| Тема: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания Страниц: 1 2 3 4 5 6 | Прочитано 11316 раз |
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « от 08.01.2026 в 18:09:31 » |
|
Особенности Ja2+AI RCTH: • Классический баланс - сочетание сложности оригинального Jagged Alliance 2 с интересными нововведениями. • Реалистичная система прицеливания. Особенности прицеливания оригинального Ja2 - разная точность при стрельбе стоя, с колена, лежа, с сошки, теперь моделируют реальную точность стрелкового оружия. • Умные враги, умеющие обходить с флангов и накапливать силы для атаки. Благодарность Seven за реализацию. • Два контрнаступления Дейдраны - в середине и в конце игры. Освобожденные шахты одновременно атакуются врагом, каждая несколькими отрядами. • Цена наемников приведена в соответствие с их эффективностью. Больше нет наемников, которых никогда нет смысла нанимать в связи с тем, что есть лучшая альтернатива за те же или меньшие деньги. Половина наемников осталась без изменений, у остальных цена изменена, чтобы быть конкурентноспособными. Топовые наемники стали доступнее в середины игры. • Разнообразие оружия. Точность, урон, скорострельность, разброс пуль в очереди, вес, длина, особые патроны... На выбор наилучшего оружия влияет множество факторов. Любым оружием интересно играть, даже пистолеты и дробовики способны попадать на дистанции, позволяющей обходы и перемещение от укрытия к укрытию. • Реиграбельность. Благодаря случайной генерации снаряжения у врагов и предметов в ящиках, соответствующей прогрессу в игре, трофеи в каждой кампании уникальны. Адаптируйтесь под оружие, навеску на него и патроны, которые у вас есть. • Отображение оружия и снаряжения на наемниках и солдатах, благодаря анимациям LOBOT. При старте новой игры обязательно выбирайте - классический баланс и всё доступное оружие, и желательно - AR + Loot, старую систему перехвата хода и манипуляцию с инвентарём за ОД. Поддерживаемые моды: Игра базируется на сборке Seven'a 7609ru+Mods.7z, в которую добавлены недостающие slf-файлы и убраны неподдерживаемые моды. Поддерживается LOBOT, 113, AR, AR + Loot, WF607. Рекомендуется AR + Loot. Другие карточные и сюжетные моды в принципе можно добавить. Пишите, если есть их фанаты. Оружейные моды добавлять нет смысла. Они сделаны под NCTH, в RCTH совсем другой баланс характеристик оружия. Порядок установки: В пустую папку распаковать файлы игры. Обновлено 06.04.2026: https://disk.yandex.ru/d/s4Lj9SJRuJu_nA https://disk.yandex.ru/d/rWKRdpi_iYIR9Q https://disk.yandex.ru/d/RTSEfyGnmj2V1w https://disk.yandex.ru/d/qf0J_x22CO_CKg В ту же папку распаковать актуальную версию мода. Обновлено 13.07.2026: https://disk.yandex.ru/d/G0JsJhGJiXlOYw Запустить INI Editor.exe, выберите нужный мод и разрешение экрана. Запустить ja2+AI RCTH.exe для игры. Исходные коды RCTH: Проект RCTH от 03.07.2026: https://disk.yandex.ru/d/3HluXZFTGaS9Mw В папку проекта распаковать актуальные изменения. Обновлено 03.07.2026: https://disk.yandex.ru/d/In20bBc9omYBOg
|
| « Изменён в : 13.07.2026 в 10:05:58 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #1 от 08.01.2026 в 18:12:30 » |
|
Советы по началу игры: • Рекомендуется отключать новую систему перехвата хода. В новой системе в пошаговом режиме безопасно выглядывать из-за укрытия, это делает игру легкой и скучной. • Рекомендуется играть без выпадения всего оружия из врагов. Выпадение всего оружия лишает трофеи уникальности, а также увеличивает микроменеджмент. • Игра сбалансирована под 1 создаваемого персонажа. Большее количество имповцев по сути вырезает из игры финансовую составляющую. Имповцы бесплатны в отличие от наемников. Подсказки по игровым механикам: • Экспансивные пули мощных калибров, например .44 Магнум, способны наносить большой урон даже врагам в противопульных бронежилетах. • Бронепробитие в параметрах заряженного оружия показывает какая броня пробивается в половине случаев. Пуля не пробившая броню наносит минимальный урон. • Бойцу с низкой ловкостью и высоким восприятием лучше подойдёт стрельба лежа из длинной винтовки с оптикой. Бойцу с высокой ловкостью и низким восприятием лучше использовать легкое оружие. • На точность второй и последующих пуль в очереди влияют меткость, подвижность и сила. Недостаток этих характеристик может быть частично компенсирован опытом. • Камуфляж и плохая освещенность бойца, могут дать ему бонус к перехвату и затруднить стрельбу по нему. Эффект значительнее на больших дистанциях. • Очень точное попадание даёт бонусный урон. Навыки стрелок и снайпер увеличивают бонус. • Красное значение ОД на изготовку в параметрах оружия означает, что владельцу не хватает силы, чтобы использовать это оружие без штрафа. • Если вблизи сложно попасть, нажмите кнопку [Q] и стреляйте навскидку. • В бегущего врага труднее попасть. По быстро перемещающейся цели эффективнее стрелять с неполным прицеливанием. • В качестве штурмовиков лучше использовать наемников с высокой проворностью. Бойцы с проворностью 90 или выше получают бонус к перехвату, бойцы с проворностью ниже 70 имеют штраф к перехвату. • Выглядывать повторно в том же месте опасно. Смените позицию хотя бы на два тайла, чтобы враг не получил бонус к перехвату. • Взятие навскидку [кнопка Q] пистолета, пистолет-пулемета без приклада или дробовика даст бонус к перехвату на дистанции 5 тайлов и менее. • Ковбой, автоматчик и охотник при взятии своего профильного оружия навскидку [кнопка Q] получают увеличенный бонус к перехвату на ближней дистанции. • Взятие оружия на изготовку [кнопка W] не даёт бонус к перехвату вблизи. Легкие пистолеты получают бонус на дистанции свыше 5 тайлов, АКМ на дистанции свыше 9 тайлов. • Взятие оружия на изготовку сужает сектор видимости, особенно при установленном оптическом прицеле. Нажмите кнопку [E], чтобы опустить оружие и осмотреться. • Разведчики с высоким уровнем опыта чаще получают информацию о точной численности и передвижениях вражеских отрядов. • Используйте штык-ножи в столкновениях с кошками-убийцами. Примкнутый штык увеличит шанс уклониться в ближнем бою. • Непрерывный многочасовой сон лучше восстанавливает силы. Только самые выносливые наемники способны эффективно восстанавливать силы в первый час сна.
