.2023 в 13:33:09 »

29.03.2023 в 05:11:09, Seven писал(a):
добавлен код для более осмысленного выбора направления взгляда в помещении, чтобы солдат смотрел на возможную точку появления противника, а не в стену.  

 
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать? Или возможности штурма домов без получения перехвата таки останутся?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3464 от 29.03.2023 в 13:52:43 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
Это теперь тактика, когда ты снаружи дома стреляешь в стену и враг поворачивается на звук и ты потом заходишь в дом с другой стороны и его расстреливаешь в спину, перестанет работать?

Надо пробовать, но по идее он теперь должен чаще на окно и дверь смотреть чем в стенку.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3465 от 29.03.2023 в 14:17:28 »

29.03.2023 в 13:33:09, BlackAlex писал(a):
штурма домов без получения перехвата таки останутся?
 

дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3466 от 29.03.2023 в 14:26:30 »

29.03.2023 в 14:17:28, Баюн писал(a):
дым в дверной проем, шумка в комнату не работает?

 
Обычно до врага, который в углу стандартного дома сидит, через дверной проём шумку никак не закинешь, чтобы она до него достала. А так да, остаются только дымы или мерком в костюме сапёра заходить и вытанковывать урон. В целом в оригинале вроде тоже враги на шум выстрела не поворачивались и там как-то с кемперами боролись в домах и игру проходили.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3467 от 29.03.2023 в 14:35:42 »

2BlackAlex:  
Если расположение противника известно, можно еще во врага через стенку пострелять, большинство стен пулемет прошибет.
Ну или стенку взорвать или крышу над противником.
Можно просто заходить высокоуровневым наемником (перехват в основном уровнем определяется), при этом желательно заходить со вскинутым оружием и смотреть в сторону противника, это увеличивает шанс перехвата, или пистолет в руке иметь.
Гранаты имеют в помещениях увеличенный урон и дальность, так что может быть достаточно в центр комнаты осколочную или газовую гранату закинуть, светошумовая тоже будет эффект иметь если противник в ее сторону смотрит и не имеет очков, может ослепить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3468 от 29.03.2023 в 15:04:23 »

29.03.2023 в 14:35:42, Seven писал(a):
или пистолет в руке иметь

 
Не знал про пистолет. Надо носить теперь его всегда с собой. А есть ещё какие скрытые функции у оружия?
 
А автоматические пистолеты, вроде Каштана имеют повышенный перехват?
« Изменён в : 29.03.2023 в 15:12:20 пользователем: BlackAlex » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3469 от 29.03.2023 в 15:12:32 »

29.03.2023 в 15:04:23, BlackAlex писал(a):
А есть ещё какие скрытые функции у оружия?

Скрытых нет, все описано в логе изменений.
Quote:
бонус к уровню перехвата от предмета в руке (нож, пистолет, кастет) применяется только если включена стоимость манипуляции инвентарем
Перехваты:
- бонус на близком расстоянии +1, +2 (в зависимости от навыка боксера) если у солдата пустые руки или в руках предмет рукопашного боя (кастет и т.д.) (без навыка боксера бонуса нет)
- бонус на близком расстоянии +1 за нож в руке для солдата с навыком ножевика (без навыка ножевика бонуса за нож в руках нет)
- бонус +1, +2 (в зависимости от навыка пистолетчика) на дальности не превышающей дальности пистолета в руках (без навыка пистолетчика бонуса за пистолет в руках нет)
- бегущий получает штраф -2
- двигающийся получает штраф -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3470 от 29.03.2023 в 15:13:29 »

29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
А автоматические пистолеты, вроде Каштана

Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml
Автоматические пистолеты бонус имеют, это типа стечкина или беретты, или глок 18.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3471 от 29.03.2023 в 15:25:35 »

29.03.2023 в 15:13:29, Seven писал(a):
Каштан это ПП скорее, где-то у него тип должен быть написан в магазине Бобби или в Weapons.xml

 
Я перепутал Каштан с Вереском.
В общем всё, что у Бобби в автоматических пистолетах имеет бонус к перехвату.
Пистолетчики совсем другими красками заиграли.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3472 от 29.03.2023 в 16:58:20 »

Тогда возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку. Было же время, когда это работало. Или хотя бы сделать разрушение стен не только кк пулемётом  и взрывчаткой, но хотя бы гранатой мк2. Иначе придётся изменять "_lift_half_kilo", что бы таскать много врывчатки.
« Изменён в : 29.03.2023 в 17:03:04 пользователем: Lenivets » Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3473 от 29.03.2023 в 17:06:33 »

29.03.2023 в 16:58:20, Lenivets писал(a):
возвращаюсь к вопросу об открывании дверей сбоку

Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3474 от 29.03.2023 в 17:41:07 »

29.03.2023 в 17:06:33, Seven писал(a):
Будет как только будет починен перехват при открывании дверей.

 
Дежа вю.  ;D ;D ;D Тем не менее Спасибо!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3475 от 30.03.2023 в 13:19:18 »

2Seven:  
 
29.03.2023 в 15:12:32, Seven писал(a):
Скрытых нет, все описано в логе изменений.

 
в логах где-то была история и со вскинутым дробовиком. Он тоже бафает перехват?
и второй вопрос. Все эти бонусы работают с обеими системами перехвата?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3476 от 30.03.2023 в 13:32:11 »

2boris_brejcha:  
 
Бонусы работают в оригинальной системе перехвата, про новую не могу сказать, надо в коде смотреть.
Полный список бонусов и штрафов для перехвата в оригинальной системе:
https://vk.com/feed?w=wall-207865501_178
Дробовик работает в альтернативной вскидке как с пистолетчиком, без учета направления. Если вскинуть, то как любое оружие, бонус только в направлении взгляда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3477 от 02.04.2023 в 23:16:48 »

r2843
 
Увеличен приоритет роли медика для AI.
Опция EXTRA_ITEMS также добавляет перевязочные пакеты, фляжки и алкоголь ополчению.
Опция EXTRA_ITEMS добавляет разные предметы шахтерам (лопаты, фляжки, динамит и т.д.).
Увеличена агрессивность AI для более активного поведения.
Исправлена возможная ошибка с зависанием при попытке отобрать оружие у наемника, если на оружии есть ремень (оружие с ремнем нельзя отобрать).
Уменьшен размер шрифта в разрешениях < 1024x768 в режиме отображение шахт и предметов.
Ускорено истекание кровью умирающих врагов.
Нельзя размещать ополчение на возвышенностях с помощью функции размещения ополчения.
После присоединения предмета проверяется, может ли он все еще помещаться в карман, в котором расположен, и происходит его переразмещение, если необходимо (например, после присоединения глушителя к пистолету в кобуре).
 
NCTH, OCTH: бонус от фокусировки доступен немедленно (а не на следующий ход, как раньше).
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).
 
Red, Black AI:
- доработан код поворотов для избежания повторяющихся поворотов в разные стороны
- улучшен код поворота в сторону точки появления противника, если солдат в здании (вместо  того, чтобы смотреть в стену в сторону противника)
- доработан код альтернативного движения (шаг в сторону или назад, перекат и отползание)
- солдаты реже будут садиться в конце хода, если в этом месте нет для них непосредственной угрозы
« Изменён в : 02.04.2023 в 23:19:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3478 от 03.04.2023 в 12:14:01 »

2Seven:  
 
 02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Увеличен приоритет роли медика для AI.

Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?
Беда с ними постоянно, без доступа к госпиталю и БР часть моих бойцов лечатся "временем".
Докторские аптечки в битве не юзаю, лечу ими только травмы (когда минус статы).
 
п.с. Я не гнушаюсь брать в плен вражин, и заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру? (в реальности щёлкнуть браслетами будет быстрее, чем вязать верёвку)
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3479 от 03.04.2023 в 12:31:41 »

2Seven:  
 
 22.03.2023 в 21:35:23, Seven писал(a):
Куда бафнуть и зачем?

 
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много. Дубинки занимают много места в инвентаре, ножами часто мажут (если бить не лежачего). А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?
Сделать фиксированные ОД на удар любым двуручным (чтобы не заморачиваться с каждым предметом), а ля как со штыком, только не убивать, а оглушать. и не надо тратить ОД на "достань дубинку, убери дубинку)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3480 от 03.04.2023 в 14:15:32 »

03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
Астрологи провозгласили повышенное выпадение докторских аптечек?

Вроде нет, проблему аптечек проще всего решить в EnemyMiscDrops.xml
Code:
<DROPITEM> <!-- first aid/med kits -->
  <uiIndex>6</uiIndex>
  <usItemClass>4096</usItemClass>
  <ubEnemyDropRate>100</ubEnemyDropRate>
  <ubMilitiaDropRate>0</ubMilitiaDropRate>
 </DROPITEM>

 03.04.2023 в 12:14:01, boris_brejcha писал(a):
заметил, что верёвка и наручники позволяют связать пленного, и оба предмета расходуют по 50 ОД. Может, для наручников стоит снизить эту цифру?

 
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini
Code:
;***********************************************************************
;* The APs needed to handcuff someone         *
;***********************************************************************  
AP_HANDCUFF = 50

Если веревка заранее подготовлена, чтобы только накинуть и затянуть, то вряд ли это дольше будет чем с наручниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3481 от 03.04.2023 в 14:17:55 »

03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
ИМХО милишники есть, а толку от них действительно не много.  

По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.
 
 03.04.2023 в 12:31:41, boris_brejcha писал(a):
А можно ли в моде сделать возможность милишникам атаковать прикладом двуручного оружия?

Ну теоретически да, раз можно штык-ножом атаковать, можно аналогичный режим и для приклада сделать, только с рукопашной атакой и оглушающим действием.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3482 от 03.04.2023 в 14:26:34 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 14:15:32, Seven писал(a):
Если 50 AP слишком много, можно уменьшить значение в APBPConstants.ini

 
мой посыл был в том, чтобы повысить ценность наручников, сепарировав ОД на верёвку и наручники. Сейчас у них разница только в слоте, куда их можно положить. + верёвка крайне доступна, а наручники сложно найти вначале.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3483 от 03.04.2023 в 14:35:10 »

2boris_brejcha:  
Разница еще и в том, что веревка исчезает при использовании, а наручники потом вернутся, они многоразовые, плюс веревку легче снять противнику, если оставить пленных без охраны, но это в целом маловероятный сценарий.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3484 от 03.04.2023 в 14:37:32 »

2Seven:  
 
03.04.2023 в 14:35:10, Seven писал(a):
веревка исчезает при использовании

 
Не совсем так. У меня верёвка дропается при перемещении врага в тюрьму, и её снова можно применять в следующем сражении.
 
У меня не было кейса, чтобы связанный оппонент выпутывался из верёвки. Все смиренно сидят и ждут, пока закончится бой. Только другой оппонент может освободить связанного.
 
Напрягает, что только "выключенного" врага можно перетаскивать, а связанного сидячего - уже нельзя. Это вносит дополнительные сложности игры в стеллс режиме без S/L.
 
П.С. жаль нельзя перетаскивать своего бойца, если в данный ход ему прострелили ногу, и он упал.
« Изменён в : 03.04.2023 в 14:47:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3485 от 03.04.2023 в 15:24:07 »

r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3486 от 03.04.2023 в 17:02:50 »

03.04.2023 в 14:17:55, Seven писал(a):
По идее, ножевик может ночью тихо вырезать врагов, особенно если ему еще атлета дать и подвижность прокачать. Но в целом понятно что это менее эффективно в бою, чем огнестрельное оружие, что, наверное, логично.

 
В улучшенным аи такое не прокатывает. Там враги всегда прикрывают друг-друга. Особенно если ты нашумел и они вошли в режим осторожности. Может для милишника дать хотя бы, как в навыке боксер/боевые искусства увеличенный шанс открыть ящик или шкаф с помощью ломика и других оружий ближнего боя? А то получается, что у боксёров сразу есть 2 бонуса дополнительно к урону от рукопашной - облегчённое открытие шкафов с пинка и снижение ОД на смену положений тела, а у милишника ничего такого дополнительного нет.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3487 от 03.04.2023 в 17:26:23 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.  

 
а механика игры позволяет добавить возможность обыскивать захваченных врагов, пришедших в сознание? Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?
 
 03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
если у наемника есть биография <prisonguard>

Ого, а это делает быка актуальным и в середине игры.
Как вариант, можно добавить SWAT, спецназ и всякое такое.
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3488 от 03.04.2023 в 17:28:24 »

2BlackAlex:  
 
 03.04.2023 в 17:02:50, BlackAlex писал(a):
увеличенный шанс открыть ящик или шкаф

 
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?
Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3489 от 03.04.2023 в 18:31:21 »

03.04.2023 в 17:28:24, boris_brejcha писал(a):
получается какой-то небоевой скилл. Может, ему повысить шанс перехвата? Чтобы можно было бы с бОльшей вероятностью выскакивать из-за угла и резать резать резать?

 
Тогда лучше дать милишнику +2 уровня опытности, если он держит в руках мили оружие. Это позволит и лучше перехватывать, и самому быть реже перехватываемым.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3490 от 03.04.2023 в 21:39:41 »

03.04.2023 в 17:26:23, boris_brejcha писал(a):
Или, например, чтобы после завершения боя они оставляли все предметы?

Так вроде и сейчас захваченные враги оставляют все предметы в конце боя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3491 от 04.04.2023 в 17:23:55 »

2Seven:  
 
 03.04.2023 в 21:39:41, Seven писал(a):
захваченные враги оставляют все предметы в конце боя

 
Только что проверил на r2838, оставляют не всю экипу.
« Изменён в : 04.04.2023 в 17:24:07 пользователем: boris_brejcha » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3492 от 04.04.2023 в 17:40:12 »

2boris_brejcha:  
Тогда r2845.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3493 от 05.04.2023 в 20:26:02 »

21.02.2023 в 22:54:24, Pakos писал(a):
Бесполезность снайперских винтовок, да и просто винтовок и автоматов с прицелами больше 4 в принципе т.к. дальность видимости этот как раз почти 4x чуть-чуть даже ближе 4, 4 - это уже много уже не идеальное сведение прицела, а враги как раз на вас набегают. Зачем нужны все прицелы больше 4x мне не ясно.

