A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
16.04.2024 в 21:01:08

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод »
Актуальный список крафта в SDO
Лог изменений в SDO

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   JA2 V1.13 Mod
(Модераторы: iншы, Seven, KombaT)
   Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 78641 раз
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #240 от 23.09.2021 в 18:44:40 »

По поводу поломанной сумки для гольфа в (Golf Bag id 265). Есть решение:
1. У неё в items.xml неправильный <ubClassIndex>87 (правильный 88 ).
2. Ассортмент карманов по умолчанию у неё - скудный и неверный, я могу лучше варианты предложить.
3. Ну и можно дать ей шпионский бонус (я так понял нужно для этого добавить <ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml)
P.S. Странно конечно, но в файле у некоторых предметов так прописано: <ItemFlag>16384</ItemFlag> (одной строкой), а у некоторых так:
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
       <ItemFlag>16384</ItemFlag>
- это нормально или ошибка?
« Изменён в : 23.09.2021 в 18:45:55 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #241 от 23.09.2021 в 19:02:17 »

2ZLOY:  
ubClassIndex и ItemFlag это разные вещи, какая связь?
Что такое <ubClassIndex>1361</ubClassIndex> я не вполне понимаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #242 от 23.09.2021 в 19:13:48 »

Quote:
ubClassIndex и ItemFlag это разные вещи, какая связь?
Что такое <ubClassIndex>1361</ubClassIndex> я не вполне понимаю.

Это к гольф сумке не относится. Просто когда я смотрел в файле items.xml вещи с тегом <ItemFlag>16384, я заметил, что у некоторых вещей так прописано (ПРИМЕР):
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
<ItemFlag>16384</ItemFlag>  
а у некоторых так (ПРИМЕР):
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
      <ItemFlag>16384</ItemFlag>
Странно как то. В первом случае <ItemFlag>16384 ровно под строчкой, а во втором случае, под строчкой С ОТСТУПОМ.
Значение в строке <ubClassIndex>1361 так просто, для примера привёл.
« Изменён в : 23.09.2021 в 19:14:40 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #243 от 23.09.2021 в 19:15:08 »

2ZLOY:  
Отступы ни на что не влияют.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #244 от 23.09.2021 в 20:10:57 »


Мой вариант карманов GolfBag состоит из:
Medium General
Medium General
Carabiner
Tiny General
Combat Pack
 
Можно конечно заменить Combat Pack на карман большего размера, типа Backpack (предпоследний по величине карман).
Вот прицепился!       golfbag.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #245 от 23.09.2021 в 21:03:03 »

2ZLOY: слот оружия я бы оставил (или добавил), так как винтовка в такую сумку вмещается.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #246 от 23.09.2021 в 21:20:14 »

Quote:
слот оружия я бы оставил

Ну я написал, что можно и Backpack карман сделать (вместо Combat Pack). В Combat Pack вмещаются ПП в сложенном положении.  
 
Ну всё таки это не армейская сумка. Она не большая, ведь клюшки для гольфа из неё торчат, а они около метра всего длиной, значит основной карман где то 80 или 90 см.
Я кстати, себе и Tourist Rucksack переделал. :P
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #247 от 30.09.2021 в 18:50:52 »

Тони барыжит ящиками! Это нормально? - 6.5x38mm Crate M - (id 2202) - вот он, этот ящик:
 

 
Предлагаю заменить их на - 9x19мм Коробка AP (id 1403) (красные бронебойные, коробка) - таких патронов нет совсем в его ассортименте.
 
P.S.  
<INVENTORY>
<uiIndex>1403</uiIndex> - эта строчка, она просто порядковый номер в данном файле или ещё чего важное?  
<sItemIndex>2066</sItemIndex>  
<ubOptimalNumber>1</ubOptimalNumber>
Вот прицепился!       ggh567.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #248 от 25.10.2021 в 18:51:39 »

А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #249 от 25.10.2021 в 20:28:18 »

21.03.2020 в 00:58:42, ZLOY писал(a):
SIG SG542 - если к нему присобачить ВЫДВИЖНОЙ приклад, то при снятии его с оружия, на руках остаётся СКЛАДНОЙ. Сбрасывает уже складной приклад.
 
Как поправить? Трансформация правильно на оружии работает, но как поправить неправильный сброс предмета?

Это в Item_Transformations.xml, вот тут
Quote:
<usItem>2576</usItem>
<usResult1>712</usResult1>
<usResult2>1008</usResult2>
<usAPCost>64</usAPCost>
<iBPCost>0</iBPCost>
<szMenuRowText>Separate Stock</szMenuRowText>
<szTooltipText>Separate the attached stock from the gun again.</szTooltipText>

нужно изменить 1008 на 1009.
« Изменён в : 25.10.2021 в 20:28:36 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #250 от 25.10.2021 в 21:01:04 »

Quote:
нужно изменить 1008 на 1009

Offtop:

-------------
Что там по поводу моего поста: Ответ #248 от 30.09.2021 в этой теме? Будет какой сдвиг или нет? Я у себя эту ошибку уже иправил, мне как то пофиг, написал я сюда так просто, доброе дело сделал.
« Изменён в : 25.10.2021 в 21:02:01 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #251 от 25.10.2021 в 21:04:14 »

25.10.2021 в 21:01:04, ZLOY писал(a):
Что там по поводу моего поста: Ответ #248 от 30.09.2021 в этой теме?  

В сборке исправил уже.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #252 от 25.10.2021 в 21:26:32 »

25.10.2021 в 21:04:14, Seven писал(a):
В сборке исправил уже.  

Там важно не тока исправить но и добавить Тони в продажу именно этот тип патронов 9х19. Тони единственный продавец на раннем этапе игры, где как раз этот тип патронов очень нужен для ПП-тов.
--------------------------
Там у некоторых оптических прицелов AimLevels не правильный. Какой должен быть AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов (по твоему мнению)? Мне это нужно знать, чтоб правильные данные по прицелам сюда скинуть, чтоб ты не мучился с поиском у себя в сборке.
 
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #253 от 25.10.2021 в 21:31:24 »

25.10.2021 в 21:26:32, ZLOY писал(a):
Там важно не тока исправить но и добавить Тони в продажу именно этот тип патронов 9х19.  

Добавил уже, он там есть, просто нужно было количество прописать ненулевое.
 
 25.10.2021 в 21:26:32, ZLOY писал(a):
Там у некоторых оптических прицелов AimLevels не правильный.

Как определяешь, что неправильный?
 25.10.2021 в 21:26:32, ZLOY писал(a):
Какой должен быть AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов

Добавление уровней прицеливания в NCTH делает прицеливание более медленным, то есть чем больше бонус кликов тем хуже, то есть дольше целиться для того же результата. Насколько мне известно, с прицеливанием в моде все правильно сделано.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #254 от 25.10.2021 в 21:59:01 »

25.10.2021 в 21:31:24, Seven писал(a):
он там есть, просто нужно было количество прописать ненулевое.

Ошибаешься, в файле у Тони тега под индексом <sItemIndex>1403</sItemIndex> - (9x19mm Box AP) не было! Было тока такое:
 
<uiIndex>1403</uiIndex>
<sItemIndex>2066</sItemIndex>            
вот скрин поиска с тегом 1403

 
Это не правильно. Должно быть так (в OptimalNumber примерное кол-во):
<uiIndex>ххх</uiIndex>
<sItemIndex>1403</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>2</ubOptimalNumber>            
=============
Quote:
Как определяешь, что неправильный?

Там в другом ошибка - там просто количество AimLevels не соответствует кратности оптического прицела (у некоторых прицелов).
Мне нужно просто знать скока AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов в твоей сборке, по твоему мнению должно быть?
 
Заранее скажу, что у панкреатических прицелов, AimLevels выставлен не правильно. Там у всей кратности AimLevels = 3 выставлен - это ошибка.
Вот прицепился!       tony1403.jpg
« Изменён в : 25.10.2021 в 22:03:26 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #255 от 25.10.2021 в 22:04:29 »

25.10.2021 в 21:59:01, ZLOY писал(a):
ам в другом ошибка - там просто количество AimLevels не соответствует кратности оптического прицела (у некоторых прицелов).
Мне нужно просто знать скока AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов в твоей сборке, по твоему мнению должно быть?

Это зависит от прицела, некоторые сложно целиться, некоторые быстрее.
Насчет панкратических наверное логично, должен уровень разный быть, можно посмотреть у прицелов соответствующей кратности.
Там примерно такая закономерность:
1x-4x - 1
5x-7x - 2
9x-10x - 3
Но в отдельных случаях может быть +- 1 по каким-то соображениям. Например, у ночных прицелов 4x aimlevels 2, видимо считается в них сложнее целиться.
« Изменён в : 25.10.2021 в 22:17:47 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #256 от 25.10.2021 в 22:17:01 »

2ZLOY:  
Я уже проверил всю оптику в сборке и выставил нормальные значения 1-2-3.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #257 от 25.10.2021 в 22:29:55 »

1P21 Minuta 6x - <AimLevels> 3
1P21 Minuta 3x - <AimLevels>3
1P59 Giperon Scope 6x - <AimLevels>3
1P59 Giperon Scope 3x - <AimLevels>3
Sniper Scope 6x - <AimLevels>3
Sniper Scope 3x - <AimLevels>3
Mag. 6x - <AimLevels>1 (этот от ракетницы панкреатический прицел)
ACOG 5.5x - <AimLevels>1
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #258 от 25.10.2021 в 22:44:35 »

Elcan C79 4x - кратность не правильная! Правильная 3.4х. Тем более в моде уже есть ACOG 4х.
У Elcan C79 есть аварийный прицел как у аког, в моде это нюанс почему то упущен.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #259 от 25.10.2021 в 22:53:41 »

2ZLOY:  
Сделаю ему 3.4 в сборке.
 
 25.10.2021 в 22:44:35, ZLOY писал(a):
У Elcan C79 есть аварийный прицел как у аког, в моде это нюанс почему то упущен.

Как это у ACOG реализовано? Не блокирует открытый прицел?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #260 от 25.10.2021 в 23:03:24 »

Quote:
Как это у ACOG реализовано?
 
Там всё как то мудрёно сделано. Дополнительный аттач стоит (аварийный прицел ACOG).
Quote:
Не блокирует открытый прицел?

Не блокирует.
 
У Elcan C79 я себе не стал заморачиваться, а просто сделал прицел открытым.
===================
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30
 
 
« Изменён в : 25.10.2021 в 23:03:51 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #261 от 25.10.2021 в 23:48:37 »

FN Minimi 6.8 SPC (id 2374) и (id 2614) - MagSize = 26 должен быть
ColtCanada C7CT -  AimLevels = 2 должен быть
=============================================
Оружие с отложенной отдачей:
AK-107 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 5
AK-108 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 6
AEK-971 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 6
AEK-973 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 9
Тут я не знаю, какую ты к такому оружию систему отдачу сделал. У меня годичной давности сборка. Так что посмотри внимательно, а то, по умолчанию, у них обычная система отдачи была.
====================
F2000 Grenade Launcher
GP-25 Kostyor Grenade Launcher (Built-in)
HK AG36 Grenade Launcher
M26 MASS
Flashlight (фонарь)
Им нужно bReliability> поставить 0, или ваще убрать тег. Иначе они свою надёжность прибавляли оружию.
===============================
GM-94 - <APsToReload>80 - слишком большой ОД. Может уменьшить всё таки скорость перезарядки?
===============
Knuckle Dusters (кастет) - ОД на удар = 30. Это оч много. Обычный удар где то около 13 стоит.
(у меня старая Сборка, может это исправили уже.)
« Изменён в : 26.10.2021 в 02:22:54 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #262 от 26.10.2021 в 09:46:12 »

25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
ColtCanada C7CT -  AimLevels = 2 должен быть

Исправил.
 25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
Оружие с отложенной отдачей:

Тут все нормально в сборках.
 25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
F2000 Grenade Launcher
GP-25 Kostyor Grenade Launcher (Built-in)
HK AG36 Grenade Launcher
M26 MASS
Flashlight (фонарь)
Им нужно bReliability> поставить 0

Исправил.
 25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
GM-94 - <APsToReload>80 - слишком большой ОД.

Уменьшил до 64. Тут, возможно, имеется в виду перезарядка пачкой гранат?
 25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
Knuckle Dusters (кастет) - ОД на удар = 30. Это оч много. Обычный удар где то около 13 стоит.

Исправил.
 25.10.2021 в 23:48:37, ZLOY писал(a):
FN Minimi 6.8 SPC (id 2374) и (id 2614) - MagSize = 26 должен быть

Исправил.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #263 от 26.10.2021 в 15:00:19 »

Что по этому вопросу решил? Будешь вписывать теги или нет?
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30
===================================================
На этих пушках, панкреатические прицелы не переключают кратность:
Barrett M82A2
Gepard M2
KSVK
OSV-96
Есть решение, достаточно прописать обвес в items.XML и всё.
Я себе такой им обвес ставил, ну а ты как хочешь, дело твоё:
      Barrett M82A2
В данном моде это оружии не соответствует описанию и картинке. Вот обвес который соответствует:
8192 - Sniper Scope 9x*
4096 - Battle Scope 7x*
256 - Elcan C79 4x, AN/PVS-2 4x, AN/PVS-4 3.8x*
128 - Aimpoint CompM2*
70373039669249 - Anti-Material Rifle [Sights - Iron Sights][Laser - Laser Sight][Underbarrel - Integral Foregrip or Bipod][Misc - Gun Cleaning Kit]
<DefaultAttachment>2133</DefaultAttachment> - удалил (Integral Bipod)  
<DefaultAttachment>208</DefaultAttachment> - удалил (Sniper Scope 9x)
<DefaultAttachment>1007</DefaultAttachment> - добавил (Battle Scope 7x)
<DefaultAttachment>2137</DefaultAttachment> - добавил (Integral Foregrip)
 
      Gepard M2
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*
 
      KSVK
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*
 
      OSV-96
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*
====================
У VSSK Vychlop единственный обвес это PKS-07 - чёта как то хило.
Предлагаю такой:
458753 - Iron Sights, PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x, PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, KORSAK LAM
4294967296 - Integral Foregrip, Integral Bipod, Integral Heavy Bipod, Built-in Bipod*
211106232532992 - Gun Cleaning Kit, Rifle Sling, Flashlight
<DefaultAttachment>2112</DefaultAttachment> - удалить (PKS-07)  
<DefaultAttachment>1000</DefaultAttachment> - добавить (PO6x36)
===============================================
У пулемётов (почти у всех) отсутствует возможность установки пламегасителя. Нужно бы исправить.
« Изменён в : 26.10.2021 в 15:09:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #264 от 26.10.2021 в 17:41:09 »

26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
VSSK Vychlop единственный обвес это PKS-07 - чёта как то хило.
Предлагаю такой:
458753 - Iron Sights, PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x, PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, KORSAK LAM  

 
 26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
KSVK
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*  

 
 26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
OSV-96
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*  

 
я сейчас в чужой монастырь лезу, но камрад 2ZLOY:, ты  в курсе, что на разные патроны и тем более на разные калибры нужны разные прицелы?
классический пример - ПСО на АК, на СВД и на Винторезе. три разные прицельные сетки для разной баллистики патронов и  суть три разных модели прицела, хотя технически одна фигня.
то есть поставить то можно. а пользоваться по назначению не выйдет.
и уж тем более я теряюсь в догадках, нафига коллиматор на пятидесятках
« Изменён в : 26.10.2021 в 18:46:24 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #265 от 26.10.2021 в 18:45:39 »

2Баюн:  
Да я знаю. Так уж устроен мод. Там не ставится один прицел на оружие (в большинстве своём), там сразу кучей, типа: оптика для восточн оружия, оптика для западного оружия, для ПП, для пистолетов, и тд. Нужно выбирать, какую оптику ставить, оптом.
 
Вот из такого приходится выбирать и ставить оптом, в файле AttachmentPoint.XML:
Sights - Side Mount - Sniper Scopes             -----PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
или
1 Sights - Sniper Rifle                         -----Iron Sights, Battle Scope 7x, Sniper Scope 9x
С обвесом для восточного оружия ваще туго.
« Изменён в : 26.10.2021 в 18:46:51 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #266 от 26.10.2021 в 18:52:21 »

2ZLOY:  
понял, не лезу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #267 от 26.10.2021 в 18:56:06 »

26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
Что по этому вопросу решил? Будешь вписывать теги или нет?
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30

Это исправил уже.
 
 26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
У пулемётов (почти у всех) отсутствует возможность установки пламегасителя. Нужно бы исправить.

Тут надо подумать. Возможно, это специально ограничение пулеметов для баланса, с другой стороны, почему бы и не поставить пламегаситель.
 
По остальному я пока не планирую менять, если это не очевидный баг.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #268 от 26.10.2021 в 19:23:00 »

26.10.2021 в 18:56:06, Seven писал(a):
По остальному я пока не планирую менять, если это не очевидный баг.

Очевидный! У больших калибров оптика не меняет кратность. Там проблема в том, что оружию прописан аттач не из файла AttachmentPoint.XML. Из за этого, при переключении кратности с одной на другую, прицел сбрасывается в инвентарь или на землю.
НАПРИМЕР:
Прописан прицел панкреатический НЕ ИЗ ФАЙЛА AttachmentPoint.XML - 1P59 Giperon 10x, а вот других то прицелов (1P59 Giperon Scope 6x и 1P59 Giperon Scope 3x) игре неоткуда взять, игра не находит другую кратность.
Чтоб решить эту проблему, оружию нужно прописать прицелы из файла AttachmentPoint.XML. Мои варианты я предоставил в посте выше.
 
 26.10.2021 в 17:41:09, Баюн писал(a):
и уж тем более я теряюсь в догадках, нафига коллиматор на пятидесятках

Оружие такое, специфическое, чтоб по летательным объектам стрелять, с плеча. Почему бы и нет. Не я это оружие в мод добавлял.

Вот прицепился!       1284912004665.jpg
« Изменён в : 26.10.2021 в 19:24:06 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #269 от 26.10.2021 в 20:15:38 »

26.10.2021 в 19:23:00, ZLOY писал(a):
Оружие такое, специфическое, чтоб по летательным объектам стрелять, с плеча. Почему бы и нет. Не я это оружие в мод добавлял.
на таком оружии во время выстрела коллиматор улетит вслед за пулей от отдачи.  ;D
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #270 от 30.10.2021 в 22:26:32 »

У ColtCanada C7CT Coolness был повышен для баланса ранее - это конечно хорошо, но повышение Coolness в файле items.xml действует только на появление у продавцов. Чтоб у врагов появилось оружие в игре по прогрессу, для этого нужно вносить изменения в файлы GunChoices....XML.
Можно заместо ColtCanada в файлах прописать HK SL8 RAS - эта пушка в игре ваще нигде не появляется (только у продавцов), в выдаче по прогрессу в файлах её нет. ColtCanada прописать выше, заместо другой какой нибудь винтовки.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #271 от 04.11.2021 в 13:54:57 »

У керамической и титановой пластин характеристики (модификаторы) в items.xml перепутаны. Там ваще забавно всё, описание в игре какое то дилетантское. В моде с чего то вдруг, вес титановых пластин ниже чем у керамических (хотя должно быть наоборот). Вес у обеих пластин слишком занижен. Я вот читал, что стандартные керамические пластины заморских вояк весят 1.8 кг (одна штука). Сейчас они ввели более толстую пластину, весом побольше, а значит титановая пластина должна весить ещё больше керамической. В интернете я смотрел, титановая бронепластина вес её от 3.5 кг. Если учитывать тот факт, что в игре пластина защищает и со спины, значит вес любой пластины должен быть увеличен в два раза (1 кг и 1.2 кг вес пластин это ваще смешно выглядит). Штраф на StealthBonus и APBonus у них тоже отсутствует.
Должен быть баланс - либо броня, либо - вес.
P.S. Titanium Plating  - крутость = 9
Ceramic Plates  - крутость = 7
« Изменён в : 04.11.2021 в 13:55:23 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #272 от 04.11.2021 в 13:58:53 »

04.11.2021 в 13:54:57, ZLOY писал(a):
Если учитывать тот факт, что в игре пластина защищает и со спины

В +AI - только спереди.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #273 от 04.11.2021 в 14:08:51 »

04.11.2021 в 13:58:53, Seven писал(a):
В +AI - только спереди.

Но всё равно вес занижен сильно, ну и модификаторы в items.xml перепутаны.
========================
p.s. Ты Elcan C79 кратность поменял, надеюсь, что и описание предмета тоже исправил.
Сумка с клюшками для гольфа тоже нужно описание поменять, ведь она не Клюшки для гольфа, а  именно Сумка для гольфа (так просто, для напоминания написал, вдруг ты забыл исправить).
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #274 от 04.11.2021 в 14:13:10 »

2ZLOY:  
Добавлю пластины в список на исправление :-)
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #275 от 04.11.2021 в 14:31:15 »

04.11.2021 в 14:13:10, Seven писал(a):
Добавлю пластины в список на исправление

ОК, здорово!  :)  
Да, вот ещё что: там надо DegradePercent тоже подправить, так как прочность керамических пластин намного хуже чем у титановых (в моде почему то, прочность при попадании у них почти одинаковая = 10 и 15).
Типа так: керамика легче, у неё сильнее броня, штрафов меньше, но значительно быстрее разрушается при попадании в неё пули.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #276 от 04.11.2021 в 14:38:55 »

я перепутал крутость в моём посте Ответ #272, вот правильная крутость:
P.S. Titanium Plating  - крутость = 7
Ceramic Plates  - крутость = 9
это (крутость) не ошибка в моде, просто добавил сюда, тебе для справки.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #277 от 04.11.2021 в 14:42:33 »

2ZLOY:  
Какой вес для бронепластин предлагаешь поставить? С учетом защиты только спереди.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #278 от 04.11.2021 в 15:05:35 »

04.11.2021 в 14:42:33, Seven писал(a):
Какой вес для бронепластин предлагаешь поставить?

керамика:
SAPI - средний размер пластины = 1,82 кг
ESAPI (более толстый вариант) - средний размер пластины =  2,50 кг
 
По титановым бронепластинам я очень мало инфы нашел, так как они редкая вещь (чаще стальные пластины используются). Тут сам решай. Наверное где то от 3.5 до 6 кг вес одной титановой пластины может быть. Если керамика = 1.80 кг, то титан может 3 кг или 3.5 кг поставить, я хз.
« Изменён в : 04.11.2021 в 15:34:45 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #279 от 04.11.2021 в 16:21:55 »

04.11.2021 в 15:05:35, ZLOY писал(a):
я хз

Берете площадь и толщину, получаете объем.
По объему и плотности титана получаете массу.
 
Пластина размером 241 х 318 х 4.6 будет весить ~1.6 кг (если я нигде не налажал в расчетах)
Титан очень легкий, не надо его путать со сталью.
« Изменён в : 04.11.2021 в 16:30:41 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #280 от 04.11.2021 в 17:49:38 »

Я предположил, что стальная пластина весит 5-6 кг, титановая пластина на 40-50% легче, получилось 3 - 3.5 кг.
Не знаю откуда у тебя 1.6 вес взялся. Мы же про пластину для бронежилета обсуждаем, а не про блин для штанги :)
Спорить ни с кем не хочу, точный вес пластины из керамики я предоставил, про титановую пластину написал, что вес её мне не известен. Вес титановой бронепластины уж точно не легче керамической, иначе она везде бы использовалась или хотя бы в спецподразделениях.
« Изменён в : 04.11.2021 в 17:51:06 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #281 от 04.11.2021 в 18:27:55 »

Судя по описанию в items.xml, титановые пластины задумывались как более легкая и дешевая альтернатива керамическим (и с меньшей защитой, соответственно), так и оставил.
Для баланса вес обоих типов пластин удвоил, эффект деградации пластин при попадании удвоил для титановых и утроил для керамических.
Также уменьшил coolness у титановых до 5, у керамических до 7, а то пока до них дойдешь, игра уже закончится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #282 от 04.11.2021 в 18:39:47 »

2ZLOY: зачем предполагать, если в интернете есть реальные параметры пластин.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #283 от 04.11.2021 в 19:32:13 »

04.11.2021 в 18:39:47, JAggernaut писал(a):
зачем предполагать, если в интернете есть реальные параметры пластин

стальные и керамические есть, а про титановые я не нашел. Мог бы написать если знаешь.
 
2Seven:  
Сумка под гранатометные выстрелы должна быть в том же слоте что и рация, надо бы исправить.
 
У некоторых гранатомётных выстрелов ItemSizeBonus чрезмерно завышен (28 ). Из за этого, гранатомёт с боеприпасом не помещается в слот наёмника. Как враги с таким глюком ваще воюют.
PG-7V HEAT Grenade
TBG-7V Thermobaric Grenade
PG-7VL HEAT Grenade
OG-7V Fragmentation Grenade
PG-2 HEAT Grenade
 
А у этого боеприпаса ваще ItemSizeBonus нет:
PG-16 HEAT Grenade
« Изменён в : 04.11.2021 в 19:33:15 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #284 от 04.11.2021 в 19:35:15 »

04.11.2021 в 19:32:13, ZLOY писал(a):
Из за этого, гранатомёт с боеприпасом не помещается в слот наёмника.

Это специально сделано, чтобы заряженный не носили.
 04.11.2021 в 19:32:13, ZLOY писал(a):
А у этого боеприпаса ваще ItemSizeBonus нет:
PG-16 HEAT Grenade

Он вроде так устроен, что очень мало выступает из ствола.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #285 от 04.11.2021 в 19:51:12 »

04.11.2021 в 19:35:15, Seven писал(a):
Это специально сделано, чтобы заряженный не носили.

Тогда тем более, сумку под гр выстрелы нужно поместить в слот куда рация помещается. Иначе гранатомёт ваще бесполезен.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #286 от 04.11.2021 в 21:01:53 »

04.11.2021 в 19:32:13, ZLOY писал(a):
стальные и керамические есть, а про титановые я не нашел. Мог бы написать если знаешь.
Когда-то делал такую таблицу для СА, в единицах веса игры.


Вот прицепился!       123-5.JPG
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #287 от 05.11.2021 в 09:07:37 »

26.10.2021 в 15:00:19, ZLOY писал(a):
На этих пушках, панкратические прицелы не переключают кратность:
Barrett M82A2
Gepard M2
KSVK
OSV-96

У Barrett прицел Sniper Scope 9x нормально переключался, у остальных для Giperon исправил.  
04.11.2021 в 14:08:51, ZLOY писал(a):
Сумка с клюшками для гольфа тоже нужно описание поменять

Исправил на "Сумка для гольфа".
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #288 от 05.11.2021 в 09:10:00 »

04.11.2021 в 19:51:12, ZLOY писал(a):
Тогда тем более, сумку под гр выстрелы нужно поместить в слот куда рация помещается.

Она вроде там и есть.
wrLIf4u.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #289 от 05.11.2021 в 18:05:05 »

05.11.2021 в 09:10:00, Seven писал(a):
Она вроде там и есть.

Нет, в другой слот нужно, в слот для ранца (сейчас он в слот рюкзака ставится):

 
P.S. Тока не забудь расположение карманов поменять, так как в слоте "ранец" другое расположение карманов.
Вот прицепился!       seven.png
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #290 от 05.11.2021 в 18:26:39 »

Вот так эта сумка в реальности выглядит:

В сумке размещены три больших отсека для гранотометных выстрелов ГП-7В и 3-х пеналов для пороховых зарядов ПГ-7П.
Кроме того имеются отсеки для размещения ЗИП : Запасные части\Инструменты\Принадлежности

Вот прицепился!       seven1.jpg
« Изменён в : 05.11.2021 в 18:31:28 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #291 от 05.11.2021 в 19:39:37 »

25.10.2021 в 18:51:39, Seven писал(a):
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.

Чтоб сделать этот мод почти идеальным, в нём нужно нормализовать размеры у оружия, а также, их размеры когда у них приклады в сложенном или задвинутом положении. Сейчас у большинства оружия приклады не меняют размер нормально. Скажу так - там два важных размера у оружия и у карманов у сумок, это 22 и 28. В моде, кто то из авторов приписал такие значения, например:  
приклад задвинут = размер меньше на два (или одно значения, точно не помню уже)
приклад сложен = размер меньше на четыре значения
Большинство оружия нормального размера имею габариты от 22 до 28. Если у пушки размер 28, то какой бы приклад у него не стоял, в сложенном положении в слот с размером 22 он не влезет (28-2=26 и 28-4=24). Это надо исправлять. Если не исправлять, то приклады ваще просто мусор (ну кроме выдвижных прикладов конечно, из за бонусов на стрельбу).
В моде, размер у многих пушек ваще не верный. Например у СВУ размер = 15, у M16a1 размер = 25. В реальности, их размеры такие, для сравнения:
СВУ = 980
M16a1 = 990
В реальной жизни, у них размер почти одинаковый, а в моде, у СВУ размер как у ПП. Из за такой вот фигни, СВУ помещается в мелкий карман рюкзака, а М16а1 даже в средний не влезает.
Я у себя в файлах исправлял на многие пушки, менял размер оружия, а ты сам решай, будешь править или нет.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #292 от 05.11.2021 в 20:26:37 »

2ZLOY:  
Ну некоторые наиболее очевидные несоответствия по размерам можно исправить, я думаю.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #293 от 05.11.2021 в 21:10:03 »

2Seven:  
Самое главное, это нормализовать размер оружия для\у которых имеется складной\выдвижной приклад. А то вот механику движения прикладов внедрили, но не настроили должным образом размеры.
Там же ведь такая прикольная фича была задумана:
выдвижной приклад - даёт кучу бонусов на стрельбу + немного размер предмета уменьшает в одном из положений приклада.
складной приклад - нет бонусов на стрельбу но зато, в сложенном состоянии, сильно уменьшает размер предмета.
Жаль конечно, что эта фича до конца недоделана.
« Изменён в : 05.11.2021 в 21:10:44 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #294 от 07.11.2021 в 16:49:19 »

25.10.2021 в 18:51:39, Seven писал(a):
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO?

Было бы здорово, еслиб была возможность менять ствол у Steyr AUG A3 на другие калибры и варианты - AUG HBAR - AUG A2 - Steyr AUG 9х19 и наоборот. У м16, HK416 и скар можно менять, а у ауг почему то нет.
« Изменён в : 07.11.2021 в 16:50:55 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #295 от 29.11.2021 в 23:35:44 »

2Seven:
Я всё забываю спросить - ты у Combat Knife параметры исправлял или нет? В том смысле, что у него PercentHandling должен быть хуже, а PercentMaxCounterForce и PercentCounterForceAccuracy должен быть лучше чем у KCB Knife. В моде почему то, всё наоборот.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #296 от 13.01.2022 в 23:17:05 »

2Seven:  
Есть предложение! У 5.45x39mm RPK-Mag Adapter - добавить штраф <PercentHandling> лёжа = 25% (было 0).
Магазин РПК на 45 пуль длинный, там рог из автомата торчит. Без сошек стрелять лёжа ооочень не комфортно.  
 
P.S. Сошки дают бонус к комфорту 25% к <PercentHandling> лёжа, если что ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #297 от 13.01.2022 в 23:33:39 »

2ZLOY:  
В принципе можно, а что, нельзя его на магазин поставить и так стрелять?
Как тогда с c-mag и прочих стреляют, там в игре много адаптеров вообще.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #298 от 14.01.2022 в 00:02:20 »

13.01.2022 в 23:33:39, Seven писал(a):
а что, нельзя его на магазин поставить и так стрелять?

В смысле на магазин поставить, я не понял? Это в игре адаптер называется, в реальности это бубны или барабаны, а у рпк - магазин увеличенной ёмкости на 45 патронов (длинный рожок). В игре, любой адаптер заменяет магазин, и просто добавляет патронов оружию.
 
 13.01.2022 в 23:33:39, Seven писал(a):
Как тогда с c-mag и прочих стреляют, там в игре много адаптеров вообще.

У C-mag адаптеров и Drum адаптеров в игре, куча штрафов на всё, начиная с PercentHandling и заканчивая штрафом к надёжности оружия.
У адаптера рпк, есть только штраф на PercentHandling - 10% стоя и 5% сидя, больше штрафов нет.
Вот я и предложил добавить 5.45x39mm RPK-Mag Adapter"у штраф хэндинг 25% лёжа.  
Другие адаптеры трогать не надо, у них всё норм. Тока этот, один id 2147.
« Изменён в : 14.01.2022 в 00:22:50 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #299 от 14.01.2022 в 00:13:48 »

У РПК сошки закреплены на несъемной антабке = опционально несъемные. На длинный магазин никто не упирается. Можно, но зачем, если есть сошки. К тому же, магазин при стрельбе будет давать колебания ствола, так как упор на него неустойчивый
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #300 от 14.01.2022 в 00:20:19 »

14.01.2022 в 00:13:48, JAggernaut писал(a):
У РПК сошки закреплены на несъемной антабке = опционально несъемные. На длинный магазин никто не упирается. Можно, но зачем, если есть сошки. К тому же, магазин при стрельбе будет давать колебания ствола, так как упор на него неустойчивый

Да, вот это как раз и привело меня к мысли, что нужно добавить штраф к PercentHandling при стрельбе лёжа из автомата без сошек, при использовании магазина от рпк.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #301 от 14.01.2022 в 07:42:53 »

При стрельбе лёжа с упором на руки длинный магазин на 45 не мешает стрелять.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #302 от 14.01.2022 в 09:26:50 »

2Seven:  
Ещё есть предложение:
Old Aimpoint Projector - эта штука фактически фонарь! В моде у неё дальность очень завышена. Может снизишь дальность до расстояния как у Insight LAM?

Вот прицепился!       224.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #303 от 14.01.2022 в 17:51:14 »

Insight LAM-1000 =)
Insight LAM-1000
Insight LAM-200
Отсутствуют теги: <CamoBonus>, <UrbanCamoBonus>, <DesertCamoBonus>
-----------------
ITL MARS - у единственного прицела, зачем то прописан <SnowCamoBonus>
« Изменён в : 14.01.2022 в 17:51:31 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #304 от 14.01.2022 в 17:56:28 »

14.01.2022 в 17:51:14, ZLOY писал(a):
Insight LAM-1000 =)
Insight LAM-1000
Insight LAM-200
Отсутствуют теги: <CamoBonus>, <UrbanCamoBonus>, <DesertCamoBonus>

Прописал по аналогии с другими.
 
 14.01.2022 в 17:51:14, ZLOY писал(a):
TL MARS - у единственного прицела, зачем то прописан <SnowCamoBonus>

Штраф к снежному камуфляжу по идее у всех должен быть прописан, но, поскольку в игре клеток с таким типом камуфляжа все равно нет, то это ни на что не влияет.
 
И вообще идея со штрафом к камуфляжу от лазеров мне не нравится, надо что-то другое с этим придумать.
« Изменён в : 14.01.2022 в 17:57:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #305 от 14.01.2022 в 18:22:26 »

14.01.2022 в 17:56:28, Seven писал(a):
И вообще идея со штрафом к камуфляжу от лазеров мне не нравится, надо что-то другое с этим придумать.  

А что не нравится? Есть луч, он видим глазом, демаскирующий эффект имеется. Есть ещё в инфракрасном излучении, но он тоже виден через приборы, вот даже через ПСО-1 виден.
-------------------------------------
А что ты решил по поводу Old Aimpoint Projector и адаптера рпк? Будешь изменения какие делать?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #306 от 14.01.2022 в 18:40:09 »

14.01.2022 в 18:22:26, ZLOY писал(a):
А что ты решил по поводу Old Aimpoint Projector

не знаю пока, я не особо разбираюсь
 
 14.01.2022 в 18:22:26, ZLOY писал(a):
и адаптера рпк

решил не менять, в любом случае штраф 25% это много
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #307 от 14.01.2022 в 18:49:58 »

14.01.2022 в 18:22:26, ZLOY писал(a):
Есть луч, он видим глазом, демаскирующий эффект имеется.
Луч не видим, только пучок на конце. Исходящее отверстие ЛЦУ при ИК настолько маленькое, что со 100 метров никаким прибором не увидишь. Ночные ЛЦУ все имеют режим ИК.
 14.01.2022 в 18:22:26, ZLOY писал(a):
по поводу Old Aimpoint Projector
Фактически, у HK это фонарь, который выдает яркий пучок света радиусом 20 см на дистанции 10 метров - как раз область попадания для не совсем точного автоматического огня. Теоретически, можно подсвечивать цель и на 100 метров, как прожектором. Но это узконаправленный луч. В игре такая механика не реализована.
 14.01.2022 в 18:22:26, ZLOY писал(a):
и адаптера рпк?
Фигней маетесь. Сошки опциональные - просто прописать их бонус оружию, чтобы он всегда включался при стрельбе с упором.
 