|
| « Изменён в : 10.07.2026 в 13:00:18 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #2 от 08.01.2026 в 18:17:42 » |
|
Игра проверялась на Windows 10. В принципе RCTH является изменением кода Ja2+AI и если накатить актуальную версию мода на работающую Ja2+AI, то должно работать, но не проверял. Проблема может быть, если версия игры использует дополнительные JSD файлы. Их надо переконвертировать в высокое разрешение, иначе игра при переходе в сектор будет вылетать. Если столкнетесь с такой проблемой, напишите.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +185
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #3 от 08.01.2026 в 21:30:21 » |
|
08.01.2026 в 18:12:30, Undying писал(a):| Игроку не требуется знать тонкости реалистичной системы прицеливания. |
| навертел то, навертел
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #4 от 08.01.2026 в 23:13:30 » |
|
08.01.2026 в 21:30:21, Баюн писал(a): RCTH интуитивно понятна. Это NCTH очень недружелюбна к новому игроку. Там даже на близких дистанциях не попадаешь. А если попадаешь, то наносишь минимальный урон, потому что стартовый бронежилет почти полностью урон пистолета поглощает. Геймплейно RCTH похожа на ванильную OCTH, но при этом имеет интересные механики под капотом.
|
| « Изменён в : 09.01.2026 в 23:38:41 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #5 от 12.01.2026 в 09:01:51 » |
|
08.01.2026 в 18:12:30, Undying писал(a):| при стрельбе без упора пистолеты в полтора раза менее точны. |
| Какой упор предполагается для пистолетов, что бы не было штрафа?
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #6 от 12.01.2026 в 12:14:19 » |
|
12.01.2026 в 09:01:51, arheolog писал(a):| Какой упор предполагается для пистолетов, что бы не было штрафа? |
| В Ja2+AI упор может быть от сошки, а может быть от окружения - условно упор на мешок с песком. Какое именно окружение в AI даёт оружию упор не смотрел еще и не менял. На некоторые револьверы (Manurhin) можно поставить сошку. В принципе можно сделать, чтобы на любой длинноствольный револьвер сошка ставилась. Способ крепления сошки на ствол это в реальности типовое решение.
|
| « Изменён в : 12.01.2026 в 14:43:54 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #7 от 12.01.2026 в 12:27:55 » |
|
12.01.2026 в 12:14:19, Undying писал(a):На некоторые револьверы (Матурин) можно поставить сошку. В принципе можно сделать, чтобы на любой длинноствольный револьвер сошка ставилась. Способ крепления сошки на ствол это в реальности типовое решение. |
| Как будто ИИ ответ писал, который ни пистолета, ни как из него стреляют не видел никогда.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #8 от 12.01.2026 в 14:36:31 » |
|
12.01.2026 в 12:27:55, arheolog писал(a):| Как будто ИИ ответ писал, который ни пистолета, ни как из него стреляют не видел никогда. |
| Револьверы иногда используют с сошками. Например: https://www.reddit.com/r/H3VR/comments/fu5yhi/we_have_revolvers_with_sco... https://x.com/UnseenOps/status/1459343532657946629 Практического смысла в этом немного, эффективнее автомат вместо револьвера взять. Но в игровой логике смысл повышается, в игре есть ковбои и ганфайтеры, а револьверы доступны раньше, чем автоматы. Выдать Сиднею револьвер с сошкой может быть интересным тактическим решением в середине игры.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #9 от 12.01.2026 в 14:42:16 » |
|
Уникальный револьвер с оптикой и сошками вполне в игру впишется.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #10 от 12.01.2026 в 14:51:23 » |
|
12.01.2026 в 14:42:16, Seven писал(a):| Уникальный револьвер с оптикой и сошками вполне в игру впишется. |
| Сейчас сошку можно установить на Manurhin MR-73, Manurhin MR-96 и Modified EMF Hartfo. Вдохновлялся я этим фото: Боец французского спецназа GIGN с револьвером Manurhin MR73, оснащённым сошкой и оптическим прицелом. https://www.kalashnikov.ru/dorogoj-zhandarm-revolver-manurhin-mr73/
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #11 от 12.01.2026 в 15:44:33 » |
|
12.01.2026 в 14:36:31, Undying писал(a):| Револьверы иногда используют с сошками. |
| А в остальных 99,9 % случаев использования пистолетов? Вы на все пистолеты накладываете штраф, ради одного французского покемона, который в конфигурации, на которую вы опираетесь в своей теории, выполняет функции НЕ пистолета.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #12 от 12.01.2026 в 16:27:00 » |
|
12.01.2026 в 15:44:33, arheolog писал(a):| Вы на все пистолеты накладываете штраф |
