A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 02:25:24

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: Seven, iншы, KombaT)
   Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 52023 раз
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #85 от 17.11.2020 в 08:41:47 »

В оригинале меня всегда интриговало описание оборудования сектора.
Явно была идея, которую недоделали.
И вот тут в каждом секторе того убитого и пропитого Драссена полно разного: мастерская Вальдо, сторожка фельдшер и тп.
В мастерской можно тренировать механику.  
Можно прикинуться фельдшером и тренировать медицину на браминах... эээ на диких кошках.
Какой от этого толк, пока не понятно.
Как и не понятно, что за "оккупированные территории - персонал".
 
Ну, и главный сюрприз первых часов - на дамбу пришли 40 гостей. Как это встречать, не представляю даже в теории с тем, что есть.
Не промахнулся ли я с уровнем сложности  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #86 от 17.11.2020 в 08:44:49 »

2Scholez:  
Мины поставить, бомбы с радиодетонатором, плюс ловушек из оружия и проволоки (tripwire).
Врагов можно разбить по-отдельности вне города, или встречать в удобном месте (мост через речку).
Ну и неплохо бы иметь в отряде радиста, чтобы в нужный момент от ополчения из соседнего сектора вызвать артудар.
В секторе можно устроить фортификацию из мешков с песком (в некоторых секторах можно и колючку ставить).
« Изменён в : 17.11.2020 в 08:51:58 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #87 от 17.11.2020 в 08:46:50 »

17.11.2020 в 08:41:47, Scholez писал(a):
Как и не понятно, что за "оккупированные территории - персонал".

Там же написано в подсказке
Quote:
The people here overwhelmingly believe you can defeat the Queen. Basic comforts are readily available to you if you spend some time mingling. Eat, sleep, and be merry for tomorrow you may die.

Судя по параметрам в FacilityTypes.xml, это дает ускоренный отдых.
Quote:
<usFatigue>80</usFatigue>
<usSleep>120</usSleep>

но нужна высокая лояльность местного населения
Quote:
<ubMinimumLoyaltyHere>75</ubMinimumLoyaltyHere>
« Изменён в : 18.11.2020 в 23:00:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #88 от 17.11.2020 в 08:50:01 »

16.11.2020 в 23:27:36, Scholez писал(a):
И как узнать?
В описании прицела не вижу.
Не вижу и в описании пухи с прицелом

В VR минимальная дистанция для прицеливания задана как количество клеток = кратность прицела, то есть целиться из 10х прицела ближе чем на 10 клеток особого смысла нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #89 от 17.11.2020 в 11:38:37 »

17.11.2020 в 08:50:01, Seven писал(a):
В VR минимальная дистанция для прицеливания задана как количество клеток = кратность прицела, то есть целиться из 10х прицела ближе чем на 10 клеток особого смысла нет.  

Вот теперь понятно!
 
 17.11.2020 в 08:46:50, Seven писал(a):
Там же написано в подсказке  

Это где такая подсказка? В игре ничего не высвечивается.
 
 17.11.2020 в 08:44:49, Seven писал(a):
Мины поставить, бомбы с радиодетонатором, плюс ловушек из оружия и проволоки (tripwire).

Надо учиться. Но сперва нужно из чего все это делать. В первый день же ничерта.
 
 17.11.2020 в 08:44:49, Seven писал(a):
Ну и неплохо бы иметь в отряде радиста, чтобы в нужный момент от ополчения из соседнего сектора вызвать артудар.

Рация же еще нужна (?) и гранаты/шашки или как их там.
Я пока у Бобика рации не вижу.
Ну и главное откуда в первые часы ополчению взяться.
 
 17.11.2020 в 08:44:49, Seven писал(a):
В секторе можно устроить фортификацию из мешков с песком (в некоторых секторах можно и колючку ставить).  

Это я уже подумал, лопата есть, мешков чуть, но как из этого делать пока не сообразил.
Надо пересмотреть видео на ютрубе.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #90 от 17.11.2020 в 12:38:30 »

17.11.2020 в 11:38:37, Scholez писал(a):
Это где такая подсказка? В игре ничего не высвечивается.

Все прекрасно высвечивается.

 
 17.11.2020 в 11:38:37, Scholez писал(a):
Но сперва нужно из чего все это делать.  

У некоторых наемников, типа Барри, в некоторых комплектах должен быть и провод и взрывчатка с детонатором.
 
 17.11.2020 в 11:38:37, Scholez писал(a):
Рация же еще нужна

IMP радист начинает с рацией, насколько я помню, и у некоторых в АИМ/МЕРК может быть.
 
Мешки делаются несколько замороченно - пустой мешок в одну руку, лопату (в режиме копания, через трансформацию поменять если нужно) в другую руку, правой кнопкой сделать курсор лопаты, наполнить мешок, потом его установить.
 
Quote:
Take an empty sandbag (item 1540) and a shovel (item 1015) in your hands. Click on the floor next to you. If this can fill your sandbag (earth, grass, sand), you will now get a full sandbag (item 1541). If this seems unsuccesful, try moving your window, due to a graphic glitch the item has to be redrawn to be seen.
click (with the sandbag in your hand) on the floor. If you see a moving hammer, you can build something. If the hammer is red, you can't (because there is something else there, you are on the roof etc.)
You can build sandbag barriers this way, they act like your normal barriers.
you can also build concertina wire by placing a concertina stack (item 1542)
You can now remove a sandbag barrier if you have a shovel in your hands. Attention: Because of this, the shovel no longer works as a melee weapon.
IMPORTANT: This will only work in a map if the map's tileset has sandbags/concertina wire in it. Otherwise you will get a message that this fortification cant be built here. No way around that.

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19975&start...
 
 23.06.2016 в 12:28:58, Seven писал(a):
40. Как установить мешки с песком и колючую проволку?
Мешки купить у Бобби, взять в одну руку мешок, в другую лопату, наполнить мешок.
Попытаться установить наполненный мешок - если не ставится - скорее всего, в секторе нет соответствующего тайлсета.
Аналогично с колючей проволокой - можно устанавливать только в некоторых секторах, где она уже есть.

 
Пустые мешки можно сделать из одежды (футболки, штаны) через трансформацию предмета.
« Изменён в : 17.11.2020 в 12:39:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #91 от 17.11.2020 в 14:02:31 »

17.11.2020 в 12:38:30, Seven писал(a):
Все прекрасно высвечивается.  

Надо было дольше курсор держать  ;D
 
 17.11.2020 в 12:38:30, Seven писал(a):
Пустые мешки можно сделать из одежды (футболки, штаны) через трансформацию предмета.  

Из футболок делал. Штаны пока не попадались.
Вроде у Бобика заказал, но со стандартной доставкой. А зря. Вторую доставку уже быструю делал, т.к. там как раз все легкое. Но мешки-то уже тю-тю, едут... летят в смысле.
 
 17.11.2020 в 12:38:30, Seven писал(a):
у некоторых в АИМ/МЕРК может быть

Посмотрю.
Ополчение прямо в соседнем секторе должно быть? Количество/качество имеет значение?
 
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #92 от 17.11.2020 в 14:23:14 »

17.11.2020 в 14:02:31, Scholez писал(a):
Ополчение прямо в соседнем секторе должно быть?  

Да, в одном из соседних.
 
 17.11.2020 в 14:02:31, Scholez писал(a):
Количество/качество имеет значение?

От этого зависит количество выстрелов.
Quote:
; AI artillery: number of mortars is number of soldiers divided by this
RADIO_OPERATOR_MORTAR_COUNT_DIVISOR  =   6
; AI artillery: number of shells is mortar points divided by this
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SHELL_DIVISOR  =  30
 
; AI artillery: the total sum of mortars points is determined by the quality of soldiers
RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_ADMIN   =  10
RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_TROOP   =  15
RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_ELITE   =  25
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #93 от 17.11.2020 в 15:40:08 »

17.11.2020 в 14:23:14, Seven писал(a):
От этого зависит количество выстрелов.  

Бррр...
6 ополченцев = 1 миномет?
А дальше не ферштейн  :(
 
Кстати, мешки получились какие-то странные - через них ходить можно.
И зона видимости никак не меняется, если лежишь за ними.
Что-то не так строил?
 
Высокие мешки (двух этажные) можно как-то делать?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #94 от 17.11.2020 в 16:43:06 »

17.11.2020 в 15:40:08, Scholez писал(a):
Кстати, мешки получились какие-то странные - через них ходить можно.

Видимо, не хвтает jsd мешков в тайлсете. В каком секторе это происходит?
 
 17.11.2020 в 15:40:08, Scholez писал(a):
Высокие мешки (двух этажные) можно как-то делать?

Насколько я знаю, мешки можно устанавливать только одного типа.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #95 от 17.11.2020 в 17:09:07 »

17.11.2020 в 16:43:06, Seven писал(a):
Видимо, не хвтает jsd мешков в тайлсете. В каком секторе это происходит?  

Шахта Драссена.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #96 от 17.11.2020 в 18:25:32 »

2Scholez:  
Проверил мешки в секторе шахты Драссена, все нормально устанавливается и работает, пули останавливает.

Возможно, в твоей установке не хватает каких-то файлов? Откуда скачан мод, какой версии?
Актуальная версия, которую я тестировал, у меня на гугл диске - 7609en+Vengeance_Reloaded.7z
« Изменён в : 17.11.2020 в 18:26:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #97 от 17.11.2020 в 18:32:18 »

17.11.2020 в 18:25:32, Seven писал(a):
все нормально устанавливается и работает, пули останавливает.

Видимость у меня +- такая же, но через них можно пройти. По крайней мере мои могут ходить не перепрыгивая.
В бою не проверял. Т.е. не знаю про остановку пуль.
 
 17.11.2020 в 18:25:32, Seven писал(a):
Откуда скачан мод, какой версии?  

По ссылке в теме на берлоге. (весня при загрузке от 20.01.18 )
« Изменён в : 17.11.2020 в 18:34:23 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #98 от 17.11.2020 в 18:44:27 »

17.11.2020 в 18:32:18, Scholez писал(a):
весня при загрузке от 20.01.18

Это что-то очень древнее, актуальная версия пишет Build 20.10.26, дата файла exe должна быть минимум  от 1 ноября 2020.
За последний год в svn было несколько исправлений для мешков с песком, так что эта проблема в актуальной версии уже должна быть исправлена, как и многое другое.
« Изменён в : 17.11.2020 в 18:48:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #99 от 17.11.2020 в 19:28:44 »

17.11.2020 в 18:44:27, Seven писал(a):
Это что-то очень древнее

Вот это поворот!
А может и нет.
Вот здесь брал http://www.mediafire.com/file/fldijh8l6bc2w9m/Vengeance_Reloaded_rev2327...
 
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23264&start...
 
 17.11.2020 в 18:25:32, Seven писал(a):
Актуальная версия, которую я тестировал, у меня на гугл диске - 7609en+Vengeance_Reloaded.7z  

Либо не там смотрю, либо плохо вижу.
В общем не нахожу архива VR.
« Изменён в : 17.11.2020 в 19:29:58 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #100 от 17.11.2020 в 19:30:30 »

2Scholez:  
Официальные версии редко обновляются, актуальная только у меня на гугл диске.
https://drive.google.com/drive/folders/1PD_Wav_Gx8B8bTE2eKp-AKSWZ1u5lp7H...
« Изменён в : 17.11.2020 в 19:30:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #101 от 17.11.2020 в 19:34:49 »

Спасибо!
Ну что ж, это повод пойти сначала  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #102 от 17.11.2020 в 23:35:13 »

Ja2_Vengeance_r2642.exe
 
https://drive.google.com/drive/folders/1Nv1HYQiAn6JhJ9H6qQ7-UQYF7pvvv_al...
 
Build 20.11.18
 
Новая опция на экране настроек в игре : "New Vision Mode":
- отключает мгновенный бонус видимости для прицелов и биноклей
- позволяет выбрать точку, для которой будет активен бонус видимости прицела или бинокля
- активирует функцию "фокус"
 
Отображение видимости/укрытий:
- учет положения тела противника в клетке обзора
- отображение видимости конкретного противника при наведении на него курсора
- отображение видимости выбранного наемника по отношению к конкретному противнику
- при нажатом SHIFT отображается область видимости наемника в заданной точке
 
Активная функция "Фокус" отображается иконкой на портрете.
Обновление видимости при использовании инвентаря.
Улучшен код активации биноклей и навыка наблюдателя, исправлено некорректное отображение AP.
Максимальный штраф на дальность видимости для паникующего солдата.
[Alt]+[D]: используется только для восстановления AP в чит режиме, не заканчивает ход
 
Функция "Фокус":
- активирует бонус видимости для заданной точки
- бонус к перехвату в заданной точке, +2 в центральной клетке, +1 в соседних клетках, увеличивается до 4, если сохранять функцию активной несколько ходов
 
AI:
- уменьшена склонность солдат прятаться за взрывающимися объектами
- проверка, что объект для укрытия имеет достаточную плотность
- улучшен код засады, солдат наблюдает за точкой, в которой может появиться ближайший противник
- враждебные гражданские более агрессивны
- SEEKENEMY солдаты более агрессивны
- бонус к агрессивности, если солдат вооружен пистолетом
- ограничение агрессивности, если солдат под сильным обстрелом
- всегда максимальная дальность возможного передвижения для зомби
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #103 от 18.11.2020 в 09:24:37 »

17.11.2020 в 23:35:13, Seven писал(a):
Ja2_Vengeance_r2642.exe
 
https://drive.google.com/drive/folders/1Nv1HYQiAn6JhJ9H6qQ7-UQYF7pvvv_al....
 
Build 20.11.18  

Спасибо, будем посмотреть.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #104 от 18.11.2020 в 15:38:40 »

17.11.2020 в 23:35:13, Seven писал(a):
- отключает мгновенный бонус видимости для прицелов и биноклей  

Работает.
 
 17.11.2020 в 23:35:13, Seven писал(a):
- позволяет выбрать точку, для которой будет активен бонус видимости прицела или бинокля
- активирует функцию "фокус"  

А вот мой моск нет.
Не пойму как это делать.
+ все меню использования радио неактивно (перк есть, рация есть, батарейка в ней есть, АР есть).
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #105 от 18.11.2020 в 16:16:10 »

18.11.2020 в 15:38:40, Scholez писал(a):
Не пойму как это делать.

1. Взять бинокль в руки.
2. Повернуться в нужную сторону.
3. Нажать L, чтобы перевести курсор в режим поворот/вскидывание.
4. Навести курсор на нужную клетку, в пошаговом режиме значение AP будет 0 для тех клеток, которые слишком далеко (невозможно будет увидеть даже с бонусом видимости) или (для режима наблюдателя) слишком близко.
5. Нажать ЛКМ.
 
Для оружия аналогично.
 
 18.11.2020 в 15:38:40, Scholez писал(a):
все меню использования радио неактивно

Рация надевается как рюкзак (в слот combat pack).
« Изменён в : 18.11.2020 в 16:38:46 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #106 от 18.11.2020 в 16:38:18 »

18.11.2020 в 16:16:10, Seven писал(a):
Рация надевается как рюкзак (в слот combat pack).  