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #308 от 14.01.2022 в 18:54:20 »

Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает
https://www.hkpro.com/threads/hk-hensoldt-aiming-point-projector.185624/...
Имхо можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #309 от 14.01.2022 в 18:54:59 »

14.01.2022 в 18:49:58, JAggernaut писал(a):
Луч не видим, только пучок на конце.

Это при идеально чистой атмосфере, без дождя/тумана/пыли и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #310 от 14.01.2022 в 19:05:40 »

14.01.2022 в 18:49:58, JAggernaut писал(a):
Сошки опциональные - просто прописать их бонус оружию, чтобы он всегда включался при стрельбе с упором.  

У сошек бонус 25% есть по умолчанию. Сошки в моде СДО - съёмные.
У адаптера от рпк ваще штрафов нет, в сравнении со всеми остальными адаптерами. Я хотел, чтоб хотя бы в положении лёжа был штраф 25%. Игроку придётся одевать сошки на автомат, чтоб стрелять без штрафа лёжа.
Вот так это будет работать:
лёжа без сошек = штраф в 25%, с сошками штрафа вообще не будет, так как сошки дают бонус по умолчанию 25%.
 
 14.01.2022 в 18:49:58, JAggernaut писал(a):
Фактически, у HK это фонарь

Да, он для МП5 использовался, на его эффективную дистанцию стрельбы.
 
 14.01.2022 в 18:54:20, Seven писал(a):
можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.  

На дальность стрельбы ХК МП5 будет достаточно.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #311 от 14.01.2022 в 19:08:44 »

Судя по описанию в SDO, это какой-то лазер
Quote:
This old laser aiming device weighs enough to be a weapon (club) in its own right. Fits older HK rifles

Причем достаточно мощный
Quote:
Hard to find these days, the eye safety warning on this Aim Point Projector is indicative of its useful range. Fits older HK rifles.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #312 от 14.01.2022 в 19:15:41 »

2Seven:  
Вот тут фотки этого прицела:
https://vk.com/wall-28504036_37362
 
 14.01.2022 в 19:08:44, Seven писал(a):
Судя по описанию в SDO

Это авторы от незнания, что то напридумывали.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #313 от 14.01.2022 в 19:30:32 »

14.01.2022 в 18:54:20, Seven писал(a):
Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает  

ИК в нём нет, вот:
 
As far as I know, it's basically a flashlight that projects a reticle. There is no IR to it.
 
Yes, you're right, the supposed "IR Filter" is actually an adjusting aid for making sure the bulb is properly aligned to produce maximum illumination. Here's what it says on page 17 of the original manual  
 
I think confusion was caused by HK USA price lists and catalogs which wrongly referred to the adjusting aid as an IR filter (a bit like the infamous "bullets backwards in the magazine" HK pistol photo ad!)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #314 от 14.01.2022 в 19:34:11 »

14.01.2022 в 18:54:20, Seven писал(a):
Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает
https://www.hkpro.com/threads/hk-hensoldt-aiming-point-projector.185624/....
Имхо можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.
Там же написано, что ИК-фильтр используется только для точной настройки лампы. То есть, как ЛЦУ не используется.
 14.01.2022 в 19:05:40, ZLOY писал(a):
Сошки в моде СДО - съёмные.
так сделайте правильно. Или автор SDO запрещает?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #315 от 14.01.2022 в 19:56:13 »

14.01.2022 в 19:34:11, JAggernaut писал(a):
так сделайте правильно. Или автор SDO запрещает?

Себе сделал, но я за баланс для всех.
Хочу чтоб игрок решивший поставить адаптер рпк на ак, ещё был вынужден установить сошки, для стрельбы без штрафа лёжа.
 
Если не поставить адаптеру рпк штраф лёжа, то тогда, можно на всех ак в калибре 5,45 поставить магазин на 45 патронов и имбовать без штрафов.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #316 от 14.01.2022 в 19:59:54 »

2ZLOY:  
Штраф от адаптера + бонус от сошек будет 0, а в реальности штрафа от адаптера не должно быть при установленных сошках, игра такое не поддерживает.
 
Дальность aimpoint поставил 180 - дальше чем простой лазер, меньше чем продвинутые лазеры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #317 от 14.01.2022 в 22:54:05 »

14.01.2022 в 19:05:40, ZLOY писал(a):
У адаптера от рпк ваще штрафов нет, в сравнении со всеми остальными адаптерами.

Магазин на М серию со 100 патронами добавляет к весу оружия полтора килограмма, а магизин от РПК добавляет к весу АК меньше 250 грамм. Отчего же, отчего же нету штрафа у него.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #318 от 14.01.2022 в 23:13:22 »

14.01.2022 в 22:54:05, arheolog писал(a):
Отчего же, отчего же нету штрафа у него.

Ну в этом моде, ДТК (100-150гр) даёт штраф к "обращению" 5%. ;)
------------
И вообще, этот вопрос уже решён. Я чёта засиделся в файлах игры, от того глаз замылился. :(
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #319 от 14.01.2022 в 23:16:10 »

14.01.2022 в 22:54:05, arheolog писал(a):
Магазин на М серию со 100 патронами добавляет к весу оружия полтора килограмма, а магазин от РПК добавляет к весу АК меньше 250 грамм. Отчего же, отчего же нету штрафа у него.

У C-Mag Adapter со штрафами все нормально:
Quote:
<ToHitBonus>-5</ToHitBonus>
<PercentReadyTimeAPReduction>-10</PercentReadyTimeAPReduction>
<PercentReloadTimeAPReduction>-50</PercentReloadTimeAPReduction>
<STAND_MODIFIERS>
 <PercentHandling>15</PercentHandling>
</STAND_MODIFIERS>
<CROUCH_MODIFIERS>
 <PercentHandling>10</PercentHandling>
</CROUCH_MODIFIERS>
<PRONE_MODIFIERS>
 <PercentHandling>0</PercentHandling>  
</PRONE_MODIFIERS>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #320 от 17.01.2022 в 02:17:02 »

1. У HK MP5A4 и HK MP5N - разная отдача, хотя по сути, пушки одинаковые.
2. У Sterling L2A3 )-| отдача (<bRecoilX>)  меньше (4) чем у Sterling L2A3 (4.5).
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #321 от 28.01.2022 в 23:12:51 »

2Seven:  
 
Разгрузка TAG Rifleman Chest Rig (id 2301) - отсутствует тег <ItemFlag>512</ItemFlag> - из за которого, у разгрузки не работает внешняя подача пулемётной ленты
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #322 от 03.02.2022 в 00:00:01 »

Built-in Bipod (id 2135) - отсутствует тэг - <PercentMaxCounterForce>
---------------------------------
У прицелов:
Mag. 6x
Mag. 4x
Mag. 2x
- отсутствует тэг <PercentCounterForceAccuracy>
 
P.S. Странно конечно, но у Integral Bipod (Интегрированная сошка id 2133) и Heavy Bipod (Тяжёлая сошка id 2134) - в положении лёжа в <PercentCounterForceAccuracy> стоит значение 0. Это не правильно, ведь даже у обычной сошки там бонус имеется в 35%.
« Изменён в : 03.02.2022 в 00:12:39 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #323 от 03.02.2022 в 07:58:11 »

03.02.2022 в 00:00:01, ZLOY писал(a):
У прицелов:
Mag. 6x
Mag. 4x
Mag. 2x
- отсутствует тэг <PercentCounterForceAccuracy>

Добавил.
 
Параметры сошек тоже привел в более-менее стандартный вид.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #324 от 06.02.2022 в 13:42:20 »

В моде, передняя рукоятка вообще никакого бонуса не даёт = <PercentHandling>-10 всего. Это ваще ничтожно мало. А у Grippod <PercentHandling>-5  :D
Там ДТК штраф даёт 5%, глушители от 10% до 20% штрафуют. Бред полный. имхо.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #325 от 06.02.2022 в 13:46:00 »

Рукоятка дает
Quote:
<PercentHandling>-10</PercentHandling>
<PercentMaxCounterForce>35</PercentMaxCounterForce>
<PercentCounterForceAccuracy>30</PercentCounterForceAccuracy>

Нужна она для стрельбы очередями стоя, а не для повышения точности одиночного выстрела.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #326 от 06.02.2022 в 13:52:39 »

Если поставить на оружие ДТК то PercentHandling будет равен -5, что фактически вообще не будет давать никакого бонуса к управляемости, а у Grippod будет равен 0.  
« Изменён в : 06.02.2022 в 13:53:02 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #327 от 18.02.2022 в 14:00:29 »

25.10.2021 в 18:51:39, Seven писал(a):
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.  

mg-42 (пила Гитлера)
mp-40/42 (в народе шмайстер)
свт-40 я из нее стреляла :), очень больно .. шрам даже есть :)
Максим - но его нужно ограничить, чтобы только с автоподачи второго номера работал.
см-2 или би-4 под патрон 4,5 мм - они тихие .. (это спортивные винтовки)
Маузер К96 - как же без него.
В игре нету ПД! - пулемет Дектярева. (кстати его можно выдавать imp пулеметчику прям на старте)
Играя в Фолаут2 - влюбилась в миниган. М134 ... но могу ошибиться.
 
 
p.s. Есть еще великое , первая штурмовая винтовка в мире за конструкцией нашего Федорова. Она под странный патрон сделана.
 
p.s.s. m1919a6 - в игре присутствует, самый мощный пулемет, а он не ручной - станковый . вот и можно добавить станковых пулеметов. С них стрелять только лежа, как мой перс стреляет с m1919 стоя и одной рукой :) я представить не могу :)
« Изменён в : 18.02.2022 в 14:26:21 пользователем: AlisaWet » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #328 от 18.02.2022 в 15:34:06 »

18.02.2022 в 14:00:29, AlisaWet писал(a):
вот и можно добавить станковых пулеметов

Если поставить пулемёт на что либо, он будет станковым, если взять его в руки, станет ручным :)
 
2AlisaWet:  
А ты в каком спецназе служила? : rolleyes :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #329 от 22.02.2022 в 08:44:05 »

18.02.2022 в 15:34:06, ZLOY писал(a):
Если поставить пулемёт на что либо, он будет станковым, если взять его в руки, станет ручным  

не станет ручной станковым %) куда его не поставь.  Ручной пулемет , как улучшенная версия штурмовой винтовки\автомат на предмет кол-ва пуль в магазине на длину ствола.
станковый пулемет его хоть в самолет\танк\катер .. калибр опять же ...
 
 
 18.02.2022 в 15:34:06, ZLOY писал(a):
А ты в каком спецназе служила?  
гражданские мы .. муж , то да ... он много стрелял.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #330 от 22.02.2022 в 21:51:55 »

22.02.2022 в 08:44:05, AlisaWet писал(a):
не станет ручной станковым %) куда его не поставь.

Наоборот. Станковый сложновато использовать с руки. У станковых модификаций даже приклад как правило отсутствует. Хотя есть довольно много исключений. Наверное, самое объективное определение станкового пулемета - пулемет установленный на станке, не вдаваясь в остальные характеристики.  
« Изменён в : 22.02.2022 в 21:52:54 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #331 от 28.02.2022 в 15:09:05 »

22.02.2022 в 21:51:55, Kot100200300 писал(a):
Наоборот. Станковый сложновато использовать с руки. У станковых модификаций даже приклад как правило отсутствует. Хотя есть довольно много исключений. Наверное, самое объективное определение станкового пулемета - пулемет установленный на станке, не вдаваясь в остальные характеристики.    

ХОЛЛИВАРит сууп!  
От самого слова ручной веет цевьём и прикладом. У станкового может и станка не быть, т.к. он стоит в танке или на авиа чём нить. Ну обоснуй пож., каким боком рпк-74 станет станковым при установке его на станину? Или как Максимушка станет ручным?
« Изменён в : 28.02.2022 в 15:09:38 пользователем: AlisaWet » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #332 от 28.02.2022 в 15:21:33 »

28.02.2022 в 15:09:05, AlisaWet писал(a):
Или как Максимушка станет ручным?

Ну, строго говоря, подобная норкомания возможна:
Пулемёт Максима-Токарева — советский ручной пулемёт конструкции Фёдора Васильевича Токарева, созданный в 1924 году на основе пулемёта Максима образца 1910 года.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пулемёт_Токарева
 
Вообще, если я правильно понимаю, ПК это вроде как единый пулемет, поскольку может работать и с сошек и со станка и на технике.
Теоретически РПК ничто не мешает поставить на станок (или даже самолет, как в истории с батареей из ППШ), но сама конструкция не предполагает длительную стрельбу так что это тоже не взлетит.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #333 от 28.02.2022 в 15:31:57 »

28.02.2022 в 15:21:33, Seven писал(a):
Ну, строго говоря, подобная норкомания возможна:
Пулемёт Максима-Токарева — советский ручной пулемёт конструкции Фёдора Васильевича Токарева, созданный в 1924 году на основе пулемёта Максима образца 1910 года.  

но это же совсем не Максим :), а уже другое оружие созданное на его базе. Сделали же печенег на базе рпк.
 
И вооще абидна, да .. свинья м-60 есть, а mg-42 - нет. а ведь именно на базе mg42 был создан m60. причем его не зря назвали свиньей. Он очень галимый.  Тред идет про определение ручной\станковый. По каким признакам определить. Арни же таскал станковые пулеметы в  своих блокбастерах. А чужие 2 вспомните ...
там станки установлены на пояс. назывались смарт
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #334 от 28.02.2022 в 15:35:22 »

28.02.2022 в 15:31:57, AlisaWet писал(a):
Сделали же печенег на базе рпк.

Насколько я понимаю, печенег это вроде ПК с более тяжелым стволом и минимальными изменениями, РПК тут вообще никаким боком.
По поводу определений, тут можно вспомнить, что снайперская винтовка - это винтовка, используемая в качестве снайперской :-) Думаю и со станковыми то же самое, используют то что есть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #335 от 28.02.2022 в 15:44:37 »

22.02.2022 в 21:51:55, Kot100200300 писал(a):
Станковый сложновато использовать с руки
 
У Корда или Утеса есть "мобильные" варианты с сошками/легким станком носимые силами одного бойца.
 не с рук конечно.
но и с ПК с рук стреляют разве что рембы в фильмах
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #336 от 28.02.2022 в 15:48:46 »

28.02.2022 в 15:35:22, Seven писал(a):
печенег это вроде ПК с более тяжелым стволом

не с тяжелым, а с системой принудительного воздушного охлаждения, что позволяет Печенегу при прочих равных не менять ствол от перегрева. сама возможность замены ствола никуда не делась. не знаю правда насчет обратной совместимости, ствол ПК на Печенег. по идее должна быть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #337 от 28.02.2022 в 22:58:36 »

28.02.2022 в 15:44:37, Баюн писал(a):
У Корда или Утеса есть "мобильные" варианты с сошками/легким станком носимые силами одного бойца

У него не сошки, это тоже именно станок. И органы управления у него именно на станке.
А РПК это не пулемет как таковой. А некое лёгкое и более мобильное средство поддержки, уже не автомат, но еще не пулемет. Ну как СВД не тру снайперка, а винт для меткого стрелка.
 28.02.2022 в 15:48:46, Баюн писал(a):
не знаю правда насчет обратной совместимости, ствол ПК на Печенег. по идее должна быть.

Дестант, говорил, что ЕМНИП можно. Получится ПКМ с 2-мя сошками.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #338 от 28.02.2022 в 23:05:55 »

Станковый Пулемёт = крупный калибр, электроспуск. Все остальные пулемёты, можно считать ЕДИНЫМИ. Просто же всё.: umnik :
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
AlisaWet
Димитрий

А я играла в ДЖА 1 %)




Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #339 от 06.03.2022 в 12:01:52 »

28.02.2022 в 23:05:55, ZLOY писал(a):
Станковый Пулемёт = крупный калибр, электроспуск. Все остальные пулемёты, можно считать ЕДИНЫМИ. Просто же всё.

так ... ДШК - это единый пулемёт?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #340 от 06.03.2022 в 12:07:38 »

06.03.2022 в 12:01:52, AlisaWet писал(a):
так ... ДШК - это единый пулемёт?

Это вам сюда пожалуйста:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
kaari
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум?




Пол:
Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #341 от 31.03.2022 в 13:32:52 »

подскажите кто знает пожалуйста.
играю в ja2 1.13 + WF + SDO + AI
У импового персонажа взят перк шпион. Но максимум могу надеть форму регуляров. Надевая форму элитчика - при проверке пишет - уровень навыка шпион слишком низок. Как можно увеличить уровень навыка шпиона? и так ведь экспертный уже. Или нужен навык - Лазутчик, тот что у Мануэля?
Еще заметил, что гражданские не могут носить жилет охотника - пишет - надет камуфляж. Типа для гражданского слишком круто?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #342 от 31.03.2022 в 13:35:34 »

31.03.2022 в 13:32:52, kaari писал(a):
Надевая форму элитчика - при проверке пишет - уровень навыка шпион слишком низок.

Скриншот бы неплохо.
 
 31.03.2022 в 13:32:52, kaari писал(a):
Или нужен навык - Лазутчик

Это вроде скаут, про другое.
 
 31.03.2022 в 13:32:52, kaari писал(a):
гражданские не могут носить жилет охотника - пишет - надет камуфляж

У него есть небольшой пустынный камуфляж. Надо убрать, наверное.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kaari
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #343 от 01.04.2022 в 13:33:38 »

Скрин в форме элитника
Чара специально сделал нового
Вот прицепился!       forma_elitnika.JPG
« Изменён в : 01.04.2022 в 13:37:59 пользователем: Kaari » Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #344 от 01.04.2022 в 21:58:50 »

2Kaari:  
1-опыт низкий
2-так военные не одеваются
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #345 от 01.04.2022 в 22:00:39 »

Разоблачат при близком контакте, а в остальном нормально все должно быть.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kaari
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #346 от 02.04.2022 в 04:57:13 »

2ZLOY:  
1 - Создал чара с 10-м уровнем - тоже самое
2 - а как они одеваются? я снял форму с элитчика - серая майка черные штаны.
 
То есть получается обычный солдат это наш потолок? Потому что одевшись под элитчика я все равно не могу ни глушитель иметь, ни усилитель слуха, ни броню по круче, ни оружие. Так получается я и подходить близко ни к кому не смогу. протестировал - в форме регуляра я могу стоять прямо рядом с элитчиком, и норм, а в форме элиты регуляры меня раскрывают если стою на соседней клетке, элита раскрывает за 2 клетки. Как итог - в форме элиты смысла нет никакого.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #347 от 02.04.2022 в 11:10:17 »

2Kaari:  
Разрешенная экипировка соответствует вражеской и зависит от уровня прогресса, насколько я помню.
Уровень опыта тут вообще ни при чем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #348 от 06.05.2022 в 04:11:34 »

1. у FN P90 - <AttachmentClass>8 - это не правильно, должно быть 128 (8-ка у прицелов (sight) всегда стоит)
2. а как сделать чтоб на оружии шестерёнка появилась? мне нужно чтоб игра проверку делала, на отсутствующие аттачи.
 
дело в том, что у меня игра глюканула и у FN P90 навеска Integral Foregrip пропала. Ещё проблема в том, что как раз на этом оружии отсутствует шестерёнка.
прошлый сейв загружаю - Integral Foregrip стоит, текущий крайний сейв загружаю - Integral Foregrip нет на месте.
« Изменён в : 06.05.2022 в 04:11:59 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #349 от 06.05.2022 в 09:39:08 »

06.05.2022 в 04:11:34, ZLOY писал(a):
а как сделать чтоб на оружии шестерёнка появилась?

Добавить трансформацию предмета в себя.
 
 06.05.2022 в 04:11:34, ZLOY писал(a):
у FN P90 - <AttachmentClass>8 - это не правильно, должно быть 128  

Исправлю.
« Изменён в : 06.05.2022 в 09:41:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #350 от 06.05.2022 в 14:30:06 »

06.05.2022 в 09:39:08, Seven писал(a):
Добавить трансформацию предмета в себя.

я вписал новые данные в файл Item_Transformations.XML, но шестерёнка не появилась :(

 
а нужно ли ещё где нибудь дополнительно новые данные вписать, кроме этого файла?
Вот прицепился!       6655.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #351 от 06.05.2022 в 14:33:28 »

06.05.2022 в 14:30:06, ZLOY писал(a):
а нужно ли ещё где нибудь дополнительно новые данные вписать, кроме этого файла?

Нет, только в этом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #352 от 06.05.2022 в 15:01:35 »

2Seven:  
я так понял, что в самом ехе файле какая то проблема. зачем то прямо туда вписывались аттачи к некоторому оружию.
 
но в принципе есть решение, у кого такой баг случится, можно через чит-кот  получить нужный пропавший предмет:
для этого, надо ввести 2137, после ввода появится предмет Integral Foregrip, его нужно вставить в пустой слот на оружии. :)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #353 от 09.05.2022 в 15:46:25 »

2Seven:  
1. Эта одежда имеет крутость = 10:
Шлем EOD (id 804) - Шлем взрывотехника
Штаны EOD (id 805) - Штаны взрывотехника
Куртка EOD (id 806) - Куртка взрывотехника
может снизишь крутость хотя бы до 4-х или  5-ти , а то на 10-ти уже нечего разминировать?
======================================
2. В файле EnemyItemChoices.XML эта одежда не прописана:
Защитные брюки (id 2277) - значит это ошибка, так как на сайте Б. Рэя она продаётся.

1 - защитная одежда EOD
2 - Защитные брюки
Вот прицепился!       EOD.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #354 от 09.05.2022 в 15:54:30 »

09.05.2022 в 15:46:25, ZLOY писал(a):
может снизишь крутость хотя бы до 4-х или  5-ти , а то на 10-ти уже нечего разминировать?

Снизил до 7.
 09.05.2022 в 15:46:25, ZLOY писал(a):
В файле EnemyItemChoices.XML эта одежда не прописана:
Защитные брюки (id 2277)

Прописал.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #355 от 09.05.2022 в 16:00:03 »

2Seven:  
так же не прописан в EnemyItemChoices.XML Жилет Гардиан (id 196)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #356 от 09.05.2022 в 16:02:10 »

2ZLOY:  
Не обязательно прописывать в раздачу противника каждый предмет, который есть в игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #357 от 09.05.2022 в 16:10:31 »

09.05.2022 в 16:02:10, Seven писал(a):
Не обязательно прописывать в раздачу противника каждый предмет, который есть в игре

ну тогда ОК.
=====================================
Тогда вот может увеличишь штрафы <APBonus> для костюма разминирования? а то вот:
Шлем EOD (id 804) - Шлем взрывотехника = <APBonus>-5
Штаны EOD (id 805) - Штаны взрывотехника = <APBonus>-8
Куртка EOD (id 806) - Куртка взрывотехника = <APBonus>-12
штраф в - 25 это ваще ничтожно мало. там главное чтоб игроки не бегали в бою по минному полю как рэмбы. главное, чтоб тока в мирное время костюм использовали.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #358 от 10.05.2022 в 08:42:48 »

06.05.2022 в 14:30:06, ZLOY писал(a):
я вписал новые данные в файл Item_Transformations.XML, но шестерёнка не появилась

Для русской версии SDO нужно модифицировать файл Item_Transformations.xml в Data-SDO_ru, поскольку он используется для русского перевода описаний.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #359 от 10.05.2022 в 19:46:02 »

10.05.2022 в 08:42:48, Seven писал(a):
Для русской версии SDO нужно модифицировать файл Item_Transformations.xml в Data-SDO_ru, поскольку он используется для русского перевода описаний.

да, спасибо большое! это очень мерзкий баг, который портит игру.

нужно сначала вписать данные в файл в папке SDO, а потом продублировать данные в архиве Data-SDO_ru.
Вот прицепился!       p90-1.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #360 от 10.05.2022 в 19:55:15 »

2Seven:  
баг это когда рукоятка на оружии П-90 исчезает, а появление шестерёнки этот баг устраняет ;)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #361 от 10.05.2022 в 19:56:53 »

2ZLOY:  
Она не исчезает, просто некоторые предметы на картах и в инвентаре персонажей выданы до того, как был переделан обвес и добавлены рукоятки и дефолтные прицелы. Поэтому либо все карты проверять и переделывать, либо вот так трансформацией в себя пересоздавать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #362 от 10.05.2022 в 20:07:36 »

2Seven:  
а тогда понятно. интересная особенность.
добавь в Сборку звёздочку ХК П90, а то в AR на карте есть места где они спрятаны. чтоб проблем как у меня у других игроков не было.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #363 от 10.05.2022 в 20:16:00 »

10.05.2022 в 20:07:36, ZLOY писал(a):
добавь в Сборку звёздочку ХК П90, а то в AR на карте есть места где они спрятаны. чтоб проблем как у меня у других игроков не было

Добавил.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #364 от 22.05.2022 в 17:07:21 »

раньше в сдо с ошибкой вылетало, когда пулемёту mg36 приклад попробуешь сложить, и аттачмент пойнты там какие-то куцые были, я се исправил на вот такие строки, вроде правильно:    
           
<AvailableAttachmentPoint>17179869184</AvailableAttachmentPoint><Availab leAttachmentPoint>549755813888</AvailableAttachmentPoint>    
<AvailableAttachmentPoint>9232592689638670336</AvailableAttachmentPoint>  
<AvailableAttachmentPoint>9007199254740992</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>213305255788544</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>148176371712</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>100139008</AvailableAttachmentPoint>
 
 - но такая же проблема с прикладом вроде еще с какой-то пушкой была... забыл, с какой именно
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #365 от 22.05.2022 в 17:19:29 »

2vrv3433:  
а в чём проблема то? работает всё или нет?  
там же есть два id этого оружия, с сложенным и разложенным прикладом. ты оба правил?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #366 от 22.05.2022 в 17:59:25 »

ну после моей этой правки проблемы уже нет, просто сообщаю, коль уж севен взялся сдо править не через ехешник) хотя через ехешник у него вроде тоже исправлено
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #367 от 22.05.2022 в 18:10:17 »

2vrv3433:  
исправлено года два назад.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #368 от 25.05.2022 в 08:16:28 »

севен, то что у ножей теперь repairable>0<repairable выставлено, это означает, что ножи теперь не чинятся чтоль?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #369 от 25.05.2022 в 09:26:48 »

25.05.2022 в 08:16:28, vrv3433 писал(a):
то что у ножей теперь repairable>0<repairable выставлено, это означает, что ножи теперь не чинятся чтоль?

Видимо да, то есть нет, хотя я понятия не имею почему так.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #370 от 25.05.2022 в 13:31:50 »

Добавил в SDO гранату РГО, по массе и мощности между мини гранатой и Mk2, появляется позже, имеет ударный взрыватель, стоит немного дороже Mk2.
Также добавил разделение TNT и HMX на отдельные шашки, которые можно использовать как гранаты.
« Изменён в : 25.05.2022 в 20:09:28 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #371 от 28.05.2022 в 03:53:59 »

25.05.2022 в 13:31:50, Seven писал(a):
Добавил в SDO гранату РГО, по массе и мощности между мини гранатой и Mk2, появляется позже, имеет ударный взрыватель, стоит немного дороже Mk2.
Также добавил разделение TNT и HMX на отдельные шашки, которые можно использовать как гранаты.

 
Добрый день. Это уже добавлено в архив на яндекс диск?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #372 от 28.05.2022 в 08:37:22 »

2eXoriare:  
Ещё нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #373 от 19.06.2022 в 07:20:16 »

2Seven:  
может уберёшь у всех АК-12 тег SciFi, а также у всех прибамбасов к нему?  
на данный момент времени, это оружие вполне актуальное и точно не фантастическое
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #374 от 19.06.2022 в 08:28:40 »

2Seven:  
предложение:  
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.  
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #375 от 19.06.2022 в 14:50:11 »

19.06.2022 в 08:28:40, ZLOY писал(a):
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.  
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.
это одно и то же: чем ниже надежность, тем быстрее начинаются заклинивания. Отдельного тега на частоту заклинивания не встречал.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #376 от 19.06.2022 в 15:05:01 »

19.06.2022 в 14:50:11, JAggernaut писал(a):
это одно и то же

из за штрафа к надёжности, оружие быстрее загрязняется, вот оружие загрязняется от ползания и ходьбы по болоту.
например:
глушитель = -3  
бубен\с-маг = -1
всего -4 к надёжности. если это поставить на М16, то будет -5, очень много.
 19.06.2022 в 14:50:11, JAggernaut писал(a):
Отдельного тега на частоту заклинивания не встречал.  

ну можно какой нибудь тег новый прописать, чтоб было хотя бы дополнительно 10 или 15% шанс клина.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #377 от 19.06.2022 в 21:50:55 »

у p90 доступен только режим прицеливания через открытые прицельные... но разве не должен быть по идее встроенный коллиматор? ну типа как на винтовках g36
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #378 от 19.06.2022 в 21:53:57 »

https://modernfirearms.net/ru/pistolety-pulemety/belgija-pistolety-pulem...
Quote:
Пистолет-пулемет FN P90 оборудован встроенным коллиматорным прицелом кратности 1Х с прицельной сеткой в виде буквы Т. Прицельная сетка имеет автоматически регулируемую подсветку в зависимости от наружной освещенности. Кроме того, Р90 оборудован резервными открытыми прицельными приспособлениями. Вариант FN P90 TR не имеет штатного оптического прицела — вместо этого на нем установлены три направляющих типа Picatinny rail, на которые можно устанавливать различные варианты оптических и ночных прицелов, а также дополнительное оборудование (тактические фонари и т.п.).

Описание в SDO упоминает встроенный коллиматор
Quote:
Comes complete with reflex sight
« Изменён в : 19.06.2022 в 21:55:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #379 от 19.06.2022 в 22:04:04 »

2vrv3433:  
все бонусы от коллиматорного прицела сразу вписаны в ТТХ данного оружия.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #380 от 19.06.2022 в 22:08:50 »

19.06.2022 в 22:04:04, ZLOY писал(a):
все бонусы от коллиматорного прицела сразу вписаны в ТТХ данного оружия.

Так и есть
Code:
<PercentReadyTimeAPReduction>20</PercentReadyTimeAPReduction>
<PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>

Хотя было бы лучше сделать отдельный прицел как default inseparable attachment.
UPD: сделал для P90 коллиматор как отдельный предмет по умолчанию.
« Изменён в : 20.06.2022 в 00:07:24 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #381 от 20.06.2022 в 00:10:32 »

19.06.2022 в 07:20:16, ZLOY писал(a):
может уберёшь у всех АК-12 тег SciFi, а также у всех прибамбасов к нему?  
на данный момент времени, это оружие вполне актуальное и точно не фантастическое

По идее, в данном моде рассматривается период, когда это оружие еще не было доступно.
 
 19.06.2022 в 08:28:40, ZLOY писал(a):
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.  
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.

Если только <overheatJamThresholdModificator> добавить, но он влияет на заклинивание только при перегреве.
 
 19.06.2022 в 15:05:01, ZLOY писал(a):
ну можно какой нибудь тег новый прописать

Новый тег отдельно для заклинивания делать не хотелось бы.
« Изменён в : 20.06.2022 в 00:11:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
vrv3433
[Варвар]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #382 от 20.06.2022 в 07:52:14 »

19.06.2022 в 22:08:50, Seven писал(a):
UPD: сделал для P90 коллиматор как отдельный предмет по умолчанию.

это в items.xml изменения? или где
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #383 от 20.06.2022 в 13:54:42 »

20.06.2022 в 00:10:32, Seven писал(a):
По идее, в данном моде рассматривается период, когда это оружие еще не было доступно.

ну я это и имел в виду. типа уже можно внедрять эти пушки в мод.
там даже магазин на 50 патронов к ак-12 в калибре 5.45 имеется, хотя в реале магазин на 60 патронов есть, а не на 50.
я вот предлагаю такое:
убрать SciFi этим видам:
 
AK-12U 5.45 (id 2072)  
AK-12U 5.45 )-| (id 2616)
 
AK-12U 7.62 (id 2073)
AK-12U 7.62 )-| (id 2617)
 
AK-12 5.45 (id 2075)
AK-12 5.45 )-| (id 2619)
 
AK-12 7.62 (id 2076)
AK-12 7.62 )-| (id 2620)
 
AK-12 12/76 (id 2078 )
AK-12 12/76 )-| (id 2622)
 
RPK-12 (id 2079)
RPK-12 )-| (id 2623)
========================================
AK-12U, disassembled (id 2843)
AK-12, disassembled (id 2844)
AK-12U 5.45x39mm Conversion Kit (id 2845)
AK-12U 7.62x39mm Conversion Kit (id 2846)
AK-12 5.45x39mm Conversion Kit (id 2848 )
AK-12 7.62x39mm Conversion Kit (id 2849)
=======================================
1. RPK-12 - переименовать в RPK-16
2 AK-12 12/76 - переименовать в SDM AK-12 Tactical
https://www.kalashnikov.ru/nadyozhnaya-konstruktsiya-ruzhyo-sdm-ak-12-ta...
3. AK-12 5.45 - убрать магазин на 50 патронов, вписать обычный на 30 пуль.
ваще не понятно с чего вдруг магазин на 60 (50 в моде) патронов стал уникальным, ведь этот магазин в реальности, вставляется в любой ак на 5.45.
=================================================
 20.06.2022 в 07:52:14, vrv3433 писал(a):
это в items.xml изменения? или где  

да, там
« Изменён в : 20.06.2022 в 13:55:58 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #384 от 20.06.2022 в 15:04:18 »

20.06.2022 в 00:10:32, Seven писал(a):
Новый тег отдельно для заклинивания делать не хотелось бы.
Это была хорошая идея, так как есть оружие, которое очень надежное (в плане скорости износа), но регулярно клинящее.
 20.06.2022 в 13:54:42, ZLOY писал(a):
с чего вдруг магазин на 60 (50 в моде) патронов стал уникальным
его не приняли на вооружение.
 20.06.2022 в 13:54:42, ZLOY писал(a):
AK-12U
не существует в природе
 20.06.2022 в 13:54:42, ZLOY писал(a):
AK-12 12/76
не существует в природе
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #385 от 20.07.2022 в 20:12:08 »

На яндекс диске, в папке Data-SDO, лежат всего лишь три хмл. Я правильно понимаю что сам мод нужно качать с буржуйского ресурса, а тут просто локализация?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #386 от 20.07.2022 в 20:24:27 »

20.07.2022 в 20:12:08, lol27 писал(a):
На яндекс диске, в папке Data-SDO, лежат всего лишь три хмл.

Это не так.
 
 20.07.2022 в 20:12:08, lol27 писал(a):
Я правильно понимаю что сам мод нужно качать с буржуйского ресурса

Неправильно. В сборках есть все, что нужно для работы модов, ничего дополнительно качать не нужно.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #387 от 20.07.2022 в 22:31:10 »

20.07.2022 в 20:24:27, Seven писал(a):
Неправильно. В сборках есть все, что нужно для работы модов, ничего дополнительно качать не нужно.