Поначалу тоже были проблемы. Но это дело привычки и навыка.
Сейчас у меня в команде 3 снайпера (один с анти-материальной, второй с обычной и третий с полуавтоматической). Проблемы редко возникают. Анти-материальные винтовки в моде SDO вообще разрывают всё живое: очень большая дальность и простреливают любые стены и препятствия.
Большие проблемы только в секторах с высокой травой (карта Wildfire этим особенно грешит). Сейчас играю в AR, там таких секторов очень мало, при желании их можно обходить стороной.
Зарегистрирован

PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3494 от 14.04.2023 в 17:54:25 »

2Seven:  
Хотел скачать обновленный экзешник AI+ а антивирус начал ругатся.Раньше такого не было.Всегда качал и было все ок.Вин10.Встроенный антивирус.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3495 от 14.04.2023 в 17:55:35 »

2PARKAN:  
Для решения проблемы, нужно удалить вредоносное ПО с компьютера.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3496 от 14.04.2023 в 22:26:33 »

14.04.2023 в 17:54:25, PARKAN писал(a):
Всегда качал и было все ок

 
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3497 от 14.04.2023 в 23:08:59 »

2Lenivets:  
 14.04.2023 в 22:26:33, Lenivets писал(a):
А попробуй скачать другим браузером, а не Яндексом. (просто бывало у меня такое.)

 
У меня google Chrome.Говорю это странно,впервые такое,после проверки в браузере,файл был скачен нормально.Удивительно.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3498 от 14.04.2023 в 23:22:23 »

14.04.2023 в 23:08:59, PARKAN писал(a):
файл был скачен нормально.Удивительно.

 
Я уже давно ничему не удивляюсь.  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3499 от 16.04.2023 в 10:33:24 »

22.03.2023 в 11:16:12, Seven писал(a):
r2824
Командир может задать на карте точки расположения ополчения через меню навыков:

 
Интересная функция. Но, как я понял по видео, ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана? Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками, была бы полезнее ИМХО
 
Скачал по новой сборку. Прошу напомнить, какая функция отключает повышенную меткость в NCTN
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3500 от 16.04.2023 в 10:34:41 »

16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
ополченцы только появляются на данной точке при смене экрана?

При загрузке сектора в тактике.
 
 16.04.2023 в 10:33:24, Mangust писал(a):
Возможность задать точку, которую ополченец стремился бы занять, добежав до неё ножками

Такая функция давно есть в меню управления ополчением.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3501 от 16.04.2023 в 11:02:19 »

2Seven:  
 
Благодарю за пояснение. Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH? Помню, тут писали раньше про такую, но найти тот диалог не могу.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3502 от 16.04.2023 в 11:03:32 »

16.04.2023 в 11:02:19, Mangust писал(a):
Что насчёт опции, повышающей вероятность попадания в NCTH?

Мне такая неизвестна.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3503 от 16.04.2023 в 14:33:34 »

Есть одно пожелание, не помню, высказывал ли ранее.  
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3504 от 16.04.2023 в 14:38:11 »

16.04.2023 в 11:03:32, Seven писал(a):
Мне такая неизвестна.

 
Речь о этих опциях
"В SDO по умолчанию включены новые опции NCTH_SQRT_DISTANCE и NCTH_CLOSE_RANGE_AIM_BONUS, можно их отключить."
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3505 от 16.04.2023 в 16:42:11 »

16.04.2023 в 14:33:34, Mangust писал(a):
Играю в формате 1024х768, тактическую панель не использую, а панель действий не отображается. Если бы можно было поместить панель действий на место тактической панели, это было бы очень кстати.

Попробуй r2852.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3506 от 16.04.2023 в 16:59:43 »

16.04.2023 в 16:42:11, Seven писал(a):
Попробуй r2852.

 
Работает. Благодарю, теперь играть намного удобнее.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3507 от 24.04.2023 в 00:07:48 »

Есть возможность добавить в игру справку по всплывающим у портретов статусным иконкам? Что такое молния вроде уже понятно, но что такое рупор или фиолетовый овал, я не понял.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3508 от 24.04.2023 в 00:54:12 »

2Mangust:  
В ветке ЧаВо на первой странице все знаки обьяснены.
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3509 от 24.04.2023 в 02:20:31 »

2SerTi: увидел. Причину появления рупора понял, но вот что означал овал? В том списке он под номером 23
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3510 от 24.04.2023 в 04:44:59 »

2Mangust:  
Отравление газом, r2833
Seven писал:
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза, при этом снижается максимальная дальность видимости и уровень перехвата, на следующих ход статус снимается, если солдат на клетке без газа.
Зарегистрирован

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3511 от 24.04.2023 в 12:57:29 »

Помню игру Cannon fodder там после гибели бойцов появлялось кладбище,можно ли реализовать,захоронение убитых ополченцев(братская могила) и наемников,отдельная с памятником,чтоб делалось все лопатой на тайле с песком или тп,и чтоб когда подходишь к такой могиле,члены команды фразы бы говорили,типо -лучше ты,чем я!,-покойся с миром,- горе то какое и тп)
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3512 от 24.04.2023 в 14:58:28 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы,а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Я посмотрю что можно сделать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3513 от 24.04.2023 в 16:47:11 »

спасибо!
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3514 от 24.04.2023 в 18:54:55 »

24.04.2023 в 04:44:59, SerTi писал(a):
Все типы дыма вызывают статус "отравлен газом" при нахождении на клетке без противогаза

 
Даже обычная дымовая граната?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3515 от 24.04.2023 в 19:15:12 »

2Mangust:  
Дым тоже вызывает это состояние, так что без противогаза в дыму сидеть не рекомендуется.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3516 от 25.04.2023 в 19:36:12 »

24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
Seven можешь прекрутить к балистической маске,lobotский скин балаклавы

Будет в следующей версии сборки.
 
 24.04.2023 в 12:57:29, gashtek писал(a):
а то балаклава надевается в слот каски и ее не возможно с каской использовать,хочется,что бы балаклава отображалась визуально вместе со шлемами.

Это изменить нельзя, балаклава занимает слот каски, как и черная шапка и кепки и т.д., если сделать ее присоединяемой к каскам, тогда она будет присоединяться ко всем аналогичным предметам, и ее нельзя будет носить отдельно.
Сейчас балаклава это вариант для скрытных операций - максимальная скрытность или камуфляж, минимум защиты.
 
Вообще, для подобных вопросов есть специальная ветка:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Wrungel
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3517 от 29.04.2023 в 01:57:04 »

Прошу помощи. Элементарное: как наполнить водой фляги(питьевую систему)? В меню сектора (команда Ctrl+[.]) такой опции нет. И оно совсем другое, не такое как на многих видео. Но если запустить игру через другой экзешник (Ja2, Ja2+fix) , то в меню сектора имеется возможность пополнить флягу. Итак как при игре с Ja2+AI.exe наполнить водой флягу?
Дико извиняюсь если это всем известно.
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3518 от 29.04.2023 в 03:28:02 »

2Wrungel:  
Они автоматически наполняются в начале часа, вроде раз в два часа, если в секторе есть питьевая вода.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3519 от 29.04.2023 в 05:02:41 »

Фляжки пополняются автоматически каждый час, если в секторе есть вода. Вручную можно наполнить, если в секторе есть бочка с водой или плохая вода.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3520 от 17.05.2023 в 02:06:48 »

Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3521 от 21.05.2023 в 19:06:45 »

2JAggernaut:  
Я вроде не добавлял врагам ножики?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3522 от 21.05.2023 в 22:29:02 »

21.05.2023 в 19:06:45, Seven писал(a):
Я вроде не добавлял врагам ножики?
добавлял в одной из последних ревизий.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3523 от 24.05.2023 в 19:40:30 »

17.05.2023 в 02:06:48, JAggernaut писал(a):
Ножи у противников отлично вписались в геимплей. Ваще звери стали.

 
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3524 от 24.05.2023 в 21:26:07 »

24.05.2023 в 19:40:30, Lenivets писал(a):
Пипец! ИМ скоро и оружие не понадобится. Будут толпой с дрынами/ломами/ножами нападать. Маньяки!
Подпускать их близко теперь страшно. Ополченцев режут, как белки орешки щелкают. Обидно, когда сидишь в засаде с вскинутым пистолетом, а бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3525 от 31.05.2023 в 23:07:27 »

24.05.2023 в 21:26:07, JAggernaut писал(a):
бармалей выбегает из-за угла, пробегает почти весь коридор до мерка и режет, как будто в него вселился Рубен  

 
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3526 от 01.06.2023 в 01:48:25 »

31.05.2023 в 23:07:27, Lenivets писал(a):
Значит остаётся только у ножей убирать параметр "ignor armor". Потому как это вааще беспредел.
Не. Шикарно ж! К этой фишке просится систему перехватов улучшить. Тут капец как не хватает влияния остающихся ОД на перехват, как в IIS.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3527 от 05.06.2023 в 17:44:10 »

2Seven: Есть предложение убрать из формулы перехвата влияние уровня опыта. Подозреваю, что из-за него присутствует сильный дисбаланс в перехватах.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3528 от 05.06.2023 в 18:32:08 »

2JAggernaut:  
Это базовая механика из оригинальной игры. В чем именно дисбаланс.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3529 от 05.06.2023 в 18:42:09 »

2Seven: Например, сидит наемник с неплохой ловкостью/проворностью в засаде со вскинутым пистолетом. Из дыма выбегает посредственный противник (не элитчик) и расстреливает того, кто сидит в засаде и по всем ожиданиям имеет преимущество на первый выстрел.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3530 от 05.06.2023 в 18:43:39 »

05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
наемник с неплохой ловкостью/проворностью

Неплохой это сколько? Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
 
 05.06.2023 в 18:42:09, JAggernaut писал(a):
и по всем ожиданиям

Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3531 от 05.06.2023 в 22:42:41 »

05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Неплохой это сколько?
Ловкость и проворность плюс-минус 85.  
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Основной вклад в уровень перехвата идет от уровня опыта.
Вот я и говорю об этом: на перехват, логически, должны влиять всякие ловкость-проворность-усталость-ранение..... Опыт если и должен оказывать хоть какое-то влияние, то очень мизерное. В 10 раз меньше, чем по оригинальной формуле, то есть, чтобы это было 1-10% к шансу перехвата, а не плюс 10-100%.
 05.06.2023 в 18:43:39, Seven писал(a):
Ожидания у всех разные, ориентироваться имеет смысл на игровые формулы.
Я думаю, многие со мной согласятся, что перехваты по оригинальной формуле всегда были не айс.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3532 от 06.06.2023 в 14:47:56 »

2JAggernaut:  
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее. если речь о встрече накоротке, а не о перехвате куда-то по кустам.
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%
кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
как говорится, не надо ломать то, что работает.
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее. и если у игрока нет относительно честной возможности пробросить гранату кемперу, или относительно нечестной возможности начать пошаг заранее и поменять правила перехвата для движка, то тогда игроку приходится танковать урон и жертвовать здоровьем мерка. или мерком целиком. но это  и есть ситуация, когда правила игры работают, просто ими воспользовался дизайнер карты с целью создать игроку проблему.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3533 от 06.06.2023 в 15:55:28 »

06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
при зависимости от опыта у игрока есть четкое понимание того, от чего зависит перехват в тот или иной момент. мерк 5 уровня перехватит 5 и ниже, мерк седьмого уровня перехватит 7 и ниже, и так далее.
Ожидаемо, в игре это выглядит так: на старте игры малоопытных мерков всегда перехватывают, но потом, когда мерки поднимают свой опыт до максимума, их никогда не перехватывают. Плюс, опыт дается не за только за победы игрока, но и за то, что отведешь мальчика Джои к мамке домой.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
если низвести зависимость от опыта, то у игрока пропадет четкое понимание ситуации 100%, кто первый выстрелит, быстрый или опытный? кто знает куда смотреть, умный или опытный?
У игрока итак нет понимания, кто перехватит, потому что он не может выбрать себе противника по опыту. Опыт если и должен влиять, то все же гораздо меньше, чем та же ловкость: ИРЛ кто успел первым нажать на спуск, тот и сделал первый выстрел. Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.
 06.06.2023 в 14:47:56, Баюн писал(a):
для игрока это становится проблемой, когда у него нет мерка нужного уровня, а дизайнером карт кемпер был поставлен в ситуацию гарантированного первого хода, типа затрудненной видимости из-за комода и так далее.  
Это и есть проблема формулы, а не фича дизайнера. Но. Если игрок видит состояние и характеристики своего мерка, он уже хоть как-то может оценить шансы на перехват. Если устал, или ранен, или ловкость низкая, лучше сбежать или спрятаться, чем занять позицию для перехвата. Просто потому что это аналогично работало бы и в реальной жизни, поэтому и понятно игроку, а из JA2 1.13 как раз и делается приближенный к реалистичности симулятор боя.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3534 от 06.06.2023 в 17:06:02 »

06.06.2023 в 15:55:28, JAggernaut писал(a):
Если в темном парке встретятся гопник и ботаник, знающий все уловки бокса в теории, я поставлю на гопника, так как он втащит очень опытному ботанику гораздо раньше.

правильно, потому что в этом случае гопник опытнее, ибо у него ОПЫТА уличных драк больше, чем у ботаника.
 