 
Вот я гуманитарий  : rolleyes :
 
 18.11.2020 в 16:16:10, Seven писал(a):
1. Взять бинокль в руки.
2. Повернуться в нужную сторону.
...  
Для оружия аналогично.
 

Хах, занятно  ;D
 

Вот прицепился!       Focus-VR.png
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #107 от 18.11.2020 в 16:49:12 »

Понял куда делись деньги!
Вот почему Драссен раздолбанный - местный Собянин фонари поставил и регулярно лампочки меняет! :P
Если что - это дорога Омерта - Драссен.

Вот прицепился!       Fonari.png
« Изменён в : 18.11.2020 в 16:49:37 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #108 от 18.11.2020 в 16:54:20 »

Влияет ли на что-то точность?
Потому как нашел на ферме вот такое чудо!

Вот прицепился!       Win94.png
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #109 от 18.11.2020 в 17:08:31 »

18.11.2020 в 16:54:20, Scholez писал(a):
Влияет ли на что-то точность?

Влияет, но не радикально. Точность великовата, конечно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #110 от 18.11.2020 в 20:29:56 »

Что ж, снова зачистил Драссен.
 
Хайме с дамбы квест на инструменты выдает только через ы/д (72% лояльности, все сектора под контролем).
Квест на лагерь тоже опять не закрылся: все так же горит зачистите лагерь и поговорите с выжившими.
Собственно, есть вариант, что те выжившие в 7 утра еще спали где-то  :D
 
Займусь делами по хозяйству и буду готовить оборону.
Трофеи в этот раз грустные.
 
Из "багов"
Подручные Какаая ходят и бряцают пухами.
Кармен тоже стоит в баре с пухой в руках.
Ну, и самое печальное - перестала работать подсказка по последнему фрагу: пришлось его долго искать в секторе с дамбой.
 
Порадовала работа радиста по части дополнительной прослушки на движение врагов.
Правда, хз как ее отключить теперь.
 
И периодически у разных мерков на оружии загорается "М", к чему бы это ???
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #111 от 18.11.2020 в 20:40:30 »

18.11.2020 в 20:29:56, Scholez писал(a):
Ну, и самое печальное - перестала работать подсказка по последнему фрагу: пришлось его долго искать в секторе с дамбой.


 
 18.11.2020 в 20:29:56, Scholez писал(a):
Подручные Какаая ходят и бряцают пухами.
Кармен тоже стоит в баре с пухой в руках.

Это чем-то плохо? Пусть вооружаются.
 
 18.11.2020 в 20:29:56, Scholez писал(a):
Правда, хз как ее отключить теперь.

Вроде так же, меню радиста, выключить рацию.
 
 18.11.2020 в 20:29:56, Scholez писал(a):
И периодически у разных мерков на оружии загорается "М", к чему бы это ???

"Mounted" - оружие опирается на что-то, например на окно или на камень. Дает такие же бонусы при стрельбе, как и стрельба из положения лежа.
 
По квестам лучше Hawkeye спрашивать на медведях или на Discord, я скрипты мода не смотрел и не особо там разбираюсь.
« Изменён в : 18.11.2020 в 22:58:46 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #112 от 19.11.2020 в 00:35:04 »

Так жал и вкл и выкл на этой опции. Вкл жал и перезаходил в игру.
И не показывает  :(
 
 18.11.2020 в 20:40:30, Seven писал(a):
Вроде так же, меню радиста, выключить рацию.  

Запредельный уровень гуманитария...  : angry :
 
 18.11.2020 в 20:40:30, Seven писал(a):
"Mounted" - оружие опирается на что-то

О как, сей закономерности и не заметил.
 
С Пабло какая-то дичь (лопата по пути не попалась, а эта скотина ее каждый раз прихватизирует):
1. Обворовывает каждую посылку (3 поставки, все три с минусом + реплика мерка).
2. Компенсация первой кражи составила 2 револьвера и 30 тыщ баксов.
 
С Тиной тоже беда при попытке торговать (не очень-то и хотелось, но все же, в первый день покупал и продавал без пробелем)

Вот прицепился!       Error.png
« Изменён в : 19.11.2020 в 00:36:38 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #113 от 19.11.2020 в 00:45:01 »

2Scholez:  
Пабло вроде надо 10 баксов дать, чтобы на работе не спал.
Ну или отключить в настройках:
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0
 
 19.11.2020 в 00:35:04, Scholez писал(a):
Так жал и вкл и выкл на этой опции. Вкл жал и перезаходил в игру.
И не показывает  :(

У меня почему-то показывает. Может там были не солдаты армии, а враждебные гражданские? Эта фича только для солдат армии работает.
 
 19.11.2020 в 00:35:04, Scholez писал(a):
С Тиной тоже беда при попытке торговать

А кем пытался с ней торговать? Вроде индекс 213 не от нее а от какого-то Jack Cygan.
« Изменён в : 19.11.2020 в 00:46:15 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #114 от 19.11.2020 в 08:58:57 »

19.11.2020 в 00:45:01, Seven писал(a):
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0  

Так специально не стал отключать.
Лечу обычно кулаками. Всегда ж было 1-й раз припугнул, 2-й раз в табло, в 3-й раз (обычно не скоро) уже в расход.
А тут бьешь, бьешь, а он все спит/ворует.
 
 19.11.2020 в 00:45:01, Seven писал(a):
Может там были не солдаты армии, а враждебные гражданские?

99% армия, ибо гражданских нет особо в секторе и одет фраг был по форме.
 
 19.11.2020 в 00:45:01, Seven писал(a):
А кем пытался с ней торговать? Вроде индекс 213 не от нее а от какого-то Jack Cygan.  

Ха! Если Jack Cygan (новый мерк АИМ, раньше не видел) в команде (даже не в отряде и не в секторе), то падает игра кем бы не говорил.
Проверил сейв до его найма - все работает как надо.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #115 от 19.11.2020 в 09:00:03 »

И вот еще бывает вылазит.
Игра дальше идет.
Вылазит как-то рендомно.
В ИНИ указанного параметра не нашел.
В принципе ничего такого не менял.
Вот прицепился!       vision.png
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #116 от 19.11.2020 в 09:06:43 »

2Scholez:  
Если проблема только в портрете, можно попробовать переименовать 216.jpc.7z в 213.jpc.7z в Data-Vengeance\Faces\33face.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #117 от 19.11.2020 в 09:08:50 »

19.11.2020 в 09:00:03, Scholez писал(a):
И вот еще бывает вылазит.

Вылазит всегда при первом запуске новой версии exe.
 
 19.11.2020 в 09:00:03, Scholez писал(a):
Вылазит как-то рендомно.

Если запустить предыдущую версию exe, она данный параметр стирает, и в следующий раз при запуске новой версии он опять создается с предупреждением.
 
 19.11.2020 в 09:00:03, Scholez писал(a):
В ИНИ указанного параметра не нашел.

Profiles\UserProfile_Vengeance\Ja2_Settings.INI
 
 19.11.2020 в 09:00:03, Scholez писал(a):
В принципе ничего такого не менял.

Не менял, только запускал более старую версию.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #118 от 19.11.2020 в 09:16:59 »

19.11.2020 в 08:58:57, Scholez писал(a):
99% армия, ибо гражданских нет особо в секторе и одет фраг был по форме.

Без сейва ничего не понять, к сожалению.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #119 от 19.11.2020 в 09:45:11 »

19.11.2020 в 09:06:43, Seven писал(a):
Если проблема только в портрете, можно попробовать переименовать 216.jpc.7z в 213.jpc.7z в Data-Vengeance\Faces\33face.  

Заменил. Работает. Спасибо!
Выходит только в портрете дело.
Значит надо в архиве поправить  ;)
 
 19.11.2020 в 09:08:50, Seven писал(a):
Не менял, только запускал более старую версию.  

Хм... аааа редактор карт! Вот ответ.
 
 19.11.2020 в 09:16:59, Seven писал(a):
Без сейва ничего не понять, к сожалению.  

Еще послежу, сделаю. Куда заливать без разницы?
« Изменён в : 19.11.2020 в 09:45:52 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #120 от 19.11.2020 в 09:46:46 »

19.11.2020 в 09:45:11, Scholez писал(a):
Куда заливать без разницы?

Гугл драйв, яндекс диск или любое место, откуда файл можно скачать без танцев с бубнами.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #121 от 20.11.2020 в 18:37:16 »

севен, чем отличается архив винджинс релоадеда, что у тебя на хранилище лежит, от той версии, что на бирс пит в соответствующей темке? что из этих двух свежее-то?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #122 от 20.11.2020 в 18:43:34 »

2vrv3433:  
Моя версия самая новая.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #123 от 20.11.2020 в 21:15:41 »

а что за значение bevolution=5 у некоторых мерков в этом моде? в обычной игре помню 0 означает, что мерк может статы повышать, а 1 - что нет
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #124 от 20.11.2020 в 21:20:40 »

2vrv3433:  
Попробуй в следующий раз воспользоваться поиском, прежде чем задавать вопросы.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #125 от 22.11.2020 в 18:26:12 »

2Seven:  
19.11.2020 в 09:16:59, Seven писал(a):
Без сейва ничего не понять, к сожалению.

Тайна отображения последнего фрага раскрыта!
В моей допотопной версии все отображалось точкой на мини-карте.
А в последней версии-то все отображается красным прямоугольником на развороте этой самой мини-карты.
В общем, все работает.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #126 от 23.11.2020 в 14:21:09 »

Вновь (в связи с переходом на более актуальную версию мода, решил все же понизить уровень сложности, за одно увеличил максимальную емкость отряда до 8 ) захватил Драссен.
Количество защитников не уменьшилось.
Трофеи по дороге оказались иными.
Вроде бы даже в ящиках.
 
Отправился на поиски Всадника.
В предыдущие две попытки находил его на отгроханной даче (даже с вертолетной площадкой и собственно вертолетом) близ ПВО  ;D (ну болото написано, т.ч. все верно).
В этот раз обнаружил в другом секторе в обычном домике, но его уже обнаружил противник, да еще подоспело подкрепление из соседнего сектора. В итоге игра намекала, что в гостях аж 40 фрагов.
Решил принять бой, благо местность в виде толстых деревьев и болота благоприятствовала обороне.
Надо сказать, что в новой версии (чисто субъективно) попадать и вообще воевать слегка проще. А может я уже адаптировался к реалиям МОДа.
Особых проблем противник не создал, т.к. явно не видел моих позиций, а когда видел, то выручали деревья.
Обойти меня можно было только с одного фланга (второй надежно прикрывало болото). Пользовались? Да, но укрыться при обходе было негде.
 
Отвел Всадника в аэропорт. Нанялся он у меня автоматом в процессе душевного разговора (вояка из него никакой, а вот носить патроны может, много!).
Собственно сам Всадник для полетов не особо нужен, т.к. в АИМ есть свой пилот, но вот логин/пароль от вертолета есть только у Всадника.
Однако! Всадник весьма приличный механик, т.ч. как в свободное от пилотирования время может чинить.
 
Узнал о ПВО.
Отправился захватывать, благо в отряде уже два СКС.
Боялся, что будет танк или какая еще бронетехника (а ну как есть), но оборону держала только пехота.
Подходы не минированы.
Если бы не гости из соседнего сектора, вывалившиеся в количестве 4-х тел строго в тыл моего отряда, то, можно сказать, что это был тир в районе шлагбаума.
Вот главный трофей с ПВО.

Вот прицепился!       CT-30.jpg
« Изменён в : 23.11.2020 в 17:58:16 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #127 от 23.11.2020 в 14:24:50 »

Попробовал вызвать атр огонь из соседнего сектора.
Печаль - если перед боем не нагнал в соседний сектор ополчения (от количества ж зависят характеристики обстрела), то этого сделать нельзя.
Сначала кинул дым, потом вызвал.
И тут же рядом с радистом прилетел еще один дым. Хорошо, что мины легли по адресу первого дыма  ;D
 
Оставил временный гарнизон, обложился мешками и колючкой, попробую встретить гостей.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #128 от 23.11.2020 в 16:36:58 »

23.11.2020 в 14:24:50, Scholez писал(a):
Сначала кинул дым, потом вызвал.

При вызове артудара для ополчения дым прилетает сам в точку, где был курсор при нажатии Shift+4/Alt+RMB, отдельно его кидать не надо.
Если на момент прилета артудара в секторе есть несколько красных дымов, из них один выбирается случайным образом (можно так во врага кинуть дым, если он вызвал артудар, а лучше кинуть сразу несколько дымов).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #129 от 23.11.2020 в 17:05:51 »

2Seven:  
23.11.2020 в 16:36:58, Seven писал(a):
можно так во врага кинуть дым, если он вызвал артудар, а лучше кинуть сразу несколько дымов

Ну это чит какой-то  ;D
 
И заметил, что еще можно вызвать арт. удар от других команд.
Это что и как работает?
 
Кстати, а какая кнопка для выкл. подсветки мерков в ночи?
Вспомнить не смог и не нашел (ни в игре, ни тут).
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #130 от 23.11.2020 в 17:07:15 »

Облет окрестных лесов, полей, болот и рек пополнил команду неписяем из поискового списка, а так же вот этим (теперь можно танков не бояться  8) наверное... лишь бы патроны где еще нашлись, так 5 или 6 штук рядом было).

Вот прицепился!       PTRD.jpg
« Изменён в : 23.11.2020 в 17:08:30 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #131 от 23.11.2020 в 17:10:37 »

23.11.2020 в 17:05:51, Scholez писал(a):
И заметил, что еще можно вызвать арт. удар от других команд.
Это что и как работает?

В соседнем секторе должен быть радио оператор и наемник с минометом и кучей мин в рюкзаке.
Оригинальное описание фичи тут :
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476
И немного тут:
 23.06.2016 в 12:29:24, Seven писал(a):
51. Как вызвать артиллерийский удар?
 
Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом.  
Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки).  
Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар.  
После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них.  
Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста.  
Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника.

 
 23.11.2020 в 17:05:51, Scholez писал(a):
Кстати, а какая кнопка для выкл. подсветки мерков в ночи?

[G], как и в оригинале.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #132 от 23.11.2020 в 17:20:11 »

23.11.2020 в 17:10:37, Seven писал(a):
Оригинальное описание фичи тут :
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476

Это две рации надо + миномет + мины... дороговато  ;D
 
 23.11.2020 в 17:10:37, Seven писал(a):
[G], как и в оригинале.  

Спасибо! Не помню уже, все давно отключено, а тут жешь новая установка.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #133 от 23.11.2020 в 17:23:03 »

Ремонтироваться крайне выгодно в секторе с аэропортом, ибо там есть мастерская Вальдо.
В нее можно отправить до 2-х мерков, которые получат нормальный такой бонус к скорости ремонта.