Понятно. Значит не туда смотрю. Я гладел по ссылке "Скачать Ja2+AI"
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ
Поищу по другим ссылкам.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #388 от 20.07.2022 в 22:33:14 »

20.07.2022 в 22:31:10, lol27 писал(a):
Поищу

https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ
7609ru+Mods.7z (рус верс)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
lol27
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #389 от 20.07.2022 в 23:44:46 »

20.07.2022 в 22:33:14, ZLOY писал(a):
7609ru+Mods.7z (рус верс)

А, ок, там всё одним архивом. Жаль, конечно, заново всю ванилу и 7609 скачивать, но раз по-другому на SDO не посмотреть - придется, спасибо.
Зарегистрирован

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #390 от 07.08.2022 в 21:57:52 »

забавно что в этом моде есть вещи дающие бонус к бесшумности :D как это понимать?
ну я у себя эти бонусы убрал. а то получается, что бонус одной вещи компенсирует штраф другой и наоборот. бред конечно!
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #391 от 07.08.2022 в 21:58:43 »

2ZLOY:  
Stealth это не только бесшумность но и скрытность ночью.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #392 от 07.08.2022 в 22:02:46 »

07.08.2022 в 21:58:43, Seven писал(a):
бесшумность но и скрытность

а как это понять, это разве не одно и то же? типа дополнительного камуфляжа, помимо обычного камуфляжа что ли?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #393 от 07.08.2022 в 22:06:17 »

07.08.2022 в 22:02:46, ZLOY писал(a):
а как это понять

Спроси разработчиков игры, зачем они так сделали, я не в курсе.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #394 от 23.10.2022 в 13:13:38 »

а какие бонусы к точности даёт оптика? вот 1.5 кратная оптика, это же не рыба ни мясо, наверное от коллиматора пользы будет больше.
знаю что оптика приближает, но 1.5 кратность ничё не приблизит, а штрафы даёт, в отличии от коллиматорного прицела.
на 10-15 клеток коллиматор наверное точнее и выгоднее будет, если сравнить с 2x или тем более 1.5x прицелами?
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #395 от 23.10.2022 в 13:40:31 »

2ZLOY:  
Вот возьми в игре и сравни на разных дистанциях, потом выложи скриншоты с вероятностью попадания.
Тут еще зависит от настроек, например в NCTH если поставить бонус точности открытым прицелам, то они будут точнее любой оптики до 2x как минимум.
« Изменён в : 23.10.2022 в 13:41:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #396 от 07.11.2022 в 10:56:28 »

Добавил в SDO немецкую S-мину. Особенность мины - большое количество осколков и подрыв на некоторой высоте, также может активироваться с помощью растяжки. Доступна у Девина с 6 уровня.

https://www.youtube.com/watch?v=nV1LwyuKnQI
Вот прицепился!       s-mine.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #397 от 14.11.2022 в 15:57:08 »

Flamethrower по факту есть в игре?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #398 от 14.11.2022 в 16:52:10 »

14.11.2022 в 15:57:08, Morrrison писал(a):
Flamethrower по факту есть в игре?

По факту есть в моих сборках, в оригинальном SDO по факту нет, насколько я помню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #399 от 21.11.2022 в 23:47:22 »

В SDO СВУ разжалован в обычную винтовку. А в описании "снайперская". И в 1.13 снайперская. Так и задумано?

Вот прицепился!       Screenshot_238.png
« Изменён в : 21.11.2022 в 23:48:10 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #400 от 21.11.2022 в 23:50:06 »

2Morrrison:  
Возможно, там была какая-то логика в этом, с точки зрения бонусов навыков, но это делает невозможным использование винтовки с наблюдателем. Стоит поменять, наверное.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #401 от 23.11.2022 в 18:17:09 »

Не совсем понимаю как работает механика Коллиматор + Лазер на Стечкине.  
 
Работает ли бонус от лазера, если уже установлен коллиматор?  
У меня прицеливании не отображается красная точка от лазера, только иконка коллиматора, когда стоит и то и другое.
 
Режимов прицеливания доступно только два - стандартный и навскидку.
С навскидку понятно что никаких бонусов))
 
Экзешник +AI, от 23.11.2022
« Изменён в : 23.11.2022 в 18:32:44 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #402 от 23.11.2022 в 18:22:08 »

2Tweed:  
В какой системе? В NCTH эффективность лазера при использовании совместно с прицелами задается опциями в CTHConstants.ini
Code:
; LASER_PERFORMANCE_BONUS_XXX also affects the size of the base shooting aperture by x percent but is used for lasers.
; The bonus only applies if the target is in laser range and the given sight is used.
; The bonus is also influenced by the light level at the target spot. The darker the spot the better the laser dot
; can be seen and the higher the resulting bonus will be.
; If all values are 0.0 the old NCTH laser behaviour is used which makes lasers work like scopes.
; Values can go from 0.0 to 50.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 15.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 10.0

Яркость лазерной точки в центре прицела обозначает эффективность бонуса от лазера.
При стрельбе "от бедра" лазер должен работать с полной эффективностью.
У лазера есть дальность, если это стандартный маленький лазер, у него
Code:
<BestLaserRange>90</BestLaserRange>

то есть он до 9 клеток имеет максимальную эффективность, потом она быстро падает.
Ну и лазер в основном работает ночью или в темноте, на свету эффективность сильно уменьшается.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #403 от 23.11.2022 в 18:25:28 »

В свете нововведений в +AI
 21.11.2022 в 21:37:28, Seven писал(a):
r2682
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus>

есть мысль прописать всему оружию сложность использования, в виде тегов ubDifficulty или использовать для этого тег Handling, не важно. В связи с чем возникла мысль как-то систематизировать оружие по категориям, например, 9мм ружья использовать легче чем 9мм пистолеты, 9мм пистолет использовать легче, чем револьвер .44 и т.д., то есть нужно формализовать оружие по 10 категориям, чтобы потом его в таблице прописать.
Есть идеи на этот счет, вдруг кто-то уже задумывался?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #404 от 23.11.2022 в 19:44:18 »

Seven,  я переформулирую свой вопрос про лазер и коллиматор на Стечкине. Играю NCTH.
 
При установленном коллиматоре железный прицел, наведенный на цель, заменяется прицелом с желтой пиктограммой с точкой в центре в левой верхней четверти прицела.  
 
Если я ставлю только лазер - то в центре перекрестия железного прицела, наведенного на цель, отображается красная точка лазера (как минимум, на дистанциях до 9 тайлов)
 
Если я ставлю и коллиматор, и лазер, - то красная точка лазера в центре перекрестия коллиматорного прицела - НЕ отображается. ВОПРОС: значит ли в этом случае отсутствие красной точки лазера то, что бонусы лазера не учитываются в расчете шанса попадания, а учитывается ТОЛЬКО бонусы коллиматора?
 
Иными словами - не блокирует ли наличие коллиматора бонусы от лазера? Является ли коллиматорный прицел "железным прицелом" с точки зрения файла CTHconstants?
 
Кстати, у меня в сборке модов  сентября 2022 вот такие параметры стоят (по умолчанию, не менял):
 
; Бонус к прицеливанию от лазера, в зависимости от используемого режима стрельбы (навскидку, открытый прицел, оптика)
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 0.0
 
То есть для оптики лазер вообще бонусов не дает.
 
« Изменён в : 23.11.2022 в 19:54:40 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #405 от 23.11.2022 в 23:45:06 »

2Tweed:  
Вероятно, коллиматор считается за оптику, можно попробовать поставить LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 25 и посмотреть что получится.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #406 от 24.11.2022 в 02:04:46 »

2Seven:  
потестировал LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE (LPB) равными 0,  1 и 50.
Наблюдения:
- коллиматор (автономная установка) интерпретируется как оптика - при значении LPB отличном от нуля  появляется красная точка лазера в режиме прицеливания через коллиматор, и начинает работать бонус лазера. То же самое и на оптике.  
Точка  лазера  не отображается в прицеле на расстоянии 12-го тайла (базовый лазер).
 
- при стрельбе "от бедра" вероятность попадания выше когда не только лазер стоит, но и коллиматор, хотя пиктограмма коллиматора при этом нигде не отображается.
 
- на модулях ISM-VR и ITL Mars красная точка лазера есть даже если LPB=0. То есть эти модули не интерпретируются оптикой. Но эти прицелы не тестировал для разных значений LPB.
 
Осталось теперь понять - какие значения параметров лазерного бонуса идеологически и балансно правильные, и какой сетап обвесов более правильный.
 
Если LPB=0 , то для современного пистолета-пулемета (с двумя слотами обвеса сверху) вижу такие варианты:
 
1. Оптика х2 + лазер= переключаемся на железный прицел на дистанциях до 10, поливаем через оптику на 11-20. Но медленно вскидываемся/стреляем и плохо стреляем по движущимся целям.
 
2. Автономный коллиматор= хуже попадаем издалека. Лазер ставить имеет смысл  только для наиболее результативной стрельбы от бедра.
 
3. Оптика х2 + коллиматор= кроме "от бедра" доступен только оптический режим прицеливания, но улучшена вскидка и отслеживание бегущих целей. Лазер для стрельбы "от бедра".
 
Посоветуйте настройки и покритикуйте сетапы обвеса.
 
« Изменён в : 24.11.2022 в 02:08:20 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #407 от 24.11.2022 в 02:13:20 »

24.11.2022 в 02:04:46, Tweed писал(a):
на модулях ISM-VR и ITL Mars красная точка лазера есть даже если LPB. То есть эти модули не интерпретируются оптикой.

Это совмещенный коллиматор+лазер, видимо игра считает что для совмещенных прицелов лазер может работать одновременно.
 
 24.11.2022 в 02:04:46, Tweed писал(a):
при стрельбе "от бедра" вероятность попадания выше когда не только лазер стоит, но и коллиматор, хотя пиктограмма коллиматора при этом нигде не отображается.

Вообще такого не должно быть, если прицел не активен, бонусы от него не должны применяться.
 
Обвес зависит от тактических целей, ночью нужен лазер, днем если очередями стрелять на дистанции то коллиматор может быть лучше оптики и т.д.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #408 от 24.11.2022 в 03:55:29 »

2Seven:  
Спасибо за ответы!
 
Между тем обнаружил что если коллиматор установить на ПП/дробовик в варианте "комбинированный", при этом оптику не ставить, то вероятность попадания в обоих вариантах прицеливания идентична варианту "автономной" установки коллиматора. Речь про статичную цель.
 
При этом в варианте "комбо" коллиматора прицел сохраняет свой железный вид, не меняется на желтую пиктограмму.
 
Но получается если ставишь только коллиматор, то лучше ставить его в слот для "комбинированного", потому что этот вариант имеет в описании ТТХ лучше автономного характеристику поражения движущейся цели..
 
С ума с прицелами можно сойти с этими.
« Изменён в : 24.11.2022 в 03:57:05 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #409 от 24.11.2022 в 12:24:14 »

23.11.2022 в 18:25:28, Seven писал(a):
есть мысль прописать всему оружию сложность использования,

Непонятный термин - сложность использования оружия.  
Сложно миномет использовать, хрен поймешь куда мина полетит (если не умеешь), а ружжо навел в сторону врага и жми на рычажок.
Тут скорее вопрос навыка владения тем или иным видом огнестрела.
Например.
Сложность использования молотков, один сапожный, другой кузнечный молот. Какой сложнее использовать? Кузнец лучше управится с молотом, сапожник с маленьким молотком, потому что умеют ими пользоваться. У ботаника возникнут сложности и там и там, хотя просто гвоздь вбить он наверняка сможет (навести в сторону врага и нажать на рычажок). Но что бы научиться работать с молотом, надо работать молотом.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #410 от 24.11.2022 в 12:33:33 »

24.11.2022 в 12:24:14, arheolog писал(a):
Непонятный термин - сложность использования оружия.  

Например, качество спуска, эргономика рукоятки, тип прицела.
Простой пример - из диоптра целиться легче, чем с открытого прицела, поэтому новичку лучше выдать диоптр. При этом профессионал будет стрелять одинаково метко что с того что с другого, разница будет только во времени прицеливания, удобстве стрельбы по движущейся цели, скорости переноса огня и т.д.
Сейчас сделано так, что диоптр, условно, дает +5% к вероятности попадания, это хорошо для новичка, но приводит к дисбалансу у профессионала.
Другой пример - оптический прицел, для его правильного использования нужны определенные знания и навыки, иначе будешь просто попадать не туда, потому что неправильно прикладываешься, неправильно выставляешь поправки и т.д., поэтому новичку он противопоказан, выдайте ему коллиматор, чтобы попроще было.
Есть пистолеты удобные для удержания (Colt 1911), где рука сама ложится как надо, для новичка это хорошо, а есть условный пистолет Макарова, который требует некоторых навыков, чтобы стрелять правильно, и опять, профессионал будет одинаково метко стрелять из обоих (есть ролик где Hickok45 из макарова метров на 90 в мишень попадает, при том что этот пистолет едва ли не впервые в руках держит), а новичку дайте что попроще.
Или условный револьвер под мощный патрон, еще и с оптикой - для профессионала это может быть эффективное оружие - быстрое, мощное, а новичок не справится с обработкой спуска на револьвере, с отдачей и правильным прицеливанием, ему соответственно штраф к меткости, пусть попроще что-нибудь возьмет.
« Изменён в : 24.11.2022 в 12:37:13 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #411 от 24.11.2022 в 13:01:13 »

24.11.2022 в 12:33:33, Seven писал(a):
приводит к дисбалансу у профессионала

Если избавляться от такого дисбаланса, но надо, что бы приспособы не давали бонусы, а уменьшали штрафы, и профессионал не имеющий штрафов на стрельбу, не получит и бонусов от "улучшений" оружия.
С другой стороны, тугие спуски, удобные рукоятки и комфортная отдача, это характеристика не класса оружия, а конкретной модели и, в какой то мере, "изнеженности" стрелка. Получается разбивка по "сложности использования" глобальная по всему списку оружия, что не просто, потому что не понятно как сравнивать "сложность использования" у ПМ и ПКМ.
И с третьей стороны, факторы - умение пользоваться как конкретным оружием, так и в целом образцами данного класса (ПП, ШВ, Пистолеты и тд.) и умение пользоваться улучшениями (прицелами), в совокупности условно - "навык использования" и\или "привыкание".
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #412 от 24.11.2022 в 13:11:02 »

2arheolog:  
 24.11.2022 в 13:01:13, arheolog писал(a):
надо, что бы приспособы не давали бонусы, а уменьшали штрафы

Приспособы есть не везде, есть просто оружие, требующее разной степени подготовки.
 24.11.2022 в 13:01:13, arheolog писал(a):
не понятно как сравнивать "сложность использования" у ПМ и ПКМ

Не надо переусложнять, надо просто прописать с точки зрения баланса игры, чтобы было интересно играть и распределять оружие.
 24.11.2022 в 13:01:13, arheolog писал(a):
И с третьей стороны, факторы - умение пользоваться как конкретным оружием, так и в целом образцами данного класса (ПП, ШВ, Пистолеты и тд.) и умение пользоваться улучшениями (прицелами), в совокупности условно - "навык использования" и\или "привыкание".

Уровень использования оружия прописан в игре совершенно конкретно как функция от меткости, опыта и количества уровней навыка, не нужно тут ничего усложнять. Привыкания к оружию в игре нет и в обозримом будущем не будет.
Количество уровней навыка, в принципе, можно из формулы исключить, поскольку оно в игре учитывается при расчете шанса попадания и стрелок без навыка получает штраф.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #413 от 24.11.2022 в 13:46:17 »

24.11.2022 в 13:11:02, Seven писал(a):
Не надо переусложнять,  

Не призываю переусложнять, просто само разделение оружия на "сложность использования", опираясь на разбивку пистолет/револьвер/ружьё, мне кажется искусственным.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #414 от 24.11.2022 в 13:49:21 »

2arheolog:  
Для меня лично очевидно, что попасть даже на 25м из винтовки 9мм заметно проще, чем из пистолета на ту же дистанцию.
В любом случае игра это условности, мой пост был о том, что если кому-то интересна моя реализация такого баланса, то могут поучаствовать в проекте, а не о том что давайте спорить кому как нравится и тем более не о сравнении пистолетов с пулеметами в реальной жизни.
Можно баланс выстроить по категориям, как они в игре заданы - отдельно пистолеты, отдельно между винтовками, главное чтобы играть было интересно.
« Изменён в : 24.11.2022 в 13:50:37 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #415 от 24.11.2022 в 14:11:59 »

Добавил-таки в крафтинг мини-гранату в банке:
mYOVDpv.png + OEWoPX7.png = 9tdRsIq.png
Можно бросать как гранату (при этом она получает свойство мгновенного взрыва, в отличие от стандартной мини-гранаты), можно запускать из ампуломета.
Мощность взрыва соответствует мини гранате + немного осколков.
Звук также изменен, взрыв гранаты + стекло.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #416 от 24.11.2022 в 17:09:40 »

Версия с оглушающей гранатой тоже добавилась.
3OCif3z.png + Xf4ppDu.png = cOGTM58.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zoldatten
[капитулирен]
Прирожденный Джаец

"Стражей на Рейне" все равно от меня не услышите.




Пол:
Репутация: +15
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #417 от 24.11.2022 в 17:14:17 »

24.11.2022 в 12:33:33, Seven писал(a):
Например, качество спуска, эргономика рукоятки, тип прицела.

 
Не говоря уже о том, что при реализации некоторых конструкторских решений людям в лицо гильзы летят. Или при зарядке одной очень хАрактерной винтовки - пальцы ломает.  
А что произошло с одним из братьев Маузер (при испытании mauser 98k, вроде бы) - полный швах!
« Изменён в : 24.11.2022 в 17:17:00 пользователем: Zoldatten » Зарегистрирован

Ei warum? Ei darum!

ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #418 от 24.11.2022 в 21:10:17 »

странно, но у Holo Sight" (id 2153) отсутствует тег <ScopeMagFactor>1.0</ScopeMagFactor>
вот например у того же Reflex Sight RMR" (id 2167) этот тег присутствует.  
 
P.S. оба коллиматора ставятся перед оптикой на оружие
================================================================
2Seven:  
ещё по поводу Reflex Sight RMR" (id 2167), в его описании сказано, что: For the use in combination with the Scope 2x. вот мне интересно, он реально работает тока с 2х прицелом или ещё другой оптикой? можешь посмотреть где нибудь? хотелось бы точно узнать.
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #419 от 24.11.2022 в 22:45:21 »

2ZLOY:  
Честно говоря, я вообще не знаю, зачем в игре все эти прицелы и как они работают.
Собственно, несколько вариантов Reflex прицела это просто способ установки - на стандартное место оптики, перед прицелом 2x, сверху на прицел ACOG. Свойства прицела при этом не меняются, он точно так же переключается и работает отдельно, просто в некоторых вариантах можно на оружии иметь и оптику и коллиматор (работающие не одновременно), если же на оружие нельзя поставить ни 2x ни ACOG, то либо ставится коллиматор, либо оптика, только один слот.
« Изменён в : 24.11.2022 в 22:58:44 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #420 от 24.11.2022 в 23:33:25 »

24.11.2022 в 22:45:21, Seven писал(a):
Собственно, несколько вариантов Reflex прицела это просто способ установки - на стандартное место оптики, перед прицелом 2x

мне просто интересно, будут ли работать бонусы от коллиматора у оптики, если перед коллиматором поставить ACOG4x или Elcan C79, ведь это же НЕ магнифер. одно дело с 2х прицелом, а вот 4х прицелом это какой то чит.  

а в исходниках нельзя посмотреть? может как то запретить перед простым коллиматором (Reflex Sight RMR") ставить оптику большЕЙ кратности чем 2х?
у меня попадались враги, когда на их оружие стоял и коллиматор и 3х прицел, в самом начале игры.
Вот прицепился!       11-26.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #421 от 24.11.2022 в 23:36:48 »

2ZLOY:  
Я же написал, что все работает стандартно, одновременно работает только один прицел, никакие бонусы не складываются.
В старой версии SDO некоторые из этих предметов могут работать некорректно, им нужно прописать <AttachmentClass>8</AttachmentClass>, тогда они будут нормально пониматься как отдельные прицелы и переключаться.
Как тебе удалось поставить коллиматор перед ACOG, он вроде сверху должен ставиться, а с остальными прицелами кроме 2x прописана несовместимость в файле IncompatibleAttachments.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #422 от 24.11.2022 в 23:56:10 »

24.11.2022 в 23:36:48, Seven писал(a):
им нужно прописать <AttachmentClass>8</AttachmentClass>, тогда они будут нормально пониматься как отдельные прицелы и переключаться.

всё там прописано, ты просто наверное в игру давно не играл :)
 
 24.11.2022 в 23:36:48, Seven писал(a):
Как тебе удалось поставить коллиматор перед ACOG

в моде СДО, у обычного коллиматорного прицела имеется три положения (переключается шестерёнкой):
1. Reflex Sight RMR (id 1006) - обычное положение
 
2. Reflex Sight RMR" (id 2167) - ставится перед оптикой. там написано: For the use in combination with the Scope 2x. но почему то в игре помимо 2х прицела, перед этим коллиматором можно установить и 3х и 4х прицелы. мне непонятно, будут ли работать бонусы от такого положения коллиматора с 3х и 4х прицелами вместе, или нет, в реальности в игре.
 
3. Reflex Sight RMR^ (id 2168 ) - ставится сверху на прицелы ACOG 4x и ACOG 5.5x
« Изменён в : 24.11.2022 в 23:57:24 пользователем: ZLOY » Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #423 от 24.11.2022 в 23:59:32 »

2ZLOY:  
У меня Reflex 2167 перед 3x не ставится, перед 2x поставить можно. С другими прицелами не пробовал, но если где-то можно поставить, нужно прописывать в IncompatibleAttachments.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #424 от 25.11.2022 в 00:01:46 »

24.11.2022 в 23:36:48, Seven писал(a):
одновременно работает только один прицел, никакие бонусы не складываются.

То есть если стоит магнифер и перед ним голографический прицел, то для работы голографического нужно откинуть магнифер? Или если стоит перед, то бонусы складываются?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #425 от 25.11.2022 в 00:07:33 »

2Morrrison:  
Это про коллиматор, он работает как отдельный прицел, если ставить совместно с оптикой.
Магнифер должен работать совместно с коллиматором, я лично не проверял как это устроено в игре.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #426 от 25.11.2022 в 00:11:29 »

25.11.2022 в 00:01:46, Morrrison писал(a):
То есть если стоит магнифер и перед ним голографический прицел, то для работы голографического нужно откинуть магнифер?

да
 
 25.11.2022 в 00:01:46, Morrrison писал(a):
Или если стоит перед, то бонусы складываются?

у магнифера в откинутом положении нет бонусов, там действуют тока бонусы от голограф прицела
в файлах игры два предмета:
1. магнифер в боевом положении (бонусы складываются с голограф прицелом)
2. магнифер в откинутом положении (без бонусов, работает тока голограф прицел)
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #427 от 25.11.2022 в 04:54:54 »

24.11.2022 в 23:59:32, Seven писал(a):
но если где-то можно поставить, нужно прописывать в IncompatibleAttachments.xml

а да, точно, я и не заметил. точнее, это винмерж не замечает изменений. :(
============
2Seven:  
кстати, заметил, что в файле FranzInventory.XML пропущен тег под номером 37.

может добавить ему этот тег, ну и товар какой нибудь, дополнительный?
пропущенный тег на что то влияет? ошибок в игре из за этого не будет?
Вот прицепился!       FranzInventory.jpg
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
ZLOY
[той-терьер]
забанен

ФАШИЗМ НЕ ПРОЙДЁТ!




Пол:
Репутация: +116
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #428 от 25.11.2022 в 05:32:11 »

может вписать Францу в инвентарь под индексом 37 например ACOG 5.5x (id 2119)?
этого прицела в его ассортименте нет, к тому же данный предмет появляется в конце игры.
 
заметил что ни Тони, ни Франц не торгуют (id 949) - Rifle LAM
(id 950) - Rifle LAM-Flashlight Combo
Зарегистрирован

Если по-русски скроен, и один в поле воин
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #429 от 25.11.2022 в 16:17:40 »

Последняя в списке крафтинга - граната РГО:
NHFfXul.png + vBgI338.png = 0y9rpQI.png
Граната РГО занимает в моде промежуточное положение между мини гранатой и Мк2 гранатой по массе, дальности метания и мощности, при этом отличается наличием взрывателя мгновенного действия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #430 от 25.11.2022 в 17:23:10 »

25.11.2022 в 05:32:11, ZLOY писал(a):
может вписать Францу в инвентарь под индексом 37 например ACOG 5.5x (id 2119)?
этого прицела в его ассортименте нет, к тому же данный предмет появляется в конце игры.
 
заметил что ни Тони, ни Франц не торгуют (id 949) - Rifle LAM
(id 950) - Rifle LAM-Flashlight Combo

Францу добавил Rifle Lam в индекс 37.
Тони добавил возможность покупки Rifle LAM и Rifle LAM-Flashlight Combo, но продавать он их не будет.
« Изменён в : 25.11.2022 в 17:23:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #431 от 27.11.2022 в 23:35:12 »

Небольшое обновление лазеров в моде.
 
Красный лазер, небольшая дальность, подходит для пистолетов/ПП.
ykC2KVp.png
 
ИК лазер, небольшая дальность, требует ПНВ, подходит для пистолетов/ПП.
h2EpLnh.png
 
CORSAK, красный лазер, средняя дальность, подходит для оружия типа АК.
UAN6R5v.png
 
LAM-200 ИК/белый, небольшая дальность, в режиме ИК требует ПНВ для использования, в режиме белого света может временно ослеплять противника при стрельбе в голову.
xeajk3H.png
 
LAM-1000, при наличии батареек может использоваться в режиме фонаря.
mw1F2En.png
 
Rifle LAM, красный лазер большой дальности.
ZKQElQb.png
 
Twin Beam, лазер большой дальности, имеет режим зеленого лазера (уменьшенный штраф от освещенности) и режим ИК (требует ПНВ, противник без ПНВ не может обнаружить).
okoEnzK.png
 
Aimpoint Projector, белый луч, средняя дальность, белый цвет, при выстреле отображается вспышка в точке прицеливания, может временно ослеплять противника при стрельбе в голову. Принцип работы наглядно.
XkPYSyn.png
 
ISM-V-IR, коллиматор + ИК лазер, дальность выше средней, требует ПНВ.
jTJCPFx.png
 
ITL MARS, коллиматор + красный лазер, дальность выше средней.
qhU6EhH.png
 
Все лазеры работают как отдельные прицелы, бонус используется только при активном прицеле или при стрельбе от бедра (кроме совмещенных коллиматор+лазер).
При использовании лазера противник, в направлении которого совершен выстрел, может обнаружить стрелка (при этом освещенность считается как днем, а бонусы от камуфляжа не действуют).
Демонстрация работы лазеров.
 
Новые картинки лазеров взяты из мода Vengeance:Reloaded.
« Изменён в : 28.11.2022 в 19:12:54 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #432 от 02.12.2022 в 11:56:57 »

2Seven:  
Выражаю огромную благодарность за титанический труд.  
 
У меня два вопроса:
1) В новой сборке (от 27.11.2022) ПНВ и Наушники больше не требуют батареек? Почему решили убрать их?
2) Пытаюсь перевести донат по номеру сберкарты 4817 7601 6598 3093 (номер на канале Ютюб) - приложение сбера пишет, что не может перевести деньги на эту карту(( Какие есть др варианты перевести донат через банк?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #433 от 02.12.2022 в 12:04:37 »

2Tweed:  
Батарейки оставил только у детектора металла, у остального по по умолчанию отключено, не всем нравится лишний микроменеджмент.
Чтобы включить батарейки для наушников, нужно в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml поправить
Code:
     <uiIndex>210</uiIndex>
      <szItemName>Extended Ear</szItemName>
...
<!--            <NeedsBatteries>1</NeedsBatteries>
      <DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>      -->

на
Code:
     <uiIndex>210</uiIndex>
      <szItemName>Extended Ear</szItemName>
...
<NeedsBatteries>1</NeedsBatteries>
<DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>

и в Data-SDO\TableData\Items\Attachments.xml
Code:
<!--      <ATTACHMENT>
      <attachmentIndex>322</attachmentIndex>
      <itemIndex>210</itemIndex>
      <APCost>40</APCost>
</ATTACHMENT>      -->

на  
Code:
<ATTACHMENT>
      <attachmentIndex>322</attachmentIndex>
      <itemIndex>210</itemIndex>
      <APCost>40</APCost>
</ATTACHMENT>
« Изменён в : 22.01.2023 в 12:55:14 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #434 от 02.12.2022 в 16:32:02 »


 
В сборке от 27.11.2022 Lam200 только ИК режим имеет, без белого лазера.  
Это нормально?))
Вот прицепился!       lam200.jpg
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #435 от 02.12.2022 в 17:32:09 »

2Seven:  
 
такое впечатление что в новой сборке с лазерами - прицелы поломались. При навесе оптики (без всего остального) неадекватно прибавляются aiming levels и сложность обращения с оружием.  
 
Прилагаю скрины. Боец - артиллерист (без стрелковых навыков).
 
Уровни прицеливания увеличиваются даже при прицеле через железный  прицел, а при серьезной оптике (х6 на Zastava) добавляется столько уровней прицеливания, что невозможно прицелисться до конца.  
 
И сложность обращения с оружием - растет просто по экспоненте.
 
Скрин прилагаю.  
UPD - не подгружается файл(
« Изменён в : 02.12.2022 в 17:34:10 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #436 от 02.12.2022 в 17:32:43 »

2Tweed:  
Актуальная сборка от 28.11, там как раз должно быть это изменение. На всякий случай можно перекачать с яндекс диска с последними исправлениями.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #437 от 02.12.2022 в 17:34:41 »

2Tweed:  
Файл может быть слишком большой, залей на imgur или еще куда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #438 от 02.12.2022 в 17:37:04 »

2Seven:  
 
Вот - https://imgur.com/a/lVbY3PH
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #439 от 02.12.2022 в 18:11:29 »

2Tweed:  
Должно быть исправлено в r2697.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #440 от 03.12.2022 в 14:05:54 »

2Seven:  
скачал русскую сборку свежую сегодня, а также r2697
 
Прицелы (оптика) - починились :))
Но Lam200 без переключателя на белый лазер. Может так он и должен быть, просто сообщаю)
 

Вот прицепился!       Lam200ir.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #441 от 03.12.2022 в 14:23:14 »

2Tweed:  
Я все понял, это неправильные пчелы, и они делают неправильный мед я как обычно забыл обновить файл Data-SDO_ru\TableData\Items\Item_Transformations.xml, в который нужно добавить где-нибудь в конце перед </TRANSFORMATIONS_LIST> следующий код:
Code:
<TRANSFORM>
            <usItem>1005</usItem>
            <usResult1>1126</usResult1>
            <usAPCost>20</usAPCost>
            <iBPCost>0</iBPCost>
            <szMenuRowText>Луч света</szMenuRowText>
            <szTooltipText>Переключить в режим луча света.</szTooltipText>
</TRANSFORM>
<TRANSFORM>
            <usItem>1126</usItem>
            <usResult1>1005</usResult1>
            <usAPCost>20</usAPCost>
            <iBPCost>0</iBPCost>
            <szMenuRowText>ИК лазер</szMenuRowText>
            <szTooltipText>Переключить в режим ИК.</szTooltipText>
</TRANSFORM>

Тогда трансформация в новый режим заработает и в русской версии.
« Изменён в : 03.12.2022 в 14:35:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #442 от 03.12.2022 в 14:49:03 »

03.12.2022 в 14:23:14, Seven писал(a):
<TRANSFORM>
  <usItem>1005</usItem>
  <usResult1>1126</usResult1>
  <usAPCost>20</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Луч света</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Переключить в режим луча света.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1126</usItem>
  <usResult1>1005</usResult1>
  <usAPCost>20</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>ИК лазер</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Переключить в режим ИК.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>

 
в приложении Блокнот открыл файл и добавил код . Работает!)
 
P.S. Я в кодировании вообще ничего не понимаю, поэтому подробно пишу. Вдруг специальная прога нужна была.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #443 от 03.12.2022 в 14:56:27 »

2Tweed:  
XML файлы это просто текст, можно редактировать обычным блокнотом или более продвинутым Notepad++, там есть подсветка разметки для XML и все такое.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #444 от 03.12.2022 в 21:36:53 »

Докладываю обстановку по лазерам:
 
ISM-VR и Lam200 можно установить одновременно.  
 
Если Lam200 в режиме IR , то сначала ставишь его, потом ISM-VR. В обратной последовательности не встают.  
 
Eсли Lam200 в режиме Light, то встает вместе с ISM-VR в любой последовательности.  
 
При этом в режиме Light бонусы на вскидку и скорость стрельбы суммируются с бонусами от ISM-VR
 
Баг это или фича - не знаю))
 

Вот прицепился!       ISM.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #445 от 03.12.2022 в 21:53:16 »

2Tweed:  
Вот тут есть исправленный и дополненный файл IncompatibleAttachments.xml, если его положить в Data-SDO\TableData\Items\, должен исправлять возможность одновременного размещения несовместимого обвеса на оружии.
https://disk.yandex.ru/d/8aswJP2cj_Jzdw
Информация из описания может не проверять текущий режим прицеливания, лучше проверять сколько непосредственно вскидка стоит в пошаговом режиме.
« Изменён в : 03.12.2022 в 21:53:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #446 от 14.12.2022 в 02:22:16 »

Итак, продолжаю играть в AR +SDO+ AI.
Столкнулся с проблемой - при переключении пулеметов калибра 5,56 в режим ленточного питания (LRAK есть) не получается сформировать соответствующие ленты, хотя в игре я их встречал, на 200 патронов.
Получаются либо рожки на 30 либо C-mag на 100. Экспериментировал с m4 shrike и HK23
ПОдскажите - что сделать надо для формирования ленты?
 
С крупнокалиберными 7.62*51 все работает как надо, но там ведь в любом раскладе  ленты по 100 -  либо пристегнутая коробка, либо сложенные в LRAK.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #447 от 14.12.2022 в 02:29:06 »

2Tweed:  
Стандартный способ - в меню сектора правый клик на иконку с ящиком патронов. Левый клик делает ящики.
esf9IvO.png
На тактическом экране то же самое должны делать горячие кнопки
Code:
SHIFT+A: Create boxes from ammo in sector
CTRL+SHIFT+A: create crates from ammo in sector
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #448 от 14.12.2022 в 13:38:28 »

2Seven:  
 
Я не про коробки или ящик, а про ленту 5,56 на 200, как на картинке приложенной.  
 
В общем, разобрался. Для формирования ленты на 200 патронов 5,56мм нужен пулемет, который в режиме НЕленточного питания может держать 200 патронов. Например пулемет Minimi.  
 
Имея пулеметы на 100 патронов (m4 Shrike, HK23) не получится ленту на 200 сделать - они формируют из ящиков и коробок С-маг на 100.  
 
Но переключив HK23 в режим ленточного питания можно сложить в LRAK ленты на 200, сделанные при помощи Minimi, и стрелять из HK23 (или Shrike) непрерывно лентой, как положено.  

Вот прицепился!       lenta.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #449 от 14.12.2022 в 13:43:26 »

2Tweed:  
Карман для ленточного питания должен принимать коробки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #450 от 14.12.2022 в 14:27:52 »

2Seven:  
 
карман разгрузки LRAK для ленточного питания коробку на 100 патронов принимает ( в том смысле что она туда помещается), но не питает из нее (что логично, кмк).
 
Для питания нужна именно лента, с соотв иконкой.
 
[email][/email]
Вот прицепился!       lenta2.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #451 от 15.12.2022 в 14:20:54 »

Тряпку можно использовать для перевязки ранений без дополнительной трансформации, поскольку она прописана в xml как аптечка:
6nJIeVP.png
 
Обычная тряпка при перевязке добавляет небольшой процент отравления (для работы механизма отравления требуется Ja2+AI.exe r2701).
Vvp8yGU.png
 
Использовать алкоголь на тряпку -> стерильная тряпка, которую можно использовать для перевязки без риска отравления.
4dBXHsx.png + xYF7fVo.png = 7quwHTB.png
Если наоборот использовать тряпку на алкоголь, получится коктейль молотова.
 