в джаге очень странно раскиданы физические характеристики.
 вот есть здоровье, она же конституция. но она никак не влияет ни на переносимые нагрузки, ни на скорость восстановления после травм.
вот есть ловкость, она же Dexterity - это вроде как точность мелкой моторики, но при этом и скорость макродействий тоже. и акробатика тоже, особенно в модах на нее любят вешать всякое.
вот есть подвижность, она же Agility - это вроде как тоже ловкость, но другая, она и скорость, она и выносливость к аэробным нагрузкам, она  же и акробатика.
есть сила  - она вроде как сила удара, и выносливость к нагрузкам.
есть мудрость - она тебе и интеллект, и зрение, и слух, и внимание. но при этом слух и внимание и на ловкости с подвижностью висят частично.
а есть лидерство. и оно нихера.
 
первым на спуск нажмет не самый быстрый палец на диком западе, а тот палец, который не протупил, которого не захлестнул кортизол, который знает куда нажимать, то есть опять же - ОПЫТНЫЙ,
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3535 от 06.06.2023 в 18:07:56 »

Помимо уровня опыта, есть десятки разных модификаторов (например, где-то неподалеку сидит командир и добавляет противнику опыта, что влияет на уровень перехвата), в любом случае игрок не в состоянии на глаз определить, кто выиграет перехват, наемник или противник. Либо это должна быть радикально другая система.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3536 от 06.06.2023 в 19:37:31 »

Я тоже за то, чтоб оставить текущюю систему перехвата. Там, по крайней мере, всё понятно и она более-менее прогнозируемая, даже если иногда приходится орать: "Да как же так!!!".
Зарегистрирован

boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3537 от 13.06.2023 в 12:02:13 »

2Seven:  
 
Приветствую!
 
у меня в r2845 пропадают наручники при взятии в плен (после боя не остаются на месте захваченного врага). Играю в AR+SDO.
 
Подскажи, пожалуйста, в последней версии AI поправлено?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3538 от 13.06.2023 в 12:44:33 »

2boris_brejcha:  
Было исправление в недавних версиях, см лог.
« Изменён в : 13.06.2023 в 21:36:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BugF5
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3539 от 16.06.2023 в 13:35:50 »

А можно ли как-нибудь отключить новую навеску и инвентарь ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3540 от 16.06.2023 в 14:25:34 »

2BugF5:  
Нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3541 от 22.06.2023 в 09:38:54 »

2Seven:  
 
Приветствую!
Я заметил, что в r2859 очень скудный ассортимент у торговцев (Тони продаёт 15 дней одно и тоже, у барменов только пиво). Загрузил тот же сейф в r2845, подождал день, и ассортимент появился.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3542 от 22.06.2023 в 09:40:29 »

2boris_brejcha:  
Попробуй r2856 и r2857, в последнем было изменение, касающееся торговцев (а также, в r2855).
 
Также, в r2860 добавлено возможное исправление для обновления инвентаря торговцев.
« Изменён в : 22.06.2023 в 13:42:24 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3543 от 06.07.2023 в 16:16:27 »

02.04.2023 в 23:16:48, Seven писал(a):
Бонус от фокусировки отображается в подсказке (EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE).

Куда вписывать данный параметр?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3544 от 06.07.2023 в 16:18:10 »

2Morrrison:  
Ja2_options.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3545 от 11.07.2023 в 08:54:15 »

2Seven:  
 
Hello, small option request if possible. There was a change a long time ago in AI+ that makes armor plates not provide protection from behind.
 
Is it possible to make this an option in extended options? Like PLATE_PROTECTS_FROM_BEHIND or something similar
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3546 от 11.07.2023 в 09:58:51 »

2Obamayang:  
It's possible.
 
Update: r2866
New option PLATE_PROTECTION_SIDE (default 3) defines sides from which plate protection works:
0 - all sides (vanilla)
1 - front side only (no protection when prone)
2 - back side only (no protection when prone)
3 - front + back (no protection when prone)
4 - sides only
 
As with all other added options, put this option into Data-User\Ja2_Options.ini file, section [Extended Option] in the end of the file.
« Изменён в : 16.07.2023 в 14:04:16 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3547 от 16.07.2023 в 19:46:19 »

2Seven:  
Thank you : pray :
Legend
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3548 от 16.07.2023 в 20:05:21 »

"4 - sides only" - это защита только по бокам?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3549 от 16.07.2023 в 20:07:45 »

2JAggernaut:  
Все верно.
https://vk.com/wall-207865501_288
« Изменён в : 16.07.2023 в 20:10:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3550 от 17.07.2023 в 22:03:34 »

Seven, как слабые черты мерков - типа Боязнь насекомых или Клаустрафобия - влияют на их калькуляцию перехвата? Где это увидеть посмотреть?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3551 от 18.07.2023 в 06:10:10 »

2Tweed:  
Через уровень опыта разве что.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3552 от 18.07.2023 в 13:47:03 »

2Seven: не понял ответ, поэтому переформулирую вопрос - влияет ли "боязнь насекомых" на перехват? Если сравнивать двух идентичных мерков, кроме: один боится насекомых, другой нет.
« Изменён в : 18.07.2023 в 13:47:32 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3553 от 18.07.2023 в 14:15:43 »

2Tweed:  
Непосредственно нет, но если она снижает эффективный уровень опыта в определенный момент, то влияет, поскольку уровень опыта основной параметр доя перехвата.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3554 от 19.07.2023 в 17:49:35 »

Объясните, пожалуйста, новому в теме человеку - что такое New Chance to Hit (NCTH)? Я понимаю, что это обновление всей системы прицеливания и вероятности попадания, но я местами читал что у NCTH новый курсор или что-то в этом роде?  
В игре как-то реализовано переключение между OCTH и NCTH? Если да, то как?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3555 от 19.07.2023 в 18:21:34 »

2Cyric:  
Соседняя тема
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3556 от 19.07.2023 в 18:29:34 »

2arheolog Да, я её читал, но там говорится о самой механике и нововведениях. Я имел в виду чисто с прикладной точки зрения. Вот скачал я Ja2 1.13+AR+SDO+AI. Там уже NCTH по умолчанию?  
 
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3557 от 19.07.2023 в 18:35:07 »

2Cyric:  
В начале игры выбирается, отличается более чем всем, от курсора до принципа расчета баллистики.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3558 от 20.07.2023 в 23:47:59 »

Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе.  
 
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  
 
Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже...  
 
Как?  
 
Ещё не понял, мой снайпер с m14 со старта, а в инвентаре прицел оптический. Но навесить нельзя на винтовку. Почему-то...  
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:02:30 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3559 от 21.07.2023 в 00:15:22 »

2Cyric: 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр.

Да. Честно по мне, это тотальная вода вообще этот новый прицел. Я так понял, его выводили вообще для тех кто играет на очень высоких разрешения для красоты. Типо 4к монитор. Лично у меня FHD и классического прицела хватает вообще за глаза. А я так же по первой, когда включил мод 1.13, так у меня еще и разрешение было подходящее для моего монитора 1366х768. Просто с этого прицела обалдел. Он был реально в пол монитора. Ничего не понятно, как с него целить и т.д. Самое понятное как работает стрельба, + бонусы с оружия навесок и прочего, чисто интуетивно понятно на ванильном прицеле. А это целенье и новые системы, чисто левый менеджемент и тотальная лишняя вода.
 
20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Мда... Начал на трудном, думал я хоть как-то умею играть. Дальше первого сектора не могу уйти, иду в Драссен, встречаю 13 бойцов, у меня 6 криворучек, ночь, чистополе. Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз. Пнв1 надел - на что он влияет вообще, дальше видеть не стал, стрелять лучше тоже... Как?

Ну +AI Реально сложно играется, почитай разницу от простого 1.13, вижон ботов щитай приравнен к вижону твоих мерков, независимо от прицелов, биноклей, навесок на ствол. Пнв добавляет обзорности на 1-2 клетки (таил), только ночью, днем он естественно работает в обратку, делает еще хуже. Его да, нужно снимать и убирать в сумки. Нажимаешь кнопку END можешь увидеть обзорное поле своих Бойцов.
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:20:00 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3560 от 21.07.2023 в 00:21:50 »

Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3561 от 21.07.2023 в 00:28:41 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Да в том-то и дело, что мои мерки вообще не видят врага. Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
 
 
Ну вот так вот :)... Нужно брать ночника перк, брать одевать такому мерку ПНВ даже хотя бы ПНВ1. Стараться держатся кустов, травы, да еще и лежа. Твои мерки и не видят врагов, т.к. боты в АI находят более выгодные позиции (кусты, трава, укрытия и т.д.)
« Изменён в : 21.07.2023 в 00:29:03 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3562 от 21.07.2023 в 00:38:52 »

21.07.2023 в 00:21:50, Cyric писал(a):
Постоянно из темноты прилетает. Пострелял, в одного, в тебя с четырёх направлений стреляют, все твои смотрят в ту сторону, врага никто не видит вообще. Как в это играть-то.
Маневрировать, уходить с позиции, обманывать врага - его поведение стало соответствовать примерному поведению игрока, так что он поступает примерно так же, как поступил бы ты.  
Враги стреляют на звук в надежде, что случайно попадут, и часто попадают.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3563 от 21.07.2023 в 01:12:11 »

19.07.2023 в 18:29:34, Cyric писал(a):
Просто курсор вроде бы привычный, а я так понял, что NCTH имеет новый курсор в игре в зависимости от того, какой прицел используется на оружии и пр. Это как-то дополнительно активируется?

 
Если я правильно понял, отличие новой системы от старой в том, что в старой за пределами прицельной дальности оружия мы просто получали штраф к меткости. В новой же скажем так, за пределами максимальной дальности мы имеем определённый разброс который зависит исключительно от дальнобойности оружия. Новый прицел показывает, скажем так, ширину этого разброса.
Если я понял неправильно, я надеюсь, знатоки поправят меня.
 
 20.07.2023 в 23:47:59, Cyric писал(a):
Решительно не понимаю, как это играется. Я врага не вижу, он видит. Гранаты, дымы, свет, всё у них есть. Как это проходить хз.  

Лично я по возможности каждый бой начинаю из стелса. Бойцы ползают, прячутся за укрытиями, подолгу изучают местность. Если есть возможность - делятся на команды. При начале боя, после того, как с неизвестного направления начинают лететь пули, опять же прячутся за препятствиями, если есть возможность - пытаются зайти во фланг предполагаемому противнику.
Впрочем всё от конкретного мода зависит. Я играю в WF+SDO, там с самого начала есть и винтовки, и пистолеты-пулемёты. Быть может если в игре есть пистолетный период, первые бои будут проходить на более коротких дистанциях.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3564 от 21.07.2023 в 15:10:52 »

Куда лучше податься из Омерты? Или лучше варианта чем Драссен нет сейчас?
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3565 от 21.07.2023 в 15:51:36 »

21.07.2023 в 15:10:52, Cyric писал(a):
Куда лучше податься из Омерты?

В Сан Мону, конечно. Там сразу можно хорошие деньги поднять.
Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3566 от 21.07.2023 в 16:57:12 »

А что за способ поднять бабла? Продать оружие? Машины-то нет, как туда это всё стащить?
Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3567 от 21.07.2023 в 20:19:27 »

2Cyric: найдите магазин одежды и бар. Желательно наличие бойца с высоким лидерством.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3568 от 22.07.2023 в 00:35:01 »

21.07.2023 в 01:12:11, Mangust писал(a):
WF+SDO

WF+AI - издевательство над родом человеческим. Слишком много высокой травы.
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3569 от 22.07.2023 в 03:36:05 »

Очень сильно занерфлена стрельба. Я не понимаю с чем это связано, может  Seven не просто так это делал. Если боты ведут себя тактично, тут вообще ничего плохого не скажешь. То уровень попадания у твоих мерков просто дичайший. С калькуляцией попадания никак не могу разобраться. В СДО допустим, ПСО 1 оптика, даёт +12% к меткости, но отнимает 8% уровень попадания, %60 к радиусу обзора. Что тут на что влияет, вообще непонятно... Если в обычном 1.13 + %60 к обзорности увеличивает радиус обзора бойца и ты просто раньше засекаешь врагов, ну как бы логично с оптикой... То тут то радиус обзора одинаковый остаётся. Хорошо ок, я вроде понял почему так сделано. Но как влияют теперь вот эти +%12 и - 8%попадания, вообще не понятно... Если с оптикой у винтовки попадание становится хуже, чем с открытого прицела. Мерки с меткостью 80+ с какой-нибудь СВД, у которой дальность почти 70, с сошек, лёжа, еле 50% попадания в пузо набирают с тайлов 15-20. Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел. + так же непонятно как работают клики прицеливания теперь... Проверял попадания с обычным 1.13 и с АИ. Ну попадания при всех одинаковых параметрах оружие-мерк меньше раза в 2, просто лютейший нерф игрока. И если в 1.13 оружие с сошками, то лёжа клики прицеливания гарантированно нормально добавляются и если ещё и навык стрелок-снайпер. И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции. Как все в АИ работает теперь непонятно. Такое чувство что оптика, прицелы вообще нужны только для того, что бы наблюдение делать. А прибавку к меткости она вообще не даёт. И главное что ещё в конфигах модов умудрялись дальше нерфить игрока, в прокачке, в характеристиках навесок и т.д. Действительно, может кто нормально пояснить за характеристики навесок, оружия, как это все взаимодействует с меткостью, с кликами прицеливания, с механикой наблюдения, на что влияет точность оружия и откуда берутся штрафы, что за штрафы и т.д,  поясните пожалуйста калькуляцию.
« Изменён в : 22.07.2023 в 04:10:59 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3570 от 22.07.2023 в 11:34:47 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
Зато боты с ПП на те же 15-20 тайлов лупасят, чуть ли не каждый точный выстрел

 
В смысле бьют очередью, и вся очередь попадает в мерка? По моим наблюдениям боты очень редко стреляют одиночными.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3571 от 22.07.2023 в 12:00:02 »

2Rambo3000: категорически не разделяю Ваш скепсис))
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  
 
Сейчас Джага, благодаря в огромной степени Севену (огроменное ему спасибо, снова буду донатить), стала увлекательным реалистичным тактическим симулятором, где у каждого бойца есть своя задача, сообразно его навыкам, а у каждого и класса оружия есть своя роль.
 