Вот прицепился!       Repair.jpg
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #134 от 23.11.2020 в 20:55:52 »

Сан Мона и СЗПВО
 
Т.к. встала проблема денег, то отправился в Сан Мону, пешком, ибо в веролет лезут только 6+пилот.
Собственно с рейнджером прогулки пешком происходят в отличном темпе.
В Сан Моне встретил двух неписяев (раскосого механика - которая принялась комментировать сектора, получается аналог Ирки - и ее сыночка - резвый, но слабак и еще больший мазила, чем мама).
Между шахтой и СЗПВО наткнулся на Кобру (дипломированный водитель) и его армейский джип.
Вот это уже что-то!
Но радость была не долгой: в джип лезут только 4-ро.
Основная банда отправилась на ПВО, Кобра дождался механика с дохляком и, по счастливой случайности, нагнал банду прямо у шлагбаума СЗПВО.
ИИ в очередной раз нечего было предложить необходимости набегать через узкий проход.
Вот если бы с крыш отстреливались - тут бы была проблема, но увы.
На всякий случай (карта маленькая, прятаться особо негде, отступать так вообще) сразу заглушил эфир.
 
Из трофеев - АК-108 и 2 лазерных прицела, переключиться на которые почему-то нельзя.
Ну хоть CtH повышают.
 
Квесты в Сан Моне не брал, только подрался (каратист слился, как-то очень быстро, решив посидеть первый свой ход на корточках - ну я возражать не стал) для +15К наличности.
Каила в его магазине нет.
Энджел стоит.
Все остальные ванильные неписяи на своих местах.
К Тони пускают, видимо, по старой памяти.
« Изменён в : 23.11.2020 в 20:58:39 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #135 от 23.11.2020 в 20:58:28 »

23.11.2020 в 20:55:52, Scholez писал(a):
переключиться на которые почему-то нельзя

Они просто дают бонус, в темноте больше, но это не прицел. Переключаться на лазер можно только в НО.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #136 от 23.11.2020 в 20:59:35 »

23.11.2020 в 20:58:28, Seven писал(a):
просто дают бонус

Я так и понял, что через "мушку видим точку"
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #137 от 23.11.2020 в 23:02:27 »

Ороро-чего-то-там или в девичестве Читзена
 
Удачно зашел в первый сектор в 21:00, т.е. уже темнело.
В секторе с нефтяной вышкой пытаются взорвать все и вся.
Долго искал кнопку. Пришлось даже лицом пару окон разбить  :P
Спасибо закупленным у Бобика ножам и НО - взрыва удалось избежать.
Пока для меня это был самый интересный сектор.
Вообще надо приходить с глушеными пистолетами, ну и само собой ночью.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #138 от 23.11.2020 в 23:50:27 »

23.11.2020 в 23:02:27, Scholez писал(a):
Пришлось даже лицом пару окон разбить
зачем лицом, если можно перед прыжком разбить стекло:  кинуть внутрь через окно любой предмет.
« Изменён в : 23.11.2020 в 23:51:06 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #139 от 23.11.2020 в 23:53:57 »

23.11.2020 в 23:02:27, Scholez писал(a):
Спасибо закупленным у Бобика ножам и НО - взрыва удалось избежать.  
Пока для меня это был самый интересный сектор.  
Вообще надо приходить с глушеными пистолетами, ну и само собой ночью.
Помню Мозайка проходил этот сектор шпигуном, разделал всех подчистую, аж зевать хотелось от условной легкости захвата сектора мерком с таким перком.  :)
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #140 от 24.11.2020 в 00:01:13 »

23.11.2020 в 23:50:27, JAggernaut писал(a):
кинуть внутрь через окно любой предмет

Руки кривые, не кидалось ничего.
 
 23.11.2020 в 23:53:57, JAggernaut писал(a):
проходил этот сектор шпигуном

Вариант, надо будет как-нить потестить этот прием именно на этой вышке.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #141 от 24.11.2020 в 00:02:54 »

Армейский жип, оказывается много где ездит (разве что в болота не могёт) - это безусловно было бы большим подспорьем, кабы не низкая вместимость (влазит всего три пассажира и водитель).
« Изменён в : 24.11.2020 в 16:47:43 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #142 от 24.11.2020 в 15:45:31 »

Двинул в сторону разросшейся Камбрии.
 
Пока отсыпался в Сан Моне, на СЗПВО набрали ополченцев - это хорошая новость.
В сторону ПВО и Читзены движется группировка в 45 тел - это очень плохая новость.
Погрузил всех раскосых курсантов в вертолет и отправил в Читзену... но лопату, мешки и колючку забыл...
 
Захват Камбрии начал с двух секторов, которые раньше были дорогой.
F7 - вышел удачно: с левого фланга повстанцы, по середине враги (а ведь, я все еще хз кто это  ;D ), с правого фланга я. Думал, сейчас прижмем фрагов!
Но все пошло не так: из кустов повыскакивали кошки. И вот уже мои мерки в тисках между котиками и ботами.
G7 - На выходе из F7 выключил радио, работавшее на подавление, а обратно не завел. Через пару ходов из соседнего сектора прибежала подмога и неприятно ударила во фланг. Хорошо, что высокой травы много (но я все равно не люблю этот сектор).
 
За ночь у Боббика появились снайперки, которые заставили задуматься насколько же именно мне повезло выбить М24 с 10х оптикой в Читзене.
 
Так же в продажу вышел 40мм миномет, но вот мин к нему пока не видно.
Ах да, в Читзене встретил Дэррила или как там его (фермера из-под Камбрии), но нанять его не получилось. Зачем нужен - пока не понятно.
 
Вернемся в Камбрию.
В госпитале кто-то ходил через стены.
Персонала нет. Подозреваю, что лечиться только через бонус от госпиталя. Хотя, может быть, найдется рядом доктор.
Пока нашелся местный сумасшедший (ну тот, который пережил нападение жуков). Заявляет, что он не зомби, а дружбан духов.
Можно нанять. Но он, естественно, психопат и характеристики никакие.
Оставил в мягкой комнате.
 
Институт/Университет порядком отстроили, но опять все раскидали.
Пришлось много бегать кругами, т.к. фраги засели за забором.
 
Встретил Кармена. 6 заявок на головы. 3 новые. Хм... Одного-то я уже в Читзене грохнул, но его в списке нет... может он нужный был  ;D
Перко тоже можно нанять. Не стал, и так уже толпа тыловых проходимцев.
 
Стали выпадать СВД. Пара АК-74 была найдена на местных складах полиции/армии.
 
М24 выручала, т.к. были сидельцы на крышах, в которых попадать кто-либо просто отказывался не смотря на показания шкалы вероятности.
« Изменён в : 24.11.2020 в 18:04:13 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #143 от 25.11.2020 в 10:50:12 »

Как бы Камбрия оказалась страшной подставой!
Шахты нет, соответственно денег нет.
Какая-то непонятная тема с падением влияния, если тусишь в старых секторах, а не в новых на окраине.
Лояльность, кстати, растет очень туго.
Местный барыга так же сотрудничать не желает.
Вместо Марты
Offtop:

Из приятного:
Третий Долвич  ;D Озвучка, правда, опять не для детей  :P Почему, если русский, то лякать должен?  :-/
РПГ, которые позволили сходить на ЦПВО... и потерять СЗПВО (пока ходил на центральное, прибежали туда... с двух сторон, пришлось двум инструкторам собрать вещички и эвакуироваться).
 
 
Пошел гулять в сторону Эстони. Глядь, а на ЦПВО сидят каратели. Причем летать вертолет может без проблем.
Пришел, 30 тел и танк... опять... хорошо остались последние два РПГ. Ну, как хорошо, в этот раз их не хватало, спас упавший миномет и 1 мина - подумывал, что придется отступать. Собственно, уже отступал, зашел посмотреть что из трофеев можно унести, а тут бац и миномет с миной.
Всех ликвидировал, три тела остались, нигде нет. Вышел-зашел (перекрестился, что бы танка не было), нашел.
Туристы так же были найдены здесь, вернул в аэропорт и Джон такой "А я знаю, что здесь на самом деле происходит!" И прыг в команду вместе с женой. +1 Механик (этот хотя бы стрелять умеет) и парамедик с медициной 60.
 
Долго думал как и что делать с жипом.
Итог: Кобра катится за основным отрядом, в жипе тяжелое барахло и те, кому надо поспать.
Синхронизирую с прибытием основной команды.
 
У Боббика в продаже появились 7 РПГ. Потрачусь на быструю доставку и дождусь, ибо на горизонте Альма и Грамм (буду уж оперировать аутентичными названиями, а не этой эпохой сноса памятников и переименований), а там точно есть танки.
 
А еще надо вооружаться для штурма Тиксы (в надежде, что там сидит Шенк, который откроет бензоколонку в Эстони для вертолета). Пока гулял вокруг Камбрии, заглянул туда и прифигел от благоустройства.
 
Ну и главная печаль - игра превращается в тир. Если правильно занять укрытия (не только относительно местности, но и вероятных подкреплений из соседних секторов), то ИИ ну никак не хочет воевать: лежит на границе видимости и постреливает, максимум отойдет на клетку назад и возвращается на следующий ход.
Одна надежда на тяжелое вооружение у фрагов - уже и радиоэфир перестал подавлять, хочется оценить действия.
« Изменён в : 25.11.2020 в 10:57:12 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #144 от 25.11.2020 в 11:06:53 »

2Scholez:  
Вроде в новой версии агрессивность AI должна быть подкручена.
Тир в основном по двум причинам - баланс OCTH в моде, которым никто всерьез не занимался, и бонус видимости для прицелов, позволяющий замечать и отстреливать врагов еще до того, как они смогут как-то отреагировать.
Если есть сейв с излишне пассивным поведением AI, могу посмотреть, что там можно поправить.
 
 25.11.2020 в 10:50:12, Scholez писал(a):
Какая-то непонятная тема с падением влияния, если тусишь в старых секторах

Может там какие-нибудь ambient facility есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #145 от 25.11.2020 в 11:06:55 »

Как-то можно уже по ходу пьесы включить ограничение прокачки?
Что бы у мерка с начальной меткостью 85 она не стала в итоге 100?
Уже понял, что зря не увеличил цену прокачки навыков - все боевые растут как на дрожжах...
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #146 от 25.11.2020 в 11:10:16 »

2Scholez:  
Скорость прокачки можно поменять в настройках, новая игра не нужна.
Quote:
; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 350

Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #147 от 25.11.2020 в 11:13:18 »

25.11.2020 в 11:06:53, Seven писал(a):
ambient facility

Это что такое?
 
 25.11.2020 в 11:06:53, Seven писал(a):
бонус видимости для прицелов

Я с кнопочкой про новое видение играю, фокус все дела.
Кмк крайне реалистично получилось. В том плане, что снайпер и наводчик обязаны понимать где они цель ищут.
 
 25.11.2020 в 11:06:53, Seven писал(a):
Если есть сейв с излишне пассивным поведением AI, могу посмотреть, что там можно поправить.  

Доберусь уже до серьезного прогресса, тогда оценю.
Пока 35-40. Может, переходный период, когда я научился воевать, а враг еще не получил оружие для отпора.
Ночью вот сунулся. Метательное как-то не очень, а на звук (стреляю с пламягасителем) бодро так фонарики прилетают (трассеры падают, но пока ночью ими не огребал) - что очень радует, ибо надо скакать, а не бах-бах-все трупы.
Эл. шоккер - весчь! Особенно в свете того, что при ограблении можно прям выбрать, что подрезать в первую очередь.
« Изменён в : 25.11.2020 в 11:16:03 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #148 от 25.11.2020 в 11:14:36 »

25.11.2020 в 11:10:16, Seven писал(a):
Скорость прокачки можно поменять в настройках, новая игра не нужна.  

Это уже все скрутил.
Но есть же ряд доходяг, которых качать нужно.
А так получается, что условно меткость с 50 до 51 прокачать - это тоже время, что с 90 до 91, но это ж не реализмЪ  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #149 от 25.11.2020 в 11:19:33 »

25.11.2020 в 11:13:18, Scholez писал(a):
Это что такое?

В некоторых секторах есть свойства, которые в меню назначений не отображаются, а просто работают, если кто-то есть в секторе.
Например (из FacilityTypes.xml)
Quote:
<ubIndex>28</ubIndex>
<szFacilityName>Hunting Lodge</szFacilityName>
<szFacilityShortName>Lodge</szFacilityShortName>
<ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>AMBIENT</ubAssignmentType>
 <szTooltipText>A rustic lodge for hunters in the foothills. A chance to clean up and sleep indoors.</szTooltipText>
 <usFatigue>75</usFatigue>
 <usSleep>115</usSleep>
</ASSIGNMENT>

Охотничий домик позволяет быстрее высыпаться и отдыхать. Такой есть в G6, например.
 
А есть и такие, что влияют на лояльность:
Quote:
<ubIndex>40</ubIndex>
<szFacilityName>Residential Neighborhoods</szFacilityName>
<szFacilityShortName>Residential</szFacilityShortName>
<ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>AMBIENT</ubAssignmentType>
 <szTooltipText>The homeowners around these parts can get a bit nervous when mercenaries are walking around like they own the place, and Mercs can get a bit nervous 'cause everybody around them is nervous . . . too many fingers, too many triggers, too many civilians.</szTooltipText>
 <LOYALTY_LOCAL>
  <ubChance>99</ubChance>
  <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>
  <ubRange>3</ubRange>
 </LOYALTY_LOCAL>
 <LOYALTY_GLOBAL>
  <ubChance>86</ubChance>
  <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>
  <ubRange>1</ubRange>
 </LOYALTY_GLOBAL>
</ASSIGNMENT>

Такое есть в G8 - местным не нравится, что наемники там тусуются.  
 
 25.11.2020 в 11:13:18, Scholez писал(a):
Я с кнопочкой про новое видение играю, фокус все дела.
Кмк крайне реалистично получилось. В том плане, что снайпер и наводчик обязаны понимать где они цель ищут.

Как раз впечатления про новую систему видимости были бы очень полезны, понять нужно ли такое вообще и как оно играется на практике.
 
 25.11.2020 в 11:13:18, Scholez писал(a):
Может, переходный период, когда я научился воевать, а враг еще не получил оружие для отпора.

Со временем у врагов будет больше оптики и гранатометов, в принципе ситуация может несколько поменяться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #150 от 25.11.2020 в 11:30:56 »

25.11.2020 в 11:19:33, Seven писал(a):
Такое есть в G8 - местным не нравится, что наемники там тусуются.  

И это работает всегда?
Все равно какая лояльность и тд?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #151 от 25.11.2020 в 11:33:09 »

2Scholez:  
Видимо, да, просто не нужно там оставлять наемников, иначе будет шанс падения лояльности периодически.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #152 от 25.11.2020 в 11:36:14 »

25.11.2020 в 11:19:33, Seven писал(a):
Как раз впечатления про новую систему видимости были бы очень полезны, понять нужно ли такое вообще и как оно играется на практике.

1. Однозначно плюс, т.к. есть инструмент для фокуса на конкретном "окне, двери, участке". Вполне реалистично "Смотри вон туда, попрут там / не нравится мне вон то окно, последи-ка за ним".
2. Опять же плюс, разведчик кого-то увидел, снайпер туда прицелился (а не сидит за кустом и отстреливает все в своем туннеле.
3. Конечно плюс, что надо думать: куда, как, кого.
4. Несомненный плюс, что все это действенно для наблюдателя.
 