| Всё оружие при стрельбе без упора получает штраф. Система прицеливания отражает реальность. Если стреляющий из пистолета может опереть руки на какой-то упор, то стрельба становится точнее. При этом у пистолета штраф при стрельбе без упора меньше, чем у другого оружия. Например, у большинства автоматов и винтовок (сложность обращения с оружием = 10, например, АК-74) рассеивание пуль при стрельбе стоя увеличивается в 3.2 раза по сравнению со стрельбой с упора. У пистолет-пулемета под 9 мм патрон, стреляющего с закрытого затвора (сложность обращения = 4, например, HK MP5KA4), рассеивание пуль при стрельбе стоя увеличится в 1.9 раза. У Mini-Uzi (тоже 9 мм патрон, но стреляет с открытого затвора, поэтому сложность обращения = 5) увеличение будет в 2.1 раза. А у пистолета этот штраф 1.5 раза.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #13 от 12.01.2026 в 17:19:43 » |
|
12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):| Всё оружие при стрельбе без упора получает штраф. |
| Пистолету не нужен дополнительный упор, в его конструкции заложено, что стрельба из него ведется при удержании одной рукой. Даже использование в качестве упора второй, свободной руки влияет не на точность, а на скорострельность - возможность после выстрела, быстрее вернуть пистолет на линию ранее произведенного прицеливания. Посмотрите стойки для стрельбы из пистолета, у стендовых стрелков, у ipsc, нигде стрелки не опирают руки или оружие на упоры. Вы просто не сможете стрелять по целям нигде кроме как в тире, в котором мишень находится прямо перед вами. 12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):| Если стреляющий из пистолета может опереть руки на какой-то упор, то стрельба становится точнее. |
| Не становится, в случае с пистолетом вы теряете одну степень свободы при прицеливании. Если бы то что вы утверждаете было верно, стрельба из пистолета всегда велась из положения лежа, как из винтовки, но пистолету это не требуется. 12.01.2026 в 16:27:00, Undying писал(a):| Например, у большинства автоматов и винтовок |
| Разговор не про них. В винтовке вы заменяете "слабую" руку жестким упором и разгружаетесь от части веса оружия. С пистолетом не так.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #14 от 12.01.2026 в 18:06:46 » |
|
12.01.2026 в 17:19:43, arheolog писал(a):| Посмотрите стойки для стрельбы из пистолета, у стендовых стрелков, у ipsc, нигде стрелки не опирают руки или оружие на упоры. |
| Стендовая стойка не используется в бою. Она очень непрактичная и пригодна только для спорта. Стойки придуманные практиками все двуручные (тактическая, стойка Вивера, стойка Чепмена, стойка CAR): Самые популярные стойки для стрельбы из пистолета
|
| « Изменён в : 12.01.2026 в 18:07:14 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #15 от 12.01.2026 в 18:28:54 » |
|
12.01.2026 в 17:19:43, arheolog писал(a):| Разговор не про них. В винтовке вы заменяете "слабую" руку жестким упором и разгружаетесь от части веса оружия. С пистолетом не так. |
| Пистолет Макарова. Приведение к нормальному бою. Как видим, стрельба с упора как минимум не мешает: 76. Проверка боя пистолета производится из положения стоя с руки или с упора (дерн, мешок, набитый опилками), положенного на какой-нибудь местный предмет или подставку. При стрельбе с упора кисть руки с пистолетом должна быть на весу и не касаться упора. Если смотреть видео на ютубе, где стреляют из пистолета на большие дистанции. То стрелки предпочитают это делать с упора (опирая руки на стол, например). Если после этого стреляют с рук, то говорят, что это будет менее точно. Насколько упор повышает точность стрельбы из пистолета нет данных. Коэффициент 1.5 я взял умозрительно. При этом текущая точность стрельбы из пистолетов без упора соответствует данным реальных стрельб. Если и есть проблема, то она связана с тем, что пистолеты с упора в игре стреляют точнее, чем в реальности и это не критичная проблема, так как стрельба из пистолета с упора в игре редка.
|
| « Изменён в : 12.01.2026 в 18:30:53 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
pipetz [пипец всему!]
Прирожденный Джаец
Я очень люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +307
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #16 от 12.01.2026 в 19:03:32 » |
|
Еще не обсудили как из дробовика стрелять с упора.
|
|
Зарегистрирован |
- Джаец? - Джаиц, джаиц. - Ну, джаец, ну погоди! https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #17 от 12.01.2026 в 19:19:58 » |
|
12.01.2026 в 19:03:32, pipetz писал(a):| Еще не обсудили как из дробовика стрелять с упора. |
| В чём проблема стрельбы из дробовика с упора? В чём отличие от стрельбы с упора из автомата или винтовки?