Огромную роль играет стрельба из "инвизибла", маневры, скрытое наблюдение и выявление целей, выбор оптимальной брони, разгрузок и камуфляжа для конкретной задачи мерка в секторе.
 
Очень важно бывает именно остановить и подавить врага, подранить, отвлечь на другое направление, чтобы обойти с фланга и тд.
 
У каждого оружия своя задача. Дробовик пулей в лоб в упор гарантированно убивает врага в любой броне, а пара выстрелов дробью от бедра сшибают очки действия и подавляют.
 
В помещениях на всех стадиях игры продолжают оставаться актуальными пистолеты-пулеметы и пистолеты - ведь выбежавшего из-за угла врага можно с пары выстрелов из пистолета в голову "завалить", при этом останется достаточно очков действий для отхода.  
 
Снайперу всегда выдаю с собой пистолет-пулемет малый, на случай необходимости вести ближний маневренный бой. У всех мерков всегда есть пистолет - на случай, когда либо   основной ствол требует перезарядки, а перед тобой враг, либо ствол перегрелся уже и дал осечку.  
 
В общем сплошной кайф)
 
P.S. А попадают все так, как и должны - снайпер, если зафокусился - отлично попадает.
4хкратные прицелы на штурмовых винтовках - не всегда нужны или лучше коллиматоров.
Укороченные штурмовые винтовки в помещениях гораздо практичней своих "полноразмерных" аналогов.
И тд.
« Изменён в : 22.07.2023 в 12:04:33 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3572 от 22.07.2023 в 13:01:30 »

11.07.2023 в 09:58:51, Seven писал(a):
New option PLATE_PROTECTION_SIDE
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны, по аналогии с опцией PLATE_PROTECTION_SIDE?
« Изменён в : 22.07.2023 в 13:03:17 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3573 от 22.07.2023 в 14:10:11 »

22.07.2023 в 12:00:02, Tweed писал(a):
Очевидно, что Вы мыслите джагой 20-летней давности - когда было "убероружие" - типа ФН Фал в полном обвесе, и игра шла в логике "одиночных выстрелов-хедшотов".  

Я мыслю JA2 из родного exe 1.13 и из ехе +AI. И в 1.13 все бонусы, которые приписаны к чему-либо, более-менее  правильно прибавляют и работают. И если мерк со снайперкой залег на сошках, то он и целит от 8 до 9 кликов с х10 оптикой. Тогда как в AI все радикально изменено. И я просил не офтопить всякой ерундою. Ответы, которые обоснованы просто на каких-то общих ощущениях которые я и сам вижу. И типо СДО ориентирован только на новую систему прицеливания... Я видел конфиг СДО, там игрок от обычного 1.13 просто занерфлен в хлам, во всем, в чем только можно. Но если кто нормально знает, дать нормальный ответ за калькуляцию характеристик, конкретно в цифрах. И почему в 1.13 так, а в + AI так... Почему уже снайпер с сошками лежа с той же СВД, да у которой еще и точность выше чем у СВД в 1.13, целит всего 4 клика, а не 8 и при этом еще и % попадания куда ниже. И это не водою объяснить. А разница новой и старой системы прицеливания, вообще не пойму причем, если калькуляция из самого ехе идет, и то-есть Seven настраивал exe только под СДО и новую систему прицеливания, а на старую там вообще забит болт и ее просто с нерфили чтоль? Вообще не похоже что б он так делал, как бы целостность систем для чего вообще в ехе существует? Что б можно игроку было выбрать и так играть и так. А значит и та и та система в пропорциях должна + - нормально работать что в +АI, что и в обычном 1.13 если ее код не нерфили.
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:40:44 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3574 от 22.07.2023 в 14:39:15 »

22.07.2023 в 03:36:05, Rambo3000 писал(a):
И снайперка, действительно ощущалась как снайперка, относительно дистанции.

Она и с +AI ощущается. Особенно когда начинают появляться серьёзные винтовки со скользящим затвором.
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).
Тоже, помнится, плевался и не понимал прицеливание с +AI. Сейчас уже привык, 4 снайпера в команде (AR+SDO+AI).
Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3575 от 22.07.2023 в 14:47:24 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
По поводу прицелов: помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы. А что бы работали без стрельбы, необходимо использовать фокусировку. Но в большинстве случаев фокусировка снайпером не выгодна по очкам, лучше использовать наблюдателя с биноклем или "подсвечивать" врага другим наёмником. А если в секторе высокая трава, как это часто бывает на карте WF, то тут уже приходится извращаться (огонь на подавление по звуку, гранаты).

Ну вот спс, вот это уже хоть как-то понятно. То-есть типо у нас % попадания с открытого прицела чуть выше чем с оптики... Но, при выстреле с оптики % попадания будет выше показанного, просто % этот не показывается, это уже хоть ответ. А куда тогда пропадают клики прицеливания, почему их меньше то, причем что со стрелком, что без... ?
« Изменён в : 22.07.2023 в 14:49:08 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3576 от 22.07.2023 в 15:15:08 »

22.07.2023 в 13:01:30, JAggernaut писал(a):
Интересно, самим плитам можно делать назначение стороны

Это как раз в планах, но пока не сделано. Можно будет реализовать отдельно плиты боковые например, или полный комплект одним предметом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3577 от 22.07.2023 в 15:16:58 »

2Rambo3000:  
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.
Никаких скрытых процентов прицеливания в игре нет.
Механика вычисления шанса попадания одинакова для игрока и противника.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3578 от 22.07.2023 в 15:19:54 »

22.07.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
помнится, Севен писал, что прицелы "срабатывают" в момент стрельбы.

Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3579 от 22.07.2023 в 16:59:51 »

22.07.2023 в 15:19:54, Seven писал(a):
Бонус видимости от прицелов не дает увеличения дальности видимости на карте (без фокусировки), но работает для прицеливания, то есть если обнаружить противника другим наемником (разведчиком или наблюдателем), то снайпер с его 10x прицелом сможет в него стрелять без штрафа, если расстояние до цели укладывается в видимость с бонусом от прицела.
Кроме того, нужно помнить, что уменьшение эффективной дистанции прицеливания зависит от кликов, к примеру прицел 10x может просто так навскидку стрелять немного хуже чем коллиматор или открытый прицел, но при максимальном количестве кликов позволяет эффективно стрелять на дистанции, недостижимые для них.

 
Seven, спасибо за разжёвку. Ну вот это уже хоть нормальные ответы. А как понять тогда эффективную дальность, от чего она считается, от того какая навеска типо прицел х4 или х10, или это дистанция оружия? То есть, если с прицелом х10 например стреляешь всего тайлов на 20, то попадание будет хуже, чем если бы стрелял с прицелом х4 и получается тогда сама кратность прицела или тип прицела (колиматор\открытый допустим) они и имеют свою эффективную дальность? + Как тогда влияет точность оружия (причем в других версиях СДО, я видел и отрицательную точность на оружие, это как тогда так?), и что тогда такое бонус попадания и бонус прицеливания? Как правило, бонусы попадания, почему то вся навеска, броня, инвентарь уменьшают и он отрицательный, а бонус прицельвания положительный. Например на ПСО-1 бонус попадания -8%, а бонус прицеливания +12%, что это значит, как это работает на кликах?
 
 22.07.2023 в 15:16:58, Seven писал(a):
Если наемник подавлен, у него количество кликов уменьшается. В целом оно определяется динамически, от 1 до 8, восемь это наемник с навыком снайпер и прицелом большой кратности при стрельбе на дальность примерно в две нормальные дальности видимости.

Нет, естественно найм не подавлен. Так от чего эта динамика изменения зависит (от меткости, от положения лежа, от дистанции, точности оружия?) Как определить-то, сколько кликнет у тебя Боец, если в 1.13 там было все просто и понятно, если лежа на сошках то и кликов даст максимум (а снайпер, или стрелок сделает бонусом еще + 1 или 2 соответственно), то как в AI то? Спасибо еще раз за ответы. И верен ли миф, уж да простит меня       JAggernaut, что ехе +AI координально подстроен под СДО и лучше работает только на новой системе прицеливания и не как в 1.13 что разницы просто нету и это не зависит от ехе. Только может быть просто конфики СДО, просто переделаны под новую систему, но так же можно и старую систему нормально настроить?
« Изменён в : 22.07.2023 в 17:15:06 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3580 от 22.07.2023 в 18:20:24 »

А как работает механика фокусировки?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3581 от 22.07.2023 в 18:21:45 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3582 от 22.07.2023 в 21:38:09 »

Где находятся автомобили? Я не против спойлеров.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3583 от 22.07.2023 в 21:44:35 »

2JonnyJalapeno: один можно купить слева от Балайма. Фургон можно встретить на дорогах. Остальные зависят от карты.
Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3584 от 22.07.2023 в 22:12:50 »

вы не добавили новые машины? а как насчет того красного в одном из ваших видео? Это только из мода KSM?
 
редактировать: извините, я думал, что разговариваю с sevenfm
« Изменён в : 22.07.2023 в 22:13:48 пользователем: JonnyJalapeno » Зарегистрирован

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3585 от 23.07.2023 в 17:47:35 »

Можно ли добавить радиус гранаты в описание гранаты к Бобби Рэю?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3586 от 23.07.2023 в 17:49:32 »

2JonnyJalapeno:  
Разве его там нет?
 
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
вы не добавили новые машины?

Я не добавлял новые машины.
 22.07.2023 в 22:12:50, JonnyJalapeno писал(a):
а как насчет того красного в одном из ваших видео?

Видимо, было добавлено автором мода KSM.
« Изменён в : 23.07.2023 в 18:09:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3587 от 23.07.2023 в 20:24:41 »

r2868
Новый тег <uiExtraType> в Items.xml задает направление защиты для бронеплит:
0 - используется значение по умолчанию заданное опцией PLATE_PROTECTION_SIDE
1 - защита только спереди (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
2 - защиты только сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
3 - спереди и сзади (нет защиты в положении лежа, кроме головы)
4 - только с боков
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3588 от 24.07.2023 в 21:28:43 »

r2869
Новый тег в Backgrounds.xml
Code:
<double_toss>1</double_toss>

позволяет бросать две гранаты одновременно, для этого их нужно взять в руки (гранаты могут быть разных типов) и бросить с зажатым ALT, при этом стоимость броска увеличивается на 20%.
Место броска и расчет параметров дальности отображаются только для гранаты в основной руке, вторая может упасть ближе, если она тяжелее.
Траектория полета у каждой гранаты своя, так что они падают и взрываются с некоторым разбросом.
В сборках данная особенность задана только для Фиделя в моде SDO, в других модах при необходимости ее можно добавить в Backgrounds.xml нужному наемнику до начала игры.
Демонстрация броска двух гранат:
https://www.youtube.com/watch?v=zud_kYvfC0s
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3589 от 26.07.2023 в 17:13:50 »

r2873
Новые свойства биографии <wood_camo> и <permanent_camo>
Наемники с <wood_camo> начинают игру с камуфляжным портретом и максимальным уровнем лесного камуфляжа, заданным параметром CAMO_KIT_USABLE_AREA, при этом камуфляж можно стереть тряпкой или заменить другим камуфляжем из набора.
Каждый час, если наемник не спит и не в пути, восстанавливается оригинальный лесной камуфляж.
Наемник с <permanent_camo> не позволяет убрать или заменить стандартный камуфляж.
В моде SDO Shadow, Monk, Spooky и Tex имеют свойство <wood_camo>, Spooky также имеет свойство <permanent_camo>, так как у него нет других портретов.
Опция CAMO_PROFILES отключена.
Также Пабло теперь должен использовать разные фразы в зависимости от размера пришедшей посылки (маленькая, средняя, большая), если с ним заговорить.
Также реактивирована возможность проигрывания фразы о достижении нового уровня при повышении навыков.
P5F54s2.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3590 от 26.07.2023 в 17:30:50 »

26.07.2023 в 17:13:50, Seven писал(a):
r2873
 

 
Очень круто, и перманентный камуфляж и двойные гранаты, ждем обновления на яндекс диске)) А почему у shadow не перманентный камуфляж, только из-за альтернативного портрета без оного или по другой причине?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3591 от 26.07.2023 в 17:33:59 »

2eXoriare:  
Были жалобы игроков на прошлую реализацию фичи (с опцией CAMO_PROFILES), что они хотят менять камуфляж для разных условий боя, так что в этот раз сделана более гибкая реализация.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3592 от 26.07.2023 в 19:12:12 »

было бы круто, если бы игра сама автоматически наносила камуфляж после того, как вы находитесь в бою, в зависимости от местности и наличия камуфляжа в вашем инвентаре
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3593 от 26.07.2023 в 19:14:39 »

2JonnyJalapeno:  
Это не предугадать заранее, кто-то полезет на крышу с городским камуфляжем, кто-то будет прятаться в траве с лесным.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3594 от 27.07.2023 в 22:12:14 »

я думал о секторном камуфляже
 
извините, я не могу цитировать сообщения форума
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3595 от 27.07.2023 в 22:17:45 »

2JonnyJalapeno:  

Вот прицепился!       citata.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3596 от 27.07.2023 в 22:23:48 »

это не работает
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3597 от 27.07.2023 в 22:38:07 »

27.07.2023 в 22:23:48, JonnyJalapeno писал(a):
это не работает

Если выделить сообщение/слово и нажать на кнопку, то работает
« Изменён в : 27.07.2023 в 22:38:17 пользователем: BlackWing » Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

JonnyJalapeno
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3598 от 28.07.2023 в 00:09:10 »

спасибо, я думал это цитирует все сообщение
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3599 от 01.08.2023 в 14:00:01 »

r2884
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:
- 5% бонус к навыкам за каждый уровень опьянения
- бонус к уровню опыта за каждый уровень опьянения, двойной штраф при похмелье
- бонус сопротивления урону и потере энергии за каждый уровень опьянения (сходно с особенностью бодибилдер)
- бонус к меткости за каждый уровень опьянения в NCTH, двойной штраф при похмелье
- удвоена потеря AP при похмелье
- более длительное похмелье
 
В моде SDO это свойство есть у Игоря.
zrD941P.png
 
Также общие изменения:
- потеря AP при похмелье увеличена с 5 до 10
- модификатор уровня навыка при похмелье 100% -> 80%
- модификатор уровня опыта при похмелье 0 -> -1
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3600 от 01.08.2023 в 15:04:36 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные

Как мне это напоминает WoW-овскую абилку "Пьяный мастер"  ;D
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3601 от 01.08.2023 в 21:58:13 »

01.08.2023 в 14:00:01, Seven писал(a):
Новое свойство биографии <russian_vodka> меняет эффекты алкоголя на противоположные:

 
IMP-ов это тоже касается? В смысле при создании перса в биографии появится пункт <russian_vodka> или что-то в этом роде?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3602 от 01.08.2023 в 21:59:58 »

2Lenivets:  
Сам по себе не появится, но можно прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3603 от 01.08.2023 в 23:38:59 »

01.08.2023 в 21:59:58, Seven писал(a):
прописать этот тег в одну из выбирабельных биографий в Backgrounds.xml.