Добавить резинку к стерильной тряпке -> перевязочный пакет.
7quwHTB.png + m2fsACv.png = 3QljbL6.png
 
Картинка обычной тряпки заменена на вариант из мода Vengeance:Reloaded.
« Изменён в : 29.01.2023 в 00:43:07 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #452 от 15.12.2022 в 17:26:32 »

14.12.2022 в 13:38:28, Tweed писал(a):
В общем, разобрался. Для формирования ленты на 200 патронов 5,56мм нужен пулемет, который в режиме НЕленточного питания может держать 200 патронов. Например пулемет Minimi.  
 
Имея пулеметы на 100 патронов (m4 Shrike, HK23) не получится ленту на 200 сделать - они формируют из ящиков и коробок С-маг на 100.  

Есть еще вариант - в инвентаре сектора преобразовать патроны в ящики, открыть ящик правой кнопкой и кликнуть на изображение, будет список возможных трансформаций в магазины разных типов, в том числе ленту на 200 патронов.
A4gEgTZ.png
« Изменён в : 15.12.2022 в 17:27:06 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #453 от 15.12.2022 в 17:59:38 »

Также, начиная с r2703, при клике на пустом кармане наемника при открытом инвентаре сектора, можно выбрать тип магазина для оружия с ленточным питанием. В этом случае из инвентаря сектора будет взят ящик/коробка с патронами подходящего типа и преобразован в выбранный тип магазина.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #454 от 15.12.2022 в 18:33:13 »

Также начиная с r2704, при клике на ящик или коробку с патронами в инвентаре наемника, можно выбрать желаемый размер магазина, включая ленты для пулемета.
RCmLcWi.png
« Изменён в : 29.01.2023 в 00:41:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #455 от 15.12.2022 в 20:41:07 »

2Seven:  
 
спасибо огромное за доработки))) Теперь покрошу врагов из пулемета не отвлекаясь на перезарядку.))
 
А вот еще такой вопрос возник: обратил внимание, что вражеские подкрепления заходят в сектор не на следующий ход, а после того, как всех имеющихся врагов перебью.  
 
При этом в левой панели инфо у меня количество текущих врагов в секторе (пока есть живые) отображется зеленой цифрой, а количество подкрепления, которое зайдет в сектор - зеленой цифрой в скобках.
 
Когда убиваю текущих всех врагов - то происходит переход в реалтайм, поднятие рюкзаков, и коротенькая пауза перед боем с подкреплением.  
 
И когда начинается бой с подкреплением - количество врагов нигде не отображается уже зелеными цифрами.  
 
Если во время реалтаймовой паузы до подхода вражеского подкрепления выйти в стратегический экран и вывести свою группу из сектора - то подкрепление вообще пропадает неизвестно куда.  
 
То есть во время боя и исходной группой врагов подкреп отображается в соседнем секторе, а после мухгляжа с выводом своей группы сектора - поголовье врагов в соседнем секторе уменьшается на колво подкрепления, которого теперь нигде не видать ( в группе моей есть разведчик - должен в соседних секторах всех видеть).
 
P.S. Обратил внимание что когда зашло подкрепление - его и на страт карте вообще не видно.  
 
« Изменён в : 15.12.2022 в 20:47:43 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #456 от 15.12.2022 в 20:44:08 »

2Tweed:  
Это глючный код подкреплений из стандартного 1.13, который неправильно работает, если приход подкреплений как-то заблокирован (нет радио оператора у противника или включены помехи), когда-нибудь доберусь с ним разобраться тоже.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #457 от 16.12.2022 в 22:07:34 »

Интересующиеся крафтингом в SDO могут почитать тут:
https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w
Перечислено все кроме стандартного крафтинга 1.13
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #458 от 17.12.2022 в 12:24:15 »

Добавил цветовую дифференциацию шприцев с действующими веществами:
 
Syringe
gEJEbHT.png
 
Regen
GeXIFjC.png
 
Energy Booster
2jdgNns.png
 
Barrage
5yIsxaF.png
 
Reflex
1cWuqIr.png
 
Occulin
e4hLT5I.png
 
Stim Drug
UJfg3FA.png
 
Antidote
jyay2C6.png
 
M99 Tranquilizer
nALDyib.png
« Изменён в : 17.12.2022 в 12:24:26 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #459 от 22.12.2022 в 19:30:49 »

Когда открывается Бобби Рей в AR+SDO?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #460 от 22.12.2022 в 19:32:13 »

2gladmgn:  
В отчете разведки должна быть информация про аэропорт в этом моде.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #461 от 26.12.2022 в 19:48:51 »

Огнемёт оказывается только в sci-fi, поэтому мне не попадается. Вообще в sci-fi много вкусного оружия. Если бы знал, что в этом режиме добавляется оружие, включил бы. Кстати, а есть возможность включить sci-fi без жуков?
« Изменён в : 26.12.2022 в 19:50:35 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #462 от 26.12.2022 в 20:01:11 »

26.12.2022 в 19:48:51, Morrrison писал(a):
Кстати, а есть возможность включить sci-fi без жуков?

Оно вроде как вообще не связано. Жуки включаются опцией
Code:
; Determines whether crepitus / creatures show up in SCI-FI MODE only (they can never show up in realistic mode)
ENABLE_CREPITUS = TRUE

в Ja2_Options.INI
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #463 от 16.01.2023 в 00:23:06 »

Как же я люблю анти-материальные винтовки. Правда такой выстрел скорее везение.
https://www.youtube.com/watch?v=u5EXm-OYOIk
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #464 от 22.01.2023 в 01:04:22 »

В связи с обновлением LOBOT, в SDO добавлены два вида балаклавы, с разными бонусами:
9MDwlho.png 7nrzFbc.png
Картинки из модов Vengeance: Reloaded и Renegade Republic.
« Изменён в : 22.01.2023 в 01:34:18 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #465 от 22.01.2023 в 11:22:07 »

26.12.2022 в 19:48:51, Morrrison писал(a):
Огнемёт оказывается только в sci-fi, поэтому мне не попадается. Вообще в sci-fi много вкусного оружия. Если бы знал, что в этом режиме добавляется оружие, включил бы.

 
ого. интересная информация - я всю жизнь думал что сци-фи - это только про жуков
а можно пояснить, как в реалистичном режиме обрабатывается ситуация, если сци-фи предмет прописан на карте, или в списках инвентарей? он просто исчезнет? или будет заменен на что-то? или появится несмотря ни на что?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #466 от 22.01.2023 в 12:37:35 »

2UBAH_T:  
Предметы с тегом <SciFi> в items.xml исключаются из случайной раздачи, их не будет в продаже и в выдаче противнику, но если они размещены на карте или вручную в редакторе выданы кому-то, то появятся в игре.
Также в редакторе есть кнопка "realistic only", которая помечает предмет флагом, такие предметы, если они размещены на карте, не загружаются в фантастическом режиме.
Аналогично с кнопкой "SciFi only", такие предметы не будут загружаться с карты в реальном режиме.
Эти флаги в редакторе, судя по всему, с флагом <SciFi> в items.xml не связаны.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #467 от 22.01.2023 в 20:30:21 »

Изменена картинка Tripwire Roll, чтобы отличать его от обычного Tripwire.
pYiq6pB.png
Tripwire, размещенные на карте в редакторе, имеют немного другой цвет, чтобы отличать их от обычных Tripwire:
voRBVR7.png
Для сравнения, стандартная картинка Tripwpre:
ZcnXi85.png
« Изменён в : 23.01.2023 в 01:34:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #468 от 23.01.2023 в 11:06:04 »

имеется вопрос по принципу назначения характеристик оружия
у трёхлинейки ап на перезарядку (APsToReload) 38, у м24 32, у винчестера 94 тоже 32.
почему так? ведь мосинка заряжается из обоймы, а у м24 и у винчестера обойм нет - и нужно патроны (5 или 8 штук) заталкивать в магазин по одному.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #469 от 23.01.2023 в 11:07:03 »

2UBAH_T:  
Винчестер 94 разве не по одному патрону в игре заряжается?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #470 от 23.01.2023 в 12:31:38 »

проверил - фокс заряжает 8 патронов, с затратой 68 ап, при этом оружие оказывается готово к стрельбе
если поприседать до 58 ап - то заряжает 5 патронов из 8 с затратой 57 ап, и на следующем ходу надо дослать патрон за 9 ап
количество заряжаемых патронов зависит от остатка ап
какая интересная система - никогда раньше не замечал
а это только особенность винчестера? и чем это определяется?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #471 от 23.01.2023 в 12:34:35 »

2UBAH_T:  
В Weapons.xml есть тег <SwapClips>, который определяет, можно заряжать целыми обоймами/магазинами или по одному патрону.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
UBAH_T
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #472 от 23.01.2023 в 12:42:44 »

а каков смысл <aptoreload> - почему фактические затраты времени на перезарядку значительно выше чем 32?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #473 от 23.01.2023 в 12:43:35 »

23.01.2023 в 12:42:44, UBAH_T писал(a):
а каков смысл <aptoreload>

Это нужно тут спрашивать:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #474 от 24.01.2023 в 01:05:47 »

Добавил хаттабки, можно сделать из обычных ВОГ-25 и ВОГ-25П с помощью универсального ножа.
iXTVPW0.png
2PtScVg.png
x7nprev.png
EkLQQxu.png
« Изменён в : 24.01.2023 в 13:05:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #475 от 24.01.2023 в 15:52:54 »

Небольшое демо видео новых анимаций LOBOT и нового крафтинга в SDO+AI r2740.
https://www.youtube.com/watch?v=FmKI4CnSRhk
 
Обновление анимаций LOBOT (автор Asdow): отображение кевларовой, спектра брони, набедренной кобуры, балаклавы, экипировки EOD.
Новая опция максимального прицеливания для экономии кликов. При наведении на цель автоматически выбирается максимальное количество кликов прицеливания, которое еще дает увеличение шанса попадания.
Переключение курсора в режим обмена местами при нажатии ALT или наведении разговорного курсора на ноги.
Используя универсальный нож, можно сделать из ВОГ-25 хаттабку, которую можно бросать как обычную гранату или прикрепить к растяжке.
Новая картинка для бухты растяжек, чтобы легче отличать от обычной растяжки.
« Изменён в : 24.01.2023 в 15:53:22 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shwed14
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #476 от 28.01.2023 в 18:41:31 »

При сборке ампуломёта не происходит материализации в конечный продукт.В чем может быть причина? AR-SDO ja 7609 от 21.01.23г.
« Изменён в : 28.01.2023 в 18:44:26 пользователем: Shwed14 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #477 от 28.01.2023 в 18:55:11 »

2Shwed14:  
По какой схеме?  
Правильная схема указана в руководстве:
Code:
Discarded Law + Duct Tape + Rod + Steel tube + Platter -> Ampulomet
Discarded RPG + Duct Tape + Rod + Steel tube + Platter -> Ampulomet
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Shwed14
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #478 от 28.01.2023 в 23:08:09 »

Б/у гранатомет(из Драссена) +тарелка+ал.стержень+стал.труба+ пластырь.Все влезает,но нет конечного продукта.Комплектующие вставлял как в ролике на вашем канале.
« Изменён в : 28.01.2023 в 23:08:35 пользователем: Shwed14 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #479 от 28.01.2023 в 23:23:45 »

2Shwed14:  
Нужно обновить файл AttachmentComboMerges.xml в Data-SDO\TableData\Items
https://disk.yandex.ru/d/cxVwnPuqVHmMNA
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #480 от 02.02.2023 в 14:36:24 »

Добавил Marlin Camp Carbine 9x19mm (картинка из мода Aimnas)
UBaEtIz.png
Заменяет в раздаче винтовки Calico у противника и ополчения (Calico доступны только у элитных врагов и ополчения).
Емкость магазина 15 патронов 9x19мм, эффективная дальность стрельбы 230м.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #481 от 03.02.2023 в 15:05:53 »

Добавил Taurus MT-9
lRqIgDY.png
nL5ubRF.png
Оружие доступно на раннем прогрессе, заменяет в раздаче у противника Jati-Matic (кроме элитчиков).
Емкость магазина 15 патронов 9x19мм, скорострельность 1200 выстрелов в минуту.
« Изменён в : 03.02.2023 в 22:11:04 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #482 от 04.02.2023 в 14:04:30 »

Добавил Taurus CT-30
SfLD0Gx.png
3APo2e0.png
Оружие доступно на раннем прогрессе, заменяет в раздаче у противника и ополчения 2 из 3 HEZI SM-1.
Емкость магазина 15 патронов .30 Car, стреляет одиночными и очередями по 3 патрона.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #483 от 05.02.2023 в 03:47:24 »

Добавил бонус камуфляжа для некоторого оружия (требуется r2774).
Лесной камуфляж:
U7k4mPw.png
Городской камуфляж:
Dh3CJdI.png
Пустынный камуфляж:
B7as7Lj.png
Позволяет компенсировать штраф к укрытию от оружия в руках или на ремне, эффект камуфляжа на оружии зависит от свойств клетки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #484 от 05.02.2023 в 19:09:47 »

2Seven: а есть техническая возможность сделать наносной камуфляж\маскировку на оружие? Хотя бы на снайперские винтовки.
 
01_Snajper_%E2%80%93_svoi_uvazhayut_vragi_nenavidyat.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #485 от 05.02.2023 в 19:12:39 »

2Morrrison:  
Теоретически да, через преобразование в другой предмет или прикрепление специального камуфляжного предмета. Но делать я это не планирую.
В игре уже есть несколько снайперских винтовок с встроенным камуфляжем.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mehabel
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #486 от 24.02.2023 в 20:57:20 »

А есть ли мысли добавить плитники molle с подсумками, как у Смеагола?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #487 от 24.02.2023 в 21:02:37 »

2mehabel:  
Molle вроде уже есть в моде, или о чем конкретно речь.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
mehabel
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #488 от 24.02.2023 в 21:45:27 »

Не заматил, что черная разгрузка тоже molle. Думал, только маленькая на 33 ячейки.
Скажите, а больших подсумков под питьевой мешок нет? Мешок можно носить только в отделении рюкзака? А как поступать, когда ты его сбрасываешь, остваться без воды?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #489 от 24.02.2023 в 22:05:06 »

2mehabel:  
Вероятно, предполагается, что в бою с собой носится фляжка, а питьевая система используется вне боя.
Специального кармана для нее нет, кроме кармана в рюкзаке, теоретически можно ей разрешить помещаться в стандартный большой карман, тогда можно будет переносить в Tims Combat Pack и подобных.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #490 от 28.02.2023 в 22:26:34 »

Добавлена возможность скрафтить простейшие разгрузки из подручных средств.
 
LBE Gear
2z3yMKn.png + jp5GTX3.png = TOz44DS.png
 
AR-Mag / Grenade Pouch
f4Qk4Ss.png + f4Qk4Ss.png + zfnHVj2.png + ulCbwq7.png = f42UssY.png
 
Canteen / Utility Pouch
f4Qk4Ss.png + f4Qk4Ss.png + 8dDNdwp.png + ulCbwq7.png = haTuFRj.png
« Изменён в : 30.03.2023 в 23:32:17 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #491 от 12.03.2023 в 11:31:40 »

Новые расширенные картинки оружия появились в моде благодаря arheolog
 
HK CAWS
bFvha0X.png DYvl2jp.png
 
Enfield L85A2
z1twZAq.png fUtQdzR.png
 
Remington M870
XJUlh2D.png Xb0pGL5.png
 
Micro-UZI
08WXGgo.png TUjzefM.png
 
Saiga 12k
lDCBZHg.png oRhHiHC.png
 
SPAS-15
ybHWNNA.png spc16JD.png
« Изменён в : 12.03.2023 в 11:31:48 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #492 от 30.03.2023 в 13:16:45 »

2Seven:  
Привет! мод приносит огромное удовольствие, а добавление новых фич заставляет дойти до конца.
 
Но крафт с изготовлением подсумков не работает. Стоит только к штанам присоединить верёвку, сразу получается чехол на каску. Резинка вообще не присоединяется.
Я перепробовал все сочетания резинка-верёвка-тряпка-штаны-китель-клей-скотч.
 
Крафт разгрузки работает.
 
Проверял на вчерашней сборке и AI.
П.С. ещё был баг с ампуломётом. Коктейль (который делается из пивной бутылки) пристёгивался только в ячейки справа, в то время, как все остальные "снаряды" вставлялись в ячейку слева снизу. При этом пулять коктейлем всё равно можно было. Этот момент на текущей сборке не проверял.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #493 от 30.03.2023 в 13:34:51 »

2boris_brejcha:  
В актуальной версии крафт подсумков из штанов отключен из-за глюков с расположением слотов прикрепленных предметов, надо будет придумать новую схему крафта.
Изготовление стандартных разгрузок применением универсального ножа на униформу работает.  
Универсальный нож при этом расходует 1% статуса на каждое применение.
Можно, наверное, и какой-нибудь стандартный подсумок так же сделать из штанов.
 
Ампуломет проверю.
Вообще, коктейль молотов и напалм не предназначены для запуска из ампуломета, они только бросаются как обычные гранаты, так что возможность присоединять коктейль напалм к ампуломету будет отключена в следующей версии.
 
В итоге, сделал такой крафтинг для подсумков:
Rag + Rag + String + Quick Glue -> AR-Mag / Grenade Pouch
Rag + Rag + Rubber Band + Quick Glue -> Canteen / Utility Pouch
« Изменён в : 30.03.2023 в 23:28:12 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #494 от 30.03.2023 в 22:47:50 »

2Seven:  
Понимаю,наверно глупый вопрос.А возможно ли в будущем в SDO из AimNas добавить хотя бы парочку ручных гранат чтобы были с разным уроном.а то в SDO считай 2 вида ручных осколочных гранат и как то мало для такого мода.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #495 от 30.03.2023 в 22:54:32 »

30.03.2023 в 22:47:50, PARKAN писал(a):
а то в SDO считай 2 вида ручных осколочных гранат

3 вида - миниграната, мк2 и РГО.
Миниграната имеет наименьший урон, но наибольшую дальность.
мк2 имеет меньшую дальность, но больший урон и осколки.
РГО имеет среднюю дальность между мк2 и мини, при этом имеет контактный взрыватель, соответственно ее можно забрасывать во всякие сложные места.
Плюс еще есть оглушающая граната.
Добавить дополнительные типы гранат можно, если будет обоснование, куда конкретно они впишутся с точки зрения баланса, чтобы не плодить одинаковые предметы.
 
 30.03.2023 в 22:47:50, PARKAN писал(a):
и как то мало для такого мода.

SDO изначально задумывался как балансный мод для стандартного 1.13, добавить всего и побольше никогда задачей не было.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
PARKAN
[Ламер всмятку]
Прирожденный Джаец

Prime directive:Wait for good games


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +36
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #496 от 30.03.2023 в 23:16:45 »

30.03.2023 в 22:54:32, Seven писал(a):
РГО.

О,а вот это я походу пропустил или не нашел.
 
 30.03.2023 в 22:54:32, Seven писал(a):
Добавить дополнительные типы гранат можно, если будет обоснование, куда конкретно они впишутся с точки зрения баланса, чтобы не плодить одинаковые предметы.

 
Ок подумаю.А потом внесу предложение.
Зарегистрирован

1.Serve the Public Trust
2.Protect the Innocent
3.Uphold The Law

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #497 от 30.03.2023 в 23:26:50 »

2PARKAN:  
Посмотри последние несколько страниц этой темы, там есть в том числе достаточно крафтинговых гранат, тоже можно бросать, или хаттабок наделать из вогов.
Полный список крафтинга в SDO есть тут:
https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w
 
Можно еще взять кусок скотча (отрезать от мотка универсальным ножом) и прикрепить к гранате динамитную шашку или кусок C4 или шарики добавить для осколков, тоже будет граната повышенной мощности, только кидать сильным наемником надо будет, тяжелая.
« Изменён в : 31.03.2023 в 00:41:51 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #498 от 31.03.2023 в 00:32:45 »

2Seven:  
 
30.03.2023 в 13:34:51, Seven писал(a):
В итоге, сделал такой крафтинг для подсумков:
Rag + Rag + String + Quick Glue -> AR-Mag / Grenade Pouch
Rag + Rag + Rubber Band + Quick Glue -> Canteen / Utility Pouch  

 
чтобы такой крафт заработал, надо заново сборку на чистую игру ставить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #499 от 31.03.2023 в 00:38:39 »

2boris_brejcha:  
Достаточно папку Items обновить в Data-SDO\TableData
https://drive.google.com/file/d/1OCz8TmzXSGCNTsUjowXTjyuzquWKbFIT/
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
boris_brejcha
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #500 от 02.04.2023 в 01:26:51 »

2Seven:  
 
В MP5N встроенный фонарь не работает(
П.С. а какая "горячая" кнопка включения фонарей?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #501 от 02.04.2023 в 13:18:38 »

02.04.2023 в 01:26:51, boris_brejcha писал(a):
В MP5N встроенный фонарь не работает

Работает, включается через трансформацию, нужны батарейки.
 02.04.2023 в 01:26:51, boris_brejcha писал(a):
а какая "горячая" кнопка включения фонарей?

Shift+L, вообще в игре есть список горячих клавиш
https://disk.yandex.ru/d/cZlL7NZ2265ZBA
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #502 от 16.07.2023 в 20:47:52 »

Seven , вопрос по Taurus CT-30: почему в характеристиках не отображается уровень увода при стрельбе очередями? Хотелось бы понять - подходит ли оружие меркам с низким показателями силы.
 
Работает ли на этот оружие механика уводов аналогично всем остальным автоматическим пушкам?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #503 от 16.07.2023 в 20:50:40 »

2Tweed:  
Посмотрю на выходных, когда дома буду.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #504 от 17.07.2023 в 16:01:07 »

Еще парочка вопросов  ( Играю AR +SDO)
1. Заметил, что теперь есть штрафы на камуфляж, если второй длинный ствол на поясе висит. Именно на поясе, а не в тактическом рюкзаке или поясе, которые вешают в слот где рация. Это так? Где об этом почитать? И вообще - если и за основное оружие штрафы на камуфляж - и об этом тоже)
 
2. Заметил, что теперь (сейчас пока малый прогресс игры, только около 4 битвы провел) - подкрепления врага не приходят из соседних (внегородских) секторов, хотя отображаются зелеными цифрами в скобочках. Это потому что у них пока раций нету?
« Изменён в : 17.07.2023 в 16:03:00 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #505 от 17.07.2023 в 16:12:03 »

2Tweed:  
Штраф для камуфляжа есть за оружие в руках и на ремне. Некоторое оружие имеет камуфляж, который этот штраф убирает. Также можно в настройках убрать штраф от экипировки.
Видимо, пока нет радистов у противника, можно это настроить в опции, будут приходить всегда.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #506 от 17.07.2023 в 16:39:11 »

А где можно посмотреть характеристики штрафов от оружия в руках и на ремне?  
Они отличаются для классов оружия, или/и для отдельных моделей?
 
Мне показалось, что с пистолетом в руках штрафов нет.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #507 от 17.07.2023 в 16:46:31 »

2Tweed:  
Зависит от размера оружия.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #508 от 19.07.2023 в 22:15:52 »

Вопрос - суммируются ли у Пиявки бонусы на стрельбу из винтовки?
Ведь он Стрелок и Охотник одновременно, а каждый из этих перков дает +5% на вероятность попадания.
 
И заодно такой вопрос - бонусы на вероятность попадания считаются как проценты или как процентные пункты? То есть, если без бонуса вероятность попадания 70%, а "бонус +10%", то что в итоге должно получится - 77% (проценты считаем) или 80% (процентные пункты добавляем)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #509 от 20.07.2023 в 06:19:42 »

2Tweed:  
Бонус дает только один из навыков, насколько я помню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #510 от 22.07.2023 в 14:23:18 »

Доброго всем)
Интересует вопрос, почему у автора такая нелюбовь к .45 .40 и прочим отличным от 9х19, в частности, при прочих равных, оружие под эти калибры, в особенности пистолеты, намного уступают аналогам под 9х19 ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #511 от 22.07.2023 в 15:28:12 »

2eXoriare:  
Надо смотреть в комплексе - характеристики патрона, характеристики оружия в разных ситуациях.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #512 от 22.07.2023 в 17:37:05 »

22.07.2023 в 15:28:12, Seven писал(a):
Надо смотреть в комплексе - характеристики патрона, характеристики оружия в разных ситуациях.
 

 
В том то и смысл, что при одинаковых характеристиках боеприпаса(а у 9х19 есть еще и +р и +р+), само оружие имеет худшие характеристики, что пистолеты, что авт. пистолеты, что ПП. Хотя должно быть вроде как наоборот.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #513 от 23.07.2023 в 19:57:07 »

2eXoriare: позволю себе более развернуто дополнить комментарий Seven, а  именно - комплексное изучение характеристик оружия надо смотреть в сочетании с патронами, при этом я лично на практике (игровой) вижу, что в целом особенности боеприпасов соответствуют технической литературе, сравнивающей эти боеприпасы.
 
В частности:
0.45 использую очень активно c ПП с навесным глушителем. Оружие под этот боеприпас тише других пистолетных калибров, поэтому с навесным глушителем эффективней, чем 9х19.  При этом Томпсон (с рожком на 30 патронов) очень хорошо управляется при стрельбе очередями, так как весит как чугунный мост))) UMP45 позволяет продвинутую навеску ставить - типа ISM-v-IR
 
0.45 обладает в игре сильным останавливающим действием и высоким заброневым повреждением, несмотря на низкое бронепробитие. Несколько попаданий 0.45 полностью выбивают у врага AP (и сваливают его), даже если пробитие не было сильным (изза брони) и дамаг с виду невелик.
 
0.40SW - у базового патрона , в отличие от базового 9х19, тоже, как и у 0.45 есть модификатор заброневого урона. То есть дамажка лучше, но пробитие брони хуже чем у базового 9х19.
 
10мм - хороший дамаг и пробитие, но высокая отдача и сложно контролируемо при стрельбе очередями - так как  и в жизни.
 
Русский 9х18 - калибр со своими ньансами. Тоже тихий, как 0.45, но слабый. Однако под него есть ПМ и ПММ - а они удобны своим размером - помещаются в маленький кармашек разгрузок (в который не влезают стандартные пистолеты под 9х19), и в целом - быстро вскидываются и стреляют. А стечкин - отличный автоматический пистолет, который влезает в стандартную кобуру.  
 
7х25 - прекрасный мощный патрон. У меня снайпер с собой ТТ или СZ таскает. С одного двух выстрелов в голову с расстояния 1-2 клетки - фраг гарантирован.
 
Но, как и в жизни,- 9х19 самый распространенный боеприпас, что логично.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #514 от 23.07.2023 в 20:06:46 »

16.07.2023 в 20:47:52, Tweed писал(a):
вопрос по Taurus CT-30: почему в характеристиках не отображается уровень увода при стрельбе очередями?

Для него в  Weapons.xml не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>, что требует исправления.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #515 от 24.07.2023 в 11:47:33 »

2Seven:  23.07.2023 в 20:06:46, Seven писал(a):
Для него в  Weapons.xml не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>, что требует исправления.

 
Посмотрел файл weapons в обновленной сборке от 23.07.2023 - у Taurus CT-30 появились значения параметров <bRecoilX> и <bRecoilY>, но только для предмета номер 1325, а для 1326 - тот же Таурус, но со сложенным прикладом, - не появились.
 
Подскажи пж - какой комбинацией клавиш в читах спавнить конкретный предмет (а не рандомный?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #516 от 24.07.2023 в 11:51:01 »

2Tweed:  
Alt+точка и ввести Id предмета из Items.xml
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #517 от 24.07.2023 в 15:01:37 »

2Seven: проверил Таурус CT 30 -- в сложенном виде действительно не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>.
 
Вопрос - а NСTH  есть механика уменьшения бронепробития в зависимости от дистанции до цели?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #518 от 24.07.2023 в 15:03:12 »

2Tweed:  
Общая величина урона (Impact) уменьшается с расстоянием, максимум на примерно 25%, но конкретно на эффективность пробития брони дистанция не влияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #519 от 25.07.2023 в 18:40:52 »

Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
PSG-1
AKM-63
AMD-65
HK MP5K
HK MP5N
HK MP5A4
HK MP5SD5
MP5/40A3
MP5/10A3
2VLPCWx.png
1xMvipH.png
bctcfPL.png
m4ZFBG9.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #520 от 26.07.2023 в 14:08:32 »

25.07.2023 в 18:40:52, Seven писал(a):
Обновились расширенные картинки оружия
класс!
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #521 от 28.07.2023 в 15:30:35 »

Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
TAR 21
Vikhr SR-3M
AS Val
VSS Vintorez
Benelli M3 Convertible
Benelli M4 Super 90
Colt 9mm SMG
AI AWM
VSk-94
Tb903y5.png
vVq1X80.png
clw8ow3.png
ZzvE4Zn.png
wjTvtjF.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #522 от 30.07.2023 в 17:22:27 »

Тони не хочет покупать винтовку Marlin 9. Она не отображается в магазе у Тони как другие стволы)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #523 от 30.07.2023 в 17:27:40 »

2Tweed:  
Будет исправлено в следующей версии сборки, забываю добавлять Тони новое оружие.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #524 от 02.08.2023 в 10:26:40 »

Друзья, кайфую от SDO+NCTH, для каждого класса оружия нашел "сильные стороны" и соответствующую тактическую нишу применения, кроме одного вида "пистолетов" - револьверы.
 
Поделитесь опытом - для каких задач их целесообразно применять? Они тяжелые, обладают низкой скорострельностью... Нахрена их столько в игре?
 
Я нахожу целесообразным применение только .38 Special с боеприпасами HPS - за счет его очень быстрой вскидки и скорострельности.
« Изменён в : 02.08.2023 в 10:28:36 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #525 от 02.08.2023 в 10:30:11 »

2Tweed:  
Теоретически, у револьверов два плюса - надежность (легкость устранения задержки) и возможность использовать мощные патроны.
Насчет их места в балансе игры у меня тоже нет понимания, кроме того что их можно выдать противнику на низком уровне игры.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #526 от 02.08.2023 в 23:17:56 »

Играю русскую версию SDO от 1.08.2023, r2885
 
Но почему-то на английском отображаются названия и описание головных уборов Army Cap и  Baseball Cap, при этом в характеристика брони для них указана "15" вместо стандартной "1" для аналогичных шапок без брони.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #527 от 02.08.2023 в 23:27:36 »

02.08.2023 в 23:17:56, Tweed писал(a):
почему-то на английском отображаются названия и описание головных уборов Army Cap и  Baseball Cap, при этом в характеристика брони для них указана "15" вместо стандартной "1" для аналогичных шапок без брони.

Будет исправлено в следующей версии сборки.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #528 от 04.08.2023 в 09:55:42 »

SDO, текущая сборка, +AI
Пропадают наручники после использования для захвата пленных.  
 
Еще где-то проскакивала инфа, что уменьшили AP на применение наручников (по сравнению с веревкой). Но этого не видно (если должно) - у меня 56 ap используется для наручников, может 50 у другого перса.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #529 от 04.08.2023 в 09:59:57 »

04.08.2023 в 09:55:42, Tweed писал(a):
уменьшили AP на применение наручников

Только для наемников с биографией <prisonguard>.
 04.08.2023 в 09:55:42, Tweed писал(a):
Пропадают наручники после использования для захвата пленных

Вроде специально исправлялось, чтобы не пропадали.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #530 от 04.08.2023 в 10:39:34 »

04.08.2023 в 09:59:57, Seven писал(a):
Вроде специально исправлялось, чтобы не пропадали.

 
Пропадают, видать "исправление" не работает ((
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #531 от 04.08.2023 в 23:00:21 »

В магазине Бобби Рея в описании ОЦ-39 указано, что данный ПП оснащен лазерным целеуказателем.  
 
Его, конечно, в данного ствола нет.  
 
А может выдать этому стволу лазер? А то он балансно бестолковый - появляется одновременно с Бизоном, но во всем уступает не только ему, но и SA-24.
При этом стоит дороже.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #532 от 05.08.2023 в 00:31:03 »

2Tweed:  
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #533 от 05.08.2023 в 21:08:10 »

05.08.2023 в 00:31:03, Seven писал(a):
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.

 
Прикольно)) А когда планируется обновленную сборку выложить?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #534 от 05.08.2023 в 22:00:50 »

2Tweed:  
В течение часа.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #535 от 05.08.2023 в 22:28:53 »

05.08.2023 в 22:00:50, Seven писал(a):
В течение часа.

 
Я скачал r2887. Обнаружил удивительное - на карабине М1 коллиматор уменьшает шанс попадания. На остальных стволах (пистолеты, бизон) - работает корректно... Ща попробую на предыдущей версии экзешника посмотреть - как было.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #536 от 05.08.2023 в 22:37:36 »

2Tweed:  
В моем тесте установка Reflex Sight (1006) на M1 Carbine дает уменьшение шанса попадания при максимальном прицеливании 50->49%, при этом AP на выстрел уменьшается 48-42, так что все вполне логично, задача коллиматора ускорять прицеливание, а не увеличивать шанс попадания.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #537 от 05.08.2023 в 23:05:08 »

05.08.2023 в 22:37:36, Seven писал(a):
В моем тесте установка Reflex Sight (1006) на M1 Carbine дает уменьшение шанса попадания при максимальном прицеливании 50->49%, при этом AP на выстрел уменьшается 48-42, так что все вполне логично, задача коллиматора ускорять прицеливание, а не увеличивать шанс попадания.

 
Если это, как говорится, не баг а фича - тогда ОК.  
 
Но на пистолетах при максимальном прицеливании коллиматор дает прям очень-очень заметный прирост шанса попадания при максимальном прицеливании.  
 
И на половине  протестированных ПП тоже  прирост ШП.  
 
На ПП-93 (под патрон ПМ) - прям очень на предельной дистанции растет ШП при максимальной стрельбе.
 
Нарисовывается уникальная ниша для ПП-93, при том что в целом оружие под патрон ПМ  так себе в SDO)))
« Изменён в : 05.08.2023 в 23:05:22 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #538 от 05.08.2023 в 23:13:05 »

2Tweed:  
У пистолетов по умолчанию стоит pistol sights, у него небольшой штраф к прицеливанию, так что при замене на коллиматор меткость вырастает, у M1 carbine по умолчанию апертурный прицел, у него небольшой бонус к прицеливанию, так что меткость такая же как с коллиматором или даже чуть лучше.
Так что тут по ситуации - для одного оружия замена прицела на коллиматор или спортивный прицел просто обязательна, а для винтовки с изначально неплохим прицелом это ничего не дает, кроме ускорения прицеливания.
 
Небольшой бонус коллиматору в принципе можно прописать, чтобы он был по крайней мере не хуже стандартного на винтовках.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #539 от 06.08.2023 в 00:13:50 »

05.08.2023 в 23:13:05, Seven писал(a):
Так что тут по ситуации - для одного оружия замена прицела на коллиматор или спортивный прицел просто обязательна, а для винтовки с изначально неплохим прицелом это ничего не дает, кроме ускорения прицеливания.

 
Спасибо огромное за объяснение, все встало на свои места.  
Точность с коллиматором возрастала у стволов, у которых "открытый прицел", и падала на стволах, где "Апертурный прицел"... Что логично, потому что открытые понижают точность попадания, а апертурные - повышают.
 
Теперь мне понятно, почему Бизон  при стрельбе с открытым прицелом давал хуже шанс попадания чем ПП под 9*19, у которого конструктивно точность хуже чем у бизона, но зато апертурный прицел в базовой комплектации.
 
А коллиматор убирает бонусы апертурного, и устраняет недостатки открытого... И пистолетного.. И плохого пистолетного)
 
« Изменён в : 06.08.2023 в 00:14:31 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #540 от 06.08.2023 в 00:15:47 »

Вопрос практического харатера, исходя из опыта игры - какой ствол практичесней Ире давать в начале игры для лучше прокачки меткости - М1 Карабин или условный ПП под 9*19 ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #541 от 06.08.2023 в 00:33:26 »

2Tweed:  
В следующей версии коллиматор будет по точности не хуже апертурного, там и раньше был бонус такой же, просто не для всех коллиматоров прописан.
М1 карабин немного точнее должен быть по сравнению с большинством пп под 9*19.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #542 от 06.08.2023 в 00:59:41 »

05.08.2023 в 00:31:03, Seven писал(a):
2Tweed:  
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.