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #18 от 12.01.2026 в 19:35:35 » |
|
12.01.2026 в 18:06:46, Undying писал(a):| Стендовая стойка не используется в бою. |
| Гораздо чаще чем сошки на пистолете, и даёт лучшие результаты по точности стрельбы, среди остальных. 12.01.2026 в 18:06:46, Undying писал(a):| Стойки придуманные практиками все двуручные |
| Выше я писал почему так, и эти практики тоже спортсмены, ipsc тоже спорт, внезапно. 12.01.2026 в 18:28:54, Undying писал(a):| Пистолет Макарова. Приведение к нормальному бою. Как видим, стрельба с упора как минимум не мешает: |
| Как видим, вы не знаете, что такое приведение к нормальному бою. 12.01.2026 в 18:28:54, Undying писал(a):| где стреляют из пистолета на большие дистанции. То стрелки предпочитают это делать с упора |
| На большие это на какие? Наверняка это дистанции больше эффективных пистолетных и нет практического смысла в бою стрелять на такие дистанции. Вообще проблема была изначально не в этом. У вас написано Quote:| Для оружия без приклада при стрельбе без упора коэффициент для всех положений одинаков и равен 0.5, т.е. при стрельбе без упора пистолеты в полтора раза менее точны. |
| На попытку выяснить - что для вас упор для пистолета, как в игре с вашей системой повысить точность стрельбы из пистолета - это оказались сошки. Окей.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +185
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #19 от 12.01.2026 в 19:38:41 » |
|
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
pipetz [пипец всему!]
Прирожденный Джаец
Я очень люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +307
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #20 от 13.01.2026 в 16:32:26 » |
|
12.01.2026 в 19:19:58, Undying писал(a):| В чём проблема стрельбы из дробовика с упора? |
| Не удалось найти пруфы по запросу "дробовик с сошками".
|
|
Зарегистрирован |
- Джаец? - Джаиц, джаиц. - Ну, джаец, ну погоди! https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #21 от 13.01.2026 в 18:56:14 » |
|
13.01.2026 в 16:32:26, pipetz писал(a):| Не удалось найти пруфы по запросу "дробовик с сошками". |
| Проблема сошки в узком секторе стрельбы. С сошкой лежа сектор стрельбы градусов 15. Если цель появляется вне этого сектора, стрелку придется перекладывать оружие или самому перекладываться. Гладкоствольное оружие эффективно стреляет на небольшую дальность - дробью дальность гарантированного попадания метров 30, пулей - метров 60. Ширина 15 градусного сектора на расстоянии 60 метров всего лишь 15 метров. Предсказать, что цель появится именно в этом секторе очень сложно и даже если цель появилась в этом секторе, она может быстро его покинуть. Поэтому стрелять лежа из гладкоствольных ружей мало смысла. В какой именно точке появится дичь на охоте неизвестно, обычно нужно быть готовым быстро открыть огонь в широком секторе. Ты важную тему поднял. Надо отразить в игре, что сошка на небольших дистанциях плохо работает. Но не совсем понятно как это отразить, надо подумать.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Shico [Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец
важны не ошибки, а их последствия

Пол:  Репутация: +65
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #22 от 14.01.2026 в 06:48:26 » |
|
Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +185
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #23 от 14.01.2026 в 16:19:15 » |
|
на самом деле многие вопросы бы отпали, если б был видос - вот так стреляют пистолеты, так автоматы, так винтовки. вот такой вижн, такие перестрелки. но нам предлагается попробовать самим, побыть тестерами. Вот все вокруг ходят, тыкают палкой и соревнуются в сарказме
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #24 от 14.01.2026 в 22:08:03 » |
|
Выложил новую версию. Также добавил ссылки на скачивание исходников мода. - Доработан мандраж. Немного позже сделаю развернутое описание механики. - Картечь. Каждая картечина наносит половину урона оружия (24 урона). Диаметр картечи 8.5 мм, её урон должен быть сопоставим с уроном пистолетной пули. Коэффициент пробития брони 7 / 4, как у медленных экспансивных пуль. Бронежилеты, начиная с 1 класса (20 брони), картечью не пробиваются. Начальный противоосколочный бронежилет (15 брони) пробивается в трети случаев. Но картечь опасна и для противников в непробиваемых бронежилетах. Большинство бронежилетов защищают 70-85% поверхности тела, если попали все 9 картечин, то несколько из них с высокой вероятностью попадут в области не защищенные броней. - Флешетта. Каждая стрелка наносит треть урона оружия (16 урона). Коэффициент пробития брони 3 / 5. Бронежилет 2 класса (25 брони) пробивает в половине случаев. Бронежилет OTV (бывший Spectra с 29 брони) пробивается в 15% случаев. В патроне 10 стрелок. В реальном патроне Sabot 19 стрелок, но не все стрелки правильно стабилизируются после выстрела. Дальнобойность у стрелок немного больше: -30% к дальности дробовика против -50% у картечи.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #25 от 14.01.2026 в 22:22:15 » |
|
14.01.2026 в 06:48:26, Shico писал(a):| Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями. |
| Сам я пока играл мало, доходил только до Драссена. Нанимал Адамса, Лаву и Сдобу, все с 45 калибром (Томпсон, Кольты, Беретта). На дистанции тайлов в 20 попадали уверенно (шанс попадания около 50%). Из Томпсона эффективно стрелять очередями. Максимальная дальность видимости увеличена до 50 тайлов. На лесных заросших картах дальность не чувствуется, обычно противник тайлах в 20 обнаруживается. В аэропорту Драссена дальности оружия стало не хватать. Там много открытого пространства, становится заметна разница между Кольтом и ТТ. Из ТТ на 40 тайлах попасть реально, из Кольта нет. Броня врагов в начале игры не играет существенной роли. Начальный противоосколочный бронежилет (15 брони) пулями пробивается. При удаче может отразить экспансивную пулю или пулю, потерявшую много энергии от столкновений с кустами. Вылетов не было ни одного. Не тестировал ближний бой, взрывы и метание. Отвечающий за них код старался не трогать, должно работать как в AI.