 
Благодарю! Вот, оказывается, где биографии обретаются. ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3604 от 03.08.2023 в 09:01:26 »

Контратака на Читзену, 78 солдат. С миномётом. Это... хм... как играется вообще?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3605 от 03.08.2023 в 10:56:33 »

2Cyric:  
Какой уровень сложности? Контратаки включены в настройках?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3606 от 03.08.2023 в 12:43:01 »

Включены, hard.  
 
Но блин, 70+. Это уж вне всякого здравого смысла :(
 
Пришлось включить читы и хотя бы до 32 их скостить, там кое-как вывез на бесконечных save/load
« Изменён в : 03.08.2023 в 12:44:11 пользователем: Cyric » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3607 от 03.08.2023 в 12:51:27 »

2Cyric:  
Контратаки по смыслу массированные, чему тут удивляться? Если слишком сложно, они отключаются в настройках, будут приходить обычные отряды по 20-30 противников.
Сложный уровень на то и сложный, если нет опыта с +AI, имеет смысл играть не выше среднего уровня сложности.
Никаких принципиальных проблем разобраться с 70 противниками нет, просто это требует специальных мер, а не просто сесть на крышу и отстреливать набегающих, как это было в стандартной игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3608 от 03.08.2023 в 13:54:01 »

Где бы понять, каких специальных мер. Есть какой-то гайд по тактике в +AI ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3609 от 03.08.2023 в 14:00:08 »

2Cyric:  
Встретить противника в поле и разбить по частям, а не ждать, пока он всей толпой на сектор нападет.
Натренировать ополчение, расставить по ключевым позициям.
Взывать артобстрел от ополчения из соседнего сектора радистом, потом вызвать это ополчение в сектор на подмогу.
Расставить в месте появления противника мины, оружие-ловушки, натащить туда бочек, машинок и прочего взрывоопасного со всего сектора и взрывать выстрелами.
Разложить мины за деревьями и прочими укрытиями с той стороны, откуда будет наступать противник - они всегда стараются прятаться за укрытиями, и наступят на мины.
Активно использовать подавление - по местам где противник кучкуется, стрелять на подавление из пулеметов и всего что есть, в том числе вслепую по невидимому противнику, это сильно уменьшает мораль противника, его желание наступать и меткость.
Отступить из сектора, потом, когда противник разделится, разбить его по частям и снова взять сектор.
 
Написанного гайда по тактике нет, но есть на ютубе прохождения, где в том числе есть эпизоды с обороной от массированной контратаки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3610 от 03.08.2023 в 18:15:13 »

Это круто. Не знал, что можно расставлять бочки и прочее взрывоопасное, а что вообще взрывоопасное, и как его расставлять?  
 
Смысл в том, что я даже не успел ополчение натренировать, захватил Читзену, прошло 12 часов и 70+ супчиков нарисовалось. У меня ещё ни мин, ничего. Оружия-то толкового не у всех.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3611 от 03.08.2023 в 18:21:21 »

2Cyric:  
Все что взрывается - бочки, машины, авиабомбы.
Расставлять - просто перетаскивать наемниками.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3612 от 03.08.2023 в 22:35:30 »

03.08.2023 в 09:01:26, Cyric писал(a):
Это... хм... как играется вообще?  

К массированной контратаке готовятся несколько дней и только при наличии достаточного людского и материального ресурса (невдалеке, кстати, Девин разными вв торгует) можно захватывать последний сектор. При наличии в секторе перетаскиваемых предметов (ящики, стулья, пустые бочки и др.) из них можно делать неплохие укрепления.
« Изменён в : 03.08.2023 в 22:41:47 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3613 от 04.08.2023 в 08:16:09 »

А как перетаскивать предметы? Не нашёл нигде  :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3614 от 04.08.2023 в 08:25:49 »

2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Cyric
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3615 от 04.08.2023 в 09:19:18 »

04.08.2023 в 08:25:49, Seven писал(a):
2Cyric:  
https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck

 
Спасибо, очень полезно! А вот у меня есть Командир и он может назначать места для ополчения, они когда на эти места встают? Точки расставил, а никто туда не идёт. Или лучше каждому персонально?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3616 от 04.08.2023 в 09:21:04 »

2Cyric:  
Они там распределятся при загрузке сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3617 от 05.08.2023 в 20:26:30 »

Idea for a change similar to what's been changed. Right now some of the resistance_(type) in backgrounds are limited to only 25% or 20%. resistance_physical for example is limited to a very small 10% (if you make resistance_physical 50 for example it will just go to 10% if you start the game.) It very much limits how much you can edit profiles.
 
Maybe raise limit to like 50% similar to trunk and that gives more freedom to edit backgrounds
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3618 от 05.08.2023 в 20:31:07 »

2Obamayang:  
In the trunk, XML_BACKGROUND_RESI_MAX = 20, which defines -20..+20 limits for most resistance, for resistance_physical it's the same -10..+10 as in 7609:
Code:
else if(strcmp(name, "resistance_physical") == 0)
{
 pData->curElement = ELEMENT;
 pData->curBackground.value[BG_RESI_PHYSICAL] = min(10, max(-10, (INT8) atol(pData->szCharData) ));
}

Not sure why these limits though. Probably backgrounds weren't meant to be too powerful.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obamayang
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3619 от 08.08.2023 в 01:33:25 »

2Seven:  
Interesting, I didn't know that, I always assumed trunk had it higher because the xml was changed but I guess it's not
Зарегистрирован

Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3620 от 13.08.2023 в 15:38:39 »

Всем привет, играл давно часами в этот шедевр. Сейчас без доступа к компу играю на телефоне через экс геар,  когда все запустилось,  радости не было предела. Такой вопрос,  можно ли поменять ускорение времени с плюсика и минуса, так как на управлении моем нет таких кнопок,  не могу забиндить плюсик и минус.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3621 от 13.08.2023 в 15:43:29 »

2Kit44:  
Кнопка ускорения задается в Ja2_Options.ini
По умолчанию минус (поискать subtract поиском в файле настроек)
Code:
FAST_FORWARD_KEY = SUBTRACT
« Изменён в : 13.08.2023 в 20:40:09 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3622 от 13.08.2023 в 17:33:21 »

О, благодарю за подсказку и за твои старания!
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3623 от 13.08.2023 в 17:35:53 »

2Kit44:  
Вообще, в игре есть автоускорение ходов противника (включается в настройках в игре), я обычно минус жму только для определенных действий, когда нужно по сектору пробежаться вещи собрать и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kit44
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3624 от 14.08.2023 в 00:20:26 »

Понял, благодарю!
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3625 от 19.08.2023 в 00:38:45 »

Играю r2888 русский.
При использовании навыка Командир для расстановки ополчения:
- зеленый и синий кружки через прокликивание и через меню по кнопке Alt работают корректно.
- отмена позиции по меню по кнопке Alt работает корректно.  
 
При попытке выбрать через меню по кнопке Alt другие роли для позиции ополчения  (снайпер, командир...) - окно с игрой сворачивается (вываливаюсь в виндовс), и игра перестает отвечать (тк играю не в оконном режиме).
 
Пробовал r2825 - такая же история.  
 
Попробовал английский (русского в архиве нет) r2824 для циклического прокликивания - аналогичное зависание с выпадением в виндовз на третьем клике (после зеленого и синего кружка).
« Изменён в : 19.08.2023 в 00:51:52 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3626 от 19.08.2023 в 18:46:36 »

2Tweed:  
Баг не воспроизводится, в моих тестах все режимы выбираются и работают нормально в английской и русской версиях.
 
Попробуй ja2_7609ru+AI_r2888_short.exe, там укорочены названия ролей, может из-за них messagebox глючит.
« Изменён в : 19.08.2023 в 20:49:08 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3627 от 20.08.2023 в 10:38:38 »

2Seven: 2Seven:  
 
Спасибо! Проблемы с message box нет.  
Все работает корректно и с длинными и с короткими  названиями ролей.
 
Нашел свою проблему (не решена) - она в ddraw.dll
 
Дело в том, что я использую старый ddraw.dll датированный 23.10.2013, и делаю патч реестра по инструкции. Глюк с вылетом происходит с этим старым dll.
 
В конце 2022 года в сборках появился более свежий ddraw.dll - датированный 01.11.2022, который работает в связке с появившимся ddraw.ini. С ними все работает корректно.
 
Моя проблема в том, что с новым dll файлом графика в разрешении 1366*768 смазана, а со старым dll и патчем реестра - графика четкая. Поэтому я и в 2023  использую старый dll.
 
Играю с разрешением 1366*768 на ноуте с экраном 3840*2160 и диагональю 15 дюймов.
 
Может быть можно что-то в ddraw.ini подшаманить, чтобы попробовать исправить проблему нечеткой графики с новым dll?
 
 
P.S. В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия)
 
 
« Изменён в : 20.08.2023 в 10:42:10 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3628 от 20.08.2023 в 16:32:29 »

2Tweed:  
Попробуй подобрать настройки, по умолчанию в сборках
ddraw.ini
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl

Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues
 
 20.08.2023 в 10:38:38, Tweed писал(a):
В русской версии экзешника укороченные названия ролей реально удобней для восприятия

По нормальному, нужно бы эту функцию интегрировать в меню сектора с отдельной подменюшкой, там любая длина текста подойдет, но очень уж там замороченно с кодом.
« Изменён в : 20.08.2023 в 17:14:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3629 от 20.08.2023 в 19:23:35 »

2Seven:  
 
 20.08.2023 в 16:32:29, Seven писал(a):
Code:
shader=Shaders\nearest-neighbor.glsl
 
Также можно задать вопрос по работе cnc-ddraw в конкретных разрешениях тут:
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/issues

 
Огромное спасибо! Разобрался сам - потыкался в cnc-ddraw.exe, удалось найти конфиг, полностью решивший проблему - теперь и графика как нравится, и функция Командира не глючит. Использую ddraw последней версии.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3630 от 21.08.2023 в 20:38:50 »

r2890
Новые особенности биографий:
<loyalitylossondeath> - большой штраф к лояльности во всех городах, если наемник погибает
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным
<civgroup_loyal> - отказывается атаковать тех, кто находится в той же <ubCivilianGroup>
 
Параметр <resistance_physical> ограничен значениями -XML_BACKGROUND_RESI_MAX .. XML_BACKGROUND_RESI_MAX (то есть -20..+20).
Исправлено зависание при попытке атаковать себя (автор исправления anv).
 
Дальность слышимости:
- бонус от навыка/биографии применяется при использовании расширенного уха
- биография <hearing_night> работает всегда ночью, не только в темных местах
- бонус ONTOP_HEARING_RANGE_BONUS_IN_DARK требует, чтобы цель и наемник были в темноте
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3631 от 21.08.2023 в 20:52:30 »

21.08.2023 в 20:38:50, Seven писал(a):
<animal_friend> - отказывается атаковать животных, за исключением случая самозащиты, когда только что был атакован этим животным

туда ему и дорога, как говорится.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3632 от 22.08.2023 в 02:18:48 »

Где смотреть степень загрязненности оружия?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3633 от 22.08.2023 в 13:10:51 »

22.08.2023 в 02:18:48, predelnik писал(a):
Где смотреть степень загрязненности оружия?

В подсказке на оружии
Также, на маленькой картинке оружия появится небольшая серая точка, когда оружие стоит почистить.
KtZQueg.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3634 от 22.08.2023 в 15:19:12 »

Отлично,спасибо! И ещё вопрос как почистить оружие у всего отряда или сектора? Есть чистить всё, но тогда наёмник чистит только всё своё оружие, присутствует ли такая опция чтобы мерк с набором почистил всё оружие отряда?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3635 от 22.08.2023 в 16:38:27 »

22.08.2023 в 15:19:12, predelnik писал(a):
как почистить оружие у всего отряда или сектора?

Очистка оружия у всех наемников в секторе делается через менюшки:
cKm338A.png
 
K0OTinV.png
 
Также при включенной опции в Ja2_Options.ini, при полном ремонте оружие чистится.
Code:
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE
« Изменён в : 22.08.2023 в 16:38:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3636 от 22.08.2023 в 17:18:04 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2890 нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит. И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется, только в инвентаре или в руках чистит.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3637 от 22.08.2023 в 17:58:04 »

22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
И ещё набор для чистки если положить в слот оружия, он тогда не используется

С ним должно быть можно чистить оружие через шестеренку.
 