 
Скачал свежую сборку, скопировал из папки Data-SDO\TableData\Items обновленный файл items, посмотрел Winmergem наличие изменений в отношении ОЦ-39, но никаких изменений не заметил в игре по ОЦ-39 не обнаружил. Лазерный прицел не включается, и в описании нет стрелочки дальности лазера.
 
И , наверное, нужно будет еще russian items поменять?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #543 от 06.08.2023 в 01:12:07 »

2Tweed:  
Интегрированный прицел появляется при создании оружия, если оружие уже есть в сейве, сам по себе он не появится. Как вариант, можно сделать в Item_Transformations.xml соответствующее преобразование в себя, чтобы исправить обвес
Code:
<TRANSFORM>
  <usItem>672</usItem>
  <usResult1>672</usResult1>    
  <usAPCost>64</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Fix attachments</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Only use this, if the weapon is missing its default attachments, like iron sights or integral scopes etc.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>

и аналогично для Russian.Item_Transformations.xml
 
 06.08.2023 в 00:59:41, Tweed писал(a):
И , наверное, нужно будет еще russian items поменять?

Что именно поменять? Там только описания предметов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #544 от 06.08.2023 в 18:36:43 »

06.08.2023 в 01:12:07, Seven писал(a):
Интегрированный прицел появляется при создании оружия, если оружие уже есть в сейве, сам по себе он не появится. Как вариант, можно сделать в Item_Transformations.xml соответствующее преобразование в себя, чтобы исправить обвес

 
Сделал трансформацию через сложить-разложить приклад - прицел появился)
 
В описании предметов на русском - можно ничего не менять.. Прицел на оружии виден.
 
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #545 от 08.08.2023 в 10:13:01 »

Обнаружил, что на СВД встает 4-хкратный прицел от Garand/M1 Carbine.
Это баг или фича?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #546 от 08.08.2023 в 11:05:55 »

2Tweed:  
Возможно баг, надо проконсультироватся с интернетом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #547 от 08.08.2023 в 11:19:13 »

08.08.2023 в 10:13:01, Tweed писал(a):
Это баг или фича?  

при наличии соответствующих посадочных мест что угодно можно поставить куда угодно
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #548 от 08.08.2023 в 12:17:18 »

08.08.2023 в 11:19:13, Баюн писал(a):
при наличии соответствующих посадочных мест что угодно можно поставить куда угодно

 
Я не припоминаю, чтобы раньше прицел от Гаранда был совместим с советскими стволами.  
Понятно, что прописать совместимость любую в файлах можно.  
 
Но меня интересует почему рассматриваемая совместимость присутствует)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #549 от 08.08.2023 в 12:22:57 »

08.08.2023 в 12:17:18, Tweed писал(a):
прицел от Гаранда был совместим с советскими стволами.  

спиливаешь гарандовский крон, колхозишь кольца на вивера, ставишь на весло боковой крон с вивера, монтируешь на него гарандовский прицел. приводишь к нормальному бою. другое дело, что в ПСО у тебя сетка-дальномер есть, а в гарандовском что за сетка? я не знаю. на какую дальность его пристреливать, каким патроном, хз.
а связались они скорее всего потому что оба четырехкратные.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #550 от 08.08.2023 в 14:49:32 »

08.08.2023 в 12:22:57, Баюн писал(a):
спиливаешь гарандовский крон, колхозишь кольца на вивера, ставишь на весло боковой крон с вивера, монтируешь на него гарандовский прицел. приводишь к нормальному бою. другое дело, что в ПСО у тебя сетка-дальномер есть, а в гарандовском что за сетка? я не знаю. на какую дальность его пристреливать, каким патроном, хз.
а связались они скорее всего потому что оба четырехкратные.

 
А ПЕ от Мосинки и СКС - не встает на Драгунова))) Хотя тоже 4хкратный.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #551 от 08.08.2023 в 14:55:29 »

2Tweed: ПЕ вообще не должен без ножовки куда-то вставать)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #552 от 12.08.2023 в 00:00:48 »

В SDO пистолет-пулемет MP5/40A3 калибра .40SW во всем уступает своему собрату MP5A4 под калибр 9х19:
- точность хуже
- дальнобойность существенно хуже - 14 тайлов вместо 17
- ОД на выстрел во всех режимах нужно больше
- увод из-за отдачи больше (тут я согласен)
- весит больше
- у Бобби Рея стоит дороже)))  
 
Преимущество только одно - модификатор заброневого урона 1.35 для стандартных патронов.
 
Может поднять ему дальность хотя бы до 16-ти ? А то бессмысленное оружие получается.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #553 от 12.08.2023 в 20:27:32 »

08.08.2023 в 10:13:01, Tweed писал(a):
на СВД встает 4-хкратный прицел от Garand/M1 Carbine

Будет исправлено в следующей версии сборки.
 
 12.08.2023 в 00:00:48, Tweed писал(a):
Может поднять ему дальность хотя бы до 16-ти ?

В следующей версии будет дальность 160м.
« Изменён в : 12.08.2023 в 20:40:23 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #554 от 14.08.2023 в 09:54:36 »

Вес патронов 7,62х54R (Мосинка, СВД) и 7,92х57 (Карабин 98, винтовка Zastava):
- россыпью по 5 шт - 0.1 кг, одинково
- магазин на 10 патронов - 0.3 кг СВД и 0.2 кг - Zastava
 
Это по недогляду авторов мода, или так и должно быть?
Я бы сделал вес одинаковым.
Зарегистрирован

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #555 от 14.08.2023 в 14:31:06 »

14.08.2023 в 09:54:36, Tweed писал(a):
Это по недогляду авторов мода, или так и должно быть?

Возможно разный вес магазинов?
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #556 от 14.08.2023 в 16:39:24 »

14.08.2023 в 14:31:06, Morrrison писал(a):
Возможно разный вес магазинов?

 
Снаряженные магазины на 10 патронов 7.62х51 (НАТО) и 7.62х54 (русский) весят по 0.3 кг, и мощный Гарандовский патрон 7.62х63 в обойме на 8 патронов тоже весит 0.3 кг.
 
Поэтому предлагаю увеличить до 0.3 вес 7.92х57 (немецкий) в магазине на 10 патронов.
 
 
Отдельно стоит обсудить вес магазинов на 30 патронов для самых "ходовых" калибров:
 
 1. 9х19, 0.40SW и 9х18 (ПМ) весят по 0.4 кг, 7.62х25 (ТТ) весит 0.3 кг. При этом вес 0.45ACP - аж 0.9 кг! Смотрим в инете ТТХ - вес патрона 15 граммов, вес магазина от UMP45 - примерно 200 граммов. Итого 15*30+200=650. Так что предлагаю снизить вес магазина .45 на 30 патронов до 0.7 кг.
 
2. вес 5.45 составляет 0.6 кг, вес 5.56 - 0.5 кг. Непонятно за что такое ущемление 5.45 - ведь и магазины современные есть, и патрон слегка короче, ну да ладно, хотя неплохо бы сделать вес этих магазинов одинаковым.  
 
Однако, вес 7.62х39 составляет аж 0.9 кг! В реале к АК-47 первых годов выпуска шли тяжеленные стальные магазины, но к АКМ вскоре появились более легкие магазины, и вскоре снаряженный магаз для АКМ весил 660 грамм. Поэтому предлагаю снизить вес снаряженного магазина АКМ на 30 патронов до 0.7 кг.
 
Теоретически можно сделать модификации разных магазинов для разных стволов - например, для Томми гана - сделать один вес магазина на 30 патронов, а для UMP45 - другой... Также с АК-47, АКМ и отдельно - современные стволы этого калибра...
 
Но ни дай Бох!!))) Этот микроменеджент нафиг не нужен.
« Изменён в : 14.08.2023 в 16:42:23 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #557 от 14.08.2023 в 18:58:03 »

14.08.2023 в 16:39:24, Tweed писал(a):
Теоретически можно сделать модификации разных магазинов для разных стволов

 
А что мешает это сделать самомУ? Это не на столько критичные "проблемы", что бы Севен потратил 3-4 (пусть 1-2) часа на подобную ерунду.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #558 от 15.08.2023 в 01:59:49 »

14.08.2023 в 18:58:03, Lenivets писал(a):
А что мешает это сделать самомУ? Это не на столько критичные "проблемы", что бы Севен потратил 3-4 (пусть 1-2) часа на подобную ерунду.

 
 
 
Ничье время на это тратить не надо - на отдельные магазины)
« Изменён в : 15.08.2023 в 02:00:06 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #559 от 31.08.2023 в 16:47:15 »

27.11.2022 в 23:35:12, Seven писал(a):

 
 
Aimpoint Projector, белый луч, средняя дальность, белый цвет, при выстреле отображается вспышка в точке прицеливания, может временно ослеплять противника при стрельбе в голову. Принцип работы наглядно.
 
 

 
Попался мне в игре, наконец, ЛЦУ НК. Это он и есть Aimpoint projector, судя по действию и по картинке прибора?
« Изменён в : 31.08.2023 в 16:51:36 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #560 от 31.08.2023 в 18:41:58 »

Подскажите - как переключаться на второй трубчатый магазин на дробовиках Неостед и Келтек KSG?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #561 от 31.08.2023 в 18:44:23 »

2Tweed:  
Он там вероятно реализован как подствольный дробовик, так что как с любым подствольником - переключением режима огня.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #562 от 01.09.2023 в 10:05:51 »

31.08.2023 в 18:44:23, Seven писал(a):
переключением режима огня.

 
Спасибо! Этот тип дробовиков стал интересным - раз не надо кучу ОД на переключение между магазинами. Теперь, получается, можно иметь в распоряжении сразу два типа боеприпасов))  
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #563 от 01.09.2023 в 14:32:55 »

ха, а ведь мы тоже можем такой сделать, с двумя магазинами.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #564 от 02.09.2023 в 22:50:18 »

Есть такое холодное оружие в моде - сабля.  Подобрал Мигелем в учебном центре в Альме, вложил в руку (так как он мастер по ножам и улучшает этим себе перехват) и попробовал врагов рубить ради фана) Обнаружил, что Мигель саблей врагов ваншотит только в путь.
 
Но есть проблема - как эту саблю с собой носить? Помещается только в рюкзак. Может сделать предмет "ножны для сабли/мачете" которые можно на бедро вешать или на пояс?)))
 
И еще вопрос - фуражки и ушанки, и красные береты - какую нибудь функцию кроме декоративной выполняют?) Может изобрести что-то для них?)))  
 
Для ушанки, например, повышенный камуфляж со снижением слуха. Пулеметчикам без наушников в самый раз))
 
Для красного берета - штрафы на камуфляж и бонусы к подавлению от автоматического огня)))
 
И так далее))) к фуражкам и парадной форме - какие-нить бонусы к лидерству)))
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #565 от 02.09.2023 в 23:02:48 »

02.09.2023 в 22:50:18, Tweed писал(a):
И еще вопрос - фуражки и ушанки, и красные береты - какую нибудь функцию кроме декоративной выполняют?)

Вроде никакой, обычный головной убор. Берет в LOBOT отображается, можно использовать для выделения кого-то из наемников.
Ушанка должна от холода защищать, но так получилось, что действие игры происходит в тропиках.
Самое логичное - вписать все эти доп. предметы в шпионские механики, но пока ничего такого нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #566 от 03.09.2023 в 00:45:42 »

Добавил полуножны для переноски мачете и сабли на поясе.
Можно купить у Бобби с уровня 1.
lhgwfeR.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #567 от 03.09.2023 в 16:10:51 »

Тактический ремень - позволяет точнее стрелять и лучше контролировать автоматический огонь, но увеличивает время на вскидку оружия.
Не совместим с рукояткой и сошками.
EpHb4uE.png
« Изменён в : 03.09.2023 в 18:55:15 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #568 от 03.09.2023 в 17:05:53 »

Также ремень можно преобразовать в экипировку для ношения еще одного оружия в слоте пояса.
2EOO5mU.png
c9mQJjC.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #569 от 03.09.2023 в 21:31:39 »

2Seven:  
 
Блин, обновки - огонь! Теперь у меня Мигель точно с саблей будет всегда ходить)))  
 
Ведь, положа руку на сердце, сабля и мачете раньше только декоративную функцию несли - никто их не таскал в бою: негде)
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #570 от 03.09.2023 в 21:34:16 »

03.09.2023 в 16:10:51, Seven писал(a):
Тактический ремень - позволяет точнее стрелять и лучше контролировать автоматический огонь, но увеличивает время на вскидку оружия.
Не совместим с рукояткой и сошками.

 
А это новый тип ремня? Не изменение обычного (который нужен чтобы ствол не уронить при ранении)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #571 от 03.09.2023 в 21:37:00 »

2Tweed:  
Сейчас сделано так, что все три типа ремня преобразуются друг в друга, так что можно просто выбирать удобный режим использования.
Обычный ремень немного уменьшает время вскидывания и не дает оружие уронить или отобрать.
Тактический ремень увеличивает время вскидывания, но добавляет меткость и контролируемость очереди, не работает в положении лежа.
Ремень для переноски вешается на слот пояса и позволяет переносить доп. единицу оружия, в том числе длинного.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #572 от 03.09.2023 в 21:40:58 »

02.09.2023 в 23:02:48, Seven писал(a):
Самое логичное - вписать все эти доп. предметы в шпионские механики, но пока ничего такого нет.

 
По поводу шпионских механик - жилет охотника тоже напрашивается стать  шпионским предметом, как и некоторые гражданские  дробовики.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #573 от 03.09.2023 в 21:44:25 »

03.09.2023 в 21:37:00, Seven писал(a):
Ремень для переноски вешается на слот пояса и позволяет переносить доп. единицу оружия, в том числе длинного.

 
Спасибо за оперативный ответ) Обнову еще не скачал , поэтому спрошу - а штрафы на маскировку как работают с этим ремнем для переноски?
Как стандартный штраф от других поясов (гранаты, магазины, револьверы), независимо от наличия оружия в этом ремне.
 
Или как штраф от ношения оружия в слоте ремня, в зависимости от длинны ствола?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #574 от 03.09.2023 в 21:45:39 »

2Tweed:  
Штрафы на маскировку в этом слоте не должны работать.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #575 от 03.09.2023 в 21:53:06 »

03.09.2023 в 21:45:39, Seven писал(a):
Штрафы на маскировку в этом слоте не должны работать.

 
Уж не знаю, баг это или фича, но я заметил, что пояса, в отличие от двух бедренных слотов, дают штрафы на маскировку при их навеске.  
 
Не в том смысле что % камуфляжа цифровой меняют, а меняют зоны обнаружения наемника противником.
« Изменён в : 03.09.2023 в 21:53:49 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #576 от 03.09.2023 в 23:22:27 »


 03.09.2023 в 16:10:51, Seven писал(a):
Не совместим с рукояткой и сошками.

 
с сошками встает
Вот прицепился!       akm.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #577 от 03.09.2023 в 23:23:40 »

2Tweed:  
Это видимо старая версия, в любом случае в новой версии можно будет ставить с сошками и рукояткой, просто будет автоматически выбираться, что работает в зависимости от обвеса и положения тела.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #578 от 05.09.2023 в 10:20:38 »

Хотелось бы поднять вопрос - делалась ли в SDO балансировка оружия по параметрам критической температуры до появления осечек и ускоренного ухудшения?
 
Стал обращать на эти параметры большое внимание, потому что в SDO много интенсивного автоматического огня, и некоторые стволы уходят в критическую зону буквально после одного быстро отстрелянного рожка.  
 
И если высокий порог критической температуры у АКМ соответствует его идее как "надежного оружия", то некоторые образцы стволов вызывают недоумение своими низкими порогами  перегрева.
 
В первую очередь пулемет М60Е3. Он итак во всех отношениях убог (тяжел, нескорострелен), так еще и страдает от перегрева как самые нежные штурмовые винтовки.  
 
И если чувствительность MG3 к нагреву компенсирована лютой скорострельностью, то M60Е30 вообще мусорное оружие, получается - еще и греется от каждого выстрела сильнее , чем MG3
 
А Galil SAR - хорош почти как АКМ с точки зрения пороговых температур.
 


Вот прицепился!       tempur.jpg
« Изменён в : 05.09.2023 в 10:25:36 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #579 от 05.09.2023 в 10:45:34 »

2Tweed:  
Если есть конкретные предложения по правкам, можно внести в мод, я этим не занимался, балансировал ли перегрев автор мода неизвестно, возможно там просто значения из стандартного 1.13
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #580 от 05.09.2023 в 10:51:37 »

05.09.2023 в 10:45:34, Seven писал(a):
Если есть конкретные предложения по правкам

 
Подкоплю наблюдения и предложу как изменить.
По логике у пулеметов по сравнению с автоматами аналогичного калибра хотя бы в два три раза выше должен быть настрел до достижения критической температуры.  
 
Тактически автоматы (они же штурмовые винтовки)  не предназначены для ведения такого же интенсивного огня , как пулеметы.
 
UPD по игровым характеристикам:
Тенденция такая - все автоматы и пулеметы производителей Калашников, Галил и SIG - имеет высокие пороги критической температуры, независимо от калибра, у пулеметов Калашников пороговые значения температуры на 20-30% больше чем у автоматов.
 
Все все остальные производители - очень чувствительные к нагреву, при этом у пулеметов 5,56 пороговые температуры практически идентичны штурмовым винтовкам...
 
Особняком стоят пулеметы HK21  и  HK23 - единственные предствители под калибр 7,62 НАТО и 5,56 у которых адекватные (как у Калашинкова) пороговые значения критической температуры.
 
 
Теперь надо подумать - что с этим делать, и надо ли что-то делать с этим)
 
В целом текущая балансировка отражает идею о более высокой надежности калашей.
« Изменён в : 05.09.2023 в 11:30:31 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #581 от 05.09.2023 в 12:00:32 »

05.09.2023 в 10:51:37, Tweed писал(a):
этом у пулеметов 5,56 пороговые температуры практически идентичны штурмовым винтовкам...

Потому что по сути это те же самые винтовки.  
Стволы "тяжелые" очень условно и никаких попыток улучшения охлаждения.  
Немцы так в итоге от MG 36 отказались, утяжеленный в казенной части ствол не справлялся с интенсивностью стрельбы.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #582 от 05.09.2023 в 13:15:51 »

Тогда наверное есть смысл им сделать нагрев процентов на 20 меньше аналогичных автоматов, но не более того.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #583 от 05.09.2023 в 17:50:24 »

05.09.2023 в 13:15:51, Seven писал(a):
Тогда наверное есть смысл им сделать нагрев процентов на 20 меньше аналогичных автоматов, но не более того.

 
Есть ведь еще такие параметры - нагрев за одну пулю и количество "остывания" за 1 ход.  
Почему-то в weapons.xml нет этих двух параметров, только параметры пороговые для заклинивания/начала ухудшения.
 
Например, у MG 3 - на картинке выше - у него остывание 800 единиц за 1 ход, при этом нагрев от одной пули - 150. То есть если лупить очередями по 5 пуль, но не каждый ход, а через раз, то он и не будет нагреваться.
 
А автоматы - нагрев 140, остывание 200. То есть медленнее остывают.  
 
Я это к тому, что может и не надо менять пороговые значения на отказ - пусть западные пулеметы будут "нежными",  но надо бы проверить у них скорость остывания.
 
А вот где их посмотреть?
« Изменён в : 05.09.2023 в 17:51:38 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #584 от 05.09.2023 в 17:56:33 »

05.09.2023 в 17:50:24, Tweed писал(a):
Почему-то в weapons.xml нет этих двух параметров

Они есть в Items.xml
Code:
<usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
<overheatTemperatureModificator>0.0</overheatTemperatureModificator>
<overheatCooldownModificator>0.0</overheatCooldownModificator>
<overheatJamThresholdModificator>0.0</overheatJamThresholdModificator>
<overheatDamageThresholdModificator>0.0</overheatDamageThresholdModificator>
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #585 от 05.09.2023 в 21:56:36 »

А чо ваще такое перегрев? он много где есть, он много где реализован, но чо он такое вооще?
вот у нас есть памятные видосы про разрушение оружия. На рутубе потому что на ютубе произошла "их боротьба."
АК-74М
https://rutube.ru/video/ef7ff821fea0c9d9bb79c7d63a8c3153/
АК-12 2016 г
https://rutube.ru/video/78d3a21b7ce842c12558b69de7a61faa/
ППШ
https://rutube.ru/video/d36eae685c9ce202bfb33f49d0c3bbab/
АК-103
https://rutube.ru/video/d9114b8bf3c4b6977e69d8ad5e25b6fa/
https://rutube.ru/video/516dbf44e0b0faeae7aca6d569e5dda0/
 
c другой стороны, АР-15
https://www.youtube.com/watch?v=BSizVpfqFtw&t=663s&pp=ygUZaXJhcX...
 
или 800 патронов из МИНИМИ одной очередью - сожгли только глушак, ствол докрасна.
https://www.youtube.com/watch?v=BczhT1ByrXA
 
то  бишь мы видим, что при перегреве оружие начинает испытывать цикл температурных сжатий-растяжений, некоторые автоматы таким образом можно уничтожить, разорвав ствол, некоторые могут безвозвратно заклинить, некоторым, как ППШ, в принципе пофигу - ППШ просто сожрет все патроны, которые у тебя есть.
понятно, что указанные "тесты" - абсолютно искусственны, ни у одного пехотинца в мире не будет ни такого количества патронов зараз, ни возможности отстрелять их все без перерыва.
понятно, что  есть определенный порог, после которого ствол оружия получает такие изменения геометрии, которые делают невозможным использование оружия в качестве, собственно, оружия - с погнутым стволом нельзя стрелять хоть сколько-нибудь точно
Но все указанное оружие продолжает стрелять, даже после того как сгорит цевье, и ствол раскалится докрасна. то есть на непосредственно надежность, да и на возможность стрельбы перегрев то как бы и не особо влияет. АКМ и АК-74 начинают подклинивать при перезарядке, потому что ствол уводит вниз и газовый поршень получает дополнительное трение о газовый узел. АК-12 не подклинивает, потому что у него  газовый узел переработан. М4 не подклинивает, потому что у нее прямой газоотвод. что АКМ, что РПД заклинили не потому что сломались, а потому что механизм оружия загрязнился, в случае АКМ - лаком с патронов, в случае РПД - лаком с цевья оружия, капавшего на ленты с патронами. опять же, понятно, с горящего оружия обычный человек без специальной защиты особо не постреляет.
кроме того, оружие остывает также и пока оператор перезаряжает и устраняет задержки. Оружие, стреляющее с заднего шептала, должно быть НАМНОГО более устойчиво к перегреву - пулеметы, или, например, ПП типа ППШ.
так на что должен влиять перегрев - на прицеливание. Муар горячего воздуха над стволом будет очень сильно мешать стрелять точно хоть куда-нибудь. На баллистику самого оружия - увеличивается скорость сгорания пороха, скорость пули и настильность траектории пули - оружие должно бить выше. Интенсивная стрельба увеличивает загрязнение, но тут опять же дело не в перегреве - 600 выстрелов подряд засрут автомат даже если  стрелять по НСД короткими по три. кстати об НСД - ПК рекомендуется менять ствол после 600 выстрелов, видимо кто-то мудрый посчитал, что после такого количества выстрелов уже будут начинаться изменения в геометрии ствола. но это вовсе не значит, что ПК через 600 выстрелов перестанет стрелять  встанет колом. Остывать при низких температурах окружающей среды, например, ночью, ствол должен чуточку быстрее. при высоких - например под палящим солнцем в пустыне - чуточку медленнее.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #586 от 05.09.2023 в 23:24:20 »

2Баюн:
Основная проблема перегрева - перегретый ствол плюёт патроны куда придется, причем его даже до красного каления доводить не надо.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #587 от 06.09.2023 в 12:45:51 »

Странный дисбаланс в моде с пулеметами.
 
У разных разный параметр  
 
C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml
 
<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
 Он влияет на то, сколько пуль может выпустить пулмет за 5 АР. Т.к. из пулеметов не стреляют прицельно (на них даже нельзя поставить прицелы), то это - самый важный параметр для пулемета.
 
и  
<bAutofireShotsPerFiveAP>5</bAutofireShotsPerFiveAP> - то есть 5 пуль выпускает за 5 АР только у MG3. Для примера у похожего пулемета (тоже 7.62х51) M60E3 этот параметр равен 3!
MG3 имба.
 
И это никак не соотносится с параметром скорострельности, указанным в игре, типа 1000 выстрелов\минуту.  
например, у FN Minimi  
<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
 
Хотя у него тоже в игре написано 1000выстр\мин.  
 
 
У автоматов подобная фигня (у кого-то 3, у кого-то 4 выстрела за 5 АР), но там, вроде, более-менее соотносится с реальной скорострельностью. (600 или 900 выстрелов\минуту и т.д.)
« Изменён в : 06.09.2023 в 13:51:03 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #588 от 06.09.2023 в 14:37:13 »

Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
HK G36
HK G36K
HK G36C
HK G36K RAS
HK MG36
HK SL8
HK SL9 SD
ut5wH6e.png
mujbKJ9.png
pbQKsWK.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #589 от 06.09.2023 в 14:39:15 »

2Zodz: На скорострельность влияют несколько параметров.
((APBPConstants[AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE] * bDoAutofire * bBaseActionPoints) / GetAutofireShotsPerFiveAPs(usItem) + (APBPConstants[AP_MAXIMUM] - 1)) / APBPConstants[AP_MAXIMUM]                                                      
Где bDoAutofire  - количество выстрелов в очереди без первого выстрела, bBaseActionPoints для характеристики оружия это APBPConstants[DEFAULT_APS], то есть некий средний наемник с 80 AP.                                                      
« Изменён в : 06.09.2023 в 14:39:33 пользователем: Morrrison » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #590 от 06.09.2023 в 14:41:41 »

05.09.2023 в 21:56:36, Баюн писал(a):
А чо ваще такое перегрев?  

В игре - еще одна возможность сделать баланс оружия более интересным, разделив оружие на способное вести интенсивный огонь и нет. В реальности у обычного солдата не больше 200 патронов с собой как правило, так что раскалить ствол докрасна проблематично.
 06.09.2023 в 12:45:51, Zodz писал(a):
никак не соотносится с параметром скорострельности, указанным в игре, типа 1000 выстрелов\минуту.  
например, у FN Minimi  

Вики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #591 от 06.09.2023 в 16:07:12 »

06.09.2023 в 14:41:41, Seven писал(a):
Вики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.  

 
Но в игре написано 1000 выстрелов\мин. Это введет в заблуждение человека, который будет ориентироваться на эти цифры! Ведь по выстрелам за 5 АР он равен автомату, у которого 600 выстрелов\мин (например, АК74М).
 
Более того, например,  
FN minimi в игре указано 1000 выстрелов\мин.
FN minimi SPW в игре указано 750 выстрелов\мин.
Но стреляют они одинаково - по 3 выстрела за 5 АР!
А вот FN MAG (под 7.62 между прочим!) в игре написано 950 выстрелов\мин, а по факту стреляет он 4 выстрела за 5 АР!
 
 
Более того, опять стоит задаться вопросом. Если говорить о реалистичности оружия, то да, например, М60Е3 скорострельность будет иметь порядка 600 выстрелов\мин (то есть, 3 выстрела за 5 АР (далее буду писать "Х"х5АР, чтобы короче было) - это реалистично. Но это оружие в реалиях игры получается несравнимо хуже, чем MG3.
« Изменён в : 06.09.2023 в 16:12:17 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #592 от 06.09.2023 в 16:09:45 »

06.09.2023 в 14:39:15, Morrrison писал(a):
На скорострельность влияют несколько параметров

 
Как я понимаю, большинство из этих параметров не являютяс непосредственно параметрами оружия. То есть изменив какую-то константу, мы можем увеличить или уменьшить количество выстрелов в очереди у каждого оружия. Я же говорю конкретно про параметры оружия (пулеметов).  
 
У некоторых пулеметов, у которых должно быть много выстрелов (допустим, написано что темп стрельбы - 1000 выстрелов в минуту), получается мало (и в игре это очень заметно. Я - новичок в джаге и в модах, но полез статы смотреть после того, как заметил, что из 5.56 пулемета, у которого написана скорострельно 1000 выстрелов\мин могу сделать НАМНОГО меньше выстрелов, чем из 7.62 (им был MG3, у которого так же написана скорострельность 1000 выстрелов\мин)).
 
Или, например, пулемет CTME Ameli - в игре написана скорострельность в 1200\мин, а по факту 4х5АР
 
С автоматами, к слову, такого в глаза не бросается - автоматы со скорострельностью 600 выстрелов\мин стреляют по 3х5АР, а с 750-900 - по 4х5АР
« Изменён в : 06.09.2023 в 16:19:28 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

BlackWing
[Копченый]

Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #593 от 06.09.2023 в 16:20:16 »

06.09.2023 в 14:41:41, Seven писал(a):
ики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.

В зависимости от модели:
Стандартная и Minimi Para- 750 — 1000 выстрелов в минуту
Mk.46 mod.0 / Minimi SPW  - 750.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #594 от 06.09.2023 в 16:29:04 »

У FN Minimi 6.8 SPC стоит 4, так что думаю и остальным тоже можно 4 поставить.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #595 от 06.09.2023 в 16:38:32 »

Мне видится тут несколько подходов:
 
1. Упарываться в реализм. Ну, пулемет у которого 1200 выстрелов\мин чтобы стрелял 5х5АР, 800-1000 выстрелов\мин - 4х5АР, 600-799 - 3хАР пулемет, у которого 450 выстрелов\мин - 2х5АР ( так сейчас у начальных пулеметов, у которых такая скорострельность).
 
 
2. Балансить по прогрессу оружия и игровому балансу. Типа начальное оружие всегда хуже, чем оружие в конце игры (даже если это не особо реалистично, с т.з. геймплэя это может иметь смысл).  
 
Как я понимаю, в сборке 1.13 + SDO + WF, у пулемета задача - подавление противника, засыпание его свинцом. Точность его вторична (на него даже нельзя поставить прицелы, что, к слову, нереалистично).  
Тогда начале игры могут быть медленные пулеметы с 2х5АР, а самые крутые будут с 5х5АР - в конце игры.
« Изменён в : 06.09.2023 в 16:40:20 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #596 от 06.09.2023 в 23:00:50 »

06.09.2023 в 16:38:32, Zodz писал(a):
на него даже нельзя поставить прицелы,

 
С чего бы это? FN MAG, Minimi, RPK, Stier - куча пулемётов, на которые можно поставить очень даже не слабые прицелы, включая ночные.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Lenivets
[Джон ЛенниН]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #597 от 06.09.2023 в 23:04:26 »

По-моему - в Игре не нужно вообще гнаться за ПОЛНОЙ реалистичностью. В конце концов XML позволяет делать почти что угодно.
Зарегистрирован

Не бегайте от снайпера, а то умрёте уставшим!
Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #598 от 07.09.2023 в 00:52:13 »

06.09.2023 в 16:38:32, Zodz писал(a):
Мне видится тут несколько подходов:

 
Лично мне все равно насколько игровое оружие соотносится с реальным.  
 
Для игры гораздо важнее баланс: то есть как образцы игрового оружия соотносятся между собой.  
 
Мне нравится когда в игре нет убер-оружия, и выбор того или иного ствола обусловлен:
 1. Предполагаемыми условиями ведения боя (поле или город, день или ночь)
 2. Характеристиками и тактической ролью в предстоящем бою того наемника, которому вручаешь данный ствол.
 3. Возможностью установки на ствол и наличием в инвентаре желаемого обвеса (коллиматоры и тд).
 
И SDO в этом смысле великолепен.
 
Правда, лично бы я по культурно-эстетическим соображениям заменил бы MG3 на MG42, с боеприпасом 7,92*57 вместо 7,62 НАТО.
А то боеприпас 7,92*57 в игре есть, но используется только буквально в паре-тройке винтовок.
 
MG42 - это легенда.  
Раз уж в игре древний BAR есть, и Garand с Мосинкой, можно было бы и легенду тоже оформить.
 
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #599 от 07.09.2023 в 00:53:46 »

06.09.2023 в 16:38:32, Zodz писал(a):
Тогда начале игры могут быть медленные пулеметы с 2х5АР, а самые крутые будут с 5х5АР - в конце игры.

 
Это будет тоска смертная.
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #600 от 07.09.2023 в 14:36:05 »

06.09.2023 в 23:00:50, Lenivets писал(a):
С чего бы это? FN MAG, Minimi, RPK, Stier - куча пулемётов, на которые можно поставить очень даже не слабые прицелы, включая ночные.  

 
Опа.... действительно. Тут я ошибался, думал, так на всех пулеметах.
 
В таком случае у них таки могут быть какие-то преимущества по сравнению с MG3.
 
Кстати, а можно ли как-то посмотреть параметры оружия в магазине Бобби, как их можно посмотреть когда оружие у тебя в инвентаре?
 
 06.09.2023 в 23:04:26, Lenivets писал(a):
По-моему - в Игре не нужно вообще гнаться за ПОЛНОЙ реалистичностью. В конце концов XML позволяет делать почти что угодно.  

По-моему тоже. Нужно гнаться за интересным геймплэем и атмосферой (типа вылечить полудохолого мерка в полевых условиях при помощи докторской аптечки - это нереалистично, но вполне атмосферно и геймплэйная фича хорошая).
 
 07.09.2023 в 00:52:13, Tweed писал(a):
Лично мне все равно насколько игровое оружие соотносится с реальным.  
 
Для игры гораздо важнее баланс: то есть как образцы игрового оружия соотносятся между собой.  
 
Мне нравится когда в игре нет убер-оружия, и выбор того или иного ствола обусловлен:
 1. Предполагаемыми условиями ведения боя (поле или город, день или ночь)
 2. Характеристиками и тактической ролью в предстоящем бою того наемника, которому вручаешь данный ствол.
 3. Возможностью установки на ствол и наличием в инвентаре желаемого обвеса (коллиматоры и тд).
 
И SDO в этом смысле великолепен.
 
Правда, лично бы я по культурно-эстетическим соображениям заменил бы MG3 на MG42, с боеприпасом 7,92*57 вместо 7,62 НАТО.
А то боеприпас 7,92*57 в игре есть, но используется только буквально в паре-тройке винтовок.
 
MG42 - это легенда.  
Раз уж в игре древний BAR есть, и Garand с Мосинкой, можно было бы и легенду тоже оформить.  

 
Солидарен, поэтому и пишу про оружие, которое мне показалось имбой, причем доступной почти сразу. Но я еще новичок в игре, могу ошибаться в чем-то.
 
К слову, еще насчет убер-оружия. у АК-107, АК-108, АЕК-971 очень низкий разброс из-за стрельбы очередью. А по другим параметрам они точно не хуже других пушек.  
Например, HK 416 16" проигрывает АК-108 по ВСЕМ параметрам.
 
Ну, G11 еще, у которого при отсечке почти нет разброса и убер-бронепробитие. Но я его еще не тестил.
 
И... Еще я не очень понимаю роль оружия марксмана в игре (всякие винтовки под 7.62, под 6.5 грендел и даже 6.8 SCP). По игровой механики они - автоматы, то есть стрелок (снайпер) не сможет с бонусом стрелять из них. Но для автоматчика у них слишком большой разброс при очереди (то есть, очередью из них можно попадать разве что в упор). Мне они кажутся не очень юзабельными в игре из-за этого. Кто-нибудь использует подобные винтовки?
« Изменён в : 07.09.2023 в 17:12:39 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #601 от 07.09.2023 в 14:53:21 »

07.09.2023 в 00:53:46, Tweed писал(a):
Это будет тоска смертная.  

 
нууу... Учитывая, что пулеметов с 2х5АР всего-ничего в самом начале, большинство пулеметов имеет 3х5АР или 4х5АР и один-единственный с 5х5АР, мне не кажется, что это сделает геймплэй прямо неинтересным.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #602 от 08.09.2023 в 00:36:34 »

07.09.2023 в 14:36:05, Zodz писал(a):
По игровой механики они - автоматы, то есть стрелок (снайпер) не сможет с бонусом стрелять из них. Но для автоматчика у них слишком большой разброс при очереди (то есть, очередью из них можно попадать разве что в упор). Мне они кажутся не очень юзабельными в игре из-за этого. Кто-нибудь использует подобные винтовки?