|
| « Изменён в : 14.01.2026 в 22:24:08 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #26 от 16.01.2026 в 13:20:16 » |
|
Метательные ножи и гранатомёты проверил. Всё работает как в AI. В планах у гранатомётов вдвое увеличить дальность. Но вдвое снижать точность при стрельбе по невидимому тайлу.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #27 от 17.01.2026 в 13:08:24 » |
|
14.01.2026 в 06:48:26, Shico писал(a):| Кто-то из форумчан уже играл в этот мод? Поделитесь пожалуйста впечатлениями. |
| Потыркался немного. Новый прицел вполне информативен. Еще немного информации к тому объёму, что и так в 1.13 висит на противнике. В некоторых случаях, при максимальном прицеливании, шанс попасть уменьшается. Пока враги легкобронированные, убиваются с 2-х 3-х девяток, дальше пока не знаю. Самое значительное, пока, различие - дистанция обзора. Противника на открытых пространствах видно через пол карты. Необычно и на первый взгляд заманчиво, но что будет с наёмниками у которых в поле зрения постоянно будет врагов человек 7-8?
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #28 от 17.01.2026 в 13:30:52 » |
|
17.01.2026 в 13:08:24, arheolog писал(a):| В некоторых случаях, при максимальном прицеливании, шанс попасть уменьшается. |
| Это так задумано. Идея в том, что когда цель перемещается, то чем дольше целимся, тем большее упреждение нужно брать. Поэтому по быстро перемещающимся целям эффективнее стрелять с неполным прицеливанием. 17.01.2026 в 13:08:24, arheolog писал(a):| Самое значительное, пока, различие - дистанция обзора. Противника на открытых пространствах видно через пол карты. Необычно и на первый взгляд заманчиво, но что будет с наёмниками у которых в поле зрения постоянно будет врагов человек 7-8? |
| Если окажется, что дебафы за количество врагов в поле видимости слишком большие, уменьшим. По идее надо учитывать расстояние до врага, если враг далеко, то его вес уменьшается. А если 8 врагов вблизи, тогда есть из-за чего запаниковать.
|
|
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #29 от 18.01.2026 в 14:19:01 » |
|
17.01.2026 в 13:30:52, Undying писал(a):| Это так задумано. Идея в том, что когда цель перемещается, то чем дольше целимся, тем большее упреждение нужно брать. Поэтому по быстро перемещающимся целям эффективнее стрелять с неполным прицеливанием. |
| Работает странно, часто цели, сидящие за укрытиями, показываются как движущиеся, или враг двигался, остановился, выстрелил и тоже считается как движущийся. Стрельба в голову на короткой дистанции стала лотереей. При нахождении к противнику в упор, вероятность попадания в голову не даёт уверенного поражения цели, без получения потом ответки.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #30 от 18.01.2026 в 14:51:10 » |
|
18.01.2026 в 14:19:01, arheolog писал(a):| Работает странно, часто цели, сидящие за укрытиями, показываются как движущиеся, или враг двигался, остановился, выстрелил и тоже считается как движущийся. |
| Движущейся цель считается, если она в свой ход меняла местоположение. Пошаговость в игре условная, в реальности действия одновременно происходят. Раунд в игре это примерно 8 секунд. Если все эти 8 секунд цель находилась на одном месте это наиболее благоприятная ситуация для стрельбы, можно было спокойно её выцеливать в любой момент раунда. А если цель, к примеру, сначала 4 секунды бежала, а потом остановилась для выстрела или укрытия, то выцелить её сложнее. Учитывается только боковая составляющая перемещения. Удаление и приближение цели не мешает прицеливанию, траектория пули настильная и цель остается в прицеле. 18.01.2026 в 14:19:01, arheolog писал(a):| Стрельба в голову на короткой дистанции стала лотереей. При нахождении к противнику в упор, вероятность попадания в голову не даёт уверенного поражения цели, без получения потом ответки. |
| Так и задумано. В голову попасть сложно. В реальности накоротке как правило в корпус палят. И вообще в упоре попадать не просто, поэтому, например, на оружие ставили штыки. Штыком ткнуть надежнее, чем надеяться точно выстрелить на бешеном адреналине.