 22.08.2023 в 17:18:04, predelnik писал(a):
нажимаю сектор-Чистить всё оружие, наёмник чистит только всё своё оружие, в этом же отряде есть мерк с набором и грязным оружием, он своё не чистит

Судя по коду, при выборе опции "чистить все" в мирном секторе в меню сектора или на панели действий, все наемники в секторе, у которых есть набор для чистки в инвентаре, должны чистить все свое оружие.
Code:
void CleanWeapons( BOOLEAN fEntireTeam )
{
      if ( !gGameExternalOptions.fDirtSystem )
            return;
 
      // no functionality if not in tactical or in combat, or nobody is here
      if ( (guiCurrentScreen != GAME_SCREEN && guiCurrentScreen != MSG_BOX_SCREEN) )
            return;
 
      // if in combat, always only for selected merc
      if ( !fEntireTeam || (gTacticalStatus.uiFlags & INCOMBAT) )
      {
            if ( gusSelectedSoldier == NOBODY )
                  return;
 
            SOLDIERTYPE* pSoldier = MercPtrs[ gusSelectedSoldier ];
 
            if ( pSoldier->bActive )
                  pSoldier->CleanWeapons(FALSE);
      }
      else      // perform action for every merc in this sector
      {      
            UINT8                                                      bMercID, bLastTeamID;
            SOLDIERTYPE*                                          pSoldier = NULL;
 
            bMercID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bFirstID;
            bLastTeamID = gTacticalStatus.Team[ gbPlayerNum ].bLastID;
 
            // loop through all mercs
            for ( pSoldier = MercPtrs[ bMercID ]; bMercID <= bLastTeamID; ++bMercID, ++pSoldier )
            {
                  //if the merc is in this sector
                  if ( pSoldier->bActive && pSoldier->ubProfile != NO_PROFILE && pSoldier->bInSector && ( pSoldier->sSectorX == gWorldSectorX ) && ( pSoldier->sSectorY == gWorldSectorY ) && ( pSoldier->bSectorZ == gbWorldSectorZ) )
                  {
                        pSoldier->CleanWeapons(TRUE);
                  }
            }
      }
}
« Изменён в : 22.08.2023 в 18:05:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3638 от 22.08.2023 в 18:13:38 »

Вот сохранение https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3639 от 22.08.2023 в 18:54:48 »

Проверил в тестовом сценарии, по кнопке "чистить все" все наемники в секторе чистят свое оружие, в том числе в других отрядах.
Также, начиная с версии r2893, для чистки оружия может использоваться набор, присоединенный к оружию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3640 от 22.08.2023 в 19:27:16 »

Оружие теперь чистится когда в слоте набор, а вот чистить всё оружие чёта не работает, скачал заново сборку 7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2893, ничего не менял, поставил только DIRT_SYSTEM=TRUE в ini editor, по прежнему наёмник чистит только своё оружие.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3641 от 22.08.2023 в 19:40:16 »

2predelnik:  
Все там работает, выбрал Игорем чистить всем, Хряп тоже почистил, у остальных или оружие чистое, или наборов нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3642 от 22.08.2023 в 21:00:23 »

Всё разобрался, оказывается в правой менюшки надо было колёсиком вниз пролистать и нажать Всем чистить (у меня виднелось только чистить оружие), тогда у кого есть набор чистит всё своё оружие, а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3643 от 22.08.2023 в 22:27:58 »

22.08.2023 в 21:00:23, predelnik писал(a):
а вот shift+4 сектор- Чистить всё оружие, наёмник только своё оружие чистит

r2894 исправляет чистку оружия через меню сектора.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3644 от 01.09.2023 в 11:49:25 »

r2898 исправляет зависание игры при автоматической еде в некоторых случаях.
Также теперь при опустошении фляжки она получает статус чистой воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3645 от 03.09.2023 в 16:47:11 »

здравствуйте, тоже вопрос по командованию, первый: в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию", команда активна, но при нажатии на нее курсор не меняется на значок рации. и второй вопрос; через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции и подставляться под пули, либо бежать за ближайшей броней, а обратно уже не вернуть из за первого вопроса соответственно. wf+sdo+loot+ai_2875. И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя, в одном месте, чтоб не шерстить весь форум. Заранее спасибо.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3646 от 03.09.2023 в 16:59:37 »

03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
в пошаговом режиме не работает меню командира на ополченце "занять позицию"

В пошаговом режиме эта команда не работает.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
через №-кол-во ходов ополченцы начинают покидать свои позиции  

Если у них команда держать позицию, то не начинают.
Назад их не вернуть, можно задать агрессивное или оборонительное поведение через соответствующую команду.
 
 03.09.2023 в 16:47:11, amadeus писал(a):
И еще хотел узнать, есть ли руководство по настройке ini-файлов под себя

Нет, все описание параметров находится непосредственно в INI файлах.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:00:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3647 от 03.09.2023 в 17:19:09 »

в том то и дело, что нет держать позицию, есть держать оборону, приходится каждый ход теперь кликать. Получается командир из боя выпадает. Но все равно один/два ополченца начинают уходить по своим делам и тут же нарываются. Иногда получается увести их командами типа "за мной" или "отступить", но куда он отступит то же большой вопрос. еще вопрос не нашел ни одной канистры с бензином, открыл пол карты, обшарил все сектора и в итоге авто кинул. можно ли добавить в будущем заправку авто в аэропорту, где вертолетная заправка?  у Боби тоже нет в продаже бензина вроде.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3648 от 03.09.2023 в 17:20:42 »

2amadeus:  
Бензин вроде на свалке продается.
Если ополченцам задана команда держать позицию, они никуда не уходят, максимум могут передвигаться в пределах 5 клеток.
« Изменён в : 03.09.2023 в 17:21:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3649 от 04.09.2023 в 20:29:31 »

r2900
Исправлено вычисление бонуса от сошек в разных положениях (OCTH).
Отображение режима удержания оружия появляется сразу после вскидывания, без задержки.
Исправлено вычисление шанса попадания для разных режимов удержания оружия, когда оно не вскинуто.
 
Текущий режим удержания оружия отображается на картинке оружия:
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком
B (Bipod) - на сошках (только лежа или с опорой)
G (Grip) - за переднюю рукоятку (только сидя/стоя)
S (Sling) - с использованием тактического ремня (только сидя/стоя)
kl2IUqN.pngexBS9VL.pngHOglpuu.pngyyLp4vx.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3650 от 04.09.2023 в 21:01:42 »

04.09.2023 в 20:29:31, Seven писал(a):
M (Mounted) - с опорой на землю или объект перед стрелком

не припомню, а опора на вещмешок реализована?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3651 от 04.09.2023 в 21:03:48 »

2Баюн:  
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано, раньше на земле тоже нужно было на что-то опираться, например на тело товарища впереди.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3652 от 05.09.2023 в 01:39:58 »

7609ru+Mods wf607+sdo+loot+ja2_7609ru+AI_r2902 установил, засунул старый сейв и при стрельбе выдаёт ошибку  
https://disk.yandex.ru/i/h6KwLuajkx9Z3Q
https://disk.yandex.ru/d/V8_4mTSVXSr8qw
« Изменён в : 05.09.2023 в 01:42:52 пользователем: predelnik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3653 от 05.09.2023 в 09:04:34 »

2predelnik:  
Должно быть исправлено в r2904.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3654 от 05.09.2023 в 11:51:01 »

05.09.2023 в 09:04:34, Seven писал(a):
Должно быть исправлено в r2904.

 
Я так понимаю теперь  в r2904 просто в положение лежа статус Mounted не появляется? Только с опорой на камень или на оконный проем?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3655 от 05.09.2023 в 12:07:07 »

2Tweed:  
Да, в положении лежа по умолчанию опоры нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3656 от 07.09.2023 в 00:59:30 »

Revision: 2911
Author: sevenfm
Date: 6 сентября 2023 г. 22:00:02
Message:
NCTH: -20% to handling when shooting prone with gun mounted on object (without bipod).
 
Хотелось бы уточнить: как лежа (prone) можно получить букву M (mounted) ?  На что теперь можно лежа ствол опереть?  
Опору на оконнный проем или камень получается только сидя делать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3657 от 07.09.2023 в 07:58:23 »

2Tweed:  
На любой низкий объект.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3658 от 12.09.2023 в 11:18:38 »

03.04.2023 в 15:24:07, Seven писал(a):
r2844
При использовании наручников количество AP уменьшается до 3/4 от AP_HANDCUFF или еще меньше, если у наемника есть биография <prisonguard>.
Разрешено перетаскивать захваченных в плен солдат противника.
Разрешено перетаскивать упавшего солдата (bCollapsed)
При освобождении пленных наручники возвращаются, веревка и стяжки исчезают.

 
Играю r2911, SDO+AR+Loot
 
Наручники при использовании пропадают, как и веревка((  Может в настройках что-то сбилось?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3659 от 12.09.2023 в 19:13:25 »

2Tweed:  
Попробуй добавить наручникам свойство <Metal>1</Metal> в Items.xml
Или использовать r2912.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3660 от 13.09.2023 в 15:04:09 »

r2913
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды), шанс и количество еды зависят от лояльности в городе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3661 от 13.09.2023 в 20:34:58 »

13.09.2023 в 15:04:09, Seven писал(a):
В городских секторах жители могут иногда кормить голодных наемников (если включен режим еды)

 
Для этого нужно дать "серебряное блюдо" жителю? "Мадам! Жё не ман шпа сиз жюр..."  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3662 от 24.09.2023 в 22:02:04 »

r2916
Капкан работает как обычная мина, за исключением того, что не взрывается, а вынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.
Капкан задается в Explosives.xml как мина с новым типом <ubType>13</ubType>.
Демо видео использования капкана
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
predelnik
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3663 от 25.09.2023 в 18:16:01 »

на яндекс диске вижу только r2918 en, планируется ru?
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3664 от 25.09.2023 в 21:43:16 »

24.09.2023 в 22:02:04, Seven писал(a):
ынуждает противника упасть, потерять очки действия и проворность.

 
Даже не знаю зачем это. Шарики действуют почти также. Только здоровье у вражин не отнимают.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3665 от 26.09.2023 в 10:25:34 »

Некоторые ополченцы намертво сидят на крышах, приказам не подчиняются. Есть ли способ их переместить в другое место?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3666 от 26.09.2023 в 10:28:06 »

26.09.2023 в 10:25:34, amadeus писал(a):
Есть ли способ их переместить в другое место?

В мирном режиме дать им команду двигаться. Возможно, на картах некорректно заданы точки слезания с крыш, тогда они переместиться не смогут.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3667 от 26.09.2023 в 10:31:55 »

касается ПВО, наемники залазят/слазят а эти не хотят
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3668 от 26.09.2023 в 10:33:12 »

26.09.2023 в 10:31:55, amadeus писал(a):
наемники залазят/слазят

Наемники не используют код AI, им не нужны точки залезания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3669 от 28.09.2023 в 06:32:50 »

2Seven:  
Возник вопрос в связи с новой системой упора. Раньше, вроде, если сидя имеешь упор (камень, подоконник) и присутствуют сошки и рукоятка то бонус от них складывался. А как сейчас с этим делом?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3670 от 28.09.2023 в 06:35:14 »

2SerTi:  
Если сошки активны, рукоятка не должна работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3671 от 28.09.2023 в 06:37:16 »

Жаль, именно в этой ситуации, по идее одно другому не мешает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3672 от 29.09.2023 в 21:56:27 »

r2922
Оптимизация поиска возможной навески, улучшает скорость интерфейса в модах с большим количеством предметов (автор исправления sun_alf).
Можно использовать символ ± в Items.xml для обозначения новой строки в поле <szItemDesc> (файл должен быть в кодировке UTF8).
Максимальное количество записей в файле RandomItem.xml увеличено до 2000.
Максимальное количество тегов <randomitemX> и <itemX> в RandomItem.xml увеличено до 20.
Взрыв с ubRadius 0 в Explosives.xml не должен повреждать стены и крыши.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3673 от 05.10.2023 в 19:24:09 »

04.09.2023 в 21:03:48, Seven писал(a):
Сейчас на земле всегда с опорой стрельба идет, не знаю почему так сделано
Так передняя рука локтем в землю и есть опора-монопод.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3674 от 23.10.2023 в 18:29:14 »

больше 20 лет не играл - поставил - кайфанул)
но долетел до края Камбрии, высадился и отправил вертолет обратно  
пилот захныкал, что в него попали и надо долететь еще до Драссена.
долететь то он долетел, но после этого ни наниматься ни разговаривать про найм не хочет (
подскажите плиз - как разрулить тему:??
Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3675 от 24.10.2023 в 04:30:05 »

23.10.2023 в 18:29:14, Heavy писал(a):
подскажите плиз - как разрулить тему:??  
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
« Изменён в : 24.10.2023 в 04:30:33 пользователем: SerTi » Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3676 от 24.10.2023 в 15:14:02 »

24.10.2023 в 04:30:05, SerTi писал(a):
Есть предположение, что нужно отремонтировать вертолёт.
 