 
У Совы (Raven) перк автоматчика, при этом низкая сила и очень высокая меткость и ловкость.
Я ей выдал G3 с оптикой 4х для стрельбы одиночными. Вот тебе и марксман. Ибо изза маленькой силы пулемет таскать все равно не может, и сил мало для управления оружием в автоматическом режиме.  
 
Но при необходимости из G3 может дать хорошую очередь на подавление (если далеко) или поражение - если вдруг на дистанции 3-5 тайлов из-за угла выбегает враг, и Сова перехватывает.
 
Возвращаясь к MG3 - ну никакой это не имба с такой долгой вскидкой.)
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #603 от 08.09.2023 в 06:45:13 »

08.09.2023 в 00:36:34, Tweed писал(a):
У Совы (Raven) перк автоматчика, при этом низкая сила и очень высокая меткость и ловкость.
Я ей выдал G3 с оптикой 4х для стрельбы одиночными. Вот тебе и марксман. Ибо изза маленькой силы пулемет таскать все равно не может, и сил мало для управления оружием в автоматическом режиме.  
 
Но при необходимости из G3 может дать хорошую очередь на подавление (если далеко) или поражение - если вдруг на дистанции 3-5 тайлов из-за угла выбегает враг, и Сова перехватывает.  

 
Но ведь в такой роли (марксман) будет лучше какая-нибудь Сдоба с СВД. А Сове с её небольшой силой, будет лучше все-таки автоматические оружие под мелкий калибр, с которого можно дать относительно точную очередь на длинной дистанции (или точную на средней, что оружие под 7.62 уже сделать не сможет из-за в разы большей отдачи)
 
 08.09.2023 в 00:36:34, Tweed писал(a):
Возвращаясь к MG3 - ну никакой это не имба с такой долгой вскидкой.)  

 
У него действительно долгая вскидка, это, несомненно, недостаток, но такая ли большая проблема это для пулемета? У меня пулеметчик обычно за ход либо занимает позицию, либо атакует. У этого пулемета буквально на 25% выше огневая мощь, чем у любого другого пулемета.
 
UPD. И у MG3, хоть и самая высокая стоимость вскидки, но не самая высокая стоимость атаки!
« Изменён в : 10.09.2023 в 17:48:49 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #604 от 08.09.2023 в 13:36:05 »

08.09.2023 в 06:45:13, Zodz писал(a):
Но ведь в такой роли (марксман) будет лучше какая-нибудь  

 
У меня в отряде нет Сдобы)) Зато есть Лиска, которая не уживется со Сдобой в любом случае.
 
А Сова вдобавок ночник - днем из G3 издалека постреливает, а ночью - как автоматчик с пистолетом-пулеметом)
 
В этом вся прелесть JA2 и SDO +AI -- нету кого-то или чего-то абсолютно лучшего, игрок выбирает свой стиль игры и решает какие компромиссы ему больше подходят)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #605 от 08.09.2023 в 18:26:32 »

Судя по реакции людей, картинки пушек им нравятся больше, чем фичи.))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #606 от 08.09.2023 в 21:23:36 »

В SDO есть 6.5 Grendel Sniper Rifle 24". По факту это штурмовая винтовка, но она прописана, как снайперская и на неё действуют соответствующие бонусы. При желании можно поставить глушитель для штурмовой винтовки и дозвуковые патроны, хорошая тема. Ещё на неё можно поставить сошку-рукоятку и стрелять сидя-стоя. Хорошо подходит для мобильного снайпера.
Но вообще да, любой автоматчик с дальнобойной штурмовой винтовкой может выполнять роль марксмана. Хотя смысла в этом особого нет, как по мне, от огня на подавление будет больше пользы.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #607 от 08.09.2023 в 21:29:18 »

2Morrrison:  
Можно на ругер мини поставить отсечку, будет штурмовая винтовка класса rifle.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #608 от 13.09.2023 в 12:08:23 »

Привет.
Играю в SDO уже несколько лет, и считаю этот мод самым лучшим. Очень здорово видеть постоянные улучшения в сборках - большое за это спасибо.
 
Не подскажите ли, как настроить содержимое инвентарей врагов? Я пытался вносить чейнжи в .xml-ях Data-SDO\TableData\Inventory\, но результата не увидел. Требуется ли рестарт компании после таких чейнжей? Когда именно происходит генерация содержимого инвентарей, на момент загрузки тактической карты или раньше?  
Интересно узнать, насколько уникальным является снаряжение врагов в определенных секторах типа снайпера с PSG на крыше в Aldea.
 
Изменения которые я пытаюсь внести:
1. Убрать/заменить слишком специфическое оружие, странное для милитантов условного южно/центральноамериканско конфликта вроде опытных образцов музейной редкости.
2. Добавить еду, которая будет выпадать, что для режима с едой было бы весьма логичным.
 
+фидбек о еде
В текущем варианте режим с едой мне видится поломанным.  
1. При игре несколькими разделенными группами наемников при их совокупом числе 12+ начинаются неразрешимые проблемы с их рационами. Если например, одна группа должна осесть в городе для тренировки ополчения, то другая должна становится ежедневным курьером доставки еды для первой. Кажется странным, когда Драссен при его 2-ух барах может прокормить только 4 человек, а в Камбрии совсем все печально. При данном раскладе стратегия сильно ограничивается. Вменяемый вариант быть сытым и иметь доход с шахты - играть от Читзены, где по близости есть база ПВО со столовкой.  
2. При опускании сытости ниже 65% наемники теряют силу и вылечить это не получится. Возможно госпиталь Камбрии способен, но я не имел возможности попробовать.
Не буду спорить, выкрутиться конечно можно, но выглядит все это весьма противоестественно.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #609 от 13.09.2023 в 14:24:24 »

13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
Не подскажите ли, как настроить содержимое инвентарей врагов?

GunChoices_Enemy_Admin.xml
GunChoices_Enemy_Elite.xml
GunChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml
 
 13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
Требуется ли рестарт компании после таких чейнжей?

Нет, в следующем бою должны быть изменения.
 
 13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
Интересно узнать, насколько уникальным является снаряжение врагов в определенных секторах типа снайпера с PSG на крыше в Aldea.

Некоторым противникам оружие выдано в редакторе карт, его поменять можно только там, все остальные получают его из xml при загрузке сектора.
 
 13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
2. Добавить еду, которая будет выпадать, что для режима с едой было бы весьма логичным.

Надо будет добавить противнику выпадающую еду.
 
 13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
Кажется странным, когда Драссен при его 2-ух барах может прокормить только 4 человек

Это нужно добавить больше FACILITY_EAT в FacilityTypes.xml и увеличить <ubStaffLimit>. В стандартном 1.13, из которого в SDO взяты настройки назначений, есть можно только в военных казармах.
 13.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
При опускании сытости ниже 65% наемники теряют силу и вылечить это не получится.  

Потеря характеристик должна лечиться доктором, должно быть ранение, возможно потребуется операция.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #610 от 13.09.2023 в 15:32:22 »

2Seven: Благодарю за подробные подсказки.  
 
 13.09.2023 в 14:24:24, Seven писал(a):
в FacilityTypes.xml и увеличить <ubStaffLimit>.

Тут я не точно выразился. В Драссене вообще нет такой FACILITY. Это было приблизительное значение из покупаемой в барах еды с учетом ее ежедневного пополнения.  
В сущности как мне кажется, будет логичным добавить этих FACILITY на городские клетки, где мы хотя бы на уровне видим кафе или что-то подобное. И с обратной стороны, странно выглядят работающие за деньги столовые на только что захваченных ПВО базах, где бойцы еще и имеют "шанс напиться и повысить мораль" :D.
 
 13.09.2023 в 14:24:24, Seven писал(a):
Надо будет добавить противнику выпадающую еду.

В фаилах ItemChoices_Enemy* есть несколько классов предметов "Misk", "Kits" и т.д. Как я понял, каждый из этих классов имеет свой шанс появления, и делее если этому классу суждено таки появиться, то выбирается случайный предмет из листа возможных для этого класса.  
Я уже проводил такой тест: заменил все 0-и в классе Kit консервами у всех трех типов врагов. Но первая консерва выпала только в третьем бою.
Как узнать шансы на каждый из классов и в какой лучше закинуть еду?
 
Еще интересно следующее: там бывает в списке из 50-ти строк половина 0-ей из. Значит ли это, что эти самые нули участвуют в выборе рандомного предмета? Т.е. типа выпадет: 1. выдать предмет типа Kit; 2. выдать предмет с ID - 0. => ничего не выдать
 
 13.09.2023 в 14:24:24, Seven писал(a):
Потеря характеристик должна лечиться доктором, должно быть ранение, возможно потребуется операция.

Пробовал костыльным образом специально наносить наемникам ранения, чтобы потом вылечить статы, но результатов не дало. Правда я ранил их совсем чуть чуть, пиная железную дверь. Наверное надо посильней было.
 
И еще один , наверное, баг с отравлениями:  
наемника с отралением можно сделать пациентом и лечить, но вылечить не удавалось. Лечил доктором (Док) с докторскими аптечками более суток.
« Изменён в : 13.09.2023 в 15:47:35 пользователем: Doil » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #611 от 13.09.2023 в 15:42:02 »

13.09.2023 в 14:24:24, Seven писал(a):
Надо будет добавить противнику выпадающую еду.

"опция "дефекация""
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #612 от 13.09.2023 в 15:48:03 »

13.09.2023 в 15:32:22, Doil писал(a):
Как узнать шансы на каждый из классов и в какой лучше закинуть еду?

Еда имеет тип IC_MISC, соответственно добавлять ее нужно в раздел Misc.
 
 13.09.2023 в 15:32:22, Doil писал(a):
Еще интересно следующее: там бывает в списке из 50-ти строк половина 0-ей из. Значит ли это, что эти самые нули участвуют в выборе рандомного предмета?  

Зависит от параметра <ubChoices>.
 
 13.09.2023 в 15:32:22, Doil писал(a):
наемника с отралением можно сделать пациентом и лечить, но вылечить не удавалось.

Возможно, отравление не лечится вообще. Вроде есть антидот в items.xml.
 
Лечение здоровья и силы, потерянных от голода, возможно доктором, при этом требуется, чтобы наемник не испытывал голода и жажды, так что перед лечением его нужно хорошо накормить и напоить.
« Изменён в : 13.09.2023 в 16:21:21 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #613 от 13.09.2023 в 15:50:07 »

Изменениях в обновленных сборках в моде SDO:
- добавлена еда в раздачу противнику
- добавлена возможность есть в барах и на фермах
- в новой версии +AI местные жители в городах будут иногда кормить голодных наемников, в зависимости от лояльности
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #614 от 13.09.2023 в 16:27:02 »

2Seven:  
Супер!
 
 13.09.2023 в 15:50:07, Seven писал(a):
- добавлена возможность есть в барах и на фермах

На всех модах-картах?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #615 от 13.09.2023 в 16:31:12 »

2Doil:  
Должно работать во всех вариантах карт с SDO.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #616 от 14.09.2023 в 14:29:12 »

Успел потестить на AR+SDOю 2Seven: прокормил контр-революцию в Арулько.  

Вот прицепился!       food.jpg
Зарегистрирован

Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #617 от 14.09.2023 в 14:55:24 »

Не знаю в какую ветку лучше это кинуть. Странная штука в САН Моне AR+SDO, постепенно сами по себе помирают "вышибалы", бродящие по локации где Тони.  
Баг или фича (прогрессирующие разврат и наркомания)?

Вот прицепился!       d1.jpg
« Изменён в : 14.09.2023 в 14:56:33 пользователем: Doil » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #618 от 14.09.2023 в 20:15:56 »

14.09.2023 в 14:55:24, Doil писал(a):
AR+SDO, постепенно сами по себе помирают "вышибалы", бродящие по локации

Возможно, подорвался где-то на мине, ходил-ходил истек кровью и помер.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #619 от 16.09.2023 в 01:44:48 »

Назрело одно предложение.
После трех игранных компаний в течении полугода могу с уверенностью сказать, что стрельба автоматическим огнем прокачивает меткость раза в два хуже чем одиночными.  
Например статистика по 3-ем I.M.P-ам созданным одновременно с изначальными 85 в меткости и интеллекте у всех трех. Все трое участвовали в 58 боях, ходя неразлучно в одном отряде.
Пулеметчик  141 убийств; 65 ассистов; 18% попаданий; +3 итоговый прирост меткости
Стрелок   114 убийств; 69 ассистов; 35% попаданий; +6 итоговый прирост меткости
Охотник  166 убийств; 46 ассистов; 51% попаданий; +5 итоговый прирост меткости
Делаем поправку, что я зная о ситуации бил одиночными пулеметчиком при удобной возможности ради прокачки.
 
Конечно основной объясняющий аргумент - это то, что очередь в отношении прокачки считается за один выстрел независимо от того, сколько пуль попали в цель. И в неких вакуумных условиях на одного убитого одной очередью приходится 1+n одиночных. Но по факту часто из очереди попадает только 1 пуля. Лично у меня сложилось впечатление, что есть какой-то баг. Например, в прокачку не учитываются попадания всех последующих пуль кроме первой. И если первая уходит мимо, а попадает одна из последующих, то такое попадание не повышает меткости.
Как бы то ни было, стрелки очередями явно отстают в прокачке главнейшего скилла, и я предлагаю что-то с этим сделать.
Зарегистрирован

Tweed
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #620 от 16.09.2023 в 21:56:29 »

16.09.2023 в 01:44:48, Doil писал(a):
Как бы то ни было, стрелки очередями явно отстают в прокачке главнейшего скилла, и я предлагаю что-то с этим сделать.

 
Исходя из моего опыта - с наблюдаемой статистикой согласен.  
 
Но проблемы в этом не вижу))) ПУсть снайпер и рейнджер будут самыми меткими. Им НУЖНЕЕ, чем пулеметчику. Как мы видим из статистики убийств - "недостаток" меткости пулеметчику не мешает)))
 
IRL обоснование: "Он потому и снайпер, что самый меткий во взводе. А был бы самым сильным - был бы пулеметчиком" ;D
 
 
P.S. Я вообще пришел к выводу, что специализация "пулеметчик" - средней ценности, IMPов -пулеметчиков не создаю.  
 
Опытным путем выяснил, что простенький пулемет, к которому завались патронов, - лучшее оружие для самых бестолковых (низкого уровня и характеристик) наемников, поэтому пулеметчиков итак в отрядах хватает)
Бешеный отлично из MG3 вражин кошмарит из инвизибла.
Кардан из РПД в первом своем бою первой же очередью наповал элитчика завалил))
« Изменён в : 16.09.2023 в 22:04:32 пользователем: Tweed » Зарегистрирован

Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #621 от 20.09.2023 в 14:16:13 »

16.09.2023 в 21:56:29, Tweed писал(a):
Но проблемы в этом не вижу

Согласен. Вопрос конечно же дискуссионный.  16.09.2023 в 21:56:29, Tweed писал(a):
А был бы самым сильным - был бы пулеметчиком

Ну тогда хотяб это ему сил прокачивало понемногу. А то ведь как-то выходит, что эти пулеметчики кроме как в уровнях ни в чем не растут.
Зарегистрирован

Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #622 от 20.09.2023 в 14:32:32 »

Каково ваше мнение?
"Разгрузка-Лифчик" и еще несколько систем имеют "петли под фальшфейра"(взято из описания). Кроме фальшфейеров туда сейчас можно поместить большинство видов холодного оружия малого размера. Очень напрашивается туда совать химический свет, но нельзя. Химсвет конечно не фальшфейр, но может всетаки стоит сделать, чтобы их туда можно было сунуть?
[img][/img]
Вот прицепился!       pack.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #623 от 20.09.2023 в 21:05:28 »

2Doil:  
В следующей версии сборки в этом кармане можно будет также переносить осветитель.
ArZMB8B.png
 
Обновленный файл Pockets.xml с поддержкой осветителей в этом кармане.
https://disk.yandex.ru/d/U13Z-7Hxlve8Kw
« Изменён в : 20.09.2023 в 21:18:00 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #624 от 21.09.2023 в 01:09:30 »

2Seven:  
Спасибище.
Зарегистрирован

Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #625 от 21.09.2023 в 12:08:23 »


Влияет ли нагар на гранатометах на стрельбу как либо? В текущий момент чистить гранатометы невозможно.
Вот прицепился!       launcher.jpg
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #626 от 22.09.2023 в 20:07:22 »

Обновление расширенных картинок оружия от arheolog, список затронутого оружия:
СВД
СВДС
СВУ
Steyr AUG A3
Steyr AUG A2
Steyr AUG HBAR
Steyr AUG Para
Steyr Scout Tactical
Steyr SSG-P1
2xPII3q.png DLt0smJ.png
e3B95mw.png KjDCkNJ.png
« Изменён в : 22.09.2023 в 20:31:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #627 от 22.09.2023 в 22:14:33 »

21.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
Влияет ли нагар на гранатометах на стрельбу как либо?

Судя по коду, нет.
 21.09.2023 в 12:08:23, Doil писал(a):
В текущий момент чистить гранатометы невозможно.

Вроде должны чиститься автоматически после полного ремонта.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #628 от 25.09.2023 в 16:02:21 »

Есть предложение: прикрепить в шапку темы ссылку на актуальный список крафта для SDO, т.к. часто задаются вопросы по крафту.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #629 от 29.09.2023 в 22:07:30 »

Из врагов теперь будут иногда вываливаться записки с рецептами крафтинга.
0jSoTkm.png
GtOkZqY.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #630 от 06.10.2023 в 18:07:37 »

Питьевая система (Hydration Bladder) имеет хоть какое преимущество перед фляжкой (Canteen)?
И вообще, всё что Сантосы продают кроме рома хоть как-то интересно (кроме антуража)?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #631 от 06.10.2023 в 18:14:43 »

06.10.2023 в 18:07:37, Gile писал(a):
Питьевая система (Hydration Bladder) имеет хоть какое преимущество перед фляжкой (Canteen)?

Возможно, увеличенную емкость. Но она носится в рюкзаке, насколько я понимаю, и в бою не используется.
 06.10.2023 в 18:07:37, Gile писал(a):
И вообще, всё что Сантосы продают кроме рома хоть как-то интересно (кроме антуража)?

Еду можно есть при включенном соответствующем режиме, напитки могут иметь разнообразные эффекты (кофе, энергетики).
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #632 от 06.10.2023 в 18:30:13 »

06.10.2023 в 18:14:43, Seven писал(a):
бою не используется

Она легко вынимается и может использоваться как фляжка, в бою в т.ч. Просто весит более чем вдвое больше и если и объём у неё не больше, то бестолкова.
Понятно, буду экспериментировать.
P.S. по результатам экспериментов - все ёмкости для воды имеют объём примерно пропорциональный весу, так что питьевая система вполне применима в тактике, особо в случае массового поражения бойцов стан- и ослепляющими гранатами - отправить в тыл и пусть "отпиваются".
В одном секторе около десятка прилетело!
Напитки в тактике повышают на несколько ходов:
Monster Energy - Agility (ловкость? - в общем, очки действия)
Red Bull - Strength (сила)
Coffee - Wisdom (интеллект)
« Изменён в : 12.10.2023 в 19:21:54 пользователем: Gile » Зарегистрирован

6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #633 от 10.10.2023 в 13:51:24 »

Позвольте вставить свои 5 копеек. На все без исключения АК в игре можно ставить псо, но на ак, акс, акм, акмс, карчое старенькие образцы не был такой возможности. Бы лобы справедливо оставить такую возможность только на 74-ках и далее. Не навязываю, просто держу в курсе.
И ещё подскажите пожалуйста, если смысл цеплять на оружие ночной прицел и прибор ночного видения на голову одновремено?
« Изменён в : 10.10.2023 в 14:01:55 пользователем: 6A6ELbl4 » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #634 от 10.10.2023 в 14:27:38 »

10.10.2023 в 13:51:24, 6A6ELbl4 писал(a):
на ак, акс, акм, акмс, карчое старенькие образцы не был такой возможности.

У АК в 7,62 были варианты Л и Н предназначенные для установки прицелов ночного видения, с планкой как на 74-тых.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #635 от 10.10.2023 в 15:53:27 »

Были, но это не столь массовое оружие, что бы ровнять его со всеми акм разбросанными по свету. Я хочу сказать что его гораздо, гораздо меньше чем акмов без прилива под прицелы. И в рамках игры это как раз так и могло бы быть реализовано, что бы в начале игры "АК47" попросту не мог быть обвешан и поиски 74-ки были чем то обусловлены.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #636 от 10.10.2023 в 16:12:08 »

10.10.2023 в 15:53:27, 6A6ELbl4 писал(a):
не столь массовое оружие, что бы ровнять его со всеми акм разбросанными по свету.

Это игровое допущение, тут всё "немного усредненное".
А наличие в игре образцов, которые вообще за пределы экспериментальной партии не выходили, оно не смущает?
10.10.2023 в 15:53:27, 6A6ELbl4 писал(a):
начале игры "АК47" попросту не мог быть обвешан

Ну значит будет взято что-то другое, на что есть обвес.
 10.10.2023 в 15:53:27, 6A6ELbl4 писал(a):
поиски 74-ки были чем то обусловлены.  

Ну если только желанием игрока дать её кому-то из своих мерков.  :)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #637 от 10.10.2023 в 18:19:46 »

10.10.2023 в 13:51:24, 6A6ELbl4 писал(a):
если смысл цеплять на оружие ночной прицел и прибор ночного видения на голову одновремено?  

В +AI пнв будет давать бонус обзора, при стрельбе будет использоваться только ночной прицел.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #638 от 13.10.2023 в 20:09:16 »

Не то чтобы прям ужасно, но несколько глупо выглядит:
разгрузка Thigh Carrier Rig, если отсоединить модули, ухудшает переносимость на бедре. А ведь она ещё и весит сколько-то. Может ей как-нибудь увеличить ёмкость единственного кармана?  

Вот прицепился!       SCR03.png
« Изменён в : 13.10.2023 в 20:09:34 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #639 от 13.10.2023 в 20:11:24 »

2Gile:  
Видимо, она закрывает стандартные карманы на штанах, и, вероятно, не предназначена для использования без модулей.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #640 от 16.10.2023 в 03:55:18 »

26A6ELbl4:  
Вот как раз недавно сделано в СДО так, что 47-ые без креплений, а вот АКМ-ы уже с креплениями.  
По существу на этапе прогресса когда пояляются стволы под 7.62&#215;39, никаких гор из ПСО у тебя и не должно быть, если за ними специально, выучив карту, не охотишься. Лично мне такая схема нравится - это оставляет старый добрый АКМ актуальным хоть до конца игры. Ведь и в жизни такие стволы долго остаются в ходу с учетом тонн способов прикрутить таки оптику и прочий обвес. На каждой новой стадии прогресса приходят новые аттачменты, которые позволяют обновить свой АКМ держа его достойной альтернативой.
Зарегистрирован

6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #641 от 17.10.2023 в 19:13:18 »

нашёл маленькую ошибку в описании предмета. Семи местный магазин называется - шестизарядным
Вот прицепился!       bez_CHA_m_CHA_nn_CHA_j-17.png
Зарегистрирован

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #642 от 20.10.2023 в 21:05:44 »

Замечательная идея взаимопревращения Belt Mount - Tactical Sling - Rifle Sling
Но Belt Mount в свойствах допустим к починке (зелёный гаечный ключик), а 2 оставшихся - нет (красный ключик). Если все сделать починяемыми, это избавило бы от лишнего микроменеджмента.
И совсем наберусь наглости попросить - а можно какой-нибудь рецепт крафта для них?
Напр.: Utility Knife + Leather Jacket -> Belt Mount  ;)
Зарегистрирован

Doil
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #643 от 30.10.2023 в 15:32:25 »


У всех ЛЦУ есть примерно вот такие негативные модификаторы для оружия ухудшающие автоматическую стрельбу.
Встает вопрос: действуют ли эти модификаторы всегда или только тогда, когда выбран режим прицеливания через ЛЦУ?
Вот прицепился!       1-15.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #644 от 08.11.2023 в 07:19:27 »

30.10.2023 в 15:32:25, Doil писал(a):
Встает вопрос

 30.10.2023 в 15:32:25, Doil писал(a):
только тогда, когда выбран режим прицеливания через ЛЦУ
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #645 от 08.11.2023 в 07:21:55 »

20.10.2023 в 21:05:44, Gile писал(a):
Но Belt Mount в свойствах допустим к починке (зелёный гаечный ключик), а 2 оставшихся - нет (красный ключик). Если все сделать починяемыми, это избавило бы от лишнего микроменеджмента.

Будет исправлено в следующей версии.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #646 от 31.12.2023 в 13:51:39 »

Дробовик benelli m3 может работать как в помповом режиме, так и полуавтоматом. Вопрос - какой смысл использовать помповый режим? Судя по характеристикам тут только стоимость выстрела в ОД растёт.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #647 от 31.12.2023 в 13:54:15 »

2Mangust:  
В реальности - использование патронов, с которыми автоматика не будет работать, в игре такое вроде не реализовано, разве что надежность в таком режиме может быть повыше.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #648 от 31.12.2023 в 14:02:51 »

2Seven: в "солдатах анархии", насколько я помню, такой переключатель был на револьверах. В режиме ручной перезарядки точность была выше. Логично, как по мне.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #649 от 31.12.2023 в 14:03:36 »

2Mangust:  
Ну можно на единичку точность поднять в ручном режиме.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Mangust
[Рикки-Тикки-Тави]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #650 от 31.12.2023 в 14:33:01 »

31.12.2023 в 14:03:36, Seven писал(a):
Ну можно на единичку точность поднять в ручном режиме.

 
Имеет смысл. Если я правильно понимаю, в автоматическом режиме затвор движется сам и повышает отдачу.
Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #651 от 31.12.2023 в 14:33:32 »

В реале если отключить полуавтоматику, то энергия выстрела увеличивается. Теоретически ;)
В игре, наверное, можно незначительно увеличить урон и дальность.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #652 от 10.01.2024 в 12:11:21 »

В моде добавлено ПТРД:
- самый большой урон одиночными в моде
- очень медленный выстрел, вскидывание и перезарядка
- оружие доступно на раннем прогрессе игры
- оружие есть в раздаче у врагов и ополчения
- имеет тип "ружье", соответственно применяются бонусы от навыков
 
Может использоваться для отстрела бронированных врагов и противника за преградой, также можно пострелять и по танкам, но урон небольшой, потребуется довольно много выстрелов на один танк.
Оптимально использовать парой, когда один стреляет, второй заряжает, находясь сбоку, через стандартный игровой механизм внешней подачи патронов, как у пулемета.
ПТРД имеет встроенные тяжелые сошки, не может использовать оптический прицел или другой обвес.
cP3Pl0X.jpg
A5dGORm.png
KOe1i1G.png
« Изменён в : 10.01.2024 в 12:11:52 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Morrrison
[Джиммми]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #653 от 10.01.2024 в 12:14:05 »

А что у него с точностью, уроном и скорострельностью? Антиматериальные винтовки неплохо справляются с пробитием укрытий и бронированных врагов. Эта штука типа ещё круче?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #654 от 10.01.2024 в 12:18:06 »

2Morrrison:  
Точность на среднем уровне, меньше чем у 12.7 снайперок, урон самый большой в игре (урон 12.7 был пропорционально уменьшен).
ПТРД доступно на раннем прогрессе, когда антиматериальных винтовок еще нет и нет к ним патронов, предполагается к использованию скорее в первой половине игры, пока не появятся более современные и продвинутые варианты, а также для устрашения наемников, когда эта штука по ним начнет стрелять.
С точки зрения баланса можно сравнить с пулеметом Browning M1919 A6, который доступен раньше более современных пулеметов и может какое-то время использоваться игроком, а также используется противником.
Скорострельность 1 выстрел в два хода при перезарядке стрелком и 1 выстрел за ход при перезарядке другим наемником.
« Изменён в : 10.01.2024 в 12:20:33 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #655 от 10.01.2024 в 13:30:51 »

Всем привет. Я пропустил сообщение о том что обновились детальные изображения оружия: hk417, mg4, hk23 некоторые другие или не о всех подобных изменения сообщалось?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #656 от 10.01.2024 в 13:35:20 »

26A6ELbl4:  
Не каждое мелкое обновление тут анонсируется.
Вообще, за обновлением мода можно следить тут:
https://disk.yandex.ru/d/1bTIBuNumUK22A
или тут:
https://app.assembla.com/spaces/sevenfm/subversion-5/commits/list
« Изменён в : 10.01.2024 в 15:26:34 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #657 от 11.01.2024 в 11:38:15 »

Спасибо за ссылки. У меня ещё возник вопрос / предложение: на мой взгляд в игре не представлено оружия для второй половины игры под калибр 45acp. Где то на ump и mac-10 оно заканчивается. Хотя тот же 9мм можно смело таскать всю дорогу. Возможно было бы уместно добавить kriss vector. Считай современный ПП под 45-й патрон с возможностью обвешать.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #658 от 11.01.2024 в 11:42:10 »

26A6ELbl4:  
В принципе можно добавить, это оружие есть в Aimnas, AFS и IoV, так что есть и картинки и характеристики.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #659 от 11.01.2024 в 13:08:41 »

Добавил KRISS Super V, доступен с уровня 7, стреляет патронами .45ACP с увеличенной скорострельностью и уменьшенной отдачей, отсечка по три патрона, обвес аналогичен UMP.
QrunR6L.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #660 от 12.01.2024 в 17:13:30 »

Вопрос к ветеранам - нужно ли добавить кому-то из наемников навык "разведчик"?
Сейчас он есть в SDO у следующих наемников:
Lynx, Raven, Static, Cougar, Carlos, Elio, Spike.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #661 от 13.01.2024 в 04:26:51 »

12.01.2024 в 17:13:30, Seven писал(a):
Вопрос к ветеранам - нужно ли добавить кому-то из наемников навык "разведчик"?  
Я думаю, что разведчиков хватает. Они представлены в каждом ценовом диапозоне и даже один бесплатный. А вот со снайперами- беда. Если не сделал чара снайпером, то боль и тоска. Предлагаю какого-нибудь стрелка из нижней ценовой половины наёмников переделать в снайпера. Как компенсацию можно поднять цену.
Зарегистрирован

speqtre
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #662 от 16.01.2024 в 00:31:37 »

Прошу подсказать какие бонусы в SDO у передней рукоятки?
Зарегистрирован

6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #663 от 16.01.2024 в 13:26:31 »

А мне кажется, что в виду высокой ценности навыка, 3 снайпера на всю игру (не считая себя) - это вполне справедливое значение.  На первых парах отлично показывает себя пиявка.
« Изменён в : 16.01.2024 в 13:27:24 пользователем: 6A6ELbl4 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #664 от 16.01.2024 в 13:30:18 »

16.01.2024 в 00:31:37, speqtre писал(a):
Прошу подсказать какие бонусы в SDO у передней рукоятки?

Бонусы можно посмотреть в описании предмета.
В целом, рукоятка улучшает автоогонь, уменьшая отдачу, уменьшает время вскидывания оружия, работает только сидя/стоя, лежа бонусов от рукоятки нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #665 от 17.01.2024 в 15:02:39 »

Рукоятка ставится на некоторые винтовки (без авто и бёрста).
Она кроме вскидывания хоть какие-то плюсы на них дать может?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #666 от 17.01.2024 в 15:04:56 »

2Gile:  
Без автоогня особых плюсов нет, кроме ускорения вскидывания.
При этом в NCTH она еще и немного усложняет прицеливание.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #667 от 17.01.2024 в 20:09:44 »

13.01.2024 в 04:26:51, SerTi писал(a):
А вот со снайперами- беда. Если не сделал чара снайпером, то боль и тоска. Предлагаю какого-нибудь стрелка из нижней ценовой половины наёмников переделать в снайпера. Как компенсацию можно поднять цену.

 
16.01.2024 в 13:26:31, 6A6ELbl4 писал(a):
А мне кажется, что в виду высокой ценности навыка, 3 снайпера на всю игру (не считая себя) - это вполне справедливое значение

Имхо. Посмотрите на это так... Если наемник имеет просто 90-100 меткости, то чем он плохой стрелок и снайпер уже? Что мешает например Ивану или Рыси, дать снайперскую винтовку и сделать из них снайперов в отряде, даже без перков? А вот такие перки уже, это как особенность конкретного персонажа, его самая изюминка. То есть Жнец и Стрелка, например, 1-й Снайпер, а 2-й Стрелок, и таких во всей игре из всех наймов только единицы и по этому Жнец настолько крут и особенный.  
 