|
| « Изменён в : 18.01.2026 в 15:34:24 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #31 от 18.01.2026 в 20:22:40 » |
|
18.01.2026 в 14:51:10, Undying писал(a):| Так и задумано. В голову попасть сложно. В реальности накоротке как правило в корпус палят. И вообще в упоре попадать не просто, поэтому, например, на оружие ставили штыки. Штыком ткнуть надежнее, чем надеяться точно выстрелить на бешеном адреналине. |
| Эта песня хороша, начинай с начала. За реализмус. В голову специально попасть сложно, когда противник далеко. Когда стрелок стоит/идет с оружием на изготовку, линия прицеливания находится на уровне головы и неожиданно появившийся противник на дистанции до 10 метров в принципе не виден ниже плеч. Попасть в голову очень просто, просто нажимаешь на спуск. И если противник находится чуть в стороне, пистолет предпочтительнее длинноствольного оружия, пистолетом проще и быстрее прицелиться. И стреляя в голову в незащищенную часть силуэта, ты гарантированно выводишь противника из строя, даже пистолетом. Изучая владение пистолетом, именно на этом делается акцент в тренировках и стандартная мишень для пистолета, как раз по форме и размерам представляет собой голову и шею. Если же боец идет с оружием на пузе и собирается стрелять от пуза, у него меньше шансов выиграть в перестрелке. Штыки на оружие ставили, когда перезарядка оружия была долгая и выстрелив, боец оставался безоружным продолжительное время. Десантников, наверно, еще учат штыковому бою, всех остальных уже давно нет. Попадать в упоре просто, если ты этому тренировался, если не тренировался тыкать, то и тыкнуть не получится.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #32 от 18.01.2026 в 21:52:06 » |
|
18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):| Когда стрелок стоит/идет с оружием на изготовку, линия прицеливания находится на уровне головы и неожиданно появившийся противник на дистанции до 10 метров в принципе не виден ниже плеч. Попасть в голову очень просто, просто нажимаешь на спуск. |
| На тренировке всё просто. Но бой не тренировка, в бою убить могут. Столкновение на близкой дистанции воспринимается как крайняя степень опасности, в которой нужно выстрелить быстрее, чем противник, и адреналин зашкаливает. Например, проводили опросы тех, кто из пистолетов стрелял в реальных стычках на близкой дистанции. Выяснилось, что никто не целится нормально, совмещая целик, мушку и цель, все просто смотрят на противника и палят на инстинктах. 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):| И если противник находится чуть в стороне, пистолет предпочтительнее длинноствольного оружия, пистолетом проще и быстрее прицелиться. |
| Поэтому в RCTH у пистолетов низкий мандраж, а у длинноствольного оружия высокий. 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):| Штыки на оружие ставили, когда перезарядка оружия была долгая и выстрелив, боец оставался безоружным продолжительное время. |
| Армия США только в 2004 году отказалась от использования штыка, морская пехота США до сих пор не отказалась. Полезность штыка упала, потому что стали редки ситуации, в которых боец окажется в метре от противника. Но в игре такие ситуации есть, и в них лучше со штыком, чем без штыка. 18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):| Попадать в упоре просто, если ты этому тренировался, если не тренировался тыкать, то и тыкнуть не получится. |
| В игре даже мастера холодного оружия есть.
|
| « Изменён в : 18.01.2026 в 21:56:06 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #33 от 19.01.2026 в 01:40:49 » |
|
Мандраж Рассеивание пуль пропорционально дальности. На дистанции в 10 метров рассеивание в 10 раз меньше, чем на 100 метрах и стрелку должно быть легко попасть. Однако в бою промахиваются и на малых дистанциях, стрельба вблизи стрессовая и адреналиновая. Мандраж добавляет ошибку прицеливания и усложняет контроль оружия при автоматической стрельбе. Близость цели, высокое ОД на вскидку, стрельба лежа, оптический прицел, низкий боевой дух, малый опыт, усталость и ранение бойца увеличивают мандраж. Малое ОД на вскидку, стрельба стоя, высокая опытность бойца, высокий боевой дух, оружие без приклада уменьшают мандраж. Наличие сошки при стрельбе лежа увеличивает мандраж. Стрельба от бедра снижает мандраж, особенно при установленном оптическом прицеле. Оцениить величину мандража можно в небоевом режиме, целясь в тайлы поблизости и нажимая F. Условная классификация боеспособности солдата. Новобранец - 2 уровень с нормальным боевым духом или 5 уровень с низким боевым духом. Профи - 5 уровень с нормальным боевым духом или 2 уровень с высоким боевым духом. Мастер - 5 уровень с высоким боевым духом или 9 уровень с нормальным боевым духом. Стрельба в упор При стрельбе в упор из пистолета профи будет испытывать небольшой мандраж (квадрат рассеивания, в который попадает 50% пуль, увеличится на 5 см). Это затрудняет попадание в голову. У мастера в такой же ситуации мандража не будет вовсе. У новобранца наоборот будет значительный мандраж (рассеивание пуль увеличится на 15 см). При стрельбе из полноразмерного автомата (ОД на вскидку 15) профи будет испытывать большой мандраж (рассеивание 40 см). Для увеличения шанса попасть лучше стрелять длинными очередями от бедра и взять укороченный легкий автомат. У новобранца рассеивание возрастет до 65 см, неопытных наёмников при зачистке помещений лучше вооружать пистолетами. Стрельба на дистанции При стрельбе лежа из полноразмерного автомата у новобранца будет небольшой мандраж на дистанции в 50 метров (20 тайлов). У профи эта дистанция в полтора раза меньше. У мастера еще в 1.5 раза меньше (20 метров). Ручные пулеметы и тяжелые снайперские винтовки (ОД на вскидку 20 и более) при стрельбе лежа с сошки дают очень большой мандраж. Хотя с увеличением дистанции до цели мандраж быстро убывает, новобранцам лучше использовать подобное оружие на дальностях более 100 метров. Особенно это важно для пулеметов, небольшой мандраж мало влияет на точность первой пули, но может заметно снизить эффективность автоматического огня.