еще  бы знать - как ? ))
вертолет живой стоит в аэропорту  Драссена и пилот рядом шляется.
в местных мастерских инженер не предлагает свои услуги при общении
« Изменён в : 24.10.2023 в 15:15:11 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3677 от 24.10.2023 в 15:57:58 »

24.10.2023 в 15:14:02, Heavy писал(a):
еще  бы знать - как ?
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо может отремонтировать вертолёт за 24 часа и н-ую сумму. Если этого не произошло, то поможет только загрузка сейва до прибытия вертолёта в Драссен.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3678 от 25.10.2023 в 10:24:07 »

24.10.2023 в 15:57:58, SerTi писал(a):
Повреждённый вертолёт притащить на базу в Драссене, появится сообщение, что Вальдо мо

вертолет сам долетел, но предложений чинить не было. сейв давно был - поэтому придется без вертолета , видимо, играть)  
Деньги и серебро и золото давал и пилоту и инженеру - не чинят )
Придется таскать на горбу из Драссена купленное барахло) тк машина вечно на патрули напарывается)
« Изменён в : 25.10.2023 в 10:25:07 пользователем: Heavy » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3679 от 25.10.2023 в 10:41:32 »

2Heavy:  
По ремонту вертолёта подробности надо искать на форуме медведей (он жив еще?)  : rolleyes :  
Русские вертолёты еще не ломали, или не признавались в этом  ;D
Скорей всего, я так думаю (с), ремонтировать вертолет через меню занятий наёмников, как назначаешь на ремонт вещей или машин.  
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3680 от 25.10.2023 в 19:43:52 »

Стою своей командой (10 наёмников и 19 ополченов) рядом с городом, жду ночи чтоб атаковать. И вдруг из города на меня нападают 10 врагов. Я офигел, думал сразу сдаться или драпануть из сектора. В общем есть предложение: подкрутить AI, если это возможно, чтоб враг анализировал силы и не бросался в самоубийственные атаки по крайней мере из города.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3681 от 25.10.2023 в 22:22:41 »

25.10.2023 в 19:43:52, SerTi писал(a):
сразу сдаться или драпануть из сектора

 
Русские - не сдаются!  ;D ;D
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3682 от 26.10.2023 в 15:56:46 »

25.10.2023 в 22:22:41, Lenivets писал(a):
Русские - не сдаются!
Теперь в городе на 10 человек меньше убить придётся, обидно однако. Практически хлеба и зрелищ лишили.
Зарегистрирован

Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3683 от 27.10.2023 в 11:17:42 »

подскажите, плиз, если на каске и очки и ПНВ приаттачены - надо ли их как то активировать в соответствии с состоянием день-ночь, или это автоматом происходит?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3684 от 27.10.2023 в 11:18:58 »

2Heavy:  
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Heavy
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3685 от 27.10.2023 в 12:18:10 »

27.10.2023 в 11:18:58, Seven писал(a):
Очки работают только из лицевого слота, авто экипировка shift+n.
 

т.е. очки перед боем надо снимать с каски и надевать на лицо. вопрос - на каске остался пнв - будет ли он мешать очкам? или его тоже в рюкзак надо убирать?
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем)
 
а автоэкипировка - это что? типа автоматом в лицевой слот встают : днем-очки,  а ночью пнв?  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3686 от 08.11.2023 в 07:17:52 »

27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
очки перед боем надо снимать с каски

С каски ничего снимать не нужно, лицевые предметы работают только из лицевых слотов.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
спрашиваю потому, что снайперы из нормальных палок мажут почти в упор , белым днем

Если используется NCTH, там в зависимости от настроек может быть штраф на стрельбу с оптикой с близкого расстояния.
 27.10.2023 в 12:18:10, Heavy писал(a):
а автоэкипировка - это что?  

По нажатию Shift+N экипируется нужный предмет в соответствии с временем суток, ненужный убирается на каску или в инвентарь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3687 от 06.01.2024 в 13:17:56 »

Прошу напомнить, какой файл и в каком месте надо подредактировать, чтобы на картинках оружия отображалось не точное количество патронов, а вес.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3688 от 06.01.2024 в 14:07:04 »

2Mangust:  
INACCURATE_CTH_READOUT = TRUE в Ja2_Options.ini, для сборок менять в папке Data-User.
« Изменён в : 06.01.2024 в 14:35:45 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3689 от 06.01.2024 в 20:19:23 »

2Seven: после замены надо новую игру начинать?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3690 от 06.01.2024 в 20:21:35 »

2Mangust:  
Нет, зачем, это чисто интерфейсная настройка.
Там не вес отображается, а очень примерное представление наемника о том, сколько выстрелов осталось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3691 от 06.01.2024 в 22:30:12 »

2Seven: не сработало. Для всех модов это меняется в одной папке?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3692 от 06.01.2024 в 23:10:15 »

06.01.2024 в 22:30:12, Mangust писал(a):
не сработало.

Это потому что я неправильную опцию написал, та опция для оценки шанса попадания в OCTH, а для патронов нужно прописать там же
HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 75
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3693 от 13.01.2024 в 15:59:48 »

Ja2+AI r2940
Новая особенность биографии <shadow_hiding> обеспечивает бонус к скрытности, если наемник прячется в тени.
Чтобы активировать возможность, нужно провести ход в режиме скрытности в тени, при этом нельзя тратить AP, пользоваться фонарем или носить рюкзак. Также для бонуса скрытности нужно, чтобы был активен режим Одиночка, то есть нет других наемников поблизости.
Основной эффект от скрытности достигается ночью, днем предпочтительнее использовать обычный камуфляж, соответствующий местности.
В сборках данную особенность имеет Тень в моде SDO.
23OmQyO.png
 
А также разные исправления и дополнения:
 
Исправление для режима перемещения при падении персонажа (автор исправления anv).
Исправление для отображения экипировки на портретах наемников (автор исправления anv).
Улучшения для экранов загрузки (автор дополнения anv), новая опция LOADSCREEN_STRETCH_MODE в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
Новая опция BONUS_CTH_FLAMETHROWER в разделе [Technician] файла Skills_Settings.INI, по умолчанию значение 10.
Добавлено отображения крови и разрушений от попаданий пуль на стенах, новая опция ADDITIONAL_DECALS в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini.
Исправление немецкого перевода.
Исправление для перетаскивания предметов (автор olafwqq).
Внешнее питание для оружия без автоматического режима разрешено только от другого наемника (например, ручная зарядка патронов вторым номером в ПТРД).
Уменьшен урон для танков от обычных (не взрывающихся) пуль, имеющих свойство <antiTank>.
Способность Одиночка: увеличение AP в начале хода на величину AP_LONER из APBPConstants.ini (по умолчанию 8), если рядом нет других наемников.
Исправления для поддержки системы 25AP.
Параметры GREEN_MILITIA_APS_BONUS, REGULAR_MILITIA_APS_BONUS, VETERAN_MILITIA_APS_BONUS, ENEMY_AP_BONUS_NOVICE, ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED, ENEMY_AP_BONUS_EXPERT, ENEMY_AP_BONUS_INSANE, PLAYER_AP_BONUS переводятся в актуальную систему AP при чтении их из файла настроек.
Параметры bDrugEffect, bDrugSideEffect переводятся в актуальную систему AP при применении бонусов/штрафов адреналина.
Уменьшение AP при похмелье корректируется в соответствии с используемой системой AP.
Бонусы/штрафы AP для техники корректируются в соответствии с используемой системой AP.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3694 от 23.01.2024 в 22:56:43 »

Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  
Сидят в обороне сектора рядом друг с другом и каждый второй по треть хода, наверное, что-то говорит по рации. Это малус специальный им?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3695 от 25.01.2024 в 10:59:40 »

23.01.2024 в 22:56:43, Gile писал(a):
Не слишком ли много AP тратит милиция на эти бессмысленные переговоры по радио?  

Нет, они используют радио либо для поднятия тревоги либо если нет возможности атаковать противника и нет необходимости в перемещении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3696 от 25.01.2024 в 18:59:31 »

25.01.2024 в 10:59:40, Seven писал(a):
если нет возможности атаковать противника  

Я правильно понимаю, что огонь на подавление они ведут только из автоматического оружия и, даже если есть патроны, не при любой возможности?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3697 от 25.01.2024 в 19:04:24 »

2Gile:  
Там масса модификаторов от ситуации и настроек, сколько осталось патронов, какая дистанция до противника и насколько эффективным будет подавление и т.д.
« Изменён в : 26.01.2024 в 16:14:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3698 от 27.01.2024 в 13:34:11 »

Обновление ja2_7609+AI_r2942_fix.exe:
- исправлена критическая ошибка в коде попадания по солдату
- исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения
 
Всем использующим актуальные версии +AI рекомендуется обновить exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3699 от 27.01.2024 в 13:37:59 »

27.01.2024 в 13:34:11, Seven писал(a):
исправлен код сближения с противником в коде поиска точки передвижения

 
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает, что приходится ждать и нажимать эскейп, чтобы игру продолжить? Встречал такое много раз. Если это пофиксили, то прекрасно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3700 от 27.01.2024 в 13:40:30 »

27.01.2024 в 13:37:59, BlackAlex писал(a):
Это когда враг на тебя бежит и внезапно зависает

Нет, это другой баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3701 от 30.01.2024 в 13:52:35 »

В версии r2942_fix01 добавлено отображение кобуры на противнике при включенном LOBOT, если она выдана солдату при создании.
« Изменён в : 30.01.2024 в 14:30:41 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3702 от 31.01.2024 в 18:05:51 »

Что то не работает,много боев провел,в итем лист прописано 1091,92,93,хотя может не попадается просто,кстати набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана,еще заметил,что ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3703 от 31.01.2024 в 18:20:10 »

2gashtek:  
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
набедренная кобура для дробовиков коротышей ни на ком не отображается к лоботу походу не привязана

В следующей версии будет привязана.
 
 31.01.2024 в 18:05:51, gashtek писал(a):
ополчение и враги имеют птрд,но не стреляют из нее

Видимо, AP не хватает за один ход вскинуть и выстрелить, а просто так они его не вскидывают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3704 от 02.02.2024 в 21:33:36 »

31.01.2024 в 18:20:10, Seven писал(a):
Надо с версией fix02 пробовать, в прошлой было неправильно сделано.

Работает,для ополчения пожалуйста тоже сделай.
А у Lobot есть дискорд?,ссылку бы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3705 от 02.02.2024 в 21:45:04 »

02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
А у Lobot есть дискорд?

Это надо тут спрашивать:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&
Или в общем дискорде 1.13, адрес мне не известен.
 
 02.02.2024 в 21:33:36, gashtek писал(a):
для ополчения пожалуйста тоже сделай.

r2942_fix03
« Изменён в : 02.02.2024 в 22:12:05 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3706 от 06.02.2024 в 18:27:34 »

Seven можешь краткое описание фиксов писать,тут,хоть знать что новый фикс вышел,а не постоянно на диск лазить,про косяки визуалов линейки ак отписал в "ошибках и проблемах"
« Изменён в : 06.02.2024 в 18:29:33 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3707 от 06.02.2024 в 18:29:16 »

2gashtek:  
Там минимальные исправления, fix ветка временная, пока не будет завершена интеграция VR в основную.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3708 от 06.02.2024 в 21:37:14 »

fix06:
- исправлен слишком большой бонус к силе удержания оружия при длинных очередях
- пулемет сложнее удерживать на линии огня без навыка пулеметчика
- пулемет более склонен к поломкам при использовании без навыка пулеметчика
 
fix07:
- уменьшен максимальный штраф видимости во время грозы
 
fix08:
- исправлено выбрасывание магазине при трансформации для оружия с адаптерами магазинов
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (по умолчанию TRUE) ограничивает выпадение слишком крутого оружия для текущего прогресса
« Изменён в : 07.02.2024 в 17:13:57 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3709 от 08.02.2024 в 08:17:20 »

подскажите пожалуйста как убрать звуки при нажатии комбинаций клавиш: alt+s, alt+x
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3710 от 08.02.2024 в 08:23:28 »

2amadeus:  
Что за звуки?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3711 от 08.02.2024 в 08:28:37 »

звук винды, причем громкость в игре не регулирует этот звук
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3712 от 08.02.2024 в 08:32:03 »

2amadeus:  
Ну это надо в винде смотреть, что там завязано на эти кнопки.
В игре при нажатии alt+s пишется "игра сохранена" и проигрывается стандартный звук при выводе сообщения, при alt+x вообще ничего не проигрывается, просто диалоговое окно на выход из игры.
 
Про звуки винды при alt+s можно почитать тут:
https://superuser.com/questions/1452510/why-does-windows-make-a-sound-wh...
https://support.inqscribe.com/support/solutions/articles/27000069698-how...
« Изменён в : 08.02.2024 в 08:34:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
amadeus
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3713 от 08.02.2024 в 08:45:28 »

помогло отключение звуковой схемы виндовс, спасибо! Думал что звук зашит в игру для этих комбинаций клавиш. Очень раздражало.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3714 от 08.02.2024 в 19:44:30 »

версия r2942_fix09:
 
- новая опция LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP (включена по умолчанию) предотвращает выпадение оружия, слишком продвинутого для данного прогресса
- ополчение может получать LBE в случайной выдаче предметов, это позволяет им носить рюзкаки и кобуры в LOBOT
- отображение кобуры в LOBOT для солдат армии и ополчения
- исправлено непроизвольное выпадение магазина с патронами при складывании приклада, если оружие имеет установленный адаптер увеличенного магазина
- уменьшен штраф видимости во время грозы
- бонус к силе удержания оружия при автоматическом огне в NCTH в альтернативной вскидке применяется только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- сложнее контролировать отдачу пулемета, если нет навыка автоматчика/пулеметчика
- исправлена ошибка бонуса к силе удержания при длинной очереди, также теперь этот бонус доступен только при наличии специальности автоматчика/пулеметчика
- пулеметы заклинивают чаще, если у стрелка нет навыка автоматчика/пулеметчика
- дальность слышимости уменьшена в дождь на 5 клеток, в грозу на 10 клеток
- разрешен доступ к инвентарю автомобиля в тактике через механизм воровства (также можно запустить загребущие руки в инвентарь другого наемника)
- исправлена критическая ошибка при попадании по солдату, если атакующий неизвестен
- исправлена критическая ошибка в коде кошек
- простая атака на противника не считается активностью, чтобы не было штрафов от пассивного поведения, нужно победить в бою, захватить новый сектор или посетить за день 4 новых не открытых  ранее сектора
- исправлено некорректное увеличение навыков при воровстве у противника без сознания
- исправлена критическая ошибка в коде передвижения, приводившая к излишней пассивности противника в тактике
« Изменён в : 08.02.2024 в 19:44:40 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3715 от 12.02.2024 в 19:15:45 »

08.02.2024 в 19:44:30, Seven писал(a):
версия r2942_fix09:

 
Описание - здорово
Правка ошибок - понятно
А вот балансные правки, возможно, было бы лучше писать с вашими комментариями, (зачем и почему). Если вам интересно  мнение пользователей...
 