Минусов пока не обнаружил (ну кроме микроменеджмента, когда надо горизонт проверить).
Хотя... преступно мало снайперов в АИМе и СПЕКе. Хотя есть полуснайперы.
Наводчиков вот вообще не обнаружил (правда, пока не всех отсмотрел еще).
« Изменён в : 25.11.2020 в 11:41:15 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #153 от 25.11.2020 в 11:37:47 »

25.11.2020 в 11:33:09, Seven писал(a):
просто не нужно там оставлять наемников

А где это смотреть? В смысле что за фаил. FacilityTypes.xml? В цитате не вижу оттылку на сектор.
Надо же как-то тренить ополчение в этой бесполезной Камбрии (вдруг там не все сектора с такими подарками)
« Изменён в : 25.11.2020 в 11:39:01 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #154 от 25.11.2020 в 11:40:36 »

2Scholez:  
 
Я думал над вариантом, что игрок указывает точку за пределами нормальной видимости, и она становится видимой через ход или несколько, чтобы еще уменьшить читерский эффект от прицелов и снайперов, но есть опасение, что это и динамику игры снизит, и будет не очень наглядно и понятно для игроков, кто куда смотрит и т.д.
 
 25.11.2020 в 11:37:47, Scholez писал(a):
А где это смотреть? В смысле что за фаил. FacilityTypes.xml?

Сначала FacilityTypes.xml, там искать Ambient, потом по номеру смотреть в каком секторе есть в Facilities.xml, но вроде то что я описал есть в одном секторе только.
 
 25.11.2020 в 11:37:47, Scholez писал(a):
вдруг там не все сектора с такими подарками

Вроде не все.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #155 от 25.11.2020 в 11:45:00 »

25.11.2020 в 11:40:36, Seven писал(a):
становится видимой через ход или несколько

На след ход... лучше цену поднять за фокус. Получится, что в первый ход высматриваем (тоже важно порой подсмотреть есть ли там кто).
У меня вот на болтовке (т.к. у Гастона снайперский бонус на минус АР) выходит и фокус навести и выстрелить достаточно прицельно в один ход (в корпус, конечно).
 
Опять же этой опцией будут пользоваться те, кто предпочитает себя ограничивать.
Так-то и с ней читерить можно, просто времени нужно больше на подготовку.
 
 25.11.2020 в 11:40:36, Seven писал(a):
Вроде не все.  

Хм... а ведь да, по идее госпиталь должен быть доступен для долгосрочного времяприпровождения.
« Изменён в : 25.11.2020 в 11:48:18 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #156 от 25.11.2020 в 11:52:01 »

ЧВК
Заметил, что во многих секторах гуляют крупные парни в синем с подписью группировки.
Так понимаю, что какая-то ЧВК... видать нефтепромыслы крышуют, потому как в Драссене замечены не были.
Интересно, с ними придется воевать  : rolleyes :
А если придется, то, надеюсь, они ополчением из сектора не выдавливаются (в смысле, если полный набор, то все остальные группировки не прогружаются в сектор).
На всякий случай надо начальников буровых вооружить и в безопасном месте поставить.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #157 от 25.11.2020 в 11:53:20 »

2Scholez:  
У них где-то вроде подземная база должна быть или типа того. Повоевать с ними можно, и озвучка у них своя.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #158 от 25.11.2020 в 12:03:18 »

Кстати, периодически стала напрягать новая тема в озвучке: боты незатыкаясь орут "код рэд" и "прикрывайте фланги".
Особенно часто этим стали страдать последние 2-3 фрага.
В первые дни такого не было.
 
Ну и нет-нет, а проскочит ооочень громкий и истошный вопль на ранение.
Учитывая, сколько там этим аудио фаилов, пока терплю через уменьшение уровня громкости.
« Изменён в : 25.11.2020 в 12:04:37 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #159 от 25.11.2020 в 13:49:34 »

G6 (Блок-пост между Камбрией Граммом)
Очень странный карта:
1. "Горы", а на горах ополчение  :o
2. Танки, но ополчение их не сносит. Залез на карту, посмотрел раздачу, РПГ есть, но почему-то не стреляют. Либо убегают, завидев танк, либо лезут к нему обниматься ??? Танк их тоже не особо воспринимает.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #160 от 25.11.2020 в 15:34:57 »

r2653 (взять можно тут https://drive.google.com/drive/folders/1Nv1HYQiAn6JhJ9H6qQ7-UQYF7pvvv_al...)
 
Новая опция DEFEAT_MODE (раздел [Extended Options] в Ja2_Options.INI) определяет, когда бой считается проигранным (при отступлении из сектора):
- 0: по умолчанию, если наемники отступили из сектора, бой считается проигранным
- 1: только если в секторе есть противник в состоянии тревоги
- 2: если один из отступающих наемников не в режиме шпиона
- 3: если хотя бы один наемник был убит
- 4: если все наемники убиты в бою
 
MORALE_RAN_AWAY (событие на изменении морали при отступлении из сектора):
- штраф к морали применяется только если хотя бы один противник был в состоянии тревоги
- исправлена проверка на определение наличия оставшихся в секторе наемников
- отключен штраф MORALE_HEARD_BATTLE_LOST (такой штраф должен применяться только при проигранном бое)
- нет потерь репутации при отступлении из сектора (иначе потом перестанут наниматься, если часто отступать)
 
Проверка конца боя:
- восстановлен код на добавление в сектор солдат, которые не были добавлены из-за ограничения на макс. количество
- штраф на мораль и лояльность применяется только если игроку засчитано поражение (см. опцию DEFEAT_MODE )
- музыка поражения проигрывается только если игроку засчитано поражение
- запись в игровой лог о проигранном бое делается только если игроку засчитано поражение
- очистка параметров вражеской команды по окончании боя
- отключение радио по окончании боя
 
Исправлен баг на использование ночного/подземного бонуса видимости (из-за ошибки был привязан не к подземному статусу сектора, а к уровню земля/крыша).
Штраф на видимость солдата от экипировки не может быть отрицательным (не увеличивает дальность обнаружения).
Улучшен код задания наблюдаемых точек (watched locations).
OCTH: отключен бонус прицеливания, если цель полностью заблокирована для взгляда (например, за стеной).
 
Новый режим видимости:
- если солдат находится в наблюдаемой точке (watched location) для противника, уменьшается эффект от камуфляжа/скрытности/положения тела
- щелчок мыши на клетке, не разрешенной для наблюдения/фокуса отключает режим наблюдателя/фокуса
- шум/атака добавляет наблюдаемую точку для любого солдата, включая наемнмиков
 
Бонус видимости:
- бонус от биноклей применяется, только если солдат не смотрит через прицел
- бонус от экипировки применяется, только если солдат не смотрит в бинокль/прицел
- предмет в руках влияет на дальности видимости, только если это активированный бинокль или вскинутое оружие с прицелом
 
Максимальный уровень темноты в тени уменьшает бонус ночной видимости в два раза, вместо того чтобы полностью его убирать.
Улучшен код AI для определения максимальной/текущей видимости в зависимости от уровня освещенности в секторе и погодных условий.
Перезапуск решения AI при обнаружении противника только если новое расположение противника не совпадает с ранее известным.
TAUNT_INFORM_ABOUT проигрывается только если противника солдат видит впервые и команда его не видела недавно, чтобы уменьшить частоту надоедливых выкриков.
TAUNT_ALERT проигрывается только первый раз при поднятии тревоги.
TAUNT_INFORM_ABOUT не проигрывается, когда AI использует рацию для сообщения изменившихся позиций другим солдатам.
При поднятии тревоги, каждому из команды солдата, поднявшего тревогу, задается статус RED_ALERT.
« Изменён в : 25.11.2020 в 15:37:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #161 от 25.11.2020 в 15:38:48 »

25.11.2020 в 13:49:34, Scholez писал(a):
либо лезут к нему обниматься

Танк не видит вблизи, может они так от него прячутся.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #162 от 25.11.2020 в 16:37:04 »

25.11.2020 в 15:38:48, Seven писал(a):
Танк не видит вблизи, может они так от него прячутся.

 
Может сделать что б ополченцы бомбу под танк подкладывали?
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #163 от 25.11.2020 в 17:12:35 »

25.11.2020 в 15:34:57, Seven писал(a):
Новый режим видимости:
- если солдат находится в наблюдаемой точке (watched location) для противника, уменьшается эффект от камуфляжа/скрытности/положения тела
- щелчок мыши на клетке, не разрешенной для наблюдения/фокуса отключает режим наблюдателя/фокуса
- шум/атака добавляет наблюдаемую точку для любого солдата, включая наемнмиков  

Его как-то активировать надо?
 
 25.11.2020 в 15:34:57, Seven писал(a):
TAUNT_INFORM_ABOUT проигрывается только если противника солдат видит впервые и команда его не видела недавно, чтобы уменьшить частоту надоедливых выкриков.
TAUNT_ALERT проигрывается только первый раз при поднятии тревоги.
TAUNT_INFORM_ABOUT не проигрывается, когда AI использует рацию для сообщения изменившихся позиций другим солдатам.
При поднятии тревоги, каждому из команды солдата, поднявшего тревогу, задается статус RED_ALERT.  

О! Спасибо!
 
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #164 от 25.11.2020 в 17:14:51 »

25.11.2020 в 17:12:35, Scholez писал(a):
Его как-то активировать надо?

Дополнительно ничего активировать не надо, это все тот же режим и все та же опция на экране игровых настроек.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #165 от 25.11.2020 в 19:34:36 »

r2654
 
Новая опция  NEW_STAT_GAIN_MODE = TRUE (раздел [Extended Options] в Ja2_Options.INI, по умолчанию опция FALSE):
- уменьшение скорости прокачки от значения навыка: в два раза медленнее при 100 чем при 0
- уменьшение скорости прокачки от дельты навыка (разница между текущим значением и значением на начало игры): в два раза при дельте 100
 
r2655
 
Нелинейный закон изменения скорости прокачки.
 
Скачать новую версию можно тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1Nv1HYQiAn6JhJ9H6qQ7-UQYF7pvvv_al...
« Изменён в : 25.11.2020 в 22:02:15 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #166 от 25.11.2020 в 20:20:01 »

25.11.2020 в 11:45:00, Scholez писал(a):
лучше цену поднять за фокус.

По умолчанию AP_SPOTTER = 20 в Data-1.13\APBPConstants.ini, можно увеличить до 40, например
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #167 от 25.11.2020 в 22:07:31 »

25.11.2020 в 19:34:36, Seven писал(a):
r2654
 
Новая опция  NEW_STAT_GAIN_MODE = TRUE (раздел [Extended Options] в Ja2_Options.INI, по умолчанию опция FALSE):
- уменьшение скорости прокачки от значения навыка: в два раза медленнее при 100 чем при 0
- уменьшение скорости прокачки от дельты навыка (разница между текущим значением и значением на начало игры): в два раза при дельте 100
 
r2655
 
Нелинейный закон изменения скорости прокачки.  

Оуууу! Спасибо! Бягу качать!!!
 
 25.11.2020 в 20:20:01, Seven писал(a):
По умолчанию AP_SPOTTER = 20 в Data-1.13\APBPConstants.ini, можно увеличить до 40, например  

Это для любой попытки подсмотреть? В смысле не важно: бинокль, прицел, прицел на оружии.
« Изменён в : 25.11.2020 в 22:07:55 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #168 от 25.11.2020 в 22:09:28 »

25.11.2020 в 22:07:31, Scholez писал(a):
Это для любой попытки подсмотреть?

Все три типа - watching, spotting и focus используют AP_SPOTTER , только watching (это предмет с бонусом видимости в руках, который нельзя использовать для навыка наблюдателя, например обычный прицел) масштабирует AP_SPOTTING в зависимости от бонуса видимости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #169 от 25.11.2020 в 22:16:57 »

25.11.2020 в 19:34:36, Seven писал(a):
Новая опция  NEW_STAT_GAIN_MODE = TRUE (раздел [Extended Options] в Ja2_Options.INI, по умолчанию опция FALSE)

Что-то не нахожу значения (ищу в Data-Vengeance)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #170 от 25.11.2020 в 22:18:41 »

25.11.2020 в 22:16:57, Scholez писал(a):
Что-то не нахожу значения

Разумеется его там нет, это новая опция, которую я только что добавил.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #171 от 25.11.2020 в 22:20:03 »

Как сделать, что бы появилась? (ехе скачал, игру с ним запустил)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #172 от 25.11.2020 в 22:22:40 »

25.11.2020 в 22:20:03, Scholez писал(a):
Как сделать, что бы появилась?  

Ctrl+C, Ctrl+V
 
 25.11.2020 в 22:20:03, Scholez писал(a):
ехе скачал, игру с ним запустил

Это так не работает, сами по себе новые настройки INI не появляются (в отличие от внутриигровых опций, которые автоматически записываются, но они хранятся в Profiles\UserProfile_Vengeance\Ja2_Settings.INI и к обычным ini опциям отношения не имеют).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #173 от 25.11.2020 в 22:26:59 »

25.11.2020 в 22:22:40, Seven писал(a):
Ctrl+C, Ctrl+V  

В какое именно ини? Юзверьпрофилз?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #174 от 25.11.2020 в 22:29:25 »

25.11.2020 в 22:26:59, Scholez писал(a):
В какое именно ини?  

Ну вроде написано же русским языком, куда еще подробнее объяснять-то?
 25.11.2020 в 19:34:36, Seven писал(a):
Новая опция  NEW_STAT_GAIN_MODE = TRUE (раздел [Extended Options] в Ja2_Options.INI

Открываешь Data-Vengeance\Ja2_Options.ini, находишь там раздел [Extended Options] в конце файла, добавляешь туда новую строчку NEW_STAT_GAIN_MODE = TRUE.
« Изменён в : 25.11.2020 в 22:30:01 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #175 от 25.11.2020 в 22:34:07 »

25.11.2020 в 22:29:25, Seven писал(a):
куда еще подробнее объяснять-то?  

 25.11.2020 в 22:29:25, Seven писал(a):
Открываешь Data-Vengeance\Ja2_Options.ini

Вот теперь подробно какое ини  ;)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #176 от 25.11.2020 в 22:50:09 »

Пришел в Альму.
100% поведение ИИ не годится в секторах с сеткой.
Даже с учетом очередного захода во фланг из соседнего сектора - все было в лоб.
Такая впечатление, что все у кого установка "искать врага" бегут толпой (да еще в полный рост) к нему по самому короткому пути, укрытий не ищут.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #177 от 25.11.2020 в 22:52:48 »

25.11.2020 в 22:50:09, Scholez писал(a):
Такая впечатление, что все у кого установка "искать врага" бегут толпой (да еще в полный рост) к нему по самому короткому пути, укрытий не ищут.