|
| « Изменён в : 19.01.2026 в 01:58:06 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +185
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #34 от 19.01.2026 в 13:44:08 » |
|
18.01.2026 в 21:52:06, Undying писал(a): не на инстинктах, а на навыках, заученных до автоматизма. Если посмотреть видосы с перестрелок копов с жуликами ( преимущественно, понятно, американские), можно сложить четкое представление о том, как натаскивается стрельба в ближнем бою - ты не выцеливаешь руки, ноги, голову или еще какую конечность - ты стреляешь в силуэт, в центр масс. но ты не делаешь это бездумно, паля в белый свет как в копеечку, а делаешь "как учили". мандраж, адреналин, отходняк - это все будет потом, а прямо сейчас тело само знает, как надо действовать, думать некогда. Конечно, если коп потратил время на дополнительные занятия за пределами того чтоб зачет сдать. если же нет - бывает и наоборот. я видел ролик, где копы уже повязали жулика, отходили его тазером и дубинкой, а он вырвался, взял пистолет из своей тачки и застрелил обоих, пока они бегали туда-сюда друг у друга на линии огня, как индюшки пустоголовые.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
pipetz [пипец всему!]
Прирожденный Джаец
Я очень люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +307
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #35 от 19.01.2026 в 14:53:23 » |
|
18.01.2026 в 20:22:40, arheolog писал(a):| Десантников, наверно, еще учат штыковому бою, всех остальных уже давно нет. |
| Меня учили, хотя я математик вообще. Специального назначения. Думаю всех учат, когда с автоматом вообще учат обращаться. Может правда не всем ещё в армии автомат дают, некоторым только саперные лопатки. ЗЫ. АК-74, думаю он до сих пор в основном на вооружении.
|
| « Изменён в : 19.01.2026 в 14:56:35 пользователем: pipetz » |
Зарегистрирован |
- Джаец? - Джаиц, джаиц. - Ну, джаец, ну погоди! https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #36 от 19.01.2026 в 15:23:56 » |
|
19.01.2026 в 14:53:23, pipetz писал(a): В физ-мат роте служил? Интегралы штурмом брали?
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
pipetz [пипец всему!]
Прирожденный Джаец
Я очень люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +307
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #37 от 19.01.2026 в 19:17:49 » |
|
19.01.2026 в 15:23:56, arheolog писал(a): Offtop: Факультет прикладной математики ИКСИ Академии ФСБ. |
|
|
|
Зарегистрирован |
- Джаец? - Джаиц, джаиц. - Ну, джаец, ну погоди! https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #38 от 20.01.2026 в 12:48:59 » |
|
2pipetz: Круто. А ПВОшники решили, что их студентам это не пригодиться. ЗЫ Саперная лопата - большая БСЛ-110, а малая лопатка - пехотная МПЛ-50.
|
| « Изменён в : 20.01.2026 в 12:52:33 пользователем: arheolog » |
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
pipetz [пипец всему!]
Прирожденный Джаец
Я очень люблю этот Форум!

Пол:  Репутация: +307
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #39 от 20.01.2026 в 22:17:39 » |
|
20.01.2026 в 12:48:59, arheolog писал(a):| А ПВОшники решили, что их студентам это не пригодиться. |
| ПВО - это отдельный род войск, со своим специальным вооружением. А нас в военном плане готовили как обычных мотострелков.
|
|
Зарегистрирован |
- Джаец? - Джаиц, джаиц. - Ну, джаец, ну погоди! https://github.com/egorovav/Ja2Project/releases
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #40 от 20.01.2026 в 22:48:26 » |
|
Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл. В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #41 от 20.01.2026 в 22:58:44 » |
|
2arheolog: Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже. Quote:| Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл. |
| Попробуй разрешение поменять.
|
| « Изменён в : 20.01.2026 в 22:59:55 пользователем: Seven » |
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #42 от 21.01.2026 в 01:22:52 » |
|
20.01.2026 в 22:48:26, arheolog писал(a):Часто изображение съезжает относительно структур на один тайл. В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций. |
| Саму игру вы по моей ссылке скачивали или мод поверх другой версии игры ставили? Не сталкивался с такими глюками. Играю в разрешении 1280 на 720. Вы по-видимому на другую версию игры мод поставили, у меня меню иконок 3 на 3. Какая версия игры сейчас считается рекомендуемой? Я могу на ней RCTH протестировать, но не знаю какую именно версию тестировать.
|
| « Изменён в : 21.01.2026 в 01:24:25 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #43 от 21.01.2026 в 01:35:52 » |
|
2Undying: Меню пкм в +ai включается в настройках на экране опций в игре.