ЗЫ: Может я чего не знаю и вы сборку под себя лично настраиваете?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3716 от 12.02.2024 в 19:19:13 »

2Kot100200300:  
Пользователи могут высказывать свое мнение по опыту игры. Балансные изменения периодически вносятся, иногда по отзывам дорабатываются или отменяются.
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался, будут реальные отзывы, можно будет что-то подкрутить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3717 от 12.02.2024 в 20:29:08 »

12.02.2024 в 19:19:13, Seven писал(a):
В целом вроде на мое видение баланса в NCTH пока никто не жаловался

Насколько помню комменты здесь и на ютубе (а я посматриваю), все кто более-менее заинтересован в джаге сразу скручивают ваши настройки под себя, причем как мне показалось, в большинстве случаев уменьшая сложность игры...
Я к сожалению, настраивать не умею, поэтому с тревогой слежу за вашими манипуляциями  : angry :
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3718 от 12.02.2024 в 20:30:51 »

2Kot100200300:  
К сожалению, прогресс не остановить, некоторые просто выбирают версию, которая им больше всего подходят, и с ней играют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300

Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3719 от 12.02.2024 в 20:58:27 »

12.02.2024 в 20:30:51, Seven писал(a):
прогресс не остановить

Я болтливый и люблю общие темы, заранее извините.
Заходя с большими перерывами в в игру, я не заметил какого либо прогресса по балансу. Да, фичи добавились, а "баланса" в разношерстном сборнике карт взгроможденном на фундамент люто рандомной стрельбы - так и не добавилось.
 
Я как бы пытаюсь понять, какого результата вы пытаетесь достичь и не могу...
 
Например. Вот сейчас вы, как я понял, нерфите пулеметы. Кто то на форуме брякнул что из пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет... Я сейчас играю Айсом - и у него  регулярно не хватает АП: то подавлен, то стамина кончилась, то не выспался, то подранен...
 
Не понимаю
Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3720 от 13.02.2024 в 00:30:43 »

12.02.2024 в 20:58:27, Kot100200300 писал(a):
пулемета любой дурачек всех драников пачками кладет

Это если они в куче тусуются, то да, хорошо заходит. Основная задача пулемёта: подавление, очень желательно групп противника. Стрелять необходимо лёжа, чтобы получать упор с сошек, либо просто рядом с каким-нибудь укрытием, чтобы упор был, иначе вся стамина выжрется на раз-два. Если ситуация совсем печальная - бить от бедра.
Чтобы выстёгивать противника необходимо также оружие с небольшой отдачей и хорошие сила и ловкость у наёмника (80+), в противном случае шанс на попадание будет не таким хорошим, как хотелось бы и будет пулемёт пока на подавление работать. Плюс позицию пулемётчику необходимо хорошую подбирать, чтобы действительно клал всё и вся с минимальными затратами на развороты и перезарядку (второе можно частично пофиксить разгрузкой пулемётчика и включением внешней подачей ленты, но будет небольшое увеличение отдачи).
 
Подсказки я дал, хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3721 от 13.02.2024 в 15:05:48 »

На ополчении так и не вижу кобуры fix09,в итемлист прописано,может еще где шанс появления прописывать надо?
Заметил смену скина оружия при навеске,например у ак 100 линейки,если навесить приклад и натовскую оптику,скин становится как м16,такой ака получает другой индекс? В filters я ничего похожего не нашел.
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)
« Изменён в : 13.02.2024 в 15:07:43 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3722 от 14.02.2024 в 19:57:09 »

2gashtek:  
Надо смотреть в Items.xml, там много вариантов AK, в том числе видимо и варианты western optics, в следующей сборке добавлю их в фильтр HasBlackAKInHand.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
У себя поменял вид вала и вихря на скин от сайги(был черный ак),смотрится похоже)

В следующей сборке тоже поменяю, посмотрим как будет выглядеть.
 
 13.02.2024 в 15:05:48, gashtek писал(a):
На ополчении так и не вижу кобуры fix09

Возможно, где-то еще в коде нужно прописать, чтобы ополчению LBE выдавалось.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3723 от 14.02.2024 в 20:05:27 »

13.02.2024 в 00:30:43, BlackWing писал(a):
хоть и играл давно, так что вряд ли ещё чем-то помогу. Так что лёгкой игры

 
Есть в планах какая-нить Джага? Люблю твою "болтовню". :-)))
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3724 от 15.02.2024 в 10:13:12 »

14.02.2024 в 20:05:27, Lenivets писал(a):
Есть в планах какая-нить Джага?

Абсолютно точно нет) третья не зашла, моды на вторую не хочется трогать)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3725 от 17.02.2024 в 22:31:57 »

2Seven:  
 
Seven, привет. Такой момент есть по +AI. В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  
 
Еще есть такой момент... Заметил, что теперь с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков. То есть в +AI это заблочено сразу и играть теперь можно только новый\новая. Не знаю почему ты так сделал, может на то были причины, но вот я например хотел переделать уже сам мод под старую систему навески и не хотелось бы чтобы систему старый\старый списывали. В ней все таки есть свой прикол. И еще... В оригинальной JA2 и в оригинальном exe 1.13 лазерные  прицелы работали не как отдельный прицел (при переключении), а бонус к попаданию давали сразу, когда установлены, если цель попадала в радиус действия лазерного прицела %попадания сам сразу становился больше. В +AI, ты толи лазеры пытался под SDO подстроить, толи что еще... Но если они не работают, как отдельные прицелы (а так сделано в SDO), то как они работали в ваниле и оригинальном ехе 1.13 они не работают. Их нужно обязательно переключать как отдельный прицел. Что тоже, в некоторых моментах, уже мешает перестроить сам мод, т.к. уже производили какие-то манипуляции в ехе под мод.
 
В целом, я сам хочу разобраться как устроен исходник и возможно уже сам сделать свой мод и соответственно свой ехе. И чтобы донатеры, обязательно донатили. Или потом им вообще ничего обновлять не буду, пускай в говно играют и это логично и справедливо. Качаете сборку, правки, или ехе, так поднимите свою жопу и 50р переведите, это справедливо думаю, когда правки и идеи огонь, человек тратил время свое, а донатеры только своими зенками в монитор похлопали, с фиксами отлично поиграли и разошлись. Но я пока только учусь и С+ вообще не знаю. По этому когда смогу вносить хоть какие-то правки вообще не известно и это с учетом того, что и мод править нужно куча времени. + ты +AI не распространяешь (хотя бы хоть какой-то старый посмотреть), поэтому очень сложно научится и разобраться без чьей-то помощи.  
 
А ты уже все равно + AI прогрессируешь постоянно, можешь как-то учесть и поправить эти моменты... Уж если у тебя все таки какой-то свой взгляд на фишки и функции чтобы +AI не связывался или поменьше связывался с модом особо и чтобы у людей была потом возможность корректировать мод относительно оригинального 1.13 7609. Ведь просто самих модов много и чтобы +AI был как бы универсален под них и при желании мод можно было переделывать. Я пока учусь и не скоро до своего ехе дотяну наверное чтобы это исправить, а ты ж уже можешь все таки вернуть как было и в дальнейшем при своих обновлениях +AI учесть это.
« Изменён в : 17.02.2024 в 23:20:35 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3726 от 18.02.2024 в 07:23:46 »

17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
В версии 2940+ (русской) в моде SDO (в остальных как не знаю), в магазине в бобби рейе, на оружие не отображается список доступной на него обвески. Этот глюк однозначно начался с +AI 2940+, проверил с предыдущей версией +AI 2866, нормально отображается.  

Попробую проверить.
 
 17.02.2024 в 22:31:57, Rambo3000 писал(a):
с +AI относительно оригинального exe 1.13, нельзя (при старте игры) выбирать систему навески и инвентаря на старый\старый и старую раскладку навыков

Устаревшие системы в +AI не поддерживаются, если есть желание с ними играть, есть старые версии, есть +fix и есть другие моды.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:59:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3727 от 18.02.2024 в 17:57:56 »

2Seven:
 
18.02.2024 в 07:23:46, Seven писал(a):
если есть желание с ними играть, если старые версии

Ок спасибо.
« Изменён в : 18.02.2024 в 17:58:17 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3728 от 04.03.2024 в 20:38:39 »

Ja2+AI_r2942_fix11.exe
 
Разрешено лечение навыков, уменьшенных от голода/жажды, при низком уровне еды.
Объединен код лечения обычным доктором и в госпитале, теперь госпиталь должен лечить поврежденные навыки и отравления.
Разрешено использование операции при лечении на стратегическом экране, даже если уровень ранений небольшой, если это необходимо для лечения навыков.
Улучшен код для кормления наемников местным населением в городах при высокой лояльности.
При лечении в госпитале наемники будут получать еду, если у них нет своей.
Улучшен код проверки возможности лечения поврежденных от голода/жажды навыков (чтобы лечение не запускалось для навыков, если их нельзя вылечить при данном низком уровне еды/воды).
Ускорено восстановление навыков при лечении в госпитале (по крайней мере 1 единица навыков каждый час).
Восстановление навыков, уменьшенных от голода/жажды, при лечении в госпитале возможно независимо от текущего уровня еды/воды.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3729 от 20.03.2024 в 19:02:30 »

 Здраствуйте,у меня вопросы.
  Играю с последним AI,поставил в настройках гранаты с задержкой,но  гранаты со слезоточивым запущенные в меня взрываютя на том же ходу,на эти гранаты не действует эта настройка?
   Так же поставил в настройках в начале ассортимент оружия чуть поменьше и враг не оставляет все снаряжение после смерти,но уже провел 5 боев и с каждого выпадает пистолет и главное разных видов с мин.отличиями хотя я поставил ассортимент поменьше.
    Сорян если не туда задал вопрос, вроде+ AI на это влияет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3730 от 20.03.2024 в 19:07:44 »

2Rishat:  
На газовые гранаты эта настройка не распространяется, поскольку они не мгновенного действия, у наемника есть время надеть противогаз и убежать.
Можно попробовать поставить LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP=FALSE, возможно оружие у противника слишком продвинутое по прогрессу, и оно не выпадает.
Ассортимент поменьше зависит от мода, где-то эта настройка вообще ни на что не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rishat
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3731 от 20.03.2024 в 20:19:20 »

2Seven: Спасибо за ответ
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3732 от 28.03.2024 в 21:34:49 »

AR+SDO 7609ru+AI_r2942_fix14
во время боев (практически во всех) AI частенько зависает. Ну и там красные надписи вылезают. Нажмите кнопку, чтобы пропустить зависший Ai и тд.
С чем это может быть связано?
И можно ли это реализовать как-то без нажимания на кнопку? ну чтобы он сам отдуплялся через определенное время, если завис?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3733 от 28.03.2024 в 21:37:41 »

28.03.2024 в 21:34:49, glukoejik писал(a):
С чем это может быть связано?

Какой-то глюк, надо смотреть по логам, что в это время делает AI, и дебажить.
 
 28.03.2024 в 21:34:49, glukoejik писал(a):
И можно ли это реализовать как-то без нажимания на кнопку?

Правильный путь - исправить баг, а не маскировать его.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3734 от 28.03.2024 в 21:48:00 »

28.03.2024 в 21:37:41, Seven писал(a):
надо смотреть по логам

а как их смотреть?
 
или если я скрины игры где ошибки написаны наделаю, это поможет?
« Изменён в : 28.03.2024 в 21:54:12 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3735 от 28.03.2024 в 21:56:21 »

28.03.2024 в 21:48:00, glukoejik писал(a):
а как их смотреть?

Создать папку Logs в папке игры, запустить игру, в подсказке уровня Debug (SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4, EXT_TOOLTIP_AI = TRUE) можно посмотреть ID солдата, и потом в папке Logs будет файл вида AI_Decisions [XX].txt, где XX это id солдата, там будут все его мысли и действия.
 
 28.03.2024 в 21:48:00, glukoejik писал(a):
или если я скрины игры где ошибки написаны наделаю, это поможет?
 

Скрины не помогут, чтобы исправить ошибку, нужен сейв с стабильно воспроизводимой ошибкой, тогда можно попробовать ее выследить и нейтрализовать.
« Изменён в : 28.03.2024 в 21:57:15 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609
« Ответ #3736 от 28.03.2024 в 22:19:48 »

28.03.2024 в 21:56:21, Seven писал(a):
солдата, там будут все его мысли и действия.

всегда мечтал заглянуть в мысли драника, правда не понял нихрена.  ;D
Я на диск залил логи там 58 и 69 солдат вроде на скрине. Это те кого  успел сфоткать.
https://disk.yandex.ru/d/DROQMVWNW6bdMQ
 
 28.03.2024 в 22:19:48, glukoejik писал(a):
нужен сейв с стабильно воспроизводимой ошибкой

в папке №1 стабильная ошибка не получается, но я на всякий ее оставил. Я несколько раз перезагружал сейв и каждый раз AI ходит по разному. Капец ты его натренировал.  
 
в папке №2 кажись получилось. сейв стабильно виснет. хотя AI зараза все-равно по разному ходит, паренек №62 у меня лагает стабильно.  
 
там и сейв и скрин и логи.
« Изменён в : 28.03.2024 в 23:28:41 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 9083572 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.