Примерно так и есть, это же не +AI, тут поведение врагов в целом стандартное.
Можно в принципе научить резать сетку при обходе с флангов на такой случай.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #178 от 25.11.2020 в 23:48:06 »

25.11.2020 в 22:52:48, Seven писал(a):
научить резать сетку

Нужно, а то в секторах с сеткой - как за каменной стеной.
Если нет кусачек (нужны ли они им вообще?), то пусть гранаты бросают.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #179 от 26.11.2020 в 00:04:50 »

Увидел у Боббика.
Немедленно выписал.
Игорь (со своим бонусом охотника) сметает всё и вся  :D
Жаль, что нет под 7.62WP

Вот прицепился!       Vepr.jpg
« Изменён в : 26.11.2020 в 00:09:20 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #180 от 26.11.2020 в 10:31:10 »

Вот с таким бы что-то сделать, ибо печаль, когда основная масса агрессивно ищет противника.
Слева, к моему величайшему удивлению, только двое пошли (через пару ходов я 2 из 3 чаров, прикрывавших этот фланг, снял).
А справа (где 30+ трупов) все бежали вдоль забора (100% кратчайший путь - какое-то отклонение от траектории - следствие того, что рядом с забором кто-то уже был), хотя еще правее у меня не было обзора.
Даже, когда в заборе дырка появилась, то никто не попытался через нее срезать путь.
 

Вот прицепился!       Spread.jpg
« Изменён в : 26.11.2020 в 10:37:42 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #181 от 26.11.2020 в 10:45:45 »

H14 - "в чистом поле", между двумя зданиями лежит стопка из 10х прицелов  :o
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #182 от 26.11.2020 в 11:41:19 »

26.11.2020 в 10:45:45, Scholez писал(a):
H14 - "в чистом поле", между двумя зданиями лежит стопка из 10х прицелов  :o

А где именно? Есть скрин? Что-то я не могу их там найти.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #183 от 26.11.2020 в 13:21:05 »

Может, они предполагались в тех ящиках, что сверху.
Но все равно, 6 штук - это как-то жирновато.
Настолько, что ставить некуда  ;D
 

Вот прицепился!       6x10xScopes.jpg
« Изменён в : 26.11.2020 в 13:22:44 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #184 от 26.11.2020 в 13:36:43 »

2Scholez:  
Может они вывалились из кого-то? Что-то я их не нашел в секторе. А в редакторе карт они есть?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #185 от 26.11.2020 в 14:32:48 »

Трупа нет  ;D
А вот в редакторе они есть, но как-то странно... 7 штук и редактор не показывает где они лежат.
Перекидывает в точку, но это не со скрина, ближе к КПП и прицелов я там не вижу.
Но они на карте есть.
Может, их переложить надо, побились или еще что  ???
« Изменён в : 26.11.2020 в 14:33:19 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #186 от 26.11.2020 в 18:32:21 »

r2660
 
Улучшен код видимости трупов, уничтоженные танки/техника всегда видны.
 
AI:
- улучшен код обхода с флангов
- солдат может прорезать забор, если не может найти следующую точку обхода с фланга
- солдат может попытаться взорвать забор гранатой, если не может найти следующую точку обхода с фланга
- солдат может прорезать забор, чтобы уменьшить путь до ближайшего известного противника
- солдат может попытаться взорвать препятствие гранатой, чтобы уменьшить путь до ближайшего известного противника
- солдат может попытаться уничтожить гранатой труп зомби
 
Скачать новую версию можно тут:
https://drive.google.com/drive/folders/1Nv1HYQiAn6JhJ9H6qQ7-UQYF7pvvv_al...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #187 от 26.11.2020 в 18:35:56 »

По поводу Пабло получен ответ, что битье его не предотвращает дальнейшие кражи, а только заставляет его вернуть награбленное.
Quote:
Pablo needs to beaten up on a regular basis, once he returns any missing items, his flag for FACT_PABLO_PUNISHED_BY_PLAYER is set back to FALSE
also preemptive punches won't work, only after any items are discovered missing

 
Судя по коду, шанс воровства предметов из посылки определяется как
Quote:
uiChanceOfTheft = 12 + Random( 4 * ubShipmentsSinceNoBribes );

Получается, если не давать Пабло денег, начиная с некоторой посылки он начнет воровать каждый раз, причем бить его бесполезно - товар вернет, но в следующий раз опять сворует.
« Изменён в : 26.11.2020 в 18:57:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #188 от 26.11.2020 в 21:34:38 »

26.11.2020 в 18:32:21, Seven писал(a):
AI:
- улучшен код обхода с флангов  

Спасибо!
 
 26.11.2020 в 18:35:56, Seven писал(a):
если не давать Пабло денег

Один раз давать?
Я всегда его бил, ибо нефиг, а в начале каждый бакс важен.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #189 от 26.11.2020 в 21:35:19 »

2Scholez:  
Ему вроде как 10 баксов достаточно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #190 от 26.11.2020 в 22:14:36 »

Попробую в следующий раз сей ненасильственный метод.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #191 от 26.11.2020 в 23:11:32 »

Откуда мод берет боевую озвучку чаров?
Вроде везде поменял, а Монах и Бычок все на оригинале разговаривают ???
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #192 от 26.11.2020 в 23:18:11 »

26.11.2020 в 23:11:32, Scholez писал(a):
Откуда мод берет боевую озвучку чаров?

Папка battlesnds по приоритету VFS, потом BattleSNDS.slf
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #193 от 27.11.2020 в 10:39:03 »

26.11.2020 в 23:18:11, Seven писал(a):
VFS

Это что за ругательство такое?  :P
 
 26.11.2020 в 18:32:21, Seven писал(a):
AI:
- улучшен код обхода с флангов  

Первый бой начался на ура! Прямо наслаждался, как фраги на пределе видимости бегали во фланг.
А потом решил навести фокус и понял, что кнопочку про новое видение-то не нажал (все время она отключается при первом запуске нового ехе).
И все снова стало как-то грустно.
Особенно в следующем секторе, где держал оборону в доме.
~95% тупо ломилось в один дверной проем.
Вот в НО боты могут стены взрывать, отчего долго отсиживаться в зданиях на одном месте просто невозможно.
И раз уж помянул НО. Время в бою замирает как в ваниле. Можно где-то подкрутить сколько "реального" времени занимает один ход?
 
А вот почему для Vengeance Reloaded отдельный ехе? Только (не)желание главного создателя/идеолога?
« Изменён в : 27.11.2020 в 10:40:39 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #194 от 27.11.2020 в 10:49:39 »

27.11.2020 в 10:39:03, Scholez писал(a):
Это что за ругательство такое?  

Virtual file system.
https://drive.google.com/file/d/1WtMmutYN58qQ51B_1tps_xfu95QtmGha/view?u...
 
 27.11.2020 в 10:39:03, Scholez писал(a):
Прямо наслаждался, как фраги на пределе видимости бегали во фланг.
А потом решил навести фокус и понял, что кнопочку про новое видение-то не нажал (все время она отключается при первом запуске нового ехе).
И все снова стало как-то грустно.

Так я и не понял, что произошло, и в чем разница.
 
 27.11.2020 в 10:39:03, Scholez писал(a):
Вот в НО боты могут стены взрывать, отчего долго отсиживаться в зданиях на одном месте просто невозможно.

В +AI могут с РПГ стенку взорвать. И активно стреляют через стены, так что, сидя в комнате, можно получить очередь из пулемета прямо через стенку.
 
 27.11.2020 в 10:39:03, Scholez писал(a):
А вот почему для Vengeance Reloaded отдельный ехе?  

Так исторически сложилось, плюс там есть ряд модификаций для поддержки квестов VR.
« Изменён в : 27.11.2020 в 11:22:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #195 от 27.11.2020 в 11:21:26 »

27.11.2020 в 10:39:03, Scholez писал(a):
И раз уж помянул НО. Время в бою замирает как в ваниле. Можно где-то подкрутить сколько "реального" времени занимает один ход?

Нет, там вылезет туева хуча багов из-за этого.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #196 от 27.11.2020 в 11:25:33 »

27.11.2020 в 10:49:39, Seven писал(a):
Virtual file system

Ааааа, то есть менять что-либо в папках бессмыслено?
 
 27.11.2020 в 10:49:39, Seven писал(a):
Так я и не понял, что произошло, и в чем разница.

Ща, соберу литературную волю в кулак!
 
Зашел в сектор, занял позиции, начал передвигаться.
Наткнулся на противника, залег, открыл огонь.
Начали набегать фраги, прятаться за брикетами сена (хитрые! даже, если видно, то попробуй еще попади через это сено, хорошо, что можно сено уничтожить ;D )
На горизонте видимости появились другие фраги и как давай бежать параллельно этому горизонту во фланги.
Тут же на одном фланге появились двое.
Стала набираться критическая масса, пришлось открывать огонь из снайперки (патронов мало, экономлю).
Тут-то и понял, что кнопка новой видимости не включена.
Включил.
И как отрезало.
Несколько ходов тишина, потом только по центру стали подбегать +- в одну точку.
Один фраг на фланге прятался за деревом. Когда по центру кончились друзья, решил вылезти.
Вылазит вприсядку (уже хорошо, что не в полный рост).
Получает пулю, обратно за дерево.
Следующий ход опять вылазит, пуля, за дерево.
Повторить пока не убился.
 
 27.11.2020 в 10:49:39, Seven писал(a):
В +AI могут с РПГ стенку взорвать.  

Ну вот я диагоналю тамошние нововведения и печалюсь, что их нет тут.
Все же боевая часть - это подавляющая часть данной игры и сидеть на одном месте, крутить колесо и нажимать ПКМ как-то однообразно  :D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #197 от 27.11.2020 в 11:29:04 »

27.11.2020 в 11:25:33, Scholez писал(a):
Ааааа, то есть менять что-либо в папках бессмыслено?

Менять имеет смысл только в папках наивысшего приоритета.
 
 27.11.2020 в 11:25:33, Scholez писал(a):
Все же боевая часть - это подавляющая часть данной игры и сидеть на одном месте, крутить колесо и нажимать ПКМ как-то однообразно

Да, в этом плане VR очень сильно отстает, именно из-за стандартного exe версии 7609, который не совместим с более современными наработками.
 
 27.11.2020 в 11:25:33, Scholez писал(a):
Зашел в сектор, занял позиции, начал передвигаться.
Наткнулся на противника, залег, открыл огонь.
Начали набегать фраги, прятаться за брикетами сена (хитрые! даже, если видно, то попробуй еще попади через это сено, хорошо, что можно сено уничтожить ;D )
На горизонте видимости появились другие фраги и как давай бежать параллельно этому горизонту во фланги.
Тут же на одном фланге появились двое.
Стала набираться критическая масса, пришлось открывать огонь из снайперки (патронов мало, экономлю).
Тут-то и понял, что кнопка новой видимости не включена.
Включил.
И как отрезало.

Все равно непонятно. Режим видимости на поведение врагов никак влиять не должен, тем более на обход с флангов. Есть сейв, посмотреть в чем там дело?
« Изменён в : 27.11.2020 в 11:30:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #198 от 27.11.2020 в 11:33:30 »

27.11.2020 в 11:29:04, Seven писал(a):
Есть сейв, посмотреть в чем там дело?  

Нашел перед началом боя (до самого первого выстрела), как-то поможет?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #199 от 27.11.2020 в 11:36:09 »

27.11.2020 в 11:33:30, Scholez писал(a):
Нашел перед началом боя (до самого первого выстрела), как-то поможет?

Наверное, да.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #200 от 27.11.2020 в 11:39:02 »

Заспамил личку
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #201 от 27.11.2020 в 13:39:28 »

Альма
Какие-то проблемы только в первом секторе, т.к. из соседних набегают на огонек.
В секторе, где сержант, что-то взорвали.
Наверное, шпиеном туда зевая дойти и можно.
Я пришел днем, соответственно, до кнопки не добежал.
Сержанта перевязал еще в бою, ничего он не дал, сказал, что похвалит в городе.
Даже, если и хвалил - мертвому припарка. По итогам захвата одного сектора 7% лояльности.
В секторе с шахтой тоже что-то взорвали. На улице. Где кнопка не понял.
Удивительно, но Дункан отказался наниматься. Может быть потом, когда лояльность подрастет.
Зачем пускают газ в турьме - не понял. Похоже, что по традиции.
Квест на кошек вынесен теперь в новый сектор.
А в самом логове домик, в домике пилот Джерри, можно нанять.
 
Возле ЦВО заметил адское скопление противника - 80 тел.
Как бы и второе ПВО не потерять.
 
Из трофеев различные FAL, броня, патроны, бесполезное количество 10х прицелов.
В целом скорость прогресса ассортимента у Боббика можно было ниже 5 ставить.
 
Т.к. ночь, то трое + водитель прыгают в жип и мчат коварно зачищать ближайшие фермы (в том числе в надежде нанаять местного рудокопа).
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #202 от 27.11.2020 в 14:18:10 »

27.11.2020 в 13:39:28, Scholez писал(a):
В секторе, где сержант, что-то взорвали.

Там ещё в ванильке ракетная винтовка лежит. Если всё делать бесшумно и быстро, можно отбить кнопку и не дать её подорвать.
 27.11.2020 в 13:39:28, Scholez писал(a):
ничего он не дал

Он даст только ракетную винтовку, если не ошибаюсь, и то если взорвана не была.
 27.11.2020 в 13:39:28, Scholez писал(a):
Зачем пускают газ в турьме - не понял. Похоже, что по традиции.

Ну, в НО там Эскимо есть, а как в этом моде - не знаю.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #203 от 27.11.2020 в 14:19:22 »

Разве в VR не заменили ракетную винтовку на нечто более интересное?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]
Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #204 от 27.11.2020 в 14:22:45 »

2Seven: Понятия не имею, но скрипт решили оставить старым, как погляжу :)
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #205 от 28.11.2020 в 00:23:43 »

Пустяки, однако:
убитые танки не отображаются в статистике (та, что в лаптопе)
убитый ночью танк не освещает местность вокруг
 
Не пустяки:
прижали меня ночью, вспомнил, что пулялка фонариков есть (ну, думаю и узнаю как и что ИИ делать будет) и горят фонарики долго, подсветил
фраги мало того, что не особо спешили убегать, так продолжили набегать через свет  :(
удар шоккером и последующее убийство будоражит фрагов, а не шито-крыто как метательным ножиком
на Вепре пламягасителя нет (ибо нельзя поставить, что само по себе странно, т.к. есть даже глушитель на него, ну да не в этом суть), но вспышку не видно (анимации нет) и фраги стрелка не видят.
« Изменён в : 28.11.2020 в 00:38:02 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #206 от 28.11.2020 в 00:29:38 »

Вокруг Альмы
Нашел ГЭС (?). Хорошо, что нашел ночью.
Тихо всех того, оказалось не зря: бабах кнопка (хз влияет ли на что).
На ГЭС нашел БЛМ Орла, можно нанять, но просит денежков. Механик, ну и пострелять может, но главное аж 5 лвл.
 
Так же нашел еще одного повстанца из списка.
Шотландец-алкоголик, тоже просит денег и паб.
Озвучка отличная, настоящая шотландская!
 
Аааа, еще наткнулся на логово нефтяников, сразу открыли по мне огонь. Решил отойти через ы/д и пока туда не суваться.
 