Если доживу, попробую сделать ребаланс всех наемников, исходя из того как в JA2 1.13 все работает. Пока нету конкретного плана и полного понимания как правильно сделать. Исходя из мода +АИ и всего этого остального. Но это давно пора сделать.
« Изменён в : 17.01.2024 в 20:15:29 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #668 от 19.01.2024 в 01:48:15 »

Да вот ещё вопрос, всё забываю задать. Понятно, что все googles и night visions положительно действуют из лицевых слотов. Но когда некоторые из них по привычке убираешь в каску по ненадобности, каска показывает небольшие малусы (на слышимость, шумность и т.п.). Действуют ли они?
Иначе говоря, с точки зрения максимальной эффективности, если есть место в разгрузках, стоит ли убирать приборы на время бездействия туда, что-бы не было этих штрафов?
PS. btw, чтобы избежать даблпостинга: вот есть предмет sleeping bag. Где-то в описании мода я вычитал, что он убирает штрафы на сон в дикой местности. Да и у него написано bare floor. А когда возникают эти штрафы?
В городе нужно заходить в помещение для сна?
Не в городе штраф пропадет, если зайти на ферму поспать?
« Изменён в : 19.01.2024 в 02:04:42 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #669 от 19.01.2024 в 07:08:50 »

2Gile:  
Очки работают только из слота лица, на каске штрафов не должны давать.
Спальный мешок позволяет лучше высыпаться вне городов, проверяется тип сектора, где конкретно в секторе наемник находится не имеет значения.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #670 от 19.01.2024 в 15:01:54 »

19.01.2024 в 07:08:50, Seven писал(a):
на каске штрафов не должны давать

 

Вот прицепился!       jagged_alliance_day_night_vision_helmet.png
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #671 от 19.01.2024 в 15:03:29 »

2Gile:  
В какой версии exe это происходит?
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #672 от 19.01.2024 в 15:32:47 »

AR+SDO+Loot last revision
AI_r2941
правда, я не ставил заново, а накатывал с обновлением файлов и продолжил старый сэйв
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #673 от 19.01.2024 в 18:09:14 »

Странно, проверил в игре с актуальным exe в SDO, никаких штрафов не добавилось.
gH1NMAG.png
X3I77vL.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #674 от 19.01.2024 в 19:51:17 »

Попробую поставить начисто. По результату отпишусь.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #675 от 19.01.2024 в 20:01:00 »

2Gile:  
Отключение штрафов должно зависеть только от версии exe, от версии мода зависит набор штрафов, но в SDO он давно не менялся, насколько я помню.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #676 от 20.01.2024 в 02:03:38 »

Да, именно так, поставил начисто, ничего не изменилось.  
Проверил уже и с ru+2942 и с en+2943.
У меня, конечно, совсем уж нет идей, что происходит.
Исходный дистр - золотая от Буки с рутрекера, Win 7, Core i3, ставил по видео от Sergej 1973.
Менял, конечно ini, но там про предметы ничего.
Но так как такой баг почти невозможно отловить, а партия потихоньку идёт и мне нравится, то:
в моём случае, если малусы видны на каске, то скорее всего их код действует на перса, и NVG лучше убрать в разгрузку?
Пока их всего 2 на команду, потеря 2-х слотов некритична  ;)
« Изменён в : 20.01.2024 в 02:04:18 пользователем: Gile » Зарегистрирован

6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #677 от 22.01.2024 в 08:55:29 »

У меня аналогичная ситуация. При монтаже пнв на шлем появляются штрафы, но я списал это на аутентичность. Носил разные приборы на шлеме, в поднятом состоянии+противовес+всякая мишура реально усложняют прицеливание и в целом за ветки цепляешься..
« Изменён в : 22.01.2024 в 08:55:36 пользователем: 6A6ELbl4 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #678 от 22.01.2024 в 08:59:16 »

26A6ELbl4:  
Видимо, старая версия +AI.exe, в новой никаких штрафов нет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #679 от 23.01.2024 в 01:13:08 »

Seven напиши пожалуйста id головных уборов из sdo военной кепки,бейсболки,панамы.
Еще такой вопрос,можно ли изменить цвета маек и штанов,на камуфляж,я видел в night ops там враги и повстанцы в камуфляже или может есть мод который меняет цвета дефолтной одежды и будет ли это работать в сборке?
В идеале в таких расцветках как панама и камуфляжная каска в лоботе и как рюкзак и балаклава в такой тональности.
« Изменён в : 23.01.2024 в 01:21:26 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #680 от 23.01.2024 в 08:50:27 »

2gashtek:  
Открываешь Data-SDO/TableData\Items\Russian.Items.xml и ищешь по названию.
Камуфляжная палитра работает только с оригинальными анимациями, в LOBOT нормально смотреться не будет.
В SDO есть поддержка расширенной палитры из NO, см. предметы 840-843, 845-873, 1100 - 1111.
Некоторые предметы с новыми цветами продает Тина, но камуфляжных предметов там нет, в принципе их можно вручную добавить ей или Бобби при желании в Items.xml и TinaInventory.xml соответственно.
На эту тему даже видео есть:
https://www.youtube.com/watch?v=djLeb2bzX10
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #681 от 23.01.2024 в 15:29:58 »

Спасибо,понял,то есть для того что бы с лоботом работало надо все анимации для всего шмота переделывать под конкретный камуфляж,адская наверно работа)
Еще вопрос в игре есть красный берет,ну и панама они имеют свой цвет,красный и камо,а кепка армейская принемает цвет майки одетой,можно добавить как новые итемы берет и панаму,по мимо тех что есть чтобы еще были берет и панама принимающие цвет майки? Допустим зеленая майка-зеленый берет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #682 от 23.01.2024 в 15:37:50 »

2gashtek:  
Цвет в анимациях задан, поменять нельзя, либо заморачиваться с блендером и настройками анимаций.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #683 от 23.01.2024 в 19:47:48 »

Кстати все работает вроде нормально анимации не ломаются вся экипировка отображается,в папке items есть Clothes(одежда)там вписаны все возможные палитры для одежды,я просто скопировал какие нужно и заменил в Army/Uniforms теперь у меня и ополчение и враги выглядят на мой взгляд как армия) Кепки кстати подхватывают камуфляж,я думаю если прописать предмету функцию подхвата цвета униформы,то и берет будет такого же цвета,или создатель мода(Lobot) только над кепками заморочился?Я думал он просто задал берету и панаме определенный цвет,что бы соответствовало картинке в инвентаре.
« Изменён в : 23.01.2024 в 19:51:00 пользователем: gashtek » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #684 от 23.01.2024 в 20:48:21 »

2gashtek:  
В спрайтах есть цвет униформы, если кепка нарисована им, то будет подхватывать из палитры, если нет, то будет всегда одинаковый цвет, изменить это нельзя без перерисовки всех спрайтов.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #685 от 25.01.2024 в 19:32:47 »

Обновление расширенных картинок оружия от Arheolog:
Barrett M82A2
Barrett M98
Beretta 501
FN P90
HK MP7A1
Cobray M11 и с ним обновленный Ingrem M10
M14 и M21
Desert Eagle в трех калибрах
HK SOCOM UCP USP
СКС
IZGDQRI.png
TljmNyy.png
QCBCz2Z.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
gashtek
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #686 от 25.01.2024 в 20:41:05 »

С камуфляжем есть косячек,если забрать одежду с тела и одеть на себя,и выбросить что то из инвентаря кидающий застывает в этой позе,сохранившись после этого и перегрузившись(выйдя в главное меню) потом все работает как надо,с чем может быть связанно?
Seven,пробовал я добавить камуфляжные шмотки Боби,но у меня не вышло,ошибку выдает при запуске игры,напиши конкретный пример как добавить,со скобками,пробелами и прочим.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #687 от 25.01.2024 в 20:43:37 »

2gashtek:  
Глюк происходит, если выбросить одну вещь, и пока наемник в анимации выбрасывания, выбросить следующую.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #688 от 26.01.2024 в 09:05:33 »

Заметил глюк - не глюк с АК 100-й серии. При переключении оптики с восточной на западную пропадает возможность крепить на ствол ЛЦУ "Корсак".
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #689 от 26.01.2024 в 09:07:05 »

26A6ELbl4:  
Это пусть оружейные эксперты прокомментируют, может это специально сделано.
 
upd: в следующей версии мода лазер Corsak можно будет ставить в обоих вариантах оптики.
« Изменён в : 26.01.2024 в 10:46:12 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #690 от 26.01.2024 в 09:16:44 »

Ну пусть, хотя я на 146% уверен, что это бессмыслица. И вот ещё вопрос. На некоторые ПП можно установить прицел x2 и коллиматор в режиме "комбинированный". В такой сборке бонусы от увеличителя x2 и красной точки как то складываются или работают по отдельности ?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #691 от 26.01.2024 в 09:33:56 »

26A6ELbl4:  
Одновременно можно установить сколько угодно прицелов, работать будет один из них, который выбран активным.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #692 от 26.01.2024 в 10:20:32 »

26.01.2024 в 09:16:44, 6A6ELbl4 писал(a):
Ну пусть, хотя я на 146% уверен, что это бессмыслица.

 
Да это она.
Логика, наверно, такая, что группы прицелов различаются по способу крепления, западная - пикатини и восточная - ласточкин хвост и кольца. При этом один и тот же обобщенный ЛЦУ у авторов ставится и на винтовки и на ПП и на пистолеты, совершенно не приспособленные для этого. А Корсак (тоже обобщенный, их несколько разных моделей), вдруг, поставить на тоже самое место уже нельзя.  
По моему мнению, можно было обойтись и вообще без Корсака, используя просто абстрактный ЛЦУ.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #693 от 27.01.2024 в 22:03:30 »

Прошу прощения, если вопрос уже поднимался.
BTW к вопросам про ПНВ: а бонус ночника и ПНВ I складываются?
Почему вопрос - у ПНВ отдельно Night-Time Vision Range и Cave Vision Range и в %-ах, а у Night Ops - + 1 to effective sight range in the dark.
И если да, то как идёт округление - стандарт по 0,5 или вниз до целого или вверх?
Cave Vision Range в 5% - это нужно на 20 тайлов в пещере видеть, чтобы  21-й добавился? Тогда нафиг такой ПНВ с такими малусами (в пещере).
« Изменён в : 28.01.2024 в 06:28:07 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #694 от 31.01.2024 в 17:40:46 »

Воду между фляжками можно переливать для экстренного пополнения. ( с ctrl ).
А нельзя сделать тоже самое с Pet Bottle и Hydration Bladder или хотя бы из них во фляжки?
 
А то в моде хватает секторов без воды (или с испорченной), где фляжки не пополняются каждый час, а гонять туда-сюда мерков лишь из-за воды кажется излишним микроменеджментом.
Заодно это бы сделало Hydration Bladder более полезными, для боя они тяжеловаты.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #695 от 31.01.2024 в 18:00:12 »

2Gile:  
Это надо в Merges.xml прописать необходимые слияния.
Через ctrl можно объединять только предмет с самим собой.
 
Зачем переливать воду из бутылок во фляжки, если можно пить прямо из бутылок?
 
upd: прописал объединение бутылки, фляжки и питьевой системы, в следующей версии их можно будет переливать друг в друга
« Изменён в : 31.01.2024 в 18:33:19 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #696 от 31.01.2024 в 18:32:37 »

31.01.2024 в 18:00:12, Seven писал(a):
Зачем переливать воду из бутылок во фляжки, если можно пить прямо из бутылок?  

 
Ну, в моём предложении это было наименее важным, так сказать заодно, но смысл иногда есть.
В начале игры маловат выбор доступных разгрузок, а я часто использую слабосильных наёмников и вешаю  необходимый минимум разгрузок, чтобы ещё их весом не отягощать. Рюкзаки в начале боя сбрасываю. А бутылки не в каждый слот лезут или займут место, скажем коктейля Молотова. Поэтому и хочется кому-то фляжки, кому-то бутылки, а комплект не всегда сходится.
 
Вот сейчас взял шахту Камбрии - фляжки и бытылки полупустые, в секторе воды нет, и тут патруль идёт в контратаку - погнал мерков за водой в уже взятый G8, хотя в сумме воды, если бы переливалась, хватило бы на 1 полную бутылку/фляжку кому чего положено. (В смысле, у меня у кого то в стандарте всегда фляжка, у кого-то бутылка).
 
P.S. Quote:
upd: прописал объединение бутылки, фляжки и питьевой системы, в следующей версии их можно будет переливать друг в друга

Круто! Very very much!
 
Quote:
В следующей версии будет 0% бонус в пещерах.

Ну и правильно.
« Изменён в : 31.01.2024 в 18:40:18 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #697 от 31.01.2024 в 18:38:25 »

27.01.2024 в 22:03:30, Gile писал(a):
а бонус ночника и ПНВ I складываются?

Складывается, насколько я помню.
 
 27.01.2024 в 22:03:30, Gile писал(a):
ave Vision Range в 5% - это нужно на 20 тайлов в пещере видеть, чтобы  21-й добавился?

В следующей версии будет 0% бонус в пещерах.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #698 от 05.02.2024 в 08:21:32 »

2Rambo3000:  
Просьба технические вопросы обсуждать в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #699 от 05.02.2024 в 08:31:30 »

2Seven:  
Ок. Сорри, перенесу сейчас. Думал тут про SDO можно спросить.
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #700 от 17.02.2024 в 13:14:00 »

Вопрос такой. Вот есть пулемёт с тяжелой сошкой и рукояткой. Если мерк ляжет, то будет буковка "B", типа использует бипод. Если без опоры будет стрелять (сидя, стоя и т.д.), то будет буковка "G", т.е. использует grip.  
 
ВОПРОС: влияют ли негативные эффекты сошки при стрельбе сидя\стоя в таком случае? Или же, т.к. сошка не используется, то её как бы и нет для расчета?
 
ОТВЕТ: , спс, Севен. Если смотреть в описании оружия, то получается, что работают оба предмета (то есть, сошка даёт дебаффы, а ручка - баффы). Таким образом пулемёт с рукояткой и сошкой все-еще имеет дебаффы стоя\сидя без опоры, но чуток меньше, чем если бы ручки не было.
« Изменён в : 17.02.2024 в 13:31:44 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #701 от 17.02.2024 в 13:15:12 »

2Zodz:  
Должно отображаться в свойствах оружия.
 
 17.02.2024 в 13:14:00, Zodz писал(a):
сошка даёт дебаффы, а ручка - баффы

Сошки дают лишний вес, плюс болтаются, мешают целиться сидя/стоя, поэтому штрафы применяются, а бонус будет только если на них опирать оружие.
« Изменён в : 21.02.2024 в 15:31:03 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #702 от 21.02.2024 в 15:29:11 »

Обновление расширенных картинок оружия (от arheolog):
FN FAL, FAL Carbin, FAL OSW, FNC
HK 53A3, G3A3, G3KA4, G41A2
SIG SG550, SG551, SG552, SG540, SG542
eNcmZMP.png
ScHbIR3.png
hP5QLEh.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #703 от 01.03.2024 в 11:46:06 »

Добрый день.  
Первое: с большим уважением отношусь к работе Археолога над детальными изображениями оружия.
Второе: но пару замечаний для улучшения предложу )
У модельки HK53a3 отображаются лишние прицельные.
dd28fdde93d9c688d8b4fec04b421944.jpeg
Голографический прицел на некотором оружие, например UMP выглядит совсем маленьким. И на UMP позволительно ставить EOTECH и каллиматорный прицел одновременно. Конечно это можно сделать и на боевом оружие, но лишено смысла.  
cf13db9153240442b6fa9c8688465006.jpeg
В описании eotech указана возможность установки магниферов, однако их в игре нет, и поставить его вместе с тем же увеличителем х2 нельза.  
« Изменён в : 01.03.2024 в 11:47:57 пользователем: 6A6ELbl4 » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #704 от 01.03.2024 в 12:05:32 »

26A6ELbl4:  01.03.2024 в 11:46:06, 6A6ELbl4 писал(a):
У модельки HK553 отображаются лишние прицельные.

После обновления линейки G3 остались артефакты прошлой версии 53-его. Надо в папке SDO из папки с большими картинками удалить файлы 13_ironsight и 2476_ironsight
 01.03.2024 в 11:46:06, 6A6ELbl4 писал(a):
Голографический прицел на некотором оружие, например UMP выглядит совсем маленьким.

Да на ПП такое бывает, голограф со штурмовых винтовок маловат. Посмотрю что можно с этим сделать.
 01.03.2024 в 11:46:06, 6A6ELbl4 писал(a):
но пару замечаний для улучшения предложу )

Это всегда полезно, спасибо.
 01.03.2024 в 11:46:06, 6A6ELbl4 писал(a):
на UMP позволительно ставить EOTECH и калоризаторный прицел одновременно.

Это потому что на UMP  с коллиматором разрешена 2-х кратная оптика и в тот же слот оптики ставится EOTECH когда он без магнифера, смысла нет, но возможность есть =)
 01.03.2024 в 11:46:06, 6A6ELbl4 писал(a):
В описании eotech указана возможность установки магниферов, однако их в игре нет,  

Есть - предметы 2124 и 2126.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #705 от 01.03.2024 в 12:17:24 »

С читами не работал, не могу проверить что за предметы. Подозреваю что какие то прицелы. Но ведь все прицелы ставятся в тот же слот что и eotech.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #706 от 01.03.2024 в 12:24:38 »

26A6ELbl4:  
 01.03.2024 в 12:17:24, 6A6ELbl4 писал(a):
Но ведь все прицелы ставятся в тот же слот что и eotech.

У Эотека два режима работы(и две картинки), переключаются в шестеренке и в режиме работы с магниферами, Эотек ставится в первый верхний слот, а магниферы во второй.
 01.03.2024 в 12:17:24, 6A6ELbl4 писал(a):
С читами не работал

С зажатым контролом набираешь GABBI, игра тебе напишет, что ты читер. Затем по АЛЬТ с точкой появляется окошко в которое вводишь номер предмета.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #707 от 01.03.2024 в 12:33:10 »

ээээ. А у меня нет шестерёнки у eotech. У других прицелов и вещей есть. А у него нет. )
ba2846d633778a0d60e3d5fad8927f11.jpeg
« Изменён в : 01.03.2024 в 17:00:16 пользователем: 6A6ELbl4 » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]

Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +444
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #708 от 01.03.2024 в 18:13:57 »


Видимо, что то у тебя у меня не так
Вот прицепился!       golograf.jpg
« Изменён в : 01.03.2024 в 18:33:00 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #709 от 01.03.2024 в 18:16:46 »

Магниферы в игре временно отключены, так как они нормально не работают.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Obeya
Мигель

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #710 от 19.03.2024 в 13:15:48 »

Здравствуйте.
Есть предложение изменить меркам некоторые параметры.  
1. Айре вернуть навык "Разведчик", который у нее зачем-то отобрали, хотя в оригинальном 1.13. он был. Без этого перка она становится совсем бесполезной.
2. Вернуть Монку навык "Рейнджер", вместо "Охотника". Слишком дорогой наемник для двух перков.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #711 от 19.03.2024 в 13:19:20 »

2. звучит логично, наемник достаточно продвинутый, а навык охотника не то чтобы супер эффективный
1. не похожа она на разведчика, она даже не местная, приехала откуда-то, местности не знает, навыками выживания в дикой природе не владеет, ну какой из нее разведчик? Она скорее специалист по связям с общественностью, ну и достается она сразу же и бесплатно, странно на мой взгляд ожидать от нее каких-то выдающихся навыков, я бы скорее ожидал навык разведчика от других повстанцев, которые нанимаются после взятия 1-2-3 городов
« Изменён в : 19.03.2024 в 13:20:43 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #712 от 19.03.2024 в 13:28:27 »

19.03.2024 в 13:15:48, Obeya писал(a):
Без этого перка она становится совсем бесполезной.  

Она, если не ошибаюсь, санитар/инструктор? Это неплохо, тем более, что со старта можно успеть ее подкачать
Зарегистрирован

Obeya
Мигель

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #713 от 19.03.2024 в 14:59:24 »

В оригинале она была отличным саппортом: санитар, инструктор, но роль в бою у нее - споттер. Она как раз идеальна была для снайперской пары, статы не очень, но перки хорошие - чистый саппорт. Сейчас ее боевое применение страдает очень сильно.
Сидней в СДО тоже имба - 4 перка: пистолетчик, подрывник и метатель.
« Изменён в : 19.03.2024 в 15:01:00 пользователем: Obeya » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #714 от 19.03.2024 в 15:54:12 »

2Obeya:  
Монку сделал два уровня охотника, у Сидней убрал один уровень пистолетчика, теперь будет как в стандартном 1.13
Разведчиком можно кого-то из местных сделать, Мануэль напрашивается или кто-то из подвала повстанцев.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
BlackWing
[Копченый]

Прирожденный Джаец

Legio Mortis


WWW

Пол:
Репутация: +54
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #715 от 19.03.2024 в 20:29:45 »

19.03.2024 в 15:54:12, Seven писал(a):
или кто-то из подвала повстанцев.  

*Потыкивает в сиськи Айры*
Женщина сама говорит, что знает все дороги Арулько и людей.
Зарегистрирован

https://www.youtube.com/channel/UCu9Ntmn0vi5TTQDJzq1SdXw - Канал YouTube. Jagged Alliance 2 и не только ;)
https://vk.com/hisnameisblackwing - группа ВК

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #716 от 22.03.2024 в 21:43:06 »

Бывают ли ситуации, когда складывание приклада у SMG в этом моде может быть полезным (кроме экономии места при переноске, естественно) ?
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #717 от 22.03.2024 в 22:42:53 »

22.03.2024 в 21:43:06, Gile писал(a):
Бывают ли ситуации, когда складывание приклада у SMG в этом моде может быть полезным (кроме экономии места при переноске, естественно) ?  

Со сложенным прикладом должно тратится чуть меньше ОД на стрельбу. Возможно, из некоторых ПП можно стрелять с двух рук, но это не точно)
 
ЗЫ Большинство фич в игре не от гейм дизайнеров, а от любителей "реализма", поэтому ожидать от них особого влияния на гемплей не стоит.
 
ЗЫ ЗЫ В игре, наверно, с десяток разных лазерных прицелов, а я не знаю зачем, хотя наиграл не одну сотню часов...
« Изменён в : 22.03.2024 в 22:57:07 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #718 от 23.03.2024 в 07:22:06 »

22.03.2024 в 22:42:53, Kot100200300 писал(a):
В игре, наверно, с десяток разных лазерных прицелов, а я не знаю зачем

Отличаются дальностью, типом лазера и способом крепления. В основном полезны ночью, улучшают прицеливание при стрельбе от бедра и быстрой стрельбе без тщательного прицеливания.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #719 от 23.03.2024 в 11:14:48 »

23.03.2024 в 07:22:06, Seven писал(a):
Отличаются дальностью, типом лазера и способом крепления. В основном полезны ночью, улучшают прицеливание при стрельбе от бедра и быстрой стрельбе без тщательного прицеливания.  

Александр, это понятно. Числа характеристик разные, все норм - формальности соблюдены.  
 
Основная мысль моего предыдущего сообщения:
22.03.2024 в 22:42:53, Kot100200300 писал(a):
ожидать от них особого влияния на гемплей не стоит

Я лазерами не пользуюсь и, мне кажется, ничего не потерял.
 
ЗЫ Это отдельная тема для разговора о теоретических принципах гемдева. Вы, по моему, такими вещами не интересуетесь, а решаете практические задачи. За что вам огромное спасибо! :)  
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #720 от 23.03.2024 в 11:29:01 »

2Kot100200300:  
SDO это попытка придания хоть какого-то баланса оригинальному моду 1.13, в который предметы добавлялись просто чтобы было, мой проект продолжает это направление.
Что касается полезности лазеров, они дают около +20% ночью в оптимальных условиях, насколько это полезно, решать игроку
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #721 от 23.03.2024 в 12:10:31 »

23.03.2024 в 11:29:01, Seven писал(a):
SDO это попытка придания хоть какого-то баланса оригинальному моду 1.13, в который предметы добавлялись просто чтобы было, мой проект продолжает это направление.  

Я понимаю. Это не плохо. Это данность.
 23.03.2024 в 11:29:01, Seven писал(a):
они дают около +20% ночью в оптимальных условиях

Я даже не буду спрашивать 20 чего и по сравнению с чем. Я уже сказал, что в виде циферок - все формальности соблюдены.
   
ЗЫ Отвлеченный пример из геймдиза (прямой связи с написанным выше - нет)
Задачка-загадка.
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D
       
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #722 от 23.03.2024 в 12:18:19 »

23.03.2024 в 12:10:31, Kot100200300 писал(a):
20 чего и по сравнению с чем.

+20% шанса попадания в абсолютных числах. то есть результирующий шанс не умножается на 1.2, а к нему прибавляется 0.2
 
лазер +20 идет еще с ванилина, но там свойства лазера и оптики складывались. в современных модах вроде принято использовать разные прицелы раздельно, переключая их между собой, не складывая бонусы.
 
 23.03.2024 в 12:10:31, Kot100200300 писал(a):
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох...

у непрокачанной пушки потребуется 3 выстрела, у прокачанной 3 выстрела. если в игре существуют противники с другим количеством ХП, или у урона есть разброс, или урон может гаситься броней, которую могут носить противники, то тогда такая прокачка осмысленна.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #723 от 23.03.2024 в 12:25:37 »

23.03.2024 в 12:18:19, Баюн писал(a):
у непрокачанной пушки потребуется 3 выстрела, у прокачанной 3 выстрела.

Вы бы хоть под спойлер убрали  ;D  
 
ЗЫ Я в общим то обозначил-закончил свою основную мысль. Я не хочу мусорить в теме, кто хочет поболтать - маякните в ЛС  :)
« Изменён в : 23.03.2024 в 12:31:34 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #724 от 23.03.2024 в 16:49:44 »

23.03.2024 в 12:10:31, Kot100200300 писал(a):
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох...  

Урон оружия типо относится к калибру, а не самому оружию. Весь расчет происходит из механики игры. Типо у нас культурист и крутой боец может иметь 99 здоровья (бугай), 80-90ед хорошее здоровье. Ну и типо условно такой человек может пережить 2-3 попадания пули калибра АК-47 и подобные 7.62х39. Калибра 7.62х54 Свд-Пулемет 2 попадания. Попадания в голову вроде идет х4. + - Пару ед урона можно накидывать\убавлять из-за длины ствола оружия. Ну типо и правдоподобно. На самом деле так и есть калибры 5.56НАТО, наш 5.45 приблизительно равны, 7.62х39 чуть мощнее. 7.62х54 и 7.62х51 НАТО так же + - одинаковые , но уже более мощные и т.д. Отсюда цифры в моде на оружия и берутся. Как правило и отличаются парой ЕД. Ну Barret и другие крупнокалиберные снайперки уже имеют под 100 урона, то есть попадание такой пули, практически не пережить ни кому.
« Изменён в : 23.03.2024 в 17:06:01 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #725 от 23.03.2024 в 21:04:17 »

23.03.2024 в 16:49:44, Rambo3000 писал(a):
Ну и типо условно

 23.03.2024 в 16:49:44, Rambo3000 писал(a):
Ну типо и правдоподобно.

 
ЗЫ Я не хочу мусорить в теме, хотите поболтать - пишите в ЛС
« Изменён в : 23.03.2024 в 21:21:06 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #726 от 23.03.2024 в 21:22:13 »

2Kot100200300:
 
Ну а что не устраивает то? Ну можно конечно сделать что враг будет и с одной пули отлетать с любого ствола, что как бы и на самом деле так... Если даже в бронник метров с 600 прилетит пуля с СВД то точно обалдеешь, это безусловно. Но тогда какой толк будет от характеристики здоровье и что тогда за геймплей у игры получится? Ну да, "типо условно, типо и правдоподобно", есть варианты предложить что-то другое?
« Изменён в : 23.03.2024 в 21:44:12 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #727 от 24.03.2024 в 12:52:30 »

23.03.2024 в 12:10:31, Kot100200300 писал(a):
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D

 
Мне кажется, в данном случае никакого подвоха здесь нет.
По механикам игры эти пули прилетают в броник с бронированием 25. И вот первая пушка снесёт лишь 10-12-14 НР (из-за износа броника), а вторая пушка снесёт 20-22-24 НР. Плюс препятствия всякие и т.д. Плюс даже после одного попадания пули, враг будет представлять меньшую угрозу.
 
 23.03.2024 в 16:49:44, Rambo3000 писал(a):
Типо у нас культурист и крутой боец может иметь 99 здоровья (бугай), 80-90ед хорошее здоровье. Ну и типо условно такой человек может пережить 2-3 попадания пули калибра АК-47 и подобные 7.62х39. Калибра 7.62х54 Свд-Пулемет 2 попадания. Попадания в голову вроде идет х4. + - Пару ед урона можно накидывать\убавлять из-за длины ствола оружия. Ну типо и правдоподобно. На самом деле так и есть калибры 5.56НАТО, наш 5.45 приблизительно равны, 7.62х39 чуть мощнее. 7.62х54 и 7.62х51 НАТО так же + - одинаковые , но уже более мощные и т.д.

 
Слушай, я с месяц назад писал свою идею, правда так и не сделал нефига...  
Если кратко, то привязать выделение тепла от выстрела пули к калибру (
типа  
60 от 5.45
70 5.56
85 7.62х39
125 7.62х51
135 7.62х54).  
Цифры от балды но +\- привязаны к энергии пули, что, в свою очередь, зависит от количества пороха.
 
А показатель "теплоёмкости" (как быстро оружие перегреется и начнёт клинить\взрываться - к весу оружия. Ну типа из двух автоматов под 5.56, один весит 2.5 кг, а другой - 5 кг, вероятно, у второго будет толще ствол и он медленнее будет перегреваться.  
 
И отсюда уже всем пушкам задать параметры урона. Хм... Я еще говорил, что MG3 - имбовый, ему понерфили скорострельность с 5х5АР до 4х5АР, но это вводит в заблуждение - ведь в магазине Бобби у него скорострельность указана как 1000\мин. Мне кажется, ему стоило бы оставить скорострельность 5х5АР, но увеличить "крутость" пушки. Хотя её все-равно можно на базе ПВО достать у Драссена.
 
В целом, у всех пушек можно привести скорострельность к параметру, который у них указан - выстрелов\мин. Получится что-то типа.
400-599 = 2
600-799 = 3
800-999 = 4
1000-1199 = 5
1200+ = 6
 
Или скажем
< 449 = 1
450-599 = 2
600-750 = 3
751-900 = 4
901 - 1050 = 5
1051 - 1200 = 6
 
Конечно это не чёткие границы, но ориентир. И, опять же, придётся перепиливать баланс в плане coolness пушки, чтобы крутые пушки появлялись позже. Например, у Famas G2 в такой системе будет очень высокая скорострельность - в 2 раза выше, чем у АК-74. Хотя даже на вики она указана как 1000-1100, а не 1200 как в игре, тогда с такой скорострельностью останется лишь PDW ПП под .45, что вполне ок.
 
И еще не очень понятно, что с пулемётами делать. Кто-нибудь юзал российские\советские пулемёты? Мне кажется, они со скорострельностью в 600\мин (ИМХО - первостепенный параметр для пулемёта в игре) в игре сильно проигрывают другим. И как сделать так, чтобы у какого-нибудь Печенега были свои фишки я не понимаю.
 
Нету ли у кого желания вместе обсудить одну из вышеперечисленных идей (1. нагрев оружия от 1 патрона и теплоёмкость оружия в зависимости от патрона и веса оружия + мб какой-то повышенный коэффициент от веса пулемётам, а также скорострельность оружия в зависимости от реальной)? А мб вместе и файлики попотрошить. А то я такими темпами хрен когда сделаю =)
« Изменён в : 24.03.2024 в 13:01:51 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #728 от 24.03.2024 в 13:13:05 »

Кстати, по обвесу на оружие...  
 
Кто что ставит? В частности, я не могу решить, что лучше - глушитель, ДТК или же пламегаситель.  
Сейчас я ставлю всем ДТК, но вот что-то думаю, мб лучше всем ставить глушители, чтобы на звук враги стреляли не так точно?..
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #729 от 24.03.2024 в 13:22:55 »

19.03.2024 в 13:15:48, Obeya писал(a):
Есть предложение изменить меркам некоторые параметры.  
1. Айре вернуть навык "Разведчик", который у нее зачем-то отобрали, хотя в оригинальном 1.13. он был. Без этого перка она становится совсем бесполезной.
2. Вернуть Монку навык "Рейнджер", вместо "Охотника". Слишком дорогой наемник для двух перков.
 

 
А что так можно было!!?
 
Слушайте, в таком случае у меня вот такое предложение:
В игре есть общепризнанно очень крутые мерки (например, Игорь, Барри, Хряп и т.д.), а есть те, которые почти не берутся. Я не думаю, что я один такой уникальный.  
 
ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Запилить опрос - кто каких мерков считает слишком слабыми и слишком сильными. И отсюда уже плясать - слабых баффнуть, имбалансных мб чуток понерфить.
 
Просто как один пример слишком слабого мерка, как по мне - Паук. Камон, медицина 94 и санитар. да, ночник и бесшумный убийца, но медику это не особо нужно. И стоит дорого.
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #730 от 24.03.2024 в 13:37:11 »

2Rambo3000:
2Zodz:
Камрады, вы ради интереса читайте не одно последнее сообщение, а всю логическую цепочку. От начала разговора до конца. Тогда вам будет понятно о чем идет речь и какая мысль содержится в каждом сообщении. Тогда у вас не возникнет лишних вопросов.  :)  
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #731 от 24.03.2024 в 13:39:43 »

17.02.2024 в 13:15:12, Seven писал(a):
Сошки дают лишний вес, плюс болтаются, мешают целиться сидя/стоя, поэтому штрафы применяются, а бонус будет только если на них опирать оружие.  

 
ИМХО, дебафф ну очень сильный. Более того, у большинства пушек (ИРЛ) сошки складываются.
Я пришел к тому, что своему снайперу не ставлю сошки, а также стараюсь брать те винтовки, которые не имеют несъемных сошек. Забавно, но при таких сошках для снайпера куда лучше передняя рукоятка (если он не 100% стреляет с сошек.
 
Более того, устанавливая рукоятку ты ничего не теряешь. Устанавливая сошки ты делаешь стрельбу НЕ с сошек НАМНОГО хуже.
 
 24.03.2024 в 13:37:11, Kot100200300 писал(a):
2Zodz:
Камрады, вы ради интереса читайте не одно последнее сообщение, а всю логическую цепочку. От начала разговора до конца. Тогда вам будет понятно о чем идет речь и какая мысль содержится в каждом сообщении. Тогда у вас не возникнет лишних вопросов.  :)  

 
Извини, если не так понял.
« Изменён в : 24.03.2024 в 15:00:14 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Rambo3000
[Убийца фермеров]
Lucky Strike

Seal 2000




Пол:
Репутация: +1
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #732 от 24.03.2024 в 16:02:55 »

2Zodz:24.03.2024 в 12:52:30, Zodz писал(a):
Если кратко, то привязать выделение тепла от выстрела пули к калибру (
типа

Если это привязывать кодом еще, то м.б. и можно. Но такой вопрос, а оно нужно, чтобы код оброс еще одним сочинением? Добавить такую привязку в код, чтобы потом игра работала, будет не так уж и просто. Оружие понимает тепловыделение, что тогда мешает смотреть калибр пушки и ставить ему соответствующее тепловыделение?
 
24.03.2024 в 12:52:30, Zodz писал(a):
И как сделать так, чтобы у какого-нибудь Печенега были свои фишки я не понимаю.

Что за фишки то хотел сделать, хоть скажи сперва?
 
24.03.2024 в 12:52:30, Zodz писал(a):
Ну типа из двух автоматов под 5.56, один весит 2.5 кг, а другой - 5 кг, вероятно, у второго будет толще ствол и он медленнее будет перегреваться.

Не будет он толще, вполне вероятно. Нужно открыть вики или + - посоветоваться с оружейником. Качество ствола, даже при разном весе оружия, может быть абсолютно разное. Почему типо Печенег вместо ПКМ, да потому что с современными технологиями ему подняли износ ствола. Почему АК-47 или АН-94 например, при равном весе, скорее всего ствол АН-94 будет более качественный, т.к. его уже делали на современном оборудовании и возможно уже было качество металла выше. Если уж важно такое углубление, нужно знать конкретно за пушку.
 
24.03.2024 в 12:52:30, Zodz писал(a):
А то я такими темпами хрен когда сделаю =)

Да-да, берешь SDO и 7000 предметов переписываешь... Вот и почему чревато добавлять в код, всякую ненужную фигню, когда вы предлагаете еще реализовать привязку нагрева еще к калибру или другие вещи. Если потом приспичит что-то редактировать, как потом такое будешь читать и править...
« Изменён в : 24.03.2024 в 16:06:17 пользователем: Rambo3000 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #733 от 24.03.2024 в 17:00:29 »

24.03.2024 в 16:02:55, Rambo3000 писал(a):
Если это привязывать кодом еще, то м.б. и можно. Но такой вопрос, а оно нужно, чтобы код оброс еще одним сочинением? Добавить такую привязку в код, чтобы потом игра работала, будет не так уж и просто. Оружие понимает тепловыделение, что тогда мешает смотреть калибр пушки и ставить ему соответствующее тепловыделение?  

 
Нее, я имел в виду в параметрах оружия сделать одинаковое кол-во тепла за выстрел от одинаковых патронов (сейчас порой разное).
 
 24.03.2024 в 16:02:55, Rambo3000 писал(a):
Что за фишки то хотел сделать, хоть скажи сперва?  

 
По моему мнению, самый важный параметр для пулемёта (да и для автомата - один из самых важных) - это количество выпускаемых пуль за 5 АР. У некоторых пулемётов с высокой coolness он низкий - 3х5АР (как пример - печенег или M60, у которого вообще 2х5АР). А у некоторых с довольно низким coolness  -высокий (MG3 сейчас чуток нерфанули - стало 4х5АР)
 
У меня была идея перебалансить пулемёты, т.к. сейчас большую их часть нету смысла юзать (такая же фигня и с другим оружием, к слову).  
Т.к. самый важный параметр - скорострельность, то взять её от реальной (цифры я приводил выше, скажем 600 выстрелов\мин = 3х5АР, 800 выстрелов\мин = 4х5АР и т.д.) и впихунть её в игру. Но тогда и сами пулемёты нужно переставлять местами по coolness. И до сих пор непонятно, как сделать крутым довольно современный Печенег, не рисуя ему нереальные хар-ки.
 
 24.03.2024 в 16:02:55, Rambo3000 писал(a):
Не будет он толще, вполне вероятно. Нужно открыть вики или + - посоветоваться с оружейником. Качество ствола, даже при разном весе оружия, может быть абсолютно разное. Почему типо Печенег вместо ПКМ, да потому что с современными технологиями ему подняли износ ствола. Почему АК-47 или АН-94 например, при равном весе, скорее всего ствол АН-94 будет более качественный, т.к. его уже делали на современном оборудовании и возможно уже было качество металла выше. Если уж важно такое углубление, нужно знать конкретно за пушку.  