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #44 от 21.01.2026 в 02:04:52 » |
|
21.01.2026 в 01:35:52, Seven писал(a):| Меню пкм в +ai включается в настройках на экране опций в игре. |
| Благодарю. Нашел как включить. 20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):| Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже. |
| Нашел эти файлы в 7609ru+Mods в папке Data-User. Если подложить их в Data-1.13\Interface, то иконки в меню 4 на 4 нормально показываются. 20.01.2026 в 22:48:26, arheolog писал(a):| В квадратном меню не отображаются иконки дополнительных функций. |
| Завтра обновлю мод и заодно добавлю эти sti файлы.
|
| « Изменён в : 21.01.2026 в 02:07:31 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #45 от 21.01.2026 в 02:06:51 » |
|
20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):| Файл Interface\NEWICONS4.sti потерялся, и BUTTON_FRAME4.sti тоже. |
| В Interface еще есть картинки с горячими клавишами. Как понимаю картинка с горячими клавишами показывается в игре. А какой клавишей это делается?
|
| « Изменён в : 21.01.2026 в 02:18:09 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
arheolog [а здесь кости не пробегали?]
Bananan
(!) +1
Пол:  Репутация: +450
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #46 от 21.01.2026 в 09:09:48 » |
|
20.01.2026 в 22:58:44, Seven писал(a):| Попробуй разрешение поменять. |
| Ок попробую, сейчас 1600 какое-то 21.01.2026 в 01:22:52, Undying писал(a):| Саму игру вы по моей ссылке скачивали или мод поверх другой версии игры ставили? |
| Всё по ссылкам.
|
|
Зарегистрирован |
Хмели-сумели, и у нас получится.
|
|
|
Seven [Голос Америки]

Кардинал Прирожденный Джаец
Пол:  Репутация: +364
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #47 от 21.01.2026 в 10:09:55 » |
|
21.01.2026 в 02:06:51, Undying писал(a):| А какой клавишей это делается? |
| Все есть в документации Quote:; Show picture from Interface\Hotkeys_XXX.png, where XXX can be 1024, 800 or 640, also Hotkeys.png can be used. ; Works in tactical mode only. HELP_PICTURE_KEY = APPS |
|
|
|
Зарегистрирован |
Сборки 1.13 | Ja2+AI | Youtube | VK
|
|
|
Undying [Реальный кащей]
Прирожденный Джаец
Я люблю этот Форум!
Репутация: +16
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #48 от 21.01.2026 в 12:01:17 » |
|
Мод обновил. Дальность гранатомётов увеличена вдвое. Если тайл, в которой производится прицеливание, невидим, то шанс попасть снижается вдвое. У гренадеров на максимальной дальности (60-70 тайлов) шанс попасть 15-30%. Добавил BUTTON_FRAME4.sti и NEWICONS4.sti Иконки в расширенном меню действий наемника теперь все отображаются. Подправлена цветовая маркировка заряженных патронов. Маркировка такая же как раньше. Белые обычные, красные с лучшим бронепробитием и т.д. У патронов смотрите характеристики, особенно коэффициент пробития брони. Картинки остались старые и могут вводить в заблуждение. Например, у 5.56 дозвуковые патроны заменены на обычные. Описание патронов тоже старое, постепенно заменю, надо 500 описаний поменять, это будет не сильно быстро. Из механик осталось сделать перегрев оружия. Все остальные механики, которые задумывались, реализованы. На начало игры отсутствие перегрева влияет незначительно. Оружие под пистолетный патрон надо сильно постараться, чтобы значительно нагреть.
|
| « Изменён в : 21.01.2026 в 14:57:52 пользователем: Undying » |
Зарегистрирован |
|
|
|
Баюн [котяра]

Арурико-но акай неко
Пол:  Репутация: +185
|
 |
Re: Ja2+AI RCTH: Реалистичная система прицеливания « Ответ #49 от 21.01.2026 в 15:43:11 » |
|
21.01.2026 в 12:01:17, Undying писал(a): не применительно к моду, но ИМХО, перегрев всегда ощущается каким-то лишним. Хотя бы потому что сделать его сбалансированно равно геймплейно полезным и реалистичным сложно. Появляются карамультуки, плавящиеся с полмагазина. Потому что не существует, по первых, самого объяснения понятию "Перегрев" - это что? Это когда ствол просто горячий, выше какой-то определенной температуры, или когда уже металл начинает деформации испытывать, а пластик или дерево гореть? Или когда уже ствол лопнул? Как мы видели по серии разных роликов от разрушителей оружия - вплоть до самого разрыва ствола, автоматам этот перегрев абсолютно до бороды, они даже с гнутыми стволами прекрасно стреляют и проходят весь цикл перезарядки. А автоматы под пистолетный патрон вообще сожрут все патроны, которые у вас есть, что было в ролике про ППШ и ППК-20 (ППК 20 вообще эпичный был, выдал порядка 2000 выстрелов подряд, скинул цевье, лопнул глушак, стерлись нарезы, но чо ему будет-то) при этом, для точной стрельбы есть разница в траектории полета пули с холодного ствола и с уже стрелявшего - разница в температуре в пару десятков градусов влияет на скорость сгорания пороха и давление в патроннике, а значит и на скорость пули и ее траекторию.
|
|
Зарегистрирован |
https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=) https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК
|
|
|
|