Зашел по координатам с дискеты (Дамба Драссена)... и дежавю... как будто я видел все это... но где и как  ??? В ящике лаптоп, расшифровал дискету. Куда дальше с этой шифрокой - решительно не понятно  :-/
 
Лояльность за 35, но шахтер не хочет сотрудничать.
Посчитал, решил перегнать рудокопа из Драссена - так оно больше денег будет.
 
Скинул награбленное и спустился по дороге вниз к разросшемуся Балайму.
Спойлер
Offtop:

 
Порадовало, что фраги ночью хорошо так поливают очередями по засвету.
А так же случился уникальный случай: при взаимном контакте право первого хода получил фраг. Ранее такого не наблюдалось и первый ход был за мной (что уже начинало вызывать вопросы).
« Изменён в : 28.11.2020 в 00:39:22 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #207 от 28.11.2020 в 06:46:44 »

28.11.2020 в 00:23:43, Scholez писал(a):
на Вепре пламягасителя нет (ибо нельзя поставить, что само по себе странно, т.к. есть даже глушитель на него, ну да не в этом суть), но вспышку не видно (анимации нет) и фраги стрелка не видят.

Свойства <HideMuzzleFlash> у него нет, так что вспышка есть и враги видят, если он достаточно близко находится.
Чтобы активировать возможность поставить пламегаситель и глушитель, нужно в items.xml добавить ему
Quote:
<AvailableAttachmentPoint>2048</AvailableAttachmentPoint>  <!-- Muzzle - Sniper Suppressor -->
<AvailableAttachmentPoint>4096</AvailableAttachmentPoint>  <!-- Muzzle - Flash Suppressor -->

 
 28.11.2020 в 00:23:43, Scholez писал(a):
убитый ночью танк не освещает местность вокруг

Вроде и не должен, это просто труп.
 
 28.11.2020 в 00:23:43, Scholez писал(a):
прижали меня ночью, вспомнил, что пулялка фонариков есть (ну, думаю и узнаю как и что ИИ делать будет) и горят фонарики долго, подсветил
фраги мало того, что не особо спешили убегать, так продолжили набегать через свет

Если атака идет успешно, они могут игнорировать стандартные ограничения. Сам по себе свет не преграда.
 
 28.11.2020 в 00:23:43, Scholez писал(a):
удар шоккером и последующее убийство будоражит фрагов, а не шито-крыто как метательным ножиком

Шокер довольно хорошо слышно, в отличие от ножиков, которые бесшумные.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #208 от 28.11.2020 в 08:21:37 »

28.11.2020 в 06:46:44, Seven писал(a):
так что вспышка есть и враги видят

Графикой и поведением это в игре ну никак не отображено.
Если по поведению еще есть вопросы, то графики нет точно.
 
 28.11.2020 в 06:46:44, Seven писал(a):
Вроде и не должен, это просто труп

Но он же горит!  ;)
 
 28.11.2020 в 06:46:44, Seven писал(a):
Если атака идет успешно

Очень успешно: выбежали на свет и отдыхают, потому как в темноте сидят 3+ мерка.
 
 28.11.2020 в 06:46:44, Seven писал(a):
Шокер довольно хорошо слышно

Значит, у меня в голове другое представление. Хорошо, буду знать, что ночью ими лучше не пользоваться.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #209 от 28.11.2020 в 08:29:55 »

28.11.2020 в 08:21:37, Scholez писал(a):
Графикой и поведением это в игре ну никак не отображено.
Если по поведению еще есть вопросы, то графики нет точно.

Никакой графики отображения вспышки при выстреле в игре нет, о чем речь вообще?
Это если трассер включить и опцию одиночных трассеров, тогда выстрел будет сопровождаться светом, а для обычных патронов никаких спецэффектов не предусмотрено, независимо от наличия пламегасителя.
 
 28.11.2020 в 08:21:37, Scholez писал(a):
Хорошо, буду знать, что ночью ими лучше не пользоваться.

Если враг далеко, то не должно быть разницы, чем пользоваться. Громкость у шокера 5, так что дальше 10 клеток примерно его слышать не должны.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #210 от 28.11.2020 в 08:58:02 »

28.11.2020 в 08:29:55, Seven писал(a):
Никакой графики отображения вспышки при выстреле в игре нет, о чем речь вообще?  

Серьезно? Такой понимаешь весь расфувыренный 1.13 и нет вспышки?
Про оригинал не помню, но даже в НО прикрутили  :P
 
 28.11.2020 в 08:29:55, Seven писал(a):
Громкость у шокера 5, так что дальше 10 клеток примерно его слышать не должны

10 клеток ночью - это огого! За кустиком сидеть может. я так рисковать не буду  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #211 от 28.11.2020 в 09:03:16 »

2Scholez:
Код для вспышки вроде как есть
Quote:
// DO ONLY IF WE'RE AT A GOOD LEVEL
if ( ubAmbientLightLevel < MIN_AMB_LEVEL_FOR_MERC_LIGHTS )
 break;
 
if( ( pSoldier->iMuzFlash=LightSpriteCreate("L-R03.LHT", 0 ) )==(-1))
 return( TRUE );
 
LightSpritePower(pSoldier->iMuzFlash, TRUE);

Но самого файла L-R03.LHT нет и я не видел, чтобы эта вспышка показывалась.
Не знаю, как там в НО устроено, но видимо что-то дорабатывали в коде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #212 от 28.11.2020 в 10:21:24 »

Точно так же как молния. Ну как точно, по такому же типу. При  выстреле освещается таил со стрелком и соседние.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #213 от 28.11.2020 в 17:16:21 »

28.11.2020 в 10:21:24, Scholez писал(a):
При  выстреле освещается таил со стрелком и соседние.
По моему, так и работает стрельба в 1.13 ночью при автоматическом огне.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #214 от 28.11.2020 в 19:10:41 »

28.11.2020 в 17:16:21, JAggernaut писал(a):
По моему, так и работает стрельба в 1.13 ночью при автоматическом огне.

Для последней пули в очереди показывает подсветку, а для одиночных нет.
 
Update: отображение света при выстреле удалось настроить, но обнаружение при стрельбе ночью, похоже, нормально не работает - флаг fMuzzleFlash сбрасывается еще до того, как противник проверяет видимость.
« Изменён в : 28.11.2020 в 20:02:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #215 от 29.11.2020 в 00:01:08 »

ребята, а в винджинс релоадед точно так же скроунджинг действует? то есть: вор не только ворует чужие кошельки, но и всё так же забивает весь инвентарь собственными предметами из сектора?)
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #216 от 29.11.2020 в 10:30:33 »

Новая порция печали:
- гранаты ни о чем, метнул две в толпу, легли, но бодро потом побежали, посмотрел урон - 25 (емнип метал даже Коброй, который с перком на урон от гранат)
- стан граната взорванная на пороге не бьет фрага за порогом (дверь открыта)... ну да этим многие моды страдают
- Арманд (богач из Балайма) "жертвует только 1800  : angry : кмк кто-то нолик подправил, ибо в оригинале было 10 800, а еще он деньги не несет, а аутирует у открытого шкафа, а баксы на полу лежат
- фраги перевязываться не умеют? элитчик икал звездочками до посинения, буквально до посинения (специально крутил ходы)
- применение шоккера качает силу  :o
 
Ну и то, что является адским минусом днем (бег фрагов толпой по одному маршруту), ночью превращается в их плюс - давят мясом очень знатно.
« Изменён в : 29.11.2020 в 10:48:16 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #217 от 29.11.2020 в 10:33:28 »

Внезапно нашел Мигеля. Даже очень внезапно для себя!
Зачем-то сделали его командиром-ночником-МИЛИШНИКОМ.
Инструктора отобрали, ну хотя бы лидерство оставили.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #218 от 30.11.2020 в 23:27:44 »

Просто не дают носа высунуть из Балайма - гости идут нескончаемым потоком.
Ну как нескончаемым. 30 тел придут, пока лечишься, следующие подходят.
Тактика "подождать пока разбредутся по секторам города" не очень работает, т.к. каждый раз во вновь занятых городах появляются танки (что печально) - так никаких гранатометов не напасешься.
Сдается мне островок под Балаймом не простой и зря я сюда сунулся так рано.
С другой стороны на остальных направлениях пока тишина и можно окопаться.
 
Особое удивление вызвало, что оказывается очередью можно рубить деревья.
 
Ну и с видимостью не совсем понимаю.
Вот лежат два бойца рядом.
В зеленой зоне у них фраг.
Они фрага не видят (скорее всего из-за подавления).
Третий боец стреляет в этого фрага (он его видит).
Оп, один прозрел. Увидел. Стреляет.
Бац, второй прозрел.
« Изменён в : 30.11.2020 в 23:29:10 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #219 от 01.12.2020 в 08:42:21 »

30.11.2020 в 23:27:44, Scholez писал(a):
Особое удивление вызвало, что оказывается очередью можно рубить деревья.

Как и любые объекты, в принципе - можно очередью легкую дверь вынести.
 
 30.11.2020 в 23:27:44, Scholez писал(a):
Ну и с видимостью не совсем понимаю.
Вот лежат два бойца рядом.
В зеленой зоне у них фраг.
Они фрага не видят (скорее всего из-за подавления).
Третий боец стреляет в этого фрага (он его видит).
Оп, один прозрел. Увидел. Стреляет.
Бац, второй прозрел.

Ничего не понятно, что происходит. Если они врага не видят, как они стреляют? Кто прозрел, тот кто стрелял или внезапно другой? Он был в анимации подавления или что?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #220 от 01.12.2020 в 09:50:48 »

Перевожу.
Дано:
мерк А и мерк Б лежат рядом 1-2 таила расстояния, по обоим в предыдущем ходе велся огонь на подавление, голову от радости не обнимают
мерк В лежит в стороне 5+ таилов, под углом к меркам А и Б
фраг Г находится в зеленой зоне для, но мерки А и Б его не видят
мерк В фрага Г видит, открывает огонь
мерк А, после огня мерка В, прозревает и видит фрага Г, открывает огонь
мерк Б, после огня мерка А, так же прозревает (т.е. начинает видеть фрага Г, хотя до выстрелов мерков А и Б не видел)
 
 01.12.2020 в 08:42:21, Seven писал(a):
Как и любые объекты, в принципе - можно очередью легкую дверь вынести.  

Жалко, что боты этим не пользуются целенаправлено или в АИ+ пользуются?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #221 от 01.12.2020 в 09:52:17 »

2Scholez:  
Странная фигня. С сейвом можно было бы попробовать разобраться, что там происходит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #222 от 02.12.2020 в 03:42:01 »

30.11.2020 в 23:27:44, Scholez писал(a):

Особое удивление вызвало, что оказывается очередью можно рубить деревья.  

 
А на их месте что-нибудь остаётся?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #223 от 02.12.2020 в 10:32:41 »

2Seven:  
 01.12.2020 в 09:52:17, Seven писал(a):
С сейвом

Как обычно помнишь про них помнишь...  
Вот другой вопрос: как отлючить подмогу из других секторов? 30+ тел реально утомляют меня и комп.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #224 от 02.12.2020 в 10:33:34 »

2MH17:  
Очень-очень низкий полимерный пенек  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #225 от 02.12.2020 в 10:33:51 »

2Scholez:  
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #226 от 02.12.2020 в 14:03:50 »

02.12.2020 в 10:33:51, Seven писал(a):
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE  

Спасибо, опробую.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #227 от 02.12.2020 в 14:22:02 »

Балайм
 
Кое-как отбился в Балайме (самый бесполезный город по факту: лояльность не растет, за отжатие жалких 1800 - пусть даже 10800 - тоже снимают лояльность).
Зачем отбивался?
Грузовик, который к радости оказался на 8 мест (но ждать-то его сутки).
На платформе все взрывается, хорошо, что ночью пришел. Но даже тут пришлось поплавать.
Сектор с мостом порадовал - хорошая карта, кмк. Жалко, что ночью пришел, днем было бы интереснее.
Вскочил на грузовик, помчал по окрестностям.
Обнаружил элитные казармы. 100% (или как-то так) дроп там поставлен, как понимаю, ибо внезапно на трупиках была полная броня и оружие с патронами.
Нашел паром на остров, но пока решил туда не ходить.
 
Вспомнил про рудокопа из Драссена и его переброску в Альму.
Привез. Говорят фигушки, уже есть главный над шахтой.
Дункана я не нанимал - не дается.
Фича или баг?
 
Пока тишина у Балайма, погнал грузовик с отрядом отбивать СЗПВО.
Хорошо, что автопилот завел с юга, и я окопался на островах, т.к. с севера подошла подмога (которая бодро подрывала забор, что бы срезать путь).
Но, когда добежала до нижнего забора, то почему-то решили трюк не повторять.
 
Грамм
 
Т.к. от Боббика пришла посылка с РПГ, то следующим актом был Грамм.
Танков я там не встретил  :o
Ни одного.
Даже подмога от соседних гарнизонов не приходила.
В одном из стратегических объектов нашел любителя быков-ассенизаторов.
Забавный квест.
В не менее стратегическом объекте нашел еще одного террориста.
Не менее забавный квест.
На платформе ничего не взрывается, хотя и тут поплавать пришлось, т.к. пришел днем и забыл арбалет в грузовике.
Перекинул всех из Читзены в Грамм.
 
Орта
 
До нее же рукой подать.
Зашел с запада.
Большая часть гарнизона засела в главном здании, хорошо, что двери с разных сторон.
Наверное пора выяснить, как бросать гранаты в окна ???
Тут же обнаружил Конрада с примерзкой озвучкой, сказал, что ничего не помнит (а я еще в Камбрии нашел книжечку про манипуляцию ЦРУ), ну решил пока не убивать его.
Спустился вниз.
Сразу видно все коридоры.
С одной страны удобно, с другой странно.
Как всегда было странно, что при штурме верха внизу вообще никак не готовятся.
Опробовал арбалет - достойно. Но обойма в 5 стрел - это, конечно, смешно, хотя, может, я что-то в арбалетах не понимаю.
Ученый дает ракетную винтовку и после уговором 1 обойму.
Статы никакие.
На складе особо ничего ценного нет.
Погнал на склад в Камбрию за мешками для обороны Грамма.
 
Печали:
- пару раз заглянул к Тони - вообще пустые полки, хотя прогресс далеко за 40
- Боббику вроде поставил большое количество (в плане в штуках у текущего ассортимента), а патронов чуть, хорошо, что 7.62х51 регулярно выпадают, опять же, если что-то заказал и посылка еще в пути, то это что-то в наличии не появится
- в Камбрии торговец дал квест на нефтяников, и тут меня осенило - фермер, который в Читзене нанимается женским персонажем  ;D
но тут-то и выяснилось, что у меня уже 32 бездельника, второй раз он уже не захотел идти
- Майк выбежал в первом же секторе при достижении прогресса 50 - ну убил я его уже, убил! е-мае  :( : angry : :-X
- опять потерял СЗПВО  ;D откуда прибежали 4 калеки - не понял
« Изменён в : 02.12.2020 в 14:32:44 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #228 от 02.12.2020 в 14:35:19 »

Что имею сказать по динамике боев, точнее про забытую историю с замиранием времени (ибо в НО время боя бежит куда быстрее оригинала).
Аааааад!
Воюешь, воюешь, а день не заканчивается  ;D
Ну никакого реализму.
Если удачно поймать Кобру на жипе, то действительно можно в первый днь всю карту проскочить на легком уровне.
« Изменён в : 02.12.2020 в 14:35:54 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #229 от 03.12.2020 в 12:45:30 »

INI выдает ошибку при попытке разрешить Всаднику десантировать мерков в сектор с врагом.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #230 от 04.12.2020 в 01:07:01 »

Залез на остров.
А там какая-то квестовая дичь творится (кто так строит?!!!)!
Всю голову сломал, ничего не понял, надеюсь, что все сделал.
Карту с HQ дворцом в топку! Либо всех кемперами рассадить.
 