 
Нее, ну смотри. Я не про реализм тут. В реальности куча видео, как из какого-нибудь ак-74 или AR-15 выпускают пару тысяч пуль очередью, автомат горит и плавится, но продолжает стрелять.  
С т.з. игры сейчас при прочих равных оружие 2.5 кг лучше, чем оружие в 5 кг - меньше усталость от выстрела, легче таскать и т.д., а вот если бы сделать параметры максимальной теплоемкости в зависимости от веса - появился бы смысл брать более тяжелое оружие порой. Ну, типа с лёгкого автомата можно выпустить 3 магазина до клинов, а с тяжелого - целых 5!
 
 
 
В идеале это вообще каким-то регулярным выражением сделать бы. ну типа в том оружие, где тип патронов 10, мы даём Х тепла за выстрел. А максимальный нагрев задавать в зависимости от веса.  Скажем, вес прописан Х и каждому стволу мы макс. нагрев ставим 1000Х, а пулемётам - 1500Х
« Изменён в : 24.03.2024 в 17:04:56 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #734 от 24.03.2024 в 18:09:21 »

24.03.2024 в 13:39:43, Zodz писал(a):
Извини, если не так понял.  

все норм
 24.03.2024 в 13:39:43, Zodz писал(a):
Устанавливая сошки ты делаешь стрельбу НЕ с сошек НАМНОГО хуже.  

 
Скажите, пожалуйста, как вы тестировали снайперку с сошкой и без, какой был в конкретных цифрах результат?
 
Я сейчас ради интереса попробовал, и разницы шанса попадания в цель с сошкой/без -  вообще не было  :o  
« Изменён в : 24.03.2024 в 18:10:30 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #735 от 25.03.2024 в 03:50:22 »

24.03.2024 в 18:09:21, Kot100200300 писал(a):
Скажите, пожалуйста, как вы тестировали снайперку с сошкой и без, какой был в конкретных цифрах результат?  

 
Не тестировал отдельно, просто играл. И мне кажется, что с сошкой при стрельбе не с сошек больше шанс промахнуться (NCTH, даже если показывает шанс попадания 99% мажет чаще, чем в 1% случаев у меня).
Можно, конечно, провести ручные тесты - раз 10 стрельнуть по врагу с большого расстояния с сошкой, раз 10 - без.
 
Seven говорил, что Handling - один из самых важных параметров оружия, что он очень сильно влияет на шанс попадания. А там разница +\- 25%, это должно быть заметно...
« Изменён в : 25.03.2024 в 03:54:30 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #736 от 25.03.2024 в 09:30:37 »

25.03.2024 в 03:50:22, Zodz писал(a):
Не тестировал

Ну что сказать
 
По стечению обстоятельств, основная мысль вот этой вот задачки-загадки  - надо думать своей головой поменьше доверяя: циферкам, ощущениям и тому, что на заборе кем то написано  
 23.03.2024 в 12:10:31, Kot100200300 писал(a):
Задачка-загадка.
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D

Извините за нравоучения
 
 25.03.2024 в 03:50:22, Zodz писал(a):
раз 10 стрельнуть

В игре рандомайзер. Мой рекорд - четыре промаха подряд, за один ход, в упор и с отличными шансами    
 
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #737 от 25.03.2024 в 09:37:32 »

25.03.2024 в 03:50:22, Zodz писал(a):
Можно, конечно, провести ручные тесты - раз 10 стрельнуть по врагу с большого расстояния с сошкой, раз 10 - без.

Емнип, в ваниле был код только для бонуса стрельбы лежа с сошкой, для стрельбы стоя кода со штрафом не было.
в рамках Найтопса, сошка дает результирующих +6-8% к шансу попадания, интересно, что работает на гранатометах при стрельбе сидя с упора)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #738 от 26.03.2024 в 14:17:15 »

Есть ли где-нибудь FAQ по параметрам оружия в SDO? В частности, интересует параметр Handling. Я слышал, что он важен, мне интересно понять, насколько он важен (NCTH)
 
... И что-то мне думается, что из-за этого самого handling-а мне лучше не глушитель\ДТК и магазин на 45 патронов на автоматы ставить, а скорее пламегаситель и стандартный магазин. Всё чтобы не увеличивать handling.
 
 
Вообще у кого какой сетап автомата в этом моде - кто что ставит, на какой параметр делает упор, какие автоматы использует? Хм... С автоматами там более-менее понятно всё - есть откровенная имба типа АК-107, а вот с обвесом - не так однозначно.
Ну и какие настройки NCTH вместе с сетапом.
 
Я сейчас сравниваю на АК-107 ACOG x4 И коллиматор маленький, который на прицел сверху ставится. Так вот на дистанции 31 с коллиматора больше попадаю.  
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5
 
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 20.0
Но это тут не имеет значения, т.к. стреляю все-равно без сведения.
 
Похоже еще увеличивать надо, если хочу, чтобы оптика имела смысл на штурмовой винтовке (у неё и так куча минусов). Т.к. стреляя на 31 клетку с коллиматором без сведения прицела, попадаю в среднем большим числом пуль, чем со сведением 4х прицела. Ну, отчасти из-за того, что самих пуль больше летит - с коллиматором 25 (тратить АР на сведение прицела нет смысла - круг не уменьшается), с оптикой со сведением - лишь 10.
 
Ан нет, больше 22.5 не поставить. Хм... Даже если я в 0 уберу IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS , вероятно, это никак не повлияет на стрельбу с коллиматором на такой дистанции (сведение я там не использую).  
 
Т.е. на дистанции, предназначенной для оптики (31 клетка в моём случае) коллиматор выигрывает даже при максимально значении разлёта пуль... И как это пофиксить - хз. Слишком маленький максимальный потенциальный разлёт пуль, можно стрелять на целясь, главное побольше патронов сжечь. И это эффективнее, чем целиться с оптики :(
 
Затестил 10 раз.
АК 107, ACOG x4 + RMR scope.
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5
 
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 20.0
 
Стрельба с упора (М) , целимся стоячей цели в ноги. Коллиматор без сведения, оптика с полным сведением.
1 если цель убита или упала (считаю, что преимущество у оптики тут, т.к. целимся в ноги - достаточно 1-2 пули в ногу).
 
коллиматор (без сведения т.к. круг не уменьшается - смысла нету) = 6\10
Оптика (макс сведение (не полное) - 10 пуль) = 4\10
 
Окей, теперь сделаем  
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE  = 15.0  
и повторим.
 
коллиматор (без сведения - 25 пуль) = 7\10
коллиматор (макс. возможное сведение (не полное) - 12 пуль) = 5\10
Оптика (макс. возможное сведение (не полное) - 10 пуль) = 5\10
 
Этак получается, что целиться не выгодно... Даже если можешь. По крайней мере для автоматического оружия.
 
Полагаю, есть некоторый % попаданий, с которого целиться выгодно. И чем выше шанс попадания с прицеливанием - тем выгоднее. Ну типа как в с 3-х клеток можно и не попасть длинной очередью, если не прицелиться.
 
Мои параметры CTHConstants
https://pastebin.com/P104hxeD
« Изменён в : 26.03.2024 в 18:54:16 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #739 от 26.03.2024 в 20:09:24 »

2Zodz:  
 
Как я понимаю.
Вас смущает, что вы, потратив вдвое больше боеприпасов с коллиматором получаете примерно такой же результат как с прицелом Х4, но при вдвое меньшей затрате боеприпасов?
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #740 от 26.03.2024 в 20:38:44 »

26.03.2024 в 20:09:24, Kot100200300 писал(a):
Как я понимаю.
Вас смущает, что вы, потратив вдвое больше боеприпасов с коллиматором получаете примерно такой же результат как с прицелом Х4, но при вдвое меньшей затрате боеприпасов?

 
Не это. Патроны в игре дешевые, а вот то, что тратя 100% АР с прицелом на 31 клетку я наношу меньше урона, чем стреляя в белый свет как в копечку с коллиматором (в общем-то, результат был бы схожим и с открытым прицелом), когда на этой дистанции должна рулить как раз 4х оптика, потому что если она там не рулит, то зачем она в игре вообще нужна?
 
Ну и в целом тут дело даже не в оптике и коллиматоре как таковом, а в очень, очень большом шансе попасть вообще не целясь (это исправить проблематично в NCTH вроде) И при этом довольно "дорогом" по АР "прицеливанию" (а вот над удешевлением прицеливания можно подумать). Настолько дорогом, что стрелять вообще не целясь на 30 клеток получается эффективнее (в авто-режиме).
« Изменён в : 26.03.2024 в 20:39:41 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #741 от 26.03.2024 в 20:54:29 »

 
 
26.03.2024 в 20:38:44, Zodz писал(a):
а в очень, очень большом шансе попасть вообще не целясь

С точки зрения "псевдореализма" вскидывание оружия это уже "первый уровнь" прицеливания.  
 
26.03.2024 в 20:38:44, Zodz писал(a):
я наношу меньше урона

Вы проигнорировали мое предыдущее сообщение про рандомность игры и наивно полагаете, что стрельнув 10 раз можете что то утверждать?  
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #742 от 26.03.2024 в 21:09:03 »

26.03.2024 в 20:54:29, Kot100200300 писал(a):
С точки зрения "псевдореализма" вскидывание оружия это уже "первый уровнь" прицеливания.  

 
Нет. Первый уровень "прицеливания" - это вскидывание оружия. Это - стрельба навскидку.
 
И да, от бедра пули должны лететь так же - в NCTH они не могут выйти за пределы конуса, который ограничен 22.5 градусами.
 
 26.03.2024 в 20:54:29, Kot100200300 писал(a):
Вы проигнорировали мое предыдущее сообщение про рандомность игры и наивно полагаете, что стрельнув 10 раз можете что то утверждать?

 
Любая игра, где есть псевдослучайные числа в некоторой степени рандомна. Тем не менее 10 итераций более, чем хватает, чтобы сделать первичные выводы (учитывая, что каждая итерация - это штук 10-25 пуль, то специально для Вас - не 10 итераций, а 10 * ( (25 + 10) \ 2 ) * 4 - так чуток побольше итераций будет.  
А еще некоторое количество часов геймплэя, с которого я начал замечать, что как-то не работает оптика для автоматов на дистанции 25+ клеток, хотя должна вроде бы. Собственно, из-за этого я и решил затестить.
« Изменён в : 26.03.2024 в 21:09:24 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #743 от 26.03.2024 в 21:14:40 »

26.03.2024 в 20:54:29, Kot100200300 писал(a):
вскидывание оружия это "первый уровнь" прицеливания.  

 
 26.03.2024 в 21:09:03, Zodz писал(a):
Нет. Первый уровень "прицеливания" - это вскидывание оружия.

 
Ладно  :)
Давайте по порядку
Вы жмакаете L и поворачиваетесь в сторону противника
Вы еще раз жмакаете L и вскидываете ружо целя на врага
Вы жмакаете стрельнуть или добавляете уровни прицеливания
 
Что не так?
 
 26.03.2024 в 21:09:03, Zodz писал(a):
как-то не работает оптика для автоматов

Как с сошками в прошлый раз? ;)  
« Изменён в : 26.03.2024 в 21:36:31 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #744 от 26.03.2024 в 21:34:43 »

26.03.2024 в 21:14:40, Kot100200300 писал(a):
;D  ;D  ;D
 
Удачи!!!!
      

 
Желательно читать не только первую фразу, но еще и вторую. А первую держать в уме, когда читаешь вторую. Тогда будет понятнее.
 
Удачи.
« Изменён в : 27.03.2024 в 11:18:33 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #745 от 26.03.2024 в 21:41:53 »

2Zodz:
Не обижайтесь, пожалуйста, я искренне пытаюсь вас понять. Поэтому и спрашиваю. Остальным камрадам на ваши "простыни" просто пофиг.
 
ЗЫ Не знаю, может быть вам понравилась бы более древняя "итерация" игры. Примерно года три назад в сборку, без ручной доводки напильником, играть было практически невозможно. Наемники на старте без обвеса постоянно промахивались. Страшно вспоминать.  Наверно, поэтому, мне трудно понять в чем вам видится проблема сейчас.  
 
« Изменён в : 26.03.2024 в 22:47:01 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #746 от 27.03.2024 в 07:52:24 »

26.03.2024 в 21:41:53, Kot100200300 писал(a):
Не обижайтесь, пожалуйста, я искренне пытаюсь вас понять.

 
Принято, тогда прошу и на меня не серчать за такую реакцию. В интернете мы видим лишь текст, за ним порой сложно понять, что хочет передать собеседник.
 
 26.03.2024 в 21:14:40, Kot100200300 писал(a):
Ладно  :)
Давайте по порядку
Вы жмакаете L и поворачиваетесь в сторону противника
Вы еще раз жмакаете L и вскидываете ружо целя на врага
Вы жмакаете стрельнуть или добавляете уровни прицеливания
 
Что не так?  

 
Ну смотрите, есть такая штука как стрельба навскидку - когда не используешь прицельный приспособления, а вскидываешь ружья\пистолет\винтовку и стреляешь. При этом не целишься через прицельные приспособления. Хотя можно и начать целиться, т.к. они должны быть в нужном положении
 
Если честно, не вижу смысла спорить о том, как это называть - ведь сущность от этого не поменяется. Мне кажется, что это - скорее стрельба навскидку (ну и игра тратит АР как на вскидывание оружия, а не как на "улучшение" прицеливания), но можно называть и 1-м уровнем прицеливания.
 
 
 26.03.2024 в 21:41:53, Kot100200300 писал(a):
ЗЫ Не знаю, может быть вам понравилась бы более древняя "итерация" игры. Примерно года три назад в сборку, без ручной доводки напильником, играть было практически невозможно. Наемники на старте без обвеса постоянно промахивались. Страшно вспоминать.  Наверно, поэтому, мне трудно понять в чем вам видится проблема сейчас.

 
Тут вся проблема, как я понимаю, упирается в то, что максимальный конус разлёта пуль - 22.5 в NCTH. И угловые размеры цели ОЧЕНЬ велики даже на большой дистанции. Хоть как стреляй, а шанс попадания все-равно будет довольно высоким, если пули долетят. Я сожалею, что из-за этого на больших дистанциях нет смысла использовать оптику (типа 4х прицела на 30 клетках для автомата). И как это исправить я не понимаю.
 
Понятное дело, что если стрелять одиночными\отсечкой на таком расстоянии, то оптика будет лучше - все-таки раза в 2 выше шанс попадания! Но проблема в том, что в условиях игры это, как мне кажется, неэффективно. Хм... разве что если у противника лишь голова торчит - тогда да, лучше стрелять одиночными\отсечкой, т.к. бОльшая часть очереди не будет иметь даже шанса задеть врага (в моих тестах цель стояла в полный рост).
 
Если в старой сборке это не так и там можно было бы сделать конус больше и это решило бы проблему. Но возвращаться из-за этого на старую сборку, где больше багов - ну смысла нет.
 
Ах да, еще один фактор, увеличивающий эффективность неприцельной стрельбы - подавление. Получается, что лучше выпустить 25 пуль, а не 10, даже если бы шанс нанести, скажем, 100 урона был бы равным.  
Хах, из-за этого я уже думаю мб лёгкие пулемёты типа Ares M4 всем повыдавать - не сильно тяжелее автомата, а есть сменные стволы. Плотность огня это очень сильно повысит по сравнению с автоматом.
« Изменён в : 27.03.2024 в 07:57:21 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #747 от 27.03.2024 в 08:18:18 »

27.03.2024 в 07:52:24, Zodz писал(a):
Получается, что лучше выпустить 25 пуль, а не 10, даже если бы шанс нанести, скажем, 100 урона был бы равным.

Понятно
По моему, это вполне псевдореалистично и неплохо с точки зрения баланса игры
Лично я, не вижу проблемы
 
 27.03.2024 в 07:52:24, Zodz писал(a):
Хах, из-за этого я уже думаю мб лёгкие пулемёты типа Ares M4 всем повыдавать - не сильно тяжелее автомата, а есть сменные стволы. Плотность огня это очень сильно повысит по сравнению с автоматом.  

Пробуйте, конечно, хотя я даже не представляю кого вы собираетесь давить особо высокой плотностью огня  :o
 
 
« Изменён в : 27.03.2024 в 08:35:15 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #748 от 27.03.2024 в 08:36:40 »

27.03.2024 в 08:18:18, Kot100200300 писал(a):
Понятно
По моему, это вполне псевдореалистично и неплохо с точки зрения баланса игры
Лично я, не вижу проблемы

 
Нууу, даже без гонки за реализмом (иначе должно быть несложно в голову с 30 клеток с такой оптикой стрелять), получается, что оптика на автоматах бесполезна!
Даже не знаю, есть ли дистанция, где лучше выстрелить очередью с оптикой - ведь на ближней дистанции тоже лучше побольше пуль выпустить (а прицелиться там можно и с коллиматора).
 
С т.з. баланса я сейчас подумываю, что, раз такая ерунда, то всем лучше заместо автоматов выдать лёгкие пулемёты (Ares M4 Shrike / CTME Ameli и т.д.). Причём можно даже с тяжелой сошкой пулемёт - ведь все-равно целиться нет нужды.
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #749 от 27.03.2024 в 08:39:19 »

27.03.2024 в 08:18:18, Kot100200300 писал(a):
Пробуйте, конечно, хотя я даже не представляю кого вы собираетесь давить особо высокой плотностью огня  :o

 
Может у меня не совсем правильный стиль игры, но я предпочитаю выстрелить очередью туда, где есть противник. Отчасти из-за этого и использую сейчас АК-107 - у него довольно высокий порог перегрева. Но перегрев всё-равно сильно досаждает. А тут и перегрева считай не будет (2 сменных ствола!), да еще и перезаряжаться не надо (подача ленты).  
 
Сейчас провёл один бой - мне кажется более эффективным лёгкий пулемёт (Ares M4 Shrike по ОД на вскидывание, очередь и т.д. схож с автоматом. Да и весит всего 4.6 кг).
 
Попробую поиграть так. Но что-то мне кажется, что к автоматам возвращаться смысла мало.
 
И да, я попробовал в этом бою не целиться, если круг сведения можно уменьшить менее, чем на 2\3 (примерно). И, похоже, это эффективнее..
« Изменён в : 27.03.2024 в 08:41:04 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #750 от 27.03.2024 в 08:50:01 »

2Zodz:
Вы пишете, по сути одно и то же в каждом сообщении
По моему, тема исчерпана
 
 
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #751 от 27.03.2024 в 08:53:47 »

Опять какой-то флуд на три страницы, есть же общие темы для этого:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #752 от 27.03.2024 в 08:59:46 »

2Zodz:  
Попробуй поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE в Data-SDO/Ja2_options.ini
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #753 от 28.03.2024 в 06:50:27 »

27.03.2024 в 08:53:47, Seven писал(a):
Опять какой-то флуд на три страницы, есть же общие темы для этого:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu....

 
Я полагал, что впечатлениями от мода SDO нужно делиться тут. В дальнейшем буду там  
 
 
27.03.2024 в 08:59:46, Seven писал(a):
Попробуй поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE в Data-SDO/Ja2_options.ini  

 
Как я понимаю из сообщения тут https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=365128&  
"New experimental option NCTH_SQRT_DISTANCE (default FALSE) which changes increase law for max aperture from linear to sqrt at distance > NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
This change makes shots at distance more accurate in general.
Add this option to Ja2_Options.ini, [Extended Options] section."
 
, это ( NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE )
 должно сделать дальние выстрелы менее точными? Эмм, а зачем? На такое расстояние стреляя без сведения вообще (т.е. максимально неточный выстрел!) можно попадать довольно часто - мы упираемся в довольно высокий базовый шанс попадания в NCTH из-за больших угловых размеров цели относительно угла разлёта пуль.
 
Не должно ли это сделать в т.ч. менее точными выстрелы с оптикой, тем самым еще ухудшив её - ведь оптика "рулит" когда шанс попадания с ней высокий? Или же я не так понял, и это должно наоборот сделать выстрелы более точными?
« Изменён в : 28.03.2024 в 07:25:01 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #754 от 28.03.2024 в 20:02:15 »

28.03.2024 в 06:50:27, Zodz писал(a):
На такое расстояние стреляя без сведения вообще (т.е. максимально неточный выстрел!) можно попадать довольно часто - мы упираемся в довольно высокий базовый шанс попадания в NCTH из-за больших угловых размеров цели относительно угла разлёта пуль.

Ну так отключение этой опции и увеличивает максимальный разлет пуль на большой дистанции, о чем прямо сказано в описании, соответственно, будет сложнее попадать на 20-30+ клеток, стреляя неприцельно.
 
 28.03.2024 в 06:50:27, Zodz писал(a):
Не должно ли это сделать в т.ч. менее точными выстрелы с оптикой

Это сложный вопрос в механике NCTH, в каких-то случаях нет, если сведение было хорошим, и оно не выйдет за пределы угловых размеров цели, или если сведение раньше упиралось в техническую точность оружия, оно может остаться вообще практически таким же.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #755 от 29.03.2024 в 07:06:51 »

28.03.2024 в 20:02:15, Seven писал(a):
Ну так отключение этой опции и увеличивает максимальный разлет пуль на большой дистанции, о чем прямо сказано в описании, соответственно, будет сложнее попадать на 20-30+ клеток, стреляя неприцельно.  

 
То есть сейчас у меня разлёт еще не максимальный (круг не сводится, даже если тратить АР на это действие) - пули летят все-таки ближе к центру круга из-за этой опции. И круг прицела != круг, в каждую точку которого может прилететь пуля...  
Если так, то это действительно как раз решение для того вопроса! Благодарю!
 
Сейчас я начал новую игру и, не меняя настроек, ни в кого не могу попасть с АК-47 так, как  я описывал выше (круг сведения максимальный (т.е. самый большой), дистанция клеток 30). Правда тут противник не стоит в полный рост, а лежит... И даже если пытаюсь чуток свестись - все-равно попадаю крайне редко.
В общем, я совсем не понимаю эту игру xD
« Изменён в : 29.03.2024 в 07:07:26 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #756 от 29.03.2024 в 07:09:15 »

29.03.2024 в 07:06:51, Zodz писал(a):
круг прицела != круг, в каждую точку которого может прилететь пуля

Я такого не писал.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #757 от 29.03.2024 в 08:54:56 »

29.03.2024 в 07:06:51, Zodz писал(a):
Сейчас я начал новую игру и, не меняя настроек

Мне кажется, вы запутались в редактированных файлах. Я тоже плохо разбираюсь в структуре игры и "если-что" - просто перестанавливаю начисто  
 
 
Зарегистрирован

Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #758 от 29.03.2024 в 09:31:19 »

29.03.2024 в 07:09:15, Seven писал(a):
Я такого не писал.  

 
Тогда, вероятно, мы друг друга не поняли.
 
Ситуация, которую я описывал выше - попадаю довольно часто с максимальным размером круга (т.е. даже не пытаясь свестись) по стоящей в полный рост цели на дистанции 30 клеток. И получается выгоднее стрелять так, чем целиться с оптикой (т.к. с оптикой очень много АР уходит на прицеливание = меньше пуль летит во врага, а сведения все-еще недостаточно, чтобы пули полетели во врага точно).
 
В таком случае NCTH_SQRT_DISTANCE = TRUE не должен изменить ситуацию - ведь он облегчает ПРИЦЕЛЬНУЮ стрельбу на дальнюю дистанцию. Он у меня был TRUE и он облегчал прицеливание с оптикой.  
 
Напротив, получается, что, если поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE , то оптика (которой нужно целиться, чтобы попасть) будет в еще более невыгодном положении относительно неприцельной стрельбы с коллиматора (которым я даже не пытался целиться).
 
 
 29.03.2024 в 08:54:56, Kot100200300 писал(a):
Мне кажется, вы запутались в редактированных файлах. Я тоже плохо разбираюсь в структуре игры и "если-что" - просто перестанавливаю начисто

 
Уже не раз и не два =) Но да, переустанавливал вчера =)
« Изменён в : 29.03.2024 в 09:32:47 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #759 от 29.03.2024 в 09:31:55 »

В сборках имеет смысл редактировать файлы в data-user, а остальные папки не трогать, так будет понятно что изменено и при обновлении сборки можно просто скопировать файлы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #760 от 29.03.2024 в 09:33:26 »

29.03.2024 в 09:31:55, Seven писал(a):
В сборках имеет смысл редактировать файлы в data-user, а остальные папки не трогать, так будет понятно что изменено и при обновлении сборки можно просто скопировать файлы.  

 
даа, разумно, нужно будет в след. раз скопировать те файлы из SDO и 1.13 в data-user. Спс
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #761 от 29.03.2024 в 09:36:48 »

2Zodz:  
Попробуй отключить бонус для открытого прицела и градиент, это сделает стрельбу без оптики заметно сложнее, на оптику не повлияет.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Zodz

Мигель






Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #762 от 29.03.2024 в 10:02:15 »

29.03.2024 в 09:36:48, Seven писал(a):
Попробуй отключить бонус для открытого прицела и градиент, это сделает стрельбу без оптики заметно сложнее, на оптику не повлияет.  

 
Хм... Тогда оптика х2-х6 станет нужнее и круче. Правда если будет такая ситуация (там я стрелял без сведения - т.е. хоть нету бонуса для открытого прицела, хоть большой - не должно влиять), то это (частое рандомное попадание на большой дистанции при длинной очереди) не изменится. И начальная игра будет той еще болью (пока оптики нет).
 
Но да, в любом случае, надо, наверное, отключать этот бонус, хоть и не хочется - привык я уже с коллиматорами играть. Ну ничего, на ACOG x4 можно коллиматор навинтить.  
Вот, к слову, и появляется роль марксмена - единицы с оптикой х4-х6, стреляющего на средние дистанции.
 
градиент - это вот это, как я понял.
IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT = TRUE
« Изменён в : 29.03.2024 в 10:09:15 пользователем: Zodz » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #763 от 04.04.2024 в 07:58:44 »

Сборки обновились, добавлены новые расширенные картинки оружия от arheolog:
Beretta AR 70/90
Browning M1919 A6
CETME Modelo C
CETME Ameli
SR-25 Knight
Абакан АН-94
АЕК-971
АЕК-973
Бизон 2-07
9bwhOi4.png
2FCabk2.png
qA7P5Ax.png
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #764 от 05.04.2024 в 20:58:32 »

В актуальной версии SDO и +AI_r2942_fix15 добавлена поддержка корректной работы оптических увеличителей и устройства ночного видения:
Dk8riEV.png
vEIB8AD.png
Позволяют расширить возможности голографических прицелов и некоторых оптических прицелов соответственно.
Демо видео работы:
https://www.youtube.com/watch?v=T0jc9zrY6CE
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #765 от 09.04.2024 в 19:00:13 »

05.04.2024 в 20:58:32, Seven писал(a):
В актуальной версии SDO

2Seven: Подобные обновления затрагивают *.ini ? Пытаюсь создать себе разностный набор, чтобы актуально обновляться, но не вспоминать каждый раз, что я там в настройках подкорректировал.
« Изменён в : 09.04.2024 в 19:00:50 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #766 от 09.04.2024 в 19:01:59 »

2Gile:  
Данное изменение затрагивает некоторые xml из папки Items и непосредственно .exe
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #767 от 09.04.2024 в 19:19:12 »

Про это конкретное обновление это очевидно. Я скорее спрашивал про общую картину последних месяцев.
Бывают ли при обновлении сборки критически важные правки в ini-файлах?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #768 от 09.04.2024 в 19:21:07 »

2Gile:  
Изменения в ini файлах бывают, свои изменения имеет смысл держать в Data-User.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #769 от 09.04.2024 в 19:32:53 »

Приоритет такой?
Data => Data-1.13 => Data-<мод> => Data-User
Значения из папок правее в цепочке переписывают одноименные из папок левее.
Правильно?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #770 от 09.04.2024 в 19:41:22 »

2Gile:  
Именно так, и справа еще Profile, там тоже можно положить свои файлы.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #771 от 09.04.2024 в 22:12:07 »

Небольшая правка навыков наемников:
Мануэль получает разведчика вместо спортсмена.
Фло получает радиста вместо тренера.
 
Вообще рассматриваю возможность интегрировать некоторые правки навыков из мода Arulco Vacations, описанные тут:
http://arulco.blogspot.com/p/mercenaries.html
Например, выдать Тени снайпера вместо охотника, чтобы больше соответствовать биографии, а бонус камуфляжа у него и так есть через соответствующий бэкграунд.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #772 от 10.04.2024 в 00:21:44 »

09.04.2024 в 22:12:07, Seven писал(a):
Небольшая правка

Это "задним числом" внесено или новой редакции сборки надо подождать?
« Изменён в : 10.04.2024 в 00:22:05 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #773 от 10.04.2024 в 06:33:31 »

2Gile:  
Будет в следующем обновлении.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #774 от 10.04.2024 в 07:06:53 »

09.04.2024 в 22:12:07, Seven писал(a):
Например, выдать Тени снайпера вместо охотника, чтобы больше соответствовать биографии

Да, там много у кого навыки вообще не соответствуют биографии, не только у Тени. Ощущение такое, что они там от балды выставлялись.  
Особенно напрягают подрывники с нулевыми знаниями взрывчатки и доктора без знания медицины.
« Изменён в : 10.04.2024 в 07:08:24 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #775 от 10.04.2024 в 07:08:04 »

2glukoejik:  
Ну вот хотелось бы немного привести это в порядок консервативным образом.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +150
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #776 от 10.04.2024 в 08:35:52 »

10.04.2024 в 07:06:53, glukoejik писал(a):
подрывники с нулевыми знаниями взрывчатки и доктора без знания медицины.

закончили курсы в онлайн-университете
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #777 от 10.04.2024 в 13:02:20 »

Всё же хочется точнее узнать, где и как точно работает Bright-Light Vision Range Modifier.
Он, кстати, особенность SDO или 1.13 ?
По замечаниям авторитетов выходит, что днём в пустынных секторах, но в подсказке к нему самому написано at high noon, т.е. просто в полдень (следовательно, в полдень в любой местности не под крышей ?)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #778 от 10.04.2024 в 13:33:07 »

2Gile:  
Кнопка f разве не показывает яркость?
Насколько я знаю, яркий свет это только в пустынеых и тропических секторах.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #779 от 10.04.2024 в 13:54:32 »

2Seven:  
А, ну я не был уверен (а так часто бывает в играх), что модификатор завязан на этот параметр brightness по F.
Ну и тогда вопрос, а с какого значения brightness по F модификатор начинает работать?
Например, сейчас померил в Омерте на грунтовой дороге, время - 7.36 утра, солнце точно ещё не в зените, brightness = 86/100 , это достаточно для работы Bright-Light Vision или нет?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #780 от 10.04.2024 в 14:25:23 »

2Gile:  
Про это я не в курсе, проще всего надеть солнечные очки и проверить, увеличилась ли дальность видимости.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #781 от 10.04.2024 в 17:51:40 »

Так, я не стал экспериментировать с очками, т.к. у них ещё Day-Time Vision Modifier, эксперимент был бы некорректным. Day-Time точно днём работает, я ранее проверял.  
Взял Army Cap, у неё +5% Bright-Light Vision . ( Собственно и вопрос у меня родился из мысли, а не дать ли снайперу Army Cap )
Бросил днём ( sic! ) осветитель, померил по F, получил Brightness 100/100. Куда ярче!
Отошёл, чтобы освещённая область оказалась на границе зрения по Display - Merc View, снимал/одевал кепку - 0 эффекта, хоть бы 1 клеточка сместилась или цвет изменился.
Так что пока вопрос о действенности этого модификатора завис в воздухе, доберусь до секторов с кактусами, потом там поэкспериментирую.
 
Что меня удивило, в рилтайме область видимости у неподвижного мерка время от времени прыгает туда-сюда примерно на 4-5 клеток.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #782 от 10.04.2024 в 18:45:54 »

2Gile:  
5% это мало, надо хотя бы 7%, чтобы видеть разницу.
 
 10.04.2024 в 17:51:40, Gile писал(a):
в рилтайме область видимости у неподвижного мерка время от времени прыгает туда-сюда примерно на 4-5 клеток.

У меня он так не делает. Точнее, это происходит только в области источника света и видимо как то связано с процессом его обновления.
« Изменён в : 10.04.2024 в 20:34:32 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #783 от 10.04.2024 в 20:51:57 »

2Seven:  
 10.04.2024 в 18:45:54, Seven писал(a):
5% это мало
Ну может тогда подправите, смысл в параметре, который не влияет на геймплэй.
 
 10.04.2024 в 18:45:54, Seven писал(a):
так не делает.  
Поисследую/понаблюдаю, с чем это связано :)
« Изменён в : 10.04.2024 в 21:06:23 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #784 от 10.04.2024 в 21:08:14 »

10.04.2024 в 20:51:57, Gile писал(a):
смысл в параметре, который не влияет на геймплэй.  

99% SDO можно удалить и гемплей по сути не изменится.  
SDO - "Атмосферность, имерсивность, псевдореализмичность" - все что угодно, но только не влияние на гемплей
 ;)
Зарегистрирован

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #785 от 10.04.2024 в 21:16:31 »

2Kot100200300:  
 10.04.2024 в 21:08:14, Kot100200300 писал(a):
99% SDO можно удалить и гемплей по сути не изменится.  
Мы по разному понимаем это слово:
Для Вас это основные шаблоны действий игрока, для меня - каждый нюанс, который может влиять на результат, пусть даже заметный лишь в статистических сигмах, который [нюанс] мне нравится обдумывать и учитывать.
« Изменён в : 10.04.2024 в 21:17:14 пользователем: Gile » Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #786 от 10.04.2024 в 21:32:04 »

[2Gile:  
Красиво сформулировано. Внушает.
(и приятно что помните нашу беседу)
 :)
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #787 от 10.04.2024 в 21:36:08 »

2Gile:  
В следующем обновлении параметры видимости будут скорректированы.
« Изменён в : 10.04.2024 в 21:36:29 пользователем: Seven » Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #788 от 11.04.2024 в 11:07:31 »

По поводу навыков. В описании Raven (Сова) числится как бывший снайпер swat. А по факту автоматчик.  Стрелок её пошёл бы лучше.
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #789 от 11.04.2024 в 16:20:28 »

11.04.2024 в 11:07:31, 6A6ELbl4 писал(a):
Стрелок её пошёл бы лучше.

почему стрелок, а не снайпер? она же снайпер
« Изменён в : 11.04.2024 в 16:22:14 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

6A6ELbl4
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #790 от 11.04.2024 в 19:14:55 »

За её цену шибко жирно будет
Зарегистрирован

Gile
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #791 от 14.04.2024 в 16:51:58 »

2Seven: Как я понял, разработчик (Strohman) забросил мод и поддержку/изменение/исправление ведёте Вы.
У меня небольшое предложению по крафтингу, конкретно медицинскому.
На данный момент First Aid Kit -> Rubber Band + Syringe + 2 x Sterile Rag
и этот шприц мёртвым грузом в итемах - ничего не делает и нигде не нужен (видимо, заготовка потом сделать из него что-то путное).
Может поставить вместо него Regeneration Booster, или если слишком жирно, Energy Booster?
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #792 от 14.04.2024 в 17:01:43 »

2Gile:  
Есть планы сделать крафтинг разнообразных веществ, там пустой шприц пригодится.
Автор мода не появляется примерно с 2014 года.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +6
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #793 от 14.04.2024 в 17:08:36 »

14.04.2024 в 17:01:43, Seven писал(a):
Есть планы сделать крафтинг разнообразных веществ

Александр, вы решили ударится во все тяжкие? ;D
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #794 от 14.04.2024 в 17:09:56 »

2Kot100200300:  
Арулько- страна возможностей!
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #795 от 14.04.2024 в 18:50:48 »

нашел перцовый баллончик 8 зарядов, а как его использовать не пойму. Кручу-верчу - не работает.
Зарегистрирован

Seven
[Голос Америки]
Кардинал
Прирожденный Джаец




WWW

Пол:
Репутация: +351
Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
« Ответ #796 от 14.04.2024 в 18:52:13 »

2glukoejik:  
Он как оружие используется, вплотную в лицо.
Там есть два предмета, сам баллончик-оружие и сменный магазин.
Зарегистрирован

Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 1699804 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.