Теперь надо попытать счастья в Тиксе - а вдруг там все же (опять) сидит кто-то (Шенк) и дает доступ к бензину в Эстони.
Ну, а затем ПВО Медуны, перебросить снаряжения и на штурм дворца (печаль, но все опять по тому же сценарию).
Враги захватили Орту, т.ч. Конрад останется жить.
« Изменён в : 04.12.2020 в 01:08:24 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #231 от 04.12.2020 в 11:03:17 »

Все забываю порцию печали:
- У Двайта, который из Грамма, глаза на неправильном месте - моргает в пол
- те самые 10х прицелы регулярно попадаются стопкой то в одном, то в другом секторе
- после отключения подмоги из других секторов, ~10 фрагов где-то гуляет приходится перезаходить в сектор после зачистки первой партии, не всегда, но чем больше врагов в секторе, тем больше шансов на этот сценарий (чисто субъективно)
- адский рендом урона из РПГ даже при перке на тяж. оружие
- броня уже спектра, а вот прицелы на оружие - это редкость
- красный дым видел ровно раз, хотя, кмк, поводов у ИИ вызвать арт поддержку было куда больше
- H2 перестал быть частью Грамма, как это случилось не заметил. Обратил внимание, когда стал распределять ополчение - нельзя и границы города изменились  :o
« Изменён в : 04.12.2020 в 11:07:29 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #232 от 04.12.2020 в 11:19:55 »

04.12.2020 в 11:03:17, Scholez писал(a):
H2 перестал быть частью Грамма, как это случилось не заметил. Обратил внимание, когда стал распределять ополчение - нельзя и границы города изменились
:o
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #233 от 04.12.2020 в 15:10:16 »

Тикса
 
Подумал, что зашел удачно, т.к. гарнизон был минимальный.
Не тут-то было!
Оказывается тюремная домоуправительница сразу враг.
Стоит сразу на входе, еще у каких-то кнопок.
После ее смерти обижается и охрана.
Нашел еще одного из списка пропавших повстанцев, тоже лыка не вяжет.
Подошел я к нему близко и этот зайчик, после несвязанных речей, попытался отнять у одного из мерков автомат.
Так что отложить на потом как Конрада не получилось.
Тут же был найден Динамо (оказался ключом к найму брата-рудокопа, какая банальность, учитывая, что толку от того найма никакого), поведал страшные и непонятные истории о местных опытах.
В подвале никого нет... а вот подумалось, что я опять мог пропустить, развернувшись не во все углы (сектор обзора реально напрягает при квестах).
 
Нефтяники
 
Пришло письмо от Агентства, что диктатор собирается смыться из страны, мы де попросили соседние государства пресекать полеты, но вы там поторопитесь.
Прогресс 80.
Погрузил барахлишко в грузовик, помчал разбираться с нефтяниками.
Неписяи сагрились на мои угрозы.
А вот боты как-то странно переходили в состояние агрессии.
Тут надо было бы сейв сделать, но как обычно...
В общем, пришлось наворачивать по сектору круги, искать "обидевшихся", а за одно не стоять рядом с теми, кто пока игнорировал мерков (т.к. после прозрения они в 100% первыми получали ход и делали бобо).
Зачистил сектор, квест не закрылся.
Отправился к бункеру.
Достал из багажника арбалет, ну думаю, надо будет тихо.
А там какая-то очередная дичь.
На первом этаже в ящике нашлась мега снайперка... но только 4 патрона.
В продаже у Боббика таких не видел, Тони по прежнему торгует какими-то древними крамультуками.
Т.ч. толку от нее явно будет 0.
Спустился на второй этаж, там снова что-то непонятное происходит.
« Изменён в : 04.12.2020 в 15:13:48 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #234 от 05.12.2020 в 16:05:27 »

04.12.2020 в 11:03:17, Scholez писал(a):
красный дым видел ровно раз, хотя, кмк, поводов у ИИ вызвать арт поддержку было куда больше

Для этого в соседнем секторе должно быть достаточно солдат противника. Кроме того, в коде есть ограничения - противник должен был видеть твоих наемников или ополчение не дальше прошлого хода, и определенное число их должно попасть под удар, так что если действовать скрытно и не собираться кучками, у противника просто мало шансов вызвать удар.
В следующей версии ограничения на вызов артподдержки будут ослаблены.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #235 от 06.12.2020 в 19:15:10 »

05.12.2020 в 16:05:27, Seven писал(a):
Для этого в соседнем секторе должно быть достаточно солдат противника.

Ну это совсем грустно.
 
 05.12.2020 в 16:05:27, Seven писал(a):
Кроме того, в коде есть ограничения - противник должен был видеть твоих наемников или ополчение не дальше прошлого хода, и определенное число их должно попасть под удар

Теперь понятно. Я-то обычно рассредотачиваюсь сразу (парами).
 
 05.12.2020 в 16:05:27, Seven писал(a):
В следующей версии ограничения на вызов артподдержки будут ослаблены.
 

Вот это хорошо.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #236 от 06.12.2020 в 20:27:42 »

Это что еще за хрень?  :o
 

Вот прицепился!       wtf.png
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #237 от 06.12.2020 в 20:32:15 »

2Scholez:  
Замена жучиной королеве, видимо. Типа бункер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #238 от 06.12.2020 в 20:59:34 »

Бункер чего?
Пачиму он в подземелье нефтянников?
Пачиму это стреляет огнем? ;D
 
Но главное пачиму: немедленный респ неятянников в секторах бункера и, самое печальное, в секторе со входом.
Как сваливать-то? ;D
Выходишь и на тебя толпа смотрит... еще и двое на скале сидят.
 
Оказалось решаемо, т.к. рядом с входом стоит два контейнера за которыми можно залечь.
Да, половина отряда легла на койку в госпитале, но в целом без проблем всех перебил и из сектора убрался.
« Изменён в : 06.12.2020 в 22:11:51 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #239 от 06.12.2020 в 22:10:31 »

Квест на нефтяников торговцу из Камбрии сдался (оказывается, перестает гореть красным после разговора с торговцев, тк достаточно зачистить распределительный центр, в бункер лезть не обязательно).
 
Надо сказать, что ИИ затих.
Прогресс 81, карателей нет, ничего несколько дней отбить не пытаются.
Затем пришел отряд в Балайм, причем в который раз не в сектор с платформой, а в обычный городской.
И в очередной раз с остановкой в секторе с базой нефтяников.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #240 от 09.12.2020 в 15:20:10 »

Подведем итог путешествия
 
Сюжет:
Подготовился я явно плохо, с вводными не ознакомился, от этого получилось достаточно путано.
Сюда же наложился недостаток информации о неписяях + некоторый рендом с их фразами (хорошо, что уловил это быстро и переигрывал диалоги несколько раз, проверяя все ли мне сказали).
Отсюда иногда сюжет провисал, действовал больше по оригинальному наитию, чем по идее мода.
Больше всего расстроило, что ряд оригинальных квестов снова надо выполнять.
И если с Боссом все раскрыто (его империя в моде значительно разрослась), то по остальным темам есть вопросы (лично у меня  ;D). В прочем, я такие квесты игнорировал.
Тем не менее, на мой вкус есть парочка весьма примечательных заданий.
Может и еще есть, напоминанию, что по незнанию и невнимательности я много чего пропустил.
 
Антураж/атмосфера и тп:
Красиво! Много новых текстур и анимации (особенно меня порадовал робот).
Отдельный момент - это озвучка! Да с боевыми криками перебор, но они добавляют... жизни  ;D
Новые персонажи озвучены, озвучены очень хорошо! За Фиша отдельное спасибо!
Вам придется держать в отряде шахтеров и Всадника, что слегка ограничивает 32 доступных места.
Кстати, есть отличный режим, в котором прохождение возможно только импом + местные (АИМ и МЕРК просто недоступны).
Боевые друзья местами весьма приличного качества. Особенно, если любите прокачку до терминаторов.
 
Бои:
Прицеливание (старая система, хоть и 1.13, новая не предусмотрена) и сами прицелы были не очень привычны.
Спасал навык выбирать позиции/укрытия.
Достаточно быстро пристрелялся к новым реалиям.
 
ИИ надо признать крайне прямолинейным.
Может противопоставить только подмогу из других секторов и давление мясом.
Но! Есть несколько очень интересных секторов, которые заиграют новыми красками, если когда-либо произойдет усиление ИИ.
В моем прохождении трудности были только при скоплении противника в огромные кучи.
Например, на бывшей станции технического обслуживания / бензоколонке (есть подозрение, что из-за базы нефтяников) регулярно собиралась толпа в 40-60 врагов (уронь expirienced, +- средний вражий отряд 15 тел). Передвигаться эта масса так же предпочитал в одну сторону, что серьезно затрудняло борьбу с ним.
 
100% респ танков... напрягал. Т.ч. если у вас мало ПТ средств, то без нужды не оставляйте сектор, где был подбит танк... чинят они их что ли... В смысле, если наткнулись на патруль, то он будет с танком. Хотя, когда уйдет из сектора, то танк превратится в кота Ш.
 
Оружие:
Вепрь (7.62х51) стал настоящей находкой! Немного читерной, т.к. не предполагает пламягаситель, но (в данный момент) враги на вспышку никак не реагируют. Т.о. Игорь был очень эффективен 24/7.
На втором месте автомат Леонидас Н4 (7.62х51). Пума (автоматчик с меткостью 90+) был просто неудержим с ним (одиночными и очередями).
Неожиданным открытием для ночи стали дробовики! Особенно Вепрь-12 (дробь)  ;D Просто кнопка убить всех.
Штырь Скаут (7.62х51) стал незаменимым помощников в сегменте снайперок: рано-быстро, дешево и сердито (особенно в руках Гастона).
Пулемет не пригодился. Хватало автоматов и 40мм гранат из подствольника.
 
По ассортименту остались вопросы. У Тони все появлялось ооооочень медленно (в какой-то момент я просто плюнул к нему заходить). У Боббика (ассортимент и количество зависят от начальных настроек) товар не обновлялся пока посылка в пути (если заказали патроны, то их не будет в наличии пока не получите поставку). Спасала опция быстрых поставок, надо сказать, что денег много не брали.
 
С врагов 7.62х39 и 7.62х51 сыпется в достатке. 5.56 чуть хуже. Остальное экзотика, которую, по большому счету взять негде (или я не выяснил).
 
Экономика:
Особо не вникал, но показалось, что деньги будут проблемой.
С трофеями тоже бедновато.
Ну и с шахтой Драссена непонятки: выроботка регулярно скакала 50-100% при назначенном бригадире. С другими шахтами / платформами такого не происходило.
Кстати, фича. Не стремитесь принять в команду Дункана из Альмы. Он и так бригадир (шахта работает на 100%). Сэкономите 1 место.
 
Вот еще, так и не разгадал как получить топливо в Эстони для вертолета. Хотя, судя по карте, заправляться там можно.
 
Машины/Вертолет:
Машин я нашел две.
Блуждающий Джип (вместимость 4).
Грузовик... пикап... (вместимость 8 ). В новом секторе "Балайма". Не промахнетесь.
Вертолет вмещает 6 пассажиров + Всадник.
Для дозаправки нужно время, т.е. игра не даст совершить полет, прилететь в Драссен и сразу же полететь в новый рейс.
 
Если из Кобры (перк водитель) сделать постоянного участника боевого отряда, то передвигаться можно очень резво.
Машины ездят везде, кроме болот, т.ч. вертолет, если честно, не особо и нужен (особенно в свете проблемы с деньгами).
 
Стабильность/баги:
На удивление все было спокойно.
Мод брал на диске Seven`а. Ставил на Голд. Вместо вайна использовал правку реестра.
Квест с Марией не брал.
К печали могу отнести только моментальный респ на подземной базе нефтяников.
А! И один сектор "Грама" неожиданно перестал быть городом. Может оно так и задумывалось, т.к. этот исторически момент я пропустил.
 
P. S. Забыл упомянуть про высокий расход докторских аптечек. Система ранений непривычная, но реалистичная. Отнимают не только хп, но и статы из левой колонки. Я с такими красными бегал долго, все равно добрые медики восстановливали. Так понял, что чем тяжелее ранение (= минус в статах), тем больше расход аптечки. Так что запасайтесь  ;)
Перка парамедик достаточно дляпроведения операций. Лиска, Тор (ну этот уже доктор) и даже Мери Кульба успешно справлялись с лечением даже в полевых условиях.
« Изменён в : 09.12.2020 в 18:35:44 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #241 от 19.01.2021 в 04:40:33 »

2 января вышло обновление Better_New_Year_Beta_01.01.2021:
https://storage.rcs-rds.ro/links/ff4f86f9-75a5-4c7a-9520-3cb5bec22814
 
П.С. Архив открыть не удалось; у кого получилось, напишите, чем открыли.
« Изменён в : 19.01.2021 в 18:29:09 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #242 от 19.01.2021 в 19:30:32 »

19.01.2021 в 04:40:33, JAggernaut писал(a):
Архив открыть не удалось; у кого получилось, напишите, чем открыли.

Скачалось и распаковалось без проблем обычным 7z, попробуй перекачать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #243 от 19.01.2021 в 19:50:59 »

09.12.2020 в 15:20:10, Scholez писал(a):
У Тони все появлялось ооооочень медленно (в какой-то момент я просто плюнул к нему заходить).  

У Тони <addToCoolness>1</addToCoolness>, что делает его лучше большинства остальных торговцев, ассортимент Бобби определяется начальными настройками, так что вполне может быть, что при высоких настройках Бобби у Тони ассортимент будет отставать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #244 от 21.01.2021 в 17:05:06 »

09.12.2020 в 15:20:10, Scholez писал(a):
Красиво! Много новых текстур и анимации (особенно меня порадовал робот).  
чем он бьет/стреляет?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #245 от 14.02.2021 в 19:35:56 »

21.01.2021 в 17:05:06, JAggernaut писал(a):
чем он бьет/стреляет?

У робота в VR вроде огнемет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #246 от 16.02.2021 в 10:40:00 »

21.01.2021 в 17:05:06, JAggernaut писал(a):
чем он бьет/стреляет?  

Не скажу, я на него посмотрел как на арт объект и пошел дальше, т.к. мест в отряде не очень из-за всей этой истории с шахтерами, водителями, пилотами.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Rethree
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #247 от 23.04.2021 в 13:39:22 »

А может кто дать рабочие ссылки на мод и описание по установке?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #248 от 23.04.2021 в 13:41:46 »

2Rethree:  
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362760&#m...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #249 от 29.08.2022 в 13:34:39 »

Доброго времени суток)
Вопрос в первую очередь к Seven, можно ли использовать +AI с этим модом, а то как уже было ранее сказано, местные солдаты очень уж тупые, особенно после игры с последними +AI.
Еще очень интересуют дополнительная панелька, у меня на ней показывается только статистика, нажатия на нее ничего не меняют. С другой стороны в Солдатах Анархии и остальных сборках от Seven'a (c), там динамически изменяемая панелька показывающая текущее оружие в руках мерка/скиллы, оружие и броню у цели, на которую наведен курсор. Пробовал править extended_panels.xml но желаемого результата не получил.
Заранее благодарю)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #250 от 29.08.2022 в 13:40:45 »

29.08.2022 в 13:34:39, eXoriare писал(a):
можно ли использовать +AI с этим модом

Нет, там своя версия exe, без нее не будут работать некоторые квесты и разные особенности мода.
 
 29.08.2022 в 13:34:39, eXoriare писал(a):
Еще очень интересуют дополнительная панелька, у меня на ней показывается только статистика, нажатия на нее ничего не меняют.

Настройки панели задаются в Extended_Panels.INI, кроме этого она в VR ничего не может.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #251 от 29.08.2022 в 13:47:09 »

2Seven:  
 
Дважды печально. Спасибо за ответы.
Зарегистрирован

gast
[гастропаранорм]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #252 от 11.11.2022 в 01:27:26 »

2Seven:  
 
Этот мод можно запустить на самой твоей свежей EN сборке?:) а то установил его на оригинальную джагу, а там все меню допотопные ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #253 от 11.11.2022 в 01:28:28 »

2gast:  
Мод устанавливается по инструкции, использует собственный файл exe.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gast
[гастропаранорм]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #254 от 11.11.2022 в 01:37:38 »

2Seven: я так и сделал :) все работает, но хотелось бы поиграть на свежей сборке:) понимаю, что не выйдет ;D
Зарегистрирован

eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #255 от 28.07.2023 в 14:51:50 »

Вышло обновление, теперь проект переехал на гитхаб: https://github.com/VengeanceReloaded
 
Особо нововведений с последнего обновления от '22 года пока особо не заметил. Боты все еще ожесточенно воюют с металлическими заборами гранатами, причем массово, так что при атаке совместно с ополчением на драссен, практически весь заборчик в дырах))) После ботов из +AI от Seven'а выглядит дико и глупо)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #256 от 28.07.2023 в 14:59:30 »

2eXoriare:  
Гранаты кидаются в забор, чтобы проделать дополнительные проходы для атаки, что бывает полезно, этот же код есть в +AI. Возможно, в VR нужно добавить условия для ограничения использования гранат таким образом, не помню уже в чем там может быть разница.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #257 от 28.07.2023 в 15:09:12 »

28.07.2023 в 14:59:30, Seven писал(a):
Гранаты кидаются в забор, чтобы проделать дополнительные проходы для атаки, что бывает полезно, этот же код есть в +AI. Возможно, в VR нужно добавить условия для ограничения использования гранат таким образом, не помню уже в чем там может быть разница.
 

 
В +AI так же армия и милиция проделывают дополнительные отверстия с помощью гранат, но тут 8 из 10 через ход закидывали бедный забор, с учетом того, что там уже были проходы, от предыдущих взрывов и два оставленные мной. Единственная мысль, что боты теряются из-за того что забор идет в два ряда, но опять же, они продолжают покидывать гранаты, даже когда там уже достаточно проходов.
Зарегистрирован

mcnate
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #258 от 03.08.2023 в 19:32:40 »

Куча новых НПС, подскажите, для чего японка в Драссене, в секторе с шахтой и доктор выше Камбрии? Не нанимаются, квестов вроде не дают?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #259 от 03.08.2023 в 20:10:51 »

2mcnate:  
Это у авторов мода надо спрашивать на медведях скорее.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23279&start...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #260 от 03.08.2023 в 21:09:03 »

03.08.2023 в 19:32:40, mcnate писал(a):
Куча новых НПС, подскажите, для чего японка в Драссене, в секторе с шахтой и доктор выше Камбрии? Не нанимаются, квестов вроде не дают?
 

 
Она дает квест принести ей видео кассету, которая находится у babbyface около бывшей камбрии, в секторе где раньше обитали хиксы, сейчас там офис нефтедобывающей компании с боссом, при убийстве которого не плохо повышается мораль ближайшего города. Самое главное в этом квесте, что за кассету журналистка отдает единственную в игре камеру, с помощью которой можно собрать робота)
Зарегистрирован

mcnate
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #261 от 03.08.2023 в 21:18:29 »

спс ;D
а ранения, которые статы понижают лечить в госпитале надо?
« Изменён в : 03.08.2023 в 21:21:03 пользователем: mcnate » Зарегистрирован

mcnate
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #262 от 03.08.2023 в 21:22:38 »

03.08.2023 в 20:10:51, Seven писал(a):
Это у авторов мода надо спрашивать на медведях скорее.

Не открываются у меня медведи уже давно :(
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #263 от 03.08.2023 в 21:25:04 »

2mcnate:  
Надо просто через vpn заходить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #264 от 03.08.2023 в 23:10:46 »

03.08.2023 в 21:18:29, mcnate писал(a):
а ранения, которые статы понижают лечить в госпитале надо?
 

 
Статы может вылечить медик, то есть мерк, с навыком медик/доктор. А с госпиталем там отдельная история, нужно вчитываться в диалоги, их достаточно много новых и они интересные, как и новые квесты, хоть квестов и немного.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #265 от 03.08.2023 в 23:17:34 »

На яндекс диске появилась сборка VengeanceReloaded_ru.7z - частично русифицированный мод Vengeance:Reloaded, интерфейс на русском языке, контент мода на английском.
https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ
Устанавливать на чистую оригинальную русскую версию игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mcnate
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #266 от 21.08.2023 в 15:07:16 »

03.08.2023 в 21:09:03, eXoriare писал(a):
видео кассету, которая находится у babbyface с боссом, при убийстве которого не плохо повышается мораль ближайшего города.

кассета не выпала, мораль не поднялась. :o
Зарегистрирован

Suhar
[Сушёный]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +1
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #267 от 02.09.2023 в 20:19:41 »

После найма Susan "Hastler" Lysette из MERC, при высадке не правильно отображается её иконка и всё зависает.  
Как вообще здесь себя показывает специализация Шпион-взрывчатка, стоит ли с ним заморачиваться и брать главным персонажем?
Играл Шпионом в Urban Chaos 1.13, там шпионские операции очень даже заходят, тем более, что тематика городская.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #268 от 02.09.2023 в 20:43:41 »

02.09.2023 в 20:19:41, Suhar писал(a):
После найма Susan "Hastler" Lysette из MERC, при высадке не правильно отображается её иконка и всё зависает.

Это имеет смысл написать авторам мода.
https://github.com/VengeanceReloaded/vr_source/issues
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Сухарь
[Сушёный]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +1
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #269 от 02.09.2023 в 22:47:52 »

Попробовал шпионом.
(ctrl+ю) - для активации способности и проверки маскировки.
Высадился в одиночку, сразу применил способность. Всё прекрасно работает. Задушил одного зеваку, в гараже. Там стоял джип, скрываясь за ним, прихватил все вещи и его одежду(опция через применения ножа, на старте он есть).  
Спустился к Джоуи. Он уже в форме противника первого уровня, которые в жёлтых рубахах.  
Что как бы намекает на возможность на первых порах играть через внезапные атаки в униформе противника.
Включаем Джоуи маскировку, всё работает. Дал ему красную рубаху, снятую в гараже, так надёжней. Жёлтую берём с собой, может понадобится ещё кого переодеть.
 
Да, у Джоуи нет перка Шпион, но читал где-то на форуме, что местные наёмники обычно хорошо им пользуются.
В любом случае, успешно проходим на край сектора, избегая столкновения Джоуи вплотную с солдатами.
« Изменён в : 02.09.2023 в 22:59:56 пользователем: Сухарь » Зарегистрирован

Сухарь
[Сушёный]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +1
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #270 от 07.09.2023 в 22:34:38 »

В этом моде любой наёмник в униформе противника считается вполне себе шпионом, главное не одевать продвинутую снарягу и оружие. Тестировал на ребятах из МЕРК.  8)
 
Какие условия найма Даррела Хикса?  
Сектор А3 освободил, лояльность в Оронегро 20%. Пробовал нанять его "Sioux" из мерк, лидерство 50.
Надо ли освобождать все сектора Омерты и потом защищать её?
 
Разобрался. Спарки нанимает Хикса, хотя у неё не так уж и много лидерства.
« Изменён в : 08.09.2023 в 12:03:11 пользователем: Сухарь » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #271 от 23.01.2024 в 20:53:36 »

Обновилась экспериментальная сборка VengeanceReloaded_ru, добавлен перевод городов, названий полезных ископаемых, названий секторов на карте и назначений посылок.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #272 от 23.01.2024 в 21:41:42 »

А где мод хранит текст диалогов?
Могу попереводить их на русский, но хоть убейте, не могу найти, в каких файлах они находятся.
Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #273 от 25.01.2024 в 21:03:27 »

Накатал тут для себя список любви и неприязни у новых мерков. Автор мода вроде нигде об этом не писал. У старых возможно тоже что-то поменялось, но лень всех чекать.
Offtop:
« Изменён в : 28.01.2024 в 08:47:56 пользователем: Seven » Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #274 от 28.01.2024 в 03:14:12 »

Разобрался, как редактировать диалоги. Можно потихоньку заниматься переводом.
01.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #275 от 28.01.2024 в 08:47:42 »

2BlackAlex:  
В актуальной сборке VengeanceReloaded_ru.7z в папке Data-VR\TableData\Map есть перевод xml кроме FacilityTypes.
Новый перевод лучше всего складывать туда же в папку Data-VR, а не переводить прямо в файлах оригинального мода.
« Изменён в : 28.01.2024 в 08:48:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #276 от 28.01.2024 в 09:09:25 »

28.01.2024 в 08:47:42, Seven писал(a):
В актуальной сборке VengeanceReloaded_ru.7z в папке Data-VR\TableData\Map есть перевод xml кроме FacilityTypes.
Новый перевод лучше всего складывать туда же в папку Data-VR, а не переводить прямо в файлах оригинального мода.

 
У меня в планах пока только все файлы в NPCDATA перевести. Как закончу, перекину их в нужную папку.
Зарегистрирован

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #277 от 02.02.2024 в 13:24:52 »

Закончил перевод Бейбифейса и его начальника Дика.
Конечно английский в моде на довольно сложном уровне. Почти каждый персонаж вставляет всякие жаргонные словишки и идиомы, до смысла которых приходится долго додумываться.
В Драссене есть аналог Дорин, которого тоже можно прогнать ради рейтинга, который практически через слово вставляет слова на испанском.
Я их перевёл на русский, но думаю зря. Когда буду заниматься вычиткой, оставлю ему испанские слова на испанском.
Перевод делается по мере прохождения мода.
Прогресс пока такой - переведены все неписи в Омерте, Сан Моне, Драссене, Оронегро(там всего 1 Дерил Хикс) Плюс Док Кулхан, Фраззлер  Бэйбифейс, Дик и Фиш. Приступаю к центральной части Арулько. Там тоже, судя по всему, достаточно неписей.
Зарегистрирован

gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #278 от 02.02.2024 в 21:36:40 »

28.01.2024 в 08:47:42, Seven писал(a):
В актуальной сборке VengeanceReloaded_ru.7z  

Смотрю на твоих видео в прохождении,лобот работает,а в сборках нет,допиливаешь?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #279 от 02.02.2024 в 21:42:32 »

2gashtek:  
+AI для VR в процессе разработки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #280 от 10.02.2024 в 19:54:31 »

Закончил свой беглый перевод данного мода.
https://wdfiles.ru/1so2m
 
Кидать в папку data-vengence с заменой
 
Теперь буду проходить этот мод на максимальной сложности и заниматься вычиткой всего, что наделал.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #281 от 10.02.2024 в 20:25:17 »

10.02.2024 в 19:54:31, BlackAlex писал(a):
буду проходить этот мод на максимальной сложности и заниматься вычиткой всего, что наделал.

это две не особо связанных вещи на самом деле)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

BlackAlex
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #282 от 10.02.2024 в 21:56:10 »

10.02.2024 в 20:25:17, Баюн писал(a):
это две не особо связанных вещи на самом деле)

 
Полностью согласен. Но всё таки хочется некоторые квесты по другому выполнить. Например, присоединить Илью Долвича с помощью бутылки водки, а не платя ему 3 косаря в день.
Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #283 от 13.02.2024 в 23:15:20 »

10.02.2024 в 21:56:10, BlackAlex писал(a):
присоединить Илью Долвича с помощью бутылки водки, а не платя ему 3 косаря в день.

 
Ну я бы не захотел за "пузырь" в таких условиях "работать". Так что плата может малость и завышена (легко изменяема), но нужна.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #284 от 17.02.2024 в 16:54:36 »

02.02.2024 в 21:42:32, Seven писал(a):
+AI для VR в процессе разработки.

 
Когда ожидать релиз или ОБТ такой версии под VR?
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #285 от 17.02.2024 в 16:58:20 »

2PARKAN:  
Сложно сказать, нужно прописать в исходниках поддержку всех изменений, и как-то это протестировать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #286 от 04.03.2024 в 18:40:47 »

??? Что же пьют мои бойцы, если в инвентаре у них ни капли спиртного. Неужели из коктеля молотова отпивают??? Тем более режим еды-питья не включен.

Вот прицепился!       alkonavt_CHA_.png
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #287 от 04.03.2024 в 19:13:26 »

Мимомет, лол
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #288 от 04.03.2024 в 20:14:10 »

Ну как пуляет так и называется ;D
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #289 от 21.03.2024 в 17:54:52 »

Что Ганс совсем уж заврался : rolleyes : " Тони вышел ненадолго"...
А я ему паразиту 100 баксов дал при первом посещении сектора.
Как то можно отучить его не выдавать откровенную дезу? Кстати, с Тони вполне можно торговать и с этой позиции, через голову брехливого Ганса.

Вот прицепился!       toni-1.png
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #290 от 21.03.2024 в 21:06:28 »

21.03.2024 в 17:54:52, TolikA2000 писал(a):
Как то можно отучить его не выдавать откровенную дезу?

да стену ему в магазине тротилом проломи, чтобы не п...ел. Зачем тебе лишнее звено в этой цепочке.
Зарегистрирован

TolikA2000
[Толя-я-я-ян!]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +12
Re: Jagged Alliance 2 1.13. Vengeance Reloaded
« Ответ #291 от 22.03.2024 в 05:36:00 »

Делал так в других модах, в этом еще не пробовал, просто он раньше всегда пускал.  Кстати, уже полтора месяца в Арулько, а Девин так и не появился нигде. Его тут вообще нет что-ли ?
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 691021 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.